GUIDA A CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA sistema : Nintendo DS tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 08/09/2011 ---> inizio stesura del documento 27/12/2011 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2011 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Casse del tesoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CT] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) SHANOA Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RL] ========================== 6) GLIFI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GL] Crescita dei Glifi . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CG] Glifi Arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GA] Glifi Supporto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6GS] Unione dei Glifi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6UG] Schermata Glifi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SG] ========================== 7) ALBUS Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AB] Consigli e note varie per Albus . . . . . . . . . . . . . [@7NV] ========================== 8) CRESCITA DEI PERSONAGGI Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8ES] Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PR] ========================== 9) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SL] Capitolo 1: Il furto di Dominus. . . . . . . . . . . . . [@9C01] Capitolo 2: Monastero infestato. . . . . . . . . . . . . [@9C02] Capitolo 3: All'inseguimento di Albus. . . . . . . . . . . [@9C03] Capitolo 4: La prigione spettrale . . . . . . . . . . . . [@9C04] Capitolo 5: Dalla cima all'abisso . . . . . . . . . . . . [@9C05] Capitolo 6: Il mistero del sangue . . . . . . . . . . . . [@9C06] Capitolo 7: La scogliera del sonno. . . . . . . . . . . . [@9C07] Capitolo 8: Le origini di Dominus . . . . . . . . . . . . [@9C08] Capitolo 9: Il terzo frammento . . . . . . . . . . . . . [@9C09] Capitolo 10: La missione di Albus . . . . . . . . . . . . [@9C10] Capitolo 11: Esplorazione e stanze segrete delle località . . . . [@9C11] Capitolo 12: Il desiderio dell'umanità. . . . . . . . . . . [@9C12] Capitolo 13: Risorge il Castello. . . . . . . . . . . . . [@9C13] Capitolo 14: Ombra letale . . . . . . . . . . . . . . . [@9C14] Capitolo 15: Il centauro . . . . . . . . . . . . . . . [@9C15] Capitolo 16: Oscuro mietitore. . . . . . . . . . . . . . [@9C16] Capitolo 17: Il segreto di Cerbero . . . . . . . . . . . . [@9C17] Capitolo 18: Esplorazione e stanze segrete del Castello . . . . . [@9C18] Capitolo 19: Il nemico venuto dall'oriente . . . . . . . . . [@9C19] Capitolo 20: Percorso ad ostacoli . . . . . . . . . . . . [@9C20] Capitolo 21: Due anime . . . . . . . . . . . . . . . . [@9C21] Completando il gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CG] Modalità Anti-Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9AB] Modalità Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MA] Modalità Allenamento. . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LM] Record . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RC] Wireless & Nintendo Wi-Fi Connection . . . . . . . . . . . [@9WC] ========================== 10) RICERCHE. . . . . . . . . . . [@10RC] ========================== 11) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OG] >>>> Oggetti Vari Cibi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CB] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MD] Oggetti Ricerche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OR] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LT] >>>> Protezioni Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11EL] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AR] Scarpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SR] >>>> Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AC] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Negozio di Jacob . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NJ] Elenco Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11EG] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11QG] Oggetti dai mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MS] Raccogliere gli Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . [@11RG] ========================== 12) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MS] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BS] Esperienza & Punti Attributo . . . . . . . . . . . . . . [@12SP] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TM] ========================== 13) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@13DF] ========================== 14) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14MP] >>>> Località Canale Kalidus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CK] Casa del mistero . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CM] Cresta dell'oblio. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CB] Dimora del gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14DG] Ecclesia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14EC] Faro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14FR] Foresta Ruvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14FV] Grande caverna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14GC] Grotta degli scheletri . . . . . . . . . . . . . . . . [@14GS] Isola prigione Minera . . . . . . . . . . . . . . . . [@14PM] Monastero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14MN] Monti Tymeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14MT] Palude Argila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14PA] Reef Somnus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14RS] Sala di addestramento . . . . . . . . . . . . . . . . [@14SA] Sentiero delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . [@14SN] Valico di Tristis. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14VT] Villaggio Wygol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14VW] >>>> Castello di Dracula Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CD] Approccio finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14AF] Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14BT] Caserma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CS] Chiostro dimenticato. . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CD] Deposito di armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14DE] Ingresso castello. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14IG] Labirinto ipogeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14LP] Torre meccanica . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TM] ========================== 15) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@15TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@15CR] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. Tutti i riferimenti geografici (es: LA3, DB4, ecc ecc) e le indicazioni sulla Mappa si basano sulla Sezione 14 di questa guida. B. Per via delle limitazioni nel numero di caratteri, alcuni nomi di oggetti risultano contratti nelle varie schermate di gioco. Nella guida verranno indicati quelli che in teoria sarebbero i nomi completi: Abito rinforz. ---> Abito rinforzato AntiDannazione ---> Anti Dannazione AntiVeleno -------> Anti Veleno An.giudizio ------> Anello giudizio An.giustizia -----> Anello giustizia An.ierofante -----> Anello ierofante An.imperatore ----> Anello imperatore An.imperatrice ---> Anello imperatrice An.impiccato -----> Anello impiccato An.sacerdotes. ---> Anello sacerdotessa An.temperanza ----> Anello temperanza Anello protez. ---> Anello protezione Anello resist. ---> Anello resistenza Arte cascata -----> Arte della cascata Arte chiesa ------> Arte della chiesa Cap.da viaggio ---> Cappello da viaggio Cap.rabdomante ---> Cappello rabdomante Capp.Garbo -------> Cappello Garbo Carne tritone ----> Carne di tritone Coda Lucertola ---> Coda di Lucertola Collare gatto ----> Collare del gatto Cor.specchio -----> Corazza specchio Corazza caval. ---> Corazza cavaliere Crine cavallo ----> Crine di cavallo Gambali caval. ---> Gambali cavaliere Gamb.d'argento ---> Gambali d'argento Gamb.d'oro -------> Gambali d'oro Gamb.di ferro ----> Gambali di ferro Gamb.Minerva -----> Gambali Minerva Gamb.platino -----> Gambali di platino Gamb.Walkiria ----> Gambali Walkiria K.Pesce BBQ ------> Killer Pesce al Barbeque K.Pesce crudo ----> Killer Pesce crudo Libro schizzi ----> Libro degli schizzi Libro spiriti ----> Libro degli spiriti Masch.Minerva ----> Maschera Minerva Masch.Walkiria ---> Maschera Walkiria Max Cuori + ------> Max Cuori Plus Max PM + ---------> Max PM Plus Max PS + ---------> Max PS Plus Medaglia Arthro --> Medaglia Arthroverta Med.Scheletro ----> Medaglia Scheletro Med.Brachyra -----> Medaglia Brachyra Med.MangiaUom. ---> Medaglia Mangia Uomini Med.Rusalka ------> Medaglia Rusalka Med.Gravedo ------> Medaglia Gravedorcus Med.Barlowe ------> Medaglia Barlowe Med.UomoMuro -----> Medaglia Uomo Muro Med.Blackmore ----> Medaglia Blackmore Med.Dracula ------> Medaglia Dracula Occhio s.Dio -----> Occhio sinistro di Dio Occhio d.male ----> Occhio destro del male Scaglia serpe ----> Scaglia di serpente Stiv.barbaro -----> Stivali barbaro Stiv.cavaliere ---> Stivali cavaliere C. Nel gioco esiste un caso di omonimia tra un oggetto ed un mostro. Nella guida verranno indicati in modo diverso per evitare di confondersi: Mandragora (Mostro) Mandragora-Rc (oggetto per le Ricerche) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 14 --- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA ORDER OF ECCLESIA è il terzo capitolo della saga Castlevania uscito per il Nintendo DS. Questo gioco promette un alto tasso di sfida e tante località da esplorare. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// 1810, Transilvania. Il clan Belmont, storica nemesi del conte Dracula e del suo esercito demoniaco, è misteriosamente svanito. La sua assenza provoca la nascita di diverse organizzazioni che si ergono a difesa dell'umanità e tra di esse Ecclesia è quella che ha scoperto un modo per eliminare il Conte. Barlowe, il leader di Ecclesia, è pronto ad iniziare il rito affidando alla sua allieva Shanoa il grande potere di Dominus che servirà a distruggere Dracula. Alle loro spalle però trama Albus, un altro allievo, deciso ad avere per sè Dominus. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /--------\ - SHANOA - \--------/ Anni: 20 Formidabile guerriera dell'organizzazione Ecclesia ed allieva prediletta di Barlowe. Shanoa possiede un'abilità unica e cioè quella di poter assorbire dentro di sè i simboli mistici chiamati "glifi". /-------\ - ALBUS - \-------/ Anni: 24 Compagno di addestramento di Shanoa e grande studioso dei glifi. Il suo scopo è quello di ottenere il potere di Dominus ma la notizia che sarà Shanoa a riceverlo al posto suo provoca in lui una grande rabbia. /---------\ - BARLOWE - \---------/ Anni: 72 Leader dell'organizzazione Ecclesia e maestro di Shanoa ed Albus, Barlowe ha passato tutta la vita alla ricerca di un modo per distruggere il potere di Dracula. Grazie alla scoperta di Dominus il suo desiderio verrà presto esaudito. /-------\ - MORTE - \-------/ Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non sia familiare con le abitudini notturne del Conte. /---------\ - DRACULA - \---------/ Anni: si pensa ne abbia 800 È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di terrore e magia nera. Tuttavia ora il suo potere è sigillato in un ricettacolo custodito dall'organizzazione Ecclesia. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania O.o.E /------\ | MENÙ | [@4MN] \------/ Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ---------- PS 978/1044 .============= . | | PM 400/ 665 .---------- . | Shanoa | () 75/ 190 | | ---------- LV.88 ESP 2082312 SUCC 72378 ORO 116287 ---------------- TEMPO 17:04:34 => Glifo | COMPL. 88,10% | Equipagg. | Ucc. 52628 | Reliquie | | Usa ogget. | ATT 129 +37 [im] 46310 | Popolano | DIF 72 +1 [fn] 3006 | Guide | POT 85 +25 [fc] 1260 | Mappa | FIS 59 +3 [ge] 681 | Configura | INT 71 +6 [fl] 7948 | Sospendi | MAN 66 +3 [sc] 1352 ---------------- FOR 37 [os] 6896 -------------------------------------------- Usa un altro glifo. ------------------------------------------------------------------------------- In alto sulla sinistra è presente il ritratto di Shanoa e accanto i suoi parametri principali, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico: LIVELLO Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, i PS e i PM aumentano di valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LIVELLO SUP." durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile in una normale avventura è il livello 99. PS -> Punti Salute I PS sono l'energia vitale del personaggio. Più PS possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando i PS arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i PS attuali, il secondo indica il valore massimo i PS. È possibile recuperare PS utilizzando alcuni oggetti curativi oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di PS avanzando di livello oppure raccogliendo i "Max PS Plus". Il valore massimo raggiungibile dai PS durante una normale avventura è 1172. (Es: se il personaggio ha 250/250 di PS, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) PM -> Punti Magia I PM servono per usare i Glifi. Per poterli attivare, infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non può usare i Glifi. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PM. Per recuperare PM è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi o le Stanze di Salvataggio o semplicemente non attivare altri Glifi in quanto il personaggio recupererà rapidamente PM. Il limite massimo di PM aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i "Max PM Plus". Il valore massimo raggiungibile dai PM durante una normale avventura è 720. (Es: se il personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM) CUORI I Cuori servono per utilizzare l'Unione dei Glifi. Per poterla attivare, infatti, è necessaria una determinata quantità di Cuori. Quando arrivano a zero, il personaggio non può usare l'Unione dei Glifi. Il primo valore indica i Cuori attuali di Shanoa, il secondo indica il valore massimo dei Cuori. Per recuperarli è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi oppure raccogliere i vari cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nelle varie stanze. Il limite massimo di Cuori aumenta esclusivamente raccogliendo i "Max Cuori Plus". Il valore massimo raggiungibile dai Cuori durante una normale avventura è 190. (Es: se il personaggio ha 90/90 di Cuori, vuol dire che ha il massimo di Cuori; invece, se ne ha 2/90, vuol dire che ha pochissimi Cuori) # # # # # # # Al di sotto sono presenti informazioni varie: ESP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal Shanoa dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. SUCC ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello Shanoa. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più alto sarà il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da accumulare per passare al successivo. ORO ----: è la quantità di denaro che Shanoa trasporta. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Jacob nel Villaggio Wygol. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999'999'999 $. TEMPO --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) COMPL. -: indica la percentuale di completamento della mappa Ucc. ---: indica il numero di nemici sconfitti dall'inizio dell'avventura # # # # # # # Più in basso sono presenti gli attuali parametri di Shanoa: - la colonna di sinistra indica il valore attuale del parametro - la colonna di destra indica eventuali bonus o malus generati da particolari oggetti o Glifi 1. POT (Potenza) Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con i Glifi di tipo fisico. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal Shanoa. 2. FIS (Fisico) Il valore del Fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Fisico è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi fisici e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 3. INT (Intelligenza) Il valore della Intelligenza indica la maestria di Shanoa, da cui dipende il danno inflitto con i vari Glifi di tipo magico. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 4. MAN (Mana) Il valore del Mana indica la resistenza magica del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Mana è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi magici. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. << Erroneamente, nel gioco viene indicato come AAN, anzichè MAN, nelle varie schermate. >> 5. FOR (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni tre livelli raggiunti da Shanoa. ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa: ATT (Attacco) È indicato il danno che può infliggere il personaggio. Il danno dipende dal parametro della Potenza e dai Glifi in vostro possesso. Ricordate che è il Glifo Arma principale a stabilire il valore dell'Attacco. Senza di esso, indipendentemente dal resto dell'equipaggiamento, il valore sarà sempre zero. DIF (Difesa) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dal Fisico, dal Mana e dagli oggetti equipaggiati. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa. Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti dal personaggio. # # # # # # # Accanto ai parametri sono presenti i Punti Attributo (PA) dei vari elementi. Eliminando un nemico con un Glifo di un determinato elemento, quest'ultimo otterrà PA. Man mano che questi aumentano, tutti i Glifi di quel determinato elemento saranno potenziati. Dall'alto, i vari elementi sono: [im] attacco fisico Impatto [fn] attacco fisico Fendente [fc] elemento Fuoco [ge] elemento Gelo [fl] elemento Fulmine [sc] elemento Sacro [os] elemento Oscuro # # # # # # # In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco: a) Glifo ------: permette di cambiare i Glifi equipaggiati b) Equipagg. --: permette di modificare l'equipaggiamento c) Reliquie ---: permette di attivare/disattivare particolari tecniche d) Usa ogget. -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono e) Popolano ---: permette di visualizzare le informazioni riguardo le Ricerche f) Guide ------: visualizza informazioni su Glifi, Oggetti, Mostri e Glossario g) Mappa ------: visualizza le mappe delle varie località h) Configura --: permette di modificare i comandi e l'audio del gioco i) Sospendi ---: mette il gioco in pausa Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla voce indicata dal cursore. ************** * Menù Glifo * ************** Scegliendo la voce GLIFO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Glifo. Qui è possibile cambiare i Glifi equipaggiati, nonchè vederne le caratteristiche. Se si possiede la reliquia Portaglifi, premendo i tasti A + L oppure A + R, si potranno alternare i tre equipaggiamenti per poterli modificare. [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Glifo (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- GLIFO -------------------------------------------- :A: | ATT 151 + 166 | (Y) Globus | DIF 73 73 | | POT 110 110 | (X) Melio Falcis | FIS 62 62 | | INT 77 77 | (R) Rapidus Fio | MAN 69 69 | | FOR 37 37 | -------------------------------------------- --- => Vol Grando R Umbra Melio Hasta | Morbus Confodere v Acerbatus Odio Dominus -------------------------------------------- PM/ 40 Crea colonne di ghiaccio. ------------------------------------------------------------------------------- In alto, sulla sinistra sono presenti i vari Glifi equipaggiati sui vari pulsanti: - sui tasti (Y) e (X) ci sono i due Glifi Arma - sul tasto (R) invece è presente il Glifo Supporto In alto sulla destra sono presenti i parametri di Shanoa, e quando si cambia il Glifo Arma equipaggiato, possono variare aumentando (colore celeste) o diminuendo (colore rosso). Tra i due Glifi Arma, solo quello equipaggiato sul tasto Y (Glifo principale) contribuisce alla variazione dei parametri. Tuttavia l'altro (Glifo secondario) manterrà manterrà ugualmente la sua potenza offensiva pur non modificando i valori di Shanoa. Nella parte centrale sono presenti gli altri Glifi dello stesso tipo di quella evidenziata. Quelli colorati in giallo sono gli ultimi Glifi equipaggiati di recente. È possibile equipaggiare su entrambe le mani lo stesso Glifo arma. Per modificare i Glifi utilizzati, selezionare quello equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un Glifo bisogna selezionare i trattini "---". Una volta ottenuta la reliquia Portaglifi appariranno le lettere "A", "B", "C" che indicano i tre tipi di equipaggiamento a disposizione. Accanto ai Glifi già usati altrove compariranno le lettere del rispettivo equipaggiamento. È possibile utilizzare lo stesso Glifo su più equipaggiamenti. Nella parte bassa è presente la descrizione del Glifo evidenziato, assieme ai PM necessari per utilizzarlo. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI GLIFI VEDERE LA SEZIONE 6: GLIFI ************************ * Menù Equipaggiamento * ************************ Scegliendo la voce EQUIPAGG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile cambiare gli oggetti equipaggiati da Shanoa, nonchè vederne le caratteristiche. [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Equipaggiamento (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP -------------------------------------------- => [A] Corona reale [D] Anello giustizia [B] Abito da sposa [E] Anello sole [C] Gambali Minerva -------------------------------------------- --- Corona reale R Spilla rubino => Stephanie | Cappello tesoro Elmo barbaro v Spaccamuri 3 Cappello cotone 4 -------------------------------------------- Questo accessorio per capelli ha inciso sopra una bella dedica. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta è presente l'equipaggiamento in uso. Nella parte centrale è indicato l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Quelli colorati in giallo sono gli ultimi oggetti equipaggiati di recente. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un oggetto bisogna selezionare i trattini "---". Apparirà la finestrella dei parametri che cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. L'equipaggiamento di Shanoa prevede cinque parti diverse: [A] Elmo [B] Armatura [C] Scarpa [D] Accessorio 1 [E] Accessorio 2 È possibile equipaggiare lo stesso Accessorio nei due spazi riservati, a patto però di possederne almeno due esemplari. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 11: OGGETTI ***************** * Menù Reliquie * ***************** Scegliendo la voce RELIQUIE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Reliquie. Qui è possibile permette di attivare/disattivare particolari tecniche a disposizione di Shanoa. Menù Reliquie (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- RELIQUIE -------------------------------------------- => Coda Lucertola ON Pietra del volo ON Scaglia serpe ON Unione glifo ON Portaglifi ON Libro spiriti OFF -------------------------------------------- Scivolare premendo [Giù] + [B]. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle Reliquie possedute e "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una Reliquia, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. ******************** * Menù Usa Oggetto * ******************** Scegliendo la voce USA OGGET dal Menù di Gioco si accederà al Menù Usa Oggetto. Qui è possibile utilizzare le Medicine ed i Cibi che si possiedono e leggere le loro descrizioni. [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Usa Oggetto (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- USA OGGETTO ---------------------------------------------- PS 978/1044 .============= . PM 400/ 665 .---------- . () 75/ 190 STATO Sta Bene ---------------------------------------------- => Pozione 7 Super Pozione 3 R Mega Pozione 1 Tonico 9 | Super Tonico 3 Mega Tonico 2 v Ticket magico 4 Anti Veleno 3 ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i PS e i PM, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico, e i Cuori; mentre più in basso è presente lo Stato di Shanoa. STATO Indica lo stato di salute. Esistono alcuni attacchi nemici e alcune Medicine che possono alterare lo Status di Shanoa, indicato normalmente con "Sta Bene". Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo alcuni secondi, a seconda del valore del parametro Fisico. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 11: OGGETTI ***************** * Menù Popolano * ***************** Scegliendo la voce POPOLANO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Popolano. Qui è possibile di visualizzare le informazioni riguardo le Ricerche compiute. Menù Popolano (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- POPOLANI ---------------------------------------------- => Nikolai Jacob Abram @@@ ??? Eugen @@ Aeon @ Marcel @@ George @ ??? Anna @ Monica @ Irina @@ Daniela @@@ ---------------------------------------------- Visualizza i dettagli del popolano. ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata apparirà l'elenco di tutti i popolani liberati. Accanto ad ognuno di essi verranno indicati da dei rombi le Ricerche ottenute. Lo stato della Ricerca viene espresso dal colore del simbolo: verde --: la Ricerca è stata completata del tutto rosso --: la Ricerca non è stata ancora completata giallo -: la Ricerca è stata completata ma non si è ancora andati dal rispettivo popolano per ottenere la ricompensa blu ----: tutte le Ricerche del rispettivo popolano sono state completate I punti interrogativi indicano i popolani che non sono stati ancora trovati e liberati. Selezionando uno dei popolani apparirà la rispettiva scheda ed i dettagli delle Ricerche ricevute: Eugen (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- < L POPOLANI R > ---------------------------------------------- => Eugen Età: 50 L'impreparazione costa @ La vera arte del fabbro @ ??? ---------------------------------------------- Un tranquillo signore di 50 anni. La sua buona fede l'ha portato in questa comunità, dove ha offerto le sue doti di carpentiere. ------------------------------------------------------------------------------- Posizionando il cursore sul nome del popolano, in basso apparirà una sua breve descrizione. Premendo i tasti L e R si scorreranno le schede dei vari popolani. Al centro della schermata sono presenti le Ricerche ricevute con accanto lo stato di ognuna di esse ed i colori dei rombi hanno lo stesso significato indicato prima. Posizionando il cursore sul nome della Ricerca apparirà nella parte bassa dello schermo l'obiettivo da raggiungere. I punti interrogativi indicano le Ricerche che non sono state ancora ricevute. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RICERCHE VEDERE LA SEZIONE 10: RICERCHE ************** * Menù Guide * ************** Scegliendo la voce GUIDE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Guide. Qui è possibile consultare la lista dei Glifi ottenuti, degli Oggetti in possesso, dei vari Nemici sconfitti e del Glossario. [premendo il pulsante R si scorrerà velocemente le pagine] Menù Guide - Glifi (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- GLIFI ---------------------------------------------- | ATT 6 | (Y) (X) 40.00% | DIF 0 [fen] | | POT 0 | (R) 30.38% | FIS 0 | | INT 0 | Pres. Tot. | MAN 0 | 36.98% | FOR 0 | ---------------------------------------------- => Confodere Vol Confodere R Melio Confodere Secare | Vol Secare Melio Secare v Hasta Vol Hasta ---------------------------------------------- PM/ 5 Un glifo stocco. ------------------------------------------------------------------------------- In alto, sulla sinistra, è possibile scegliere tra i Glifi Armi (Y e X) e i Glifi Supporto. Accanto a loro è presente la rispettiva percentuale di raccolta dei Glifi mentre più in basso quella totale (Pres. Tot). Selezionando un tipo di Glifi apparirà in basso l'elenco di quelli ottenuti. Scorrendo tra l'elenco verranno mostrati sulla destra i rispettivi parametri e elementi. Nella parte bassa dello schermo è presente una breve descrizione del Glifo indicato dal cursore. Menù Guide - Oggetti (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI ---------------------------------------------- Pres. Tot. | ATT 0 | 93.92% | DIF 0 | | POT 0 | COMPL. | FIS 0 | 87.50% | INT 0 | | MAN 0 | [T][E][A][S][C][O] L > | FOR 0 | ---------------------------------------------- => Pozione Super Pozione R Mega Pozione Tonico | Super Tonico Mega Tonico v Ripara cuore Ticket Magico ---------------------------------------------- Ripristina 50 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Con il pulsante L è possibile scorrere tra le varie categorie: [T] tutti gli Oggetti [E] Elmi [A] Armature [S] Scarpe [C] Accessori [O] Oggetti vari Una volta scelta, in alto, sulla sinistra, sarà visualizzata la rispettiva percentuale di raccolta (Pres. Tot) mentre più in basso quella totale (COMPL). Nella parte centrale apparirà l'elenco degli oggetti ottenuti. Scorrendo tra l'elenco verranno mostrati sulla destra i rispettivi parametri e elementi, nel caso di Elmi, Armature, Scarpe e Accessori. I punti interrogativi indicano gli oggetti non ancora raccolti. Anche se non si possiede più un oggetto perchè lo si è usato oppure venduto, il suo nome rimarrà nella lista. Nella parte bassa dello schermo è presente una breve descrizione dell'Oggetto indicato dal cursore. Menù Guide - Nemici (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI ---------------------------------------------- => 001 Pipistrello @ 002 Zombie @ 003 Scheletro @ 004 Spettro @ 005 Banshee @ 006 Mezzaluna Ossea 007 ??? 008 Nominom @ PAGINA 1/16 COMPL. 100.00% ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. Un simbolo accanto al nome indica i mostri dai quali si sono ottenuti tutti gli oggetti in loro possesso. In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi mostri si sono incontrati fino a questo momento. Selezionando un mostro apparirà la rispettiva scheda: Esempio (Demone di Fuoco) ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI ---------------------------------------------- N° 031 __________ | | Nome Demone di Fuoco | Foto | | | PS 111 | del | ESP 66 | | | nemico | Lascia |__________| o Gambali cremisi *** o ??? *** • Ignis * [ ][ ]{F}[G][ ][S]{O}[ ][ ][ ] ---------------------------------------------- Questo demone è in grado di controllare il fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco, il suo nome e la sua foto. Più in basso sono indicati i PS del mostro e i punti esperienza che fa ottenere dopo essere stato eliminato. Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi e un Glifo, presente più in basso. I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre l'assenza di caratteri che dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto o un Glifo. Le stelle alla destra dei nomi, da una a cinque, indicano la Rarità: più stelle sono presenti, più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. Gli oggetti vengono aggiunte alle schede dei rispettivi mostri appena compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono. << All'interno della guida i vari Indici di Rarità verranno indicati tra parentesi graffe (esempio: {2*} ), accanto al nome del mostro o dell'oggetto preso in considerazione. >> In basso vengono indicate una sua breve descrizione e, se presenti, le sue debolezze raffigurate da vari simboli: (da sinistra) Martello ---> attacco fisico Impatto Spada ------> attacco fisico Fendente Fiamma -----> elemento Fuoco Stalattite -> elemento Gelo Fulmine ----> elemento Fulmine Scintilla --> elemento Sacro Vortice ----> elemento Oscuro Teschio ----> elemento Veleno Demone -----> elemento Maledetto Pietra -----> elemento Pietra Le caselle rosse indicano gli elementi a cui è debole e il mostro riceve il 50% dei danni in più se ne viene colpito. Le caselle celesti indicano gli elementi a cui è resistente e il mostro riceve il 50% dei danni in meno se ne viene colpito. Premendo i tasti L e R si scorreranno le schede dei vari mostri. ************************** * Menù Guide - Glossario * ************************** Qui è possibile consultare alcune informazioni su personaggi ed eventi che si otterranno man mano che si prosegue nell'avventura. --- ECCLESIA Il Clan di Ecclesia è stato creato al fine di eliminare Dracula. Per poterci riuscire, cercano glifi e altre tecniche magiche. --- GLIFO Un simbolo artistico che rappresenta il potere contenuto in tutte le cose. Ogni simbolo contiene tanta energia magica che può essere rilasciata incanalando correttamente della magia tramite il glifo stesso. --- SHANOA Shanoa è una delle guerriere di Ecclesia. È entrata a far parte del clan in tenera età ed è stata cresciuta con una sola missione: distruggere Dracula. Un incidente durante la cerimonia del Dominus l'ha privata della memoria e delle emozioni. È in grado di incanalare del potere tramite i glifi tracciati sul suo corpo. --- ALBUS Albus è il capo ricercatore di Ecclesia e, come Shanoa, è stato addestrato dall'infanzia per controllare Dominus. Ricercatore appassionato, è diventato il fidato assistente di Barlowe. Usando Agartha, un'arma magica, può incanalare l'energia dei glifi in pallottole che diventano quindi dei proiettili magici. --- BARLOWE Barlowe ha fondato Ecclesia per studiare i glifi come strumento per combattere Dracula. La sua ricerca è culminata in Dominus, un glifo di potere assoluto. Barlowe prega che questo potere basti a salvare il mondo dall'oscurità. --- BELMONT Per tantissimi anni, questo storico clan di cacciatori ha affrontato Dracula combattendo all'ultimo sangue. Un brutto giorno, però, dei Belmont si è persa ogni traccia. Molti clan non hanno esitato a prendere il loro posto per continuare la lotta contro il male. --- DRACULA Vlad Tepes Dracula è un potente vampiro ed è il Signore del Male. La sua oscura magia è incarnata nella fortezza demoniaca, Castlevania. --- DOMINUS Dominus è un potente glifo ed è l'arma finale contro il male di Dracula. Barlower ha creato questo glifo dividendo una potente magia in tre parti separate. È tuttavia necessario che le tre sezioni siano incanalate simultaneamente perché Dominus abbia effetto; questo significa che Shanoa è il solo membro di Ecclesia che può imbrigliarne il potere. --- UNIONE DI GLIFI L'unione di glifi è un metodo per combinare il potere di due glifi sulle braccia (destra e sinistra) di Shanoa per creare un terzo glifo più potente. [Su] + [Y] (oppure [X]) Questa tecnica consumerà dei cuori. --- PORTAGLIFI È possibile configurare in anticipo fino a tre glifi per selezionarli rapidamente. Tenendo premuto [A], premere [L] (oppure [R]) per alternare i glifi selezionati. I glifi equipaggiati in questo modo sono indicati come A, B e C. --- FAMIGLIO Shanoa può mettere dei glifi sul dorso che richiamano dei famigli. Queste creature combatteranno i nemici e, come Shanoa, diventeranno più forti al crescere del livello. --- PUNTI ATTRIBUTO I glifi diventano più forti, usandoli. Quando si sconfigge un nemico con i glifi di uno specifico attributo: taglio, colpo, fuoco, ghiaccio, fulmine, oscurità o luce, i glifi associati all'attributo usato diventano più forti. --- CASSA Le casse del tesoro contengono degli oggetti. Le casse di legno contengono oggetti comuni che potrebbero essere stati ripristinati quando si ritorna in quell'area. Le casse verdi, invece, sono molto rare e nascondono oggetti molto più preziosi. Si dice che ci siano altre scatole ben nascoste lontano da occhi indiscreti che nascondono tesori degni di tante cautele. --- VILLAGGIO WYGOL Padre Nikolai ha fondato questo sonnolento villaggio, intorno al quale ne sono ben presto sorti altri. Un pericolo si nasconde ora nell'area selvatica che lo circonda, minacciandone la tranquillità. --- FORESTA RUVAS Una vecchia strada serpeggiante che dal villaggio Wygol passa per questo bosco. Si racconta che i viandanti che si perdono su questo sentiero abbandonato si ritrovano in un altro mondo. --- MONASTERO Questo luogo sacro cadde in rovina quando fu abbandonato dai monaci, vittime della peste e di uno stile di vita più indulgente. Si dice che ora, tra queste mura un tempo sacre, abbiano trovato rifugio criminali e strane creature. --- CANALE KALIDUS Un'area dove le condizioni climatiche cambiano in modo rapido e violento a causa dei forti venti che soffiano dal sud. Le tempeste che si scatenano fanno naufragare tante navi, annegandone le sfortunate ciurme, condannate a vagare in un labirinto di caverne sottomarine fino alla fine dei tempi. --- ISOLA PRIGIONE MINERA Questa prigione abbandonata un tempo era piena di ladruncoli e criminali dimenticati da tutti. Il faro sull'isola è ancora in funzione e a volte c'è un misterioso andirivieni di strani figuri. Che ci faranno mai con delle celle vuote e delle povere anime dimenticate? --- FARO Un importante punto di riferimento per chi naviga nelle acque limitrofe, questo faro cela non pochi enigmi. Chi l'ha costruito? Chi si occupa della luce? Come se non bastasse, ci si sono messe anche le misteriose scosse che fanno tremare l'isola. --- MONTI TYMEO La catena del Tymeo è la più grande della regione e si dice che ospiti delle creature terrificanti. Chi è abbastanza incosciente da affrontare queste cime parla poi degli strani ululati che provengono dalle molte caverne dal sottosuolo. --- SENTIERO DELLE NEBBIE Questo sentiero nella foresta è avvolto da una densa foschia, in estate come in inverno. La nebbia sussurra agli incauti viaggiatori, inghiottendo quelli che si allontanano dalla strada per non restituirli mai più. --- GROTTA DEGLI SCHELETRI Si dice che, in una notte senza luna, qualcuno abbia aperto molte tombe, trafugando ossa in quantità. L'odore della morte ha ammorbato l'aria e le vuote orbite di mille teschi si sono messe alla ricerca di altre tombe da insudiciare. Questo era il prezzo da pagare per un tempio costruito con le ossa dei morti in battaglia. --- REEF SOMNUS Questo reef è un'area di mare riparata e calda. Nelle belle giornate, si vedono i picchi di Tristis. Chi nuota in queste acque farebbe però bene a stare ben attento a non farsi trascinare verso le pericolose correnti che scorrono al largo. --- DIMORA DEL GIGANTE Questa proprietà abbandonata un tempo apparteneva alle autorità locali. Adesso nessuno si azzarda ad avvicinarvisi troppo, perchè si dice che ci abiti un gigante (non per niente la chiamano così). --- VALICO DI TRISTIS Secondo la leggenda, i morti marciano lungo Tristis, questo aspro sentiero che taglia le montagne e si snoda lungo caverne che si dice brillino di una spettrale luce blu nata dalle infinite lacrime di dolore e cordoglio versate. --- CRESTA DELL'OBLIO Su queste colline si celebrava un tempo il raccolto. Ora la terra, un tempo fertile, è brulla e deserta e l'eco delle risate si è da lungo tempo spenta. --- PALUDE ARGILA Le foglie marce di questi alberi morti imputridiscono in questa lurida palude. Si dice che le sue acque disgustose inghiottano i viaggiatori trascinandoli incuranti delle loro grida verso l'abisso. --- CASA DEL MISTERO Oggetto di una leggenda locale, questa casa è stata la scena di molti bizzarri omicidi. Presumibilmente bruciata da un incendio, è stata più di recente il teatro di curiosi incidenti... ************** * Menù Mappa * ************** Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Mappa. Qui sarà possibile visualizzare le mappe delle varie località esplorate. In basso a destra è presente la percentuale di completamento di ogni località. In alto a sinistra sono presenti, per ogni località, quattro simboli. Con il Touch Screen è possibile spostarli su punti della mappa, come se fossero dei segnalibri (Es. per ricordare che in quella stanza c'è un oggetto che non si è raccolto). Premendo le direzioni Destra/Sinistra si scorreranno le mappe delle varie località. ****************** * Menù Configura * ****************** Scegliendo la voce CONFIGURA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Configura. Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti e dell'audio. Menù Configurazione (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- CONFIG ---------------------------------------------- => Ritorna Musica ||||||||||| 100 Ef.sonori ||||||||||| 100 Voce ||||||||||| 100 Voce Inglese Surround Off Glifo princ. (Y) Portaglifi (A) Glifo sec. (X) Salto indietro (L) Glifo dors. (R) Annulla Salto (B) Predefinito ---------------------------------------------- Esci dal menu impostazioni. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i valori della Musica, Effetti sonori e delle Voci, il cui volume si può aumentare o diminuire con Destra/Sinistra. Al centro viene indicata la lingua usata per le voci ed è possibile attivare o disattivare il Surround. Nella parte bassa in fine presente l'attuale configurazione dei pulsanti: Glifo principale -: pulsante del Glifo Arma 1 Glifo secondario -: pulsante del Glifo Arma 2 Glifo dorso ------: pulsante del Glifo Supporto Salto ------------: pulsante del Salto Portaglifi -------: pulsante del Portaglifi Salto indietro ---: pulsante dello Scatto all'indietro Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >> ***************** * Menù Sospendi * ***************** Scegliendo la voce SOSPENDI dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente cancellato una volta caricato. ******************** * Negozio di Jacob * ******************** Entrando nella stanza di destra dell'Edificio Centrale del Villaggio Wygol si potrà accedere al negozio di Jacob. Premere la direzione Su davanti all'uomo per visualizzare il menù: - COMPRA -------: comprare un oggetto - VENDI --------: vendere un oggetto - VIS. OGGETTO -: permette di vendere ad un altro giocatore, tramite wirless o Nintendo Wi-Fi Connection, alcuni oggetti in possesso - RITORNA ------: uscire dalla schermata ------------------------------------------------------------------------------- COMPRI ---------------------------------------------- Usa ogget . | ATT 151 151 | Testa | DIF 73 73 | Corpo | POT 110 110 | Gambe | FIS 62 62 | Accessorio | INT 77 77 | | MAN 69 69 | [O][E][A][S][C] L > | FOR 37 37 | ---------------------------------------------- => Pozione < 2 > 1000 R Super Pozione 1 2000 | Mega Pozione 1 30000 v Tonico 1 300 ---------------------------------------------- Inventario 7 116287 G ---------------------------------------------- Ripristina 50 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti sulla destra i parametri di Shanoa mentre sulla destra le varie categorie di oggetti. Una volta selezionata una categoria, al centro della schermata appariranno gli oggetti disponibili nel negozio. A fondo pagina è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù oppure il pulsante R più la direzione Su/Giù per farlo velocemente. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e il costo complessivo. Gli oggetti il cui prezzo è indicato in rosso sono quelli che non si possono acquistare perchè non si possiede sufficiente denaro. La voce "Inventario" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già: non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto. Accanto, invece, con "G" viene visualizzata la quantità di denaro che si possiede. Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri di Shanoa potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Per acquistare un oggetto bisogna: - possedere la quantità di denaro necessaria - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare - premere il tasto A - selezionare "Si" e premere di nuovo il tasto A *La schermata VENDI è identica a quella COMPRA solo che al posto della merce in vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse considerazioni fatte per la schermata COMPRA e il metodo per vendere un oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo. Schermata VISUALIZZA OGGETTO (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- VIS.OGGETTO ---------------------------------------------- Usa ogget . | 0 Babuska 400 | Testa | | Corpo | 1 Pozione 400 | Gambe | | Accessorio | 2 Relax 160 | | | [O][E][A][S][C] L > | 3 --- | ---------------------------------------------- Stivali combo => Relax R Scarpe Sabrina Stivali cosacco | Stivali larghi Stivali guerra v Stivali Ghillie Stivali cavaliere ---------------------------------------------- 160 G Tradizionali sandali di cuoio. ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie categorie di Oggetti, mentre in basso quelli appartenenti alla categoria indicata dal cursore. Il valore di ogni oggetto è indicato dalla cifra accanto a "G", mentre ai piedi dello schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal secondo cursore. In questa modalità, il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del valore reale. Si possono vendere sino ad otto oggetti diversi, indicati dagli spazi vuoti sulla destra. Tuttavia non sempre è possibile scegliere tra l'intero inventario in possesso. Vendendo un oggetto online non si perderà l'esemplare in possesso, percio si potrà guadagnare facilmente molto denaro con questo metodo. Gli oggetti messi così a disposizione si venderanno tramite la Modalità Negozio. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 11 - NEGOZIO DI JACOB °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | DURANTE IL GIOCO | [@4DG] \------------------/ Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti. **************** * In battaglia * **************** Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa. Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra: ________________________ | 132 |.=========== . | |.--------------. ¯¯|¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | 30 | :C: ¯¯¯¯¯¯ Il numero sulla sinistra indica i PS attuali del personaggio. Se i PS arrivano a zero, la partita avrà termine. La barra rosa indica i PS attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie quando ci si cura. La barra verde indica i PM attuali. Si svuota man mano che il personaggio utilizza le sue tecniche e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei PM si svuota completamente non sarà possibile attaccare. Più in basso è presente la quantita di Cuori in possesso mentre accanto l'equipaggiamento attivato nel Portaglifi. I numeri grigi indicano i danni causati ai mostri. I numeri rossi indicano i danni subiti dal personaggio. I numeri blu, preceduti dal "+" indicano i PS recuperati dal personaggio con particolari Abilità. In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto. ********* * Mappa * ********* Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze in porpora sono quelle già esplorate, mentre le stanze grigie sono quelle di cui si possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che lampeggia indica la posizione del personaggio in tempo reale. I Teletrasporti sono colorati di blu, le Stanze di Salvataggio saranno indicate in rosso e gli Accessi alla varie località in arancione. Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa. ************************* * Schermata Informativa * ************************* Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni sul personaggio e sui mostri che si stanno affrontando. Schermata Informativa (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- LV. 88 ATT 129 +37 ESP 2082312 DIF 72 +1 SUCC 72378 POT 85 +25 STATO Sta Bene FIS 59 +3 INT 71 +6 :B: MAN 66 +3 (Y) Melio Macir FOR 37 (X) Melio Scutum (R) Rapidus Fio ORO 116287 ---------------------------------------------- N° 031 __________ | | Nome Demone di Fuoco | Foto | PS 111 | | ESP 66 | del | | | o Gambali cremisi *** | nemico | o ??? *** |__________| • Ignis * [ ][ ]{F}[G][ ][S]{O}[ ][ ][ ] ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore, sulla destra ci sono le varie informazioni sui parametri di Shanoa e sulla quantità di denaro posseduta (ORO). Sulla sinistra invece vengono indicati il livello del personaggio, quanti punti esperienza mancano per aumentarlo (SUCC) ed il suo status. Al centro sono presenti i Glifi equipaggiati. In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Guide - Nemici relative al mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali non saranno indicate. Premendo Select si tornerà alla Mappa. ***************** * Altre Nozioni * ***************** === ACCEDERE IN UNA LOCALITÀ === La prima volta si entrerà normalmente all'interno della località. Una volta raggiunta l'uscita, quando si tornerà indietro per esplorarla nuovamente, verrà chiesto da quale accesso entrare. === USARE I DISTRIBUTORI DI CUORI === Nella stanza Ecclesia - LE1 e negli esterni del Villaggio Wygol, sono presenti i Distributori di cuori. Questi sono dei grossi vasi che contengono una quantità infinita di cuori. Grazie ad essi sarà possibile ripristinare i Cuori persi durante l'avventura quante volte si vuole. Per utilizzarli bisogna avvicinarsi a loro e premere la direzione Giù in loro corrispondenza. Così facendo verranno rilasciati cuori grandi, ognuno del valore di 5 unità. === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO === Posizionarsi sotto la statua e premere Su. I PS e i PM saranno completamente ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Il valore dei Cuori invece non verrà ricaricato. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio. Una volta usata una Stanza di Salvataggio, bisogna uscire e rientrarci per poterla utilizzare nuovamente. === USARE I TELETRASPORTI === Posizionarsi al centro della stanza e premere Su. Scegliere con Destra e Sinistra quello in cui voler ricomparire e premere il tasto A. I Teletrasporti possono condurre solo all'interno della stessa località, e non in altre. Una volta usato un Teletrasporto, bisogna uscire e rientrare nella stanza per poterlo utilizzare nuovamente. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza una prima volta, in modo tale che esso compaia sulla mappa. Nel Castello di Dracula, partendo dal Teletrasporto presente vicino all'accesso ovest, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il Teletrasporto in cui arrivare è il seguente: .. Ingresso castello Biblioteca (ovest) Labirinto ipogeo Biblioteca (est) Deposito di armi Approccio finale Caserma Torre meccanica .. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------------\ | STATUS & ELEMENTI | [@4ST] \-------------------/ Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Ricordate che maggiore sarà il valore del Fisico, minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Anche i nemici possono subire la variazione del proprio status grazie ad alcuni attacchi del personaggio, ma nel loro caso non potranno guarire in alcun modo. Status MALEDETTO I PM del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto Anti Dannazione. I mostri che subiscono questo status diventano color violetto e molto lenti nei movimenti, perciò i loro attacchi saranno semplici da schivare. Status VELENO Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Potenza e Intelligenza mentre l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le capacità offensive del personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto Anti Veleno. I mostri che subiscono questo status diventano color verde e subiscono danni maggiori dagli attacchi del personaggio. Status PIETRA Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali. I mostri che subiscono questo status diventano di pietra e rimangono immobili, inoltre subiscono danni maggiori dagli attacchi del personaggio. Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche dei Glifi e la potenza degli elementi naturali. Esistono dieci tipi di ELEMENTI: - attacco fisico Impatto - attacco fisico Fendente - elemento Fuoco - elemento Gelo - elemento Fulmine - elemento Sacro - elemento Oscuro - elemento Veleno - elemento Maledetto - elemento Pietra Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore delle tabelle è presente l'equipaggiamento che protegge da tali elementi: === IMPATTO === Fidelis Caries Fidelis Mortus Globus Lapiste Macir Martello di pietra Melio Macir Pugni di pietra Unione martello Vol Macir . . . . . . Abito di gomma === FENDENTE === Arcus Melio Confodere Unione Coltello Ascia Melio Culter Unione Falce Confodere Melio Falcis Unione Lancia Culter Melio Hasta Unione Spada Dextro Custos Melio Secare Unione Stocco Falcis Pneuma Vol Arcus Fidelis Alate Rapidus Fio Vol Ascia Fidelis Aranea Redire Vol Confodere Fidelis Noctua Secare Vol Culter Freccia del vento Sinestro Custos Vol Falcis Hasta Tornado Vol Hasta Melio Arcus Unione Arco Vol Secare Melio Ascia Unione Ascia . . . . . . Tenuta militare === FUOCO === === GELO === === FULMINE === Doppia fiammata Bufera Acerbatus Fiamme di ghiaccio Fiamme di ghiaccio Freccia del fulmine Fidelis Polkir Grando Fulgur Ignis Lama di ghiaccio Sfera del fulmine Lama di energia Torpor Vol Fulgur Lama infuocata Vol Grando Nitesco Super raggio Vol Ignis . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spille rubino Spille zaffiro Spille smeraldo === SACRO === === OSCURO === === VELENO === Esplosione Acerbatus Fidelis Aranea Lama di energia Distruzione finale Lama sacra Esplosione Luminatio Lama oscura Magnes Odio Dominus Nitesco Onda oscura Onda luminosa Rabbia Dominus Super raggio Umbra Vol Luminatio Vol Umbra . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spille diamante Cotta Minerva (nessuno) Spille onice === MALEDETTO === === PIETRA === Acerbatus Cubus Fidelis Mortus Fidelis Medusa Morbus . . . . . . . . . . . . (nessuno) Corazza specchio °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | OGGETTI COMUNI | [@4CM] \----------------/ Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo: CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare il valore dei Cuori. Quelli piccoli valgono 1 unità, quelli grandi 5 unità. Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Jacob. Esistono varie quantità di soldi: ________ 1$: moneta blu ________ 10$: moneta marrone ________ 50$: moneta grigia ________ 100$: moneta gialla ________ 500$: sacco blu si trova in Isola prigione Minera - LL4 LL16 Monastero ------------- LM14 ________ 1000$: sacco grigio si trova in Canale Kalidus -------- LA15 (x3) ________ 2000$: sacco giallo si trova in Casa del mistero ------ LB5 LB9 Reef Somnus ----------- LP3 Castello: Caserma ----- DC3 DC6 (x2) Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele, o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si possiedono tutti i Cuori, mentre i sacchi da 500$ e 1000$ si trovano equipaggiando rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. I sacchi da 500$, 1000$ e 2000$ possono trovarsi anche in determinate stanze ed in questo caso una volta raccolti non ricompariranno tornandoci. SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che ricaricherà completamente i PS e i PM del personaggio. Si trova in: Monastero ------------------ LM18 (dopo aver sconfitto Arthroverta) Isola prigione Minera ------ LL1 (dopo aver sconfitto lo Schelegigante) Faro ----------------------- LF3 (dopo aver sconfitto Brachyra) Grotta degli scheletri ----- LI2 (dopo aver sconfitto il Mangia Uomini) Reef Somnus ---------------- LP13 (dopo aver sconfitto Rusalka) Dimora del gigante --------- LD16 (dopo aver sconfitto Golia) Cresta dell'oblio ---------- LC5 (dopo aver sconfitto Gravedorcus) Castello: Biblioteca ------- DB8 (dopo aver sconfitto l'Uomo Muro) Castello: Labirinto ipogeo - DG12 (dopo aver sconfitto Blackmore) Castello: Deposito di armi - DE13 (dopo aver sconfitto Eligor) Castello: Torre meccanica -- DH2 (dopo aver sconfitto Morte) Albus, Barlowe, Dracula e Jiang Shi non rilasciano la Sfera Boss dopo essere stati sconfitti. MAX PS PLUS: è una speciale ampolla di colore blu che ripristina tutti i PS del personaggio e ne aumenta di 20 unità il loro valore massimo. Sono 13 in totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta) Canale Kalidus -------------- LA19 LA24 Grotta degli scheletri ------ LI8 Isola prigione Minera ------- LL13 Monastero ------------------- LM8 Monti Tymeo ----------------- LN21 Reef Somnus ----------------- LP17 Valico di Tristis ----------- LS10 Castello: Biblioteca -------- DB3 Castello: Caserma ----------- DC8• Castello: Deposito di armi -- DE1 Castello: Ingresso castello - DF11 Castello: Torre meccanica --- DH6 MAX PM PLUS: è una speciale ampolla di colore rosso che ripristina tutti i PM del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 15 in totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta) Canale Kalidus -------------- LA15 LA17 LA21• Grotta degli scheletri ------ LI4 Isola prigione Minera ------- LL5 Monastero ------------------- LM17 Monti Tymeo ----------------- LN1 Reef Somnus ----------------- LP5 Valico di Tristis ----------- LS1 Castello: Approccio finale -- DA2 DA3 DA18 Castello: Biblioteca -------- DB7 Castello: Caserma ----------- DC9 Castello: Labirinto ipogeo -- DG9 MAX CUORI PLUS: è una speciale ampolla che ripristina tutti i Cuori del personaggio e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 14 in totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta) Canale Kalidus -------------- LA1 DA21• DA26 Grotta degli scheletri ------ LI10 Isola prigione Minera ------- LL21 Monastero ------------------- LM12• Monti Tymeo ----------------- LN26 Reef Somnus ----------------- LP11 Valico di Tristis ----------- LS12 Castello: Approccio finale -- DA3 DA16 Castello: Caserma ----------- DC5 Castello: Ingresso castello - DF5 Castello: Labirinto ipogeo -- DG24 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | CASSE DEL TESORO | [@4CT] \------------------/ Nel gioco sono presenti delle casse del tesoro al cui interno sono presenti oggetti. Per aprirle bisogna premere la direzione Su in loro corrispondenza. Una volta fatto questo, l'oggetto verrà considerato acquisito anche se ci si allontana dalla cassa prima di scoprire cosa si è ottenuto (ciò non vale se si cambia stanza prima che appaia l'oggetto ed in questo caso, tornandoci, la cassa sarà ancora chiusa). Questi contenitori possono essere di diverso tipo e possiedono determinate caratteristiche. === BAULI === I bauli sono i più comuni da trovare e possono essere di due modelli: i bauli di legno, che contengono oggetti di poco valore, e i bauli preziosi, di colore verde, al cui interno sono presenti oggetti rari. Il tipo di baule che si incontrerà dipende anche dal parametro Fortuna di Shanoa: più è elevato, maggiori possibilità ci saranno di trovare un baule prezioso anzichè uno di legno. La posizione dei bauli non viene modificata tra una visita all'altra: cambierà solo il modello che viene loro assegnato dal gioco, quindi dove una volta era presente un baule di legno, ritornandoci, sarà possibile trovarne uno prezioso, e viceversa. L'elmo Cappello tesoro aumenta le probabilità di trovare bauli preziosi. Il contenuto viene scelto casualmente dal gioco da una lista di quattro oggetti possibili per modello. La lista varia da località a località e per ognuna di esse si avranno quindi due liste diverse e otto oggetti possibili in totale: una lista di quattro oggetti per i bauli di legno e una lista, sempre di quattro oggetti, per quelli preziosi. Caratteristica importante di queste casse è che sono le uniche in grado di rigenerare il contenuto. Una volta aperto un baule, bisogna uscire dalla località, entrare in un'altra e poi tornare in quella di partenza. Così facendo i bauli della località iniziale saranno rigenerati e sarà possibile ottenere nuovamente gli oggetti al loro interno. In questa maniera si potranno raccogliere velocemente molti oggetti utili. === SCRIGNI === Gli scrigni sono casse del tesoro molto più immediate dei bauli: il loro contenuto è fisso e non può essere rigenerato. Il colore però dipende dall'oggetto presente al loro interno. Scrigni Rossi --: i più comuni, contengono oggetti ed equipaggiamento Scrigni Dorati -: ne esistono pochi esemplari e contengono le Reliquie Scrigni Blu ----: questi sono scrigni nascosti. Per farli comparire bisognerà compiere determinate azioni che variano a seconda dei casi. Gli scrigni blu contengono oggetti molto rari. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------\ | CONSIGLI VARI | [@4CV] \---------------/ - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi serve per proseguire. - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare i PS e i PM usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative. - Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le Unioni dei Glifi possono risolvere molti problemi più facilmente rispetto ai Glifi equipaggiati. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. - Quando trovate un mostro che può rilasciare un Glifo, impegnatevi per ottenerlo. Il gioco è molto impegnativo e avere a disposizione il maggior numero di abilità possibili potrà semplificare notevolmente l'avventura. - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere PA e ad ottenere oggetti e soldi da utilizzare nel negozio di Jacob. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco. - Compiere le Ricerche dei popolani serve per ottenere oggetti utili. Tra un'esplorazione e l'altra spendete un po' di tempo nel completare le missioni che vi affideranno. - Si possono ottenere punti esperienza e PA anche dai mostri evocati (ad esempio le Une scelte generano continuamente Une). - Se non conoscete la funzione degli oggetti, non vendeteli! Alcuni di essi possono essere esemplari unici oppure possono servire per completare le Ricerche. - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi in caso di pericolo datevi alla fuga. - Colpendo un nemico, questi brillerà di un colore particolare a seconda delle sue debolezze elementali e dell'attacco subito: .Blu ----------> il nemico subisce danni molto inferiori al normale .Blu chiaro ---> il nemico subisce danni poco inferiori al normale .Bianco -------> il nemico subisce danni normali .Rosso chiaro -> il nemico subisce danni poco superiori al normale .Rosso --------> il nemico subisce danni molto superiori al normale - La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate nelle varie località, sia quelle del castello di Dracula. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |5) SHANOA:| |////////// =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== (questi sono i comandi di default) Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù Pulsante Y --: Usare il Glifo Arma 1 / Selezionare le voci del menù Pulsante X --: Usare il Glifo Arma 2 Pulsante L --: Scatto all'indietro Pulsante R --: Usare il Glifo Supporto Tasti direzionali -: Muovere Shanoa / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi / Usare il Distributore di cuori Raccogliere determinate cose (apparirà sul giocatore il simbolo della croce direzionale quando questo sarà possibile) Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il Teletrasporto Interagire con gli altri personaggi o con oggetti particolari (apparirà sul giocatore il simbolo della croce direzionale quando questo sarà possibile) Start ----: Pausa e Menù di gioco Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa Per selezionare le voci dai vari menù si può utilizzare anche il Touch Screen, toccando sullo schermo la voce desiderata ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolta. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle varie stanze di cui è composta la mappa. I nemici sono in grado di danneggiarla anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Shanoa è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatasi, il personaggio non può camminare strisciando ma rimarrà fermo sul posto. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con i Glifi Arma e usare quelli Supporto. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa possiede una buona capacità di salto che le consente di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Shanoa non potrà raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà tecniche che le permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con i Glifi Arma e usare quelli Supporto. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Atterrando da medie o da grandi altezze, Shanoa perde una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze. ____________ SCENDERE [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, Shanoa eseguirà la Scivolata. _______________________ SCATTO ALL'INDIETRO [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa esegue un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati. __________________________ ASSORBIMENTO DEI GLIFI [tenere premuta la direzione Su] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa mostra il suo dorso assorbendo i Glifi presenti. L'operazione dura alcuni secondi durante i quali il personaggio è immobile e completamente indifeso agli attacchi nemici, quindi bisognerà fare attenzione ai mostri presenti nelle immediate vicinanze. Se si viene colpiti oppure si interrompe l'azione volontariamente, il Glifo tornerà al suo posto e bisognerà ricominciare l'assorbimento dall'inizio. Si possono assorbire anche più Glifi contemporaneamente ma solo quelli visibili sullo schermo. Questa tecnica si può compiere solo quando Shanoa è in piedi sul pavimento. ____________________________ ATTACCO CON I GLIFI ARMA [pulsante Y e X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa è in grado di eseguire un attacco alla volta con ogni Glifo Arma equipaggiato, perciò bisognerà premere ripetutamente i tasti Y e X per eseguire una serie di colpi. Shanoa ha la possibilità di attaccare da ferma, mentre si salta o ci si lascia cadere, oppure mentre si è accovacciati, ma sempre nella direzione in cui è rivolta. Il tipo di attacco dipende dal Glifo Arma equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi. ____________________ UNIONE DEI GLIFI [Su + Y, oppure Su + X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shanoa ha la capacità di combinare i due Glifi Arma equipaggiati per eseguire un attacco molto potente. Questa tecnica consuma Cuori e si ottengono in automatico nuove Unioni dei Glifi man mano che si raccolgono i vari Glifi Arma. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | RELIQUIE | [@5RL] \----------/ Le Reliquie consentono a Shanoa di eseguire nuovi movimenti e si possono attivare e disattivare dalla voce RELIQUIE del Menù di Gioco: - Coda di lucertola - Libro degli spiriti - Pietra del volo - Portaglifi - Scaglia di serpente - Unione glifo ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI LUCERTOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Scivolare premendo [Giù + B]" Shanoa esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Shanoa venga ferita venendo a contatto con le creature del gioco è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. DOVE SI TROVA Shanoa inizierà l'avventura possedendo questa Reliquia ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO DEGLI SPIRITI ------------------------------------------------------------------------------- "Visualizza i nomi dei nemici quando attacchi" Una volta raccolta questa Reliquia, apparirà nell'angolo in basso a destra il nome del nemico attaccato. Questo vale però solo per i mostri: il nome degli oggetti raccolti compare anche senza possedere il Libro degli spiriti. DOVE SI TROVA Monastero - LM11 (scrigno dorato) ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DEL VOLO ------------------------------------------------------------------------------- "Salta una seconda volta a mezz'aria" Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Shanoa è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto Y, Shanoa eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Shanoa potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. DOVE SI TROVA Grotta degli scheletri - LI1 (scrigno dorato) ------------------------------------------------------------------------------- PORTAGLIFI ------------------------------------------------------------------------------- "Tieni premuto [A] e premi [L] o [R] per cambiare glifo" Una volta ottenuta questa Reliquia, sarà possibile preparare per Shanoa tre diversi equipaggiamenti che si possono scambiare in ogni istante usando i tasti A + L, oppure A + R, a seconda delle esigenze. Sia nella schermata di gioco, che nel Menù Glifo, i tre equipaggiamenti saranno indicati con le lettere "A", "B" e "C". In questa maniera sarà più semplice e rapido proseguire nel gioco in quanto non si dovrà ogni volta tornare al Menù Glifo per cambiare un Glifo equipaggiato quando si incontra un particolare ostacolo o nemico. Ad esempio si potranno fare tre tipi di equipaggiamento: uno da battaglia per sconfiggere rapidamente i nemici, dove si hanno Glifi adatti per aumentare i parametri d'attacco; uno da raccolta, dove il parametro Fortuna è molto alto, per ottenere rapidamente oggetti dai nemici oppure si potrà preparare un equipaggiamento per la difesa, uno per muoversi più velocemente e così via. A seconda dei casi è consigliato prepararsi quindi i tipi di equipaggiamento più adatti. Quando si cambia l'equipaggimento, gli effetti di un Glifo scompariranno istantaneamente. (Es: se con "A" si è trasformati con il glifo supporto Arma Chiroptera e si passa a "B" dove si possiede il glifo supporto Rapidus Fio, Shanoa tornerà istantaneamente in forma umana) Il Portaglifi non modifica gli effetti delle Reliquie nè cambia gli oggetti equipaggiati da Shanoa. DOVE SI TROVA Isola prigione Minera - accesso est (scrigno dorato, difficoltà Normale) Ecclesia -------------- LE4 (scrigno dorato, difficoltà Difficile) ------------------------------------------------------------------------------- SCAGLIA DI SERPENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Muoversi liberamente sott'acqua" Inizialmente Shanoa non può andare sott'acqua. Anche cadendo da grandi altezze oppure usando il calcio volante in picchiata per scendere più in profondità nei corsi d'acqua, inevitabilmente Shanoa tornerà a galla in pochi istanti. Con questa Reliquia, il personaggio potrà muoversi sott'acqua come se stesse camminando liberamente, senza alcun impedimento. In acqua è possibile eseguire continuamente Doppi Salti. DOVE SI TROVA Faro - accesso sud ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE GLIFO ------------------------------------------------------------------------------- "Combina due glifi con [Su + Y, oppure Su + X]" Grazie a questa Reliquia, Shanoa è in grado di combinare i due Glifi Arma equipaggiati per eseguire una tecnica molto potente chiamata Unione dei Glifi. DOVE SI TROVA Shanoa inizierà l'avventura possedendo questa Reliquia ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata del Menù Reliquie, esse sono disposte secondo questo schema: Coda di Lucertola Pietra del volo Scaglia di serpente Unione glifo Portaglifi Libro degli spiriti _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |6) GLIFI:| [@6GL] |///////// I Glifi sono simboli mistici che Shanoa utilizza nella sua avventura. Questi possono essere di due tipi: i Glifi Arma, usati per attaccare e di colore blu, ed i Glifi Supporto i quali conferiscono a Shanoa particolari abilità e sono di colore rosso. L'uso dei Glifi consuma PM. Shanoa è in grado di equipaggiare contemporaneamente due Glifi Arma (sui tasti Y e X) e un Glifo Supporto (sul tasto R). L'uso dei Glifi consuma, sì, i PM del personaggio, ma questi vengono ricaricati in automatico molto rapidamente quindi sarà difficile terminarli tutti in fase d'attacco. Ad ogni modo un uso oculato dei Glifi eviterà di ritrovarsi senza PM nei casi di emergenza. Dopo aver usato un qualsiasi Glifo, ci vorrà qualche istante prima che i PM inizino a rigenerarsi in automatico. Per poter utilizzare un Glifo è necessario che Shanoa prima lo assorba. Quando un Glifo compare sullo schermo, bisognerà tenere premuta la direzione Su per iniziare l'assorbimento e, una volta completato, il Glifo si aggiungerà agli altri già in possesso di Shanoa, si otterranno 10 Cuori e ogni elemento guadagnerà 1 PA. I Glifi si possono ottenere in diversi modi: a. assorbendoli semplicemente nelle stanze in cui sono presenti dall'inizio. b. rompendo particolari statue presenti nelle varie località comparirà il Glifo nascosto al loro interno. Queste statue raffigurano un guerriero che impugna una spada e uno scudo. c. superando particolari percorsi ad ostacoli al cui termine è presente il Glifo che li ha generati. d. eliminando determinati mostri può capitare che questi rilascino il Glifo in loro possesso. Questi nemici si riconoscono dal residuo luminoso che appare dopo averli eliminati: blu se possiedono un Glifo Arma e rosso se ne possiedono uno Supporto. e. assorbendo gli attacchi nemici. Alcuni mostri evocano dei Glifi prima di eseguire il proprio attacco. Assorbendoli in tempo, non solo si otterrà il relativo Glifo ma si interromperà anche l'attacco nemico. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /--------------------\ | CRESCITA DEI GLIFI | [@6CG] \--------------------/ === I PUNTI ATTRIBUTO === Ogni Glifo possiede una caratteristica elementale che viene utilizzata per l'attacco. Impatto, Fendente, Fuoco, Gelo, Fulmine, Sacro e Oscuro sono gli elementi a cui appartengono i vari Glifi. Gli altri tre elementi presenti nel gioco (Veleno, Maledetto e Pietra) sono considerati a parte poichè il loro attacco, più che basarsi su una caratteristica elementale, infligge uno status negativo al nemico. Questi tre elementi non godono del bonus dato dai PA. La potenza offensiva dei Glifi dipende da tre fattori: - dal valore del parametro Potenza. Questo influenza i Glifi di elemento Impatto e Fendente. - dal valore del parametro Intelligenza. Questo influenza i Glifi di tutti gli altri elementi. - dalla quantità di PA che si possiedono per l'elemento del Glifo utilizzato. Eliminando un nemico con un Glifo di un determinato elemento, quest'ultimo otterrà PA. La quantità di PA in possesso dei vari elementi è visibile in basso a destra nel Menù di Gioco e, dall'alto, i vari simboli rappresentano: .attacco fisico Impatto .attacco fisico Fendente .elemento Fuoco .elemento Gelo .elemento Fulmine .elemento Sacro .elemento Oscuro Man mano che i PA aumentano, tutti i Glifi di quel determinato elemento saranno potenziati. Ad esempio, se utilizzando il glifo arma Vol Falcis (elemento Fendente) si accumulano molti PA, si potenzierà automaticamente anche il glifo supporto Fidelis Noctua (elemento Fendente) oltre a tutti gli altri glifi che appartengono a questo elemento (Arcus, Culter e via di seguito). Per ogni 327 PA circa ottenuti da un elemento, i rispettivi Glifi riceveranno un bonus del 1% del loro valore di Attacco. Essendo un bonus che riguarda la percentuale, i Glifi che possiedono un valore iniziale di Attacco elevato diventerrano molto più potenti di quelli che ne possiedono inizialmente uno basso. Il massimo bonus possibile equivale a 65'535 PA ed è pari al 200%. Per ottenere PA si possono utilizzare anche oggetti chiamati "Gocce" che donano ad un determinato elemento 1000 PA, pari quindi a circa il 3% di bonus: .Gocce bianche -> 1000 PA all'elemento Sacro .Gocce blu -----> 1000 PA all'elemento Gelo .Gocce nere ----> 1000 PA all'elemento Oscuro .Gocce rosse ---> 1000 PA all'elemento Fuoco .Gocce verdi ---> 1000 PA all'elemento Fulmine Equipaggiando l'accessorio Anello maestro si otterranno il doppio di PA quando si elimina un mostro. === LE EVOCAZIONI === Tra i Glifi Supporto sono presenti alcuni che permettono a Shanoa di evocare dei mostri al suo servizio, detti "famigli", i quali attaccheranno i nemici presenti nella stanza. I famigli, inizialmente di livello 1, possono crescere sino a raggiungere il livello 3. Per far ottenere loro esperienza esistono due metodi: - fare in modo che il famiglio elimini un nemico, ottenendo così 3 punti esperienza. La quantità ricevuta è la stessa per ogni nemico. - assorbire copie del rispettivo Glifo del famiglio, e così facendo si riceveranno 2000 punti esperienza. Si vede chiaramente che il secondo metodo sia di gran lunga il più redditizio. I famigli passano al livello 2 raggiungendo 32'767 punti esperienza quindi, dopo averlo ottenuto la prima volta, bisogna assorbire altre 16 copie del Glifo. Il livello 3 invece si ottiene a quota 65'535 punti esperienza, pari ad altre 17 copie assorbite. In totale bisogna assorbire 34 copie del rispettivo Glifo del famiglio per raggiungere il livello 3. Ogni aumento di livello viene segnalato dalla scritta "Livello sup." nella parte alta dello schermo. Assorbendo le varie copie del rispettivo Glifo si otterrano sempre punti esperienza, anche se quel famiglio non è attualmente in uso o equipaggiato. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | GLIFI ARMA | [@6GA] \------------/ I Glifi Arma sono simboli mistici che quando vengono utilizzati appaiono sotto forma di armi comuni o magie. Shanoa può equipaggiare un Glifo Arma su ogni braccio, rappresentati dai tasti Y e X. È possibile anche equipaggiare lo stesso Glifo Arma su entrambe le braccia. Tra i due Glifi Arma, solo quello equipaggiato sul tasto Y (Glifo principale) contribuisce alla variazione dei parametri di Shanoa. Tuttavia l'altro (Glifo secondario) manterrà ugualmente la sua potenza offensiva pur non modificando i valori del personaggio. Equipaggiando Glifi Supporto oppure Oggetti che aumentano il parametro Attacco di Shanoa, entrambi i Glifi Arma godranno del bonus, anche se numericamente sembrerà che solo il Glifo principale diventi più potente. Ogni Glifo Arma possiede un determinato tempo di ricarica. Dopo aver eseguito l'attacco, prima di poterlo compiere nuovamente devono passare alcuni istanti. Premendo in maniera confusa i tasti Y e X si sprecheranno solo PM e l'azione d'attacco sarà poco efficace. Alternandoli seguendo un certo ritmo invece (Y,X,Y,X,Y...) si potranno riempire i tempi morti tra un attacco e l'altro sfruttando entrambi i Glifi Arma. Per via della posizione assunta da Shanoa mentre esegue l'attacco, il Glifo secondario avrà sempre un raggio d'azione inferiore a quello principale. I Glifi Arma sono: - Acerbatus - Morbus - Arcus - Nitesco - Ascia - Odio Dominus - Confodere - Pneuma - Cubus - Rabbia Dominus - Culter - Redire - Dextro Custos - Scutum - Falcis - Secare - Fulgur - Sinestro Custos - Globus - Torpor - Grando - Umbra - Hasta - Vol Arcus - Ignis - Vol Ascia - Lapiste - Vol Confodere - Luminatio - Vol Culter - Macir - Vol Falcis - Melio Arcus - Vol Fulgur - Melio Ascia - Vol Grando - Melio Confodere - Vol Hasta - Melio Culter - Vol Ignis - Melio Falcis - Vol Luminatio - Melio Hasta - Vol Macir - Melio Macir - Vol Scutum - Melio Scutum - Vol Secare - Melio Secare - Vol Umbra Le schede dei Glifi Arma presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarlo b) sulla destra, il gruppo di appartenenza del Glifo per le Unioni dei Glifi c) "descrizione del Glifo data nel gioco" d) proprietà elementale del Glifo e) valore iniziale del parametro Attacco del Glifo f) analisi del Glifo g) dove ottenere il Glifo h) Unioni dei Glifi che si possono ottenere ------------------------------------------------------------------------------- ACERBATUS (44 PM) * Attributo Oscuro ----------------------- "Richiama il potere della cattiveria" Tipo di Elemento -: Fulmine, Oscuro, Maledetto Attacco iniziale -: 22 Shanoa lancia orizzontalmente una grossa sfera marrone che travolge ogni ostacolo che incontra. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede una grande potenza d'attacco ed è anche in grado di infliggere Status Maledetto. Nel suo tragitto, la sfera rallenterà leggermente ogni volta che colpisce un ostacolo, senza però arrestarsi nè perdere la sua potenza offensiva. L'Acerbatus svanisce nell'arco di pochi secondi e se ne può lanciare solo uno per volta. Questo Glifo si può ottenere solo durante lo scontro con Albus quindi bisogna assolutamente assorbirlo in quell'occasione. Pur non essendo un Glifo di elemento Oscuro, l'Acerbatus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei Glifi. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo da Albus {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- ARCUS (15 PM) * Gruppo Arco ------------------- "Un glifo arco" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 6 Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia orizzontalmente. Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata ripetutamente anche in aria. Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa e bisogna possedere una certa precisione nell'utilizzarla poichè le frecce scagliate sono di piccole dimensioni. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Arciere d'Ossa {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Arco >> Unione Arco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA (15 PM) * Gruppo Ascia ------------------- "Un glifo ascia" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 8 Shanoa scaglia verso l'alto un'ascia che poi ricade sul pavimento. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a colpire i mostri che volano e con le giuste misure è possibile danneggiare anche quelli a terra. Alcuni nemici sono così ben corazzati che l'ascia, al posto di continuare nel suo tragitto colpendoli più volte, viene respinta dopo averli danneggiati solo una volta. È possibile infliggere danni a più obiettivi con un solo attacco e scagliare asce ripetutamente. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i nemici che si spostano velocemente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Cavaliere con ascia {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Ascia >> Unione Ascia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- CONFODERE (5 PM) * Gruppo Stocco ---------------------- "Un glifo stocco" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 6 Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida ma la potenza offensiva è bassa ed il raggio d'azione è ridotto. È possibile attaccare ripetutamente con quest'arma. DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia - LE1 UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Stocco >> Unione Stocco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- CUBUS (20 PM) (nessuno) ------------------- "Un glifo che crea pietre" Tipo di Elemento -: Pietra Attacco iniziale -: 5 Shanoa rilascia un piccolo blocco proprio davanti a sè. I nemici che ne vengono a contatto subiscono danni e, nel caso ne siano vulnerabili, lo Status Pietra. Il raggio d'azione di questa tecnica è molto basso, funziona in maniera simile ad una mina e rimane attivo anche se non è più visibile sullo schermo. Un singolo Cubus può infliggere sino ad un massimo di otto colpi e svanisce dopo alcuni secondi. È possibile rilasciare sino a quattro blocchi per braccio, dopo di chè si dovrà aspettare che il primo scompaia per rilasciarne un altro. Con un po' di precisione, è possibile anche impilare diversi Cubus uno sull'altro creando un vero e proprio muro. Questa tecnica, per quanto non possegga un'elevata potenza offensiva, è molto utile per creare trappole per i nemici, per infliggere danni ingenti ai mostri lenti oppure per ostacolare quelli che inseguono Shanoa. DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM9 Per ottenere questo glifo bisogna distruggere i vari blocchi presenti nella parte ovest della stanza. Utilizzando le Unioni dei Glifi, come la Doppia Fiammata, si potranno abbattere rapidamente un gran numero di blocchi, rivelando il glifo dietro di essi. Una volta visibile, bisogna subito assorbirlo prima che venga ricoperto nuovamente dai blocchi che cadono dall'alto. UNIONE DEI GLIFI (nessuna) ------------------------------------------------------------------------------- CULTER (8 PM) * Gruppo Coltello ------------------- "Un glifo pugnale" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 3 Shanoa scaglia un pugnale orizzontalmente. Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione ma si può scagliare un solo pugnale alla volta. Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa e bisogna possedere una certa precisione nell'utilizzarla poichè i pugnali scagliati sono di piccole dimensioni. DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM10 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Coltello >> Unione Coltello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- DEXTRO CUSTOS (16 PM) * Attributo Oscuro --------------------------- "Attacca con la testa destra di Cerbero, guardiano degli inferi" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 18 Shanoa evoca la testa destra di Cerbero, la quale si lancia in avanti e attacca con un morso. Tecnica discretamente rapida e potente e con un buon raggio d'azione. Il Dextro Custos danneggia i nemici al solo contatto e per tutta la sua lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano colpiti dai denti del Glifo per esserne danneggiati. Pur non essendo un Glifo di elemento Oscuro, il Dextro Custos fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei Glifi. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB22 UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- FALCIS (5 PM) * Gruppo Falce ------------------- "Un glifo falce" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 11 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una piccola falce. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL24 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Falce >> Unione Falce + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- FULGUR (25 PM * Attributo Fulmine -------------------- "Richiama una sfera di fulmini" Tipo di Elemento -: Fulmine Attacco iniziale -: 5 Shanoa rilascia una sfera blu luminosa che avanza orizzontalmente. Il Fulgur si muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione, nè una grande potenza offensiva. Il suo pregio è quello di poter danneggiare ripetutamente il nemico sino ad un massimo di cinque colpi. È possibile scagliare una sola sfera per volta, che andrà esaurendosi in pochi istanti. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Demone Tuono {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Sfera del fulmine + Gruppo Arco >> Freccia del fulmine + Gruppo Ascia >> Freccia del fulmine + Gruppo Coltello >> Freccia del fulmine + Gruppo Falce >> Freccia del fulmine + Gruppo Lancia >> Freccia del fulmine + Gruppo Martello >> Freccia del fulmine + Gruppo Spada >> Freccia del fulmine + Gruppo Stocco >> Freccia del fulmine ------------------------------------------------------------------------------- GLOBUS (50 PM) * Attributo Oscuro -------------------- "Scatena una sfera d'energia" Tipo di Elemento -: Impatto Attacco iniziale -: 8 Shanoa rilascia una coppia di sfere viola che si muovono diagonalmente. I Globus rimbalzano per la stanza ogni volta che toccano una parete orizzontale o verticale, perciò la loro maggiore efficacia si ottiene quando la camera è di dimensioni ridotte. Grazie a questa caratteristica è possibile colpire più volte i nemici presenti. È possibile scagliare due coppie di sfere alla volta ognuna delle quali può danneggiare il nemico solo una volta per rimbalzo. I Globus si esauriscono automaticamente dopo alcuni secondi. Pur non essendo un Glifo di elemento Oscuro, il Globus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei Glifi. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo da Barlowe {1*} oppure dal Lord Demone {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- GRANDO (25 PM) * Attributo Gelo -------------------- "Richiama del gelido ghiaccio" Tipo di Elemento -: Gelo Attacco iniziale -: 8 Shanoa genera un proiettile di ghiaccio che viene scagliato orizzontalmente. Questa tecnica non è particolarmente rapida o potente, ma possiede un grande raggio d'azione. Il proiettile scompare non appena colpisce un bersaglio. Il Grando necessita di alcuni istanti da quando viene generato a quando viene scagliato, durante i quali mantiene ugualmente la capacità di danneggiare i nemici. Se usato sulla brevissima distanza, è possibile colpire due volte i mostri con un solo attacco. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Demone Marino {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fuoco >> Fiamme di ghiaccio + Elemento Gelo >> Bufera + Gruppo Arco >> Lama di ghiaccio + Gruppo Ascia >> Lama di ghiaccio + Gruppo Coltello >> Lama di ghiaccio + Gruppo Falce >> Lama di ghiaccio + Gruppo Lancia >> Lama di ghiaccio + Gruppo Martello >> Lama di ghiaccio + Gruppo Spada >> Lama di ghiaccio + Gruppo Stocco >> Lama di ghiaccio ------------------------------------------------------------------------------- HASTA (5 PM) * Gruppo Lancia ------------------ "Un glifo lancia" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 9 Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore alle armi del Gruppo Stocco. È possibile attaccare ripetutamente con questa arma. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Lanciere {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Lancia >> Unione Lancia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- IGNIS (25 PM) * Attributo Fuoco ------------------- "Richiama delle fiamme brucianti" Tipo di Elemento -: Fuoco Attacco iniziale -: 9 Shanoa emette frontalmente tre sfere infuocate: una orizzontalmente e due in diagonale. I globi svaniscono al termine del loro percorso oppure quando colpiscono un bersaglio. Questa tecnica copre una vasta area pur non possedendo un grande raggio d'azione e ogni sfera può colpire singolarmente. Ciò significa che, se usata da breve distanza, è possibile infliggere tre colpi al nemico e attaccarlo ripetutamente con questo Glifo causandogli in pochi istanti danni ingenti. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Demone di Fuoco {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fuoco >> Doppia fiammata + Elemento Gelo >> Fiamme di ghiaccio + Gruppo Arco >> Lama infuocata + Gruppo Ascia >> Lama infuocata + Gruppo Coltello >> Lama infuocata + Gruppo Falce >> Lama infuocata + Gruppo Lancia >> Lama infuocata + Gruppo Martello >> Lama infuocata + Gruppo Spada >> Lama infuocata + Gruppo Stocco >> Lama infuocata ------------------------------------------------------------------------------- LAPISTE (20 PM) * Lapiste --------------------- "Polverizza i nemici con giganteschi pugni di pietra" Tipo di Elemento -: Impatto Attacco iniziale -: 17 Shanoa genera un grande pugno di pietra, il quale viene scagliato in avanti. Tecnica discretamente rapida e potente, ma con un raggio d'azione non molto elevato. Il Lapiste danneggia i nemici al solo contatto e per tutta la sua lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano colpiti dall'estremità del pugno per esserne danneggiati. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG17 Per ottenere questo glifo bisogna usare il glifo supporto Paries. Una volta entrati usare quest'ultimo per entrare nella parete ovest e risalirla. Attendere che passi un masso e poi raggiungere subito la prossima corrente d'aria. Continuare la scalata passando sempre da una parete all'altra, aiutandosi con le rientranze nel pavimento e nel soffitto per schivare i massi. Giunti in cima, assorbire il Lapiste per far terminare la frana. UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Arco >> Martello di pietra + Gruppo Ascia >> Martello di pietra + Gruppo Coltello >> Martello di pietra + Gruppo Falce >> Martello di pietra + Gruppo Lancia >> Martello di pietra + Gruppo Martello >> Martello di pietra + Gruppo Spada >> Martello di pietra + Gruppo Stocco >> Martello di pietra + Lapiste >> Pugni di pietra ------------------------------------------------------------------------------- LUMINATIO (25 PM) * Attributo Sacro ----------------------- "Richiama una sfera di luce" Tipo di Elemento -: Sacro Attacco iniziale -: 8 Shanoa rilascia una coppia di sfere luminose che si muovono a spirale. Questo attacco non è molto rapido o preciso, ma copre una vasta area di spazio. Le sfere continuano nel loro percorso anche dopo aver colpito il bersaglio perciò il Luminatio è molto efficace quando Shanoa è circondata dai nemici. DOVE SI PUÒ TROVARE Faro - LF5 UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Esplosione + Elemento Sacro >> Onda luminosa + Gruppo Arco >> Lama sacra + Gruppo Ascia >> Lama sacra + Gruppo Coltello >> Lama sacra + Gruppo Falce >> Lama sacra + Gruppo Lancia >> Lama sacra + Gruppo Martello >> Lama sacra + Gruppo Spada >> Lama sacra + Gruppo Stocco >> Lama sacra ------------------------------------------------------------------------------- MACIR (5 PM) * Gruppo Martello ------------------ "Un glifo mazza" Tipo di Elemento -: Impatto Attacco iniziale -: 10 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con un piccone. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - LG1 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Martello >> Unione Martello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO ARCUS (25 PM) * Gruppo Arco ------------------------- "Un glifo arco che punta automaticamente ai nemici" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 9 Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia in direzione del nemico. Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata ripetutamente anche in aria. La sua potenza offensiva non è molto elevata, in compenso la freccia viene scaglia automaticamente verso il nemico. Quest'arma è molto utile da utilizzare dalla distanza, quando si affrontano nemici troppo pericolosi da combattere nel corpo a corpo. DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR3 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Arco >> Unione Arco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO ASCIA (45 PM) * Gruppo Ascia ------------------------- "Un glifo ascia superiore" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 16 Shanoa scaglia verso l'alto un grosso martello da guerra che poi ricade sul pavimento. Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Ascia, quest'arma copre un'area molto più vasta, per via delle dimensioni del martello da guerra, e mantiene tutte le altre caratteristiche proprie del suo gruppo. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Gran Cavaliere {5*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Ascia >> Unione Ascia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO CONFODERE (15 PM) * Gruppo Stocco ----------------------------- "Un glifo stocco superiore" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 15 Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva, tuttavia il raggio d'azione è ridotto e colpisce solo in orizzontale. È possibile attaccare ripetutamente con quest'arma. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB8 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Stocco >> Unione Stocco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO CULTER (24 PM) * Gruppo Coltello -------------------------- "Un glifo triplo pugnale" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 3 Shanoa scaglia tre pugnali orizzontalmente. Questa tecnica è rapida e possiede un ampio raggio d'azione, inoltre copre una discreta area. Ogni pugnale infligge danno singolarmente quindi si potranno ottenere sino a tre colpi con un singolo attacco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE6 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Coltello >> Unione Coltello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO FALCIS (15 PM) * Gruppo Falce -------------------------- "Un glifo falce superiore" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 28 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una grossa falce bipenne. Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Falce, quest'arma copre una maggiore area sia orizzontalmente che verticalmente. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE8 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Falce >> Unione Falce + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO HASTA (15 PM) * Gruppo Lancia ------------------------- "Un glifo lancia superiore" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 23 Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore alle armi del Gruppo Stocco. Tra i Glifi del Gruppo Lancia, quest'arma è la più potente, nonchè quella con il maggior raggio d'azione. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma - DC1 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Lancia >> Unione Lancia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO MACIR (15 PM) * Gruppo Martello ------------------------- "Un glifo mazza superiore" Tipo di Elemento -: Impatto Attacco iniziale -: 25 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una grossa mazza chiodata. Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Martello, quest'arma copre una maggiore area sia orizzontalmente che verticalmente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Agita Martello {5*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Martello >> Unione Martello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MELIO SCUTUM (5 PM) * Gruppo Scudo ------------------------- "Un glifo scudo superiore" Tipo di Elemento -: nessuno Attacco iniziale -: 0 Shanoa genera avanti a sè un grande scudo che la protegge dai proiettili nemici. I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE4 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Scudo >> Unione Scudo ------------------------------------------------------------------------------- MELIO SECARE (15 PM) * Gruppo Spada -------------------------- "Un glifo spada superiore" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 20 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una spada dalla lama arcuata. Rispetto agli altri Glifi del Gruppo Spada, quest'arma copre una maggiore area sia orizzontalmente che verticalmente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Spada Spettrale {5*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Spada >> Unione Spada + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- MORBUS (25 PM) * Attributo Oscuro -------------------- "Controlla un'oscura maledizione" Tipo di Elemento -: Maledetto Attacco iniziale -: 12 Shanoa rilascia una sfera rossa che avanza orizzontalmente per poi andare verso l'alto. Il Morbus si muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione, nè una grande potenza offensiva. Il suo pregio è quello di infliggere Status Maledetto ai mostri che ne sono vulnerabili ed è in grado di colpire un bersaglio più volte, se è di grosse dimensioni. È possibile scagliare una sola sfera per volta, che andrà esaurendosi in pochi istanti. Pur non essendo un Glifo di elemento Oscuro, il Morbus fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei Glifi. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH24 Per ottenere questo glifo bisogna equipaggiare il Vol Fulgur su entrambe le braccia. Una volta entrati nella stanza si troveranno due generatori: uno sul pavimento ed uno sul soffitto. Usare i due attacchi in rapida successione per attivare entrambi i generatori. Se fatto correttamente, questi ultimi si accenderanno in contemporanea attivando un meccanismo che rivelerà il glifo Morbus. UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- NITESCO (20 PM) * Nitesco --------------------- "Concentra l'energia magica in un raggio distruttivo" Tipo di Elemento -: Fuoco, Sacro Attacco iniziale -: 9 Shanoa genera un raggio viola orizzontale in grado di colpire più volte il bersaglio. Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed un buon raggio d'azione. Il suo migliore pregio è che può essere usata ripetutamente, quindi equipaggiando due Nitesco sarà possibile infliggere danni ingenti ai nemici in brevissimo tempo. Il raggio luminoso è di lunghezza fissa e segue i movimenti di Shanoa. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dallo Scheletro Nova {1*} UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Arco >> Lama di energia + Gruppo Ascia >> Lama di energia + Gruppo Coltello >> Lama di energia + Gruppo Falce >> Lama di energia + Gruppo Lancia >> Lama di energia + Gruppo Martello >> Lama di energia + Gruppo Spada >> Lama di energia + Gruppo Stocco >> Lama di energia + Nitesco >> Super raggio ------------------------------------------------------------------------------- ODIO DOMINUS (66 PM) (nessuno) -------------------------- "Un pezzo di Dominus; richiama una colonna di luce" Tipo di Elemento -: Oscuro Attacco iniziale -: 66 Shanoa genera una colonna verde verso l'alto che poi si divide in sei piccole comete che ricadono sul pavimento. Questa tecnica è molto potente e rapida, copre una vasta area, ma sfortunatamente il suo utilizzo danneggia Shanoa. Ogni volta che viene usata, il personaggio perderà un sesto dei suoi PS massimi perciò è meglio non utilizzare mai l'Odio Dominus. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL15 Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus, il quale donerà a Shanoa questo glifo da assorbire. UNIONE DEI GLIFI + Agonia Dominus & Rabbia Dominus >> Distruzione finale ------------------------------------------------------------------------------- PNEUMA (25 PM) * Pneuma -------------------- "Glifo che crea degli acquazzoni che spazzano via i nemici" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 14 Shanoa scaglia sul pavimento un potente getto d'aria. Tecnica rapida e discretamente potente, ha il difetto di avere un raggio d'azione non molto elevato. Il Pneuma travolge ogni ostacolo sul suo cammino, pur proseguendo verso il basso. Equipaggiando l'accessorio Anello vento, il raggio d'azione di questo Glifo aumenterà; indossandone due, crescerà ulteriormente. Il Pneuma possiede anche un attacco speciale: equipaggiandolo su entrambe le braccia e premendo i tasti Y e X contemporaneamente, Shanoa scaglierà un getto di dimensioni maggiori, consumando 50 PM, che coprirà un'area molto più vasta e sarà in grado di colpire due volte i nemici. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN19 Per ottenere questo glifo bisogna utilizzare il glifo supporto Magnes. Nella zona superiore di questa stanza soffia un forte vento verso sinistra in grado di influenzare i movimenti di Shanoa. Con il Magnes, raggiungere il sostegno al di sotto della piattaforma dove è presente il glifo. Da qui, lanciarsi verso il passaggio di destra, aiutandosi con il Doppio Salto per salire sulla piattaforma. Anche se il fondo di essa è appuntito, urtandolo non si subiranno danni, quindi non è necessaria una grandissima precisione nel lancio. Una volta sopra, usare di nuovo il Magnes per agganciarsi al sostegno presente al centro, evitando così di farsi spingere giù dal vento. Sempre rimanendo agganciati, mirare verso destra, raggiungendo quasi la gittata massima, e rilasciare il Magnes. Shanoa verrà lanciata controvento e bisognerà iniziare subito l'assorbimento del glifo. Se fatto correttamente, si otterrà il Pneuma prima che Shanoa cada dal lato sinistro. La gittata è molto importante: con un lancio troppo lungo il personaggio cadrà dal lato destro, mentre con uno troppo corto Shanoa non avrà abbastanza tempo per assorbire completamente il glifo e bisognerà usare nuovamente il Magnes per riagganciarsi al supporto centrale e riprovare il lancio. Una volta ottenuto il Pneuma, il vento smetterà di soffiare. UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Arco >> Freccia del vento + Gruppo Ascia >> Freccia del vento + Gruppo Coltello >> Freccia del vento + Gruppo Falce >> Freccia del vento + Gruppo Lancia >> Freccia del vento + Gruppo Martello >> Freccia del vento + Gruppo Spada >> Freccia del vento + Gruppo Stocco >> Freccia del vento + Pneuma >> Tornado ------------------------------------------------------------------------------- RABBIA DOMINUS (66 PM) (nessuno) ---------------------------- "Un pezzo di Dominus; scatena un ammasso di energia" Tipo di Elemento -: Oscuro Attacco iniziale -: 66 Shanoa scaglia orizzontalmente una sfera di energia che travolge ogni ostacolo sul suo cammino. Questa tecnica è molto potente e discretamente rapida ma sfortunatamente il suo utilizzo danneggia Shanoa. Ogni volta che viene usata, il personaggio perderà un sesto dei suoi PS massimi perciò è meglio non utilizzare mai la Rabbia Dominus. DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD17 Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus, il quale donerà a Shanoa questo glifo da assorbire. UNIONE DEI GLIFI + Agonia Dominus & Odio Dominus >> Distruzione finale ------------------------------------------------------------------------------- REDIRE (10 PM) (nessuno) -------------------- "Un glifo per magnetizzare le lame per un effetto extra" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 4 Shanoa scaglia una doppia lama rotante che si muove quasi come se fosse un boomerang. Questa tecnica, seppur poco potente, è discretamente rapida e copre una vasta area. Questo Glifo possiede una caratteristica unica: può essere utilizzato come un sostegno magnetico. Scagliando un Redire e facendolo rientrare nel raggio d'azione del glifo supporto Magnes, Shanoa si aggancerà all'arma e verrà trasportata dal Redire. Rilasciando il Magnes lungo il tragitto, il personaggio verrà lanciato lungo la direzione dell'arma. Ottenendo la padronanza di questa caratteristica, sarà possibile superare facilmente mostri ed ostacoli lungo l'avventura. Il difetto peggiore di questo glifo però è che si ottiene molto tardi durante la partita. Bisogna ricordarsi che Shanoa rimane vulnerabile agli attacchi nemici mentre è agganciata al Redire. DOVE SI PUÒ TROVARE Sala di addestramento - LQ1 Per ottenere questo glifo bisogna completare la Sala di addestramento e lo si troverà mentre si compie la lunga discesa finale. UNIONE DEI GLIFI (nessuna) ------------------------------------------------------------------------------- SCUTUM (5 PM) * Gruppo Scudo ------------------- "Un glifo scudo" Tipo di Elemento -: nessuno Attacco iniziale -: 0 Shanoa genera su di sè un piccolo scudo che la protegge dai proiettili nemici. I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA10 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Scudo >> Unione Scudo ------------------------------------------------------------------------------- SECARE (5 PM) * Gruppo Spada ------------------- "Un glifo spada" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 8 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una spada dalla lama lunga. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Mezzaluna Ossea {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Spada >> Unione Spada + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- SINESTRO CUSTOS (16 PM) * Attributo Oscuro ----------------------------- "Attacca con la testa sinistra di Cerbero, guardiano degli inferi" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 18 Shanoa evoca la testa sinistra di Cerbero, la quale si lancia in avanti e attacca con un morso. Tecnica discretamente rapida e potente e con un buon raggio d'azione. Il Sinestro Custos danneggia i nemici al solo contatto e per tutta la sua lunghezza, quindi non è indispensabile che i mostri vengano colpiti dai denti del Glifo per esserne danneggiati. Pur non essendo un Glifo di elemento Oscuro, il Sinestro Custos fa parte del gruppo Attributo Oscuro per le Unioni dei Glifi. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH1 UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- TORPOR (20 PM) (nessuno) -------------------- "Un glifo che mette fuori combattimento i nemici" Tipo di Elemento -: Gelo Attacco iniziale -: 10 Shanoa lancia una pietra che, al contatto col pavimento, genera un grande cristallo che danneggia tutti i mostri che ne vengono a contatto. Il Torpor è abbastanza scadente sotto tutti i punti di vista: potenza offensiva bassa, raggio d'azione molto ridotto, velocità d'attacco bassa. Questo Glifo Arma, pur essendo di elemento Gelo, ha la capacità di infliggere Status Pietra ad alcuni nemici deboli all'elemento Pietra. È possibile generare al massimo due cristalli per volta. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol - Esterni Entrando per la prima volta in questa località si troverà Nikolai imprigionato in un cristallo. Assorbendo il glifo sopra di lui si otterrà il Torpor. UNIONE DEI GLIFI (nessuna) ------------------------------------------------------------------------------- UMBRA (25 PM) * Attributo Oscuro ------------------- "Controlla l'odio dei morti" Tipo di Elemento -: Oscuro Attacco iniziale -: 13 Shanoa evoca uno spirito maligno che si scaglia contro il nemico più vicino. Dopo averlo colpito il bersaglio una prima volta, l'Umbra ruota attorno ad esso per attaccarlo una seconda volta. Tecnica discretamente potente ma molto lenta nella sua esecuzione. Da utilizzare solamente contro mostri grossi e non rapidi nei movimenti. È possibile scagliare un solo spirito maligno alla volta. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Fomoro Oscuro {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura ------------------------------------------------------------------------------- VOL ARCUS (15 PM) * Gruppo Arco ----------------------- "Un glifo arco che tira in diagonale" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 9 Shanoa evoca un piccolo arco che scaglia una freccia in diagonale verso l'alto. Questa tecnica è rapida, possiede un ampio raggio d'azione e può essere usata ripetutamente anche in aria. Tuttavia la sua potenza offensiva è bassa, bisogna possedere una certa precisione nell'utilizzarla poichè le frecce scagliate sono di piccole dimensioni, inoltre è da usare solo contro i nemici volanti o quelli di grosse dimensioni. DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP5 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Arco >> Unione Arco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL ASCIA (30 PM) * Gruppo Ascia ----------------------- "Un potente glifo ascia" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 12 Shanoa scaglia verso l'alto un'ascia bipenne che poi ricade sul pavimento. La Vol Ascia è l'arma di media potenza tra quelle del Gruppo Ascia. DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP23 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Ascia >> Unione Ascia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL CONFODERE (10 PM) * Gruppo Stocco --------------------------- "Un potente glifo stocco" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 11 Shanoa esegue un rapido affondo con una lama sottile. La tecnica è molto rapida e possiede una discreta potenza offensiva, tuttavia il raggio d'azione è ridotto e colpisce solo in orizzontale. È possibile attaccare ripetutamente con quest'arma. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Dullahan {2*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Stocco >> Unione Stocco + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL CULTER (16 PM) * Gruppo Coltello ------------------------ "Un glifo doppio pugnale" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 3 Shanoa scaglia due pugnali orizzontalmente. Questa tecnica è rapida e possiede un ampio raggio d'azione, inoltre copre una discreta area. Ogni pugnale infligge danno singolarmente quindi si potranno ottenere sino a due colpi con un singolo attacco. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Pestatore Rosso {5*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Coltello >> Unione Coltello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL FALCIS (10 PM) * Gruppo Falce ------------------------ "Un potente glifo falce" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 19 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una falce nera. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Lady Fatale {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Falce >> Unione Falce + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL FULGUR (40 PM) * Attributo Fulmine ------------------------ "Richiama una scossa elettrica" Tipo di Elemento -: Fulmine Attacco iniziale -: 3 Shanoa genera un fulmine azzurro che colpisce due volte il nemico più vicino. Tecnica rapida e con un buon raggio d'azione, ha la possibilità di danneggiare anche gli altri nemici presenti sulla traiettoria del fulmine. In compenso la sua potenza offensiva non è molto elevata. Il Vol Fulgur è molto utile da usare contro i nemici agili e veloci oppure contro quelli di piccole dimensioni. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL23 Questo corridoio ha una caratteristica particolare: lungo il soffitto ed il pavimento corrono due cavi attraverso cui si muovono delle cariche elettriche. Queste non si possono distruggere e bisognerà necessariamente schivarle saltando o abbassandosi a seconda dei casi. Quando si salta, fare attenzione a non finire a contatto con le cariche che corrono lungo il soffitto. Sfruttare le varie rientranze presenti nella stanza per proseguire sino a raggiungere l'estremità sinistra. Saliti sulla piccola pedana si sarà al sicuro: da qui assorbire il Vol Fulgur. Una volta fatto, le cariche elettriche non saranno più generate. UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Sfera del fulmine + Gruppo Arco >> Freccia del fulmine + Gruppo Ascia >> Freccia del fulmine + Gruppo Coltello >> Freccia del fulmine + Gruppo Falce >> Freccia del fulmine + Gruppo Lancia >> Freccia del fulmine + Gruppo Martello >> Freccia del fulmine + Gruppo Spada >> Freccia del fulmine + Gruppo Stocco >> Freccia del fulmine ------------------------------------------------------------------------------- VOL GRANDO (40 PM) * Attributo Gelo ------------------------ "Crea colonne di ghiaccio" Tipo di Elemento -: Gelo Attacco iniziale -: 27 Shanoa genera sul pavimento un grosso cristallo di ghiaccio che danneggia tutti i mostri con cui viene a contatto per poi dissolversi. Il Vol Grando possiede una buona potenza offensiva, copre una discreta area ma ha un raggio d'azione ridotto. Il cristallo non verrà generato se Shanoa si trova troppo distante dal pavimento quando utilizza questo Glifo. Tecnica utile contro i nemici agili. È possibile generare un solo cristallo per volta. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS14 Entrati in questa stanza usare il glifo supporto Magnes per avvicinarsi al Vol Grando ed assorbirlo. Una volta fatto, la cascata si scongelerà. UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fuoco >> Fiamme di ghiaccio + Elemento Gelo >> Bufera + Gruppo Arco >> Lama di ghiaccio + Gruppo Ascia >> Lama di ghiaccio + Gruppo Coltello >> Lama di ghiaccio + Gruppo Falce >> Lama di ghiaccio + Gruppo Lancia >> Lama di ghiaccio + Gruppo Martello >> Lama di ghiaccio + Gruppo Spada >> Lama di ghiaccio + Gruppo Stocco >> Lama di ghiaccio ------------------------------------------------------------------------------- VOL HASTA (10 PM) * Gruppo Lancia ----------------------- "Un potente glifo lancia" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 16 Shanoa esegue un rapido affondo con una lancia da cavaliere. La tecnica è molto rapida, possiede una discreta potenza offensiva e un raggio d'azione superiore alle armi del Gruppo Stocco. È possibile attaccare ripetutamente con questa arma. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS3 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Lancia >> Unione Lancia + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL IGNIS (40 PM) * Attributo Fuoco ----------------------- "Crea colonne di fuoco" Tipo di Elemento -: Fuoco Attacco iniziale -: 7 Shanoa genera sul pavimento una colonna di fiamme in grado di danneggiare tutti i nemici con cui viene in contatto. Il Vol Ignis possiede una scarsa potenza offensiva ed un ridotto raggio d'azione. La colonna di fiamme non verrà generata se Shanoa si trova troppo distante dal pavimento quando utilizza questo Glifo. Tecnica utile contro i nemici di grandi dimensioni, poichè il Vol Ignis infliggerà loro sino a sei colpi, oppure può essere utilizzata come protezione in presenza di mostri deboli. È possibile generare una sola colonna per volta. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG5 In questo corridoio vengono emesse dalle pareti delle colonne di fuoco. Evitarle, avanzando verso sinistra, e in fondo si troverà il Vol Ignis. Una volta assorbito, le colonne di fuoco scompariranno. UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fuoco >> Doppia fiammata + Elemento Gelo >> Fiamme di ghiaccio + Gruppo Arco >> Lama infuocata + Gruppo Ascia >> Lama infuocata + Gruppo Coltello >> Lama infuocata + Gruppo Falce >> Lama infuocata + Gruppo Lancia >> Lama infuocata + Gruppo Martello >> Lama infuocata + Gruppo Spada >> Lama infuocata + Gruppo Stocco >> Lama infuocata ------------------------------------------------------------------------------- VOL LUMINATIO (40 PM) * Attributo Sacro --------------------------- "Dona il potere di seguire le tracce dei nemici" Tipo di Elemento -: Sacro Attacco iniziale -: 20 Shanoa genera una sfera di energia che si scaglia contro il nemico più vicino. Tecnica discretamente potente ma molto lenta nella sua esecuzione. Da utilizzare solamente contro mostri grossi e poco rapidi nei movimenti. È possibile scagliare una sola sfera per volta. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Fomoro Bianco {1*} UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Esplosione + Elemento Sacro >> Onda luminosa + Gruppo Arco >> Lama sacra + Gruppo Ascia >> Lama sacra + Gruppo Coltello >> Lama sacra + Gruppo Falce >> Lama sacra + Gruppo Lancia >> Lama sacra + Gruppo Martello >> Lama sacra + Gruppo Spada >> Lama sacra + Gruppo Stocco >> Lama sacra ------------------------------------------------------------------------------- VOL MACIR (10 PM) * Gruppo Martello ----------------------- "Un potente glifo mazza" Tipo di Elemento -: Impatto Attacco iniziale -: 18 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con un martello. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR5 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Martello >> Unione Martello + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL SCUTUM (5 PM) * Gruppo Scudo ----------------------- "Un potente glifo scudo" Tipo di Elemento -: nessuno Attacco iniziale -: 0 Shanoa genera avanti a sè un piccolo scudo che la protegge dai proiettili nemici. I Glifi del Gruppo Scudo possono dissolvere solo gli attacchi di tipo proiettile mentre non offrono alcuna protezione dagli altri tipi di attacchi oppure dal contatto con i nemici. L'effetto di questo Glifo rimane attivo sino a quando si tiene premuto il rispettivo pulsante. