GUIDA A MEGA MAN ZX versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZX sistema : Nintendo DS tipo : Azione prodotto: CAPCOM 09/02/2015 ---> inizio stesura del documento 27/05/2015 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2015 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZX ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) BIOMETALLI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM] Modelli & Abilità. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MD] Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PL] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SL] Capitolo 01: Trova il Maverick . . . . . Area A . . . . . . [@5C01] Capitolo 02: Trova Giro. . . . . . . . Area B . . . . . . [@5C02] Capitolo 03: Supera il test . . . . . . Area C . . . . . . [@5C03] Capitolo 04: La base dei Guardiani . . . . Area X . . . . . . [@5C04] Capitolo 05: Rinforzo truppe . . . . . . Area D . . . . . . [@5C05] Capitolo 06: Esplora lo stabilimento . . . Area E . . . . . . [@5C06] Capitolo 07: Trova i sopravvissuti . . . . Area F . . . . . . [@5C07] Capitolo 08: Combatti i Maverick. . . . . Area G . . . . . . [@5C08] Capitolo 09: Proteggi il Biometallo. . . . Area H . . . . . . [@5C09] Capitolo 10: Proteggi la base. . . . . . Area X . . . . . . [@5C10] Capitolo 11: Salva la gente . . . . . . Area I . . . . . . [@5C11] Capitolo 12: Recupera il disco . . . . . Area J . . . . . . [@5C12] Capitolo 13: Attacca le scavatrici . . . . Area K . . . . . . [@5C13] Capitolo 14: Proteggi il laboratorio . . . Area L . . . . . . [@5C14] Capitolo 15: Ferma gli scavi . . . . . . Area M . . . . . . [@5C15] Capitolo 16: Respingi l'esercito. . . . . Area O . . . . . . [@5C16] Capitolo 17: Ultime esplorazioni. . . . . . . . . . . . . [@5C17] Capitolo 18: Distruggi il Modello W. . . . Area D . . . . . . [@5C18] Capitolo 19: L'ultimo Biometallo. . . . . Area N . . . . . . [@5C19] La sala giochi di Morgan . . . . . . . Area C . . . . . . [@5SG] ========================== 6) MISSIONI SECONDARIE . . . . . . . [@6MS] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7GG] Oggetti curativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CR] Oggetti A - utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . . [@7GA] Oggetti B - equipaggiabili. . . . . . . . . . . . . . . [@7GB] Oggetti C - a uso automatico . . . . . . . . . . . . . . [@7GC] Aumento Vita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AV] Serbatoi Secondari . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SS] ========================== 8) DATABASE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8DB] B01 ~ B16 Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BS] M01 ~ M09 Nemici A . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NA] E01 ~ E50 Nemici B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NB] O01 ~ O20 Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PS] Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@8RP] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LN] ========================== 9) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PR] Boss aggiuntivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9BG] ========================== 10) DIALOGHI Aile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AL] Vent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10VN] Missioni secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] ========================== 11) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP] Area A - Foresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AA] Area B - Valico montano. . . . . . . . . . . . . . . . [@11BB] Area C - Città. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CC] Area D - Strada . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DD] Area E - Centrale. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11EE] Area F - Lago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11FF] Area G - Incendio. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GG] Area H - Lunapark. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11HH] Area I - Prigione. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11II] Area J - Base sottomarina . . . . . . . . . . . . . . . [@11JJ] Area K - Campo di lava . . . . . . . . . . . . . . . . [@11KK] Area L - Laboratorio. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LL] Area M - Resti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MM] Area N - Antiche rovine. . . . . . . . . . . . . . . . [@11NN] Area O - Strada 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OO] Area X - Base dei Guardiani . . . . . . . . . . . . . . [@11XX] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// MEGA MAN ZX è il primo capitolo dell'ultima saga del vasto universo del robot Mega Man. Questa volta saranno i Biometalli, particolari dispositivi in grado di trasformare umani in Mega Man, il fulcro della trama. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@2ST] |////////// --- LA SAGA DI MEGA MAN --- Il Dr Wily era un folle scienziato che provò più volte a conquistare il mondo con il suo esercito di automi, venendo sempre sconfitto da Mega Man, il robot costruito dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. I due scienziati alla fine realizzarono i loro capolavori assoluti ma non riuscirono mai a vederli all'opera. Il robot 'X' del Dr Light necessitava di troppi anni per testarne l'affidabilità, perciò il suo inventore lasciò che i computer del laboratorio continuassero i test sino al loro completamento. Zero, costruito dal Dr Wily, invece era ribelle, violento ed incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula e di lui si persero le tracce. --- LA SAGA DI MEGA MAN X --- Decenni dopo, una volta completato, 'X' venne preso come modello per la realizzazione di automi di nuova generazione, i "Reploidi". Alcuni di loro però si ribellarono e dichiararono guerra all'umanità. Questi robot rivoltosi, definiti "Maverick", erano capeggiati da Sigma, il più potente dei Reploidi. A lui si opposero 'X' e Zero che, dopo il risveglio, non mostrava più segni di aggressività. La lotta tra le due fazioni fu sanguinosa e violenta ma alla fine il perfido Sigma venne sconfitto una volta per tutte. --- LA SAGA DI MEGA MAN ZERO --- La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di questo conflitto e con il tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploidi potevano vivere in pace. La situazione però peggiorò rapidamente per via di una grave crisi energetica che colpì il pianeta. Il malvagio Dr Weil sfruttò questa occasione per divenire il leader incontrastato di Neo Arcadia e, solo grazie al sacrificio di un redivivo Zero, la pace venne ripristinata. --- MEGA MAN ZX --- I Reploidi e gli umani finalmente convivono in pace ed armonia e godono degli stessi diritti. Le attività dei Maverick sono praticamente scomparse, tranne in poche aree del pianeta. Il mantenimento dell'ordine nelle zone più popolate è frutto degli sforzi della Slither Inc, un'azienda in possesso di una tecnologia molto avanzata, la quale fornisce risorse e personale ovunque accadano incidenti. Serpent, il fondatore di questa azienda, è considerato un eroe da tutta la popolazione mondiale. I Guardiani invece sono un'organizzazione che si occupa di contrastare ed investigare sulle attività dei Maverick nelle regioni più periferiche. Un giorno, un fattorino ed il suo capo vengono incaricati di consegnare un misterioso pacco al capo dei Guardiani. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su -----------------: Aprire le porte Tasto A --: Potenziatore (Overdrive) Tasto B --: Salto Tasto X --: Trasformazione Tasto Y --: Arma Principale Tasto R --: Arma Secondaria Tasto L --: Scatto Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Stato Select ---: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Opzioni. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù assieme al tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, i personaggi eseguiranno un semplice salto sul posto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti B e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli di alcuni Biometalli mentre si utilizza lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, essi si aggrapperanno al volo alla struttura. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla parete. __________________ TRASFORMAZIONE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In ogni momento del gioco, i personaggi possono utilizzare qualsiasi Biometallo in loro possesso, premendo il tasto X. Una volta apparse le icone rispettive dei Modelli, spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si annullerà la trasformazione. Mentre le icone sono visibili sullo schermo, il gioco si mette in pausa, in modo tale da poter scegliere con tutta calma il Biometallo più adatto alla situazione. È possibile trasformarsi anche dalla Schermata Stato, scegliendo l'icona del Biometallo desiderato. _____________ ATTACCARE [pulsante Y e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni modello di Biometallo a disposizione dei personaggi possiede un'arma principale ed una secondaria, che si utilizzano premendo il rispettivo tasto. I personaggi hanno la possibilità di attaccare da fermi, in movimento, mentre saltano o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti. _______________ SUPER COLPO [tenere premuti i pulsante Y o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono anche la capacità di accumulare energia dentro di loro per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante Y o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno ai personaggi. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, i personaggi eseguiranno il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata caricata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Questa tecnica consuma munizioni e sfrutta il potere elementale proprio del Biometallo. _________________ POTENZIAMENTO [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver equipaggiato un Biometallo, i personaggi possono potenziare i propri attacchi attivando la modalità Overdrive. Premendo il pulsante A, attorno ai personaggi verrà proiettata la loro ombra e le rispettive tecniche offensive sfrutteranno l'elemento naturale associato a quel Biometallo, causando maggiori danni ai nemici. La modalità Overdrive consuma gradualmente le munizioni del Biometallo. Il Potenziamento si disattiva in automatico subendo danni oppure cambiando stanza. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. • Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile non è presente alcun precipizio. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla. ###################### # SCHERMATA STATUS # ###################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Stato, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio. ----------------------------------------------------------- [Meta-Encapsulated Granule Awareness SYSTEM ver.1.03] <- Missione (Pulsante L) +------+ (Pulsante R) Oggetto -> | | Modello ZX x3 | | Tempo di gioco | Foto | [ 15:03'39 ] | | .###### . | | Cristalli E .###### . +------+ [ 788 CE] ----------------------------------------------------------- +------------+ +----+ ____ ____ ____ ____ ____ | BIOMETALLO | | ZX | | Hu | | ZX | | HX | | FX | | LX | +------------+ +----+ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ## ## ## +------------+ prin. secon. ## ## ## | ARMA | ZSb ZBs ## ## ## +------------+ ## ## ## ## +------------+ |¯¯¯| ## | SERBATOIO | | | ## +------------+ | E | ¯¯¯ ----------------------------------------------------------- Scegli il modello ----------------------------------------------------------- In alto sono presenti: • un ritratto del personaggio, con l'attuale Biometallo equipaggiato • il numero di vite a disposizione [x3] • i punti vita (PV) a disposizione [.##### .] • il tempo di gioco trascorso dall'inizio dell'avventura • la quantità di Cristalli Energetici posseduta Nella zona centrale sono indicati: • il Biometallo attualmente equipaggiato • tutti i Biometalli a disposizione, con le relative munizioni • le armi del Biometallo in uso • eventuali Serbatoi Secondari che si possiedono ed il rispettivo riempimento Infine nella zona inferiore è presente la descrizione della voce indicata dal cursore. Per cambiare il Biometallo, evidenziare la voce 'BIOMETALLO', spingere il pulsante A e scegliere quale equipaggiare tra quelli in possesso. Con questo metodo però non sempre è possibile cambiare Biometallo durante il gioco. Per invertire l'arma principale con quella secondaria invece, evidenziare la voce 'ARMA' e premere il tasto A. Per utilizzare un Serbatoio Secondario, selezionarlo con i tasti direzionali e premere il pulsante A. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Missione o alla Schermata Oggetto. ####################### # SCHERMATA OGGETTO # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Opzioni, oppure R dalla Schermata Stato, si accederà alla Schermata Oggetto dove è possibile visualizzare gli oggetti ottenuti ed equipaggiati. ----------------------------------------------------------- <- Stato (Pulsante L) (Pulsante R) Opzioni -> +-----------+ +--------------------+ | Oggetto A \ | | +-------------+-------------+ | | | ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) | | | +---------------------------+ | | | Arancia | +-----------+ | | | Oggetto B \ | Arancia di Max. | +-------------+-------------+ | Sembra dolce e | | ( 1 ) ( 2 ) | | succosa! | +---------------------------+ | Ripristina 4 | | punti di vita. | +-----------+ | | | Oggetto C \ | | +-------------+-------------+ | | | ( 1 ) ( 2 ) | | | +---------------------------+ +--------------------+ ----------------------------------------------------------- Ora non serve ----------------------------------------------------------- Sul lato sinistro dello schermo sono presenti gli oggetti che si possiedono, divisi per categoria: • Oggetto A -> si possono utilizzare in tempo reale e svaniscono dopo l'uso. Solitamente si tratta di oggetti ricevuti da altri personaggi. • Oggetto B -> migliorano le abilità del personaggio e possono essere attivati o meno, rimanendo sempre disponibili. • Oggetto C -> rimangono sempre equipaggiati e solitamente sono chiavi d'accesso per aprire le porte di un determinato colore oppure oggetti necessari per il completamento della missione. Sul lato destro invece appare la descrizione dell'oggetto evidenziato dal cursore. Per utilizzare un Oggetto A, evidenziarlo con il cursore e premere il tasto A. Nello stesso modo è possibile equipaggiare o meno un Oggetto B. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Stato o alla Schermata Opzioni. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI ####################### # SCHERMATA OPZIONI # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Missione, oppure R dalla Schermata Oggetti, si accederà alla Schermata Opzioni dove è possibile modificare la configurazione dei pulsanti. ----------------------------------------------------------- <- Oggetti (Pulsante L) (Pulsante R) Missione -> +--------------+ +---------------+ +--------------+ |Config.pulsanti\ |Modalità attacco\ |Modalità azione\ +-------------------------------------------------------+ | | | TIPO-A TIPO-B PERSON. | | | | Arma principale pulsante Y | | Arma secondaria pulsante R | | Salta pulsante B | | Corri pulsante L | | Trasforma pulsante X | | Potenziatore pulsante A | | | +-------------------------------------------------------+ ----------------------------------------------------------- Cambia configurazioni pulsanti Puls. + <-/->: seleziona ----------------------------------------------------------- Sulla sinistra è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando. I primi due (Tipo A e Tipo B) non si possono modificare: Tipo A Tipo B (Y) Arma principale (Y) Arma principale (R) Arma secondaria (X) Arma secondaria (B) Salta (B) Salta (L) Corri (A) Corri (X) Trasforma (L) Trasforma (A) Potenziatore (R) Potenziatore mentre la configurazione Personalizzata permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. Al centro si potrà scegliere la Modalità di Attacco a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Tipo A Tipo B Tipo C (Y) Arma Principale (Y) Arma Principale (Y) Arma Principale (R) Arma Secondaria (R+Y) Arma Secondaria (R) Cambia Arma Infine sulla destra è possibile selezionare: - se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due volte la direzione desiderata (Comando corsa). - la modalità con cui planare con il Modello HX: Tipo A: premere il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, rilasciare il pulsante per smettere - la modalità con cui nuotare con il Modello LX: Tipo A: premere il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, rilasciare il pulsante per smettere Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Oggetto o alla Schermata Missione. ######################## # SCHERMATA MISSIONE # ######################## Premendo il tasto L dalla Schermata Stato, oppure R dalla Schermata Opzioni, si accederà alla Schermata Missione dove è possibile visualizzare la mappa del gioco e l'obiettivo dell'eventuale missione in atto. ----------------------------------------------------------- <- Opzioni (Pulsante L) (Pulsante R) Stato -> MG: Trova la roccia Destinazione: Area K-1 ----------------------------------------------------------- [G-1] __ / \/ [G-2] [X-2] / \ @@ / [G-4] [G-3] [X-1] \ @@ \ [G-5] [X-3] ----------------------------------------------------------- Puls. +: esamina mappa ----------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'obiettivo e la località da raggiungere per completare la missione che si sta svolgendo. Nella parte centrale è indicata la mappa del gioco, con tutte le località attualmente scoperte. Premendo i tasti direzionali è possibile scorrere tutta la mappa. Su di essa sono presenti alcuni simboli: • un triangolo verde indica la località dove ci si trova attualmente • un quadrato giallo indica la presenza di un Transerver giallo • un quadrato rosso indica la presenza di un Transerver rosso • la scritta in rosso indica la presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Opzioni o alla Schermata Stato. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@3NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === I TRANSERVER === All'interno di alcune località sono presenti i Transerver, apparecchiature in grado di svolgere diverse funzioni. Esistono due varietà di Transerver, gialla oppure rossa. L'unica differenza è che quella rossa non possiede la funzione del teletrasporto. Per utilizzare un Transerver, posizionarsi al centro della pedana e premere la direzione Su. Ogni volta che si usa il macchinario, vengono ripristinati tutti i PV del personaggio ma non le munizioni dei Biometalli. .MISSIONI per cominciare un incarico, selezionare la voce "Richieste missione" per visualizzare la lista di quelli disponibili. Selezionandone uno, sarà poi possibile leggerne la descrizione oppure decidere di accettarlo. Mentre si sta svolgendo una missione, apparirà una sorta di 'G' rosa sopra la barra di vita del personaggio. Una volta completato l'incarico, la 'G' rosa inizierà a lampeggiare, perciò tornare ad un Transerver e scegliere la voce "Rapporto missione" per terminarlo definitivamente e riceverne il compenso. Per interrompere un incarico in corso, selezionare la voce "Interrompi missione": non si subisce alcuna perdita o ripercussione in futuro decidendo di interrompere un incarico, tuttavia la volta successiva bisognerà ricominciare la missione dal principio. Perdendo la vita durante lo svolgimento di un incarico, esso non verrà considerato fallito o interrotto. .TELETRASPORTO questa funzione è esclusiva dei Transerver di colore giallo e serve per spostarsi rapidamente tra le varie località. Scegliere prima "Trasporto" ed in seguito la destinazione tra quelle disponibili. Per aggiungere una nuova località a quelle già in elenco è necessario entrare nella stanza dove è presente il rispettivo Transerver giallo. .SALVATAGGIO dalla voce "Gestione dati" è possibile salvare, caricare oppure eliminare le avventure precedentemente iniziate. Il gioco consente di creare sino a tre salvataggi differenti. === GAME OVER === Perdendo la vita, il gioco riprenderà dalla stessa località. Dopo aver perso tutte le vite invece, sarà possibile: .riprovare la missione in corso .interrompere la missione in corso .ricaricare il salvataggio .tornare alla schermata del titolo °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ******************* * CONSIGLI VARI * [@3CV] ******************* - Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati durante un incarico, non perderete i Dischi raccolti ma solo gli oggetti necessari per il completamento dell'eventuale missione secondaria. - Se durante una missione non riuscite a recuperare tutti i Dischi che trovate, non preoccupatevi: potrete raccoglierli ugualmente in futuro, anche mentre non state svolgendo alcun incarico. - Studiate bene le caratteristiche delle armi dei Biometalli: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare il Biometallo giusto al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Una volta ottenuto un Serbatoio Secondario, fate in modo di averlo sempre pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento. - Dopo aver ricevuto un nuovo Biometallo, se necessario, spendete un po' di tempo per raccogliere Cristalli Energetici per ripararlo. In questo modo potrete aumentare il numero massimo di munizioni a disposizione del Biometallo e sarà più semplice proseguire nel gioco. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Cristalli ed oggetti curativi. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito la missione. - Equipaggiando il Modello ZX, tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Il personaggio non ottiene esperienza nè si potenzia quando sconfigge un mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo e munizioni. Questo limite però non vale per la Tripla Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre gli attacchi rapidi del Modello ZX e del Modello HX. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Base dei Guardiani e dell'Area C. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. Recatevi sempre da Fleuve per fargli analizzare i Dischi non ancora aperti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) BIOMETALLI:| [@4BM] |////////////// I personaggi sono in grado di sfruttare il potere di particolari dispositivi tecnologici, chiamati 'Biometalli'. Essi contengono le personalità ed i dati di antichi guerrieri e donano ai personaggi le loro abilità di combattimento. --- COMPOSIZIONE DEI BIOMETALLI --- La maggior parte dei Biometalli è divisa in due parti, ognuna delle quali in possesso di un determinato Pseudoroide, che si affronta al termine di una missione. Dopo aver sconfitto questo nemico, si riceve il rispettivo Biometallo e lo si potrà utilizzare da subito, anche se bisognerà prima ripristinare le sue munizioni. I Biometalli divisi in due parti possiedono anche due Attacchi Speciali: il primo è eseguibile non appena si recupera la prima metà e consuma due unità di munizioni; il secondo è utilizzabile solo dopo aver ottenuto anche l'altra parte e necessita di quattro unità per essere eseguito. I Biometalli condividono la stessa barra di vita del personaggio ma ognuno di essi possiede la propria quantità di munizioni. --- LO SCONTRO CON GLI PSEUDOROIDI --- All'interno di uno Pseudoroide, il Biometallo è posizionato in una precisa zona del suo corpo. Colpendola, il nemico subirà ferite maggiori ed appariranno alcune scintille rosse sullo schermo, segno che si sta danneggiando il Biometallo. Al termine dello scontro, a seconda dei danni subiti dal dispositivo, si riceverà un messaggio diverso che può variare da 'Vittoria di Livello 1' (il Biometallo ha ricevuto il massimo dei danni) a 'Vittoria di Livello 4' (il dispositivo ha subito danni minimi). Usando il Modello HX, la posizione del Biometallo all'interno del Pseudoroide è indicata in rosso sul Touch Screen. Indipendentemente dal Livello ricevuto, il Biometallo conquistato sarà subito utilizzabile. --- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE I CRISTALLI --- Se non si è ottenuta una Vittoria di Livello 4, è necessario riparare il Biometallo ricevuto: così facendo aumenteranno le munizioni massime a sua disposizione. Per compiere questa operazione bisogna recarsi nell'Area X-1e, parlare con Fleuve e selezionare "Ripara Biometallo". In questo modo appare una schermata che mostra la situazione dei vari dispositivi ottenuti: per ognuno di essi è indicato se si sono recuperate entrambe le metà dagli Pseudoroidi (BM1 e BM2) ed i danni ricevuti da esse. Per ripararle è necessario spendere i Cristalli Energetici che si possiedono: Livello 1 --> Livello 2 200 CE Livello 2 --> Livello 3 500 CE Livello 3 --> Livello 4 1000 CE Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente. --- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE GLI PSEUDOROIDI --- Un altro modo per riparare le parti dei Biometalli consiste nell'affrontare nuovamente i rispettivi Pseudoroidi: rivisitando le località già completate potrà capitare di incontrare di nuovo il rispettivo boss. Ottenendo una Vittoria di Livello superiore a quella ricevuta la volta precedente, la rispettiva parte di Biometallo risulterà riparata. Esempio a. si sconfigge la prima volta uno Pseudoroide, ottenendo una Vittoria di Livello 1: la rispettiva parte di Biometallo risulterà essere quindi di Livello 1 b. in seguito si affronta nuovamente lo stesso Pseudoroide, ottenendo stavolta una Vittoria di Livello 3 c. se non è stata riparata in precedenza sino a raggiungere il Livello 3, la rispettiva parte di Biometallo ora risulterà essere di Livello 3 Tale metodo funziona solo in senso positivo: ottenendo una Vittoria di Livello inferiore a quella ricevuta in precedenza, la rispettiva parte di Biometallo non risulterà penalizzata. Dopo aver sconfitto nuovamente uno Pseudoroide, apparirà nella parte alta dello schermo un messaggio che indica la ricomparsa di un altro Pseudoroide nella rispettiva località. I boss continueranno a comparire anche dopo aver raggiunto il Livello 4 con tutte le parti dei Biometalli. Le aree dove gli Pseudoroidi si sono rigenerati sono scritte in rosso sulla Schermata Missione. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | MODELLI & ABILITÀ | [@4MD] +---------------------+ I Biometalli a disposizione dei personaggi sono: - Forma umana (Hu) - Modello X - Modello ZX - Modello HX - Modello LX - Modello FX - Modello PX - Modello OX _______________________________________________________________________________ FORMA UMANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la forma base del personaggio, disponibile sin dall'inizio del gioco. In questo stato non è possibile attaccare, eseguire lo Scatto, rimbalzare sulle pareti, scivolare lungo le pareti ed attivare l'Overdrive. In compenso la forma umana possiede abilità uniche: - tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio si accovaccia ed in questo stato è in grado di attraversare le strettoie - è possibile parlare con gli abitanti dell'Area C. Provando a farlo mentre si equipaggiano i Biometalli, le persone si spaventeranno, rifiutandosi poi di parlare con il personaggio. - cadendo in acqua, si tornerà automaticamente a galla - alcuni nemici non attaccheranno il personaggio ma si subiranno ugualmente danni al contatto _______________________________________________________________________________ MODELLO X ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello X è il primo Biometallo che si utilizza. Non possiede particolari caratteristiche ed è pensato specialmente per gli scontri sulla lunga distanza. PSEUDOROIDI Nessuno: il Modello X si ottiene in automatico all'inizio del gioco. TOUCH SCREEN nessuna abilità OVERDRIVE Il Modello X non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali +------------+ | X-BUSTER | +------------+ Questa è l'unica arma del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. L'X-Buster è in grado di utilizzare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dell'X-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco con l'X-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [5 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è cinque volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. DOPPIA SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo con globi) In questa situazione, il personaggio è in grado di scagliare una coppia di Sfere Possenti, premendo due volte il pulsante d'Attacco. La seconda Sfera possiede attorno a sè delle piccole comete rosse ed è leggermente più potente della prima. _______________________________________________________________________________ MODELLO ZX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello ZX è quello maggiormente utilizzato durante l'avventura e risulta efficace nei combattimenti a lunga ed a breve distanza. Questo Biometallo non è associato ad alcun elemento, ma possiede due armi ben distinte: lo Z-Buster e la Z-Saber. PSEUDOROIDI Nessuno: il Modello ZX si ottiene in automatico al termine della missione 'Rinforzo truppe' TOUCH SCREEN nessuna abilità OVERDRIVE Il Modello ZX non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali +------------+ | Z-BUSTER | +------------+ Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Lo Z-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco con lo Z-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. +-----------+ | Z-SABER | +-----------+ Questa spada laser è l'arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato allo Z-Buster, mentre la sua potenza offensiva è notevolmente più alta. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. FENDENTE SEMPLICE [3 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [4 PV] Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [4 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente in aria. TROTTOLA AEREA [1 PV per colpo] Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti. FENDENTE IN SCATTO [5 PV] Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. PRIMO FENDENTE [4 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. SECONDO FENDENTE [4 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento. SUPER FENDENTE [6 PV] Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente. _______________________________________________________________________________ MODELLO HX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello HX è quello che possiede la maggiore manovrabilità. Grazie alle sue ali è possibile compiere vari movimenti che rendono più rapida e semplice l'esplorazione delle località. Dal punto di vista offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a corto raggio. PSEUDOROIDI Hivolt (Area E-7a missione 'Esplora lo stabilimento') Hurricaune (Area I-3a, missione 'Salva la gente') TOUCH SCREEN: ANALIZZATORE NEMICI Una volta equipaggiato il Modello HX, sul Touch Screen apparirà l'immagine del nemico colpito e la rispettiva barra di vita. Durante lo scontro con gli Pseudoroidi, la posizione del Biometallo all'interno dei boss è indicata in rosso. OVERDRIVE Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello HX sfrutteranno l'elemento Fulmine e potranno attivare alcuni dispositivi presenti nelle località. SCATTO AEREO Con il Modello HX, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale o verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto inoltre è sempre possibile attaccare con le tecniche del Modello HX. Non è consentito usare lo Scatto Aereo mentre ci si trova sottacqua. PLANATA Tramite questa abilità è possibile atterrare più lentamente, aumentando così la distanza massima coperta dal salto. Quando si è in aria, premere il pulsante B per planare ed i tasti direzionali per spostarsi mentre si scende. Spingendo nuovamente il tasto B invece, la planata termina e si riprende a cadere normalmente. Durante una discesa è possibile attivare e disattivare questa tecnica senza alcun limite ed essa viene eseguita in automatico scendendo da una pedana o da una scala. La planata viene interrotta all'istante nel caso in cui si subiscano danni inoltre è sempre possibile attaccare sia con le armi che con le tecniche speciali. Non è consentito usare la planata mentre ci si trova sottacqua. +-----------+ | NITORYU | +-----------+ Il Modello HX utilizza uno stile di combattimento basato sull'uso di due spade rosa: il Gladius, più corto, e la Sword, più lunga. Esse solo molto rapide ma possiedono un raggio d'azione piuttosto limitato. Le tecniche Nitoryu sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. Se non viene specificato diversamente, i vari attacchi possono essere eseguiti con una qualsiasi delle due spade. FENDENTE SEMPLICE [2,5 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [3,5 PV] Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [3,5 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con entrambe le armi. Questa tecnica può essere utilizzata anche mentre si plana o si compie uno Scatto Aereo in verticale. FENDENTE IN SCATTO [4,5 PV] Usando la spada mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Questo attacco può essere eseguito anche mentre si compie uno Scatto Aereo in orizzontale. FENDENTE GLADIUS [3 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco del Gladius, rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente orizzontale, dall'esterno verso l'interno dello schermo. FENDENTE SWORD [3,5 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco della Sword. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Questa tecnica copre un'area molto superiore rispetto al Fendente Gladius ed è in grado di colpire anche i nemici che si trovano subito alle spalle del personaggio. CROCE NITORYU [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco del Gladius subito dopo aver usato sia il Fendente Gladius che il Fendente Sword. Il personaggio compie, utilizzando con entrambe le spade, un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La tecnica genera anche una croce luminosa che procede brevemente in orizzontale ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. SFERA MAGNETICA [3 PV, Attacco Speciale 1] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè una sfera di elettricità che si muove in automatico verso il nemico, per poi danneggiarlo e paralizzarlo per qualche istante. La tecnica non è molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed è in grado di attivare alcuni dispositivi presenti nelle località. TORNADO [1 PV per colpo, Attacco Speciale 2] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera davanti a sè una colonna d'aria che ruota vorticosamente sul posto. Il Tornado danneggia ripetutamente tutti i bersagli con cui viene a contatto e rimane attivo per alcuni secondi. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. _______________________________________________________________________________ MODELLO LX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Biometallo è stato concepito per l'utilizzo subacqueo, in quanto è l'unico in grado di muoversi liberamente nelle diverse zone sottomarine. Sulla terraferma invece non è molto utile poichè non possiede abilità particolari. PSEUDOROIDI Lurerre (Area F-5a, missione 'Trova i sopravvissuti') Leganchor (Area J-5a, missione 'Recupera il disco') TOUCH SCREEN: RADAR OGGETTI Una volta equipaggiato il Modello LX, sul Touch Screen appare una mappa che indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza in cui si trova. Accanto all'icona azzurra che raffigura il giocatore sulla mappa, è presente una sfera luminosa arancione, che si sposta per evidenziare la posizione di eventuali oggetti situati nelle vicinanze. Il Radar non visualizza la posizione nè dei nemici, nè delle porte sullo sfondo inoltre non mostra il tipo di oggetto rilevato. OVERDRIVE Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello LX sfrutteranno l'elemento Ghiaccio e potranno paralizzare i nemici per alcuni istanti, oltre ad infliggere loro danni. NUOTARE Premendo due volte in rapida successione il tasto del Salto mentre ci si trova sottacqua, il personaggio inizierà a nuotare. In questa modalità è possibile muoversi liberamente premendo i tasti direzionali. Per smettere di nuotare e tornare sul fondale è sufficiente premere nuovamente il pulsante del Salto. La modalità viene interrotta anche se si subiscono danni. Oltre ad i due Attacchi Speciali, l'unica tecnica offensiva che si può utilizzare mentre si nuota è la Lancia Rotante. In questo stato non è possibile aprire le porte oppure cambiare stanza. SCATTO SOTTOMARINO Mentre nuota, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto in una qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono eseguire più Scatti Sottomarini consecutivamente. +-----------------+ | FROST JAVELIN | +-----------------+ Il Modello LX ha come unica arma una lunga lancia che si utilizza in maniera indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. I suoi attacchi sono molto rapidi ma possiedono un raggio d'azione estremamente ridotto. Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando utilizza il Frost Javelin. FENDENTE SEMPLICE [4 PV] Questo attacco si esegue mentre ci si trova sul pavimento e consiste in un fendente eseguito in verticale, dall'alto verso il basso. FENDENTE SUL MURO [3,5 PV] Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [3,5 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. LANCIA ROTANTE [3,5 PV] Questa tecnica si può utilizzare solamente quando si nuota. Il personaggio, rimanendo fermo sul posto, fa roteare rapidamente il Frost Javelin, colpendo così in tutte le direzioni nelle immediate vicinanze. È possibile aumentare il numero di rotazioni compiuti dall'arma premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. PEDANA DI GHIACCIO [3 PV, Attacco Speciale 1] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio genera davanti a sè una piccola pedana composta da ghiaccio. La tecnica non è molto efficace dal punto di vista offensivo poichè causa danni minimi, ma diventa estremamente utile nel caso in cui si debbano raggiungere alcuni oggetti. Eseguita sulla terraferma, la pedana rimane immobile per poi infrangersi automaticamente dopo pochi istanti. Dopo averla prodotta, colpendola con il Frost Javelin è possibile scagliarla in avanti. Generandola sottacqua invece, essa risalirà in superficie e, posizionandosi sopra, sarà possibile sfruttarla per superare ostacoli insidiosi. DRAGO DI GHIACCIO [5 PV, Attacco Speciale 2] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera un dragone di ghiaccio che si muove automaticamente in direzione dei nemici, danneggiandoli al contatto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Drago di Ghiaccio scompare in automatico dopo diversi secondi. _______________________________________________________________________________ MODELLO FX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Biometallo è progettato per gli scontri sulla lunga distanza oppure per quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello FX non possiede un elevato numero di abilità ma è l'unico in grado di colpire in ogni direzione. PSEUDOROIDI Fistleo (Area G-5a, missione 'Combatti i Maverick') Flammole (Area K-4b, missione 'Attacca le scavatrici') TOUCH SCREEN: PERSONALIZZAZIONE CANNONI Una volta equipaggiato il Modello FX, sul Touch Screen appare un reticolato che indica la traiettoria seguita dai proiettili emessi dal Biometallo. Entrando nella Schermata Stato e premendo Select mentre si evidenzia la voce 'Biometallo', è possibile personalizzare la traiettoria delle due armi dal Touch Screen. A seconda del Livello del Biometallo, si potrà avanzare di un determinato numero di caselle, le quali indicheranno la nuova traiettoria. Al termine dell'operazione, selezionare 'Esci' per confermare le modifiche, mentre 'Predefinito' cancella tutta la Personalizzazione per quel cannone. Lungo il reticolato è possibile spostarsi solo in orizzontale o in verticale inoltre le due armi possono essere personalizzate in maniera indipendente l'una dall'altra. Riparando il Biometallo, aumenteranno il numero di caselle a disposizione. Per ogni Livello è possibile spostarsi di una casella, sino ad un limite massimo di otto, raggiungibile una volta che entrambe le metà del Modello FX hanno raggiunto il Livello 4. Il Fuoco Verticale e gli Attacchi Speciali non vengono influenzati dalla Personalizzazione. OVERDRIVE Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello FX sfrutteranno l'elemento Fuoco e potranno bruciare alcuni ostacoli presenti nelle località oppure sciogliere il ghiaccio. +--------------------+ | SODOMA & GOMORRA | +--------------------+ Il Modello FX utilizza due cannoni, chiamati Sodoma & Gomorra, ognuno associato ad un braccio del personaggio. Essi possiedono colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli, ma i due cannoni possono essere usati in maniera alternata, scagliando così numerosi colpi in pochi istanti. Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando apre il fuoco. FUOCO SEMPLICE [2 PV] Aprendo il fuoco con un cannone, il personaggio spara un grosso proiettile arancione che possiede una bassa potenza offensiva e segue la traiettoria impostata nella Personalizzazione. È possibile eseguire raffiche di massimo quattro colpi, per ogni cannone, premendo ripetutamente il rispettivo pulsante d'Attacco. FUOCO VERTICALE [2 PV] Tenendo premuta la direzione Su mentre si apre il fuoco, il personaggio spara un proiettile in verticale. Questa tecnica non viene influenzata dalla Personalizzazione ed è molto utile per colpire facilmente i bersagli che si trovano al di sopra del personaggio. Il Fuoco Verticale si può usare solo quando ci si trova sul pavimento. SFERA INFUOCATA [4 PV, Attacco Speciale 1] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè una sfera di fuoco, in grado di danneggiare o demolire alcuni ostacoli. La tecnica è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione limitato. BRACCIO INFUOCATO [5 PV, Attacco Speciale 1] Questa è la versione ridotta della Sfera Infuocata ed avviene quando si esegue l'Attacco Speciale senza possedere le munizioni necessarie per farlo. In questo caso il personaggio estende il braccio per colpire, senza però emettere la Sfera Infuocata, e la tecnica è ugualmente in grado di danneggiare o demolire alcuni ostacoli. ONDA ROVENTE [non calcolabili, Attacco Speciale 2] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio colpisce il suolo generando un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza offensiva estremamente elevata. L'Onda rovente si può eseguire esclusivamente quando ci si trova sul pavimento. _______________________________________________________________________________ MODELLO PX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello PX possiede una notevole agilità ed è indicato per superare rapidamente le zone che contengono molti nemici. Dal punto di vista offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a lungo raggio. Bisogna ricordarsi che con il Modello PX non è possibile colpire i bersagli che si trovano più in alto del personaggio. PSEUDOROIDI Purprill (Area H-4a, missione 'Proteggi il Biometallo') Protectos (Area L-4a, missione 'Proteggi il laboratorio') TOUCH SCREEN: RADAR NEMICI Una volta equipaggiato il Modello PX, sul Touch Screen appare una mappa che indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza in cui si trova, però in maniera più ravvicinata, se paragonata al radar del Modello LX. Sulla mappa, il personaggio è mostrato con un'icona viola, mentre l'ubicazione dei nemici è indicata da un punto esclamativo giallo. Grazie a questo radar è possibile anche visualizzare i passaggi segreti e le porte presenti sullo sfondo e ciò risulta utile nell'esplorazione delle località. Il Radar non visualizza la posizione degli oggetti o di altri personaggi inoltre non mostra il tipo di nemico rilevato. OVERDRIVE Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, il Modello PX diventa immune agli attacchi nemici e al contatto con essi, mentre esegue lo Scatto. Questa proprietà però non si applica alle trappole, che potranno ugualmente danneggiare il personaggio quando si trova in questo stato. AGGRAPPARSI AI SOFFITTI Il Modello PX è in grado di appendersi ai vari soffitti con i quali viene a contatto, tenendo premuta la direzione Su mentre si salta. Una volta aggrappati è possibile: - scagliare i Kunai [pulsante d'Attacco] - voltarsi nell'altra direzione [Destra o Sinistra] - lasciare la presa [Giù + Salto] Non è consentito avanzare mentre ci si trova appesi ad un soffitto inoltre il personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui subisca un danno. +---------+ | KUNAI | +---------+ Il Modello PX possiede infiniti pugnali ninja da scagliare: essi sono molto rapidi e possiedono una discreta potenza offensiva. I Kunai non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli, ma è possibile scagliarli ripetutamente a gran velocità. Più tempo si tiene premuto il pulsante d'Attacco, maggiore è il numero di pugnali scagliati, sino ad un massimo di quattro. LANCIO FRONTALE [1 PV per colpo] Il personaggio scaglia in orizzontale i Kunai. Questa tecnica viene eseguita quando si è fermi sul pavimento, si cammina oppure si compie uno Scatto. RAFFICA [1 PV per colpo] Il personaggio scaglia i Kunai a raggiera, dall'alto verso il basso. Questa tecnica viene eseguita quando si salta o ci si lascia cadere, mentre si scivola lungo una parete oppure quando si è aggrappati ad un soffitto. SHURIKEN [1 PV per colpo, Attacco Speciale 1] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè una grande stella ninja che ruota su sè stessa, prima di tornare dal Modello PX. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Shuriken può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante: in caso contrario, l'arma non avanzerà ulteriormente, danneggiando però in modo ripetuto il bersaglio, mentre ruota su sè stessa. BARRIERA PROTETTIVA [3 PV, Attacco Speciale 2] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera attorno a sè uno scudo protettivo che assorbe i proiettili gialli nemici. Venendo a contatto con un nemico, la Barriera Protettiva svanirà, causando però danni al bersaglio. Lo scudo non è in grado di assorbire altri tipi di proiettili e se non si colpisce alcun nemico, svanisce in automatico dopo circa quaranta secondi, indipendentemente dal numero di proiettili gialli assorbiti. _______________________________________________________________________________ MODELLO OX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello OX è molto simile al Modello ZX, in quanto possiede le stesse armi e le stesse caratteristiche, ma è in grado di eseguire un maggior numero di attacchi. PSEUDOROIDI Nessuno: per ottenere il Modello OX è possibile utilizzare due metodi, ma ciò è possibile solo a difficoltà Normale o Difficile. Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b, sconfiggere il boss Omega. Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire. Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di coda, salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso l'Area X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX. È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il Biometallo. TOUCH SCREEN nessuna abilità OVERDRIVE Il Modello OX possiede l'Overdrive Infinito poichè in questa modalità il personaggio non consuma munizioni. Mentre il Potenziamento è attivo, il Modello OX non utilizza un particolare elemento bensì ha la possibilità di eseguire nuovi attacchi. +-------------+ | OX-BUSTER | +-------------+ Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. L'OX-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dell'OX-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Azzurra o al Globo Luminoso. Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco con l'OX-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. COMETA AZZURRA [5 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva cinque volte superiore rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Azzurra si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. GLOBO LUMINOSO [6 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive: COMETA AZZURRA RAPIDA [5 PV] Il personaggio è in grado di scagliare la Cometa Azzurra istantaneamente, senza attendere che sia pronto il caricamento verde. Con l'Overdrive attivo però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica. GLOBO LUMINOSO RAPIDO [6 PV] Il personaggio è in grado di scagliare il Globo Luminoso quando è pronto il caricamento verde, senza attendere quello giallo. Con l'Overdrive attivo però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica. DOPPIO GLOBO LUMINOSO [6 PV per colpo] Dopo aver preparato il caricamento giallo, il personaggio è in grado di scagliare una coppia di Globi Luminosi, premendo due volte il pulsante d'Attacco. Con l'Overdrive attivo però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica. TERREMOTO [2 PV per colpo] Premere la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce violentemente il pavimento, sollevando in aria quattro rocce che poi ricadono verso il basso. La tecnica possiede una discreta rapidità e copre una vasta area. MESSENKOU [3 PV per colpo] Dopo aver preparato il caricamento verde, premere la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il pavimento, generando nove globi di energia che si muovono a raggiera. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. TENSHOUHA [3 PV per colpo] Dopo aver preparato il caricamento giallo, premere la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il pavimento, generando due serie di colonne luminose che attraversano tutto lo schermo, spostandosi verso i lati di esso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. +------------+ | OX-SABER | +------------+ Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato all'OX-Buster, mentre la sua potenza offensiva è notevolmente più alta. Le tecniche dell'OX-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. Rispetto al boss Omega, il personaggio non può eseguire il Ranbu, la letale sequenza composta da sette fendenti consecutivi. FENDENTE SEMPLICE [3 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [4 PV] Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [4 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente in aria. TROTTOLA AEREA [1 PV per colpo] Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti. FENDENTE IN SCATTO [5 PV] Usando l'OX-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. PRIMO FENDENTE [4 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente orizzontale verso l'interno dello schermo. SECONDO FENDENTE [4 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento. SUPER FENDENTE [8 PV] Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente. I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive. Mentre il Potenziamento è attivo però, il Fendente semplice ed il Fendente in Scatto sono sostituiti dal Primo Fendente, inoltre non è proprio possibile eseguire il Super Fendente. RYUUENJIN [5 PV] Premendo la direzione Su assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento, il personaggio esegue saltando un fendente di elemento Fuoco verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere il fendente inoltre, eseguendolo, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. THROW BLADE [4 PV] Premendo la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento, il personaggio scaglia in orizzontale una lama di elemento Fulmine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Throw Blade causa danni sia dal fendente eseguito che dalla lama scagliata e può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante. KUUENZAN [2 PV per colpo] Questa tecnica sostituisce il Fendente Aereo e la Trottola Aerea. Il personaggio in volo esegue una capriola, generando otto piccole lame di elemento Ghiaccio che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Kuuenzan causa danni sia dal fendente eseguito che dalle lame scagliate ma non è in grado di attraversare i nemici. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------------+ | PROPRIETÀ ELEMENTALI | [@4PL] +------------------------+ Tramite l'Overdrive, il personaggio può sfruttare anche il potere elementale dei Biometalli per raddoppiare la potenza offensiva dei suoi attacchi e ciò permette di eliminare più rapidamente i nemici. L'elemento a disposizione del Biometallo è indicato con un'icona sul ritratto del personaggio nella Schermata Stato. L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura. BOSS & MINI BOSS Colpiti dall'elemento a cui risulta debole, subiranno il doppio dei danni e rimarranno stordito per alcuni istanti, durante i quali non potranno però essere feriti. Un boss, o un mini boss, inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato elemento, subendo la metà dei danni, oppure non rimanerne affatto ferito, se risulta immune ad esso. NEMICI SEMPLICI La debolezza elementale non si applica ai nemici semplici poichè essi in genere non possiedono abbastanza PV per sopravvivere ad un attacco scagliato dal personaggio in modalità Overdrive. L'unico effetto che si ottiene è la loro paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Gli elementi a disposizione del personaggio sono: - Fuoco [Modello FX, Modello OX] - Ghiaccio [Modello LX, Modello OX] - Fulmine [Modello HX, Modello OX] Per ognuno di essi sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento: <> FUOCO <> <> FULMINE <> <> GHIACCIO <> Leganchor Demone di lava Hivolt Lurerre Fistleo Hurricaune Flammole Prometheus °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | POTENZA OFFENSIVA | [@4PT] +---------------------+ La potenza offensiva di ogni tecnica dei Biometalli è quantificata in modo preciso e, per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai nemici. I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene approssimato per difetto. Gli attacchi elementali causano il doppio dei danni ai boss deboli, la metà a quelli resistenti e nessuno a quelli immuni. LEGENDA "pc" --> per colpo: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli che in teoria possono andare tutti a segno. "cd" --> colpi distinti: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli dei quali però solo uno può andare a segno. Usando l'Overdrive, tutte le tecniche dei Biometalli sfrutteranno il rispettivo elemento: Modello HX --- Fulmine Modello LX --- Ghiaccio Modello FX --- Fuoco Modello OX Ryuuenjin --- Fuoco Throw Blade - Fulmine Kuuenzan ---- Ghiaccio =============================================================================== TECNICA DANNI OVERDRIVE NOTE =============================================================================== • MODELLO X Proiettile Giallo 1 .. .. Proiettile in Scatto 1,5 .. .. Cometa Verde 3 .. .. Sfera Possente 5 .. .. Doppia Sfera Possente (1° sfera) 5 .. .. Doppia Sfera Possente (2° sfera) 6 .. .. ______________ • MODELLO ZX \________________________________________________________________ Proiettile Giallo 1 .. .. Proiettile in Scatto 1,5 .. .. Cometa Verde 3 .. .. Sfera Possente 6 .. .. Fendente semplice 3 .. .. Fendente sul muro 4 .. .. Fendente Aereo 4 .. .. Fendente in Scatto 5 .. .. Super Fendente 6 .. .. Primo Fendente 4 .. .. Secondo Fendente 4 .. .. Terzo Fendente 4 .. .. Trottola Aerea 1 pc .. max 12 colpi ______________ • MODELLO HX \________________________________________________________________ Fendente semplice 2,5 5 .. Fendente sul muro 3,5 7 .. Fendente Aereo 3,5 7 .. Fendente in Scatto 4,5 9 .. Fendente Gladius 3 6 .. Fendente Sword 3,5 7 .. Croce Nitoryu (fendente) 4 8 .. Croce Nitoryu (croce) 2,5 5 .. Sfera Magnetica 3 6 .. Tornado 1 pc 2 pc max 15 colpi ______________ • MODELLO LX \________________________________________________________________ Fendente semplice 4 8 .. Fendente Aereo 3,5 7 .. Fendente sul muro 3,5 7 .. Lancia rotante 3,5 7 .. Pedana di ghiaccio 3 6 .. Drago di ghiaccio 5 10 .. ______________ • MODELLO FX \________________________________________________________________ Fuoco semplice 2 4 .. Fuoco verticale 2 4 .. Sfera Infuocata (sfera) 4 8 .. Sfera Infuocata (braccio) 5 10 .. Onda Rovente (A) (A) .. ______________ • MODELLO PX \________________________________________________________________ Kunai 1 pc 2 pc .. Shuriken 1 pc 1 pc (B) Barriera protettiva 3 6 .. ______________ • MODELLO OX \________________________________________________________________ Proiettile Giallo 1 .. .. Proiettile in Scatto 1,5 .. .. Cometa Azzurra 5 .. .. Globo Luminoso 6 .. .. Fendente semplice 3 .. .. Fendente sul muro 4 4 .. Fendente Aereo 4 .. .. Fendente in Scatto 5 .. .. Super Fendente 8 .. .. Primo Fendente 4 4 .. Secondo Fendente 4 4 .. Terzo Fendente 4 4 .. Trottola Aerea 1 pc .. max 12 colpi Cometa Azzurra Rapida .. 5 .. Globo Luminoso Rapido .. 6 .. Doppio Globo Luminoso .. 6 pc max 2 colpi Terremoto .. 2 4 cd Messenkou .. 3 9 cd Tenshouha .. 3 pc max 3 colpi Ryuuenjin .. 5 .. Throw Blade (fendente) .. 3 .. Throw Blade (lama) .. 4 .. Kuuenzan (fendente) .. 4 .. Kuuenzan (lama) .. 2 8 cd ------------------------------------------------------------------------------- (A) La potenza offensiva dell'Onda Rovente, in modalità normale, si aggira attorno ai 100 PV di danno. Usandola con il massimo dell'efficacia contro il Crushpactor Alfa, che possiede 112 PV, è sufficiente poi colpirlo una decina di volte con il Proiettile giallo del Modello ZX per eliminarlo. In modalità Overdrive si può ipotizzare che la tecnica possa infliggere circa 200 PV di danno. (B) Lo Shuriken del Modello LX può colpire massimo 7 volte in modalità normale, mentre con l'Overdrive attivo il numero di attacchi può arrivare sino a 10. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@5SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: Nuova partita -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Continua ------: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di 3 avventure diverse. All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare l'avventura ed in seguito quale personaggio utilizzare: Aile o Vent. I due ragazzi sembrano identici come caratteristiche ma possiedono delle lievi differenze: • Aile viene respinta maggiormente all'indietro quando viene colpita • Aile è leggermente più rapida quando esegue lo Scatto • Aile è più rapida quando si muove da accovacciata • Aile è più rapida quando si muove lungo una scala • in forma umana, Aile è più lenta quando nuota • è possibile cambiare il colore dei vestiti di Aile Indipendentemente dal personaggio scelto, la trama si svolge in maniera identica anche se alcuni eventi sono spiegati in modo diverso, inoltre alcune missioni secondarie possono essere svolte solo da un determinato personaggio. Per ogni Missione vengono elencati gli oggetti che si possono recuperare ed i nemici che si incontrano. La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale con Aile. =============================================================================== CAPITOLO 01: Trova il Maverick (Area A) [@5C01] =============================================================================== || Giro ed Aile sono due transporter della ditta Giro Express alle prese con un || incarico. Il loro compito è quello di consegnare un pacco ai Guardiani, || un ente di difesa che combatte i robot ribelli, i Maverick. Giro ed Aile || però vengono attaccati da un gruppo di automi nemici e la ragazza cade in un || burrone. || || Al suo risveglio, Aile incontra Prairie, il capo dei Guardiani, assieme ad || alcuni soldati. Il gruppo viene assalito da un enorme serpente meccanico e, || per salvare la situazione, la ragazza decide di utilizzare il contenuto del || pacco: uno speciale dispositivo, chiamato Biometallo MODELLO X, in grado di || donare al suo possessore grandi poteri. NEMICI OGGETTI Bambuloide Disco B03 - Gigaspide Galeone cacciatore Disco O09 - Giro Lame rotanti Modello X Pallocchi Tornado 44 (boss) Gigaspide +----------+ Area A +----------+ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | 1a | | | | @@ | | |::| 2a |::| 2b | |___________________| |______________| |____| Una volta iniziata l'avventura [A-1a] andate verso sinistra sino a trovare un ostacolo con una strettoia nella parte inferiore: tornate in forma umana ed accovacciatevi per raccogliere il DISCO O09 situato all'interno della strettoia. Qui troverete anche un Pallocchi, un nemico volante con un grande occhio arancione: rimanete lontani da lui ed attaccatelo prima che lui apra il fuoco. Tornate poi verso destra, superando Prairie ed i soldati feriti, e più avanti incontrerete un Bambuloide. Questa pianta meccanica compare dal pavimento e non si sposta mai, perciò potrete eliminarla facilmente. Proseguite in direzione est, facendovi strada tra i nemici, per poi affrontare un Galeone cacciatore. Il soldato nemico vi potrà colpire con i suoi proiettili, quindi attaccate sempre per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate le rampe e seguite il percorso sino ad arrivare nella stanza accanto. Al suo interno [A-2a] sarete accolti dalle Lame rotanti, un nemico volante che spara in diagonale. Dopo aver distrutto il suo corpo centrale, fate attenzione alle eliche, le quali vi verranno incontro rotolando sul pavimento. Usate la Sfera Possente su di loro oppure oltrepassatele saltando. In seguito troverete il Tornado 44, un grosso yo-yo munito di lame: rimanete lontani e colpitelo quando si trova nel punto più alto della sua oscillazione. Al termine del percorso dovrete affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** GIGASPIDE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Colpo di coda [3 PV] + Masso grande [3 PV] + Masso piccolo [2 PV] il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera Possente del Modello X. 2. Tuffo [3 PV] il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi, in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio. 3. Sfere [2 PV] il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi subito non appena Gigaspide scaglia le sfere. . Contatto [3 PV] Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss. Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente saltare per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- || Dopo aver eliminato il serpente, Aile chiede al Modello X perchè l'abbia || aiutata e questi risponde che non c'è sempre bisogno di un motivo farlo. || I due poi decidono di raggiungere il punto di incontro della spedizione. Proseguite verso est e raccogliete il DISCO B03 situato ai piedi del portale automatizzato, prima di entrarvi. || Aile trova altri membri dei Guardiani e avvisa loro di andare in soccorso di || Prairie, rimasta indietro. La transporter però è preoccupata per Giro, || di cui non si hanno notizie, e decide di andarlo a cercare. Per sdebitarsi || del suo aiuto, Prairie comunica ai Guardiani di supportare Aile nella sua || ricerca. Accedete al Transerver giallo, premendo la direzione Su, e scegliete la missione 'Trova Giro'. =============================================================================== CAPITOLO 02: Trova Giro (Area B) [@5C02] =============================================================================== "Il transporter Giro è stato attaccato dai Maverick nell'area B. Vai nell'area B e trovalo!" NEMICI OGGETTI Galeone cacciatore Chip computer A Lame rotanti Chip computer B Pattrolauro Chip computer C Scattoide Chip computer D Supercannone Disco E28 - Tornado Tornado Disco E29 - Valchiraffa Tornado 44 Valchiraffa (boss) Mosca +----------+ Area A +----------+ Area B-1a • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | | | 1a | | | | @@ | | 2c | | |::| 2a |::| 2b |::| | |___________________| |______________| |____| |______________| Dopo aver accettato la missione [A-2b] uscite da destra. Nella camera accanto [A-2c] andate in direzione ovest per trovare una Valchiraffa. Non è possibile distruggere definitivamente questo nemico ma solo renderlo innocuo per alcuni secondi. Mirate alla sua testa e, una volta distrutta, oltrepassate il suo corpo per raccogliere il DISCO E29. Superate nuovamente il nemico, prima che si rigeneri, e poi procedete lungo le rampe. Una volta in cima, entrate nella parete rocciosa per accedere così nell'Area B. +----------+ Area B +----------+ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | Area | 1a | | 2a | A-2c • • •| |::| | |___________________| |___________________| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| Area | 1b | | 2b |• • • C-1a |____| | @@ | ¯¯¯¯ Dopo essere arrivati in questa zona [B-1a], procedete verso est sino ad incontrare un Pattrolauro. Questo piccolo nemico è immune a qualsiasi attacco, finchè è nascosto dal suo casco perciò colpitelo non appena mostra gli occhi. Sullo sfondo troverete invece gli Scattoidi, dispositivi che si spostano saltando: non fateli avvicinare troppo a voi perchè sono in grado di danneggiarvi autodistruggendosi. Più avanti, raccogliete dal pavimento il CHIP COMPUTER A e proseguite verso destra. In seguito affronterete un Supercannone: questo mortaio spara due raffiche da tre colpi ognuna prima di ricaricare, perciò sfruttate questo momento in cui il nemico non attacca per distruggerlo con la Sfera Possente. Una volta giunti nella grotta, entrate nella porta. Qui [B-1b] troverete un Globo Arancione grande ed un Pattrolauro. Tornati nella stanza iniziale [B-1a], seguite il percorso, sino ad arrivare alla seconda coppia di bidoni. Non distruggeteli bensì sfruttateli come pedane per raggiungere la piattaforma accanto e raccogliere il CHIP COMPUTER B ed il Cristallo Energetico grande. Ignorate la porta gialla e procedete sempre in direzione est per entrare nella stanza successiva. Al suo interno [B-2a] eliminate il Galeone cacciatore e, alle spalle del Tornado 44, troverete un Globo Arancione medio. Salite le scale per trovare sulla destra il CHIP COMPUTER C, assieme ad un Cristallo Energetico grande. Arrivati in cima, proseguite verso destra per trovare un Tornado. Questo nemico possiede uno scudo che lo protegge da qualsiasi attacco frontale, perciò siate rapidi nel colpirlo quando vi mostra il dorso. Ignorate le scale successive e continuate lungo il percorso per trovare il CHIP COMPUTER D. Superate la zona con i Tornado 44 ed infine dovrete affrontare il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** MOSCA *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI . Mattoni [3 PV] + Globi celesti [3 PV] la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti. Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente oltrepassarle saltando. . Contatto [ no ] La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza. La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici. Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni. Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca. Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il boss. ------------------------------------------------------------------------------- || Mentre la Mosca esplode, appare un misterioso guerriero rosso che le || infligge il colpo di grazia. Questi si rivela essere Giro, in possesso del || Biometallo Modello Z. Il transporter, membro dei Guardiani, aveva ricevuto || il colpito di proteggere Aile in tutti questi anni, all'insaputa della || ragazza. Giro invita Aile ad unirsi alla sua causa nella lotta contro i || Maverick, dicendole che la aspetterà presso la Base dei Guardiani. Tornate indietro e scendete lungo le scale ignorate in precedenza per trovare il DISCO E28 sulla sinistra. Entrate infine nella porta ad est. Qui [B-2b] è presente un Transerver giallo dove potrete terminare la missione iniziata, ricevendo 250 CE. Iniziate poi l'incarico successivo ed uscite dal cancello sulla destra per accedere nell'Area C. =============================================================================== CAPITOLO 03: Supera il test (Area C) [@5C03] =============================================================================== "Devi superare una prova per avere il permesso di entrare nella base dei guardiani. Ci sono dei guardiani, sotto copertura, nascosti tra gli abitanti dell'area C. Scoprili e portaci le prove di aver superato la prova". NEMICI OGGETTI Pattrolauro Animale di peluche Scattoide Pane +----------+ Area C +----------+ ____ | | | 1h | |____| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B-2b • • •| | | 1a | | |--> C-2a |_______________________________________________________| :: :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| Area | | | 1d | | 1e | | 1g | | 1m | A-2c • •| 1b | |____| |____| |____| |____| | | |______________| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2a | C-1a <--| | |_________________________________________________ ____| :: :: :: | | |¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2f | :: | 2h | | | | | :: | | | | ¯¯¯¯ :: ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ :: |¯¯¯¯| Area | 2g |• • • D-1 | ## | ¯¯¯¯ Arrivati in questa stanza [C-1a], Prairie vi consiglierà di tornare in forma umana: così facendo i nemici non vi attaccheranno e potrete parlare con gli abitanti dell'Area C, senza spaventarli. Scendete le scale per incontrare Dorado, un soldato dei Guardiani che vi spiegherà in cosa consiste la prova: dovrete trovare nella località tutti e quattro i Guardiani nascosti nelle varie stanze. Superate l'automobile ed entrate nella porta con il cartello 'A-02'. Qui [C-1b] è presente una donna di nome Lucia: parlate più volte con lei per ricevere il PANE. Tornate nella camera iniziale. Oltrepassate Raven [C-1a], il ragazzo con gli occhiali, ed entrate nella porta alle sue spalle. Al suo interno [C-1d] è presente Oeillet, il primo Guardiano, che vi spiegherà come muovervi mentre siete accovacciati. Tornate all'aperto [C-1a], proseguite verso est ed entrate nella porta successiva. Seguite il percorso [C-1e] e, giunti alla strettoia, accovacciatevi per oltrepassarla e raccogliere poi il Cristallo Energetico grande. Al termine della stanza troverete Carrelet, il secondo Guardiano, il quale vi comunicherà che alcuni nemici vi attaccheranno, se non siete in forma umana. In seguito [C-1a] continuate l'esplorazione, ignorando la porta verde e le scale successive. Arrivati nei pressi di Karen, la ragazza con i capelli lunghi e gli occhiali, troverete due porte, una accanto alla donna e l'altra più in alto. Entrambe conducono a stanze vuote [C-1g e C-1h] perciò proseguite in direzione est. Superate la porta gialla ed entrate in quella alla sua destra. Accedete in questa stanza [C-1m] senza equipaggiare il Modello X. Qui sono presenti i Pattrolauri: rimanendo in forma umana, essi non vi attaccheranno ma comunque dovrete evitarli per non venire danneggiati dal contatto ed inoltre il Guardiano non fuggirà. Oltrepassate i nemici saltando per raggiungere infine Congre. Proseguite poi verso est [C-1a], superando la strettoia, e, dopo aver incontrato Yu, il bambino, uscite dal cancello alle sue spalle. In questo quartiere [C-2a], seguite il percorso, superando la porta gialla, e fate attenzione agli Scattoidi. Essi arriveranno in primo piano solo nel caso in cui stiate equipaggiando il Modello X. Più avanti incontrerete Michelle, una ragazza in abito celeste. Oltrepassate i due veicoli gialli ed in seguito accovacciatevi per passare attraverso le aperture nelle colonne e trovare Thon, il quarto ed ultimo Guardiano. Uscite dall'altro lato delle colonne per incontrare Arcia e Canis, la bambina con il suo animale domestico. Entrate nella porta situata alle loro spalle. Questa stanza [C-2f] è una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la direzione Su in corrispondenza di uno schermo illuminato potrete giocare ad uno dei videogiochi disponibili. Per ora l'unico accessibile è il primo da sinistra: 'Convertitore di energia'. Tornati all'aperto [C-2a] più avanti ritroverete Dorado: parlate con lui per ricevere l'ANIMALE DI PELUCHE, la prova di aver superato il test. Entrate nella porta alle sue spalle. Qui [C-2g] è presente un Transerver rosso dove potrete inviare il rapporto sulla missione e ricevere così 200 CE. Tuttavia questo dispositivo non è in grado di teletrasportarvi perciò dovrete tornare al Transerver giallo situato nell'Area B-2b. Proseguite verso est [C-2a] e, giunti vicino alla fontana, troverete una ragazza con un abito rosso, Melody. Entrate nella porta alla sua sinistra. Seguite il percorso verso il basso [C-2h] sino a trovare un grosso cancello arancione. Per poter aprire questo tipo di dispositivi dovrete colpire il rispettivo pulsante. Oltre il cancello potrete raccogliere un Globo Arancione grande ed un Cristallo Energetico grande. Tornate all'aperto [C-2a] e fate tutto il percorso al contrario per raggiungere il Transerver giallo [B-2b]. Infine teletrasportatevi nella Base dei Guardiani, presso l'Area X. =============================================================================== CAPITOLO 04: La base dei Guardiani (Area X) [@5C04] =============================================================================== || Aile si ritrova su un'enorme astronave e viene accolta da Prairie e da Giro. || La ragazza consegna i chip trovati nell'Area B e l'animale di peluche come || prova di aver superato il test. Prairie invita poi Aile e Giro nella sala || comandi per spiegare loro la situazione. OGGETTI Disco O01 - Hareng Disco O11 - Cédre Disco O02 - Anguille Disco O13 - Truite Disco O03 - Operatori Disco O14 - Thon Disco O04 - Guardiani Disco O15 - Fleuve Disco O05 - Carrelet Disco O16 - Prairie Disco O06 - Congre Disco O19 - Muguet Disco O07 - Sardine Disco O20 - Rose Disco O08 - Silure Serbatoio E Disco O10 - Scombrésoce +----------+ Area X +----------+ ___________ ____ | | | | | 1b |::| | |___________| | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | ______________| | | :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1c | | 1d | | | |____| |____| | | _________ ______________| |______________ | | | | | 2a |::| | |_________| |______________ ______________| :: :: :: | 1a | :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 1e | | 1f | | | | 1g | | 1h | | | | | | @@ | | | |____| |____| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | | | |_____________________ | | | | | _____________________| | | :: :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1i | | 1l | | 1m | | | |____| |____| |____| | | | |_____________________ _________ | | | | | |::| 3 | |__________________________| |_________| Al termine del dialogo potrete muovervi liberamente in tutta la località. Dalla stanza iniziale [X-1f] uscite da sinistra ed avrete accesso alla zona centrale della base. Qui [X-1a] potrete fare conoscenza con gli altri membri dei Guardiani: • il timido Truite (piano 04, corridoio destro) • l'infermiera Rose (piano 04, corridoio destro) • l'aiutante Anguille (piano 03, corridoio sinistro) • il meccanico Silure (piano 03, corridoio sinistro) • il vanitoso Scombrésoce (piano 03, corridoio destro) • il soldato Bar (piano 02, corridoio destro) • il piccolo Sardine (piano 01, corridoio destro) • il soldato Morue (piano 01, corridoio destro) Nell'area esterna [X-1b] sono presenti Thon ed il DISCO O14. Sul piano 04, ai piedi di Truite troverete il DISCO O13, mentre dietro Rose è situato il DISCO O20. Entrate nella porta di sinistra e qui [X-1c] troverete Congre, assieme al DISCO O06. Nella camera accanto invece [X-1d] sono presenti la dottoressa Muguet ed il DISCO O19. Presso il piano 03, alla sinistra di Anguille troverete il DISCO O02, accanto a Silure è presente il DISCO O08, mentre ai piedi di Scombrésoce è situato il DISCO O10. Nella porta occidentale del corridoio sinistro [X-1e] troverete Fleuve assieme al DISCO O15. Qui, parlando con lo scienziato, potrete riparare i Biometalli e consultare il database con i Dischi raccolti. Nella prima stanza del corridoio destro è presente Oeillet [X-1g] mentre in quella accanto [X-1h] per ora non troverete nulla. Nella prima stanza del piano 02 [X-1i] incontrerete Carrelet e potrete raccogliere il DISCO O05. Nella camera accanto [X-1l] sono presenti Dorado ed il DISCO O04. All'interno dell'ultima sala invece [X-1m] troverete il misterioso Hareng assieme al DISCO O01. Arrivati al piano 01, raccogliete il DISCO O07 ai piedi dell'ascensore ed uscite dal cancello sulla destra. In seguito [X-3] superate il reattore e nella camera accanto incontrerete la fanatica delle armi Cédre assieme al DISCO O11. Parlate più volte con la Guardiana e lei vi venderà il SERBATOIO E per 200 CE. Dopo aver raccolto tutti i Dischi, tornate nella zona centrale [X-1a] ed oltrepassate il cancello situato all'estremità occidentale del piano 03, dove [X-2a] sarete accolti da Prairie. || La comandante dei Guardiani accoglie ufficialmente Aile a bordo della sua || astronave. Lo scopo del suo gruppo è quello di investigare sulle recenti || attività dei Maverick, analizzando i Biometalli ritrovati nel laboratorio || della prima comandante dei Guardiani. Prairie è alla ricerca di questa || persona in quanto si tratta di sua sorella. Raccogliete il DISCO O03 ed entrate nella porta sulla destra. Al suo interno [X-2b] troverete il DISCO O16. Tornate nel laboratorio di Fleuve [X-1e] e lo scienziato chiederà di analizzare il Biometallo. || Mentre Fleuve esegue i vari controlli, scatta l'allarme generale: i Maverick || stanno attaccando l'Area D. Forte del potere del Modello X, Aile decide di || recarsi sul campo di battaglia, nonostante l'opposizione di Giro, Fleuve e || Prairie. =============================================================================== CAPITOLO 05: Rinforzo truppe (Area D) [@5C05] =============================================================================== || Giro raggiunge Aile presso l'Area D, deciso a non lasciarla da sola nella || lotta contro i Maverick. NEMICI OGGETTI Cannone con piattaforma Aumento Vita Faccia elettrica Disco E12 - Sparacapsule Galeone cacciatore Disco E19 - Cannone con piattaforma Gomme chiodate Disco E40 - Elicottero Lame rotanti Disco M04 - Re Mosca Pattrolauro Disco O12 - Serpent Re mosca Distruttore Sparacapsule Modello ZX (boss) Giro Sali Serbatoio W Scheda Gialla +----------+ Area D +----------+ _________ | | Area | |• • • O-1 ____ | 3 |______ Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | : | Area C-2g • •| 1 |::| 2a |::| 2b |::| ovest : est |• • G-1 |______________| |______________| |____| |_________:______| • • • Area B-2c Una volta iniziata la missione [D-1] procedete verso destra per trovare uno Sparacapsule: saltate sul posto per schivare il suo attacco e colpite il suo contenitore per eliminarlo facilmente. Superate i Pattrolauri e più avanti incontrerete un Cannone con piattaforma. Il nemico è montato su una pedana mobile e apre il fuoco solo quando essa si arresta: colpite il Cannone mentre la pedana è in movimento per sconfiggerlo senza problemi. Ignorate la porta in basso e seguite il percorso in direzione est. Arrivati nei pressi dell'interruzione, colpite la manovella per far abbassare un blocco stradale e continuare a procedere. Dopo aver eliminato il successivo Sparacapsule, scendete nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra il DISCO E12. Sulla destra invece è presente il pulsante rosso per aprire il cancello accanto: colpitelo ed entrate nella sezione adiacente per trovare un Globo Arancione grande ed un AUMENTO VITA. Tornate sulla strada e fatevi strada tra i nemici, sino a trovare un altro Cannone con piattaforma. Eliminatelo e salite a bordo della sua pedana. Quando essa raggiunge il punto più basso, lasciatevi cadere verso destra per atterrare su una colonna, dove è situato il DISCO E19. Riprendete poi il cammino e, prima di uscire dalla stanza, incontrerete un soldato dei Guardiani. || Il soldato, Maquereau, informa Aile che Giro gli ha salvato la vita e si è || recato da solo nella zona successiva. Dopo essere entrati nella stanza accanto [D-2a] tenete sempre pronta la Sfera Possente: qui sono presenti le Gomme chiodate, nemici che appaiono d'improvviso dai lati dello schermo per travolgervi, perciò siate sempre pronti a rilasciare la tecnica. Più avanti troverete una Faccia elettrica, che scaglia periodicamente una sfera di energia lungo il pavimento: saltate sul posto per evitarla e poi aprite il fuoco contro il nemico. Fatevi strada tra le Lame rotanti e le successive Facce elettriche e più avanti affronterete un mini boss. _________________________________ | mini boss: RE MOSCA (48 PV) \_________________________________________ | | | 1. Raffica [4 PV] | | il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare | | quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e | | copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul | | lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo | | l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in | | questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, | | usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia, | | prima che il nemico apra il fuoco. | | | | 2. Generazione Elicotteri [2 PV] | | il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono | | frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma | | copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli | | Elicotteri con una qualsiasi arma. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido | | nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo | | scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona | | orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi | | assalti. Per eliminare facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente | | del Modello X e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è | | molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di | | Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che subisce danni, il mini | | boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore | | attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto, | | il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Risalite in superficie e lasciatevi cadere nella prima apertura del pavimento per raccogliere il DISCO E40. Scivolate poi lungo la parete per raggiungere la zona inferiore e trovare il DISCO M04 ed un Globo Arancione medio. Dopo essere tornati sulla strada, proseguite verso est per affrontare un secondo Re mosca. Successivamente fate attenzione ai segmenti fragili della strada che, in pochi istanti, crolleranno sotto il vostro peso. Fatevi strada tra i nemici e, giunti sull'ultimo tratto di strada, troverete subito il DISCO O12. Procedete infine verso destra per ritrovare Giro. || Il ragazzo giace svenuto sul pavimento, circondato da tre misteriosi || individui. Prima di allontanarsi, uno di essi colpisce Giro con una strana || energia, plagiando la mente del transporter. Il possessore del Modello Z || implora Aile di sparargli, prima che lui possa farle del male. ------------------------------------------------------------------------------- *** GIRO *** <> 64 PV <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Super Fendente [5 PV] + Macerie [3 PV] Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento, sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili. 2. Z orizzontale [3 PV] + Z diagonale [4 PV] Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser, descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo. 3. Affondo [4 PV] Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un salto. 4. Fendente aereo [3 PV] Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo. 5. Geyser [3 PV] Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive compaiano alle spalle del personaggio. . Contatto [3 PV] Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici. Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- || Aile cerca di far rinsavire Giro inutilmente. I due transporter vengono però || raggiunti dai tre misteriosi individui di prima. Essi sono Serpent, || il presidente di Slither Inc. ed i suoi due aiutanti, Prometheus e Pandora. || Serpent attacca Aile e Giro, sconfiggendoli facilmente, mentre Pandora || estrae dai loro Biometalli le rispettive password. Dopo aver ottenuto ciò || che volevano, i tre si allontanano. Giro, ormai ferito in modo grave, || decide di sacrificarsi per donare i suoi poteri ad Aile, affinchè lei possa || sopravvivere e continuare a lottare contro i Maverick. I Biometalli X e Z si || fondono sul corpo della ragazza, generando così il MODELLO ZX. Procedete verso destra per assistere al decollo dell'astronave di Serpent. || Aile intende lottare contro i Maverick ma viene richiamata alla base da || Prairie. A bordo dell'astronave, la ragazza confida alla comandante di || sentirsi responsabile della morte di Giro. Prairie conforta Aile e le || ricorda che ora la cosa più importante è fermare Serpent ed il suo progetto || Haven. Il nucleo del Modello W è l'elemento chiave del piano del capo della || Slither Inc. e per scioglierne il sigillo è necessario ottenere le password || contenute nei sei Biometalli esistenti. Prairie si mette subito all'opera || per rintracciare l'ubicazione dei vari Biometalli. +----------+ Area X +----------+ Entrate nella stanza di Prairie [X-2b] e colpite più volte la bambola appesa al soffitto con la Trottola Aerea del Modello ZX, fino a quando non rilascerà il SERBATOIO W. Recatevi poi nella zona centrale [X-1a] e parlate più volte con Scombrésoce: il Guardiano vi venderà i SALI per 10 CE. Raggiungete Carrelet [X-1i] e parlate più volte con lui per ricevere il chip DISTRUTTORE. Infine andate al Transerver [X-1f] ed otterrete la SCHEDA GIALLA, che vi permetterà di aprire i portali ed i cancelli di questo colore. Scegliete poi la missione da svolgere. =============================================================================== CAPITOLO 06: Esplora lo stabilimento (Area E) [@5C06] =============================================================================== "Ho rilevato tracce di Biometallo nell'Area E al di fuori dell'area residenziale. Slither Inc. possiede la centrale elettrica. L'edificio fu preso d'assalto dai Maverick molto tempo fa. Da allora nessuno ha più osato avvicinarsi alla centrale. Esplora l'edificio e recupera il Biometallo." NEMICI OGGETTI Cannone angolare Arancia Cannone energetico Disco B08 - Hivolt Crushpactor Alfa Disco E04 - Ragno elettrico Dardo elettrico Disco E08 - Dardo elettrico Faccia elettrica Disco E21 - Grilloide Galeone cacciatore Disco M05 - Crushpactor Grilloide (rottame) Disco O18 - Cittadini Mechabellule Modello HX Pallocchi Serbatoio Secondario Ragno elettrico Scheda Verde Tornado 44 (boss) Hivolt Per raggiungere l'Area E, dovrete prima recarvi nell'Area C. +----------+ Area C +----------+ ______________ | | | 2c | |______________| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 2d |::| 2e | |____| |____| |____| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2a | Area C-1a <--| |• • E-1 |_________________________________________________ ____| :: :: :: | | |¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2f | :: | 2h | | | | | :: | | | | ¯¯¯¯ :: ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ :: |¯¯¯¯| Area | 2g |• • • D-1 | ## | ¯¯¯¯ Raggiungete il secondo quartiere della località [C-2a] ed entrate nella porta gialla, grazie alla Scheda gialla appena ottenuta. Seguite il percorso verso l'alto [C-2b] ed in seguito [C-2c] incontrerete Max: parlate più volte con l'uomo per ricevere un'ARANCIA. Continuate l'esplorazione [C-2d] e giunti poi nell'ultima stanza [C-2e] raccogliete il Cristallo Energetico grande ed il DISCO O18. Tornate poi in strada [C-2a] ed uscite dalla porta gialla situata ad est della fontana per accedere all'Area E. +----------+ Area E +----------+ _________ _________ _________ | | Area | | | | | 3 | C-2a • • •| 1 |::| 2 | |_________| |_________| |____ | :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |::| | |____| |_________ 4 _________| | |_________ | | | | |______________| :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: | 6 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_________| :: :: ______________ ______________ _________ :: | | | | | | :: | |::| 7a |::| 8 | :: ____| 5 ____| |______________| |_________| :: | | :: ::::| | |¯¯¯¯| Area |______________| | 7b |• • • I-1a | @@ | ¯¯¯¯ Una volta qui [E-1] procedete verso est sino a trovare i Ragni elettrici che scavalcheranno la recinzione. Questi nemici scagliano raffiche energetiche dopo essere arrivati in primo piano, perciò usate la Z-Saber per distruggerli prima che aprano il fuoco. Poco più avanti incontrerete le Mechabellule, che volano per la stanza senza attaccare: abbattetele facilmente con la Trottola aerea. Fatevi strada tra i nemici e ad est della struttura rossa più alta potrete trovare il DISCO E04. Seguite il percorso sino ad accedere alla stanza accanto. Al suo interno [E-2] sono presenti alcuni tratti del pavimento percorsi da corrente: con il giusto tempismo, superateli saltando. Eliminate il Tornado 44 e scendete le scale sino a trovare delle turbine elettriche: superatele senza usare lo Scatto, poichè rischiereste di venirvi a contatto. Per oltrepassare quelle che ruotano in senso antiorario invece, premete prima il rispettivo pulsante situato sul pavimento per invertirne la rotazione. Nella camera successiva [E-4] affronterete subito i Cannoni energetici: questi mortai sono vulnerabili solo nel breve lasso di tempo in cui sollevano il proprio coperchio per aprire il fuoco. Usate, con il giusto tempismo, la Cometa Verde o la Sfera Possente per colpirli dalla lunga distanza. Una volta in cima, troverete un Dardo elettrico, il cui guscio lo ripara da ogni vostro attacco: colpitelo frontalmente oppure sfruttate il breve lasso di tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per aprire il fuoco. In seguito raggiungerete una serie di grossi ingranaggi che ruotano e che potrete usare come pedane: non è indispensabile superarle, in quanto il percorso da seguire si trova lungo il pavimento inferiore, ma facendolo sarà possibile poi semplificare notevolmente il resto dell'esplorazione. Nel caso in cui riusciate ad oltrepassarle, eliminate la Faccia elettrica ed attraversate il muro alle sue spalle per trovare un passaggio segreto. Procedete poi verso nord est per superare un ulteriore sentiero nascosto. Al termine di questa sezione, dietro un'altra Faccia elettrica, troverete il DISCO E08. Entrate infine nel portale sullo sfondo per accedere in un'altra camera. Qui [E-3] fate attenzione ai precipizi, mentre vi spostate da un nastro trasportatore all'altro, e dai canali superiori cadranno continuamente dei Grilloidi, ridotti a rottami. Usate la Z-Saber per farvi strada tra di loro e poi scendete le scale. Nella zona inferiore è presente una centralina bianca: distruggendola disattiverete tutti i dispositivi situati nell'Area E, rendendo molto più semplice procedere all'interno di questa località. Tornate nella stanza precedente [E-4] e recatevi a sud est dei grossi ingranaggi e seguite poi il percorso verso il basso. Arrivati nella sezione dove sono presenti i gradini con i nastri trasportatori, scattate e saltate verso nord est: se fatto correttamente, potrete rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a destra e raccogliere il SERBATOIO SECONDARIO situato dietro la Faccia elettrica. Superate poi il compattatore ed ai piedi della scala successiva, coperto dai rottami, troverete il DISCO E21. Andate verso l'alto ed uscite dal portale. Qui [E-6] affronterete un mini boss. __________________________________________ | mini boss: CRUSHPACTOR ALFA (112 PV) \________________________________ | | | 1. Raggio laser [5 PV] | | il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser | | dal suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia | | area. Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. | | Nel caso in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non | | potrà più utilizzare questo attacco. | | | | 2. Carica [4 PV] | | il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la sua ruota | | chiodata. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. | | Il nemico può sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire | | questo attacco. Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore | | della stanza per non subire danni; quando la ruota è sul pavimento | | invece, scalare la parete per non venirne colpiti. In quest'ultimo | | caso, l'urto del Crushpactor Alfa contro il muro provoca una | | vibrazione che stordisce temporaneamente il personaggio, se questi si | | trova a contatto con la parete. Per evitare di rimanere paralizzati, | | staccarsi dal muro non appena la ruota sta per colpirlo. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota | | chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e | | possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola | | stanza mentre il Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello | | schermo. | | | | Siate rapidi nello scalare la parete, quando richiesto, e sfruttate | | principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Caricate la Sfera | | Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni. | | Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor | | Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di | | pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta sulla destra. Tornati così nella camera precedente [E-4] attraversate il portale ad ovest. Giunti nella sala successiva [E-5] sarete contattati da Prairie: la centrale elettrica sfrutta l'energia di creature senzienti, note come cyber-elfi, per alimentarsi. Nel caso in cui abbiate distrutto la centralina in E-3, tutte le trappole risulteranno disattivate perciò potrete avanzare facilmente. In caso contrario invece, fate attenzione ai tratti verticali percorsi da corrente. Seguite il percorso verso il basso sino ad incontrare i Cannoni angolari: questi mortai aprono il fuoco periodicamente ed è possibile modificare la loro inclinazione, usando le armi. Per eliminarli invece bisogna farli colpire da un altro Cannone angolare oppure distruggere il proiettile non appena questi viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il mortaio. Seguite il percorso e salite le scale, giungendo in cima. In seguito troverete una serie di pedane elettrificate: saltando su quella rossa, essa scenderà sino a raggiungere quella blu e, una volta a contatto, verrà generata una scarica elettrica che vi danneggerà. Siate quindi rapidi e precisi nel muovervi da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma, scattate e saltate verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato il DISCO M05. Procedete poi in direzione sud est per uscire dalla stanza. Successivamente [E-7a] avanzate verso sinistra sino ad incontrare il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** HIVOLT *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Doppio fendente [4 PV] + Lama di luce [4 PV] Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla lama, bisogna oltrepassarla saltando. 2. Laser rosa [5 PV] Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt; per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno dello schermo. 3. Cannoni angolari [3 PV] Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo. 4. Cannoni rotanti [3 PV] Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli sono posizionati ai lati di Hivolt. 5. Carica [3 PV] Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. . Contatto [3 PV] Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra, prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO HX. Andate verso destra ed uscite dal cancello, ignorando per ora il portale sullo sfondo. Nell'ultima stanza [E-8] fatevi strada tra i nemici per raccogliere presso l'estremità orientale il DISCO B08. Tornate indietro [E-7a] e questa volta entrate nel portale per trovare un Transerver giallo [E-7b] dove terminare l'incarico e ricevere 200 CE, assieme alla SCHEDA VERDE. --> la missione secondaria 'Trova il fiore' è disponibile: parlate con Michelle presso l'Area C-2a =============================================================================== CAPITOLO 07: Trova i sopravvissuti (Area F) [@5C07] =============================================================================== "Ho rilevato una richiesta d'aiuto nell'area F. Ci sono tracce di Maverick e Biometallo nelle vicinanze. Chi ha inviato la richiesta deve essere intrappolato dai Maverick. Probabilmente si tratta di civili innocenti che cercano di fuggire. Vai all'area F e salvali. E recupera anche il Biometallo". NEMICI OGGETTI Crushpactor Beta Disco B15 - Lurerre Faccia di ghiaccio Disco E11 - Lame rotanti Falena regina Disco E15 - Galeone acquatico Galeone acquatico Disco E17 - Galeone cacciatore Gelidorso Disco E24 - Scattoide Generale marino Disco E39 - Faccia di ghiaccio Tornado Disco E44 - Bora Bora Tornado 44 Disco E45 - Generale marino (boss) Lurerre Disco E48 - Falena regina Disco dati 1 Modello LX Scheda Blu Per raggiungere l'Area F, dovrete prima recarvi nell'Area B con un Transerver. +----------+ Area B +----------+ _________ | | Area | |• • • F-1 | 3 | | | |_________| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | Area | 1a | | 2a | A-2c • • •| |::| | |___________________| |___________________| :: :: :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯| Area | 1b | | 4 | :: | 2c |• • • D-1 |____| |_________| :: |____| :: :: |¯¯¯¯| Area | 2b |• • • C-1a | @@ | ¯¯¯¯ Usciti dalla sala trasporto [B-2b] vi ritroverete nella grande zona esterna. Qui [B-2a] salite le scale ed andate prima verso destra. Eliminate i due Tornado 44 appesi al soffitto roccioso ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di sopra della sporgenza troverete il DISCO E17. Tornate poi nella camera iniziale di questa località ed al suo interno [B-1a] eliminate subito il Supercannone. Usando lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, scalate la parete rocciosa sulla destra e nella sporgenza in alto è presente il DISCO E24. Entrate poi nella porta gialla e qui [B-4] fatevi strada tra le Lame rotanti per raccogliere infine il DISCO E11, situato nell'angolo di nord est. Tornate indietro [B-1a] e, nella zona con le pedane arancioni, usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per arrivare in cima ed uscire dall'apertura nello sfondo. Successivamente [B-3] colpite il pulsante sul soffitto con il Fendente Aereo per aprire il cancello. Fatevi strada tra i Pallocchi ed i Galeoni cacciatori e, dopo essere arrivati in cima alla prima rampa, tornate in forma umana ed accovacciatevi per attraversare un passaggio segreto nella parete destra e trovare un Globo Arancione grande. Ora, utilizzando il Modello ZX, usate la Sfera Possente mentre vi muovete lungo le rampe, in modo tale da eliminare con facilità le varie Gomme chiodate che appariranno. Fate attenzione ai tratti di percorso che crolleranno e raggiungete la zona in cima alla penultima rampa. Da qui, usando il Modello HX, scattate e saltate verso sinistra, per poi planare, sino a raggiungere la parete rocciosa. Rimbalzate lungo di essa, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da uno Scatto Aereo in verticale, in modo tale da aggirare la sporgenza ed arrivare in cima, dove troverete una Vita Bonus e due Cristalli Energetici grandi. Da qui, scattate e saltate verso destra, per poi planare, e tornerete nella zona delle rampe. Proseguite in direzione nord est ed uscite dal portale per arrivare nell'Area F. +----------+ Area F +----------+ _________ ____ | | | | | 3c |::| 3d | |_________| |____| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | 3a | _________ ___________________ | | Area | | | | | | B-3 • • •| 1 |::| |::| | |_________| | 2 | |______________| | | :: | | :: |___________________| :: :: :: ::::::::::::::::::::: ____ :: | | :: ____| |____ ____ :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 5a | | @@ | ::::| 4 |::| |::| 5b | |______________| |______________| |____| Una volta qui [F-1] incontrerete subito una Faccia di ghiaccio: il nemico è in grado di congelarvi con il suo attacco, perciò colpitelo dalla distanza con i proiettili del Modello ZX. Arrivati al termine del percorso, scivolate lungo la parete orientale del condotto, saltate e voltatevi verso sinistra per colpire i blocchi quadrati. Dopo averli distrutti entrambi, tornate in forma umana ed accovacciatevi per raggiungere il DISCO E39. Raggiungete il pavimento e fatevi strada tra le Facce di ghiaccio. Scalate il condotto verticale centrale ed eliminate i due Tornado 44 prima di uscire dal cancello a sud est. Nella stanza successiva [F-2] equipaggiate il Modello ZX e scendete in acqua. Sulla destra affronterete subito un Galeone acquatico: il nemico si sposta in verticale per allinearsi con voi e colpirvi con il laser. Per eliminarlo facilmente, mirate al tubo lungo il quale il Galeone acquatico si sposta e, una volta distrutto, anche il nemico verrà eliminato. Arrivati sul pavimento successivo, scivolate lungo lo stretto bordo della pedana in alto e da qui eseguite un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale da raggiungere la sporgenza a nord e raccogliere il DISCO E15. Tornate sul pavimento e distruggete i blocchi fragili, ignorando quelli di ghiaccio che per ora non potete abbattere, per poi affrontare un Generale marino. Il nemico emette di continuo dei piranha di metallo perciò fatevi strada tra di loro con la Z-Saber ed usate la stessa arma per eliminare il Generale marino. In seguito utilizzate il Fendente Aereo per sconfiggere quello agganciato al soffitto e raccogliete il DISCO E44 situato sulla sporgenza in alto a sinistra. Ignorate la zona con le spine sulla destra e procedete verso nord est. Abbattete i vari blocchi fragili, facendovi strada tra i nemici, per poi uscire dall'acqua e raggiungere la camera accanto. Al suo interno [F-3a] dovrete seguire il percorso verso l'alto per arrivare in cima. Lungo i blocchi di ghiaccio non potrete scivolare perciò ignorateli per ora, assieme al portale coperto dai laser. Saltate sulle pedane ed in cima ad esse troverete una Falena regina: i fiocchi di neve che il nemico rilascia non vi causeranno danni ma rallenteranno i vostri movimenti perciò abbattete la Falena regina prima che la situazione possa diventare problematica. Continuate la risalita e successivamente affronterete il Gelidorso: il nemico vi scaglierà contro delle palle di neve perciò usate la Z-Saber per abbatterlo rapidamente mentre le sta ancora preparando. Fatevi poi strada tra i nemici sino ad arrivare ad un portale circondato da vari blocchi. Non distruggete quelli fragili bensì saltatevi sopra, aiutandovi con lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, e proseguite verso sinistra per trovare il DISCO E48 sulla pedana sospesa. In seguito demolite i blocchi fragili ed entrate nel portale [F-3c] dove affronterete un mini boss. __________________________________________ | mini boss: CRUSHPACTOR BETA (112 PV) \________________________________ | | | 1. Raggio laser [5 PV] | | il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal | | suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area.| | Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso | | in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più | | utilizzare questo attacco. | | | | 2. Ruota chiodata [4 PV] | | il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua | | ruota chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. | | Per evitarla è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal | | nemico oppure scalare la parete. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota | | chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e | | possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola | | stanza il cui pavimento è costituito da un nastro trasportatore mentre il | | Crushpactor Beta è situato nella zona destra dello schermo. | | | | Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto | | per allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete ovest | | per non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX, | | caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per | | infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata | | del Crushpactor Beta è in grado di cancellare i vostri proiettili: | | mirate alla cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione | | della ruota. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, uscite dal portale sulla destra. Nella camera seguente [F-3d] troverete un terminale. || La richiesta d'aiuto non era stata mandata da qualche sopravvissuto ma era || solo un messaggio registrato nel terminale. Scorrendo i dati presenti in || esso, Aile scopre che Serpent era un membro dei Guardiani e che faceva parte || del gruppo che scoprì il Modello W. L'uomo eliminò gli altri componenti || della squadra di ricerca, cancellò tutti i dati scoperti e fuggì col || Biometallo. Riceverete automaticamente il DISCO DATI 1. Ora tornate all'aperto [F-3a] ed i laser che impedivano l'accesso al portale di sud ovest saranno disattivati. Entrate al suo interno e qui [F-4] scendete in acqua, facendovi strada tra i Generali marini. Superate le spine e demolite i tre blocchi fragili incolonnati per trovare il DISCO E45 dietro un altro Generale marino. Seguite poi il percorso, ignorando l'altro Disco, ed uscite dal portale. Giunti nella stanza successiva [F-5a] affronterete il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** LURERRE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Missile [5 PV] + Schegge [3 PV] il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto. 2. Cristallo [3 PV] + Fiocchi [3 PV] + Mine [4 PV] l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le mine con qualunque arma. 3. Carica [5 PV] l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina. 4. Laser [5 PV] l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto, raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser si sarà esaurito. 5. Raffica di schegge [3 PV] l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota. 6. Vortice [ no ] l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra. 7. Super vortice [ no ] il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra. . Contatto [3 PV] Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante, sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro. Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX, mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo le probabilità di colpire erroneamente la testa. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO LX. Prima di procedere, tornate nella camera precedente e qui [F-4] generate la Pedana di ghiaccio del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine su entrambe le pareti. Saltatevi sopra prima essa che si sollevi troppo e, giunti in superficie, raggiungete la sporgenza sulla destra per raccogliere il DISCO B15. Recatevi poi nella sala del boss [F-5a] ed uscite dal portale sulla destra per raggiungere il Transerver giallo [F-5b] e terminare l'incarico: riceverete così 200 CE assieme alla SCHEDA BLU e consegnerete il Disco dati 1 ai Guardiani. --> la missione secondaria 'Taglia le erbacce' è disponibile: parlate con Congre presso l'Area X-1c (solo per Aile) =============================================================================== CAPITOLO 08: Combatti i Maverick (Area G) [@5C08] =============================================================================== "La zona degli uffici nell'area G sta subendo un attacco di Maverick. Ci sono diversi guardiani nell'area, ma stanno chiedendo rinforzi. Rilevo inoltre la presenza di un Biometallo tra i Maverick. Vai all'area G e affronta i Maverick". NEMICI OGGETTI Apirazzi Disco B04 - Giro (Modello Z) Auto ECO Disco B11 - Fistleo Faccia di fuoco Disco E06 - Cannone energetico Galeone a propulsione Disco E09 - Auto ECO Galeone cacciatore Disco E16 - Galeone a propulsione Lame rotanti Disco E30 - Pattrolauro (boss) Fistleo Disco E32 - Apirazzi Disco E38 - Faccia di fuoco Disco O17 - Animale di peluche Modello FX Scheda Rossa Per raggiungere l'Area G, recatevi prima nell'Area C. +----------+ Area C +----------+ ______________ | | | 2c | |______________| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 2d |::| 2e | | 2l | |____| |____| |____| |____| :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2a | Area C-1a <--| |• • E-1 |_________________________________________________ ____| :: :: :: | | |¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯| | 2f | :: | 2h | | |::| 2i | | | :: | | | | | @@ | ¯¯¯¯ :: ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ :: |¯¯¯¯| Area | 2g |• • • D-1 | ## | ¯¯¯¯ Raggiungete il secondo quartiere [C-2a] e salite in cima al palazzo con le colonne. Da qui, usando il Modello HX, scattate verso destra, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto correttamente, atterrerete sul terrazzo della sala giochi, dove è presente il DISCO O17. Recatevi poi presso la fontana e, dal punto più alto, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale, per rimbalzare poi sulla sporgenza a nord est. Entrate nel portale e qui [C-2l] scendete le scale per raggiungere il computer che regola il flusso della fontana: disattivatelo e tornate fuori. Ora [C-2a] l'acqua non sarà più presente e potrete scendere nel canale al di sotto della fontana, dove è situato il DISCO E30. Uscite dal portale sulla destra per trovare un Transerver giallo [C-2i]. Adesso andate nella stanza con il Transerver rosso [C-2g] ed uscite da destra per accedere nell'Area D. +----------+ Area D +----------+ _________ | | Area | |• • • O-1 ____ | 3 |______ Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | : | Area C-2g • •| 1 |::| 2a |::| 2b |::| ovest : est |• • G-1 |______________| |______________| |____| |_________:______| • • • Area B-2c Tornate dove avete affrontato Giro [D-2a] e, ai piedi del portale orientale, è presente il DISCO B04. Superate il Transerver giallo [D-2b] ed in seguito [D-3 ovest] fatevi strada tra i Pattrolauri ed i Cannoni energetici per poi attraversare il cancello giallo. Nella zona accanto [D-3 est] lasciatevi scivolare lungo la parete destra del secondo precipizio e da qui saltate in direzione ovest per raggiungere il DISCO E06. Tornate sulla strada ed infine uscite dal cancello sulla destra per arrivare nell'Area G. +----------+ Area G +----------+ _________ | | | 4b | |_________| :: :: ____ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | |::| 4a |::| 5a |::| 5c | | | |______________| |____________| |____| | | :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 2b |::| 2c | | 5b | | | |_________| |____| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2d |::| 2e | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2f |::| 2g | | | |_________| |____| | | _________ | | | | ______________ | 2a |::| 2h | Area | | | | |_________| D-3 • •| 1 |::| | _________ ____ est |______________| | | | | | | | |::| 2i |::| 2l | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2m |::| 2n | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 3a |::| 3b | | | |_________| |____| | | _________ | | | | | |::| 2o | |_________| |_________| Una volta qui [G-1] troverete diverse fiamme in grado di ferirvi: se necessario potrete spegnerle con l'Overdrive del Modello HX ma ricordate che esse ricompariranno una volta uscite dallo schermo. Salite sull'edificio con il pavimento azzurro e posizionatevi sull'estremità orientale: da qui, con il Modello HX, scattate e saltate verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in verticale. Durante la discesa, tenete premuta la direzione Destra e, se fatto in maniera corretta, raccoglierete il DISCO E38. Lungo il percorso troverete le Facce di fuoco: rimanete oltre la portata della loro fiammata ed eliminatele con i proiettili. Dai precipizi invece potrebbero emergere le Apirazzi: esse rompono l'involucro che le contiene per poi lanciarsi contro di voi. Per eliminarle, distruggete il contenitore prima che venga aperto, oppure usate la Trottola Aerea del Modello ZX per colpire contemporaneamente tutti gli insetti. Fatevi strada tra i nemici, passando da un terrazzo all'altro, sino ad incontrare Maquereau: gli altri Guardiani sono entrati nell'edificio per salvare il maggior numero di persone ma sono stati circondati dai Maverick. All'interno dell'edificio [G-2a] troverete Chêne davanti al portale per il piano 3: la ragazza vi consiglierà di scattare e poi saltare per superare le fiamme. In questa stanza sono presenti le Auto ECO, dispositivi che rilasciano meteore solo se vengono colpiti, perciò attaccateli dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX. Raggiungete il punto più basso della camera e superate oppure spegnete le fiamme sulla destra per trovare il piccolo Allen. Così come succede nell'Area C, anche in questo caso dovrete parlare con le persone in forma umana. Nel piano 1 [D-3a] ignorate le finestre che si infrangono ma fate molta attenzione al Galeone a propulsione che si affaccerà da una di esse. Il nemico emette verso il basso due fiammate per poi far cadere a terra i suoi serbatoi. Per eliminarlo, spostatevi lateralmente non appena questi appare, in modo tale da non rimanere circondati dalle sue fiamme e colpitelo con la Sfera Possente del Modello ZX. Sul pavimento troverete il DISCO E09. Nella camera accanto [D-3b] è presente il giovane Goyork, il quale vi donerà un Cristallo Energetico grande. Tornate indietro e presso il piano 2 [G-2m] saltate sul davanzale della seconda finestra ed entratevi. Qui [G-2n] è presente il vecchio Kaspar. Nel piano 3 [G-2i] troverete il guardiano Bonite che vi spiegherà come entrare nelle finestre. Fatelo con la prima da destra e qui [G-2l] è presente il guardiano Sole, il quale vi dirà di rimanere in forma umana per parlare con le persone da salvare. All'interno del piano 4 [G-2h] troverete la giovane Sonya: rispondetele 'Sì' e la ragazza vi donerà un Nucleo Verde grande. Prima di entrare nel piano 5 [G-2a] parlate con Platane e la porta del piano 8 risulterà ora sbloccata. Entrate nel piano 5 [G-2f] per salvare la giovane Silvia e ricevere da lei un Globo Arancione grande. Nella camera interna di questo stesso piano [G-2g] troverete la piccola Thalia. Raggiungete poi il piano 6 [G-2d] ed entrate nella terza finestra da sinistra. Qui [G-2e] è presente la giornalista Halison. Entrati nel piano 7 [G-2b] parlate con Luke, mentre nella camera interna [G-2c] è presente solo un Nucleo Verde grande. Tornati alle scale [G-2a] recatevi nella zona in alto a sinistra. Con il Modello HX, caricate la Sfera Magnetica, saltate sul posto ed eseguite uno Scatto Aereo in verticale. Mentre vi trovate nel punto più in alto del volo, rilasciate la tecnica verso sinistra, in modo tale da spegnere le fiamme situate a nord ovest. Salite poi sulla pedana, sfruttando sempre lo Scatto Aereo, per raccogliere il DISCO E16. Ricapitolando, le persone da salvare si trovano in: a. Scale interne G-2a Chêne b. Scale interne G-2a Platane c. Scale interne G-2a Allen d. Balcone G-3b Goyork e. Interno piano 2 G-2n Kaspar f. Piano 3 G-2i Bonite g. Interno piano 3 G-2l Sole h. Piano 4 G-2h Sonya i. Scale interne G-2a Platane l. Piano 5 G-2f Silvia m. Interno piano 5 G-2g Thalia n. Interno piano 6 G-2e Halison o. Piano 7 G-2b Luke << Usando Vent, la porta del piano 8 verrà sbloccata dopo aver salvato Sonya.>> Infine, all'interno del piano 8 [G-4a] fate attenzione ai Galeoni a propulsione ed entrate nella finestra alla sinistra del precipizio. Qui [G-4b] procedete verso sinistra, eliminato le Facce di fuoco, ed uscite dall'ultima finestra ad ovest. Arrivati in questo modo nella zona orientale della camera precedente [G-4a] uscite poi dal cancello. Giunti all'aperto [G-5a] fatevi strada tra i nemici e, sul terrazzo del palazzo più basso, troverete il DISCO E32. Saltate poi da un edificio all'altro, senza farvi danneggiare dalle fiamme, sino a raggiungere la sala del boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** FISTLEO *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Cometa di fuoco [7 PV] + Sfere infuocate [4 PV] Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo. 2. Caduta macerie [6 PV] + Contatto macerie [4 PV] + Carica [5 PV] Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti, distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto. 3. Presa infuocata [5 PV] + Fiamme [3 PV] + Onda d'urto [3 PV] Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio, il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si avvicina al muro. 4. Potenziamento [6 PV] Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani da Fistleo. 5. Cura [4 PV] Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi. 6. Sfere luminose [3 PV] dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. . Contatto [2 PV] Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva, usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti in pochissimi istanti. Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX. I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue la Presa infuocata e la Carica. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO FX. Prima di procedere, tornate indietro e raggiungete l'edificio con le decorazioni verticali porpora. Lasciatevi scivolare lungo il suo lato sinistro per accedere poi in un piccolo passaggio. Usate la Sfera Infuocata o il Braccio Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrate nel portale segreto situato nella parte destra del passaggio. Al suo interno [G-5b] troverete il DISCO B11 sul gradino più alto. Tornate all'aperto [G-5a] e procedete verso est sino a raggiungere il Transerver giallo. Qui [G-5c] inviate il Rapporto Missione per ricevere 350 CE assieme alla SCHEDA ROSSA. --> la missione secondaria 'Trova il ragazzo' è disponibile: parlate con Karen presso l'Area C-2a --> la missione secondaria 'Quiz' è disponibile: parlate con Yu presso l'Area C-2a (solo per Vent) Prima di procedere con l'incarico successivo noterete che le persone salvate dall'incendio ora saranno presenti nell'Area X e nell'Area C. Presso la Base dei Guardiani potrete incontrare: • Platane (X-1b) • Sole (X-1a, piano 03, corridoio destro) • Bonite (X-1a, piano 02) • Chêne (X-1h) In città invece saranno presenti: • Thalia (C-1h) • Allen (C-1m) • Silvia (C-2a) • Halison (C-2a) • Sonya (C-2a) • Goyork (C-2a) • Kaspar (C-3a) • Luke (C-3a) Inoltre ora che possedete il Modello HX, potete recarvi nella stanza C-1c ed incontrare anche la piccola Luca. Usando Aile, è possibile cambiare il colore del vestito del personaggio parlando più volte con questa bambina. In aggiunta, attivando l'Overdrive di questo Biometallo, è possibile colpire le automobili presenti nell'Area C-1a, in modo tale da spostarle. =============================================================================== CAPITOLO 09: Proteggi il Biometallo (Area H) [@5C09] =============================================================================== "Il radar rileva tracce di un Biometallo. Si sta muovendo da solo ed è appena entrato nell'area H. L'area H contiene un luna park che fu attaccato dai Maverick dieci anni fa. Ora è abbandonato, ma alcuni dei macchinari sembrano funzionare ancora. Vai all'area H e recupera il Biometallo". NEMICI OGGETTI Auto POP Caramella Carambola Disco B07 - Purprill Galeone cacciatore Disco E01 - Pallocchi Grilloide Disco E10 - Auto POP Iguanabot Disco E27 - Iguanabot Mechabellule Disco E31 - Bambuloide Pattrolauro Disco E46 - Mechabellule Powmettauro Disco E47 - Remettauro Remettauro Disco M08 - Powmettauro Scattoide Mela (boss) Purprill Modello PX Scheda Viola Serbatoio Secondario Per raggiungere l'Area H, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver. +----------+ Area A +----------+ Area H-1 • • • |¯¯¯¯| _________| | | | Area | 3 |• • • H-4a |______________| :: ____ :: Area | | :: B-1a | 1c | :: • |____| :: • :: :: • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | | | 1a | | | | @@ | | 2c | Area | |::| 2a |::| 2b |::| |• • • C-1b |___________________| |______________| |____| |______________| :: |¯¯¯¯| | 1b | |____| Una volta qui [A-2b] uscite da destra e nella camera accanto [A-2c] arrivate in cima alle rampe e, con il Modello HX, eseguite lo Scatto Aereo in verticale per raccogliere il DISCO E27. In questa camera è presente l'Iguanabot, un rettile che scaglierà missili dalla sua schiena: distruggeteli con le armi da taglio, assieme al nemico. Recatevi poi nella stanza ad ovest del Transerver e qui [A-2a] procedete verso sinistra, raggiungendo la zona dove sono presenti sul soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in verticale e rimbalzate sul bordo per salire in cima alla sezione. Dopo averlo fatto, andate in direzione ovest, saltando da un ramo all'altro ed in seguito eseguite prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata, per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a destinazione, scalate infine il muro, attraversando un passaggio segreto, per trovare il SERBATOIO SECONDARIO sulla destra. Uscite poi da sud ovest. In seguito [A-1a] proseguite verso sinistra, facendovi strada tra i nemici, ed incontrerete anche i Grilloidi, questa volta integri, al contrario di quelli affrontati nell'Area E. Usate le armi da taglio per colpirli, senza dare loro l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate la prima apertura nella parete rocciosa ed entrate in quella successiva. Qui [A-1b] è presente un Globo Arancione medio. Tornate all'aperto [A-1a] e raggiungete l'estremità sinistra di questa zona. Da qui, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete. Giunti in cima, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da un altro Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e raccogliere la Vita Bonus. Recatevi poi sulla lunga pedana sulla destra e da qui procedete sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità orientale, scattate, saltate ed eseguite uno Scatto Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto correttamente, atterrerete su una ulteriore pedana, dove è situato il DISCO E31. Scendete sul pavimento e ripetete la procedura per tornare sulle lunghe pedane a nord. Questa volta, mentre procedete verso destra, scendete sulla piattaforma dove sono presenti i rovi viola. Equipaggiate il Modello FX, attivate il suo Overdrive ed aprite il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il passaggio. Al suo interno [A-1c] superate la strettoia e potrete raccogliere il DISCO E01. Tornate fuori [A-1a] e salite sulle rampe situate nella zona orientale per poi raggiungere il portale giallo situato a nord est. Al suo interno [A-3] scenderanno dall'alto i Refoglia, insetti volanti dalle ali verdi. I nemici sono molto deboli, perciò fatevi strada con le armi da taglio. Sul ramo più a destra è presente il DISCO E46: con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in verticale per raccoglierlo. Seguite poi il percorso, ignorando i rovi viola, e salite sulle rampe, arrivando nella zona di nord est, dove è presente un grosso albero. Colpite il suo tronco con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX per far cadere dalla chioma alcuni oggetti, compresa la MELA. Infine uscite dalla porta a nord ovest per accedere nell'Area H. +----------+ Area H +----------+ ____ | | | | | | | | _________ ______________| | | | | | | |::| 4a | _________ _________ ____| 3 ____| |______________ | Area | | | | | | :: | | A-3 • • •| 1 |::| 2 |::| | |¯¯¯¯| | | |_________| |_________| |_________| | 4b | | | • | ## | | | • ¯¯¯¯ | | • ____| | Area Area | | L-1 A-3 • • •| | |_________| Una volta qui [H-1] superate la ruota panoramica per affrontare un Remettauro ed un Auto POP. Il primo è vulnerabile solo quando mostra gli occhi perciò avvicinatevi a lui e colpitelo due volte con le armi da taglio non appena solleva il suo casco: prima per eliminarlo e poi per distruggere le piccole copie del nemico. L'Auto POP invece rilascia popcorn solo se viene colpito quindi attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX. Più avanti troverete un trenino che inizierà a muoversi non appena lo raggiungerete: usate lo Scatto per precederlo e fatevi strada tra i vari Scattoidi. Salite a bordo della giostra oscillante e, quando si trova sul lato sinistro, saltate in direzione ovest con il giusto tempismo per raccogliere il DISCO E47 agganciato ad un palloncino. Tornate sul pavimento ed uscite dal cancello sulla destra. Nella camera accanto [H-2] affronterete subito un mini boss. _____________________________________ | mini boss: POWMETTAURO (128 PV) \_____________________________________ | | | 1. Carica [4 PV] | | il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e | | compie uno scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre | | un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico | | oppure passargli da sotto eseguendo lo Scatto. | | | | 2. Mini remettauro [2 PV] | | il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di | | continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio | | d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi | | arma. | | | | 3. Generazione nemici [ no ] | | il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali | | poi fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli | | Scattoidi, quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. | | È possibile distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che | | rilascino i nemici. | | | | . Contatto [4 PV] | | | | Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo.| | Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi. | | Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi | | attacco e rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo | | scontro è piuttosto lunga ma non possiede pareti laterali. Tramite il | | Modello ZX, usate di continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi | | del Powmettauro. Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super | | Fendente solo per scoppiare i palloncini generati dal mini boss. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo eliminato, uscite da destra, ignorando il portale viola sullo sfondo. Successivamente [H-3] troverete nella stanza alcuni artigli che estraggono pupazzi dagli agglomerati situati sul pavimento. Non fatevi afferrare da loro ed attendete che uno di essi estragga una CARAMELLA per poi raccoglierla al volo. Nel caso in cui un artiglio vi imprigioni premete ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarvi dalla presa. Fatevi strada tra le Mechabellule e più avanti affronterete una Carambola. Questo nemico corazzato è vulnerabile solamente quando si apre per aprire il fuoco, perciò dovrete avvicinarvi molto a lui ed attaccarlo con il giusto tempismo con le armi da taglio. Arrivati al termine del percorso, noterete in basso a destra un insolito mattone giallo. Abbattetelo con la Sfera Infuocata o con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversate la strettoia: dietro di essa troverete il DISCO M08 ed un Globo Arancione grande. Tornate indietro e salite le scale. Durante il percorso fate attenzione ai nemici e subito sulla sinistra potrete raccogliere il DISCO E10. Una volta in cima, proseguite verso est facendovi strada tra i nemici. Dopo aver sceso le scale successive, troverete una serie di dirigibili che fluttuano. Usate lo Scatto Aereo del Modello HX per spostarvi facilmente da uno all'altro, sfruttando le scalette presenti e facendo attenzione alle Mechabellule, per poi uscire da destra. Nella camera successiva [H-4a] affronterete subito il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** PURPRILL *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Disco rotante [5 PV] + Detriti [2 PV] Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse, scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il boss. 2. Bombe rimbalzanti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno. 3. Mine porpora [3 PV] Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più lontana dal boss. 4. Muro di sabbia [3 PV] Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei movimenti. Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX, rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso. Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO PX. Uscite dal cancello a destra ed in seguito entrate nel portale per trovare un Transerver rosso [H-4b] dove inviare il Rapporto Missione per ricevere 200 CE assieme alla SCHEDA VIOLA. || Prairie chiama Aile: la base dei Guardiani sta per essere assalita dalle || truppe aeree di Slither Inc. La ragazza deve tornare subito nell'Area X per || prepararsi a respingere l'attacco nemico. Tornate fuori [H-4a] e salite le scale sino ad arrivare in cima. Una volta qui, usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a nord, scalarlo e raccogliere il DISCO B07 sulla sinistra. Scendete poi tramite le scale sul lato orientale della stanza ed arriverete in una zona dove alcuni tratti di scala si spostano in orizzontale: lasciatevi cadere, rimanendo sul lato destro dello schermo, senza venire a contatto con le spine situate lungo la parete. Raggiungete il fondo della stanza e poi uscite dal cancello viola sulla sinistra per tornare nell'Area A. +----------+ Area A +----------+ Una volta qui [A-3] bruciate i rovi viola con l'Overdrive del Modello FX ed ora raggiungete un Transerver giallo qualsiasi per tornare presso la Base dei Guardiani. Il dispositivo più vicino è situato nella stanza A-2b. Ora non potrete svolgere altri incarichi perciò recatevi direttamente nell'Area X. --> la missione secondaria 'Purifica i laghi' è disponibile: parlate con Thon presso l'Area X-1b --> la missione secondaria 'Trova il fungo' è disponibile: parlate con Arcia presso l'Area C-2a (solo per Aile) =============================================================================== CAPITOLO 10: Proteggi la base (Area X) [@5C10] =============================================================================== || L'astronave che funge da base per i Guardiani viene attaccata dalle forze || aeree di Slither Inc. Mentre i soldati respingeranno i nemici con le armi da || fuoco, Aile deve impedire che gli uomini di Serpent salgano a bordo. NEMICI OGGETTI Galeone alato deluxe Peso piuma Galeone cacciatore (boss) Prometheus +----------+ Area X +----------+ ___________ ____ | | | | | 1b |::| | |___________| | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | ______________| | | :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1c | | 1d | | | |____| |____| | | _________ ______________| |______________ | | | | | 2a |::| | |_________| |______________ ______________| :: :: :: | 1a | :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 1e | | 1f | | | | 1g | | 1h | | | | | | @@ | | | |____| |____| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | | | |_____________________ | | | | | _____________________| | | :: :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1i | | 1l | | 1m | | | |____| |____| |____| | | | |_____________________ _________ | | | | | |::| 3 | |__________________________| |_________| All'interno della base non troverete nessuno. Recatevi presso la sala comandi [X-2a] e Prairie vi chiederà di proteggere il ponte dell'astronave. Raggiungete la zona esterna e qui [X-1b] sarete assaliti dalle navi nemiche, le quali agganceranno una coppia di portali all'astronave, rilasciando poi i Galeoni alati deluxe. Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari non appena vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali. Usate la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed evitate le tecniche dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali, ne comparirà un altro. || Da questa apertura compaiono altri soldati, seguiti da Prometheus e Pandora, || i quali riescono ad introdursi nell'astronave. Tornate nella zona centrale [X-1a] ed ora non potrete accedere nelle altre stanze. Ignorate i nemici presenti ed usate l'ascensore per raggiungere il piano più basso. Avanzate verso destra, facendo attenzione alle spaccature che si genereranno sul pavimento, ed uscite dal cancello. Nella camera accanto [X-3] troverete Prairie e Maquereau, opposti a Pandora e Prometheus. || Il soldato prova a respingere i due nemici, ma questi sono troppo forti per || venirne danneggiati. Aile fa il suo ingresso nella stanza, rimanendo poi da || sola ad affrontare Prometheus. ------------------------------------------------------------------------------- *** PROMETHEUS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Onda di energia [4 PV] + Trottola [3 PV] Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 2. Teschi [3 PV] + Globi [3 PV] Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi spostamenti laterali. 3. Serie di lance [4 PV] Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, evitando di venire a contatto con il boss. . Contatto [3 PV] Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi. Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX: in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente i globi scagliati dagli altri tre. Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive, per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus. ------------------------------------------------------------------------------- || Prima di fuggire, Prometheus riconosce le capacità di Aile, invitandola a || diventare più forte, in vista di un futuro scontro. || || Presso la sala comandi, Aile pretende da Prairie di conoscere la verità su || tutto quello che sta accadendo. La comandante dei Guardiani spiega che il || compito di Giro era quello di proteggere le persone come Aile, che erano || sopravvissute all'attacco dei Maverick: tali individui erano gli unici in || grado di sfruttare il potere del Biometallo. Tuttavia l'unico che conosce || tutti i segreti a riguardo è Serpent, perciò è necessario procedere con le || missioni per scoprire tutta la verità. Prima di procedere con l'incarico successivo, parlate più volte con il soldato Bar presso il piano 02 della zona centrale [X-1a] per ricevere da lui il chip PESO PIUMA. =============================================================================== CAPITOLO 11: Salva la gente (Area I) [@5C11] =============================================================================== "Ho rilevato tracce di Biometallo nell'area I. Oltre al Biometallo, l'area contiene tracce di altre forme di vita. Alcuni cittadini sono tenuti prigionieri all'interno della struttura. Vai nell'area I e libera i prigionieri". NEMICI OGGETTI Apirazzi Antiurto Cannone angolare Aumento Vita Cannone con piattaforma Disco B09 - Hurricaune Dardo elettrico Disco E03 - Cannone angolare Diadrake Disco E13 - Galeone alato Galeone alato Disco E14 - Galeone protetto Galeone cacciatore Disco E23 - Gomme chiodate Galeone protetto Disco E33 - Tornado 38 Gomme chiodate Disco E34 - Tornado 44 Grilloide Disco M01 - Diadrake Lame rotanti Disco M06 - Steephinx Steephinx Modello HX Tornado Tornado 38 Tornado 44 (boss) Hurricaune Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area E con un Transerver. +----------+ Area E +----------+ _________ _________ _________ | | Area | | | | | 3 | C-2a • • •| 1 |::| 2 | |_________| |_________| |____ | :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |::| | |____| |_________ 4 _________| | |_________ | | | | |______________| :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: | 6 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_________| :: :: ______________ ______________ _________ :: | | | | | | :: | |::| 7a |::| 8 | :: ____| 5 ____| |______________| |_________| :: | | :: ::::| | |¯¯¯¯| Area |______________| | 7b |• • • I-1a | @@ | ¯¯¯¯ Una volta qui [E-7b] uscite dal cancello di destra per accedere nell'Area I. +----------+ Area I +----------+ ______________ ______________ | | | | ::::::| |::| 5 |:::::: :: |____ 2 ____| |______________| :: :: | |____ ______________ :: :: | | | | :: :: | |::| 4 |::: :: :::: :: |_________| |______________| :: :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: :: | | ______________ :: :: | 1a | | | :: :: Area | | | |:::::: :: E-7b • • •| | | | :: |______________| | 3a |::::::::::: :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1b |::| 1c |::| | |_________| |_________| |________________________| :: |¯¯¯¯| | 3b | | @@ | ¯¯¯¯ Arrivati in questa località [I-1a] eliminate i vari Grilloidi e distruggete i Cannoni con piattaforma per scalare poi la struttura metallica. Una volta in cima ad essa, entrate nell'apertura sullo sfondo. Al suo interno [I-2a] ignorate il cancello superiore e seguite il percorso verso sud, superando i Tornado 44. La zona successiva possiede una visuale molto ristretta per via dell'oscurità perciò equipaggiate il Modello LX oppure il Modello PX e fatevi guidare dal Radar mostrato sul Touch Screen. State attenti al Dardo elettrico e, prima di scendere le scale, raggiungete la sporgenza in alto a destra per raccogliere il DISCO E34. Procedete verso sud e fate molta attenzione ai precipizi presenti, eliminando i Tornado 44 prima di saltare da una pedana all'altra. Giunti nella camera accanto [I-4] andate in direzione est per affrontare un mini boss. __________________________________ | mini boss: DIADRAKE (128 PV) \________________________________________ | | | 1. Onde sonore [4 PV] | | il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore le quali, | | dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due | | gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo | | rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma | | copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del | | pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con | | un salto il gruppo più basso. | | | | 2. Laser [4 PV] | | il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si | | scindono a loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è | | molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario | | posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al nemico e da qui saltare | | sul posto per oltrepassare i laser che si avvicinano. | | | | 3. Carica [3 PV] | | il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto | | in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta | | area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore | | opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il | | il nemico si avvicina. | | | | 4. Picchiata [3 PV] | | il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso | | l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre | | un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del | | nemico non appena questi si alza di quota. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è | | molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo | | unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. | | Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, | | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, | | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente | | l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi | | secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo, | | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, | | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo eliminato, troverete più avanti un Galeone protetto. Il nemico è composto da due soldati, situati all'interno di una struttura corazzata ed indistruttibile. Il modo migliore per eliminare il nemico consiste nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da colpire. Saltate ed usate rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni notevoli in pochi istanti. Più avanti sono presenti delle pedane immobili, montate su un binario rettangolare. Posizionatevi sulla piattaforma di sinistra, attivate l'Overdrive del Modello HX ed eseguite il Fendente Sword: in questo modo riuscirete a far scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e rimbalzare oltre le spine. Da qui poi saltate verso sinistra per raccogliere il DISCO M01. In seguito ripetete lo stesso procedimento per la seconda coppia di pedane ed otterrete il DISCO E14. Tornate giù e seguite il percorso per uscire da destra. Nella sala successiva [I-3a] scendete sul pavimento e andate in direzione ovest per trovare un portale circondato da alcuni tubi. Scalateli ed eliminate i due Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il DISCO B09. Procedete poi verso destra per raggiungere la zona del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** HURRICAUNE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Lame rosa [5 PV] Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete, si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto per passare al di sotto della prima lama. 2. Trottola [3 PV] + Scintille [4 PV] Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille, è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando. 3. Tornadi [3 PV] Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi. 4. Uragano [3 PV] dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse quelle più basse e saltare sul posto per schivarle. . Contatto [3 PV] Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per schivare i suoi assalti. Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX: appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece, è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che si colpirà il suo collo. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO HX. Entrate nella stanza successiva per trovare i prigionieri da liberare: colpite il pulsante rosso luminoso per aprire la loro cella. Raggiungete il Transerver giallo [I-3b] e terminate l'incarico per ricevere 200 CE. Prima di iniziare la missione successiva, tornate indietro [I-3a], presso il portale circondato dai tubi. Abbattete quello verticale ed entrate nella camera accanto. Qui [I-1c] dovrete utilizzare il Modello LX oppure il Modello PX per muovervi nell'oscurità. Fate attenzione ai precipizi ed alle spine e, prima di uscire da sinistra, raccogliete il DISCO E03 sulla sporgenza proprio al di sopra del cancello. Anche la sala successiva [I-1b] è priva di illuminazione ma non presenti trappole, perciò fatevi strada tra i Grilloidi per uscirne. Tornati nella camera iniziale [I-1a] salite le scale ed uscite dalla strettoia sulla sinistra per portarvi al di fuori della struttura metallica. All'inizio della missione era anche possibile accedere subito al suo interno, senza compiere tutto il giro dalle altre stanze, sfruttando i Cannoni angolari presenti sulla destra. Per fare questo, inclinare il mortaio presente sulla sporgenza, fino a farlo sparare in orizzontale contro le spine, e poi colpire quello stesso tratto di parete con la Sfera Infuocata oppure con il Braccio Infuocato del Modello FX per abbatterlo. Recatevi nuovamente nella camera con le pareti gialle [I-2] e questa volta superate il cancello superiore. Qui troverete il Tornado 38, un cannone che apre il fuoco ruotando su sè stesso: rimanete lontani da lui ed abbattetelo con la Sfera Possente del Modello ZX. Al termine del percorso è presente una zona completamente ricoperta da spine perciò dovrete fare la massima attenzione nel procedere. Planate con il Modello HX, muovendovi costantemente verso destra e poi rimbalzate subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul pavimento. Raggiungete il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere così il DISCO E33. Da qui planate verso sinistra, sino ad arrivare in una zona priva di spine, per uscire poi dal portale. Una volta all'aperto [I-5] affronterete un altro mini boss. ___________________________________ | mini boss: STEEPHINX (128 PV) \_______________________________________ | | | 1. Onde sonore [4 PV] | | lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che, | | dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due | | gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo | | rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma | | copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del | | pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con | | un salto il gruppo più basso. | | | | 2. Missili [4 PV] | | lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili che inseguono | | il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando | | inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma. | | | | 3. Carica [3 PV] | | lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto | | in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta | | area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore | | opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il | | nemico si avvicina. | | | | 4. Picchiata [3 PV] | | lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso | | l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre | | un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del | | nemico non appena questi si alza di quota. | | | | 5. Serpente [3 PV] | | lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si | | muove lungo il pavimento. Venendoci a contatto il rettile imprigionerà | | il personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e | | possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario | | distruggere il serpente con qualunque arma. Una volta stretti nella | | morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per | | liberarsi. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico | | non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il | | suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. | | Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, | | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, | | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente | | lo Steephinx con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in | | pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni del Biometallo, | | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, | | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, nella zona subito accanto il vento vi sposterà costantemente verso sinistra, perciò calibrate bene i vostri salti. Una volta arrivati nel settore con le tre pavimentazioni, raccogliete il DISCO M06. Qui troverete anche i Galeone alati, versioni più deboli dei nemici affrontati presso la Base dei Guardiani. Seguite il percorso per trovare il DISCO E23 sulla pavimentazione più bassa e successivamente arriverete presso una piattaforma disattivata. Usate su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra, in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguite di nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana e saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, eseguite un balzo sul posto, seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planate verso destra per evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'AUMENTO VITA. Tornate sul pavimento e salite le scale, raccogliendo poi il DISCO E13 sulla destra infine, seguite il percorso ed uscite dal cancello. Vi ritroverete così nella zona superiore dell'ultima stanza [I-3a]. Scendete e recatevi presso il Transerver giallo [I-3b] per continuare l'avventura. Prima di procedere con il prossimo incarico, noterete che le persone liberate dalla cella ora saranno presenti nell'Area C: • Jack (C-1a) • Sherry (C-1a) • Barbara (C-1i) • Charbo (C-2b) • Leonardo (C-2h) • Fiona (C-3a) Parlando più volte con Leonardo, riceverete il chip ANTIURTO. --> la missione secondaria 'Spedisci una lettera' è disponibile: parlate con Truite presso l'Area X-1a =============================================================================== CAPITOLO 12: Recupera il disco (Area J) [@5C12] =============================================================================== "Abbiamo notizie del disco dati dell'unità di ricognizione dei guardiani che è stato intercettato dal nemico. L'unità di Slither Inc. che lo possiede si sta muovendo. Il nemico sta trasportando il disco in un tunnel sotto il mare nell'area J. Vai all'area J e recupera il disco dati". NEMICI OGGETTI Boa boa Aumento Vita Bora Bora Disco B16 - Leganchor Cannone con piattaforma Disco E07 - Gamberobot Cannone energetico Disco E36 - Boa boa Galeone acquatico Disco M07 - Tentalamia Galeone cacciatore Disco dati 2 Gamberobot Modello LX Generale marino Tentalamia Alfa (boss) Leganchor Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver. +----------+ Area A +----------+ Area H-1 • • • |¯¯¯¯| _________| | | | Area | 3 |• • • H-4a |______________| :: ____ :: Area | | :: B-1a | 1c | :: • |____| :: • :: :: • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | | | 1a | | | | @@ | | 2c | Area | |::| 2a |::| 2b |::| |• • • C-1b |___________________| |______________| |____| |______________| :: :: |¯¯¯¯| :: | 1b | :: Area |____| :: M-1a :: • :: • :: • :: |¯¯¯¯| :: ____| |____ :: | 4 | Area ::::| |• • • J-1a |______________| Una volta qui [A-2b] tornate nella stanza più ad ovest. Al suo interno [A-1a] entrate nell'apertura nella parete rocciosa, situata tra i due gradoni. Giunti nella grotta calcarea [A-4] procedete verso destra sino ad incontrare il Boa boa: la doppia tartaruga rilascia periodicamente una mina, perciò usate le armi da taglio prima che scagli un altro esplosivo. Superate la strettoia e seguite il percorso, superando il cancello blu ed entrando così nell'Area J. +----------+ Area J +----------+ Area A-4 • • ____ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ## | | |::| 1b | | | |____| | 1a | ___________________ _____________ _________ ____ | | | | | | | | | | | |::| 2 |::| 3 |::| 5a |::| | |______________| | ______________| |_____________| |_________| | | :: | |______________ _________ | 5b | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | 1c | | |::::::::::| 4 |:::::::::::| | |_________| |___________________| |_________| |____| Giunti nella località [J-1a] utilizzate maggiormente il Modello LX: l'Area J è quasi completamente sommersa, perciò tale Biometallo è il più adatto per muoversi sottacqua. Seguite il percorso, facendo attenzione alle spine e nella stanza a nord est troverete un Transerver rosso [J-1b]. Procedete poi verso sud per affrontare un Gamberobot: il nemico nuota all'indietro ed apre il fuoco solo dopo essersi voltato, perciò colpitelo dalla distanza. Sulla sinistra è presente un'apertura: al suo interno [J-1c] nuotate verso destra per trovare un AUMENTO VITA. Tornate indietro [J-1a] ed infine uscite da sud est. Nella camera successiva [J-2] sono presenti i Bora Bora, pesci meccanici che vi inseguiranno: eliminateli facilmente con la Lancia Rotante. Ignorate il percorso inferiore, perchè conduce ad una strettoia che non potete superare da questo lato, e procedete in mare aperto. Fatevi strada tra i nemici ed aggirate il passaggio con le spine tornando in superficie. Superate i Galeoni acquatici ed entrate nella struttura alla quale sono agganciati. Qui, equipaggiate il Modello HX e lasciatevi scivolare lungo il lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio perde la presa ed inizia a cadere, eseguite subito uno Scatto Aereo in orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, riuscirete ad oltrepassare le spine sul pavimento ed a raccogliere il DISCO E07. Tornate in mare tramite la strettoia a sinistra ed uscite poi dal cancello ad est. Nella camera accanto [J-3] affronterete un mini boss. ________________________________________ | mini boss: TENTALAMIA ALFA (32 PV) \__________________________________ | | | 1. Tentacolo giallo [3 PV] | | + Scintilla [2 PV] | | il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove | | alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in | | direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico | | scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due | | scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica | | non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario | | rimanere il più lontano possibili dalle sfere luminose. Colpendo le | | estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito | | all'interno del Tentalamia Alfa. | | | | 2. Pesci meccanici [3 PV] | | il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che | | oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è | | discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario | | distruggere i pesci con qualunque arma. | | | | 3. Tentacolo rosso [grad] | | il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in | | direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità si | | subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti i | | pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del | | tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno | | del Tentalamia Alfa. | | | | . Contatto tentacoli [3 PV] | | | | Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che | | compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è | | molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo | | scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per | | non farvi colpire dalle tecniche del mini boss. | | | | Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete | | sfruttarlo per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono | | in maniera casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. | | Posizionatevi al centro del corpo principale e caricate il Super Fendente | | del Modello ZX. Non appena compare o si avvicina un tentacolo rilasciate | | la tecnica per danneggiarlo. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo eliminato, proseguite verso destra. Più avanti siate precisi nel nuotare, per attraversare i passaggi con le spine, oppure oltrepassateli tornando in superficie. Procedete lungo il fondale ed entrate nel percorso a sud: in fondo ad esso troverete il DISCO M07. Tornate in superficie e nella zona più ad est troverete una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è posizionata un Disco. Immergetevi e generate la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est delle spine: mentre torna a galla, posizionatevi su di essa, in modo tale che il personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie. Dopo averlo fatto, saltate verso destra per raccogliere il DISCO E36. Infine uscire dal cancello a sud est. Nella sala accanto [J-5a] affronterete il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** LEGANCHOR *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Onda travolgente [5 PV] nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie. 2. Arpioni [4 PV] Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di elemento Fuoco. 3. Catene retrattili [4 PV] Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto, non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso. 4. Meduse [3 PV] + Proiettili [3 PV] nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 5. Draghi di ghiaccio [3 PV] Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi si trova al di fuori dell'acqua. 6. Vortici [ no ] Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per scendere gradualmente di quota. . Contatto [3 PV] Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti. Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità, evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo una Vittoria di Livello 4. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO LX e potrete raccogliere il DISCO DATI 2. Procedete poi verso destra ed uscite dal portale a nord est. Giunti nella sala accanto [J-5b] scendete le scale e fate molta attenzione ai Cannoni energetici. Raccogliete il DISCO B16 situato sulla destra ed uscite dal portale a sud. All'interno del corridoio [J-4] fatevi strada tra i nemici per raggiungere infine la zona inferiore della camera, dove in precedenza non potevate superare la strettoia. Una volta qui [J-2] salite le scale e procedete verso sinistra, sino a trovare una piccola pedana mobile. Posizionatevi su di essa per farla muovere, travolgendo così tutti i nemici lungo il percorso. Superate ora la strettoia per tornare nella zona occidentale di questa stanza, già esplorata in precedenza, e recatevi presso il Transerver più vicino [J-1b] per inviare il Rapporto Missione e ricevere 200 CE. --> la missione secondaria 'Trova la perla' è disponibile: parlate con Raven presso l'Area C-1a --> la missione secondaria 'Trova la borsetta' è disponibile: parlate con Luca presso l'Area C-1c =============================================================================== CAPITOLO 13: Attacca le scavatrici (Area K) [@5C13] =============================================================================== "Unità Slither Inc. rilevata nell'area K. Stanno dissotterrando qualcosa di grande. Uno Pseudoroide con un frammento di Biometallo sta dirigendo le operazioni. Vai all'area K e recupera il Biometallo dallo Pseudoroide." NEMICI OGGETTI Apirazzi Disco B12 - Flammole Auto ECO Disco E22 - Fanta-sensore Bora Bora Disco E25 - Catena ancorante Cannone levitante Disco E26 - Lanciamassi Catena ancorante Disco E35 - Dardo infuocato Dardo infuocato Disco E43 - Cannone levitante Demone di lava Disco E49 - Refoglia Fanta-sensore Disco M09 - Demone di lava Galeone cacciatore Modello FX Galeone protetto Serbatoio Secondario Lanciamassi (boss) Flammole Per raggiungere l'Area K, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver. +----------+ Area C +----------+ ________________________ | | | | | 3a | Area C-1a <-- |• • • K-1a |________________________| :: |¯¯¯¯| | 3b | | ## | ¯¯¯¯ Raggiungete il terzo quartiere della località [C-3a] e posizionatevi alla sinistra del primo lampione. Da qui saltate sul posto ed eseguite uno Scatto Aereo in verticale con il Modello HX. Mentre siete in volo, rimbalzate lungo la sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il DISCO E49. Tornate sul pavimento ed uscite dalla porta rossa in fondo a destra per accedere all'Area K. +----------+ Area K +----------+ ____ | | | 1c | |____| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| C-3a • • •| 1a |::| 1b |::| | |_______________________| |___________________| | | :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | | | 1d | | | | | |____| | | | 2 | | 5 | | | | | | | | | |____| | | :: _____| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | |::| | | _________| |__________| | 3 |_________ | | | |:::: |_____________________| :: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: ____ :: | | :: | 4e | :: |____| :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: | |::| 4d |::| 4f | :: | ____| |_________| |_________| :: | 4a |____ :: ____ :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | ::::| |::| 4b |::| 4c | |________________________| |_____________________________| |____| Una volta nella località [K-1a] procedete verso destra e fate attenzione ai geyser. Eliminate il Galeone protetto e più avanti verrete attaccati da un Fanta-sensore. Questi nemici volanti si lanceranno in picchiata contro di voi per poi allontanarsi subito: usate la Trottola Aerea del Modello ZX per sconfiggerli facilmente. Superate le pozze di acqua calda, senza rimanervi dentro per troppo tempo ed eliminate il Lanciamassi: il nemico vi attacca ad intervalli regolari, perciò utilizzate la Sfera Possente del Modello ZX per abbatterlo dalla distanza. Sfruttate lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX, per attraversare rapidamente la grande pozza di acqua calda, per arrivare poi in una grande caverna e posizionarvi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno, raccogliete il DISCO E22. Tornate sul pavimento ed uscite dal cancello sulla destra, per raggiungere in automatico la stanza del mini boss [K-2]. _______________________________________ | mini boss: DEMONE DI LAVA (64 PV) \___________________________________ | | | 1. Mano incandescente [5 PV] | | il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie | | di mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del | | personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto | | raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete. | | | | 2. Meteore [4 PV] | | + Casco [3 PV] | | il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento | | una serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica possiede una | | discreta rapidità e copre una vasta area. Per evitarla è necessario | | rimanere sempre in movimento. | | | | . Contatto [4 PV] | | | | Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto | | rapido e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il | | suo casco il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti.| | Lo scontro si svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto | | lo spazio necessario per schivare agilmente gli attacchi nemici. | | | | Scalate un muro e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando | | il Demone di lava non attaccherà. Se il nemico usa la Mano incandescente, | | eseguite il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco, | | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente | | con il Fendente Sword; se invece il mini boss attacca con le Meteore, | | scendete sul pavimento per evitare l'assalto e poi colpite il casco, | | sempre usando il Modello HX, non appena atterra. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, il pavimento della camera crollerà ed arriverete subito nella camera inferiore. Qui [K-3] raccogliete il DISCO M09 e parlate con Maquereau: nelle stanze successive sono presenti flussi di lava che travolgono ogni cosa, ma è possibile regolarne la velocità raggiungendo un terminale. Procedete verso destra per incontrare un Cannone levitante: il nemico cercherà sempre di rimanere oltre la portata delle vostre armi da taglio, perciò usate la Sfera Possente del Modello ZX per abbatterlo. Più avanti invece è presente un Dardo infuocato: colpitelo frontalmente oppure sfruttate il breve lasso di tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per aprire il fuoco. Usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per salire sulla pedana ed attraversare il condotto con le spine: al suo interno troverete il DISCO E35. Arrivate in cima ed uscite da destra. Nela sala successiva [K-5] dopo aver compiuto qualche passo, il flusso di lava inizierà a salire gradualmente dal basso. Ora dovrete essere molto rapidi e precisi nel scalare la stanza, poichè il contatto con il magma significa morte immediata. Sfruttate principalmente lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per farvi strada, lungo il percorso, facendo attenzione ai Lanciamassi ed alle Auto ECO. L'unico nemico nuovo è la Catena ancorante: essa scaglia un arpione orizzontalmente non appena vi avvicinate. Attendete che la sua catena si estenda del tutto e sfruttatela come pedana per continuare la scalata. Giunti nella zona con le rientranze ai lati del condotto centrale, salite le scale sulla sinistra per trovare il DISCO E25. Riprendete subito la scala, sino ad arrivare ad un bivio: scegliete il percorso occidentale, privo di spine, ed attraversate l'ultimo tratto per poi uscire dal portale in cima alla stanza. Una volta all'aperto [K-1b] procedete verso sinistra, lasciandovi poi cadere nel condotto nel pavimento. Entrati nel portale, troverete un terminale [K-1d]: premete la direzione Su per attivarlo e selezionate 'Lento' per regolare il flusso di lava. Tornate nella camera precedente [K-1b] e fatevi strada tra i nemici, ignorando la zona a nord ovest, nella quale è presente un cancello rosso che non potete ancora aprire. Entrate infine nella funivia e premete la direzione Su per farla muovere e ritornare così nella camera iniziale. Da qui [K-1a] lasciatevi cadere nel grande burrone ad est, attraversando di nuovo la camera del Demone di lava [K-2] per poi atterrare nella sala inferiore [K-3]. Ora procedete verso destra, facendo attenzione alle pozze di lava ed al geyser di magma, i quali causano entrambi morte immediata. Saltate da una pedana all'altra, sino a trovare il DISCO E43, ed in seguito uscite dal cancello. Nella sala accanto [K-4a] dovrete fuggire dal flusso di lava che apparirà da sinistra. Attraversate la camera, usando il Modello HX, in modo tale da poter sfruttare lo Scatto Aereo per evitare i nemici e muovervi più facilmente. Dopo aver superato la seconda pozza di lava, usate il Modello FX e caricate il Super Colpo con entrambe le armi. A breve raggiungerete un bivio: per poter proseguire dovrete percorrere il sentiero superiore, dove sono situati i blocchi fragili. Scalate subito la sporgenza, saltate verso sinistra, voltatevi in volo verso destra e rilasciate le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli ostacoli. Ricaricate subito i Super Colpi ed usateli più volte per farvi strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Dovrete essere molto rapidi e precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso nella stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio. Giunti così nella stanza successiva [K-4d] attivate il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito sulla destra. Entratevi e qui [K-4e] premete il pulsante situato nella zona inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di K-1b. Tornate nella camera precedente [K-4d] ed ora attraversate l'apertura presente all'estremità orientale. Al suo interno [K-4f] fate attenzione ai geyser di lava e spostatevi da una scala all'altra, sfruttando la Planata del Modello HX, per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il DISCO B12. Superando il portale sulla destra, arriverete in un secondo corridoio [K-4b] dove dovrete usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al flusso di lava. Uscite da destra e nella zona successiva affronterete il boss di questa Area. ------------------------------------------------------------------------------- *** FLAMMOLE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Eruzioni piccole [3 PV] + Eruzioni grandi [4 PV] Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento. 2. Lanciafiamme [4 PV] Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la fiammata. 3. Trivella [3 PV] + Rocce [3 PV] Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo Scatto per raggiungere quella opposta. 4. Sfere infuocate [3 PV] Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss, ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale. 5. Terremoto [3 PV] Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete. . Contatto [3 PV] Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione della Trivella. Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX: appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo modo i suoi assalti. Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della Trivella. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO FX. Procedete in direzione est per trovare un Transerver giallo [K-4c] dove terminare l'incarico e ricevere 200 CE. Prima di andarvene da questa località, tornate nei due lunghi corridoi ed ora il flusso di lava non sarà presente, dandovi la possibilità di esplorare le stanze senza fretta. Raggiungete l'estremità occidentale del primo corridoio [K-4a] per trovare il DISCO E26. Adesso fate il percorso al contrario sino ad arrivare nella camera con la funivia e qui [K-1b] recatevi nella zona occidentale, dove sono presenti i geyser. Scalate la sporgenza, distruggete il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si aprirà non appena vi avvicinerete. Entrate nella caverna [K-1c] e nuotate con il Modello LX per superare le spine e trovare il SERBATOIO SECONDARIO. Uscite dalla località ed iniziate l'incarico successivo. --> la missione secondaria 'Raccogli le viti' è disponibile: parlate con Anguille presso l'Area X-1a --> la missione secondaria 'Trova la roccia' è disponibile: parlate con Silure presso l'Area X-1a =============================================================================== CAPITOLO 14: Proteggi il laboratorio (Area L) [@5C14] =============================================================================== "Abbiamo individuato un vecchio laboratorio nell'area L. La struttura è simile a quella in cui il primo comandante scoprì il Modello X. Potrebbero esserci degli indizi sul Biometallo nei dintorni. Il nemico si sta già dirigendo verso l'area. Dobbiamo impedire che acceda ai dati. Vai all'area L e recupera i dati prima del nemico". NEMICI OGGETTI Galeone alato Disco B13 - Protectos Galeone con slitta Disco E05 - Rattoidi Iguanabot Disco E18 - Galeone con slitta Rattoidi Disco E41 - Pipistroide (boss) Protectos Disco dati 3 Modello PX Per raggiungere l'Area L, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver e da qui arrivare nell'Area H. +----------+ Area H +----------+ ____ | | | | | | | | _________ ______________| | | | | | | |::| 4a | _________ _________ ____| 3 ____| |______________ | Area | | | | | | :: | | A-3 • • •| 1 |::| 2 |::| | |¯¯¯¯| | | |_________| |_________| |_________| | 4b | | | • | ## | | | • ¯¯¯¯ | | • ____| | Area Area | | L-1 A-3 • • •| | |_________| Una volta qui [H-1] attraversate rapidamente tutta la stanza sino ad accedere in quella successiva. Al suo interno [H-2] sconfiggete nuovamente il mini boss Powmettauro ed in seguito entrate nella porta viola per entrare nell'Area L. +----------+ Area L +----------+ ____________ ____________ ____________ ____________ ____ Area | | | | | | | | | @@ | H-2 • •| 1 |::| 2 |::| 3 |::| 4a |::| 4b | |____________| |____________| |____________| |____________| |____| Giunti nella località [L-1] procedete verso est, superando i bidoni metallici, ed ignorate i portali dai quali fuoriescono le Iguanabot, poichè i nemici vengono generati all'infinito. Distruggete le casse fragili e dietro di esse troverete il Galeone con slitta. Il nemico è composto da due soldati che aprono il fuoco da una piattaforma mobile: usate la Sfera Possente del Modello ZX per eliminarli entrambi ed in seguito potrete sfruttare il loro mezzo di trasporto come pedana. Abbattete anche i bidoni metallici, poichè non potrete rimbalzare su di loro, e seguite il percorso verso destra. Arrivati nei pressi di tre casse fragili impilate, non distruggetele bensì salitevi in cima. Eliminate il Galeone con slitta alla loro destra, salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per raggiungere il DISCO E18, situato a nord est. Seguite il percorso sino ad entrare nella camera successiva. Al suo interno [L-2] troverete delle parabole che generano interferenze blu e rosse. Le prime invertono le direzioni Destra e Sinistra e non vi permettono di scattare, lasciando intatte le altre abilità; le secondo invece vi impediscono solo di attaccare. I due tipi di interferenza non possono influenzarvi contemporaneamente. Nel caso in cui possediate i Sali ricevuti da Scombrésoce, potrete annullare temporaneamente gli effetti delle interferenze. Nella stanza affronterete i Rattoidi, prodotti da alcuni dispositivi presenti sul pavimento. Ignorate i topi e distruggete i generatori usando le armi da taglio. Dopo aver superato il precipizio, non distruggete i blocchi fragili bensì salitevi sopra. Eliminate il Galeone con slitta alla loro sinistra, salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per raggiungere il DISCO E41, situato sulle piattaforme a nord ovest. Tornate sul pavimento e procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici e stando attenti alle interferenze. Una volta nella camera accanto [L-3] inizieranno a cadere dal cielo una serie di missili. Proteggetevi posizionandovi sotto le pedane ed avanzate stando attenti ai nemici ed alle interferenze rosse. Giunti nella zona con le pedane sospese, troverete il DISCO E05 su quella più a sud est. Arrivati nella sala successiva [L-4a] evitate i missili ed eliminate i vari Galeoni con slitta presenti. Ad est della rampa, è presente lungo la pedana il DISCO B13. Procedete verso destra, oltrepassando le spine, e fatevi strada tra i nemici, sino a raggiungere l'uscita. Successivamente affronterete il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** PROTECTOS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Super Missile [5 PV] Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle. 2. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore, esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde. 3. Barriera [3 PV] Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla Combinazione del Modello ZX. 4. Missili [3 PV] dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma. 5. Trivelle [3 PV] Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le trivelle oppure distruggerle con qualunque arma. . Contatto [5 PV] Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete muovervi liberamente durante lo scontro. Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina. Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle, in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente. Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento più basso. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO PX e potrete raccogliere il DISCO DATI 3. Entrate infine nella stanza accanto [L-4b] per trovare un Transerver giallo dove completare l'incarico e ricevere 200 CE. || Dopo aver raccolto l'ultimo frammento di Biometallo, Prairie richiama Aile || alla Base dei Guardiani per pianificare le prossime mosse. Ora tornate presso l'Area X. --> la missione secondaria 'Riordina la stanza' è disponibile: parlate con Robert presso l'Area C-1i --> la missione secondaria 'Consegna kit di soccorso 1' è disponibile: parlate con Muguet presso l'Area X-1d =============================================================================== CAPITOLO 15: Ferma gli scavi (Area M) [@5C15] =============================================================================== "La Slither Inc. si trova nelle rovine. Scavano per raggiungere il nucleo del Modello W. Vai all'area M e interrompi gli scavi". NEMICI OGGETTI Boa boa Carica rapida Carambola Disco B10 - Pandora Dardo elettrico Disco E20 - Carambola Dardo infuocato Disco E50 - Prismi mutanti Galeone cacciatore Disco M02 - Orehawk Galeone protetto Gomme chiodate Orehawk Prismi mutanti (boss) Pandora Una volta nell'Area X, recatevi nella stanza di Prairie [X-2a]. || I dati ottenuti dai nemici sono stati decodificati e contenevano un || messaggio del primo comandante dei Guardiani, rivolto all'eletto in grado di || utilizzare i Biometalli: i Modelli X e Z sono stati realizzati usando gli || studi sul Modello W perciò, chiunque sia in grado di equipaggiare quei due || Biometalli, potrà anche risvegliare il Modello W. Decisa ad utilizzare per || il bene il potere ottenuto, Aile decide di recarsi nell'Area dove le truppe || di Serpent stanno scavando, alla ricerca del Modello W. Recatevi nel laboratorio [X-1e] e parlate più volte con Fleuve per ricevere dallo scienziato il chip CARICA RAPIDA. In seguito entrate nel Transerver [X-1f] ed iniziate la missione. Per raggiungere l'Area M, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver. +----------+ Area A +----------+ Area H-1 • • • |¯¯¯¯| _________| | | | Area | 3 |• • • H-4a |______________| :: ____ :: Area | | :: B-1a | 1c | :: • |____| :: • :: :: • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | | | 1a | | | | @@ | | 2c | Area | |::| 2a |::| 2b |::| |• • • C-1b |___________________| |______________| |____| |______________| :: :: |¯¯¯¯| :: | 1b | :: Area |____| :: M-1a :: • :: • :: • :: |¯¯¯¯| :: ____| |____ :: | 4 | Area ::::| |• • • J-1a |______________| Una volta qui [A-2b] uscite da sinistra e recatevi nella grotta, che avete superato in passato per raggiungere l'Area J. Al suo interno [A-4] salite le scale e procedete verso nord est, sino a trovare il DISCO E20 sulla sporgenza in alto a destra. Procedete poi in direzione ovest ed entrate nel portale per accedere nell'Area M. +----------+ Area M +----------+ _________ | | | 1d | |_________| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| A-4 • • •| 1a |::| 1b |::| | |_________| |______________| | | :: | 2 |______________ |¯¯¯¯| | | | 1c | | |:::: |____| |________________________| :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: _________ :: | | ::::| | |____ |______________ ____ | | | @@ | Area | 3a |::| 3b |• • • N-1a |___________________| |____| Giunti nella località [M-1a] eliminate il Galeone cacciatore e raggiungete il portale sulla destra. || I sei Biometalli si sincronizzano e rilasciano le loro password per || sbloccare l'accesso che conduce al luogo dove è sepolto il Modello W. Entrate nella camera successiva e qui [M-1b] affronterete subito un mini boss. _________________________________ | mini boss: OREHAWK (128 PV) \_________________________________________ | | | 1. Pioggia di piume [4 PV] | | l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in | | sequenza prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da | | ricoprire tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e | | copre una vasta area. Per evitarla è necessario prima posizionarsi in | | un punto del pavimento non coperto dal primo gruppo, poi distruggere | | una delle piume e spostarsi nello spazio vuoto generatosi, in modo | | tale da non farsi colpire dal secondo gruppo. | | | | 2. Onde sonore [4 PV] | | l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver | | urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: | | il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza | | una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una | | vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento | | non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto | | il gruppo più basso. | | | | 3. Carica [3 PV] | | l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in | | orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. | | Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto | | ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il | | nemico si avvicina. | | | | 4. Picchiata [3 PV] | | l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso | | l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre | | un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del | | nemico non appena questi si alza di quota. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | L'Orehawk è una grossa aquila meccanica bianca e viola. Il nemico non è | | molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo | | unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. | | Siate aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, | | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, | | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente | | l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi | | secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo, | | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, | | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, procedete verso destra sino a trovare i Prismi mutanti. Questi cristalli luminosi si limitano a fluttuare in aria per poi lanciarsi in avanti: ignorateli e proseguite lungo il percorso. Fatevi strada tra i nemici, stando attenti soprattutto alle Gomme chiodate, ed entrate nell'apertura sullo sfondo. Al suo interno [M-1c] raccogliete il DISCO M02. Dopo essere tornati all'aperto [M-1b] recatevi nella zona più orientale della stanza ma non oltrepassate il cancello. Saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scivolare lungo il gradino rosa a nord. Da qui, usate il Super Rimbalzo verso sinistra e, mentre siete ancora in volo, eseguite nuovamente lo Scatto Aereo in verticale per rimbalzare poi sul gradino superiore. Una volta giunti in cima, uscite dall'apertura nella parete rocciosa. Nella camera accanto [M-1d] salite sul gradino e da qui modificate il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto, seguite il percorso inferiore per trovare il DISCO E50. Uscite di nuovo [M-1b] e questa volta attraversate il cancello. Giunti nella sala successiva [M-2] usate la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili sulla destra e raccogliere alcuni Cristalli Energetici, poi scendete le scale. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, ed in seguito oltrepassate le spine prima di uscire dal cancello. Più avanti la stanza verrà inondata, inoltre il livello dell'acqua oscillerà, perciò equipaggiate il Modello LX. Nuotate verso destra, stando attenti alle spine, e superate il Galeone protetto. All'interno della stanza seguente [M-3a] seguite il percorso, eliminando i Galeoni cacciatori ed i Dardi elettrici. Arrivati nella zona più bassa, raccogliete il DISCO B10 nell'angolo di sud ovest. Più avanti invece incontrerete Serpent. || Il presidente di Slither Inc. mostra ad Aile la grandezza del Modello W, || lasciando poi che sia Pandora ad occuparsi della ragazza. ------------------------------------------------------------------------------- *** PANDORA *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Scarica laser [5 PV] Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del Modello FX. 2. Serpenti elettrici [4 PV] Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche orizzontali. 3. Pupazzo di vetro [4 PV] Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo, che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti, il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce. Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti. 4. Cannoni fluttuanti [3 PV] + Dardi [3 PV] Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai, essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora. 5. Volo angolare [3 PV] Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo inferiore opposto a quello in cui compare il boss. . Contatto [3 PV] Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro. In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per infliggerle danni senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- || Nonostante la vittoria di Aile, il Modello W viene trafugato dalle truppe di || Serpent, ed intanto l'Area D viene attaccata da un gruppo di Maverick. Entrate nella zona accanto per trovare poi un Transerver giallo [M-3b] dove completare l'incarico e ricevere 200 CE. =============================================================================== CAPITOLO 16: Respingi l'esercito (Area O) [@5C16] =============================================================================== "Rilevo un improvviso attacco di Maverick nell'area O. L'esercito di Maverick sta seguendo la strada verso l'area residenziale. Vai all'area O e arresta l'avanzata dei Maverick." NEMICI OGGETTI Apirazzi Disco B14 - Prometheus Auto ECO Disco E42 - Supercannone Cannone angolare Disco M03 - Galeone alato deluxe Faccia di fuoco Fanta-sensore Galeone a propulsione Galeone alato Galeone alato deluxe Galeone con slitta Supercannone Tentalamia Beta (boss) Pandora & Prometheus Per raggiungere l'Area O, dovrete prima recarvi nell'Area D con un Transerver. +----------+ Area D +----------+ _________ | | Area | |• • • O-1 ____ | 3 |______ Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | : | Area C-2g • •| 1 |::| 2a |::| 2b |::| ovest : est |• • G-1 |______________| |______________| |____| |_________:______| • • • Area B-2c Una volta qui [D-2b] uscite da destra e fatevi strada tra i nemici [D-3 ovest]. Adesso potrete raggiungere la scala in alto, grazie allo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, e procedere in direzione est sino a raggiungere il portale che conduce all'Area O. +----------+ Area O +----------+ ___________________ _____________________________ Area | | | | D-3 • • •| 1 |::| 2a | ovest |___________________| |_____________________________| :: |¯¯¯¯| | 2b | | @@ | ¯¯¯¯ Questa prima stanza [O-1] è composta da un tratto di strada piuttosto lungo, interrotto da alcuni precipizi. Eliminate i Galeoni alati ed i Fanta-sensori e sfruttate i Cannoni angolari per abbattere gli altri nemici. Raccogliete il DISCO E42 ai piedi del Supercannone e lasciatevi cadere nel precipizio successivo: in questo atterrerete su una colonna, dove è situato il DISCO M03. Dopo averlo raccolto, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e tornare così sulla strada. Riprendete il cammino sino ad incontrare i portali da cui fuoriescono i Galeoni alati deluxe. Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari non appena vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali. Usate la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed evitate le tecniche dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali, potrete raggiungere l'uscita. Nella camera successiva [O-2a] fate attenzione soprattutto ai Galeoni a propulsione, che si affacceranno dalle finestre, e seguite il percorso verso destra. Ignorate il portale, il quale conduce ad un Transerver giallo [O-2b], e saltate con precisione da una pedana all'altra, mentre schivate le Apirazzi. All'interno della zona seguente affronterete un mini boss. ________________________________________ | mini boss: TENTALAMIA BETA (48 PV) \__________________________________ | | | 1. Tentacolo giallo [3 PV] | | + Scintilla [2 PV] | | il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove | | alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in | | direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico | | scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due | | scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica | | non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario | | rimanere il più lontano possibile dalle sfere luminose. Colpendo una | | estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito | | all'interno del Tentalamia Beta. | | | | 2. Tentacoli blu [2 PV] | | il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro mini tentacoli | | blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre | | in direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta. | | La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non | | subire danni è necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo, | | in modo tale da farlo rientrare subito nell'apertura, prima che apra | | il fuoco. | | | | 3. Tentacolo rosso [grad] | | il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in | | direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, | | si subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti | | i pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del | | tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno | | del Tentalamia Beta. | | | | . Contatto tentacoli [3 PV] | | | | Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che | | compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è | | molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo | | scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti, | | per non farvi colpire dalle tecniche del mini boss. | | | | Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete usarlo | | per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera | | casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al | | centro del corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. | | Non appena compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per | | danneggiarlo. Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu, | | usate i proiettili dello Z-Buster per farli sparire rapidamente. | | Per quanto riguarda la quantità di vita del mini boss, questi subirà | | danni solo quando vengono colpiti i tentacoli gialli oppure quelli rossi. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, uscite dal cancello occidentale e seguite il sentiero. Eliminate la prima Faccia di fuoco per raccogliere il DISCO B14. Fatevi strada tra i nemici sino ad incontrare Pandora e Prometheus. || I due collaboratori di Serpent compaiono davanti ad Aile e sono soddisfatti || del risultato: il loro capo si è impadronito del Modello W, ma quest'ultimo || è troppo potente per essere controllato e Serpent finirà per perdere la sua || anima. Pandora e Prometheus hanno un diverso scopo ed hanno sfruttato il || presidente della Slither Inc. per raggiungerlo. ------------------------------------------------------------------------------- *** PANDORA & PROMETHEUS *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI (Pandora) (Prometheus) debole : nessuno Fulmine forte : nessuno Fuoco immune : nessuno Ghiaccio ATTACCHI 1. Pupazzo di vetro [4 PV] (Pandora) Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo, che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto. In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per superare il nemico dall'alto. 2. Serpenti elettrici [4 PV] (Pandora) Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche orizzontali. 3. Onda di energia [4 PV] (Prometheus) + Trottola [3 PV] Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 4. Teschi [3 PV] (Prometheus) + Globi [3 PV] Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi spostamenti laterali. 5. Attacco Combinato + Cannoni fluttuanti [3 PV] (Pandora) + Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora) + Dardi elettrici [3 PV] (Pandora) + Fendente verticale [3 PV] (Prometheus) + Fiamme [2 PV] (Prometheus) Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX tutti i dardi ghiacciati che arriveranno. Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme. . Contatto [3 PV] (entrambi) Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti. I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti, ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo, rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre sgancia le estremità del suo elmo. ------------------------------------------------------------------------------- || Il piano di Pandora e Prometheus consiste nel far scontrare tutti i Mega Man || fino a quando non ne rimarrà soltanto uno. Aile, Serpent ed anche loro || stessi sono solo pedine di questo grande gioco. || || Richiamata alla base da Prairie, Aile riceve dal comandante dei Guardiani la || posizione dove è nascosto il Modello W: la sede centrale della Slither Inc. || presso l'Area D. =============================================================================== CAPITOLO 17: Ultime esplorazioni [@5C17] =============================================================================== Prima di procedere con la missione finale, è bene svolgere alcuni compiti: •• Completate tutte le missioni secondarie in questo modo riceverete CE da utilizzare per riparare i Biometalli e potrete ottenere chip utili per l'equipaggiamento •• Riparate i Biometalli per fare questo dovrete possedere una notevole quantità di CE e parlare con Fleuve presso l'Area X-1e. Nella peggiore delle situazioni, cioè avendo ottenuto una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente. In alternativa, affrontate nuovamente gli Pseudoroidi, ottenendo Vittorie di Livello 4. Le stanze dove i boss ricompaiono sono indicate in rosso sulla Schermata Missione. •• Raccogliete tutti i Dischi e gli oggetti utili rimanenti: .Aumento Vita .Disco B01 - Mosca .Disco E02 - Gelidorso .Disco E37 - Faccia elettrica +----------+ Area B +----------+ Raggiungete la località con il Transerver [B-2b] ed uscite da sinistra. Una volta all'aperto [B-2a] raggiungete l'estremità occidentale della stanza e salite sul gradino azzurro. Da qui scattate, saltate verso sinistra e mentre siete ancora in aria, eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalatela e recuperate il DISCO B01 situato in cima ad essa. +----------+ Area E +----------+ Uscendo da sinistra dal Transerver [E-7b] attraversate la zona esterna [E-7a] in direzione ovest per tornare nella centrale elettrica. Una volta qui [E-5] superate il Cannone angolare, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete a nord. Combinate poi questa abilità con il Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza ed eliminate la Faccia elettrica situata in cima. Usando la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del Modello FX distruggete le casse fragili per trovare il DISCO E37 situato dietro di esse. +----------+ Area F +----------+ Giunti tramite il Transerver [F-5b] procedete verso ovest sino a tornare nella grande sala. Una volta qui [F-3a] seguite il percorso e recatevi nella zona a nord est, dove troverete dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa. Modificate il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il pavimento, attivate l'Overdrive e distruggete i blocchi di ghiaccio. Entrate nell'apertura generata e demolite gli altri ostacoli presenti per trovare una porta. Al suo interno [F-3b] fatevi strada tra i nemici e, attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usate il Fuoco Verticale per distruggere i blocchi di ghiaccio situati ad est e raccogliere il DISCO E02. Adesso recatevi presso il grande lago [F-2] ed abbattete il blocco di ghiaccio presente nella parete per aprire un passaggio verso la zona più ampia del lago e raggiungere l'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale. Usando il Modello LX, generate la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e fatela salire in superficie. Posizionatevi su di essa, scattate e saltate verso est per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato l'AUMENTO VITA. =============================================================================== CAPITOLO 18: Distruggi il Modello W (Area D) [@5C18] =============================================================================== "Ci sono tracce di Biometallo provenienti dalla sede di Slither Inc. nell'Area D. È il Modello W. Vai alla sede della Slither Inc. e distruggilo." NEMICI OGGETTI Cannone con piattaforma Disco B05 - Serpent (versione 1) Cannone energetico Disco B06 - Serpent (versione 2) Carambola Fistleo Flammole Galeone a propulsione Galeone cacciatore Hivolt Hurricaune Lame rotanti Leganchor Lurerre Protectos Purprill Tornado 38 Tornado 44 (boss) Serpent Tramite un Transerver giallo qualsiasi, recatevi nell'Area D. +----------+ Area D +----------+ ____ ____ ________ _______ | | | | | | | | | |::| 4l |::| 5a |:| 5b | | | |____| |________| |_______| | 4i | | | | | |____| :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 4h | | | |____| ____ ____ ________ | 4g | | | | | | | | | | |::| 4e |::| 4f |::| | | | |____| |________| |____| | 4d | | | | | |____| :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 4c | | | |____| ________ | 4b | | | | | :::| 4a |::| | :: |________| |____| :: _________ :::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | Area :: | |• • • O-1 :: ____ | 3 |______ Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | : | Area C-2g • •| 1 |::| 2a |::| 2b |::| ovest : est |• • G-1 |______________| |______________| |____| |_________:______| • • • Area B-2c Una volta qui [D-2b] uscite da sinistra e, giunti all'aperto [D-2a], andate in direzione ovest sino a trovare il grande edificio giallo, la sede centrale della Slither Inc. Il grande cancello ora si aprirà e potrete accedere al suo interno. Presso l'ingresso [D-4a] fatevi strada tra i nemici ed in cima al terzo lampadario troverete il DISCO B05, da raccogliere usando lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX. Nella camera accanto [D-4b] è presente il primo di una serie di ascensori che si attiveranno in automatico una volta entrati. All'interno di queste stanze, equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per distruggere le Lame rotanti ed i Galeoni a propulsione. Fate attenzione ai cavi dell'alta tensione presenti e rimanete lontani dalle pareti, perchè su di essi sono presenti le spine. Arrivati in cima, uscite dal portale. Qui [D-4c] sono presenti due teletrasporti i quali vi condurranno ai due Pseudoroidi del fulmine affrontati in precedenza: Hivolt (sinistra) ed Hurricaune (destra). Dopo averne sconfitto uno, tornerete automaticamente nella stanza. Una volta eliminati entrambi, attraversate il cancello. L'ascensore riprenderà a muoversi [D-4d] e stavolta dovrete fare attenzione anche alle Carambole. Alla seconda fermata [D-4e] affronterete gli Pseudoroidi del ghiaccio: Lurerre (sinistra) e Leganchor (destra). Lungo il corridoio successivo [D-4f] sfruttate la presenza dei Galeoni cacciatori per ripristinare PV e munizioni. Superate le spine e fate attenzione ai Cannoni con piattaforma. Nell'ascensore seguente [D-4g] usate nuovamente il Modello FX per eliminare i nemici sino ad arrivare nella camera [D-4h] dove sono presenti gli Pseudoroidi del fuoco: Fistleo (sinistra) e Flammole (destra). Riprendete poi la salita [D-4i] e giunti in cima, facendo attenzione alle spine, potrete raccogliere una Vita Bonus nell'angolo di nord est. Entrate nel portale [D-4l] per affrontare gli ultimi due Pseudoroidi: Purprill (sinistra) e Protectos (destra). Arrivati nell'ultimo corridoio [D-5a] superate il precipizio, eliminando i vari Cannoni con piattaforma, e poi oltrepassate le spine, usando la Sfera Possente del Modello ZX per sconfiggere i nemici. Dopo essere scesi dal gradino, troverete sullo sfondo diverse capsule contenenti cyber-elfi. Attivate il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla sinistra, dove è presente il DISCO B06. Prima di accedere nella stanza finale, ripristinate i vostri PV e le vostre munizioni, eliminando ripetutamente i Galeoni cacciatori. Entrati nell'ultima camera [D-5b] incontrerete Serpent. || Il presidente mostra ad Aile l'enorme di quantità di cyber-elfi a sua || disposizione, i quali vengono assorbiti dal Modello W. Lo scopo di Serpent è || quello di evolvere e di diventare il dominatore del mondo. ------------------------------------------------------------------------------- *** SERPENT (Versione 1) *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Globo porpora [5 PV] Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso, il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi dovesse venirne a contatto. 2. Attacco in picchiata [3 PV] Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio, ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto non appena il boss si teletrasporta. 3. Calcio volante [3 PV] Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Raffica diagonale [3 PV] mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 5. Raffica orizzontale [3 PV] Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio, senza danneggiarlo. 6. Scivolata [3 PV] Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 7. Overdrive [ no ] Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in più. . Contatto [3 PV] Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare facilmente gli attacchi nemici. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber, non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e causano danni maggiori. ------------------------------------------------------------------------------- || Sfruttando l'odio che Aile prova nei suoi confronti, Serpent riesce a || fondersi completamente con il Modello W. Scoraggiata per aver permesso tutto || questo, la ragazza viene rincuorata dai suoi Biometalli che le fanno || riottenere la fiducia in sè stessa. Lo scontro finale può iniziare! ------------------------------------------------------------------------------- *** SERPENT (Versione 2) *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Laser [4 PV] (fase 1) + Cristalli [4 PV] (fase 1) Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo. 2. Sfera verde [4 PV] (fase 1 & 2) + Scintilla [4 PV] (fase 1 & 2) Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto. Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando per non subire danni. 3. Meteore [4 PV] (fase 1 & 2) + Anelli di fuoco [5 PV] (fase 1 & 2) + Fiammate [4 PV] (fase 1 & 2) Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è sufficiente rimanere immobili. 4. Mirini [grad] (fase 2 & 3) Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo, si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. 5. Vortice [ no ] (fase 2 & 3) + Virus [ no ] (fase 2 & 3) Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi secondi. Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio. In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX, la quale renderà innocuo il virus. 6. Grande cristallo [4 PV] (fase 3) + Artigli [2 PV] (fase 3) Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso l'interno della stanza per passare sotto gli artigli. 7. Pioggia di luce [3 PV] (fase 3) Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale. La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni, bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale. . Contatto [2 PV] (fase 3) Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco, corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà una, il boss passerà alla modalità successiva. Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco. Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado, in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle. Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss. In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver schivato il Grande cristallo. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Serpent viene sconfitto ed annuncia ad Aile che il suo futuro è segnato in || quanto anche lei è una prescelta dal Biometallo: tutti i Mega Man sono || destinati a scontrarsi tra di loro per la conquista del Modello W e per il || dominio del mondo. || || La sede della Slither Inc. inizia a crollare ed Aile fluttua nella luce, || circondata dai Biometalli. La ragazza viene raggiunta da Giro, ormai ridotto || ad un cyber-elfo. Il transporter ricorda ad Aile che il destino è qualcosa || che si costruisce giorno per giorno e non viene deciso dagli altri. || Aile ritrova la sua determinazione e promette a Giro che continuerà la sua || battaglia per proteggere il mondo. || || Ritrovatasi al di fuori dell'edificio, la ragazza viene raggiunta da Prairie || e dagli altri Guardiani che festeggiano con lei la vittoria finale. (titoli di coda) Al termine salvate l'avventura appena conclusa e ricaricatela. Il capitolo successivo si può svolgere solo a difficoltà Normale o Difficile. =============================================================================== CAPITOLO 19: L'ultimo Biometallo (Area N) [@5C19] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Faccia di fuoco Disco B02 - Omega Pipistroide Modello OX Prismi mutanti Roccia oscura Rattoidi (boss) Omega Vi ritroverete presso la Base dei Guardiani e l'unica missione disponibile sarà 'Distruggi il Modello W', assieme ad eventuali incarichi secondari ancora da completare. Recatevi nell'Area M tramite il Transerver ed al suo interno [M-3b] uscite da destra per accedere nell'Area N. +----------+ Area N +----------+ Area M-3b • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1a |::| 1b | | _____________________________| |_________| | | ___________ ____ | | | | | | | |::| 1c |::| 1f | |_________| |___________| |____| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 1d | | 1e | |____| |____| Giunti nella località [N-1a] eliminate la Faccia di fuoco sulla sinistra e scendete nel corridoio subito al di sotto. Procedete verso est facendovi strada tra i nemici. Salite sulla piattaforma verde e da qui ora dovrete saltare da una pedana fantasma all'altra, senza cadere sul pavimento. Usate il Modello HX e la sua Planata per percorrere il tragitto, sino ad arrivare sulla piccola piattaforma verde sulla destra. La mappa del percorso è la seguente: 1 partenza 2 2 arrivo E D I H +## + spine 1 # mattoni ####+ A B C F G ++ ########+ +##+ A, B, C... pedane +##+ fantasma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto un'altra coppia di Facce di fuoco, dovrete superare un secondo percorso con le pedane fantasma: 1 partenza I 2 arrivo F M + spine 1 C E G # mattoni ## A D H L 2 ## B #### A, B, C... pedane ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#### fantasma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Infine uscite dal portale. Nella camera successiva [N-1b] affronterete il boss Omega. ------------------------------------------------------------------------------- *** OMEGA *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Cometa azzurra [3 PV] + Globo luminoso [3 PV] + Throw Blade [3 PV] Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti e tre i proiettili. 2. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [3 PV] + Terzo fendente [4 PV] Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Super Fendente [5 PV] + Rocce [3 PV] Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Tenshouha [5 PV] Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile danneggiare Omega mentre esegue questo attacco. 5. Kuuenzan - fendente [3 PV] + Kuuenzan - lame aeree [3 PV] Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra. 6. Messenkou [3 PV] Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il globo che avanza lungo il pavimento. 7. Ryuuenjin [3 PV] Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 8. Ranbu [12 PV] Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di interromperla. . Contatto [3 PV] Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX. Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti nemico. La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin. ------------------------------------------------------------------------------- Una volta eliminato Omega, tornate nella stanza precedente [N-1a] e dovrete attraversare il percorso al contrario: 1 partenza D 2 arrivo E B + spine 2 L H F # mattoni ## M G C A 1 ## I #### A, B, C... pedane ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#### fantasma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate poi solo la prima Faccia di fuoco e, usando lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, salite in cima alla seconda. Da qui eseguendo nuovamente la stessa abilità del Modello HX, raggiungete la piccola pedana verde e poi proseguite verso sinistra, sino a tornare presso i corridoi iniziali. Andate verso sud ovest e recatevi nella rientranza dove è presente un generatore di Rattoidi per trovare il DISCO B02. Uscite da destra e successivamente [N-1c] ignorate i due portali perchè, per aprirli, dovreste possedere le cartucce di 'Mega Man Zero 3' e di 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Oltrepassate il cancello e all'interno dell'ultima sala [N-1f] raccogliete la ROCCIA OSCURA. Ora tornate alla Base dei Guardiani. +----------+ Area X +----------+ Una volta qui, recatevi da Fleuve [X-1e] e parlate più volte con lo scienziato: questi esaminerà la Roccia oscura e ne ricaverà da essa un nuovo Biometallo, il MODELLO OX. Con l'ottenimento di questo oggetto, terminano le sfide offerte dal gioco. << È possibile ottenere la Roccia oscura anche prima di terminare l'avventura, tuttavia bisognerà necessariamente completare la missione 'Distruggi il Modello W' prima di recarsi da Fleuve. >> =============================================================================== LA SALA GIOCHI DI MORGAN [@5SG] =============================================================================== Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la direzione Su in corrispondenza di un cabinato, sarà possibile utilizzare il rispettivo gioco. Per ognuno di essi è indicata la condizione da soddisfare per attivarlo e la quantità di CE necessaria per giocarvi. All'interno della stanza, da sinistra verso destra, i giochi sono ordinati in questo modo: - Convertitore di energia - Mega Distruzione F - Distruzione F - Super Dribbling +--------------------------------------+ | CONVERTITORE DI ENERGIA (80 CE) | ** sempre disponibile +--------------------------------------+ "Abbina gioielli dello stesso colore per eliminare i nemici. I blocchi non si eliminano se tra loro ce n'è uno nero. Abbina i blocchi neri per eliminarli. Abbina gioielli e blocchi mentre cadono. Compare un nuovo nemico quando l'energia di un avversario si esaurisce." Comandi Tasti direzionali -: muovere il cursore pulsante A --------: scambiare di posizione le gemme Lo scopo del gioco consiste nell'eliminare i diamanti presenti. Lo schermo è diviso in due parti: sulla sinistra sono presenti le gemme, mentre sulla destra vengono mostrate varie informazioni: [Record] punteggio più alto mai realizzato [Punteggio] punteggio attuale [Combo] numero di gruppi di gemme eliminate consecutivamente [Energia nem.] i PV a disposizione del nemico • I diamanti possono essere di sei colori (arancione, blu, celeste, rosa, verde e viola) e sono disposti tutti con la punta verso il basso. Dalla parte superiore dello schermo cadranno continuamente singole gemme con la punta rivolta verso l'alto. • Assieme ai diamanti potranno cadere anche alcuni blocchi neri: per loro valgono in genere le stesse considerazioni che si fanno per i diamanti. • Facendo combaciare una gemma che cade con una dello stesso colore, già presente sullo schermo, si causerà la distruzione di entrambe. Lo stesso vale per i blocchi neri. • È possibile distruggere più diamanti contemporaneamente se, sulla stessa colonna è presente una gemma del medesimo colore di quella che cade. In questo caso verranno eliminati tutti i diamanti compresi tra le gemme dello stesso colore. Questa colonna di distruzione non si attiverà se, tra le gemme dello stesso colore, è presente un blocco nero. Tuttavia anche questi ultimi possono realizzarla, se disposti alle estremità della colonna. Non ci sono limiti all'altezza massima raggiungibile dalla colonna prima della sua distruzione. • La colonna di distruzione non si applica nè alle gemme allineate in orizzontale, nè impilando più gemme dello stesso colore. In quest'ultimo caso verrà eliminato solo il diamante in cima alla colonna. • Nel caso in cui il diamante che cade non è dello stesso colore di quello su cui atterra e non attiva una colonna di distruzione, il primo si disporrà con la punta rivolta verso il basso, aggiungendosi a quelli già presenti. • È consentito spostare le gemme accumulate usando il cursore. Esso si comanda con i tasti direzionali mentre con il pulsante A si scambiano di posizione gli oggetti presenti nel riquadro, qualunque essi siano. Durante lo spostamento non si possono lasciare spazi vuoti perciò, una gemma che si ritrova in corrispondenza di un'apertura, scenderà verso il fondo. • Man mano che si distruggono i diamanti, sul lato destro dello schermo si vedrà il personaggio colpire un nemico, i cui PV sono indicati in basso. Una volta eliminato un nemico, apparirà il successivo. • La partita ha termine quando si crea una colonna di gemme che supera la linea arancione posta nella parte alta dello schermo. • Premendo Start in ogni momento è possibile decidere se terminare o meno la partita. +---------------------------------+ | DISTRUZIONE F (40 CE) | ** aver sconfitto due Pseudoroidi +---------------------------------+ +---------------------------------+ | MEGA DISTRUZIONE F (50 CE) | ** superare il record di Distruzione F +---------------------------------+ "Fai rimbalzare la palla contro il nemico per sconfiggerlo." Comandi direzioni Su e Giù -: muovere il personaggio pulsante Y ---------: colpire Questi due giochi sono identici con l'unica differenza che Mega Distruzione F è generalmente più difficile dell'altro. Lo scopo del gioco consiste nell'eliminare tutti i nemici presenti sullo schermo, colpendoli con una sfera. Il personaggio, equipaggiando il Modello FX, userà le sue armi per farla rimbalzare. Nella parte alta dello schermo è presente il punteggio attuale ed il record del gioco mentre in basso sono indicate le vite a disposizione del personaggio. • Ogni livello possiede un determinato numero di nemici e, dopo averli eliminati tutti, si potrà accedere al livello successivo. • Ogni nemico eliminato fa ottenere 1 punto: colpendo più nemici con un singolo lancio, il punteggio verrà incrementato molto più rapidamente. • Nel livello possono essere presenti anche dei blocchi fragili che possono essere distrutti colpendoli più volte con la sfera ed anche essi contribuiscono al punteggio della partita. • A seconda della parte dell'arma che colpisce la sfera, essa rimbalzerà ad una angolazione diversa. • Bisogna evitare che la sfera passi oltre il personaggio: se ciò accade, si perderà una vita. La partita termina una volta consumate tutte le vite a disposizione. • Per superare il record di Distruzione F, e sbloccare così Mega Distruzione F, è sufficiente completare anche meno di dieci livelli. +------------------------------+ | SUPER DRIBBLING (20 CE) | ** aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi +------------------------------+ "Fai arrivare la palla in porta entro il tempo limite." Comandi direzioni Destra e Sinistra -: muovere il personaggio direzione Giù ---------------: accovacciarsi pulsante B ------------------: saltare Questo gioco è una versione rivisitata della missione secondaria 'Riordina la stanza'. Lo scopo consiste nel raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile, assieme al pallone da calcio. Nella parte alta dello schermo è presente il tempo trascorso dall'inizio della partita ed il miglior tempo ottenuto nel gioco. • Per far muovere il pallone bisogna toccarlo con il personaggio mentre saltandovi lo si farà rimbalzare. • È possibile colpire il pallone con ogni parte del corpo del personaggio ed è consentito farlo avanzare anche toccandolo mentre ci si muove da accovacciati • Il gioco ha termine una volta raggiunto il traguardo oppure allo scadere dei 90 secondi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) MISSIONI SECONDARIE:| [@6MS] |/////////////////////// Oltre alle normali missioni che compongono l'avventura principale, nel gioco sono presenti anche incarichi secondari. Lo svolgimento di questo tipo di missioni è generalmente sempre lo stesso: .soddisfare la condizione iniziale .parlare con il committente .selezionare l'incarico da un Transerver .svolgere l'incarico .comunicare al committente l'avvenuto svolgimento .ricevere la ricompensa da un Transerver Non tutte le missioni secondarie possono essere compiute da entrambi i personaggi: alcune di esse sono esclusive di Vent, altre possono essere svolte solo da Aile. Poichè la maggior parte dei committenti sono gli abitanti dell'Area C, è necessario parlare con loro in forma umana per ricevere l'incarico e per comunicare l'avvenuto svolgimento. << Nella schermata di scelta delle missioni, i tre incarichi 'Consegna kit di soccorso', così come i tre 'Consegna kit energetico', possiedono lo stesso nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti in questa guida per poterli distinguere. >> -------------------------------------------------------------------- Area A --- 01 TROVA IL FIORE ---- "Trova il fiore magico che cresce nella foresta" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Hivolt nell'Area E COMMITTENTE -: Michelle, presso l'Area C-2a RICOMPENSA --: 200 CE Recatevi nell'Area A-1a, usate lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedete poi verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i rovi viola. Ai piedi dell'apertura troverete il Fiore magico da raccogliere. Tornate da Michelle e poi ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 02 TAGLIA LE ERBACCE ---- "Taglia le erbacce sul tetto nell'area C-2" PERSONAGGIO -: solo Aile CONDIZIONE --: aver sconfitto Lurerre nell'Area F COMMITTENTE -: Congre, presso l'Area X-1c RICOMPENSA --: 200 CE Recatevi nell'Area C-2a e, sfruttando come piattaforma il veicolo giallo di sinistra, arrivate in cima all'edificio più occidentale di questa stanza. Usando le armi da taglio, recidete tutte le dieci erbacce presenti. Tornate da Congre ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area G --- 03 TROVA IL RAGAZZO ---- "Trova il ragazzino vicino al luogo dell'incendio" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G COMMITTENTE -: Karen, presso l'Area C-1a RICOMPENSA --: 400 CE Per completare questa missione dovete recarvi nel palazzo precedentemente in fiamme, presso l'Area G, e trovare tutti i bambini in un preciso ordine. Parlate con loro in forma umana per rimandarli automaticamente a casa. a. Piano 7 G-2b Kenny b. Piano 5 G-2f Pete c. Interno Piano 7 G-2c Frank d. Scale interne G-2a Ravel e. Viale in fiamme G-1 Jeff I primi tre si trovano entrando semplicemente nella rispettiva stanza. Ravel invece è nascosto nell'angolo di sud ovest di G-2a e per raggiungerlo dovrete superare la strettoia. Anche se non è indispensabile ai fini della missione, potrete entrare nella sala sotterranea, G-2o, dove è presente il cane Bosch. Infine Jeff è situato nella rientranza in cima al palazzo più orientale di G-1: usate il Modello HX per scalare l'edificio ed arrivare nel nascondiglio del bambino. Dopo aver parlato con lui potrete ritirare la ricompensa da un Transerver, anche senza tornare prima da Karen. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 04 QUIZ ---- "Rispondi al quiz del fratellino di Yu" PERSONAGGIO -: solo Vent CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G COMMITTENTE -: Yu, presso l'Area C-1a RICOMPENSA --: 50 CE Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la risposta corretta sarà 'Super dribbling'. In caso di errore, potrete fare ugualmente il 'Rapporto missione' da un Transerver, ma non riceverete alcun compenso. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 05 UN ALTRO QUIZ ---- "Rispondi al quiz del fratello di Yu" PERSONAGGIO -: solo Vent CONDIZIONE --: aver completato, correttamente o meno, la missione 'Quiz' COMMITTENTE -: Yu, presso C-1a RICOMPENSA --: 50E + Cristallo rosa Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la risposta corretta sarà 'Melo'. In caso di errore, potrete fare ugualmente il 'Rapporto missione' da un Transerver, ma riceverete solo il Cristallo rosa. Questo oggetto, anche se rientra tra quelli ad uso automatico, non ha alcuna particolare funzione. Dopo averlo ottenuto, raggiungete l'Area C-1a e parlate con Jack: l'uomo vi darà il chip Scarpe ghiaccio, in cambio del Cristallo rosa. -------------------------------------------------------------------- Area A --- 06 TROVA IL FUNGO ---- "Trova Fungo per Arcia" PERSONAGGIO -: solo Aile CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H COMMITTENTE -: Arcia, presso l'Area C-2a RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe ghiaccio Recatevi nell'Area A-2a e qui troverete sul terreno, nella zona orientale della stanza, il Fungo. Raccogliete l'oggetto e tornate da Arcia: la ragazza vi dirà che l'obiettivo della ricerca non era un vegetale bensì un uccellino. Tornate nell'Area A-2a e nella zona occidentale è presente un piccolo volatile color smeraldo. Afferratelo al volo, ottenendo così l'Uccello verde, consegnatelo ad Arcia e ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area B --- 07 PURIFICA I LAGHI ---- "Getta il neutralizzante nei laghi" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H COMMITTENTE -: Thon, presso l'Area X-1b RICOMPENSA --: 300 CE Recatevi nell'Area B-4 e qui ora troverete cinque grosse casse bianche, una per ogni lago da purificare. Usando le armi, colpite le casse per spostarle, fino a farle cadere in acqua: equipaggiate il Modello FX ed aprite rapidamente il fuoco in maniera alternata con i suoi cannoni per completare questo incarico in poco tempo. Dopo aver purificato anche l'ultimo lago, tornate da Thon ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 08 SPEDISCI UNA LETTERA ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Hurricaune nell'Area I COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 100 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 1. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 09 MANDA UN'ALTRA LETTERA ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Spedisci una lettera' COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 150 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 2. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 10 ANCORA UN'ALTRA LETTERA ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Manda un'altra lettera' COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 200 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 3. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 11 NON UN'ALTRA LETTERA ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera' COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 250 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 4. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 12 INDOVINA? UNA LETTERA! ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Non un'altra lettera' COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 300 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 5. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 13 ANCORA UNA LETTERA ---- "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!' COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 350 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 6. Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Truite. -------------------------------------------------------------------- Area X --- 14 CONSEGNA UNA RISPOSTA ---- "Consegna la lettera a Truite nella base" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora una lettera!' COMMITTENTE -: Melody, presso l'Area C-2a RICOMPENSA --: 100 CE Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 7. Recatevi nell'Area X-1a e parlate con Truite. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Melody. -------------------------------------------------------------------- Area F --- 15 TROVA LA PERLA ---- "Trova la perla rara sul fondale di un lago freddo" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J COMMITTENTE -: Raven, presso l'Area C-1a RICOMPENSA --: 300 CE Recatevi nell'Area F-2 ed ora troverete alcune conchiglie azzurre sparse per la stanza: colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelando il loro contenuto. La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est: nuotate con il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla e poi aprirla. Raccogliete l'oggetto, tornate da Raven ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area B --- 16 TROVA LA BORSETTA ---- "Trova la borsetta persa sul valico nell'area B" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J COMMITTENTE -: Luca, presso l'Area C-1c RICOMPENSA --: 100 CE Recatevi nell'Area B-2a e raggiungete la parte centrale, dove sono presenti due Tornado 44 agganciati ad un soffitto roccioso chiaro. Saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete e raggiungere la rientranza alla destra dei nemici. Qui è presente la Borsetta da recuperare. Dopo averlo fatto, tornate da Luca e ritirate la ricompensa da un Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area K --- 17 RACCOGLI LE VITI ---- "Recupera 5 viti dai campi di lava" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K COMMITTENTE -: Anguille, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe vento Tutti gli oggetti da recuperare si trovano nell'Area K. Entrate nella località grazie al Transerver giallo situato in K-4c. Da qui tornate in K-4a: ora il flusso di magma non sarà più presente e potrete esplorare il resto della stanza senza fretta. Raggiungete il bivio ed usate i Super Colpi del Modello FX per abbattere i blocchi fragili presenti nel percorso superiore. Dietro di essi è presente la Vite C. Percorrete la stanza verso ovest, recuperando la Vite B, situata alla destra di una pozza di lava. Giunti in K-3, troverete la Vite A all'interno della pozza di lava più ad ovest. Per poterla raccogliere senza perdere la vita, fatevi danneggiare da un nemico nelle immediate vicinanze e sfruttate il breve periodo in cui siete invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto. In seguito procedete verso sinistra e seguite il tragitto in direzione nord per raggiungere K-5. Una volta qui, durante la risalita, dovrete raccogliere due viti. Usate il Modello HX per scalare rapidamente la stanza, sfuggendo alla lava che si alza gradualmente, e troverete la Vite D in una rientranza sulla destra, prima del bivio. Giunti alla biforcazione, seguite il percorso occidentale per recuperare la Vite E, l'ultima da raccogliere, in un'altra rientranza. Infine tornate da Anguille e ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area K --- 18 TROVA LA ROCCIA ---- "Trova la roccia nell'area K-1 e consegnala a Silure" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 200 CE Per svolgere questa missione dovete raggiungere l'Area K-1a. Recatevi nella zona più orientale e posizionatevi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno, raccogliete la Roccia speciale. Tornate poi da Silure e ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area E --- 19 DISTRUGGI LA ROCCIA ---- "Apri la roccia e consegna il materiale a Silure" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova la roccia' COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 300 CE + chip Estensore Recatevi nell'Area E-4 e raggiungete la zona di sud est, dove sono presenti i nastri trasportatori. Qui troverete la guardiana Oeillet e dovrete parlate con lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro trasportatore per farla arrivare al compattatore presente nella località. Esso distruggerà la pietra, facendo comparire così il Ceratanium. Raccogliete l'oggetto, tornate da Silure e ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area C --- 20 RIORDINA LA STANZA ---- "Raccogli le palle e portale nella stanza in basso" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L COMMITTENTE -: Robert, presso l'Area C-1i RICOMPENSA --: 200 CE Recatevi nell'Area C-1l, dove ora troverete quattro sfere colorate. Toccandole con il personaggio oppure colpendole con le armi, esse compiranno alcuni rimbalzi per la stanza: spostandole in questo modo dovrete farle arrivare nell'angolo di sud ovest. L'operazione può richiedere anche alcuni minuti poichè non è possibile controllare il rimbalzo delle sfere quindi dovrete essere pazienti. Al termine dell'operazione, parlate nuovamente con Robert e poi ritirate la ricompensa da un Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 21 CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 1 ---- "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d RICOMPENSA --: 150 CE Recatevi nell'Area L-1: partendo da sinistra, il Kit di soccorso 1 si trova all'interno della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 22 CONSEGNA KIT ENERGETICO 1 ---- "Trova l'oggetto nel container dell'area L" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 1' COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 150 CE Recatevi nell'Area L-2: partendo da sinistra, il Kit energetico 1 si trova all'interno della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde rosse. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 23 CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 2 ---- "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 1' COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d RICOMPENSA --: 150 CE Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 2 si trova all'interno della cassa di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 24 CONSEGNA KIT ENERGETICO 2 ---- "Trova l'oggetto nel container dell'area L" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 2' COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 150 CE Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 2 si trova all'interno della cassa grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 25 CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 3 ---- "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 2' COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d RICOMPENSA --: 150 CE Questa missione è identica a 'Consegna kit di soccorso 2'. Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 3 si trova all'interno della cassa di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. Dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 3', parlando di nuovo con Muguet, potrà capitare che la dottoressa richieda ancora di raccogliere un altro kit di soccorso. In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit di soccorso 3'. -------------------------------------------------------------------- Area L --- 26 CONSEGNA KIT ENERGETICO 3 ---- "Trova l'oggetto nel container dell'area L" PERSONAGGIO -: entrambi CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 3' COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a RICOMPENSA --: 150 CE + Serbatoio Secondario Questa missione è identica a 'Consegna kit energetico 2'. Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 3 si trova all'interno della cassa grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver. Dopo aver completato questo incarico, parlando di nuovo con Rose, rispettando sempre l'alternanza delle missioni tra lei e Muguet, potrà capitare che l'infermiera richieda ancora di raccogliere un altro kit energetico. In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit energetico 3' ma si riceveranno come compenso solo i 150 CE e non ulteriori Serbatoi Secondari. ------------------------------------------------------------------------------- Ricapitolando, le ricompense delle varie missioni secondarie sono: 1. Trova il fiore -> 200 CE 2. Taglia le erbacce -> 200 CE (solo Aile) 3. Trova il ragazzo -> 400 CE 4. Quiz -> 50 CE (solo Vent) 5. Un altro quiz -> 50 CE + Cristallo rosa (solo Vent) 6. Trova il fungo -> 200 CE + chip Scarpe ghiaccio (solo Aile) 7. Purifica i laghi -> 300 CE 8. Spedisci una lettera -> 100 CE 9. Manda un'altra lettera -> 150 CE 10. Ancora un'altra lettera -> 200 CE 11. Non un'altra lettera -> 250 CE 12. Indovina? Una lettera! -> 300 CE 13. Ancora una lettera -> 350 CE 14. Consegna una risposta -> 100 CE 15. Trova la perla -> 300 CE 16. Trova la borsetta -> 100 CE 17. Raccogli le viti -> 200 CE + chip Scarpe vento 18. Trova la roccia -> 200 CE 19. Distruggi la roccia -> 300 CE + chip Estensore 20. Riordina la stanza -> 200 CE 21. Consegna kit di soccorso 1 -> 150 CE 22. Consegna kit energetico 1 -> 150 CE 23. Consegna kit di soccorso 2 -> 150 CE 24. Consegna kit energetico 2 -> 150 CE 25. Consegna kit di soccorso 3 -> 150 CE 26. Consegna kit energetico 3 -> 150 CE + Serbatoio Secondario _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@7GG] |/////////// Nel gioco sono presenti diversi tipi di oggetti che si possono ottenere durante l'avventura: - Oggetti curativi - Oggetti utilizzabili - Oggetti equipaggiabili - Oggetti a uso automatico - Aumento Vita - Serbatoi Secondari << Alla voce 'Dove si trova', con 'Transerver' si intende che l'oggetto si ottiene presso un Transerver qualsiasi, all'inizio oppure al termine dell'incarico richiesto. >> =============================================================================== *** OGGETTI CURATIVI *** [@7CR] =============================================================================== Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare la vita del personaggio. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. Colpendo con un'arma da taglio un Cristallo Energetico grande, un Nucleo Verde grande, un Globo Arancione grande o medio, questi si scinderà in oggetti curativi casuali più piccoli. GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutta la vita) GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 8 PV) GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV) Questi tre oggetti hanno la funzione di curare il personaggio facendogli recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Serbatoio Secondario, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Una volta riempito un Serbatoio Secondario, si passerà a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Serbatoio Secondario. Dove si trovano Area A-1a - Vallata [medio ] Area A-1b - Piccola caverna [medio ] Area A-1c - Grande caverna [medio ] Area A-2a - Bosco [medio ] Area A-4 - Grotta calcarea [medio ] Area B-1b - Caverna [grande] Area B-2a - Altopiano [medio ] Area B-3 - Pendii [grande e medio] Area B-4 - Laghi artificiali [medio ] Area C-1a - Strada principale [medio ] Area C-1b - Vicolo [grande] Area C-2a - Viale periferico [medio ] Area C-2h - Sotterraneo [grande] Area C-3a - Confine [grande] Area D-1 - Casello [grande] Area D-2a - Autostrada [medio ] Area D-4a - Ingresso [medio ] Area D-4i - Salita Delta [medio ] Area D-5a - Ultimo corridoio [grande] Area E-4 - Zona ingranaggi [medio ] Area E-5 - Deposito cyber-elfi [grande e medio] Area F-3a - Deposito armi [medio ] Area G-1 - Viale in fiamme [medio ] Area G-2f - Piano 5 [grande] Area H-1 - Parco dei divertimenti [grande e medio] Area H-3 - Deposito [grande e medio] Area H-4 - Labirinto [medio ] Area I-1b - Corridoio oscuro [medio ] Area J-2 - Fondale marino [grande] Area J-3 - Lago della piovra [grande] Area J-5a - Corridoio finale [grande] Area K-1a - Pendici del vulcano [medio ] Area L-1 - Vallata [medio ] Area L-3 - Bombardamento [medio ] Area M-1d - Grande caverna [medio ] Area N-1a - Ingresso bicolore [medio ] Area O-2a - Quartiere in fiamme [medio ] NUCLEO VERDE GRANDE (8 unità) NUCLEO VERDE PICCOLO (4 unità) Questi due oggetti hanno la funzione di ripristinare le munizioni del Biometallo attualmente equipaggiato dal personaggio. Nel caso in cui il caricatore sia già riempito tutto, i Nuclei Verdi ripristineranno le munizioni degli altri Biometalli che lo necessitano. Una volta riempito il caricatore di un Biometallo si passerà a quello del successivo. All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici. Dove si trovano Area A-1c - Grande caverna Area A-3 - Sentiero Area C-1a - Strada principale Area C-1c - Palazzo marrone Area C-1f - Seconda stanza verde Area C-3a - Confine Area D-4d - Salita Beta Area E-1 - Centrale elettrica Area E-2 - Turbine Area E-5 - Deposito cyber-elfi Area E-8 - Retro della centrale Area F-3a - Deposito armi Area G-1 - Viale in fiamme Area G-2c - Interno piano 7 Area G-2h - Piano 4 Area H-1 - Parco dei divertimenti Area H-4a - Labirinto Area I-1a - Prima tempesta Area I-1c - Sentiero oscuro Area J-3 - Lago della piovra Area J-4 - Raccordo Area K-1a - Pendici del vulcano Area L-3 - Bombardamento Area M-1b - Pianura metallica Area N-1a - Ingresso bicolore CRISTALLO ENERGETICO GRANDE (16 unità) CRISTALLO ENERGETICO PICCOLO ( 4 unità) Questi oggetti sono la moneta utilizzata nel gioco e servono anche per riparare i Biometalli danneggiati. Completando una missione si riceve sempre una somma in denaro. Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente. All'interno delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici. Dove si trovano Area A-1a - Vallata Area A-1c - Grande caverna Area A-2a - Bosco Area A-4 - Grotta calcarea Area B-1a - Ingresso Area B-2a - Altopiano Area B-3 - Pendii Area B-4 - Laghi artificiali Area C-1a - Strada principale Area C-1e - Prima stanza verde Area C-1f - Seconda stanza verde Area C-1i - Spiazzo Area C-2a - Viale periferico Area C-2e - Balcone Area C-2h - Sotterraneo Area D-3 - Cantiere Area D-4a - Ingresso Area D-4d - Salita Beta Area E-2 - Turbine Area E-5 - Deposito cyber-elfi Area G-3b - Balcone Area G-4b - Interno piano 8 Area H-1 - Parco dei divertimenti Area H-3 - Deposito Area H-4a - Labirinto Area I-1a - Prima tempesta Area I-1b - Corridoio oscuro Area J-2 - Fondale marino Area J-3 - Lago della piovra Area K-4f - Pozzo Area K-5 - Condotto rovente Area M-1d - Grande caverna Area M-2 - Sentiero arancione Area N-1a - Ingresso bicolore VITA BONUS Queste grandi 'ZX' aggiungono una vita bonus a quelle già in possesso del personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Dove si trovano Area A-1a - Vallata Area B-3 - Pendii Area C-1f - Seconda stanza verde Area D-4i - Salita Delta Area K-4d - Percorso superiore Area L-3 - Bombardamento Area M-2 - Sentiero arancione =============================================================================== *** OGGETTI A - UTILIZZABILI *** [@7GA] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli oggetti che si utilizzano selezionandoli dalla Schermata Oggetto. È possibile possedere solo un esemplare di ogni oggetto e, dopo averlo usato, questi scomparirà dall'elenco. Nel gioco sono disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto ma, per ottenerne uno nuovo, bisogna prima consumare quello che già si possiede. Gli Oggetti A sono: - Arancia - Caramella - Mela - Pane - Sali - Serbatoio E - Serbatoio W - Torta ------------------------------------------------------------------------------- ARANCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Arancia di Max. Sembra dolce e succosa! Ripristina 4 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area C-2c in questa stanza parlare più volte con Max per ricevere l'oggetto. Per entrare nella camera bisogna aver ottenuto la Scheda gialla e ciò avviene al termine della missione 'Rinforzo truppe'. ------------------------------------------------------------------------------- CARAMELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Caramella alla fragola che è stata vinta al luna park. Ripristina 4 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area H-3 in questa stanza sono presenti gli artigli che raccolgono i pupazzi situati sul pavimento. Non farsi afferrare dai dispositivi ed attendere che uno di essi estragga la Caramella dal pavimento. Quando ciò avviene, posizionarsi in corrispondenza dell'oggetto per ottenerlo. ------------------------------------------------------------------------------- MELA ------------------------------------------------------------------------------- "Mela che proviene dall'albero dell'area A-3. Ripristina 8 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Mela quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area A-3 in questa stanza raggiungere l'angolo di nord est, dove è presente un grosso albero. Colpire il suo tronco con la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del Modello FX per far cadere dalla chioma alcuni oggetti in modo casuale, tra i quali può essere compresa la Mela. È possibile colpire una sola volta il tronco per ogni visita perciò, dopo averlo fatto, bisognerà uscire e rientrare nella stanza per poterlo colpire di nuovo. ------------------------------------------------------------------------------- PANE ------------------------------------------------------------------------------- "Pane fresco offerto da Lucia. Ripristina 6 punti vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 6 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare il Pane quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area C-1b in questa stanza parlare più volte con Lucia per ricevere l'oggetto. La camera è subito accessibile, sin dal primo ingresso nell'Area C. ------------------------------------------------------------------------------- SALI ------------------------------------------------------------------------------- "Bilancia gli effetti negativi dei satelliti" EFFETTO l'oggetto annulla all'istante gli effetti negativi delle interferenze prodotte dalle parabole dell'Area L. Tuttavia, venendo colpiti da altre onde radio, anche subito dopo aver utilizzato l'oggetto, gli effetti negativi si manifesteranno nuovamente. Non si possono utilizzare i Sali se non si è sotto l'influenza delle interferenze. DOVE SI TROVA •• Area X-1a dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', parlare più volte con il guardiano Scombrésoce, il quale venderà l'oggetto: usando Aile il prezzo sarà di 10 CE, mentre per Vent costerà il doppio. Dalla seconda volta in poi, anche se la richiesta non apparirà sullo schermo, si spenderanno comunque i CE richiesti per acquistare i Sali da Scombrésoce. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOIO E ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutta la vita. La tecnologia che l'ha creato è molto antica" EFFETTO l'oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare il Serbatoio E quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area X-3 in questa stanza parlare più volte con la guardiana Cédre, la quale venderà l'oggetto per 200 CE. Esso è subito disponibile, sin dal primo ingresso nell'Area X. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOIO W ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina tutta l'energia del Biometallo che possiedi" EFFETTO l'oggetto ripristina completamente tutte le munizioni di tutti i Biometalli che si possiedono, anche di quelli non equipaggiati. Non si può utilizzare il Serbatoio W quando tutti i Biometalli possiedono già la massima quantità di munizioni. DOVE SI TROVA •• Area X-2b dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di Prairie, dove è presente una bambola appesa al soffitto. Colpirla più volte con la Trottola Aerea del Modello ZX fino a quando non rilascerà l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- TORTA ------------------------------------------------------------------------------- "Fetta di torta di compleanno. Ripristina 8 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Torta quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Area C-1a entrare nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare la data attuale come giorno del compleanno. Recarsi poi nell'Area C-1a e parlare con la piccola Sherry per ricevere la Torta. La bambina però compare solo dopo aver terminato la missione 'Salva la gente'. =============================================================================== *** OGGETTI B - EQUIPAGGIABILI *** [@7GB] =============================================================================== I personaggi possono equipaggiare alcuni chip per migliorare le loro prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. È possibile utilizzare anche tutti i chip contemporaneamente dalla Schermata Oggetto. Una volta ottenuti, non è possibile lasciarli o perderli. Gli oggetti equipaggiabili sono: - Antiurto - Carica rapida - Distruttore - Estensore - Peso piuma - Rana - Scarpe ghiaccio - Scarpe vento ------------------------------------------------------------------------------- ANTIURTO ------------------------------------------------------------------------------- "Attutisce il colpo ed elimina gli effetti negativi dell'impatto" EFFETTO generalmente subendo dei danni, il personaggio viene leggermente spinto all'indietro. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga quando si viene feriti. DOVE SI TROVA •• Area C-2h dopo aver completato la missione 'Salva la gente', recarsi in questa stanza e parlare più volte con Leonardo per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- CARICA RAPIDA ------------------------------------------------------------------------------- "Riduce il tempo necessario a caricare un attacco" EFFETTO il tempo necessario per preparare il Super Attacco con i vari Biometalli è ridotto di circa un quarto. DOVE SI TROVA •• Area X-1e dopo aver sconfitto l'ultimo degli otto Pseudoroidi, recarsi nel laboratorio di Fleuve e parlare più volte con lo scienziato per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- DISTRUTTORE ------------------------------------------------------------------------------- "Conferisce alle sciabole il potere di distruggere le cariche dei nemici" EFFETTO il chip consente ai fendenti delle armi da taglio dei vari Biometalli di distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa proprietà non si applica ai Super Attacchi ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di proiettili. Le armi che sfruttano il Distruttore sono la Z-Saber del Modello ZX, le due spade del Modello HX, il Frost Javelin del Modello LX e l'OX-Saber del Modello OX. DOVE SI TROVA •• Area X-1i dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di Carrelet e parlare più volte con il Guardiano per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- ESTENSORE ------------------------------------------------------------------------------- "Prolunga il periodo di invincibilità dopo un colpo messo a segno" EFFETTO il potere di questo chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di cui gode il personaggio subito dopo aver subito un danno. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare i due incarichi 'Trova la roccia' e 'Distruggi la roccia'. ------------------------------------------------------------------------------- PESO PIUMA ------------------------------------------------------------------------------- "Consente di muoversi su superfici che normalmente non reggerebbero il tuo peso" EFFETTO di norma camminando sui terreni instabili, come i pupazzi dell'Area H-3 oppure il cemento presso l'Area K-4b, il personaggio sprofonda gradualmente verso il fondo. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga, lasciando il personaggio sempre sulla superficie del terreno. DOVE SI TROVA •• Area X-1a dopo aver terminato la missione 'Proteggi la base', parlare più volte con il guardiano Bar per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- RANA ------------------------------------------------------------------------------- "Riduce la velocità con cui scivoli lungo i muri" EFFETTO questo chip dimezza la velocità con la quale il personaggio scivola lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. DOVE SI TROVA •• Area C-1d dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare con Karen presso l'Area C-1a e completare l'incarico 'Trova il ragazzo'. In seguito recarsi nell'Area C-1d e parlare con Kenny per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE GHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Consento di camminare sul ghiaccio senza scivolare" EFFETTO questo chip permette al personaggio di camminare normalmente sui pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare lungo le pareti ricoperte dal ghiaccio. DOVE SI TROVA •• (Aile) Transerver dopo aver terminato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia presso l'Area C-2a e completare l'incarico 'Trova il fungo'. •• (Vent) Area C-1a dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso l'Area C-1a e completare le missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'. In seguito recarsi nell'Area C-1a e parlare più volte con Jack per ricevere il chip. ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE VENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Ti fissano al terreno, impedendoti di essere spostato da venti e tornadi" EFFETTO questo chip permette al personaggio di camminare normalmente nelle zone dove sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque indietreggiare leggermente il personaggio. Il chip produce il suo effetto anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio sfruttando le correnti d'aria, come l'Uragano di Hurricaune. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il guardiano Anguille presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Raccogli le viti'. =============================================================================== *** OGGETTI C - A USO AUTOMATICO *** [@7GC] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli oggetti il cui effetto è sempre attivo. Una volta raccolti non è possibile lasciarli, tranne quelli necessari per completare le varie missioni. Gli oggetti indispensabili per terminare un incarico compariranno nella rispettiva località solo mentre si svolge la relativa missione. Gli oggetti a uso automatico sono: - Animale di peluche - Lettera 2 - Borsetta - Lettera 3 - Ceratanium - Lettera 4 - Chip computer A - Lettera 5 - Chip computer B - Lettera 6 - Chip computer C - Lettera 7 - Chip computer D - Perla fredda - Cristallo rosa - Roccia oscura - Disco dati 1 - Roccia speciale - Disco dati 2 - Scheda blu - Disco dati 3 - Scheda gialla - Fiore magico - Scheda rossa - Fungo - Scheda verde - Kit di soccorso 1 - Scheda viola - Kit di soccorso 2 - Uccello verde - Kit di soccorso 3 - Vite A - Kit energetico 1 - Vite B - Kit energetico 2 - Vite C - Kit energetico 3 - Vite D - Lettera - Vite E << Nella Schermata Oggetto, i tre Kit di soccorso, così come i tre Kit energetici, possiedono lo stesso nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti in questa guida per poterli distinguere a seconda della rispettiva missione secondaria. Lo stesso discorso vale per i Chip computer. >> ------------------------------------------------------------------------------- ANIMALE DI PELUCHE ------------------------------------------------------------------------------- "Oggetto molto caro a Prairie. È la prova di aver superato il test dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver terminato la missione 'Supera il test'. DOVE SI TROVA •• Area C-2a una volta iniziata la missione 'Supera il test', bisogna trovare i quattro Guardiani sparsi all'interno dell'Area C. Essi sono nascosti in: Oeillet (C-1d), Carrelet (C-1e), Congre (C-1m) e Thon (C-2a). Dopo averli trovati tutti, parlare con Dorado presso l'Area C-2a per ricevere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- BORSETTA ------------------------------------------------------------------------------- "Borsetta persa da Luca e recuperata nell'area B. È piuttosto elegante per una bambina" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Luca per terminare la missione 'Trova la borsetta'. DOVE SI TROVA •• Area B-2a dopo aver terminato la missione 'Recupera il disco', parlare con Luca presso l'Area C-1c ed iniziare l'incarico 'Trova la borsetta'. Recarsi nell'Area B-2a e raggiungere la parte centrale, dove sono presenti due Tornado 44 agganciati ad un soffitto roccioso chiaro. Saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete e raggiungere la rientranza alla destra dei nemici, dove è presente la Borsetta. ------------------------------------------------------------------------------- CERATANIUM ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo esemplare estratto da una roccia con il distruttore della centrale elettrica" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione 'Distruggi la roccia'. DOVE SI TROVA •• Area E-4 dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Trova la roccia'. In seguito parlare di nuovo con Silure e cominciare la missione secondaria 'Distruggi la roccia'. Recarsi nell'Area E-4 e raggiungere la zona di sud est, dove sono presenti i nastri trasportatori. Qui si trova la guardiana Oeillet e bisogna parlare con lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro trasportatore per farla arrivare al compattatore presente nella località. Esso distruggerà la pietra, facendo comparire così il Ceratanium. ------------------------------------------------------------------------------- CHIP COMPUTER A ------------------------------------------------------------------------------- "Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la missione 'Trova Giro'. DOVE SI TROVA •• Area B-1a l'oggetto si trova nella zona ovest della stanza, sul pavimento, alla sinistra del terzo bidone. ------------------------------------------------------------------------------- CHIP COMPUTER B ------------------------------------------------------------------------------- "Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la missione 'Trova Giro'. DOVE SI TROVA •• Area B-1a l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sulla pedana a nord della porta che conduce a B-4. Saltare sulla coppia di bidoni sulla sinistra per raggiungere poi la pedana. ------------------------------------------------------------------------------- CHIP COMPUTER C ------------------------------------------------------------------------------- "Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la missione 'Trova Giro'. DOVE SI TROVA •• Area B-2a l'oggetto si trova nella zona orientale della stanza, alla destra del secondo Tornado 44. ------------------------------------------------------------------------------- CHIP COMPUTER D ------------------------------------------------------------------------------- "Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la missione 'Trova Giro'. DOVE SI TROVA •• Area B-2a l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sul pavimento, alla sinistra della grotta. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO ROSA ------------------------------------------------------------------------------- "Misterioso minerale ricevuto da Lou. Qualcuno lo apprezzerebbe moltissimo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Jack per ricevere da lui il chip Scarpe ghiaccio. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso l'Area C-1a e completare le due missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'. Solo Vent può ottenere questo oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- DISCO DATI 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Disco trovato in un terminale che contiene il rapporto dell'unità di ricognizione dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la missione 'Trova i sopravvissuti'. DOVE SI TROVA •• Area F-3d l'oggetto si ottiene automaticamente accedendo al terminale situato in questa stanza, durante la missione 'Trova i sopravvissuti'. ------------------------------------------------------------------------------- DISCO DATI 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Il disco di Leganchor. Contiene parte del rapporto dell'unità di ricognizione dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la missione 'Recupera il disco'. DOVE SI TROVA •• Area J-5a l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Leganchor, subito dopo aver sconfitto il boss. ------------------------------------------------------------------------------- DISCO DATI 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Trovato nella stanza con Protectos. Contiene parte del rapporto di ricognizione dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la missione 'Proteggi il laboratorio'. DOVE SI TROVA •• Area L-4a l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Protectos, subito dopo aver sconfitto il boss. ------------------------------------------------------------------------------- FIORE MAGICO ------------------------------------------------------------------------------- "Fiore mistico trovato in una missione per Michelle. Ha un profumo rinvigorente" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Michelle per terminare la missione 'Trova il fiore'. DOVE SI TROVA •• Area A-1a dopo aver completato la missione 'Esplora lo stabilimento', parlare con Michelle presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fiore'. Recarsi nell'Area A-1a, usare lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedere poi verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i rovi viola, ed ai piedi dell'apertura si troverà il Fiore magico. ------------------------------------------------------------------------------- FUNGO ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo fungo proveniente dalla foresta. È bene non mangiare funghi che non si conoscono" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per proseguire nella missione 'Trova il fungo'. DOVE SI TROVA •• Area A-2a dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo' parlare con Arcia presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area A-2a per trovare l'oggetto sul terreno, nella zona orientale della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- KIT DI SOCCORSO 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione 'Consegna kit di soccorso 1'. DOVE SI TROVA •• Area L-1 dopo aver completato la missione 'Proteggi il laboratorio', parlare con Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1'. Recarsi nell'Area L-1: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit di soccorso 1. ------------------------------------------------------------------------------- KIT DI SOCCORSO 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione 'Consegna kit di soccorso 2'. DOVE SI TROVA •• Area L-2 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 1', parlare con Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2'. Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit di soccorso 2. ------------------------------------------------------------------------------- KIT DI SOCCORSO 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione 'Consegna kit di soccorso 3'. DOVE SI TROVA •• Area L-2 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 2', parlare con Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3'. Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit di soccorso 3. ------------------------------------------------------------------------------- KIT ENERGETICO 1 ------------------------------------------------------------------------------- "Rose voleva questo kit energetico per Muguet" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione 'Consegna kit energetico 1'. DOVE SI TROVA •• Area L-2 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1', parlare con Rose presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 1'. Recarsi nell'Area L-2: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde rosse. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit energetico 1. ------------------------------------------------------------------------------- KIT ENERGETICO 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione 'Consegna kit energetico 2'. DOVE SI TROVA •• Area L-3 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2', parlare con Rose presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 2'. Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit energetico 2. ------------------------------------------------------------------------------- KIT ENERGETICO 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione 'Consegna kit energetico 3'. DOVE SI TROVA •• Area L-3 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3', parlare con Rose presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 3'. Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit energetico 3. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Spedisci una lettera'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Salva la gente', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Spedisci una lettera'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Manda un'altra lettera'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Spedisci una lettera', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Manda un'altra lettera'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 3 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Ancora un'altra lettera'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Manda un'altra lettera', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora un'altra lettera'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 4 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Non un'altra lettera'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Non un'altra lettera'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 5 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Indovina? Una lettera!'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Non un'altra lettera', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Indovina? Una lettera!'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 6 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione 'Ancora una lettera!'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!', parlare con Truite presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora una lettera!'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA 7 ------------------------------------------------------------------------------- "Lettera di Melody. Va consegnata a Truite nella base dei guardiani" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Truite per terminare la missione 'Consegna una risposta'. DOVE SI TROVA •• Transerver dopo aver completato la missione 'Ancora una lettera', parlare con Melody presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Consegna una risposta'. L'oggetto si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria. ------------------------------------------------------------------------------- PERLA FREDDA ------------------------------------------------------------------------------- "Perla trovata per Raven. Cresce solo sui fondali di laghi dall'acqua ghiacciata" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Raven per terminare la missione 'Trova la perla'. DOVE SI TROVA •• Area F-2 dopo aver completato la missione 'Recupera il disco', parlare con Raven presso l'Area C-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la perla'. Recarsi nell'Area F-2 ed ora saranno presenti alcune conchiglie azzurre sparse per la stanza: colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelandone il contenuto. La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est della sala: nuotare con il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla ed infine aprirla. ------------------------------------------------------------------------------- ROCCIA OSCURA ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola pietra nell'area N che emana un'aura misteriosa" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Fleuve dopo aver terminato l'avventura per ricevere il Modello OX. DOVE SI TROVA •• Area N-1f dopo aver completato la missione 'Ferma gli scavi', è possibile accedere nell'Area N. Per poter entrare nell'Area N-1f, dove è custodito l'oggetto, è necessario prima sconfiggere Omega presso N-1b. In alternativa è necessario possedere le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi in N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta in N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per poter accedere nell'Area N-1f e raccogliere la Roccia oscura. Questo procedimento si può svolgere solo durante un'avventura a difficoltà Normale o Difficile. ------------------------------------------------------------------------------- ROCCIA SPECIALE ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola pietra trovata vicino a un geyser. Sembra che dentro ci sia qualcosa" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione 'Trova la roccia'. DOVE SI TROVA •• Area K-1a dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il guardiano Silure presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la roccia'. Recarsi nell'Area K-1a, raggiungere la zona più orientale e posizionarsi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si sollevi ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno, raccogliere la Roccia speciale. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA BLU ------------------------------------------------------------------------------- "Non sorprenderà nessuno che serva ad aprire le porte blu" EFFETTO l'oggetto permette di aprire l'unica porta blu presente nel gioco: A-4 <--> J-1a DOVE SI TROVA •• Transerver completare la missione 'Trova i sopravvissuti'. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA GIALLA ------------------------------------------------------------------------------- "È facile intuire che aprirà le porte gialle" EFFETTO l'oggetto permette di aprire le porte gialle presenti nel gioco: A-1a <--> A-3 B-1a <--> B-4 C-1a <--> C-3a C-2a <--> C-2b C-2a <--> E-1 D-3 <--> D-3 (ovest - est) DOVE SI TROVA •• Area X-1f dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe' ed essere tornati nella Base dei Guardiani, recarsi al Transerver per ricevere automaticamente questo oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA ROSSA ------------------------------------------------------------------------------- "Probabilmente aprirà le porte rosse" EFFETTO l'oggetto permette di aprire l'unica porta rossa presente nel gioco: C-3a <--> K-1a DOVE SI TROVA •• Transerver completare la missione 'Combatti i Maverick'. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA VERDE ------------------------------------------------------------------------------- "Si presume che aprirà le porte verdi" EFFETTO l'oggetto permette di aprire l'unica porta verde presente nel gioco: C-1a <--> C-1f DOVE SI TROVA •• Transerver completare la missione 'Esplora lo stabilimento'. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA VIOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Ovviamente apre le porte viola" EFFETTO l'oggetto permette di aprire le porte viola presenti nel gioco: A-3 <--> H-4a H-2 <--> L-1 DOVE SI TROVA •• Transerver completare la missione 'Proteggi il Biometallo'. ------------------------------------------------------------------------------- UCCELLO VERDE ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo uccello trovato nella foresta. È molto docile,deve essere di qualcuno" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per terminare la missione 'Trova il fungo' DOVE SI TROVA •• Area A-2a dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area A-2a per raccogliere il Fungo e consegnarlo alla ragazza. Tornare poi in questa stessa stanza per trovare un piccolo volatile verde da afferrare al volo. ------------------------------------------------------------------------------- VITE A ------------------------------------------------------------------------------- "Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di nuovo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione 'Raccogli le viti'. DOVE SI TROVA •• Area K-3 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite A è situata nell'Area K-3, all'interno della pozza di lava più ad ovest. Per poterla raccogliere senza perdere la vita, bisogna farsi danneggiare da un nemico nelle immediate vicinanze e sfruttare il breve periodo in cui si è invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- VITE B ------------------------------------------------------------------------------- "Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di nuovo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione 'Raccogli le viti'. DOVE SI TROVA •• Area K-4a dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite B è situata nell'Area K-4a, alla destra della seconda pozza di lava. ------------------------------------------------------------------------------- VITE C ------------------------------------------------------------------------------- "Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di nuovo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione 'Raccogli le viti'. DOVE SI TROVA •• Area K-4a dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite C è situata nell'Area K-4a, nel sentiero superiore del bivio. Entrare in K-4b, poi tornare subito in K-4a: il flusso di magma non sarà più presente e si potrà esplorare il resto della stanza senza fretta. Raggiungere il bivio ed usare i Super Colpi del Modello FX per abbattere i blocchi fragili presenti nel percorso superiore e raccogliere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- VITE D ------------------------------------------------------------------------------- "Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di nuovo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione 'Raccogli le viti'. DOVE SI TROVA •• Area K-5 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite D è situata nell'Area K-5, in una rientranza sulla destra, prima del bivio. ------------------------------------------------------------------------------- VITE E ------------------------------------------------------------------------------- "Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di nuovo" EFFETTO nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione 'Raccogli le viti'. DOVE SI TROVA •• Area K-5 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite E è situata nell'Area K-5, in una rientranza del percorso occidentale del bivio. =============================================================================== *** AUMENTO VITA *** [@7AV] =============================================================================== All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 PV ma sarà possibile aumentarli raccogliendo dei globi azzurri con un piccolo cuore al loro interno. Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro globi azzurri e, dopo averli raccolti tutti, il personaggio avrà un totale di 32 PV. AREA D-1 Entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere nell'apertura nel pavimento. Colpire il pulsante rosso sulla destra per aprire il cancello e trovare l'Aumento Vita dietro di esso. AREA F-2 Entrando da sinistra, seguire il percorso sino a trovare i blocchi di ghiaccio nel corridoio centrale. Attivare l'Overdrive del Modello FX, aprire il fuoco per scioglierli e liberare il passaggio: nel caso non si posseggano abbastanza munizioni, è possibile abbattere gli ostacoli anche con il Braccio Infuocato. Farsi strada in questo modo verso l'alto per arrivare infine nel grande lago. Recarsi nell'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale. Usando il Modello LX, generare la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e farla salire in superficie. Posizionarsi su di essa, scattare e saltare verso est per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato l'Aumento Vita. AREA I-5 Per raggiungere questa stanza bisogna prima entrare in I-2 e qui seguire il percorso superiore. Arrivati nella zona con le spine, usare la Planata del Modello HX per evitarle e scendere lungo il condotto a sud ovest. Uscire poi dalla porta sulla destra per accedere in I-5. Una volta qui, attraversare la stanza sino a trovare sul pavimento una pedana disattivata, identica a quella dei Cannoni con piattaforma. Usare su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra, in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguire di nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana e saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, compiere un balzo sul posto, seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planare verso destra per evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'Aumento Vita. AREA J-1c Partendo da J-1a, seguire il percorso verso il basso, facendo attenzione alle spine. Dopo aver incontrato il Gamberobot, in basso a sinistra si troverà un'apertura. Entrando così in J-1c, nuotare verso destra per trovare infine l'Aumento Vita. =============================================================================== *** SERBATOI SECONDARI *** [@7SS] =============================================================================== Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro esemplari in tutto il gioco: tre da raccogliere nelle località e l'altro ottenibile tramite missioni secondarie. Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un Serbatoio Secondario sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un contenitore, si inizierà a riempire quello successivo. Quando un Serbatoio Secondario viene completamente colmato, si sentirà un tintinnio durante il gioco. Per utilizzare l'energia accumulata, bisogna accedere alla Schermata Stato, selezionare un Serbatoio e premere il pulsante A per riversarla nella barra di vita del personaggio. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari per riempire completamente la barra di vita del personaggio. Un Serbatoio pieno contiene 30 PV. Tre contenitori si trovano in: AREA A-2a Una volta in questa stanza, recarsi alla sinistra della zona dove sono presenti sul soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usare lo Scatto Aereo in verticale e rimbalzare sul bordo per salire in cima alla sezione. Dopo averlo fatto, procedere verso ovest, saltando da un ramo all'altro ed in seguito eseguire prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata, per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a destinazione, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto. Attraversarlo per trovare il Serbatoio Secondario sulla destra. AREA E-4 All'interno di questa vasta camera, superare la zona con i grandi ingranaggi e procedere verso sud. Arrivati nella sezione dove sono presenti i gradini con i nastri trasportatori, scattare e saltare verso nord est: se fatto correttamente, si potrà rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a destra e raccogliere il Serbatoio Secondario situato dietro la Faccia elettrica. In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX per raggiungere la sporgenza. AREA K-1c Per ottenere questo Serbatoio Secondario bisogna prima raggiungere la Sala Computer in K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi nella camera K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX, in modo tale da poter sfruttare lo Scatto Aereo in orizzontale per evitare i nemici e fuggire più facilmente dal magma. Dopo aver superato la seconda pozza di lava, usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le armi. A breve si raggiungerà un bivio: per proseguire bisogna percorrere il sentiero superiore, dove sono situati i blocchi fragili. Scalare subito la sporgenza, saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli ostacoli. Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Bisogna essere molto rapidi e precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso nella stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio. In caso di difficoltà, equipaggiare i chip Carica rapida ed Estensore. Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito sulla destra. Entrarvi per accedere in K-4e e qui premere il pulsante situato nella zona inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di K-1b e, al contrario di quanto accade in altre situazioni, questi rimarrà aperto anche uscendo e rientrando nella località. Tornare in K-4d ed ora attraversare l'apertura presente all'estremità orientale. Una volta in K-4f, fare attenzione ai geyser di lava e superare il portale a sud est. Arrivati infine in K-4b, usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al flusso di lava. Dopo averlo fatto, bisogna tornare nella stanza con la funivia, K-1b, e recarsi nella zona occidentale, dove sono presenti i geyser. Scalare la sporgenza, distruggere il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si aprirà non appena il personaggio gli si avvicinerà. Entrare nella caverna, K-1c, e nuotare con il Modello LX per superare le spine e raggiungere infine il Serbatoio Secondario. MISSIONI SECONDARIE Per ottenere il quarto Serbatoio Secondario invece bisogna prima sconfiggere Protectos, presso l'Area L-4a, e poi completare le seguenti sei missioni secondarie: Consegna kit di soccorso 1-2-3 (parlando con Muguet, presso l'Area X-1d) Consegna kit energetico 1-2-3 (parlando con Rose, presso l'Area X-1a) Bisogna svolgere in maniera alternata prima un incarico di Muguet e poi uno di Rose, sino a completarli tutti. Una volta terminata la missione 'Consegna kit energetico 3', recarsi presso un Transerver per ricevere la ricompensa assieme al Serbatoio Secondario. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DATABASE:| [@8DB] |//////////// Il Database di Mega Man ZX comprende informazioni di varia natura ed è composto da Dischi. Essi possono essere situati in zone più o meno visibili all'interno delle località e possono essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le missioni che esplorando nuovamente le località. Dopo aver raccolto un Disco apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente. Per aprire un Disco bisogna recarsi presso l'Area X-1e, parlare con Fleuve e scegliere la voce 'Controlla database'. Nella schermata, i dischi opachi sono già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da aprire. Nel gioco sono presenti 95 Dischi che possono essere divisi a seconda del loro contenuto: B01 ~ B16 Boss M01 ~ M09 Nemici A (mini boss) E01 ~ E50 Nemici B (nemici standard) O01 ~ O20 Personaggi ------------------------------------------------------------------------------- BOSS [@8BS] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i boss: B01. Mosca B09. Hurricaune B02. Omega B10. Pandora B03. Gigaspide B11. Fistleo B04. Giro (Modello Z) B12. Flammole B05. Serpent (versione 1) B13. Protectos B06. Serpent (versione 2) B14. Prometheus B07. Purprill B15. Lurerre B08. Hivolt B16. Leganchor B01 MOSCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente" Luogo • Area B-2a una volta in questa stanza, raggiungere l'estremità occidentale e salire sul gradino azzurro. Da qui scattare, saltare verso sinistra e, mentre si è ancora in aria, eseguire lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalarla e recuperare il Disco situato in cima ad essa. B02 OMEGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto da un leggendario guerriero rosso" Luogo • Area N-1a entrati da sinistra, recarsi nella zona a sud ovest e da qui raggiungere la la rientranza dove è presente un generatore di Rattoidi. Il Disco è situato dietro di esso. B03 GIGASPIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide. Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto debole è la testa" Luogo • Area A-2a il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del portale automatizzato che conduce ad A-2b. B04 GIRO (Modello Z) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent ed è stato usato per scopi malvagi" Luogo • Area D-2a il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del portale automatizzato che conduce ad D-2b. B05 SERPENT (versione 1) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono su testa, spalle e piedi" Luogo • Area D-4a una volta in questa stanza, raggiungere il terzo lampadario per trovare il Disco in cima ad esso. Usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raccoglierlo. B06 SERPENT (versione 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi man mano che subisce danni" Luogo • Area D-5a una volta in questa stanza, superare i Tornadi 44 per raggiungere la zona dove sono presenti i cyber-elfi sullo sfondo. Attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla sinistra, dove è presente il Disco. B07 PURPRILL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del Modello P" Luogo • Area H-4a una volta in questa stanza, recarsi presso le scale subito alla destra della zona del boss, per poi arrivare in cima. Dopo essere arrivati qui, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a nord, scalarlo e raccogliere il Disco sulla sinistra. B08 HIVOLT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H" Luogo • Area E-8 il Disco è situato sul pavimento, nell'estremità orientale della stanza. B09 HURRICAUNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H" Luogo • Area I-3a una volta in questa stanza, raggiungere la zona di sud ovest, dove è presente il portale che conduce a I-1c, circondato da alcuni tubi. Scalarli ed eliminare i due Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il Disco sulla sinistra. B10 PANDORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano" Luogo • Area M-3a entrando da sinistra, scendere le scale e seguire il percorso. Il Disco è situato nell'angolo di sud ovest. B11 FISTLEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F" Luogo • Area G-5b partendo dalla stanza G-5a, raggiungere l'edificio con le decorazioni verticali porpora. Lasciarsi scivolare lungo il suo lato sinistro per accedere poi in un piccolo passaggio. Usare la Sfera Infuocata o il Braccio Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrare nel portale segreto situato nella parte destra del passaggio. Entrati così in G-5b, si troverà il Disco sul gradino più alto. B12 FLAMMOLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del Modello F" Luogo • Area K-4f per raccogliere questo Disco bisogna prima raggiungere la Sala Computer in K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi nella camera K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX. Dopo aver superato la seconda pozza di lava, usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le armi. Scalare la sporgenza dove sono presenti alcuni blocchi fragili, saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli ostacoli. Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto ed attraversare poi l'apertura presente all'estremità orientale. Giunti infine in K-4f, fare attenzione ai geyser di lava e spostarsi da una scala all'altra, usando la Planata del Modello HX, per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il Disco. B13 PROTECTOS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del Modello P" Luogo • Area L-4a entrando da sinistra, il Disco è situato ad est della rampa, lungo la pedana successiva. B14 PROMETHEUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso corpo" Luogo • Area O-2a una volta in questa stanza, superare la stanza con il Tentalamia Beta ed eliminare la prima Faccia di fuoco per raccogliere il Disco situato alle sue spalle. B15 LURERRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L" Luogo • Area F-4 recarsi nella zona orientale della stanza e generare la Pedana di ghiaccio del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine su entrambe le pareti. Saltarvi sopra prima che si sollevi troppo e, giunti in superficie, raggiungere la sporgenza ad est per raccogliere il DISCO B15. B16 LEGANCHOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L" Luogo • Area J-5b entrando da nord, scendere le scale, facendo attenzione ai vari Cannoni energetici. Il Disco è situato nella prima rientranza sulla destra. ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI A [@8NA] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i mini boss: M01. Diadrake M02. Orehawk M03. Galeone alato deluxe M04. Re mosca M05. Crushpactor M06. Steephinx M07. Tentalamia M08. Powmettauro M09. Demone di lava M01 DIADRAKE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via. Nella bocca ha un laser a dispersione" Luogo • Area I-4 raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello occidentale, posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso sinistra per raccogliere il Disco. M02 OREHAWK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale gigantesche che possono essere lanciate come attacco" Luogo • Area M-1c il Disco è situato sul gradino, nella zona orientale della stanza. M03 GALEONE ALATO DELUXE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello normale, tra cui bidoni di azoto" Luogo • Area O-1 entrando da sinistra, superare il primo Supercannone e lasciarsi cadere nel precipizio successivo. In questo modo si atterrerà su una colonna dove è situato il Disco. Dopo averlo raccolto, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e tornare sulla strada. M04 RE MOSCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un numero molto limitato" Luogo • Area D-2a entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento. Scivolare poi lungo la parete per raggiungere la zona inferiore e trovare il Disco. M05 CRUSHPACTOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme può spostarsi a velocità incredibili" Luogo • Area E-5 entrando da sinistra, raggiungere le pedane elettrificate. Muoversi con precisione da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma, scattare e saltare verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato il Disco. In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo del Modello HX. Questo Disco comprende sia il Crushpactor Alfa che il Crushpactor Beta. M06 STEEPHINX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente" Luogo • Area I-5 entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni. Il Disco è situato sull'estremità orientale del primo tratto di quella più in alto. M07 TENTALAMIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria molta cautela in sua presenza" Luogo • Area J-3 entrando da sinistra, superare la zona del Tentalamia Alfa e procedere lungo il fondale. Arrivati in corrispondenza del percorso verso sud, usare il Modello LX per nuotare al suo interno e raccogliere infine il Disco, situato nel punto più basso del sentiero. Questo Disco comprende sia il Tentalamia Alfa che il Tentalamia Beta. M08 POWMETTAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza. Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato trasformato in un Mecaniloide" Luogo • Area H-3 entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli artigli. Qui è presente un insolito mattone giallo. Abbatterlo con la Sfera Infuocata o con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversare la strettoia: dietro di essa è situato il Disco. M09 DEMONE DI LAVA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco, ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico, può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco" Luogo • Area K-3 entrando dall'alto, il Disco è situato alla sinistra del punto in cui si atterra. ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI B [@8NB] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i nemici standard: E01. Pallocchi E26. Lanciamassi E02. Gelidorso E27. Iguanabot E03. Cannone angolare E28. Tornado E04. Ragno elettrico E29. Valchiraffa E05. Rattoidi E30. Pattrolauro E06. Cannone energetico E31. Bambuloide E07. Gamberobot E32. Apirazzi E08. Dardo elettrico E33. Tornado 38 E09. Auto ECO E34. Tornado 44 E10. Auto POP E35. Dardo infuocato E11. Lame rotanti E36. Boa boa E12. Sparacapsule E37. Faccia elettrica E13. Galeone alato E38. Faccia di fuoco E14. Galeone protetto E39. Faccia di ghiaccio E15. Galeone acquatico E40. Elicottero E16. Galeone a propulsione E41. Pipistroide E17. Galeone cacciatore E42. Supercannone E18. Galeone con slitta E43. Cannone levitante E19. Cannone con piattaforma E44. Bora Bora E20. Carambola E45. Generale marino E21. Grilloide E46. Mechabellule E22. Fanta-sensore E47. Remettauro E23. Gomme chiodate E48. Falena regina E24. Scattoide E49. Refoglia E25. Catena ancorante E50. Prismi mutanti E01 PALLOCCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per allontanare altri nemici" Luogo • Area A-1c partendo dalla stanza A-1a, raggiungere la sua estremità sinistra e, da qui, saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete. Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e raccogliere la Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da qui procedere in direzione est. Scendere sulla piattaforma dove sono presenti i rovi viola. Equipaggiare il Modello FX, attivare l'Overdrive ed aprire il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il passaggio. Entrati infine in A-1c, superare la strettoia e raccogliere il Disco. E02 GELIDORSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto zero, ma l'orso rimane caldo internamente" Luogo • Area F-3b partendo da F-3a, seguire il percorso e recarsi nella zona a nord est, dove sono presenti dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa. Modificare il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il pavimento, attivare l'Overdrive e distruggere i blocchi di ghiaccio. Entrare nell'apertura generata e demolire gli altri ostacoli presenti per trovare una porta. Entrati così in F-3b, farsi strada tra i nemici e, attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usare il Fuoco Verticale per distruggere i blocchi di ghiaccio situati sulla destra e raccogliere il Disco. E03 CANNONE ANGOLARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..." Luogo • Area I-1c entrando da sinistra, il Disco è situato sulla sporgenza proprio al di sopra dell'ingresso. Farsi guidare dal Radar del Modello LX oppure del Modello PX per muoversi all'interno di questa stanza oscura. E04 RAGNO ELETTRICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello stomaco gli permette di agire nel buio" Luogo • Area E-1 il Disco è situato ai piedi della struttura rossa più alta, sul lato destro. E05 RATTOIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato, talvolta vanno in corto circuito ed esplodono" Luogo • Area L-3 entrando da destra, il Disco è situato nella zona orientale della stanza, sulla pedana sospesa più a sud est. E06 CANNONE ENERGETICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi più potenti" Luogo • Area D-3 est entrati da sinistra, lasciarsi scivolare lungo la parete destra del secondo precipizio e da qui saltare in direzione ovest per raggiungere il Disco. E07 GAMBEROBOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da turbine e lo fanno muovere" Luogo • Area J-2 entrando da sinistra, procedere in mare aperto sino a raggiungere i Galeoni acquatici per poi entrare nella struttura alla quale sono agganciati. Al suo interno, equipaggiare il Modello HX e lasciarsi scivolare lungo il lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio perde la presa ed inizia a cadere, eseguire subito uno Scatto Aereo in orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, si riuscirà ad oltrepassare le spine sul pavimento ed a raccogliere il Disco. Uscire poi attraverso la strettoia a sinistra per tornare in mare. E08 DARDO ELETTRICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù" Luogo • Area E-4 in questa stanza, raggiungere la sezione con i grandi ingranaggi che fungono da piattaforme. Usare in orizzontale lo Scatto Aereo del Modello HX per superarle facilmente ed eliminare la Faccia elettrica situata nel settore accanto. Attraversare il muro alle sue spalle per trovare un passaggio segreto e procedere poi verso nord est per superare un ulteriore sentiero nascosto. Al termine di questa sezione, dietro un'altra Faccia elettrica, è situato il Disco. E09 AUTO ECO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante. Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi malvagi" Luogo • Area G-3a il Disco è situato nella zona destra del pavimento, nel piano 1. E10 AUTO POP ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici" Luogo • Area H-3 entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli artigli e salire le scale. Il Disco è situato sulla prima sporgenza a sinistra. E11 LAME ROTANTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto" Luogo • Area B-4 il Disco è situato nell'angolo di nord est di questa stanza. E12 SPARACAPSULE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi" Luogo • Area D-1 entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra il Disco. E13 GALEONE ALATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un normale galeone per consentire il volo" Luogo • Area I-5 entrando da sinistra, superare la zona con le tre pavimentazioni e salire le scale. Il Disco è situato in cima, sulla destra. E14 GALEONE PROTETTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene distrutto, anche il bunker viene eliminato" Luogo • Area I-4 raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello orientale, posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso destra per raccogliere il Disco. E15 GALEONE ACQUATICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene distrutto dalla pressione dell'acqua" Luogo • Area F-2 entrando da sinistra, scendere in acqua ed eliminare i Galeoni acquatici. Arrivati sul pavimento successivo, scivolare lungo lo stretto bordo della pedana in alto e da qui eseguire un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale da raggiungere la sporgenza a nord, dove è situato il Disco. In caso di difficoltà, è possibile raccoglierlo molto più facilmente, nuotando con il Modello LX. E16 GALEONE A PROPULSIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante, scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di sopportare temperature estreme" Luogo • Area G-2a recarsi nella zona in alto a sinistra di questa stanza e, con il Modello HX, caricare la Sfera Magnetica, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo in verticale. Mentre si è nel punto più in alto del volo, rilasciare la tecnica verso sinistra, in modo tale da spegnere le fiamme situate a nord ovest. Salire poi sulla pedana, sfruttando sempre lo Scatto Aereo, per raccogliere il Disco. In caso di difficoltà, tornare nella stanza dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick', quando le fiamme non saranno più presenti. E17 GALEONE CACCIATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per obbedire e completare le missioni ad ogni costo" Luogo • Area B-2a raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti due Tornado 44 appesi al soffitto roccioso. Usare poi lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di sopra della sporgenza è situato il Disco. E18 GALEONE CON SLITTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori fissati alla slitta" Luogo • Area L-1 entrando da sinistra, arrivare nei pressi di tre casse fragili impilate. Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in cima. Eliminare il Galeone con slitta alla loro destra, salire poi sulla pedana mobile e sfruttarla per raggiungere il Disco, situato a nord est. E19 CANNONE CON PIATTAFORMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come punto d'appoggio" Luogo • Area D-1 entrando da sinistra, raggiungere il terzo Cannone con piattaforma. Eliminarlo e salire a bordo della sua pedana. Quando essa raggiunge il punto più basso, lasciarsi cadere verso destra per atterrare su una colonna, dove è situato il Disco. E20 CARAMBOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni. Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo" Luogo • Area A-4 entrando da sud ovest, salire le scale e procedere verso nord est, sino a trovare il Disco su una sporgenza in alto a destra. E21 GRILLOIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto" Luogo • Area E-4 una volta in questa stanza, recarsi nella zona inferiore, dove è montato il compattatore e da qui raggiungere le scale presenti alla sua destra. Il Disco è situato nell'angolo di sud est, coperto dai rottami. E22 FANTA-SENSORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc. Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i bambini si stufano di giocarci" Luogo • Area K-1a entrando da sinistra, recarsi nella zona più orientale e posizionarsi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si sollevi ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno è presente il Disco. E23 GOMME CHIODATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8 pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del terreno" Luogo • Area I-5 entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni. Il Disco è situato sull'ultima pedana di quella più bassa. E24 SCATTOIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi" Luogo • Area B-1a entrando da destra, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX e scalare la parete rocciosa orientale. Il Disco è situato nella sporgenza in alto. E25 CATENA ANCORANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla catena o usarla come appoggio" Luogo • Area K-5 entrando dal basso, scalare rapidamente la stanza, facendo attenzione ai nemici ed al flusso di lava. Giunti nella zona con le rientranze ai lati del condotto centrale, salire le scale sulla sinistra per trovare il Disco. E26 LANCIAMASSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva. Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti e causano esplosioni al momento dell'impatto" Luogo • Area K-4a per raccogliere questo Disco bisogna prima attraversare tutta la stanza, sfuggendo al flusso di lava. Una volta fatto, rientrarvi da destra e raggiungere l'estremità occidentale per trovare il Disco sul pavimento. E27 IGUANABOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili. Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta avvicinando" Luogo • Area A-2c entrati nella stanza, arrivare in cima alle rampe e, con il Modello HX, eseguire lo Scatto Aereo in verticale per raccogliere il Disco. E28 TORNADO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità. Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che lo sollevano se colpiti" Luogo • Area B-2a recarsi nella parte centrale della stanza e scendere le scale per arrivare nella zona dove è presente la porta che conduce all'Area B-2b. Il Disco è situato sulla sinistra. E29 VALCHIRAFFA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti danneggiate" Luogo • Area A-2c raggiungere l'estremità occidentale di questa stanza, dove è presente una Valchiraffa. Eliminare il nemico e raccogliere il Disco alle sue spalle, prima che la Valchiraffa si rigeneri. E30 PATTROLAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione" Luogo • Area C-2a recatevi presso la fontana e dal punto più alto, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per rimbalzare poi sulla sporgenza a nord est. Entrare nel portale e, giunti in C-2l, scendere le scale per raggiungere il computer che regola il flusso della fontana: disattivarlo e tornare fuori. Ora l'acqua non sarà più presente e si potrà scendere nel canale al di sotto della fontana, dove è situato il Disco. E31 BAMBULOIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte" Luogo • Area A-1a raggiungere l'estremità sinistra di questa zona e, da qui, saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete. Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e raccogliere la Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da qui procedere sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità orientale, scattare, saltare ed eseguire uno Scatto Aereo in orizzontale, seguito poi dalla Planata. Se fatto correttamente, si atterrerà su un'ulteriore pedana, dove è situato il Disco. E32 APIRAZZI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro corpi per causare esplosioni" Luogo • Area G-5a entrando da sinistra, raggiungere il terrazzo dell'edificio più basso per trovare il Disco su di esso. E33 TORNADO 38 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda. Da utilizzare con cautela" Luogo • Area I-2 entrando da nord ovest, superare il cancello sulla destra e seguire il percorso verso est, sino ad arrivare in una zona completamente ricoperta da spine. Planare con il Modello HX, muovendosi costantemente verso destra e poi rimbalzare subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul pavimento. Raggiungere il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere il Disco. Da qui planare verso sinistra, sino ad entrare in una zona priva di spine, per uscire poi dal portale. E34 TORNADO 44 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa" Luogo • Area I-2 entrando da nord ovest, ignorare il cancello sulla destra e seguire il percorso verso sud, superando i Tornado 44. La zona successiva possiede una visuale ristretta per via dell'oscurità perciò equipaggiare il Modello LX oppure il Modello PX e farsi guidare dal Radar mostrato sul Touch Screen. Stare attenti al Dardo elettrico e, prima di scendere le scale, salire sulla sporgenza in alto a destra per raccogliere il Disco. E35 DARDO INFUOCATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in un'utilissima cucina a più fornelli" Luogo • Area K-3 entrando dall'alto, proseguire verso destra ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per salire sulla pedana a nord. Attraversare il condotto con le spine per trovare al suo interno il Disco. E36 BOA BOA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla. Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota" Luogo • Area J-3 entrando da destra, tornare in superficie e, nella zona più ad est, si troverà una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è posizionato il Disco. Immergersi e generare la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est delle spine: mentre torna a galla, posizionarsi su di essa, in modo tale che il personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie. Dopo averlo fatto, saltare verso destra per raccogliere il Disco. E37 FACCIA ELETTRICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante. Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa" Luogo • Area E-5 entrando da destra, superare il Cannone angolare, saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete a nord. Combinare poi questa abilità con il Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza ed eliminare la Faccia elettrica situata in cima. Usando la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del Modello FX distruggere le casse fragili per raccogliere il Disco situato dietro di esse. E38 FACCIA DI FUOCO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi. Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione" Luogo • Area G-1 entrando da sinistra, salire sull'edificio con il pavimento azzurro e posizionarsi sull'estremità orientale: da qui, con il Modello HX, scattare e saltare verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in verticale. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Destra e, se fatto in maniera corretta, si raccoglierà il Disco. In caso di difficoltà, raggiungere l'edificio con le decorazioni porpora e, dalla sua sommità, scattare e saltare verso sinistra, passando da un terrazzo all'altro, sino a raggiungere quello dove è situato il Disco. E39 FACCIA DI GHIACCIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi. Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando nessuno lo ascolta" Luogo • Area F-1 entrando da sinistra, scivolare lungo la parete orientale del condotto, saltare e voltarsi verso sinistra per colpire i blocchi quadrati. Dopo averli distrutti entrambi, tornare in forma umana ed accovacciarsi per raggiungere il Disco. E40 ELICOTTERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare" Luogo • Area D-2a entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento per raccogliere il Disco. E41 PIPISTROIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo stregato" Luogo • Area L-2 entrando da sinistra, superare il precipizio ed arrivare nei pressi di due casse fragili impilate. Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in cima. Eliminare il Galeone con slitta alla loro sinistra, salire poi sulla pedana mobile e sfruttarla per raggiungere il Disco, situato sulle piattaforme a nord ovest. E42 SUPERCANNONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere" Luogo • Area O-1 entrando da sinistra, il Disco è situato sul pavimento, ai piedi del primo Supercannone che si incontra. E43 CANNONE LEVITANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina, cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie. Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli" Luogo • Area K-3 entrati dall'alto, procedere verso destra sino a trovare il Disco su una piattaforma. E44 BORA BORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia, contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso quando i nemici invadono il suo territorio" Luogo • Area F-2 entrati da sinistra, scendere in acqua e procedere lungo il percorso più basso. Dopo aver eliminato il Generale marino agganciato al soffitto, saltare per raggiungere la sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il Disco. E45 GENERALE MARINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da lungo tempo" Luogo • Area F-4 una volta in questa stanza, raggiungere i tre blocchi fragili incolonnati, situati nella zona orientale. Demolirli, eliminare il Generale marino e raccogliere il Disco. E46 MECHABELLULE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle. Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine altrove" Luogo • Area A-3 entrati da sinistra, il Disco è situato sul ramo più orientale: usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raccoglierlo. E47 REMETTAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano" Luogo • Area H-1 una volta in questa stanza, salire a bordo della giostra oscillante e, quando si trova sul lato sinistro, saltare in direzione ovest con il giusto tempismo per raccogliere il Disco agganciato ad un palloncino. E48 FALENA REGINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa" Luogo • Area F-3a raggiungere la cima di questa stanza, sino ad arrivare ad un portale circondato da vari blocchi. Non distruggere quelli fragili bensì saltarvi sopra, aiutandosi con lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, e proseguire verso sinistra per trovare il Disco sulla pedana sospesa. E49 REFOGLIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di quanto sembri e possono causare gravi danni" Luogo • Area C-3a entrando dal cancello occidentale, posizionarsi alla sinistra del primo lampione. Da qui, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo in verticale con il Modello HX. Mentre si è in volo, rimbalzare lungo la sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il Disco. E50 PRISMI MUTANTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di essere in pericolo" Luogo • Area M-1d una volta in questa stanza, salire sul gradino e da qui modificare il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto, seguire il percorso inferiore per trovare il Disco. ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGI [@8PS] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i personaggi: O01. Hareng O11. Cédre O02. Anguille O12. Serpent O03. Operatori O13. Truite O04. Guardiani O14. Thon O05. Carrelet O15. Fleuve O06. Congre O16. Prairie O07. Sardine O17. Animale di peluche O08. Silure O18. Cittadini O09. Giro O19. Muguet O10. Scombrésoce O20. Rose O01 HARENG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È un perfezionista e deve eccellere in tutto ciò che fa. Cerca sempre di apparire distaccato, ma nei momenti difficili tende a perdere la calma e a far trasparire la sua vera personalità" Luogo • Area X-1m il Disco è situato sulla pedana in alto, al centro della stanza. O02 ANGUILLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È molto riservato e sa far sentire gli altri a proprio agio. Lavora come assistente del meccanico Silure. Si commuove facilmente e tende a fare lo sbruffone in presenza di una fanciulla" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di Anguille. O03 OPERATORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I responsabili delle operazioni alla base dei guardiani. Da sinistra a destra: Gardénia, Tulip e Marguerite" Luogo • Area X-2a il Disco è situato ai piedi della postazione di Prairie. O04 GUARDIANI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questi sono i guardiani più diffusi. Possono sembrare identici ma basta conoscerli per scoprire che hanno personalità molto diverse" Luogo • Area X-1l il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza. O05 CARRELET ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ama molto il suo lavoro e non va d'accordo con chi non prende sul serio ciò che fa. Ripone tutta la sua fiducia nella logica e per questo motivo trova difficile comprendere l'emotivo Anguille" Luogo • Area X-1i il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza. O06 CONGRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si spaventa facilmente e la sua nomina a guardiano è uno dei sette grandi misteri dei guardiani" Luogo • Area X-1c il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. O07 SARDINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È l'unico Reploide bambino nella base dei guardiani. Ha sempre con sè il gioco che gli ha costruito Silure" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio destro del piano 01, proprio ai piedi dell'ascensore. O08 SILURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Capo meccanico e boss di Anguille. È molto occupato, ma ama costruire giocattoli nel tempo libero. Di tanto in tanto, Fleuve si reca a consultarlo" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di Silure. O09 GIRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Possiede una società di transporter chiamata Giro Express. Si prende cura dei bambini senza genitori ed è molto saggio per la sua età. Il suo vero nome è Girouette, ma tutti lo chiamano semplicemente Giro" Luogo • Area A-1a nei pressi della zona centrale di questa stanza è presente un ostacolo con una strettoia nella parte inferiore: tornare in forma umana ed accovacciarsi per raccogliere il Disco all'interno della strettoia. O10 SCOMBRÉSOCE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ha l'abitudine di ficcare il naso dove non deve e per questo gli altri guardiani non lo vedono di buon occhio. A parte questo difetto, si comporta come un gentleman con le signore" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio destro del piano 03, accanto a Scombrésoce. O11 CÉDRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Talvolta può essere molto aggressiva, ma lo fa con buone intenzioni. Per correggere il suo carattere irascibile, Prairie l'ha assegnata alla base dei guardiani invece che alle operazioni sul campo" Luogo • Area X-3 il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. O12 SERPENT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il famoso presidente della Slither Inc. Considerato un eroe nazionale per il suo intervento nella crisi energetica e nella rivolta dei Maverick" Luogo • Area D-2a entrando da destra, il Disco situato all'estremità occidentale del tratto di strada dove è presente il grande edificio giallo. O13 TRUITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È lento ed eccessivamente prudente in tutto. Sebbene così cauto, tende a confondersi quando parla con gli altri. Ma nessuno ha mai il coraggio di dirgli che ha torto" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Truite. O14 THON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il guardiano più forte e spaventoso di tutti. È grande e grosso, ma diventa un agnellino in presenza di Prairie" Luogo • Area X-1b il Disco è situato ai piedi dell'estremità sinistra della stanza. O15 FLEUVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Continua le sue ricerche nella base dei guardiani. È avido di conoscenza e considera un buon libro come il modo migliore per trascorrere qualche momento libero" Luogo • Area X-1e il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. O16 PRAIRIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Secondo comandante dei guardiani. Tiene molto all'animale di peluche che il primo comandante le regalò molto tempo fa" Luogo • Area X-2b il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza. O17 ANIMALE DI PELUCHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un grazioso animale donato a Prairie dal primo comandante dei guardiani. Ha visto giorni migliori: soprattutto la schiena sembra essere stata ricucita innumerevoli volte" Luogo • Area C-2a una volta nella stanza, salire in cima al palazzo con le colonne. Da qui, usando il Modello HX, scattare verso destra, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto in modo corretto, si atterrerà sul terrazzo della sala giochi, dove è situato il Disco. O18 CITTADINI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Vivono tranquilli sotto la protezione offerta dalla Slither Inc. Sono molto diffidenti perchè temono potenziali Maverick e non danno confidenza agli sconosciuti" Luogo • Area C-2e il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza. O19 MUGUET ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Responsabile delle strutture mediche alla base dei guardiani. Talvolta non ha molto tatto con i malati, ma le sue cure impareggiabili" Luogo • Area X-1d il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. O20 ROSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La timida assistente di Muguet. Molti pensano erroneamente che non parli mai, ma quando inizia non la smette più" Luogo • Area X-1a il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Rose. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------------------+ | RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@8RP] +----------------------------+ Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Dischi. __________ AREA A ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A-1a Disco E31 - Bambuloide A-1a Disco O09 - Giro A-1c Disco E01 - Pallocchi A-2a Disco B03 - Gigaspide A-2c Disco E27 - Iguanabot A-2c Disco E29 - Valchiraffa A-3 Disco E46 - Mechabellule A-4 Disco E20 - Carambola __________ AREA B ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ B-1a Disco E24 - Scattoide B-2a Disco B01 - Mosca B-2a Disco E17 - Galeone cacciatore B-2a Disco E28 - Tornado B-4 Disco E11 - Lame rotanti __________ AREA C ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ C-2a Disco E30 - Pattrolauro C-2a Disco O17 - Animale di peluche C-2e Disco O18 - Cittadini C-3a Disco E49 - Refoglia __________ AREA D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ D-1 Disco E12 - Sparacapsule D-1 Disco E19 - Cannone con piattaforma D-2a Disco B04 - Giro (Modello Z) D-2a Disco E40 - Elicottero D-2a Disco M04 - Re mosca D-2a Disco O12 - Serpent D-3est Disco E06 - Cannone energetico D-4a Disco B05 - Serpent (versione 1) D-5a Disco B06 - Serpent (versione 2) __________ AREA E ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ E-1 Disco E04 - Ragno elettrico E-4 Disco E08 - Dardo elettrico E-4 Disco E21 - Grilloide E-5 Disco E37 - Faccia elettrica E-5 Disco M05 - Crushpactor E-8 Disco B08 - Hivolt __________ AREA F ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F-1 Disco E39 - Faccia di ghiaccio F-2 Disco E15 - Galeone acquatico F-2 Disco E44 - Bora Bora F-3a Disco E48 - Falena regina F-3b Disco E02 - Gelidorso F-4 Disco B15 - Lurerre F-4 Disco E45 - Generale marino __________ AREA G ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ G-1 Disco E38 - Faccia di fuoco G-2a Disco E16 - Galeone a propulsione G-3a Disco E09 - Auto ECO G-5a Disco E32 - Apirazzi G-5b Disco B11 - Fistleo __________ AREA H ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ H-1 Disco E47 - Remettauro H-3 Disco E10 - Auto POP H-3 Disco M08 - Powmettauro H-4a Disco B07 - Purprill __________ AREA I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I-1c Disco E03 - Cannone angolare I-2 Disco E33 - Tornado 38 I-2 Disco E34 - Tornado 44 I-3a Disco B09 - Hurricaune I-4 Disco E14 - Galeone protetto I-4 Disco M01 - Diadrake I-5 Disco E13 - Galeone alato I-5 Disco E23 - Gomme chiodate I-5 Disco M06 - Steephinx __________ AREA J ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ J-2 Disco E07 - Gamberobot J-3 Disco E36 - Boa boa J-3 Disco M07 - Tentalamia J-5b Disco B16 - Leganchor __________ AREA K ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ K-1a Disco E22 - Fanta-sensore K-3 Disco E35 - Dardo infuocato K-3 Disco E43 - Cannone levitante K-3 Disco M09 - Demone di lava K-4a Disco E26 - Lanciamassi K-4f Disco B12 - Flammole K-5 Disco E25 - Catena ancorante __________ AREA L ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L-1 Disco E18 - Galeone con slitta L-2 Disco E41 - Pipistroide L-3 Disco E05 - Rattoidi L-4a Disco B13 - Protectos __________ AREA M ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ M-1c Disco M02 - Orehawk M-1d Disco E50 - Prismi mutanti M-3a Disco B10 - Pandora __________ AREA N ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ N-1a Disco B02 - Omega __________ AREA O ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ O-1 Disco E42 - Supercannone O-1 Disco M03 - Galeone alato deluxe O-2a Disco B14 - Prometheus __________ AREA X ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ X-1a Disco O02 - Anguille X-1a Disco O07 - Sardine X-1a Disco O08 - Silure X-1a Disco O10 - Scombrésoce X-1a Disco O13 - Truite X-1a Disco O20 - Rose X-1b Disco O14 - Thon X-1c Disco O06 - Congre X-1d Disco O19 - Muguet X-1e Disco O15 - Fleuve X-1i Disco O05 - Carrelet X-1l Disco O04 - Guardiani X-1m Disco O01 - Hareng X-2a Disco O03 - Operatori X-2b Disco O16 - Prairie X-3 Disco O11 - Cédre °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | ELENCO | [@8LN] +----------+ L'elenco completo dei Dischi è il seguente: B01. Mosca B09. Hurricaune -------- BOSS B02. Omega B10. Pandora B03. Gigaspide B11. Fistleo B04. Giro (Modello Z) B12. Flammole B05. Serpent (versione 1) B13. Protectos B06. Serpent (versione 2) B14. Prometheus B07. Purprill B15. Lurerre B08. Hivolt B16. Leganchor M01. Diadrake M06. Steephinx --------- NEMICI A M02. Orehawk M07. Tentalamia M03. Galeone alato deluxe M08. Powmettauro M04. Re mosca M09. Demone di lava M05. Crushpactor E01. Pallocchi E26. Lanciamassi ------- NEMICI B E02. Gelidorso E27. Iguanabot E03. Cannone angolare E28. Tornado E04. Ragno elettrico E29. Valchiraffa E05. Rattoidi E30. Pattrolauro E06. Cannone energetico E31. Bambuloide E07. Gamberobot E32. Apirazzi E08. Dardo elettrico E33. Tornado 38 E09. Auto ECO E34. Tornado 44 E10. Auto POP E35. Dardo infuocato E11. Lame rotanti E36. Boa boa E12. Sparacapsule E37. Faccia elettrica E13. Galeone alato E38. Faccia di fuoco E14. Galeone protetto E39. Faccia di ghiaccio E15. Galeone acquatico E40. Elicottero E16. Galeone a propulsione E41. Pipistroide E17. Galeone cacciatore E42. Supercannone E18. Galeone con slitta E43. Cannone levitante E19. Cannone con piattaforma E44. Bora Bora E20. Carambola E45. Generale marino E21. Grilloide E46. Mechabellule E22. Fanta-sensore E47. Remettauro E23. Gomme chiodate E48. Falena regina E24. Scattoide E49. Refoglia E25. Catena ancorante E50. Prismi mutanti O01. Hareng O11. Cédre ------------- PERSONAGGI O02. Anguille O12. Serpent O03. Operatori O13. Truite O04. Guardiani O14. Thon O05. Carrelet O15. Fleuve O06. Congre O16. Prairie O07. Sardine O17. Animale di peluche O08. Silure O18. Cittadini O09. Giro O19. Muguet O10. Scombrésoce O20. Rose _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |9) NEMICI:| [@9NM] |////////// I nemici presenti in Mega Man ZX sono: Apirazzi Galeone a propulsione Pandora Auto ECO Galeone acquatico Pandora & Prometheus Auto POP Galeone alato Pattrolauro Bambuloide Galeone alato deluxe Pipistroide Boa boa Galeone cacciatore Powmettauro Bora Bora Galeone con slitta Prismi mutanti Cannone angolare Galeone protetto Prometheus Cannone con piattaforma Gamberobot Protectos Cannone energetico Gelidorso Purprill Cannone levitante Generale marino Ragno elettrico Carambola Gigaspide Rattoidi Catena ancorante Giro (Modello Z) Re mosca Crushpactor Alfa Gomme chiodate Refoglia Crushpactor Beta Grilloide Remettauro Dardo elettrico Hivolt Scattoide Dardo infuocato Hurricaune Serpent (versione 1) Demone di lava Iguanabot Serpent (versione 2) Diadrake Lame rotanti Sparacapsule Elicottero Lanciamassi Steephinx Faccia di fuoco Leganchor Supercannone Faccia di ghiaccio Lurerre Tentalamia Alfa Faccia elettrica Mechabellule Tentalamia Beta Falena regina Mosca Tornado Fanta-sensore Omega Tornado 38 Fistleo Orehawk Tornado 44 Flammole Pallocchi Valchiraffa ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del nemico" <> quantità di vita del nemico <> ELEMENTI (solo per boss e mini boss) eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune. DISCO il rispettivo Disco del Database ed in quale località si ottiene; in aggiunta viene indicato il comportamento del nemico se lo si affronta in forma umana. DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà Normale. ------------------------------------------------------------------------------- APIRAZZI ------------------------------------------------------------------------------- "Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro corpi per causare esplosioni" <> PV 3 <> (bomba) <> PV 1 <> (api) DISCO numero : E32 località : Area G-5a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area G-1 - Viale in fiamme (giallo) Area G-5a - Terrazzi (giallo) Area I-5 - Seconda tempesta (giallo) Area K-4a - Bivio infuocato (viola) Area K-4b - Percorso inferiore (viola) Area K-4f - Pozzo (viola) Area O-2a - Quartiere in fiamme (viola) ATTACCHI 1. Api gialle [2 PV] dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando nove api che si lanciano a turno contro il personaggio, a gruppi di tre. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla bomba inoltre è possibile distruggere le api con qualunque arma. 2. Api viola [1 PV] dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando quattro api viola in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla bomba inoltre è possibile distruggere le api con qualunque arma. . Contatto [3 PV] L'Apirazzi è un esplosivo automatico che compare sempre dalla zona inferiore dello schermo. Il nemico è discretamente rapido ed attacca in automatico. Esistono due varietà dell'Apirazzi, gialla e viola, che differiscono dal tipo di insetti prodotti. L'unica azione compiuta dal nemico consiste nell'esplodere e rilasciare le api. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco, possibilmente usando la Cometa Verde o la Sfera Possente del Modello ZX, per distruggere l'Apirazzi prima che possa detonare. ------------------------------------------------------------------------------- AUTO ECO ------------------------------------------------------------------------------- "Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante. Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi malvagi" <> PV 6 <> DISCO numero : E09 località : Area G-3a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area G-2a - Scale interne Area K-4b - Percorso inferiore Area G-2f - Piano 5 Area K-4d - Percorso superiore Area G-2g - Interno piano 5 Area K-4e - Sala interruttore Area G-2n - Interno piano 2 Area K-5 - Condotto rovente Area G-3a - Piano 1 Area O-2a - Quartiere in fiamme Area K-4a - Bivio infuocato ATTACCHI . Meteora [4 PV] se colpito, l'Auto ECO scaglia in aria una roccia infuocata che ricade sul pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure allontanarsi dal nemico a seconda dei casi. . Contatto [3 PV] L'Auto ECO è un mortaio porpora montato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto ECO scaglia le sue Meteore solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il nemico ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna essere rapidi nell'usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- AUTO POP ------------------------------------------------------------------------------- "Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici" <> PV 6 <> DISCO numero : E10 località : Area H-3 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area H-1 - Parco dei divertimenti Area H-3 - Deposito ATTACCHI . Pop corn [4 PV] se colpito, l'Auto POP scaglia in aria un chicco di mais che ricade sul pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure allontanarsi dal nemico a seconda dei casi inoltre è possibile distruggere il pop corn con qualunque arma. . Contatto [3 PV] L'Auto POP è un mortaio rosso montato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto POP scaglia il suo pop corn solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il nemico ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna essere rapidi nell'usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- BAMBULOIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte" <> PV 2 <> DISCO numero : E31 località : Area A-1a umano : se è già emerso, non attacca, se no non emerge DOVE SI TROVA Area A-1a - Vallata ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Bambuloide emette dalla sua estremità superiore un proiettile in verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente non oltrepassare il nemico inoltre è possibile cancellare il proiettile con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Bambuloide è una pianta meccanica rosa. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Inizialmente il Bambuloide appare come un germoglio sul pavimento ma, avvicinandosi a lui, esso emerge completamente. Per eliminarlo è sufficiente utilizzare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- BOA BOA ------------------------------------------------------------------------------- "Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla. Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota" <> PV 4 <> DISCO numero : E36 località : Area J-3 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-4 - Grotta calcarea Area J-1a - Ingresso sommerso Area J-3 - Lago della piovra Area M-2 - Sentiero arancione ATTACCHI . Mina [3 PV] + Proiettile [2 PV] la tartaruga piccola rilascia dal suo dorso una mina che rimane in superficie per poi esplodere e scagliare tre proiettili con diverse angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare la mina ed i proiettili è necessario allontanarsi dal nemico. È possibile eliminare l'esplosivo con qualunque arma e cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [2 PV] Il Boa boa è composto da una coppia di tartarughe marine, disposte una sul dorso dell'altra. Il nemico rimane sempre sulla superficie dell'acqua e non si sposta mai dalla sua zona. Il Boa boa non è molto aggressivo ed il suo unico attacco è semplice da schivare. Per eliminarlo è consigliato colpirlo con le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- BORA BORA ------------------------------------------------------------------------------- "Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia, contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso quando i nemici invadono il suo territorio" <> PV 2 <> DISCO numero : E44 località : Area F-2 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area J-2 - Fondale marino Area K-1a - Pendici del vulcano ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Bora Bora è un pesce giallo meccanico. Il nemico non è molto rapido nel nuotare e non possiede attacchi diretti. Una volta sullo schermo, il Bora Bora si limita a muoversi in direzione del personaggio e per eliminarlo facilmente è consigliato usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE ANGOLARE ------------------------------------------------------------------------------- "La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..." <> non calcolabili <> DISCO numero : E03 località : Area I-1c umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area E-5 - Deposito Cyber-elfi Area I-1a - Prima tempesta Area O-1 - Strada ATTACCHI . Bomba [3 PV] il Cannone angolare scaglia un proiettile lungo una traiettoria rettilinea. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando oppure è possibile distruggerlo con qualunque arma. . Contatto [3 PV] Il Cannone angolare è un mortaio viola montato sul pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed apre il fuoco ad intervalli regolari senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. I suoi proiettili sono molto potenti e possono eliminare gli altri nemici oppure distruggere spine ed altri ostacoli. Colpendolo con le armi, è possibile modificare l'inclinazione del Cannone angolare, in modo tale da indirizzarlo nella direzione desiderata. Per distruggere il mortaio bisogna farlo colpire da un altro Cannone angolare, poichè gli attacchi del personaggio non sono in grado di ferirlo. In alternativa è possibile eliminarlo anche distruggendo il proiettile non appena questi viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il Cannone angolare. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE CON PIATTAFORMA ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come punto d'appoggio" <> PV 3 <> DISCO numero : E19 località : Area D-1 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area D-1 - Casello Area I-1a - Prima tempesta Area D-3 - Cantiere Area I-1c - Sentiero oscuro Area D-4f - Corridoio rosa Area I-5 - Seconda tempesta Area D-5a - Ultimo corridoio Area J-4 - Raccordo ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Cannone con piattaforma spara in orizzontale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un salto inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Cannone con piattaforma è un mortaio montato su una pedana mobile che si muove in verticale. Il nemico non è aggressivo, nè molto rapido nell'oscillare. Per eliminarlo è sufficiente usare le armi da taglio mentre il Cannone con piattaforma non spara. Dopo averlo sconfitto, la pedana mobile rimarrà sullo schermo e sarà possibile sfruttarla per gli spostamenti. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE ENERGETICO ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi più potenti" <> PV 2 <> DISCO numero : E06 località : Area D-3 est umano : non attacca DOVE SI TROVA Area D-3 - Cantiere Area D-5a - Ultimo corridoio Area E-4 - Zona ingranaggi Area J-5b - Grande scala ATTACCHI . Sfera piccola [2 PV] + Sfera media [3 PV] + Sfera grande [5 PV] il Cannone energetico scaglia un globo di energia viola in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. Il nemico scaglia inizialmente una sfera di dimensioni piccole, poi una di dimensioni medie ed infine un globo grande. Una volta scagliato quest'ultimo, il Cannone energetico continuerà a sparare solo sfere grandi. . Contatto [3 PV] Il Cannone energetico è una grossa capsula viola e gialla montata sul suolo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Cannone energetico apre periodicamente il suo coperchio per aprire il fuoco contro il personaggio ed è vulnerabile solo in questo breve lasso di tempo. Per eliminarlo è consigliato usare, con il giusto tempismo, la Cometa Verde o la Sfera Possente del Modello ZX dalla lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE LEVITANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina, cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie. Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli" <> PV 8 <> DISCO numero : E43 località : Area K-3 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area K-3 - Base del vulcano Area K-4a - Bivio infuocato ATTACCHI . Sfera [4 PV] il Cannone levitante scaglia dietro di se un globo metallico che poi ricade sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere il globo con qualunque arma. . Contatto [3 PV] Il Cannone levitante è un dispositivo rosso che si sposta rimanendo sollevato dal pavimento. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Inizialmente, il Cannone levitante è immobile ma, non appena il personaggio gli si avvicina, il nemico comincia ad allontanarsi da lui, mantenendo sempre una certa distanza e scagliando le sue Sfere di continuo. Per eliminarlo è necessario usare le armi da fuoco quando è ancora immobile. ------------------------------------------------------------------------------- CARAMBOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni. Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo" <> PV 2 <> DISCO numero : E20 località : Area A-4 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-4 - Grotta calcarea Area H-3 - Deposito Area D-4d - Salita Beta Area H-4a - Labirinto Area D-4g - Salita Gamma Area M-2 - Sentiero arancione Area D-4i - Salita Delta ATTACCHI . Proiettili [2 PV] la Carambola scaglia, orizzontalmente oppure verticalmente, una coppia di proiettili in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i colpi orizzontali è necessario oltrepassarli saltando; per schivare quelli verticali è sufficiente allontanarsi dal nemico. È possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] La Carambola è una sfera metallica fluttuante azzurra. Il nemico non è molto rapido e si limita ad oscillare per poi aprire il fuoco periodicamente. La sua corazza è in grado di proteggerlo da ogni attacco e l'unico momento in cui la Carambola è vulnerabile avviene quando essa si apre per scagliare i proiettili. Per poterla eliminare bisogna usare le armi da fuoco con il giusto tempismo, quando il nemico spara orizzontalmente. Se invece il nemico scaglia i suoi proiettili in verticale, avvicinarsi a lui e colpirlo con le armi da taglio non appena questi si apre. ------------------------------------------------------------------------------- CATENA ANCORANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla catena o usarla come appoggio" <> PV 7 <> DISCO numero : E25 località : Area K-5 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area K-5 - Condotto rovente ATTACCHI . Scarica elettrica [3 PV] la Catena ancorante rilancia una corrente elettrica per tutta la sua lunghezza. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] La Catena ancorante è un arpione montato sulle pareti. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. La Catena ancorante è presente solo nell'Area K-5, dove il magma risale dal pavimento, e rappresenta un ostacolo molto pericoloso. Inizialmente il nemico è immobile ma, non appena il personaggio gli si avvicina, la Catena ancorante scaglia il suo arpione verso la parete difronte. Si subiscono danni dal contatto solo toccando la base oppure l'arpione del nemico quindi è possibile attraversare indenni la catena centrale. Una volta agganciata alla parete difronte, è possibile aggrapparsi alla catena con il Modello PX e saltarvi sopra, sfruttandola come se fosse una pedana. Per via della presenza del magma, è consigliato ignorare la Catena ancorante e proseguire la risalita. ------------------------------------------------------------------------------- CRUSHPACTOR ALFA ------------------------------------------------------------------------------- "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme può spostarsi a velocità incredibili" <> PV 112 <> (veicolo) <> PV 48 <> (cannone) DISCO ELEMENTI numero : M05 debole : nessuno località : Area E-5 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area E-6 - Sala demolizioni (mini boss) ATTACCHI 1. Raggio laser [5 PV] il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non potrà più utilizzare questo attacco. 2. Carica [4 PV] il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la ruota chiodata. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il nemico può sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire questo attacco. Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore della stanza per non subire danni; quando la ruota è sul pavimento invece, scalare la parete per non venirne colpiti. In quest'ultimo caso, l'urto del Crushpactor Alfa contro il muro provoca una vibrazione che stordisce temporaneamente il personaggio, se questi si trova a contatto con la parete. Per evitare di rimanere paralizzati, staccarsi dal muro non appena la ruota sta per colpirlo. . Contatto [3 PV] Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza mentre il Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello schermo. Siate rapidi nello scalare la parete sinistra, quando richiesto, e sfruttate principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Usando il Modello ZX, caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota. ------------------------------------------------------------------------------- CRUSHPACTOR BETA ------------------------------------------------------------------------------- "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme può spostarsi a velocità incredibili" <> PV 112 <> (veicolo) <> PV 48 <> (cannone) DISCO ELEMENTI numero : M05 debole : nessuno località : Area E-5 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area F-3c - Sala trasporti (mini boss) ATTACCHI 1. Raggio laser [5 PV] il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più utilizzare questo attacco. 2. Ruota chiodata [4 PV] il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua ruota chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal nemico oppure scalare la parete. . Contatto [3 PV] Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza il cui pavimento è costituito da un nastro trasportatore, mentre il Crushpactor Beta è situato nella zona destra dello schermo. Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto per allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete sinistra per non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX, caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor Beta è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota. ------------------------------------------------------------------------------- DARDO ELETTRICO ------------------------------------------------------------------------------- "Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù" <> PV 4 <> DISCO numero : E08 località : Area E-4 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-4 - Grotta calcarea Area E-4 - Zona ingranaggi Area I-2 - Corridoio giallo Area M-3a - Rifugio sotterraneo ATTACCHI . Freccia [3 PV] il Dardo elettrico scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre frecce che rimangono conficcate nel suolo per alcuni istanti prima di svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Dardo elettrico è un crostaceo azzurro dal guscio verde. Il nemico è discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico attacco può essere problematico perchè le frecce causano danni anche quando rimangono conficcate nel suolo, perciò sarà necessario oltrepassarle saltando per non subire danni. Il guscio verde è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo elettrico ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- DARDO INFUOCATO ------------------------------------------------------------------------------- "Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in un'utilissima cucina a più fornelli" <> PV 4 <> DISCO numero : E35 località : Area K-3 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area K-3 - Base del vulcano Area K-4a - Bivio infuocato Area K-4b - Percorso inferiore Area M-2 - Sentiero arancione ATTACCHI . Globi [3 PV] il Dardo infuocato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere di fuoco che rimangono sul pavimento per alcuni istanti prima di svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Dardo infuocato è un crostaceo azzurro dal guscio arancione. Il nemico è discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico attacco può essere problematico perchè i globi causano danni anche quando rimangono a bruciare sul pavimento, perciò sarà necessario oltrepassarli saltando per non subire danni. Il guscio arancione è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo infuocato ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- DEMONE DI LAVA ------------------------------------------------------------------------------- "Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco, ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico, può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : M09 debole : Fulmine località : Area K-3 forte : Fuoco umano : nessun cambiamento immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Area K-2 - Camino (mini boss) ATTACCHI 1. Mano incandescente [5 PV] il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie di mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete. 2. Meteore [4 PV] + Casco [3 PV] il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento una serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. . Contatto [4 PV] Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto rapido e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il suo casco, il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti. Lo scontro si svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare agilmente gli attacchi nemici. Scalate una parete e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando il Demone di lava non attaccherà. Se il nemico esegue la Mano incandescente, usate il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco, equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente con il Fendente Sword; se invece il mini boss attacca con le Meteore, scendete sul pavimento per evitare l'assalto e poi colpite il casco, non appena atterra, sempre usando il Modello HX. ------------------------------------------------------------------------------- DIADRAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via. Nella bocca ha un laser a dispersione" <> PV 128 <> DISCO ELEMENTI numero : M01 debole : nessuno località : Area I-4 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area I-4 - Zona trasporti (mini boss) ATTACCHI 1. Onde sonore [4 PV] il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso. 2. Laser [4 PV] il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si scindono a loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al nemico e da qui saltare sul posto per oltrepassare i laser che si avvicinano. 3. Carica [3 PV] il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si avvicina. 4. Picchiata [3 PV] il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena questi si alza di quota. . Contatto [3 PV] Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- ELICOTTERO ------------------------------------------------------------------------------- "Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare" <> PV 2 <> DISCO numero : E40 località : Area D-2a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area D-2a - Autostrada ATTACCHI . Contatto [2 PV] L'Elicottero è un piccolo insetto volante generato dal Re mosca. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo. L'Elicottero viene prodotto sempre in gruppi di tre ed i nemici si muovono frontalmente, ruotando su sè stessi. Per eliminare tutti gli Elicotteri con un solo attacco, è consigliato usare la Sfera Possente del Modello ZX. ------------------------------------------------------------------------------- FACCIA DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi. Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione" <> PV 9 <> DISCO numero : E38 località : Area G-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area G-1 - Viale in fiamme Area G-4b - Interno piano 8 Area G-5a - Terrazzi Area N-1a - Ingresso bicolore Area O-2a - Quartiere in fiamme ATTACCHI . Fiammata [5 PV] la Faccia di fuoco emette frontalmente una fiammata. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] La Faccia di fuoco è una torre di colore rosso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di fuoco emette periodicamente la sua Fiammata solo se ci si avvicina a lui, perciò per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. È possibile stazionare in cima alla Faccia di fuoco senza subire danni dal contatto. ------------------------------------------------------------------------------- FACCIA DI GHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi. Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando nessuno lo ascolta" <> PV 12 <> DISCO numero : E39 località : Area F-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area F-1 - Campo innevato Area F-3a - Deposito armi Area F-3b - Corridoio ATTACCHI . Globo congelante [5 PV] la Faccia di ghiaccio emette frontalmente una sfera di ghiaccio che atterra sul pavimento. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo saltando oppure è possibile distruggerlo con qualunque arma. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi. . Contatto [3 PV] La Faccia di ghiaccio è una torre di colore celeste. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di ghiaccio emette periodicamente il suo Globo congelante solo se ci si avvicina a lui, perciò per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. È possibile stazionare in cima alla Faccia di ghiaccio senza subire danni dal contatto. ------------------------------------------------------------------------------- FACCIA ELETTRICA ------------------------------------------------------------------------------- "Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante. Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa" <> PV 9 <> DISCO numero : E37 località : Area E-5 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area D-2a - Autostrada Area E-4 - Zona ingranaggi Area E-5 - Deposito Cyber-elfi Area H-4a - Labirinto ATTACCHI . Sfera elettrica [3 PV] la Faccia elettrica emette frontalmente un globo elettrico che si muove lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure è possibile allontanarsi dal nemico, sino a quando il globo non si dissolverà. . Contatto [3 PV] La Faccia elettrica è una torre di colore verde. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia elettrica emette periodicamente la sua Sfera elettrica solo se ci si avvicina a lui, perciò per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. È possibile stazionare in cima alla Faccia elettrica senza subire danni dal contatto. ------------------------------------------------------------------------------- FALENA REGINA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa" <> PV 3 <> DISCO numero : E48 località : Area F-3a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area F-3a - Deposito armi ATTACCHI . Fiocchi di neve [ no ] la Falena regina rilascia sotto di sè una serie di fiocchi di neve. Essi non causano danni al personaggio ma, man mano che si depositano su di lui, riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i fiocchi con qualunque arma. Essi scompariranno comunque in automatico dopo pochi secondi. . Contatto [4 PV] La Falena regina è un piccolo insetto volante dalle grandi ali celesti. Il nemico è molto rapido nel muoversi ma non possiede attacchi diretti. La Falena regina si limita a rilasciare di continuo Fiocchi di neve, i quali riducono le capacità di movimento del personaggio. Per questo motivo è necessario eliminare subito questo nemico, usando in volo le armi da taglio. Se non viene eliminata, la Falena regina uscirà autonomamente dallo schermo dopo alcuni secondi dalla sua comparsa. ------------------------------------------------------------------------------- FANTA-SENSORE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc. Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i bambini si stufano di giocarci" <> PV 1 <> DISCO numero : E22 località : Area K-1a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area K-1a - Pendici del vulcano Area K-1b - Funivia Area O-1 - Strada ATTACCHI . Attacco in picchiata [2 PV] il Fanta-sensore si lancia in picchiata sul personaggio per poi rialzarsi subito di quota. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Fanta-sensore è un dispositivo volante verde dalle ali bianche. Il nemico è piuttosto rapido ed aggressivo. Il Fanta-sensore solitamente compare dall'alto all'improvviso, lanciandosi in picchiata sul personaggio, perciò non è semplice accorgersi della sua presenza. Per eliminarlo è consigliato usare, con il giusto tempismo, le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- FISTLEO ------------------------------------------------------------------------------- "Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B11 debole : Fulmine località : Area G-5b forte : Fuoco umano : nessun cambiamento immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Area D-4h - Figli del fuoco (boss) Area G-5a - Terrazzi (boss) ATTACCHI 1. Cometa di fuoco [7 PV] + Sfere infuocate [4 PV] Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo. 2. Caduta macerie [6 PV] + Contatto macerie [4 PV] + Carica [5 PV] Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti, distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto. 3. Presa infuocata [5 PV] + Fiamme [3 PV] + Onda d'urto [3 PV] Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio, il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si avvicina al muro. 4. Potenziamento [6 PV] Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani da Fistleo. 5. Cura [4 PV] Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi. 6. Sfere luminose [3 PV] dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. . Contatto [2 PV] Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva, usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti in pochissimi istanti. Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX. I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue la Presa infuocata e la Carica. ------------------------------------------------------------------------------- FLAMMOLE ------------------------------------------------------------------------------- "Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del Modello F" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B12 debole : Fulmine località : Area K-4f forte : Fuoco umano : nessun cambiamento immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Area D-4h - Figli del fuoco (boss) Area K-4b - Percorso inferiore (boss) ATTACCHI 1. Eruzioni piccole [3 PV] + Eruzioni grandi [4 PV] Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento. 2. Lanciafiamme [4 PV] Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la fiammata. 3. Trivella [3 PV] + Rocce [3 PV] Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo Scatto per raggiungere quella opposta. 4. Sfere infuocate [3 PV] Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss, ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale. 5. Terremoto [3 PV] Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete. . Contatto [3 PV] Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione della Trivella. Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX: appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo modo i suoi assalti. Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della Trivella. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE A PROPULSIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante, scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di sopportare temperature estreme" <> PV 5 <> (soldato) <> PV 4 <> (serbatoio) DISCO numero : E16 località : Area G-2a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area D-4b - Salita Alfa Area G-2m - Piano 2 Area D-4d - Salita Beta Area G-3a - Piano 1 Area D-4g - Salita Gamma Area G-4a - Piano 8 Area D-4i - Salita Delta Area G-4b - Interno piano 8 Area G-2d - Piano 6 Area G-5a - Terrazzi Area G-2i - Piano 3 Area O-2a - Quartiere in fiamme ATTACCHI 1. Fiammate [4 PV] il Galeone a propulsione emette, da ognuno dei suoi serbatoi, una fiammata verso il basso. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi esattamente sotto di lui, ma non in corrispondenza di un serbatoio. 2. Caduta serbatoi [3 PV] dopo aver eseguito le Fiammate, il Galeone a propulsione lascia cadere entrambi i suoi serbatoi sul pavimento, per poi nascondersi per qualche istante. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non rimanere al di sotto del soldato inoltre è possibile distruggere i serbatoi con qualunque arma. . Contatto [3 PV] Il Galeone a propulsione è un soldato che possiede due serbatoi sulle sue spalle. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca sempre mentre è affacciato ad una finestra. Il Galeone a propulsione può diventare un serio pericolo nelle zone in cui non ci sarà molto spazio per evitare gli assalti nemici, proprio perchè scaglia le sue Fiammate sempre da posizioni più elevate rispetto al personaggio. Per eliminarlo è consigliato saltare ed usare la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. In certi casi possono risultare utili sia il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna, sia il Fuoco verticale del Modello FX. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE ACQUATICO ------------------------------------------------------------------------------- "Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene distrutto dalla pressione dell'acqua" <> PV 8 <> (soldato) <> PV 3 <> (tubo) DISCO numero : E15 località : Area F-2 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area F-2 - Lago ghiacciato Area J-2 - Fondale marino ATTACCHI . Laser [5 PV] il Galeone acquatico scaglia in orizzontale un fascio luminoso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. . Contatto [2 PV] Il Galeone acquatico è un soldato che combatte a bordo di una postazione collegata al soffitto da un tubo metallico. Il nemico non è molto rapido e neanche particolarmente aggressivo. Il Galeone acquatico può oscillare solo in verticale, cercando di portarsi alla stessa altezza del personaggio prima di aprire il fuoco. Per eliminarlo è consigliato colpire il tubo metallico poichè, una volta distrutto, il Galeone acquatico verrà sconfitto automaticamente. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE ALATO ------------------------------------------------------------------------------- "A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un normale galeone per consentire il volo" <> PV 3 <> DISCO numero : E13 località : Area I-5 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area I-5 - Seconda tempesta Area L-3 - Bombardamento Area L-4a - Ultimo assalto Area O-1 - Strada ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Galeone alato attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [2 PV] Il Galeone alato è un soldato viola volante. Il nemico non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Galeone alato vola per la stanza lungo una traiettoria a forma di otto, aprendo il fuoco periodicamente. Per eliminarlo è consigliato utilizzare le armi da fuoco dalla distanza mentre il nemico si abbassa di quota. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE ALATO DELUXE ------------------------------------------------------------------------------- "Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello normale, tra cui bidoni di azoto" <> PV 10 <> (soldato) <> PV 48 <> (portale) DISCO numero : M03 località : Area O-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area O-1 - Strada Area X-1b - Esterni ATTACCHI 1. Esplosivo [4 PV] il Galeone alato deluxe rilascia sul pavimento una bomba che, dopo alcuni istanti, produce tre fiamme. Di esse, una viene scagliata in verticale mentre le altre due ai lati dell'esplosivo. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla bomba inoltre è possibile distruggerla con le armi ed oltrepassare le fiamme saltando. 2. Raffica [2 PV] il Galeone alato deluxe attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Galeone alato deluxe è un soldato verde volante. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma possiede una discreta aggressività. Il Galeone alato deluxe viene rilasciato da alcuni portali, vola per la stanza lungo una traiettoria a forma di otto, attaccando periodicamente. Per eliminarlo è consigliato usare la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiare i portali ed il Fendente Aereo per colpire il soldato mentre questi si abbassa di quota. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE CACCIATORE ------------------------------------------------------------------------------- "Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per obbedire e completare le missioni ad ogni costo" <> PV 3 <> DISCO numero : E17 località : Area B-2a umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-1a - Vallata Area F-3a - Deposito armi Area B-2a - Altopiano Area F-3b - Corridoio Area B-2c - Corridoio Area G-1 - Viale in fiamme Area B-3 - Pendii Area H-4a - Labirinto Area D-2a - Autostrada Area I-3a - Sala reattore Area D-4a - Ingresso Area I-4 - Zona trasporti Area D-4f - Corridoio rosa Area J-2 - Fondale marino Area D-4i - Salita Delta Area J-4 - Raccordo Area D-5a - Ultimo corridoio Area K-1b - Funivia Area E-1 - Centrale elettrica Area M-1a - Ingresso Area E-2 - Turbine Area M-1b - Pianura metallica Area E-3 - Corridoio trasporto Area M-1d - Grande caverna Area E-5 - Deposito Cyber-elfi Area M-3a - Rifugio sotterraneo Area E-8 - Retro della centrale Area X-1a - Interni ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Galeone cacciatore attacca con una raffica frontale di due proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Galeone cacciatore è un soldato viola armato di cannone. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a sparare contro il personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con le armi da taglio una volta atterrati. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE CON SLITTA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori fissati alla slitta" <> PV 6 <> (entrambi i soldati) DISCO numero : E18 località : Area L-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area L-1 - Vallata Area L-2 - Zona parabole Area L-4a - Ultimo assalto Area O-1 - Strada ATTACCHI 1. Bomba azzurra [2 PV] + Esplosione [2 PV] il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di azzurro. Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto orizzontale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 2. Bomba rosa [2 PV] + Esplosione [2 PV] il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di rosa. Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto verticale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Raffica [2 PV] il soldato inferiore attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Galeone con slitta è un nemico composto da due soldati che si muovono tramite una pedana mobile. Il nemico non è molto rapido e si limita solo ad oscillare avanti e indietro. I soldati non si spostano mai dalla pedana e non sono in grado di voltarsi. Per eliminare il soldato inferiore è consigliato usare le armi da fuoco dalla distanza; per sconfiggere quello superiore invece bisogna utilizzare il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna, oppure il Fuoco verticale del Modello FX. Una volta eliminati i soldati, la pedana mobile potrà essere sfruttata per spostarsi brevemente all'interno della stanza. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE PROTETTO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene distrutto, anche il bunker viene eliminato" <> PV 8 <> DISCO numero : E14 località : Area I-4 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area I-4 - Zona trasporti Area K-1a - Pendici del vulcano Area K-1b - Funivia Area M-2 - Sentiero arancione ATTACCHI 1. Bazooka [4 PV] il soldato superiore scaglia un sfera metallica lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile distruggere la sfera con qualunque arma. 2. Raffica [2 PV] il soldato inferiore attacca con una raffica frontale di due proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [4 PV] Il Galeone protetto è una struttura nera con spuntoni gialli che contiene due soldati: uno superiore che apre il fuoco con il bazooka ed uno inferiore che spara proiettili gialli. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è piuttosto aggressivo: i soldati emergono casualmente dalla struttura, ma sempre uno solo per volta. Il modo migliore per eliminare il Galeone protetto consiste nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da colpire. Saltare ed usare rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni notevoli in pochi istanti. I due soldati condividono la stessa barra di vita perciò, una volta causati 8 PV di danno al Galeone protetto, esso esploderà, indipendentemente da come sono stati distribuiti gli attacchi ai due soldati. Quando la struttura è chiusa invece, non è possibile danneggiare il nemico in alcun modo. ------------------------------------------------------------------------------- GAMBEROBOT ------------------------------------------------------------------------------- "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da turbine e lo fanno muovere" <> PV 3 <> DISCO numero : E07 località : Area J-2 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area J-1a - Ingresso sommerso Area J-1c - Caverna sotterranea Area J-2 - Fondale marino Area J-3 - Lago della piovra ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Gamberobot spara contemporaneamente cinque proiettili in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [4 PV] Il Gamberobot è un crostaceo rosso che nuota all'indietro. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Gamberobot è quella di poter oltrepassare mura ed ostacoli, diventando così un nemico pericoloso nelle zone sottomarine. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- GELIDORSO ------------------------------------------------------------------------------- "Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto zero, ma l'orso rimane caldo internamente" <> PV 12 <> DISCO numero : E02 località : Area F-3b umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area F-3a - Deposito armi ATTACCHI . Palla di neve [4 PV] il Gelidorso genera una palla di neve che poi scaglia davanti a sè. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile distruggere la palla di neve con qualunque arma. . Contatto [4 PV] Il Gelidorso è un orso meccanico di colore grigio. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Gelidorso si limita a lanciare di continuo le Palle di neve, senza curarsi dei movimenti e della posizione del personaggio. Per eliminarlo è consigliato schivare una Palla di neve e poi usare la Tripla Combinazione del Modello ZX, prima che il Gelidorso ne scagli un'altra. ------------------------------------------------------------------------------- GENERALE MARINO ------------------------------------------------------------------------------- "Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da lungo tempo" <> PV 10 <> DISCO numero : E45 località : Area F-4 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area F-2 - Lago ghiacciato Area F-4 - Fiume sotterraneo Area J-3 - Lago della piovra Area J-5a - Corridoio finale ATTACCHI . Piranha [3 PV] + Autodistruzione [4 PV] il Generale marino rilascia di continuo una serie di pesci meccanici che nuotano casualmente. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i pesci con qualunque arma. Se non vengono eliminati entro alcuni secondi, i Piranha si autodistruggono generando una piccola esplosione. . Contatto [3 PV] Il Generale marino è una pianta subacquea di colore viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Generale marino si limita solamente a rilasciare di continuo i Piranha perciò per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio, in modo tale da danneggiare il nemico ed i pesci meccanici contemporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- GIGASPIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide. Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto debole è la testa" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B03 debole : nessuno località : Area A-2a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area A-2a - Bosco (boss) ATTACCHI 1. Colpo di coda [3 PV] + Masso grande [3 PV] + Masso piccolo [2 PV] il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera Possente del Modello X. 2. Tuffo [3 PV] il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi, in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio. 3. Sfere [2 PV] il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi subito non appena Gigaspide scaglia le sfere. . Contatto [3 PV] Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss. Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente saltare per colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- GIRO (MODELLO Z) ------------------------------------------------------------------------------- "Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent ed è stato usato per scopi malvagi" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B04 debole : nessuno località : Area D-2a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-2a - Autostrada (boss) ATTACCHI 1. Super Fendente [5 PV] + Macerie [3 PV] Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento, sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili. 2. Z orizzontale [3 PV] + Z diagonale [4 PV] Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser, descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo. 3. Affondo [4 PV] Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un salto. 4. Fendente aereo [3 PV] Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo. 5. Geyser [3 PV] Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive compaiano alle spalle del personaggio. . Contatto [3 PV] Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici. Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- GOMME CHIODATE ------------------------------------------------------------------------------- "Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8 pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del terreno" <> PV 3 <> DISCO numero : E23 località : Area I-5 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area B-3 - Pendii Area D-2a - Autostrada Area I-5 - Seconda tempesta Area M-1b - Pianura metallica ATTACCHI . Contatto [2 PV] Le Gomme chiodate sono una ruota dentata che rotola sul pavimento. Non è un nemico molto pericoloso perchè, una volta oltrepassato saltando, continuerà il suo tragitto senza curarsi del personaggio. Le Gomme chiodate però possono diventare insidiose nelle zone dove sono situati i pendii, oppure in presenza di pareti che consentirebbero loro di rimbalzare. Per eliminarle è consigliato usare un Super Attacco del Modello ZX, oppure colpirle usando un'arma da taglio con il giusto tempismo. ------------------------------------------------------------------------------- GRILLOIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto" <> PV 2 <> DISCO numero : E21 località : Area E-4 umano : non attacca e rimane immobile DOVE SI TROVA Area A-1a - Vallata Area A-3 - Sentiero Area E-3 - Corridoio trasporto (rottame) Area E-4 - Zona ingranaggi (rottame) Area I-1a - Prima tempesta Area I-1b - Corridoio oscuro Area I-1c - Sentiero oscuro ATTACCHI . Globo [3 PV] il Grilloide emette frontalmente un globo azzurro di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo saltando. . Contatto [2 PV] Il Grilloide è un piccolo automa di colore verde e marrone. Il nemico si sposta compiendo brevi balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio poichè il nemico è troppo basso per essere colpito facilmente dai proiettili del personaggio. Nelle Aree E-3 ed E-4 è possibile trovare dei Grilloidi ridotti a rottami. In questo caso i nemici potranno ugualmente ferire il personaggio con il Globo ma non saranno in grado di saltare. ------------------------------------------------------------------------------- HIVOLT ------------------------------------------------------------------------------- "Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B08 debole : Ghiaccio località : Area E-8 forte : Fulmine umano : nessun cambiamento immune : Fuoco DOVE SI TROVA Area D-4c - Figli del fulmine (boss) Area E-7a - Reattore esterno (boss) ATTACCHI 1. Doppio fendente [4 PV] + Lama di luce [4 PV] Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla lama, bisogna oltrepassarla saltando. 2. Laser rosa [5 PV] Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt; per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno dello schermo. 3. Cannoni angolari [3 PV] Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo. 4. Cannoni rotanti [3 PV] Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli sono posizionati ai lati di Hivolt. 5. Carica [3 PV] Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. . Contatto [3 PV] Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello schivare i suoi assalti. Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra, prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente. ------------------------------------------------------------------------------- HURRICAUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B09 debole : Ghiaccio località : Area I-3a forte : Fulmine umano : nessun cambiamento immune : Fuoco DOVE SI TROVA Area D-4c - Figli del fulmine (boss) Area I-3a - Sala reattore (boss) ATTACCHI 1. Lame rosa [5 PV] Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete, si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto per passare al di sotto della prima lama. 2. Trottola [3 PV] + Scintille [4 PV] Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille, è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando. 3. Tornadi [3 PV] Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi. 4. Uragano [3 PV] dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse quelle più basse e saltare sul posto per schivarle. . Contatto [3 PV] Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per schivare i suoi assalti. Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX: appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece, è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che si colpirà il suo collo. ------------------------------------------------------------------------------- IGUANABOT ------------------------------------------------------------------------------- "Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili. Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta avvicinando" <> PV 6 <> DISCO numero : E27 località : Area A-2c umano : non attacca e rimane immobile DOVE SI TROVA Area A-2c - Collina Area L-1 - Vallata Area L-2 - Zona parabole ATTACCHI . Missili [3 PV] l'Iguanabot scaglia dalla sua schiena tre missili. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma. . Contatto [2 PV] L'Iguanabot è una lucertola meccanica con i cingoli. Il nemico non è molto rapido negli spostamenti e neanche aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da evitare e per eliminare l'Iguanabot è consigliato usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- LAME ROTANTI ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto" <> PV 8 <> (nemico) <> PV 4 <> (elica) DISCO numero : E11 località : Area B-4 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-2a - Bosco Area D-4g - Salita Gamma Area A-2c - Collina Area D-4i - Salita Delta Area B-4 - Laghi artificiali Area G-1 - Viale in fiamme Area D-2a - Autostrada Area G-5a - Terrazzi Area D-4b - Salita Alfa Area I-4 - Zona trasporti Area D-4d - Salita Beta ATTACCHI 1. Elica [4 PV] distruggendo il corpo del nemico, l'elica cadrà al suolo per poi lanciarsi lungo il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'elica saltando oppure è possibile distruggerla con qualsiasi arma. 2. Proiettile [2 PV] le Lame Rotanti sparano in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Le Lame rotanti sono un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Le Lame rotanti si limitano a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con le armi da fuoco. Colpendo più volte l'elica delle Lame rotanti, questi cadrà sul pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con i suoi Proiettili. ------------------------------------------------------------------------------- LANCIAMASSI ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva. Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti e causano esplosioni al momento dell'impatto" <> PV 7 <> DISCO numero : E26 località : Area K-4a umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area K-1a - Pendici del vulcano Area K-1b - Funivia Area K-4a - Bivio infuocato Area K-4b - Percorso inferiore Area K-5 - Condotto rovente ATTACCHI . Masso [4 PV] il Lanciamassi scaglia una pietra in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere la pietra con qualunque arma. . Contatto [3 PV] Il Lanciamassi è un dispositivo tondo e celeste, montato su una struttura sottile. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è particolarmente aggressivo. Una volta sullo schermo, il Lanciamassi si limita a scagliare ripetutamente rocce contro il personaggio perciò per eliminarlo è consigliato usare le armi da fuoco dalla lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- LEGANCHOR ------------------------------------------------------------------------------- "Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B16 debole : Fuoco località : Area J-5b forte : Ghiaccio umano : nessun cambiamento immune : Fulmine DOVE SI TROVA Area D-4e - Figli del ghiaccio (boss) Area J-5a - Corridoio finale (boss) ATTACCHI 1. Onda travolgente [5 PV] nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie. 2. Arpioni [4 PV] Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di elemento Fuoco. 3. Catene retrattili [4 PV] Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto, non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso. 4. Meduse [3 PV] + Proiettili [3 PV] nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 5. Draghi di ghiaccio [3 PV] Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi si trova al di fuori dell'acqua. 6. Vortici [ no ] Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per scendere gradualmente di quota. . Contatto [3 PV] Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti. Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità, evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo una Vittoria di Livello 4. ------------------------------------------------------------------------------- LURERRE ------------------------------------------------------------------------------- "Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B15 debole : Fuoco località : Area F-4 forte : Ghiaccio umano : nessun cambiamento immune : Fulmine DOVE SI TROVA Area D-4e - Figli del ghiaccio (boss) Area F-5a - Abisso (boss) ATTACCHI 1. Missile [5 PV] + Schegge [3 PV] il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto. 2. Cristallo [3 PV] + Fiocchi [3 PV] + Mine [4 PV] l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le mine con qualunque arma. 3. Carica [5 PV] l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina. 4. Laser [5 PV] l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto, raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser si sarà esaurito. 5. Raffica di schegge [3 PV] l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota. 6. Vortice [ no ] l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra. 7. Super vortice [ no ] il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra. . Contatto [3 PV] Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante, sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss. Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro. Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX, mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo le probabilità di colpire erroneamente la testa. ------------------------------------------------------------------------------- MECHABELLULE ------------------------------------------------------------------------------- "Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle. Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine altrove" <> PV 2 <> DISCO numero : E46 località : Area A-3 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area A-3 - Sentiero Area E-1 - Centrale elettrica Area E-8 - Retro della centrale Area H-3 - Deposito ATTACCHI . Contatto [2 PV] La Mechabellula è una libellula di colore arancione. Il nemico si muove compiendo brevi scatti aerei e non possiede attacchi diretti. La Mechabellula si limita a volare per la stanza senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio, perciò è consigliato ignorarla e proseguire lungo il percorso. Per eliminarla invece è sufficiente usare le armi da taglio mentre si salta. ------------------------------------------------------------------------------- MOSCA ------------------------------------------------------------------------------- "Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B01 debole : nessuno località : Area B-2a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area B-2a - Altopiano (boss) ATTACCHI . Mattoni [3 PV] + Globi celesti [3 PV] la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti. Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente oltrepassarle saltando. . Contatto [ no ] La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza. La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici. Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni. Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca. Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il boss. ------------------------------------------------------------------------------- OMEGA ------------------------------------------------------------------------------- "Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto da un leggendario guerriero rosso" <> PV 96 <> DISCO ELEMENTI numero : B02 debole : nessuno località : Area N-1a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area N-1b - Sala di Omega (boss) ATTACCHI 1. Cometa azzurra [3 PV] + Globo luminoso [3 PV] + Throw Blade [3 PV] Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti e tre i proiettili. 2. Primo fendente [2 PV] + Secondo fendente [3 PV] + Terzo fendente [4 PV] Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss. 3. Super Fendente [5 PV] + Rocce [3 PV] Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 4. Tenshouha [5 PV] Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile danneggiare Omega mentre esegue questo attacco. 5. Kuuenzan - fendente [3 PV] + Kuuenzan - lame aeree [3 PV] Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra. 6. Messenkou [3 PV] Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il globo che avanza lungo il pavimento. 7. Ryuuenjin [3 PV] Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. 8. Ranbu [12 PV] Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di interromperla. . Contatto [3 PV] Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX. Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti nemico. La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito. Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser. Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin. ------------------------------------------------------------------------------- OREHAWK ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale gigantesche che possono essere lanciate come attacco" <> PV 128 <> DISCO ELEMENTI numero : M02 debole : nessuno località : Area M-1c forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area M-1b - Pianura metallica (mini boss) ATTACCHI 1. Pioggia di piume [4 PV] l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in sequenza prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da ricoprire tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario prima posizionarsi in un punto del pavimento non coperto dal primo gruppo, poi distruggere una delle piume e spostarsi nello spazio vuoto generatosi, in modo tale da non farsi colpire dal secondo gruppo. 2. Onde sonore [4 PV] l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso. 3. Carica [3 PV] l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si avvicina. 4. Picchiata [3 PV] l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena questi si alza di quota. . Contatto [3 PV] L'Orehawk è una grossa aquila meccanica di colore bianco e viola. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- PALLOCCHI ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per allontanare altri nemici" <> PV 2 <> DISCO numero : E01 località : Area A-1c umano : non attacca e fluttua sul posto DOVE SI TROVA Area A-1a - Vallata Area B-3 - Pendii Area E-5 - Deposito Cyber-elfi ATTACCHI . Onde [3 PV] il Pallocchi emette frontalmente una coppia di onde luminose. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Pallocchi è un dispositivo volante con un grande occhio arancione. Il nemico non è molto rapida o particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminare il Pallocchi è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- PANDORA ------------------------------------------------------------------------------- "La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B10 debole : nessuno località : Area M-3a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area M-3a - Rifugio sotterraneo (boss) ATTACCHI 1. Scarica laser [5 PV] Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del Modello FX. 2. Serpenti elettrici [4 PV] Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche orizzontali. 3. Pupazzo di vetro [4 PV] Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo, che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti, il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce. Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti. 4. Cannoni fluttuanti [3 PV] + Dardi [3 PV] Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai, essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora. 5. Volo angolare [3 PV] Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo inferiore opposto a quello in cui compare il boss. . Contatto [3 PV] Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro. In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per infliggerle danni senza difficoltà. ------------------------------------------------------------------------------- PANDORA & PROMETHEUS ------------------------------------------------------------------------------- "Queste due figure misteriose uniscono le proprie forze per realizzare i piani del Modello W" <> PV 96 <> DISCO ELEMENTI (Pandora) (Prometheus) numero : nessuno debole : nessuno Fulmine località : nessuno forte : nessuno Fuoco umano : nessun cambiamento immune : nessuno Ghiaccio DOVE SI TROVA Area O-2a - Quartiere in fiamme (boss) ATTACCHI 1. Pupazzo di vetro [4 PV] (Pandora) Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo, che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto. In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per superare il nemico dall'alto. 2. Serpenti elettrici [4 PV] (Pandora) Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche orizzontali. 3. Onda di energia [4 PV] (Prometheus) + Trottola [3 PV] Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 4. Teschi [3 PV] (Prometheus) + Globi [3 PV] Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi spostamenti laterali. 5. Attacco Combinato + Cannoni fluttuanti [3 PV] (Pandora) + Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora) + Dardi elettrici [3 PV] (Pandora) + Fendente verticale [3 PV] (Prometheus) + Fiamme [2 PV] (Prometheus) Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX tutti i dardi ghiacciati che arriveranno. Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme. . Contatto [3 PV] (entrambi) Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti. I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti, ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo, rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre sgancia le estremità del suo elmo. ------------------------------------------------------------------------------- PATTROLAURO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione" <> PV 2 <> DISCO numero : E30 località : Area C-2a umano : non attacca DOVE SI TROVA Area B-1a - Ingresso Area B-1b - Caverna Area C-1m - Cinema Area C-2a - Viale periferico Area D-1 - Casello Area D-3 - Cantiere Area H-4a - Labirinto ATTACCHI . Carica [2 PV] il Pattrolauro esegue un breve scatto in direzione del personaggio, brandendo la sua spada laser. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando. . Contatto [2 PV] Il Pattrolauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore grigio. Non è un nemico molto aggressivo ma possiede una discreta velocità. Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Pattrolauro è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il giusto tempismo, quando il Pattrolauro viene incontro con la Carica. ------------------------------------------------------------------------------- PIPISTROIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo stregato" <> non calcolabili <> DISCO numero : E41 località : Area L-2 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area N-1a - Ingresso bicolore ATTACCHI Nessuno: non è possibile interagire con il Pipistroide. Il Pipistroide è un piccolo animale volante di colore viola e porpora. Questo nemico compare esclusivamente nell'Area N-1a e solo quando il personaggio perde la vita cadendo sulle spine che precedono la porta che conduce a N-1b. Per questo motivo non è possibile in alcun modo interagire con il Pipistroide. ------------------------------------------------------------------------------- POWMETTAURO ------------------------------------------------------------------------------- "Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza. Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato trasformato in un Mecaniloide" <> PV 128 <> DISCO ELEMENTI numero : M08 debole : nessuno località : Area H-3 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area H-2 - Montagne russe (mini boss) ATTACCHI 1. Carica [4 PV] il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e compie uno scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure passargli da sotto eseguendo lo Scatto. 2. Mini remettauro [2 PV] il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi arma. 3. Generazione nemici [ no ] il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali poi fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli Scattoidi, quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. È possibile distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che rilascino i nemici. . Contatto [4 PV] Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo. Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi. Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto lunga ma non possiede pareti laterali. Equipaggiate il Modello ZX ed usate di continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi del Powmettauro. Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super Fendente solo per scoppiare i palloncini generati dal mini boss. ------------------------------------------------------------------------------- PRISMI MUTANTI ------------------------------------------------------------------------------- "Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di essere in pericolo" <> PV 13 <> DISCO numero : E50 località : Area M-1d umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area M-1b - Pianura metallica Area M-1c - Piccola caverna Area N-1a - Ingresso bicolore ATTACCHI . Tripla carica [5 PV] il Prisma mutante genera sotto di sè due copie di sè stesso per poi lanciarsi in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere immobili per poi saltare sul posto, non appena i prismi si avvicinano. Durante l'esecuzione di questo attacco, è consentito danneggiare il nemico, mentre non è possibile distruggere le copie. Tuttavia è impossibile distinguere quale sia il vero Prisma mutante dagli altri. Al termine della Tripla carica il nemico uscirà dallo schermo. . Contatto [5 PV] Il Prisma mutante è un cristallo fluttuante circondato da un anello rosso di energia. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta incontrato, il Prisma mutante si limita a fluttuare brevemente sullo schermo. Provando ad avvicinarsi invece, il nemico si teletrasporta tre volte per poi eseguire il suo attacco ed uscire dallo schermo. Il modo migliore per eliminare il Prisma mutante consiste nell'attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco. In alternativa, è consigliato ignorare il nemico e superarlo, senza dargli la possibilità di utilizzare la Tripla carica. ------------------------------------------------------------------------------- PROMETHEUS ------------------------------------------------------------------------------- "Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso corpo" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B14 debole : Fulmine località : Area O-2a forte : Fuoco umano : nessun cambiamento immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Area X-3 - Reattore (boss) ATTACCHI 1. Onda di energia [4 PV] + Trottola [3 PV] Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 2. Teschi [3 PV] + Globi [3 PV] Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi spostamenti laterali. 3. Serie di lance [4 PV] Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, evitando di venire a contatto con il boss. . Contatto [3 PV] Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per schivare i suoi assalti. Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi. Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX: in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente i globi scagliati dagli altri tre. Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive, per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus. ------------------------------------------------------------------------------- PROTECTOS ------------------------------------------------------------------------------- "Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del Modello P" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B13 debole : nessuno località : Area L-4a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-4l - Figli dell'oscurità (boss) Area L-4a - Ultimo assalto (boss) ATTACCHI 1. Super Missile [5 PV] Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle. 2. Granate [3 PV] + Esplosione [4 PV] Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore, esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde. 3. Barriera [3 PV] Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla Combinazione del Modello ZX. 4. Missili [3 PV] dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma. 5. Trivelle [3 PV] Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le trivelle oppure distruggerle con qualunque arma. . Contatto [5 PV] Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete muovervi liberamente durante lo scontro. Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina. Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle, in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente. Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento più basso. ------------------------------------------------------------------------------- PURPRILL ------------------------------------------------------------------------------- "Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del Modello P" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero : B07 debole : nessuno località : Area H-4a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-4l - Figli dell'oscurità (boss) Area H-4a - Labirinto (boss) ATTACCHI 1. Disco rotante [5 PV] + Detriti [2 PV] Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse, scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il boss. 2. Bombe rimbalzanti [4 PV] + Esplosione [4 PV] Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno. 3. Mine porpora [3 PV] Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più lontana dal boss. 4. Muro di sabbia [3 PV] Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei movimenti. Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX, rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso. Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo. ------------------------------------------------------------------------------- RAGNO ELETTRICO ------------------------------------------------------------------------------- "Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello stomaco gli permette di agire nel buio" <> PV 3 <> DISCO numero : E04 località : Area E-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area E-1 - Centrale elettrica Area E-8 - Retro della centrale ATTACCHI . Raffica energetica [3 PV] il Ragno elettrico scaglia a raggiera una serie di cinque globi di energia. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro oppure allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Ragno elettrico è un aracnide di colore giallo. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. Inizialmente il Ragno elettrico è situato oltre le reti metalliche sullo sfondo per poi spostarsi in primo piano, non appena gli si avvicina il personaggio. Una volta sullo schermo, il Ragno elettrico si limita a muoversi verticalmente, scagliando la sua Raffica energetica. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio non appena il nemico arriva in primo piano, per non dargli l'opportunità di aprire il fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- RATTOIDI ------------------------------------------------------------------------------- "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato, talvolta vanno in corto circuito ed esplodono" <> PV 5 <> (generatore) <> PV 2 <> (topi) DISCO numero : E05 località : Area L-3 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area L-2 - Zona parabole Area L-3 - Bombardamento Area N-1a - Ingresso bicolore ATTACCHI . Contatto generatore [3 PV] . Contatto topi [2 PV] I Rattoidi sono dei piccoli topi meccanici, prodotti da un generatore montato sul pavimento. I nemici sono discretamente rapidi ma non molto pericolosi poichè non possiedono attacchi diretti e si autodistruggono dopo pochi secondi dalla loro comparsa. Per questo motivo è necessario concentrarsi sul generatore ed eliminarlo con le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- RE MOSCA ------------------------------------------------------------------------------- "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un numero molto limitato" <> PV 48 <> DISCO ELEMENTI numero : M04 debole : nessuno località : Area D-2a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-2a - Autostrada (mini boss) ATTACCHI 1. Raffica [4 PV] il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia, prima che il nemico apra il fuoco. 2. Generazione Elicotteri [2 PV] il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli Elicotteri con una qualsiasi arma. . Contatto [3 PV] Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. Per eliminare facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente del Modello X e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che subisce danni, il mini boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto, il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare. ------------------------------------------------------------------------------- REFOGLIA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di quanto sembri e possono causare gravi danni" <> PV 2 <> DISCO numero : E49 località : Area C-3a umano : si allontana DOVE SI TROVA Area A-3 - Sentiero Area C-3a - Confine ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Refoglia è un insetto volante dalle ali verdi. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e non possiede attacchi direttamente. Inizialmente il Refoglia è nascosto tra le chiome degli alberi oppure si mimetizza assumendo la forma di una foglia. Una volta che il personaggio gli si avvicina, il nemico si mostra apertamente e vola nella sua direzione. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo con le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- REMETTAURO ------------------------------------------------------------------------------- "La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano" <> PV 1 <> DISCO numero : E47 località : Area H-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area A-3 - Sentiero Area H-1 - Parco dei divertimenti Area H-3 - Deposito ATTACCHI 1. Proiettile [2 PV] il Remettauro spara in orizzontale un proiettile. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un salto inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. 2. Mini remettauro [2 PV] dopo essere stato eliminato, il Remettauro rilascia tre piccole copie di sè stesso che saltano di continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi arma. . Contatto [3 PV] Il Remettauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore giallo. Non è un nemico molto aggressivo e non si sposta mai dalla sua zona. Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Remettauro è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il giusto tempismo. ------------------------------------------------------------------------------- SCATTOIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi" <> PV 3 <> DISCO numero : E24 località : Area B-1a umano : non attacca DOVE SI TROVA Area B-1a - Ingresso Area C-2a - Viale periferico Area H-1 - Parco dei divertimenti ATTACCHI . Autodistruzione [3 PV] se non viene eliminato entro alcuni secondi, lo Scattoide diviene gradualmente di colore rosso per poi esplodere. La tecnica non è molto rapida è possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. . Contatto [2 PV] Lo Scattoide è un automa bianco che possiede una grossa molla nella sua parte inferiore. Il nemico è molto agile e si sposta compiendo dei balzi. Lo Scattoide non possiede attacchi diretti ma è ugualmente molto aggressivo perchè si muove sempre in direzione del personaggio. Per eliminarlo bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. Se non viene sconfitto entro alcuni secondi, il nemico si autodistruggerà. In alcuni casi lo Scattoide è situato sullo sfondo della stanza e compare in gioco solo quando il personaggio gli si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------- SERPENT (Versione 1) ------------------------------------------------------------------------------- "Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono su testa, spalle e piedi" <> PV 96 <> DISCO ELEMENTI numero : B05 debole : nessuno località : Area D-4a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-5b - Sala di W (boss) ATTACCHI 1. Globo porpora [5 PV] Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso, il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi dovesse venirne a contatto. 2. Attacco in picchiata [3 PV] Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio, ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto non appena il boss si teletrasporta. 3. Calcio volante [3 PV] Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Raffica diagonale [3 PV] mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss. 5. Raffica orizzontale [3 PV] Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio, senza danneggiarlo. 6. Scivolata [3 PV] Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 7. Overdrive [ no ] Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in più. . Contatto [3 PV] Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare facilmente gli attacchi nemici. Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber, non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e causano danni maggiori. ------------------------------------------------------------------------------- SERPENT (Versione 2) ------------------------------------------------------------------------------- "Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi man mano che subisce danni" <> PV 96 <> DISCO ELEMENTI numero : B06 debole : nessuno località : Area D-5a forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area D-5b - Sala di W (boss) ATTACCHI 1. Laser [4 PV] (fase 1) + Cristalli [4 PV] (fase 1) Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo. 2. Sfera verde [4 PV] (fase 1 & 2) + Scintilla [4 PV] (fase 1 & 2) Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto. Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando per non subire danni. 3. Meteore [4 PV] (fase 1 & 2) + Anelli di fuoco [5 PV] (fase 1 & 2) + Fiammate [4 PV] (fase 1 & 2) Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è sufficiente rimanere immobili. 4. Mirini [grad] (fase 2 & 3) Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo, si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente. 5. Vortice [ no ] (fase 2 & 3) + Virus [ no ] (fase 2 & 3) Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi secondi. Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio. In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX, la quale renderà innocuo il virus. 6. Grande cristallo [4 PV] (fase 3) + Artigli [2 PV] (fase 3) Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso l'interno della stanza per passare sotto gli artigli. 7. Pioggia di luce [3 PV] (fase 3) Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale. La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni, bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale. . Contatto [2 PV] (fase 3) Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco, corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà una, il boss passerà alla modalità successiva. Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco. Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado, in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle. Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss. In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver schivato il Grande cristallo. ------------------------------------------------------------------------------- SPARACAPSULE ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi" <> PV 5 <> (contenitore) <> PV 3 <> (collo) DISCO numero : E12 località : Area D-1 umano : non attacca DOVE SI TROVA Area D-1 - Casello ATTACCHI 1. Capsula singola [3 PV] lo Sparacapsule emette una sfera che rotola sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la sfera con un salto inoltre è possibile distruggerla con qualunque arma. 2. Ultime capsule [3 PV] distruggendo il collo dello Sparacapsule, esso verrà sconfitto ma rilascerà quattro sfere contemporaneamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le sfere con un salto inoltre è possibile distruggerle con qualunque arma. . Contatto [3 PV] Lo Sparacapsule è un dispositivo formato da un collo sottile e da un contenitore trasparente. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo facilmente bisogna colpire il contenitore dalla distanza con le armi da fuoco. Distruggendo il collo invece, lo Sparacapsule rilascerà quattro sfere tutte assieme, perciò è sconsigliato l'uso delle armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- STEEPHINX ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente" <> PV 128 <> DISCO ELEMENTI numero : M06 debole : nessuno località : Area I-5 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area I-5 - Seconda tempesta (mini boss) ATTACCHI 1. Onde sonore [4 PV] lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso. 2. Missili [4 PV] lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili ad inseguimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma. 3. Carica [3 PV] lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si avvicina. 4. Picchiata [3 PV] lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena questi si alza di quota. 5. Serpente [3 PV] lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si muove lungo il pavimento. Venendoci a contatto, il rettile imprigionerà il personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il serpente con qualunque arma. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi. . Contatto [3 PV] Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente lo Steephinx con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- SUPERCANNONE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere" <> PV 4 <> DISCO numero : E42 località : Area O-1 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area B-1a - Ingresso Area O-1 - Strada ATTACCHI . Doppia raffica [3 PV] il Super Cannone attacca con due raffiche frontali, eseguite in rapida successione ed ognuna delle quali composta da tre proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare le raffiche saltando oppure usando lo Scatto ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con le armi da taglio. . Contatto [3 PV] Il Super Cannone è un grosso mortaio che possiede un caricatore circolare viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Una volta che apre il fuoco, il Super Cannone esegue sempre due raffiche prima di riempire nuovamente il suo caricatore. Bisogna sfruttare il lasso di tempo in cui il nemico ricarica per colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- TENTALAMIA ALFA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria molta cautela in sua presenza" <> PV 32 <> DISCO ELEMENTI numero : M07 debole : nessuno località : Area J-3 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area J-3 - Lago della piovra (mini boss) ATTACCHI 1. Tentacolo giallo [3 PV] + Scintilla [2 PV] il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa. 2. Pesci meccanici [3 PV] il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i pesci con qualunque arma. 3. Tentacolo rosso [grad] il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa. . Contatto tentacoli [3 PV] Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per non farvi colpire dalle tecniche del mini boss. Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete sfruttarlo per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- TENTALAMIA BETA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria molta cautela in sua presenza" <> PV 48 <> DISCO ELEMENTI numero : M07 debole : nessuno località : Area J-3 forte : nessuno umano : nessun cambiamento immune : nessuno DOVE SI TROVA Area O-2a - Quartiere in fiamme (mini boss) ATTACCHI 1. Tentacolo giallo [3 PV] + Scintilla [2 PV] il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta. 2. Tentacoli blu [2 PV] il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro piccoli tentacoli blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre in direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo, in modo tale da farlo rientrare subito nell'apertura, prima che apra il fuoco. 3. Tentacolo rosso [grad] il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta. . Contatto tentacoli [3 PV] Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti, per non farvi colpire dalle tecniche del mini boss. Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete sfruttarlo per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo. Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu, usate i proiettili dello Z-Buster per farli sparire rapidamente. Per quanto riguarda la quantità di vita del mini boss, questi subirà danni solo quando vengono colpiti i tentacoli gialli oppure quelli rossi. ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità. Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che lo sollevano se colpiti" <> PV 5 <> DISCO numero : E28 località : Area B-2a umano : rimane immobile DOVE SI TROVA Area B-2a - Altopiano Area F-1 - Campo innevato Area I-5 - Seconda tempesta ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Tornado è una sorta di dispositivo cilindrico davanti al quale è montato un grande scudo. Il nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi avanti e indietro sul tratto assegnatogli. Il Tornado non possiede attacchi diretti e può essere danneggiato solo venendo colpito alle spalle. Il suo scudo è in grado di proteggerlo sia dalle armi da fuoco che da quelle da taglio. Usando le prime è possibile sollevare gradualmente lo scudo, esponendo frontalmente il nucleo del nemico. In ogni caso per eliminarlo è consigliato attendere che mostri le spalle al personaggio per poi passare subito all'offensiva con le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO 38 ------------------------------------------------------------------------------- "Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda. Da utilizzare con cautela" <> PV 4 <> DISCO numero : E33 località : Area I-2 umano : nessun cambiamento DOVE SI TROVA Area D-5a - Ultimo corridoio Area I-2 - Corridoio giallo ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Tornado 38, ruotando, spara un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un salto inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Tornado 38 è un cannone rotante appesa al soffitto tramite una corda metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- TORNADO 44 ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa" <> PV 6 <> DISCO numero : E34 località : Area I-2 umano : non attacca e rimane immobile DOVE SI TROVA Area A-2a - Bosco Area B-2a - Altopiano Area D-5a - Ultimo corridoio Area E-2 - Turbine Area F-1 - Campo innevato Area I-2 - Corridoio giallo ATTACCHI . Contatto [5 PV] Il Tornado 44 è una lama rotante appesa al soffitto tramite una corda metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza. ------------------------------------------------------------------------------- VALCHIRAFFA ------------------------------------------------------------------------------- "Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti danneggiate" <> PV 8 <> (testa) <> PV 3 <> (segmenti del collo) DISCO numero : E29 località : Area A-2c umano : non attacca DOVE SI TROVA Area A-2c - Collina ATTACCHI . Muffa [4 PV] la Valchiraffa emette dalla bocca un ammasso di muffa che ricade sul pavimento per poi scindersi in due agglomerati più piccoli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] La Valchiraffa è un grosso nemico giallo composto da una base e da un lungo collo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico punto debole è il volto inoltre è possibile anche distruggere i singoli segmenti che compongono il collo, i quali però si rigenereranno in pochi istanti. Per sconfiggerla è necessario usare le armi da fuoco dalla distanza. Una volta eliminato il nemico, rimane sullo schermo solo la sua base, ora innocua, dalla quale però la Valchiraffa ricomparirà dopo alcuni secondi. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@9PR] +------------------+ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Aile e Vent. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi. Cavi dell'alta tensione 3 PV (Area D) Fiamme 3 PV (Area G) Geyser 3 PV (Area K) Missili 3 PV (Area L) Pavimento elettrificato 3 PV (Area E) Pedane elettrificate 3 PV (Area E) Pozze di acqua calda 3 PV (Area K) Turbine elettriche 4 PV (Area E) Rovi viola 6 PV (Area A) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------+ | BOSS AGGIUNTIVI | [@9BG] +-------------------+ Presso l'Area N-1c sono presenti due porte che si possono aprire solo possedendo le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' del Game Boy Advance: ** MEGA MAN ZERO 3 ** [N-1d] ** MEGA MAN ZERO 4 ** [N-1e] Blazin' Flizard (sud est) Fenri Lunaedge (sud ovest) Childre Inarabitta (sud ovest) Noble Mandrago (sud est) Deathtanz Mantisk (nord ovest) Pegasolta Eclair (nord ovest) Hellbat Schilt (nord est) Sol Titanion (nord est) I dati e le strategie seguenti fanno riferimento ai rispettivi giochi ed il personaggio indicato è quello da cui trae spunto il Modello ZX, perciò le sue caratteristiche ed abilità sono molto simili a quel Biometallo. ------------------------------------------------------------------------------- BLAZIN' FLIZARD ----------------------------------------------------------------------- MMZ3 -- "Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Corolla [4 PV] Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla compie il primo rimbalzo. 2. Lanciafiamme [3 PV] Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Bombe [3 PV] Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può scagliare le bombe se viene privato della coda. 4. Vulcano rotante [4 PV] Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili, saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa zona dello schermo. . Contatto [3 PV] anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi. Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe, anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova. Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi subito per schivare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- CHILDRE INARABITTA ----------------------------------------------------------------------- MMZ3 -- "Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Trivella [4 PV] + Cristalli [4 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il cristallo con le armi. 2. Dardo [4 PV] Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal Grande Dardo. 3. Mine [3 PV] + Frammenti [3 PV] Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi. L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano premuti durante la missione. 4. Missili [3 PV] Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in superficie è molto utile per non subire danni. 5. Grande Dardo [5 PV] Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Questo attacco sostituisce il Dardo. . Contatto [3 PV] Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o comunque a compiere diversi movimenti per evitarli. Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i Missili, nel caso in cui vengano scagliati. ------------------------------------------------------------------------------- DEATHTANZ MANTISK ----------------------------------------------------------------------- MMZ3 -- "Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Affondo posteriore [4 PV] se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure scalare le pareti. 2. Doppia Falce [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss. 3. Falce aerea [4 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si muove lungo il pavimento. 4. Falce Boomerang [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro. 5. Assalto aereo [3 PV] Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete. 6. Triplo taglio [3 PV] + Laser [4 PV] + Roccia [4 PV] Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso, centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti. . Contatto [3 PV] Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk. Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere lontani dal boss il più possibile. ------------------------------------------------------------------------------- HELLBAT SCHILT ----------------------------------------------------------------------- MMZ3 -- "È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Pipistrelli [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario distruggere i pipistrelli con le armi. 2. Sfere blu [3 PV] Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori della stanza. 3. Ultrasuoni [3 PV] mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando. 4. Fulmine [5 PV] + Scosse [5 PV] Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un salto. . Contatto [3 PV] Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta. Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente saltare per attaccarlo. ------------------------------------------------------------------------------- FENRI LUNAEDGE ----------------------------------------------------------------------- MMZ4 -- "Lupo Reploid che emette affilati artigli di ghiaccio" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Affondo diagonale [3 PV] + Cloni [3 PV] Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss. I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di Fenri Lunaedge. 2. Affondo rapido [3 PV] Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Lame aeree [3 PV] Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario, mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro, senza però raggiungere l'angolo superiore. 4. Ruota del lupo [3 PV] Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto, quando questi si trova in aria. 5. Doppio artiglio [4 PV] Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella superiore. . Contatto [3 PV] Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini di eseguire la Ruota del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed attaccarlo con la spada laser. ------------------------------------------------------------------------------- NOBLE MANDRAGO ----------------------------------------------------------------------- MMZ4 -- "Reploid che vive nell'Underground Forest. È in grado di ristabilirsi al sole" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Trottola [3 PV] Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento, sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza. 2. Cannone vegetale [2 PV] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il mortaio con le armi. 3. Tagliola vegetale [1 PV alla volta] Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa. 4. Cura [nessuno] Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare il boss. 5. Olio [nessuno] Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss. Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi. 6. Generazione Appnet [nessuno] se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet. 7. Trivella [4 PV] + Onda d'urto [3 PV] Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le pareti. . Contatto [3 PV] La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento. Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV. ------------------------------------------------------------------------------- PEGASOLTA ECLAIR ----------------------------------------------------------------------- MMZ4 -- "Pegaso Reploid che distrugge la natura attaccando dall'Hanging Garden" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Dardo [4 PV] + Catena [4 PV] Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana, viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi. 2. Calcio [4 PV] Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna fare attenzione a non cadere nei precipizi. 3. Fulmini [4 PV] Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota. 4. Affondo [3 PV] Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria. 5. Carica [5 PV] Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del personaggio. . Contatto [3 PV] Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi. Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come contrattacco. ------------------------------------------------------------------------------- SOL TITANION ----------------------------------------------------------------------- MMZ4 -- "Farfalla Reploid in grado di volare grazie alle sue ali di fuoco" <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Mine [3 PV] + Esplosione [3 PV] Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento. Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss. 2. Lanciafiamme [4 PV] Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è della lunghezza minima. 3. Ventagli rossi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 4. Ventagli verdi [3 PV] Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione, il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale. È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli. 5. Sfera esplosiva [5 PV] + Farfalle [3 PV] Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale. . Contatto [3 PV] Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i raggi solari. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |10) DIALOGHI:| |///////////// =============================================================================== AILE [@10AL] =============================================================================== +---------------------+ | PROLOGO (Aile) | +---------------------+ GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express! Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo! ????: Giro? Sei tu? GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente. ????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica? GIRO: Sì. ????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po' prima del previsto, ma incontriamoci là. GIRO: Va bene. Ehi Aile! Sei pronta ad andare? Aile! Mi hai sentito?! AILE: ... GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Quest'azienda ha salvato il paese. AILE: Il paese forse sì, ma 10 anni fa le sue forze di sicurezza non hanno salvato mia madre. Eravamo circondati da Maverick... Sento ancora le urla della gente. I Maverick mi hanno preso tutto. GIRO: Ricordo il giorno in cui ti ho trovata, tutta sola. So che è difficile, ma sono certo che tua madre non vorrebbe vederti così triste. E poi sei bravina a cavartela. Forse non lo sai, ma piaci a tutti i nostri clienti. AILE: Bravina?! Giro! Dovrei prenderlo come un complimento? GIRO: Ah ah! Comunque dobbiamo muoverci. Il cliente si sta già dirigendo al punto di incontro concordato. AILE: Ehi Giro, ma chi sono i guardiani che ci hanno affidato questo lavoro? Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono così tanto. GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande. Di certo è molto importante e molto pericoloso. Non farti coinvolgere troppo, potresti finire nei guai. ++ Giro e Aile vengono attaccati AILE: Cosa sta succedendo?! GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il pacco! AILE: Aaaah! GIRO: Aile! ++ Aile si risveglia dopo essere precipitata AILE: Ugh... Ah, che brutta caduta... GIRO: Aile! Tutto bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino. AILE: È questo? GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui! Proteggi il pacco a tutti i costi! BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui? AILE: Calma! Sto solo consegnando un pacco. PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter? AILE: Sì... E voi sareste i guardiani? PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi. ++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide MAQUEREAU: Cos'è quello?! AILE: Un serpente Mecaniloide! È con i Maverick?! BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui! MAQUEREAU: Aaagh! PRAIRIE: Nooo! MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene! AILE: Alzati! Dobbiamo andarcene da qui! Vogliono il pacco! Devi lasciarlo qui. Se lo prendiamo, ci seguiranno! PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate! AILE: È così importante questo Biometallo?! Forza, andiamo! PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso. Non possiamo abbandonarlo! AILE: Giro mi ha detto di non farmi coinvolgere... Ma lei dice che il Biometallo è molto importante. Non so cosa fare... MODELLO X: Non preoccuparti. Ti darò una mano. AILE: Waaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! Cosa mi è successo? Questo è il potere del Biometallo?! MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X. AILE: Modello... X? Il Biometallo mi parla telepaticamente! MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli! AILE: ... PRAIRIE: Si è trasformata? È forse una degli eletti? AILE: Devo solo fare in modo che questo arrivi al punto di incontro, giusto? È troppo pericoloso seguirmi, quindi aspetta qui finchè non chiamo rinforzi! Sto rischiando la pelle, quindi aspettati un conto salato! PRAIRIE: A-aspetta! Grazie per avermi salvata. Mi chiamo Prairie. AILE: E io Aile. Sono al tuo servizio! Aspetta qui. Cercherò aiuto! PRAIRIE: OK... Stai attenta, Aile! Sii prudente, Aile! ++ dopo aver sconfitto il Gigaspide AILE: Li abbiamo spazzati via. Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai aiutato? MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Ho aggiunto un po' di forza al tuo coraggio. AILE: Forza, eh? Comunque sia andata, mi hai salvato la vita. Il coraggio da solo non basta a sconfiggere quei cosi... MODELLO X: ... AILE: Il punto d'incontro è qui vicino, giusto? Andiamo! ++ entrando in A-2b AILE: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Laggiù c'è una ragazza di nome Prairie che ha bisogno d'aiuto. MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi! AILE: Che fretta! I guardiani danno molta importanza a questa Prairie. FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo. Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo. AILE: Ehi, hai visto Giro? Ci dev'essere un altro transporter. Non è ancora arrivato? FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto. MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti e torniamo alla base. FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che un transporter sia scomparso nell'area. MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che qualcuno stia subendo un attacco! AILE: No... Giro! Scusate ma il Biometallo mi serve ancora. Devo salvarlo! FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?! AILE: Ah, ora che il vostro prezioso pacco è al sicuro, non v'interessa dell'uomo che ha rischiato la vita per consegnarvelo! FLEUVE: Ma... PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare! FLEUVE: Prairie?! PRAIRIE: È tutto OK, Fleuve. Aile proteggerà il Biometallo dai Maverick. Aile... Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi. Ho fiducia in te. Parlerò io con la base dei guardiani. Vai ad aiutarlo. AILE: Grazie, Prairie. FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i dati. Salvare i dati? (Sì) I dati sono stati salvati. (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai. Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base. Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver. AILE: Dieci anni fa, Giro mi salvò dai Maverick... Ora tocca a me restituirgli il favore. Sto arrivando, Giro! +-----------------------------------+ | MISSIONE 'TROVA GIRO' (Aile) | +-----------------------------------+ ++ nell'Area B-1a AILE: Qui deve esserci stato uno scontro. Proverò a seguire questa strada. Forse mi condurrà da Giro. PRAIRIE: Aile? Rispondi Aile. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato, c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se trovi qualcosa. ++ raccogliendo un Chip computer AILE: E questo cos'è? Un chip di computer? PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro porta tutto alla base. ++ dopo aver sconfitto la Mosca MODELLO Z: E questa sarebbe l'eletta del Modello X? GIRO: Sì, è una persona a me molto cara. Aile, anche tu sei stata scelta dal Biometallo. AILE: Giro! Ma cos'è il Biometallo? Non capisco cosa stia succedendo. GIRO: Questo è il mio partner, il Biometallo Modello Z. Scusami se ti ho tenuta all'oscuro di tutto, ma sono un membro dei guardiani. Io e te siamo entrambi eletti. Possiamo trasformarci con il potere del Biometallo. Mi fu ordinato di proteggerti da coloro che vogliono il potere dentro di te. AILE: Sono un'eletta? GIRO: Non avevo intenzione di nascondertelo. Ti avrei detto tutto una volta consegnato il Biometallo. Aile. Vuoi unirti a me e agli altri guardiani? Il Biometallo ci aiuterà a capire la causa degli attacchi dei Maverick. AILE: Sono frastornata, Giro. Non so cosa fare... GIRO: Non voglio obbligarti ad agire contro la tua volontà. Decidi liberamente. Userò il transerver per tornare alla base dei guardiani. Sarò là ad aspettarti, quando avrai deciso. Non impiegarci troppo tempo. PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione. Devi confermare alla base il completamento della missione. AILE: Giro è stato con me per tutti questi anni solo perchè gli era stato ordinato di proteggere l'eletta? Sono così confusa... +---------------------------------------+ | MISSIONE 'SUPERA IL TEST' (Aile) | +---------------------------------------+ ++ entrati nell'Area C-1a PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare la zona. AILE: Perlustrare la zona? È la prima volta che fanno una cosa del genere. PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in città così. Presta molta attenzione. ++ iniziando la prova DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base vero? Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li troverai tutti, supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna! ++ Area C-1d OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della prova! ++ Area C-1e CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per attaccare. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande! OK, adesso torno alla base. Buona fortuna! ++ Area C-1m CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base. ++ Area C-2a THON: Brava, ragazzina, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come te tra i guardiani. Ma solo tu puoi decidere se unirti a noi oppure no. Io torno alla base. Ci vediamo! ++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test superato. In tal modo avrai concluso la tua prova. ++ Area C-2a DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo. AILE: Un animale di peluche? Ah ah! È carino, ma è davvero questa la mia conferma? DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione! ++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione' FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base. Usa il transerver per raggiungerla. +------------------------+ | AREA C (1) (Aile) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse. • Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci... KAREN: ... ... • Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi. • Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà troppo tardi per tornare a studiare. YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti. • Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano, ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi! • Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica! Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti ai vecchi tempi. _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in vacanza? • Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati, servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi dietro porte così protette? _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • Scusa, sei un transporter di Giro Express? Ti ho vista mentre facevo shopping con la mamma. Indossi sempre gli stessi vestiti. Dovresti comprare qualcosa di nuovo! • Ti piace? La mamma mi ha comprato questa borsetta. È l'ultima moda per le ragazze della mia età. Il rosa non è un colore adatto per le ragazze già grandicelle... Ma trasgredire le regole può essere divertente. • Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli abiti apposta per te! Cosa ne dici? (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da mantenere. (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare. Sono fatti tuoi... (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove. Moda significa mettere in discussione le norme. _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Hai l'aspetto di una persona ordinata. Mio figlio è un birbante, non vuole mai mettere a posto la sua stanza. • Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un'appassionata come me. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc. Però vorrei che in città ci fosse più verde. • Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore fa dimenticare ogni problema. ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick, ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da mangiare ai miei animali. • Mi piace passeggiare nella foresta. Ci vado ogni giorno! Volevo andarci anche oggi. Ma ultimamente ho paura, perchè molti Mecaniloidi sono stati avvistati a Pacedentro. So che Pacedentro è un luogo sicuro, ma sono preoccupata lo stesso. MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema. • A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul territorio della Slither Inc. • Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo, con un'azienda grande come la Slither Inc. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto. Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +. • L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Ehi, sei uno di quei transporter? Credevo che vi spostaste in macchina o in moto. Come? Te l'hanno distrutta? Che peccato... Salta su, ti porto io dove vuoi! • Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va. Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere! +-----------------------------------------+ | L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI (Aile) | +-----------------------------------------+ [Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test'] AILE: Questa è la sede dei guardiani? Di certo non mi aspettavo un'astronave. PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene. AILE: Ehi Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione. Tienilo tu. E ho con me la conferma di aver superato la prova... Credo. È questo? PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me. Grazie per averlo riportato. GIRO: Aile! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani... PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta là. Girate a sinistra una volta usciti da qui. GIRO: ... AILE: ... ++ nella sala comandi PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani. AILE: C-cosa?! Prairie è la comandante di tutti i guardiani?! Quindi vuol dire che... GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli usando il titolo appropriato. AILE: Ma Prairie ha la mia età, no? Come può una ragazza della mia età comandare i guardiani? PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa, uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua. I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una certa scienziata. AILE: Una "certa scienziata"? PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia sorella. AILE: Oh... Ho capito. GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio. PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato. ++ parlando nuovamente con Prairie PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletta per il Modello X. • Incontrarti è come un segno del destino. ++ nel laboratorio di Fleuve FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo? Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato! Ora riportate indietro il Biometallo. OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori ordini. GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.! FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro di comando. ++ nella sala comandi PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo. GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick? PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di rubare il Biometallo che trasportavate. AILE: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora arrivate?! PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando d'intercettare i Maverick nell'area D. MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D. AILE: Che ne sarà della gente in città? FLEUVE: Aile! Dove stai andando?! AILE: Usando il Biometallo posso affrontarli! GIRO: Ragiona, Aile! Se vai laggiù con il Biometallo, cadrai dritta nelle loro mani. Non sei in grado di combattere! È troppo pericoloso, non puoi andare laggiù da sola! AILE: Quindi te ne starai a guardare mentre i Maverick fanno ciò che vogliono? Quella gente è in grave pericolo! È gente come mia madre! Come puoi lasciare che succeda di nuovo? Forse tu sì, ma io non riesco a star qui a guardare! Li sconfiggerò uno per uno! PRAIRIE: Aile! GIRO: Perchè non mi ascolta mai?! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (1) (Aile) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Ehi, ragazzina! Ero preoccupato per te, ma a quanto pare hai superato il test! • Come ti chiami? Oh! Aile è un bel nome. Io sono Thon! Ah ah! Dici che è adatto a un tipo grosso come me? _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: ... È la prima volta che ti vedo qui in giro, ragazzina. Da dove sbuchi? Ce l'hai il permesso per essere qui? Sei la ragazza che ha salvato Prairie e gli altri nella foresta? Sei stata tu?! Wow! Oh, io mi chiamo Truite! Hai fatto un ottimo lavoro, laggiù. Posso vedere il Biometallo? No?! Oh, ti prego, fammelo vedere! Se fossi in te, lo terrei in una bacheca per non farlo sporcare. • ... Sei un transporter, vero, Aile? Un giorno potrei aver bisogno del tuo aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare. ROSE: Ciao, Aile. • Mi chiamo Rose. Ultimamente ho avuto molto da fare, ma ogni tanto facevo un salto in città. Spero che in futuro potremo esserci d'aiuto a vicenda. CONGRE: Ah! Mi hai spaventato! Non cogliermi di sorpresa. Dovresti bussare prima di entrare in una stanza. Ehi, non sei la ragazza che stava facendo il test? • Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro qui... MUGUET: Sei Aile, vero? Io sono Muguet, la dottoressa. • Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano di aiutare come possono. _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Ti chiami Aile, giusto? Ammiro le donne coraggiose come te! Mi farebbe comodo un po' della tua energia! Oh, scusa, sto blaterando. Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Forse non sembra, ma me la cavo molto bene con le macchine. Lavoro per Silure, lo assisto nei suoi incarichi. • Magari ti chiederò di aiutarmi, Aile. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che mi darai! SILURE: Ciao, non sei Aile della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di conoscerti. Non posso credere che una ragazzina come te si possa trasformare nel Modello X! Non so esattamente come sei stata scelta... Ma la situazione è grave, se dobbiamo mettere in pericolo una ragazzina così giovane. • Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui stia lavorando a qualcosa di molto importante. SCOMBRÉSOCE: Non sapevo che ci fosse una ragazza così carina da queste parti. Ma io ti conosco! Lavori per la Giro Express... Earl? O qualcosa di simile... No... Aile! Come ho potuto dimenticare il tuo nome? È imbarazzante, per un gentiluomo come me. Non prendertela, dai. Aile, Earl: non ero poi così lontano! • La tua bellezza mi ha fatto dimenticare le presentazioni. Sono la persona più interessante, qui. Mi chiamo Scombrésoce. Mi trovi sempre qui, torna pure quando vuoi. Non perdere tempo a parlare con gli altri. Non ne vale la pena! Ci vediamo! FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo, forse potresti andare a conoscerli tutti. • I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire. OEILLET: Sei la ragazza di prima. Complimenti per aver superato il test. Io? Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi... • Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione, gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti, qualsiasi transerver va bene. _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: Ehi, Aile! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile, mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta... • Ho un consiglio per te. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente. CARRELET: Grazie per prima. Sapevo che avresti superato il test. Mi chiamo Carrelet. Tu sei Aile, vero? Se posso aiutarti in qualche modo, non esitare a chiedermelo! • Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a fare le cose. DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado. • Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa. HARENG: Sei il transporter, Aile? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice. • Ho sentito delle voci. Parlavano di una ragazzina che usa il Biometallo per lottare! Essere forti è importante, ma a volte è necessario fermarsi e considerare le cose per come sono. _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Come ti chiami? Oh, Aile. È proprio un bel nome. • Io sono Sardine. Prairie mi ha dato questo nome. È bello, non trovi? Ho cercato di trovare un nome per l'animale di peluche di Prairie. Ma non le è piaciuto il nome che ho proposto. Era bello, ma non l'ha apprezzato... MORUE: Ragazza, sei Aile, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo conoscerle. • La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada. _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Ciao! Sei Aile, giusto? Mi chiamo Cédre. Sei carina, anche se non puoi competere con la mia bellezza. Però potresti dare del filo da torcere a Prairie. • Cosa ne pensi di questo bel lanciarazzi? Sono assegnata alla base e non mi capita mai di usarlo. Vorrei poter scendere in battaglia e mostrare a tutti cosa so fare. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE' (Aile) | +----------------------------------------+ ++ entrati nell'Area D-1 GIRO: Aspetta Aile! AILE: Giro... GIRO: Non ti lascio andare da sola. Non importa se sai gestire o meno il Biometallo, sei troppo importante per me! Ti proteggerò! Andiamo! AILE: OK! ++ al termine dell'Area D-1 MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? Giro mi ha salvato e ha proseguito da solo. Devi salvarlo! ++ al termine dell'Area D-2a AILE: Giro?! ????: Ah, sei arrivata. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la leggenda in azione. GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh! AILE: Giro! Cos'è successo?! GIRO: Aile! S-sparami... ++ dopo aver sconfitto Giro AILE: Smettila! Giro, devi reagire! GIRO: Grr... aaagh! AILE: Girooo! ????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso... Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una latta arrugginita. AILE: Chi sei? SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il Mega Man Modello W! AILE: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.! SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu! AILE: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo a Giro... ????: Stai tremando... È rabbia... o paura? ????: Pff, almeno quello rosso ha richiesto un po' più di impegno... AILE: Come hai potuto? SERPENT: Prometheus. PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che incoscienza. AILE: Silenzio! No! SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida. AILE: Aaaagh! SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password. PANDORA: D'accordo... PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro? SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro. Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc. Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse. Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine saranno tutti sacrificati per il Modello W. AILE: Come hai detto?! PANDORA: Recupero dei dati della password completato. SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di procedere con il progetto Haven. PROMETHEUS: Questi due sono già stati sconfitti? È stato molto più facile del previsto. AILE: Ah... Non riesco a muovermi... GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere. AILE: Giro! Sei sveglio! GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me. MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno... GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... ad Aile... MODELLO Z: Va bene, come vuoi... GIRO: Aile... Non... mollare. AILE: Giro! Giro!!! È colpa mia! Non mi sarei dovuta cacciare in questo guaio! MODELLO X: Aile. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati. MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronta a combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso? AILE: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza! Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro che amo! MODELLO X: Aile, la nostra forza... MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te! AILE: Serpent! La pagherai per ciò che hai fatto oggi! ++ dopo aver ottenuto il Modello ZX AILE: È un'astronave di Slither Inc.! Giro... Io... PRAIRIE: Aile... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base immediatamente. AILE: Prairie... Mi unirò alla battaglia. Non lascerò che la passino liscia! Proteggerò tutti! ++ presso la Base dei Guardiani AILE: Sono stata una stupida! Giro sapeva che era troppo pericoloso e ha cercato di fermarmi, ma io non l'ho ascoltato. Giro mi ha salvata di nuovo... Perchè sono stata io ad uscirne viva? PRAIRIE: Aile... Non dire così. AILE: Eh? PRAIRIE: Giro ha dato la vita per proteggerti. Non dimenticare mai quanto ti voleva bene. AILE: Giro... PRAIRIE: Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose. Il Modello W ha il potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa degli attacchi dei Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di Biometallo Modello W. Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto. Non so cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che cercherà di risvegliare il Modello W. AILE: Cercherà di sacrificare tutti. Non glielo permetterò! Dov'è il nucleo del Modello W? PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z... AILE: Serpent possiede già gli altri 4. Dobbiamo combattere e portarglieli via! PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di missione, trasmetterò i dati al transerver. Aile, non sei la sola a sentirti così. Non dimenticarlo. Sconfiggi Serpent... per Giro. +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (2) (Aile) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Ehi, ragazzina, tutto bene? Non posso credere che abbiano attaccato una ragazzina come te! La Slither Inc. non ha davvero ritegno. • Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc., ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo spacciati. _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti? Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi. • ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento. ROSE: Ero molto preoccupata per te, Aile. Ti ho vista correre via dalla base e mi si è chiusa la bocca dello stomaco. • Sei fortunata, Aile. Anche con l'aiuto del Biometallo, pochi sarebbero sopravvissuti come hai fatto tu. I tuoi genitori di hanno dato la vita. Cerca di non sprecarla. L'uomo che amavo fu attaccato dai Maverick. Non sopravvisse... Soffrì per due giorni e poi cedette. È per questo che decisi di studiare medicina. Oh. Ho parlato troppo. Non dirlo a nessuno, OK? CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare... • Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta. Ammiro molto il tuo coraggio... Ma dovresti cercare di non esporti ai pericoli. MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche graffio. • Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori. Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito. Funziona solo se sei l'eletto... _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Stai bene, Aile! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivista mai più! Non so come faremmo se ti succedesse qualcosa... So che vuoi vendicare tua madre, ma ciò non significa che devi correre rischi inutili. • Aile, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà. SILURE: Perbacco, sei viva Aile! Ero così preoccupato per te. A proposito... So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli esperimenti con gli Pseudoroidi. • Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta. Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci. SCOMBRÉSOCE: Ehi, stai bene? Non correre rischi inutili solo perchè hai il Biometallo. Se ti succede qualcosa, è il tuo corpo a essere ferito, non il Biometallo. Impara i tuoi limiti, prima di correre certi rischi. • Ehi, Aile, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra. Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE. PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre operatori. Li troveranno tutti! • Sii prudente. Aile. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa... FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Aile! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire, ma devi imparare a controllare il Biometallo. • Impara come sfruttare il potere del Biometallo. OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbata quando te ne sei andata. Ero preoccupata. Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte! • Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su di te, non deluderci! _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: Aile, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani in mano. Ma cerca di rilassarti. • Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente. Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe nazionale. Oh, lo sapevi già? CARRELET: Sei viva! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare. Sono incredibili. • Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver. Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione. DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo. • Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale. HARENG: Aile, sei viva! Il potere del Biometallo è proprio incredibile! • Sono contento che tu stia bene. Quell'atteggiamento da scavezzacollo è una buona cosa, ma attenta a non esagerare! Ricorda che Giro ha sacrificato la vita per te. Non rischiare inutilmente la tua. _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Stai bene, Aile? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un altro amico... • Sarai mia amica per sempre, Aile? MORUE: Mi hai fatto penare, Aile! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene! • Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta. Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale. Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la missione quando la sceglierai di nuovo. _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Stai bene, Aile? Poverina... Hai fatto del tuo meglio, ragazzina. Una donna che combatte ha tutta la mia comprensione. • Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick? È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri... +------------------------------------------------+ | MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO' (Aile) | +------------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area E-1 PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database, invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto. Stai attenta, Aile. ++ entrati nell'Area E-5 AILE: Cosa sono? Ne ho visto uno quando Giro è scomparso. PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?! AILE: Cyber-elfi? Cos'è un Cyber-elfo? PRAIRIE: Un programma senziente creato con energia pura e con le sembianze di un elfo. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica. Utilizza i Cyber-elfi per generare energia! AILE: Abbiamo scoperto il segreto di questo luogo. PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi! Aile, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale! ++ nella zona del boss HIVOLT: Pff. Come ha fatto una ragazzina ad arrivare fin qui? Avrei dovuto saperlo di non poter contare sui Maverick. AILE: Sei uno degli uomini di Serpent? Parli molto, per essere un Maverick. HIVOLT: Vedo che sei ben informata. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt, Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito. Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre! (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino! (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W. Povera sciocca. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare! MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi salvato, giovane eroina. AILE: Ho bisogno del tuo aiuto, Modello H. Devo sconfiggere Serpent e impedire la resurrezione del Modello W. MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto? AILE: Eh? MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di prendere il suo posto? AILE: Come faccio a saperlo? Quello che so è che Serpent sta ingannando tutti gli abitanti del paese. Sono l'unica ad averlo capito! Non posso lasciare che agisca indisturbato! MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace. Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroina, ti darò la mia forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro Pseudoroide che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia password. +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI' (Aile) | +----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area F-1 PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è troppo debole per individuare la posizione precisa. AILE: Dovrò trovarlo io. Andrò a controllare più indietro. ++ entrati nell'Area F-3a ????: ... AILE: C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi! ????: ... AILE: Hmm... Non c'è nessuno. PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione. Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo. ++ entrati nell'Area F-3d AILE: Prairie, sono vicina al terminale che stava inviando la richiesta d'aiuto. Ma qui intorno non c'è nessuno. PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo... AILE: Hmm... Nel terminale ho trovato un disco dati. COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in quest'area. Sembra avere coscienza. La comandante lo chiama "Biometallo Modello W". Abbiamo continuato le ricerche finchè un giorno, quando stavamo per gettare la spugna... Uno dei nostri è impazzito e ha distrutto l'unità. Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo. Si chiama Serpent ed è stato sempre il più interessato alla ricerca sul frammento del Modello W. Cercherò di annotare il poco che si sa sulle cause della sua follia. AILE: A questo punto i dati si interrompono... PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione! La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita... AILE: Prairie... Serpent era un membro dei guardiani?! PRAIRIE: Nemmeno io lo sapevo! Nel database della base non c'erano dati al riguardo! AILE: Slither Inc. potrebbe avere l'altra metà dei dati. Prairie, dove sono le tracce di quel Biometallo nemico? PRAIRIE: Rilevo tracce di Biometallo dietro la porta chiusa. Apriamo la serratura dalla base dei guardiani. AILE: Grazie, Prairie! ++ nella zona del boss LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai con te? Ah! Avevo detto a voi Maverick di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità! AILE: Avrei dovuto sapere che stavi cercando questo disco! Dov'è il resto? LURERRE: Oh... Devi essere una di quelle terribili ficcanaso che vogliono ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L. E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, ragazzina! (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine! Addio, mostriciattolo! (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da un mostriciattolo! MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero? Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai. AILE: Un uomo di nome Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W. Ho bisogno del tuo aiuto e della password per fermarlo. MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia. MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro. MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password, ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando non lo avrai sconfitto. +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK' (Aile) | +--------------------------------------------+ ++ al termine dell'Area G-1 MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati. Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti! ++ nell'Area G-2a CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme. Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli altri! PLATANE: Grazie per avermi salvata. C'è altra gente intrappolata qui. Puoi passare all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i comandi del sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado di raggiungerli. ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante! • Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, vi prego! ++ nell'Area G-3b GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te! • Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita. Prendilo, è tuo! ++ nell'Area G-2n KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di un tipo così strambo. • Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi arrivata tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare. ++ nell'Area G-2i BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la pulsantiera + potrai entrare. ++ nell'Area G-2l SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli! Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città. ++ nell'Area G-2h SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura! • C-chi sei? Fai parte dell'unità di soccorso? Aiutami! Ti prego! (Sì) Grazie! Credevo di essere spacciata! Uno dei Maverick che hanno attaccato questo posto era terrificante. Aveva il corpo avvolto dalle fiamme. Ha preso con sè diversi prigionieri. Fai attenzione se lo incontri... Sembra molto pericoloso. (No) Cosa?! Basta giocare! Vieni ad aiutarmi! Non so cos'altro dire... Grazie. ++ nell'Area G-2f SILVIA: ... • Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia arrivata! Prendi questo. ++ nell'Area G-2g THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via! • Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà! Voglio andare a casa! ++ nell'Area G-2e HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop del secolo e io ho finito il rullino! • Sei venuta ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick. Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si finisce per bruciarsi! ++ nell'Area G-2b LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare! • E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo. Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in pericolo dall'altra parte. ++ nella zona del boss FISTLEO: Ah, è arrivato il Mega Man dei guardiani... Quindi il loro grande eroe non sarebbe altro che una ragazzina? Ma immagino che se i Maverick ti hanno scelta, devi essere piuttosto speciale. AILE: I Maverick mi hanno scelta? Di cosa stai parlando? FISTLEO: I Maverick non stavano causando così tanti guai tanto per fare, cosa credi? Cercavano lo strumento perfetto per il Modello W. Tutto dipende dai possessori del Biometallo. Gli eletti. I Mega Man. Tu. Dopo tutto, sei sopravvissuta agli attacchi di molti anni fa. AILE: Vuoi dire che i Maverick mi hanno risparmiata? Non ci credo! FISTLEO: Quindi non sei disposta ad accettare la verità! Non importa, il Modello W avrà il sacrificio che gli serve. Sono Fistleo, lo Pseudoroide Modello F. Se non accetti il tuo destino, dovrai accettare la tua fine. (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi. (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato battuto da una mocciosa! MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvata! Sono il Biometallo del fuoco, il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso? AILE: Aspetta! Ancora non ti ho spiegato nulla! MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema? AILE: Beh, no... MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero. Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password. +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (2) (Aile) | +------------------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni nuovi guardiani all'interno dell'Area X] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PLATANE: Sei la ragazza che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita. • Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Qui siamo tutti grati per la tua presenza. I ragazzi non sono molto utili quando siamo nei guai. Ma sono tutte brave persone. _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLE: Grazie per l'aiuto, Aile! Mi chiamo Sole. • I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più... CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Non ho mai incontrato una ragazza così coraggiosa. • I tuoi vestiti si sono sporcati. So che hai appena terminato una battaglia, ma è importante essere sempre al meglio! Io mi guardo allo specchio dieci volte al giorno per essere sempre bella. Non importa quante volte mi guardo, la mia bellezza mi affascina sempre. _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito per dover essere salvato! • Meno male che sei arrivata tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te. +------------------------+ | AREA C (2) (Aile) | +------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni nuovi abitanti all'interno dell'Area C] _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Grazie, ragazzina! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene. Mi hai salvato appena in tempo! • Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area. Era parte di Pacedentro... • Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito. HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Aile!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà, ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che qui avrei potuto sfondare. • Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop. SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci! • Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in fumo. GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Sei la ragazza che mi ha salvato, è vero? Scusa se prima sono stato scortese. • In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Sei la ragazza che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava... Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie. • Sei riuscita a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un vecchiaccio come me... LUKE: ... ... • Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te, sarei finito arrosto. • Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una scocciatura, ma è per la nostra sicurezza. +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO' (Aile) | +-----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area H-1 PRAIRIE: Aile! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro stanno cercando il Biometallo, fai attenzione! AILE: ... PRAIRIE: Aile? Mi hai sentito? Che succede? AILE: Oh! Tutto bene. Adesso procedo con la missione. Non posso credere di dover combattere qui. ++ dopo aver sconfitto il Powmettauro AILE: Hmm, questo non ha il Biometallo. Dove potrà mai essere? PRAIRIE: Aile, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa missione. AILE: Prairie, puoi dirmi dove si trovano le tracce del Biometallo? Sbrigati, ti prego! PRAIRIE: Aile, calmati! Cosa ti prende? AILE: Dieci anni fa fui attaccata dai Maverick... Nella confusione persi mia madre. Giro mi trovò e si prese cura di me. PRAIRIE: Eri lì dieci anni fa, durante l'attacco dei Maverick. AILE: Questo luogo racchiude molti ricordi per me, sia buoni che cattivi. Voglio che a quei ricordi non succeda nulla. Voglio che rimangano esattamente come sono. PRAIRIE: Ora capisco. Mi dispiace... AILE: No, scusami tu. Mi stavo agitando troppo per i ricordi di mia madre e di Giro. PRAIRIE: Aile, ricorda che non sei mai da sola. Ci siamo anch'io e gli altri guardiani... E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese insieme. AILE: Grazie Prairie! Torno alla missione! ++ nella zona del boss PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Lord Serpent non sa come vanno trattati i suoi dipendenti! AILE: Quindi sei tu che hai il Biometallo! Scusa, ma devo prenderlo io. PURPRILL: Oh, quindi non sei uno dei Maverick? Allora sparisci! AILE: Sono io che ho più ricordi legati a questo luogo. Sparisci tu! PURPRILL: Uk? Non vorrai mica sfidare un funzionario della Slither Inc., vero? Si prospetta una situazione interessante. Ti dimostrerò la forza dello Pseudoroide Purprill! (perdendo) Uk! Uk! Così impari a interrompermi con le tue sciocchezze sui ricordi. Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che una come te potesse sconfiggermi? (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un... funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!! MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P. Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento? MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a impedirlo? MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male. Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide. Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W. AILE: Devo stare attenta, in giro c'è un altro nemico con il potere del Modello P. +-----------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE' (Aile) | +-----------------------------------------+ [dopo aver recuperato i quattro Biometalli] PRAIRIE: Aile! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta velocità! Aile! Torna qui! Ci serve aiuto. ++ presso l'Area X-2a AILE: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica? PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati! OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo! PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli avvicinare! Aile! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a bordo! AILE: Vado! Non lascerò che qualcuno venga ferito. Proteggerò tutti i guardiani! PRAIRIE: Aile, ti prego! Devi proteggere la nave! ++ dopo aver distrutto tutti i portali AILE: Un momento. Ma io li ho già visti! PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo! AILE: Pff! Li fermerò! ++ nella zona del boss MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore! PANDORA: Togliti di mezzo... AILE: Prairie, stai bene? PRAIRIE: Aile! PANDORA: Tu... La ragazza di prima... Modello X... Modello Z... insieme... PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Ero venuto a sconfiggere i guardiani una volta per tutte, ma è un peccato che debba finire tutto così presto. Scoprirò se sei degna di diventare una pedina di questo gioco! AILE: Gioco? Quale gioco? PANDORA: Prometheus... Non è giusto... PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi. PRAIRIE: Aile! AILE: Stai indietro, Prairie! Ci penso io a lui. ++ dopo averlo sconfitto PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Sei degna di essere una di noi. Considerati parte del gioco! AILE: Una di voi? Starai scherzando!? PROMETHEUS: Ti chiami Aile, vero? Ammiro il tuo coraggio, per questa volta ti risparmio! AILE: A-aspetta! PROMETHEUS: Aile! Devi crescere ancora molto prima di poterci sfidare. Torna quando sarai pronta! Il Modello W ti aspetta a braccia aperte! PRAIRIE: Aile! Tutto bene? AILE: Chi... sono? OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando! PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi cura immediata dei feriti. OPERATORE: Ricevuto. PRAIRIE: Aile, torna al centro di comando. ++ nella sala comandi AILE: Devi dirmi tutto ciò che sai! Chi sono? Perchè Giro mi ha protetta per tutti questi anni? PRAIRIE: Calmati Aile! Anch'io non capisco cosa stia accadendo. È stato il primo comandante a dare a Giro l'ordine di proteggerti. AILE: Il primo comandante era tua sorella, no? PRAIRIE: L'ordine era di proteggere chiunque sopravvivesse all'attacco dei Maverick. All'inizio non capii il motivo di un tale ordine. Ma quando ho visto Giro trasformarsi nel Mega Man Modello Z, ne ho compreso la ragione. I sopravvissuti agli attacchi hanno la capacità di trasformarsi col potere del Biometallo. Le persone come te e Giro. E ti assicuro che questo è tutto ciò che so. Non so perchè solo alcuni sono scelti per diventare Mega Man. Immagino che l'unico a sapere tutta la verità sia Serpent. AILE: Quindi, se voglio la verità, devo continuare a lottare. Va bene, dammi la prossima missione. Devo scoprire chi sono davvero! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (3) (Aile) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la base'] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. Temevo che avrebbero fatto a pezzi l'astronave! Prairie è stata grande. Non si scompone davanti a nulla. Il suo coraggio è impressionante. • Non m'importa se è la più grande azienda del paese. Fagliela pagare per tutti i danni che ci hanno provocato! Devono capire che con noi non si scherza! PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e denaro per aggiustare tutto. • La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non reggerà altre battaglie. _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale? • Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare. ROSE: Tutto bene, Aile? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa, come posso curarmi degli altri? • Sembra che i pazienti non finiscano mai... Anche in questo momento, qualcuno da qualche parte è in fin di vita. Vorrei tanto sapere cosa fare. CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un attacco. • Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa uscire tranquilli. Potrebbero tornare... MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono ferita. • Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa. Ne arrivano sempre di nuovi... _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Stai bene, Aile? Mi sorprende che abbiano attaccato la base dei guardiani. Per fortuna sei arrivata in tempo! Non voglio pensare a cosa ci sarebbe successo senza il tuo aiuto... • All'inizio, tutti furono salvati da Serpent... Ora, alla fine, tutti verranno sacrificati. È come se per lui non fossimo altro che giocattoli. Non è che un prepotente che se la prende con dei poveri innocenti! SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave. Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di superare un'altra battaglia. • L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto. Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio. SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia un brutto sogno. • Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile per facilitare il volo. SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base? Ero pronto a sfoggiare le mie folli abilità di combattimento. Ma ero chiuso dentro. Che peccato, eh? • Gli impedirei di torcerti un solo capello. Stai con me, Aile! PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua... • Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte. FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico. Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli operatori di creare una nuova rotta. • Ho qualcosa di interessante da dirti, Aile. Ogni frammento di Biometallo è stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX, carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il pulsante di attacco per sparare. OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati. • Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato innumerevoli danni in città. CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche! Non credevo saremmo sopravvissuti. • La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale. _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i nemici dalla nave. • La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent. BAR: Stai bene, Aile? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di sicurezza. • È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti. CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre prove. • Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata. Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa. Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati. DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come un salame. • Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente. MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Aile. La nave tremava così tanto, credevo avessimo colpito una meteora. • Stai bene, vero, Aile? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo. HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo al sicuro nemmeno in cielo. • Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti... _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura! Sapevo che ci avresti salvato, Aile! • Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti, quando sarò grande! MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi. • Hai gran fegato, Aile! _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere alla base. • Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli. +------------------------+ | AREA C (3) (Aile) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione 'Proteggi la base'] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante. • Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu. KAREN: ... ... • L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione. • So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne occuperà. YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti. • Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo, ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al massimo, faccio solo 5 km/h. • Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto! _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli sconosciuti. • Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui! • Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state, qui non crescerà più nulla. • Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta quell'energia! LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna non abbiamo problemi qui a Pacedentro. • Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere molto riconoscente della loro presenza. _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò? (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande... Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc. (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i sogni di una ragazzina. • Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi? (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non possono copiare. (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più spesso allo specchio! • Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli abiti apposta per te! Cosa ne dici? (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da mantenere. (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare. Sono fatti tuoi... (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove. Moda significa mettere in discussione le norme. _________ C-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me? • Ehi! Mi fa piacere rivederti! Giochiamo in un posto meno pericoloso, la prossima volta. Sono sicuro che non mi troverai mai! • Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per andarci. • Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico. È... _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette. • Oh! Ehi, non sei la tipa che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o questa volta ti nascondi? • Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi. Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo. • Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi facilmente? Bel transporter che sei... _________ C-1g ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti! • So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare. • Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende cura dei dipendenti e ha un futuro radioso. • Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per raggiungere il mio scopo. _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. • Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti, come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza biscotti? Sì? Non ci credo... • Che noia mortale! Voglio uscire a giocare... _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta. Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E. • Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa coordinazione per un fisico stanco come il mio. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BOSCH: Bau bau! • Bau! ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero? • I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio... • Io ti conosco. Sei la ragazza che giocava a nascondino. Quand'è che torni a giocare con noi? • A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che cerchi. • Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi bastano solo per un gioco... MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da splendidi fiori sarebbe il mio sogno. • Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po' come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le cose che non durano. SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello al suo posto! • Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo non ci sono molti negozi. HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e fatto scomparire da qualche parte. • Non succede mai nulla in questa città... Oh sì, Aile! Ti piacerebbe posare per me? No, eh? Capisco... Hai molto da fare, con il tuo lavoro di transporter. ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Fungo si comporta in modo strano. Dev'essere stato tutto il tempo che ha passato da solo nella foresta. Si è come inselvatichito e mi ha beccato mentre gli davo da mangiare. • Il mio cane si chiama Canis. È bravissimo. Trova sempre i funghi quando andiamo nel bosco. Piace anche alla mamma, le fa risparmiare sulla spesa! (Bau bau!) • Ho un sacco di animali! Ho un formichiere, un lemure, un camaleonte e un piranha! SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori non approvano la nostra relazione. C'è una persona speciale nella tua vita? Anche se dovrò fuggire, voglio sposare l'uomo che amo. Quando temevo di morire, ho capito che l'amore è importante. Voglio vivere come dico io, non come vogliono gli altri! • So che mamma e papà si preoccupano per me, ma adesso sono grande e non possono più dirmi cosa fare. Devono imparare a rispettare le mie decisioni. GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc. Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo! • Una tipa come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto d'elite come il mio. MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni. • Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana? Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi, no? • Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una piccola parte delle risorse di Slither Inc. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà prendersi cura del suo vecchio. • Lavori davvero sodo! Vorrei che mio figlio fosse come te... _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono troppo bollenti per essere utilizzate. • Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della Slither Inc. sembrano molto interessati all'area. LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non gira più a destra... • Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo. Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico... LUKE: ... ... • I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi. • Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo staranno scavando? +---------------------------------------+ | MISSIONE 'SALVA LA GENTE' (Aile) | +---------------------------------------+ ++ entrati nell'Area I-1 PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area. Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale, alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di attivare l'elettricità... AILE: OK, troverò il modo di arrivare la corrente. ++ nella zona del boss HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza accanto? Sei una vera e propria eroina, eh? Sono sacrifici preziosi per la resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati sulla paura sono la chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune, lo Pseudoroide Modello H! E anche tu stai per essere sacrificata. Mi raccomando, non trattenere le urla! (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti! (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai inevitabile! Ah ah! MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente. ++ nella cella PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli. LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci salvata! AILE: Stavate per "diventare" cyber-elfi? Cosa vuoi dire? LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi uno dopo l'altro. PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per averli salvati, Aile. +------------------------+ | AREA C (4) (Aile) | +------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni nuovi abitanti all'interno dell'Area C] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come quello! • Non sei la ragazza che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù del coraggio. • Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito! Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro nuovo costume che tu stavi testando. • Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare montagne e nuotare in fondo al mare! SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo mentre hai quel costume, si arrabbierebbe. • Oh! Sei la ragazza che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella stanza. Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diversa... Scusa se non ho avuto modo di ringraziarti. • Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che era con me aveva paura. Piangeva sempre. • Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole. _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto normale? • Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso, l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata! • Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno... • Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata. _________ C-2b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick? • Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era perchè la stanza era troppo buia. • Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu. Ah, comunque non è importante. • È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la smetteva di frignare. _________ C-2h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in giro così. La gente potrebbe spaventarsi. • Grazie Aile! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un cyber-elfo. • Aile, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro è assicurato! • In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede... _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato? • Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Non avevo capito che eri una ragazza. Sei molto coraggiosa ad avventurarti da sola in quell'area! • Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito un rumore provenire da quella parte. • Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini... +------------------------------------------+ | MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO' (Aile) | +------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area J-1a PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando quando era nell'unità. AILE: Quindi quel disco conterrà il resto di quanto contenuto nel disco trovato rispondendo alla richiesta di aiuto. PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Aile. ++ nella zona del boss LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più grande di te. AILE: Parli di rispetto, tu che non fai altro che nascondere la verità? Sì, sei proprio un bell'esempio. LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzina! Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti cos'è il rispetto. (perdendo) Brava, mocciosetta. Fatti un riposino in fondo al mare. (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani... MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile? Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W. ++ dopo aver raccolto il Disco dati 2 PRAIRIE: Aile, il disco dati è... AILE: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione. ????: Serpent eliminò l'unità e scomparve con il frammento di Modello W. Anche altri vennero a contatto col frammento, non capisco perchè solo Serpent ne subì l'effetto. Se ricordo bene, c'è una cosa che lo distingueva: era sopravvissuto a un attacco di Maverick. La sua passione per la ricerca era legata alla paura. Il Modello W deve aver manipolato le sue emozioni. Comunque, ancora non sappiamo cosa vuole il Modello W... Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate. PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta. AILE: Serpent è sopravvissuto ai Maverick, come me... Se lui è diventato così.. Cosa mi assicura che lo stesso non accada anche a me? PRAIRIE: Aile, non diventerai come lui. Ricorda il coraggio che hai dimostrato nel salvarmi. Conservando quella purezza, non finirai sulla strada sbagliata. AILE: ... +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI' (Aile) | +----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area K-1a PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per arrivarci. ++ nell'Area K-3 MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area. Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà. • Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla, prova a disattivare il flusso. ++ nella zona del boss FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. La piantagrane che se ne va in giro a rubare il Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra! (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile! (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh! MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere! Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password. Non preoccuparti, ci penso io. +------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO' (Aile) | +------------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area L-1 PRAIRIE: Aile! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più avanti! ++ nella zona del boss PROTECTOS: Sei arrivata, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P! Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci! (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto! (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh! MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la password. La password sarà pronta quando ti servirà. PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di prenderlo. +---------------------------------+ | RACCOLTA COMPLETATA (Aile) | +---------------------------------+ [dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] ++ presso il Transerver PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e prepararci. Torna alla base. ++ nella sala comandi PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella. AILE: Era un rapporto sul Biometallo. E c'era anche una specie di messaggio. PRAIRIE: Il messaggio era per l'eletto. In altre parole, per te. Scopriamo subito cosa dice. AILE: ... ????: Rapporto sul Biometallo Classe n°555913 * L'eletto * Questo messaggio è per l'eletto che un giorno troverà il Biometallo che ho creato. Per combattere il Modello W che ha causato gli attacchi dei Maverick, ho creato il Modello X e il Modello Z con i dati che ho raccolto sugli eroi antichi. C'è ancora così tanto che non capisco... E ho dovuto usare la ricerca sul Modello W come base su cui realizzare gli altri due modelli. In altre parole, chi può utilizzare i Modelli X e Z può anche risvegliare il Modello W. In qualità di eletto, puoi salvare il mondo oppure distruggerlo! Spero che userai questo potere al meglio e deciderai di guidare il mondo verso il futuro. AILE: ... PRAIRIE: L'eletto potrà decidere il proprio destino. Potrà diventare un eroe o potrà dominare il mondo. Ecco perchè Prometheus diceva che sei una di loro. AILE: Il potere che ho dentro serve a proteggere le persone e gli ideali a cui tengo. Mi rifiuto di essere come Prometheus e i suoi compari! MODELLO X: Sono felice di sentirtelo dire, Aile. Tutte le password sono state riassemblate. Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del modello W. AILE: Sbrighiamoci! Stanno già scavando e saranno ormai vicini al nucleo. PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver! Aile, ho fiducia in te. +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (4) (Aile) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Buona fortuna, Aile! Ancora non mi sembra vero. Una ragazzina con il coraggio di mille uomini. • Sei un portento, Aile! Sulle tue spalle c'è una responsabilità più grande di quanto possiamo immaginare. Ma ce l'hai fatta finora. Non c'è nulla di cui preoccuparsi. Hai una lunga vita davanti a te. Io ho fiducia in te! Abbi fiducia in te stessa! PLATANE: Ottimo lavoro, Aile! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei sei frammenti di Biometallo. • Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto? _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei guardiani in qualità di transporter. • Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi l'eletta per il Modello X. ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima. • Sembri più adulta, Aile. Lo so che sei una ragazza, ma mi ricordi comunque il mio amato. CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere anche solo un briciolo del tuo coraggio! • So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te! MUGUET: Vai così, Aile! • Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te! _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W! Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo. • Solo tu puoi fermare Serpent, Aile! SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Aile. • Avrai tutto il mio appoggio! SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque nervosissimo. • Aile, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo! SCOMBRÉSOCE: Non sei solamente una faccia d'angelo. Sai davvero come lottare! Spero di non farti mai arrabbiare. Tengo troppo alla pelle per correre un tale rischio! • Il resto è nelle tue mani, Aile! Non possiamo far nulla per te nella prossima battaglia. PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto. • Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK? FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro futuro è nelle tue mani, Aile. • Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te. OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate. Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare... • Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci. CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto, sei stata scelta dal Modello X, no? • Sei pronta ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che il Biometallo sia riparato! _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela. • Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo fare per te. BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo? • Non ti rimane che usare il potere del Biometallo. CARRELET: Ne hai fatta di strada. • Non avrei mai creduto che saresti arrivata fin qui combattendo da sola. MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi. • Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che sia stato creato molti secoli fa... DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a riguardo... Non so più cosa credere. • Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più. HARENG: Le cose non vanno benissimo, Aile. Ora sappiamo che il Modello W è una grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi! • Quando ti ho incontrato non sapevo quanto eri brava a combattere. Pensavo avessi poche speranze... Ma mi sono ricreduto. Interrompi i piani di Serpent prima che sia troppo tardi! _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Aile? Sei la nostra sola speranza! • Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male. MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale armonia tra di loro. • Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse sarebbe la fine di questo mondo! _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e io non sopporto la gente patetica. • Aile, so che batterai Serpent per noi! +------------------------+ | AREA C (5) (Aile) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc. merita la nostra gratitudine... • Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo sempre e comunque felici. CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo. JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come quello! • Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e terre lontane finchè queste gambe me lo permettono. • L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo! SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo mentre hai quel costume, si arrabbierebbe. • Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto... Non riesco a dormire con la luce spenta. • Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a contare le pecore, ma non funziona. KAREN: ... ... • Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma, mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc. • Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei suoi dipendenti alla grotta. YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti. • Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi. • Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma e papà! _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli sconosciuti. • Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste? • Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"... Suona bene, non trovi? LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo una panetteria. • Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci. _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non avranno obiezioni. • La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse, questo paese andrebbe in rovina! • Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli abiti apposta per te! Cosa ne dici? (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da mantenere. (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare. Sono fatti tuoi... (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove. Moda significa mettere in discussione le norme. _________ C-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me? • Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un sacco quando mamma e papà non ci sono. • Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più. _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette. • Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati pericolosi. • Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre sono diventate Maverick. _________ C-1g ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti! • La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un colletto bianco della Slither Inc. • Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista... _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. • È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito doveva mancare qualche rotella. • Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti! _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame. Devo allenarmi di più per stare in forma... • I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per divertimento. BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto normale? • So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta. • Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di gloria. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BOSCH: Bau bau! • Bau! ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha colto il panico. • Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te, che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io! _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio... • Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste. "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare. Per questo, adesso rimango sempre in città. • Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano. MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle regole... • Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano. Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città. SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere pericoloso! Fai attenzione laggiù! • Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona affida a una ragazzina compiti così rischiosi? HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Ehi Aile! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa solo fare soldi. • Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è proprio l'azienda perfetta che tutti credono. ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel furbetto, tu... CANIS: Bau... • Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso? SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene e si sono un po' rassicurati. • L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e nessuno potrà mai separarci! GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei Territori esterni come un ossesso. • Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce nel nostro interesse! MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora. • I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano. _________ C-2b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick? • Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa, questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre... • "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice mio nonno. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua magnifica presenza... • Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta! • Ehi Aile, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata! _________ C-2h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in giro così. La gente potrebbe spaventarsi. • I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither Inc. dovrebbe fare riserva di armi? • Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Aile. Sarà una voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione della Slither Inc. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro. Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire! • Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc. Dimentica ciò che ho detto... LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu! • Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno. FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato? • Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non parlino di ciò che sta succedendo. • Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona ragione per tenerla segreta. LUKE: ... ... • Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore. • A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi... Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI' (Aile) | +----------------------------------------+ ++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b AILE: Il Modello W dev'essere nei dintorni. MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu. AILE: Sono pronta. Aprite! MODELLO X: Inserite tutti le vostre password. MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus. MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio. MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies. MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia, Umbra Profess. MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus... MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed... MODELLO X: Andiamo! MODELLO Z: Il resto dipende da te. ++ nella zona del boss SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non credevo che saresti arrivata fin qui, ragazzina. AILE: Serpent! SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo! La vera forma del modello W! AILE: !!! SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! La giovincella ci ha onorati della sua presenza. Prenditi cura di lei. PANDORA: Con piacere... SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una nuova era! PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire... ++ dopo averla sconfitta AILE: No! Modello W! PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno... AILE: Uh?! Destino di distruzione? Cosa stanno tramando? PRAIRIE: Aile! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo! AILE: Non sono riuscita a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli? PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W! AILE: Serpent. Non mi sorprende vederti strisciar via come una serpe nell'erba! PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W! AILE: Fai tutto il possibile! +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO' (Aile) | +--------------------------------------------+ ++ presso l'Area O-1 PRAIRIE: Aile! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che li sta guidando e sconfiggilo! ++ nella zona dei boss AILE: Che sorpresa! C'entrate voi due, Pandora e Prometheus. PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! I Mega Man eletti si sono riuniti per il gran finale. Siamo tutti uguali. Vite segnate da un destino crudele che incombe sul nostro futuro. AILE: Io non sono come voi! PANDORA: No, invece... Sei esattamente uguale. Un Mega Man... che possiede il potere... E controlla il Biometallo. PROMETHEUS: Serpent ci ha fatto un favore. Risvegliare il Modello W non bastava ai suoi scopi. Ma il Modello W è troppo potente per un debole come lui. Col passare del tempo, finirà col perdere la sua anima. AILE: Avete usato Serpent tutto questo tempo! PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi. PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX! ++ dopo averli sconfitti AILE: Cosa state cercando di fare? E perchè dovrei essere coinvolta in tutto questo? PANDORA: È il destino. I Mega Man combatteranno finchè uno solo vincerà. PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi sapere la verità, dovrai combattere! Tu. Serpent. Noi. Siamo tutti pedine di un grande gioco. Il suo gioco. PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro leader! AILE: Questa battaglia non è ancora finita. Hai scoperto la posizione del Modello W? PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Aile, ritorna alla base mentre cerchiamo di scoprirla. ++ presso la sala comandi PRAIRIE: Aile. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere qualcosa di grosso e pericoloso. AILE: Sarà anche così, ma adesso non ho scelta. PRAIRIE: Aile. Lo so che ormai è tardi, ma... Scusa se non ti ho detto di Giro e del suo incarico di proteggerti. Credimi, non volevamo ingannarti in alcun modo. Il volto di Giro si illuminava ogni volta che parlava di te... Giro... Ti voleva molto bene. AILE: Prairie, provavi qualcosa per lui? PRAIRIE: C-cosa?! AILE: Ah ah! Forse Giro assomiglia a qualcuno a cui volevi bene. Quando parli di lui hai un aspetto così felice! Non preoccuparti, non c'è problema se le cose stanno così. È grazie a tutti voi se ora sono in grado di lottare per ciò che è importante. PRAIRIE: Aile... AILE: Tornerò presto... Finirò questa battaglia per la gente di questo paese e per onorare il ricordo dell'uomo a cui volevamo bene. PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver. Aile. Assicurati di tornare da noi, OK? +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W' (Aile) | +-----------------------------------------------+ ++ presso l'Area D-4c HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te! (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero peccato... (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a Lord Serpent! HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile. Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i tuoi sforzi! (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo non basta. (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci vorrà, ma ti sconfiggerò! ++ presso l'Area D-4e LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo tempo! Piccola peste! Ti sistemo io! (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi opposto resistenza! (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero che tu venga schiacciata come un insetto! LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana! (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per essere un vero Mega Man! (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità. Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo. ++ presso l'Area D-4h FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare la ragazzina. Il mio spirito freme! OK, mocciosa! Mostrami cosa sai fare! (perdendo) Avevi la mente offuscata da ricordi inutili. Non avevi speranza contro Serpent! (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent! È incredibile. Semplicemente incredibile! FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non mi resta che seppellirti! (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti... Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria! (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra anche tu dopo averlo affrontato! ++ presso l'Area D-4l PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa, ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo! (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W! (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W! PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivata fino alla base... Ma qui il tuo viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina! (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo! (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia! L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato! ++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi AILE: Come possono esserci così tanti cyber-elfi? ++ nella zona del boss SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per risvegliare il Modello W. Pff! Una ragazzina come te non potrebbe capire. La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W! AILE: Cosa?! SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua! Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto, Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven! AILE: Mega Man salverà la popolazione? Come credi di salvarla se intendi sacrificarla? SERPENT: Piccola mocciosa saputella. È giunto il momento di smetterla con queste arie. Il nostro potere è il risultato di sacrifici. Siamo gli eletti. L'ultimo della nostra specie è destinato a governare. Il Modello W non causa distruzione. Causa rinascita ed evoluzione! Darò un senso alla vita di chi non riesce a tenere il passo dell'evoluzione. AILE: Hai solo paura. Paura del tuo passato. Paura di te stesso e di ciò che sei diventato! È la paura che nutre il tuo desiderio di dominare! Credi che questa sia evoluzione? È questo ciò che vuoi? SERPENT: Credi che agisca per paura? Sciocchezze! Gli spiriti delle vittime mi hanno permesso di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui solamente grazie al potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man rosso! L'evoluzione richiede sacrifici! E sono i Mega Man a decidere cosa vada sacrificato! La tua paura unita alla mia gioia per la vittoria... Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent SERPENT: Ah ah ah! AILE: Cosa ci trovi da ridere in tutto questo, Serpent? SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave. Adesso sei dominata da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare le mie! AILE: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa mi succede? SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio.. Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto ciò che ti ho tolto! AILE: Cosa?! SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare! AILE: È impossibile. Sono la chiave per risvegliare il potere del Modello W? Combattendo ho solo realizzato il destino di un folle! MODELLO X: Non mollare. MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita. AILE: Uh?! MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta... MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento di un bullo. MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per non muoversi. MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio. MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del tuo coraggio è dentro di te! MODELLO Z: Guardati dentro! AILE: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei protetto la gente. Tutta la gente! SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testarda, vediamo quale Mega Man è destinato a governare il mondo! AILE: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo! +--------------------+ | FINALE (Aile) | +--------------------+ AILE: Questa è la fine della tua specie. Io non sarò mai come te! SERPENT: Mai come me, eh? Ah ah! Ancora non l'hai capito, vero? Tutti i Mega Man hanno un solo scopo: distruggersi tra di loro e controllare il Modello W. Non è che un gioco, il suo gioco. Siamo pedine su una scacchiera e il vincitore dominerà il mondo! AILE: "Il suo gioco?!" SERPENT: Sì! Il suo sangue scorre nelle tue vene! Colui che ha creato il Modello W! AILE: No... No, non può essere! MODELLO X: Aile! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì! ++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte delle emozioni... ++ Aile fluttua circondato dai sei Modelli AILE: Ho il suo sangue nelle vene... Il mio potere... È il potere di dominare il mondo? GIRO: Ehi, non voglio sentire questi discorsi. Hai promesso di proseguire la mia battaglia. Non dirmi che te ne sei già dimenticata? Lo farai, vero? AILE: Giro?! Ma il sangue che ho nelle vene... GIRO: È solo sangue. Lascerai che sia uno sconosciuto a decidere il tuo destino per te? Il destino non ci viene scritto dagli altri. Destino significa "destinare", guidare qualcosa verso un determinato fine. Prendi in mano la situazione. Solo tu puoi decidere il tuo destino. AILE: Solo io posso decidere il mio destino... GIRO: Sì. Dimentica il passato. Non significa nulla. Il potere che hai dentro è la chiave per costruire il futuro. AILE: Serpent ha detto che il mio potere è frutto di molti sacrifici... Ma quei sacrifici non mi hanno dato solo potere. La prima comandante, che creò il Biometallo... Tu, che mi hai protetto tutti questi anni. I guardiani... I vostri sacrifici mi hanno dato molto più che potere. Mi hanno dato la forza di proteggere il mondo. E io lo proteggerò! GIRO: E così hai preso in mano il tuo destino. Guida questo mondo verso il futuro che desideri. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te. ++ Aile ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc. MODELLO X: Aile, ho fiducia in te e nel tuo coraggio. Sono certo che saprai creare un futuro brillante. MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stessa. È la sfida che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta. PRAIRIE: Aile! AILE: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida. Molti hanno combattuto per darmi qualcosa di prezioso. Ho un potere. E con il potere c'è la responsabilità. Lotterò! Lotterò per ciò che è importante! =============================================================================== VENT [@10VN] =============================================================================== +---------------------+ | PROLOGO (Vent) | +---------------------+ GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express! Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo! ????: Giro? Sei tu? GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente. ????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica? GIRO: Sì. ????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po' prima del previsto, ma incontriamoci là. GIRO: Va bene. Ehi Vent! Sei pronto ad andare? Vent! Mi hai sentito?! VENT: ... GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Grazie a loro il paese è cresciuto parecchio. VENT: Più grande non vuol dire migliore. Se le loro unità fossero arrivate prima 10 anni fa... Mia mamma sarebbe ancora viva. GIRO: Mi spiace che tu abbia perso tua mamma negli attacchi dei Maverick. Capisco come ti senti, ma non esternare le tue emozioni in città. Eravamo in un periodo di crisi energetica e subivamo continuamente gli attacchi dei Maverick. L'azienda è intervenuta e ha risolto tutti questi problemi. Per quanto riguarda lo staff, il presidente della società Serpent è un vero eroe. Comunque dobbiamo andare. Il nostro cliente si sta già recando al punto d'incontro. VENT: Ehi, boss, ma chi sono i guardiani per cui stiamo facendo questa consegna? Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono così tanto. GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande. Di certo è molto importante e molto pericoloso. È meglio se non sappiamo nulla. ++ Giro e Vent vengono attaccati VENT: C-cosa sta succedendo?! GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il pacco! VENT: Aaaah! GIRO: Vent! ++ Vent si risveglia dopo essere precipitato VENT: Ah... Ugh... Che brutta caduta... GIRO: Vent! Stai bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino. VENT: Dev'essere quello... GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui! Proteggi il pacco a tutti i costi! BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui? VENT: Un momento! Devo solo consegnare un pacco. PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter? VENT: Sì... Voi siete i guardiani? PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi. ++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide MAQUEREAU: Chi è quello?! VENT: Dev'essere il leader di questo gruppo di Maverick. BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui! MAQUEREAU: Aaagh! PRAIRIE: Nooo! MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene! VENT: Ehi! Alzati! Dobbiamo muoverci! Vogliono il pacco! Lascialo lì! Se lo prendiamo ci inseguiranno! PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate! VENT: Qualsiasi cosa sia, non vale la pena di sacrificare la vita per salvarlo! PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso, non possiamo abbandonarlo! VENT: Dimmi che stai scherzando! E adesso? Le mie forze da sole non bastano. MODELLO X: Insieme ce la faremo. Ti darò una mano. VENT: Aaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! La potenza del Biometallo è incredibile! MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X. VENT: Modello... X? Sento la tua voce nella mia testa. Com'è possibile? MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli! VENT: ... PRAIRIE: Si è trasformato? È forse uno degli eletti? VENT: Ehi, tu! Devo consegnare questo pacco al punto d'incontro, giusto? Tu aspetta qui! PRAIRIE: A-aspetta! Guarda che ho un nome! Prairie. Mi chiamo Prairie. VENT: Scusa. Io sono Vent e sono il tuo transporter! Non ti muovere. Vado in cerca d'aiuto! PRAIRIE: OK... Stai attento, Vent! ++ dopo aver sconfitto il Gigaspide VENT: Ce l'abbiamo fatta! Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai aiutato? MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Io ti ho solo dato una mano, sei tu quello coraggioso. VENT: Coraggioso, io? No. So solo che se non avessi almeno provato, me ne sarei pentito. MODELLO X: ... VENT: Il punto d'incontro è vicino. ++ entrando in A-2b VENT: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Alcuni vostri compagni hanno bisogno d'aiuto. MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi! VENT: Tutti sembrano preoccuparsi molto di questa Prairie... FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo. Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo. VENT: Un momento. C'era un uomo con me. Non l'hai visto, per caso? FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto. MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti e torniamo alla base. FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che un transporter sia scomparso nell'area. MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che qualcuno stia subendo un attacco! VENT: No... Boss! Questo Biometallo mi serve ancora per un po'. Devo salvarlo! FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?! VENT: Il mio boss è in pericolo, non ho tempo di discutere! FLEUVE: Ma... PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare! FLEUVE: Prairie?! PRAIRIE: Ti prego, Fleuve. Sa molto bene come affrontare i Maverick. Vent... Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi. Ho fiducia in te. Parlerò io ai guardiani della base. Vai ad aiutarlo. VENT: Grazie, Prairie. FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i dati. Salvare i dati? (Sì) I dati sono stati salvati. (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai. Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base. Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver. VENT: Ho capito... Mi basta completare queste due missioni. Tieni duro, boss, sto arrivando! +-----------------------------------+ | MISSIONE 'TROVA GIRO' (Vent) | +-----------------------------------+ ++ nell'Area B-1a VENT: Qui ci sono i segni di uno scontro. Seguendo le tracce potrei trovare il mio Boss. PRAIRIE: Vent? Rispondi, Vent. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato, c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se trovi qualcosa. ++ raccogliendo un Chip computer VENT: Un chip di computer? PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro porta tutto alla base. ++ dopo aver sconfitto la Mosca VENT: Questa è la potenza del Biometallo? ????: A quanto pare anche tu sei entrato in contatto con il Biometallo. VENT: Boss! GIRO: Quando i Maverick mi hanno accerchiato, il Biometallo ha iniziato a brillare. Subito dopo mi sono trasformato e li ho sconfitti. Sapevo di trasportare qualcosa d'importante, ma non potevo immaginare il potere nascosto in quel pacco. VENT: Eh? Come fai a sapere del Biometallo? GIRO: Ah... Beh... Me l'hanno detto quando ho ricevuto la richiesta. Mi dissero di non parlarne perchè sarebbe stato rischioso rivelare ad altri quale fosse il contenuto. VENT: Oh... Ho capito. GIRO: Ora sappiamo che i due frammenti di Biometallo sono al sicuro. Userò il transerver per tornare alla base dei guardiani. Ti aspetto. Non metterci troppo. PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione. Devi confermare alla base il completamento della missione. +---------------------------------------+ | MISSIONE 'SUPERA IL TEST' (Vent) | +---------------------------------------+ ++ entrati nell'Area C-1a PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare la zona. VENT: Perlustrare la zona? Non l'hanno mai fatto! PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in città così. Presta molta attenzione. ++ iniziando la prova DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base dei guardiani, vero? Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li troverai tutti, supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna! ++ Area C-1d OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della prova! ++ Area C-1e CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per attaccarti. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande! OK, adesso torno alla base. Buona fortuna! ++ Area C-1m CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base. ++ Area C-2a THON: Ah ah! Bravo ragazzo, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come te tra i guardiani. So che hai da fare, col tuo lavoro di transporter. Quindi torno alla base. Ci vediamo, amico! ++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test superato. In tal modo avrai concluso la tua prova. ++ Area C-2a DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo. VENT: Un animale di peluche? È questa la conferma? DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione! ++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione' FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base. Usa il transerver per raggiungerla. +------------------------+ | AREA C (1) (Vent) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse. • Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci... KAREN: ... ... • Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi. • Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà troppo tardi per tornare a studiare. YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti. • Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano, ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi! • Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica! Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti ai vecchi tempi. _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in vacanza? • Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati, servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi dietro porte così protette? _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • Aaah! Chi sei? Come osi entrare in casa mia? Forse non serve più il buon senso per essere un transporter! Devi imparare un po' di buone maniere! • Cosa ne pensi? La mamma mi ha comprato questa borsetta. Cosa? Non t'interessa? Argh! Non sopporto gli uomini insensibili! Devi imparare a essere più cortese se un giorno vorrai essere un gentleman. _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Sono così fuori forma! Ho camminato un po' e sono già esausto. Ero un calciatore famoso. Adesso sto diventando vecchio... • Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un appassionato come me. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc. Però vorrei che in città ci fosse più verde. • Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore fa dimenticare ogni problema. ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick, ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da mangiare ai miei animali. • L'anno scorso ho fatto un picnic sulle montagne innevate con la mia famiglia. La strada nell'area B-1 era in costruzione e non è stato facile attraversarla. Vorrei che le strade fossero più comode. MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema. • A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul territorio della Slither Inc. • Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo, con un'azienda grande come la Slither Inc. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto. Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +. • L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Ehi, sei uno di quei transporter? Allora dov'è la tua moto? Come? Te l'hanno distrutta? Che peccato... Posso prestarti la mia macchina, se vuoi. • Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va. Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere! +-----------------------------------------+ | L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI (Vent) | +-----------------------------------------+ [Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test'] VENT: Questa è la sede dei guardiani? Devo ammettere che non mi aspettavo un'astronave. PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene. VENT: Oh Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione. Ecco, prendilo. Per quanto riguarda la conferma di aver superato il test. È questo, giusto? PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me. Grazie per averlo riportato. GIRO: Vent! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani... PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta là. Girate a sinistra una volta usciti da qui. GIRO: ... VENT: ... ++ nella sala comandi PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani. VENT: La comandante di tutti i guardiani?! Ma allora... GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli usando il titolo appropriato. VENT: Come ha fatto una ragazzina come Prairie a diventare leader dei guardiani?! PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa, uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua. I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una certa scienziata. VENT: Una "certa scienziata"? PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia sorella. VENT: Quindi tu hai preso il suo posto dopo la sua scomparsa... GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio. PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato. ++ parlando nuovamente con Prairie PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletto per il Modello X. • Incontrarti è come un segno del destino. ++ nel laboratorio di Fleuve FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo? Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato! Ora riportate indietro il Biometallo. OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori ordini. GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.! FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro di comando. ++ nella sala comandi PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo. GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick? PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di rubare il Biometallo che trasportavate. VENT: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora arrivate?! PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando d'intercettare i Maverick nell'area D. MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D. VENT: No! FLEUVE: Vent! Dove stai andando?! VENT: Potrei aiutarli se usassi il Biometallo! GIRO: Ragiona, Vent! Il Biometallo è proprio ciò che vogliono! Se vai a combattere fai esattamente il loro gioco! VENT: Ho perso mia madre in un attacco di Maverick. Se le forze di sicurezza fossero intervenute in tempo, sarebbe ancora viva. Avrebbero potuto impedire quel terribile attacco. Ma non fecero nulla... Non voglio essere come loro! PRAIRIE: Vent! GIRO: Perchè non mi ascolta mai?! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (1) (Vent) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Ehi, ragazzo! Hai superato il test, non è vero? Adesso sei uno di noi a tutti gli effetti! • Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Thon. Breve ma efficace. Ti chiami Vent? Non prendertela se lo dimenticherò. _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: ... Oh! Scusa, volevi parlarmi? Ma tu chi sei? Vent. Ho capito! Io sono Truite. È un nome non facile da ricordare. Aspetta un po'! Se sei Vent, vuol dire che sei l'eletto del Modello X! Wow! Come hai fatto a diventare l'eletto? C'è un concorso apposta, per ottenere questo titolo? • ... Sei un transporter, vero, Vent? Un giorno potrei aver bisogno del tuo aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare. ROSE: C-ciao... Ehi, umm... Non importa. • Mi chiamo Rose. Sono l'assistente di Muguet. Un giorno spero di essere brava come Muguet... Ma non dirlo a nessuno, ti prego. CONGRE: Ah! Chi sei? Oh, sei il ragazzo che mi ha salvato in città. Grazie infinite per il tuo aiuto. Sarei morto se non fosse per te. • Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro qui... MUGUET: Sei Vent, vero? Io sono Muguet, la dottoressa. • Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano di aiutare come possono. _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Sei Vent, l'eletto per il Modello X! Ti senti diverso, ora che hai il Biometallo? Forse sono troppo curioso. Oh, scusa. Ancora non mi sono presentato. Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Lavoro per Silure, il meccanico più esperto della zona. Ho molto da imparare se voglio diventare bravo come lui. • Magari ti chiederò di aiutarmi, Vent. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che mi darai! SILURE: Ciao, non sei Vent della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di conoscerti. Non credo ai miei occhi. Sei l'eletto del Biometallo. Sei un po'... diverso da ciò che mi aspettavo. • Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui stia lavorando a qualcosa di molto importante. SCOMBRÉSOCE: Chi sei? È la prima volta che ti vedo in giro. Ah... Aspetta... Sei il tipo che doveva recuperare l'animale di peluche. Ma non montarti la testa, ragazzino! Sei un transporter, vero? Devi sapere che l'animale di peluche è un test per bambini. • Forse dovrei presentarmi. Mi chiamo Scombrésoce. Starai pensando che è un nome lungo, eh? Tu come ti chiami? Hmm, Vent eh? Non so cosa possa fare un ragazzino come te, ma metticela tutta. FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo, forse potresti andare a conoscerli tutti. • I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire. OEILLET: Sei il ragazzino di prima. Complimenti per aver superato il test. Io? Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi... • Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione, gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti, qualsiasi transerver va bene. _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: Ehi, Vent! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile, mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta... • Ho un consiglio da darti. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente. CARRELET: Grazie per prima. Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Carrelet. Oggi pulisco il magazzino. Non è proprio il mio lavoro, ma faccio quel che posso. • Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a fare le cose. DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado. • Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa. HARENG: Sei il transporter, Vent? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice. • Hmm... È difficile credere che un ragazzino sia l'eletto per il Modello X. Non posso crederci. _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Come ti chiami? Oh, ho capito. Ti chiami Vent, eh? • Io sono Sardine. Nessuno vuole giocare con me, quindi gioco sempre da solo. Silure mi ha fatto questo giocattolo... Ma adesso si è rotto. Mi piacerebbe che me lo aggiustasse. MORUE: Ragazzo, sei Vent, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo conoscerle. • La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada. _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Ciao! Sei Vent, giusto? Mi chiamo Cédre. Sono la più bella della base, immagino avrai sentito parlare di me. C'è qualche problema? • Preferirei combattere nei Territori esterni. Le mie doti sono sprecate in un posto come questo. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE' (Vent) | +----------------------------------------+ ++ entrati nell'Area D-1 GIRO: Aspetta Vent! VENT: Boss... GIRO: Non cercherò di fermarti. Ma non lascerò che tu faccia l'eroe da solo. Andiamo, Vent! VENT: OK! ++ al termine dell'Area D-1 MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? L'altro mi ha salvato e ha proseguito da solo. Devi salvarlo! ++ al termine dell'Area D-2a VENT: Boss?! ????: Ah, sei arrivato. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la leggenda in azione. GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh! VENT: Boss! Cos'è successo?! GIRO: Vent! S-sparami... ++ dopo aver sconfitto Giro VENT: Smettila! Forza, boss, non mi lasciare! GIRO: Grr... aaagh! VENT: Boss!!! ????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso... Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una latta arrugginita. VENT: Chi sei? SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il Mega Man Modello W! VENT: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.! SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu! VENT: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo al boss... ????: Stai tremando... È rabbia... o paura? ????: Pff, almeno quello rosso ha dimostrato di avere coraggio. VENT: Te lo faccio vedere io il coraggio! SERPENT: Prometheus. PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che incoscienza. VENT: Silenzio! No! SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida. VENT: Aaaagh! SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password. PANDORA: D'accordo... PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro? SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro. Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc. Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse. Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine saranno tutti sacrificati per il Modello W. VENT: C-cosa?! PANDORA: Recupero dei dati della password completato. SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di procedere con il progetto Haven. PROMETHEUS: Sembra che le eroiche gesta dei Modelli X e Z non siano altro che semplici leggende. VENT: Argh... Il mio corpo... Non riesco a muoverlo. GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere. VENT: Boss! Sei sveglio! GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me... MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno... GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... a Vent... MODELLO Z: Va bene, come vuoi... GIRO: Vent... sii forte... VENT: Boss! Boss!!! È successo di nuovo... Dopo mia madre, il boss. Non so proteggere nessuno. MODELLO X: Vent. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati. MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronto a combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso? VENT: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza! Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro che amo! MODELLO X: Vent, la nostra forza... MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te! VENT: Andiamo! ++ dopo aver ottenuto il Modello ZX VENT: È un'astronave di Slither Inc.! No... Così non va! PRAIRIE: Vent... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base immediatamente. VENT: Prairie... Lasciami combattere. Devo... Devo proteggerli... Devo proteggerli tutti. ++ presso la Base dei Guardiani PRAIRIE: Vent... VENT: Sto bene. Ma non posso starmene in disparte a guardare mentre il mondo cade in rovina. Serpent vuole sacrificare il paese per alimentare il Modello W. Devo continuare a lottare. Dobbiamo fermare Serpent. Boss sarebbe d'accordo. È per questo che mi ha dato il Modello Z. PRAIRIE: Va bene... Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose. Il Modello W ha il potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa degli attacchi dei Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di Biometallo Modello W. VENT: Come poteva controllare il boss e i Maverick solamente con un unico pezzo? PRAIRIE: Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto. Non so cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che cercherà di risvegliare il Modello W. Lo userà per conquistare il mondo. VENT: Dov'è il nucleo del Modello W? PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z... VENT: Ma Slither Inc. ha trovato gli altri 4. A quanto pare non abbiamo scelta. Dobbiamo lottare per recuperarli! PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di missione, caricherò i dati sul transerver. Vent, fai attenzione là fuori! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (2) (Vent) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Ehi, ragazzo, tutto bene? È un vero miracolo che tu sia tornato sano e salvo. Non sarò Giro, ma se hai bisogno di qualcosa sono qui. • Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc., ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo spacciati. _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti? Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi. • ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento. ROSE: Tutto bene, Vent? Riprenditi, OK? Non posso sopportare la vista di altri feriti. • Dalla nave ho visto incendi in molti punti della città. Mi sento in colpa per la gente laggiù. Ogni guerra ha le sue vittime... Ho già visto così tanta sofferenza... Vorrei potermene dimenticare. CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare... • Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta. Io di sicuro non sarei stato così forte... Hai molto coraggio, per la tua età. MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche graffio. • Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori. Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito. Funziona solo se sei l'eletto... _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Stai bene, Vent! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivisto mai più! Non sei un fantasma, vero? Non riesco a credere che sei vivo. • Vent, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà. SILURE: Perbacco, sei vivo Vent! Ero così preoccupato per te. A proposito... So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli esperimenti con gli Pseudoroidi. • Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta. Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci. SCOMBRÉSOCE: Sei l'eletto del Modello X e ti sei fatto battere dagli uomini di Serpent? Come farai a cavartela con i pezzi grossi? E Giro ha sacrificato la vita per te, vero? Chissà chi gliel'ha fatto fare? • Ehi, Vent, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra. Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE. PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre operatori. Li troveranno tutti! • Sii prudente. Vent. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa... FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Vent! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire, ma devi imparare a controllare il Biometallo. • Impara come sfruttare il potere del Biometallo. OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbato quando te ne sei andato. Ero preoccupata. Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte! • Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su di te, non deluderci! _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: Vent, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani in mano. Ma cerca di rilassarti. • Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente. Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe nazionale. Oh, lo sapevi già? CARRELET: Stai bene! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare. Sono incredibili. • Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver. Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione. DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo. • Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale. HARENG: Vent, sei vivo! Anche con l'aiuto del Biometallo, sembra incredibile! • Sono contento che tu stia bene. Non esagerare! Lascia qualcosa da fare anche per noi. _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Stai bene, Vent? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un altro amico... • Sarai mia amico per sempre, Vent? MORUE: Mi hai fatto penare, Vent! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene! • Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta. Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale. Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la missione quando la sceglierai di nuovo. _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Sei ferito, Vent? Sembra solo un graffio. Sei un duro, giusto? Se vuoi sconfiggere Serpent, devi imparare a non curarti di queste piccolezze. • Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick? È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri... +------------------------------------------------+ | MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO' (Vent) | +------------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area E-1 PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database, invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto. Stai attento, Vent. ++ entrati nell'Area E-5 VENT: Che succede? Piccole sfere di luce circondano l'edificio. PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?! VENT: Cyber-elfi? Cosa sono? PRAIRIE: Programmi senzienti creati con energia pura e con le sembianze di elfi. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica... Utilizza i Cyber-elfi per generare energia! VENT: Ecco svelato il segreto di questo luogo. PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi! Vent, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale! ++ nella zona del boss HIVOLT: Bene, bene. A quanto pare hai scoperto il nostro segreto. È un vero peccato. Adesso non possiamo lasciarti andare così. VENT: Sei uno dei Maverick controllati da Serpent! HIVOLT: Vedo che sei ben informato. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt, Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito. Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre! (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino! (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W. Povero sciocco. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare! MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi salvato, giovane eroe. VENT: Dammi la tua forza, Modello H. Devo trovare le password e distruggere il nucleo del Modello W prima che sia troppo tardi! MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto? VENT: Cosa vuoi dire? MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di prendere il suo posto? VENT: Non lo so... Ma so che Serpent sta per distruggere il mondo! Adesso solo io posso fermarlo. Non posso tirarmi indietro! MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace. Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroe, ti darò la mia forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro Pseudoroide che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia password. +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI' (Vent) | +----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area F-1 PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è troppo debole per individuare la posizione esatta. VENT: Nemmeno io riesco a determinarla. Procedo e ti tengo informata sugli sviluppi. ++ entrati nell'Area F-3a ????: ... VENT: Ehi! C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi! Ditemi dove siete! ????: ... VENT: Strano. Nessuna risposta. PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione. Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo. ++ entrati nell'Area F-3d VENT: Prairie, ho trovato il terminale che sta inviando il segnale. Ma qui intorno non c'è nessuno. PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo... VENT: E questo cos'è? C'è un disco dati nel terminale. COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in quest'area. Sembra avere coscienza. Comunica con noi telepaticamente. La comandante lo chiama "Biometallo Modello W". Su suo ordine, abbiamo continuato le ricerche sul Biometallo. Ma tutti si lamentavano di emicranie inspiegabili e di uno strano torpore... Allora il comandante ci ha trasferiti e ha continuato le ricerche per conto suo. Nonostante queste precauzioni, la nostra unità è stata annientata. Uno dei nostri è improvvisamente impazzito... VENT: I dati finiscono qui. PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione! La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita... VENT: Resta con me, Prairie. Devo scoprire dov'è il Biometallo. PRAIRIE: Vent? VENT: Slither Inc. potrebbe avere il resto dei dati. Non perdere le speranze per tua sorella. PRAIRIE: Hai ragione. Scusami, Vent. Rilevo tracce di Biometallo dietro la porta chiusa. Apriamo la serratura dalla base dei guardiani. VENT: L'azione ricomincia! ++ nella zona del boss LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai in mano? Ah! Avevo detto a voi Maverick di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità! VENT: Lo sapevo... Vuoi il disco! Dove si trova il resto? LURERRE: Oh... Devi essere uno di quei terribili ficcanaso che vogliono ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L. E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, omuncolo! (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine! Addio, mostriciattolo! (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da un mostriciattolo! MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero? Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai. VENT: Un uomo chiamato Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W. Per fermarlo, mi servono il tuo aiuto e la password. MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia. MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro. MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password, ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando non lo avrai sconfitto. +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK' (Vent) | +--------------------------------------------+ ++ al termine dell'Area G-1 MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati. Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti! ++ nell'Area G-2a PLATANE: Grazie per averci salvato! Ricorda di tornare in versione normale prima di parlare alla gente. Altrimenti avranno troppa paura per accettare il tuo aiuto. Noi guardiani invece ti conosciamo e non avremo paura. CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme. Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli altri! ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante! • Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, per favore! ++ nell'Area G-3b GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te! • Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita. Prendilo, è tuo! ++ nell'Area G-2n KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di un tipo così strambo. • Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi arrivato tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare. ++ nell'Area G-2i BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la pulsantiera + potrai entrare. ++ nell'Area G-2l SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli! Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città. ++ nell'Area G-2h SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura! • Grazie per avermi salvato. C'è altra gente intrappolata qui. Puoi passare all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i comandi del sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado raggiungerli. ++ nell'Area G-2f SILVIA: ... • Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia arrivata! Prendi questo. ++ nell'Area G-2g THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via! • Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà! Voglio andare a casa! ++ nell'Area G-2e HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop del secolo e io ho finito il rullino! • Sei venuto ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick. Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si finisce per bruciarsi! ++ nell'Area G-2b LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare! • E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo. Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in pericolo dall'altra parte. ++ nella zona del boss FISTLEO: Sono arrivato fin qui aspettandomi di trovare un grande guerriero, non un ragazzino. Frequentare i Maverick e rapire poveri umani sta interferendo con il mio addestramento. VENT: Rapire? Cosa ne è stato della gente che era qui?! FISTLEO: Non sono tenuto a dirti nulla. Serpent ha promesso di portarmi oltre i limiti del mio addestramento e di darmi il potere di un dio, se lo avessi aiutato. Mi sembra una proposta molto interessante. Farò qualsiasi cosa per ottenere potere. VENT: Non è un vero potere! Non puoi ottenerlo facendo del male. FISTLEO: Dopo tutto potresti rivelarti un osso duro. Il mio Biometallo non vede l'ora di batterti. Sono Fistleo, lo Pseudoroide Modello F. Sto per darti un assaggio della mia forza! (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi. (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato battuto da un ragazzino! MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvato! Sono il Biometallo del fuoco, il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso? VENT: Aspetta un attimo. Non ti ho detto cosa sta succedendo. MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema? VENT: N-no... MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero. Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password. +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (2) (Vent) | +------------------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni nuovi guardiani all'interno dell'Area X] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PLATANE: Sei il ragazzo che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita. • Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Troppi di loro sono timidi e riservati. Ognuno sembra avere qualche stranezza, qui intorno. Ma sono tutte brave persone. _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SOLE: Grazie per l'aiuto, Vent! Mi chiamo Sole. • I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più... CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Sei stato incredibile a tuffarti nelle fiamme per salvarci! • Vali da solo cento guardiani! _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito per dover essere salvato! • Meno male che c'eri tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te. +------------------------+ | AREA C (2) (Vent) | +------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni nuovi abitanti all'interno dell'Area C] _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. • Grazie per il tuo aiuto! Stavo facendo shopping quando l'incendio è scoppiato. Il fuoco si avvicinava sempre di più, ero terrorizzata! • Voglio dimenticare questa esperienza. Mi tremano le gambe al solo pensiero di uscire di casa. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Grazie mille! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene. Mi hai salvato appena in tempo! • Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area. Era parte di Pacedentro... • Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito. HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Vent!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà, ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che qui avrei potuto sfondare. • Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop. SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci! • Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in fumo. GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Sei il ragazzino che mi ha salvato, non è vero? Scusa se prima sono stato scortese. • In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Sei il tipo che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava... Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie. • Sei riuscito a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un vecchiaccio come me... LUKE: ... ... • Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te, sarei finito arrosto. • Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una scocciatura, ma è per la nostra sicurezza. +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO' (Vent) | +-----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area H-1 PRAIRIE: Vent! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro stanno cercando il Biometallo, fai attenzione! VENT: ... PRAIRIE: Vent? Mi hai sentito? Che succede? VENT: O-oh, sto arrivando! Non credevo che sarei mai tornato qui. ++ dopo aver sconfitto il Powmettauro VENT: Argh! Non era quello con il Biometallo. PRAIRIE: Vent, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa missione. VENT: Prairie! Dove sono le tracce del Biometallo? PRAIRIE: Vent, calmati! Cosa ti sta succedendo? VENT: Ero qui dieci anni fa. Mi ci portò mia madre. PRAIRIE: Dieci anni fa... Quando ci fu l'attacco dei Maverick! Allora... VENT: Sì... Non riesco a pensare ad altro da quando sono arrivato. Forse la storia si ripeterà e ancora una volta non potrò fare nulla. PRAIRIE: Vent... Ricorda che non sei solo. Non scaricare tutte le responsabilità solo su te stesso. Ci siamo anch'io e gli altri guardiani... E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese insieme. VENT: Prairie... Grazie. Torno alla missione! ++ nella zona del boss PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Mi stavo divertendo a giocare coi miei nuovi poteri in questo posto pieno di bei ricordi. VENT: Ricordi? PURPRILL: Dieci anni fa ero solo uno dei tanti Maverick scatenati in questo luogo, ma Lord Serpent notò il mio talento. Ora sono uno dei suoi alti funzionari! Uk! Uk! È incredibile! VENT: La tua storia di dieci anni fa ha eliminato tutti i miei scrupoli. Adesso non mi sentirò in colpa per ciò che sto per farti! PURPRILL: Uk? Vuoi davvero sfidarmi? Sarà uno spasso! Ti dimostrerò la forza dello Pseudoroide Purprill! (perdendo) Uk! Uk! Adesso hai capito che a volte è meglio scordarsi il passato! Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che uno come te potesse sconfiggermi? (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un... funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!! MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P. Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento? MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a impedirlo? MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male. Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide. Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W. VENT: Ciò significa che da qualche parte ti attende un altro nemico col potere del modello P... +-----------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE' (Vent) | +-----------------------------------------+ [dopo aver recuperato i quattro Biometalli] PRAIRIE: Vent! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta velocità! Vent! Torna subito! Ci serve il tuo aiuto. ++ presso l'Area X-2a VENT: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica? PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati! OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo! PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli avvicinare! Vent! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a bordo! VENT: Ci penso io! Nessuno verrà ferito sotto la mia guardia! Proteggerò i guardiani! PRAIRIE: Vent, ti prego! Devi proteggere la nave! ++ dopo aver distrutto tutti i portali VENT: Sono quelli di prima! PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo! VENT: Pff! Non preoccuparti, non li lascerò passare! ++ nella zona del boss MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore! PANDORA: Togliti di mezzo... VENT: Prairie, stai bene? PRAIRIE: Vent! PANDORA: Tu... Il ragazzino di prima... Modello X... Modello Z... insieme... PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Gli ordini di Serpent sono di eliminare i guardiani... Che spreco. È il momento di un test finale per vedere se sei un valido sacrificio per la rinascita del Modello W. VENT: Sacrificio?! Io?! PANDORA: Prometheus... Non è giusto... PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi. PRAIRIE: Vent! VENT: Torna indietro Prairie! Ci penso io a lui. ++ dopo averlo sconfitto PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Hai unito i frammenti del Biometallo per aumentare la tua forza. Ottima idea. Quella donna sapeva il fatto suo quando ha creato il Biometallo... PRAIRIE: Un momento! "Quella donna"? Stai parlando di mia sorella? VENT: Aspetta! Torna qui! PROMETHEUS: Pff. Non essere così ansioso di sfidarmi, piccoletto. Ti costerà la vita, così com'è costata al Mega Man rosso. VENT: Maledetto...! PROMETHEUS: Ah ah... Considerati fortunato ad essere ancora vivo. Ricorda questo momento e la mia magnanimità! E se vorrai sfidare la sorte, saremo lì ad aspettarti! Ah ah ah! OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando! PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi cura immediata dei feriti. OPERATORE: Ricevuto. PRAIRIE: Vent, torna al centro di comando. ++ nella sala comandi PRAIRIE: C'è qualcosa di cui dobbiamo parlare. VENT: È perchè Prometheus ha detto che non sei di quest'epoca? PRAIRIE: Sapevi che molto tempo fa gli uomini e le macchine erano in lotta tra di loro? VENT: Ne ho sentito parlare, ma si tratta di centinaia di anni fa. Ormai è acqua passata. PRAIRIE: Sono una macchina creata in quell'epoca. Sono stata creata con un aspetto umano. Sono un Reploide. VENT: Sei un Reploide creato centinaia di anni fa? PRAIRIE: Ma mia sorella non era un Reploide. Era un essere umano. Era una scienziata che cercava di proteggere noi Reploidi contro il volere di tutti. Quando la guerra finì, uomini e Reploidi vissero in armonia e la pace finalmente prevalse. Ma le macchine senzienti chiamate Maverick continuarono a minacciare l'umanità. Mia sorella fondò i guardiani e cercò di individuare la fonte degli attacchi dei Maverick per fermarli. Ma ora... Ora lei non c'è più. E... VENT: Combatti i Maverick da secoli... Combatti per coloro che ami, come me... Beh, non proprio come me. Tu lo fai da molto più tempo. PRAIRIE: Vent. VENT: Boss mi ha detto di non mollare mai. Perchè c'è ancora qualcosa che devo proteggere. Dobbiamo distruggere il Modello W e fermare gli attacchi dei Maverick! Per il boss... Per mia mamma... Per tua sorella... Per tutti coloro che hanno un posto nel nostro cuore! PRAIRIE: Hai ragione... Grazie, Vent. Facciamo partire questa missione! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (3) (Vent) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la base'] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. La nave ha resistito a stento a quell'attacco. Cosa succederà alla prossima battaglia? Prairie farà il possibile per evitare un altro scontro. • Ma non possiamo star qui a leccarci le ferite. Dovremmo attaccare direttamente la Slither Inc, non credi? PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e denaro per aggiustare tutto. • La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non reggerà altre battaglie. _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale? • Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare. ROSE: Tutto bene, Vent? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa, come posso curarmi degli altri? • Sono ancora scioccata dall'attacco alla base. Devo reagire, altrimenti non sarò di aiuto a nessuno. Se i pazienti mi vedono in queste condizioni, il loro stato peggiorerà. CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un attacco. • Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa uscire tranquilli. Potrebbero tornare... MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono ferita. • Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa. Ne arrivano sempre di nuovi... _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Temevo che questa sarebbe stata la fine per i guardiani. La base non è una nave da combattimento. Ce l'abbiamo fatta per un pelo. Non voglio pensare a cosa ci sarebbe successo senza il tuo aiuto... La base sarebbe precipitata a terra, trasformando la città in un inferno. • Serpent deve pagare per ciò che ha fatto! Anche adesso, tutti lo considerano un eroe! Vent... Salva questo paese da Serpent. Non la deve passare liscia. SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave. Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di superare un'altra battaglia. • L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto. Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio. SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia un brutto sogno. • Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile per facilitare il volo. SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base? Anche quelli come me a volte devono combattere. Che seccatura! • Chissà se questa nave precipiterà al suolo. Sarebbe un vero peccato. PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua... • Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte. FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico. Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli operatori di creare una nuova rotta. • Ho qualcosa di interessante da dirti, Vent. Ogni frammento di Biometallo è stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX, carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il pulsante di attacco per sparare. OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati. • Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato innumerevoli danni in città. CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche! Non credevo saremmo sopravvissuti. • La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale. _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i nemici dalla nave. • La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent. BAR: Stai bene, Vent? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di sicurezza. • È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti. CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre prove. • Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata. Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa. Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati. DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come un salame. • Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente. MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Vent. La nave tremava così tanto, credevo avessimo colpito una meteora. • Stai bene, vero, Vent? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo. HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo al sicuro nemmeno in cielo. • Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti... _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura! Sapevo che ci avresti salvato, Vent! • Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti, quando sarò grande! MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi. • Hai gran fegato, Vent! _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere alla base. • Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli. +------------------------+ | AREA C (3) (Vent) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione 'Proteggi la base'] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante. • Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu. KAREN: ... ... • L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione. • So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne occuperà. YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti. • Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo, ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al massimo, faccio solo 5 km/h. • Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto! _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FRANK: Wow! Mitico! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli sconosciuti. • Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui! • Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state, qui non crescerà più nulla. • Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta quell'energia! LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna non abbiamo problemi qui a Pacedentro. • Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere molto riconoscente della loro presenza. _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò? (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande... Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc. (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i sogni di una ragazzina. • Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi? (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non possono copiare. (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più spesso allo specchio! _________ C-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me? • Ehi! Mi fa piacere rivederti! Cosa ti piace fare, oltre a giocare a nascondino? Io? Hmm... Calcio... Go-kart... Giochi da tavolo... Oh! Mi piace moltissimo giocare a "Ce l'hai". E fare le cacce al tesoro. • Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per andarci. • Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico. È... _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette. • Oh! Ehi, non sei il tipo che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o questa volta ti nascondi? • Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi. Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo. • Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi facilmente? Bel transporter che sei... _________ C-1g ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti! • So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare. • Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende cura dei dipendenti e ha un futuro radioso. • Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per raggiungere il mio scopo. _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. • Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti, come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza biscotti? Sì? Non ci credo... • Che noia mortale! Voglio uscire a giocare... _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta. Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E. • Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa coordinazione per un fisico stanco come il mio. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BOSCH: Bau bau! • Bau! ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero? • I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più. _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio... • Io ti conosco. Sei il tipo che giocava a nascondino! Quand'è che torni a giocare con noi? • A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che cerchi. • Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi bastano solo per un gioco... MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da splendidi fiori sarebbe il mio sogno. • Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po' come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le cose che non durano. SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello al suo posto! • Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo non ci sono molti negozi. HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e fatto scomparire da qualche parte. • Non succede mai nulla in questa città... Mi piacerebbe imbattermi in uno scoop e diventare famoso come quel tipo. Quel cameraman, non mi ricordo come si chiama, ma era un famoso corrispondente di guerra! ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Il mio cane si chiama Canis. Non trovi che sia un nome originale? Prima si chiamava Capriola, ma non gli piaceva. Allora l'ho cambiato in Canis! Canis! Ti piace il tuo nuovo nome, vero? (Bau!) • Adoro gli animali! Chiederò alla mamma di comprarmi una salamandra! Perchè una salamandra? Perchè essere come tutti gli altri è noioso. SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori non approvano la nostra relazione. L'altro giorno mi hanno presentato un ragazzo... Papà è così all'antica! È come se vivesse nell'età della pietra! E a proposito dell'età della pietra, il tipo che mi ha presentato era un fossile! • Capisco che papà si preoccupa per me e vuole che sia felice, ma deve darsi una svegliata. Non credi? GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc. Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo! • Un tipo come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto d'elite come il mio. MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni. • Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana? Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi, no? • Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una piccola parte delle risorse di Slither Inc. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà prendersi cura del suo vecchio. • Sei un gran lavoratore! Vorrei che mio figlio fosse come te... _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono troppo bollenti per essere utilizzate. • Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della Slither Inc. sembrano molto interessati all'area. LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non gira più a destra... • Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo. Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico... LUKE: ... ... • I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi. • Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo staranno scavando? +---------------------------------------+ | MISSIONE 'SALVA LA GENTE' (Vent) | +---------------------------------------+ ++ entrati nell'Area I-1 PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area. Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale, alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di attivare l'elettricità... VENT: L'elettricità. OK, vedrò di escogitare qualcosa. ++ nella zona del boss HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza accanto? La cavalleria è passata di moda, ragazzo mio. Sono sacrifici preziosi per la resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati sulla paura sono la chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune, lo Pseudoroide Modello H! E anche tu stai per essere sacrificato. Mi raccomando, non trattenere le urla! (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti! (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai inevitabile! Ah ah! MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente. ++ nella cella PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli. LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci salvato! VENT: "Diventare" cyber-elfi? Di cosa state parlando? LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi uno dopo l'altro. PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per averli salvati, Vent. +------------------------+ | AREA C (4) (Vent) | +------------------------+ [dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni nuovi abitanti all'interno dell'Area C] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come quello! • Ma tu non sei il tipo che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù del coraggio. • Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito! Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro nuovo costume che tu stavi testando. • Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare montagne e nuotare in fondo al mare! SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo mentre hai quel costume, si arrabbierebbe. • Oh! Sei l'uomo che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella stanza. Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diverso... Scusa se non ho avuto modo di ringraziarti. • Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che era con me aveva paura. Piangeva sempre. • Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole. _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto normale? • Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso, l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata! • Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno... • Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata. _________ C-2b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick? • Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era perchè la stanza era troppo buia. • Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu. Ah, comunque non è importante. • È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la smetteva di frignare. _________ C-2h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in giro così. La gente potrebbe spaventarsi. • Grazie Vent! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un cyber-elfo. • Vent, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro è assicurato! • In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede... _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei il tipo che mi ha salvato? • Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Avevi una specie di armatura. È l'uniforme che indossi quando lavori? • Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito un rumore provenire da quella parte. • Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini... +------------------------------------------+ | MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO' (Vent) | +------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area J-1a PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando quando era nell'unità. VENT: Quindi contiene la continuazione di quanto c'era nel disco trovato rispondendo alla richiesta di aiuto. PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Vent. ++ nella zona del boss LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più grande di te. VENT: Non do retta ai tipi loschi come te, intenti solo a nascondere la verità. Quindi non aspettarti alcun tipo di rispetto. LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzino! Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti cos'è il rispetto. (perdendo) Bravo, marmocchietto. Fatti un riposino in fondo al mare. (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani... MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile? Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W. ++ dopo aver raccolto il Disco dati 2 PRAIRIE: Vent, il disco dati è... VENT: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione. ????: L'unità di ricognizione è stata distrutta per mano di uno di noi. Si chiama Serpent ed è stato sempre il più interessato al frammento del Modello W. Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo. Non ho mai sentito di un Maverick così potente. Il Modello W deve averlo trasformato in qualcosa di diverso. Sappiamo che il Modello W ha il potere di creare un nemico molto più terribile dei Maverick. Spero che il nostro sacrificio abbia dato al comandante il tempo di fuggire. Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate. PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta. VENT: Va bene, lo farò. PRAIRIE: Mia sorella dev'essere fuggita mentre gli altri la proteggevano. VENT: ... +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI' (Vent) | +----------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area K-1a PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per arrivarci. ++ nell'Area K-3 MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area. Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà. • Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla, prova a disattivare il flusso. ++ nella zona del boss FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. Il piantagrane che se ne va in giro a rubare il Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra! (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile! (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh! MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere! Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password. Non preoccuparti, ci penso io. +------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO' (Vent) | +------------------------------------------------+ ++ entrati nell'Area L-1 PRAIRIE: Vent! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più avanti! ++ nella zona del boss PROTECTOS: Sei arrivato, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P! Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci! (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto! (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh! MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la password. La password sarà pronta quando ti servirà. PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di portarlo alla base. ????: Rapporto sul Biometallo Classe n°315000 * Modello W * ...scoperto... coscienza...metallo...Bio ...tallo Modello W. ....................... VENT: I dati sembrano danneggiati. Non riesco a leggerli. PRAIRIE: Forse possiamo tentare di recuperarli alla base. Inviaci il disco insieme al rapporto sulla missione. +---------------------------------+ | RACCOLTA COMPLETATA (Vent) | +---------------------------------+ [dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] ++ presso il Transerver PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e prepararci. Torna alla base. ++ nella sala comandi PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella. VENT: Sembrava un rapporto sul Biometallo. Cosa conteneva? PRAIRIE: Descrive il Modello W, il Modello X, il Modello Z... Tutto ciò che riguarda il Biometallo. Inclusa la sua vera natura. VENT: ... PRAIRIE: Durante la guerra, centinaia di anni fa, un uomo cercò di conquistare il mondo. Per portare a termine il suo folle progetto, creò un'enorme stazione spaziale chiamata Ragnarok. Si fuse con Ragnarok ma venne sfidato da un eroe, che riuscì a sconfiggerlo. Ragnarok fu distrutta e precipitò attraverso l'atmosfera, in fiamme, come una stella cadente nel cielo notturno. Quell'immagine rimarrà per sempre impressa nella mia mente. VENT: Quindi ciò significa che il Modello W è... PRAIRIE: Sì, l'anima di un uomo contenuta in un frammento di Ragnarok. Ecco cos'è il Modello W. Mia sorella ne scoprì l'esistenza e cercò di creare qualcosa che ne potesse annullare la minaccia. Usò le sue ricerche per creare Biometalli col potere di eroi leggendari di un'epoca lontana. VENT: E ci riuscì. Poi cosa successe? PRAIRIE: Non lo so. I dati si interrompono qui. VENT: Oh... Modello X, tu sai cos'è successo alla sorella di Prairie? MODELLO X: Mi spiace, non ricordo nulla. I ricordi dei momenti dopo la creazione sono stati cancellati. Vent. Abbiamo raccolto tutte le password. Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del Modello W. VENT: Stanno già scavando e sono ormai molto vicini al nucleo. Dobbiamo sbrigarci! PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver! Vent, si tratta di una missione pericolosa. Sii prudente! +------------------------------------+ | BASE DEI GUARDIANI (4) (Vent) | +------------------------------------+ [parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] _________ zona esterna ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THON: Hai trovato i sei frammenti di Biometallo. Arrivati fin qui, non ha più senso tornare indietro. Abbi fiducia in te stesso, ragazzo! Fai ciò che va fatto! • Quando ti ho visto in città, mi sembravi un ragazzino come tutti gli altri. Ma adesso so che niente può fermarti. Cosa c'è? Sembri preoccupato. Non dimenticare che non sei solo. Puoi contare sull'aiuto di sei frammenti di Biometallo. PLATANE: Ottimo lavoro, Vent! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei sei frammenti di Biometallo. • Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto? _________ piano 04 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei guardiani in qualità di transporter. • Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi l'eletto per il Modello X. ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima. • Sembri più adulto, Vent. Mi ricordi tantissimo l'uomo che amavo... CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere anche solo un briciolo del tuo coraggio! • So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te! MUGUET: Vai così, Vent! • Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te! _________ piano 03 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W! Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo. • Solo tu puoi fermare Serpent, Vent! SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Vent. • Avrai tutto il mio appoggio! SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque nervosissimo. • Vent, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo! SCOMBRÉSOCE: Niente male, per un ragazzino. Il Biometallo aiuta, ma non può far tutto lui! • Il resto è nelle tue mani, Vent! Non possiamo far nulla per te nella prossima battaglia. PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto. • Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK? FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro futuro è nelle tue mani, Vent. • Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te. OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate. Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare... • Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci. CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto, sei stata scelto dal Modello X, no? • Sei pronto ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che il Biometallo sia riparato! _________ piano 02 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela. • Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo fare per te. BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo? • Non ti rimane che usare il potere del Biometallo. CARRELET: Ne hai fatta di strada. • Non avrei mai creduto che saresti arrivato fin qui combattendo da solo. MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi. • Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che sia stato creato molti secoli fa... DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a riguardo... Non so più cosa credere. • Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più. HARENG: Le cose non vanno benissimo, Vent. Ora sappiamo che il Modello W è una grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi! • Quando ti ho incontrato non capivo perchè tu fossi l'eletto. Ma ora so che sei stato scelto per un ottimo motivo. Ho fiducia in te, Vent. Interrompi i piani di Serpent prima che sia troppo tardi! _________ piano 01 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Vent? Sei la nostra sola speranza! • Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male. MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale armonia tra di loro. • Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse sarebbe la fine di questo mondo! _________ zona sotterranea ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e io non sopporto la gente patetica. • Vent, so che batterai Serpent per noi! +------------------------+ | AREA C (5) (Vent) | +------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie! • L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc. merita la nostra gratitudine... • Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo sempre e comunque felici. CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo. JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come quello! • Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e terre lontane finchè queste gambe me lo permettono. • L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo! SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo mentre hai quel costume, si arrabbierebbe. • Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto... Non riesco a dormire con la luce spenta. • Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a contare le pecore, ma non funziona. KAREN: ... ... • Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma, mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc. • Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei suoi dipendenti alla grotta. YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti. • Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi. • Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma e papà! _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli sconosciuti. • Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste? • Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"... Suona bene, non trovi? LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te... • La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo una panetteria. • Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci. _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra parte? • La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non avranno obiezioni. • La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse, questo paese andrebbe in rovina! _________ C-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me? • Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un sacco quando mamma e papà non ci sono. • Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più. _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette. • Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati pericolosi. • Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre sono diventate Maverick. _________ C-1g ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti! • La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un colletto bianco della Slither Inc. • Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista... _________ C-1h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun altro. • È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito doveva mancare qualche rotella. • Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti! _________ C-1i ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROBERT: Aaah! E tu chi sei? • Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame. Devo allenarmi di più per stare in forma... • I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per divertimento. BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto normale? • So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta. • Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di gloria. _________ C-1m ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BOSCH: Bau bau! • Bau. ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia della Slither Inc. • Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha colto il panico. • Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te, che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io! _________ C-2a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio... • Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste. "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare. Per questo, adesso rimango sempre in città. • Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano. MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima toglierti quel costume ridicolo. • Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle regole... • Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano. Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città. SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween? Lasciami in pace! • Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere pericoloso! Fai attenzione laggiù! • Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona affida a un ragazzino compiti così rischiosi? HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia macchina fotografica? • Ehi Vent! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa solo fare soldi. • Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è proprio l'azienda perfetta che tutti credono. ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti! CANIS: Rrr... • Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel furbetto, tu... CANIS: Bau! • Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso? SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro! • Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene e si sono un po' rassicurati. • L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e nessuno potrà mai separarci! GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare dei guai. • Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei Territori esterni come un ossesso. • Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce nel nostro interesse! MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così! • Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora. • I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano. _________ C-2b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick? • Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa, questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre... • "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice mio nonno. _________ C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere! Chiamo i rinforzi per catturarti. • L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua magnifica presenza... • Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello. _________ C-2f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi videogiochi. • Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta! • Ehi Vent, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata! _________ C-2h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in giro così. La gente potrebbe spaventarsi. • I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither Inc. dovrebbe fare riserva di armi? • Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Vent. Sarà una voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione della Slither Inc. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci! • Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro. Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire! • Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc. Dimentica ciò che ho detto... LOU: ... Mi fai paura! Vattene! • Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu! • Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno. FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato? • Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non parlino di ciò che sta succedendo. • Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona ragione per tenerla segreta. LUKE: ... ... • Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore. • A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi... Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI' (Vent) | +----------------------------------------+ ++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b VENT: Il Modello W è vicino. MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu. VENT: È arrivato il momento di agire! MODELLO X: Inserite tutti le vostre password. MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus. MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio. MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies. MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia, Umbra Profess. MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus... MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed... MODELLO X: Andiamo! MODELLO Z: Il resto dipende da te. ++ nella zona del boss SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non avrei mai creduto che un ragazzino come te sarebbe sopravvissuto tanto a lungo. VENT: Serpent! SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo! La vera forma del modello W! VENT: !!! SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! Un ospite illustre ci ha degnato della sua presenza. Prenditi cura di lui. PANDORA: Con piacere... SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una nuova era! PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire... ++ dopo averla sconfitta VENT: No! Modello W! PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno... VENT: Cosa?! Destino di distruzione? Cosa cercano di fare? PRAIRIE: Vent! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo! VENT: Non sono riuscito a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli? PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W! VENT: Seeerpeeent!!! PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W! VENT: Conto su di te! +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO' (Vent) | +--------------------------------------------+ ++ presso l'Area O-1 PRAIRIE: Vent! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che li sta guidando e sconfiggilo! ++ nella zona dei boss VENT: Sapevo che c'eravate voi due dietro a tutto questo, Pandora e Prometheus! PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! Tu e Serpent, i detentori del potere, che si combattono all'ultimo sangue! Sì... Proprio come previsto dal Modello W. VENT: Modello W?! Serpent?! PANDORA: Il Biometallo è... un'entità cosciente. Può... controllare i deboli. PROMETHEUS: Pensavi davvero che Serpent avesse la forza di controllare il Modello W?! Non è che una pedina! VENT: Avete usato Serpent sin dall'inizio! PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi. PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX! ++ dopo averli sconfitti VENT: Ma allora chi siete, se non siete alleati di Serpent? PANDORA: Siamo... la voce del Modello W. PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi saperne di più dovrai sfidare il Modello W! Tu. Serpent. I cittadini di questo paese. Siete solo pedine destinate a svolgere la parte che il Modello W ha previsto per voi. PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro leader! VENT: Ancora non è finita. Hai individuato la posizione del Modello W? PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Vent, ritorna alla base mentre cerchiamo di scoprirla. ++ presso la sala comandi PRAIRIE: Vent. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere qualcosa di grosso e pericoloso. VENT: So che è pericoloso, ma non posso tirarmi indietro. PRAIRIE: Vent. Lo so che ormai è tardi, ma... Mi dispiace di aver messo la tua vita in pericolo. Se non avessi richiesto il servizio dei transporter, non saresti mai finito in questo pasticcio. E Giro... Sento di averti causato un sacco di sofferenze. VENT: Ti prego, non dire così. Io ti sono grato. PRAIRIE: Davvero? E per cosa? VENT: È colpa mia se Boss non ce l'ha fatta. Non sono stato abbastanza forte. Ma ora ho il potere del Biometallo. Grazie a te e al Biometallo, finalmente ho la forza di proteggere coloro che amo. PRAIRIE: Vent... VENT: Tornerò presto. Vado a porre fine a questo incubo! PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver. Vent. Assicurati di tornare da noi, OK? +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W' (Vent) | +-----------------------------------------------+ ++ presso l'Area D-4c HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te! (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero peccato... (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a Lord Serpent! HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile. Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i tuoi sforzi! (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo non basta. (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci vorrà, ma ti sconfiggerò! ++ presso l'Area D-4e LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo tempo! Piccola peste! Ti sistemo io! (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi opposto resistenza! (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero che tu venga schiacciato come un insetto! LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana! (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per essere un vero Mega Man! (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità. Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo. ++ presso l'Area D-4h FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare il ragazzino. Il mio spirito freme! OK, ragazzo! Mostrami di cosa sei capace! (perdendo) Non hai avuto il coraggio di dimenticare il passato, come potevi sperare di uscirne vittorioso? (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent! È incredibile. Semplicemente incredibile! FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non mi resta che seppellirti! (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti... Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria! (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra anche tu dopo averlo affrontato! ++ presso l'Area D-4l PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa, ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo! (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W! (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W! PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivato fino alla base... Ma qui il tuo viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina! (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo! (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia! L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato! ++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi VENT: Cyber-elfi! Perchè ce ne sono così tanti? ++ nella zona del boss SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per risvegliare il Modello W. Pff! Un ragazzino come te non potrebbe capire. La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W! VENT: Cosa?! SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua! Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto, Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven! VENT: Mega Man salverà la popolazione? Dove hai trovato tutti questi cyber-elfi? SERPENT: Dieci anni fa, molti caddero vittime di un attacco dei Maverick. Le forze di sicurezza della mia società sconfissero i Maverick e vennero accolti come eroi. Da allora, il paese subisce attacchi su attacchi e la mia azienda accorre sempre in suo soccorso. Ho ottenuto la fiducia della gente e al tempo stesso ho raccolto gli spiriti di cui avevo bisogno! La storia di questo paese non è che parte di un grande progetto: il progetto Haven. VENT: Quindi hai usato le vittime di dieci anni fa, tra cui mia madre, per creare i cyber-elfi? Non può essere! Mia madre! Boss! La sorella di Prairie! Sei tu il responsabile di queste disgrazie! SERPENT: È la legge del più forte! I forti sopravvivono e i deboli scompaiono! Non c'è niente di più naturale! Gli spiriti delle vittime mi hanno permesso di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui solamente grazie al potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man rosso! Tutto ha contribuito a questo momento. Noi due, la tua paura e disperazione unite alla mia gioia per la vittoria... Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent SERPENT: Ah ah ah! VENT: Cosa c'è da ridere, Serpent?! SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave. Adesso sei dominato da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare le mie! VENT: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa sta succedendo?! SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio.. Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto ciò che ti ho tolto! VENT: Cosa?! SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare! VENT: Vuoi dire... Ero io la chiave per risvegliare il Modello W? Tutta la sofferenza... La lotta... Era tutto un errore? MODELLO X: Non mollare. MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita. VENT: Eh?! MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta... MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento di un bullo. MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per non muoversi. MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio. MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del tuo coraggio è dentro di te! MODELLO Z: Guardati dentro! VENT: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei protetto la gente. Tutta la gente! SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testardo, vediamo quale Mega Man è destinato a governare il mondo! VENT: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo! +--------------------+ | FINALE (Vent) | +--------------------+ VENT: Non sei un Mega Man e non governerai il mondo. Sei solo una pedina. Il Modello W ti ha usato. Hai giocato con la vita della gente, non sei altro che un Maverick! SERPENT: Un Maverick! Io? Come osi darmi del Maverick! Sei tu che ostacoli il progresso e il cambiamento. Forse sei tu il Maverick! La gente e la società devono cambiare! Devono abbandonare i cuori pieni d'odio e i corpi sofferenti. Dobbiamo evolverci! Dobbiamo cambiare! VENT: Non lascerò che la gente sia calpestata in nome del "progresso"! SERPENT: Su ogni pianeta... Nasce la vita... Uomini e macchine... Guerra e pace si alternano. E in ogni era, uno sciocco come te cerca d'impedirlo. Non vuoi che nessuno soffra. Vuoi proteggere coloro che ami. Non sei disposto a sacrificare nulla. Così facendo, continui a fare scelte che bandiscono la sofferenza. Il Mega Man destinato a salvare il mondo? Una vita immutabile. Un mondo privo di qualsiasi speranza. Che senso ha? VENT: Ma...! MODELLO X: Vent! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì! ++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte delle emozioni... ++ Vent fluttua circondato dai sei Modelli VENT: "Dobbiamo evolverci. Dobbiamo cambiare". Non ho saputo cosa rispondere a quelle parole. GIRO: E allora perchè hai deciso di combattere? Perchè tu volevi cambiare il mondo. Hai deciso di non essere una vittima del destino. Sei colui che ha lottato per cambiare il destino. VENT: Boss?! GIRO: Eri una vera peste. VENT: ...?! GIRO: Non trattavi i clienti con rispetto. Mi ignoravi. Eri avventato e facevi sempre di testa tua. Si, eri proprio una vera peste. Mi mandavi in bestia, ma ho sempre avuto un debole per te. Anche quando mi facevi infuriare... Ogni momento è un ricordo prezioso. VENT: Boss... GIRO: Cosa rimane dei nostri cuori se togliamo odio e dolore? Serpent eliminò tutto fino a lasciare il vuoto e poi provò a cambiare il mondo. Vent. Cosa farai? VENT: Non supererò mai il dolore di aver perso te e mia madre. Ma quei ricordi sono la prova che sono vivo. Sono ricordi difficili. Ricordi tristi. Ma non voglio perderli! Li proteggerò tutti! GIRO: Questo è il tuo momento, Vent. Guida il mondo! Regalagli il futuro che si merita. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te. ++ Vent ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc. MODELLO X: Tutti nascondono dolori e debolezze nei loro cuori. Ma il dolore consente alla gente di aprirsi agli altri. MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stesso. È la sfida che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta. PRAIRIE: Vent! VENT: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida. Ho qualcosa da proteggere. E adesso ho le forze per farlo. Lotterò! Lotterò per quello in cui credo! =============================================================================== MISSIONI SECONDARIE [@10MS] =============================================================================== Per le missioni secondarie, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici, tranne che per il nome ed il genere del personaggio. Le missioni sono ordinate in ordine alfabetico, a seconda del rispettivo committente. +-------------------------+ | ANGUILLE Area X-1a | +-------------------------+ ++ 'Trova le viti' ANGUILLE: Ehi Vent! Sono stato all'area K per riparare la funivia. Mentre lavoravo, alcune viti mi sono cadute dalla borsa. E per di più sono finite dentro il geyser. Senza quelle viti, non posso finire il mio progetto. Ho cercato di recuperarle, ma la lava stava per arrostirmi! Potresti trovare il modo di recuperarle? • Quelle viti sono fatte di un materiale resistente al calore, quindi non si rovinano. Se il mio capo scopre l'accaduto, sono in guai seri... Forse avrei dovuto rischiare il contatto con la lava... ANGUILLE: Vent! Hai recuperato tutte le viti! Fantastico! Sapevo che un transporter come te ce l'avrebbe fatta. Ora posso ultimare la mia creazione. • Quando sarà finita, la manderò al transerver per te. La riceverai alla consegna del rapporto. • Spero che il mio regalo ti sia utile. Usalo per combattere contro il male! Quando realizzo di aver contribuito a migliorare il mondo... Mi sento bene dentro. So che ti attende una strada irta di pericoli, ma non mollare, Vent! +----------------------+ | ARCIA Area C-2a | +----------------------+ ++ 'Trova il fungo' ARCIA: Oh, dove sarà finito il mio Fungo? Ero nella foresta e lo portavo in borsa... Continuo a cercarlo ma non riesco a trovarlo. Sei un transporter, giusto? Se lo trovi, me lo riporteresti? • Ho fatto una richiesta, la troverai al transerver. ARCIA: Ehi, Fungo non è un fungo... È il nome del mio uccellino! Ti prego, devi trovarlo! ARCIA: Fungo!!! Grazie al cielo stai bene! Fungo dà confidenza solo alle ragazze. Per fortuna ci sono transporter femmine come te, Vent! • Grazie, Vent. Mi sono sentita così sola senza Fungo, nelle ultime tre ore! La vita senza Fungo è come un pasto senza il dolce. Hm? Non capisci? Volevo dire che non ha senso... Manderò qualcosa al transerver per ringraziarti! Ah, sì! Anche mio nonno ha qualcosa per te. Voleva che te lo consegnassi. Manderò anche quello al transerver. Lo usava quando faceva le arrampicate sui ghiacciai. È un po' vecchio, ma sono certa che funziona benissimo. +-----------------------+ | CONGRE Area X-1c | +-----------------------+ ++ 'Taglia le erbacce' CONGRE: Scusa se ti disturbo, ma avrei un piccolo favore da chiederti. Mi lascio sempre prendere la mano... L'ultima volta che sono stato in città, mi è stato chiesto un favore. Ho promesso di estirpare le erbacce da un tetto. Ma io soffro di vertigini. Potresti aiutarmi? • Ti prego... Elimina le erbacce dal tetto. Se non lo fai, la gente penserà che noi guardiani siamo dei bugiardi. Se perdiamo la loro fiducia, sarà difficile riconquistarla. CONGRE: Hai eliminato tutte le erbacce? Grazie infinite! Ho mandato al transerver un segno della mia riconoscenza. • Il tetto è pulito e la reputazione dei guardiani è salva. Grazie! La prossima volta cercherò di essere meno impulsivo... +----------------------+ | KAREN Area C-1a | +----------------------+ ++ 'Trova il ragazzo' KAREN: Sono così preoccupata... Ultimamente mio figlio ha saltato le lezioni... Torna a casa molto tardi, mi fa sempre stare in pena. Spero non frequenti cattive compagnie. Sono preoccupata... Mi faresti il favore di scoprire cosa fa? • Dal giorno dell'incendio, torna sempre a casa tardi. Non riesco proprio a capire perchè. Cosa diamine farà tutto il giorno? (trovando i vari bambini) KENNY: Vi troverò tutti!!! Chi sei? Non parlo con gli sconosciuti! • 3! 2! 1! 0! Arrivo! Ah! Mi hai spaventato! Ti stai nascondendo anche tu? Come? È già ora di tornare a casa? Non posso! Devo trovare tutti! Uh? Mi aiuterai a trovare gli altri? Wow, grazie! OK, ti darò un indizio. Il tipo che prima cercava gli altri non è bravo a nascondersi. Sarà ad un piano non lontano da qui. Grazie per l'aiuto! PETE: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo agli estranei. • Ah, no! Mi hai trovato! Perchè sono così scarso a nascondermi? Ehi, stai cercando gli altri? Vuoi un aiutino? Le cose più difficili da trovare sono quelle che hai sotto il naso. FRANK: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo con chi non conosco. • Uffa, mi hai trovato! Ehi, dove sono tutti gli altri? Cerchi uno di noi? C'è un tipo silenziosissimo. Sarà nascosto in qualche angolo. RAVEL: Dobbiamo chiamare a voce alta nella nostra versione di nascondino. Ora non posso parlare con te perchè sto giocando. • ...Hm? Mi sto nascondendo. Ehi, non disturbarmi. Qui è così buio, è ottimo per nascondersi. Cosa vuoi? Così mi farai scoprire! Vattene! Come vuoi... Ma vedi di trovare quell'altro tipo. Non mi è molto simpatico. È nuovo, ma è il migliore di tutti a nascondersi. Mio cugino Bonbon dice che questi sono giochi da mocciosetti. Ma quello non c'entra niente. Prima che arrivasse il tipo nuovo, ero il migliore a nascondersi! Dovrai mettercela proprio tutta se vuoi trovarlo. BOSCH: Grrr... Bau. • Bau bau! JEFF: Sto giocando a nascondino. Con quel vestito mi farai scoprire subito. Vattene via! • Nooo! Come hai fatto a trovare questo nascondiglio? Ma io non ti conosco. La mamma ti ha chiesto di venire a prendermi? Non immaginavo che giocare con gli amici fosse così divertente. Quando torno da scuola, ci sono solo i compiti ad aspettarmi. Lo so che la mamma si preoccupa del mio futuro, ma adesso io non voglio ancora pensarci. Sono solo un bambino, sai? Ci credi che è più difficile nascondersi bene che prendere sempre 10 nei compiti in classe? D'ora in poi farò solo ciò che voglio! Però non voglio nemmeno far arrabbiare la mamma. Andrò a casa e le dirò cosa penso. Grazie per avermi trovato. KAREN: Spero che il pagamento sia stato sufficiente. Grazie davvero per il tuo aiuto nel trovare mio figlio. Abbiamo discusso di ciò che è successo ed era la prima volta che lo sentivo parlare così. Una sciocchezza dopo l'altra! Essere genitori è davvero complicato! +---------------------+ | LUCA Area C-1c | +---------------------+ ++ 'Trova la borsetta' LUCA: Stavo attraversando un valico montano quando una macchina è saltata fuori all'improvviso facendomi spaventare. Per lo spavento ho perso la mia borsetta. È una borsa speciale, che mi ha comprato mia mamma. Ti prego... Devi ritrovarla... • Se la perdo per sempre, la mamma si arrabbierà molto. LUCA: La mia borsa! Grazie infinite! • Ti manderò una ricompensa, ma non dire nulla alla mamma... Troverai la mia ricompensa al transerver. • Grazie infinite per il tuo aiuto. Ora mamma non ha più motivo di arrabbiarsi. +-----------------------+ | MELODY Area C-2a | +-----------------------+ ++ 'Consegna una risposta' MELODY: Ehi, transporter! Avrei un favore da chiederti. Potresti consegnare una lettera a chi-sai-tu alla base guardiani? • Manderò la lettera al transerver. TRUITE: Una lettera per me? E di chi potrà mai essere? Oh, viene da lei! Cosa mi avrà scritto? "L'uomo che incontrai quel giorno non è tipo da farsi scoraggiare". "Non mi piaci se sei testardo e troppo ottimista". "Ma mi piaci ancora meno quando sei così pessimista". ... Non capisco se voglia dire che io le piaccia o che mi detesti... • Sono felice di aver finalmente ricevuto una risposta. Ma è solo questione di tempo. Presto si dimenticherà completamente di me... • Per essere sicuro di non scordarla mai, ho salvato i miei ricordi su un chip speciale. MELODY: Grazie... Se mai dovrò inviare altre lettere, so chi chiamare! +-------------------------+ | MICHELLE Area C-2a | +-------------------------+ ++ 'Trova il fiore' MICHELLE: Sei il transporter di Giro Express, non è vero? Mi chiedevo se potessi aiutarmi. C'è un fiore magico che cresce nella foresta e che vorrei tanto avere. Farò una richiesta ufficiale a Giro Express: vai al transerver per avere i dati della missione se vuoi aiutarmi. Ti darò una ricompensa! • Il fiore cresce in un luogo che io non posso raggiungere. È davvero magico, non cresce dovunque. Di solito nasce sulle pareti dei dirupi o in posti del genere. Aiutami a trovarlo. MICHELLE: L'hai trovato! È bellissimo, non credi? Grazie! Trasferirò dei cristalli E sul tuo conto! • Ricorda di ritirare i cristalli E al transerver. +-----------------------+ | MUGUET Area X-1d | +-----------------------+ ++ 'Consegna kit soccorso 1' MUGUET: Sono stata così impegnata a curare i feriti che non ho avuto tempo di recuperare scorte mediche. Ehi! Sei un transporter? Perfetto! So che hai da fare, ma potresti trovarmi dei rifornimenti medici? Portami qualsiasi cosa che potrebbe essere utile. Ci sono molte vite in pericolo. • Portami delle scorte che possono servire come pronto soccorso. Nell'area L ci sono le scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là. MUGUET: Grazie al cielo, nuove scorte! Proprio ciò che serviva. Ora posso finalmente curare i feriti come si deve. • Se le scorte finiscono di nuovo, te lo farò sapere. ++ 'Consegna kit soccorso 2' MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche. Potresti andare a recuperare un altro kit medico? • Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là. MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose ammira molto la tua disponibilità. • Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere. ++ 'Consegna kit soccorso 3' MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche. Potresti andare a recuperare un altro kit medico? • Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là. MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose ammira molto la tua disponibilità. • Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere. +----------------------+ | RAVEN Area C-1a | +----------------------+ ++ 'Trova la perla' RAVEN: Sei un transporter, non è vero? Vorrei chiederti una cosa. Posso? (No) Oh, peccato. Se cambi idea, sai dove trovarmi. (Sì) Grazie. Devo chiedere a una ragazza di sposarmi e vorrei farle un anello. Ma non dev'essere un anello qualsiasi! Mi serve una perla fredda di lago. Come immaginerai dal nome, il lago deve essere freddo. Me ne potresti procurare una? Aiutami, ti prego. • La mia felicità è nelle tue mani! RAVEN: La leggendaria perla fredda! Grazie! Mi metto subito al lavoro per incastonarla. • Ah, sì. Ti ho mandato il compenso per il tuo aiuto. Lo trovi al transerver! • Oh, sei tu! Ancora grazie! Vuoi sapere com'è andata? Vuoi? (Sì) A dir la verità, nel momento esatto in cui le ho dato l'anello... La pietra fredda si è sciolta! C'è stato un lungo silenzio... Ma poi mi ha detto... "Sono felice che ci tenessi così tanto..." Oh oh! Grazie a te, mi sto per sposare! L'anello ormai è rovinato... Ma cercherò di farne uno nuovo. Anzi, questa volta ne farò un set! (No) Hai ragione, probabilmente ti annoieresti. È che a volte non so trattenermi. CAMMY: Quando perde la testa, si dimentica di tutto il resto. Ma non posso non volergli bene. L'amore a volte non sente ragioni... E tu? C'è qualcuno a cui tieni più di ogni cosa al mondo? • Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu. +-----------------------+ | ROBERT Area C-1c | +-----------------------+ ++ 'Riordina la stanza' ROBERT: Come posso fare con mio figlio? Non mette mai a posto i giocattoli dopo averli usati e non mi da mai retta. Ehi, tu. Non so se sei la persona più adatta a questo lavoro, ma... Potresti mettere in ordine questo posto? Forse, se tu darai il buon esempio, mio figlio capirà che è importante essere ordinati. • Mi imbarazza molto fare una richiesta del genere, ma la invierò al transerver. Spero che la accetterai. Sarebbe perfetto se portassi tutte le palle sparse in disordine nella stanza giù in basso. ROBERT: Wow! Hai messo a posto tutte le palle! Giro Express può fare proprio tutto, dovunque. Grazie! Ho inviato un segno della mia gratitudine al transerver. • Adesso mio figlio tiene sempre in ordine la sua stanza, grazie al tuo esempio. È bello avere di nuovo una casa ordinata! +---------------------+ | ROSE Area X-1a | +---------------------+ ++ 'Consegna kit energetico 1' ROSE: Uhm... Vent? C'è una cosa che vorrei chiederti. Muguet si sente molto stanca. Potresti trovare qualcosa che la tiri un po' su? Ti prego, aiutala. • Muguet sta curando da sola tutti i feriti. E aumentano sempre di più. Non sono abbastanza esperta per poterla aiutare, ma faccio ciò che posso. Vorrei fare qualcosa per renderle la vita più facile. Ecco perchè sto cercando qualcosa che le dia forza! ROSE: Grazie! Sono certa che usandolo si sentirà meglio. Grazie per il tuo aiuto! • Ti ho inviato un compenso al transerver. Ricorda di ritirarlo. ++ 'Consegna kit energetico 2' ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora? (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina. (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il personale della base. Chissà che faccia faranno! • Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto? Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa. ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li avrò finiti. • Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto. ++ 'Consegna kit energetico 3' ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora? (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina. (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il personale della base. Chissà che faccia faranno! • Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto? Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa. ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li avrò finiti. Ti sono grata per ciò che hai fatto. Questa volta ho apportato ancora più modifiche. E pensa che ho scoperto come creare un nuovo oggetto! Ne ho mandato uno al transerver per te, Vent! • Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto. +-----------------------+ | SILURE Area X-1a | +-----------------------+ ++ 'Trova la roccia' SILURE: Oh, sei tu, Vent! Vorrei chiederti una cosa. Sto cercando di costruire una cosa, ma mi manca un componente importante. È un oggetto chiuso in una roccia che si trova nell'area K-1. Purtroppo io non posso andarci. Potresti andare tu a recuperarla? • Se solo fossi giovane come te, ci andrei io. SILURE: L'hai trovata! Grazie! Ora che ho il pezzo mancante, posso finire la mia opera. Presto scoprirai di cosa si tratta. • Ti manderò una ricompensa per l'aiuto al transerver. ++ 'Distruggi la roccia' SILURE: Oh, sei tu Vent! Ricordi la roccia che mi hai portato? È troppo dura e non riesco ad aprirla. Non mi serve a nulla se non estraggo il materiale che ha dentro. Potresti aprirla tu usando il distruttore nell'area E? Ho mandato il guardiano Oeillet all'area E. Ti aspetta là. Dalle la roccia e lei penserà al resto. • Oeillet ti aspetta nei pressi del distruttore... Se le porti la roccia, farà tutto il resto da sola. (presso E-4) OEILLET: Silure mi ha già detto tutto. Lascia fare a me! • Quando hai estratto il materiale dentro la roccia, portalo a Silure! SILURE: Grazie! Ora posso concludere il mio capolavoro! • Te lo manderò al transerver. Sono certo che ti piacerà! • Ti è piaciuto il mio regalo? Mi fa felice sapere che si dimostra utile. +---------------------+ | THON Area X-1a | +---------------------+ ++ 'Purifica i laghi' THON: Hai mai visitato il bacino dell'area B-4? Se sì, saprai già cosa sto per dirti. Slither Inc scarica nei laghi i rifiuti della fabbrica. Stiamo diffondendo del neutralizzante nell'acqua. Ci aiuteresti a finire il lavoro? Oh! Scusa, dovevo spiegarmi meglio. Il neutralizzante purifica l'acqua del serbatoio. • Non oso pensare a cosa succederebbe se l'acqua dei laghi raggiungesse il fiume... Dobbiamo purificarla prima che ciò accada. THON: Ottimo! Ricorda di inviare un rapporto sulla missione. • Sono davvero soddisfatto. Sapevo che con l'aiuto del Biometallo avresti fatto un ottimo lavoro. +-----------------------+ | TRUITE Area X-1a | +-----------------------+ ++ 'Spedisci una lettera' TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo, ma ho un favore da chiederti. Vorrei che consegnassi questa lettera a una ragazza. Ti sorprende che al giorno d'oggi la gente scriva ancora lettere? È il mezzo più efficace per comunicare i sentimenti umani. Ti prego, Vent. Ti ricompenserò per il disturbo! Qual è il nome della ragazza dei miei sogni? Non lo so. Ma l'ho vista in città, vicino alla fontana. • Vent, invierò la lettera al transerver. Mi raccomando, non aprirla! Sei un transporter, sono certo che sai di dover rispettare la privacy dei clienti. MELODY: Oh, sei un transporter. Hai una lettera per me? Chissà chi me la manda... Vediamo... "Ti andrebbe di uscire a cena con me?" Che insolente! Sembro forse una ragazza così facile? • Ehi, transporter! Dì a quel tipo di lasciarmi perdere! Non lo conosco nemmeno troppo bene. TRUITE: Ha detto qualcosa della lettera? Spero che mi risponda! ++ 'Manda un'altra lettera' TRUITE: Ehi, Vent! Ho un altro favore da chiederti. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Mi sono davvero impegnato, stavolta! Sono certo che non potrà fare a meno di innamorarsi. Come al solito ricompenserò per il disturbo. • Ho inviato la lettera al transerver. Mi raccomando, non leggerla! Ho trascorso tutta la notte a cercare il modo giusto per conquistarla e non voglio che il mio segreto venga scoperto. MELODY: Oh, è di nuovo il transporter. Cosa? Un'altra lettera? Mi chiedo di chi sarà questa volta... "Preferisci i cani o i gatti?" "Io preferisco i leoni". Ma cosa vuol dire? È forse una specie di test? OK, risponderò... Mi piacciono cani e gatti, ma non sopporto gli scocciatori. • Transporter! Fagli capire che non mi interessa, OK? Pff. Non so nemmeno perchè mi preoccupo... TRUITE: Le piacciono i gatti? Ottimo! I leoni sono un tipo di gatto, no? Questa relazione procede a gonfie vele. Sarà il destino! ++ 'Ancora un'altra lettera' TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Non lo dico per vantarmi, ma questa sarà infallibile! Sono proprio un genio del corteggiamento! Come al solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto. • Ho inviato la lettera al transerver. Come sempre ricorda: non leggere la lettera per nessun motivo! Una giovincella come te non potrebbe capire il vero amore... MELODY: Oh, ecco di nuovo il transporter. Un'altra lettera per me? Fammi indovinare chi è il mittente... "Brutto ma ricco o bello ma povero". "Qual è il tuo tipo?". Incredibile! Ovvio che sono entrambi fattori importanti. In qualsiasi modo risponda, sbaglio! • Transporter! Ho un messaggio per quel tipo. Impara come si tratta una signora! TRUITE: Che cosa ha detto? Nessuna delle due? Che donna misteriosa e affascinante! ++ 'Non un'altra lettera' TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Me lo sento. Questa volta è la volta buona! Già immagino il suo volto sorridente mentre la legge. Come al solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto. • Ho inviato la lettera al transerver. Ormai non dovrei più dirtelo, ma ricorda di non aprirla per nessun motivo! È talmente bella... Una vera lettera da manuale! Ma tu sei ancora troppo piccolo per certe cose. MELODY: Che sorpresa! Ecco il transporter... Fammi indovinare: una lettera di Casanova? "Devo chiedertelo: quanto ci tieni a me?". Ma è fuori di testa? L'ho visto solo una volta, cosa crede che provi per lui? È come una stella a mezzogiorno. Lontano dagli occhi, lontano dal cuore. • Transporter! Ho solo una cosa da dire all'autore di questa lettera! Essere costretta a leggere tali assurdità è una vera tortura! TRUITE: Allora, cos'ha detto? Che sono come una stella? Ma è incredibile! Di certo ha capito quanto profondo è il mio amore per lei. ++ 'Indovina? Una lettera!' TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro favore. Che favore? Beh, sono certo che lo sai già... Come al solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto. • Ho inviato la lettera al transerver. Sento il mio amore aumentare con ogni lettera! MELODY: Ah! Sei tu! Lasciami in pace! OK, la leggerò! Prima la leggo, prima sparirai! "Sei la mia luce..." "La mia unica luce... E io sarò la stella che brilla solo per te". Questo tipo non si arrende mai, eh? Vorrei che la sua stella andasse a brillare altrove! • Ehi, transporter! Consegnagli questo messaggio da parte mia. Scendi dalle nuvole! TRUITE: Vuole che brilli altrove? Poverina, forse crede di non meritare qualcuno come me... Che tesoro! ++ 'Ancora una lettera' TRUITE: Oh sei tu, Vent... Veramente... Sono stato trasferito, quindi presto lascerò la base... Potresti consegnare quest'ultima lettera? • Ho inviato la lettera al transerver. ... MELODY: Ehi, transporter! Oggi non sembri pimpante come al solito. Fammi dare un'occhiata alla lettera. "Mi hanno trasferito. Non lavorerò più alla base.." "Questa è l'ultima lettera che ti scrivo." "Probabilmente non ti vedrò mai più. Addio per sempre..." ... Questo tipo non mi è mai piaciuto, ma adesso mi sento... triste. • Ciao! Gli addii non sono il mio forte, ma digli di non essere triste. TRUITE: Ho sempre saputo che non le interessavo. Ma cercavo di vedere il bicchiere mezzo pieno... Anche quando era vuoto. Ora non ha più senso illudermi. Vent, grazie per avermi aiutato con tutte quelle lettere. • Non importa ciò che ha detto... Tanto non la rivedrò mai più. Di sicuro non le interessa cosa succede a uno come me. +-------------------+ | YU Area C-1a | +-------------------+ ++ 'Quiz' YU: Ehi, tu! Mi potresti aiutare? A mio fratello serve qualcuno a cui far provare il suo quiz. Adora fare i quiz alla gente. Proveresti il suo quiz per me? • Pensi che aiutarmi sia una perdita di tempo, eh? Hmm... Beh, un transporter non consegna solo oggetti fisici... Un transporter consegna anche speranza... Che pensiero profondo! LOU: Sei pronto per la sfida di Lou? OK, allora cominciamo! Lo sai che c'è un luogo con dei giochi nell'area C-2? Come si chiama il gioco più a destra di quella zona? (sbagliando) Bonbon Ball/Super calcio Oh, peccato! Wow, te la cavi proprio male, eh? Ehi, tu... Preparerò un'altra domanda, torna presto a trovarmi. (giusta) Super dribbling Bravo! Sei più furbo di quanto sembri! ++ 'Un altro quiz' YU: Ciao, puoi aiutarmi di nuovo? Mio fratello ha preparato un altro quiz e cerca un concorrente. • Questa volta non sarà così facile! • Grazie dell'aiuto. Mio fratello è felice perchè hai risposto al suo quiz. LOU: Ciao! Sei pronto per un'altra sfida di Lou? Allora iniziamo! C'è un enorme albero nell'area A-3. Che tipo di albero è? (sbagliando) Pesco/Quercia Oh, no! Devo ammettere che questo quiz era difficile. Comunque grazie per averci provato. Ti darò un premio di consolazione. Ritiralo al transerver quando ti capita. Jack lo voleva, ma invece lo darò a te. (giusta) Melo Ottimo! Certo che sai proprio tutto! Grazie per aver accettato la sfida. Ti darò un oggetto come ricompensa. Ritiralo al transerver quando ti capita. Ma non dirlo a Jack o lo vorrà lui. • Hai visto il regalo che ti ho mandato? Bello, vero? =============================================================================== OGGETTI [@10GG] =============================================================================== Per quanto riguarda gli oggetti, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici, tranne che per il nome ed il genere del personaggio. _________ ANTIURTO, Area C-2h ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LEONARDO: Oh sì, Vent! Volevo ringraziarti per ciò che hai fatto per me. Prendi questo. È un chip antiurto che ti aiuta a proteggerti dagli attacchi nemici. Lo usavo quando lavoravo part-time nei territori esterni. Funziona ancora perfettamente. _________ ARANCIA, Area C-2c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MAX: E non invidio gli incarichi pericolosi che ricevi tu... Ho molto rispetto per i giovani che lavorano sodo come te. Oh! Ho qualcosa per te. È un'arancia della città di mia moglie. _________ CARICA RAPIDA, Area X-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FLEUVE: Ah, Vent... Porta questo con te. Questo chip diminuisce il tempo di ricarica delle armi. Apparteneva a un altro guardiano e ha richiesto tempo per essere sincronizzato al Biometallo. L'ho finito poco tempo fa. _________ DISTRUTTORE, Area X-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: C'è qualcosa che devo dirti. Anguille ha finalmente finito il chip che gli avevo chiesto. Si chiama chip distruttore e consente di eliminare i colpi nemici con la sciabola. Sicuramente servirà più a te. Prendilo. _________ MODELLO OX, Area X-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FLEUVE: Vent! Ho ottime notizie! Riguardo alla pietra che hai trovato nell'area N-1. Forse ho capito di cosa si tratta. Posso darci un'occhiata? ... Fatto! È un tipo speciale di Biometallo! Ha un colore molto strano, ma potrai usarlo per trasformarti. _________ PANE, Area C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LUCIA: Il mio bis bis bis bis bis bis bisnonno lavorava in una panetteria locale. Un vecchio Reploide gli insegnò una ricetta segreta per cuocere il pane... Dev'essere nei geni della mia famiglia. Il nostro pane ha così tanto successo che a volte è difficile accontentare tutti. Ne vuoi provare un po'? È appena uscito dal forno! Non riuscirò a finirlo, prendine un po'. _________ PESO PIUMA, Area X-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAR: Ah, sì! Ho trovato questo chip mentre perlustravo la foresta. Ti consente di non affondare o spezzare superfici fragili. Io non vado mai nei Territori esterni, quindi a me non serve. Prendilo tu. _________ RANA, Area C-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ KENNY: Oh, ehi! Ho un chip che sembra perfetto per la tua armatura! Si chiama chip rana. Ecco, dacci un'occhiata! Aumenta l'aderenza quando scivoli lungo le pareti. Qui nessuno lo usa, puoi tenerlo. _________ SALI, Area X-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SCOMBRÉSOCE: Come dici? Ti servono i sali? (Sì) Meglio essere previdenti, eh? Ricorda che non funzionano se li usi mentre vieni colpito dal segnale che ti confonde i sensi. Vorrei dartene di più, ma ne ho solo un pacco con me. (No) No? Vuoi dire che ho parlato tanto per niente? _________ SCARPE GHIACCIO, Area C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JACK: Ehi, tu! Posso parlarti un attimo? Quel tuo oggetto luccicante... È un cristallo rosa? Dove l'hai trovato? Lo scambieresti con questo chip per scarpe da ghiaccio? È un'offerta che non puoi rifiutare! _________ SCHEDA GIALLA, Area X-1f ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OPERATORE: Vent! Ho inviato una scheda gialla al server. Ti consentirà di aprire le porte gialle. _________ SERBATOIO E, Area X-3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CÉDRE: Ciao, Vent! Ti basta l'equipaggiamento? Questo è un mio oggetto molto antico, lo vuoi? Si chiama serbatoio E. Ripristina tutta la tua salute. Sono gentile, ma non stupida. Voglio qualcosa in cambio. Cosa ne dici di 200 CE? (Va bene...) Non te ne pentirai! Ecco qui, fanne buon uso! (Non credo proprio!) Hai molta fiducia nelle tue capacità, eh? Fai come ti pare... _________ TORTA, Area C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SHERRY: Ehi, transporter! Prendi questo! Oggi è il tuo compleanno, vero? Vorrei poter dire che l'ho fatto da sola, ma mi ha aiutato mia sorella. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |11) MAPPA:| [@11MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il gioco. *********** * LEGENDA * *********** :: --> indica il collegamento di una stanza con una della stessa località • • --> indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località @@ --> nella stanza è presente un Transerver giallo ## --> nella stanza è presente un Transerver rosso << Le mappe presenti in questa sezione non sono in scala e servono più che altro per avere un'idea di massima su come siano strutturate le singole località, in modo tale da sapere dove conduca ogni porta. Tutte le varie Aree sono indicate con una lettera ed un numero (es. X-1) tuttavia all'interno della stessa Area possono essere presenti più stanze, che sullo schermo vengono indicate sempre con lo stesso nome (es. gran parte delle camere dell'Area X sono chiamate 'X-1', pur essendo stanze diverse tra di loro). Per evitare di confondersi, ho aggiunto, dove è necessario, un'ulteriore lettera per distinguere stanze diverse ma appartenenti alla stessa Area (es. X-1a, X-1b, X-1c e così via). Viene considerata una camera distinta quella in cui la schermata si annerisce prima di accedervi. >> === MAPPA DEL MONDO === L'avventura si svolge in diverse Aree raggiungibili a piedi oppure utilizzando i Transerver gialli. Le Aree indicate in rosso sullo schermo indicano la presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato. _____ _____ / \ / \ ___/ J4 \__ / L4 \__ / . . \ ___________________/ @@. \ | . . \____________/ ## . | | J5 J2 H4 . . H3 L1 L3 | | . . . . . . . . | | . . .## . . . . . ___/ | J3 J1 . . . . . H2 L2 | | . . . | | . . . | | N1 M2 . . . | | . . . . . . | | . . . . . . | | M3 M1 . . . A4 A3 . . H1 F5 |____ | @@ . . @@. \ | . . . \ | A1 F4 \__ | . . \ | ## . . | | K4 K2 . . .C3 A2 B4 F1 F3 | | @@. . . . . @@. . . . . | |__ . . . . . . . . . . __/ \ K3 K1 C1 B1 . F2 / \__ . . . . . . . __ / \ . . ##. . . . . / \ / \ K5 C2 B2 B3 / \___/ \____ . @@. .@@ / | . . . | | . D1 |_____ | . . \ | . . | | E1 D2 O1 . . O2 | ___| . .@@. . @@ / | . . . . |¯¯¯ | E3 E2 D4 D3 | | . . . | | . . . | | E4 . | | . . . | | . . . | | E6 E5 G1 | | . . | ________ | . . | / \ | E7 G2 | / X2 | | .@@. . . | / . | | . . . . | | . | | E8 I1 G4 G3 | | X1 | | . . . | | @@. | \___ . . . __/ \ . | | . I2 G5 / \ X3 | | . . . __ @@ / \________/ | . . . | \____/ | . I4 I5 | | . . . / | . . . __/ \ . . . . . I3 / \_______________/ Transerver gialli Transerver rossi A-2b I-3b C-2g B-2b K-4c C-3b C-2i L-4b H-4b D-2b M-3b J-1b E-7b O-2b F-5b X-1f G-5c Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di sezioni presenti b) il numero delle singole stanze che la compongono c) i confini con le altre località d) la presenza o meno di Transerver e) le missioni in cui la si esplora f) il boss, i nemici, gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli g) una mappa complessiva della località, divisa in stanze h) informazioni sui collegamenti tra le varie stanze i) l'analisi di ogni singola stanza =============================================================================== AREA 'A' (Foresta) [@11AA] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: otto Confini ----: Area B, Area C, Area H, Area J, Area M Transerver -: A-2b giallo Missioni ---: 'Trova il fiore' 'Trova il fungo' 'Trova il Maverick' === BOSS === Gigaspide [A-2a] === NEMICI === Bambuloide [A-1a] Boa boa [A-4 ] Carambola [A-4 ] Dardo elettrico [A-4 ] Galeone cacciatore [A-1a] Grilloide [A-1a, 3 ] Iguanabot [A-2c] Lame rotanti [A-2a, 2c] Mechabellule [A-3 ] Refoglia [A-3 ] Remettauro [A-3 ] Pallocchi [A-1a] Tornado 44 [A-2a] Valchiraffa [A-2c] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [A-1a, 1c, 2a, 4] Disco B03 - Gigaspide [A-2a] Disco E01 - Pallocchi [A-1c] Disco E20 - Carambola [A-4 ] Disco E31 - Bambuloide [A-1a] Disco E27 - Iguanabot [A-2c] Disco E29 - Valchiraffa [A-2c] Disco E46 - Mechabellule [A-3 ] Disco O09 - Giro [A-1a] Fiore magico [A-1a] Fungo [A-2a] Globo Arancione medio [A-1a, 1b, 1c, 2a, 4] Mela [A-3 ] Modello X [A-1a] Nucleo Verde grande [A-1c, 3] Serbatoio Secondario [A-2a] Uccello verde [A-2a] Vita Bonus [A-1a] Area H-1 • • • |¯¯¯¯| _________| | | | Area | 3 |• • • H-4a |______________| :: ____ :: Area | | :: B-1a | 1c | :: • |____| :: • :: :: • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | ______________ ____ | | | 1a | | | | @@ | | 2c | Area | |::| 2a |::| 2b |::| |• • • C-1b |___________________| |______________| |____| |______________| :: :: |¯¯¯¯| :: | 1b | :: Area |____| :: M-1a :: • :: • :: • :: |¯¯¯¯| :: ____| |____ :: | 4 | Area ::::| |• • • J-1a |______________| === COLLEGAMENTI === A-1a -->> A-1b ingresso inferiore occidentale nella parete rocciosa A-1a -->> A-1c ingresso superiore nella parete rocciosa (rovi spinosi) A-1a -->> A-2a cancello metallico A-1a -->> A-3 porta gialla A-1a -->> A-4 ingresso inferiore orientale nella parete rocciosa A-1b -->> A-1a estremità occidentale della caverna A-1c -->> A-1a estremità occidentale della caverna A-2a -->> A-1a cancello metallico A-2a -->> A-2b portale automatizzato A-2b -->> A-2a cancello metallico occidentale A-2b -->> A-2c cancello metallico orientale A-2c -->> A-2b portale automatizzato occidentale A-2c -->> B-1a ingresso nella parete rocciosa A-2c -->> C-1b portale automatizzato orientale A-3 -->> A-1a porta gialla A-3 -->> H-1 portale automatizzato A-3 -->> H-4a porta viola A-4 -->> A-1a estremità occidentale della caverna A-4 -->> J-1a porta blu A-4 -->> M-1a portale automatizzato --------------- [A-1a] VALLATA <> NEMICI Bambuloide x6 Galeone cacciatore x6 Grilloide x3 Pallocchi x13 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 Disco E31 - Bambuloide Disco O09 - Giro Fiore magico (solo durante la missione 'Trova il fiore') Modello X In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive del Modello FX. ----------------------- [A-1b] PICCOLA CAVERNA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 ---------------------- [A-1c] GRANDE CAVERNA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E01 - Pallocchi In questa stanza è presente una strettoia. ------------- [A-2a] BOSCO <> NEMICI Gigaspide (boss) Lame rotanti x3 Tornado 44 x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Disco B03 - Gigaspide Fungo (solo durante la missione 'Trova il fungo') Serbatoio Secondario Uccello verde (solo durante la missione 'Trova il fungo') In questa stanza è presente un passaggio segreto nella zona di nord ovest, che conduce al Serbatoio Secondario. ---------------------- [A-2b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. --------------- [A-2c] COLLINA <> NEMICI Iguanabot x2 Lame rotanti x2 Valchiraffa x2 •• OGGETTI Disco E27 - Iguanabot Disco E29 - Valchiraffa ---------------- [A-3 ] SENTIERO <> NEMICI Grilloide x4 Mechabellule x4 Refoglia x5 Remettauro x1 (colpendo l'albero) •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco E46 - Mechabellule Mela (colpire l'albero a nord est con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX) In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive del Modello FX. Colpendo l'albero, potranno cadere diversi oggetti in modo casuale. ----------------------- [A-4 ] GROTTA CALCAREA <> NEMICI Boa boa x2 Carambola x2 Dardo elettrico x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Disco E20 - Carambola In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed una strettoia. =============================================================================== AREA 'B' (Valico montano) [@11BB] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: sette Confini ----: Area A, Area C, Area D, Area F Transerver -: B-2b giallo Missioni ---: 'Purifica i laghi' 'Trova Giro' 'Trova la borsetta' === BOSS === Mosca [B-2a] === NEMICI === Galeone cacciatore [B-2a, 2c, 3] Gomme chiodate [B-3 ] Lame rotanti [B-4 ] Pallocchi [B-3 ] Pattrolauro [B-1a, 1b] Tornado [B-2a] Tornado 44 [B-2a] Scattoide [B-1a] Supercannone [B-1a] === OGGETTI === Borsetta [B-2a] Chip computer A [B-1a] Chip computer B [B-1a] Chip computer C [B-2a] Chip computer D [B-2a] Cristallo Energetico grande [B-1a, 2a, 3, 4] Disco B01 - Mosca [B-2a] Disco E11 - Lame rotanti [B-4 ] Disco E17 - Galeone cacciatore [B-2a] Disco E24 - Scattoide [B-1a] Disco E28 - Tornado [B-2a] Globo Arancione grande [B-1b, 3 ] Globo Arancione medio [B-2a, 3 , 4] Vita Bonus [B-3 ] _________ | | Area | |• • • F-1 | 3 | | | |_________| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | Area | 1a | | 2a | A-2c • • •| |::| | |___________________| |___________________| :: :: :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯| Area | 1b | | 4 | :: | 2c |• • • D-1 |____| |_________| :: |____| :: :: |¯¯¯¯| Area | 2b |• • • C-1a | @@ | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === B-1a -->> A-2c estremità occidentale della strada B-1a -->> B-1b ingresso inferiore nella parete rocciosa B-1a -->> B-2a cancello metallico B-1a -->> B-3 ingresso superiore nella parete rocciosa B-1a -->> B-4 porta gialla B-1b -->> B-1a estremità occidentale della caverna B-2a -->> B-1a cancello metallico B-2a -->> B-2b portale automatizzato B-2a -->> B-2c ingresso nella parete rocciosa B-2b -->> B-2a cancello metallico occidentale B-2b -->> C-1a cancello metallico orientale B-2c -->> B-2a estremità occidentale della stanza B-2c -->> D-1 cancello metallico B-3 -->> B-1a estremità occidentale della strada B-3 -->> F-1 cancello metallico B-4 -->> B-1a porta gialla ---------------- [B-1a] INGRESSO <> NEMICI Pattrolauro x6 Scattoide x3 Supercannone x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Chip computer A (solo durante la missione 'Trova Giro') Chip computer B (solo durante la missione 'Trova Giro') Disco E24 - Scattoide In questa stanza sono presenti i bidoni metallici. --------------- [B-1b] CAVERNA <> NEMICI Pattrolauro x1 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 ----------------- [B-2a] ALTOPIANO <> NEMICI Mosca (boss) Galeone cacciatore x4 Tornado x2 Tornado 44 x5 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x2 Borsetta (solo durante la missione 'Trova la borsetta') Chip computer C (solo durante la missione 'Trova Giro') Chip computer D (solo durante la missione 'Trova Giro') Disco B01 - Mosca Disco E17 - Galeone cacciatore Disco E28 - Tornado ---------------------- [B-2b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. ----------------- [B-2c] CORRIDOIO <> NEMICI Galeone cacciatore x2 •• OGGETTI nessuno -------------- [B-3 ] PENDII <> NEMICI Galeone cacciatore x7 Gomme chiodate x8 Pallocchi x7 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le pedane fragili, un cancello con il relativo pulsante d'apertura ed un passaggio segreto nella parete destra in cima alla rampa più bassa. ------------------------- [B-4 ] LAGHI ARTIFICIALI <> NEMICI Lame rotanti x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Disco E11 - Lame rotanti In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed i precipizi. =============================================================================== AREA 'C' (Città) [@11CC] =============================================================================== Sezioni ----: 3 Stanze -----: ventidue Confini ----: Area A, Area B, Area D, Area E, Area K Transerver -: C-2g & C-3b rosso; C-2i giallo Missioni ---: 'Ancora un'altra lettera' 'Ancora una lettera' 'Indovina? Una lettera!' 'Non un'altra lettera' 'Manda un'altra lettera' 'Quiz' 'Riordina la stanza' 'Spedisci una lettera' 'Supera il test' 'Taglia le erbacce' 'Un altro quiz' === BOSS === (nessuno) === NEMICI === Pattrolauro [C-1m, 2a] Refoglia [C-3a] Scattoide [C-2a] === OGGETTI === Animale di peluche [C-2a] Antiurto [C-2h] Arancia [C-2c] Cristallo Energetico grande [C-1a, 1e, 1f, 1i, 2a, 2e, 2h] Disco E30 - Pattrolauro [C-2a] Disco E49 - Refoglia [C-3a] Disco O17 - Animale di peluche [C-2a] Disco O18 - Cittadini [C-2e] Globo Arancione grande [C-1b, 2h, 3a] Globo Arancione medio [C-1a, 2a] Nucleo Verde grande [C-1a, 1c, 1f, 3a] Pane [C-1b] Rana [C-1d] Scarpe ghiaccio [C-1a] Torta [C-1a] Vita Bonus [C-1f] ____ | | | 1h | |____| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B-2b • • •| | | 1a | | |--> C-2a |_______________________________________________________| :: :: :: :: :: :: | :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| :: | |¯¯¯¯| Area | | | 1d | | 1e | | 1f | | 1g | :: C-3a | 1m | A-2c • •| 1b | |____| |____| |____| |____| :: |____| | | :: |______________| :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 1i | | | |_________| | 1c | :: | | |¯¯¯¯| |____| | 1l | |____| === COLLEGAMENTI === C-1a -->> B-2b primo portale automatizzato C-1a -->> C-1b ingresso nel primo palazzo C-1a -->> C-1d secondo portale automatizzato C-1a -->> C-1e terzo portale automatizzato C-1a -->> C-1f porta verde C-1a -->> C-1g quarto portale automatizzato C-1a -->> C-1h vetrata nel quinto palazzo C-1a -->> C-1i ingresso nel sesto palazzo C-1a -->> C-1m quinto portale automatizzato C-1a -->> C-2a cancello metallico C-1a -->> C-3a porta gialla C-1b -->> A-2c cancello metallico C-1b -->> C-1a estremità orientale della strada C-1b -->> C-1c entrambe le vetrate nel palazzo C-1c -->> C-1b entrambe le estremità della stanza C-1d -->> C-1a cancello metallico C-1e -->> C-1a cancello metallico C-1f -->> C-1a porta verde C-1g -->> C-1a cancello metallico C-1h -->> C-1a estremità inferiore della stanza C-1i -->> C-1a estremità orientale della strada C-1i -->> C-1l portale automatizzato C-1l -->> C-11 cancello metallico C-1m -->> C-1a cancello metallico ______________ | | | 2c | |______________| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 2d |::| 2e | | 2l | |____| |____| |____| |____| :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | 2a | Area C-1a <--| |• • E-1 |_________________________________________________ ____| :: :: :: | | |¯¯¯¯| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯| | 2f | :: | 2h | | |::| 2i | | | :: | | | | | @@ | ¯¯¯¯ :: ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ :: |¯¯¯¯| Area | 2g |• • • D-1 | ## | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === C-2a -->> C-1a cancello metallico C-2a -->> C-2b porta gialla C-2a -->> C-2f portale automatizzato 'Game' C-2a -->> C-2g portale automatizzato 'Data' C-2a -->> C-2h portale automatizzato alla sinistra della fontana C-2a -->> C-2i portale automatizzato subacqueo C-2a -->> C-2l portale automatizzato C-2a -->> E-1 porta gialla C-2b -->> C-2a porta gialla C-2b -->> C-2c cancello metallico C-2c -->> C-2b portale automatizzato occidentale C-2c -->> C-2d portale automatizzato orientale C-2d -->> C-2c cancello metallico superiore C-2d -->> C-2e cancello metallico inferiore C-2e -->> C-2d portale automatizzato C-2f -->> C-2a cancello metallico C-2g -->> C-2a cancello metallico occidentale C-2g -->> D-1 cancello metallico orientale C-2h -->> C-2a cancello metallico C-2i -->> C-2a cancello metallico C-2l -->> C-2a cancello metallico ________________________ | | | | | 3a | Area C-1a <-- |• • • K-1a |________________________| :: |¯¯¯¯| | 3b | | ## | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === C-3a -->> C-1a porta gialla C-3a -->> C-3b portale automatizzato C-3a -->> K-1a porta rossa C-3b -->> C-3a cancello metallico ------------------------- [C-1a] STRADA PRINCIPALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x5 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x2 Scarpe ghiaccio (parlare con Jack dopo aver completato 'Un altro quiz') Torta (parlare con Sherry il giorno del proprio compleanno) In questa stanza sono presenti le strettoie e le automobili da spostare usando l'Overdrive del Modello HX. Qui è possibile parlare, partendo da sinistra, con Raven, Jack, Sherry, Karen e Yu. Jack e Sherry appaiono dopo aver terminato la missione 'Salva la gente'. Cammy compare al fianco di Raven dopo aver completato l'incarico 'Trova la pietra'. -------------- [C-1b] VICOLO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Pane (parlare più volte con Lucia) In questa stanza è possibile parlare con Lucia e Frank. Quest'ultimo compare dopo aver completato la missione secondaria 'Trova il ragazzo'. ----------------------- [C-1c] PALAZZO MARRONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 In questa stanza è possibile parlare con Luca. --------------- [C-1d] NEGOZIO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Rana (parlare con Kenny dopo aver completato 'Trova il ragazzo') In questa stanza è possibile parlare con Kenny, il quale compare solo dopo aver completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test' è presente Oeillet. -------------------------- [C-1e] PRIMA STANZA VERDE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 In questa stanza è presente una strettoia. Qui è possibile parlare con Ravel, il quale compare dopo aver completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test' è presente Carrelet. ---------------------------- [C-1f] SECONDA STANZA VERDE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x1 In questa stanza è presente una strettoia. -------------- [C-1g] GARAGE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Jeff, il quale compare dopo aver completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. ----------------- [C-1h] CAMERETTA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Thalia, che appare dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick'. --------------- [C-1i] SPIAZZO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 In questa stanza è possibile parlare con Barbara e Robert. La prima compare dopo aver completato la missione 'Salva la gente'. ---------------- [C-1l] DEPOSITO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno -------------- [C-1m] CINEMA <> NEMICI Pattrolauro x2 (solo durante la missione 'Supera il test') •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Allen e Bosch. Il primo compare dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick', mentre il secondo appare dopo averlo recuperato dall'Area G-2o. ------------------------ [C-2a] VIALE PERIFERICO <> NEMICI Pattrolauro x1 Scattoide x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione medio x1 Animale di peluche (parlare con Dorado durante la missione 'Supera il test') Disco E30 - Pattrolauro Disco O17 - Animale di peluche In questa stanza sono presenti una strettoia ed una zona subacquea. Qui è possibile parlare con Pete, Michelle, Silvia, Halison, Arcia & Canis, Sonya, Goyork e Melody. Silvia, Halison, Sonya, Goyork compaiono dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick', mentre Pete appare dopo aver terminato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test' sono presenti Thon e Dorado. ------------------- [C-2b] PIANO TERRA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Charbo, il quale compare dopo aver completato la missione 'Salva la gente'. ------------------- [C-2c] PRIMO PIANO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Arancia (parlare più volte con Max) In questa stanza è possibile parlare con Max. ---------------- [C-2d] RACCORDO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno --------------- [C-2e] BALCONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Disco O18 - Cittadini ------------------- [C-2f] SALA GIOCHI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i videogiochi. Qui è possibile parlare con Morgan. ------------------- [C-2g] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver rosso. ------------------- [C-2h] SOTTERRANEO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione grande x1 Antiurto (parlare più volte con Leonardo) In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura. Qui è possibile parlare con Leonardo, il quale compare dopo aver completato la missione 'Salva la gente'. ---------------------- [C-2i] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. Per accedere in questa camera bisogna prima disattivare la fontana situata in C-2a, usando il terminale situato in C-2l. --------------------- [C-2l] SALA COMPUTER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente il terminale per attivare o disattivare la fontana situata in C-2a. --------------- [C-3a] CONFINE <> NEMICI Refoglia x11 (mimetizzati) •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E49 - Refoglia In questa stanza è possibile parlare con Kaspar, Lou, Fiona e Luke. Kaspar e Luke compaiono dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick' mentre Fiona è presente una volta completato l'incarico 'Salva la gente'. ------------------- [C-3b] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver rosso. =============================================================================== AREA 'D' (Strada) [@11DD] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: sedici Confini ----: Area B, Area C, Area G, Area O Transerver -: D-2b giallo Missioni ---: 'Distruggi il Modello W' 'Rinforzo truppe' === BOSS === Giro [D-2a] Serpent versione 1 [D-5b] Serpent versione 2 [D-5b] === NEMICI === Cannone con piattaforma [D-1 , 3 , 4f, 5a] Cannone energetico [D-3 , 5a] Carambola [D-4d, 4g, 4i] Elicottero [D-2a] Faccia elettrica [D-2a] Fistleo [D-4h] Flammole [D-4h] Galeone a propulsione [D-4b, 4d, 4g, 4i] Galeone cacciatore [D-2a, 4a, 4f, 4i, 5a] Gomme chiodate [D-2a] Hivolt [D-4c] Hurricaune [D-4c] Lame rotanti [D-2a, 4b, 4d, 4g, 4i] Leganchor [D-4e] Lurerre [D-4e] Pattrolauro [D-1 , 3 ] Protectos [D-4l] Purprill [D-4l] Re mosca [D-2a] Sparacapsule [D-1 ] Tornado 38 [D-5a] Tornado 44 [D-5a] === OGGETTI === Aumento Vita [D-1 ] Cristallo Energetico grande [D-3 , 4a, 4d] Disco B04 - Giro (Modello Z) [D-2a] Disco B05 - Serpent (versione 1) [D-4a] Disco B06 - Serpent (versione 2) [D-5a] Disco E06 - Cannone energetico [D-3 ] Disco E12 - Sparacapsule [D-1 ] Disco E19 - Cannone con piattaforma [D-1 ] Disco E40 - Elicottero [D-2a] Disco M04 - Re mosca [D-2a] Disco O12 - Serpent [D-2a] Globo Arancione grande [D-1 , 5a] Globo Arancione medio [D-2a, 4a, 4i] Modello ZX [D-2a] Nucleo Verde grande [D-4d] Vita Bonus [D-4i] ____ ____ ________ _______ | | | | | | | | | |::| 4l |::| 5a |:| 5b | | | |____| |________| |_______| | 4i | | | | | |____| :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 4h | | | |____| ____ ____ ________ | 4g | | | | | | | | | | |::| 4e |::| 4f |::| | | | |____| |________| |____| | 4d | | | | | |____| :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 4c | | | |____| ________ | 4b | | | | | :::| 4a |::| | :: |________| |____| :: _________ :::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | Area :: | |• • • O-1 :: ____ | 3 |______ Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | : | Area C-2g • •| 1 |::| 2a |::| 2b |::| ovest : est |• • G-1 |______________| |______________| |____| |_________:______| • • • Area B-2c === COLLEGAMENTI === D-1 -->> B-2c portale automatizzato inferiore D-1 -->> C-2g portale automatizzato superiore D-1 -->> D-2a cancello metallico D-2a -->> D-1 cancello metallico D-2a -->> D-2b portale automatizzato D-2a -->> D-4a grande cancello a due ante D-2b -->> D-2a cancello metallico occidentale D-2b -->> D-3 cancello metallico orientale D-3 -->> D-2b cancello metallico occidentale D-3 <--> D-3 porta gialla (ovest - est) D-3 -->> G-1 cancello metallico orientale D-3 -->> O-1 portale automatizzato D-4a -->> D-2a cancello metallico occidentale D-4a -->> D-4b cancello metallico orientale (senso unico) D-4b -->> D-4c portale automatizzato D-4b -->> D-4d ascensore (senso unico) D-4c -->> D-4b cancello metallico D-4d -->> D-4e portale automatizzato (senso unico) D-4e -->> D-4f cancello metallico (senso unico) D-4f -->> D-4g cancello metallico (senso unico) D-4g -->> D-4h portale automatizzato D-4g -->> D-4i ascensore (senso unico) D-4h -->> D-4g cancello metallico D-4i -->> D-4l portale automatizzato (senso unico) D-4l -->> D-5a cancello metallico orientale (senso unico) D-5a -->> D-5b portale automatizzato (senso unico) --------------- [D-1 ] CASELLO <> NEMICI Cannone con piattaforma x3 Pattrolauro x9 Sparacapsule x3 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Aumento Vita Disco E12 - Sparacapsule Disco E19 - Cannone con piattaforma In questa stanza sono presenti i precipizi, un cancello con il relativo pulsante d'apertura e l'interruttore per far abbassare un blocco stradale. ------------------ [D-2a] AUTOSTRADA <> NEMICI Giro (boss) Re mosca (mini boss, x2) Elicottero xInf Faccia elettrica x4 Galeone cacciatore x3 Gomme chiodate x7 Lame rotanti x6 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Disco B04 - Giro (Modello Z) Disco E40 - Elicottero Disco M04 - Re mosca Disco O12 - Serpent Modello ZX In questa stanza sono presenti i precipizi ed i segmenti fragili della strada. ---------------------- [D-2b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. ---------------- [D-3 ] CANTIERE <> NEMICI Cannone energetico x7 Cannone con piattaforma x1 Pattrolauro x5 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Disco E06 - Cannone energetico In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine sulla parete. Un cancello giallo divide la camera in due parti: una occidentale, in cui si accede da D-2b e da O-1, ed una orientale, il cui ingresso è da G-1. La scala che permette l'accesso all'Area O si estende solo dopo aver iniziato la missione 'Respingi l'esercito'. ---------------- [D-4a] INGRESSO <> NEMICI Galeone cacciatore x5 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Disco B05 - Serpent (versione 1) Si può accedere in questa stanza solo dopo aver iniziato la missione 'Distruggi il Modello W'. ------------------- [D-4b] SALITA ALFA <> NEMICI Galeone a propulsione x4 Lame rotanti x5 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi dell'alta tensione. ------------------------- [D-4c] FIGLI DEL FULMINE <> NEMICI Hivolt (boss) Hurricaune (boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal cancello metallico. ------------------- [D-4d] SALITA BETA <> NEMICI Carambola x5 Galeone a propulsione x4 Lame rotanti x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi dell'alta tensione. -------------------------- [D-4e] FIGLI DEL GHIACCIO <> NEMICI Leganchor (boss) Lurerre (boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal cancello metallico orientale. ---------------------- [D-4f] CORRIDOIO ROSA <> NEMICI Cannone con piattaforma x3 Galeone cacciatore x10 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento. -------------------- [D-4g] SALITA GAMMA <> NEMICI Carambola x4 Galeone a propulsione x4 Lame rotanti x4 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi dell'alta tensione. ----------------------- [D-4h] FIGLI DEL FUOCO <> NEMICI Fistleo (boss) Flammole (boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal cancello metallico. -------------------- [D-4i] SALITA DELTA <> NEMICI Carambola x12 Galeone a propulsione x8 Galeone cacciatore x2 Lame rotanti x1 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi dell'alta tensione. --------------------------- [D-4l] FIGLI DELL'OSCURITÀ <> NEMICI Protectos (boss) Purprill (boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal cancello metallico orientale. ------------------------ [D-5a] ULTIMO CORRIDOIO <> NEMICI Cannone con piattaforma x3 Cannone energetico x2 Galeone cacciatore x7 Tornado 38 x3 Tornado 44 x2 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Disco B06 - Serpent (versione 2) In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul soffitto ed un passaggio segreto all'interno del gradino più orientale. ----------------- [D-5b] SALA DI W <> NEMICI Serpent versione 1 (boss) Serpent versione 2 (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== AREA 'E' (Centrale) [@11EE] =============================================================================== Sezioni ----: 8 Stanze -----: nove Confini ----: Area C, Area I Transerver -: E-7b giallo Missioni ---: 'Distruggi la roccia' 'Esplora lo stabilimento' === BOSS === Hivolt [E-7a] === NEMICI === Cannone angolare [E-5 ] Cannone energetico [E-4 ] Crushpactor Alfa [E-6 ] Dardo elettrico [E-4 ] Faccia elettrica [E-4 , 5] Galeone cacciatore [E-1 , 2, 3, 5, 8] Grilloide [E-3 , 4] Mechabellule [E-1 , 8] Pallocchi [E-5 ] Tornado 44 [E-2 ] Ragno elettrico [E-1 , 8] === OGGETTI === Ceratanium [E-4 ] Cristallo Energetico grande [E-2 , 5] Disco B08 - Hivolt [E-8 ] Disco E04 - Ragno elettrico [E-1 ] Disco E08 - Dardo elettrico [E-4 ] Disco E21 - Grilloide [E-4 ] Disco E37 - Faccia elettrica [E-5 ] Disco M05 - Crushpactor [E-5 ] Globo Arancione grande [E-5 ] Globo Arancione medio [E-4 , 5] Modello HX [E-7a] Nucleo Verde grande [E-1 , 2, 5, 8] Serbatoio Secondario [E-4 ] _________ _________ _________ | | Area | | | | | 3 | C-2a • • •| 1 |::| 2 | |_________| |_________| |____ | :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |::| | |____| |_________ 4 _________| | |_________ | | | | |______________| :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: | 6 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_________| :: :: ______________ ______________ _________ :: | | | | | | :: | |::| 7a |::| 8 | :: ____| 5 ____| |______________| |_________| :: | | :: ::::| | |¯¯¯¯| Area |______________| | 7b |• • • I-1a | @@ | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === E-1 -->> C-2a porta gialla E-1 -->> E-2 cancello metallico E-2 -->> E-1 cancello metallico superiore E-2 -->> E-4 cancello metallico inferiore E-3 -->> E-4 cancello metallico E-4 -->> E-2 cancello metallico E-4 -->> E-3 portale automatizzato superiore E-4 -->> E-5 portale automatizzato di sinistra, nel gruppo di tre E-4 -->> E-6 portale automatizzato di destra, nel gruppo di tre E-4 -->> E-6 portale automatizzato centrale, nel gruppo di tre E-5 -->> E-4 cancello metallico occidentale E-5 -->> E-7a cancello metallico orientale E-6 -->> E-4 portale automatizzato occidentale E-6 -->> E-4 portale automatizzato orientale E-7a -->> E-5 cancello metallico occidentale E-7a -->> E-7b portale automatizzato E-7a -->> E-8 cancello metallico orientale E-7b -->> E-7a cancello metallico occidentale E-7b -->> I-1a cancello metallico orientale E-8 -->> E-7a portale automatizzato -------------------------- [E-1 ] CENTRALE ELETTRICA <> NEMICI Galeone cacciatore x6 Mechabellule x3 Ragno elettrico x6 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco E04 - Ragno elettrico --------------- [E-2 ] TURBINE <> NEMICI Galeone cacciatore x5 Tornado 44 x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti dei tratti percorsi da corrente e delle turbine elettriche. Il verso di rotazione delle ultime due è regolato dai pulsanti situati sul pavimento. --------------------------- [E-3 ] CORRIDOIO TRASPORTO <> NEMICI Galeone cacciatore x4 Grilloide xInf (rottame) •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori, i distributori di rottami ed i precipizi. Distruggendo la centralina, si fermeranno tutti i dispositivi presenti nell'intera Area E. ----------------------- [E-4 ] ZONA INGRANAGGI <> NEMICI Cannone energetico x7 Dardo elettrico x4 Faccia elettrica x4 Grilloide xInf (rottame) •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Ceratanium (solo durante la missione 'Distruggi la roccia') Disco E08 - Dardo elettrico Disco E21 - Grilloide Serbatoio Secondario In questa stanza sono presenti una strettoia, i nastri trasportatori, i distributori di rottami, gli ingranaggi che fungono da pedana ed un compattatore. Dietro la Faccia elettrica, situata subito alla destra degli ingranaggi, è presente un passaggio segreto. --------------------------- [E-5 ] DEPOSITO CYBER-ELFI <> NEMICI Cannone angolare x6 Faccia elettrica x4 Galeone cacciatore x6 Pallocchi x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E37 - Faccia elettrica Disco M05 - Crushpactor In questa stanza sono presenti i precipizi, i tratti percorsi da corrente, le pedane elettrificate e le casse da distruggere con il Super Colpo del Modello FX. ------------------------ [E-6 ] SALA DEMOLIZIONI <> NEMICI Crushpactor Alfa (mini boss) •• OGGETTI nessuno ------------------------ [E-7a] REATTORE ESTERNO <> NEMICI Hivolt (boss) •• OGGETTI Modello HX ---------------------- [E-7b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. ---------------------------- [E-8 ] RETRO DELLA CENTRALE <> NEMICI Galeone cacciatore x5 Mechabellule x2 Ragno elettrico x4 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco B08 - Hivolt =============================================================================== AREA 'F' (Lago) [@11FF] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: nove Confini ----: Area B Transerver -: F-5b giallo Missioni ---: 'Trova la perla' 'Trova i sopravvissuti' === BOSS === Lurerre [F-5a] === NEMICI === Crushpactor Beta [F-3c] Faccia di ghiaccio [F-1 , 3a, 3b] Falena regina [F-3a] Galeone acquatico [F-2 ] Galeone cacciatore [F-3a, 3b] Gelidorso [F-3a] Generale marino [F-2 , 4 ] Tornado [F-1 ] Tornado 44 [F-1 ] === OGGETTI === Aumento Vita [F-2 ] Disco B15 - Lurerre [F-4 ] Disco E02 - Gelidorso [F-3b] Disco E15 - Galeone acquatico [F-2 ] Disco E39 - Faccia di ghiaccio [F-1 ] Disco E44 - Bora Bora [F-2 ] Disco E45 - Generale marino [F-4 ] Disco E48 - Falena regina [F-3a] Disco dati 1 [F-3d] Globo Arancione medio [F-3a] Modello LX [F-5a] Nucleo Verde grande [F-3a] Perla fredda [F-2 ] _________ ____ | | | | | 3c |::| 3d | |_________| |____| :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | _________ | | | | | |::| 3b | | 3a | |_________| _________ ___________________ | | Area | | | | | | B-3 • • •| 1 |::| |::| | |_________| | 2 | |______________| | | :: | | :: |___________________| :: :: :: ::::::::::::::::::::: ____ :: | | :: ____| |____ ____ :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 5a | | @@ | ::::| 4 |::| |::| 5b | |______________| |______________| |____| === COLLEGAMENTI === F-1 -->> B-3 cancello metallico occidentale F-1 -->> F-2 cancello metallico orientale F-2 -->> F-1 cancello metallico occidentale F-2 -->> F-3a cancello metallico orientale F-3a -->> F-2 cancello metallico F-3a -->> F-3b portale automatizzato nascosto F-3a -->> F-3c portale automatizzato superiore F-3a -->> F-4 portale automatizzato inferiore F-3b -->> F-3a estremità occidentale della stanza F-3c -->> F-3a cancello metallico F-3c -->> F-3d portale automatizzato F-3d -->> F-3c cancello metallico F-4 -->> F-3a cancello metallico occidentale F-4 -->> F-5a cancello metallico orientale F-5a -->> F-4 cancello metallico occidentale F-5a -->> F-5b portale automatizzato F-5b -->> F-5a cancello metallico ---------------------- [F-1 ] CAMPO INNEVATO <> NEMICI Faccia di ghiaccio x5 Tornado x4 Tornado 44 x3 •• OGGETTI Disco E39 - Faccia di ghiaccio In questa stanza sono presenti una strettoia, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX. ----------------------- [F-2 ] LAGO GHIACCIATO <> NEMICI Galeone acquatico x2 Generale marino x7 •• OGGETTI Aumento Vita Disco E15 - Galeone acquatico Disco E44 - Bora Bora Perla fredda (solo durante la missione 'Trova la perla') In questa stanza sono presenti una zona subacquea, i precipizi, le spine sul pavimento e sul soffitto, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX. --------------------- [F-3a] DEPOSITO ARMI <> NEMICI Faccia di ghiaccio x4 Falena regina x9 Galeone cacciatore x10 Gelidorso x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E48 - Falena regina In questa stanza sono presenti i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX. ----------------- [F-3b] CORRIDOIO <> NEMICI Faccia di ghiaccio x1 Galeone cacciatore x2 •• OGGETTI Disco E02 - Gelidorso In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX. ---------------------- [F-3c] SALA TRASPORTI <> NEMICI Crushpactor Beta (mini boss) •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un nastro trasportatore. --------------------- [F-3d] SALA COMPUTER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco dati 1 (solo durante la missione 'Trova i sopravvissuti') In questa stanza è presente un terminale che disattiva i laser presenti sul portale che da F-3a conduce a F-4. ------------------------- [F-4 ] FIUME SOTTERRANEO <> NEMICI Generale marino x3 •• OGGETTI Disco B15 - Lurerre Disco E45 - Generale marino Per entrare in questa stanza da F-3a bisogna prima attivare il terminale presente in F-3d. Qui sono presenti una zona subacquea, le spine su tutte le pareti, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da demolire con l'Overdrive del Modello FX. -------------- [F-5a] ABISSO <> NEMICI Lurerre (boss) •• OGGETTI Modello LX In questa stanza è presente una zona subacquea. ---------------------- [F-5b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. =============================================================================== AREA 'G' (Incendio) [@11GG] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: ventuno Confini ----: Area D Transerver -: G-5c giallo Missioni ---: 'Combatti i Maverick' 'Trova il ragazzo' === BOSS === Fistleo [G-5a] === NEMICI === Apirazzi giallo [G-1 , 5a] Auto ECO [G-2a, 2f, 2g, 2n, 3a] Faccia di fuoco [G-1 , 4b, 5a] Galeone a propulsione [G-2d, 2i, 2m, 3a, 4a, 4b, 5a] Galeone cacciatore [G-1 ] Lame rotanti [G-1 , 5a] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [G-3b, 4b] Disco B11 - Fistleo [G-5b] Disco E09 - Auto ECO [G-3a] Disco E16 - Galeone a propulsione [G-2a] Disco E32 - Apirazzi [G-5a] Disco E38 - Faccia di fuoco [G-1 ] Globo Arancione grande [G-2f] Globo Arancione medio [G-1 ] Modello FX [G-5a] Nucleo Verde grande [G-1 , 2c, 2h] _________ | | | 4b | |_________| :: :: ____ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | | |::| 4a |::| 5a |::| 5c | | | |______________| |____________| |____| | | :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | |::| 2b |::| 2c | | 5b | | | |_________| |____| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2d |::| 2e | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2f |::| 2g | | | |_________| |____| | | _________ | | | | ______________ | 2a |::| 2h | Area | | | | |_________| D-3 • •| 1 |::| | _________ ____ est |______________| | | | | | | | |::| 2i |::| 2l | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 2m |::| 2n | | | |_________| |____| | | _________ ____ | | | | | | | |::| 3a |::| 3b | | | |_________| |____| | | _________ | | | | | |::| 2o | |_________| |_________| === COLLEGAMENTI === G-1 -->> D-3 cancello metallico G-1 -->> G-2a estremità orientale del sentiero G-2a -->> G-1 estremità occidentale della stanza G-2a -->> G-2b portale automatizzato piano 7 G-2a -->> G-2d portale automatizzato piano 6 G-2a -->> G-2f portale automatizzato piano 5 G-2a -->> G-2h portale automatizzato piano 4 G-2a -->> G-2i portale automatizzato piano 3 G-2a -->> G-2m portale automatizzato piano 2 G-2a -->> G-2o portale automatizzato piano 1 G-2a -->> G-3a portale automatizzato piano B1 G-2a -->> G-4a portale automatizzato piano 8 G-2b -->> G-2a cancello meccanico G-2b -->> G-2c finestra con davanzale G-2c -->> G-2b finestra con davanzale G-2d -->> G-2a cancello meccanico G-2d -->> G-2e finestra con davanzale G-2e -->> G-2d finestra con davanzale G-2f -->> G-2a cancello meccanico G-2f -->> G-2g finestra con davanzale G-2g -->> G-2f finestra con davanzale G-2h -->> G-2a cancello meccanico G-2i -->> G-2a cancello meccanico G-2i -->> G-2l finestra con davanzale G-2l -->> G-2i finestra con davanzale G-2m -->> G-2a cancello meccanico G-2m -->> G-2n finestra con davanzale G-2n -->> G-2m finestra con davanzale G-2o -->> G-2a cancello meccanico G-3a -->> G-2a cancello meccanico occidentale G-3a -->> G-3b cancello meccanico orientale G-3b -->> G-3a cancello meccanico G-4a -->> G-2a cancello meccanico occidentale G-4a -->> G-4b entrambe le finestre con davanzale G-4a -->> G-5a cancello meccanico orientale G-4b -->> G-4a entrambe le finestre con davanzale G-5a -->> G-4a cancello meccanico occidentale G-5a -->> G-5b portale automatizzato nascosto G-5a -->> G-5c cancello meccanico orientale G-5b -->> G-5a estremità occidentale della stanza G-5c -->> G-5b cancello meccanico ----------------------- [G-1 ] VIALE IN FIAMME <> NEMICI Apirazzi giallo x2 Faccia di fuoco x4 Galeone cacciatore x9 Lame rotanti x4 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E38 - Faccia di fuoco In questa stanza sono presenti i precipizi, le fiamme ed un passaggio segreto situato nel corridoio dell'edificio con le decorazioni porpora. Durante la missione 'Combatti i Maverick' si incontra Maquereau. Tornandoci dopo aver completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti. --------------------- [G-2a] SCALE INTERNE <> NEMICI Auto ECO x4 •• OGGETTI Disco E16 - Galeone a propulsione In questa stanza sono presenti una strettoia e le fiamme. Durante la missione 'Combatti i Maverick' si incontra Chêne e Platane. Tornandoci dopo aver completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti. Durante l'incarico 'Trova il ragazzo' è presente Allen. --------------- [G-2b] PIANO 7 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante l'incarico 'Trova il ragazzo' è presente Luke. ----------------------- [G-2c] INTERNO PIANO 7 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. --------------- [G-2d] PIANO 6 <> NEMICI Galeone a propulsione x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ----------------------- [G-2e] INTERNO PIANO 6 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Halison. --------------- [G-2f] PIANO 5 <> NEMICI Auto ECO x1 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 (donato da Silvia) In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Silvia. ----------------------- [G-2g] INTERNO PIANO 5 <> NEMICI Auto ECO x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Thalia. --------------- [G-2h] PIANO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 (donato da Sonya) In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Sonya. --------------- [G-2i] PIANO 3 <> NEMICI Galeone a propulsione x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Bonite. ----------------------- [G-2l] INTERNO PIANO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Sole. --------------- [G-2m] PIANO 2 <> NEMICI Galeone a propulsione x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ----------------------- [G-2n] INTERNO PIANO 2 <> NEMICI Auto ECO x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Kaspar. ------------------- [G-2o] SOTTERRANEO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Si può accedere in questa stanza solo dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Qui è presente Bosch. --------------- [G-3a] PIANO 1 <> NEMICI Auto ECO x2 Galeone a propulsione x1 •• OGGETTI Disco E09 - Auto ECO In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. --------------- [G-3b] BALCONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 (donato da Goyork) In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si incontra Goyork. --------------- [G-4a] PIANO 8 <> NEMICI Galeone a propulsione x3 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ----------------------- [G-4b] INTERNO PIANO 8 <> NEMICI Faccia di fuoco x2 Galeone a propulsione x1 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ---------------- [G-5a] TERRAZZI <> NEMICI Fistleo (boss) Apirazzi giallo x1 Faccia di fuoco x5 Galeone a propulsione x1 Lame rotanti x5 •• OGGETTI Disco E32 - Apirazzi Modello FX In questa stanza sono presenti i precipizio, le fiamme, i blocchi fragili da distruggere con il Super Colpo del Modello FX ed un passaggio segreto dietro di essi. Tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick', i fuochi risulteranno spenti. ---------------- [G-5b] STANZINO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco B11 - Fistleo ---------------------- [G-5c] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. =============================================================================== AREA 'H' (Lunapark) [@11HH] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: cinque Confini ----: Area A, Area L Transerver -: H-4b rosso Missioni ---: 'Proteggi il Biometallo' === BOSS === Purprill [H-4a] === NEMICI === Auto POP [H-1 , 3 ] Carambola [H-3 , 4a] Faccia elettrica [H-4a] Galeone cacciatore [H-4a] Mechabellule [H-3 ] Pattrolauro [H-4a] Powmettauro [H-2 ] Remettauro [H-1 , 3 ] Scattoide [H-1 ] === OGGETTI === Caramella [H-3 ] Cristallo Energetico grande [H-1 , 3 , 4a] Disco B07 - Purprill [H-4a] Disco E10 - Auto POP [H-3 ] Disco E47 - Remettauro [H-1 ] Disco M08 - Powmettauro [H-3 ] Globo Arancione grande [H-1 , 3 ] Globo Arancione medio [H-1 , 3 , 4a] Modello PX [H-4a] Nucleo Verde grande [H-1 , 4a] ____ | | | | | | | | _________ ______________| | | | | | | |::| 4a | _________ _________ ____| 3 ____| |______________ | Area | | | | | | :: | | A-3 • • •| 1 |::| 2 |::| | |¯¯¯¯| | | |_________| |_________| |_________| | 4b | | | • | ## | | | • ¯¯¯¯ | | • ____| | Area Area | | L-1 A-3 • • •| | |_________| === COLLEGAMENTI === H-1 -->> A-3 cancello metallico occidentale H-1 -->> H-2 cancello metallico orientale H-2 -->> H-1 cancello metallico occidentale H-2 -->> H-3 cancello metallico orientale H-2 -->> L-1 porta viola H-3 -->> H-2 cancello metallico occidentale H-3 -->> H-4a cancello metallico orientale H-4a -->> A-3 porta viola H-4a -->> H-3 cancello metallico occidentale H-4a -->> H-4b portale automatizzato H-4b -->> H-4a cancello metallico ------------------------------ [H-1 ] PARCO DEI DIVERTIMENTI <> NEMICI Auto POP x7 Remettauro x7 Scattoide x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x6 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x2 Nucleo Verde grande x1 Disco E47 - Remettauro In questa stanza sono presenti la ruota panoramica, un trenino, la giostra oscillante e le spine lungo il soffitto. ---------------------- [H-2 ] MONTAGNE RUSSE <> NEMICI Powmettauro (mini boss) •• OGGETTI nessuno --------------- [H-3] DEPOSITO <> NEMICI Auto POP x5 Carambola x6 Mechabellule x9 Remettauro x7 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Caramella (viene estratta casualmente dagli artigli) Disco E10 - Auto POP Disco M08 - Powmettauro In questa stanza sono presenti i precipizi, gli artigli, i rottami lungo il pavimento ed i dirigibili. Distruggendo con il Super Colpo del Modello FX il casco giallo situato a sud est degli artigli, si accede in una zona segreta. ----------------- [H-4a] LABIRINTO <> NEMICI Purprill (boss) Carambola x3 Faccia elettrica x2 Galeone cacciatore x3 Pattrolauro x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x2 Nucleo Verde grande x1 Disco B07 - Purprill Modello PX In questa stanza sono presenti le strettoie, le scale fluttuanti e le spine lungo le pareti ed il soffitto. ------------------- [H-4b] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver rosso. =============================================================================== AREA 'I' (Prigione) [@11II] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: otto Confini ----: Area E Transerver -: I-3b giallo Missioni ---: 'Salva la gente' === BOSS === Hurricaune [I-3a] === NEMICI === Apirazzi giallo [I-5 ] Cannone angolare [I-1a] Cannone con piattaforma [I-1a, 1c, 5 ] Dardo elettrico [I-2 ] Diadrake [I-4 ] Galeone alato [I-5 ] Galeone cacciatore [I-3a, 4 ] Galeone protetto [I-4 ] Gomme chiodate [I-5 ] Grilloide [I-1a, 1b, 1c] Lame rotanti [I-4 ] Steephinx [I-5 ] Tornado [I-5 ] Tornado 38 [I-2 ] Tornado 44 [I-2 ] === OGGETTI === Aumento Vita [I-5 ] Cristallo Energetico grande [I-1a, 1b] Disco B09 - Hurricaune [I-3a] Disco E03 - Cannone angolare [I-1c] Disco E13 - Galeone alato [I-5 ] Disco E14 - Galeone protetto [I-4 ] Disco E23 - Gomme chiodate [I-5 ] Disco E33 - Tornado 38 [I-2 ] Disco E34 - Tornado 44 [I-2 ] Disco M01 - Diadrake [I-4 ] Disco M06 - Steephinx [I-5 ] Globo Arancione medio [I-1b] Modello HX [I-3a] Nucleo Verde grande [I-1a, 1c] ______________ ______________ | | | | ::::::| |::| 5 |:::::: :: |____ 2 ____| |______________| :: :: | |____ ______________ :: :: | | | | :: :: | |::| 4 |::: :: :::: :: |_________| |______________| :: :: :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: :: | | ______________ :: :: | 1a | | | :: :: Area | | | |:::::: :: E-7b • • •| | | | :: |______________| | 3a |::::::::::: :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1b |::| 1c |::| | |_________| |_________| |________________________| :: |¯¯¯¯| | 3b | | @@ | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === I-1a -->> E-7b cancello metallico I-1a -->> I-1b portale automatizzato nella parte inferiore dell'edificio I-1a -->> I-2 ingresso nella parte superiore dell'edificio I-1b -->> I-1a cancello metallico I-1b -->> I-1c portale automatizzato I-1c -->> I-1b cancello metallico I-1c -->> I-3a portale automatizzato I-2 -->> I-1a estremità occidentale della stanza I-2 -->> I-4 portale automatizzato inferiore I-2 -->> I-5 portale automatizzato superiore I-3a -->> I-1c portale automatizzato di sud ovest I-3a -->> I-3b portale automatizzato di sud est I-3a -->> I-4 portale automatizzato nel piano intermedio I-3a -->> I-5 portale automatizzato più a nord I-3b -->> I-3a cancello metallico I-4 -->> I-2 cancello metallico occidentale I-4 -->> I-3a cancello metallico orientale (senso unico) I-5 -->> I-2 cancello metallico occidentale I-5 -->> I-3a cancello metallico orientale (senso unico) ---------------------- [I-1a] PRIMA TEMPESTA <> NEMICI Cannone angolare x4 Cannone con piattaforma x5 Grilloide x8 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti una strettoia, i precipizi, le spine lungo le pareti ed un muro fragile. ------------------------ [I-1b] CORRIDOIO OSCURO <> NEMICI Grilloide x5 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX oppure quello del Modello PX. ----------------------- [I-1c] SENTIERO OSCURO <> NEMICI Cannone con piattaforma x2 Grilloide x1 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco E03 - Cannone angolare Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX oppure quello del Modello PX, nella quale sono presenti i precipizi e le spine lungo il soffitto. ------------------------ [I-2 ] CORRIDOIO GIALLO <> NEMICI Dardo elettrico x6 Tornado 38 x3 Tornado 44 x6 •• OGGETTI Disco E33 - Tornado 38 Disco E34 - Tornado 44 In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine su tutte le pareti. La zona sud della camera è oscura, nella quale procedere utilizzando il Radar del Modello LX oppure quello del Modello PX. --------------------- [I-3a] SALA REATTORE <> NEMICI Hurricaune (boss) Galeone cacciatore x5 •• OGGETTI Disco B09 - Hurricaune Modello HX In questa stanza sono presenti un muro fragile e le spine lungo la parete. Durante la missione 'Salva la gente', Barbara, Charbo, Fiona, Jack, Leonardo e Sherry sono tenuti prigionieri nella cella. ---------------------- [I-3b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. ---------------------- [I-4 ] ZONA TRASPORTI <> NEMICI Diadrake (mini boss) Galeone cacciatore x3 Galeone protetto x4 Lame rotanti x3 •• OGGETTI Disco E14 - Galeone protetto Disco M01 - Diadrake In questa stanza sono presenti le spine lungo le pareti ed il soffitto e le pedane da attivare con l'Overdrive del Modello HX. ------------------------ [I-5 ] SECONDA TEMPESTA <> NEMICI Steephinx (mini boss) Apirazzi giallo x2 Cannone con piattaforma x1 Galeone alato x2 Gomme chiodate x4 Tornado x5 •• OGGETTI Aumento Vita Disco E13 - Galeone alato Disco E23 - Gomme chiodate Disco M06 - Steephinx In questa stanza sono presenti i precipizi, il vento, le spine lungo la parete ed una pedana da attivare con il Tornado del Modello HX. =============================================================================== AREA 'J' (Base sottomarina) [@11JJ] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: otto Confini ----: Area A Transerver -: J-1b rosso Missioni ---: 'Recupera il disco' === BOSS === Leganchor [J-5a] === NEMICI === Boa boa [J-1a, 3 ] Bora Bora [J-2 ] Cannone con piattaforma [J-4] Cannone energetico [J-5b] Galeone acquatico [J-2 ] Galeone cacciatore [J-2 , 4 ] Gamberobot [J-1a, 1c, 2 , 3] Generale marino [J-3 , 5a] Tentalamia Alfa [J-3 ] === OGGETTI === Aumento Vita [J-1c] Cristallo Energetico grande [J-2 , 3 ] Disco B16 - Leganchor [J-5b] Disco E07 - Gamberobot [J-2 ] Disco E36 - Boa boa [J-3 ] Disco M07 - Tentalamia [J-3 ] Disco dati 2 [J-5a] Globo Arancione grande [J-2 , 3 , 5a] Modello LX [J-5a] Nucleo Verde grande [J-3 , 4 ] Area A-4 • • ____ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ## | | |::| 1b | | | |____| | 1a | ___________________ _____________ _________ ____ | | | | | | | | | | | |::| 2 |::| 3 |::| 5a |::| | |______________| | ______________| |_____________| |_________| | | :: | |______________ _________ | 5b | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | 1c | | |::::::::::| 4 |:::::::::::| | |_________| |___________________| |_________| |____| === COLLEGAMENTI === J-1a -->> A-4 porta blu J-1a -->> J-1b portale automatizzato J-1a -->> J-1c ingresso nella parete rocciosa J-1a -->> J-2 cancello metallico J-1b -->> J-1a cancello metallico J-1c -->> J-1a estremità occidentale della stanza J-2 -->> J-1a cancello metallico occidentale J-2 -->> J-3 cancello metallico orientale J-2 -->> J-4 portale automatizzato J-3 -->> J-2 cancello metallico occidentale J-3 -->> J-5a cancello metallico orientale J-4 -->> J-2 cancello metallico occidentale (senso unico) J-4 -->> J-5b cancello metallico orientale J-5a -->> J-3 cancello metallico occidentale J-5a -->> J-5b portale automatizzato J-5b -->> J-4 portale automatizzato J-5b -->> J-5a cancello metallico ------------------------- [J-1a] INGRESSO SOMMERSO <> NEMICI Boa boa x1 Gamberobot x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il soffitto e lungo il pavimento. ------------------- [J-1b] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver rosso. --------------------------- [J-1c] CAVERNA SOTTERRANEA <> NEMICI Gamberobot x1 •• OGGETTI Aumento Vita In questa stanza, completamente sommersa, sono presenti le spine lungo il pavimento. ---------------------- [J-2 ] FONDALE MARINO <> NEMICI Bora Bora x12 Galeone acquatico x3 Galeone cacciatore x12 Gamberobot x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione grande x1 Disco E07 - Gamberobot In questa stanza sono presenti una zona subacquea, una strettoia ed una pedana mobile. ------------------------- [J-3 ] LAGO DELLA PIOVRA <> NEMICI Tentalamia Alfa (mini boss) Boa boa x5 Gamberobot x1 Generale marino x6 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione grande x1 Nucleo Verde grande x1 Disco E36 - Boa boa Disco M07 - Tentalamia In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo tutte le pareti. ---------------- [J-4 ] RACCORDO <> NEMICI Cannone con piattaforma x1 Galeone cacciatore x3 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 ------------------------ [J-5a] CORRIDOIO FINALE <> NEMICI Leganchor (boss) Generale marino x2 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Disco dati 2 (solo durante la missione 'Recupera il disco') Modello LX In questa stanza è presente una zona subacquea. -------------------- [J-5b] GRANDE SCALA <> NEMICI Cannone energetico x4 •• OGGETTI Disco B16 - Leganchor =============================================================================== AREA 'K' (Campo di lava) [@11KK] =============================================================================== Sezioni ----: 5 Stanze -----: tredici Confini ----: Area C Transerver -: K-4c giallo Missioni ---: 'Attacca le scavatrici' 'Raccogli le viti' 'Trova la roccia' === BOSS === Flammole [K-4b] === NEMICI === Apirazzi viola [K-4a, 4b, 4f] Auto ECO [K-4a, 4b, 4d, 4e, 5] Bora Bora [K-1a] Catena ancorante [K-5 ] Cannone levitante [K-3 , 4a] Dardo infuocato [K-3 , 4a, 4b] Demone di lava [K-2 ] Fanta-sensore [K-1a, 1b] Galeone cacciatore [K-1b] Galeone protetto [K-1a, 1b] Lanciamassi [K-1a, 1b, 4a, 4b, 5] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [K-4f, 5 ] Disco B12 - Flammole [K-4f] Disco E22 - Fanta-sensore [K-1a] Disco E25 - Catena ancorante [K-5 ] Disco E26 - Lanciamassi [K-4a] Disco E35 - Dardo infuocato [K-3 ] Disco E43 - Cannone levitante [K-3 ] Disco M09 - Demone di lava [K-3 ] Globo Arancione medio [K-1a] Modello FX [K-4b] Nucleo Verde grande [K-1a] Roccia speciale [K-1a] Serbatoio Secondario [K-1c] Vita Bonus [K-4d] Vite A [K-3 ] Vite B [K-4a] Vite C [K-4a] Vite D [K-5 ] Vite E [K-5 ] ____ | | | 1c | |____| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| C-3a • • •| 1a |::| 1b |::| | |_______________________| |___________________| | | :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | | | 1d | | | | | |____| | | | 2 | | 5 | | | | | | | | | |____| | | :: _____| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | |::| | | _________| |__________| | 3 |_________ | | | |:::: |_____________________| :: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: ____ :: | | :: | 4e | :: |____| :: :: :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| :: | |::| 4d |::| 4f | :: | ____| |_________| |_________| :: | 4a |____ :: ____ :: | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | @@ | ::::| |::| 4b |::| 4c | |________________________| |_____________________________| |____| === COLLEGAMENTI === K-1a -->> C-3a porta rossa K-1a -->> K-2 voragine orientale (senso unico) K-1b -->> K-1a funivia (senso unico) K-1b -->> K-1c ingresso nella parete rocciosa K-1b -->> K-1d portale automatizzato inferiore K-1b -->> K-5 portale automatizzato orientale K-1c -->> K-1b estremità orientale della caverna K-1d -->> K-1b cancello metallico K-2 -->> K-3 pavimento che crolla (senso unico) K-3 -->> K-4a cancello metallico di sud est K-3 -->> K-5 cancello metallico di nord est (senso unico) K-4a -->> K-3 portale automatizzato K-4a -->> K-4b cancello metallico K-4a -->> K-4c estremità di nord est della stanza K-4b -->> K-4a portale automatizzato occidentale K-4b -->> K-4c cancello metallico K-4b -->> K-4f portale automatizzato orientale K-4c -->> K-4b cancello metallico K-4d -->> K-4a ingresso occidentale nella parete rocciosa K-4d -->> K-4e portale automatizzato segreto K-4d -->> K-4f estremità orientale della caverna K-4e -->> K-4d estremità superiore della stanza K-4f -->> K-4b cancello metallico K-4f -->> K-4d ingresso nella parete rocciosa K-5 -->> K-1b portale automatizzato --------------------------- [K-1a] PENDICI DEL VULCANO <> NEMICI Bora Bora x2 Fanta-sensore x9 Galeone protetto x3 Lanciamassi x6 •• OGGETTI Globo Arancione medio x2 Nucleo Verde grande x1 Disco E22 - Fanta-sensore Roccia speciale (solo durante la missione 'Trova la roccia') In questa stanza sono presenti i precipizi, i geyser e le pozze di acqua calda. A nord ovest del geyser più orientale è situato un passaggio segreto. Entrando per la prima volta, è presente un muro di sabbia nel precipizio che conduce a K-2. --------------- [K-1b] FUNIVIA <> NEMICI Fanta-sensore x4 Galeone cacciatore x1 Galeone protetto x3 Lanciamassi x2 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i geyser, le pozze di acqua calda e la funivia. Il cancello rosso situato a nord ovest si apre premendo il pulsante in K-4e. --------------- [K-1c] CAVERNA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Serbatoio Secondario In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il pavimento ed il soffitto. --------------------- [K-1d] SALA COMPUTER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente il terminale che gestisce la velocità del flusso di lava in K-4a e K-4b. -------------- [K-2 ] CAMINO <> NEMICI Demone di lava (mini boss) •• OGGETTI nessuno Dopo aver sconfitto il mini boss, il pavimento della stanza crollerà. ------------------------ [K-3 ] BASE DEL VULCANO <> NEMICI Cannone levitante x3 Dardo infuocato x3 •• OGGETTI Disco E35 - Dardo infuocato Disco E43 - Cannone levitante Disco M09 - Demone di lava Vite A (solo durante la missione 'Raccogli le viti') In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti e le spine lungo le pareti. ----------------------- [K-4a] BIVIO INFUOCATO <> NEMICI Apirazzi viola x1 Auto ECO x4 Cannone levitante x3 Dardo infuocato x2 Lanciamassi x4 •• OGGETTI Disco E26 - Lanciamassi Vite B (solo durante la missione 'Raccogli le viti') Vite C (solo durante la missione 'Raccogli le viti') In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di magma ed i blocchi fragili da distruggere con il Super Colpo del Modello FX. Rientrando da K-4b dopo essere sfuggiti al flusso di magma, esso non ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza. Tuttavia il magma rimarrà ugualmente nel percorso superiore, impedendo così di raggiungere K-4d. -------------------------- [K-4b] PERCORSO INFERIORE <> NEMICI Flammole (boss) Apirazzi viola x1 Auto ECO x5 Dardo infuocato x3 Lanciamassi x5 •• OGGETTI Modello FX In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di magma ed il cemento fresco. Rientrando da K-4c dopo essere sfuggiti al flusso di magma, esso non ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza. Tuttavia il magma rimarrà ugualmente nella zona inferiore, impedendo così di raggiungere K-4f. ---------------------- [K-4c] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. -------------------------- [K-4d] PERCORSO SUPERIORE <> NEMICI Auto ECO x2 •• OGGETTI Vita Bonus x1 Nella zona centrale di questa stanza sono presenti un passaggio segreto ed una porta segreta. ------------------------- [K-4e] SALA INTERRUTTORE <> NEMICI Auto ECO x2 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti ed il pulsante per aprire il cancello rosso in K-1b. ------------- [K-4f] POZZO <> NEMICI Apirazzi viola x1 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Disco B12 - Flammole In questa stanza sono presenti la lava ed i geyser incandescenti. ------------------------ [K-5 ] CONDOTTO ROVENTE <> NEMICI Auto ECO x3 Catena ancorante x7 Lanciamassi x6 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Disco E25 - Catena ancorante Vite D (solo durante la missione 'Raccogli le viti') Vite E (solo durante la missione 'Raccogli le viti') In questa stanza è presente il flusso di lava che risale e le spine lungo le pareti. Rientrando da K-1b, dopo essere sfuggiti al flusso, il livello del magma rimarrà alto, impedendo l'esplorazione della stanza. =============================================================================== AREA 'L' (Laboratorio) [@11LL] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: cinque Confini ----: Area H Transerver -: L-4b giallo Missioni ---: 'Consegna Kit di soccorso 1' 'Consegna Kit di soccorso 2' 'Consegna Kit di soccorso 3' 'Consegna Kit energetico 1' 'Consegna Kit energetico 2' 'Consegna Kit energetico 3' 'Proteggi il laboratorio' === BOSS === Protectos [L-4a] === NEMICI === Galeone alato [L-3, 4a] Galeone con slitta [L-1, 2 , 4a] Iguanabot [L-1, 2 ] Rattoidi [L-2, 3 ] === OGGETTI === Disco B13 - Protectos [L-4a] Disco E05 - Rattoidi [L-3 ] Disco E18 - Galeone con slitta [L-1 ] Disco E41 - Pipistroide [L-2 ] Disco dati 3 [L-4a] Globo Arancione medio [L-1 , 3 ] Kit di soccorso 1 [L-1 ] Kit di soccorso 2 [L-2 ] Kit di soccorso 3 [L-2 ] Kit energetico 1 [L-2 ] Kit energetico 2 [L-3 ] Kit energetico 3 [L-3 ] Modello PX [L-4a] Nucleo Verde grande [L-3 ] Vita Bonus [L-3 ] ____________ ____________ ____________ ____________ ____ Area | | | | | | | | | @@ | H-2 • •| 1 |::| 2 |::| 3 |::| 4a |::| 4b | |____________| |____________| |____________| |____________| |____| === COLLEGAMENTI === L-1 -->> H-2 porta viola L-1 -->> L-2 cancello metallico L-2 -->> L-1 cancello metallico occidentale L-2 -->> L-3 cancello metallico orientale L-3 -->> L-2 cancello metallico occidentale L-3 -->> L-4a cancello metallico orientale L-4a -->> L-3 cancello metallico occidentale L-4a -->> L-4b cancello metallico orientale L-4b -->> L-4a cancello metallico --------------- [L-1 ] VALLATA <> NEMICI Galeone con slitta x6 Iguanabot xInf •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Disco E18 - Galeone con slitta Kit di soccorso 1 (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 1') In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici e le casse fragili. --------------------- [L-2 ] ZONA PARABOLE <> NEMICI Galeone con slitta x4 Iguanabot x4 Rattoidi x6 •• OGGETTI Disco E41 - Pipistroide Kit di soccorso 2 (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 2') Kit di soccorso 3 (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 3') Kit energetico 1 (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 1') In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse fragili e le parabole che producono interferenze rosse e blu. --------------------- [L-3 ] BOMBARDAMENTO <> NEMICI Galeone alato x5 Rattoidi x2 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x1 Disco E05 - Rattoidi Kit energetico 2 (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 2') Kit energetico 3 (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 3') In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse fragili, le parabole che producono interferenze rosse e blu, le spine lungo il soffitto ed i missili che cadono dall'alto. Nella parete alla sinistra delle spine è presente un passaggio segreto. ---------------------- [L-4a] ULTIMO ASSALTO <> NEMICI Protectos (boss) Galeone alato x1 Galeone con slitta x4 •• OGGETTI Disco B13 - Protectos Disco dati 3 (solo durante la missione 'Proteggi il laboratorio') Modello PX In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine lungo il pavimento ed i missili che cadono dall'alto. ---------------------- [L-4b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. =============================================================================== AREA 'M' (Resti) [@11MM] =============================================================================== Sezioni ----: 3 Stanze -----: sette Confini ----: Area A, Area N Transerver -: M-3b giallo Missioni ---: 'Ferma gli scavi' === BOSS === Pandora [M-3a] === NEMICI === Boa boa [M-2 ] Carambola [M-2 ] Dardo elettrico [M-3a] Dardo infuocato [M-2 ] Galeone cacciatore [M-1a, 1b, 1d, 3a] Galeone protetto [M-2 ] Gomme chiodate [M-1b] Orehawk [M-1b] Prismi mutanti [M-1b, 1c] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [M-1d, 2 ] Disco B10 - Pandora [M-3a] Disco E50 - Prismi mutanti [M-1d] Disco M02 - Orehawk [M-1c] Globo Arancione medio [M-1d] Nucleo Verde grande [M-1b] Vita Bonus [M-2 ] _________ | | | 1d | |_________| :: Area |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| A-4 • • •| 1a |::| 1b |::| | |_________| |______________| | | :: | 2 |______________ |¯¯¯¯| | | | 1c | | |:::: |____| |________________________| :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: _________ :: | | ::::| | |____ |______________ ____ | | | @@ | Area | 3a |::| 3b |• • • N-1a |___________________| |____| === COLLEGAMENTI === M-1a -->> A-4 cancello metallico M-1a -->> M-1b portale automatizzato M-1b -->> M-1a cancello metallico occidentale M-1b -->> M-1c ingresso inferiore nella parete rocciosa M-1b -->> M-1d ingresso superiore nella parete rocciosa M-1b -->> M-2 cancello automatico orientale M-1c -->> M-1b estremità occidentale della caverna M-1d -->> M-1b estremità occidentale della caverna M-2 -->> M-1b cancello metallico occidentale M-2 -->> M-3a cancello automatico più orientale M-3a -->> M-2 cancello metallico occidentale M-3a -->> M-3b portale automatizzato M-3b -->> M-3a cancello metallico occidentale M-3b -->> N-1a cancello automatico orientale ---------------- [M-1a] INGRESSO <> NEMICI Galeone cacciatore x1 •• OGGETTI nessuno Per aprire il portale sulla destra è necessario possedere entrambe le metà di ogni Biometallo. ------------------------- [M-1b] PIANURA METALLICA <> NEMICI Orehawk (mini boss) Galeone cacciatore x10 Gomme chiodate x3 Prismi mutanti x4 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 ----------------------- [M-1c] PICCOLA CAVERNA <> NEMICI Prismi mutanti x1 •• OGGETTI Disco M02 - Orehawk ---------------------- [M-1d] GRANDE CAVERNA <> NEMICI Galeone cacciatore x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Disco E50 - Prismi mutanti In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura. -------------------------- [M-2 ] SENTIERO ARANCIONE <> NEMICI Boa boa x3 Carambola x2 Dardo infuocato x4 Galeone protetto x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti una zona subacquea con il livello dell'acqua variabile, le spine lungo tutte le pareti ed i mattoni fragili da distruggere con il Super Colpo del Modello FX. --------------------------- [M-3a] RIFUGIO SOTTERRANEO <> NEMICI Pandora (boss) Dardo elettrico x2 Galeone cacciatore x6 •• OGGETTI Disco B10 - Pandora ---------------------- [M-3b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. =============================================================================== AREA 'N' (Antiche rovine) [@11NN] =============================================================================== Sezioni ----: 1 Stanze -----: sei Confini ----: Area M Transerver -: nessuno Missioni ---: nessuna === BOSS === Omega [N-1b] === NEMICI === Faccia di fuoco [N-1a] Pipistroide [N-1a] Prismi mutanti [N-1a] Rattoidi [N-1a] Blazin' Flizard [N-1d] ** Mega Man Zero 3 Childre Inarabitta [N-1d] ** Mega Man Zero 3 Deathtanz Mantisk [N-1d] ** Mega Man Zero 3 Hellbat Schilt [N-1d] ** Mega Man Zero 3 Fenri Lunaedge [N-1e] ** Mega Man Zero 4 Noble Mandrago [N-1e] ** Mega Man Zero 4 Pegasolta Eclair [N-1e] ** Mega Man Zero 4 Sol Titanion [N-1e] ** Mega Man Zero 4 === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [N-1a] Disco B02 - Omega [N-1a] Globo Arancione medio [N-1a] Nucleo Verde grande [N-1a] Roccia oscura [N-1f] Area M-3b • • • |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 1a |::| 1b | | _____________________________| |_________| | | ___________ ____ | | | | | | | |::| 1c |::| 1f | |_________| |___________| |____| :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 1d | | 1e | |____| |____| === COLLEGAMENTI === N-1a -->> M-3b portale automatizzato superiore N-1a -->> N-1b portale automatizzato orientale N-1a -->> N-1c portale automatizzato inferiore N-1b -->> N-1a estremità occidentale della stanza N-1c -->> N-1a cancello metallico occidentale N-1c -->> N-1d portale automatizzato occidentale 'Mega Man Zero 3' N-1c -->> N-1e portale automatizzato orientale 'Mega Man Zero 4' N-1c -->> N-1f cancello metallico orientale N-1d -->> N-1c portale automatizzato N-1e -->> N-1c portale automatizzato N-1f -->> N-1c cancello metallico ------------------------- [N-1a] INGRESSO BICOLORE <> NEMICI Faccia di fuoco x6 Pipistroide x2 Prismi mutanti x2 Rattoidi x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Disco B02 - Omega In questa stanza sono presenti le pedane fantasma e le spine lungo le pareti ed il pavimento. --------------------- [N-1b] SALA DI OMEGA <> NEMICI Omega (boss) •• OGGETTI nessuno ------------------------ [N-1c] CORRIDOIO ANTICO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno ------------------- [N-1d] SALA ZERO 3 <> NEMICI Blazin' Flizard (boss) Childre Inarabitta (boss) Deathtanz Mantisk (boss) Hellbat Schilt (boss) •• OGGETTI nessuno Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3' del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile uscire dal portale automatizzato. ------------------- [N-1e] SALA ZERO 4 <> NEMICI Fenri Lunaedge (boss) Noble Mandrago (boss) Pegasolta Eclair (boss) Sol Titanion (boss) •• OGGETTI nessuno Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3' del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile uscire dal portale automatizzato. ------------------------- [N-1f] SALA DELLA PIETRA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Roccia oscura Per accedere in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Omega in N-1b oppure i quattro boss di 'Mega Man Zero 3' e di 'Mega Man Zero 4'. =============================================================================== AREA 'O' (Strada 2) [@11OO] =============================================================================== Sezioni ----: 2 Stanze -----: tre Confini ----: Area D Transerver -: O-2b giallo Missioni ---: 'Respingi l'esercito' === BOSS === Pandora & Prometheus [O-2a] === NEMICI === Apirazzi viola [O-2a] Auto ECO [O-2a] Cannone angolare [O-1 ] Faccia di fuoco [O-2a] Fanta-sensore [O-1 ] Galeone a propulsione [O-2a] Galeone alato [O-1 ] Galeone alato deluxe [O-1 ] Galeone con slitta [O-1 ] Supercannone [O-1 ] Tentalamia Beta [O-2a] === OGGETTI === Disco B14 - Prometheus [O-2a] Disco E42 - Supercannone [O-1 ] Disco M03 - Galeone alato deluxe [O-1 ] Globo Arancione medio [O-2a] ___________________ _____________________________ Area | | | | D-3 • • •| 1 |::| 2a | ovest |___________________| |_____________________________| :: |¯¯¯¯| | 2b | | @@ | ¯¯¯¯ === COLLEGAMENTI === O-1 -->> D-3 cancello metallico occidentale O-1 -->> O-2a cancello metallico orientale O-2a -->> O-1 cancello metallico O-2a -->> O-2b portale automatizzato O-2b -->> O-2a cancello metallico -------------- [O-1 ] STRADA <> NEMICI Cannone angolare x3 Fanta-sensore x4 Galeone alato x2 Galeone alato deluxe xInf (solo durante la missione 'Respingi l'esercito') Galeone con slitta x2 Portali x6 (solo durante la missione 'Respingi l'esercito') Supercannone x2 •• OGGETTI Disco E42 - Supercannone Disco M03 - Galeone alato deluxe In questa stanza sono presenti i precipizi. --------------------------- [O-2a] QUARTIERE IN FIAMME <> NEMICI Pandora & Prometheus (boss) Tentalamia Beta (mini boss) Apirazzi viola x3 Auto ECO x9 Faccia di fuoco x6 Galeone a propulsione x13 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Disco B14 - Prometheus In questa stanza sono presenti i precipizi. ---------------------- [O-2b] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver giallo. =============================================================================== AREA 'X' (Base dei Guardiani) [@11XX] =============================================================================== Sezioni ----: 3 Stanze -----: quattordici Confini ----: nessuno Transerver -: X-1f giallo Missioni ---: 'Consegna una risposta' 'Proteggi la base' === BOSS === Prometheus [X-3 ] === NEMICI === Galeone alato deluxe [X-1b] Galeone cacciatore [X-1a] === OGGETTI === Carica rapida [X-1e] Disco O01 - Hareng [X-1m] Disco O02 - Anguille [X-1a] Disco O03 - Operatori [X-2a] Disco O04 - Guardiani [X-1l] Disco O05 - Carrelet [X-1i] Disco O06 - Congre [X-1c] Disco O07 - Sardine [X-1a] Disco O08 - Silure [X-1a] Disco O10 - Scombrésoce [X-1a] Disco O11 - Cédre [X-3 ] Disco O13 - Truite [X-1a] Disco O14 - Thon [X-1b] Disco O15 - Fleuve [X-1e] Disco O16 - Prairie [X-2b] Disco O19 - Muguet [X-1d] Disco O20 - Rose [X-1a] Distruttore [X-1i] Peso Piuma [X-1a] Sali [X-1a] Serbatoio E [X-3 ] Serbatoio W [X-2b] Scheda gialla [X-1f] ___________ ____ | | | | | 1b |::| | |___________| | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | ______________| | | :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1c | | 1d | | | |____| |____| | | _________ ______________| |______________ | | | | | 2a |::| | |_________| |______________ ______________| :: :: :: | 1a | :: :: |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | 2b | | 1e | | 1f | | | | 1g | | 1h | | | | | | @@ | | | |____| |____| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | | | |_____________________ | | | | | _____________________| | | :: :: :: | | |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| | | | 1i | | 1l | | 1m | | | |____| |____| |____| | | | |_____________________ _________ | | | | | |::| 3 | |__________________________| |_________| === COLLEGAMENTI === X-1a -->> X-1b cancello metallico di nord ovest X-1a -->> X-1c piano 04, portale automatizzato occidentale X-1a -->> X-1d piano 04, portale automatizzato orientale X-1a -->> X-1e piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Lab' X-1a -->> X-1f piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Data' X-1a -->> X-1g piano 03, lato destro, portale automatizzato occidentale X-1a -->> X-1h piano 03, lato destro, portale automatizzato orientale X-1a -->> X-1i piano 02, portale automatizzato occidentale X-1a -->> X-1l piano 02, portale automatizzato centrale X-1a -->> X-1m piano 02, portale automatizzato orientale X-1a -->> X-2a piano 03, lato sinistro, cancello metallico X-1a -->> X-3 cancello metallico di sud est X-1b -->> X-1a cancello metallico X-1c -->> X-1a cancello metallico X-1d -->> X-1a cancello metallico X-1e -->> X-1a cancello metallico X-1f -->> X-1a cancello metallico X-1g -->> X-1a cancello metallico X-1h -->> X-1a cancello metallico X-1i -->> X-1a cancello metallico X-1l -->> X-1a cancello metallico X-1m -->> X-1a cancello metallico X-2a -->> X-1a cancello metallico X-2a -->> X-2b portale automatizzato X-2b -->> X-2a cancello metallico X-3 -->> X-1a cancello metallico più occidentale --------------- [X-1a] INTERNI <> NEMICI Galeone cacciatore x11 (solo durante la missione 'Proteggi la base') •• OGGETTI Disco O02 - Anguille Disco O07 - Sardine Disco O08 - Silure Disco O10 - Scombrésoce Disco O13 - Truite Disco O20 - Rose Peso Piuma (parlare più volte con Bar dopo aver sconfitto Prometheus) Sali (parlare più volte con Scombrésoce) Qui è possibile incontrare: • Truite (piano 04) • Rose (piano 04) • Anguille (piano 03, corridoio sinistro) • Silure (piano 03, corridoio sinistro) • Sole (piano 03, corridoio destro) • Scombrésoce (piano 03, corridoio destro) • Bonite (piano 02) • Bar (piano 02) • Sardine (piano 01) • Morue (piano 01) In questa stanza è presente un ascensore. Sole e Bonite appaiono solo dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante la missione 'Proteggi la base' il pavimento del piano 1 cadrà a pezzi in alcuni punti. --------------- [X-1b] ESTERNI <> NEMICI Galeone alato deluxe xInf (solo durante la missione 'Proteggi la base') Portali x6 (solo durante la missione 'Proteggi la base') •• OGGETTI Disco O14 - Thon Qui sono presenti Thon e Platane. Quest'ultima appare solo dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ------------------ [X-1c] STANZA 401 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O06 - Congre Qui è presente Congre. ------------------ [X-1d] STANZA 402 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O19 - Muguet Qui è presente Muguet. ------------------- [X-1e] LABORATORIO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Carica rapida (parlare con Fleuve dopo aver sconfitto gli otto Pseudoroidi) Disco O15 - Fleuve Qui è presente Fleuve e parlando con lui è possibile riparare i Biometalli e consultare il database. ---------------------- [X-1f] SALA TRASPORTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Scheda gialla (solo dopo aver completato 'Rinforzo truppe') In questa stanza è presente un Transerver giallo. ------------------ [X-1g] STANZA 301 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Qui è presente Oeillet. ------------------ [X-1h] STANZA 302 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Qui è presente Chêne, che compare solo dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. ---------------------- [X-1i] MAGAZZINO ALFA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O05 - Carrelet Distruttore (parlare con Carrelet dopo aver ottenuto il Modello ZX) Qui è presente Carrelet. ---------------------- [X-1l] MAGAZZINO BETA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O04 - Guardiani Qui sono presenti Dorado e Maquereau. Quest'ultimo appare dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici'. ---------------- [X-1m] DEPOSITO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O01 - Hareng Qui è presente Hareng. -------------------- [X-2a] SALA COMANDI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O03 - Operatori Qui sono presenti Prairie e le tre operatrici: Gardénia, Tulip e Marguerite. ------------------------- [X-2b] STANZA DI PRAIRIE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O16 - Prairie Serbatoio W (colpire ripetutamente la bambola appesa) In questa stanza è presente una bambola appesa. ---------------- [X-3 ] REATTORE <> NEMICI Prometheus (boss; solo durante la missione 'Proteggi la base') •• OGGETTI Disco O11 - Cédre Serbatoio E (parlare più volte con Cédre) Qui è presente Cédre. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@12TR] +-----------+ === PELUCHE DEGLI PSEUDOROIDI === Ottenendo una Vittoria di Livello 4 contro uno Pseudoroide, sia durante la missione, sia affrontandolo in seguito, apparirà il rispettivo peluche nella stanza di Prairie, Area X-2b. Essi verranno disposti in corrispondenza dei raggi del sole dipinti sul soffitto. === SBLOCCARE I VIDEOGIOCHI === Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Qui sono disponibili quattro videogiochi che si sbloccano soddisfacendo alcune precise condizioni: .Convertitore di energia --> sempre disponibile .Distruzione F ------------> aver sconfitto due Pseudoroidi .Super Dribbling ----------> aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi .Mega Distruzione F -------> aver superato il record di Distruzione F === SBLOCCARE LA MODALITÀ DIFFICILE === Completare il gioco con un qualsiasi personaggio a difficoltà Normale per sbloccare la modalità Difficile. In questa modalità: - i nemici causano danni maggiori - non sono presenti gli Aumento Vita - riparare i Biometalli è dieci volte più costoso - i boss sono più rapidi ed i loro attacchi ottengono nuove proprietà - è disponibile solo il Serbatoio Secondario che si ottiene completando le missioni secondarie di Muguet e Rose === OTTENERE IL MODELLO OX === Per ricevere questo Biometallo è possibile utilizzare due metodi, ma ciò è possibile solo a difficoltà Normale o Difficile. Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b, sconfiggere il boss Omega. Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire. Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di coda, salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso l'Area X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX. È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il Biometallo. === CONSERVARE IL MODELLO X === Completare il gioco con entrambi i personaggi, ad una qualsiasi difficoltà, e mantenere i due file di salvataggio. Ricominciando il gioco una terza volta, sarà possibile conservare il Modello X al termine della missione 'Rinforzo truppe'. ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: ARZP-C404B7A7 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 00000000 023F0000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003BB 22151E7C 00000001 Premere Select + Su per usare il Modello X D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 0000037B 22151E7C 00000002 Premere Select + Giù per usare il Modello ZX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003DB 22151E7C 00000003 Premere Select + Sinistra per usare il Modello HX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003EB 22151E7C 00000004 Premere Select + Destra per usare il Modello FX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000001FB 22151E7C 00000005 Premere Select + L per usare il Modello LX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000002FB 22151E7C 00000006 Premere Select + R per usare il Modello PX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003FA 22151E7C 00000007 Premere Select + A per usare il Modello OX D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFD0000 02151D78 FFFFFD80 Si può fluttuare in aria D2000000 00000000 (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota) ------------------------------------------------------------------------------- 22151DBA 00000010 Si ottiene una quantità infinita di PV ------------------------------------------------------------------------------- 22151DAC 00000042 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 02151E78 0001869F Si ottengono infiniti Cristalli Energetici ------------------------------------------------------------------------------- 22151E74 00000009 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@12CS] +-------------+ === IL CAPITOLO SUCCESSIVO === La saga di Mega Man ZX continua con l'episodio Mega Man ZX Advent, per il Nintendo DS, dove verrà approfondito il "gioco" del Modello W e la guerra tra i vari Mega Man. === CITAZIONI VARIE === Nel gioco sono presenti alcuni elementi che rimandano ad altri episodi della saga di Mega Man: • i Biometalli donano le abilità di alcuni personaggi della saga: Modello X --> 'X', protagonista della saga di Mega Man X Modello ZX -> Zero, protagonista delle saghe Mega Man X e Mega Man Zero Modello HX -> Sage Harpuia, boss della saga di Mega Man Zero Modello FX -> Fighting Fefnir, boss della saga di Mega Man Zero Modello LX -> Fairy Leviathan, boss della saga di Mega Man Zero Modello PX -> Hidden Phantom, boss della saga di Mega Man Zero Modello OX -> Omega, corpo originale di Zero e boss finale di Mega Man Zero 3 Modello W --> Weil, boss finale di Mega Man Zero 4 • i cyber-elfi sono entità attorno alle quali si sviluppa la trama della saga di Mega Man Zero. • lo scontro con Giro (Modello Z) ed il personaggio (Modello X) è una citazione dei diversi scontri avvenuti tra Zero ed 'X' durante la saga di Mega Man X. • l'Area D-2a è realizzata in maniera quasi identica al prologo di Mega Man X, comprendendo anche lo scontro con un mini boss a forma di grosso insetto. • nell'Area A-2a, nella zona dove si affronta il Gigaspide, sono visibili all'interno dei tronchi i resti di Hyleg Ourobuckle e del suo servitore Altoloid, entrambi presenti in Mega Man Zero 2. • nell'Area H-1, è situata sullo sfondo una giostra con i cavalli, sulla quale è presente Aztec Falcon, uno dei boss del primo capitolo di Mega Man Zero. • nell'Area F-3a, sciogliendo i blocchi di ghiaccio presenti più a sud est, diventerà visibile sullo sfondo, appeso a testa in giù, il corpo di Childre Inarabitta, uno dei boss di Mega Man Zero 3. • durante lo scontro con Omega, presso l'Area N-1b, sullo sfondo apparirà periodicamente, come immagine disturbata, la stanza dove Zero si risveglia nel primo capitolo di Mega Man Zero e dove si svolge la battaglia con Omega in Mega Man Zero 3. • presso l'Area C-1b è possibile parlare con Lucia. La donna racconta che un suo antenato imparò la ricetta per cuocere il pane da un vecchio Reploide. Tale personaggio è molto probabilmente Andrew, un anziano automa presente nella saga di Mega Man Zero. Durante il secondo capitolo di questa saga, Andrew afferma di essere stato un panettiere quindi è probabile che nella sua lunga vita abbia incontrato l'antenato di Lucia. • presso l'Area C-3a è possibile incontrare il piccolo Lou, il quale possiede una macchina giocattolo chiamata Rush Roadster, identica per nome e per aspetto al di Mega Man nel gioco 'Mega Man: Battle & Chase'. Il fratello di Lou, Yu, presente nell'Area C-1a, possiede invece la Red Striker, l'auto di Proto Man nello stesso gioco. • per quanto non venga detto ufficialmente, Prairie molto probabilmente è Alouette, la bimba presente nella saga di Mega Man Zero. Durante l'avventura di Vent, la ragazza afferma di avere più di un secolo di vita, essendo un Reploide, e di aver assistito alla distruzione del Ragnarok, avvenuta in Mega Man Zero 4. Entrambe sono bionde e molto affezionate ai propri peluche, inoltre considerano il capo della propria organizzazione come una sorta di sorella maggiore. Anche lo scienziato Fleuve, presente nell'Area X-1e, potrebbe essere Perroquiet, uno dei personaggi della saga di Mega Man Zero. Entrambi sono piccoli di statura e uomini di scienza, indossano un casco ed un paio di occhiali. • usando Vent, dopo la missione 'Proteggi la base', mentre Prairie racconta la sua storia, appare un'immagine di Ciel e Zero, durante gli eventi della saga di Mega Man Zero. === COLONNA SONORA === L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, chiamati Aile e Vent, come i due protagonisti, comprende 40 tracce ed è stata realizzata dalla Inti Creates, assieme ad altri artisti: Satoru Kosaki, Akari Kaida, Manabu Namiki e Koji Hayama. DISCO 'AILE' 01. Innocence [introduzione] 02. Awake [filmato 1] 03. Fragments [filmato 2] 04. Green Grass Gradiation [Area A - Foresta] 05. En-trance Code [presso i Transerver] 06. Brilliant Show Window [Area C - Città] 07. Cinq Ville - c'est notre espoir [Area D - Strada] 08. Wonder Panorama [Area F - Lago] 09. Industrialism [Area E - Centrale] 10. Ultramarine Meditation - Blessed Pop [traccia bonus] 11. Sky High - Grand Nuage [Area X - Base dei Guardiani] 12. Metallic Soul [ottenendo un Biometallo] 13. Danger Attraction [Area H - Lunapark] 14. Misty Rain [Area I - Prigione] 15. Ultramarine Meditation [Area J - Base sottomarina] 16. Babel Tower [sconfitta di Serpent] 17. Fate - deep-seated grudge [comparsa del boss] 18. Black Burn - Electpital Dance [traccia bonus] 19. Innocence - karaoke version [traccia bonus] 20. Innocence - PV Version [traccia bonus] DISCO 'VENT' 01. High-press Energy - Super Aniki Edition [traccia bonus] 02. Crisis Zone [attacco dei Maverick] 03. Mountain Rider [Area B - Valico montano] 04. Trinity [nascita del Modello ZX] 05. Ogre Claw [Area G - Incendio] 06. Dance-macabre [scontro con i mini boss] 07. Rockin' On [scontro con i boss] 08. High-press Energy [Area K - Campo di lava] 09. Gauntlet [Area L - Laboratorio] 10. Brilliant Show Window - Shooter Trance [traccia bonus] 11. Onslaught [missione 'Proteggi la base'] 12. Trap Factory [vs Prometheus e Pandora] 13. Doomsday Device [Area M & Area N] 14. Black Burn [Area O - Strada 2] 15. Phalanx [tema di Serpent] 16. Snake Eyes [missione 'Distruggi Modello W'] 17. Pallida Mors [scontro con Serpent] 18. Dream Weaver [titoli di coda] 19. Cannon Ball - Hard Revenge [scontro con Omega] 20. Hidden track [traccia bonus] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A MEGA MAN ZX Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2015 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED