GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN versione 1.0 gioco : CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN sistema : Nintendo DS tipo : Azione/Gioco di Ruolo prodotto: KONAMI 23/03/2011 ---> inizio stesura del documento 25/07/2011 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2011 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN] Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG] Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) GLI EROI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ER] Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RL] Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AS] Magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MG] Doppiattacchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5DP] Classifica delle Abilità . . . . . . . . . . . . . . . [@5CL] Schermata Abilità. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SA] ========================== 6) ALTRI PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AP] Richter Belmont . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RB] Maria Renard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MR] Stella & Loretta . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SL] Vecchio Emulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VE] Classifica delle tecniche d'attacco. . . . . . . . . . . . [@6CL] Consigli e note varie per le Modalità . . . . . . . . . . . [@6NV] ========================== 7) CRESCITA DEI PERSONAGGI Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ES] Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SL] Capitolo 1: L'arrivo nel castello . . . . . . . . . . . . [@8C01] Capitolo 2: Il primo dipinto. . . . . . . . . . . . . . [@8C02] Capitolo 3: In presenza della Morte . . . . . . . . . . . [@8C03] Capitolo 4: Una famiglia di vampiri . . . . . . . . . . . [@8C04] Capitolo 5: Pazzo mondo . . . . . . . . . . . . . . . [@8C05] Capitolo 6: La storia di Eric . . . . . . . . . . . . . [@8C06] Capitolo 7: Incantesimi risolutivi. . . . . . . . . . . . [@8C07] Capitolo 8: Confronto mortale . . . . . . . . . . . . . [@8C08] Capitolo 9: Mantenere una promessa. . . . . . . . . . . . [@8C09] Capitolo 10: La scuola delle tenebre . . . . . . . . . . . [@8C10] Capitolo 11: Piramide sotterranea . . . . . . . . . . . . [@8C11] Capitolo 12: Follia pietrificante . . . . . . . . . . . . [@8C12] Capitolo 13: Lupi nella città. . . . . . . . . . . . . . [@8C13] Capitolo 14: Sangue e dipinti. . . . . . . . . . . . . . [@8C14] Capitolo 15: Esplorazione e Stanze segrete . . . . . . . . . [@8C15] Capitolo 16: L'eredità del passato . . . . . . . . . . . . [@8C16] Capitolo 17: Discesa infernale . . . . . . . . . . . . . [@8C17] Capitolo 18: L'unione dei poteri. . . . . . . . . . . . . [@8C18] Completando il gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8CG] Anti-Boss & Classifica . . . . . . . . . . . . . . . . [@8AC] Modalità Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MA] Opzioni & Modalità Co-Op . . . . . . . . . . . . . . . [@8OP] Modalità Negozio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MN] ========================== 9) RICERCHE. . . . . . . . . . . [@9RC] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10OG] >>>> Oggetti Vari Cibi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CB] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LT] >>>> Armi Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SC] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CL] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10FR] Grandi Spade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GS] Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GN] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN] Libri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LB] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SP] >>>> Protezioni Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10EL] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AR] Scarpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SR] >>>> Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AC] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Negozio di Vincent . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NV] La Pasticceria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10PS] Elenco Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10EG] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10QG] Oggetti dai mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Raccogliere gli Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . [@10RG] ========================== 11) MOSTRI Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MS] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BS] Esperienza & Punti Abilità. . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM] Effetto Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11ET] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TM] ========================== 12) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@12DF] ========================== 13) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13MP] 17a Strada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13DS] Atra Accademia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13AA] Camera Sepolta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] Città Nebbiosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CN] Città Perduta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CP] Foresta Dannata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13FD] Ingresso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13IN] La Gran Torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13GT] La Grande Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13GS] Nido del Male . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13NM] Paradiso Arso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13PA] Sala del Trono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13ST] Terra dei Folli . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TF] Tomba Sabbiosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TS] Torre di Morte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TM] ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CR] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. Tutti i riferimenti geografici (es: A3, B4, H9 ecc ecc) e le indicazioni sulla Mappa si basano sulla Sezione 14 di questa guida. B. Per via delle limitazioni nel numero di caratteri, alcuni nomi di oggetti e mostri risultano contratti nelle varie schermate di gioco. Nella guida verranno indicati quelli che in teoria sarebbero i nomi completi: Abil. frusta 1 ---> Abilità frusta 1 Abil. frusta 2 ---> Abilità frusta 2 Aculei ghiaccio --> Aculei di ghiaccio Aeroplano carta --> Aeroplano di carta AntiDannazione ---> Anti Dannazione AntiVeleno -------> Anti Veleno Arm.esploraz. ----> Armatura esplorazione Arm.pesante ------> Armatura pesante ArrampicOsso -----> Arrampicatore Osso BarisTeschio -----> Barista Teschio BombAscia --------> Bomba Ascia Cap.da strega ----> Cappello da strega Cap.da viaggio ---> Cappello da viaggio Coda Lucertola ---> Coda di Lucertola Cor.diavolessa ---> Corsetto diavolessa Cor.specchio -----> Corazza specchio Corp.orchidea ----> Corpetto orchidea Cors.ametista ----> Corsetto ametista Cors.diamante ----> Corsetto diamante Cors.platino -----> Corsetto platino Cors.rubino ------> Corsetto rubino Cors.smeraldo ----> Corsetto smeraldo Cors.zaffiro -----> Corsetto zaffiro Elm.attico -------> Elmo attico Elm.di ferro -----> Elmo di ferro Elm.Samurai ------> Elmo Samurai Elm.vichingo -----> Elmo vichingo Gamb.d'acciaio ---> Gambali d'acciaio Gamb.d'argento ---> Gambali d'argento Gamb.d'oro -------> Gambali d'oro Gamb.di ferro ----> Gambali di ferro Gamb.platino -----> Gambali di platino Gamb.Samurai -----> Gambali Samurai Guanto forza -----> Guanto della forza Latte polvere ----> Latte in polvere Libro spiriti ----> Libro degli spiriti Mappa Castello1 --> Mappa Castello 1 Mappa Castello2 --> Mappa Castello 2 Mappa Castello3 --> Mappa Castello 3 Masc.di pietra ---> Maschera di pietra Masc.teschio -----> Maschera teschio Med.di Stella ----> Medaglione di Stella Memoria Frusta ---> Memoria della Frusta Occhiali sole ----> Occhiali da sole PortaLuce --------> Porta Luce Prot.testa -------> Proteggitesta Scatola spinaci --> Scatola di spinaci SchelAlbero ------> Scheletro Albero ScheletrArmato ---> Scheletro Armato T.mezzanotte -----> Tiara mezzanotte T.principessa ----> Tiara principessa Tristano&Isotta --> Tristano & Isotta C. Nel gioco alcune tecniche, mostri e oggetti possiedono lo stesso nome pur essendo cose completamente diverse. Nella guida verranno indicati in modi diversi per evitare di confondersi: Ammazzavampiri (arma iniziale di Jonathan) Ammazzavampiri Reale (Ammazzavampiri a piena potenza) Anti Dannazione (Magia di Charlotte) Anti Dannazione-Md (Medicina) Anti Veleno (Magia di Charlotte) Anti Veleno-Md (Medicina) Alveare (Mostro) Alveare-Cb (Cibo) Ascia (Arma Secondaria di Jonathan) Ascia-Sc (Arma equipaggiabile) Succubus (Mostro) Succubus-Sp (Scarpa) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// CASTLEVANIA PORTRAIT OF RUIN è il secondo capitolo della saga Castlevania uscito per il Nintendo DS. Per la prima volta in assoluto sarà possibile usare due personaggi durante il gioco e anche giocare in due persone. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// 1944, Transilvania. Il caos e la sofferenza generati dalla Seconda Guerra Mondiale riportano in vita il castello di Dracula ed il suo oscuro padrone. La Chiesa invia il cacciatore di vampiri Jonathan Morris e la maga Charlotte Aulin per indagare sull'accaduto e per sconfiggere il signore dei vampiri. Ma all'interno del castello si avverte qualcosa di strano. Del Conte non v'è traccia e a capo del suo esercito demoniaco si erge Brauner, un vampiro misterioso. Quali sono i suoi piani? E che ruolo ha Dracula in questa vicenda? |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// /-----------------\ - JONATHAN MORRIS - \-----------------/ Anni: 18 Figlio del cacciatore di vampiri John Morris e suo diretto successore. Addestrato dal padre per seguire le sue orme, Jonathan cova del risentimento nei confronti del genitore che non gli ha insegnato come utilizzare la leggendaria frusta Ammazzavampiri. /-----------------\ - CHARLOTTE AULIN - \-----------------/ Anni: 16 Amica di infanzia di Jonathan, Charlotte è una ragazza calma e riflessiva che ha studiato per diventare una grande maga. Compagna di avventure del ragazzo, assieme a lui si reca per investigare riguardo il ritorno del castello di Dracula. /---------------\ - VINCENT DORIN - \---------------/ Anni: 32 Monaco della Chiesa, Vincent è stato inviato dai suoi superiori per fare da guida e assistere i due ragazzi. Non essendo una persona coraggiosa Vincent preferisce rimanere al sicuro nel suo negozio vendendo medicine e altri oggetti utili. /------\ - WIND - \------/ Anni: sconosciuti Un avventuriero il cui spirito è rimasto intrappolato nel castello di Dracula. Wind conosce molto bene tutto ciò che riguarda la storia del vampiro e intende aiutare i due ragazzi nella loro impresa. /--------\ - STELLA - \--------/ Anni: 21 La maggiore delle figlie di Brauner. Energica e impulsiva, guarda all'alto in basso gli umani. Stella è anche un'ottima spadaccina. /---------\ - LORETTA - \---------/ Anni: 21 L'altra figlia di Brauner. Al contrario della sorella, Loretta ha un carattere calmo e razionale, pur conservando il disprezzo per l'umanità. Questa vampira conosce molto bene gli incantesimi. /---------\ - BRAUNER - \---------/ Anni: sconosciuti Il vampiro a capo del castello. Brauner ha risvegliato il Conte dal suo sonno ma non sembra interessato molto alla sorte di Dracula. Brauner intende sfruttare il potere del Conte e quello del castello per vendicarsi degli esseri umani. Nonostante sia un vampiro, è molto legato alle sue figlie. /-------\ - MORTE - \-------/ Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non sia familiare con le abitudini notturne del Conte. L'assenza del suo padrone all'interno del castello insospettisce Morte che si mette sulle tracce di Brauner. /---------\ - DRACULA - \---------/ Anni: si pensa ne abbia 800 È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di terrore e magia nera. Tuttavia non pare essere presente nel suo reame ed il suo trono è stato occupato da Brauner. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania Portrait of Ruin. /------\ | MENÙ | [@4MN] \------/ Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------ ------------------ ==> EQUIP. | | | | USA OGGETTO | | Jonathan | | SOSPENDI | | | | CONFIG. | |----------------| | VOCE | | | | RELIQUIE | | Charlotte | | GUIDE | | | | MAPPA | ------------------ ------------------ LV. 58 PS 314/ 859 TEMPO 10:25:34 PM 83/ 545 COMPL. 65.10% ESP 694660 SUCC 43380 TOTALE UCC. ORO 153423 2645 ----------------------------------------- Cambia armi/armatura ------------------------------------------------------------------------------- In alto a sinistra sono presenti le varie voci del Menù di Gioco: a) Equip. ------: permette di cambiare le Abilità e l'equipaggiamento b) Usa Oggetto -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono c) Sospendi ----: mette il gioco in pausa d) Config. -----: permette di modificare i comandi e l'audio del gioco e) Voce --------: permette di parlare al partner per ottenere informazioni f) Reliquie ----: permette di attivare/disattivare particolari tecniche g) Guide -------: visualizza informazioni su Oggetti, Abilità, Mostri,Ricerche h) Mappa -------: visualizza le mappe delle varie località Al di sotto sono presenti informazioni varie: TEMPO --: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi) COMPL. -: indica la percentuale di completamento della mappa ESP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dai personaggi dall'inizio dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici. SUCC ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello i personaggi. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di una unità. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza ottenuto, maggiori saranno i punti da accumulare per passare al prossimo. ORO ----: è la quantità di denaro che i personaggi trasportano. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Vincent nell'Ingresso. Il limite massimo di denaro che si può possedere è 999999999. TOTALE -: indica il numero di nemici sconfitti dall'inizio dell'avventura UCC. Sulla destra sono presenti i ritratti dei personaggi e sotto di essi i loro parametri principali: LIVELLO Il livello dei personaggi indica la "forza complessiva" dei personaggi stessi. Più è alto il livello, più i parametri, i PS e i PM aumentano di valore. Il passaggio ad un livello maggiore è indicato dalla scritta "LIVELLO SUP." durante il gioco. Il livello più alto raggiungibile è il livello 99. PS -> Punti Salute I PS sono l'energia vitale del personaggio. Più PS possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando i PS arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i PS attuali, il secondo indica il valore massimo i PS. È possibile recuperare PS utilizzando alcuni oggetti oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il limite massimo di PS avanzando di livello oppure raccogliendo i PS Plus. Il valore massimo raggiungibile dai PS è 1212. (Es: se il personaggio ha 250/250 di PS, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) PM -> Punti Magia I PM servono per usare le varie Abilità. Per poterle attivare, infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non può usare le proprie Abilità. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il secondo indica il valore massimo dei PM. Per recuperare PM è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si possono utilizzare alcuni oggetti curativi o semplicemente non attivare altre Abilità in quanto il personaggio recupererà gradualmente PM. Il limite massimo di PM aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza del personaggio oppure raccogliendo i PM Plus. Il valore massimo raggiungibile dai PM è 770. (Es: se il personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM) Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla voce indicata dal cursore. ************************ * Menù Equipaggiamento * ************************ Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile cambiare le Abilità e l'equipaggiamento dei personaggi, nonchè vederne le caratteristiche. Dopo aver scelto EQUIP, selezionare il personaggio di cui si vuole vedere le informazioni. [premendo il tasto X si potrà passare alla schermata dell'altro personaggio] ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP. JONATHAN MORRIS ---------------------------------------------- ==> [A] Spada corta [E] Gambali Samurai [B] Coltello [F] Cappa sicaria [C] Giustacuore [G] Collana Buona [D] Cilindro [H] Mille lame ---------------------------------------------- ARMA |TIPO| ATT | S P | REC. ----------------------| |------------------ --- Ammazzavampiri 1 Spada corta 1 Spadone 3 Pugno saetta 2 Alabarda 1 Asta 1 Lancia 1 ---------------------------------------------- Cambia armi/armatura ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta è presente l'equipaggiamento in uso. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. L'equipaggiamento di un personaggio prevede otto parti diverse: [A] Arma [B] Abilità personale [C] Armatura [D] Elmo [E] Scarpa [F] Accessorio 1 [G] Accessorio 2 [H] Doppiattacco Nel caso si possiedano due o più esemplari dello stesso Accessorio, è possibile equipaggiarli entrambi allo stesso personaggio. Non sempre però aumenterà l'efficacia degli stessi. Gli oggetti indicati in rosso sono quelli non disponibili poichè già equipaggiati dall'altro personaggio. In basso, premendo il tasto L, è possibile ordinare gli oggetti in possesso secondo alcune voci: TIPO -> la tipologia a cui appartengono (Es. le armi vengono ordinate in Asce, Fruste, Coltelli ecc ecc) ATT oppure DIF ------> i parametri (Es. le armi vengono ordinate, in modo decrescente, secondo la potenza offensiva) S P --> le proprietà speciali REC --> vengono mostrati gli ultimi oggetti equipaggiati Le Armi Secondarie di Jonathan che raggiungono il livello Maestro vengono indicate in giallo. Selezionando una voce da equipaggiare, appariranno gli attuali parametri del personaggi: 1. POT (Potenza) Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma equipaggiata. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 2. FIS (Fisico) Il valore del Fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Fisico è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi fisici e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 3. INT (Intelligenza) Il valore della Intelligenza indica la maestria del personaggio, da cui dipende il danno inflitto con le varie Abilità. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. 4. MAN (Mana) Il valore del Mana indica la resistenza magica del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o altri oggetti. Più il valore del Mana è alto, minore sarà il danno subito dagli attacchi magici. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. << Erroneamente, nel gioco viene indicato come AAN, anzichè MAN, nelle varie schermate. >> 5. FOR (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta di una unità circa ogni due livelli raggiunti dal personaggio. ...sopra di essi poi sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa: ATT (Attacco) È indicato il danno che può infliggere il personaggio. Il danno dipende dal parametro della Potenza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco. Aumenta di una unità circa ogni cinque livelli raggiunti dal personaggio. DIF (Difesa) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dal Fisico, dal Mana e dalle Armature equipaggiate. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa. Aumenta di una unità circa ogni quattro livelli raggiunti dal personaggio. ******************** * Menù Usa Oggetto * ******************** Scegliendo la voce USA OGGETTO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Usa Oggetto. Qui è possibile utilizzare le Medicine che si possiedono e leggere le loro descrizioni. [premendo il pulsante R più la direzione Su/Giù si scorrerà velocemente l'elenco] Menù Usa Oggetto (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- USA OGGETTO ---------------------------------------------- ---------------------- | PS 314/ 859 | | PM 83/ 545 | | [J] Infetto | | [C] Sta Bene | ---------------------- ---------------------------------------------- ==> Pozione 7 Super Pozione 3 Mega Pozione 1 Tonico 9 Super Tonico 3 Mega Tonico 2 Secchio Budino 3 Carne secca 9 Budino 2 Bignè 2 ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i PS e PM, mentre più in basso è presente il rispettivo Status dei personaggi. STATUS Indica lo Status dei personaggi. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che possono alterare lo Status dei personaggi, indicato normalmente con "Sta Bene". Gli status negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo alcuni secondi, a seconda del valore del parametro Fisico. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a nove esemplari dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A. ***************** * Menù Sospendi * ***************** Scegliendo la voce SOSPENDI dal Menù di Gioco si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della tazza col teschio. Questo salvataggio temporaneo sarà automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura. *********************** * Menù Configurazione * *********************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Configurazione. Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti. Menù Configurazione (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- CONFIG. ==> Attacco < Y > Chiama partner < A > Salto < B > Cambia giocat. < X > Abilità partner < R > Salto indietro < L > Predefinito ---------------------------------------------- Musica |||||||||||||||||| 100 Ef.sonori |||||||||||||||||| 100 Voce |||||||||||||||||| 100 ---------------------------------------------- Puoi modificare la configurazione. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'attuale configurazione Attacco ---------: pulsante di Attacco Chiama partner --: pulsante per chiamare il partner in campo Salto -----------: pulsante del Salto Cambia giocat. --: pulsante per cambiare il leader Abilità partner -: pulsante per utilizzare l'Abilità del partner Salto indietro --: pulsante dello Scatto all'indietro Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito. << In questa guida verranno considerati i tasti di default. >> In basso invece sono presenti i valori della Musica, Effetti sonori e delle Voci, il cui volume si può aumentare o diminuire con Destra/Sinistra. ************* * Menù Voce * ************* Scegliendo la scritta VOCE dal Menù di Gioco si potranno ottenere dal partner informazioni e consigli generali sul gioco, in modo tale da facilitare il proseguimento dell'avventura. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUL MENÙ VOCE VEDERE LA SEZIONE 12: DIALOGHI & FINALI ***************** * Menù Reliquie * ***************** Scegliendo la voce RELIQUIE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Reliquie. Qui è possibile permette di attivare/disattivare particolari tecniche a disposizione dei personaggi. Menù Reliquie (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- RELIQUIE ---------------------------------------------- ==> ON Cubo Cambia ON Cubo Chiama ON Cubo Abilità OFF Cubo Sta fermo ON Cubo Acrobazia ON Cubo Spingi ON Coda Lucertola ON Pietra del volo ON Ala di grifone ON Guanto forza ON Arte rotante OFF Arte marziale ---------------------------------------------- Scambia il personaggio del giocatore principale con [X]. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta sono presenti i nomi delle Reliquie possedute e "l'interruttore" indica se sono attive o meno. Per attivare o disattivare una Reliquia, evidenziarla con il cursore e premere il tasto A. Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RELIQUIE VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE ************** * Menù Guide * ************** Scegliendo la voce GUIDE dal Menù di Gioco si accederà al Menù Guide. Qui è possibile consultare la lista delle Abilità ottenute, degli Oggetti in possesso, dei vari Nemici sconfitti e delle Ricerche effettuate. [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente le pagine] Menù Guide - Nemici (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI ---------------------------------------------- ==> 001 Zombie 002 Pipistrello 003 Scheletro 004 Emulo con Ascia 005 Faccia di Morte 006 Zacchino 007 ??? 008 Kostola 009 Mini-Demone 010 ??? COMPL. 87 .50% ---------------------------------------------- Selez. un nemico da visualizzare. ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. I mostri scritti in bianco sono quelli dai quali si sono ottenuti tutti gli oggetti in loro possesso, mentre quelli in grigio sono i nemici da cui bisogna ancora riceverli tutti. In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi mostri si sono incontrati fino a questo momento. Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda: Esempio (Zombie) ------------------------------------------------------------------------------- > N° 1 Zombie |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P] | Foto | 1 Bistecca marcia ** | del | 2 ??? *** | nemico | PS 8 | | ESP 2 PA 1 |_________| NEMICI UCCISI 438 ---------------------------------------------- Un cadavere animato. ------------------------------------------------------------------------------- In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco. Al centro, sulla sinistra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti le sue debolezze, se presenti, raffigurate da vari simboli: (da sinistra) Martello ---> attacco fisico Impatto Frusta -----> attacco fisico Schiocco Spada ------> attacco fisico Fendente Fiamma -----> elemento Fuoco Stalattite -> elemento Gelo Fulmine ----> elemento Fulmine Vortice ----> elemento Oscuro Scintilla --> elemento Sacro Teschio ----> elemento Veleno Demone -----> elemento Maledetto Pietra -----> elemento Pietra Le caselle rosse indicano gli elementi a cui è debole e il mostro riceve il 50% dei danni in più se colpito. Le caselle celesti indicano gli elementi a cui è resistente e il mostro riceve il 50% dei danni in meno se colpito. Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati da "1" e "2". I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto quell'oggetto dal mostro, mentre l'assenza di caratteri che dal mostro non si può ottenere un secondo oggetto. Le stelle alla destra dei nomi, da una a cinque, indicano la Rarità: più stelle sono presenti, più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. Gli oggetti vengono aggiunte alle schede dei rispettivi mostri appena compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono. << All'interno della guida i vari indici di rarità verranno indicati tra parentesi graffe (esempio: {2*}), accanto al nome del mostro o dell'oggetto preso in considerazione. >> Più in basso sono presenti i PS del mostro, i punti esperienza e i PA (Punti Abilità) che fa ottenere dopo essere stato eliminato e il numero di esemplari sconfitti. Infine, nella parte più bassa dello schermo è presente una breve descrizione del mostro. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI VEDERE LA SEZIONE 11 - MOSTRI Menù Guide - Elementi (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ELEM. ---------------------------------------------- | ATT - - - | | DIF - - - | | POT - - - | | FIS - - - | | INT - - - | | MAN - - - | | FOR - - - | COMPL. 76. 23% ---------------------------------------------- |TUTTO| ARMA | ARMAT.| ELEM. ------------------| |--------------------- ==> Pozione Super Pozione Mega Pozione Tonico Super Tonico Mega Tonico ??? ??? Carne secca Super Bistecca ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata, tutti i vari oggetti in possesso possono essere mostrati, premendo il pulsante L, secondo varie categorie: TUTTO --> mostra Medicine, Cibi, Altri oggetti, Armi, Protezioni e Accessori ARMA ---> mostra solo le Armi ARMAT. -> mostra solo le Protezioni ELEM. --> mostra solo Medicine, Cibi e Altri oggetti In alto, la scritta COMPL. indica in percentuale quanti tipi di oggetti si sono ottenuti fino a questo momento. I punti interrogativi indicano gli oggetti non ancora raccolti. Anche se non si possiede più un oggetto perchè lo si è usato oppure venduto, il suo nome rimarrà nella lista. Indicando con un cursore un oggetto, apparirà in basso la rispettiva descrizione. Per quanto riguarda Armi, Protezioni e Accessori, accanto al nome di ognuna di esse è presente una lettera che indica chi può equipaggiarle. J -> solo Jonathan C -> solo Charlotte "nessuna lettera" -> entrambi possono equipaggiarla Nel caso in cui l'oggetto indicato sia un'Arma, una Protezione o un Accessorio, nel riquadro in alto appariranno: (Es. Frusta di cuoio) ------------------ | ATT 20 | - i suoi parametri | DIF 0 | [J] - il ritratto del personaggio che può | POT 0 | (S) equipaggiarla | FIS 0 | - eventuali proprietà elementali di questo | INT 0 | oggetto, secondo le icone presenti nel | MAN 0 | Menù Guide - Nemici | FOR 0 | ------------------ PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI Menù Guide - Abilità (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ABILITÀ ---------------------------------------------- MAESTRO ==> 001 Coltello 300/ 300 002 ??? - - - - - 003 ??? - - - - - 004 ??? - - - - - 005 ??? - - - - - 006 Giavellotto 0/1500 007 Rimbalzina 645/1000 008 Boomerang 0/1500 009 ??? - - - - - 010 ??? - - - - - COMPL. 67.50% ---------------------------------------------- Coltello da lancio dei cacciatori. ------------------------------------------------------------------------------- Sullo schermo sono presenti i nomi delle Abilità in possesso mentre quelle non ancora trovate sono indicate dai punti interrogativi accanto al loro numero di elenco corrispondente. In rosso vengono indicate le Armi Secondarie di Jonathan. In blu le Magie di Charlotte. In bianco i Doppiattacchi. Alla destra ai nomi delle Armi Secondarie sono presenti i PA ottenuti per ognuna di esse e accanto il numero di PA necessari per ottenerne la massima padronanza. Per le Armi Secondarie la cui efficacia rimane sempre la stessa non vengono indicati i PA. In basso, la scritta COMPL. indica in percentuale quante Abilità si sono ottenute fino a questo momento, inoltre è presente la spiegazione dell'Abilità indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ VEDERE LA SEZIONE 5 - ARMI SECONDARIE, MAGIE, DOPPIATTACCHI Menù Guide - Ricerche (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- RICERCHE ---------------------------------------------- ==> Preparativi Pugno supersonico Spettri del deserto ??? Arte rotante PAGINA 1/8 COMPL. 78.34% ---------------------------------------------- Il prete ha delle cose che ti servono nella prossima stanza. Prendi la pozione e la mappa. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, in verde sono indicate le Ricerche completate, in giallo quelle in corso, mentre i punti interrogativi quelle non ancora sbloccate. In basso è indicato il numero di pagina corrispondente mentre la scritta COMPL. indica in percentuale quante Ricerche si sono completate fino a questo momento. Infine è presente la spiegazione della Ricerca indicata dal cursore. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE RICERCHE VEDERE LA SEZIONE 9: RICERCHE ************** * Menù Mappa * ************** Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco si accederà al Menù Mappa. Qui sarà possibile visualizzare le mappe delle varie località esplorate. In basso a destra è presente la percentuale di completamento di ogni località. In alto a sinistra sono presenti, per ogni località, tre piume. Tramite il Touch Screen è possibile spostare su punti della mappa, come se fossero dei segnalibri (Es. per ricordare che in quella stanza c'è un oggetto che non si è raccolto). Premendo i pulsanti L o R più la direzione Destra/Sinistra si scorreranno le mappe delle varie località. ********************** * Negozio di Vincent * ********************** Entrando nella Stanza di Salvataggio dell'Ingresso, alla destra di G9, si potrà accedere al negozio di Vincent. Premere la direzione Su davanti al bancone per accedere al menù: - COMPRA -------: comprare un oggetto - VENDI --------: vendere un oggetto - VIS. OGGETTO -: permette di vendere ad un altro giocatore, tramite wirless o Nintendo Wi-Fi Connection, alcuni oggetti in possesso Schermata COMPRA (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- COMPRA ------------------------------------------- | ATT 98 - - - | ATT 70 - - - | | DIF 87 - - - | DIF 33 - - - | | POT 77 - - - | POT 37 - - - | | FIS 60 - - - | FIS 31 - - - | | INT 40 - - - | INT 65 - - - | | MAN 26 - - - | MAN 63 - - - | | FOR 26 - - - | FOR 26 - - - | ------------------------------------------- RISERVA 7 ORO 153423 ---------------------------------------------- ==> Pozione < 0 > 500 Super Pozione 0 2000 Tonico 0 400 Super Tonico 0 1200 v ---------------------------------------------- Ripristina 80 PS. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri dei personaggi (a sinistra Jonathan e a destra Charlotte), poco più in basso con "ORO" è indicata la quantità di denaro a disposizione, mentre a fondo pagina è presente la merce in vendita, con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù oppure il pulsante R più la direzione Su/Giù per farlo velocemente. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente il numero di esemplari che si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra per aumentare o diminuire) e il costo complessivo. La voce "Riserva" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già: non si possono possedere più di nove esemplari per ogni oggetto. Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri del personaggio che potrà equipaggiarlo potranno variare. I valori sulla sinistra indicano quelli attuali, quelli sulla destra indicano quelli che diventerebbero se si equipaggiasse quell'oggetto. Un parametro che migliora viene colorato di celeste, uno che peggiora di rosso. Per acquistare un oggetto bisogna: - possedere la quantità di denaro necessaria - premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare - premere il tasto A - selezionare "Si" e premere di nuovo il tasto A *La schermata VENDI è identica a quella COMPRA solo che al posto della merce in vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco degli oggetti in possesso, con accanto il loro valore di mercato. Valgono le stesse considerazioni fatte per la schermata COMPRA e il metodo per vendere un oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo. Schermata VISUALIZZA OGGETTO (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- VIS.OGGETTO -------------------------------------------- USA OGGETTO Corona reale ARMA 64000 ==> ARMA ALTERN. Kunimitsu MAGIA 4000 CORPO TESTA GAMBE OGGETTO -------------------------------------------- Shuriken Yagyu Shuriken Disco ==> Kunimitsu Kunai Dardo Furia --------------------- PREZZO 4000 --- Una spada corta con una splendida lama. ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie categorie di Oggetti, mentre in basso quelli appartenenti alla categoria indicata dal cursore. Il valore di ogni oggetto è indicato dalla scritta "PREZZO", mentre ai piedi dello schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal secondo cursore. In questa modalità, il prezzo di ogni oggetto corrisponde all'80% del prezzo reale. Si possono vendere sino a quattro oggetti diversi, indicati dagli spazi vuoti sulla destra. Tuttavia non sempre è possibile scegliere tra l'intero inventario in possesso. Vendendo un oggetto online non si perderà l'esemplare in possesso, percio si potrà guadagnare facilmente molto denaro con questo metodo. In questa modalità è possibile anche vendere le Abilità proprie di Jonathan e Charlotte, cosa impossibile normalmente presso il negozio di Vincent. Gli oggetti messi così a disposizione si venderanno tramite la Modalità Negozio. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - NEGOZIO DI VINCENT /------------------\ | DURANTE IL GIOCO | [@4DG] \------------------/ Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti. **************** * In battaglia * **************** Nel Nintendo DS, il gioco si svolgerà sul Touch Screen mentre lo schermo superiore è adibito alla mappa o alla schermata informativa. Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra: ________________________ |.=========== . 132 |.--------------. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il numero sulla sinistra indica i PS attuali dei personaggi. Se i PS arrivano a zero, i personaggi muoiono. La barra rosa indica i PS attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano che il personaggio subisce danni e si riempie quando il personaggio si cura. La barra verde indica i PM attuali. Si svuota man mano che il personaggio utilizza le varie Abilità e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei PM brilla vuol dire che si può utilizzare il Doppiattacco. Sulla destra è presente in primo piano il ritratto del personaggio attualmente in uso mentre, se è attivo sullo schermo, quello del partner apparirà in secondo piano. Un piccolo simbolo giallo indica la presenza o meno del partner. I numeri grigi indicano i danni causati ai mostri. I numeri rossi indicano i danni subiti dal leader. I numeri blu indicano i danni subiti dal partner. I numeri blu, preceduti dal "+" indicano i PV recuperati dal personaggio con particolari Abilità. In basso a destra appare il nome del mostro colpito o dell'oggetto raccolto. ********* * Mappa * ********* Il Touch Screen è adibito alla mappa del castello. Le stanze di colore più chiaro sono quelle già esplorate, mentre le stanze scure sono quelle di cui si possiede la mappa ma nelle quali non si è ancora entrati. Il punto che lampeggia indica la posizione dei personaggi in tempo reale. I Teletrasporti sono colorati di blu, le Stanze di Salvataggio saranno indicate in rosso e i Dipinti in arancione. Premendo Select si passerà alla Schermata Informativa. ************************* * Schermata Informativa * ************************* Qui è possibile controllare in tempo reale le informazioni sui personaggi e sui mostri che si stanno affrontando. Schermata Informativa (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- | | ATT 98 0 70 | | | Foto | DIF 87 0 33 | Foto | | | POT 77 3 37 | | | di | FIS 60 0 31 | di | | | INT 40 0 65 | | | Jon. | MAN 26 1 63 | Char. | | | FOR 26 0 26 | | ---------------------------------------------- LV. 58 [A] Spada corta (F) MAESTRO [B] Coltello (F) SUCC 43380 ORO 153423 ---------------------------------------------- N° 1 Zombie |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| [ ][ ][S][F][ ][ ]{O}[R][ ][ ][P] | Foto | 1 Bistecca marcia ** | del | 2 ??? *** | nemico | PS 8 | | ESP 2 PA 1 |_________| NEMICI UCCISI 438 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore ci sono le varie informazioni sui parametri dei personaggi (quello comandato direttamente è indicato sulla sinistra). L'eventuale status negativo è indicato ai piedi del ritratto. Al centro sono presenti il livello dei personaggi, l'equipaggiamento offensivo del personaggio in uso con le relative caratteristiche elementali. La scritta "Maestro" accanto all'Arma Secondaria di Jonathan indica che quest'ultima ha raggiunto il livello massimo. Infine sono presenti quanti punti esperienza mancano per aumentare di livello (SUCC) e la quantità di denaro posseduta (ORO). In basso appaiono le stesse informazioni del Menù Guide - Nemici relative al mostro che si sta affrontando in tempo reale. Se è la prima volta che si combatte contro quel nemico, le sue debolezze elementali non saranno indicate. Premendo Select si tornerà alla Mappa. ***************** * Altre Nozioni * ***************** === USARE I TELETRASPORTI E I DIPINTI === Posizionarsi al centro della stanza, o in corrispondenza del Dipinto da utilizzare e premere Su. Nel caso dei Teletrasporti, scegliere con Destra e Sinistra quello in cui voler ricomparire e premere il tasto A. I Teletrasporti presenti nei dipinti originali e in quelli alternativi possono condurre solo all'interno della stessa località, e non in altre. Una volta usato un Teletrasporto, bisogna uscire e rientrare nella stanza per poterlo utilizzare nuovamente. Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza una prima volta, in modo tale che compaia sulla mappa. Nel castello di Dracula, partendo dal Teletrasporto presente nell'Ingresso nei pressi del negozio di Vincent, premendo Destra, l'ordine in cui si sceglie il Teletrasporto in cui arrivare è il seguente: .. Ingresso (nord) La Grande Scala (nord) Camera Sepolta La Grande Scala (sud) Torre di Morte (ovest) La Grande Scala (centro) La Gran Torre (sud) La Gran Torre (nord) La Grande Scala (est) Torre di Morte (sud) Torre di Morte (nord) Ingresso (sud) .. === USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO === Posizionarsi sotto la statua e premere Su. I PS e i PM saranno completamente ricaricati e verranno rimossi gli eventuali status negativi. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il salvataggio. Una volta usata una Stanza di Salvataggio, bisogna uscire e rientrarci per poterla utilizzare nuovamente. /-------------------\ | STATUS & ELEMENTI | [@4ST] \-------------------/ Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Ricordate che maggiore sarà il valore del Fisico minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Status MALEDETTO I PM del personaggio si azzerano rapidamente. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto Anti Dannazione-Md o le magie Anti Dannazione e Santuario. Status INFETTO Vengono azzerati istantaneamente i parametri di Potenza e Intelligenza mentre l'Attacco diminuisce drasticamente, riducendo così le capacità offensive del personaggio. Lo status si rimuove dopo alcuni secondi oppure usando l'oggetto Anti Veleno-Md o le magie Anti Veleno e Santuario. Status PIETRIFICATO Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi, rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali oppure usando la magia Santuario oppure facendosi colpire dall'arma del partner. Mentre si è pietrificati è sempre possibile richiamare quest'ultimo e cambiare il leader per evitare così di rimanere bloccati e per rimuovere facilmente questo status negativo. Nel caso in cui sia il partner ad averlo subito, l'effetto di questo status negativo automaticamente verrà rimosso in ogni caso dopo diversi secondi. Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche delle armi e la potenza degli elementi naturali. Esistono undici tipi di ELEMENTI: - attacco fisico Impatto - attacco fisico Schiocco - attacco fisico Fendente - elemento Fuoco - elemento Gelo - elemento Fulmine - elemento Oscuro - elemento Sacro - elemento Veleno - elemento Maledetto - elemento Pietra Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti le Armi che possono colpire con attacchi elementali. === IMPATTO === Bolle acide Forma offensiva Muta in rospo Circolo di pietra Furia Palla d'acciaio Doccia di rocce Gomitata Palla rovinosa Evoca scheletro Insulto Torta di crema Forma difensiva Muta in gufo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bahg Nahk Nocche d'ottone Pugno miraggio Cestus Nocche Frusta Pugno saetta Mazza Nocche Kaiser Stella fatale === SCHIOCCO === (nessuno) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ammazzanonmorti Frusta del lutto Frusta spinosa Ammazzavampiri Frusta di cuoio Nebula Ammazzavampiri Reale Frusta di fuoco Frusta acciaio Frusta Medusa === FENDENTE === Accelera Dardo Kunimitsu Aeroplano di carta Disco Rimbalzina Ascia Evoca armato Sferzata razzo Boomerang Evoca corvo Shuriken Ciclone Giavellotto Tempesta Coltello Il taglione Yagyu Shuriken Coltello Bwaka Kunai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alabarda Gladio Spada Damasco Ammazzadraghi Grande Ascia Spada Finale Ascia-Sc Jagdplaute Spada lunga Ascia d'Oro Katar Spada Maestra Ascia da Lotta Kouse Spada Milican Asta Lama assassina Spada Reale Bahg Nahk Lancia Spada Sacra Bakatwa Lancia Alucard Spada stellare Baselardo Lancia lunga Spadone Bhuj Libro vuoto Stella fatale Bullova Partigiana Tomo d'armi 1 Cinquedea Pugnale Tomo d'armi 2 Coltellaccio Pugnale attacco Tomo d'armi 3 Enciclopedia Sarissa Tridente Fiamma di Agni Scimitarra Voulge Frusta spinosa Spada celeste Zweinhander Ghiaccio Rahab Spada corta === FUOCO === === GELO === === FULMINE === Acqua santa Aculei di ghiaccio Fulmine Balestra Cocito Saette a catena Esplosione Evoca rana Urlo di Thor Fuoco violento Zanna di neve Granata Salamandra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Don Chisciotte Ghiaccio Rahab (nessuno) Fiamma di Agni Tristano & Isotta Frusta di fuoco === OSCURO === === SACRO === === VELENO === Crepa oscura Acqua santa Bolle acide Evoca Medusa Bibbia Evoca spettro Croce Incubo Onda Aura Maleficio Raggio mortale Torta di crema Santuario Spirito di luce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frusta del lutto Ammazzavampiri Reale Frusta del lutto Libro dei morti Enciclopedia Lama assassina Voulge Spada Sacra Spada stellare Tomo d'armi X === MALEDETTO === === PIETRA === Maleficio Evoca Medusa . . . . . . . . . . . . . Ammazzadraghi Frusta Medusa Spada Milican /----------------\ | OGGETTI COMUNI | [@4CM] \----------------/ Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo: CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli PM. Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici. Più aumenta il livello dei personaggi, più PM verrano ripristinati dai Cuori. SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Vincent. Esistono varie quantità di soldi: ________ 1$: moneta blu ________ 10$: moneta marrone ________ 50$: moneta grigia ________ 100$: moneta gialla ________ 500$: sacco blu ________ 1000$: sacco grigio si trova in Città Nebbiosa -- D26 D42 ________ 2000$: sacco giallo si trova in 17a Strada ------ A19 Atra Accademia -- B4 Città Perduta --- E42 E49 La Grande Scala - I19 (x2) Sala del Trono -- N1 Terra dei Folli - O11 O65 Tomba Sabbiosa -- P10 P14 P18 Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele, o i nemici, senza rispettare alcun ordine fisso. Le monete appaiono solo se si possiedono tutti i PM, mentre i sacchi da 500$ e 1000$ si trovano equipaggiando rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. Invece i sacchi da 1000$ e 2000$ possono trovarsi in determinate stanze ed in questo caso una volta raccolti non ricompariranno tornandoci. SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che ricaricherà completamente i PS e i PM dei personaggi. Si trova in: Città Nebbiosa -- D47 (dopo aver sconfitto Dullahan) Ingresso -------- G19 (dopo aver sconfitto Behemoth) La Grande Scala - I38 (dopo aver sconfitto Keremet) Tomba Sabbiosa -- P29 (dopo aver sconfitto Astarte) Terra dei Folli - O17 (dopo aver sconfitto Legione) Foresta Dannata - F50 (dopo aver sconfitto Dagon) Atra Accademia -- B2 (dopo aver sconfitto La Creatura) Città Perduta --- E31 (dopo aver sconfitto l'Uomo Mummia) Paradiso Arso --- M60 (dopo aver sconfitto Medusa) 17a Strada ------ A2 (dopo aver sconfitto il Licantropo) Nido del Male --- L53 (dopo aver sconfitto il Doppelganger) PS PLUS: è una speciale ampolla di colore blu che ripristina tutti i PS dei personaggi e ne aumenta di 15 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta) 17a Strada ------ A13 A35• Atra Accademia -- B31 Camera Sepolta -- C10• Città Perduta --- E30 Foresta Dannata - F23 La Gran Torre --- H8 La Grande Scala - I7 Paradiso Arso --- M21 M40 Sala del Trono -- N1 Terra dei Folli - O46 O68 Tomba Sabbiosa -- P4 • Torre di Morte -- Q18 Q29• completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1 completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2 completare la Ricerca 29 - Aumenta la tua forza 3 completare la Ricerca 31 - Aumenta la tua forza 4 PM PLUS: è una speciale ampolla di colore rosso che ripristina tutti i PM dei personaggi e ne aumenta di 10 unità il loro valore massimo. Sono 20 in totale e si trovano in: (il puntino nero • indica una stanza segreta) 17a Strada ------ A6 Atra Accademia -- B24 Camera Sepolta -- C22• Città Perduta --- E30 E46 Foresta Dannata - F13 Ingresso -------- G26• La Gran Torre --- H20• La Grande Scala - I4 • Paradiso Arso --- M24 M43 Sala del Trono -- N1 Terra dei Folli - O22 O62 Tomba Sabbiosa -- P20 Torre di Morte -- Q19 completare la Ricerca 13 - Allenamento mentale 1 completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2 completare la Ricerca 16 - Allenamento mentale 3 completare la Ricerca 21 - Allenamento mentale 4 /---------------\ | CONSIGLI VARI | [@4CV] \---------------/ - Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi serve per proseguire. - Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare i PS e i PM usate principalmente le Stanze di Salvataggio o le abilità curative. - Portatevi sempre dietro una buona scorta di PM: le Abilità possono risolvere molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere abbattuti facendovi entrare in stanze segrete. - Spendete un po'di tempo ad aumentare di livello, a raccogliere e potenziare le Armi Secondarie di Jonathan e ad ottenere soldi ed oggetti da utilizzare nel negozio di Vincent. Così facendo sarà più semplice proseguire nel gioco. - Compiere le Ricerche di Wind serve per ottenere oggetti ed abilità utili. Tra un'esplorazione e l'altra spendete un po' di tempo nel completare le missioni che vi affiderà. - Si possono ottenere oggetti, punti esperienza e Punti Abilità anche dai mostri evocati (Es: gli Alberi Wakwak generano continuamente Uomini-Pulce) quindi se avete bisogno dei loro oggetti eliminateli di continuo ignorando il mostro che li evoca. - I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi in caso di pericolo datevi alla fuga. - Colpendo un nemico, questi brillerà di un colore particolare a seconda delle sue debolezze elementali e dell'attacco subito: .Blu ----------> il nemico subisce danni molto inferiori al normale .Blu chiaro ---> il nemico subisce danni poco inferiori al normale .Bianco -------> il nemico subisce danni normali .Rosso chiaro -> il nemico subisce danni poco superiori al normale .Rosso --------> il nemico subisce danni molto superiori al normale - La percentuale della mappa prende in considerazione sia le stanze esplorate nel castello, sia quelle dei vari dipinti. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\ |5) GLI EROI:| [@5ER] |//////////// Per la prima volta nella saga di Castlevania è possibile utilizzare due personaggi in contemporanea: Jonathan Morris, il guerriero, e Charlotte Aulin, la maga. - - - - - - - - - - | JONATHAN MORRIS | - - - - - - - - - - *Biografia di Jonathan Morris* Jonathan Morris nasce nel 1926 ed è il figlio di John Morris (Castlevania Bloodlines - Sega Megadrive). La famiglia Morris è imparentata con il clan dei Belmont, che da secoli si oppone ai piani di conquista del Conte Dracula. Così come suo padre, anche Jonathan è stato addestrato per essere un cacciatore di vampiri. Tuttavia pur possedendo grandi capacità, non gli è permesso utilizzare la leggendaria frusta Ammazzavampiri, tramandata per generazioni nella famiglia Belmont. John a suo tempo riuscì ad utilizzare l'Ammazzavampiri, pur non essendo un discendente diretto dei Belmont, ma si è sempre rifiutato di spiegare al figlio come sbloccare la piena potenza dell'arma. Questo rifiuto ha prodotto in Jonathan un disprezzo nei confronti del padre, reo di avergli lasciato in eredità un'arma leggendaria ma praticamente inutilizzabile. Nel gioco, Jonathan è il personaggio offensivo tra i due. Può equipaggiare molti tipi d'armi e possiede una grande varietà d'attacchi e di movimenti, che lo rendono indubbiamente il personaggio usato maggiormente. Come Abilità proprie, Jonathan è in grado di sfruttare le Armi Secondarie, che per la maggior parte sono le classiche utilizzate dai cacciatori di vampiri della saga. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Jonathan può equipaggiare: ARMI == Alabarda == Frusta di fuoco == Pugno miraggio == Ammazzadraghi == Frusta Medusa == Pugno saetta == Ammazzanonmorti == Frusta spinosa == Sarissa == Ammazzavampiri == Ghiaccio Rahab == Scimitarra == Ammazzavampiri Reale == Gladio == Spada celeste == Ascia da Lotta == Grande Ascia == Spada corta == Ascia d'Oro == Jagdplaute == Spada Damasco == Ascia-Sc == Katar == Spada Finale == Asta == Kouse == Spada lunga == Bahg Nahk == Lama assassina == Spada Maestra == Bakatwa == Lancia == Spada Milican == Baselardo == Lancia Alucard == Spada Reale == Bhuj == Lancia lunga == Spada Sacra == Bullova == Mazza == Spada stellare == Cestus == Nebula == Spadone == Cinquedea == Nocche d'ottone == Stella fatale == Coltellaccio == Nocche Frusta == Tridente == Fiamma di Agni == Nocche Kaiser == Voulge == Frusta acciaio == Partigiana == Zweinhander == Frusta del lutto == Pugnale == Frusta di cuoio == Pugnale attacco ELMI == Bandana == Elmo di ferro == Occhiali == Bautta == Elmo Samurai == Occhiali da sole == Berretto == Elmo vichingo == Occhiali spessi == Cappello da viaggio == Fedora == Porkpie == Cilindro == Maschera di pietra == Proteggiocchi == Corona reale == Maschera teschio == Proteggitesta == Elmetto shogun == Monocolo == Spaccamuri == Elmo attico == Occhi di baro == Uraeus ARMATURE == Abiti vagabondo == Cotta spinosa == Placca Platino == Antica armatura == Giacca da moto == Placca Rame == Armatura esplorazione == Giacca militare == Placca Samurai == Armatura pesante == Giustacuore == Poncho == Capo Adrenalina == Kalasiris == Scudo sacro == Capo Piuma == Lorica == Smoking == Corazza cuoio == Marsina == Sopravveste == Corazza specchio == Opelanda == Tenuta casual == Cotta di furia == Placca Argento == Tenuta militare == Cotta dura == Placca Ferro == Cotta salute == Placca Oro SCARPE == Combat == Gambali d'oro == Royalty == Engineer == Gambali Samurai == Scarponcini == Gambali d'acciaio == Mercury == Slalom == Gambali d'argento == Moonwalker == Spike == Gambali di ferro == Oxford == Wings == Gambali di platino == Relax == Wingtips ACCESSORI == Anello amici == Anello perla == Cappa elfica == Anello astrale == Anello saggio == Cappa sicaria == Anello buono == Anello salute == Collana Buona == Anello d'oro == Anello sciamano == Heavy Metal == Anello Ercole == Anello teschio == Medaglione di Stella == Anello immunità == Ankh benedetta == Occultatrix == Anello ladro == Cappa == Paludamentum == Anello maestro == Cappa blù == Sacro mantello == Anello miseria == Cappa d'eroe - - - - - - - - - - | CHARLOTTE AULIN | - - - - - - - - - - *Biografia di Charlotte Aulin* Charlotte Aulin nasce nel 1928. La sua famiglia è imparentata con i Belnades, potente clan di maghi che ha supportato i Belmont nella guerra contro i vampiri. Sin da piccola Charlotte ha mostrato grandi capacità nell'apprendere ed utilizzare gli incantesimi divenendo ben presto una grande maga. Amica d'infanzia di Jonathan, Charlotte è la persona calma e razionale del duo, mentre il ragazzo quella impulsiva. Assieme lavorano per la Chiesa e il loro compito è quello di occuparsi di tutti gli eventi paranormali che possono minacciare l'umanità. Nel gioco, Charlotte è il personaggio di supporto. Non possiede molte armi, nè una grande agilità. Tuttavia Charlotte è in grado di sfruttare le proprie Abilità, le Magie, per una vasta gamma di effetti. Cura, evocazioni, magie d'attacco, la ragazza possiede una grande varietà di scelta. Pur non brillando per potenza fisica, Charlotte è in grado di infliggere danni notevoli ai mostri, anche più di Jonathan, grazie alle sue capacità magiche. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Charlotte può equipaggiare: ARMI == Don Chisciotte == Libro vuoto == Tomo d'armi 3 == Enciclopedia == Tomo d'armi 1 == Tomo d'armi X == Libro dei morti == Tomo d'armi 2 == Tristano & Isotta ELMI == Berretto == Occhiali == Tiara perla == Cappello da strega == Occhiali da sole == Tiara principessa == Cappello da viaggio == Occhiali spessi == Tiara trifoglio == Corona reale == Proteggiocchi == Uraeus == Hennin Aracne == Spaccamuri == Velo aperto == Monocolo == Tiara diamante == Velo da suora == Nastro velluto == Tiara mezzanotte == Velo del lutto == Occhi di baro == Tiara Musa == Velo sacro ARMATURE == Abiti da suora == Corsetto diamante == Kalasiris == Abiti vagabondo == Corsetto diavolessa == Les Paillettes == Abito da sposa == Corsetto giada == Maglia da clown == Abito di Europa == Corsetto platino == Négligé di seta == Accappatoio == Corsetto rubino == Opelanda == Blusa da danza == Corsetto smeraldo == Poncho == Capo Adrenalina == Corsetto zaffiro == Principessa == Capo Piuma == Cotehardie == Tenuta casual == Chihaya == Dalmatica == Tenuta militare == Cocktail == Décolleté == Veste == Corsetto ametista == Fru-fru == Corsetto cuoio == Grembio cotone SCARPE == Combat == Primadonna == Slalom == Engineer == Relax == Spike == Glamour == Royalty == Succubus-Sp == Inuit == Sandali silenti == Sunshine == Krystal == Scarpe Artemide == Wings == Mercury == Scarpe da suora == Moonwalker == Scarpe diamante ACCESSORI == Anello amici == Ankh benedetta == Heavy Metal == Anello astrale == Cappa == Medaglione di Stella == Anello buono == Cappa blù == Occultatrix == Anello d'oro == Cappa d'eroe == Paludamentum == Anello Ercole == Cappa elfica == Sacro mantello == Anello immunità == Cappa sicaria == Spilla Abalone == Anello ladro == Catena platino == Spilla alloro == Anello maestro == Collana Buona == Spilla astrale == Anello miseria == Corona di maga == Spilla cuore == Anello perla == Corpetto bianco == Spilla diamante == Anello saggio == Corpetto orchidea == Spilla Luna == Anello salute == Corpetto rosa == Spilla Venere == Anello sciamano == Cristallina == Anello teschio == Fior d'amore =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== (questi sono i comandi di default) Pulsante B --: Saltare / Tornare indietro dai menù Pulsante Y --: Usare l'arma equipaggiata / Selezionare le voci del menù Pulsante A --: Far comparire o scomparire il partner Pulsante L --: Scatto all'indietro Pulsante R --: Utilizzare l'Abilità del partner Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il Teletrasporto o il Dipinto Interagire con gli altri personaggi o con oggetti particolari (apparirà sul giocatore il simbolo della croce direzionale quando questo sarà possibile) Start ----: Pausa e Menù di gioco Select ---: Visualizza informazioni anzichè la Mappa Per selezionare le voci dai vari menù si può utilizzare anche il Touch Screen, toccando sullo schermo la voce desiderata ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella direzione in cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di muoversi agevolmente nelle varie stanze di cui è composto il castello. I nemici sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisognerà muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatisi, i personaggi non possono camminare strisciando ma rimarranno fermi sul posto. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con le armi, mentre le Abilità non si potranno usare. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio i personaggi non potranno raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterranno tecniche che permetteranno loro di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto è sempre possibile attaccare con le armi, mentre alcune Armi Secondarie e le Magie non saranno utilizzabili in aria. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Atterrando da medie o da grandi altezze, i personaggi perdono una frazione di secondo per attutire la caduta. In questo breve lasso di tempo si è vulnerabili quindi bisogna stare attenti ai mostri presenti nelle immediate vicinanze. ____________ SCENDERE [pulsante B, mentre si è accovacciati su una piattaforma] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa abbassandosi e premendo il tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, i personaggi eseguiranno la Scivolata. _______________________ SCATTO ALL'INDIETRO [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi eseguono un rapido scatto all'indietro senza voltarsi. Questa è la principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sara possibile tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere costretti a fare avanti e indietro. È possibile cancellare in ogni momento questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi e la Scivolata. Lo Scatto all'indietro si può eseguire solo quando si è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati. ______________________ ATTACCO CON L'ARMA [pulsante Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di eseguire un attacco alla volta con l'arma equipaggiata, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di colpi. Entrambi hanno la possibilità di attaccare da fermo, mentre si salta o ci si lascia cadere, oppure mentre si è accovacciati, ma sempre nella direzione in cui sono rivolti. Il tipo di attacco dipende dall'arma equipaggiata e può basarsi maggiormente sulla potenza, velocità o altro a seconda dei casi. ____________________ USO DELL'ABILITÀ [Su + Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni personaggio possiede delle Abilità proprie: Jonathan le Armi Secondarie, Charlotte le Magie. Entrambe consumano PM e per poterle utilizzare devono essere prima selezionate dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene l'Abilità da eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile il cammino dei personaggi. _________________ DOPPIATTACCO [Su + X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Doppiattacco è una potente Abilità che usano assieme i personaggi. Consumano una gran quantità di PM e per poterli utilizzare devono essere prima selezionati dal Menù Equipaggiamento. Scegliere bene il Doppiattacco da eseguire a seconda delle situazioni renderà più facile l'eliminazione dei nemici. NOZIONI DI BASE SULLA GESTIONE DEI PERSONAGGI - La barra di vita è in comune ad entrambi e ciò vuol dire che, cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione saranno sempre gli stessi. Anche l'esperienza ottenuta è in comune ad entrambi i personaggi. - Gli status negativi invece colpiscono singolarmente, perciò non appena se ne subisce uno è consigliato far sparire il personaggio che ne è affetto per non ripercuotere i malus anche sull'altro, soprattutto per quanto riguarda gli Status Infetto e Maledetto. - Il leader del gruppo, cioè quello comandato direttamente, perderà PS quando subirà danni. Invece quando sarà il partner ad essere ferito si perderanno PM e, una volta esauriti, quest'ultimo scomparirà dallo schermo e bisognerà evocarlo nuovamente per renderlo attivo. Il partner può essere ferito sia dai mostri sia dalle trappole presenti nel gioco. - Il partner è comandato dalla CPU e il suo compito è quello di seguire gli spostamenti del leader e di assisterlo in battaglia. Perciò salterà ed attaccherà in maniera autonoma, a seconda delle esigenze. Il partner attacca solamente usando l'arma equipaggiata. - Il partner non può raccogliere nè cuori nè oggetti presenti nella stanza, inoltre gli effetti del suo equipaggiamento raramente sono attivi quando è presente sullo schermo. In compenso se elimina un mostro si otterranno ugualmente punti esperienza. - Toccando un punto del Touch Screen si ordinerà al partner, se presente sullo schermo, di raggiungerlo. Nel limite delle possibilità, il partner cercherà di arrivarci ed attaccherà qualsiasi nemico lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- /----------\ | RELIQUIE | [@5RL] \----------/ Le Reliquie consentono ai personaggi di eseguire nuovi movimenti. Salvo rari casi, sia Jonathan che Charlotte possono compiere entrambi queste tecniche. Le Reliquie si possono attivare e disattivare dalla voce RELIQUIE del Menù di Gioco: - Abilità frusta 1 - Abilità frusta 2 - Ala di grifone - Arte critica - Arte marziale - Arte rotante - Coda di Lucertola - Cubo Abilità - Cubo Acrobazia - Cubo Cambia - Cubo Chiama - Cubo Spingi - Cubo Sta fermo - Guanto della forza - Libro degli spiriti - Pietra del volo Per quanto riguarda le tecniche di spostamento, esse si possono ordinare per utilità in modo crescente in questo modo: .salto standard .Cubo Acrobazia .Pietra del Volo (Doppio Salto) .Cubo Acrobazia + Pietra del Volo .Ala di Grifone (Super Salto) .Muta in Gufo ------------------------------------------------------------------------------- ABILITÀ FRUSTA 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Dopo l'attacco con la frusta tieni premuto [Y] per lasciarla cadere" Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili, come gli Uomini-Pulce. DOVE SI TROVA Ingresso - G15: per raccoglierla è necessario possedere il Cubo Acrobazia o una tecnica superiore. ------------------------------------------------------------------------------- ABILITÀ FRUSTA 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Mentre salti, usa [Giù + Y] per attaccare in basso diagonalmente" Dopo aver eseguito il Doppio Salto, premendo Giù + tasto Y, Jonathan eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Jonathan potrà rimbalzare in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione. Premendo Destra o Sinistra mentre si compie il calcio volante, questi verrà eseguito in diagonale. Il calcio volante è una tecnica esclusiva di Jonathan. DOVE SI TROVA completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale ------------------------------------------------------------------------------- ALA DI GRIFONE ------------------------------------------------------------------------------- "Salta più in alto con [Su + L]" Grazie a questa Reliquia, Jonathan eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra o utilizzare la magia Muta in gufo per tutto il tempo. Una volta eseguito un Super Salto e mentre Jonathan si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. Questa abilità non consuma PM ed è una tecnica esclusiva di Jonathan. DOVE SI TROVA Città Perduta - E18: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in gufo. ------------------------------------------------------------------------------- ARTE CRITICA ------------------------------------------------------------------------------- "Usa la mossa critica della tua arma con [Destra, Destra + Y]" Ogni arma presente nel gioco possiede, oltre all'attacco normale, un attacco speciale. Questi è una tecnica che possiede una maggiore potenza e consuma PM ogni volta che la si utilizza. Il vantaggio dell'attacco speciale è che Jonathan è invulnerabile mentre lo esegue, quindi è un'ottima tecnica offensiva anche se è esosa in fatto di PM, soprattutto nelle prime fasi del gioco. I PM necessari per eseguirla variano da arma ad arma. L'attacco speciale non si può utilizzare mentre si è in aria, in movimento o da accovacciati ed è una tecnica esclusiva di Jonathan. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte critica verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Sinistra + Y] DOVE SI TROVA Terra dei Folli - O18 ------------------------------------------------------------------------------- ARTE MARZIALE ------------------------------------------------------------------------------- "Dai una ginocchiata volante con [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y]" Jonathan si lancia in avanti e attacca con una ginocchiata. Tecnica non molto utile: poco potente, raggio d'azione limitato, può colpire un solo bersaglio e non si può utilizzare mentre si salta. L'Arte marziale si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la esegue. Questa è una tecnica esclusiva di Jonathan, inoltre è identica all'arma secondaria Gomitata, ma a differenza di quella consuma solo 15 PM. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y] DOVE SI TROVA completare la Ricerca 10 - Arte marziale ------------------------------------------------------------------------------- ARTE ROTANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Esegui una mossa di evasione rotante con [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y]" Jonathan esegue una breve capriola sul pavimento. Questa tecnica evasiva rende il personaggio invincibile per pochi istanti, permettendogli sia di schivare gli attacchi nemici che di superare i mostri senza subire danni. La capriola non possiede un raggio d'azione molto elevato perciò bisogna valutare bene le distanze per compierla senza correre rischi. L'Arte rotante consuma 30 PM, non si può eseguire in aria ed è una tecnica esclusiva di Jonathan. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Arte marziale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y] DOVE SI TROVA completare la Ricerca 5 - Arte rotante ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI LUCERTOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Infilati in spazi angusti con [Giù + B]" Il personaggio esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che il personaggio venga ferito venendo a contatto con le creature del castello è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. DOVE SI TROVA completare la Ricerca 1 - Preparativi ------------------------------------------------------------------------------- CUBO ABILITÀ ------------------------------------------------------------------------------- "Chiedi al partner di usare la sua abilità con [R]" Questa tecnica permette di utilizzare in tempo reale l'Abilità equipaggiata dal partner. Se entrambi i personaggi sono presenti sullo schermo, il partner si limiterà ad usare la sua Abilità; nel caso ci sia solo il leader, il partner comparirà in gioco per utilizzarla e poi rimarrà sullo schermo. Nel caso delle Armi Secondarie di Jonathan, queste verranno scagliate al livello in cui si trovano: ad esempio quelle che hanno raggiunto il livello Maestro saranno utilizzate a livello Maestro. Le Magie di Charlotte invece verranno scagliate sempre a potenza base. Questa tecnica consuma una quantità di PM pari a quelli necessari per utilizzare normalmente l'Abilità del partner. Dopo aver usato la propria Abilità, Jonathan scomparirà subito mentre Charlotte rimarrà sullo schermo più o meno tempo, a seconda della Magia equipaggiata. DOVE SI TROVA Città Nebbiosa - D30 ------------------------------------------------------------------------------- CUBO ACROBAZIA ------------------------------------------------------------------------------- "Salta dalle spalle del partner per un altro salto mortale" Quando il partner è attivo sullo schermo, è possibile sfruttare la sua presenza per compiere un altro salto. Per eseguire questa tecnica bisogna saltare sulla testa del partner e premere nuovamente il pulsante Salto. Così facendo si userà il parter come se fosse una pedana e si potranno raggiungere altezze superiori. Si può usare in combinazione con il Doppio Salto per arrivare ancora più in alto. Tecnica utile nelle prime parti del gioco, che però verrà soppiantata più avanti, quando si raccoglieranno Reliquie più pratiche e semplici. DOVE SI TROVA Città Nebbiosa - D48 ------------------------------------------------------------------------------- CUBO CAMBIA ------------------------------------------------------------------------------- "Scambia il personaggio del giocatore principale con [X]" Questa tecnica permette di cambiare il personaggio da utilizzare in tempo reale. Se entrambi sono presenti sullo schermo, verrà scambiato solo il comando. Nel caso in cui ci sia solo un personaggio attivo, questi verrà sostituito dall'altro istantaneamente. Non si può scambiare il personaggio quando si salta. DOVE SI TROVA Ingresso - G2 ------------------------------------------------------------------------------- CUBO CHIAMA ------------------------------------------------------------------------------- "Chiama il partner con [A]. Premi di nuovo per mandarlo via" Durante il gioco è possibile utilizzare uno o entrambi i personaggi in tempo reale. I due cammineranno in fila, e il personaggio comandato direttamente sarà seguito a breve distanza dal partner. Quest'ultimo viene guidato dalla CPU, che gli consente di saltare e attaccare con l'arma a seconda dei casi. Se il partner viene distanziato troppo, questi ricomparirà istantaneamente al fianco del leader. DOVE SI TROVA Ingresso - G2 ------------------------------------------------------------------------------- CUBO SPINGI ------------------------------------------------------------------------------- "Mentre spingi un oggetto, chiama il tuo partner per farti aiutare" Gli oggetti bordati di verde sono ostacoli che possono essere spinti avvicinandosi ad essi e premendo la direzione verso cui spostarli. Alcuni di essi però sono troppo pesanti e un solo personaggio non ha la forza sufficiente per spingerli. Questa tecnica permette di usare contemporaneamente Jonathan e Charlotte per spostare gli ostacoli. Per farlo, iniziare a spingere l'oggetto con il leader ed evocare il partner per avere il suo aiuto. DOVE SI TROVA Città Nebbiosa - D36 ------------------------------------------------------------------------------- CUBO STA FERMO ------------------------------------------------------------------------------- "Chiama il partner con [Giù + A] perchè resti fermo" In alcuni punti del castello bisognerà lasciare il partner in un determinato punto della stanza per poter attivare pulsanti o interruttori. Usando questa tecnica apparirà la scritta "Stai" sul partner, mentre si potrà comandare liberamente il leader. Il partner attaccherà automaticamente i mostri che gli si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto. Anche subendo danni, il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si allontana troppo da quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al fianco del leader. Questa tecnica si può attivare solo quando è presente un personaggio sullo schermo. DOVE SI TROVA Ingresso - G11 ------------------------------------------------------------------------------- GUANTO DELLA FORZA ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il potere di spinta" Pur utilizzando la forza di entrambi i personaggi, alcuni ostacoli sono troppo pesanti per essere spostati. Questa Reliquia aumenta il potere di spinta permettendo così di smuovere anche gli ostacoli pesanti. DOVE SI TROVA Tomba Sabbiosa - P26: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da P27. ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO DEGLI SPIRITI ------------------------------------------------------------------------------- "Visualizza i nomi dei nemici quando li attacchi" Una volta raccolta questa Reliquia, apparirà nell'angolo in basso a destra il nome del nemico attaccato. Questo vale però solo per i mostri: il nome degli oggetti raccolti compare in basso a sinistra anche senza possedere il Libro degli spiriti. DOVE SI TROVA Ingresso - G8 ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DEL VOLO ------------------------------------------------------------------------------- "Doppio salto mortale" Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria il personaggio è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. DOVE SI TROVA La Grande Scala - I39 ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata del Menù Reliquie, esse sono disposte secondo questo schema: Cubo Cambia Cubo Chiama Cubo Abilità Cubo Sta fermo Cubo Acrobazia Cubo Spingi Coda di Lucertola Pietra del volo Ala di grifone Guanto della forza Arte rotante Arte marziale Arte critica Abilità frusta 1 Abilità frusta 2 Libro degli spiriti /-----------------\ | ARMI SECONDARIE | [@5AS] \-----------------/ Le Armi Secondarie sono l'Abilità propria di Jonathan. Di norma sono strumenti d'attacco che vengono scagliati frontalmente dal personaggio. Tranne alcuni casi, le varie Armi Secondarie possiedono due livelli di efficacia: quello base e quello Maestro. Man mano che si eliminano mostri, si otterranno vari Punti Abilità (PA). Questi servono per incrementare la potenza offensiva delle Armi Secondarie, che cresce gradualmente all'aumentare dei Punti Abilità raccolti. Una volta raggiunta la quantità di PA richiesta, l'Arma Secondaria raggiungerà il livello Maestro, cioè la sua massima efficacia. Per ottenere i PA dai mostri è necessario colpirli almeno una volta con l'Arma Secondaria equipaggiata, prima di eliminarli. Se non lo si fa, non si otterrà nulla pur sconfiggendoli. Il colpo di grazia al mostro lo può infliggere anche Charlotte: l'importante è che si sia colpito il nemico almeno una volta con l'Arma Secondaria, anche se usata da Jonathan come partner. Di norma a livello Maestro, le Armi Secondarie cambiano forma oppure ottengono nuovi effetti, pur consumando la stessa quantità di PM del livello base. Le Armi Secondarie sono: - Acqua santa - Aeroplano di carta - Ascia - Balestra - Bibbia - Boomerang - Coltello - Coltello Bwaka - Croce - Dardo - Disco - Forma difensiva - Forma offensiva - Furia - Giavellotto - Gomitata - Granata - Insulto - Kunai - Kunimitsu - Muro di pietra - Onda Aura - Palla d'acciaio - Palla Rovinosa - Rimbalzina - Sferzata razzo - Shuriken - Torta di crema - Yagyu Shuriken Le schede delle Armi Secondarie presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco" c) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità d) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale e) PA necessari per raggiungere il livello Maestro f) analisi dell'Abilità g) dove ottenere l'Abilità ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA SANTA (25 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Acqua consacrata che scaccia il male" Tipo di attacco: Fuoco, Sacro Numero Elenco: 4 Punti Abilità -: 2000 La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Jonathan getterà un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Risulta difficile che si riesca a colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. A livello Maestro la fiammella azzurra copre uno spazio maggiore. Si può lanciare una sola Ampolla alla volta. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 9 - Lacrima Sacra ------------------------------------------------------------------------------- AEROPLANO DI CARTA (3 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Non farà molta paura, ma se va a finire in un occhio fa male" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 15 Punti Abilità -: 100 Jonathan lancia frontalmente un aeroplano di carta che, dopo aver compiuto una giravolta, continua il suo viaggio in avanti. Abilità piuttosto scadente sotto tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e neanche precisa, inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro mostri con pochi PS. A livello Maestro apparirà un omino colorato a bordo dell'Aeroplano di carta. Si può lanciare un solo Aeroplano di carta alla volta. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA (22 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un'ascia da lancio molto efficace contro i bersagli alti" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 2 Punti Abilità -: 1000 Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a colpire i mostri che volano e con le giuste misure è possibile danneggiare anche quelli a terra. Alcuni nemici sono così ben corazzati che l'Ascia, al posto di continuare nel suo tragitto colpendoli più volte, viene respinta dopo averli danneggiati solo una volta. È possibile infliggere danni a più obiettivi con un solo attacco. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i nemici che si spostano velocemente. A livello Maestro, l'Ascia cambia forma aumentando di dimensioni. Si possono lanciare Asce in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*} ------------------------------------------------------------------------------- BALESTRA (24 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Arma a distanza che scaglia frecce" Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 17 Punti Abilità -: 500 Jonathan scocca frontalmente con la balestra una freccia che, colpendo un nemico, genera un'esplosione. Tecnica non molto potente ma incredibilmente rapida in quanto la freccia si muove a velocità altissima, è molto pratica per eliminare in poco tempo nemici deboli però può colpire solo un bersaglio alla volta. Contro i mostri volanti è inutile poichè non si può utilizzare mentre si salta; contro quelli che strisciano sul pavimento o comunque di piccole dimensioni è ugualmente inutile in quanto la freccia viaggia ad un'altezza tale da non riuscire a colpirli. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili. Si possono scoccare frecce in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Balestriere {3*} ------------------------------------------------------------------------------- BIBBIA (22 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un libro che contiene parole che esorcizzano il male" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 5 Punti Abilità -: 2000 Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale, danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro. A livello Maestro la Bibbia aumenta di dimensioni. Si possono lanciare sino a due Bibbie alla volta. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 2 - Spettri del deserto ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG (28 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma da lancio che percorre un arco e torna indietro" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 8 Punti Abilità -: 1500 Jonathan lancia in avanti un boomerang che, dopo aver virato verso l'alto, si muove lungo una traiettoria discendente in direzione opposta rispetto a quella verso cui è stato scagliato. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Una buona tecnica per ogni occasione: discretamente potente, buona velocità e, per quanto non abbia un raggio d'azione molto elevato, copre una discreta area. Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di Jonathan, è un'Abilità molto utile quando si è circondati oppure quando si vuole fuggire dal pericolo senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici che inseguono il personaggio. A livello Maestro il Boomerang aumenta di dimensioni. Si possono lanciare Boomerang in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dallo Skelerang {1*} ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Coltello da lancio dei cacciatori" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 1 Punti Abilità -: 300 Jonathan scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto rapida ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano i nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. A livello Maestro vengono scagliati tre coltelli di dimensioni maggiori. Si possono lanciare Coltelli in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G15 ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO BWAKA (22 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un coltello da lancio usato dai Bwaka" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 9 Punti Abilità -: 1000 Jonathan scaglia frontalmente una sorta di coltello uncinato che si muove in avanti ruotando. È una tecnica non molto rapida ma con una potenza d'attacco discreta. Il coltello uncinato non attraversa i nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. A livello Maestro il Coltello Bwaka aumenta di dimensioni. Si possono lanciare Coltelli Bwaka in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P47: per raccoglierlo è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto, oppure una tecnica superiore. ------------------------------------------------------------------------------- CROCE (30 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una croce sacra che fuga il male" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 3 Punti Abilità -: 2000 Jonathan lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe danneggiare i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. A livello Maestro la Croce aumenta di dimensioni. Si possono lanciare sino a due Croci alla volta. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 30 - Prega la Croce ------------------------------------------------------------------------------- DARDO (3 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Infligge un danno maggiore se colpisce il centro del bersaglio" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 18 Punti Abilità -: 200 Jonathan scaglia frontalmente un piccolo dardo. Per ottenere la massima efficacia da questa tecnica bisogna essere molto precisi. Infatti colpendo il centro esatto del nemico, apparirà avanti ad esso per un istante la sagoma di un bersaglio, e saranno inflitti danni maggiori. Per questo motivo, pur essendo una tecnica molto rapida, non è molto utile in combattimento. Inoltre è la più debole Arma Secondaria di Jonathan e può colpire solo un bersaglio alla volta. A livello maestro il Dardo diventa leggermente più grande e colpisce sempre il centro del bersaglio, indipendentemente da dove vada a segno. Si possono lanciare Dardi in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $ ------------------------------------------------------------------------------- DISCO (32 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un disco con un bordo affilato" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 12 Punti Abilità -: 1500 Jonathan lancia sul pavimento un disco che, appena tocca terra, si muove in direzione opposta rispetto a quella verso cui è stato lanciato. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Una discreta tecnica: discreta potenza, buona velocità ma pressocchè inutile contro i nemici volanti. Per la sua caratteristica di colpire alle spalle di Jonathan, è un'Abilità molto utile quando si è circondati oppure quando si vuole fuggire dal pericolo senza perdere tempo a voltarsi per colpire i nemici che inseguono il personaggio. A livello Maestro verranno lanciati due dischi, uno per ogni direzione. Si possono lanciare Dischi in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $ ------------------------------------------------------------------------------- FORMA DIFENSIVA (25 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una postura che enfatizza la difesa" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 23 Punti Abilità -: nessuno Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto difensivo aumentando di 8 punti il parametro Fisico e di 4 la Difesa. Non essendo un'arma vera e propria, bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna fuggire dal pericolo. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro. Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Ultima Guardia {3*} ------------------------------------------------------------------------------- FORMA OFFENSIVA (25 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una postura che enfatizza l'attacco" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 22 Punti Abilità -: nessuno Jonathan migliora per alcuni secondi il suo assetto offensivo aumentando di 8 punti il parametro Potenza e di 4 l'Attacco. Non essendo un'arma vera e propria, bisogna utilizzare questa tecnica nei casi d'emergenza, quando bisogna infliggere gli ultimi colpi ad un nemico molto resistente. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro. Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C1 ------------------------------------------------------------------------------- FURIA (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una vera tempesta di pugni" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 26 Punti Abilità -: nessuno Jonathan, rimanendo sul posto, attacca con una serie di pugni e ginocchiate. Tecnica abbastanza potente ma con un raggio d'azione molto basso, può colpire tutti i mostri che si avvicinano a Jonathan durante l'esecuzione di questo attacco. La Furia si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la esegue. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro. Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $ ------------------------------------------------------------------------------- GIAVELLOTTO (25 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia che si conficca nel suolo" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 6 Punti Abilità -: 1500 Jonathan scaglia in avanti una lancia che ricade sul pavimento. Questa tecnica non è particolarmente potente o veloce e possiede un raggio d'azione non molto ampio, ma in compenso può colpire più bersagli con un solo attacco. A livello Maestro il Giavellotto aumenta di dimensioni. Si possono lanciare Giavellotti in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Cavaliere {2*} ------------------------------------------------------------------------------- GOMITATA (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una gomitata volante ispirata dai grandi artisti marziali" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 27 Punti Abilità -: nessuno Jonathan si lancia in avanti e, a dispetto del nome, attacca con una ginocchiata. Tecnica non molto utile: poco potente, raggio d'azione limitato, può colpire un solo bersaglio e non si può utilizzare mentre si salta. La Gomitata si interrompe se il personaggio viene colpito mentre la esegue. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro ed è identica all'abilità ottenuta con la reliquia Arte marziale, solo che consuma 20 PM. Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G23 ------------------------------------------------------------------------------- GRANATA (28 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Esplode 1 secondo dopo che è stata tirata la linguetta. Attributo fuoco" Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 19 Punti Abilità -: 1500 Jonathan lancia sul pavimento una bomba a mano che esplode dopo pochi istanti. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non molto utile: poco potente, raggio d'azione limitato e necessita di un certo tempismo in quanto la granata non esplode al contatto ma solo dopo pochi istanti quindi bisogna essere precisi nel lanciarla. A livello Maestro la Granata cambierà forma. Si possono lanciare Granate in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O52 ------------------------------------------------------------------------------- INSULTO (10 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Attira l'attenzione del tuo nemico" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 24 Punti Abilità -: nessuno Jonathan urla contro i nemici, attirando la loro attenzione. In questo modo i mostri si scaglieranno sul ragazzo, ignorando Charlotte. Non essendo un'arma vera e propria ha poca utilità in battaglia, e non la si può eseguire mentre si è in aria. La si può sfruttare maggiormente assieme a Charlotte per proteggerla quando deve utilizzare un incantesimo che ha bisogno di molto tempo per essere caricato. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro. Per attivarla una seconda volta bisogna attendere che si esaurisca il suo effetto. DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q1 ------------------------------------------------------------------------------- KUNAI (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un coltello da ninja; è anche una mortale arma da lancio" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 14 Punti Abilità -: 500 Jonathan lancia tre coltelli in tre direzioni diverse. Ogni coltello può colpire un solo bersaglio. Tecnica molto rapida e discretamente potente: la sua migliore qualità è che può coprire una vasta area. Usare i Kunai è molto utile quando si affrontano nemici molto agili, oppure quelli volanti, oppure quelli di piccole dimensioni. A livello Maestro vengono scagliati cinque Kunai. Si possono lanciare Kunai in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $ ------------------------------------------------------------------------------- KUNIMITSU (24 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada corta con una splendida lama" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 13 Punti Abilità -: 1000 Jonathan lancia frontalmente una coppia di spade che, dopo aver percorso un breve tratto all'indietro, si muovono in avanti. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce, utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro vengono scagliate quattro spade. Si possono lanciare Kunimitsu in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ ------------------------------------------------------------------------------- MURO DI PIETRA (24 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una postura difensiva statica usata da generazioni dai Morris" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 21 Punti Abilità -: nessuno Jonathan, rimanendo fermo sul posto, si mette in assetto difensivo aumentando di 80 punti i parametri Fisico e Mana e di 40 la Difesa. Mentre il Muro di Pietra è attivo, il personaggio non può compiere altri movimenti e rimane completamente esposto agli attacchi nemici. Non è una tecnica molto utile in quanto costringe il personaggio all'immobilità totale. Questa Arma Secondaria non possiede un livello Maestro. La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene premuto il pulsante Attacco, pur subendo danni. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F36: per raccoglierlo bisogna entrare nella stanza da F38. ------------------------------------------------------------------------------- ONDA AURA (40 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una tecnica che converte l'energia mentale in un'onda d'urto" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 28 Punti Abilità -: 1500 Jonathan genera un'onda d'urto che si diffonde sul pavimento in entrambe le direzioni sotto forma di fiammate. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica rapida e discretamente potente: la sua migliore qualità è che può coprire una vasta area. L'Onda Aura è molto utile quando si è circondati dai nemici, tuttavia non si può utilizzare mentre si è in aria. A livello Maestro verranno generate un numero maggiore di onde d'urto. Si possono lanciare Onde Aura in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q27: per raccoglierla bisogna utilizzare l'ascensore superiore, prendere la prima uscita di sinistra, partendo dal basso, e risalire il passaggio utilizzando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ------------------------------------------------------------------------------- PALLA D'ACCIAIO (30 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una palla d'acciaio molto pesante" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 20 Punti Abilità -: 1000 Jonathan fa cadere sul pavimento una grossa palla d'acciaio. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto potente ma con un brevissimo raggio d'azione. Proprio la brevità di quest'ultimo la rende molto difficile da sfruttare poichè la palla d'acciaio cade praticamente in verticale costringendo Jonathan ad utilizzarla solo da molto vicino. A livello Maestro compaiono spuntoni sulla sfera metallica. Si possono lanciare Palle d'acciaio in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P24 ------------------------------------------------------------------------------- PALLA ROVINOSA (25 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Rotea una palla d'acciaio con un devastante potere distruttivo" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 25 Punti Abilità -: 1000 Jonathan fa roteare una grossa palla d'acciaio attaccata ad una catena. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica molto potente e con un discreto raggio d'azione. Da utilizzare soprattutto quando si è circondati dai nemici, facendo però attenzione ai tempi morti tra una rotazione e l'altra. Se si viene colpiti, la tecnica verrà interrotta. A livello Maestro la catena diventa più lunga e compaiono spuntoni sulla sfera metallica. La tecnica rimane attiva senza consumare ulteriori PM sino a quando si tiene premuto il pulsante Attacco. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Grave Passo {3*} ------------------------------------------------------------------------------- RIMBALZINA (22 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma che rimbalza, quando colpisce un muro" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 7 Punti Abilità -: 1000 Jonathan lancia sul pavimento una gemma che rimbalza lungo le pareti della stanza. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica non molto potente nè particolarmente rapida, inoltre non è possibile calcolare la traiettoria, decisa casualmente dal gioco. Bisogna essere precisi nello scagliarla sia perchè la gemma è molto piccola, sia per sfruttare al meglio il rimbalzo. L'ideale è utilizzare quest'arma nelle stanze di piccole dimensioni. A livello Maestro si lanciano due gemme con angolazioni diverse. Si possono lanciare Rimbalzine in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Lerajie {2*} ------------------------------------------------------------------------------- SFERZATA RAZZO (40 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Ti consente di avventarti sul nemico e di colpirlo veloce come un lampo" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 29 Punti Abilità -: 1500 Jonathan si lancia in avanti ad alta velocità scomparendo per un istante per poi ritrovarsi alle spalle del nemico, danneggiato dal movimento. È possibile colpire più obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto rapida, ma con un raggio d'azione non molto elevato inoltre non si può eseguirla mentre si è in aria. Jonathan è invincibile mentre scatta in avanti perciò è possibile superare i mostri con la Sferzata razzo senza correre rischi. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili. Si possono eseguire Sferzate razzo in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 6 - Arte dello zefiro ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Un'affilata arma da lancio usata dai ninja" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 10 Punti Abilità -: 300 Jonathan lancia sul pavimento una coppia di stellette ninja. Queste sono così rapide che diventano visibili solo quando colpiscono il bersaglio e ognuna di esse ne può colpire uno. Tecnica potente e velocissima, ma con un raggio d'azione non molto elevato. Lanciati mentre si è in aria, gli Shuriken sono molto utili soprattutto contro nemici di grandi dimensioni. A livello Maestro vengono lanciati quattro Shuriken. Si possono lanciare Shuriken in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $ ------------------------------------------------------------------------------- TORTA DI CREMA (3 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Arma da lancio con cui colpire il viso del nemico per ferirne l'orgoglio" Tipo di attacco: Impatto, Oscuro Numero Elenco: 16 Punti Abilità -: 100 Jonathan lancia verso il basso una torta di crema. Abilità piuttosto scadente sotto tutti i punti di vista: non infligge danni consistenti, non è rapida e inoltre può colpire solo un nemico alla volta. Da usare solo contro mostri con pochi PS. A livello Maestro non ci sono cambiamenti visibili. Si possono lanciare Torte di crema in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D14 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- YAGYU SHURIKEN (24 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una raffinata arma da lancio usata dai più letali ninja" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 11 Punti Abilità -: 1000 Jonathan lancia frontalmente una stella ninja. È possibile danneggiare più obiettivi con un solo attacco. Tecnica discretamente potente e molto veloce, utile soprattutto contro nemici allineati. A livello Maestro la stella ninja aumenta di dimensioni. Si possono lanciare Yagyu Shuriken in continuazione. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $ ------------------------------------------------------------------------------- /-------\ | MAGIE | [@5MG] \-------/ Le Magie sono l'Abilità propria di Charlotte. Queste sono incantesimi di vario tipo: cura, attacco, evocazioni e altro. Tutte le Magie possiedono due livelli di potenza disponibili sin da subito: quello base e la piena potenza. Il consumo di PM è lo stesso per i due livelli. Una volta inserito il comando per usare la Magia [Su + Y], apparirà sulla testa di Charlotte una barra rossa che si riempirà gradualmente. Una volta completato il caricamento, la Magia verrà attivata. Il tempo necessario per il caricamento varia da Magia a Magia. Se invece si tiene premuto il pulsante Y mentre Charlotte sta ancora caricando, una volta riempita la barra rossa, quest'ultima si riempirà nuovamente per poi brillare di bianco. Rilasciando ora il pulsante Y, la Magia verrà utilizzata a piena potenza. Durante i tempi di caricamento, Charlotte non può muoversi e rimane indifesa quindi bisogna fare attenzione ai pericoli nelle immediate vicinanze. Per annullare il caricamento di una Magia in un qualsiasi momento bisogna saltare oppure eseguire lo Scatto all'indietro. L'accessorio Corona di Maga riduce il tempo di caricamento delle Magie. Al contrario delle Armi Secondarie che, quando utilizzate dal partner, mantengono le loro caratteristiche e la loro utilità, le Magie non sempre conservano i loro benifici quando è Charlotte il partner. Per far terminare subito l'effetto di una Magia bisogna far sparire Charlotte dal schermo, lasciando il comando a Jonathan, oppure rimuovere la Magia dall'equipaggiamento della ragazza. Le Magie sono: - Accelera - Aculei di ghiaccio - Aggressore - Anti Dannazione - Anti Veleno - Aumenta FIS - Aumenta FOR - Aumenta INT - Aumenta MANA - Aumenta POT - Aumenta TUTTO - Bolle acide - Ciclone - Cieli sereni - Circolo pietra - Cocito - Crepa Oscura - Doccia di rocce - Esplosione - Evoca armato - Evoca corvo - Evoca Medusa - Evoca rana - Evoca scheletro - Evoca spettro - Ferma il tempo - Fulmine - Fuoco violento - Guarisci - Il taglione - Incubo - Maleficio - Muta in gufo - Muta in rospo - Raggio mortale - Saette a catena - Salamandra - Santuario - Spirito di luce - Tempesta - Urlo di Thor - Zanna di neve Le schede delle Magie presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarle b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco" c) sulla destra, la frase detta da Charlotte quando la usa a piena potenza d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità e) tipo di attacco dell'Abilità ed eventuale proprietà elementale f) tempo di caricamento necessario per attivare l'Abilità g) analisi dell'Abilità h) dove ottenere l'Abilità ------------------------------------------------------------------------------- ACCELERA (20 PM) ------------------------------------------------------------------ Speed Up --- "Un incantesimo che accelera i tuoi movimenti" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 33 Caricamento ---: basso I personaggi diventano in grado di correre velocemente, circondati da un'alone di energia che ferisce i nemici con cui vengono a contatto. I nemici verranno danneggiati dal contatto ma, se il danno subito non sarà sufficiente per eliminarli, anche i personaggi subiranno ferite e si interromperà brevemente l'effetto della Magia. Combinata con l'accessorio Anello Ercole permette di correre di continuo, anche subendo danni. A piena potenza, la durata della Magia aumenta, i personaggi si muovono ancora più velocemente e infliggono danni maggiori ai nemici venendone a contatto. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento della velocità riguarderà entrambi i personaggi. Questa è una delle migliori tecniche in quanto velocizza di molto le capacità di spostamento di Jonathan e Charlotte, riducendo i tempi per muoversi da una zona all'altra. Stranamente l'effetto di questa Magia svanisce se si usano le Stanze di Salvataggio, i Teletrasporti o i Dipinti. DOVE SI PUÒ TROVARE Sala del Trono - N3 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- ACULEI DI GHIACCIO (30 PM) ---------------------------------------------------------------- Ice Needle --- "Lancia acuminate schegge di ghiaccio" Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 56 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca quattro aculei di ghiaccio che ruotano davanti a lei, proteggendola dal contatto e dai proiettili nemici. Questi aculei rimangono rivolti nella direzione in cui Charlotte guarda al momento in cui vengono evocati anche se si muove il personaggio nella direzione opposta. L'aculeo che colpisce un nemico scompare, diminuendo così il numero di quelli rimasti a protezione della ragazza. Dopo pochi istanti dalla loro evocazione, tutti gli aculei, oppure quelli rimasti, vengono scagliati violentemente in avanti danneggiando quello che incontrano nel loro tragitto. A piena potenza, Charlotte evoca otto aculei e questi sono più grandi di dimensioni e infliggono danni maggiori. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, gli aculei rimarranno in ogni caso a sua difesa, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa tecnica è utile quando si incontrano mostri di dimensioni notevoli oppure nemici molto resistenti poichè si potrà infliggere loro rapidamente danni ingenti solamente avvicinandosi. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $ ------------------------------------------------------------------------------- AGGRESSORE (20 PM) ----------------------------------------------------------------- Berserker --- "Aumenta la tua forza, ma sei limitato solo all'attacco" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 34 Caricamento ---: basso Charlotte aumenta temporaneamente il suo parametro Potenza di 50 punti e l'Attacco di 25 ma è obbligata ad eseguire continuamente sul posto l'attacco semplice della sua arma. In questo modo si potranno infliggere danni ingenti ai nemici, ma non sarà possibile nè schivare i loro attacchi, nè spostarsi dal punto in cui ci si trova. Venendo feriti, Charlotte interromperà per qualche istante l'attacco per poi riprenderlo nuovamente non appena ristabilitasi. Nel caso sia in campo anche Jonathan, è possibile scambiare il leader, lasciando Charlotte ad attaccare e muovendosi liberamente con Jonathan. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza e Attacco verranno aumentati rispettivamente di 100 e di 50 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan ad ottenere i bonus e ad attaccare ripetutamente con l'arma. Questa tecnica non è molto utile in quanto si rimane troppo scoperti in difesa, difficilmente i nemici rimangono immobili davanti al personaggio che la esegue, e si perde molto tempo nell'attesa che il suo effetto svanisca. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Pulce Armata {4*} ------------------------------------------------------------------------------- ANTI DANNAZIONE (10 PM) -------------------------------------------------------------------- Charge --- "Un incantesimo che spezza le maledizioni" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 40 Caricamento ---: basso Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Maledetto ad entrambi i personaggi, anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione. A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Ectoplasma {3*} ------------------------------------------------------------------------------- ANTI VELENO (10 PM) -------------------------------------------------------------------- Charge --- "Un incantesimo che neutralizza il veleno" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 39 Caricamento ---: basso Charlotte rimuove istantaneamente lo Status Infetto ad entrambi i personaggi, anche se Jonathan non è presente sullo schermo al momento dell'attivazione. A piena potenza, l'effetto della Magia non cambia. Questa tecnica è utile da eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze. DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M32: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto o una tecnica superiore. ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA FIS (10 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente la FIS" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 42 Caricamento ---: molto basso Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Fisico e di 7 punti la Difesa, aumentando così per diversi secondi la resistenza agli attacchi fisici dei nemici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Fisico e Difesa verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D34 ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA FOR (10 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente la FORTUNA" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 45 Caricamento ---: molto basso Charlotte incrementa temporaneamente di 30 punti il parametro Fortuna, aumentando così per diversi secondi la possibilità di ottenere oggetti dai nemici. A piena potenza, il parametro Fortuna viene incrementato temporaneamente di 60 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è molto utile da eseguire quando si vuole completare la raccolta oggetti dai nemici. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 12 - Numero fortunato ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA INT (10 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente la INT" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 43 Caricamento ---: molto basso Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Intelligenza, aumentando così per diversi secondi l'efficacia delle varie Abilità. A piena potenza, il parametro Intelligenza viene incrementato temporaneamente di 30 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente le Abilità piuttosto che l'arma equipaggiata. DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q28 ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA MANA (10 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente il MANA" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 44 Caricamento ---: molto basso Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Mana, aumentando così per diversi secondi la resistenza agli attacchi magici dei nemici. A piena potenza, il parametro Mana viene incrementato temporaneamente di 30 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento del parametro riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile da eseguire quando si affronta un nemico molto potente oppure quando si vuole fuggire da una situazione di pericolo, evitando così di subire danni ingenti. DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I28 ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA POT (10 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente la POT" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 41 Caricamento ---: molto basso Charlotte incrementa temporaneamente di 15 punti il parametro Potenza e di 7 punti l'Attacco, aumentando così per diversi secondi la forza degli attacchi fisici. A piena potenza, la durata della Magia aumenta e i parametri di Potenza e Attacco verranno aumentati rispettivamente di 30 e di 15 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile quando si affronta un nemico molto resistente e lo si vuole abbattere sfruttando maggiormente l'arma equipaggiata piuttosto che le Abilità. DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I20: per raccoglierla è necessario possedere il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTA TUTTO (30 PM) ---------------------------------------------------------------------- Rise --- "Aumenta temporaneamente tutti gli attributi di stato" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 46 Caricamento ---: basso Charlotte incrementa temporaneamente di 7 punti i parametri Potenza, Fisico, Intelligenza, Mana e Fortuna, mentre l'Attacco e la Difesa di 3 punti, aumentando così per diversi secondi le prestazioni complessive del personaggio. A piena potenza, i parametri Potenza, Fisico, Intelligenza, Mana e Fortuna vengono incrementati temporaneamente di 15 punti, mentre l'Attacco e la Difesa di 7 punti. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, l'incremento dei parametri riguarderà entrambi i personaggi. Questa tecnica è utile nelle fasi di esplorazione, quando non si sa ancora quali nemici e trappole sono presenti nella località. In questo modo sarà possibile sia infliggere danni maggiori che subirne di meno. DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G2: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ------------------------------------------------------------------------------- BOLLE ACIDE (25 PM) ------------------------------------------------------------ Acidic Bubbles --- "Crea delle bolle velenose" Tipo di attacco: Impatto, Veleno Numero Elenco: 62 Caricamento ---: molto basso Charlotte scaglia frontalmente cinque bolle velenose che danneggiano tutti i nemici con cui vengono a contatto. Al contatto con i mostri, le sfere scoppiano. Prese singolarmente, le varie bolle non sono molto grandi ma l'insieme di esse è in grado di coprire una vasta area. A piena potenza, vengono scagliate dieci bolle che sono più grandi di dimensioni e causano ai nemici danni maggiori. Anche se non sono molti gli obiettivi deboli all'elemento Veleno, questa Magia è molto utile poichè può coprire una vasta area, facendo così piazza pulita dei vari nemici, ed è in grado di colpire per ben dieci volte, causando danni ingenti anche ai mostri più resistenti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Glasya Labolas {2*} ------------------------------------------------------------------------------- CICLONE (20 PM) ---------------------------------------------------------------- Gale Force --- "Richiama dei venti impetuosi per spazzare via i tuoi nemici" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 47 Caricamento ---: molto basso Charlotte scaglia frontalmente una lama di vento che si muove lungo una traiettoria curva, quasi fosse un boomerang. Se ci sono nemici nelle vicinanze la lama tende a mirare automaticamente verso di loro, anche se non accade sempre. La lama continua nella sua traiettoria anche se colpisce un nemico, avendo così la capacità di colpire più obiettivi con un solo attacco. A piena potenza, vengono scagliate due lame che viaggiano su due traiettorie quasi parallele e che possiedono una potenza d'attacco superiore. Questa magia non è particolarmente potente ma può risultare utile per colpire obiettivi che si trovano più in alto o più in basso rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D33 ------------------------------------------------------------------------------- CIELI SERENI (15 PM) --------------------------------------------------------------- Clear Skies --- "Un incantesimo difensivo che neutralizza gli attacchi a distanza" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 36 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera un piccolo quadrato colorato che funziona come scudo. Questa barriera fissa è in grado di bloccare qualsiasi proiettile nemico ma non ostacola l'avanzata dei mostri, che possono oltrepassarla normalmente. Quindi il quadrato ferma i proiettili, ma non protegge dal contatto con il nemico. Mentre la barriera è attiva non è possibile generarne un'altra. La Magia svanisce automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza, la barriera generata è di dimensione doppia, ed è in grado di contenere completamente i personaggi. I mostri in ogni caso mantengono la capacità di oltrepassarla. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il quadrato colorato sarà generato sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è utile solo quando si affrontano nemici in grado di sparare proiettili dalla lunga distanza, oppure contro boss che hanno uno schema offensivo che li costringe ad aprire il fuoco sempre dallo stesso punto. La situazione ideale per sfruttare questa Magia è utilizzarne la piena potenza con Charlotte, passare il comando a Jonathan e attaccare le sue Armi Secondarie dalla distanza, rimanendo protetti in questo modo dalla barriera. DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P14 ------------------------------------------------------------------------------- CIRCOLO DI PIETRA (30 PM) -------------------------------------------------------------- Stone Circle --- "Protegge dagli spiriti di pietra" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 55 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca attorno a sè quattro massi che le ruotano attorno e che sono in grado sia di proteggerla dai proiettili nemici che danneggiare i mostri col solo contatto. I massi continuano a proteggere il personaggio anche se nel frattempo viene colpito dai nemici, offrendo così grande protezione. La Magia si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza, i massi evocati sono otto ed infliggono danni maggiori ai nemici. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, i massi saranno generati solo sulla ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Questa è un'ottima tecnica difensiva che possiede però il difetto di proteggere esclusivamente la ragazza. È molto utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni di pericolo oppure per attaccare in tutta tranquillità nemici che possiedono principalmente proiettili come tecniche offensive. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Dogether {3*} ------------------------------------------------------------------------------- COCITO (120 PM) ------------------------------------------------------------------- Cocytus --- "Richiama i gelidi venti infernali per creare una terribile tormenta" Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 65 Caricamento ---: alto Charlotte scaglia frontalmente una tormenta di neve che danneggia tutti i nemici con cui viene a contatto. Questa Magia copre una vasta area di spazio. A piena potenza, la tormenta ha una durata maggiore, copre un'area più vasta ed è in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Questa tecnica è potente, colpisce ripetutamente ed è ottima per fare piazza pulita di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario per ottenere la piena potenza. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth ------------------------------------------------------------------------------- CREPA OSCURA (20 PM) ----------------------------------------------------------------- Dark Rift --- "Apre un varco a una dimensione oscura" Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 53 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera sopra di sè un vortice che rimane fisso in aria ed è in grado di danneggiare i mostri con cui viene a contatto e di eliminare i proiettili nemici che lo colpiscono. Mentre il vortice è attivo non è possibile generarne un altro. La Magia si disattiva automaticamente dopo diversi secondi. A piena potenza, il vortice ha una dimensione doppia, rimane attivo per più tempo ed infligge danni maggiori ai nemici. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il vortice sarà generato sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è molto simile a Cieli Sereni, solo che ha una funziona più offensiva in quanto il vortice non è al livello del suolo ma si trova più in alto rispetto ai personaggi. Può risultare utile per ostacolare, mentre si esplora la zona, nemici di grandi dimensioni o che possiedono molti PS. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $ ------------------------------------------------------------------------------- DOCCIA DI ROCCE (20 PM) ----------------------------------------------------------------- Rock Riot --- "Scaglia delle rocce sul tuo nemico" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 48 Caricamento ---: molto basso Charlotte fa piovere dall'alto quattro massi che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Le pietre rimbalzano sulle superficie orizzontali che incontrano mentre precipitano. A piena potenza, i massi che piovono sono nove, più grandi di dimensioni ed in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il massi cadranno davanti alla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa Magia, non possedendo un grande raggio d'azione, è utile solo per colpire i nemici che si trovano nelle zone più alte della stanza. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $ ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIONE (30 PM) ----------------------------------------------------------------- Explosion --- "Causa un'esplosione vicino al nemico" Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 57 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera automaticamente sul nemico più vicino un'esplosione in grado di infliggere danni su di lui e su quelli nelle immediate vicinanze. La zona coperta dall'esplosione non è molto vasta. A piena potenza, le esplosioni infliggono danni maggiori e si trasmettono di nemico in nemico, generando così una vera e propria catena di attacchi. Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio. È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera rapida un oggetto da un nemico. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $ ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA ARMATO (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca uno Scheletro Armato da usare in battaglia" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 70 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca due Scheletri Armati che sparano frontalmente un colpo di fucile. Questi non possono essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito dopo aver eseguito il loro attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro Scheletri Armati, il cui proiettili infliggono danni maggiori ai nemici. Questa è una tecnica utile per colpire rapidamente dalla distanza mostri molto resistenti. Evocando gli Scheletri Armati con il giusto tempismo, è possibile eliminare in maniera semplice anche i nemici rapidi nel muoversi. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dallo Scheletro Armato {3*} ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA CORVO (40 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un corvo da usare in battaglia" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 67 Caricamento ---: alto Charlotte evoca una coppia di Corvi che rimangono al suo fianco. Possiedono una buona potenza, un ottimo raggio d'azione, si lanciano automaticamente contro il nemico e non possono essere danneggiati. L'unico difetto è che i Corvi attaccano in maniera indipendente da Charlotte e quindi non si possono controllare. L'effetto della Magia termina automaticamente dopo 30 secondi. A piena potenza, i Corvi evocati sono quattro, infliggono maggiori danni ai nemici e rimangono sullo schermo per un minuto. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il Corvi rimarranno al fianco della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. È una tecnica molto utile da eseguire per coprirsi la fuga durante le situazioni di pericolo oppure per esplorare la zona senza preoccuparsi troppo dei vari nemici presenti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Corvo Nero {2*} ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA MEDUSA (25 PM) ------------------------------------------------------------- Summon Medusa --- "Evoca Medusa e attiva l'occhio della pietrificazione" Tipo di attacco: Oscuro, Pietra Numero Elenco: 61 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca la testa di Medusa la quale emette dagli occhi un ampio raggio che danneggia tutti i nemici al suo interno. I mostri deboli all'elemento Pietra vengono trasformati in statua e subiscono il doppio dei danni da questo attacco. A piena potenza, il raggio pietrificante infligge danni maggiori. Non è un attacco molto potente ma risulta utilissimo per sconfiggere i mostri deboli all'elemento Pietra tipo Gaibon o il Wyvern. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Testa di Medusa {4*} ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA RANA (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca una rana da usare in battaglia" Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 71 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca tre Rane che avanzano sul pavimento a piccoli salti. Sono in grado di danneggiare i nemici al solo contatto, non possono essere colpite dai mostri e proseguono indisturbate il loro cammino lungo tutta la stanza. A piena potenza, le Rane evocate sono sei ed infliggono danni maggiori. Non si possono evocare altre Rane sino a quando quelle presenti non sono scomparse dallo schermo. Questa tecnica non è molto potente ma può servire per colpire ripetutamente i nemici, quando questi sono allineati. Magia inutile contro i nemici volanti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dalla Rana {3*} ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA SCHELETRO (20 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca uno scheletro da usare in battaglia" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 69 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca due Scheletri che lanciano in aria un osso. Questi non possono essere danneggiati dai nemici e scompaiono subito dopo aver eseguito il loro attacco. A piena potenza, vengono evocati quattro Scheletri, il cui attacco infligge danni maggiori ai nemici. Questa è non è una tecnica molto utile per via dello scarso raggio d'azione. Può servire però per danneggiare i mostri che si trovano poco più in alto rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dallo Scheletro {3*} ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA SPETTRO (40 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Evoca un fantasma da usare in battaglia" Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 68 Caricamento ---: alto Charlotte evoca uno Spettro che rimane al suo fianco. Possiede una discreta potenza, un buon raggio d'azione, si lancia automaticamente contro il nemico e non può essere danneggiato. L'unico difetto è che lo Spettro attacca in maniera indipendente da Charlotte e quindi non lo si può controllare. L'effetto della Magia termina automaticamente dopo 30 secondi. A piena potenza, vengono evocati due Spettri che infliggono maggiori danni ai nemici e rimangono sullo schermo per un minuto. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, lo Spettro rimarrà al fianco della ragazza, ignorando i movimenti di Jonathan. Rispetto ai Corvi gli Spettri sono molto più lenti nel muoversi. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dallo Spettro {3*} ------------------------------------------------------------------------------- FERMA IL TEMPO (50 PM) -------------------------------------------------------------- All Be Still --- "Un incantesimo di alto livello che ferma il tempo" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 37 Caricamento ---: basso Charlotte evoca una pendola e ferma il tempo per cinque secondi. Mentre questa Magia è attiva, i mostri rimarranno immobilizzati sul posto, anche se volano, e perciò saranno totalmente indifesi. Per quanto fermi, si potrà comunque essere danneggiati dal contatto con i nemici. A piena potenza, il tempo sarà fermato per dieci secondi. È una tecnica molto utile, tuttavia diversi mostri sono immuni al suo effetto e perciò continueranno ad attaccare anche durante il tempo fermo. Per maggiori informazioni vedere la Sezione 11 - Effetto Tempo DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 24 - Le lancette ------------------------------------------------------------------------------- FULMINE (20 PM) --------------------------------------------------------------- Thunderbolt --- "Richiama i fulmini dal cielo" Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 51 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera dall'alto un fulmine che colpisce il nemico più vicino. La Magia possiede un grande raggio d'azione, in grado di raggiungere qualsiasi mostro presente sullo schermo, un'ottima velocità ed una discreta capacità offensiva. A piena potenza, il fulmine possiede dimensioni maggiori, infligge più danni ai nemici ed è anche in grado di colpire un singolo obiettivo più volte. Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio. È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera rapida un oggetto da un nemico. DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q18 ------------------------------------------------------------------------------- FUOCO VIOLENTO (20 PM) --------------------------------------------------------------- Raging Fire --- "Scatena una fiammata" Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 49 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera davanti a sè una violenta fiammata che travolge tutti i nemici che incontra. Questa Magia copre una discreta area. A piena potenza la fiammata possiede una durata maggiore, copre un'area più vasta ed è in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Questa tecnica non spicca nè per potenza offensiva, nè per velocità e nè per raggio d'azione. Da utilizzare solo nelle prime fasi del gioco, quando non si avranno ancora Abilità più efficaci. DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G11 ------------------------------------------------------------------------------- GUARISCI (200 PM) ---------------------------------------------------------------------- Heal --- "Magia di guarigione. Ripristina i PS" Tipo di attacco: (nessuno) Numero Elenco: 38 Caricamento ---: molto alto Charlotte ripristina 50 PS ad entrambi i personaggi. A piena potenza i PS ripristinati diventano 100. Questa tecnica è utile da eseguire quando non si possiedono oggetti curativi adeguati oppure non c'è una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze, ma consuma una grande quantità di PM. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 11 - Abiti sacri ------------------------------------------------------------------------------- IL TAGLIONE (15 PM) ------------------------------------------------------------ Eye for an Eye --- "Incantesimo di vendetta che condivide il danno ricevuto con i nemici" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 35 Caricamento ---: molto basso Charlotte viene circondata da scintille rosse e, se viene colpita, genera in maniera automatica delle piccole esplosioni che causano danni ai nemici nelle immediate vicinanze. L'effetto della Magia scompare automaticamente dopo alcuni secondi. A piena potenza, i danni causati dalle piccole esplosioni aumentano e l'effetto si esaurisce dopo una quantità di tempo superiore. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, le scintille circonderanno solo la ragazza, ignorando Jonathan. Questa tecnica non è particolarmente utile poichè presuppone il dover subire danni per essere efficace, rendendola così una Magia rischiosa da usare. Può avere una sorta di utilità se combinata con l'accessorio Anello Ercole, in modo tale da fuggire dalle situazioni di pericolo, senza preoccuparsi troppo dei nemici lungo il cammino. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E7 ------------------------------------------------------------------------------- INCUBO (30 PM) ----------------------------------------------------------------- Nightmare --- "Un concentrato di paura e agonia generato dal buio" Tipo di attacco: Oscuro Numero Elenco: 60 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera una grande sfera di energia che avanza lentamente. Questa Magia non è rapida e si consuma dopo alcuni secondi. In compenso travolge tutto quello che incontra e soprattutto è in grado di colpire ripetutamente i nemici. A piena potenza, la sfera è di dimensioni maggiori, si consuma più lentamente ed è in grado di infliggere più danni ai nemici. Questa tecnica, per quanto dia la possibilità di colpire più volte i mostri, purtroppo è un attacco di elemento Oscuro, al quale molti nemici sono resistenti. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Malachi {3*} ------------------------------------------------------------------------------- MALEFICIO (25 PM) ----------------------------------------------------------------------- Hex --- "Tesse una potente maledizione" Tipo di attacco: Oscuro, Maledetto Numero Elenco: 63 Caricamento ---: molto basso Charlotte evoca un teschio che rilascia cinque simboli magici che si muovono in maniera ondulata, danneggiando tutti i nemici con cui vengono a contatto. Questo attacco possiede un buon raggio d'azione ed una discreta potenza, inoltre i simboli continuano il loro camminano anche dopo aver colpito un bersaglio. A piena potenza, i simboli magici rilasciati sono dieci ed infliggono danni maggiori. Questa è un'ottima tecnica offensiva in grado di danneggiare discretamente anche i nemici molto resistenti. Purtroppo è una Magia di elemento Oscuro e molti mostri sono resistenti a questo tipo di attacchi. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dal Vapula {2*} ------------------------------------------------------------------------------- MUTA IN GUFO (10 PM) -------------------------------------------------------------------- Change --- "Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in gufo" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 31 Caricamento ---: basso Charlotte si trasforma in un gufo e può volare per le stanze. Grazie a questa Magia non ci saranno più problemi nel raggiungere zone elevate e si potranno esplorare liberamente le varie località. Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Charlotte tornerà instanteamente in forma umana. Per disattivare invece manualmente la Magia bisogna premere di nuovo Su + Attacco. A piena potenza, l'effetto non cambia. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi in animale. Una volta mutati in Gufo, non si possiederanno tecniche offensive, tuttavia sarà sempre possibile evocare l'altro personaggio come supporto. Con questa Magia è possibile anche passare attraverso le strettoie che di norma richiedono l'utilizzo della trasformazione in Rospo. DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B39 ------------------------------------------------------------------------------- MUTA IN ROSPO (10 PM) -------------------------------------------------------------------- Change --- "Un incantesimo mutaforma che trasforma chi lo scaglia in rospo" Tipo di attacco: Impatto Numero Elenco: 30 Caricamento ---: basso Charlotte si trasforma in un rospo e si muove saltellando. Grazie a questa Magia si potranno superare le varie strettoie ed esplorare le zone successive. Se si viene colpiti mentre si è trasformati, Charlotte tornerà instanteamente in forma umana. Per disattivare invece manualmente la Magia bisogna premere di nuovo Su + Attacco. A piena potenza, l'effetto non cambia. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, sarà Jonathan a trasformarsi in animale. Una volta mutati in Rospo, premendo il tasto Attacco, il Rospo attaccherà con la sua lingua; con il tasto Salto invece, il Rospo eseguirà un balzo più alto del normale. Ad ogni modo sarà sempre possibile evocare l'altro personaggio come supporto. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F51 ------------------------------------------------------------------------------- RAGGIO MORTALE (30 PM) ------------------------------------------------------------- Piercing Beam --- "Scaglia un raggio concentrato di potente luce" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 59 Caricamento ---: molto basso Charlotte emette frontalmente un potente raggio laser che travolge ogni cosa. Rapido e con un ottimo raggio d'azione, questo attacco possiede una discreta potenza e può colpire al massimo due volte un nemico che rimane all'interno del raggio. A piena potenza, il laser è di dimensioni doppie ed infligge danni maggiori ai nemici. Questa tecnica è da utilizzare preferibilmente per fare piazza pulita nelle stanze con nemici che non possiedono troppi PS. DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H14 ------------------------------------------------------------------------------- SAETTE A CATENA (30 PM) ----------------------------------------------------------- Chain Lightning --- "Crea una reazione a catena di fulmini" Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 58 Caricamento ---: molto basso Charlotte lancia un fulmine che colpisce il nemico. Tecnica rapida e discretamente potente, ha la caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio più vicino. Le saette si trasmettono di nemico in nemico generando così una vera e propria catena di attacchi. A piena potenza, il fulmine è di dimensioni maggiori, infligge più danni ai nemici, è in grado di colpire un singolo obiettivo più volte, infine si trasmette ad un numero maggiore di nemici. Questa tecnica è molto utile per attaccare i nemici agili o quelli ostici da colpire, grazie alla sua caratteristica di mirare automaticamente il bersaglio. È una delle Magie da sfruttare maggiormente quando si vuole ottenere in maniera rapida un oggetto da un nemico. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $ ------------------------------------------------------------------------------- SALAMANDRA (120 PM) ---------------------------------------------------------------- Salamander --- "Un antico incantesimo di fuoco che evoca una potente salamandra" Tipo di attacco: Fuoco Numero Elenco: 64 Caricamento ---: molto alto Charlotte evoca una salamandra di fiamme che si muove per la stanza, scagliandosi automaticamente contro i nemici. Possiede un grande raggio d'azione ed un'ottima capacità offensiva. A piena potenza, la salamandra infligge danni maggiori e rimane sullo schermo per una quantità di tempo superiore. Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario per ottenere la piena potenza. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $ ------------------------------------------------------------------------------- SANTUARIO (80 PM) ----------------------------------------------------------------- Sanctuary --- "Incantesimo avanzato che cura le anomalie di stato di chi raggiunge" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 32 Caricamento ---: molto alto Charlotte genera un'onda luminosa attorno a sè che cura qualsiasi status negativo ed infligge danni a tutti i nemici all'interno dell'onda. A piena potenza, l'onda è di dimensioni maggiori e questa Magia infligge più danni ai mostri. Questa tecnica è molto lenta nel caricarsi, ma risulterà indispensabile durante lo scontro con Stella e Loretta per poter proseguire nell'avventura. In tutti gli altri casi, proprio a causa della sua estrema lentezza, non è utile in battaglia e la si deve usare per curarsi dagli status negativi solo se non si possiedono oggetti curativi o non ci sono Stanze di Salvataggio nelle vicinanze. DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P21: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in rospo. ------------------------------------------------------------------------------- SPIRITO DI LUCE (20 PM) ----------------------------------------------------------- Spirit of Light --- "Colpisce i nemici con un intenso bagliore" Tipo di attacco: Sacro Numero Elenco: 52 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera un proiettile luminoso che si scaglia a gran velocità contro il nemico più vicino. Questa tecnica è in grado di colpire più mostri con un solo attacco. A piena potenza, vengono scagliati due proiettili che possiedono una capacità offensiva maggiore. Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti. DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $ ------------------------------------------------------------------------------- TEMPESTA (30 PM) ------------------------------------------------------------------- Tempest --- "Richiama una tempesta di vento" Tipo di attacco: Fendente Numero Elenco: 54 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera un tornado su di sè che colpisce ciò che si trova sulla verticale. Questa Magia possiede una discreta potenza distruttiva, ma è scomoda da usare e lascia il personaggio vulnerabile agli attacchi nemici. A piena potenza, aumenteranno le dimensioni del tornado e i danni inflitti ai nemici. Usando questa Magia quando Charlotte è il partner, il tornado sarà generato sulla ragazza, ignorando la posizione di Jonathan. Questa tecnica è poco utile in battaglia e può servire solo per colpire i mostri che si trovano più in alto rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q15: per raccoglierla è necessario possedere la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ------------------------------------------------------------------------------- URLO DI THOR (120 PM) ------------------------------------------------------------- Thor's Bellow --- "Un antico incantesimo di fulmine che crea una sfera di fulmini" Tipo di attacco: Fulmine Numero Elenco: 66 Caricamento ---: alto Charlotte genera una sfera di elettricità che, rimanendo ferma sul posto, scaglia automaticamente dei fulmini verso i nemici. I mostri subiscono danni anche venendo a contatto con la sfera. Dopo alcuni secondi la tecnica scompare. A piena potenza, la sfera possiede dimensioni maggiori, rimane sullo schermo più tempo ed infligge danni superiori ai nemici. Questa tecnica è potente, rapida nel colpire ed è ottima per fare piazza pulita di tutti i nemici che ostacolano il cammino. Possiede però due difetti: il gran numero di PM richiesti per utilizzarla e l'alto tempo di caricamento necessario per ottenere la piena potenza. DOVE SI PUÒ TROVARE si ottiene dall'Amducias {2*} ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA DI NEVE (20 PM) ------------------------------------------------------------------ Ice Fang --- "Evoca un appuntito pilastro di ghiaccio a forma di zanna" Tipo di attacco: Gelo Numero Elenco: 50 Caricamento ---: molto basso Charlotte genera frontalmente una serie allineata di quattro coppie di lame di ghiaccio che danneggiano i nemici con cui vengono a contatto. Attacco rapido e con un buon raggio d'azione. A piena potenza, vengono generate otto coppie di lame e queste sono in grado di infliggere danni maggiori ai nemici. Questa Magia è molto utile per colpire rapidamente nemici allineati oppure per eliminare senza fatica mostri agili negli spostamenti. DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C21 ------------------------------------------------------------------------------- /---------------\ | DOPPIATTACCHI | [@5DP] \---------------/ I Doppiattacchi sono le Abilità che Jonathan e Charlotte eseguono assieme. Sono le tecniche più potenti a disposizione dei personaggi e consumano una quantità elevata di PM. Anche se sono tecniche che si eseguono assieme, ogni personaggio può equipaggiare un proprio Doppiattacco aumentando così la varietà di Abilità tra cui scegliere durante il gioco. Quando si possiede la quantità di PM necessari per eseguire il Doppiattacco equipaggiato, la barra dei PM inizierà a brillare. Una volta utilizzato, bisognerà aspettare alcuni secondi prima di poterne eseguire un altro. Durante questo breve lasso di tempo i PM non si ripristineranno ma sarà comunque utilizzare le Abilità proprie del personaggio. I Doppiattacchi non si possono utilizzare se uno dei due personaggi si trova in Status Pietrificato. I Doppiattacchi sono: - Assalto - Bomba Ascia - Cancello Oscuro - Evoca i Cinque - Fulmine sacro - Gran Croce - Meteora - Mille lame - Tempesta divina - Vulcano Le schede dei Doppiattacchi presentano la seguente struttura: a) accanto al nome, quantità di PM necessari per utilizzarli b) "descrizione dell'Abilità data nel gioco" c) sulla destra, la frase detta dai personaggi quando lo eseguono d) numero corrispondente dell'Abilità nel Menù Guide - Abilità e) analisi dell'Abilità f) dove ottenere l'Abilità ------------------------------------------------------------------------------- ASSALTO (50 PM) ------------------------------------------------------------------------------- "Una combinazione di base dove entrambi i partner si avvicendano all'attacco" Numero Elenco -: 72 Jonathan e Charlotte usano le loro armi, alternandosi in attacco. Questa è una tecnica discretamente potente ma con un raggio d'azione molto breve in quanto i due personaggi rimarranno praticamente fermi sul posto ad attaccare, percio è inutile contro i nemici distanti o contro quelli volanti. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D12 ------------------------------------------------------------------------------- BOMBA ASCIA (100 PM) ---------------------------------------------------------------- Axe Bomber --- "Un attacco combinato da entrambi i lati" Numero Elenco -: 74 Jonathan e Charlotte scattano ai lati della stanza per poi ricongiungersi al punto di partenza. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio d'azione molto breve, al contrario di quello che si può pensare. La Bomba Ascia infligge danni solo ai mostri che si trovano vicini al punto in cui si ricongiungono i due personaggi, percio è inutile contro i nemici distanti o contro quelli volanti. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I32 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- CANCELLO OSCURO (130 PM) ----------------------------------------------------------------- Dark Gate --- "Apre i cancelli dell'Oscurità" Numero Elenco -: 80 Jonathan e Charlotte aprono il varco di una dimensione oscura, nella quale si intravede una creatura. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio d'azione non molto ampio. Il Cancello Oscuro colpisce ripetutamente i nemici, ma solo quelli che si trovano all'interno del varco, che si estende verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre circa un terzo, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F43 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- EVOCA I CINQUE (250 PM) ----------------------------------------------------------- Warriors revive --- "Richiama un gruppo di leggendari guerrieri" Numero Elenco -: 81 Jonathan e Charlotte evocano cinque antichi guerrieri della famiglia Belmont. Questa è la tecnica più potente in assoluto presente nel gioco. Causa danni elevatissimi e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L54 ------------------------------------------------------------------------------- FULMINE SACRO (100 PM) ------------------------------------------------------------ Holy Lightning --- "Richiama un fulmine a forma di croce" Numero Elenco -: 73 Jonathan e Charlotte generano un fulmine a forma di croce che ruota su di loro. Questa è una tecnica discretamente potente e copre praticamente l'intera schermata, danneggiando tutti i vari mostri presenti. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D22 ------------------------------------------------------------------------------- GRAN CROCE (180 PM) --------------------------------------------------------------- Grand Cross --- "Una tecnica segreta della famiglia Belmont che rilascia energia santa" Numero Elenco -: 78 Jonathan e Charlotte generano una colonna di luce attorno alla quale salgono a spirale diverse grandi croci. Questa è una tecnica molto potente ma con un raggio d'azione non molto ampio. La Gran Croce colpisce ripetutamente i nemici, ma solo quelli che si trovano all'interno della spirale di croci, che si estende verticalmente per tutto lo schermo mentre orizzontalmente ne copre circa la metà, perciò è una tecnica inutile contro i nemici distanti. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 34 - Impara Santo Potere ------------------------------------------------------------------------------- METEORA (200 PM) ------------------------------------------------------------- Meteor Strike --- "Un potente incantesimo che richiama una meteora" Numero Elenco -: 77 Jonathan e Charlotte richiamano dal cielo una grossa meteora che precipita sul pavimento della stanza. Questa tecnica è molto potente, causando danni elevati, e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E23: per raccoglierlo è necessario possedere le magie Muta in rospo oppure Muta in gufo. ------------------------------------------------------------------------------- MILLE LAME (80 PM) ----------------------------------------------------------- Thousand Blades --- "Attacco con una grandinata di coltelli" Numero Elenco -: 75 Jonathan lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli. Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano sullo stesso piano dei personaggi, rendendosi inutile contro i nemici volanti. La tecnica si interrompe se Jonathan e Charlotte vengono attaccati durante l'esecuzione, perciò è meglio utilizzarla quando si è certi di non subire danni dai mostri presenti. DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P18 ------------------------------------------------------------------------------- TEMPESTA DIVINA (150 PM) -------------------------------------------------------------- Divine Storm --- "Crea un'intensa pioggia di acqua santa" Numero Elenco -: 79 Jonathan e Charlotte evocano una pioggia di acqua santa. Questa tecnica è discretamente potente e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B28 (stanza segreta) ------------------------------------------------------------------------------- VULCANO (150 PM) ------------------------------------------------------------------- Volcano --- "Richiama un vulcano in eruzione" Numero Elenco -: 76 Jonathan e Charlotte generano un vulcano che scaglia lapilli dal proprio cratere. Questa tecnica è molto potente e i vari lapilli, seppur si muovano in maniera casuale, riescono a coprire quasi tutta la schermata. Non essendo una tecnica perfettamente controllabile, si consiglia di usarla contro gruppi di nemici anzichè contro uno singolo. Durante l'esecuzione, Jonathan e Charlotte sono invincibili. DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O27 ------------------------------------------------------------------------------- /--------------------------\ | CLASSIFICA DELLE ABILITÀ | [@5CL] \--------------------------/ La potenza offensiva di ogni Abilità non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni attacco è stata realizzata una classifica secondo questi criteri: •ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia (livello Maestro per le Armi Secondarie di Jonathan, piena potenza per le Magie di Charlotte) contro gli obiettivi e l'Intelligenza di entrambi i personaggi è stata alzata il più possibile con l'equipaggiamento adatto in modo tale da aumentare la quantità di danni inflitta dalle Abilità •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra parentesi tonde il danno totale inflitto •gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà NOTE - viste le grandi dimensioni dell'Ultima Guardia, è capitato che alcuni attacchi, che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno più volte (Es: i 2 colpi dell'arma secondaria Giavellotto che normalmente colpisce una sola volta, oppure i 18 colpi della magia Maleficio quasi impossibili da ottenere su altri mostri). Perciò oltre a vedere il danno Totale inflitto, è consigliato controllare anche il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che un nemico di dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi dell'Ultima Guardia. - il numero massimo di colpi di alcune Abilità (come il doppiattacco Vulcano) è stato stimato in quanto neanche l'Ultima Guardia era in grado di sopravvivere alla quantità normale di colpi che queste tecniche possiedono. ========================================================== NOME TIPO DANNO NOTE ========================================================== Evoca i Cinque Dopp. 1125 .. Meteora Dopp. 1125 .. Bomba Ascia Dopp. 1000 .. Fulmine Magia 320 2 colpi ( 640) Saette a catena Magia 320 .. Zanna di neve Magia 290 8 colpi (2320) Esplosione Magia 290 2 colpi ( 580) Palla d'acciaio Ar.Se 239 2 colpi ( 478) Urlo di Thor Magia 228 8 colpi (1824) Ciclone Magia 228 2 colpi ( 456) Spirito di luce Magia 228 .. Vulcano Dopp. 225 16 colpi (3600) Santuario Magia 202 .. Gran Croce Dopp. 200 5 colpi (1000) Il taglione Magia 198 sino disattivazione Evoca armato Magia 198 4 colpi ( 792) Gomitata Ar.Se 190 .. Ascia Ar.Se 189 4 colpi ( 756) Palla Rovinosa Ar.Se 173 potenzialmente infiniti Sferzata razzo Ar.Se 173 .. Salamandra Magia 166 12 colpi (1992) Tempesta Magia 166 6 colpi ( 996) Evoca scheletro Magia 166 5 colpi ( 830) Doccia di rocce Magia 166 4 colpi ( 664) Raggio mortale Magia 166 2 colpi ( 332) Aggressore Magia 162 33 colpi (5346) Cancello Oscuro Dopp. 162 7 colpi (1134) Kunimitsu Ar.Se 156 .. Onda Aura Ar.Se 156 .. Assalto Dopp. 142 6 colpi ( 852) Croce Ar.Se 140 4 colpi ( 560) Boomerang Ar.Se 140 2 colpi ( 280) Yagyu Shuriken Ar.Se 140 2 colpi ( 280) Granata Ar.Se 140 .. Rimbalzina Ar.Se 140 .. Incubo Magia 136 6 colpi ( 816) Fuoco violento Magia 136 2 colpi ( 272) Disco Ar.Se 123 3 colpi ( 369) Balestra Ar.Se 123 .. Fulmine sacro Dopp. 112 6 colpi ( 672) Bibbia Ar.Se 107 10 colpi (1070) Shuriken Ar.Se 107 3 colpi ( 321) Giavellotto Ar.Se 107 2 colpi ( 214) Circolo di pietra Magia 106 sino disattivazione Crepa Oscura Magia 106 sino disattivazione Maleficio Magia 106 18 colpi (1908) Bolle acide Magia 106 10 colpi (1060) Aculei di ghiaccio Magia 106 8 colpi ( 848) Cocito Magia 106 8 colpi ( 848) Evoca rana Magia 106 8 colpi ( 848) Evoca Medusa Magia 106 .. Furia Ar.Se 100 5 colpi ( 500) Tempesta divina Dopp. 87 6 colpi ( 522) Mille lame Dopp. 75 48 colpi (3600) Evoca corvo Magia 74 sino disattivazione Evoca spettro Magia 74 sino disattivazione Acqua santa Ar.Se 74 5 colpi ( 370) Kunai Ar.Se 74 5 colpi ( 370) Coltello Bwaka Ar.Se 74 4 colpi ( 296) Aeroplano carta Ar.Se 74 .. Torta di crema Ar.Se 74 .. Coltello Ar.Se 57 3 colpi ( 171) Dardo Ar.Se 41 .. ---------------------------------------------------------- /-------------------\ | SCHERMATA ABILITÀ | [@5SA] \-------------------/ La schermata completa del Menù Guide - Abilità quando si possiedono tutte le tecniche del gioco è la seguente: 1. Coltello 11. Yagyu Shuriken 21. Muro di pietra 2. Ascia 12. Disco 22. Forma offensiva 3. Croce 13. Kunimitsu 23. Forma difensiva 4. Acqua santa 14. Kunai 24. Insulto 5. Bibbia 15. Aeroplano carta 25. Palla Rovinosa 6. Giavellotto 16. Torta di crema 26. Furia 7. Rimbalzina 17. Balestra 27. Gomitata 8. Boomerang 18. Dardo 28. Onda Aura 9. Coltello Bwaka 19. Granata 29. Sferzata razzo 10. Shuriken 20. Palla d'acciaio 30. Muta in rospo 31. Muta in gufo 41. Aumenta POT 51. Fulmine 32. Santuario 42. Aumenta FIS 52. Spirito di luce 33. Accelera 43. Aumenta INT 53. Crepa Oscura 34. Aggressore 44. Aumenta MANA 54. Tempesta 35. Il taglione 45. Aumenta FOR 55. Circolo di pietra 36. Cieli sereni 46. Aumenta TUTTO 56. Aculei di ghiaccio 37. Ferma il tempo 47. Ciclone 57. Esplosione 38. Guarisci 48. Doccia di rocce 58. Saette a catena 39. Anti Veleno 49. Fuoco violento 59. Raggio mortale 40. Anti Dannazione 50. Zanna di neve 60. Incubo 61. Evoca Medusa 71. Evoca rana 81. Evoca i Cinque 62. Bolle acide 72. Assalto 63. Maleficio 73. Fulmine sacro 64. Salamandra 74. Bomba Ascia 65. Cocito 75. Mille lame 66. Urlo di Thor 76. Vulcano 67. Evoca corvo 77. Meteora 68. Evoca spettro 78. Gran Croce 69. Evoca scheletro 79. Tempesta divina 70. Evoca armato 80. Cancello Oscuro ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) ALTRI PERSONAGGI:| [@6AP] |//////////////////// Una volta completata l'avventura, sarà possibile sbloccare nuove modalità dove si utilizzeranno altri personaggi: .Richter Belmont & Maria Renard .Stella & Loretta .Vecchio Emulo La scelta sarà possibile cominciando una nuova avventura. =============================================================================== COMANDI PER RICHTER & MARIA =============================================================================== (questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati) Pulsante B ----: Saltare Pulsante Y ----: Attaccare Pulsante A ----: Evocare / far scomparire il partner Pulsante X ----: Cambiare il leader Pulsante L ----: Scatto all'indietro Pulsante R ----: Usare l'abilità del partner Su + A --------: Usare l'abilità speciale Select --------: Cambiare l'abilità speciale Tasti direzionali -: Muovere il personaggio Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il Teletrasporto Start ----: Pausa ------------------------------------------------------------------------------- << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte. Stesso dicasi per le "Nozioni di base sulla gestione dei personaggi". >> - Premendo [Giù + A] si evocherà il partner facendolo stare fermo in un punto. Così facendo apparirà la scritta "Stai" su di esso, mentre si potrà comandare liberamente l'altro personaggio. Il partner attaccherà automaticamente i mostri che gli si avvicineranno, rimanendo però sempre fermo sul posto. Anche subendo danni, il partner manterrà la sua immobilità. Se ci si allontana troppo da quest'ultimo, il partner ricomparirà istantaneamente al fianco del personaggio comandato direttamente. Questa tecnica si può attivare solo quando è presente un personaggio sullo schermo. Non essendoci però oggetti da spingere o altri pulsanti particolari nella Modalità Richter, questa abilità è pressocchè inutile. /-----------------\ | RICHTER BELMONT | [@6RB] \-----------------/ *Biografia di Richter Belmont* Richter Belmont nasce nel 1773 ed è, molto probabilmente, il nipote di Juste Belmont (Castlevania Harmony of Dissonance - Game Boy Advance). Quando Richter era ancora piccolo, il suo villaggio venne attaccato dall'esercito di Dracula che bruciò il villaggio e sterminò i suoi abitanti, compresi i genitori di Richter. Il piccolo Belmont fu uno dei pochi sopravvissuti e si ritrovò così orfano. Crebbe nelle strade fino a quando non venne preso come servo nella casa dell'ambasciatore francese Renard. Qui conobbe le sue due figlie: la più grande, Annette Renard, e la piccola Maria Renard. Tra Annette e Richter fu amore a prima vista e i due erano felici insieme. [Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine] [Castlevania 5: Dracula X/Vampire's Kiss - Super Nintendo] *** 1792 *** Dracula osservava da lontano la vita del giovane Richter e scoprì il legame che lo univa ad Annette. Così ordinò al proprio esercito di attaccare la città dove risiedevano i Renard e fece rapire Annette e Maria nascondendole poi nel suo castello. Quindi, all'eta di 18 anni, Richter impugnò la frusta appartenuta ai suoi antenati e si recò al castello di Dracula per liberare le due ragazze e per sconfiggere il vampiro. Il suo viaggio fu irto di pericoli ma alla fine Richter riuscì a portare a casa le due giovani ragazze, sconfiggendo Dracula e credendo di aver debellato la sua minaccia per parecchio tempo. Alla fine di tutto Richter sposò Annette. [Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station] *** 1796 *** Quattro anni dopo la vittoria sul vampiro, Richter scomparve misteriosamente. Con grande stupore di tutti, il castello di Dracula e il suo esercito demoniaco tornarono a nuova vita dopo pochi anni dalla loro ultima eliminazione. Maria Renard, assieme ad Alucard, il figlio del Conte, indagarono sull'accaduto e scoprirono che era Richter il signore del castello. Il ragazzo venne manipolato dalle arti oscure del prete Shaft, servitore di Dracula, ma grazie ad Alucard e Maria l'incantesimo venne spezzato. Alla fine fu il figlio di Dracula ad eliminare nuovamente il Conte. Richter Belmont fu l'ultimo del clan Belmont a mantenere il proprio cognome. La popolazione della Transilvania, terrorizzata dalla ricomparsa di Dracula dopo pochi anni ed impaurita dai grandi poteri dei Belmont, decise di esiliare tutti i membri del clan dalla propria terra. Per nascondere le proprie identità, i Belmont furono costretti a cambiare il proprio cognome. Per via di una profezia di Nostradamus, che indicava nel 1999 la data della battaglia finale contro Dracula, l'Ammazzavampiri venne affidata da Richter alla famiglia Morris affinchè la custodisse. E così terminano le avventure del più forte cacciatore di vampiri di tutti i tempi. **************************** * CARATTERISTICHE GENERALI * **************************** Potenza arma ###### Velocità arma ### Raggio d'azione arma ### Potenza abilità ###### Velocità abilità ### Raggio d'azione abilità ### Difesa ###### Velocità del personaggio ###### Agilità ###### Varietà attacchi ###### Ripristino PM ### TOTALE 51 Richter è in grado di eseguire un attacco alla volta con l'Ammazzavampiri in suo possesso, perciò bisognerà premere ripetutamente il tasto Y per eseguire una serie di colpi. Il personaggio ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Richter è il personaggio di "movimento": buona potenza offensiva, discreta varietà d'attacchi unite ad una grande agilità ed una alta velocità. La scelta migliore quando si affrontano nemici ostici o si esplora il castello. _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono molto bassi e il rischio che Richter venga ferito venendo a contatto con i mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle fasi offensive. Premendo nuovamente il pulsante B durante la Scivolata, Richter si lancerà brevemente in aria, rimanendo sempre nella posizione accovacciata e mantenendo anche la possibilità di danneggiare i mostri. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Richter è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. ______________________ SALTO ALL'INDIETRO [premere Giù + L durante un salto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter esegue un rapido salto all'indietro. Durante la capriola, Richter rimane comunque vulnerabile agli attacchi nemici. Questa tecnica evasiva è utile per schivare gli attacchi dei mostri quando si salta e si rischia di andarci incontro. ________________ SUPER GANCIO [Su + L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un Super Gancio e mentre Richter si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Gancio verrà interrotto. ________________________ COMANDO DELLA FRUSTA [pulsante Y tenuto premuto + tasti direzionali] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Usando questa abilità, dopo aver sferrato un colpo di frusta, sarà possibile direzionare l'estremità di questa manualmente. Non è una tecnica di grande utilità nè infligge danni ingenti. Da usare solo contro nemici deboli ma agili, come gli Uomini-Pulce. ___________________ CARICA FRONTALE [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 30] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter si lancia brevemente in avanti facendo roteare la sua frusta. Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, Richter verrà leggermente respinto ma la Carica non si esaurirà, consentendo al personaggio di colpire nuovamente il mostro con questa tecnica. Questa abilità può essere compiuta anche in aria. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Carica frontale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y] __________________ CALCIO ROTANTE [Destra, Giù, Sinistra, Destra + Y] [PM usati: 16] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter si lancia in avanti eseguendo un rapido calcio. Questa tecnica possiede una discreta potenza e, dopo aver colpito il nemico, fa rimbalzare all'indietro il personaggio. Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire il Calcio rotante verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Giù, Destra, Sinistra + Y] __________________ SERIE DI COLPI [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y] [PM usati: 80] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Richter esegue in rapida successione: un calcio rotante, un calcio basso, un uppercut ed una breve carica frontale. Gli attacchi possiedono tutti la stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Serie di colpi verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y] ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________ACQUA SANTA [PM usati: 14] La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Richter getterà un'ampolla a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che si riesca a colpire un nemico che si muove velocemente o un nemico che vola. Si può lanciare una sola ampolla alla volta. ___________________ASCIA [PM usati: 15] Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Si possono lanciare sino a due asce alla volta. ___________________BIBBIA [PM usati: 17] Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale, danneggiando tutti i nemici che vengono colpiti. È possibile colpire più obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la moltitudine di mostri che popolano le varie località. Risulta efficace contro i nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro. Si può lanciare una sola Bibbia alla volta. ___________________COLTELLO [PM usati: 14] Richter scaglia frontalmente una coppia di coltelli. È una tecnica molto rapida ma con una potenza d'attacco non molto alta. I coltelli non attraversano i nemici, se non quelli molto deboli, e perciò si può colpire un solo bersaglio per ogni attacco. Si possono lanciare Coltelli in continuazione. ___________________CROCE [PM usati: 18] Richter lancia una Croce che funziona come un boomerang, tornando indietro. È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. Si possono lanciare sino a due Croci alla volta. ___________________CROCE INFUOCATA [PM usati: 90] L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di PM. Richter genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in PM è altissimo. Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni. Se ne può utilizzare solo una alla volta. ------------------------------------------------------------------------------- /--------------\ | MARIA RENARD | [@6MR] \--------------/ *Biografia di Maria Renard* Maria Renard nasce nel 1779 ed è la sorella minore di Annette. Di carattere allegro e gioviale, Maria possiede grandi poteri pur essendo solo una bambina. Dracula la fa rapire assieme alla sorella e ad altre ragazze. I poteri magici di Maria non passano inosservati e, a differenza delle altre prigioniere, Dracula la fa tenere costantemente in osservazione da Shaft attraverso un incantesimo. [Castlevania: Dracula X Rondo of Blood - Pc Engine] *** 1792 *** Quando Richter trova il luogo in cui è rinchiusa la bambina, Shaft scompare e l'incantesimo viene spezzato. Maria è libera e decide di schierarsi al fianco di Richter per sconfiggere Dracula e liberare le altre prigioniere. A dispetto delle apparenze, Maria è un avversario temibile per l'esercito del Conte. Assieme a Richter, la ragazzina riesce a sconfiggere Dracula e a liberare sua sorella Annette assieme alle altre prigioniere. [Castlevania Symphony of the Night - Sony Play Station] *** 1796 *** Indagando sulla misteriosa scomparsa di Richter, Maria si addentra nel castello di Dracula dove incontra Alucard, il figlio del Conte. Assieme a quest'ultimo, Maria si adopera per liberare Richter dall'incantesimo di Shaft riuscendosi, lasciando poi ad Alucard il compito di sconfiggere Dracula. Dopo la vittoria, Maria decide di seguire Alucard nel suo cammino ed è probabile che assieme diano vita alla dinastia dei Lecarde. **************************** * CARATTERISTICHE GENERALI * **************************** Potenza arma ### Velocità arma ###### Raggio d'azione arma ###### Potenza abilità ###### Velocità abilità ###### Raggio d'azione abilità ###### Difesa ### Velocità del personaggio ### Agilità ### Varietà attacchi ###### Ripristino PM ###### TOTALE 54 Come arma, Maria lancia due colombe bianche che possiedono un discreto raggio d'azione. Queste funzionano come boomerang e possono danneggiare i nemici sia quando vengono lanciate, sia quando stanno tornando da Maria. Rispetto a Richter, la ragazza possiede molti vantaggi: è più piccola, cosa che le permette di evitare alcuni attacchi nemici senza necessariamente abbassarsi, può attaccare in rapida successione come se fosse una "mitragliatrice di colpi", possiede attacchi elementali e può curarsi senza raccogliere PS Plus. Gli unici difetti sono che non è nè molto agile o veloce e possiede una bassa resistenza, rispetto a Richter, quindi subisce più danni dagli attacchi nemici. Maria è in grado di attraversare le varie strettoie, che necessitavano delle magie Muta in rospo o Muta in gufo, semplicemente camminandoci. _____________ SCIVOLATA [pulsante B, mentre si è accovacciati] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Maria striscia in avanti sul pavimento. Questa tecnica serve soprattutto per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. La Scivolata di Maria copre uno spazio maggiore rispetto a quella di Richter ma non può infliggere danni ai nemici, quindi non bisogna usarla come tecnica offensiva. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Maria è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. ______________________ ATTACCO OLOGRAFICO [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 30] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Maria genera un'immagine di sè stessa che scatta in avanti, causa ingenti danni al nemico e ripristina alcuni PS al personaggio. Questa quantità cresce gradualmente con l'aumentare del livello della coppia. Mentre l'immagine è attiva, Maria rimane immobile ed è vulnerabile agli attacchi nemici. Si può compiere anche mentre si salta. Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire l'Attacco olografico verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y] ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________DRAGO [PM usati: 14] Maria lancia in aria un drago che travolge qualsiasi nemico gli si pari davanti. Questa tecnica, di elemento Gelo, possiede una grande potenza e rapidità ed ottima per farsi strada tra i mostri che popolano le varie stanze. Si possono lanciare Draghi in continuazione. ___________________FENICE [PM usati: 14] Maria lancia una coppia di volatili in aria, uno in avanti e l'altro all'indietro. Non è una tecnica utile quando si avanza tra le stanze ma può servire per eliminare i nemici volanti e quelli che si trovano più in alto. Questa tecnica è di elemento Fuoco e si possono lanciare Fenici in continuazione. ___________________GATTO [PM usati: 14] Maria lancia in avanti un gatto che corre sul pavimento danneggiando tutti i vari nemici che incontra. Questa tecnica, di elemento Fulmine, non possiede una grande potenza offensiva ma può essere utile per colpire i nemici mentre si stanno schivando attacchi e trappole. Si possono lanciare Gatti in continuazione. ___________________TARTARUGA [PM usati: 14] Maria si nasconde sotto un resistente guscio di tartaruga, aumentando così i proprio parametri Fisico e Mana. I danni subiti calano notevolmente in compenso però Maria non può attaccare, nè spostarsi. La tecnica rimane attiva tenendo premuto il tasto Y e per uscire dal guscio bisogna rilasciarlo. /------------------\ | STELLA & LORETTA | [@6SL] \------------------/ Le figlie di Eric, preoccupate per la sorte del padre, decidono di recarsi al castello di Dracula per cercarlo. =============================================================================== COMANDI PER STELLA & LORETTA =============================================================================== (questi comandi sono uguali per entrambe e non possono essere modificati) Start -------------: Pausa Pulsanti X o L ----: Cambiare il leader Tasti direzionali -: Muovere il personaggio Sinistra / Destra -: Muoversi verso sinistra / destra Giù ---------------: Muoversi verso il basso Su ----------------: Muoversi verlo l'alto Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il TeleTrasporto Toccare il Touch Screen -: Attaccare ------------------------------------------------------------------------------- Nella Modalità Sorelle si utilizzeranno Stella e Loretta. A differenza degli altri personaggi, in questa modalità i comandi sono molto particolari. Le due sorelle non camminano nè saltano, bensì volano costantemente nella direzione premuta, e volando consumano gradualmente PM. Quando questi si esauriscono, le due sorelle perdono quota lentamente sino a toccare terra. I PM vengono ripristinati a gran velocità e per farlo è necessario che i piedi del leader tocchino il pavimento oppure una piattaforma. Stella e Loretta possiedono una discreta velocità di spostamento e possono schivare agevolmente trappole e attacchi nemici. Rispetto alle altre modalità, in questa il partner si limiterà a seguire il leader senza attaccare o compiere alcuna altra azione. Inoltre i mostri e le trappole possono danneggiare solo il leader. Le sorelle possiedono un solo attacco per una e la fase offensiva si svolge esclusivamente sul Touch Screen, consumando PM: - Stella: disegnando una linea con il pennino si simulerà la scia di un fendente e tutti i mostri toccati da essa verranno danneggiati. Più velocemente si disegna la linea, maggiori saranno i danni inflitti ai nemici. La scia può oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo e può essere disegnata anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Stella. - Loretta: toccando un punto oppure tenendo premuto il pennino su un punto, la ragazza scaglierà cristalli di ghiaccio in quella direzione. I cristalli possono oltrepassare qualsiasi muro od ostacolo, ma non i cerchi di fuoco, e infliggono ripetutamente danni ai nemici. Si possono scagliare i cristalli anche in una direzione diversa da quella verso cui si muove Loretta. Per quanto riguarda le caratteristiche delle due sorelle: - Stella è in grado di infliggere maggiori danni fisici singolarmente, ma è lenta nel colpire più volte. Possiede una difesa leggermente migliore, il suo attacco consuma meno PM e può attraversare qualsiasi mostro e qualsiasi ostacolo. Comandando Stella sarà un po' più difficile spostarsi. - Loretta possiede minore potenza offensiva ma è in grado di colpire ad alta velocità. Fisicamente è più debole della sorella ed il suo attacco consuma una quantità maggiore di PM. Comandando Loretta sarà più facile spostarsi. All'atto pratico, la scelta migliore è Loretta: è meno faticosa da usare poichè è più semplice tenere premuto il pennino su un punto anzichè disegnare numerose linee. La grandissima velocità d'attacco di Loretta compensa la sua inferiore capacità offensiva rispetto a Stella e la rende una "mitragliatrice di colpi": sono ben pochi i mostri in grado di resisterle, boss compresi. La strategia da intraprendere quindi nella Modalità Sorelle è quella di spostarsi tra le varie stanze senza fermarsi e nel frattempo eliminare mostri ed ostacoli con i cristalli di Loretta. /---------------\ | VECCHIO EMULO | [@6VE] \---------------/ Il Vecchio Emulo, una ragazza in armatura, torna ad essere un personaggio giocabile dopo l'esperienza di Castlevania Symphony of the Night per Sony Play Station. =============================================================================== COMANDI PER IL VECCHIO EMULO =============================================================================== (questi comandi sono uguali per entrambi e non possono essere modificati) Pulsante B ----: Saltare Pulsante Y ----: Attaccare Pulsante L ----: Scatto all'indietro Su + A --------: Usare l'abilità speciale Select --------: Cambiare l'abilità speciale Tasti direzionali -: Muovere il personaggio Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Giù ---------------: Abbassarsi Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio) Usare il TeleTrasporto Start ----: Pausa ------------------------------------------------------------------------------- << Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere dalle piattaforme, Scatto all'indietro, Uso dell'Abilità e Attacco con l'arma, valgono le stesse considerazioni fatte per Jonathan e Charlotte. >> Il Vecchio Emulo è un personaggio che non ha grandi caratteristiche: non possiede il partner, non è rapido nel camminare ed i suoi attacchi hanno un raggio d'azione non molto elevato. Tra tutti i vari personaggi, è di sicuro quello con il quale è più difficile completare il gioco. Tuttavia il Vecchio Emulo ha anche i suoi punti di forza: una grande potenza offensiva ed una buona resistenza agli attacchi nemici. ________________ DOPPIO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, il Vecchio Emulo è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. _______________ SUPER SALTO [Su + L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Vecchio Emulo eseguirà un salto assieme ad un potente gancio che raggiungerà una notevole altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un Super Salto e mentre il Vecchio Emulo si trova in fase discendente, sarà subito possibile compierne un altro premendo nuovamente Su + tasto L. In fase ascendente è anche possibile danneggiare i nemici grazie al gancio. Se si viene colpiti da un mostro mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto. ___________________ CARICA FRONTALE [Destra, Destra + Y] [PM usati: 30] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Vecchio Emulo si lancia brevemente in avanti muovendo la sua arma. Questa tecnica possiede una discreta potenza offensiva ed è utile per danneggiare nemici allineati. Se il nemico non viene eliminato, il Vecchio Emulo sarà danneggiato dal contatto con il mostro, poichè non è invulnerabile durante l'esecuzione di questa tecnica. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Carica frontale verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Sinistra + Y] ______________________ FENDENTE CON BALZO [Su, Sinistra, Giù, Destra + Y] [PM usati: 16] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Vecchio Emulo compie un piccolo balzo in avanti seguito da un rapido fendente con la sua ascia. Il raggio d'azione di questa tecnica non è molto elevato al contrario della potenza offensiva, poichè questo è l'attacco più potente a disposizione del personaggio. Quando il colpo va a segno, anche se il nemico non viene eliminato, il Vecchio Emulo rimbalzerà all'indietro. Ciò rende il Fendente con balzo una tecnica molto utile e soprattutto sicura visto che colma in parte la lacuna della vulnerabilità del personaggio durante l'uso di tecniche speciali. Si può usare questa tecnica anche mentre si salta. Per eseguirlo più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire il Fendente con balzo verso destra: per compierlo verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Su, Destra, Giù, Sinistra + Y] __________________ SERIE DI COLPI [Destra, Giù, Sinistra, Su, Destra + Y] [PM usati: 75] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Vecchio Emule esegue in rapida successione tre fendenti. Gli attacchi possiedono tutti la stessa potenza ed infliggono danni notevoli ai mostri. Per eseguirla più facilmente è consigliato premere il tasto Y assieme all'ultima direzione prevista. Il comando indicato permette di eseguire la Serie di colpi verso destra: per compierla verso sinistra bisogna semplicemente eseguire il comando speculare e cioè [Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra + Y] ******************** * ABILITÀ SPECIALI * ******************** ___________________ASCIA [PM usati: 15] Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a colpire i nemici che volano e con le giuste misure è possibile ferire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Mentre l'arma è in volo il Vecchio Emulo non può spostarsi nè compiere qualsiasi altra azione, perciò bisogna stare attenti ai pericoli nelle immediate vicinanze. Si può lanciare una sola Ascia alla volta. ___________________MANICHINO [PM usati: 6] Il Vecchio Emulo lancia in avanti un pupazzo e, una volta che quest'ultimo tocca terra, si scambia di posto con lui. Questa abilità non serve per danneggiare i mostri ma per superare alcuni ostacoli oppure per schivare gli attacchi nemici. Durante lo scambio di posizione il Vecchio Emulo non può essere danneggiato. Il Vecchio Emulo non può scambiarsi di posto con il pupazzo se questi atterra ad una distanza troppo elevata dal personaggio. --- LA POSIZIONE DELL'ASCIA --- Un'altra caratteristica del Vecchio Emulo riguarda la posizione dell'ascia. I nemici vengono danneggiati dal contatto con il personaggio se toccano l'arma impugnata. Ciò significa che durante l'esecuzione di alcuni movimenti è possibile infliggere danni al nemico anche se non si tratta di tecniche offensive. Quando il Vecchio Emulo compie il salto, il Doppio Salto, il Super Salto e lo Scatto all'indietro, il personaggio posiziona l'ascia sopra la sua testa, quindi i nemici che ne verranno a contatto saranno danneggiati. Si può sfruttare questa caratteristica per danneggiare i mostri volanti con molta facilità e poco tempo. L'ultima tecnica che sfrutta questa caratteristica è la posizione d'uso delle abilità. Tenendo premuta la direzione Su, il Vecchio Emulo alzerà l'arma in attesa di scagliare l'Ascia oppure il Manichino. Se un nemico viene a contatto con l'arma ne verrà danneggiato. La cosa utile di questa posizione è che i nemici di grandi dimensioni e con molti PS subiranno danni ripetutamente mentre toccano l'arma, come se venissero colpiti più volte in pochi secondi. In questo modo è possibile infliggere danni molto ingenti a qualsiasi mostro e a sconfiggere rapidamente anche i boss. ------------------------------------------------------------------------------- /-------------------------------------\ | CLASSIFICA DELLE TECNICHE D'ATTACCO | [@6CL] \-------------------------------------/ La potenza offensiva dei vari attacchi dei personaggi non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di quanto sia potente ogni tecnica è stata realizzata una classifica. •ogni Abilità è stata utilizzata alla sua massima efficacia, cioè quando i personaggi hanno raggiunto il livello 99 •viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra parentesi tonde il danno totale inflitto •gli obiettivi scelti sono stati l'Ultima Guardia, che possiede una difesa molto elevata, in modo tale da determinare il numero massimo di colpi di ogni Abilità, e l'Uomelma, che non possiede alcuna debolezza agli elementi, in modo tale da ottenere un valore numerico il più possibile fedele alla realtà ============================================================== ATTACCO PERS. DANNO NOTE ============================================================== Fendente con balzo Vecchio Emulo 456 .. Carica frontale Vecchio Emulo 274 .. Ascia Vecchio Emulo 266 3 colpi (798) Drago Maria 232 .. Carica frontale Richter 190 2 colpi (380) Calcio rotante Richter 190 .. Ascia Richter 175 3 colpi (525) Fenice Maria 175 3 colpi (525) Posizione dell'ascia Vecchio Emulo 172 .. Serie di fendenti Vecchio Emulo 172 3 colpi (516) Colpo d'ascia Vecchio Emulo 172 .. Croce infuocata Richter 140 7 colpi (980) Scia della spada Stella 138 .. Gatto Maria 133 4 colpi (532) Attacco olografico Maria 125 2 colpi (250) Colpo di frusta Richter 104 .. Scivolata aerea Richter 95 .. Serie di colpi Richter 88 4 colpi (352) Super gancio Richter 88 .. Croce Richter 83 4 colpi (332) Cristalli Loretta 77 .. Attacco Maria 67 6 colpi (402) Acqua santa Richter 61 5 colpi (305) Bibbia Richter 48 7 colpi (336) Scivolata Richter 44 .. Coltello Richter 25 2 colpi ( 50) Comando della frusta Richter 17 .. -------------------------------------------------------------- /---------------------------------------\ | CONSIGLI E NOTE VARIE PER LE MODALITÀ | [@6NV] \---------------------------------------/ - Alla destra della barra di vita dei personaggi sono presenti i ritratti dei personaggi e il livello attuale della coppia. Sotto la barra invece è indicata l'Abilità in uso. - La barra di vita è in comune con tutto il gruppo e ciò vuol dire che, cambiando personaggio durante gli spostamenti, i PS e i PM a disposizione saranno sempre gli stessi. Ad esclusione delle sorelle, gli altri personaggi possono subire anche gli status negativi. - Man mano che si eliminano i nemici, tutto il gruppo otterrà punti esperienza e ad ogni aumento di livello, i loro parametri di attacco e di difesa aumenteranno gradualmente. - Sin dall'inizio della modalità, entrambi i personaggi possiederanno tutte le abilità a disposizione e non ne impareranno di nuove lungo il cammino. - Ad esclusione di Richter, tutti gli altri personaggi possono attraversare le strettoie camminandoci normalmente. - Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i PS Plus e i PM Plus oppure con l'Attacco olografico di Maria. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia. - Anche se a grandi linee può esplorare da subito quasi tutto il castello, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso utilizzato per Jonathan e Charlotte. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori portata. All'inizio i personaggi hanno parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento. - Appena potete, iniziate ad aumentare rapidamente di livello. Non ci sono oggetti curativi, se non i PS Plus ed i PM Plus, e il ripristino di vita con l'Attacco olografico di Maria è molto lento quindi avere una grande quantità di PS sarà quasi indispensabile per poter proseguire agevolmente nelle varie Modalità. - Alcune differenze con la normale avventura: •non ci sono oggetti o soldi da raccogliere, se non i vari PS Plus e PM Plus e rompendo le candele si potranno trovare i Cuori grandi oltre a quelli piccoli •non ci sono oggetti da spingere •non c'è Wind nella sua stanza •non c'è Vincent nel negozio •non si incontrano Loretta o altri lungo le stanze •non si possono acquistare dolci nella Pasticceria •il Golem ed il Vecchio Emulo sono vulnerabili alla Croce di Richter ma non all'Ascia del Vecchio Emulo •entrambi i ponti sono già abbassati nell'Ingresso - G2 •non c'è il carrello nella Città Nebbiosa - D27 ma sono presenti alcuni mostri •non c'è il Pezzo nella Terra dei Folli - O17 ed il passaggio nella Torre di Morte - Q9 è aperto sin dall'inizio •non ci sono le moto nella Torre di Morte - Q7 •non c'è il fantasma che suona nell'Atra Accademia - B21 •non c'è il treno nella 17a Strada - A43 ma sono presenti alcuni mostri in più •Stella e Loretta bisogna necessariamente sconfiggerle ne La Gran Torre - H26 •dopo aver sconfitto Brauner non compare Morte bensì il dipinto che conduce alla Sala del Trono - N1 •il Nido del Male diventa accessibile solo dopo aver eliminato Brauner •non si può affrontare la Memoria della Frusta. •nella Modalità Vecchio Emulo, il Doppelganger copierà le abilità del personaggio e non quelle dell'omonimo mostro. - Tutte le stanze presenti nel gioco possono essere completamente esplorate nella Modalità Richter e in quella Vecchio Emulo. ******************** * MODALITÀ SORELLE * ******************** - Le sorelle non possono subire alcuno status negativo. - Non ci sono pulsanti da premere, se non quelli per abbassare il muro di fiamme nella Torre di Morte - Q30 e per aprire il passaggio nella stanza La Gran Torre - H4. - Non ci sono campane da colpire nella Foresta Dannata e nell'Atra Accademia. - Non è presente l'ascensore nella Torre di Morte - Q2. - Non si può accedere alla Sala del Trono. - Non è presente lo scontro con Stella nella Torre di Morte - Q10, nè quello con Stella e Loretta ne La Gran Torre - H26. - Il Nido del Male è accessibile dopo aver superato l'888% della mappa. - Al posto di affrontare il Doppelganger, si affronteranno Stella & Loretta, così come appaiono nella modalità normale. - La Modalità Sorelle termina una volta entrati nel quadro di Brauner ne La Gran Torre - H28, e la massima percentuale raggiungibile è 997,1%. - La schermata di Partita Finita è diversa rispetto alle altre Modalità. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) CRESCITA DEI PERSONAGGI:| |/////////////////////////// In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita dei personaggi all'aumentare del livello, durante una partita standard a difficoltà Normale. /------------\ | ESPERIENZA | [@7ES] \------------/ I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza. La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un determinato livello. I dati indicati valgono sia per Jonathan e Charlotte che per gli altri personaggi. << I passaggi di livello degli altri personaggi non si possono verificare precisamente poichè non possibile controllare i punti esperienza, ma si possono considerare pressocchè identici a quelli di Jonathan e Charlotte. Stesso dicasi per la quantità di PM sempre degli altri personaggi. >> Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche come crescono i PS e i PM dei personaggi all'aumentare di livello. Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano raccolti i vari PS Plus e PM Plus presenti nel gioco. ======================================== LV EXP Pros Lv. PS PM ======================================== 1 0 (+ 48) 128 80 2 48 (+ 84) 136 85 3 132 (+ 148) 144 90 4 280 (+ 230) 152 95 5 510 (+ 330) 160 100 6 840 (+ 448) 168 105 7 1288 (+ 584) 176 110 8 1872 (+ 738) 184 115 9 2610 (+ 910) 192 120 10 3520 (+ 1100) 200 125 11 4620 (+ 1308) 208 130 12 5928 (+ 1534) 216 135 13 7462 (+ 1778) 224 140 14 9240 (+ 2040) 232 145 15 11280 (+ 2320) 240 150 16 13600 (+ 2618) 248 155 17 16218 (+ 2934) 256 160 18 19152 (+ 3268) 264 165 19 22420 (+ 3620) 272 170 20 26040 (+ 3990) 280 175 21 30030 (+ 4378) 288 180 22 34408 (+ 4784) 296 185 23 39192 (+ 5208) 304 190 24 44400 (+ 5650) 312 195 25 50050 (+ 6110) 320 200 26 56160 (+ 6588) 328 205 27 62748 (+ 7084) 336 210 28 69832 (+ 7598) 344 215 29 77430 (+ 8130) 352 220 30 85560 (+ 8680) 360 225 31 94240 (+ 9248) 368 230 32 103488 (+ 9834) 376 235 33 113322 (+ 10438) 384 240 34 123760 (+ 11060) 392 245 35 134820 (+ 11700) 400 250 36 146520 (+ 12358) 408 255 37 158878 (+ 13034) 416 260 38 171912 (+ 13728) 424 265 39 185640 (+ 14440) 432 270 40 200080 (+ 15170) 440 275 41 215250 (+ 15918) 448 280 42 231168 (+ 16684) 456 285 43 247852 (+ 17468) 464 290 44 265320 (+ 18270) 472 295 45 283590 (+ 19090) 480 300 46 302680 (+ 19928) 488 305 47 322608 (+ 20784) 496 310 48 343392 (+ 21658) 504 315 49 365050 (+ 30200) 512 320 50 395250 (+ 31722) 520 325 51 426972 (+ 33280) 528 330 52 460252 (+ 34874) 536 335 53 495126 (+ 36504) 544 340 54 531630 (+ 38170) 552 345 55 569800 (+ 39872) 560 350 56 609672 (+ 41610) 568 355 57 651282 (+ 43384) 576 360 58 694666 (+ 45194) 584 365 59 739860 (+ 47040) 592 370 60 786900 (+ 48922) 600 375 61 835822 (+ 50840) 608 380 62 886662 (+ 52794) 616 385 63 939456 (+ 54784) 624 390 64 994240 (+ 56810) 632 395 65 1051050 (+ 58872) 640 400 66 1109922 (+ 60970) 648 405 67 1170892 (+ 63104) 656 410 68 1233996 (+ 65274) 664 415 69 1299270 (+ 67480) 672 420 70 1366750 (+ 69722) 680 425 71 1436472 (+ 72000) 688 430 72 1508472 (+ 74314) 696 435 73 1582786 (+ 76664) 704 440 74 1659450 (+ 79050) 712 445 75 1738500 (+ 81472) 720 450 76 1819972 (+ 83930) 728 455 77 1903902 (+ 86424) 736 460 78 1990326 (+ 88954) 744 465 79 2079280 (+ 91520) 752 470 80 2170800 (+ 94122) 760 475 81 2264922 (+ 96760) 768 480 82 2361682 (+ 99434) 776 485 83 2461116 (+ 102144) 784 490 84 2563260 (+ 104890) 792 495 85 2668150 (+ 107672) 800 500 86 2775822 (+ 110490) 808 505 87 2886312 (+ 113344) 816 510 88 2999656 (+ 116234) 824 515 89 3115890 (+ 119160) 832 520 90 3235050 (+ 122122) 840 525 91 3357172 (+ 125120) 848 530 92 3482292 (+ 128154) 856 535 93 3610446 (+ 131224) 864 540 94 3741670 (+ 134330) 872 545 95 3876000 (+ 137472) 880 550 96 4013472 (+ 140650) 888 555 97 4154122 (+ 143864) 896 560 98 4297986 (+ 147114) 904 565 99 4445100 Lv massimo 912 570 ---------------------------------------- Sommando a questi valori i PS e i PM ottenuti dai venti PS Plus e PM Plus presenti nel gioco si ha che: PS 912 + (15 x 20) -> 912 + 300 = 1212 PS massimi PM 570 + (10 x 20) -> 570 + 200 = 770 PM massimi /-----------\ | PARAMETRI | [@7PR] \-----------/ I parametri di Charlotte e Jonathan aumentano gradualmente man mano che crescono di livello. I due personaggi però hanno crescite diverse. Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni livello raggiunto, durante un'avventura a difficoltà normale. LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa Pot --> Potenza Fis --> Fisico Int --> Intelligenza Man --> Mana For --> Fortuna # # # CHARLOTTE # # # ============================================================= LV ATT DIF POT FIS INT MAN FOR ============================================================= 1 | 0 1 5 3 8 8 3 2 | 0 2 6 4 10 10 4 3 | 1 2 7 4 11 11 4 4 | 1 2 7 5 12 12 5 5 | 1 3 8 6 13 14 5 6 | 1 3 9 6 14 15 6 7 | 1 3 9 7 15 16 6 8 | 1 3 10 7 16 17 7 9 | 2 4 11 8 17 18 7 10 | 2 4 12 9 18 20 8 11 | 2 4 12 9 19 21 8 12 | 2 5 13 10 20 22 9 13 | 2 5 14 10 21 23 9 14 | 2 5 14 11 22 24 10 15 | 3 6 15 12 23 26 10 16 | 3 6 16 12 24 27 11 17 | 3 6 16 13 25 28 11 18 | 3 6 17 13 26 29 12 19 | 3 7 18 14 27 30 12 20 | 4 7 19 15 28 32 13 21 | 4 7 19 15 29 33 13 22 | 4 8 20 16 30 34 14 23 | 4 8 21 16 31 35 14 24 | 4 8 21 17 32 36 15 25 | 4 9 22 18 33 38 15 26 | 5 9 23 18 34 39 16 27 | 5 9 23 19 35 40 16 28 | 6 9 24 19 36 41 17 29 | 6 10 25 20 37 42 17 30 | 6 10 26 21 38 44 18 31 | 6 10 26 21 39 45 18 32 | 7 11 27 22 40 46 19 33 | 7 11 28 22 41 47 19 34 | 7 11 28 23 42 48 20 35 | 7 12 29 24 43 50 20 36 | 7 12 30 24 44 51 21 37 | 7 12 30 25 45 52 21 38 | 8 12 31 25 46 53 22 39 | 8 13 32 26 47 54 22 40 | 8 13 33 27 48 56 23 41 | 8 13 33 27 49 57 23 42 | 8 14 34 28 50 58 24 43 | 9 14 35 28 51 59 24 44 | 9 14 35 29 52 60 25 45 | 9 15 36 30 53 62 25 46 | 9 15 37 30 54 63 26 47 | 9 15 37 31 55 64 26 48 | 9 15 38 31 56 65 27 49 | 10 16 39 32 57 66 27 50 | 10 16 40 33 58 68 28 51 | 10 16 40 33 59 69 28 52 | 10 17 41 34 60 70 29 53 | 10 17 42 34 61 71 29 54 | 10 17 42 35 62 72 30 55 | 11 18 43 36 63 74 30 56 | 11 18 44 36 64 75 31 57 | 11 18 44 37 65 76 31 58 | 11 18 45 37 66 77 32 59 | 11 19 46 38 67 78 32 60 | 12 19 47 39 68 80 33 61 | 12 19 47 39 69 81 33 62 | 13 20 48 40 70 82 34 63 | 13 20 49 40 71 83 34 64 | 13 20 49 41 72 84 35 65 | 13 21 50 42 73 86 35 66 | 14 21 51 42 74 87 36 67 | 14 21 51 43 75 88 36 68 | 14 21 52 43 76 89 37 69 | 14 22 53 44 77 90 37 70 | 14 22 54 45 78 92 38 71 | 14 22 54 45 79 93 38 72 | 15 23 55 46 80 94 39 73 | 15 23 56 46 81 95 39 74 | 15 23 56 47 82 96 40 75 | 15 24 57 48 83 98 40 76 | 15 24 58 48 84 99 41 77 | 15 24 58 49 85 100 41 78 | 16 24 59 49 86 101 42 79 | 16 25 60 50 87 102 42 80 | 16 25 61 51 88 104 43 81 | 16 25 61 51 89 105 43 82 | 16 26 62 52 90 106 44 83 | 17 26 63 52 91 107 44 84 | 17 26 63 53 92 108 45 85 | 17 27 64 54 93 110 45 86 | 17 27 65 54 94 111 46 87 | 17 27 65 55 95 112 46 88 | 17 27 66 55 96 113 47 89 | 18 28 67 56 97 114 47 90 | 18 28 68 57 98 116 48 91 | 18 28 68 57 99 117 48 92 | 18 29 69 58 100 118 49 93 | 18 29 70 58 101 119 49 94 | 18 29 70 59 102 120 50 95 | 19 30 71 60 103 122 50 96 | 20 30 72 60 104 123 51 97 | 20 30 72 61 105 124 51 98 | 20 30 73 61 106 125 52 99 | 20 31 74 62 107 126 52 ------------------------------------------------------------- NOTA - a differenza di Jonathan, Charlotte non può rimanere disarmata quindi l'Attacco è calcolato sottraendo il valore che il parametro assume quando la ragazza possiede quando equipaggia l'Enciclopedia, la sua arma predefinita, al valore dell'Attacco dell'arma, +3, che rimane costante per tutta la crescita. (Es. a livello 1, l'Attacco di Charlotte varrebbe 3 se la ragazza equipaggiasse l'Enciclopedia) # # # JONATHAN # # # ============================================================= LV ATT DIF POT FIS INT MAN FOR ============================================================= 1 | 3 4 6 8 5 3 3 2 | 4 5 7 10 6 3 4 3 | 4 5 8 11 7 4 4 4 | 4 6 9 12 8 4 5 5 | 4 6 10 13 9 5 5 6 | 5 7 11 14 9 5 6 7 | 5 7 12 15 10 5 6 8 | 5 8 13 16 11 6 7 9 | 5 8 14 17 12 6 7 10 | 6 9 15 18 13 7 8 11 | 6 9 15 19 13 7 8 12 | 6 10 16 20 14 7 9 13 | 6 10 17 21 15 8 9 14 | 6 11 18 22 16 8 10 15 | 7 11 19 23 17 9 10 16 | 7 12 20 24 17 9 11 17 | 7 12 21 25 18 9 11 18 | 7 13 22 26 19 10 12 19 | 8 13 23 27 20 10 12 20 | 9 14 24 28 21 11 13 21 | 9 14 24 29 21 11 13 22 | 9 15 25 30 22 11 14 23 | 9 15 26 31 23 12 14 24 | 10 16 27 32 24 12 15 25 | 10 16 28 33 25 13 15 26 | 10 17 29 34 25 13 16 27 | 10 17 30 35 26 13 16 28 | 11 18 31 36 27 14 17 29 | 11 18 32 37 28 14 17 30 | 11 19 33 38 29 15 18 31 | 11 19 33 39 29 15 18 32 | 11 20 34 40 30 15 19 33 | 12 20 35 41 31 16 19 34 | 12 21 36 42 32 16 20 35 | 12 21 37 43 33 17 20 36 | 12 22 38 44 33 17 21 37 | 13 22 39 45 34 17 21 38 | 13 23 40 46 35 18 22 39 | 13 23 41 47 36 18 22 40 | 13 24 42 48 37 19 23 41 | 13 24 42 49 37 19 23 42 | 14 25 43 50 38 19 24 43 | 14 25 44 51 39 20 24 44 | 14 26 45 52 40 20 25 45 | 14 26 46 53 41 21 25 46 | 15 27 47 54 41 21 26 47 | 16 27 48 55 42 21 26 48 | 16 28 49 56 43 22 27 49 | 16 28 50 57 44 22 27 50 | 17 29 51 58 45 23 28 51 | 17 29 51 59 45 23 28 52 | 17 30 52 60 46 23 29 53 | 17 30 53 61 47 24 29 54 | 17 31 54 62 48 24 30 55 | 18 31 55 63 49 25 30 56 | 18 32 56 64 49 25 31 57 | 18 32 57 65 50 25 31 58 | 18 33 58 66 51 26 32 59 | 19 33 59 67 52 26 32 60 | 19 34 60 68 53 27 33 61 | 19 34 60 69 53 27 33 62 | 19 35 61 70 54 27 34 63 | 19 35 62 71 55 28 34 64 | 20 36 63 72 56 28 35 65 | 20 36 64 73 57 29 35 66 | 20 37 65 74 57 29 36 67 | 20 37 66 75 58 29 36 68 | 21 38 67 76 59 30 37 69 | 21 38 68 77 60 30 37 70 | 21 39 69 78 61 31 38 71 | 21 39 69 79 61 31 38 72 | 21 40 70 80 62 31 39 73 | 22 40 71 81 63 32 39 74 | 23 41 72 82 64 32 40 75 | 23 41 73 83 65 33 40 76 | 23 42 74 84 65 33 41 77 | 24 42 75 85 66 33 41 78 | 24 43 76 86 67 34 42 79 | 24 43 77 87 68 34 42 80 | 24 44 78 88 69 35 43 81 | 24 44 78 89 69 35 43 82 | 25 45 79 90 70 35 44 83 | 25 45 80 91 71 36 44 84 | 25 46 81 92 72 36 45 85 | 25 46 82 93 73 37 45 86 | 26 47 83 94 73 37 46 87 | 26 47 84 95 74 37 46 88 | 26 48 85 96 75 38 47 89 | 26 48 86 97 76 38 47 90 | 27 49 87 98 77 39 48 91 | 27 49 87 99 77 39 48 92 | 27 50 88 100 78 39 49 93 | 27 50 89 101 79 40 49 94 | 27 51 90 102 80 40 50 95 | 28 51 91 103 81 41 50 96 | 28 52 92 104 81 41 51 97 | 28 52 93 105 82 41 51 98 | 28 53 94 106 83 42 52 99 | 29 53 95 107 84 42 52 ------------------------------------------------------------- Confrontando i vari parametri di base, si ha quindi: . Jonathan superiore a Charlotte per Attacco, Difesa, Potenza e Fisico . Charlotte superiore a Jonathan per Intelligenza e Mana . personaggi esattamente alla pari per quanto riguarda la Fortuna In aggiunta, i PM si ricaricano più velocemente quando il leader è Charlotte. Nella "Nuova Partita +" a difficoltà Difficile i parametri non crescono secondo questa tabella bensì più lentamente, anche se i valori ottenuti al livello massimo saranno gli stessi. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |8) SOLUZIONE:| [@8SL] |///////////// Nel Menù Principale del gioco scegliendo INIZIO PARTITA comincerete una nuova avventura. Seleziona Dati -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata Copia Dati -----: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Elimina Dati ---: cancella un'avventura precedentemente salvata Scrivete il nome nelle caselle blu: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ( ) - ! / & ' Spazio Ind. OK - tasti direzionali per muovere il cursore - pulsante A per inserire la lettera - "Ind." per cancellare l'ultima lettera - "OK" per confermare il nome Poi viene chiesto di disegnare col pennino un emblema nello spazio nero al centro della schermata: - sulla destra si può scegliere toccandolo il colore del tratto - a sinistra, in rosso è indicata la voce selezionata .la linea sottile serve per lasciare una traccia sottile .la linea spessa serve per lasciare una traccia spessa .la penna indica che si può scrivere .la gomma serve per cancellare la scritta .la freccia annulla l'ultima azione compiuta .il NO cancella tutte le tracce fatte .il teschio permette di scegliere emblemi già pronti Disegnate l'emblema preferito e dopo scegliete OK. --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 13 --- =============================================================================== Capitolo 1: L'ARRIVO NEL CASTELLO [@8C01] =============================================================================== "1944. Il mondo è nel caos. La Seconda Guerra Mondiale ha spezzato milioni di vite e devastato città e nazioni. Le anime dei caduti sono ovunque, smarrite, ferite e arrabbiate. Il loro dolore evoca un leggendario castello maledetto. Tante altre volte è apparso, portando male e oscurità. È il castello di Dracula, il signore del male. Nei momenti più cupi ritorna, per spingere gli uomini alla rovina." || Un monaco attende l'arrivo di due giovani che non tardano ad arrivare. || Essi sono Jonathan Morris e Charlotte Aulin, inviati dalla Chiesa per || investigare sul ritorno del castello di Dracula. Il monaco, di nome Vincent || Dorin ha invece il compito di dare supporto ai due mettendo a loro || disposizione le medicine che possiede. Parametri iniziali di Jonathan e Charlotte: PS 128 PM 80 JJ CC JJ CC Attacco ------: 3 3 Arma -----: Ammazzavampiri Enciclopedia Difesa -------: 4 1 Armatura -: Tenuta casual Tenuta casual Potenza ------: 6 5 Fisico -------: 8 3 Oro 1500 Intelligenza -: 5 8 Pozione x2 Mana ---------: 3 8 Tonico x1 Fortuna ------: 3 3 MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Behemoth Carne secca (x2) Coda di Lucertola Emulo con Ascia Mappa Castello 1 Coltello Pipistrello Pozione Cubo Cambia Scheletro Proteggitesta Cubo Chiama Zombie Spada corta Cubo Sta Fermo Tomo d'Armi 1 Fuoco violento Libro degli spiriti ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [G1]. Procedete verso destra per raggiungere una sala più ampia. Qui [G2] raggiungete il fondo della camera e raccogliete il CUBO CAMBIA. Saltate sulle piccole pedane per poi raggiungere il pulsante dove è presente il CUBO CHIAMA. Evocate il partner per attivare l'interruttore del ponte e poter proseguire verso est. Eliminate gli Zombie nel giardino [G4] e superate la stanzetta [G5]. Nella grande camera [G6] scendete dalla pedana per raccogliere il TOMO D'ARMI 1 e proseguite lungo il sentiero inferiore trovando anche una SPADA CORTA. Arrivati in fondo, colpite il muro sulla sinistra per trovare una CARNE SECCA. Avanzate verso est per trovare la prima Stanza di Salvataggio. Tornate poi indietro e risalite, sino a prendere l'uscita est. Arriverete in un lungo corridoio pieno di colonne. Qui [G14] colpite i pilastri all'altezza delle crepe per abbatterli e farvi strada. Dopo esservi inoltrati un po', comparirà alle vostre spalle il Behemoth. Non affrontatelo e pensate a scappare, abbattendo le varie colonne facendovi aiutare dal partner. Giunti al termine della stanza, rifugiatevi sulla pedana più in alto dove troverete un'altra CARNE SECCA. Attendete che il Behemoth sparisca e poi proseguite per l'apertura che il mostro ha generato. Nella stanza verticale [G15] troverete davanti all'uscita per la Stanza di Salvataggio il COLTELLO. Proseguite verso l'alto, uscendo da sinistra. Eliminate i due Scheletri [G16] sino a raggiungere una grande stanza. Al suo interno [G11] è presente una statua e su di essa il CUBO STA FERMO. Con la nuova abilità ottenuta, lasciate il partner in cima alla statua e spingete il monumento con il leader, in modo tale che il parter giunga vicino alla scalinata superiore. Nel caso sbagliaste, potete distruggere la statua colpendola più volte e, rientrando nella stanza, essa sarà rigenerata. Una volta raggiunta la zona scambiate il leader e proseguite verso l'alto raccogliendo il FUOCO VIOLENTO. Prendete poi l'uscita nord ovest. Superate il corridoio con i nemici [G10] per giungere in un salone. Qui [G7] è presente sulla sinistra il PROTEGGITESTA. Entrate nella stanza a nord ovest per attivare il Teletrasporto poi tornate indietro ed uscite dall'alto usando le pedane. Nella cima della torre [G8] è presente il LIBRO DEGLI SPIRITI. Tornate nel salone [G7] e raggiungete il fondo della stanza dove è presente il pulsante che apre il passaggio alla camera inferiore. Prendete poi l'uscita di sud est. Nella stanza successiva [G9] i due personaggi incontreranno uno strano fenomeno. || Jonathan e Charlotte incontrano un fantasma, il cui nome è Wind. L'uomo pare || conoscere molte cose riguardo l'Ammazzavampiri ed il castello di Dracula. || Il suo scopo è quello di vendicarsi del Signore dei vampiri, ma in forma || eterea l'unica cosa che può fare è dare supporto ai due ragazzi. Per farlo || però Jonathan e Charlotte dovranno svolgere delle missioni per suo conto. Ricevete il mandato per la Ricerca 1 - Preparativi e recatevi nella stanza alle spalle di Wind. Qui [*SS*] oltre ad essere presente la colonna di luce per il salvataggio dell'avventura incontrerete nuovamente Vincent. || Il monaco ha trovato rifugio in una stanza sicura del castello dove ha || deciso di aprire un piccolo negozio per vendere ai ragazzi equipaggiamento e || medicine che riesce a trovare e preparare. Comprate dal negozio una POZIONE e la MAPPA CASTELLO 1. Tornate da Wind [G9] e parlate con lui per completare la Ricerca, ricevendo così la CODA DI LUCERTOLA. || Wind mette in guardia i due ragazzi: pur essendo nel castello di Dracula, || non è il Conte a capo dell'esercito demoniaco, ma un misterioso vampiro di || nome Brauner che infonde nei suoi dipinti magia oscura. Da questo momento in poi sarà possibile completare le Ricerche di Wind. << Per maggiori informazioni sulle Ricerche controllare la Sezione 9. >> Tornate nel salone [G7], saltate sulla lunga pedana centrale e con la nuova abilità ottenuta sarà possibile passare attraverso la strettoia sulla sinistra e raggiungere così il primo Dipinto [WW]. || I ragazzi trovano la prima opera di Brauner: si tratta di un portale che || conduce in altre località. L'unica maniera per ostacolare i piani del || misterioso vampiro è quella di entrare nel dipinto. Grazie alla magia di || Charlotte, i due ragazzi si introducono nell'opera. =============================================================================== Capitolo 2: IL PRIMO DIPINTO [@8C02] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Emulo con Ascia Ascia-Sc Assalto Faccia di Morte Cappa Aumenta FIS Forneus Corazza cuoio Ciclone Kostola Corpetto bianco Cubo Abilità Mini-Demone Corsetto cuoio Cubo Acrobazia Occhio Spia Frusta di cuoio Cubo Spingi Pipistrello Moonwalker Fulmine sacro Scheletro Nastro velluto Zacchino Occhiali spessi Zombie Opelanda (Boss) Dullahan Pozione Relax Spada lunga Spadone Sunshine Tiara trifoglio Veste 1000$ (x2) __________________ CITTÀ NEBBIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti nella nuova località proseguite verso est per attivare il Teletrasporto. Superate la strada [D1] ed entrate nell'edificio. Al suo interno [D2] troverete sul pavimento la TIARA TRIFOGLIO. Saltate sulle varie pedane facendo attenzione allo Scheletro e proseguite verso est. Nella grande stanza [D3] andate verso l'alto ed uscite da sinistra. Arriverete così nella macelleria [D4] dove è presente la VESTE vicino alla parete ovest. Ritornate nella stanza precedente [D3] e proseguite verso destra, scendendo poi lungo le varie pedane. In una rientranza sulla sinistra troverete la CORAZZA CUOIO; proseguite lungo il percorso sino ad uscire dall'apertura nel pavimento. Superate la stanzetta [D5] ed eliminate l'Andras in strada [D6] prima di entrare nel secondo edificio. Dentro [D7] è presente il CORPETTO BIANCO mentre sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto e nella camera superiore [D8] troverete subito sulla sinistra il CORSETTO CUOIO. Proseguite sempre verso l'alto [D9 e D10] sino ad entrare in una grande sala. Qui [D11] seguite il percorso verso il basso e, una volta giunti sul fondo, uscite da destra. Nella stanzetta [D12] troverete l'ASSALTO. Tornate indietro [D11] e risalite lungo le pedane del lato destro e vicino all'uscita troverete lo SPADONE. Nella stanza successiva [D16] sono presenti le RELAX accanto all'apertura sul pavimento. Proseguite verso il basso [D17] e fatevi strada tra gli Zombie [D18]. Giunti nel negozio [D19] andate verso l'alto per trovare sulla destra la FRUSTA DI CUOIO e la POZIONE sulla sporgenza. Proseguite lungo il percorso ad est, uscite da destra e superate la strada [D20] sino ad entrare nell'edificio successivo. Al suo interno [D21] andate verso l'alto e sulla sinistra troverete il Teletrasporto. Recatevi verso destra per trovare le SUNSHINE e poi uscite da sud est per raccogliere nel vicolo [D22] il FULMINE SACRO. Tornate nell'edificio dove avete raccolto la Frusta di cuoio [D19] e questa volta scendete lungo l'apertura nel pavimento. Dopo aver superato le due stanzette [D23 e D24] scendete lungo le gradinate [D25] e proseguite attraverso l'apertura nel pavimento. Nella piccola camera [D26] troverete un sacco da 1000$ mentre sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio. Andando verso destra si incontreranno dei binari ed un carrello. Qui [D27] fate rimanere il partner nel carrello mentre con il leader colpite la leva per attivarla. Una volta che il carrello inizia a muoversi, scambiate subito il leader in modo tale da comandare il personaggio nel veicolo. Così facendo verranno abbattute le varie pareti presenti, raggiungendo l'altra estremità del binario. Nella stanza successiva [D29] andate verso l'alto e sulla destra troverete un Teletrasporto. Uscite poi dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [D33] troverete il CICLONE. Usate poi la Scivolata per raccogliere la MAZZA sotto la pedana. Tornate indietro [D29] e questa volta uscite da sud est. All'interno della stanzetta [D30] è presente il CUBO ABILITÀ. Proseguite verso est [D31] e nella camera verticale [D32], sulla destra è situata una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da nord est. Superate il corridoio [D39] e nella grande stanza [D40] troverete l'OPELANDA nell'angolo in alto a destra. Prendete poi l'uscita di sud est e superate l'altro corridoio [D41]. Giunti in un'altra grande stanza [D42] raggiungete l'angolo in alto a sinistra per trovare un sacco da 1000$ e poi uscite da nord est. Oltrepassato il terzo corridoio [D44] arriverete in una stanza verticale. Qui [D45] sono presenti in basso un Teletrasporto e sopra di esso una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso l'alto e nella camera superiore [D46] troverete un cancello decorato sulla sinistra. Entrandoci [D47] affronterete il primo boss del gioco: Dullahan. ------------------------------------------------------------------------------- *** DULLAHAN *** PS ------: 600 Esp. ----: 500 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine ATTACCHI 1. Affondo Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra la testa dei personaggi. 2. Lame dal suolo Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza. Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le Abilità. 3. Spettri rossi Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti nella stanza per evitare gli spettri. 4. Occhi malefici subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli. Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccare con entrambi i personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- || Dopo aver sconfitto Dullahan, compare una ragazza che si presenta col nome || di Loretta ed è la figlia di Brauner. Il vampiro ha realizzato più di un || dipinto e l'interferenza dei due ragazzi non sembra essere per lei degna di || attenzione. Jonathan si lancia subito all'attacco ma l'Ammazzavampiri pare || bloccarsi in presenza di Loretta, la quale si dilegua dopo alcuni istanti. Nella stanza successiva [D48] troverete il CUBO ACROBAZIA. Giunti nella grande sala [D49] saltate sulle varie pedane, utilizzate l'abilità appena ottenuta per raggiungere la CAPPA nell'angolo in alto a destra infine uscite da nord ovest. Accanto [D50] sono presenti gli OCCHIALI SPESSI. Tornate indietro [D49] e prendete l'uscita sud ovest. Superate la stanzetta [D52] e in quella successiva [D53] entrate nell'apertura sul pavimento. Nella camera inferiore [D54] eliminate i tre nemici e troverete l'ASCIA-SC accanto alla parete ovest. Tornate nella stanza precedente [D53] e andando verso l'alto potrete ottenere le MOONWALKER usando il Cubo Acrobazia. Superate il corridoio [D55] e scendete nell'apertura sul pavimento per poi uscire da sinistra. Arrivati in una grande sala [D38] andate verso l'alto sfruttando le pedane ed utilizzate il Cubo Acrobazia per raccogliere la SPADA LUNGA e il NASTRO VELLUTO posti agli angoli superiori della stanza, per poi uscire da sud ovest. Oltrepassata la stanzetta [D37] troverete all'esterno [D36] il CUBO SPINGI. Utilizzatelo per spostare la carrozza e liberare il passaggio per la stanza inferiore, poi uscite da sinistra. Eliminate i due Andras [D35] e nell'ultima camera [D34] troverete l'AUMENTA FIS dietro i vari Emuli con Ascia. Ora usate il Teletrasporto più vicino per tornare al Dipinto e rientrare nel castello. =============================================================================== Capitolo 3: IN PRESENZA DELLA MORTE [@8C03] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Arciere Teschio Accappatoio Abilità frusta 1 Catoblepas Anti Veleno-Md Forma offensiva Emulo con Ascia Bandana Pietra del volo Golem Cestus Zanna di neve Ombra Ghiaccio Don Chisciotte Larva Gambali di ferro Lerajie Lancia Melmoso Partigiana Mimo Placca Rame Persefone Pozione Pipistrello Stella bollita Skelerang Velo da suora Tritone Ukoback Une Uomelma Uomo invisibile Zombie Zombie Drago (Boss) Behemoth (Boss) Keremet ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati nella sala [G7] usate la Scivolata per passare attraverso la strettoia ed uscite dall'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [G6] proseguite subito verso est. Percorrete nuovamente il corridoio con le colonne rotte [G14] ma questa volta non sarete inseguiti dal Behemoth. Tornati nella stanza verticale [G15] usate il Cubo Acrobazia per raggiungere l'uscita nord est e raccogliere così l'ABILITÀ FRUSTA 1. Superate la stanzetta [G17] e nella successiva [G18] troverete la LANCIA. Entrate nel cancello in alto per affrontare nell'anfiteatro [G19] il Behemoth. ------------------------------------------------------------------------------- *** BEHEMOTH *** PS ------: 800 Esp. ----: 1000 PA ------: 45 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Carica il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con un salto. 2. Salto il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata se necessario. 3. Pezzi di carne il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli. 4. Fascio di interiora il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a quando non ritrae il fascio. Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto uscite da in alto a destra. Scendete lungo la stanza verticale [G20] e prendete la porta a sud ovest per entrare in una nuova località. __________________ CAMERA SEPOLTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati [C5] eliminate il Golem usando le armi e poi scendete tramite l'apertura nel pavimento. Raggiungete il fondo della stanza verticale [C4] e proseguite verso ovest. Qui [C3] troverete un ANTI VELENO-MD sulla pedana in alto poi seguite il percorso entrando nella camera successiva. Al suo interno [C2] eliminate i due Arcieri Teschio e nella stanzetta [C1] potrete raccogliere la FORMA OFFENSIVA. Tornate nella lunga stanza verticale [C4] e questa volta uscite da sud est. Fatevi strada tra gli Uomelma [C6] e nella camera successiva [C7] uscite dall'apertura nel pavimento. Nel corridoio sottostante [C8] è presente il CESTUS inoltre fate attenzione all'Uomo invisibile. Proseguendo verso est si giungerà in un'altra stanza verticale [C11]. Da qui andate verso l'alto, saltando sulle varie pedane girevoli, ed esplorate il corridoio superiore [C9] per completare il "quadrilatero", dopodichè tornate indietro [C11] e proseguite verso est. In questa camera [C12], a nord est è situata una Stanza di Salvataggio mentre a sud ovest il Teletrasporto. Nel corridoio successivo [C13] è presente un mostro molto potente, lo Zombie Drago. Attaccatelo con le Abilità rimanendo sempre a media distanza per non farvi colpire dal suo Morso. Una volta sconfitto non ricomparirà più in questa stanza, ma al suo posto ci saranno i Tritoni. Proseguite verso est [C14] e nel lungo corridoio [C15] usate le Magie di Charlotte per eliminare il Melmoso, resistente agli attacchi fisici. Scalate la stanza successiva [C16] e nel corridoio accanto [C17] distruggete la tubatura sulla parete est per trovare la STELLA BOLLITA, infine uscite dall'apertura sul soffitto. Sfruttate le pedane girevoli per proseguire verso l'alto [C18] e sulla pedana vicino al soffitto troverete una POZIONE, poi uscite da nord est. Fatevi strada tra gli Uomelma [C19] e nella stanzetta [C20] troverete la BANDANA. In seguito tornate nell'ultima stanza verticale visitata [C18] ed uscite da nord ovest. Dietro le Ombre Ghiaccio [C21] è presente la ZANNA DI NEVE, poi proseguite verso l'alto. Scalate la stanza [C23] e sulla sinistra, lasciandovi cadere, potrete raccogliere la PLACCA RAME. Percorrete il corridoio superiore [C24] per entrare in una nuova località. ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete in una stanza verticale [I13]. Dopo averla scalata arriverete in una stanzetta [I12]. || La Morte, servo fedele di Dracula, appare ai due ragazzi. L'oscuro mietitore || tuttavia sembra non sapere della presenza di Brauner nel castello. || Jonathan prova a lanciarsi all'attacco, ma la Morte lo schernisce non || ritenendolo alla sua altezza e lo considera ben più debole di suo padre. || All'udire queste parole Jonathan si infuria, ma ormai la Morte si è || allontanata e al ragazzo non rimane altro che la frustrazione di non poter || usare a piena potenza l'Ammazzavampiri. Proseguite verso ovest, e nella stanza accanto [I11] troverete il Teletrasporto in basso a sinistra. Andate verso l'alto ed uscite da destra. Percorrete il lungo corridoio [I35] facendovi strada tra le varie Persefone. Nella camera accanto [I36] troverete sul fondo il DON CHISCIOTTE mentre a sud ovest è situata una Stanza di Salvataggio. Uscite da in alto a destra e nella stanzetta [I37] entrate nel cancello per affrontare il boss [I38]. ------------------------------------------------------------------------------- *** KEREMET *** PS ------: 666 Esp. ----: 2000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine ATTACCHI 1. Sfera rossa Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa. 2. Sfere cadenti Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss. 3. Fantasmini gelatinosi Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento, si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso. Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità. Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto, il vaso andrà in pezzi. ------------------------------------------------------------------------------- Proseguite verso est, e nella stanza successiva [I39] troverete la PIETRA DEL VOLO e più in alto la PARTIGIANA. Superate il corridoio [I40] e nella sala verticale [I29] uscite da sud est. All'interno della grande camera [I33] troverete sulla pedana più alta, vicino alla parete est i GAMBALI DI FERRO. Recatevi sulla pedana e la parte più a sinistra di questa crollerà sotto il peso dei personaggi. Colpite ora l'estremità destra della parte rimanente della pedana, quella attaccata alla parete est, per trovare l'ACCAPPATOIO. Nella zona sud ovest della stanza invece è presente il VELO DA SUORA. Accanto è situato uno scrigno grigio: fate attenzione, si tratta del mostro Mimo. Uscite poi da sud est. Nella camera successiva, a nord est è presente una Stanza di Salvataggio, a sud ovest un Teletrasporto e infine a sud est il secondo Dipinto. Entrate in quest'ultimo per giungere in una nuova località. =============================================================================== Capitolo 4: UNA FAMIGLIA DI VAMPIRI [@8C04] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Amphisbaena Anti Dannazione-Md Aumenta MANA Arciere Teschio Bahg Nak Aumenta POT Arrampicatore Osso Collana Buona Cieli sereni Balestriere Cristallina Coltello Bwaka Cavaliere Frusta acciaio Guanto della forza Colonna d'Ossa Glamour Mille lame Diavolessa Nocche Frusta Palla d'acciaio Drago bianco Placca Ferro Ectoplasma Poncho Gran Cavaliere Pozione Guardia Collina Proteggiocchi Larva Royalty Lerajie Spilla diamante Mazzafrusto Super Pozione Mimo Super Tonico Mummia Tomo d'armi 2 Persefone Tonico Ruota Demoniaca Torta di zucca Scheletro 2000$ (x2) Scheletro Armato Scheletro Rosso Skelerang Spettro Teschio Volante Ukoback Uomo-Pulce Vermone (Boss) Astarte __________________ TOMBA SABBIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Superate il Teletrasporto e nella prima stanza [P1] fatevi strada tra le varie Mummie, mentre nella seconda [P2] sarà presente anche una Ruota Demoniaca. Arriverete così nei pressi di una grande duna. Da questa [P3] uscirà fuori il Vermone. Usate le Abilità per sconfiggerlo e proseguite. Una volta dentro la piramide [P5] fate attenzione agli Scheletri Rossi. Al momento non è possibile eliminarli ma solo sbriciolarli temporaneamente. Sulle gambe della statua più avanti è presente la FRUSTA ACCIAIO, mentre passando proprio sopra la testa del monumento si giungerà in una Stanza di Salvataggio. Proseguite da sud est. Oltrepassate la stanzetta [P6] e nel corridoio [P7] scendete tramite l'apertura sul pavimento. Raggiungete il fondo della camera [P8] e proseguite verso est. Eliminate l'Amphisbaena [P9] e giungerete in una stanza con degli interruttori sul pavimento. Qui [P10] sono presenti delle statue le quali, premendo il rispettivo interruttore, si illuminano. I due monumenti centrali però emettono verticalmente anche un laser che infligge danni ai personaggi, quindi bisogna essere rapidi nel raccogliere il sacco da 2000$ e la SPILLA DIAMANTE. Scendendo lungo la camera verticale [P11] troverete a sud ovest prima un Teletrasporto, poi una Stanza di Salvataggio. Ora tornate nel corridoio accanto alla stanzetta [P7] e proseguite verso est. Qui [P13] sono presenti spine lungo il soffitto e soprattutto due trappole che si abbasseranno non appena i personaggi si avvicineranno. Indietreggiate non appena calano e passateci da sotto mentre risalgono, in modo tale da non esserne colpiti. Nella grande sala [P14] fate attenzione ai Cavalieri che vi attaccheranno dall'alto e sulla pedana superiore troverete un sacco da 2000$ e i CIELI SERENI. Proseguite verso est facendo attenzione alla trappola con le spine [P15] e scendete attraverso l'apertura nel pavimento. Raggiungete il fondo della camera [P16] facendo attenzione agli Uomini Pulce ed uscite da sinistra. Nel corridoio [P17] sono presenti le Mummie e soprattutto gli Ectoplasmi, che infliggono Status Maledetto, perciò bisogna schivarli oppure eliminarli per primi. Giunti in una seconda grande camera [P18] fate attenzione agli Arrampicatori Osso che si muovono lungo il perimetro delle pedane ed eliminate il Drago bianco nell'angolo sud ovest per poter raccogliere il sacco da 2000$. Raggiungete la cima della camera usando il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per trovare le MILLE LAME ed una maschera che una volta colpita rilascia diverse monete. Ora tornate nella seconda stanza dove sono presenti le trappole con le spine [P15] e proseguite verso est. Oltrepassate la stanzetta [P49] ed entrate nel corridoio [P48]. || I due ragazzi incontrano Brauner assieme alle sue due figlie, Loretta e || Stella. Stranamente il vampiro non ha intenzione di far risorgere Dracula ma || intende sfruttare il potere del castello per i suoi oscuri fini. Le figlie || vorrebbero subito sbarazzarsi dei due ragazzi ma Brauner le ferma: ora la || priorità è occuparsi di Morte, il servo di Dracula, che vaga nel castello || alla ricerca del suo padrone. I tre vampiri poi si allontanano. Superate il corridoio e nella grande sala [P47] uscite direttamente da sud est, oltrepassando i vari Scheletri Rossi. Nel deserto [P50] fate attenzione al Vermone che apparirà dalla duna e oltre l'Erba Malefica troverete il BAHG NAK. Tornate dentro [P47] e posizionatevi sulla testa della statua di animale. Da qui usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per raggiungere la sporgenza e raccogliere così il COLTELLO BWAKA. Uscite poi da nord ovest. Passate oltre le due stanzette [P46 e P45] e sulle rampe successive [P42 e P41] fate attenzione alle Ruote Demoniache che vi verranno incontro. Nella camera accanto [P40] ci sono dei bastoni chiodati che si calano a tempo dal soffitto. Sfruttate gli istanti in cui sono nella loro sede per passare da sotto senza esserne colpiti. Giunti in una lunga sala verticale [P36] raccogliete la TORTA DI ZUCCA mentre più in alto è presente la CRISTALLINA e accanto ad essa l'ingresso di una Stanza di Salvataggio. Uscite poi da sud ovest. Superata la stanzetta [P37] troverete nel corridoio [P38] un mostro di sabbia, l'Elgiza. Colpitelo alla maschera per eliminarlo. Successivamente è presente un Teletrasporto ed una stanza vuota [P39]. Nella camera accanto [P23] non c'è niente di utile perciò raggiungete la stanza superiore tramite le pedane. Al suo interno [P24] troverete subito sulla sinistra un gran numero di Colonne d'Ossa e dietro di esse la PALLA D'ACCIAIO. Posizionatevi poi sulla pedana e usate il Doppio Salto verso sinistra per raggiungere la SUPER POZIONE, infine uscite dall'apertura nel soffitto. Proseguite la scalata superando la camera superiore [P25] e in quella ancora oltre [P26] uscite da sud est. Oltrepassate la stanzetta [P35] e nella sala interna [P34] è presente un'altra Amphisbaena. Da qui scendendo dall'apertura nel pavimento è possibile attraversare il lungo condotto [P36] e tenendosi sulla sinistra si troveranno le ROYALTY. Rifate il giro per tornare nella stanza sopra di esso [P34] e questa volta proseguite verso est superando la stanzetta [P33]. All'interno della sala successiva [P32] premete il pulsante per abbassare la parete divisoria e riunire così le due parti della sala e poi uscite tramite l'apertura nel pavimento. Nella stanza inferiore [P43] fate attenzione alle frecce esplosive del Balestriere e nella cavità in basso a sinistra assieme agli Uomini-Pulce è presente anche un SUPER TONICO. Proseguite nella camera sottostante e qui [P44] troverete sulla destra, usando anche il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto, la COLLANA BUONA e le GLAMOUR. Tornate nella stanza dove avete premuto il pulsante e qui [P32] usate il Doppio Salto verso destra per raccogliere l'ANTI DANNAZIONE-MD infine uscite dall'apertura sul soffitto. Nella sala superiore [P31] sono presenti sulla sinistra, una sopra l'altra, un Teletrasporto e una Stanza di Salvataggio. Dalla stanza in alto [P30] poi si accederà alla camera del boss [P29]. ------------------------------------------------------------------------------- *** ASTARTE *** PS ------: 1500 Esp. ----: 3000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente ATTACCHI 1. Colpo di velo Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss. 2. Vortice Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in pochi istanti. 3. Triangoli verdi Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal boss. 4. Cuori incantatori Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito, questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte, ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori. Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo, tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media distanza dal boss. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averla sconfitta superate la stanzetta [P28] e quella sottostante [P27] per tornare in una sala già esplorata. Qui [P26] raccogliete il GUANTO DELLA FORZA ed usatelo per spingere il blocco sulla sinistra e riunire così le due parti della camera. Ora recatevi al Teletrasporto più vicino e tornate al Dipinto per rientrare nel castello. ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta dentro [I34] tornare alla stanza verticale vicina [I29] e questa volta uscire da nord est. Qui [I30] troverete il Gran Cavaliere, un mostro di notevoli dimensioni armato di spada e scudo: attaccatelo con le Abilità per sconfiggerlo senza problemi e proseguite. Arrivate in cima alla stanza successiva [I31] per trovare i PROTEGGIOCCHI. Tornate alla stanza verticale precedente [I29] uscendo infine da nord ovest. Nella grande sala [I28] è presente nell'angolo in basso a sinistra l'AUMENTA MANA. Seguite poi il percorso per uscire da nord ovest. Scalate la camera accanto [I27] e superate la stanzetta [I26]. Da qui [I23] in basso a sinistra è presente un Teletrasporto, poi uscite da nord ovest. Superate il corridoio con le due Persefone [I22] e la camera successiva [I21] per giungere in una grande sala. Al suo interno [I20] scendete le varie rampe di scale sino ad arrivare sul fondo e da qui andate verso destra, sfruttando poi la pedana per raggiungere la rientranza sulla sinistra e raccogliere qui il TOMO D'ARMI 2. Ora tornate alla scalinata ed usate il Doppio Salto, assieme al Cubo Acrobazia se necessario, per raccogliere gli oggetti presenti nelle varie sporgenze sulla sinistra. Così facendo si otterranno un TONICO, una POZIONE e il PONCHO. Usate le pedane per raggiungere una seconda scalinata e recatevi all'angolo nord ovest della sala, dove è presente l'AUMENTA POT. Infine scendete lungo la seconda scalinata per uscire dalla sala. Superate la stanzetta [I16] e nella camera accanto [I15] uscite da nord ovest. All'esterno [I14] eliminate il Balestriere e giunti in una grande sala [I2] scendete due rampe di scale poi usate il Doppio Salto per raccogliere la PLACCA FERRO sulla destra. Eliminate il Mimo sulla pedana in basso per salirci sopra. Da là, lasciatevi cadere sulla sinistra e saltate per raggiungere le NOCCHE FRUSTA. Infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [I3] a sud ovest è presente un Teletrasporto, a nord est una Stanza di Salvataggio, infine a nord ovest il Dipinto in cui recarsi. =============================================================================== Capitolo 5: PAZZO MONDO [@8C05] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Arpia Blusa da danza Arte critica Arrampicatore Osso Carbonara Granata Cavaliere Caviale Vulcano Coppelia Cilindro Corazza volante Durian marcio Drago bianco Giacca militare Killer Clown Pezzo Larva PM Plus (x2) Lerajie PS Plus (x2) Melmoso Spaghetti Ossappese Spilla Luna Ruota Demoniaca Spike Testa di Medusa Blu Super Pozione Uomo-Pulce Super Tonico (Boss) Legione Tonico Zuppa di mais 2000$ (x2) ___________________ TERRA DEI FOLLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nella Terra dei Folli la gravità sarà rivolta sempre verso l'esterno della località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro Abilità. Una volta arrivati uscite da destra e nel corridoio [O3] fate attenzione alle Coppelia che camminano sulle funi ed uscite dall'apertura nel soffitto. Superate la camera superiore [O4] e nella stanzetta successiva [O5] è presente sulla sinistra un Teletrasporto. Proseguite verso l'alto e superando procedendo verso est le quattro piccole stanze [O6, O7, O8 e O9] sino ad arrivare in una sala verticale. Al suo interno [O10], in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio, uscite poi dall'apertura nel pavimento e troverete nella camera inferiore [O11] un sacco da 2000$. Proseguite verso est [O12] eliminando poi l'Arpia [O13]. Nella stanza successiva [O73] seguite il percorso sino a raggiungere la sala accanto. Al suo interno [O72] superate il cerchio di fuoco e con il Doppio Salto scalate la parete alla sua destra immediata per trovare in cima, in una soffitta, la BLUSA DA DANZA. Tornate sul fondo e raggiungete l'angolo sud est dove sono presenti due pedane. Saltateci sopra e, prima di raggiungerne una terza, seguite il muro verso sinistra per trovare il CILINDRO, poi uscite da nord est. Nella sala superiore [O71] seguite il percorso all'interno del palazzo girato e sopra di esso, sulla sinistra, è presente una SUPER POZIONE, infine uscite da nord est. Scalate la camera accanto [O70] e quella successiva [O69] condurrà ad una Stanza di Salvataggio, dalla quale proseguire poi attraverso l'apertura nel soffitto. Nella sala superiore [O68] fate attenzione alla lama oscillate e proseguite verso destra per trovare un PS PLUS nell'angolo sud est e poi uscire dall'apertura nel soffitto di destra. Scalate la stanza [O66] evitando le Coppelia e in quella superiore [O65] troverete un sacco da 2000$. In seguito tornate indietro [O66], uscite subito sulla sinistra ed esplorate l'altra stanza [O67], tenendovi sulla sinistra, per completare la mappa. Infine tornate nella stanza dove avete raccolto il denaro [O65] e proseguite verso ovest. Superate il corridoio con le Larve [O60] ed uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno della stanza sottostante [O61] andate verso il basso facendo attenzione al cerchio di fuoco e nella rientranza alla sua destra potrete raccogliere un TONICO. Continuate la discesa e nella stanzetta inferiore [O62] è presente un PM PLUS. Tornate al corridoio con le Larve [O60] e questa volta uscite dall'apertura nel soffitto. Oltrepassate le tre stanze vuote successive [O59, O58 e O57] e in quella dopo [O56] seguite il percorso di sinistra, saltando sulle varie pedane e passando all'esterno dell'edificio per raggiungere senza difficoltà l'apertura nel soffitto. Nella grande sala [O55] seguite il percorso lungo la parete sulla sinistra per trovare, ai piedi del Drago bianco, un SUPER TONICO. Tornate poi indietro e camminate, sempre verso ovest, sulla parete parallela e superiore alla precedente. Dopo aver superato la lama oscillante, sulla sua sinistra ci sarà un mattone bianco come estremità inferiore di un muro. Colpitelo più volte per trovare il CAVIALE. Proseguite verso sinistra sino a trovare sotto un'altra lama oscillante gli SPIKE. Scalate il condotto sopra la lama per trovare l'uscita a nord ovest. Nella camera successiva [O54] seguite il percorso all'interno dell'edificio per poi raggiungere l'uscita. Accanto [O32] al momento non è possibile raccogliere l'oggetto presente quindi proseguite verso nord ovest. Superate la piccola stanza [O31] e in quella dopo [O27] troverete il VULCANO. Da qui scendete verso il basso e nella camera sottostante [O28] fate attenzione alla lama oscillante. Oltrepassate le tre camere vuote [O29, O19 e O20] e in quella accanto [O21] uscite da nord ovest per trovare nella stanzetta [O22] un PM PLUS. Tornate indietro [O21] ed uscite questa volta da nord est. Superate il primo corridoio [O23], poi quello successivo [O24] per trovare infine un Teletrasporto. Andate nuovamente nella stanza vuota centrale [O19] ed uscite dal basso. Scendete lungo il condotto [O18] facendo attenzione alle lame oscillanti e troverete in basso l'ARTE CRITICA. Da qui, sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio, mentre sulla destra un Teletrasporto. Entrate dal cancello nel salone [O17] e raccogliete il PEZZO sul pavimento per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** LEGIONE *** PS ------: 2000 Esp. ----: 4000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Caduta di cadaveri Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza. 2. Laser singolo Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco. 3. Coppia di gas Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno. 4. Laser in seria Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro tra due di essi. Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo. Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, le pareti dell'ingresso si abbasseranno e sarà possibile uscire da tutti e tre i lati della stanza. Uscite da sinistra ed esplorate le due stanze accanto [O64 e O63] per completare la mappa, poi tornate indietro [O17] e scendete dal basso. Una volta nel condotto [O14] troverete due stanzette sui lati in cui sono presenti la CARBONARA [O15] e gli SPAGHETTI [O16]. Scendete lungo il condotto [O14] facendo attenzione alle varie lame oscillanti e giungerete nella stanzetta centrale [O8] della zona sud della Terra dei Folli. Recatevi al Teletrasporto vicino e ritornate nella zona nord. Usciti da sinistra [O25] proseguite verso ovest [O26]. Arriverete in una sala piena di Uomini-Pulce [O33]. Scendete subito per raccogliere il DURIAN MARCIO poi seguite il percorso all'interno dell'edificio facendovi strada tra i mostri. Nella camera accanto [O34] scendete lungo il condotto alla destra della lama oscillante e in fondo ad esso, facendo attenzione al cerchio di fuoco, troverete la ZUPPA DI MAIS. Proseguite verso sinistra, eliminate il Drago bianco e avanzando lungo il percorso che proteggeva giungerete all'uscita tramite l'apertura nel pavimento. Nella stanza sottostante [O35] fate il giro dall'esterno dell'edificio per arrivare all'uscita senza affrontare i Cavalieri presenti. Superate le due camere vuote [O36 e O37] e nella sala adiacente [O38] uscite dal basso. Dalla stanzetta [O39] esplorate quella sulla sinistra [O40] per poi tornare indietro e proseguire verso sud. Scendete evitando le Coppelia [O42] ed uscite da sinistra. Nella camera accanto [O41] tenetevi sulla destra per esplorarla saltando, poi uscite dall'apertura nel pavimento. Nella saletta [O43] è presente la SPILLA LUNA. Proseguite verso est e dalla camera con la lama [O44] potrete accedere verso il basso ad una Stanza di Salvataggio. Andate invece verso destra, uscendo dall'apertura nel soffitto. Risalite lungo la camera [O45] facendo attenzione al cerchio di fuoco ed in cima [O46] troverete un PS PLUS. Tornate indietro [O45] e seguite il percorso verso est, oltre il cerchio di fuoco. Esplorate le due sale successive [O47 e O48] per completare la mappa poi tornate indietro, a sud, presso la Stanza di Salvataggio. Da qui superate le due camere vuote ad ovest [O49 e O50]. Giunti nel salone [O51] seguite il percorso verso il basso e usate le pedane, assieme al Cubo Acrobazia combinato con il Doppio Salto, per raggiungere la parte esterna del tetto dell'edificio e raccogliere così la GIACCA MILITARE. Infine uscire dall'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [O52] proseguite verso il basso, facendo attenzione al cerchio di fuoco, e troverete sul pavimento una statua della Madonna. Scalate il secondo muro alla sua destra e troverete in cima una Lerajie. Entrate nel condotto superiore e sulla sinistra, al centro del cerchio di fuoco, potrete raccogliere la GRANATA. Uscite poi da sud est. All'interno della sala adiacente [O53] seguite il percorso obbligato per raggiungere la prossima sala. Superate le due camere successive [O1 e O2] per tornare al Dipinto e rientrare nel castello. =============================================================================== Capitolo 6: LA STORIA DI ERIC [@8C06] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Arciere Teschio Alabarda Gomitata Arrampicatore Osso Anti Dannazione-Md Insulto Balestriere Corsetto giada Diavolessa Medaglione di Stella Folletto Monocolo Glasya Labolas Nebula Gran Cavaliere PS Plus Guardia Collina Spilla alloro Killer Bambola Kostola Larva Persefone Mazzafrusto Mimo Scheletro Armato Skelerang Teschio Volante Ukoback Uomo Invisibile (Boss) Stella ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta dentro [I3] scendete nella camera inferiore [I2] ed uscite dall'apertura nel pavimento. Superate le due stanzette vuote [I5 e I6] per giungere nel salone. Qui [I7] salite lungo la scalinata e premete il pulsante per abbassare la parete e continuare l'esplorazione. Proseguendo verso il basso lungo la seconda scalinata, usate il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto per raccogliere nelle sporgenze a sinistra il MONOCOLO, l'ANTI DANNAZIONE-MD e il CORSETTO GIADA. Raggiungete il fondo del salone e andate nell'angolo sud est, usando le pedane per risalire sulla sporgenza e trovare il PS PLUS dietro al Mimo. Uscite da sud ovest. Superate la stanzetta [I8] e in quella accanto [I9] potrete tornare all'Ingresso e spingere il mattone ora che possedete il Guanto della forza [G21]. Andate verso destra invece per esplorare il corridoio delle Persefone [I10] e prendete il Teletrasporto vicino per tornare in quello vicino al Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta qui [I3] scendete nella camera inferiore [I2] ed uscite da sinistra. Superate la zona esterna [I1] per tornare nell'Ingresso. ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Proseguite oltre il corridoio [G29] e nel salone [G25] recatevi nell'angolo nord ovest e spingete il mattone per raggiungere l'apertura nel soffitto, dove troverete [G28] la NEBULA. Tornate nel salone [G25] ed uscite da sud est. Sconfiggete l'Uomo invisibile ed il Gran Cavaliere [G24] per raccogliere nella stanzetta [G23] la GOMITATA. Rientrate nuovamente nel salone [G25] uscendo infine da sinistra. Oltrepassate il corridoio con i Teschi Volanti [G27] e dalla camera con il Guardia Collina [G12] entrate nell'apertura sul soffitto. Qui [G13] troverete la SPILLA ALLORO. Tornate al Teletrasporto e recatevi in quello di nord est ne La Grande Scala. ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uscite da destra e poi [I23] proseguite per nord est. Superate il corridoio del Glasya Labolas [I24] e nella stanzetta accanto [I25] usate i due personaggi per spingere la molla oltre il fermo, bloccandola, e aprendo l'accesso per una nuova località. __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta giunti [Q14] superate i nemici e scalate la camera successiva [Q13]. In quella al di sopra [Q12], in basso a destra è presente un Teletrasporto mentre in altro a sinistra una Stanza di Salvataggio. Procedete verso sud ovest [Q11] per entrare nella sala del boss [Q10]. || È Stella ad accogliere i due ragazzi. Impaziente di combattere, e senza la || presenza del padre a fermarla, la vampira è decisa a sbarazzarsi di Jonathan || e Charlotte una volta per tutte. ------------------------------------------------------------------------------- *** STELLA *** PS ------: 2500 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine ATTACCHI 1. Fendente rapido Stella esegue un rapido fendente con la sua arma. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo. 2. Fendente rotante Stella esegue un fendente rotante con la sua arma. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo. 3. Onda di energia Stella, posizionandosi sul pavimento, esegue un poderoso fendente seguito da una grande onda d'energia. Quest'ultima non si può distruggere nè con le Armi, nè con le Abilità e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss oppure superare l'onda con il Doppio Salto. 4. Lama di energia Stella esegue un fendente generando una lama d'energia in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la lama nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivarla è necessario spostarsi, saltare o abbassarsi a seconda dell'altezza di Stella quando la esegue. 5. Falci di luna Stella genera a mezz'aria quattro falci di luna. Queste all'inizio sono immobili, ma dopo alcuni istanti inizieranno a muoversi in direzione del personaggio, ruotando su loro stesse. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato allontanarsi dal punto in cui vengono generate poichè, una volta fuori dallo schermo, non raggiungeranno il personaggio. Nel caso in cui non sia possibile farlo, per evitarle è meglio rimanere in un punto sotto di esse e spostarsi verso i lati della stanza non appena iniziano a muoversi. Mentre le Falci di luna sono in azione, Stella potrà usare anche gli altri suoi attacchi. 6. Super velocità Stella è in grado di spostarsi a super velocità da un punto all'altro della stanza lasciando una scia di immagini residue e non può essere colpita in alcun modo. Stella è una delle figlie di Brauner ed è un'esperta spadaccina che vola per la stanza. Durante lo scontro non si verrà danneggiati dal contatto con il boss quindi si avrà un maggiore spazio di manovra per evitare i colpi. Per colpirla è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità, in modo tale da essere sempre pronti a schivare le sue tecniche. Non bisogna mai rimanerle troppo vicina poichè i suoi fendenti possono coprire una vasta area e non sempre si potranno evitare facilmente gli attacchi da breve distanza. ------------------------------------------------------------------------------- || Stella è in stato confusionario ma arriva Loretta in suo soccorso. || Quest'ultima porta con sè la sorella in luogo sicuro e promette vendetta nei || confronti dei due ragazzi, se continueranno ad ostacolare i piani di || Brauner. Scomparendo, Stella fa cadere un oggetto che contiene una foto || delle due sorelle assieme a Wind. Riceverete il MEDAGLIONE DI STELLA. Usate il Teletrasporto vicino per recarvi da Wind. ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || I due ragazzi pretendono da Wind una spiegazione per quella foto. Lo spirito || si presenta allora con il suo vero nome. Lui è Eric Lecarde, il compagno || d'avventure del padre di Jonathan, John Morris, e Stella e Loretta sono le || sue figlie. Brauner le ha plagiate con i suoi poteri ed ora obbediscono solo || a lui. Avendo combattuto assieme a John, Eric conosce il segreto per || sfruttare l'Ammazzavampiri a piena potenza. Usare la frusta leggendaria però || consuma la vita di chi la impugna: per questo motivo John si è sempre || rifiutato di insegnare al figlio come utilizzarla. Recatevi nuovamente alla Torre di Morte. __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza in cui avete affrontato Stella [Q10] ed uscite da sinistra. Nella camera degli ingranaggi [Q9] verrà inserito il Pezzo raccolto nella Terra dei Folli. Una volta alzato lo sbarramento, proseguite verso ovest. Giungerete in un lungo corridoio dove sono presenti due moto [Q7]. Per poterle utilizzare posizionate un personaggio su ogni veicolo. Una volta in movimento, cambiando il leader di volta in volta, bisognerà evitare gli ostacoli presenti per giungere assieme al traguardo. Sbagliando anche una sola volta si rimarrà indietro e bisognerà rifare nuovamente il percorso dall'inizio, uscendo e rientrando dalla stanza per far ricomparire le moto. Verrà indicato con "Anc" (Arancione) e "Blu" quale personaggio usare di volta in volta e con "Cambio" l'azione di scambiare il leader. Partenza [Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio. [Anc] Abbassarsi per non urtare contro la grossa sporgenza. Cambio. [Blu] Abbassarsi per non urtare contro la piccola sporgenza. Cambio. [Anc] Saltare per evitare il piccolo blocco, riatterrando poi sulla moto. Arrivo Una volta completato, la parete sarà abbattuta e le moto non compariranno più nel lungo corridoio. Avanzate verso sinistra superando la stanzetta [Q6] e giungerete in una alta sala dove una carrucola fa muovere le piattaforme. Al suo interno [Q2] salite su una di esse e risalite lungo la stanza, raccogliendo l'ALABARDA al centro. Giunti in cima, sulla destra è presente un Teletrasporto, mentre subito sotto una Stanza di Salvataggio. Uscite poi dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [Q1] eliminati i mostri per racoggliere l'INSULTO accanto alla parete. Tornate giù [Q2] e l'uscita nord ovest condurrà al prossimo Dipinto. =============================================================================== Capitolo 7: INCANTESIMI RISOLUTIVI [@8C07] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Alveare Bignè Muro di pietra Ape Assassina Corsetto ametista Muta in rospo Apprendista Gambali d'argento Santuario Arpia Latta rugginosa Ascia Rossa Les Paillettes Carnivorea Pane ammuffito Corvo Blu Placca Argento Diavolessa PM Plus (x2) Dogether PS Plus Drago bianco Tristano & Isotta Elgiza 2000$ (x2) Erba Malefica Killer Bambola Lerajie Malachi Mummia Pietra tombale Rana Salma Muffa Scheletro Armato Skelerang Spettro Strega Teschio Volante Treant Zombie Drago (Boss) Dagon ___________________ FORESTA DANNATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltrepassato il Teletrasporto, fate attenzione alle Rane [F1] ignorando lo stormo di corvi che non può danneggiarvi in alcun modo ed entrate nell'edificio [F2]. Una volta dentro [F3] eliminate le Api Assassine e state attenti al Malachi, il grosso demone. Giunti all'interno della grande sala [F4] ignorate l'Ascia Rossa, che al momento non siete in grado di eliminare definitivamente, e proseguite verso nord ovest. Prima di cambiare stanza, colpite la pedana ai piedi dell'uscita per trovare il BIGNÈ. Superate il corridoio [F5] e nella sala verticale [F6] entrate nel passaggio centrale. Al suo interno [F7] è presente il PANE AMMUFFITO. Tornate indietro [F6] e proseguite verso nord est. Oltrepassate la stanza con le Arpie [F8] e nella grande sala [F9] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [F10] a nord ovest è situata una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sud ovest e nella sala accanto [F11] eliminate subito l'Alveare, in modo tale che non generi altre Api Assassine. Lungo la sala verticale poi esplorate prima la camera centrale [F13] per trovare un PM PLUS, mentre in quella in cima [F14] è presente il TRISTANO & ISOTTA. Tornate nel salone al centro, tra quelli esplorati, e qui [F9] uscite da destra. Superate il corridoio [F15] e nella grande stanza [F16] passate attraverso l'apertura nel pavimento. Nella camera inferiore [F17] raggiungete l'angolo di sud ovest per trovare una campanella. Colpitela per rimuovere la parete vicina e riunire le due parti della stanza. Prendendo il passaggio sulla sinistra [F18] si giungerà poi in una zona già esplorata. Tornate invece nella camera superiore [F16] ed uscite dall'apertura nel soffitto. Oltrepassate il corridoio con il Treant [F19] e nella sala verticale [F20] esplorate le due aperture [F21 e F22] solo per completare la mappa, poichè non contengono nulla di utile. Tornate nel salone di sud est [F17] ed uscite da destra. All'interno della grande stanza [F23] seguite il percorso verso l'alto poi scendete nella zona centrale e raccogliete il PS PLUS sulla sinistra prima di proseguire verso est. Una volta usciti [F24] seguiti il sentiero [F25] per accedere in un altro edificio [F26]. Una volta dentro [F27], l'apertura a nord est farà accedere ad un Teletrasporto. Proseguite lungo il passaggio nel soffitto e nella camera superiore [F28] in basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto, facendo attenzione al mostro monocolo Dogether ed entrate nell'apertura nel soffitto. In cima [F29] sono presenti sulla destra i GAMBALI D'ARGENTO. Tornate indietro [F28] ed uscite da nord est. Superate le tre stanze successive [F30, F31 e F32] e nel salone [F34] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera superiore [F33] è presente sulla sinistra la PLACCA ARGENTO. Tornate giù ed esplorate la stanzetta a sud ovest [F35] poi uscirne [F34] e proseguire attraverso il passaggio nel pavimento. All'interno della sala successiva [F36] raggiungete l'angolo sud ovest per raccogliere il CORSETTO AMETISTA poi risalite per uscire verso nord ovest. Oltrepassate la stanzetta [F37] e giungerete in una grande camera. Al suo interno [F39] seguite tutto il percorso per raggiungere l'angolo sud ovest e proseguire il cammino. Nella piccola sala poi [F40] spingete la lapide per liberare l'apertura nel pavimento e scendere. Una volta scesi [F41] la visuale sarà nitida solo nelle immediate vicinanze del leader quindi da questo momento bisogna fare molta attenzione ai mostri che si avvicineranno. Proseguite lungo il corridoio [F42] e avanzate sulla pedana a destra per uscire dalla stanza. Superate la piccola camera [F44] e nel secondo corridoio [F45] camminate sulla pedana che si incontra all'ingresso per non rimanere bloccati. Saltate poi sulla seconda pedana per uscire dalla stanza e in quella accanto [F46] sarà possibile tornare in superficie. Una volta fuori [F47] andate verso sinistra per rientrare nell'edificio [F38], raccogliete il MURO DI PIETRA [F36] e suonate la campanella per riunire le due parti della stanza. Tornate indietro [F38 e F47] e proseguite sempre verso est sino ad uscire dall'apertura nel pavimento, in fondo al sentiero. Da qui [F48] colpite la parete in basso a sinistra per trovare la LATTA RUGGINOSA poi andando a destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Tornate indietro [F47], uscite da destra, superate la piccola camera [F49] per poi affrontare il boss nella sala accanto [F50]. ------------------------------------------------------------------------------- *** DAGON *** PS ------: 1800 Esp. ----: 6000 PA ------: 55 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Fulmine, Sacro ATTACCHI 1. Cannone ad acqua Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo, non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto d'acqua. 2. Mine sottomarine Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con le Abilità. 3. Balzo Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi salta. Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere. Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta sconfitto, risalite in superficie ed uscite da destra. Nella camera successiva [F51] troverete il MUTA IN ROSPO. Usate il Teletrasporto accanto per tornare all'inizio della località ed uscite tramite il Dipinto. __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornati nel castello [Q2] uscite dall'apertura di sud ovest per poi [Q5] rientrare ne La Grande Scala. ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta dentro [I19] usate la magia Muta in rospo per passare nel condotto, raccogliere i due sacchi da 2000$ e poi uscire da sinistra. Nella grande sala [I17] proseguite verso l'alto e in cima [I18] troverete LES PAILLETTES. Ora recatevi al Teletrasporto più vicino per raggiungere la zona sud est della località e da qui recatevi presso la Tomba Sabbiosa. __________________ TOMBA SABBIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tramite il Teletrasporto, raggiungete la zona sud della località. Dalla sala verticale [P11] uscite da destra. Superate il primo corridoio [P12] e nel secondo [P19] eliminate lo Zombie Drago per proseguire. Giunti nel salone [P20] usate le varie pedane per raggiungere l'angolo nord est della stanza e raccogliere il PM PLUS, infine uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [P21] è presente una rampa dove rotolano dei pesanti massi. Ignoratela ed usate la magia Muta in rospo per percorrere la strettoia sulla sinistra e trovare il SANTUARIO al termine di esso. Tornate nel castello ed usate il Teletrasporto per raggiungere la zona est della Torre di Morte. =============================================================================== Capitolo 8: CONFRONTO MORTALE [@8C08] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Corazza volante Berretto Aumenta INT Folletto Cappa blu Fulmine Gaibon Frusta spinosa Killer Bambola PM Plus Slogra PS Plus Testa di Medusa Gialla Velo aperto Testa di Medusa Blu (Boss) Morte __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivati nella località [Q12] uscite da nord est. All'interno del salone [Q15] fate attenzione alle Teste di Medusa e sfruttate i vari ingranaggi come se fossero pedane per raggiungere l'uscita est. Nella stanzetta poi [Q16] usate la magia Muta in rospo per passare attraverso la strettoia ed infine proseguire verso l'alto. Nella sala superiore [Q17] saltate sulla pedana mobile per risalire, facendo attenzione ai folletti. Giunti in un secondo salone [Q18], anche questo pieno di Teste di Medusa, raggiungete prima l'angolo nord est per raccogliere il FULMINE poi quello di nord ovest per trovare un PS PLUS. Da qui poi scendete lungo il condotto per proseguire. Nella stanza accanto [Q19] eliminate Gaibon poi colpite il muro di sud ovest, proprio sopra le scale, per trovare un PM PLUS. Sfruttate poi le pedane girevoli per proseguire la scalata. All'interno del corridoio [Q20] sconfiggete Slogra per proseguire ed uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera adiacente [Q21] saltate sulla pedana mobile per raggiungere facilmente l'uscita. Arrivati nel salone [Q22] usate il Doppio Salto per raggiungere la FRUSTA SPINOSA proprio difronte all'ingresso. Poi dal fondo della sala sfruttate le pedane girevoli per risalire lungo la parte sinistra, senza però ricadere sulle spine, ed infine prendete l'uscita nord est. Risalite la camera successiva [Q23] con la pedana mobile e giunti nell'ultima grande stanza [Q24] usate le pedane e gli ingranaggi per arrivare nell'angolo nord ovest e trovare la CAPPA BLU. Prima di proseguire per nord est, attivate il Teletrasporto prendendo l'uscita centrale. Scalate la camera [Q25] prima che i blocchi fragili cedano sotto il peso dei personaggi e in alto a destra troverete una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sinistra per entrare nella camera del boss [Q26]. || Morte riappare davanti ai due ragazzi. Il servo di Dracula conferma la sua || estraneità riguardo i piani di Brauner ma lo scontro con Jonathan e || Charlotte è ormai inevitabile. Morte si lancia all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- *** MORTE *** PS ------: 4444 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno ATTACCHI 1. Generazioni di falci Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le Armi e con le Abilità. 2. Fendente verticale Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto. Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto dell'arma. 3. Fendente orizzontale Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma. 4. Quadrilatero di catene Morte genera un quadrilatero di catene all'interno del quale far rimbalzare la sua falce in maniera imprevedibile. Le catene non provocano al contatto danni ai personaggi e, colpendole ripetutamenteall'altezza delle mani, possono essere sganciate, interrompendo così questo attacco. Per evitare la falce invece è necessario rimanere il più possibile al di fuori del quadrilatero. 5. Mani immobilizzanti Morte genera quattro portali dai quali escono a turno delle mani. Se una di esse afferra un personaggio, quest'ultimo rimarrà bloccato al centro dei portali anche dalle altre mani. Morte intanto caricherà il suo attacco lanciandosi violentemente contro il personaggi, causandogli danni gravissimi se non direttamente la sconfitta. Schivare le mani può essere complicato perciò il metodo migliore per rendere inoffensiva questa tecnica è il seguente. Non appena appaiono i portali, fare in modo che Charlotte sia il leader e farla catturare. Ora con Jonathan colpire ripetutamente le mani prima che arrivi Morte per liberare Charlotte. 6. Cambio modalità Morte rimane immobile alcuni istanti cambiando il colore della sua tunica, e perciò anche la sua modalità. In questo breve lasso di tempo lo si può attaccare senza correre rischi. Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Durante lo scontro utilizzerà due modalità: quella magica in tunica viola e quella fisica in tunica bianca. Il boss possiede gli stessi attacchi in entrambe le modalità, ma cambiano i suoi punti deboli. Quando utilizza la prima è invulnerabile alle Armi Secondarie di Jonathan e subisce pochi danni dagli attacchi fisici. Durante la seconda invece, Morte è invulnerabile alle Magie di Charlotte e subisce danni minimi dagli attacchi magici. Quindi per affrontare Morte bisogna utilizzare il personaggio giusto nel periodo giusto: quando Morte è in tunica viola bisogna utilizzare Charlotte, Jonathan invece quando il boss indossa la tunica bianca. ------------------------------------------------------------------------------- || Morte si sorprende del potere dei ragazzi tuttavia ammette di non aver || combattuto a piena potenza poichè vuole che loro si occupino di Brauner al || suo posto. Detto questo si allontana dallo scontro. Uscendo da sinistra si arriverà alla zona degli ascensori. Qui [Q27] colpite la statua dell'angelo per attivare il dispositivo e proseguite nella camera accanto. Al suo interno [Q28] troverete l'AUMENTA INT. Tornate indietro [Q27] e prendete l'ascensore per raggiungere il fondo della sala. Una volta fatto, scendete dall'elevatore superiore, posizionatevi in quello inferiore e risalite di due piani. Uscendo sulla sinistra recatevi prima sul fondo del condotto per raccogliere il VELO APERTO, poi in cima allo stesso per trovare il BERRETTO. Tornate nell'ascensore e raggiungete nuovamente il fondo della sala per uscire da sud est. Nella stanzetta [Q30] premete il pulsante per abbassare il muro di fiamme e proseguite poi verso il Teletrasporto a sud est. Da qui, tornate a quello di nord ovest e scendete lungo le pedane [Q2] per poi uscire dal passaggio sulla parete di destra [Q4], al di sotto della Stanza di Salvataggio, e accedere in una nuova località. =============================================================================== Capitolo 9: MANTENERE UNA PROMESSA [@8C09] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Crociato morto PS Plus Raggio mortale Demone di fuoco Effetto Demone Malachi Razoio Spada Padrona Succubus Ultima Guardia Wyvern (Boss) Loretta & Stella _________________ LA GRAN TORRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lungo i tre corridoi [H1, H2 e H3] fatevi strada tra i Razoi e le Succubus per ritornare infine alla Torre di Morte. __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dalla stanzetta [Q31] tornate all'ascensore [Q27] e prendete l'elevatore superiore. Salite di un piano ed uscite da sinistra [Q32] per rientrare ne La Gran Torre. _________________ LA GRAN TORRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta dentro [H8], andando a nord ovest si troverà un Teletrasporto. Raggiungete il fondo del salone ed usate la Scivolata per raccogliere il PS PLUS sulla sinistra. Uscite dall'apertura nel pavimento. Nella piccola camera [H7] andando verso destra si troverà una Stanza di Salvataggio. Recatevi ad ovest e nel corridoio [H6] affronterete il Wyvern. Superate la stanza accanto [H5] e nell'ultima [H4] è presente un pulsante per aprire il passaggo per i corridoi inferiori già esplorati. Tornate nel salone [H8] ed uscite da sud ovest. Fate attenzione ai Razoio e soprattutto ai Malachi [H9] e nella camera accanto [H10] uscite dall'apertura nel soffitto. All'interno della stanza superiore [H11] è presente il Crociato morto, un nemico in grado di parare qualsiasi attacco con il suo scudo. Per eliminarlo facilmente usate le Abilità dalla distanza. Usciti da nord est percorrete il lungo corridoio [H12] e nella sala accanto [H13] affronterete un altro Wyvern. Proseguite verso l'alto e all'interno della grande stanza [H14] troverete nell'angolo nord ovest il RAGGIO MORTALE. Giunti nella camera superiore [H15] proseguite verso sinistra e nel corridoio [H17] sarà presente la Spada Padrona. Per sconfiggerla rapidamente usate le Magie di Charlotte. Accanto [H18] proseguite verso sud ovest, esplorando la sala attigua [H19] per completare la mappa, poi tornate indietro [H18] e scalate la stanza, uscendo da nord est. Nel corridoio finale [H21] è presente l'Ultima Guardia, un gigantesco cavaliere armato di spada e scudo. Il nemico possiede una difesa elevatissima e praticamente ogni tecnica gli infligge solo 1 PS di danno. Usate il doppiattacco Mille lame per abbatterlo rapidamente e proseguite. Nella sala accanto [H22] andate verso il basso per esplorare la piccola camera [H16] e tornati su, sulla destra saranno presenti un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio. Arrivati in cima [H23] i personaggi faranno una scoperta. || Il passaggio è bloccato da una strana barriera magica. Deve essere l'effetto || del potere di Brauner che ha separato Dracula dal suo castello. Tornate giù [H22] e prendendo il passaggio al centro della parete di sinistra si arriverà in una stanzetta [H25] che conduce allo scontro con il boss [H26]. || Ad attendere i due ragazzi ci sono Stella e Loretta. Jonathan prova a || convincere le due sorelle di essere sotto il controllo di Brauner ma non c'è || modo di convincerle. Lo scontro è inevitabile. ------------------------------------------------------------------------------- *** STELLA *** PS ------: 2500 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine Tempo --: immune ATTACCHI 1. Fendente Stella attacca con un rapido fendente. Questa tecnica possiede una discreta velocità ma un breve raggio d'azione e viene utilizzata dalla vampira solo quando si è molto vicini a lei. Per schivarla è sufficiente rimanerle a distanza. *** LORETTA *** PS ------: 2500 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco ATTACCHI 1. Tempesta di ghiaccio Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata principalmente. 2. Pioggia di ghiaccio Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli. È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente Loretta sino a quando non rimarrà stordita. 3. Leoni di ghiaccio Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata principalmente. ATTACCHI COMBINATI 1. Grande cristallo Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo colpisca. 2. Spada di ghiaccio Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi all'indietro. Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino, facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le sue tecniche magiche. ------------------------------------------------------------------------------- #### FINALE 1 ############################################################### # # # Arriva Brauner in soccorso delle ragazze. Pur non essendo realmente le # # sue figlie, il vampiro le considera realmente parte della sua famiglia e # # preferisce abbandonare il castello pur di rimanere assieme a loro. # # # # La dimora di Dracula crolla su sè stessa in lontananza e i due ragazzi si # # si preoccupano della sorte di Vincent. Appare Eric che li rassicura # # dicendo loro che il monaco è in salvo. Jonathan si rammarica per non aver # # mantenuto la promessa, ed Eric si dissolve prima di fare un'ultima # # richiesta. Ai due ragazzi non rimane altro che mettersi sulle tracce di # # Brauner. # # # ############################################################################### I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e tornate nella stanza dove avete affrontato Loretta & Stella. Questa volta bisognerà usare la magia Santuario su di loro. ------------------------------------------------------------------------------- *** LORETTA & STELLA *** Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo. La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il caricamento della magia dall'inizio. ------------------------------------------------------------------------------- || Grazie all'incantesimo di Charlotte, le due sorelle vengono liberate dal || controllo di Brauner. Per rimediare ai danni procurati, le figlie di Eric || rivelano i piani del vampiro: Brauner sta preparando un dipinto in grado di || distruggere il mondo, e questa opera si trova nel suo atelier privato. || Per accedervi però bisogna spezzare i sigilli dei quattro dipinti che lo || proteggono. Le due sorelle aggiungono che c'è un modo per sbloccare il vero || potere dell'Ammazzavampiri e loro sono in grado di farlo. Da questo momento in poi sarà possibile parlare con le due ragazze per tentare di superare la prova dell'Ammazzavampiri. Proseguite nella stanza accanto dove sono presenti ai lati i quattro dipinti e al centro, sigillato da quattro catene, l'ingresso per l'atelier di Brauner. Entrate nel primo dipinto sulla destra. << Durante il gioco capiterà che Vincent dica di essere stato morso da un vampiro. Il monaco apparirà grigio in volto. Questo suo essere vampirizzato non influisce nello svolgersi della vicenda, nè incide sui prezzi del negozio. Mentre si trova in questo stato, colpendolo alcune volte con le Armi o con le Abilità, Vincent scapperà via. Per farlo riapparire poi bisogna uscire e rientrare nel negozio. Per curarlo bisogna usare su di lui la magia Santuario. >> =============================================================================== Capitolo 10: LA SCUOLA DELLE TENEBRE [@8C10] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Albero Wakwak Frusta di fuoco Muta in gufo Aliorumne Latte in polvere Alura Une Panino Spaghetto (x2) Apprendista Placca Oro Corvo nero PM Plus Demone PS Plus Demone minore 2000$ Folletto Grave Passo Guerriero morto Libellula Malphas Mandragora Minotauro Porta Luce Rospo Spada Padrona Strega Testa Demoniaca Ultima Guardia Uomo-Pulce Vapula Vecchio Emulo (Boss) La Creatura __________________ ATRA ACCADEMIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, superate il Teletrasporto e la stanzetta [B46] e lungo il sentiero [B45] fatevi strada tra i nemici presenti. Oltrepassate la Mandragora [B44] e accanto [B43] troverete diversi mostri. Una pianta che crescerà facendo spuntare una rosa demoniaca, l'Alura Une, e soprattutto l'Albero Wakwak, che è in grado di generare Uomini-Pulce. Entrate nell'edificio [B42] e nel salone [B41] è presente a nord ovest una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso sud ovest e lungo il corridoio [B40] fate attenzione al Porta Luce. Giunti nella sala verticale [B37] esplorate le due stanze orientali per trovare nella prima [B39] il MUTA IN GUFO e in fondo alla seconda [B38] la PLACCA ORO. Infine uscite da sud ovest. Nel corridoio [B36] affronterete il Vapula, un grosso leone alato in grado di infliggere lo Status Maledetto. Usate le Abilità per eliminarlo facilmente. Oltrepassate la stanzetta [B35] e giunti nel salone [B32] usate la magia Muta in gufo per risalire lungo il condotto e raggiungere la camera superiore [B30] da cui poi entrare dall'apertura nella parete. Una volta dentro, uscite da sud ovest e nel corridoio [B31] troverete un PS PLUS oltre i mostri. Tornate nel stanza precedente [B30] e scendete dall'apertura nel pavimento. Rientrati nel salone [B32] raggiungete l'angolo sud est, suonando la campanella per riunire le due parti della stanza e raccogliere la FRUSTA DI FUOCO. Esplorate il bagno a sud ovest [B34] solo per completare la mappa mentre in quella a nord ovest [B33] troverete il PANINO SPAGHETTO. Ritornate nella grande stanza superiore [B30] ed uscite da nord ovest. Superate il corridoio [B29] e nel successivo [B27] affronterete una Spada Padrona. Giunti nel salone [B26] eliminate subito il Demone minore prima che si sdoppi poi saltate sulla prima pedana. Da qui, colpite l'estremità sinistra della pedana superiore per trovare il LATTE IN POLVERE, infine proseguite per nord ovest. Nel corridoio [B25] troverete un'Ultima Guardia da eliminare nuovamente con il doppiattacco Mille lame. Scendete lungo la stanza verticale [B23] ed entrate nel primo passaggio sulla destra [B24] per trovare nella sala un PM PLUS. Infine proseguite per sud est. Superate il corridoio [B22] e scendete lungo le rampe [B20] uscendo da sud ovest. Nella stanzetta [B21] troverete un pianoforte, utile per le Ricerche. Tornate indietro [B20] e proseguite verso sud ovest. Fatevi strada tra le Streghe e le Apprendiste [B19] e nella camera verticale [B17], a sud est è presente una Stanza di Salvataggio. Esplorate la sala di nord ovest [B18] per completare la mappa, poi tornate indietro [B17] e proseguite per sud ovest. Superate il corridoio dei Folletti [B16] e dalla camera accanto [B13] uscite da nord ovest. Arriverete in una stanza con due Minotauri [B12], ottima per raccogliere PA per le Armi Secondarie di Jonathan. Nella stanza verticale successiva [B11] è presente a nord est un Teletrasporto. Esplorate la camera a sud est [B14] per completare la mappa infine proseguite verso sud ovest. Oltrepassate la stanzetta [B10] e nel corridoio successivo [B9] appariranno delle mani rosse, innocue, in direzione dei personaggi man mano che questi avanzano. Giunti nel salone [B8] seguite il percorso per raggiungere l'uscita e nel corridoio accanto [B6] affronterete i Porta Luce e la Testa Demoniaca. Superate la stanzetta [B6] e fatevi strada tra il Vapula ed i vari Demoni [B5]. Una volta arrivati nella camera verticale [B1] a sud ovest troverete una Stanza di Salvataggio. Andate a nord est [B4] per trovare un sacco da 2000$ ed un altro PANINO SPAGHETTO. Infine proseguite verso sud est [B2] per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** LA CREATURA *** PS ------: 4000 Esp. ----: 5000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Schiocco, Fendente ATTACCHI 1. Balzo La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in aria. 2. Fulmini La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere abbassati mentre esegue questa tecnica. 3. Missile La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi. Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa può causare danni. 4. Raffica di mitra La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il Doppio Salto per evitare i proiettili. 5. Presa se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli eseguire questo attacco. La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità, rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le Abilità. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto proseguite verso est, superando la stanzetta [B3], per trovare gli altri dipinti. Entrate nel primo da sinistra per accedere in una nuova località. =============================================================================== Capitolo 11: PIRAMIDE SOTTERRANEA =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Demone di Fuoco Corsetto platino Ala di grifone Demone minore Curry Il taglione Dodo Elmo attico Meteora Ectoplasma Libro dei morti Elgiza Mega Pozione Gelatina letale Mega Tonico Gorgone PM Plus (x2) Jack d'Ossa PS Plus Laura Scudo sacro Mimo Spilla Venere Mummia Tiara principessa Porta Luce 2000$ (x2) Pulce Armata Quetzalcoatl Ruota Demoniaca Scheletro Rosso Spettro Testa Demoniaca Vecchio Emulo Verme Velenoso Yorick (Boss) Uomo Mummia _________________ CITTÀ PERDUTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta entrati, superate il Teletrasporto ed il primo sentiero [E1]. Giunti nel secondo [E2] fatevi strada tra le Mummie, mentre nel terzo [E3] sarà presente anche una Ruota Demoniaca e nel quarto [E4] i Demoni di Fuoco e la Testa Demoniaca. Arriverete ad una duna [E5] da cui uscirà fuori il Verme Velenoso. Dopo averlo eliminato proseguite verso sinistra e nel sentiero successivo [E6] con un po' di fortuna sarà anche possibile incontrare il Dodo. Raggiungete l'ultimo sentiero [E7] per trovare in esso IL TAGLIONE. Tornate alla duna del Verme Velenoso [E5] e scendendo dentro essa sarà possibile passare ad una camera inferiore [E8] da cui poi entrare nella piramide. Una volta dentro [E9] ignorate la donna seduta ed uscite da destra. Superate la stanzetta [E10] e nel salone [E11] sarà possibile accedere sulla sinistra ad una Stanza di Salvataggio e ad un Teletrasporto. Proseguite verso il basso e nella camera successiva [E36] utilizzate il Doppio Salto per raggiungere il MEGA TONICO nella rientranza a destra. Continuando a scendere [E37] troverete nell'angolo sud ovest, dove sono presenti le Pulci Armate, il CURRY. Giunti nella stanza più in profondità [E38] usate il Doppio Salto per raccogliere la MEGA POZIONE sulla destra. Poi tornate nella prima camera della piramide. Una volta arrivati [E9] andate verso sinistra, superando la stanzetta [E12]. Proseguite verso il basso [E13] e nella camera inferiore [E14] troverete l'ELMO ATTICO nell'angolo sud est. Continuate la discesa [E15, E16 ed E17] e giunti nella sala più in basso [E18] troverete a nord est una Stanza di Salvataggio. Usate poi la magia Muta in gufo per raggiungere la zona nord ovest e raccogliere oltre i blocchi l'ALA DI GRIFONE. Proseguite verso sud est e superate la stanzetta [E19]. Affrontate i due Quetzalcoatl [E20] e nel corridoio successivo [E21] è presente vicino alla parete est la TIARA PRINCIPESSA. Tornate indietro [E20] e uscite dall'apertura nel pavimento. Arrivati in fondo al condotto [E22] giungerete in una stanza dove vengono fatte rotolare pesanti pietre. Qui [E23] usate la magia Muta in rospo per entrare nella strettoia in basso a destra e trovare in fondo ad essa la METEORA. Tornate all'ingresso della stanza ed utilizzate il Super Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima il LIBRO DEI MORTI. Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare le pietre e proseguite verso destra. Superate le camere successive [E24 ed E25] ed uscite da sud ovest. Nella sala di sabbia [E26] saranno presenti due Elgiza mentre nell'ultimo corridoio [E27] troverete in fondo il CORSETTO PLATINO. Tornate alla stanza verticale [E25] ed uscite da sud est. Eliminate i Jack d'Ossa [E51] e nella sala accanto [E52] proseguite attraverso l'apertura nel pavimento. Oltrepassate le due camere successive [E52 ed E53] per trovare un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio. Tornate indietro [E50] e risalite la stanza verticale e in quella superiore [E47] uscite da sud ovest. Superate il corridoio [E48] e una volta arrivati nel salone [E49] raccogliete il sacco da 2000$. Raggiungete la cima per trovare sulla destra la SPILLA VENERE ed una maschera contenente diverse monete. Ritornate indietro di due stanze [E47] e proseguite verso l'alto. Superate il corridoio [E45] andando verso ovest e nel secondo salone [E46] raggiungete la cima per raccogliere sulla destra un PM PLUS. Attraversate nuovamente il corridoio [E45] andando ad est questa volta e oltrepassate la stanzetta [E44] e la camera accanto [E43]. Giunti nel salone [E42] eliminate le Teste Demoniache e poi usate il Super Salto per raccogliere il sacco da 2000$ nella rientranza in alto a destra. Superate le stanzette a nord ovest [E41 ed E40] e nelle sale con le rampe [E39 ed E28] eliminate i Quetzalcoatl per proseguire. Nella camera successiva [E29] fate attenzione ai bastoni chiodati che cadono dal soffitto. Arrivati nella sala verticale [E30] troverete sulla sinistra una Stanza di Salvataggio. Risalite il condotto con il Super Salto per trovare un PS PLUS ed un PM PLUS. Arrivati in cima [E33] esplorate la sala occidentale [E34] e poi recatevi ad est [E35]. Rientrati così in una stanza già esplorata [E36] premete il pulsante per abbassare la parete divisoria e riunire le due parti. Tornate nel lungo condotto verticale [E30] ed entrate nel cancello per affrontare il boss [E31]. ------------------------------------------------------------------------------- *** UOMO MUMMIA *** PS ------: 4500 Esp. ----: 5000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Lancio di bende l'Uomo Mummia lancia una lunga benda in direzione dei personaggi. Non è possibile distruggerla nè con le Armi, nè con le Abilità, inoltre la benda tende ad inseguire i personaggi, per poi scomparire dopo alcuni istanti. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare la benda con un salto e allontanarsi da essa sino a quando non si dissolve. 2. Blocchi spinosi l'Uomo Mummia fa innalzare dal pavimento tre grossi blocchi che si impilano spingendo poi i personaggi in un angolo. Da questi infine fuoriescono delle spine che causano danni, per poi scomparire assieme ai blocchi. Non è possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questo attacco bisogna semplicemente saltare in cima al blocco più alto e attendere che scompaiano. 3. Mattoni rossi l'Uomo Mummia richiama una serie di mattoni dallo sfondo posizionandoli su di sè. I mattoni poi, una volta diventati rossi, si scagliano in direzione dei personaggi, rompendosi contro le pareti o il pavimento. Non è possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questa tecnica bisogna rimanere fermi vicino al boss e spostarsi gradualmente verso l'esterno man mano che i mattoni vengono lanciati. Può capitare che i mattoni possano avere altre posizioni iniziali, in ogni caso per evitarli bisogna sempre spostarsi a scatti. L'Uomo Mummia è un mostro composto solamente di bende. Si muove in maniera molto lenta per la stanza e, se preso alle spalle, si dissolve per poi ricomporsi tornando difronte ai personaggi. I suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi ma bisogna essere precisi nello schivarli poichè la stanza è piccola di dimensioni e non c'è molto spazio di manovra. Usate su di lui tecniche di elemento Fuoco, subito dopo aver schivato, per sconfiggerlo in breve tempo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto proseguite oltre i dipinti e il Teletrasporto per trovare nella camera [E32] lo SCUDO SACRO. Tornate infine ai dipinti ed entrate nel secondo da destra. =============================================================================== Capitolo 12: FOLLIA PIETRIFICANTE [@8C12] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Armatura Fatale Anello amici Anti Veleno Ascia Doppia Bakatwa Boia Financier Cavaliere Frusta del lutto Gelatina letale Gambali d'oro Gorgone Gelato Guerriero morto Grande Ascia Jack d'Ossa Latte rancido Minotauro Mega Tonico Scarafaggio PM Plus (x2) Scheletro Albero PS Plus (x2) Squartatore Scarpe Artemide Testa di Medusa Blu Scatola di spinaci Testa di Medusa Gialla Tartufo Vecchio Emulo Tomo d'armi 3 Yorick (Boss) Medusa _________________ PARADISO ARSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Giunti in questa località, uscite da sinistra [M3] passando sotto la lama oscillante e nella camera accanto [M4] attivate il Teletrasporto a sud ovest. Tornate al dipinto e proseguite verso est. Superate le doppie lame [M1] e passate attraverso il cerchio di fuoco [M2] trovando a sud est una Stanza di Salvataggio. Proseguite lungo l'apertura nel pavimento [M10] ed uscite da destra. Oltrepassate la stanzetta [M11] e nella camera accanto [M12] seguite il percorso facendo attenzione alla lama oscillante. Giunti nel salone [M13] seguite il percorso e poi raggiungete la zona esterna del tetto dell'edificio con il Super Salto per raccogliere la SCATOLA DI SPINACI. Nella camera inferiore [M14] raggiungete il pavimento e risalite attraverso i resti del primo palazzo a destra sino a trovare un condotto per il tetto di un altro edificio. Entrateci, facendo attenzione alla lama oscillante, e raccogliete sulla sinistra il LATTE RANCIDO. Tornate in basso e risalite lungo il secondo edificio a destra per trovare la GRANDE ASCIA oltre il cerchio di fuoco. Infine recatevi a sud est. All'interno della sala successiva [M15] seguite il percorso per raggiungere l'uscita e superando le due piccole camere accanto [M16 e M17] si troverà una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso il basso eliminando poi il Gorgone [M18] ed il Boia [M19]. Scendete lungo la sala inferiore [M20] facendo attenzione al cerchio di fuoco e nella stanza in fondo [M21] troverete un PS PLUS. Tornate indietro [M20] ed uscite da sud est. Tramite il Super Salto, risalite rapidamente la sala accanto [M22] facendo attenzione ai missili sparati dalle Armature Fatali e proseguite per nord est. Nella camera verticale [M23] entrate attraverso l'apertura nel soffitto per trovare in cima [M24] un PM PLUS. Tornate indietro [M23] e proseguite verso il basso. Oltrepassate la camera inferiore [M25] eliminando poi il Guerriero morto [M26] e superando le due stanzette successive [M27 e M28]. Giunti nella grande sala [M29] raggiungete l'angolo sud est per trovare il FINANCIER poi risalite e seguite il percorso sino ad uscire. All'interno della camera accanto [M30] scendete attraverso il condotto al di sotto del cerchio di fuoco e proseguite verso sinistra, evitando per ora la zona della lama oscillante, e fate il giro per scalare i resti dell'edificio di nord ovest e raccogliere il TOMO D'ARMI 3. Infine tornate nella zona della della lama oscillante e seguite il sentiero sino a trovare l'uscita. Nella stanza successiva [M31] entrate nell'edificio e percorrete la strada proseguendo poi per sud ovest. Superate la camera con le Teste di Medusa Gialle [M57] e la stanzetta accanto [M56] e nella sala con gli Squartatori [M55] colpite la cassa di legno in alto a sinistra per trovare il TARTUFO. Nel corridoio successivo [M54] scendete subito nell'apertura in basso a destra e dalla piccola camera [M59] recatevi verso est. Nella sala verticale [M58] sono presenti a nord est una Stanza di Salvataggio e a sud est un Teletrasporto. Usate quest'ultimo per tornare nella zona nord della località. Rientrati in alto [M4] proseguite verso sud ovest e nel corridoio [M5] uscite dall'apertura nel pavimento. In quello inferiore [M9] eliminate i due Minotauri ed avanzate verso sinistra. Superate le due stanzette successive [M8 e M7] e proseguite poi a sud ovest [M6]. Giunti nel salone [M32] seguite il percorso e raggiungete la parte esterna del tetto dell'edificio per raccogliere l'ANTI VELENO. Poi uscite dall'apertura nel pavimento. All'interno della grande camera [M33] andate verso il basso ed entrate subito nei resti del palazzo inclinato sulla sinistra. Alla fine di esso troverete la BAKATWA oltre la lama oscillante. Raggiungete poi il fondo della camera e andate verso ovest, raggiungendo l'ultimo edificio inclinato. Scalate la sua parete destra e nel tetto sono presenti i GAMBALI D'ORO, e poi uscite da sud ovest. Nella sala accanto [M34] fate il giro per entrare nel tetto della casa da sinistra e raccogliere le SCARPE ARTEMIDE. Proseguendo poi verso il basso superate le due piccole camere [M35 e M36] per trovare una Stanza di Salvataggio. Scendendo attraverso l'apertura nel pavimento, oltrepassate le due sale accanto [M37 e M38] e proseguite verso sud evitando gli Scarafaggi [M39]. Giunti poi nella stanza in basso [M40] troverete un PS PLUS. Tornate sopra [M39] ed uscite da sud ovest. Risalite la sala verticale con il Super Salto [M41] proseguendo poi da nord ovest. Entrati nel condotto [M42] raggiungete la cima [M43] per raccogliere un PM PLUS. Scendete poi lungo il condotto [M42] facendo attenzione al cerchio di fuoco e alle Teste di Medusa Gialle. Superate la lama oscillante [M44] e le tre stanzette accanto [M45, M46 e M47]. All'interno del salone poi [M48] entrate nell'edificio per raccogliere il GELATO poi fate il giro dall'esterno per raggiungere l'uscita a nord est. Nella camera successiva [M49] recatevi nell'angolo di sud est ed entrate nel palazzo inclinato sulla sinistra per trovare in fondo ad esso l'ANELLO AMICI. Entrati nella stanza inferiore [M50] fate il giro dall'esterno del palazzo per raggiungere l'uscita senza correre rischi. Nella sala verticale poi [M51] usate la magia Muta in gufo per raccogliere il MEGA TONICO oltre la strettoia sulla sinistra. Superate le due stanzette accanto [M52 e M53] e tornati nel corridoio [M54] scendete tramite l'apertura nel pavimento [M59] per poi affrontare il boss [M60]. ------------------------------------------------------------------------------- *** MEDUSA *** PS ------: 3500 Esp. ----: 6000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Generazioni di teste Medusa genera un gran numero di Teste di Medusa Gialle. Queste possiedono le stesse caratteristiche del mostro omonimo e possono anche rilasciare oggetti se eliminate. Se non si vuole affrontarle bisogna posizionarsi sotto il busto di Medusa mentre vengono generate, in modo tale che rimangano sopra la testa dei personaggi. 2. Artiglio di serpente Medusa muta il suo braccio in serpente e lo usa per attaccare i personaggi. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Dopo aver effettuato l'attacco, il braccio di Medusa riprenderà la sua forma originaria. 3. Occhi di gorgone Medusa rilascia dagli occhi un raggio pietrificante che copre quasi tutta la stanza. Il raggio causa Status Pietrificato e per non esserne colpiti è sufficiente dare le spalle al boss, non guardandola negli occhi. 4. Carica del serpente Medusa si muta in testa di serpente e dopo aver preso la rincorsa si lancia violentemente contro i personaggi. Questo attacco è molto rapido e possiede un lungo raggio d'azione. Per schivare questa tecnica bisogna subito posizionarsi nell'angolo in basso a sinistra, non appena Medusa sta prendendo la rincorsa. 5. Spire del serpente Medusa fa emergere la sua coda dal pavimento, attorcigliandola ad esso. Tra una spira e l'altra è presente un breve spazio dove posizionarsi per non subire danni. Il metodo migliore però per schivare questa tecnica è quello di usare di continuo il Super Salto, senza tornare sul pavimento, sino a quando Medusa non ritrae la sua coda. Medusa è un mostro femminile con capelli e corpo di serpente. Si muove con discreta rapidità oscillando e le sue tecniche possiedono in genere un ampio raggio d'azione. Per sconfiggerla è consigliato attaccarla dalle media distanza in modo tale da potersi allontanare o avvicinarsi a lei rapidamente, a seconda della tecnica da evitare. Inoltre trovandosi più in alto rispetto ai personaggi è necessario saltare per attaccarla oppure usare Abilità in grado di colpire in altezza. La sua coda è invulnerabile perciò per danneggiarla bisognerà obbligatoriamente attaccarla alla testa o al busto. Medusa tende a muoversi sempre verso i personaggi quindi si dovrà evitare in ogni modo di venirne a contatto. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averla sconfitta uscite da sinistra e nella stanza accanto [M61] uscite da nord ovest per trovare la FRUSTA DEL LUTTO [M62]. Infine recandosi a sud est si troveranno i vari dipinti. Entrate nel secondo da sinistra, l'ultimo da esplorare. =============================================================================== Capitolo 13: LUPI NELLA CITTÀ [@8C13] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Aliorumne Abito da sposa (nessuna) Amalaric Cappa sicaria Armatura Fatale Gambali d'acciaio Ascia Rossa Gambali samurai Demone Mega Pozione Demonio Millefoglie Doppia Spada PM Plus Grave Passo PS Plus Guerriero morto Torta marroni Jack d'Ossa 2000$ Malphas Nyx Ombra Danzante Porta Luce Squartatore Ultima Guardia Uomo Farfalla Vapula Vecchio Emulo (Boss) Licantropo ______________ 17a STRADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate verso sinistra e dopo aver superato il Teletrasporto, lungo i binari [A43] vi verrà incontro un treno. Tenete un solo personaggio sullo schermo e, non appena venite a contatto con la locomotiva, evocate il partner per iniziare ad arrestarlo. Se fatto con il giusto tempismo, si riuscirà a fermare il treno prima che questi spinga via i personaggi. Una volta stoppata la locomotiva questi non ricomparirà più tornando nella stanza. Oltrepassate i binari e dalla piccola camera [A42] sarà possibile accedere sulla sinistra ad una Stanza di Salvataggio. Proseguite verso nord [A41] superando poi le due stanzette [A40 ed A39]. Giunti nel salone [A37] uscite subito da sud est. In fondo al vicolo [A38] è presente la CAPPA SICARIA. Rientrate [A37] e questa volta proseguite verso l'alto trovando nell'angolo nord ovest la TORTA MARRONI per poi uscire da sud ovest. Lungo il marciapiede [A33] saltate oltre la carrozza e proseguite verso sinistra. Scalate la stanza verticale [A32] e superate il passaggio con i due Squartatori [A31]. Una volta entrati nella grande sala [A29] seguite il percorso verso il basso, uscendo poi da sud est. Nella stanzetta [A30] troverete una MEGA POZIONE. Tornate indietro [A29] e risalite verso nord ovest sino a raggiungere l'uscita. Arriverete in una camera con diversi guerrieri armati d'ascia [A28]. Usate le magie di elemento Fulmine per sconfiggerli tutti con un solo attacco poi scendete attraverso apertura nel pavimento. Sconfiggete il Vapula [A27] e in seguito la coppia Nyx e Uomo Farfalla [A26] per proseguire. Nella camera inferiore [A25] è situata ad est una Stanza di Salvataggio. Avanzate verso sinistra facendovi strada tra i nemici [A24] e ad ovest della sala accanto [A23] è presente un Teletrasporto. Andate verso l'alto poi entrando in una grande camera. Al suo interno [A22] sconfiggete le tre Asce Rosse per avanzare e seguite il percorso verso l'alto. Giunti in cima scendete nella rientranza dove si trova la Doppia Spada e vicino alla parete troverete i GAMBALI SAMURAI. Infine uscite da nord ovest. Scendete lungo il condotto [A21], superando la stanzetta accanto [A20], per raggiungere un secondo salone. Qui [A19] saltate sulle varie pedane facendo attenzione alle varie Ombre Danzanti e raccogliete dagli angoli nord est e nord ovest rispettivamente la MILLEFOGLIE ed il sacco da 2000$. Nelle camere successive si affronteranno prima un Malphas [A14] e poi un'Ultima Guardia [A13] dove è presente anche un PS PLUS. Proseguite verso il basso [A11] e nella sala inferiore [A12] troverete una grande croce sulla destra. Tornate sopra [A11] uscendo poi da sud ovest. Oltrepassate la stanzetta [A10] per giungere in una grande camera. Al suo interno [A7] eliminate subito gli Amalaric e usando le pedane raggiungete l'angolo nord est. Da qui usate la magia Muta in rospo per passare attraverso la strettoia ed entrare in una stanza [A9] dove è presente l'ABITO DA SPOSA. Tornate indietro usando la Scivolata ed uscite da sud ovest. Arrivati nel corridoio [A3] scendete attraverso l'apertura nel pavimento per trovare poi sulla sinistra [A4] una Stanza di Salvataggio ed un Teletrasporto. Nel corridoio inferiore [A5] proseguite verso destra ed entrati nel salone [A6] troverete un PM PLUS nell'angolo nord est. Uscite da sud est e superate le due stanze successive [A15 ed A16]. Nell'ultimo corridoio [A17] sconfiggete il Demonio per poi raccogliere i GAMBALI D'ACCIAIO. Tornate nel corridoio accanto alla sala del boss [A3] e proseguite verso sinistra per affrontarlo [A2]. ------------------------------------------------------------------------------- *** LICANTROPO *** PS ------: 4500 Esp. ----: 6000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire. 2. Gancio d'artiglio Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria, attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del boss. 3. Morso Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante lo scontro. 4. Lancio del lampione Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi sopra la testa dei personaggi. 5. Branco di lupi Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del branco. Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente, mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi attacchi. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto superate il corridoio successivo [A1] per trovare la stanza dei dipinti. Rientrate nel castello. =============================================================================== Capitolo 14: SANGUE E DIPINTI [@8C14] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ (Boss) Brauner Paté d'oca (nessuna) PM Plus PS Plus 2000$ _________________ LA GRAN TORRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta sconfitti i boss dei quattro dipinti alternativi, sarà possibile accedere all'atelier di Brauner attraverso il grande dipinto centrale. Al suo interno [H28] si affronterà il vampiro. || Brauner si stupisce della liberazione di Stella e di Loretta e per || vendicarsi dell'affronto subito decide di usare le sue arti oscure contro i || due ragazzi. ------------------------------------------------------------------------------- *** BRAUNER *** PS ------: 6000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Scie di sangue Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X, una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente oppure Brauner non traccia altre scie. 2. Teste di ciclopi Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato. Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste in modo tale che non colpiscano i personaggi. 3. Giganti di pietra Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi. Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto. Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro. 4. Fiori velenosi Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno al centro. 5. Dipinto Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le Abilità anche quando si trova in questo stato. Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto, per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le tecniche più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- || Brauner maledice i due ragazzi per aver interferito nei suoi piani, ma dal || nulla compare Morte che lo ferisce alle spalle, uccidendolo. Le arti oscure || di Brauner non ostacolano più la magia del castello ed ora Dracula può || tornare in vita. Prima di affrontare il Conte, i due ragazzi decidono di || migliorare il proprio equipaggiamento. __________________ SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vi ritroverete nella grande zona esterna [N1]. Dai piedi delle scale scendete nella parte inferiore, come per scendere da una pedana, per trovare in basso a sinistra un PS PLUS. Tornate nella parte superiore e con il Super Salto raccogliete sulle pedane il PM PLUS ed il sacco da 2000$. Raggiungete poi la sporgenza nell'angolo nord est e rompete la parete per trovare il PATÉ D'OCA. Uscendo da destra poi si tornerà ne La Gran Torre, e la barriera magica non sarà più presente. =============================================================================== Capitolo 15: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE [@8C15] =============================================================================== Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le stanze del castello e delle varie località per raccogliere oggetti utili. Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete raggiungibili abbattendo determinate pareti. Per farlo in maniera semplice utilizzate l'arma secondaria Ascia, in grado di colpire sia in avanti, che in alto, che in basso. In caso di difficoltà nel trovare il punto esatto da colpire usate i Doppiattacchi che coprono tutto lo schermo. All'interno delle stanze segrete si trovano spesso oggetti rari o unici. Per quanto riguarda i mostri invece, se si sono sconfitti tutti quelli incontrati e se non si sono completate alcune Richerche, a questo punto del gioco dovrebbero mancare nel Menù Guide - Nemici i seguenti numeri: 17. Barista Teschio 18. Wight 47. Grande Spettro -> completare la Ricerca 3 - Spettri del deserto 99. Dodo -> completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli 119. Re dei Demoni -> completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni Invece quelli già incontrati ma che potrebbero non ancora essere presenti nell'elenco sono: 29. Scheletro Rosso -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario 71. Ascia Rossa -> eliminarlo con l'Ammazzanonmorti o con il Santuario Tutti i restanti nemici sconosciuti invece si incontreranno in seguito. MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Barista Teschio Abiti da suora Accelera Wight Anello sciamano Aeroplano di carta Cotta Salute Aumenta TUTTO Décolleté Bomba Ascia Elmetto shogun Cancello Oscuro Elmo vichingo Onda Aura Fragolina Tempesta Frizzi Lazzi Tempesta divina Frumentino Torta di crema Kugelhopf Lingue di gatto Lorica Mercury Nocche Kaiser PM Plus (x4) PS Plus (x4) Pugnale attacco Scarpe da suora Slalom Smoking Spada Milican Super Pozione Torta Sacher Torta tè verde Velo sacro Wings + + + + + + + + + + + + + Castello di Dracula + + + + + + + + + + + + + __________________ SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] rompete il soffitto nella parte centrale per entrare nella stanza segreta [N3] e trovare il DÉCOLLETÉ e l'ACCELERA. _________________ LA GRAN TORRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella camera verticale più a nord est, dove è presente un Crociato morto e qui [H18] posizionatevi sulla seconda pedana sinistra dall'alto e colpite la parete ovest per entrare nella sala nascosta [H20] e trovare un PM PLUS. __________________ TORRE DI MORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Andate nella zona degli ascensori [Q27] e, partendo dal fondo della stanza, entrate nel condotto sinistro dall'elevatore superiore e risalitelo con il Super Salto per raccogliere l'ONDA AURA. Tornati sul fondo, colpite la parete poco sopra l'uscita di sud est per trovare una stanza segreta [Q29] al cui interno è presente un PS PLUS. Dopo, nella sala delle pedane con l'acqua [Q2] colpite la parete sinistra vicino alla zona dove sono presenti cinque statue di demone, poco al di sotto della terza sporgenza, partendo dall'alto. Entrando nella stanza segreta [Q3] troverete l'ELMO VICHINGO. Ritornate da sinistra nel percorso fatto con le moto [Q7] e colpite il soffitto in corrispondenza della prima sporgenza del cammino inferiore, ma un po' più a destra, per aprire il passaggio per la sala nascosta [Q8] dove sono presenti le SLALOM. Recatevi nuovamente nel salone più basso dove sono presenti le Teste di Medusa e qui [Q15] raggiungete l'angolo nord est per trovare un breve condotto al cui interno è presente la TEMPESTA. Entrateci rimanendo sulla destra, in modo tale da evitare le spine e usate poi il Super Salto per uscirne. ___________________ LA GRANDE SCALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate nella stanza da cui si accede al dipinto della Terra dei Folli e qui [I3] colpite il soffitto nell'angolo nord ovest, alla destra del passaggio per la camera accanto. Nella sala nascosta [I4] troverete gli ABITI DA SUORA ed un PM PLUS. Recatevi poi nella stanza verticale, nella parte sud est della località, dove sono presenti due Lerajie. Qui [I31] abbattete la parete in alto a destra e nella stanza segreta [I31] è situata la BOMBA ASCIA. __________________ CAMERA SEPOLTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ritornate nel quadrilatero e dal lato superiore [C9] colpite il pavimento tra le due catene a forma di "I" presenti sul muro per accedere nella stanza segreta [C10] e trovare un PS PLUS. Successivamente raggiungete la sala con le due Ombre Ghiaccio. Al suo interno [C21] distruggete il pavimento alla sinistra della catena a forma di I presente vicino alla parete per entrare nel sotterraneo [C22] e raccogliere un PM PLUS. ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rientrate nella sala verticale a destra dell'anfiteatro del Behemoth e qui [G20] colpite la parete sinistra poco al di sotto delle sbarre rotte per accedere sala nascosta [G22] dove è presente il PUGNALE ATTACCO. Recatevi poi nel salone vicino all'ingresso nord per La Grande Scala e al suo interno [G25] raggiungete il fondo. Eliminate i vari Kostola e rompete la parete in basso a sinistra per accedere nella stanza segreta [G26] e raccogliere un PM PLUS. In seguito tornate nella seconda stanza esplorata nel gioco [G2] e con il Super Salto raggiungete l'angolo di nord ovest per trovare l'AUMENTA TUTTO. + + + + + + + + + + + + Dipinti originali + + + + + + + + + + + + __________________ CITTÀ NEBBIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggiungete il salone della zona ovest e qui [D11] distruggete il pavimento in basso a sinistra, in corrispondenza della finestra per accedere nella zona sottostante. Al suo interno [D13] uscite da sud ovest per trovare il bar [D14] dove sono presenti il Barista Teschio, la TORTA DI CREMA e la TORTA TÈ VERDE. Tornate indietro [D13] e colpite la parete sud est per trovare nella Pasticceria [D15] l'AEROPLANO DI CARTA. << Per maggiori informazioni controllare la Sezione 10 - La Pasticceria. >> Recatevi nella strada dove sono presenti i Kostola e gli Zombie [D18] ed eliminate tutti i mostri che compariranno. Una volta sconfitti tutti gli Zombie apparirà un cadavere fiammeggiante: il Wight. Eliminatelo per aggiungerlo all'elenco. Tornate ai binari dove si è usato il carrello [D27]. Entrando da sinistra, raggiungete il primo cartello rosso sulla parete grigia. Alla sua destra è presente una piccola finestra quadrata. Colpite il soffitto in corrispondenza di quest'ultima, ma un po' più sulla destra per trovare una stanza segreta [D28] dove sono presenti la COTTA SALUTE e la TORTA SACHER. Raggiungete ora la sala quadrata più a sud est e qui [D42] distruggete il soffitto in corrispondenza della piccola pedana nell'angolo in alto a sinistra. All'interno della camera nascosta [D43] troverete le SCARPE DA SUORA. Rientrate nel salone più a nord est e al suo interno [D49] rompete il pavimento in basso a destra, accanto alla sinistra della coppa - pedana, per accedere in una stanza segreta [D51] e raccogliere lo SMOKING. Tornate nella stanza a nord ovest del salone [D50] e usate la magia Muta in rospo per passare attraverso la strettoia e recuperare la SPADA MILICAN. __________________ TOMBA SABBIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tornate alla duna da cui compariva il Vermone [P3] e scendete nel cono di sabbia per entrare nella stanza segreta [P4] e trovare un PS PLUS. Nella prima sala della piramide [P5] usate il Super Salto per raggiungere la zona di nord ovest. Scendete lungo i gradoni per raccogliere le NOCCHE KAISER. Se non è stato ancora esplorato, è possibile raggiungere sempre con il Super Salto l'angolo nord ovest della stanza dove erano presenti i Guanti della forza [P26]. Rientrate poi nella sala con i massi che rotolano [P21] ed utilizzate il Super Salto per entrare nel primo condotto e raccogliere in cima la LORICA. Ora risalite la rampa sfruttando le varie rientranze nel soffitto per schivare le pietre e proseguite verso sinistra. Nella stanza successiva [P22] raccogliete la SUPER POZIONE nella parte alta della camera. ___________________ TERRA DEI FOLLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella sala verticale con la lama, nella zona superiore della località, e una volta qui [O28] distruggete la parete di nord est per accedere in una stanza segreta [O30] e trovare il FRIZZI LAZZI. In seguito, sempre in questa zona della località, tornate nella camera con il Melmoso [O32] ed utilizzate la magia Muta in rospo per raccogliere il VELO SACRO. ___________________ FORESTA DANNATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rientrate nella seconda stanza oscura [F42] e colpite il soffitto poco oltre l'estremità destra della pedana orientale per accedere in una sala nascosta [F43] e trovare il CANCELLO OSCURO. + + + + + + + + + + + + + Dipinti alternativi + + + + + + + + + + + + + __________________ ATRA ACCADEMIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi nella camera verticale vuota, quella subito alla destra della stanza con i due Minotauri, e qui [B13] colpite la parete sud est per accedere in una sala nascosta [B15] e trovare le MERCURY. Tornate poi nella camera dove è presente la Spada Padrona [B27] e distruggete il soffitto in corrispondenza delle crepe per trovare una stanza segreta [B28] che contiene la TEMPESTA DIVINA. ______________ 17a STRADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ritornate sui binari dove era presente il treno [B43] e da sinistra raggiungete la terza finestra quadrata. Da qui colpite il soffitto sulla sinistra per accedere alla stanza nascosta [A44] e trovare l'ELMETTO SHOGUN ed il KUGELHOPF. In seguito tornate nella strada dove è situata la carrozza [A33] e distruggete il pavimento ai suoi piedi, sulla destra per accedere nella zona sotterranea. Qui [A34] proseguite verso sud ovest per trovare nella sala accanto [A35] un PS PLUS. Tornate indietro [A34] e abbattete la parete sud est per accedere in una stanza segreta. Al suo interno [A36] eliminate tutti gli Squartatori per poter raccogliere in tutta calma la FRAGOLINA, il FRUMENTINO e le LINGUE DI GATTO. Recatevi nel salone più ad ovest della località e qui [A7], entrando da sud ovest, colpite il pavimento quasi ai piedi dell'ingresso per accedere in una stanza segreta [A8] e trovare l'ANELLO SCIAMANO. Raggiungete il corridoio dove si trova il Demonio e al suo interno [A17] abbattete la parete di destra per entrare nella camera nascosta [A18] dove sono presenti le WINGS. =============================================================================== Capitolo 16: L'EREDITÀ DEL PASSATO =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ Memoria della Frusta Ammazzavampiri Reale (nessuna) _________________ LA GRAN TORRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rientrate nella stanza dove si trovano le due sorelle [H26] e parlando con Stella si potrà eseguire il rito per sbloccare il vero potere della frusta leggendaria. || Jonathan vuole affrontare la prova per dimostrare di essere degno || dell'Ammazzavampiri. Con i suoi poteri, Loretta incarnerà lo spirito || dell'ultimo Belmont che ha impugnato la frusta. Jonathan dovrà combattere da || solo e sconfiggere questo spirito per ottenere il pieno potere dell'arma. Nella sala mistica [H27] si affronterà la Memoria della Frusta. ------------------------------------------------------------------------------- *** MEMORIA DELLA FRUSTA *** PS ------: 5000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Oscuro ATTACCHI Tutti gli attacchi di Richter Belmont: vedere la Sezione 6 - Richter Belmont La Memoria della Frusta ricalca lo spirito e le tecniche di Richter Belmont. Il boss è molto rapido ed agile, inoltre possiede una grande potenza offensiva. Questa battaglia sarà compiuta dal solo Jonathan e, anche venendo sconfitti, la partita non finirà ma si tornerà semplicemente nella stanza delle sorelle e si potrà chiedere nuovamente di affrontare questa sfida. Per facilitare lo scontro, equipaggiatevi con lo Scudo Sacro, in modo tale da ridurre i danni subiti, e con la Frusta del lutto, per aumentare quelli inflitti. Non bisogna mai rimanere nel raggio d'azione della frusta di Richter, al quale bastano pochi colpi per sconfiggere Jonathan. Tenetevi a distanza ed attaccate con l'arma e soprattutto con gli Shuriken. Quando Richter subisce danni in rapida successione, rimarrà stordito per alcuni istanti. Sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente. Quando i PS di Richter stanno per terminare, il guerriero inizierà ad usare le sue tecniche aggressive e la Croce infuocata. ------------------------------------------------------------------------------- || Lo spirito viene sconfitto ed il suo potere si trasferisce in Jonathan. || Ora l'Ammazzavampiri possiede la sua piena potenza ed il ragazzo sa che non || deve abusarne. La normale Azzavampiri si tramuterà nell'AMMAZZAVAMPIRI REALE, la sua versione potenziata. =============================================================================== Capitolo 17: DISCESA INFERNALE [@8C17] =============================================================================== MOSTRI BOSS Alastor Minotauro Abaddon Amalaric Nyx Aguni Amducias Porta Luce Balore Arca d'Osso Pulce Armata Doppelganger Armatura Fatale Quetzalcoatl Falsa Sypha Ascia Doppia Scarafaggio Falso Grant Boia Scheletro Contadino Falso Trevor Demone minore Scheletro d'Oro Gergoth Demonio Spada Padrona Zefiro Dogether Squartatore Doppia Spada Testa Demoniaca Golem di Ferro Troll da Grotta OGGETTI Grave Passo Ultima Guardia Tomo d'armi p1 Guerriero morto Uomo Farfalla Tomo d'armi p2 Jack d'Ossa Vapula La Creatura Vecchio Emulo Libellula Wyvern ABILITÀ Malphas Yorick Evoca i Cinque Mandragora ____________ INGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Completando la Ricerca 17 - Il Nido del Male, l'omonima località sarà ora accessibile. Recatevi nella seconda sala esplorata del gioco [G2] e nell'angolo sud est sarà presente un'apertura nel suolo. Scendete lungo la sala verticale [G3] per trovare sulla destra un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio. Uscendo da sud ovest sarà presente il Dipinto per entrare nel Nido del Male. Prima di accedervi è consigliato possedere le seguenti Abilità: -- Armi Secondarie -- (a livello Maestro) • Croce molti nemici presenti nel Nido del Male sono deboli al Sacro e questa Arma Secondaria è la più potente tecnica di questo elemento a disposizione di Jonathan. Si ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce. • Shuriken un'ottima alternativa alla Croce. Rapida, potente e colpisce più volte anche se bisogna essere abbastanza vicini al bersaglio per infliggergli il massimo dei danni. Si acquista al negozio di Vincent per 1000 $. -- Magie -- • Saette a catena questa sarà l'Abilità più usata all'interno del Nido del Male. Buona parte dei mostri all'interno della località sono deboli all'elemento Fulmine, e le Saette a catena rientrano nelle magie di questo tipo. Inoltre questa Abilità è rapida, colpisce in automatico, possiede una discreta potenza e si trasmette di mostro in mostro, permettendo così di sconfiggere i nemici in tempi brevissimi e con un solo attacco. Si acquista al negozio di Vincent per 10000 $. • Esplosione un'ottima alternativa alle Saette a catene. Rispetto a loro è più potente ma anche più lenta ed anche singolarmente possiede una sua utilità poichè nel Nido del Male sono presenti alcuni mostri deboli all'elemento Fuoco. Si acquista al negozio di Vincent per 10000 $. • Circolo di pietra tecnica difensiva in grado di proteggere Charlotte dai proiettili nemici. Servirà soprattutto nello scontro contro i boss. Si ottiene dal mostro Dogether {3*}. -- Doppiattacchi -- • Meteora la più potente Abilità a disposizione dei personaggi in questo punto del gioco. Copre l'intera schermata e causa danni gravissimi a tutti i nemici presenti. Si utilizzerà quando le Magie e le Armi Secondarie non saranno sufficienti per sconfiggere facilmente i nemici. Si trova nella Città Perduta - E23. • Mille lame questa tecnica è utile per eliminare nemici allineati o comunque molto resistenti. Si trova nella Tomba Sabbiosa - P18. _________________ NIDO DEL MALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa località è divisa in sette sezioni e al termine di ognuna è presente un Teletrasporto. Nel Nido del Male si può solo procedere lungo le stanze e non si può rientrare in una precedentemente esplorata, se non utilizzando i Teletrasporti presenti al termine di ogni sezione. All'inizio della prima sezione è situata una Stanza di Salvataggio. Tutte le stanze, ad esclusione di quelle con i boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono stati sconfitti tutti i mostri presenti. # # # # # # # # # # 1° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L1] ed entrate nella prima stanza. [L2] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare il Quetzalcoatl, mentre con Jonathan sconfiggete i Guerrieri morti. [L3] Eliminate l'Arca d'Osso con l'Esplosione di Charlotte ed usate la Croce di Jonathan contro i Demonii. [L4] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia i Porta Luce che gli Uomini Farfalla, poi scendete lungo il passaggio [L5]. [L6] Sconfiggete i Minotauri con l'Esplosione di Charlotte. [L7] Per eliminare i Jack d'Ossa usate le Saette a catena di Charlotte, mentre per l'Ultima Guardia eseguire il doppiattacco Mille lame. [L8] ------------------------------------------------------------------------------- *** BALORE *** PS ------: 3000 Esp. ----: 2000 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Doppio pugno Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno. 2. Montante Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 3. Pugno a martello Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 4. Raggio d'energia Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento. Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno, superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge danni notevoli. ------------------------------------------------------------------------------- Superate la stanzetta [L9] per trovare poi in quella accanto [L10] un Teletrasporto. # # # # # # # # # # 2° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L10] ed entrate nella prima stanza. [L11] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Armature Fatali che le Libellule. [L12] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia la Spada Padrona che i Gravi Passi. [L13] I Dogheter e le Doppie Spade possono essere sconfitti con le Saette a catena di Charlotte, mentre per il Troll da Grotta è consigliato usare Jonathan, sfruttando l'arma assieme agli Shuriken per evitare che il mostro si avvicini troppo, poi scendete lungo il passaggio [L14]. [L15] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia il Boia che le Pulci Armate. Eseguire nuovamente la magia per sconfiggere poi gli Uomini-Pulce. [L16] Il Golem di Ferro possiede una difesa molto elevata e nessuna debolezza elementale. Non è molto rapido nè nello spostarsi, nè nell'attaccare perciò colpitelo dalla media distanza con entrambi i personaggi. [L17] ------------------------------------------------------------------------------- *** GERGOTH *** PS ------: 3800 Esp. ----: 2500 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco ATTACCHI 1. Salto Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti. Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria, passandogli da sotto. 2. Morso Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio, per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando Gergoth non rialza il capo. 3. Nube tossica Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 4. Nube pietrificante Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 5. Raggio d'energia Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina. Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo, oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. ------------------------------------------------------------------------------- Superate la stanzetta [L18] per trovare poi in quella accanto [L19] un Teletrasporto. # # # # # # # # # # 3° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L19] ed entrate nella prima stanza. [L20] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Demoni minori. Una volta rimasti soli con lo Scheletro Contadino, attaccarlo con l'arma di Jonathan per sconfiggerlo rapidamente. [L21] L'Alastor è uno spettro che comanda una spada. Quest'ultima è il vero nucleo del mostro ed è qui che bisogna colpirlo. Attaccarlo con l'arma di Jonathan e con la sua Croce. [L22] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare sia le Teste Demoniache che gli Yorick. Scendendo poi lungo la stanza accanto [L23] troverete il TOMO D'ARMI P1. [L24] Gli Scheletri d'Oro possiedono una difesa molto solida. Attirateli a voi in modo tale che tutti siano presenti sullo schermo ed eliminateli in blocco usando il doppiattacco Meteora. [L25] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare tutte le Asce Doppie. [L26] ------------------------------------------------------------------------------- *** ZEFIRO *** PS ------: 3210 Esp. ----: 3210 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco ATTACCHI 1. Lancio dei coltelli Zefiro lancia orizzontalmente tre coltelli. È possibile respingerli con le armi o con le Abilità, inoltre si possono schivare saltandoli. 2. Colpo di lame Zefiro si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame. Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare il Doppio Salto per oltrepassare il boss. 3. Pioggia di coltelli Zefiro ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena Zefiro ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai coltelli. 4. Attacco in picchiata Zefiro salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di Zefiro. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una parete, Zefiro rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello. 5. Contrattacco Zefiro assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi, usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. Zefiro è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli. Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio utilizzare armi rapide e Abilità che colpiscono dalla media o dalla lunga distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zefiro è molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza. ------------------------------------------------------------------------------- Nella camera accanto [L27] è presente un Teletrasporto. # # # # # # # # # # 4° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L27] ed entrate nella prima stanza. [L28] L'Amducias è un mostro molto rapido e molto potente. Appena entrati nella sala usate subito il doppiattacco Mille lame. Molto probabilmente il mostro sopravviverà e, una volta che si è avvicinato, superatelo con un salto ed attaccatelo alle spalle con Jonathan e la sua Croce. [L29] Come già fatto in precedenza, attirate tutti gli Scheletri d'Oro ed eliminateli con il doppiattacco Meteora. In seguito con Jonathan sconfiggete l'Alastor. [L30] Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare tutte le Arche d'Osso ed infine scendete lungo il passaggio [L31]. [L32] Gli Scarafaggi presenti sono molto più rapidi del normale. Per sconfiggerli senza difficoltà, non appena entrate nella stanza usate la Croce di Jonathan per eliminarli a gruppi quando si avvicinano a gran velocità. [L33] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Spade Padrone. [L34] ------------------------------------------------------------------------------- *** AGUNI *** PS ------: 4000 Esp. ----: 3500 PA ------: 70 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Gelo ATTACCHI 1. Onde infuocate Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire dall'onda. 2. Sfere di fuoco Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento, si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto. 3. Colpi d'artiglio Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in posizione d'attacco. 4. Carica Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss si avvicina. Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella camera accanto [L35] è presente un Teletrasporto. # # # # # # # # # # 5° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L35] ed entrate nella prima stanza. [L36] Lo scontro con le due Creature è probabilmente uno dei più ardui presenti nel gioco. Bisogna evitare di farsi circondare dai mostri e poi concentrarsi nell'attaccare solo uno dei due, ignorando l'altro. Grazie al Super Salto ora sarà molto più semplice schivare i loro attacchi, quindi sfruttatelo per rimanere a mezz'aria ed evitare le loro tecniche. Una volta eliminato il primo nemico, sconfiggere il secondo sarà molto semplice. [L37] I Troll da Grotta sono molto aggressivi, agili ed infliggono danni molto elevati. Una volta entrati nella stanza, usate il doppiattacco Mille lame per eliminare i primi. Poi avanzate lentamente e, non appena ne appare uno sul lato sinistro dello schermo, eliminarlo con l'Esplosione di Charlotte. Usate questa strategia per sconfiggere i mostri rimanenti. [L38] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare le Asce Doppie, poi con entrambi i personaggi attaccate il Golem di Ferro ed infine scendete lungo il passaggio [L39]. [L40] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Yorick. Dopo averla eseguita una prima volta, aspettate l'arrivo dei teschi per lanciarla nuovamente e sconfiggere i mostri rimasti. [L41] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Squartatori e la Nyx. [L42] ------------------------------------------------------------------------------- *** ABADDON *** PS ------: 5000 Esp. ----: 4000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro ATTACCHI 1. Comando orizzontale Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 2. Comando ad "U" Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 3. Comando a "C" Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 4. Comando a scendere Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le locuste non scompaiono. Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss. ------------------------------------------------------------------------------- Superate la stanzetta [L43] per trovare poi in quella accanto [L44] un Teletrasporto. # # # # # # # # # # 6° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L44] ed entrate nella prima stanza. [L45] In questa camera affronterete nuovamente un Amducias, accompagnato però da un Vapula questa volta. Come già fatto in precedenza, appena entrati nella sala usate subito il doppiattacco Mille lame. In questo modo si infliggeranno gravi danni al mostro e molto probabilmente si riuscirà anche ad eliminare il Vapula. Una volta terminato l'attacco date il colpo di grazia all'Amducias usando Jonathan e la sua Croce. [L46] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare gli Amalaric ed il Grave Passo. [L47] Usate le Saette a catena di Charlotte per eliminare i Vecchi Emuli. Scendendo poi lungo la stanza accanto [L48] troverete il TOMO D'ARMI P2. [L49] Usate l'Esplosione di Charlotte per eliminare i Troll da Grotta ed il Wyvern. [L50] Usate l'Esplosione di Charlotte assieme alla Croce di Jonathan per eliminare i due Malphas. Per facilitare le cose, affrontate il secondo solo dopo aver sconfitto il primo. [L51] ------------------------------------------------------------------------------- *** FALSA SYPHA *** PS ------: 3200 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Gas pietrificante la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si può evitare allontanandosi dal mostro. 2. Fiammata la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco. 3. Comete di energia la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio. Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lei. 4. Evocazione zombie la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o con le Abilità. La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la stanza e i suoi attacchi sono di natura magica. *** FALSO GRANT *** PS ------: 3500 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Lancio del pugnale rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati. 2. Fendente in caduta lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere sul personaggio i suoi coltelli. *** FALSO TREVOR *** PS ------: 3800 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Schiocco, Sacro Debole -: Fendente ATTACCHI 1. Colpo di frusta il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli troppo vicino. 2. Croce d'ossa il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro opppure rimanere abbassati. 3. Ampolla il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la tecnica. 4. Mille lame il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità. Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un nemico molto aggressivo. I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia. Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla. Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità. ------------------------------------------------------------------------------- Nella camera accanto [L52] sono presenti un Teletrasporto ed una Stanza di Salvataggio. # # # # # # # # # # 7° sezione # # # # # # # # # # Scendete lungo la sala verticale [L52] ed entrate nella prima stanza. ------------------------------------------------------------------------------- *** DOPPELGANGER *** PS ------: 2000 Esp. ----: 2000 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente ATTACCHI Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il personaggio utilizzato quando si entra nella stanza. Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi, nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base, e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger, perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a disposizione. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, entrate nella sala successiva [L54] per trovare il doppiattacco EVOCA I CINQUE, l'attacco più potente a disposizione dei personaggi. Infine uscite dalla località tornando al Dipinto, usando il Teletrasporto. Tornate poi alla Sala del Trono. =============================================================================== Capitolo 18: L'UNIONE DEI POTERI [@8C18] =============================================================================== MOSTRI OGGETTI ABILITÀ (Boss) Dracula & Morte (nessuno) (nessuna) (Boss) Vero Dracula Prima di accedervi è consigliato: • aver raggiunto il livello 99, in modo tale da possedere i più alti valori possibili dei parametri • aver ottenuto il livello Maestro per le Armi Secondarie di Jonathan, per sfruttarne la massima potenza • aver completato le Ricerche di Wind, ottenendo così molti oggetti utili e soprattutto l'Anello magus __________________ SALA DEL TRONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Proseguite lungo la scalinata [N1] e nella sala successiva [N2] entrate nel cancello per affrontare il Conte [N4]. || Il signore dei vampiri, Dracula, è risorto. Jonathan si lancia subito || all'attacco ma interviene Morte a proteggere il suo padrone. I due malvagi || sono pronti a combattere assieme: sarà uno scontro due contro due! ------------------------------------------------------------------------------- *** MORTE *** PS ------: 4444 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno ATTACCHI 1. Tuffo possente Morte si lancia in verticale sui personaggi, attraversando il pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è necessario spostarsi lateralmente dal punto in cui Morte si lancia. 2. Fendente orizzontale Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma. Morte esegue questo attacco solo quando i personaggi si trovano in aria. 3. Fendenti fantasma Morte genera delle sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le copie di Morte. *** DRACULA *** PS ------: 6666 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Sfere infuocate Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con le Abilità e possono essere oltrepassate saltando. 2. Globi oscuri Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non farsi colpire da quelli alti. 3. Teletrasporto Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. ATTACCHI COMBINATI 1. Stormo di pipistrelli Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti. Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a quando Dracula non tornerà in forma umana. 2. Tempesta di globi Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a contatto anche prima che si trasformino. 3. Falce distruttiva Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula. Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS, sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi. ------------------------------------------------------------------------------- || Dracula e Morte si trovano in difficoltà e quest'ultimo decide di donare il || suo potere al Conte per renderlo ancora più potente. Dracula assorbe || l'essenza oscura del suo servo e si trasforma in un grande demone alato. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *** VERO DRACULA *** PS ------: 6666 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro ATTACCHI 1. Carica Vero Dracula, dopo essersi caricato, scatta velocemente in avanti, verso i personaggi. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla è necessario abbassarsi ed eseguire la Scivolata non appena il boss si avvicina. 2. Attacco in picchiata Vero Dracula di lancia in picchiata, colpendo violentemente il pavimento con la mano. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss non appena sta per eseguirla. 3. Pioggia infuocata Vero Dracula fa cadere verticalmente dalle sue ali comete infuocate a ripetizione. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le Abilità. Poichè le comete sono tutte parallele tra di loro mentre cadono, per schivare questa tecnica è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti tra le comete, e spostarsi quando Vero Dracula si avvicina. 4. Falce di sangue Vero Dracula impugna una grande falce e la scaglia violentemente tre volte contro i personaggi. Non è possibile distruggerla o respingerla nè con le Armi e nè con le Abilità. La falce si muove lungo tre diverse traiettorie curve. Il primo lancio possiede il raggio d'azione più ampio e per schivarlo bisogna utilizzare il Super Salto. Gli altri due lanci sono più brevi e per evitarli è sufficiente allontanarsi dal boss e rimanere abbassati. 5. Mani del destino Vero Dracula si sposta sullo sfondo ed estende le sue ali. Dai lati della stanza emergono delle grosse mani che si avvicinano sempre più ai personaggi. Colpendole ripetutamente con le Armi e con le Abilità, le mani saranno gradualmente respinte. Per evitare di rimanere stritolati bisogna evocare il partner ed insieme respingere entrambe le mani. Dopo alcuni secondi, le mani stritoleranno i personaggi oppure scompariranno dallo schermo a seconda di quanto le si è respinte. Questa tecnica, se va a segno, causa danni gravissimi se non morte. Vero Dracula è un grande demone nato dalla fusione dei poteri di Dracula e di Morte. Si muove volando per la stanza ed i suoi attacchi sono molto potenti. Colpitelo dalla media distanza con le Abilità, sfruttando le tecniche di elemento Sacro a cui Vero Dracula è debole. Utilizzate il leader per attaccare ed evocate il partner solo quando il boss farà comparire le Mani del destino. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #### FINALE 2 ############################################################### # # # Dracula è stato battuto e prima di svanire ricorda ai ragazzi che prima o # # o poi riavrà tutto il suo potere, ma i due ribattono che anche quel giorno # # incontrerà qualcuno che lo sconfiggerà. # # # # La dimora del Conte crolla su sè stessa in lontananza e Stella si prende # # tutta la responsabilità delle colpe delle due sorelle. Lo spirito di Eric # # appare alle figlie e l'uomo si congeda dai suoi cari prima di svanire per # # sempre. Rattristate dalla perdita del padre, le due sorelle si disperano # # confortate da Jonathan e Charlotte. Un pensiero però turba i ragazzi e # # riguarda la sorte del monaco. Preoccupati per Vincent, i quattro si # # mettono sulle sue tracce... mentre il povero monaco riappare solo quando # # tutti si sono già allontanati! # # # ############################################################################### ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETANDO IL GIOCO [@8CG] ------------------------------------------------------------------------------- Una volta ottenuto il Finale 2: - verrà sbloccata la Modalità Audio - verrà sbloccata la Modalità Sorelle - verrà sbloccata anche la Modalità Richter, ma solo se avete sconfitto la Memoria della Frusta - verrà sbloccata la scheda di Vero Dracula nel Menù Guide - Nemici - verranno sbloccati i percorsi 2 e 3 della modalità Anti-Boss === "NUOVA PARTITA +" === Da questo momento in poi sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il pipistrello accanto al relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento. In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio conservando però l'equipaggiamento, tutti i dati dei vari Menù Guide - Nemici, Elementi, Abilità, ed infine tutte le mappe. Ciò che non si possiederà saranno: - le Reliquie - le magie Muta in gufo, Muta in rospo, Santuario - l'Ammazzavampiri Reale - la Lacrima sacra - il Medaglione di Stella - il Pezzo I bonus ottenuti dai PS Plus e PM Plus raccolti nell'avventura originale si manterranno nella "Nuova Partita +". Per questo motivo i PS e i PM iniziali potranno essere più alti rispetto a quelli dell'avventura normale. Ad esempio, avendoli raccolti tutti, si comincerà la "Nuova Partita +" con 428 PS e 260 PM. Questo perchè: 128 PS + (15 x 20 PS, ottenuti dai PS Plus) --> 128 + 300 = 428 PS 80 PM + (10 x 20 PM, ottenuti dai PM Plus) --> 80 + 200 = 280 PM In questo caso quindi, durante la "Nuova Partita +", i PS Plus ed i PM Plus serviranno solo a ricaricare i personaggi e non ad aumentare ulteriormente i loro parametri, poichè i limiti di 1212 PS e 770 PM sono invalicabili. Il concetto è analogo indipendentemente da quanti PS Plus e PM si sono raccolti durante l'avventura originale. Il cronometro che indica la durata dell'avventura non verrà resettato bensì continuerà a scorrere. Il salvataggio della "Nuova Partita +" andrà a sovrascrivere quello di partenza e da questo momento in poi sarà possibile selezionare il livello di difficoltà in ogni modalità di gioco. === MODALITÀ DIFFICILE === Sarà anche possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura (normale o difficile). Scegliendo quella Difficile, verrà chiesto quale limite imporsi: Difficile Lv.Max 50 -> i personaggi non potranno superare il livello 50 Difficile Lv.Max 25 -> i personaggi non potranno superare il livello 25 Difficile Lv.Max 01 -> i personaggi rimarranno sempre a livello 1 In modalità Difficile, i personaggi subiranno danni maggiori dai nemici, ne infliggeranno di meno ed i mostri saranno più rapidi nei movimenti. =============================================================================== ANTI-BOSS & CLASSIFICA [@8AC] =============================================================================== In questa modalità si affronteranno in successione i vari boss del gioco. Esistono tre percorsi differenti: il primo disponibile sin da subito mentre gli altri due si sbloccano ottenendo il Finale 2. --- Percorso 1 --- Sala 1: Emulo con Ascia x1, Scheletro x2 Sala 2: Golem x1, Tritone x2 Sala 3: Balore Sala 4: Cavaliere x2, Gran Cavaliere x1 Sala 5: Zombie Drago x1 Sala 6: Gergoth --- Percorso 2 --- Sala 1: Dullahan Sala 2: Behemoth Sala 3: Keremet Sala 4: Astarte Sala 5: Legione Sala 6: Dagon Sala 7: Loretta & Stella Sala 8: Brauner --- Percorso 3 --- Sala 1: Guerriero morto x1, Testa demoniaca x1 Sala 2: La Creatura Sala 3: Minotauro x1, Vecchio Emulo x2 Sala 4: Medusa Sala 5: Grave Passo x1, Malachi x1 Sala 6: Uomo Mummia Sala 7: Spada Padrona x1 Sala 8: Licantropo Sala 9: Troll da Grotta x2 Sala 10: Morte NOTA •Loretta & Stella bisognerà necessariamente sconfiggerle: la magia Santuario questa volta non avrà effetto su di loro A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un oggetto diverso: PERCORSO 1 - meno di 1 minuto =======>> Anello astrale - tra 1 e 3 minuti =======>> Occultatrix - più di 3 minuti ========>> Pozione PERCORSO 2 - meno di 3 minuti =======>> Traccia 1 - tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Pugno miraggio - più di 5 minuti ========>> Pozione PERCORSO 3 - meno di 3 minuti =======>> Traccia 2 - tra i 3 ed i 5 minuti ==>> Armatura esplorazione - più di 5 minuti ========>> Pozione Dopo aver ottenuto uno di questi oggetti, ogni volta che completerete un Percorso nel tempo necessario per ottenerlo di nuovo, al suo posto troverete una Pozione. (Es: completando il Percorso 2 in meno di 5 minuti, la prima volta otterrete il Pugno miraggio, dalla seconda volta in poi una Pozione) Gli oggetti ottenuti si aggiungeranno automaticamente all'inventario della rispettiva avventura selezionata per giocare in questa modalità. Il tempo inizia a scorrere non appena si accede a questa modalità e si stoppa quando i personaggi raggiungono la stanza contenente l'oggetto ottenuto. Accedendo al Menù di Gioco il tempo non scorrerà, e ogni volta che si sconfigge un boss apparirà l'intertempo attuale. Dopo aver sconfitto un boss apparirà la Sfera Boss, così come accade durante l'avventura. Non è indispensabile raccoglierla per accedere alla stanza successiva. Indipendentemente dal livello e dagli oggetti curativi ottenuti nell'avventura, nell'Anti-Boss i personaggi avranno: - 680 PS - 424 PM - una Mega Pozione, un Mega Tonico e una Latta rugginosa nell'inventario mentre i parametri ed il resto dell'equipaggiamento saranno quelli dell'avventura selezionata. === STRATEGIA DA UTILIZZARE === Per completare velocemente questa modalità bisognerà puntare maggiormente sull'aumento del parametro Intelligenza: a. possibilmente bisognerà aver raggiunto il livello 99 per alzare al massimo i parametri base dei personaggi. b. armi: AMMAZZAVAMPIRI REALE e TOMO D'ARMI X la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi sono le più potenti di questa categoria a disposizione dei personaggi. L'Ammazzavampiri Reale si ottiene sconfiggendo la Memoria della Frusta all'interno de La Gran Torre - H27. Il Tomo d'Armi X invece si riceverà completando la Ricerca 32 - Pagina Perduta. c. armature: SOPRAVVESTE e DALMATICA queste sono le armature che concedono il bonus migliore al parametro Intelligenza. La Dalmatica è acquistabile per 24000 $ presso il negozio di Vincent e concede 10 punti a Charlotte. La Sopravveste invece si ottiene dal Re dei Demoni {2*} e dona 5 punti a Jonathan. d. elmi: CILINDRO e VELO SACRO questi sono gli elmi che concedono il bonus migliore al parametro Intelligenza. Il Cilindro si trova nella Terra dei Folli - O72 oppure è acquistabile al negozio di Vincent per 6000$ e dona 5 punti a Jonathan. Il Velo sacro invece si raccogliere nella Terra dei Folli - O32 e concede 10 punti a Charlotte. e. scarpe: SUCCUBUS-SP e WINGS (in alternativa ROYALTY) per Charlotte ci sono le Succubus-Sp che concedono 4 punti bonus e si ottengono dalla Succubus {3*}. Per Jonathan invece è meglio equipaggiare le Wings che, pur non concedendo alcun bonus, gli permettono di camminare più velocemente, riducendo così i tempi di spostamento. Le Wings si trovano nella 17a Strada - A18. In alternativa Jonathan può indossare le Royalty che gli donano 3 punti e si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36. f. accessori: ANELLO MAGUS e PALUDAMENTUM L'Anello magus è indispensabile poichè ripristina molto velocemente i PM consumati, consentendo di usare ripetutamente le varie Abilità, e si trova nell'Ingresso - G7, dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind. Il Paludamentum invece concede 5 punti ad entrambi i personaggi ed è acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $. g. armi secondarie: CROCE e BIBBIA la maggior parte dei mostri è debole al Sacro e queste armi secondarie sono le più potenti di questa categoria a disposizione di Jonathan. La Croce si ottiene completando la Ricerca 30 - Prega la Croce, mentre la Bibbia si riceverà completando la Ricerca 2 - Spettri del deserto. h. magie: ACCELERA e RAGGIO MORTALE la prima serve per aumentare la velocità di spostamento dei personaggi e si trova nella Sala del Trono - N3; la seconda è la magia di elemento Sacro più potente a disposizione di Charlotte e si trova ne La Gran Torre - H14. i: doppiattacco: EVOCA I CINQUE la tecnica più potente a disposizione dei personaggi. Questo Doppiattacco si trova nel Nido del Male - 54. Durante i combattimenti usate a ripetizione la Croce, il Raggio mortale ed intanto attaccate con le armi. Dopo aver sconfitto un boss, utilizzate la magia Accelera a piena potenza per raggiungere la stanza successiva, in modo da risparmiare così tempo prezioso. Usate il doppiattacco Evoca i Cinque contro i boss che possiedono molti PS. In questa maniera completerete velocemente questa modalità. Completando la modalità appariranno: .Riprovi? ---------: gioca nuovamente selezionando un Percorso .Gioco completato -: torna al Menù Principale del gioco Una volta sbloccata questa modalità, sarà possibile giocarla con qualunque salvataggio ed usando qualsiasi personaggio, indipendentemente dal punto dell'avventura in cui ci si trova in quel salvataggio e dai personaggi in uso. *** CLASSIFICA *** Scegliendo questa voce dal Menù Principale sarà possibile controllare i vari record della Modalità Anti-Boss del giocatore, del wireless e della Nintendo Wi-Fi Connection. =============================================================================== MODALITÀ AUDIO [@8MA] =============================================================================== Ottenendo il Finale 2 si sbloccherà la Modalità Audio dove potrete riascoltare tutte le musiche e le voci presenti nel gioco. Destra e Sinistra per scorrere le tracce. Su e Giù per cambiare tra Musica e Voci. Pulsante A per avviare. Pulsante Y per fermare. 0. Benvenuto della matta luna (Ingresso) 1. La prigione silente (Camera Sepolta) 2. La cella dei gioielli (La Grande Scala) 3. La follia delle cose (Torre di Morte) 4. Gli occhi del buio (La Gran Torre) 5. Saluti dal passato (Tomba Sabbiosa) 6. Paura vittoriana (Città Nebbiosa) 7. Il gioco del caos (Terra dei Folli) 8. La maledizione nascosta (Foresta Dannata) 9. Cascata di sabbia (Città Perduta, deserto) 10. Cercando l'incantesimo segreto (Città Perduta, piramide) 11. Cupe intenzioni (17a Strada) 12. Dietro gli occhi (Paradiso Arso) 13. Crocifisso sul cuore (Atra Accademia) 14. Tempi duri (Nido del Male) 15. Ouverture (Sala del Trono) 16. La minaccia che viene da lontano (fuga dal Behemoth) 17. Il distruttore (scontro con Boss 1) 18. L'urlo del silenzio (scontro con Boss 2) 19. La danza della tristezza (scontro con Boss 3) 20. Schizzo di violenza (scontro con Brauner) 21. Il banchetto della follia (scontro con Dracula) 22. Risveglio da un incubo (sconfitta di Dracula) 23. Eredità di sangue (scontro con la Memoria della Frusta) 24. Alle porte del buio (scontro con Boss 4) 25. Il ritratto del destino (titoli di coda) 26. Uccello di preda (dialoghi) 27. Il Nome (schermata del nome) 28. Una piccola preghiera (negozio di Vincent) 29. Operazione "AV" (Ricerche di Wind) 30. Fine partita (Game Over) 31. Incontro fatale (incontro con Brauner e le figlie) 32. Sete di sangue (Morte uccide Brauner) 33. Giorni perduti (Le sorelle si risvegliano) 34. Onde di notte (filmato finale) 35. Simon's Theme (traccia bonus) Tutte le musice saranno disponibili sin dall'inizio della modalità ad esclusione di: - Crocefisso sul cuore -----------> completare il Percorso 2 dell'Anti-Boss in meno di tre minuti [Traccia 1] - Cascata di Sabbia --------------> completare il Percorso 3 dell'Anti-Boss in meno di tre minuti [Traccia 2] - Cercando l'incantesimo segreto -> si ottiene da Abbadon {1*} [Traccia 3] - Cupe intenzioni ----------------> si ottiene dall'Amducias {2*} [Traccia 4] - Simon's Theme ------------------> acquistabile per 30000 $ [Traccia 5] =============================================================================== OPZIONI & MODALITÀ CO-OP [@8OP] =============================================================================== *** OPZIONI *** Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura precedentemente salvata, sarà possibile: - modificare l'emblema disegnato - modificare il nome del salvataggio - gestire il Codice Amico per le partite tramite Wi-Fi - configurare le impostazioni della Nintendo Wi-Fi Connection *** MODALITÀ CO-OP *** Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura precedentemente salvata, sarà possibile continuare la partita con due giocatori umani. Si può giocare sia Wireless che tramite Nintendo Wi-Fi Connection. A seconda delle scelte fatte si può essere il leader o il partner all'interno della coppia. =============================================================================== MODALITÀ NEGOZIO [@8MN] =============================================================================== Scegliendo questa voce dal Menù Principale e selezionando un'avventura precedentemente salvata, sarà possibile acquistare o vendere online gli oggetti del gioco. I propri oggetti da mettere in vendita sono gli stessi selezionati alla voce "VIS.OGGETTO" presso il negozio di Vincent. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\ |9) RICERCHE:| [@9RC] |//////////// Nella stanza Ingresso - G9 è presente Wind. Questo avventuriero assegnerà a Jonathan e Charlotte delle Ricerche da compiere, il cui completamento farà ottenere ai due personaggi nuovi Oggetti e Abilità. Per iniziare una Ricerca bisogna parlare con Wind e selezionare quella da intraprendere dall'elenco fornito. È possibile iniziare e completare sino a cinque Ricerche contemporaneamente. Man mano che si avanza nel gioco e si completano le Ricerche, l'elenco verrà aggiornato e ne verranno aggiunte di nuove. Una volta effettuata una Ricerca ne apparirà l'avviso e bisognerà tornare a parlare con Wind e selezionare quella compiuta per ottenere la rispettiva ricompensa. Può capitare che alcune Ricerche siano completate anche senza aver ricevuto il mandato da Wind, mentre per altre è obbligatorio selezionarle dall'elenco per cominciarle. Per non perdere tempo e correre il rischio di rifare una Ricerca che si pensasse completata, è sempre meglio parlare ogni volta con Wind non appena sono disponibili nuove Ricerche e selezionare quella da intraprendere. Tranne alcuni casi, le Ricerche possono essere completate in qualsiasi ordine. Possedere Ticket magici velocizzerà il completamento delle Ricerche poichè si potrà tornare istantaneamente al negozio di Vincent. Se per errore si vende un oggetto unico e indispensabile per completare una Ricerca, il solo modo per ottenerne un altro esemplare è quello di acquistarlo online dalla Modalità Negozio. L'elenco qui presentato presenta le varie Ricerche nell'ordine in cui compaiono. ------------------------------------------------------------------------------- 1 PREPARATIVI ---- "Il prete ha delle cose che ti servono nella prossima stanza. Prendi la pozione e la mappa." Per completare la prima Ricerca dovete possedere almeno 600 $, cosa automatica visto che Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura possedendo 1500 $. Recatevi al negozio di Vincent nell'Ingresso - *SS* e comprate una Pozione (costo 500 $) e la Mappa Castello 1 (costo 100 $). Ricompensa: reliquia Coda di Lucertola ------------------------------------------------------------------------------- 2 PUGNO SUPERSONICO ---- "Vai dal macellaio in città e picchia la carne sino a farne polpette" La macelleria si trova nella Città Nebbiosa - D4. Una volta raggiunta, rimuovete a Jonathan l'Arma equipaggiata e colpite a mani nude i vari pezzi di carne appesi nella stanza. Così facendo si otterrà il cibo Carne tritata e apparirà la scritta che confermerà di aver completato la Ricerca. Ricompensa: arma Pugno saetta, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 3 SPETTRI DEL DESERTO ---- "In una stanza si incontrano molti spettri, tra cui il Grande Spettro. Sconfiggilo" Il Grande Spettro si trova nella Tomba Sabbiosa - P44. È un grosso teschio celeste fluttuante e si muove lentamente. Una volta arrivati nella stanza, eliminate tutti i quattordici Spettri che arriveranno per far comparire l'obiettivo della Ricerca. Il Grande Spettro possiede 66 PS e con pochi colpi lo si potrà eliminare rapidamente. Ricompensa: arma secondaria Bibbia ------------------------------------------------------------------------------- 4 DIFENSORE DELLE SCALE ---- "Vai a battere 10 Guardie Collina" Sempre se non sono già stati sconfitti in precedenza, la stanza migliore dove affrontare questo mostro è Ingresso - G12. Entrando da nord est, usate gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Ripetere la sequenza sino ad averne eliminati dieci. Ricompensa: reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 5 ARTE ROTANTE ---- "Jonathan, immetti questo comando: -O | O- -O + [Y] " O Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di Wind il comando dato. Ricompensa: reliquia Arte rotante, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 6 ARTE DELLO ZEFIRO ---- "Jonathan, fammi vedere l'Arte rotante tre volte di seguito" Per completare questa Ricerca bisogna eseguire per tre volte, nella stanza di Wind, il comando dell'Arte rotante. Non è necessario che la tecnica venga eseguita consecutivamente: l'importante è che lo si faccia tre volte senza uscire dalla stanza. Ricompensa: arma secondaria Sferzata razzo ------------------------------------------------------------------------------- 7 TROVA RE DEGLI UCCELLI ---- "Trova il raro Dodo e sconfiggilo" Il Dodo si trova nella Città Perduta - E6. È un piccolo gallo marrone con il volto umano. Non sempre è presente nella stanza indicata e, nel caso non lo si trovi una volta entrati, bisognerà uscire e rientrarci per sperare di incontrarlo. Questo mostro possiede 100 PS e, una volta trovato, scappa subito via. Per eliminarlo facilmente, utilizzate la magia Accelera per velocizzare i movimenti di Jonathan ed attaccate il Dodo con una Frusta, o con una qualsiasi Abilità rapida nel colpire, come gli Shuriken, prima che il mostro fugga via. Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscite dalla stanza e rientrateci sino a quando non lo incontrerete di nuovo. Ricompensa: accessorio Anello ladro ------------------------------------------------------------------------------- 8 VINCI LA MALEDIZIONE ---- "Vai e torna quando sarai stato maledetto" Per completare questa Ricerca bisogna farsi infliggere lo Status Maledetto da un mostro e tornare nella stanza di Wind prima che gli effetti svaniscano. Rimuovete l'equipaggiamento a Charlotte, in modo tale che il suo parametro Fisico sia basso: in questo modo gli effetti della maledizione dureranno più a lungo. Con il Teletrasporto, recatevi ne La Grande Scala, presso la zona dove è presente il Dipinto per la Terra dei Folli. Una volta arrivati [I3] scendete nella stanza sottostante e qui [I2] fate colpire la ragazza dal Cuore fluttuante della Diavolessa. Una volta fatto, tornate subito al Teletrasporto e recatevi da Wind prima che l'effetto della maledizione svanisca. Ricompensa: accessorio Anello buono ------------------------------------------------------------------------------- 9 LACRIMA SACRA ---- "Raccogli le lacrime da una statua della Madonna sepolta tra un mucchio di robaccia" La statua della Madonna si trova nella Terra dei Folli - O52, nell'angolo in basso a sinistra. Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su per ricevere l'oggetto Lacrima sacra. Ricompensa: arma secondaria Acqua santa ------------------------------------------------------------------------------- 10 ARTE MARZIALE ---- "Jonathan, immetti questo comando: O O- | -O + [Y] " | O Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente eseguire nella stanza di Wind il comando dato. Ricompensa: reliquia Arte marziale, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 11 ABITI SACRI ---- "Charlotte, ti insegnerò un incantesimo di guarigione. Torna indossando tre capi da suora" Per completare questa Ricerca è necessario trovare tre determinati oggetti e farli equipaggiare a Charlotte. I tre oggetti sono: Velo da suora ---> La Grande Scala - I33 Abiti da suora --> La Grande Scala - I4 (stanza segreta) Scarpe da suora -> Città Nebbiosa -- D43 (stanza segreta) Ricompensa: magia Guarisci ------------------------------------------------------------------------------- 12 NUMERO FORTUNATO ---- "Ti insegno un incantesimo della fortuna quando gli ultimi tre numeri dei tuoi soldi sono 777" Questa Ricerca non è troppo lunga o difficile da completare. Una volta ripristinati tutti i PM iniziate a distruggere le candele presenti nelle varie stanze e raccogliete il denaro che comparirà, facendo però attenzione a non oltrepassare la cifra indicata. Ricordate che i tagli delle varie monete sono: moneta blu -----> 1$ moneta marrone -> 10$ moneta grigia --> 50$ moneta gialla --> 100$ Fate in modo che le ultime tre cifre non superino '777', poichè in caso contrario dovrete raccogliere un altro migliaio in denaro per completare questa Ricerca. Ricompensa: magia Aumenta FOR ------------------------------------------------------------------------------- 13 ALLENAMENTO MENTALE 1 ---- "Vai a ridurre i tuoi PM e poi torna qua" Per completare questa Ricerca bisogna azzerare i propri PM e parlare con Wind quando sono ancora a zero. Utilizzate di continuo le Abilità dei personaggi per consumare i PM e, prima che si rigenerino, parlate con Wind. Ricompensa: PM Plus ------------------------------------------------------------------------------- 14 ALLENAMENTO MENTALE 2 ---- "Trova gli Occhiali spessi. Dovrebbero darti un'aria più intelligente" Questa Ricerca è molto semplice da completare poichè gli Occhiali spessi si trovano nella stanza Città Nebbiosa - D50, in una zona del gioco dove ormai i nemici saranno troppo deboli per essere un reale pericolo per i personaggi. Ricompensa: PM Plus ------------------------------------------------------------------------------- 15 LANCIA LEGGENDARIA ---- "Diventa un maestro dell'arte della lancia e ti lascerò la mia lancia" L'arte della lancia di cui parla Wind è in realtà l'arma secondaria Giavellotto che si ottiene dal Cavaliere {2*}. La stanza migliore dove raccogliere questo oggetto è Terra dei Folli - O26. Entrando da destra, usate lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare il Cavaliere con un solo attacco. Ripetere sino a quando non si otterrà l'oggetto. Una volta in possesso del Giavellotto, bisognerà ottenere 1500 PA per raggiungere il livello Maestro. Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra Accademia - B12 ed eliminate ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA, oppure 40 PA se siete in possesso dell'Anello maestro, acquistabile per 200000 $ presso il negozio di Vincent. Ricompensa: arma Lancia Alucard, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 16 ALLENAMENTO MENTALE 3 ---- "Alza la tua INT ad almeno 100 e poi torna qua" Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Intelligenza più alto. Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che gliela incrementano, come la Dalmatica, il Velo sacro e le Succubus-Sp. Se ne siete in possesso, usate anche la magia Aumenta INT a piena potenza per ottenere altri 30 punti bonus al parametro. Ricompensa: PM Plus ------------------------------------------------------------------------------- 17 IL NIDO DEL MALE ---- "Con la mappa all'888%, alle porte del castello comparirà il sentiero al Nido del Male" Per completare questa Ricerca bisogna semplicemente esplorare le varie località presenti nel gioco sino a quando la percentuale di completamento non raggiungerà l'888%. Controllate nella Sezione 13 le mappe per vedere dove non vi siete ancora recati. Una volta completata questa Ricerca, ai piedi della stanza Ingresso - G2 si aprirà automaticamente un passaggio che condurrà al Nido del Male. Ricompensa: la località Nido del Male diventa accessibile ------------------------------------------------------------------------------- 18 BATTI IL RE DEI DEMONI ---- "Vai e sconfiggi il Re dei Demoni" Il Re dei Demoni è un mostro molto simile al Demone, con l'unica differenza che il primo è ricoperto da una fiamma viola. La stanza dove è più semplice incontrarlo è nella 17a Strada - A15. Una volta al suo interno, eliminate tutti e dieci i Demoni che appariranno dal suolo per far comparire l'obiettivo della Ricerca. Il Re dei Demoni possiede 444 PS, si muove molto più velocemente di un normale Demone e può scomparire nel pavimento dopo alcuni secondi. Non appena arriva sullo schermo, attaccatelo con le Abilità più potenti a disposizione per eliminarlo in poco tempo e completare la Ricerca. Ricompensa: accessorio Anello immunità ------------------------------------------------------------------------------- 19 ABBANDONA L'AVIDITÀ ---- "Non sei abbastanza disperato. Torna quando hai le tasche veramente vuote" Recatevi al negozio di Vincent e spendete tutti i soldi in possesso comprando i vari oggetti. Una volta che il denaro in possesso non è più sufficiente per gli acquisti, raccogliete qualche moneta dalle candele per arrivare ad una cifra tale da poter comprare un qualsiasi oggetto (Es. l'Anti Dannazione-Md e l'Anti Veleno-Md sono gli oggetti più economici in vendita, entrambi al prezzo di 100 $) e rimanere così senza più denaro. Ricompensa: accessorio Anello miseria ------------------------------------------------------------------------------- 20 CACCIATORE CLASSE A ---- "Sconfiggi un totale di 1500 nemici. Come premio, ti donerò una nuova arma" Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 1500 nemici. Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc." nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra. Ricompensa: arma Spada Reale, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 21 ALLENAMENTO MENTALE 4 ---- "Alza il tuo MANA ad almeno 100 e poi torna qua" Tra i due personaggi, è Charlotte quella con il parametro Mana più alto. Aumentate di livello ed equipaggiatela con oggetti che glielo incrementano, come il Chihaya, le Royalty e la Tiara mezzanotte. Se ne siete in possesso, usate anche la magia Aumenta MANA a piena potenza per ottenere altri 30 punti bonus al parametro. Ricompensa: PM Plus ------------------------------------------------------------------------------- 22 CACCIATORE CLASSE S ---- "Sconfiggi 3.000 nemici. Ti premierò con una nuova frusta" Per completare questa Ricerca bisogna aver eliminato almeno 3000 nemici. Il numero dei mostri sconfitti in totale è indicato dalla voce "Totale Ucc." nel Menù di gioco. Tornate da Wind quando avrete raggiunto tale cifra. Ricompensa: arma Ammazzanonmorti, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 23 IL GIOCATORE ---- "Raccogli cinque carte" Per completare questa Ricerca bisognerà trovare cinque oggetti: Cuori, Fiori, Jolly, Picche e Quadri. Ognuno di essi si ottiene da un determinato mostro: (accanto è presente la stanza dove è consigliato affrontarlo per eliminarlo in maniera rapida) Cuori --> {2*} Nyx , 17a Strada ------ A30 Fiori --> {1*} Treant , Foresta Dannata - F18 Jolly --> {2*} Killer Clown , Terra dei Folli - O52 Picche -> {2*} Yorick , Città Perduta --- E40 Quadri -> {2*} Coppelia , Terra dei Folli - O24 Ricompensa: elmo Occhi di baro ------------------------------------------------------------------------------- 24 LE LANCETTE ---- "Torna da me quando la lancetta delle ore segna le 12" Questa Ricerca riguarda solo una questione di impostazioni. Cambiate l'orario della console, settandola sulle 12:00 oppure 00:00. Per avere la conferma di aver modificato correttamente l'impostazione, recatevi nella stanza Torre di Morte - Q26, dove avete affrontato Morte, e vedrete che la lancetta delle ore segnerà le 12. Ora potete recarvi a parlare con Wind. << Erroneamente nella descrizione della Ricerca viene detto "lancetta dei minuti", ma in realtà si riferisce a quella delle ore. >> Ricompensa: magia Ferma il tempo ------------------------------------------------------------------------------- 25 VELENO CONTRO VELENO ---- "Se vuoi una spada avvelenata, portami Pane ammuffito, Amanita e una Spada lunga" I tre oggetti richiesti da Wind si trovano: Pane ammuffito -> Foresta Dannata - F7 Spada lunga ----> Città Nebbiosa -- D38 Amanita --------> si ottiene dalla Salma Muffa {3*} La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Foresta Dannata - F48. Entrando dalla Stanza di Salvataggio, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente sino a quando non lascerà cadere l'oggetto desiderato. Una volta portati da Wind, i tre oggetti non saranno perduti. Ricompensa: arma Lama assassina, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 26 AUMENTA LA TUA FORZA 1 ---- "Trova un Alveare. Dovrebbe aiutarti ad aumentare la tua forza" L'Alveare-Cb si può ottenere solo dall'Alveare {3*}. La stanza dove è più rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Foresta Dannata - F13. Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna ed usate gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro. Ricompensa: PS Plus ------------------------------------------------------------------------------- 27 AUMENTA LA TUA FORZA 2 ---- "Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova una Bisteccona e portala qua" La Bisteccona si può ottenere solo dal Gorgone {3*}. La stanza dove è più rapido ottenere questo oggetto dal mostro è Paradiso Arso - M37. Equipaggiatevi con gli Oggetti che aumentano maggiormente il parametro Fortuna ed usate gli Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il mostro. Ricompensa: PS Plus ------------------------------------------------------------------------------- 28 VUOTO IN SALA ---- "C'è un fantasma che spera che lo ascolterai suonare in una sala negli inferi. Accontentalo" Il fantasma si trova nell'Atra Accademia - B21, nella stanza dove è presente un pianoforte. Una volta entrati, attendete alcuni secondi e allo strumento apparirà uno spirito che suonerà una melodia. Al termine dell'esibizione la Ricerca sarà considerata completata. Ricompensa: oggetto Lettore ------------------------------------------------------------------------------- 29 AUMENTA LA TUA FORZA 3 ---- "Non puoi combattere a stomaco vuoto. Trova cinque tipi diversi di dolce" Per completare questa Ricerca bisogna aver raccolto almeno cinque tipi di torte. Se non li si possiedono già, il metodo più rapido per farlo è quello di recarsi nella Pasticceria, presente nella Città Nebbiosa - D15. Colpite la cassa da destra per farla aprire, distruggete il lampadario proprio sopra di essa e fate cadere la moneta all'interno della cassa. A seconda del valore della moneta otterrete una torta diversa: Torta Sacher -> 1$ moneta blu Cheesecake -> 10$ moneta marrone Millefoglie -> 50$ moneta grigia Frumentino -> 100$ moneta gialla Torta alle pere -> 500$ sacco blu (è necessario un Anello d'oro) Fragolina -> 1000$ sacco grigio (sono necessari due Anelli d'oro) Poi, nella vicina stanza del Barista Teschio [D14] è presente la Torta tè verde in modo tale da raggiungere quota cinque, nel caso non si possiedano Anelli d'oro. Ricompensa: PS Plus ------------------------------------------------------------------------------- 30 PREGA LA CROCE ---- "Prega ai piedi della croce nella chiesa, protetto dal buio" La croce della chiesa si trova nella 17a Strada - A12, sul lato destro. Una volta giunti in corrispondenza, premete la direzione Su per completare questa Ricerca. Ricompensa: arma secondaria Croce ------------------------------------------------------------------------------- 31 AUMENTA LA TUA FORZA 4 ---- "Devi essere sempre al massimo quando combatti. Vai ad alzare la tua FIS ad almeno 100" Tra i due personaggi, è Jonathan quello con il parametro Fisico più alto. Aumentate di livello ed equipaggiatelo con oggetti che glielo incrementano, come la Placca Samurai, l'Elmo Samurai e i Gambali Samurai. Se ne siete in possesso, usate anche la magia Aumenta FIS a piena potenza e le armi secondarie Muro di pietra oppure Forma difensiva per ottenere molti altri punti bonus al parametro. Ricompensa: PS Plus ------------------------------------------------------------------------------- 32 PAGINA PERDUTA ---- "Portami Tomo d'armi p1 e Tomo d'armi p2. Mancano dal mio Tomo d'Armi" Per completare questa Ricerca bisognerà trovare due oggetti, entrambi presenti nel Nido del Male. Tomo d'armi p1 -> Nido del Male - L23 (terza sezione) Tomo d'armi p2 -> Nido del Male - L48 (sesta sezione) Ricompensa: arma Tomo d'armi X, per Charlotte ------------------------------------------------------------------------------- 33 LE CENTO BATTAGLIE ---- "Sconfiggi 100 tipi diversi di nemici" Per completare questa Ricerca bisogna fare in modo che nel Menù Guide - Nemici siano presenti almeno 100 nomi, pari circa al 65% del completamento. Controllate nella Sezione 11 dove trovare i mostri che non avete ancora affrontato e sconfitto. Ricompensa: accessorio Anello saggio ------------------------------------------------------------------------------- 34 IMPARA SANTO POTERE ---- "Impara queste tre mosse di potere santo: Croce, Acqua santa e Bibbia" Per completare questa Ricerca bisogna raggiungere il livello Maestro con le tre Armi Secondarie indicate. Ognuna di esse necessità di 2000 PA, per un totale quindi di 6000 PA da ottenere. Per raccoglierli velocemente, recatevi all'Atra Accademia - B12 ed eliminate ogni volta i due Minotauri per ottenere 20 PA, oppure 40 PA se siete in possesso dell'Anello maestro, acquistabile per 200000 $ presso il negozio di Vincent. Ricompensa: doppiattacco Gran Croce ------------------------------------------------------------------------------- 35 ONNIPOTENTE ---- "Jonathan, è arrivata l'ora che tu apprenda tutte le abilità dell'Ammazzavampiri" Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Armi Secondarie di Jonathan. Non è necessario portarle a livello Maestro ma è sufficiente averle trovate tutte. Ricapitolando, le varie Abilità di Jonathan si trovano: (nelle stanze) Aeroplano di carta -> Città Nebbiosa -- D15 [stanza segreta] Coltello -> Ingresso -------- G15 Coltello Bwaka -> Tomba Sabbiosa -- P47 Forma offensiva -> Camera Sepolta -- C1 Gomitata -> Ingresso -------- G23 Granata -> Terra dei Folli - O52 Insulto -> Torre di Morte -- Q1 Muro di pietra -> Foresta Dannata - F36 Onda Aura -> Torre di Morte -- Q27 Palla d'acciaio -> Tomba Sabbiosa -- P24 Torta di crema -> Città Nebbiosa -- D14 [stanza segreta] (al negozio di Vincent) Dardo -> acquistabile per 1000 $ Disco -> acquistabile per 8000 $ Furia -> acquistabile per 3000 $ Kunai -> acquistabile per 2000 $ Kunimitsu -> acquistabile per 5000 $ Shuriken -> acquistabile per 1000 $ Yagyu Shuriken -> acquistabile per 3000 $ (ricevute dai mostri) Ascia -> si ottiene dall'Emulo con Ascia {2*} Balestra -> si ottiene dal Balestriere {3*} Boomerang -> si ottiene dallo Skelerang {1*} Forma difensiva -> si ottiene dall'Ultima Guardia {3*} Giavellotto -> si ottiene dal Cavaliere {2*} Palla Rovinosa -> si ottiene dal Grave Passo {3*} Rimbalzina -> si ottiene dalla Lerajie {2*} (Ricerche di Wind) Acqua santa -> completare la Ricerca 9 - Lacrima Sacra Bibbia -> completare la Ricerca 2 - Spettri del deserto Croce -> completare la Ricerca 30 - Prega la Croce Sferzata razzo -> completare la Ricerca 6 - Arte dello zefiro Ricompensa: arma Spada stellare, per Jonathan ------------------------------------------------------------------------------- 36 IL GRANDE SAGGIO ---- "Charlotte, è arrivata l'ora che tu apprenda tutti gli incantesimi del grande saggio" Per completare questa Ricerca bisogna possedere tutte le Magie di Charlotte. Ricapitolando, le varie Abilità della ragazza si trovano: (nelle stanze) Accelera -> Sala del Trono -- N3 [stanza segreta] Anti Veleno -> Paradiso Arso --- M32 Aumenta FIS -> Città Nebbiosa -- D34 Aumenta INT -> Torre di Morte -- Q28 Aumenta MANA -> La Grande Scala - I28 Aumenta POT -> La Grande Scala - I20 Aumenta TUTTO -> Ingresso -------- G2 Ciclone -> Città Nebbiosa -- D33 Cieli sereni -> Tomba Sabbiosa -- P14 Fulmine -> Torre di Morte -- Q18 Fuoco violento -> Ingresso -------- G11 Il taglione -> Città Perduta --- E7 Muta in gufo -> Atra Accademia -- B39 Muta in rospo -> Foresta Dannata - F51 Raggio mortale -> La Gran Torre --- H14 Santuario -> Tomba Sabbiosa -- P21 Tempesta -> Torre di Morte -- Q15 Zanna di neve -> Camera Sepolta -- C21 (al negozio di Vincent) Aculei di ghiaccio -> acquistabile per 3000 $ Crepa Oscura -> acquistabile per 2000 $ Doccia di rocce -> acquistabile per 1000 $ Esplosione -> acquistabile per 10000 $ Saette a catena -> acquistabile per 10000 $ Salamandra -> acquistabile per 200000 $ Spirito di luce -> acquistabile per 3000 $ (ricevute dai mostri) Aggressore -> si ottiene dalla Pulce Armata {4*} Anti Dannazione -> si ottiene dall'Ectoplasma {3*} Bolle acide -> si ottiene dal Glasya Labolas {2*} Circolo di pietra -> si ottiene dal Dogether {3*} Evoca armato -> si ottiene dallo Scheletro Armato {3*} Evoca corvo -> si ottiene dal Corvo Nero {2*} Evoca Medusa -> si ottiene dalla Testa di Medusa {4*} Evoca rana -> si ottiene dalla Rana {3*} Evoca scheletro -> si ottiene dallo Scheletro {3*} Evoca spettro -> si ottiene dallo Spettro {3*} Incubo -> si ottiene dal Malachi {3*} Maleficio -> si ottiene dal Vapula {2*} Urlo di Thor -> si ottiene dall'Amducias {2*} (Ricerche di Wind) Aumenta FOR -> completare la Ricerca 12 - Numero fortunato Cocito -> completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth Ferma il tempo -> completare la Ricerca 24 - Le lancette Guarisci -> completare la Ricerca 11 - Abiti sacri Ricompensa: accessorio Corona di maga, per Charlotte ------------------------------------------------------------------------------- 37 UCCIDI GERGOTH ---- "Charlotte, usa il Libro vuoto per eliminare Gergoth" Gergoth è il boss della seconda sezione del Nido del Male e si trova nella stanza L17. Il Libro vuoto invece è acquistabile presso il negozio di Vincent per 800 $. Per completare questa Ricerca è sufficiente che Charlotte dia il colpo di grazia a Gergoth, indipendentemente da come vengono inflitti il resto dei danni al mostro. Il boss possiede 3800 PS perciò utilizzate gli attacchi più potenti contro di lui, tenendo sempre a mente la quantità totale di danni inflittagli. Non appena a Gergoth resteranno pochi PS, fate equipaggiare a Charlotte il Libro vuoto ed utilizzate la ragazza per attaccare il mostro. Quest'arma ha un raggio d'azione breve perciò dovrete avvicinarvi molto a Gergoth per colpirlo. Ricompensa: magia Cocito ------------------------------------------------------------------------------- Una volta completate tutte le Ricerche, tornando nella stanza Ingresso - G7 troverete l'ANELLO MAGUS al centro della sala. Questo Accessorio è equipaggiabile da entrambi i personaggi ed è in grado di ripristinare i PM a gran velocità, permettendo a Jonathan e Charlotte di usare le proprie Abilità praticamente di continuo. Ricapitolando, le ricompense delle varie Ricerche sono: 1. Preparativi -> reliquia Coda di Lucertola 2. Pugno supersonico -> arma Pugno saetta, per Jonathan 3. Spettri del deserto -> arma secondaria Bibbia 4. Difensore delle Scale -> reliquia Abilità frusta 2, per Jonathan 5. Arte rotante -> reliquia Arte rotante, per Jonathan 6. Arte dello zefiro -> arma secondaria Sferzata razzo 7. Trova Re degli uccelli -> accessorio Anello ladro 8. Vinci la maledizione -> accessorio Anello buono 9. Lacrima Sacra -> arma secondaria Acqua santa 10. Arte marziale -> reliquia Arte marziale, per Jonathan 11. Abiti sacri -> magia Guarisci 12. Numero fortunato -> magia Aumenta FOR 13. Allenamento mentale 1 -> PM Plus 14. Allenamento mentale 2 -> PM Plus 15. Lancia leggendaria -> arma Lancia Alucard, per Jonathan 16. Allenamento mentale 3 -> PM Plus 17. Il Nido del Male -> la località Nido del Male diventa accessibile 18. Batti il Re dei Demoni -> accessorio Anello immunità 19. Abbandona l'avidità -> accessorio Anello miseria 20. Cacciatore classe A -> arma Spada Reale, per Jonathan 21. Allenamento mentale 4 -> PM Plus 22. Cacciatore classe S -> arma Ammazzanonmorti, per Jonathan 23. Il giocatore -> elmo Occhi di baro 24. Le lancette -> magia Ferma il tempo 25. Veleno contro veleno -> arma Lama assassina, per Jonathan 26. Aumenta la tua forza 1 -> PS Plus 27. Aumenta la tua forza 2 -> PS Plus 28. Vuoto in Sala -> oggetto Lettore 29. Aumenta la tua forza 3 -> PS Plus 30. Prega la Croce -> arma secondaria Croce 31. Aumenta la tua forza 4 -> PS Plus 32. Pagina Perduta -> arma Tomo d'armi X, per Charlotte 33. Le Cento Battaglie -> accessorio Anello saggio 34. Impara Santo Potere -> doppiattacco Gran Croce 35. Onnipotente -> arma Spada stellare, per Jonathan 36. Il grande saggio -> accessorio Corona di maga, per Charlotte 37. Uccidi Gergoth -> magia Cocito Completandole tutte -> accessorio Anello magus ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\ |10) OGGETTI:| [@10OG] |//////////// Gli oggetti di Castlevania Portrait of Ruin possono essere divisi in: OGGETTI VARI - Cibi - Medicine - Altri oggetti ARMI - Asce - Coltelli - Fruste - Grandi Spade - Guanti - Lance - Libri - Spade PROTEZIONI - Elmi - Armature - Scarpe ACCESSORI Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura: [per tutti] a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco" b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto d) valore dell'oggetto vendendolo al negozio di Vincent c) luogo dove trovare l'oggetto d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti e relativo indice di rarità [Armi, Protezioni & Accessori] .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale .personaggio che può equipaggiare quell'oggetto [solo Armi] .tipo di attacco dell'arma ed eventuale proprietà elementale .descrizione del rispettivo attacco speciale dell'arma, con il costo in PM I bonus dell'Equipaggiamento (Armi, Protezioni e Accessori) non sono costanti durante l'avventura bensì crescono man mano che Jonathan e Charlotte aumentano di livello. In questa sezione vengono presentati i bonus ottenibili quando i personaggi sono al livello 99 ed equipaggiano solo l'oggetto preso in considerazione e null'altro, neanche le Abilità. << Le cifre presentate nel Menù Guide - Elementi danno dei valori indicativi dell'equipaggiamento, visto che i bonus aumentano al crescere del livello dei personaggi. Quei valori però non sono uniformi in quanto alcuni oggetti hanno già raggiunto il massimo bonus possibile, come ad esempio le Nocche d'ottone (Attacco +10), mentre altri sono ancora in crescita, come la Grande Ascia (Attacco +90) che a livello 99 diventa Attacco +110. Per avere quindi una visione d'insieme migliore si è scelto di indicare i valori degli oggetti a livello 99, ignorando quelli indicati nel Menù Guide - Elementi. Sommando i parametri dell'equipaggiamento a quelli del personaggio, a volte capita che il risultato non sia quello aritmetico. Leggendo in rete si trova che "un oggetto che dona 2 punti del parametro Potenza, garantisce 1 punto bonus al valore di Attacco; per via analoga ogni 2 punti di Fisico si ottiene 1 punto bonus per la Difesa". Tuttavia all'atto pratico sembra non essere proprio così. Determinati punti di Potenza garantiscono, sì, un bonus all'Attacco ma questi non viene concesso ogni 2 punti, anzi la corrispondenza a volte pare non seguire alcuna regola. Addirittura può capitare che la Difesa perda un punto! Probabilmente dipende dagli oggetti equipaggiati, più che da una corrispondenza Potenza - Attacco. Il discorso è analogo per quanto riguarda il rapporto tra il parametro Fisico e la Difesa. >> /--------------\ | OGGETTI VARI | \--------------/ =============================================================================== *** CIBI *** [@10CB] =============================================================================== I Cibi sono: - Alla mugnaia - Alveare-Cb - Amanita - Anatra Pechino - Arrabbiata - Bignè - Bistecca marcia - Bisteccona - Budino - Caffè - Carbonara - Carne secca - Carne tritata - Caviale - Cheesecake - Chicchi d'uva - Curry - Durian marcio - Financier - Fragola - Fragolina - Frittella - Frizzi Lazzi - Frumentino - Fungo - Gamberi forti - Gelato - Hamburger - Hot Dog - Jamon Iberico - Kugelhopf - Latta rugginosa - Latte - Latte in polvere - Latte rancido - Lingue di gatto - Melone - Millefoglie - Naturelle - Paella - Pane ammuffito - Panino Spaghetto - Paté d'oca - Piyoko - Pollo fritto - Scatola di spinaci - Secchio budino - Spaghetti - Spaghetti Ramen - Stella bollita - Sundae menta - Super Bistecca - Supplì di Riso - Tartufo - Tè - Torta alle pere - Torta augurale - Torta di zucca - Torta marroni - Torta Sacher - Torta tè verde - Tropicana - Uovo millenario - Zuppa di Mais ------------------------------------------------------------------------------- ALLA MUGNAIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un piatto di mare al curry" Ripristina 120 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Tritone ------------------------------------------------------------------------------- ALVEARE-CB ------------------------------------------------------------------------------- "Pare che sia buono da mangiare" Ripristina 80 PS. Questo Cibo serve per completare la Ricerca 26 - Aumenta la tua forza 1. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 125 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Alveare ------------------------------------------------------------------------------- AMANITA ------------------------------------------------------------------------------- "Un fungo tossico che causa allucinazioni" Fa perdere 100 PS. Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Salma Muffa ------------------------------------------------------------------------------- ANATRA PECHINO ------------------------------------------------------------------------------- "Una delicatezza cinese, servita con scalogno e salsa" Ripristina 250 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 320 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Troll da Grotta ------------------------------------------------------------------------------- ARRABBIATA ------------------------------------------------------------------------------- "Una salsa di pomodoro piccante: ideale, sulla pasta corta" Ripristina 196 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 245 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Arpia ------------------------------------------------------------------------------- BIGNÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Soffice e dolce, con un ripieno di deliziosa crema" Ripristina 80 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 30 $ Foresta Dannata - F4 piccola pedana ai piedi dell'uscita per F5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BISTECCA MARCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un pezzo di carne marcia. Che puzza!" Fa perdere 200 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Zombie ------------------------------------------------------------------------------- BISTECCONA ------------------------------------------------------------------------------- "Una succulenta bistecca" Ripristina 1000 PS. Questo Cibo serve per completare la Ricerca 27 - Aumenta la tua forza 2. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Gorgone ------------------------------------------------------------------------------- BUDINO ------------------------------------------------------------------------------- "Un saporito budino al caramello" Ripristina 40 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Amalaric ------------------------------------------------------------------------------- CAFFÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Molto forte. Per il cacciatore di vampiri molto impegnato!" Ripristina 60 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 57 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Ruota Demoniaca ------------------------------------------------------------------------------- CARBONARA ------------------------------------------------------------------------------- "La salsa è fatta con uova fresche, burro e pancetta" Ripristina 200 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $ Terra dei Folli - O15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CARNE SECCA ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 29 PS" Ripristina 29 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 72 $ Ingresso - G6 rompere il muro in basso a sinistra Ingresso - G14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CARNE TRITATA ------------------------------------------------------------------------------- "Carne tritata a mano" Ripristina 60 PS. Questo Cibo serve per completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 75 $ Città Nebbiosa - D4 colpendo a mani nude la carne con Jonathan DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAVIALE ------------------------------------------------------------------------------- "Una delle tre prelibatezze più ricercate: uova di storione" Ripristina 1000 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Terra dei Folli - O55 mattone bianco al di sotto del cerchio di fuoco DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHEESECAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta al formaggio dal sapore forte e deciso" Ripristina 110 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 137 $ Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 10$ nella cassa DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHICCHI D'UVA ------------------------------------------------------------------------------- "Succulentissimi chicchi d'uva" Ripristina 60 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 95 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Albero Wakwak ------------------------------------------------------------------------------- CURRY ------------------------------------------------------------------------------- "Delizioso curry da un vicino ristorante indiano" Ripristina 500 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 345 $ Città Perduta - E37 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Falso Trevor ------------------------------------------------------------------------------- DURIAN MARCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Il tuo naso non crederà a tanta puzza" Fa perdere 500 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 111 $ Terra dei Folli - O33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Testa Demoniaca ------------------------------------------------------------------------------- FINANCIER ------------------------------------------------------------------------------- "Un dolce francese con un irresistibile aroma burroso" Ripristina 70 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 90 $ Paradiso Arso - M29 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRAGOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Grandi e freschissime fragole" Ripristina 150 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 132 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Une ------------------------------------------------------------------------------- FRAGOLINA ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta con tanti, freschissimi, fragoloni" Ripristina 140 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 170 $ 17a Strada ----- A36 (stanza segreta) Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 1000$ nella cassa e per farlo bisogna equipaggiare due esemplari dell'accessorio Anello d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRITTELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Non è niente, senza sciroppo di acero" Ripristina 70 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Uomo-Pulce ------------------------------------------------------------------------------- FRIZZI LAZZI ------------------------------------------------------------------------------- "Una caramella effervescente molto popolare qualche anno fa" Ripristina 30 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ Terra dei Folli - O30 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUMENTINO ------------------------------------------------------------------------------- "Uno snack di farina di frumento. Ottimo per chi sta a dieta" Ripristina 65 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 95 $ 17a Strada ----- A36 (stanza segreta) Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 100$ nella cassa DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUNGO ------------------------------------------------------------------------------- "Un delizioso e appetitoso fungo" Ripristina 50 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 47 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Salma Muffa ------------------------------------------------------------------------------- GAMBERI FORTI ------------------------------------------------------------------------------- "Un piccante piatto cinese con gustosi gamberi" Ripristina 160 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Squartatore ------------------------------------------------------------------------------- GELATO ------------------------------------------------------------------------------- "Un cremoso gelato alla vaniglia; una bomba calorica!" Ripristina 50 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ Paradiso Arso - M48 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HAMBURGER ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo e untuoso hamburger" Ripristina 30 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Killer Clown ------------------------------------------------------------------------------- HOT DOG ------------------------------------------------------------------------------- "Delizioso! Anche se è meglio non sapere con cosa lo fanno" Ripristina 60 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Glasya Labolas ------------------------------------------------------------------------------- JAMON IBERICO ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei migliori prosciutti del mondo" Ripristina 140 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 175 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Troll da Grotta ------------------------------------------------------------------------------- KUGELHOPF ------------------------------------------------------------------------------- "Una sofisticata torta di mandorle, al sapore di brandy" Ripristina 90 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 107 $ 17a Strada - A44 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LATTA RUGGINOSA ------------------------------------------------------------------------------- "Hai il coraggio di aprirla?" Fa perdere 600 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $ Foresta Dannata - F48 angolo in basso a sinistra della parete DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LATTE ------------------------------------------------------------------------------- "Il calcio fa bene!" Ripristina 50 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Catoblepas ------------------------------------------------------------------------------- LATTE IN POLVERE ------------------------------------------------------------------------------- "Una vera miniera di calcio" Ripristina 57 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 143 $ Atra Accademia - B26 distruggendo l'estremità sinistra della seconda piattaforma dal basso acquistabile al negozio di Vincent per 573 $, dopo aver ottenuto 1000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LATTE RANCIDO ------------------------------------------------------------------------------- "È scaduto tre anni fa" Fa perdere 400 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1 $ Paradiso Arso - M14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Jack d'Ossa ------------------------------------------------------------------------------- LINGUE DI GATTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un biscotto sottile e friabile" Ripristina 70 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 80 $ 17a Strada - A36 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MELONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un melone di eccellente qualità" Ripristina 300 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 375 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Uomo invisibile ------------------------------------------------------------------------------- MILLEFOGLIE ------------------------------------------------------------------------------- "Tanti fogli di pasta e crema pasticcera per una vera delizia" Ripristina 140 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 170 $ 17a Strada ----- A19 Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 50$ nella cassa DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NATURELLE ------------------------------------------------------------------------------- "Caramelle che piacciono ai grandi e ai piccini" Ripristina 25 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Wight ------------------------------------------------------------------------------- PAELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Un piatto spagnolo ideale per chi ama i frutti di mare" Ripristina 120 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Forneus ------------------------------------------------------------------------------- PANE AMMUFFITO ------------------------------------------------------------------------------- "Qualcuno lo ha appoggiato sul frigo e se n'è dimenticato" Fa perdere 300 PS. Questo Cibo serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 12 $ Foresta Dannata - F7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PANINO SPAGHETTO ------------------------------------------------------------------------------- "Spaghetti fritti serviti in un panino" Ripristina 30 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $ Atra Accademia - B4 B33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PATÉ D'OCA ------------------------------------------------------------------------------- "Una delle tre prelibatezze più ricercate: paté di fegato d'oca" Ripristina 1000 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Sala del Trono - N1 angolo in alto a destra della parete DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PIYOKO ------------------------------------------------------------------------------- "Un dolce giapponese a forma di uccello" Ripristina 15 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 20 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Rospo ------------------------------------------------------------------------------- POLLO FRITTO ------------------------------------------------------------------------------- "Delizioso e croccante pollo fritto" Ripristina 129 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Dodo ------------------------------------------------------------------------------- SCATOLA DI SPINACI ------------------------------------------------------------------------------- "Può dare l'impressione di vedersi più muscolosi" Ripristina 40 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $ Paradiso Arso - M13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SECCHIO BUDINO ------------------------------------------------------------------------------- "Un secchio pieno di budino. Il secchio è nuovo, però!" Ripristina 200 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 245 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Persefone ------------------------------------------------------------------------------- SPAGHETTI ------------------------------------------------------------------------------- "Serviti al dente" Ripristina 150 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 237 $ Terra dei Folli - O16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPAGHETTI RAMEN ------------------------------------------------------------------------------- "Spaghetti ramen in ottimo brodo di maiale" Ripristina 300 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 200 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Falso Grant ------------------------------------------------------------------------------- STELLA BOLLITA ------------------------------------------------------------------------------- "Una consistenza davvero insolita" Ripristina 120 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $ Camera Sepolta - C17 tubatura nell'angolo in basso a destra DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUNDAE MENTA ------------------------------------------------------------------------------- "Gelato alla menta con panna montata. Yum!" Ripristina 100 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Falsa Sypha ------------------------------------------------------------------------------- SUPER BISTECCA ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 290 PS" Ripristina 290 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Catoblepas ------------------------------------------------------------------------------- SUPPLÌ DI RISO ------------------------------------------------------------------------------- "Un supplì di riso con ripieno di salmone" Ripristina 20 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Scheletro Contadino ------------------------------------------------------------------------------- TARTUFO ------------------------------------------------------------------------------- "Una delle tre prelibatezze più ricercate: un raro fungo" Ripristina 1000 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Paradiso Arso - M55 cassa nell'angolo in alto a sinistra DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TÈ ------------------------------------------------------------------------------- "Sorseggialo con calma e rilassati" Ripristina 55 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 50 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Ombra Danzante ------------------------------------------------------------------------------- TORTA ALLE PERE ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta alle pere francese" Ripristina 100 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 130 $ Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 500$ nella cassa e per farlo è necessario equipaggiare un esemplare dell'accessorio Anello d'oro DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORTA AUGURALE ------------------------------------------------------------------------------- "Buon compleanno!" Ripristina 573 PS. Questo Cibo si trova solamente settando la data del Nintendo DS su quella del proprio compleanno e recandosi poi al negozio di Vincent. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 750 $ acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORTA DI ZUCCA ------------------------------------------------------------------------------- "Un gustoso piatto autunnale" Ripristina 60 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ Tomba Sabbiosa - P36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORTA MARRONI ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta ai marroni" Ripristina 120 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 140 $ 17a Strada - A37 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORTA SACHER ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta al cioccolato viennese degna di un duca" Ripristina 110 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 135 $ Città Nebbiosa - D15 (stanza segreta) inserendo 1$ nella cassa Città Nebbiosa - D28 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORTA TÈ VERDE ------------------------------------------------------------------------------- "Una torta chiffon aromatizzata al tè verde" Ripristina 90 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 115 $ Città Nebbiosa - D14 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TROPICANA ------------------------------------------------------------------------------- "Un gelato ricco di esotica frutta tropicale" Ripristina 150 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 150 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Barista Teschio ------------------------------------------------------------------------------- UOVO MILLENARIO ------------------------------------------------------------------------------- "Uovo conservato nell'argilla" Ripristina 90 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 112 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Rana ------------------------------------------------------------------------------- ZUPPA DI MAIS ------------------------------------------------------------------------------- "Una cremosa zuppa di mais fresco" Ripristina 40 PS. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 37 $ Terra dei Folli - O34 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** MEDICINE *** [@10MD] =============================================================================== Le Medicine sono: - Anti Dannazione-Md - Anti Veleno-Md - Mega Pozione - Mega Tonico - Pozione - Super Pozione - Super Tonico - Tonico ------------------------------------------------------------------------------- ANTI DANNAZIONE-MD ------------------------------------------------------------------------------- "Neutralizza le maledizioni" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ La Grande Scala - I7 Tomba Sabbiosa -- P32 acquistabile al negozio di Vincent per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Ectoplasma ------------------------------------------------------------------------------- ANTI VELENO-MD ------------------------------------------------------------------------------- "Cura dal veleno" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ Camera Sepolta - C3 acquistabile al negozio di Vincent per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEGA POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti i PS" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 3750 $ 17a Strada ---- A30 Città Perduta - E38 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Ascia Doppia ------------------------------------------------------------------------------- MEGA TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutti i PM" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Città Perduta - E36 Paradiso Arso - M51 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Demonio ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 80 PS" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 1 - Preparativi. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 125 $ Camera Sepolta -- C18 Città Nebbiosa -- D19 La Grande Scala - I20 acquistabile al negozio di Vincent per 500 $ Jonathan e Charlotte ne possiederanno due esemplari all'inizio dell'avventura Completando l'Anti-Boss in più di 3 (Percorso 1) o 5 minuti (Percorsi 2 e 3) Completando l'Anti-Boss una seconda volta, dopo aver ottenuto un qualsiasi oggetto in qualunque Percorso, nello stesso lasso di tempo necessario per ricevere quell'oggetto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPER POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina 200 PS" DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 500 $ Terra dei Folli - O71 Tomba Sabbiosa -- P22 P24 acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPER TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina molti PM" Ripristina 200 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 300 $ Terra dei Folli - O55 Tomba Sabbiosa -- P43 acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TONICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina un poco di PM" Ripristina 100 PM. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 100 $ La Grande Scala - I20 Terra dei Folli - O61 acquistabile al negozio di Vincent per 400 $ Jonathan e Charlotte ne possiederanno un esemplare all'inizio dell'avventura DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Mini-Demone =============================================================================== *** ALTRI OGGETTI *** [@10LT] =============================================================================== Altri oggetti sono: - Cuori - Eroe Konami - Fiori - Jolly - Lacrima sacra - Lettore - Mappa Castello 1 - Mappa Castello 2 - Mappa Castello 3 - Pezzo - Picche - Quadri - Ticket magico - Tomo d'armi p1 - Tomo d'armi p2 - Traccia 1 - Traccia 2 - Traccia 3 - Traccia 4 - Traccia 5 - Twin Bee - Vic Viper ------------------------------------------------------------------------------- CUORI ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta da gioco" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Nyx ------------------------------------------------------------------------------- EROE KONAMI ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Forza. Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità Jonathan - Difficile Lv Max 01. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FIORI ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta da gioco" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Treant ------------------------------------------------------------------------------- JOLLY ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta da gioco" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Killer Clown ------------------------------------------------------------------------------- LACRIMA SACRA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lacrima miracolosa, caduta dall'occhio di una statua sacra" Questo oggetto serve per completare la Ricerca 9 - Lacrima sacra. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Terra dei Folli - O52 premere Su in corrispondenza della statua, durante la Ricerca 9 - Lacrima sacra DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LETTORE ------------------------------------------------------------------------------- "Riproduce le tracce audio" Questo oggetto serve per ascoltare le varie Tracce dal Menù Usa Oggetto. Per farlo bisogna selezionare dallo stesso Menù la traccia desiderata. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ completare la Ricerca 28 - Vuoto in Sala DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAPPA CASTELLO 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Mostra una parte della pianta del castello" Contiene la mappa dell'Ingresso. Questo oggetto è necessario per completare la Ricerca 1 - Preparativi. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ acquistabile al negozio di Vincent per 100 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAPPA CASTELLO 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Mostra una parte della pianta del castello" Contiene la mappa della Camera Sepolta e parte de La Grande Scala. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ acquistabile al negozio di Vincent per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAPPA CASTELLO 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Mostra una parte della pianta del castello" Contiene parte della mappa della Torre di Morte. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 25 $ acquistabile al negozio di Vincent per 300 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PEZZO ------------------------------------------------------------------------------- "Pezzo di campanile" Questo oggetto serve per alzare l'inferriata nella Torre di Morte - Q9. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Terra dei Folli - O17 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PICCHE ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta da gioco" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Yorick ------------------------------------------------------------------------------- QUADRI ------------------------------------------------------------------------------- "Una carta da gioco" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 23 - Il giocatore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 1250 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Coppelia ------------------------------------------------------------------------------- TICKET MAGICO ------------------------------------------------------------------------------- "Un biglietto magico che ti trasporterà in un posto sicuro" Usando questo Oggetto durante la partita, si verrà teletrasportati al negozio di Vincent. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 250 $ acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Ascia Rossa ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI P1 ------------------------------------------------------------------------------- "Una pagina strappata dal Tomo d'armi" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Nido del Male - L23 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI P2 ------------------------------------------------------------------------------- "Una pagina strappata dal Tomo d'armi" Questo Oggetto serve per completare la Ricerca 32 - Pagina perduta. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Nido del Male - L48 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Crocifisso sul cuore" Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o tramite il Lettore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Cascata di sabbia" Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o tramite il Lettore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Cercando l'incantesimo segreto" Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o tramite il Lettore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Abaddon ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 4 ------------------------------------------------------------------------------- "Cupe intenzioni" Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o tramite il Lettore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Amducias ------------------------------------------------------------------------------- TRACCIA 5 ------------------------------------------------------------------------------- "Simon's Theme" Questa è una delle musiche che si può riascoltare nella Modalità Audio o tramite il Lettore. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: 7500 $ acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $, dopo aver ottenuto 30000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TWIN BEE ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Intelligenza. Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità Jonathan - Difficile Lv Max 01 oppure 25. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VIC VIPER ------------------------------------------------------------------------------- "5000 punti" Questo oggetto, seppur non equipaggiabile, garantisce costantemente ad entrambi i personaggi un bonus di 50 punti al parametro Fortuna. Per ottenerlo bisogna completare con il Finale 2, un'avventura in modalità Jonathan - Difficile Lv Max 01, 25 oppure 50. DOVE SI PUÒ TROVARE PREZZO DI VENDITA: non si può vendere nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- /------\ | ARMI | \------/ =============================================================================== *** ASCE *** [@10SC] =============================================================================== Le Asce sono armi dalla grande potenza offensiva. Il loro attacco semplice consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella sua esecuzione, perciò bisognerà fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre si usano queste armi. Le Asce sono: - Ascia da Lotta - Ascia d'Oro - Ascia-Sc - Bhuj - Bullova - Grande Ascia - Mazza - Stella fatale - Voulge ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA DA LOTTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'ascia a due lame da combattimento" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 75 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 75 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA D'ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia d'oro dallo straordinario potere distruttivo" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 159 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 15000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 159 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 60000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA-SC ------------------------------------------------------------------------------- "Pesante ascia a lama singola" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 60 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 60 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D54 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BHUJ ------------------------------------------------------------------------------- "Una pesante ascia da guerra" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 100 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 100 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Pulce Armata ------------------------------------------------------------------------------- BULLOVA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'ascia con una lama a mezzaluna" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 139 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 139 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Minotauro ------------------------------------------------------------------------------- GRANDE ASCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Una grossa e pesantissima ascia da guerra" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 110 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 110 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAZZA ------------------------------------------------------------------------------- "Grossa mazza di metallo" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (40 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 55 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 55 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STELLA FATALE ------------------------------------------------------------------------------- "Una mazza con una micidiale testa a forma di stella" TIPO DI ATTACCO Fendente, Impatto ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (40 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Mazzafrusto ------------------------------------------------------------------------------- VOULGE ------------------------------------------------------------------------------- "Ascia con lama uncinata" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Oscuro ATTACCO SPECIALE - Fendente discendente (100 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso fendente. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 124 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 124 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 23000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Vecchio Emulo =============================================================================== *** COLTELLI *** [@10CL] =============================================================================== I Coltelli sono armi il cui attacco consiste in un rapido affondo che possiede una buona velocità ma un raggio d'azione molto ridotto. I Coltelli sono: - Baselardo - Cinquedea - Katar - Pugnale - Pugnale attacco ------------------------------------------------------------------------------- BASELARDO ------------------------------------------------------------------------------- "Un coltello con manico a forma di I" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 40 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 2800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CINQUEDEA ------------------------------------------------------------------------------- "Un pugnale finemente lavorato, ornato di gioielli" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 PM) Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 70 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1875 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 70 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KATAR ------------------------------------------------------------------------------- "Un pugnale indiano" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo fantasma (60 PM) Jonathan si teletrasporta rapidamente alle spalle del nemico e lo colpisce con un affondo. Durante lo spostamento Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica riesce ad oltrepassare anche mura ed ostacoli colpendo i nemici dietro di essi, ma non può essere usata per superarli in quanto Jonathan al termine di essa tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 60 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1350 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 60 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5400 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Doppia Spada ------------------------------------------------------------------------------- PUGNALE ------------------------------------------------------------------------------- "Un economico coltello da tasca" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 10 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PUGNALE ATTACCO ------------------------------------------------------------------------------- "Un pugnale pensato per i combattimenti corpo a corpo" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (40 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 30 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 30 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G22 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** FRUSTE *** [@10FR] =============================================================================== Le Fruste sono armi rapide nel colpire e con un buon raggio d'azione. Non spiccano per potenza offensiva ma nel complesso si possono definire ottime armi. Le Fruste sono: - Ammazzanonmorti - Ammazzavampiri - Ammazzavampiri Reale - Frusta acciaio - Frusta del lutto - Frusta di cuoio - Frusta di fuoco - Frusta Medusa - Frusta spinosa - Nebula ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZANONMORTI ------------------------------------------------------------------------------- "Una frusta sacra capace di uccidere anche i non-morti" Quest'Arma è l'unica in grado di eliminare le Asce Rosse e gli Scheletri Rossi. TIPO DI ATTACCO Schiocco ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata (20 PM) Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori al nemico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 22 - Cacciatore classe S DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAVAMPIRI ------------------------------------------------------------------------------- "La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont" TIPO DI ATTACCO Schiocco ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 10 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Jonathan inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAVAMPIRI REALE ------------------------------------------------------------------------------- "La leggendaria frusta che appartiene ai Belmont" TIPO DI ATTACCO Schiocco - elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Frusta infuocata (20 PM) Jonathan colpisce con l'arma, ora ricoperta di fiamme, causando danni maggiori al nemico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 100 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 100 DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H27 sconfiggere la Memoria della Frusta per trasformare l'Ammazzavampiri nella sua forma completa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA ACCIAIO ------------------------------------------------------------------------------- "Una frusta fatta di acciaio" TIPO DI ATTACCO Schiocco ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 40 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA DEL LUTTO ------------------------------------------------------------------------------- "Velo del lutto intriso di potere occulto" TIPO DI ATTACCO Schiocco - elementi Oscuro e Veleno ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 55 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 16650 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 55 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M62 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA DI CUOIO ------------------------------------------------------------------------------- "Fatta di cuoio. Ideale per i guerrieri che sanno osare" TIPO DI ATTACCO Schiocco ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 25 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D19 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Una frusta infusa con il potere del fuoco" TIPO DI ATTACCO Schiocco - elemento Fuoco ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 80 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 80 DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B32 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA MEDUSA ------------------------------------------------------------------------------- "Una frusta che può trasformare le sue vittime in pietra" TIPO DI ATTACCO Schiocco - elemento Pietra ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 35 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Testa di Medusa ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA SPINOSA ------------------------------------------------------------------------------- "Una frusta spinosa da maneggiare con perizia" TIPO DI ATTACCO Fendente, Schiocco ATTACCO SPECIALE - Schiocco improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da uno schiocco di frusta. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 75 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 75 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q22 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Carnivorea ------------------------------------------------------------------------------- NEBULA ------------------------------------------------------------------------------- "Una catena che avvince e distrugge il male" Quest'arma ha la caratteristica di mirare automaticamente verso il nemico più vicino, anche se si trova più in alto o più in basso rispetto a Jonathan. Pur colpendo in avanti, gli anelli della frusta si muoveranno in direzione del nemico. TIPO DI ATTACCO Schiocco ATTACCO SPECIALE - Catena del giudizio (50 PM) Jonathan genera una lunga catena che, ruotando verso l'alto attorno al personaggio, danneggia i mostri nelle immediate vicinanze e lo protegge dagli attacchi nemici. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 45 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G28 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** GRANDI SPADE *** [@10GS] =============================================================================== Così come le Asce, anche l'attacco semplice delle Grandi Spade consiste in un fendente verticale che possiede un buon raggio d'azione ma che è lento nella sua esecuzione. Bisognerà quindi fare attenzione ai contrattacchi nemici mentre si usano queste armi. Le Grandi Spade sono: - Ammazzadraghi - Scimitarra - Spada Finale - Spada Maestra - Spada Reale - Spada Sacra - Spadone - Zweinhander ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZADRAGHI ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada ammazzadraghi" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Maledetto ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 119 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10500 $ Man -: 10 For -: 0 ------------ TOT -: 129 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Spada Padrona ------------------------------------------------------------------------------- SCIMITARRA ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada normanna con un'ampia lama a mezzaluna" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Andras ------------------------------------------------------------------------------- SPADA FINALE ------------------------------------------------------------------------------- "La spada usata dalle Ultime Guardie" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 149 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 13750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 149 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Ultima Guardia ------------------------------------------------------------------------------- SPADA MAESTRA ------------------------------------------------------------------------------- "Una pesante spada capace di portare lo scompiglio" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 65 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 65 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Gran Cavaliere ------------------------------------------------------------------------------- SPADA REALE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada reale a due mani" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 111 Jonathan Dif -: 3 Pot -: 6 Fis -: 6 Int -: 6 PREZZO DI VENDITA: 7200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 132 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 20 - Cacciatore classe A DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA SACRA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'enorme spada a forma di croce" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 153 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 75000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 163 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un'ampia spada scozzese" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 35 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ZWEINHANDER ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada tedesca a due mani" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Zombie Drago =============================================================================== *** GUANTI *** [@10GN] =============================================================================== I Guanti sono armi che consentono attacchi non molto potenti, con un ridotto raggio d'azione ma dalla grande rapidità. I Guanti sono: - Bahg Nahk - Cestus - Nocche d'ottone - Nocche Frusta - Nocche Kaiser - Pugno miraggio - Pugno saetta ------------------------------------------------------------------------------- BAHG NAHK ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma a mano il cui nome significa 'artiglio di tigre' " TIPO DI ATTACCO Fendente, Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 40 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P50 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CESTUS ------------------------------------------------------------------------------- "Protezioni per le nocche usate dagli antichi boxer" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 25 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NOCCHE D'OTTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Nocche di metallo che aumentano la forza dei pugni" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 10 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NOCCHE FRUSTA ------------------------------------------------------------------------------- "Consente di dare dei pugni con effetto frusta" TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NOCCHE KAISER ------------------------------------------------------------------------------- "Nocche intrise di ira divina" Questa arma è in grado di colpire più volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 55 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 55 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PUGNO MIRAGGIO ------------------------------------------------------------------------------- "Consente di tirare pugni più veloci dell'occhio" Quest'arma è così rapida nel colpire che non si riesce a vedere l'impatto con il nemico. È possibile attaccare in movimento, senza che Jonathan si arresti ogni volta per sferrare il colpo. TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 25 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 2 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PUGNO SAETTA ------------------------------------------------------------------------------- "Consente di tirare pugni alla velocità del suono" Questa arma è in grado di colpire due volte il nemico con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Impatto ATTACCO SPECIALE - Pugni in successione (30 PM) Jonathan esegue rapidamente mentre avanza una serie di colpi molto veloci. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 20 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 2 - Pugno supersonico DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** LANCE *** [@10LN] =============================================================================== Le Lance possiedono un gran raggio d'azione. Rapide del colpire ed in grado di infliggere danni notevoli ai nemici. Le Lance sono: - Alabarda - Asta - Kouse - Lancia - Lancia Alucard - Lancia lunga - Partigiana - Sarissa - Tridente ------------------------------------------------------------------------------- ALABARDA ------------------------------------------------------------------------------- "Arma in asta col ferro a lama larga a forma di scure" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 60 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 60 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ASTA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia usata dai cavalieri" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM) Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 75 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 75 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KOUSE ------------------------------------------------------------------------------- "Picca dalla larga lama curva" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 110 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 110 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Slogra ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia standard" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM) Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 35 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G18 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA ALUCARD ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia legata ad Alucard. Una volta usata da Eric" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo discendente (50 PM) Jonathan compie un altissimo salto sul posto e ricadendo esegue un poderoso affondo. Durante il salto Jonathan non può essere danneggiato dal contatto con i nemici. Questa tecnica non può essere utilizzata per raggiungere piattaforme che si trovano nelle zone superiori, poichè in ogni caso Jonathan tornerà al punto di partenza. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 149 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 149 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 15 - Lancia leggendaria DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA LUNGA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia con impugnatura molto lunga" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 100 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 100 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Cavaliere ------------------------------------------------------------------------------- PARTIGIANA ------------------------------------------------------------------------------- "Arma in asta col ferro a lama larga" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM) Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I39 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SARISSA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lunga lancia macedone" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Triplo affondo (60 PM) Jonathan compie sul posto tre rapidi affondi consecutivi: due alti ed uno basso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 124 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 124 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRIDENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia a tre punte" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Affondo improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un affondo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Folletto =============================================================================== *** LIBRI *** [@10LB] =============================================================================== I Libri sono le uniche armi che Charlotte è in grado di utilizzare. Non sono particolarmente rapide o potenti, non possiedono un gran raggio d'azione e non possono eseguire l'Attacco Speciale. In compenso la maggior parte di essi ha il pregio di coprire tutta la zona davanti al personaggio mentre attaccano, riuscendo così a colpire sia i nemici che si trovano in aria o in basso, se vicini a Charlotte. I Libri sono: - Don Chisciotte - Enciclopedia - Libro dei morti - Libro vuoto - Tomo d'armi 1 - Tomo d'armi 2 - Tomo d'armi 3 - Tomo d'armi X - Tristano & Isotta ------------------------------------------------------------------------------- DON CHISCIOTTE ------------------------------------------------------------------------------- "La storia di un uomo che si credeva un prode cavaliere" L'arma attacca generando l'immagine di un vecchio cavaliere in armatura a cavallo. TIPO DI ATTACCO elemento Fuoco ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 19 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ENCICLOPEDIA ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei libri preferiti di Charlotte (arma predefinita)" L'arma non genera alcun effetto particolare. TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 3 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Charlotte inizierà l'avventura equipaggiando quest'arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO DEI MORTI ------------------------------------------------------------------------------- "Un tomo di papiri sepolto insieme ai morti" L'arma attacca generando l'immagine di una divinità egizia. TIPO DI ATTACCO elemento Oscuro ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 48 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 48 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E23 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LIBRO VUOTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un libro da cui le parole sono fuggite per paura" L'arma non genera alcun effetto particolare ma è necessaria per completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 11 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Un'enciclopedia delle armi (Volume 1 di 3)" L'arma attacca generando l'immagine di una spada. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 11 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Un'enciclopedia delle armi (Volume 2 di 3)" L'arma attacca generando l'immagine di una spada e di due asce. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 52 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 52 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Un'enciclopedia delle armi (Volume 3 di 3)" L'arma attacca generando l'immagine di una lancia e di due mazze chiodate. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 84 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 84 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M30 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TOMO D'ARMI X ------------------------------------------------------------------------------- "Il temuto volume perduto segreto, messo al bando" L'arma attacca generando l'immagine di una grande spada. TIPO DI ATTACCO elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 72 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 72 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 32 - Pagina perduta DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRISTANO & ISOTTA ------------------------------------------------------------------------------- "La storia d'amore di un nobile cavaliere" L'arma attacca generando l'immagine di un giovane cavaliere in armatura a cavallo. TIPO DI ATTACCO elemento Gelo ATTACCO SPECIALE - nessuno PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 31 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 31 DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** SPADE *** [@10SP] =============================================================================== Le Spade possiedono grande varietà offensiva. In questa categoria si possono trovare armi dall'attacco elementale. Sono rapide nel colpire, anche se non possiedono un ampio raggio d'azione. Le Spade sono: - Bakatwa - Coltellaccio - Fiamma di Agni - Ghiaccio Rahab - Gladio - Jagdplaute - Lama assassina - Spada celeste - Spada corta - Spada Damasco - Spada lunga - Spada Milican - Spada stellare ------------------------------------------------------------------------------- BAKATWA ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada semplice ed efficace, facile da maneggiare" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Spada corta usata dai marinai" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 25 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 550 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Zacchino ------------------------------------------------------------------------------- FIAMMA DI AGNI ------------------------------------------------------------------------------- "La spada fiammeggiante di Agni, il dio del fuoco" Quest'arma è in grado di colpire due volte con un singolo attacco. TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Fuoco ATTACCO SPECIALE - Esplosione (60 PM) Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una esplosione. Così come l'arma, anche le fiamme dell'esplosione possono danneggiare i nemici, e sono anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpiscono. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Demone di Fuoco ------------------------------------------------------------------------------- GHIACCIO RAHAB ------------------------------------------------------------------------------- "Una lama di ghiaccio fatta dalla zanna del drago d'acqua Rahab" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Gelo ATTACCO SPECIALE - Nube di gelo (60 PM) Jonathan esegue un poderoso fendente seguito dalla comparsa di una nube congelante. Così come l'arma, anche la nube può danneggiare i nemici, ed è anche in grado di oltrepassare mura ed ostacoli mentre colpisce. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Razoio ------------------------------------------------------------------------------- GLADIO ------------------------------------------------------------------------------- "Spada usata nell'antica Roma" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 40 Jonathan Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 42 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Guardia Collina {2*} Zombie Drago ------------------------------------------------------------------------------- JAGDPLAUTE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada tanto elegante quanto mortale" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 90 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 90 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Spada Padrona ------------------------------------------------------------------------------- LAMA ASSASSINA ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada avvelenata molto usata dagli assassini" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Veleno ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 65 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 65 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA CELESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Spada ammazzademoni, un tempo brandita da un angelo" Quest'arma è una sorta di boomerang che viene lanciato frontalmente e torna sempre da Jonathan dopo aver colpito il bersaglio o dopo aver raggiunto la distanza massima. L'arma è in grado di danneggiare i nemici anche mentre torna indietro. È possibile lanciare due armi in rapida successione, perciò non è necessario attendere che la Spada celeste torni da Jonathan per scagliarla nuovamente. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 40 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 9500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Corazza volante ------------------------------------------------------------------------------- SPADA CORTA ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada a lama corta" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 20 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 100 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DAMASCO ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada eccezionale dal filo sempre tagliente" TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 110 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 110 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Alastor ------------------------------------------------------------------------------- SPADA LUNGA ------------------------------------------------------------------------------- "Una normale spada lunga" Quest'Arma serve per completare la Ricerca 25 - Veleno contro veleno. TIPO DI ATTACCO Fendente ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 35 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 875 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - D38 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA MILICAN ------------------------------------------------------------------------------- "Spada che, a volte, trasforma chi tocca in pietra..." TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Pietra ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 50 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 50 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D50 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA STELLARE ------------------------------------------------------------------------------- "La spada del leggendario spadaccino Maxim Kischine" TIPO DI ATTACCO Fendente - elemento Sacro ATTACCO SPECIALE - Fendente improvviso (50 PM) Jonathan compie un rapido scatto di breve durata, seguito da un fendente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 85 Jonathan Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 17500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 85 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 35 - Onnipotente DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- /------------\ | PROTEZIONI | \------------/ =============================================================================== *** ELMI *** [@10EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Bandana - Bautta - Berretto - Cappello da strega - Cappello da viaggio - Cilindro - Corona reale - Elmetto shogun - Elmo attico - Elmo di ferro - Elmo Samurai - Elmo vichingo - Fedora - Hennin Aracne - Maschera di pietra - Maschera teschio - Monocolo - Nastro velluto - Occhi di baro - Occhiali - Occhiali da sole - Occhiali spessi - Porkpie - Proteggiocchi - Proteggitesta - Spaccamuri - Tiara diamante - Tiara mezzanotte - Tiara Musa - Tiara perla - Tiara principessa - Tiara trifoglio - Uraeus - Velo aperto - Velo da suora - Velo del lutto - Velo sacro ------------------------------------------------------------------------------- BANDANA ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo foulard che protegge la fronte" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 1 Fis -: 1 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BAUTTA ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera indossata dai nobili ai gran balli" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 1 PREZZO DI VENDITA: 750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Ombra Danzante ------------------------------------------------------------------------------- BERRETTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un berretto militare standard" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 2 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 850 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q27 utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e raggiungere la cima del condotto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO DA STREGA ------------------------------------------------------------------------------- "Il tipico cappello a punta portato dalle streghe eleganti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Apprendista ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO DA VIAGGIO ------------------------------------------------------------------------------- "Cappello a larga testa, ideale per chi ama viaggiare" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1875 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 7500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Strega ------------------------------------------------------------------------------- CILINDRO ------------------------------------------------------------------------------- "Il cappello dei veri signori" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 4 PREZZO DI VENDITA: 1500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O72 acquistabile al negozio di Vincent per 6000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORONA REALE ------------------------------------------------------------------------------- "Una corona tempestata di pietre preziose di ogni dove" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 20000 $ Man -: 2 For -: 2 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Re dei Demoni ------------------------------------------------------------------------------- ELMETTO SHOGUN ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmetto indossato dallo shogun tiranno Nobunaga" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 10 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: -5 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A44 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO ATTICO ------------------------------------------------------------------------------- "Elmetto con cresta di piume" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 2 Jonathan Dif -: 7 Pot -: 5 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elmetto di ferro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Guardia Collina ------------------------------------------------------------------------------- ELMO SAMURAI ------------------------------------------------------------------------------- "Il tipico elmetto dei guerrieri samurai" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 11 Pot -: 0 Fis -: 5 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 12000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ELMO VICHINGO ------------------------------------------------------------------------------- "Il tipico elmetto a due corna indossato dai Vichingi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q3 (stanza segreta) acquistabile al negozio di Vincent per 4000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FEDORA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elegante cappello a cui una frusta fa da accessorio ideale" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Uomo-Pulce ------------------------------------------------------------------------------- HENNIN ARACNE ------------------------------------------------------------------------------- "Bel copricapo creato da Aracne la tessitrice" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 17500 $ Man -: 3 For -: 3 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 70000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA DI PIETRA ------------------------------------------------------------------------------- "Una sinistra maschera usata negli antichi rituali" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $ Man -: 0 For -: 1 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Mummia ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA TESCHIO ------------------------------------------------------------------------------- "Una spaventosa maschera che riproduce un teschio" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 13 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: -3 PREZZO DI VENDITA: 2475 $ Man -: -3 For -: -3 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Malachi ------------------------------------------------------------------------------- MONOCOLO ------------------------------------------------------------------------------- "Una lente per un solo occhio. Molto amato dai galantuomini" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 375 $ Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Dogether ------------------------------------------------------------------------------- NASTRO VELLUTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un bel nastro, soffice al tatto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 30 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D38 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHI DI BARO ------------------------------------------------------------------------------- "Fanno vedere le percentuali di caduta oggetti dei nemici" Equipaggiando questo Elmo, nelle singole schede dei mostri, presenti nel Menù Guide - Nemici, appariranno accanto ad ogni oggetto posseduto dal mostro la percentuale di ottenimento dopo averlo sconfitto. Questo valore cambia a seconda del parametro Fortuna del personaggio che indossa questo Elmo e del suo equipaggiamento. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 2 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 23 - Il giocatore DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIALI ------------------------------------------------------------------------------- "Ti danno un'aria adulta e saggia" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Teschio Volante ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIALI DA SOLE ------------------------------------------------------------------------------- "Begli occhiali che proteggono dai raggi ultravioletti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIALI SPESSI ------------------------------------------------------------------------------- "Un paio di occhiali con i vetri molto spessi" Questo Elmo serve per completare la Ricerca 14 - Allenamento mentale 2. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D50 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PORKPIE ------------------------------------------------------------------------------- "Un cappello di feltro con tesa" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Squartatore ------------------------------------------------------------------------------- PROTEGGIOCCHI ------------------------------------------------------------------------------- "Occhiali per proteggere gli occhi; sicuri ma poco eleganti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 295 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I31 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PROTEGGITESTA ------------------------------------------------------------------------------- "Protegge la testa dagli impatti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPACCAMURI ------------------------------------------------------------------------------- "Chi la porta può vedere i muri poco resistenti" Equipaggiando questo Elmo, i muri che si possono distruggere saranno indicati da pulsazioni bianche e rosse. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Occhio Spia ------------------------------------------------------------------------------- TIARA DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Tiara decorata con diamanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 10 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 18000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TIARA MEZZANOTTE ------------------------------------------------------------------------------- "Tiara adornata di gioielli che scintillano su uno sfondo nero" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8750 $ Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Laura ------------------------------------------------------------------------------- TIARA MUSA ------------------------------------------------------------------------------- "Tiara benedetta da una dea" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 8 PREZZO DI VENDITA: 8000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Alura Une ------------------------------------------------------------------------------- TIARA PERLA ------------------------------------------------------------------------------- "Una tiara adornata di perle" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Amphisbaena ------------------------------------------------------------------------------- TIARA PRINCIPESSA ------------------------------------------------------------------------------- "Una tiara tempestata di gemme scintillanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 7 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TIARA TRIFOGLIO ------------------------------------------------------------------------------- "Una tiara di fiori di prato" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- URAEUS ------------------------------------------------------------------------------- "Una corona reale egizia decorata con un cobra d'oro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 5 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Elgiza ------------------------------------------------------------------------------- VELO APERTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un velo che incornicia il volto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q27 utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e raggiungere il fondo del condotto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VELO DA SUORA ------------------------------------------------------------------------------- "Portato sulla testa dalle suore" Questo Elmo serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VELO DEL LUTTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un velo nero di tristezza" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 300 $ Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VELO SACRO ------------------------------------------------------------------------------- "Velo intriso di potere occulto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O32 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** ARMATURE *** [@10AR] =============================================================================== Le Armature sono: - Abiti da suora - Abiti vagabondo - Abito da sposa - Abito di Europa - Accappatoio - Antica armatura - Armatura esplorazione - Armatura pesante - Blusa da danza - Capo Adrenalina - Capo Piuma - Chihaya - Cocktail - Corazza cuoio - Corazza specchio - Corsetto ametista - Corsetto cuoio - Corsetto diamante - Corsetto diavolessa - Corsetto giada - Corsetto platino - Corsetto rubino - Corsetto smeraldo - Corsetto zaffiro - Cotehardie - Cotta di furia - Cotta dura - Cotta salute - Cotta spinosa - Dalmatica - Décolleté - Fru-fru - Giacca da moto - Giacca militare - Giustacuore - Grembio cotone - Kalasiris - Les Paillettes - Lorica - Maglia da clown - Marsina - Négligé di seta - Opelanda - Placca Argento - Placca Ferro - Placca Oro - Placca Platino - Placca Rame - Placca Samurai - Poncho - Principessa - Scudo sacro - Smoking - Sopravveste - Tenuta casual - Tenuta militare - Veste ------------------------------------------------------------------------------- ABITI DA SUORA ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti indossati dalle suore" Questa Armatura serve per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 9 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1200 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I4 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITI VAGABONDO ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti lisi e strappati. Diciamo pure imbarazzanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Zombie ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DA SPOSA ------------------------------------------------------------------------------- "Un abito da sposa bianchissimo" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 4 Charlotte Dif -: 25 Pot -: 15 Fis -: 10 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 54 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ABITO DI EUROPA ------------------------------------------------------------------------------- "Splendido vestito benedetto da una dea" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Charlotte Dif -: 24 Pot -: 3 Fis -: 3 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 5750 $ Man -: 3 For -: 3 ------------ TOT -: 40 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Succubus ------------------------------------------------------------------------------- ACCAPPATOIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un morbido ed elegante accappatoio di spugna" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 0 For -: 5 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I33 pedana inferiore, sopra l'uscita per I34 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANTICA ARMATURA ------------------------------------------------------------------------------- "Un danno riduce i PS del 10% dei PS massimi" Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco subito, dal semplice contatto alla tecnica più pericolosa, farà perdere a Jonathan una quantità di PS pari al 10% dei PS massimi. A difficoltà Difficile sarà molto utile indossare questa Armatura. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: variabile Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {5*} Vecchio Emulo ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA ESPLORAZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "La difesa aumenta in proporzione alla mappa scoperta" Il parametro Difesa di questa Armatura cresce man mano che aumenta la percentuale di completamento della mappa. Una volta ottenuto il 1000%, la Difesa avrà un valore di 44. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: variabile Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 3 dell'Anti-Boss tra i 3 ed i 5 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA PESANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura ingombrante. Difende bene, ma impaccia nei movimenti" Equipaggiando questa Armatura, Jonathan si muoverà molto più lentamente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 2 Jonathan Dif -: 55 Pot -: 5 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 40 For -: 0 ------------ TOT -: 102 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Grave Passo ------------------------------------------------------------------------------- BLUSA DA DANZA ------------------------------------------------------------------------------- "Una blusa leggera molto apprezzata dai danzatori" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 16 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 0 For -: 1 ------------ TOT -: 17 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O72 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPO ADRENALINA ------------------------------------------------------------------------------- "Rallenta il tempo quando si subiscono danni" Equipaggiando questa Armatura, ogni volta che il personaggio che la indossa subisce un danno, lo scorrere del tempo rallenterà per alcuni istanti. Questo rallentamento coinvolge sia i personaggi che i mostri. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 15 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Jack d'Ossa ------------------------------------------------------------------------------- CAPO PIUMA ------------------------------------------------------------------------------- "Leggeri abiti magici che colpiti fanno scagliare indietro" Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio rimane paralizzato dal dolore per alcuni istanti. Venendo colpiti da un attacco potente invece si verrà scagliati all'indietro. Equipaggiando questa Armatura, qualsiasi attacco subito, dal semplice contatto alla tecnica più pericolosa, scaglierà il personaggio all'indietro. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 32 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4950 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 19800 $, dopo aver ottenuto 5000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHIHAYA ------------------------------------------------------------------------------- "Abiti delle sacerdotesse dei templi scintoisti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 15 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $, dopo aver ottenuto 2000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COCKTAIL ------------------------------------------------------------------------------- "Un abito chic per una serata choc" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 14 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Laura ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA CUOIO ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura per il corpo di cuoio" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORAZZA SPECCHIO ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura a specchio che protegge dalla pietrificazione" Questa Armatura rende Jonathan immune allo Status Pietrificato. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 16 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Gorgone ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO AMETISTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto decorato con luminose ametiste" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 11 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 11 DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Lerajie ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO CUOIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto di cuoio" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 100 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto impreziosito dallo scintillio dei diamanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 32 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 32 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO DIAVOLESSA ------------------------------------------------------------------------------- "Corsetto per diavolesse" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 17 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1650 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 17 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Diavolessa ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO GIADA ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto decorato con gemme di giada" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto di platino" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E27 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO RUBINO ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto decorato con fiammeggianti rubini" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Charlotte Dif -: 16 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Amphisbaena ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO SMERALDO ------------------------------------------------------------------------------- "Un corsetto decorato con sfavillanti smeraldi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 16 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 19 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORSETTO ZAFFIRO ------------------------------------------------------------------------------- "Un elaborato corsetto decorato con zaffiri" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 17 Pot -: 0 Fis -: 3 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COTEHARDIE ------------------------------------------------------------------------------- "Capo aderente e modellante per le donne che amano l'eleganza" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 2 Charlotte Dif -: 18 Pot -: 5 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COTTA DI FURIA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura che aumenta il danno inflitto e quello ricevuto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 9 Jonathan Dif -: -15 Pot -: 30 Fis -: -30 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: -30 For -: 0 ------------ TOT -: -36 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Ascia Doppia ------------------------------------------------------------------------------- COTTA DURA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura che può bloccare completamente alcuni attacchi" Equipaggiando questa Armatura può capitare che alcuni attacchi subiti non infliggano danni a Jonathan. Quando ciò avviene comparirà la scritta "Difeso", come succede per alcuni mostri. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 8 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Crociato morto ------------------------------------------------------------------------------- COTTA SALUTE ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura che guarisce i PS di chi cammina indossandola" Equipaggiando questa Armatura, Jonathan recupererà gradualmente 2 PS alla volta man mano che cammina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 12 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 10000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D28 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COTTA SPINOSA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura ricoperta di micidiali aculei. Indossare con cautela" Equipaggiando questa Armatura, i nemici verranno danneggiati al solo contatto con Jonathan. Tuttavia anche il personaggio ne rimarrà ferito. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: -10 Pot -: 0 Fis -: -20 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 8250 $ Man -: -20 For -: 0 ------------ TOT -: -50 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 33000 $, dopo aver ottenuto 20000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DALMATICA ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento con ampie maniche usato dagli ordini religiosi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 10 PREZZO DI VENDITA: 6000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 24000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Aliorumne ------------------------------------------------------------------------------- DÉCOLLETÉ ------------------------------------------------------------------------------- "Un abito elegante per le occasioni importanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 30 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 19250 $ Man -: 5 For -: 5 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE Sala del Trono - N3 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FRU-FRU ------------------------------------------------------------------------------- "Camiciola con tanti bei fronzoli" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 9 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Persefone ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA DA MOTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un giubbino con imbottiture protettive" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 5 Pot -: 2 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Andras ------------------------------------------------------------------------------- GIACCA MILITARE ------------------------------------------------------------------------------- "Giacca in fibra speciale resistente alle armi da taglio" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O51 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GIUSTACUORE ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento del Seicento ricco di stravaganti decorazioni" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 8 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GREMBIO COTONE ------------------------------------------------------------------------------- "La cameriera a cui apparteneva si sarà licenziata da un pezzo" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Apprendista ------------------------------------------------------------------------------- KALASIRIS ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento traslucido indossato dai nobili dell'antico Egitto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 20 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3950 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 20 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Elgiza ------------------------------------------------------------------------------- LES PAILLETTES ------------------------------------------------------------------------------- "Un abito coperto di lustrini scintillanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Charlotte Dif -: 10 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2950 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I18 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LORICA ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura indossata dagli ufficiali dell'antica Roma" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 34 Pot -: 3 Fis -: 3 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 41 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MAGLIA DA CLOWN ------------------------------------------------------------------------------- "Una maglia da clown, tanto allegra quanto inquietante" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 12 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 750 $ Man -: 0 For -: 3 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Coppelia ------------------------------------------------------------------------------- MARSINA ------------------------------------------------------------------------------- "Una giacca normale. È elegante, ma offre poca protezione" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 75 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 300 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NÉGLIGÉ DI SETA ------------------------------------------------------------------------------- "Capo in seta; ideale, per dormire comodi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 3 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1800 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 7200 $, dopo aver ottenuto 3000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OPELANDA ------------------------------------------------------------------------------- "Comoda sopravveste con ampie maniche pendenti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 375 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D40 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA ARGENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza per il busto d'argento" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 18 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 18 DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Balestriere ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza per il busto di ferro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 15 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 15 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Gran Cavaliere ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza per il busto d'oro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 4000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 25 DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B38 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Armatura Fatale ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza per il busto di platino" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 45 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 45 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Golem di Ferro ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA RAME ------------------------------------------------------------------------------- "Corazza per il busto di rame" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 9 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C23 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Emulo con Ascia ------------------------------------------------------------------------------- PLACCA SAMURAI ------------------------------------------------------------------------------- "Tradizionale armatura per il corpo indossata dai samurai" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 40 Pot -: 0 Fis -: 10 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7000 $ Man -: 10 For -: 0 ------------ TOT -: 60 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Guerriero morto ------------------------------------------------------------------------------- PONCHO ------------------------------------------------------------------------------- "Una semplice coperta con un foro per la testa" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE {1*} Wight ------------------------------------------------------------------------------- PRINCIPESSA ------------------------------------------------------------------------------- "Un elegante soprabito dal taglio molto femminile" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 28 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12000 $ Man -: 0 For -: 10 ------------ TOT -: 38 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Nyx ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO SACRO ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura che riduce i danni indotti da armi sacre" Equipaggiando questa Armatura si subiranno meno danni da attacchi di elemento Sacro. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 25 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 10 For -: 0 ------------ TOT -: 35 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E32 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SMOKING ------------------------------------------------------------------------------- "Il classico degli abiti classici. Nero, naturalmente" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 10 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 2 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D51 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SOPRAVVESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Indumento ornato con uno stemma di famiglia nobile" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 18 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 7000 $ Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 28 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Re dei Demoni ------------------------------------------------------------------------------- TENUTA CASUAL ------------------------------------------------------------------------------- "I vestiti indossati ogni giorno" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Jonathan e Charlotte inizieranno l'avventura equipaggiando questa Armatura DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TENUTA MILITARE ------------------------------------------------------------------------------- "Un'uniforme militare standard" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 10 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Demone ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Una semplice veste lunga" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 1 PREZZO DI VENDITA: 75 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno =============================================================================== *** SCARPE *** [@10SR] =============================================================================== Le Scarpe sono: - Combat - Engineer - Gambali d'acciaio - Gambali d'argento - Gambali di ferro - Gambali di platino - Gambali d'oro - Gambali Samurai - Glamour - Inuit - Krystal - Mercury - Moonwalker - Oxford - Primadonna - Relax - Royalty - Sandali silenti - Scarpe Artemide - Scarpe da suora - Scarpe diamante - Scarponcini - Slalom - Spike - Succubus-Sp - Sunshine - Wings - Wingtips ------------------------------------------------------------------------------- COMBAT ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali con fodero di coltello. Progettati per il combattimento" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1050 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 4200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ENGINEER ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali molto resistenti con una placca d'acciaio sulle dita" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 420 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1680 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI D'ACCIAIO ------------------------------------------------------------------------------- "Armatura d'acciaio per le gambe" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 8 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2100 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A17 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI D'ARGENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali d'argento" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1700 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F29 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI DI FERRO ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali di ferro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1300 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI DI PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali di platino" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 9 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Golem di Ferro ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI D'ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali d'oro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 7 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1800 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M33 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAMBALI SAMURAI ------------------------------------------------------------------------------- "Gambali indossati dai samurai" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Jonathan Dif -: 7 Pot -: 3 Fis -: 3 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 14 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A22 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GLAMOUR ------------------------------------------------------------------------------- "Magnifiche scarpe a tacco alto indossate dalle celebrità" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1245 $ Man -: 0 For -: 3 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P44 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- INUIT ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali in pelliccia di foca" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 320 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Ombra Ghiaccio ------------------------------------------------------------------------------- KRYSTAL ------------------------------------------------------------------------------- "Un paio di scarpe scomodamente fragili" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 0 For -: 5 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MERCURY ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali che consentono di muoversi più velocemente" Queste Scarpe aumentano discretamente la velocità di spostamento del personaggio che le indossa. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 17000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B15 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MOONWALKER ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali che consentono di spostarsi all'indietro" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D53 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OXFORD ------------------------------------------------------------------------------- "Scarpe in cuoio con suola spessa" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 620 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 2480 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PRIMADONNA ------------------------------------------------------------------------------- "Scarpette a punta eccezionali, riservate alle prime ballerine" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Charlotte Dif -: 4 Pot -: 3 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 8000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RELAX ------------------------------------------------------------------------------- "Comodi sandali in pelle" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ROYALTY ------------------------------------------------------------------------------- "Sandali decorati con pietre preziose" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 3700 $ Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI SILENTI ------------------------------------------------------------------------------- "Chi li indossa non fa rumore, quando cammina" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Diavolessa ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE ARTEMIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Scarpe benedette da una dea" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 2 PREZZO DI VENDITA: 3000 $ Man -: 2 For -: 2 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M34 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE DA SUORA ------------------------------------------------------------------------------- "Scarpe portate dalle suore" Queste Scarpe servono per completare la Ricerca 11 - Abiti sacri. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 250 $ Man -: 2 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D43 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un paio di scarpe scintillanti, tempestate di diamanti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 6 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 20000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCARPONCINI ------------------------------------------------------------------------------- "Stivaletti molto resistenti" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 1 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 625 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 2500 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SLALOM ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali che consentono di spostarsi con più facilità" Equipaggiando queste Scarpe, la Scivolata coprirà una distanza maggiore del normale. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q8 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Doppia Spada ------------------------------------------------------------------------------- SPIKE ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali che infliggono danni più seri" Equipaggiando queste Scarpe si infliggeranno danni maggiori ai mostri usando il calcio volante in picchiata. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O55 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUCCUBUS-SP ------------------------------------------------------------------------------- "Paio di stivali indossato dai succubi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 4 PREZZO DI VENDITA: 1665 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Succubus ------------------------------------------------------------------------------- SUNSHINE ------------------------------------------------------------------------------- "Lucide scarpe smaltate col tacco" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 125 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D21 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WINGS ------------------------------------------------------------------------------- "Stivali che consentono di correre come il vento" Queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità di spostamento del personaggio che le indossa. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A18 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WINGTIPS ------------------------------------------------------------------------------- "Per il cacciatore di vampiri che non rinuncia allo stile" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Jonathan Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 3 For -: 0 ------------ TOT -: 7 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | ACCESSORI | [@10AC] \-----------/ Gli Accessori sono: - Anello amici - Anello astrale - Anello buono - Anello d'oro - Anello Ercole - Anello immunità - Anello ladro - Anello maestro - Anello magus - Anello miseria - Anello perla - Anello saggio - Anello salute - Anello sciamano - Anello teschio - Ankh benedetta - Cappa - Cappa blu - Cappa d'eroe - Cappa elfica - Cappa sicaria - Catena platino - Collana Buona - Corona di maga - Corpetto bianco - Corpetto orchidea - Corpetto rosa - Cristallina - Fior d'amore - Heavy Metal - Medaglione di Stella - Occultatrix - Paludamentum - Sacro mantello - Spilla Abalone - Spilla alloro - Spilla astrale - Spilla cuore - Spilla diamante - Spilla Luna - Spilla Venere ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO AMICI ------------------------------------------------------------------------------- "Consuma PS invece di PM quando il tuo partner subisce danni" Quando entrambi i personaggi sono attivi sullo schermo, se il partner subisce un attacco, il danno inflitto farà perdere PM. Equipaggiando questo Accessorio, si perderanno PS anzichè PM. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M49 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ASTRALE ------------------------------------------------------------------------------- "Consuma PS invece di PM quando usi la magia" Quando un personaggio usa un'Abilità consuma PM. Equipaggiando questo Accessorio, verrà consumata una quantità di PS pari alla quella di PM necessaria per usare quella Abilità. Questo comprende sia le Armi Secondarie, che le Magie, che i Doppiattacchi. L'effetto dell'Anello astrale non è attivo se l'Abilità è utilizzata dal partner come supporto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 1 minuto DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO BUONO ------------------------------------------------------------------------------- "Neutralizza le maledizioni" Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status Maledetto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 8 - Vinci la maledizione DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO D'ORO ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che aumenta la fortuna con i soldi" Equipaggiando questo Accessorio, sarà possibile far comparire sacchi da 500$ quando si rompe una candela. Indossandone due esemplari, compariranno anche i sacchi da 1000$. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Scheletro d'Oro ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ERCOLE ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che ti consente di ignorare i colpi come un Ercole" Di norma, quando si subisce un danno, il personaggio viene respinto all'indietro o comunque rimane fermo sul posto per qualche istante. Con questo Accessorio equipaggiato invece, pur subendo danni, il personaggio continuerà a compiere l'azione che stava facendo senza essere respinto o altro. Ci sono però alcuni attacchi nemici che respingeranno il personaggio in ogni caso, anche se equipaggia questo Accessorio. L'effetto dell'Anello Ercole è attivo solo per il personaggio che lo indossa, perciò se è il partner ad essere attaccato, quest'ultimo subirà il danno normalmente anzichè proseguire nella sua azione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Minotauro ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO IMMUNITÀ ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che neutralizza gli attacchi con il veleno" Questo Accessorio rende il personaggio che lo indossa immune allo Status Maledetto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 12500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO LADRO ------------------------------------------------------------------------------- "Anello che amplia le possibilità di trovare oggetti rari" Equipaggiando questo Accessorio la possibilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro raddoppierà. Indossandone due esemplari, la possibilità aumenterà ancora. L'effetto dell'Anello ladro è attivo solo per il personaggio che lo indossa, perciò se è il partner ad eliminare il nemico, la possibilità di ottenere un oggetto sarà quella standard, anzichè quella incrementata. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MAESTRO ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che aumenta la padronanza ricevuta" Equipaggiando questo Accessorio si otterranno il doppio dei PA dopo aver eliminato un nemico. Indossandone due esemplari, si otterrà il quadruplo dei PA. L'effetto dell'Anello maestro è attivo solo se è Jonathan ad equipaggiarlo, indipendentemente dal fatto che sia o meno il personaggio in uso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 50000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 200000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MAGUS ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM" Una volta equipaggiato questo Accessorio, i PM saranno ripristinati molto rapidamente. Il ripristino non viene velocizzato ulteriormente se si equipaggia assieme all'Anello magus anche l'Anello saggio. Per quanto il ripristino sia rapido, questo accessorio non protegge dallo Status Maledetto e dopo aver eseguito un Doppiattacco bisognerà ugualmente attendere alcuni istanti prima che i PM riprendano a ricaricarsi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G7 dopo aver completato tutte le Ricerche, parlare con Wind e, una volta tornati in G7, si troverà l'Anello magus al centro della stanza DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MISERIA ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta il danno dell'attacco in base alla ricchezza effettiva" Il parametro Attacco del personaggio che indossa questo Accessorio aumenta di un punto ogni 100000 $ posseduti. Il massimo incremento è di 99 punti e si ottiene quando si possiedono 9900000 $. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto aggiuntivo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: variabile Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: variabile DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 19 - Abbandona l'avidità DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PERLA ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello adornato da una perla" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 9800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SAGGIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che aumenta la velocità di ripristino dei PM" Equipaggiando questo accessorio i PM si ripristineranno con velocità doppia. Indossandone due esemplari, il ripristino sarà ancora più rapido. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 33 - Le Cento Battaglie DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SALUTE ------------------------------------------------------------------------------- "Abbrevia il tempo di recupero dopo aver subito dei danni" Quando il personaggio subisce un danno, questi rimane immobile per una frazione di secondo prima di riprendere a muoversi. Equipaggiando questo Accessorio, questo lasso di tempo di immobilità sarà ridotto. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto aggiuntivo. Se il personaggio subisce un danno che lo costringe ad indietreggiare, il lasso di tempo di immobilità non verrà ridotto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Golem ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO SCIAMANO ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello che aumenta l'esperienza guadagnata" Equipaggiando questo Accessorio si otterrà il 25% di punti esperienza in più dopo aver sconfitto un nemico. Indossandone due esemplari, l'incremento sarà del 56,25%. L'effetto dell'Anello sciamano è attivo solo per il personaggio che lo indossa, perciò se sarà il partner ad eliminare un nemico l'esperienza ottenuta sarà quella standard, anzichè quella incrementata. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 20000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A8 (stanza segreta) DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TESCHIO ------------------------------------------------------------------------------- "Maledice chi lo indossa" Il personaggio che indossa questo Accessorio si trova in costante Status Maledetto. Anche equipaggiando l'Anello buono, lo status negativo non verrà rimosso. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 2 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 6 Fis -: 6 Int -: 6 PREZZO DI VENDITA: 5000 $ Man -: 6 For -: -13 ------------ TOT -: 16 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Demone minore ------------------------------------------------------------------------------- ANKH BENEDETTA ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero" Equipaggiando questo Accessorio i PS o PM ripristinati dai Cibi e dalle Medicine aumenteranno del 50%. I Cibi che fanno perdere PS non infliggeranno danni ulteriori invece. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto dell'Ankh benedetta è sempre attivo, anche se indossata solo dal partner. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {4*} Amalaric ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA ------------------------------------------------------------------------------- "Una cappa molto resistente" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D49 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA BLU ------------------------------------------------------------------------------- "Una bella cappa blu" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 1350 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q24 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA D'EROE ------------------------------------------------------------------------------- "Una vistosa cappa di velluto" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 525 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Zacchino ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA ELFICA ------------------------------------------------------------------------------- "Una cappa che offre una protezione speciale dalla magia" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2750 $ Man -: 5 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 11000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA SICARIA ------------------------------------------------------------------------------- "Una cappa occultante molto amata dagli assassini" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 1 Entrambi i personaggi Dif -: 5 Pot -: 3 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 9 DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A38 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CATENA PLATINO ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana di platino con un design vittoriano" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 4 Pot -: 0 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 5800 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA BUONA ------------------------------------------------------------------------------- "Collana che protegge dal male" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 1250 $ Man -: 10 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P44 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORONA DI MAGA ------------------------------------------------------------------------------- "Riduce il tempo richiesto per tessere degli incantesimi" Equipaggiando questo Accessorio il tempo necessario a Charlotte per lanciare una Magia si dimezzerà. Indossandone due esemplari, il tempo di caricamento verrà ridotto ulteriormente. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 25000 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Ricerca 36 - Il Grande Saggio DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORPETTO BIANCO ------------------------------------------------------------------------------- "Un corpetto di fiorellini bianchi" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 175 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORPETTO ORCHIDEA ------------------------------------------------------------------------------- "Un corpetto in tessuti pregiati" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 450 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Erba Malefica ------------------------------------------------------------------------------- CORPETTO ROSA ------------------------------------------------------------------------------- "Un corpetto in delicati tessuti di ottima qualità" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 950 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 3 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Alura Une ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLINA ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana che contiene pura, gelida aria invernale" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 800 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FIOR D'AMORE ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana che ha la foggia di un bel fiore" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 2 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 300 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 4 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 1200 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HEAVY METAL ------------------------------------------------------------------------------- "Un collarino con borchie metalliche" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 245 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 980 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MEDAGLIONE DI STELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Un medaglione che contiene una foto delle gemelle insieme a..." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: non si può vendere Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCULTATRIX ------------------------------------------------------------------------------- "Una cappa magica che rende invisibile chi la indossa" Equipaggiando questo Accessorio il personaggio diverrà trasparente. Tutto ciò però non influirà sul gioco ed i nemici potranno individuare ed attaccare il personaggio come se fosse normalmente visibile. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE completando il Percorso 1 dell'Anti-Boss in meno di 3 minuti DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PALUDAMENTUM ------------------------------------------------------------------------------- "Mantello dei generali romani" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 5 PREZZO DI VENDITA: 3750 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 10 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $, dopo aver ottenuto 10000 punti di credito DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SACRO MANTELLO ------------------------------------------------------------------------------- "Una lunga cappa indossata dai prelati di alto rango" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Entrambi i personaggi Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 6 DOVE SI PUÒ TROVARE acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA ABALONE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spilla fatta di conchiglie del Mediterraneo" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 2 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 3200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 2 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Mimo ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA ALLORO ------------------------------------------------------------------------------- "Una preziosa spilla antica" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2200 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA ASTRALE ------------------------------------------------------------------------------- "Subire danni ripristinerà i PM" Equipaggiando questo Accessorio, oltre a perdere PS quando si subiranno dei danni, verranno ripristinati alcuni PM. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della Spilla astrale non è attivo se Charlotte fa da partner. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 0 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 0 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {3*} Strega ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA CUORE ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta la probabilità di ottenere dei cuori" Equipaggiando questo Accessorio, Charlotte otterrà cuori grandi ogni volta che distrugge una candela. Indossandone due esemplari, non si produce alcun effetto aggiuntivo. Una volta equipaggiata, l'effetto della Spilla cuore non è attivo se Charlotte fa da partner. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 1 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 2500 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 1 DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE {2*} Dodo ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA DIAMANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spilla brillante come un diamante da 100 carati" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 5 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 6250 $ Man -: 0 For -: 0 ------------ TOT -: 5 DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P10 acquistabile al negozio di Vincent per 25000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA LUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'elegante spilla che brilla con la luce della luna" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 0 PREZZO DI VENDITA: 7500 $ Man -: 0 For -: 5 ------------ TOT -: 8 DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O43 acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $ DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA VENERE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spilla benedetta da Venere, dea dell'amore e della bellezza" PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Att -: 0 Charlotte Dif -: 3 Pot -: 0 Fis -: 0 Int -: 3 PREZZO DI VENDITA: 800 $ Man -: 3 For -: 3 ------------ TOT -: 12 DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E49 DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno ------------------------------------------------------------------------------- /---------------------\ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@10TR] \---------------------/ LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa Pot --> Potenza Fis --> Fisico Int --> Intelligenza Man --> Mana For --> Fortuna TOT --> Totale EQP --> Chi lo può equipaggiare: [J] Jonathan; (C) Charlotte; J&C entrambi "." --> non influisce su quel parametro var --> variabile, può dipendere da altri fattori ****************************************************** TABELLA RIASSUNTIVA dei Cibi per Punti Recuperati * ****************************************************** =============================== =============================== NOME PUNTI RECUPERATI NOME PUNTI RECUPERATI =============================== =============================== Bisteccona 1000 PS Frittella 70 PS Caviale 1000 PS Lingue di gatto 70 PS Paté d'oca 1000 PS Frumentino 65 PS Tartufo 1000 PS Carne tritata 60 PS Torta augurale 573 PS Chicchi d'uva 60 PS Curry 500 PS Hot Dog 60 PS Melone 300 PS Torta di zucca 60 PS Spaghetti Ramen 300 PS Latte in polvere 57 PS Super Bistecca 290 PS Fungo 50 PS Anatra Pechino 250 PS Gelato 50 PS Carbonara 200 PS Budino 40 PS Secchio budino 200 PS Scatola di spinaci 40 PS Arrabbiata 196 PS Zuppa di Mais 40 PS Gamberi forti 160 PS Frizzi Lazzi 30 PS Fragola 150 PS Hamburger 30 PS Spaghetti 150 PS Panino Spaghetto 30 PS Fragolina 140 PS Carne secca 29 PS Jamon Iberico 140 PS Naturelle 25 PS Millefoglie 140 PS Supplì di Riso 20 PS Pollo fritto 129 PS Piyoko 15 PS Alla mugnaia 120 PS , , , , , , , , , , , , , , , , Paella 120 PS Amanita - 100 PS Stella bollita 120 PS Bistecca marcia - 200 PS Torta marroni 120 PS Pane ammuffito - 300 PS Cheesecake 110 PS Latte rancido - 400 PS Torta Sacher 110 PS Durian marcio - 500 PS Torta alle pere 100 PS Latta rugginosa - 600 PS Kugelhopf 90 PS , , , , , , , , , , , , , , , , Torta tè verde 90 PS Tropicana 150 PM Uovo millenario 90 PS Sundae menta 100 PM Alveare-Cb 80 PS Caffè 60 PM Bignè 80 PS Tè 55 PM Financier 70 PS Latte 50 PM ------------------------------- ------------------------------- << Al contrario di quello che accade in altri giochi della saga, in Castlevania Portrait of Ruin non esistono Abilità in grado di far ripristinare PS dai Cibi dannosi. >> ************************************************ TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome * ************************************************ ================================================== NOME EFFETTO ================================================== Anti Dannazione-Md Cura lo Status Maledetto Anti Veleno-Md Cura lo Status Infetto Mega Pozione Ripristina tutti i PS Mega Tonico Ripristina tutti i PM Pozione Ripristina 80 PS Super Pozione Ripristina 200 PS Super Tonico Ripristina 200 PM Tonico Ripristina 100 PM -------------------------------------------------- ********************************* FUNZIONE degli Altri Oggetti * ********************************* =================================================================== NOME FUNZIONE =================================================================== Cuori Serve per completare la Ricerca 23 Eroe Konami Forza +50 Fiori Serve per completare la Ricerca 23 Jolly Serve per completare la Ricerca 23 Lacrima sacra Serve per completare la Ricerca 9 Lettore Serve per ascoltare le tracce musicali Mappa Castello 1 Porzione della mappa del castello Mappa Castello 2 Porzione della mappa del castello Mappa Castello 3 Porzione della mappa del castello Pezzo Serve per proseguire nella Torre di Morte Picche Serve per completare la Ricerca 23 Quadri Serve per completare la Ricerca 23 Ticket magico Permette di tornare al negozio di Vincent Tomo d'armi p1 Serve per completare la Ricerca 32 Tomo d'armi p2 Serve per completare la Ricerca 32 Traccia 1 Traccia musicale per la Modalità Audio Traccia 2 Traccia musicale per la Modalità Audio Traccia 3 Traccia musicale per la Modalità Audio Traccia 4 Traccia musicale per la Modalità Audio Traccia 5 Traccia musicale per la Modalità Audio Twin Bee Intelligenza +50 Vic Viper Fortuna +50 ------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome | ------------------------------------------------------- ******* ASCE * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Ascia da Lotta 75 . . . . . . 75 [J] Ascia d'Oro 159 . . . . . . 159 [J] Ascia-Sc 60 . . . . . . 60 [J] Bhuj 100 . . . . . . 100 [J] Bullova 139 . . . . . . 139 [J] Grande Ascia 110 . . . . . . 110 [J] Mazza 55 . . . . . . 55 [J] Stella fatale 85 . . . . . . 85 [J] Voulge 124 . . . . . . 124 [J] ----------------------------------------------------------------------------- *********** COLTELLI * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Baselardo 40 . . . . . . 40 [J] Cinquedea 70 . . . . . . 70 [J] Katar 60 . . . . . . 60 [J] Pugnale 10 . . . . . . 10 [J] Pugnale attacco 30 . . . . . . 30 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ********* FRUSTE * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Ammazzanonmorti 85 . . . . . . 85 [J] Ammazzavampiri 10 . . . . . . 10 [J] Ammazzavampiri Reale 100 . . . . . . 100 [J] Frusta acciaio 40 . . . . . . 40 [J] Frusta del lutto 55 . . . . . . 55 [J] Frusta di cuoio 25 . . . . . . 25 [J] Frusta di fuoco 80 . . . . . . 80 [J] Frusta Medusa 35 . . . . . . 35 [J] Frusta spinosa 75 . . . . . . 75 [J] Nebula 45 . . . . . . 45 [J] ----------------------------------------------------------------------------- *************** GRANDI SPADE * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Ammazzadraghi 119 . . . . 10 . 129 [J] Scimitarra 50 . . . . . . 50 [J] Spada Finale 149 . . . . . . 149 [J] Spada Maestra 65 . . . . . . 65 [J] Spada Reale 111 3 6 6 6 . . 132 [J] Spada Sacra 153 . . . 10 . . 163 [J] Spadone 35 . . . . . . 35 [J] Zweinhander 85 . . . . . . 85 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ********* GUANTI * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Bahg Nahk 40 . . . . . . 40 [J] Cestus 25 . . . . . . 25 [J] Nocche d'ottone 10 . . . . . . 10 [J] Nocche Frusta 50 . . . . . . 50 [J] Nocche Kaiser 55 . . . . . . 55 [J] Pugno miraggio 25 . . . . . . 25 [J] Pugno saetta 20 . . . . . . 20 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LANCE * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Alabarda 60 . . . . . . 60 [J] Asta 75 . . . . . . 75 [J] Kouse 110 . . . . . . 110 [J] Lancia 35 . . . . . . 35 [J] Lancia Alucard 149 . . . . . . 149 [J] Lancia lunga 100 . . . . . . 100 [J] Partigiana 50 . . . . . . 50 [J] Sarissa 124 . . . . . . 124 [J] Tridente 85 . . . . . . 85 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LIBRI * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Don Chisciotte 19 . . . . . . 19 (C) Enciclopedia 3 . . . . . . 3 (C) Libro dei morti 48 . . . . . . 48 (C) Libro vuoto 11 . . . . . . 11 (C) Tomo d'armi 1 11 . . . . . . 11 (C) Tomo d'armi 2 52 . . . . . . 52 (C) Tomo d'armi 3 84 . . . . . . 84 (C) Tomo d'armi X 72 . . . . . . 72 (C) Tristano & Isotta 31 . . . . . . 31 (C) ----------------------------------------------------------------------------- ******** SPADE * ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Bakatwa 85 . . . . . . 85 [J] Coltellaccio 25 . . . . . . 25 [J] Fiamma di Agni 50 . . . . . . 50 [J] Ghiaccio Rahab 50 . . . . . . 50 [J] Gladio 40 2 . . . . . 42 [J] Jagdplaute 90 . . . . . . 90 [J] Lama assassina 65 . . . . . . 65 [J] Spada celeste 40 . . . . . . 40 [J] Spada corta 20 . . . . . . 20 [J] Spada Damasco 110 . . . . . . 110 [J] Spada lunga 35 . . . . . . 35 [J] Spada Milican 50 . . . . . . 50 [J] Spada stellare 85 . . . . . . 85 [J] ----------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale | --------------------------------------------------------- ******* ASCE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Ascia d'Oro 159 159 . . . . . . [J] Bullova 139 139 . . . . . . [J] Voulge 124 124 . . . . . . [J] Grande Ascia 110 110 . . . . . . [J] Bhuj 100 100 . . . . . . [J] Stella fatale 85 85 . . . . . . [J] Ascia da Lotta 75 75 . . . . . . [J] Ascia-Sc 60 60 . . . . . . [J] Mazza 55 55 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- *********** COLTELLI * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Cinquedea 70 70 . . . . . . [J] Katar 60 60 . . . . . . [J] Baselardo 40 40 . . . . . . [J] Pugnale attacco 30 30 . . . . . . [J] Pugnale 10 10 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ********* FRUSTE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Ammazzavampiri Reale 100 100 . . . . . . [J] Ammazzanonmorti 85 85 . . . . . . [J] Frusta di fuoco 80 80 . . . . . . [J] Frusta spinosa 75 75 . . . . . . [J] Frusta del lutto 55 55 . . . . . . [J] Nebula 45 45 . . . . . . [J] Frusta acciaio 40 40 . . . . . . [J] Frusta Medusa 35 35 . . . . . . [J] Frusta di cuoio 25 25 . . . . . . [J] Ammazzavampiri 10 10 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- *************** GRANDI SPADE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Sacra 163 153 . . . 10 . . [J] Spada Finale 149 149 . . . . . . [J] Spada Reale 132 111 3 6 6 6 . . [J] Ammazzadraghi 129 119 . . . . 10 . [J] Zweinhander 85 85 . . . . . . [J] Spada Maestra 65 65 . . . . . . [J] Scimitarra 50 50 . . . . . . [J] Spadone 35 35 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ********* GUANTI * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Nocche Kaiser 55 55 . . . . . . [J] Nocche Frusta 50 50 . . . . . . [J] Bahg Nahk 40 40 . . . . . . [J] Cestus 25 25 . . . . . . [J] Pugno miraggio 25 25 . . . . . . [J] Pugno saetta 20 20 . . . . . . [J] Nocche d'ottone 10 10 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LANCE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Lancia Alucard 149 149 . . . . . . [J] Sarissa 124 124 . . . . . . [J] Kouse 110 110 . . . . . . [J] Lancia lunga 100 100 . . . . . . [J] Tridente 85 85 . . . . . . [J] Asta 75 75 . . . . . . [J] Alabarda 60 60 . . . . . . [J] Partigiana 50 50 . . . . . . [J] Lancia 35 35 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- ******** LIBRI * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Tomo d'armi 3 84 84 . . . . . . (C) Tomo d'armi X 72 72 . . . . . . (C) Tomo d'armi 2 52 52 . . . . . . (C) Libro dei morti 48 48 . . . . . . (C) Tristano & Isotta 31 31 . . . . . . (C) Don Chisciotte 19 19 . . . . . . (C) Libro vuoto 11 11 . . . . . . (C) Tomo d'armi 1 11 11 . . . . . . (C) Enciclopedia 3 3 . . . . . . (C) ----------------------------------------------------------------------------- ******** SPADE * ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Damasco 110 110 . . . . . . [J] Jagdplaute 90 90 . . . . . . [J] Bakatwa 85 85 . . . . . . [J] Spada stellare 85 85 . . . . . . [J] Lama assassina 65 65 . . . . . . [J] Fiamma di Agni 50 50 . . . . . . [J] Ghiaccio Rahab 50 50 . . . . . . [J] Spada Milican 50 50 . . . . . . [J] Gladio 42 40 2 . . . . . [J] Spada celeste 40 40 . . . . . . [J] Spada lunga 35 35 . . . . . . [J] Coltellaccio 25 25 . . . . . . [J] Spada corta 20 20 . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome | --------------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Alabarda 60 . . . . . . 60 [J] Ammazzadraghi 119 . . . . 10 . 129 [J] Ammazzanonmorti 85 . . . . . . 85 [J] Ammazzavampiri 10 . . . . . . 10 [J] Ammazzavampiri Reale 100 . . . . . . 100 [J] Ascia da Lotta 75 . . . . . . 75 [J] Ascia d'Oro 159 . . . . . . 159 [J] Ascia-Sc 60 . . . . . . 60 [J] Asta 75 . . . . . . 75 [J] Bahg Nahk 40 . . . . . . 40 [J] Bakatwa 85 . . . . . . 85 [J] Baselardo 40 . . . . . . 40 [J] Bhuj 100 . . . . . . 100 [J] Bullova 139 . . . . . . 139 [J] Cestus 25 . . . . . . 25 [J] Cinquedea 70 . . . . . . 70 [J] Coltellaccio 25 . . . . . . 25 [J] Don Chisciotte 19 . . . . . . 19 (C) Enciclopedia 3 . . . . . . 3 (C) Fiamma di Agni 50 . . . . . . 50 [J] Frusta acciaio 40 . . . . . . 40 [J] Frusta del lutto 55 . . . . . . 55 [J] Frusta di cuoio 25 . . . . . . 25 [J] Frusta di fuoco 80 . . . . . . 80 [J] Frusta Medusa 35 . . . . . . 35 [J] Frusta spinosa 75 . . . . . . 75 [J] Ghiaccio Rahab 50 . . . . . . 50 [J] Gladio 40 2 . . . . . 42 [J] Grande Ascia 110 . . . . . . 110 [J] Jagdplaute 90 . . . . . . 90 [J] Katar 60 . . . . . . 60 [J] Kouse 110 . . . . . . 110 [J] Lama assassina 65 . . . . . . 65 [J] Lancia 35 . . . . . . 35 [J] Lancia Alucard 149 . . . . . . 149 [J] Lancia lunga 100 . . . . . . 100 [J] Libro dei morti 48 . . . . . . 48 (C) Libro vuoto 11 . . . . . . 11 (C) Mazza 55 . . . . . . 55 [J] Nebula 45 . . . . . . 45 [J] Nocche d'ottone 10 . . . . . . 10 [J] Nocche Frusta 50 . . . . . . 50 [J] Nocche Kaiser 55 . . . . . . 55 [J] Partigiana 50 . . . . . . 50 [J] Pugnale 10 . . . . . . 10 [J] Pugnale attacco 30 . . . . . . 30 [J] Pugno miraggio 25 . . . . . . 25 [J] Pugno saetta 20 . . . . . . 20 [J] Sarissa 124 . . . . . . 124 [J] Scimitarra 50 . . . . . . 50 [J] Spada celeste 40 . . . . . . 40 [J] Spada corta 20 . . . . . . 20 [J] Spada Damasco 110 . . . . . . 110 [J] Spada Finale 149 . . . . . . 149 [J] Spada lunga 35 . . . . . . 35 [J] Spada Maestra 65 . . . . . . 65 [J] Spada Milican 50 . . . . . . 50 [J] Spada Reale 111 3 6 6 6 . . 132 [J] Spada Sacra 153 . . . 10 . . 163 [J] Spada stellare 85 . . . . . . 85 [J] Spadone 35 . . . . . . 35 [J] Stella fatale 85 . . . . . . 85 [J] Tomo d'armi 1 11 . . . . . . 11 (C) Tomo d'armi 2 52 . . . . . . 52 (C) Tomo d'armi 3 84 . . . . . . 84 (C) Tomo d'armi X 72 . . . . . . 72 (C) Tridente 85 . . . . . . 85 [J] Tristano & Isotta 31 . . . . . . 31 (C) Voulge 124 . . . . . . 124 [J] Zweinhander 85 . . . . . . 85 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale | ----------------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Spada Sacra 163 153 . . . 10 . . [J] Ascia d'Oro 159 159 . . . . . . [J] Lancia Alucard 149 149 . . . . . . [J] Spada Finale 149 149 . . . . . . [J] Bullova 139 139 . . . . . . [J] Spada Reale 132 111 3 6 6 6 . . [J] Ammazzadraghi 129 119 . . . . 10 . [J] Sarissa 124 124 . . . . . . [J] Voulge 124 124 . . . . . . [J] Grande Ascia 110 110 . . . . . . [J] Kouse 110 110 . . . . . . [J] Spada Damasco 110 110 . . . . . . [J] Ammazzavampiri Reale 100 100 . . . . . . [J] Bhuj 100 100 . . . . . . [J] Lancia lunga 100 100 . . . . . . [J] Jagdplaute 90 90 . . . . . . [J] Ammazzanonmorti 85 85 . . . . . . [J] Bakatwa 85 85 . . . . . . [J] Spada stellare 85 85 . . . . . . [J] Stella fatale 85 85 . . . . . . [J] Tridente 85 85 . . . . . . [J] Zweinhander 85 85 . . . . . . [J] Tomo d'armi 3 84 84 . . . . . . (C) Frusta di fuoco 80 80 . . . . . . [J] Ascia da Lotta 75 75 . . . . . . [J] Asta 75 75 . . . . . . [J] Frusta spinosa 75 75 . . . . . . [J] Tomo d'armi X 72 72 . . . . . . (C) Cinquedea 70 70 . . . . . . [J] Lama assassina 65 65 . . . . . . [J] Spada Maestra 65 65 . . . . . . [J] Alabarda 60 60 . . . . . . [J] Ascia-Sc 60 60 . . . . . . [J] Katar 60 60 . . . . . . [J] Frusta del lutto 55 55 . . . . . . [J] Mazza 55 55 . . . . . . [J] Nocche Kaiser 55 55 . . . . . . [J] Tomo d'armi 2 52 52 . . . . . . (C) Fiamma di Agni 50 50 . . . . . . [J] Ghiaccio Rahab 50 50 . . . . . . [J] Nocche Frusta 50 50 . . . . . . [J] Partigiana 50 50 . . . . . . [J] Scimitarra 50 50 . . . . . . [J] Spada Milican 50 50 . . . . . . [J] Libro dei morti 48 48 . . . . . . (C) Nebula 45 45 . . . . . . [J] Gladio 42 40 2 . . . . . [J] Bahg Nahk 40 40 . . . . . . [J] Baselardo 40 40 . . . . . . [J] Frusta acciaio 40 40 . . . . . . [J] Spada celeste 40 40 . . . . . . [J] Frusta Medusa 35 35 . . . . . . [J] Lancia 35 35 . . . . . . [J] Spada lunga 35 35 . . . . . . [J] Spadone 35 35 . . . . . . [J] Tristano & Isotta 31 31 . . . . . . (C) Pugnale attacco 30 30 . . . . . . [J] Cestus 25 25 . . . . . . [J] Coltellaccio 25 25 . . . . . . [J] Frusta di cuoio 25 25 . . . . . . [J] Pugno miraggio 25 25 . . . . . . [J] Pugno saetta 20 20 . . . . . . [J] Spada corta 20 20 . . . . . . [J] Don Chisciotte 19 19 . . . . . . (C) Libro vuoto 11 11 . . . . . . (C) Tomo d'armi 1 11 11 . . . . . . (C) Ammazzavampiri 10 10 . . . . . . [J] Nocche d'ottone 10 10 . . . . . . [J] Pugnale 10 10 . . . . . . [J] Enciclopedia 3 3 . . . . . . (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome | ------------------------------------------ ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Bandana 1 4 1 1 . . . 7 [J] Bautta . 4 . . 1 . . 5 [J] Berretto 1 3 2 2 . . . 8 J&C Cappello da strega . 3 . . 3 . . 6 (C) Cappello da viaggio . 6 . . 3 3 . 12 J&C Cilindro . 5 . . 4 . . 9 [J] Corona reale . 2 . . 2 2 2 8 J&C Elmetto shogun 1 10 3 . -5 . . 9 [J] Elmo attico 2 7 5 . . . . 14 [J] Elmo di ferro . 5 . . . . . 5 [J] Elmo Samurai . 11 . 5 . . . 16 [J] Elmo vichingo 1 4 3 . . . . 8 [J] Fedora . 4 . . . . . 4 [J] Hennin Aracne . 7 . . 3 3 3 16 (C) Maschera di pietra . 3 . . . . 1 4 [J] Maschera teschio . 13 . . -3 -3 -3 4 [J] Monocolo . 2 . . 2 2 . 6 J&C Nastro velluto . 2 . . . . . 2 (C) Occhi di baro . . . . . . 2 2 J&C Occhiali . 2 . . . . . 2 J&C Occhiali da sole . 1 . . . . . 1 J&C Occhiali spessi . 1 . . 3 . . 4 J&C Porkpie . 5 . . . . . 5 [J] Proteggiocchi . 5 . . . . . 5 J&C Proteggitesta . 2 . . . . . 2 [J] Spaccamuri . . . . . . . 0 J&C Tiara diamante . 10 . . . . . 10 (C) Tiara mezzanotte . 7 . . . 5 . 12 (C) Tiara Musa . 6 . . 8 . . 14 (C) Tiara perla . 3 . . . . . 3 (C) Tiara principessa . 5 . . . . 7 12 (C) Tiara trifoglio . 1 . . . 2 . 3 (C) Uraeus . 3 . . . . 5 8 J&C Velo aperto 1 3 3 . 3 . . 10 (C) Velo da suora . 2 . . . 3 . 5 (C) Velo del lutto . 2 . . 2 2 . 6 (C) Velo sacro . 5 . . 10 . . 15 (C) ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale | -------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Elmo Samurai 16 11 . . 5 . . . [J] Hennin Aracne 16 7 . . . 3 3 3 (C) Velo sacro 15 5 . . . 10 . . (C) Elmo attico 14 7 2 5 . . . . [J] Tiara Musa 14 6 . . . 8 . . (C) Tiara mezzanotte 12 7 . . . . 5 . (C) Cappello da viaggio 12 6 . . . 3 3 . J&C Tiara principessa 12 5 . . . . . 7 (C) Tiara diamante 10 10 . . . . . . (C) Velo aperto 10 3 1 3 . 3 . . (C) Elmetto shogun 9 10 1 3 . -5 . . [J] Cilindro 9 5 . . . 4 . . [J] Elmo vichingo 8 4 1 3 . . . . [J] Berretto 8 3 1 2 2 . . . J&C Uraeus 8 3 . . . . . 5 J&C Corona reale 8 2 . . . 2 2 2 J&C Bandana 7 4 1 1 1 . . . [J] Cappello da strega 6 3 . . . 3 . . (C) Monocolo 6 2 . . . 2 2 . J&C Velo del lutto 6 2 . . . 2 2 . (C) Elmo di ferro 5 5 . . . . . . [J] Porkpie 5 5 . . . . . . [J] Proteggiocchi 5 5 . . . . . . J&C Bautta 5 4 . . . 1 . . [J] Velo da suora 5 2 . . . . 3 . (C) Maschera teschio 4 13 . . . -3 -3 -3 [J] Fedora 4 4 . . . . . . [J] Maschera di pietra 4 3 . . . . . 1 [J] Occhiali spessi 4 1 . . . 3 . . J&C Tiara perla 3 3 . . . . . . (C) Tiara trifoglio 3 1 . . . . 2 . (C) Nastro velluto 2 2 . . . . . . (C) Occhiali 2 2 . . . . . . J&C Proteggitesta 2 2 . . . . . . [J] Occhi di baro 2 . . . . . . 2 J&C Occhiali da sole 1 1 . . . . . . J&C Spaccamuri . . . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome | ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Abiti da suora . 9 . . . 3 . 12 (C) Abiti vagabondo . 2 . . . . . 2 J&C Abito da sposa 4 25 15 10 . . . 54 (C) Abito di Europa 1 24 3 3 3 3 3 40 (C) Accappatoio . 6 . . . . 5 11 (C) Antica armatura . var . . . . . var [J] Armatura esplorazione . var . . . . . var [J] Armatura pesante 2 55 5 . . 40 . 102 [J] Blusa da danza . 16 . . . . 1 17 (C) Capo Adrenalina . 15 . . . . . 15 J&C Capo Piuma . 32 . . . . . 32 J&C Chihaya . 5 . . . 15 . 20 (C) Cocktail . 14 . . 5 . . 19 (C) Corazza cuoio . 4 . . . . . 4 [J] Corazza specchio . 16 . . . . . 16 [J] Corsetto ametista . 11 . . . . . 11 (C) Corsetto cuoio . 3 . . . . . 3 (C) Corsetto diamante . 32 . . . . . 32 (C) Corsetto diavolessa . 17 . . . . . 17 (C) Corsetto giada . 6 . . . . . 6 (C) Corsetto platino . 25 . . . . . 25 (C) Corsetto rubino 1 16 3 . . . . 20 (C) Corsetto smeraldo . 16 . . 3 . . 19 (C) Corsetto zaffiro . 17 . 3 . . . 20 (C) Cotehardie 2 18 5 . . . . 25 (C) Cotta di furia 9 -15 30 -30 . -30 . -36 [J] Cotta dura . 8 . . . . . 8 [J] Cotta salute . 12 . . . . . 12 [J] Cotta spinosa . -10 . -20 . -20 . -50 [J] Dalmatica . 25 . . 10 . . 35 (C) Décolleté . 30 . . 5 5 5 45 (C) Fru-fru . 9 . . . 5 . 14 (C) Giacca da moto 1 5 2 2 . . . 10 [J] Giacca militare . 7 . . . . . 7 [J] Giustacuore . 8 . . 2 2 . 12 [J] Grembio cotone . 7 . . . . . 7 (C) Kalasiris . 20 . . . . . 20 J&C Les Paillettes 1 10 3 . . . . 14 (C) Lorica 1 34 3 3 . . . 41 [J] Maglia da clown . 12 . . . . 3 15 (C) Marsina . 3 . . . . . 3 [J] Négligé di seta . 6 . 3 . 3 . 12 (C) Opelanda . 5 . . . . . 5 J&C Placca Argento . 18 . . . . . 18 [J] Placca Ferro . 15 . . . . . 15 [J] Placca Oro . 25 . . . . . 25 [J] Placca Platino . 45 . . . . . 45 [J] Placca Rame . 9 . . . . . 9 [J] Placca Samurai . 40 . 10 . 10 . 60 [J] Poncho . 7 . . . . . 7 J&C Principessa . 28 . . . . 10 38 (C) Scudo sacro . 25 . . . 10 . 35 [J] Smoking . 10 . . . . 2 12 [J] Sopravveste . 18 . . 5 5 . 28 [J] Tenuta casual . 1 . . . . . 1 J&C Tenuta militare . 10 . . . . . 10 J&C Veste . 2 . . 1 . . 3 (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale | ------------------------------------------------ ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Armatura pesante 102 55 2 5 . . 40 . [J] Placca Samurai 60 40 . . 10 . 10 . [J] Abito da sposa 54 25 4 15 10 . . . (C) Placca Platino 45 45 . . . . . . [J] Décolleté 45 30 . . . 5 5 5 (C) Lorica 41 34 1 3 3 . . . [J] Abito di Europa 40 24 1 3 3 3 3 3 (C) Principessa 38 28 . . . . . 10 (C) Dalmatica 35 25 . . . 10 . . (C) Scudo sacro 35 25 . . . . 10 . [J] Capo Piuma 32 32 . . . . . . J&C Corsetto diamante 32 32 . . . . . . (C) Sopravveste 28 18 . . . 5 5 . [J] Corsetto platino 25 25 . . . . . . (C) Placca Oro 25 25 . . . . . . [J] Cotehardie 25 18 2 5 . . . . (C) Kalasiris 20 20 . . . . . . J&C Corsetto zaffiro 20 17 . . 3 . . . (C) Corsetto rubino 20 16 1 3 . . . . (C) Chihaya 20 5 . . . . 15 . (C) Corsetto smeraldo 19 16 . . . 3 . . (C) Cocktail 19 14 . . . 5 . . (C) Placca Argento 18 18 . . . . . . [J] Corsetto diavolessa 17 17 . . . . . . (C) Blusa da danza 17 16 . . . . . 1 (C) Corazza specchio 16 16 . . . . . . [J] Capo Adrenalina 15 15 . . . . . . J&C Placca Ferro 15 15 . . . . . . [J] Maglia da clown 15 12 . . . . . 3 (C) Les Paillettes 14 10 1 3 . . . . (C) Fru-fru 14 9 . . . . 5 . (C) Cotta salute 12 12 . . . . . . [J] Smoking 12 10 . . . . . 2 [J] Abiti da suora 12 9 . . . . 3 . (C) Giustacuore 12 8 . . . 2 2 . [J] Négligé di seta 12 6 . . 3 . 3 . (C) Corsetto ametista 11 11 . . . . . . (C) Accappatoio 11 6 . . . . . 5 (C) Tenuta militare 10 10 . . . . . . J&C Giacca da moto 10 5 1 2 2 . . . [J] Placca Rame 9 9 . . . . . . [J] Cotta dura 8 8 . . . . . . [J] Giacca militare 7 7 . . . . . . [J] Grembio cotone 7 7 . . . . . . (C) Poncho 7 7 . . . . . . J&C Corsetto giada 6 6 . . . . . . (C) Opelanda 5 5 . . . . . . J&C Corazza cuoio 4 4 . . . . . . [J] Corsetto cuoio 3 3 . . . . . . (C) Marsina 3 3 . . . . . . [J] Veste 3 2 . . . 1 . . (C) Abiti vagabondo 2 2 . . . . . . J&C Tenuta casual 1 1 . . . . . . J&C Cotta di furia -36 -15 9 30 -30 . -30 . [J] Cotta spinosa -50 -10 . . -20 . -20 . [J] Antica armatura var var . . . . . . [J] Armatura esplorazione var var . . . . . . [J] ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Nome | -------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Combat 1 3 3 . . . . 7 J&C Engineer . 2 . . . . . 2 J&C Gambali d'acciaio . 8 . . . . . 8 [J] Gambali d'argento . 6 . . . . . 6 [J] Gambali di ferro . 5 . . . . . 5 [J] Gambali di platino . 9 . . . . . 9 [J] Gambali d'oro . 7 . . . . . 7 [J] Gambali Samurai 1 7 3 3 . . . 14 [J] Glamour . 3 . . . . 3 6 (C) Inuit . 2 . 2 . . . 4 (C) Krystal . 2 . . . . 5 7 (C) Mercury . . . . . . . 0 J&C Moonwalker . . . . . . . 0 J&C Oxford . 3 . . . . . 3 [J] Primadonna 1 4 3 2 . . . 10 (C) Relax . 1 . . . . . 1 J&C Royalty . 4 . . 3 5 . 12 J&C Sandali silenti . 3 . . 3 3 . 9 (C) Scarpe Artemide . 4 . . 2 2 2 10 (C) Scarpe da suora . 1 . . . 2 . 3 (C) Scarpe diamante . 6 . . . . . 6 (C) Scarponcini . 3 . 1 . . . 4 [J] Slalom . . . . . . . 0 J&C Spike . . . . . . . 0 J&C Succubus-Sp . 4 . . 4 . . 8 (C) Sunshine . 1 . . . . . 1 (C) Wings . . . . . . . 0 J&C Wingtips . 4 . . . 3 . 7 [J] ----------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA delle Scarpe per Totale | ---------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Dif Att Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Gambali Samurai 14 7 1 3 3 . . . [J] Royalty 12 4 . . . 3 5 . J&C Primadonna 10 4 1 3 2 . . . (C) Scarpe Artemide 10 4 . . . 2 2 2 (C) Gambali di platino 9 9 . . . . . . [J] Sandali silenti 9 3 . . . 3 3 . (C) Gambali d'acciaio 8 8 . . . . . . [J] Succubus-Sp 8 4 . . . 4 . . (C) Gambali d'oro 7 7 . . . . . . [J] Wingtips 7 4 . . . . 3 . [J] Combat 7 3 1 3 . . . . J&C Krystal 7 2 . . . . . 5 (C) Gambali d'argento 6 6 . . . . . . [J] Scarpe diamante 6 6 . . . . . . (C) Glamour 6 3 . . . . . 3 (C) Gambali di ferro 5 5 . . . . . . [J] Scarponcini 4 3 . . 1 . . . [J] Inuit 4 2 . . 2 . . . (C) Oxford 3 3 . . . . . . [J] Scarpe da suora 3 1 . . . . 2 . (C) Engineer 2 2 . . . . . . J&C Relax 1 1 . . . . . . J&C Sunshine 1 1 . . . . . . (C) Mercury 0 . . . . . . . J&C Moonwalker 0 . . . . . . . J&C Slalom 0 . . . . . . . J&C Spike 0 . . . . . . . J&C Wings 0 . . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome | ----------------------------------------------- ============================================================================= NOME Att Dif Pot Fis Int Man For TOT EQP ============================================================================= Anello amici . . . . . . . 0 J&C Anello astrale . . . . . . . 0 J&C Anello buono . . . . . . . 0 J&C Anello d'oro . . . . . . . 0 J&C Anello Ercole . . . . . . . 0 J&C Anello immunità . . . . . . . 0 J&C Anello ladro . . . . . . . 0 J&C Anello maestro . . . . . . . 0 J&C Anello magus . . . . . . . 0 J&C Anello miseria var . . . . . . var J&C Anello perla . 2 . . . . . 2 J&C Anello saggio . . . . . . . 0 J&C Anello salute . 1 . . . . . 1 J&C Anello sciamano . . . . . . . 0 J&C Anello teschio 2 3 6 6 6 6 -13 16 J&C Ankh benedetta . . . . . . . 0 J&C Cappa . 1 . . . . . 1 J&C Cappa blu . 3 . . 3 . . 6 J&C Cappa d'eroe . 2 . . . . . 2 J&C Cappa elfica . 4 . . . 5 . 9 J&C Cappa sicaria 1 5 3 . . . . 9 J&C Catena platino . 4 . 2 . . . 6 (C) Collana Buona . . . . . 10 . 10 J&C Corona di maga . . . . . . . 0 (C) Corpetto bianco . 1 . . . . . 1 (C) Corpetto orchidea . 2 . . . . . 2 (C) Corpetto rosa . 3 . . . . . 3 (C) Cristallina . 3 . 2 . . . 5 (C) Fior d'amore . 2 . 2 . . . 4 (C) Heavy Metal . 1 . . . . . 1 J&C Medaglione di Stella . . . . . . . 0 J&C Occultatrix . . . . . . . 0 J&C Paludamentum . 5 . . 5 . . 10 J&C Sacro mantello . 3 . . 3 . . 6 J&C Spilla Abalone . 2 . . . . . 2 (C) Spilla alloro . 1 . . . . . 1 (C) Spilla astrale . . . . . . . 0 (C) Spilla cuore . 1 . . . . . 1 (C) Spilla diamante . 5 . . . . . 5 (C) Spilla Luna . 3 . . . . 5 8 (C) Spilla Venere . 3 . . 3 3 3 12 (C) ----------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale | ------------------------------------------------- ============================================================================= NOME TOT Att Dif Pot Fis Int Man For EQP ============================================================================= Anello teschio 16 2 3 6 6 6 6 -13 J&C Spilla Venere 12 . 3 . . 3 3 3 (C) Collana Buona 10 . . . . . 10 . J&C Paludamentum 10 . 5 . . 5 . . J&C Cappa elfica 9 . 4 . . . 5 . J&C Cappa sicaria 9 1 5 3 . . . . J&C Spilla Luna 8 . 3 . . . . 5 (C) Cappa blu 6 . 3 . . 3 . . J&C Catena platino 6 . 4 . 2 . . . (C) Sacro mantello 6 . 3 . . 3 . . J&C Cristallina 5 . 3 . 2 . . . (C) Spilla diamante 5 . 5 . . . . . (C) Fior d'amore 4 . 2 . 2 . . . (C) Corpetto rosa 3 . 3 . . . . . (C) Anello perla 2 . 2 . . . . . J&C Cappa d'eroe 2 . 2 . . . . . J&C Corpetto orchidea 2 . 2 . . . . . (C) Spilla Abalone 2 . 2 . . . . . (C) Anello salute 1 . 1 . . . . . J&C Cappa 1 . 1 . . . . . J&C Corpetto bianco 1 . 1 . . . . . (C) Heavy Metal 1 . 1 . . . . . J&C Spilla alloro 1 . 1 . . . . . (C) Spilla cuore 1 . 