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Uomo Lucertola {3*} UNIONE DEI GLIFI + Gruppo Scudo >> Unione Scudo ------------------------------------------------------------------------------- VOL SECARE (10 PM) * Gruppo Spada ------------------------ "Un potente glifo spada" Tipo di Elemento -: Fendente Attacco iniziale -: 14 Shanoa colpisce eseguendo un rapido fendente con una scimitarra. L'attacco di quest'arma è in grado di danneggiare sia orizzontalmente, poichè viene eseguito in avanti, che verticalmente, in quanto trattasi di un fendente. La distanza coperta dall'attacco verticale non è elevata ma ad ogni modo può facilitare i combattimenti contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD13 (all'interno della statua) UNIONE DEI GLIFI + Elemento Fulmine >> Freccia del fulmine + Elemento Fuoco >> Lama infuocata + Elemento Gelo >> Lama di ghiaccio + Elemento Oscuro >> Lama oscura + Elemento Sacro >> Lama sacra + Gruppo Spada >> Unione Spada + Lapiste >> Martello di pietra + Nitesco >> Lama di energia + Pneuma >> Freccia del vento ------------------------------------------------------------------------------- VOL UMBRA (40 PM) * Attributo Oscuro ----------------------- "Controlla i poteri dell'oscurità" Tipo di Elemento -: Oscuro Attacco iniziale -: 23 Shanoa rilascia una sfera oscura che avanza orizzontalmente per poi fermarsi. Il Vol Umbra si muove lentamente e non possiede un ampio raggio d'azione, tuttavia ha una buona potenza offensiva e può danneggiare ripetutamente il nemico sino ad un massimo di tre colpi. È possibile scagliare due sfere per volta. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB1 All'interno di questa stanza le uniche cose visibili sono le spine mobili. _______________________________________________________________________________ Vol | |######### | | | | | # Umbra # O O | # O | O O O # #---|----|----|---#-O--|-|-|---# | | #-O--------## #| | O | | | | ####---|---O-## | | ## #|-O--|----|---|-# | O | | # | O #-O---|----|--## --O----###| | | | | | | O | #-O-------|-----# O | ######### #### O |##### | O # | # | O ######### | |##### | | # | # | | ->LB2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .gli ostacoli sono indicati con "#" .le spine mobili sono indicate con "O" .le traiettorie delle spine mobili sono indicate dalle linee orizzontali e verticali Aiutandosi con questa mappa raggiungere l'estremità sinistra della sala per assorbire poi il Vol Umbra. Una volta fatto, tutto il contenuto della sala tornerà visibile. UNIONE DEI GLIFI + Elemento Oscuro >> Onda oscura + Elemento Sacro >> Esplosione + Gruppo Arco >> Lama oscura + Gruppo Ascia >> Lama oscura + Gruppo Coltello >> Lama oscura + Gruppo Falce >> Lama oscura + Gruppo Lancia >> Lama oscura + Gruppo Martello >> Lama oscura + Gruppo Spada >> Lama oscura + Gruppo Stocco >> Lama oscura °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | GLIFI SUPPORTO | [@6GS] \----------------/ I Glifi Supporto sono simboli mistici in grado di generare vari effetti. Shanoa può equipaggiare un solo Glifo Supporto sul dorso, indicato dal tasto R. Una volta attivato, l'effetto del Glifo Supporto rimane in uso sino a quando non si preme nuovamente il tasto R per disattivarlo. Il consumo di PM avviene solo durante l'attivazione del Glifo Supporto: una volta fatto non si consumeranno ulteriori PM anche se la tecnica rimane attiva per molto tempo. I Glifi Supporto sono: - Agonia Dominus - Fidelis Polkir - Arma Chiroptera - Fides Fio - Arma Custos - Fortis Fio - Arma Felix - Inire Pecunia - Arma Machina - Magnes - Felicem Fio - Paries - Fidelis Alate - Rapidus Fio - Fidelis Aranea - Refectio - Fidelis Caries - Sapiens Fio - Fidelis Medusa - Vis Fio - Fidelis Mortus - Volaticus - Fidelis Noctua Le schede dei Glifi Supporto presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarlo b) sulla destra, il tipo di abilità di cui fa parte c) "descrizione del Glifo data nel gioco" più eventuali proprietà elementali d) analisi del Glifo e) dove ottenere il Glifo ------------------------------------------------------------------------------- AGONIA DOMINUS (66 PM) # Potenziamento ---------------------------- "Un pezzo di Dominus; avvolge nella magia di Dracula" Ognuno dei parametri Potenza, Fisico, Intelligenza e Mana ottiene un bonus di 66 punti, la Difesa aumenta di 33 punti mentre l'incremento concesso all'Attacco è direttamente proporzionale al valore d'Attacco del Glifo Arma principale. Tuttavia Shanoa perderà 66 PS al secondo quindi bisogna usare questo potenziamento solo per intervalli di tempo molto brevi. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB3 Per ottenere questo glifo bisogna prima sconfiggere Albus. ------------------------------------------------------------------------------- ARMA CHIROPTERA (80 PM) # Trasformazione ----------------------------- "Concede abilità da pipistrello" Shanoa si trasforma in un Pipiscantropo ottenendo le sue abilità. Una volta attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di abbassarsi, usare la Scivolata e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile andare sottacqua nè accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora usare il Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. Il parametro Attacco aumenterà o diminuirà a seconda dei Glifi Arma equipaggiati. Assumendo questa forma si otterranno due attacchi: .tasto Y: Pipistrello (10 PM, elemento Fendente) Shanoa evoca un pipistrello che vola in avanti. L'animale danneggia i nemici al solo contatto e non può essere distrutto in alcun modo. Tecnica con una buona potenza offensiva ed un lungo raggio d'azione, il pipistrello però non vola molto rapidamente. È possibile evocare sino a cinque pipistrelli per volta. .tasto X: Calcio rotante (15 MP, elemento Fendente) Shanoa attacca con un calcio lasciando una scia luminosa. Questa tecnica possiede una grande potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione. La sua caratteristica principale è quella di ripristinare 1 PS ogni volta che colpisce un nemico. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Pipiscantropo {2*} ------------------------------------------------------------------------------- ARMA CUSTOS (80 PM) # Potenziamento ------------------------- "Concede il grande potere di Cerbero" Shanoa evoca la testa centrale di Cerbero che le concede un bonus al parametro Potenza. Questo incremento è inversamente proporzionale ai PS posseduti dal personaggio: meno PS possiede Shanoa, più la Potenza aumenterà. Quando si hanno tutti i PS, il bonus è di 1 punto; quando rimane solo 1 PS, la Potenza riceverà un bonus di 45 punti. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE14 ------------------------------------------------------------------------------- ARMA FELIX (80 PM) # Trasformazione ------------------------ "Concede abilità feline" Shanoa si trasforma in una Pantera nera ottenendo le sue abilità. Una volta attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di usare la Scivolata e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile andate sottacqua nè accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora abbassarsi, usare il Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. Il parametro Attacco aumenterà o diminuirà a seconda dei Glifi Arma equipaggiati. Grazie a questa mutazione Shanoa otterrà la capacità di parlare con i gatti presso il Villaggio Wygol inoltre i nemici come la Pantera nera e La Gatta non attaccheranno più il personaggio, anzi lo aiuteranno colpendo gli altri mostri presenti nella stanza. Assumendo questa forma si otterranno due attacchi: .tasto Y: Colpo d'artiglio (12 MP, elemento Fendente) Shanoa si lancia velocemente in avanti colpendo con i suoi artigli. Tecnica con una grande potenza d'attacco e rapida nella sua esecuzione, possiede tuttavia un raggio d'azione non molto ampio. La sua caratteristica principale è quella di ripristinare 1 PS ogni volta che colpisce un nemico. .tasto X: Colpi di coda (10 MP, elemento Fendente) Shanoa agita rapidamente la coda colpendo il nemico sino a quattro volte con un solo attacco. Rispetto al Colpo d'artiglio è una tecnica più debole e con un minore raggio d'azione, tuttavia la capacità di colpire più volte il nemico la rende comunque un ottimo attacco. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Pantera nera {4*} ------------------------------------------------------------------------------- ARMA MACHINA (80 PM) # Trasformazione -------------------------- "Concede abilità da automa" Shanoa si trasforma in un Automaton ottenendo le sue abilità. Una volta attivata questa tecnica, il personaggio perde la capacità di abbassarsi, usare la Scivolata e il Calcio volante in picchiata inoltre non è possibile andare sottacqua nè accedere al Menù di Gioco. Shanoa tuttavia può ancora usare il Salto, il Doppio Salto e lo Scatto all'indietro. In questa forma il personaggio si muove lentamente e l'altezza raggiunta saltando è molto ridotta. Shanoa non può attaccare in alcun modo e, subendo danni, perderà PM anzichè PS. In questa forma il personaggio è in grado anche di non venire ferito da alcuni attacchi nemici. Poichè i PM non si rigenerano quando si utilizza questa trasformazione, una volta esauriti, Shanoa tornerà in forma umana. L'Arma Machina ha la proprietà di distruggere qualsiasi tipo di spine con cui viene in contatto inoltre genera una sorta di "attrazione sentimentale" verso gli Automaton ZX26 e ZX27, i quali inizieranno a seguire Shanoa senza danneggiarla, pur venendone a contatto. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Automaton ZX27 {5*} ------------------------------------------------------------------------------- FELICEM FIO (80 PM) # Potenziamento ------------------------- "Aumenta temporaneamente la FORTUNA dell'utente" Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Fortuna, aumentando così la possibilità di ottenere oggetti e glifi dai mostri. Il bonus è direttamente proporzionale al valore della Fortuna: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è molto utile da eseguire quando si vuole completare la raccolta oggetti dai nemici. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG25 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS ALATE (80 PM) # Evocazione --------------------------- "Richiama degli scoiattoli volanti per poter planare" (elemento Fendente, Attacco: 3) Shanoa evoca uno Scheletro alato che rimane al suo fianco. Questi possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. Il Fidelis Alate attacca in maniera indipendente da Shanoa ma toccando il Touch Screen è possibile anche indirizzarlo nel punto desiderato. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi e si aggiungerà un altro Scheletro alato al fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fendente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dallo Scheletro alato {5*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS ARANEA (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama ragni teschio per un attacco di mille zampette" (elementi Fendente e Veleno, Attacco: 2) Shanoa evoca un Ragno Teschio che rimane al suo fianco. Questi possiede una bassa potenza offensiva tuttavia è in grado di infliggere Status Veleno ai mostri che ne sono vulnerabili. Il Fidelis Aranea si lancia automaticamente contro il nemico e possiede anche la capacità di camminare sulle pareti. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la velocità con cui il Fidelis Aranea cammina. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fendente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Ragno Teschio {5*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS CARIES (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama degli zombie che combattono fino alla morte" (elemento Impatto, Attacco: 2) Shanoa evoca uno Zombie che rimane al suo fianco. Questa tecnica possiede una bassa potenza offensiva, inoltre il Fidelis Caries si muove molto lentamente perciò non è molto utile. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la velocità con cui il Fidelis Caries cammina e si aggiungerà un altro Zombie al fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Impatto. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dal Negromante {1*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS MEDUSA (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama teste di Medusa con schemi stranamente familiari" (elemento Pietra, Attacco: 1) Shanoa evoca una coppia di Teste di Gorgone che ruotano attorno a lei. Questa tecnica non eccelle nè per potenza offensiva, nè per raggio d'azione tuttavia la Fidelis Medusa danneggia tutti i mostri con cui viene a contatto, infligge Status Pietra a quelli che ne sono vulnerabili e funge da protezione per Shanoa. Ad ogni aumento di livello del Glifo, si aggiungerà un'altra coppia di Teste di Gorgone attorno al personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Testa di Gorgone {1*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS MORTUS (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama una vivace banda di morti" (elementi Impatto e Maledetto, Attacco: 5) Shanoa evoca un piccolo servitore che rimane al suo fianco. Quest'ultimo si muove saltando sia in avanti che verso l'alto, a seconda dove si trovi il mostro da attaccare, e, oltre a danneggiare i nemici con cui viene a contatto, infligge anche Status Maledetto a quelli che ne sono vulnerabili. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la distanza coperta dal salto e si aggiungerà un altro piccolo servitore al fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Impatto. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo da Jiang Shi {1*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS NOCTUA (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama dei gufi per calare sui nemici silenziosamente" (elemento Fendente, Attacco: 3) Shanoa evoca un Gufo che rimane al suo fianco. Questi possiede una buona potenza, un ottimo raggio d'azione e si lancia automaticamente contro il nemico. Il Fidelis Noctua attacca in maniera indipendente da Shanoa ma toccando il Touch Screen è possibile anche indirizzarlo nel punto desiderato. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi e si aggiungerà un altro Gufo al fianco del personaggio. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fendente. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Gufo {4*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDELIS POLKIR (80 PM) # Evocazione ---------------------------- "Richiama Polkir per scagliarlo contro i tuoi nemici" (elemento Fuoco, Attacco: 4) Shanoa evoca un Polkir che rimane al suo fianco. A differenza delle altre evocazioni, il Fidelis Polkir non danneggia i nemici al contatto ma solo usando un attacco fiammeggiante. Tecnica abbastanza scadente sia perchè è poco precisa, sia perchè è lenta nella sua esecuzione. Ad ogni aumento di livello del Glifo, aumenterà la frequenza degli attacchi. Stranamente l'attacco di questo Glifo non fa ottenere PA all'elemento Fuoco. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Polkir {4*} ------------------------------------------------------------------------------- FIDES FIO (80 PM) # Potenziamento ----------------------- "Aumenta temporaneamente MANA e resistenza magica" Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Mana, aumentando così la resistenza agli attacchi magici dei nemici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore del Mana: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN1 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- FORTIS FIO (80 PM) # Potenziamento ------------------------ "Aumenta temporaneamente FIS e resistenza fisica" Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Fisico, aumentando così la resistenza agli attacchi magici dei nemici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore del Fisico: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo evitando così di subire danni ingenti. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA7 inferiore (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- INIRE PECUNIA (80 PM) # Potenziamento --------------------------- "Aumenta temporaneamente le somme ricevute dai nemici" Attivando questo Glifo Supporto e avendo tutti i Cuori, ogni volta che Shanoa romperà un candelabro, si otterrà una moneta da 100$. Lo stesso vale quando sono i nemici a rilasciare denaro dopo essere stati eliminati. Il potere di questa abilità cresce equipaggiando l'accessorio Anello d'oro: con un solo esemplare compariranno sacchi da 500$, con due si otterranno quelli da 1000$. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS1 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- MAGNES (5 PM) # Movimento ------------------- "Crea un campo magnetico attrattivo" (elemento Sacro, Attacco: 10) Shanoa genera attorno a sè un campo magnetico. Questa abilità serve per agganciarsi a dei particolari sostegni che reagiscono a questo Glifo Supporto. Quando un sostegno rientra nel raggio d'azione del Magnes, Shanoa verrà attratta automaticamente verso di esso. Una volta agganciatisi, sarà possibile scegliere con i tasti direzionali la direzione verso cui lanciare il personaggio. Il Magnes funziona come una fionda: più Shanoa si allontana dal sostegno, più lontano verrà scagliata una volta rilasciata la tecnica. Quando si viene lanciati con il Magnes, sarà sempre possibile usare nuovamente questo Glifo per utilizzare il sostegno successivo. Mentre si è agganciati si rimane vulnerabili agli attacchi nemici e, se si viene colpiti, Shanoa cadrà dal sostegno. Stranamente, pur possedendo un valore d'attacco ed un elemento, non è possibile utilizzare il Magnes per danneggiare i nemici. Ricapitolando, per utilizzare questo Glifo Supporto bisogna: .avvicinarsi ad un sostegno magnetico .tenere premuto il tasto R per agganciarsi .decidere con i tasti direzionali dove scagliare Shanoa e la gittata .rilasciare il tasto R DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM7 ------------------------------------------------------------------------------- PARIES (5 PM) # Movimento ------------------- "Attraversa i muri solidi in alcuni posti" In alcune stanze sono presenti dei muri dai quali fuoriesce una corrente d'aria di colori blu e verde. Usando questo Glifo Supporto, Shanoa si circonda di un alone verde ed è in grado di attraversare la corrente d'aria per entrare nella parete. Una volta all'interno del muro bisogna muoversi utilizzando i tasti direzionali e la posizione del personaggio è indicata da un'onda viola. Per uscire dalla parete bisogna attraversare un'altra corrente d'aria dello stesso tipo. L'ingresso e l'uscita non sono immediati: sono necessari alcuni istanti inoltre Shanoa e la corrente devono essere allineati. Quando ciò avviene, quest'ultima diventa di un colore più chiaro preannunciando l'ingresso o l'uscita, a seconda dei casi. Questa tecnica serve essenzialmente per esplorare zone segrete della mappa. DOVE SI PUÒ TROVARE assorbire il glifo dall'Uomo Muro {1*} ------------------------------------------------------------------------------- RAPIDUS FIO (80 PM) # Movimento ------------------------- "Un glifo di movimento divino che rende più veloci" (elemento Fendente, Attacco: 3) Shanoa diventa in grado di correre velocemente, circondata da un'alone di energia che ferisce i nemici con cui viene a contatto. I mostri verranno danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per eliminarli, anche il personaggio subirà ferite e si interromperà brevemente l'effetto del Glifo. Combinato con l'accessorio Anello torre permette di correre di continuo, anche subendo danni. Questa è una delle migliori tecniche in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Shanoa, riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. Stranamente l'effetto di questo Glifo svanisce se si usano le Stanze di Salvataggio o i Teletrasporti inoltre eliminando i nemici con il Rapidus Fio non si otterrà alcun PA per l'elemento Fendente. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - accesso est ------------------------------------------------------------------------------- REFLECTIO (80 PM) # Potenziamento ----------------------- "Accelera la rigenerazione fisica" Attivando questo Glifo, Shanoa recupererà 1 PS al secondo. Combinato con un esemplare dell'accessorio Anello imperatore, verranno ripristinati 2 PS alla volta, 3 nel caso di due esemplari equipaggiati. Tecnica utile per la cura di Shanoa, ma troppo lenta per essere efficace una volta che il personaggio ha ottenuto una quantità consistente di PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB16 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- SAPIENS FIO (80 PM) # Potenziamento ------------------------- "Aumenta temporaneamente INT e gli effetti dei glifi magici" Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Intelligenza, aumentando così l'efficacia dei Glifi magici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore dell'Intelligenza: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente i Glifi magici anzichè quelli fisici. DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC6 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- VIS FIO (80 PM) # Potenziamento --------------------- "Aumenta temporaneamente POT e gli effetti dei glifi fisici" Shanoa incrementa di alcuni punti il parametro Potenza, aumentando così l'efficacia dei Glifi fisici. Il bonus è direttamente proporzionale al valore della Potenza: più è alto, maggiore sarà il bonus ricevuto. Questa tecnica è utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente i Glifi fisici anzichè quelli magici. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH17 (all'interno della statua) ------------------------------------------------------------------------------- VOLATICUS (20 PM) # Movimento ----------------------- "Dona il potere del volo, richiamando due ali" Shanoa evoca un paio di ali che le permettono di muoversi in ogni direzione. Mentre è in volo, il personaggio può attaccare liberamente con i suoi Glifi Arma. Se si viene colpiti, le ali scompariranno e Shanoa ricadrà sul pavimento. È possibile rimanere fermi in aria semplicemente non premendo alcuna direzione. Questa tecnica serve per raggiungere grandi altezze senza dover usare necessariamente pedane oppure i sostegni magnetici. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA2 ------------------------------------------------------------------------------- === CLASSIFICA DEI GLIFI === Nella seguente tabella vengono elencati i vari Glifi, dal più forte al più debole, a seconda del loro valore iniziale di Attacco. Vengono considerati solo i Glifi in grado di danneggiare i nemici. Ricordate che la potenza offensiva di un Glifo dipende anche dai parametri Potenza e Intelligenza di Shanoa e dai PA ottenuti per il rispettivo elemento. ==================================== NOME ATT ELEMENTO ==================================== Odio Dominus 66 Oscuro Rabbia Dominus 66 Oscuro Melio Falcis 28 Fendente Vol Grando 27 Gelo Melio Macir 25 Impatto Melio Hasta 23 Fendente Vol Umbra 23 Oscuro Acerbatus 22 Fulmine --- Oscuro --- Maledetto Melio Secare 20 Fendente Vol Luminatio 20 Sacro Vol Falcis 19 Fendente Vol Macir 18 Impatto Dextro Custos 18 Fendente Sinestro Custos 18 Fendente Lapiste 17 Impatto Vol Hasta 16 Fendente Melio Ascia 16 Fendente Melio Confodere 15 Fendente Vol Secare 14 Fendente Pneuma 14 Fendente Umbra 13 Oscuro Morbus 12 Maledetto Vol Ascia 12 Fendente Falcis 11 Fendente Vol Confodere 11 Fendente Macir 10 Impatto Torpor 10 Gelo Hasta 9 Fendente Vol Arcus 9 Fendente Nitesco 9 Fuoco ----- Sacro Ignis 9 Fuoco Melio Arcus 9 Fendente Secare 8 Fendente Ascia 8 Fendente Grando 8 Gelo Luminatio 8 Sacro Globus 8 Impatto Vol Ignis 7 Fuoco Confodere 6 Fendente Arcus 6 Fendente Cubus 5 Pietra Fidelis Mortus 5 Impatto --- Maledetto Fulgur 5 Fulmine Fidelis Polkir 4 Fuoco Redire 4 Fendente Culter 3 Fendente Fidelis Alate 3 Fendente Fidelis Noctua 3 Fendente Vol Culter 3 Fendente Melio Culter 3 Fendente Rapidus Fio 3 Fendente Vol Fulgur 3 Fulmine Fidelis Aranea 2 Fendente -- Veleno Fidelis Caries 2 Impatto Fidelis Medusa 1 Pietra ------------------------------------ °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | UNIONE DEI GLIFI | [@6UG] \------------------/ Le Unioni dei Glifi sono gli attacchi più potenti a disposizione di Shanoa. Equipaggiando una qualsiasi coppia di Glifi Arma, automaticamente si potrà utilizzare la rispettiva Unione dei Glifi data dalla combinazione dei due. L'uso di questa tecnica comporta il consumo di Cuori e per eseguirla bisogna premere Su + tasto Y (oppure Su + tasto X). Come precedentemente indicato, tutti i Glifi Arma sono stati suddivisi in diversi gruppi. All'interno di essi è trascurabile quale Glifo Arma si stia utilizzando perchè il risultato sarà sempre lo stesso. Ad esempio, tutte le Unioni che riguardano il Gruppo Lancia (Hasta, Vol Hasta e Melio Hasta) potranno essere ottenute sia che si equipaggi l'Hasta, sia che si equipaggi il Vol Hasta. L'efficacia dell'Unione dei Glifi dipende dai parametri Potenza e Intelligenza di Shanoa, e dai PA dell'elemento e non dal valore d'Attacco dei Glifi Arma combinati. Esempio: per quanto riguarda l'unione Lama di Ghiaccio, la coppia formata da Melio Falcis (Attacco 28) + Vol Grando (Attacco 27) causerà lo stesso danno della combinazione Culter (Attacco 3) + Grando (Attacco 8). L'Unione dei Glifi possiede anche la "proprietà commutativa": invertendo i Glifi Arma sulle braccia di Shanoa il risultato non cambia. Quindi, ad esempio, Arcus + Vol Grando produrrà lo stesso effetto di Vol Grando + Arcus. Le Unione dei Glifi sono: - Bufera - Pugni di pietra - Distruzione finale - Sfera del fulmine - Doppia fiammata - Super raggio - Esplosione - Tornado - Fiamme di ghiaccio - Unione Arco - Freccia del fulmine - Unione Ascia - Freccia del vento - Unione Coltello - Lama di energia - Unione Falce - Lama di ghiaccio - Unione Lancia - Lama infuocata - Unione Martello - Lama oscura - Unione Scudo - Lama sacra - Unione Spada - Martello di pietra - Unione Stocco - Onda luminosa - Unione fallita - Onda oscura Le schede delle Unioni dei Glifi presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarla ed elemento b) analisi dell'Unione c) come ottenere l'Unione ------------------------------------------------------------------------------- BUFERA (20 Cuori, elemento Gelo) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera un turbine di neve che danneggia ripetutamente tutti i nemici al suo interno. Questa tecnica copre una vasta area ed ha un ampio raggio tuttavia non dona al personaggio l'invincibilità. Shanoa può subire danni da alcuni proiettili nemici e dal contatto, ma la tecnica rimarrà ugualmente attiva sino alla fine. COMBINAZIONE Attributo Gelo + Attributo Gelo ------------------------------------------------------------------------------- DISTRUZIONE FINALE (0 Cuori, elemento Oscuro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genere una grande esplosione mistica che elimina tutti i nemici presenti sullo schermo. Questa tecnica però uccide anche Shanoa quindi è praticamente inutilizzabile. La Distruzione finale è l'unica Unione dei Glifi che necessita di tre glifi per essere utilizzata. COMBINAZIONE Agonia Dominus + Odio Dominus + Rabbia Dominus ------------------------------------------------------------------------------- DOPPIA FIAMMATA (20 Cuori, elemento Fuoco) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera frontalmente due grandi fiammate che oscillano per alcuni istanti, danneggiando gravemente tutti i mostri che colpisce. Questa tecnica possiede una grande potenza distruttiva, un buon raggio d'azione e copre una vasta area. COMBINAZIONE Attributo Fuoco + Attributo Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIONE (50 Cuori, elementi Oscuro e Sacro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa produce un'esplosione che danneggia tutti i nemici presenti sullo schermo. Questa tecnica possiede una grande potenza distruttiva, un ottimo raggio d'azione e colpisce ogni nemico visibile. COMBINAZIONE Attributo Oscuro + Attributo Sacro ------------------------------------------------------------------------------- FIAMME DI GHIACCIO (20 Cuori, elementi Fuoco e Gelo) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa scaglia orizzontalmente un cristallo infuocato circondato da una fiammata e da un soffio di gelo. Tutti e tre le parti di questa tecnica sono in grado di danneggiare i nemici. Le Fiamme di ghiaccio travolgono ogni cosa al loro passaggio, possiedono una buona potenza offensiva, un ottimo raggio d'azione e coprono una vasta area. COMBINAZIONE Attributo Fuoco + Attributo Gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCIA DEL FULMINE (15 Cuori, elemento Fulmine) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa scocca in avanti una freccia elettrica che travolge ogni cosa sul suo passaggio. Questa tecnica non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di colpire ripetutamente il bersaglio, infliggendo così danni ingenti ai nemici. COMBINAZIONE Attributo Fulmine + Gruppo Arco Attributo Fulmine + Gruppo Ascia Attributo Fulmine + Gruppo Coltello Attributo Fulmine + Gruppo Falce Attributo Fulmine + Gruppo Lancia Attributo Fulmine + Gruppo Martello Attributo Fulmine + Gruppo Spada Attributo Fulmine + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- FRECCIA DEL VENTO (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa scocca in avanti una serie di onde d'aria che travolge ogni cosa sul suo passaggio. Questa tecnica non ha un grande raggio d'azione ma è in grado di colpire ripetutamente il bersaglio, infliggendo così danni ingenti ai nemici. COMBINAZIONE Pneuma + Gruppo Arco Pneuma + Gruppo Ascia Pneuma + Gruppo Coltello Pneuma + Gruppo Falce Pneuma + Gruppo Lancia Pneuma + Gruppo Martello Pneuma + Gruppo Spada Pneuma + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI ENERGIA (15 Cuori, elementi Fuoco e Sacro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con una lama viola di energia. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un buon raggio d'azione. COMBINAZIONE Nitesco + Gruppo Arco Nitesco + Gruppo Ascia Nitesco + Gruppo Coltello Nitesco + Gruppo Falce Nitesco + Gruppo Lancia Nitesco + Gruppo Martello Nitesco + Gruppo Spada Nitesco + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI GHIACCIO (15 Cuori, elemento Gelo) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un cristallo affilato. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione. COMBINAZIONE Attributo Gelo + Gruppo Arco Attributo Gelo + Gruppo Ascia Attributo Gelo + Gruppo Coltello Attributo Gelo + Gruppo Falce Attributo Gelo + Gruppo Lancia Attributo Gelo + Gruppo Martello Attributo Gelo + Gruppo Spada Attributo Gelo + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- LAMA INFUOCATA (15 Cuori, elemento Fuoco) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un lama di fuoco. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione. COMBINAZIONE Attributo Fuoco + Gruppo Arco Attributo Fuoco + Gruppo Ascia Attributo Fuoco + Gruppo Coltello Attributo Fuoco + Gruppo Falce Attributo Fuoco + Gruppo Lancia Attributo Fuoco + Gruppo Martello Attributo Fuoco + Gruppo Spada Attributo Fuoco + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- LAMA OSCURA (15 Cuori, elemento Oscuro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un falce oscura. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva e danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto, anche quelli alle spalle di Shanoa. COMBINAZIONE Attributo Oscuro + Gruppo Arco Attributo Oscuro + Gruppo Ascia Attributo Oscuro + Gruppo Coltello Attributo Oscuro + Gruppo Falce Attributo Oscuro + Gruppo Lancia Attributo Oscuro + Gruppo Martello Attributo Oscuro + Gruppo Spada Attributo Oscuro + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- LAMA SACRA (15 Cuori, elemento Sacro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un lama luminosa. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva e danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto, anche quelli alle spalle di Shanoa. COMBINAZIONE Attributo Sacro + Gruppo Arco Attributo Sacro + Gruppo Ascia Attributo Sacro + Gruppo Coltello Attributo Sacro + Gruppo Falce Attributo Sacro + Gruppo Lancia Attributo Sacro + Gruppo Martello Attributo Sacro + Gruppo Spada Attributo Sacro + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI PIETRA (15 Cuori, elemento Impatto) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un martello di pietra. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ma un ridotto raggio d'azione. COMBINAZIONE Lapiste + Gruppo Arco Lapiste + Gruppo Ascia Lapiste + Gruppo Coltello Lapiste + Gruppo Falce Lapiste + Gruppo Lancia Lapiste + Gruppo Martello Lapiste + Gruppo Spada Lapiste + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- ONDA LUMINOSA (20 Cuori, elemento Sacro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera un'onda che copre tutto lo schermo. Ogni nemico investito da essa, vengono successivamente colpito da una sfera luminosa. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva e danneggia ogni mostro visibile sullo schermo. COMBINAZIONE Attributo Sacro + Attributo Sacro ------------------------------------------------------------------------------- ONDA OSCURA (20 Cuori, elemento Oscuro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera un'onda che copre tutto lo schermo. Ogni nemico investito da essa, vengono successivamente colpito da una sfera oscura. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva e danneggia ogni mostro visibile sullo schermo. COMBINAZIONE Attributo Oscuro + Attributo Oscuro ------------------------------------------------------------------------------- PUGNI DI PIETRA (20 Cuori, elemento Impatto) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa evoca due grandi pugni di pietra che, partendo dai lati della stanza, si ricongiungono davanti al personaggio. Questa tecnica travolge ogni cosa sul suo cammino ed infligge danni elevati ai nemici, tuttavia è inutile contro i mostri volanti. COMBINAZIONE Lapiste + Lapiste ------------------------------------------------------------------------------- SFERA DEL FULMINE (20 Cuori, elemento Fulmine) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera una sfera elettrica che rimane ferma in aria. Da essa poi vengono generati dei fulmini che si scagliano automaticamente contro i nemici nelle vicinanze. Tecnica discretamente potente ma lenta nella sua esecuzione. COMBINAZIONE Attributo Fulmine + Attributo Fulmine ------------------------------------------------------------------------------- SUPER RAGGIO (20 Cuori, elementi Fuoco e Sacro) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera una versione potenziata del Nitesco, che possiede dimensioni maggiori e causa il doppio dei danni. Teoricamente sarebbe una tecnica molto utile, ma all'atto pratico non è molto diversa dall'usare due Nitesco in rapida successione. Il Super Raggio avrà, sì, dimensioni maggiori ma consuma 20 Cuori mentre l'uso di due Nitesco solo 40 PM ed è quindi più vantaggioso da usare. COMBINAZIONE Nitesco + Nitesco ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO (20 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera un ciclone che danneggia tutti i nemici al suo interno. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ma copre solo la verticale del personaggio e non dona al personaggio l'invincibilità. Shanoa può subire danni da alcuni proiettili nemici e dal contatto, ma la tecnica rimarrà ugualmente attiva sino alla fine. COMBINAZIONE Pneuma + Pneuma ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE ARCO (30 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa evoca un grande arco che scaglia frecce verso l'alto. Dopo qualche istante si produce una pioggia di frecce che copre l'intera schermata danneggiando tutti i nemici presenti. Singolarmente ogni freccia non è molto potente ma questa Unione è in grado di colpire ripetutamente. COMBINAZIONE Gruppo Arco + Gruppo Arco ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE ASCIA (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca ascia. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione. COMBINAZIONE Gruppo Ascia + Gruppo Ascia ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE COLTELLO (30 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli. Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano sullo stesso piano del personaggio, rendendosi inutile contro i nemici volanti. La tecnica si interrompe se Shanoa viene attaccata durante l'esecuzione, perciò è meglio utilizzarla quando si è certi di non subire danni dai mostri presenti. COMBINAZIONE Gruppo Coltello + Gruppo Coltello ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE FALCE (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca falce. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione. COMBINAZIONE Gruppo Falce + Gruppo Falce ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE LANCIA (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente affondo con una gigantesca lancia. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un buon raggio d'azione pur colpendo solo frontalmente. COMBINAZIONE Gruppo Lancia + Gruppo Lancia ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE MARTELLO (15 Cuori, elemento Impatto) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con un gigantesco martello. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione. COMBINAZIONE Gruppo Martello + Gruppo Martello ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE SCUDO (20 Cuori, nessun elemento) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa evoca un grande scudo che la rende invincibile per alcuni istanti. Durante questo lasso di tempo il personaggio non può compiere nessuna azione se non rimanere fermo sul posto. Tecnica molto utile per rendere inoffensivi attacchi pericolosi o molto dannosi. COMBINAZIONE Gruppo Scudo + Gruppo Scudo ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE SPADA (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa esegue un potente fendente con una gigantesca spada. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva ed un ampio raggio d'azione. COMBINAZIONE Gruppo Spada + Gruppo Spada ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE STOCCO (15 Cuori, elemento Fendente) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa genera dei petali che colpiscono sino a tre volte il bersaglio, come se fossero una lunga lama sottile e invisibile. Questo attacco trapassa i vari mostri, ha un ottimo raggio d'azione ed è molto utile per sconfiggere rapidamente nemici allineati. COMBINAZIONE Gruppo Stocco + Gruppo Stocco ------------------------------------------------------------------------------- UNIONE FALLITA (5 Cuori, nessun elemento) ------------------------------------------------------------------------------- Shanoa attacca con una piccola onda d'urto. Questa tecnica ha una bassa potenza offensiva ed un ridotto raggio d'azione. È utile solo nelle prime fasi del gioco, quando non si possiedono ancora Unioni più potenti. COMBINAZIONE qualsiasi altra combinazione non indicata in precedenza ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA DELLE UNIONE DEI GLIFI === Nella seguente tabella vengono schematizzate le varie Unioni dei Glifi, mostrando i risultati di tutte le possibili combinazioni presenti nel gioco. Riassumendo, i vari Glifi Arma possono essere suddivisi nei seguenti gruppi: • ATTRIBUTO OSCURO • ATTRIBUTO SACRO • ATTRIBUTO FUOCO Acerbatus Luminatio Ignis Dextro Custos Vol Luminatio Vol Ignis Globus Morbus • ATTRIBUTO FULMINE • ATTRIBUTO GELO Sinestro Custos Fulgur Grando Umbra Vol Fulgur Vol Grando Vol Umbra • GRUPPO ARCO • GRUPPO ASCIA • GRUPPO COLTELLO Arcus Ascia Culter Vol Arcus Vol Ascia Vol Culter Melio Arcus Melio Ascia Melio Culter • GRUPPO FALCE • GRUPPO LANCIA • GRUPPO MARTELLO Falcis Hasta Macir Vol Falcis Vol Hasta Vol Macir Melio Falcis Melio Hasta Melio Macir • GRUPPO SCUDO • GRUPPO SPADA • GRUPPO STOCCO Scutum Secare Confodere Vol Scutum Vol Secare Vol Confodere Melio Scutum Melio Secare Melio Confodere • LAPISTE • NITESCO • PNEUMA Ad eccezione della Distruzione finale, tutte le combinazioni che contengano uno tra i glifi Cubus, Odio Dominus, Rabbia Dominus, Redire e Torpor genererà sempre l'Unione fallita e perciò non sono state inserite nella tabella. =========================================================================== | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 =========================================================================== Attributo Fulmine 1 | P . . . . E E E E E E . E E . . . Attributo Fuoco 2 | . B D . . I I I I I I . I I . . . Attributo Gelo 3 | . D A . . H H H H H H . H H . . . Attributo Oscuro 4 | . . . N C J J J J J J . J J . . . Attributo Sacro 5 | . . . C M K K K K K K . K K . . . Gruppo Arco 6 | E I H J K S . . . . . . . . L G F Gruppo Ascia 7 | E I H J K . T . . . . . . . L G F Gruppo Coltello 8 | E I H J K . . U . . . . . . L G F Gruppo Falce 9 | E I H J K . . . V . . . . . L G F Gruppo Lancia 10 | E I H J K . . . . W . . . . L G F Gruppo Martello 11 | E I H J K . . . . . X . . . L G F Gruppo Scudo 12 | . . . . . . . . . . . Y . . . . . Gruppo Spada 13 | E I H J K . . . . . . . Z . L G F Gruppo Stocco 14 | E I H J K . . . . . . . . @ L G F Lapiste 15 | . . . . . L L L L L L . L L O . . Nitesco 16 | . . . . . G G G G G G . G G . Q . Pneuma 17 | . . . . . F F F F F F . F F . . R --------------------------------------------------------------------------- Distruzione finale = Agonia Dominus + Odio Dominus + Rabbia Dominus --------------------------------------------------------------------------- LEGENDA . Unione fallita A Bufera J Lama oscura S Unione Arco B Doppia fiammata K Lama sacra T Unione Ascia C Esplosione L Martello di pietra U Unione Coltello D Fiamme di ghiaccio M Onda luminosa V Unione Falce E Freccia del fulmine N Onda oscura W Unione Lancia F Freccia del vento O Pugni di pietra X Unione Martello G Lama di energia P Sfera del fulmine Y Unione Scudo H Lama di ghiaccio Q Super raggio Z Unione Spada I Lama infuocata R Tornado @ Unione Stocco °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------\ | SCHERMATA GLIFI | [@6SG] \-----------------/ La schermata completa del Menù Guide - Glifi quando si possiedono tutte le tecniche del gioco è la seguente: # # # GLIFI ARMA # # # 1. Confodere 2. Vol Confodere 3. Melio Confodere 4. Secare 5. Vol Secare 6. Melio Secare 7. Hasta 8. Vol Hasta 9. Melio Hasta 10. Macir 11. Vol Macir 12. Melio Macir 13. Arcus 14. Vol Arcus 15. Melio Arcus 16. Ascia 17. Vol Ascia 18. Melio Ascia 19. Falcis 20. Vol Falcis 21. Melio Falcis 22. Culter 23. Vol Culter 24. Melio Culter 25. Scutum 26. Vol Scutum 27. Melio Scutum 28. Redire 29. Cubus 30. Torpor 31. Lapiste 32. Pneuma 33. Ignis 34. Vol Ignis 35. Grando 36. Vol Grando 37. Fulgur 38. Vol Fulgur 39. Luminatio 40. Vol Luminatio 41. Umbra 42. Vol Umbra 43. Morbus 44. Nitesco 45. Acerbatus 46. Globus 47. Dextro Custos 48. Sinestro Custos 49. Odio Dominus 50. Rabbia Dominus # # # GLIFI SUPPORTO # # # 1. Magnes 2. Paries 3. Volaticus 4. Rapidus Fio 5. Vis Fio 6. Fortis Fio 7. Sapiens Fio 8. Fides Fio 9. Felicem Fio 10. Inire Pecunia 11. Arma Felix 12. Arma Chiroptera 13. Arma Machina 14. Reflectio 15. Arma Custos 16. Fidelis Caries 17. Fidelis Alate 18. Fidelis Polkir 19. Fidelis Noctua 20. Fidelis Medusa 21. Fidelis Aranea 22. Fidelis Mortus 23. Agonia Dominus _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |7) ALBUS:| [@7AB] |///////// Una volta ottenuto il Finale 2 sarà possibile iniziare una nuova avventura utilizzando Albus. =============================================================================== COMANDI PER ALBUS =============================================================================== (questi comandi non possono essere modificati) Pulsante B ----: Saltare Pulsante Y ----: Attaccare con l'Agartha Pulsante A ----: Calcio infuocato Pulsante X ----: Colpo ottico Pulsante L ----: Scatto all'indietro Pulsante R ----: Torpor Su + X o Y ----: Acerbatus Tasti direzionali -: Muovere il personaggio Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il Teletrasporto Start ----: Pausa ------------------------------------------------------------------------------- << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere dalle piattaforme, Scatto all'indietro valgono le stesse considerazioni fatte per Shanoa. >> _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Albus venga ferito venendo a contatto con i mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Albus è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. _______________ SUPER SALTO [Su + L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus eseguirà un salto che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Albus si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. Se si viene colpiti da un nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma PM o Cuori. ______________________ MOVIMENTO FANTASMA [toccare il Touch Screen] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Toccando il Touch Screen è possibile teletrasportare Albus in quel determinato punto. Durante lo spostamento il personaggio non può essere danneggiato in alcun modo. Questa tecnica è molto utile per evitare gli attacchi nemici e per oltrepassare ostacoli. ______________ PROIETTILI [pulsante Y] [PM usati: 4] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo raggio d'azione. Tenendo premuto il pulsante Y è possibile eseguire delle raffiche di colpi. ________________ COLPO OTTICO [pulsante X] [PM usati: 25] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li scaglia frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e copre una vasta area. È possibile continuare a muoversi o utilizzare altri attacchi del personaggio una volta richiamati i fasci di luce e prima che vengano scagliati in avanti. __________ TORPOR [pulsante R] [PM usati: 20] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus lancia una pietra che, al contatto col pavimento, genera un grande cristallo che danneggia tutti i mostri che ne vengono a contatto. Il Torpor è abbastanza scadente sotto tutti i punti di vista: potenza offensiva bassa, raggio d'azione molto ridotto, velocità d'attacco bassa. Questa tecnica, pur essendo di elemento Gelo, ha la capacità di infliggere Status Pietra ad alcuni nemici deboli all'elemento Pietra. È possibile generare al massimo due cristalli per volta. _____________ ACERBATUS [Su + X oppure Su + Y] [PM usati: 44] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus lancia orizzontalmente una grossa sfera marrone che travolge ogni ostacolo che incontra. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede una grande potenza d'attacco ed è anche in grado di infliggere Status Maledetto. Nel suo tragitto, la sfera rallenterà leggermente ogni volta che colpisce un ostacolo, senza però arrestarsi nè perdere la sua potenza offensiva. L'Acerbatus svanisce nell'arco di pochi secondi e se ne può lanciare solo uno per volta. ____________________ CALCIO INFUOCATO [pulsante A] [Cuori usati: 3] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Albus salta circondato da fiamme. Questa tecnica è molto potente e può essere usata sia sul posto che in avanti. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------------------------\ | CONSIGLI E NOTE VARIE PER ALBUS | [@7NV] \---------------------------------/ - Alla destra della barra di vita del personaggio è presente il suo livello attuale. Albus può subire tutti i vari status negativi e per rimuoverli bisognerà far passare il tempo oppure curarsi in una Stanza di Salvataggio. - Man mano che si eliminano i nemici, Albus otterrà punti esperienza e ad ogni aumento di livello, i suoi parametri di attacco e di difesa aumenteranno gradualmente. - Sin dall'inizio della modalità, Albus possiederà tutte le abilità a disposizione e non ne imparerà di nuove lungo il cammino. - Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i Max PS Plus, i Max PM Plus ed i Max Cuori Plus. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia. - Anche se a grandi linee si possono esplorare da subito tutte le varie parti delle località, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso utilizzato per Shanoa. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori portata. All'inizio Albus possiede parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento. - Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono oggetti curativi, se non le varie Medicine Max Plus, quindi avere una grande quantità di PS sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente con Albus. - Alcune differenze con la normale avventura: •non ci sono scrigni, se non quelli che contengono le varie Medicine Max Plus e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli piccoli •gli unici oggetti che si possono raccogliere sono quelli liberi o quelli nascosti all'interno delle pareti; ad ogni modo non è possibile usarli •non ci sono popolani da liberare •Albus non può assorbire i glifi •per superare gli ostacoli come ad esempio la cascata di ghiaccio presso il Valico di Tristis - L14 oppure i muri con le correnti d'aria bisognerà usare il Movimento fantasma •l'avventura comincia direttamente dal Villaggio Wygol, anzichè da Ecclesia •ai Monti Tymeo - LN8 sono presenti due pedane mobili •al Valico di Tristis - LS11 sono presenti due pedane mobili •presso la Casa del mistero - LB3 si affronterà un clone di Albus che, a differenza di quanto accade nell'avventura normale, rilascia la Sfera Boss dopo essere stato sconfitto •la località Ecclesia appare solo dopo aver sconfitto il clone di Albus e qui si affronterà Barlowe. A differenza di quanto accade nell'avventura normale, il maestro rilascia la Sfera Boss dopo essere stato sconfitto •non si affronterà l'Uomo Muro nel Castello: Biblioteca - DB8 •per aprire il passaggio nella sala di Cerbero, presso il Castello: Chiostro dimenticato - DD3, bisognerà aver sconfitto i boss Blackmore, Eligor e Morte. - Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate con Albus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) CRESCITA DEI PERSONAGGI:| |/////////////////////////// In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei personaggi all'aumentare del livello nei vari casi presenti nel gioco. /------------\ | ESPERIENZA | [@8ES] \------------/ I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza. La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Shanoa che per Albus. << I passaggi di livello di Albus non si possono verificare precisamente poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono considerare pressocchè identici a quelli di Shanoa. Stesso dicasi per la quantità di PM sempre di Albus. >> Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche come crescono i PS e i PM dei personaggi all'aumentare di livello. Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano raccolti i vari Max PS Plus e Max PM Plus presenti nel gioco. Il valore dei Cuori invece non varia mai con l'aumento di livello rimanendo sempre fisso a 50 unità, e l'unico modo per incrementarlo è quello di raccogliere i vari Max Cuori Plus presenti nelle località. ============================================= LV EXP Pros Lv. PS PM ============================================= 1 0 (+ 48) 128 80 2 48 (+ 84) 136 85 3 132 (+ 148) 144 90 4 280 (+ 230) 152 95 5 510 (+ 330) 160 100 6 840 (+ 448) 168 105 7 1288 (+ 584) 176 110 8 1872 (+ 738) 184 115 9 2610 (+ 910) 192 120 10 3520 (+ 1100) 200 125 11 4620 (+ 1308) 208 130 12 5928 (+ 1534) 216 135 13 7462 (+ 1778) 224 140 14 9240 (+ 2040) 232 145 15 11280 (+ 2320) 240 150 16 13600 (+ 2618) 248 155 17 16218 (+ 2934) 256 160 18 19152 (+ 3268) 264 165 19 22420 (+ 3620) 272 170 20 26040 (+ 3990) 280 175 21 30030 (+ 4378) 288 180 22 34408 (+ 4784) 296 185 23 39192 (+ 5208) 304 190 24 44400 (+ 5650) 312 195 25 50050 (+ 6110) 320 200 26 56160 (+ 6588) 328 205 27 62748 (+ 7084) 336 210 28 69832 (+ 7598) 344 215 29 77430 (+ 8130) 352 220 30 85560 (+ 8680) 360 225 31 94240 (+ 9248) 368 230 32 103488 (+ 9834) 376 235 33 113322 (+ 10438) 384 240 34 123760 (+ 11060) 392 245 35 134820 (+ 11700) 400 250 36 146520 (+ 12358) 408 255 37 158878 (+ 13034) 416 260 38 171912 (+ 13728) 424 265 39 185640 (+ 14440) 432 270 40 200080 (+ 15170) 440 275 41 215250 (+ 15918) 448 280 42 231168 (+ 16684) 456 285 43 247852 (+ 17468) 464 290 44 265320 (+ 18270) 472 295 45 283590 (+ 19090) 480 300 46 302680 (+ 19928) 488 305 47 322608 (+ 20784) 496 310 48 343392 (+ 21658) 504 315 49 365050 (+ 22550) 512 320 50 387600 (+ 23460) 520 325 51 411060 (+ 24388) 528 330 52 435448 (+ 25334) 536 335 53 460782 (+ 26298) 544 340 54 487080 (+ 27280) 552 345 55 514360 (+ 28280) 560 350 56 542640 (+ 29298) 568 355 57 571938 (+ 30334) 576 360 58 602272 (+ 31388) 584 365 59 633660 (+ 32460) 592 370 60 666120 (+ 33550) 600 375 61 699670 (+ 34658) 608 380 62 734328 (+ 35784) 616 385 63 770112 (+ 36928) 624 390 64 807040 (+ 38090) 632 395 65 845130 (+ 39270) 640 400 66 884400 (+ 40468) 648 405 67 924868 (+ 41684) 656 410 68 966552 (+ 42918) 664 415 69 1009470 (+ 44170) 672 420 70 1053640 (+ 45440) 680 425 71 1099080 (+ 46728) 688 430 72 1145808 (+ 48034) 696 435 73 1193842 (+ 49358) 704 440 74 1243200 (+ 50700) 712 445 75 1293900 (+ 52060) 720 450 76 1345960 (+ 53438) 728 455 77 1399398 (+ 54834) 736 460 78 1454232 (+ 56248) 744 465 79 1510480 (+ 57680) 752 470 80 1568160 (+ 59130) 760 475 81 1627290 (+ 60598) 768 480 82 1687888 (+ 62084) 776 485 83 1749972 (+ 63588) 784 490 84 1813560 (+ 65110) 792 495 85 1878670 (+ 66650) 800 500 86 1945320 (+ 68208) 808 505 87 2013528 (+ 69784) 816 510 88 2083312 (+ 71378) 824 515 89 2154690 (+ 72990) 832 520 90 2227680 (+ 74620) 840 525 91 2302300 (+ 76268) 848 530 92 2378568 (+ 77934) 856 535 93 2456502 (+ 79618) 864 540 94 2536120 (+ 81320) 872 545 95 2617440 (+ 83040) 880 550 96 2700480 (+ 84778) 888 555 97 2785258 (+ 86534) 896 560 98 2871792 (+ 88308) 904 565 99 2960100 Lv massimo 912 570 --------------------------------------------- Sommando a questi valori i PS, i PM ed i Cuori ottenuti dai vari Max PS Plus, Max PM Plus e Max Cuori Plus presenti nel gioco si ha che: PS 912 + (20 x 13) -> 912 + 260 = 1172 PS massimi PM 570 + (10 x 15) -> 570 + 150 = 720 PM massimi Cuori 50 + (10 x 14) -> 50 + 140 = 190 Cuori massimi Giocando più volte la "Nuova Partita +" si potranno raccogliere sino ad un massimo di 30 esemplari di ogni Medicina Max Plus e i valori massimi dei PS, PM e Cuori saranno: PS 912 + (20 x 30) -> 912 + 600 = 1512 PS massimi PM 570 + (10 x 30) -> 570 + 300 = 870 PM massimi Cuori 50 + (10 x 30) -> 50 + 300 = 350 Cuori massimi Durante una partita a difficoltà Difficile Lv Max 255 si potrà superare il normale limite del livello 99, sino a poter raggiungere il livello massimo 255. In questo caso i rimanenti valori di crescita saranno: ============================================= LV EXP Pros Lv. PS PM ============================================= 99 2960100 (+ 90100) 912 570 100 3050200 (+ 91910) 920 575 101 3142110 (+ 93738) 928 580 102 3235848 (+ 95584) 936 585 103 3331432 (+ 97448) 944 590 104 3428880 (+ 99330) 952 595 105 3528210 (+ 101230) 960 600 106 3629440 (+ 103148) 968 605 107 3732588 (+ 105084) 976 610 108 3837672 (+ 107038) 984 615 109 3944710 (+ 109010) 992 620 110 4053720 (+ 111000) 1000 625 111 4164720 (+ 113008) 1008 630 112 4277728 (+ 115034) 1016 635 113 4392762 (+ 117078) 1024 640 114 4509840 (+ 119140) 1032 645 115 4628980 (+ 121220) 1040 650 116 4750200 (+ 123318) 1048 655 117 4873518 (+ 125434) 1056 660 118 4998952 (+ 127568) 1064 665 119 5126520 (+ 129720) 1072 670 120 5256240 (+ 131890) 1080 675 121 5388130 (+ 134078) 1088 680 122 5522208 (+ 136284) 1096 685 123 5658492 (+ 138508) 1104 690 124 5797000 (+ 140750) 1112 695 125 5937750 (+ 143010) 1120 700 126 6080760 (+ 145288) 1128 705 127 6226048 (+ 147584) 1136 710 128 6373632 (+ 149898) 1144 715 129 6523530 (+ 152230) 1152 720 130 6675760 (+ 154580) 1160 725 131 6830340 (+ 156948) 1168 730 132 6987288 (+ 159334) 1176 735 133 7146622 (+ 161738) 1184 740 134 7308360 (+ 164160) 1192 745 135 7472520 (+ 166600) 1200 750 136 7639120 (+ 169058) 1208 755 137 7808178 (+ 171534) 1216 760 138 7979712 (+ 174028) 1224 765 139 8153740 (+ 176540) 1232 770 140 8330280 (+ 179070) 1240 775 141 8509350 (+ 181618) 1248 780 142 8690968 (+ 184184) 1256 785 143 8875152 (+ 186768) 1264 790 144 9061920 (+ 189370) 1272 795 145 9251290 (+ 191990) 1280 800 146 9443280 (+ 194628) 1288 805 147 9637908 (+ 197284) 1296 810 148 9835192 (+ 199958) 1304 815 149 10035150 (+ 202650) 1312 820 150 10237800 (+ 205360) 1320 825 151 10443160 (+ 208088) 1328 830 152 10651248 (+ 210834) 1336 835 153 10862082 (+ 213598) 1344 840 154 11075680 (+ 216380) 1352 845 155 11292060 (+ 219180) 1360 850 156 11511240 (+ 221998) 1368 855 157 11733238 (+ 224834) 1376 860 158 11958072 (+ 227688) 1384 865 159 12185760 (+ 230560) 1392 870 160 12416320 (+ 233450) 1400 875 161 12649770 (+ 236358) 1408 880 162 12886128 (+ 239284) 1416 885 163 13125412 (+ 242228) 1424 890 164 13367640 (+ 245190) 1432 895 165 13612830 (+ 248170) 1440 900 166 13861000 (+ 251168) 1448 905 167 14112168 (+ 254184) 1456 910 168 14366352 (+ 257218) 1464 915 169 14623570 (+ 260270) 1472 920 170 14883840 (+ 263340) 1480 925 171 15147180 (+ 266428) 1488 930 172 15413608 (+ 269534) 1496 935 173 15683142 (+ 272658) 1504 940 174 15955800 (+ 275800) 1512 945 175 16231600 (+ 278960) 1520 950 176 16510560 (+ 282138) 1528 955 177 16792698 (+ 285334) 1536 960 178 17078032 (+ 288548) 1544 965 179 17366580 (+ 291780) 1552 970 180 17658360 (+ 295030) 1560 975 181 17953390 (+ 298298) 1568 980 182 18251688 (+ 301584) 1576 985 183 18553272 (+ 304888) 1584 990 184 18858160 (+ 308210) 1592 995 185 19166370 (+ 311550) 1600 1000 186 19477920 (+ 314908) 1608 1005 187 19792828 (+ 318284) 1616 1010 188 20111112 (+ 321678) 1624 1015 189 20432790 (+ 325090) 1632 1020 190 20757880 (+ 328520) 1640 1025 191 21086400 (+ 331968) 1648 1030 192 21418368 (+ 335434) 1656 1035 193 21753802 (+ 338918) 1664 1040 194 22092720 (+ 342420) 1672 1045 195 22435140 (+ 345940) 1680 1050 196 22781080 (+ 349478) 1688 1055 197 23130558 (+ 353034) 1696 1060 198 23483592 (+ 356608) 1704 1065 199 23840200 (+ 360200) 1712 1070 200 24200400 (+ 363810) 1720 1075 201 24564210 (+ 367438) 1728 1080 202 24931648 (+ 371084) 1736 1085 203 25302732 (+ 374748) 1744 1090 204 25677480 (+ 378430) 1752 1095 205 26055910 (+ 382130) 1760 1100 206 26438040 (+ 385848) 1768 1105 207 26823888 (+ 389584) 1776 1110 208 27213472 (+ 393338) 1784 1115 209 27606810 (+ 397110) 1792 1120 210 28003920 (+ 400900) 1800 1125 211 28404820 (+ 404708) 1808 1130 212 28809528 (+ 408534) 1816 1135 213 29218062 (+ 412378) 1824 1140 214 29630440 (+ 416240) 1832 1145 215 30046680 (+ 420120) 1840 1150 216 30466800 (+ 424018) 1848 1155 217 30890818 (+ 427934) 1856 1160 218 31318752 (+ 431868) 1864 1165 219 31750620 (+ 435820) 1872 1170 220 32186440 (+ 439790) 1880 1175 221 32626230 (+ 443778) 1888 1180 222 33070008 (+ 447784) 1896 1185 223 33517792 (+ 451808) 1904 1190 224 33969600 (+ 455850) 1912 1195 225 34425450 (+ 459910) 1920 1200 226 34885360 (+ 463988) 1928 1205 227 35349348 (+ 468084) 1936 1210 228 35817432 (+ 472198) 1944 1215 229 36289630 (+ 476330) 1952 1220 230 36765960 (+ 480480) 1960 1225 231 37246440 (+ 484648) 1968 1230 232 37731088 (+ 488834) 1976 1235 233 38219922 (+ 493038) 1984 1240 234 38712960 (+ 497260) 1992 1245 235 39210220 (+ 501500) 2000 1250 236 39711720 (+ 505758) 2008 1255 237 40217478 (+ 510034) 2016 1260 238 40727512 (+ 514328) 2024 1265 239 41241840 (+ 518640) 2032 1270 240 41760480 (+ 522970) 2040 1275 241 42283450 (+ 527318) 2048 1280 242 42810768 (+ 531684) 2056 1285 243 43342452 (+ 536068) 2064 1290 244 43878520 (+ 540470) 2072 1295 245 44418990 (+ 544890) 2080 1300 246 44963880 (+ 549328) 2088 1305 247 45513208 (+ 553784) 2096 1310 248 46066992 (+ 558258) 2104 1315 249 46625250 (+ 562750) 2112 1320 250 47188000 (+ 567260) 2120 1325 251 47755260 (+ 571788) 2128 1330 252 48327048 (+ 576334) 2136 1335 253 48903382 (+ 580898) 2144 1340 254 49484280 (+ 585480) 2152 1345 255 50069760 Lv massimo 2160 1350 --------------------------------------------- Sommando a questi valori i PS, i PM ed i Cuori ottenuti dai vari Max PS Plus, Max PM Plus e Max Cuori Plus presenti nel gioco si ha che: PS 2160 + (20 x 13) -> 2160 + 260 = 2420 PS massimi PM 1350 + (10 x 15) -> 1350 + 150 = 1500 PM massimi Cuori 50 + (10 x 14) -> 50 + 140 = 190 Cuori massimi Giocando più volte la "Nuova Partita +" si potranno raccogliere sino ad un massimo di 30 esemplari di ogni Medicina Max Plus e i valori massimi dei PS, PM e Cuori saranno: PS 2160 + (20 x 30) -> 2160 + 600 = 2760 PS massimi PM 1350 + (10 x 30) -> 1350 + 300 = 1650 PM massimi Cuori 50 + (10 x 30) -> 50 + 300 = 350 Cuori massimi °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | PARAMETRI | [@8PR] \-----------/ I parametri di Shanoa aumentano gradualmente man mano che cresce. Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni livello raggiunto. LEGENDA: Dif --> Difesa Pot --> Potenza Fis --> Fisico Int --> Intelligenza Man --> Mana For --> Fortuna Il parametro Attacco dipende per la maggior parte dal Glifo principale e senza di esso il suo valore sarà sempre zero, indipendentemente dal resto degli oggetti indossati. La crescita di questo parametro dipende dalla quantità di PA in possesso del relativo elemento a cui appartiene il Glifo equipaggiato. ================================================= LV DIF POT FIS INT MAN FOR ================================================= 1 | 2 5 4 5 3 2 2 | 2 6 5 6 4 3 3 | 3 7 6 7 4 3 4 | 3 8 6 7 5 3 5 | 3 8 7 8 5 3 6 | 3 9 7 9 5 4 7 | 4 10 8 9 6 4 8 | 4 11 8 10 6 4 9 | 4 11 9 10 7 5 10 | 4 12 9 11 7 5 11 | 5 13 10 12 7 5 12 | 5 13 10 12 8 6 13 | 5 14 11 13 8 6 14 | 5 15 11 13 9 6 15 | 6 15 12 14 9 6 16 | 6 16 12 15 9 7 17 | 6 17 13 15 10 7 18 | 6 18 13 16 10 7 19 | 7 18 14 16 11 8 20 | 7 19 14 17 11 8 21 | 7 20 15 18 11 8 22 | 7 20 15 18 12 9 23 | 8 21 16 19 12 9 24 | 8 22 16 19 13 9 25 | 8 22 17 20 13 9 26 | 8 23 17 21 13 10 27 | 9 24 18 21 14 10 28 | 9 25 18 22 14 10 29 | 9 25 19 22 15 11 30 | 9 26 19 23 15 11 31 | 10 27 20 24 15 11 32 | 10 27 20 24 16 12 33 | 10 28 21 25 16 12 34 | 10 29 21 25 17 12 35 | 11 29 22 26 17 12 36 | 11 30 22 27 17 13 37 | 11 31 23 27 18 13 38 | 11 32 23 28 18 13 39 | 12 32 24 28 19 14 40 | 12 33 24 29 19 14 41 | 12 34 25 30 19 14 42 | 12 34 25 30 20 15 43 | 13 35 26 31 20 15 44 | 13 36 26 31 21 15 45 | 13 36 27 32 21 15 46 | 13 37 27 33 21 16 47 | 14 38 28 33 22 16 48 | 14 39 28 34 22 16 49 | 14 39 29 34 23 17 50 | 14 40 29 35 23 17 51 | 15 41 30 36 23 17 52 | 15 41 30 36 24 18 53 | 15 42 31 37 24 18 54 | 15 43 31 37 25 18 55 | 16 43 32 38 25 18 56 | 16 44 32 39 25 19 57 | 16 45 33 39 26 19 58 | 16 46 33 40 26 19 59 | 17 46 34 40 27 20 60 | 17 47 34 41 27 20 61 | 17 48 35 42 27 20 62 | 17 48 35 42 28 21 63 | 18 49 36 43 28 21 64 | 18 50 36 43 29 21 65 | 18 50 37 44 29 21 66 | 18 51 37 45 29 22 67 | 19 52 38 45 30 22 68 | 19 53 38 46 30 22 69 | 19 53 39 46 31 23 70 | 19 54 39 47 31 23 71 | 20 55 40 48 31 23 72 | 20 55 40 48 32 24 73 | 20 56 41 49 32 24 74 | 20 57 41 49 33 24 75 | 21 57 42 50 33 24 76 | 21 58 42 51 33 25 77 | 21 59 43 51 34 25 78 | 21 60 43 52 34 25 79 | 22 60 44 52 35 26 80 | 22 61 44 53 35 26 81 | 22 62 45 54 35 26 82 | 22 62 45 54 36 27 83 | 23 63 46 55 36 27 84 | 23 64 46 55 37 27 85 | 23 64 47 56 37 27 86 | 23 65 47 57 37 28 87 | 24 66 48 57 38 28 88 | 24 67 48 58 38 28 89 | 24 67 49 58 39 29 90 | 24 68 49 59 39 29 91 | 25 69 50 60 39 29 92 | 25 69 50 60 40 30 93 | 25 70 51 61 40 30 94 | 25 71 51 61 41 30 95 | 26 71 52 62 41 30 96 | 26 72 52 63 41 31 97 | 26 73 53 63 42 31 98 | 26 74 53 64 42 31 99 | 27 74 54 64 43 32 ------------------------------------------------- Giocando a difficoltà Difficile Lv Max 255 si potrà superare il normale limite del livello 99, sino a poter raggiungere il livello massimo 255. In questo caso i rimanenti valori di crescita saranno: ================================================= LV DIF POT FIS INT MAN FOR ================================================= 99 | 27 74 54 64 43 32 100 | 27 75 54 65 43 32 101 | 27 76 55 66 43 32 102 | 27 76 55 66 44 33 103 | 28 77 56 67 44 33 104 | 28 78 56 67 45 33 105 | 28 79 57 68 45 34 106 | 28 79 57 69 45 34 107 | 29 80 58 69 46 34 108 | 29 81 58 70 46 34 109 | 29 81 59 70 47 35 110 | 29 82 59 71 47 35 111 | 30 83 60 72 47 35 112 | 30 83 60 72 48 36 113 | 30 84 61 73 48 36 114 | 30 85 61 73 49 36 115 | 31 86 62 74 49 37 116 | 31 86 62 75 49 37 117 | 31 87 63 75 50 37 118 | 31 88 63 76 50 37 119 | 32 88 64 76 51 38 120 | 32 89 64 77 51 38 121 | 32 90 65 78 51 38 122 | 32 90 65 78 52 39 123 | 33 91 66 79 52 39 124 | 33 92 66 79 53 39 125 | 33 93 67 80 53 40 126 | 33 93 67 81 53 40 127 | 34 94 68 81 54 40 128 | 34 95 68 82 54 40 129 | 34 95 69 82 55 41 130 | 34 96 69 83 55 41 131 | 35 97 70 84 55 41 132 | 35 97 70 84 56 42 133 | 35 98 71 85 56 42 134 | 35 99 71 85 57 42 135 | 36 100 72 86 57 43 136 | 36 100 72 87 57 43 137 | 36 101 73 87 58 43 138 | 36 102 73 88 58 43 139 | 37 102 74 88 59 44 140 | 37 103 74 89 59 44 141 | 37 104 75 90 59 44 142 | 37 104 75 90 60 45 143 | 38 105 76 91 60 45 144 | 38 106 76 91 61 45 145 | 38 107 77 92 61 46 146 | 38 107 77 93 61 46 147 | 39 108 78 93 62 46 148 | 39 109 78 94 62 46 149 | 39 109 79 94 63 47 150 | 39 110 79 95 63 47 151 | 40 111 80 96 63 47 152 | 40 111 80 96 64 48 153 | 40 112 81 97 64 48 154 | 40 113 81 97 65 48 155 | 41 114 82 98 65 49 156 | 41 114 82 99 65 49 157 | 41 115 83 99 66 49 158 | 41 116 83 100 66 49 159 | 42 116 84 100 67 50 160 | 42 117 84 101 67 50 161 | 42 118 85 102 67 50 162 | 42 118 85 102 68 51 163 | 43 119 86 103 68 51 164 | 43 120 86 103 69 51 165 | 43 121 87 104 69 52 166 | 43 121 87 105 69 52 167 | 44 122 88 105 70 52 168 | 44 123 88 106 70 52 169 | 44 123 89 106 71 53 170 | 44 124 89 107 71 53 171 | 45 125 90 108 71 53 172 | 45 125 90 108 72 54 173 | 45 126 91 109 72 54 174 | 45 127 91 109 73 54 175 | 46 128 92 110 73 55 176 | 46 128 92 111 73 55 177 | 46 129 93 111 74 55 178 | 46 130 93 112 74 55 179 | 47 130 94 112 75 56 180 | 47 131 94 113 75 56 181 | 47 132 95 114 75 56 182 | 47 132 95 114 76 57 183 | 48 133 96 115 76 57 184 | 48 134 96 115 77 57 185 | 48 135 97 116 77 58 186 | 48 135 97 117 77 58 187 | 49 136 98 117 78 58 188 | 49 137 98 118 78 58 189 | 49 137 99 118 79 59 190 | 49 138 99 119 79 59 191 | 50 139 100 120 79 59 192 | 50 139 100 120 80 60 193 | 50 140 101 121 80 60 194 | 50 141 101 121 81 60 195 | 51 142 102 122 81 61 196 | 51 142 102 123 81 61 197 | 51 143 103 123 82 61 198 | 51 144 103 124 82 61 199 | 52 144 104 124 83 62 200 | 52 145 104 125 83 62 201 | 52 146 105 126 83 62 202 | 52 146 105 126 84 63 203 | 53 147 106 127 84 63 204 | 53 148 106 127 85 63 205 | 53 149 107 128 85 64 206 | 53 149 107 129 85 64 207 | 54 150 108 129 86 64 208 | 54 151 108 130 86 64 209 | 54 151 109 130 87 65 210 | 54 152 109 131 87 65 211 | 55 153 110 132 87 65 212 | 55 153 110 132 88 66 213 | 55 154 111 133 88 66 214 | 55 155 111 133 89 66 215 | 56 156 112 134 89 67 216 | 56 156 112 135 89 67 217 | 56 157 113 135 90 67 218 | 56 158 113 136 90 67 219 | 57 158 114 136 91 68 220 | 57 159 114 137 91 68 221 | 57 160 115 138 91 68 222 | 57 160 115 138 92 69 223 | 58 161 116 139 92 69 224 | 58 162 116 139 93 69 225 | 58 163 117 140 93 70 226 | 58 163 117 141 93 70 227 | 59 164 118 141 94 70 228 | 59 165 118 142 94 70 229 | 59 165 119 142 95 71 230 | 59 166 119 143 95 71 231 | 60 167 120 144 95 71 232 | 60 167 120 144 96 72 233 | 60 168 121 145 96 72 234 | 60 169 121 145 97 72 235 | 61 170 122 146 97 73 236 | 61 170 122 147 97 73 237 | 61 171 123 147 98 73 238 | 61 172 123 148 98 73 239 | 62 172 124 148 99 74 240 | 62 173 124 149 99 74 241 | 62 174 125 150 99 74 242 | 62 174 125 150 100 75 243 | 63 175 126 151 100 75 244 | 63 176 126 151 101 75 245 | 63 177 127 152 101 76 246 | 63 177 127 153 101 76 247 | 64 178 128 153 102 76 248 | 64 179 128 154 102 76 249 | 64 179 129 154 103 77 250 | 64 180 129 155 103 77 251 | 65 181 130 156 103 77 252 | 65 181 130 156 104 78 253 | 65 182 131 157 104 78 254 | 65 183 131 157 105 78 255 | 66 183 132 158 105 78 ------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |9) SOLUZIONE:| [@9SL] |///////////// Nel Menù Principale del gioco scegliendo INIZIO PARTITA comincerete una nuova avventura. Seleziona Dati -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata Copia Dati -----: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Elimina Dati ---: cancella un'avventura precedentemente salvata Modifica Nome --: cambia il nome di un'avventura precedentemente salvata Dopo aver scelto lo slot, scrivete il nome nelle caselle marroni: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ( ) - ! / & ' Spazio NO OK - tasti direzionali per muovere il cursore - pulsante A per inserire la lettera - "NO" per cancellare l'ultima lettera - "OK" per confermare il nome --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 14 --- I mostri indicati con "•" sono quelli da cui è possibile ricavare un Glifo. I rispettivi Glifi saranno evidenziati in maniera analoga da un pallino nero. =============================================================================== Capitolo 1: IL FURTO DI DOMINUS [@9C01] =============================================================================== LA RICERCA - INTRODUZIONE Tornato in vita molte volte nel corso dei secoli, Dracula, il terrificante signore del male, ha sempre trovato ad attenderlo i Belmont, pronti a sventare i suoi piani armati di coraggio e della sacra frusta. Grazie a loro, l'umanità si è salvata dall'oscurità e ha potuto prosperare. All'inizio del XIX secolo, però, del clan Belmont si perse ogni traccia. Ormai incapaci di resistere all'oscurità, i detentori del potere cercarono nuovi modi per contrastare Dracula. La nostra organizzazione, Ecclesia, nacque come una di queste contromisure. Furono create molte organizzazioni con lo stesso scopo, e tutte si dedicarono ai loro studi con diligenza, per essere però sciolte quando tanto sforzo non diede i risultati sperati. Fu allora che Barlowe, il leader di Ecclesia, fece infine una sorprendente scoperta in grado di fronteggiare Dracula. || Una ragazza giunge nella sede di Ecclesia: è Shanoa, una dei membri di || questa organizzazione. Shanoa si accorge di essere spiata e dal nulla appare || Albus, un altro membro di Ecclesia. La ragazza, sorpresa della sua presenza, || gli rivela che è stata prescelta per ricevere il potere di Dominus, l'arma || generata per eliminare Dracula. Albus va su tutte le furie: Barlowe, il loro || maestro, aveva promesso a lui il potere di Dominus e non a Shanoa. || La ragazza però ora deve affrontare il rituale e si allontana. Parametri iniziali di Shanoa: PS 128 PM 80 CUORI 50 Attacco ------: 0 Armatura: Tenuta casual Difesa -------: 3 Reliquia: Coda di lucertola Potenza ------: 5 Reliquia: Unione glifo Fisico -------: 4 Intelligenza -: 5 Oro 1500 Mana ---------: 3 Pozione x2 Fortuna ------: 2 Super Tonico x1 MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Scheletro (nessuno) Coda di lucertola Confodere Unione glifo BAULI (nessuno) ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [LE4]. Saltate sulle varie pedane per raggiungere la cima della camera ed entrare nella porta in alto a destra. || Albus, rimasto solo, si dispera per non essere stato scelto. || Intanto Shanoa e Barlowe sono pronti ad eseguire il rituale. La ragazza si || appresta ad assorbire le tre parti di cui è composto Dominus ma qualcosa || interrompe il rituale. Albus, adirato per non essere stato il prescelto, || si è impossessato di Dominus, mentre Shanoa in stato confusionale crolla || svenuta. Barlowe cerca di riportare il suo allievo alla ragione ma la || rottura è ormai insanabile: Albus fugge via con il potere che ha sottratto. || || Qualche settimana dopo, per via dello shock subito dall'interruzione del || rituale, Barlowe è costretto ad addestrare nuovamente Shanoa dal principio. Tenete premuta la direzione Su per assorbire il glifo arma presente nella stanza. Così facendo otterrete il CONFODERE. Poi equipaggiatelo su entrambe le braccia. Successivamente attaccate tre volte Barlowe per fare un po' di pratica. Dopo verrà chiesto di utilizzare l'Unione dei Glifi. Premete Su + Y per eseguirla, poi recatevi nella stanza successiva. Qui [LE2] Barlowe evocherà uno Scheletro. Attaccatelo con il Confodere e basteranno un paio di colpi per eliminarlo. Subito dopo ne apparirà un altro ed infine saranno evocati una coppia di Scheletri. Infine passate alla stanza successiva [LE3] dove troverete nuovamente Barlowe. || L'addestramento è concluso. Seppur privata della memoria e delle emozioni da || Albus, Shanoa ora è pronta per cominciare la sua missione: trovare l'ex || allievo di Barlowe e recuperare Dominus. La salvezza dell'umanità dipende || solo da lei. Entrate nella sala verticale accanto [LE4] e proprio difronte troverete la prima Stanza di Salvataggio. Infine uscite da sud ovest per ritrovarvi nella Mappa generale. Recatevi nella nuova località: il Monastero. =============================================================================== Capitolo 2: MONASTERO INFESTATO [@9C02] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Banshee Cappello cotone Culter Pipistrello Max PM Plus Libro degli spiriti •Mezzaluna Ossea Max PS Plus Magnes Scheletro Relax •Secare Spettro Tofu Zombie 500$ (Boss) Arthroverta BAULI (di legno) (preziosi) Anti Veleno Lapislazzulo Carne Ripara cuore Fibra di cotone Super Tonico Ticket magico Tè Darjeeling _____________ MONASTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, superate la prima camera [LM1] e nel lungo corridoio [LM2] eliminate i vari Scheletri. Nella stanza successiva [LM3] non proseguite verso l'alto ma uscite subito da destra. Oltrepassate la sala accanto [LM4] per attivare il Teletrasporto. Tornate indietro e scalate la stanza verticale. Qui [LM3], dopo aver aperto il baule, fate attenzione ai Pipistrelli e allo Scheletro che vi attaccheranno durante la scalata e, giunti in cima, uscite da destra. Nella camera [LM5] troverete le scarpe RELAX nello scrigno rosso, poi tornate indietro [LM3] e questa volta uscite da nord ovest. Fatevi strada lungo il corridoio degli Scheletri [LM6] e nella sala accanto [LM7] è presente il glifo supporto MAGNES, mentre dall'altra uscita si accede ad una Stanza di Salvataggio. Dopo averlo assorbito, usate il Magnes in successione per scalare la sala e raggiungere lo scrigno rosso in cima dove troverete l'elmo CAPPELLO COTONE, poi uscite da nord ovest. All'interno del salone[LM8] fate attenzione ai vari Spettri ed ignorate il primo scrigno rosso che incontrate perchè non potete ancora raggiungerlo. Proseguite invece verso il basso ed usate la Scivolata per andare sotto il tavolo, raccogliere TOFU, il gatto, ed aprire l'altro scrigno rosso al cui interno troverete un MAX PS PLUS. Uscite da sud ovest e qui [LM9] eliminate la Mezzaluna Ossea sino a quando non otterrete il glifo arma in suo possesso, il SECARE. Ignorate la zona con i blocchi poichè per ora non potrete fare nulla. Tornate nella stanza dove avete trovato il Magnes e qui [LM7] uscite da nord est. Nel corridoio [LM10] fatevi strada tra gli Zombie e distruggete la statua per trovare il glifo arma CULTER. Una volta entrati nel salone [LM11] raggiungete la pila di mattoni sulla destra ed usatela come base per salire sulla pedana ed aprire lo scrigno dorato, al cui interno troverete la reliquia LIBRO DEGLI SPIRITI. Da qui recatevi nell'angolo nord est del salone per trovare un baule, infine uscite da sud est. Superate la stanza successiva [LM13] ed entrerete in una camera verticale. Qui [LM14] è presente un baule proprio sopra l'ingresso, mentre salendo troverete un sacco da 500$. Una volta raggiunta la cima, uscite da destra ed in fondo alla stanza [LM15] è presente un baule. Infine tornate indietro [LM14] e questa volta uscite da nord ovest. Fatevi strada tra i nemici del lungo corridoio [LM16] ed aprite il baule. Arrivati nella sala accanto [LM17], in basso a sinistra troverete una Stanza di Salvataggio, mentre nello scrigno rosso è presente un MAX PM PLUS. Usate il Magnes per raggiungerlo e, arrivati in cima alla sala, sulla sinistra è presente un altro Teletrasporto mentre andando a destra [LM18] si affronterà il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** ARTHROVERTA *** PS ------: 700 Esp. ----: 300 PA ------: 20 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco ATTACCHI 1. Rotolamento l'Arthroverta si appallottola e si lancia avanti e dietro sul pavimento, rimbalzando sulle pareti. Questa tecnica possiede una discreta velocità e copre una vasta area. Per schivarla bisogna usare il glifo supporto Magnes per agganciarsi ai sostegni magnetici presenti nella stanza e rimanere in aria sino al termine dell'attacco. 2. Colpo d'artiglio l'Arthroverta attacca con il suo artiglio colpendo il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro. 3. Ragnatela l'Arthroverta emette dalla bocca verso l'alto un bozzolo che ricadendo si tramuta in una piccola ragnatela. Questa tecnica non è particolarmente rapida inoltre è possibile distruggere la ragnatela con i Glifi. L'Arthroverta è un grosso crostaceo dal guscio rosso che nasconde un volto umano sotto la corazza. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono semplici da schivare. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Secare su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss continuamente e preparatevi a saltare e ad agganciarvi ai sostegni magnetici non appena l'Arthroverta nasconde la sua faccia nella corazza: quello è il segnale che sta per utilizzare il Rotolamento. Una volta terminato l'attacco, ritornate sul pavimento e riprendete ad attaccare il boss senza sosta. Usate l'Unione Spada per infliggere rapidamente danni notevoli all'Arthroverta. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA ARTHROVERTA. >> ------------------------------------------------------------------------------- Proseguite nella stanza successiva e qui [LM19] incontrerete Albus. || L'uomo è sorpreso nel vedere nuovamente Shanoa, che gli ordina di ridarle || Dominus e di tornare presso la sede di Ecclesia. Al suo rifiuto, la ragazza || si scaglia su di lui ma Albus si teletrasporta alle sue spalle. L'uomo non || ha alcuna intenzione di obbedire e si da alla fuga. Rimasta sola, || Shanoa scorge sul pavimento qualcosa che Albus ha lasciato: è una mappa e || sopra è segnata la posizione di un villaggio. Tornate al Teletrasporto ed utilizzatelo per raggiungere l'altro, e da qui uscite dal Monastero. Tornati alla Mappa generale, recatevi nella nuova località: il Villaggio Wygol. =============================================================================== Capitolo 3: ALL'INSEGUIMENTO DI ALBUS [@9C03] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Aculeo marino Ticket magico •Ascia •Cavaliere con ascia •Fidelis Caries Mezzaluna Ossea Macir •Negromante Torpor Nominom Pipistrello Riccio Scheletro Une Uomo Pesce Zombie ___________________ VILLAGGIO WYGOL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) Caffè Carne Latte Arrivati nel villaggio, Shanoa troverà una persona intrappolata dal potere di un glifo. Assorbitelo per ottenere il glifo arma TORPOR. || L'uomo, Nikolai, rivela di essere stato imprigionato da Albus, il quale ha || rapito anche tutti gli altri abitanti del villaggio assieme ad alcuni || visitatori. Pare che ora si sia recato presso un'isola prigione. Nel Villaggio Wygol sono sempre presenti: .una statua per salvare l'avventura, sulla sinistra .un Distributore di cuori, sulla destra .un baule sull'estrema destra .un baule sull'estrema sinistra .un altro baule nel piano centrale dell'Edificio Est Una volta preso ciò che c'è di utile, tornare sulla Mappa generale attraverso il grande arco ed entrare nella Foresta Ruvas. _________________ FORESTA RUVAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Anti Veleno Lapislazzulo Carne Ripara cuore Fibra di cotone Super Tonico Ticket magico Tè Darjeeling Proseguite verso est [LG1] facendo attenzione soprattutto ai polipi volanti, i Nominom. A circa metà stanza è presente una statua al cui interno è celato il glifo arma MACIR, mentre più avanti troverete un uomo in abito verde. Questi è il Negromante, in grado di evocare degli Zombie. Assorbite il glifo che il mostro fa apparire per ottenere il glifo supporto FIDELIS CARIES. Nel secondo sentiero [LG2] state ai Pipistrelli che compaiono continuamente e lungo la strada troverete due bauli. Più avanti sono presenti due Cavalieri con ascia, da cui bisogna ottenere il glifo arma ASCIA. Superate anche l'ultimo sentiero [LG3] per uscire dalla Foresta Ruvas e tornare sulla Mappa generale. Prossima tappa: Canale Kalidus. __________________ CANALE KALIDUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa località sono presenti delle zone acquatiche. Per ora non è possibile andare sott'acqua, e, cadendoci, è sufficiente saltare per tornare sulle pedane in superficie. Giunti sul primo molo [LA1] fate comparire il Nominom ed eliminatelo subito per facilitare i salti da una pedana all'altra. Più avanti [LA2] l'insidia maggione proviene dagli Uomini Pesce in grado di saltare fuori dall'acqua non appena Shanoa cerca di saltare da una pedana all'altra. Quando se ne avvicina uno, scendete in acqua ed eliminatelo in modo tale da rimuovere un ostacolo al vostro cammino. Nella zona accanto [LA3], agli Uomini Pesce si aggiungeranno anche gli Aculei marini, più deboli ma più rapidi e numerosi nel comparire. Giungerete in una stanzetta [LA4] dove è presente un TICKET MAGICO ed un'altra persona imprigionata, Jacob il negoziante. Superate la Stanza di Salvataggio e la sala adiacente [LA5] per tornare all'aperto. Qui [LA17] bisogna continuare a saltare sulle varie pedane, sempre facendo attenzione agli Aculei marini e agli Uomini Pesce. Fate lo stesso nelle due sale successive [LA18 e LA19] per poi uscire dal Canale Kalidus. Tornati sulla Mappa generale, prima di proseguire, tornate al Villaggio Wygol e visitate il negozio di Jacob, ora disponibile, per acquistare oggetti ed equipaggiamento. Poi recatevi nella nuova località: l'Isola prigione Minera. =============================================================================== Capitolo 4: LA PRIGIONE SPETTRALE [@9C04] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ •Arciere d'ossa Anti Veleno •Arcus Cavaliere con ascia Cabriolet Falcis Demonio Max Cuori Plus •Hasta Forza Oscura Max PM Plus Odio Dominus Guardia Alata Max PS Plus Portaglifi La Creatura Soybean Flour Vol Fulgur •Lanciere 500$ (x2) Uomo di latta Uomo Invisibile (Boss) Schelegigante BAULI (di legno) (preziosi) Camomilla Anello protezione Fibra di cotone Lapislazzulo Salvia Minerale ferro Ticket magico Tenuta militare _________________________ ISOLA PRIGIONE MINERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati, troverete subito un Teletrasporto e dovrete affrontare il boss [LL1]. ------------------------------------------------------------------------------- *** SCHELEGIGANTE *** PS ------: 800 Esp. ----: 350 PA ------: 10 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Presa lo Schelegigante si inginocchia ed afferra il personaggio. Questa tecnica non è rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione. Una volta stretti nella morsa non v'è modo di liberarsi. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss non appena si inginocchia. 2. Pugno lo Schelegigante si lancia brevemente in avanti colpendo con un pugno. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Calcio lo Schelegigante attacca con un calcio verso il basso inclinandosi all'indietro. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 4. Attacco in picchiata lo Schelegigante salta in aria ricadendo a peso morto sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente passare al di sotto del boss mentre questi è in aria. 5. Attacco triplo se preso alle spalle, lo Schelegigante si piega all'indietro e attacca tre volte con le sue braccia. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Lo Schelegigante è un enorme mostro composto da ossa. Possiede una discreta velocità inoltre è molto agile nei movimenti. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Macir su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss sfruttando tutta la lunghezza del Macir, in modo tale da non rimanere troppo vicini allo Schelegigante e arretrate gradualmente quando esso esegue le sue tecniche. Il momento migliore per infliggergli danni notevoli è quando il boss esegue il Calcio, poichè rimane diversi istanti completamente immobile ed indifeso. Una volta bloccati all'angolo, lo Schelegigante eseguirà l'Attacco in picchiata e bisogna essere rapidi nel passargli da sotto per non subire danni. Il boss non è in grado di voltarsi e, se preso alle spalle, si piegherà all'indietro e inizierà a muoversi molto più velocemente del solito, lanciandosi contro il personaggio. In questo caso bisogna allontanarsi subito dallo Schelegigante, facendosi inseguire, agganciarsi col Magnes ai sostegni presenti e lanciarsi verso sinistra non appena il boss si avvicina. Tornati fronte a lui, lo Schelegigante si rialzerà e riprenderà ad attaccare e a muoversi normalmente. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni notevoli allo Schelegigante. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA SCHELETRO. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto proseguite e nel corridoio [LL2] noterete dei fari mobili che illuminano la stanza. Se venite inquadrati da uno di essi scatterà l'allarme e arriverà la Forza Oscura, un mostro ancora troppo potente per Shanoa, perciò scappate subito. Lo stesso vale nella sala accanto [LL3]. Arrivati nella camera verticale [LL4] troverete in basso un sacco da 500$, al centro un baule e accanto ad esso una Stanza di Salvataggio. Qui sono presenti anche due mostri, il Lanciere e l'Arciere d'Ossa, dai quali si possono ottenere rispettivamente i glifi armi HASTA e ARCUS, poi uscite da sud est. Appena entrati nel corridoio [LL5], non scendete dal gradone ma usatelo per salire sulla lunga pedana. Qui troverete nello scrigno rosso l'elmo CABRIOLET. Avanzate verso est, facendo attenzione ai Lancieri che vi attaccheranno dal basso, raggiungendo così un baule e un secondo scrigno rosso, in basso, al cui interno è presente un MAX PM PLUS. Tornate indietro [LL4] e questa volta uscite da nord est. Qui [LL6], come già fatto prima, saltate dal gradone per salire sulla pedana e raggiungere il baule. Attraversate la sala verticale [LL7], aprite il baule e proseguite verso est. Una volta superata la stanzetta [LL9], non scendete [LL10] ma uscite dall'apertura nel soffitto. Qui [LL11], anche se non è ancora possibile andare verso l'alto, è presente uno scrigno rosso contenente un ANTI VELENO. Tornate giù [LL10] e proseguite la discesa. Nel corridoio [LL13] affronterete l'Uomo Invisibile. La sua posizione è segnalata da uno sfasamento dello sfondo in sua corrispondenza, quindi bisogna osservare bene i vari spostamenti. Una volta sconfitto, raggiungete l'estremità ovest del corridoio per trovare uno scrigno rosso al cui interno è presente un MAX PS PLUS, infine preseguite verso il basso. Qui [LL14] sulla sinistra è situato un Teletrasporto. Andando verso destra noterete delle lame che pendono dal soffitto e che cadranno sul pavimento se ci si avvicina. Fatele scendere e passateci da sotto mentre stanno risalendo. Nella stanza successiva [LL15] incontrerete Albus. || L'uomo non è sorpreso nell'incontrare Shanoa in questo luogo anzi intende || ricompensarla restituendole un pezzo di Dominus. La ragazza, stupita, non se || lo fa ripetere e lo assorbe. Ma Albus non ha alcuna intenzione di ritornare || ad Ecclesia e svanisce. Shanoa intanto medita sul fatto che Albus sia || riuscito a generare un glifo senza usare incantesimi: lei era l'unica in || grado di farlo. Otterrete così il glifo arma ODIO DOMINUS. Rientrando in questa stanza sarà ora presente un potente mostro: La Creatura. Usate l'Hasta per eliminarlo, sfruttando tutta la lunghezza del glifo e rimanete a distanza dal nemico. Nella camera accanto [LL16] sono presenti una lama oscillante e sarcofagi spinati. Quest'ultimi intrappoleranno Shanoa se ci si avvicina troppo. Usate il Salto per superarli, facendo anche attenzione alla lama oscillante. Al termine della camera troverete un sacco da 500$. Proseguite verso est e qui [LL17] potrete liberare Abram l'erborista. Tornate indietro [LL16] ed entrate nell'apertura sul soffitto. Qui [LL18] troverete un baule sulla destra e dovrete affrontare l'Uomo Invisibile e La Creatura. Tenete sempre la distanza da questi mostri per eliminarli facilmente. Scalate la sala verticale [LL19], aprite il baule e superate la stanzetta [LL20]. In seguito [LL21] troverete al centro una Stanza di Salvataggio. Usate poi il Magnes per raggiungere lo scrigno rosso in alto, dove è presente un MAX CUORI PLUS. Fatevi strada nel corridoio con i Lancieri [LL22] facendo attenzione soprattutto al Demonio, aprendo il baule e raccogliendo il gatto SOYBEAN FLOUR. Raggiunta la sala verticale [LL24] troverete al centro l'ingresso per un altro Teletrasporto e in basso una statua che contiene il glifo arma FALCIS. Proseguite per sud ovest. Questo corridoio [LL23] ha una caratteristica particolare: lungo il soffitto ed il pavimento corrono due cavi attraverso cui si muovono delle cariche elettriche. Queste non si possono distruggere e bisognerà necessariamente schivarle saltando o abbassandosi a seconda dei casi. Quando saltate fate attenzione a non finire a contatto con le cariche che corrono lungo il soffitto. Sfruttate le varie rientranze presenti nella stanza per proseguire sino a raggiungere l'estremità sinistra. Saliti sulla piccola pedana sarete al sicuro: assorbite da qui il glifo arma VOL FULGUR. Una volta fatto, le cariche elettriche non saranno più generate e potrete uscire tranquillamente dalla stanza. Tornate indietro [LL24] e proseguite verso est. Così come succedeva nelle prime stanze, anche qui [LL25] sono presenti dei fari mobili. Se venite inquadrati da uno di essi scatterà l'allarme e arriverà l'Uomo di latta, un mostro ancora troppo potente per Shanoa, perciò scappate subito. Una volta raggiunta che avrete raggiunto l'uscita [## est] troverete uno scrigno dorato che contiene la reliquia PORTAGLIFI. Nella Mappa generale ora è disponibile una nuova località: il Faro. =============================================================================== Capitolo 5: DALLA CIMA ALL'ABISSO [@9C05] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Aculeo marino Anti Veleno Fortis Fio •Demone marino Camomilla •Grando Forneus Max Cuori Plus (x2) Luminatio Gelso Max PM Plus (x2) Scaglia di serpente Killer Pesce Max PS Plus (x2) Scutum Polipo Oscuro Minerale ferro Ragno Teschio Pozione Riccio Smeraldo Specter Zaffiro Testa di Pesce 1000$ (x3) Uomo Pesce (Boss) Brachyra ________ FARO ¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (nessuno) Una volta entrati [LF1] usate il Magnes per superare le spine sul pavimento, superate la stanzetta [LF2] e preparatevi per lo scontro con il boss [LF3]. Con il Magnes raggiungete le pedane ed avanzate verso l'alto sino a quando non inizierà la battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- *** BRACHYRA *** PS ------: 1800 Esp. ----: 1000 PA ------: 30 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine ATTACCHI 1. Gancio il Brachyra muove la sua chela destra e poi la scaglia violentemente contro il muro di sinistra. Questo attacco è molto veloce ma copre un'area ridotta. Per schivarlo bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati. 2. Bolle acide il Brachyra rilascia una serie di bolle verdi in tutta la stanza. Queste si muovono con una discreta velocità e coprono una vasta area, tuttavia è possibile distruggerle con i Glifi. Per ridurre il rischio di essere colpiti bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra, abbassarsi ed attaccare continuamente con i Glifi. 3. Cambio modalità il Brachyra incrocia le sue chele e diventa di colore rosso. Quando il boss si trova in questo stato, diverrà più aggressivo. Il Brachyra tornerà del suo colore originale una volta che avrà distrutto il soffitto della sezione. Per evitare di subire danni dal Cambio modalità bisogna posizionarsi in uno degli angoli della sezione non appena il boss sta per incrociare le sue chele. 4. Affondo di chela quando è di colore rosso, il Brachyra scaglierà violentemente la sua chela più grande contro il soffitto per tre volte. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati. Dopo la prima serie di colpi però, se si rimane in quella posizione, si verrà colpiti dal boss mentre ritrae la chela. Per non subire danni, dopo che il Brachyra ha eseguito il secondo attacco, salire sulla lunga pedana superiore e posizionarsi nell'angolo a sinistra. Non appena il boss sta per colpire la terza volta, muoversi subito verso destra per schivare la chela. Questo vale solo quando ci si trova nella prima sezione: dalla seconda in poi, si sarà completamente al sicuro rimanendo sulla pedana in basso a sinistra. 5. Fionda di chela il Brachyra afferra la chela più grande con quella piccola, la tende e la rilascia sbattendola con violenza contro la parete destra. Questo attacco è molto veloce e copre una discreta area. Per schivarlo bisogna posizionarsi nell'angolo in alto a sinistra sino al termine dell'attacco. Il Brachyra è un gigantesco granchio che possiede una chela più grossa dell'altra. Non è molto rapido nei movimenti ed avanza sempre in verticale. Lo scontro con questo boss è molto particolare: si tratta essenzialmente di una continua fuga verso l'alto. Man mano che si prosegue la battaglia, il Brachyra avanzerà verso il soffitto della stanza e bisognerà necessariamente scappare da lui poichè non c'è modo di oltrepassarlo. Per lo scontro equipaggiate il Macir come glifo arma su entrambe le braccia ed il Magnes come glifo supporto. Una volta comparso il boss, saltate sulle pedane e raggiungete l'angolo in alto a sinistra. Quando il Brachyra termina di salire, posizionatevi sulla piccola pedana a sinistra, abbassatevi ed attaccate di continuo con il Macir. Dopo aver subito diversi danni, il Brachyra diventerà rosso ed inizierà a colpire ripetutamente il soffitto sino a distruggerlo. Liberata la via verso l'alto, smettete di attaccare e saltate sulle varie pedane sino a raggiungere la sommità della sezione successiva. Come già fatto prima, attendete l'arrivo del boss rimanendo nell'angolo in alto a sinistra, infine posizionatevi sulla pedana al di sotto non appena il Brachyra inizia ad attaccare. Lo schema si ripete poi: il boss subisce danni, diventa di colore rosso, distrugge il soffitto e bisogna fuggire sino a raggiungere la sommità della sezione successiva. Durante la scalata dovrete attivare il Magnes per avanzare verso l'alto: una volta in uso, mirate in verticale con la massima gittata e sfruttate lo slancio per agganciarvi direttamente al sostegno successivo. Questo metodo è molto più rapido che saltare di pedana in pedana. In totale le sezioni sono quattro e man mano che si aumenta di quota le pedane diminuiranno gradualmente. Al termine dell'ultima sezione è presente un ascensore con degli spuntoni nella parte più bassa: questi sono innocui e non danneggeranno il personaggi. Entrate nell'ascensore e premete la direzione Giù per attivarlo e travolgere il Brachyra sino a schiacciarlo al suolo. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA BRACHYRA. >> ------------------------------------------------------------------------------- Tornate in cima con l'ascensore ed uscite da sinistra. Qui [LF4] usate il Magnes per proseguire verso nord ovest e nella stanza accanto [LF5] assorbite il glifo arma LUMINATIO. Scendete poi da destra [LF6] e tornate all'ascensore [LF4] per poi proseguire verso est. Qui [LF7] è tenuto prigioniero Eugen il fabbro. Avanzando verso ovest [## sud] troverete nello scrigno dorato la reliquia SCAGLIA DI SERPENTE per poi tornare sulla Mappa generale. Recandosi presso il Canale Kalidus ora, sarà disponibile l'accesso di sud est. __________________ CANALE KALIDUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Fibra di cotone Abito di gomma Fibra di cotone Anello d'oro Lapislazzulo Anello resistenza Minerale ferro Fibra di seta Giunti al suo interno, avanzate sott'acqua [LA30] proseguendo verso ovest. Arrivati nel salone [LA29] esplorate il fondo sino a trovare nell'angolo in basso a sinistra uno scrigno rosso contenente una POZIONE. Oltrepassate la stanzetta [LA28] e scalate la camera verticale successiva [LA27]. Una volta all'interno del secondo salone [LA26] troverete nell'angolo di sud ovest uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS, mentre oltre la parete un baule difeso da due Polipi Oscuri. Continuate l'esplorazione del salone sino a trovare sul fondo un secondo scrigno rosso con al suo interno un ANTI VELENO. Da qui andando verso est si troverà un Teletrasporto, uscite poi da nord est. Nella camera verticale [LA25] si affronterà una alta torre composta dalle Teste di Pesce che protegge uno ZAFFIRO. Proseguite verso nord prendendo la prima uscita sulla sinistra. Qui [LA24] fatevi strada tra i nemici sino a quando non comparirà il Demone Marino. Da questo mostro è possibile assorbire il glifo arma GRANDO, quindi prima di eliminarlo attendete che lo faccia apparire. Dopo averlo sconfitto aprite lo scrigno rosso per ottenere un MAX PS PLUS. Tornate poi indietro [LA25] ed uscite da nord ovest. Superate la sala dei Polipi Oscuri [LA23] sino ad entrare in un'altra camera verticale. Qui [LA22] è presente un baule nell'angolo in basso a destra. Arrivate in cima alla camera e proseguite verso est. Nel corridoio seguente [LA20] troverete sulla destra una botte esplosiva collegata ad un palloncino. Toccando la botte, potrete spostarla, farle raggiungere la frana presente nella parte orientale della stanza e rimuoverla facendo esplodere la botte. L'esplosivo detona se viene a contatto con i mostri oppure se la botte viene colpita dai Glifi. Fate attenzione ai Gelsi che compariranno continuamente ed eliminateli lontano dalla botte, in modo tale da non colpirla inavvertitamente. Una volta che l'esplosivo sarà molto vicino alla frana, fatelo detonare, liberando così il passaggio per la stanza superiore. Nel caso in cui falliste, uscendo e rientrando nella stanza l'esplosivo verrà rigenerato. Attraverso il passaggio appena liberato sarà possibile tornare in una delle grandi sale esplorate in precedenza. Da qui [LA18] recatevi prima nella stanza ad est [LA19] per trovare un primo scrigno rosso contenente un MAX PS PLUS, poi quella ad ovest [LA17] dove raccogliere un MAX PM PLUS da un secondo scrigno. Ora tornate nell'ultima sala verticale esplorata [LA22] ed uscite da sud ovest. Attraversate il lungo corridoio [LA9], aprite il baule poi superate la Stanza di Salvataggio. Scalate la camera verticale [LA8] e proseguite verso ovest. Nella stanza accanto [LA7 superiore] troverete un baule, poi tornate indietro [LA8] ed entrate nel passaggio ad ovest inferiore. Nel salone [LA8 inferiore] eliminate la torre di Teste di Pesce e nella rientranza in basso è situata una statua che contiene il glifo supporto FORTIS FIO. Infine uscite da sud ovest. Entrati nella camera successiva [LA6], in altro a sinistra è presente un Teletrasporto, mentre nella rientranza in basso troverete un'altra botte esplosiva, questa volta da far detonare in cima alla stanza. Prima di spostarla eliminate i vari Ricci per facilitarvi l'operazione. Dopo aver liberato il passaggio sarà possibile tornare in una delle grandi sale esplorate in precedenza. Da qui [LA2] proseguite prima verso ovest per trovare la CAMOMILLA in uno scrigno rosso ed un MAX CUORI PLUS nella stanza accanto [LA1]. Poi recatevi verso est [LA3] dove è presente un baule. Infine tornate alla camera verticale ad ovest della Stanza di Salvataggio [LA8] e proseguite attraverso l'apertura nel pavimento. Qui [LA10] è presente nell'angolo in basso a destra una statua che contiene il glifo arma SCUTUM. Attraversate il salone accanto [LA11] e troverete dietro le Teste di Pesce un baule. Dopo aver superato la stanzetta successiva [LA12] giungerete in un altro salone [LA13] da dove uscire subito da sud est. Sconfiggete i Polipi Oscuri [LA14] per entrare nella camera più grande della località. Al suo interno [LA15] proseguite verso est raggiungendo così il relitto di una nave affondata. Nella stiva potrete raccogliere tre sacchi da 1000$, un MAX PM PLUS ed uno SMERALDO dai due scrigni rossi, mentre sul fondo saranno presenti tre bauli. Nella stanzetta a sud est [LA16] potrete liberare Monica la sarta. Tornate nel salone più a sud ovest e qui [LA13] proseguite verso sinistra sino a trovare su una sporgenza uno scrigno rosso contenente un MINERALE FERRO. Uscite infine da sud ovest per tornare alla Mappa generale. Ora sarà disponibile la località dei Monti Tymeo. =============================================================================== Capitolo 6: IL MISTERO DEL SANGUE [@9C06] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Becchino Fungo •Arma Chiroptera Brontoscheletro Max Cuori Plus •Fidelis Aranea Cavalier Roccia Max PM Plus (x2) Fides Fio Colonna d'Ossa Max PS Plus Pietra del volo Corvo nero Salvia •Umbra Drago bianco •Vol Confodere Dullahan Vol Macir Enkidu Eroe Scheletro •Fomoro Oscuro Guardia Alata Incubo Odio Alato •Pipiscantropo •Ragno Teschio Saltascheletro Schelebestia Specter (Boss) Mangia Uomini _______________ MONTI TYMEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Camomilla Anello arciere Lapislazzulo Crisoberillo Minerale ferro Minerale argento Ruta Rubino Una volta arrivati, in cima alla camera verticale [LN13] è presente una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso nord ovest, oltrepassate la piccola sala [LN12] e una volta nel corridoio [LN11] eliminate i due Cavalier Roccia. Più avanti troverete un baule ed un mostro particolare, l'Incubo, in grado di svanire. Avanzate lentamente facendo cadere le stalattiti ed usatele come pedane per raggiungere l'uscita ad est. Fate attenzione poichè esse causano danni se cadono sul personaggio. Nella stanza superiore [LN9] è presente il Ragno Teschio da cui è possibile ottenere il glifo supporto FIDELIS ARANEA. Salendo troverete su una sporgenza a sinistra un FUNGO. Entrati nel corridoio accanto [LN8] usate il Magnes per superare le spine, raggiungere l'uscita e superare la stanzetta [LN7]. Una volta tornati all'aperto [LN5] troverete subito un baule. Proseguite verso l'alto ed entrate nel passaggio ad est per liberare Laura la gioielliera [LN6]. Riprendete la scalata [LN5] e a nord ovest sarà presente un Teletrasporto, infine continuate verso l'alto. Nella zona superiore [LN4] fatevi strada tra le Guardie Alate ed uscite da nord ovest. Giunti lungo il pendio [LN1] esplorate la caverna per trovare una statua che contiene il glifo supporto FIDES FIO mentre nello scrigno rosso è presente un MAX PM PLUS. Uscite dalla caverna e proseguite lungo il pendio per tornare alla Mappa generale. Recatevi presso la nuova località: il Sentiero delle nebbie _________________________ SENTIERO DELLE NEBBIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Anti Dannazione Anello colpo Fibra di seta Fibra di cachemire Lapislazzulo Fibra di cachemire Salvia Minerale argento Una volta entrati [LR7] fatevi strada tra i nemici, facendo attenzione soprattutto al Becchino. Nel sentiero accanto [LR6] è presente un mostro volante, il Fomoro Oscuro, da cui bisognerà assorbire il glifo arma UMBRA prima di eliminarlo. Giunti tra i pendii [LR5] troverete una statua che contiene il glifo arma VOL MACIR e più avanti un baule. Usate il Magnes per raggiungere la cima del pendio destro e raccogliere così la SALVIA. Nel corridoio ad ovest [LR4] è presente un potente nemico, chiamato Enkidu, accompagnato da un Drago bianco. Per abbatterlo rapidamente usate più volte l'Unione Falce. Arriverete in una seconda zona con i pendii e qui [LR2] troverete un baule mentre per ora non potrete nè salire sulla zona occidentale nè attraversare la parete di sud est. Giunti nell'ultimo sentiero [LR1] affronterete diversi Pipiscantropi da cui ottenere il glifo supporto ARMA CHIROPTERA per poi tornare sulla Mappa generale. Ora sarà disponibile la Grotta degli scheletri. __________________________ GROTTA DEGLI SCHELETRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Anti Dannazione Anello colpo Fibra di seta Fibra di cachemire Lapislazzulo Fibra di cachemire Salvia Minerale argento Esplorate la caverna [LI10] eliminando i vari nemici presenti e più avanti troverete uno scrigno rosso che per ora non potete raggiungere. Andate verso ovest e nella stanza successiva [LI9] è presente un baule. Per raggiungerlo eliminate prima le tre Colonne d'Ossa e poi saltate sulla pedana. Uscite poi dall'apertura nel pavimento. All'interno della sala inferiore [LI6] sono presenti, nella parte più in basso, diversi esemplari di Dullahan da cui è possibile ottenere il glifo arma VOL CONFODERE. Proseguite verso il basso [LI5] e scendete dalla pedana facendo attenzione a non farvi colpire dal Brontoscheletro. Sul pavimento della camera troverete un baule. Ora avanzate verso est eliminando i vari mostri presenti e continuate la discesa. Nella sala inferiore [LI4] troverete un gran numero di Colonne d'Ossa: per eliminarli senza correre rischi, equipaggiate il Luminatio su entrambe le braccia e, rimanendo nella parte superiore della sala, usate ripetutamente i due attacchi sino a sconfiggere tutti i mostri presenti. Infine raggiungete il pavimento aprendo il baule ed ottenendo un MAX PM PLUS dallo scrigno rosso. Avanzando verso ovest [LI3] dovrete sconfiggere due Brontoscheletri per proseguire. Fateli avvicinare entrambi ed usate l'Unione Martello per infliggere danni ingenti rapidamente. Dopo aver superato la Stanza di Salvataggio affronterete il boss [LI2]. ------------------------------------------------------------------------------- *** MANGIA UOMINI *** PS ------: 2500 Esp. ----: 1500 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Colpo in picchiata il Mangia Uomini si lascia cadere in verticale sul pavimento. Non è una tecnica molto rapida e per schivarla è sufficiente usare lo Scatto all'indietro. Bisogna fare comunque attenzione alle lingue del boss quando si lancia in picchiata. 2. Ossa rimbalzanti il Mangia Uomini emette una serie di ossa e di teschi che rimbalzano caoticamente per la stanza. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un vasto raggio d'azione. Le ossa possono essere distrutte dai Glifi oppure parate con gli scudi, inoltre svaniscono automaticamente dopo diversi secondi. 3. Onde sonore il Mangia Uomini si carica di energia ed emette dall'estremità di ogni lingua una serie di onde sonore. Queste non possiedono un vasto raggio d'azione ma non possono essere distrutte in un alcun modo. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dalle estremità delle lingue del boss. Il Mangia Uomini è un agglomerato volante di grossi teschi che possiede tre lunghe lingue. Si muove lentamente per la stanze e, pur essendo un boss, non è un nemico difficile da eliminare. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Concentratevi di più sulle lingue del boss anzichè sul corpo centrale ed attaccatele sfruttando tutta la lunghezza del Vol Macir. L'unica tecnica davvero pericolosa del Mangia Uomini sono le Onde sonore, ma per evitarle basterà che restiate lontani dalle estremità delle lingue. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni notevoli al Mangia Uomini. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA MANGIA UOMINI. >> ------------------------------------------------------------------------------- Proseguite verso ovest e nella camera accanto [LI1] incontrerete Albus assieme ad un prigioniero. || Albus ha appena terminato il suo operato quando viene raggiunto da Shanoa. || La ragazza non capisce per quale motivo Albus sia così interessato ai || popolani ma l'uomo scompare prima di rivelare le sue intenzioni. Nello scrigno dorato troverete la reliquia PIETRA DEL VOLO e potrete liberare George il bardo. In seguito rientrando in questa stessa stanza troverete la Schelebestia. Ora grazie alla Pietra del volo è possibile raggiungere altezze maggiori e quindi raccogliere oggetti che prima erano fuori dalla portata di Shanoa. Tornate nella stanza dove erano presenti tre Dullahan [LI6] e proseguite verso ovest, entrando così in una caverna con un gran numero di Saltascheletri [LI7]. Eliminate i vari mostri rimanendo abbassati, in modo tale da schivare anche l'attacco dell'Eroe Scheletro. Nella stanzetta accanto [LI8] troverete un baule ed un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Infine recatevi nuovamente nella prima caverna esplorata [LI10] e potrete aprire l'altro scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS. Uscite dalla località e tornate al Villaggio Wygol. ___________________ VILLAGGIO WYGOL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Shanoa viene informata da Nikolai che Albus ha assalito nuovamente il || villaggio. L'uomo, tramite uno strano strumento, ha preso il sangue dei || popolani per poi fuggire, forse in una casa oltre la baia. Recatevi al negozio di Jacob, riportandogli così il suo gatto, Soybean Flour. Ora si potranno acquistare nuove Scarpe e dopo, una volta usciti dal Villaggio, sarà disponibile una nuova località: Reef Somnus. =============================================================================== Capitolo 7: LA SCOGLIERA DEL SONNO [@9C07] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Decarabia Abito rinforzato Vol Arcus Demone marino Max Cuori Plus Vol Ascia Edimmu Max PM Plus Lorelai Max PS Plus Riccio 1000$ Sant'Elmo Testa di Pesce Tritone (Boss) Rusalka BAULI (di legno) (preziosi) Camomilla Anello vento Fibra di seta Carne saporita Minerale argento Crisoberillo Minerale argento Zaffiro _______________ REEF SOMNUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrati nella località [LP1] avanzate saltando sulle piattaforme, evitando di cadere in acqua dove è presente la Decarabia, un mostro resistente agli attacchi fisici perciò, per eliminarla, è consigliato usare l'Umbra. Durante il percorso fate attenzione anche ai Tritoni che salteranno fuori dall'acqua. Nella camera accanto [LP2] è presente un Teletrasporto nell'estremità est, quindi andate sott'acqua, evitando di essere avvelenati dalla Decarabia o dall'Edimmu, ed uscite dall'apertura nel pavimento. Scendendo attraverso la sala verticale [LP3] troverete subito sulla destra un baule, mentre nell'angolo in basso a sinistra è presente un sacco da 1000$. Proseguite verso est [LP4] e dopo la prima parete affronterete un Tritone a guardia di un baule, poi uscite dall'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [LP5] recatevi prima nell'angolo in alto a destra per trovare un baule, poi in quello in basso a destra per ottenere il VOL ARCUS dopo aver distrutto la statua. Sul fondo è presente anche una cavità difesa da ben sei Teste di Pesce e lo scrigno rosso situato tra di loro contiene un MAX PM PLUS. Uscite infine da sud est. Giunti in una seconda stanza verticale [LP6] posizionatevi in un luogo sicuro per eliminare entrambi i Decarabia e poi proseguite per nord ovest. Anche all'interno del salone [LP7] dovrete affrontare altri Decarabia e dopo averli sconfitti potrete trovare due bauli e l'armatura ABITO RINFORZATO nello scrigno rosso. Tornate indietro [LP6], uscendo questa volta da sud ovest e superate la stanzetta con la Lorelai [LP9]. Scendendo lungo il canale [LP10] giungerete in una grande camera. Qui [LP11] è presente un Teletrasporto in alto a sinistra. Avanzate verso est, facendo attenzione ai Sant'Elmo, e troverete uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS e un baule. Proseguite sempre verso destra [LP12] e dopo aver superato la Stanza di Salvataggio dovrete affrontare il boss [LP13]. ------------------------------------------------------------------------------- *** RUSALKA *** PS ------: 2800 Esp. ----: 2000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine ATTACCHI 1. Colpo di capelli Rusalka attacca scagliando rapidamente in avanti i suoi lunghi capelli. Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione ma è molto veloce nella sua esecuzione. Per evitarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il boss inizia ad eseguirla. 2. Getto d'acqua Rusalka scaglia frontalmente un getto d'acqua che esplode davanti al personaggio. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione anche se non è molto rapida. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 3. Cunei di pietra Rusalka evoca dei cunei rocciosi che cadono dal soffitto sul pavimento. Per schivare questa tecnica è sufficiente non posizionarsi al di sotto dei cunei mentre cadono. È possibile distruggerli con i Glifi tuttavia non è consigliato farlo perchè i cunei serviranno per proteggersi dal Maelstrom. 4. Maelstrom Rusalka solleva il braccio generando un'enorme onda che copre tutta la stanza. L'unica maniera per proteggersi da questo attacco è quello di ripararsi sotto un cuneo di pietra, in modo tale che la sommità di esso protegga dall'acqua. Rusalka è un demone acquatico femminile di colore azzurro. Possiede una buona agilità ma può muoversi solo in avanti e indietro. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Hasta su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Attaccatela sfruttando tutta la lunghezza dell'arma e siate pronti ad eseguire lo Scatto all'indietro perchè è probabile che Rusalka colpisca con i suoi capelli. Schivate i cunei di pietra, non distruggeteli e rimanete sempre nelle loro vicinanze, in modo tale da essere sempre pronti a rifugiarvi sotto per proteggervi dal Maelstrom. Usate l'Unione Lancia per infliggere rapidamente danni ingenti a Rusalka. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA RUSALKA. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss superate le due stanzette successive [LP14 e LP15] per entrare in un salone. Qui [LP16] fatevi strada tra i mostri e aprite i due bauli presenti, infine uscite da nord est. Nella piccola camera [LP17] troverete un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Tornate indietro [LP16] e questa volta proseguite lungo l'apertura nel soffitto. Durante la salita [LP18] fate molta attenzione ai tre Decarabia ed eliminateli con l'Umbra, poi aprite il baule sulla destra. Oltrepassate la stanzetta [LP19] e nella camera verticale [LP20] saranno presenti altri due Decarabia ed un baule nell'angolo in basso a sinistra. Ritornati in una zona esterna [LP21] uscite fuori dall'acqua ed entrate nella sala a nord ovest. Qui [LP22] viene tenuto prigioniero Serge il ragazzino. Tornate fuori [LP21] e proseguite verso destra. Nella sala accanto [LP23] è presente sul fondo marino una statua che contiene il glifo arma VOL ASCIA. Uscite da nord est per tornare alla Mappa generale, e la Dimora del gigante sarà ora disponibile. =============================================================================== Capitolo 8: LE ORIGINI DI DOMINUS [@9C08] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Automaton ZX26 Capeline Rabbia Dominus Diva Anatema •Vol Falcis Ectoplasma Vol Secare La Gatta •Lady Fatale Saltascheletro Schelebestia Scheletro Zombie (Boss) Golia BAULI (nessuno) ______________________ DIMORA DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati [LD1] fate attenzione agli Ectoplasmi il cui contatto causerà Status Maledetto ed eliminate la Schelebestia. Nella stanzetta invece [LD2] dovrete affrontare un nemico molto agile, La Gatta. Giunti nel salone [LD3] troverete una Stanza di Salvataggio in alto a sinistra mentre nello scrigno rosso è presente l'elmo CAPELINE. Uscendo da nord est troverete prigioniera Daniela l'anziana [LD4]. Tornate indietro [LD3] e proseguite per sud est, superando la stanzetta [LD5]. Una volta fuori [LD6] oltrepassate le trincee e, nella zona successiva [LD7] fatevi largo tra i nemici per entrare nell'edificio accanto. Al suo interno [LD8] sarete accolti dall'Automaton ZX26, un mostro molto resistente agli attacchi fisici ma che si può superare facilmente con un salto. Giunti nella sala successiva [LD9 inferiore] uscite da sud est ed eliminate la Schelebestia [LD11] sfruttando il fatto che il mostro non può superare i gradini presenti. All'interno della camera attigua [LD12] si possono sconfiggere facilmente due Lady Fatale, nemico in possesso del glifo arma VOL FALCIS. Dopo averlo ottenuto raggiungete l'uscita sud est [LD13] per trovare una statua contenente il glifo arma VOL SECARE. Tornate indietro [LD12] proseguendo questa volta verso nord ovest. Nel corridoio [LD10] fatevi strada tra gli Ectoplasmi e nella zona accanto [LD9 superiore] avanzate verso sinistra. Nella prima stanzetta [LD14] uscite dall'apertura nel soffitto mentre dopo la seconda [LD15] è presente una Stanza di Salvataggio, che precede lo scontro con il boss [LD16]. ------------------------------------------------------------------------------- *** GOLIA *** PS ------: 4200 Esp. ----: 2500 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Pugno Terremoto Golia fa roteare il suo pugno per poi sbatterlo sul pavimento e generare dei grossi aculei di legno. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss mentre la esegue. 2. Esplosione Golia salta e ricadendo colpisce violentemente il pavimento generando una grande esplosione celeste. Questa tecnica copre un'area molto vasta. Per schivarla bisogna passare sotto il boss, usando anche la Scivolata, mentre questi è appena saltato. 3. Pioggia di detriti Golia colpisce il soffitto facendo cadere lungo tutta la stanza pezzi di legno. Questi non cadono rapidamente e possono essere di dimensioni differenti. È possibile schivare i detriti spostandosi lateralmente, distruggerli con i Glifi oppure pararli con gli scudi. 4. Marcia Golia si muove per tutta la stanza eseguendo una sorta di marcia. Il boss non avanza molto velocemente e necessita di alcuni istanti per eseguire ogni passo. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra le gambe di Golia e abbassarsi, in modo tale che il boss passi al di sopra del personaggio senza venirne a contatto. 5. Presa Golia si rannicchia sul pavimento per alcuni secondi. Se gli si avvicina, il boss afferra il personaggio e lo scaglia violentemente contro la parete causando danni elevatissimi, se non morte immediata. Una volta afferrati non c'è modo per liberarsi dalla morsa e per rimanere al sicuro bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss. Dopo diversi secondi, nel caso in cui Golia non possa eseguire la Presa, il boss eseguirà l'Esplosione. Golia è un gigante incatenato dalla pelle blu. Possiede una discreta agilità ma soprattutto un'enorme potenza fisica. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Per via della grande forza distruttiva del boss, bisognerà essere abili nel schivare i suoi attacchi poichè gli basteranno anche solo due colpi per eliminare il personaggio. Rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da essere sempre pronti ad allontanarvi se il boss esegue il Pugno Terremoto, oppure a passargli da sotto nel caso dell'Esplosione, ed attaccatelo ripetutamente. Golia ha bisogno di diversi istanti per utilizzare le sue tecniche e quindi avete tutto il tempo necessario per schivarle. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti a Golia. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA GOLIA. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, proseguite verso est per incontrare nella stanza accanto [LD17] Albus. || L'uomo sembra che abbia lasciato volontariamente una traccia per farsi || seguire da Shanoa e le dona un altro pezzo di Dominus. Albus rivela la || verità dietro questo misterioso potere: Dominus è stato realizzato usando le || spoglie di Dracula e Barlowe sa tutta la verità. Otterrete così il glifo arma RABBIA DOMINUS. Avanzate verso destra per uscire dalla località e tornate ad Ecclesia. ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5] e parlate con il maestro. || È vero: i resti di Dracula sono stati la base per la creazione di Dominus. || Con la scomparsa del clan Belmont, storica nemesi del Conte, l'umanità si || impegnò nella realizzazione di nuove armi da usare contro i poteri del male. || Il compito di Ecclesia è quello di distruggere il ricettacolo di Dracula ma || nessun glifo ha avuto effetto. Solo Dominus ne ha il potere ed è compito di || Shanoa recuperare l'ultimo pezzo da Albus. Uscite da Ecclesia e tornate al negozio di Jacob, presso il Villaggio Wygol, poichè sono in vendita nuovi oggetti. Infine recatevi nella località ora disponibile: il Valico di Tristis. =============================================================================== Capitolo 9: IL TERZO FRAMMENTO [@9C09] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Altair Amanita •Fidelis Noctua Aracne Anello biga •Fulgur Balloon Body Inire Pecunia Bestia Corazzata Max Cuori Plus Sapiens Fio •Demone Tuono Max PM Plus Vol Grando Ectoplasma Max PS Plus Vol Hasta •Gufo •Vol Scutum Licantropo Mimo Pipistrello Rosa di Pietra Schelebestia Schelegigante •Uomo Lucertola Uomo Pulce (Boss) Gravedorcus _____________________ VALICO DI TRISTIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo Una volta entrati [LS19] esplorate la caverna per trovare un baule. L'Aracne può infliggere Status Veleno con il suo attacco, quindi fate attenzione. Dopo averla eliminata, il mostro rilascerà dei piccoli ragni che sono del tutti innocui. Tornate all'aperto ed uscite da nord ovest. Nella stanza successiva [LS18] è presente un Teletrasporto in alto a sinistra. Proseguite verso il basso e nella sala sottostante [LS17] è presente l'Uomo Lucertola, un mostro da cui si ottiene il glifo arma VOL SCUTUM, mentre sulla destra troverete una Stanza di Salvataggio. Raggiungete il fondo della sala e proseguite verso ovest oltrepassando la piccola camera [LS16]. Nella caverna [LS15] bisognerà essere molto prudenti: sono presenti ben due Schelegiganti ed un baule che è in realtà un mostro molto aggressivo, il Mimo. Quest'ultimo si rivelerà solo cercando di aprirlo. Avanzate lentamente, affrontandoli uno alla volta. Dopo arriverete ad una cascata congelata [LS12]. Saltate sulle pedane per arrivare in cima e qui [LS14] usate il Magnes per avvicinarvi al glifo arma VOL GRANDO e assorbitelo. Una volta fatto, la cascata si scongelerà. Seguite il corso d'acqua e, cadendo attraverso la cascata, mantenetevi il più possibile sulla sinistra per superarla e potrete raccogliere un MAX CUORI PLUS dallo scrigno rosso ed un'AMANITA, inoltre raggiungerete il baule. Se non riuscite ad ottenerli dovrete nuovamente raggiungere la cima della stanza e lanciarvi all'interno della cascata per un secondo tentativo. Nel corridoio [LS11] sono presenti le spine sul pavimento. Usate il Magnes per agganciarvi ai sostegni e proseguire verso ovest, però fate attenzione perchè arriveranno dei Pipistrelli ad ostacolarvi. All'interno della camera successiva [LS9] sarete subito attaccati da una Bestia Corazzata. Colpitela con il Vol Falcis per eliminarla rapidamente e raggiungete la stanzetta ad ovest. Qui [LS10] è presente un Drago bianco, mentre nello scrigno rosso troverete un MAX PS PLUS. Tornate indietro [LS9] proseguendo questa volta verso est. Scalate la grotta [LS8] facendo attenzione agli Ectoplasmi e superate la stanzetta [LS7]. Una volta all'aperto [LS6] troverete subito un baule mentre a nord ovest è presente una Stanza di Salvataggio. Proseguite la salita e in cima [LS5] si potrà accedere sulla destra ad un Teletrasporto. Uscite da nord ovest. Giunti ai piedi del pendio [LS4] esplorate prima la grotta per trovare due bauli infine proseguite lungo la salita dove sarete attaccati dai Gufi, i quali possiedono il glifo supporto FIDELIS NOCTUA. Nella zona accanto [LS3] è presente il Demone Tuono da cui assorbire il glifo arma FULGUR mentre in cima al pendio troverete una statua che contiene il glifo arma VOL HASTA. Scendete all'interno della montagna per trovare due bauli e raggiungete la fine della grotta dove è presente l'ANELLO BIGA nello scrigno rosso. Uscite da nord ovest. Nella zona superiore [LS2] esplorate la caverna per trovare due bauli e poi continuate la salita. Arrivati nell'ultima stanza [LS1] salite sui rami dell'albero più ad est sino a trovare uno scrigno rosso contenente l'armatura BODY. Poi esplorate la caverna e troverete il glifo supporto INIRE PECUNIA nella statua, un baule ed un MAX PM PLUS nello scrigno rosso. Infine uscite da nord ovest per tornare alla Mappa generale. La Cresta dell'oblio è ora disponibile. _____________________ CRESTA DELL'OBLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (nessuno) Una volta giunti nella località [LC7] dovrete farvi strada tra molti nemici sul terreno e contemporaneamente schivare gli assalti degli Altair. Nella zona successiva [LC6] è presente in basso a destra una Stanza di Salvataggio. Raggiungere la statua sul pendio occidentale richiede un certo tempismo: .posizionarsi sulla piccola collinetta sul terreno e voltarsi verso destra .attendere l'arrivo di un Altair .attaccare l'Altair da sinistra con il Calcio volante in picchiata quando questi si trova ai piedi del pendio Se fatto correttamente, Shanoa rimbalzerà in aria e potrete raggiungere la statua che contiene il glifo supporto SAPIENS FIO. Proseguite verso ovest per affrontare il boss [LC5]. ------------------------------------------------------------------------------- *** GRAVEDORCUS *** PS ------: 3600 Esp. ----: 3000 PA ------: 70 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Gelo ATTACCHI 1. Tuffo il Gravedorcus emerge completamente dal suolo saltando in avanti, per poi rituffarsi nel terreno. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss oppure abbassarsi, facendo in modo che il Gravedorcus passi sopra la testa del personaggio. 2. Movimento curvo il Gravedorcus avanza lentamente nella stanza facendo emergere la sua lunga pinna dorsale e ruotandola. Questo movimento possiede un discreto raggio d'azione ma copre una vasta area. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal boss non appena la pinna emerge. 3. Nuclei spinosi il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una serie di piccoli nuclei con le spine. Questo attacco non è molto rapido ma possiede un vasto raggio d'azione. I nuclei rimangono all'interno della stanza ed è possibile distruggerli con i Glifi oppure respingerli con gli scudi. 4. Gas tossico il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una nube di gas tossico che causa Status Veleno. Questa tecnica copre una vasta area e per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss. 5. Colpo di coda il Gravedorcus fa emergere solo la sua coda che, sbattendo, lancia detriti in varie direzioni. Questa tecnica è lenta nella sua esecuzione ma copre una vasta area. È possibile distruggere i detriti con i Glifi o pararli con gli scudi. Con questo attacco il Gravedorcus può distruggere anche le pedane presenti nella stanza. Dopo averle abbattute, ne appariranno altre in pochi secondi. 6. Carica il Gravedorcus si muove orizzontalmente, facendo spuntare la sua pinna dorsale, per poi lanciarsi violentemente contro una parete laterale e ricadere sul pavimento. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna subito raggiungere la parete più vicina, abbassarsi ed usare la Scivolata per passare sotto al boss prima che questi ricada sul pavimento. Dopo aver usato questo attacco, il Gravedorcus rimane immobile e indifeso al suolo per alcuni istanti. Il Gravedorcus è un pesce che nuota nel sottosuolo. Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi sono insidiosi poichè nella stanza non c'è molto spazio per schivarli. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Grando su entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il Gravedorcus si muove captando i movimenti al suolo del personaggio quindi bisognerà spostarsi con molta attenzione. La stanza dove si affronta il boss rende difficile le schivate perciò siate essere molto rapidi nell'agire e distruggete subito tutti i Nuclei spinosi presenti. Per attaccare il Gravedorcus attendete che faccia emergere la testa e poi colpitelo di continuo. Se state troppo vicini al boss mentre questi emerge, il Gravedorcus emetterà il Gas tossico anzichè i Nuclei spinosi, perciò interrompete subito l'attacco ed allontanatevi rapidamente per non subire lo Status Veleno. Usate la Bufera per infliggere rapidamente danni ingenti al Gravedorcus. Dopo averlo sconfitto, il boss tenterà un ultimo disperato tuffo, ma si tratta di un attacco che non può recare danno in alcun modo al personaggio. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA GRAVEDORCUS. >> ------------------------------------------------------------------------------- Proseguite verso ovest e nella zona accanto [LC4] saltate sulle varie pedane per raggiungere il sentiero successivo. Qui [LC3] fatevi strada tra i nemici sino a quando Shanoa non avvertirà qualcosa [LC2]. || La ragazza incontra Albus all'interno della chiesa, ma quest'ultimo subito || la imprigiona in un cristallo. Albus si appresta ad assorbire il terzo || frammento di Dominus: in precedenza l'uomo aveva lasciato gli altri due a || Shanoa solo per vedere come assorbirli. Il potere di Dominus però è troppo || vasto e Albus si trova in difficoltà nel contenerlo e decide di fuggire. || Ora solo Barlowe sa come agire. Usate un Ticket magico per uscire subito dalla località e tornate ad Ecclesia. ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5] e parlate con il maestro. || Barlowe viene aggiornato della situazione. Non credeva che anche Albus fosse || in grado di ottenere il potere di Dominus poichè il potere di Dracula || corrompe la mente di chi lo possiede. Non rimane altra scelta: Shanoa deve || eliminare Albus e mettere fine alle sue sofferenze. Uscite da Ecclesia e recatevi nella nuova località: la Palude Argila. =============================================================================== Capitolo 10: LA MISSIONE DI ALBUS [@9C10] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Cavalier Gufo Ink •Acerbatus Diavolo Jersey Minerale oro Agonia Dominus •Fomoro Bianco 2000$ (x2) •Vol Luminatio Forza Oscura Vol Umbra Macellaio Pazzo Mandragora Mimo Rosa di Pietra Une Une scelta Uomo Pulce •(Boss) Albus _________________ PALUDE ARGILA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo In questa località sono presenti delle zone paludose che rallentano notevolmente i movimenti di Shanoa. Cadendoci dentro, usate il Salto per uscirne aubito fuori. Giunti nella Palude Argila [LO3] proseguite verso ovest eliminando i vari Diavoli Jersey e facendo attenzione alle Une scelte poichè infliggono Status Veleno con il semplice contatto. Nel sentiero accanto [LO2] affronterete il Cavalier Gufo. Eliminate prima il volatile e poi attaccate anche il soldato. Avanzando troverete al centro del sentiero un baule. Proseguite verso ovest e qui [LO1] fatevi strada tra i nemici ed uscire dalla Palude. Sulla Mappa generale è ora disponibile la Casa del mistero. ____________________ CASA DEL MISTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (nessuno) Entrati nella località [LB11] sarete attaccati dal Macellaio Pazzo e dal Fomoro Bianco. Da quest'ultimo bisogna assorbire il glifo arma VOL LUMINATIO. Nella prima stanza dell'edificio [LB10] abbassatevi per eliminare l'Uomo Pulce e proseguite nella grande sala. Qui [LB8] sono presenti quattro Macellai Pazzi ed un Mimo sul pavimento. Uscite da nord est per trovare nella stanzetta [LB9] un sacco da 2000$. Tornate indietro [LB8] e questa volta proseguite per nord ovest. Al suo interno [LB7] incontrerete nuovamente la Forza Oscura, già vista presso l'Isola prigione Minera. Una volta arrivati nella seconda grande sala [LB4] raggiungete la pedana in alto al centro per raccogliere INK il gatto, poi uscite prima da nord ovest per trovare un altro sacco da 2000$ [LB5], poi da sud est ed ottenere un MINERALE ORO dallo scrigno rosso. Infine scendete attraverso la parte sottile del pavimento sulla sinistra. Nella camera inferiore [LB2] proseguite subito verso ovest per entrare in una sala oscura. Al suo interno [LB1] le uniche cose visibili sono le spine mobili. _______________________________________________________________________________ Vol | |######### | | | | | # Umbra # O O | # O | O O O # #---|----|----|---#-O--|-|-|---# | | #-O--------## #| | O | | | | ####---|---O-## | | ## #|-O--|----|---|-# | O | | # | O #-O---|----|--## --O----###| | | | | | | O | #-O-------|-----# O | ######### #### O |##### | O # | # | O ######### | |##### | | # | # | | ->LB2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .gli ostacoli sono indicati con "#" .le spine mobili sono indicate con "O" .le traiettorie delle spine mobili sono indicate dalle linee orizzontali e verticali Aiutandovi con questa mappa raggiungete l'estremità sinistra della sala per assorbire poi il glifo arma VOL UMBRA. Una volta fatto, tutto il contenuto della sala tornerà visibile e sarà molto più facile uscirne. Accanto alla camera con i due Fomori Bianchi [LB2] è presente una Stanza di Salvataggio che precede lo scontro con il boss [LB3]. ------------------------------------------------------------------------------- *** ALBUS *** PS ------: 4000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Oscuro ATTACCHI 1. Colpo di pistola Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo raggio d'azione. Non è possibile distruggere il proiettile con i Glifi ma si può pararlo con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna saltare o abbassarsi, a seconda se Albus la utilizza stando in piedi o accovacciato. 2. Scivolata Albus attacca eseguendo una scivolata in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione breve e per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo saltando. 3. Colpo ottico Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li scaglia frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e copre una vasta area, inoltre i due fasci luminosi si muovono lungo una traiettoria difficile da schivare. Per evitare di non essere colpiti bisogna posizionarsi alle spalle di Albus prima che scagli i fasci luminosi. 4. Acerbatus Albus, sfruttando il potere del glifo, genera una grande sfera che si muove orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area ed infligge Status Maledetto. Non è possibile distruggere la sfera con i Glifi ma si può pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss, oppure posizionarsi alle spalle di Albus, oppure si deve assorbire il glifo prima che venga utilizzato dal nemico. 5. Torpor Albus, allontanandosi, lancia sul pavimento tre pietre che, al contatto col pavimento, generano ognuna un cristallo in grado di danneggiare Shanoa. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla bisogna essere rapidi nel posizionarsi tra un cristallo e l'altro. Non è possibile distruggere le pietre o i cristalli con i Glifi nè pararli con gli scudi. 6. Calcio infuocato Albus salta sul posto o in avanti circondato da fiamme. Questa tecnica non è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza dal boss poichè Albus la esegue solo quando Shanoa è molto vicina a lui. Albus è il compagno di addestramento di Shanoa. Si muove con grande agilità ed i suoi attacchi sono tutti a lungo raggio. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto, oppure il Vol Umbra ed il Sapiens Fio. Il contatto con il boss non provoca danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Lasciate l'iniziativa sempre ad Albus, il quale però si allontanerà subito dopo aver eseguito una qualsiasi tecnica, e colpitelo ripetutamente soprattutto quando sta per scagliare l'ACERBATUS. Quest'ultimo si può assorbire solo durante questo scontro perciò non fatevi sfuggire questa occasione. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti ad Albus. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA ALBUS. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto Albus assorbite il glifo supporto AGONIA DOMINUS e la scena si sposterà automaticamente in Ecclesia. ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Le tre parti di Dominus sono state finalmente recuperate, anche se il costo || è stato la vita di Albus. Ora però bisogna distruggere le spoglie di Dracula || e liberare l'umanità dalla minaccia del Conte. Una volta davanti al ricettacolo [LE5], equipaggiate i glifi armi Odio Dominus e Rabbia Dominus ed il glifo supporto Agonia Dominus. Infine utilizzate la Distruzione Finale. #### FINALE 1 ############################################################### # # # Shanoa scaglia l'unione dei glifi distruggendo finalmente il ricettacolo. # # Tuttavia questo potere richiede come prezzo la vita di chi lo utilizza e # # la ragazza, ignara di questo, muore ai piedi dei resti del ricettacolo. # # Barlowe intanto gioisce perchè ora l'umanità è salva e potrà prosperare # # in pace. # # # ############################################################################### Ora verranno mostrate le stanze dove sono presenti i popolani che non sono ancora stati liberati. L'avventura sarà salvata ed il gioco tornerà al Menù Principale. =============================================================================== Capitolo 11: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE DELLE LOCALITÀ [@9C11] =============================================================================== Ricaricate l'avventura poichè ora bisognerà completare l'esplorazione delle varie località per poter proseguire nella trama. MOSTRI OGGETTI ABILITÀ •Demone di Fuoco Anello amanti Cubus Spaventapasseri Anello eremita •Ignis Troll da Grotta Anello folle Pneuma Yeti Anello forza Anello giustizia Anello imperatore Anello imperatrice Anello mago Anello sacerdotessa Anello temperanza Anello torre Diamante Eroe Konami Gocce blu Gocce nere (x2) Gocce rosse Maschera rossa Max Cuori Plus (x3) Max PM Plus Max PS Plus Mega Pozione Onice Rubino Schnitzel Traccia 1 Traccia 5 Twin Bee Vic Viper ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta qui [LE4] raggiungete la cima della stanza e posizionatevi sulla pedana difronte a quella ai piedi dell'uscita per LE5. Abbassatevi per far comparire uno scrigno blu che contiene la TRACCIA 1. Tornate poi nella prima stanza dell'addestramento [LE1] dove troverete la TRACCIA 5 nello scrigno rosso. _____________ MONASTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza dov'erano presenti i blocchi e qui [LM9] utilizzate l'Esplosione per distruggere istantaneamente tutti i blocchi. Prima che ne cadano di nuovi, assorbite il glifo arma CUBUS. Se non lo otterrete in tempo, dovrete usare nuovamente l'Esplosione per riprovarci. Una volta fatto, equipaggiate su entrambe le braccia il Fulgur e usatelo ripetutamente per abbattere tutti i blocchi. La cosa richiederà alcuni minuti perchè i blocchi da distruggere sono davvero tanti. Per abbattere l'ultima colonna, al di fuori del raggio d'azione del Fulgur, utilizzate il Vol Luminatio. Quando finalmente non compariranno più blocchi, emergerà dal pavimento uno scrigno blu contenente l'ANELLO GIUSTIZIA. Tornate nel salone accanto [LM8] ed ora grazie al Doppio Salto potrete raggiungere lo scrigno rosso sulla pedana ed ottenere così l'ANELLO FOLLE. Recatevi ora nell'altro salone e qui [LM11] abbattete la parete di nord ovest per trovare una stanza segreta. Al suo interno [LM12] è presente uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS. Infine tornate nella sala verticale più ad est [LM14] e colpite l'estremità destra della pedana dove è situato il baule per distruggerla e trovare le GOCCE ROSSE. __________________ CANALE KALIDUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrando da nord est, raggiungete il primo salone ad est della Stanza di Salvataggio superiore e qui [LA17] distruggete lo spigolo del muro sopra l'uscita per LA5 per trovare la TWIN BEE. Tornate poi nella camera orientale dove avete fatto detonare la botte e al suo interno [LA20] abbattete la parete est per accedere ad una stanza segreta. Qui [LA21] troverete tre scrigni rossi contenenti, da sinistra, un MAX PM PLUS, una MEGA POZIONE ed un MAX CUORI PLUS. Infine tornate nella stiva della nave [LA15] e raggiungete la piccola grotta in basso a sinistra. Abbassatevi tra i due focolari per far emergere uno scrigno blu ed ottenere l'ANELLO MAGO. _________________________ ISOLA PRIGIONE MINERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi in LL7 e distruggete la parete est proprio al di sotto dell'uscita per LL6. In questo modo accederete ad una stanza segreta [LL8] dove otterrete l'ANELLO SACERDOTESSA dallo scrigno rosso. Tornate poi nella sala verticale che non si poteva esplorare e qui [LL11] grazie al Doppio Salto ora è possibile raggiungerne la cima. Nella stanza superiore [LL12] è presente l'ANELLO TORRE all'interno dello scrigno rosso, inoltre potrete liberare Aeon il cuoco. Adesso raggiungete LL21 e distruggete lo spigolo subito a nord est del sostegno magnetico per trovare l'EROE KONAMI. Come ultima cosa tornate nella stanza più orientale della località e qui [LL25] eliminate subito i due Demoni. Una volta fatto, equipaggiate il Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto e fatevi inquadrare da un faro. Arriverà in pochi istanti l'Uomo di latta, un nemico molto pericoloso. Usate subito su di lui l'Unione Martello per sconfiggerlo rapidamente e far emergere così uno scrigno blu contenente l'ANELLO FORZA. _______________ MONTI TYMEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate dal basso e proprio qui [## sud] abbassatevi tra i due candelabri per far comparire uno scrigno blu contenente le GOCCE BLU. Tornate in LN9 e distruggete la parete ovest al di sotto della piccola rampa accedendo così in una stanza segreta [LN10] dove è presente nello scrigno rosso l'ANELLO IMPERATRICE. Tornate ora in LN4 e, grazie al Doppio Salto, ora potete proseguire per nord est. Nella grande sala [LN2] esplorate la caverna per trovare un baule poi uscite da nord est. Lungo il pendio [LN3 superiore] rotoleranno continuamente dei massi che non si possono distruggere e che infliggono danni gravi al contatto. Saltate sui rami degli alberi per evitare i massi e risalire ed ignorate la parte sottostante perchè per adesso non si può esplorare. Nella zona accanto [LN14] proseguite verso sud e dopo [LN15] uscite da nord ovest. Vi ritroverete in una delle parti sottostanti [LN3 inferiore] dove è presente l'elmo MASCHERA ROSSA all'interno dello scrigno rosso. Tornate fuori [LN15], uscite da sud est e superate la stanzetta [LN16]. Nel corridoio con gli Incubi [LN17] è presente sulla destra un Teletrasporto, inoltre affronterete anche il Demone di Fuoco, da cui si può assorbire il glifo arma IGNIS. Uscite dall'apertura nel soffitto e da qui [LN18] recatevi subito verso ovest. Nella zona superiore di questa camera verticale [LN19] soffia un forte vento verso sinistra in grado di influenzare i movimenti di Shanoa. Con il Magnes, raggiungete il sostegno al di sotto della piattaforma dove è presente il glifo. Da qui, lanciatevi verso il passaggio di destra, aiutandovi con il Doppio Salto per salire sulla piattaforma. Anche se il fondo di essa è appuntito, urtandolo non subirete danni. Una volta sopra, usate di nuovo il Magnes per agganciarvi al sostegno presente al centro, evitando così di farsi spingere giù dal vento. Rimanendo agganciati, mirate verso destra, raggiungendo quasi la gittata massima, e rilasciate il Magnes. Shanoa verrà lanciata controvento e dovrete iniziare subito l'assorbimento del glifo. Se fatto correttamente, otterrete il PNEUMA prima che Shanoa cada dal lato sinistro. Una volta ottenuto il glifo, il vento smetterà di soffiare. Tornate indietro [LN18] e proseguite verso est [LN20] sino a raggiungere una camera verticale. Qui [LN21] troverete subito un baule mentre risalendo è presente un MAX PS PLUS all'interno dello scrigno rosso. Distruggete poi la parete dietro quest'ultimo per trovare un RUBINO, poi uscite da nord ovest, superando la stanzetta [LN22]. In quest'altra sala verticale [LN23] è presente una Stanza di Salvataggio sulla sinistra. Giungete in cima [LN24] e proseguite verso ovest. Scendete lungo il pendio [LN25], senza salire sugli alberi perchè è presente il Troll da Grotta, un mostro molto pericoloso, ed esplorate la caverna sulla destra per trovare due bauli. Raggiungete poi il termine della caverna in alto ed abbassatevi sulla sinistra per far emergere uno scrigno blu contenente l'ANELLO IMPERATORE. Uscite poi da sud ovest. Nella camera accanto [LN26] scendete lungo il pendio ed esplorate la caverna sulla destra sino a trovare un MAX CUORI PLUS nello scrigno rosso. Ritornate indietro di due stanze e qui [LN24] uscite da nord est. Nella camera [## nord est] è tenuto prigioniero Marcel il giornalista. __________________________ GROTTA DEGLI SCHELETRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella sala con numerose Colonna d'Ossa e qui [LI4] distruggete l'estremità sinistra della lunga pedana per trovare le GOCCE NERE. _______________ REEF SOMNUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate in LP7 e distruggete la parete di nord ovest per accedere in una stanza segreta [LP8] e liberare Anna la ragazzina. Infine recatevi nella sala dove era tenuto prigioniero Serge e qui [LP22] distruggete lo spigolo in alto a destra per trovare la VIC VIPER. ______________________ DIMORA DEL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi in LD2 e distruggete la sporgenza in alto a sinistra per trovare l'ANELLO TEMPERANZA. Poi tornate in LD7 e raggiungete la pedana proprio sopra l'uscita est. Abbassatevi per far comparire uno scrigno blu contenente le GOCCE NERE. _____________________ VALICO DI TRISTIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate alla cascata e qui [LS12] abbassatevi sul fondo di essa per far emergere uno scrigno blu contenente l'ANELLO AMANTI. Poi raggiungete la pedana centrale sulla sinistra ed abbattete la parete rivelando così una stanza segreta. Al suo interno [LS13] è tenuta prigioniera Irina la signora. Infine recatevi in LS8, raggiungete la grande sporgenza lungo la parete est ed abbattete il muro per trovare un'ONICE. _____________________ CRESTA DELL'OBLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella grande sala occidentale e qui [LC4] distruggete il muro in basso a sinistra per trovare un DIAMANTE. Infine tornate nella chiesa [LC1] ed abbattete la parete accanto alla grande croce per trovare l'ANELLO EREMITA. ____________________ CASA DEL MISTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete la stanzetta a nord ovest [LB5] e distruggete l'angolo superiore della finistra per trovare lo SCHNITZEL. Prima di affrontare Albus, assicuratevi di aver liberato tutti i popolani, che vengono tenuti prigionieri in: Abram Isola prigione Minera -- LL17 Aeon Isola prigione Minera -- LL12 Anna Reef Somnus ------------ LP8 (stanza segreta) Daniela Dimora del gigante ----- LD4 Eugen Faro ------------------- LF7 George Grotta degli scheletri - LI1 Irina Valico di Tristis ------ LS13 (stanza segreta) Laura Monti Tymeo ------------ LN6 Jacob Canale Kalidus --------- LA4 Marcel Monti Tymeo ------------ accesso est Monica Canale Kalidus --------- LA16 Nikolai Villaggio Wygol -------- primo ingresso Serge Reef Somnus ------------ LP22 =============================================================================== Capitolo 12: IL DESIDERIO DELL'UMANITÀ [@9C12] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ •(Boss) Albus (nessuno) •Acerbatus •(Boss) Barlowe Agonia Dominus •Globus ____________________ CASA DEL MISTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza di Albus [LB3] e assorbite il glifo supporto AGONIA DOMINUS dopo averlo sconfitto. || Il corpo di Albus svanisce e, assieme al glifo, Shanoa ha assorbito anche i || ricordi dell'ex allievo e diverse verità che ora vengono alla luce. || Albus era suo fratello e venne tradito da Barlowe. Il maestro gli aveva dato || la sua parola che Shanoa non avrebbe ottenuto Dominus, perchè il suo potere || oscuro cancella la memoria e le emozioni di chi lo possiede. Una volta || iniziato il rituale però, Albus fu costretto a sottrarre Dominus per salvare || la sorella. || || L'uomo iniziò una ricerca solitaria per controllarne l'oscuro potere e || sperava di riuscirci utilizzando il sangue dei Belmont, i cui popolani || rapiti ne erano i discendenti. Tutto però è stato inutile: una volta || assorbito Dominus, il suo potere ha consumato la mente di Albus. || || Prima di sparire, Albus da un ultimo avvertimento a Shanoa: non usare mai il || potere combinato di Dominus perchè il prezzo da pagare è la vita. La ragazza || ora è decisa più che mai a scoprire la verità e c'è solo una persona che la || conosce: il maestro Barlowe. Uscite dalla Casa del mistero e tornate ad Ecclesia. ____________ ECCLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella stanza di Barlowe [LE5]. || Le tre parti di Dominus sono state finalmente recuperate, anche se il costo || è stato la vita di Albus. Ora però bisogna distruggere le spoglie di Dracula || e liberare l'umanità dalla minaccia del Conte. || || Shanoa però si rifiuta: ha promesso ad Albus che non avrebbe mai usato il || potere di Dominus. Barlowe si stupisce della decisione della ragazza ma || questi smaschera il suo maestro. È stato lui a privarla delle emozioni, || offerte in sacrificio a Dominus, così come è stato lui ad allontanare Albus || con una falsa missione per poter eseguire il rituale senza interferenze, || così come è stato lui a non dirle che il prezzo da pagare per usare Dominus || è la vita. || || Per il maestro però l'unica cosa importante è salvare il mondo, e per farlo || è disposto a sacrificare Shanoa senza alcun rimorso. Grazie alle ricerche di || Albus, Barlowe è cosciente che ora anche lui può custodire il potere di || Dominus ed è ora sua intenzione sottrarlo a Shanoa. Affronterete ora il maestro Barlowe. ------------------------------------------------------------------------------- *** BARLOWE *** PS ------: 4000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro ATTACCHI 1. Globus Barlowe, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una coppia di sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure schivate passandoci in mezzo. 2. Libri infuocati Barlowe evoca sette libri che, una volta diventati fiamme, si lanciano contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un grande raggio d'azione. I libri non possono essere distrutti in alcun modo ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivarli bisogna rimanere vicino al boss mentre prepara l'attacco ed allontanarsi gradualmente da lui man mano che scaglia i libri. 3. Libro congelante Barlowe atterra e lascia cadere un libro che congela tutto il pavimento. Se questo attacco va a segno, il personaggio si ritroverà immobilizzato e Barlowe lo colpirà con un fulmine. Per schivare questa tecnica bisogna saltare non appena il libro sta per toccare il pavimento, in modo tale da non rimanere congelati. 4. Campo magnetico Barlowe genera attorno a sè uno scudo difensivo e si scaglia in avanti rimbalzando per la stanza. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss mentre sta per eseguirla e voltarsi nella sua stessa direzione. Poi far passare Barlowe sopra la testa del personaggio, andargli incontro e usare il Doppio Salto per oltrepassarlo, atterrando il più lontano possibile. 5. Attacco fantasma Barlowe si lancia cinque volte contro il personaggio, in maniera alternata da destra e da sinistra. Questa tecnica è molto rapida e anche molto pericolosa poichè, subendo anche uno solo dei suoi colpi, si subiranno anche i rimanenti. Per schivarla bisogna rimanere immobili e saltare sul posto non appena Barlowe scatta in avanti. Se si salta troppo presto, il boss si allineerà al personaggio per poi colpirlo; se si salta troppo tardi, si rischierà di essere colpiti dagli attacchi successivi. 6. Teletrasporto Barlowe è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della stanza. Barlowe è il maestro di Shanoa. Possiede una discreta agilità e vola per la stanza. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il contatto con il boss non provoca danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Barlowe vola costantemente per la stanza perciò non sarà semplice approcciarlo quindi usate continuamente il Vol Luminatio, che è un attacco a ricerca automatica, ed occupatevi di più nello schivare gli attacchi del boss. Durante questo scontro è possibile assorbire da Barlowe il glifo arma GLOBUS. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad utilizzare l'Attacco fantasma, una tecnica molto pericolosa, da schivare assolutamente. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti a Barlowe. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA BARLOWE. >> ------------------------------------------------------------------------------- || Il maestro viene sconfitto e Shanoa gli chiede perchè lui desideri così || tanto un potere tanto letale come Dominus. Barlowe le rivela la vera || missione di Ecclesia: non distruggere il ricettacolo di Dracula, ma bensì || spezzarne il sigillo in modo tale che il Conte torni in vita. || || Il principe delle tenebre risorge continuamente perchè è l'oscurità presente || nei cuori degli uomini a desiderarlo e Barlowe, usando il potere proveniente || dal sigillo, usa la sua vita per spezzarlo, facendo così rinascere il || castello di Dracula. Shanoa, disperata, non riesce più ad avere uno scopo || nella vita. Uscite da Ecclesia ed ora nella Mappa generale sarà presente il Castello di Dracula, la prossima località da visitare. =============================================================================== Capitolo 13: RISORGE IL CASTELLO [@9C13] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Demone Max Cuori Plus •Arma Felix Draculina Max PM Plus Dextro Custos Fomoro Bianco Max PS Plus Melio Confodere Gargoyle •Paries Occhio Spia Macellaio pazzo •Pantera nera Schelesangue Uomo di latta Uomo Pulce •(Boss) Uomo Muro _______________________________ CASTELLO: INGRESSO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Anello ladro Rubino Anello miseria Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice Una volta entrati, superate il Teletrasporto e partirà una panoramica del castello che si staglia davanti a Shanoa. || La ragazza ha perso tutto quello che aveva, ma ora le rimane una sola cosa || da fare: eliminare Dracula e mettere fine al suo regno. Oltrepassate le prime tre stanze [DF1, DF2 e DF3] e preparatevi ad affrontare i nemici nella prossima. Qui [DF4] troverete subito un Occhio Spia e uno Schelesangue. Quest'ultimo non si può eliminare in alcun modo poichè si potrà rigenerare sempre una volta ridotto a pezzi. Fate attenzione anche alla statua presente nella stanza: si tratta del Gargoyle che prenderà vita non appena vi avvicinerete a lui. Infine è presente anche il Demone, nemico lento e debole ma in grado di infliggere Status Veleno al contatto. Nel salone accanto [DF5] sarete attaccati tra gli altri anche dalla Pantera nera, in possesso del glifo supporto ARMA FELIX. Nell'angolo in alto a sinistra è presente uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS, mentre in basso a destra troverete una Stanza di Salvataggio. Proseguite per nord est evitando gli Schelesangue [DF6] e poi uscite da in alto a sinistra. Nel secondo salone [DF7] è presente un baule nell'angolo di sud ovest, poi continuate il cammino verso nord ovest. Lungo il corridoio [DF8] fatevi strada tra i Demoni e scalate la camera successiva [DF9]. Infine proseguite verso est [DF10] per passare in un altro settore. ________________________ CASTELLO: BIBLIOTECA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (nessuno) Scalate la sala verticale [DB1] e fatevi strada tra i Demoni [DB2]. Nella camera accanto [DB3] troverete un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Eliminate le due Pantere nere [DB4] e proseguite attraverso l'apertura nel soffitto affrontando poi la Draculina [DB5]. Nella stanza superiore [DB6] è presente l'Uomo di latta: ricordate che è debole all'elemento Impatto quindi usate il Vol Macir per abbatterlo. Arrivati nel salone [DB7] troverete una Stanza di Salvataggio a sud est, un Teletrasporto a sud ovest ed un MAX PM PLUS nello scrigno rosso. Proseguite verso nord est per affrontare il boss [DB8]. ------------------------------------------------------------------------------- *** UOMO MURO *** PS ------: 9999 Esp. ----: 3500 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Bombe a croce l'Uomo Muro lancia tre bombe in aria che detonano dopo alcuni istanti. Ognuna di esse rilascia una colonna di fuoco lungo le quattro direzioni, generando complessivamente un reticolo di fiamme. Per schivarle bisognerà trovare un punto nella stanza non coperto dal reticolo, aiutandosi anche con i due piccoli blocchi rosso e blù presenti, in quanto fermeranno le colonne di fuoco. 2. Mega Pozione l'Uomo Muro prende dalla sua giacca una Mega Pozione, ripristinandosi così un gran numero di PS. Colpendolo mentre sta per berla, l'oggetto cadrà sul pavimento e sarà possibile raccoglierla. È possibile sottrarre la Mega Pozione all'Uomo Muro soltanto una volta. 3. Paries l'Uomo Muro, sfruttando il potere del glifo, è in grado di attraversare la parete e rifugiarsi dall'altra parte della stanza per evitare di essere coinvolto nell'esplosione delle Bombe a croce. L'Uomo Muro è un mostro umanoide vestito quasi come un clown. Possiede un solo attacco e ripete sempre la stessa sequenza di azioni: lancia le sue Bombe a croce, fugge dall'altra parte della stanza e poi ritorna dopo che sono detonate. Questo scontro è piuttosto particolare poichè per sconfiggere il boss dovrete solo riuscire ad assorbire il glifo supporto PARIES. Basandovi sulla posizione delle bombe e sfruttando i due piccoli blocchi rosso e blu presenti nella stanza che fermano le colonne di fuoco, attendete il momento adatto per assorbire il glifo e mettere fine alla battaglia. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA UOMO MURO. >> ------------------------------------------------------------------------------- Usando il glifo appena ottenuto sarà possibile attraversare determinate pareti dove sono presenti le correnti d'aria. Superate il muro sulla destra per trovare una statua contenente il glifo arma MELIO CONFODERE. Nel corridoio successivo [DB9] fate attenzione soprattutto all'Uomo di latta e una volta arrivati nel salone [DB10] scendete attraverso l'apertura nel pavimento. Superate il secondo corridoio [DB12] e nella camera verticale [DB13] uscite da sud est. Fatevi strada tra i nemici [DB23] e nell'altra sala verticale [DB24] è presente a sud ovest il Teletrasporto. Tornate indietro di due stanze e qui [DB13] uscite da sud ovest. Dopo aver oltrepassato la stanzetta [DB14] ed essere giunti in un altro salone [DB15] continuate a proseguite verso sud. Fate molta attenzione ai due Uomini di latta [DB17] e scappate via uscendo dall'apertura nel pavimento. In seguito [DB18] avanzate verso est e nell'ultimo salone [DB19] uscite da sud est. Evitate gli altri due Uomini di latta [DB20] e nell'ultima camera verticale [DB21] proseguite verso sud ovest. Nel tratto finale [DB22] troverete il glifo arma DEXTRO CUSTOS. Ora tornate all'Ingresso castello. =============================================================================== Capitolo 14: OMBRA LETALE [@9C14] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ •Agita Martello Gambali Walkiria •Fidelis Polkir Demone Max Cuori Plus Lapiste Gashida Max PM Plus •Melio Macir Maestro Gurkha Max PS Plus •Nitesco Mimo Mercury •Vol Culter Occhio Spia Vol Ignis Pantera nera •Pestatore rosso •Polkir Schelesangue •Scheletro Nova Uomo Pulce (Boss) Blackmore _______________________________ CASTELLO: INGRESSO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella camera verticale sopra la Stanza di Salvataggio e qui [DF6] uscite da nord est. Lungo il corridoio [DF11] usate il Paries per proseguire e trovare un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Oltrepassate la stanzetta [DF12] e all'interno del salone [DF13] è presente un baule. Infine uscite dall'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [DF14] non fatevi ingannare dal Mimo e proseguite verso est. Entrati in un altro salone [DF16] raggiungete lo scrigno rosso per ricevere le scarpe GAMBALI WALKIRIA. Il corridoio sulla destra [DF17] contiene un baule mentre in quello successivo [DF18] il cammino sarà sbarrato da una parete. Tornate nella stanza del Mimo [DF14] ed uscite da sinistra. Scendete lungo la camera verticale [DF15] e proseguite verso sud est per accedere in un nuovo settore. ______________________________ CASTELLO: LABIRINTO IPOGEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo In questa prima stanza [DG1] affronterete due mostri entrambi in possesso di un glifo. Dallo Scheletro Nova dovrete assorbire il glifo arma NITESCO, mentre dal Polkir potrete ottenere il glifo supporto FIDELIS POLKIR. Raggiungete il fondo della stanza ed uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno del corridoio [DG3] è presente un baule e per raggiungere l'uscita dovrete affrontare due Maestri Gurkha. Nella seconda sala verticale [DG4] uscendo dall'alto troverete solo uno Scheletro Nova ed due Gashida [DG2], questi ultimi in grado di infliggere Status Pietra con il loro Respiro. Proseguite invece verso il basso e prendete l'uscita sulla sinistra. In questo corridoio [DG5] vengono emesse dalle pareti delle colonne di fuoco. Evitatele, avanzando verso sinistra, e in fondo troverete il glifo arma VOL IGNIS. Una volta assorbito, le colonne di fuoco scompariranno. Tornate indietro [DG4] ed uscite da sud est. Superate poi i due Maestri Gurkha [DG6] ed uscite da destra. Nel corridoio accanto [DG7] proseguite attraverso l'uscita nel soffitto per trovare poi le scarpe MERCURY nello scrigno rosso [DG8]. Recatevi nuovamente nella sala dei due Maestri Gurkha [DG6] e questa volta uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno della camera [DG9] è situato uno scrigno rosso contenente un MAX PM PLUS. Arrivati in un'altra sala verticale [DG10] troverete sulla sinistra prima un Teletrasporto e poi una Stanza di Salvataggio. Uscite da sud est e superate il corridoio [DG11] per poi affrontare il boss [DG12]. ------------------------------------------------------------------------------- *** BLACKMORE *** PS ------: 5000 Esp. ----: 4300 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio l'ombra attacca con un suo artiglio. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 2. Artiglio violento l'ombra attacca sbattendo violentemente un artiglio sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 3. Doppio artiglio l'ombra attacca sbattendo violentemente entrambi gli artigli sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 4. Sfere oscure l'ombra lancia in aria una serie di sfere che, toccando il pavimento, generano ognuna una colonna oscura. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Può essere eseguita in due modi: nel primo l'ombra si piega leggermente all'indietro e scaglia le sfere una vicina all'altra e per schivarle basta posizionarsi dopo quella più a destra; nel secondo l'ombra si piega maggiormente e le sfere vengono scagliate in modo tale che ci sia maggiore spazio tra di esse. In questo caso per schivarle bisogna posizionarsi subito in uno spazio vuoto tra una sfera e l'altra. 5. Cannone oscuro l'ombra si abbassa ed emette orizzontalmente dalla sua bocca un potente raggio oscuro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un vasto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente saltare non appena il boss sta per emettere il raggio. Blackmore può utilizzare questa tecnica anche subito dopo aver eseguito il Doppio artiglio. 6. Triplo attacco l'ombra esegue tre rapidi attacchi con gli artigli. Questa tecnica è molto rapida e per schivare ogni singolo colpo bisogna, in ordine, saltare, abbassarsi e saltare nuovamente. Blackmore è un uomo vestito di viola che controlla un'ombra mostruosa di grandi dimensioni. Questo scontro si svolgerà prettamente sulla difensiva in quanto il boss spingerà il più possibile il personaggio verso la parete, perciò dovrete essere rapidi e precisi nella schivate. Tutti gli attacchi di Blackmore infliggono danni gravissimi quindi dovrete prestare la massima attenzione. L'obiettivo da colpire è l'ombra quindi concentratevi su di essa. Equipaggiate il Nitesco su entrambe le braccia, oppure il Vol Ignis, ed il Sapiens Fio come supporto. Nel caso del Nitesco, sfruttate tutta la lunghezza del glifo, in modo tale da tenere il boss il più lontano possibile; invece con il Vol Ignis lanciate le due colonne di fuoco ai piedi di Blackmore e mentre esse gli infliggono danni occupatevi di schivare gli attacchi dell'ombra. Dopo aver perso diversi PS, il boss si piegherà all'indietro per alcuni istanti ed inizierà ad usare anche il Triplo attacco. In questa parte finale dello scontro il boss eseguirà diversi attacchi in rapida successione oppure anche assieme. Usate la Doppia fiammata per infliggere rapidamente danni ingenti a Blackmore. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA BLACKMORE. >> ------------------------------------------------------------------------------- Proseguite verso est [DG13] e giunti nella sala verticale [DG14] prendete la prima uscita sulla destra. Superate il corridoio [DG15] e raggiungete la cima della camera accanto [DG23] avanzando verso destra. Qui [DG24] troverete uno scrigno rosso contenente un MAX CUORI PLUS, difeso da un Pestatore rosso. Questo mostro possiede il glifo arma VOL CULTER. Tornate indietro di tre stanze e qui [DG14] proseguite la salita uscendo subito sulla sinistra. Eliminate il Gashida e lo Scheletro Nova [DG16] e giungerete in una sala dove cadono costantemente dei massi. Al suo interno [DG17] usate il Paries per entrare nella parete ovest e risalirla. Attendete che passi un masso e poi raggiungete subito la prossima corrente d'aria. Continuate la scalata passando sempre da una parete all'altra, aiutandovi con le rientranze nel pavimento e nel soffitto per schivare i massi. Giunti in cima, assorbite il glifo arma LAPISTE per far terminare la frana. Tornate nella stanza verticale [DG14] ed uscite da nord est. Scalate la camera [DG18] e nella sala superiore [DG19] affronterete l'Agita Martello, mostro in possesso del glifo arma MELIO MACIR. Raggiunta la stanza successiva [DG20] troverete subito un grande blocco. Non spostatelo bensì scendete nella parte inferiore della stanza. Spingete nella fossa il blocco qui presente, in modo tale da alzare il livello dell'acqua. Poi tornate in alto e spingete verso sinistra anche il secondo blocco. Così facendo sarà possibile raggiungere l'uscita sulla sinistra. Nel caso sbagliaste nell'esecuzione, uscendo e rientrando nella stanza i blocchi saranno rigenerati. Superate il secondo Agita Martello [DG21] e raggiunta la cima della sala successiva [DG22] arriverete in un nuovo settore del Castello. =============================================================================== Capitolo 15: IL CENTAURO [@9C15] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Agita Martello Cotta Walkiria Arma Custos •Automaton ZX27 Max Cuori Plus •Arma Machina Demone Max PM Plus •Melio Ascia Diavolo Max PS Plus Melio Culter Folletto 2000$ (x3) Melio Falcis •Gran Cavaliere Melio Hasta Lama Lucertola •Melio Secare Maestro Gurkha Melio Scutum Parassita folle Morbus Pestatore rosso Vis Fio Puzzle Scheletro Nova •Spada Spettrale Spadaccino Spauracchio Uomo di latta (Boss) Eligor _____________________ CASTELLO: CASERMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo Arrivati qui [DC1] troverete subito una statua contenente il glifo arma MELIO HASTA e una Stanza di Salvataggio sulla destra. Proseguite verso nord ovest e nel salone [DC2] uscite da sud est. All'aperto [DC3] eliminate lo Spadaccino e l'Agita Martello per trovare in fondo al cammino un baule ed un sacco da 2000$. Tornate indietro [DC2] ed uscite da nord est per tornare all'Ingresso castello. _______________________________ CASTELLO: INGRESSO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete dall'altra parte di una stanza già esplorata. Qui [DF18] colpite l'interruttore per abbassare la parete e riunire le due parti della stanza. Recatevi nuovamente alla Caserma. _____________________ CASTELLO: CASERMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa volta [DC2] uscite dall'apertura nel soffitto. Fatevi strada nel salone [DC4] uscendo poi da nord ovest. Nella stanzetta [DC5] troverete un MAX CUORI PLUS all'interno dello scrigno rosso, poi tornate indietro [DC4] e proseguite verso nord est. Lungo il cammino eliminate lo Spadaccino ed il Pestatore rosso [DC6] raccogliendo i sacchi da 2000$ presenti ai lati della camera e giunti nel salone [DC7] uscite dall'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [DC9] troverete un MAX PM PLUS nello scrigno rosso, infine uscite da sud est. All'esterno [DC10] è presente un baule assieme a due Spadaccini. Continuando ad avanzare verso est eliminate la Lama Lucertola [DC11] e una volta rientrati [DC12] proseguite direttamente per sud est. Lungo la camera verticale [DC13] è presente un Teletrasporto sulla sinistra mentre nella stanzetta in basso a destra troverete l'armatura COTTA WALKIRIA nello scrigno rosso. Tornate nell'ultimo salone visitato e qui [DC12] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [DC15] fate attenzione al Folletto, che è in grado di bloccare il personaggio, ed infine uscite da nord ovest per entrare in un nuovo settore del Castello. _____________________________ CASTELLO: TORRE MECCANICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo Una volta entrati [DH18] fatevi strada tra i nemici per raggiungere una sala enorme. Al suo interno [DH17] troverete una statua contenente il glifo supporto VIS FIO mentre in cima, sulla destra, è presente una Stanza di Salvataggio. Poi, sempre sulla destra, prendete l'altra uscita per proseguire. Qui [DH19] scendete facendo attenzione alle spine sul pavimento, sotto il sostegno magnetico inferiore. Oltrepassate la stanzetta [DH20] e nella camera successiva [DH21] usate il Magnes per superare gli ostacoli, uscendo infine da sud est. Nel salone [DH22] è presente l'Automaton ZX27, in possesso del glifo supporto ARMA MACHINA. Seguite il percorso e superate il corridoio accanto [DH23] per raggiungere una sala con due generatori. Al suo interno [DH24] equipaggiate il Vol Fulgur su entrambe le braccia e usate i due attacchi in rapida successione per attivare tutti i generatori. Se fatto correttamente, questi ultimi si accenderanno in contemporanea attivando un meccanismo che rivelerà il glifo arma MORBUS. Ritornate nella grande sala con gli ostacoli [DH21] e questa volta uscite da sud ovest. Qui [DH25] fate attenzione alle spine presenti nell'angolo in basso a sinistra mentre sulla pedana sopra l'uscita sud troverete un baule. Fatevi strada tra i nemici [DH26] e nella stanza successiva [DH27] proseguite verso sud ovest. Giunti nella sala meccanica [DH28] usate il Magnes per avanzare e sopra l'uscita sud troverete un baule. Proseguite verso sud ovest [DH29] e al termine del corridoio [DH30] arriverete in un nuovo settore del Castello. ______________________________ CASTELLO: DEPOSITO DI ARMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo Giunti qui [DE3] uscite subito da nord ovest. Eliminate il Maestro Gurkha e l'Agita Martello [DE2] e nell'ultima stanza [DE1] troverete un MAX PS PLUS nello scrigno rosso. Tornate alla sala verticale [DE3] e questa volta uscite da sud est. In questo corridoio [DE4] affronterete la Spada Spettrale, mostro in possesso del glifo arma MELIO SECARE, mentre nella statua troverete il glifo arma MELIO SCUTUM. Nell'ultima camera ad est è presente un baule. Recatevi nuovamente nella sala verticale [DE3] e proseguite per sud ovest. Eliminate i tre guerrieri [DE6] per poi assorbire il glifo arma MELIO CULTER dopo aver distrutto la statua. Avanzando verso ovest affronterete il Puzzle [DE7]. Questo mostro è molto agile e per sconfiggerlo attaccatelo dalla lunga distanza con il Nitesco. Nella stanza successiva [DE8] sono presenti due grossi nemici: il Gran Cavaliere, in possesso del glifo arma MELIO ASCIA, ed il Re Scheletro. Entrambi non sono molto agili ma possiedono una grande potenza. Qui è presente anche una statua che contiene il glifo arma MELIO FALCIS. Una volta arrivati in una camera verticale [DE9] troverete a sud ovest un Teletrasporto. Proseguendo verso sud est, eliminate la seconda coppia di Gran Cavaliere e Re Scheletro [DE10] e fatevi strada tra le due Spade Spettrali [DE11]. Giunti nell'ultima sala verticale [DE12] andate in basso a sinistra per trovare una Stanza di Salvataggio. Nella camera accanto affronterete il boss [DE13]. ------------------------------------------------------------------------------- *** ELIGOR *** PS ------: 3000 Esp. ----: 4300 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine ATTACCHI 1. Affondo Eligor affonda nel pavimento la sua spada. Questa tecnica non è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 2. Fendente Eligor esegue un potente fendente con la sua spada, piantandola anche nel pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi vicino alle zampe anteriori del boss non appena sta per eseguirla. 3. Balestra frontale Eligor si china e scaglia lentamente cinque frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe anteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss e raggiungere la parete est. La balestra frontale rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si rimarrà sotto la pancia del boss e quando gli si salirà in groppa. 4. Colpo di zoccolo mentre il personaggio si trova sotto la sua pancia, Eligor può attaccarlo muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa anteriore sinistra. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna avvicinarsi alle zampe posteriori ed abbassarsi. 5. Balestra di copertura mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia rapidamente nove frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe posteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. La balestra di copertura rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si salirà in groppa. 6. Calcio mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor può attaccarlo muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa posteriore sinistra. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss. 7. Lancia caudale mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia la sua coda contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione inoltre è a ricerca automatica poichè segue i movimenti del personaggio. Per schivarla bisogna attendere che la coda si fermi, quello è il segnale che indica che il boss sta per colpire, ed eseguire subito lo Scatto all'indietro. 8. Colpo di coda mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna avvicinarsi alla schiena del boss, senza toccarla. 9. Gomitata mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor colpisce all'indietro con una gomitata. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna allontanarsi dalla schiena del boss. 10. Doppio attacco mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la sua spada e la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna tornare subito sul pavimento non appena il boss riprende conoscenza. Eligor è un gigantesco centauro corazzato armato di spada e di balestre. Durante lo scontro è non si sposta praticamente mai, ma le sue dimensioni sono tali da occupare quasi tutta la stanza. Eligor possiede sette punti vulnerabili indicati da grosse sfere rosse: le zampe anteriori, le zampe posteriori, la coppia di balestre e l'occhio montato sulla nuca. Equipaggiate il Melio Macir su entrambe le braccia, oppure il Globus, ed il Vis Fio come supporto. Nella prima parte dello scontro schivate gli attacchi di spada del boss e usate il Globus per distruggere la balestra. Una volta fatto, attaccate con il Melio Macir le zampe anteriori. Quando le sfere presenti su di esse vengono distrutte, Eligor è costretto ad inginocchiarsi. Dopo alcuni istanti però il boss si alzerà sulle zampe posteriori per poi sbattere violentemente quelle anteriori sul pavimento, rigenerando le sfere. Sfruttate questo breve lasso di tempo in cui Eligor è in piedi per posizionarvi sotto la sua pancia. Una volta tra le zampe del boss, all'inizio seguite i suoi spostamenti avanti e indietro ed evitate di venire a contatto con le zampe. Fate attenzione al Colpo di zoccolo e alla Balestra frontale, che rimarrà attiva nel caso non l'abbiate distrutta in precedenza. Dopo alcuni secondi Eligor si piegherà per poi spiccare un salto. Avanzate subito verso sinistra, utilizzando anche la Scivolata per passare alle spalle del boss prima che questo atterri. Ora si attiverà la Balestra di copertura e la Lancia caudale. Lo scontro adesso tornerà simile alla prima parte: colpite le zampe con il Melio Macir ed evitate gli attacchi di Eligor. Una volta distrutte le sfere rosse posteriori, il boss si accascerà e, sfruttando la catena della coda, dovrete salirgli in groppa ed attaccarlo all'occhio montato sulla nuca. Non venite a contatto con la schiena di Eligor o subirete danni, inoltre il periodo di tempo in cui il boss è stordito non è molto lungo, quindi siate rapidi a salire. Dopo alcuni istanti Eligor si riprenderà e ricomincerà ad attaccare. Tornate subito sul pavimento e ricominciate a colpire le zampe posteriori sino ad a stordire nuovamente il boss. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni ingenti ad Eligor. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA ELIGOR. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, questi si appoggerà alla parete est diventando una sorta di rampa per raggiungere la stanza successiva. Al suo interno [DE14] è presente il glifo supporto ARMA CUSTOS. Ora tornate alla Torre meccanica. =============================================================================== Capitolo 16: OSCURO MIETITORE [@9C16] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Automaton ZX27 Corazza petto •Fidelis Medusa Folletto Maschera Walkiria Sinestro Custos Lama Lucertola Puzzle Spauracchio •Testa di Gorgone Testa di Medusa (Boss) Morte _____________________________ CASTELLO: TORRE MECCANICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella sala enorme [DH17] e questa volta uscite dall'unica apertura nella parete ovest. Arrivati nella camera accanto [DH16] usate il Magnes per proseguire verso l'alto, sfruttando i sostegni mobili. Superate la stanzetta [DH15] ed il corridoio [DH14] per giungere in un salone. Qui [DH13] fate attenzione alle Teste volanti perchè quelle gialle e quelle grigie causano Status Pietra al contatto. Le Teste di Gorgone possiedono il glifo supporto FIDELIS MEDUSA. Potenziate questa abilità perchè sarà molto utile nello scontro con il boss. In seguito [DH12] saltate subito sulla pedana ed usate il Magnes per raggiungere la cima della stanza. Da qui avanzate verso sinistra, saltate ed agganciatevi al sostegno magnetico senza cadere sulle spine. Lanciatevi verso nord ovest, raggiungendo la rientranza dove troverete uno scrigno rosso contenente l'elmo MASCHERA WALKIRIA. Poi lasciatevi cadere lungo la parete, spostatevi sempre verso sinistra per non atterrare sulle spine. Con il Magnes infine raggiungete l'uscita. Nella camera verticale [DH10] arrivate in cima facendo attenzione alle Teste volanti. Giunti nel salone [DH6] usate il Magnes per superare le spine e, una volta agganciati al sostegno mobile, lanciatevi prima verso sinistra per raggiungere lo scrigno rosso che contiene l'armatura CORAZZA PETTO. Usate di nuovo il Magnes ed uscite da nord ovest. Scalate la camera accanto [DH5] sfruttando i sostegni magnetici e nel corridoio successivo [DH4] affronterete un altro Puzzle. In seguito [DH3] troverete a sud est un Teletrasporto e a nord est una Stanza di Salvataggio. Uscite da nord ovest per affrontare il boss [DH2]. ------------------------------------------------------------------------------- *** MORTE *** PS ------: 4444 Esp. ----: 4444 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Generazione di falci Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli scudi. 2. Fendente verticale Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto. Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto dell'arma. 3. Fendente in corsa Morte si lancia in avanti e, una volta arrivata vicino al personaggio, esegue un potente fendente circolare. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. 4. Lame di luna Morte genera tre coppie di lame ai lati del personaggio. Dopo alcuni istanti esse si incontreranno, percorrendo una traiettoria curva. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna spostarsi lateralmente, usando anche la Scivolata, non appena le lame cominciano a muoversi. Quest'ultime non possono essere distrutte con i Glifi ma è possibile pararle con gli scudi. 5. Tempesta di lame Morte scaglia frontalmente un gran numero di piccole falci in maniera casuale. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Le falci avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli scudi. Con il giusto tempismo è possibile passare, usando la Scivolata, alle spalle di Morte e rendere inefficace questo suo attacco. 6. Spiriti della notte Morte evoca tre spiriti che si muovono lungo una spirale. Questa tecnica non è molto rapida, copre una vasta area e si esaurisce dopo alcuni secondi. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e cercare di passare tra uno spirito e l'altro, in modo tale da ritrovarsi poi al sicuro al centro della spirale. Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi coprono una vasta area. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il Fidelis Medusa come supporto. Durante lo scontro, Morte genererà di continuo le piccole falci e grazie al Fidelis Medusa, possibilmente a livello massimo, non saranno un problema. Restate il più lontano possibile dal boss, senza però chiudervi nell'angolo, e scagliate il Vol Luminatio per attaccare mentre schivate le tecniche del nemico. Usate l'Esplosione per infliggere rapidamente danni ingenti a Morte. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni comparirà uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA MORTE. >> ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, entrate nella camera successiva [DH1] per trovare il glifo arma SINESTRO CUSTOS. Tornate ora nella stanza verticale che collega due saloni e qui [DH10] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [DH11] per raggiungere una nuova zona del Castello. =============================================================================== Capitolo 17: IL SEGRETO DI CERBERO [@9C17] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Automaton ZX27 Anello sole •Fidelis Alate Cavalier Fatale Gocce blu Volaticus Diavolessa Max Cuori Plus (x2) Diavolo Max PM Plus (x3) Folletto Mega Pozione Guardia Alata Lama Lucertola •Scheletro Alato Scheletro Nova Spada Spettrale Spadaccino Spauracchio Testa di Gorgone Testa di Medusa Troll da Grotta __________________________________ CASTELLO: CHIOSTRO DIMENTICATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (nessuno) Eliminate lo Scheletro Nova e lo Spadaccino [DD5] e più avanti fate attenzione anche al Troll da Grotta [DD4]. Premete il pulsante per aprire il passaggio e riunire le due parti della stanza, uscendo infine da sinistra. Arriverete così nella sala di Cerbero [DD3]. Equipaggiate assieme il Dextro Custos, il Sinestro Custos e l'Arma Custos ed utilizzateli tutti e tre. Per ognuno di essi si accenderà la rispettiva testa di Cerbero e, una volta che saranno tutte attive, si aprirà il passaggio per la zona superiore. Avanzando verso ovest [DD2 e DD1] invece potrete ritornare alla Biblioteca. Salite lungo il passaggio e nella camera verticale [DD6] fatevi strada tra le Guardie Alate e le Teste volanti. In cima, sulla sinistra, è presente una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso est per entrare nella parte finale del Castello. ______________________________ CASTELLO: APPROCCIO FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAULI (di legno) (preziosi) Minerale argento Cappello da viaggio Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo Giunti qui [DA10] fatevi largo tra i nemici uscendo da nord est. Nella stanza successiva [DA9] troverete un baule in basso a destra, poi seguite il percorso e fate attenzione alle due Spade Spettrali [DA8]. Superate la stanzetta [DA7] e nel salone [DA6] proseguite verso ovest eliminando i Troll da Grotta. Dopo aver aver oltrepassato la piccola camera [DA5] giungerete in un corridoio difeso da due Cavalier Fatali [DA4]. Questi sono nemici pericolosi quindi affrontateli dalla lunga distanza. Arriverete poi in una stanza infestata dagli Scheletri Alati. Questo nemico è molto debole e soprattutto possiede il glifo supporto FIDELIS ALATE. Sul pavimento sono presenti uno scrigno rosso contenente un MAX PM PLUS, un baule ed inoltre potrete assorbire il glifo supporto VOLATICUS. Equipaggiate quest'ultimo per uscire da nord ovest. Nel corridoio [DA1] premete il pulsante per aprire il passaggio. Proseguendo verso sinistra si tornerà nella Biblioteca [DB11]. Tornate indietro [DA2] e questa volta volate in cima alla stanza. All'interno della sala superiore [DA3] eliminate tutti gli Spauracchi e nei vari scrigni rossi troverete, da destra, un MAX CUORI PLUS, un MAX PM PLUS, le GOCCE BLU e l'ANELLO SOLE. Ora recatevi nella camera dove sono presenti i Troll da Grotta e qui [DA6] uscite da nord est. Oltrepassate la stanzetta [DA11] e fatevi strada tra i due Cavalier Fatali [DA12]. Entrati nel salone [DA13] seguite il percorso per uscire da nord ovest e all'interno della grande camera [DA14] è presente un Teletrasporto in alto a destra. Uscite da sud ovest per trovare nella stanzetta [DA16] un MAX CUORI PLUS all'interno dello scrigno rosso. Infine dal salone proseguite verso nord ovest. Dopo aver oltre passato la piccola camera [DA17] arriverete ad una scalinata interrotta. Qui [DA18] raggiungete il fondo e usate il Paires per entrare nel muro ed arrivare allo scrigno rosso in basso a destra che contiene un MAX PM PLUS. Fate lo stesso nell'angolo di sud est per trovare una MEGA POZIONE all'interno del secondo scrigno rosso. Infine con il Volaticus uscite da nord ovest per raggiungere una Stanza di Salvataggio. =============================================================================== Capitolo 18: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE DEL CASTELLO [@9C18] =============================================================================== Prima del confronto finale con Dracula è bene completare l'esplorazione del Castello e di ciò che resta delle altre località. Equipaggiando l'elmo Spaccamuri, che si ottiene dall'Occhio Spia {5*}, sarà molto semplice individuare le zone da abbattere con i Glifi. OGGETTI ABILITÀ Anello diavolo Felicem Fio Anello fortuna Melio Arcus Anello giudizio Rapidus Fio Anello ierofante Reflectio Anello impiccato Anello luna Anello mondo Anello morte Anello stella Bignè Camomilla Carne saporita Diamante Eisbein Gocce bianche (x3) Gocce rosse Gocce verdi (x2) Max PS Plus (x2) Mega Pozione Minerale oro Moonwalker Onice Ruta Sundae menta ______________________________ CASTELLO: APPROCCIO FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nel salone accanto al Teletrasporto e qui [DA14] distruggete il muro sopra l'uscita di sud est per trovare l'ANELLO GIUDIZIO. Poi colpite il centro del soffitto per entrare in una stanza segreta con il Volaticus e al suo interno [DA15] sono presenti quattro scrigni rossi contenenti, da destra, l'ANELLO MONDO, l'ONICE, il DIAMANTE ed il MINERALE ORO. ________________________ CASTELLO: BIBLIOTECA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete la camera con la Draculina e i Macellai Pazzi e al suo interno [DB15] abbattete la parete di nord ovest per accedere in una stanza segreta. Qui [DB16] troverete nello scrigno rosso l'ANELLO IMPICCATO mentre la statua contiene il glifo supporto REFLECTIO. Recatevi infine nella sala verticale a sud est [DB21] e colpite la sporgenza sulla parte superiore della parete destra per trovare il BIGNÈ. __________________________________ CASTELLO: CHIOSTRO DIMENTICATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivate in cima alla sala verticale [DD6] ed abbattete l'ultimo gradino in alto a sinistra, ottenendo così l'EISBEIN. _____________________________ CASTELLO: TORRE MECCANICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nel salone dove avevate trovato la Corazza petto e qui [DH6] colpite il muro in basso a destra per ottenere un MAX PS PLUS, poi uscite da nord est. Nella camera accanto [DH7] seguite il percorso e, arrivati nel corridoio [DH8], abbattete la parete sinistra per entrare in una stanza segreta. Al suo interno [DH9] è presente uno scrigno rosso contenente l'ANELLO MORTE. ______________________________ CASTELLO: DEPOSITO DI ARMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete la sala verticale accanto a quella del boss [DE12] e colpite l'estremità destra della pedana vicina all'uscita di sud est per trovare il SUNDAE MENTA. _____________________ CASTELLO: CASERMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nel salone più a nord est e qui [DC15] distruggete la parete in alto a sinistra, accedendo così in una stanza segreta [DC16] dove è presente l'ANELLO LUNA nello scrigno rosso. Entrate poi nella zona dove è presente solo una Lama Lucertola [DC11] e salite sulla pedana in alto a sinistra. Abbassatevi su di essa per far emergere uno scrigno blu contenente le GOCCE ROSSE. Dopo recatevi nel salone in alto a destra tra quelli del "quadrilatero" e qui [DC7] colpite l'estremità destra della pedana più bassa per trovare le GOCCE VERDI. Abbattete poi il muro di nord est e nella stanza segreta [DC8] è presente uno scrigno rosso che contiene un MAX PS PLUS. Come ultima cosa raggiungete la zona dove erano presenti i sacchi da 2000$ e al suo interno [DC3] salite sulla pedana proprio sopra l'ingresso. Una volta fatto, abbassatevi ed emergerà uno scrigno blu contenente le GOCCE VERDI. _______________________________ CASTELLO: INGRESSO CASTELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella sala verticale subito a nord della Stanza di Salvataggio [DF6] e colpite la sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita di nord est per trovare la CARNE SAPORITA. Proseguite per nord ovest e qui [DF7] salite sulla pedana in alto a destra. Abbassatevi su di essa per far emergere uno scrigno blu contenente le GOCCE BIANCHE. ______________________________ CASTELLO: LABIRINTO IPOGEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella camera dove avete assorbito il Lapiste e qui [DG17] abbassatevi nella buca in basso a sinistra, facendo emergere così uno scrigno blu che contiene l'ANELLO STELLA. Recatevi poi in DG18 e nel muro in basso a sinistra troverete le GOCCE BIANCHE. Infine raggiungete la sala dove è presente l'Uomo Pulce [DG23] e distruggete il pavimento per accedere in una zona segreta sottostante. Qui [DG25] proseguendo verso sinistra troverete uno scrigno rosso contenente una MEGA POZIONE. Tornate indietro [DG25] ed abbattete il muro in basso a destra per trovare un passaggio da attraversare con il Paries. Più avanti è presente una statua che contiene il glifo supporto FELICEM FIO. Colpite la parte alta del muro accanto per rivelare un altro passaggio per il Paries e dopo averlo attraversato uscite dall'apertura nel soffitto. Qui [DG27] eliminate il Gashida e gli Scheletri Nova ed infine [## est] troverete il glifo supporto RAPIDUS FIO. Tornando da qui sulla Mappa generale, saranno ora disponibile la Grande caverna e la Sala d'addestramento, che verranno trattate più avanti. Ora occupatevi di completare le altre località. ____________________ CASA DEL MISTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella sala dove avete ottenuto il Vol Umbra [LB1] ed usate il glifo supporto Arma Machina per distruggere tutte le spine mobili, toccandole mentre siete in forma robot. Una volta fatto emergerà su una pedana uno scrigno blu contenente l'ANELLO FORTUNA. _____________________ CRESTA DELL'OBLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete il salone occidentale e qui [LC4] con il Volaticus raccogliete la CAMOMILLA nell'angolo in alto a destra. _______________ MONTI TYMEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza dove avete ottenuto la Maschera rossa [LN3 inferiore] ed usate il Paries. All'interno della roccia avanzate verso ovest sino a trovare una cavità dove è presente uno scrigno rosso che contiene l'ANELLO DIAVOLO. Poi tornate nella roccia e andate verso l'alto sino a trovare una seconda cavità. Qui troverete le scarpe MOONWALKER nell'altro scrigno rosso. _________________________ SENTIERO DELLE NEBBIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nel salone occidentale [LR2] ed usate il Volaticus per raccogliere la RUTA nell'angolo in alto a sinistra. Poi attraversate la parete di sud est con il Paries per entrare in una nuova stanza. Qui [LR3] è presente una statua che contiene il glifo arma MELIO ARCUS. Fatevi strada tra i nemici per trovare l'ANELLO IEROFANTE nello scrigno rosso e le GOCCE BIANCHE nel muro dietro di esso. Tornate alla Mappa generale ed entrate nella Grande caverna. =============================================================================== Capitolo 19: IL NEMICO VENUTO DALL'ORIENTE [@9C19] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Doppio Martello (nessuno) •Fidelis Mortus •Lord Demone •Globus Mastro d'armi Troll da Grotta Uomo di latta •(Boss) Jiang Shi BAULI (di legno) (preziosi) Diamante Alessandrite Minerale oro Cotta Minerva Onice Gambali Minerva Super Pozione Maschera Minerva __________________ GRANDE CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella Grande caverna si può solo procedere lungo le stanze e non si può rientrare in una precedentemente esplorata, se non utilizzando il Teletrasporto presente al termine della località. Tutte le stanze, ad esclusione di quella con il boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono stati sconfitti tutti i mostri presenti. Questa discesa può sembrare ostica se non si utilizza l'equipaggiamento adatto poichè i nemici che si affronteranno sono molto pericolosi e causano danni ingenti anche con il solo contatto. Tenete sempre attivo il Volaticus ed attaccate dalla distanza con il Globus, l'Acerbatus o con il Nitesco. In questa maniera sarà molto facile proseguire. Una volta entrati superate il Teletrasporto per iniziare la discesa. [LH1] Rimanete nell'angolo in alto a destra ed usate il Globus per eliminare gli Uomini di latta che si ammasseranno sotto di voi. Dopo averli sconfitti tutti, scendete sul pavimento ed usate l'Acerbatus contro i Troll da Grotta. [LH2] In questa stanza affronterete due Lord Demone. Da questo mostro è possibile assorbire il glifo arma GLOBUS perciò, se non l'avete fatto durante lo scontro con Barlowe, questa è l'occasione per ottenere quella tecnica. Fate comparire un Lord Demone alla volta, avanzando lentamente, ed attaccatelo dalla distanza con il Globus. [LH3] Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite. [LH4] Qui è presente il Doppio Martello, un nemico pericolosissimo e molto aggressivo. Rimanete sempre a contatto con il soffitto ed attaccatelo dalla distanza con il Globus. Evitate assolutamente che il Doppio Martello si avvicini a voi. [LH4] Questa sala è difesa dal Mastro d'armi, un altro mostro molto pericoloso. Attaccatelo alle spalle, soprattutto quando lancia le sue lame a mo' di boomerang e, dopo che avrà subito diversi danni, fate attenzione ai numerosi coltelli che vi scaglierà contro. Usate il Globus dalla distanza. [LH6] Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite. [LH7] Per completare questa stanza bisogna sconfiggere ben due Doppi Martelli. La strategia rispetto allo scontro singolo non cambia: rimanete a contatto con il soffitto ed usate il Globus a ripetizione. [LH8] Qui sono presenti ben due Mastri d'armi. La strategia rispetto allo scontro singolo non cambia: attaccateli alle spalle con il Globus e dopo fate attenzione ai coltelli. [LH9] Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite. [LH10] Rimanete nell'angolo in alto a sinistra ed usate il Globus per eliminare gli Uomini di latta che si ammasseranno sotto di voi. Dopo averli sconfitti tutti, fate comparire il Lord Demone ed occupatevi di lui. [LH11] Per sconfiggere il Doppio Martello ed il Mastro d'armi è consigliato usare la strategia contro quest'ultimo: attaccateli alle spalle con il Globus e teneteli a distanza. Infine fate attenzione ai coltelli. [LH12] Aprite il baule in fondo alla sala e proseguite. [LH13] Qui affronterete il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** JIANG SHI *** PS ------: 6500 Esp. ----: 2525 PA ------: 30 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Sfera elettrica Jiang Shi genera una grossa sfera elettrica che scaglia in avanti. Il globo si muove lentamente ma è in grado di inseguire il personaggio diventando così una costante minaccia. Questo attacco è molto potente e bisogna fare attenzione alla posizione della sfera mentre si combatte contro il boss. Non si può distruggere il globo ma è possibile pararlo con gli scudi. 2. Fidelis Mortus Jiang Shi, sfruttando il potere del glifo, evoca due piccoli servitori che avanzano verso il personaggio compiendo piccoli balzi. Questi non sono rapidi nei movimenti ma possono diventare insidiosi per via delle ridotte dimensioni della stanza. È possibile distruggerli colpendoli più volte con i Glifi. 3. Rigenerazione una volta sconfitto, apparirà un sigillo che bloccherà i movimenti del boss. Se lo si colpisce nuovamente, il sigillo si spezzerà e Jiang Shi recupererà tutti i suoi PS e la battaglia inizierà nuovamente. Jiang Shi è un mostro umanoide con un abito verde. Possiede una buona velocità e si muove compiendo balzi per la stanza. Senza una strategia adeguata può essere difficile sconfiggerlo perchè in pochi minuti tutta la stanza si riempirà di sfere e di servitori rendendo molto difficile lo scontro. Con i dovuti Glifi questa battaglia sarà una semplice formalità. Equipaggiate i glifi arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo supporto Vis Fio. Lo schema d'attacco di Jiang Shi è sempre lo stesso durante tutto lo scontro: lancia una sfera elettrica, evoca i servitori e si lancia contro il personaggio. Tenete sempre attivo il Vis Fio e allontanatevi dal boss quando questi vi viene incontro. Non appena sta per scagliare il globo, rimanete a distanza di sicurezza ed aspettate che inizi ad evocare i servitori prima di distruggere la sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbite il glifo supporto FIDELIS MORTUS generato da Jiang Shi e colpitelo con il Melio Falcis. Il boss ora vi verrà incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera, evocazione e balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che immobilizzerà Jiang Shi. Non colpitelo o il boss recupererà le forze e tornerà ad attaccare. ------------------------------------------------------------------------------- [LH14] Qui troverete un baule ed un baule prezioso. Avanzate per trovare un altro Teletrasporto con cui tornare indietro ed uscire dalla località. Ora recatevi nella Sala d'addestramento. =============================================================================== Capitolo 20: PERCORSO AD OSTACOLI [@9C20] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Automaton ZX27 (nessuno) Redire Colonna d'Ossa Doppio Martello Scheletro Nova BAULI (di legno) (preziosi) Diamante Alessandrite Minerale oro Décolleté Onice Mega Pozione Super Pozione Mega Tonico ________________________ SALA D'ADDESTRAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per completare questa località bisogna superare tutte le trappole e gli ostacoli presenti. Qui non si potrà usare il Volaticus perciò dovrete essere rapidi e precisi nei movimenti. È consigliato equipaggiare l'elmo Spille rubino, che diviene disponibile dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura, poichè indossandolo si subiranno meno danni dagli attacchi di elemento Fuoco ed in questa località sono presenti molti lanciafiamme. [LQ1] Questa è la prima ed in seguito l'ultima stanza da esplorare. [LQ2] Superate le coppie di lame oscillanti passando sotto quella più in alto ed evitando quella inferiore saltando. Fate attenzione quando superate una coppia a non farvi colpire da quella successiva. [LQ3] In questa stanza saltate da una piattaforma all'altra senza farvi colpire dai lanciafiamme, poi usate il Magnes per agganciarvi al sostegno in alto a sinistra e raggiungere la zona superiore. Infine uscite da destra. [LQ4] Una volta entrati saltate subito sulla pedana mobile e seguitene il percorso evitando le colonne e le spine. Fate attenzione a non cadere sul pavimento perchè i due Doppi Martelli seguiranno costantemente i vostri spostamenti. Dopo aver evitato le spine, scendete nel canale verticale accanto ed eliminate le Colonne d'Ossa con l'Acerbatus, facendo sempre attenzione a non venire a contatto con i Doppi Martelli. Proseguite verso est ed usate la Scivolata per avanzare. Posizionatevi sulla sporgenza proprio sopra la strettoia ed attendete che la pedana mobile passi sopra di voi per raggiungerla ed infine uscire da nord est. [LQ5] Qui sono presenti i cerchi di fuoco attorno ad ogni sostegno magnetico. Le fiamme sono disposte a gruppi di tre e lo spazio che separa ogni gruppo è maggiore di quello tra ogni fiamma. Con il Magnes agganciatevi al sostegno più basso e, quando gli spazi maggiori tra un cerchio e l'altro si stanno allineando, lanciatevi in diagonale verso il sostegno successivo agganciandovi subito dopo. Ripetete il procedimento per raggiungere anche l'ultimo sostegno ed infine lanciatevi verso l'uscita di nord ovest. Uscendo da sud est invece si tornerà nella stanza iniziale. [LQ6] Usate il Magnes per raggiungere l'angolo in alto a destra e superate la strettoia con la Scivolata. Mentre state cadendo agganciatevi subito al sostegno vicino e lanciatevi verso sinistra. Dopo aver urtato contro il muro, usate il Doppio Salto per raggiungere il sostegno vicino e ripetete la sequenza sino a raggiungere il canale verticale e scendeteci attraverso. Superate il lanciafiamme verticale e con il Magnes raggiungete il sostegno superiore. Una volta agganciati ad esso, spostate subito Shanoa verso il basso per non farvi colpire dal lanciafiamme orizzontale. Quando la via sarà libera, lanciatevi verso l'alto ed uscite da sinistra. [LQ7] Saltate sulle pedane mobili evitando i lanciafiamme sino ad arrivare alla pedana vicina al grande ingranaggio nel muro, sul quale è presente un sostegno magnetico. Ora dovete misurare mentalmente quanto tempo impiega l'ingranaggio a compiere un giro completo. Non appena il sostegno magnetico diventa visibile, saltate verso sinistra, usate il Magnes e lanciatevi subito verso l'alto, prima che il sostegno scompaia nuovamente e che veniate a contatto con le spine. Poi agganciatevi a quello in alto e saltate verso destra evitando i lanciafiamme. Arrivati all'ultimo sostegno, mirate verso est e lanciatevi quando il trio di lanciafiamme non è attivo, uscendo così dalla stanza. [LQ8] Eliminate i due Automaton ZX27 ed usate il sostegno magnetico per lanciarvi contro la parete a destra. Usate il Doppio Salto mentre siete ancora in volo per raggiungere il sostegno successivo. Da qui lanciatevi verso destra e, dopo aver urtato contro la sporgenza, usate il Doppio Salto per salire sulla colonna accanto. Raggiungete la zona superiore, evitate i lanciafiamme per poi arrivare al sostegno sospeso. Mirate verso ovest e lanciatevi quando i quattro lanciafiamme non sono attivi per poi agganciarvi al sostegno successivo. Da qui potete raggiungere facilmente l'uscita. [LQ9] Saltate sulla prima pedana mobile e rimanete abbassati, in modo tale da non farvi colpire dal lanciafiamme. Non appena la via è libera, saltate sulla piattaforma e raggiungete subito la seconda pedana mobile. Una volta qui rimanete sempre abbassati e raggiungete l'altra piattaforma dove sarete al sicuro. Saltate sulla terza pedana mobile, facendo attenzione al lanciafiamme più in alto, e da qui salite subito sull'ultima piattaforma. Uscite infine da destra. [LQ10] Usando il Rapidus Fio, avanzate verso est senza farvi colpire dai lanciafiamme. Arrivati nei pressi del primo sostegno magnetico, ignoratelo e continuate a proseguire con il Rapidus Fio. Agganciatevi al successivo e lanciatevi attraverso la strettoia non appena la via sarà libera. Superate subito la colonna ed uscite. [LQ1] Ora vi trovate in cima alla stanza iniziale. Aprite i due bauli e lanciatevi verso il basso dal sostegno magnetico non appena la spina mobile si allontana. Aprite il terzo baule e lasciatevi cadere dai successivi sostegni quando non ci saranno ostacoli lungo la discesa. Arrivati in fondo troverete una statua che contiene il glifo arma REDIRE. Continuate la discesa aprendo bauli ed evitando le spine mobili sino a raggiungere l'unico baule prezioso presente in questa località. Raggiunto il fondo della stanza potrete tornare poi sulla Mappa generale. Recatevi infine nella Stanza di Salvataggio del Castello: Approccio finale. =============================================================================== Capitolo 21: DUE ANIME [@9C21] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ (Boss) Dracula (nessuno) (nessuna) Prima di accedervi è consigliato: • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori possibili dei parametri • aver ottenuto il maggior numero possibile di PA per i vari elementi • aver completato le Ricerche dei popolani, ottenendo così molti oggetti utili ______________________________ CASTELLO: APPROCCIO FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Entrate nella sala accanto per affrontare il Conte [DA19]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DRACULA *** PS ------: 9999 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Sfere infuocate (prima forma) Dracula lancia frontalmente una serie di sfere infuocate. Tecnica non molto rapida ma con un esteso raggio d'azione. È possibile distruggere le sfere con i Glifi e pararle con gli scudi. 2. Rabbia Dominus (prima forma) Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è possibile distruggerli con le Armi o pararli con gli scudi. Per schivare questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non farsi colpire da quelli bassi. 3. Odio Dominus (prima forma) Dracula scaglia in aria una serie di raggi verdi che poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi in uno spazio vuoto tra un raggio verde e l'altro, possibilmente rimanendo proprio vicini al boss. Dracula esegue questa tecnica solo quando si teletrasporta al centro della stanza. 4. Colpo di mantello (prima forma) se si cerca di oltrepassare Dracula con un salto, questi attaccherà con il suo mantello. Questa tecnica è molto rapida ed è molto improbabile schivarla perciò bisogna evitare di saltare alle spalle del boss. 5. Fiammate viola (prima forma) se si cerca di schivare gli attacchi di Dracula usando il glifo supporto Volaticus, automaticamente le tecniche del boss si trasformeranno in fiamme viola, danneggiando Shanoa. Bisogna quindi evitare di usare quel glifo durante lo scontro. 6. Teletrasporto (prima forma) dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. 7. Calcio oscuro (seconda forma) Dracula attacca con un calcio a martello che genera un cerchio attorno al boss. Tecnica non molto rapida e con un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss 8. Odio Dominus viola (seconda forma) Dracula scaglia in aria una serie di raggi viola che poi ricadono sul personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente spostarsi continuamente perchè i vari raggi cadranno proprio sulla verticale del personaggio. 9. Branco di lupi (seconda forma) Dracula genera un branco di lupi che si lancia continuamente contro il personaggio. Tecnica rapida e con un vasto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente eliminare i lupi con i Glifi. 10. Presa di sangue (seconda forma) Dracula svanisce per alcuni istanti per poi riapparire improvvisamente e lanciarsi contro il personaggio, afferrandolo. Una volta bloccati si perderanno 240 PS che andranno a ripristinare parte della vita del boss. Per schivare questa tecnica oltrepassare Dracula con il salto non appena riappare. 11. Stormo di pipistrelli (seconda forma) Dracula genera un gran numero di pipistrelli che volano su entrambi i lati della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre praticamente tutta l'area circostante. Il metodo più semplice per non subire danni è quello di nascondersi dietro gli scudi. 12. Esplosione demoniaca (seconda forma) una volta sconfitto, Dracula si chiuderà nel suo mantello ed in pochi secondi genererà un'enorme esplosione che copre tutta la stanza causando morte immediata. L'unico modo per schivare questo attacco è quello di usare l'unione dei glifi Distruzione finale prima che il boss rilasci la sua tecnica. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Organizzate un primo equipaggiamento con il Melio Falcis oppure il Melio Macir su entrambe le braccia ed il Rapidus Fio come supporto, ed un secondo con lo Scutum ed il Melio Scutum. Dracula è vulnerabile solo all'altezza del collo perciò dovrete saltare ed attaccarlo con i glifi in quel punto per potergli infliggere danni. Con il Rapidus Fio attivo, attendete che si generi la colonna di luce che precede l'apparizione del boss e passategli subito alle spalle. In questo modo potrete attaccarlo liberamente senza preoccuparvi della fase difensiva. L'unica tecnica a cui dovete fare attenzione è l'Odio Dominus poichè è in grado di colpire anche dietro. Dracula usa questo attacco solo quando si teletrasporta al centro della stanza, quindi siate pronti ad allontanarvi da lui quando ciò avviene. Quando invece il boss si posiziona ai lati della stanza non vi rimane altro che schivare: con il Rapidus Fio potete distruggere con il semplice spostamento le Sfere infuocate, per evitare l'Odio Dominus dovete necessariamente saltare ed abbassarvi a seconda dei casi. Dopo aver subito diversi danni, Dracula smetterà di teletrasportarsi ed attaccherà in prima persona. Ora il boss sarà molto più aggressivo, userà anche diversi attacchi nello stesso momento ma sarà vulnerabile su tutto il quindi potrete colpirlo più facilmente. In questa forma le sue tecniche più pericolose sono l'Odio Dominus viola, che vi costringerà a spostarvi costantemente, ed il Branco di lupi, che vi ostacolerà durante le schivate. Una menzione particolare va per lo Stormo di pipistrelli: non appena il boss utilizza questa tecnica, fermatevi e cambiate equipaggiamento, rifugiandovi dietro lo Scutum ed il Melio Scutum. Attaccate Dracula sfruttando tutta la lunghezza dei glifi arma in uso e le Unioni dei Glifi a disposizione per infliggergli danni notevoli. Una volta che lo avrete sconfitto, il boss si chiuderà nel suo mantello e preparerà l'Esplosione demoniaca. Equipaggiate l'Odio Dominus, la Rabbia Dominus e l'Agonia Dominus ed usate la Distruzione finale per dare il colpo di grazia al boss. << Se riuscite ad eliminare il boss senza subire danni, ricaricando il salvataggio comparirà nella Stanza di Salvataggio accanto a questa uno scrigno blu dove troverete la MEDAGLIA DRACULA. >> ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE 2 ############################################################### # # # Shanoa scaglia la Distruzione finale contro Dracula, venendo meno alla # # promessa fatta ad Albus e riducendo il Conte in cenere. L'uso di questo # # potere però richiede come prezzo la vita di chi lo utilizza e la ragazza # # perde i sensi. Nei suoi ultimi istanti di vita, Shanoa rivede i pensieri # # di Albus, che erano confluiti in Dominus, e scopre che l'anima dell'uomo # # è ancora presente all'interno del glifo. Albus ha cercato di proteggere # # la ragazza per tutta la vita e anche adesso è intenzionato a farlo: # # Dominus richiede l'anima di una persona e l'uomo donerà la sua affinchè # # Shanoa possa continuare a vivere. Come ultimo desiderio, Albus chiede # # alla ragazza di sorridere per lui e Shanoa, seppur con le lacrime agli # # occhi, gli mostra il suo più bel sorriso. L'anima di Albus svanisce, # # il prezzo è stato pagato, ed il castello inizia ad andare in pezzi. # # Shanoa, sfuggita al crollo, vede in lontananza la dimora di Dracula # # cadere in rovina. Una nuova vita inizia ora per lei. # # # # Cancellata dal tempo, # # ogni traccia di Ecclesia # # scompare e, in un mondo # # ignaro, ancora una volta # # il bene ha sconfitto il # # male di Dracula... # # # ############################################################################### ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETANDO IL GIOCO [@9CG] ------------------------------------------------------------------------------- Una volta ottenuto il Finale 2: - verrà sbloccata la Modalità Albus - verrà sbloccata la Modalità Audio - verrà sbloccata la Modalità Anti Boss - verrà sbloccata la "Nuova partita +" - verrà sbloccata la difficoltà Difficile === "NUOVA PARTITA +" === Da questo momento in poi sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il pipistrello accanto al relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento. In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio conservando però l'equipaggiamento, tutti i dati dei vari Menù Guide ed infine tutte le mappe. Ciò che non si possiederà saranno: - le reliquie Pietra del volo e Scaglia di serpente - i glifi arma Dextro Custos, Odio Dominus, Rabbia Dominus, Redire e Sinestro Custos - i glifi supporto Agonia Dominus, Arma Custos, Magnes, Paries e Volaticus Si potranno raccogliere nuovamente tutte le varie Medicine Max Plus superando così i vari limiti imposti per PS, PM e Cuori nell'avventura normale. Tuttavia, sommando tutte quelle raccolte durante le varie "Nuove Partite +", non si potrà superare il limite di 30 Medicine Max Plus per ogni tipo, oltre il quale non compariranno più. Il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì continuerà a scorrere. Il salvataggio della "Nuova Partita +" andrà a sovrascrivere quello di partenza e da questo momento in poi sarà possibile selezionare il livello di difficoltà in ogni modalità di gioco. === MODALITÀ DIFFICILE === Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura (normale o difficile). Scegliendo quella Difficile, verrà chiesto quale limite imporsi: Difficile Lv.Max 50 -> il personaggio non potrà superare il livello 50 Difficile Lv.Max 01 -> il personaggio rimarrà sempre a livello 1 In modalità Difficile, - il personaggio subirà danni maggiori dai nemici e ne infliggerà di meno - i mostri saranno più rapidi nei movimenti e più aggressivi - si affronterà un maggior numero di nemici - la reliquia Portaglifi si otterrà subito, in Ecclesia - LE4 =============================================================================== MODALITÀ ANTI-BOSS [@9AB] =============================================================================== In questa modalità si affronteranno in successione i vari boss del gioco. Esistono due percorsi differenti: il drago, in cui combatterà contro i boss delle varie località, e il teschio, nel quale gli avversari saranno i boss del Castello di Dracula. --- Percorso 1 --- --- Percorso 2 --- Sala 1: Arthroverta Sala 1: Blackmore Sala 2: Brachyra Sala 2: Eligor Sala 3: Mangia Uomini Sala 3: Morte Sala 4: Rusalka Sala 4: Dracula Sala 5: Golia Sala 6: Gravedorcus Sala 7: Albus Sala 8: Barlowe A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un oggetto diverso: PERCORSO 1 meno di 4 minuti ======>> Occhio destro del male tra 4 e 5 minuti ======>> Elmo freccia tra 5 e 6 minuti ======>> Elmo spada tra 6 e 7 minuti ======>> Elmo stocco tra 7 e 8 minuti ======>> Elmo asta tra 8 e 9 minuti ======>> Elmo martello più di 9 minuti ======>> Pozione PERCORSO 2 meno di 4 minuti ======>> Occhio sinistro di Dio tra 4 e 5 minuti ======>> Elmo scudo tra 5 e 6 minuti ======>> Elmo coltello tra 6 e 7 minuti ======>> Elmo falce tra 7 e 8 minuti ======>> Elmo ascia più di 8 minuti ======>> Pozione Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete un Percorso nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete l'oggetto che lo segue in classifica, sempre se non lo si è già ottenuto. (Es: completando il Percorso 1 tra i 4 ed i 5 minuti, la prima volta otterrete l'Elmo freccia, la seconda volta l'Elmo spada. Se quest'ultimo l'avevate già ottenuto, troverete l'Elmo stocco e così via) Gli oggetti ottenuti si aggiungeranno automaticamente all'inventario della rispettiva avventura selezionata per giocare in questa modalità. Le Medicine ed i Cibi consumati durante l'Anti-Boss invece non verranno considerati una volta ricaricata l'avventura, così come i PA ottenuti in questa modalità. Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa quando si raggiunge la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss apparirà l'intertempo attuale. Dopo aver sconfitto un boss apparirà la Sfera Boss, così come accade durante l'avventura, e una colonna di luce che condurrà alla sala successiva. Non è indispensabile raccogliere la Sfera Boss per accedere alla colonna. Indipendentemente dal livello ottenuti nell'avventura, i personaggi avranno: - PS e PM del livello 50 - parametri del livello raggiunto nell'avventura inoltre si avranno a disposizione tutti gli oggetti e l'equipaggiamento ottenuti nell'avventura selezionata. === STRATEGIA DA UTILIZZARE === Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare maggiormente sull'aumento del parametro Potenza. Al termine dell'avventura è molto probabile che gli elementi con il maggior numero di PA siano l'attacco fisico Impatto e Fendente e questi possiedono Glifi Arma tra i più potenti in assoluto, escudendo i pezzi di Dominus: a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo i parametri base di Shanoa. b. aver raccolto tutti i Max Cuori Plus presenti nel gioco in modo tale da possedere il maggior numero di Cuori possibili per utilizzare le Unioni dei Glifi. c. glifi arma MELIO FALCIS, MELIO MACIR e GLOBUS i primi due sono i glifi più potenti in assoluto di tipo Fendente e Impatto ai quali praticamente tutti i boss sono deboli ad almeno uno dei due elementi. Il Melio Falcis si trova nel Castello: Deposito di armi - DE8, all'interno della statua; il Melio Macir invece si ottiene dall'Agita Martello {5*}. Il Globus invece è meno forte del Melio Macir ma possiede un vasto raggio d'azione. Questo glifo si assorbe da Barlowe {1*} oppure dal Lord Demone {1*}. d. glifo supporto VIS FIO e VOLATICUS grazie a questa abilità, il parametro Potenza aumenterà di valore. Il bonus è direttamente proporzionale al valore della Potenza: più è alto e maggiore sarà il bonus ricevuto. Il Vis Fio si trova all'interno del Castello: Torre meccanica - DH17, distruggendo la statua. Il Volaticus invece servirà solo per velocizzare lo scontro con il Brachyra e questo glifo si trova nel Castello: Approccio finale - DA2. e. elmo CORONA REALE questo oggetto dona 5 punti bonus al parametro Potenza. La Corona Reale si ottiene completando la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura. f. armatura FASCIA BARBARA equipaggiando questa armatura si ottengono 10 punti bonus per la Potenza. La Fascia barbara si ottiene dal Re Scheletro {5*}. g. scarpe STIVALI BARBARO questo oggetto dona 5 punti bonus al parametro Potenza. Gli Stivali barbaro si ottengono dal Re Scheletro {4*}. h. accessori ANELLO SOLE, ANELLO FORZA oppure ANELLO MORTE questi sono gli accessori in grado di aumentare maggiormente la Potenza di Shanoa. L'Anello sole garantisce un bonus di 6 punti, ma solo durante le ore del giorno, e si trova nel Castello: Approccio finale - DA3, all'interno del primo scrigno rosso da sinistra. L'Anello forza invece dona 5 punti bonus alla Potenza e si trova nello scrigno blu dell'Isola prigione Minera - LL25. Fatevi illuminare dai fari ed eliminate l'Uomo di latta per far comparire lo scrigno blu. L'ultimo Accessorio invece richiederà un approccio diverso a questa modalità. L'Anello morte garantisce ben 44 punti bonus alla Potenza però, indossandolo, Shanoa morirà al primo danno subito quindi bisognerà essere molto abili nello schivare. L'Anello morte si trova nel Castello: Torre meccanica - DH9, all'interno dello scrigno rosso. i. medicina RIPARA CUORE le Unioni dei Glifi consumano Cuori e questi non vengono ripristinati dopo aver raccolto la Sfera Boss, quindi bisogna usare questa Medicina per farlo ed averne possibilmente nove esemplari. Il Ripara cuore diventa disponibile presso il negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram. Durante i combattimenti attivate il glifo supporto Vis Fio ed usate a ripetizione l'Unione Falce o l'Unione Martello a seconda del boss. Preparatevi i tre equipaggiamenti in questo modo: "A" "B" "C" .Melio Macir .Melio Falcis .Globus .Melio Macir .Melio Falcis .Globus .Vis Fio .Vis Fio .Vis Fio (e poi Volaticus) --- Percorso 1 --- Sala 1: Arthroverta questo boss è debole al Fendente Sala 2: Brachyra il Brachyra si affronta attaccandolo con il Globus e poi usando il Volaticus per scalare facilmente il Faro Sala 3: Mangia Uomini questo boss è debole al Fendente Sala 4: Rusalka questo boss è debole al Fendente Sala 5: Golia questo boss è debole al Fendente Sala 6: Gravedorcus questo boss è debole all'Impatto Sala 7: Albus questo boss è debole al Fendente Sala 8: Barlowe questo boss è debole al Fendente --- Percorso 2 --- Sala 1: Blackmore Blackmore si affronta attaccandolo dalla distanza con il Globus, in modo tale da non rimanere troppo vicini alla sua ombra Sala 2: Eligor per sconfiggere Eligor bisogna usare il Melio Macir per abbattere le sfere delle zampe ed il Globus per distruggere le balestre. Per danneggiare l'occhio sulla nuca invece è consigliato utilizzare l'Unione Martello Sala 3: Morte per sconfiggere Morte bisogna utilizzare l'Unione Falce o l'Unione Martello, a seconda di quale dei due appartenga all'elemento con il maggior numero di PA Sala 4: Dracula per sconfiggere Dracula bisogna utilizzare l'Unione Falce o l'Unione Martello, a seconda di quale dei due appartenga all'elemento con il maggior numero di PA Completando la modalità appariranno: .Riprovi? ---------: gioca nuovamente selezionando un Percorso .Gioco completato -: torna al Menù Principale del gioco Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque salvataggio ed usando qualsiasi personaggio, indipendentemente dal punto dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio e dal personaggio in uso. =============================================================================== MODALITÀ AUDIO [@9MA] =============================================================================== Ottenendo il Finale 2 si sbloccherà la Modalità Audio dove potrete riascoltare tutte le musiche e le voci presenti nel gioco. Destra e Sinistra per scorrere le tracce Su e Giù per cambiare tra Musica e Voci. Pulsante A per avviare. Pulsante Y per fermare. È possibile cambiare le voci dall'inglese al giapponese e impostare o meno il surround. 0. Un prologo (Ecclesia) 1. Cappella nascosta nella nebbia (Monastero) 2. Serenata del camino (Villaggio Wygol) 3. Nebbia di smeraldo (Foresta Ruvas, Palude Argila) 4. Scontro di onde (Canale Kalidus) 5. Rapsodia degli abbandonati (Isola prigione Minera & Faro) 6. Fauci di una terra riarsa (Monti Tymeo) 7. Il battito della tragedia (Cresta dell'oblio, Sent. delle nebbie) 8. Vespri sconsacrati (Grotta degli scheletri) 9. Vagando nel cristallino blu (Reef Somnus) 10. Ciglio del cielo (Valico di Tristis) 11. Nobiltà conquistata (Casa del mistero, Dimora del gigante) 12. Un vuoto tomo (Cast: Ingresso castello & Biblioteca) 13. Ali d'ebano (Castello: Caserma & Deposito di armi) 14. Labirinto di Malak (Castello: Labirinto ipogeo) 15. Cancelli degli inferi (traccia bonus) 16. Torre delle bambole (Castello: Torre meccanica) 17. Il colosso (Castello: Approccio finale) 18. Oscura via sacra (Barlowe spezza il sigillo di Dracula) 19. Stanza che fu 2 (il tradimento di Barlowe) 20. Sinfonia della battaglia (scontro con Boss 1) 21. Coraggio dissonante (scontro con Boss 2) 22. Distorsione della tristezza (scontro con Albus) 23. Lamento al padrone (scontro con Barlowe) 24. Camera delle rovine (scontro con Boss 3) 25. Ordine del demone (scontro con Dracula) 26. Terrore imminente (schermata del titolo) 27. Alba eroica (Menù Principale, inizio del gioco) 28. Benvenuto nella leggenda (Menù Principale, completando il gioco) 29. La scena del destino (Mappa generale) 30. Benvenuta notte (Mappa generale con il Castello) 31. Arabesco dell'arsenale (traccia bonus) 32. Alla ricerca di un compratore (Modalità Negozio) 33. Ecclesia (filmato introduttivo) 34. Rituali (morte di Albus) 35. Occhiolino deliberato (parlando con Barlowe) 36. Sparizione (dialogo iniziale con Albus) 37. Traccia di rabbia (parlando con lo spirito di Albus) 38. Le pietre non perdonano (avvenimenti nella stanza di Barlowe) 39. Cantus Motetten - 1 (parlando con Albus) 40. Cantus Motetten - 2 (parlando con Albus posseduto) 41. Elegia di zaffiro (Ecclesia: stanza di Barlowe) 42. Fortezza dell'ombra (parlando con Dracula) 43. Sfidante solitario (Modalità Allenamento) 44. Enigma (Grande caverna, Sala di addestramento) 45. Consumazione (Game Over) 46. Riunione (liberando un popolano) 47. Requiem delle notti stellate (titoli di coda) 48. Killer Vampiro (Traccia 1) 49. Molestatore (Traccia 2) 50. Bimbo cattivo (Traccia 3) 51. Sull'orlo del precipizio (Traccia 4) 52. Cuore di fuoco (Traccia 5) 53. Non c'è più tempo (Traccia 6) 54. Niente da perdere (Traccia 7) 55. Notte nera (Traccia 8) 56. Fine partita (traccia bonus) =============================================================================== MODALITÀ ALLENAMENTO [@9LM] =============================================================================== In questa modalità si potranno affrontare tre percorsi ad ostacoli. Dopo aver scelto l'avventura di riferimento si potrà selezionare il percorso da intraprendere, indicato dai numeri 1, 2 o 3. Durante questa modalità non è possibile accedere al Menù di gioco, e quindi non si potranno utilizzare oggetti curativi oppure modificare l'equipaggiamento, perciò è bene prepararsi a dovere prima di iniziare l'Allenamento. Non si può usare Albus in questa modalità. Shanoa possiederà in ogni caso: - 520 PS - 325 PM - 0 Cuori - l'equipaggiamento dell'avventura ma il Magnes come glifo supporto Lo scopo dell'Allenamento è quello di raggiungere il traguardo del percorso, dove si verrà valutati a seconda di quanto fatto: - quantità di PS rimanenti al termine del percorso (PS) - il tempo impiegato per raggiungere il traguardo (Tempo) - punteggio per i nemici eliminati (Nemico) - quantità di Cuori rimanenti al termine del percorso (Bonus) e la somma di questi valori darà il punteggio finale (Punti) Durante il percorso bisognerà eliminare i nemici e schivare le trappole per ottenere un ottimo punteggio inoltre sarà possibile raccogliere oggetti particolari che doneranno temporaneamente a Shanoa dei bonus: .fuso (permette a Shanoa di saltare più in alto) .scudo (rende Shanoa invincibile) .stivale (rende Shanoa più veloce) .teschio (causa uno status negativo) ______________ PERCORSO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si tratta di un semplice percorso orizzontale dove saranno presenti i mostri: Agita Martello x1 Balloon x2 Forza Oscura x1 Macellaio Pazzo x1 Odio Alato x2 Spaventapasseri x1 Uomo di latta x1 e come trappole bisognerà stare attenti alle lame oscillanti. ______________ PERCORSO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il percorso 2 è una scalata e bisognerà aiutarsi con il Magnes per raggiungere rapidamente il traguardo. Qui si affronteranno: Arciere d'ossa x1 Balloon x2 Colonna d'Ossa x4 Drago bianco x1 Scheletro Nova x1 Troll da Grotta x1 e non saranno presenti trappole. ______________ PERCORSO 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'ultimo percorso è molto più intricato dei precedenti per via delle numerose trappole presenti. Qui si affronteranno: Agita Martello x1 Forza Oscura x1 Odio Alato x1 Uomo di latta x1 e bisognerà fare attenzione alle spine mobili, ai lanciafiamme, alle lame oscillanti ed al cerchio di fuoco. Per completare rapidamente questa modalità è consigliato equipaggiare: - un glifo arma a corto raggio come il Melio Falcis / Macir oppure il Nitesco - un glifo arma a lungo raggio come l'Acerbatus oppure il Globus - l'elmo Corona reale - l'armatura Décolleté - le scarpe Wings - gli accessori Anello torre e Anello sole, oppure Anello luna a seconda dell'orario Non si ottiene nulla completando l'Allenamento mentre i migliori punteggi ottenuti nei percorsi saranno visibili tra i Record. =============================================================================== RECORD [@9RC] =============================================================================== Qui è possibile rivedere i migliori tempi ed i migliori punteggi: - della Modalità Anti-Boss - della Modalità Allenamento - della Gara tramite Wireless - della Gara tramite Nintendo Wi-Fi Connection =============================================================================== WIRELESS & NINTENDO WI-FI CONNECTION [@9WC] =============================================================================== Con queste voci del Menù Principale è possibile utilizzare la connessione wireless del Nintendo DS. *** MODALITÀ NEGOZIO *** Qui sarà possibile acquistare o vendere online gli oggetti del gioco. I propri oggetti da mettere in vendita sono gli stessi selezionati alla voce "VIS.OGGETTO" presso il negozio di Jacob. Come icone è possibile scegliere uno dei quattro gatti trovati durante l'avventura: Ink, Soybean Flour, Tofu e Tom. È possibile sia acquistare oggetti (Cliente) che venderli (Mercante). *** GARA *** Qui è possibile gareggiare con un altro giocatore nella Modalità Allenamento Le restanti due voci (Codice amico, Configurazione della Nintendo WFC) servono per impostare la console. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |10) RICERCHE:| [@10RC] |///////////// Una volta liberati i vari popolani tenuti prigionieri all'interno delle diverse località sarà possibile reincontrarli presso il Villaggio Wygol. Qui le persone assegneranno a Shanoa delle Ricerche da compiere, il cui completamento farà ottenere al personaggio nuovi Oggetti. Per iniziare una Ricerca bisogna parlare con un popolano il quale dirà a Shanoa cosa fare. È possibile iniziare e completare più Ricerche alla volta, ma al massimo una per popolano. Man mano che vengono completate, se ne riceveranno di nuove. Una volta effettuata una Ricerca ne apparirà l'avviso e bisognerà tornare a parlare con il rispettivo popolano per ottenere la ricompensa. Possedere Ticket magici velocizzerà il completamento delle Ricerche poichè si potrà tornare istantaneamente al Villaggio Wygol, oppure saranno utili per far rigenerare il contenuto dei bauli, nel caso bisogna ottenere un particolare oggetto da loro. Tutti gli oggetti da trovare sono presenti nel gioco in quantità infinita, quindi anche vendendoli si potranno portare a compimento le Ricerche raccogliendone altri esemplari. Gli oggetti necessari per completarle andranno però perduti una volta consegnati ai rispettivi popolani. È sempre possibile visualizzare lo stato delle Ricerche e i vari mandati dal Menù Popolani. L'elenco qui presentato presenta le varie Ricerche divise per popolano secondo il loro nome, in ordine alfabetico. ------------------------------------------------------------------------------- ABRAM --------- "Un tempo un comune ladro, ha trovato la salvezza nella fede e da allora ha studiato per diventare un guaritore. (Età: 26)" DOVE È NASCOSTO: Isola prigione Minera - LL17 presso il Villaggio Wygol, Abram si trova fuori dall'Edificio Centrale, proprio alla destra dell'uscita della località. -- 1 -- ### STA FINENDO LA SALVIA ### "Portami della Salvia" La Salvia è presente nei bauli di legno di varie località, ma il modo più rapido per ottenerla è quello di recarsi al Sentiero delle nebbie - LR5 ed utilizzare il glifo supporto Magnes per raggiungere il pendio destro, dove ne è presente un esemplare. In alternativa, recarsi al Sentiero delle nebbie - LR2 e aprire il baule di legno. Ricompensa: la Pozione (500 $) ed il Tonico (300 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### MANCANO GLI INGREDIENTI ### "Cerco della Camomilla e della Ruta" La Camomilla si trova facilmente aprendo lo scrigno rosso presente nella parte sottomarina del Canale Kalidus - LA2, oppure presso la Cresta dell'oblio - LC4, nell'angolo in alto a destra. La Ruta invece si raccoglie presso il Sentiero delle nebbie - LR2, usando il glifo supporto Volaticus per salire sul pendio sinistro. In alternativa, si può trovare nei bauli di legno ed il posto migliore dove cercarla è al Valico di Tristis dove, entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli. Ricompensa: l'Anti Dannazione (100 $) e l'Anti Veleno (100 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### LA MANDRAGORA CURA TUTTO ### "Ho appena finito Salvia e Mandragora" La Mandragora-Rc si ottiene dalla Mandragora {4*}. La stanza migliore per affrontarla è Palude Argila - LO1 perchè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, avvicinarsi molto al Cavalier Gufo, facendo così spuntare il germoglio della Mandragora, abbassarsi subito ed usare un Glifo Arma, tipo l'Acerbatus, in grado di oltrepassare il Cavalier Gufo e di eliminare la Mandragora prima che questa si autodistrugga. Ripetere sino a quando non si otterrà l'oggetto. Per la Salvia invece, se si è già raccolto l'esemplare indicato per la prima Ricerca, non resta che cercarla nei bauli di legno ed in questo caso il più semplice da raggiungere si trova presso il Sentiero delle nebbie - LR2. Ricompensa: il Ripara cuore (3000 $), la Super Pozione (2000 $) ed il Super Tonico (800 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 4 -- ### DEI COMPONENTI INSOLITI ### "Cerco Salvia e Carne di tritone" La Carne di tritone si ottiene dalla Lorelai {5*}. La stanza migliore dove affrontarla è Reef Somnus - LP9. Entrando da sinistra, usare un Glifo Arma di elemento Fendente per eliminare rapidamente la Lorelai e ripetere sino a quando non si otterrà la Carne di tritone. Per la Salvia vale lo stesso discorso della Ricerca precedente: recarsi al Sentiero delle nebbie - LR2 e aprire il baule di legno. Ricompensa: la Mega Pozione (30000 $) diventa disponibile presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- AEON -------- "Un cuoco sicuro di sé: il suo motto è: 'so cucinare tutto!'. Si è trasferito qui per evitare la concorrenza spietata della città. (Età: 40)" DOVE È NASCOSTO: Isola prigione Minera - LL12 presso il Villaggio Wygol, Aeon si trova all'interno del piano inferiore dell'Edificio Ovest. -- 1 -- ### IL SALE NON È MAI TROPPO ### "Portami del Sale" Il Sale si può ottenere rapidamente dalla Testa di Pesce {4*}. Recarsi presso il Canale Kalidus - LA25, poichè sono presenti ben sette esemplari del mostro ed eliminarli con gli attacchi più potenti a disposizione. Ripetere sino a quando non si otterrà il Sale. Ricompensa: si riceve il cibo Zuppa di Mais, e quest'ultima (150 $) assieme al Minestrone (600 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### NON L'HO MAI MANGIATO ### "Mi serve del Killer Pesce crudo" Il Killer Pesce crudo si ottiene dal Killer Pesce {5*}. La stanza dove è consigliato affrontarlo è Canale Kalidus - LA30 poichè è presente un esemplare difronte l'uscita ovest. Entrando da sinistra, usare Glifi Arma in grado di superare qualsiasi ostacolo, come l'Acerbatus, per eliminare rapidamente il Killer Pesce. Ripetere sino a quando non si otterrà l'oggetto. Ricompensa: si riceve il cibo Killer Pesce al Barbeque, e quest'ultimo (1880 $) assieme agli Spaghetti Ramen (800 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### NON SI PUÒ CUCINARE COSÌ ### "Cerco della Carne saporita" La Carne saporita si trova nei bauli preziosi del Reef Somnus. Entrando dall'accesso ovest, raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino. In alternativa, se si è già in una fase molto avanzata del gioco, si può trovare la Carne saporita al Castello: Ingresso castello - DF6, distruggendo la sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita per DF11. Ricompensa: si riceve il cibo Bisteccona, e quest'ultima (5000 $) assieme al Curry (1380 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- ANNA --------- "Figlia di Irina e sorella di Serge. È una ragazza sensibile e possiede il dono di percepire il mondo degli spiriti. (Età: 8)" DOVE È NASCOSTA: Reef Somnus - LP8 (stanza segreta) presso il Villaggio Wygol, Anna si trova all'interno del piano superiore dell'Edificio Est. -- 1 -- ### CERCANDO TOM ### "Sai dove è andato a finire Tom il gatto?" Per completare questa ricerca bisogna ritrovare Tom, il gatto di Anna. Il felino si trova presso il Valico di Tristis - LS3, in cima al terzo albero da destra. Tom comparirà nella stanza solo dopo aver ricevuto il mandato di questa Ricerca da Anna. Ricompensa: si riceve la medicina Gocce nere -- 2 -- ### I TOPI SONO SQUISITI ### "Trova un Topo da dare a Tom il gatto" Il Topo si trova nel Canale Kalidus - LA15. Una volta entrati nella stanza, bisogna raggiungere la stiva della nave sulla destra. Al suo interno si troverà un piccolo topo bianco che scapperà via non appena il personaggio gli si avvicinerà. Bisognerà essere rapidi per afferrarlo ed equipaggiando le scarpe Wings assieme al glifo supporto Rapidus Fio sarà molto facile catturarlo. Ricompensa: si riceve l'accessorio Orecchini cuore -- 3 -- ### TOM E GEMME ### "A Tom il gatto serve un collare ingioiellato" Per realizzare il collare per Tom è necessario possedere un Crisoberillo. Questa gemma si trova solo all'interno di bauli preziosi ed il modo più rapido per ottenerla è quella di recarsi ai Monti Tymeo - LN25. Qui, all'interno della grotta sono presenti due bauli, quindi si avranno maggiori possibilità che almeno uno dei due sia prezioso. Una volta ottenuto il Crisoberillo bisogna tornare al Villaggio Wygol e parlare prima con Anna e poi con Laura, l'orafa, per farle realizzare il collare per Tom. Ricompensa: si riceve l'elmo Nastro In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Tom usando il glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino durante la prima Ricerca. ------------------------------------------------------------------------------- DANIELA ----------- "Un giorno è comparsa nel villaggio come se ci vivesse da sempre. A volte pare che non sappia niente, a volte invece è molto saggia. (Età: 85)" DOVE È NASCOSTA: Dimora del gigante - LD4 presso il Villaggio Wygol, Daniela si trova all'interno del piano superiore dell'Edificio Centrale. Per completare le seguenti Ricerche bisognerà usare il Libro degli schizzi. Per utilizzare questo oggetto, ricevuto dalla stessa Daniela all'inizio della prima Ricerca, ci si deve recare nel luogo indicato dall'anziana signora, entrare nel Menù Usa Oggetto e selezionarlo dalla lista. In questo modo verrà automaticamente realizzato un disegno della zona. Non si può usare il Libro degli schizzi in luoghi diversi da quelli richiesti da Daniela. -- 1 -- ### UN RAGGIO DI SPERANZA ### "Disegna la parte alta del Faro nel tuo Libro degli schizzi" Recarsi in una qualsiasi delle stanze Faro - LF4, LF5 oppure LF6 e farne il disegno, ottenendo così l'Arte del faro. Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello Garbo -- 2 -- ### UN LUOGO RILASSANTE ### "Disegna la cascata del Valico di Tristis nel tuo Libro degli schizzi" Recarsi al Valico di Tristis - LS12 oppure LS14 e farne il disegno, ottenendo così l'Arte della cascata. Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello tesoro -- 3 -- ### MEMORIE TRAGICHE ### "Disegna il tempio della Cresta dell'oblio nel tuo Libro degli schizzi" Recarsi presso la Cresta dell'oblio - LC1, dove è presente la croce, e farne il disegno, ottenendo così l'Arte della chiesa. Ricompensa: si riceve l'elmo Cappello rabdomante In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Ink usando il glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino presso la Casa del mistero - LB4. ------------------------------------------------------------------------------- EUGEN --------- "Un tranquillo signore di 50 anni. La sua buona fede l'ha portato in questa comunità, dove ha offerto le sue doti di carpentiere. (Età: 50)" DOVE È NASCOSTO: Faro - LF7 presso il Villaggio Wygol, Eugen si trova all'interno del piano superiore dell'Edificio Ovest. -- 1 -- ### L'IMPREPARAZIONE COSTA ### "Portami 3 Minerale ferro" Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale ferro. Uno di essi è presente nello scrigno rosso del Canale Kalidus - LA13. Per gli altri due, il metodo più semplice è quello di aprire i bauli di legno ai Monti Tymeo - LN25. Qui, all'interno della grotta ne sono presenti due, quindi si avranno maggiori possibilità che almeno uno dei due contenga un Minerale ferro. In alternativa si può ottenere questo oggetto dal Cavalier Roccia {3*}. Recarsi ai Monti Tymeo - LN11, entrare da destra ed usare i Glifi Arma a lungo raggio per eliminare rapidamente i due esemplari. Ricompensa: si ricevono 2400 $, e inoltre la Placca Ferro (2800 $), la Placca Rame (1500 $) ed i Gambali di ferro (1000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### LA VERA ARTE DEL FABBRO ### "Mi servono 3 Minerale argento" Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale argento. Almeno nelle prime fasi dell'avventura è molto complicato ottenere questo oggetto dai mostri, quindi non rimane altro che cercarlo nei bauli di legno e il posto migliore dove ottenerlo è presso il Valico di Tristis. Entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli quindi si avranno buone possibilità di trovare almeno un Minerale argento. Ricompensa: si ricevono 3600 $, e inoltre la Placca Argento (3800 $) ed i Gambali d'argento (1500 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### UN LAVORO ECCELLENTE ### "Cerco 3 Minerale oro" Per completare questa Ricerca bisogna ottenere tre esemplari di Minerale oro. Uno di essi è presente nello scrigno rosso della Casa del mistero - LB6. Un'altro lo si può trovare presso il Castello: Approccio finale - DA15 all'interno del primo scrigno rosso da sinistra. Per quanto riguarda l'ultimo esemplare conviene esplorare la Grande caverna perchè si può trovare il Minerale oro sia nei bauli di legno, sia eliminando l'Uomo di latta, il Doppio Martello o il Mastro d'armi. I primi si trovano nelle stanze LH3, LH6, LH9, LH12 e LH14. Per affrontare i mostri invece, bisogna utilizzare il glifo arma Globus assieme al glifo supporto Volaticus, in modo tale da rimanere fuori portata degli attacchi nemici. Anche se in questo modo non si potrà aumentare al massimo il parametro Fortuna, non richiederà troppo tempo ottenere un Minerale oro dai mostri. Ricompensa: si ricevono 7200 $, e inoltre la Placca Oro (7800 $), la Placca Platino (20000 $), i Gambali d'oro (4000 $) ed i Gambali di platino (8000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- GEORGE ---------- "La leggenda di Dracula ha attratto questo menestrello fin qua. Tutti lo ignorano ed evitano le sue raccapriccianti canzoni. (Età: 34)" DOVE È NASCOSTO: Grotta degli scheletri - LI1 presso il Villaggio Wygol, George si trova al piano superiore dell'Edificio Est, nella parte esterna. -- 1 -- ### IL VIOLINO SILENTE ### "Portami del Crine di cavallo se non ti dispiace" Il Crine di cavallo si ottiene dall'Incubo {3*} ed il posto migliore per affrontare questo nemico è presso i Monti Tymeo - LN18. Entrando da destra, usare subito un potente Glifo Arma a lungo raggio per eliminare velocemente i due Incubo che correranno incontro. Ripetere sino a quando non si otterrà il Crine di cavallo. Ricompensa: la Traccia 2 (3000 $) e la Traccia 3 (3000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### IL GRIDO CHE UCCIDE ### "Usa il Fonografo per registrare il Grido della Banshee" Per completare questa Ricerca si riceverà da George il Fonografo. Recarsi nel Monastero - LM5 dove sono presenti due Banshee e rimanere molto vicini a questi mostri. Non appena una di esse usa il Grido demoniaco, entrare nel Menù Usa Oggetto e selezionare il Fonografo. In questo modo verrà automaticamente registrato il verso del mostro. Il Fonografo non si può usare in altre circostanze. Ricompensa: la Traccia 4 (3000 $) e la Traccia 6 (3000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### L'EGOISMO DEGLI ARTISTI ### "Mi serve dell'Inchiostro nero e una Penna d'aquila" L'Inchiostro nero si ottiene dal Polipo Oscuro {4*}. La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA14 poichè sono presenti tre esemplari vicino all'uscita est. Entrando da destra, abbassarsi ed usare il glifo arma Acerbatus per eliminarli tutti in un colpo solo. La Penna d'aquila invece si ottiene dall'Altair {4*} e lo si incontra facilmente al Valico di Tristis - LS5. Entrando da destra, attendere l'arrivo del mostro ed eliminarlo subito con il glifo arma Vol Fulgur. L'Altair arriverà sempre fronte al personaggio quindi non sarà possibile essere attaccati alle spalle. Ricompensa: la Traccia 7 (3000 $) e la Traccia 8 (3000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- IRINA --------- "Mamma di Serge e Anna. Arrivata al villaggio per caso, ha deciso di restare e di offrire agli altri la sua arte culinaria. (Età: 45)" DOVE È NASCOSTA: Valico di Tristis - LS13 (stanza segreta) presso il Villaggio Wygol, Irina si trova all'interno del piano inferiore dell'Edificio Est. Per completare le seguenti Ricerche bisognerà eliminare una certa quantità di mostri. Il contatore si attiverà dal momento in cui si riceve il mandato da Irina, perciò quello che è stato fatto in precedenza non verrà considerato. Purtroppo non esiste una voce nei menù che indichi quanti esemplari ne sono stati sconfitti quindi bisognerebbe tenere a mente il numero. In compenso, una volta raggiunta la cifra richiesta, automaticamente apparirà il messaggio che indicherà il completamento della Ricerca. -- 1 -- ### CORVI MALIGNI ### "Sconfiggi 30 Corvi neri" Per completare la Ricerca bisognerà eliminare 30 Corvi neri. La stanza dove è consigliato recarsi è Monti Tymeo - LN24 perchè è presente un esemplare sopra l'ingresso sud. Una volta entrati dal basso, usare il glifo arma Vol Fulgur per eliminare rapidamente il Corvo Nero e poi fare la spola con la stanza inferiore e ripetere il procedimento. Ricompensa: si riceve il cibo Eclair al caffè -- 2 -- ### HAI SENTITO ULULARE? ### "Puoi fare fuori 10 Licantropi?" Per completare la Ricerca bisognerà eliminare 10 Licantropi. La stanza dove è consigliato recarsi è Cresta dell'oblio - LC3 perchè sono presenti due esemplari vicino l'uscita ovest. Una volta entrati da sinistra, usare il glifo arma Acerbatus per eliminare rapidamente i Licantropi e poi ripetere il procedimento, facendo la spola con LC2. Ricompensa: si riceve il cibo Tart tatin -- 3 -- ### OSPITI POCO GRADITI ### "Puoi eliminare il demone Jiang Shi?" Jiang Shi è il boss della Grande caverna e si trova nella stanza LH13. Bisogna avere con sè i glifi arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo supporto Vis Fio. Tenere sempre attivo quest'ultimo e allontanarsi dal boss quando questi viene incontro. Non appena sta per scagliare il globo, rimanere a distanza di sicurezza ed aspettare che inizi ad evocare i servitori prima di distruggere la sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbire il glifo generato da Jiang Shi e colpirlo con il Melio Falcis. Il boss ora verrà incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera, evocazione e balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che immobilizzerà Jiang Shi. Non colpirlo quando il boss si trova in questo stato oppure quest'ultimo recupererà le forze e tornerà ad attaccare. Ricompensa: si ricevono le scarpe Wings ------------------------------------------------------------------------------- LAURA --------- "Crede ciecamente nei tarocchi, che le hanno predetto che avrebbe fatto grandi cose e che avrebbe anche trovato l'anima gemella. (Età: 24)" DOVE È NASCOSTA: Monti Tymeo - LN6 presso il Villaggio Wygol, Laura si trova all'interno del piano inferiore dell'Edificio Centrale, nella parte sinistra di esso. -- 1 -- ### UNA PIETRA FORTUNATA ### "Portami un Lapislazzulo" Il Lapislazzulo è un oggetto che si può trovare solo all'interno dei bauli di diverse località e quella consigliata dove cercarlo è il Canale Kalidus. Entrando dall'accesso sud ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della nave, sono presenti ben tre bauli quindi si avranno buone possibilità di trovare almeno un Lapislazzulo. Ricompensa: il Quadrifoglio (777 $) diventa disponibile presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### UN GRADEVOLE ACCESSORIO ### "Portami: un Rubino, uno Zaffiro e uno Smeraldo" Questi tre oggetti si possono trovare tutti facilmente: .Rubino Monti Tymeo ---- LN21, nella parete dietro lo scrigno rosso (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli dove sperare di trovare un Rubino in un baule prezioso) .Smeraldo Canale Kalidus - LA15, scrigno rosso nella stiva della nave (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli dove sperare di trovare uno Smeraldo in un baule prezioso) .Zaffiro Canale Kalidus - LA25, angolo in basso a destra (in alternativa, presso il Reef Somnus, entrando dall'accesso ovest, raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino, e sperare che sia prezioso) Ricompensa: l'Anello rubino (8000 $), l'Anello smeraldo (8000 $), l'Anello zaffiro (8000 $), le Spille rubino (5000 $), le Spille smeraldo (5000 $) e le Spille zaffiro (5000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### UN COMODO ACCESSORIO ### "Portami un Diamante e un'Onice" Il Diamante si può trovare facilmente in due stanze: .Cresta dell'oblio ---------- LC4 , nel muro in basso a sinistra .Castello: Approccio finale - DA15, secondo scrigno rosso da sinistra (in alternativa, entrando dall'accesso ovest del Valico di Tristis, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli dove sperare di trovare un Diamante in un baule prezioso) L'Onice invece è presente in: .Valico di Tristis ---------- LS8 , muro a destra della grande sporgenza est .Castello: Approccio finale - DA15, secondo scrigno rosso da destra (in alternativa, recarsi alla Grande caverna - LH3 e sperare di trovare un'Onice nel baule di legno) Ricompensa: l'Anello diamante (8000 $), l'Anello onice (8000 $), le Spille diamante (5000 $) e le Spille onice (5000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 4 -- ### IL LAVORO DI UNA VITA ### "Puoi portarmi dell'Alessandrite?" Il modo più semplice per ottenere un'Alessandrite è quello di completare la Grande caverna, raggiungendo la stanza LH14, e sperare di trovarla all'interno del baule prezioso. Ricompensa: si riceve l'elmo Corona reale In aggiunta è possibile interagire in questa stanza con il gatto Tofu usando il glifo supporto Arma Felix, dopo aver raccolto il felino al Monastero - LB8. ------------------------------------------------------------------------------- JACOB --------- "Questo venditore ambulante si è integrato subito nel villaggio. (Età: 48)" DOVE È NASCOSTO: Canale Kalidus - LA4 presso il Villaggio Wygol, Jacob si trova all'interno del piano inferiore dell'Edificio Centrale, nella parte destra di esso. Jacob non possiede Ricerche da far compiere a Shanoa ma, oltre che acquistando oggetti presso il suo negozio, è possibile interagire in due modi: .riportandogli il gatto Soybean Flour, che si trova nella stanza Isola prigione Minera - LL22, sarà poi possibile parlare con il felino usando il glifo supporto Arma Felix .dall'inizio dell'avventura, facendo acquisti per un totale di 100'000 $, si riceverà da Jacob la Carta VIP che garantisce a Shanoa uno sconto del 20% su qualsiasi articolo in vendita nel negozio ------------------------------------------------------------------------------- MARCEL ---------- "Dopo aver sentito della presenza di mostri nei paraggi, è venuto fin qui per approfondire la sua ricerca. Un uomo curioso ma disponibile. (Età: 38)" DOVE È NASCOSTO: Monti Tymeo - accesso est presso il Villaggio Wygol, Marcel si trova ai piedi dell'Edificio Ovest, nella parte esterna. Per completare le seguenti Ricerche bisognerà utilizzare la Fotocamera. Per usare questo oggetto, ricevuto dallo stesso Marcel all'inizio della prima Ricerca, bisogna trovare il mostro richiesto, avvicinarsi molto, entrare nel Menù Usa Oggetto e selezionare la Fotocamera. In questo modo apparirà sullo schermo il mirino dell'obiettivo e verrà scattata automaticamente una foto. Per ricavarne una valida, bisogna fare in modo che il mostro rientri nel riquadro quando si decide di usare la Fotocamera. In caso contrario si otterrà una "Foto scadente", inutile ai fini della Ricerca, e bisognerà nuovamente tentare di fotografare il mostro richiesto. Si può usare la Fotocamera anche mentre si salta. -- 1 -- ### DAVVERO UNA BRUTTA PIEGA ### "Usa una Fotocamera per fare una foto al Troll da Grotta" Per fotografare facilmente il Troll da Grotta è consigliato recarsi presso i Monti Tymeo - LN25. Eliminare tutti gli altri mostri presenti, in modo tale da non avere altre preoccupazioni, poi occuparsi del Troll da Grotta. Esso si trova su un albero e rimane immobile sino a quando non ci si avvicina troppo. Arrivargli alle spalle, saltare ed usare la Fotocamera, in modo tale che sia più facile farlo rientrare nell'obiettivo ed ottenere così la Foto 1. In caso di difficoltà, infliggere al Troll da Grotta lo Status Maledetto per rallentarne notevolmente i movimenti. Ricompensa: si ricevono 6000 $, e inoltre la Frontiera n°1 (190 $) diventa disponibile presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### L'ORRIDO CAVALLO DEMONE ### "Usa una Fotocamera per fare una foto all'elusivo Diavolo Jersey" Per fotografare facilmente un Diavolo Jersey è consigliato recarsi presso la Palude Argila - LO1 per trovarne uno vicino all'ingresso est. Questo mostro non solo vola, ma è anche molto agile, quindi non sarà semplice farlo rientrare nell'obiettivo della Fotocamera. In caso di difficoltà, infliggere al Diavolo Jersey lo Status Pietra per immobilizzarlo e fotografarlo senza problemi. Ricompensa: si ricevono 8000 $, e inoltre la Frontiera n°2 (230 $) diventa disponibile presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### L'ORRIDO PUPAZZO DI NEVE ### "Trova lo Yeti e fotografalo con una Fotocamera" Lo Yeti si incontra solo nei Monti Tymeo - LN15. Questo mostro è molto cauto: se ci si avvicina, scapperà via in pochi istanti. Per fargli una foto bisognerà quindi equipaggiare le scarpe Wings ed attivare il glifo supporto Rapidus Fio per essere il più veloci possibili. Entrando nella stanza dall'alto, raggiungere rapidamente il ponte dove si trova lo Yeti ed usare subito la Fotocamera, ottenendo così la Foto 3. Ricompensa: si ricevono 12000 $, e inoltre la Frontiera Fine (230 $) diventa disponibile presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- MONICA ---------- "Una ragazza brillante ma timida. Gli altri abitanti del villaggio sono la sua famiglia, da quando i suoi genitori sono morti. (Età: 17)" DOVE È NASCOSTA: Canale Kalidus - LA16 presso il Villaggio Wygol, Monica si trova in cima all'Edificio Ovest, nella parte esterna. -- 1 -- ### FACCIAMO UN ABITO! ### "Mi servono 5 Fibre di cotone" La Fibra di cotone si può trovare solo all'interno dei bauli di legno e la località migliore per ottenerla è il Canale Kalidus. Entrando dall'accesso sud ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della nave, sono presenti ben tre bauli dove sperare di trovare la Fibra di cotone. Ricompensa: si riceve l'armatura Abito di cotone, e quest'ultima (300 $) assieme a Les Paillettes (2000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 2 -- ### TRAGICO BACO DA SETA ### "Ho finito le Fibre di seta. 5 dovrebbero bastare" Il posto migliore dove trovare la Fibra di seta è all'interno dei bauli di legno del Sentiero delle nebbie: entrando dall'accesso ovest, raggiungere LR2 per trovare il baule più vicino. In alternativa si può ottenere questo oggetto dall'Aracne {1*}. La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS5 perchè sono presenti due esemplari vicini. Entrando dal basso, usare il glifo arma Melio Ascia per attaccare e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad eliminare entrambe le Aracne con un colpo solo. Ricompensa: si riceve l'armatura Abito di seta, e quest'ultima (1000 $) assieme all'Abito corsetto (6000 $) e all'Abito Impero (4000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. -- 3 -- ### È CACHEMIRE? ## "Cerco 5 Fibre di cachemire" Il modo migliore per ottenere la Fibra di cachemire è quello di riceverla dal Fomoro Bianco {4*}. La stanza migliore per affrontarlo è Casa del mistero - LB2 poichè sono presenti due esemplari vicini. Entrando da destra usare il glifo arma Acerbatus per eliminare entrambi i Fomori Bianchi rapidamente. Ricompensa: si riceve l'armatura Abito da sera, e quest'ultima (7000 $) assieme all'Abito da sposa (12000 $) diventano disponibili presso il negozio di Jacob. ------------------------------------------------------------------------------- NIKOLAI ----------- "Con l'aiuto di Dio, sottrasse all'aspra natura il terreno su cui sarebbe sorto questo villaggio. (Età: 70)" DOVE È NASCOSTO: entrando per la prima nel Villaggio Wygol si troverà Nikolai prigioniero e, liberandolo, si otterrà il glifo arma Torpor. presso il Villaggio Wygol, Nikolai si trova ai piedi dell'Edificio Est, nella parte esterna. Nikolai non possiede Ricerche da far compiere a Shanoa ma, dopo aver completato tutte quelle degli altri popolani, parlando con lui si riceverà l'accessorio Anello maestro. ------------------------------------------------------------------------------- SERGE --------- "Il figlio di Irina si occupa di sua sorella, anche se pensa che sia una piagnucolona. (Età: 10)" DOVE È NASCOSTO: Reef Somnus - LP22 presso il Villaggio Wygol, Serge si trova ai piedi dell'Edificio Ovest, nella parte esterna. -- 1 -- ### NASCONDINO! ### "Voglio giocare a nascondino" Per completare questa Ricerca bisogna trovare Serge entro 15 secondi. Il ragazzino si nasconde a caso in una delle cinque botti presenti nella zona esterna del Villaggio Wygol: ne sono presenti due a sinistra dell'Edificio Ovest, una sull'Edificio Centrale e due a destra dell'Edificio Est. Per poter trovare Serge bisogna distruggere la botte in cui si trova e parlargli. Equipaggiare le scarpe Wings assieme al glifo supporto Rapidus Fio renderà molto più veloce trovare il ragazzino. Il tempo rimanente non viene indicato perciò bisognerà muoversi rapidamente. In caso di fallimento sarà sufficiente parlare nuovamente con Serge per ritentare la Ricerca. Ricompensa: si riceve la medicina Gocce rosse -- 2 -- ### FAMMI VEDERE IL GUFO! ### "Vorrei vedere un Gufo" Per completare questa Ricerca bisogna possedere il glifo supporto Fidelis Noctua che si ottiene dal Gufo {4*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS2 poichè è presente un esemplare sopra l'uscita sud. Entrando da destra, saltare ed attaccare con il glifo arma Melio Ascia per eliminare il Gufo presente sul ramo. Una volta ottenuto il Glifo richiesto, attivarlo difronte a Serge e parlare con il ragazzino per completare questa Ricerca. Ricompensa: si riceve la medicina Gocce blu ## 3 ## NON MI PRENDI! "Giochiamo a moscacieca" Questa Ricerca è molto simile a "Nascondino!" soltanto che ora tutta la zona sarà oscurata, Serge si nasconderà in un punto a caso della località e si avranno 30 secondi per trovare il ragazzino. Bisogna tenere a mente come sono disposte le varie pedane del Villaggio Wygol e seguire le indicazioni che Serge darà a Shanoa per trovarlo. Una volta che si sarà arrivati in sua corrispondenza, apparirà il simbolo della croce direzionale. Premere Su per trovare il ragazzino e completare la Ricerca. Per semplificare il tutto, usare il glifo supporto Volaticus per spostarsi facilmente tra i vari Edifici. Il tempo rimanente non viene indicato perciò bisognerà muoversi rapidamente. In caso di fallimento sarà sufficiente parlare nuovamente con Serge per ritentare la Ricerca. Ricompensa: si riceve la medicina Gocce verdi ------------------------------------------------------------------------------- Una volta completate tutte le Ricerche, parlando con Nikolai si riceverà l'ANELLO MAESTRO. Questo Accessorio permette di ottenere il doppio dei PA dopo aver eliminato un nemico. Ricapitolando, le ricompense delle varie Ricerche sono: Abram 1. Sta finendo la Salvia -> Medicine per il negozio di Jacob 2. Mancano gli ingredienti -> Medicine per il negozio di Jacob 3. La Mandragora cura tutto -> Medicine per il negozio di Jacob 4. Dei componenti insoliti -> Mega Pozione per il negozio di Jacob Aeon 1. Il Sale non è mai troppo -> Zuppa di Mais e Cibi per il negozio di Jacob 2. Non l'ho mai mangiato -> K.P. Barbeque e Cibi per il negozio di Jacob 3. Non si può cucinare così -> Bisteccona e Cibi per il negozio di Jacob Anna 1. Cercando Tom -> medicina Gocce nere 2. I topi sono squisiti -> accessorio Orecchini cuore 3. Tom e gemme -> elmo Nastro Daniela 1. Un raggio di speranza -> elmo Cappello Garbo 2. Un luogo rilassante -> elmo Cappello tesoro 3. Memorie tragiche -> elmo Cappello rabdomante Eugen 1. L'impreparazione costa -> 2400 $ e Protezioni per il negozio di Jacob 2. La vera arte del fabbro -> 3600 $ e Protezioni per il negozio di Jacob 3. Un lavoro eccellente -> 7200 $ e Protezioni per il negozio di Jacob George 1. Il violino silente -> Oggetti vari per il negozio di Jacob 2. Il grido che uccide -> Oggetti vari per il negozio di Jacob 3. L'egoismo degli artisti -> Oggetti vari per il negozio di Jacob Irina 1. Corvi maligni -> cibo Eclair al caffè 2. Hai sentito ululare? -> cibo Tart tatin 3. Ospiti poco graditi -> scarpe Wings Laura 1. Una pietra fortunata -> Quadrifoglio per il negozio di Jacob 2. Un gradevole accessorio -> Elmi e Accessori per il negozio di Jacob 3. Un comodo accessorio -> Elmi e Accessori per il negozio di Jacob 4. Il lavoro di una vita -> elmo Corona reale Marcel 1. Davvero una brutta piega -> 6000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob 2. L'orrido cavallo demone -> 8000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob 3. L'orrido pupazzo di neve -> 12000 $ e Oggetti per il negozio di Jacob Monica 1. Facciamo un abito -> Abito di cotone e Armature per il negozio 2. Tragico baco da seta -> Abito di seta e Armature per il negozio 3. È cachemire? -> Abito da sera e Armature per il negozio Serge 1. Nascondino! -> medicina Gocce rosse 2. Fammi vedere il gufo! -> medicina Gocce blu 3. Non mi prendi! -> medicina Gocce verdi Nikolai # completandole tutte -> accessorio Anello maestro Jacob # spendendo 100'000 $ -> oggetto Carta VIP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |11) OGGETTI:| [@11OG] |//////////// Gli oggetti di Castlevania Order of Ecclesia possono essere divisi in: OGGETTI VARI - Cibi - Medicine - Oggetti Ricerche - Altri oggetti PROTEZIONI - Elmi - Armature - Scarpe ACCESSORI Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: [per tutti] a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco" b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto c) luogo dove trovare l'oggetto d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Jacob e) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti e relativo Indice di Rarità [Protezioni & Accessori] .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando Shanoa equipaggia solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro, neanche i Glifi. In questo modo è possibile notare i bonus concessi all'Attacco e alla Difesa, i quali non appaiono nel Menù Guide - Oggetti. << Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Potenza, garantisce 1 punto bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 2 punti di Fisico si ottiene 1 punto bonus per la Difesa". Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti di Potenza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto! Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una corrispondenza Potenza - Attacco. Il discorso è analogo per quanto riguarda il rapporto tra il parametro Fisico e la Difesa. >> Il bonus concesso dal parametro Potenza all'Attacco è direttamente proporzionale al valore Attacco del Glifo Arma equipaggiato: maggiore sarà quest'ultimo, maggiore sarà il bonus ottenuto. Lo stesso discorso però vale anche per i malus causati da alcuni oggetti: un Glifo Arma con un elevato valore d'Attacco verrà indebolito di più rispetto ad uno con un valore inferiore. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /--------------\ | OGGETTI VARI | \--------------/ =============================================================================== *** CIBI *** [@11CB] =============================================================================== I Cibi sono: - Amanita - Killer Pesce al Barbeque - Bignè - Killer Pesce crudo - Bistecca marcia - Latte - Bisteccona - Latte rancido - Budino - Minestrone - Caffè - Sale - Carne - Schnitzel - Carne saporita - Soufflé al cacao - Crepes Suzette - Spaghetti Ramen - Croque Monsieur - Sundae menta - Curry - Supplì di Riso - Earl Grey - Tart Tatin - Eclair al caffè - Tè Darjeeling - Eisbein - Zuppa di Mais - Fungo ------------------------------------------------------------------------------- AMANITA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'aria innocua può celare un mortale veleno" Fa perdere 100 PS. Anche possedendo meno di 100 PS, mangiando questo Cibo Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS12 sporgenza sulla sinistra, al centro della stanza DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BIGNÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Un dolce leggero preparato con crema fresca" Ripristina 30 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB21 sporgenza difronte l'uscita per DB20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 30 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BISTECCA MARCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Là dove nessun mal di stomaco è mai arrivato prima..." Fa perdere 200 PS. Anche possedendo meno di 200 PS, mangiando questo Cibo Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1 $ {4*} Zombie ------------------------------------------------------------------------------- BISTECCONA ------------------------------------------------------------------------------- "Una succulenta bistecca" Ripristina 800 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon Acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BUDINO ------------------------------------------------------------------------------- "Pudding di crema ballonzolante. Guarda come dondola!" Ripristina 35 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 37 $ {4*} Diavolessa ------------------------------------------------------------------------------- CAFFÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Questa miscela amara usa autentici chicchi transilvanici" Ripristina 6 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol - baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 57 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CARNE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 29 PS" Ripristina 29 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas --- baule di legno Monastero ------- baule di legno Villaggio Wygol - baule di legno acquistabile al negozio di Jacob per 290 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 72 $ {4*} Bestia Corazzata {4*} Uomo Pesce ------------------------------------------------------------------------------- CARNE SAPORITA ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 290 PS" Ripristina 290 PS di Shanoa. Serve per completare la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon. DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus ----------------- baule prezioso Castello: Ingresso castello - DF6 sporgenza al di sotto di quella ai piedi dell'uscita per DF11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 725 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CREPES SUZETTE ------------------------------------------------------------------------------- "Speriamo che abbia preso il nome da qualcuno" Ripristina 220 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 250 $ {4*} Draculina ------------------------------------------------------------------------------- CROQUE MONSIEUR ------------------------------------------------------------------------------- "Un sandwich formaggio e prosciutto grigliato" Ripristina 210 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 245 $ {4*} La Gatta ------------------------------------------------------------------------------- CURRY ------------------------------------------------------------------------------- "Curry indiano preparato da mani esperte" Ripristina 400 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 1380 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Non si può cucinare così' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 345 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EARL GREY ------------------------------------------------------------------------------- "Tè nero al bergamotto" Ripristina 5 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 50 $ {4*} Becchino ------------------------------------------------------------------------------- ECLAIR AL CAFFÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Un dolce con un delicato aroma di caffè" Ripristina 50 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 1 'Corvi maligni' di Irina DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EISBEIN ------------------------------------------------------------------------------- "Esagera con questo stinco di maiale salato" Ripristina 350 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Chiostro dimenticato - DD6 ultimo gradino in alto a sinistra DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 420 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUNGO ------------------------------------------------------------------------------- "Un delizioso e appetitoso fungo" Ripristina 38 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN9 sporgenza sulla sinistra, a metà stanza DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 47 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KILLER PESCE AL BARBEQUE ------------------------------------------------------------------------------- "Antico pesce, poco condito e grigliato alla perfezione" Ripristina 450 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon Acquistabile al negozio di Jacob per 1880 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 470 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KILLER PESCE CRUDO ------------------------------------------------------------------------------- "Fa venire l'aquilina! Da dove viene?" Ripristina 80 PS. Serve per completare la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 250 $ {5*} Killer Pesce ------------------------------------------------------------------------------- LATTE ------------------------------------------------------------------------------- "Latte scremato. Al due per cento, per essere precisi" Ripristina 4 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol - baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 37 $ {3*} Fomoro Oscuro ------------------------------------------------------------------------------- LATTE RANCIDO ------------------------------------------------------------------------------- "Del latte masticabile!" Fa perdere 400 PS. Anche possedendo meno di 400 PS, mangiando questo Cibo Shanoa non morirà ma rimarrà con 1 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1 $ {4*} Demone ------------------------------------------------------------------------------- MINESTRONE ------------------------------------------------------------------------------- "Nutriente zuppa di fagioli in brodo al pomodoro" Ripristina 130 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 600 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 150 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SALE ------------------------------------------------------------------------------- "Semplice sale di roccia" Ripristina 1 PS. Serve per completare la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 25 $ {3*} Forneus {4*} Riccio {4*} Testa di Pesce ------------------------------------------------------------------------------- SCHNITZEL ------------------------------------------------------------------------------- "Una sottile cotoletta viennese" Ripristina 230 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB5 angolo superiore della finestra DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 295 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SOUFFLÉ AL CACAO ------------------------------------------------------------------------------- "Taglia, apri e goditi la deliziosa cioccolata calda!" Ripristina 200 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 200 $ {4*} Diva Anatema ------------------------------------------------------------------------------- SPAGHETTI RAMEN ------------------------------------------------------------------------------- "Ramen di maiale, olio quanto basta e spezie in quantità" Ripristina 200 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 800 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUNDAE MENTA ------------------------------------------------------------------------------- "Gelato e bevanda gassata: un matrimonio perfetto!" Ripristina 10 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE12 estremità destra della pedana vicino all'uscita per DE13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 100 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPPLÌ DI RISO ------------------------------------------------------------------------------- "Un supplì di riso con ripieno di salmone" Ripristina 26 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 32 $ {5*} Uomo Pulce ------------------------------------------------------------------------------- TART TATIN ------------------------------------------------------------------------------- "Nelle crostate di mele, il sotto diventa il sopra!" Ripristina 120 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 2 'Hai sentito ululare?' di Irina DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 125 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TÈ DARJEELING ------------------------------------------------------------------------------- "Spesso lo chiamano 'lo champagne dei tè neri' " Ripristina 5 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - baule prezioso Monastero ----- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ZUPPA DI MAIS ------------------------------------------------------------------------------- "Una cremosa zuppa di mais fresco" Ripristina 30 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon Acquistabile al negozio di Jacob per 150 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' di Aeon DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 37 $ nessuno =============================================================================== *** MEDICINE *** [@11MD] =============================================================================== Le Medicine sono: - Anti Dannazione - Anti Veleno - Gocce bianche - Gocce blu - Gocce nere - Gocce rosse - Gocce verdi - Mega Pozione - Mega Tonico - Pozione - Ripara cuore - Super Pozione - Super Tonico - Ticket magico - Tonico ------------------------------------------------------------------------------- ANTI DANNAZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Spezza le maledizioni" Cura lo Status Maledetto. DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - baule di legno Sentiero delle nebbie -- baule di legno Acquistabile al negozio di Jacob per 100 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 25 $ {4*} Ectoplasma ------------------------------------------------------------------------------- ANTI VELENO ------------------------------------------------------------------------------- "Rimuove il veleno dal tuo corpo" Cura lo Status Veleno. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- LA26 (scrigno rosso di sud est) Isola prigione Minera - LL11 (scrigno rosso) Foresta Ruvas --------- baule di legno Monastero ------------- baule di legno Acquistabile al negozio di Jacob per 100 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 25 $ {3*} Ragno Teschio ------------------------------------------------------------------------------- GOCCE BIANCHE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta i punti attributo 'luce' " Dona 1000 PA all'elemento Sacro. DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie ------- LR3 muro in fondo alla stanza Castello: Ingresso castello - DF7 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana a nord est della stanza ed abbassarsi Castello: Labirinto ipogeo -- DG18 muro in basso a sinistra DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOCCE BLU ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta i punti attributo 'ghiaccio' " Dona 1000 PA all'elemento Gelo. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - accesso sud (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi tra i due candelabri Castello: Approccio finale - DA3 (secondo scrigno rosso da sinistra) Completare la Ricerca 2 'Fammi vedere il Gufo' di Serge DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOCCE NERE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta i punti attributo 'oscurità' " Dona 1000 PA all'elemento Oscuro. DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante ----- LD7 (scrigno blu) per far apparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra l'uscita est e rimanerci abbassati Grotta degli scheletri - LI4 estremità sinistra della pedana Completare la Ricerca 1 'Cercando Tom" di Anna DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOCCE ROSSE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta i punti attributo 'fuoco' " Dona 1000 PA all'elemento Fuoco. DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero --------- LM14 estremità destra della pedana col baule Castello: Caserma - DC11 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana sulla sinistra ed abbassarsi Completare la Ricerca 1 'Nascondino!' di Serge DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOCCE VERDI ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta i punti attributo 'fulmine' " Dona 1000 PA all'elemento Fulmine. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma - D3 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra l'ingresso ed abbassarsi Castello: Caserma - D7 estremità destra della pedana più bassa Completare la Ricerca 3 'Non mi prendi!' di Serge DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEGA POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti i PS" Ripristina tutti i PS di Shanoa. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus ------------- LA21 (scrigno rosso centrale) Castello: Approccio finale - DA18 (scrigno rosso sulla sinistra) Castello: Labirinto ipogeo - DG26 (scrigno rosso) Sala di addestramento ------ baule prezioso Facendola cadere al boss Uomo Muro Acquistabile al negozio di Jacob per 30000 $ dopo aver completato la Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEGA TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti i PM" Ripristina tutti i PM di Shanoa. DOVE SI PUÒ TROVARE Sala di addestramento - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 50 PS" DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA29 (scrigno rosso) Shanoa ne possiede due esemplari all'inizio del gioco Acquistabile al negozio di Jacob per 500 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' di Abram Completando l'Anti-Boss in più di 9 (Percorso 1) o 8 minuti (Percorso 2) Completando l'Anti-Boss una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi oggetto in qualunque Percorso, nello stesso lasso di tempo necessario per ricevere quell'oggetto DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 125 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RIPARA CUORE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina i cuori persi" Ripristina 30 Cuori. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - baule prezioso Monastero ----- baule prezioso Acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ {5*} La Gatta ------------------------------------------------------------------------------- SUPER POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 200 PS" Ripristina 200 PS di Shanoa. DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna -------- baule di legno Sala di addestramento - baule di legno Acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPER TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina molti PM" Ripristina 200 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - baule prezioso Monastero ----- baule prezioso Shanoa ne possiede un esemplare all'inizio del gioco Acquistabile al negozio di Jacob per 800 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TICKET MAGICO ------------------------------------------------------------------------------- "Un biglietto di sola andata per tornare subito al villaggio" Usando questo Oggetto durante la partita, si verrà teletrasportati al Villaggio Wygol. Contro i vari boss ed in alcune altre occasioni non sarà possibile utilizzare il Ticket magico. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- LA4 (ai piedi di Jacob) Foresta Ruvas --------- baule di legno Isola prigione Minera - baule di legno Monastero ------------- baule di legno acquistabile al negozio di Jacob per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina un poco di PM" Ripristina 100 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila ----- baule di legno Valico di Tristis - baule di legno Acquistabile al negozio di Jacob per 300 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' di Abram DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 75 $ nessuno =============================================================================== *** OGGETTI RICERCHE *** [@11OR] =============================================================================== Gli Oggetti Ricerche sono: - Alessandrite - Frontiera n°1 - Arte del faro - Frontiera n°2 - Arte della cascata - Inchiostro nero - Arte della chiesa - Lapislazzulo - Camomilla - Libro degli schizzi - Carne di tritone - Mandragora-Rc - Collare del gatto - Minerale argento - Crine di cavallo - Minerale ferro - Crisoberillo - Minerale oro - Diamante - Minerale rame - Fibra di cachemire - Onice - Fibra di cotone - Penna d'aquila - Fibra di seta - Rubino - Fonografo - Ruta - Foto 1 - Salvia - Foto 2 - Smeraldo - Foto 3 - Topo - Foto scadente - Zaffiro - Fotocamera - Zircone - Frontiera Fine ------------------------------------------------------------------------------- ALESSANDRITE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa pietra preziosa cambia colore a seconda della luce" Serve per completare la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna -------- baule prezioso Sala di addestramento - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTE DEL FARO ------------------------------------------------------------------------------- "È uno schizzo che ho fatto del faro" Serve per completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela. DOVE SI PUÒ TROVARE usare il Libro degli schizzi presso il Faro - LF4, LF5 oppure LF6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTE DELLA CASCATA ------------------------------------------------------------------------------- "È uno schizzo che ho fatto della cascata. Che spettacolo!" Serve per completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela. DOVE SI PUÒ TROVARE usare il Libro degli schizzi presso il Valico di Tristis - LS12 oppure LS14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTE DELLA CHIESA ------------------------------------------------------------------------------- "Penso che il mio schizzo del tempio sia venuto proprio bene" Serve per completare la Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela. DOVE SI PUÒ TROVARE usare il Libro degli schizzi presso la Cresta dell'oblio - LC1 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAMOMILLA ------------------------------------------------------------------------------- "Erbe dal buon odore con proprietà medicinali" Serve per completare la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- LA2 (scrigno rosso sott'acqua) Cresta dell'oblio ----- LC4 (angolo in alto a destra, usare il Volaticus) Isola prigione Minera - baule di legno Monti Tymeo ----------- baule di legno Reef Somnus ----------- baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 75 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CARNE DI TRITONE ------------------------------------------------------------------------------- "Carne rimossa da una creatura umanoide acquatica" Serve per completare la Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ {5*} Lorelai ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL GATTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare per gatti fatto di crisoberillo" Serve per completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol: dopo aver ottenuto un Crisoberillo per la Ricerca, parlare con Anna e poi recarsi da Laura per farlo incastonare, ottenendo così il Collare del gatto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CRINE DI CAVALLO ------------------------------------------------------------------------------- "Crine di cavallo usato per gli archetti per strumenti a corda" Serve per completare la Ricerca 1 'Il violino silente' di George. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 125 $ {3*} Incubo ------------------------------------------------------------------------------- CRISOBERILLO ------------------------------------------------------------------------------- "Crisoberillo, l'occhio di gatto" Serve per completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - baule prezioso Reef Somnus - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 375 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Il migliore amico di un demone" Serve per completare la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio ---------- LC4 (muro in basso a sinistra) Castello: Approccio finale - DA15 (secondo scrigno rosso da sinistra) Grande caverna ------------- baule di legno Sala di addestramento ------ baule di legno Palude Argila -------------- baule prezioso Valico di Tristis ---------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FIBRA DI CACHEMIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Fibra di cachemire di eccezionale qualità" Serve per completare la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica. DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - baule prezioso Sentiero delle nebbie -- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 400 $ {4*} Fomoro Bianco ------------------------------------------------------------------------------- FIBRA DI COTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Una resistente fibra di cotone. Attenzione al lavaggio" Serve per completare la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- baule di legno Foresta Ruvas --------- baule di legno Isola prigione Minera - baule di legno Monastero ------------- baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 100 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FIBRA DI SETA ------------------------------------------------------------------------------- "Chi non ama la bella, liscissima seta?" Serve per completare la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica. DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - baule di legno Reef Somnus ------------ baule di legno Sentiero delle nebbie -- baule di legno Canale Kalidus --------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 200 $ {1*} Aracne ------------------------------------------------------------------------------- FONOGRAFO ------------------------------------------------------------------------------- "Una registrazione del grido della Banshee" Serve per completare la Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol: parlare con George dopo aver completato la sua prima Ricerca DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FOTO 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Una foto di quel briccone mangiacapre, il Troll da Grotta" Serve per completare la Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' di Marcel. DOVE SI PUÒ TROVARE in una qualsiasi stanza dove sia presente un Troll da Grotta DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FOTO 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Direttamente dal New Jersey a casa tua: il Diavolo Jersey!" Serve per completare la Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' di Marcel. DOVE SI PUÒ TROVARE in una qualsiasi stanza dove sia presente un Diavolo Jersey DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FOTO 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Una foto del peloso e grazioso Yeti" Serve per completare la Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel. DOVE SI PUÒ TROVARE scattando una foto allo Yeti presso i Monti Tymeo - LN15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FOTO SCADENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Qualunque cosa fosse, non si vede un granché" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE utilizzare la Fotocamera in una qualsiasi località, senza però inquadrare uno degli obiettivi delle Ricerche di Marcel DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FOTOCAMERA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo è solo un prestito, MI RACCOMANDO!" Serve per completare le varie Ricerche di Marcel. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol: dopo averlo liberato nei Monti Tymeo - accesso est, tornare al Villaggio e parlare con Marcel. DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRONTIERA FINE ------------------------------------------------------------------------------- "Tantissime immagini esclusive! 16 foto dell'elusivo Yeti" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 230 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 57 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRONTIERA N°1 ------------------------------------------------------------------------------- "Una notizia sconvolgente!!! Troll da Grotta visto al Peroli!" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 190 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' di Marcel DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 47 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRONTIERA N°2 ------------------------------------------------------------------------------- "Ecco a voi il Diavolo Jersey in tutta la sua voracità!" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 230 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' di Marcel DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 57 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- INCHIOSTRO NERO ------------------------------------------------------------------------------- "Inchiostro nero estratto da un polipo" Serve per completare la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 150 $ {4*} Polipo Oscuro ------------------------------------------------------------------------------- LAPISLAZZULO ------------------------------------------------------------------------------- "Con il lapislazzulo si fanno tanto sculture quanto gioielli" Serve per completare la Ricerca 1 'Una pietra fortunata' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus --------- baule di legno Grotta degli scheletri - baule di legno Monti Tymeo ------------ baule di legno Sentiero delle nebbie -- baule di legno Foresta Ruvas ---------- baule prezioso Isola prigione Minera -- baule prezioso Monastero -------------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 175 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO DEGLI SCHIZZI ------------------------------------------------------------------------------- "Il dono di una nonna alla sua nipote preferita" Serve per completare le varie Ricerche di Daniela. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol: dopo averla liberata nella Dimora del gigante - LD4, tornare al Villaggio e parlare con Daniela. DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MANDRAGORA-RC ------------------------------------------------------------------------------- "D'uso comune in molti rituali e cerimonie" Serve per completare la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ {4*} Mandragora ------------------------------------------------------------------------------- MINERALE ARGENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un minerale che contiene il miglior argento" Serve per completare la Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen. DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila ---------- baule di legno Reef Somnus ------------ baule di legno Valico di Tristis ------ baule di legno Castello di Dracula ---- baule di legno Grotta degli scheletri - baule prezioso Monti Tymeo ------------ baule prezioso Sentiero delle nebbie -- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 300 $ {1*} Automaton ZX27 {2*} Agita Martello {3*} Cavalier Gufo {4*} Uomo di latta ------------------------------------------------------------------------------- MINERALE FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Il minerale di ferro è il pane dei fabbri" Serve per completare la Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- LA13 (scrigno rosso) Canale Kalidus -------- baule di legno Monti Tymeo ----------- baule di legno Isola prigione Minera - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 200 $ {1*} Automaton ZX26 {3*} Cavalier Roccia ------------------------------------------------------------------------------- MINERALE ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo minerale vale tanto oro quanto pesa" Serve per completare la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ----------- LB6 (scrigno rosso) Castello: Approccio finale - DA15 (primo scrigno rosso da sinistra) Grande caverna ------------- baule di legno Sala di addestramento ------ baule di legno Castello di Dracula -------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 600 $ {3*} Doppio Martello {3*} Mastro d'armi {5*} Uomo di latta ------------------------------------------------------------------------------- MINERALE RAME ------------------------------------------------------------------------------- "Un pezzo di minerale di rame" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 75 $ {4*} Cavaliere con ascia {4*} Lanciere ------------------------------------------------------------------------------- ONICE ------------------------------------------------------------------------------- "Agata di un bel colore scuro" Serve per completare la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis ---------- LS8 (muro a destra della grande sporgenza est) Castello: Approccio finale - DA15 (secondo scrigno rosso da destra) Grande caverna ------------- baule di legno Sala di addestramento ------ baule di legno Castello di Dracula -------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 1000 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PENNA D'AQUILA ------------------------------------------------------------------------------- "Volendo, con questa penna si potrebbe anche scrivere" Serve per completare la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 100 $ {4*} Altair ------------------------------------------------------------------------------- RUBINO ------------------------------------------------------------------------------- "Una pietra rosso scuro molto preziosa" Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo --------- LN21 (parete dietro lo scrigno rosso) Castello di Dracula - baule di legno Monti Tymeo --------- baule prezioso Palude Argila ------- baule prezioso Valico di Tristis --- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RUTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'erba medicinale originaria dell'Europa meridionale" Serve per completare la Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram. DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR2 (pendio sinistro, serve il Volaticus) Monti Tymeo ----------- baule di legno Palude Argila --------- baule di legno Valico di Tristis ----- baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 125 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SALVIA ------------------------------------------------------------------------------- "Erbe medicinali da una pianta dai fiori porpora" Serve per completare la Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' di Abram. Serve per completare la Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram. Serve per completare la Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram. DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie -- LR5 (pendio destro, usare il glifo supporto Magnes) Grotta degli scheletri - baule di legno Isola prigione Minera -- baule di legno Sentiero delle nebbie -- baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SMERALDO ------------------------------------------------------------------------------- "Magnifica pietra preziosa verde" Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus ------ LA15 (scrigno rosso in basso nella stiva della nave) Castello di Dracula - baule di legno Palude Argila ------- baule prezioso Valico di Tristis --- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOPO ------------------------------------------------------------------------------- "Tom ne va pazzo" Serve per completare la Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA15 (stiva della nave, è sempre presente) DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ZAFFIRO ------------------------------------------------------------------------------- "Una pietra preziosa estratta dalle viscere della terra" Serve per completare la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus ------ LA25 (angolo in basso a destra) Castello di Dracula - baule di legno Reef Somnus --------- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 500 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ZIRCONE ------------------------------------------------------------------------------- "Bella pietra preziosa gialla" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila ----- baule di legno Valico di Tristis - baule di legno DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 75 $ {4*} Tritone {4*} Uomo Pesce =============================================================================== *** ALTRI OGGETTI *** [@11LT] =============================================================================== Altri oggetti sono: - Carta VIP - Medaglia Scheletro - Eroe Konami - Medaglia Uomo Muro - Ink - Soybean Flour - Medaglia Albus - Tofu - Medaglia Arthroverta - Tom - Medaglia Barlowe - Traccia 1 - Medaglia Blackmore - Traccia 2 - Medaglia Brachyra - Traccia 3 - Medaglia Dracula - Traccia 4 - Medaglia Eligor - Traccia 5 - Medaglia Golia - Traccia 6 - Medaglia Gravedorcus - Traccia 7 - Medaglia Mangia Uomini - Traccia 8 - Medaglia Morte - Twin Bee - Medaglia Rusalka - Vic Viper ------------------------------------------------------------------------------- CARTA VIP ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta di sconto per i migliori clienti di un negozio" Questo oggetto garantisce uno sconto del 20% su qualsiasi oggetto in vendita presso il negozio di Jacob. DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol - negozio di Jacob dopo aver speso 100'000 $ presso il negozio di Jacob durante tutta l'avventura, quest'ultimo donerà a Shanoa la Carta VIP. DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EROE KONAMI ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL21 spigolo a nord est del sostegno magnetico DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- INK ------------------------------------------------------------------------------- "Gatto dal pelo nero" Come ogni gatto, anche Ink serve solo per avere delle informazioni, usando il glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto presso la stanza di Daniela. Ink non appare nell'Inventario. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB4 pedana in alto al centro della stanza DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA ALBUS ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte Albus" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB3 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Albus senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA ARTHROVERTA ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte l'insettiforme Arthroverta" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM18 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere l'Arthroverta senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA BARLOWE ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte Barlowe" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia - LE5 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Barlowe senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA BLACKMORE ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il diabolico Blackmore" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG12 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Blackmore senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA BRACHYRA ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il granchione Brachyra" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Faro - LF3 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Brachyra senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA DRACULA ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il re dei demoni, Dracula" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - Stanza di Salvataggio (scrigno blu) lo scrigno blu appare ricaricando l'avventura dopo aver sconfitto Dracula senza aver subito danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA ELIGOR ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il cavaliere demoniaco Eligor" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE13 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Eligor senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA GOLIA ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il gigantesco soldato Golia" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD16 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Golia senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA GRAVEDORCUS ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il drago di sabbia Gravedorcus" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC5 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere il Gravedorcus senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA MANGIA UOMINI ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte l'orrendo insetto Mangia Uomini" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI2 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere il Mangia Uomini senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA MORTE ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il servo di Dracula, Morte" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH2 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Morte senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA RUSALKA ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il demone acquatico Rusalka" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP13 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere Rusalka senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA SCHELETRO ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte lo Schelegigante" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL1 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere lo Schelegigante senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIA UOMO MURO ------------------------------------------------------------------------------- "Medaglia assegnata a chi batte il misterioso Uomo Muro" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB8 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna sconfiggere l'Uomo Muro senza subire danni DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SOYBEAN FLOUR ------------------------------------------------------------------------------- "Gatto dal pelo arancione" Come ogni gatto, anche Soybean Flour serve solo per avere delle informazioni, usando il glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto presso il negozio di Jacob. Soybean Flour non appare nell'Inventario. DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL22 sulla pedana lunga DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOFU ------------------------------------------------------------------------------- "Gatto dal pelo bianco" Come ogni gatto, anche Tofu serve solo per avere delle informazioni, usando il glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto presso la stanza di Laura. Tofu non appare nell'Inventario. DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM8 accanto allo scrigno in basso DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOM ------------------------------------------------------------------------------- "Gatto di Anna" Tom serve per completare la Ricerca 1 'Cercando Tom' di Anna ed è anche possibile avere delle informazioni da lui, usando il glifo supporto Arma Felix. Dopo averlo raccolto, si potrà parlare con il gatto presso la stanza di Anna. Tom non appare nell'Inventario. DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS3 in cima al terzo albero da destra. Tom comparirà nella stanza solo dopo aver ricevuto il mandato della Ricerca da Anna. DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Killer Vampiro'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia - LE4 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana difronte all'uscita per LE5 ed abbassarsi DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Molestatore'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Il violino silente' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Bimbo cattivo'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Il violino silente' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 4 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Sull'orlo del precipizio'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 5 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Cuore di fuoco'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia - LE1 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 6 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Non c'è più tempo'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 7 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Niente da perdere'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 8 ------------------------------------------------------------------------------- "Regola la musica di sfondo come preferisci" 'Notte nera'. Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: 750 $ nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TWIN BEE ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA17 muro vicino l'uscita per LA5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VIC VIPER ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto non possiede alcuna utilità pratica: serve solo per completare la raccolta degli oggetti presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP22 angolo in alto a destra DA CHI SI PUÒ OTTENERE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessuno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------\ | PROTEZIONI | \------------/ =============================================================================== *** ELMI *** [@11EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Babushka - Elmo scudo - Cabriolet - Elmo spada - Capeline - Elmo stocco - Cappello cotone - Maschera Minerva - Cappello da viaggio - Maschera rossa - Cappello Garbo - Maschera Walkiria - Cappello rabdomante - Nastro - Cappello tesoro - Occhio destro del male - Cloche - Occhio sinistro di Dio - Corona reale - Regina di cuori - Elmo ascia - Spaccamuri - Elmo asta - Spille diamante - Elmo barbaro - Spille onice - Elmo cavaliere - Spille rubino - Elmo coltello - Spille smeraldo - Elmo falce - Spille zaffiro - Elmo freccia - Stephanie - Elmo martello ------------------------------------------------------------------------------- BABUSHKA ------------------------------------------------------------------------------- "Un cappuccio a fiori per proteggersi dal freddo" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 125 $ Att -: 0 Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 1 Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CABRIOLET ------------------------------------------------------------------------------- "Cappello da donna con un cappuccio pieghevole" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 Man -: 1 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL5 (scrigno rosso nella parte alta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPELINE ------------------------------------------------------------------------------- "Cappello con ornamenti floreali e merletti" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 250 $ Att -: 0 Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 1 Man -: 1 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD3 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO COTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un semplice cappello di cotone" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50 $ Att -: 0 Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM7 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO DA VIAGGIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un cappello a falda larga amato dai viaggiatori" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 8 Pot -: 0 Fis -: 3 Int -: 2 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila ----- baule prezioso Valico di Tristis - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO GARBO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elegante cappello degno di una diva del cinema" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 200 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 Man -: 2 For -: 3 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO RABDOMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Misterioso cappello che emette un suono se è vicino un tesoro" Equipaggiando questo Elmo, verrà prodotto un suono quando ci si avvicina ad uno scrigno blu non ancora scoperto. Il Cappello rabdomante funziona come un sonar: più si è vicini allo scrigno, più intenso sarà il suono prodotto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO TESORO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta le probabilità che compaiano degli oggetti rari" Equipaggiando questo Elmo aumenterà la possibilità di trovare un baule prezioso anzichè uno di legno. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLOCHE ------------------------------------------------------------------------------- "Un'elegante silhouette a campana" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 600 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 4 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 2400 $ dopo aver completato la Dimora del gigante DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORONA REALE ------------------------------------------------------------------------------- "Tiara tempestata di gioielli" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: variabile Dif -: 7 Pot -: 5 Fis -: 5 Int -: 5 Man -: 5 For -: 5 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO ASCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Ascia" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Ascia. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 7 e gli 8 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO ASTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Asta" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Lancia. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 7 e gli 8 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO BARBARO ------------------------------------------------------------------------------- "I barbari preferiscono questo tipo di elmo rigido" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 375 $ Att -: variabile Dif -: -3 Pot -: 5 Fis -: -5 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: -3 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Schelebestia ------------------------------------------------------------------------------- ELMO CAVALIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Copricapo per cavalieri" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 12 Pot -: 0 Fis -: 5 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Gran Cavaliere ------------------------------------------------------------------------------- ELMO COLTELLO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Coltello" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Coltello. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 5 e i 6 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO FALCE ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Falce" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Falce. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 6 e i 7 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO FRECCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Freccia" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Arco. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 4 e i 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO MARTELLO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Martello" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Martello. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra gli 8 e i 9 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO SCUDO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Scudo" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Scudo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti Boss tra i 4 e i 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO SPADA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Spada" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Spada. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 5 e i 6 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO STOCCO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmo incantato che abilità l'Unione di glifi: Stocco" Equipaggiando questo Elmo, indipendentemente dai Glifi Arma indossati, si potrà usare solo l'Unione Stocco. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss tra i 6 e i 7 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA MINERVA ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera benedetta da una dea della guerra" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: variabile Dif -: 8 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA ROSSA ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera cremisi tralucente" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 375 $ Att -: variabile Dif -: 4 Pot -: 1 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN3 (scrigno rosso) lo scrigno rosso si trova nella parte inferiore, vicino all'uscita per LN15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA WALKIRIA ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera benedetta da una vergine guerriera" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: variabile Dif -: 6 Pot -: 2 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH12 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NASTRO ------------------------------------------------------------------------------- "Un magnifico nastro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 194 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 10 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO DESTRO DEL MALE ------------------------------------------------------------------------------- "Visualizza il mondo rallentato" Equipaggiando questo Elmo la velocità di gioco calerà. Shanoa, i mostri e tutto il resto si muoverà al rallentatore, facilitando così l'avventura, anche se i tempi di completamento si allungheranno notevolmente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti Boss in meno di 4 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO SINISTRO DI DIO ------------------------------------------------------------------------------- "Visualizza i PS residui del nemico invece del danno subito" Di norma, colpendo un nemico, apparirà la quantità di danni in PS che esso subisce. Equipaggiando questo Elmo, ogni volta che si ferisce un nemico, sarà visualizzata la quantità di PS che gli rimane prima di essere eliminato. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti Boss in meno di 4 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- REGINA DI CUORI ------------------------------------------------------------------------------- "Questo elmetto unico riduce della metà il consumo di cuori" Equipaggiando questo Elmo, Shanoa consumerà la metà dei Cuori richiesti per eseguire le Unioni dei Glifi. Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità Shanoa - Difficile Lv Max qualsiasi. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: variabile Dif -: 12 Pot -: 7 Fis -: 0 Int -: 7 Man -: 0 For -: 7 ------------ TOT -: 33 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPACCAMURI ------------------------------------------------------------------------------- "Consente di vedere i muri nascosti abbattibili" Equipaggiando questo Elmo, i muri e le varie pedane che si possono distruggere saranno indicati da pulsazioni verdi. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Occhio Spia ------------------------------------------------------------------------------- SPILLE DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un accessorio per capelli che riduce il danno da luce" Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Sacro. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLE ONICE ------------------------------------------------------------------------------- "Un accessorio per capelli che riduce il danno da oscurità" Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Oscuro. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLE RUBINO ------------------------------------------------------------------------------- "Un accessorio per capelli che riduce il danno da fuoco" Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLE SMERALDO ------------------------------------------------------------------------------- "Un accessorio per capelli che riduce il danno da fulmini" Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fulmine. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLE ZAFFIRO ------------------------------------------------------------------------------- "Un accessorio per capelli che riduce il danno da ghiaccio" Questo Elmo riduce i danni subiti da un attacco di elemento Gelo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 5000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STEPHANIE ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'accessorio per capelli ha inciso sopra una bella dedica" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 8 Man -: 8 For -: 0 ------------ TOT -: 17 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Draculina =============================================================================== *** ARMATURE *** [@11AR] =============================================================================== Le Armature sono: - Abito corsetto - Cotta cremisi - Abito da sera - Cotta Minerva - Abito da sposa - Cotta Walkiria - Abito di cotone - Décolleté - Abito di gomma - Fascia barbara - Abito di seta - Les Paillettes - Abito Impero - Placca Argento - Abito rinforzato - Placca Ferro - Body - Placca Oro - Corazza cavaliere - Placca Platino - Corazza cuoio - Placca Rame - Corazza petto - Tenuta casual - Corazza specchio - Tenuta militare ------------------------------------------------------------------------------- ABITO CORSETTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un abito un po' scomodo" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Att -: 0 Dif -: 20 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 6 Man -: 12 For -: 0 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 6000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DA SERA ------------------------------------------------------------------------------- "Sarai la più bella della festa con questo magnifico abito" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1750 $ Att -: 0 Dif -: 24 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 9 For -: 0 ------------ TOT -: 36 DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica Acquistabile al negozio di Jacob per 7000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DA SPOSA ------------------------------------------------------------------------------- "L'abito da sposa dei tuoi sogni ha un prezzo da incubo" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Att -: variabile Dif -: 26 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 2 Man -: 15 For -: 0 ------------ TOT -: 46 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 12000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DI COTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un semplice abito in cotone" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 75 $ Att -: 0 Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 1 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica Acquistabile al negozio di Jacob per 300 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DI GOMMA ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti che assorbono gli impatti per resistere a forti colpi" Questa Armatura riduce i danni subiti da un attacco di elemento Impatto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DI SETA ------------------------------------------------------------------------------- "Un delicato abito di seta" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 250 $ Att -: 0 Dif -: 15 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 22 DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica Acquistabile al negozio di Jacob per 1000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO IMPERO ------------------------------------------------------------------------------- "Elegante abito a vita molto alta" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 20 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 Man -: 7 For -: 0 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 4000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO RINFORZATO ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti fatti con una muscolatura artificiale" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: variabile Dif -: 8 Pot -: 2 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP7 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BODY ------------------------------------------------------------------------------- "Un body nero aperto sul petto" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 12 Pot -: 0 Fis -: 1 Int -: 1 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS1 (scrigno rosso, parte più alta dell'albero più ad est) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA CAVALIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura di ghisa dei cavalieri" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: 0 Dif -: 35 Pot -: 0 Fis -: 15 Int -: 0 Man -: 8 For -: 0 ------------ TOT -: 58 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Cavalier Fatale ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA CUOIO ------------------------------------------------------------------------------- "Protezione del petto in cuoio" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 200 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA PETTO ------------------------------------------------------------------------------- "Quando subisci dei danni perdi cuori invece che PS" Di norma, quando si subisce un danno, Shanoa perde PS. Equipaggiando questa Armatura, si perderanno Cuori anzichè PS. La Corazza petto inoltre dona a Shanoa l'immunità a qualsiasi status negativo. Una volta esauriti i Cuori però, il personaggio perderà normalmente PS quando viene ferito e potrà subire gli status negativi. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Att -: 0 Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH6 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA SPECCHIO ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza a specchio che protegge dalla pietrificazione" Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Pietra e riduce i danni subiti da un attacco di elemento Pietra. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: 0 Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Testa di Gorgone ------------------------------------------------------------------------------- COTTA CREMISI ------------------------------------------------------------------------------- "Magnifica armatura di un bel rosso traslucido" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: variabile Dif -: 15 Pot -: 2 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Demone di Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- COTTA MINERVA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura antianatema benedetta da una dea della guerra" Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Maledetto e riduce i danni subiti da un attacco di elemento Maledetto. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: variabile Dif -: 40 Pot -: 8 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 7 For -: 0 ------------ TOT -: 55 DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COTTA WALKIRIA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura antiveleno benedetta da una vergine guerriera" Questa Armatura rende Shanoa immune allo Status Veleno e riduce i danni subiti da un attacco di elemento Veleno. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Att -: variabile Dif -: 25 Pot -: 4 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 34 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma - DC14 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DÉCOLLETÉ ------------------------------------------------------------------------------- "Questo elegantissimo abito sarà l'argomento della serata" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 32 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 6 Man -: 30 For -: 5 ------------ TOT -: 73 DOVE SI PUÒ TROVARE Sala di addestramento - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA BARBARA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura composita indossata dai barbari" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: variabile Dif -: -5 Pot -: 10 Fis -: -10 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: -5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Re Scheletro ------------------------------------------------------------------------------- LES PAILLETTES ------------------------------------------------------------------------------- "Abito arricchito da tanti brillanti lustrini" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 0 Dif -: 12 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 Man -: 7 For -: 2 ------------ TOT -: 24 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA ARGENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Per un pettorale scintillante, l'argento è la scelta vincente" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 950 $ Att -: 0 Dif -: 28 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 28 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3800 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Una corazza d'acciaio" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 700 $ Att -: 0 Dif -: 18 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 2800 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Pestatore Rosso ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Pettorina in oro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1950 $ Att -: 0 Dif -: 40 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 7800 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Bella corazza in oro bianco" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Att -: 0 Dif -: 55 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 55 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 20000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA RAME ------------------------------------------------------------------------------- "Pettorale d'armatura di bronzo" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 375 $ Att -: 0 Dif -: 8 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 1500 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Uomo Lucertola ------------------------------------------------------------------------------- TENUTA CASUAL ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti di tutti i giorni per la casa (o il castello)" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Shanoa inizierà l'avventura equipaggiando quest'armatura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TENUTA MILITARE ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti fatti con una fibra speciale antilama" Questa Armatura riduce i danni subiti da un attacco di elemento Fendente. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** SCARPE *** [@11SR] =============================================================================== Le Scarpe sono: - Gambali cavaliere - Relax - Gambali cremisi - Scarpe Sabrina - Gambali d'argento - Stivali barbaro - Gambali d'oro - Stivali cavaliere - Gambali di ferro - Stivali combo - Gambali di platino - Stivali cosacco - Gambali Minerva - Stivali Ghillie - Gambali Walkiria - Stivali guerra - Mercury - Stivali larghi - Moonwalker - Wings ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI CAVALIERE ------------------------------------------------------------------------------- "I cavalieri li indossano per proteggersi; pensaci" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Att -: 0 Dif -: 14 Pot -: 0 Fis -: 4 Int -: 0 Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Cavalier Fatale ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI CREMISI ------------------------------------------------------------------------------- "Protezione per le gambe completa di un materiale rosso scuro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 500 $ Att -: variabile Dif -: 6 Pot -: 1 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Demone di Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI D'ARGENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Parastinchi d'argento" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 375 $ Att -: 0 Dif -: 9 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 1500 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI D'ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Diventa la ragazza dai parastinchi d'oro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: 0 Dif -: 14 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 4000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI DI FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Parastinchi di ferro" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 250 $ Att -: 0 Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 1000 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Maestro Gurkha ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI DI PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali d'oro bianco; da mozzare il fiato" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: 0 Dif -: 20 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI MINERVA ------------------------------------------------------------------------------- "Protezione per le gambe completa benedetta da una dea guerriera" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: variabile Dif -: 10 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI WALKIRIA ------------------------------------------------------------------------------- "Protezione per gambe benedetta da una vergine guerriera" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Att -: variabile Dif -: 8 Pot -: 2 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Ingresso castello - DF16 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MERCURY ------------------------------------------------------------------------------- "Come prevedibile, rendono più veloci i movimenti" Queste Scarpe aumentano discretamente la velocità di spostamento di Shanoa. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG8 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MOONWALKER ------------------------------------------------------------------------------- "Chi li indossa è invincibile mentre corre all'indietro" Equipaggiando queste Scarpe, Shanoa non subirà danni se viene colpita mentre esegue lo Scatto all'indietro. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN3 (scrigno rosso) per raggiungere lo scrigno rosso bisogna utilizzare il glifo supporto Paries nella parte inferiore della stanza e recarsi nella zona segreta superiore DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RELAX ------------------------------------------------------------------------------- "Tradizionali sandali di cuoio" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 50 $ Att -: 0 Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM5 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE SABRINA ------------------------------------------------------------------------------- "Scarpe senza tacco" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 125 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 1 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI BARBARO ------------------------------------------------------------------------------- "Perché i barbari indossano sandali aperti come questi?" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 375 $ Att -: variabile Dif -: -3 Pot -: 5 Fis -: -5 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: -3 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Re Scheletro ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI CAVALIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali indossati dai cavalieri" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 1150 $ Att -: 0 Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 4 For -: 0 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 4600 $ dopo aver completato la Dimora del gigante DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI COMBO ------------------------------------------------------------------------------- "Continua a calciare senza toccar terra per aumentare la forza" Colpendo un nemico con il Calcio volante in picchiata è possibile danneggiarlo lievemente per poi rimbalzare su di esso ed eseguire un'altra azione. Equipaggiando queste Scarpe, ogni volta che si rimbalza dopo un Calcio volante in picchiata, il successivo possiederà una potenza offensiva maggiore. Quindi se si esegue ripetutamente questa tecnica senza toccare terra, il Calcio volante in picchiata infliggerà sempre più danni al nemico. Una volta che Shanoa atterra, questo bonus temporaneo verrà azzerato e bisognerà ripetere l'operazione dall'inizio per ricominciare ad incrementarlo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 10000 $ dopo aver completato la Grotta degli scheletri DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI COSACCO ------------------------------------------------------------------------------- "Caldi stivali con risvolti in pelliccia" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 225 $ Att -: 0 Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 900 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI GHILLIE ------------------------------------------------------------------------------- "Tradizionale capo scozzese" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: 0 Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 3000 $ dopo aver completato la Dimora del gigante DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI GUERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali da guerra molto comodi da portare" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 625 $ Att -: variabile Dif -: 4 Pot -: 2 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 2500 $ dopo aver completato la Grotta degli scheletri DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STIVALI LARGHI ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali larghi molto amati dagli adolescenti" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 400 $ Att -: 0 Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 1600 $ dopo aver completato la Grotta degli scheletri DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WINGS ------------------------------------------------------------------------------- "Come prevedibile, rendono più veloci i movimenti" Queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità di spostamento di Shanoa. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 3 'Ospiti poco graditi' di Irina DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------\ | ACCESSORI | [@11AC] \-----------/ Gli Accessori sono: - Anello amanti - Anello maestro - Anello arciere - Anello mago - Anello biga - Anello miseria - Anello colpo - Anello mondo - Anello diamante - Anello morte - Anello diavolo - Anello onice - Anello d'oro - Anello protezione - Anello eremita - Anello resistenza - Anello folle - Anello rubino - Anello fortuna - Anello sacerdotessa - Anello forza - Anello smeraldo - Anello giudizio - Anello sole - Anello giustizia - Anello stella - Anello ierofante - Anello temperanza - Anello imperatore - Anello torre - Anello imperatrice - Anello vento - Anello impiccato - Anello zaffiro - Anello ladro - Orecchini cuore - Anello luna - Quadrifoglio ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO AMANTI ------------------------------------------------------------------------------- "Anello degli 'amanti'. Aumenta i cuori acquisiti" Equipaggiando questo Accessorio i cuori piccoli varranno 2 unità mentre quelli grandi 10 unità. Indossandone due esemplari, la quantità di cuori ripristinata verrà quadruplicata diventando così 4 unità per i cuori piccoli e 20 per quelli grandi. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS12 (scrigno) per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi sul fondo della cascata DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ARCIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dei glifi di tipo arceria" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma del Gruppo Arco, la potenza offensiva di quest'ultimi aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO BIGA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'biga' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 1 Pot -: 3 Fis -: 3 Int -: -2 Man -: -2 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS3 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO COLPO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di colpo" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Impatto, la potenza offensiva di quest'ultimi aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - baule prezioso Sentiero delle nebbie -- baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di luce" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Sacro, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DIAVOLO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'diavolo'. Le abilità aumentano in caso di danno" Equipaggiando questo Accessorio il parametro Fisico, e di consequenza anche la Difesa, aumenteranno man mano che si subiranno danni. Il valore viene calcolato sin dall'inizio dell'avventura e ogni 10'000 PS persi si otterrà un bonus di 1 punto per il parametro Fisico. Il bonus massimo lo si ottiene quando si saranno persi 990'000 PS ed è pari a 100 punti per il parametro Fisico. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: variabile Pot -: 0 Fis -: variabile Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN3 (scrigno rosso) per raggiungere lo scrigno rosso bisogna utilizzare il glifo supporto Paries nella parte inferiore della stanza e recarsi nella zona segreta occidentale DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO D'ORO ------------------------------------------------------------------------------- "La fortuna aumenta con dell'oro nel portafoglio!" Equipaggiando questo Accessorio, sarà possibile far comparire monete di taglio maggiore quando si rompe un candelabro. Indossandone due esemplari potranno anche comparire i sacchi da 500$. Se assieme ad essi si attiva anche il glifo supporto Inire Pecunia si otterranno sempre sacchi da 1000$ per ogni candelabro distrutto. Lo stesso vale quando compare denaro dopo aver eliminato un nemico. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO EREMITA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dell' 'eremita' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: -1 Pot -: -2 Fis -: -2 Int -: 3 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC1 (muro a sinistra) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO FOLLE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'folle' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: -2 Pot -: -3 Fis -: -3 Int -: -3 Man -: -3 For -: 7 ------------ TOT -: -7 DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM8 (scrigno rosso in alto, è necessario usare il Doppio Salto) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO FORTUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'fato'. Il tempo di gioco aumenta la fortuna" Equipaggiando questo Accessorio il bonus concesso al parametro Fortuna sarà pari al numero di ore trascorse dall'inizio dell'avventura. Il bonus massimo lo si ottiene quando saranno trascorse 99 ore ed è pari quindi a 99 punti. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: variabile ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB1 (scrigno blu) per far apparire lo scrigno blu bisogna usare il glifo supporto Arma Machina per distruggere tutte le spine mobili presenti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO FORZA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'forza' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 5 Fis -: 0 Int -: -2 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL25 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna farsi inquadrare da un faro e poi eliminare l'Uomo di latta DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO GIUDIZIO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'giudizio'. Aumenta l'efficacia dell'unione di glifi" Equipaggiando questo Accessorio la potenza offensiva dell'Unione dei Glifi in uso aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA14 (muro sopra il passaggio per DA13) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO GIUSTIZIA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'giustizia'. Ogni nemico ucciso aumenta l'attacco" Equipaggiando questo Accessorio, il parametro Potenza aumenterà man mano che si eliminano i nemici. Ogni 3000 mostri sconfitti si otterrà un bonus di 1 punto per il parametro. Il bonus massimo lo si ottiene quando si saranno eliminati 297'000 nemici ed è pari a 34 punti (anche con meno di 3000 mostri sconfitti l'Anello giustizia garantisce 1 punto di bonus). PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 2 Pot -: variabile Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM9 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna distruggere tutti i blocchi che cadranno dall'alto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO IEROFANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dello 'ierofante'. Aumenta l'esperienza acquisita" Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 50% di punti esperienza in più dopo aver sconfitto un nemico. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà del 125%. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR3 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO IMPERATORE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dell' 'imperatore'. Aumenta gli effetti di recupero" Equipaggiando questo Accessorio i PS ripristinati dai Cibi e dalle Medicine aumenteranno del 125%. Indossandone due esemplari, l'aumento sarà del 406,5%. I Cibi che fanno perdere PS non infliggeranno danni ulteriori invece. L'effetto di questo Accessorio non influisce sugli oggetti che ripristinano PM o Cuori. L'Anello imperatore incide anche sul glifo supporto Reflectio: equipaggiando un esemplare di questo Accessorio, il Reflectio ripristinerà 2 PS al secondo, 3 PS al secondo indossandone due. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN25 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'estremità della caverna, cioè la rientranza in alto a sinistra ed abbassarsi DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO IMPERATRICE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dell' 'imperatrice' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: -2 Pot -: 2 Fis -: -3 Int -: 2 Man -: -3 For -: 0 ------------ TOT -: -4 DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN10 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO IMPICCATO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello dell' 'impiccato'. Recupera in fretta dai salti" Di norma, scendendo da grandi altezze Shanoa perde una frazione di secondo per attutire la caduta, e in questo breve lasso di tempo è vulnerabile. Equipaggiando questo Accessorio il personaggio atterrerà sempre in piedi, anche dopo essere precipitato per lunghi tratti. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB16 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO LADRO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la frequenza di caduta di oggetti rari" Equipaggiando questo Accessorio la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro raddoppierà. Indossandone due esemplari, la possibilità aumenterà ancora. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 7 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello di Dracula - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO LUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'luna'. Lo stato aumenta durante il giorno" Al contrario della descrizione data dal gioco, equipaggiando questo Accessorio nelle ore della notte i parametri di Shanoa verranno incrementati. Durante il giorno invece non si otterrà alcun bonus. L'orario dipende dalle impostazioni del Nintendo DS. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 3 Pot -: 3 Fis -: 6 Int -: 3 Man -: 6 For -: 0 ------------ TOT -: 21 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma - DC16 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MAESTRO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la frequenza di acquisizione di punti attributo" Equipaggiando questo Accessorio si otterranno il doppio dei PA dopo aver eliminato un nemico. Indossandone due esemplari, si otterrà il quadruplo dei PA. L'effetto dell'Anello maestro non funziona quando Shanoa assorbe un Glifo. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Villaggio Wygol - esterni dopo aver completato tutte le Ricerche dei vari popolani, parlare con Nikolai per ricevere questo accessorio DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'mago' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: -2 Fis -: 0 Int -: 5 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA15 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'angolo sud ovest della stanza ed abbassarsi tra i due focolari vicini DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MISERIA ------------------------------------------------------------------------------- "Lo stato aumenta a seconda della quantità di denaro posseduta" Equipaggiando questo Accessorio, il parametri Intelligenza e Mana aumenteranno man mano che aumenta il denaro posseduto. Ogni 300'000 $ ottenuti si otterrà un bonus di 1 punto per entrambi i parametri. Il bonus massimo lo si ottiene quando si possiederanno 29'700'000 $ ed è pari a 34 punti (anche possedendo meno di 300'000 $ l'Anello miseria garantisce 1 punto di bonus). PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: variabile Man -: variabile For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE Castello di Dracula - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MONDO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'mondo'. Diminuisce il consumo di PM" Equipaggiando questo Accessorio i vari Glifi consumeranno la metà di PM del normale. Indossandone due esemplari, il consumo sarà ulteriormente dimezzato. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA15 (primo scrigno rosso da destra) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MORTE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'morte'. Il contatto può essere fatale" Equipaggiando questo Accessorio i parametri di Shanoa saranno incrementati notevolmente ma il personaggio morirà al primo danno subito indipendentemente dai PS posseduti. L'effetto letale di questo Accessorio non è attivo però se Shanoa utilizza i glifi Agonia Dominus, Odio Dominus o Rabbia Dominus. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 22 Pot -: 44 Fis -: 44 Int -: 44 Man -: 44 For -: 0 ------------ TOT -: 198 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH9 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ONICE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di oscurità" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Oscuro, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PROTEZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello incantato che aumenta la difesa" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: 0 Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO RESISTENZA ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello incantato che aumenta la difesa magica" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 750 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 6 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO RUBINO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di fuoco" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fuoco, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SACERDOTESSA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'sacerdotessa' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 2 Pot -: -2 Fis -: 5 Int -: -2 Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL8 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SMERALDO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di fulmine" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fulmine, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SOLE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello del 'sole'. Lo stato aumenta di notte" Al contrario della descrizione data dal gioco, equipaggiando questo Accessorio nelle ore del giorno i parametri di Shanoa verranno incrementati. Durante la notte invece non si otterrà alcun bonus. L'orario dipende dalle impostazioni del Nintendo DS. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 1 Pot -: 6 Fis -: 3 Int -: 6 Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA3 (primo scrigno rosso da sinistra) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO STELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'stella'. Aumenta la velocità di recupero dei PM" Equipaggiando questo Accessorio i PM si ripristineranno con velocità doppia. Indossandone due esemplari, il ripristino sarà ancora più rapido. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG17 (scrigno blu) per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la buca nell'angolo di sud ovest ed abbassarsi DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TEMPERANZA ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'temperanza' " PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: 1 Pot -: 1 Fis -: 1 Int -: 1 Man -: 1 For -: 1 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD2 (nella sporgenza in alto a sinistra) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TORRE ------------------------------------------------------------------------------- "Anello della 'torre'. È più improbabile subire colpi forti" Di norma, quando si subisce un danno, Shanoa viene respinta all'indietro o comunque rimane ferma sul posto per qualche istante. Con questo Accessorio equipaggiato invece, pur subendo danni, il personaggio continuerà a compiere l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Ci sono però alcuni attacchi nemici che respingeranno Shanoa in ogni caso, anche se equipaggia questo Accessorio. L'effetto dell'Anello torre non evita al personaggio di essere spinto all'indietro nella stanza Monti Tymeo - LN29 dove è presente il forte vento prodotto dal glifo Pneuma. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 5250 $ Att -: variabile Dif -: -5 Pot -: -10 Fis -: -10 Int -: -10 Man -: -10 For -: -10 ------------ TOT -: -55 DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL12 (scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO VENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di taglio" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Fendente, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. Equipaggiato assieme al glifo arma Pneuma, il raggio d'azione di questo attacco aumenterà. La distanza percorsa da questa tecnica crescerà ulteriormente indossando anche un secondo esemplare di Anello vento. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - baule prezioso DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ZAFFIRO ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere dell'attributo di ghiaccio" Equipaggiando questo Accessorio assieme ad un Glifo Arma di elemento Gelo, la potenza offensiva di quest'ultimo aumenterà. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà ancora maggiore. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Att -: variabile Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 8000 $ dopo aver completato la Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ORECCHINI CUORE ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchini a cuore dentellati" Equipaggiando questo Accessorio compariranno cuori grandi anzichè quelli piccoli dopo aver distrutto i candelabri. PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 250 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Completare la Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- QUADRIFOGLIO ------------------------------------------------------------------------------- "Orecchini a forma di quadrifoglio" PARAMETRI PREZZO DI VENDITA: 194 $ Att -: 0 Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 Man -: 0 For -: 3 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Jacob per 777 $ dopo aver completato la Ricerca 1 'Una pietra fortunata' di Laura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------------\ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@11TR] \---------------------/ LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa Pot --> Potenza Fis --> Fisico Int --> Intelligenza Man --> Mana For --> Fortuna TOT --> Totale "." --> non influisce su quel parametro var --> variabile, può dipendere da altri fattori ****************************************************** TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per Punti Recuperati * ****************************************************** =================================== =================================== NOME PUNTI RECUPERATI NOME PUNTI RECUPERATI =================================== =================================== Bisteccona 800 PS Bignè 30 PS Killer Pesce al Barbeque 450 PS Zuppa di Mais 30 PS Curry 400 PS Carne 29 PS Eisbein 350 PS Supplì di Riso 26 PS Carne saporita 290 PS Sale 1 PS Schnitzel 230 PS , , , , , , , , , , , , , , , , , , Crepes Suzette 220 PS Amanita - 100 PS Croque Monsieur 210 PS Bistecca marcia - 200 PS Soufflé al cacao 200 PS Latte rancido - 400 PS Spaghetti Ramen 200 PS , , , , , , , , , , , , , , , , , , Minestrone 130 PS Sundae menta 10 Cuori Tart Tatin 120 PS Caffè 6 Cuori Killer Pesce crudo 80 PS Earl Grey 5 Cuori Eclair al caffè 50 PS Tè Darjeeling 5 Cuori Fungo 38 PS Latte 4 Cuori Budino 35 PS ----------------------------------- ----------------------------------- << Al contrario di quello che accade in altri giochi della saga, in Castlevania Order of Ecclesia non esistono Abilità in grado di far ripristinare PS dai Cibi dannosi. >> ************************************************ TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome * ************************************************ ================================================================ NOME EFFETTO ================================================================ Anti Dannazione Cura lo Status Maledetto Anti Veleno Cura lo Status Veleno Gocce bianche Dona 1000 PA all'elemento Sacro Gocce blu Dona 1000 PA all'elemento Gelo Gocce nere Dona 1000 PA all'elemento Oscuro Gocce rosse Dona 1000 PA all'elemento Fuoco Gocce verdi Dona 1000 PA all'elemento Fulmine Mega Pozione Ripristina tutti i PS Mega Tonico Ripristina tutti i PM Pozione Ripristina 50 PS Ripara cuore Ripristina 30 Cuori Super Pozione Ripristina 200 PS Super Tonico Ripristina 200 PM Ticket magico Permette di tornare al Villaggio Wygol Tonico Ripristina 100 PM ---------------------------------------------------------------- ************************************ FUNZIONE degli Oggetti Ricerche * ************************************ ========================================================================= NOME FUNZIONE ========================================================================= Alessandrite Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura Arte del faro Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela Arte della cascata Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela Arte della chiesa Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela Camomilla Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram Carne di tritone Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' di Abram Collare del gatto Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna Crine di cavallo Ricerca 1 'Il violino silente' di George Crisoberillo Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna Diamante Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura Fibra di cachemire Ricerca 3 'È cachemire?' di Monica Fibra di cotone Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica Fibra di seta Ricerca 2 'Tragico baco da seta' di Monica Fonografo Ricerca 2 'Il grido che uccide' di George Foto 1 Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' di Marcel Foto 2 Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' di Marcel Foto 3 Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' di Marcel Foto scadente Oggetto per completare la raccolta Fotocamera Serve per completare le Ricerche di George Frontiera Fine Oggetto per completare la raccolta Frontiera n°1 Oggetto per completare la raccolta Frontiera n°2 Oggetto per completare la raccolta Inchiostro nero Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George Lapislazzulo Ricerca 1 'Una pietra fortunata' di Laura Libro degli schizzi Serve per completare le Ricerche di Daniela Mandragora-Rc Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' di Abram Minerale argento Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' di Eugen Minerale ferro Ricerca 1 'L'impreparazione costa' di Eugen Minerale oro Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' di Eugen Minerale rame Oggetto per completare la raccolta Onice Ricerca 3 'Un comodo accessorio' di Laura Penna d'aquila Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' di George Rubino Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura Ruta Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' di Abram Salvia Ricerche 1, 3 e 4 di Abram Smeraldo Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura Topo Ricerca 2 'I topi sono squisiti' di Anna Zaffiro Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' di Laura Zircone Oggetto per completare la raccolta ------------------------------------------------------------------------- ********************************* FUNZIONE degli Altri Oggetti * ********************************* =============================================================================== NOME FUNZIONE =============================================================================== Carta VIP Fa ottenere uno sconto del 20% al negozio di Jacob Eroe Konami Oggetto per completare la raccolta Ink Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix Medaglia Albus Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Arthroverta Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Barlowe Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Blackmore Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Brachyra Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Dracula Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Eligor Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Golia Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Gravedorcus Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Mangia Uomini Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Morte Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Rusalka Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Scheletro Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Medaglia Uomo Muro Premio per aver sconfitto il boss senza subire danni Soybean Flour Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix Tofu Serve per ottenere informazioni con l'Arma Felix Tom Ricerca 1 'Cercando Tom' di Anna Traccia 1 Traccia musicale Traccia 2 Traccia musicale Traccia 3 Traccia musicale Traccia 4 Traccia musicale Traccia 5 Traccia musicale Traccia 6 Traccia musicale Traccia 7 Traccia musicale Traccia 8 Traccia musicale Twin Bee Oggetto per completare la raccolta Vic Viper Oggetto per completare la raccolta ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome | ------------------------------------------ ======================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT ======================================================================= Babushka . 3 . . 1 2 . 6 Cabriolet . 2 . . 2 1 . 5 Capeline . 4 . . 1 1 . 6 Cappello cotone . 1 . . . . . 1 Cappello da viaggio . 8 . 3 2 3 . 16 Cappello Garbo . 5 . . 2 2 3 12 Cappello rabdomante . . . . . . . 0 Cappello tesoro . . . . . . . 0 Cloche . 5 . . 3 4 . 12 Corona reale var 7 5 5 5 5 5 32 Elmo ascia . 5 . . . . . 5 Elmo asta . 5 . . . . . 5 Elmo barbaro var -3 5 -5 . . . -3 Elmo cavaliere . 12 . 5 . 3 . 20 Elmo coltello . 5 . . . . . 5 Elmo falce . 5 . . . . . 5 Elmo freccia . 5 . . . . . 5 Elmo martello . 5 . . . . . 5 Elmo scudo . 5 . . . . . 5 Elmo spada . 5 . . . . . 5 Elmo stocco . 5 . . . . . 5 Maschera Minerva var 8 3 . . 3 . 14 Maschera rossa var 4 1 . . . . 5 Maschera Walkiria var 6 2 . . . . 8 Nastro . . . . . . 10 10 Occhio destro del male . . . . . . . 0 Occhio sinistro di Dio . . . . . . . 0 Regina di cuori var 12 7 . 7 . 7 33 Spaccamuri . . . . . . . 0 Spille diamante . . . . 5 . . 5 (SAC) Spille onice . . . . 5 . . 5 (OSC) Spille rubino . . . . 3 . . 3 (FUO) Spille smeraldo . . . . 3 . . 3 (FUL) Spille zaffiro . . . . 3 . . 3 (GEL) Stephanie . 1 . . 8 8 . 17 ----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale | -------------------------------------------- ======================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For ======================================================================= Regina di cuori 33 12 var 7 . 7 . 7 Corona reale 32 7 var 5 5 5 5 5 Elmo cavaliere 20 12 . . 5 . 3 . Stephanie 17 1 . . . 8 8 . Cappello da viaggio 16 8 . . 3 2 3 . Maschera Minerva 14 8 var 3 . . 3 . Cappello Garbo 12 5 . . . 2 2 3 Cloche 12 5 . . . 3 4 . Nastro 10 . . . . . . 10 Maschera Walkiria 8 6 var 2 . . . . Capeline 6 4 . . . 1 1 . Babushka 6 3 . . . 1 2 . Spille diamante 5 . . . . 5 . . (SAC) Spille onice 5 . . . . 5 . . (OSC) Elmo ascia 5 5 . . . . . . Elmo asta 5 5 . . . . . . Elmo coltello 5 5 . . . . . . Elmo falce 5 5 . . . . . . Elmo freccia 5 5 . . . . . . Elmo martello 5 5 . . . . . . Elmo scudo 5 5 . . . . . . Elmo spada 5 5 . . . . . . Elmo stocco 5 5 . . . . . . Maschera rossa 5 4 var 1 . . . . Cabriolet 5 2 . . . 2 1 . Spille rubino 3 . . . . 3 . . (FUO) Spille smeraldo 3 . . . . 3 . . (FUL) Spille zaffiro 3 . . . . 3 . . (GEL) Cappello cotone 1 1 . . . . . . Cappello rabdomante 0 . . . . . . . Cappello tesoro 0 . . . . . . . Occhio destro del male 0 . . . . . . . Occhio sinistro di Dio 0 . . . . . . . Spaccamuri 0 . . . . . . . Elmo barbaro -3 -3 var 5 -5 . . . ----------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ======================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT ======================================================================= Abito corsetto . 20 . . 6 12 . 38 Abito da sera . 24 . . 3 9 . 36 Abito da sposa var 26 3 . 2 15 . 46 Abito di cotone . 7 . . 1 3 . 11 Abito di gomma . 5 . . . . . 5 (IMP) Abito di seta . 15 . . 2 5 . 22 Abito Impero . 20 . . 5 7 . 32 Abito rinforzato var 8 2 . . 2 . 12 Body . 12 . 1 1 . . 14 Corazza cavaliere . 35 . 15 . 8 . 58 Corazza cuoio . 5 . . . . . 5 Corazza petto . 25 . . . . . 25 Corazza specchio . 25 . . . . . 25 (PIE) Cotta cremisi var 15 2 . . 3 . 20 Cotta Minerva var 40 8 . . 7 . 55 (MAL) Cotta Walkiria var 25 4 . . 5 . 34 (VEL) Décolleté . 32 . . 6 30 5 73 Fascia barbara var -5 10 -10 . . . -5 Les Paillettes . 12 . . 3 7 2 24 Placca Argento . 28 . . . . . 28 Placca Ferro . 18 . . . . . 18 Placca Oro . 40 . . . . . 40 Placca Platino . 55 . . . . . 55 Placca Rame . 8 . . . . . 8 Tenuta casual . 1 . . . . . 1 Tenuta militare . 5 . . . . . 5 (FEN) ----------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ======================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For ======================================================================= Décolleté 73 32 . . . 6 30 5 Corazza cavaliere 58 35 . . 15 . 8 . Placca Platino 55 55 . . . . . . Cotta Minerva 55 40 var 8 . . 7 . (MAL) Abito da sposa 46 26 var 3 . 2 15 . Placca Oro 40 40 . . . . . . Abito corsetto 38 20 . . . 6 12 . Abito da sera 36 24 . . . 3 9 . Cotta Walkiria 34 25 var 4 . . 5 . (VEL) Abito Impero 32 20 . . . 5 7 . Placca Argento 28 28 . . . . . . Corazza petto 25 25 . . . . . . Corazza specchio 25 25 . . . . . . (PIE) Les Paillettes 24 12 . . . 3 7 2 Abito di seta 22 15 . . . 2 5 . Cotta cremisi 20 15 var 2 . . 3 . Placca Ferro 18 18 . . . . . . Body 14 12 . . 1 1 . . Abito rinforzato 12 8 var 2 . . 2 . Abito di cotone 11 7 . . . 1 3 . Placca Rame 8 8 . . . . . . Abito di gomma 5 5 . . . . . . (IMP) Corazza cuoio 5 5 . . . . . . Tenuta militare 5 5 . . . . . . (FEN) Tenuta casual 1 1 . . . . . . Fascia barbara -5 -5 var 10 -10 . . . ----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Nome | -------------------------------------------- ======================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT ======================================================================= Gambali cavaliere . 14 . 4 . 2 . 20 Gambali cremisi var 6 1 . . . . 7 Gambali d'argento . 9 . . . . . 9 Gambali d'oro . 14 . . . . . 14 Gambali di ferro . 4 . . . . . 4 Gambali di platino . 20 . . . . . 20 Gambali Minerva var 10 3 . . 3 . 16 Gambali Walkiria var 8 2 . . . . 10 Mercury . . . . . . . 0 Moonwalker . . . . . . . 0 Relax . 1 . . . . . 1 Scarpe Sabrina . 2 . . . 1 . 3 Stivali barbaro var -3 5 -5 . . . -3 Stivali cavaliere . 7 . . . 4 . 11 Stivali combo . . . . . . . 0 Stivali cosacco . 3 . . . 2 . 5 Stivali Ghillie . 5 . . . 3 . 8 Stivali guerra var 4 2 . . . . 6 Stivali larghi . 4 . . . 3 . 7 Wings . . . . . . . 0 ----------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Totale | ---------------------------------------------- ======================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For ======================================================================= Gambali di platino 20 20 . . . . . . Gambali cavaliere 20 14 . . 4 . 2 . Gambali Minerva 16 10 var 3 . . 3 . Gambali d'oro 14 14 . . . . . . Stivali cavaliere 11 7 . . . . 4 . Gambali Walkiria 10 8 var 2 . . . . Gambali d'argento 9 9 . . . . . . Stivali Ghillie 8 5 . . . . 3 . Gambali cremisi 7 6 var 1 . . . . Stivali larghi 7 4 . . . . 3 . Stivali guerra 6 4 var 2 . . . . Stivali cosacco 5 3 . . . . 2 . Gambali di ferro 4 4 . . . . . . Scarpe Sabrina 3 2 . . . . 1 . Relax 1 1 . . . . . . Mercury 0 . . . . . . . Moonwalker 0 . . . . . . . Stivali combo 0 . . . . . . . Wings 0 . . . . . . . Stivali barbaro -3 -3 var 5 -5 . . . ----------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ======================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT ======================================================================= Anello amanti . 2 . . . . . 2 Anello arciere . . . . . . . 0 Anello biga var 1 3 3 -2 -2 . 3 Anello colpo var . . . . . . var Anello diamante var . . . . . . var Anello diavolo . var . var . . . var Anello d'oro . . . . . . . 0 Anello eremita var -1 -2 -2 3 3 . 1 Anello folle var -2 -3 -3 -3 -3 7 -7 Anello fortuna . . . . . . var var Anello forza var . 5 . -2 . . 3 Anello giudizio . . . . . . . 0 Anello giustizia var 2 var . . . . 2 Anello ierofante . 2 . . . . . 2 Anello imperatore . 2 . . . . . 2 Anello imperatrice var -2 2 -3 2 -3 . -4 Anello impiccato . 2 . . . . . 2 Anello ladro . . . . . . 7 7 Anello luna var 3 3 6 3 6 . 21 Anello maestro . . . . . . . 0 Anello mago var . -2 . 5 . . 3 Anello miseria . . . . var var . var Anello mondo . . . . . . . 0 Anello morte var 22 44 44 44 44 . 198 Anello onice var . . . . . . var Anello protezione . 6 . . . . . 6 Anello resistenza . . . . . 6 . 6 Anello rubino var . . . . . . var Anello sacerdotessa var 2 -2 5 -2 5 . 8 Anello smeraldo var . . . . . . var Anello sole var 1 6 3 6 3 . 19 Anello stella . . . . . . . 0 Anello temperanza var 1 1 1 1 1 1 6 Anello torre var -5 -10 -10 -10 -10 -10 -55 Anello vento var . . . . . . var Anello zaffiro var . . . . . . var Orecchini cuore . . . . . . . 0 Quadrifoglio . . . . . . 3 3 ----------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ======================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For ======================================================================= Anello morte 198 var 22 44 44 44 44 . Anello luna 21 var 3 3 6 3 6 . Anello sole 19 var 1 6 3 6 3 . Anello sacerdotessa 8 var 2 -2 5 -2 5 . Anello ladro 7 . . . . . . 7 Anello protezione 6 . 6 . . . . . Anello resistenza 6 . . . . . 6 . Anello temperanza 6 var 1 1 1 1 1 1 Anello biga 3 var 1 3 3 -2 -2 . Anello forza 3 var . 5 . -2 . . Anello mago 3 var . -2 . 5 . . Quadrifoglio 3 . . . . . . 3 Anello amanti 2 . 2 . . . . . Anello giustizia 2 var 2 var . . . . Anello ierofante 2 . 2 . . . . . Anello imperatore 2 . 2 . . . . . Anello impiccato 2 . 2 . . . . . Anello eremita 1 var -1 -2 -2 3 3 . Anello arciere 0 . . . . . . . Anello d'oro 0 . . . . . . . Anello giudizio 0 . . . . . . . Anello maestro 0 . . . . . . . Anello mondo 0 . . . . . . . Anello stella 0 . . . . . . . Orecchini cuore 0 . . . . . . . Anello imperatrice -4 var -2 2 -3 2 -3 . Anello folle -7 var -2 -3 -3 -3 -3 7 Anello torre -55 var -5 -10 -10 -10 -10 -10 Anello colpo var var . . . . . . Anello diamante var var . . . . . . Anello diavolo var . var . var . . . Anello fortuna var . . . . . . var Anello miseria var . . . . var var . Anello onice var var . . . . . . Anello rubino var var . . . . . . Anello smeraldo var var . . . . . . Anello vento var var . . . . . . Anello zaffiro var var . . . . . . ----------------------------------------------------------------------- -------------------------- EFFETTO degli Accessori | -------------------------- ============================================================================== NOME EFFETTO ============================================================================== Anello amanti Raddoppia il valore dei cuori Anello arciere Potenzia i Glifi Armi del Gruppo Arco Anello biga Totale: 3 Anello colpo Potenzia i Glifi di elemento Impatto Anello diamante Potenzia i Glifi di elemento Sacro Anello diavolo Il Fisico aumenta man mano che si subiscono danni Anello d'oro Permette di ottenere più denaro dai candelabri Anello eremita Totale: 1 Anello folle Totale: -7 Anello fortuna La Fortuna aumenta col passare delle ore di gioco Anello forza Totale: 3 Anello giudizio Potenzia le Unioni dei Glifi Anello giustizia La Potenza aumenta man mano che si eliminano nemici Anello ierofante Permette di ottenere più punti esperienza Anello imperatore Aumenta l'efficacia di Cibi e Medicine e cure varie Anello imperatrice Totale: -4 Anello impiccato Shanoa atterra sempre in piedi Anello ladro Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari Anello luna I parametri aumentano durante la notte Anello maestro Raddoppia i PA ottenuti eliminando un nemico Anello mago Totale: 3 Anello miseria Intelligenza e Mana aumentano a seconda del denaro Anello mondo Dimezza il consumo dei PM quando si usano i Glifi Anello morte Shanoa muore al primo danno ricevuto Anello onice Potenzia i Glifi di elemento Oscuro Anello protezione Totale: 6 Anello resistenza Totale: 6 Anello rubino Potenzia i Glifi di elemento Fuoco Anello sacerdotessa Totale: 8 Anello smeraldo Potenzia i Glifi di elemento Fulmine Anello sole I parametri aumentano durante il giorno Anello stella Velocizza il ripristino dei PM Anello temperanza Totale: 6 Anello torre Subire danni non fermerà il personaggio Anello vento Potenzia i Glifi di elemento Fendente Anello zaffiro Potenzia i Glifi di elemento Gelo Orecchini cuore Shanoa ottiene cuori grandi dai candelabri Quadrifoglio Totale: 3 ------------------------------------------------------------------------------ ************************************************ Oggetti che modificano il parametro POTENZA * ************************************************ ================================= NOME Pot TOT ================================= Anello morte 44 198 [Accessorio] Fascia barbara 10 -5 [ Armatura ] Cotta Minerva 8 55 [ Armatura ] Regina di cuori 7 33 [ Elmo ] Anello sole 6 19 [Accessorio] Corona reale 5 32 [ Elmo ] Anello forza 5 3 [Accessorio] Elmo barbaro 5 -3 [ Elmo ] Stivali barbaro 5 -3 [ Scarpa ] Cotta Walkiria 4 34 [ Armatura ] Abito da sposa 3 46 [ Armatura ] Anello luna 3 21 [Accessorio] Gambali Minerva 3 16 [ Scarpa ] Maschera Minerva 3 14 [ Elmo ] Anello biga 3 3 [Accessorio] Cotta cremisi 2 20 [ Armatura ] Abito rinforzato 2 12 [ Armatura ] Gambali Walkiria 2 10 [ Scarpa ] Maschera Walkiria 2 8 [ Elmo ] Stivali guerra 2 6 [ Scarpa ] Anello imperatrice 2 -4 [Accessorio] Gambali cremisi 1 7 [ Scarpa ] Anello temperanza 1 6 [Accessorio] Maschera rossa 1 5 [ Elmo ] Anello sacerdotessa -2 8 [Accessorio] Anello mago -2 3 [Accessorio] Anello eremita -2 1 [Accessorio] Anello folle -3 -7 [Accessorio] Anello torre -10 -55 [Accessorio] Anello giustizia var 2 [Accessorio] --------------------------------- *********************************************** Oggetti che modificano il parametro FISICO * *********************************************** ================================= NOME Fis TOT ================================= Anello morte 44 198 [Accessorio] Corazza cavaliere 15 58 [ Armatura ] Anello luna 6 21 [Accessorio] Corona reale 5 32 [ Elmo ] Elmo cavaliere 5 20 [ Elmo ] Anello sacerdotessa 5 8 [Accessorio] Gambali cavaliere 4 20 [ Scarpa ] Anello sole 3 19 [Accessorio] Cappello da viaggio 3 16 [ Elmo ] Anello biga 3 3 [Accessorio] Body 1 14 [ Armatura ] Anello temperanza 1 6 [Accessorio] Anello eremita -2 1 [Accessorio] Anello imperatrice -3 -4 [Accessorio] Anello folle -3 -7 [Accessorio] Elmo barbaro -5 -3 [ Elmo ] Stivali barbaro -5 -3 [ Scarpa ] Fascia barbara -10 -5 [ Armatura ] Anello torre -10 -55 [Accessorio] Anello diavolo var var [Accessorio] --------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ***************************************************** ================================= NOME Int TOT ================================= Anello morte 44 198 [Accessorio] Stephanie 8 17 [ Elmo ] Regina di cuori 7 33 [ Elmo ] Décolleté 6 73 [ Armatura ] Abito corsetto 6 38 [ Armatura ] Anello sole 6 19 [Accessorio] Abito Impero 5 32 [ Armatura ] Corona reale 5 32 [ Elmo ] Spille diamante 5 5 [ Elmo ] Spille onice 5 5 [ Elmo ] Anello mago 5 3 [Accessorio] Abito da sera 3 36 [ Armatura ] Les Paillettes 3 24 [ Armatura ] Anello luna 3 21 [Accessorio] Cloche 3 12 [ Elmo ] Spille rubino 3 3 [ Elmo ] Spille smeraldo 3 3 [ Elmo ] Spille zaffiro 3 3 [ Elmo ] Anello eremita 3 1 [Accessorio] Abito da sposa 2 46 [ Armatura ] Abito di seta 2 22 [ Armatura ] Cappello da viaggio 2 16 [ Elmo ] Cappello Garbo 2 12 [ Elmo ] Cabriolet 2 5 [ Elmo ] Anello imperatrice 2 -4 [Accessorio] Body 1 14 [ Armatura ] Abito di cotone 1 11 [ Armatura ] Anello temperanza 1 6 [Accessorio] Babushka 1 6 [ Elmo ] Capeline 1 6 [ Elmo ] Anello sacerdotessa -2 8 [Accessorio] Anello biga -2 3 [Accessorio] Anello forza -2 3 [Accessorio] Anello folle -3 -7 [Accessorio] Anello torre -10 -55 [Accessorio] Anello miseria var var [Accessorio] --------------------------------- ********************************************* Oggetti che modificano il parametro MANA * ********************************************* ================================= NOME Man TOT ================================= Anello morte 44 198 [Accessorio] Décolleté 30 73 [ Armatura ] Abito da sposa 15 46 [ Armatura ] Abito corsetto 12 38 [ Armatura ] Abito da sera 9 36 [ Armatura ] Corazza cavaliere 8 58 [ Armatura ] Stephanie 8 17 [ Elmo ] Cotta Minerva 7 55 [ Armatura ] Abito Impero 7 32 [ Armatura ] Les Paillettes 7 24 [ Armatura ] Anello luna 6 21 [Accessorio] Anello resistenza 6 6 [Accessorio] Cotta Walkiria 5 34 [ Armatura ] Corona reale 5 32 [ Elmo ] Abito di seta 5 22 [ Armatura ] Anello sacerdotessa 5 8 [Accessorio] Cloche 4 12 [ Elmo ] Stivali cavaliere 4 11 [ Scarpa ] Cotta cremisi 3 20 [ Armatura ] Elmo cavaliere 3 20 [ Elmo ] Anello sole 3 19 [Accessorio] Cappello da viaggio 3 16 [ Elmo ] Gambali Minerva 3 16 [ Scarpa ] Maschera Minerva 3 14 [ Elmo ] Abito di cotone 3 11 [ Armatura ] Stivali Ghillie 3 8 [ Scarpa ] Stivali larghi 3 7 [ Scarpa ] Anello eremita 3 1 [Accessorio] Gambali cavaliere 2 20 [ Scarpa ] Abito rinforzato 2 12 [ Armatura ] Cappello Garbo 2 12 [ Elmo ] Babushka 2 6 [ Elmo ] Stivali cosacco 2 5 [ Scarpa ] Anello temperanza 1 6 [Accessorio] Capeline 1 6 [ Elmo ] Cabriolet 1 5 [ Elmo ] Scarpe Sabrina 1 3 [ Scarpa ] Anello biga -2 3 [Accessorio] Anello imperatrice -3 -4 [Accessorio] Anello folle -3 -7 [Accessorio] Anello torre -10 -55 [Accessorio] Anello miseria var var [Accessorio] --------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************ ================================= NOME For TOT ================================= Nastro 10 10 [ Elmo ] Regina di cuori 7 33 [ Elmo ] Anello ladro 7 7 [Accessorio] Anello folle 7 -7 [Accessorio] Décolleté 5 73 [ Armatura ] Corona reale 5 32 [ Elmo ] Cappello Garbo 3 12 [ Elmo ] Quadrifoglio 3 3 [Accessorio] Les Paillettes 2 24 [ Armatura ] Anello temperanza 1 6 [Accessorio] Anello torre -10 -55 [Accessorio] Anello fortuna var var [Accessorio] --------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | NEGOZIO DI JACOB | [@11NJ] \------------------/ Dopo aver liberato Jacob al Canale Kalidus - LA4, sarà possibile reincontrarlo presso il Villaggio Wygol nella stanza destra dell'Edificio Centrale dove è presente il suo Negozio. Man mano che si proseguirà nell'avventura e si completeranno le Ricerche dei vari popolani, la lista degli oggetti acquistabili nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono comprare da Jacob è il seguente: Medicine & Altro: Armature: =================================== =================================== NOME COSTO NOME COSTO =================================== =================================== Anti Dannazione 100 $ Abito di cotone 300 $ Anti Veleno 100 $ Corazza cuoio 800 $ Ticket magico 100 $ Abito di seta 1000 $ Zuppa di Mais 150 $ Placca Rame 1500 $ Frontiera n°1 190 $ Les Paillettes 2000 $ Frontiera n°2 230 $ Placca Ferro 2800 $ Frontiera Fine 230 $ Placca Argento 3800 $ Carne 290 $ Abito Impero 4000 $ Tonico 300 $ Abito corsetto 6000 $ Pozione 500 $ Abito da sera 7000 $ Minestrone 600 $ Placca Oro 7800 $ Spaghetti Ramen 800 $ Abito da sposa 12000 $ Super Tonico 800 $ Placca Platino 20000 $ Curry 1380 $ ----------------------------------- Killer Pesce al Barbeque 1880 $ Super Pozione 2000 $ Ripara cuore 3000 $ Elmi: Traccia 2 3000 $ =================================== Traccia 3 3000 $ NOME COSTO Traccia 4 3000 $ =================================== Traccia 6 3000 $ Babushka 500 $ Traccia 7 3000 $ Cloche 2400 $ Traccia 8 3000 $ Spille diamante 5000 $ Bisteccona 5000 $ Spille onice 5000 $ Mega Pozione 30000 $ Spille rubino 5000 $ ----------------------------------- Spille smeraldo 5000 $ Spille zaffiro 5000 $ ----------------------------------- Scarpe: =================================== NOME COSTO Accessori: =================================== =================================== Scarpe Sabrina 500 $ NOME COSTO Stivali cosacco 900 $ =================================== Gambali di ferro 1000 $ Quadrifoglio 777 $ Gambali d'argento 1500 $ Anello diamante 8000 $ Stivali larghi 1600 $ Anello onice 8000 $ Stivali guerra 2500 $ Anello rubino 8000 $ Stivali Ghillie 3000 $ Anello smeraldo 8000 $ Gambali d'oro 4000 $ Anello zaffiro 8000 $ Stivali cavaliere 4600 $ ----------------------------------- Gambali di platino 8000 $ Stivali combo 10000 $ ----------------------------------- ________________________ COME CRESCE LA LISTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La lista degli oggetti in vendita aumenta secondo questi criteri: ++ Sempre disponibili ++ (M&A) Ticket magico (M&A) Carne (Elm) Babushka (Arm) Corazza cuoio (Sca) Scarpe Sabrina (Sca) Stivali cosacco ++ Disponibili dopo aver completato la Grotta degli scheletri ++ (Sca) Stivali combo (Sca) Stivali larghi (Sca) Stivali guerra ++ Disponibili dopo aver completato la Dimora del gigante ++ (Elm) Cloche (Sca) Stivali Ghillie (Sca) Stivali cavaliere ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Abram ++ (M&A) Pozione - Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' (M&A) Tonico - Ricerca 1 'Sta finendo la Salvia' (M&A) Anti Veleno - Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' (M&A) Anti Dannazione - Ricerca 2 'Mancano gli ingredienti' (M&A) Super Pozione - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' (M&A) Super Tonico - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' (M&A) Ripara cuore - Ricerca 3 'La Mandragora cura tutto' (M&A) Mega Pozione - Ricerca 4 'Dei componenti insoliti' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Aeon ++ (M&A) Zuppa di Mais - Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' (M&A) Minestrone - Ricerca 1 'Il Sale non è mai troppo' (M&A) Spaghetti Ramen - Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' (M&A) Killer Pesce al Barbecue - Ricerca 2 'Non l'ho mai mangiato' (M&A) Bisteccona - Ricerca 3 'Non si può cucinare così' (M&A) Curry - Ricerca 3 'Non si può cucinare così' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Eugen ++ (Arm) Placca Rame - Ricerca 1 'L'impreparazione costa' (Arm) Placca Ferro - Ricerca 1 'L'impreparazione costa' (Sca) Gambali di ferro - Ricerca 1 'L'impreparazione costa' (Arm) Placca Argento - Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' (Sca) Gambali d'argento - Ricerca 2 'La vera arte del fabbro' (Arm) Placca Oro - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' (Arm) Placca Platino - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' (Sca) Gambali d'oro - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' (Sca) Gambali di platino - Ricerca 3 'Un lavoro eccellente' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di George ++ (M&A) Traccia 2 - Ricerca 1 'Il violino silente' (M&A) Traccia 3 - Ricerca 1 'Il violino silente' (M&A) Traccia 4 - Ricerca 2 'Il grido che uccide' (M&A) Traccia 6 - Ricerca 2 'Il grido che uccide' (M&A) Traccia 7 - Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' (M&A) Traccia 8 - Ricerca 3 'L'egoismo degli artisti' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Laura ++ (Acc) Quadrifoglio - Ricerca 1 'Una pietra fortunata' (Elm) Spille rubino - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Elm) Spille zaffiro - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Elm) Spille smeraldo - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Acc) Anello rubino - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Acc) Anello zaffiro - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Acc) Anello smeraldo - Ricerca 2 'Un gradevole accessorio' (Elm) Spille diamante - Ricerca 3 'Un comodo accessorio' (Elm) Spille onice - Ricerca 3 'Un comodo accessorio' (Acc) Anello diamante - Ricerca 3 'Un comodo accessorio' (Acc) Anello onice - Ricerca 3 'Un comodo accessorio' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Marcel ++ (M&A) Frontiera n°1 - Ricerca 1 'Davvero una brutta piega' (M&A) Frontiera n°2 - Ricerca 2 'L'orrido cavallo demone' (M&A) Frontiera Fine - Ricerca 3 'L'orrido pupazzo di neve' ++ Disponibili dopo aver completato le Ricerche di Monica ++ (Arm) Abito di cotone - Ricerca 1 'Facciamo un abito!' (Arm) Les Paillettes - Ricerca 1 'Facciamo un abito!' (Arm) Abito di seta - Ricerca 2 'Tragico baco da seta' (Arm) Abito Impero - Ricerca 2 'Tragico baco da seta' (Arm) Abito corsetto - Ricerca 2 'Tragico baco da seta' (Arm) Abito da sera - Ricerca 3 'È cachemire?' (Arm) Abito da sposa - Ricerca 3 'È cachemire?' _______________________ VENDERE GLI OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Presso il negozio di Jacob è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso ai seguenti prezzi: ("n.v. #" = non vendibile) (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è un quarto di quello d'acquisto) ================================ ================================ NOME PREZZO NOME PREZZO ================================ ================================ Abito corsetto 1500 Frontiera n°2 57 Abito da sera 1750 Fungo 47 Abito da sposa 3000 Gambali cavaliere 1250 Abito di cotone 75 Gambali cremisi 500 Abito di gomma 500 Gambali d'argento 375 Abito di seta 250 Gambali di ferro 250 Abito Impero 1000 Gambali di platino 2000 Abito rinforzato 750 Gambali d'oro 1000 Alessandrite 7500 Gambali Minerva n.v. # Amanita 1 Gambali Walkiria 1000 Anello amanti 5250 Gocce bianche n.v. # Anello arciere 5250 Gocce blu n.v. # Anello biga 5250 Gocce nere n.v. # Anello colpo 2000 Gocce rosse n.v. # Anello diamante 2000 Gocce verdi n.v. # Anello diavolo 5250 Inchiostro nero 150 Anello d'oro 2500 Killer Pesce al Barbeque 470 Anello eremita 5250 Killer Pesce crudo 250 Anello folle 5250 Lapislazzulo 175 Anello fortuna 5250 Latte 37 Anello forza 5250 Latte rancido 1 Anello giudizio 5250 Les Paillettes 500 Anello giustizia 5250 Libro degli schizzi n.v. # Anello ierofante 5250 Mandragora-Rc 750 Anello imperatore 5250 Maschera Minerva n.v. # Anello imperatrice 5250 Maschera rossa 375 Anello impiccato 5250 Maschera Walkiria 750 Anello ladro 7500 Medaglia Albus n.v. # Anello luna 5250 Medaglia Arthroverta n.v. # Anello maestro n.v. # Medaglia Barlowe n.v. # Anello mago 5250 Medaglia Blackmore n.v. # Anello miseria 7500 Medaglia Brachyra n.v. # Anello mondo 5250 Medaglia Dracula n.v. # Anello morte 5250 Medaglia Eligor n.v. # Anello onice 2000 Medaglia Golia n.v. # Anello protezione 750 Medaglia Gravedorcus n.v. # Anello resistenza 750 Medaglia Mangia Uomini n.v. # Anello rubino 2000 Medaglia Morte n.v. # Anello sacerdotessa 5250 Medaglia Rusalka n.v. # Anello smeraldo 2000 Medaglia Scheletro n.v. # Anello sole 5250 Medaglia Uomo Muro n.v. # Anello stella 5250 Mega Pozione 7500 Anello temperanza 5250 Mega Tonico 500 Anello torre 5250 Mercury n.v. # Anello vento 2000 Minerale argento 300 Anello zaffiro 2000 Minerale ferro 200 Anti Dannazione 25 Minerale oro 600 Anti Veleno 25 Minerale rame 75 Arte del faro n.v. # Minestrone 150 Arte della cascata n.v. # Moonwalker n.v. # Arte della chiesa n.v. # Nastro 194 Babushka 125 Occhio destro del male n.v. # Bignè 30 Occhio sinistro di Dio n.v. # Bistecca marcia 1 Onice 1000 Bisteccona 1250 Orecchini cuore 250 Body 1250 Penna d'aquila 100 Budino 37 Placca Argento 950 Cabriolet 50 Placca Ferro 700 Caffè 57 Placca Oro 1950 Camomilla 75 Placca Platino 5000 Capeline 250 Placca Rame 375 Cappello cotone 50 Pozione 125 Cappello da viaggio 1000 Quadrifoglio 194 Cappello Garbo 200 Regina di cuori 2500 Cappello rabdomante n.v. # Relax 50 Cappello tesoro n.v. # Ripara cuore 750 Carne 72 Rubino 500 Carne di tritone 1250 Ruta 125 Carne saporita 725 Sale 25 Carta VIP n.v. # Salvia 25 Cloche 600 Scarpe Sabrina 125 Collare del gatto n.v. # Schnitzel 295 Corazza cavaliere 2000 Smeraldo 500 Corazza cuoio 200 Soufflé al cacao 200 Corazza petto 3000 Spaccamuri 12500 Corazza specchio 2000 Spaghetti Ramen 200 Corona reale 7500 Spille diamante 1250 Cotta cremisi 750 Spille onice 1250 Cotta Minerva n.v. # Spille rubino 1250 Cotta Walkiria 1500 Spille smeraldo 1250 Crepes Suzette 250 Spille zaffiro 1250 Crine di cavallo 125 Stephanie 2500 Crisoberillo 375 Stivali barbaro 375 Croque Monsieur 245 Stivali cavaliere 1150 Curry 345 Stivali combo 2500 Décolleté n.v. # Stivali cosacco 225 Diamante 1250 Stivali Ghillie 750 Earl Grey 50 Stivali guerra 625 Eclair al caffè 50 Stivali larghi 400 Eisbein 420 Sundae menta 100 Elmo ascia 2500 Super Pozione 500 Elmo asta 2500 Super Tonico 200 Elmo barbaro 375 Supplì di Riso 32 Elmo cavaliere 1000 Tart Tatin 125 Elmo coltello 2500 Tè Darjeeling 50 Elmo falce 2500 Tenuta casual n.v. # Elmo freccia 2500 Tenuta militare 500 Elmo martello 2500 Ticket magico 25 Elmo scudo 2500 Tonico 75 Elmo spada 2500 Topo n.v. # Elmo stocco 2500 Traccia 1 750 Eroe Konami n.v. # Traccia 2 750 Fascia barbara 750 Traccia 3 750 Fibra di cachemire 400 Traccia 4 750 Fibra di cotone 100 Traccia 5 750 Fibra di seta 200 Traccia 6 750 Fonografo n.v. # Traccia 7 750 Foto 1 n.v. # Traccia 8 750 Foto 2 n.v. # Twin Bee n.v. # Foto 3 n.v. # Vic Viper n.v. # Foto scadente n.v. # Wings n.v. # Fotocamera n.v. # Zaffiro 500 Frontiera Fine 57 Zircone 75 Frontiera n°1 47 Zuppa di Mais 37 -------------------------------- -------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | ELENCO OGGETTI | [@11EG] \----------------/ L'elenco completo degli Oggetti, accessibile dal Menù Guide - Oggetti, è il seguente: 1. Pozione 2. Super Pozione ------------- MEDICINE (1) 3. Mega Pozione 4. Tonico 5. Super Tonico 6. Mega Tonico 7. Ripara cuore 8. Ticket magico 9. Anti Veleno 10. Anti Dannazione 11. Max PS Plus 12. Max PM Plus 13. Max Cuori Plus 14. Carne --------------------- CIBI (1) 15. Carne saporita 16. Bisteccona 17. Killer Pesce crudo 18. Supplì di Riso 19. Fungo 20. Zuppa di Mais 21. Minestrone 22. Curry 23. Spaghetti Ramen 24. Bignè 25. Budino 26. Eclair al caffè 27. Tart Tatin 28. Soufflé al cacao 29. Crepes Suzette 30. Croque Monsieur 31. Schnitzel 32. Eisbein 33. Killer Pesce al Barbecue 34. Sale 35. Sundae menta 36. Latte 37. Caffè 38. Earl Grey 39. Tè Darjeeling 40. Gocce rosse --------------- MEDICINE (2) 41. Gocce blu 42. Gocce verdi 43. Gocce bianche 44. Gocce nere 45. Amanita 46. Bistecca marcia ----------- CIBI (2) 47. Latte rancido 48. Traccia 1 ----------------- ALTRO (1) 49. Traccia 2 50. Traccia 3 51. Traccia 4 52. Traccia 5 53. Traccia 6 54. Traccia 7 55. Traccia 8 56. Topo ---------------------- RICERCHE 57. Collare del gatto 58. Fotocamera 59. Foto 1 60. Foto 2 61. Foto 3 62. Foto scadente 63. Frontiera n° 1 64. Frontiera n° 2 65. Frontiera Fine 66. Libro degli schizzi 67. Arte del faro 68. Arte cascata 69. Arte chiesa 70. Crine di cavallo 71. Penna d'aquila 72. Inchiostro nero 73. Fibra di cotone 74. Fibra di seta 75. Fibra di cachemire 76. Salvia 77. Camomilla 78. Ruta 79. Mandragora-Rc 80. Carne di tritone 81. Zircone 82. Lapislazzulo 83. Crisoberillo 84. Rubino 85. Zaffiro 86. Smeraldo 87. Onice 88. Diamante 89. Alessandrite 90. Minerale rame 91. Minerale ferro 92. Minerale argento 93. Minerale oro 94. Carta VIP ----------------- ALTRO (2) 95. Eroe Konami 96. Twin Bee 97. Vic Viper 98. Fonografo 99. Medaglia Arthroverta 100. Medaglia Scheletro 101. Medaglia Brachyra 102. Medaglia Mangia Uomini 103. Medaglia Rusalka 104. Medaglia Golia 105. Medaglia Gravedorcus 106. Medaglia Albus 107. Medaglia Barlowe 108. Medaglia Uomo Muro 109. Medaglia Blackmore 110. Medaglia Eligor 111. Medaglia Morte 112. Medaglia Dracula 113. Tenuta casual 114. Tenuta militare ----------- ARMATURE 115. Abito di gomma 116. Abito rinforzato 117. Body 118. Corazza cuoio 119. Placca Rame 120. Placca Ferro 121. Placca Argento 122. Placca Oro 123. Placca Platino 124. Corazza specchio 125. Corazza petto 126. Fascia barbara 127. Corazza cavaliere 128. Cotta cremisi 129. Cotta Walkiria 130. Cotta Minerva 131. Abito di cotone 132. Abito di seta 133. Les Paillettes 134. Abito Impero 135. Abito corsetto 136. Abito da sera 137. Abito da sposa 138. Décolleté 139. Spacca muri 140. Occhio sinistro di Dio ---- ELMI 141. Occhio destro del male 142. Cappello cotone 143. Cappello Garbo 144. Cappello tesoro 145. Cappello rabdomante 146. Cappello da viaggio 147. Nastro 148. Cabriolet 149. Babushka 150. Capeline 151. Cloche 152. Elmo barbaro 153. Elmo cavaliere 154. Maschera rossa 155. Maschera Walkiria 156. Maschera Minerva 157. Spille rubino 158. Spille zaffiro 159. Spille smeraldo 160. Spille diamante 161. Spille onice 162. Stephanie 163. Corona reale 164. Elmo spada 165. Elmo stocco 166. Elmo asta 167. Elmo martello 168. Elmo freccia 169. Elmo ascia 170. Elmo falce 171. Elmo coltello 172. Elmo scudo 173. Moonwalker 174. Mercury ------------------- SCARPE 175. Wings 176. Stivali combo 177. Relax 178. Scarpe Sabrina 179. Stivali cosacco 180. Stivali larghi 181. Stivali guerra 182. Stivali Ghillie 183. Stivali cavaliere 184. Gambali di ferro 185. Gambali d'argento 186. Gambali d'oro 187. Gambali di platino 188. Stivali barbaro 189. Gambali cavaliere 190. Gambali cremisi 191. Gambali Walkiria 192. Gambali Minerva 193. Anello protezione 194. Anello resistenza --------- ACCESSORI 195. Anello folle 196. Anello mago 197. Anello sacerdotessa 198. Anello imperatrice 199. Anello imperatore 200. Anello ierofante 201. Anello amanti 202. Anello biga 203. Anello giustizia 204. Anello eremita 205. Anello fortuna 206. Anello forza 207. Anello impiccato 208. Anello morte 209. Anello temperanza 210. Anello diavolo 211. Anello torre 212. Anello stella 213. Anello luna 214. Anello sole 215. Anello giudizio 216. Anello mondo 217. Anello arciere 218. Anello colpo 219. Anello vento 220. Anello rubino 221. Anello zaffiro 222. Anello smeraldo 223. Anello diamante 224. Anello onice 225. Orecchini cuore 226. Anello d'oro 227. Anello miseria 228. Quadrifoglio 229. Anello ladro 230. Anello maestro 231. Regina di cuori 232. Ink 233. Soybean Flour 234. Tofu 235. Tom << Stranamente, pur essendo un oggetto equipaggiabile, la Regina di cuori non è presente in elenco. >> °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | QUANTITÀ OGGETTI | [@11QG] \------------------/ Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con la "Nuova Partita +" sarà possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto presente nel gioco, oppure sarà possibile acquistarli online. All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in uguale misura. Esistono oggetti singoli o in alcuni casi multipli (di solito possiedono particolari caratteristiche), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere dai mostri, dai bauli o si possono comprare al negozio di Jacob). Grazie a questa suddivisione sarà semplice sapere quali sono gli oggetti che si possono vendere senza problemi e quali quelli che rischiano di andare perduti. ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI INFINITI ------------------------------------------------------------------------------- Abito corsetto Curry Placca Rame Abito da sera Décolleté Pozione Abito da sposa Diamante Quadrifoglio Abito di cotone Earl Grey Ripara cuore Abito di gomma Elmo barbaro Rubino Abito di seta Elmo cavaliere Ruta Abito Impero Fascia barbara Sale Alessandrite Fibra di cachemire Salvia Anello arciere Fibra di cotone Scarpe Sabrina Anello colpo Fibra di seta Smeraldo Anello diamante Foto scadente Soufflé al cacao Anello d'oro Frontiera Fine Spaccamuri Anello ladro Frontiera n°1 Spaghetti Ramen Anello miseria Frontiera n°2 Spille diamante Anello onice Gambali cavaliere Spille onice Anello protezione Gambali cremisi Spille rubino Anello resistenza Gambali d'argento Spille smeraldo Anello rubino Gambali di ferro Spille zaffiro Anello smeraldo Gambali di platino Stephanie Anello vento Gambali d'oro Stivali barbaro Anello zaffiro Gambali Minerva Stivali cavaliere Anti Dannazione Inchiostro nero Stivali combo Anti Veleno Killer Pesce al Barbeque Stivali cosacco Babushka Killer Pesce crudo Stivali Ghillie Bistecca marcia Lapislazzulo Stivali guerra Bisteccona Latte Stivali larghi Budino Latte rancido Super Pozione Caffè Les Paillettes Super Tonico Camomilla Mandragora-Rc Supplì di Riso Cappello da viaggio Maschera Minerva Tè Darjeeling Carne Mega Pozione Tenuta militare Carne di tritone Mega Tonico Ticket magico Carne saporita Minerale argento Tonico Cloche Minerale ferro Topo Corazza cavaliere Minerale oro Traccia 2 Corazza cuoio Minerale rame Traccia 3 Corazza specchio Minestrone Traccia 4 Cotta cremisi Onice Traccia 6 Cotta Minerva Penna d'aquila Traccia 7 Crepes Suzette Placca Argento Traccia 8 Crine di cavallo Placca Ferro Zaffiro Crisoberillo Placca Oro Zircone Croque Monsieur Placca Platino Zuppa di Mais ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI SINGOLI oppure MULTIPLI ------------------------------------------------------------------------------- (• = oggetti che non si possono vendere) Abito rinforzato Cappello Garbo Maschera rossa Amanita •Cappello rabdomante Maschera Walkiria Anello amanti •Cappello tesoro •Medaglia Albus Anello biga •Carta VIP •Medaglia Arthroverta Anello diavolo •Collare del gatto •Medaglia Barlowe Anello eremita Corazza petto •Medaglia Blackmore Anello folle Corona reale •Medaglia Brachyra Anello fortuna Cotta Walkiria •Medaglia Dracula Anello forza Eclair al caffè •Medaglia Eligor Anello giudizio Eisbein •Medaglia Golia Anello giustizia Elmo ascia •Medaglia Gravedorcus Anello ierofante Elmo asta •Medaglia Mangia Uomini Anello imperatore Elmo coltello •Medaglia Morte Anello imperatrice Elmo falce •Medaglia Rusalka Anello impiccato Elmo freccia •Medaglia Scheletro Anello luna Elmo martello •Medaglia Uomo Muro •Anello maestro Elmo scudo •Mercury Anello mago Elmo spada •Moonwalker Anello mondo Elmo stocco Nastro Anello morte •Eroe Konami •Occhio destro del male Anello sacerdotessa •Fonografo •Occhio sinistro di Dio Anello sole •Foto 1 Orecchini cuore Anello stella •Foto 2 Regina di cuori Anello temperanza •Foto 3 Relax Anello torre •Fotocamera Schnitzel •Arte del faro Fungo Sundae menta •Arte della cascata Gambali Walkiria Tart Tatin •Arte della chiesa •Gocce bianche •Tenuta casual Bignè •Gocce blu Traccia 1 Body •Gocce nere Traccia 5 Cabriolet •Gocce rosse •Twin Bee Capeline •Gocce verdi •Vic Viper Cappello cotone •Libro degli schizzi •Wings NOTE - esistono 3 esemplari di Gocce bianche, Gocce blu, Gocce nere, Gocce rosse e Gocce verdi - I premi dell'Anti-Boss (Elmo ascia, Elmo asta, Elmo coltello, Elmo falce, Elmo freccia, Elmo martello, Elmo scudo, Elmo spada, Elmo stocco, Occhio destro del male e Occhio sinistro di Dio) e la Carta VIP sono gli unici oggetti di cui è impossibile in ogni caso possedere più di un esemplare. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /--------------------\ | OGGETTI DAI MOSTRI | [@11MS] \--------------------/ Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto determinati mostri. Ogni oggetto ha un'Indice di Rarità, presente nella scheda del rispettivo mostro che lo possiede. Più stelle sono presenti accanto al nome dell'oggetto, più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. La quantità di stelle tuttavia dipende dal parametro Fortuna di Shanoa e quindi è molto variabile. Nella seguente tabella verranno indicati gli Indici di Rarità ottenuti nella peggiore condizione possibile, in una partita normale e senza l'aiuto di codici o di acquisti online, in modo tale da avere un'idea di base sulla rarità degli oggetti. Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti: ====================================================== OGGETTO RARITÀ MOSTRO ====================================================== Acerbatus {1*} Albus Anti Dannazione {4*} Ectoplasma Anti Veleno {3*} Ragno Teschio Arcus {1*} Arciere d'Ossa Arma Chiroptera {2*} Pipiscantropo Arma Felix {4*} Pantera nera Arma Machina {5*} Automaton ZX27 Ascia {1*} Cavaliere con ascia Bistecca marcia {4*} Zombie Budino {4*} Diavolessa Carne {4*} Bestia Corazzata Carne {4*} Uomo Pesce Carne di tritone {5*} Lorelai Corazza cavaliere {5*} Cavalier Fatale Corazza specchio {5*} Testa di Gorgone Cotta cremisi {4*} Demone di Fuoco Crepes Suzette {4*} Draculina Crine di cavallo {3*} Incubo Croque Monsieur {4*} La Gatta Earl Grey {4*} Becchino Elmo barbaro {5*} Schelebestia Elmo cavaliere {4*} Gran Cavaliere Fascia barbara {5*} Re Scheletro Fibra di cachemire {4*} Fomoro Bianco Fibra di seta {1*} Aracne Fidelis Alate {5*} Scheletro alato Fidelis Aranea {5*} Ragno Teschio Fidelis Caries {1*} Negromante Fidelis Medusa {1*} Testa di Gorgone Fidelis Mortus {1*} Jiang Shi Fidelis Noctua {4*} Gufo Fidelis Polkir {4*} Polkir Fulgur {1*} Demone Tuono Gambali cavaliere {4*} Cavalier Fatale Gambali cremisi {4*} Demone di Fuoco Gambali di ferro {4*} Maestro Gurkha Globus {1*} Barlowe Globus {1*} Lord Demone Grando {1*} Demone Marino Hasta {1*} Lanciere Ignis {1*} Demone di Fuoco Inchiostro nero {4*} Polipo Oscuro Killer Pesce crudo {5*} Killer Pesce Latte {3*} Fomoro Oscuro Latte rancido {4*} Demone Mandragora-Rc {4*} Mandragora Melio Ascia {5*} Gran Cavaliere Melio Macir {5*} Agita Martello Melio Secare {5*} Spada Spettrale Minerale argento {1*} Automaton ZX27 Minerale argento {2*} Agita Martello Minerale argento {3*} Cavalier Gufo Minerale argento {4*} Uomo di latta Minerale ferro {1*} Automaton ZX26 Minerale ferro {3*} Cavalier Roccia Minerale oro {3*} Doppio Martello Minerale oro {3*} Mastro d'armi Minerale oro {5*} Uomo di latta Minerale rame {4*} Cavaliere con ascia Minerale rame {4*} Lanciere Nitesco {1*} Scheletro Nova Paries {1*} Uomo Muro Penna d'aquila {4*} Altair Placca Ferro {4*} Pestatore Rosso Placca Rame {4*} Uomo Lucertola Ripara cuore {5*} La Gatta Sale {3*} Forneus Sale {4*} Riccio Sale {4*} Testa di Pesce Secare {1*} Mezzaluna Ossea Soufflé al cacao {4*} Diva Anatema Spaccamuri {5*} Occhio Spia Stephanie {5*} Draculina Stivali barbaro {4*} Re Scheletro Supplì di Riso {5*} Uomo Pulce Umbra {1*} Fomoro Oscuro Vol Confodere {2*} Dullahan Vol Culter {5*} Pestatore Rosso Vol Falcis {1*} Lady Fatale Vol Luminatio {1*} Fomoro Bianco Vol Scutum {3*} Uomo Lucertola Zircone {4*} Tritone Zircone {4*} Uomo Pesce ------------------------------------------------------ Per avere un'idea di massima riguardo la corrispondenza tra Indice di Rarità e percentuale di comparsa dell'oggetto, si può dire che: 5* --> dallo 0,25% al 3% di possibilità 4* --> dal 3% al 6% di possibilità 3* --> dal 6% al 9% di possibilità 2* --> dal 9% al 12% di possibilità 1* --> dal 12% al 100% di possibilità Ogni punto del parametro Fortuna aumenta le possibilità di comparsa dello 0,05% (sono necessari quindi 20 punti per avere un incremento dell'1%) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-------------------------\ | RACCOGLIERE GLI OGGETTI | [@11RG] \-------------------------/ La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni di Shanoa. Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo. *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************ * * * Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in * * assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà * * tempo e a volte anche molto tempo. * * Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. * * * ************************************************************ La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano che Shanoa cresce di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con i Glifi e l'equipaggiamento adatto. _________________________ AUMENTO DELLA FORTUNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il seguente. • Elmo: NASTRO (oppure CORONA REALE) questi sono gli Elmi che donano al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Shanoa rispettivamente un aumento di 10 e di 5 punti. Il Nastro si ottiene completando la Ricerca 3 'Tom e gemme' di Anna mentre la Corona reale è la ricompensa della Ricerca 4 'Il lavoro di una vita' di Laura. • Armatura: DÉCOLLETÉ (oppure LES PAILLETTES) queste sono le Armature che donano al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Shanoa rispettivamente un aumento di 5 e di 2 punti. La Décolleté è uno dei tesori contenuti nell'unico baule prezioso all'interno della Sala d'addestramento - LQ1. La Les Paillettes invece è acquistabile al negozio di Jacob per 2000 $ completando la Ricerca 1 'Facciamo un abito!' di Monica. • Accessori: ANELLO LADRO e ANELLO FORTUNA questi sono i migliori Accessori per l'aumento del parametro. L'Anello ladro dona un bonus di 7 punti e raddoppia le probabilità di ottenere un oggetto, mentre l'Anello fortuna concede un bonus pari al numero di ore dall'inizio dell'avventura, perciò diventa sempre più efficace man mano che passa il tempo. L'Anello ladro è uno dei tesori contenuti nei bauli preziosi del Castello di Dracula. L'Anello fortuna invece si trova nello scrigno blu all'interno della Casa del mistero - LB1. Per farlo apparire bisogna utilizzare il glifo supporto Arma Machina e distruggere con esso tutte le spine mobili presenti. _______________________ ALTRI OGGETTI UTILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ - ANELLO TORRE questo Accessorio permette a Shanoa di continuare ad avanzare anche se ha subito un danno. Assieme al glifo supporto Rapidus Fio, riduce i tempi di spostamento in quanto, seppur perdendo PS, non si verrà rallentati dalla presenza dei nemici. Sarà utile per quando bisognerà trovare i bauli preziosi. Si trova all'interno dello scrigno rosso, presso l'Isola prigione Minera - LL12. - CAPPELLO TESORO questo Elmo aumenta le probabilità di trovare un baule prezioso anzichè uno di legno perciò sarà utile per trovare i vari oggetti contenuti in essi. Il Cappello tesoro si ottiene completando la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela. - TICKET MAGICO questo oggetto permette a Shanoa di teletrasportarsi presso il Villaggio Wygol dove è possibile salvare la partita e ripristinare i Cuori perduti. È bene tenerne sempre con sè una discreta scorta, in modo tale da uscire subito dalla località e passare a quella successiva. Il Ticket magico si può sempre acquistare presso il negozio di Jacob per 100 $. - WINGS queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità con cui cammina Shanoa. In questo modo sarà possibile ridurre i tempi per fare la spola tra le stanze, nei casi in cui il mostro da eliminare non si trovi vicino ad un'uscita. Le Wings si ottengono completando la Ricerca 3 'Ospiti poco graditi' di Irina. ___________________ GLIFI NECESSARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ a. glifo arma ACERBATUS questa tecnica è utile per infliggere danni ingenti ai mostri distanti oppure per abbattere nemici con molti PS. Il pregio migliore dell'Acerbatus è quello di travolgere ogni cosa sul suo cammino. Questo Glifo si può assorbire esclusivamente durante lo scontro con Albus {1*} alla Casa del mistero - LB3. b. glifo arma GLOBUS questa tecnica è molto utile per danneggiare rapidamente i nemici distanti in quanto, equipaggiandolo su entrambe le braccia, è possibile rilasciare otto sfere in rapida successione. Il Globus si può assorbire durante lo scontro con Barlowe {1*} nell'Ecclesia - E5 oppure dal Lord Demone {1*} nella Grande caverna - LH2. c. glifo arma MELIO ASCIA questa tecnica è la più potente del suo gruppo e sarà utile per eliminare rapidamente mostri che si trovano più in alto rispetto a Shanoa. Il Melio Ascia si ottiene dal Gran Cavaliere {5*} ed il posto migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10. d. glifo arma MELIO CULTER questa tecnica, pur non possedendo una grande potenza offensiva, è però molto rapida e sarà utile contro i nemici distanti e con pochi PS. Il Melio Culter si trova nel Castello: Deposito di armi - DE6, all'interno della statua. e. glifo arma MELIO FALCIS questo è il glifo arma più potente di elemento Fendente, al quale sono vulnerabili quasi la metà dei mostri presenti nel gioco. Da utilizzare contro i mostri troppo forti per essere eliminati rapidamente dai Glifi a lungo raggio. Il Melio Falcis si trova nel Castello: Deposito di armi - DE8, all'interno della statua. f. glifo arma MELIO MACIR questo è il glifo arma più potente di elemento Impatto, al quale di solito sono vulnerabili i mostri resistenti al Fendente, quindi è utile per compensare le lacune del Melio Falcis. Questo Glifo Arma si ottiene dall'Agita Martello {4*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE1. g. glifo arma NITESCO questa tecnica, soprattutto se equipaggiata su entrambe le braccia, è in grado di infliggere una gran quantità di danni ai nemici in pochi istanti. Da utilizzare contro i mostri troppo forti per essere eliminati rapidamente dai Glifi a lungo raggio. Il Nitesco si assorbe dallo Scheletro Nova {1*} e la stanza consigliata dove affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10. h. glifo arma VOL FULGUR questa tecnica non spicca per potenza offensiva ma ha la caratteristica di colpire automaticamente i mostri nelle vicinanze. Da usare soprattutto contro i nemici deboli o quelli molto agili. Il Vol Fulgur si trova al termine del percorso nell'Isola prigione Minera - LL23. i. glifo arma VOL GRANDO questa tecnica è la più potente del suo gruppo e sarà utile per eliminare rapidamente mostri che si trovano più in basso rispetto a Shanoa. Il Vol Grando si trova in cima alla cascata presso il Valico di Tristis - LS14. l. glifo supporto FELICEM FIO questa abilità concede alla Fortuna un bonus direttamente proporzionale al suo valore: più la Fortuna è elevata, maggiore sarà il bonus. Questo Glifo Supporto deve essere sempre attivo durante la raccolta e si trova nel Castello: Labirinto ipogeo - DG25, all'interno della statua. m. glifo supporto RAPIDUS FIO un'ottima abilità per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per spostarsi rapidamente nelle varie località per passare al mostro successivo. Può risultare utile anche per eliminare i mostri con pochi PS. Si trova presso l'accesso est del Castello: Labirinto ipogeo. n. glifo supporto VOLATICUS questa abilità è utile per affrontare in sicurezza, oppure per prendere alle spalle, mostri molto potenti, difficili da sconfiggere nel corpo a corpo. Il Volaticus si trova nel Castello: Approccio finale - DA2. __________________ COME PROCEDERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci: - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli rigenerare. Ad esempio, la Testa di Pesce e le Teste di Gorgone rientrano in questa categoria visto che ci sono stanze nel gioco con un gran numero di esemplari di questi mostri. - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono, ad esempio, la Draculina e la Lorelai. Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere. Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi nell'uscire. ___________________________ IL TRUCCO DELLA CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Grande caverna si può percorrere in un solo verso, dall'alto verso il basso, e perciò non sarà possibile tornare a rivisitare una stanza precedente, impedendo così di fare spole rapide. Alcuni dei mostri che possiedono oggetti si trovano esclusivamente in questa località e per affrontarli di nuovo dopo averli sconfitti, in teoria bisognerebbe uscire dalla località, rientrarci e raggiungere nuovamente quella determinata stanza, il che allungherebbe a dismisura i tempi. Esiste però un piccolo trucco per aggirare tutto questo e rifare subito la stanza appena completata. Dopo aver eliminato tutti i nemici presenti, andare nel Menù di Gioco e scegliere la voce Sospendi. In questo modo si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della tazza col teschio. Così facendo si riprenderà dalla stessa stanza della Grande caverna in cui ci si trovava e i mostri saranno rigenerati. In questo modo sarà possibile sconfiggerli nuovamente senza dover rifare ogni volta tutte le precedenti stanze. Bisogna solo stare attenti a ripristinare i PS, i PM ed i Cuori quando è necessario, prima di sospendere il gioco, visto che questo metodo congela la situazione di Shanoa. Si può utilizzare questo metodo più e più volte sino a quando non si otterrà l'oggetto desiderato. In questa guida sarà indicato come il "Trucco della Caverna". __________________________ OGGETTI DA RACCOGLIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro che lo possiede e l'Indice di Rarità. Gli oggetti indicati con "##" sono i Glifi che si devono assorbire dal mostro. Per questo motivo non esiste una stanza migliore di un'altra per ottenerli, poichè si tratta solo di aspettare che il nemico lo usi. Nell'elenco sono indicati solo per una questione di completezza. - - - CANALE KALIDUS - - - LA11 Sale Forneus {3*} LA13 Grando Demone Marino {1*} ## LA13 Sale Riccio {4*} LA14 Inchiostro nero Polipo Oscuro {4*} LA25 Sale Testa di Pesce {4*} LA26 Carne Uomo Pesce {4*} LA26 Zircone Uomo Pesce {4*} LA30 Killer Pesce crudo Killer Pesce {5*} - - - CASA DEL MISTERO - - - LB2 Fibra di cachemire Fomoro Bianco {4*} LB2 Vol Luminatio Fomoro Bianco {1*} ## LB3 Acerbatus Albus {1*} LB5 Supplì di Riso Uomo Pulce {5*} - - - DIMORA DEL GIGANTE - - - LD2 Croque Monsieur La Gatta {4*} LD2 Ripara cuore La Gatta {5*} LD5 Soufflé al cacao Diva Anatema {4*} LD6 Bistecca marcia Zombie {4*} LD8 Minerale ferro Automaton ZX26 {1*} LD10 Anti Dannazione Ectoplasma {4*} LD11 Elmo barbaro Schelebestia {5*} LD12 Vol Falcis Lady Fatale {1*} - - - ECCLESIA - - - LE5 Globus Barlowe {1*} - - - FORESTA RUVAS - - - LG2 Secare Mezzaluna Ossea {1*} LG3 Fidelis Caries Negromante {1*} ## - - - GRANDE CAVERNA - - - LH2 Globus Lord Demone {1*} ## LH7 Minerale oro Doppio Martello {3*} LH8 Minerale oro Mastro d'armi {3*} LH13 Fidelis Mortus Jiang Shi {1*} - - - GROTTA DEGLI SCHELETRI - - - LI9 Vol Confodere Dullahan {2*} - - - ISOLA PRIGIONE MINERA - - - LL6 Hasta Lanciere {1*} LL6 Minerale rame Lanciere {4*} LL10 Ascia Cavaliere con ascia {1*} LL10 Minerale rame Cavaliere con ascia {4*} LL14 Arcus Arciere d'Ossa {1*} - - - MONTI TYMEO - - - LN2 Anti Veleno Ragno Teschio {3*} LN2 Fidelis Aranea Ragno Teschio {5*} LN11 Minerale ferro Cavalier Roccia {3*} LN18 Crine di cavallo Incubo {3*} LN20 Cotta cremisi Demone di Fuoco {4*} LN20 Gambali cremisi Demone di Fuoco {4*} LN20 Ignis Demone di Fuoco {1*} ## - - - PALUDE ARGILA - - - LO1 Mandragora-Rc Mandragora {4*} LO1 Minerale argento Cavalier Gufo {3*} - - - REEF SOMNUS - - - LP1 Zircone Tritone {4*} LP9 Carne di tritone Lorelai {5*} - - - SENTIERO DELLE NEBBIE - - - LR1 Arma Chiroptera Pipiscantropo {2*} LR6 Latte Fomoro Oscuro {3*} LR6 Umbra Fomoro Oscuro {1*} LR7 Earl Grey Becchino {4*} - - - VALICO DI TRISTIS - - - LS2 Fidelis Noctua Gufo {4*} LS2 Fulgur Demone Tuono {1*} ## LS5 Fibra di seta Aracne {1*} LS5 Penna d'aquila Altair {4*} LS6 Placca Rame Uomo Lucertola {4*} LS6 Vol Scutum Uomo Lucertola {3*} LS9 Carne Bestia Corazzata {4*} - - - CASTELLO DI DRACULA - - - Approccio finale DA2 Fidelis Alate Scheletro alato {5*} DA5 Budino Diavolessa {4*} DA12 Corazza cavaliere Cavalier Fatale {5*} DA12 Gambali cavaliere Cavalier Fatale {4*} Biblioteca DB4 Arma Felix Pantera nera {4*} DB8 Paries Uomo Muro {1*} DB15 Crepes Suzette Draculina {4*} DB15 Stephanie Draculina {5*} DB20 Minerale argento Uomo di latta {4*} DB20 Minerale oro Uomo di latta {5*} Deposito di armi DE1 Melio Macir Agita Martello {5*} DE1 Minerale argento Agita Martello {2*} DE2 Gambali di ferro Maestro Gurkha {4*} DE6 Placca Ferro Pestatore Rosso {4*} DE6 Vol Culter Pestatore Rosso {5*} DE10 Elmo cavaliere Gran Cavaliere {4*} DE10 Fascia barbara Re Scheletro {5*} DE10 Melio Ascia Gran Cavaliere {5*} DE10 Stivali barbaro Re Scheletro {4*} DE11 Spada Spettrale Melio Secare {5*} Ingresso castello DF4 Spaccamuri Occhio Spia {5*} DF8 Latte rancido Demone {4*} Labirinto ipogeo DG10 Fidelis Polkir Polkir {4*} DG10 Nitesco Scheletro Nova {1*} ## Torre meccanica DH10 Corazza specchio Testa di Gorgone {5*} DH10 Fidelis Medusa Testa di Gorgone {1*} DH11 Arma Machina Automaton ZA27 {5*} DH11 Minerale argento Automaton ZX27 {1*} Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda della Sezione 12 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare la Raccolta Oggetti. _________________________ GLI OGGETTI NEI BAULI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni oggetti utili si trovano all'interno dei bauli, specialmente in quelli preziosi. Perciò è bene conoscere in ogni località quali sono i bauli che si possono raggiungere più rapidamente. Bisogna ricordarsi che per far rigenerare il contenuto, bisogna uscire dalla località, entrare in un'altra e poi tornare in quella di partenza. Grazie ai Ticket magici tutto questo si farà molto rapidamente. Equipaggiando le scarpe Wings, l'accessorio Anello torre e attivando il glifo supporto Rapidus Fio si potrà raggiungere in pochi secondi qualsiasi punto della mappa. L'elmo Cappello tesoro invece aumenterà le probabilità di trovare un baule prezioso anzichè uno di legno. Gli oggetti che si trovano esclusivamente nei bauli sono: (il segno "#" significa che è possibile trovare quell'oggetto anche in altre località, ma è consigliato cercarlo in quella indicata) =========================================================== OGGETTO BAULE LOCALITÀ =========================================================== Abito di gomma prezioso Canale Kalidus Alessandrite prezioso # Grande caverna Anello arciere prezioso Monti Tymeo Anello colpo prezioso # Sentiero delle nebbie Anello d'oro prezioso Canale Kalidus Anello ladro prezioso Castello di Dracula Anello miseria prezioso Castello di Dracula Anello protezione prezioso Isola prigione Minera Anello resistenza prezioso Canale Kalidus Anello vento prezioso Reef Somnus Caffè legno Villaggio Wygol Cappello da viaggio prezioso # Valico di Tristis Cotta Minerva prezioso Grande caverna Crisoberillo prezioso # Monti Tymeo Décolleté prezioso Sala di addestramento Fibra di cotone legno # Canale Kalidus Gambali Minerva prezioso Grande caverna Lapislazzulo legno # Canale Kalidus Maschera Minerva prezioso Grande caverna Mega Tonico prezioso Sala di addestramento Tè Darjeeling prezioso # Foresta Ruvas Tenuta militare prezioso Isola prigione Minera ----------------------------------------------------------- Per ogni parte della mappa vengono indicati quali sono i bauli più semplici da raggiungere e, basandosi sulla precedente tabella, quali sono gli oggetti che si possono ottenere, o che è consigliato raccogliere, solo in quella località. • CANALE KALIDUS entrando dall'accesso sud ovest, raggiungere LA15 dove, nella stiva della nave, sono presenti ben tre bauli. - Abito di gomma - Anello d'oro - Anello resistenza - Fibra di cotone - Lapislazzulo • FORESTA RUVAS in questa località gli unici due bauli presenti si trovano entrambi in LG2. Per raggiungerli rapidamente è consigliato entrare dall'accesso ovest poichè si incontreranno meno nemici lungo il cammino. - Te Darjeeling • GRANDE CAVERNA in questa località esiste un solo baule prezioso, che si trova in LH14, mentre tutti gli altri saranno sempre di legno indipendentemente da cosa si equipaggi e dal parametro Fortuna. - Alessandrite - Cotta Minerva - Gambali Minerva - Maschera Minerva • GROTTA DEGLI SCHELETRI essendoci un solo accesso a questa località il percorso è obbligato ed il baule più vicino si trova in LI9. • ISOLA PRIGIONE MINERA entrando dall'accesso est, raggiungere LL22 per trovare il baule più vicino. In alternativa si può entrare dall'accesso ovest e recarsi in LL4 per trovarne un'altro non troppo lontano. - Anello protezione - Tenuta militare • MONASTERO essendoci un solo accesso a questa località il percorso è obbligato ed il baule più vicino si trova in LM3. • MONTI TYMEO entrando dall'accesso nord est, raggiungere LN25 dove, all'interno della grotta, sono presenti due bauli. - Anello arciere - Crisoberillo • PALUDE ARGILA in questa località l'unico baule presente si trova entrambi in LO2. Per raggiungerlo rapidamente è consigliato entrare dall'accesso ovest poichè si incontreranno meno nemici lungo il cammino. • REEF SOMNUS entrando dall'accesso ovest, raggiungere LP3 per trovare il baule più vicino. - Anello vento • SALA DI ADDESTRAMENTO in questa località esiste un solo baule prezioso, che si trova nella parte inferiore di LQ1, mentre tutti gli altri saranno sempre di legno indipendentemente da cosa si equipaggi e dal parametro Fortuna. - Décolleté - Mega Tonico • SENTIERO DELLE NEBBIE entrando dall'accesso ovest, raggiungere LR2 per trovare il baule più vicino. - Anello colpo • VALICO DI TRISTIS entrando dall'accesso ovest, è possibile trovare, esplorando in ordine LS1, LS2, LS3 ed LS4, un totale di ben sette bauli. Se non si vogliono visitare tutte e quattro le stanze, si può raggiungere solamente LS3 e trovare i due bauli scendendo subito all'interno della montagna. - Cappello da viaggio • VILLAGGIO WYGOL in questa località il baule più vicino si trova sulla destra, nella zona esterna. - Caffè • CASTELLO DI DRACULA entrando dall'accesso ovest, usare subito il Teletrasporto per raggiungere la Caserma e da qui recarsi nella stanza DC10. - Anello ladro - Anello miseria _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |12) MOSTRI:| [@12MS] |/////////// I mostri presenti in Castlevania Order of Ecclesia sono: Aculeo marino Enkidu Pipiscantropo Agita Martello Eroe Scheletro Pipistrello Albus Folletto Polipo Oscuro Altair Fomoro Bianco Polkir Aracne Fomoro Oscuro Puzzle Arciere d'Ossa Forneus Ragno Teschio Arthroverta Forza Oscura Re Scheletro Automaton ZX26 Gargoyle Riccio Automaton ZX27 Gashida Rosa di Pietra Balloon Gelso Rusalka Banshee Golia Saltascheletro Barlowe Gran Cavaliere Sant'Elmo Becchino Gravedorcus Schelebestia Bestia Corazzata Guardia Alata Schelegigante Blackmore Gufo Schelesangue Brachyra Incubo Scheletro Brontoscheletro Jiang Shi Scheletro alato Cavalier Fatale Killer Pesce Scheletro Nova Cavalier Gufo La Creatura Spada Spettrale Cavalier Roccia La Gatta Spadaccino Cavaliere con ascia Lady Fatale Spauracchio Colonna d'Ossa Lama Lucertola Spaventapasseri Corvo Nero Lanciere Specter Decarabia Licantropo Spettro Demone Lord Demone Testa di Gorgone Demone di Fuoco Lorelai Testa di Medusa Demone Marino Macellaio Pazzo Testa di Pesce Demone Tuono Maestro Gurkha Tritone Demonio Mandragora Troll da Grotta Diavolessa Mangia Uomini Une Diavolo Mastro d'armi Une scelta Diavolo Jersey Mezzaluna Ossea Uomo di latta Diva Anatema Mimo Uomo Invisibile Doppio Martello Morte Uomo Lucertola Dracula Negromante Uomo Muro Draculina Nominom Uomo Pesce Drago bianco Occhio Spia Uomo Pulce Dullahan Odio Alato Yeti Ectoplasma Pantera nera Zombie Edimmu Parassita folle Eligor Pestatore Rosso Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura: a) "descrizione del mostro data nel gioco" b) numero corrispondente del mostro nel Menù Guide - Nemici c) PS del mostro, punti esperienza e PA guadagnati dalla sua eliminazione d) elementi a cui il mostro è forte o debole e) oggetti ottenibili dal mostro con rispettivo Indice di Rarità f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti] g) attacchi a disposizione del mostro h) strategia da impiegare per eliminarlo i) per i mostri che possiedono oggetti è indicato anche dove e come affrontarli per ottenerli rapidamente =============================================================================== ACULEO MARINO =============================================================================== "Una sorta di pesce carnivoro dalla sconvolgente agilità" Numero Elenco -: 7 PS ------: 6 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA3 [Inf] LA17 [Inf] LA18 [Inf] ATTACCHI . Balzo avvicinandosi alla superficie del mare, l'Aculeo marino spicca un balzo in diagonale per poi tuffarsi in acqua. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa ma può rivelarsi un ostacolo insidioso quando bisogna saltare da una piattaforma all'altra e ci sono diversi Aculei marini che emergono da una parte all'altra. L'Aculeo marino è un lungo pesce alato. Non è rapido o particolarmente aggressivo ma possiede la capacità di spiccare lunghi salti fuori dall'acqua. Attacca principalmente in gruppo e, il metodo migliore per eliminarlo è quello di usare i Glifi a lungo raggio non appena lo si incontra, per evitare così che salti fuori dall'acqua. =============================================================================== AGITA MARTELLO =============================================================================== "Potente guerriero che brandisce senza sforzo il suo martello" Numero Elenco -: 91 PS ------: 450 Esp. ----: 260 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {2*} Minerale argento {5*} Melio Macir DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma ---------- DC3 [1] Castello: Deposito di armi - DE1 [1] DE2 [1] DE6 [1] Castello: Labirinto ipogeo - DG19 [1] DG21 [1] Castello: Torre meccanica -- DH18 [1] DG29 [1] Allenamento ---------------- Percorso 1 [1] Allenamento ---------------- Percorso 2 [1] ATTACCHI 1. Calcio in avanti l'Agita Martello attacca con un rapido calcio in avanti. Tecnica rapida e con una discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per eseguirla. 2. Calcio a martello l'Agita Martello attacca con un calcio dall'alto verso il basso. Tecnica rapida e con una discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per eseguirla. 3. Gancio l'Agita Martello attacca con un rapido gancio. Tecnica rapida e con una discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per eseguirla. 4. Colpo di maglio l'Agita Martello sbatte violentemente la sua arma sul pavimento. Tecnica non molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 5. Colpo verticale l'Agita Martello fa ruotare la sua arma dal basso verso l'alto. Tecnica non molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. L'Agita Martello è un cavaliere armato di un grande maglio. Non è molto rapido nei movimenti ma è un nemico abbastanza aggressivo. Possiede diversi attacchi di cui i più pericolosi sono quelli che esegue con la sua arma. Per eliminarlo è consigliato utilizzare Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE1 per via delle ridotte dimensioni. Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia, entrare nella stanza ed attaccare ripetutamente l'Agita Martello per eliminarlo in pochi secondi. Fare la spola DE1 <-> DE2. =============================================================================== ALBUS =============================================================================== "Esperto di armi da fuoco. Ha una pistola chiamata 'Agartha' " Numero Elenco -: 115 PS ------: 4000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Oscuro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Acerbatus DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero - LB3 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo di pistola Albus apre il fuoco con la sua arma sparando un piccolo proiettile che si muove orizzontalmente. Questa tecnica è molto rapida e possiede un lungo raggio d'azione. Non è possibile distruggere il proiettile con i Glifi ma si può pararlo con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna saltare o abbassarsi, a seconda se Albus la utilizza stando in piedi o accovacciato. 2. Scivolata Albus attacca eseguendo una scivolata in avanti. Questa tecnica possiede un raggio d'azione breve e per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo saltando. 3. Colpo ottico Albus richiama a sè due fasci di luce, uno bianco ed uno oscuro, e li scaglia frontalmente. Questo attacco possiede un lungo raggio d'azione e copre una vasta area, inoltre i due fasci luminosi si muovono lungo una traiettoria difficile da schivare. Per evitare di non essere colpiti bisogna posizionarsi alle spalle di Albus prima che scagli i fasci luminosi. 4. Acerbatus Albus, sfruttando il potere del glifo, genera una grande sfera che si muove orizzontalmente. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area ed infligge Status Maledetto. Non è possibile distruggere la sfera con i Glifi ma si può pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss, oppure posizionarsi alle spalle di Albus, oppure si deve assorbire il glifo prima che venga utilizzato dal nemico. 5. Torpor Albus, allontanandosi, lancia sul pavimento tre pietre che, al contatto col pavimento, generano ognuna un cristallo in grado di danneggiare Shanoa. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla bisogna essere rapidi nel posizionarsi tra un cristallo e l'altro. Non è possibile distruggere le pietre o i cristalli con i Glifi nè pararli con gli scudi. 6. Calcio infuocato Albus salta sul posto o in avanti circondato da fiamme. Questa tecnica non è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere a debita distanza dal boss poichè Albus la esegue solo quando Shanoa è molto vicina a lui. Albus è il compagno di addestramento di Shanoa. Si muove con grande agilità ed i suoi attacchi sono tutti a lungo raggio. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto, oppure il Vol Umbra ed il Sapiens Fio. Il contatto con il boss non provoca danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Lasciate l'iniziativa sempre ad Albus, il quale però si allontanerà subito dopo aver eseguito una qualsiasi tecnica, e colpitelo ripetutamente soprattutto quando sta per scagliare l'Acerbatus. Quest'ultimo si può assorbire solo durante questo scontro perciò non fatevi sfuggire questa occasione. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti ad Albus. - RACCOLTA OGGETTI - Albus lo si affronta solo nella Casa del mistero - LB3 e l'Acerbatus si può ottenere esclusivamente in questa occasione. Aspettare che il boss lo utilizzi per poi assorbirglielo. =============================================================================== ALTAIR =============================================================================== "Con le sue ampie ali, porta in battaglia chi la cavalca" Numero Elenco -: 63 PS ------: 24 Esp. ----: 14 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Penna d'aquila DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC6 [Inf] LC7 [Inf] Valico di Tristis - LS5 [Inf] LS6 [Inf] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata l'Altair si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dall'Altair non appena si avvicina oppure superarlo con un salto. Dopo aver eseguito questo attacco il mostro si allontanerà. 2. Trasporto Uomini Pulce l'Altair è in grado di portare con sè un Uomo Pulce, rilasciandolo proprio davanti al personaggio. Dopo aver trasportato il suo compagno, l'Altair si allontanerà. L'Altair è una aquila marrone. Vola da un lato all'altro della stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio per poi volare subito via. Nel caso in cui l'Altair porti con sè un Uomo Pulce, l'aquila non si lancerà in picchiata bensì si limiterà a far cadere il suo compagno. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato eliminare l'Altair usando i Glifi a corto raggio per eliminarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS5 sia perchè è accanto ad un Teletrasporto, sia perchè in questo caso il mostro non porterà con sè altri nemici. Entrando da destra, attendere l'arrivo dell'Altair ed eliminarlo subito con il Vol Fulgur, o al massimo con il Melio Ascia. Il mostro arriverà sempre fronte al personaggio quindi non sarà possibile essere attaccati alle spalle. =============================================================================== ARACNE =============================================================================== "Un ragno femmina. I suoi fluidi corporei sono molto tossici" Numero Elenco -: 56 PS ------: 104 Esp. ----: 77 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fibra di seta DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Trisis - LS2 [1] LS4 [2] LS5 [2] LS19 [2] ATTACCHI . Getto velenoso l'Aracne emette dal suo addome una sfera verde che causa Status Veleno. Questa tecnica non è molto rapida ma il mostro può modificarne il raggio d'azione a seconda della distanza dal personaggio. La sfera non può essere distrutta ma è possibile pararla con gli scudi. L'Aracne è un grosso ragno verde. Si muove con discreta velocità ed è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco causa Status Veleno perciò bisogna fare attenzione a schivare la sfera verde che l'Aracne emette. Per eliminarla è perciò consigliato usare Glifi a lungo raggio. Una volta sconfitta l'Aracne rilascerà una serie di piccoli ragni che cammineranno per la stanza. Essi non possono danneggiare in alcun modo il personaggio e potranno essere eliminati semplicemente calpestandoli. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS5 perchè sono presenti due esemplari vicini. Entrando dal basso, usare il Melio Ascia per attaccare e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad eliminare entrambe le Aracne con un colpo solo. Fare la spola LS5 <-> LS6. =============================================================================== ARCIERE D'OSSA =============================================================================== "Un arciere che attacca con arco e frecce" Numero Elenco -: 13 PS ------: 18 Esp. ----: 5 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Arcus DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL3 [1] LL4 [1] LL5 [2] LL6 [2] LL7 [1] LL10 [1] LL14 [2] LL19 [5] LL24 [2] Monastero ------------- LM2 [1, Difficile] LM10 [2, Difficile] Allenamento ----------- Percorso 2 [1] ATTACCHI . Freccia l'Arciere d'Ossa scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può distruggere con i Glifi e parare con gli scudi. È un attacco rapido ma non particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando poichè l'Arciere d'Ossa scocca le sue frecce rimanendo abbassato. L'Arciere d'Ossa è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare frecce dalla distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Isola prigione Minera - LL14 poichè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare il Melio Culter per eliminare l'Arciere d'Ossa con un solo attacco. Fare poi la spola LL14 <-> LL15. =============================================================================== ARTHROVERTA =============================================================================== "Un mutante gigante creato per difendere la roccaforte" Numero Elenco -: 109 PS ------: 700 Esp. ----: 300 PA ------: 20 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM18 (Boss) ATTACCHI 1. Rotolamento l'Arthroverta si appallottola e si lancia avanti e dietro sul pavimento, rimbalzando sulle pareti. Questa tecnica possiede una discreta velocità e copre una vasta area. Per schivarla bisogna usare il glifo supporto Magnes per agganciarsi ai sostegni magnetici presenti nella stanza e rimanere in aria sino al termine dell'attacco. 2. Colpo d'artiglio l'Arthroverta attacca con il suo artiglio colpendo il pavimento. Questa tecnica non è molto rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro. 3. Ragnatela l'Arthroverta emette dalla bocca verso l'alto un bozzolo che ricadendo si tramuta in una piccola ragnatela. Questa tecnica non è particolarmente rapida inoltre è possibile distruggere la ragnatela con i Glifi. L'Arthroverta è un grosso crostaceo dal guscio rosso che nasconde un volto umano sotto la corazza. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono semplici da schivare. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Secare su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss continuamente e preparatevi a saltare e ad agganciarvi ai sostegni magnetici non appena l'Arthroverta nasconde la sua faccia nella corazza: quello è il segnale che sta per utilizzare il Rotolamento. Una volta terminato l'attacco, ritornate sul pavimento e riprendete ad attaccare il boss senza sosta. Usate l'Unione Spada per infliggere rapidamente danni notevoli all'Arthroverta. =============================================================================== AUTOMATON ZX26 =============================================================================== "Una marionetta animata creata da un genio demone. Modello n°26" Numero Elenco -: 53 PS ------: 64 Esp. ----: 64 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente Debole -: Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {1*} Minerale ferro DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD3 [1] LD8 [1] LD9 [1, superiore] ATTACCHI Nessuno: l'Automaton ZX26 si limita a camminare in direzione del personaggio. L'Automaton ZX26 è un piccolo robottino a molla. Non è rapido nel muoversi e l'unica azione che compie è quella di camminare in direzione del personaggio. Questo mostro è molto resistente ai Glifi fisici perciò per eliminarlo con facilità bisognerà usare quelli magici. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD8 in quanto è di piccole dimensioni. Entrando da destra, usare l'Acerbatus per eliminare con un solo attacco l'Automaton ZX26. Fare la spola LD8 <-> LD9 inferiore. =============================================================================== AUTOMATON ZX27 =============================================================================== "Un robot mobile quasi completo. Modello n°27" Numero Elenco -: 96 PS ------: 256 Esp. ----: 128 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente Debole -: Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {1*} Minerale argento {5*} Arma Machina DOVE SI PUÒ TROVARE Sala di addestramento ------ LQ4 [1] LQ8 [2] Castello: Approccio finale - DA13 [1] Castello: Torre meccanica -- DH11 [2] DH14 [1] DH22 [1] DH23 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Automaton ZX27 si limita a camminare in direzione del personaggio. L'Automaton ZX27 è un piccolo robottino a molla. Non è rapido nel muoversi e l'unica azione che compie è quella di camminare in direzione del personaggio. Questo mostro è molto resistente ai Glifi fisici perciò per eliminarlo con facilità bisognerà usare quelli magici. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Torre meccanica - DH11 perchè è la più semplice da raggiungere. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare rapidamente l'Automaton ZX27. Fare la spola DH11 <-> DH10. =============================================================================== BALLOON =============================================================================== "Una pianta che dissemina spore velenose" Numero Elenco -: 55 PS ------: 45 Esp. ----: 40 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Sacro Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus ------- LP1 [3, Difficile] LP2 [7, Difficile] Valico di Tristis - LS4 [1] LS17 [2] LS18 [1] LS19 [1] Allenamento ------- Percorso 1 [2] Allenamento ------- Percorso 2 [2] ATTACCHI . Semi il Balloon emette in continuazione dei piccoli semi che ricadono lentamente sul pavimento. Questa tecnica è molto fastidiosa poichè copre una vasta area, ostacolando il cammino del personaggio. I semi possono essere distrutti con i Glifi o parati con gli scudi. Una volta eliminato, il mostro rilascia una gran quantità di semi all'istante. Il Balloon è una sorta di polipo volante. Fluttua lentamente per la stanza e l'unica azione che compie è quella di rilasciare continuamente semi. Il mostro non si cura dei movimenti del personaggio e i semi vengono rilasciati con casualità. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio per poi allontanarsi subito dopo aver eliminato il Balloon. =============================================================================== BANSHEE =============================================================================== "Un'apparizione che emette un lamento che gela il sangue" Numero Elenco -: 5 PS ------: 3 Esp. ----: 4 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM5 [2] LM8 [1] LM11 [2] LM13 [2] LM15 [2] ATTACCHI . Grido demoniaco la Banshee grida emettendo attorno a sè delle onde sonore in grado di ferire il personaggio. Queste non possono essere fermate in alcun modo. Il Grido demoniaco possiede ha un raggio d'azione molto ridotto perciò è sufficiente rimanere lontani dal mostro per non esserne danneggiati. La Banshee è una donna in abito grigio consumato che vaga per la stanza. Inizialmente invisibile, questo mostro compare solo dopo essersi avvicinati alla sua zona. Non si muove velocemente nè attacca con aggressività. La Banshee tende il più delle volte a lanciarsi contro il personaggio ma è anche in grado di ferirlo con il suo Grido demoniaco. Poichè possiede pochi PS, è consigliato eliminarla con Glifi a corto raggio. =============================================================================== BARLOWE =============================================================================== "Un folle sventurato, Dracula ora risiede nel suo corpo" Numero Elenco -: 116 PS ------: 4000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Globus DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia - LE5 (Boss) ATTACCHI 1. Globus Barlowe, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una coppia di sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure schivate passandoci in mezzo. 2. Libri infuocati Barlowe evoca sette libri che, una volta diventati fiamme, si lanciano contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un grande raggio d'azione. I libri non possono essere distrutti in alcun modo ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivarli bisogna rimanere vicino al boss mentre prepara l'attacco ed allontanarsi gradualmente da lui man mano che scaglia i libri. 3. Libro congelante Barlowe atterra e lascia cadere un libro che congela tutto il pavimento. Se questo attacco va a segno, il personaggio si ritroverà immobilizzato e Barlowe lo colpirà con un fulmine. Per schivare questa tecnica bisogna saltare non appena il libro sta per toccare il pavimento, in modo tale da non rimanere congelati. 4. Campo magnetico Barlowe genera attorno a sè uno scudo difensivo e si scaglia in avanti rimbalzando per la stanza. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi al di sotto del boss mentre sta per eseguirla e voltarsi nella sua stessa direzione. Poi far passare Barlowe sopra la testa del personaggio, andargli incontro e usare il Doppio Salto per oltrepassarlo, atterrando il più lontano possibile. 5. Attacco fantasma Barlowe si lancia cinque volte contro il personaggio, in maniera alternata da destra e da sinistra. Questa tecnica è molto rapida e anche molto pericolosa poichè, subendo anche uno solo dei suoi colpi, si subiranno anche i rimanenti. Per schivarla bisogna rimanere immobili e saltare sul posto non appena Barlowe scatta in avanti. Se si salta troppo presto, il boss si allineerà al personaggio per poi colpirlo; se si salta troppo tardi, si rischierà di essere colpiti dagli attacchi successivi. 6. Teletrasporto Barlowe è in grado di svanire per poi ricomparire in un altro punto della stanza. Barlowe è il maestro di Shanoa. Possiede una discreta agilità e vola per la stanza. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il contatto con il boss non provoca danni a Shanoa perciò si possono schivare più facilmente i suoi attacchi. Barlowe vola costantemente per la stanza perciò non sarà semplice approcciarlo quindi usate continuamente il Vol Luminatio, che è un attacco a ricerca automatica, ed occupatevi di più nello schivare gli attacchi del boss. Durante questo scontro è possibile assorbire da Barlowe il glifo arma Globus. Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà ad utilizzare l'Attacco fantasma, una tecnica molto pericolosa, da schivare assolutamente. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti a Barlowe. - RACCOLTA OGGETTI - Barlowe lo si affronta solo nell'Ecclesia - LE5 e, ad ogni modo, se non si ottiene il Globus in questa occasione, sarà possibile poi assorbirlo dal Lord Demone. Aspettare che il boss lo utilizzi per poi assorbirglielo. =============================================================================== BECCHINO =============================================================================== "Gode della sua dannata vocazione perchè incontra gente nuova" Numero Elenco -: 34 PS ------: 150 Esp. ----: 65 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Earl Grey DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR6 [1] LR7 [2] ATTACCHI 1. Lancio del badile il Becchino scaglia in avanti il badile che porta con sè. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e può essere schivata abbassandosi o eseguendo lo Scatto all'indietro a seconda dei casi. Il badile non può essere distrutto ma può essere parato con gli scudi. Questo attacco è sempre il primo che il Becchino esegue quando ci si avvicina a lui. 2. Calcio il Becchino si mette in posizione ed attacca con un possente calcio in avanti. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione ma è abbastanza potente da scagliare all'indietro il personaggio. Per schivarlo bisogna eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Strozzamento il Becchino avvicina la sua mano al volto e poi si lancia contro il personaggio, avanzando con le braccia in alto. Se riesce ad afferrarlo, il Becchino provocherà gradualmente danni e non ci sarà modo per liberarsi dalla presa. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto Il Becchino è un mostro umanoide che indossa abiti laceri. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi sono molto insidiosi. Poichè si tratta di un nemico ostico, è consigliato affrontarlo dalla lunga distanza, in modo tale da non permettergli altri attacchi al di fuori del lancio del badile. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Sentiero delle nebbie - LR7 poichè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Equipaggiare su entrambe le braccia il Melio Culter, entrare da destra e usare il Glifo due volte per eliminare rapidamente sia il Becchino, che i due Odio Alato presenti. Fare la spola LR7 <-> accesso est. =============================================================================== BESTIA CORAZZATA =============================================================================== "Una feroce bestia corazzata dotata di artigli di acciaio" Numero Elenco -: 58 PS ------: 255 Esp. ----: 133 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI {4*} Carne DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC3 [1] Valico di Tristis - LS9 [1] ATTACCHI 1. Onda d'urto la Bestia Corazzata si alza sulle zampe posteriori per poi ricadere sul pavimento generando una piccola onda d'urto. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 2. Colpo d'artiglio la Bestia Corazzata attacca con una delle sue zampe anteriori. Tecnica con un breve raggio d'azione ma discretamente rapida. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Balzo la Bestia Corazzata compie un salto in avanti per poi ricadere sul personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure passargli da sotto, eseguendo poi la Scivolata, prima che questi ricada sul pavimento. La Bestia Corazzata è un quadrupede in decomposizione dalle lunghe corna. Pur essendo di notevoli dimensioni, questo mostro possiede una buona agilità inoltre è molto aggressivo. Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo con Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Valico di Tristis - LS9. Equipaggiare il Nitesco sulle due braccia, entrare dal basso ed usare entrambi gli attacchi per eliminare rapidamente la Bestia Corazzata. Fare la spola LS9 <-> LS11. =============================================================================== BLACKMORE =============================================================================== "Si alimenta dell'essenza delle anime delle sue vittime" Numero Elenco -: 118 PS ------: 5000 Esp. ----: 4300 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG12 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio l'ombra attacca con un suo artiglio. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 2. Artiglio violento l'ombra attacca sbattendo violentemente un artiglio sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 3. Doppio artiglio l'ombra attacca sbattendo violentemente entrambi gli artigli sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna saltare, allontanandosi il più possibile dal boss. 4. Sfere oscure l'ombra lancia in aria una serie di sfere che, toccando il pavimento, generano ognuna una colonna oscura. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Può essere eseguita in due modi: nel primo l'ombra si piega leggermente all'indietro e scaglia le sfere una vicina all'altra e per schivarle basta posizionarsi dopo quella più a destra; nel secondo l'ombra si piega maggiormente e le sfere vengono scagliate in modo tale che ci sia maggiore spazio tra di esse. In questo caso per schivarle bisogna posizionarsi subito in uno spazio vuoto tra una sfera e l'altra. 5. Cannone oscuro l'ombra si abbassa ed emette orizzontalmente dalla sua bocca un potente raggio oscuro. Questa tecnica è molto rapida e possiede un vasto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente saltare non appena il boss sta per emettere il raggio. Blackmore può utilizzare questa tecnica anche subito dopo aver eseguito il Doppio artiglio. 6. Triplo attacco l'ombra esegue tre rapidi attacchi con gli artigli. Questa tecnica è molto rapida e per schivare ogni singolo colpo bisogna, in ordine, saltare, abbassarsi e saltare nuovamente. Blackmore è un uomo vestito di viola che controlla un'ombra mostruosa di grandi dimensioni. Questo scontro si svolgerà prettamente sulla difensiva in quanto il boss spingerà il più possibile il personaggio verso la parete, perciò dovrete essere rapidi e precisi nella schivate. Tutti gli attacchi di Blackmore infliggono danni gravissimi quindi dovrete prestare la massima attenzione. L'obiettivo da colpire è l'ombra quindi concentratevi su di essa. Equipaggiate il Nitesco su entrambe le braccia, oppure il Vol Ignis, ed il Sapiens Fio come supporto. Nel caso del Nitesco, sfruttate tutta la lunghezza del glifo, in modo tale da tenere il boss il più lontano possibile; invece con il Vol Ignis lanciate le due colonne di fuoco ai piedi di Blackmore e mentre esse gli infliggono danni occupatevi di schivare gli attacchi dell'ombra. Dopo aver perso diversi PS, il boss si piegherà all'indietro per alcuni istanti ed inizierà ad usare anche il Triplo attacco. In questa parte finale dello scontro il boss eseguirà diversi attacchi in rapida successione oppure anche assieme. Usate la Doppia fiammata per infliggere rapidamente danni ingenti a Blackmore. =============================================================================== BRACHYRA =============================================================================== "Un granchio gigante dagli abissi del passato della Transilvania" Numero Elenco -: 110 PS ------: 1800 Esp. ----: 1000 PA ------: 30 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Faro - LF3 (Boss) ATTACCHI 1. Gancio il Brachyra muove la sua chela destra e poi la scaglia violentemente contro il muro di sinistra. Questo attacco è molto veloce ma copre un'area ridotta. Per schivarlo bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati. 2. Bolle acide il Brachyra rilascia una serie di bolle verdi in tutta la stanza. Queste si muovono con una discreta velocità e coprono una vasta area, tuttavia è possibile distruggerle con i Glifi. Per ridurre il rischio di essere colpiti bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra, abbassarsi ed attaccare continuamente con i Glifi. A difficoltà Difficile questa tecnica infligge anche Status Veleno. 3. Cambio modalità il Brachyra incrocia le sue chele e diventa di colore rosso. Quando il boss si trova in questo stato, diverrà più aggressivo. Il Brachyra tornerà del suo colore originale una volta che avrà distrutto il soffitto della sezione. Per evitare di subire danni dal Cambio modalità bisogna posizionarsi in uno degli angoli della sezione non appena il boss sta per incrociare le sue chele. 4. Affondo di chela quando è di colore rosso, il Brachyra scaglierà violentemente la sua chela più grande contro il soffitto per tre volte. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi sulla piccola pedana a sinistra e rimanere abbassati. Dopo la prima serie di colpi però, se si rimane in quella posizione, si verrà colpiti dal boss mentre ritrae la chela. Per non subire danni, dopo che il Brachyra ha eseguito il secondo attacco, salire sulla lunga pedana superiore e posizionarsi nell'angolo a sinistra. Non appena il boss sta per colpire la terza volta, muoversi subito verso destra per schivare la chela. Questo vale solo quando ci si trova nella prima sezione: dalla seconda in poi, si sarà completamente al sicuro rimanendo sulla pedana in basso a sinistra. 5. Fionda di chela il Brachyra afferra la chela più grande con quella piccola, la tende e la rilascia sbattendola con violenza contro la parete destra. Questo attacco è molto veloce e copre una discreta area. Per schivarlo bisogna posizionarsi nell'angolo in alto a sinistra sino al termine dell'attacco. Il Brachyra è un gigantesco granchio che possiede una chela più grossa dell'altra. Non è molto rapido nei movimenti ed avanza sempre in verticale. Lo scontro con questo boss è molto particolare: si tratta essenzialmente di una continua fuga verso l'alto. Man mano che si prosegue la battaglia, il Brachyra avanzerà verso il soffitto della stanza e bisognerà necessariamente scappare da lui poichè non c'è modo di oltrepassarlo. Per lo scontro equipaggiate il Macir come glifo arma su entrambe le braccia ed il Magnes come glifo supporto. Una volta comparso il boss, saltate sulle pedane e raggiungete l'angolo in alto a sinistra. Quando il Brachyra termina di salire, posizionatevi sulla piccola pedana a sinistra, abbassatevi ed attaccate di continuo con il Macir. Dopo aver subito diversi danni, il Brachyra diventerà rosso ed inizierà a colpire ripetutamente il soffitto sino a distruggerlo. Liberata la via verso l'alto, smettete di attaccare e saltate sulle varie pedane sino a raggiungere la sommità della sezione successiva. Come già fatto prima, attendete l'arrivo del boss rimanendo nell'angolo in alto a sinistra, infine posizionatevi sulla pedana al di sotto non appena il Brachyra inizia ad attaccare. Lo schema si ripete poi: il boss subisce danni, diventa di colore rosso, distrugge il soffitto e bisogna fuggire sino a raggiungere la sommità della sezione successiva. Durante la scalata dovrete attivare il Magnes per avanzare verso l'alto: una volta in uso, mirate in verticale con la massima gittata e sfruttate lo slancio per agganciarvi direttamente al sostegno successivo. Questo metodo è molto più rapido che saltare di pedana in pedana. In totale le sezioni sono quattro e man mano che si aumenta di quota le pedane diminuiranno gradualmente. Al termine dell'ultima sezione è presente un ascensore con degli spuntoni nella parte più bassa: questi sono innocui e non danneggeranno il personaggi. Entrate nell'ascensore e premete la direzione Giù per attivarlo e travolgere il Brachyra sino a schiacciarlo al suolo. =============================================================================== BRONTOSCHELETRO =============================================================================== "Un brontosauro fossilizzato rianimato da forze oscure" Numero Elenco -: 42 PS ------: 184 Esp. ----: 105 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI3 [2] LI5 [1] ATTACCHI 1. Morso il Brontoscheletro si lancia in avanti per mordere il personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 2. Morso in picchiata il Brontoscheletro compie un salto in avanti per poi mordere il personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure passargli da sotto prima che questi ricada sul pavimento. 3. Fiammata il Brontoscheletro emette una singola potente fiammata dalla sua bocca. Questo attacco copre una discreta area ed è rivolta verso il basso. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Brontoscheletro non appena sta per eseguirla. Si può parare questa tecnica con gli scudi. 4. Balzo all'indietro se viene oltrepassato, il Brontoscheletro, incapace di voltarsi, inizierà a muoversi compiendo balzi all'indietro. Questo attacco non è particolarmente pericoloso e per evitare di subire danni è sufficiente rimanere a debita distanza dal mostro. Il Brontoscheletro è un mostro composto dai resti di un dinosauro. Pur essendo di notevoli dimensioni, questo mostro possiede una buona agilità inoltre è molto aggressivo. Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo con Glifi a lungo raggio. Il Brontoscheletro non è in grado di voltarsi e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente alle spalle. =============================================================================== CAVALIER FATALE =============================================================================== "Un guerriero scelto che vede gli intrusi come prede" Numero Elenco -: 103 PS ------: 666 Esp. ----: 573 PA ------: 8 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Gambali cavaliere {5*} Corazza cavaliere DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA4 [2] DA12 [2] ATTACCHI 1. Fendente il Cavalier Fatale esegue un fendente verticale con la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Per non subire danni è possibile anche avvicinarsi al mostro e rimanere abbassati, lasciando che l'arma passi al di sopra del personaggio. 2. Colpo a martello il Cavalier Fatale sbatte la sua arma sul pavimento generando delle fiamme oscure. Questa tecnica non è particolarmente rapida ma possiede un ampio raggio d'azione. Non è possibile distruggere le fiamme nè pararle con gli scudi. Per schivarle bisogna oltrepassarle con il salto. Il Cavalier Fatale è un mostro in armatura oscura che impugna una grosso piccone bipenne. Si muove lentamente per la stanza ed è discretamente aggressivo. Solo il suo Colpo a martello può essere pericoloso e bisogna essere rapidi con il salto per schivare le fiamme oscure che genera. Per eliminarlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Approccio finale - DA12 poichè è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare il Cavalier Fatale rapidamente. Fare la spola DA12 <-> DA13. =============================================================================== CAVALIER GUFO =============================================================================== "Un cavaliere che attacca i suoi nemici con un gufo addestrato" Numero Elenco -: 66 PS ------: 220 Esp. ----: 125 (0 il gufo) PA ------: 2 (0 il gufo) ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {3*} Minerale argento DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila - LO1 [4] LO2 [1] ATTACCHI 1. Fendente il Cavalier Gufo attacca sfoderando rapidamente la sua arma. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro o allontanarsi dal mostro. 2. Attacco in picchiata il Cavalier Gufo ordina al suo rapace di lanciarsi contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal rapace non appena sta per eseguirla. Il Cavalier Gufo è un soldato in armatura accompagnato sempre da un rapace. I due attaccano in maniera indipendente e perciò possono essere nemici insidiosi. Dei due però, solo il Cavaliere fa ottenere punti esperienza e PA mentre il Gufo, pur mantenendo le stesse caratteristiche dell'omonimo mostro, non verrà considerato un nemico a sè stante. Se si elimina uno dei due, l'altro andrà a piangerlo per alcuni istanti prima di tornare all'attacco. Sfruttando questo comportamento sarà semplice eliminarli senza fatica. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Palude Argila - LO1 poichè è presente un esemplare difronte all'accesso ovest della località. Equipaggiare l'Acerbatus sulle due braccia, entrare da sinistra ed usare entrambi gli attacchi per eliminare rapidamente il Cavalier Gufo. Fare la spola LO1 <-> accesso ovest. =============================================================================== CAVALIER ROCCIA =============================================================================== "Un soldato armato di pietre e dal lancio micidiale" Numero Elenco -: 30 PS ------: 100 Esp. ----: 45 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {3*} Minerale ferro DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN5 [1] LN11 [2] LN14 [1] LN15 [3] ATTACCHI . Lancio del masso il Cavalier Roccia scaglia in avanti, con traiettoria parabolica, il grosso masso che porta con sè. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e la roccia può essere distrutta con i Glifi o parata con gli scudi. Si può schivare questa tecnica eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Cavalier Roccia è un mostro in armatura che porta sempre con sè un grosso masso. Si muove lentamente per la stanza ed il suo unico attacco non è pericoloso. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN11 perchè sono presenti due esemplari accanto all'uscita est. Entrando da destra, usare il Globus per eliminare rapidamente entrambi i Cavalier Roccia. Fare la spola LN11 <-> LN12. =============================================================================== CAVALIERE CON ASCIA =============================================================================== "Un guerriero con un'armatura pesante e un'ascia non da meno" Numero Elenco -: 9 PS ------: 23 Esp. ----: 9 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {1*} Ascia {4*} Minerale rame DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas --------- LG2 [3] LG3 [1] Isola prigione Minera - LL2 [1] LL7 [1] LL10 [1] Monastero ------------- LM2 [2, Difficile] LM10 [2, Difficile] ATTACCHI 1. Lancio superiore il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con i Glifi o respingerla con gli scudi. 2. Lancio inferiore il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la si può distruggere con i Glifi o respingerla con gli scudi. 3. Lancio ad effetto verso il basso il Cavaliere con ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro curvando verso il basso dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con i Glifi o respingerla con gli scudi. Il Cavaliere con ascia è un guerriero in armatura verde che impugna una scure. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. Curiosamente il glifo in possesso del mostro può apparire solo se questi impugna ancora la sua ascia mentre viene eliminato. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Isola prigione Minera - LL10 poichè è presente un esemplare difronte all'ingresso superiore. Entrando dall'alto, abbassarsi ed utilizzare il Melio Culter per eliminare rapidamente il mostro. Fare la spola LL10 <-> LL9. =============================================================================== COLONNA D'OSSA =============================================================================== "Creato da ossa di dinosauro calcificate e fossilizzate" Numero Elenco -: 38 PS ------: 200 Esp. ----: 22 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI4 [15, Normale; 21, Difficile] LI9 [4] LI10 [3] Monti Tymeo ------------ LN26 [4] Sala di addestramento -- LQ4 [3] Allenamento ------------ Percorso 2 [4] ATTACCHI . Sfera di fuoco la Colonna d'Ossa emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi e pararla con gli scudi, inoltre la si può schivare saltando. La Colonna d'Ossa è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco. Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo raggio. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal contatto. =============================================================================== CORVO NERO =============================================================================== "Uccello maligno che ha imparato ad apprezzare la carne umana" Numero Elenco -: 24 PS ------: 13 Esp. ----: 13 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN1 [2] LN3 [7] LN5 [4] LN13 [3] LN24 [1] LN25 [5] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Corvo Nero si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Corvo Nero non appena sta per eseguirla. Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non appena il personaggio gli si avvicina. Il Corvo Nero è un grosso volatile scuro. Vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio per eliminarlo. =============================================================================== DECARABIA =============================================================================== "Servo demoniaco a cinque zampe" Numero Elenco -: 47 PS ------: 96 Esp. ----: 63 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente Debole -: Fuoco, Fulmine, Sacro, Oscuro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP1 [1] LP2 [1] LP6 [2] LP7 [3] LP18 [3] LP20 [2] ATTACCHI Nessuno: la Decarabia si limita solo a roteare nella stanza. Il suo contatto provoca Status Veleno. La Decarabia è una gigantesca stella marina. Non è rapida nei movimenti e neanche molto aggressiva ma le sue grandi dimensioni possono trasformarla in un ostacolo fastidioso. La Decarabia avanza lungo il pavimento e le pareti della stanza ruotando lentamente. Bisogna rimanere lontani da questo mostro poichè il suo contatto provoca Status Veleno. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi magici a lungo raggio poichè questo mostro è molto resistente a quelli fisici. =============================================================================== DEMONE =============================================================================== "Uno spirito che si nutre solo di carne morta e in decomposizione" Numero Elenco -: 73 PS ------: 66 Esp. ----: 6 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Latte rancido DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca -------- DB2 [Inf] Castello: Ingresso castello - DF4 [1] DF8 [Inf] DF10 [Inf] DF14 [Inf] DF18 [Inf] ATTACCHI Nessuno: Il Demone si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il suo contatto causa Status Veleno. Lo Zombie è un cadavere dalla pelle rossa. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta, possibilmente usando Glifi a lungo raggio poichè il contatto provoca Status Veleno. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Ingresso castello - DF8 per via delle sue dimensioni e poichè ve ne sono infiniti esemplari. Una volta entrati, usare l'Acerbatus per eliminare i vari Demoni e rendere inoffensiva la Pantera nera. Continuare ad usare il glifo sino a quando non si riceverà il Latte rancido. =============================================================================== DEMONE DI FUOCO =============================================================================== "Questo demone è in grado di controllare il fuoco" Numero Elenco -: 31 PS ------: 111 Esp. ----: 66 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Oscuro Debole -: Gelo, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Ignis {4*} Cotta cremisi {4*} Gambali cremisi DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN17 [1] LN20 [2] LN26 [1] ATTACCHI 1. Ignis il Demone di Fuoco, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente tre sfere incendiarie. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma possono essere parate dagli scudi oppure schivate allontanandosi dal mostro. Il tempo di preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Demone di Fuoco rimane immobile mentre sta per emettere le tre sfere quindi bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente. 2. Colpo d'artiglio il Demone di Fuoco si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro. Il Demone di Fuoco è un mostro volante con due lunghe corna. Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti. Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN20 perchè sono presenti due esemplari. Entrando da sinistra, avanzare sino a quando non appaiono i due Demoni di Fuoco, poi saltare e colpirli con l'Acerbatus per eliminarli entrambi con un solo attacco. Nel caso del glifo invece, attendere che uno dei due lo faccia comparire per poi assorbirlo. Fare la spola LN20 <-> LN18. =============================================================================== DEMONE MARINO =============================================================================== "Un maligno demone marino, temibile mago del ghiaccio" Numero Elenco -: 27 PS ------: 88 Esp. ----: 33 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Fulmine, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Grando DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA13 [2] LA24 [1] Reef Somnus ---- LP3 [2] ATTACCHI 1. Grando il Demone Marino, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente un proiettile di ghiaccio. Questi non può essere distrutto in alcun modo ma può essere parato dagli scudi oppure schivato saltando. Il tempo di preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Demone Marino rimane immobile mentre sta per emettere il proiettile di ghiaccio quindi bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente. 2. Colpo d'artiglio il Demone Marino si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro. Il Demone Marino è un mostro acquatico dalla testa di uno squalo martello. Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti. Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA13 poichè si trova vicino l'accesso sud ovest della località. Entrando da sinistra, saltare sulla sporgenza vicina e da qui saltare nuovamente verso sinistra per far appare il Demone Marino. Attendere che esso usi il glifo per assorbirlo. =============================================================================== DEMONE TUONO =============================================================================== "Questo demone manifesta la sua furia con tonanti rintocchi" Numero Elenco -: 60 PS ------: 144 Esp. ----: 133 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Fulmine, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fulgur DOVE SI PUÒ TROVARE Valico di Tristis - LS2 [1] LS3 [2] ATTACCHI 1. Fulgur il Demone Tuono, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una sfera elettrica. Questa non può essere distrutta in alcun modo ma può essere parata dagli scudi oppure schivata saltando. Il tempo di preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Demone Tuono rimane immobile mentre sta per emettere la sfera elettrica quindi bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente. 2. Colpo d'artiglio il Demone Tuono si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro. Il Demone Tuono è un mostro volante con un lungo corno. Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti. Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove incontrarlo è Valico di Tristis - LS2 poichè il mostro è presente vicino all'ingresso nord. Entrando da sinistra, avanzare verso est sino a quando il Demone Tuono non comparirà. Attendere che usi il glifo per poi assorbirlo. =============================================================================== DEMONIO =============================================================================== "Malvagia bestia degli inferi" Numero Elenco -: 18 PS ------: 44 Esp. ----: 22 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL22 [1] LL25 [2] ATTACCHI . Colpo d'artiglio il Demonio si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro. Il Demonio è un mostro volante dalla pelle blu. Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco può essere insidioso ma necessitan di alcuni istanti per essere eseguito. Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio. =============================================================================== DIAVOLESSA =============================================================================== "Tenta le sue vittime sfruttando le loro più segrete fantasie" Numero Elenco -: 89 PS ------: 366 Esp. ----: 188 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Budino DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA5 [1] DA13 [2] ATTACCHI 1. Cuore fluttuante la Diavolessa lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla. Questi può essere eliminato con i Glifi e parato con gli scudi e causa Status Maledetto se colpisce il personaggio. 2. Calcio la Diavolessa esegue un rapido scatto seguito da un calcio basso. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro. La Diavolessa è un demone femminile dalle ali verdi. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico aggressivo. Questo mostro è in grado di attaccare sia dalla lunga che dalla corta distanza ma le sue tecniche non sono molto pericolose. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Approccio finale - DA5 poichè è di piccole dimensioni. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare i due attacchi per eliminare rapidamente il mostro. Fare la spola DA5 <-> DA6. =============================================================================== DIAVOLO =============================================================================== "Manipola ghiaccio e fuoco mentre si muove con tutta calma" Numero Elenco -: 84 PS ------: 444 Esp. ----: 333 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Oscuro Debole -: Fendente, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA10 [1] DA11 [1] DA13 [2] DA14 [1] Castello: Biblioteca ------- DB11 [1] Castello: Caserma ---------- DC4 [1] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Diavolo emette dalla sua bocca una sfera di fuoco in direzione del personaggio. Tecnica non molto rapida inoltre il globo è di dimensioni ridotte. È possibile distruggere la sfera con i Glifi e pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro. 2. Tripla sfera di fuoco il Diavolo emette dalla sua bocca tre sfere di fuoco: una frontalmente e due in diagonale. Tecnica non molto rapida ma che può coprire una discreta area anche se i globi sono di dimensioni ridotte. È possibile distruggere le sfere con i Glifi e pararle con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro. 3. Onda di ghiaccio il Diavolo scaglia in avanti un'onda di ghiaccio che avanza in orizzontale. Tecnica rapida e che copre una vasta area. Non è possibile distruggere l'onda nè pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna oltrepassare l'onda con il santo. Il Diavolo è un grosso mostro volante con braccia lunghe e ali piccole. Vola lentamente per la stanza ed è un mostro non molto aggressivo. Quando è lontano dal personaggio, il Diavolo gli scaglierà contro le sue sfere di fuoco mentre sulla breve distanza utilizzerà l'Onda di ghiaccio. Questo mostro non possiede una grande velocità inoltre ha bisogno di molto tempo per eseguire l'attacco successivo: per questo motivo è consigliato usare i Glifi a lungo raggio per eliminarlo. =============================================================================== DIAVOLO JERSEY =============================================================================== "Un mostro volante con testa di cavallo e corpo di pipistrello" Numero Elenco -: 65 PS ------: 143 Esp. ----: 100 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila - LO1 [1] LO3 [4] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Diavolo Jersey si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica discretamente rapida nella sua esecuzione e copre una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Diavolo Jersey non appena sta per eseguirla. 2. Fiammata il Diavolo Jersey emette dalla sua bocca una fiammata in direzione del pavimento. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e può capitare che non colpisca affatto il personaggio poichè il Diavolo Jersey vola troppo in alto. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro. Il Diavolo Jersey è un mostro volante dalla testa viola e con ali di pipistrello. Si muove con molta agilità ed è abbastanza aggressivo. I suoi attacchi non sono molto insidiosi e, per eliminarlo, è consigliato utilizzare Glifi a lungo raggio. =============================================================================== DIVA ANATEMA =============================================================================== "Maledice i viventi con la sua mortale canzone" Numero Elenco -: 51 PS ------: 44 Esp. ----: 56 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente, Gelo, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Soufflé al cacao DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD5 [1] LD6 [1] LD9 [2] LD12 [1] ATTACCHI . Fiammelle la Diva Anatema genera una serie di fiammelle che ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le fiammelle possono essere eliminate con i Glifi e parate con gli scudi. La Diva Anatema è una donna in abito viola consumato che vaga per la stanza. Inizialmente invisibile, questo mostro compare solo dopo essersi avvicinati alla sua zona. Non si muove velocemente nè attacca con aggressività tuttavia il suo contatto provoca Status Maledetto. La Diva Anatema tende il più delle volte a lanciarsi contro il personaggio ma è anche in grado di ferirlo con le sue Fiammelle. Poichè è pericoloso avvicinarvisi, è consigliato eliminarla con Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD5. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus non appena il mostro è vulnerabile per eliminarlo rapidamente. Fare la spola LD5 <-> LD3. =============================================================================== DOPPIO MARTELLO =============================================================================== "Un martellone fa paura, ma due terrorizzano" Numero Elenco -: 106 PS ------: 2000 Esp. ----: 1600 PA ------: 15 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {3*} Minerale oro DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna -------- LH4 [1] LH7 [2] LH11 [1] Sala di addestramento - LQ4 [2] ATTACCHI 1. Rovesciata il Doppio Martello utilizza le sue armi come punti d'appoggio per eseguire un giro in avanti completo e colpire con le gambe. Questa tecnica non è molto rapida ma copre tutto lo spazio attorno al mostro perciò per schivarla sarà necessario rimanere a debita distanza. 2. Colpo verticale il Doppio Martello fa ruotare una delle sue armi dal basso verso l'alto. Tecnica non molto rapida ma con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Il Doppio Martello è un cavaliere in armatura grigia che cammina sulle sue armi. Possiede una grande velocità ed è molto aggressivo. Questo è uno dei nemici semplici più pericolosi del gioco, in grado di infliggere danni molto ingenti. Non appena il personaggio è a portata, il Doppio Martello si lancia subito in corsa verso di lui per poi attaccarlo. Bisogna evitare a tutti i costi di rimanergli vicino e per sconfiggerlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH7 perchè sono presenti due esemplari. Usare il Volaticus per rimanere fuori dalla portata degli attacchi dei Doppi Martelli, oppure per prenderli alle spalle, e colpire ripetutamente con il Globus, equipaggiato su entrambe le braccia. Eseguire il Trucco della Caverna per affrontarli nuovamente sino ad ottenere il Minerale oro. =============================================================================== DRACULA =============================================================================== "Il vero signore del castello e principe del male" Numero Elenco -: 121 PS ------: 9999 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA19 (Boss) ATTACCHI 1. Sfere infuocate (prima forma) Dracula lancia frontalmente una serie di sfere infuocate. Tecnica non molto rapida ma con un esteso raggio d'azione. È possibile distruggere le sfere con i Glifi e pararle con gli scudi. 2. Rabbia Dominus (prima forma) Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è possibile distruggerli con le Armi o pararli con gli scudi. Per schivare questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non farsi colpire da quelli bassi. 3. Odio Dominus (prima forma) Dracula scaglia in aria una serie di raggi verdi che poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi in uno spazio vuoto tra un raggio verde e l'altro, possibilmente rimanendo proprio vicini al boss. Dracula esegue questa tecnica solo quando si teletrasporta al centro della stanza. 4. Colpo di mantello (prima forma) se si cerca di oltrepassare Dracula con un salto, questi attaccherà con il suo mantello. Questa tecnica è molto rapida ed è molto improbabile schivarla perciò bisogna evitare di saltare alle spalle del boss. 5. Fiammate viola (prima forma) se si cerca di schivare gli attacchi di Dracula usando il glifo supporto Volaticus, automaticamente le tecniche del boss si trasformeranno in fiamme viola, danneggiando Shanoa. Bisogna quindi evitare di usare quel glifo durante lo scontro. 6. Teletrasporto (prima forma) dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. 7. Calcio oscuro (seconda forma) Dracula attacca con un calcio a martello che genera un cerchio attorno al boss. Tecnica non molto rapida e con un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss 8. Odio Dominus viola (seconda forma) Dracula scaglia in aria una serie di raggi viola che poi ricadono sul personaggio. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente spostarsi continuamente perchè i vari raggi cadranno proprio sulla verticale del personaggio. 9. Branco di lupi (seconda forma) Dracula genera un branco di lupi che si lancia continuamente contro il personaggio. Tecnica rapida e con un vasto raggio d'azione. Per schivarla bisogna necessariamente eliminare i lupi con i Glifi. 10. Presa di sangue (seconda forma) Dracula svanisce per alcuni istanti per poi riapparire improvvisamente e lanciarsi contro il personaggio, afferrandolo. Una volta bloccati si perderanno 240 PS che andranno a ripristinare parte della vita del boss. Per schivare questa tecnica oltrepassare Dracula con il salto non appena riappare. 11. Stormo di pipistrelli (seconda forma) Dracula genera un gran numero di pipistrelli che volano su entrambi i lati della stanza. Questa tecnica è discretamente rapida e copre praticamente tutta l'area circostante. Il metodo più semplice per non subire danni è quello di nascondersi dietro gli scudi. 12. Esplosione demoniaca (seconda forma) una volta sconfitto, Dracula si chiuderà nel suo mantello ed in pochi secondi genererà un'enorme esplosione che copre tutta la stanza causando morte immediata. L'unico modo per schivare questo attacco è quello di usare l'unione dei glifi Distruzione finale prima che il boss rilasci la sua tecnica. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Organizzate un primo equipaggiamento con il Melio Falcis oppure il Melio Macir su entrambe le braccia ed il Rapidus Fio come supporto, ed un secondo con lo Scutum ed il Melio Scutum. Dracula è vulnerabile solo all'altezza del collo perciò dovrete saltare ed attaccarlo con i glifi in quel punto per potergli infliggere danni. Con il Rapidus Fio attivo, attendete che si generi la colonna di luce che precede l'apparizione del boss e passategli subito alle spalle. In questo modo potrete attaccarlo liberamente senza preoccuparvi della fase difensiva. L'unica tecnica a cui dovete fare attenzione è l'Odio Dominus poichè è in grado di colpire anche dietro. Dracula usa questo attacco solo quando si teletrasporta al centro della stanza, quindi siate pronti ad allontanarvi da lui quando ciò avviene. Quando invece il boss si posiziona ai lati della stanza non vi rimane altro che schivare: con il Rapidus Fio potete distruggere con il semplice spostamento le Sfere infuocate, per evitare l'Odio Dominus dovete necessariamente saltare ed abbassarvi a seconda dei casi. Dopo aver subito diversi danni, Dracula smetterà di teletrasportarsi ed attaccherà in prima persona. Ora il boss sarà molto più aggressivo, userà anche diversi attacchi nello stesso momento ma sarà vulnerabile su tutto il quindi potrete colpirlo più facilmente. In questa forma le sue tecniche più pericolose sono l'Odio Dominus viola, che vi costringerà a spostarvi costantemente, ed il Branco di lupi, che vi ostacolerà durante le schivate. Una menzione particolare va per lo Stormo di pipistrelli: non appena il boss utilizza questa tecnica, fermatevi e cambiate equipaggiamento, rifugiandovi dietro lo Scutum ed il Melio Scutum. Attaccate Dracula sfruttando tutta la lunghezza dei glifi arma in uso e le Unioni dei Glifi a disposizione per infliggergli danni notevoli. Una volta che lo avrete sconfitto, il boss si chiuderà nel suo mantello e preparerà l'Esplosione demoniaca. Equipaggiate l'Odio Dominus, la Rabbia Dominus e l'Agonia Dominus ed usate la Distruzione finale per dare il colpo di grazia al boss. =============================================================================== DRACULINA =============================================================================== "Questa vampiressa si nutre del sangue degli intrusi" Numero Elenco -: 79 PS ------: 266 Esp. ----: 170 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Crepes Suzette {5*} Stephanie DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB3 [1] DB5 [1] DB7 [1] DB9 [1] DB13 [2] DB15 [1] DB18 [2] DB23 [2] DB24 [2] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata la Draculina si lancia in verticale colpendo ripetutamente con i suoi artigli. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un raggio d'azione molto ridotto. Per schivarla è sufficiente non rimanere sulla verticale del mostro mentre la esegue. 2. Servo pipistrello la Draculina scaglia il pipistrello che l'accompagna contro il personaggio. Questi non è molto rapido e può essere eliminato con i Glifi. La Draculina può sempre richiamare a sè un nuovo pipistrello. La Draculina è un demone femminile volante. Possiede una discreta velocità ed è abbastanza aggressiva. Questo mostro è sempre accompagnato da un piccolo pipistrello che verrà scagliato contro il personaggio. Per eliminare la Draculina è consigliato aspettare che esegua il suo Attacco in picchiato, spostarsi leggermente per schivarlo ed attaccare subito con i Glifi a corto raggio quando il mostro si trova ancora all'altezza del personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Biblioteca - DB15 poichè è presente un esemplare ai piedi dell'uscita ovest. Entrando da sinistra, attaccare la Draculina con il Melio Falcis per eliminarla rapidamente. Fare la spola DB15 <-> DB16. =============================================================================== DRAGO BIANCO =============================================================================== "Fossili di dinosauro posseduti da uno spirito maligno" Numero Elenco -: 43 PS ------: 200 Esp. ----: 150 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI5 [1] LI8 [1] Sentiero delle nebbie -- LR4 [1] Valico di Tristis ------ LS6 [1] LS10 [1] Allenamento ------------ Percorso 2 [1] ATTACCHI 1. Fiammata il Drago bianco emette una singola potente fiammata dalla sua bocca. Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguirla. 2. Pioggia di fuoco il Drago bianco lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non possono essere distrutte in alcun modo e coprono una ampia area ma è possibile pararle con gli scudi. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguire questa tecnica. 3. Carica il Drago bianco si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguirlo. Il Drago bianco è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete. È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di colpirlo con Glifi a lungo raggio. Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Quando viene eliminato, esse si muteranno in cuori piccoli, oppure in cuori grandi se si equipaggiano gli Orecchini cuore. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== "A questo cavaliere non serve la testa per decapitare i nemici" Numero Elenco -: 41 PS ------: 88 Esp. ----: 54 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Vol Confodere DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI5 [1] LI6 [3] LI9 [1] LI10 [2] Monti Tymeo ------------ LN25 [2] ATTACCHI . Affondo il Dullahan esegue un affondo con la sua spada. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed un raggio d'azione non molto elevato. Per schivarla è necessario utilizzare lo Scatto all'indietro oppure, se si è abbastanza lontani dal mostro, è sufficiente anche abbassarsi. Il Dullahan è un mostro in abito viola che porta in mano la sua testa. Si muove con velocità nella stanza, avanzando a scatti, ed è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco non è pericoloso da schivare e per sconfiggerlo è consigliato usare Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Grotta degli scheletri - LI9 perchè è presente un esemplare proprio sopra l'uscita sud. Entrando dal basso, usare il Melio Ascia per eliminare il Dullahan. Fare poi la spola LI9 <-> LI6. =============================================================================== ECTOPLASMA =============================================================================== "Una sostanza che cola dai corpi inanimati" Numero Elenco -: 50 PS ------: 33 Esp. ----: 55 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Anti Dannazione DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD1 [2] LD3 [2] LD10 [5] LD14 [1] Valico di Tristis -- LS8 [3] ATTACCHI Nessuno: l'Ectoplasma si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Maledetto. L'Ectoplasma è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo Status Maledetto è consigliabile eliminarlo con Glifi a lungo raggio. L'Ectoplasma può essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra i vari tipi. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD10. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus e, con un po' di fortuna, si riuscirà ad eliminare tre Ectoplasmi con un singolo attacco. Fare la spola LD10 <-> L9 superiore. =============================================================================== EDIMMU =============================================================================== "Essere acquatico serpentiforme" Numero Elenco -: 46 PS ------: 110 Esp. ----: 57 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP2 [1] LP4 [1] LP16 [1] LP19 [1] LP21 [1] LP23 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Edimmu si limita solo a nuotare nella stanza. Il suo contatto provoca Status Veleno. L'Edimmu è un lungo serpente marino. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapido negli spostamenti. Bisogna rimanere lontani da questo mostro poichè il suo contatto provoca Status Veleno. Lo si può colpire liberamente per tutta la sua lunghezza e, attaccandolo sul corpo, se ne ridurranno le dimensioni rendendolo così più corto e meno insidioso. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo raggio. =============================================================================== ELIGOR =============================================================================== "Gigantesco cavaliere demoniaco evocato a difesa del castello" Numero Elenco -: 119 PS ------: 3000 Esp. ----: 4300 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE13 (Boss) ATTACCHI 1. Affondo Eligor affonda nel pavimento la sua spada. Questa tecnica non è molto pericolosa e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal boss. 2. Fendente Eligor esegue un potente fendente con la sua spada, piantandola anche nel pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna posizionarsi vicino alle zampe anteriori del boss non appena sta per eseguirla. 3. Balestra frontale Eligor si china e scaglia lentamente cinque frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe anteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss e raggiungere la parete est. La balestra frontale rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si rimarrà sotto la pancia del boss e quando gli si salirà in groppa. 4. Colpo di zoccolo mentre il personaggio si trova sotto la sua pancia, Eligor può attaccarlo muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa anteriore sinistra. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna avvicinarsi alle zampe posteriori ed abbassarsi. 5. Balestra di copertura mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia rapidamente nove frecce dal basso verso l'alto dalla balestra montata sulle zampe posteriori. Le frecce possono essere distrutte con i Glifi o parate con gli scudi. La balestra di copertura rimarrà attiva anche nel periodo di tempo in cui si salirà in groppa. 6. Calcio mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor può attaccarlo muovendo all'indietro lo zoccolo della sua zampa posteriore sinistra. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss. 7. Lancia caudale mentre il personaggio si trova alle sue spalle, Eligor scaglia la sua coda contro il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione inoltre è a ricerca automatica poichè segue i movimenti del personaggio. Per schivarla bisogna attendere che la coda si fermi, quello è il segnale che indica che il boss sta per colpire, ed eseguire subito lo Scatto all'indietro. 8. Colpo di coda mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna avvicinarsi alla schiena del boss, senza toccarla. 9. Gomitata mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor colpisce all'indietro con una gomitata. Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla bisogna allontanarsi dalla schiena del boss. 10. Doppio attacco mentre il personaggio gli si trova in groppa, Eligor piega all'indietro la sua spada e la sua coda. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna tornare subito sul pavimento non appena il boss riprende conoscenza. Eligor è un gigantesco centauro corazzato armato di spada e di balestre. Durante lo scontro è non si sposta praticamente mai, ma le sue dimensioni sono tali da occupare quasi tutta la stanza. Eligor possiede sette punti vulnerabili indicati da grosse sfere rosse: le zampe anteriori, le zampe posteriori, la coppia di balestre e l'occhio montato sulla nuca. Equipaggiate il Melio Macir su entrambe le braccia, oppure il Globus, ed il Vis Fio come supporto. Nella prima parte dello scontro schivate gli attacchi di spada del boss e usate il Globus per distruggere la balestra. Una volta fatto, attaccate con il Melio Macir le zampe anteriori. Quando le sfere presenti su di esse vengono distrutte, Eligor è costretto ad inginocchiarsi. Dopo alcuni istanti però il boss si alzerà sulle zampe posteriori per poi sbattere violentemente quelle anteriori sul pavimento, rigenerando le sfere. Sfruttate questo breve lasso di tempo in cui Eligor è in piedi per posizionarvi sotto la sua pancia. Una volta tra le zampe del boss, all'inizio seguite i suoi spostamenti avanti e indietro ed evitate di venire a contatto con le zampe. Fate attenzione al Colpo di zoccolo e alla Balestra frontale, che rimarrà attiva nel caso non l'abbiate distrutta in precedenza. Dopo alcuni secondi Eligor si piegherà per poi spiccare un salto. Avanzate subito verso sinistra, utilizzando anche la Scivolata per passare alle spalle del boss prima che questo atterri. Ora si attiverà la Balestra di copertura e la Lancia caudale. Lo scontro adesso tornerà simile alla prima parte: colpite le zampe con il Melio Macir ed evitate gli attacchi di Eligor. Una volta distrutte le sfere rosse posteriori, il boss si accascerà e, sfruttando la catena della coda, dovrete salirgli in groppa ed attaccarlo all'occhio montato sulla nuca. Non venite a contatto con la schiena di Eligor o subirete danni, inoltre il periodo di tempo in cui il boss è stordito non è molto lungo, quindi siate rapidi a salire. Dopo alcuni istanti Eligor si riprenderà e ricomincerà ad attaccare. Tornate subito sul pavimento e ricominciate a colpire le zampe posteriori sino ad a stordire nuovamente il boss. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni ingenti ad Eligor. =============================================================================== ENKIDU =============================================================================== "Un mostro artificiale il cui solo compagno è un drago bianco" Numero Elenco -: 37 PS ------: 450 Esp. ----: 250 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR4 [1] ATTACCHI 1. Colpo di colonna l'Enkidu sbatte violentemente sul pavimento la colonna che porta con sè. Questo attacco è molto potente e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare di essere colpiti bisogna allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. L'Enkidu esegue questo attacco solo dopo che è stato eliminato il Drago bianco che l'accompagna. 2. Oscillazione se viene oltrepassato, l'Enkidu, incapace di voltarsi, inizierà ad inclinare la colonna dietro di sè nel tentativo di colpire il personaggio. Questo attacco non è particolarmente pericoloso e per evitare di subire danni è sufficiente rimanere a debita distanza dal mostro. L'Enkidu esegue questo attacco solo dopo che è stato eliminato il Drago bianco che l'accompagna. L'Enkidu è un gigante dalla pelle verde che porta con sè una grande colonna. Questo mostro si muove lentamente per la stanza ed è sempre accompagnato da un Drago bianco. Fino a quando quest'ultimo è vivo, l'Enkidu si limiterà solo a spostarsi avanti e indietro lasciando al suo compagno la fase offensiva. Una volta però che il Drago bianco viene eliminato, l'Enkidu comincierà ad attaccare in prima persona. I suoi attacchi possono essere pericolosi ma è possibile schivarli semplicemente allontanandosi da lui. L'Enkidu non è in grado di voltarsi e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente alle spalle. =============================================================================== EROE SCHELETRO =============================================================================== "Un salvatore scheletrico, preannunciato dalle profezie" Numero Elenco -: 40 PS ------: 80 Esp. ----: 50 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ecclesia --------------- LE2 [4, Difficile] Grotta degli scheletri - LI5 [1] LI6 [3] LI7 [2] Monti Tymeo ------------ LN25 [1] ATTACCHI . Scintille luminose l'Eroe Scheletro emette delle sue spade una serie di scintille che avanza orizzontalmente. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma possono essere parate con gli scudi. Per schivare questa tecnica è sufficiente abbassarsi oppure oltrepassarle con un salto a seconda dei casi. Quando l'Eroe Scheletro esegue questa tecnica e si è molto vicini ad esso, si può rimanere danneggiati dalle sue spade anche rimanendo abbassati. L'Eroe Scheletro è un mostro composto di ossa che brandisce due spade. Non è molto rapido negli spostamenti e tende ad attaccare dalla distanza. La sua unica tecnica non è molto pericolosa e può essere schivata semplicemente abbassandosi. L'Eroe Scheletra necessita di alcuni istanti di pausa prima di scagliare un'altra serie di Scintille luminose e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per avvicinarsi ed attaccarlo. =============================================================================== FOLLETTO =============================================================================== "Un piccole demone dispettoso" Numero Elenco -: 93 PS ------: 66 Esp. ----: 44 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA9 [3] DA10 [6] Castello: Caserma ---------- DC15 [1] Castello: Torre meccanica -- DH11 [1] DH14 [2] DH17 [3] DH18 [3] DH26 [1] DH28 [1] DH30 [1] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Folletto si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dal Folletto non appena sta eseguire questa tecnica. 2. Ipnosi il Folletto si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad usare continuamente sul posto il Glifo Arma principale. Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere che il Folletto si allontani da solo per poter riprendere il controllo del personaggio. Il Folletto è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile, compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul suo obiettivo. Questa tecnica è molto fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il personaggio. Per eliminare il Folletto è preferibile usare i Glifi che coprono una vasta area, come l'Acerbatus, oppure uno che colpisca automaticamente il nemico, come il Vol Fulgur. =============================================================================== FOMORO BIANCO =============================================================================== "Si burla di Dio con canti sacrileghi" Numero Elenco -: 70 PS ------: 144 Esp. ----: 99 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Oscuro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Vol Luminatio {4*} Fibra di cachemire DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ----- LB2 [2] LB4 [2] LB6 [1] LB7 [1] LB11 [1] Castello: Biblioteca - DB7 [1] DB23 [2] ATTACCHI . Vol Luminatio il Fomoro Bianco, sfruttando il potere del glifo, evoca una sfera di energia che si lancia sul personaggio. Non è possibile distruggere la sfera ma si può pararla con gli scudi e l'unico modo per schivare questa tecnica è quello di allontanarsi dal mostro non appena esegue l'attacco. Il Fomoro Bianco è un mostro volante dalla pelle dorata e dal volto di capra. Si muove volando per la stanza ed il suo unico attacco, per quanto insidioso, necessita di diverso tempo per essere eseguito. Se il Fomoro Bianco viene colpito, scomparirà per teletrasportarsi in un altro punto della stanza. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio mentre sta per scagliare il Vol Luminatio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Casa del mistero - LB2 poichè sono presenti due esemplari vicini. Entrando da destra, usare l'Acerbatus per eliminare entrambi i Fomori Bianchi con un solo attacco. Per il glifo invece attendere che uno dei due lo utilizzi per poi assorbirlo. Fare la spola tra LB2 <-> Stanza di Salvataggio. =============================================================================== FOMORO OSCURO =============================================================================== "La lingua di questo mostro tesse oscuri incantesimi" Numero Elenco -: 36 PS ------: 66 Esp. ----: 49 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Umbra {3*} Latte DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR6 [1] ATTACCHI . Umbra il Fomoro Oscuro, sfruttando il potere del glifo, evoca una corrente di forza maligna che si lancia sul personaggio e poi gli gira attorno. Non è possibile distruggere la corrente nè pararla con gli scudi perciò l'unico modo per schivare questa tecnica è quello di allontanarsi dal mostro non appena esegue l'attacco. Il Fomoro Oscuro è un mostro volante dalla pelle scura e dal volto di capra. Si muove volando per la stanza ed il suo unico attacco, per quanto insidioso, necessita di diverso tempo per essere eseguito. Se il Fomoro Oscuro viene colpito, scomparirà per teletrasportarsi in un altro punto della stanza. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio mentre sta per scagliare l'Umbra. - RACCOLTA OGGETTI - Questo mostro è presente solo nella stanza Sentiero delle nebbie - LR6. Entrando da destra, in pochi istanti arriverà il Fomoro Oscuro. Usare il Globus per eliminarlo rapidamente. Per il glifo invece, attendere che il mostro lo usi per poi assorbirlo. Fare la spola LR6 <-> LR7. =============================================================================== FORNEUS =============================================================================== "Una demoniaca creatura marina dagli oceani degli inferi" Numero Elenco -: 22 PS ------: 43 Esp. ----: 19 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {3*} Sale DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA9 [1] LA11 [2] ATTACCHI Nessuno: il Forneus si limita solo a nuotare nella stanza. Il Forneus è una grossa medusa marina. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli spostamenti. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del Forneus si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà ferirlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA11 poichè è presente un esemplare poco più in alto rispetto all'uscita est. Entrando da destra, superare la sporgenza presente sopra l'ingresso, saltare ed usare il Melio Ascia verso destra in modo tale da colpire il Forneus in alto. Fare poi la spola LA11 <-> LA10. =============================================================================== FORZA OSCURA =============================================================================== "Una volontà maligna incarnatasi grazie a oscure forze karmiche" Numero Elenco -: 71 PS ------: 244 Esp. ----: 113 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ------ LB4 [1] LB6 [2] LB7 [1] Isola prigione Minera - LL2 [1] LL3 [1] Allenamento ----------- Percorso 1 [1] Allenamento ----------- Percorso 3 [1] ATTACCHI . Colpo di lingua la Forza Oscura si avvicina al personaggio e sputa fuori la sua lingua. Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione e non è molto veloce. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro oppure allontanarsi dal mostro. La Forza Oscura è una testa volante spellata. Non possiede una grande velocità e non è un nemico aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarla è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. =============================================================================== GARGOYLE =============================================================================== "Un demone diventato di pietra. Attacca in gruppo" Numero Elenco -: 75 PS ------: 130 Esp. ----: 111 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Impatto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Ingresso castello - DF4 [1] DF17 [2] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Gargoyle si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Gargoyle non appena sta per eseguirla. Il Gargoyle è una stanza di pietra animata. Inizialmente immobile, rivela la sua vera natura una volta che il personaggio gli si avvicina. Questo mostro vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio per eliminarlo. =============================================================================== GASHIDA =============================================================================== "Il respiro di questa statua vivente pietrifica gli umani" Numero Elenco -: 83 PS ------: 355 Esp. ----: 210 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Impatto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG2 [2] DG7 [2] DG16 [1] DG27 [1] ATTACCHI 1. Respiro di pietra il Gashida emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Pietra. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. 2. Balzo il Gashida compie un salto in avanti per poi ricadere sul personaggio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure passargli da sotto, eseguendo poi la Scivolata, prima che questi ricada sul pavimento. Il Gashida è un quadrupede di pietra. Pur essendo di notevoli dimensioni, questo mostro possiede una buona agilità inoltre è molto aggressivo. Bisogna sempre rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo con Glifi a lungo raggio. =============================================================================== GELSO =============================================================================== "Una rara creatura che vive nell'acqua" Numero Elenco -: 16 PS ------: 14 Esp. ----: 4 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA6 [Inf] LA8 [Inf] LA9 [Inf] LA11 [Inf] LA13 [Inf] LA20 [Inf] LA25 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Gelso si limita a muoversi in direzione del personaggio. Il Gelso è una piccola gelatina blu che vive sott'acqua. Non è rapido negli spostamenti e l'unica azione che compie è quella di muoversi in direzione del personaggio. Nemico debole e poco pericoloso, lo si potrà eliminare anche con un solo attacco. =============================================================================== GOLIA =============================================================================== "La sola cosa più grossa di lui sono le sue blasfemie" Numero Elenco -: 113 PS ------: 4200 Esp. ----: 2500 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD16 (Boss) ATTACCHI 1. Pugno Terremoto Golia fa roteare il suo pugno per poi sbatterlo sul pavimento e generare dei grossi aculei di legno. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss mentre la esegue. 2. Esplosione Golia salta e ricadendo colpisce violentemente il pavimento generando una grande esplosione celeste. Questa tecnica copre un'area molto vasta. Per schivarla bisogna passare sotto il boss, usando anche la Scivolata, mentre questi è appena saltato. 3. Pioggia di detriti Golia colpisce il soffitto facendo cadere lungo tutta la stanza pezzi di legno. Questi non cadono rapidamente e possono essere di dimensioni differenti. È possibile schivare i detriti spostandosi lateralmente, distruggerli con i Glifi oppure pararli con gli scudi. 4. Marcia Golia si muove per tutta la stanza eseguendo una sorta di marcia. Il boss non avanza molto velocemente e necessita di alcuni istanti per eseguire ogni passo. Per non subire danni bisogna posizionarsi tra le gambe di Golia e abbassarsi, in modo tale che il boss passi al di sopra del personaggio senza venirne a contatto. 5. Presa Golia si rannicchia sul pavimento per alcuni secondi. Se gli si avvicina, il boss afferra il personaggio e lo scaglia violentemente contro la parete causando danni elevatissimi, se non morte immediata. Una volta afferrati non c'è modo per liberarsi dalla morsa e per rimanere al sicuro bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss. Dopo diversi secondi, nel caso in cui Golia non possa eseguire la Presa, il boss eseguirà l'Esplosione. Golia è un gigante incatenato dalla pelle blu. Possiede una discreta agilità ma soprattutto un'enorme potenza fisica. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Falcis su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Per via della grande forza distruttiva del boss, bisognerà essere abili nel schivare i suoi attacchi poichè gli basteranno anche solo due colpi per eliminare il personaggio. Rimanete sempre sulla media distanza in modo tale da essere sempre pronti ad allontanarvi se il boss esegue il Pugno Terremoto, oppure a passargli da sotto nel caso dell'Esplosione, ed attaccatelo ripetutamente. Golia ha bisogno di diversi istanti per utilizzare le sue tecniche e quindi avete tutto il tempo necessario per schivarle. Usate l'Unione Falce per infliggere rapidamente danni ingenti a Golia. =============================================================================== GRAN CAVALIERE =============================================================================== "Uno dei tanti guardiani scelti in armatura di Castlevania" Numero Elenco -: 100 PS ------: 600 Esp. ----: 450 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Elmo cavaliere {5*} Melio Ascia DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca ------- DB11 [1] Castello: Deposito di armi - DE8 [1] DE10 [1] ATTACCHI 1. Fendente il Gran Cavaliere esegue un fendente verticale con la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Per non subire danni è possibile anche avvicinarsi al mostro e rimanere abbassati, lasciando che l'arma passi al di sopra del personaggio. 2. Colpo a martello il Gran Cavaliere sbatte la sua arma sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Il Gran Cavaliere è un mostro in armatura che impugna un grosso piccone. Si muove lentamente per la stanza ed è discretamente aggressivo. I suoi attacchi non sono pericolosi e per schivarlo è sufficiente rimanere a distanza dal mostro. Per eliminarlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10 poichè è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le braccia, entrare da sinistra ed usare gli attacchi per eliminare il Gran Cavaliere rapidamente. Fare la spola DE10 <-> DE9. =============================================================================== GRAVEDORCUS =============================================================================== "Un mostro che individua le prede dalle vibrazioni del suolo" Numero Elenco -: 114 PS ------: 3600 Esp. ----: 3000 PA ------: 70 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Gelo OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC5 (Boss) ATTACCHI 1. Tuffo il Gravedorcus emerge completamente dal suolo saltando in avanti, per poi rituffarsi nel terreno. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss oppure abbassarsi, facendo in modo che il Gravedorcus passi sopra la testa del personaggio. 2. Movimento curvo il Gravedorcus avanza lentamente nella stanza facendo emergere la sua lunga pinna dorsale e ruotandola. Questo movimento possiede un discreto raggio d'azione ma copre una vasta area. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal boss non appena la pinna emerge. 3. Nuclei spinosi il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una serie di piccoli nuclei con le spine. Questo attacco non è molto rapido ma possiede un vasto raggio d'azione. I nuclei rimangono all'interno della stanza ed è possibile distruggerli con i Glifi oppure respingerli con gli scudi. 4. Gas tossico il Gravedorcus fa emergere solo la sua testa rilasciando una nube di gas tossico che causa Status Veleno. Questa tecnica copre una vasta area e per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss. 5. Colpo di coda il Gravedorcus fa emergere solo la sua coda che, sbattendo, lancia detriti in varie direzioni. Questa tecnica è lenta nella sua esecuzione ma copre una vasta area. È possibile distruggere i detriti con i Glifi o pararli con gli scudi. Con questo attacco il Gravedorcus può distruggere anche le pedane presenti nella stanza. Dopo averle abbattute, ne appariranno altre in pochi secondi. 6. Carica il Gravedorcus si muove orizzontalmente, facendo spuntare la sua pinna dorsale, per poi lanciarsi violentemente contro una parete laterale e ricadere sul pavimento. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione e copre una vasta area. Per schivarla bisogna subito raggiungere la parete più vicina, abbassarsi ed usare la Scivolata per passare sotto al boss prima che questi ricada sul pavimento. Dopo aver usato questo attacco, il Gravedorcus rimane immobile e indifeso al suolo per alcuni istanti. Il Gravedorcus è un pesce che nuota nel sottosuolo. Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi sono insidiosi poichè nella stanza non c'è molto spazio per schivarli. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Grando su entrambe le braccia ed il Sapiens Fio come supporto. Il Gravedorcus si muove captando i movimenti al suolo del personaggio quindi bisognerà spostarsi con molta attenzione. La stanza dove si affronta il boss rende difficile le schivate perciò siate essere molto rapidi nell'agire e distruggete subito tutti i Nuclei spinosi presenti. Per attaccare il Gravedorcus attendete che faccia emergere la testa e poi colpitelo di continuo. Se state troppo vicini al boss mentre questi emerge, il Gravedorcus emetterà il Gas tossico anzichè i Nuclei spinosi, perciò interrompete subito l'attacco ed allontanatevi rapidamente per non subire lo Status Veleno. Usate la Bufera per infliggere rapidamente danni ingenti al Gravedorcus. Dopo averlo sconfitto, il boss tenterà un ultimo disperato tuffo, ma si tratta di un attacco che non può recare danno in alcun modo al personaggio. =============================================================================== GUARDIA ALATA =============================================================================== "Uno scheletro dotato di ali che gli consentono di volare" Numero Elenco -: 28 PS ------: 10 Esp. ----: 1 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas ------------------ LG1 [Inf, Difficile] Grotta degli scheletri --------- LI6 [Inf, Difficile] Isola prigione Minera ---------- LL11 [Inf] Monti Tymeo -------------------- LN4 [Inf] LN5 [Inf] LN13 [Inf] LN23 [Inf] Castello: Chiostro dimenticato - DD6 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Guardia Alata si limita a volare per la stanza. La Guardia Alata è uno scheletro volante armato di scudo e lancia. Non è particolarmente rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico apparirà sempre in stanze dove bisognerà saltare da una piattaforma all'altra perciò, pur non attaccando il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà anche un solo colpo per eliminarlo. =============================================================================== GUFO =============================================================================== "La magia che anima questo gufo lo incita anche alla violenza" Numero Elenco -: 61 PS ------: 69 Esp. ----: 52 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Gelo, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Fidelis Noctua DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo ------- LN2 [1, Difficile] Valico di Tristis - LS1 [6] LS2 [3] LS3 [5] LS4 [2] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Gufo si lancia contro il personaggio. Questa non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un corto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Gufo non appena sta per eseguirla. Mentre è a riposo su un ramo, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non appena il personaggio gli si avvicina Il Gufo è un grosso rapace marrone. Vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare i Glifi a corto raggio per eliminarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS2 poichè è presente un esemplare sopra l'uscita sud. Entrando da destra, saltare ed attaccare con il Melio Ascia per eliminare il Gufo presente sul ramo. Fare la spola tra le stanze LS2 <-> LS3. =============================================================================== INCUBO =============================================================================== "Chi lo vede arrivare è a un passo dalla morte" Numero Elenco -: 29 PS ------: 44 Esp. ----: 27 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Crine di cavallo DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN11 [1] LN17 [2] LN18 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Incubo si limita a correre avanti e indietro per la stanza. L'Incubo è una specie di grosso cavallo scheletrico. Si muove per tutta la stanza ignorando il personaggio. La sua caratteristica è quella di apparire e scomparire mentre corre. L'Incubo è vulnerabile solo quando è visibile perciò bisogna essere rapidi nell'attaccarlo, possibilmente con Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN18. Entrando da destra, usare subito l'Acerbatus per eliminare i due Incubo che correranno incontro. Fare la spola LN18 <-> LN20. =============================================================================== JIANG SHI =============================================================================== "Questa creatura succhiasangue è venuta dal lontano Oriente" Numero Elenco -: 104 PS ------: 6500 Esp. ----: 2525 PA ------: 30 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fidelis Mortus DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - LH13 (Boss) ATTACCHI 1. Sfera elettrica Jiang Shi genera una grossa sfera elettrica che scaglia in avanti. Il globo si muove lentamente ma è in grado di inseguire il personaggio diventando così una costante minaccia. Questo attacco è molto potente e bisogna fare attenzione alla posizione della sfera mentre si combatte contro il boss. Non si può distruggere il globo ma è possibile pararlo con gli scudi. 2. Fidelis Mortus Jiang Shi, sfruttando il potere del glifo, evoca due piccoli servitori che avanzano verso il personaggio compiendo piccoli balzi. Questi non sono rapidi nei movimenti ma possono diventare insidiosi per via delle ridotte dimensioni della stanza. È possibile distruggerli colpendoli più volte con i Glifi. 3. Rigenerazione una volta sconfitto, apparirà un sigillo che bloccherà i movimenti del boss. Se lo si colpisce nuovamente, il sigillo si spezzerà e Jiang Shi recupererà tutti i suoi PS e la battaglia inizierà nuovamente. Jiang Shi è un mostro umanoide con un abito verde. Possiede una buona velocità e si muove compiendo balzi per la stanza. Senza una strategia adeguata può essere difficile sconfiggerlo perchè in pochi minuti tutta la stanza si riempirà di sfere e di servitori rendendo molto difficile lo scontro. Con i dovuti Glifi questa battaglia sarà una semplice formalità. Equipaggiate i glifi arma Melio Falcis e Melio Scutum, assieme al glifo supporto Vis Fio. Lo schema d'attacco di Jiang Shi è sempre lo stesso durante tutto lo scontro: lancia una sfera elettrica, evoca i servitori e si lancia contro il personaggio. Tenete sempre attivo il Vis Fio e allontanatevi dal boss quando questi vi viene incontro. Non appena sta per scagliare il globo, rimanete a distanza di sicurezza ed aspettate che inizi ad evocare i servitori prima di distruggere la sfera con il Melio Scutum. Subito dopo, assorbite il glifo supporto Fidelis Mortus generato da Jiang Shi e colpitelo con il Melio Falcis. Il boss ora vi verrà incontro e riprenderà il suo schema d'attacco dall'inizio: sfera, evocazione e balzi. Quando sarà stato sconfitto, apparirà un sigillo che immobilizzerà Jiang Shi. Non colpitelo o il boss recupererà le forze e tornerà ad attaccare. - RACCOLTA OGGETTI - Jiang Shi si trova solo nella Grande caverna - LH13 e, seppure sia un boss, sarà possibile affrontarlo infinite volte. Per assorbire il Fidelis Mortus bisogna ripetere la stessa strategia utilizzata per sconfiggere il boss: parare la sfera elettrica con il Melio Scutum, attendere che Jiang Shi usi il glifo e assorbirglielo. Ripetere la sequenza sino a quando non si raggiungerà il livello 3 del glifo. =============================================================================== KILLER PESCE =============================================================================== "Un pesce feroce. I buongustai non badano a spese, per averlo" Numero Elenco -: 21 PS ------: 38 Esp. ----: 17 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI {5*} Killer Pesce crudo DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA1 [1] LA15 [3] LA26 [1] LA27 [2] LA29 [1] LA30 [1] ATTACCHI Nessuno: il Killer Pesce si limita a nuotare a destra e a sinistra. Il Killer Pesce è un grosso pesce di colore scuro. Non possiede attacchi reali bensì si limita esclusivamente a nuotare. Non è neanche aggressivo in quanto non si lancerà contro il personaggio, se non quando è vicinissimo. Per eliminarlo non c'è bisogno di alcuna strategia particolare. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza dove è consigliato affrontarlo è Canale Kalidus - LA30 poichè è presente un esemplare difronte l'uscita ovest. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus per eliminare il Killer Pesce con un solo attacco e poi fare la spola LA30 <-> LA29. =============================================================================== LA CREATURA =============================================================================== "Incredibile creatura artificiale nata dal genio di un folle" Numero Elenco -: 23 PS ------: 260 Esp. ----: 90 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL15 [1] LL18 [1] ATTACCHI 1. Calcio La Creatura attacca con un rapido calcio. Tecnica rapida e discretamente potente, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per eseguirla. 2. Lanciafiamme La Creatura si inginocchia, facendo comparire un cannoncino dalla sua mano. Con questa arma il mostro emette una fiammata e la fa oscillare più volte per alcuni secondi. Questa tecnica copre una vasta area ma non possiede un ampio raggio d'azione perciò per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro. Durante l'esecuzione di questa tecnica La Creatura rimane ferma sul posto e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla con Glifi a lungo raggio. 3. Scarica elettrica La Creatura carica le sue braccia di energia elettrica per poi scaricarla sul pavimento. Questa tecnica colpisce ripetutamente ma non possiede un ampio raggio d'azione perciò per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro. Durante l'esecuzione di questa tecnica La Creatura rimane ferma sul posto e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarla con Glifi a lungo raggio. La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Non è molto rapido però è un nemico insidioso, soprattutto nelle prime parti del gioco dove il personaggio non possiede ancora molti Glifi. Il miglior metodo per affrontarlo è quello di tenerlo sempre a distanza ed eseguire lo Scatto all'indietro ogni volta che La Creatura sta per attaccare. Poichè i suoi attacchi non possiedono un ampio raggio d'azione è consigliato usare i Glifi a lungo raggio. =============================================================================== LA GATTA =============================================================================== "Una scattante semidemone. Gioca con la sua preda" Numero Elenco -: 49 PS ------: 98 Esp. ----: 63 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Croque Monsieur {5*} Ripara cuore DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD2 [1] LD3 [1] LD6 [1] LD9 [2, inferiore] LD12 [5] ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio La Gatta si lancia in avanti colpendo con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitare di essere colpiti è consigliato oltrepassare il mostro con un salto non appena sta per attaccare. 2. Colpo di coda La Gatta muove rapidamente la sua coda come se fosse una lama. La tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto e per schivarla è sufficiente non rimanere troppo vicini al nemico. La Gatta è un demone dalle sembianze feline. Possiede una grande agilità ed è molto aggressiva. I suoi attacchi sono rapidi ed insidiosi e bisogna avere buoni riflessi per schivarli. Per eliminarla è consigliato usare Glifi a lungo raggio in modo tale da non doverla affrontare da vicino. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD2. Entrando da destra, usare l'Acerbatus per eliminare La Gatta con un solo attacco e poi fare la spola LD2 <-> LD3. =============================================================================== LADY FATALE =============================================================================== "Un killer furtivo e spietato come pochi" Numero Elenco -: 52 PS ------: 66 Esp. ----: 66 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Vol Falcis DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD3 [2] LD9 [1] LD12 [2] ATTACCHI . Lame a forbice la Lady Fatale genera uno squarcio nell'aria ed attacca con le sue lame, chiudendole a forbice. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per schivarla è sufficiente abbassarsi oppure allontanarsi dal mostro. La Lady Fatale è un mostro armato di due grandi falci. Diventa visibile solo quando sta per colpire e la sua presenza è anticipata da un taglio verticale che si apre in aria. Il suo attacco non è molto pericoloso però bisogna essere rapidi a reagire poichè, dopo averlo eseguito, la Lady Fatale scomparirà nuovamente. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Dimora del gigante - LD12 poichè i due esemplari presenti attaccheranno assieme. Entrando da nord ovest, usare una prima volta l'Acerbatus per eliminare La Gatta. Avanzare verso destra sulla piattaforma superiore sino a quando non appariranno le due Lady Fatale alle spalle di Shanoa. Voltarsi ed usare nuovamente l'Acerbatus per eliminarle entrambe con un solo attacco. Fare la spola LD12 <-> LD10. =============================================================================== LAMA LUCERTOLA =============================================================================== "Una lucertola abbastanza umana da impugnare una grossa spada" Numero Elenco -: 90 PS ------: 375 Esp. ----: 238 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie ------ LR3 [6] Castello: Approccio finale - DA9 [3] DA10 [1] DA14 [2] Castello: Caserma ---------- DC7 [1] DC9 [2] DC11 [1] DC15 [1] Castello: Torre meccanica -- DH13 [2] DH17 [3] DH26 [1] DH28 [3] DH29 [1] ATTACCHI 1. Fendente la Lama Lucertola esegue un fendente verticale con la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 2. Fendente potente la Lama Lucertola si carica di energia ed esegue un fendente verticale con la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida ma possiede un discreto ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Fendente in corsa se il personaggio si trova lontano, la Lama Lucertola rinfodera la sua arma e corre incontro al suo obiettivo. Una volta avvicinatosi, il mostro esegue un fendente verticale con la sua spada. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro oppure superarlo con il salto. La Lama Lucertola è un rettile armato di un grosso spadone. Possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Per eliminarlo facilmente bisogna evitare di affrontarlo corpo a corpo e si consiglia di sfruttare la sua debolezza all'elemento Pietra. Una volta immobilizzato con il Cubus o il Fidelis Medusa, la Lama Lucertola diventerà innocua e potrà essere sconfitta senza problemi. =============================================================================== LANCIERE =============================================================================== "Un guerriero in armatura che brandisce una lunga lancia" Numero Elenco -: 14 PS ------: 24 Esp. ----: 9 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fulmine, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Hasta {4*} Minerale rame DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL2 [2] LL3 [4] LL4 [1] LL5 [7] LL6 [7] LL10 [1] LL13 [1] LL14 [1] LL21 [1] LL22 [12] ATTACCHI 1. Affondo frontale il Lanciere esegue un breve affondo con la sua arma. Questo attacco ha un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Affondo superiore se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto al Lanciere, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la sua arma. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Lancieri presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 3. Affondo inferiore se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto al Lanciere, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con la sua arma. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Lancieri presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 4. Fendente verticale il Lanciere inclina la sua arma dietro di sè e sferra un poderoso fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre del Lanciere perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima che la esegua o per fuggire via. 5. Lancio del giavellotto il Lanciere si mette in posizione per eseguire il Fendente verticale ma al suo posto scaglia in avanti la sua arma. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla è consigliato rimanere abbassati oppure allontanarsi, a seconda della distanza dal Lanciere. Non è possibile respingere la lancia nè con i Glifi nè con gli scudi. 6. Rotazione il Lanciere fa roteare la sua arma respingendo Glifi come il Culter o l'Ascia. Questa tecnica difensiva del mostro però non è efficace contro i Glifi che non si lanciano. Il Lanciere è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia. Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello, in quanto il Cavaliere è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il personaggio si trova sulle piattaforme della stanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Isola prigione Minera - LL6. Entrando da destra, senza scendere dal gradone, usare il Melio Culter per eliminare due Lancieri presenti sulla lunga pedana con un solo attacco. Bisogna stare attenti a quello più in fondo poichè quando verrà sconfitto si troverà proprio sul bordo dello schermo e potrebbe non essere semplice capire se abbia lasciato o meno l'oggetto. Fare la spola LL6 <-> LL7. =============================================================================== LICANTROPO =============================================================================== "Gli umani affetti da licantropia imparano a gustare il sangue" Numero Elenco -: 62 PS ------: 184 Esp. ----: 120 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC3 [3] LC4 [1] LC7 [1] ATTACCHI 1. Pugno il Licantropo colpisce con un pugno. Questo attacco è rapido ma possiede un breve raggio d'azione perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non venirne danneggiati. 2. Scivolata il Licantropo esegue una scivolata in avanti. Questo attacco è rapido e possiede un buon raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro oppure saltare. 3. Capriola il Licantropo esegue un'attacco in capriola. Questo attacco non è molto rapido ma può coprire una vasta area. Il metodo più semplice per evitarlo è quello di andare incontro al mostro camminando, visto che lui esegue la Capriola in aria. 4. Disco fiammeggiante il Licantropo lancia un disco di fuoco che ha una traiettoria ascendente. Non è possibile distruggerlo con i Glifi, nè pararlo con gli scudi e il modo più semplice per evitarlo è quello di saltare venendogli incontro quando ancora la sua traiettoria è orizzontale. 5. Scatto il Licantropo si carica e si lancia contro il personaggio. Questo attacco è rapido e possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro oppure saltare venendogli incontro. 6. Attacco in picchiata il Licantropo salta, rimbalza su una parete o sul soffitto, e colpisce violentemente il pavimento generando un'ampia fiammata. Questo attacco possiede un buon raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal punto di impatto. Il Licantropo è un lupo mannaro dalla pelle viola. Possiede un gran numero di attacchi di ogni tipo ed è agile nei movimenti. È assolutamente sconsigliato di affrontarlo nel corpo a corpo vista la sua agilità, quindi è più facile sconfiggerlo utilizzare i Glifi a lungo raggio. Specialmente quelli in grado di infliggergli lo Status Maledetto a cui il Licantropo è debole. Una volta rallentati i suoi movimenti eliminarlo sarà molto semplice. =============================================================================== LORD DEMONE =============================================================================== "Un demone superiore, orribilissimo tra gli orribili" Numero Elenco -: 105 PS ------: 1333 Esp. ----: 999 PA ------: 13 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Globus DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - LH2 [2] LH10 [1] ATTACCHI 1. Globus il Lord Demone, sfruttando il potere del glifo, emette frontalmente una coppia di sfere che rimbalzano lungo le pareti. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ma è possibile parlarle con gli scudi oppure schivate passandoci in mezzo. Il tempo di preparazione di questa tecnica è elevato inoltre il Lord Demone rimane immobile mentre sta per emettere la coppia di sfere quindi bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo ripetutamente. 2. Colpo d'artiglio il Lord Demone si getta in picchiata sul personaggio colpendolo con i suoi artigli. Questa tecnica non è particolarmente veloce ma copre una discreta area, rendendo difficile schivarla negli spazi stretti. Poichè può essere eseguita a qualsiasi altezza, il metodo più semplice per non farsi colpire è quello di allontanarsi subito dal mostro. Il Lord Demone è un mostro volante dalla pelle grigia. Possiede una discreta velocità ed è un nemico aggressivo. I suoi attacchi possono essere insidiosi, soprattutto il Globus, ma necessitano di alcuni istanti per essere eseguiti. Sfruttando questa sua debolezza, è consigliato eliminarlo usando Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH2 perchè è la più rapida da raggiungere. Una volta raggiunto il mostro, aspettare che usi il glifo per assorbirglielo. =============================================================================== LORELAI =============================================================================== "Bella ninfa dalla voce suadente che annega le sue vittime" Numero Elenco -: 45 PS ------: 88 Esp. ----: 59 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fendente, Fulmine, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {5*} Carne di tritone DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP5 [3] LP9 [1] LP16 [1] ATTACCHI 1. Carica la Lorelai si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro non appena sta per eseguirla. 2. Soffio la Lorelai emette dalla sua bocca un violento soffio d'acqua. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro non appena sta per eseguirla. La Lorelai è un pesce di grandi dimensioni. Inizialmente appare come una sirena mitologica ma, una volta avvicinatisi, rivela la sua vera forma. Questo mostro non è particolarmente rapido nei movimenti ma è abbastanza aggressivo. Il più delle volte tenderà a lanciarsi contro il personaggio perciò bisogna rimanere lontani da esso ed attaccarlo con Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Reef Somnus - LP9. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus per eliminare la Lorelai e poi fare la spola LP9 <-> LP10. =============================================================================== MACELLAIO PAZZO =============================================================================== "Un pazzo con una sega meccanica. Ama scolpire e massacrare" Numero Elenco -: 69 PS ------: 210 Esp. ----: 113 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ----- LB4 [1] LB8 [4] LB11 [1] Castello: Biblioteca - DB15 [3] DB19 [3] DB21 [2] Allenamento ---------- Percorso 1 [1] ATTACCHI . Doppio fendente il Macellaio Pazzo si lancia contro il personaggio e lo attacca con due fendenti della sua arma. Lo scatto del mostro è abbastanza rapido ma il raggio d'azione della tecnica non è molto elevato quindi per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro. Il Macellaio Pazzo è un mostro umanoide armato di motosega. Si muove con una certa rapidità ed è un nemico molto aggressivo. Possiede un unico attacco che esegue ripetutamente, scagliandosi sempre contro il personaggio. All'inizio il Macellaio Pazzo ha bisogno di qualche istante per mettere in moto la sua arma e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con Glifi a lungo raggio. =============================================================================== MAESTRO GURKHA =============================================================================== "Un guerriero in armatura con un coltello con lo stesso nome" Numero Elenco -: 85 PS ------: 240 Esp. ----: 200 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Gambali di ferro DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma ---------- DC12 [1] DC15 [1] Castello: Deposito di armi - DE2 [1] DE6 [1] Castello: Labirinto ipogeo - DG3 [2] DG6 [2] DG7 [1] DG9 [2] Castello: Torre meccanica -- DH18 [1] DH27 [1] ATTACCHI 1. Affondo il Maestro Gurkha, dopo aver fatto roteare la sua arma, esegue con essa un affondo. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 2. Fendente il Maestro Gurkha esegue un fendente verticale con la sua arma. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Lancio della lama il Maestro Gurkha lancia la sua arma che funziona come un boomerang. Questa tecnica copre una discreta area inoltre non è possibile distruggere la sua lama nè pararla con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna eseguire lo Scatto all'indietro. Il Maestro Gurkha è un cavaliere in armatura verde. Si muove lentamente per la stanza ed è discretamente aggressivo. Questo mostro attacca sempre con la sua arma ma le sue tecniche sono semplici da evitare. Il Maestro Gurkha non è in grado di voltarsi perciò per sconfiggerlo facilmente è consigliato superarlo con un salto ed attaccarlo alle spalle con Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE2. Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare ripetutamente il glifo per eliminare in pochi secondi il Maestro Gurkha. Fare la spola DE2 <-> DE3. =============================================================================== MANDRAGORA =============================================================================== "Chi ne ascolta il grido conosce la follia" Numero Elenco -: 64 PS ------: 100 Esp. ----: 58 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fulmine, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI {4*} Mandragora-Rc DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila - LO1 [3] LO3 [3] ATTACCHI . Urlo non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un Glifo molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il mostro si autoeliminerà. La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno Glifi abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo. Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Palude Argila - LO1 perchè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, avvicinarsi molto al Cavalier Gufo, facendo così spuntare il germoglio della Mandragora. Poi bisogna abbassarsi subito ed usare l'Acerbatus per eliminarla. Fare la spola tra le stanze LO1 <-> LO2 ignorando il Cavalier Gufo. =============================================================================== MANGIA UOMINI =============================================================================== "Questo insetto mostruoso ronza in un teschio gigante" Numero Elenco -: 111 PS ------: 2500 Esp. ----: 1500 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri - LI2 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo in picchiata il Mangia Uomini si lascia cadere in verticale sul pavimento. Non è una tecnica molto rapida e per schivarla è sufficiente usare lo Scatto all'indietro. Bisogna fare comunque attenzione alle lingue del boss quando si lancia in picchiata. 2. Ossa rimbalzanti il Mangia Uomini emette una serie di ossa e di teschi che rimbalzano caoticamente per la stanza. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un vasto raggio d'azione. Le ossa possono essere distrutte dai Glifi oppure parate con gli scudi, inoltre svaniscono automaticamente dopo diversi secondi. 3. Onde sonore il Mangia Uomini si carica di energia ed emette dall'estremità di ogni lingua una serie di onde sonore. Queste non possiedono un vasto raggio d'azione ma non possono essere distrutte in un alcun modo. Per schivare questa tecnica bisogna necessariamente allontanarsi dalle estremità delle lingue del boss. Il Mangia Uomini è un agglomerato volante di grossi teschi che possiede tre lunghe lingue. Si muove lentamente per la stanze e, pur essendo un boss, non è un nemico difficile da eliminare. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Vol Macir su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Concentratevi di più sulle lingue del boss anzichè sul corpo centrale ed attaccatele sfruttando tutta la lunghezza del Vol Macir. L'unica tecnica davvero pericolosa del Mangia Uomini sono le Onde sonore, ma per evitarle basterà che restiate lontani dalle estremità delle lingue. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni notevoli al Mangia Uomini. =============================================================================== MASTRO D'ARMI =============================================================================== "Usa qualsiasi arma come se fosse un'estensione del suo corpo" Numero Elenco -: 107 PS ------: 3000 Esp. ----: 2000 PA ------: 18 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {3*} Minerale oro DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna - LH5 [1] LH8 [2] LH11 [1] ATTACCHI 1. Affondo il Mastro d'armi esegue con una delle sue scimitare un affondo. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro. 2. Lancio delle lame il Mastro d'armi lancia le sue doppie scimitarre che funzionano come un boomerang, una ascendente ed una discendente. Questa tecnica copre una vasta area inoltre non è possibile distruggere le sue scimitarre nè pararle con gli scudi. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro. 3. Cambio di tecnica una volta subiti abbastanza danni, il Mastro d'armi salterà verso l'alto scagliando via le sue scimitarre per poi tornare sul pavimento con una capriola, facendo roteare così il martello che porta sulla schiena. Più che un attacco vero e proprio, questo è il segnale che ora il Mastro d'armi userà nuovi colpi. Ad ogni modo per schivare le scimitarre e la capriola è sufficiente allontanarsi dal mostro. 4. Lancio di coltelli dopo essersi liberato delle scimitarre, il Mastro d'armi scaglierà in varie direzioni i coltelli che possiede. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. È possibile distruggere i coltelli con i Glifi oppure pararli con gli scudi. 5. Capriola d'impatto dopo essersi liberato delle scimitarre, il Mastro d'armi compirà una capriola in avanti, facendo roteare così il martello che porta sulla schiena. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla è consigliato rimanere sul pavimento, aiutandosi anche con la Scivolata, e lasciar passare il mostro sopra la propria testa. Il Mastro d'armi è un cavaliere in armatura dorato che porta con sè un gran numero di armi. Non è molto rapido nel muoversi ma è molto aggressivo. Questo è uno dei nemici semplici più pericolosi del gioco, in grado di infliggere danni molto ingenti. Non appena il personaggio è a portata, il Mastro d'armi inizierà a lanciargli contro le sue scimitarre. Dopo aver subito diversi danni il mostro cambierà schema d'attacco scagliando un gran numero di coltelli. Bisogna evitare a tutti i costi di rimanergli vicino ed utilizzare il Volaticus per passargli alle spalle. Il Mastro d'armi non può voltarsi sino a quando il suo attacco non è terminato perciò colpirlo da dietro è la strategia migliore per sconfiggerlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Grande caverna - LH8 perchè sono presenti due esemplari. Usare il Volaticus per rimanere fuori dalla portata degli attacchi dei Mastri d'armi, oppure per prenderli alle spalle, e colpire ripetutamente con il Globus, equipaggiato su entrambe le braccia. Eseguire il Trucco della Caverna per affrontarli nuovamente sino ad ottenere il Minerale oro. =============================================================================== MEZZALUNA OSSEA =============================================================================== "Un guerriero fatto di ossa. Un vero osso duro, in battaglia" Numero Elenco -: 6 PS ------: 17 Esp. ----: 5 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Secare DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - LG1 [5] LG2 [3] LG3 [5] Monastero ----- LM9 [1] LM13 [1] LM15 [1] LM16 [2] ATTACCHI . Fendente la Mezzaluna Ossea attacca con un fendente verticale della sua spada. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione, quindi per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro oppure eseguire lo Scatto all'indietro. La Mezzaluna Ossea è uno scheletro che indossa un'armatura blu, armato di spada e scudo. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo sono sufficienti anche i Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza dove è consigliato affrontarla è Foresta Ruvas - LG2 perchè ci sono due esemplari vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare il Melio Culter per eliminarli entrambi con un solo attacco e poi fare la spola LG2 <-> LG3. =============================================================================== MIMO =============================================================================== "Si spaccia per un tesoro per attrarre le sue avide prede" Numero Elenco -: 78 PS ------: 293 Esp. ----: 165 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ------------ LB8 [1] Valico di Tristis ----------- LS15 [1] Castello: Ingresso castello - DF14 [1] ATTACCHI . Morso dopo essersi rivelato, il Mimo si lancia continuamente per morderlo. Questo attacco è molto rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Il modo più semplice per schivarlo è quello di oltrepassare il mostro con un salto. Il Mimo ha l'aspetto di un baule di legno. Di norma pare immobile, ma non appena si prova ad aprirlo, il coperchio si aprirà rivelando le zanne del mostro che tenterà poi di mordere il personaggio. Il Mimo si muove velocemente ed è molto aggressivo. Questo mostro possiede un gran numero di PS e, poichè lo si incontrerà in stanze dove sono presenti molti altri nemici, è consigliato darsi alla fuga o comunque attaccarlo dalla lunga distanza. Prima di provare a colpire il Mimo bisognerà necessariamente aprirlo. =============================================================================== MORTE =============================================================================== "Confidente di Dracula, conosce molti oscuri segreti" Numero Elenco -: 120 PS ------: 4444 Esp. ----: 4444 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Torre meccanica - DH2 (Boss) ATTACCHI 1. Generazione di falci Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli scudi. 2. Fendente verticale Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto. Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto dell'arma. 3. Fendente in corsa Morte si lancia in avanti e, una volta arrivata vicino al personaggio, esegue un potente fendente circolare. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. 4. Lame di luna Morte genera tre coppie di lame ai lati del personaggio. Dopo alcuni istanti esse si incontreranno, percorrendo una traiettoria curva. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna spostarsi lateralmente, usando anche la Scivolata, non appena le lame cominciano a muoversi. Quest'ultime non possono essere distrutte con i Glifi ma è possibile pararle con gli scudi. 5. Tempesta di lame Morte scaglia frontalmente un gran numero di piccole falci in maniera casuale. Questa tecnica non è rapida ma copre una vasta area. Le falci avanzano lentamente e possono essere distrutte con i Glifi e parate con gli scudi. Con il giusto tempismo è possibile passare, usando la Scivolata, alle spalle di Morte e rendere inefficace questo suo attacco. 6. Spiriti della notte Morte evoca tre spiriti che si muovono lungo una spirale. Questa tecnica non è molto rapida, copre una vasta area e si esaurisce dopo alcuni secondi. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e cercare di passare tra uno spirito e l'altro, in modo tale da ritrovarsi poi al sicuro al centro della spirale. Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi coprono una vasta area. Per affrontarlo equipaggiate il Vol Luminatio su entrambe le braccia ed il Fidelis Medusa come supporto. Durante lo scontro, Morte genererà di continuo le piccole falci e grazie al Fidelis Medusa, possibilmente a livello massimo, non saranno un problema. Restate il più lontano possibile dal boss, senza però chiudervi nell'angolo, e scagliate il Vol Luminatio per attaccare mentre schivate le tecniche del nemico. Usate l'Esplosione per infliggere rapidamente danni ingenti a Morte. =============================================================================== NEGROMANTE =============================================================================== "Usa la magia nera per animare e controllare le salme" Numero Elenco -: 12 PS ------: 22 Esp. ----: 7 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Pietra OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fidelis Caries DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - LG1 [1] LG3 [2] ATTACCHI . Fidelis Caries il Negromante, sfruttando il potere del glifo, evoca una serie di Zombie che si muovono in direzione del personaggio. Questi esseri solo molto deboli e lenti e possono essere eliminati facilmente. Mentre la tecnica è attiva, il Negromante non compie alcuna altra azione. L'unico modo per interrompere questo attacco è assorbire il glifo: una volta fatto il Negromante scomparirà per poi riapparire più in là e ricominciare l'attacco. Il Negromante è un uomo in abito verde in grado di evocare Zombie. Di norma rimane immobile sul posto mentre esegue il suo attacco e non compie alcuna altra azione. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare Glifi a corto raggio prima che compaiano gli Zombie. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove incontrarlo è Foresta Ruvas - LG3 poichè il Negromante si trova più vicino all'accesso est della località. Entrando da destra, evitare la Mezzaluna Ossea ed eliminare il Nominom per non essere disturbati. Una volta raggiunto il Negromante, attendere che il mostro generi il glifo per poi assorbirlo. Ripetete la sequenza sino a fargli raggiungere il livello massimo. =============================================================================== NOMINOM =============================================================================== "Uno spirito maligno che succhia l'anima e blocca le sue vittime" Numero Elenco -: 8 PS ------: 16 Esp. ----: 7 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA1 [1] Foresta Ruvas -- LG1 [4] LG2 [4] LG3 [4] ATTACCHI . Attacco ventosa il Nominom, dopo aver agitato i suoi tentacoli, si lancia in picchiata sul personaggio, imprigionandolo tra le sue fauci. Una volta fatto, il Nominom infligge danni gradualmente e, mentre si è bloccati, non c'è modo di liberarsi. Il personaggio viene ferito solo dal Nominom durante questo lasso di tempo mentre gli altri mostri non potranno recargli danno, pur eseguendo i rispettivi attacchi. Dopo alcuni secondi automaticamente il Nominom libererà il personaggio. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro non appena agita i suoi tentacoli. Il Nominom è una piovra rossa con due lunghi tentacoli. Vola per la stanza ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco consiste nel gettarsi in picchiata sul personaggio e bloccarlo tra le sue fauci danneggiandolo. Solo il contatto diretto con la testa del Nominom provoca danni, mentre si potranno toccare liberamente i suoi due lunghi tentacoli. È consigliato eliminarlo per primo, usando nel caso Glifi a lungo raggio, in quanto il suo attacco è molto insidioso. =============================================================================== OCCHIO SPIA =============================================================================== "Uno dei guardiani del castello" Numero Elenco -: 74 PS ------: 92 Esp. ----: 66 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI {5*} Spaccamuri DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca -------- DB1 [2] DB3 [1] DB12 [1] DB13 [1] DB24 [1] Castello: Ingresso castello - DF4 [1] DF5 [1] DF7 [1] DF9 [1] DF10 [2] DF13 [1] DF14 [1] DF15 [3] DF16 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Occhio Spia si limita solo a volare in direzione del personaggio. L'Occhio Spia è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa dell'Occhio Spia si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà ferirlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Ingresso castello - DF4 perchè è presente un esemplare ai piedi dell'uscita ovest. Entrando da sinistra, abbassarsi ed utilizzare il Globus per eliminare l'Occhio Spia. Fare la spola DF4 <-> DF3. =============================================================================== ODIO ALATO =============================================================================== "L'invisibilità è la protezione e l'arma di questa creatura" Numero Elenco -: 32 PS ------: 33 Esp. ----: 29 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Fendente, Gelo, Oscuro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR1 [4] LR5 [1] LR6 [4] LR7 [3] Allenamento ----------- Percorso 1 [2] Allenamento ----------- Percorso 3 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Odio Alato si limita a volare in direzione del personaggio. L'Odio Alato è una testa volante con ali di farfalla. Non è rapido nel muoversi e non possiede alcun attacco diretto. Dopo alcuni istanti, oppure se viene colpito, l'Odio Alato scomparirà per poi riapparire in un altro punto della stanza. Il contatto con la polvere che rilascia dalle ali non provoca alcun danno. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio. =============================================================================== PANTERA NERA =============================================================================== "Una femmina di pantera nera" Numero Elenco -: 77 PS ------: 168 Esp. ----: 152 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Impatto, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Arma Felix DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB2 [1] DB4 [2] DB7 [1] DB10 [1] DB12 [1] Castello: Ingresso --- DF5 [2] DF7 [2] DF8 [1] DF9 [2] DF13 [1] DF14 [2] DF16 [1] ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio la Pantera nera si lancia in avanti colpendo con i suoi artigli. Questa tecnica è molto rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitare di essere colpiti è consigliato oltrepassare il mostro con un salto non appena sta per attaccare. 2. Colpo di coda la Pantera nera muove rapidamente la sua coda come se fosse una lama. La tecnica ha un raggio d'azione molto ridotto e per schivarla è sufficiente non rimanere troppo vicini al nemico. La Pantera nera è un demone oscuro dalle sembianze feline. Possiede una grande agilità ed è molto aggressiva. I suoi attacchi sono rapidi ed insidiosi e bisogna avere buoni riflessi per schivarli. Per eliminarla è consigliato usare Glifi a lungo raggio in modo tale da non doverla affrontare da vicino. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Biblioteca - DB4 poichè sono presenti due esemplari. Entrando da sinistra, usare l'Acerbatus per attaccare la prima Pantera nera e avanzare verso destra, in modo tale da inquadrare anche la seconda, facendola così colpire dal glifo. Fare la spola DB4 <-> DB3. =============================================================================== PARASSITA FOLLE =============================================================================== "Parassita che si attacca alle sue vittime e le prosciuga" Numero Elenco -: 99 PS ------: 444 Esp. ----: 200 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE5 [1] DE9 [2] DE12 [2] ATTACCHI . Doppio fendente il Parassita folle si lancia contro il personaggio e lo attacca con due fendenti della sua arma. Lo scatto del mostro è abbastanza rapido ma il raggio d'azione della tecnica non è molto elevato quindi per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro. Il Parassita folle è un mostro umanoide e con zampe d'insetto, armato di motosega. Si muove con una certa rapidità ed è un nemico molto aggressivo. Possiede un unico attacco che esegue ripetutamente, scagliandosi sempre contro il personaggio. All'inizio il Parassita folle ha bisogno di qualche istante per mettere in moto la sua arma e bisogna sfruttare questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con Glifi a lungo raggio. =============================================================================== PESTATORE ROSSO =============================================================================== "Un guerriero in armatura dotato di lame gemelle" Numero Elenco -: 86 PS ------: 250 Esp. ----: 200 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Placca Ferro {5*} Vol Culter DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Caserma ---------- DC6 [1] Castello: Deposito di armi - DE6 [1] Castello: Labirinto ipogeo - DG24 [1] Castello: Torre meccanica -- DH22 [1] DH27 [1] ATTACCHI . Doppio fendente il Pestatore Rosso esegue due fendenti in successione con entrambe le sue armi. Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro Il Pestatore Rosso è un cavaliere in armatura rossa. Possiede una buona velocità ed è molto aggressivo. Questo mostro utilizza il suo unico attacco sempre da distanza ravvicinata perciò per eliminarlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. Una volta sconfitto, il Pestatore Rosso si inginocchierà e scaglierà in avanti una delle sue lame. Questo attacco disperato in realtà è completamente innocuo e non può provocare danni al personaggio in alcun modo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE6 in quanto la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia, entrare da sinistra ed attaccare ripetutamente per eliminare il Pestatore Rosso in pochi secondi. Fare la spola DE6 <-> DE7. =============================================================================== PIPISCANTROPO =============================================================================== "Un pipistrello femmina per metà umano" Numero Elenco -: 35 PS ------: 99 Esp. ----: 50 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Sacro, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {2*} Arma Chiroptera DOVE SI PUÒ TROVARE Sentiero delle nebbie - LR1 [3] LR5 [1] ATTACCHI 1. Evocazione Pipistrello il Pipiscantropo lancia in avanti un Pipistrello che possiede le stesse caratteristiche dell'omonimo mostro. Usando i Glifi è possibile eliminare il nemico evocato. 2. Calcio il Pipiscantropo esegue un rapido scatto seguito da un calcio basso. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro. Il Pipiscantropo è un demone femminile dalle ali grigie. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico aggressivo. Questo mostro è in grado di attaccare sia dalla lunga che dalla corta distanza ma le sue tecniche non sono molto pericolose. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a corto raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Sentiero delle nebbie - LR1 perchè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, eliminare il Pipiscantropo con il Globus e fare la spola LR1 <-> LR2. =============================================================================== PIPISTRELLO =============================================================================== "Un vampiro succhiasangue che si annida nel buio" Numero Elenco -: 1 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas --------- LG2 [Inf] Monastero ------------- LM3 [4, Normale; Inf, Difficile] LM14 [4] Monti Tymeo ----------- LN25 [2] LN26 [2] Sentiero delle nebbie - LR1 [Inf] LR5 [Inf] [creati dai Pipiscantropi] Valico di Tristis ----- LS11 [Inf] ATTACCHI Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Pipistrello è un grosso volatile nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso. =============================================================================== POLIPO OSCURO =============================================================================== "Una sorta di polipo, tormentato dalla magia nera" Numero Elenco -: 20 PS ------: 40 Esp. ----: 18 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI {4*} Inchiostro nero DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA7 [2, inferiore] LA14 [3] LA22 [2] LA23 [4] LA26 [2] LA27 [1] ATTACCHI . Getto d'inchiostro il Polipo Oscuro emette un violento getto nero facendolo ruotare attorno a sè. Questa tecnica possiede un raggio d'azione non troppo elevato perciò sarà sufficiente rimanere a distanza dal mostro per non esserne danneggiati. Il Polipo Oscuro è una sorta di piovra mostruosa. Si incontra sui fondali delle stanze sottomarine, molto spesso in grotte o rientranze. Non è rapido nei movimenti nè particolarmente aggressivo. Poichè lo si affronterà in luoghi dove lo spazio per muoversi non è ampio, è consigliato eliminarlo usando Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA14 poichè sono presenti tre esemplari vicino all'uscita est. Entrando da destra, abbassarsi ed usare l'Acerbatus per eliminarli tutti in un colpo solo. Fare la spola LA14 <-> LA15. =============================================================================== POLKIR =============================================================================== "Si ciba dei preziosi ricordi delle sue vittime" Numero Elenco -: 81 PS ------: 155 Esp. ----: 124 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI {4*} Fidelis Polkir DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Labirinto ipogeo - DG1 [2] DG4 [1] DG8 [2] DG9 [1] DG10 [2] DG11 [1] DG14 [1] DG15 [2] DG18 [1] DG22 [5] ATTACCHI . Raggio incendiario il Polkir emette dal suo occhio un raggio luminoso che spazza una vasta area. Dopo qualche istante, da tutte le parti del pavimento toccate dal raggio, vengono generate una serie di grandi fiammate. Per evitare questa tecnica bisogna rimanere al di fuori della zona evidenziata dal raggio. Il Polkir è una piovra celeste con due lunghi tentacoli. Vola per la stanza ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco consiste nel generare man mano grandi fiammate sul pavimento. Solo il contatto diretto con la testa del Polkir provoca danni, mentre si potranno toccare liberamente i suoi due lunghi tentacoli. È consigliato ignorarlo, poichè raramente sarà di ostacolo al personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10 poichè è presente un esemplare difronte all'uscita est. Entrando da destra, usare il Melio Falcis per eliminare rapidamente il Polkir. Fare la spola DG10 <-> DG11. =============================================================================== PUZZLE =============================================================================== "Assemblato usando pezzi di corpo di molti famosi guerrieri" Numero Elenco -: 92 PS ------: 666 Esp. ----: 400 PA ------: 7 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE7 [1] Castello: Torre meccanica -- DH4 [1] ATTACCHI 1. Ginocchiata il Puzzle si lancia in avanti colpendo con una ginocchiata. Tecnica rapida e con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro oppure allontanarsi dal mostro. 2. Attacco in picchiata il Puzzle salta in aria per poi ricadere sul pavimento. Questo attacco copre una vasta area ma per schivarlo è sufficiente non saltare e lasciare che il Puzzle passi oltre la testa del personaggio. 3. Scarica di pugni il Puzzle colpisce con tre pugni in successione. Tecnica rapida e con un discreto raggio d'azione. Per schivarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro oppure allontanarsi dal mostro. Il Puzzle è un gigante dal busto viola. Nonostante le grandi dimensioni è un nemico molto agile ed aggressivo. I suoi attacchi però non sono particolarmente insidiosi e per sconfiggerlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. =============================================================================== RAGNO TESCHIO =============================================================================== "Un ragno mostruoso con un corpo a forma di teschio" Numero Elenco -: 25 PS ------: 32 Esp. ----: 20 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Anti Veleno {5*} Fidelis Aranea DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA15 [1] Monti Tymeo ---- LN1 [5] LN2 [5] LN9 [2] LN21 [2] LN26 [2] ATTACCHI Nessuno: il Ragno Teschio si limita a muoversi in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Veleno. Il Ragno Teschio è la testa di uno scheletro che possiede zampe di insetto. La caratteristica principale di questo mostro è quella di potersi muovere lungo le pareti ed i soffitti, perciò bisogna fare attenzione quando lo si incontra nei cunicoli. Non possiede alcun attacco ma il suo contatto causa Status Veleno perciò è consigliato eliminarlo con i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Monti Tymeo - LN2 perchè sono presenti due esemplari nella caverna. Entrando da sinistra, avanzare sino a raggiungere l'imboccatura della strettoia. Da qui, usare il Melio Ascia per eliminare entrambi i Ragni Teschio con un solo attacco. Mentre si torna indietro per fare la spola, usare nuovamente la stessa tecnica per sconfiggere l'esemplare che sta percorrendo la discesa. Fare la spola LN2 <-> LN4. =============================================================================== RE SCHELETRO =============================================================================== "Uno scheletro armato di una grossa ascia da guerra" Numero Elenco -: 101 PS ------: 700 Esp. ----: 460 PA ------: 7 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Stivali barbaro {5*} Fascia barbara DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Deposito di armi - DE8 [1] DE10 [1] ATTACCHI 1. Presa il Re Scheletro si inginocchia e afferra il personaggio per poi colpirlo con la sua ascia. Una volta bloccati non c'è modo di liberarsi. Il mostro esegue questo attacco solo se il personaggio è molto vicino perciò sarà sufficiente rimanere a debita distanza per evitare che lo esegua. 3. Colpo d'ascia il Re Scheletro sbatte la sua arma violentemente sul pavimento. Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. Il Re Scheletro è un grosso mostro composto d'ossa ed armato d'ascia. Non è molto rapida nei movimenti ma i suoi attacchi possono essere insidiosi. Per affrontarlo è consigliato usare Glifi a lungo raggio oppure una strategia toccata e fuga. Il Re Scheletro non è in grado di voltarsi e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente alle spalle. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Deposito di armi - DE10 poichè è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le braccia, entrare da destra ed usare gli attacchi per eliminare il Re Scheletro rapidamente. Fare la spola DE10 <-> DE9. =============================================================================== RICCIO =============================================================================== "Un coriaceo riccio di mare. Per qualcuno è una prelibatezza" Numero Elenco -: 17 PS ------: 10 Esp. ----: 2 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fuoco, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Sale DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA1 [1] LA2 [7] LA3 [6] LA6 [4] LA7 [2, infer.] LA8 [1] LA10 [3] LA11 [3] LA13 [1] LA15 [1] LA22 [2] LA25 [1] LA26 [3] LA27 [1] LA29 [6] Reef Somnus ---- LP3 [2] ATTACCHI Nessuno: il Riccio si limita ad oscillare lievemente sott'acqua. Il Riccio è un grosso globo spinoso che si incontrerà nelle zone sottomarine. Più che un nemico è un ostacolo visto che si muove pochissimo e non possiede una volontà propria. È consigliabile eliminarlo dalla distanza non appena ne si incontra uno in modo tale da avere meno ostacoli lungo il cammino. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA13 poichè si trova vicino all'accesso sud ovest della località. Entrando nella stanza da nord est, usare il Melio Culter per eliminare il Riccio difronte con un solo attacco. Fare la spola LA13 <-> LA12. =============================================================================== ROSA DI PIETRA =============================================================================== "Un tempo si accontentava di insetti, ora non più" Numero Elenco -: 68 PS ------: 260 Esp. ----: 150 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fulmine, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC4 [1] Palude Argila ----- LO1 [4] LO2 [2] ATTACCHI 1. Seme di teschio la Rosa di Pietra sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un attacco molto rapido ed il teschio può essere distrutto con i Glifi e parato con gli scudi. 2. Semi volanti la Rosa di Pietra apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di semi che volano. Questi fluttuano lentamente e coprono una vasta area. I semi possono essere distrutti con i Glifi e parati con gli scudi. La Rosa di Pietra è una grossa pianta dai petali grigi. Tranne il collo, il resto del suo corpo è vulnerabile. Sia il teschio che i vari semi che genera possono essere distrutti con i Glifi quindi non è un nemico molto pericoloso. In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in molte direzioni. =============================================================================== RUSALKA =============================================================================== "Questo demone acquatico comanda agli acquazzoni" Numero Elenco -: 112 PS ------: 2800 Esp. ----: 2000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP13 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo di capelli Rusalka attacca scagliando rapidamente in avanti i suoi lunghi capelli. Questa tecnica possiede un ridotto raggio d'azione ma è molto veloce nella sua esecuzione. Per evitarla bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il boss inizia ad eseguirla. 2. Getto d'acqua Rusalka scaglia frontalmente un getto d'acqua che esplode davanti al personaggio. Questa tecnica possiede un grande raggio d'azione anche se non è molto rapida. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 3. Cunei di pietra Rusalka evoca dei cunei rocciosi che cadono dal soffitto sul pavimento. Per schivare questa tecnica è sufficiente non posizionarsi al di sotto dei cunei mentre cadono. È possibile distruggerli con i Glifi tuttavia non è consigliato farlo perchè i cunei serviranno per proteggersi dal Maelstrom. 4. Maelstrom Rusalka solleva il braccio generando un'enorme onda che copre tutta la stanza. L'unica maniera per proteggersi da questo attacco è quello di ripararsi sotto un cuneo di pietra, in modo tale che la sommità di esso protegga dall'acqua. Rusalka è un demone acquatico femminile di colore azzurro. Possiede una buona agilità ma può muoversi solo in avanti e indietro. Per affrontarla equipaggiate il glifo arma Hasta su entrambe le braccia ed il Fortis Fio come supporto. Attaccatela sfruttando tutta la lunghezza dell'arma e siate pronti ad eseguire lo Scatto all'indietro perchè è probabile che Rusalka colpisca con i suoi capelli. Schivate i cunei di pietra, non distruggeteli e rimanete sempre nelle loro vicinanze, in modo tale da essere sempre pronti a rifugiarvi sotto per proteggervi dal Maelstrom. Usate l'Unione Lancia per infliggere rapidamente danni ingenti a Rusalka. =============================================================================== SALTASCHELETRO =============================================================================== "Salta in modo sfrenato un'oscura danza di perdizione" Numero Elenco -: 39 PS ------: 62 Esp. ----: 28 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante ----- LD7 [2] Grotta degli scheletri - LI7 [17] LI9 [3] LI10 [3] ATTACCHI Nessuno: il Saltascheletro si limita a saltare per la stanza. Il Saltascheletro è un mostro composto da ossa. Possiede una notevole agilità ma non è un nemico aggressivo. Il Saltascheletro non attaccherà mai direttamente il personaggio bensì lo oltrepasserà sempre con un salto non appena gli si avvicina. Rimanendo fermi quindi non si subiranno mai danni da questo mostro in quanto si rimarrà sempre al di fuori della traiettoria del suo salto. Per eliminarlo è consigliato usare Glifi a corto raggio. =============================================================================== SANT'ELMO =============================================================================== "Uno spirito malvagio con il potere di causare naufragi" Numero Elenco -: 44 PS ------: 13 Esp. ----: 6 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fendente, Impatto, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP10 [Inf] LP11 [Inf] LP16 [Inf] LP21 [Inf] LP23 [Inf] ATTACCHI . Carica il Sant'Elmo si lancia contro il personaggio. Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro non appena sta per eseguirla. Il Sant'Elmo è un piccolo mostro marino dalla lunga coda. Non è molto rapido e ignora spesso il personaggio. Questo nemico apparirà sempre in stanze dove bisognerà muoversi tra i vari cunicoli per raggiungere l'uscita perciò, pur non attaccando spesso il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà anche un solo colpo per eliminarlo. Si viene danneggiati solo venendo a contatto con il busto del Sant'Elmo mentre la sua coda sarà innocua. =============================================================================== SCHELEBESTIA =============================================================================== "Un bruto scheletrico armato di un'enorme clava" Numero Elenco -: 54 PS ------: 400 Esp. ----: 190 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {5*} Elmo barbaro DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio ------ LC7 [1] Dimora del gigante ----- LD1 [1] LD11 [1] Grotta degli scheletri - LI1 [1] ATTACCHI 1. Calcio la Schelebestia attacca con un rapido calcio. Tecnica rapida e con una discreta potenza, possiede però un corto raggio d'azione e per schivarla è consigliato usare lo Scatto all'indietro non appena il mostro sta per eseguirla. 2. Affondo la Schelebestia esegue un affondo verso il basso con la sua arma. Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. 3. Colpo di clava la Schelebestia sbatte la sua arma violentemente sul pavimento. Questo attacco possiede un ampio raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. La Schelebestia è uno scheletro gigante di colore verde ed armato di mazza chiodata. Non è molto rapida nei movimenti ma i suoi attacchi possiedono un vasto raggio d'azione. Per affrontarla è consigliato usare Glifi a lungo raggio oppure una strategia toccata e fuga. La Schelebestia non è in grado di voltarsi e si può sfruttare questa sua debolezza per colpirla ripetutamente alle spalle. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Dimora del gigante - LD11 poichè non ci sono altri mostri ed è abbastanza rapida da raggiungere. Equipaggiare il Globus su entrambe le braccia, entrare da sinistra ed utilizzare più volte il glifo per eliminare velocemente la Schelebestia. Fare la spola LD11 <-> L9 inferiore. =============================================================================== SCHELEGIGANTE =============================================================================== "Un gigante condannato ere fa" Numero Elenco -: 108 PS ------: 800 Esp. ----: 350 PA ------: 10 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL1 (Boss) Valico di Tristis ----- LS15 [2] ATTACCHI 1. Presa lo Schelegigante si inginocchia ed afferra il personaggio. Questa tecnica non è rapida nell'esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione. Una volta stretti nella morsa non v'è modo di liberarsi. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss non appena si inginocchia. 2. Pugno lo Schelegigante si lancia brevemente in avanti colpendo con un pugno. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 3. Calcio lo Schelegigante attacca con un calcio verso il basso inclinandosi all'indietro. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. 4. Attacco in picchiata lo Schelegigante salta in aria ricadendo a peso morto sul pavimento. Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna necessariamente passare al di sotto del boss mentre questi è in aria. 5. Attacco triplo se preso alle spalle, lo Schelegigante si piega all'indietro e attacca tre volte con le sue braccia. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal boss oppure eseguire lo Scatto all'indietro. Lo Schelegigante è un enorme mostro composto da ossa. Possiede una discreta velocità inoltre è molto agile nei movimenti. Per affrontarlo equipaggiate il glifo arma Macir su entrambe le braccia ed il Magnes come supporto. Attaccate il boss sfruttando tutta la lunghezza del Macir, in modo tale da non rimanere troppo vicini allo Schelegigante e arretrate gradualmente quando esso esegue le sue tecniche. Il momento migliore per infliggergli danni notevoli è quando il boss esegue il Calcio, poichè rimane diversi istanti completamente immobile ed indifeso. Una volta bloccati all'angolo, lo Schelegigante eseguirà l'Attacco in picchiata e bisogna essere rapidi nel passargli da sotto per non subire danni. Il boss non è in grado di voltarsi e, se preso alle spalle, si piegherà all'indietro e inizierà a muoversi molto più velocemente del solito, lanciandosi contro il personaggio. In questo caso bisogna allontanarsi subito dallo Schelegigante, facendosi inseguire, agganciarsi col Magnes ai sostegni presenti e lanciarsi verso sinistra non appena il boss si avvicina. Tornati fronte a lui, lo Schelegigante si rialzerà e riprenderà ad attaccare e a muoversi normalmente. Usate l'Unione Martello per infliggere rapidamente danni notevoli allo Schelegigante. =============================================================================== SCHELESANGUE =============================================================================== "Il sangue che assorbono rimargina tutte le ferite" Numero Elenco -: 76 PS ------: 99 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca -------- DB10 [1] Castello: Ingresso castello - DF4 [1] DF6 [3] DF10 [1] DF13 [1] DF16 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Schelesangue si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Lo Schelesangue è uno scheletro di colore rosso. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Una volta colpito si sbriciola al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni. =============================================================================== SCHELETRO =============================================================================== "Un corpo scheletrico controllato dalla magia. Uno di molti" Numero Elenco -: 3 PS ------: 12 Esp. ----: 3 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD7 [3] Ecclesia ----------- LE2 [4] Foresta Ruvas ------ LG2 [4] Monastero ---------- LM2 [5] LM3 [1] LM4 [1] LM5 [2] LM6 [4] LM14 [2] LM16 [6] ATTACCHI . Lancio di ossa lo Scheletro lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto con i Glifi e parato con gli scudi. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti. Lo Scheletro è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare i Glifi a lungo raggio per attaccarlo. =============================================================================== SCHELETRO ALATO =============================================================================== "Un'immagine della morte con ali che fendono il buio" Numero Elenco -: 102 PS ------: 30 Esp. ----: 1 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {5*} Fidelis Alate DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA2 [Inf] ATTACCHI Nessuno: lo Scheletro alato si limita a volare per la stanza. Lo Scheletro alato è un mostro volante composto d'ossa e armato di scudo e lancia. Non è particolarmente rapido ed ignora completamente il personaggio. Questo nemico appare in una sola stanza dove bisognerà andare verso l'alto perciò, pur non attaccando il personaggio, rappresenta un ostacolo visto che ne appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile il passaggio da una piattaforma all'altra. Essendo un nemico molto debole basterà anche un solo colpo per eliminarlo. - RACCOLTA OGGETTI - Lo Scheletro alato si trova solo nella stanza Castello: Approccio finale - DA2. Una volta entrati, usare il Vol Fulgur per eliminare facilmente i vari esemplari che compariranno. Continuare ad attaccare sino ad aver raggiunto il livello 3 del glifo. =============================================================================== SCHELETRO NOVA =============================================================================== "Ha una testa bucata a causa dei poteri psionici impiantati" Numero Elenco -: 82 PS ------: 248 Esp. ----: 138 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Nitesco DOVE SI PUÒ TROVARE Sala di addestramento ---------- LQ4 [1] Castello: Caserma -------------- DC1 [3] DC2 [1] DC4 [3] DC7 [2] Castello: Chiostro dimenticato - DD2 [2] DD5 [1] Castello: Labirinto ipogeo ----- DG1 [1] DG2 [1] DG4 [3] DG10 [2] DG13 [2] DG14 [2] DG15 [3] DG16 [1] DG18 [4] DG23 [4] DG27 [2] Allenamento -------------------- Percorso 2 [1] ATTACCHI . Nitesco lo Scheletro Nova, sfruttando il potere del glifo, rilascia un raggio luminoso in grado di colpire più volte. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure rimanere abbassati. A difficoltà Difficile questo attacco è sostituito dal Doppio raggio, analogo dell'Unione dei Glifi. Lo Scheletro Nova è un mostro verde composto da ossa. Possiede una discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Il suo unico attacco non è pericoloso da schivare ma bisogna fare ugualmente attenzione poichè spesso si incontrerà questo mostro in zone dove lo spazio per muoversi sarà ridotto. Per evitare che lo Scheletro Nova utilizzi la sua tecnica è possibile mettersi in posizione di Assorbimento. In questo modo il mostro non attaccherà mai e sarà possibile eliminarlo con i Glifi non appena sarà possibile. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Castello: Labirinto ipogeo - DG10 poichè accanto al Teletrasporto. Una volta arrivati, avvicinarsi ad uno Scheletro Nova e attendere che usi il glifo per poi assorbirglielo. =============================================================================== SPADA SPETTRALE =============================================================================== "Spada affilata e mortale come lo spirito che la possiede" Numero Elenco -: 95 PS ------: 280 Esp. ----: 240 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {5*} Melio Secare DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale - DA8 [2] Castello: Deposito di armi - DE4 [1] DE11 [2] ATTACCHI 1. Pioggia di spade la Spada Spettrale dispone orizzontalmente le sue piccole lame per poi farle cadere verso il basso. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena le lame cadono. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti da questa tecnica. È possibile respingere le lame con i Glifi ma non pararle con gli scudi. 2. Lame rotanti la Spada Spettrale scaglia le sue lame grandi contro il personaggio. Queste funziono come un boomerang e possono infliggere danni sia mentre vengono scagliate, sia mentre tornano dal mostro. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e non è molto rapido. Per schivarlo è sufficiente allontanarsi dal mostro, oppure si possono distruggere le lame usando i Glifi. 3. Carica delle spade la Spada Spettrale si circonda delle sue lame e si lancia contro il personaggio. Questo attacco non è molto rapido ma copre una vasta area perciò per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro. 4. Scudi quando appare la prima volta, la Spada Spettrale è circondata da scudi che la proteggono dagli attacchi del personaggio. Colpendoli ripetutamente verranno distrutti, lasciando così esposta la Spada Spettrale. Il mostro non è in grado di rigenerarli. 5. Rigenerazione la Spada Spettrale è in grado di rigenerare di continuo sia le lame piccole che quelle grandi una volta distrutte. La Spada Spettrale è una spada circondata da un'aura verde. Questo mostro fluttua per la stanza e si circonda di lame per attaccare. È un mostro molto pericoloso poichè i suoi attacchi sono potenti e non è semplice colpirlo. Il metodo migliore per eliminarla è quello di utilizzare l'Acerbatus. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Castello: Deposito di armi - DE11 poichè è la più vicina ad un Teletrasporto. Equipaggiare l'Acerbatus su entrambe le braccia, entrare da sinistra, saltare ed usare i due attacchi per eliminare rapidamente la Spada Spettrale. Fare la spola DE11 <-> DE10. =============================================================================== SPADACCINO =============================================================================== "Un temibile duellante grazie alla sua tecnica ad arma doppia" Numero Elenco -: 88 PS ------: 200 Esp. ----: 190 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grotta degli scheletri --------- LI9 [1, Difficile] Castello: Approccio finale ----- DA7 [1] DA14 [4] DA15 [4] Castello: Caserma -------------- DC3 [1] DC6 [1] DC9 [2] DC10 [2] DC12 [2] DC15 [1] Castello: Chiostro dimenticato - DD4 [2] DD5 [1] ATTACCHI 1. Fendente luminoso lo Spadaccino fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto. Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. 2. Fendente in corsa correndo, lo Spadaccino esegue un rapido fendente verso l'alto. Non è un attacco particolarmente pericoloso e per schivarlo è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto. 3. Scivolata lo Spadaccino esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto. Lo Spadaccino è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame. Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo raggio. =============================================================================== SPAURACCHIO =============================================================================== "Un demone con un occhio solo e avvolto da lampi" Numero Elenco -: 94 PS ------: 156 Esp. ----: 134 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Approccio finale ----- DA3 [6] DA9 [1] DA13 [1] DA14 [2] Castello: Caserma -------------- DC13 [2] Castello: Chiostro dimenticato - DD2 [1] Castello: Deposito di armi ----- DE3 [2] Castello: Torre meccanica ------ DH8 [3] DH13 [1] DH26 [1] DH29 [1] DH30 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Spauracchio si limita solo a volare in direzione del personaggio. Lo Spauracchio è un lungo mostro con un grosso occhio e la coda elettrificata. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e quindi lo si potrà schivare facilmente. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa o con la punta della coda dello Spauracchio si verrà feriti. Per danneggiarlo invece bisognerà colpirlo necessariamente alla testa. =============================================================================== SPAVENTAPASSERI =============================================================================== "Sarebbe temibile, se avesse un cervello" Numero Elenco -: 26 PS ------: 56 Esp. ----: 26 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN3 [1] LN25 [3] Allenamento - Percorso 1 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Spaventapasseri si limita a saltare per la stanza. Lo Spaventapasseri è un essere umanoide infilzato su un lungo bastone. Si muove compiendo balzi per la stanza e non è un nemico aggressivo. Soltanto venendo a contatto con l'umanoide si verrà danneggiati e il bastone è così alto da superare il personaggio quindi, camminando normalmente non si verrà feriti. Lo Spaventapasseri può essere di due tipi, maschile o femminile, ma non ci sono differenze tra di essi. =============================================================================== SPECTER =============================================================================== "Uno spirito eternamente vagante, consumato dall'odio" Numero Elenco -: 33 PS ------: 34 Esp. ----: 31 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus -------- LA15 [1] Sentiero delle nebbie - LR2 [2] LR5 [2] LR7 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Specter si limita solo a volare per la stanza. Lo Specter è una figura incappucciata che possiede un lume. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapido negli spostamenti. Lo Specter è anche in grado di divenire invisibile, ma il lume rimarrà sempre visibile. Solo venendo a contatto con quest'ultimo si verrà danneggiati e, analogalmente, solo colpendolo si potrà ferirlo. =============================================================================== SPETTRO =============================================================================== "Lo spettro rianimato di un cavallo ucciso in battaglia" Numero Elenco -: 4 PS ------: 5 Esp. ----: 3 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monastero - LM8 [Inf] LM11 [Inf] LM12 [Inf] ATTACCHI . Carica lo Spettro si arresta per pochi istanti per poi lanciarsi in velocità contro il personaggio. Questa tecnica possiede un ampio raggio d'azione ma non è molto rapida perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro prima che la esegua. Lo Spettro è una testa fiammeggiante di cavallo. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, attaccherà spesso in gruppo inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. =============================================================================== TESTA DI GORGONE =============================================================================== "Creata dalla testa di Medusa. Pietrifica le sue vittime" Numero Elenco -: 98 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fidelis Medusa {5*} Corazza specchio DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Chiostro dimenticato - DD6 [Inf] Castello: Torre meccanica ------ DH5 [Inf] DH10 [Inf] DH13 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Testa di Gorgone si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il sue contatto provoca Status Pietra. La Testa di Gorgone è una piccola testa grigia di donna con serpenti al posto dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio poichè il contatto causa Status Pietra. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Castello: Torre meccanica - DH10 perchè è più probabile incontrarla. Entrando dal basso, aspettare che la Testa di Gorgone appaia ed eliminarla con il Vol Fulgur, in modo tale da colpirla automaticamente. Ripetere la sequenza sino a raggiungere il livello 3 del glifo. =============================================================================== TESTA DI MEDUSA =============================================================================== "Pesti generate in gran numero dalla testa mozzata di Medusa" Numero Elenco -: 97 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas ------------------ LG3 [Inf, Difficile] Monti Tymeo -------------------- LN5 [Inf, Difficile] LN8 [Inf, Difficile] LN13 [Inf, Difficile] Valico di Tristis -------------- LS11 [Inf, Difficile] Castello: Chiostro dimenticato - DD6 [Inf] Castello: Torre meccanica ------ DH5 [Inf] DH6 [Inf] DH7 [Inf] DH10 [Inf] DH12 [Inf] DH13 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Testa di Medusa si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il contatto con quella color giallo provoca Status Pietra. La Testa di Medusa è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio. Può essere di due tipi: quella blu causa semplicemente danni, quella gialla invece infligge anche Status Pietra. A difficoltà Difficile saranno presenti solo quelle gialle. =============================================================================== TESTA DI PESCE =============================================================================== "Un pesce violento, con un'anima fossilizzata come il corpo" Numero Elenco -: 19 PS ------: 50 Esp. ----: 7 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Impatto, Fuoco, Sacro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Sale DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA7 [7, inferiore] LA11 [5] LA22 [3] LA24 [4] LA25 [10] LA26 [3] Reef Somnus ---- LP5 [6] ATTACCHI . Siluro la Testa di Pesce emette dalla sua bocca un siluro che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarlo con i Glifi, pararlo con gli scudi e lo si può schivare saltando. La Testa di Pesce è un nemico acquatico in grado di emettere siluri. Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Canale Kalidus - LA25 poichè sono presenti ben sette esemplari difronte all'uscita sud. Entrando dal basso, usare il Globus per eliminare le sette Teste di Pesce con un unico attacco. Fare poi la spola LA25 <-> LA26. =============================================================================== TRITONE =============================================================================== "Un umanoide acquatico che non esita ad attaccare gli intrusi" Numero Elenco -: 48 PS ------: 80 Esp. ----: 56 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI {4*} Zircone DOVE SI PUÒ TROVARE Reef Somnus - LP1 [2] LP2 [2] LP4 [1] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Tritone emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi, pararla con gli scudi e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 2. Tuffo il Tritone si lancia in avanti, strisciando sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla bisogna oltrepassare il mostro con un salto. Il Tritone è una specie di anfibio umanoide arancione che si incontrerà nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico non molto pericoloso ed i sui attacchi sono facilmente evitabili. Caratteristica particolare del Tritone è quella di poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del mare. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Reef Somnus - LP1 perchè sono presenti due esemplari vicino all'uscita est. Entrando da sud est, saltare ed usare il Globus per eliminare entrambi i Tritoni con un solo attacco. Fare poi la spola LP1 <-> LP2. =============================================================================== TROLL DA GROTTA =============================================================================== "Questa bestia estrae le viscere delle mucche con la lingua" Numero Elenco -: 87 PS ------: 310 Esp. ----: 199 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna ----------------- LH1 [2] Monti Tymeo -------------------- LN1 [1, Difficile] LN25 [1] Castello: Approccio finale ----- DA6 [5] Castello: Chiostro dimenticato - DD1 [1] DD2 [2] DD4 [1] Allenamento -------------------- Percorso 2 [1] ATTACCHI 1. Lingua tagliente il Troll da Grotta estrae la propria lingua in avanti. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne colpiti oppure è possibile schivarla rimanendo abbassati. 2. Colpo dall'alto il Troll da Grotta salta ed estrae la propria lingua in direzione del personaggio. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 3. Colpo in capriola il Troll da Grotta compie una capriola in aria, facendo ruotare la sua lunga lingua. Questo attacco è molto potente e possiede un grande raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere il più possibile lontani dal mostro per non non esserne colpiti. 4. Esplosione mistica il Troll da Grotta genera una sorta di esplosione che copre una vasta area della stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto elevato, lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo. Il Troll da Grotta è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei movimenti, questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo balzi. È un nemico molto pericoloso perchè i suoi attacchi infliggono danni molto elevati. Bisogna tenerlo il più possibile lontano dal personaggio e, possibilmente, infiggergli Status Maledetto. Una volta rallentati i suoi movimenti sarà molto semplice sconfiggerlo. =============================================================================== UNE =============================================================================== "Una pianta emofaga e perciò soggetta a strane mutazioni" Numero Elenco -: 10 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fulmine, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Ruvas - LG1 [2] LG3 [4] Palude Argila - LO1 [Inf] LO2 [Inf] LO3 [Inf] [prodotte dalle Une scelte] ATTACCHI Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione. L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento. È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla. =============================================================================== UNE SCELTA =============================================================================== "Una vittima della une parassita, che si lascia dietro altre une" Numero Elenco -: 67 PS ------: 190 Esp. ----: 113 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fulmine, Sacro Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Palude Argila - LO1 [1] LO2 [2] LO3 [7] ATTACCHI Nessuno: l'Une scelta si limita a camminare in direzione del personaggio generando dietro di sè una scia di Une. Il suo contatto provoca Status Veleno. L'Une scelta è un mostro umanoide che si ricopre di erba. Si muove lentamente per la stanza, sempre in direzione del personaggio. Mentre questo mostro avanza, dietro di esso si generano continuamente dal suolo delle Une che possiedono le stesse caratteristiche dell'omonimo nemico. L'Une scelta è un nemico insidioso perchè il suo contatto provoca Status Veleno e la si affronta su un terreno che ostacola i movimenti del personaggio. Per eliminarla è consigliato utilizzare Glifi a lungo raggio. =============================================================================== UOMO DI LATTA =============================================================================== "Un robot senza anima che non conosce la paura" Numero Elenco -: 80 PS ------: 256 Esp. ----: 180 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Fendente Debole -: Impatto, Fulmine OGGETTI OTTENIBILI {4*} Minerale argento {5*} Minerale oro DOVE SI PUÒ TROVARE Grande caverna -------- LH1 [5] LH10 [5] Isola prigione Minera - LL25 [1] Castello: Biblioteca -- DB6 [1] DB9 [1] DB17 [2] DB20 [2] DB23 [1] Castello: Caserma ----- DC2 [2] Allenamento ----------- Percorso 1 [1] Allenamento ----------- Percorso 3 [1] ATTACCHI 1. Ascia rotante l'Uomo di latta avanza facendo ruotare continuamente l'ascia che possiede. Il nemico di norma è più rapido del personaggio mentre avanza perciò per schivare questo attacco bisognerà necessariamente superare l'Uomo di latta con un salto. 2. Mitragliatrice dopo aver subito diversi danni, l'Uomo di latta arresterà la sua corsa ed aprirà il fuoco con una mitragliatrice. I colpi non possono essere distrutti ma è possibile pararli con gli scudi. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere abbassati. L'Uomo di latta è una sorta di automa armato di ascia che cammina su ruote. Possiede una notevole velocità ed è molto aggressivo. Una volta incontrato, il nemico non darà tregua al personaggio inseguendolo incessantemente inoltre vista la sua rapidità sarà difficile sfuggirgli. Fortunatamente l'Uomo di latta non è in grado di scendere dalle piattaforme quindi una volta passati ad una zona inferiore si sarà in salvo. Dopo aver subito alcuni danni, il nemico smetterà di muoversi ed aprirà il fuoco con la sua mitragliatrice. Ora sarà molto più facile colpirlo poichè i colpi possono essere schivati semplicemente rimanendo abbassati e lo si potrà attaccare in tutta sicurezza. Per eliminarlo è consigliato utilizzare i Glifi a lungo raggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Castello: Biblioteca - DB20 poichè sono presenti due esemplari. Equipaggiare il Melio Macir su entrambe le braccia, entrare da destra, abbassarsi ed usare subito i due attacchi per eliminare rapidamente entrambi gli Uomini di latta che arriveranno. Fare la spola tra le stanze DB20 <-> DB21. =============================================================================== UOMO INVISIBILE =============================================================================== "Un mago che ha dato l'anima in cambio dell'invisibilità" Numero Elenco -: 15 PS ------: 70 Esp. ----: 15 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Isola prigione Minera - LL13 [1] LL18 [1] ATTACCHI 1. Calcio l'Uomo Invisibile attacca con un calcio alto. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. 2. Calcio volante l'Uomo Invisibile salta in aria ed esegue un calcio volante in picchiata in direzione del personaggio. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro. L'Uomo Invisibile è un mostro che indossa impermeabile e cappello. Una volta che il personaggio gli si avvicina, il mostro si libera dai suoi indumenti mostrando così la sua trasparenza. L'Uomo Invisibile non è però perfettamente trasparente ed è possibile individuare la sua posizione notando che lo sfondo è sfasato in sua corrispondenza. È un nemico rapido negli spostamenti ma non molto potente. Colpirlo con i Glifi a corto raggio può non essere semplice, perciò si consiglia di utilizzare quelli a lungo raggio per sconfiggerlo. Una volta eliminato, il sangue fuoriuscito dalle sue ferite lo renderà visibile. =============================================================================== UOMO LUCERTOLA =============================================================================== "Uno scudo rende le sue difese quasi impenetrabili" Numero Elenco -: 57 PS ------: 180 Esp. ----: 119 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {3*} Vol Scutum {4*} Placca Rame DOVE SI PUÒ TROVARE Cresta dell'oblio - LC3 [1] LC4 [1] LC7 [2] Valico di Tristis - LS1 [4] LS4 [1] LS6 [3] LS17 [1] ATTACCHI 1. Fendente l'Uomo Lucertola esegue un fendente con la sua spada. Questa tecnica è discretamente veloce ma non possiede un ampio raggio d'azione. Per poterla schivare bisogna eseguire lo Scatto all'indietro oppure allontanarsi dal mostro. 2. Difesa assoluta mettendosi in posizione di guardia, l'Uomo Lucertola diventa invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare il mostro in alcun modo. Dopo qualche istante l'Uomo Lucertola tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo. L'Uomo Lucertola è un rettile umanoide armato di spada e scudo. Non è molto rapido ed attacca solo quando si è abbastanza vicini a lui. Questo mostro possiede la capacità di parare con il suo scudo qualsiasi attacco del personaggio perciò per eliminarlo è consigliato utilizzare Glifi rapidi nel colpire come il Globus. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Valico di Tristis - LS6 poichè è presente un esemplare proprio difronte la Stanza di Salvataggio. Equipaggiare il Nitesco su entrambe le braccia, entrare dal centro ed utilizzare entrambi gli attacchi per eliminare rapidamente l'Uomo Lucertola. Fare la spola LS6 - Stanza di Salvataggio. =============================================================================== UOMO MURO =============================================================================== "Le pareti non sono un ostacolo per questa bizzarra creatura" Numero Elenco -: 117 PS ------: 9999 Esp. ----: 3500 PA ------: 99 I PA dell'Uomo Muro vengono distribuiti in maniera direttamente proporzionale ai vari Elementi: quello con più PA ne riceverà una quantità superiore rispetto ad uno che ne ha di meno. ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente OGGETTI OTTENIBILI {1*} Paries DOVE SI PUÒ TROVARE Castello: Biblioteca - DB8 (Boss) ATTACCHI 1. Bombe a croce l'Uomo Muro lancia tre bombe in aria che detonano dopo alcuni istanti. Ognuna di esse rilascia una colonna di fuoco lungo le quattro direzioni, generando complessivamente un reticolo di fiamme. Per schivarle bisognerà trovare un punto nella stanza non coperto dal reticolo, aiutandosi anche con i due piccoli blocchi rosso e blù presenti, in quanto fermeranno le colonne di fuoco. 2. Mega Pozione l'Uomo Muro prende dalla sua giacca una Mega Pozione, ripristinandosi così un gran numero di PS. Colpendolo mentre sta per berla, l'oggetto cadrà sul pavimento e sarà possibile raccoglierla. È possibile sottrarre la Mega Pozione all'Uomo Muro soltanto una volta. 3. Paries l'Uomo Muro, sfruttando il potere del glifo, è in grado di attraversare la parete e rifugiarsi dall'altra parte della stanza per evitare di essere coinvolto nell'esplosione delle Bombe a croce. L'Uomo Muro è un mostro umanoide vestito quasi come un clown. Possiede un solo attacco e ripete sempre la stessa sequenza di azioni: lancia le sue Bombe a croce, fugge dall'altra parte della stanza e poi ritorna dopo che sono detonate. Questo scontro è piuttosto particolare poichè per sconfiggere il boss dovrete solo riuscire ad assorbire il glifo supporto Paries. Basandovi sulla posizione delle bombe e sfruttando i due piccoli blocchi rosso e blu presenti nella stanza che fermano le colonne di fuoco, attendete il momento adatto per assorbire il glifo e mettere fine alla battaglia. - RACCOLTA OGGETTI - Per sconfiggere il boss e proseguire nell'avventura sarà indispensabile assorbire il glifo Paries dall'Uomo Muro quindi bisognerà seguire la strategia indicata in precedenza. =============================================================================== UOMO PESCE =============================================================================== "Cacciatore acquatico, punta la vittima dall'acqua e poi salta" Numero Elenco -: 11 PS ------: 17 Esp. ----: 8 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fulmine, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI {4*} Carne {4*} Zircone DOVE SI PUÒ TROVARE Canale Kalidus - LA2 [3] LA3 [3] LA7 [4, superiore] LA10 [1] LA15 [2] LA17 [3] LA18 [3] LA19 [1] LA24 [1] LA26 [2] LA29 [4] ATTACCHI . Sfera di fuoco l'Uomo Pesce emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla con i Glifi, pararla con gli scudi e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte l'emissione della sfera di fuoco che l'Uomo Pesce salta all'indietro per il rinculo. L'Uomo Pesce è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare dell'Uomo Pesce è quella di poter saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo mostro nelle zone dove sono presenti piattaforme sulla superficie del mare. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Canale Kalidus - LA26 poichè si trova accanto ad un Teletrasporto. Uscendo da quest'ultimo, usare il Melio Culter per eliminare i due Uomini Pesce presenti. Fare la spola LA26 <-> Teletrasporto. =============================================================================== UOMO PULCE =============================================================================== "Questo sinistro ometto salta come una pulce succhiasangue" Numero Elenco -: 72 PS ------: 30 Esp. ----: 18 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Veleno, Maledetto OGGETTI OTTENIBILI {5*} Supplì di Riso DOVE SI PUÒ TROVARE Casa del mistero ------------ LB5 [3] LB6 [1] LB9 [2] LB10 [1] Cresta dell'oblio ----------- LC6 [Inf] LC7 [Inf] Castello: Ingresso castello - DF5 [3] Castello: Labirinto ipogeo -- DG23 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Uomo Pulce si limita solo a saltare in direzione del personaggio. L'Uomo Pulce è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Casa del mistero - LB5 poichè è piccola di dimensioni e ne sono presenti tre esemplari. Una volta entrati, abbassarsi e utilizzare l'Acerbatus per eliminare tutti gli Uomini Pulce presenti. Fare la spola LB5 <-> LB4. =============================================================================== YETI =============================================================================== "Mitica e misteriosa creatura che vive sulle cime innevate" Numero Elenco -: 59 PS ------: 166 Esp. ----: 150 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Impatto, Gelo Debole -: Fendente, Fuoco OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Monti Tymeo - LN15 [1] ATTACCHI Nessuno: lo Yeti si limita ad muoversi per la stanza. Lo Yeti è una sorta di scimmia pelosa dal manto scuro e si trova solo sui Monti Tymeo. Se ci si avvicina, lo Yeti scapperà via in pochi istanti. Per eliminarlo facilmente bisogna attaccarlo subito i Glifi più potenti a disposizione prima che possa darsi alla fuga. =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== "Una salma molto vivace, riportata in vita con la magia" Numero Elenco -: 2 PS ------: 9 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra OGGETTI OTTENIBILI {4*} Bistecca marcia DOVE SI PUÒ TROVARE Dimora del gigante - LD6 [6] LD7 [3] Foresta Ruvas ------ LG2 [3] Monastero ---------- LM4 [2] LM10 [Inf] LM12 [Inf] LM16 [Inf] ATTACCHI Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Lo Zombie è un cadavere dalla pelle viola. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. - RACCOLTA OGGETTI - Le stanze migliori dove affrontarlo sono Dimora del gigante - LD6 e LD7. Raggiungere la parte più ad est di LD6, senza però cambiare stanza, e colpire i tre Zombie nella fossa con il Vol Grando. Passare poi in LD7 e fare la stessa cosa con i mostri ai piedi dell'ingresso, per poi tornare in LD6 e ripetere la sequenza. Facendo ogni volta la spola LD6 <-> LD7 si elimineranno ogni volta rapidamente tre Zombie e sarà facile ottenere la Bistecca marcia. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------\ | ELENCO BESTIARIO | [@12BS] \------------------/ L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Guide - Nemici, è il seguente: 1. Pipistrello 42. Brontoscheletro 83. Gashida 2. Zombie 43. Drago bianco 84. Diavolo 3. Scheletro 44. Sant'Elmo 85. Maestro Gurkha 4. Spettro 45. Lorelai 86. Pestatore Rosso 5. Banshee 46. Edimmu 87. Troll da Grotta 6. Mezzaluna Ossea 47. Decarabia 88. Spadaccino 7. Aculeo marino 48. Tritone 89. Diavolessa 8. Nominom 49. La Gatta 90. Lama Lucertola 9. Cavaliere con ascia 50. Ectoplasma 91. Agita Martello 10. Une 51. Diva Anatema 92. Puzzle 11. Uomo Pesce 52. Lady Fatale 93. Folletto 12. Negromante 53. Automaton ZX26 94. Spauracchio 13. Arciere d'Ossa 54. Schelebestia 95. Spada Spettrale 14. Lanciere 55. Balloon 96. Automaton ZX27 15. Uomo Invisibile 56. Aracne 97. Testa di Medusa 16. Gelso 57. Uomo Lucertola 98. Testa di Gorgone 17. Riccio 58. Bestia Corazzata 99. Parassita folle 18. Demonio 59. Yeti 100. Gran Cavaliere 19. Testa di Pesce 60. Demone Tuono 101. Re Scheletro 20. Polipo Oscuro 61. Gufo 102. Scheletro alato 21. Killer Pesce 62. Licantropo 103. Cavalier Fatale 22. Forneus 63. Altair 104. Jiang Shi 23. La Creatura 64. Mandragora 105. Lord Demone 24. Corvo Nero 65. Diavolo Jersey 106. Doppio Martello 25. Ragno Teschio 66. Cavalier Gufo 107. Mastro d'armi 26. Spaventapasseri 67. Une scelta 108. Schelegigante 27. Demone Marino 68. Rosa di Pietra 109. Arthroverta 28. Guardia Alata 69. Macellaio Pazzo 110. Brachyra 29. Incubo 70. Fomoro Bianco 111. Mangia Uomini 30. Cavalier Roccia 71. Forza Oscura 112. Rusalka 31. Demone di Fuoco 72. Uomo Pulce 113. Golia 32. Odio Alato 73. Demone 114. Gravedorcus 33. Specter 74. Occhio Spia 115. Albus 34. Becchino 75. Gargoyle 116. Barlowe 35. Pipiscantropo 76. Schelesangue 117. Uomo Muro 36. Fomoro Oscuro 77. Pantera nera 118. Blackmore 37. Enkidu 78. Mimo 119. Eligor 38. Colonna d'Ossa 79. Draculina 120. Morte 39. Saltascheletro 80. Uomo di latta 121. Dracula 40. Eroe Scheletro 81. Polkir 41. Dullahan 82. Scheletro Nova - La scheda di Dracula sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver ottenuto il Finale 2. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /------------------------------\ | ESPERIENZA & PUNTI ATTRIBUTO | [@12SP] \------------------------------/ Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più punti esperienza. [B] -> il mostro è un boss ###### ESPERIENZA ####### ============================ ============================ NOME ESP NOME ESP ============================ ============================ Morte 4444 [B] Automaton ZX26 64 Blackmore 4300 [B] Decarabia 63 Eligor 4300 [B] La Gatta 63 Uomo Muro 3500 [B] Lorelai 59 Gravedorcus 3000 [B] Mandragora 58 Jiang Shi 2525 [B] Edimmu 57 Golia 2500 [B] Diva Anatema 56 Mastro d'armi 2000 Tritone 56 Rusalka 2000 [B] Ectoplasma 55 Doppio Martello 1600 Dullahan 54 Mangia Uomini 1500 [B] Gufo 52 Brachyra 1000 [B] Eroe Scheletro 50 Lord Demone 999 Pipiscantropo 50 Cavalier Fatale 573 Fomoro Oscuro 49 Re Scheletro 460 Cavalier Roccia 45 Gran Cavaliere 450 Folletto 44 Puzzle 400 Balloon 40 Schelegigante 350 [B] Demone Marino 33 Diavolo 333 Specter 31 Arthroverta 300 [B] Odio Alato 29 Agita Martello 260 Saltascheletro 28 Enkidu 250 Incubo 27 Spada Spettrale 240 Spaventapasseri 26 Lama Lucertola 238 Colonna d'Ossa 22 Gashida 210 Demonio 22 Maestro Gurkha 200 Ragno Teschio 20 Parassita folle 200 Forneus 19 Pestatore Rosso 200 Polipo Oscuro 18 Troll da Grotta 199 Uomo Pulce 18 Schelebestia 190 Killer Pesce 17 Spadaccino 190 Uomo Invisibile 15 Diavolessa 188 Altair 14 Uomo di latta 180 Corvo Nero 13 Draculina 170 Cavaliere con ascia 9 Mimo 165 Lanciere 9 Pantera nera 152 Uomo Pesce 8 Drago bianco 150 Negromante 7 Rosa di Pietra 150 Nominom 7 Yeti 150 Testa di Pesce 7 Scheletro Nova 138 Demone 6 Spauracchio 134 Sant'Elmo 6 Bestia Corazzata 133 Arciere d'Ossa 5 Demone Tuono 133 Mezzaluna Ossea 5 Automaton ZX27 128 Banshee 4 Cavalier Gufo 125 Gelso 4 Polkir 124 Scheletro 3 Licantropo 120 Spettro 3 Uomo Lucertola 119 Riccio 2 Forza Oscura 113 Aculeo marino 1 Macellaio Pazzo 113 Guardia Alata 1 Une scelta 113 Pipistrello 1 Gargoyle 111 Scheletro alato 1 Brontoscheletro 105 Testa di Gorgone 1 Diavolo Jersey 100 Testa di Medusa 1 Fomoro Bianco 99 Une 1 La Creatura 90 Zombie 1 Aracne 77 Albus 0 [B] Demone di Fuoco 66 Barlowe 0 [B] Lady Fatale 66 Dracula 0 [B] Occhio Spia 66 Schelesangue 0 Becchino 65 ---------------------------- ---------------------------- ##### PUNTI ATTRIBUTO ###### ============================ ============================ NOME PA NOME PA ============================ ============================ Blackmore 99 [B] Banshee 1 Eligor 99 [B] Becchino 1 Morte 99 [B] Cavalier Roccia 1 Uomo Muro 99 [B] Cavaliere con ascia 1 Gravedorcus 70 [B] Colonna d'Ossa 1 Golia 60 [B] Corvo Nero 1 Rusalka 50 [B] Demone 1 Mangia Uomini 40 [B] Demonio 1 Brachyra 30 [B] Diavolo Jersey 1 Jiang Shi 30 [B] Diva Anatema 1 Arthroverta 20 [B] Dullahan 1 Mastro d'armi 18 Ectoplasma 1 Doppio Martello 15 Edimmu 1 Lord Demone 13 Eroe Scheletro 1 Schelegigante 10 [B] Fomoro Bianco 1 Cavalier Fatale 8 Fomoro Oscuro 1 Puzzle 7 Forneus 1 Re Scheletro 7 Gelso 1 Gran Cavaliere 6 Gufo 1 Lama Lucertola 6 Incubo 1 Mimo 6 Killer Pesce 1 Agita Martello 5 La Gatta 1 Diavolo 5 Lady Fatale 1 Yeti 5 Lanciere 1 Automaton ZX27 4 Lorelai 1 Diavolessa 4 Macellaio Pazzo 1 Enkidu 4 Mandragora 1 Pestatore Rosso 4 Mezzaluna Ossea 1 Spada Spettrale 4 Negromante 1 Troll da Grotta 4 Nominom 1 Uomo di latta 4 Occhio Spia 1 Decarabia 3 Odio Alato 1 Demone Tuono 3 Pipiscantropo 1 Drago bianco 3 Pipistrello 1 Gashida 3 Polipo Oscuro 1 Maestro Gurkha 3 Ragno Teschio 1 Pantera nera 3 Riccio 1 Parassita folle 3 Saltascheletro 1 Schelebestia 3 Sant'Elmo 1 Spadaccino 3 Scheletro 1 Spauracchio 3 Scheletro Nova 1 Automaton ZX26 2 Spaventapasseri 1 Bestia Corazzata 2 Specter 1 Brontoscheletro 2 Spettro 1 Cavalier Gufo 2 Testa di Pesce 1 Demone di Fuoco 2 Tritone 1 Demone Marino 2 Une 1 Draculina 2 Une scelta 1 Folletto 2 Uomo Invisibile 1 Forza Oscura 2 Uomo Pesce 1 Gargoyle 2 Uomo Pulce 1 La Creatura 2 Zombie 1 Licantropo 2 Albus 0 [B] Polkir 2 Barlowe 0 [B] Rosa di Pietra 2 Dracula 0 [B] Uomo Lucertola 2 Guardia Alata 0 Aculeo marino 1 Schelesangue 0 Altair 1 Scheletro alato 0 Aracne 1 Testa di Gorgone 0 Arciere d'Ossa 1 Testa di Medusa 0 Balloon 1 ---------------------------- ---------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------\ | ELEMENTI | [@12LM] \----------/ Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la percentuale rispetto all'intero bestiario. =============================================================================== ATTACCO FISICO "IMPATTO" =============================================================================== DEBOLI - 38 mostri (31,4%) Agita Martello Eroe Scheletro Re Scheletro Arciere d'Ossa Gargoyle Saltascheletro Brachyra Gashida Schelebestia Brontoscheletro Gran Cavaliere Schelegigante Cavalier Fatale Gravedorcus Schelesangue Cavalier Gufo Guardia Alata Scheletro Cavalier Roccia Incubo Scheletro alato Cavaliere con ascia Lanciere Scheletro Nova Colonna d'Ossa Maestro Gurkha Spada Spettrale Doppio Martello Mastro d'armi Spadaccino Drago bianco Mezzaluna Ossea Testa di Pesce Dullahan Pestatore Rosso Uomo di latta Eligor Ragno Teschio FORTI - 26 mostri (21,4%) Aracne Ectoplasma Rusalka Arthroverta Forneus Sant'Elmo Automaton ZX26 Gelso Specter Automaton ZX27 La Gatta Spettro Balloon Lama Lucertola Troll da Grotta Banshee Licantropo Uomo Lucertola Bestia Corazzata Nominom Uomo Pesce Decarabia Pantera nera Yeti Diva Anatema Polipo Oscuro =============================================================================== ATTACCO FISICO "FENDENTE" =============================================================================== DEBOLI - 59 mostri (48,7%) Aculeo marino Gelso Polkir Albus Golia Puzzle Altair Gufo Rosa di Pietra Aracne Jiang Shi Rusalka Arthroverta Killer Pesce Spaventapasseri Balloon La Creatura Spettro Barlowe La Gatta Testa di Gorgone Becchino Lama Lucertola Testa di Medusa Bestia Corazzata Licantropo Tritone Corvo Nero Lorelai Troll da Grotta Demone Macellaio Pazzo Une Demonio Mandragora Une scelta Diavolessa Mangia Uomini Uomo Invisibile Diavolo Nominom Uomo Lucertola Diavolo Jersey Odio Alato Uomo Muro Draculina Pantera nera Uomo Pesce Edimmu Parassita folle Uomo Pulce Enkidu Pipiscantropo Yeti Forneus Pipistrello Zombie Forza Oscura Polipo Oscuro FORTI - 9 mostri (7,4%) Automaton ZX26 Automaton ZX27 Banshee Decarabia Diva Anatema Ectoplasma Sant'Elmo Specter Uomo di latta =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLI - 55 mostri (45,4%) Altair Incubo Schelebestia Aracne Jiang Shi Schelegigante Arciere d'Ossa La Gatta Schelesangue Arthroverta Lama Lucertola Scheletro Bestia Corazzata Licantropo Scheletro alato Blackmore Macellaio Pazzo Scheletro Nova Brontoscheletro Mandragora Spadaccino Colonna d'Ossa Mangia Uomini Spaventapasseri Corvo Nero Mezzaluna Ossea Spettro Decarabia Nominom Testa di Pesce Demone Pantera nera Troll da Grotta Diavolo Jersey Parassita folle Une Draculina Pipistrello Une scelta Drago bianco Polkir Uomo Invisibile Dullahan Ragno Teschio Uomo Lucertola Eroe Scheletro Re Scheletro Yeti Forza Oscura Riccio Zombie Guardia Alata Rosa di Pietra Gufo Saltascheletro FORTI - 14 mostri (11,4%) Agita Martello Cavaliere con ascia Maestro Gurkha Brachyra Demone di Fuoco Mastro d'armi Cavalier Fatale Diavolo Pestatore Rosso Cavalier Gufo Doppio Martello Spada Spettrale Cavalier Roccia Eligor =============================================================================== GELO =============================================================================== DEBOLI - 6 mostri (4,9%) Altair Demone di Fuoco Diavolo Jersey Gravedorcus Gufo Odio Alato FORTI - 34 mostri (28%) Aculeo marino Forneus Schelegigante Arciere d'Ossa Gelso Schelesangue Brontoscheletro Guardia Alata Scheletro Cavalier Fatale Killer Pesce Scheletro alato Colonna d'Ossa Lorelai Scheletro Nova Demone Marino Mezzaluna Ossea Spadaccino Diavolo Polipo Oscuro Testa di Pesce Diva Anatema Re Scheletro Tritone Drago bianco Riccio Uomo Pesce Dullahan Rusalka Yeti Edimmu Saltascheletro Eroe Scheletro Schelebestia =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLI - 31 mostri (25,6%) Aculeo marino Demone Marino Mastro d'armi Agita Martello Doppio Martello Pestatore Rosso Automaton ZX26 Edimmu Polipo Oscuro Automaton ZX27 Eligor Riccio Balloon Forneus Rusalka Brachyra Gelso Spada Spettrale Cavalier Fatale Gran Cavaliere Tritone Cavalier Gufo Killer Pesce Uomo di latta Cavalier Roccia Lanciere Uomo Pesce Cavaliere con ascia Lorelai Decarabia Maestro Gurkha FORTI - 12 mostri (9,9%) Demone Tuono Golia Rosa di Pietra Enkidu La Creatura Spauracchio Gargoyle Mandragora Une Gashida Puzzle Une scelta =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLI - 52 mostri (42,9%) Arciere d'Ossa Dullahan Ragno Teschio Banshee Ectoplasma Re Scheletro Barlowe Eroe Scheletro Saltascheletro Blackmore Folletto Sant'Elmo Brontoscheletro Fomoro Oscuro Schelebestia Colonna d'Ossa Forza Oscura Schelegigante Decarabia Guardia Alata Schelesangue Demone Incubo Scheletro Demone di Fuoco Jiang Shi Scheletro alato Demone Marino Lady Fatale Scheletro Nova Demone Tuono Lord Demone Spadaccino Demonio Macellaio Pazzo Spauracchio Diavolessa Mangia Uomini Spaventapasseri Diavolo Mezzaluna Ossea Specter Diva Anatema Morte Testa di Pesce Dracula Occhio Spia Zombie Draculina Parassita folle Drago bianco Pipiscantropo FORTI - 9 mostri (7,4%) Balloon Fomoro Bianco La Gatta Mandragora Odio Alato Pantera nera Rosa di Pietra Une Une scelta =============================================================================== OSCURO =============================================================================== DEBOLI - 4 mostri (3,3%) Albus Decarabia Fomoro Bianco Odio Alato FORTI - 39 mostri (32,2%) Arciere d'Ossa Dracula Re Scheletro Banshee Draculina Saltascheletro Barlowe Drago bianco Sant'Elmo Blackmore Dullahan Schelebestia Brontoscheletro Ectoplasma Schelegigante Colonna d'Ossa Eroe Scheletro Schelesangue Demone Fomoro Oscuro Scheletro Demone di Fuoco Forza Oscura Scheletro alato Demone Marino Guardia Alata Scheletro Nova Demone Tuono Jiang Shi Spadaccino Demonio Lord Demone Spaventapasseri Diavolo Mezzaluna Ossea Specter Diva Anatema Morte Testa di Pesce =============================================================================== VELENO =============================================================================== DEBOLI - 10 mostri (8,2%) Becchino Killer Pesce La Gatta Licantropo Macellaio Pazzo Pantera nera Tritone Troll da Grotta Uomo Pesce Uomo Pulce FORTI (nessuno) =============================================================================== MALEDETTO =============================================================================== DEBOLI - 21 mostri (17,3%) Aracne La Gatta Polipo Oscuro Becchino Licantropo Tritone Corvo Nero Lorelai Troll da Grotta Diavolessa Macellaio Pazzo Une scelta Diavolo Jersey Pantera nera Uomo Invisibile Gufo Parassita folle Uomo Pesce Killer Pesce Pipiscantropo Uomo Pulce FORTI (nessuno) =============================================================================== PIETRA =============================================================================== DEBOLI - 26 mostri (21,4%) Altair Draculina Macellaio Pazzo Aracne Fomoro Bianco Negromante Becchino Fomoro Oscuro Pantera nera Cavalier Gufo Gufo Parassita folle Cavalier Roccia La Gatta Pipiscantropo Corvo Nero Lady Fatale Une scelta Demone Lama Lucertola Uomo Lucertola Diavolessa Lanciere Zombie Diavolo Jersey Lorelai FORTI (nessuno) ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: IMP -> Impatto FEN -> Fendente FUO -> Fuoco GEL -> Gelo FUL -> Fulmine SAC -> Sacro OSC -> Oscuro VEL -> Veleno MAL -> Maledetto PIE -> Pietra "F" ---> Forte contro "D" ---> Debole contro "." ---> niente (il danno dipende esclusivamente dai parametri Attacco e Intelligenza di Shanoa e dai PA dell'elemento del Glifo usato) =============================================================================== NOME IMP FEN FUO GEL FUL SAC OSC VEL MAL PIE =============================================================================== Aculeo marino . D . F D . . . . . Agita Martello D . F . D . . . . . Albus . D . . . . D . . . Altair . D D D . . . . . D Aracne F D D . . . . . D D Arciere d'Ossa D . D F . D F . . . Arthroverta F D D . . . . . . . Automaton ZX26 F F . . D . . . . . Automaton ZX27 F F . . D . . . . . Balloon F D . . D F . . . . Banshee F F . . . D F . . . Barlowe . D . . . D F . . . Becchino . D . . . . . D D D Bestia Corazzata F D D . . . . . . . Blackmore . . D . . D F . . . Brachyra D . F . D . . . . . Brontoscheletro D . D F . D F . . . Cavalier Fatale D . F F D . . . . . Cavalier Gufo D . F . D . . . . D Cavalier Roccia D . F . D . . . . D Cavaliere con ascia D . F . D . . . . . Colonna d'Ossa D . D F . D F . . . Corvo Nero . D D . . . . . D D Decarabia F F D . D D D . . . Demone . D D . . D F . . D Demone di Fuoco . . F D . D F . . . Demone Marino . . . F D D F . . . Demone Tuono . . . . F D F . . . Demonio . D . . . D F . . . Diavolessa . D . . . D . . D D Diavolo . D F F . D F . . . Diavolo Jersey . D D D . . . . D D Diva Anatema F F . F . D F . . . Doppio Martello D . F . D . . . . . Dracula . . . . . D F . . . Draculina . D D . . D F . . D Drago bianco D . D F . D F . . . Dullahan D . D F . D F . . . Ectoplasma F F . . . D F . . . Edimmu . D . F D . . . . . Eligor D . F . D . . . . . Enkidu . D . . F . . . . . Eroe Scheletro D . D F . D F . . . Folletto . . . . . D . . . . Fomoro Bianco . . . . . F D . . D Fomoro Oscuro . . . . . D F . . D Forneus F D . F D . . . . . Forza Oscura . D D . . D F . . . Gargoyle D . . . F . . . . . Gashida D . . . F . . . . . Gelso F D . F D . . . . . Golia . D . . F . . . . . Gran Cavaliere D . . . D . . . . . Gravedorcus D . . D . . . . . . Guardia Alata D . D F . D F . . . Gufo . D D D . . . . D D Incubo D . D . . D . . . . Jiang Shi . D D . . D F . . . Killer Pesce . D . F D . . D D . La Creatura . D . . F . . . . . La Gatta F D D . . F . D D D Lady Fatale . . . . . D . . . D Lama Lucertola F D D . . . . . . D Lanciere D . . . D . . . . D Licantropo F D D . . . . D D . Lord Demone . . . . . D F . . . Lorelai . D . F D . . . D D Macellaio Pazzo . D D . . D . D D D Maestro Gurkha D . F . D . . . . . Mandragora . D D . F F . . . . Mangia Uomini . D D . . D . . . . Mastro d'armi D . F . D . . . . . Mezzaluna Ossea D . D F . D F . . . Mimo . . . . . . . . . . Morte . . . . . D F . . . Negromante . . . . . . . . . D Nominom F D D . . . . . . . Occhio Spia . . . . . D . . . . Odio Alato . D . D . F D . . . Pantera nera F D D . . F . D D D Parassita folle . D D . . D . . D D Pestatore Rosso D . F . D . . . . . Pipiscantropo . D . . . D . . D D Pipistrello . D D . . . . . . . Polipo Oscuro F D . F D . . . D . Polkir . D D . . . . . . . Puzzle . D . . F . . . . . Ragno Teschio D . D . . D . . . . Re Scheletro D . D F . D F . . . Riccio . . D F D . . . . . Rosa di Pietra . D D . F F . . . . Rusalka F D . F D . . . . . Saltascheletro D . D F . D F . . . Sant'Elmo F F . . . D F . . . Schelebestia D . D F . D F . . . Schelegigante D . D F . D F . . . Schelesangue D . D F . D F . . . Scheletro D . D F . D F . . . Scheletro alato D . D F . D F . . . Scheletro Nova D . D F . D F . . . Spada Spettrale D . F . D . . . . . Spadaccino D . D F . D F . . . Spauracchio . . . . F D . . . . Spaventapasseri . D D . . D F . . . Specter F F . . . D F . . . Spettro F D D . . . . . . . Testa di Gorgone . D . . . . . . . . Testa di Medusa . D . . . . . . . . Testa di Pesce D . D F . D F . . . Tritone . D . F D . . D D . Troll da Grotta F D D . . . . D D . Une . D D . F F . . . . Une scelta . D D . F F . . D D Uomo di latta D F . . D . . . . . Uomo Invisibile . D D . . . . . D . Uomo Lucertola F D D . . . . . . D Uomo Muro . D . . . . . . . . Uomo Pesce F D . F D . . D D . Uomo Pulce . D . . . . . D D . Yeti F D D F . . . . . . Zombie . D D . . D . . . D ------------------------------------------------------------------------------- Analizzando le percentuali si ha: =============================== ELEMENTO %DEBOLI %FORTI =============================== Fendente 48,7 7,4 Fuoco 45,4 11,5 Sacro 42,9 7,4 Impatto 31,4 21,4 Fulmine 25,6 9,9 Pietra 21,4 0 Maledetto 17,3 0 Veleno 8,2 0 Gelo 4,9 28 Oscuro 3,3 32,2 ------------------------------- In questo modo è possibile scegliere come equipaggiare i vari set di Glifi, dando la priorità agli elementi che possiedono una percentuale maggiore di mostri vulnerabili. Così facendo si sarà sempre pronti ad affrontare agevolmente qualsiasi nemico si incontri. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /----------------\ | TIPI DI MOSTRI | [@12TM] \----------------/ In Castlevania Order of Ecclesia sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc... Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Aculeo marino Edimmu Ragno Teschio Albus Eligor Riccio Altair Folletto Rosa di Pietra Aracne Forneus Rusalka Arthroverta Forza Oscura Saltascheletro Balloon Gargoyle Sant'Elmo Barlowe Gelso Schelegigante Becchino Golia Schelesangue Blackmore Gravedorcus Spada Spettrale Brachyra Gufo Spadaccino Brontoscheletro Incubo Spaventapasseri Cavalier Gufo Jiang Shi Specter Cavalier Roccia Killer Pesce Spettro Cavaliere con ascia Lady Fatale Testa di Pesce Colonna d'Ossa Licantropo Tritone Corvo Nero Lorelai Troll da Grotta Decarabia Mandragora Une Diavolo Mangia Uomini Une scelta Diavolo Jersey Mimo Uomo di latta Dracula Morte Uomo Muro Draculina Negromante Uomo Pesce Drago bianco Odio Alato Uomo Pulce Dullahan Pipistrello Yeti Ectoplasma Polipo Oscuro :-:-:- CADAVERI -:-:-: Demone (cadavere rosso) Zombie (cadavere viola) :-:-:- CAVALIERI -:-:-: Agita Martello (cavaliere con martello) Doppio Martello (cavaliere con due martelli) Maestro Gurkha (cavaliere con scimitarre) Mastro d'armi (cavaliere con lame) Pestatore Rosso (cavaliere con spade) :-:-:- DEMONI CAPRINI -:-:-: Fomoro Bianco (demone caprino dorato) Fomoro Oscuro (demone caprino nero) :-:-:- DEMONI CON MOTOSEGA -:-:-: Macellaio Pazzo (demone umanoide con motosega) Parassita folle (demone insetto con motosega) :-:-:- DEMONI FELINI -:-:-: La Gatta (demone felino arancione) Pantera nera (demone felino nero) :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-: Diavolessa (demone femminile verde) Pipiscantropo (demone femminile grigio) :-:-:- FANTASMI -:-:-: Banshee (fantasma grigio) Diva Anatema (fantasma viola) :-:-:- GIGANTI -:-:-: Enkidu (gigante con serbatoio) La Creatura (gigante in abito) Puzzle (gigante viola) :-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-: Cavalier Fatale (grande cavaliere oscuro) Gran Cavaliere (grande cavaliere grigio) :-:-:- MOSTRI QUADRUPEDI -:-:-: Bestia corazzata (quadrupede zombie) Gashida (quadrupede di pietra) :-:-:- MOSTRI VOLANTI -:-:-: Demone di Fuoco (mostro volante rosso) Demone Marino (mostro volante con testa di pesce) Demone Tuono (mostro volante con il corno) Demonio (mostro volante blu) Lord Demone (mostro volante grigio) :-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-: Occhio Spia (occhio volante semplice) Spauracchio (occhio volante con lance) :-:-:- PIOVRE -:-:-: Nominom (piovra rossa) Polkir (piovra celeste) :-:-:- RETTILI -:-:-: Lama Lucertola (rettile con spadone) Uomo Lucertola (rettile con spada e scudo) :-:-:- ROBOT -:-:-: Automaton ZX26 (robot incompleto) Automaton ZX27 (robot completo) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Arciere d'Ossa (scheletro con arco) Eroe Scheletro (scheletro con due spade) Scheletro (scheletro semplice) Scheletro Nova (scheletro verde) Mezzaluna Ossea (scheletro con spada e scudo) :-:-:- SCHELETRI GIGANTI -:-:-: Re Scheletro (scheletro gigante armato di ascia) Schelebestia (scheletro gigante armato di mazza chiodata) :-:-:- SCHELETRI VOLANTI -:-:-: Guardia Alata (scheletro volante grigio) Scheletro alato (scheletro volante rosso) :-:-:- TESTE VOLANTI -:-:-: Testa di Gorgone (testa volante grigia) Testa di Medusa (testa volante gialla o blu) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) DIALOGHI & FINALI:| [@13DF] |////////////////////// _______________________________________________________________________________ __________________________________ PROLOGO __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE4] (una ragazza arriva sulla scena) SHANOA: Chi è là? ALBUS: ... Ecco. Così imparo, a provare a spaventarti. (un ragazzo compare dal nulla) SHANOA: Albus! ALBUS: Si direbbe che non sia troppo bravo a nascondermi. Piacere di vederti, Shanoa. SHANOA: Che ci fai tu qui? ALBUS: Be', questa è casa nostra, dopo tutto. Dove altro potrei essere? SHANOA: No, non intendevo questo. Non eri in missione? ALBUS: Sì, ma volevo assicurarmi che qui tutto filasse liscio. Hai qualche novità? SHANOA: Be', in effetti sì. Barlowe mi ha prescelta: il mio corpo deterrà il potere di Dominus. Il rituale sta per iniziare. ALBUS: Cos'hai detto!? Dominus... tu? SHANOA: Proprio così. ALBUS: Ma questo è un oltraggio! Barlowe mi ha mentito! SHANOA: Mentito? ALBUS: Dovevo essere io a detenere quel potere. Me l'aveva promesso! SHANOA: Ma il maestro ha detto... ALBUS: Cosa? Che ti ha detto? SHANOA: ... che tu non sei, come dire... idoneo. ALBUS: ...!? Non direbbe mai una cosa del genere! SHANOA: Ma, Albus... Spiacente, è ora. Devo andare. ALBUS: Aspetta, Shanoa! Tu non capisci! SHANOA: Ti sbagli. Sono anch'io un membro di Ecclesia, proprio come te. Il nostro solo scopo è distruggere Dracula, perchè tutti possano vivere liberi dalla paura del buio. Mi sbaglio, Albus? ALBUS: Ma questo non... SHANOA: Per questa ragione, io diventerò Dominus, la spada che ci libererà dal male. ALBUS: Shanoa...! ...... (dopo essere usciti dalla stanza) ALBUS: Come ha potuto!? So che dovrei rispettare i tuoi ordini, Barlowe, ma tu mi avevi fatto una promessa e devi mantenerla. _______________________________________________________________________________ _________________________________ IL RITUALE ________________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE5] BARLOWE: Shanoa, come ben sai, sei l'unica che può incarnare il potere di Dominus. SHANOA: Sissignore. BARLOWE: Il suo potere, però, è così grande che ti sarà quasi impossibile controllarlo. Questo rituale consentirà al tuo corpo di poter contenere Dominus. SHANOA: Sissignore. Ma, dopo il rituale, io... BARLOWE: Sì, Shanoa. Potrai usare il nostro glifo più potente... Dominus, che Ecclesia ha creato come arma finale contro Dracula. (Shanoa si avvicina al simulacro) BARLOWE: Sono fiero di te, Shanoa. Sarai la nuova salvatrice del nostro mondo. (compaiono i tre glifi e Shanoa inizia ad assorbirli ma accade qualcosa che interrompe il rituale) BARLOWE: Che sta succedendo!? SHANOA: Aaaaaaaaaahhhhh!!! (torna la luce e Albus si è impossato delle tre parti di Dominus) SHANOA: Tu... Chi... sei...? ALBUS: ...... (Shanoa crolla a terra svenuta) BARLOWE: Che storia è questa!? Albus! Sai benissimo quanto sia importante il rituale. ALBUS: Mi hai mentito. BARLOWE: Albus... ALBUS: Dovevo detenere io Dominus. Me l'avevi promesso! BARLOWE: Ognuno di noi ha un ruolo! Se avessi ubbidito agli ordini lo capiresti. E poi sai benissimo quanto me che Shanoa è la sola che può detenere il potere di Dominus, e solo questo conta. ALBUS: Volevo superare la mia debolezza. Ma non dovevamo lavorare insieme, noi? BARLOWE: Forse possiamo ancora farlo. Insieme supereremo anche quest'ostacolo.. ALBUS: È troppo tardi. (Albus fa svanire le tre parti di Dominus) BARLOWE: Dimmi, Albus. Che ci vuoi fare con Dominus? ALBUS: Sei stato proprio tu a dire che ognuno di noi ha un ruolo e tu, da buon maestro quale sei, mi hai mostrato quale deve essere il mio. BARLOWE: Non essere siocco, Albus! Che intendi fare? ALBUS: Mi prenderò Dominus. BARLOWE: Ragiona! Senza quel glifo, la nostra missione è condannata al fallimento! ALBUS: Io ho la mia, di missione. (Albus punta la sua arma contro Barlowe) BARLOWE: Bah! (I due si attaccano contemporaneamente ma il loro potere è pari) ALBUS: Non sei più il mio maestro... Addio, Barlowe. (Albus si allontana) _______________________________________________________________________________ ______________________________ L'ADDESTRAMENTO ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE1] (Qualche settimana dopo...) BARLOWE: Il tuo addestramento è quasi completo. SHANOA: Sissignore. BARLOWE: Per salvare il genere umano, attingiamo al potere contenuto in tutte le cose per forgiare dei glifi grazie all'arte segreta di Ecclesia. Assorbi il glifo davanti a te. 'Puoi assorbire il glifo sullo schermo premendo Su. Assorbendolo, otterrai il suo potere e 10 cuori' BARLOWE: Che stai facendo? Assorbi quel glifo. (dopo aver assorbito il glifo arma Confodere) SHANOA: Un glifo stocco? BARLOWE: Proprio così. Guarda: assorbi un glifo e saprai di che tipo è. Questo è il tuo dono, e solo tu lo possiedi. SHANOA: Sissignore. BARLOWE: Dovrò insegnarti di nuovo tutto dal principio... Questa non ci voleva proprio... Ma basta star qui a recriminare. Il tempo stringe. SHANOA: Sissignore. BARLOWE: Quel glifo... Dirigi il suo potere verso le braccia. 'Apri il menù con START e seleziona Glifo per assegnare i glifi a Y e X' BARLOWE: Presto. Metti i glifi nelle braccia. (dopo aver equipaggiato Confodere su entrambe le braccia) BARLOWE: Così armata, puoi usare i glifi contro i tuoi nemici. Immagina che io sia uno di loro e colpisci! 'Premi Y o X per attaccare con i glifi assegnati. Gli attacchi con i glifi consumano PM, recuperabili col tempo. BARLOWE: Non esitare. Attaccami con quel glifo. (dopo aver attaccato Barlowe tre volte) 'Alterna Y e X per delle combinazioni' BARLOWE: Anche se hai perso la memoria, non devi perdere te stessa e il tuo istinto guerriero. Ora combina i glifi che hai nelle braccia. Preparati: le unioni di glifi possono sorprendere i tuoi nemici. 'Premi Su+Y (o X) per eseguire l'unione di glifi' BARLOWE: Lancia l'incantesimo combinante. Puoi farcela. (dopo aver utilizzato l'Unione dei glifi) BARLOWE: Bravissima! E ora, la prova finale: il pericolo di un vero combattimento. Preparati. Quando sei pronta, passa alla prossima stanza. SHANOA: Sissignore. BARLOWE: Non abbiamo tempo. Quando sei pronta, passa alla prossima stanza. [Ecclesia - LE2] BARLOWE: Dagli oscuri inferi, richiamo il tuo nemico! Usa tutto quello che ti ho insegnato per tenergli testa e sii di nuovo la più grande delle guerriere! (dopo aver eliminato tutti gli Scheletri) BARLOWE: Il tuo addestramento di base è completato. Procedi! [Ecclesia - LE3] BARLOWE: Shanoa, non hai deluso le mie aspettative. SHANOA: Grazie, signore. BARLOWE: Ora la tua missione deve iniziare immediatamente. Recupera il glifo supremo, Dominus. L'ha preso il mio studente. Si chiama Albus. SHANOA: Albus... BARLOWE: Questo nome ti ricorda forse qualcosa? SHANOA: No, signore. BARLOWE: Non provi nessuna emozione? Un tempo lo conoscevi. SHANOA: Non ricordo e non provo nulla, signore. BARLOWE: Allora sappi che è colui che ti ha privato della memoria e che ha privato gli esseri umani della loro unica speranza. E tocca a te recuperarla. SHANOA: Il rituale... Quell'uomo che ho visto... BARLOWE: Quell'uomo era Albus. SHANOA: ... Questa è opera sua. Ma perchè? BARLOWE: Ambiva al tuo potere e al tuo destino. Ma solo tu puoi detenere Dominus. Se fossi stato più chiaro, forse staresti ancora bene. SHANOA: ...... BARLOWE: Ma come si dice, del senno di poi... Con Dominus, noi due possiamo salvare il mondo dalla terribile minaccia di Dracula! Recuperalo così potremo usarlo per liberarci di quel mostro. Nient'altro conta, ora. SHANOA: Sarà fatto, signore. BARLOWE: Sei una vera benedizione per tutti noi. E poi abbiamo un vantaggio: Dominus non può essere usato da persone normali. Neanche da Albus, ma solo da te. Solo tu puoi accogliere un glifo. Ora capisci perchè ho scelto te per questa missione. SHANOA: Capisco, signore. BARLOWE: Albus però ha una mente astuta e brillante. Col tempo potrebbe trovare una soluzione. Perciò devi affrettarti a trovarlo, finchè la traccia è fresca. SHANOA: Lo farò, signore. BARLOWE: Shanoa, riportalo senza fargli del male, a meno che... Non si dimostri troppo testardo. Chiaro? SHANOA: Sì. BARLOWE: Siamo nelle tue mani. Io e tutti gli esseri umani. Conto su di te... _______________________________________________________________________________ ___________________________ I CONSIGLI DI BARLOWE ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE5, parlando più volte con Barlowe] BARLOWE: Accovacciati per trovare dei tesori sepolti. BARLOWE: Il povero Albus era un fratello per te, un tempo. Si preoccupava davvero. BARLOWE: Se un nemico ti scaglia in aria non spaventarti. Salta o corri all'indietro per riprendere il controllo. BARLOWE: Con i glifi in entrambe le braccia, alternali per lanciare una serie di attacchi. Sappi però che i tempi variano. Allenati e vedrai. BARLOWE: Sei sempre stata una guerriera eccezionale. Il tuo talento latente è ancora tutto là. Mi fido di te; so che svolgerai la tua missione. BARLOWE: All'ombra di Castlevania, il male prospera. Il suo solo ricordo attira orridi demoni. Per vincere, bisogna sfruttare le loro debolezze. Lo Scheletro per esempio non risente del ghiaccio, ma teme il fuoco. Anche un bel colpo violento, ovviamente, fa miracoli. _______________________________________________________________________________ ____________________________ ALBUS AL MONASTERO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Monastero - LM19] ALBUS: Shanoa! Lavori ancora sodo per il vecchio, vero? SHANOA: Tu... Io ti ho già visto. Ti chiami Albus, vero? ALBUS: Be', sì... SHANOA: Per ordine del mio maestro, devo recuperare il glifo Dominus e riportarti a casa. ALBUS: A casa, dici? Io non ho una casa. Il vecchio me l'ha tolta. SHANOA: Questa non è una richiesta. (Shanoa si lancia all'attacco ma Albus si teletrasporta alle sue spalle) ALBUS: Intrigante... Ricordo che eri ben più aggraziata di adesso. E hai anche dimenticato le tue abilità con i glifi. SHANOA: Se ho dimenticato, devo ringraziare te. ALBUS: Ah sì? Be', non tornerò mai indietro. Ricordati di dirglielo, al vecchio SHANOA: Devi farlo. Per ordine del maestro Barlowe... ALBUS: Non nominarlo mai più! SHANOA: Concentrati... (Albus attacca ma Shanoa schiva abbassandosi) ALBUS: Be', sarà meglio che vada. Prenditi cura di te. (Albus se ne va e Shanoa nota qualcosa sul pavimento) SHANOA: Uhm... Ha segnato un villaggio su questa mappa. _______________________________________________________________________________ ______________________ PRIMA VISITA AL VILLAGGIO WYGOL ______________________ _______________________________________________________________________________ [Villaggio Wygol - zona esterna] SHANOA: Un glifo... Questa è opera di Albus. (dopo aver assorbito il glifo arma Torpor) NIKOLAI: Finalmente! SHANOA: Chi ti ha fatto questo? NIKOLAI: Devi aiutare gli altri! Sono stati portati tutti via! SHANOA: Da chi? NIKOLAI: Quell'uomo! Ha usato un incantesimo per far sparire gli altri 12 e poi mi ha imprigionato. È il Signore che ti ha mandato in nostro aiuto. Liberali, ti prego! SHANOA: Puoi dirmi dov'è andato quell'uomo? NIKOLAI: Se... Se non mi sbaglio, ho sentito che parlava dell'Isola prigione. SHANOA: Capisco... NIKOLAI: Tanto tempo fa, i criminali venivano banditi in quel posto dimenticato da Dio... C'è chi dice che le loro anime vaghino ancora su quell'isola maledetta. SHANOA: Dove si trova? NIKOLAI: Puoi arrivarci passando per questi boschi. Ti prego, devi salvarli! SHANOA: Albus avrà davvero portato gli abitanti del villaggio su un'Isola prigione? ... E perchè l'avrà fatto? (riparlando in seguito con Nikolai) NIKOLAI: Sono stati rapiti anche dei bambini... Posso solo pregare per la loro incolumità... NIKOLAI: Sono Nikolai, il prete che si occupa di questa cittadina. Ti prego, libera gli altri abitanti dal suo male! NIKOLAI: Hai mai sentito la voce di Dio? Una volta mi ha parlato e mi ha detto di fondare un villaggio laddove c'era il nulla. NIKOLAI: Ha portato tutti via. Anche alcuni visitatori che si trovavano qui per caso. Sono stati solo sfortunati o fa tutto parte di un piano preciso? _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO JACOB ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Canale Kalidus - LA4] JACOB: Fiuu! Ehi, mi hai salvato. Grazie! Sono Jacob. Ho un emporio nel Villaggio Wygol. A proprosito, farò meglio a tornarci di corsa! Ascolta, però. Potrei avere qualcosa che potrebbe tornarti utile. Passa al negozio e vedremo! (al Villaggio Wygol) JACOB: Benvenuta! Grazie a te sono di nuovo in affari! Ho poca roba nuova, al momento, ma dai pure un'occhiata! SHANOA: Grazie mille. JACOB: Ehi, grazie. Ti regalerei qualcosa, se potessi. Ma... Questi sono tempi duri, per il commercio. SHANOA: Capisco. JACOB: Ottimo! Be', fammi sapere se trovi qualcosa che ti piace! (facendo compere al suo negozio) JACOB: Sto aspettando dell'altra merce a giorni. Torna a dare un'occhiata! JACOB: Shanoa! Hai diritto a uno sconto speciale! JACOB: Sono tutti gli oggetti che posso procurarti. Il resto tocca a te. (dopo aver speso 100'000 $) JACOB: Ehi, un attimo. Non te ne andare ancora. Aspetta un secondo... SHANOA: Che c'è? JACOB: Be', non ho molti clienti buoni come te. Con te faccio decisamente dei buonissimi affari. Tieni, questa è per te. SHANOA: Una carta VIP? JACOB: È per i clienti più affezionati. Ti dà diritto a sconti e cose del genere. Figo, eh? Non lo dire a nessuno, sennò la vogliono tutti e poi fallisco. Be', grazie mille e torna presto, per favore! _______________________________________________________________________________ ______________________ ALBUS ALL'ISOLA PRIGIONE MINERA ______________________ _______________________________________________________________________________ [Isola prigione Minera - LL15] SHANOA: Albus! ALBUS: Stupefacente, Shanoa. Fortuna che ti ho già preparato un premio... (Albus fa apparire il glifo arma Odio Dominus) ALBUS: Non posso fare di meglio, per ora. È per questo Dominus che sei qui, vero? Prendilo pure, ti prego. È per questo che sei qui, no? Diritti al punto. (dopo aver assorbito il glifo) SHANOA: È davvero Dominus. Che hai in mente? ALBUS: Lo immaginavo. Non c'è modo di nascondere la fonte di un potere del genere. SHANOA: La fonte di Dominus? E questo che significa? ALBUS: Significa che avevo ragione, mia cara. SHANOA: È la tua ultima occasione. Torna a Ecclesia. ALBUS: Ne abbiamo già parlato... Non sono più il fattorino del vecchio. Ho un ruolo da compiere, io, e intendo farlo. SHANOA: Come ha creato un glifo senza usare l'incantesimo? Pensavo che solo io potessi... Aspetta che lo sappia Barlowe... _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO ABRAM ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Isola prigione Minera - LL17] ABRAM: Ah! Salvato infine... Ma solo per essere ucciso da questa diavolessa! SHANOA: Non intendo ammazzarla, signore. ABRAM: Prometti? Suppongo che dovrei ringraziarti, allora. È così che si dice a chi ti salva la vita, no? Sono Abram. Sono il guaritore ufficiale qui in città. Vieni pure a trovarmi... SE OSI! (prima Ricerca) ABRAM: Sei... Sei TU! Alla fine sei venuta. SHANOA: In un brutto momento, pare. ABRAM: Direi piuttosto scomodo. Sì! Ti preparerei un adeguato ringraziamento. Delle medicine, ad esempio, ma ora non è il momento... SHANOA: Che succede? ABRAM: È stato lui. Il tipo che ci ha rapiti. Si è preso tutto il mio materiale! SHANOA: Albus? Forse gli servivano per qualche esperimento... ABRAM: Sicuramente. Quindi VAI, e trovami altro materiale, te lo ordino! SOLO allora mi fiderò di te abbastanza da ringraziarti! Per avermi salvato la vita! SHANOA: ...... ABRAM: Hai trovato la Salvia? Dopo che l'avrai trovata, portala qui! È il solo modo per accattivarsi i miei favori! Ahahah! -completandola- ABRAM: Sì, è sicuramente Salvia. Grazie, allora. Per ora. Preparerò la tua preziosa "medicina". Lo metterò anche in vendita all'emporio. Ma non OSARE chiedermela gratis! Per chi mi hai preso!? (seconda Ricerca) ABRAM: Ah sì, sei tu... Portami Camomilla e Ruta. Così ti preparo un antidoto per il veleno. Non sei mica stata AVVELENATA? Be', questo ti curerà. E dopo forse mi fiderò nuovamente di te. Non molto, giusto un poco... ABRAM: Mi serve SIA Camomilla CHE Ruta. Portamele e l'antidoto è tuo. -completandola- ABRAM: Bene, eccole qui. Camomilla e Ruta. Grazie ancora. Per ora. Ora posso preparare i tuoi antidoti e fornirli al negozio tutti per te. Hai guadagnato giusto otto punti di fiducia. E se ne capisci di fiducia, saprai che sono stato generoso. (terza Ricerca) ABRAM: Ora mi serve Salvia e Mandragora. Grazie a loro, non dovrai recuperare la salute in piccoli incrementi. Le troverai, vero? Oh sì, le troverai. Conosco quelli come te. Inarrestabili e infallibili! Urrà! ABRAM: Ti ripeto: portami Salvia e Mandragora. Le troverai. Grazie ad esse, non dovrai recuperare la tua salute in piccoli incrementi. -completandola- ABRAM: Bene; Salvia, Mandragora. Sì, ci sei riuscita. Lo sapevo. E ora il piccolo aiutino per la tua salute. La lascerò all'emporio e ti farò anche un favore e la farò mettere in vendita a un ottimo prezzo. Per tutti! Non vorrei che si dicesse che faccio dei favoritismi. (quarta Ricerca) ABRAM: Ascolta, il mio comportamento è stato un po'strano, dopo l'"incidente". Spero di non avere detto niente di offensivo. Giuro. SHANOA: Nessun problema. Le parole non mi toccano. ABRAM: Bene! Per scusarmi, ti darò una medicina speciale! Mi mancano gli ingredienti, però. Salvia e Carne di tritone. Ma tu puoi trovarli! Oh, sì. TU puoi. E poi ti preparerò una mistura che guarirà immediatamente le più terribili ferite. Sì? SHANOA: ...... ABRAM: È un sì, vero? Conto su di te. ABRAM: Quando trovi la Salvia e la Carne di tritone, portameli. Ti preparerò una medicina unica! Una cura immediata per qualsiasi ferita! -completandola- ABRAM: Salvia e Carne di tritone! Li hai trovati! Sei sorprendente! Ti preparerò una pozione di guarigione immediata! E questa la offro io! No, aspetta. Se te la do, ti farai ferire gravemente solo per poterla usare. Non farlo! Sei troppo importante per me! Quindi, per questa ragione, NON te la darò. La lascerò all'emporio. E sarà anche molto costosa, così non la comprerai. Ah! -fine delle Ricerche- ABRAM: Be', ho finito tutte le medicine. Tranne le mie, ma questa è un'altra faccenda. Hai però tutto il mio supporto morale. Da lontano, ovviamente. E quando prenderai una medicina pensa a me! PENSA A ME!! _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO EUGEN ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Faro - LF7] EUGEN: ... Grazie. SHANOA: L'uomo che ti ha legato ha detto qualcosa? EUGEN: Non ricordo di aver sentito la sua voce, ma ho visto i suoi occhi. È un uomo con una missione, te lo dico io. Buona o cattiva non saprei, però. SHANOA: Capisco. EUGEN: Torno al villaggio. Sono preoccupato per padre Nikolai. E tu... SHANOA: Io cosa? EUGEN: Come hai fatto a non farti uccidere con quella corazza di carta velina? Vieni a trovarmi al villaggio. Ci penserò io. SHANOA: Te ne sarei grata. [Faro - ## sud] SHANOA: Il sentiero continua. Deve essere passato di qua. (prima Ricerca) EUGEN: 3 Minerale ferro. SHANOA: Scusa? EUGEN: La tua corazza è ridicola. Minerale ferro; portamene 3. Poi parliamo. -completandola- EUGEN: Perfetto. Ne preparo un paio allora; saranno in vendita all'emporio di Jacob. E no, nessun regalo, mi dispiace. Ci metto l'anima, nel mio lavoro. SHANOA: Naturalmente. EUGEN: Però pago anche i miei fornitori. Ecco, prendi. (seconda Ricerca) EUGEN: Si direbbe che te la stai vedendo proprio brutta. SHANOA: Ho una missione da compiere a tutti i costi. EUGEN: Se lo dici tu... Non sono affari miei. Ascolta: Minerale argento; portamene 3. Non te ne pentirai. EUGEN: Minerale argento. Se me ne porti 3, potrò fare qualcosa di buono. -completandola- EUGEN: Bene, bene. Vedrai che ci faccio, con questi. Fatti un giro all'emporio di Jacob più tardi. Eccoti i soldi per il materiale. Padre Nikolai mi ha salvato la vita, a suo tempo. Gli chiesi come potessi ripagarlo e mi disse solo "Fai quello che puoi". Quindi eccomi qui, a fare quello che posso, dove sono e con quello che ho. Fai anche tu quello che puoi. E se hai di nuovo bisogno di me, io sono qui. (terza Ricerca) EUGEN: Ascolta, non voglio sapere con chi o cosa ti scontri, là fuori. Facciamo così, però: Minerale oro; portamene 3 e vedrò cosa posso fare. SHANOA: Grazie mille. EUGEN: Non ringraziarmi. Stiamo solo facendo quello che possiamo, tutti noi. E questo è quanto. EUGEN: Minerale oro; portamene 3 e vedrò cosa posso fare. -completandola- EUGEN: Una corazza deve avere una certa flessibilità, sai, sennò si rompe. Non puoi incassare tutti i colpi. A volte ti devi scansare. Non ti dico niente di nuovo, immagino. Rischi di brutto, là fuori, vero? SHANOA: Apprezzo la tua premura, ma non ho alternative. EUGEN: Allorà dovrò solo fare in modo che tu possa sopravvivere. Fatti il solito giro da Jacob. Eccoti i soldi per il materiale. -fine delle Ricerche- EUGEN: Ascolta, se devi batterti a morte ogni volta, fai pure. Se perdi tu, però, perde anche la mia corazza. Quindi vedi di non morire. Non m'importa come torni, basta che torni. Ne va della mia reputazione. SHANOA: Non ho alcuna intenzione di morire, signore. EUGEN: Perfetto. Tu ti fidi della mia corazza e io della tua forza, e va bene così. _______________________________________________________________________________ _____________________________ LIBERANDO MONICA ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Canale Kalidus - LA16] MONICA: Oh! Cosa ho fatto mai per meritare di essere salvata da un angelo così bello? Io sono Monica, la cucitrice del villaggio. Uhm, ti prego... Lascia che ti ripaghi! Se ti trovi al villaggio, vieni da me! (prima Ricerca) MONICA: Ascolta, io... Non c'è molto che io possa fare per ringraziarti, però permettimi di prepararti un abito... Potrà bastare? SHANOA: Grazie, ma non mi serve un abito. MONICA: Oh be'. Hai ragione. I miei abiti non sono... SHANOA: Non fraintendermi. Io non sono tipa da abiti. MONICA: Bene, bene. Aspetta! Scommetto che POSSO cucire un abito che ti vada benone. Vediamo... Cotone! Ecco cosa ci serve? Dov'è il cotone? Oh, no! Ho finito il cotone. Faccio sempre questo... Fibra di cotone. Me ne servono almeno 5 per cucire un abito! Sigh... Probabilmente non ti saresti dovuta disturbare, a salvarmi... MONICA: Fibra di cotone. Portamene 5, se puoi. O meglio, se vuoi... -completandola- MONICA: Mi hai portato della Fibra di cotone? Hai perso tutto questo tempo solo per me? Ti farò l'abito in un lampo. Ecco... qua! Un Abito di cotone. Ti prego di accettarlo. Forse ne dovrei fare altri e venderli all'emporio. Forse non t'interessa affatto, ma se mai te ne servisse un altro, puoi acquistarlo. (seconda Ricerca) MONICA: Ascolta, volevo ripagarti, ma è andata a finire che ti ho mandato in giro a perdere tempo. Quanto sono maleducata! Però questa volta lascia che ti ripaghi come si deve. Con questa Fibra di seta. ...... Oh, no! I bachi da seta sono tutti morti mentre ero via. Niente più trama... Ecco... Fibra di seta; me ne servono almeno 5 per fare un Abito di seta! Continuo a fare così... Forse dovrei andare a nascondermi in un buco... MONICA: Fibra di seta. Dove posso trovarne 5... -completandola- MONICA: Questa è Fibra di seta! Te la sei procurata solo per me? Sono così commossa! Lo sono tanto che ho finito di preparare l'abito, in qualche modo! Un Abito di seta. Accettalo, ti prego. Forse dovrei farne altri e metterli in vendita dall'emporio. Ehm... Se ti fa piacere... e solo se ti fa piacere... potresti comprarne qualcuno. (terza Ricerca) MONICA: Mi dispiace tanto! È la seconda volta che ti mando a cercare qualcosa. Ed entrambe le volte sei andata e io ancora devo ripagarti in modo adeguato. Aspetta: so come. Cachemire. Il miglior materiale mai creato... Aspetta, no. Non so neanche che aspetto abbia! Che sciocca, provare a fare un abito con qualcosa che non ho manco mai visto... Se però AVESSI 5 Fibre di cachemire potrei cucirti il più bello degli abiti... Ma che dico. Non so cucire un abito del genere! MONICA: Fibra di cachemire; se ne avessi 5 potrei cucire uno strepitoso Abito da sera! Ma che dico? Che sciocca! Non sarò mai capace di cucire un abito del genere! -completandola- MONICA: È... Fibra di cachemire? Dove l'hai mai trovata? Per me? Sei straordinaria! Così straordinaria che ho appena cucito questo abito in un batter d'occhio! Ecco: un Abito da sera. Ti prego di accettarlo. Ne farò degli altri e li metterò in vendita all'emporio. Puoi comprarli. Se ti va. Magari per sbaglio. -fine delle Ricerche- MONICA: Ah! Guarda la povera piccola Monica. Non posso fare nulla senza qualcuno che mi porti il materiale. Pare però che sono capace di cucire un vestito... Se solo potessi procurarmi il materiale da sola... _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO LAURA ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Monti Tymeo - LN6] LAURA: Uh... Mmm. Dove sono...? SHANOA: Sei sveglia. LAURA: L'ultima cosa che ricordo è un tipo che entrava. Era un sogno? SHANOA: No, non lo era... LAURA: Eh, preferisco non sapere. Tanto il passato è passato, giusto? È ora di tornare a casa. Ho del lavoro da fare. SHANOA: Che tipo di lavoro? LAURA: Creo gioielli. Mi chiamo Laura. (prima Ricerca) LAURA: Sai, ti vesti come se fossi a lutto. Che spreco, con un fisico del genere... SHANOA: Basta così, grazie. LAURA: Be', scusa ma non sono d'accordo. Ascoltami. Qualche accessorio può fare miracoli, non credi? SHANOA: Qualche accessorio? LAURA: Sì, hai presente. Portami un Lapislazzulo e ti dimistrerò cosa intendo. LAURA: Se trovi un Lapislazzulo, portamelo. Ti preparerò un oggetto delizioso. -completandola- LAURA: La pietra che hai trovato è veramente bella. La lavorerò e poi la manderò all'emporio. Fatti un giro più tardi! Sono sicura che ti piacerà molto. (seconda Ricerca) LAURA: Non sorridi molto. Dovresti! Gli uomini farebbero la fila. SHANOA: Io non sorrido. LAURA: Non sorridi? Che strano. Uhmm, cosa si può fare per questo...? Ci sono! Mi serve un Rubino, uno Zaffiro e uno Smeraldo. Aspetta a vedere cosa ne farò! Sorriderai senza neanche accorgertene. LAURA: Mi serve un Rubino, uno Zaffiro e uno Smeraldo. Creerò qualcosa che ti farò sorridere senza che te ne accorga. -completandola- LAURA: Eccoci qua; rosso, blu e verde. I tre colori primari della luce, sai. Amerai il modo in cui questi colori danzano insieme. Fatti un giro all'emporio dopo che avrò finito. (terza Ricerca) LAURA: Neanche un sorriso, eh? Forse non sono abbastanza brava per strappartelo. SHANOA: Non è colpa tua. Ho dei problemi troppo gravi. LAURA: ... Senti, senti. C'è un uomo nella tua vita? SHANOA: Nessuno di cui m'importi. E tu? LAURA: Be', c'è qualcuno... Ma non sono brava a parlare di me... Parliamo d'altro, va. Mi serve un Diamante e un'Onice! E creerò qualcosa abbastanza potente da toccare il tuo cuore. LAURA: Se riesci a portarmi un Diamante e un'Onice, creerò qualcosa che toccherà il tuo cuore, che tu voglia o no! -completandola- LAURA: Ah! Nessun cuore può resistere al potere combinato di queste due pietre! Lo manderò all'emporio quando lo avrò finito. (quarta Ricerca) LAURA: ANCORA non sorridi, eh? Chissà dove sto sbagliando... SHANOA: Non è colpa tua. Non puoi suscitare emozioni che non esistono. LAURA: Diamine! Farò un ultimo tentativo. Portami dell'Alessandrite. Mi voglio scatenare. Sarà il mio capolavoro assoluto! LAURA: Se riesci a portarmi dell'Alessandrite, ti mostrerò il capolavoro della mia vita. Voglio vedere, poi! -completandola- LAURA: È tutto pronto. Ho messo tutte le gemme che mi hai portato finora. Ora devo mettere solo l'Alessandrite che mi hai portato al centro e... Ecco! Il mio capolavoro! La Corona reale è completa! Be'? Emozionante, no? SHANOA: Ho perso le mie emozioni. Un cuore spento non palpita. LAURA: Capisco... Pare che non ci sia riuscita. Sono però riuscita a fare TUTTO questo. Grazie a te, la qualità del mio lavoro è migliorata enormemente. E tutto questo parlare di cuore mi ha fatto pensare al mio. Accetti la Corona reale? Consideralo un ricordo. -fine delle Ricerche- LAURA: Ho provato tanto a toccare il tuo cuore, che ho capito delle cose sul mio. Sono scappata, una volta. Il mio maestro continuava a ripetermi dove sbagliassi e io sono scappata, senza però migliorare più di tanto. Con il tuo aiuto sono molto migliorata. Ora so di cosa sono capace. Per il mio lavoro e per... lui. _______________________________________________________________________________ _____________________ ALBUS ALLA GROTTA DEGLI SCHELETRI _____________________ _______________________________________________________________________________ [Grotta degli scheletri - LI1] SHANOA: Lascia andare quell'uomo, Albus. ALBUS: Come desideri, mia cara. Avevo giusto finito. Tieni, è tutto tuo. SHANOA: Non capisco; che c'entrano gli abitanti del villaggio? ALBUS: Non capisci? Non crucciarti, mia cara, tutto ti sarà chiaro, quando avrò completato il mio piano. (Albus svanisce) _______________________________________________________________________________ _____________________________ LIBERANDO GEORGE ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Grotta degli scheletri - LI1] GEORGE: Sei stata davvero gentile a salvarmi. SHANOA: Ha fatto qualcosa di strano? Dove sono gli altri? GEORGE: Mi ha preso un po' di sangue e ha recitato delle parole. Poi ha detto che andava al villaggio. Sono preoccupato. SHANOA: Di nuovo al villaggio...? Ma che intenzioni ha? (prima Ricerca) GEORGE: Che tempismo impeccabile! Ho appena composto un'ode al terrore! E ora la registrerò per sempre con questo, il Fonografo del mio amico! Prestami orecchio, mentre suono con questo... questo... SHANOA: Uhm? GEORGE: Questo violino rotto. Avevo dimenticato che era rotto! Diamine! Mi procureresti del Crine di cavallo, così faccio un nuovo archetto? GEORGE: Spiacente, ma per la canzone dovremo aspettare il Crine di cavallo. -completandola- GEORGE: Grazie mille! Ora registrerò il brano. Il disco sarà in vendita all'emporio e tu puoi essere la prima acquirente! (seconda Ricerca) GEORGE: Dicono che il Grido della Banshee sia presagio di morte. Troppo rischioso registrarlo... A meno che non ti offri volontaria! Usa il Fonografo quando la Banshee grida! Andrà bene! GEORGE: Usa il Fonografo quando la Banshee grida e portami la registrazione. -completandola- GEORGE: Magnifico! Be', dovrai ridarmi il Fonografo. Sai, per registrare il brano. Vallo ad ascoltare però, quando sarà in vendita all'emporio. (terza Ricerca) GEORGE: Ora, per scrivere il mio capolavoro, mi servono gli strumenti giusti: Inchiostro nero e una Penna d'aquila, per essere precisi. Dai, muoviti! SHANOA: L'emporio non vende penne e inchiostro? GEORGE: Ah, ma una penna normale non può esprimere l'anima torturata di un vero artista! Non mi aspetto che tu capisca... Nessuno capisce. GEORGE: Mi serve Inchiostro nero e una Penna d'aquila. Procurameli. -completandola- GEORGE: Grazie, mia signora. Ora, con questa penna, scriverò il mio nome nel sacro libro della storia! Questa terra infestata mi ha donato i suoi veleni e i suoi tormenti. Oh, e compra il disco, all'emporio. -fine delle Ricerche- GEORGE: Dopo che ho registrato l'ultimo brano, il Fonografo prestatori da un mio amico è esploso! È il prezzo dell'arte, dico io, ma il mio amico non sarà d'accordo. Meglio restare qui per un po'; forse non mi troverà. _______________________________________________________________________________ _____________________ ALBUS ASSALTA IL VILLAGGIO WYGOL ______________________ _______________________________________________________________________________ [Villaggio Wygol - zona esterna, dopo aver liberato George] NIKOLAI: Devi aiutarci! ... Quell'uomo è tornato. SHANOA: Devi dirmi che cos'ha fatto. NIKOLAI: Solo a pensarci mi si ghiaccia il sangue. Ha usato uno strumento per prendermi del sangue. Mica si tratta del leggendario mostro... Dracula? SHANOA: Non capisco. A che gli serve il sangue? NIKOLAI: C'è una vecchia casa, oltre la baia. Forse lo puoi trovare là. O Signore, quali orrori avrà mai in serbo per noi questo demone? (parlando nuovamente con Nikolai) NIKOLAI: Le leggende di Dracula esistevano da molto prima che io arrivassi qua. Non avrei mai immaginato, però, che prendessero vita. NIKOLAI: Qualcuno di noi non è ancora tornato. Se non sono stati richiamati al cielo... No. Devo credere nella protezione divina. E nella tua... NIKOLAI: Avevo sentito dire che i miei antenati combattevano il male. Forse è anche per questo che ho scelto di vivere una vita da prete. NIKOLAI: Dio ci ha portati qui e ci ha ordinato di costruire qui le nostre case, e da allora si è occupato di noi, anche nelle ore più buie. (parlando con Nikolai dopo aver liberato tutti i popolani) NIKOLAI: Grazie mille! Hai recuperato tutti gli abitanti della città. Eppure, l'orribile esperienza che hanno vissuto pesa ancora sui loro cuori. Parleresti con loro per farli risollevare? -fine delle Ricerche- NIKOLAI: Hai salvato le loro vite e ora hai ridato loro la serenità rubata. Questo villaggio sta guarendo sotto i nostri occhi. Grazie mille! Sei un vero dono del cielo. Un vero angelo. Accetta questo dono. È un anello che appertiene alla mia famiglia da generazioni. Possa il Signore guidare sempre i tuoi passi. _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO SERGE ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Reef Somnus - LP22] SERGE: Oh, fiuu! Grazie, signora. Mi chiamo Serge. SHANOA: Ti accompagno a casa? SERGE: No, non sono più un bambino. Posso andare a casa da solo. (prima Ricerca) SERGE: Ehi, signora, che succede se ci rapiscono di nuovo? Torni a salvarci? SHANOA: Non ti prometto nulla. SERGE: Bene, io so come possiamo scoprirlo! Bene, ecco le regole: io mi nascondo e poi conto fino a 15 e tu mi devi trovare prima che finisca! Si vince un premio! Pronti, via! SERGE: Tempo scaduto! Forza, signora, puoi fare di meglio! SERGE: Forza signora! Trovami questa volta, d'accordo? Come l'altra volta; conto fino a 15. Capito? Pronti, via! -completandola- SERGE: Ehi, ci sei riuscita! Sei riuscita a trovarmi. Ecco il premio. È come un "grazie"!. Bene, io ora vado. Fatti viva, qualche volta! (seconda Ricerca) SERGE: Ehi signora, hai mai visto un Gufo? Dicono che porta fortuna, vederne uno, e un po' di fortuna potrebbe proprio tornarmi utile; non si sa mai. Se vedi un Gufo, allora, me lo porti? Ti darò qualcosa di carino se lo fai! SERGE: Signora, se vedi un Gufo, me lo porti, per favore? -completandola- SERGE: Wow! Un vero Gufo! Grazie, signora! Ecco, un regalo per te. Torna a trovarmi! (terza Ricerca) SERGE: Non so giocare a moscacieca. Il buio mi spaventa e non riesco a muovermi. Tu invece non ti spaventi, vero? Ehi, mi fai vedere come si fa? Metti una benda e trovami prima che conti fino a 30! SERGE: Che succede? Anche a te fa paura il buio? SERGE: Anche a te fa paura il buio, signora? Io scappo ancora una volta, però stavolta devi acciuffarmi, va bene? Pronti, via! -completandola- SERGE: Signora, sei incredibile! Mi hai acciuffato senza neanche vederci! Suppongo che tu ci riesca perchè sei coraggiosissima! Grazie per la lezione. Ecco, accetta questo dono. -fine delle Ricerche- SERGE: Tutti continuano a dire che il tipo che ci ha rapiti sia cattivo. Io non lo so, però... Credo che forse si sbagliano, perchè mi ha detto qualcosa... Ha detto, "Devi diventare abbastanza forte da proteggere la tua sorellina". _______________________________________________________________________________ _____________________________ LIBERANDO DANIELA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Dimora del gigante - LD4] DANIELA: Oh, abbiamo già finito? Be', un po' deludente, no? SHANOA: Deludente? DANIELA: Tu non sei il briccone di prima. La tua voce è diversa. Sei bella come una bambola, ma ti manca qualcosa... Dimmi, quel tipo non viene? Gli ho promesso una torta. Bene. Digli che lo aspetto. Oh, sì, io sono Daniela. Bel nome, vero? Me lo ha dato zia Michelle. Be', io torno a casa. Non temere. Neanche Dracula berrebbe sangue stantio. (prima Ricerca) DANIELA: Oh, sei venuta. Che gioia. Stavo per infornare una torta. Mettiti comoda. SHANOA: Grazie, ma io... DANIELA: Io e mio nonno usavamo sempre il forno insieme. Adorava i dolci. Soprattutto durante una bella caccia ai mostri come Dio comanda. SHANOA: Caccia ai mostri? Vuoi dire...!? DANIELA: Niente di meglio della vista da sopra al Faro dopo un'epica battaglia. Vorrei rivedere quell'orizzonte... Dimmi, sai disegnare? SHANOA: Disegnare...? Mica intendi dal Faro! DANIELA: Ti darò un libro di schizzi. Quando arrivi in cima, disegna la vista per me. La torta sarà pronta solo tra qualche ora. Ti aspetto. -non completandola- DANIELA: Oh, hai fatto in fretta. Già hai disegnato la vista dal faro? SHANOA: No. DANIELA: Usa il libro di schizzi che ti ho dato in cima al faro per disegnare l'orizzonte. Altrimenti dovrò mangiare questa torta tutta da sola! -completandola- DANIELA: Oh, ma che disegno meraviglioso. È per me? Oh, ma che bella vista! Ma come facevi a saperlo? SHANOA: Me l'hai detto tu. DANIELA: Oh, sciocchina. Se l'avessi fatto me ne ricorderei. Un talento del genere merita comunque un premio. Tieni, a me non serve. Torna a trovarmi. Berremo un bel tè. (seconda Ricerca) DANIELA: Che strano. Sentivo che probabilmente saresti venuta. Chissà perchè. Non è che siamo dei lontani parenti, per caso? Dove sei nata? SHANOA: Mi dispiace, ma non lo ricordo. DANIELA: Oh, va bene. Dove si nasce non conta molto. Quello che conta è dove si muore! Io voglio morire vicino alle cascate del Valico di Tristis. Io e il nonno ci esercitavamo lì. Ora è lì che riposa... Oh, perchè non fai un disegno di quella cascata? Sarebbe bellissimo. SHANOA: Un altro disegno? DANIELA: Un disegno della cascata del Valico di Tristis... L'aspetterò con impazienza. DANIELA: Hai disegnato la cascata del Valico di Tristis? Io e il nonno ci esercitavamo là. Te l'avevo mai detto, questo fatto? -completandola- DANIELA: Oh, questa è la cascata del Valico di Tristis. Lì ho appreso le arti segrete. SHANOA: Arti segrete? DANIELA: Be', ma non importa. Devo ricompensarti per questo magnifico disegno.. Niente male, eh? Non so a che serve, ma è un vero amore. Tornerai, vero? È inutile che tu me lo dica. Sento che lo farai. (terza Ricerca) DANIELA: Stavo giusto ammirando i disegni che hai fatto per me. Sono proprio belli. SHANOA: Non capisco... Ho... Ho perso le mie emozioni. DANIELA: Davvero? Non me ne sono mai accorta. Però è così, sai. Se vivi abbastanza a lungo perdi un sacco di cose. La settimana scorsa ho perso il mio cappello. E prima ancora? Ho perso tante cose. Anche se il dolore più grande è stato perdere mio nonno. Ho pianto fino a finire le lacrime. Senti, disegneresti la chiesa dove ho perso mio nonno? Si trova sulla Cresta dell'oblio. C'è una piccola croce. È triste, ma voglio essere sicura di ricordarmene. Disegnala. Ricorderò sia te che lui. SHANOA: La chiesa si trova sulla Cresta dell'oblio... -non completandola- DANIELA: Hai trovato la chiesa sulla Cresta dell'oblio? Come sta venendo il disegno? SHANOA: Non ho ancora iniziato... DANIELA: Be', fallo però. Prometti? Le promesse tirano fuori il meglio nelle persone. -completandola- DANIELA: Oh, l'hai disegnata per me. I disegni sono bellissimi. Lo stesso scenario cambia tantissimo, da artista ad artista. Oggi, invece, con queste foto... Me le ha mostrate un giornalista. Io però preferisco di gran lunga questi disegni, perchè sono opera tua. SHANOA: ...... DANIELA: Questo è il mio ringraziamento per il disegno, Accetta, ti prego. Spero che basti, per tutto quello che mi hai dato. Abbiamo perso tante cose, ma a volte ne troviamo anche, sai? Tu ora hai una nuova amica, per esempio. Come me, d'altronde. E un'amicizia non ha prezzo, perciò teniamocele strette. Torna a trovarmi! Ci conto! -fine delle Ricerche- DANIELA: Senti, Shanoa, quando questa storia sarà finita andiamo a farci un picnic? SHANOA: Di quale storia parli? DANIELA: Sento che stai impegnata in qualcosa di terribilmente serio. Quando sarà finita, vieni a trovarmi. Farò una bella torta per il tuo ritorno. _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO AEON _______________________________ _______________________________________________________________________________ [Isola prigione Minera - LL12] AEON: Mi hai salvato! Suppongo che la radiosa luce del paradiso dovrà attendere, eh? Sono Aeon, lo chef. Ho lavorato in tutti i tipi di ristoranti. Una volta per ben tre settimane di fila. Vienimi a trovare al villaggio e ti preparerò uno spuntino. (prima Ricerca) AEON: Benvenuta! Ti stavo aspettando. Mi sono rigirato i pollici tutta la giornata. Ahem! Vorrei prepararti qualcosa, ma mi serve del Sale. Il Sale è importante. I clienti si lamentano, se ti scordi di usarlo. Eh, si lamentano sì... Ehm, che stavamo dicendo? Ah, sì, giusto! Portami del Sale. Perchè non me lo procuro io e mando invece te? Perchè io sono un cuoco e tu no. Così funziona. Datti da fare, allora. I miei fornelli languono, senza di te! AEON: Come ti ho detto, mi serve del Sale per cucinare. Conto su di te! -completandola- AEON: Ah, Sale. Grazie! Lo posso usare per insaporire i piatti, sai. Ecco, guarda! Un istante et voilà! Zuppa di Mais! Ecco, prendine un po'. È il mio ringraziamento per il tuo duro lavoro. Sai, non ho molti clienti. Suppongo che da queste parti la gente preferisca mangiare a casa. Metterò comunque in vendita la zuppa di mais all'emporio. (seconda Ricerca) AEON: Mi hai colto di sorpresa! Questo posto diventa un tale mortorio... Sai, stavo pensando che dovrei preparare qualcosa di esotico per te, ma mi servono degli ingredienti. Del Killer Pesce crudo! Ecco cosa ci vorrebbe. Prepariamo un po' di Killer Pesce. Quanto può essere difficile? Tu portamene un po', così ci provo! Muoviti! AEON: Porta del Killer Pesce crudo e ti preparerò un piatto spettacolare! -completandola- AEON: Grazie! Questo deve essere Killer Pesce crudo. Vediamo... Le... ehm, zanne, la... cosa con le pinne... Sì, è proprio Killer Pesce! Ora devo scatenare la mia arte di mago di mille fornelli.... Et voilà! Killer Pesce al Barbeque. Bon appétit! Wow! S-pesci-ale! ... Giusto? Voglio dire, mi fiderò del tuo giudizio. Io non l'assaggerò. Non capisco a che serve. L'ho fatto una volta che avevo cucinato del pesce. Sono svenuto e qualcuno si è lamentato. Mai più! (terza Ricerca) AEON: Forse ho finalmente capito perchè i ristoranti in cui ho lavorato sono falliti. E credo di sapere pure perchè sei la mia sola cliente. Pensala pure diversamente, ma io credo che la mia cucina fa schifo! Vedi, mi dicevo che, giacchè il gusto è individuale, perchè darsi la pena di cucinare badando al sapore? Non è possibile accontentare tutti, giusto? Sbagliato! Ma è arrivata l'ora di cambiare e so come fare! Ti prego, portami della Carne saporita! Un nome del genere è una garanzia! AEON: Portami la Carne saporita. Ingredienti deliziosi uguale cibo delizioso, sai! -completandola- AEON: Ah! Questa è sicuramente della Carne saporita. Basta odorarla. Ora posso cucinare con orgoglio, come un vero cuoco. Ecco qua, una delizia speciale per la mia migliore nonchè unica cliente: la Bisteccona! Chi poteva immaginare che badare al sapore servisse a cucinare meglio? Ci ho messo più di 20 anni per arrivarci, ma ci vuole tempo a diventare un cuoco! Spero che diventerai anche tu brava nel tuo mestiere, di qui a vent'anni. -fine delle Ricerche- AEON: Be', hai fatto di me un capo cuoco. Non posso chiederti di più. E allora perchè continui a essere la mia sola cliente? Sto forse cucinando cose troppo sofisticate? Probabilmente è così. Sto esagerando. _______________________________________________________________________________ _____________________________ LIBERANDO MARCEL ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Monti Tymeo - ## nord est] MARCEL: Ah! Sono venuto qua seguendo un'intuizione e avevo ragione! SHANOA: Uhm? MARCEL: Streghe e maghi, strane magie, orde di mostri... benvenuto al paradiso della prima pagina, Marcel! SHANOA: ...... Uhm? MARCEL: Ah, giusto, mi scuso per i miei modi. Sono Marcel. Sono un giornalista. Pensavo di trovare qualche scoop da queste parti e non mi sbagliavo affatto! SHANOA: ...... MARCEL: Tu, per esempio! Una bella strega... Senza offesa, ovviamente; devo dire che sei bellissima. "Splendida strega ammalia un villaggio remoto!" Ed ecco qua! Un titolone perfetto! Bene, sarà meglio che mi dia da fare. Ti terrò aggiornata! (prima Ricerca) MARCEL: La mia domanda è: perchè la sede centrale del giornale ho posto un veto TOTALE sul mio articolo sul tuo conto? Che razza di magia hai usato? SHANOA: ... Niente di speciale. MARCEL: Be', non intendo ficcare il naso nelle cose tue... Parlando di tutt'altra cosa, che ne dici di fare un piccolo accordo? SHANOA: Che tipo di accordo? MARCEL: Lascio in pace te e la tua magia, butto via l'articolo su di te e tu scatti delle foto per qualche altro mio articolo. SHANOA: D'accordo. MARCEL: Hai mai sentito parlare del Troll da Grotta? È una pestia pelosa che succhia il sangue! Trovalo e scattagli qualche foto. Fai attenzione però, è una bestia ombrosa! MARCEL: Mi serve ancora una foto del Troll da Grotta. Trovalo e scattagli una foto prima che scappi. D'accordo? -completandola- MARCEL: Allora questo è il suo aspetto, eh? Proprio come lo descrivevano. Siamo una rivista sportiva, ma ci occupiano anche parecchio di storie del genere. Tieni, questa è la tua parte di ricompensa. La rivista dovrebbe essere in vendita all'emporio a breve. Fatti un giro. (seconda Ricerca) MARCEL: Ah, sei tu. Ti aspettavo. Un successone, l'articolo sul Troll da Grotta! Ora ci serve qualcosa altrettanto incredibile! Portami una foto del Diavolo Jersey! MARCEL: Stai cercando il Diavolo Jersey. Ha la testa di cavallo e il corpo di pipistrello. Se ne vedi uno, fotografalo prima che scappi, d'accordo? Ma non l'adori, tu, questa storia delle foto? -completandola- MARCEL: Wow! Cioè...wow! Questo è un Diavolo Jersey! E non somiglia affatto a un diavolo... Be', non importa. I lettori lo adoreranno lo stesso. Ecco la tua parte. Goditela! La rivista sarà in vendita all'emporio; vieni a vedere che sei riuscita a fare. (terza Ricerca) MARCEL: Bene, allora. La prossima creatura da fotografare è bianca, pelosa e vive tra le nevi: lo Yeti. Grazie alle tue foto le vendite sono raddoppiate! Continua così! Contiamo su di te! MARCEL: Ricorda: lo Yeti. Portami una foto. Rispetta la scadenza! -completandola- MARCEL: Anche lo Yeti esiste davvero, eh? Non l'avrei mai immaginato. Be', questo è un colpaccio. Ecco la tua parte. Stai andando fortissimo! Potrei ricevere qualche offerta da un giornare migliore, da qui a poco! Be', la rivista è in vendita all'emporio, come sempre. Non ti scordare. -fine delle Ricerche- MARCEL: Non ci crederai, ma il mio capo mi ha licenziato. Vuole solo i suoi seri articoli sullo sport. Bah! Be', chi se ne importa. Stavo comunque pensando di trasferirmi qui. Yeti, Troll da Grotta... C'è di tutto! Per non parlare poi di Laura la gioielliera... _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO ANNA _______________________________ _______________________________________________________________________________ [Reef Somnus - LP8] ANNA: Grazie mille, signorina. SHANOA: Non c'è di che. ANNA: Be', Tom? Sono stata molto educata, no? TOM: Miao. SHANOA: Puoi parlare al gatto? ANNA: Proprio così. E ci riesco solo io. Neanche mio fratello è capace. Senti, io vado; sono in pensiero per la mia famiglia. A dopo. (prima Ricerca) ANNA: Chi... sei tu... SHANOA: ...!? ANNA: Pensavo... di essermi... liberato di... quel... gattaccio... e ora... tu! SHANOA: Possessione demoniaca? ANNA: La prego, signorina... devo... ... trovare Tom... Forse su un alto albero... SHANOA: Ah, il gatto. Lo troverò. -parlando con Tom a casa di Anna, prima di completare la Ricerca- TOM: Proteggerò Anna, anche se non è facile... -completandola- TOM: Hssss!! Grrrowr!! ANNA: Dannato gatto! Quel FIORE che hai inghiottito...? Non è giusto! Grrraaaargh! TOM: Mrowr. ANNA: Grazie per avermi riportato Tom, signorina. Tom mi protegge dagli spiriti malvagi. Deve essere andato a cercare il fiore che li tiene a bada. Oh? Tom ha una cosa in bocca. Ecco, signorina, puoi tenertela. TOM: Non permetterò a qualche spirito maligno di possedere Anna! Proprio no! (seconda Ricerca) ANNA: Signorina, ti ricordi di Tom, vero? Il mio amico, Tom il gatto? Ha un'aria stanca da quando ha scacciato quello spirito, l'altro giorno. Si sentirebbe meglio, se gli dessimo un Topo? Per me sono troppo veloci... Cattureresti un Topo per Tom? Per favore? ANNA: Voglio che Tom si senta meglio. Trova un Topo! -parlando con Tom a casa di Anna, prima di completare la Ricerca- TOM: Oh... Anna sta solo... esagerando... Devo solo riposare, ecco tutto... -completandola- ANNA: Wow! Grazie! Ti sentirai meglio ora, vero, Tom? Tieni! È un tesoro che ho trovato tanto tempo fa. Ora è tuo, signorina! TOM: Perchè il mio corpo non si muove? Ugh... Grrrr... Non mi farò battere da uno stupido spirito malvagio! (terza Ricerca) ANNA: Signorina! Tom non sta migliorando. Ho chiesto a padre Nikolai e mi ha detto che il fiore che allontana il male è tossico! Tom però ne ha mangiati un sacco per proteggermi! Perciò sta male? SHANOA: Uhm... ANNA: Poi ha detto che mi serve un altro tipo di amuleto, o qualcosa del genere.. È una pietra chiamata cr... cr... Crisoberillo. Puoi trovarlo per me? ANNA: Se trovi del Crisoberillo, Tom può smettere di mangiare quei fiori! TOM: Ero bagnato e infreddolito, perciò Anna mi ha dato del latte caldo e mi ha coperto ben bene. Lei si è presa cura di me e io mi prenderò cura di lei! ... Ben presto, farò vedere a quello spirito chi comanda! -tornando con il Crisoberillo- ANNA: Oh! Questo è Crisoberillo? Grazie! Tom però non può portare una gemma, senza indossarla come una sorta di accessorio. -recandosi da Laura per realizzare il collare- LAURA: Oh? Hai una nuova gemma. Vieni, lascia che te la stimi. SHANOA: Sì, per favore. LAURA: ...Wow. Questo è Crisoberillo. E anche di un raro colore occhio di gatto. SHANOA: Occhio di gatto? LAURA: C'è una striscia di luce che pare proprio un occhio di luce, perciò la chiamano così. Ah sì. La figlia di Irina, Anna, ha un gatto. Puoi fare un confronto. SHANOA: Stai parlando di Tom. LAURA: Quella ragazza viene posseduta facilmente e pare che Tom il gatto la protegga. Deve avere il suo da fare, a salvarla. SHANOA: Anna vuole aiutare Tom con un amuleto. LAURA: ...! Ci sono! Ecco cosa si può fare! Possiamo dare loro il Crisoberillo! Terrà il male a bada. Farò un collare incantato. SHANOA: D'accordo. Procedi pure. LAURA: Tempo fa, cancellarono un ordine per un collare per cani. Mi tornerà utile ora. Ci incastono questo, lo accorcio et voilà! Ecco fatto. È per Anna e Tom. Non devi pagarmi. Muoviti a portarlo ai ragazzi. -completandola- ANNA: Oh! In questo collare per gatti c'è del Crisoberillo. È perfetto per Tom! TOM: ... Miao. ANNA: Grazie, signorina. Ora Tom non dovrà farsi del male per proteggermi. Ti prego, accetta questo Nastro, signorina. È il mio più grande tesoro! Tranne Tom, ovviamente. Andrà tutto bene, finchè noi due staremo insieme! -fine delle Ricerche- ANNA: Sai, a volte faccio degli strani sogni. Sogno di un uomo con una frusta che lotta contro qualcosa. Qualcosa di spaventoso. TOM: Che eleganza graffiante! Deve essere il più bel collare del mondo. Mai visto niente del genere... Un po' stretto, però. _______________________________________________________________________________ ______________________________ LIBERANDO IRINA ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Valico di Tristis - LS13] IRINA: Mi hai salvata! Oh, grazie! Grazie! ... Ascolta, lo so che mi hai appena aiutata, ma ti prego di scusarmi. Sono preoccupata per i miei bambini. Io sono Irina, comunque. E... Be', devo andare. Sii prudente, ti prego. ... Ciao! (prima Ricerca) IRINA: Oh, bene. Sei qui. In effetti volevo chiederti un favore. ... È una cosa un po' complicata, temo. Vedi, dei Corvi si stanno scatenando qua in giro, ultimamente. SHANOA: ... Corvi. IRINA: Chissà, forse c'è un nido. Comunque, come ti dicevo, sono aggressivi. Beccano, scendono in picchiata sulle persone... Potresti eliminarne... diciamo 30? Sarebbe un aiuto enorme! Grazie! Ti sono grata. SHANOA: Figurati. IRINA: Hai eliminato i 30 Corvi? Non ancora? Davvero? Be', senza fretta, eh... -completandola- IRINA: Scusami per l'altro giorno. Chiederti di sbarazzarti di tutti quei Corvi. Posso diventare così impaziente quando c'è qualcosa da fare. Non ci dormo la notte. Però... Tu lo hai fatto per me! Quei Corvi non disturberanno più nessuno. Grazie! Ti prego, accetta quest'umile dono. (seconda Ricerca) IRINA: Ehi tu! Proprio a te stavo pensando! Sai, conosco questo ragazzo molto carino che sarebbe perfetto per te. Te lo presenterò! SHANOA: Non è necessario... IRINA: Ma cosa dici? Non dirmi che qualche uomo ti ha già accalappiato. Gli uomini sono delle bestie, sai. Soprattutto quelli là fuori, che ululano alla luna e non mi fanno dormire. Potresti eliminarne una decina per me? Davvero? Lo farai? Grazie! Ti sono grata. SHANOA: ... Non lo dire neanche. IRINA: Hai già eliminato i 10 Licantropi? No? ... Capisco. -completandola- IRINA: Mi dispiace. Di nuovo. Chiederti di combattere quei Licantropi... È solo che, quando c'è qualcosa da fare, non faccio che pensarci finchè non è stata fatta. Ora però posso riposare. Ecco, tieni, è per te. Allora, quei mostri erano lupi? O umani? SHANOA: Non ne sono sicura... IRINA: Be', questa cosa mi turberà per un po'... Uhm... (terza Ricerca) IRINA: Ho sentito da padre Nikolai che sei a caccia di vampiri. Come posso aiutarti? SHANOA: No, io... IRINA: Oh, davvero? Sai, però, a proposito di vampiri, si dice in giro che nella Grande caverna viva un vampiro dall'oriente. Che cosa terrificante! Come si fa a dormire di notte con una creatura del genere in circolazione? Potresti eliminarlo? Magnifico! Ti sono grata. SHANOA: Figurati. IRINA: E allora, a proposito di quel vampiro dall'oriente, nella Grande caverna... Oh, non te ne sei ancora occupata? Be', muoviti allora! -completandola- IRINA: Sai, di solito non chiedo tanto alle persone. Soprattutto quando sono coinvolti dei vampiri. Qualcuno però doveva occuparsene. E ora siamo tutti felici che tu l'abbia fatto. Accetta la tua ricompensa, ti prego. -fine delle Ricerche- IRINA: Non è mai facile per una donna tirare su due figli da sola. Quando però sorridono dimentico tutti i problemi. L'unica cosa al mondo che voglio è vivere con i miei bambini. _______________________________________________________________________________ ___________________________ PARLANDO CON I GATTI ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Villaggio Wygol, attivando il glifo supporto Arma Felix] (negozio di Jacob) SOYBEAN FLOUR: Se ti avvistano nell'area della prigione, viene fuori una macchina spaventosa. Se l'affronti sarai premiata. << Si riferisce allo scrigno blu che appare dopo aver sconfitto l'Uomo di latta presso l'Isola prigione Minera - LL5, facendo scattare l'allarme. >> (stanza di Laura) TOFU: Hai visto una pila di belle pietre? Rompile e... uh... Non mi ricordo più. << Si riferisce allo scrigno blu che appare dopo aver distrutto tutti i blocchi presso il Monastero - LM9, dove è presente anche il glifo arma Cubus. >> (stanza di Daniela) INK: In una stanza nera come me, c'è un tesoro, sai? Se ti sbarazzi delle cose che fanno bua sei al sicuro. << Si riferisce allo scrigno blu che appare dopo aver distrutto tutte le spine presso la Casa del Mistero - LB1, usando il glifo supporto Arma Machina. >> _______________________________________________________________________________ _______________________ ALBUS ALLA DIMORA DEL GIGANTE _______________________ _______________________________________________________________________________ [Dimora del gigante - LD17] ALBUS: Si direbbe che stai decisamente meglio. Però! Sei riuscita a trovarmi... SHANOA: Hai lasciato una pista che anche un cieco avrebbe potuto seguire... ALBUS: Proprio come quando da piccoli si giocava ad acchiapparella. Cominciavi a piangere e io allora ti lasciavo vincere. SHANOA: Che intendi dire? ALBUS: Provaci di nuovo, dai... Chissà, forse lascerò che mi acchiappi. SHANOA: Provare a piangere? Lo sai che non posso. Non ricordo nulla. ALBUS: Spiacente Shanoa, niente lacrime, niente premio... Sarebbe però un peccato lasciarti a mani vuote. (Albus fa comparire il glifo arma Rabbia Dominus) SHANOA: Di nuovo... Che stai facendo? ALBUS: Oh, accettalo e basta. È un regalo. Dopotutto, è per questo che sei venuta fin qui... Lo sai che non hai scelta, Shanoa. Non ci prendiamo in giro. (dopo aver assorbito il glifo) ALBUS: Shanoa...... Tu sai che cos'è Dominus? SHANOA: Il glifo finale ovviamente. Quello che può distruggere Dracula. ALBUS: Quasi corretto. Ma pensaci bene: da dove viene il potere di un glifo? Dopotutto, niente viene dal niente. Cosa credi che abbia usato Barlowe per creare il suo prezioso Dominus? SHANOA: Umpf... Cosa? ALBUS: Ha usato Dracula, Shanoa. Dominus è stato fatto con le sue spoglie. È il SUO potere. Proprio quello. SHANOA: Dominus è...? Non può essere vero. ALBUS: Chiedi al vecchio, se pensi che stia mentendo. E fallo in fretta; io qui ho quasi finito il mio lavoro. (Albus sparisce) SHANOA: Maestro Barlowe... Albus sta dicendo la verità? Devo saperlo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ LA VERITÀ SU DOMINUS ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE5, parlando con Barlowe dopo aver ottenuto la Rabbia Dominus] BARLOWE: Quindi ora sai la verità su Dominus... SHANOA: Allora è vero... BARLOWE: È giusto che tu sappia tutto. Te lo sei meritata. Nei tempi andati, c'era un clan di cacciatori. Grazie alla loro frusta sacra, riuscivano a proteggere il mondo dalla minaccia di Dracula. Ma, col tempo, il clan si estinse. Orfani della frusta sacra, gli umani crearono altri strumenti, come i glifi che noi di Ecclesia controlliamo. Col tempo, i nostri meriti furono riconosciuti, e i potenti del mondo ci affidarono... un segreto. SHANOA: ... Quell'essere? BARLOWE: Il ricettacolo dell'anima di Dracula. Al momento è in un posto sicuro, in questa stanza... La nostra missione è distruggerlo. Solo allora l'umanità vedrà realizzarsi il suo desiderio di ritrovare l'antica gloria. Però... SHANOA: ...... BARLOWE: Contro il ricettacolo, i nostri glifi non hanno sortito nessun effetto. Se i potenti di cui ti parlavo lo sapessero, se lo riprenderebbero. Ecclesia smetterebbe di esistere! Perciò ho cercato un glifo abbastanza potente da abbattere Dracula. Ed esiste una sola fonte di potere abbastanza grande... SHANOA: Non vorrai mica dire... BARLOWE: Proprio così. Il potere di Dracula stesso. Non è stato facile, ovviamente, però alla fine siamo riusciti a impossessarcene. SHANOA: Il potere della distruzione finale... Dominus... BARLOWE: Sì, la distruzione finale. Ma niente di meno potrebbe liberarci di Dracula. Se solo fossimo stati così saggi da vedere chi altri tra di noi poteva usarlo... Temo che abbiamo scatenato una terribile minaccia. SHANOA: Albus ha ancora il pezzo finale... BARLOWE: In cuor suo crederà di agire per il meglio. Io però so di essere nel giusto, e anche tu, dovendo scegliere, sai bene che non hai alternative. SHANOA: Lo so, signore. BARLOWE: Conto su di te... _______________________________________________________________________________ _______________________ ALBUS ALLA CRESTA DELL'OBLIO ________________________ _______________________________________________________________________________ [Cresta dell'oblio - LC1] SHANOA: Avverto una potente magia oltre la porta. È Dominus! (Albus imprigiona Shanoa) ALBUS: Rilassati, Shanoa; basta interferenze. E per quanto riguarda quei pezzi di Dominus... È ora che ti spieghi perchè te li ho dati. (Albus assorbe il glifo) ALBUS: Ghaaaaah! Sta funzionando... LO SENTO! SHANOA: Ma Barlowe aveva detto che non potevi detenere i glifi... Ma tu hai... Hai lasciato che assorbissi gli altri due solo per vedere come si faceva! ALBUS: Ah! Vedi, io... Urgh... Hng! Gaaaaaaaaahhh! SHANOA: ... Che succede? ALBUS: ... E ora... Io vorrei che... Shanoa, io... Rrgh... Cosa!? No, non può essere! No. Non dopo tutto questo. NON sarò consumato! Chiuderemo questa faccenda più tardi, Shanoa. (Albus scompare e Shanoa viene liberata) SHANOA: Aspetta, Albus! Questa non ci voleva... Maestro Barlowe saprà cosa fare. _______________________________________________________________________________ ____________________________ L'ORDINE DI BARLOWE ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE5, parlando con Barlowe dopo aver finito la Cresta dell'oblio] BARLOWE: Hai detto che ha assorbito lui l'ultimo pezzo? Fare una diavoleria del genere in così poco tempo... Temo che il suo genio sia superiore al mio. Siamo stati così sciocchi da credere che solo tu potessi usare Dominus. Perciò siamo stati così incauti... Ha guardato come assorbivi i primi due pezzi... Quelli sono ancora in mano nostra, però. SHANOA: Proprio così. BARLOWE: Li rivuole sicuramente indietro. Se cerchiamo... SHANOA: Che scelta abbiamo? Deve essere fermato; l'hai detto tu stesso. BARLOWE: Temo che tu abbia ragione. La forza di Dominus divora la mente. Povero Albus, neanche lui può resistere alla volontà di Dracula. Non può tornare da noi... Non più... Shanoa, metti fine alle sue sofferenze... SHANOA: Sì, signore. BARLOWE: Le sue tracce portano oltre il cimitero. Vai. Fallo per il bene del mondo e torna da noi. BARLOWE: Se Albus è riuscito a controllare Dominus, chi altro ne è capace? Mio Dio. Che hai fatto, Albus? _______________________________________________________________________________ _________________________ RESA DEI CONTI CON ALBUS __________________________ _______________________________________________________________________________ [Casa del mistero - LB11] SHANOA: Albus è qui... Devo chiudere questa storia ora, con le mie stesse mani, costi quel che costi. (dopo aver raggiunto Albus in LB3) SHANOA: Se così deve essere, finiamola qui e ora. ALBUS: Dominus è mio e io ho già aspettato abbastanza. Dammelo, Shanoa. SHANOA: È per questo che hai tradito il maestro? Hai rinunciato alla tua casa, alla tua vita, per abbracciare l'oscurità? Cosa speravi di ottenere? Rispondimi. ALBUS: Shanoa... Che mi sta...!? Gaaah! No, Shanoa... SCAPPA! Devi andartene! Subito! SHANOA: ... Albus? ALBUS: Scappare...? Ah! E a cosa le servirebbe? Non può sfuggirmi. Gli esseri umani sono solo bestiame, da abbattere a un mio cenno. Io sono Dracula! E io mi nutrirò della tua essenza, patetico umano! Non c'è onore più grande!! SHANOA: ...... Anche in questo stato, senza ricordare nulla dell'uomo che un tempo eri, ho pena di te. È mio dovere liberarti da questa sofferenza, da quest'orribile fato. Riposa in pace, Albus. _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 1 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Casa del mistero - LB3, sconfiggendo Albus senza liberare tutti i popolani] SHANOA: Questo completerà Dominus, il potere che ha corrotto Albus e che lo ha consumato. Come potrà un oscuro potere del genere combattere il male? Riporterò il pezzo finale a Barlowe. Io qui ho finito. (dopo aver assorbito l'Agonia Dominus, ci si ritroverà in Ecclesia - LE5) SHANOA: È fatta, signore. Ho recuperato Dominus. BARLOWE: E Albus? Ce l'ha fatta o... SHANOA: Era.. troppo tardi. Mi dispiace. BARLOWE: Che peccato... Purtroppo era inevitabile. Voleva le stesse cose che volevamo noi, forse anche troppo. Eppure possiamo ancora rendergli onore, usando Dominus, e compiendo la nostra missione. Albus avrebbe voluto questo. È arrivata l'ora. La stanza proibita ci aspetta! (raggiunte le spoglie di Dracula) BARLOWE: Prendi i tre pezzi, assorbili e scaglia l'unione di glifi contro il ricettacolo. Dona al mondo la sua più grande speranza. Realizza il desiderio di Ecclesia e dell'umanità tutta. Vai, Shanoa! Tu sarai colei che salverà il mondo... Che grande gioia! Il giorno di gloria della mia allieva è finalmente arrivato! Fallo Shanoa! Rendi orgoglioso questo vecchio! Sono al tuo fianco, Shanoa. Non avere paura. (dopo aver usato la Distruzione Finale) SHANOA: Perchè? Sto scomparendo. È così buio... BARLOWE: Gioisci, Shanoa. Grazie al tuo sacrificio, si avvereranno tutti i desideri dell'umanità... _______________________________________________________________________________ ___________________________ LA SCONFITTA DI ALBUS ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Casa del mistero - LB11, dopo aver liberato tutti i popolani] SHANOA: Questo completerà Dominus, il potere che ha corrotto Albus e che lo ha consumato. Come potrà un oscuro potere del genere combattere il male? Riporterò il pezzo finale a Barlowe. Io qui ho finito. (dopo aver assorbito l'Agonia Dominus il corpo di Albus sparirà) SHANOA: Che... succede!? I ricordi di Albus...! ... Riesco a percepirli... (ricordi) ALBUS: Ciao, io sono Albus. E tu sei la mia sorellina. SHANOA: Mio fratello, eh? ... Albus. ALBUS: Argh! __ SHANOA: Non puoi continuare così; ti distruggerai. Lascia che prenda il tuo posto. ALBUS: Che... razza di fratello sarei... se non ti proteggessi...? È questo il mio compito. __ ALBUS: Assorbire Dominus potrebbe significare perdere la memoria, le emozioni. BARLOWE: Capisco... ALBUS: Ma non è da escludere che il prezzo da pagare sia molto più alto. Signore! Indichi me come detentore di Dominus. Devo proteggere Shanoa! BARLOWE: Ma tu non sei capace... ALBUS: Ci deve essere un modo. E io lo troverò. BARLOWE: D'accordo, Albus. Ti do la mia parola. Prima, però, devi fare una cosa molto importante per me... (fine dei ricordi) SHANOA: ... Ma Barlowe mi aveva detto che era stato Albus a rubarmi la memoria. È stato Dominus? Albus, lo hai rubato per proteggermi? ???: Ci sei arrivata, vedo. Peccato che sia stato tutto un grosso fallimento. SHANOA: Albus!? Sento... Sento la tua voce dentro la mia testa. ALBUS: Dentro Dominus che tu hai assorbito, per la verità... SHANOA: Questo è impossibile. ALBUS: Si direbbe che il sangue della stirpe della sacra frusta possa fare miracoli. Diciamo che il destino ha deciso di darmi una mano. Tradito dal vecchio, sono scappato con Dominus. In questo modo, avevo preso il tuo posto come detentore e tu eri al sicuro. Da solo, ho continuato la mia ricerca sui metodi per controllare Dominus. Come sai, il potere di quei glifi è quello di Dracula. Per riuscire nella mia missione, mi serviva il sangue del clan dei Belmont, sparito però da anni. Ho cercato allora qualche traccia della loro eredità. SHANOA: Gli abitanti del villaggio. ALBUS: Esattamente. Il destino mi ha fatto trovare quei tredici discendenti. Ne ho studiato il sangue con grande diligenza... Alla fine, anche quel potere non è bastato a contenere Dominus e il glifo mi ha consumato. SHANOA: Il corpo forse, ma la tua anima esiste ancora... assorbita nel glifo. E ora, quell'anima vive dentro di me, insieme al potere di Dominus. ALBUS: Dominus avrebbe dovuto sopraffarmi, cancellando la mia volontà. Ma il potere dei tredici vive dentro di te, e questo mi ha trattenuto qui. SHANOA: Ma come ci sono riuscita? ALBUS: Probabilmente assorbendo i glifi che ho usato per imprigionarli... Sei decisamente notevole, Shanoa. SHANOA: ...... C'è ancora una cosa che non capisco, Albus. Perchè hai cercato di prendere il mio posto, conoscendo il pericolo? ALBUS: ... Dubito che tu possa capire, senza i tuoi ricordi e le tue emozioni. Diciamo che sapevo cos'era importante per me e qual era il mio dovere. Una volta iniziato il rituale, però, non ho avuto molta scelta. Tutto quello che è successo dopo era ineluttabile... Un sentiero obbligato... SHANOA: Continuo a non capire... ALBUS: Va bene così. Non devi darti pena delle ragioni del mio cuore. Devi però promettermi una cosa. SHANOA: Cosa? ALBUS: Qualsiasi cosa succeda, tu non devi usare Dominus. Il suo è un potere che si paga a prezzo della vita. Ti prego, Shanoa... Non usare mai Dominus! Devi fidarti di me! SHANOA: Mi fido, Albus. ALBUS: Allora ho fatto tutto quello che potevo. Grazie, Shanoa... Ora, però, credo proprio che il mio tempo sia finito. SHANOA: Albus, aspetta! Devi sapere che... ALBUS: Tutto andrà bene, vedrai. Ricordati della tua promessa. SHANOA: ...Albus...? Non andar via, Albus! ... Hai rinunciato alla tua vita per me e io non sento nulla. Non riesco neanche a versare una lacrima... ...... Perchè? Perchè mi è stato rubato tutto!? Solo una persona può rispondere alle mie domande. Il sacrificio di Albus non sarà stato inutile! Devo sapere la verità. _______________________________________________________________________________ ___________________________ CONFRONTO CON BARLOWE ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Ecclesia - LE5, dopo aver liberato tutti i popolani e sconfitto Albus] SHANOA: È fatta, signore. Ho recuperato Dominus. BARLOWE: E Albus? Ce l'ha fatta o... SHANOA: ...... BARLOWE: Che peccato... Purtroppo era inevitabile. Voleva le stesse cose che volevamo noi, forse anche troppo. Eppure possiamo ancora rendergli onore, usando Dominus, e compiendo la nostra missione. Albus avrebbe voluto questo. È arrivata l'ora. La stanza proibita ci aspetta! (raggiunte le spoglie di Dracula) BARLOWE: Prendi i tre pezzi, assorbili e scaglia l'unione di glifi contro il ricettacolo. Dona al mondo la sua più grande speranza. Realizza il desiderio di Ecclesia e dell'umanità tutta. Vai, Shanoa! Tu sarai colei che salverà il mondo... SHANOA: Non lo farò. BARLOWE: Perchè no, Shanoa? Non hai lottato tutta la vita per questo momento? SHANOA: L'ho promesso ad Albus. Non userò mai Dominus. BARLOWE: Gliel'hai promesso? Deve averti mentito... SHANOA: Ci vuole un bugiardo per riconoscerne un altro. BARLOWE: Shanoa, ma che dici? Che vuoi dire? SHANOA: Albus non mi ha privato affatto delle mie emozioni. Sei stato tu. Le hai usate come un sacrificio a Dominus. BARLOWE: Che cosa ridicola? Mai sentita una tale... SHANOA: Hai anche mentito ad Albus. Lo hai allontanato con una falsa missione per eseguire il rituale mentre era via. BARLOWE: ...... SHANOA: E ti sei dimenticato di dirmi che usare Dominus mi avrebbe uccisa. Che ne diresti di spiegarmi questo dettaglio, "maestro"? BARLOWE: Shanoa, se mai ti sei fidata di me, allora ascoltami: il mondo ha bisogno del tuo sacrificio! SHANOA: ......! BARLOWE: Che fardello grava sulle tue giovani spalle... Dare la tua vita perchè la razza umana possa vivere i suoi sogni. Non capisci quanto ciò sia meraviglioso? SHANOA: Tu sei pazzo... BARLOWE: Albus, poi, è stato brillante. Ha trovato un modo per assorbire Dominus e io farò buon uso della sua ricerca. Capisci, ragazza mia, non abbiamo più bisogno di te. Anche il mio corpo può accogliere il glifo, ora! E poichè tu sei poco incline a collaborare... Strapperò il glifo dal tuo cadavere insanguinato! SHANOA: Non sono pronta a morire, Barlowe. Devi ancora spiegarmi un po' di cose. BARLOWE: Povera sciocca; se solo potessi farti capire. Muori, ora, e DAMMI DOMINUS!!! (dopo averlo sconfitto) BARLOWE: Dannazione! C'ero così vicino! Potevo quasi... assaporare il potere... SHANOA: Non capisco... Chi usa Dominus è destinato a morire! Com'è possibile che vuoi un potere del genere? BARLOWE: Perchè senza Dominus non riuscirò mai a distruggere quell'infernale sigillo. SHANOA: Sigillo? Mi avevi detto che era il ricettacolo dell'anima di Dracula! BARLOWE: Ma naturalmente! La missione di Ecclesia è quella di realizzare il più grande desiderio degli uomini; fare tornare in vita Dracula! SHANOA: L'umanità non vuole una cosa del genere. BARLOWE: Il potere di Dracula viene dall'oscurità che alberga nel cuore degli uomini. Ti sei mai chiesta perchè continua a tornare in vita, dopo ogni sconfitta? Perchè lo vogliono i nostri cuori! Ahahahahahahah! SHANOA: Un'altra vittima di Dominus... Ti ha privato del senno! (il sigillo inizia ad emettere fumo nero) BARLOWE: No, Shanoa... Come puoi non vedere una cosa così palese? ... Se neghi l'ovvio, allora sei tu la pazza! (il fumo invade il corpo di Barlowe) BARLOWE: Oh oh oh... Che succede? Questo potere... La mia forza sta tornando! Sì, mio signore, capisco. Spezzerò l'infernale sigillo con la tua benedizione! Quale fortuna, essere guidato da Dracula in persona, nella mia missione! SHANOA: No... Sento un nuovo potere. (Barlowe usa la sua forza per spezzare il sigillo) BARLOWE: Morirò per spezzare questo sigillo, mio signore. Ritorna tra noi, o Dracula! (il sigillo viene distrutto e Barlowe svanisce) SHANOA: Non è possibile! (il castello di Dracula compare) SHANOA: ... Ora ho perso tutto ... il mio passato, le mie emozioni, mio fratello e il mio scopo... Sono vuota. ... Non mi rimane più niente, ormai. _______________________________________________________________________________ ___________________________ ENTRANDO NEL CASTELLO ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Castello: Ingresso castello - DF1] SHANOA: Ed eccomi qui... ho perso tutto... Il poco che avevo, comunque. No, non è vero. Mi resta ancora una cosa... ... La mia missione. Sono l'unica rimasta che possa mettere fine a tutto questo. Ascoltami, Dracula! Sono il sole del mattino, sorto per scacciare l'orribile notte! _______________________________________________________________________________ __________________________ I TRE GLIFI DI CERBERO ___________________________ _______________________________________________________________________________ (entrando nel Castello: Chiostro dimenticato - DD3) SHANOA: Questa stanza è attraversata da energie magiche. Se questa è la statua di Cerbero, allora questo deve essere l'ingresso per gli inferi. Devo solo capire come fare ad aprirlo... (assorbendo il primo) SHANOA: Qualcosa fa vibrare questo glifo... Possibile che ce ne sia un altro? (assorbendo il secondo) SHANOA: Questo glifo vibra proprio come l'altro... Ce ne deve essere un terzo. (assorbendo il terzo) SHANOA: Vibra in sintonia con gli altri! Sarà mica il pezzo finale? La domanda resta aperta, però: quale scopo possono mai avere questi tre glifi? (aprendo il passaggio) SHANOA: Ha funzionato. Il potere contenuto è incredibile. Si tratta di Dracula? È arrivato il momento, Albus. Per chiudere questa storia, devo affrontare l'inferno. _______________________________________________________________________________ ___________________________ CONFRONTO CON DRACULA ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Castello: Approccio finale - DA19] DRACULA: Che bella fanciulla... Devo a te questo grande piacere? Dimmi cosa desideri, giovane donna. Vuoi la vita eterna? Vuoi vivere al mio fianco? SHANOA: Tu non mi devi niente. DRACULA: No? E allora, ti prego... Parlami di te. Non si cerca uno come me senza un'ottima ragione. SHANOA: Sono la lama che bandirà il male e sono venuta per annichilirti. È arrivata l'ora della tua distruzione; muori demoniaco Dracula! DRACULA: Ahahahahah! Che donna divertente! Vieni a me, fanciulla; sono secoli che non ballo! (dopo avergli inflitto danni notevoli) DRACULA: Che assurdità è mai questa? Non mi batterai mai, con questi stupidi trucchetti! SHANOA: Forse il mio potere da solo non sarà sufficiente, ma con Dominus posso distruggerti, demone! _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 2 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Castello: Approccio finale - DA19, sconfiggendo Dracula] DRACULA: Ma questo potere è... NO! Non può essere il mio... SHANOA: Mi dispiace, Albus... Non ho potuto mantenere la mia promessa... DRACULA: GyeaaaAAARGH!!! SHANOA: La mia missione è conclusa, così come la mia vita. Ora sono davvero vuota. Non mi resta nulla. È tutto così quieto... Non sento niente. (pensieri di Shanoa) ???: Ciao, io sono Albus. E tu sei la mia sorellina. SHANOA: ... Cosa? ???: Signore! Indichi me come detentore di Dominus. Devo proteggere Shanoa! SHANOA: Devono essere i ricordi di Albus dentro Dominus che fluiscono nella mia mente. Sono i soli ricordi che mi restano, ormai... ???: Che... razza di fratello sarei... se non ti proteggessi...? È questo il mio compito. SHANOA: Ora capisco perchè Albus ha rischiato la vita per me... ...... ... Perchè sto piangendo a calde lacrime? Io... Deve essere una specie di sogno. Un'ultima visione prima di morire... ALBUS: Questo non è un sogno, Shanoa. Le lacrime che versi sono le tue. SHANOA: Sei tu... Albus!? (Shanoa riprende i sensi) SHANOA: ... Non è un sogno. Le mie lacrime erano reali. ALBUS: Dopo aver capito che potevo continuare a esistere in Dominus, ho voluto scoprire cos'altro era stato assorbito. Quello che tu hai perso è ancora intatto. SHANOA: Albus! Pensavo che fossi andato per sempre! ALBUS: Poichè la mia esistenza era a dir poco a rischio, dopo che ci siamo separati ho vagato nel buio in Dominus per vedere se potevo ritrovare i ricordi che ti aveva rubato. Quando hai usato il glifo per fermare Dracula, il suo oscuro potere è uscito, lasciandosi dietro un ultimo barlume di luce. Il tuo sacrificio... SHANOA: Non cambi mai, Albus. Non puoi risolvere tutti i problemi da solo, senza mai chiedere il mio aiuto! ALBUS: Be', sono pur sempre il tuo fratello maggiore. SHANOA: Ma... Grazie, Albus. Ora posso morire con il cuore pieno di gioia. ALBUS: Shanoa... Non è necessario che tu muoia. SHANOA: Ho già usato Dominus, Albus. Usarne il potere significa morire. ALBUS: Dominus richiede una sola anima. SHANOA: Stai prendendo il mio posto!? Albus, no! Hai già fatto tanto e io ho un debito verso di te che non potrò mai ripagare! ALBUS: C'è poco da discutere. Faccio solo il mio dovere. SHANOA: No, io...! ALBUS: Se vuoi ripagarmi, puoi esaudire un mio ultimo desiderio. SHANOA: Tutto quello che vuoi. ALBUS: Sorridi per me. Sarà più che sufficiente. SHANOA: Ma... ALBUS: Ti prego... Prima che io scompaia... SHANOA: Va... Va bene... (Shanoa sorride con le lacrime agli occhi) ALBUS: Che bello. Posso... Posso finalmente... (la coscienza di Albus svanisce) SHANOA: Albus...? Aspetta, non ... No! ALBUS!!! (il castello inizia a crollare e Shanoa fugge. La scena si sposta all'esterno) "Cancellata dal tempo, ogni traccia di Ecclesia scompare e, in un mondo ignaro, ancora una volta il bene ha sconfitto il male di Dracula..." _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 3 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [Castello: Approccio finale - DA19, sconfiggendo Dracula con Albus] Nessun filmato o altro. Scorrono direttamente i titoli di coda. _______________________________________________________________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |14) MAPPA:| [@14MP] |////////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della località di appartenenza. ********* *LEGENDA* ********* --> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località >>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località ... : indica un ostacolo che non si può oltrepassare ;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare l'avventura (sulla mappa del gioco è colorata di rosso) TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nella località oppure all'interno del castello (sulla mappa del gioco è colorata di blu) ## : la stanza è un accesso che conduce alla Mappa generale (sulla mappa del gioco è colorata di arancione) •• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza segreta Ho diviso la Mappa generale in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse è contrassegnata da una coppia di lettere (LA, LB ...) y : la stanza è un Corridoio Comunicante; serve a dividere una zona del Castello di Dracula da un'altra. Ogni Corridoio Comunicante è indicato da una lettera (Es. yA, yB ...) L'intera Mappa generale del gioco può essere divisa in due grandi categorie: - le località esterne - il Castello di Dracula Le località esterne sono quelle che compongono tutta la mappa generale. Sono di piccole dimensioni e si sbloccano in successione: completandone una, sarà subito disponibile un'altra. Le località esterne sono 18: Canale Kalidus, Casa del mistero, Cresta dell'oblio, Dimora del gigante, Ecclesia, Faro, Foresta Ruvas, Grande caverna, Grotta degli scheletri, Isola prigione Minera, Monastero, Monti Tymeo, Palude Argila, Reef Somnus, Sala di addestramento, Sentiero delle nebbie, Valico di Tristis e Villaggio Wygol. Il Castello di Dracula invece è la residenza del vampiro e si sblocca sconfiggendo Barlowe. A differenza delle varie località esterne, è di notevoli dimensioni e a sua volta è diviso in 8 parti: Approccio finale, Biblioteca, Caserma, Chiostro dimenticato, Deposito di armi, Ingresso castello, Labirinto ipogeo e Torre meccanica. === MAPPA GENERALE === Qui viene rappresentata schematicamente l'intera mappa generale del gioco. Come punti di riferimento, la località 6 è il Castello di Dracula e verrà trattato a parte, mentre la località 12 è il Villaggio Wygol. +--------+ +-------+ +---------+ +--------+ | | | | | | | | | 1 | | 2 | | 3 | | 4 | +--------+ +-------+ +---------+ +--------+ +-----+ +--------+ @@@@@@@@@@@@@ | 7 | | | @ @ +-----+ | 10 | @ 6 @ +-----+ +--------+ +-----+ @ @ | | +-------+ | | @@@@@@@@@@@@@ | 8 | | | | 5 | +-----+ | 9 | | | | | +-----+ +-------+ ######## +-------+ | | # # | 11 | # 12 # +------+ +---------+ | | ######## | | | | +-------+ | 13 | | 14 | | | | | +--------+ +------+ +---------+ +--+ | | +--------+ +--------+ | | | 15 | | | +--------+ | | |19| +--------+ | 16 | | | | 18 | +--+ +--------+ | 17 | | | +--------+ +--------+ LEGENDA: 1. Casa del mistero 11. Ecclesia 2. Palude Argila 12. Villaggio Wygol 3. Cresta dell'oblio 13. Foresta Ruvas 4. Valico di Tristis 14. Isola prigione Minera 5. Sala di addestramento 15. Grotta degli scheletri 6. Castello di Dracula 16. Sentiero delle nebbie 7. Grande caverna 17. Monti Tymeo 8. Monastero 18. Canale Kalidus 9. Reef Somnus 19. Faro 10. Dimora del gigante LOCALITÀ ESTERNE Canale Kalidus ----------> Blocco LA Casa del mistero --------> Blocco LB Cresta dell'oblio -------> Blocco LC Dimora del gigante ------> Blocco LD Ecclesia ----------------> Blocco LE Faro --------------------> Blocco LF Foresta Ruvas -----------> Blocco LG Grande caverna ----------> Blocco LH Grotta degli scheletri --> Blocco LI Isola prigione Minera ---> Blocco LL Monastero ---------------> Blocco LM Monti Tymeo -------------> Blocco LN Palude Argila -----------> Blocco LO Reef Somnus -------------> Blocco LP Sala di addestramento ---> Blocco LQ Sentiero delle nebbie ---> Blocco LR Valico di Tristis -------> Blocco LS Villaggio Wygol ---------> Blocco LT Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di accessi presenti c) il numero di Stanze di Salvataggio presenti d) il numero di Teletrasporti presenti e) quali sono le eventuali stanze segrete f) cosa bisogna fare per entrarci la prima volta g) la musica di sottofondo (la traccia corrispondente nella Modalità Audio) h) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari accessi i) i mostri, i boss, gli oggetti ed i bauli presenti e le stanze dove trovarli l) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza m) l'analisi di ogni singola stanza presente =============================================================================== CANALE KALIDUS Blocco LA [@14CK] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 30 Accessi ---------------: 4 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: LA21 Primo ingresso --------: completare la Foresta Ruvas; l'accesso di sud est sarà disponibile solo dopo aver completato il Faro Musica ----------------: Scontro di onde (4) __________________________________________ MAPPA ##_ _____: _## MAPPA |___ _| |_ ___| |_ | | | | |_________| | | a _________: b | _______| | | | _| |_ | |____ MAPPA ##___________ | |___ _____## MAPPA | |_ |_____| |_________| === MOSTRI === Aculeo marino [LA3 , 17, 18] Demone Marino [LA13, 24] Forneus [LA9 , 11] Gelso [LA6 , 8, 9, 11, 13, 20, 25] Killer Pesce [LA1 , 15, 26, 27, 29, 30] Nominom [LA1] Polipo Oscuro [LA7 , 14, 22, 23, 26, 27] Ragno Teschio [LA15] Riccio [LA1 , 2, 3, 6, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 22, 25, 26, 27, 29] Specter [LA15] Testa di Pesce [LA7 , 11, 22, 24, 25, 26] Uomo Pesce [LA2 , 3, 7, 10, 15, 17, 18, 19, 24, 26, 29] === BOSS === (nessuno) === OGGETTI === Anello mago [LA15] Anti Veleno [LA26] Camomilla [LA2 ] Fortis Fio [LA7 ] Jacob [LA4 ] Max Cuori Plus [LA1 , 21, 26] Max PM Plus [LA15, 17, 21] Max PS Plus [LA19, 24] Mega Pozione [LA21] Minerale ferro [LA13] Monica [LA16] Pozione [LA29] Scutum [LA10] Smeraldo [LA15] Ticket magico [LA4 ] Topo [LA15] Twin Bee [LA17] Zaffiro [LA25] 1000$ [LA15 (x3)] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Fibra di cotone Abito di gomma LA3 LA15 (x3) Fibra di cotone Anello d'oro LA7sup LA22 Lapislazzulo Anello resistenza LA9 LA26 Minerale ferro Fibra di seta LA11 _____________________________________________________________ | | | | | | | | | ## 4 SS 5 --> 17 |____| 1 | 2 | 3 |____|____|____| | | | | | | |_________|______ ______|______________| | | | | | | TT | 7 sup | |____| |.........