1 . . . . . (C) Anello amici 0 . . . . . . . J&C Anello astrale 0 . . . . . . . J&C Anello buono 0 . . . . . . . J&C Anello d'oro 0 . . . . . . . J&C Anello Ercole 0 . . . . . . . J&C Anello immunità 0 . . . . . . . J&C Anello ladro 0 . . . . . . . J&C Anello maestro 0 . . . . . . . J&C Anello magus 0 . . . . . . . J&C Anello saggio 0 . . . . . . . J&C Anello sciamano 0 . . . . . . . J&C Ankh benedetta 0 . . . . . . . J&C Corona di maga 0 . . . . . . . (C) Medaglione di Stella 0 . . . . . . . J&C Occultatrix 0 . . . . . . . J&C Spilla astrale 0 . . . . . . . (C) Anello miseria var var . . . . . . J&C ----------------------------------------------------------------------------- -------------------------- EFFETTO degli Accessori | -------------------------- ============================================================================== NOME EFFETTO ============================================================================== Anello amici I danni subiti dal partner fanno perdere PS Anello astrale Usare le Abilità consuma PS anzichè PM Anello buono Rende immuni allo Status Maledetto Anello d'oro Permette di ottenere più denaro dalle candele Anello Ercole Subire danni non fermerà il personaggio Anello immunità Rende immuni allo Status Infetto Anello ladro Raddoppia la possibilità di ottenere oggetti rari Anello maestro Raddoppia i PA ottenuti eliminando un nemico Anello magus Velocizza moltissimo il ripristino dei PM Anello miseria L'Attacco aumenta in proporzione all'oro posseduto Anello perla Totale: 2 Anello saggio Velocizza il ripristino dei PM Anello salute Velocizza il recupero dopo aver subito danni Anello sciamano Permette di ottenere più punti esperienza Anello teschio Infligge Status Maledetto al personaggio Ankh benedetta Aumenta l'efficacia di Cibi e Medicine Cappa Totale: 1 Cappa blu Totale: 6 Cappa d'eroe Totale: 2 Cappa elfica Totale: 9 Cappa sicaria Totale: 9 Catena platino Totale: 6 Collana Buona Totale: 10 Corona di maga Charlotte esegue le Magie in meno tempo Corpetto bianco Totale: 1 Corpetto orchidea Totale: 2 Corpetto rosa Totale: 3 Cristallina Totale: 5 Fior d'amore Totale: 4 Heavy Metal Totale: 1 Medaglione di Stella Oggetto utile per il proseguimento della trama Occultatrix Rende trasparente il personaggio Paludamentum Totale: 10 Sacro mantello Totale: 6 Spilla Abalone Totale: 2 Spilla alloro Totale: 1 Spilla astrale Subire danni ripristinerà i PM Spilla cuore Charlotte ottiene cuori grandi dalle candele Spilla diamante Totale: 5 Spilla Luna Totale: 8 Spilla Venere Totale: 12 ------------------------------------------------------------------------------ ************************************************ Oggetti che modificano il parametro POTENZA * ************************************************ ================================= NOME Pot TOT ================================= Cotta di furia 30 -36 [Armatura - Jonathan ] Abito da sposa 15 54 [Armatura - Charlotte] Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ] Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ] Armatura pesante 5 102 [Armatura - Jonathan ] Cotehardie 5 25 [Armatura - Charlotte] Elmo attico 5 14 [Elmo - Jonathan ] Lorica 3 41 [Armatura - Jonathan ] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Corsetto rubino 3 20 [Armatura - Charlotte] Gambali Samurai 3 14 [Scarpa - Jonathan ] Les Paillettes 3 14 [Armatura - Charlotte] Primadonna 3 10 [Scarpa - Charlotte] Velo aperto 3 10 [Elmo - Charlotte] Cappa sicaria 3 9 [Accessorio - Entrambi ] Elmetto shogun 3 9 [Elmo - Jonathan ] Elmo vichingo 3 8 [Elmo - Jonathan ] Combat 3 7 [Scarpa - Entrambi ] Giacca da moto 2 10 [Armatura - Jonathan ] Berretto 2 8 [Elmo - Entrambi ] Bandana 1 7 [Elmo - Jonathan ] --------------------------------- *********************************************** Oggetti che modificano il parametro FISICO * *********************************************** ================================= NOME Fis TOT ================================= Placca Samurai 10 60 [Armatura - Jonathan ] Abito da sposa 10 54 [Armatura - Charlotte] Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ] Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ] Elmo Samurai 5 16 [Elmo - Jonathan ] Lorica 3 41 [Armatura - Jonathan ] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Corsetto zaffiro 3 20 [Armatura - Charlotte] Gambali Samurai 3 14 [Scarpa - Jonathan ] Négligé di seta 3 12 [Armatura - Charlotte] Giacca da moto 2 10 [Armatura - Jonathan ] Primadonna 2 10 [Scarpa - Charlotte] Berretto 2 8 [Elmo - Entrambi ] Catena platino 2 6 [Accessorio - Charlotte] Cristallina 2 5 [Accessorio - Charlotte] Fior d'amore 2 4 [Accessorio - Charlotte] Inuit 2 4 [Scarpa - Charlotte] Bandana 1 7 [Elmo - Jonathan ] Scarponcini 1 4 [Scarpa - Jonathan ] Cotta spinosa -20 -50 [Armatura - Jonathan ] Cotta di furia -30 -36 [Armatura - Jonathan ] --------------------------------- ***************************************************** Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA * ***************************************************** ================================= NOME Int TOT ================================= Spada Sacra 10 163 [Grande Spada - Jonathan ] Dalmatica 10 35 [Armatura - Charlotte] Velo sacro 10 15 [Elmo - Charlotte] Tiara Musa 8 14 [Elmo - Charlotte] Spada Reale 6 132 [Grande Spada - Jonathan ] Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ] Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte] Sopravveste 5 28 [Armatura - Jonathan ] Cocktail 5 19 [Armatura - Charlotte] Paludamentum 5 10 [Accessorio - Entrambi ] Cilindro 4 9 [Elmo - Jonathan ] Succubus-Sp 4 8 [Scarpa - Charlotte] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Corsetto smeraldo 3 19 [Armatura - Charlotte] Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte] Cappello da viaggio 3 12 [Elmo - Entrambi ] Royalty 3 12 [Scarpa - Entrambi ] Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte] Velo aperto 3 10 [Elmo - Charlotte] Sandali silenti 3 9 [Scarpa - Charlotte] Cappa blu 3 6 [Accessorio - Entrambi ] Cappello da strega 3 6 [Elmo - Charlotte] Sacro mantello 3 6 [Accessorio - Entrambi ] Occhiali spessi 3 4 [Elmo - Entrambi ] Giustacuore 2 12 [Armatura - Jonathan ] Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte] Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ] Monocolo 2 6 [Elmo - Entrambi ] Velo del lutto 2 6 [Elmo - Charlotte] Bautta 1 5 [Elmo - Jonathan ] Veste 1 3 [Armatura - Charlotte] Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ] Elmetto shogun -5 9 [Elmo - Jonathan ] --------------------------------- ********************************************* Oggetti che modificano il parametro MANA * ********************************************* ================================= NOME Man TOT ================================= Armatura pesante 40 102 [Armatura - Jonathan ] Chihaya 15 20 [Armatura - Charlotte] Ammazzadraghi 10 129 [Grande Spada - Jonathan ] Placca Samurai 10 60 [Armatura - Jonathan ] Scudo sacro 10 35 [Armatura - Jonathan ] Collana Buona 10 10 [Accessorio - Entrambi ] Anello teschio 6 16 [Accessorio - Entrambi ] Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte] Sopravveste 5 28 [Armatura - Jonathan ] Fru-fru 5 14 [Armatura - Charlotte] Royalty 5 12 [Scarpa - Entrambi ] Tiara mezzanotte 5 12 [Elmo - Charlotte] Cappa elfica 5 9 [Accessorio - Entrambi ] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte] Abiti da suora 3 12 [Armatura - Charlotte] Cappello da viaggio 3 12 [Elmo - Entrambi ] Négligé di seta 3 12 [Armatura - Charlotte] Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte] Sandali silenti 3 9 [Scarpa - Charlotte] Wingtips 3 7 [Scarpa - Jonathan ] Velo da suora 3 5 [Elmo - Charlotte] Giustacuore 2 12 [Armatura - Jonathan ] Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte] Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ] Monocolo 2 6 [Elmo - Entrambi ] Velo del lutto 2 6 [Elmo - Charlotte] Scarpe da suora 2 3 [Scarpa - Charlotte] Tiara trifoglio 2 3 [Elmo - Charlotte] Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ] Cotta spinosa -20 -50 [Armatura - Jonathan ] Cotta di furia -30 -36 [Armatura - Jonathan ] --------------------------------- ************************************************ Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************ ================================= NOME For TOT ================================= Principessa 10 38 [Armatura - Charlotte] Tiara principessa 7 12 [Elmo - Charlotte] Décolleté 5 45 [Armatura - Charlotte] Accappatoio 5 11 [Armatura - Charlotte] Spilla Luna 5 8 [Accessorio - Charlotte] Uraeus 5 8 [Elmo - Entrambi ] Krystal 5 7 [Scarpa - Charlotte] Abito di Europa 3 40 [Armatura - Charlotte] Hennin Aracne 3 16 [Elmo - Charlotte] Maglia da clown 3 15 [Armatura - Charlotte] Spilla Venere 3 12 [Accessorio - Charlotte] Glamour 3 6 [Scarpa - Charlotte] Smoking 2 12 [Armatura - Jonathan ] Scarpe Artemide 2 10 [Scarpa - Charlotte] Corona reale 2 8 [Elmo - Entrambi ] Occhi di baro 2 2 [Elmo - Entrambi ] Blusa da danza 1 17 [Armatura - Charlotte] Maschera di pietra 1 4 [Elmo - Jonathan ] Maschera teschio -3 4 [Elmo - Jonathan ] Anello teschio -13 16 [Accessorio - Entrambi ] --------------------------------- /--------------------\ | NEGOZIO DI VINCENT | [@10NV] \--------------------/ Nell'Ingresso - *SS*, è presente il Negozio di Vincent. Man mano che si proseguirà nel gioco e si faranno compere, la lista degli oggetti acquistabili nel negozio aumenterà. L'elenco completo di tutti gli oggetti che si possono comprare da Vincent è il seguente: Medicine & Altro: Accessori: =============================== =============================== NOME COSTO NOME COSTO =============================== =============================== Anti Dannazione-Md 100 $ Heavy Metal 980 $ Anti Veleno-Md 100 $ Fior d'amore 1200 $ Mappa Castello 1 100 $ Catena platino 5800 $ Mappa Castello 2 100 $ Anello perla 9800 $ Mappa Castello 3 100 $ Sacro mantello 10000 $ Tonico 400 $ Cappa elfica 11000 $ Pozione 500 $ Paludamentum 15000 $ Latte in polvere 573 $ Spilla diamante 25000 $ Ticket magico 1000 $ Spilla Luna 30000 $ Super Tonico 1200 $ Anello maestro 200000 $ Super Pozione 2000 $ ------------------------------- Traccia 5 30000 $ ------------------------------- Armature: Armi: =============================== =============================== NOME COSTO NOME COSTO =============================== =============================== Marsina 300 $ Nocche d'ottone 200 $ Corsetto rubino 5000 $ Pugnale 200 $ Corsetto smeraldo 5000 $ Libro vuoto 800 $ Corsetto zaffiro 5000 $ Baselardo 2800 $ Giustacuore 5000 $ Ascia da Lotta 5000 $ Chihaya 5800 $ Katar 5400 $ Négligé di seta 7200 $ Asta 6000 $ Cotehardie 9800 $ Cinquedea 7500 $ Tenuta militare 9800 $ Voulge 23000 $ Capo Piuma 19800 $ Sarissa 30000 $ Dalmatica 24000 $ Ascia d'Oro 60000 $ Corsetto diamante 30000 $ Spada Sacra 300000 $ Cotta spinosa 33000 $ ------------------------------- ------------------------------- Scarpe: Elmi: =============================== =============================== NOME COSTO NOME COSTO =============================== =============================== Engineer 1680 $ Occhiali da sole 200 $ Oxford 2480 $ Velo del lutto 1200 $ Scarponcini 2500 $ Elmo vichingo 4000 $ Combat 4200 $ Cilindro 6000 $ Krystal 5000 $ Cappello da viaggio 7500 $ Sandali silenti 5800 $ Elmo Samurai 12000 $ Wingtips 5800 $ Tiara diamante 18000 $ Primadonna 8000 $ Hennin Aracne 70000 $ Scarpe diamante 20000 $ ------------------------------- ------------------------------- Armi secondarie: Magie: =============================== =============================== NOME COSTO NOME COSTO =============================== =============================== Dardo 1000 $ Doccia di rocce 1000 $ Shuriken 1000 $ Crepa Oscura 2000 $ Kunai 2000 $ Aculei di ghiaccio 3000 $ Furia 3000 $ Spirito di luce 3000 $ Yagyu Shuriken 3000 $ Esplosione 10000 $ Kunimitsu 5000 $ Saette a catena 10000 $ Disco 8000 $ Salamandra 200000 $ ------------------------------- ------------------------------- Alcuni degli oggetti in vendita sono disponibili sin dall'inizio, altri lo diventano mentre si prosegue nell'avventura, altri ancora si sbloccano man mano che si fanno acquisti nel negozio. Nella prima schermata del Menù del negozio, dove sono presenti le voci Compra, Vendi e Vis. Oggetto, tenendo premuto il tasto R apparirà nell'angolo in basso a destra il "credito" che si possiede. Questa cifra aumenta ogni volta che si fanno compere e l'incremento è pari al 10% della cifra spesa. Es. si acquistano 2 Pozioni, cifra spesa 1000 $ --> 100 punti di credito All'aumentare del credito ottenuto diverranno disponibili i seguenti oggetti: 1000 punti -> Latte in polvere 2000 punti -> Chihaya 3000 punti -> Négligé di seta 5000 punti -> Capo Piuma 10000 punti -> Paludamentum 20000 punti -> Ticket magico 20000 punti -> Cotta spinosa 25000 punti -> Spada Sacra 30000 punti -> Traccia 5 Settando la data del Nintendo DS sul giorno del proprio compleanno sarà possibile acquistare dal negozio la Torta augurale per 3000 $. Presso il negozio di Vincent è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso ai seguenti prezzi: ("n.v. #" = non vendibile) (per gli oggetti che si possono acquistare al negozio, il prezzo vendita è un quarto di quello d'acquisto) ================================ ================================ NOME PREZZO NOME PREZZO ================================ ================================ Abiti da suora 1200 Lancia Alucard 25000 Abiti vagabondo 50 Lancia lunga 2500 Abito da sposa 7500 Latta rugginosa 1 Abito di Europa 5750 Latte 37 Accappatoio 1450 Latte in polvere 143 Alabarda 1000 Latte rancido 1 Alla mugnaia 250 Les Paillettes 2950 Alveare-Cb 125 Lettore 7500 Amanita 1 Libro dei morti 6000 Ammazzadraghi 10500 Libro vuoto 200 Ammazzanonmorti 25000 Lingue di gatto 80 Ammazzavampiri n.v. # Lorica 5000 Ammazzavampiri Reale n.v. # Maglia da clown 750 Anatra Pechino 320 Mappa Castello 1 25 Anello amici 2500 Mappa Castello 2 25 Anello astrale 2500 Mappa Castello 3 25 Anello buono 12500 Marsina 75 Anello d'oro 25000 Maschera di pietra 625 Anello Ercole 7500 Maschera teschio 2475 Anello immunità 12500 Mazza 200 Anello ladro 50000 Medaglione di Stella n.v. # Anello maestro 50000 Mega Pozione 3750 Anello magus n.v. # Mega Tonico 2500 Anello miseria 25000 Melone 375 Anello perla 2450 Mercury 17000 Anello saggio 25000 Millefoglie 170 Anello salute 7500 Monocolo 375 Anello sciamano 20000 Moonwalker 2500 Anello teschio 5000 Nastro velluto 30 Ankh benedetta 2500 Naturelle 25 Anti Dannazione-Md 25 Nebula 5000 Anti Veleno-Md 25 Négligé di seta 1800 Antica armatura 7500 Nocche d'ottone 50 Armatura esplorazione 12500 Nocche Frusta 1750 Armatura pesante 2500 Nocche Kaiser 8250 Arrabbiata 245 Occhi di baro 12500 Ascia da Lotta 1250 Occhiali 125 Ascia d'Oro 15000 Occhiali da sole 50 Ascia-Sc 200 Occhiali spessi 250 Asta 1500 Occultatrix 3750 Bahg Nahk 2450 Opelanda 375 Bakatwa 2500 Oxford 620 Bandana 250 Paella 200 Baselardo 700 Paludamentum 3750 Bautta 750 Pane ammuffito 12 Berretto 850 Panino Spaghetto 37 Bhuj 3500 Partigiana 375 Bignè 30 Paté d'oca 2500 Bistecca marcia 1 Pezzo n.v. # Bisteccona 1250 Picche 1250 Blusa da danza 1450 Piyoko 20 Budino 37 Placca Argento 2000 Bullova 10000 Placca Ferro 1000 Caffè 57 Placca Oro 4000 Capo Adrenalina 3200 Placca Platino 6000 Capo Piuma 4950 Placca Rame 500 Cappa 200 Placca Samurai 7000 Cappa blù 1350 Pollo fritto 100 Cappa d'eroe 525 Poncho 1200 Cappa elfica 2750 Porkpie 800 Cappa sicaria 3250 Pozione 125 Cappello da strega 200 Primadonna 2000 Cappello da viaggio 1875 Principessa 12000 Carbonara 250 Proteggiocchi 295 Carne secca 72 Proteggitesta 125 Carne tritata 75 Pugnale 50 Catena platino 1450 Pugnale attacco 300 Caviale 2500 Pugno miraggio 6700 Cestus 250 Pugno saetta 2500 Cheesecake 137 Quadri 1250 Chicchi d'uva 95 Relax 25 Chihaya 1450 Royalty 3700 Cilindro 1500 Sacro mantello 2500 Cinquedea 1875 Sandali silenti 1450 Cocktail 3200 Sarissa 7500 Collana Buona 1250 Scarpe Artemide 3000 Coltellaccio 550 Scarpe da suora 250 Combat 1050 Scarpe diamante 5000 Corazza cuoio 125 Scarponcini 625 Corazza specchio 5000 Scatola di spinaci 37 Corona di maga 25000 Scimitarra 700 Corona reale 20000 Scudo sacro 7500 Corpetto bianco 175 Secchio budino 245 Corpetto orchidea 450 Slalom 2500 Corpetto rosa 950 Smoking 2500 Corsetto ametista 800 Sopravveste 7000 Corsetto cuoio 100 Spaccamuri 12500 Corsetto diamante 7500 Spada celeste 9500 Corsetto diavolessa 1650 Spada corta 100 Corsetto giada 300 Spada Damasco 12500 Corsetto platino 4500 Spada Finale 13750 Corsetto rubino 1250 Spada lunga 875 Corsetto smeraldo 1250 Spada Maestra 1700 Corsetto zaffiro 1250 Spada Milican 5000 Cotehardie 2450 Spada Reale 7200 Cotta di furia 7500 Spada Sacra 75000 Cotta dura 12500 Spada stellare 17500 Cotta salute 10000 Spadone 200 Cotta spinosa 8250 Spaghetti 237 Cristallina 800 Spaghetti Ramen 200 Cuori 1250 Spike 2500 Curry 345 Spilla Abalone 3200 Dalmatica 6000 Spilla alloro 2200 Décolleté 19250 Spilla astrale 7500 Don Chisciotte 500 Spilla cuore 2500 Durian marcio 111 Spilla diamante 6250 Elmetto shogun 7500 Spilla Luna 7500 Elmo attico 2450 Spilla Venere 8000 Elmo di ferro 375 Stella bollita 100 Elmo Samurai 3000 Stella fatale 2000 Elmo vichingo 1000 Succubus-Sp 1665 Enciclopedia n.v. # Sundae menta 100 Engineer 420 Sunshine 125 Eroe Konami n.v. # Super Bistecca 250 Fedora 500 Super Pozione 500 Fiamma di Agni 5500 Super Tonico 300 Financier 90 Supplì di Riso 25 Fior d'amore 300 Tartufo 2500 Fiori 1250 Tè 50 Fragola 132 Tenuta casual n.v. # Fragolina 170 Tenuta militare 2450 Frittella 25 Tiara diamante 4500 Frizzi Lazzi 50 Tiara mezzanotte 8750 Fru-fru 2450 Tiara Musa 8000 Frumentino 95 Tiara perla 2500 Frusta acciaio 750 Tiara principessa 7500 Frusta del lutto 16650 Tiara trifoglio 250 Frusta di cuoio 250 Ticket magico 250 Frusta di fuoco 5000 Tomo d'armi 1 250 Frusta Medusa 3500 Tomo d'armi 2 1250 Frusta spinosa 2000 Tomo d'armi 3 10000 Fungo 47 Tomo d'armi p1 n.v. # Gambali d'acciaio 2100 Tomo d'armi p2 n.v. # Gambali d'argento 1700 Tomo d'armi X n.v. # Gambali di ferro 1300 Tonico 100 Gambali di platino 2450 Torta alle pere 130 Gambali d'oro 1800 Torta augurale 750 Gambali Samurai 3200 Torta di zucca 25 Gamberi forti 200 Torta marroni 140 Gelato 25 Torta Sacher 135 Ghiaccio Rahab 5500 Torta tè verde 115 Giacca da moto 625 Traccia 1 n.v. # Giacca militare 4000 Traccia 2 n.v. # Giustacuore 1250 Traccia 3 7500 Gladio 1450 Traccia 4 7500 Glamour 1245 Traccia 5 7500 Grande Ascia 4500 Tridente 2000 Grembio cotone 1700 Tristano & Isotta 2500 Hamburger 25 Tropicana 150 Heavy Metal 245 Twin Bee n.v. # Hennin Aracne 17500 Uovo millenario 112 Hot Dog 25 Uraeus 7500 Inuit 320 Velo aperto 1450 Jagdplaute 3200 Velo da suora 1000 Jamon Iberico 175 Velo del lutto 300 Jolly 1250 Velo sacro 3000 Kalasiris 3950 Veste 75 Katar 1350 Vic Viper n.v. # Kouse 3750 Voulge 5750 Krystal 1250 Wings 25000 Kugelhopf 107 Wingtips 1450 Lacrima sacra n.v. # Zuppa di Mais 37 Lama assassina 6250 Zweinhander 2200 Lancia 125 -------------------------------- -------------------------------- /----------------\ | LA PASTICCERIA | [@10PS] \----------------/ Nella Città Nebbiosa - D15 è situata la Pasticceria. Qui è possibile acquistare alcuni dolci inserendo i soldi nella cassa sul bancone a destra. Per farlo bisogna: - avere tutti i PM, in modo tale da far comparire denaro anzichè cuori - colpire da destra la cassa per aprirla - distruggere il lampadario proprio sopra di essa - non raccogliere il denaro che comparirà e lasciarlo cadere nella cassa aperta A seconda del valore del denaro che apparirà, si solleverà il vassoio del rispettivo dolce così acquistato. Questi sono esposti, da sinistra verso destra, dal più economico al più costoso e sono: Torta Sacher -> 1$ moneta blu Cheesecake -> 10$ moneta marrone Millefoglie -> 50$ moneta grigia Frumentino -> 100$ moneta gialla Torta alle pere -> 500$ sacco blu Fragolina -> 1000$ sacco grigio Poichè è possibile solo inserire una volta il denaro nella cassa, è consentito acquistare un solo dolce alla volta. Uscendo e rientrando nella stanza sarà possibile comprare nuovamente. Nella Pasticceria vengono esposti solamente i dolci di cui non si possiede alcun esemplare quindi, se ad esempio si possiede già un Frumentino, questi non comparirà nel bancone. Consumando il dolce in questione, questi tornerà disponibile nella Pasticceria alla visita successiva. Per ottenere la Torta alle pere e la Fragolina bisogna necessariamente equipaggiare rispettivamente uno o due esemplari dell'accessorio Anello d'oro, poichè i sacchi da 500$ e da 1000$ non compaiono di norma distruggendo i lampadari. /----------------\ | ELENCO OGGETTI | [@10EG] \----------------/ L'elenco completo degli Oggetti, accessibile dal Menù Guide - Elementi, è il seguente: 1. Pozione 2. Super Pozione --------------- MEDICINE 3. Mega Pozione 4. Tonico 5. Super Tonico 6. Mega Tonico 7. Anti Veleno-Md 8. Anti Dannazione-Md 9. Carne secca 10. Super Bistecca -------------- CIBI 11. Bisteccona 12. Supplì di Riso 13. Fungo 14. Zuppa di Mais 15. Curry 16. Spaghetti Ramen 17. Sundae menta 18. Bignè 19. Latte 20. Caffè 21. Tè 22. Budino 23. Fragola 24. Melone 25. Chicchi d'uva 26. Hamburger 27. Pollo fritto 28. Hot Dog 29. Torta di zucca 30. Frittella 31. Scatola di spinaci 32. Paté d'oca 33. Caviale 34. Tartufo 35. Paella 36. Spaghetti 37. Gelato 38. Alla mugnaia 39. Stella bollita 40. Frumentino 41. Torta Sacher 42. Cheesecake 43. Millefoglie 44. Torta alle pere 45. Fragolina 46. Kugelhopf 47. Torta tè verde 48. Torta marroni 49. Lingue di gatto 50. Financier 51. Tropicana 52. Secchio budino 53. Piyoko 54. Uovo millenario 55. Jamon Iberico 56. Gamberi forti 57. Anatra Pechino 58. Carbonara 59. Arrabbiata 60. Latte in polvere 61. Durian marcio 62. Carne tritata 63. Panino Spaghetto 64. Frizzi Lazzi 65. Pane ammuffito 66. Naturelle 67. Torta augurale 68. Ticket magico 69. Alveare-Cb 70. Amanita 71. Bistecca marcia 72. Latte rancido 73. Latta rugginosa 74. Mappa Castello 1 ------------ ALTRO 75. Mappa Castello 2 76. Mappa Castello 3 77. Tomo d'armi p1 78. Tomo d'armi p2 79. Picche 80. Quadri 81. Cuori 82. Fiori 83. Jolly 84. Lettore 85. Traccia 1 86. Traccia 2 87. Traccia 3 88. Traccia 4 89. Traccia 5 90. Frusta di cuoio ------------- FRUSTE 91. Frusta acciaio 92. Frusta spinosa 93. Frusta Medusa 94. Nebula 95. Frusta di fuoco 96. Frusta del lutto 97. Ammazzanonmorti 98. Enciclopedia ------------- LIBRI 99. Libro vuoto 100. Tristano & Isotta 101. Don Chisciotte 102. Libro dei morti 103. Tomo d'armi 1 104. Tomo d'armi 2 105. Tomo d'armi 3 106. Tomo d'armi X 107. Pugnale 108. Pugnale attacco ------------- COLTELLI 109. Baselardo 110. Katar 111. Cinquedea 112. Spada corta ----------------- SPADE 113. Coltellaccio 114. Spada lunga 115. Gladio 116. Spada Milican 117. Ghiaccio Rahab 118. Fiamma di Agni 119. Lama assassina 120. Spada celeste 121. Bakatwa 122. Jagdplaute 123. Spada stellare 124. Spada Damasco 125. Spadone 126. Scimitarra ------------------ G. SPADE 127. Spada Maestra 128. Zweihander 129. Spada Reale 130. Ammazzadraghi 131. Spada Finale 132. Spada Sacra 133. Lancia 134. Partigiana ------------------ LANCE 135. Alabarda 136. Asta 137. Tridente 138. Lancia lunga 139. Kouse 140. Sarissa 141. Lancia Alucard 142. Ascia-Sc --------------------- ASCE 143. Mazza 144. Ascia da Lotta 145. Stella fatale 146. Bhuj 147. Grande Ascia 148. Voulge 149. Bullova 150. Ascia d'Oro 151. Nocche d'ottone 152. Cestus -------------------- GUANTI 153. Nocche Frusta 154. Bahg Nahk 155. Pugno saetta 156. Pugno miraggio 157. Nocche Kaiser 158. Tenuta casual --------------- ARMATURE 159. Abiti vagabondo 160. Opelanda 161. Poncho 162. Tenuta militare 163. Capo Adrenalina 164. Kalasiris 165. Capo Piuma 166. Marsina 167. Giacca da moto 168. Giustacuore 169. Smoking 170. Giacca militare 171. Sopravveste 172. Corazza cuoio 173. Placca Rame 174. Placca Ferro 175. Placca Argento 176. Placca Oro 177. Lorica 178. Placca Platino 179. Placca Samurai 180. Scudo sacro 181. Cotta di furia 182. Antica armatura 183. Cotta salute 184. Corazza specchio 185. Cotta spinosa 186. Armatura esplorazione 187. Armatura pesante 188. Cotta dura 189. Corsetto cuoio 190. Corsetto giada 191. Corsetto ametista 192. Corsetto smeraldo 193. Corsetto rubino 194. Corsetto zaffiro 195. Corsetto diavolessa 196. Corsetto platino 197. Corsetto diamante 198. Veste 199. Chihaya 200. Grembio cotone 201. Négligé di seta 202. Accappatoio 203. Fru-fru 204. Les Paillettes 205. Maglia da clown 206. Abiti da suora 207. Cocktail 208. Blusa da danza 209. Cotehardie 210. Abito da sposa 211. Abito di Europa 212. Dalmatica 213. Principessa 214. Décolleté 215. Spaccamuri 216. Occhi di baro --------------- ELMI 217. Occhiali da sole 218. Occhiali spessi 219. Occhiali 220. Monocolo 221. Proteggiocchi 222. Berretto 223. Uraeus 224. Corona reale 225. Proteggitesta 226. Bandana 227. Elmo di ferro 228. Maschera di pietra 229. Elmo vichingo 230. Bautta 231. Fedora 232. Porkpie 233. Cilindro 234. Cappello da viaggio 235. Elmo attico 236. Elmo Samurai 237. Elmetto shogun 238. Maschera teschio 239. Nastro velluto 240. Cappello da strega 241. Velo del lutto 242. Velo da suora 243. Velo aperto 244. Velo sacro 245. Tiara trifoglio 246. Tiara perla 247. Tiara diamante 248. Tiara principessa 249. Tiara Musa 250. Tiara mezzanotte 251. Hennin Aracne 252. Relax ----------------------- SCARPE 253. Engineer 254. Royalty 255. Combat 256. Moonwalker 257. Slalom 258. Spike 259. Mercury 260. Wings 261. Scarponcini 262. Oxford 263. Wingtips 264. Gambali di ferro 265. Gambali d'argento 266. Gambali d'oro 267. Gambali d'acciaio 268. Gambali di platino 269. Gambali Samurai 270. Sunshine 271. Inuit 272. Succubus-Sp 273. Glamour 274. Sandali silenti 275. Scarpe Artemide 276. Scarpe da suora 277. Krystal 278. Primadonna 279. Scarpe diamante 280. Heavy Metal ----------------- ACCESSORI 281. Collana Buona 282. Medaglione di Stella 283. Anello astrale 284. Anello amici 285. Anello d'oro 286. Anello sciamano 287. Anello miseria 288. Anello saggio 289. Anello ladro 290. Anello perla 291. Anello salute 292. Anello maestro 293. Anello teschio 294. Anello immunità 295. Anello buono 296. Anello Ercole 297. Cappa 298. Cappa d'eroe 299. Cappa blu 300. Cappa elfica 301. Cappa sicaria 302. Occultatrix 303. Sacro mantello 304. Paludamentum 305. Ankh benedetta 306. Corpetto bianco 307. Corpetto orchidea 308. Corpetto rosa 309. Corona di maga 310. Fior d'amore 311. Cristallina 312. Catena platino 313. Spilla cuore 314. Spilla astrale 315. Spilla alloro 316. Spilla Abalone 317. Spilla diamante 318. Spilla Luna 319. Spilla Venere 320. Ammazzavampiri 321. Ammazzavampiri Reale --------- AGGIUNTE 322. Anello magus 323. Pezzo 324. Lacrima sacra 325. Eroe Konami 326. Twin Bee 327. Vic Viper << Stranamente questi ultimi otto oggetti non sono presenti nell'elenco pur facendo parte alcuni di essi dell'equipaggiamento dei personaggi. >> /------------------\ | QUANTITÀ OGGETTI | [@10QG] \------------------/ Potenzialmente, tranne alcune eccezioni, è possibile ottenere infiniti esemplari di ogni oggetto. Rigiocando più volte con la "Nuova Partita +" sarà possibile raccogliere tutti gli esemplari che si desiderano per ogni oggetto presente nel gioco, oppure sarà possibile acquistarli online. All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in uguale misura. Esistono oggetti singoli o in alcuni casi multipli (di solito possiedono particolari caratteristiche), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai mostri o si possono comprare al negozio di Vincent o in Pasticceria). ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI INFINITI ------------------------------------------------------------------------------- Abiti vagabondo Elmo di ferro Placca Ferro Abito di Europa Elmo Samurai Placca Oro Alla mugnaia Elmo vichingo Placca Platino Alveare-Cb Engineer Placca Rame Amanita Fedora Placca Samurai Ammazzadraghi Fiamma di Agni Pollo fritto Anatra Pechino Fior d'amore Poncho Anello d'oro Fiori Porkpie Anello Ercole Fragola Pozione Anello maestro Fragolina Primadonna Anello perla Frittella Principessa Anello salute Fru-fru Pugnale Anello teschio Frumentino Quadri Ankh benedetta Frusta Medusa Sacro mantello Anti Dannazione-Md Frusta spinosa Sandali silenti Anti Veleno-Md Fungo Sarissa Antica armatura Gambali di platino Scarpe diamante Armatura pesante Gamberi forti Scarponcini Arrabbiata Ghiaccio Rahab Scimitarra Ascia da Lotta Giacca da moto Secchio budino Ascia d'Oro Giustacuore Slalom Asta Gladio Sopravveste Baselardo Grembio cotone Spaccamuri Bautta Hamburger Spada celeste Bhuj Heavy Metal Spada Damasco Bistecca marcia Hennin Aracne Spada Finale Bisteccona Hot Dog Spada Maestra Budino Inuit Spada Sacra Bullova Jagdplaute Spaghetti Ramen Caffè Jamon Iberico Spilla Abalone Capo Adrenalina Jolly Spilla astrale Capo Piuma Kalasiris Spilla cuore Cappa d'eroe Katar Spilla diamante Cappa elfica Kouse Spilla Luna Cappello da strega Krystal Stella fatale Cappello da viaggio Lancia lunga Succubus-Sp Catena platino Latte Sundae menta Cheesecake Latte in polvere Super Bistecca Chicchi d'uva Latte rancido Super Pozione Chihaya Libro vuoto Super Tonico Cilindro Maglia da clown Supplì di Riso Cinquedea Mappa Castello 1 Tè Cocktail Mappa Castello 2 Tenuta militare Coltellaccio Mappa Castello 3 Tiara diamante Combat Marsina Tiara mezzanotte Corazza specchio Maschera di pietra Tiara Musa Corona reale Maschera teschio Tiara perla Corpetto orchidea Mega Pozione Ticket magico Corpetto rosa Mega Tonico Tonico Corsetto ametista Melone Torta alle pere Corsetto diamante Millefoglie Torta augurale Corsetto diavolessa Monocolo Torta Sacher Corsetto rubino Naturelle Traccia 3 Corsetto smeraldo Négligé di seta Traccia 4 Corsetto zaffiro Nocche d'ottone Traccia 5 Cotehardie Occhiali Tridente Cotta di furia Occhiali da sole Tropicana Cotta dura Oxford Uovo millenario Cotta spinosa Paella Uraeus Cuori Paludamentum Velo del lutto Curry Picche Voulge Dalmatica Piyoko Wingtips Durian marcio Placca Argento Zweinhander ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI SINGOLI oppure MULTIPLI ------------------------------------------------------------------------------- Abiti da suora Eroe Konami Pugnale attacco Abito da sposa Financier Pugno miraggio Accappatoio Frizzi Lazzi Pugno saetta Alabarda Frusta acciaio Relax Ammazzanonmorti Frusta del lutto Royalty Ammazzavampiri Frusta di cuoio Scarpe Artemide Ammazzavampiri Reale Frusta di fuoco Scarpe da suora Anello amici Gambali d'acciaio Scatola di spinaci Anello astrale Gambali d'argento Scudo sacro Anello buono Gambali di ferro Smoking Anello immunità Gambali d'oro Spada corta Anello ladro Gambali Samurai Spada lunga Anello magus Gelato Spada Milican Anello miseria Giacca militare Spada Reale Anello saggio Glamour Spada stellare Anello sciamano Grande Ascia Spadone Armatura esplorazione Kugelhopf Spaghetti Ascia-Sc Lacrima sacra Spike Bahg Nahk Lama assassina Spilla alloro Bakatwa Lancia Spilla Venere Bandana Lancia Alucard Stella bollita Berretto Latta rugginosa Sunshine Bignè Les Paillettes Tartufo Blusa da danza Lettore Tenuta casual Cappa Libro dei morti Tiara principessa Cappa blù Lingue di gatto Tiara trifoglio Cappa sicaria Lorica Tomo d'armi 1 Carbonara Mazza Tomo d'armi 2 Carne secca Medaglione di Stella Tomo d'armi 3 Carne tritata Mercury Tomo d'armi p1 Caviale Moonwalker Tomo d'armi p2 Cestus Nastro velluto Tomo d'armi X Collana Buona Nebula Torta di zucca Corazza cuoio Nocche Frusta Torta marroni Corona di maga Nocche Kaiser Torta tè verde Corpetto bianco Occhi di baro Traccia 1 Corsetto cuoio Occhiali spessi Traccia 2 Corsetto giada Occultatrix Tristano & Isotta Corsetto platino Opelanda Twin Bee Cotta salute Pane ammuffito Velo aperto Cristallina Panino Spaghetto Velo da suora Décolleté Partigiana Velo sacro Don Chisciotte Paté d'oca Veste Elmetto shogun Pezzo Vic Viper Elmo attico Proteggiocchi Wings Enciclopedia Proteggitesta Zuppa di Mais NOTE - esistono 2 esemplari di Carne secca, Carne tritata, Panino Spaghetto e Tenuta casual - I premi dell'Anti-Boss (Anello astrale, Armatura esplorazione, Occultatrix, Pugno miraggio, Traccia 1 e Traccia 2), le ricompense della difficoltà Difficile (Eroe Konami, Twin Bee, Vic Viper) e gli oggetti che vengono sottratti all'inizio di una "Nuova Partita +" (Ammazzavampiri Reale, Lacrima sacra, Medaglione di Stella e Pezzo) sono gli unici di cui è impossibile in ogni caso possedere più di un esemplare. - L'Anello magus invece, una volta trovato durante l'avventura, non sarà più ottenibile in una "Nuova Partita +" anche completando nuovamente tutte le Ricerche di Wind. ------------------------------------------------------------------------------- /--------------------\ | OGGETTI DAI MOSTRI | [@10MS] \--------------------/ Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver sconfitto alcuni mostri. Ogni oggetto ha un'indice di Rarità, presente nella scheda del rispettivo mostro che lo possiede. Più stelle sono presenti accanto al nome dell'oggetto, più è raro ottenere quell'oggetto dal mostro. Tramite l'elmo Occhi di baro è possibile conoscere la percentuale di apparizione di ogni oggetto posseduto dai mostri, tuttavia questo valore dipende dal parametro Fortuna del personaggio che equipaggia l'elmo e dal suo equipaggiamento, e quindi è molto variabile. Nella seguente tabella verranno indicate le percentuali ottenute nella migliore condizione possibile, in una partita normale e senza l'aiuto di codici o di acquisti online, in modo tale da avere un'idea di massima sulla rarità degli oggetti. La condizione migliore è: .livello 99, usando Charlotte .elmo Occhi di baro .armatura Principessa .scarpe Krystal .accessorio Spilla Luna .accessorio Anello Ladro .magia Aumenta FOR a piena potenza Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti: ============================================================= OGGETTO RARITÀ % MOSTRO ============================================================= Abiti vagabondo {3*} 9,92 Zombie Abito di Europa {3*} 8,50 Succubus Aggressore {4*} 4,25 Pulce Armata Alla mugnaia {3*} 7,80 Tritone Alveare-Cb {3*} 7,80 Alveare Amanita {3*} 9,92 Salma Muffa Ammazzadraghi {3*} 7,80 Spada Padrona Anatra Pechino {2*} 12,76 Troll da Grotta Anello d'oro {4*} 4,25 Scheletro d'Oro Anello Ercole {3*} 7,80 Minotauro Anello salute {3*} 9,92 Golem Anello teschio {4*} 4,25 Demone minore Ankh benedetta {4*} 4,25 Amalaric Antica armatura {5*} 2,83 Vecchio Emulo Anti Dannazione {3*} 12,76 Ectoplasma Anti Dannazione-Md {2*} 15,59 Ectoplasma Armatura pesante {3*} 5,67 Grave Passo Arrabbiata {2*} 12,76 Arpia Ascia {2*} 12,76 Emulo con Ascia Balestra {3*} 7,80 Balestriere Bautta {2*} 11,34 Ombra Danzante Bhuj {3*} 5,67 Pulce Armata Bistecca marcia {2*} 12,76 Zombie Bisteccona {3*} 5,67 Gorgone Bolle acide {2*} 18,43 Glasya Labolas Boomerang {1*} 21,26 Skelerang Budino {3*} 5,67 Amalaric Bullova {2*} 12,76 Minotauro Caffè {2*} 15,59 Ruota Demoniaca Capo Adrenalina {4*} 4,25 Jack d'Ossa Cappa d'eroe {2*} 11,34 Zacchino Cappello da strega {3*} 9,92 Apprendista Cappello da viaggio {2*} 12,76 Strega Chicchi d'uva {2*} 12,76 Albero Wakwak Circolo di pietra {3*} 7,80 Dogether Cocktail {3*} 8,50 Laura Coltellaccio {3*} 8,50 Zacchino Corazza specchio {4*} 4,25 Gorgone Corona reale {2*} 12,76 Re dei Demoni Corpetto orchidea {2*} 12,76 Erba Malefica Corpetto rosa {2*} 12,76 Alura Une Corsetto ametista {2*} 18,43 Lerajie Corsetto diavolessa {3*} 7,80 Diavolessa Corsetto rubino {2*} 12,76 Amphisbaena Cotta di furia {4*} 4,25 Ascia Doppia Cotta dura {2*} 4,25 Crociato morto Cuori {2*} 18,43 Nyx Curry {1*} 50,00 Falso Trevor Dalmatica {3*} 7,80 Aliorumne Durian marcio {3*} 9,92 Testa Demoniaca Elmo di ferro {3*} 7,80 Guardia Collina Evoca armato {3*} 5,67 Scheletro Armato Evoca corvo {2*} 12,76 Corvo Nero Evoca Medusa {4*} 4,25 Testa di Medusa Evoca rana {3*} 8,50 Rana Evoca scheletro {3*} 9,92 Scheletro Evoca spettro {3*} 7,80 Spettro Fedora {3*} 7,80 Uomo-Pulce Fiamma di Agni {3*} 7,80 Demone di Fuoco Fiori {1*} 21,26 Treant Forma difensiva {3*} 8,50 Ultima Guardia Fragola {2*} 12,76 Une Frittella {4*} 4,25 Uomo-Pulce Fru-fru {2*} 12,76 Persefone Frusta Medusa {4*} 4,25 Testa di Medusa Frusta spinosa {2*} 15,59 Carnivorea Fungo {3*} 7,80 Salma Muffa Gambali di platino {3*} 9,92 Golem di Ferro Gamberi forti {3*} 7,80 Squartatore Ghiaccio Rahab {3*} 7,80 Razoio Giacca da moto {2*} 18,43 Andras Giavellotto {2*} 18,43 Cavaliere Gladio {2*} 12,76 Guardia Collina Gladio {2*} 15,59 Zombie Drago Grembio cotone {2*} 14,17 Apprendista Hamburger {2*} 14,17 Killer Clown Hot Dog {2*} 15,59 Glasya Labolas Incubo {3*} 7,80 Malachi Inuit {2*} 12,76 Ombra Ghiaccio Jagdplaute {3*} 9,92 Spada Padrona Jamon Iberico {2*} 14,17 Troll da Grotta Jolly {2*} 17,10 Killer Clown Kalasiris {2*} 12,76 Elgiza Katar {2*} 12,76 Doppia Spada Kouse {2*} 12,76 Slogra Lancia lunga {1*} 21,26 Cavaliere Latte {2*} 12,76 Catoblepas Latte rancido {3*} 8,50 Jack d'Ossa Maglia da clown {2*} 14,17 Coppelia Maleficio {2*} 18,43 Vapula Maschera di pietra {3*} 7,80 Mummia Maschera teschio {3*} 8,50 Malachi Mega Pozione {4*} 4,25 Ascia Doppia Mega Tonico {3*} 7,80 Demonio Melone {2*} 12,76 Uomo invisibile Monocolo {3*} 8,50 Dogether Naturelle {1*} 29,77 Wight Occhiali {2*} 12,76 Teschio Volante Paella {2*} 12,76 Forneus Palla rovinosa {3*} 9,92 Grave Passo Picche {2*} 15,59 Yorick Piyoko {2*} 11,34 Rospo Placca Argento {3*} 9,92 Balestriere Placca Ferro {2*} 12,76 Gran Cavaliere Placca Oro {4*} 4,25 Armatura Fatale Placca Platino {3*} 7,80 Golem di Ferro Placca Rame {2*} 12,76 Emulo con Ascia Placca Samurai {3*} 5,67 Guerriero morto Pollo fritto {1*} 29,77 Dodo Poncho {1*} 29,77 Wight Porkpie {3*} 7,80 Squartatore Principessa {4*} 4,25 Nyx Quadri {2*} 17,10 Coppelia Rimbalzina {2*} 18,43 Lerajie Sandali silenti {3*} 9,92 Diavolessa Scimitarra {2*} 15,59 Andras Secchio budino {3*} 7,80 Persefone Slalom {3*} 7,80 Doppia Spada Sopravveste {2*} 18,43 Re dei Demoni Spaccamuri {5*} 2,83 Occhio Spia Spada celeste {3*} 7,80 Corazza volante Spada Damasco {3*} 7,80 Alastor Spada Finale {4*} 4,25 Ultima Guardia Spada Maestra {3*} 9,92 Gran Cavaliere Spaghetti Ramen {1*} 50,00 Falso Grant Spilla Abalone {2*} 12,76 Mimo Spilla astrale {3*} 7,80 Strega Spilla cuore {2*} 15,59 Dodo Stella fatale {2*} 12,76 Mazzafrusto Succubus-Sp {3*} 5,67 Succubus Sundae menta {1*} 50,00 Falsa Sypha Super Bistecca {3*} 7,80 Catoblepas Supplì di Riso {2*} 11,34 Scheletro Contadino Tè {3*} 8,50 Ombra Danzante Tenuta militare {3*} 5,67 Demone Tiara mezzanotte {3*} 5,67 Laura Tiara Musa {3*} 8,50 Alura Une Tiara perla {2*} 12,76 Amphisbaena Ticket magico {3*} 7,80 Ascia Rossa Tonico {2*} 12,76 Mini-Demone Traccia 3 {1*} 50,00 Abaddon Traccia 4 {2*} 15,59 Amducias Tridente {3*} 9,92 Folletto Tropicana {2*} 18,43 Barista Teschio Uovo millenario {3*} 8,92 Rana Uraeus {3*} 9,92 Elgiza Urlo di Thor {2*} 15,59 Amducias Voulge {4*} 4,25 Vecchio Emulo Zweihander {2*} 12,76 Zombie Drago ------------------------------------------------------------- /-------------------------\ | RACCOGLIERE GLI OGGETTI | [@10RG] \-------------------------/ La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni dei personaggi. Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo. *** PREMESSA IMPORTANTE ************************************ * * * Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in * * assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà * * tempo e a volte anche molto tempo. * * Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. * * * ************************************************************ La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il nemico rilasci un Oggetto. Questo parametro si incrementa gradualmente man mano che i personaggi crescono di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più possibile. Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con l'equipaggiamento e le Abilità adatte. ________________________________ EQUIPAGGIAMENTO DI CHARLOTTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tra i due personaggi a disposizione, Charlotte è quello che possiede il maggior numero di oggetti equipaggiabili che le alzano la Fortuna. • Arma: TOMO D'ARMI 3 nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna, perciò è consigliato equipaggiare il Tomo d'Armi 3, essendo l'arma con l'Attacco più alto (84) tra quelle a disposizione della ragazza. In questo modo Charlotte avrà la possibilità di infliggere fisicamente danni discreti. Il Tomo d'Armi 3 si trova nel Paradiso Arso - M30. • Elmo: TIARA PRINCIPESSA questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 7 punti. La Tiara principessa si trova nella Città Perduta - E21. • Armatura: PRINCIPESSA questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Charlotte un aumento di 10 punti. La Principessa si ottiene dalla Nyx {4*}. La stanza migliore per affrontarla è 17a Strada - A30 poichè è di piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente. • Scarpe: KRYSTAL queste sono le Scarpe che donano al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Charlatto un aumento di 5 punti. Le Krystal sono acquistabili al negozio di Vincent per 5000 $. • Accessorio: SPILLA LUNA tra tutti gli Accessori a disposizione del personaggio, la Spilla Luna dona a Charlotte 5 punti alla Fortuna e se ne possono indossare due esemplari. Questo accessorio si trova nella Terra dei Folli - O43 oppure è acquistabile al negozio di Vincent per 30000 $. _______________________________ EQUIPAGGIAMENTO DI JONATHAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al contrario di Charlotte, Jonathan possiede pochi oggetti equipaggiabili in grado di aumentargli la Fortuna. In mancanza di questi saranno indicati quelli che gli incrementano maggiormente l'Intelligenza, aumentando così i danni che il personaggio è in grado di fare con le proprie Armi Secondarie. • Arma: SPADA SACRA nel gioco non sono presenti Armi in grado di aumentare la Fortuna, perciò è consigliato equipaggiare la Spada Sacra, che dona a Jonathan ben 10 punti all'Intelligenza. Questa arma è acquistabile al negozio di Vincent per 300000 $, dopo aver ottenuto 25000 punti di credito. • Elmo: URAEUS questo è l'Elmo che dona al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 5 punti. L'Uraeus si ottiene dall'Elgiza {3*}. La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38 poichè si trova proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta che il mostro è emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan sulla sua maschera, facendo in modo che la colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. • Armatura: SMOKING questa è l'Armatura che dona al personaggio il maggior incremento del parametro Fortuna, concedendo a Jonathan un aumento di 2 punti. Lo Smoking si trova nella Città Nebbiosa - D51. • Scarpe: ROYALTY Jonathan non possiede Scarpe che gli aumentino la Fortuna perciò è consigliato equipaggiare le Royalty che invece gli donano 3 punti all'Intelligenza. Queste scarpe si trovano nella Tomba Sabbiosa - P36. • Accessorio: PALUDAMENTUM Jonathan non possiede Accessori che gli aumentino la Fortuna perciò è consigliato equipaggiare il Paludamentum che invece gli dona 5 punti all'Intelligenza. Questo accessorio è acquistabile al negozio di Vincent per 15000 $. _______________________ ALTRI OGGETTI UTILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre a quelli indicati per i parametri Fortuna e Intelligenza sono presenti altri oggetti utili in grado di semplificare la Raccolta Oggetti. - ANELLO LADRO questo Accessorio ha la caratteristica di raddoppiare la possibilità di ottenere un Oggetto dal nemico appena sconfitto quindi è indispensabile per velocizzare la raccolta, inoltre è utilizzabile da entrambi. A seconda delle esigenze quindi, questo Accessorio deve essere equipaggiato dal personaggio più adatto a sconfiggere il mostro in questione. L'Anello Ladro si ottiene completando la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli. - ANELLO MAGUS (in alternativa, ANELLO SAGGIO) la Raccolta Oggetti consuma un grande numero di PM quindi, se non si possiedono molti oggetti curativi che li ripristino istantaneamente oppure se non è presente una Stanza di Salvataggio nelle vicinanze, bisognerà attendere che i PM si ricarichino col tempo. Per velocizzare la ricarica è consigliato far indossare l'Anello magus, o in alternativa l'Anello saggio, al partner in modo tale da permettere al leader di utilizzare l'equipaggiamento migliore per sconfiggere il mostro. Una volta rimasti con pochi PM, cambiare il leader e attendere che si ripristinino prima di tornare all'attacco. L'Anello magus si trova nell'Ingresso - G7 dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind. L'Anello saggio invece si ottiene completando la Ricerca 33 - Le Cento Battaglie. - CORONA DI MAGA (Charlotte) le Magie della ragazza hanno bisogno di diversi istanti per essere eseguite a piena potenza e in alcuni casi la rapidità giocherà un ruolo fondamentale. Questo Accessorio dimezza il tempo di caricamento delle Magie velocizzando così la Raccolta Oggetti. La Corona di maga si ottiene completando la Ricerca 36 - Il grande saggio. - AMMAZZANONMORTI (Jonathan) questa Frusta è l'unica arma in grado di eliminare i mostri che si rigenerano continuamente. Per la Raccolta Oggetti sarà utile solo contro il mostro Ascia Rossa e si ottiene completando la Ricerca 22 - Cacciatore classe S. - WINGS queste Scarpe aumentano notevolmente la velocità con cui camminano i personaggi ed entrambi le possono equipaggiare. In questo modo sarà possibile ridurre i tempi per fare la spola tra le stanze, nei casi in cui il mostro da eliminare non si troverà vicino ad un'uscita. Le Wings si trovano nella stanza 17a Strada - A18. ______________________ ABILITÀ NECESSARIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per eliminare i nemici si punterà maggiormente sull'utilizzo di Magie e Armi Secondarie anzichè sulle Armi equipaggiate. Le più comuni da usare durante la raccolta riguardano principalmente quelle elementali e quelle rapide nel colpire. Si consiglia di usarle al massimo dell'efficacia per facilitare la raccolta. a. magia ACCELLERA la migliore Abilità di supporto per la raccolta. Non serve per attaccare ma solo per spostarsi rapidamente nel castello per passare al mostro successivo. Può risultare utile anche per eliminare i mostri con pochi PS. Questa abilità si trova nella Sala del Trono - N3. b. magia AUMENTA FOR questa Abilità è molto utile per velocizzare la raccolta in quanto, a piena potenza, offre un aumento temporaneo della Fortuna di ben 60 punti. Purtroppo la piena potenza la si può sfruttare solo quando Charlotte è il leader, costringendo il giocatore ad eliminare i mostri solo con l'arma della ragazza. Tuttavia è molto semplice aggirare questa limitazione: usare la Magia a piena potenza quando entrambi i personaggi sono sullo schermo, e far diventare Jonathan il leader in modo tale che anche lui goda del bonus di 60 punti. Una volta fatto bisogna usare quest'ultimo e le sue Armi Secondarie per sconfiggere i mostri. Questa Magia deve essere sempre attiva durante la raccolta e si ottiene completando la Ricerca 12 - Numero fortunato. c. magia ESPLOSIONE tecnica potente che possiede la caratteristica di colpire automaticamente il nemico e di trasmettere ai mostri vicini l'esplosione. È molto utile contro i mostri con un buon numero di PS. L'Esplosione è acquistabile al negozio di Vincent per 10000 $. d. magia SAETTE A CATENA questa tecnica è una buona alternativa all'Esplosione. Rispetto ad essa è meno potente, ma più rapida nel colpire. Da usare soprattutto contro i nemici deboli o quelli molto agili. Le Saette a catena sono acquistabili al negozio di Vincent per 10000 $. e. magia SPIRITO DI LUCE molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è la Magia di Charlotte più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con la Croce di Jonathan. Lo Spirito di luce è acquistabile al negozio di Vincent per 3000$. f. arma secondaria CROCE molti mostri sono deboli all'elemento Sacro, e questa è l'Arma Secondaria di Jonathan più potente a disposizione tra quelle di questo elemento. Da usare contro i nemici molto resistenti, specialmente in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Questa abilità si trova completando la Ricerca 30 - Prega la Croce. g. arma secondaria KUNAI questa tecnica non è molto potente ma copre una vasta area, consentendo di colpire facilmente mostri di piccole dimensioni oppure quelli molto agili. Il Kunai è acquistabile al negozio di Vincent per 2000 $. h. arma secondaria KUNIMITSU con questa tecnica sarà possibile eliminare facilmente i mostri allineati oppure quelli con un buon numero di PS. Da usare quando lo Yagyu Shuriken non è abbastanza potente per eliminare il mostro con un solo attacco. Il Kunimitsu è acquistabile al negozio di Vincent per 5000 $. i. arma secondaria SHURIKEN una delle tecniche migliori a disposizione di Jonathan. Rapida, potente e con un discreto raggio d'azione. Da usare contro i nemici troppo resistenti per essere eliminati con un solo attacco delle altre Abilità del personaggio qui consigliate oppure contro i mostri che si trovano più in basso rispetto a Jonathan. Lo Shuriken è acquistabile al negozio di Vincent per 1000 $. l. arma secondaria YAGYU SHURIKEN una valida alternativa al Kunimitsu. Rispetto ad essa è molto più rapida e contro i mostri di grandi dimensioni può colpire due volte con un solo attacco, tuttavia è meno potente. Lo Yagyu Shuriken è acquistabile al negozio di Vincent per 3000 $. m. doppiattacco EVOCA I CINQUE l'attacco più potente a disposizione dei personaggi. Causa danni altissimi e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo. Da utilizzare come ultima risorsa, quando le altre Abilità non sono sufficienti per eliminare rapidamente il mostro di cui ci si sta occupando. Il doppiattacco Evoca i Cinque si trova nel Nido del Male - L54, dopo aver sconfitto il boss Doppelganger. n. doppiattacco MILLE LAME una valida alternativa alla tecnica Evoca i Cinque. Può colpire solo in orizzontale e pochi nemici resistono alla sua potenza. Da usare maggiormente contro nemici non molto agili e che possiedono una gran quantità di PS. Questa abilità si trova nella Tomba Sabbiosa - P18. __________________ COME PROCEDERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci: - cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli rigenerare. Ad esempio, l'Uomo-Pulce e le Teste di Medusa rientrano in questa categoria visto che ci sono stanze nel castello con un gran numero di esemplari di questi mostri. - cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo ci sono, ad esempio, il Cavaliere ed il Minotauro. Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere. Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo frettolosi nell'uscire. Il personaggio maggiormente usato nella Raccolta Oggetti sarà Jonathan poichè tra i due è l'unico che può sfruttare le proprie Abilità usufruendo anche dei 60 punti bonus della magia Aumenta FOR. Il ragazzo è indicato per sconfiggere rapidamente i mostri che non possiedono molti PS o che possono essere eliminati con facilità usando un solo attacco. Charlotte invece sarà utilizzata quando le Abilità di Jonathan non saranno più sufficienti per sconfiggere in pochi istanti i mostri oppure nei casi in cui il nemico è molto vicino all'uscita della sala ed è così debole da poter essere eliminato dall'attacco fisico della ragazza. ______________________ IL TRUCCO DEL NIDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Nido del Male si può percorrere in un solo verso, dall'alto verso il basso, e perciò non sarà possibile tornare a rivisitare una stanza precedente, impedendo così di fare spole rapide. Alcuni dei mostri che possiedono oggetti si trovano esclusivamente in questa località e per affrontarli di nuovo dopo averli sconfitti, in teoria bisognerebbe completare la rispettiva sezione, utilizzare il Teletrasporto per tornare indietro e rifare ogni volta tutta la sezione sino a reincontrare il mostro, il che allungherebbe a dismisura i tempi. Esiste però un piccolo trucco per aggirare tutto questo e rifare subito la stanza appena completata. Dopo aver eliminato tutti i nemici presenti, andare nel Menù di Gioco e scegliere la voce Sospendi. In questo modo si metterà il gioco in pausa e si salverà l'attuale posizione, anche se non ci si trova in una Stanza di Salvataggio. Il gioco si resetterà e dalla schermata di selezione avventura si potrà ricominciare dal punto in cui si era interrotto scegliendo l'icona della tazza col teschio. Così facendo si riprenderà dalla stessa stanza del Nido del Male in cui ci si trovava e i mostri saranno rigenerati. In questo modo sarà possibile sconfiggerli nuovamente senza dover rifare ogni volta il giro dai settori. Bisogna solo stare attenti a ripristinare i PS e i PM quando è necessario, prima di sospendere il gioco, visto che questo metodo congela la situazione dei personaggi. Si può utilizzare questo metodo più e più volte sino a quando non si otterrà l'oggetto desiderato. In questa guida sarà indicato come il "Trucco del Nido". __________________________ OGGETTI DA RACCOGLIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro che lo possiede e l'indice di rarità. - - - 17a STRADA - - - A12 Ankh benedetta Amalaric {4*} A12 Budino Amalaric {3*} A15 Dalmatica Aliorumne {3*} A15 Corona reale Re dei Demoni {2*} A15 Sopravveste Re dei Demoni {2*} A16 Bautta Ombra Danzante {2*} A16 Tè Ombra Danzante {3*} A17 Mega Tonico Demonio {3*} A24 Armatura pesante Grave Passo {3*} A24 Palla rovinosa Grave Passo {3*} A30 Cuori Nyx {2*} A30 Principessa Nyx {4*} A36 Gamberi forti Squartatore {3*} A36 Porkpie Squartatore {3*} A38 Tenuta militare Demone {3*} - - - ATRA ACCADEMIA - - - B4 Evoca corvo Corvo Nero {2*} B12 Anello Ercole Minotauro {3*} B12 Bullova Minotauro {2*} B14 Placca Samurai Guerriero morto {3*} B16 Tridente Folletto {3*} B19 Cappello da strega Apprendista {3*} B19 Grembio cotone Apprendista {2*} B24 Piyoko Rospo {2*} B25 Forma difensiva Ultima Guardia {3*} B25 Spada Finale Ultima Guardia {4*} B27 Ammazzadraghi Spada Padrona {3*} B27 Jagdplaute Spada Padrona {3*} B36 Maleficio Vapula {2*} B43 Chicchi d'uva Albero Wakwak {2*} B43 Corpetto rosa Alura Une {2*} B43 Tiara Musa Alura Une {3*} - - - CAMERA SEPOLTA - - - C9 Anello salute Golem {3*} C11 Fragola Une {2*} C13 Alla mugnaia Tritone {3*} C20 Melone Uomo invisibile {2*} C21 Inuit Ombra Ghiaccio {2*} - - - CITTÀ NEBBIOSA - - - D14 Tropicana Barista Teschio {2*} D18 Naturelle Wight {1*} D18 Poncho Wight {1*} D18 Abiti vagabondo Zombie {3*} D18 Bistecca marcia Zombie {2*} D19 Paella Forneus {2*} D21 Cappa d'eroe Zacchino {2*} D21 Coltellaccio Zacchino {3*} D34 Ascia-Sc Emulo con Ascia {2*} D34 Placca Rame Emulo con Ascia {2*} D44 Spaccamuri Occhio Spia {5*} D46 Tonico Mini-Demone {2*} D54 Giacca da moto Andras {2*} D54 Scimitarra Andras {2*} - - - CITTÀ PERDUTA - - - E3 Caffè Ruota Demoniaca {2*} E6 Pollo fritto Dodo {1*} E6 Spilla cuore Dodo {2*} E24 Anello teschio Demone minore {4*} E33 Capo Adrenalina Jack d'Ossa {4*} E33 Latte rancido Jack d'Ossa {3*} E34 Cocktail Laura {3*} E34 Tiara mezzanotte Laura {3*} E48 Durian marcio Testa Demoniaca {3*} - - - FORESTA DANNATA - - - F1 Evoca rana Rana {3*} F1 Uovo millenario Rana {3*} F3 Incubo Malachi {3*} F3 Maschera teschio Malachi {3*} F8 Arrabbiata Arpia {2*} F13 Alveare-Cb Alveare {3*} F18 Fiori Treant {1*} F28 Circolo di pietra Dogether {3*} F28 Monocolo Dogether {3*} F30 Corpetto orchidea Erba Malefica {2*} F32 Ticket magico Ascia Rossa {3*} F35 Frusta spinosa Carnivorea {2*} F37 Cappello da viaggio Strega {2*} F37 Spilla astrale Strega {3*} F48 Amanita Salma Muffa {3*} F48 Fungo Salma Muffa {3*} - - - INGRESSO - - - G10 Evoca scheletro Scheletro {3*} G12 Elmo di ferro Guardia Collina {3*} G12 Gladio Guardia Collina {2*} G27 Occhiali Teschio Volante {2*} - - - LA GRAN TORRE - - - H8 Abito di Europa Succubus {3*} H8 Succubus-Sp Succubus {3*} H9 Ghiaccio Rahab Razoio {3*} H15 Fiamma di Agni Demone di Fuoco {3*} H18 Cotta dura Crociato morto {4*} - - - LA GRANDE SCALA - - - I2 Corsetto diavolessa Diavolessa {3*} I2 Sandali silenti Diavolessa {3*} I3 Evoca armato Scheletro Armato {3*} I7 Boomerang Skelerang {1*} I14 Balestra Balestriere {3*} I14 Placca Argento Balestriere {3*} I15 Stella fatale Mazzafrusto {2*} I18 Corsetto ametista Lerajie {2*} I18 Rimbalzina Lerajie {2*} I22 Fru-fru Persefone {2*} I22 Secchio budino Persefone {3*} I24 Bolle acide Glasya Labolas {2*} I24 Hot Dog Glasya Labolas {2*} I30 Placca Ferro Gran Cavaliere {2*} I30 Spada Maestra Gran Cavaliere {3*} I40 Latte Catoblepas {2*} I40 Super Bistecca Catoblepas {3*} - - - NIDO DEL MALE - - - L13 Katar Doppia Spada {2*} L13 Slalom Doppia Spada {3*} L15 Aggressore Pulce Armata {4*} L15 Bhuj Pulce Armata {3*} L16 Gambali di platino Golem di Ferro {3*} L16 Placca Platino Golem di Ferro {3*} L20 Supplì di Riso Scheletro Contadino {2*} L21 Spada Damasco Alastor {3*} L24 Anello d'oro Scheletro d'Oro {4*} L25 Cotta di furia Ascia Doppia {4*} L25 Mega Pozione Ascia Doppia {4*} L28 Traccia 4 Amducias {2*} L28 Urlo di Thor Amducias {2*} L37 Anatra Pechino Troll da Grotta {2*} L37 Jabon Iberico Troll da Grotta {2*} L40 Picche Yorick {2*} L42 Traccia 3 Abaddon {1*} L47 Antica armatura Vecchio Emulo {5*} L47 Voulge Vecchio Emulo {4*} L51 Sundae menta Falsa Sypha {1*} L51 Spaghetti Ramen Falso Grant {1*} L51 Curry Falso Trevor {1*} - - - PARADISO ARSO - - - M37 Bisteccona Gorgone {3*} M37 Corazza specchio Gorgone {4*} M41 Placca Oro Armatura Fatale {4*} - - - TERRA DEI FOLLI - - - O24 Maglia da clown Coppelia {2*} O24 Quadri Coppelia {2*} O26 Giavellotto Cavaliere {2*} O26 Lancia lunga Cavaliere {1*} O33 Fedora Uomo-Pulce {3*} O33 Frittella Uomo-Pulce {4*} O48 Spada celeste Corazza volante {3*} O52 Hamburger Killer Clown {2*} O52 Jolly Killer Clown {2*} - - - TOMBA SABBIOSA - - - P1 Maschera di pietra Mummia {3*} P12 Evoca spettro Spettro {3*} P17 Anti Dannazione Ectoplasma {2*} P17 Anti Dannazione-Md Ectoplasma {2*} P19 Gladio Zombie Drago {2*} P19 Zweihander Zombie Drago {2*} P33 Spilla Abalone Mimo {2*} P34 Corsetto rubino Amphisbaena {2*} P34 Tiara perla Amphisbaena {2*} P38 Kalasiris Elgiza {2*} P38 Uraeus Elgiza {3*} - - - TORRE DI MORTE - - - Q22 Evoca Medusa Testa di Medusa {4*} Q22 Frusta Medusa Testa di Medusa {4*} Q24 Kouse Slogra {2*} Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda della Sezione 11 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare la Raccolta Oggetti. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\ |11) MOSTRI:| [@11MS] |/////////// I mostri presenti in Castlevania Portrait of Ruin sono: Abaddon Emulo con Ascia Pipistrello Aguni Erba Malefica Porta Luce Alastor Faccia di Morte Pulce Armata Albero Wakwak Falsa Sypha Quetzalcoatl Aliorumne Falso Grant Rana Alura Une Falso Trevor Razoio Alveare Folletto Re dei Demoni Amalaric Forneus Rospo Amducias Gaibon Ruota Demoniaca Amphisbaena Gelatina letale Salma Muffa Andras Gergoth Scarafaggio Ape Assassina Glasya Labolas Scheletro Apprendista Golem Scheletro Albero Arca d'Osso Golem di Ferro Scheletro Armato Arciere Teschio Gorgone Scheletro Contadino Armatura Fatale Gran Cavaliere Scheletro d'Oro Arpia Grande Spettro Scheletro Rosso Arrampicatore Osso Grave Passo Skelerang Ascia Doppia Guardia Collina Slogra Ascia Rossa Guerriero morto Spada Padrona Astarte Jack d'Ossa Spettro Balestriere Keremet Squartatore Balore Killer Bambola Stella Barista Teschio Killer Clown Strega Behemoth Kostola Succubus Boia La Creatura Teschio Volante Brauner Larva Testa Demoniaca Carnivorea Laura Testa di Medusa Blu Catoblepas Legione Testa di Medusa Gialla Cavaliere Lerajie Treant Colonna d'Ossa Libellula Tritone Coppelia Licantropo Troll da Grotta Corazza volante Loretta Ukoback Corvo Blu Malachi Ultima Guardia Corvo Nero Malphas Une Crociato morto Mandragora Uomelma Dagon Mazzafrusto Uomo Farfalla Demone Medusa Uomo invisibile Demone di Fuoco Melmoso Uomo Mummia Demone minore Memoria della Frusta Uomo-Pulce Demonio Mimo Vapula Diavolessa Mini-Demone Vecchio Emulo Dodo Minotauro Verme Velenoso Dogether Morte Vermone Doppelganger Mummia Vero Dracula Doppia Spada Nyx Wight Dracula Occhio Spia Wyvern Drago bianco Ombra Danzante Yorick Dullahan Ombra Ghiaccio Zacchino Ectoplasma Ossappese Zefiro Effetto Demone Persefone Zombie Elgiza Pietra tombale Zombie Drago Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura: a) "descrizione del mostro data nel gioco" b) numero corrispondente del mostro nel Menù Guide - Nemici c) PS del mostro, punti esperienza e PA guadagnati dalla sua eliminazione d) elementi a cui il mostro è forte o debole ed eventuale vulnerabilità alla magia Ferma il tempo e) oggetti ottenibili dal mostro con rispettivo indice di rarità f) stanze dove è presente il mostro [numero di esemplari presenti] g) attacchi a disposizione del mostro h) strategia da impiegare per eliminarlo i) per i mostri che possiedono oggetti è indicato anche dove e come affrontarli per ottenerli rapidamente (Se non viene specificato, la caratteristica riguarda entrambe le Teste di Medusa, senza distinzioni) =============================================================================== ABADDON =============================================================================== "Signore delle locuste pestilenziali dei profondi abissi degli inferi" Numero Elenco -: 134 PS ------: 5000 Esp. ----: 4000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {1*} Traccia 3 DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L42 (Boss) ATTACCHI 1. Comando orizzontale Abaddon evoca tre scie di locuste che si muovono orizzontalmente ad altezze diverse. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 2. Comando ad "U" Abaddon evoca una scia di locuste che arriva dall'alto, fa il giro e poi risale. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 3. Comando a "C" Abaddon evoca una scia di locuste che attiva da un lato della stanza, fa il giro ed esce dalla stessa direzione da cui è entrata. Per schivare questa tecnica usare la magia Circolo di Pietra a piena potenza. 4. Comando a scendere Abaddon evoca una scia di locusta che compare dal lato della stanza per poi scendere e coprire tutto il pavimento. Questa tecnica è molto diffile da evitare. L'unico punto sicuro è l'angolo in basso della parete laterale da cui entrano le locuste. Quindi non appena Abaddon esegue l'ordine bisogna subito posizionarsi nell'angolo e rimanere abbassati sino a quando le locuste non scompaiono. Abaddon è un grosso insetto vestito da direttore d'orchestra che usa le sue locuste per attaccare. Il boss non possiede tecniche proprie e lascia la fase offensiva ai suoi servitori. Abaddon si muove a balzi e non è molto rapido negli spostamenti. Le locuste evocate dal boss coprono una vasta area e la stanza è di dimensioni ridotte, quindi bisognerà essere molto precisi nello schivarle. Ad ogni modo è possibile distruggere le locuste con le armi o con le Abilità, indipendentemente dalla formazione in cui si muovono. Senza le Abilità adatte, questo scontro può essere molto complicato. Il segreto per rendere questa battaglia molto semplice è la magia Circolo di Pietra. Usata a piena potenza garantisce a Charlotte una difesa impenetrabile per le locuste e contemporaneamente infligge danni ad Abaddon rimanendogli vicini, rendendo così lo scontro una semplice formalità. Attivate la magia ed attaccate Abaddon con le armi, evocando continuamente Jonathan per fargli usare gli Shuriken. L'unica cosa a cui bisognerà stare attenti è a non venire a contatto con il boss. - RACCOLTA OGGETTI - Abaddon è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con Charlotte, sfruttando la magia Circolo di Pietra, e utilizzare il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== AGUNI =============================================================================== "Un primitivo dio del fuoco, catturato dalla magia di Dracula" Numero Elenco -: 133 PS ------: 4000 Esp. ----: 3500 PA ------: 70 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Gelo Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L34 (Boss) ATTACCHI 1. Onde infuocate Aguni vola in alto per poi ricadere sul pavimento, generando all'impatto due onde di fuoco. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal punto in cui ricade il boss e, se necessario, saltare per non farsi colpire dall'onda. 2. Sfere di fuoco Aguni emette dalla bocca delle sfere infuocate che, toccando il pavimento, si trasformano in piccole onde di fuoco. Sia le sfere che le onde non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Le prime bisogna schivarle allontanandosi, le seconde oltrepassarle con il salto. 3. Colpi d'artiglio Aguni si posiziona al di sopra del personaggio ed attacca con potenti colpi d'artiglio. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione e per non farsi colpire bisogna subito allontanarsi dal boss non appena si mette in posizione d'attacco. 4. Carica Aguni esegue un breve scatto verso il personaggio per colpirlo venendone a contatto. Per non subire danni bisogna subito abbassarsi non appena il boss si avvicina. Aguni è un grande demone di fuoco con il teschio di un grosso toro. Si muove volando per la stanza e possiede una discreta velocità negli spostamenti. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo in quanto il boss tenderà a posizionarsi spesso sopra il personaggio, riducendo così lo spazio per schivare. Rimanere ai lati dei suoi artigli e usare le Abilità per colpirlo. Nonostante le dimensioni, Aguni si muove con una buona velocità e cercherà anche di venire a contatto col personaggio. Non appena il boss si avvicina quindi, abbassatevi e tornate all'attacco quando Aguni si allontana. Il momento migliore per infliggere danni notevoli è quando il boss lancia le Sfere di fuoco. In questo caso bisogna posizionarsi al lato, non molto distanti da lui, saltare le onde di fuoco e attaccare mentre si è in aria. Aguni scaglia sempre un buon numero di Sfere di fuoco, quindi si potranno infliggergli danni ingenti. =============================================================================== ALASTOR =============================================================================== "Una spada posseduta dalle anime dei guerrieri morti, assetata di vendetta" Numero Elenco -: 126 PS ------: 512 Esp. ----: 512 PA ------: 25 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Spada Damasco DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L21 [1] L29 [2] ATTACCHI . Fendente l'Alastor esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Poichè il mostro consiste solo nella spada e non nello spirito che la controlla, il metodo più semplice per schivare questo attacco è quello di posizionarsi al centro dello spirito in modo tale che il fendente superi il personaggio senza toccarlo. Una volta che l'attacco è stato completato, bisogna allontanarsi dallo spirito in modo da non essere colpiti dal riposizionamento della spada. L'Alastor è una grossa spada spuntata manovrata da uno spirito di un cavaliere. Caratteristica di questo mostro è che l'unica cosa che può danneggiare il personaggio è il contatto con la spada e non quello con lo spirito. In maniera analoga per eliminarlo si potrà colpire solo l'arma. Affrontato uno contro uno non è un mostro particolarmente ostico in quanto sarà sufficiente attaccarlo di continuo senza dargli tregua. In gruppo invece da filo torcere in quanto il suo Fendente copre una vasta area. In questo caso è meglio affrontarlo dalla distanza con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - L'Alastor è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice eliminarlo è L21 poichè si trova da solo. Eliminarlo con Jonathan usando la Croce, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== ALBERO WAKWAK =============================================================================== "Un albero che produce Uomini-Pulce" Numero Elenco -: 105 PS ------: 550 Esp. ----: 185 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Chicchi d'uva DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B43 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Albero Wakwak si limita a generare Uomini-Pulce di continuo. L'Albero Wakwak è un albero dal tronco viola. Più che essere un mostro, è un generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quello di far crescere gli Uomini-Pulce all'interno dei suoi baccelli per poi liberarli una volta pronti. Per eliminarlo bisogna distruggere tutti e tre i baccelli che si trovano sui suoi rami. - RACCOLTA OGGETTI - L'Albero Wakwak è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da sinistra, usare due volte lo Yagyu Shuriken di Jonathan. La prima volta, appena entrati, per eliminare due baccelli con un unico colpo. La seconda volta saltando, per distruggere anche il terzo baccello eliminando così il mostro. Fare la spola B43 <-> B42. =============================================================================== ALIORUMNE =============================================================================== "Streghe bandite dal re dei Goti Filimer" Numero Elenco -: 98 PS ------: 196 Esp. ----: 212 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo Fulmine Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Dalmatica DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A9 [4] A11 [1] A15 [4] A21 [3] A22 [2] A29 [1] A32 [3] A41 [2] Atra Accademia - B29 [2] ATTACCHI 1. Tripla fiamma l'Aliorumne scaglia tre fiamme in direzione del personaggio. Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione, inoltre le fiame superano mura e pavimenti. Non è possibile distruggere le fiamme nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. 2. Sfera infuocata l'Aliorumne lancia frontalmente una sfera di fuoco che detona al contatto con il personaggio. Questo attacco non è molto veloce ma ha un gran raggio d'azione. Non è possibile distruggere la sfera nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è sufficiente non rimanere sullo stesso piano dell'Aliorumne poichè quest'ultima scaglia la sfera di fuoco solo davanti a lei. L'Aliorumne è una maga volante che indossa una tunica porpora. Si muove con discreta velocità ed i suoi attacchi possiedono un grande raggio d'azione. Tuttavia non è un nemico molto aggressivo poichè impiega diversi secondi per passare da un attacco all'altro. Per sconfiggerla è consigliato usare le armi dalla breve distanza, sfruttando i momenti in cui non attacca. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è 17a Strada - A15 poichè ci sono due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare due volte lo Yagyu Shuriken di Jonathan in modo tale da colpire entrambe le Aliorumne ed eliminarle rapidamente. Fare la spola A15 <-> A6. In alternativa, con Jonathan usare gli Shuriken per eliminare l'Aliorumne in 17a Strada - A21, entrando da nord e fare la spola A21 <-> A22. =============================================================================== ALURA UNE =============================================================================== "Un'une nutrita con tante pozze di sangue" Numero Elenco -: 101 PS ------: 573 Esp. ----: 440 PA ------: 11 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Corpetto rosa {3*} Tiara Musa DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B43 [2] ATTACCHI 1. Muro di piante l'Alura Une genera una fila di piante che crescono improvvisamente dal terreno. Non è possibile distruggerle ma, controllando il pavimento, è possibile evitare di rimanerne colpiti spostandosi dai punti in cui compaiono i germogli da cui si innalzeranno le piante. Quest'ultime si sposteranno leggermente dopo ogni utilizzo da parte del mostro. 2. Corona di rose l'Alura Una genera alcune rose e le scaglia in direzione del personaggio. È possibile distruggerle con le armi e le Abilità. Una volta colpiti, la rosa succhia sangue dal personaggio cambiando di colore, anche se questa cosa non sembra causare ulteriori danni o effetti. L'Alura Une appare inizialmene come un semplice Une che però cresce di molto non appena gli si avvicina, diventando una rosa grigia con una figura femminile al suo interno. Non è un nemico particolarmente aggressivo nè veloce, in quanto non può spostarsi dal punto in cui è presente, ma i suoi attacchi hanno un ampio raggio d'azione. Per eliminarla bisogna colpire la corolla mentre il Muro di piante è abbassato, in modo tale da non correre rischi inutili. Man mano che il personaggio viene colpito dagli attacchi dell'Alura Une, la sua corolla cambierà gradualmente colore sino a diventare di un rosso acceso. Questa cosa pare non influire nè sulle prestazioni del mostro, nè sui danni subiti dal personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - L'Alura Une è presente solo nella stanza Atra Accademia - B43. Entrando da destra, avvicinarsi al mostro per farlo comparire dal terreno e poi usare due volte gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Alura Une rapidamente. Fare la spola B43 <-> B44. =============================================================================== ALVEARE =============================================================================== "Un alveare di api assassine. I demoni lo considerano una prelibatezza" Numero Elenco -: 67 PS ------: 288 Esp. ----: 118 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Alveare-Cb DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F11 [1] F13 [1] F14 [1] F17 [1] F21 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Alveare si limita a generare Api Assassine di continuo. L'Alveare è un bozzolo bronzeo appeso al soffitto della stanza. Più che essere un mostro, è un generatore di mostri, visto che l'unica azione che compie è quella di rilasciare continuamente Api Assassine. Per eliminarlo bisogna colpirlo sino a farlo cadere sul pavimento. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Foresta Dannata - F13 per via delle sue piccole dimensioni. Una volta entrati, saltare e colpire l'Alveare un paio di volte con gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F13 <-> F12. =============================================================================== AMALARIC =============================================================================== "Un angelo caduto che ora è un temibile arciere" Numero Elenco -: 91 PS ------: 179 Esp. ----: 218 PA ------: 8 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Schiocco, Fendente, Oscuro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Budino {4*} Ankh benedetta DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A6 [4] A7 [2] A12 [2] Nido del Male - L46 [2] ATTACCHI 1. Freccia singola l'Amalaric scocca una freccia diagonalmente, dall'alto verso il basso in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la freccia in alcun modo, quindi bisognerà schivarla necessariamente. Tranne rari casi, il modo più semplice per non esserne colpiti è quello di abbassarsi. 2. Frecce a raggiera l'Amalaric genera una serie di frecce attorno a sè che vengono lanciate in tutte le direzioni. Questo attacco ha un grande raggio d'azione ma un tempo di caricamento molto alto, inoltre l'Amalaric non si può muovere mentre prepara ed utilizza questa tecnica. Quindi, non appena il mostro si mette in posizione, bisogna allontanarsi subito da quella zona per non rimanere feriti oppure sfruttare il fatto che sia immobile per colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo prima che utilizzi questa tecnica. 3. Teletrasporto l'Amalaric è in grado di teletrasportarsi da un punto all'altro della stanza ricomparendo sotto forma di freccia. L'Amalaric è una specie di angelo arciere con quattro braccia. Vola per la stanza e scaglia le sue frecce dall'alto verso il basso. Non è rapido negli spostamenti e impiega diversi secondi tra un attacco e l'altro. Solo dalla lunga distanza può essere un nemico pericoloso in quanto le sue frecce non si possono distruggere, perciò per eliminarlo facilmente bisognerà avvicinarsi il più possibile a lui ed attaccarlo ripetutamente. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è 17a Strada - A12 poichè sono presenti due esemplari proprio all'ingresso. Entrando dall'alto, rimanere sulla pedana proprio al di sotto dell'apertura del soffitto, e da qui usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Amalaric di destra. Eseguire un salto per fare rapidamente la spola A12 <-> A11. =============================================================================== AMDUCIAS =============================================================================== "Un demone con l'aspetto di un unicorno. Tra i migliori musicisti degli inferi" Numero Elenco -: 129 PS ------: 1999 Esp. ----: 1280 PA ------: 33 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Urlo di Thor {2*} Traccia 4 DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L28 [1] L45 [1] ATTACCHI 1. Pugno Amducias scatta in avanti colpendo con un pugno. Questa tecnica possiede una discreta velocità ed un buon raggio d'azione, perciò per schivarla è consigliato allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto. 2. Fulmine Amducias scaglia dalla sua mano un fulmine sul pavimento in grado di colpire ripetutamente. Questa tecnica è molto pericolosa da affrontare. Possiede una gran velocità ed un buon raggio d'azione e per schivarla bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con il salto mentre sta per scagliarla. Amducias è un grande cavaliere con la testa di cavallo. Non è molto aggressivo ma è molto rapido nell'attaccare. Il suo Fulmine è una tecnica molto pericolosa e bisogna schivarla necessariamente. Per affrontare questo mostro è consigliato rimanere sulla media distanza e colpirlo ripetutamente con le Abilità. Non appena sta per attaccare, indipendentemente dalla tecnica che userà, bisogna oltrepassarlo con il salto e colpirlo alle spalle. Con il giusto tempismo sarà possibile prenderlo alle spalle mentre scaglia il Fulmine e lo si potrà colpire in tutta sicurezza. - RACCOLTA OGGETTI - L'Amducias è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice eliminarlo è L28 poichè si trova da solo. Per via del gran numero di PS che possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare i doppiattacchi Mille lame oppure Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede. =============================================================================== AMPHISBAENA =============================================================================== "Serpente bicefalo, il cui nome vuol dire "si muove nelle due direzioni" " Numero Elenco -: 45 PS ------: 266 Esp. ----: 94 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Tiara perla {2*} Corsetto rubino DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P9 [1] P34 [1] ATTACCHI . Onda di fuoco Amphisbaena scaglia una fiammata che, toccando il pavimento, genera due onde di fuoco. Questa tecnica può essere pericolosa poichè non si può distruggere nè la fiammata, nè le onde in alcun modo. Per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. Amphisbaena è un mostro verde con una figura femminile al posto della coda. Si muove con una discreta velocità lungo la stanza e non è un nemico molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile dell'Amphisbaena è il quadrupede: provando a colpire la coda o la figura femminile, il mostro non subirà danni ma si limiterà a retrocedere. È possibile rimanere sul dorso del quadrupede senza subire danni dal contatto. Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, camminerà all'indietro sino a ritrovarsi faccia a faccia con il personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Tomba Sabbiosa - P34. Entrando da destra, scendere il gradino e usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare in modo rapido l'Amphisbaena. Fare la spola P34 <-> P33. =============================================================================== ANDRAS =============================================================================== "Un demone che cavalca un lupo e brandisce una spada infuocata" Numero Elenco -: 20 PS ------: 70 Esp. ----: 17 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Giacca da moto {2*} Scimitarra DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D6 [1] D27 [3] D35 [2] D54 [1] ATTACCHI 1. Affondi multipli Andras esegue un affondo in diagonale con la sua spada infuocata. Questo attacco può colpire più volte se il personaggio si trova in corrispondenza della punta della spada. Perciò per schivare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro, oppure stargli molto vicino per limitare i danni. 2. Sfera esplosiva il lupo emette una piccola sfera che detona generando una grossa esplosione. Nè la sfera, nè l'esplosione possono essere distrutte dalle armi o dalle Abilità, tuttavia colpendo la sfera la si fa detonare subito. Così facendo sarà possibile controllare il raggio d'azione di questo attacco. Andras è un corvo corazzato che cavalca un lupo. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi possono essere molto pericolosi. Per affrontarlo è necessario rimanergli a distanza ed attaccarlo con le Abilità. Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, eseguirà balzi all'indietro sino a ritrovarsi faccia a faccia con il personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontare questo mostro è Città Nebbiosa - D54. Una volta entrati, posizionarsi sulla pedana più vicina all'ingresso e usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Poi eseguire un salto sul posto per fare la spola D54 <-> D53 e ricominciare. =============================================================================== APE ASSASSINA =============================================================================== "Un'ape con un pungiglione tanto acuminato quanto mortale" Numero Elenco -: 65 PS ------: 1 Esp. ----: 8 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F3 [5] F5 [3] F7 [4] F11 [Inf] F13 [Inf] F14 [Inf] F17 [Inf] F21 [Inf] ATTACCHI . Attacco in picchiata l'Ape Assassina si lancia contro il personaggio per colpirlo con il proprio pungiglione. Questo attacco è preceduto da una capriola all'indietro del mostro, perciò è facilmente prevedibile. Per schivarlo è necessario allontanarsi dall'Ape Assassina oppure andarle incontro, con il giusto tempismo. Così facendo l'attacco del mostro passerà sopra la testa del personaggio, mancandolo. L'Ape Assassina è una grossa vespa viola. Vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Quando è sola non è un nemico ostico, ma in gruppo può diventarlo poichè lo sciame di Api copre una vasta area con i suoi movimenti. In questo caso per eliminarle è meglio usare le Abilità. =============================================================================== APPRENDISTA =============================================================================== "Una giovane strega che sta ancora impararando a tessere incantesimi" Numero Elenco -: 7 PS ------: 42 Esp. ----: 10 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Grembio cotone {3*} Cappello da strega DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia -- B19 [4] B20 [2] Città Nebbiosa -- D13 [1] Foresta Dannata - F10 [3] F16 [3] F23 [5] ATTACCHI 1. Colpo di scopa l'Apprendista attacca con un colpo di scopa verticale. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve e viene eseguito dal nemico solo quando è molto vicino al personaggio. Per evitarlo quindi è sufficiente rimanere a debita distanza. 2. Attacco in picchiata se il personaggio si trova distante, l'Apprendista prende il volo sulla sua scopa e, una volta arrivata al di sopra del personaggio, si lascia cadere su di lui. Non è un attacco difficile da schivare ma è preferibile sfruttare il lasso di tempo in cui il mostro è in volo per colpirlo. L'Apprendista è una ragazza in abito scuro che porta con sè una scopa. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico pericoloso da affrontare in quanto i suoi attacchi sono lenti e facilmente prevedibili. Per eliminarla è preferibile usare le armi. Quando viene eliminata, l'Apprendista si trasforma in un innocuo gatto che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Atra Accademia - B19 poichè ci sono due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare due Apprendiste con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze B19 <-> B17. =============================================================================== ARCA D'OSSO =============================================================================== "Un pilastro mobile d'ossa. Viene considerata una vera innovazione" Numero Elenco -: 124 PS ------: 500 Esp. ----: 354 PA ------: 15 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A43 [1] Nido del Male - L3 [1] L30 [3] ATTACCHI . Sfera di energia l'Arca d'Osso spara una sfera di energia in direzione del personaggio che aumenta di dimensioni dopo essere stata emessa. Non si può distruggere con le armi o con le Abilità e bisogna scansarla inevitabilmente per non esserne danneggiati. A livello Difficile l'Arca d'Osso spara due sfere di energia alla volta. L'Arca d'Osso è composta da due scheletri che sorreggono il teschio di un drago. Di questi tre elementi, solo il teschio è l'unico in grado di attaccare, emettendo una sfera di energia. Il suo attacco non è pericoloso ma può essere fastidioso schivarlo per via delle sue caratteristiche. L'Arca d'Osso non è rapida nei movimenti poichè i due scheletri si spostano lentamente mentre sorreggono il teschio, perciò non sarà difficile eliminarla. Sconfiggendo uno dei due portatori, la base si inclinerà ed il mostro avanzerà più lentamente. Il teschio invece potrà continuare ad attaccare senza problemi, anche eliminando il secondo portatore. Se invece si elimina il teschio per primo, i due scheletri fuggiranno via. =============================================================================== ARCIERE TESCHIO =============================================================================== "Un arciere fatto di ossa" Numero Elenco -: 13 PS ------: 40 Esp. ----: 16 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta -- C2 [2] C5 [1] La Grande Scala - I9 [2] I13 [1] I20 [2] I29 [4] I33 [2] I36 [1] Tomba Sabbiosa -- P27 [1] P31 [3] P32 [2] P36 [2] ATTACCHI . Freccia l'Arciere Teschio scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può distruggere con le armi o con le Abilità. È un attacco rapido ma non particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando poichè l'Arciere Teschio scocca le sue frecce rimanendo abbassato. L'Arciere Teschio è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare frecce dalla distanza. =============================================================================== ARMATURA FATALE =============================================================================== "Un guerriero in armatura specializzato in attacchi a distanza" Numero Elenco -: 89 PS ------: 288 Esp. ----: 330 PA ------: 9 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Placca Oro DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A43 [2] Nido del Male - L11 [2] Paradiso Arso - M22 [3] M34 [2] M41 [3] ATTACCHI . Missile l'Armatura Fatale spara una missile ad inseguimento contro il personaggio, che esplode venendoci a contatto. È possibile respingerlo con le armi o con le Abilità. Una volta respinto, il missile detona ugualmente dopo pochi istanti danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri presenti nelle vicinanze oppure la stessa Armatura Fatale. L'Armatura Fatale è un cavaliere in armatura viola armato di lanciamissili. Si muove molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello sparare missili ad inseguimento con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco, l'Armatura Fatale ricarica istantaneamente il lanciamissili. I suoi colpi esplosivi possono essere respinti per danneggiare altri mostri presenti nella stanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Paradiso Arso - M41 perchè è presente un esemplare proprio sopra l'ingresso sud. Entrando dal basso, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminarlo rapidamente. Fare la spola M41 <-> M39. =============================================================================== ARPIA =============================================================================== "Una malvagia creatura simile ad un uccello ma con testa e busto di donna" Numero Elenco -: 55 PS ------: 120 Esp. ----: 113 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Veleno, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Arrabbiata DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F8 [3] F23 [3] F29 [2] Terra dei Folli - O1 [1] O13 [1] Torre di Morte -- Q5 [1] ATTACCHI 1. Lancio del pugnale l'Arpia lancia il pugnale che tiene con gli artigli verso il personaggio. Questo attacco non è molto rapido ed il pugnale è possibile respingerlo con le armi o con le Abilità. L'Arpia possiede un solo pugnale. 2. Piume l'Arpia lancia tre piume in tre direzioni. Questa tecnica può coprire una vasta area ma è possibile distruggere le piume con le armi o con le Abilità. 3. Attacco in picchiata l'Arpia si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 4. Onda di energia l'Arpia emette frontalmente un'onda di energia. Questa tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere l'onda di energia con le armi o con le Abilità. L'Arpia è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari attacchi dei personaggi, quindi è meglio colpirla con le Abilità quando è lei a farsi avanti. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F8 poichè ci sono due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambe le Arpie con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze F8 <-> F6. =============================================================================== ARRAMPICATORE OSSO =============================================================================== "Uno scheletro a quattro zampe che si arrampica sui muri" Numero Elenco -: 27 PS ------: 10 Esp. ----: 33 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso -------- G25 [2] Terra dei Folli - O35 [1] O56 [1] O67 [2] O68 [1] O71 [2] Tomba Sabbiosa -- P18 [5] ATTACCHI . Fiammata l'Arrampicatore Osso emette dalla bocca una fiammata lungo il suo asse verticale. Non è possibile respingerla o distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. L'Arrampicatore Osso è un teschio dotato di zampe. Si muove continuamente lungo le pareti o le pedane della stanza dove si trova. Non è un nemico aggressivo poichè non si lancia contro il personaggio, nè lo attacca quando è a tiro. Bisogna stare attenti a non farsi colpire dalla Fiammata mentre si cerca di approcciarlo. =============================================================================== ASCIA DOPPIA =============================================================================== "Un guerriero scelto armato di due asce che usa in modo implacabile e preciso" Numero Elenco -: 122 PS ------: 191 Esp. ----: 287 PA ------: 14 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Cotta di furia {4*} Mega Pozione DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L25 [5] L38 [2] Paradiso Arso - M15 [1] M45 [1] ATTACCHI 1. Lancio doppio l'Ascia Doppia lancia due scuri frontalmente, prima quella a mezz'altezza poi quella "rasoterra". Le scuri torneranno indietro dopo un breve tragitto. Per evitarle bisogna saltarle oppure allontanarsi dal mostro. Inoltre è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità. 2. Onda d'urto l'Ascia Doppia sbatte le sue armi al pavimento, generando un'onda d'urto. Questa tecnica possiede una discreta velocità, ma non un grande raggio d'azione. Inoltre l'Onda d'urto si consuma dopo pochi istanti. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassare l'Onda d'urto con un salto. L'Ascia Doppia è un cavaliere in armatura viola che impugna due scuri. Questo nemico scaglia le sue armi come se fossero dei boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad esse sia quando vengono lanciate, sia quando tornano indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia le sue armi, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L25, dove sono presenti ben cinque esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato affrontarlo è Paradiso Arso - M45. Entrando da destra, saltare e usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo e fare poi la spola M45 <-> M46. =============================================================================== ASCIA ROSSA =============================================================================== "Un guerriero in armatura che trae potere dal sangue. È immortale" Numero Elenco -: 71 PS ------: 63 Esp. ----: 255 PA ------: 12 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Ticket magico DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ------ A22 [3] A28 [2] A29 [2] A37 [3] Foresta Dannata - F4 [1] F32 [1] F36 [1] ATTACCHI 1. Lancio superiore l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le Abilità. 2. Lancio inferiore l'Ascia Rossa lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità. L'Ascia Rossa è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Una volta colpito si scompone al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni. Per eliminarlo definitivamente bisogna colpirlo con la frusta Ammazzanonmorti oppure con la magia Santuario. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F32 per via delle piccole dimensioni. Entrando da sinistra, attaccare l'Ascia Rossa con la frusta Ammazzanonmorti di Jonathan per eliminare il mostro rapidamente. Fare la spola tra le stanze F32 <-> F31. =============================================================================== ASTARTE =============================================================================== "Una donna di irresistibile bellezza. Nessun uomo può sfidarne la volontà" Numero Elenco -: 142 PS ------: 1500 Esp. ----: 3000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine, Oscuro, Sacro Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P29 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo di velo Astarte attacca scagliando il suo velo in avanti. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione e per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro o rimanere distanti dal boss. 2. Vortice Astarte punta in avanti il suo bastone dal quale si genera un piccolo vortice. Per schivare questa tecnica bisogna utilizzare il Doppio Salto per oltrepassare il vortice o comunque evitarlo. Il vortice si esaurisce in pochi istanti. 3. Triangoli verdi Astarte salta in aria e genera dal suo bastone una serie di triangoli verdi di energia. Questi scendono verso il basso e si esauriscono dopo alcuni istanti. Per schivare questa tecnica è sufficiente rimanere lontani dal boss. 4. Cuori incantatori Astarte scaglia in avanti una serie di cuori. Se Jonathan viene colpito, questi cadrà sotto l'influsso del boss ed inizierà ad attaccare Charlotte, ora comandata automaticamente dal giocatore. Per fermare Jonathan bisognerà necessariamente colpirlo sino a renderlo immobile. Per schivare questa tecnica bisogna fare in modo che Charlotte sia il leader, con Jonathan non presente sullo schermo, non appena Astarte lancia i Cuori. Astarte è una donna vestita in abiti egiziani. Non possiede una gran velocità nel muoversi ed i suoi attacchi sono essenzialmente di tipo magico. Usare il solo Jonathan per attaccarla ripetutamente e, non appena Astarte sta per lanciare i suoi Cuori incantatori, cambiare il leader in Charlotte per vanificare la tecnica nemica. Quando i Cuori sono scomparsi dallo schermo, tornare a Jonathan ricominciare la fase offensiva, rimanendo sempre a media distanza dal boss. =============================================================================== BALESTRIERE =============================================================================== "Un guerriero in armatura che usa una balestra e dei dardi esplosivi" Numero Elenco -: 49 PS ------: 111 Esp. ----: 95 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Placca Argento {3*} Balestra DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I1 [1] I14 [1] Tomba Sabbiosa -- P32 [1] P43 [1] Torre di Morte -- Q1 [1] ATTACCHI . Freccia esplosiva il Balestriere spara una freccia in direzione del personaggio, che esplode venendoci a contatto. È possibile respingerla con le armi o con le Abilità. Una volta respinta, la freccia detona ugualmente dopo pochi istanti danneggiando chiunque ne venga in contatto, compresi altri mostri presenti nelle vicinanze oppure lo stesso Balestriere. Il Balestriere è un cavaliere in armatura viola armato di balestra. Si muove molto lentamente per la stanza ed il suo unico attacco consiste nello scagliare freccie esplosive con la sua arma. Dopo aver aperto il fuoco, il Balestiere è costretto a ricaricare, e questo lasso di tempo è utile per attaccarlo da lontano con le Abilità. Le sue frecce esplosive possono essere respinte per danneggiare altri mostri presenti nella stanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I14 poichè vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare il Balestriere usando lo Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare la spola I14 <-> I2. =============================================================================== BALORE =============================================================================== "Un demone che incute il terrore con il solo sguardo" Numero Elenco -: 130 PS ------: 3000 Esp. ----: 2000 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L8 (Boss) ATTACCHI 1. Doppio pugno Balore esegue due colpi in successione: uno alto ed uno basso. Il primo lo si schiva abbassandosi, il secondo saltando e oltrepassando il pugno. 2. Montante Balore esegue un rapido montante. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 3. Pugno a martello Balore colpisce con il suo pugno dall'alto verso il basso. Tecnica non molto rapida nella sua esecuzione, la si schiva allontanandosi dalla mano del mostro. 4. Raggio d'energia Balore emette frontalmente dal suo occhio un raggio di energia che copre una vasta area di spazio. Questo è un attacco molto rapido e per non venirne colpiti bisogna necessariamente abbassarsi sul pavimento. Balore è un gigante dalla pelle chiara, con alcune strisce di metallo sul volto. Rimane fermo sul posto ed attacca con il suo pugno o con il suo raggio che emette dall'occhio. Si viene danneggiati dal contatto con la sua mano solo quando questa si muove, perciò non preoccupatevi dello spazio esiguo di manovra per schivare gli attacchi. Inoltre è anche possibile salire sulla mano senza rimanerne feriti. Rimanete il più possibile vicini al volto ed attaccatelo con le armi e le Abilità. Non appena il boss cerca di colpirvi con il pugno, superate la sua mano con un salto per schivarla facilmente. Fate molta attenzione al Raggio d'energia perchè è molto rapido nel colpire ed infligge danni notevoli. =============================================================================== BARISTA TESCHIO =============================================================================== "Il suo Bloody Mary è micidiale. E Mary ne sa qualcosa" Numero Elenco -: 17 PS ------: 50 Esp. ----: 20 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Tropicana DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D14 [1] (stanza segreta) ATTACCHI 1. Cocktail rosso il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido rosso. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e causa Status Maledetto. Non è possibile distruggere il bicchiere nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro. 2. Cocktail verde il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido verde. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e causa Status Infetto. Non è possibile distruggere il bicchiere nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro. 3. Cocktail arancione il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido arancione. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e causa Status Pietra. Non è possibile distruggere il bicchiere nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro. 4. Cocktail con frutta il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con una fetta di arancia. Questo attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e causa danni ingenti. Non è possibile distruggere il bicchiere nè con le armi, nè con le Abilità, quindi bisognerà necessariamente schivarlo saltando o allontanadosi dal mostro. 5. Cocktail blu il Barista Teschio fa scorrere sul bancone un bicchiere con un liquido blu. Al posto di causare danni, questa tecnica ripristina 999 PS al personaggio. Il Barista Teschio è un mostro che serve cocktail al bancone. Non si muove dal suo posto e l'unica azione che compie è quella di far scorrere sul bancone cocktail dagli effetti diversi. Non è un nemico pericoloso e lo si può eliminare facilmente. Dopo essere stato sconfitto, il Barista Teschio scorre lungo il bancone per poi cadere e rompersi. - RACCOLTA OGGETTI - Il Barista Teschio è presente solo nella stanza Città Nebbiosa - D14. Una volta entrati, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola D14 <-> D13. =============================================================================== BEHEMOTH =============================================================================== "Una bestia che sfidò il paradiso. Neanche la morte l'ha fermata" Numero Elenco -: 140 PS ------: 800 Esp. ----: 1000 PA ------: 45 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso - G14 (entrandoci la prima volta) Ingresso - G19 (Boss) ATTACCHI 1. Carica il Behemoth, dopo essersi messo in posizione, si lancia contro i personaggi. Dopo aver compiuto questo attacco, il Behemoth scompare da un cancello per poi riapparire dopo alcuni secondi. Per schivare la Carica bisogna innanzitutto non farsi chiudere nell'angolo dal mostro e poi sfruttare le pedane ai lati della stanza per oltrepassare il Behemoth con un salto. 2. Salto il Behemoth salta in aria per poi cadere sul pavimento con forza. Il mostro raggiunge una discreta altezza con il salto perciò per non farsi colpire bisogna necessariamente passargli da sotto, sfruttando anche la Scivolata se necessario. 3. Pezzi di carne il Behemoth emette dalla bocca diversi pezzi di carne, scagliandoli contro i personaggi. I pezzi di carne possono essere distrutti con le Armi e con le Abilità. Per schivare questa tecnica è sufficiente anche andare incontro al mostro non appena la esegue, in modo tale che i pezzi di carne passino sopra la testa dei personaggi, senza così colpirli. 4. Fascio di interiora il Behemoth emette dalla bocca un fascio di interiora che si muove in maniera agitata. Il fascio possiede un gran raggio d'azione e non può essere distrutto nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal Behemoth e rimanere abbassati sino a quando non ritrae il fascio. Il Behemoth è un grosso toro in decomposizione dalla peluria azzurra. Si muove con lentezza e, dopo aver eseguito un attacco, spesso scompare dalla stanza per poi rientrarvi dallo stesso lato da cui è uscito. Bisogna colpirlo rimanendo sulla media distanza, senza mai farsi chiudere nell'angolo, e allontanarsi da lui solo quando apre la bocca per attaccare. Per schivare i suoi attacchi è utile sfruttare anche le pedane poste ai lati della stanza. Il Behemoth potrà rilasciare anche dei vermi sul pavimento: sono completamente innocui. =============================================================================== BOIA =============================================================================== "Un demone che ha spezzato infinite vite con la sua orrida ghigliottina" Numero Elenco -: 106 PS ------: 213 Esp. ----: 223 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L15 [1] Paradiso Arso - M2 [1] M15 [1] M19 [1] M30 [1] M33 [1] ATTACCHI . Ghigliottina il Boia separa verticalmente le sue metà e poi le richiude con violenza colpendo con la lama della metà superiore. Questo attacco è molto rapido e pericoloso in quanto il mostro tenderà a seguire i movimenti del personaggio. Per eseguirlo, il Boia si fermerà in volo, quindi quello è il segnale per prepararsi a schivare questo attacco. Il Boia è un mostro volante viola composto da due metà separate. È rapido negli spostamenti ed il suo unico attacco consiste nell'aprirsi e richiudersi verticalmente. Lo si incontrerà spesso in stanze con diverse piattaforme, quindi più che cercare di affrontarlo è consigliabile fuggire da lui. È possibile danneggiarlo sia colpendo la metà superiore che quella inferiore e, distruggendo una delle due, anche l'altra scomparirà. =============================================================================== BRAUNER =============================================================================== "Un artista che è diventato un vampiro e ha rinunciato all'umanità" Numero Elenco -: 148 PS ------: 6000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H28 (Boss) ATTACCHI 1. Scie di sangue Brauner disegna in aria dei tratti rossi e sullo schermo appaiono due gocce di sangue che riproducono in maniera ingrandita lo stesso disegno tracciato dal vampiro. I tratti di sangue danneggiano al contatto i personaggi e possono essere gradualmente cancellati colpendoli con le Armi e con le Abilità. Le scie di sangue possono essere di tre tipi: una grande X, una sorta di > e due linee parallele ed orizzontali. Questa tecnica rimane attiva sullo schermo sino a quando non viene cancellata completamente oppure Brauner non traccia altre scie. 2. Teste di ciclopi Brauner evoca un gran numero di teste di ciclopi che volano in direzione dei personaggi. Venendone a contatto si subirà Status Pietrificato. Usando le Armi e le Abilità è possibile respingere e distruggere le teste in modo tale che non colpiscano i personaggi. 3. Giganti di pietra Brauner evoca due grandi giganti di pietra che avanzano verso i personaggi. Uno si muoverà lungo il pavimento mentre l'altro lungo il soffitto. Venendone a contatto si subirà Status Maledetto. Non è possibile distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli bisognerà usare il Doppio Salto e passare nello spazio tra di loro. 4. Fiori velenosi Brauner evoca due grandi fiori verdi che si muovono verso i lati della stanza. Venendone a contatto si subirà Status Infetto. Non è possibile distruggerli o respingerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per evitarli bisognerà essere abili nello spostarsi tra i petali che ruotano attorno al centro. 5. Dipinto Brauner si nasconde all'interno di un dipinto e si lancia contro i personaggi. Il quadro non è rapido nel muoversi e lo si può evitare con facilità saltando. È possibile danneggiare il boss con le Armi e con le Abilità anche quando si trova in questo stato. Brauner è il vampiro a capo del castello. Non è rapido negli spostamenti ma le sue tecniche coprono tutte una vasta area di spazio. Il vampiro attaccherà seguendo uno schema più o meno fisso: traccia le Scie di sangue, evoca un tipo di mostro e si lancia contro i personaggi rimanendo nascosto in un dipinto, per poi ricominciare lo schema. Per eliminarlo bisogna rimuovere la maggior parte delle Scie di sangue per avere maggiore spazio di manovra e schivare con più facilità i mostri evocati. Una volta fatto, attaccare il dipinto con le tecniche più potenti a disposizione. =============================================================================== CARNIVOREA =============================================================================== "Una pianta carnivora che crescendo ha imparato ad apprezzare la carne umana" Numero Elenco -: 72 PS ------: 191 Esp. ----: 164 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Frusta spinosa DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F34 [2] F35 [1] F39 [1] F47 [2] ATTACCHI 1. Seme di teschio la Carnivorea sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un attacco molto rapido ed il teschio può essere distrutto con le armi e con le Abilità. 2. Semi volanti la Carnivorea apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di semi che volano. Questi fluttuano lentamente e coprono una vasta area. I semi possono essere distrutti con le armi e con le Abilità. La Carnivorea è una grossa pianta dai petali grigi. Tranne il collo, il resto del suo corpo è vulnerabile. Sia il teschio che i vari semi che genera possono essere distrutti con le armi e con le Abilità, quindi non è un nemico molto pericoloso. In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in molte direzioni. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Foresta Dannata - F35 per via delle piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente la Carnivorea. Fare la spola F35 <-> F34. =============================================================================== CATOBLEPAS =============================================================================== "Il respiro di questa bestia, simile a un bue, pietrifica le creature" Numero Elenco -: 35 PS ------: 120 Esp. ----: 60 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Pietra Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Latte {3*} Super Bistecca DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I40 [1] ATTACCHI . Respiro pietrificante il Catoblepas emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Catoblepas è un toro corazzato di colore nero e marrone. Si muove lentamente per la stanza ed il suo attacco infligge Status Pietrificato Non è un nemico pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso marrone, è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto. - RACCOLTA OGGETTI - Il Catoblepas è presente solo nella stanza La Grande Scala - I40. Entrando da sinistra, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I40 <-> I39. =============================================================================== CAVALIERE =============================================================================== "Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia" Numero Elenco -: 30 PS ------: 60 Esp. ----: 48 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Lancia lunga {2*} Giavellotto DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso --- M13 [1] M30 [1] M31 [2] M32 [2] M34 [1] Terra dei Folli - O26 [1] O35 [2] O51 [1] O53 [3] O54 [3] O55 [1] O56 [1] O71 [2] O72 [1] O73 [2] Tomba Sabbiosa -- P14 [2] P23 [1] P25 [1] ATTACCHI 1. Affondo frontale il Cavaliere esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Affondo superiore se il personaggio si trova in una zona superiore rispetto al Cavaliere, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso l'alto con la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 3. Affondo inferiore se il personaggio si trova in una zona inferiore rispetto al Cavaliere, quest'ultimo cercherà di colpirlo eseguendo un affondo verso il basso con la sua lancia. Questa tecnica è in grado di attraversare le piattaforme. La zona di impatto è molto stretta quindi sarà sufficiente essere un po' più avanti o un po'più indietro per evitare di essere colpiti, ma in ogni caso è consigliato eliminare i vari Cavalieri presenti nella stanza prima di muoversi tra le varie piattaforme. 4. Fendente verticale il Cavaliere inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre del Cavaliere perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima che la esegua o per fuggire via. 5. Rotazione il Cavaliere fa roteare la sua lancia respingendo Armi Secondarie come il Coltello. Questa tecnica difensiva del mostro non è efficace contro le armi normali. Il Cavaliere è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia. Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono un buon raggio d'azione. È consigliabile affrontarlo sullo stesso livello, in quanto il Cavaliere è in grado di colpire dall'alto o dal basso se il personaggio si trova sulle piattaforme della stanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Terra dei Folli - O26 poichè è presente un esemplare proprio difronte all'ingresso. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze O26 <-> O25. =============================================================================== COLONNA D'OSSA =============================================================================== "I teschi di dinosauri, animati da una forza demoniaca" Numero Elenco -: 32 PS ------: 100 Esp. ----: 23 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P14 [9] P24 [8] P25 [3] P26 [3] ATTACCHI . Sfera di fuoco la Colonna d'Ossa emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la si può schivare saltando. La Colonna d'Ossa è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco. Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le Abilità. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal contatto. =============================================================================== COPPELIA =============================================================================== "Un'acrobata infernale che si esibisce per i demoni" Numero Elenco -: 40 PS ------: 80 Esp. ----: 54 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Quadri {2*} Maglia da clown DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O3 [2] O24 [2] O42 [3] O61 [2] O66 [2] ATTACCHI . Lancio di coltelli la Coppelia esegue una capriola in aria e scaglia due coltelli in direzione del personaggio. È possibile respingerli sia con le armi che con le Abilità e si possono schivare spostandosi lateralmente. La Coppelia è un mostro che indossa un abito da ballerina. Si muove avanti e indietro lungo una fune sospesa e non è un nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco può essere schivato e respinto molto semplicemente, e può capitare che la Coppelia appaia sullo schermo sparata fuori da un cannone presente nella stanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O24 poichè è presente un esemplare vicino all'uscita sud. Entrando dal basso, superare la carrucola a sinistra e lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan non appena la Coppelia arriva sullo schermo. Fare la spola O24 <-> O23. =============================================================================== CORAZZA VOLANTE =============================================================================== "Una sinistra figura che indossa un mantello e vola brandendo delle spade" Numero Elenco -: 61 PS ------: 112 Esp. ----: 163 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Spada celeste DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O48 [2] Torre di Morte -- Q22 [1] ATTACCHI . Lancio della spada la Corazza volante punta la sua spada in direzione del personaggio per poi scagliarla contro di lui. L'arma funziona come un boomerang e può infliggere danni sia mentre viene scagliata, sia mentre torna dal suo padrone. Questo attacco possiede un discreto raggio d'azione ed una discreta velocità perciò per schivarla in maniera semplice bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro, poichè non si può respingere o distruggere la spada nè con le armi, nè con le Abilità. La Corazza volante è un cavaliere in armatura che fluttua per la stanza accompagnato da una spada. Il mostro si muove con discreta agilità ed è molto aggressivo. Può essere un nemico pericoloso poichè il suo unico attacco può colpire da qualsiasi direzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla distanza, oppure attaccarlo con le armi dopo che ha lanciato la sua spada, in quanto rimane immobile ad aspettare il suo ritorno. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Terra dei Folli - O48 poichè è presente un esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, avanzare sino al gradino, saltare e usare lo Yagyu Shuriken per eliminare la Corazza volante, che intanto si è avvicinata. Fare la spola O48 <-> O17. =============================================================================== CORVO BLU =============================================================================== "Lo spirito di un corvo che continua a volare, anche dopo la morte" Numero Elenco -: 62 PS ------: 13 Esp. ----: 34 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F15 [2] F20 [2] F23 [4] F25 [4] F27 [2] F29 [2] F31 [2] F33 [7] F39 [2] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Corvo Blu si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Corvo Blu non appena sta per eseguirla. Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non appena il personaggio gli si avvicina Il Corvo Blu è un piccolo volatile. Vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo. =============================================================================== CORVO NERO =============================================================================== "Un corvo maligno che ha imparato ad apprezzare la carne umana" Numero Elenco -: 103 PS ------: 33 Esp. ----: 69 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Evoca corvo DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B4 [11] B9 [2] B14 [2] B22 [1] B38 [4] B40 [2] B41 [2] ATTACCHI . Attacco in picchiata il Corvo Nero si lancia contro il personaggio. Questa è una tecnica rapida nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è necessario allontanarsi dal Corvo Nero non appena sta per eseguirla. Mentre è a riposo su un muro, il mostro inizia ad attaccare con questa tecnica non appena il personaggio gli si avvicina Il Corvo Nero è un grosso volatile scuro. Vola per la stanza ed il suo unico attacco consiste nel lanciarsi in picchiata contro il personaggio. Per via delle sue dimensioni ridotte è consigliato usare le Abilità per eliminarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B4 poichè sono presenti ben quattro esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, scendere dal gradone e, prima di toccare terra, lanciare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare i quattro Corvi con un solo attacco. In caso di difficoltà si può usare, al posto dello Yagyu Shuriken, il Kunimitsu di Jonathan lanciandolo non appena si entra nella stanza, senza bisogno di scendere dal gradone, per avere lo stesso risultato. Fare la spola B4 <-> B1. =============================================================================== CROCIATO MORTO =============================================================================== "Un guerriero zombie dotato di uno scudo molto resistente" Numero Elenco -: 80 PS ------: 99 Esp. ----: 150 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Cotta dura DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H11 [1] H14 [1] H16 [1] H18 [1] ATTACCHI 1. Fendente quando il personaggio è molto vicino, il Crociato morto attacca con un rapido fendente verticale. Questa tecnica possiede un breve raggio d'azione e non è molto potente. È sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Difesa assoluta se il personaggio cerca di colpire frontalmente, il Crociato morto alza il suo scudo proteggendosi dall'attacco. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare il Crociato morto in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità. Il Crociato morto è un cavaliere in armatura celeste che impugna una spada ed un grosso scudo. Si muove lentamente ed il suo unico attacco non è particolarmente dannoso. La sua caratteristica è quella di possedere una difesa quasi perfetta. Attaccandolo faccia a faccia è difficilissimo provocargli danni in quanto il Crociato morto si proteggerà con il suo scudo. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo da lontano con una Abilità oppure colpirlo alle spalle. Equipaggiando un'arma che colpisce rapidamente, come le Fruste ad esempio, è anche possibile infliggere danni al Crociato morto quando sta per eseguire il Fendente. Bisogna avere però un ottimo tempismo per farlo in quanto questo attacco del mostro è abbastanza rapido nella sua esecuzione. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Gran Torre - H18 perchè il mostro si trova vicino all'ingresso centrale. Entrando da qui, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente, senza che lui alzi la difesa. Fare la spola H18 <-> H20. =============================================================================== DAGON =============================================================================== "Una creatura della palude" Numero Elenco -: 144 PS ------: 1800 Esp. ----: 6000 PA ------: 55 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Fulmine, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F50 ATTACCHI 1. Cannone ad acqua Dagon risucchia tutta l'acqua presente nella stanza e la sputa fuori dalla bocca inferiore con grande forza. Partendo dal basso, il getto d'acqua aumenta sempre più l'angolazione sino a raggiungere circa i 60°. Non è possibile respingere il getto d'acqua nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna posizionarsi nell'angolo opposto al boss ed eseguire continuamente salti in acqua, senza toccare il fondo, non appena è possibile. Man mano che si salta, bisogna avvicinarsi sempre di più a Dagon, in modo tale da risultare sempre al di sopra del getto d'acqua. 2. Mine sottomarine Dagon rilascia dalla testa inferiore delle piccole mine che risalgono in superficie. Queste non attaccano direttamente i personaggi ma fungono da ostacolo per i movimenti. È possibile distruggere le mine con le Armi e con le Abilità. 3. Balzo Dagon esegue un ampio balzo sott'acqua per spostarsi da una parete all'altra. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e per schivarla è sufficiente passare al di sotto del boss non appena questi salta. Dagon è un mostro anfibio con una specie di rana come coda. Si muove solo a balzi e molto lentamente. L'unico punto vulnerabile del boss è la testa superiore quindi è là che saranno concentrati gli attacchi da compiere. Lo scontro si svolgerà in una stanza all'interno della quale il livello dell'acqua è variabile, ma questo non influisce sulle prestazioni dei personaggi. Per colpire Dagon bisogna necessariamente saltare ed utilizzare le Armi, o le Armi Secondarie di Jonathan. Poichè spesso si dovrà schivare il Cannone ad acqua del boss, è necessario che la schermata sia sgombra dalle mine prodotte dal boss, perciò distruggetele non appena vengono rilasciate. =============================================================================== DEMONE =============================================================================== "Una creatura immonda che si nutre della carne dei morti" Numero Elenco -: 85 PS ------: 99 Esp. ----: 13 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Tenuta militare DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A5 [12] A15 [10] A24 [16] A38 [16] A39 [2] Atra Accademia - B5 [4] B31 [5] ATTACCHI Nessuno: il Demone si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Demone è un cadavere dalla pelle chiara che si muove con le braccia tese in avanti. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo un paio di volte. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A38, in quanto sono presenti ben sedici esemplari e nessun altro nemico. Eliminate tutti i vari Demoni usando lo Yagyu Shuriken di Jonathan per colpirne diversi con un solo attacco. Fare la spola A38 <-> A37. =============================================================================== DEMONE DI FUOCO =============================================================================== "Un demone che maneggia il fuoco nato negli abissi infuocati dell'inferno" Numero Elenco -: 79 PS ------: 222 Esp. ----: 244 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Oscuro Debole -: Gelo, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Fiamma di Agni DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E4 [2] La Gran Torre - H12 [2] H15 [2] ATTACCHI . Sfera di fuoco il Demone di Fuoco genera una grande sfera infuocata sulla propria testa e la scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e la sfera di fuoco non si può distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco, oppure posizionarsi sotto di lui in quanto il Demone di Fuoco non è in grado di scagliarlo in verticale. Il Demone di Fuoco è un grosso mostro alato dalla pelle rossa. All'inizio è invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena scagliato una delle sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Abilità per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è La Gran Torre - H15 perchè il mostro è presente vicino all'uscita ovest. Entrando da sinistra, far comparire il Demone di Fuoco ed usare la Croce di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola H15 <-> H17. =============================================================================== DEMONE MINORE =============================================================================== "Un demone dotato di una potente magia" Numero Elenco -: 118 PS ------: 166 Esp. ----: 199 PA ------: 7 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {4*} Anello teschio DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B26 [1] Città Perduta -- E18 [3] E24 [3] E38 [2] E43 [2] Nido del Male -- L20 [3] ATTACCHI 1. Sfera di fuoco il Demone minore scaglia una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 2. Getto d'acido il Demone minore si alza in volo ed emette in diagonale verso il basso un getto d'adico. È possibile eliminarlo sia con le armi che con le Abilità e lo si può schivare allontanandosi dal mostro oppure posizionandosi sotto di lui. 3. Colpo d'artiglio il Demone minore attacca con un colpo d'artiglio che causa Status Infetto. Questa tecnica è molto rapida nella sua esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto breve. Il Demone minore utilizza questo attacca solo quando il personaggio si trova molto vicino a lui, perciò è sufficiente rimanere lontani dal mostro per non correre rischi. 4. Moltiplicazione il Demone minore si alza in volo e genera sul pavimento proprio sotto di lui un altro esemplare di Demone minore. Quest'ultimo possiede tutte le caratteristiche del mostro generante e può produrre a sua volta altri esemplari. Il Demone minore è un mostro alato con le zampe caprine. Si muove con discreta velocità ed è in grado di camminare e di volare per la stanza. Il Demone minore ha la caratteristica di generare altri Demoni minori, aumentando così il numero di mostri presenti nella stanza. Singolarmente non è un nemico molto pericoloso ma non bisogna dagli il tempo di generare altri mostri perciò bisogna eliminarlo per primo, attaccandolo ripetutamente con le armi. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E24 perchè ci sono tre esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan per colpire i Demoni minori e, con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarli tutti e tre con un solo attacco. Fare la spola E24 <-> E25. =============================================================================== DEMONIO =============================================================================== "Una creatura degli inferi, liberata dalla magia nera" Numero Elenco -: 123 PS ------: 666 Esp. ----: 666 PA ------: 16 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Mega Tonico DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A17 [1] Nido del Male - L3 [2] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Demonio si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare viste le grandi dimensioni del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dal Demonio non appena sta eseguire questa tecnica. 2. Sfere di fuoco il Demonio genera tre sfere infuocate e le scaglia in direzione del personaggio. Questo attacco è lento nella sua preparazione e le sfera di fuoco non si possono distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. Il miglior metodo per schivarlo consiste nell'allontanarsi dal mostro quando sta ancora preparando quest'attacco. Il Demonio è un grosso mostro alato dalla pelle verde. All'inizio è invisibile, ma compare nella stanza non appena il personaggio gli si avvicina. Possiede una buona velocità di spostamento ed una discreta potenza. Il suo attacco è facilmente schivabile e il momento migliore per attaccarlo è quando ha appena scagliato le sue Sfere di fuoco. Almeno quando si possiede un livello basso, non è semplice eliminarlo con le armi quindi bisogna ricorrere alle Abilità per attaccarlo. Una volta sconfitto, comparirà un vortice, innocuo per il personaggio, che risucchierà le parti di questo mostro. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A17. Entrando da sinistra, aspettare che diventi visibile ed attaccarlo con Jonathan usando la Croce, facendo in modo che l'arma ruoti all'altezza del Demonio, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. In alternativa si può usare il solo Jonathan e lanciare più volte gli Shuriken, facendo in modo che tutti i colpi vadano a segno. Fare la spola A17 <-> A16 =============================================================================== DIAVOLESSA =============================================================================== "Una creatura demoniaca che inganna le sue vittime con la sua bellezza" Numero Elenco -: 50 PS ------: 83 Esp. ----: 76 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Sandali silenti {3*} Corsetto diavolessa DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F9 [1] Ingresso -------- G13 [1] La Grande Scala - I1 [2] I2 [3] I15 [1] ATTACCHI 1. Schiaffo se il personaggio si trova molto vicino, la Diavolessa lo colpisce con un rapido schiaffo. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e causa Status Infetto, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua. 2. Cuore fluttuante la Diavolessa lancia frontalmente un piccolo cuore rosa che oscilla. Questi può essere eliminato con le armi o con le Abilità e causa Status Maledetto se colpisce il personaggio. 3. Scatto all'indietro se attaccata con le armi, la Diavolessa può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il mostro viene attaccato con le Abilità. La Diavolessa è un demone femminile dagli stivali viola. Possiede una discreta velocità ed è in grado di infliggere gli Status Infetto o Maledetto con i suoi attacchi, perciò per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è La Grande Scala - I2 poichè c'è una Lilith vicino all'ingresso est inoltre la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarla. Fare la spola I2 <-> I14. =============================================================================== DODO =============================================================================== "Un uccello rarissimo. Molto pauroso, scappa per un nonnulla" Numero Elenco -: 99 PS ------: 100 Esp. ----: 365 PA ------: 30 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Pollo fritto {2*} Spilla cuore DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E6 [1] ATTACCHI Nessuno: il Dodo si limita a fuggire via non appena incontra il personaggio. Il Dodo un piccolo gallo marrone con il volto umano. Non sempre è presente nella stanza indicata e bisognerà uscire e rientrarci per sperare di incontrarlo, nel caso non lo si trovi una volta entrati. Una volta trovato, il Dodo scappa subito via. Per eliminarlo facilmente, utilizzare la magia Accelera per velocizzare i movimenti di Jonathan ed attaccare il Dodo con una Frusta, o con una qualsiasi Abilità rapida nel colpire, prima che il mostro fugga via. Nel caso in cui il Dodo riesca a scappare, uscire dalla stanza e rientrarci sino a quando non lo si incontrerà di nuovo. La sua eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 7 - Trova Re degli uccelli. - RACCOLTA OGGETTI - Il Dodo è presente solo nella stanza Città Perduta - E6, anche se non compare sempre. Una volta trovato, usare su di lui gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo prima che fugga via. Fare la spola E6 <-> E5. =============================================================================== DOGETHER =============================================================================== "Una creatura magica creata da un incantesimo proibito" Numero Elenco -: 66 PS ------: 144 Esp. ----: 157 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Monocolo {3*} Circolo di pietra DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F28 [1] F29 [1] F34 [1] F39 [1] Nido del Male --- L13 [2] ATTACCHI 1. Fiammate dopo aver fatto comparire un simbolo giallo, Dogether emette diverse fiamme verso il basso. Queste coprono una vasta area e non possono essere distrutte nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui, poichè le fiamme non cadono in verticale. 2. Raggi luminosi dopo aver fatto comparire un simbolo verde, Dogether emette tre raggi luminosi in tre direzioni. Questi coprono una vasta area e non possono essere distrutti nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lui, poichè i raggi luminosi non vengono emessi in verticale. 3. Pietre fluttuanti dopo aver fatto comparire un simbolo blu. Dogether si circonda di pietre che poi scaglia contro il personaggio. Questo attacco può essere pericoloso ma in ogni caso le pietre possono essere distrutte con le armi e con le Abilità. Per schivarle invece bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. 4. Teletrasporto Dogether scompare per rimaterializzarsi in un altro punto della stanza. Dogether è un mostro sferico monocolo che fluttua per tutta la stanza. I suoi attacchi coprono una vasta area ma in compenso Dogether non è molto rapido nel muoversi. Per sconfiggerlo non bisogna mai stargli di fronte inoltre è consigliato usare da lontano le Abilità oppure sfruttarle per colpirlo in verticale. Una volta sconfitto, Dogether si trasformerà in una palla di fuoco e cadrà verso il basso. Non si subiranno danni in questo caso venendoci a contatto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F28. Entrando da nord est, non appena il Dogether diventa visibile, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F28 <-> F30. =============================================================================== DOPPELGANGER =============================================================================== "Un demone che assume la forma delle sue vittime prima di ucciderle" Numero Elenco -: 135 PS ------: 2000 Esp. ----: 2000 PA ------: 99 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L53 (Boss) ATTACCHI Il Doppelganger può eseguire tutti gli attacchi che possiede ed equipaggia il personaggio utilizzato quando si entra nella stanza. Il Doppelganger è un mostro che riproduce esattamente l'aspetto, i parametri e le tecniche del personaggio che si stava comandando quando si è giunti nella stanza del boss. Il Doppelganger non riproduce però nè gli status negativi, nè i Doppiattacchi, inoltre il livello delle sue Abilità sarà quello base, e non il livello Maestro o quello a piena potenza. La sua capacità di copiare i parametri è in realtà la sua più grande debolezza. La situazione complessiva del personaggio all'ingresso della stanza è quella riprodotta dal Doppelganger, perciò presentandosi con parametri bassi anche quelli del boss saranno ugualmente bassi. Perciò prima di accedere allo scontro, rimuovete tutto l'equipaggiamento e poi recatevi dal Doppelganger. Una volta iniziata la battaglia, ripristinate l'equipaggiamento e affronterete un boss molto debole che potrete sconfiggere con facilità usando le tecniche più potenti a disposizione. =============================================================================== DOPPIA SPADA =============================================================================== "Un guerriero scheletro scelto armato di due spade" Numero Elenco -: 73 PS ------: 180 Esp. ----: 193 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Katar {3*} Slalom DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A22 [1] Nido del Male - L13 [3] ATTACCHI 1. Fendente luminoso la Doppa Spada fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto. Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. 2. Fendente in corsa correndo, la Doppia Spada esegue un rapido fendente verso l'alto. Non è un attacco particolarmente pericoloso e per schivarlo è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto. 3. Scivolata la Doppia Spada esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto. La Doppia Spada è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame. Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla lunga distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Nido del Male - L13 poichè ci sono tre esemplari. Qui sono presenti anche altre nemici, ma le Doppie Spade sono quelle che si lanceranno per prime all'attacco, quindi è sufficiente rimanere fermi dopo essere entrati nella stanza per affrontarle. Usare le Saette a catena di Charlotte per eliminarli tutti in un solo colpo, poi occuparsi del Troll da Grotta e dei due Dogether. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. =============================================================================== DRACULA =============================================================================== "Il vero signore del castello" Numero Elenco -: 154 PS ------: 6666 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sala del Trono - N4 (Boss, assieme a Morte) ATTACCHI 1. Sfere infuocate Dracula lancia tre serie di sfere infuocate. Prima ne scaglia tre poi cinque ed infine nuovamente tre. È possibile distruggerle con le Armi e con le Abilità e possono essere oltrepassate saltando. 2. Globi oscuri Dracula scaglia frontalmente quattro grossi globi di energia. Non è possibile distruggerli nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario abbassarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non farsi colpire da quelli alti. 3. Teletrasporto Dopo aver eseguito un attacco, Dracula si teletrasporta in un altro punto della stanza prima di colpire nuovamente. ATTACCHI COMBINATI 1. Stormo di pipistrelli Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti. Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a quando Dracula non tornerà in forma umana. 2. Tempesta di globi Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a contatto anche prima che si trasformino. 3. Falce distruttiva Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula. Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS, sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi. =============================================================================== DRAGO BIANCO =============================================================================== "Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca" Numero Elenco -: 44 PS ------: 80 Esp. ----: 110 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I17 [2] Terra dei Folli - O34 [1] O38 [1] O55 [1] Tomba Sabbiosa -- P18 [1] P20 [2] P26 [1] ATTACCHI 1. Fiammata il Drago bianco emette una singola potente fiammata dalla sua bocca. Questo attacco copre una ampia area di per sè, che aumenta visto che il mostro muove la testa mentre lo esegue. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguirla. 2. Pioggia di fuoco il Drago bianco lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste non possono essere distrutte in alcun modo ed inoltre coprono una ampia area. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguire questa tecnica. 3. Carica il Drago bianco si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco possiende un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal Drago bianco non appena sta per eseguirlo. Il Drago bianco è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete. È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con le Abilità. Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== "Un cavaliere decollato che porta con sè la sua testa mozzata" Numero Elenco -: 139 PS ------: 600 Esp. ----: 500 PA ------: 40 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D47 ATTACCHI 1. Affondo Dullahan esegue un poderoso affondo con la sua lancia. Questa tecnica non possiede un grande raggio d'azione e la si può schivare allontandosi dal mostro oppure limitandosi a non saltare in quanto la lancia passerà sopra la testa dei personaggi. 2. Lame dal suolo Dullahan esegue un piccolo salto ed attacca conficcando la sua lancia nel pavimento, generando delle lame dal pavimento che avanzano lungo la stanza. Questa tecnica è facilmente prevedibile poichè il mostro rimane alcuni secondi in posizione prima di saltare. Una volta in aria bisogna necessariamente passargli da sotto per schivare l'attacco, usando anche la Scivolata. Le lame non si possono distruggere nè con le Armi, nè con le Abilità. 3. Spettri rossi Dullahan riattacca la testa al corpo e genera dal collo una serie di spettri rossi che si scagliano contro i personaggi. Gli spettri non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro e sfruttare le pedane presenti nella stanza per evitare gli spettri. 4. Occhi malefici subito dopo aver usato gli Spettri rossi, Dullahan rimuove la sua testa generando per la stanza numerosi occhi in tutte le direzioni. È possibile distruggere gli occhi sia con le Armi che con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi il più possibile dal punto in cui gli occhi vengono generati, in modo tale da avere maggiore spazio per evitarli. Dullahan è un grosso guerriero in armatura che impugna una lancia e la cui testa fluttua per la stanza. Quest'ultima è immune a qualsiasi attacco perciò per sconfiggere il mostro bisognerà attaccare il mostro. Dullahan è lento negli spostamenti e negli attacchi dopo ognuno di essi, soprattutto le Lame dal suolo, rimane immobile per alcuni istanti. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccare con entrambi i personaggi. =============================================================================== ECTOPLASMA =============================================================================== "Una sostanza creata dalle anime che non trovano pace" Numero Elenco -: 31 PS ------: 10 Esp. ----: 36 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fendente, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Anti Dannazione-Md {3*} Anti Dannazione DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta -- E25 [3] E37 [2] E38 [1] E43 [1] Tomba Sabbiosa - P17 [2] P24 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Ectoplasma si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Maledetto. L'Ectoplasma è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo Status Maledetto è consigliabile eliminarlo dalla distanza con le Abilità. L'Ectoplasma può essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra i vari tipi. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P17 perchè è presente un esemplare vicino ogni uscita. Entrando da destra, saltare e usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare uno o entrambi gli Ectoplasma, a seconda dei casi. Fare la spola P17 <-> P16. =============================================================================== EFFETTO DEMONE =============================================================================== "Una lama malefica, posseduta da un demone folle" Numero Elenco -: 77 PS ------: 99 Esp. ----: 100 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H11 [1] H12 [1] H14 [1] H17 [2] ATTACCHI Nessuno: l'Effetto Demone si limita solo a volare in direzione del personaggio. L'Effetto Demone è una maschera demoniaca che genera continuamente un vortice. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Nonostante la presenza del vortice, solo venendo a contatto con la maschera dell'Effetto Demone si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla maschera si potrà ferirlo. =============================================================================== ELGIZA =============================================================================== "Un guardiano di tesori" Numero Elenco -: 46 PS ------: 168 Esp. ----: 133 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Kalasiris {3*} Uraeus DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta -- E26 [2] Tomba Sabbiosa - P12 [1] P38 [1] ATTACCHI 1. Doppia manata l'Elgiza sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco ha un discreto raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena l'Elgiza sta per colpire. Se rimane senza entrambe mani, il mostro non potrà più eseguire questo attacco. 2. Tuffo l'Elgiza si lascia cadere a peso morto sul personaggio. Questo attacco ha un discreto raggio d'azione e per schivarlo bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro prima che tocchi il pavimento. Tuffandosi, l'Elgiza diventa sabbia e riemerge dal suolo dopo alcuni istanti. L'Elgiza è un grande mostro di sabbia che indossa una maschera da faraone. Inizialmente non visibile, compare nella stanza, generandosi dal pavimento, una volta che il personaggio gli si avvicina. L'Elgiza si muove lentamente ed esegue i suoi attacchi solo quando il personaggio si trova vicino, perciò per sconfiggerlo è consigliato usare le Abilità dalla media o lunga distanza. L'Elgiza possiede tre punti vulnerabile: le braccia e la testa. Colpendo le prime si potranno distruggere, limitando molto le capacità offensive del mostro, ma per eliminarlo definitivamente bisognerà attaccare la maschera. Il mostro non si volta mai e, nel caso lo si oltrepassi, l'Elgiza si sfalderà per poi riemergere voltato in direzione del personaggio. Non è possibile danneggiare il mostro mentre si sfalda, ma lo si può fare mentre riemerge. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P38 poichè si trova proprio accanto al Teletrasporto. Entrando da qui, una volta che il mostro è emerso dal suolo, saltare ed usare la Croce di Jonathan sulla sua maschera, facendo in modo che la colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la spola P38 <-> Teletrasporto. =============================================================================== EMULO CON ASCIA =============================================================================== "Un guerriero zombie corazzato, armato di una terrificante ascia" Numero Elenco -: 4 PS ------: 28 Esp. ----: 4 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Placca Rame {2*} Ascia-Sc DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D3 [1] D4 [1] D11 [2] D16 [1] D19 [1] D31 [2] D34 [8] D38 [1] D40 [1] D52 [1] D54 [2] D56 [2] Ingresso ------- G8 [1] G10 [1] G14 [1] ATTACCHI 1. Lancio superiore l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con le armi o con le Abilità. 2. Lancio inferiore l'Emulo con Ascia lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità. L'Emulo con Ascia è un cavaliere in armatura verde che impugna una scure. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza dove è più vantaggioso affrontarlo è Città Nebbiosa - D34 poichè sono presenti ben otto esemplari. Entrando da destra, utilizzare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarne quattro con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze D34 <-> D35. =============================================================================== ERBA MALEFICA =============================================================================== "Un'une cresciuta che ha il volto dell'umano di cui si è nutrita" Numero Elenco -: 56 PS ------: 148 Esp. ----: 53 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Corpetto orchidea DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F27 [1] F30 [1] F39 [1] Tomba Sabbiosa -- P50 [1] ATTACCHI . Getto acido l'Erba Malefica emette dalla bocca un getto di acido in direzione del personaggio. Questo attacco non è particolarmente rapido o potente ed il getto può essere eliminato colpendolo con le armi o con le Abilità. L'Erba Malefica è una pianta dallo stelo sottile e con un volto umano. Inizialmente appare come un semplice Une, ma di colore più chiaro. In pochi secondi però la pianta raggiunge la sua forma completa, facendo apparire lo stelo ed il volto. Non è un nemico pericoloso e può essere eliminato solo colpendolo al volto oppure alla base. Se si è rapidi, si può sconfiggerlo anche prima che raggiunga la forma completa colpendo ripetutamente la base. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F30 per via delle piccole dimensioni. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Erba Malefica con un solo attacco. Fare la spola F30 <-> F28. =============================================================================== FACCIA DI MORTE =============================================================================== "Un demone volante che indossa la faccia di un uomo morto" Numero Elenco -: 5 PS ------: 20 Esp. ----: 10 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D1 [1] D8 [1] D10 [2] D40 [1] D42 [1] D49 [1] ATTACCHI . Cristalli di ghiaccio dopo aver aspirato aria, la Faccia di Morte emette in varie direzioni alcuni cristalli ghiaccio. Questi non sono molto rapidi e possono essere distrutti sia con le armi, sia con le Abilità. La Faccia di Morte è un volto che possiede quattro ali. Si muove lentamente all'interno della stanza e non è un nemico molto aggressivo. La maggior parte delle volte cercherà di venire a contatto con il personaggio anzichè utilizzare i Cristalli di ghiaccio per attaccare. Per eliminarlo semplicemente si possono usare le armi o le Abilità anche da molto vicino. =============================================================================== FALSA SYPHA =============================================================================== "Zombie camuffato da Sypha Belnades" Numero Elenco -: 138 PS ------: 3200 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine Debole -: Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {1*} Sundae menta DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L51 (Boss) ATTACCHI 1. Gas pietrificante la Falsa Sypha genera una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si può evitare allontanandosi dal mostro. 2. Fiammata la Falsa Sypha emette frontalmente una breve fiammata. Tecnica non rapida nè particolarmente pericolosa poichè il mostro volando difficilmente arriva all'altezza del personaggio per colpirlo con questo attacco. 3. Comete di energia la Falsa Sypha scaglia tre comete in direzione del personaggio. Questo attacco ha una discreta velocità ed un grande raggio d'azione. Non è possibile distruggere le comete nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi sotto di lei. 4. Evocazione zombie la Falsa Sypha evoca un Falso Trevor zombie che si muove lentamente sul pavimento in direzione del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o con le Abilità. La Falsa Sypha è una maga con una tunica celeste. Fluttua lentamente per la stanza e i suoi attacchi sono di natura magica. I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia. Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla. Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La Falsa Sypha è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarla è solo una in tutto il gioco. Eliminarla con le armi di Jonathan ed utilizzare il Trucco del Nido per affrontarla nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== FALSO GRANT =============================================================================== "Zombie camuffato da Grant DaNasty" Numero Elenco -: 137 PS ------: 3500 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {1*} Spaghetti Ramen DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L51 (Boss) ATTACCHI 1. Lancio del pugnale rimanendo sul soffitto, il Falso Grant fa cadere in verticale un pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre è possibile respingere il pugnale con le armi e con le Abilità. Il Falso Grant esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso Grant può scagliare frontalmente un pugnale anche quando si trova sul pavimento. Quest'ultimo si può schivare rimanendo abbassati. 2. Fendente in caduta lanciandosi dal soffitto, il Falso Grant attacca con un fendente del suo pugnale. Non è una tecnica particolarmente rapida, inoltre il Falso Grant esegue questo attacco solo quando si trova sulla verticale del personaggio, perciò è sufficiente non rimanere in corrispondenza del mostro per non correre rischi. Il Falso Grant è un mostro vestito da bandito. Si muove prevalentemente lungo il soffitto della stanza e il suo principale attacco consiste nel far cadere sul personaggio i suoi coltelli. I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia. Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla. Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - Il Falso Grant è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== FALSO TREVOR =============================================================================== "Zombie camuffato da Trevor Belmont" Numero Elenco -: 136 PS ------: 3800 Esp. ----: 3000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Schiocco, Sacro Debole -: Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {1*} Curry DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L51 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo di frusta il Falso Trevor attacca con un colpo della propria frusta. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente rimanere abbassati oppure allontanarsi dal mostro. Il Falso Trevor può eseguire questo attacco anche quando salta oppure raramente da abbassato. In quest'ultimo caso bisogna evitare di attaccare rimanendogli troppo vicino. 2. Croce d'ossa il Falso Trevor scaglia frontalmente una croce d'ossa che funziona come un boomerang. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere la croce d'ossa nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro opppure rimanere abbassati. 3. Ampolla il Falso Trevor lancia sul pavimento un'ampolla che rompendosi genera una piccola onda d'energia. Questa tecnica non è molto rapida è possiede un raggio d'azione non elevato. Non è possibile distruggere l'ampolla o l'onda d'energia nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna allontanarsi dal mostro oppure usare il salto per oltrepassare la tecnica. 4. Mille lame il Falso Trevor, dopo essersi caricato, scaglia frontalmente un gran numero di coltelli. Questa tecnica può causare danni molto elevati, ma possiede un tempo di esecuzione elevato perciò, non appena il Falso Trevor si mette in posizione, bisogna oltrepassarlo con il salto per poi attaccarlo con tutta calma. È possibile distruggere i coltelli con le armi e con le Abilità. Il Falso Trevor è un guerriero in armatura verde che utilizza le tecniche dei cacciatori di vampiri. Non è particolarmente rapido nei movimenti ma è un nemico molto aggressivo. I tre si disporranno in questa maniera: il Falso Grant salirà sul soffitto ed inizierà a far cadere i pugnali, la Falsa Sypha volerà per la stanza ed userà la sua magia, mentre il Falso Trevor vi attaccherà faccia a faccia. Occupatevi prima di quest'ultimo, tenendo la Falsa Sypha lontano da voi e muovetevi sempre per evitare i pugnali del Falso Grant. Attaccate il Falso Trevor con le armi rimanendo abbassati, in modo tale da evitare sia i colpi di frusta che le croci d'ossa, facendo però attenzione a quando scaglia l'ampolla. Dopo averlo eliminato occupatevi del Falso Grant. Attaccandolo questi cadrà al suolo e in pochi istanti ritornerà sul soffitto. Usate le Abilità per farlo cadere e poi colpitelo ripetutamente con le armi prima che risalga. Dopo averlo eliminato concentratevi sull'ultima rimasta, la Falsa Sypha. Questi ora inizierà a volare più lentamente ed evocherà alcuni zombie che si muoveranno verso di voi. Eliminateli e poi attaccate la Falsa Sypha con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - Il Falso Trevor è un boss del Nido del Male quindi la stanza dove affrontarlo è solo una in tutto il gioco. Eliminarlo con le armi di Jonathan ed utilizzare il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== FOLLETTO =============================================================================== "Un piccolo demone, seguace del male" Numero Elenco -: 54 PS ------: 33 Esp. ----: 44 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Tridente DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B16 [9] B30 [3] B32 [3] Torre di Morte - Q6 [1] Q17 [3] Q23 [3] Q28 [2] ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Folletto si lancia contro il personaggio in picchiata. Questo attacco è discretamente veloce inoltre non è sempre semplice da schivare vista la rapidità del nemico. Il modo migliore per non esserne colpiti è quello di allontanarsi dal Folletto non appena sta eseguire questa tecnica. 2. Ipnosi il Folletto si posiziona alle spalle del personaggio e lo costringe ad usare continuamente sul posto l'attacco semplice dell'arma equipaggiata. Una volta bloccati non c'è modo di spezzare la presa e bisognerà attendere che il Folletto si allontani da solo per poter riprendere il controllo del personaggio. Il Folletto è un piccolo demone di colore blu. Inizialmente invisibile, compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e cercherà di usare l'Ipnosi sul personaggio. Questa tecnica è molto fastidiosa perchè fa perdere molto tempo e può rendere vulnerabile il personaggio. Per eliminare il Folletto è preferibile usare le Abilità che coprono una vasta area, come i Kunai di Jonathan, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come le Saette a catena di Charlotte. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B16 poichè sono presenti ben nove esemplari. Entrando da destra, far comparire tutti i Folletti ed attaccarli con i Kunai di Jonathan per eliminarli rapidamente. Fare la spola tra le stanze B16 <-> B17. =============================================================================== FORNEUS =============================================================================== "Una creatura marina demoniaca che vive negli oceani infernali" Numero Elenco -: 15 PS ------: 44 Esp. ----: 13 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Paella DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D9 [1] D19 [1] D20 [2] D39 [1] D55 [1] ATTACCHI Nessuno: il Forneus si limita solo a volare nella stanza. Il Forneus è una grossa medusa volante. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli spostamenti. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa del Forneus si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà ferirlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D19, in quanto è la più vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, eliminare il Forneus con lo Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare la spola D19 <-> D20. =============================================================================== GAIBON =============================================================================== "Un cavaliere demoniaco servo di Morte. Può sputare fuoco mentre vola" Numero Elenco -: 59 PS ------: 216 Esp. ----: 188 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro, Pietra Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q19 [1] Q24 [1] ATTACCHI 1. Sfere di fuoco Gaibon emette dalla bocca una serie di sfere di fuoco diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido e può essere evitato semplicemente allontanandosi dal mostro. È possibile distruggere le sfere di fuoco con le armi o con le Abilità. 2. Grandi fiammate dopo aver cambiato colore, Gaibon emette dalla bocca una serie di fiammate diagonalmente verso il basso. Non è un attacco particolarmente rapido, ma rispetto alle Sfere di fuoco le fiammate hanno una dimensione maggiore. Queste però possono essere evitate semplicemente allontanandosi dal mostro oppure è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità. Gaibon è un grosso pipistrello umanoide dalla pelle blu. Vola per la stanza emettendo numerose Sfere di fuoco che non sono difficili da schivare. Per via delle sue ali, non è semplice colpirlo con le armi quindi è preferibile usare le Abilità per danneggiarlo. Una volta subiti diversi danni, il Gaibon cambia colore diventando rosso. Ora si muoverà più velocemente e sarà ancora più feroce, emettendo Grandi fiammate dalla bocca. La strategia rimane quindi utilizzare le Abilità per abbatterlo. Nel caso in cui gli si riesca ad infliggere un danno elevato prima che cambi colore, Gaibon sarà sconfitto senza che avvenga la sua mutazione. =============================================================================== GELATINA LETALE =============================================================================== "Una creatura velenosa fatta di gel limaccioso. Resiste a attacchi fisici" Numero Elenco -: 95 PS ------: 155 Esp. ----: 201 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fendente Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E46 [2] E47 [1] E49 [3] Paradiso Arso - M8 [2] M10 [1] M13 [1] M14 [1] M30 [1] M31 [2] M32 [2] M33 [1] M34 [1] M50 [1] M58 [2] ATTACCHI . Colpo violento quando il personaggio è vicino, la Gelatina letale si allunga e lo colpisce con la sua massa. Questo attacco è lento nella sua esecuzione, possiede un discreto raggio d'azione e causa Status Infetto. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro. A livello Difficile il contatto con questo mostro causa anche Status Maledetto. La Gelatina letale è una sfera gelatinosa multicolore. Si muove lungo soffitti e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro o cadendogli dall'alto per causargli Status Infetto. Non è molto rapida negli spostamenti ma possiede una buona resistenza alle armi, perciò per eliminarla si consiglia di usare le Abilità dalla distanza. =============================================================================== GERGOTH =============================================================================== "Bestia un tempo docile, alterata dalla magia e resa folle dalla prigionia" Numero Elenco -: 131 PS ------: 3800 Esp. ----: 2500 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L17 (Boss) ATTACCHI 1. Salto Gergoth si piega sulle sue zampe per poi spiccare un breve salto in avanti. Per schivare questo attacco bisogna avvicinarsi il più possibile al boss quando sta per saltare ed eseguire la Scivolata mentre lui sta in aria, passandogli da sotto. 2. Morso Gergoth assorbe aria dentro di sè, avvicinando anche il personaggio, per poi attaccare con un potente morso verso il basso. Questo attacco infligge molti danni e per non esserne colpiti bisogna allontanarsi dal boss. Nel caso in cui non ci sia abbastanza spazio per schivare in questo modo, allora bisogna avvicinarsi molto alla zampa del boss, sempre facendo attenzione a non venirne a contatto, e rimanere abbassati sino a quando Gergoth non rialza il capo. 3. Nube tossica Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube tossica viola che causa Status Infetto oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 4. Nube pietrificante Gergoth emette dal suo petto verso il pavimento una nube pietrificante che causa Status Pietrificato oltre che danni graduali. Non è una tecnica rapida nella sua esecuzione e per evitarla bisogna necessariamente rimanere lontani dal boss oppure usare le armi per allontanare il gas. Attendere che la nube si diradi per tornare ad attaccare Gergoth. 5. Raggio d'energia Gergoth emette dalla bocca un possente raggio d'energia coprendo un'area molto vasta. Questo attacco infligge molti danni e l'unico modo per non esserne colpiti è quello di avvicinarsi molto alla zampa del boss e rimanere abbassati sino a quando il raggio non termina. Gergoth è un grosso mostro bipede dalla pelle grigia. Date le sue grandi dimensioni e la piccola stanza dove lo si affronta, bisogna rimanerne lontani il più possibile. Gergoth non è molto rapido nel muoversi ma ogni suo attacco copre un'area molto vasta quindi bisogna essere rapidi e precisi nello schivare i suoi colpi. Usate soprattutto le Abilità dalla distanza per attaccarlo, oppure le armi, rimanendo però abbassati, e fate attenzione ai suoi movimenti per poi attuare subito la strategia difensiva richiesta. La sua eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 37 - Uccidi Gergoth. =============================================================================== GLASYA LABOLAS =============================================================================== "Un cane demoniaco con grandi e potenti ali" Numero Elenco -: 84 PS ------: 155 Esp. ----: 83 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Bolle acide {2*} Hot Dog DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I7 [1] I24 [1] ATTACCHI 1. Respiro velenoso il Glasya Labolas emette dalla bocca una nube che causa Status Infetto. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. 2. Morso il Glasya Labolas si lancia in avanti colpendo con un morso. Questo è un attacco abbastanza rapido ma si può evitare facilmente utilizzando lo Scatto all'indietro. Il Glasya Labolas è un grosso cane alato. Si muove compiendo balzi per la stanza e i suoi attacchi sono semplici da evitare. Non è un nemico pericoloso ma è meglio affrontarlo dalla distanza con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I24 in quanto priva di altri nemici e vicina ad un Teletrasporto. Entrati da sinistra, raggiungete il Glasya Labolas ed attaccatelo con gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fate la spola I24 <-> I23, equipaggiando le scarpe Wings per velocizzare il tutto. =============================================================================== GOLEM =============================================================================== "Un potente golem creato infondendo della vita magica in pietre speciali" Numero Elenco -: 22 PS ------: 90 Esp. ----: 40 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Fendente Debole -: Impatto Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Anello salute DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C5 [1] C9 [1] ATTACCHI 1. Pugno il Golem sferra un potente pugno frontalmente. Questo attacco possiede un raggio d'azione non molto ampio e per schivarlo è sufficiente non saltare in quanto il Pugno passa sopra la testa del personaggio. 2. Sfere di energia il Golem lancia tre onde di energia in tre direzioni. Questa tecnica può coprire una vasta area ma è possibile distruggere le sfere di energia con le armi o con le Abilità. Il Golem è un gigantesco mostro di pietra. Non è molto rapido negli spostamenti e non è un nemico molto aggressivo. L'unico attacco pericoloso di questo mostro sono le Sfere di energia, poichè il Pugno colpisce troppo in alto per impensierire il personaggio. Per eliminare il Golem è consigliato attaccarlo ripetutamente con le armi prima che inizi a lanciare le Sfere di energia. Tranne la Gomitata, il Golem è immune a qualsiasi Arma Secondaria di Jonathan. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Camera Sepolta - C9. Entrando dal basso, eliminare il Golem attaccandolo con le armi dei personaggi, visto che il mostro è immune alle Abilità di Jonathan. Fare la spola C9 <-> C10. =============================================================================== GOLEM DI FERRO =============================================================================== "Un golem intriso di un potente incantesimo" Numero Elenco -: 121 PS ------: 999 Esp. ----: 500 PA ------: 20 ELEMENTI Forte --: Tutti gli elementi Debole -: nessuno Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Gambali di platino {3*} Placca Platino DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L16 [1] L38 [1] ATTACCHI 1. Calcio il Golem di Ferro sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per colpire. 2. Doppia manata il Golem di Ferro sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Golem di Ferro sta per colpire. 3. Respiro infuocato il Golem di Ferro emette dalla bocca una fiammata. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Golem di Ferro è un gigante di metallo di colore chiaro. Si sposta lentamente nella stanza e la sua caratteristica è quella di avere una resistenza molto elevata. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le Abilità dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Golem di Ferro. È anche possibile oltrepassarlo con la magia Muta in gufo per poi attaccarlo alle spalle in tutta sicurezza. - RACCOLTA OGGETTI - Il Golem di Ferro è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più semplice eliminarlo è L16 poichè si trova da solo. Per via del gran numero di PS che possiede, il metodo più rapido per eliminarlo consiste nell'usare il doppiattacco Evoca i Cinque. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiede. =============================================================================== GORGONE =============================================================================== "Un toro mostruoso che emana nuvole di gas tossico" Numero Elenco -: 93 PS ------: 295 Esp. ----: 187 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Veleno, Pietra Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Bisteccona {4*} Corazza specchio DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E21 [1] E27 [1] E45 [1] Paradiso Arso - M18 [1] M37 [1] ATTACCHI . Respiro velenoso il Gorgone emette dalla bocca una nube verde di gas tossico che infligge alcuni danni oltre che lo Status Infetto. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Gorgone è un toro corazzato di colore giallo e rosso. Si muove lentamente per la stanza ed il suo attacco infligge Status Infetto. Non è un nemico pericoloso in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso rosso, è possibile rimanergli in groppa senza venirne danneggiati dal contatto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Paradiso Arso - M37 per via delle piccole dimensioni. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare il Gorgone rapidamente. Fare la spola M37 <-> M38. =============================================================================== GRAN CAVALIERE =============================================================================== "Un cavaliere corazzato che comanda altri guerrieri in armatura" Numero Elenco -: 34 PS ------: 240 Esp. ----: 120 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Placca Ferro {3*} Spada Maestra DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso -------- G24 [1] La Grande Scala - I30 [1] ATTACCHI 1. Fendente potente il Gran Cavaliere esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 2. Fendente basso il Gran Cavaliere esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 3. Difesa assoluta mettendosi in posizione di guardia, il Gran Cavaliere diventa invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare il Gran Cavaliere in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità. Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo. Il Gran Cavaliere è un gigantesco guerriero rosso. Si sposta lentamente nella stanza e possiede una grande potenza d'attacco. A dispetto delle dimensioni però non è un nemico ostico da affrontare in quanto non attacca rapidamente. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di colpirlo ripetutamente con le armi senza dargli la possibilità di attaccare per primo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I30. Entrati da sinistra, saltare e attaccare il Gran Cavaliere con gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola I30 <-> I29. =============================================================================== GRANDE SPETTRO =============================================================================== "Un enorme spettro" Numero Elenco -: 47 PS ------: 66 Esp. ----: 240 PA ------: 9 ELEMENTI Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P44 [1] ATTACCHI Nessuno: il Grande Spettro si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Grande Spettro è grosso teschio osseo fluttuante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti gli Spettri presenti in essa. La sua eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 3 - Spettri del deserto. =============================================================================== GRAVE PASSO =============================================================================== "Un potente guerriero zombie corazzato che brandisce una palla d'acciaio" Numero Elenco -: 81 PS ------: 299 Esp. ----: 310 PA ------: 8 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Palla rovinosa {3*} Armatura pesante DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A24 [1] Atra Accademia - B31 [1] Nido del Male -- L12 [2] L46 [1] ATTACCHI . Colpo di maglio il Grave Passo fa roteare la sua arma e la scaglia in avanti sul pavimento. Questa tecnica è molto potente, possiede un discreto raggio d'azione ma ha un tempo di caricamento molto lento, perciò è facilmente evitabile. Solo il maglio è in grado di infliggere danni, e non la catena, quindi rimanendo vicino al mostro non si verrà colpiti da questo attacco. Dopo aver eseguito questa tecnica, il Grave Passo tira a sè il maglio trascinando la catena. Il maglio può infliggere danni anche in questa situazione. Il Grave Passo è un grande cavaliere in armatura verde che impugna una catena con un grosso maglio acuminato all'estremità. Si muove lentamente per la stanza ed il suo unico attacco è molto pericoloso. Per eliminarlo è possibile sfruttare il fatto che solo il maglio infligge danni perciò lo si può attaccare ripettutamente con le armi da vicino, senza rischiare di venire colpiti dal Grave Passo. Dopo che il mostro viene sconfitto, il maglio rimane sul pavimento della stanza ma è innocuo al contatto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A24 poichè si trova vicino ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, attaccare il Grave Passo con gli Shuriken di Jonathan, oppure le Saette a catena di Charlotte, per eliminarlo rapidamente. Fare la spola A24 <-> A23. =============================================================================== GUARDIA COLLINA =============================================================================== "Un guerriero in armatura esperto in combattimenti su terreni accidentati" Numero Elenco -: 53 PS ------: 60 Esp. ----: 77 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Gladio {3*} Elmo di ferro DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso -------- G12 [1] La Grande Scala - I7 [6] I20 [6] Torre di Morte -- Q13 [1] ATTACCHI 1. Fendente in discesa se il personaggio si trova più in basso, il Guardia Collina si lancia su di lui eseguendo un fendente verticale con la sua spada. Questo attacco ha un discreto raggio d'azione e può essere schivato superando il mostro con un salto, oppure allontanandosi da lui. 2. Fendente in alto se il personaggio si trova più in alto, il Guardia Collina esegue un rapido fendente verso l'alto. Questo attacco ha un breve raggio d'azione e può essere schivato semplicemente allontanandosi dal mostro. Il Guardia Collina è un cavaliere in armatura grigia armato di spada. La sua caratteristica è che si può muovere solamente lungo le scalinate della stanza. Non è molto rapido negli spostamenti e possiede due attacchi, che esegue a seconda della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato attaccarlo dall'alto, in quanto il Guardia Collina si muove più lentamente salendo le scale rispetto a quando si scaglia in avanti scendendole. La sua eliminazione è necessaria per completare la Ricerca 4 - Difensore delle Scale. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Ingresso - G12. Entrando da nord est, usate gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo in un solo colpo. Fate la spola tra le stanze G12 <-> G27. =============================================================================== GUERRIERO MORTO =============================================================================== "Un guerriero morto la cui anima agogna ancora la battaglia" Numero Elenco -: 96 PS ------: 210 Esp. ----: 193 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Placca Samurai DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A33 [2] Atra Accademia - B14 [1] B45 [1] Nido del Male -- L2 [2] Paradiso Arso -- M5 [2] M26 [1] ATTACCHI . Attacco in salto può capitare che, mentre il Guerriero morto corra per la stanza, salti aumentando così l'area coperta dal suo movimento. Per evitare di esserne colpiti bisogna oltrepassarlo, con un certo tempismo, saltandogli incontro. Il Guerriero morto è un cavaliere in groppa ad un mezzo cavallo. Non è un nemico pericoloso in quanto non si scaglia direttamente sul personaggio ma si muove meccanicamente a destra e a sinistra entro certi limiti. Bisogna fare attenzione a non rimanerne danneggiati dal contatto in quanto, nella frenesia dell'azione, può capitare di non avere il tempo per attaccarlo. Visto che lo spazio percorso dal Guerriero morto è limitato, per eliminarlo è sufficiente posizionarsi ai lati del suo percorso e colpirlo con le armi o con le Abilità non appena si avvicina abbastanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B14 perchè il mostro si trova vicino l'uscita est. Entrando da destra, usare la Croce di Jonathan sul Guerriero morto, che verrà incontro, per eliminarlo con un solo attacco. Fare la spola B14 <-> B13. =============================================================================== JACK D'OSSA =============================================================================== "Uno scheletro specializzato nel lanciare attacchi" Numero Elenco -: 94 PS ------: 100 Esp. ----: 114 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Latte rancido {4*} Capo Adrenalina DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A37 [1] Città Perduta - E33 [3] E45 [2] E48 [2] E49 [2] E50 [1] E51 [2] Nido del Male - L7 [4] Paradiso Arso - M14 [2] M29 [2] M48 [2] ATTACCHI . Osso incrociato Jack d'Ossa lancia sul pavimento un osso incrociato che rimbalza di continuo lungo il pavimento e lungo le pareti. Queste ossa possono essere distrutte con le armi e con le Abilità. Jack d'Ossa è uno scheletro con i guanti. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è il suo attacco rimane sempre attivo sullo schermo, anche dopo l'eliminazione del mostro, coprendo una vasta area soprattutto se vengono lanciati più Ossi incrociati. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità per attaccarlo. I Jack d'Ossa possono essere di due colori diversi: quello bianco lancia l'osso con un rimbalzo basso, quello arancione con un rimbalzo alto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Perduta - E33 perchè ci sono due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da destra, scendere il gradino e usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambi i Jack d'Ossa con un solo attacco. Fare la spola E33 <-> E35. =============================================================================== KEREMET =============================================================================== "Un demone che vive in piccoli spazi angusti" Numero Elenco -: 141 PS ------: 666 Esp. ----: 2000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I38 (Boss) ATTACCHI 1. Sfera rossa Keremet emette dalla sua bocca una grossa sfera rossa che si muove orizzontalmente. La sfera non può essere distrutta nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè viene scagliata troppo in alto per essere pericolosa. 2. Sfere cadenti Keremet emette dalla bocca una serie di piccole sfere colorate che ricadono sul pavimento. Queste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss. 3. Fantasmini gelatinosi Keremet scaglia delle palline verdi che, una volta toccato il pavimento, si trasformano in fantasmini gelatinosi che cercano di tornare nel vaso. Questi esserini non sono aggressivi e si muovono lentamente: possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità. Keremet è un essere gelatinoso verde che vive in un vaso. Una volta entrati nella sua stanza, spingete il vaso ai lati di essa, vicino alle pedane presenti. Keremet si alza in verticale dal suo contenitore dopo che questi è stato colpito alcune volte. Lasciate Jonathan ad attaccare il vaso dal lato privo di pedane, mentre con Charlotte sfruttatele per arrivare all'altezza del boss e colpirlo con le Magie non appena questi comparirà. Così facendo, il boss si concentrerà su Jonathan ignorando Charlotte e con quest'ultima potrete attaccarlo in tutta sicurezza sino alla sua eliminazione. Una volta sconfitto, il vaso andrà in pezzi. =============================================================================== KILLER BAMBOLA =============================================================================== "Una bambola maledetta che vaga alla ricerca di carne viva" Numero Elenco -: 64 PS ------: 90 Esp. ----: 87 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F4 [2] F7 [2] F17 [1] F22 [3] Torre di Morte -- Q1 [1] Q16 [1] Q21 [2] Q28 [1] ATTACCHI Nessuno: la Killer Bambola si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il suo contatto provoca Status Maledetto. La Killer Bambola è un manichino con una parrucca bionda. Inizialmente immobile, si risveglierà non appena ci si avvicinerà abbastanza. È un nemico fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà Status Maledetto nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapida negli spostamenti e tra un tentativo e l'altro può capitare che si fermi completamente. Per evitare lo Status Maledetto è consigliabile eliminarla dalla distanza con le Abilità. =============================================================================== KILLER CLOWN =============================================================================== "Un clown assassino popolare alle feste di compleanno dei demoni" Numero Elenco -: 39 PS ------: 110 Esp. ----: 65 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Veleno, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Jolly {2*} Hamburger DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O4 [1] O22 [1] O23 [1] O34 [2] O52 [2] O72 [1] ATTACCHI . Carte da gioco il Killer Clown lancia in aria tre carte che poi si scagliano contro il personaggio, oltrepassando anche mura ed ostacoli. L'attacco non è molto rapido nella sua esecuzione anche se le carte sono discretamente veloci. Quest'ultime inoltre possono essere respinte con le armi o con le Abilità. Se si viene colpiti da questa tecnica apparirà sul personaggio l'immagine dell'asso di picche che si divide. Il Killer Clown è un pagliaccio che gioca con un mazzo di carte. Non è particolarmente veloce nei movimenti ed il suo unico attacco può essere respinto facilmente con le armi o con le Abilità. Per eliminarlo è consigliato colpirlo da breve distanza quando ancora non ha lanciato le sue carte. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Terra dei Folli - O52 perchè è presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare rapidamente il Killer Clown. Fare la spola tra le stanze O52 <-> O53. =============================================================================== KOSTOLA =============================================================================== "Uno scheletro che attacca lanciando le sue stesse costole" Numero Elenco -: 8 PS ------: 19 Esp. ----: 9 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D18 [2] D31 [3] D32 [1] D33 [2] D38 [1] D39 [2] D45 [2] D49 [3] D53 [2] D55 [1] Ingresso ------- G25 [4] ATTACCHI . Lancio di ossa il Kostola lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti. Il Kostola è uno scheletro con elmo e scudo verdi. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità per attaccarlo. =============================================================================== LA CREATURA =============================================================================== "Un essere artificiale creato da uno scienziato pazzo" Numero Elenco -: 149 PS ------: 4000 Esp. ----: 5000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Schiocco, Fendente Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B2 (Boss) Nido del Male -- L36 [2] ATTACCHI 1. Balzo La Creatura compie un alto balzo in avanti. Questa tecnica è piuttosto rapida ma possiede un raggio d'azione breve. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi dal boss oppure passargli da sotto mentre è in aria. 2. Fulmini La Creatura impone le mani rilasciando dei fulmini in direzione dei personaggi. I fulmini possono avere una traiettoria molto strana e il modo più sicuro per schivarli è quello di posizionarsi vicino al boss e rimanere abbassati mentre esegue questa tecnica. 3. Missile La Creatura spara dal suo gomito un missile in direzione dei personaggi. Questa tecnica è piuttosto rapida e non è possibile distruggere il missile nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato allontanarsi dal punto in cui ci si trova non appena il missile viene sparato. Bisogna fare attenzione all'esplosione poichè anche questa può causare danni. 4. Raffica di mitra La Creatura spara due raffiche di mitra in avanti, una verso il basso e l'altra verso l'alto. Questa tecnica copre una vasta area di spazio e per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal boss ed utilizzare il Doppio Salto per evitare i proiettili. 5. Presa se il personaggio è molto vicino, La Creatura lo afferra con una mano e lo danneggia provocando un'esplosione. Una volta presi non c'è modo di liberarsi perciò bisogna rimanere a distanza dal boss per non fargli eseguire questo attacco. La Creatura è un grosso cadavere rianimato dall'elettricità. Si muove con lentezza nella stanza ed i suoi attacchi in genere possiedono un grande raggio d'azione. Bisogna attaccare il boss dalla media distanza con le Abilità, rimanendo sempre pronti ad avvicinarsi rapidamente a lui o a scappare con velocità, a seconda dei casi, per schivare i suoi attacchi. Un modo semplice per eliminarlo è quello di forzarlo ad eseguire la Presa. Rimanete il più possibile vicino a La Creatura e, non appena sta per afferrarvi, usate lo Scatto all'indietro per schivare la tecnica e poi contrattaccate subito con le Abilità. =============================================================================== LARVA =============================================================================== "Uno spirito con la testa di un uomo e il corpo di un verme" Numero Elenco -: 25 PS ------: 9 Esp. ----: 6 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso -------- G29 [Inf] La Grande Scala - I28 [Inf] I39 [Inf] Terra dei Folli - O60 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Larva si limita solo a volare nella stanza. La Larva è un lungo insetto volante viola. Non è aggressivo poichè non si lancerà direttamente contro il personaggio ma si muoverà in maniera quasi casuale. È capace di oltrepassare muri e pavimenti, ma non è molto rapida negli spostamenti. Anche se è molto lunga, solo venendo a contatto con la testa della Larva si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendola alla testa si potrà ferirla. =============================================================================== LAURA =============================================================================== "La serva di Carmilla" Numero Elenco -: 110 PS ------: 415 Esp. ----: 320 PA ------: 10 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Cocktail {3*} Tiara mezzanotte DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E9 [1] E21 [1] E34 [1] ATTACCHI 1. Abbraccio mentre è in abito rosso, Laura afferra il personaggio causandogli lievi danni. Questa tecnica viene eseguita dal mostro solo quando il personaggio si trova vicino a lui, perciò è sufficiente tenere Laura a distanza per non correre rischi. 2. Calcio volante mentre è in costume nero, Laura salta ed esegue un calcio volante. Questa tecnica è rapida della sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal mostro non appena si avvicina troppo. Laura è una donna in abito rosso. Inizialmente seduta ad una sedia, si alza e si muove verso il personaggio una volta che questi le si avvicina. In questa prima fase, non è un nemico molto aggressivo ed a volte si muove anche ignorando la posizione del personaggio. Una volta subiti alcuni danni, Laura si libererà dell'abito rosso, rivelando così un completo nero. Ora il mostro sarà molto più agile nei movimenti e molto più aggressivo. Si muoverà senza sosta saltando per la stanza e sarà molto più pericoloso. Per eliminarla è consigliato rimanerle a distanza ed attaccarla con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Città Perduta - E34 per via delle piccole dimensioni. Entrati da destra, usare la Croce di Jonathan contro Laura e, con un po' di fortuna, sarà possibile eliminarla rapidamente con un solo attacco. Fare la spola E34 <-> E33. =============================================================================== LEGIONE =============================================================================== "L'uno il cui numero è legione" Numero Elenco -: 143 PS ------: 2000 Esp. ----: 4000 PA ------: 50 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O17 (Boss) ATTACCHI 1. Caduta di cadaveri Legione rilascia continuamente dei corpi che, una volta giunti sul pavimento, iniziano a camminare in direzione dei personaggi. I cadaveri possono essere eliminati sia con le Armi che con le Abilità e scompaiono automaticamente una volta raggiunte le parete laterali della stanza. 2. Laser singolo Man mano che vengono rimossi i pezzi, compaiono dei tentacoli che una volta aperti sparano un largo laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco. 3. Coppia di gas Una volta rimossi tutti i pezzi, Legione ruoterà su sè stesso rilasciando dai vari tentacoli, a coppie alternate, una striscia di gas. Per schivare questa tecnica è consigliato rimanere sul pavimento e spostarsi verso destra o sinistra, a seconda dei casi, rimanendo sempre tra due coppie di strisce e senza saltare sulle pedane, poichè non ce ne sarà bisogno. 4. Laser in seria Una volta rimossi tutti i pezzi, ogni tentacolo di Legione sparerà in serie il proprio laser. Per evitare questo attacco bisogna necessariamente allontanarsi dal tentacolo che apre il fuoco, rimanendo sempre al centro tra due di essi. Legione è un immenso agglomerato fluttuante di cadaveri. Inizialmente non farà altro che rilasciare continuamente corpi sul pavimento. Ignorateli e saltate sulla varie pedane attaccando il boss, smembrandolo pezzo dopo pezzo. Ogni volta che ne viene rimosso uno, apparirà un tentacolo in grado di sparare un laser perciò bisogna fare attenzione a non rimanere mai in direzione di uno di essi, per evitare quindi di esserne colpiti. Una volta distrutti tutti i vari agglomerati, Legione mostrerà i suoi tentacoli al completo ed attaccherà direttamente con i laser o con i gas. Non rimanete mai in direzione dei vari tentacoli ed attaccate il nucleo di Legione sfruttando principalmente le Armi Secondarie di Jonathan saltando, oppure le Magie di Charlotte dalle pedane. =============================================================================== LERAJIE =============================================================================== "Un cacciatore maligno. Usa pallottole rimbalzanti per uccidere da lontano" Numero Elenco -: 26 PS ------: 72 Esp. ----: 42 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Corsetto ametista {2*} Rimbalzina DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I18 [2] I20 [3] I28 [2] I31 [2] I33 [3] Terra dei Folli - O52 [1] O72 [1] ATTACCHI . Colpo di fucile la Lerajie spara un singolo colpo con il suo fucile. Questa tecnica è preceduta dalla comparsa di una sottile linea rossa che indica la traiettoria che avrà il proiettile. Questi può rimbalzare lungo pareti e pavimenti, coprendo così una vasta area. Il proiettile non si può respingere o eliminare nè con le armi, nè con le Abilità. La Lerajie è un demone femminile armato di fucile. Si muove con agilità all'interno della stanza e può aprire il fuoco anche rimanendo aggrappata alla parete. Singolarmente non è un nemico pericoloso da affrontare, ma quando si trova in gruppo le cose si complicano perchè le traiettorie dei loro proiettili coprono una vasta area e non sempre è possibile trovare un posto sicuro dove rifugiarsi. Per eliminarla è consigliato attaccarla nel lasso di tempo in cui la Lerajie ricarica il suo fucile. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è La Grande Scala - I18 poichè ci sono due esemplari vicino all'ingresso. Entrando dal basso, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambe le Lerajie con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze I18 <-> I17. =============================================================================== LIBELLULA =============================================================================== "Insetto che sputa liquido rovente" Numero Elenco -: 112 PS ------: 40 Esp. ----: 115 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B8 [1] B11 [2] B23 [1] B26 [3] B41 [2] Nido del Male -- L11 [7] ATTACCHI . Getto d'acido la Libellula sputa dalla bocca una quantità di acido verso il basso. Questa tecnica non è nè particolarmente rapida e pericolosa, inoltre il getto d'acido si può distruggere con le armi e con le Abilità. La Libellula è un grosso insetto volante. Si muove con una discreta velocità nella stanza ed è in grado di attraversare pareti e pavimenti. Il suo attacco non è molto pericoloso e per sconfiggere questo mostro non è necessaria una particolare strategia. =============================================================================== LICANTROPO =============================================================================== "Un uomo maledetto che diventa una belva nelle notti di luna piena" Numero Elenco -: 150 PS ------: 4500 Esp. ----: 6000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A2 (Boss) ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio Il Licantropo si lancia in avanti attaccando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna eseguire lo Scatto all'indietro non appena il Licantropo sta per colpire. 2. Gancio d'artiglio Il Licantropo si lancia in avanti e, se i personaggi si trovano in aria, attacca saltando con gli artigli. Questo colpo è molto rapido e per evitare di subire danni bisogna usare il Super Salto per passare oltre la testa del boss. 3. Morso Il Licantropo tenta di afferrare il personaggio e, se ci riesce, lo morde con i suoi denti. Una volta presi, non è possibile liberarsi dalla morsa in alcun modo perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al boss durante lo scontro. 4. Lancio del lampione Il Licantropo sradica un lampione dello sfondo e lo scaglia in avanti contro i personaggi. Non è possibile distruggere il lampione nè con le Armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal boss, oppure avvicinarsi ed abbassarsi, in modo tale che il lampione passi sopra la testa dei personaggi. 5. Branco di lupi Il Licantropo ulula richiamando a sè un branco di lupi che si lanciano contro i personaggi. È possibile distruggerli sia con le Armi che con le Abilità, oppure evitarli saltando. Mentre i lupi sono in azione il Licantropo userà altri attacchi perciò bisogna occuparsi in fretta del branco. Il Licantropo è un uomo mutato in lupo. È molto agile nei movimenti e rapido negli attacchi. Durante lo scontro bisogna rimanere sempre sulla media o lunga distanza ed evitare ad ogni costo di rimanere bloccati in un angolo. Usate le Armi e le Abilità di elemento Fuoco per infliggergli danni ingenti rapidamente, mentre in fase difensiva bisogna avere un buon tempismo per schivare i suoi attacchi. =============================================================================== LORETTA =============================================================================== "Sorella gemella di Stella. È una potente strega" Numero Elenco -: 147 PS ------: 2500 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H26 (Boss, assieme a Stella) ATTACCHI 1. Tempesta di ghiaccio Loretta genera una gran quantità di piccoli cristalli di ghiaccio che coprono una vasta area. I cristalli possono essere distrutti con le Armi e con le Abilità ma sono troppo numerosi per colpirli tutti. Per schivare questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliati i cristalli oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata principalmente. 2. Pioggia di ghiaccio Loretta fa cadere dall'alto una gran quantità di grossi cristalli. È possibile distruggerli con le Armi e con le Abilità ma i cristalli cadono troppo velocemente per eliminarli tutti. Questa tecnica dura diversi secondi e non sempre è possibile schivare o allontanarsi dal punto di caduta. Per interrompere questa tecnica bisogna colpire ripetutamente Loretta sino a quando non rimarrà stordita. 3. Leoni di ghiaccio Loretta genera una serie di teste di leone che vengono scagliate frontalmente. Le teste non possono essere distrutte nè con le Armi, nè con le Abilità e bisogna evitarle necessariamente. Per schivare questa tecnica bisogna rimanere al di là del grande circolo da cui vengono scagliate le teste oppure avvicinarsi il più possibile, utilizzando la Scivolata principalmente. ATTACCHI COMBINATI 1. Grande cristallo Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo colpisca. 2. Spada di ghiaccio Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi all'indietro. - AFFRONTANDOLE - Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino, facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le sue tecniche magiche. - SALVANDOLE - Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo. La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il caricamento della magia dall'inizio. =============================================================================== MALACHI =============================================================================== "Un essere pagano dei tempi antichi che insinua la paura in chi lo incontra" Numero Elenco -: 76 PS ------: 444 Esp. ----: 333 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Maschera teschio {3*} Incubo DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F3 [1] La Gran Torre --- H9 [2] ATTACCHI 1. Colpo d'artiglio se il personaggio è molto vicino, il Malachi attacca con un poderoso colpo d'artiglio. Questa tecnica ha un buon raggio d'azione ed è rapida nella sua esecuzione. Per evitare di rimanere danneggiati bisogna allontanarsi o usare lo Scatto all'indietro non appena il Malachi sta per sferrare questo attacco. 2. Sfera maligna il Malachi genera un grande esagono da cui lancia frontalmente una grande sfera rotante di energia. Questa si muove lentamente ma è in grado di colpire più volte il personaggio durante il tragitto. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. La sfera oltrepassa muri ed ostacoli e continua ad esistere anche se intanto il Malachi viene sconfitto. Venendo a contatto con il grande esagono non si subiscono danni. Il Malachi è un grande demone alato dalla pelle verde e nera e con la testa di calamaro. Si muove volando lentamente per la stanza ed è in grado di attaccare dalla lunga e dalla media distanza. Il metodo migliore per sconfiggerlo è quello di utilizzare da lontano le Abilità, per evitare che lui esegua il Colpo d'artiglio, ed intanto schivare saltando le eventuali Sfere maligne che lancerà. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Foresta Dannata - F3. Entrando da destra, raggiungere il Malachi ed attaccarlo con la Croce di Jonathan, facendo in modo che l'arma lo colpisca più volte, per eliminarlo rapidamente. Bisogna fare attenzione anche alle Api Assassine presenti. Fare la spola F3 <-> F4. =============================================================================== MALPHAS =============================================================================== "Un demone oscuro accompagnato da corvi" Numero Elenco -: 82 PS ------: 666 Esp. ----: 573 PA ------: 12 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A14 [1] Atra Accademia - B15 [1] B18 [1] Nido del Male -- L50 [2] ATTACCHI 1. Corvi neri Malphas assorbe dei corvi e li scaglia frontalmente. Non è possibile distruggerli con le armi o con le Abilità e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi alle spalle del boss mentre la esegue. 2. Sfere di energia Malphas carica quattro sfere di energia per poi lanciarle contro il personaggio. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità e bisogna necessariamente schivarle saltando o comunque allontanandosi dal boss. 3. Pioggia di piume Malphas lancia lateralmente dalle sue ali una grande quantità di piume. Non è possibile distruggerle con le armi o con le Abilità e il modo migliore per schivare questa tecnica è quella di posizionarsi sotto il boss mentre la esegue. Malphas è un mostro con una tunica nera e delle grandi ali piumate. Si muove volando per la stanza ed attacca solo quando è in volo. Rimanete sempre nelle sue vicinanze, allontanandovi solo quando usa le Sfere di energia, ed usate armi e Abilità per colpirlo. Venendo a contatto con le ali di Malphas non si subiranno danni, quindi si avrà uno spazio di manovra abbastanza ampio per saltare ed attaccarlo. =============================================================================== MANDRAGORA =============================================================================== "Il suo grido porta alla follia chi lo sente" Numero Elenco -: 104 PS ------: 190 Esp. ----: 150 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B44 [1] B45 [4] Nido del Male -- L20 [Inf] ATTACCHI . Urlo non appena il personaggio le si avvicina, la Mandragora spunta dal pavimento ed emette un urlo che danneggia nelle immediate vicinanze. Questo attacco è molto rapido nella sua esecuzione quindi, a meno di possedere un'arma o una Abilità molto potente, è consigliabile allontanarsi subito dal mostro anzichè cercare di eliminarlo prima che esegua l'Urlo. Eseguendo questa tecnica il mostro si autoeliminerà. La Mandragora è una pianta umanoide dal corpo giallo. Inizialmente dal suolo è visibile solo il suo germoglio ma, avvicinandosi, il mostro emergerà e lancerà il suo attacco, autoeliminandosi. Quando si possiede un livello basso è consigliato tenersi alla larga dalla Mandragora in quanto non si possiederanno armi o Abilità abbastanza rapidi e potenti per eliminarla prima che lanci l'urlo. Crescendo in potenza sarà possibile sconfiggerla senza difficoltà. =============================================================================== MAZZAFRUSTO =============================================================================== "Guerriero scheletro armato di mazza" Numero Elenco -: 51 PS ------: 80 Esp. ----: 75 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Stella fatale DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I7 [3] I15 [1] I20 [3] Torre di Morte -- Q14 [1] ATTACCHI . Colpo di maglio il Mazzafrusto esegue un fendente verticale con la sua arma, roteando così il maglio che si trova all'estremità. È un attacco rapido nella sua esecuzione, ma solo il maglio è in grado di danneggiare il personaggio, perciò posizionandosi correttamente sarà possibile non farsi colpire dal Mazzafrusto, pur rimanendogli molto vicino. Il Mazzafrusto è uno scheletro in armatura rossa che impugna un lungo bastone con un maglio all'estremità. Si muove lentamente per la stanza ed esegue il suo unico attacco solo quando il personaggio è a tiro. Per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I15 perchè è presente un esemplare vicino all'ingresso ovest e la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrati da sinistra, eliminare il Mazzafrusto con lo Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare la spola I15 <-> I14. =============================================================================== MEDUSA =============================================================================== "Un mostro che trasforma le sue vittime in pietra. Una delle tre Gorgoni" Numero Elenco -: 151 PS ------: 3500 Esp. ----: 6000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M60 (Boss) ATTACCHI 1. Generazioni di teste Medusa genera un gran numero di Teste di Medusa Gialle. Queste possiedono le stesse caratteristiche del mostro omonimo e possono anche rilasciare oggetti se eliminate. Se non si vuole affrontarle bisogna posizionarsi sotto il busto di Medusa mentre vengono generate, in modo tale che rimangano sopra la testa dei personaggi. 2. Artiglio di serpente Medusa muta il suo braccio in serpente e lo usa per attaccare i personaggi. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Dopo aver effettuato l'attacco, il braccio di Medusa riprenderà la sua forma originaria. 3. Occhi di gorgone Medusa rilascia dagli occhi un raggio pietrificante che copre quasi tutta la stanza. Il raggio causa Status Pietrificato e per non esserne colpiti è sufficiente dare le spalle al boss, non guardandola negli occhi. 4. Carica del serpente Medusa si muta in testa di serpente e dopo aver preso la rincorsa si lancia violentemente contro i personaggi. Questo attacco è molto rapido e possiede un lungo raggio d'azione. Per schivare questa tecnica bisogna subito posizionarsi nell'angolo in basso a sinistra, non appena Medusa sta prendendo la rincorsa. 5. Spire del serpente Medusa fa emergere la sua coda dal pavimento, attorcigliandola ad esso. Tra una spira e l'altra è presente un breve spazio dove posizionarsi per non subire danni. Il metodo migliore però per schivare questa tecnica è quello di usare di continuo il Super Salto, senza tornare sul pavimento, sino a quando Medusa non ritrae la sua coda. Medusa è un mostro femminile con capelli e corpo di serpente. Si muove con discreta rapidità oscillando e le sue tecniche possiedono in genere un ampio raggio d'azione. Per sconfiggerla è consigliato attaccarla dalle media distanza in modo tale da potersi allontanare o avvicinarsi a lei rapidamente, a seconda della tecnica da evitare. Inoltre trovandosi più in alto rispetto ai personaggi è necessario saltare per attaccarla oppure usare Abilità in grado di colpire in altezza. La sua coda è invulnerabile perciò per danneggiarla bisognerà obbligatoriamente attaccarla alla testa o al busto. Medusa tende a muoversi sempre verso i personaggi quindi si dovrà evitare in ogni modo di venirne a contatto. =============================================================================== MELMOSO =============================================================================== "Una creatura fatta di gel limaccioso. È resistente agli attacchi fisici" Numero Elenco -: 36 PS ------: 20 Esp. ----: 45 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente Debole -: Fuoco, Gelo, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta -- C15 [1] C17 [4] C18 [1] Terra dei Folli - O10 [2] O21 [2] O32 [1] O34 [1] O35 [1] O51 [2] O53 [2] O54 [1] O55 [1] O70 [1] ATTACCHI . Colpo violento quando il personaggio è vicino, il Melmoso si allunga e lo colpisce con la sua massa. Questo attacco è lento nella sua esecuzione ma possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro. Il Melmoso è una sfera gelatinosa blu. Si muove lungo soffitti e pareti della stanza e cercherà di venire a contatto con il personaggio saltandogli incontro o cadendogli dall'alto. Non è molto rapido negli spostamenti ma possiede una buona resistenza alle armi, perciò per eliminarlo si consiglia di usare le Abilità dalla distanza. =============================================================================== MEMORIA DELLA FRUSTA =============================================================================== "Una memoria dell'ultimo Belmont che ha brandito l'Ammazzavampiri" Numero Elenco -: 153 PS ------: 5000 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Oscuro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H27 (Boss) ATTACCHI Tutti gli attacchi di Richter Belmont: vedere la Sezione 6 - Richter Belmont La Memoria della Frusta ricalca lo spirito e le tecniche di Richter Belmont. Il boss è molto rapido ed agile, inoltre possiede una grande potenza offensiva. Questa battaglia sarà compiuta dal solo Jonathan e, anche venendo sconfitti, la partita non finirà ma si tornerà semplicemente nella stanza delle sorelle e si potrà chiedere nuovamente di affrontare questa sfida. Per facilitare lo scontro, equipaggiatevi con lo Scudo Sacro, in modo tale da ridurre i danni subiti, e con la Frusta del lutto, per aumentare quelli inflitti. Non bisogna mai rimanere nel raggio d'azione della frusta di Richter, al quale bastano pochi colpi per sconfiggere Jonathan. Tenetevi a distanza ed attaccate con l'arma e soprattutto con gli Shuriken. Quando Richter subisce danni in rapida successione, rimarrà stordito per alcuni istanti. Sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente. Quando i PS di Richter stanno per terminare, il guerriero inizierà ad usare le sue tecniche aggressive e la Croce infuocata. =============================================================================== MIMO =============================================================================== "Una creatura che assume la forma di un tesoro e attende le sue vittime" Numero Elenco -: 24 PS ------: 99 Esp. ----: 38 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Spilla Abalone DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta --- E34 [1] La Grande Scala - I2 [1] I7 [1] I28 [1] I33 [1] Tomba Sabbiosa -- P22 [1] P23 [1] ATTACCHI . Morso non appena il personaggio arriva a tiro, il Mimo rivela le sue zanne e si lancia contro di lui attaccando con un morso. Questo attacco può prendere di sorpresa e il modo più semplice per schivarlo consiste nell'abbassarsi non appena il Mimo si muove. Il Mimo ha l'aspetto di un forziere grigio con finiture gialle. Di norma pare immobile, ma non appena ci si avvicina, il coperchio si aprirà rivelando le zanne del mostro che tenterà di mordere il personaggio. Solo la prima volta può essere un nemico ostico in quanto attaccherà di sorpresa. Il metodo più sicuro per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza con una Abilità poichè il Mimo può essere danneggiato anche prima che riveli la sua natura maligna. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P33 poichè il mostro è presente proprio vicino l'uscita sud. Entrando dal basso, eliminare il Mimo usando l'arma di Charlotte. Fare la spola P33 <-> P5. =============================================================================== MINI-DEMONE =============================================================================== "Un demone piccolo ma di rara ferocia e malignità" Numero Elenco -: 9 PS ------: 10 Esp. ----: 11 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Tonico DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D17 [2] D38 [3] D40 [2] D42 [2] D46 [2] D49 [3] D50 [1] D53 [1] ATTACCHI . Lama di energia il Mini-Demone genera una lama che lancia in direzione del personaggio. La preparazione di questo attacco è abbastanza elevata perciò si ha tutto il tempo per allontanarsi e non venirne colpiti oppure colpire il mostro per eliminarlo. Il Mini-Demone è un piccolo mostro di colore rosso. Inizialmente invisibile, compare solo quando il personaggio gli si avvicinerà. Si muove volando per la stanza e userà la sua la Lama di energia per colpire dalla distanza. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare facilmente. Per eliminarlo è preferibile usare le Abilità che coprono una vasta area, come i Kunai, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come le Saette a catena. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D46, in quanto è la più vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare il Mini-Demone con il Kunai di Jonathan non appena il mostro diventa visibile. Fare la spola tra le stanze D46 <-> D47. =============================================================================== MINOTAURO =============================================================================== "Una creatura con la testa di toro ed il corpo di un uomo" Numero Elenco -: 108 PS ------: 354 Esp. ----: 414 PA ------: 10 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Bullova {3*} Anello Ercole DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B8 [1] B12 [2] B22 [1] B33 [1] B38 [1] Nido del Male -- L6 [4] Paradiso Arso -- M9 [2] ATTACCHI 1. Fendente in caduta il Minotauro salta in aria e ricade eseguendo un fendente verticale con la sua ascia. Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ma copre una vasta area. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure è possibile passare al di sotto del Minotauro mentre è in aria. 2. Affondo d'ascia il Minotauro esegue un breve affondo con la sua ascia. Questo attacco non è molto pericoloso e lo si può schivare facilmente eseguendo lo Scatto all'indietro. 3. Lancio di mattoni il Minotauro poggia la mano sul pavimento e lancia in aria dei mattoni che possono infliggere danni. Questa tecnica è lenta nella sua preparazione perciò è facilmente prevedibile. I mattoni possono essere distrutti con le armi o con le Abilità. 4. Respiro pietrificante il Minotauro emette dalla bocca una nube grigia di gas che infligge alcuni danni oltre che lo Status Pietrificato. La nube non copre molto spazio e la si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. Il Minotauro è un grosso toro armato di ascia. Possiede una grande potenza ed una discreta velocità. I suoi attacchi, seppur possenti, sono facilmente evitabili sia perchè sono lenti nelle loro esecuzioni, sia perchè non hanno un gran raggio d'azione. Il metodo migliore per non correre rischi consiste nell'allontanandosi dal mostro mentre li esegue. Per eliminarlo è consigliato attaccarlo dalla media o lunga distanza con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B12 poichè ci sono due esemplari che avanzano assieme. Entrando da destra, usare due volte gli Shuriken di Jonathan, oppure l'Esplosione di Charlotte, per eliminare entrambi i Minotauri rapidamente. Fare la spola B12 <-> B13. =============================================================================== MORTE =============================================================================== "Il braccio destro di Dracula" Numero Elenco -: 145 PS ------: 4444 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: nessuno Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sala del Trono - N4 (Boss, assieme a Dracula) Torre di Morte - Q26 (Boss) ATTACCHI (scontro alla Torre di Morte) 1. Generazioni di falci Morte genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con le Armi e con le Abilità. 2. Fendente verticale Morte attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto. Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal punto d'impatto dell'arma. 3. Fendente orizzontale Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma. 4. Quadrilatero di catene Morte genera un quadrilatero di catene all'interno del quale far rimbalzare la sua falce in maniera imprevedibile. Le catene non provocano al contatto danni ai personaggi e, colpendole ripetutamenteall'altezza delle mani, possono essere sganciate, interrompendo così questo attacco. Per evitare la falce invece è necessario rimanere il più possibile al di fuori del quadrilatero. 5. Mani immobilizzanti Morte genera quattro portali dai quali escono a turno delle mani. Se una di esse afferra un personaggio, quest'ultimo rimarrà bloccato al centro dei portali anche dalle altre mani. Morte intanto caricherà il suo attacco lanciandosi violentemente contro il personaggi, causandogli danni gravissimi se non direttamente la sconfitta. Schivare le mani può essere complicato perciò il metodo migliore per rendere inoffensiva questa tecnica è il seguente. Non appena appaiono i portali, fare in modo che Charlotte sia il leader e farla catturare. Ora con Jonathan colpire ripetutamente le mani prima che arrivi Morte per liberare Charlotte. 6. Cambio modalità Morte rimane immobile alcuni istanti cambiando il colore della sua tunica, e perciò anche la sua modalità. In questo breve lasso di tempo lo si può attaccare senza correre rischi. Morte è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Durante lo scontro utilizzerà due modalità: quella magica in tunica viola e quella fisica in tunica bianca. Il boss possiede gli stessi attacchi in entrambe le modalità, ma cambiano i suoi punti deboli. Quando utilizza la prima è invulnerabile alle Armi Secondarie di Jonathan e subisce pochi danni dagli attacchi fisici. Durante la seconda invece, Morte è invulnerabile alle Magie di Charlotte e subisce danni minimi dagli attacchi magici. Quindi per affrontare Morte bisogna utilizzare il personaggio giusto nel periodo giusto: quando Morte è in tunica viola bisogna utilizzare Charlotte, Jonathan invece quando il boss indossa la tunica bianca. ATTACCHI (scontro alla Sala del Trono) 1. Tuffo possente Morte si lancia in verticale sui personaggi, attraversando il pavimento. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è necessario spostarsi lateralmente dal punto in cui Morte si lancia. 2. Fendente orizzontale Morte attacca con un potente fendente orizzontale. Questa tecnica possiede una discreta velocità e raggio d'azione. Morte inoltre rimane diversi istanti con l'arma in posizione, perciò per schivare questo attacco è necessario allontarsi dal boss ed attendere che questi ritragga l'arma. Morte esegue questo attacco solo quando i personaggi si trovano in aria. 3. Fendenti fantasma Morte genera delle sue copie che attaccano in contemporanea con un poderoso fendente verticale. Questo attacco è molto rapido e per evitarlo bisogna subito spostarsi dal punto d'impatto della tecnica non appena compaiono le copie di Morte. ATTACCHI COMBINATI (scontro alla Sala del Trono) 1. Stormo di pipistrelli Dracula si trasforma in uno stormo di pipistrelli e si lancia in avanti. Questa tecnica infligge danni elevati inoltre non è possibile danneggiare lo stormo nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questo attacco è necessario usare di continuo il Super Salto per rimanere in aria sino a quando Dracula non tornerà in forma umana. 2. Tempesta di globi Morte richiama un gran numero di falci che Dracula poi trasforma in globi oscuri, scagliandoli contro i personaggi. Non è possibile distruggere i globi ma si possono eliminare le falci con le Armi e con le Abilità prima che vengono trasformate. Si subiscono danni dalle falci venendone a contatto anche prima che si trasformino. 3. Falce distruttiva Morte si trasforma in una grossa falce che viene impugnata da Dracula. Il vampiro colpisce il pavimento generando un'enorme esplosione che causa danni elevatissimi. Questa tecnica copre praticamente tutta la schermata e per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile da Dracula e se necessario usare il Super Salto per rimanere negli angoli superiori della stanza sino a quando l'esplosione non scomparirà. Dracula è il signore del castello, comandante dell'esercito demoniaco, ed in questo scontro combatterà in coppia con Morte. Il Conte utilizza sempre lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto. Però al posto di attaccare Dracula, concentratevi sul suo servo sia perchè possiede meno PS, sia perchè è più semplice da colpire. Rimanete sempre in movimento per evitare gli attacchi di Morte ed intanto schivate gli incantesimi che Dracula vi scaglierà contro. Un modo semplice per rendere inoffensivi le tecniche del Conte è quello di superarlo con un Super Salto non appena ricompare e posizionarsi alle sue spalle. Durante lo scontro fate molta attenzione ai loro attacchi combinati poichè infliggono danni gravissimi. =============================================================================== MUMMIA =============================================================================== "Un guerriero mummificato, sepolto in una tomba per proteggere il suo re" Numero Elenco -: 37 PS ------: 60 Esp. ----: 24 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Maschera di pietra DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta -- E2 [16] E3 [16] E6 [16] E53 [16] Tomba Sabbiosa - P1 [16] P2 [16] P17 [16] P19 [16] P48 [16] ATTACCHI . Pugno la Mummia attacca allungando il suo braccio. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione ma una velocità di esecuzione bassa, perciò è sufficiente allontanarsi dal mostro mentre sta per attaccare per schivare il Pugno. La Mummia è un mostro ricoperto di bende. Si genera dal nulla e avanza lentamente all'interno della stanza. Non è un nemico aggressivo ed il suo unico attacco è molto semplice da schivare. Per eliminarlo è consigliato usare le armi. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Tomba Sabbiosa - P1 poichè accanto al Teletrasporto. Entrando da sinistra, usare gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare le varie Mummie. Fare la spola P1 <-> Teletrasporto. =============================================================================== NYX =============================================================================== "La notte è il suo regno" Numero Elenco -: 107 PS ------: 160 Esp. ----: 206 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Sacro Debole -: Schiocco, Fendente, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Cuori {4*} Principessa DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A9 [7] A22 [2] A26 [1] A30 [1] Nido del Male - L41 [1] ATTACCHI . Iniezione la Nyx si lancia in avanti, colpendo con la sua siringa. Questo attacco non è particolarmente rapido nè possiede un grande raggio d'azione, però causa Status Infetto se va a segno. Per evitare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro oppure oltrepassarlo con un salto. La Nyx è un'infermiera che impugna una grossa siringa. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco è facilmente evitabile però bisogna stare attenti poichè, se va a segno, causa Status Infetto. Per eliminarla è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è 17a Strada - A30 poichè è di piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare la Nyx rapidamente. Fare la spola A30 <-> A29. =============================================================================== OCCHIO SPIA =============================================================================== "Una creatura che tiene d'occhio il castello" Numero Elenco -: 16 PS ------: 21 Esp. ----: 15 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {5*} Spaccamuri DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D25 [1] D29 [1] D32 [1] D44 [1] ATTACCHI Nessuno: l'Occhio Spia si limita solo a volare in direzione del personaggio. L'Occhio Spia è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la testa dell'Occhio Spia si verrà danneggiati. Analogalmente solo colpendolo alla testa si potrà ferirlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D44, in quanto è la più vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, eliminare l'Occhio Spia con gli Shuriken di Jonathan. Fare la spola D44 <-> D42. =============================================================================== OMBRA DANZANTE =============================================================================== "Gli spiriti dei nobili; danzano senza fine in aristocratico abbandono" Numero Elenco -: 116 PS ------: 55 Esp. ----: 125 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Bautta {3*} Tè DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A6 [6] A7 [7] A11 [1] A12 [1] A16 [3] A19 [9] ATTACCHI Nessuno: le Ombre Danzanti si limitano solo a fluttuare per la stanza secondo una traiettoria precisa, ignorando i movimenti del personaggio. Le Ombre Danzanti sono una coppia di fantasmi che danza fluttuando per la stanza. Questi nemici non attaccheranno mai direttamente il personaggio bensì si limiteranno a danzare a destra e a sinistra per la stanza. Quindi più che nemici si possono considerare come ostacoli. Durante il ballo può succedere che il maschio "lanci" la femmina in un passo di danza per aumentare il raggio d'azione dei loro movimenti. In ogni caso è consigliabile usare le Abilità per eliminarli senza avvicinarsi troppo. Eliminando uno dei due mostri della coppia, scomparirà anche l'altro. Le Ombre Danzanti possono essere di diverso colore, ma non c'è alcuna differenza tra di loro. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarli è 17a Strada - A16 perchè c'è un esemplare proprio vicino all'ingresso. Entrando dall'alto, attaccare subito con l'arma equipaggiata di entrambi l'Ombra Danzante nei paraggi. Fare la spola tra le stanze A16 <-> A15. =============================================================================== OMBRA GHIACCIO =============================================================================== "Uno spettro che usa l'aria glaciale" Numero Elenco -: 19 PS ------: 50 Esp. ----: 19 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo, Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Inuit DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C6 [2] C9 [2] C15 [2] C17 [2] C21 [2] ATTACCHI 1. Lame di ghiaccio l'Ombra Ghiaccio genera tre grossi cristalli che scaglia in direzione del personaggio. È possibile distruggerli con le armi o con le Abilità. Una volta che compaiono i cristalli, questi saranno scagliati anche se nel frattempo l'Ombra Ghiaccio verrà eliminata. 2. Tempesta di ghiaccio l'Ombra Ghiaccio genera una serie di piccoli cristalli di ghiaccio che scaglia difronte a sè. Questo attacco ha un raggio d'azione molto breve ed inoltre è possibile respingere i piccoli cristalli con le armi o con le Abilità. L'Ombra Ghiaccio è una figura femminile di colore azzurro che fluttua per la stanza. Compie brevissimi spostamenti in quanto per attaccare usa principalmente le Lame di ghiaccio che possiedono un grande raggio d'azione. Per eliminarla è consigliato colpirla mentre sta ancora preparando un attacco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Camera Sepolta - C21 poichè sono presenti due esemplari. Entrando dal basso e spostandosi leggermente verso destra, quanto basta per visualizzarle entrambe sullo schermo, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare le due Ombre Ghiaccio con un solo attacco. Fare la spola C21 <-> C22. =============================================================================== OSSAPPESE =============================================================================== "Scheletro dondolante come un'altalena" Numero Elenco -: 41 PS ------: 80 Esp. ----: 10 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Terra dei Folli - O4 [2] ATTACCHI . Fiammata l'Ossappese emette dalla bocca una fiammata lungo il suo asse verticale. Non è possibile respingerla o distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna necessariamente allontanarsi dal mostro. L'Ossappese è un lungo braccio scheletrico a cui è attaccato un teschio con le costole. Oscilla spostandosi lungo il soffitto ed emette una fiammata verso il basso dal teschio. Non è un nemico aggressivo e causa danno al contatto solo toccando il teschio dalla parte bassa. È possibile posizionarsi sul teschio e sfruttarlo come pedana, mentre il braccio lo si può attraversare anche solo camminandoci incontro. =============================================================================== PERSEFONE =============================================================================== "La cameriera demoniaca del conte. Pare abbia comprato un nuovo aspirapolvere" Numero Elenco -: 23 PS ------: 60 Esp. ----: 35 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Fru-fru {3*} Secchio budino DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I10 [5] I12 [1] I22 [2] I34 [5] I35 [5] Tomba Sabbiosa -- P37 [1] ATTACCHI 1. Calcio se il personaggio si trova molto vicino, la Persefone sferra un rapido calcio dall'alto verso il basso. Questa tecnica è rapida nell'esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto corto, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Calcio volante se il personaggio si trova vicino, la Persephone sferra un calcio volante dall'alto verso il basso. Questa tecnica non è particolarmente rapida nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 3. Palmo della mano la Persefone si mette in posizione ed attacca in avanti con il palmo della mano. Questa tecnica non è particolarmente rapida nell'esecuzione e possiede un raggio d'azione corto, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 4. Aspirapolvere in alcuni casi, la Persefone impugnerà un aspirapolvere, che userà quando il personaggio le si troverà vicino, per attirarlo a sè. Questa tecnica non infligge danni, ma paralizza il personaggio per alcuni istanti lasciandolo così indifeso agli attacchi dei nemici nelle immediate vicinanze. Subito dopo aver utilizzato l'aspirapolvere, la Persefone lo lascerà cadere e userà gli altri suoi attacchi. La Persefone è un demone femminile vestito da cameriera. Inizialmente immobile saluterà il personaggio con un inchino prima di lanciarsi all'attacco. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi e possono essere facilmente schivati. In alcuni casi impugnerà un aspirapolvere per immobilizzare il personaggio per qualche istante. Per sconfiggerla non c'è bisogno di una strategia particolare. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è La Grande Scala - I22 poichè sono presenti due esemplari e la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrati da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare entrambe le Persefone con un solo attacco. Fare la spola I22 <-> I23. =============================================================================== PIETRA TOMBALE =============================================================================== "Una pietra tombale agitata da violente vibrazioni" Numero Elenco -: 69 PS ------: 30 Esp. ----: 114 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Fendente Debole -: Impatto Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F25 [2] F47 [3] ATTACCHI Nessuno: la Pietra tombale si limita a saltare contro il personaggio. La Pietra tombale è una piccola lapide semovente. Non possiede attacchi diretti, ma si limita a saltare contro il personaggio non appena questi le si avvicina. Non è un nemico particolarmente pericoloso. =============================================================================== PIPISTRELLO =============================================================================== "Un pipistrello succhia-sangue che si nasconde nel castello" Numero Elenco -: 2 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso ------- G1 [2] G6 [1] Camera Sepolta - C3 [Inf] C12 [Inf] C14 [Inf] C16 [1] C18 [Inf] C23 [Inf] Città Nebbiosa - D25 [5] D29 [3] ATTACCHI Nessuno: il Pipistrello si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Pipistrello è un grosso volatile nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti nel gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è quella di volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna fare attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso. Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso. =============================================================================== PORTA LUCE =============================================================================== "Un demone che accende delle torce magiche sulle tombe" Numero Elenco -: 102 PS ------: 220 Esp. ----: 250 PA ------: 8 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Schiocco, Fendente, Gelo, Veleno Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A43 [1] Atra Accademia - B7 [2] B40 [1] Città Perduta -- E27 [3] Nido del Male -- L4 [5] ATTACCHI 1. Onda di fuoco il Porta Luce rilascia un'onda di fuoco che avanza sul pavimento. Questa tecnica non è molto veloce ma ha un gran raggio d'azione. Non è possibile distruggere l'onda di fuoco nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare l'Onda di fuoco con un salto. 2. Scintille rotanti il Porta Luce lancia in aria tre scintille che poi ricadono sul pavimento. Questa tecnica non è molto veloce ma copre una vasta area. È possibile distruggere le scintille con le armi e con le Abilità. Il Porta Luce è un uomo in abito verde che impugna un lume. Possiede una discreta velocità negli spostamenti ed i suoi attacchi possono essere pericolosi soprattutto quando il Porta Luce è assieme ad altri nemici. Per eliminarlo è consigliato utilizzare le Abilità dalla distanza. =============================================================================== PULCE ARMATA =============================================================================== "Un piccolo Uomo-Pulce armato di ascia e protetto da un'armatura" Numero Elenco -: 90 PS ------: 80 Esp. ----: 125 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Bhuj {4*} Aggressore DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E11 [2] E13 [2] E14 [1] E37 [3] Nido del Male - L15 [9] ATTACCHI . Colpo d'ascia la Pulce Armata salta eseguendo un fendente verticale con la sua ascia. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma non possiede un grande raggio d'azione, perciò è sufficiente rimanere a distanza dal mostro per non farsi colpire. La Pulce Armata è un Uomo-Pulce in armatura che impugna un ascia. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. Una volta subiti danni, la Pulce Armata perderà la sua corazza diventando così un normale Uomo-Pulce. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L15, dove sono presenti ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato affrontarlo è Città Perduta - E11. Entrando dalla Stanza di Salvataggio, usare subito lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare la Pulce Armata di fronte all'ingresso. Fare la spola Stanza di Salvataggio <-> E11. =============================================================================== QUETZALCOATL =============================================================================== "Una reincarnazione dell'antico dio serpente" Numero Elenco -: 113 PS ------: 128 Esp. ----: 228 PA ------: 9 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E7 [1] E15 [1] E20 [2] E28 [1] E39 [1] E46 [2] Nido del Male - L2 [1] ATTACCHI Nessuno: il Quetzalcoatl si limita solo a saltare in direzione del personaggio. Il Quetzalcoatl è lo scheletro di un grosso serpente cavalcato da un Uomo-Pulce. Molto rapido negli spostamenti, si muove compiendo balzi di continuo. È un nemico molto ostico da affrontare per via della sua grande rapidità, perciò è consigliato usare solo le Abilità per eliminarlo, preferibilmente quelle che coprono un'ampia area, tipo l'arma secondaria Kunai. Nonostante il suo unico punto vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a contatto con le vertebre. Una volta sconfitto anche l'Uomo-Pulce che lo cavalca scomparirà. =============================================================================== RANA =============================================================================== "Una rana di cattivo presagio" Numero Elenco -: 63 PS ------: 5 Esp. ----: 16 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Uovo millenario {3*} Evoca rana DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F1 [5] F11 [1] F42 [7] F45 [6] ATTACCHI . Colpo di lingua la Rana attacca allungando la sua lingua. Questo attacco ha un breve raggio d'azione e non è particolarmente rapido. Per schivarlo è sufficiente rimanere alla giusta distanza. La Rana è un piccolo animaletto verde. Si muove saltellando per la stanza ed attacca con la sua lingua. Per via delle sue piccole dimensioni si rischia di non riuscirla a colpire con tutte le armi, perciò per eliminarla è meglio utilizzare le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F1 poichè ci sono tre esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, saltare sul posto ed usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare le tre Rane con un solo attacco. Fare la spola F1 <-> Teletrasporto. =============================================================================== RAZOIO =============================================================================== "Un pipistrello che attacca con lame affilate come rasoi" Numero Elenco -: 74 PS ------: 50 Esp. ----: 80 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Ghiaccio Rahab DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H1 [2] H9 [4] ATTACCHI . Colpo di pugnale se il personaggio è molto vicino, il Razoio esegue fendente verso l'alto con il pugnale che ha tra gli artigli. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione breve perciò è sufficiente rimanere lontani dal mostro per non farglielo eseguire. Il Razoio è un grosso pipistrello che impugna un pugnale. Vola oscillando verticalmente sul posto, senza mai avanzare. Non è un nemico aggressivo e attacca solo quando il personaggio gli si avvicina. Il Razoio colpisce solo davanti a sè e non si volta mai, perciò una volta superato diverrà completamente innocuo. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla media distanza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Gran Torre - H9 poichè c'è un esemplare di fronte ogni ingresso e la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, usare i Kunai di Jonathan per eliminare un Razoio con un solo attacco. Fare la spola H9 <-> H8. =============================================================================== RE DEI DEMONI =============================================================================== "Il misterioso Re dei Demoni" Numero Elenco -: 119 PS ------: 444 Esp. ----: 291 PA ------: 15 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Sopravveste {2*} Corona reale DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada - A5 [1] A15 [1] A24 [1] A38 [1] ATTACCHI Nessuno: il Re dei Demoni si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Re dei Demoni è un cadavere ricoperto da fiamme viola che cammina con le braccia tese in avanti. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare con una certa velocità sul pavimento. Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti i Demoni presenti in essa. Il Re dei Demoni si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo bisogna colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione prima che scompaia. Eliminandolo si completerà la Ricerca 18 - Batti il Re dei Demoni. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è 17a Strada - A15 poichè bisognerà eliminare solo dieci Demoni per farlo apparire. Dopo aver sconfitto i vari mostri presenti, eliminare il Re dei Demoni con Jonathan usando più volte gli Shuriken o la Croce. Fare la spola tra le stanze D15 <-> D6. =============================================================================== ROSPO =============================================================================== "Il risultato di un rituale demoniaco andato storto" Numero Elenco -: 97 PS ------: 30 Esp. ----: 34 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Piyoko DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B8 [3] B23 [1] B24 [3] B43 [4] B45 [2] ATTACCHI . Colpo di lingua il Rospo attacca allungando la sua lingua. Questo attacco ha un breve raggio d'azione e non è particolarmente rapido. Per schivarlo è sufficiente rimanere alla giusta distanza. Il Rospo è un grosso anfibio marrone. Si muove saltellando per la stanza ed attacca con la sua lingua. Per eliminarlo facilmente è consigliato attaccarlo con le armi non appena tocca terra dopo un salto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Atra Accademia - B24 poichè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare entrambi i Rospi con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze B24 <-> B23. =============================================================================== RUOTA DEMONIACA =============================================================================== "Una ruota posseduta dai demoni e ossessionata dalla velocità" Numero Elenco -: 48 PS ------: 55 Esp. ----: 56 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Caffè DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta --- E3 [2] Terra dei Folli - O72 [1] Tomba Sabbiosa -- P2 [1] P41 [1] P42 [1] ATTACCHI Nessuno: la Ruota Demoniaca si limita a muoversi in direzione del personaggio. La Ruota Demoniaca è una sorta di cerchio con uno scheletro legato sopra. Non possiede attacchi reali e l'unica azione che compie è quella di lanciarsi in carica contro il personaggio. Lo si incontrerà spesso all'interno di stanze che possiedono rampe, perciò bisognerà fare attenzione ed evitarlo saltandolo quando verrà incontro, soprattutto in discesa. Dopo aver superato il personaggio, la Ruota Demoniaca rallenterà per qualche secondo, periodo da sfruttare per colpirla ed eliminarla. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Città Perduta - E3 poichè il mostro è presente vicino all'uscita est. Entrando da destra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare la Ruota Demoniaca con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze E3 <-> E2. =============================================================================== SALMA MUFFA =============================================================================== "Un umano consumato dal male dopo aver mangiato un fungo maledetto" Numero Elenco -: 68 PS ------: 112 Esp. ----: 95 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Amanita {3*} Fungo DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F27 [2] F28 [3] F36 [1] F39 [1] F47 [3] F48 [1] ATTACCHI . Gas velenoso la Salma Muffa rilascia verso il basso dal suo dorso delle piccole nubi di gas. Questo attacco non è particolarmente pericoloso, ma le nubi non possono essere distrutte nè con le armi nè con le Abilità. La Salma Muffa è un mostro che possiede due funghi sul dorso. Si muove lentamente per la stanza e non è un nemico aggressivo nè ostico da eliminare. Per sconfiggerlo non è necessaria una strategia particolare. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Foresta Dannata - F48. Entrando dalla Stanza di Salvataggio, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente. Fare la spola F48 <-> Stanza di Salvataggio. =============================================================================== SCARAFAGGIO =============================================================================== "Un insetto dotato di micidiali mascelle. Si arrampica sui soffitti" Numero Elenco -: 100 PS ------: 30 Esp. ----: 64 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L32 [10] Paradiso Arso - M4 [2] M13 [1] M29 [2] M31 [1] M32 [1] M33 [1] M39 [3] M44 [1] M50 [1] ATTACCHI . Gas velenoso lo Scarafaccio emette dalla bocca un gas verde lungo il suo asse verticale che causa Status Infetto. Non è possibile respingerlo o distruggerlo nè con le armi, nè con le Abilità. Lo Scarafaggio è un piccolo insetto viola dotato di zampe. Si muove continuamente lungo le pareti o le pedane della stanza dove si trova. Non è un nemico aggressivo poichè non si lancia contro il personaggio, nè lo attacca quando è a tiro. Bisogna stare attenti a non farsi colpire dal Gas velenoso mentre si cerca di approcciarlo. =============================================================================== SCHELETRO =============================================================================== "Uno scheletro controllato dalla magia" Numero Elenco -: 3 PS ------: 10 Esp. ----: 3 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Evoca scheletro DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D1 [1] D2 [1] D3 [3] Ingresso ------- G10 [2] G16 [2] Tomba Sabbiosa - P23 [2] ATTACCHI . Lancio di ossa lo Scheletro lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere distrutto con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti. Lo Scheletro è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Abilità per attaccarlo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Ingresso - G10 perchè è presente un esemplare vicino ad ogni apertura. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare lo Scheletro con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze G10 <-> G7. =============================================================================== SCHELETRO ALBERO =============================================================================== "Scheletro che cresce come un albero" Numero Elenco -: 88 PS ------: 150 Esp. ----: 58 PA ------: 3 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso - M22 [2] M41 [2] M54 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Scheletro Albero si limita ad oscillare continuamente. Lo Scheletro Albero è un lungo braccio scheletrico a cui è attaccato un teschio. Oscilla continuamente sul posto e non lo si può considerare neppure un mostro in quanto non può danneggiare il personaggio in alcun modo, neanche con il contatto. È possibile posizionarsi sul teschio e sfruttarlo come pedana, mentre il braccio lo si può attraversare anche solo camminandoci incontro. =============================================================================== SCHELETRO ARMATO =============================================================================== "Un guerriero scheletro armato con un vecchio moschetto" Numero Elenco -: 52 PS ------: 50 Esp. ----: 54 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Evoca armato DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I3 [3] I17 [3] Torre di Morte -- Q8 [6] Q14 [3] ATTACCHI . Colpo di fucile lo Scheletro Armato apre frontalmente il fuoco con il suo fucile sparando un singolo colpo. Non è possibile respingerlo o distruggerlo nè con le armi, nè con le Abilità. Dopo aver sparato il colpo, lo Scheletro Armato ricarica il suo fucile prima di aprire nuovamente il fuoco. Lo Scheletro Armato è un mostro che indossa una lunga tunica viola ed impugna un fucile. Non è rapido nei movimenti ma il suo unico attacco è molto veloce. Questo nemico può aprire il fuoco sia rimanendo in piedi che stando in ginocchio. Poichè è molto lento nel ricaricare la sua arma dopo aver sparato, è meglio affrontarlo nel corpo a corpo, attaccandolo subito dopo che ha aperto il fuoco. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è La Grande Scala - I3 dove sono presenti tre esemplari vicino alla Stanza di Salvataggio. Entrando da destra scendere alcuni gradini ed eliminare i tre Scheletri Armati usando gli Shuriken di Jonathan. Fare la spola I3 <-> Stanza di Salvataggio equipaggiando le scarpe Wings per velocizzare il tutto. =============================================================================== SCHELETRO CONTADINO =============================================================================== "Uno scheletro con il pollice verde. Anche agli inferi amano le piante" Numero Elenco -: 125 PS ------: 439 Esp. ----: 590 PA ------: 18 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Supplì di Riso DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L20 [2] ATTACCHI . Lancio di semi lo Scheletro Contadino lancia in aria dei semi che ricadendo generano alcuni Une ed una Mandragora. Quest'ultima esegue il suo Urlo prima di scomparire mentre gli Une si dissolvono dopo pochi istanti. Non essendo questo un attacco vero e proprio il modo migliore per non subire danni è quello di allontanarsi dal punto in cui cadono i semi. Se durante il lancio questi ultimi incontrano un ostacolo o una parete, le piante si genereranno istantaneamente ai piedi di esso. Lo Scheletro Contadino è uno mostro vestito da contadino. Non possiede tecniche offensive proprie bensì si limita a generare altri mostri-pianta che attacchino al posto suo. Si muove lentamente all'interno della stanza e per eliminarlo è preferibile attaccarlo nel corpo a corpo. - RACCOLTA OGGETTI - Lo Scheletro Contadino è presente solo nella stanza Nido del Male - L20. Eliminarlo con Jonathan usando la Croce, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarlo nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiede. =============================================================================== SCHELETRO D'ORO =============================================================================== "Uno scheletro fatto di un metallo duro e sconosciuto simile all'oro" Numero Elenco -: 127 PS ------: 255 Esp. ----: 255 PA ------: 18 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {4*} Anello d'oro DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L24 [5] L29 [3] ATTACCHI . Lancio di ossa lo Scheletro d'Oro lancia con traiettoria a parabola quattro ossa che possono essere distrutte con le armi e con le Abilità. Non è un attacco pericoloso nè difficile da schivare, tuttavia copre un'area abbastanza vasta. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro per non rimanerne colpiti. Lo Scheletro d'Oro è un semplice scheletro giallo rianimato. Non possiede una gran velocità ma la sua difesa è molto resistente, perciò bisognerà utilizzare le Abilità più potenti a disposizione per infliggergli danni. Il suo attacco copre un'area vasta ma non è complicato da schivare o comunque da distruggere con armi e Abilità. Questo mostro lo si incontrerà sempre in gruppo e inizierà ad attaccare solo quando il personaggio gli si avvicinerà a sufficienza. Per semplificare la battaglia, è consigliato avvicinarsi lentamente sino a quando il primo Scheletro d'Oro partirà all'attacco. Dopo averlo fatto allontanare dal gruppo, usare le Abilità più potenti per abbatterlo e poi ripetere la sequenza per sconfiggerli tutti. - RACCOLTA OGGETTI - Lo Scheletro d'Oro è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più vantaggioso eliminarlo è L24 poichè ci sono ben cinque esemplari. Eliminarne uno alla volta con Jonathan usando la Croce, in tandem con lo Spirito di luce di Charlotte. Nel caso lo si possieda, usare il doppiattacco Evoca i Cinque facendo in modo che tutti gli Scheletri d'Oro siano presenti sullo schermo per eliminarli in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiedono. =============================================================================== SCHELETRO ROSSO =============================================================================== "Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare" Numero Elenco -: 29 PS ------: 1 Esp. ----: 127 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta -- E50 [3] Tomba Sabbiosa - P5 [3] P7 [4] P8 [8] P18 [2] P45 [1] P47 [7] P48 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Scheletro Rosso si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Lo Scheletro Rosso è uno scheletro color sangue. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Una volta colpito si sbriciola al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni. Per eliminarlo definitivamente bisogna colpirlo con la frusta Ammazzanonmorti oppure con la magia Santuario. =============================================================================== SKELERANG =============================================================================== "Uno scheletro che sa lanciare i boomerang con maestria" Numero Elenco -: 58 PS ------: 81 Esp. ----: 77 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Boomerang DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F9 [3] La Grande Scala - I7 [4] I13 [1] I27 [4] I36 [1] ATTACCHI . Boomerang lo Skelerang lancia due boomerang in direzione del personaggio. Questi non possono essere distrutti e infliggeranno danni sia mentre avanzano, sia mentre tornano dallo Skelerang. Se sono in volo mentre lo Skelerang viene abbattuto, scompariranno andando a fuoco. Per evitarli bisogna necessariamente allontanarsi da loro mentre sono in volo. Lo Skelerang è uno scheletro con guanti verdi, armato con una coppia di boomerang. Questo mostro scaglia contemporaneamente le sue armi verso il personaggio, rimanendo però immobile mentre i boomerang sono in volo. È più semplice eliminarlo usando le Abilità anzichè attaccarlo nel corpo a corpo. Se ci si avvicina molto allo Skelerang mentre non ha ancora lanciato i boomerang, il mostro si rannicchierà tremando per poi tornare in piedi non appena il personaggio si allontanerà a sufficienza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è La Grande Scala - I7 perchè è presente uno Skelerang ai piedi dell'ingresso nord. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare il mostro con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze I7 <-> I20. =============================================================================== SLOGRA =============================================================================== "Un cavaliere demoniaco servo di Morte. Combatte con una lancia" Numero Elenco -: 60 PS ------: 208 Esp. ----: 188 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Sacro, Pietra Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Kouse DOVE SI PUÒ TROVARE Torre di Morte - Q20 [1] Q24 [1] ATTACCHI 1. Affondo Slogra esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Sfera di energia Slogra emette dalla punta della sua lancia una sfera di energia che si muove orizzontalmente. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. 3. Colpo di becco dopo essere stato disarmato, Slogra esegue un affondo con il suo becco. Questo attacco ha un discreto raggio d'azione ed è consigliato allontanarsi dal mostro per non esserne colpiti. Slogra è un mostro scheletrico con becco, coda e che impugna una lancia. Si muove lentamente per la stanza ed i suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi. Una volta subiti alcuni danni, Slogra rimarrà disarmato ed inizierà ad attaccare a colpi di becco. Per eliminare facilmente questo mostro è consigliato scagliare dalla distanza le Abilità, oppure pietrificarlo con la magia Evoca Medusa. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Torre di Morte - Q24 perchè il mostro è presente vicino l'ingresso sud. Entrando dal basso, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare Slogra rapidamente. Fare la spola Q24 <-> Q23. =============================================================================== SPADA PADRONA =============================================================================== "Una spada controllata da una volontà maligna. Causa fenomeni paranormali" Numero Elenco -: 86 PS ------: 300 Esp. ----: 400 PA ------: 13 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fulmine, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Jagdplaute {3*} Ammazzadraghi DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B27 [1] La Gran Torre -- H17 [1] Nido del Male -- L12 [1] L33 [2] ATTACCHI 1. Pioggia di spade la Spada Padrona dispone orizzontalmente le sue piccole lame per poi farle cadere verso il basso. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena le lame cadono. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti da questa tecnica. È possibile respingere le lame sia con le armi che con le Abilità. 2. Lame rotanti la Spada Padrona scaglia le sue lame grandi contro il personaggio. Queste funziono come un boomerang e possono infliggere danni sia mentre vengono scagliate, sia mentre tornano dal mostro. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione e non è molto rapido. Per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro, oppure si possono distruggere le lame usando le armi o le Abilità. 3. Carica delle spade la Spada Padrona si circonda delle sue lame e si lancia contro il personaggio. Questo attacco non è molto rapido ma copre una vasta area perciò per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro. 4. Scudi quando appare la prima volta, la Spada Padrona è circondata da scudi che la proteggono dagli attacchi del personaggio. Colpendoli ripetutamente verranno distrutti, lasciando così esposta la Spada Padrona. Il mostro non è in grado di rigenerarli. 5. Rigenerazione la Spada Padrona è in grado di rigenerare di continuo sia le lame piccole che quelle grandi una volta distrutte. La Spada Padrona è una spada circondata da un'aura verde. Questo mostro fluttua per la stanza e si circonda di lame per attaccare. È un mostro molto pericoloso poichè i suoi attacchi sono potenti e non è semplice colpirla. Il metodo migliore per eliminarla è quello di utilizzare le Magie di Charlotte. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Atra Accademia - B27 per via delle sue piccole dimensioni e perchè non ci sono altri mostri al suo interno. Entrando da sinistra, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminare la Spada Padrona in pochi istanti. Fare la spola B27 <-> B26. =============================================================================== SPETTRO =============================================================================== "Uno spiritello condannato a vagare per il castello in eterno" Numero Elenco -: 28 PS ------: 8 Esp. ----: 9 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Impatto, Schiocco, Fendente, Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Evoca spettro DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta -- E11 [6] E16 [7] E22 [5] E25 [8] E36 [6] E50 [6] Tomba Sabbiosa - P11 [4] P12 [6] P14 [5] P20 [6] P24 [4] P27 [6] P41 [7] P43 [3] P44 [14] P47 [4] ATTACCHI Nessuno: lo Spettro si limita solo a volare in direzione del personaggio. Lo Spettro è un mostro arancione fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Tomba Sabbiosa - P12 perchè non ci sono nemici nelle vicinanze all'ingresso e la zona è vicina ad un Teletrasporto. Entrando da sinistra, non appena lo Spettro apparirà, andargli incontro ed eliminarlo con l'arma di Charlotte. Fare la spola P12 <-> P11. =============================================================================== SQUARTATORE =============================================================================== "Un essere malvagio che ama squartare la gente con dei coltelli" Numero Elenco -: 114 PS ------: 80 Esp. ----: 127 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Porkpie {3*} Gamberi forti DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A15 [3] A29 [2] A31 [2] A36 [19] A37 [1] Nido del Male - L41 [9] Paradiso Arso - M21 [4] M33 [3] M38 [4] M40 [3] M49 [3] M53 [4] M55 [4] ATTACCHI 1. Colpo di coltello lo Squartatore esegue un attacco con il suo coltello. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto corto perciò sarà sufficiente rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 2. Lancio del coltello lo Squartatore lancia frontalmente un coltello. Questi può essere schivato saltando o abbassandosi a seconda dei casi, oppure lo si può respingere con le armi o con le Abilità. Lo Squartatore è un piccolo esserino porpora molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Per eliminarlo è consigliato usare Abilità che coprono una vasta area, come i Kunai di Jonathan, oppure una che colpisce automaticamente il nemico, come le Saette a catena di Charlotte. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è 17a Strada - A36 poichè sono presenti ben diciannove esemplari. Una volta entrati, fare in modo che siano tutti visibili sullo schermo e utilizzare il doppiattacco Evoca i Cinque per eliminarli tutti in un colpo solo. Fare la spola A36 <-> A34. In alternativa ci si può recare nella stanza Paradiso Arso - M38 ed usare le Saette a catena di Charlotte contro i quattro Squartatori. Fare la spola M38 <-> M37. =============================================================================== STELLA =============================================================================== "Sorella gemella di Loretta. È un'esperta spadaccina" Numero Elenco -: 146 PS ------: 2500 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre -- H26 (Boss, assieme a Loretta) Torre di Morte - Q10 (Boss) ATTACCHI (scontro alla Torre di Morte) 1. Fendente rapido Stella esegue un rapido fendente con la sua arma. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo. 2. Fendente rotante Stella esegue un fendente rotante con la sua arma. Questa tecnica possiede un raggio d'azione molto breve e viene eseguita solo quando il personaggio è molto vicino al boss. Per schivare questo attacco è necessario allontanarsi da Stella dopo essersi avvicinati troppo. 3. Onda di energia Stella, posizionandosi sul pavimento, esegue un poderoso fendente seguito da una grande onda d'energia. Quest'ultima non si può distruggere nè con le Armi, nè con le Abilità e si esaurisce dopo alcuni istanti. Per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal boss oppure superare l'onda con il Doppio Salto. 4. Lama di energia Stella esegue un fendente generando una lama d'energia in direzione del personaggio. Non è possibile distruggere la lama nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivarla è necessario spostarsi, saltare o abbassarsi a seconda dell'altezza di Stella quando la esegue. 5. Falci di luna Stella genera a mezz'aria quattro falci di luna. Queste all'inizio sono immobili, ma dopo alcuni istanti inizieranno a muoversi in direzione del personaggio, ruotando su loro stesse. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica è consigliato allontanarsi dal punto in cui vengono generate poichè, una volta fuori dallo schermo, non raggiungeranno il personaggio. Nel caso in cui non sia possibile farlo, per evitarle è meglio rimanere in un punto sotto di esse e spostarsi verso i lati della stanza non appena iniziano a muoversi. Mentre le Falci di luna sono in azione, Stella potrà usare anche gli altri suoi attacchi. 6. Super velocità Stella è in grado di spostarsi a super velocità da un punto all'altro della stanza lasciando una scia di immagini residue e non può essere colpita in alcun modo. Stella è una delle figlie di Brauner ed è un'esperta spadaccina che vola per la stanza. Durante lo scontro non si verrà danneggiati dal contatto con il boss quindi si avrà un maggiore spazio di manovra per evitare i colpi. Per colpirla è consigliato attaccarla dalla media distanza con le Abilità, in modo tale da essere sempre pronti a schivare le sue tecniche. Non bisogna mai rimanerle troppo vicina poichè i suoi fendenti possono coprire una vasta area e non sempre si potranno evitare facilmente gli attacchi da breve distanza. ATTACCHI (scontro a La Gran Torre) . Fendente Stella attacca con un rapido fendente. Questa tecnica possiede una discreta velocità ma un breve raggio d'azione e viene utilizzata dalla vampira solo quando si è molto vicini a lei. Per schivarla è sufficiente rimanerle a distanza. ATTACCHI COMBINATI (scontro a La Gran Torre) 1. Grande cristallo Loretta genera un grande cristallo di ghiaccio che si posiziona sulla verticale dei personaggi. Stella poi con un rapido fendente lo distrugge facendo cadere i detriti sul pavimento. Questi ultimi danneggiano i personaggi e non possono essere distrutti nè con le Armi, nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna attendere che il cristallo si fermi e poi allontanarsi il più possibile da esso prima che Stella lo colpisca. 2. Spada di ghiaccio Loretta genera una grande spada di ghiaccio. Stella poi la impugna per eseguire un potente fendente verticale, schiantando la spada sul pavimento e facendola a pezzi. Questa tecnica provoca danni gravissimi se non morte immediata e per schivarla bisogna allontanarsi dalla spada il più possibile poichè Stella è in grado di eseguire il fendente anche muovendosi all'indietro. - AFFRONTANDOLE - Loretta è l'altra figlia di Brauner ed in questo scontro combatterà assieme alla sorella Stella. Quest'ultima non possiede gli attacchi della battaglia precedente ma si limita a colpire con semplici fendenti oppure ad utilizzare assieme alla sorella le tecniche combinate. Basterà sconfiggere una qualsiasi di loro per vincere lo scontro. Essendo Loretta quella che userà maggiormente i suoi attacchi, sarà lei il bersaglio principale da colpire. Il contatto con le vampire non causa danno quindi si potrà attaccare anche da molto vicino, facendo però attenzione ai Fendenti di Stella, che tenderà a proteggere la sorella. Bisogna attaccare Loretta principalmente con le Armi Secondarie di Jonathan, senza darle tregua, in modo tale che non riesca a mettere a segno le sue tecniche magiche. - SALVANDOLE - Charlotte deve equipaggiare la magia Santuario. Entrare nella stanza con il solo Jonathan e, non appena lo scontro comincia, posizionarsi vicino alla parete destra ed evocare subito il partner facendole lanciare l'incantesimo. La magia Santuario necessita di molti secondi per essere scagliata e in questo lasso di tempo non bisogna nè allontanarsi troppo da Charlotte, nè fare in modo che venga colpita. È molto importante proteggere a tutti i costi la ragazza dagli attacchi delle vampire poichè venendo colpita bisognerà ricominciare il caricamento della magia dall'inizio. =============================================================================== STREGA =============================================================================== "Un'incantatrice che cavalca una scopa incantata" Numero Elenco -: 87 PS ------: 106 Esp. ----: 124 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Fuoco, Gelo, Fulmine Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Veleno Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Cappello da viaggio {3*} Spilla astrale DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia -- B17 [3] B19 [2] B29 [2] Foresta Dannata - F10 [1] F16 [1] F37 [1] ATTACCHI . Sfera di energia la Strega lancia una sfera di energia che si muove in direzione del personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. La Strega è una ragazza vestita da maga che vola a bordo di una scopa. Non è un nemico aggressivo ed attacca solo dalla lunga distanza con la sua Sfera di energia. Per eliminarla è preferibile usare le Abilità. Quando viene sconfitta, la Strega si trasforma in un innocuo gatto con il cappello che fugge via per poi scomparire dopo pochi istanti. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Foresta Dannata - F37 per via delle piccole dimensioni. Entrando da destra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare la Strega rapidamente. Fare la spola F37 <-> F36. =============================================================================== SUCCUBUS =============================================================================== "Demone che assume la forma di una bella fanciulla per rubare la vita" Numero Elenco -: 78 PS ------: 185 Esp. ----: 191 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Schiocco, Fendente, Sacro, Pietra Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Abito di Europa {3*} Succubus-Sp DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H1 [1] H2 [3] H3 [2] H8 [2] H14 [1] H19 [2] ATTACCHI 1. Schiaffo se il personaggio si trova molto vicino, la Succubus lo colpisce con un rapido schiaffo che causa Status Infetto. Questo attacco possiede un breve raggio d'azione, perciò è necessario rimanere a debita distanza per impedire che il mostro lo esegua. 2. Morsi di vampiro la Succubus si lancia sul personaggio e lo morde ripetutamente causandogli danni elevati. Una volta presi nella morsa non c'è modo di liberarsi perciò bisogna evitare di rimanere troppo vicini al nemico. 3. Scatto all'indietro se attaccata con le armi, la Succubus può eseguire uno Scatto all'indietro simile a quello del personaggio. Questa tecnica non viene eseguita però se il mostro viene attaccato con le Abilità. La Succubus è un demone femminile dagli stivali rosa. Possiede una discreta velocità ed è in grado di infliggere danni elevati con i suoi Morsi di vampiro. Per eliminarla è consigliabile usare dalla distanza le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è La Gran Torre - H8 poichè un esemplare si trova proprio all'uscita del Teletrasporto. Entrando da nord ovest, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarla rapidamente. Fare la spola tra le stanze H8 <-> Teletrasporto. =============================================================================== TESCHIO VOLANTE =============================================================================== "Un teschio volante" Numero Elenco -: 42 PS ------: 10 Esp. ----: 15 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Occhiali DOVE SI PUÒ TROVARE Ingresso ------- G27 [2] Tomba Sabbiosa - P7 [1] P11 [2] P15 [1] P20 [2] P43 [1] P47 [1] ATTACCHI Nessuno: il Teschio Volante si limita solo a volare in direzione del personaggio. Il Teschio Volante è mostro osseo fluttuante. È un nemico fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede pochi PS. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Ingresso - G27 perchè è presente un esemplare vicino ad ogni apertura. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminare il Teschio Volante con un solo attacco. Fare la spola G27 <-> G12. =============================================================================== TESTA DEMONIACA =============================================================================== "Un vecchio demone con solo una faccia e sei ali" Numero Elenco -: 117 PS ------: 199 Esp. ----: 266 PA ------: 11 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Durian marcio DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia - B7 [1] Città Perduta -- E4 [1] E17 [2] E42 [3] E48 [1] E52 [1] Nido del Male -- L22 [3] ATTACCHI 1. Lingua la Testa Demoniaca sputa fuori la sua lingua, tenendola in verticale e aumentando così l'area con cui venire a contatto col personaggio. Per schivare la lingua è sufficiente allontanarsi dal mostro o comunque non rimanere sotto di lui. 2. Sfera di fuoco la Testa Demoniaca lancia una sfera di fuoco che si muove lentamente in direzione del personaggio. Bisogna allontanarsi per schivarla e la sfera non si può distruggere nè con le armi, nè con le Abilità. La sfera si consuma automaticamente dopo alcuni secondi. La Testa Demoniaca è un volto che possiede sei ali. Si muove lentamente all'interno della stanza e non è un nemico molto aggressivo. La maggior parte delle volte cercherà di venire a contatto con il personaggio anzichè utilizzare la Sfera di fuoco per attaccare. Per eliminarlo semplicemente si possono usare le armi o le Abilità anche da molto vicino. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Città Perduta - E48. Entrando da destra, far comparire il mostro ed attaccarlo con gli Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola E48 <-> E47. =============================================================================== TESTA DI MEDUSA BLU =============================================================================== "Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa" Numero Elenco -: 57 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Frusta Medusa {4*} Evoca Medusa DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso --- M13 [Inf] Terra dei Folli - O64 [Inf] Torre di Morte -- Q15 [Inf] Q18 [Inf] Q22 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Testa di Medusa Blu si limita solo a volare in direzione del personaggio La Testa di Medusa Blu è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio. A livello Difficile, tutte le Teste di Medusa Blu vengono sostituite da quelle Gialle. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Torre di Morte - Q22 perchè sono presenti entrambi i tipi di Testa di Medusa. Entrando dal basso, scendere sul pavimento ed usare i Kunai di Jonathan per eliminare tutte le Teste di Meduse che appariranno, sino a quando non si otterranno gli oggetti in loro possesso. =============================================================================== TESTA DI MEDUSA GIALLA =============================================================================== "Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa" Numero Elenco -: 57 PS ------: 1 Esp. ----: 1 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fendente Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Frusta Medusa {4*} Evoca Medusa DOVE SI PUÒ TROVARE Paradiso Arso -- M23 [Inf] M42 [Inf] M57 [Inf] M60 [Inf] M61 [Inf] Torre di Morte - Q18 [Inf] Q22 [Inf] ATTACCHI Nessuno: la Testa di Medusa Gialla si limita solo a volare in direzione del personaggio. Se toccata, causa Status Pietrificato. La differenza tra la Testa di Medusa Gialla e quella Blu è che il contatto con la prima causa anche Status Pietrificato. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi bisogna eliminarla tenendola il più lontano possibile dal personaggio. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Torre di Morte - Q22 perchè sono presenti entrambi i tipi di Testa di Medusa. Entrando dal basso, scendere sul pavimento ed usare i Kunai di Jonathan per eliminare tutte le Teste di Meduse che appariranno, sino a quando non si otterranno gli oggetti in loro possesso. =============================================================================== TREANT =============================================================================== "Un antico albero animato da una volontà maligna" Numero Elenco -: 70 PS ------: 340 Esp. ----: 205 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {1*} Fiori DOVE SI PUÒ TROVARE Foresta Dannata - F14 [1] F18 [1] F19 [1] F25 [1] ATTACCHI 1. Calcio il Treant sferra un potente calcio in avanti. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Treant sta per colpire. 2. Doppia manata il Treant sferra un potente colpo a due mani verso il basso. Questo attacco non ha un grande raggio d'azione e può essere schivato eseguendo lo Scatto all'indietro non appena il Treant sta per colpire. Il Treant è un grosso albero umanoide. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi sono potenti. Il modo più semplice per eliminarlo è quello di utilizzare le Abilità dalla distanza in modo tale da non avvicinarsi troppo al Treant. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Foresta Dannata - F18. Entrando da sinistra, saltare e attaccare il Treant con gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente. Fare la spola F18 <-> F4. =============================================================================== TRITONE =============================================================================== "Un mostro mezzo uomo e mezzo pesce. Cattura le sue prede vicino all'acqua" Numero Elenco -: 11 PS ------: 35 Esp. ----: 13 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Fulmine, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Alla mugnaia DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C13 [3] C15 [6] C17 [2] ATTACCHI . Sfera di fuoco il Tritone emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in maniera orizzontale. È possibile eliminarla sia con le armi che con le Abilità e la si può schivare sia saltando che rimanendo abbassati. Tanto è forte l'emissione della sfera di fuoco che il Tritone salta all'indietro per il rinculo. Il Tritone è una specie di lucertola rossa umanoide che si incontrerà molto spesso nelle stanze con corsi d'acqua. È un nemico molto debole ed il suo unico attacco è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Tritone è quella di poter comparire all'infinito dalle zone più basse di alcune stanze che presentano corsi d'acqua. In questo caso bisognerà fare attenzione a non farsi colpire dal mostro mentre emerge dal fondo. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Camera Sepolta - C13 poichè sono presenti due esemplari vicino all'ingresso. Entrando da sinistra, saltare ed usare gli Shuriken di Jonathan per colpire entrambi i Tritoni con un solo attacco. Fare la spola C13 <-> C12. =============================================================================== TROLL DA GROTTA =============================================================================== "Una bestia succhia-sangue che estrae le viscere delle mucche con la lingua" Numero Elenco -: 128 PS ------: 320 Esp. ----: 414 PA ------: 21 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Jabon Iberico {2*} Anatra Pechino DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L13 [1] L37 [9] L49 [2] ATTACCHI 1. Lingua tagliente il Troll da Grotta estrae la propria lingua in avanti. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne colpiti oppure è possibile schivarla rimanendo abbassati. 2. Colpo dall'alto il Troll da Grotta salta ed estrae la propria lingua in direzione del personaggio. Questo attacco è molto potente e possiede un buon raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere a debita distanza per non esserne colpiti. 3. Colpo in capriola il Troll da Grotta compie una capriola in aria, facendo ruotare la sua lunga lingua. Questo attacco è molto potente e possiede un grande raggio d'azione, quindi sarà necessario rimanere il più possibile lontani dal mostro per non non esserne colpiti. 4. Esplosione mistica il Troll da Grotta genera una sorta di esplosione che copre una vasta area della stanza. Il tempo di preparazione di questo attacco è piuttosto elevato, lasciando così il mostro immobile ed indifeso. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per attaccarlo. Il Troll da Grotta è una specie di grosso anfibio umanoide. Agile nei movimenti, questo mostro si muove nelle stanze in cui è presente compiendo balzi. È un nemico molto pericoloso perchè i suoi attacchi infliggono danni molto elevati. Bisogna tenerlo il più possibile lontano dal personaggio ed attaccarlo con le Abilità più potenti a disposizione. - RACCOLTA OGGETTI - Il Troll da Grotta è presente solo nel Nido del Male e la stanza dove è più vantaggioso eliminarlo è L37 poichè sono presenti ben nove esemplari. Essendo un nemico molto pericoloso è bene attaccarlo dalla distanza. Usare l'Esplosione di Charlotte per attaccarli poco alla volta senza correre rischi, in tandem con le Shuriken di Jonathan nel caso si avvicinino troppo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. =============================================================================== UKOBACK =============================================================================== "Un demone fiammeggiante che ama scherzare col fuoco" Numero Elenco -: 14 PS ------: 16 Esp. ----: 19 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Fuoco Debole -: Schiocco, Fendente, Gelo, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Grande Scala - I11 [1] I23 [2] I28 [1] ATTACCHI . Fiammelle l'Ukoback vaga per la stanza rilasciando fiammelle. Queste rimangono immobili nel punto in cui vengono emesse e possono essere spente con le armi o con le Abilità. È consigliato eliminarle tutte in modo tale da non avere ulteriori ostacoli sul proprio cammino. Le fiammelle continuano ad esistere anche dopo aver eliminato il mostro. L'Ukoback è uno spiritello verde che impugna una fiaccola. Non è un nemico aggressivo in quanto si muove casualmente nella stanza, ma può diventare fastidioso poichè rilasciando fiamme crea degli ostacoli. Per eliminarlo non è necessaria una particolare strategia. =============================================================================== ULTIMA GUARDIA =============================================================================== "Un guerriero scelto che deve badare ai punti cruciali del castello" Numero Elenco -: 83 PS ------: 50 Esp. ----: 500 PA ------: 15 ELEMENTI Forte --: Tutti gli elementi Debole -: nessuno Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {3*} Forma difensiva {4*} Spada Finale DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A13 [1] Atra Accademia - B25 [1] La Gran Torre -- H21 [1] Nido del Male -- L7 [1] ATTACCHI 1. Fendente potente l'Ultima Guardia esegue un possente fendente verticale che copre una vasta area. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 2. Fendente basso l'Ultima Guardia esegue un rapido fendente verso il basso. Questo attacco non possiede un grande raggio d'azione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure, avvicinandosi molto al mostro in modo tale da posizionarsi nello spazio vuoto al di sotto della lama della spada, ci si deve abbassare per non farsi colpire dal fendente. 3. Scudo estensibile l'Ultima Guardia scaglia rapidamente in avanti il suo scudo spinato per poi tirarlo a sè grazie alla catena che possiede. Questo attacco copre una vasta area ed è abbastanza rapido nella sua esecuzione. Per schivarlo bisogna rimanere a debita distanza oppure abbassarsi non appena l'Ultima Guardia lo esegue. 4. Doppia fiammata l'Ultima Guardia infilza la propria spada nel pavimento generando due grandi fiammate ai lati di essa. Questo attacco non è particolarmente complicato da schivare e per non esserne colpiti è necessario allontanarsi dalle fiamme oppure oltrepassarle saltando. 5. Difesa assoluta mettendosi in posizione di guardia, l'Ultima Guardia diventa invulnerabile. Quando la Difesa assoluta è attiva, non si può danneggiare l'Ultima Guardia in alcun modo, nè con le armi, nè con le Abilità. Dopo qualche secondo il mostro tornerà in posizione d'attacco e si potrà ricominciare a colpirlo. L'Ultima Guardia è un gigantesco cavaliere violetto. È probabilmente il nemico standard più potente presente nel gioco. Si sposta lentamente nella stanza e possiede una grande potenza d'attacco e soprattutto una difesa solidissima. Un metodo per eliminarlo facilmente è il seguente: è necessario arrivarle alle spalle usando la magia Muta in gufo. Con quest'ultima è possibile passare sulla testa del mostro anche se la spada in teoria blocca il passaggio. Una volta fatto si potrà colpirlo da dietro con armi o con le Abilità senza correre alcun rischio. L'unico attacco dell'Ultima Guardia a cui bisogna stare attenti quando lo si attacca alle spalle è la Doppia fiammata poichè copre l'area ai lati del mostro. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarla è Atra Accademia - B25 poichè è di dimensioni ridotte. Per via della grande difesa che possiede, il metodo più rapido per eliminarla consiste nell'usare i doppiattacchi Mille lame oppure Evoca i Cinque. Fare la spola B25 <-> B23. =============================================================================== UNE =============================================================================== "Una pianta che si nutre di sangue" Numero Elenco -: 12 PS ------: 10 Esp. ----: 5 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Fulmine Debole -: Fendente, Fuoco, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Fragola DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C3 [1] C4 [3] C7 [1] C11 [2] C12 [1] C14 [1] ATTACCHI Nessuno: una volta spuntata dal pavimento, l'Une non compie alcuna azione. L'Une è una pianta verde composta da sei piccoli fili che spunta dal pavimento. È possibile individuare i punti da cui comparirà notando i piccoli germogli in corrispondenza della zona in cui l'Une spunterà. L'Une è un nemico molto debole ed è sufficiente anche un solo colpo per eliminarla. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarla è Camera Sepolta - C11 poichè ci sono due esemplari vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare entrambe le Une con un solo attacco. Fare la spola tra le stanze C11 <-> C8. =============================================================================== UOMELMA =============================================================================== "Una figura fatta di melma cui dà vita un'anima tormentata" Numero Elenco -: 10 PS ------: 20 Esp. ----: 8 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C6 [20] C8 [19] C19 [19] ATTACCHI . Artigli quando il personaggio è vicino, l'Uomelma fa spuntare dal suo petto degli artigli che si muovono orizzontalmente. Questo attacco è rapido nella sua esecuzione e possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarlo è necessario allontanarsi dal mostro. L'Uomelma è un mostro composto di fango. Possiede un unico attacco diretto e si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. =============================================================================== UOMO FARFALLA =============================================================================== "Mezzo uomo e mezzo farfalla, spande polvere velenosa dovunque vada" Numero Elenco -: 109 PS ------: 80 Esp. ----: 125 PA ------: 7 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Fuoco, Pietra Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ---- A4 [1] A5 [2] A26 [1] A35 [3] A44 [1] Nido del Male - L4 [2] ATTACCHI . Polvere velenosa l'Uomo Farfalla rilascia dalle sue ali una polvere rosa che causa Status Infetto se si viene a contatto. Questo attacco non è molto rapido nè copre una vasta area perciò è sufficiente rimanere a distanza per non venirne danneggiati. L'Uomo Farfalla è una specie di incrocio tra un uomo ed una farfalla. Si muove per la stanza compiendo balzi e non è rapido negli spostamenti. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi o con le Abilità quando si trova sul pavimento. =============================================================================== UOMO INVISIBILE =============================================================================== "Un mago che ha dato la sua anima in cambio dell'invisibilità" Numero Elenco -: 21 PS ------: 75 Esp. ----: 32 PA ------: 2 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Melone DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C8 [1] C16 [1] C20 [1] C24 [1] Città Nebbiosa - D27 [1] Ingresso ------- G24 [1] ATTACCHI 1. Calcio l'Uomo invisibile attacca con un calcio alto. Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma possiede un raggio d'azione molto breve, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro. 2. Calcio volante l'Uomo invisibile salta in aria ed esegue un calcio volante in picchiata in direzione del personaggio. Questa tecnica ha un discreto raggio d'azione ma non è molto rapida. Per schivarla è necessario allontanarsi dal mostro. L'Uomo invisibile è un mostro che indossa impermeabile e cappello. Una volta che il personaggio gli si avvicina, il mostro si libera dai suoi indumenti mostrando così la sua trasparenza. L'Uomo invisibile non è perfettamente trasparente ed è possibile individuare la sua posizione notando che lo sfondo è sfasato in sua corrispondenza. È un nemico rapido negli spostamenti ma non molto potente. Colpirlo con le armi può non essere semplice, perciò si consiglia di utilizzare le Abilità per sconfiggerlo. Una volta eliminato, il sangue fuoriuscito dalle sue ferite lo renderà visibile. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Camera Sepolta - C20 per via delle sue piccole dimensioni. Una volta entrati, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminare l'Uomo invisibile con un solo attacco. Fare la spola C20 <-> C19. =============================================================================== UOMO MUMMIA =============================================================================== "Uomo di sangue reale diventato mummia cercando la vita eterna" Numero Elenco -: 152 PS ------: 4500 Esp. ----: 5000 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E31 (Boss) ATTACCHI 1. Lancio di bende l'Uomo Mummia lancia una lunga benda in direzione dei personaggi. Non è possibile distruggerla nè con le Armi, nè con le Abilità, inoltre la benda tende ad inseguire i personaggi, per poi scomparire dopo alcuni istanti. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare la benda con un salto e allontanarsi da essa sino a quando non si dissolve. 2. Blocchi spinosi l'Uomo Mummia fa innalzare dal pavimento tre grossi blocchi che si impilano spingendo poi i personaggi in un angolo. Da questi infine fuoriescono delle spine che causano danni, per poi scomparire assieme ai blocchi. Non è possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questo attacco bisogna semplicemente saltare in cima al blocco più alto e attendere che scompaiano. 3. Mattoni rossi l'Uomo Mummia richiama una serie di mattoni dallo sfondo posizionandoli su di sè. I mattoni poi, una volta diventati rossi, si scagliano in direzione dei personaggi, rompendosi contro le pareti o il pavimento. Non è possibile distruggerli nè con le Armi, nè con le Abilità e per schivare questa tecnica bisogna rimanere fermi vicino al boss e spostarsi gradualmente verso l'esterno man mano che i mattoni vengono lanciati. Può capitare che i mattoni possano avere altre posizioni iniziali, in ogni caso per evitarli bisogna sempre spostarsi a scatti. L'Uomo Mummia è un mostro composto solamente di bende. Si muove in maniera molto lenta per la stanza e, se preso alle spalle, si dissolve per poi ricomporsi tornando difronte ai personaggi. I suoi attacchi non sono particolarmente pericolosi ma bisogna essere precisi nello schivarli poichè la stanza è piccola di dimensioni e non c'è molto spazio di manovra. Usate su di lui tecniche di elemento Fuoco, subito dopo aver schivato, per sconfiggerlo in breve tempo. =============================================================================== UOMO-PULCE =============================================================================== "Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce" Numero Elenco -: 33 PS ------: 15 Esp. ----: 19 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Maledetto, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {3*} Fedora {4*} Frittella DOVE SI PUÒ TROVARE Atra Accademia -- B43 [Inf] Terra dei Folli - O33 [12] O41 [12] O45 [15] Tomba Sabbiosa -- P16 [2] P23 [1] P27 [1] P43 [4] ATTACCHI Nessuno: l'Uomo-Pulce si limita solo a saltare in direzione del personaggio. L'Uomo-Pulce è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase discendente dopo un salto. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Terra dei Folli - O33 poichè ci sono ben dodici esemplari. Entrando da destra, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminare la gran parte degli Uomini-Pulce presenti con un solo attacco. Fare la spola O33 <-> O26. =============================================================================== VAPULA =============================================================================== "Un demone con il corpo di un leone e le ali di un grifone" Numero Elenco -: 120 PS ------: 420 Esp. ----: 396 PA ------: 12 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Maleficio DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A43 [1] A27 [1] Atra Accademia - B5 [1] B36 [1] Nido del Male -- L45 [1] ATTACCHI . Ruggito del leone il Vapula emette un potente ruggito, facendo comparire due linee simboli che si muovono formando un rombo. Questa tecnica copre una vasta area e venendone colpiti si subirà lo Status Maledetto. Non è possibile distruggere i simboli nè con le armi nè con le Abilità. Per schivare questa tecnica bisogna allontanarsi dal mostro oppure posizionarsi al centro del rombo formato dalle linee di simboli. Il Vapula è un grosso leone alato. Si muove compiendo balzi per la stanza e, avvicinato dal personaggio, si muoverà sempre all'indietro per avere il maggior spazio possibile per eseguire il suo attacco. Questo mostro può essere pericoloso in quanto il suo Ruggito copre una vasta area ed infligge anche Status Maledetto. Per eliminarlo è consigliato usare le Abilità dalla distanza, oppure lo si può attaccare con le armi, posizionandosi al centro del rombo formato dal suo attacco, per colpirlo in tutta sicurezza. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore per affrontarlo è Atra Accademia - B36 poichè non sono presenti altri mostri al suo interno. Entrando da destra, far avvicinare il Vapula e attaccarlo con la Croce di Jonathan, facendo in modo che l'arma colpisca almeno due volte, per eliminarlo rapidamente. Fare la spola tra le stanze B36 <-> B37. =============================================================================== VECCHIO EMULO =============================================================================== "Un guerriero zombie veterano che indossa un'antica armatura" Numero Elenco -: 92 PS ------: 145 Esp. ----: 156 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Gelo Debole -: Impatto, Schiocco, Fulmine Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {4*} Voulge {5*} Antica armatura DOVE SI PUÒ TROVARE 17a Strada ----- A28 [3] Atra Accademia - B30 [2] Città Perduta -- E14 [1] E16 [1] E36 [1] E49 [1] Nido del Male -- L47 [9] Paradiso Arso -- M15 [1] ATTACCHI 1. Lancio ad effetto verso il basso il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà indietro curvando verso il basso dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con le armi o con le Abilità. 2. Lancio ad effetto verso l'alto il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro curvando verso l'alto dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando oppure la si può distruggere con le armi o con le Abilità. 3. Lancio inferiore il Vecchio Emulo lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare la scure saltando e la si può distruggere con le armi o con le Abilità. 4. Fendente in corsa il Vecchio Emulo si lancia in avanti e colpisce con la scure che impugna. Questo attacco non è particolarmente rapido, nè possiede un grande raggio d'azione. Per evitare questo attacco è sufficiente allontanarsi dal mostro oppure è possibile oltrepassarlo con un salto. Il Vecchio Emulo è un cavaliere in armatura celeste che impugna una scure. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, perciò bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente. Tranne la Gomitata, il Vecchio Emulo è immune a qualsiasi Arma Secondaria di Jonathan. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L47, dove sono presenti ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte per eliminarli in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere gli oggetti che possiedono. Se non ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui affrontarlo è 17a Strada - A28. Entrando da destra, usare sempre le Saette a catena per eliminarlo e fare la spola A28 <-> A29. =============================================================================== VERME VELENOSO =============================================================================== "Un enorme verme, velenoso al tatto" Numero Elenco -: 115 PS ------: 1200 Esp. ----: 800 PA ------: 25 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: nessuno Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E5 [1] ATTACCHI . Getto velenoso il Verme Velenoso emette dalla bocca un getto verde in grado di causare danni e Status Infetto. Non è possibile respingere il getto nè con le Armi nè con le Abilità e per schivare questa tecnica è necessario allontanarsi dal mostro. Il Verme Velenoso è un grosso lombrico verde che sbuca dalle dune. Questo nemico è in grado di causare Status Infetto con il suo attacco e per eliminarlo è consigliabile usare le Abilità dalla distanza in quanto si scivola sui bordi del cono di sabbia che la sua comparsa produce. =============================================================================== VERMONE =============================================================================== "Un enorme verme che si nasconde nel terreno per catturare le sue prede" Numero Elenco -: 43 PS ------: 250 Esp. ----: 100 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Tomba Sabbiosa - P3 [1] P50 [1] ATTACCHI Nessuno: il Vermone si limita solo ad oscillare sul posto, ignorando i movimenti del personaggio. Il Vermone è un grosso lombrico che sbuca dalle dune. Questo nemico non attaccherà mai direttamente il personaggio bensì si limiterà ad oscillare sul posto. Quindi più che nemico si può considerare come ostacolo. Per eliminarlo è consigliabile usare le Abilità dalla distanza in quanto si scivola sui bordi del cono di sabbia che la sua comparsa produce. =============================================================================== VERO DRACULA =============================================================================== "Il vero signore del castello" Numero Elenco -: 155 PS ------: 6666 Esp. ----: 0 PA ------: 0 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Sala del Trono - N4 (Boss) ATTACCHI 1. Carica Vero Dracula, dopo essersi caricato, scatta velocemente in avanti, verso i personaggi. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla è necessario abbassarsi ed eseguire la Scivolata non appena il boss si avvicina. 2. Attacco in picchiata Vero Dracula di lancia in picchiata, colpendo violentemente il pavimento con la mano. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione breve perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal boss non appena sta per eseguirla. 3. Pioggia infuocata Vero Dracula fa cadere verticalmente dalle sue ali comete infuocate a ripetizione. Non è possibile distruggerle nè con le Armi, nè con le Abilità. Poichè le comete sono tutte parallele tra di loro mentre cadono, per schivare questa tecnica è sufficiente posizionarsi negli spazi vuoti tra le comete, e spostarsi quando Vero Dracula si avvicina. 4. Falce di sangue Vero Dracula impugna una grande falce e la scaglia violentemente tre volte contro i personaggi. Non è possibile distruggerla o respingerla nè con le Armi e nè con le Abilità. La falce si muove lungo tre diverse traiettorie curve. Il primo lancio possiede il raggio d'azione più ampio e per schivarlo bisogna utilizzare il Super Salto. Gli altri due lanci sono più brevi e per evitarli è sufficiente allontanarsi dal boss e rimanere abbassati. 5. Mani del destino Vero Dracula si sposta sullo sfondo ed estende le sue ali. Dai lati della stanza emergono delle grosse mani che si avvicinano sempre più ai personaggi. Colpendole ripetutamente con le Armi e con le Abilità, le mani saranno gradualmente respinte. Per evitare di rimanere stritolati bisogna evocare il partner ed insieme respingere entrambe le mani. Dopo alcuni secondi, le mani stritoleranno i personaggi oppure scompariranno dallo schermo a seconda di quanto le si è respinte. Questa tecnica, se va a segno, causa danni gravissimi se non morte. Vero Dracula è un grande demone nato dalla fusione dei poteri di Dracula e di Morte. Si muove volando per la stanza ed i suoi attacchi sono molto potenti. Colpitelo dalla media distanza con le Abilità, sfruttando le tecniche di elemento Sacro a cui Vero Dracula è debole. Utilizzate il leader per attaccare ed evocate il partner solo quando il boss farà comparire le Mani del destino. La scheda di Vero Dracula appare nel Menù Guide - Nemici ricaricando l'avventura dopo averlo sconfitto una prima volta. =============================================================================== WIGHT =============================================================================== "Un potente non-morto, nato da uno zombie in putrefazione" Numero Elenco -: 18 PS ------: 44 Esp. ----: 30 PA ------: 4 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {1*} Poncho {1*} Naturelle DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D18 [2] ATTACCHI Nessuno: il Wight si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Il Wight è un cadavere ricoperto da fiamme viola. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare con una certa velocità sul pavimento. Compare nella stanza solo dopo aver eliminato tutti gli Zombie presenti in essa. Il Wight si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo un paio di volte. - RACCOLTA OGGETTI - Il Wight è presente solo nella stanza Città Nebbiosa - D18. Dopo aver sconfitto tutti gli Zombie, eliminatelo con Jonathan usando gli Shuriken. Fate la spola tra le stanze D18 <-> D19. =============================================================================== WYVERN =============================================================================== "Una bestia alata simile ai draghi" Numero Elenco -: 75 PS ------: 293 Esp. ----: 229 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Impatto Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE La Gran Torre - H6 [1] H13 [1] Nido del Male - L49 [1] ATTACCHI 1. Fiamma del drago il Wyvern emette una fiammata dalla forma di drago che scende in diagonale e poi avanza lungo il pavimento. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna oltrepassarla con un salto oppure posizionarsi sotto il Wyvern mentre la emette. 2. Fiammata il Wyvern emette diagonalmente una fiammata verso il basso. Non è possibile distruggerla nè con le armi, nè con le Abilità. Per schivarla bisogna allontarsi dal Wyvern oppure posizionarsi sotto di lui mentre la emette. 3. Picchiata dopo aver mosso gli artigli, il Wyvern si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco non copre una vasta area ma può essere pericoloso a breve distanza perciò per evitarlo bisogna allontanarsi dal Wyvern non appena muove gli artigli. Il Wyvern è un grosso drago volante sputafuoco. Si muove lentamente per la stanza ma i suoi attacchi possono essere pericolosi. Per affrontarlo è meglio rimanergli vicino, in quanto le varie fiammate non colpiscono in verticale, in modo tale da stare attenti solo alla Picchiata. Il Wyvern di norma vola ad una altezza tale che il personaggio può passargli da sotto senza venirne a contatto. Per eliminarlo senza difficoltà si possono usare sia le armi che le Abilità. =============================================================================== YORICK =============================================================================== "Uno scheletro che insegue senza sosta il suo stesso teschio" Numero Elenco -: 111 PS ------: 110 Esp. ----: 151 PA ------: 6 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Picche DOVE SI PUÒ TROVARE Città Perduta - E40 [1] Nido del Male - L22 [2] L40 [9] Paradiso Arso - M54 [3] ATTACCHI Nessuno: lo Yorick si limita a muoversi per la stanza calciando a casaccio il proprio teschio. Si può venire danneggiati anche venendo a contatto con quest'ultimo. Lo Yorick è uno scheletro senza testa che si muove per la stanza alla ricerca del proprio teschio. Una volta trovatolo, il mostro lo calcia e continua ad inseguirlo incessantemente, senza curarsi del personaggio. Per via di questo suo comportamento anomalo, lo Yorick non è un mostro pericoloso ma bisogna in ogni caso fare attenzione ai suoi movimenti. È possibile eliminare sia lo scheletro che il suo teschio con le armi che con le Abilità. Eliminando lo scheletro non succederà nulla di particolare ed il teschio rimarrà innocuo sul pavimento. Eliminando il teschio invece, lo Yorick farà un sobbalzo ed inizierà a muoversi in maniera agitata per tutta la stanza. Anche se sono presenti più Yorick nella stanza, ognuno di essi calcerà solo ed esclusivamente il proprio teschio, anche se incontra quello degli altri. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Nido del Male - L40, dove sono presenti ben nove esemplari. Una volta entrati, usare le Saette a catena di Charlotte, oppure lo Yagyu Shuriken di Jonathan, per eliminarli tutti in un colpo solo. Eseguire il Trucco del Nido per affrontarli nuovamente sino ad ottenere l'oggetto che possiedono. Se non ci si vuole recare nel Nido del Male, l'altra stanza in cui è consigliato affrontarlo è Città Perduta - E40. Entrando da sinistra, usare gli Shuriken di Jonathan per eliminarlo e poi fare la spola tra le stanze E40 <-> E39. =============================================================================== ZACCHINO =============================================================================== "Un demone affabile ed elegante, molto galante con le signore" Numero Elenco -: 6 PS ------: 35 Esp. ----: 9 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Impatto, Schiocco, Fuoco, Sacro Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Cappa d'eroe {3*} Coltellaccio DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D9 [1] D19 [1] D21 [1] D41 [1] D44 [1] ATTACCHI 1. Colpo di spada se gli si avvicina un personaggio maschile, Zacchino attacca con un colpo di spada. Il mostro rimane in posizione offensiva sino a quando il personaggio non si allontanerà. Questa tecnica non è particolarmente pericolosa e la si può schivare allontanandosi da Zacchino. 2. Rosa rossa se gli si avvicina un persoanggio femminile, Zacchino le porge una rosa rossa. Questo non è propriamente un attacco, ma solo una particolarità di questo mostro. Zacchino è un uomo vestito con abiti nobiliari. Si muove per la stanza e si comporta diversamente nel caso in cui affronti un personaggio maschile o femminile. Nel primo caso attaccherà con la spada, nel secondo invece offrirà una rosa. Non è un nemico pericoloso e lo si può eliminare facilmente sia con le armi che con le Abilità. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D21, in quanto il mostro si trova proprio di fronte all'uscita per il Teletrasporto. Da qui eliminare Zacchino con lo Yagyu Shuriken di Jonathan. Fare poi la spola tra le stanze D21 <-> Teletrasporto. =============================================================================== ZEFIRO =============================================================================== "Un demone che domina il tempo" Numero Elenco -: 132 PS ------: 3210 Esp. ----: 3210 PA ------: 60 ELEMENTI Forte --: nessuno Debole -: Schiocco, Fendente, Fuoco Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE Nido del Male - L26 (Boss) ATTACCHI 1. Lancio dei coltelli Zefiro lancia orizzontalmente tre coltelli. È possibile respingerli con le armi o con le Abilità, inoltre si possono schivare saltandoli. 2. Colpo di lame Zefiro si lancia contro il personaggio, attaccando con le sue lame. Questa è una tecnica piuttosto rapida e per schivarla è consigliato usare il Doppio Salto per oltrepassare il boss. 3. Pioggia di coltelli Zefiro ferma il tempo, immobilizzando il personaggio, poi lo supera con un salto posizionando cinque coltelli immobili sopra di lui. Riattivando il tempo le lame cadranno verticalmente. Per schivare questo attacco bisogna subito spostarsi in avanti o all'indietro, a seconda dei casi, non appena Zefiro ripristina lo scorrere del tempo. Se si è fortunati, potrà capitare che sarà sufficiente rimanere fermi sul posto per non essere colpiti dai coltelli. 4. Attacco in picchiata Zefiro salta sul soffitto per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio, scagliando anche un coltello. Per schivare questo attacco bisogna subito andare incontro al boss, usando anche la Scivolata oppure allontanarsi, a seconda dei casi, non appena si intuisce la traiettoria di Zefiro. Se lanciandosi in picchiata capiterà che il boss arrivi su una parete, Zefiro rimbalzerà su essa e lancerà un altro coltello. 5. Contrattacco Zefiro assume una posizione difensiva e, se colpito, ferma il tempo per alcuni istanti, per poi lanciarsi contro il personaggio con il Colpo di Lame. In questo caso però, la possibilità di schivare l'attacco dipenderà dalla distanza che separa dal boss. Se troppo breve, non ci sarà il tempo per superarlo con un Doppio Salto e bisognerà, avendo i giusti riflessi, usare lo Scatto all'indietro non appena il boss sta per colpire. Zefiro è un mostro umanoide dalla pelle verde, armato di artigli e di coltelli. Possiede una buona velocità, ma soprattutto una grande agilità nei movimenti che gli permettono di attaccare in svariati modi. Per affrontarlo è meglio utilizzare armi rapide e Abilità che colpiscono dalla media o dalla lunga distanza, in modo tale da non essere troppo vicini al boss quando questi usa il Contrattacco. Bisogna evitare ad ogni costo il corpo a corpo poichè Zefiro è molto agile e sarà in grado di infliggere danni notevoli se si rimane troppo vicini a lui. Lasciate sempre a lui l'iniziativa e poi agite di conseguenza. =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== "Un cadavere animato" Numero Elenco -: 1 PS ------: 8 Esp. ----: 2 PA ------: 1 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro, Pietra Tempo --: Blocca il mostro OGGETTI OTTENIBILI {2*} Bistecca marcia {3*} Abiti vagabondo DOVE SI PUÒ TROVARE Città Nebbiosa - D18 [37] Ingresso ------- G1 [1] G4 [2] G6 [2] G14 [2] ATTACCHI Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio. Lo Zombie è un cadavere dalla pelle chiara. Non possiede alcun attacco diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo una sola volta. - RACCOLTA OGGETTI - La stanza migliore dove affrontarlo è Città Nebbiosa - D18, in quanto sono presenti ben trentasette esemplari. Eliminate tutti i vari Zombie usando lo Yagyu Shuriken di Jonathan per colpirne diversi con un solo attacco. Fare la spola tra D18 <-> D19. =============================================================================== ZOMBIE DRAGO =============================================================================== "Un drago zombie. Ha perso la sua magia ma è diventato follemente violento" Numero Elenco -: 38 PS ------: 350 Esp. ----: 150 PA ------: 5 ELEMENTI Forte --: Oscuro Debole -: Fendente, Fuoco, Sacro Tempo --: immune OGGETTI OTTENIBILI {2*} Gladio {2*} Zweihander DOVE SI PUÒ TROVARE Camera Sepolta - C13 [1] Tomba Sabbiosa - P19 [1] ATTACCHI 1. Morso lo Zombie Drago si lancia brevemente in avanti colpendo con un morso. Questo è un attacco molto rapido e per evitarlo bisoga utilizzare lo Scatto all'indietro o comunque allontanarsi dal mostro. 2. Respiro furioso lo Zombie Drago emette dalla bocca una nube viola. Questo attacco non copre molto spazio e lo si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro. 3. Fiammata lo Zombie Drago emette dalla bocca una lunga fiammata. Questo attacco possiede un buon raggio d'azione e lo si può evitare rimanendo abbassati. 4. Colpo di coda lo Zombie Drago si volta e, sbattendo la coda al suolo, lancia in aria detriti che possono infliggere danni. Prima di eseguire questo attacco, il mostro indietreggia sempre di qualche passo, perciò è facilmente prevedibile. I detriti possono essere distrutti con le armi o con le Abilità. Lo Zombie Drago è lo scheletro di un grande drago. Non è in grado di volare e cammina lentamente per la stanza. È un nemico molto aggressivo da affrontare necessariamente dalla distanza, in quanto nel corpo a corpo è molto rapido nell'attaccare con i Morsi. Per infliggergli danni è possibile colpirlo in qualunque punto del suo corpo, ali comprese. - RACCOLTA OGGETTI - Lo Zombie Drago è presente solo nella stanza Tomba Sabbiosa - P19. Entrando da sinistra, usare lo Yagyu Shuriken di Jonathan per eliminarlo rapidamente, assieme alle Mummie che compariranno. Fare la spola P19 <-> P12. ------------------------------------------------------------------------------- /------------------\ | ELENCO BESTIARIO | [@11BS] \------------------/ L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Guide - Nemici, è il seguente: 1. Zombie 53. Guardia Collina 105. Albero Wakwak 2. Pipistrello 54. Folletto 106. Boia 3. Scheletro 55. Arpia 107. Nyx 4. Emulo con Ascia 56. Erba Malefica 108. Minotauro 5. Faccia di Morte 57. Testa di Medusa 109. Uomo Farfalla 6. Zacchino 58. Skelerang 110. Laura 7. Apprendista 59. Gaibon 111. Yorick 8. Kostola 60. Slogra 112. Libellula 9. Mini-Demone 61. Corazza volante 113. Quetzalcoatl 10. Uomelma 62. Corvo Blu 114. Squartatore 11. Tritone 63. Rana 115. Verme Velenoso 12. Une 64. Killer Bambola 116. Ombra Danzante 13. Arciere Teschio 65. Ape Assassina 117. Testa Demoniaca 14. Ukoback 66. Dogether 118. Demone minore 15. Forneus 67. Alveare 119. Re dei Demoni 16. Occhio Spia 68. Salma Muffa 120. Vapula 17. Barista Teschio 69. Pietra tombale 121. Golem di Ferro 18. Wight 70. Treant 122. Ascia Doppia 19. Ombra Ghiaccio 71. Ascia Rossa 123. Demonio 20. Andras 72. Carnivorea 124. Arca d'Osso 21. Uomo invisibile 73. Doppia Spada 125. Scheletro Contadino 22. Golem 74. Razoio 126. Alastor 23. Persefone 75. Wyvern 127. Scheletro d'Oro 24. Mimo 76. Malachi 128. Troll da Grotta 25. Larva 77. Effetto Demone 129. Amducias 26. Lerajie 78. Succubus 130. Balore 27. Arrampicatore Osso 79. Demone di Fuoco 131. Gergoth 28. Spettro 80. Crociato morto 132. Zefiro 29. Scheletro Rosso 81. Grave Passo 133. Aguni 30. Cavaliere 82. Malphas 134. Abaddon 31. Ectoplasma 83. Ultima Guardia 135. Doppelganger 32. Colonna d'Ossa 84. Glasya Labolas 136. Falso Trevor 33. Uomo-Pulce 85. Demone 137. Falso Grant 34. Gran Cavaliere 86. Spada Padrona 138. Falsa Sypha 35. Catoblepas 87. Strega 139. Dullahan 36. Melmoso 88. Scheletro Albero 140. Behemoth 37. Mummia 89. Armatura Fatale 141. Keremet 38. Zombie Drago 90. Pulce Armata 142. Astarte 39. Killer Clown 91. Amalaric 143. Legione 40. Coppelia 92. Vecchio Emulo 144. Dagon 41. Ossappese 93. Gorgone 145. Morte 42. Teschio Volante 94. Jack d'Ossa 146. Stella 43. Vermone 95. Gelatina letale 147. Loretta 44. Drago bianco 96. Guerriero morto 148. Brauner 45. Amphisbaena 97. Rospo 149. La Creatura 46. Elgiza 98. Aliorumne 150. Licantropo 47. Grande Spettro 99. Dodo 151. Medusa 48. Ruota Demoniaca 100. Scarafaggio 152. Uomo Mummia 49. Balestriere 101. Alura Une 153. Memoria della Frusta 50. Diavolessa 102. Porta Luce 154. Dracula 51. Mazzafrusto 103. Corvo Nero 155. Vero Dracula 52. Scheletro Armato 104. Mandragora - La scheda di Vero Dracula sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver ottenuto il Finale 2. - Anche se sono mostri leggermente differenti, i due tipi di Testa di Medusa vengono considerati uguali nel Bestiario, e perciò hanno la stessa scheda. /----------------------------\ | ESPERIENZA & PUNTI ABILITÀ | [@11SP] \----------------------------/ Queste tabelle elencano in ordine quali mostri fanno ottenere più esperienza, e quali donano più Punti Abilità. [B] -> il mostro è un boss ###### ESPERIENZA ####### ============================ ============================ NOME ESP NOME ESP ============================ ============================ Dagon 6000 [B] Alveare 118 Licantropo 6000 [B] Libellula 115 Medusa 6000 [B] Jack d'Ossa 114 La Creatura 5000 [B] Pietra tombale 114 Uomo Mummia 5000 [B] Arpia 113 Abaddon 4000 [B] Drago bianco 110 Legione 4000 [B] Effetto Demone 100 Aguni 3500 [B] Vermone 100 Zefiro 3210 [B] Balestriere 95 Astarte 3000 [B] Salma Muffa 95 Falsa Sypha 3000 [B] Amphisbaena 94 Falso Grant 3000 [B] Killer Bambola 87 Falso Trevor 3000 [B] Glasya Labolas 83 Gergoth 2500 [B] Razoio 80 Balore 2000 [B] Guardia Collina 77 Doppelganger 2000 [B] Skelerang 77 Keremet 2000 [B] Diavolessa 76 Amducias 1280 Mazzafrusto 75 Behemoth 1000 [B] Corvo Nero 69 Verme Velenoso 800 Killer Clown 65 Demonio 666 Scarafaggio 64 Scheletro Contadino 590 Catoblepas 60 Malphas 573 Scheletro Albero 58 Alastor 512 Ruota Demoniaca 56 Dullahan 500 [B] Coppelia 54 Golem di Ferro 500 Scheletro Armato 54 Ultima Guardia 500 Erba Malefica 53 Alura Une 440 Cavaliere 48 Minotauro 414 Melmoso 45 Troll da Grotta 414 Folletto 44 Spada Padrona 400 Lerajie 42 Vapula 396 Golem 40 Dodo 365 Mimo 38 Arca d'Osso 354 Ectoplasma 36 Malachi 333 Persefone 35 Armatura Fatale 330 Corvo Blu 34 Laura 320 Rospo 34 Grave Passo 310 Arrampicatore Osso 33 Re dei Demoni 291 Uomo invisibile 32 Ascia Doppia 287 Wight 30 Testa Demoniaca 266 Mummia 24 Ascia Rossa 255 Colonna d'Ossa 23 Scheletro d'Oro 255 Barista Teschio 20 Porta Luce 250 Ombra Ghiaccio 19 Demone di Fuoco 244 Ukoback 19 Grande Spettro 240 Uomo-Pulce 19 Wyvern 229 Andras 17 Quetzalcoatl 228 Arciere Teschio 16 Boia 223 Rana 16 Amalaric 218 Occhio Spia 15 Aliorumne 212 Teschio Volante 15 Nyx 206 Demone 13 Treant 205 Forneus 13 Gelatina letale 201 Tritone 13 Demone minore 199 Mini-Demone 11 Doppia Spada 193 Apprendista 10 Guerriero morto 193 Faccia di Morte 10 Succubus 191 Ossappese 10 Gaibon 188 Kostola 9 Slogra 188 Spettro 9 Gorgone 187 Zacchino 9 Albero Wakwak 185 Ape Assassina 8 Carnivorea 164 Uomelma 8 Corazza volante 163 Larva 6 Dogether 157 Une 5 Vecchio Emulo 156 Emulo con Ascia 4 Yorick 151 Scheletro 3 Crociato morto 150 Zombie 2 Mandragora 150 Pipistrello 1 Zombie Drago 150 Testa di Medusa 1 Elgiza 133 Brauner 0 [B] Scheletro Rosso 127 Dracula 0 [B] Squartatore 127 Loretta 0 [B] Ombra Danzante 125 Memoria della Frusta 0 [B] Pulce Armata 125 Morte 0 [B] Uomo Farfalla 125 Stella 0 [B] Strega 124 Vero Dracula 0 [B] Gran Cavaliere 120 ---------------------------- ---------------------------- ##### PUNTI ABILITÀ ###### ============================ ============================ NOME PA NOME PA ============================ ============================ Doppelganger 99 [B] Pulce Armata 4 Aguni 70 [B] Slogra 4 Falsa Sypha 60 [B] Wight 4 Falso Grant 60 [B] Alveare 3 Falso Trevor 60 [B] Amphisbaena 3 La Creatura 60 [B] Arpia 3 Licantropo 60 [B] Balestriere 3 Medusa 60 [B] Carnivorea 3 Uomo Mummia 60 [B] Cavaliere 3 Zefiro 60 [B] Glasya Labolas 3 Dagon 55 [B] Razoio 3 Abaddon 50 [B] Rospo 3 Astarte 50 [B] Salma Muffa 3 Gergoth 50 [B] Scarafaggio 3 Keremet 50 [B] Scheletro Albero 3 Legione 50 [B] Barista Teschio 2 Behemoth 45 [B] Catoblepas 2 Balore 40 [B] Coppelia 2 Dullahan 40 [B] Diavolessa 2 Amducias 33 Ectoplasma 2 Dodo 30 Effetto Demone 2 Alastor 25 Erba Malefica 2 Verme Velenoso 25 Guardia Collina 2 Troll da Grotta 21 Killer Bambola 2 Golem di Ferro 20 Killer Clown 2 Scheletro Contadino 18 Lerajie 2 Scheletro d'Oro 18 Mazzafrusto 2 Demonio 16 Melmoso 2 Arca d'Osso 15 Mimo 2 Re dei Demoni 15 Persefone 2 Ultima Guardia 15 Ruota Demoniaca 2 Ascia Doppia 14 Scheletro Armato 2 Spada Padrona 13 Skelerang 2 Ascia Rossa 12 Squartatore 2 Malphas 12 Ukoback 2 Vapula 12 Uomo invisibile 2 Alura Une 11 Andras 1 Testa Demoniaca 11 Ape Assassina 1 Laura 10 Apprendista 1 Minotauro 10 Arciere Teschio 1 Armatura Fatale 9 Arrampicatore Osso 1 Grande Spettro 9 Colonna d'Ossa 1 Quetzalcoatl 9 Corvo Blu 1 Amalaric 8 Corvo Nero 1 Grave Passo 8 Demone 1 Porta Luce 8 Emulo con Ascia 1 Demone minore 7 Faccia di Morte 1 Uomo Farfalla 7 Folletto 1 Aliorumne 6 Forneus 1 Boia 6 Kostola 1 Crociato morto 6 Larva 1 Demone di Fuoco 6 Mini-Demone 1 Gorgone 6 Mummia 1 Guerriero morto 6 Occhio Spia 1 Malachi 6 Ombra Ghiaccio 1 Nyx 6 Ossappese 1 Ombra Danzante 6 Pipistrello 1 Strega 6 Rana 1 Yorick 6 Scheletro 1 Albero Wakwak 5 Spettro 1 Elgiza 5 Teschio Volante 1 Gelatina letale 5 Testa di Medusa 1 Jack d'Ossa 5 Tritone 1 Libellula 5 Une 1 Mandragora 5 Uomelma 1 Scheletro Rosso 5 Uomo-Pulce 1 Succubus 5 Zacchino 1 Treant 5 Zombie 1 Vermone 5 Brauner 0 [B] Wyvern 5 Dracula 0 [B] Zombie Drago 5 Golem 0 Corazza volante 4 Loretta 0 [B] Dogether 4 Memoria della Frusta 0 [B] Doppia Spada 4 Morte 0 [B] Drago bianco 4 Stella 0 [B] Gaibon 4 Vecchio Emulo 0 Gran Cavaliere 4 Vero Dracula 0 [B] Pietra tombale 4 ---------------------------- ---------------------------- /----------\ | ELEMENTI | [@11LM] \----------/ Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli attacchi elementali. =============================================================================== ATTACCO FISICO "IMPATTO" =============================================================================== DEBOLI Arca d'Osso Dullahan Scarafaggio Arciere Teschio Emulo con Ascia Scheletro Armatura Fatale Forneus Scheletro Albero Arrampicatore Osso Golem Scheletro Armato Ascia Doppia Gran Cavaliere Scheletro Contadino Ascia Rossa Grave Passo Scheletro d'Oro Astarte Guardia Collina Scheletro Rosso Balestriere Jack d'Ossa Skelerang Barista Teschio Kostola Teschio Volante Cavaliere Mazzafrusto Uomo invisibile Colonna d'Ossa Ossappese Vecchio Emulo Corazza volante Pietra tombale Yorick Doppia Spada Quetzalcoatl Zacchino Drago bianco Ruota Demoniaca FORTI Amphisbaena Golem di Ferro Spettro Arpia Grande Spettro Troll da Grotta Corvo Blu Larva Ultima Guardia Corvo Nero Licantropo Vermone Dodo Melmoso Wyvern Ectoplasma Minotauro Gelatina letale Ombra Danzante =============================================================================== ATTACCO FISICO "SCHIOCCO" =============================================================================== DEBOLI Aliorumne Dullahan Rospo Alveare Emulo con Ascia Ruota Demoniaca Amalaric Forneus Scarafaggio Amphisbaena Gergoth Scheletro Andras Gorgone Scheletro Albero Ape Assassina Gran Cavaliere Scheletro Armato Apprendista Grave Passo Scheletro Contadino Arca d'Osso Guardia Collina Scheletro d'Oro Arciere Teschio Jack d'Ossa Scheletro Rosso Armatura Fatale Killer Clown Skelerang Arpia Kostola Squartatore Arrampicatore Osso La Creatura Stella Ascia Doppia Laura Strega Ascia Rossa Lerajie Succubus Astarte Libellula Teschio Volante Balestriere Licantropo Tritone Barista Teschio Loretta Troll da Grotta Catoblepas Mazzafrusto Ukoback Cavaliere Mimo Uomo invisibile Colonna d'Ossa Minotauro Uomo-Pulce Coppelia Nyx Vecchio Emulo Corazza volante Occhio Spia Vermone Corvo Blu Ossappese Wyvern Corvo Nero Persefone Yorick Diavolessa Porta Luce Zacchino Dodo Quetzalcoatl Zefiro Doppia Spada Rana Drago bianco Razoio FORTI Ectoplasma Falso Trevor Golem di Ferro Grande Spettro Larva Melmoso Ombra Danzante Spettro Ultima Guardia =============================================================================== ATTACCO FISICO "FENDENTE" =============================================================================== DEBOLI Abaddon Falsa Sypha Razoio Albero Wakwak Falso Grant Re dei Demoni Aliorumne Falso Trevor Rospo Alura Une Gaibon Salma Muffa Alveare Gergoth Slogra Amalaric Gorgone Squartatore Amphisbaena Guerriero morto Stella Andras Killer Clown Strega Ape Assassina La Creatura Succubus Apprendista Laura Testa di Medusa Arpia Legione Treant Astarte Lerajie Tritone Balore Libellula Troll da Grotta Behemoth Licantropo Ukoback Carnivorea Loretta Une Catoblepas Mandragora Uomo Mummia Coppelia Mimo Uomo-Pulce Corvo Blu Minotauro Vermone Corvo Nero Mummia Wight Crociato morto Nyx Wyvern Demone Occhio Spia Zefiro Diavolessa Persefone Zombie Dodo Pipistrello Zombie Drago Doppelganger Porta Luce Erba Malefica Rana FORTI Ectoplasma Golem Golem di Ferro Grande Spettro Larva Melmoso Ombra Danzante Pietra tombale Spettro Ultima Guardia =============================================================================== FUOCO =============================================================================== DEBOLI Albero Wakwak Glasya Labolas Scarafaggio Alura Une Gorgone Scheletro Alveare Guerriero morto Scheletro Albero Amphisbaena Jack d'Ossa Scheletro Armato Andras Keremet Scheletro Contadino Ape Assassina Killer Bambola Scheletro d'Oro Arca d'Osso Kostola Scheletro Rosso Arciere Teschio Legione Skelerang Arpia Lerajie Stella Arrampicatore Osso Libellula Teschio Volante Barista Teschio Licantropo Treant Behemoth Loretta Tritone Carnivorea Malphas Troll da Grotta Catoblepas Mandragora Une Colonna d'Ossa Mazzafrusto Uomo Farfalla Corvo Blu Melmoso Uomo invisibile Corvo Nero Mimo Uomo Mummia Crociato morto Minotauro Vapula Demone Mummia Vermone Dodo Ombra Ghiaccio Wight Doppia Spada Ossappese Wyvern Drago bianco Quetzalcoatl Yorick Erba Malefica Rana Zacchino Folletto Re dei Demoni Zefiro Forneus Rospo Zombie Gelatina letale Ruota Demoniaca Zombie Drago Gergoth Salma Muffa FORTI Aguni Aliorumne Astarte Demone di Fuoco Falsa Sypha Golem di Ferro Porta Luce Strega Ukoback Ultima Guardia =============================================================================== GELO =============================================================================== DEBOLI Aguni Demone di Fuoco Gelatina letale Keremet Melmoso Porta Luce Ukoback FORTI Aliorumne Dagon Loretta Armatura Fatale Dullahan Ombra Ghiaccio Ascia Doppia Emulo con Ascia Stella Ascia Rossa Falsa Sypha Strega Astarte Golem di Ferro Tritone Balestriere Gran Cavaliere Ultima Guardia Cavaliere Grave Passo Vecchio Emulo Corazza volante Guardia Collina =============================================================================== FULMINE =============================================================================== DEBOLI Armatura Fatale Dullahan Melmoso Ascia Doppia Emulo con Ascia Spada Padrona Ascia Rossa Gelatina letale Stella Balestriere Gran Cavaliere Tritone Cavaliere Grave Passo Vecchio Emulo Corazza volante Guardia Collina Dagon Keremet FORTI Albero Wakwak Erba Malefica Strega Aliorumne Falsa Sypha Treant Alura Une Golem di Ferro Ultima Guardia Astarte La Creatura Une Carnivorea Mandragora =============================================================================== OSCURO =============================================================================== DEBOLI Amalaric Memoria della Frusta FORTI Abaddon Folletto Salma Muffa Alastor Forneus Scarafaggio Amducias Gaibon Scheletro Arca d'Osso Glasya Labolas Scheletro Albero Arciere Teschio Golem di Ferro Scheletro Armato Arrampicatore Osso Grande Spettro Scheletro Contadino Astarte Guerriero morto Scheletro d'Oro Barista Teschio Jack d'Ossa Scheletro Rosso Behemoth Killer Bambola Skelerang Boia Kostola Slogra Brauner Larva Spettro Colonna d'Ossa Laura Succubus Crociato morto Legione Teschio Volante Dagon Malachi Testa Demoniaca Demone Mazzafrusto Ultima Guardia Demone di Fuoco Medusa Uomo invisibile Demone minore Mini-Demone Uomo Mummia Demonio Morte Vapula Diavolessa Mummia Vero Dracula Dogether Ombra Danzante Wight Doppia Spada Ombra Ghiaccio Yorick Dracula Ossappese Zacchino Drago bianco Persefone Zombie Ectoplasma Quetzalcoatl Zombie Drago Effetto Demone Re dei Demoni Faccia di Morte Ruota Demoniaca =============================================================================== SACRO =============================================================================== DEBOLI Abaddon Forneus Scarafaggio Alastor Gaibon Scheletro Amducias Glasya Labolas Scheletro Albero Arca d'Osso Grande Spettro Scheletro Armato Arciere Teschio Guerriero morto Scheletro Contadino Arrampicatore Osso Jack d'Ossa Scheletro d'Oro Barista Teschio Killer Bambola Scheletro Rosso Behemoth Kostola Skelerang Boia Larva Slogra Brauner Laura Spada Padrona Colonna d'Ossa Legione Spettro Crociato morto Licantropo Strega Dagon Malachi Succubus Demone Malphas Teschio Volante Demone di Fuoco Mazzafrusto Testa Demoniaca Demone minore Medusa Uomo invisibile Demonio Mini-Demone Uomo Mummia Diavolessa Mummia Vapula Dogether Ombra Danzante Vero Dracula Doppia Spada Ombra Ghiaccio Wight Dracula Ossappese Yorick Drago bianco Persefone Zacchino Ectoplasma Quetzalcoatl Zombie Effetto Demone Re dei Demoni Zombie Drago Faccia di Morte Ruota Demoniaca Folletto Salma Muffa FORTI Amalaric Astarte Falso Trevor Golem di Ferro Memoria della Frusta Nyx Ultima Guardia =============================================================================== VELENO =============================================================================== DEBOLI Apprendista Arpia Coppelia Diavolessa Killer Clown Laura Persefone Porta Luce Strega FORTI Golem di Ferro Gorgone Ultima Guardia =============================================================================== MALEDETTO =============================================================================== DEBOLI Aliorumne Apprendista Guerriero morto Mimo Squartatore Tritone Uomo-Pulce FORTI Golem di Ferro Ultima Guardia =============================================================================== PIETRA =============================================================================== DEBOLI Aliorumne Guerriero morto Slogra Alura Une Killer Bambola Squartatore Apprendista Killer Clown Succubus Arpia Mimo Tritone Coppelia Mummia Ukoback Crociato morto Nyx Une Demone Ombra Ghiaccio Uomo Farfalla Diavolessa Persefone Uomo-Pulce Erba Malefica Razoio Wyvern Gaibon Salma Muffa Zombie FORTI Catoblepas Golem di Ferro Gorgone Ultima Guardia ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: IMP -> Impatto SCH -> Schiocco FEN -> Fendente FUO -> Fuoco GEL -> Gelo FUL -> Fulmine OSC -> Oscuro SAC -> Sacro VEL -> Veleno MAL -> Maledetto PIE -> Pietra "F" ---> Forte contro "D" ---> Debole contro "-" ---> niente (il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza dei personaggi) ============================================================================ NOME IMP SCH FEN FUO GEL FUL OSC SAC VEL MAL PIE ============================================================================ Abaddon . . D . . . F D . . . Aguni . . . F D . . . . . . Alastor . . . . . . F D . . . Albero Wakwak . . D D . F . . . . . Aliorumne . D D F F F . . D D D Alura Une . . D D . F . . . . D Alveare . D D D . . . . . . . Amalaric . D D . . . D F . . . Amducias . . . . . . F D . . . Amphisbaena F D D D . . . . . . . Andras . D D D . . . . . . . Ape Assassina . D D D . . . . . . . Apprendista . D D . . . . . D D D Arca d'Osso D D . D . . F D . . . Arciere Teschio D D . D . . F D . . . Armatura Fatale D D . . F D . . . . . Arpia F D D D . . . . D . D Arrampicatore Osso D D . D . . F D . . . Ascia Doppia D D . . F D . . . . . Ascia Rossa D D . . F D . . . . . Astarte D D D F F F F F . . . Balestriere D D . . F D . . . . . Balore . . D . . . . . . . . Barista Teschio D D . D . . F D . . . Behemoth . . D D . . F D . . . Boia . . . . . . F D . . . Brauner . . . . . . F D . . . Carnivorea . . D D . F . . . . . Catoblepas . D D D . . . . . . F Cavaliere D D . . F D . . . . . Colonna d'Ossa D D . D . . F D . . . Coppelia . D D . . . . . D . D Corazza volante D D . . F D . . . . . Corvo Blu F D D D . . . . . . . Corvo Nero F D D D . . . . . . . Crociato morto . . D D . . F D . . D Dagon . . . . F D F D . . . Demone . . D D . . F D . . D Demone di Fuoco . . . F D . F D . . . Demone minore . . . . . . F D . . . Demonio . . . . . . F D . . . Diavolessa . D D . . . F D D . D Dodo F D D D . . . . . . . Dogether . . . . . . F D . . . Doppelganger . . D . . . . . . . . Doppia Spada D D . D . . F D . . . Dracula . . . . . . F D . . . Drago bianco D D . D . . F D . . . Dullahan D D . . F D . . . . . Ectoplasma F F F . . . F D . . . Effetto Demone . . . . . . F D . . . Elgiza . . . . . . . . . . . Emulo con Ascia D D . . F D . . . . . Erba Malefica . . D D . F . . . . D Faccia di Morte . . . . . . F D . . . Falsa Sypha . . D F F F . . . . . Falso Grant . . D . . . . . . . . Falso Trevor . F D . . . . F . . . Folletto . . . D . . F D . . . Forneus D D . D . . F D . . . Gaibon . . D . . . F D . . D Gelatina letale F . . D D D . . . . . Gergoth . D D D . . . . . . . Glasya Labolas . . . D . . F D . . . Golem D . F . . . . . . . . Golem di Ferro F F F F F F F F F F F Gorgone . D D D . . . . F . F Gran Cavaliere D D . . F D . . . . . Grande Spettro F F F . . . F D . . . Grave Passo D D . . F D . . . . . Guardia Collina D D . . F D . . . . . Guerriero morto . . D D . . F D . D D Jack d'Ossa D D . D . . F D . . . Keremet . . . D D D . . . . . Killer Bambola . . . D . . F D . . D Killer Clown . D D . . . . . D . D Kostola D D . D . . F D . . . La Creatura . D D . . F . . . . . Larva F F F . . . F D . . . Laura . D D . . . F D D . . Legione . . D D . . F D . . . Lerajie . D D D . . . . . . . Libellula . D D D . . . . . . . Licantropo F D D D . . . D . . . Loretta . D D D F . . . . . . Malachi . . . . . . F D . . . Malphas . . . D . . . D . . . Mandragora . . D D . F . . . . . Mazzafrusto D D . D . . F D . . . Medusa . . . . . . F D . . . Melmoso F F F D D D . . . . . Memoria della Frusta . . . . . . D F . . . Mimo . D D D . . . . . D D Mini-Demone . . . . . . F D . . . Minotauro F D D D . . . . . . . Morte . . . . . . F . . . . Mummia . . D D . . F D . . D Nyx . D D . . . . F . . D Occhio Spia . D D . . . . . . . . Ombra Danzante F F F . . . F D . . . Ombra Ghiaccio . . . D F . F D . . D Ossappese D D . D . . F D . . . Persefone . D D . . . F D D . D Pietra tombale D . F . . . . . . . . Pipistrello . . D . . . . . . . . Porta Luce . D D F D . . . D . . Pulce Armata . . . . . . . . . . . Quetzalcoatl D D . D . . F D . . . Rana . D D D . . . . . . . Razoio . D D . . . . . . . D Re dei Demoni . . D D . . F D . . . Rospo . D D D . . . . . . . Ruota Demoniaca D D . D . . F D . . . Salma Muffa . . D D . . F D . . D Scarafaggio D D . D . . F D . . . Scheletro D D . D . . F D . . . Scheletro Albero D D . D . . F D . . . Scheletro Armato D D . D . . F D . . . Scheletro Contadino D D . D . . F D . . . Scheletro d'Oro D D . D . . F D . . . Scheletro Rosso D D . D . . F D . . . Skelerang D D . D . . F D . . . Slogra . . D . . . F D . . D Spada Padrona . . . . . D . D . . . Spettro F F F . . . F D . . . Squartatore . D D . . . . . . D D Stella . D D D F D . . . . . Strega . D D F F F . D D . . Succubus . D D . . . F D . . D Teschio Volante D D . D . . F D . . . Testa Demoniaca . . . . . . F D . . . Testa di Medusa . . D . . . . . . . . Treant . . D D . F . . . . . Tritone . D D D F D . . . D D Troll da Grotta F D D D . . . . . . . Ukoback . D D F D . . . . . D Ultima Guardia F F F F F F F F F F F Une . . D D . F . . . . D Uomelma . . . . . . . . . . . Uomo Farfalla . . . D . . . . . . D Uomo invisibile D D . D . . F D . . . Uomo Mummia . . D D . . F D . . . Uomo-Pulce . D D . . . . . . D D Vapula . . . D . . F D . . . Vecchio Emulo D D . . F D . . . . . Verme Velenoso . . . . . . . . . . . Vermone F D D D . . . . . . . Vero Dracula . . . . . . F D . . . Wight . . D D . . F D . . . Wyvern F D D D . . . . . . D Yorick D D . D . . F D . . . Zacchino D D . D . . F D . . . Zefiro . D D D . . . . . . . Zombie . . D D . . F D . . D Zombie Drago . . D D . . F D . . . ---------------------------------------------------------------------------- /---------------\ | EFFETTO TEMPO | [@11ET] \---------------/ La magia Ferma il tempo è in grado di immobilizzare lo scorrere del tempo e di bloccare i mostri per alcuni secondi. Tuttavia l'efficacia di questa Magia dipende anche dal mostro che si sta affrontando. =============================================================================== MOSTRI CHE VENGONO BLOCCATI =============================================================================== Albero Wakwak Faccia di Morte Rana Aliorumne Folletto Razoio Alura Une Forneus Rospo Alveare Glasya Labolas Ruota Demoniaca Amalaric Gorgone Salma Muffa Amphisbaena Gran Cavaliere Scarafaggio Ape Assassina Grande Spettro Scheletro Apprendista Grave Passo Scheletro Albero Arciere Teschio Guardia Collina Scheletro Armato Armatura Fatale Guerriero morto Scheletro Contadino Arpia Jack d'Ossa Scheletro Rosso Arrampicatore Osso Killer Bambola Skelerang Ascia Doppia Killer Clown Spada Padrona Ascia Rossa Kostola Spettro Balestriere Larva Squartatore Barista Teschio Lerajie Strega Boia Libellula Teschio Volante Carnivorea Malachi Testa di Medusa Catoblepas Mandragora Tritone Cavaliere Mazzafrusto Ukoback Colonna d'Ossa Mimo Une Coppelia Mini-Demone Uomelma Corvo Blu Minotauro Uomo invisibile Corvo Nero Mummia Uomo-Pulce Crociato morto Nyx Vecchio Emulo Demone Occhio Spia Verme Velenoso Diavolessa Ombra Ghiaccio Vermone Dodo Ossappese Wight Dogether Persefone Wyvern Doppia Spada Pietra tombale Yorick Ectoplasma Pipistrello Zacchino Effetto Demone Porta Luce Zombie Emulo con Ascia Pulce Armata Erba Malefica Quetzalcoatl =============================================================================== MOSTRI IMMUNI =============================================================================== Abaddon Elgiza Morte Aguni Falsa Sypha Ombra Danzante Alastor Falso Grant Re dei Demoni Amducias Falso Trevor Scheletro d'Oro Andras Gaibon Slogra Arca d'Osso Gelatina letale Stella Astarte Gergoth Succubus Balore Golem Testa Demoniaca Behemoth Golem di Ferro Treant Brauner Keremet Troll da Grotta Corazza volante La Creatura Ultima Guardia Dagon Laura Uomo Farfalla Demone di Fuoco Legione Uomo Mummia Demone minore Licantropo Vapula Demonio Loretta Vero Dracula Doppelganger Malphas Zefiro Dracula Medusa Zombie Drago Drago bianco Melmoso Dullahan Memoria della Frusta ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Legenda: BLC -> Blocca il mostro NES -> Nessun effetto "O" -> Si "-" -> No =============================== =============================== NOME BLC NES NOME BLC NES =============================== =============================== Abaddon - O Larva O - Aguni - O Laura - O Alastor - O Legione - O Albero Wakwak O - Lerajie O - Aliorumne O - Libellula O - Alura Une O - Licantropo - O Alveare O - Loretta - O Amalaric O - Malachi O - Amducias - O Malphas - O Amphisbaena O - Mandragora O - Andras - O Mazzafrusto O - Ape Assassina O - Medusa - O Apprendista O - Melmoso - O Arca d'Osso - O Memoria della Frusta - O Arciere Teschio O - Mimo O - Armatura Fatale O - Mini-Demone O - Arpia O - Minotauro O - Arrampicatore Osso O - Morte - O Ascia Doppia O - Mummia O - Ascia Rossa O - Nyx O - Astarte - O Occhio Spia O - Balestriere O - Ombra Danzante - O Balore - O Ombra Ghiaccio O - Barista Teschio O - Ossappese O - Behemoth - O Persefone O - Boia O - Pietra tombale O - Brauner - O Pipistrello O - Carnivorea O - Porta Luce O - Catoblepas O - Pulce Armata O - Cavaliere O - Quetzalcoatl O - Colonna d'Ossa O - Rana O - Coppelia O - Razoio O - Corazza volante - O Re dei Demoni - O Corvo Blu O - Rospo O - Corvo Nero O - Ruota Demoniaca O - Crociato morto O - Salma Muffa O - Dagon - O Scarafaggio O - Demone O - Scheletro O - Demone di Fuoco - O Scheletro Albero O - Demone minore - O Scheletro Armato O - Demonio - O Scheletro Contadino O - Diavolessa O - Scheletro d'Oro - O Dodo O - Scheletro Rosso O - Dogether O - Skelerang O - Doppelganger - O Slogra - O Doppia Spada O - Spada Padrona O - Dracula - O Spettro O - Drago bianco - O Squartatore O - Dullahan - O Stella - O Ectoplasma O - Strega O - Effetto Demone O - Succubus - O Elgiza - O Teschio Volante O - Emulo con Ascia O - Testa Demoniaca - O Erba Malefica O - Testa di Medusa O - Faccia di Morte O - Treant - O Falsa Sypha - O Tritone O - Falso Grant - O Troll da Grotta - O Falso Trevor - O Ukoback O - Folletto O - Ultima Guardia - O Forneus O - Une O - Gaibon - O Uomelma O - Gelatina letale - O Uomo Farfalla - O Gergoth - O Uomo invisibile O - Glasya Labolas O - Uomo Mummia - O Golem - O Uomo-Pulce O - Golem di Ferro - O Vapula - O Gorgone O - Vecchio Emulo O - Gran Cavaliere O - Verme Velenoso O - Grande Spettro O - Vermone O - Grave Passo O - Vero Dracula - O Guardia Collina O - Wight O - Guerriero morto O - Wyvern O - Jack d'Ossa O - Yorick O - Keremet - O Zacchino O - Killer Bambola O - Zefiro - O Killer Clown O - Zombie O - Kostola O - Zombie Drago - O La Creatura - O ------------------------------- ------------------------------- /----------------\ | TIPI DI MOSTRI | [@11TM] \----------------/ In Castlevania Portrait of Ruin sono presenti molti mostri simili tra loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc... Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa categoria, cosa li rende differenti. :-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-: Abaddon Effetto Demone Occhio Spia Aguni Elgiza Ombra Danzante Alastor Erba Malefica Ombra Ghiaccio Albero Wakwak Falsa Sypha Persefone Aliorumne Falso Grant Pietra tombale Alura Une Falso Trevor Pipistrello Alveare Forneus Porta Luce Amalaric Gaibon Rana Amducias Gergoth Razoio Amphisbaena Golem Rospo Andras Grande Spettro Ruota Demoniaca Ape Assassina Grave Passo Salma Muffa Apprendista Guardia Collina Scheletro Armato Arca d'Osso Guerriero morto Scheletro Rosso Arpia Keremet Skelerang Astarte Killer Bambola Slogra Balore Killer Clown Spada Padrona Barista Teschio La Creatura Spettro Behemoth Larva Stella Boia Laura Strega Brauner Legione Teschio Volante Carnivorea Lerajie Testa di Medusa Cavaliere Libellula Tritone Colonna d'Ossa Licantropo Troll da Grotta Coppelia Loretta Ukoback Corazza volante Malachi Une Crociato morto Malphas Uomelma Dagon Mandragora Uomo Farfalla Demone minore Mazzafrusto Uomo invisibile Dodo Medusa Uomo Mummia Dogether Memoria della Frusta Vecchio Emulo Doppelganger Mimo Vero Dracula Doppia Spada Minotauro Wywern Dracula Morte Zacchino Dullahan Mummia Zefiro Ectoplasma Nyx Zombie Drago :-:-:- ANIMALI ALATI -:-:-: Glasya Labolas (cane alato) Vapula (leone alato) :-:-:- BRUCHI -:-:-: Verme Velenoso (bruco verde) Vermone (bruco marrone) :-:-:- DEMONI FEMMINILI -:-:-: Diavolessa (demone femminile viola) Succubus (demone femminile rosa) :-:-:- GELATINE -:-:-: Gelatina letale (gelatina multicolore) Melmoso (gelatina blu) :-:-:- GIGANTI -:-:-: Golem di Ferro (golem metallico) Treant (golem di legno) :-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-: Gran Cavaliere (grande cavaliere rosso) Ultima Guardia (grande cavaliere viola) :-:-:- GROSSI DEMONI -:-:-: Demone di Fuoco (grosso demone rosso) Demonio (grosso demone verde) :-:-:- GUERRIERI CON ARMI DA FUOCO -:-:-: Armatura Fatale (guerriero con lanciamissili) Balestriere (guerriero con balestra) :-:-:- GUERRIERI CON SCURE -:-:-: Ascia Doppia (guerriero viola) Ascia Rossa (guerriero rosso) Emulo con Ascia (guerriero marrone) :-:-:- NON MORTI -:-:-: Demone (non morto rosso) Re dei Demoni (non morto rosso e fiammeggiante) Wight (non morto marrone e fiammeggiante) Zombie (non morto marrone) :-:-:- PIATTAFORME D'OSSA -:-:-: Ossappese (piattaforma d'ossa bianca) Scheletro Albero (piattaforma d'ossa rossa) :-:-:- PICCOLI DEMONI -:-:-: Folletto (piccolo demone con lancia) Mini-Devil (piccolo demone rosso) :-:-:- PICCOLI OMINI -:-:-: Pulce Armata (piccolo omino in armatura) Squartatore (piccolo omino rosso) Uomo-Pulce (piccolo omino verde) :-:-:- SCHELETRI -:-:-: Arciere Teschio (scheletro con arco) Jack d'Ossa (scheletro con bandana) Kostola (scheletro con scudo) Scheletro (scheletro semplice) Scheletro Contadino (scheletro vestito da fattore) Scheletro d'Oro (scheletro giallo) Yorick (scheletro senza testa) :-:-:- SCALATORI -:-:-: Arrampicatore Osso (scalatore osseo) Scarafaggio (scalatore viola) :-:-:- SERPENTI SCHELETRI -:-:-: Drago bianco (serpente scheletro semplice) Quetzalcoatl (serpente scheletro cavalcato da un Uomo-Pulce) :-:-:- TESTE VOLANTI -:-:-: Faccia di Morte (testa volante umana) Testa Demoniaca (testa volante mostruosa) :-:-:- TORI -:-:-: Catoblepas (toro grigio) Gorgone (toro rosso) :-:-:- VOLATILI Corvo Blu (volatile blu) Corvo Nero (volatile nero) ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) DIALOGHI & FINALI:| [@12DF] |////////////////////// _______________________________________________________________________________ ________________________ INFORMAZIONI DEL MENÙ VOCE _________________________ _______________________________________________________________________________ Le varie informazioni ottenibili dal Menù Voce sono: --- Introduzione --- C: Se c'è qualcosa che ti preoccupa dovremmo parlarne. È importante. J: Me la posso cavare da solo. Lo preferisco. Pensiamo solo a fare del nostro meglio. --- Pulsanti da premere --- C: Gli oggetti evidenziati in blu, quando ti ci metti sopra, attivano una qualche reazione. J: Capisco. --- Attacchi fisici e magici --- C: Puoi attaccare i nemici con attacchi fisici o magici. Quando un nemico è danneggiato e lampeggia in blu, significa che l'attacco ha avuto poco effetto. J: Buono a sapertsi. Quindi portare il giusto attacco al nemico giusto è la chiave per riuscire. --- Danni e PM --- C: Quando il tuo partner subisce danni, il livello di PM scende. J: Male, visto che i PM ti servono per portare attacchi potenti. C: Se il livello di PM scende a zero, dovrai combattere da solo. Cerca di evitare che succeda: --- Status negativi --- C: Una penalità di stato anomalo non pare interessare il tuo partner. J: Oh. Quindi, scambiando i giocatori, puoi fare subentrare quello illeso. --- Rimuovere lo Status Pietrificato --- C: Puoi depietrificare il tuo partner attaccandolo. J: Capisco. C: Non puoi essere vigile, se sei pietrificato, perciò occhio. --- Vantaggi e svantaggi di combattere in coppia --- C: Combattere in coppia dà sicurezza, ma alcuni attacchi non possono essere evitati. Se succede, devi trovare il coraggio di combattere da solo. J: D'accordo, ho capito. --- Magia di Charlotte --- J: Ehi, la tua magia è più debole di quanto pensassi, vero? C: Scusa tanto, sai! Se riesco a recitare un'aria, la mia magia sarà più forte. Man mano che aumenta l'indicatore, cresce anche il potere. --- Armi Secondarie di Jonathan --- C: Hey, Jonathan. Non credi che queste armi siano un po' deludenti? J: Sì, non sono poi così potenti come pensavo. D'altro canto... Sembra che possano acquistare potenza con l'utilizzo. C: Forse se continuiamo ad usarle potremo sfruttare tutto il potenziale... J: Sì, ne sono certo. --- Abilità del Touch Screen --- C: Sai che se chiami il tuo partner e tocchi la parte inferiore dello schermo ce lo porti direttamente? J: Davvero? Comodo. C: Non è facile controllare tutto e toccare lo schermo, perciò questa è una mossa per esperti. --- Attacchi speciali --- C: Pare che il trucco per attivare un comando sia tenere selezionata l'ultima direzione e premere il pulsante. J: Capisco. Ci devo provare. --- Doppiattacco --- J: Premi [Su + X] in battaglia co-op per un attacco inarrestabile. C: Consuma molti PM, quindi è meglio usarlo al momento giusto. --- L'Ammazzavampiri --- C: Finalmente puoi sbloccare il vero potere della Ammazzavampiri. J: Già, anche se devo prima completare quel famoso rituale. Quando sarò pronto Chiederò a Stella e a Loretta di procedere. C: Usarla però ti ruberà la vita, vero? Questa cosa mi preoccupa un po'. --- La sorte di Vincent --- C: Chissà come sta Vincent. J: È debole, ma è un prete. Saprà tenersi fuori dai guai. C: Hai ragione. Ha abbastanza buon senso da sapersela cavare. _______________________________________________________________________________ __________________________ SCONTRO CON I VARI BOSS __________________________ _______________________________________________________________________________ Parlando con il partner durante le battaglie con i boss: --- Dullahan --- C: La sua testa è completamente immune agli attacchi! J: E allora puntiamo al corpo, no? --- Behemoth --- J: Prima siam dovuti scappare, ma ora possiamo combattere! C: Ma come? --- Keremet --- C: Con questo mostro, per farlo apparire, colpisci la pentola. Secondo il libro, il suo punto debole è il volto. J: Hmm, in questo caso, faremo meglio a farlo insieme. Inoltre, pare avremo bisogno di spostare la pentola. --- Astarte --- J: ... Che splendore... C: Jonathan! Ma che guardi? Non perdere la testa! --- Legione --- J: Che schifo! Io quello non lo tocco! C: Ma che dici?! Devi batterlo, non abbiamo altra scelta! --- Stella --- J: Maledetta vampira! Venire qui da sola! C: Grave errore, sottovalutarci. --- Dagon --- C: Mira alla testa! J: Ce ne sono due! Quale attacchiamo? C: Mira a quella che si danneggia! --- Morte --- J: Se lo lasciamo fare, riporterà sicuramente in vita Dracula. Dobbiamo fermarlo, e subito! C: Ho capito. Ma è un osso molto duro. Dobbiamo fare molta attenzione. --- Loretta & Stella --- (non possedendo la magia Santuario) C: Jonathan! Non potremmo risolvere questa faccenda senza combattere?! J: No, se non riusciamo a spezzare la maledizione del vampiro! --- Loretta & Stella --- (possedendo la magia Santuario) C: Se riusciamo a spezzare la maledizione del vampiro forse potremmo salvarle. J: Puoi riuscirci, con la tua magia. Io le tengo occupate. --- La Creatura --- J: Sembra essere immune agli attacchi di fulmine. C: Non ti preoccupare. Questo genio magico conosce altri incantesimi, oltre agli attacchi di fulmine. --- Uomo Mummia --- J: Santo cielo, l'uomo garza! Come faccio ad affrontare uno che è già ferito? C: Non vale la pena fasciarsi la testa per una mummia! --- Medusa --- J: Occhi che pietrificano?! Dev'essere una vitaccia! C: Non guardarla direttamente! Girati! Questo ti proteggerà! --- Licantropo --- C: È troppo veloce! J: Attento al suo attacco rapido! --- Brauner --- J: Ho fatto una promessa a Eric. È ora di mantenerla. C: Giusto. Insieme, possiamo riuscirci. --- Dracula & Morte --- C: Non avrei mai pensato che Dracula e Morte combattessero insieme. J: Questa però è l'unica possibilità che avremo di battere Dracula! C: Hai ragione. Se combiniamo i nostri poteri, sono sicura che possiamo vincere. --- Vero Dracula --- C: Che potere stupefacente! È questo il vero potere di Dracula? J: Nessun problema. È con le spalle al muro. Diamogli il colpo di grazia! Ora! C: Giusto! _______________________________________________________________________________ __________________________________ PROLOGO __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G1] === un monaco si aggira nel bosco e viene raggiunto da due ragazzi === ???: !! Quella frusta! Non ci sono dubbi! Sei Jonathan Morris! JONATHAN: Occhio fino. E tu saresti...? ???: Ah, chiedo scusa. Sono Vincent Dorin. Ti stavo aspettando, come ordinatomi dalla Chiesa. L'arrivo del padrone della leggendaria frusta Ammazzavampiri è un vero dono dal cielo! ???: Peccato che non sappia usarla. JONATHAN: !! Charlotte! Come sempre dalla mia parte, non è vero? CHARLOTTE: Beh, è la verità, no? Non si dicono bugie a un prete. VINCENT: C-cosa? Vuoi forse dire che quella frusta è falsa? JONATHAN: È vero. Non so usare l'Ammazzavampiri. Questa frusta non è sempre appartenuta alla mia famiglia. CHARLOTTE: Hai sentito parlare della famiglia Belmont, vero? VINCENT: Ovvio che sì! Hanno usato quella frusta per generazioni per distruggere Dracula. E quella famiglia ha legami di sangue con i Morris. JONATHAN: Abbiamo studiato, eh? Purtroppo, si dà il caso che... noi non siamo i veri successori. Niente di grave, comunque. Con o senza frusta, non sono mai stato sconfitto. Mai. CHARLOTTE: Fortuna per te che ci sono io. VINCENT: Mi stavo giusto chiedendo "chi sarà mai questa fanciulla?" CHARLOTTE: Andiamo bene. Se sei un uomo di Chiesa dovresti sapere chi sono! Io sono Charlotte Aulin! VINCENT: Charlotte... Ho già sentito questo nome... Charlotte... Oh! Devi essere la grande maga di cui si parla tanto! CHARLOTTE: Eheheh... "Grande maga", eh? VINCENT: I-incredibile! Non pensavo certo fosse una bambina... CHARLOTTE: !! VINCENT: ... Cioè, una così bella fanciulla! CHARLOTTE: Sentito? Jonathan! Ha detto che sono b-e-l-l-a! JONATHAN: ... Insomma, Vincent, non sarai mica venuto per chiaccherare? CHARLOTTE: !! VINCENT: Oh, certo che no! Mi è stato ordinato di aiutarvi nella vostra ricerca. Ho con me delle pozioni, anche se... Beh... JONATHAN: Beh cosa? Allora? VINCENT: Gli ingredienti costano... CHARLOTTE: Vuoi essere pagato, giusto? VINCENT: Beh, se proprio insisti... JONATHAN: Certo, nessun problema. Credo si possa fare. CHARLOTTE: Per quel che mi importa... JONATHAN: Parliamo del castello, piuttosto. È davvero il Castello di Dracula? VINCENT: Dracula non si è visto, finora. Secondo la Chiesa, comunque, è proprio il suo castello. CHARLOTTE: Indubbiamente. Questo castello trasuda magia nera da ogni pietra. Non può che essere il castello di Lord Dracula di cui ho letto nei libri. JONATHAN: Ci sarà da divertirsi. Forza, andiamo. Charlotte? CHARLOTTE: Pronta. VINCENT: F-fate attenzione. Mi cercherò un riparo sicuro. Ci vediamo dentro. Buona fortuna. _______________________________________________________________________________ ____________________________ L'INCONTRO CON WIND ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G9] JONATHAN: !! E questo cos'è?! === appare una persona === CHARLOTTE: Non è umano. JONATHAN: Un mostro?! CHARLOTTE: No, aspetta! Non avverto malvagità in lui. ???: Ah... Riesci dunque a sentirlo. JONATHAN: Chi sei? ???: Un fantasma, come puoi vedere. Ai fantasmi non servono, i nomi. CHARLOTTE: Impossibile! Seppur morto, ha preservato la sua consapevolezza. Dev'essere la magia del castello! JONATHAN: Tu pensala come vuoi, ma a me non la conta giusta. ???: Sei liberissimo di pensarla coma meglio di pare. Ma riuscirai a distruggermi, con una frusta che non sai usare? JONATHAN: Questo possiamo scoprirlo subito! CHARLOTTE: Fermo! Come fai a sapere che non sa usare l'Ammazzavampiri? JONATHAN: Eh? CHARLOTTE: Un fantasma non controllato dal potere del Castello di Dracula è un bel mistero. ???: Sciocco lui, ma sveglia lei... In punto di morte, mi sono protetto con una barriera magica, legando la mia anima al castello. E ora ne sono intrappolato, seppur libero dal suo potere. CHARLOTTE: Ma un'entità paranormale come te è sensibile alla magia! Neanch'io potrei creare una barriera capace di resistere al potere del castello! Chi sei tu?! WIND: ... Il mio nome non ha alcun significato, ma chiamatemi pure "Wind", se vi è più comodo. CHARLOTTE: ... Signor Wind. WIND: Solo Wind. CHARLOTTE: Bene allora. Wind. Che ci fai qui? JONATHAN: Ma sei sorda? È intrappolato, ricordi? CHARLOTTE: Questa l'ho capita. Ma uno così potente potrebbe fare di meglio che legare il suo spirito a questo posto. WIND: Bene, bene. Sei davvero una ragazzina sveglia, vero? CHARLOTTE: Non trattarmi come una poppante. Io mi chiamo Charlotte. WIND: Ah, capisco. E tu, ragazzo, chi sei? JONATHAN: "Ragazzo" a chi?! Mi chiamo Jonathan. Jonathan Morris. WIND: Umm. La ragione per cui sono qui, per farla breve, è il rimpianto. Non avrò pace finchè il signore di questo castello non sarà sconfitto. È mia intenzione, infatti, aiutare i suoi nemici. JONATHAN: Ma cosa puoi fare, se non ti puoi muovere da qui? WIND: Nella mia forma astrale, posso donare gli oggetti e le tecniche che possedevo quand'ero in vita. Credo che potranno esservi molto utili. CHARLOTTE: Allora aiutaci, ti prego. JONATHAN: No, finora me la sono cavata benissimo anche senza il suo aiuto. Per me puoi anche... CHARLOTTE: Appunto! "Finora"... Ma questo è il Castello di Dracula. Quella frusta, anche se sapessi usarla, non ti servirà, se muori. Ricordi tuo padre? JONATHAN: Non nominarlo neanche, mio padre! Mi occupo io di questa faccenda, capito? Mio padre è morto. Punto. CHARLOTTE: ... Scusa. Eppure... JONATHAN: No, scusa tu... Mi sa che sto un po' esagerando. Forse hai ragione, Charlotte. Wind, il tuo aiuto ci farebbe comodo. Ci aiuterai? WIND: ... Solo se riuscirete a completare le missioni che vi assegnerò. JONATHAN: Affare fatto. Andiamo, Charlotte. <><><> tornandoci dopo aver acquistato la Pozione e la Mappa Castello 1 WIND: Ora dovreste poter addentrarvi oltre nel castello. Vi insegnerò dell'altro, anche delle abilità magiche, se completerete le missioni che vi assegnerò. E potrei anche riuscire a darvi degli altri oggetti. JONATHAN: Nulla da eccepire. WIND: Oh, ancora una cosa a proposito del signore di questo castello. CHARLOTTE: Parli di Dracula, giusto? Ho letto dei libri, su di lui. WIND: Non è lui che comanda, qui. JONATHAN: Che vuoi dire? Ma se lo chiamano il "Castello di Dracula"! WIND: E infatti così si chiama. Ma il vero signore del castello è un vampiro di nome Brauner. CHARLOTTE: Mai sentito nominare! WIND: Non mi sorprende. Dopotutto, ha celato la sua identità per molti anni. Infonde magia nei dipinti per aumentare il suo potere. Vi imbatterete sicuramente nei suoi dipinti, nel castello. Cercateli. CHARLOTTE: Li sta usando per impossessarsi del potere del castello, vero? Ma, dopotutto, non è Dracula, quindi per ora siamo al sicuro. WIND: Fate attenzione. Il suo potere cresce minuto dopo minuto. JONATHAN: Nessun problema. Non ti lasceremo intrappolato in questo posto ancora a lungo. Promesso. CHARLOTTE: Fidati di noi. Jonathan pare inaffidabile, ma mantiene sempre le sue promesse. WIND: Beh, questo mi conforta. Buona fortuna, allora. JONATHAN: Va bene. Andiamo a cercare questi dipinti! _______________________________________________________________________________ __________________________ AL NEGOZIO DI VINCENT ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - *SS*] VINCENT: Oh, bene, bene! Bentornati! CHARLOTTE: E allora, è qui che smerci le tue pozioni? VINCENT: Me ne sono rimaste ben poche, ma un poco alla volta conto di procurarmene delle altre. JONATHAN: E non certo da regalare, giusto? VINCENT: Temo proprio di no, padron Jonathan. CHARLOTTE: Niente giochetti, amico. E, soprattutto, niente bugie. Certo, che le chiese di campagna non se la cavino molto bene è un fatto. O almeno così dicono. VINCENT: G-grazie. Speravo che avreste compreso. Ma vi prego, date un'occhiata. _______________________________________________________________________________ _____________________________ AL PRIMO DIPINTO ______________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - WW, portale per la Città Nebbiosa] CHARLOTTE: Questo dipinto... Il suo potere è incredibile! JONATHAN: Dev'essere uno di quei dipinti... CHARLOTTE: Senza alcun dubbio. Umm... Ho capito! JONATHAN: Fai capire pure me? CHARLOTTE: La funzione di questo dipinto! Brauner lo usa per controllare il potere di questo castello! JONATHAN: E allora muoviamoci a ridurlo a brandelli! CHARLOTTE: Impossibile. Sarebbe tutto inutile. Se la teoria della maledizione amplificata non sbaglia, questo dipinto è una barriera quantica multidimensionale. Una specie di fenomeno paranormale. JONATHAN: Uh, capisco... E tradotto in italiano? CHARLOTTE: ... In breve, immagina una serie di muri intorno alla magia che controlla il Castello di Dracula. Il dipinto stesso è solo il muro più esterno. Appena lo rompi, si rigenera. È impossibile abbatterlo. JONATHAN: Comodo. Che facciamo, allora? CHARLOTTE: Allineerò la mia magia con quella del dipinto, così potremo entrarci. Sarà il modo migliore per aggirare la magia del castello. Rischiamo grosso, però. JONATHAN: Nessun problema. In fondo, che abbiamo da perdere? CHARLOTTE: D'accordo allora. Si parte. === I due ragazzi entrano nel dipinto === JONATHAN: Siamo nel dipinto, ora? CHARLOTTE: Questo posto incarna la volontà dell'artista. _______________________________________________________________________________ ________________________ DOPO AVER SCONFITTO DULLAHAN _______________________ _______________________________________________________________________________ [Città Nebbiosa - D47] CHARLOTTE: Fiuu! Quel mostro pareva essere il fulcro dell'energia magica. JONATHAN: Significa che Brauner non può più usare il potere del castello? CHARLOTTE: Non proprio. Il suo controllo del potere del castello è un po' scemato, ma... JONATHAN: "Un po' scemato"? CHARLOTTE: Penso che ci sia dell'altro... === compare una ragazza === ???: Oh, cielo... Mi pareva di aver sentito puzza di vermiciattoli ficcanaso. JONATHAN: !! Un vampiro! LORETTA: Oh, cielo, che modi... Come osate mancare di rispetto ad una persona del mio rango? Io sono una LADY. Lady Loretta. Come dicevate, la battaglia appena conclusa ci ha forse un po' indebolito... Tuttavia, ho una cattiva notizia per voi. Questo non era l'unico dipinto di mio padre. CHARLOTTE: Questo lo so. Posso facilmente dedurlo percependo il movimento dell'energia magica. LORETTA: Eheheheh... Che divertente. Una bambina che gioca a fare l'adulta! CHARLOTTE: !! JONATHAN: Sbarazziamoci di lei, Charlotte. CHARLOTTE: Mi inviti a nozze. JONATHAN: !! La frusta! CHARLOTTE: Jonathan, che stai facendo?! LORETTA: Sfortunatamente, mio padre mi ha ordinato esplicitamente di non battermi con voi. E ora, se volete scusarmi... === Loretta scompare === CHARLOTTE: Perchè hai interrotto l'attacco? JONATHAN: Era come se uno strano potere stesse... Oh, lasciamo perdere. Niente di importante. Me lo sarò immaginato. Scusami. CHARLOTTE: Oh, beh. Come diceva la vampira, ci sono degli altri dipinti. Li avverto. Non riesco ad individuarne l'esatta posizione, però. JONATHAN: Dovremo cercarli, allora. CHARLOTTE: Torniamo al castello. _______________________________________________________________________________ _____________________________ INCONTRO CON MORTE ____________________________ _______________________________________________________________________________ [La Grande Scala - I12] JONATHAN: !! MORTE: Ti stavo aspettando, ospite per niente gradito del mio padrone. CHARLOTTE: Trasuda magia nera. Ho letto di lui. L'eterno servo di Dracula... Morte. JONATHAN: Dracula non è più il signore di questo castello! Perchè sei qui? MORTE: Che affermazione bizzarra. Dracula è il solo e unico signore di questo castello. CHARLOTTE: Ho capito. Stai dando man forte a Brauner perchè intendi riportare in vita Dracula, vero? MORTE: Brauner... Di chi stai parlando? JONATHAN: Non fare il finto tonto! Già sappiamo che il signore del castello è ora un vampiro di nome Brauner! MORTE: Il vampiro Brauner... Anche con il mio potere, non ne ero consapevole. Sono rimasto dormiente troppo a lungo, evidentemente. JONATHAN: Non dirmi che non lo sapevi. Beh, non importa, comunque. Sei vicino a Dracula, e questo fa di te un nemico! MORTE: Ah! Non sei alla mia altezza! Tuo padre era molto più forte di te! E ora è morto! JONATHAN: Non paragonarmi a mio padre!! CHARLOTTE: Calmati, Jonathan! Non puoi sconfiggerlo senza una strategia! MORTE: E ha pure bisogno di una bambina che lo faccia ragionare! === Morte si allontana === CHARLOTTE: !! JONATHAN: Scusami, Charlotte. Quando sento nominare mio padre, perdo le staffe. CHARLOTTE: D'accordo. L'odio che provi per tuo padre non è certo una novità. Non capisco però a che serve prendersela con gli assenti. JONATHAN: È proprio questo il punto. Vedi, mio padre mi ha insegnato solo le tecniche di combattimento di base, prima di andare a farsi ammazzare, lasciandomi in eredità questa frusta che non so neanche usare. Un egoista, ecco cos'era! CHARLOTTE: Deve esserci una ragione. Devi capire perchè hai dovuto combattere finora senza servirti del potere della frusta. JONATHAN: Forse hai ragione, ma ora Dracula potrebbe tornare in vita e io, a differenza di mio padre, non posso neanche usare il potere che mi spetta di diritto! CHARLOTTE: Questo è vero, però... JONATHAN: Ne ho abbastanza di parlare di mio padre. Le chiacchere non cambieranno le cose. Forza, muoviamoci. La comparsa di Morte significa che ben presto rivedremo Dracula. CHARLOTTE: Già, hai ragione. _______________________________________________________________________________ ____________________ INCONTRO CON BRAUNER E LE SUE FIGLIE ___________________ _______________________________________________________________________________ [Tomba Sabbiosa - P48] ???: Oh oh. Mi sorprende trovare degli ospiti nel mio dipinto. JONATHAN: Tu devi essere Brauner... ???: Come osi! Rivolgiti a mio padre con il dovuto rispetto! BRAUNER: Calma, Stella. Cosa ne possono sapere loro del rispetto? Sono solo umani, dopo tutto. Sì, sono Brauner. Signore di questo castello. JONATHAN: Vuoi riportare in vita Dracula? Cosa diavolo stai macchinando? LORETTA: Umpf! Dracula? Sorella? STELLA: È così divertente vederli agitarsi tanto, questi sciocchi. CHARLOTTE: Si direbbe che non hai alcuna intenzione di riportarlo in vita. BRAUNER: Perchè mai riportare in vita Lord Dracula? Sono secoli che prova inutilmente a soggiogare gli umani. Non attenderò oltre. Per il bene delle mie amate figlie, assumerò io il controllo di questo pianeta. Gli umani portano solo morte e rovina a tutto ciò che è bello. JONATHAN: Se non sei interessato a Dracula, perchè questo castello, allora? BRAUNER: Il potere di Lord Dracula è enorme. E questo castello mi permetterà di usare quel potere per cambiare per sempre il mondo. CHARLOTTE: Vuoi solo usare il potere di Dracula? BRAUNER: ... CHARLOTTE: Ma non si può separare Dracula dalla sua magia. BRAUNER: E invece si può! Che fanciulla intelligente. Finchè disporrò del potere del dipinto, non avrò alcun problema. STELLA: Padre. Non perdere il tuo tempo con questi insolenti insetti. JONATHAN: Che hai detto?! LORETTA: Si... Lascia che ti dimostri quanto sono patetici. BRAUNER: Non essere precipitosa, mia cara. Mentre parliamo, il fedele servo di Dracula se ne va in giro per il MIO castello. Sbarazzarci di lui è la nostra prima priorità. STELLA: Ma Padre! BRAUNER: Non preoccupatevi, figlie mie. Ritiratevi in un posto sicuro e riposate. STELLA: ... === Stella e Loretta svaniscono === BRAUNER: Potremo sbarazzarci di questo pattume quando meglio ci parrà. === Brauner svanisce === JONATHAN: ... Brauner, eh? CHARLOTTE: Il suo potere è incredibile. Il solo guardarlo può fare impazzire una persona normale. JONATHAN: Già, un osso duro da rosicchiare. Se solo potessi usare la frusta! CHARLOTTE: Almeno siamo ancora vivi. JONATHAN: Già... Ma rimpiangerà il giorno che ci ha incontrato! Parola mia! _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON STELLA ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Torre di Morte - Q10] JONATHAN: !! STELLA: Sono stanca di aspettare. JONATHAN: Fatti vedere, vampira! STELLA: Frena la lingua, mortale! Qui non c'è mio padre a trattenere la mia mano. Sei già morto e non lo sai. CHARLOTTE: Che strano che tu sia venuta qui da sola. Beh, questo semplifica le cose. STELLA: Mi occuperò di voi due da sola. Vi farò a pezzi e spremerò il sangue dai vostri corpi fino all'ultima goccia! <><><> dopo averla sconfitta STELLA: Che mi è successo?! JONATHAN: Sei finita! === cadono degli spuntoni di ghiaccio e compare Loretta === JONATHAN: !! STELLA: La mia testa...! LORETTA: Stai bene, sorella? STELLA: S-si... Sto bene. Loretta... LORETTA: Sapevi del rischio che correvi, abbandonando il dipinto. STELLA: Mi rimprovererai dopo. Questi due sono una minaccia per nostro padre! Dobbiamo ucciderli! LORETTA: No. Ora si torna indietro. Ascoltatemi, voi due. Se continuate a osteggiare nostro padre, non avremo alcuna pietà. Sfidarci vi costerà la vita! === Stella e Loretta scompaiono lasciando qualcosa === JONATHAN: E questo cos'è? CHARLOTTE: È una specie di medaglione. Contiene una foto. JONATHAN: ?! Ma questo è Wind! CHARLOTTE: Insieme alle due vampire! JONATHAN: E questo che significa? CHARLOTTE: Non ne ho idea. Andiamo a chiederglielo. JONATHAN: Si, buona idea. _______________________________________________________________________________ __________________________ BISOGNA PARLARE CON WIND __________________________ _______________________________________________________________________________ [Torre di Morte - WW, portale per la Foresta Dannata, recandosi senza essere tornati da Wind dopo aver sconfitto Stella] JONATHAN: ?! Che c'è, Charlotte? CHARLOTTE: Qualcosa del medaglione di Stella. Non riesco a metterci il dito sopra. Non posso concentrarmi così. Credo che dovremmo parlare con Wind. Non credi? JONATHAN: Si, hai ragione. Torniamo indietro e facciamo una chiaccherata. _______________________________________________________________________________ ___________________________ WIND E IL MEDAGLIONE ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G9, tornandoci dopo aver ottenuto il Medaglione di Stella] JONATHAN: Wind! Ci spieghi questo?! CHARLOTTE: Guarda questa foto. WIND: !! CHARLOTTE: Ci devi una spiegazione. WIND: ... Ah, sì, credo sia il caso. Cominciamo con il mio vero nome. Mi chiamo Eric. Eric Lecarde. JONATHAN: Non sei mica... Il vecchio alleato di mio padre? WIND: Si. John era un fratello, per me. CHARLOTTE: Come mai hai a che fare con le due ragazze nella foto? ERIC: Sono le mie figlie. JONATHAN: A-aspetta un attimo! Ma non sono le figlie di Brauner? ERIC: Brauner perse le sue vere figlie durante la Prima Guerra Mondiale. Rabbia e dolore hanno risvegliato in lui un potere nascosto che ha usato per diventare un vampiro. CHARLOTTE: Quindi le sue figlie... ERIC: Lui crede che le figlie che perse durante la guerra si siano reincarnate nelle mie figlie. JONATHAN: Quindi è come se te le avesse rubate? ERIC: Le sue figlie erano la sua vita. Ora che le ha ritrovate, vuole punire gli umani che, con la loro guerra, lo hanno fatto soffrire. JONATHAN: Capisco. Perciò la frusta si comportava in quel modo al loro cospetto. Nelle loro vene scorre il sangue della famiglia Lecarde! CHARLOTTE: Certo! L'Ammazzavampiri! Eric, se hai combattuto con il padre di Jonathan, devi sapere come liberare il potere dell'Ammazzavampiri! ERIC: Certo che sì. Però.. JONATHAN: Se lo sai, devi dirmelo! Che devo fare?! ERIC: ... Per usare l'Ammazzavampiri, i Morris hanno bisogno del potere dei Lecarde. Ma io non posso aiutarti e, ovviamente, ora che le mie figlie sono state trasformate in vampire... JONATHAN: Significa che... Questa frusta è inutile. Suppongo che esserne l'erede è solo un titolo privo di qualsiasi significato. ERIC: Mi era stato proibito di dirtelo, ma penso che sia giunta l'ora che tu sappia perchè tuo padre... JONATHAN: È morto? Già lo so. Pare che sia stato ferito a morte quando ha sventato la resurrezione di Dracula. CHARLOTTE: È la stessa cosa che so anch'io. ERIC: Vi sbagliate. JONATHAN: ?! ERIC: Chi non appartiene ai Belmont, deve cedere una parte della sua vita per usare il vero potere dell'Ammazzavampiri. La mia famiglia funge da chiave proprio per fare in modo che quel potere venga utilizzato solo quando è necessario. John ne ha abusato... JONATHAN: Con questo cosa vuoi dire? Che mio padre è morto a causa di questa frusta? ERIC: Proprio così. Perciò non voleva insegnarti a usarla. Voleva che tu sviluppassi la forza necessaria per sopravvivere senza usare la frusta. E lo ha fatto solo per proteggerti, a costo di farsi odiare da te. JONATHAN: ... ERIC: Forse non puoi usare quella frusta come un Belmont, ma quel potere può essere tuo. So che John aveva le sue buone ragioni. JONATHAN: Padre... CHARLOTTE: Lo sapevo che c'era una ragione. Non sei contento, Jonathan? JONATHAN: Non capisco... Perchè mai i Belmont non se la sono tenuta, questa frusta?! Quanta sofferenza avrebbero risparmiato, a noi Morris! ERIC: Perchè i Belmont non possono toccare la frusta, al momento. Una profezia dice che Dracula tornerà in vita nel 1999. Fino ad allora, i Belmont non possono toccare l'Ammazzavampiri. JONATHAN: Ma...! ERIC: Fino ad allora, qualcuno dovrà fermare tutti quelli che proveranno a riportare in vita Dracula. E solo i Morris ne hanno il potere! JONATHAN: ... Beh, almeno ora so. Ora finalmente so la verità su mio padre e sulla frusta. Ma come la vivi tu, questa situazione? Per fare il nostro dovere, dovremo probabilmente fare del male alle tue figlie. CHARLOTTE: Mi chiedo se è possibile salvarle con un incantesimo di purificazione... ERIC: Più facile a dirsi che a farsi. Lo sai benissimo anche tu. Neanch'io ne sono capace. Ti ringrazio per la premura, ma sono rassegnato al loro fato. CHARLOTTE: Capisco... ERIC: Perdonaci, Jonathan, per il fardello di cui ti carichiamo. JONATHAN: Nessun problema. Farò quello che posso. E se tu lo hai accettato, lo stesso farò io. Andiamo, Charlotte. CHARLOTTE: D'accordo. _______________________________________________________________________________ __________________________ STANZA DEGLI INGRANAGGI __________________________ _______________________________________________________________________________ [Torre di Morte - Q9] <><><> entrandoci senza possedere il Pezzo JONATHAN: Eh? Non credo proprio che ce la faremo ad aprire questa porta. Di qua non si passa, pare. CHARLOTTE: Umm, si direbbe che c'è una fonte d'energia... Dev'esserci un modo per aprirla. Dobbiamo solo trovarlo. Hmm... Quell'intaccatura... JONATHAN: Cerchiamo altrove, per ora. <><><> entrandoci una volta trovato il Pezzo CHARLOTTE: Credo che qui vada quel pezzo che abbiamo trovato prima. JONATHAN: Credi? ... Possiamo passare ora! CHARLOTTE: Andiamo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ PURIFICARE LE SORELLE ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G9, tornandoci subito dopo aver ottenuto la magia Santuario] ERIC: ?! Un incantesimo di purificazione? CHARLOTTE: Sì. Ora posso spezzare la maledizione del vampiro. ERIC: Vero. Ma sarà troppo tardi, se la loro trasformazione sarà completa. JONATHAN: C'è solo un modo per scoprire se è troppo tardi: provare. ERIC: Hai ragione. Però... Anche se le liberate dalla maledizione, non dite loro di me. CHARLOTTE: Perchè no? Sono sicura che sarebbero felicissime di rivederti. ERIC: Le mie figlie pensano che io sia morto. Ed è più vero che falso. E poi Brauner ha la priorità! JONATHAN: Diamine, però!!! ERIC: Va bene così. È il fato della mia famiglia. Le mie figlie hanno un dovere da compiere. Se riesco a vederle un'ultima volta prima di morire, morirò da uomo felice. JONATHAN: D'accordo. Ho capito. CHARLOTTE: Muoviamoci. E in fretta. Abbiamo tre appuntamenti, direi. JONATHAN: Hai ragione. _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON MORTE ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Torre di Morte - Q26] MORTE: Che faccia... Immagino tu abbia incontrato Brauner. JONATHAN: La cosa non ti riguarda! Stavolta non scapperai! MORTE: Sai bene che tra me e Brauner non c'è alcun tipo di legame, vero? E allora perchè continui a volermi sfidare? CHARLOTTE: Se le informazioni che ho raccolto sono corrette, tu vuoi riportare in vita Dracula, vero? JONATHAN: Anche se non servi Brauner, devi essere fermato, ed è quello che farò! MORTE: Sfidarmi anche se non sai usare la frusta... Che assurdità. Ma giocherò al tuo gioco, se è questo che vuoi. <><><> dopo averlo sconfitto MORTE: Ugh! Come puoi TU possedere un tale potere?! JONATHAN: Anche senza il potere della frusta sono un osso molto duro! MORTE: Umpf, ti ho sottovalutato... Eppure, ho le mie buone ragioni per frenare la mia mano... CHARLOTTE: Vecchia come scusa, no? E anche banale. E ora, rassegnati al tuo destino! MORTE: Capisci i limiti del tuo potere. Hai ancora una missione da compiere, per cui ora mi congedo. === Morte si allontana === JONATHAN: Dannazione! È fuggito. CHARLOTTE: Secondo te che voleva dire Morte con questa storia della missione da compiere? JONATHAN: Non pensarci. Possiamo affrontare chiunque. Nessun problema! CHARLOTTE: Come fai ad essere sempre così sicuro di te? JONATHAN: Mi piace pensare positivo, ecco tutto. Invece di stare lì a preoccuparsi pensiamo piuttosto a sconfiggere Morte e Brauner, d'accordo? CHARLOTTE: Va bene, va bene. Preoccuparsi non fa altro che peggiorare le cose, giusto? JONATHAN: Ora parli la mia lingua. _______________________________________________________________________________ ____________________________ LA BARRIERA MAGICA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H23] JONATHAN: Ma che...? C'è qualcosa che mi impedisce di andare avanti! CHARLOTTE: Aspetta un attimo. ... Da qua si va al trono, ma c'è un'occlusione spaziale. JONATHAN: Che sarebbe...? CHARLOTTE: Che abbiamo davanti una specie di muro invisibile. Ecco di cosa parlava Brauner quando diceva che aveva separato Dracula dal castello. JONATHAN: Per farla breve, da qua non si passa, insomma. CHARLOTTE: Proprio così. Cerchiamo un'altra strada. _______________________________________________________________________________ ______________________ LO SCONTRO CON STELLA E LORETTA ______________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H26] JONATHAN: !! STELLA: Siamo stanche di aspettarvi. Siete pronti a morire? JONATHAN: Ferme! Brauner vi ha ingannate! LORETTA: Sei patetico. Non ho tempo da perdere ad ascoltare i vaneggiamenti di un... umano. CHARLOTTE: Sprechiamo solo il fiato. Sono sotto il controllo totale di Brauner. Eppure, forse posso ancora fare qualcosa. Jonathan! Dammi una mano! JONATHAN: Ci penso io! STELLA: Bene, visto che vi piace il gioco duro, gioco duro avrete! Forza! Loretta! LORETTA: Sì, Stella! <><><> dopo aver usato la magia Santuario su di loro JONATHAN: E quest'è? CHARLOTTE: L'incantesimo è stato perfetto. Ora vediamo se ha funzionato. STELLA: ... LORETTA: ... STELLA: Io... !! Loretta, stai bene? LORETTA: ... S-Stella... JONATHAN: Pare si stiano liberando del controllo del vampiro. Ha funzionato! CHARLOTTE: Beh, ovviamente. Come diresti tu: "Nessun problema". LORETTA: Noi... Che abbiamo fatto? STELLA: ... L'erede dell'Ammazzavampiri. Jonathan Morris, giusto? Chiedo scusa per avervi procurato tanti grattacapi. JONATHAN: Eh? Oh, figuriamoci. N-nessun problema. STELLA: E grazie, signorina Charlotte. Grazie dal profondo del cuore per averci ridato la libertà. CHARLOTTE: Certo, certo. Ora, però, dovete pensare solo a riposare. STELLA: È un lusso che non possiamo permetterci. Loretta, forza, in piedi. LORETTA: Stella, che ti prende? Non vedi in che stato siamo? STELLA: Lo so. Ma c'è qualcosa che dobbiamo fare, e dobbiamo farlo ora. LORETTA: Ma... STELLA: Ricorda la tua dignità! Ci sarà il tempo per le lacrime, quando questa storia sarà finita. LORETTA: ... STELLA: Mi dispiace che abbiate dovuto assistere a questa scena. Ancora una volta, la nostra famiglia condivide il fato dei Morris. Siamo delle Lecarde, dopo tutto. Io sono Stella. E lei è la mia sorellina... LORETTA: Loretta. JONATHAN: E noi siamo... STELLA: Già lo sappiamo. Ma non perdiamo altro tempo. Dobbiamo sconfiggere Brauner. Il dipinto a cui sta lavorando potrebbe distruggere il mondo! JONATHAN: Cosa? LORETTA: A suo dire, è quasi completo. Si trova nell'atelier di pittura. CHARLOTTE: Dov'è quest'atelier? STELLA: È nella sala interna. LORETTA: Neanche noi possiamo entrare nel dipinto, però. STELLA: Una soluzione ci sarebbe. JONATHAN: E cioè? STELLA: L'atelier è sigillato da quattro dipinti che lo circondano. CHARLOTTE: E se vogliamo entrare nel dipinto dobbiamo spezzare il sigillo... JONATHAN: Capisco. Ci aiuterete, vero? LORETTA: B-beh... CHARLOTTE: È inutile. Già è un miracolo che abbiano la forza di parlare, dopo essere state vittime di una tale maledizione. Non hanno più forze. STELLA: Questo è vero, ma non è tutto. LORETTA: Solo la magia di Brauner e la nostra possono aprire la porta che dà accesso alla sala interna. JONATHAN: Allora, voi restate qui e aprite la porta per noi. Certo. Nessun problema. STELLA: Ancora una cosa. Riguarda l'Ammazzavampiri. LORETTA: Possiamo celebrare un rituale che sbloccherà il potere della frusta. Sfortunatamente... JONATHAN: Lo so, lo so. Usarla consumerà la mia anima, giusto? STELLA: Ricordatene sempre, ti prego. Devi usarla saggiamente. Dicci tu quando sei pronto. CHARLOTTE: A proposito di vostro padre... STELLA: Ti prego, non ora! Quando questa storia sarà finita, parleremo di lui. LORETTA: Padre... Proprio davanti ai nostri occhi! STELLA: Loretta! LORETTA: Io... Capisco. STELLA: È giunta l'ora di adempiere al nostro destino... JONATHAN: Certo. Nessun problema. _______________________________________________________________________________ _____________________________ PARLANDO CON ERIC _____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G9, tornandoci dopo aver liberato Stella e Loretta] - - - - - - dialogo 1 ERIC: Lo so. Ti dirò quello che so. JONATHAN: Sì, ti prego. ERIC: Quella frusta è legata alla famiglia Belmont. Ecco perchè i Morris non possono usarne il potere direttamente. CHARLOTTE: Ed ecco perchè esistono i Lecarde, giusto? ERIC: Proprio così. I Lecarde hanno il potere di incarnare la memoria dei Belmont contenuta nella frusta. CHARLOTTE: Ah... Capisco. Battere quella memoria, allora, ti permette di usare la frusta. ERIC: Esattamente. JONATHAN: Ehi. Un attimo... Non sono sicuro di avere capito. CHARLOTTE: In parole povere, per usare la frusta, devi vincere la memoria dei Belmont che c'è nella frusta. JONATHAN: Impossibile! Qui si parla di una famiglia leggendaria che vive nei miti. E magari vivesse solo nei miti. Eppure, mio padre c'è riuscito. E ci riuscirò anch'io. ERIC: Questo è parlare. E poi è solo con la memoria dei Belmont che dovrai vedertela, mica con loro. Ricordatene. JONATHAN: Nessun problema. - - - - - - dialogo 2 JONATHAN: Eric, c'è qualcosa che volevo chiederti. ERIC: Certo. Di che si tratta? JONATHAN: Mio padre sapeva che l'Ammazzavampiri consumava la sua vita ogni volta che la usava? ERIC: No. Abbiamo scoperto la verità dopo che Dracula fu sconfitto. Lo scoprimmo usando la magia, quando notammo che John ci metteva troppo a riprendersi. JONATHAN: Capisco... CHARLOTTE: Jonathan? Perchè quella domanda? JONATHAN: Mio nonno era già morto quando io sono venuto al mondo. Mi chiedo se avesse dato a mio padre la frusta sapendo il terribile prezzo che esigeva. CHARLOTTE: Um. Chissà... ERIC: Non ti crucciare. Tuo nonno era tanto forto quanto gentile e buono. CHARLOTTE: Buono a sapersi, no, Jonathan? JONATHAN: Credo di sì... - - - - - - dialogo 3 JONATHAN: Eric! Abbiamo liberato le tue figlie dalla maledizione! CHARLOTTE: Grazie al mio genio magico. ERIC: Ce l'avete fatta in tempo?! Non ci posso credere. Questo è un miracolo! JONATHAN: Dicono che parleranno di te solo quando questa storia sarà finita. ERIC: Meglio così. Sapere quello che mi è successo le sconvolgerebbe. Ora puoi sbloccare il vero potere dell'Ammazzavampiri. CHARLOTTE: Così hanno detto. JONATHAN: Farò un tentativo quando me la sentirò. ERIC: Bene. Ora che sai come si sentiva John, forse riuscirai a cavartela. - - - - - - dialogo 4 ERIC: Ora non rimane che Brauner. JONATHAN: Non ho dimenticato la promessa che ti ho fatto. Giuro che la manterrò. CHARLOTTE: E io lo aiuterò a farlo. ERIC: Bene, vi credo. Vi prego, però, siate prudenti. JONATHAN: Nessun problema. - - - - - - dialogo 5 ERIC: Che potere enorme! Dracula è risorto?! JONATHAN: Temo di sì. CHARLOTTE: Brauner stava tenendo Dracula a bada, e distruggendolo... ERIC: Strano, però. Neanche i sigilli di Brauner avrebbero potuto arginare il potere di Dracula, eppure... CHARLOTTE: !! Forse Dracula non è ancora tornato in vita del tutto! ERIC: Forse. JONATHAN: Comunque sia, non ci resta altra scelta che sconfiggerlo. E vorrei solo che fosse facile. CHARLOTTE: Bene; andiamo. ERIC: Questa è la vostra battaglia finale. Siate prudenti e non fatevi ammazzare, capito? JONATHAN: ... Andiamo! _______________________________________________________________________________ ________________________ SBLOCCARE L'AMMAZZAVAMPIRI _________________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H26, parlando con Stella] STELLA: Sei pronto a liberare il potere dell'Ammazzavampiri? <><><> rispondendo negativamente JONATHAN: No, non ancora. STELLA: Ci dici tu quando sei pronto. <><><> rispondendo positivamente JONATHAN: Si, sono pronto. STELLA: Questa è una sfida che dovrai affrontare da solo. Sicuro di sentirtela? <><><> rispondendo prima positivamente e poi negativamente JONATHAN: No, aspettate. STELLA: Ci dici tu quando sei pronto. <><><> rispondendo due volte positivamente JONATHAN: Nessun problema! STELLA: Capisco. Loretta, inizia i preparativi. LORETTA: Subito, Stella. STELLA: Charlotte, stai indietro, per cortesia. CHARLOTTE: Certo. LORETTA: Bene, allora. Ora incarnerò l'ultima memoria dei Belmont che vive nella frusta. STELLA: Combatti quella memoria e sconfiggila, così la frusta ti riconoscerà come suo padrone. Questo ti consentirà di attivare il vero potere della frusta. JONATHAN: Capisco. Nessun problema. Cominciamo. STELLA: Pronta, Loretta? LORETTA: Sì, Stella. <><><> venendo sconfitti dalla Memoria della Frusta STELLA: Mi dispiace; è stato più duro del previsto, vero? JONATHAN: Sì... Credo di sì. LORETTA: Non preoccuparti. Ci saranno altre occasioni. CHARLOTTE: Sicuramente. La frusta ha la sua importanza, ma per noi ci sono cose ben più importanti. LORETTA: Inoltre, potrebbero esserci oggetti molto più utili. STELLA: Verrà di sicuro il momento in cui controllerai il vero potere della frusta. Pazienta e resta concentrato. JONATHAN: Hai ragione. <><><> parlando con Stella una seconda volta STELLA: Un altro tentativo. Loretta, sei pronta? LORETTA: Sì, Stella. CHARLOTTE: Sembra che il destino non sia dalla nostra parte questa volta. STELLA: Non c'è motivo di preoccuparsi. Saremo sempre d'aiuto. LORETTA: Torna quando vuoi. <><><> dopo aver sconfitto la Memoria della Frusta Il vero potere dell'Ammazzavampiri si rivela. CHARLOTTE: Ah, sei tornato. STELLA: E tutto d'un pezzo, si direbbe. CHARLOTTE: Bene, com'è andata? Com'è l'Ammazzavampiri? JONATHAN: Ehi, nessun problema. Ha un potere che fa un po' paura, devo dire. Pare proprio che le leggende non mentissero. LORETTA: Mah, ehm... JONATHAN: Lo so. Non abusarne, giusto? Beh, farò del mio meglio. CHARLOTTE: Sarò al tuo fianco, non temere. Te la caverai benissimo. <><><> parlando con Stella dopo aver superato la prova STELLA: Se è per noi che ti preoccupi, ti prego, non farlo. _______________________________________________________________________________ ___________________________ VINCENT VAMPIRIZZATO ____________________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - *SS*, tornandoci dopo aver portato a Wind il Medaglione di Stella] JONATHAN: Eh? Ma dov'è Vincent? === Vincent arriva in fretta === VINCENT: Um... Um... Um... CHARLOTTE: Che succede? Cosa c'è che non va? VINCENT: C'è stato un attacco... Un morso. JONATHAN: Eh? VINCENT: Un vampiro ha morso qualcuno! CHARLOTTE: Cosa? Chi? VINCENT: IO! IO SONO STATO MORSO! CHARLOTTE: Cosa?! JONATHAN: Dici sul serio?! VINCENT: E ora c-che faccio eh?! Fate qualcosa! Aiutatemi, VI PREGO! CHARLOTTE: C-calmati! Ci vuole ancora un po' di tempo prima che diventi un vampiro. VINCENT: !! S-sì... Almeno così dicono. Un incantesimo di purificazione potrebbe ancora guarirmi. Vi prego! Fate qualcosa! Procuratevi quell'incantesimo! <><><> tornandoci in seguito VINCENT: Um, scusate. JONATHAN: Che c'è? VINCENT: Un uccellino mi ha detto che voi due avete spezzato la maledizione del vampiro, e allora... È vero, potete curarmi? JONATHAN: Oh! Dimenticavo. CHARLOTTE: Proprio così. È un gioco da ragazzi per un genio come me. VINCENT: V-vi prego! Aiutatemi! <><><> dopo aver recuperato la magia Santuario JONATHAN: Beh, direi che ce l'abbiamo. Giusto, Charlotte? CHARLOTTE: Giusto, se la uso ora, guarirai completamente. VINCENT: Cosa cosa cosa cosa?! V-vi prego! Che aspettate?! <><><> usando la magia Santuario VINCENT: (RUGGISCE) Fantastico! Siete incredibili, voi due! CHARLOTTE: Veramente ho fatto tutto io. VINCENT: Ora posso tornare ai miei affari! Ti sarò eternamente grato! JONATHAN: Un regalino sarebbe un bel segno di gratitudine, ti pare? VINCENT: Non se ne parla neanche! Che c'entrano gli affari, ora! Volete vedermi morire di fame?! JONATHAN: ... CHARLOTTE: Lo hai punto proprio sul vivo. <><><> prima di affrontare Brauner VINCENT: Pronti ad affrontare il signore del castello? Padron Jonathan, signorina Charlotte... Fate del vostro meglio. JONATHAN: Sicuro. Nessun problema. CHARLOTTE: Per me niente è impossibile. <><><> prima di affrontare Dracula, dopo essere stato curato dal vampirismo VINCENT: Padron Jonathan, è vero che Dracula è stato riportato in vita? JONATHAN: È vero, purtroppo. VINCENT: Oh. Oh... Che facciamo, ora? CHARLOTTE: Rilassati. Andrà tutto bene. In qualche modo faremo. JONATHAN: Già. Nessun problema. _______________________________________________________________________________ __________________________ LO SCONTRO CON BRAUNER ___________________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H28] BRAUNER: Stella, Loretta. Vi avevo detto di non venire qua. JONATHAN: Ehi! Ehi! Con chi credi di parlare? Non siamo i tuoi cari burattini, sai! BRAUNER: Voi due! Che ne è delle mie figlie, allora! CHARLOTTE: Purtroppo per te, sono oramai libere dal tuo incantesimo. Grazie alla mia magia. BRAUNER: Com'è possibile?! Voi due non capite, vero? Loro sono le mie figlie morte reincarnate! JONATHAN: E chi se ne importa! Essere una famiglia significa essere legati col cuore. I legami di sangue e di spirito sono insignificanti. Quando ho sapito il perchè del comportamento di mio padre, ho finalmente capito. Hai utilizzato una maledizione per manipolare le tue amate "figlie"! Che pena! BRAUNER: E ora degli umani mi portano di nuovo via le mie figlie. Vi farò provare il mio stesso dolore, e poi quelle ragazze diventeranno ancora una volta le mie figlie! JONATHAN: NON credo proprio. Non finchè ci sono io. BRAUNER: Sentirete il potere del dipinto! <><><> dopo averlo sconfitto BRAUNER: Che siate maledetti, umani... Voi e le vostre sporche guerre, che distruggono tutto ciò che è bello... Dicono che la fortuna arrida ai giusti, ma questa volta è stata due volte cieca. JONATHAN: Beh, secondo me, invece, per una volta ci ha visto benissimo. Questione di prospettive. La verità è che sei un codardo che, piuttosto che affrontare la verità, ha girato le spalle all'umanità e si è ripreso quello che aveva perso senza scrupoli. BRAUNER: Volevo... Volevo solo proteggere la mia famiglia. === compare Morte che colpisce Brauner con la sua falce === MORTE: Ahahahahah! BRAUNER: (GRIDA) JONATHAN: !! MORTE: Bravi! Ci siamo sbarazzati dell'intruso! JONATHAN: Cosa? MORTE: L'atelier di pittura stava escludendo il trono necessario per riportare in vita Dracula. Un piano brillante. Ora il mio signore può tornare in vita! Ahahahahahah! === Jonathan e Charlotte si ritrovano nella Sala del Trono - N1 === CHARLOTTE: Percepisco una magia di enorme potere davanti a noi. JONATHAN: Dracula è intento a ridare il potere a questo castello? CHARLOTTE: Sicuramente. Questo era l'obiettivo di Morte. JONATHAN: Non ce ne resteremo certo qui a guardare. Andiamo, Charlotte! CHARLOTTE: Aspetta! Il nostro nemico è un mostro il cui potere è leggenda! Non sarà affatto facile. JONATHAN: Hai ragione. Ci conviene controllare prima il nostro equipaggiamento. _______________________________________________________________________________ __________________________ LO SCONTRO CON DRACULA ___________________________ _______________________________________________________________________________ [Sala del Trono - N4] JONATHAN: Dracula... CHARLOTTE: Il suo potere è incredibile. Non mi sorprende che lo chiamino il Signore delle Tenebre! DRACULA: ... JONATHAN: Che fai, mi ignori? Girati e affrontami! === Morte compare e protegge Dracula dall'assalto di Jonathan === MORTE: Non toccherai Lord Dracula! Stavolta si combatte sul serio! DRACULA: Basta con questa pagliacciata. Perchè non gli facciamo provare il nostro potere combinato? CHARLOTTE: ?! Un attacco combinato di Morte e Dracula? Di questo i miei libri non parlavano! JONATHAN: Beh, anche noi siamo in due. Direi che così siamo alla pari. Nessun problema, fatevi sotto! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 1 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H26, sconfiggendo Stella e Loretta] JONATHAN: Perdonami, Eric. === arriva Brauner === BRAUNER: V-vi prego. Non fate del male alle mie bambine! Vi prego! JONATHAN: Perchè cerchi di fermarmi? CHARLOTTE: Sappiamo la verità. Loro non sono le tue vere figlie. BRAUNER: Forse non saremo sangue dello stesso sangue, ma tra di noi c'è un legame altrettanto forte! Siamo come una sola anima! Ce ne andremo da questo posto! JONATHAN: Cosa?! BRAUNER: L'unica cosa che mi interessa è proteggere le mie bambine! Il vostro obiettivo è la distruzione di questo castello, giusto? Bene, è tutto vostro... === Brauner scompare === JONATHAN: Aspetta un attimo! CHARLOTTE: Il castello sta crollando! Dobbiamo fuggire! JONATHAN: Che tu sia dannato, Brauner! === Il castello crolla su sè stesso === JONATHAN: Dannazione! Alla fine, quel mostro di Brauner se l'è filata. CHARLOTTE: Però abbiamo impedito la resurrezione di Dracula; mica è poco, non credi? JONATHAN: Ti interessa sapere che credo? Beh, suppongo tu abbia ragione. CHARLOTTE: Dopo tutto, mi sento un po' responsabile nei tuoi confronti, e allora... Ehi! Ma che fine ha fatto Vincent? Credi si sia messo in salvo? JONATHAN: Oops. Ecco cosa mi ero scordato! === appare Eric === ERIC: Non temete. Sta bene. CHARLOTTE: Eric! Davvero? Grazie al cielo! JONATHAN: Mi dispiace; ti avevo fatto una promessa, ma purtroppo... ERIC: Non ti preoccupare. Il Castello di Dracula è sparito, e io lo seguirò ben presto. Avrei solo un'ultima richiesta. Le mie figlie... JONATHAN: Eric! === Eric si dissolve === JONATHAN: ... È sparito. CHARLOTTE: Chissà cosa voleva chiederci, delle sue figlie. JONATHAN: Vallo a sapere. Ascolta, dobbiamo pensare a trovare Brauner, ora. CHARLOTTE: Hai ragione. Lui e le due ragazze. JONATHAN: D'accordo. Andiamo, Charlotte. CHARLOTTE: Bene. _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 2 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [Sala del Trono - N4, sconfiggendo Dracula] JONATHAN: Mi dispiace, amico. Finchè ci saremo noi, scordati di tornare in vita. CHARLOTTE: Un notevole esempio di gioco di squadra improvvisato, comunque. DRACULA: Fatevi pure beffe di me, ma giorno verrà in cui riavrò tutto il mio potere! E allora... JONATHAN: E allora niente! Non vincerai mai. DRACULA: Vedremo. Ride bene chi ride ultimo, ricordatene. === Dracula viene distrutto dalla luce; il castello crolla === JONATHAN: È finita. CHARLOTTE: Si... STELLA: Abbiamo molte colpe. Molte. LORETTA: Come possiamo fare ammenda? STELLA: In quanto sorella più grande, me ne assumo piena responsabilità. Devo però chiedervi un favore. LORETTA: No, anch'io ho le mie colpe! STELLA: Loretta, taci, ti prego. JONATHAN: Beh, visto che tutto è andato per il meglio, possiamo anche finirla qui, no? CHARLOTTE: Si... Credo di sì... STELLA: Non lo posso permettere. === Appare Eric === ERIC: Ben fatto, bravi. JONATHAN: Eric... Beh, una promessa è una promessa. LORETTA: Padre?! Sei proprio tu? ERIC: Sì, piccola mia. STELLA: ... ERIC: Perdonami, Stella. Ti sei caricata un pesante fardello sulle spalle. STELLA: No, padre. Sono la sorella più grande, no? ERIC: Sì, però... Cerca di non esagerare, va bene? STELLA: ... LORETTA: ... ERIC: Che gioia mi dà, potervi vedere prima che la morte mi reclami. Possa la vita darvi tutto. E tu, Jonathan. Charlotte... Avete la mia gratitudine. === Eric scompare === LORETTA: Padre! STELLA: Non abbandonarci! Padre! PADRE!!! JONATHAN: È andato... CHARLOTTE: Grazie, Eric... Grazie di tutto. LORETTA: Stella, perdonami. Hai fatto l'impossibile per me. STELLA: (SINGHIOZZA) LORETTA: Diventerò più forte. Ce la metterò tutta, così non dovrai più preoccuparti per me. Vedrai, le cose cambieranno. JONATHAN: Giusto. Lo ha detto anche Eric, no? Cerca di non esagerare. CHARLOTTE: Jonathan, sai che male non ti farebbe, se ce la mettessi tutta. JONATHAN: Ahahah! Certo, nessun problema! Perchè non provi a rilassarti un po', eh? In fondo, sei talmente giovane... CHARLOTTE: !! LORETTA: Scusatemi... Ragazzi... STELLA: Chiedo perdono. A tutti voi. Mi rendo conto che vi ho dato tante preoccupazioni. Ma sto bene, ora. JONATHAN: ... CHARLOTTE: Oh, no, mi era uscito di mente! JONATHAN: Cosa? CHARLOTTE: Vincent! JONATHAN: Uh-oh. Presto, dobbiamo trovarlo! Charlotte! CHARLOTTE: Giusto! === Jonathan e Charlotte si allontanano === STELLA: Loretta, diamo loro una mano. LORETTA: Sì, Stella. === Stella e Loretta si allontanano, e intanto arriva Vincent, sano === VINCENT: Eh? Aspettate! Ehi! Sono qua! === Stella e Loretta si allontanano, e intanto arriva Vincent, vampirizzato === VINCENT: (HUFF-PUFF) Anch'io vorrei essere purificato! Aspettatemiii! _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 3 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [Sala del Trono - N4, Modalità Richter] Nessun filmato o altro. Scorrono direttamente i titoli di coda. Al posto di essere mostrati i dipinti dei protagonisti del gioco però, appaiono Richter, Maria e gli altri Belmont del doppiattacco Evoca i Cinque. _______________________________________________________________________________ ______________________ LE SORELLE ARRIVANO AL CASTELLO ______________________ _______________________________________________________________________________ [Ingresso - G1, Modalità Sorelle] STELLA: Nostro padre dev'essere venuto in questo castello. LORETTA: Stella, ci aveva detto di non venire qui per nessuna ragione. STELLA: Lo so, ma non è mai successo che ci mettesse tanto a tornare. Anche tu sei preoccupata, vero? LORETTA: Beh, sì, però... Però ho paura! STELLA: Anch'io. Ma dobbiamo continuare! LORETTA: !! Padre! Percepisco il suo potere. STELLA: !! È vivo! Muoviamoci. LORETTA: OK. _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 4 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [La Gran Torre - H28] === Stella e Loretta trovano Eric ferito === STELLA: !! LORETTA: Padre! ERIC: S-state indietro! STELLA: Ma sei ferito gravemente! ERIC: !! Brauner! === appare Brauner che morde Stella === STELLA: !! LORETTA: Stella! BRAUNER: Non temete. Vi darò un mondo di pace, mie adorate figlie... LORETTA: ... ERIC: Fermati... TI PREGO, FERMATI!!! Titoli di coda con i ritratti di Eric, Stella, Loretta e Brauner. _______________________________________________________________________________ __________________________________ FINALE 5 _________________________________ _______________________________________________________________________________ [Sala del Trono - N4, Modalità Vecchio Emulo] Nessun filmato o altro. Scorrono direttamente i titoli di coda. _______________________________________________________________________________ |\\\\\\\\\\ |13) MAPPA:| [@13MP] |////////// Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della località di appartenenza. ********* *LEGENDA* ********* ---> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località ===> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località ;;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare l'avventura (sulla mappa del gioco è colorata di rosso) TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nel castello oppure all'interno del dipinto (sulla mappa del gioco è colorata di blu) WW : la stanza è un Portale che conduce all'interno di un Dipinto (sulla mappa del gioco è colorata di arancione) •• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza segreta Ho diviso il castello in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...) c : la stanza è un Corridoio Comunicante; serve a dividere una località da un'altra. Ogni Corridoio Comunicante è contrassegnato da una lettera (Es. cA, cB ...) L'intera Mappa del gioco può essere divisa in tre grandi categorie: - il Castello di Dracula - i dipinti originali - i dipinti alternativi Il Castello di Dracula è composto da Ingresso, Camera Sepolta, La Grande Scala, Torre di Morte, La Gran Torre, e Sala del Trono, e rappresenta la zona centrale della Mappa da cui è possibile raggiungere tutte le altre località presenti nel gioco. I dipinti originali sono Città Nebbiosa, Tomba Sabbiosa, Terra dei Folli, Foresta Dannata e Nido del Male e si può accedere a questi solo da determinate zone del Castello di Dracula I dipinti alternativi sono Città Perduta, 17a Strada, Paradiso Arso e Atra Accademia. Queste località sono tutte collegate tra di loro ed è possibile accedervi solo da La Gran Torre del Castello di Dracula. Sono indicati come "alternativi" in quanto ognuno di essi è molto simile come struttura ad uno dei dipinti originali. La corrispondenza tra dipinti originali e alternativi è la seguente: Città Nebbiosa <---> 17a Strada Foresta Dannata <--> Atra Accademia Terra dei Folli <--> Paradiso Arso Tomba Sabbiosa <---> Città Perduta Il Nido del Male invece non possiede un suo corrispondente alternativo. === SCHEMA DELLE LOCALITÀ === :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __________ :: :: :: :: | | @@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ | Sala | @ Città @ @ 17a @ @ Paradiso @ @ Atra @ | del | @ @ @ @ @ @ @ @ | Trono | @ Perduta @ @ Strada @ @ Arso @ @ Accademia @ |________ | @@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ ________||| _______ :: :: :: :: | | | | :: :: :: :: | | | | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | | | | | | | ########### __ | La Gran | | | # Foresta # | | | Torre | | | # #::| | | |--| | # Dannata # | | | | | | ########### | | | | | | ######### | |--|__________|--| | # Terra # _________ | |________________| | # dei #:::| |--| Torre di Morte | # Folli # | | |___________________ | ######### | |___________________ | | | | | | ############ ________ | |--|_______| # Città # _____| | | | # #::::::| |--| |_______ # Nebbiosa # ____| | | La Grande Scala | ############ | | | | __| Ingresso | | | _________| | | | | |--| | |________________________________| |_____________________________________| :: | | :: :: ____________|_ _|_________ :: :: | | | | :: :: | | | | :: :: | | | | :: ######## | |_________________| | ############ # Nido # | | # Tomba # # del # | Camera Sepolta | # # # Male # | | # Sabbiosa # ######## |____________________________________________| ############ 17a Strada -------> Blocco A Atra Accademia ---> Blocco B Camera Sepolta ---> Blocco C Città Nebbiosa ---> Blocco D Città Perduta ----> Blocco E Foresta Dannata --> Blocco F Ingresso ---------> Blocco G La Gran Torre ----> Blocco H La Grande Scala --> Blocco I Nido del Male ----> Blocco L Paradiso Arso ----> Blocco M Sala del Trono ---> Blocco N Terra dei Folli --> Blocco O Tomba Sabbiosa ---> Blocco P Torre di Morte ---> Blocco Q CORRIDOI COMUNICANTI cA : Ingresso <--------> Camera Sepolta cB : Ingresso <--------> La Grande Scala cC : Ingresso <--------> La Grande Scala cD : Camera Sepolta <--> La Grande Scala cE : La Gran Torre <---> Torre di Morte cF : La Gran Torre <---> Torre di Morte cG : La Gran Torre <---> Torre di Morte cH : La Grande Scala <-> Torre di Morte cI : La Grande Scala <-> Torre di Morte - Tra La Gran Torre e Sala del Trono non è presente alcun corridoio comunicante Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di stanze di cui è composta b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti c) il numero di Teletrasporti presenti d) le località confinanti e) la musica di sottofondo f) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono mostrati i vari confini g) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli] h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza i) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località =============================================================================== 17a STRADA Blocco A [@13DS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 44 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: A8, A18, A34, A35, A36, A44 Confini ---------------: Atra Accademia, Città Perduta, La Gran Torre, Paradiso Arso Musica ----------------: Cupe intenzioni _______ ___ | ___| | | _____ ___________ | | _____| | | | | :_ | _______________| a |_| : |_| c | | | | | ___ |###______ _ ___ _:_____ |_| |_| |_______| |___ Dipinti | | |_| |___| |_________________|___ _____ d | altern. |_ |_____ ___| |___ |___ | |___ |_________ |_________| | | |___:_______ b|_____ _| | |_______| |___: --> e ___ _| |_______________________ d <-- : e :f #| La Gran Torre ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === Aliorumne [A9 , 11, 15, 21, 22, 29, 32, 41] Amalaric [A6 , 7, 12] Arca d'Osso [A43] Armatura Fatale [A43] Ascia Rossa [A22, 28, 29, 37] Demone [A5 , 15, 24, 38, 39] Demonio [A17] Doppia Spada [A22] Grave Passo [A24] Guerriero morto [A33] Jack d'Ossa [A37] Malphas [A14] Nyx [A9 , 22, 26, 30] Ombra Danzante [A6 , 7, 11, 12, 16, 19] Porta Luce [A43] Re dei Demoni [A5 , 15, 24, 38] Squartatore [A15, 29, 31, 36, 37] Ultima Guardia [A13] Uomo Farfalla [A4 , 5, 26, 35, 44] Vapula [A43, 27] Vecchio Emulo [A28] === BOSS === Licantropo [A2 ] === OGGETTI === Abito da sposa [A9 ] Lingue di gatto [A36] Anello sciamano [A8 ] Mega Pozione [A30] Cappa sicaria [A38] Millefoglie [A19] Elmetto shogun [A44] PM Plus [A6 ] Fragolina [A36] PS Plus [A13, 35] Frumentino [A36] Torta marroni [A37] Gambali d'acciaio [A17] Wings [A18] Gambali samurai [A22] 2000$ [A19] Kugelhopf [A44] _____________________ | | | | 9 | | |_________| | | | | | | | 7 | ________________ | | | | | | | | 13 | ________________________________________| |____| 11 |_ ______| | | | | | | | | | | WW 1 2 3 10 | 14 --> 19 |_________|_________|_________|_ ______|_ ______|____|_ _|_________| | | | | •• | | | | SS | | 8 | | 12 | |____| 4 | |____| |_________| | | | | TT | |____|_ _|_______________ | | | | 5 | |_________| 6 | | | | --> 15 |_________| __________________________ | | | 6 <-- 15 | |___________________| 16 |_______________ | | | •• | | 17 18 | |____|_________|____| ___________ | | | | | | ________________ _____________________ | | | | | | | | | | | | | 28 --> 31 | 19 | | | | |_ ______| | | | | | | | | | | | | 21 | 22 | | 27 | | | |____| | | |______ _| 29 | | | | | | | | | 14 <-- 20 | | | 26 | | |_________|____|____|_ ______|____|_ ______| |_____ | | | | | | | | | TT 23 24 25 SS | 30 | |____|____|_________|____|____|_________|____| ___________ | | 29 <-- 31 | |______ _| | | | | | | ___________ | | | | | 32 | | | | |___________________| 37 |__________ | | | | | | 33 38 | |____|______ ___________|______ _|_________| | | | | | | | •• | | 39 40 | __________| 34 |__________ |____|____| | | •• | | •• | | | | 35 36 | | 41 | |_________|____|_________| | | | | | | _____|_ _| | | | | SS 42 --> 43 |____|____| ___________ | •• | | 44 | _____|______ _|__________________________________________________ | | 42 <-- 43 --> TT |________________________________________________________________| ___________ | | | 43 <-- TT WW | |____|____| ___________________________________[A1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A2] NEMICI --: Licantropo (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A4] NEMICI --: Uomo Farfalla x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A5] NEMICI --: Demone x12 Re dei Demoni x1 Uomo Farfalla x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A6] NEMICI --: Amalaric x4 Ombra Danzante x6 OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[A7] NEMICI --: Amalaric x2 Ombra Danzante x7 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie Muta in rospo oppure Muta in gufo. ___________________________________[A8] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello sciamano Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in A7. ___________________________________[A9] NEMICI --: Aliorumne x4 Nyx x7 OGGETTI -: Abito da sposa ___________________________________[A10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A11] NEMICI --: Aliorumne x1 Ombra Danzante x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A12] NEMICI --: Amalaric x2 Ombra Danzante x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente la croce dove recarsi per completare la Ricerca 30 Prega la croce. ___________________________________[A13] NEMICI --: Ultima Guardia x1 OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[A14] NEMICI --: Malphas x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A15] NEMICI --: Aliorumne x4 Demone x10 Re dei Demoni x1 Squartatore x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A16] NEMICI --: Ombra Danzante x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A17] NEMICI --: Demonio x1 OGGETTI -: Gambali d'acciaio ___________________________________[A18] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Wings Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete est di A17. ___________________________________[A19] NEMICI --: Ombra Danzante x9 OGGETTI -: Millefoglie 2000$ Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[A20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A21] NEMICI --: Aliorumne x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A22] NEMICI --: Aliorumne x2 Ascia Rossa x3 Doppia Spada x1 Nyx x2 OGGETTI -: Gambali samurai ___________________________________[A23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A24] NEMICI --: Demone x16 Grave Passo x1 Re dei Demoni x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A26] NEMICI --: Nyx x1 Uomo Farfalla x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A27] NEMICI --: Vapula x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A28] NEMICI --: Ascia Rossa x2 Vecchio Emulo x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A29] NEMICI --: Aliorumne x1 Ascia Rossa x2 Squartatore x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A30] NEMICI --: Nyx x1 OGGETTI -: Mega Pozione ___________________________________[A31] NEMICI --: Squartatore x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A32] NEMICI --: Aliorumne x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A33] NEMICI --: Guerriero morto x2 OGGETTI -: nessuno Per spingere la carrozza presente nella stanza è sufficiente un solo personaggio. ___________________________________[A34] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in A33. ___________________________________[A35] STANZA SEGRETA NEMICI --: Uomo Farfalla x3 OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[A36] STANZA SEGRETA NEMICI --: Squartatore x19 OGGETTI -: Fragolina Frumentino Lingue di gatto Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete sud est in A34. ___________________________________[A37] NEMICI --: Ascia Rossa x3 Jack d'Ossa x1 Squartatore x1 OGGETTI -: Torta marroni ___________________________________[A38] NEMICI --: Demone x16 Re dei Demoni x1 OGGETTI -: Cappa sicaria ___________________________________[A39] NEMICI --: Demone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A40] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A41] NEMICI --: Aliorumne x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A42] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[A43] NEMICI --: Arca d'Osso x1 (solo nelle altre Modalità) Armatura Fatale x2 Porta Luce x1 Vapula x1 (solo nelle altre Modalità) OGGETTI -: nessuno Entrando la prima volta in questa stanza verrà incontro un treno che scaglierà via i personaggi. Per evitare che accada, bisogna evocare il partner non appena si inizia a spingere il treno per fermarlo prima che i personaggi vengano scagliati nella stanza precedente. Una volta fatto, il treno non apparirà più tornandoci. Ciò accade solo nella modalità principale: nelle altre il treno è sostituito da alcuni mostri. ___________________________________[A44] STANZA SEGRETA NEMICI --: Uomo Farfalla x1 OGGETTI -: Elmetto shogun Kugelhopf Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in A43 per poi entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. =============================================================================== ATRA ACCADEMIA Blocco B [@13AA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 46 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: B15, B28 Confini ---------------: 17a Strada, Città Perduta, La Gran Torre, Paradiso Arso Musica ----------------: Crocifisso sul cuore _________ _ | |_| |_______ | | _______ _______ | b | | |_ | |_______ | |_____| c |_________ _| a |_____| ___________:_______________________: -> d |__________###__________:___________| Dipinti alternativi _______________ c <- : d #| La Gran Torre ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ === MOSTRI === === OGGETTI === Albero Wakwak [B43] Frusta di fuoco [B32] Aliorumne [B29] Latte in polvere [B26] Alura Une [B43] Mercury [B15] Apprendista [B19, 20] Muta in gufo [B39] Corvo Nero [B4 , 9, 14, 22, 38, 40, 41] Panino Spaghetto [B4 , 33] Demone [B5 , 31] Placca Oro [B38] Demone minore [B26] PM Plus [B24] Folletto [B16, 30, 32] PS Plus [B31] Grave Passo [B31] Tempesta divina [B28] Guerriero morto [B14, 45] 2000$ [B4 ] Libellula [B8 , 11, 23, 26, 41] Malphas [B15, 18] Mandragora [B44, 45] Minotauro [B8 , 12, 22, 33, 38] Porta Luce [B7 , 40] Rospo [B8 , 23, 24, 43, 45] Spada Padrona [B27] Strega [B17, 19, 29] Testa Demoniaca [B7 ] Ultima Guardia [B25] Uomo-Pulce [B43] Vapula [B5 , 36] Vecchio Emulo [B30] === BOSS === La Creatura [B2 ] _____________________ | | | | 4 | | |______________|____________________ | | | | | | | 1 5 6 7 | _____| |_________|____|_________| 8 |_______________ | | | | | | | | | | SS 2 3 WW | 9 10 --> 11 |____|____|_________|____|_________|_________|_________|____| __________________________ ______ | | | | | •• | | 25 | | 28 | | |_________| 26 |____|_ _|____________________ | | | | | | | | 23 24 | 27 29 | | |_________|_________|_________|_________| 30 | | | | | | | | | | 22 18 | 31 | |____|_________| 20 |_________| |_________|______ _| | | | | | | | | | | TT | 21 19 17 | 33 | | |____|____|____|_________| |_________| 32 |_____ | | | | | | | | | | | 11 12 16 SS | 34 35 --> 36 | |_________| 13 |_________|____|____|____|_________|____| | | | | •• | 10 <-- 14 15 | |____|_________|____|_________| _____________________ | | | | 38 | | |______________|_____ | | | | | | 37 39 | SS | __________| |____|____| 41 |_________________________ | | | | | | | 35 <-- 36 40 42 43 --> 44 |_________|____|_________|_________|____|___________________| _________________________________________ | | | | | | 43 <-- 44 45 46 TT WW | |____|___________________|____|____|____| ___________________________________[B1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B2] NEMICI --: La Creatura (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B4] NEMICI --: Corvo Nero x11 OGGETTI -: Panino Spaghetto 2000$ ___________________________________[B5] NEMICI --: Demone x4 Vapula x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B7] NEMICI --: Porta Luce x2 Testa Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B8] NEMICI --: Libellula x1 Minotauro x1 Rospo x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B9] NEMICI --: Corvo Nero x2 OGGETTI -: nessuno Percorrendo questa stanza, in corrispondenza dei personaggi apparirà una scia composta di mani rosse. Queste non hanno alcuna funzione e sono solo un effetto scenico. ___________________________________[B10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B11] NEMICI --: Libellula x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B12] NEMICI --: Minotauro x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B14] NEMICI --: Corvo Nero x2 Guerriero morto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B15] STANZA SEGRETA NEMICI --: Malphas x1 OGGETTI -: Mercury Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro di sud est in B13. ___________________________________[B16] NEMICI --: Folletto x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B17] NEMICI --: Strega x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B18] NEMICI --: Malphas x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B19] NEMICI --: Apprendista x4 Strega x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B20] NEMICI --: Apprendista x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza appare al pianoforte un fantasma, il cui incontro è necessario per completare la Ricerca 28 - Vuoto in sala. ___________________________________[B22] NEMICI --: Corvo Nero x1 Minotauro x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B23] NEMICI --: Libellula x1 Rospo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B24] NEMICI --: Rospo x3 OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[B25] NEMICI --: Ultima Guardia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B26] NEMICI --: Demone minore x1 Libellula x3 OGGETTI -: Latte in polvere Per trovare il Latte in polvere bisogna distruggere l'estremità sinistra della seconda pedana dal basso. ___________________________________[B27] NEMICI --: Spada Padrona x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B28] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Tempesta divina Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in B27 per poi entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[B29] NEMICI --: Aliorumne x2 Strega x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B30] NEMICI --: Folletto x3 Vecchio Emulo x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B31] NEMICI --: Demone x5 Grave Passo x1 OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[B32] NEMICI --: Folletto x3 OGGETTI -: Frusta di fuoco Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più piccola, il cui accesso è da B35; una più grande i cui ingressi sono da B30, B33 e B34. Entrando in quest'ultima da B30 è presente una campanella che colpita fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. ___________________________________[B33] NEMICI --: Minotauro x1 OGGETTI -: Panino Spaghetto ___________________________________[B34] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza apparirà un fantasma nel bagno. La sua presenza è puramente scenica. ___________________________________[B35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B36] NEMICI --: Vapula x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B37] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B38] NEMICI --: Corvo Nero x4 Minotauro x1 OGGETTI -: Placca Oro ___________________________________[B39] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Muta in gufo ___________________________________[B40] NEMICI --: Corvo Nero x2 Porta Luce x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B41] NEMICI --: Corvo Nero x2 Libellula x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B42] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B43] NEMICI --: Albero Wakwak x2 Alura Une x2 Rospo x4 Uomo-Pulce xInf (prodotti dagli Alberi Wakwak) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B44] NEMICI --: Mandragora x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B45] NEMICI --: Guerriero morto x1 Mandragora x4 Rospo x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[B46] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CAMERA SEPOLTA Blocco C [@13CS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 24 Stanze di Salvataggio -: 1 Teletrasporti ---------: 1 Stanze Segrete --------: C10, C22 Confini ---------------: Ingresso, La Grande Scala Musica ----------------: La prigione silente ___ _______ La Grande Scala ##_ | | _____## Ingresso | | | | _________ | | _| |_______| _ a _ | _| |_______ _____| _________ | |_| | |___ | _ c _____| |_______| | |_____| : _| |_| | | |_______..: |_____ _____| |_ |_______ b|_______| :_______| |___________| === MOSTRI === === OGGETTI === Arciere Teschio [C2 , 5] Anti Veleno-Md [C3 ] Golem [C5 , 9] Bandanda [C20] Melmoso [C15, 17, 18] Cestus [C8 ] Ombra Ghiaccio [C6 , 9, 15, 17, 21] Forma offensiva [C1 ] Pipistrello [C3 , 12, 14, 16, 18, 23] Placca Rame [C23] Tritone [C13, 15, 17] PM Plus [C22] Une [C3 , 4, 7, 11, 12, 14] Pozione [C18] Uomelma [C6 , 8, 19] PS Plus [C10] Uomo invisibile [C8 , 16, 20, 24] Stella bollita [C17] Zombie Drago [C13] Zanna di neve [C21] === BOSS === (nessuno) _____________________ | | | 5 ==> cA |_ ________________| | | | | | | __________________________ | | | | | | 4 | | 9 | _____| |___________________| |______ ________ _| | | | | |;;;;| •• |;;;;| | | 6 7 |;;;;| 10 |;;;;| | _______________| 3 |____|___________________| |;;;;|____|;;;;| | | | | | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 1 2 | | |;;;;;;;;;;;;;;| 11 --> 12 |____|_________|____| |_ _|______________| | | | | | 8 | |___________________|____| ___________ | | | 11 <-- SS | | |____| | | | 12 | _____| |_______________ ______ | | | | | | | | TT 13 | | --> 17 |____|____|_________| 14 |___________________| 16 | | | | | | 15 | |____|___________________|____| ________________ | | | I13 <== cD 24 | |____|______ _| | | | | | | | | | 23 | | | | | | | _____|_ _|____________________ | | | | | | 21 19 20 | |_ ______| |_________|____| | •• | | | | 22 | | 18 | |____| | | | | | | __________|_ _|_____ | | 16 <-- 17 | |___________________| ___________________________________[C1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Forma offensiva ___________________________________[C2] NEMICI --: Arciere Teschio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C3] NEMICI --: Pipistrello xInf Une x1 OGGETTI -: Anti Veleno-Md ___________________________________[C4] NEMICI --: Une x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C5] NEMICI --: Arciere Teschio x1 Golem x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C6] NEMICI --: Ombra Ghiaccio x2 Uomelma x20 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C7] NEMICI --: Une x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[C8] NEMICI --: Uomelma x19 Uomo invisibile x1 OGGETTI -: Cestus ___________________________________[C9] NEMICI --: Golem x1 Ombra Ghiaccio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C10] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PS Plus Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in C9. ___________________________________[C11] NEMICI --: Une x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[C12] NEMICI --: Pipistrello xInf Une x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C13] NEMICI --: Zombie Drago x1 (non compare più dopo averlo sconfitto) Tritone x3 (tornandoci dopo aver sconfitto lo Zombie Drago) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C14] NEMICI --: Pipistrello xInf Une x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C15] NEMICI --: Melmoso x1 Ombra Ghiaccio x2 Tritone x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C16] NEMICI --: Pipistrello x1 Uomo invisibile x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C17] NEMICI --: Melmoso x4 Ombra Ghiaccio x1 Tritone x2 OGGETTI -: Stella bollita La Stella bollita si trova distruggendo la tubatura nell'angolo in basso a destra. ___________________________________[C18] NEMICI --: Melmoso x1 Pipistrello xInf OGGETTI -: Pozione In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[C19] NEMICI --: Uomelma x19 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[C20] NEMICI --: Uomo invisibile x1 OGGETTI -: Bandana ___________________________________[C21] NEMICI --: Ombra Ghiaccio x2 OGGETTI -: Zanna di neve ___________________________________[C22] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in C21. ___________________________________[C23] NEMICI --: Pipistrello xInf OGGETTI -: Placca Rame In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[C24] NEMICI --: Uomo invisibile x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CITTÀ NEBBIOSA Blocco D [@13CN] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 56 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 4 Stanze Segrete --------: D13, D14, D15, D28, D43, D51 Confini ---------------: Ingresso Musica ----------------: Paura vittoriana _______ ___________ ___ |_ | | :_ | | | | | | | | | | | | | | a | | | ___ _____ | | _________| |_| |_| |_____| |_| |_ _______________| | |#____________________ ___|_____ b _________| |_______ _______: -> d Ingresso ___| |___ | ___| | c | |_________| | | ___ | _| _ _| |_________| |_________| |_______| :_-> d |_________________:_______________________| _______ |___ | _____ | | | |_| d |___________ c <- :_ ___ _________ |_ |___| |_| _ | | ___________ | |___| _| c <- :_______ |___| ___| |___________| === MOSTRI === Andras [D6 , 27, 35, 54] Apprendista [D13] Barista Teschio [D14] Emulo con Ascia [D3 , 4, 11, 16, 19, 31, 34, 38, 40, 52, 54, 56] Faccia di Morte [D1 , 8, 10, 40, 42, 49] Forneus [D9 , 19, 20, 39, 55] Kostola [D18, 31, 32, 33, 38, 39, 45, 49, 53, 55] Mini-Demone [D17, 38, 40, 42, 46, 49, 50, 53] Occhio Spia [D25, 29, 32, 44] Pipistrello [D25, 29] Scheletro [D1 , 2, 3] Uomo invisibile [D27] Wight [D18] Zacchino [D9 , 19, 21, 41, 44] Zombie [D18] === BOSS === Dullahan [D47] === OGGETTI === Aeroplano di carta [D15] Millefoglie [D15] Ascia-Sc [D54] Moonwalker [D53] Assalto [D12] Nastro velluto [D38] Aumenta FIS [D34] Occhiali spessi [D50] Cappa [D49] Opelanda [D40] Carne tritata [D4 ] Pozione [D19] Cheesecake [D15] Relax [D16] Ciclone [D33] Scarpe da suora [D43] Corazza cuoio [D3 ] Smoking [D51] Corpetto bianco [D7 ] Spada lunga [D38] Corsetto cuoio [D8 ] Spada Milican [D50] Cotta Salute [D28] Spadone [D11] Cubo Abilità [D30] Sunshine [D21] Cubo Acrobazia [D48] Tiara trifoglio [D2 ] Cubo Spingi [D36] Torta alle pere [D15] Fragolina [D15] Torta di crema [D14] Frumentino [D15] Torta Sacher [D15, 28] Frusta di cuoio [D19] Torta tè verde [D14] Fulmine sacro [D22] Veste [D4 ] Mazza [D33] 1000$ [D26, 42] _____________________ _____________________ | | | | | | | 4 | | 10 --> 16 |_________| | |_ ______| | | | | | | | | 3 | | 9 | | | | | |______ _| 11 | | | | | | | | 2 | | | 8 | | _________________________| |_ ______|____|_ ______| |_____ | | | | | | | | | | | | WW TT 1 | 5 6 7 SS | 12 | |____|____|______________|____|____|_________|____|____|_ ______|____| | | | •• | __________| 13 |__________ | •• | | •• | | 14 15 | |_________|____|_________| ___________ | | 11 <-- 16 | |______ _| | | | | | | ___________ ________________ | | | | | | | | 17 | | | | TT | | |______________| 19 |____|____| 21 |_____ | | | | | | | | 18 20 22 | |____|______________|______ _|_________|_________|____| | | | | | 24 23 | | |____|____| | | | 25 | | | ___________ | | | •• | | | | 28 | _____|_ _|________________________|______ _|_ | | | ... 