| | | | | | | 6 | 8 | | | 7 inf | |_________________________ | | | | | | | SS 9 --> 22 |____|_________|_ _|____|___________________| | | | | | | ____________________| 11 | 10 | | | | | | | 12 | _____| 13 |____|______________|____|_____ | | | | | | ## 14 | |____|______________|_________| | | | | 15 | | |_____ | | | | 16 | |___________________|____| ______________________________________________ | | | | | 5 <-- ## | | 17 | 18 | 19 |____| | | | | | | |______________|______ ______|_________| | | | •• | | 20 21 | | |______________|____| | | | | | 22 23 | | |______________| | | | | | 9 <-- | 24 25 | |____|______________| | | | | | | | | | 26 |____| | | | | | 27 | TT | | |______________|____|_______________ | | | | | | | 28 30 ## | |____|____| 29 |_________|____| | | | | |______________| ___________________________________[LA1] NEMICI --: Killer Pesce x1 Nominom x1 Riccio x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso sott'acqua) ___________________________________[LA2] NEMICI --: Riccio x7 Uomo Pesce x3 OGGETTI -: Camomilla (scrigno rosso sott'acqua) ___________________________________[LA3] NEMICI --: Aculeo marino xInf Riccio x6 Uomo Pesce x3 OGGETTI -: baule (sott'acqua) ___________________________________[LA4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Ticket magico (ai piedi di Jacob) In questa stanza è tenuto prigioniero Jacob. ___________________________________[LA5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA6] NEMICI --: Gelso xInf Riccio x4 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente nella fossa in basso a sinistra una botte esplosiva collegata ad un palloncino. Toccando la botte, sarà possibile spostarla e farla risalire. Lo scopo di questa operazione è quello di raggiungere la frana presente nella parte alta della stanza e rimuoverla facendo esplodere la botte. L'esplosivo detona se viene a contatto con i mostri oppure se la botte viene colpita dai Glifi. Eliminare prima tutti i Ricci presenti e fare attenzione ai Gelsi che compariranno continuamente. Una volta che l'esplosivo avrà raggiunto la frana, colpire la botte per farlo detonare, liberando così il passaggio per LA2. Nel caso in cui si fallisca, uscendo e rientrando nella stanza l'esplosivo verrà rigenerato. Una volta rimossa la frana, quest'ultima e la botte non compariranno più nella stanza. ___________________________________[LA7] NEMICI Superiore -: Uomo Pesce x4 Inferiore -: Polipo Oscuro x2 Riccio x2 Testa di Pesce x7 OGGETTI -: Fortis Fio (inferiore, statua) baule (superiore) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, da cui si accede dalla parte alta di LA8, e una inferiore i cui accessi sono da LA6 e dagli altri due varchi occidentali di LA8. ___________________________________[LA8] NEMICI --: Gelso xInf Riccio x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA9] NEMICI --: Forneus x1 Gelso xInf OGGETTI -: baule ___________________________________[LA10] NEMICI --: Riccio x3 Uomo Pesce x1 OGGETTI -: Scutum (statua) ___________________________________[LA11] NEMICI --: Forneus x2 Gelso xInf Riccio x3 Testa di Pesce x5 OGGETTI -: baule ___________________________________[LA12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA13] NEMICI --: Demone Marino x2 Gelso xInf Riccio x1 OGGETTI -: Minerale ferro (scrigno rosso) ___________________________________[LA14] NEMICI --: Polipo Oscuro x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA15] NEMICI --: Killer Pesce x3 Ragno Teschio x1 Riccio x1 Specter x1 Uomo Pesce x2 OGGETTI -: Anello mago (scrigno blu) Max PM Plus (scrigno rosso, stiva della nave, in alto) Smeraldo (scrigno rosso, stiva della nave, in basso) Topo (stiva della nave) 1000$ x3 (stiva della nave) baule x3 Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'angolo sud ovest della stanza ed abbassarsi tra i due focolari vicini. ___________________________________[LA16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuta prigioniera Monica. ___________________________________[LA17] NEMICI --: Aculeo marino xInf Uomo Pesce x3 OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso, sott'acqua) Twin Bee (muro vicino l'uscita per LA5) ___________________________________[LA18] NEMICI --: Aculeo marino xInf Uomo Pesce x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA19] NEMICI --: Uomo Pesce x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso sott'acqua) ___________________________________[LA20] NEMICI --: Gelso xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente sulla destra una botte esplosiva collegata ad un palloncino. Toccando la botte, sarà possibile spostarla, farle raggiungere la frana presente nella parte orientale della stanza e rimuoverla facendo esplodere la botte. L'esplosivo detona se viene a contatto con i mostri oppure se la botte viene colpita dai Glifi. Fare attenzione ai Gelsi che compariranno continuamente. Una volta che l'esplosivo sarà molto vicino alla frana, colpire la botte per farlo detonare, liberando così il passaggio per LA18 e LA21. Nel caso in cui si fallisca, uscendo e rientrando nella stanza l'esplosivo verrà rigenerato. Una volta rimossa la frana, quest'ultima e la botte non compariranno più nella stanza. ___________________________________[LA21] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso destro) Max PM Plus (scrigno rosso sinistro) Mega Pozione (scrigno rosso centrale) Per accedere in questa stanza bisogna aver rimosso la frana presente in LA20 usando l'esplosivo e poi abbattere la parete est. ___________________________________[LA22] NEMICI --: Polipo Oscuro x2 Riccio x2 Testa di Pesce x3 OGGETTI -: baule ___________________________________[LA23] NEMICI --: Polipo Oscuro x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA24] NEMICI --: Demone Marino x1 Testa di Pesce x4 Uomo Pesce x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[LA25] NEMICI --: Gelso xInf Riccio x1 Testa di Pesce x10 OGGETTI -: Zaffiro (angolo in basso a destra) ___________________________________[LA26] NEMICI --: Killer Pesce x1 Polipo Oscuro x2 Riccio x3 Testa di Pesce x3 Uomo Pesce x2 OGGETTI -: Anti Veleno (scrigno rosso di sud est) Max Cuori Plus (scrigno rosso di sud ovest) baule ___________________________________[LA27] NEMICI --: Killer Pesce x2 Polipo Oscuro x1 Riccio x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LA29] NEMICI --: Killer Pesce x1 Riccio x6 Uomo Pesce x4 OGGETTI -: Pozione (scrigno rosso) ___________________________________[LA30] NEMICI --: Killer Pesce x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CASA DEL MISTERO Blocco LB [@14CM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 11 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare la Palude Argila Musica ----------------: Nobiltà conquistata (11) _______________ |_ |_____ _______| a _________## MAPPA |_________________| === MOSTRI === === OGGETTI === Fomoro Bianco [LB2, 4, 6, 7, 11] Agonia Dominus [LB3] Forza Oscura [LB4, 6, 7] Anello fortuna [LB1] Macellaio Pazzo [LB4, 8, 11] Ink [LB4] Mimo [LB8] Medaglia Albus [LB3] Uomo Pulce [LB5, 6, 9, 10] Minerale oro [LB6] Schnitzel [LB5] === BOSS === Vol Umbra [LB1] Albus [LB3] 2000$ [LB5, 9] === BAULI === (nessuno) _________________________________________ | | | | | | | 5 7 9 | |____| 4 |_________| 8 |____|_______________ | | | | | | | | 6 | 10 11 ## | ____________________|_ ______|_________|_________|____|_________|____| | | | | | | 1 2 SS 3 | |___________________|_________|____|_________| --- STANZA LB1 --- _______________________________________________________________________________ Vol | |######### | | | | | # Umbra # O O | # O | O O O # #---|----|----|---#-O--|-|-|---# | | #-O--------## #| | O | | | | ####---|---O-## | | ## #|-O--|----|---|-# | O | | # | O #-O---|----|--## --O----###| | | | | | | O | #-O-------|-----# O | ######### #### O |##### | O # | # | O ######### | |##### | | # | # | | ->LB2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ .gli ostacoli sono indicati con "#" .le spine mobili sono indicate con "O" .le traiettorie delle spine mobili sono indicate dai trattini dalle linee orizzontali e verticali ___________________________________[LB1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello fortuna (scrigno blu) Vol Umbra Entrando per la prima volta in questa stanza, sarà tutto buio e gli unici elementi visibili saranno le spine mobili. Raggiungendo l'estremità sinistra si troverà il glifo arma Vol Umbra e, una volta assorbito, tutta la stanza tornerà ad essere illuminata. Per far apparire lo scrigno blu invece, bisogna usare il glifo supporto Arma Machina per distruggere tutte le spine mobili presenti. Una volta fatto, la cassa del tesoro emergerà dal pavimento. ___________________________________[LB2] NEMICI --: Fomoro Bianco x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LB3] NEMICI --: Albus (Boss) OGGETTI -: Agonia Dominus Medaglia Albus (scrigno blu) L'Agonia Dominus si ottiene dopo aver eliminato il boss, mentre lo scrigno blu appare sconfiggendo Albus senza subire danni. ___________________________________[LB4] NEMICI --: Fomoro Bianco x2 Forza Oscura x1 Macellaio Pazzo x1 OGGETTI -: Ink (pedana in alto al centro della stanza) ___________________________________[LB5] NEMICI --: Uomo Pulce x3 OGGETTI -: Schnitzel (angolo superiore della finestra) 2000$ (sul pavimento) ___________________________________[LB6] NEMICI --: Fomoro Bianco x1 Forza Oscura x2 Uomo Pulce x1 OGGETTI -: Minerale oro (scrigno rosso) ___________________________________[LB7] NEMICI --: Fomoro Bianco x1 Forza Oscura x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LB8] NEMICI --: Macellaio Pazzo x4 Mimo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LB9] NEMICI --: Uomo Pulce x2 OGGETTI -: 2000$ (sul pavimento) ___________________________________[LB10] NEMICI --: Uomo Pulce x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LB11] NEMICI --: Fomoro Bianco x1 Macellaio Pazzo x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CRESTA DELL'OBLIO Blocco LC [@14CB] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 7 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare il Valico di Tristis Musica ----------------: Il battito della tragedia (7) _________________ _____________ |_____________ a |_____| :.. b ## MAPPA |_______________|¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Altair [LC6, 7] Anello eremita [LC1] Bestia Corazzata [LC3] Camomilla [LC4] Licantropo [LC3, 4, 7] Diamante [LC4] Rosa di Pietra [LC4] Medaglia Gravedorcus [LC5] Schelebestia [LC7] Sapiens Fio [LC6] Uomo Lucertola [LC3, 4, 7] Uomo Pulce [LC6, 7] === BOSS === Gravedorcus [LC5] === BAULI === (nessuno) ______________________________________________ ___________ | | | | | | | | 1 2 3 | | --> 7 |_________|____|___________________| 4 |______________| 6 |_____ | | | | | | 5 SS | |_________|______________|_________|____| __________________________ | | | 6 <-- 7 ## | |___________________|____| ___________________________________[LC1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello eremita (muro a sinistra) Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus. Qui è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 3 'Memorie tragiche' di Daniela. ___________________________________[LC2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LC3] NEMICI --: Bestia Corazzata x1 Licantropo x3 Uomo Lucertola x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LC4] NEMICI --: Licantropo x1 Rosa di Pietra x1 Uomo Lucertola x1 OGGETTI -: Camomilla (angolo in alto a destra) Diamante (muro in basso a sinistra) Per raggiungere la Camomilla è necessario il glifo supporto Volaticus. ___________________________________[LC5] NEMICI --: Gravedorcus (Boss) OGGETTI -: Medaglia Gravedorcus (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo il Gravedorcus senza subire danni. ___________________________________[LC6] NEMICI --: Altair xInf Uomo Pulce xInf (trasportati dagli Altair) OGGETTI -: Sapiens Fio (statua) Per raggiungere la statua bisogna utilizzare il glifo supporto Volaticus oppure rimbalzare su un Altair usando il Calcio volante in picchiata. ___________________________________[LC7] NEMICI --: Altair xInf Licantropo x1 Schelebestia x1 Uomo Lucertola x2 Uomo Pulce xInf (trasportati dagli Altair) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== DIMORA DEL GIGANTE Blocco LD [@14DG] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 17 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare Reef Somnus Musica ----------------: Nobiltà conquistata (11) _____________ _______ | ## MAPPA _____| a |_______| b |_ MAPPA ##_____________________:_______________| === MOSTRI === === OGGETTI === Automaton ZX26 [LD3, 8, 9] Anello temperanza [LD2 ] Diva Anatema [LD5, 6, 9, 12] Capeline [LD3 ] Ectoplasma [LD1, 3, 10, 14] Daniela [LD4 ] La Gatta [LD2, 3, 6, 9, 12] Gocce nere [LD7 ] Lady Fatale [LD3, 9, 12] Medaglia Golia [LD16] Saltascheletro [LD7] Rabbia Dominus [LD17] Schelebestia [LD1, 11] Vol Secare [LD13] Scheletro [LD7] Zombie [LD6, 7] === BOSS === Golia [LD16] === BAULI === (nessuno) _____________________ | | | | | SS 4 | _______________|____| 3 |____|____________________ | | | | | | | | | ## 1 2 5 6 7 --> 8 |____|_________|____|_________|____|_________|_________| ____________________________________ | | | | | | | 15 SS 16 17 ## | |_ _|____|_________|_________|____| | | | | | | 14 9 sup 10 | |____|.........|_________| 12 |_____ | | | | | | 7 <-- 8 9 inf 11 13 | |____|_________|_________|_________|____| ___________________________________[LD1] NEMICI --: Ectoplasma x2 Schelebestia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD2] NEMICI --: La Gatta x1 OGGETTI -: Anello temperanza (nella sporgenza in alto a sinistra) ___________________________________[LD3] NEMICI --: Automaton ZX26 x1 Ectoplasma x2 La Gatta x1 Lady Fatale x2 OGGETTI -: Capeline (scrigno rosso) ___________________________________[LD4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuta prigioniera Daniela. ___________________________________[LD5] NEMICI --: Diva Anatema x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD6] NEMICI --: Diva Anatema x1 La Gatta x1 Zombie x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD7] NEMICI --: Saltascheletro x2 Scheletro x3 Zombie x3 OGGETTI -: Gocce nere (scrigno blu) Per far apparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra l'uscita est e rimanerci abbassati. ___________________________________[LD8] NEMICI --: Automaton ZX26 x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD9] NEMICI Superiore -: Automaton ZX26 x1 Inferiore -: La Gatta x2 Entrambi --: Diva Anatema x2 Lady Fatale x1 OGGETTI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una superiore da cui si accede da LD10 e LD14; una inferiore i cui ingressi sono da LD8 e LD11. ___________________________________[LD10] NEMICI --: Ectoplasma x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD11] NEMICI --: Schelebestia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD12] NEMICI --: Diva Anatema x1 La Gatta x5 Lady Fatale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vol Secare (statua) ___________________________________[LD14] NEMICI --: Ectoplasma x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LD16] NEMICI --: Golia (Boss) OGGETTI -: Medaglia Golia (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Golia senza subire danni. ___________________________________[LD17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Rabbia Dominus Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus. =============================================================================== ECCLESIA Blocco LE [@14EC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 5 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: l'avventura comincerà da questa località Musica ----------------: Un prologo (0) _____ ___________| _| |_________ a _| MAPPA ##___| === MOSTRI === === OGGETTI === Eroe Scheletro [LE2: Dif] Confodere [LE1] Scheletro [LE2] Medaglia Barlowe [LE5] Portaglifi [LE4: Diff] === BOSS === Traccia 1 [LE4] Barlowe [LE5] Traccia 5 [LE1] === BAULI === (nessuno) ________________ | | | | 5 | ______________________________| |_________| | | | | | | | 1 2 3 4 SS | |_________|_________|_________| |____| | | | | ## | |____|____| ___________________________________[LE1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Confodere Traccia 5 (scrigno rosso) In questa stanza è presente un Distributore cuori. ___________________________________[LE2] NEMICI --: Scheletro x4 (difficoltà Normale) Eroe Scheletro x4 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno I nemici appaiono solo durante l'addestramento di Shanoa. ___________________________________[LE3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LE4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Traccia 1 (scrigno blu) Portaglifi (scrigno dorato, difficoltà Difficile) In questa stanza incomincerà l'avventura. Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana difronte all'uscita per LE5 ed abbassarsi. ___________________________________[LE5] NEMICI --: Barlowe (Boss) OGGETTI -: Medaglia Barlowe (scrigno blu) In questa stanza è presente il simulacro di Dracula. Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Barlowe senza subire danni. =============================================================================== FARO Blocco LF [@14FR] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 7 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare l'Isola prigione Minera Musica ----------------: Rapsodia degli abbandonati (5) _____ | a | |_ _| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _____| |_ MAPPA ##_____ | MAPPA ##___| === MOSTRI === === OGGETTI === (nessuno) Eugen [LF7] Luminatio [LF5] === BOSS === Medaglia Brachyra [LF3] Brachyra [LF3] Scaglia di serpente [## sud] === BAULI === (nessuno) ________________ | | | | | 5 | | 4 |____| 6 | | | | | | | |____| |____| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ____________________| |_____ | | | | | | | ## 1 2 | |____|_________|____|____| 7 | | | | | ## | |____|____| ___________________________________[LF1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[LF2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LF3] NEMICI --: Brachyra (Boss) OGGETTI -: Medaglia Brachyra (scrigno blu) In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici e diverse pedane. Una volta sconfitto il boss, questi non compariranno più. Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Brachyra senza subire danni. ___________________________________[LF4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. In questa stanza è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela. ___________________________________[LF5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Luminatio In questa stanza è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela. ___________________________________[LF6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. In questa stanza è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 1 'Un raggio di speranza' di Daniela. ___________________________________[LF7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuto prigioniero Eugen. ___________________________________[## sud] (accanto a LF7) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Scaglia di serpente (scrigno dorato) =============================================================================== FORESTA RUVAS Blocco LG [@14FV] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 3 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: liberare Nikolai nel Villaggio Wygol Musica ----------------: Nebbia di smeraldo (3) ___________________________________________________ MAPPA ## a : b : c ## MAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Cavaliere con ascia [LG2, 3] Macir [LG1] Guardia Alata [LG1: Diff] Mezzaluna Ossea [LG1, 2, 3] Negromante [LG1, 3] Nominom [LG1, 2, 3] Pipistrello [LG2] Scheletro [LG2] Testa di Medusa [LG3: Diff] Une [LG1, 3] Zombie [LG2] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Anti Veleno Lapislazzulo LG2 (x2) Carne Ripara cuore Fibra di cotone Super Tonico Ticket magico Tè Darjeeling ______________________________________________ | | | | ## 1 --> 2 |____|_______________________________________| _________________________________________ | | 1 <-- 2 --> 3 |_______________________________________| ______________________________________________ | | | 2 <-- 3 ## | |_______________________________________|____| ___________________________________[LG1] NEMICI --: Mezzaluna Ossea x5 Negromante x1 Nominom x4 Une x2 Guardia Alata xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: Macir (statua) ___________________________________[LG2] NEMICI --: Cavaliere con ascia x3 Mezzaluna Ossea x3 Nominom x4 Pipistrello xInf Scheletro x4 Zombie x3 OGGETTI -: baule x2 ___________________________________[LG3] NEMICI --: Cavaliere con ascia x1 Mezzaluna Ossea x5 Negromante x2 Nominom x4 Une x4 Testa di Medusa xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== GRANDE CAVERNA Blocco LH [@14GC] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 14 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: uscire dall'accesso est del Castello di Dracula Musica ----------------: Enigma (44) _____________ | ___________## MAPPA | |_________ |_________ | _________| | | _________| | |_________ |_________ | _____| | _|a _____| |___| === MOSTRI === === OGGETTI === Doppio Martello [LH4, 7, 11] (nessuno) Lord Demone [LH2, 10] Mastro d'armi [LH5, 8, 11] Troll da Grotta [LH1] Uomo di latta [LH1, 10] === BOSS === Jiang Shi [LH13] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Diamante Alessandrite LH3 LH14 (x2) Minerale oro Cotta Minerva LH6 Onice Gambali Minerva LH9 Super Pozione Maschera Minerva LH12 In questa località esiste un solo baule prezioso, situato in LH14, mentre tutti gli altri saranno sempre di legno indipendentemente dall'equipaggiamento di Shanoa e dalla sua Fortuna. << Non ne ho la conferma, ma pare che, quando ancora non si sono ottenuti tutti gli oggetti del baule prezioso, il contenuto di quest'ultimo dipenda dal tempo impiegato per raggiungerlo una volta entrati in questa località. La ricompensa sarebbe, dal tempo migliore al peggiore: Cotta Minerva, Maschera Minerva, Gambali Minerva e Alessandrite. >> ____________________________________ | | | | | | | 2 1 TT ## | | |_________|_________|____|____| | | | 3 | | |_________________________ | | | | | | 4 5 | |____|_________|_________| | | | | 6 | _________________________| | | | | | | | 8 7 | | |_________|_________|____| | | | 9 | | |_________________________ | | | | | | 10 11 | |____|_________|_________| | | | | 12 | _______________| | | | | | | 13 | _____| 14 |_________|____| | | | | TT | |____|____| ___________________________________[LH1] NEMICI --: Troll da Grotta x2 Uomo di latta x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH2] NEMICI --: Lord Demone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule ___________________________________[LH4] NEMICI --: Doppio Martello x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH5] NEMICI --: Mastro d'armi x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule ___________________________________[LH7] NEMICI --: Doppio Martello x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH8] NEMICI --: Mastro d'armi x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule ___________________________________[LH10] NEMICI --: Lord Demone x1 Uomo di latta x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH11] NEMICI --: Doppio Martello x1 Mastro d'armi x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule ___________________________________[LH13] NEMICI --: Jiang Shi (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LH14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule baule prezioso =============================================================================== GROTTA DEGLI SCHELETRI Blocco LI [@14GS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 10 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare il Sentiero delle nebbie Musica ----------------: Vespri sconsacrati (8) _______________ _____________| _____________## MAPPA |___________ |___ ___________| a | |___________________| === MOSTRI === === OGGETTI === Brontoscheletro [LI3, 5] George [LI1 ] Colonna d'Ossa [LI4, 9, 10] Gocce nere [LI4 ] Drago bianco [LI5, 8] Max Cuori Plus [LI10] Dullahan [LI5, 6, 9, 10] Max PM Plus [LI4 ] Eroe Scheletro [LI5, 6, 7] Max PS Plus [LI8 ] Guardia Alata [LI6: Diff] Medaglia Mangia Uomini [LI2 ] Saltascheletro [LI7, 9, 10] Pietra del volo [LI1 ] Schelebestia [LI1] Spadaccino [LI9: Diff] === BOSS === Mangia Uomini [LI2] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Anti Dannazione Anello colpo LI4 Fibra di seta Fibra di cachemire LI5 Lapislazzulo Fibra di cachemire LI8 Salvia Minerale argento LI9 _________________________________________ | | | | | 9 10 ## | ___________________________________|_ ________________|______________|____| | | | | | 8 7 6 | |____|______________|________________ _|__________ | | | 5 | ______________________________|________________ _| | | | | | | | 1 2 SS 3 4 | |_________|_________|____|______________|_________| ___________________________________[LI1] NEMICI --: Schelebestia x1 OGGETTI -: Pietra del volo (scrigno dorato) Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus assieme a George, tenuto prigioniero. ___________________________________[LI2] NEMICI --: Mangia Uomini (Boss) OGGETTI -: Medaglia Mangia Uomini (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo il Mangia Uomini senza subire danni. ___________________________________[LI3] NEMICI --: Brontoscheletro x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LI4] NEMICI --: Colonna d'Ossa x15 (difficoltà Normale) Colonna d'Ossa x21 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: Gocce nere (estremità sinistra della pedana) Max PM Plus (scrigno rosso) baule ___________________________________[LI5] NEMICI --: Brontoscheletro x1 Drago bianco x1 Dullahan x1 Eroe Scheletro x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[LI6] NEMICI --: Dullahan x3 Eroe Scheletro x3 Guardia Alata xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LI7] NEMICI --: Eroe Scheletro x2 Saltascheletro x17 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LI8] NEMICI --: Drago bianco x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) baule Per raggiungere lo scrigno rosso bisogna usare il Doppio Salto. ___________________________________[LI9] NEMICI --: Colonna d'Ossa x4 Dullahan x1 Saltascheletro x3 Spadaccino x1 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: baule ___________________________________[LI10] NEMICI --: Colonna d'Ossa x3 Dullahan x2 Saltascheletro x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) Per raggiungere lo scrigno rosso bisogna usare il Doppio Salto. =============================================================================== ISOLA PRIGIONE MINERA Blocco LL [@14PM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 25 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: LL8 Primo ingresso --------: completare la prima volta il Canale Kalidus Musica ----------------: Rapsodia degli abbandonati (5) _ | | | | | | ___________ | | ___________ _______________________| ___ | | | | ___ |___________ ## a : |___| |_| |___| |___| c ## MAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____________ _:___________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAPPA _____| |_____ _| b |_ |___________________| === MOSTRI === Arciere d'Ossa [LL3 , 4, 5, 6, 7, 10, 14, 19, 24] Cavaliere con ascia [LL2 , 7, 10] Demonio [LL22, 25] Forza Oscura [LL2 , 3] Guardia Alata [LL11] La Creatura [LL15, 18] Lanciere [LL2 , 3, 4, 5, 6, 10, 13, 14, 21, 22] Uomo di latta [LL25] Uomo Invisibile [LL13, 18] === BOSS === Schelegigante [LL1] === OGGETTI === Abram [LL17] Aeon [LL12] Anello forza [LL25] Anello sacerdotessa [LL8 ] Anello torre [LL12] Anti Veleno [LL11] Cabriolet [LL5 ] Eroe Konami [LL21] Falcis [LL24] Max Cuori Plus [LL21] Max PM Plus [LL5 ] Max PS Plus [LL13] Medaglia Scheletro [LL1 ] Odio Dominus [LL15] Portaglifi [## est] Soybean Flour [LL22] Vol Fulgur [LL23] 500$ [LL4 , 16] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Camomilla Anello protezione LL4 LL18 Fibra di cotone Lapislazzulo LL5 LL19 Salvia Minerale ferro LL6 LL22 Ticket magico Tenuta militare LL7 _____________________________________________________________ | | | | | | | ## TT 1 2 3 --> 4 |____|____|_________|______________|________________________| ______ | | | 12 | |_ _| | | | | | | | | | | | | | | | 11 | _______________________________ | | | | | | | | | 6 | | | | |___________________| | | | | | |;;;;;;;;;| •• | | | | 3 <-- 4 SS |;;;;;;;;;| 8 7 | | | | |____|_________|____| |____|_ _|__________ | | | | | | | | | 5 | 9 | 20 --> 21 |____|___________________|____|____| | |____| | | | | 10 | 19 | _______________| | |_______________ | | | | | | 13 | 18 | _____|_ ___________|____|____|___________ _|_____ | | | | | | | TT 14 15 16 17 | |____|______________|_________|______________|____| _______________________________ | | | | | 22 | | |___________________| |______________________________ | | |;;;;;;;;;| | | | | | 21 SS |;;;;;;;;;| TT 24 25 ## | | |____|_________|____| |________________________|____| | | | | 20 <-- | 23 | |____|___________________|____| ___________________________________[LL1] NEMICI --: Schelegigante (Boss) OGGETTI -: Medaglia Scheletro (scrigno blu) In questa stanza sono presenti i supporti magnetici. Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo lo Schelegigante senza subire danni. ___________________________________[LL2] NEMICI --: Cavaliere con ascia x1 Forza Oscura x1 (allarme) Lanciere x2 OGGETTI -: nessuno Facendo scattare l'allarme apparirà la Forza Oscura. Una volta eliminata non arriverà nessun altro nemico oltre a quelli già presenti. ___________________________________[LL3] NEMICI --: Arciere d'Ossa x1 Forza Oscura x1 (allarme) Lanciere x4 OGGETTI -: nessuno Facendo scattare l'allarme apparirà la Forza Oscura. Una volta eliminata non arriverà nessun altro nemico oltre a quelli già presenti. ___________________________________[LL4] NEMICI --: Arciere d'Ossa x1 Lanciere x1 OGGETTI -: 500$ (gradino difronte l'uscita per LL5) baule ___________________________________[LL5] NEMICI --: Arciere d'Ossa x2 Lanciere x7 OGGETTI -: Cabriolet (scrigno rosso nella parte alta) Max PM Plus (scrigno rosso nell'angolo in basso a destra) baule ___________________________________[LL6] NEMICI --: Arciere d'Ossa x2 Lanciere x7 OGGETTI -: baule ___________________________________[LL7] NEMICI --: Arciere d'Ossa x1 Cavaliere con ascia x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[LL8] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello sacerdotessa (scrigno rosso) Per entrare in questa stanza segreta bisogna abbattere il muro in LL7, proprio al di sotto dell'uscita per LL6. ___________________________________[LL9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LL10] NEMICI --: Arciere d'Ossa x1 Cavaliere con ascia x1 Lanciere x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LL11] NEMICI --: Guardia Alata xInf OGGETTI -: Anti Veleno (scrigno rosso) Per scalare questa stanza è necessario possedere il Doppio Salto. ___________________________________[LL12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello torre (scrigno rosso) In questa stanza è tenuto prigioniero Aeon. ___________________________________[LL13] NEMICI --: Lanciere x1 Uomo Invisibile x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[LL14] NEMICI --: Arciere d'Ossa x2 Lanciere x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti lame sul soffitto che cadono sul pavimento quando ci si avvicina a loro. A difficoltà Difficile saranno presenti un numero maggiore di lame e si muoveranno molto più velocemente. ___________________________________[LL15] NEMICI --: La Creatura x1 OGGETTI -: Odio Dominus Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus. ___________________________________[LL16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 500$ (gradino ai piedi dell'uscita per LL17) In questa stanza sono presenti lame oscillanti e sarcofagi spinati che intrappolano il personaggio che si avvicina. A difficoltà Difficile saranno presenti due lame anzichè una. ___________________________________[LL17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuto prigioniero Abram. ___________________________________[LL18] NEMICI --: La Creatura x1 Uomo Invisibile x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[LL19] NEMICI --: Arciere d'Ossa x5 OGGETTI -: baule ___________________________________[LL20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LL21] NEMICI --: Lanciere x1 OGGETTI -: Eroe Konami (spigolo a nord est del sostegno magnetico) Max Cuori Plus (scrigno rosso) In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. ___________________________________[LL22] NEMICI --: Demonio x1 Lanciere x12 OGGETTI -: Soybean Flour (sulla pedana lunga) ___________________________________[LL23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vol Fulgur Il pavimento e il soffitto di questa stanza sono percorsi da scariche elettriche, in grado di danneggiare il personaggio venendone a contatto, che avanzano da sinistra verso destra. Raggiungendo l'estremità occidentale della stanza ed assorbendo il glifo arma Vol Fulgur si disattiverà il questo sistema di sicurezza. ___________________________________[LL24] NEMICI --: Arciere d'Ossa x2 OGGETTI -: Falcis (statua) ___________________________________[LL25] NEMICI --: Demonio x2 Uomo di latta x1 (allarme) OGGETTI -: Anello forza (scrigno blu) Facendo scattare l'allarme apparirà l'Uomo di latta. Una volta eliminato non arriverà nessun altro nemico oltre a quelli già presenti. Lo scrigno blu appare sconfiggendo l'Uomo di latta. ___________________________________[## est] (accanto a LL25) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Portaglifi (scrigno dorato) =============================================================================== MONASTERO Blocco LM [@14MN] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 19 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: LM12 Primo ingresso --------: completare Ecclesia Musica ----------------: Cappella nascosta nella nebbia (1) _______ | b |_______________ |_________________ ___| _____ _______ | | ___| |___| a |___| | |_______ _______________:_| _| |___________ |_________ ___| | | ___________| |_____ MAPPA ##___________________| === MOSTRI === Arciere d'Ossa [LM2: Diff, LM10: Diff] Banshee [LM5, 8, 11, 13, 15] Cavaliere con ascia [LM2: Diff, LM6 : Diff] Mezzaluna Ossea [LM9, 13, 15, 16] Pipistrello [LM3, 14] Scheletro [LM2, 3, 4, 5, 6, 14, 16] Spettro [LM8, 11, 12] Zombie [LM4, 10, 12, 16] === BOSS === Arthroverta [LM18] === OGGETTI === Anello folle [LM8 ] Anello giustizia [LM9 ] Cappello cotone [LM7 ] Cubus [LM9 ] Culter [LM10] Gocce rosse [LM14] Libro degli spiriti [LM11] Magnes [LM7 ] Max Cuori Plus [LM12] Max PM Plus [LM17] Max PS Plus [LM8 ] Medaglia Arthroverta [LM18] Relax [LM5 ] Tofu [LM8 ] 500$ [LM14] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Anti Veleno Lapislazzulo LM3 LM16 Carne Ripara cuore LM11 Fibra di cotone Super Tonico LM14 Ticket magico Tè Darjeeling LM15 ________________ _____________________ | | | | •• | | | | | 12 | __________| 8 | |_________|_________| 11 |__________ | | | | | | | | 9 | 10 13 --> 14 |_________|_________| 7 |___________________|_________|_________| | | | | _____| |______________________________ | | | | | | | SS 6 5 | |____|____|______________| |_________| | | | | | 3 | | | | | ______________________________| |_______________ | | | | | | | | ## 1 2 4 TT | |____|____|___________________|____|_________|____| _____________________ | | | | | | TT 18 19 | |____| 17 |____|____|________________________________________ | | | | | | | SS 16 15 | |____|____|__________________________________| |_________| | | | | | 14 | | | | | | | | | 13 <-- | |____| ___________________________________[LM1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LM2] NEMICI --: Scheletro x5 Arciere d'Ossa x1 (difficoltà Difficile) Cavaliere con ascia x2 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LM3] NEMICI --: Pipistrello x4 (difficoltà Normale) Scheletro x1 Pipistrello xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: baule ___________________________________[LM4] NEMICI --: Scheletro x1 Zombie x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LM5] NEMICI --: Banshee x2 Scheletro x2 OGGETTI -: Relax (scrigno rosso) ___________________________________[LM6] NEMICI --: Scheletro x4 Cavaliere con ascia x2 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LM7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cappello cotone (scrigno rosso) Magnes In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. ___________________________________[LM8] NEMICI --: Banshee x1 Spettro xInf OGGETTI -: Anello folle (scrigno rosso in alto) Max PS Plus (scrigno rosso in basso) Tofu (accanto allo scrigno in basso) Per raccogliere l'Anello folle è necessario utilizzare il Doppio Salto mentre per il Max PS Plus bisogna eseguire la Scivolata. ___________________________________[LM9] NEMICI --: Mezzaluna Ossea x1 OGGETTI -: Anello giustizia (scrigno blu) Cubus Per raccogliere il Cubus bisogna utilizzare i Glifi Arma, come ad esempio il Globus, per distruggere i vari blocchi e rivelare il Cubus. Bisogna assorbire il glifo arma quando è ancora visibile o bisognerà nuovamente abbattere i blocchi. Una volta distrutti tutti apparirà lo scrigno blu. ___________________________________[LM10] NEMICI --: Zombie xInf Arciere d'Ossa x2 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: Culter (statua) ___________________________________[LM11] NEMICI --: Banshee x2 Spettro xInf OGGETTI -: Libro degli spiriti (scrigno dorato) baule ___________________________________[LM12] STANZA SEGRETA NEMICI --: Spettro xInf Zombie xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il muro di nord ovest in LM11 ___________________________________[LM13] NEMICI --: Banshee x2 Mezzaluna Ossea x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LM14] NEMICI --: Pipistrello x4 Scheletro x2 OGGETTI -: Gocce rosse (estremità destra della pedana col baule) 500$ (sporgenza poco sotto l'uscita per LM15) baule ___________________________________[LM15] NEMICI --: Banshee x2 Mezzaluna Ossea x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[LM16] NEMICI --: Mezzaluna Ossea x2 Scheletro x6 Zombie xInf OGGETTI -: baule ___________________________________[LM17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici che serviranno anche per raggiungere lo scrigno rosso. ___________________________________[LM18] NEMICI --: Arthroverta (Boss) OGGETTI -: Medaglia Arthroverta (scrigno blu) In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo l'Arthroverta senza subire danni. ___________________________________[LM19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Albus. =============================================================================== MONTI TYMEO Blocco LN [@14MT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 26 Accessi ---------------: 3 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: LN10 Primo ingresso --------: completare la zona sottomarina del Canale Kalidus Musica ----------------: Fauci di una terra riarsa (6) ___________ | _## MAPPA _____| b | _________| _____ | | : _____| |_ | _______ _____| : | _ | |___ MAPPA ##_ |_| a _______: | | | |___ | |_____ _____| | | | |_________| | _| | | |_____| _______| |_ |_ |_____________| | _| _________| | _| _________| |_ | ___ | |_______| _| |_________ | | |_ |___## MAPPA === MOSTRI === Cavalier Roccia [LN5 , 11, 14, 15] Colonna d'Ossa [LN26] Corvo Nero [LN1 , 3, 5, 13, 24, 25] Demone di Fuoco [LN17, 20, 26] Dullahan [LN25] Eroe Scheletro [LN25] Guardia Alata [LN4 , 5, 13, 23] Gufo [LN2: Diff] Incubo [LN11, 17, 18] Pipistrello [LN25, 26] Ragno Teschio [LN1 , 2, 9, 21, 26] Spaventapasseri [LN3 , 25] Testa di Medusa [LN5: Diff, 8: Diff, 13: Diff] Troll da Grotta [LN1: Diff, 25] Yeti [LN15] === BOSS === (nessuno) === OGGETTI === Anello diavolo [LN3 ] Anello imperatore [LN25] Anello imperatrice [LN10] Fides Fio [LN1 ] Fungo [LN9 ] Gocce blu [## sud] Laura [LN6 ] Marcel [## nord est] Maschera rossa [LN3 ] Max Cuori Plus [LN26] Max PM Plus [LN1 ] Max PS Plus [LN21] Moonwalker [LN3 ] Pneuma [LN19] Rubino [LN21] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Camomilla Anello arciere LN2 LN25 (x2) Lapislazzulo Crisoberillo LN5 Minerale ferro Minerale argento LN11 Ruta Rubino LN21 _____________________ | | | --> 14 | .....| | 3 sup : | | : | _____________________ _______________| .....: | | | | | | : 3 inf | | ## | | : --> 15 |____| 1 |____| 2 |_________:_________| | | | | | | |______________| 4 |______________| | | | | _____|_ _| | | | | TT | |____| |_____ | | | | 6 | | 5 |____| | | | | _________________________| | | | | | | | 8 7 | _____| |______________|____|____| | •• | | | 10 9 | |____| | ___________ | | | | | | | | SS | |_ _|___________________| |____| | | | | | 11 12 | |___________________|____| 13 | | | | | | |_____ | | | | ## | |____|____| _______________________________ | | | | | ## | | | 24 |____| | | | | 25 | | _______________| |_ _| | | | | | | | _____| 26 |___________________| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 3 <-- |;;;;;;;;;;;;;;| SS | sup | 14 |______________|;;;;;;;;;;;;;;|____| 23 | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_ _|;;;;;;;;;;;;;;______;;;;;;;;;;;;;;| |__________ | |;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| | | | 3 <-- |;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;| 22 | inf | |;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;|____|____| | | |;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| 19 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 21 | | 15 |;;;;;;;;;;;;;;| |________________________| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| 18 20 | | |______________|____|_ ___________|_________|____| | | | | | | 16 17 TT | |____|____|___________________|____| ___________________________________[LN1] NEMICI --: Corvo Nero x2 Ragno Teschio x5 Troll da Grotta x1 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: Fides Fio (statua) Max PM Plus (scrigno rosso) ___________________________________[LN2] NEMICI --: Ragno Teschio x5 Gufo x1 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: baule ___________________________________[LN3] NEMICI --: Corvo Nero x7 Spaventapasseri x1 OGGETTI -: Anello diavolo (scrigno rosso, parte inferiore, zona segreta occidentale) Maschera rossa (scrigno rosso, parte inferiore, vicino all'uscita per LN15) Moonwalker (scrigno rosso, parte inferiore, zona segreta superiore) Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, accessibile da LN2 e LN14; una inferiore il cui unico accesso è da LN15. Per muoversi in quella inferiore è necessario possiedere il glifo supporto Paries. Nella parte superiore invece rotoleranno continuamente dei grossi massi lungo la discesa. Questi non possono essere distrutti e potranno infliggere al contatto ingenti danni al personaggio. ___________________________________[LN4] NEMICI --: Guardia Alata xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN5] NEMICI --: Cavalier Roccia x1 Corvo Nero x4 Guardia Alata xInf Testa di Medusa xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: baule ___________________________________[LN6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuta prigioniera Laura. ___________________________________[LN7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN8] NEMICI --: Testa di Medusa xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici e le spine sul pavimento. Usando Albus invece, compariranno due pedane mobili. ___________________________________[LN9] NEMICI --: Ragno Teschio x2 OGGETTI -: Fungo (sporgenza sulla sinistra, a metà stanza) ___________________________________[LN10] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello imperatrice (scrigno rosso) Per accedere in questa stanza bisogna distruggere in LN9 il muro ovest difronte all'uscita per LN8, ma poco più in basso. ___________________________________[LN11] NEMICI --: Cavalier Roccia x2 Incubo x1 OGGETTI -: baule Nella parte occidentale di questa stanza sono presenti delle stalattiti che cadranno non appena ci si avvicina. Queste, precipitando, potranno infliggere danni al personaggio, ma il loro scopo è quello da fungere come pedane per raggiungere l'uscita per LN9. ___________________________________[LN12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN13] NEMICI --: Corvo Nero x3 Guardia Alata xInf Testa di Medusa xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[## sud] (accanto a LN13) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Gocce blu (scrigno blu) Per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi tra i due candelabri. ___________________________________[LN14] NEMICI --: Cavalier Roccia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN15] NEMICI --: Cavalier Roccia x3 Yeti x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN17] NEMICI --: Demone di Fuoco x1 Incubo x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN18] NEMICI --: Incubo x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Pneuma Nella zona superiore di questa stanza soffia un forte vento verso sinistra in grado di influenzare i movimenti di Shanoa. Con il glifo supporto Magnes, raggiungere il sostegno al di sotto della piattaforma dove è presente il Pneuma. Da qui, lanciarsi verso il passaggio di destra, aiutandosi con il Doppio Salto per salire sulla piattaforma. Anche se il fondo di essa è appuntito, urtandolo non si subiranno danni. Una volta sopra, usare di nuovo il Magnes per agganciarsi al sostegno presente al centro, evitando così di farsi spingere giù dal vento. Rimanendo agganciati, mirare verso destra, raggiungendo quasi la gittata massima, e rilasciare il Magnes. Shanoa verrà lanciata controvento e bisognerà iniziare subito l'assorbimento del glifo. Se fatto correttamente, si otterrà il Pneuma prima che Shanoa cada dal lato sinistro. Una volta ottenuto il glifo arma, il vento smetterà di soffiare. ___________________________________[LN20] NEMICI --: Demone di Fuoco x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN21] NEMICI --: Ragno Teschio x2 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) Rubino (parete dietro lo scrigno rosso) baule ___________________________________[LN22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN23] NEMICI --: Guardia Alata xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LN24] NEMICI --: Corvo Nero x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[## nord est] (accanto a LN24) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è tenuto prigioniero Marcel. ___________________________________[LN25] NEMICI --: Corvo Nero x5 Dullahan x2 Eroe Scheletro x1 Pipistrello x2 Spaventapasseri x3 Troll da Grotta x1 OGGETTI -: Anello imperatore (scrigno blu) baule x2 Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere l'estremità della caverna, cioè la rientranza in alto a sinistra ed abbassarsi. ___________________________________[LN26] NEMICI --: Colonna d'Ossa x4 Demone di Fuoco x1 Pipistrello x2 Ragno Teschio x2 OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) =============================================================================== PALUDE ARGILA Blocco LO [@14PA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 3 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare la Cresta dell'oblio e poi tornare ad Ecclesia per parlare con Barlowe Musica ----------------: Nebbia di smeraldo (3) ___________________________________________ MAPPA ## a : b ## MAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Cavalier Gufo [LO1, 2] (nessuno) Diavolo Jersey [LO1, 3] Mandragora [LO1, 3] Rosa di Pietra [LO1, 2] Une [LO1, 2, 3] Une scelta [LO1, 2, 3] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Cappello da viaggio LO2 Ruta Diamante Tonico Rubino Zircone Smeraldo __________________________________________________________________ | | | | | ## 1 2 --> 3 |____|_______________________________________|___________________| ______________________________________________ | | | 2 <-- 3 ## | |_______________________________________|____| ___________________________________[LO1] NEMICI --: Cavalier Gufo x4 Diavolo Jersey x1 Mandragora x3 Rosa di Pietra x4 Une xInf (prodotte dall'Une scelta) Une scelta x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti delle zone paludose che rallentano notevolmente gli spostamenti del personaggio. ___________________________________[LO2] NEMICI --: Cavalier Gufo x1 Rosa di Pietra x2 Une xInf (prodotte dalle Une scelte) Une scelta x2 OGGETTI -: baule In questa stanza sono presenti delle zone paludose che rallentano notevolmente gli spostamenti del personaggio. ___________________________________[LO3] NEMICI --: Diavolo Jersey x4 Mandragora x3 Une xInf (prodotte dalle Une scelte) Une scelta x7 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti delle zone paludose che rallentano notevolmente gli spostamenti del personaggio. =============================================================================== REEF SOMNUS Blocco LP [@14RS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 23 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: LP8 Primo ingresso --------: completare la Grotta degli scheletri e poi tornare al Villaggio Wygol per parlare con Nikolai Musica ----------------: Vagando nel cristallino blu (9) _____________ ___________ MAPPA ##_ _| |_ b _## MAPPA |_______ | | _____| | |_____ | | | | | |___ ___| |_ |___ | |_ a | | | |_ | | | | _______| ___| |_ _| |_______________| _| |_ ___________:_____| |_____| === MOSTRI === === OGGETTI === Balloon [LP1: Diff, 2: Diff] Abito rinforzato [LP7 ] Decarabia [LP1 , 2, 6, 7, 18, 20] Anna [LP8 ] Demone Marino [LP3 ] Max Cuori Plus [LP11] Edimmu [LP2 , 4, 16, 19, 21, 23] Max PM Plus [LP5 ] Lorelai [LP5 , 9, 16] Max PS Plus [LP17] Riccio [LP3 ] Medaglia Rusalka [LP13] Sant'Elmo [LP10, 11, 16, 21, 23] Serge [LP22] Testa di Pesce [LP5 ] Vic Viper [LP22] Tritone [LP1 , 2, 4] Vol Arcus [LP5 ] Vol Ascia [LP23] === BOSS === 2000$ [LP3 ] Rusalka [LP13] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Camomilla Anello vento LP3 LP11 Fibra di seta Carne saporita LP4 LP16 (x2) Minerale argento Crisoberillo LP5 LP18 Minerale argento Zaffiro LP7 (x2) LP20 ____________________________________ | | | | | | ## TT | |____| 1 | 2 |____| | | | | | |_________|___________ _| | | | | | |_______________ | | | | 3 | | | | 4 | | | | | | __________|____|___________ _|_____ | •• | | | | | 8 | | |____| 7 | | | | | | | | | 6 | 5 | |______________| | | | | | | | | 9 | | 10 |____|____|_________| | | | | _____|_ _|________________________________________ | | | | | | | | | TT 12 SS 13 14 15 --> 16 |____| 11 |____|____|_________|____|____| | | | | |______________| _______________________________ | | | | | | 22 ## | |____| 21 | 23 |____| | | | | | |_ ______|_________| | | | | | | | | | 20 | | |__________ | | | | | 19 | |____|____| | | | | | | 18 | | | | | | | | | | | __________|_ _|_____ | | | | 17 | | 16 |____| | | 15 <-- | |______________| ___________________________________[LP1] NEMICI --: Decarabia x1 Tritone x2 Balloon x3 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP2] NEMICI --: Decarabia x1 Edimmu x1 Tritone x2 Balloon x7 (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP3] NEMICI --: Demone Marino x2 Riccio x2 OGGETTI -: 2000$ (cavità in basso a sinistra) baule ___________________________________[LP4] NEMICI --: Edimmu x1 Tritone x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[LP5] NEMICI --: Lorelai x3 Testa di Pesce x6 OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) Vol Arcus (statua) baule ___________________________________[LP6] NEMICI --: Decarabia x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP7] NEMICI --: Decarabia x3 OGGETTI -: Abito rinforzato (scrigno rosso) baule x2 ___________________________________[LP8] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il muro di nord ovest in LP7. Qui è tenuta prigioniera Anna. ___________________________________[LP9] NEMICI --: Lorelai x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP10] NEMICI --: Sant'Elmo xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP11] NEMICI --: Sant'Elmo xInf OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) baule ___________________________________[LP12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP13] NEMICI --: Rusalka (Boss) OGGETTI -: Medaglia Rusalka (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Rusalka senza subire danni. ___________________________________[LP14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP16] NEMICI --: Edimmu x1 Lorelai x1 Sant'Elmo xInf OGGETTI -: baule x2 ___________________________________[LP17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[LP18] NEMICI --: Decarabia x3 OGGETTI -: baule ___________________________________[LP19] NEMICI --: Edimmu x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP20] NEMICI --: Decarabia x2 OGGETTI -: baule ___________________________________[LP21] NEMICI --: Edimmu x1 Sant'Elmo xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LP22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vic Viper (angolo in alto a destra) In questa stanza è tenuto prigioniero Serge. ___________________________________[LP23] NEMICI --: Edimmu x1 Sant'Elmo xInf OGGETTI -: Vol Ascia (statua) =============================================================================== SALA DI ADDESTRAMENTO Blocco LQ [@14SA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 10 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: uscire dall'accesso est del Castello di Dracula Musica ----------------: Enigma (44) ___________ | _______ | | |_____ | | _| | | | | _____| | | | |_____ | | |___ a |_| | |_____ | _____| | ___| _ | | _____| | | | |_______| |_ |_______________## MAPPA === MOSTRI === === OGGETTI === Automaton ZX27 [LQ4, 8] Redire [LQ1] Colonna d'Ossa [LQ4] Doppio Martello [LQ4] Scheletro Nova [LQ4] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Diamante Alessandrite LQ1 (x5) Minerale oro Décolleté Onice Mega Pozione Super Pozione Mega Tonico In questa località esiste un solo baule prezioso, situato nella parte inferiore di LQ1, mentre tutti gli altri saranno sempre di legno indipendentemente dalla Fortuna di Shanoa e dal suo equipaggiamento. << Non ne ho la conferma, ma pare che, quando ancora non si sono ottenuti tutti gli oggetti del baule prezioso, il contenuto di quest'ultimo dipenda dal tempo impiegato per raggiungerlo una volta entrati in questa località. La ricompensa sarebbe, dal tempo migliore al peggiore: Décolleté, Mega Tonico, Mega Pozione, Alessandrite. >> _______________________________ | | | | | 10 | | |___________________| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 9 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |_______________;;;;| | | | |;;;;| | | |;;;;| | _____|____| 8 |;;;;| | | | |;;;;| | | |;;;;| | | |______________|;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 7 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |_______________;;;;| | | | |;;;;| | | |;;;;| | |_________| 6 |____| 1 | | | | | | | |______________| | | | | | | 5 | | _______________| | | | | | | | | __________| 4 |____| | | | |;;;;| | | |;;;;| | | |______________|;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 3 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |___________________| |_____ | | | | | | 2 ## | |_________|___________________|____|____| ___________________________________[LQ1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Redire (statua, entrare da LQ10) baule x4 (entrare da LQ10) baule prezioso x1 (entrare da LQ10) In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici e le spine mobili. ___________________________________[LQ2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[LQ3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane mobili, i lanciafiamme ed i sostegni magnetici. ___________________________________[LQ4] NEMICI --: Automaton ZX27 x1 Colonna d'Ossa x3 Doppio Martello x2 Scheletro Nova x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti è presente una pedana mobile. ___________________________________[LQ5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici, i cerchi di fuoco ed una striscia di spine fisse. ___________________________________[LQ6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i lanciafiamme ed i sostegni magnetici. ___________________________________[LQ7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i lanciafiamme, le pedane mobili, le spine sulla parete ed i sostegni magnetici. ___________________________________[LQ8] NEMICI --: Automaton ZX27 x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i lanciafiamme, i sostegni magnetici ed una striscia di spine fisse. ___________________________________[LQ9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane mobili ed i lanciafiamme. ___________________________________[LQ10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i lanciafiamme ed i sostegni magnetici. =============================================================================== SENTIERO DELLE NEBBIE Blocco LR [@14SN] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 7 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare i Monti Tymeo Musica ----------------: Il battito della tragedia (7) _______________ _________| a |_________________ MAPPA ## : b ## MAPPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Becchino [LR6, 7] Anello ierofante [LR3] Drago bianco [LR4] Gocce bianche [LR3] Enkidu [LR4] Melio Arcus [LR3] Fomoro Oscuro [LR6] Ruta [LR2] Lama Lucertola [LR3] Salvia [LR5] Odio Alato [LR1, 5, 6, 7] Vol Macir [LR5] Pipiscantropo [LR1, 5] Pipistrello [LR1, 5] Specter [LR2, 5, 7] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Anti Dannazione Anello colpo LR2 Fibra di seta Fibra di cachemire LR5 Lapislazzulo Fibra di cachemire Salvia Minerale argento _________________________________________ | | | | | 4 | _________________________| 2 |___________________| 5 | | | | | | | | ## 1 3 | --> 6 |____|___________________|_________|___________________|_________| ______________________________________________ | | | | 5 <-- 6 7 ## | |___________________|___________________|____| ___________________________________[LR1] NEMICI --: Odio Alato x4 Pipiscantropo x3 Pipistrello xInf (prodotti dai Pipiscantropi) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LR2] NEMICI --: Specter x2 OGGETTI -: Ruta (pendio sinistro) baule Per superare la parete di sud est è necessario utilizzare il glifo supporto Paries mentre per raccogliere la Ruta bisogna usare il glifo supporto Volaticus. ___________________________________[LR3] NEMICI --: Lama Lucertola x6 OGGETTI -: Anello ierofante (scrigno rosso) Gocce bianche (muro in fondo alla stanza) Melio Arcus (statua) Per entrare in questa stanza è necessario possedere il glifo supporto Paries. ___________________________________[LR4] NEMICI --: Drago bianco x1 Enkidu x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LR5] NEMICI --: Odio Alato x1 Pipiscantropo x1 Pipistrello xInf (prodotti dal Pipiscantropo) Specter x2 OGGETTI -: Salvia (pendio destro) Vol Macir (statua) baule In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici che serviranno per raggiungere la Salvia. ___________________________________[LR6] NEMICI --: Becchino x1 Fomoro Oscuro x1 Odio Alato x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LR7] NEMICI --: Becchino x2 Odio Alato x3 Specter x2 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== VALICO DI TRISTIS Blocco LS [@14VT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 19 Accessi ---------------: 2 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: LS13 Primo ingresso --------: completare la Dimora del gigante Musica ----------------: Ciglio del cielo (10) _______ MAPPA ## | | |_____ |_______ a |_______ |_____ | | |_____ |_______: |___ |_____ _| | | _| | |_ | ___ _________ | |___ | | |_ c |_ |___ | |_ | | _______## MAPPA | | _| | | |_ _____| | |_ | | _| |___ b |___| |_________| | |_________:___________| === MOSTRI === === OGGETTI === Altair [LS5, 6] Amanita [LS12] Aracne [LS2, 4, 5, 19] Anello amanti [LS12] Balloon [LS4, 17, 18, 19] Anello biga [LS3 ] Bestia Corazzata [LS9] Body [LS1 ] Demone Tuono [LS2, 3] Inire Pecunia [LS1 ] Drago bianco [LS6, 10] Irina [LS13] Ectoplasma [LS8] Max Cuori Plus [LS12] Gufo [LS1, 2, 3, 4] Max PM Plus [LS1 ] Mimo [LS15] Max PS Plus [LS10] Pipistrello [LS11] Onice [LS8 ] Schelegigante [LS15] Tom [LS3 ] Testa di Medusa [LS11: Diff] Vol Grando [LS14] Uomo Lucertola [LS1, 4, 6, 17] Vol Hasta [LS3 ] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Cappello da viaggio LS1 LS6 Ruta Diamante LS2 (x2) LS12 Tonico Rubino LS3 (x2) LS19 Zircone Smeraldo LS4 (x2) __________________________ | | | | ## | |____| | | | | 1 | | |_______________ | | | | | |___________________| 2 |____________________ | | | | | |______________| | | | | 3 | | | | | | --> 4 |___________________| ________________ | | 3 <-- | | 4 |__________ | | | | | TT | |______________| 5 |____| | | | | |_ _| | | | | _____| | | | | | SS | |____| 6 | ___________ | | | | | | | | | |__________ | 14 | | | | | | | | 7 | | | |____|____| | |______ _| | | | | | | | | | 8 | _____| | | | | •• | | | | | 13 | _______________| | |____| 12 | | | | | | | | 10 9 | | | |____|______ _|____|_________| | | | | | 11 --> 15 |___________________|____| __________________________ | | | | | TT | |____| 18 | 19 |_____ | | | | | | ## | |_ _|______________|____| | | | | | |_____ | | | | SS | | 17 |____| | | | | _________________________| | | | | | 12 <-- 15 16 | |___________________|____|____| ___________________________________[LS1] NEMICI --: Gufo x6 Uomo Lucertola x4 OGGETTI -: Body (scrigno rosso, parte più alta dell'albero più ad est) Inire Pecunia (statua) Max PM Plus (scrigno rosso, al termine del canale scavato) baule ___________________________________[LS2] NEMICI --: Aracne x1 Demone Tuono x1 Gufo x3 OGGETTI -: baule x2 ___________________________________[LS3] NEMICI --: Demone Tuono x2 Gufo x5 OGGETTI -: Anello biga (scrigno rosso) Tom (in cima al terzo albero da destra) Vol Hasta (statua) baule x2 Tom appare nella stanza solo dopo aver ricevuto il mandato della Ricerca 1 'Cercando Tom' di Anna. ___________________________________[LS4] NEMICI --: Aracne x2 Balloon x1 Gufo x2 Uomo Lucertola x1 OGGETTI -: baule x2 ___________________________________[LS5] NEMICI --: Altair xInf Aracne x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS6] NEMICI --: Altair xInf Drago bianco x1 Uomo Lucertola x3 OGGETTI -: baule ___________________________________[LS7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS8] NEMICI --: Ectoplasma x3 OGGETTI -: Onice (muro alla destra della grande sporgenza orientale) ___________________________________[LS9] NEMICI --: Bestia Corazzata x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS10] NEMICI --: Drago bianco x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[LS11] NEMICI --: Pipistrello xInf Testa di Medusa xInf (difficoltà Difficile) OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici e le spine sul pavimento. Usando Albus invece, compariranno due pedane mobili. ___________________________________[LS12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Amanita (sporgenza sulla sinistra, al centro della stanza) Anello amanti (scrigno blu) Max Cuori Plus (scrigno rosso) baule In questa stanza è presente una cascata inizialmente congelata. Una volta assorbito il glifo arma Vol Grando in LS14, il ghiaccio si scioglierà e sarà possibile oltrepassare la cascata. Per raggiungere gli oggetti alla sinistra del corso d'acqua, bisogna raggiungere la cima della stanza e lanciarsi all'interno della cascata, tenendo premuto la direzione Sinistra per poterla oltrepassare. Per far comparire lo scrigno blu bisogna abbassarsi sul fondo della cascata. In questa stanza è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela. ___________________________________[LS13] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza bisogna distruggere la zona centrale della parete est di LS12. Qui è tenuta prigioniera Irina. ___________________________________[LS14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vol Grando In questa stanza è presente un torrente congelato ed i sostegni magnetici. Una volta assorbito il glifo arma Vol Grando, il corso d'acqua si scongelerà. Qui è possibile usare il Libro degli schizzi per completare la Ricerca 2 'Un luogo rilassante' di Daniela. ___________________________________[LS15] NEMICI --: Mimo x1 Schelegigante x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS17] NEMICI --: Balloon x2 Uomo Lucertola x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS18] NEMICI --: Balloon x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[LS19] NEMICI --: Aracne x2 Balloon x1 OGGETTI -: baule =============================================================================== VILLAGGIO WYGOL Blocco LT [@14VW] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 5 Accessi ---------------: 1 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Primo ingresso --------: completare il Monastero Musica ----------------: Serenata del camino (2) In questa località sono presenti solo bauli di legno che possono contenere Caffè, Carne o Latte. Presso il Villaggio Wygol non si incontrano mostri. La mappa del Villaggio Wygol è diversa da quella delle altre località: • il simbolo celeste indica la posizione del personaggio in tempo reale • il simbolo verde indica la presenza di un popolano nella zona esterna • il simbolo arancione indica la presenza di un popolano nelle stanze interne <><><><><><><><><><><> ESTERNI <><><><><><><><><><><> Edificio Ovest Edificio Centrale Edificio Est _______________ _______________ _______________ | | | | | | | %%% | | %%% | | %%% | | %%% | | %%% | | %%% | | %%% (a) | | %%% | | (e) %%% | | %%% | | %%% | | %%% | |---------------| |---------------| |---------------| | | | |_____________________ | | | | | --- | | | | | | _____ | | | |[BB] |SS| |M | | | [BB]| |---- %%% |SS| --- %%% | A | %%% | | %%% ----| | %%% |SS| %%% | P | %%% CC | | %%% | | (b) %%% (c) |SS| %%% | P | (d) %%% CC | | (f) %%% | | %%% |SS| %%% | A| %%% CC | | %%% | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ EDIFICIO OVEST EDIFICIO CENTRALE EDIFICIO EST (a) Monica (d) Abram (e) George (b) Marcel (f) Nikolai (c) Serge • Tra l'Ed.Ovest e quello Centrale è presente una Statua di Salvataggio (SS) • Attraverso l'arco dell'Ed.Centrale è possibile tornare alla Mappa generale • Nella parte destra dell'Ed.Centrale è presente un Distributore di cuori (CC) • Ad entrambe le estremità del villaggio sono presenti i bauli di legno [BB] • Entrando la prima volta nel Villaggio Wygol si troverà Nikolai prigioniero e si potrà assorbire il glifo arma Torpor <><><><><><><><><><><> INTERNI <><><><><><><><><><><> Edificio Ovest Edificio Centrale Edificio Est _______________ _______________ _______________ | | | | | | | % | % % | | % | % % | | (g) % | (i) % % (n) | | % | % % | |---------------| |_______________| |---------------| | | | |_____________________ | | |--- | | | |--- | | | | _____ | | [BB] | |--- | | | | | |---------------| | % | % % | % | |--- % | % % | % ---| | (h) % | (l) % % (m) | % (o) | | % | % % | % | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ EDIFICIO OVEST EDIFICIO CENTRALE EDIFICIO EST (g) Eugen (i) Daniela (n) Anna (h) Aeon (l) Laura (o) Irina (m) Jacob • Nel piano centrale dell'Edificio Est è presente un baule di legno [BB] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> MAPPA DEL CASTELLO DI DRACULA [@14CD] <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Il Castello di Dracula diventa accessibile dopo aver sconfitto Barlowe in Ecclesia - LE5. Per fare questo però, bisogna aver liberato tutti i popolani nascosti nelle varie località prima di combattere contro Albus nella Casa del mistero - LB3. A differenza delle altre località, il Castello di Dracula è un unico grande edificio diviso a sua volta in varie zone: Approccio finale, Biblioteca, Caserma, Chiostro dimenticato, Deposito di armi, Ingresso castello, Labirinto ipogeo e Torre meccanica. === SCHEMA DELLE ZONE === ______________________________ | | | | | Approccio finale | ____________ | | | |..|_______________________ | _________ | | ___ | | | | | | | |..|______| | | | | | | | | | |__________ | | | | | | _____| |________ | | | Biblioteca |..| Chiostro |..| | |_____ | | dimenticato | | | _______ | |¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | Torre | | |..|___________| __________________ |meccanica| | |____________________ | | | | | Ingresso castello | | |..| | __________| ________________|..| Caserma | | | | | __ __ | | | | ##______________________|..| | | | | | | | MAPPA | | | |..|__________________| | | | | | | _____________ | | ___| | | | | Deposito |..|_________| | | | |____ | di | | | | | | armi | | | | | |_____________| | |_______| |___________ | | | Labirinto ipogeo | | | | | | ## MAPPA |__________________________________| Approccio finale -----> Blocco DA Biblioteca -----------> Blocco DB Caserma --------------> Blocco DC Chiostro dimenticato -> Blocco DD Deposito di armi -----> Blocco DE Ingresso castello ----> Blocco DF Labirinto ipogeo -----> Blocco DG Torre meccanica ------> Blocco DH CORRIDOI COMUNICANTI yA : Approccio finale <-----> Biblioteca yB : Approccio finale <-----> Chiostro dimenticato yC : Biblioteca <-----------> Chiostro dimenticato yD : Biblioteca <-----------> Ingresso castello yE : Caserma <--------------> Ingresso castello yF : Caserma <--------------> Labirinto ipogeo yG : Caserma <--------------> Torre meccanica yH : Chiostro dimenticato <-> Torre meccanica yI : Deposito di armi <-----> Torre meccanica yL : Ingresso castello <----> Labirinto ipogeo === BAULI === (di legno) (preziosi) Minerale argento Anello ladro Rubino Anello miseria Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice [dove trovarli] Approccio finale -- DA2 Approccio finale -- DA9 Caserma ----------- DC3 Caserma ----------- DC10 Deposito di armi -- DE5 Ingresso castello - DF7 Ingresso castello - DF13 Ingresso castello - DF17 Labirinto ipogeo -- DG3 Torre meccanica --- DH25 Torre meccanica --- DH28 Anche se si trovano in zone diverse del Castello di Dracula, tutti i bauli presenti in questa località possono contenere gli stessi oggetti. Le schede delle varie zone presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti c) il numero di Teletrasporti presenti d) quali sono le eventuali stanze segrete e) le zone confinanti f) la musica di sottofondo (la traccia corrispondente nella Modalità Audio) g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini h) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza l) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== APPROCCIO FINALE Blocco DA [@14AF] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 19 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: DA15 Confini ---------------: Biblioteca, Chiostro dimenticato Musica ----------------: Il colosso (17) _________ _____ |_____ |_| | | |_ _____ | | _______| |_________| b | Biblioteca ## a : | ¯¯¯¯¯¯¯|_____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ___| Chiostro dimenticato ##_____| === MOSTRI === === OGGETTI === Automaton ZX27 [DA13] Anello giudizio [DA14] Cavalier Fatale [DA4 , 12] Anello mondo [DA15] Diavolessa [DA5 , 13] Anello sole [DA3 ] Diavolo [DA10, 11, 13, 14] Diamante [DA15] Folletto [DA9 , 10] Gocce blu [DA3 ] Lama Lucertola [DA9 , 10, 14] Max Cuori Plus [DA3 , 16] Scheletro Alato [DA2 ] Max PM Plus [DA2 , 3, 18] Spadaccino [DA7 , 14, 15] Medaglia Dracula [SS ] Spada Spettrale [DA8 ] Mega Pozione [DA18] Spauracchio [DA3 , 9, 13, 14] Minerale oro [DA15] Troll da Grotta [DA6 ] Onice [DA15] Volaticus [DA2 ] === BOSS === Dracula [DA19] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DA2 Rubino Anello miseria DA9 Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice ________________ | | | 3 | _________________________|______ ______|____________________ | | | | | DB11 <<< yA 1 4 --> 5 |____|___________________| 2 |___________________| | | | | |______________| __________________________ ________________ | | | | | •• | | 19 SS | | 15 | |_________|____| |____|______ ______|_____ | | | | | | 18 17 TT | | |____| 14 |____|_____ | | | | | | | 16 | |_________|____|______________| 13 | | | | | | | 11 12 | _____| 6 |____|______________|_________| | | | | | | 4 <-- 5 7 8 | |____|_________|____|______________| 9 | | | | | | | 10 |_________| | | yB <<< | |______________| ___________________________________[DA1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale da cui si accede dal corridoio comunicante; una orientale il cui accesso è in DA2. In quest'ultima è presente un pulsante che solleva la parete che divide la stanza, riunendo così le due parti. ___________________________________[DA2] NEMICI --: Scheletro Alato xInf OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) Volaticus baule Per uscire da questa stanza bisogna utilizzare il glifo supporto Volaticus. ___________________________________[DA3] NEMICI --: Spauracchio x6 OGGETTI -: Anello sole (primo scrigno rosso da sinistra) Gocce blu (secondo scrigno rosso da sinistra) Max Cuori Plus (primo scrigno rosso da destra) Max PM Plus (secondo scrigno rosso da destra) Per entrare in questa stanza bisogna utilizzare il glifo supporto Volaticus. ___________________________________[DA4] NEMICI --: Cavalier Fatale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA5] NEMICI --: Diavolessa x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA6] NEMICI --: Troll da Grotta x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA7] NEMICI --: Spadaccino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA8] NEMICI --: Spada Spettrale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA9] NEMICI --: Folletto x3 Lama Lucertola x3 Spauracchio x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[DA10] NEMICI --: Diavolo x1 Folletto x6 Lama Lucertola x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA11] NEMICI --: Diavolo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA12] NEMICI --: Cavalier Fatale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA13] NEMICI --: Automaton ZX27 x1 Diavolessa x2 Diavolo x2 Spauracchio x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA14] NEMICI --: Diavolo x1 Lama Lucertola x2 Spadaccino x4 Spauracchio x2 OGGETTI -: Anello giudizio (muro sopra il passaggio per DA13) ___________________________________[DA15] STANZA SEGRETA NEMICI --: Spadaccino x4 OGGETTI -: Anello mondo (primo scrigno rosso da destra) Diamante (secondo scrigno rosso da sinistra) Minerale oro (primo scrigno rosso da sinistra) Onice (secondo scrigno rosso da destra) Per entrare in questa stanza bisogna abbattere il soffitto al centro di DA14 ed utilizzare il glifo supporto Volaticus per attraversare l'apertura generatasi. ___________________________________[DA16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DA17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DA18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso sulla destra) Mega Pozione (scrigno rosso sulla sinistra) Per raggiungere i due scrigni bisogna utilizzare in entrambi i casi il glifo supporto Paries. ___________________________________[DA19] NEMICI --: Dracula (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[SS] (accanto a DA19) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Medaglia Dracula (scrigno blu) Lo scrigno blu appare ricaricando l'avventura dopo aver sconfitto Dracula senza aver subito danni. =============================================================================== BIBLIOTECA Blocco DB [@14BT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 24 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: DB16 Confini ---------------: Approccio finale, Chiostro dimenticato, Ingresso castello Musica ----------------: Un vuoto tomo (12) ___ | ## Approccio finale ___________| | _| _____ | |_ _| | |_ | | |___ | _| | _________| |___________ | ___| |___ ___:_________ b| | |_____ | a | _| | |_____ | | |___ |___## Chiostro dimenticato | | |___ |_____ Ingresso castello ##_| |_______ | ___| | |_____| === MOSTRI === Demone [DB2 ] Diavolo [DB11] Draculina [DB3 , 5, 7, 9, 13, 15, 18, 23, 24] Fomoro Bianco [DB7 , 23] Gran Cavaliere [DB11] Macellaio Pazzo [DB15, 19, 21] Occhio Spia [DB1 , 3, 12, 13, 24] Pantera nera [DB2 , 4, 7, 10, 12] Schelesangue [DB10] Uomo di latta [DB6 , 9, 17, 20, 23] === BOSS === Uomo Muro [DB8] === OGGETTI === Anello impiccato [DB16] Bignè [DB21] Dextro Custos [DB22] Max PM Plus [DB7 ] Max PS Plus [DB3 ] Medaglia Uomo Muro [DB8 ] Melio Confodere [DB8 ] Paries [DB8 ] Reflectio [DB16] === BAULI === (nessuno) ___________ | | | >>> yA | 11 | | | | | ______________________________|______ _| | | | | | | 8 9 | _____| 7 |_________|_________| 10 | | | | | | | | TT SS | | | |____|______ _|____| |_ ______|_____ | | | | | | 6 | | 12 | |_ ______| |_________| | | | | | | 5 | | 13 | _____|______ _| _________________________| | | | | | •• | | | | | 4 | | 16 14 --> 23 | |_________| |_________| 15 |____|____| | | | | | 3 | | | | |_______________ |______ _| | | | | | | | 2 | | 17 | |____|_________| | |_ ______|__________ | | | | | | 1 | | 18 | _____| | |_________| 19 |_______________ | | | | | | | DF10 <<< yD | | 20 | |____|____| |_________|_________| | | | | 21 | __________| | | | | | 22 | |_________|____| _______________________________ | | | 13 <-- 23 | |________________________| | | | | 24 | _____| |_____ | | | | | TT yC >>> DD1 |____|____|____| ___________________________________[DB1] NEMICI --: Occhio Spia x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB2] NEMICI --: Demone xInf Pantera nera x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB3] NEMICI --: Draculina x1 Occhio Spia x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DB4] NEMICI --: Pantera nera x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB5] NEMICI --: Draculina x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB6] NEMICI --: Uomo di latta x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB7] NEMICI --: Draculina x1 Fomoro Bianco x1 Pantera nera x1 OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DB8] NEMICI --: Uomo Muro (Boss) OGGETTI -: Medaglia Uomo Muro (scrigno blu) Melio Confodere (statua) Paries (assorbirlo dall'Uomo Muro) In questa stanza è presente una parete da superare utilizzando il glifo supporto Paries. Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo l'Uomo Muro senza subire danni. ___________________________________[DB9] NEMICI --: Draculina x1 Uomo di latta x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB10] NEMICI --: Pantera nera x1 Schelesangue x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB11] NEMICI --: Diavolo x1 Gran Cavaliere x1 OGGETTI -: nessuno Per entrare in questa stanza dall'ingresso sud bisogna utilizzare il glifo supporto Volaticus in DB10. ___________________________________[DB12] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pantera nera x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB13] NEMICI --: Draculina x2 Occhio Spia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB15] NEMICI --: Draculina x1 Macellaio Pazzo x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB16] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello impiccato (scrigno rosso) Reflectio (statua) Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il muro di nord ovest in DB15. ___________________________________[DB17] NEMICI --: Uomo di latta x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB18] NEMICI --: Draculina x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB19] NEMICI --: Macellaio Pazzo x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB20] NEMICI --: Uomo di latta x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB21] NEMICI --: Macellaio Pazzo x2 OGGETTI -: Bignè (sporgenza difronte l'uscita per DB20) ___________________________________[DB22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Dextro Custos ___________________________________[DB23] NEMICI --: Draculina x2 Fomoro Bianco x2 Uomo di latta x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DB24] NEMICI --: Draculina x2 Occhio Spia x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CASERMA Blocco DC [@14CS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 16 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: DC8, DC16 Confini ---------------: Ingresso castello, Labirinto ipogeo, Torre meccanica Musica ----------------: Ali d'ebano (13) _________________ _____ |_ _____ _| |_ ## Torre meccanica | | | | | | Ingresso castello ## |_____| a |_________| b |_ |¯ _________________:_____ | | _| |_ |_ Labirinto ipogeo ##_| |___| === MOSTRI === Agita Martello [DC3 ] Diavolo [DC4 ] Folletto [DC15] Lama Lucertola [DC7 , 9, 11, 15] Maestro Gurkha [DC12, 15] Pestatore Rosso [DC6 ] Scheletro Nova [DC1 , 2, 4, 7 ] Spadaccino [DC3 , 6, 9, 10, 12, 15] Spauracchio [DC13] Uomo di latta [DC2 ] === BOSS === (nessuno) === OGGETTI === Anello luna [DC16] Cotta Walkiria [DC14] Gocce rosse [DC11] Gocce verdi [DC3 , 7] Max Cuori Plus [DC5 ] Max PM Plus [DC9 ] Max PS Plus [DC8 ] Melio Hasta [DC1 ] 2000$ [DC3 , 6 (x2)] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DC3 Rubino Anello miseria DC10 Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice ______________________________________________ | | | | | •• | | 5 6 8 | |____| 4 |______________| 7 |____| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | _____|_ ______|;;;;;;;;;;;;;;|_ ______| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | DF18 <<< yE |;;;;;;;;;;;;;;| | |____| 2 |______________| 9 |_______________ | | | | | | | 3 | 10 --> 11 | |_________|______________|_________|______________| | | | | 1 SS | _____| |____| | | | DG22 <<< yF | |____|____| _____________________ | •• | | | | 16 yG >>> DH18 |____| 15 |____| | | | | |_ ______| | | | | __________| 12 |_____ | | | | 10 <-- 11 | |_________|_________| | | | | | TT 13 | |____| |_____ | | | | 14 | |____|____| ___________________________________[DC1] NEMICI --: Scheletro Nova x3 OGGETTI -: Melio Hasta (statua) ___________________________________[DC2] NEMICI --: Scheletro Nova x1 Uomo di latta x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DC3] NEMICI --: Agita Martello x1 Spadaccino x1 OGGETTI -: Gocce verdi (scrigno blu) 2000$ (pedana in fondo alla stanza) baule Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana proprio sopra l'ingresso ed abbassarsi. ___________________________________[DC4] NEMICI --: Diavolo x1 Scheletro Nova x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DC5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DC6] NEMICI --: Pestatore Rosso x1 Spadaccino x1 OGGETTI -: 2000$ x2 (pedane ai lati della stanza) ___________________________________[DC7] NEMICI --: Lama Lucertola x1 Scheletro Nova x2 OGGETTI -: Gocce verdi (estremità destra della pedana più bassa) ___________________________________[DC8] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il muro di nord est in DC7. ___________________________________[DC9] NEMICI --: Lama Lucertola x2 Spadaccino x2 OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DC10] NEMICI --: Spadaccino x2 OGGETTI -: baule ___________________________________[DC11] NEMICI --: Lama Lucertola x1 OGGETTI -: Gocce rosse (scrigno blu) Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana sulla sinistra ed abbassarsi. ___________________________________[DC12] NEMICI --: Maestro Gurkha x1 Spadaccino x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DC13] NEMICI --: Spauracchio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DC14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cotta Walkiria (scrigno rosso) ___________________________________[DC15] NEMICI --: Folletto x1 Lama Lucertola x1 Maestro Gurkha x1 Spadaccino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DC16] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello luna (scrigno rosso) Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il muro di nord ovest in DC15. =============================================================================== CHIOSTRO DIMENTICATO Blocco DD [@14CD] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 6 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Approccio finale, Biblioteca, Torre meccanica Musica ----------------: nessuna _____ |_ a _## Approccio finale | | | | | | | | ___________| |___________ Biblioteca ##_________________________## Torre meccanica === MOSTRI === === OGGETTI === Guardia Alata [DD6] Eisbein [DD6] Scheletro Nova [DD2, 5] Spadaccino [DD4, 5] Spauracchio [DD2] Testa di Gorgone [DD6] Testa di Medusa [DD6] Troll da Grotta [DD1, 2, 4] === BOSS === (nessuno) === BAULI === (nessuno) ________________ | | | | | SS yB >>> DA10 |____| |____| | | | | | | | | | | | 6 | | | | | | | | | | | | | | | | | ______________________________|_ _|______________________________ | | | | | | yC <<< 1 2 3 4 5 >>> yH |_________|___________________|____|___________________|_________| ___________________________________[DD1] NEMICI --: Troll da Grotta x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DD2] NEMICI --: Scheletro Nova x2 Spauracchio x1 Troll da Grotta x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DD3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente la statua di Cerbero. Per aprire il passaggio superiore bisogna equipaggiare ed utilizzare i glifi arma Dextro Custos e Sinestro Custos, ed il glifo supporto Arma Custos. ___________________________________[DD4] NEMICI --: Spadaccino x2 Troll da Grotta x1 OGGETTI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale da cui si accede da DD3; una orientale il cui accesso è da DD5. In quest'ultima è presente un pulsante che solleva la parete che divide la stanza, riunendo così le due parti. ___________________________________[DD5] NEMICI --: Scheletro Nova x1 Spadaccino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DD6] NEMICI --: Guardia Alata xInf Testa di Gorgone xInf Testa di Medusa xInf OGGETTI -: Eisbein (ultimo gradino in alto a sinistra) =============================================================================== DEPOSITO DI ARMI Blocco DE [@14DE] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 14 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Torre meccanica Musica ----------------: Ali d'ebano (13) _______ |_____ ## Torre meccanica ___________________| |_____ | _________________________| _| |_____________ |_______________ |_______ _| a _| |_________| === MOSTRI === === OGGETTI === Agita Martello [DE1, 2, 6] Arma Custos [DE14] Gran Cavaliere [DE8, 10] Max PS Plus [DE1 ] Maestro Gurkha [DE2, 6] Medaglia Eligor [DE13] Parassita folle [DE5, 9, 12] Melio Culter [DE6 ] Pestatore Rosso [DE6] Melio Falcis [DE8 ] Puzzle [DE7] Melio Scutum [DE4 ] Re Scheletro [DE8, 10] Sundae menta [DE12] Spauracchio [DE3] Spada Spettrale [DE4, 11] === BOSS === Eligor [DE13] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DE5 Rubino Anello miseria Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice __________________________ | | | | | | 1 2 yI >>> DH30 |____|_________| |____| | | | 3 | __________________________________________________| |_______________ | | | | | | | | | 8 7 6 4 5 | | |______________|______________|______________|____|_________|____| | | | 9 | _____| |___________________________________ | | | | | | | TT 10 11 | |____|____|______________|______________| |____________________ | | | | | 12 | 14 | _____| | 13 |____| | | | | | SS | |____|____|______________| ___________________________________[DE1] NEMICI --: Agita Martello x1 OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DE2] NEMICI --: Agita Martello x1 Maestro Gurkha x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE3] NEMICI --: Spauracchio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE4] NEMICI --: Spada Spettrale x1 OGGETTI -: Melio Scutum (statua) ___________________________________[DE5] NEMICI --: Parassita folle x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[DE6] NEMICI --: Agita Martello x1 Maestro Gurkha x1 Pestatore Rosso x1 OGGETTI -: Melio Culter (statua) ___________________________________[DE7] NEMICI --: Puzzle x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE8] NEMICI --: Gran Cavaliere x1 Re Scheletro x1 OGGETTI -: Melio Falcis (statua) ___________________________________[DE9] NEMICI --: Parassita folle x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE10] NEMICI --: Gran Cavaliere x1 Re Scheletro x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE11] NEMICI --: Spada Spettrale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DE12] NEMICI --: Parassita folle x2 OGGETTI -: Sundae menta (estremità destra della pedana vicino a DE13) ___________________________________[DE13] NEMICI --: Eligor (Boss) OGGETTI -: Medaglia Eligor (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Eligor senza subire danni. ___________________________________[DE14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Arma Custos =============================================================================== INGRESSO CASTELLO Blocco DF [@14IG] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 18 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Biblioteca, Caserma, Labirinto ipogeo, Mappa generale Musica ----------------: Un vuoto tomo (12) _________ | _______## Biblioteca | |_______ ___ |_____ a |_______| | |___ :___ b |_______________ ___| | | _______ _______## Caserma ___________________| | | | |___| MAPPA ##_________________________| |_## Labirinto ipogeo === MOSTRI === Demone [DF4 , 8, 10, 14, 18] Gargoyle [DF4 , 17] Mimo [DF14] Occhio Spia [DF4 , 5, 7, 9, 10, 13, 14, 15, 16] Pantera nera [DF5 , 7, 8, 9, 13, 14, 16] Schelesangue [DF4 , 6, 10, 13, 16] Uomo Pulce [DF5 ] === BOSS === (nessuno) === OGGETTI === Carne saporita [DF6 ] Gambali Walkiria [DF16] Gocce bianche [DF7 ] Max Cuori Plus [DF5 ] Max PS Plus [DF11] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DF7 Rubino Anello miseria DF13 Smeraldo Minerale oro DF17 Zaffiro Onice __________________________ | | | | 10 >>> yD | |___________________| | | | 9 | | |____________________ | | | | | 8 | |____|_________| 7 |_____ | | | | --> 11 |_________| | | | | 6 | __________| | | | | | | __________________________________________________| 5 |____| | | | | | | | | | | ## TT 1 2 3 4 SS | |____|____|_________|_________|____|______________|_________|____| ___________ | | | | _______________| 13 | | | | | 6 <-- 11 12 | |_________|____|______ _|________________________________________ | | | | | | | 14 17 18 >>> yE | |___________________| 16 |_________|_________| | | | | | 15 | | | | |_____ |_________| | | | | yL >>> DG1 |____|____| ___________________________________[DF1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF4] NEMICI --: Demone x1 Gargoyle x1 Occhio Spia x1 Schelesangue x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF5] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pantera nera x2 Uomo Pulce x3 OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DF6] NEMICI --: Schelesangue x3 OGGETTI -: Carne saporita (sporgenza inferiore a quella per DF11) ___________________________________[DF7] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pantera nera x2 OGGETTI -: Gocce bianche (scrigno blu) baule Per far comparire lo scrigno blu bisogna raggiungere la pedana a nord est della stanza ed abbassarsi. ___________________________________[DF8] NEMICI --: Demone xInf Pantera nera x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF9] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pantera nera x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF10] NEMICI --: Demone xInf Occhio Spia x2 Schelesangue x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Max PS Plus (scrigno rosso, lato destro) In questa stanza è presente una parete da superare utilizzando il glifo supporto Paries. ___________________________________[DF12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF13] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pantera nera x1 Schelesangue x1 OGGETTI -: baule ___________________________________[DF14] NEMICI --: Demone xInf Mimo x1 Occhio Spia x1 Pantera nera x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF15] NEMICI --: Occhio Spia x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DF16] NEMICI --: Occhio Spia x2 Pantera nera x1 Schelesangue x1 OGGETTI -: Gambali Walkiria (scrigno rosso) ___________________________________[DF17] NEMICI --: Gargoyle x2 OGGETTI -: baule ___________________________________[DF18] NEMICI --: Demone xInf OGGETTI -: nessuno Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale da cui si accede da DF17; una orientale il cui accesso è dal corridoio comunicante. In quest'ultima è presente un pulsante che solleva la parete che divide la stanza, riunendo così le due parti. =============================================================================== LABIRINTO IPOGEO Blocco DG [@14LP] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 27 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: DG25, DG26, DG27 Confini ---------------: Caserma, Ingresso cancello, Mappa generale Musica ----------------: Labirinto di Malak (14) _ Ingresso castello ## | _ | | | ## Caserma | | | | _______| | | | | | | |_________ _______| _______| |_____ _ | |_______ | _ |_| | | | | ___ | | | | | |___________| | | | _| | _____ |_______ a | | | | b | | ___| |_______ | | |___| _| | | _| | |_____ |_______| | |_ |___________| _______: | _________ _| :_____________| _| |___| c_______## MAPPA |___| |_________| === MOSTRI === Agita Martello [DG19, 21] Gashida [DG2 , 7, 16, 27] Maestro Gurkha [DG3 , 6, 7, 9] Pestatore Rosso [DG24] Polkir [DG1 , 4, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 18, 22] Scheletro Nova [DG1 , 2, 4, 10, 13, 14, 15, 16, 18, 23, 29] Uomo Pulce [DG23] === BOSS === Blackmore [DG12] === OGGETTI === Anello stella [DG17] Felicem Fio [DG25] Gocce bianche [DG18] Lapiste [DG17] Max Cuori Plus [DG24] Max PM Plus [DG9 ] Medaglia Blackmore [DG12] Mega Pozione [DG26] Mercury [DG8 ] Rapidus Fio [## est] Vol Ignis [DG5 ] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DG3 Rubino Anello miseria Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice ______ | | yL <<< | | | | | | | | | | | | 1 | | | | | | | ____________________| | | | | | 2 | |_ ________________|_ _| | | | | 3 | ____________________| |___________________| | | | | 5 | |___________________| | | | | 4 | | | ___________ | | | | | | | 8 | | |_____________________________|_ ______| | | | | | 6 7 | |____|________________ _|________________ _| | | | | 9 | |___________________| | | | | | _____| | | | | | TT 10 | |____| | | | | --> 11 _____| | | | | | SS | |____|____| ______ | | | >>> yF | | | | | | | | | | | 22 | | | | | | | | |_________________________ | | | | | | 21 19 | |____|_________| 20 |______ _| | | | | | | | | ______ |____| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 18 | | | _____| | | | | | | | 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________| |____| | | | | | 16 14 | |____|_________| |____________________ | | | | 15 --> 23 ______________________________| |___________________| | | | | | 10 <-- 11 12 13 | |_________|_________|_________|____| ________________ | | | | 24 | | |_________| | | | | | | | | | 23 | | | | | 15 <-- | | | __________________________ | | | •• | | | | | 27 ## | _____|_ _|_________|_ ________________|____| | •• | •• | | 26 25 | |____|___________________| ___________________________________[DG1] NEMICI --: Polkir x2 Scheletro Nova x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG2] NEMICI --: Gashida x2 Scheletro Nova x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG3] NEMICI --: Maestro Gurkha x2 OGGETTI -: baule ___________________________________[DG4] NEMICI --: Polkir x1 Scheletro Nova x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vol Ignis In questa stanza sono presenti delle fiammate che emergono dalle varie pareti. Raggiungendo l'estremità occidentale della stanza ed assorbendo il glifo arma Vol Ignis si disattiveranno le fiammate. ___________________________________[DG6] NEMICI --: Maestro Gurkha x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG7] NEMICI --: Gashida x2 Maestro Gurkha x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG8] NEMICI --: Polkir x2 OGGETTI -: Mercury (scrigno rosso) ___________________________________[DG9] NEMICI --: Maestro Gurkha x2 Polkir x1 OGGETTI -: Max PM Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DG10] NEMICI --: Polkir x2 Scheletro Nova x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG11] NEMICI --: Polkir x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG12] NEMICI --: Blackmore (Boss) OGGETTI -: Medaglia Blackmore (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Blackmore senza subire danni. ___________________________________[DG13] NEMICI --: Scheletro Nova x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG14] NEMICI --: Polkir x1 Scheletro Nova x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG15] NEMICI --: Polkir x2 Scheletro Nova x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG16] NEMICI --: Gashida x1 Scheletro Nova x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello stella (scrigno blu) Lapiste In questa stanza cadranno costantemente dei massi lungo il passaggio. Usando il glifo supporto Paries e sfruttando le varie rientranze presenti, bisogna risalire lungo il percorso sino a raggiungere la cima. Una volta assorbito il glifo arma Lapiste i massi smetteranno di cadere. Lo scrigno blu invece comparirà raggiungendo la buca nell'angolo di sud ovest ed abbassandosi. ___________________________________[DG18] NEMICI --: Polkir x1 Scheletro Nova x4 OGGETTI -: Gocce bianche (muro in basso a sinistra) ___________________________________[DG19] NEMICI --: Agita Martello x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Questa stanza è parzialmente allagata. Per innalzare il livello dell'acqua bisogna spingere nella fossa i due blocchi presenti: prima quello presente nella parte bassa della stanza e poi quello più in alto. Una volta fatto, il livello dell'acqua sarà sufficientemente alto da permettere al personaggio di raggiungere l'uscita per DG21. Nel caso in cui si sbagli a spingere i blocchi, uscendo e rientrando nella stanza essi torneranno nella loro posizione iniziale. ___________________________________[DG21] NEMICI --: Agita Martello x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG22] NEMICI --: Polkir x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG23] NEMICI --: Scheletro Nova x4 Uomo Pulce x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DG24] NEMICI --: Pestatore Rosso x1 OGGETTI -: Max Cuori Plus (scrigno rosso) ___________________________________[DG25] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Felicem Fio (statua dopo il primo passaggio segreto) Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in DG23. Sulla destra è presente una parete da oltrepassare usando il glifo supporto Paries. ___________________________________[DG26] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Mega Pozione (scrigno rosso) Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il muro ovest di DG25. ___________________________________[DG27] STANZA SEGRETA NEMICI --: Gashida x1 Scheletro Nova x2 OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza, partendo da DG25, bisogna usare il glifo supporto Paries per superare il blocco di mattoni sulla destra. ___________________________________[## est] (accanto a DG27) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Rapidus Fio =============================================================================== TORRE MECCANICA Blocco DH [@14TM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 30 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: DH9 Confini ---------------: Caserma, Chiostro dimenticato, Deposito di armi Musica ----------------: Torre delle bambole (16) _________ |_____ _| _____| |_ | |_ | | | ___| | | _____| |___ Chiostro ##_____ | dimenticato | _| | a | ___| | Caserma ##___ | _| | | | | | |_ | | | |_ | Deposito di armi ##_______| === MOSTRI === Agita Martello [DH18, 29] Automaton ZX27 [DH11, 14, 22, 23] Folletto [DH11, 14, 17, 18, 26, 28, 30] Lama Lucertola [DH13, 17, 26, 28, 29] Maestro Gurkha [DH18, 27] Pestatore Rosso [DH22, 27] Puzzle [DH4 ] Spauracchio [DH8 , 13, 26, 29, 30] Testa di Gorgone [DH5 , 10, 13] Testa di Medusa [DH5 , 6, 7, 10, 12, 13] === BOSS === Morte [DH2 ] === OGGETTI === Anello morte [DH9 ] Corazza petto [DH6 ] Maschera Walkiria [DH12] Max PS Plus [DH6 ] Medaglia Morte [DH2 ] Morbus [DH24] Sinestro Custos [DH1 ] Vis Fio [DH17] === BAULI === (di legno) (preziosi) [dove si trovano] Minerale argento Anello ladro DH25 Rubino Anello miseria DH28 Smeraldo Minerale oro Zaffiro Onice __________________________ | | | | | | 1 2 SS | |____|_________| |____| | | | 3 | _______________| |_____ | | | | | | 4 TT | | |_________|____|____|_____ | | •• | | | | 5 | 9 8 | | |____|_________| 7 | | | | | | | |____| 6 |_________| | | | | | | |______________| | | | | 10 | ____________________| | 12 |__________ | | | | | | DD5 <<< yH 11 | | |____|______________|____|______________| 13 | | | | | | | 15 14 | | |____|_________|_________| | | | | | 16 | SS | | | |____| | | | | | 17 | __________|____| | | | | | | yG <<< 18 | 19 | |______________|______________| | | | | | | 20 | _____| 21 |____|____| | | | | | | | |______________| 22 | | | | | | | 25 | 24 23 | | |____|_________|_________| | | | | | 26 | |____|______________| 27 | | | | | | | 28 |_________| | | | | | |______________| 29 | | | | yI <<< 30 | |_________|_________| ___________________________________[DH1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Sinestro Custos ___________________________________[DH2] NEMICI --: Morte (Boss) OGGETTI -: Medaglia Morte (scrigno blu) Lo scrigno blu apparirà sconfiggendo Morte senza subire danni. ___________________________________[DH3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH4] NEMICI --: Puzzle x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH5] NEMICI --: Testa di Gorgone xInf Testa di Medusa xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH6] NEMICI --: Testa di Medusa xInf OGGETTI -: Corazza petto (scrigno rosso) Max PS Plus (muro in basso a destra) baule In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH7] NEMICI --: Testa di Medusa xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH8] NEMICI --: Spauracchio x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH9] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello morte (scrigno rosso) Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro ovest in DH8. ___________________________________[DH10] NEMICI --: Testa di Gorgone xInf Testa di Medusa xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici. ___________________________________[DH11] NEMICI --: Automaton ZX27 x2 Folletto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH12] NEMICI --: Testa di Medusa xInf OGGETTI -: Maschera Walkiria (scrigno rosso) In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH13] NEMICI --: Lama Lucertola x2 Spauracchio x1 Testa di Gorgone xInf Testa di Medusa xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH14] NEMICI --: Automaton ZX27 x1 Folletto x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento e sul soffitto. ___________________________________[DH17] NEMICI --: Folletto x3 Lama Lucertola x3 OGGETTI -: Vis Fio (statua) ___________________________________[DH18] NEMICI --: Agita Martello x1 Folletto x3 Maestro Gurkha x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH22] NEMICI --: Automaton ZX27 x1 Pestatore Rosso x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH23] NEMICI --: Automaton ZX27 x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Morbus In questa stanza sono presenti due generatori: uno sul pavimento ed uno sul soffitto. Equipaggiare il glifo arma Vol Fulgur su entrambe le braccia ed usare i due attacchi in rapida successione per attivare tutti i generatori. Se fatto correttamente, questi ultimi si accenderanno in contemporanea attivando un meccanismo che rivelerà il glifo arma Morbus. ___________________________________[DH25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: baule In questa stanza sono presenti i supporti magnetici e le spine sul pavimento. ___________________________________[DH26] NEMICI --: Folletto x1 Lama Lucertola x1 Spauracchio x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH27] NEMICI --: Maestro Gurkha x1 Pestatore Rosso x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH28] NEMICI --: Folletto x1 Lama Lucertola x3 OGGETTI -: baule In questa stanza sono presenti i sostegni magnetici. ___________________________________[DH29] NEMICI --: Agita Martello x1 Lama Lucertola x1 Spauracchio x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[DH30] NEMICI --: Folletto x1 Spauracchio x2 OGGETTI -: nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |15) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@15TR] \---------/ === FINALI === Esistono 3 finali diversi: 1 - Sconfiggere Albus presso la Casa del mistero - LB3, senza aver salvato tutti i popolani 2 - Liberare tutti i popolani, poi sconfiggere prima Albus ed in seguito eliminare Dracula nel Castello: Approccio finale - DA5 3 - Completare il gioco con Albus === RICOMPENSE DEL FINALE 2 === Una volta ottenuto il Finale 2 verranno sbloccate diverse cose: • Modalità Albus iniziando una nuova avventura si sceglierà quale personaggio usare. • difficoltà Difficile iniziando una nuova avventura si sceglierà a quale livello di difficoltà giocare. • "Nuova partita +" accanto all'avventura appena completata apparirà l'icona di un pipistrello nella schermata dei salvataggi. Selezionandola sarà possibile iniziare una nuova avventura mantenendo tutti gli oggetti e quasi tutti i glifi di quella di partenza. • Modalità Audio dal Menù Principale è possibile accedere alla Modalità Audio dove poter riascoltare tutte le musiche e gli effetti sonori del gioco. • Modalità Anti Boss dal Menù Principale è possibile accedere alla Modalità Anti Boss dove poter affrontare i vari boss presenti nel gioco. === OTTENERE LA REGINA DI CUORI === Completando una partita in modalità Difficile, ad un qualsiasi Lv Max, si otterrà questo Elmo. Ricaricando i dati salvati in automatico a fine partita, la Regina di cuori sarà disponibile nell'inventario. === OTTENERE IL LV MAX 255 === Completando una partita in modalità Difficile Lv Max 1, sarà possibile poi giocare con il Lv Max 255. In questa nuova modalità è possibile superare il limite del livello 99, raggiungendo come massimo il livello 255. Si può sbloccare questa modalità anche collegando il Nintendo DS al Nintendo Wii. === BONUS DEL NINTENDO WII === Collegando via wi-fi il Nintendo DS, con il gioco Castlevania Order of Ecclesia, al Nintendo Wii, con il gioco Castlevania Judgement sarà possibile sbloccare alcuni bonus: - traccia audio - Gara wireless - percorsi 1, 2, 3 della Modalità Allenamento - elmo Corona reale - elmo Regina di cuori - modalità Allenamento - modalità Difficile Lv Max 255 === OTTENERE VELOCEMENTE PA === La stanza migliore dove guadagnare rapidamente PA è Casa del mistero - LB2. Qui sono presenti due Fomori Bianchi che utilizzano di continuo il Vol Luminatio. Alzate il più possibile il parametro Difesa (deve avere almeno un valore pari a 78), attivate il glifo supporto Reflectio ed equipaggiate gli accessori Anello imperatore e Anello torre. Fatevi circondare dai due mostri e mettete un peso sul tasto direzionale Su per lasciare Shanoa costantemente in posizione di assorbimento. In questo modo si risucchieranno i Vol Luminatio utilizzati dai Fomori Bianchi in maniera costante e si otterranno circa 24 PA al minuto per ogni elemento. Con questo metodo si raggiunge la potenza massima in poco meno di due giorni (circa 45 ore). === OTTENERE VELOCEMENTE SOLDI === La stanza migliore dove raccogliere denaro è Monti Tymeo - LN17. Attivate il glifo supporto Inire Pecunia ed equipaggiate due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. Una volta entrati, usate i glifi arma Globus o Nitesco per eliminare i due Incubo, il Demone di Fuoco, e contemporaneamente distruggere i candelabri presenti nella stanza. In questo modo otterrete ogni volta dagli 8000 $ agli 11000 $. Un altro metodo rapido consiste nel recarsi presso i Monti Tymeo - LN23, sempre equipaggiando due Anelli d'oro ed attivando il glifo supporto Inire Pecunia. In questa stanza, in alto a destra, è presente una candela. Distruggendola con il calcio volante in picchiata si otterranno 1000$ e si rimbalzerà in aria, andando a finire in LN24. Da qui usare nuovamente il calcio volante in picchiata per distruggere nuovamente la candela e ripetere il procedimento. In questo modo sarà possibile fare spole molto rapide tra le due stanze ed accumulare una gran quantità di denaro in pochissimo tempo. === OTTENERE VELOCEMENTE PUNTI ESPERIENZA === La stanza migliore dove salire rapidamente di livello è presso la Grotta degli scheletri - LI7. Alzate il più possibile il parametro Potenza di Shanoa ed equipaggiate l'accessorio Anello ierofante. Una volta entrati, abbassatevi ed usate il glifo arma Globus per eliminare in un colpo solo l'Eroe Scheletro ed un gran numero di Saltascheletro. In questo modo otterrete ogni volta circa 500 punti esperienza in pochi istanti. === DUPLICARE OGGETTI === Esiste un metodo per duplicare i propri oggetti a patto di possedere denaro sufficiente e almeno un'altra persona presente online. Al negozio di Jacob, mettete in esposizione gli oggetti che volete duplicare alla voce "VIS.OGGETTO" poi andate nella Modalità Negozio e scegliete la voce "Cliente" per poter acquistare. La console cercherà tra i vari negozi online disponibili trovando anche il vostro. In questo modo potrete acquistare gli oggetti dal vostro stesso negozio, praticamente duplicandoli. Ricordate che online il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del valore reale. ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: YR9P-D556A2EE =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== D3000000 021078D2 | F21078D0 00000002 | I PS scendono a zero D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- D3000000 021078D6 | F21078D4 00000002 | I PM scendono a zero D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- D3000000 021078DA | F21078D8 00000002 | I Cuori scendono a zero D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 0210792C 0098967F | Si ottengono 9'999'999 $ (premere Select per attivarlo) D0000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | Si raggiunge il livello 255 221078CC 000000FF | (premere Select per attivarlo) D2000000 00000000 | (non si ottengono bonus, ma è solo la cifra che cambia) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | Si ottengono 60'000'000 punti esperienza 02107928 03938700 | (premere Select per attivarlo) D2000000 00000000 | (non si ottengono bonus, ma è solo la cifra che cambia) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 12107354 000003E7 | La Potenza raggiunge i 999 punti D2000000 00000000 | (premere Select per attivarlo) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 12107356 000003E7 | Il Fisico raggiunge i 999 punti D2000000 00000000 | (premere Select per attivarlo) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 12107358 000003E7 | L'Intelligenza raggiunge i 999 punti D2000000 00000000 | (premere Select per attivarlo) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 1210735A 000003E7 | Il Mana raggiunge i 999 punti D2000000 00000000 | (premere Select per attivarlo) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | 1210735C 000003E7 | La Fortuna raggiunge i 999 punti D2000000 00000000 | (premere Select per attivarlo) ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFB0000 | D5000000 0000270F | C0000000 00000004 | D7000000 02107938 | D2000000 00000000 | Tutti i parametri raggiungono i valori massimi 12107354 0000270F | (premere Select per attivarlo) D5000000 000003E7 | C0000000 00000003 | D7000000 02107356 | D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | CURIOSITÀ | [@15CR] \-----------/ === CITAZIONI VARIE === - i vari anelli presenti del gioco prendono il nome dai 21 arcani maggiori delle carte dei tarocchi. - la descrizione del Cappello Garbo ("Un elegante cappello degno di una diva del cinema") è un'omaggio all'attrice Greta Garbo (1905-1990). - il boss Golia è un omaggio a Raul, personaggio del fumetto "Hokuto no Ken" (Ken il guerriero, in Italia). Entrambi, dopo essere stati definitivamente sconfitti, rivolgono il pugno verso il cielo, scomparendo in una colonna di luce. - George il bardo possiede una curiosa similitudine con il personaggio Assurancetourix del fumetto "Asterix". Entrambi sono musicanti, molto devoti alle proprie doti musicali, ma quest'ultime sono in realtà mediocri e generano sgomento e insofferenza tra i loro compaesani. - i mostri Spaventapasseri e Uomo di latta sono degli omaggi agli omonimi personaggi del romanzo "Il meraviglioso mago di Oz" di Frank Baum. - il mostro Becchino è vestito in maniera molto simile alla prima incarnazione del wrestler della WWE The Undertaker (Mark Calaway). |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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