27 | SS 26 27 ovest ... est |____|____|____________________________________ ___________ | | | | | | | | | | | | | | | 38 | | | | | | | _____________________________________________| | | | | | | | | 34 35 36 37 --> 56 |_________|______________|_ ___________|____|_________| | | | 33 | |_ ______| | | | | TT | | |____| ______ | | | | | 29 | | --> 39 _________________________| |________________________| 32 |_____ 27 ... | | | | | | ovest ... 27 est 30 31 SS | _________________________|____|____|___________________|____|____| _____________________ | | | | 50 | |_________| | | | | | ________________ | 49 | | | | | | | 55 | | | |_ ______| 53 |____| |______________________________ | | | | | | | | 38 <-- 56 | 52 48 47 46 | |_________|_ _|____|______ _|_________|_________|______ _|_____ | | | •• | | | | | 54 | | 51 | | | SS | |_________| |____| ______ | 45 |____| | •• | | | | | 43 | | TT | _______________________________ |_ _|_________|_ _|____| | | | | | | 32 <-- 39 | | 44 | |___________________| 40 |_________| 42 |_________| | | | | | 41 | |_________|_________|_________| ___________________________________[D1] NEMICI --: Faccia di Morte x1 Scheletro x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D2] NEMICI --: Scheletro x1 OGGETTI -: Tiara trifoglio ___________________________________[D3] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 Scheletro x3 OGGETTI -: Corazza cuoio ___________________________________[D4] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 OGGETTI -: Carne tritata Veste In questa stanza è presente la macelleria dove svolgere la Ricerca 2 - Pugno supersonico. La Carne tritata si ottiene colpendo a mani nude la carne con Jonathan. ___________________________________[D5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D6] NEMICI --: Andras x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Corpetto bianco ___________________________________[D8] NEMICI --: Faccia di Morte x1 OGGETTI -: Corsetto cuoio ___________________________________[D9] NEMICI --: Forneus x1 Zacchino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D10] NEMICI --: Faccia di Morte x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D11] NEMICI --: Emulo con Ascia x2 OGGETTI -: Spadone ___________________________________[D12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Assalto ___________________________________[D13] STANZA SEGRETA NEMICI --: Apprendista x1 OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in D11. ___________________________________[D14] STANZA SEGRETA NEMICI --: Barista Teschio x1 OGGETTI -: Torta di crema Torta tè verde ___________________________________[D15] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Aeroplano di carta Cheesecake ( 10$) Fragolina (1000$, sono necessari due Anelli d'oro) Frumentino ( 100$) Millefoglie ( 50$) Torta alle pere ( 500$, è necessario un Anello d'oro) Torta Sacher ( 1$) Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro sud est in D13. Qui è presente la Pasticceria. Per ottenere i vari dolci bisogna colpire la cassa da destra per farla aprire, distruggere il lampadario proprio sopra di essa e far cadere la moneta all'interno della cassa. A seconda del valore della moneta si otterrà una torta diversa. ___________________________________[D16] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 OGGETTI -: Relax ___________________________________[D17] NEMICI --: Mini-Demone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D18] NEMICI --: Kostola x2 Wight x2 Zombie x37 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D19] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 Forneus x1 Zacchino x1 OGGETTI -: Frusta di cuoio Pozione ___________________________________[D20] NEMICI --: Forneus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D21] NEMICI --: Zacchino x1 OGGETTI -: Sunshine ___________________________________[D22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Fulmine sacro ___________________________________[D23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D25] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pipistrello x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D26] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 1000$ ___________________________________[D27] NEMICI --: Andras x3 (solo nelle altre Modalità) Uomo invisibile x1 (solo nelle altre Modalità) OGGETTI -: nessuno Entrando in questa stanza per la prima volta si troverà la trivella perforante. Per utilizzarla, bisogna far rimanere il partner nel carrello tramite il Cubo Sta Fermo. Con il leader poi, colpire la leva sulla sinistra per attivare il carrello e subito scambiare il leader in modo tale da comandare il personaggio nel carrello. Così facendo si viaggerà lungo i binari abbattendo i vari muri presenti. Una volta fatto, il carrello non comparirà più tornando in questa stanza. La trivella è presente solo nella modalità principale: nelle altre è sostituito da alcuni mostri. ___________________________________[D28] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cotta Salute Torta Sacher Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in D27 per poi entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[D29] NEMICI --: Occhio Spia x1 Pipistrello x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D30] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cubo Abilità ___________________________________[D31] NEMICI --: Emulo con Ascia x2 Kostola x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D32] NEMICI --: Kostola x1 Occhio Spia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D33] NEMICI --: Kostola x2 OGGETTI -: Ciclone Mazza Per raccogliere la Mazza è necessario utilizzare la Scivolata oppure le magie Muta in rospo o Muta in gufo. ___________________________________[D34] NEMICI --: Emulo con Ascia x8 OGGETTI -: Aumenta FIS ___________________________________[D35] NEMICI --: Andras x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D36] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cubo Spingi Per spingere la carrozza presente nella stanza è necessario usare entrambi i personaggi. ___________________________________[D37] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D38] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 Kostola x1 Mini-Demone x3 OGGETTI -: Nastro velluto Spada lunga Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure una tecnica superiore. ___________________________________[D39] NEMICI --: Forneus x1 Kostola x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D40] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 Faccia di Morte x1 Mini-Demone x2 OGGETTI -: Opelanda ___________________________________[D41] NEMICI --: Zacchino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D42] NEMICI --: Faccia di Morte x1 Mini-Demone x2 OGGETTI -: 1000$ ___________________________________[D43] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Scarpe da suora Per accedere in questa stanza bisogna rompere il soffitto in D42. ___________________________________[D44] NEMICI --: Occhio Spia x1 Zacchino x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D45] NEMICI --: Kostola x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D46] NEMICI --: Mini-Demone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D47] NEMICI --: Dullahan (Boss) OGGETTI -: nessuno Dopo aver sconfitto Dullahan, si incontrerà Loretta. ___________________________________[D48] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cubo Acrobazia ___________________________________[D49] NEMICI --: Faccia di Morte x1 Kostola x3 Mini-Demone x3 OGGETTI -: Cappa Per raccogliere la Cappa è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure una tecnica superiore. ___________________________________[D50] NEMICI --: Mini-Demone x1 OGGETTI -: Occhiali spessi Spada Milican In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie Muta in rospo oppure Muta in gufo. Oltre la strettoia è presente la Spada Milican. ___________________________________[D51] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Smoking Per accedere in questa stanza bisogna rompere il pavimento in D49. ___________________________________[D52] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D53] NEMICI --: Kostola x1 Mini-Demone x1 OGGETTI -: Moonwalker Per raccogliere le Moonwalker è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure una tecnica superiore. ___________________________________[D54] NEMICI --: Andras x1 Emulo con Ascia x2 OGGETTI -: Ascia-Sc ___________________________________[D55] NEMICI --: Forneus x1 Kostola x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[D56] NEMICI --: Emulo con Ascia x2 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== CITTÀ PERDUTA Blocco E [@13CP] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 53 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, La Gran Torre, Paradiso Arso Musica ----------------: Cascata di sabbia; Cercando l'incantesimo segreto _____________________________________________ |_____________ _:_____________a____________#| La Gran Torre _| |___ _| _ |_ | | | | ___| _| |___..|___ | |_______| | _| _____ ___:___ |_ | | | | | c | ___| _| | | |_ |___ | | _| | | | _| _|_____| b |_____ |_____| | |____###______ |___ ___| _| Dip.alt ___|___: |_________ | |___________| |___| d | |_______ _________|_______ ___________| | | | |___| | | |_________|.._____ | | ___ | | | |_______| | | | | ___________| |_____| | |_____________:_____ | | |_______ |_________| === MOSTRI === === OGGETTI === Demone di Fuoco [E4 ] Ala di grifone [E18] Demone minore [E18, 24, 38, 43] Corsetto platino [E27] Dodo [E6 ] Curry [E37] Ectoplasma [E25, 37, 38, 43] Elmo attico [E14] Elgiza [E26] Il taglione [E7 ] Gelatina letale [E46, 47, 49] Libro dei morti [E23] Gorgone [E21, 27, 45] Mega Pozione [E38] Jack d'Ossa [E33, 45, 48, 49, 50, 51] Mega Tonico [E36] Laura [E9 , 21, 34] Meteora [E23] Mimo [E34] PM Plus [E30, 46] Mummia [E2 , 3, 6, 53] PS Plus [E30] Porta Luce [E27] Scudo sacro [E32] Pulce Armata [E11, 13, 14, 37] Spilla Venere [E49] Quetzalcoatl [E7 , 15, 20, 28, 39, 46] Tiara principessa [E21] Ruota Demoniaca [E3 ] 2000$ [E42, 49] Scheletro Rosso [E50] Spettro [E11, 16, 22, 25, 36, 50] Testa Demoniaca [E4 , 17, 42, 48, 52] Vecchio Emulo [E14, 16, 36, 49] Verme Velenoso [E5 ] Yorick [E40] === BOSS === Uomo Mummia [E31] _______________________________________________________________________ | | | | | | | 5 <-- 4 3 2 1 TT WW | |______________|______________|______________|______________|____|____| ______________________________________________ | | | | | 7 6 5 --> 4 |______________|______________|______ ______| | | | 8 | _____|_ _|__________ | | | | | 12 9 10 | _____|_ _|_________|_ _|_____ | | | | | | | | SS | | 13 | |____| 11 | | | | | | | | | TT | __________|_ ______| |____|______ _| | | || | | 36 | 14 |____________________ | | | | | | | 34 33 35 --> 36 _____|_ ___________|____|_ ______|____| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | 15 |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | __________|_ ______|;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 30 | | 16 |;;;;;;;;;;;;;;_____| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| SS | _____|______ ______|______________|____| |_______________ | | | | | | | | | | | 32 TT WW 31 29 | | 17 |____|____|_________|____|____|____| 28 | | | | | | | | --> 39 __________|_ ___________| |_________| | | | | SS | | 18 |____|______________________________ | | | | | | 19 20 21 | |______________|____|_ ___________|______________| | | | | | | | | | | | 22 |______________________________ | | | | | | | 24 | | | 23 |_________| | | | | | | | | | | |____|______________| | 25 | | | | | ______________________________| | | | | | | 27 26 --> 51 |______________|______________|____| 11 __||____________ | | | | | 36 | | | 35 <-- | |___________ _|_____ | | | | | 37 | | | | | |______ _|__________ | | | | | 38 | | | | | |______________| ___________ | | 28 <-- | ___________ | 39 |_________________________ | | | | | | | | | | 40 41 | | 46 |_________|_________|____|____| 42 | | | | | | | | 45 44 43 | |_________|___________ _|____|_________|______________| | |;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;| | | 49 |_________| 47 | | | | | | 48 | |_________|_________|_ _| | | | | | | | | | | | 50 | | | | | _______________| | | | | 25 <-- 51 | |______________|_ _| | | | | | 52 |____________________ | | | | | | 53 TT SS | |____|_________|____|____| ___________________________________[E1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E2] NEMICI --: Mummia x16 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E3] NEMICI --: Mummia x16 Ruota Demoniaca x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E4] NEMICI --: Demone di Fuoco x2 Testa Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E5] NEMICI --: Verme Velenoso x1 (una volta sconfitto non ricomparirà più) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E6] NEMICI --: Dodo x1 Mummia x16 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E7] NEMICI --: Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: Il taglione ___________________________________[E8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna prima aver eliminato il Verme Velenoso in E5. ___________________________________[E9] NEMICI --: Laura x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E11] NEMICI --: Pulce Armata x2 Spettro x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E13] NEMICI --: Pulce Armata x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E14] NEMICI --: Pulce Armata x1 Vecchio Emulo x1 OGGETTI -: Elmo attico ___________________________________[E15] NEMICI --: Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E16] NEMICI --: Spettro x7 Vecchio Emulo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E17] NEMICI --: Testa Demoniaca x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E18] NEMICI --: Demone minore x3 OGGETTI -: Ala di grifone Per raccogliere l'Ala di grifone è necessario utilizzare la magia Muta in gufo. ___________________________________[E19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E20] NEMICI --: Quetzalcoatl x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E21] NEMICI --: Gorgone x1 Laura x1 OGGETTI -: Tiara principessa In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[E22] NEMICI --: Spettro x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Libro dei morti Meteora In questa stanza è presente uno scivolo lungo il quale rotola una pesante pietra che non può essere distrutta e che infligge danni notevoli ai personaggi. Per raccogliere la Meteora è necessario superare la strettoia con le magie Muta in rospo o Muta in gufo. Per raccogliere il Libro dei morti bisogna utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[E24] NEMICI --: Demone minore x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E25] NEMICI --: Ectoplasma x3 Spettro x8 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E26] NEMICI --: Elgiza x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E27] NEMICI --: Gorgone x1 Porta Luce x3 OGGETTI -: Corsetto platino ___________________________________[E28] NEMICI --: Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E29] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti dei bastoni acuminati che scendono dal soffitto. ___________________________________[E30] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus PS Plus In questa stanza è presente un lungo corridoio verticale da attraversare con la magia Muta in gufo oppure con il Super Salto. ___________________________________[E31] NEMICI --: Uomo Mummia (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E32] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Scudo sacro ___________________________________[E33] NEMICI --: Jack d'Ossa x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E34] NEMICI --: Laura x1 Mimo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E36] NEMICI --: Spettro x6 Vecchio Emulo x1 OGGETTI -: Mega Tonico Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da E11 ed E37; una più piccola il cui ingresso è da E35. Entrando in quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. Il Mega Tonico è presenze nella parte più grande e per raccoglierlo è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[E37] NEMICI --: Ectoplasma x2 Pulce Armata x3 OGGETTI -: Curry ___________________________________[E38] NEMICI --: Demone minore x2 Ectoplasma x1 OGGETTI -: Mega Pozione Per raccogliere la Mega Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[E39] NEMICI --: Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E40] NEMICI --: Yorick x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[E41] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E42] NEMICI --: Testa Demoniaca x3 OGGETTI -: 2000$ Per raccogliere i 2000$ è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[E43] NEMICI --: Demone minore x2 Ectoplasma x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E44] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E45] NEMICI --: Gorgone x1 Jack d'Ossa x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[E46] NEMICI --: Gelatina letale x2 Quetzalcoatl x2 OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[E47] NEMICI --: Gelatina letale x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E48] NEMICI --: Jack d'Ossa x2 Testa Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E49] NEMICI --: Gelatina letale x3 Jack d'Ossa x2 Vecchio Emulo x1 OGGETTI -: Spilla Venere 2000$ In questa stanza è presente una maschera che, distruggendola, rilascia diverse monete. ___________________________________[E50] NEMICI --: Jack d'Ossa x1 Scheletro Rosso x3 Spettro x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E51] NEMICI --: Jack d'Ossa x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E52] NEMICI --: Testa Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[E53] NEMICI --: Mummia x16 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== FORESTA DANNATA Blocco F [@13FD] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 51 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: F43 Confini ---------------: Torre di Morte Musica ----------------: La maledizione nascosta _______ | |_ | | _______ _____ _____ | |_____|.. | | ..|___| | | a ___ : | | :.. | | | | : b | | : | _________| |___| : |_______________| ..: c |_ |#__________________________:_________________________: :... -> d Torre di Morte |_________________| ___________________ c <-- :...._____ d ___| |_____| === MOSTRI === Alveare [F11, 13, 14, 17, 21] Ape Assassina [F3 , 5, 7, 11, 13, 14, 17, 21] Apprendista [F10, 16, 23] Arpia [F8 , 23, 28] Ascia Rossa [F4 , 32, 36] Carnivorea [F34, 35, 39, 47] Corvo Blu [F15, 20, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 39] Diavolessa [F9 ] Dogether [F28, 29, 34, 39] Erba Malefica [F27, 30, 39] Killer Bambola [F4 , 7, 17, 22] Malachi [F3 ] Pietra tombale [F25, 47] Rana [F1 , 11, 42, 45] Salma Muffa [F27, 28, 36, 39, 47, 48] Skelerang [F9 ] Strega [F10, 16, 37] Treant [F14, 18, 19, 25] === BOSS === Dagon [F50] === OGGETTI === Bignè [F4 ] Cancello Oscuro [F43] Corsetto ametista [F36] Gambali d'argento [F29] Latta rugginosa [F48] Muro di pietra [F36] Muta in rospo [F51] Pane ammuffito [F7 ] Placca Argento [F33] PM Plus [F13] PS Plus [F23] Tristano & Isotta [F14] _____________________ | | | | 14 | | |______________|_____ | | | | | | 12 13 | SS | | |____|____| 10 | | | | | | 11 | 19 |____|_________|_ ______|________________||__ | | | | | | | 8 15 --> 21 | |_________| 9 |_________| 16 | | | | |;;;;;;;;;| | | 6 7 | |;;;;;;;;;| | | |_________|_________|;;;;;;;;;|______ _| | | | |;;;;;;;;;| | | 5 |;;;;;;;;;| | _________________________|____|_________| 4 |_________| 17 | | | | | | | | | | | WW TT 1 2 3 18 --> 23 |____|____|_________|____|______________|_________|_________|_________| _____________________ ________________ | | | | | | 19 | | 29 | |_ ___________| | |______ ______| || | | | | | 16 <- 21 20 | | --> 30 |_________| | | 28 |_____ | | | | | | | 22 | | SS | |_________|____| |______ _|____| | | | | | | | | TT | | 23 |_______________________________________| 27 |____| | | | | | | 17 <-- 24 25 26 | |______________|____|_____________________________|____|_________| ________________ | | | 33 | _______________|______ ______| | | | | | 28 <-- 30 31 32 | |____|_________|____| 34 | | | | | | | 35 | | |____|_ ______| | | | | | 39 37 | _____| |____| 36 |_____ | | | •• | | | | 40 | 43 | 38 ->47 47 |_ _|_________|_ _|_________|____|______||__ | | | | | | | 41 42 44 45 46 | |____|______________|____|______________|____| ___________________________________________________ | | | | | | 38 <-- 47 49 51 TT | |______ __________________ _|____| 50 |____|____| || | | | | 46 | 48 SS | | |____|____|____| ___________________________________[F1] NEMICI --: Rana x5 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente uno stormo di Corvi Neri su un albero. Questi sono completamente innocui anche venendoci a contatto mentre se ne voleranno via. ___________________________________[F2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F3] NEMICI --: Ape Assassina x5 Malachi x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F4] NEMICI --: Ascia Rossa x1 Killer Bambola x2 OGGETTI -: Bignè Il Bignè si trova nella piccola pedana ai piedi dell'uscita per F5. ___________________________________[F5] NEMICI --: Ape Assassina x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F7] NEMICI --: Ape Assassina x4 Killer Bambola x2 OGGETTI -: Pane ammuffito ___________________________________[F8] NEMICI --: Arpia x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F9] NEMICI --: Diavolessa x1 Skelerang x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F10] NEMICI --: Apprendista x3 Strega x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F11] NEMICI --: Alveare x1 Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare) Rana x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F13] NEMICI --: Alveare x1 Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare) OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[F14] NEMICI --: Alveare x1 Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare) Treant x1 OGGETTI -: Tristano & Isotta ___________________________________[F15] NEMICI --: Corvo Blu x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F16] NEMICI --: Apprendista x3 Strega x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F17] NEMICI --: Alveare x1 Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare) Killer Bambola x1 OGGETTI -: nessuno Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da F18 ed F23; una più piccola il cui ingresso è da F16. Entrando in quest'ultima è presente una campanella che colpita fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. ___________________________________[F18] NEMICI --: Treant x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F19] NEMICI --: Treant x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F20] NEMICI --: Corvo Blu x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F21] NEMICI --: Alveare x1 Ape Assassina xInf (prodotte dall'Alveare) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F22] NEMICI --: Killer Bambola x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F23] NEMICI --: Apprendista x5 Arpia x3 Corvo Blu x4 OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[F24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F25] NEMICI --: Corvo Blu x4 Pietra tombale x2 Treant x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F26] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F27] NEMICI --: Corvo Blu x2 Erba Malefica x1 Salma Muffa x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F28] NEMICI --: Dogether x1 Salma Muffa x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F29] NEMICI --: Arpia x2 Corvo Blu x2 Dogether x1 OGGETTI -: Gambali d'argento ___________________________________[F30] NEMICI --: Erba Malefica x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F31] NEMICI --: Corvo Blu x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F32] NEMICI --: Ascia Rossa x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F33] NEMICI --: Corvo Blu x7 OGGETTI -: Placca Argento ___________________________________[F34] NEMICI --: Carnivorea x2 Dogether x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F35] NEMICI --: Carnivorea x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F36] NEMICI --: Ascia Rossa x1 Salma Muffa x1 OGGETTI -: Corsetto ametista Muro di pietra Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da F34 ed F37; una più piccola il cui ingresso è da F38. Entrando in quest'ultima è presente una campanella che colpita fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. Il Muro di pietra si raccoglie entrando da F38. ___________________________________[F37] NEMICI --: Strega x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F38] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F39] NEMICI --: Carnivorea x1 Corvo Blu x2 Dogether x1 Erba Malefica x1 Salma Muffa x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F40] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per spingere la lapide presente nella stanza è necessario possedere il Guanto della forza. ___________________________________[F41] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente. ___________________________________[F42] NEMICI --: Rana x7 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente. ___________________________________[F43] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cancello Oscuro Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in F42 per poi entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[F44] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente. ___________________________________[F45] NEMICI --: Rana x6 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la visuale sarà limitata dall'oscurità presente. ___________________________________[F46] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Avvicinandosi all'uscita nord di questa stanza, la visuale diverrà gradualmente più illuminata. ___________________________________[F47] NEMICI --: Carnivorea x2 Pietra tombale x3 Salma Muffa x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F48] NEMICI --: Salma Muffa x1 OGGETTI -: Latta rugginosa Per trovare la Latta rugginosa è necessario distruggere la parete sud ovest della stanza. ___________________________________[F49] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F50] NEMICI --: Dagon (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[F51] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Muta in rospo =============================================================================== INGRESSO Blocco G [@13IN] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 29 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: G3, G22, G26 Confini ---------------: Camera Sepolta, Città Nebbiosa, La Grande Scala, Nido del Male Musica ----------------: Benvenuto della matta luna ___ ___ | |___ | |_____| ___## La Grande Scala ___ | :_____ | Città Nebbiosa _| |___| | _| |_____ ___ | a |___| b |_ _____| |___|# .......: ___ _## La Grande Scala |_____ _____ :._____________| |_ | |_ | |_____| | | | | Camera Sepolta ##_| | | | | | |_ _| | |#____| Nido del Male === MOSTRI === === OGGETTI === Arrampicatore Osso [G25] Abilità frusta 1 [G15] Diavolessa [G13] Anello magus [G7 ] Emulo con Ascia [G8 , 10, 14] Aumenta TUTTO [G2 ] Gran Cavaliere [G24] Carne secca [G6 , 14] Guardia Collina [G12] Coltello [G15] Kostola [G25] Cubo Cambia [G2 ] Larva [G29] Cubo Chiama [G2 ] Pipistrello [G1 , 6] Cubo Sta fermo [G11] Scheletro [G10, 16] Fuoco violento [G11] Teschio Volante [G27] Gomitata [G23] Uomo invisibile [G24] Lancia [G18] Zombie [G1 , 4, 6, 14] Libro degli spiriti [G8 ] Nebula [G28] === BOSS === PM Plus [G26] Behemoth [G14, 19] Proteggitesta [G7 ] Pugnale attacco [G22] Spada corta [G6 ] Spilla alloro [G13] Tomo d'armi 1 [G6 ] ___________ | | | 13 | |______ _| | | | --> 27 ___________ | 12 | | | | | | 8 | | | _____|______ _|_________|______ _| | | | | | | TT 10 | ___________ |____| 7 |_________| 11 | | | | | | | | | | | | WW 9 *SS*| --> 16 _______________| |_________|____|______ _|____|____|_________| | | | | | | | 1 2 4 5 --> 14 |______________| |_________|____| 6 |_____ | | | | | | | | SS | |______ _| |_________|____| | | | | | | | | | | | | | | | •• | | 3 | | | | | | |_____ | | | | TT | _____| |____| | | | | | WW SS | |____|____|____| ___________ | | | 28 | |_ ______|_______________ | | | | | 29 cB ==> I1 _______________| |_________|____| | | | 12 <-- 27 | |______________| 25 | | | | | _____| |_______________ | •• | | | | | 26 24 23 | __________|____|_________|_________|____|_____ | | | | | | | | 11 <-- 16 17 18 19 21 ==> cC ____________________|_________| 15 |____|____|_________| |____| | | | | | •• | | 6 <-- 14 SS | | 22 | |_____________________________|____|____| |____| 20 | | | | | _____| | | | | C5 <== cA | |____|____| ___________________________________[G1] NEMICI --: Pipistrello x2 Zombie x1 OGGETTI -: nessuno Questa è la prima stanza esplorata nel gioco ed entrandoci la prima volta si incontrerà Vincent. ___________________________________[G2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Aumenta TUTTO Cubo Cambia Cubo Chiama Per attivare il pulsante del ponte levatoio bisogna utilizzare la reliquia Cubo Chiama, mentre per raccogliere la magia Aumenta TUTTO è necessario possedere la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[G3] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno L'accesso a questa stanza si apre completando la Ricerca 17 - Il Nido del Male. ___________________________________[G4] NEMICI --: Zombie x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G6] NEMICI --: Pipistrello x1 Zombie x2 OGGETTI -: Carne secca Spada corta Tomo d'armi 1 Per trovare la Carne secca bisogna rompere il muro di sud ovest. ___________________________________[G7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Anello magus Proteggitesta In questa stanza sono presenti il pulsante per aprire il passaggio che conduce a G6 ed una strettoia da superare utilizzando la Scivolata. L'Anello magus comparirà al centro della stanza dopo aver completato tutte le Ricerche di Wind. ___________________________________[G8] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 OGGETTI -: Libro degli spiriti ___________________________________[G9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente Wind. ___________________________________[*SS*] (alla destra di G9) NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza, oltre ad essere presente la colonna di luce per salvare l'avventura, si trova il negozio di Vincent. ___________________________________[G10] NEMICI --: Emulo con Ascia x1 Scheletro x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Cubo Sta fermo Fuoco violento Per spingere la statua presente nella stanza è sufficiente un solo personaggio. Colpendola con le armi alcune volte, questi andrà in frantumi. ___________________________________[G12] NEMICI --: Guardia Collina x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G13] NEMICI --: Diavolessa x1 OGGETTI -: Spilla alloro ___________________________________[G14] NEMICI --: Behemoth (entrandoci la prima volta) Emulo con Ascia x1 (tornandoci dopo aver evitato l'assalto del Behemoth) Zombie x2 (tornandoci dopo aver evitato l'assalto del Behemoth) OGGETTI -: Carne secca Entrando in questa stanza per la prima volta, apparirà il Behemoth che inseguirà i personaggi. Per sfuggirgli bisognerà distruggere le varie colonne presenti. ___________________________________[G15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Abilità frusta 1 Coltello Per raccogliere l'Abilità frusta 1 è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia oppure una tecnica superiore. ___________________________________[G16] NEMICI --: Scheletro x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Lancia ___________________________________[G19] NEMICI --: Behemoth (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per spingere il mattone presente nella stanza è necessario possedere il Guanto della forza. ___________________________________[G22] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Pugnale attacco Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete ovest, proprio sotto l'uscita per G19. ___________________________________[G23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Gomitata ___________________________________[G24] NEMICI --: Gran Cavaliere x1 Uomo invisibile x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G25] NEMICI --: Arrampicatore Osso x2 Kostola x4 OGGETTI -: nessuno Per spingere il mattone presente nella stanza è necessario possedere il Guanto della forza. ___________________________________[G26] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro nell'angolo in basso a sinistra di G25. ___________________________________[G27] NEMICI --: Teschio Volante x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[G28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Nebula ___________________________________[G29] NEMICI --: Larva xInf OGGETTI -: nessuno =============================================================================== LA GRAN TORRE Blocco H [@13GT] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 32 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: H20 Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, Città Perduta, Paradiso Arso, Sala del Trono, Torre di Morte Musica ----------------: Gli occhi del buio ___ Sala del Trono ##_ | _________| |_ Dipinti alternat. |### a | _| _______ _| | |_______| |_ | _________ | | | | | | |_________| | | _____ | | |_____| ## Torre di Morte |___ | ___| | Torre di Morte ##_______________## Torre di Morte === MOSTRI === === OGGETTI === Crociato morto [H11, 14, 16, 18] Ammazzavampiri Reale [H28] Demone di Fuoco [H12, 15] PM Plus [H20] Effetto Demone [H11, 12, 14, 17] PS Plus [H8 ] Malachi [H9 ] Raggio mortale [H14] Razoio [H1 , 9] Spada Padrona [H17] Succubus [H1 , 2, 3, 8, 14, 19] Ultima Guardia [H21] Wyvern [H6 , 13] === BOSS === Brauner [H28] Loretta & Stella [H26] Memoria della Frusta [H27] ___________ | | | N1 <== 24 23 | |____|_ _| | | | | _________________________| |_____ | | | | | | | WW 26 25 22 SS | |_________|_________|____| |____| | | | | | | 21 TT | _____| |___________________|_ _|____| | •• | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 20 18 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 16 | |____| |___________________|_ _|_____ | | | | | | 17 15 | | |____|___________________|______ _| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 19 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 14 | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_ _|________________________|______ _| | | | | | 12 13 | | 11 |___________________|_________| | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| TT ==> cE |_ ______|______________|____| 8 | | | | | | 10 9 | |_________|___________________|_ ______| | | | | | | | 4 5 6 7 SS | __________|_ _|____|_________|____|____| | | | | cG <== 1 2 3 ==> cF |_________|___________________|_________| ________________ | | | 27 --> collegata ad H26 |______________| ________________ | | | 28 --> collegata al grande dipinto centrale in WW |______________| ___________________________________[H1] NEMICI --: Razoio x2 Succubus x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H2] NEMICI --: Succubus x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H3] NEMICI --: Succubus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un pulsante che apre il passaggio per H2. ___________________________________[H5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H6] NEMICI --: Wyvern x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H8] NEMICI --: Succubus x2 OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[H9] NEMICI --: Malachi x2 Razoio x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H11] NEMICI --: Crociato morto x1 Effetto Demone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H12] NEMICI --: Demone di Fuoco x2 Effetto Demone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H13] NEMICI --: Wyvern x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H14] NEMICI --: Crociato morto x1 Effetto Demone x1 Succubus x1 OGGETTI -: Raggio mortale ___________________________________[H15] NEMICI --: Demone di Fuoco x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H16] NEMICI --: Crociato morto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H17] NEMICI --: Effetto Demone x2 Spada Padrona x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H18] NEMICI --: Crociato morto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H19] NEMICI --: Succubus x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H20] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus Per accedere in questa stanza bisogna rompere la zona centrale della parete ovest di H18. ___________________________________[H21] NEMICI --: Ultima Guardia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H22] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza inizialmente è presente una barriera che blocca l'accesso per H24. Essa scomparirà dopo aver sconfitto Brauner. ___________________________________[H24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H26] NEMICI --: Loretta & Stella (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[H27] NEMICI --: Memoria della Frusta (Boss) OGGETTI -: Ammazzavampiri Reale Per accedere in questa stanza bisogna parlare con Stella e Loretta, dopo averle liberate con la magia Santuario. L'Ammazzavampiri Reale si ottiene dopo aver sconfitto la Memoria della Frusta. ___________________________________[H28] NEMICI --: Brauner (Boss) OGGETTI -: nessuno Per accedere in questa stanza bisogna prima sconfiggere tutti i boss presenti nei quattro dipinti alternativi e poi recarsi all'interno del grande dipinto presente al centro, tra i vari Portali. =============================================================================== LA GRANDE SCALA Blocco I [@13GS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 40 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporti ---------: 4 Stanze Segrete --------: I4, I32 Confini ---------------: Camera Sepolta, Ingresso, Terra dei Folli, Tomba Sabbiosa, Torre di Morte Musica ----------------: La cella dei gioielli ___ | | ___ | |___ | | | ___## Torre di Morte _| |_ | | T. dei Folli |# _| | | ___________________________ |_ |___| | | ___ b _____## Torre di morte | ___ |_| | |_____ | ___| |___| : | | |_____ ___ Ingresso ##___ :_________| |_: |_____| _| | a | |_____ _____| | | _____| |_____ | |_____________________| ___:_ c |___ Ingresso ##____________ :......_______ d _____| |_____ _| |_____ | |___| _| |_ |_## Camera Sepolta |____#| Tomba Sabbiosa === MOSTRI === === OGGETTI === Arciere Teschio [I9 , 13, 20, 29, 33, 36] Abiti da suora [I4 ] Balestriere [I1 , 14] Accappatoio [I33] Catoblepas [I40] Aumenta MANA [I28] Diavolessa [I1 , 2, 15] Aumenta POT [I20] Drago bianco [I17] Anti Dannazione-Md [I7 ] Glasya Labolas [I7 , 24] Bomba Ascia [I32] Gran Cavaliere [I30] Corsetto giada [I7 ] Guardia Collina [I7 , 20] Don Chisciotte [I36] Larva [I28, 39] Gambali di ferro [I33] Lerajie [I18, 20, 28, 31, 33] Les Paillettes [I18] Mazzafrusto [I7 , 15, 20] Monocolo [I7 ] Mimo [I2 , 7, 28, 33] Nocche Frusta [I2 ] Persefone [I10, 12, 22, 34, 35] Partigiana [I39] Scheletro Armato [I3 , 17] Pietra del volo [I39] Skelerang [I7 , 13, 27, 36] Placca Ferro [I2 ] Ukoback [I11, 23, 28] PM Plus [I4 ] Poncho [I20] === BOSS === Pozione [I20] Keremet [I38] Proteggiocchi [I31] PS Plus [I7 ] Tomo d'armi 2 [I20] Tonico [I20] Velo da suora [I33] 2000$ [I19] ___________ | | | | | 18 | | | | | ___________ |______ _|_______________ | | | | | | | •• | | 19 cH ==> Q5 | 4 | | |_________|____| | | | | | | | | _____|_ ______|_____ | 17 | | | | | | | | WW SS | | | |____| 3 |____| | | | | | | | | TT | | | |____|______ _|_________|______ _| | | | | | 14 | | |_________| 15 |_____ | |;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;| 16 --> 20 __________| 2 |_________|_________|____| | | | | cB <== 1 | --> 20 |_________| | | | | | | | | |_ ______| 7 | | | | | | 5 6 | |____|____| | | | | | | 8 | _____| 9 |____|________________________|_____ | | | | | G21 <== cC 10 --> 35 |____|____|_____________________________| 11 |__________ | | | | | | TT 12 | |____|____|____| 13 | | | | ==> cD |____| _______________________________________________________________________ | | | | | | | | 21 22 24 25 cI | |____|_________| 23 |___________________|____| | | | | | | | | | | TT 26 | | 20 | |____|____|____| | | | | | 16 <-- | | 27 | | | | | | | | | 7 <-- | | --> 28 |________________________| |____| ________________ ___________ | | | | •• | 27 <-- | | 32 | | 28 |______________| 31 |____| | | | | | | 30 | |______________| |_________|____| | | | 29 | | |_______________ | | | 40 <-- | |____| 33 |__________ | | | | | SS | |______________| |____| | | | 34 | _____| |_____ | | | | | TT WW | |____|____|____| ________________ | | | | 40 --> 29 __________________________________________________| 39 |_________| | | | | | | 11 <-- 35 37 38 | |_____________________________| 36 |____|_________|____| | | | | SS | |____|____| ___________________________________[I1] NEMICI --: Balestriere x1 Diavolessa x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I2] NEMICI --: Diavolessa x3 Mimo x1 OGGETTI -: Nocche Frusta Placca Ferro Per raccogliere gli oggetti presenti in questa stanza è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[I3] NEMICI --: Scheletro Armato x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I4] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Abiti da suora PM Plus Per accedere in questa stanza bisogna rompere il soffitto in I3. ___________________________________[I5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I7] NEMICI --: Glasya Labolas x1 Guardia Collina x6 Mazzafrusto x3 Mimo x1 Skelerang x4 OGGETTI -: Anti Dannazione-Md Corsetto giada Monocolo PS Plus Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da I8 ed I20; una più piccola il cui ingresso è da I6. Entrando in quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. Per raccogliere il Corsetto giada è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. Invece per l'Anti Dannazione-Md ed il Monocolo bisogna usare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[I8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I9] NEMICI --: Arciere Teschio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I10] NEMICI --: Persefone x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I11] NEMICI --: Ukoback x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I12] NEMICI --: Persefone x1 (tornandoci dopo aver incontrato Morte) OGGETTI -: nessuno Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Morte. ___________________________________[I13] NEMICI --: Arciere Teschio x1 Skelerang x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I14] NEMICI --: Balestriere x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I15] NEMICI --: Diavolessa x1 Mazzafrusto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I17] NEMICI --: Drago bianco x2 Scheletro Armato x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I18] NEMICI --: Lerajie x2 OGGETTI -: Les Paillettes ___________________________________[I19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 2000$ x2 In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie Muta in rospo oppure Muta in gufo, e al cui interno sono presenti entrambi i sacchi da 2000$. ___________________________________[I20] NEMICI --: Arciere Teschio x2 Guardia Collina x6 Lerajie x3 Mazzafrusto x3 OGGETTI -: Aumenta POT Poncho Pozione Tomo d'armi 2 Tonico Per raccogliere l'Aumenta POT ed il Tonico è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. Invece per il Poncho e la Pozione bisogna usare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[I21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I22] NEMICI --: Persefone x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I23] NEMICI --: Ukoback x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I24] NEMICI --: Glasya Labolas x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Per spingere la molla presente nella stanza è necessario possedere il Guanto della forza. Una volta posizionato il mattone nella sua sede, questi non si sposterà più da lì. ___________________________________[I26] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I27] NEMICI --: Skelerang x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I28] NEMICI --: Larva xInf Lerajie x2 Mimo x1 Ukoback x1 OGGETTI -: Aumenta MANA ___________________________________[I29] NEMICI --: Arciere Teschio x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I30] NEMICI --: Gran Cavaliere x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I31] NEMICI --: Lerajie x2 OGGETTI -: Proteggiocchi ___________________________________[I32] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Bomba Ascia Per accedere in questa stanza bisogna rompere il muro di nord est in I31. ___________________________________[I33] NEMICI --: Arciere Teschio x2 Lerajie x3 Mimo x1 OGGETTI -: Accappatoio Gambali di ferro Velo da suora In questa stanza sono presenti tre lunghe pedane. Camminando su alcuni punti, queste andranno in frantumi. L'Accappatoio si trova all'interno della pedana inferiore, nel piccolo tratto che rimane integro sulla destra. ___________________________________[I34] NEMICI --: Persefone x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I35] NEMICI --: Persefone x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I36] NEMICI --: Arciere Teschio x1 Skelerang x1 OGGETTI -: Don Chisciotte ___________________________________[I37] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I38] NEMICI --: Keremet (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[I39] NEMICI --: Larva xInf OGGETTI -: Partigiana Pietra del volo ___________________________________[I40] NEMICI --: Catoblepas x1 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== NIDO DEL MALE Blocco L [@13NM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 54 Stanze di Salvataggio -: 2 Teletrasporti ---------: 7 Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: Ingresso Musica ----------------: Tempi duri _____ Ingresso |# | _____________| _| | _____________| | |_____________ |_____________ |_ _____________| _| | _____________| | |_____________ |_____________ |_ _____________| _| | _____________| | |_____________ |_____________ |_ _____________| a_| | _____________| | |_____________ |_____________ |_ _____________| _| | _____________| | |_____________ |_____________ |_ _____________| _| | _____________| | |_______________ |_____________ | _____| _| |_______| === MOSTRI === Alastor [L21, 29] Minotauro [L6 ] Amalaric [L46] Nyx [L41] Amducias [L28, 45] Porta Luce [L4 ] Arca d'Osso [L3 , 30] Pulce Armata [L15] Armatura Fatale [L11] Quetzalcoatl [L2 ] Ascia Doppia [L25, 38] Scarafaggio [L32] Boia [L15] Scheletro Contadino [L20] Demone minore [L20] Scheletro d'Oro [L24, 29] Demonio [L3 ] Spada Padrona [L12, 33] Dogether [L13] Squartatore [L41] Doppia Spada [L13] Testa Demoniaca [L22] Golem di Ferro [L16, 38] Troll da Grotta [L13, 37, 49] Grave Passo [L12, 46] Ultima Guardia [L7 ] Guerriero morto [L2 ] Uomo Farfalla [L4 ] Jack d'Ossa [L7 ] Vapula [L45] La Creatura [L36] Vecchio Emulo [L47] Libellula [L11] Wyvern [L49] Malphas [L50] Yorick [L22, 40] Mandragora [L20] === BOSS === === OGGETTI === Abaddon [L42] Evoca i Cinque [L54] Aguni [L34] Tomo d'armi p1 [L23] Balore [L8 ] Tomo d'armi p2 [L48] Doppelganger [L53] Falsa Sypha [L51] Falso Grant [L51] Falso Trevor [L51] Gergoth [L17] Zefiro [L26] ________________ | | | | | WW SS | |____| |____| | | | | 1 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 4 3 2 | | |_________|_________|_________|____| | | | 5 | | |___________________________________ | | | | | | | | 6 7 8 9 | |____|_________|_________|____|____| |_____ | | | | 10 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 13 12 11 | | |_________|_________|_________|____| | | | 14 | | |___________________________________ | | | | | | | | 15 16 17 18 | |____|_________|_________|____|____| |_____ | | | | 19 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 22 21 20 | | |_________|_________|_________|____| | | | 23 | | |___________________________________ | | | | | | | 24 25 26 | |____|_________|_________|_________| |_____ | | | | 27 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 30 29 28 | | |_________|_________|_________|____| | | | 31 | | |___________________________________ | | | | | | | 32 33 34 | |____|_________|_________|_________| |_____ | | | | 35 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 38 37 36 | | |_________|_________|_________|____| | | | 39 | | |___________________________________ | | | | | | | | 40 41 42 43 | |____|_________|_________|____|____| |_____ | | | | 44 TT | ___________________________________| |____| | | | | | | | 47 46 45 | | |_________|_________|_________|____| | | | 48 | | |________________________________________ | | | | | | | | 49 50 51 TT | |____|_________|_________|_________| |____| | | | | 52 SS | _______________| |____| | | | | | 54 53 | |____|_________|____| In questa località si può solo proseguire verso il basso e non è possibile tornare in una stanza già visitata, se non utilizzando il Teletrasporto. Tutte le stanze, ad esclusione di quelle con i boss, si aprono dopo un certo periodo di tempo, anche se non sono stati sconfitti tutti i mostri presenti. ___________________________________[L1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L2] NEMICI --: Guerriero morto x2 Quetzalcoatl x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L3] NEMICI --: Arca d'Osso x1 Demonio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L4] NEMICI --: Porta Luce x5 Uomo Farfalla x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L6] NEMICI --: Minotauro x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L7] NEMICI --: Jack d'Ossa x4 Ultima Guardia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L8] NEMICI --: Balore (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L11] NEMICI --: Armatura Fatale x2 Libellula x7 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L12] NEMICI --: Grave Passo x2 Spada Padrona x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L13] NEMICI --: Dogether x2 Doppia Spada x3 Troll da Grotta x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L15] NEMICI --: Boia x1 Pulce Armata x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L16] NEMICI --: Golem di Ferro x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L17] NEMICI --: Gergoth (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L20] NEMICI --: Demone minore x3 Scheletro Contadino x2 Mandragora xInf (prodotte dallo Scheletro Contadino) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L21] NEMICI --: Alastor x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L22] NEMICI --: Testa Demoniaca x3 Yorick x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L23] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Tomo d'armi p1 ___________________________________[L24] NEMICI --: Scheletro d'Oro x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L25] NEMICI --: Ascia Doppia x5 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L26] NEMICI --: Zefiro (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L28] NEMICI --: Amducias x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L29] NEMICI --: Alastor x2 Scheletro d'Oro x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L30] NEMICI --: Arca d'Osso x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L31] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L32] NEMICI --: Scarafaggio x10 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L33] NEMICI --: Spada Padrona x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L34] NEMICI --: Aguni (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L36] NEMICI --: La Creatura x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L37] NEMICI --: Troll da Grotta x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L38] NEMICI --: Ascia Doppia x2 Golem di Ferro x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L39] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L40] NEMICI --: Yorick x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L41] NEMICI --: Nyx x1 Squartatore x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L42] NEMICI --: Abaddon (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L43] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L44] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L45] NEMICI --: Amducias x1 Vapula x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L46] NEMICI --: Amalaric x2 Grave Passo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L47] NEMICI --: Vecchio Emulo x9 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L48] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Tomo d'armi p2 ___________________________________[L49] NEMICI --: Troll da Grotta x2 Wyvern x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L50] NEMICI --: Malphas x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L51] NEMICI --: Falsa Sypha (Boss) Falso Grant (Boss) Falso Trevor (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L52] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L53] NEMICI --: Doppelganger (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[L54] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Evoca i Cinque =============================================================================== PARADISO ARSO Blocco M [@13PA] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 62 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 2 Stanze Segrete --------: nessuna Confini ---------------: 17a Strada, Atra Accademia, Città Perduta, La Gran Torre Musica ----------------: Dietro gli occhi La Gran Torre _|¯¯¯¯#¯¯¯¯|_ _| a |_ ___| _____________ |___ | :_| |_: | _| | | |_ ___| | | |___ | | | | ___| _______| |_______ |___ _| _| |_ |_ | | | | | | | | | c | | b | | | | | |_ |_ _| _| |___ |_______ _______| ___| | | | | |___ | | ___| |_ | | _| | |_ _| | |___: |_____________| :___| |_ _| |_ d _| |__###____| Dipinti alternativi === MOSTRI === Armatura Fatale [M22, 34, 41] Ascia Doppia [M15, 45] Boia [M2 , 15, 19, 30, 33] Cavaliere [M13, 30, 31, 32, 34] Gelatina letale [M8 , 10, 13, 14, 30, 31, 32, 33, 34, 50, 58] Gorgone [M18, 37] Guerriero morto [M5 , 26] Jack d'Ossa [M14, 29, 48] Minotauro [M9 ] Scarafaggio [M4 , 13, 29, 31, 32, 33, 39, 44, 50] Scheletro Albero [M22, 41, 54] Squartatore [M21, 33, 38, 40, 49, 53, 55] Testa di Medusa Blu [M13] Testa di Medusa Gialla [M23, 42, 57, 60, 61] Vecchio Emulo [M15] Yorick [M54] === BOSS === Medusa [M60] === OGGETTI === Anello amici [M49] Anti Veleno [M32] Bakatwa [M33] Financier [M29] Frusta del lutto [M62] Gambali d'oro [M33] Gelato [M48] Grande Ascia [M14] Latte rancido [M14] Mega Tonico [M51] PM Plus [M24, 43] PS Plus [M21, 40] Scarpe Artemide [M34] Scatola di spinaci [M13] Tartufo [M55] Tomo d'armi 3 [M30] __________________________ | | | | | | | 3 WW 1 | _____| 4 |____|____|____| 2 |_____ | | | | | | | TT 5 | SS | _____|____|____|___________ _|_ _|____|_____ | | | | | | | | | 7 8 9 10 11 | | 6 |____|____|______________|____|____| 12 | | | | | 32 <-- | | --> 13 |____| |____| ___________ | | 12 <-- | | 13 | | | | | |_ ______|_____ | | | | | |__________ | | | | 14 | | | | 15 | | | | | | |______________|______ _|__________ | | | | | 16 17 SS | |____|____|_ _|_____ | | | | | 19 18 | 24 | |_ _|____|_ _| | | | | | | | | | | | | | | | | 20 | 22 | 23 | | | | | | | | | | | | |_ _|____|_ _| | | | | 21 | 25 | _____|____|_ ______| | | | | | 28 27 26 | ____________________|_ _|____|____| | | | | | | | 29 | | | | | 30 | | | |_________| | | | | |_ ___________| | | | | | 31 | | | 57 <-- | |_________| ___________ | | | --> 6 | 32 | | | | | _____|______ _| | | | | __________| | | | | | | 33 | | 34 | | | | | | | __________|_ ______|______________| | | | | | SS 36 35 | _____|_ _|____|____| | | | | | 43 | 37 38 | |_ _|____|_ _| | | | | | | | | | | | | | | | | 42 | 41 | 39 | | | | | | | | | | | | |_ _|____|_ _| | | | | 44 | 40 | |______ _|____|_____ | | | | | 45 46 47 | |____|____|_ _|____________________ | | | | | | 48 | | | | | | | 49 | |_________| | | | | | |___________ _| | | | | | 50 | | | | --> 51 |_________| ______ ______ | | | | 50 <-- | | --> 31 | 51 |__________________________________| 57 | | | | | | | | | | 52 53 54 55 56 | |____|____|____|___________ _|____|____|____| | | | | | | | | 62 60 59 SS | |____| 61 |_________|____| 58 |____| | | | | | | WW | TT | |____|_________|____|____| Nel Paradiso Arso la gravità sarà rivolta sempre verso il centro della località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro Abilità. ___________________________________[M1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[M2] NEMICI --: Boia x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un cerchio di fuoco. ___________________________________[M3] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[M4] NEMICI --: Scarafaggio x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M5] NEMICI --: Guerriero morto x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[M7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M8] NEMICI --: Gelatina letale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M9] NEMICI --: Minotauro x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M10] NEMICI --: Gelatina letale x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[M13] NEMICI --: Cavaliere x1 Gelatina letale x1 Scarafaggio x1 Testa di Medusa Blu xInf OGGETTI -: Scatola di spinaci In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. Per raccogliere la Scatola di spinaci è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[M14] NEMICI --: Gelatina letale x1 Jack d'Ossa x2 OGGETTI -: Grande Ascia Latte rancido In questa stanza sono presenti una lama oscillante ed un cerchio di fuoco. Per raccogliere il Latto rancido è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[M15] NEMICI --: Ascia Doppia x1 Boia x1 Vecchio Emulo x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M17] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M18] NEMICI --: Gorgone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M19] NEMICI --: Boia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente un cerchio di fuoco. ___________________________________[M21] NEMICI --: Squartatore x4 OGGETTI -: PS Plus In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. ___________________________________[M22] NEMICI --: Armatura Fatale x3 Scheletro Albero x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. ___________________________________[M23] NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente una lama oscillante. ___________________________________[M24] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[M25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[M26] NEMICI --: Guerriero morto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M29] NEMICI --: Jack d'Ossa x2 Scarafaggio x2 OGGETTI -: Financier In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[M30] NEMICI --: Boia x1 Cavaliere x1 Gelatina letale x1 OGGETTI -: Tomo d'armi 3 In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra inoltre sono presenti una lama oscillante ed un cerchio di fuoco. Per raccogliere il Tomo d'armi 3 è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[M31] NEMICI --: Cavaliere x2 Gelatina letale x2 Scarafaggio x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. ___________________________________[M32] NEMICI --: Cavaliere x2 Gelatina letale x2 Scarafaggio x1 OGGETTI -: Anti Veleno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. Per raccogliere l'Anti Veleno è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[M33] NEMICI --: Boia x1 Gelatina letale x1 Scarafaggio x1 Squartatore x3 OGGETTI -: Bakatwa Gambali d'oro In questa stanza è presente una lama oscillante. Per raccogliere i Gambali d'oro è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[M34] NEMICI --: Armatura Fatale x2 Cavaliere x1 Gelatina letale x1 OGGETTI -: Scarpe Artemide In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. Per raccogliere le Scarpe Artemide è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[M35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M36] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M37] NEMICI --: Gorgone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M38] NEMICI --: Squartatore x4 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[M39] NEMICI --: Scarafaggio x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[M40] NEMICI --: Squartatore x3 OGGETTI -: PS Plus In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[M41] NEMICI --: Armatura Fatale x3 Scheletro Albero x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[M42] NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di fuoco. ___________________________________[M43] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[M44] NEMICI --: Scarafaggio x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente una lama oscillante. ___________________________________[M45] NEMICI --: Ascia Doppia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M46] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M47] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M48] NEMICI --: Jack d'Ossa x2 OGGETTI -: Gelato In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[M49] NEMICI --: Squartatore x3 OGGETTI -: Anello amici In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto e sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[M50] NEMICI --: Gelatina letale x1 Scarafaggio x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[M51] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Mega Tonico In questa stanza è presente una lama oscillante. Per raccogliere il Mega Tonico è necessario le magie Muta in rospo o Muta in gufo. ___________________________________[M52] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M53] NEMICI --: Squartatore x4 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M54] NEMICI --: Scheletro Albero x2 Yorick x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M55] NEMICI --: Squartatore x4 OGGETTI -: Tartufo Per trovare il Tartufo bisogna rompere la cassa di legno nell'angolo in alto a sinistra. ___________________________________[M56] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M57] NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[M58] NEMICI --: Gelatina letale x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M59] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M60] NEMICI --: Medusa (Boss) Testa di Medusa Gialla xInf (prodotte da Medusa) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[M61] NEMICI --: Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[M62] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Frusta del lutto =============================================================================== SALA DEL TRONO Blocco N [@13ST] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 4 Stanze di Salvataggio -: nessuna Teletrasporti ---------: nessuno Stanze Segrete --------: N3 Confini ---------------: La Gran Torre Musica ----------------: Ouverture _______ _| | |_____ a | | ## La Gran Torre |___| === MOSTRI === === OGGETTI === (nessuno) Accelera [N3] Décolleté [N3] === BOSS === Paté d'oca [N1] Dracula [N4] PM Plus [N1] Morte [N4] PS Plus [N1] Vero Dracula [N4] 2000$ [N1] _____________________ | •• | | | 3 | _____|______ _| | | | | | | 4 2 | |_________|____| 1 | | | | ==> H24 | | | | | | |_________| ___________________________________[N1] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Paté d'oca PM Plus PS Plus 2000$ Per trovare il Paté d'oca bisogna distruggere la parte più alta della parete est. Per raccogliere il PM Plus e il sacco da 2000$ è necessario utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. Invece per trovare il PS Plus bisogna raggiungere la parte bassa della stanza, premendo Giù + B ai piedi della scalinata, come se fosse una pedana da cui scendere. ___________________________________[N2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[N3] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Accelera Décolleté Per accedere in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in N2 per poi entrarci usando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[N4] NEMICI --: Dracula & Morte (Boss) Vero Dracula (Boss) OGGETTI -: nessuno =============================================================================== TERRA DEI FOLLI Blocco O [@13TF] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 73 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: O30 Confini ---------------: La Grande Scala Musica ----------------: Il gioco del caos _________________ _________| |_________ | :___ ___: | | ___| |___ ___| |___ | | _| | | |_ | _| | | | | |_ | | | | | | |_ |_ _| |_ _| _| | | | | | | | |_________| |_________| | | b _________: a :_________ c | | | | | | | _| _| |_ _| |_ |_ | | | | | | |_ | | | | _| | |_ | | _| | | |___ ___| |___ ___| | | |___| |___| | |_________: :_________| |____#____________| La Grande Scala === MOSTRI === Arpia [O1 , 13] Arrampicatore Osso [O35, 56, 67, 68, 71] Cavaliere [O26, 35, 51, 53, 54, 55, 56, 71, 72, 73] Coppelia [O3 , 24, 42, 61, 66] Corazza volante [O48] Drago bianco [O34, 38, 55] Killer Clown [O4 , 22, 23, 34, 52, 72] Larva [O60] Lerajie [O52, 72] Melmoso [O10, 21, 32, 34, 35, 51, 53, 54, 55, 70] Ossappese [O4 ] Ruota Demoniaca [O72] Testa di Medusa Blu [O64] Uomo-Pulce [O33, 41, 45] === BOSS === Legione [O17] === OGGETTI === Arte critica [O18] PS Plus [O46, 68] Blusa da danza [O72] Spaghetti [O16] Carbonara [O15] Spike [O55] Caviale [O55] Spilla Luna [O43] Cilindro [O72] Super Pozione [O71] Durian marcio [O33] Super Tonico [O55] Frizzi Lazzi [O30] Tonico [O61] Giacca militare [O51] Velo sacro [O32] Granata [O52] Vulcano [O27] Lacrima sacra [O52] Zuppa di mais [O34] Pezzo [O17] 2000$ [O11, 65] PM Plus [O22, 62] ______________________________________________ | | | | | | | | | 25 TT 24 27 31 | | 26 |____|____|___________ _|_ _|____| 32 | | | | | | | •• | | 33 <-- | 22 23 | 30 | --> 54 |____|____| 21 |______________| 28 |____|____| | | | | | | | 20 19 29 | |____|____|_ _|____|____| | | | | | | | | | | | | | | | 18 | | | | | | | _____| |_____ | | | | | SS TT | |____|_ _|____| | | | | | | | | 48 <-- 17 --> 64 | | | | | | |______ ______| | | | | | 15 16 | |____| |____| | | | | | | | | | 14 | | | | | | | | | | | | | __________|_ _|__________ | | | | | | | 6 7 8 9 | __________|_ _|____|____|____| 10 |__________ | | | | | | | | 53 <-- | TT 5 4 | SS | --> 73 | 1 |____|_ _|___________ _|_ _|____| 13 | | | | | | | | | | 2 WW 3 | 11 12 | |____|____|____|______________|____|____|____| __________________________ | | | | --> 26 | | 33 | | | | | 34 | | | |_________| | | | | |_ ___________| | | | | _____| 35 | | | | | | | 36 |_________| | | | | | 37 38 | |____|____|_ _|_____ | | | | | 40 39 | 46 | |_ _|_ _|_ _| | | | | | | | | | | | |________________________ | | | | | | | 41 | 42 | 45 47 48 --> 17 | | | |____|___________________| | | | | | | | |_ _|____|_ _| | | | | 43 44 | _____|____|_ ______| | | | | | 49 SS | | 50 |____|____| | | | | | |____| 51 | | | | | |_ ______|_____ | | | | | |__________ | | | | 52 | | | | 53 | | | | | --> 1 |______________|_________| __________________________ | | | 32 <-- | | 54 | | | | | | | 55 | |_________| | | | | | |___________ _| | | | | | 56 |_____ | | | | | |_________| 57 | | | | | | 59 58 | _____|_ _|____|____| | | | | 60 65 | |_ ______|_ _| | | | | | | | _________________________| | | | | | | | | | 17 <-- 64 63 61 | 67 | 66 | |___________________|____| | | | | | | | | | | | |_ _|_ _|_ _| | | | | 62 | 68 | |____|_ ______|_____ | | | | | SS 69 | |____|____| 70 | | | | | | | 71 |____| | | | | _____|______ _| | | | | __________| | | | | | | 72 | | 73 | | | | | 13 <-- | |_________|______________| Nella Terra dei Folli la gravità sarà rivolta sempre verso l'esterno della località, perciò si potranno incontrare mostri che camminano lungo le pareti e sul soffitto, rispetto al punto di vista dei personaggi. La gravità influenza i mostri, i loro attacchi e le trappole presenti ma non i personaggi e le loro Abilità. ___________________________________[O1] NEMICI --: Arpia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O3] NEMICI --: Coppelia x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O4] NEMICI --: Killer Clown x1 Ossapese x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O5] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O8] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O10] NEMICI --: Melmoso x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[O12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O13] NEMICI --: Arpia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O14] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[O15] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Carbonara ___________________________________[O16] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Spaghetti ___________________________________[O17] NEMICI --: Legione (Boss) OGGETTI -: Pezzo Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una perimetrale, i cui accessi sono da O14, O48 ed O64; una centrale il cui ingresso è da O18. Entrando in quest'ultima si troverà il Pezzo e si affronterà Legione. Dopo averlo sconfitto, si abbasseranno le pareti divisorie, riunendo così la stanza. ___________________________________[O18] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Arte critica In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[O19] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O20] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O21] NEMICI --: Melmoso x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O22] NEMICI --: Killer Clown x1 OGGETTI -: PM Plus In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[O23] NEMICI --: Killer Clown x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto ed è presente una lama oscillante. ___________________________________[O24] NEMICI --: Coppelia x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[O25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O26] NEMICI --: Cavaliere x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[O27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Vulcano ___________________________________[O28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[O29] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O30] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Frizzi Lazzi Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete nord est di O28. ___________________________________[O31] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O32] NEMICI --: Melmoso x1 OGGETTI -: Velo sacro Per raccogliere il Velo sacro è necessario utilizzare le magie Muta in rospo o Muta in gufo. ___________________________________[O33] NEMICI --: Uomo-Pulce x12 OGGETTI -: Durian marcio In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[O34] NEMICI --: Drago bianco x1 Killer Clown x2 Melmoso x1 OGGETTI -: Zuppa di mais In questa stanza sono presenti una lama oscillante ed un cerchio di fuoco. ___________________________________[O35] NEMICI --: Arrampicatore Osso x1 Cavaliere x2 Melmoso x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. ___________________________________[O36] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O37] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O38] NEMICI --: Drago bianco x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O39] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O40] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O41] NEMICI --: Uomo-Pulce x12 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra e sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[O42] NEMICI --: Coppelia x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra. ___________________________________[O43] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Spilla Luna ___________________________________[O44] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[O45] NEMICI --: Uomo-Pulce x15 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente un cerchio di fuoco. ___________________________________[O46] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PS Plus ___________________________________[O47] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O48] NEMICI --: Corazza volante x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O49] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O50] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O51] NEMICI --: Cavaliere x1 Melmoso x2 OGGETTI -: Giacca militare In questa stanza la gravità è rivolta verso sinistra ed è presente una lama oscillante. Per raccogliere la Giacca militare è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[O52] NEMICI --: Killer Clown x2 Lerajie x1 OGGETTI -: Granata Lacrima sacra In questa stanza è presente un cerchio di fuoco. Sul pavimento, nella parte sinistra, è presente la statua della madonna. Per ottenere la Lacrima sacra bisogna premdere Su in corrispondenza della statua mentre si sta completando la Ricerca 9 - Lacrima Sacra. ___________________________________[O53] NEMICI --: Cavaliere x3 Melmoso x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O54] NEMICI --: Cavaliere x3 Melmoso x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto. ___________________________________[O55] NEMICI --: Cavaliere x1 Drago bianco x1 Melmoso x1 OGGETTI -: Caviale Spike Super Tonico In questa stanza la gravità è rivolta verso l'alto e sono presenti le lame oscillanti ed un cerchio di fuoco. Per trovare il Caviale bisogna distruggere il mattone bianco dell'estremità inferiore della parete, poco al di sotto del cerchio di fuoco. ___________________________________[O56] NEMICI --: Arrampicatore Osso x1 Cavaliere x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[O57] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O58] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O59] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O60] NEMICI --: Larva xInf OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O61] NEMICI --: Coppelia x2 OGGETTI -: Tonico In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di fuoco. ___________________________________[O62] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[O63] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O64] NEMICI --: Testa di Medusa Blu xInf OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra e sono presenti i cerchi di fuoco. ___________________________________[O65] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: 2000$ ___________________________________[O66] NEMICI --: Coppelia x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[O67] NEMICI --: Arrampicatore Osso x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le lame oscillanti. ___________________________________[O68] NEMICI --: Arrampicatore Osso x1 OGGETTI -: PS Plus In questa stanza è presente una lama oscillante. ___________________________________[O69] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O70] NEMICI --: Melmoso x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[O71] NEMICI --: Arrampicatore Osso x2 Cavaliere x2 OGGETTI -: Super Pozione In questa stanza la gravità è rivolta verso destra. ___________________________________[O72] NEMICI --: Cavaliere x1 Killer Clown x1 Lerajie x1 Ruota Demoniaca x1 OGGETTI -: Blusa da danza Cilindro In questa stanza la gravità è rivolta verso destra ed è presente un cerchio di fuoco. Per raccogliere gli oggetti presenti nella stanza è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[O73] NEMICI --: Cavaliere x2 OGGETTI -: nessuno =============================================================================== TOMBA SABBIOSA Blocco P [@13TS] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 50 Stanze di Salvataggio -: 4 Teletrasporti ---------: 4 Stanze Segrete --------: P4 Confini ---------------: La Grande Scala Musica ----------------: Saluti dal passato _______ _| _ |_ | | | | ___| _| |___ |___ | |_______| | _| _____ d _______..|_ | | | | | | ___| _| | | |_ |___ | | _| | | e | _| |_____| |_____ |_____| | _____________ |___ ___|...._| ___|___ |_________ _____________________| a ..|___________| b |___|...: f |_____ |#________________ _______:_ _________________ :_________________| La Grande Scala |_| | | | |___| |_______ | | |_________:_ c | | |_____________ |___ |_ |_____________ |___________| | ___| _____:_________| |_____| === MOSTRI === Amphisbaena [P9 , 34] Arciere Teschio [P27, 31, 32, 36] Arrampicatore Osso [P18] Balestriere [P32, 43] Cavaliere [P14, 23, 25] Colonna d'Ossa [P14, 24, 25, 26] Drago bianco [P18, 20, 26] Ectoplasma [P17, 24] Elgiza [P12, 38] Erba Malefica [P50] Grande Spettro [P44] Mimo [P22, 23] Mummia [P1 , 2, 17, 19, 48] Persefone [P37] Ruota Demoniaca [P2 , 41, 42] Scheletro [P23] Scheletro Rosso [P5 , 7, 8, 18, 45, 47, 48] Spettro [P11, 12, 14, 20, 24, 27, 41, 43, 44, 47] Teschio Volante [P7 , 11, 15, 20, 43, 47] Uomo-Pulce [P16, 23, 27, 43] Vermone [P3 , 50] Zombie Drago [P19] === BOSS === Astarte [P29] === OGGETTI === Anti Dannazione-Md [P32] Nocche Kaiser [P5 ] Bahg Nak [P50] Palla d'acciaio [P24] Cieli sereni [P14] PM Plus [P20] Collana Buona [P44] PS Plus [P4 ] Coltello Bwaka [P47] Royalty [P36] Cristallina [P36] Santuario [P21] Frusta acciaio [P5 ] Spilla diamante [P10] Glamour [P44] Super Pozione [P22, 24] Guanto della forza [P26] Super Tonico [P43] Lorica [P21] Torta di zucca [P36] Mille lame [P18] 2000$ [P10, 14, 18] 23 ____________||_______ | | | | SS | _______________________________________________________| 5 |____| | | | | | | | | WW TT 1 2 3 --> 6 |____|____|______________|______________|______ ______|______________| | •• | | 4 | |____| ___________ | | | | ___________________________________| 14 |_______________ | | | | | | 5 <-- 6 7 13 15 --> 49 |____|_ ___________|______________|_________|___________ _| | | | |;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;| | | | | 18 |_________| 16 | | | | | | | | | | 17 --> 22 | 8 | |_________|_________|____| | | | | | |___________________________________ | | | | | | 9 10 | |____|______________|______________| |_______________ | | | | 11 12 --> 19 __________| |______________| | | | | | SS TT | |____|____|____| _____________________ | | | 16 <-- 22 | |____| 21 | | | | | |___________ _|_____ | | | | _______________| 20 | | | | 12 <-- 19 | |______________|_________| _____________________ | | | | | 28 29 30 | _____|_ _|_________|_ _|_____ | |;;;;| | | | |;;;;| SS | | 27 |;;;;|____| 31 | | |;;;;| | | | |;;;;| TT | __________|_ ______|;;;;|____|______ _|__________ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | 26 |___________________| 32 | | | | | | | | 35 34 33 | _____|_ ___________|____|_ ______|____|___________ _| | |;;;;;;;;;;;;;;| | || | |;;;;;;;;;;;;;;| | 43 | 25 |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | __________|_ ______|;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 36 | | 24 |;;;;;;;;;;;;;;_____| | | |;;;;;;;;;;;;;;| | | | |;;;;;;;;;;;;;;| SS | _____|______ ______|______________|____| |_______________ | | | | | | | | | | 39 TT 38 37 40 | | 23 |____|____|_________|____|____|____| 41 |__________ | | | | | | | | | |_ ___________| |_________| 42 | || | | 5 | --> 45 |_________| 32 __||_______ | | | | | 43 | | | | | |______ _|__________ | | | | | 44 | | | | | |______________| __________________________ | | | | 42 <-- 45 46 | _____|____|____| 47 |_______________ | | | | | 15 <-- 49 48 50 | |____|_________|______________|______________| ___________________________________[P1] NEMICI --: Mummia x16 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P2] NEMICI --: Mummia x16 Ruota Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P3] NEMICI --: Vermone x1 (una volta sconfitto non ricomparirà più) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P4] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PS Plus Per accedere in questa stanza bisogna prima aver eliminato il Vermone in P3. ___________________________________[P5] NEMICI --: Scheletro Rosso x3 OGGETTI -: Frusta acciaio Nocche Kaiser Per raccogliere le Nocche Kaiser è necessario utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[P6] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P7] NEMICI --: Scheletro Rosso x4 Teschio Volante x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P8] NEMICI --: Scheletro Rosso x8 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P9] NEMICI --: Amphisbaena x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P10] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Spilla diamante 2000$ In questa stanza sono presenti delle statue con una pedana ai loro piedi. Passandoci sopra, gli occhi delle statue si illumineranno e da quelle che possiedono un ciondolo sulla testa comparirà anche un laser verticale che potrà danneggiare i personaggi. ___________________________________[P11] NEMICI --: Spettro x4 Teschio Volante x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P12] NEMICI --: Elgiza x1 Spettro x6 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P13] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto e una trappola che si abbassa non appena si avvicinano i personaggi. ___________________________________[P14] NEMICI --: Cavaliere x2 Colonna d'Ossa x9 Spettro x5 OGGETTI -: Cieli sereni 2000$ ___________________________________[P15] NEMICI --: Teschio Volante x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto e una trappola che si abbassa non appena si avvicinano i personaggi. ___________________________________[P16] NEMICI --: Uomo-Pulce x2 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P17] NEMICI --: Ectoplasma x2 Mummia x16 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P18] NEMICI --: Arrampicatore Osso x5 Drago bianco x1 Scheletro Rosso x2 OGGETTI -: Mille lame 2000$ In questa stanza è presente una maschera che, distruggendola, rilascia diverse monete. ___________________________________[P19] NEMICI --: Mummia x16 Zombie Drago x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P20] NEMICI --: Drago bianco x2 Spettro x6 Teschio Volante x2 OGGETTI -: PM Plus ___________________________________[P21] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Lorica Santuario In questa stanza è presente uno scivolo lungo il quale rotola una pesante pietra che non può essere distrutta e che infligge danni notevoli ai personaggi. Per raccogliere il Santuario è necessario superare la strettoia con la magia Muta in rospo. Per raccogliere la Lorica bisogna utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[P22] NEMICI --: Mimo x1 OGGETTI -: Super Pozione Per raccogliere la Super Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[P23] NEMICI --: Cavaliere x1 Mimo x1 Scheletro x2 Uomo-Pulce x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P24] NEMICI --: Colonna d'Ossa x8 Ectoplasma x2 Spettro x4 OGGETTI -: Palla d'acciaio Super Pozione Per raccogliere la Super Pozione è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[P25] NEMICI --: Cavaliere x1 Colonna d'Ossa x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P26] NEMICI --: Colonna d'Ossa x3 Drago bianco x1 OGGETTI -: Guanto della forza Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da P25 e P35; una più piccola il cui ingresso è da P27. Entrando in quest'ultima si troverà il Guanto della forza che servirà per spingere giù il mattone divisorio, riunendo così la stanza. Una volta fatto, il mattone non comparirà più rivisitando la stanza. ___________________________________[P27] NEMICI --: Arciere Teschio x1 Spettro x6 Uomo-Pulce x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P28] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P29] NEMICI --: Astarte (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P30] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P31] NEMICI --: Arciere Teschio x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P32] NEMICI --: Arciere Teschio x2 Balestriere x1 OGGETTI -: Anti Dannazione-Md Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. Una più grande, i cui accessi sono da P31 e P43; una più piccola il cui ingresso è da P33. Entrando in quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete divisoria, riunendo così la stanza. Per raccogliere l'Anti Dannazione-Md è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[P33] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P34] NEMICI --: Amphisbaena x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P35] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P36] NEMICI --: Arciere Teschio x2 OGGETTI -: Cristallina Royalty Torta di zucca In questa stanza è presente un lungo corridoio verticale da attraversare con la magia Muta in gufo oppure con il Super Salto. ___________________________________[P37] NEMICI --: Persefone x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P38] NEMICI --: Elgiza x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P39] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P40] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti dei bastoni acuminati che scendono dal soffitto. ___________________________________[P41] NEMICI --: Ruota Demoniaca x1 Spettro x7 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P42] NEMICI --: Ruota Demoniaca x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P43] NEMICI --: Balestriere x1 Spettro x3 Teschio Volante x1 Uomo-Pulce x4 OGGETTI -: Super Tonico Per raccogliere il Super Tonico è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[P44] NEMICI --: Grande Spettro x1 Spettro x14 OGGETTI -: Collana Buona Glamour Per raccogliere le Glamour è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[P45] NEMICI --: Scheletro Rosso x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. ___________________________________[P46] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P47] NEMICI --: Scheletro Rosso x7 Spettro x4 Teschio Volante x1 OGGETTI -: Coltello Bwaka Per raccogliere il Coltello Bwaka è necessario utilizzare il Cubo Acrobazia assieme al Doppio Salto. ___________________________________[P48] NEMICI --: Mummia x16 (tornandoci dopo aver incontrato Brauner e le sue figlie) Scheletro Rosso x2 (tornandoci dopo aver incontrato Brauner e le sue figlie) OGGETTI -: nessuno Entrando per la prima volta in questa stanza si incontreranno Brauner, Stella e Loretta. ___________________________________[P49] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[P50] NEMICI --: Erba Malefica x1 Vermone x1 OGGETTI -: Bahg Nak =============================================================================== TORRE DI MORTE Blocco Q [@13TM] =============================================================================== Numero Stanze ---------: 32 Stanze di Salvataggio -: 3 Teletrasporti ---------: 3 Stanze Segrete --------: Q3, Q8, Q29 Confini ---------------: Foresta Dannata, La Gran Torre, La Grande Scala Musica ----------------: La follia delle cose ___________ |_ _| | | | | | | ___ | | | |_ | | Foresta Dannata |# | | | | _| _| b | | | La Gran Torre ##_ | _| | | |_ |_ |_ _| | | _## La Gran Torre ##_____ | _| | ___ ___| _| La Grande Scala ##_ |_________| a |_________| _| |_____________________:_____ _| ___| | La Grande Scala ##_____| === MOSTRI === === OGGETTI === Arpia [Q5 ] Alabarda [Q2 ] Balestriere [Q1 ] Aumenta INT [Q28] Corazza volante [Q22] Berretto [Q27] Folletto [Q6 , 17, 23, 28] Cappa blu [Q24] Gaibon [Q19, 24] Elmo vichingo [Q3 ] Guardia Collina [Q13] Frusta spinosa [Q22] Killer Bambola [Q1 , 16, 21, 28] Fulmine [Q18] Mazzafrusto [Q14] Insulto [Q1 ] Scheletro Armato [Q8 , 14] Medaglione di Stella [Q10] Slogra [Q20, 24] Onda Aura [Q27] Testa di Medusa Blu [Q15, 18, 22] PM Plus [Q19] Testa di Medusa Gialla [Q18, 22] PS Plus [Q18, 29] Slalom [Q8 ] === BOSS === Tempesta [Q15] Morte [Q26] Velo aperto [Q27] Stella [Q10] ___________ | | | 1 | |______ _|_____ | | | | | WW TT | |____| |____| | | | | SS | | |____| | | | | | | | | | | _____| | | •• | | | 3 2 | |____| |__________ | | | | | 4 cG ==> H1 | |____|____| | | | | _____| | ___________ | | | | •• | cH <== 5 | | 8 | |____| |________________________|_ ______|_______________ | | | | | | 6 7 9 --> 10 |____|____|_______________________________________|____| _______________________________ | | | | | | | 28 26 SS | |____| |_________| 25 |____| | | | | | | | | | |____| | | | | | | 24 TT | | | |____| | | | | | | | | |_________| 23 | | | | | | | | | | |____| | | | | | | 22 | | 27 | | 21 | | | | | | | | | | |_________|_ _| | | | | | 20 | __________| |_ ___________| | | | | | | H8 <== cE 32 | | | |____|____| | 19 | | | | | | | | 18 | | |____| |_____ | | •• | | | | 29 | | __________| |____|_________| 17 | | | | | | | | H3 <== cF 31 30 | | |____|____|____|____| |_ _| | | | | 15 16 | __________| |____| | | | | | SS | __________|____| 12 |_________| | | | | | 9 <-- 10 11 TT | |_________|____|_ _|____| | | | | _______________| 13 | | | | | I25 <== cI 14 | |____|_________|____| ___________________________________[Q1] NEMICI --: Balestriere x1 Killer Bambola x1 OGGETTI -: Insulto ___________________________________[Q2] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Alabarda In questa stanza sono presenti le pedane mobili. ___________________________________[Q3] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Elmo vichingo Per accedere in questa stanza bisogna rompere la parete ovest di Q2 di fronte l'uscita per Q4, ma poco più in alto. ___________________________________[Q4] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q5] NEMICI --: Arpia x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q6] NEMICI --: Folletto x1 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q7] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Entrando in questa stanza per la prima volta si troveranno due moto con cui correre lungo le pedane per poi abbattere la parete al termine della corsa. Una volta fatto, le moto non compariranno più tornando in questa stanza. I veicoli sono presenti solo nella modalità principale. ___________________________________[Q8] STANZA SEGRETA NEMICI --: Scheletro Armato x6 OGGETTI -: Slalom Per entrare in questa stanza bisogna distruggere il soffitto in Q7 in corrispondenza della prima sporgenza del cammino inferiore, ma un po' più a destra. ___________________________________[Q9] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza si utilizza il Pezzo trovato nella Terra dei Folli - O17. ___________________________________[Q10] NEMICI --: Stella (Boss) OGGETTI -: Medaglione di Stella ___________________________________[Q11] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q12] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti una pedana girevole e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q13] NEMICI --: Guardia Collina x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. ___________________________________[Q14] NEMICI --: Mazzafrusto x1 Scheletro Armato x3 OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q15] NEMICI --: Testa di Medusa Blu xInf OGGETTI -: Tempesta In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come pedane e le spine lungo le pareti. Per raccogliere la Tempesta è necessario utilizzare la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. ___________________________________[Q16] NEMICI --: Killer Bambola x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza è presente una strettoia che si può oltrepassare con le magie Muta in rospo oppure Muta in gufo. ___________________________________[Q17] NEMICI --: Folletto x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane girevoli e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q18] NEMICI --: Testa di Medusa Blu xInf Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: Fulmine PS Plus In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come pedane, i mattoni fragili e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q19] NEMICI --: Gaibon x1 OGGETTI -: PM Plus In questa stanza sono presenti le pedane girevoli. Per trovare il PM Plus bisogna rompere il muro nell'angolo in basso a sinistra. ___________________________________[Q20] NEMICI --: Slogra x1 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q21] NEMICI --: Killer Bambola x2 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti le pedane mobili e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q22] NEMICI --: Corazza volante x1 Testa di Medusa Blu xInf Testa di Medusa Gialla xInf OGGETTI -: Frusta spinosa In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come piattaforme, le pedane mobili e le spine lungo le pareti. Per raccogliere la Frusta spinosa è necessario utilizzare il Doppio Salto oppure una tecnica superiore. ___________________________________[Q23] NEMICI --: Folletto x3 OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i mattoni fragili e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q24] NEMICI --: Gaibon x1 Slogra x1 OGGETTI -: Cappa blu In questa stanza sono presenti gli ingranaggi da usare come piattaforme, le pedane girevoli, i mattoni fragili e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q25] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno In questa stanza sono presenti i mattoni fragili e le spine lungo le pareti. ___________________________________[Q26] NEMICI --: Morte (Boss) OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q27] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: Berretto Onda Aura Velo aperto In questa stanza è presente l'ascensore. Per attivarlo bisogna entrare da Q26 e colpire l'angelo sul lato destro. Per raccogliere l'Onda Aura bisogna utilizzare l'ascensore superiore, prendere la prima uscita di sinistra, partendo dal basso, e risalire il passaggio utilizzando la magia Muta in gufo oppure il Super Salto. Per raccogliere il Berretto ed il Velo aperto bisogna utilizzare l'ascensore inferiore, salire di due piani, uscire da sinistra e raggiungere rispettivamente la cima ed il fondo del condotto. ___________________________________[Q28] NEMICI --: Folletto x2 Killer Bambola x1 OGGETTI -: Aumenta INT ___________________________________[Q29] STANZA SEGRETA NEMICI --: nessuno OGGETTI -: PS Plus Per entrare in questa stanza bisogna distruggere la parete est di Q27, poco più in alto dell'uscita per Q30. ___________________________________[Q30] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno Questa stanza è inizialmente divisa in due parti. La parte destra, il cui accesso è da Q15; quella sinistra il cui ingresso è da Q27. Entrando in quest'ultima è presente un pulsante che premuto fa abbassare la parete di fiamme, riunendo così la stanza. La brace, anche con il fuoco basso, rimane in ogni caso dannosa per i personaggi. ___________________________________[Q31] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ___________________________________[Q32] NEMICI --: nessuno OGGETTI -: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// /---------\ | TRUCCHI | [@14TR] \---------/ === FINALI === Esistono 5 finali diversi: 1 - Sconfiggere Stella e Loretta ne La Gran Torre - H26 2 - Usare la magia Santuario su Stella e Loretta, e in seguito sconfiggere il Vero Dracula nella Stanza del Trono - N1 3 - Completare il gioco con Richter e Maria 4 - Completare il gioco con Stella e Loretta 5 - Completare il gioco con il Vecchio Emulo === SBLOCCARE LA MODALITÀ SORELLE === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 2. Apparirà poi nella schermata di scelta del salvataggio, selezionando una nuova avventura. === SBLOCCARE LA MODALITÀ RICHTER === Per ottenere questa modalità bisogna sconfiggere la Memoria della Frusta ed ottenere il Finale 2. Apparirà poi nella schermata di scelta del salvataggio, selezionando una nuova avventura. === SBLOCCARE LA MODALITÀ VECCHIO EMULO === Per ottenere questa modalità bisogna sconfiggere almeno 1000 esemplari di Vecchio Emulo e salvare la partita. Apparirà poi nella schermata di scelta del salvataggio, selezionando una nuova avventura. === SBLOCCARE LA "NUOVA PARTITA +" E LA DIFFICOLTÀ DIFFICILE === Per ottenere questa modalità bisogna ottenere il Finale 2. Apparirà l'icona di un pipistrello nella schermata dei salvataggi, in corrispondenza dell'avventura completata. Selezionandola, sarà possibile ricominciare il gioco e scegliere tra la difficoltà Normale e quella Difficile. Da questo momento in poi iniziando una nuova partita in una qualsiasi modalità verrà sempre richiesto il livello di difficoltà a cui giocare. === OTTENERE LA VIC VIPER, LA TWIN BEE E L'EROE KONAMI === Completando una partita in modalità Difficile, a seconda del limite imposto si otterrà un oggetto come ricompensa: (se si possiede già un esemplare, non se ne avrà un altro giocando ad un limite inferiore) Difficile Lv.Max 50 -> Vic Viper Difficile Lv.Max 25 -> Vic Viper, Twin Bee Difficile Lv.Max 01 -> Vic Viper, Twin Bee, Eroe Konami Questi oggetti, pur non essendo equipaggiabili, garantiscono costantemente ad entrambi i personaggi un bonus di 50 punti ad un determinato parametro: Vic Viper -> Fortuna +50 Twin Bee -> Ingelligenza +50 Eroe Konami -> Forza +50 === OTTENERE VELOCEMENTE SOLDI, PUNTI ESPERIENZA E PUNTI ABILITÀ === Nel gioco esiste una stanza dove è possibile ottenere facilmente e rapidamente sia soldi, che punti esperienza, che Punti Abilità, a seconda dell'approccio e dell'equipaggiamento che si vuole usare. Questa stanza è Atra Accademia - B12, in cui sono presenti due Minotauri vicini. Tutti e tre gli approcci necessitano di un gran numero di PM e, nel caso non si possieda l'Anello magus, nella zona ad est della stanza è presente una Stanza di Salvataggio dove ripristinarli istantaneamente. [Soldi] • magia Accellera: permette ai personaggi di camminare più velocemente • magia Esplosione: permette di eliminare entrambi i mostri rapidamente, essendo i Minotauri deboli all'elemento Fuoco • elmo Tiara Principessa: dona a Charlotte 7 punti bonus alla Fortuna • armatura Principessa: dona a Charlotte 10 punti bonus alla Fortuna • scarpe Krystal: dona a Charlotte 5 punti bonus alla Fortuna • accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Jonathan • accessorio Spilla Luna: dona a Charlotte 5 punti bonus alla Fortuna • accessorio Anello ladro: raddoppia le possibilità di ottenere un oggetto dopo aver eliminato il mostro • Ticket Magico: teletrasporta i personaggi istantaneamente al negozio di Vincent Il Minotauro possiede due oggetti: l'ascia Bullova {2*} vendibile per 10000 $, e l'Anello Ercole {3*} il cui valore è di 7500 $. Con Charlotte entrare da destra e usare l'Esplosione a piena potenza per sconfiggere entrambi i mostri con un solo attacco. Quando si avranno ottenuti un numero consistente di esemplari di entrambi gli oggetti, usare il Ticket Magico per tornare al negozio di Vincent e venderli tutti. Nella migliore delle ipotesi (9 di Bullova e 9 di Anello Ercole) si potranno guadagnare 157500 $ alla volta. Poi usare i Teletrasporti e la magia Accellera per tornare in poco tempo nella stanza B12. [Esperienza] • magia Esplosione: permette di eliminare entrambi i mostri rapidamente, essendo i Minotauri deboli all'elemento Fuoco • accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Jonathan • accessorio Anello sciamano: aumenta l'esperienza ricevuta del 25% Con Charlotte entrare da destra e usare l'Esplosione a piena potenza per sconfiggere entrambi i mostri con un solo attacco. Per ogni coppia di Minotauri eliminati si otterranno 1035 punti esperienza. Se si possiedono due esemplari di Anello sciamano si otterranno 1293 punti esperienza alla volta. [Punti Abilità] • magia Aumenta INT: a piena potenza concede 30 punti bonus all'Intelligenza dei personaggi, potenziando così l'efficacia delle Abilità • arma Spada Sacra: dona a Jonathan 10 punti bonus all'Intelligenza • elmo Cilindro: dona a Jonathan 4 punti bonus all'Intelligenza • armatura Sopravveste: dona a Jonathan 5 punti bonus all'Intelligenza • accessorio Anello magus: ripristina rapidamente i PM, per Charlotte • accessorio Paludamentum: dona a Jonathan 5 punti bonus all'Intelligenza • accessorio Anello maestro: raddoppia i PA ottenuti dopo aver sconfitto il mostro Quando entrambi i personaggi sono sullo schermo, attivare l'Aumenta INT a piena potenza e poi far diventare Jonathan il leader. Usando il ragazzo bisognerà eliminare i due mostri usando le sue Armi Secondarie. Per ogni coppia di Minotauri sconfitti in questo modo si otterranno 40 PA. Se si possiedono due esemplari di Anello maestro si potranno guadagnare 80 PA alla volta. Questi tre metodi possono essere svolti quasi in contemporanea. Ad esempio, sconfiggendo i Minotauri con le Armi Secondarie di Jonathan, si guadagneranno ugualmente punti esperienza e sarà possibile ottenere anche oggetti dai mostri. Quindi bisogna essere sempre pronti a variare l'approccio da utilizzare a seconda delle esigenze. Un altro metodo per ottenere rapidamente molto denaro è quello di equipaggiare due Anelli d'oro, le scarpe Wings per Charlotte e usare la magia Accellera a piena potenza sulla scalinata della Sala del Trono - N1. Per ogni candela distrutta si potrà ottenere anche un sacco da 1000$, guadagnando così sino a 6000$ per ogni volta che si percorrerà l'intera scalinata. === RITRATTI NEI TITOLI DI CODA === Ottenendo il 1000% di completamento nella scoperta della mappa e il 100% per quando riguarda i Menù Guide - Nemici, durante i titoli di coda del Finale 2 apparirà anche il ritratto di Morte. Completando una partita a difficoltà Difficile il ritratto di Vincent sarà diverso durante i titoli di coda. Nella Modalità Anti-Boss invece, usando il Vecchio Emulo, si vedrà un diverso ritratto del personaggio, scoprendo che in realtà si tratta di una ragazza. === RESETTARE IL GIOCO === In caso di problemi è possibile resettare il gioco premendo contemporaneamente Start + Select + tasto L + tasto R Il gioco tornerà così alla schermata iniziale. ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== ################################### CODICI PER OTTENERE GLI OGGETTI ################################### Con questi codici si otterranno 9 esemplari per ogni oggetto di quella determinata categoria: ------------------------------------------------------------------------------- 12114FBA 00001111 | 02114FBC 11111111 | Si ottengono tutte le Reliquie 12114FC0 00001111 | ------------------------------------------------------------------------------- 02115118 99999999 | 0211511C 99999999 | 02115120 99999999 | 02115124 99999999 | 02115128 99999999 | Si ottengono tutti i Cibi, le Medicine e gli Altri 0211512C 99999999 | Oggetti 02115130 99999999 | 02115134 99999999 | 02115138 99999999 | 2211513C 00000099 | 2211513D 00000009 | ------------------------------------------------------------------------------- 0211514C 99999999 | 02115150 99999999 | 02115154 99999999 | 02115158 99999999 | 0211515C 99999999 | Si ottengono tutte le Armi 02115160 99999999 | 02115164 99999999 | 02115168 99999999 | 0211516C 99999999 | ------------------------------------------------------------------------------- 02115174 99999999 | 02115178 99999999 | 0211517C 99999999 | 02115180 99999999 | Si ottengono tutte le Armature 02115184 99999999 | 02115188 99999999 | 0211518C 99999999 | 22115190 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 02115194 99999999 | 02115198 99999999 | 0211519C 99999999 | Si ottengono tutti gli Elmi 021151A0 99999999 | 121151A4 00009999 | 221151A6 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 021151A8 99999999 | 021151AC 99999999 | 021151B0 99999999 | Si ottengono tutte le Scarpe 121151B4 00009999 | 221151B6 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 021151B8 99999999 | 021151BC 99999999 | 021151C0 99999999 | Si ottengono tutti gli Accessori 021151C4 99999999 | 021151C8 99999999 | 221151CC 00000099 | ------------------------------------------------------------------------------- 22114F91 00000099 | 12114F92 00009999 | 02114F94 99999999 | 02114F98 99999999 | 02114F9C 99999999 | 02114FA0 99999999 | Si ottengono tutte le Armi Secondarie, le Magie ed i 02114FA4 99999999 | Doppiattacchi 02114FA8 99999999 | 02114FAC 99999999 | 02114FB0 99999999 | 02114FB4 99999999 | 12114FB8 00009999 | ------------------------------------------------------------------------------- ############################ CODICI PER LA PADRONANZA ############################ Questi codici fanno ottenere la massima Padronanza per le Armi Secondarie di Jonathan: ------------------------------------------------------------------------------- 121151F2 000047D0 -> Acqua santa 12115208 00004064 -> Aeroplano di carta 121151EE 000043E8 -> Ascia 1211520C 000041F4 -> Balestra 121151F4 000047D0 -> Bibbia 121151FA 000045DC -> Boomerang 121151EC 0000412C -> Coltello 121151FC 000043E8 -> Coltello Bwaka 121151F0 000047D0 -> Croce 1211520E 000040C8 -> Dardo 12115202 000045DC -> Disco 121151F6 000045DC -> Giavellotto 12115210 000045DC -> Granata 12115206 000041F4 -> Kunai 12115204 000043E8 -> Kunimitsu 12115222 000045DC -> Onda Aura 12115212 000043E8 -> Palla d'acciaio 1211521C 000043E8 -> Palla Rovinosa 121151F8 000043E8 -> Rimbalzina 12115224 000045DC -> Sferzata razzo 121151FE 0000412C -> Shuriken 1211520A 00004064 -> Torta di crema 12115200 000043E8 -> Yagyu Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- ######################################### CODICI PER I PARAMETRI DEI PERSONAGGI ######################################### Questi codici fanno ottenere 999 come valore per i parametri dei personaggi: ------------------------------------------------------------------------------- JONATHAN CHARLOTTE 121154E0 000003E7 -> Attacco 12115530 000003E7 -> Attacco 121154E2 000003E7 -> Difesa 12115532 000003E7 -> Difesa 121154E4 000003E7 -> Potenza 12115534 000003E7 -> Potenza 121154E6 000003E7 -> Fisico 12115536 000003E7 -> Fisico 121154E8 000003E7 -> Intelligenza 12115538 000003E7 -> Intelligenza 121154EA 000003E7 -> Mana 1211553A 000003E7 -> Mana 121154EC 000003E7 -> Fortuna 1211553C 000003E7 -> Fortuna ------------------------------------------------------------------------------- ####################### CODICI PER LE MAPPE ####################### Questi codici fanno ottenere il 100% di completamento della mappa: ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 0000001E | D6000000 02114CB4 | Castello di Dracula D2000000 00000000 | 22114D30 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000006 | D6000000 02114DF8 | D2000000 00000000 | 17a Strada 12114DF6 0000FFFF | 12114E14 0000FFFF | 22114E16 0000000F | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000005 | D6000000 02114DB0 | Atra Accademia D2000000 00000000 | 02114DC8 0FFFFFFF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000009 | D6000000 02114DCC | Città Nebbiosa D2000000 00000000 | 22114DF4 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000009 | D6000000 02114E44 | Città Perduta D2000000 00000000 | 12114E42 0000FFFF | 12114E6C 0000FFFF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000007 | D6000000 02114D8C | Foresta Dannata D2000000 00000000 | 12114DAC 0000FFFF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000006 | D6000000 02114E70 | Nido del Male D2000000 00000000 | 12114E6E 0000FFFF | 22114E8C 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000008 | D6000000 02114D64 | Paradiso Arso D2000000 00000000 | 12114D88 0000FFFF | 22114D8A 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 0000000A | D6000000 02114D34 | D2000000 00000000 | Terra dei Folli 12114D32 0000FFFF | 12114D60 0000FFFF | 22114D62 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 FFFFFFFF | C0000000 00000009 | D6000000 02114E18 | Tomba Sabbiosa D2000000 00000000 | 22114E40 000000FF | ------------------------------------------------------------------------------- ####################### CODICI PER LE MAPPE ####################### Questi codici fanno cambiare il ritratto del personaggio nella schermata di gioco: ------------------------------------------------------------------------------- JONATHAN CHARLOTTE D3000000 02224530 D3000000 02224530 F22243D0 00000058 -> Richter Belmont F2224428 00000058 -> Richter Belmont D2000000 00000000 D2000000 00000000 D3000000 02224588 D3000000 02224588 F22243D0 00000058 -> Maria Renard F2224428 00000058 -> Maria Renard D2000000 00000000 D2000000 00000000 D3000000 02224480 D3000000 02224480 F22243D0 00000058 -> Stella Lecarde F2224428 00000058 -> Stella Lecarde D2000000 00000000 D2000000 00000000 022243F4 00003863 D3000000 022244D8 D3000000 022244D8 F22243D0 00000058 -> Loretta Lecarde F2224428 00000058 -> Loretta Lecarde D2000000 00000000 D2000000 00000000 D3000000 022245E0 D3000000 022245E0 F22243D0 00000058 -> Vecchio Emulo F2224428 00000058 -> Vecchio Emulo D2000000 00000000 D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- ############### CODICI VARI ############### ------------------------------------------------------------------------------- 1211568E 0000270F | Si ottengono 9999 PS ------------------------------------------------------------------------------- 12115692 0000270F | Si ottengono 9999 PM ------------------------------------------------------------------------------- 021156E0 0098967F | Si raggiunge il massimo livello di esperienza eliminando | un solo nemico ------------------------------------------------------------------------------- 021156E4 0098967F | Si ottengono soldi infiniti ------------------------------------------------------------------------------- 02114F00 00000064 | Il tempo dell'avventura rimane 00:00:01 ------------------------------------------------------------------------------- 222243E5 0000002C | Jonathan cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 222243E5 00000040 | Jonathan cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2222443D 0000002C | Charlotte cammina velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 2222443D 00000040 | Charlotte cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 22224545 00000040 | Richter cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 222245F5 00000040 | Il Vecchio Emulo cammina molto velocemente ------------------------------------------------------------------------------- 221000AE 00000001 | Premendo il pulsante B di continuo con Jonathan è | possibile saltare ripetutamente a mezz'aria ------------------------------------------------------------------------------- 2210020E 00000001 | Premendo il pulsante B di continuo con Charlotte è | possibile saltare ripetutamente a mezz'aria ------------------------------------------------------------------------------- A4000130 FF7F0000 | 94000130 FFFD0000 | Tenendo premuto B con Jonathan è possibile saltare 020FFFE0 FFFFB930 | sempre più in alto D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- A4000130 FF7F0000 | 94000130 FFFD0000 | Tenendo premuto B con Charlotte è possibile saltare 02100140 FFFFB930 | sempre più in alto D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 721153CA 0000270F | D5000000 0000270F | Vengono contati 9999 esemplari sconfitti di ogni mostro C0000000 0000009A | presente nel gioco D7000000 02115296 | D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 02114FCC FFFFFFFF | 02114FD0 FFFFFFFF | Si ottiene il 100% di completamento nella schermata del 02114FD4 FFFFFFFF | Menù Guide - Nemici 02114FD8 FFFFFFFF | 02114FDC FFFFFFFF | ------------------------------------------------------------------------------- D5000000 11111111 | C0000000 00000029 | Si ottiene il 100% di completamento nella schermata del D6000000 02115014 | Menù Guide - Elementi D2000000 00000000 | 221150BC 00000011 | ------------------------------------------------------------------------------- D3000000 0211568E | F211568C 00000002 | I PS calano a 0 e si muore al primo danno subito D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- D3000000 02115692 | F2115690 00000002 | I PM calano a 0 e non si rigenerano più D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 02115118 00000000 | 0211511C 00000000 | 02115120 00000000 | 02115124 00000000 | 02115128 00000000 | A difficoltà Difficile non si potranno utilizzare gli 0211512C 00000000 | oggetti curativi 02115130 00000000 | 02115134 00000000 | 02115138 00000000 | 1211513C 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- 8211568C 000000C8 | 1211568C 000000C8 | A difficoltà Difficile la quantità di PS a disposizione 1211568E 000000C8 | sarà minore D2000000 00000000 | ------------------------------------------------------------------------------- /-----------\ | CURIOSITÀ | [@14CR] \-----------/ === COLLEGAMENTI CON GLI ALTRI CAPITOLI === Castlevania Portrait of Ruin possiede diversi collegamenti con gli altri capitoli della saga: • Jonathan Morris è il figlio di John Morris, protagonista di Castlevania Bloodlines per Sega Megadrive. • Wind in realtà è Eric Lecarde, anche lui protagonista di Castlevania Bloodlines per Sega Megadrive. In quel gioco Eric impugnava una lancia, la Lancia Alucard, che è la stessa che poi viene ricevuta una volta completata la Ricerca 15 - Lancia leggendaria. • Il nonno di Jonathan, citato in un dialogo, nella saga ha il nome di Quincy Morris. Costui sconfisse Dracula a costo della sua stessa vita, in un capitolo non presente nella saga. Quincey P. Morris è soprattutto un personaggio del romanzo "Dracula" di Bram Stoker, da cui ha preso spunto la saga di Castlevania. • Richter Belmont e Maria Belnades riformano la coppia presente in Castlevania Rondo of Blood per PC-Engine. • L'Ammazzavampiri contiene le abilità dell'ultimo Belmont che l'ha impugnata e in questo caso si riferisce a Richter Belmont, che la utilizzò durante il prologo di Castlevania Symphony of the Night per Sony Play Station. • La Spada Stellare, come dice la descrizione, apparteneva a Maxim Kischine, uno dei personaggi di Castlevania Harmony of Dissonance per Game Boy Advance. • I cinque personaggi che appaiono durante il doppiattacco Evoca i Cinque sono in ordine di apparizione: Richter Belmont -> Castlevania Rondo of Blood & Symphony of the Night Leon Belmont ----> Castlevania Lament of Innocence Trevor Belmont --> Castlevania Dracula's Curse & Curse of Darkness Juste Belmont ---> Castlevania Harmony of Dissonance Simon Belmont ---> Haunted Castle, Castlevania, Simon's Quest, Super Castlevania IV, Castlevania Chronicles Per quanto riguarda Simon e Trevor, a volte compariranno così come sono disegnati nei rispettivi giochi del Nintendo; altre volte invece la loro immagine sullo schermo sarà quella realizzata appositamente per questo gioco. • Nel gioco viene detto che i Belmont non possono usare l'Ammazzavampiri prima del 1999 e che sino ad allora la frusta rimarrà in custodia ai Morris. Questa data viene citata poi in Castlevania Aria of Sorrow per Game Boy Advance e si viene sapere che in quella battaglia l'Ammazzavampiri venne utilizzata da Julius Belmont. Quindi è probabile che dopo le vicende di Castlevania Portrait of Ruin, Jonathan o un suo discendente custodiscano la frusta per poi consegnarla a Julius Belmont in vista della battaglia del 1999. === RACCOLTA DI BOSS === In Castlevania Portrait of Ruin sono presenti un gran numero di boss presi dai capitoli precedenti: Super Castlevania IV (Super Nintendo) Gaibon Slogra Castlevania Rondo of Blood (PC-Engine) Dogether La Creatura Laura Minotaur Uomo mummia Wyvern Castlevania Symphony of the Night (Sony Playstation) Demone minore Falsa Sypha Falso Grant Falso Trevor Legione Malphas Castlevania Dawn of Sorrow (Nintendo DS) Abaddon Aguni Balore Gergoth Zefiro === I COMMENTI DI VINCENT === Recarsi al negozio del monaco, mettersi difronte a lui e tenere premuta la direzione Su, senza però entrare nel Menù del negozio. Dopo diversi secondi Vincent farà commenti sui personaggi. Le frasi di Vincent cambieranno a seconda di chi è presente: - solo Jonathan - solo Charlotte - entrambi, comandando Jonathan - entrambi, comandanto Charlotte === METTERSI IN POSA === Tenendo premuta la direzione Su per alcuni secondi i personaggi si metteranno in una posa particolare: Jonathan assumerà una posizione "cool", mentre la ragazza posizionerà il libro dietro la propria testa. === NON-MORTI E SCHELETRI === I nemici della categoria "Non-morti" (Demone, Re dei Demoni, Wight e Zombie) possiedono una curiosa caratteristica. Tutti e quattro sono deboli al Fuoco e, eliminandoli con una qualsiasi Arma o Abilità di questo elemento, i loro corpi putrefatti scompariranno e si trasformeranno negli Scheletri, mantenendo tutte le caratteristiche di questi ultimi nemici. Questo è un caso analogo a quello della Pulce Armata e dell'Uomo-Pulce. === CUORE INFRANTO === Quando si comanda un personaggio femminile, Zacchino offre una rosa al posto di attaccare. Se lo si ignora e ci si allontanerà da lui, il mostro si dispererà per via del rifiuto. === LA VENDETTA DELLE GONNE ALZATE === La Persefone è in grado con il suo aspirapolvere di immobilizzare per qualche istante i personaggi. Se sono le ragazze a subirlo, le loro gonne si alzeranno un po'. Esiste un modo per vendicarsi della Persefone: con Charlotte usare la magia Tempesta per alzare un po' la gonna del nemico. === LA PRESENZA DEI BOSS === Avvicinandosi ad un dipinto e rimanendo immobili, apparirà in esso un teschio. Dopo aver sconfitto il rispettivo boss del dipinto, il teschio non comparirà più. === CITAZIONI VARIE === - il boss Zefiro è un omaggio a Dio Brando, antagonista principale del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo". Entrambi sono in grado di fermare il tempo, entrambi causano l'effetto positivo/negativo quando usano il loro potere, entrambi lanciano dei coltelli ed entrambi usano, nella versione giapponese, la frase "Toki o tomare!" (Che il tempo si fermi!) - l'oggetto Maschera di pietra è un'ulteriore citazione de "Le bizzarre avventure di Jojo", in quanto in quest'ultimo è presente un artefatto con lo stesso nome che trasforma gli uomini in vampiri. - il colore degli occhi di Stella e Loretta, blu e rosso alternati, sono un omaggio ai personaggi Suiseiseki e Souseiseki del manga "Rozen Maiden" che possiedono la stessa caratteristica. - il doppiattacco Bomba Ascia, in originale "Axe Bomber", ha lo stesso nome e la stessa esecuzione della mossa finale che il wrestler Hulk Hogan usava quando lottava in Giappone. - la descrizione dell'elmo Fedora ("Un elegante cappello a cui una frusta fa da accessorio ideale") è un chiaro omaggio al personaggio Indiana Jones, interpretato da Harrison Ford. - la descrizione dell'oggetto Scatola di spinaci ("Può dare l'impressione di vedersi più muscolosi") è un omaggio a Popeye, Braccio di Ferro in Italia, dove il personaggio mangiava spinaci per diventare più forte. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2011 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED