GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZX ADVENT sistema : Nintendo DS tipo : Azione prodotto: CAPCOM 01/01/2016 ---> inizio stesura del documento 19/03/2016 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2016 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) FORME Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FM] Principali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Pseudoroidi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PS] Biometalli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BM] Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PT] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SL] Prologo Ashe: Rintraccia l'aeronave. . . Inseguimento Predoni . . [@5A00] Prologo Grey: Fuga dal Laboratorio . . . Laboratorio misterioso . [@5G00] Capitolo 01 : Il risveglio. . . . . . Campo dei Cacciatori . . [@5C01] Capitolo 02 : Trasporta il contenitore. . Treno . . . . . . . [@5C02] Capitolo 03 : Al luogo dell'incidente . . Torre vegetale . . . . [@5C03] Capitolo 04 : Al luogo dell'incidente . . Banchisa artica. . . . [@5C04] Capitolo 05 : Al luogo dell'incidente . . Giacimento di petrolio . [@5C05] Capitolo 06 : Consegna il Biometallo . . QG della Legione . . . [@5C06] Capitolo 07 : Modello W. . . . . . . Rottamaio. . . . . . [@5C07] Capitolo 08 : Modello W. . . . . . . Centro di controllo . . [@5C08] Capitolo 09 : Modello W. . . . . . . Autostrada . . . . . [@5C09] Capitolo 10 : Modello W. . . . . . . Rovine fluttuanti . . . [@5C10] Capitolo 11 : Recupera il Modello W. . . Cave . . . . . . . [@5C11] Capitolo 12 : Prendi Albert . . . . . Rovine sulle Cascate . . [@5C12] Capitolo 13 : Prendi Albert . . . . . Laboratorio misterioso . [@5C13] Capitolo 14 : Prendi Albert . . . . . Laboratorio bio. . . . [@5C14] Capitolo 15 : Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . [@5C15] Capitolo 16 : Alla tana di Albert . . . Vulcano sottomarino . . [@5C16] Capitolo 17 : Verso Ouroboros. . . . . Ouroboros. . . . . . [@5C17] Minigiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] ========================== 6) MISSIONI SECONDARIE . . . . . . . [@06MS] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] Oggetti curativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CR] Oggetti A - utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . . [@07GA] Oggetti B - equipaggiabili. . . . . . . . . . . . . . . [@07GB] Oggetti C - a uso automatico . . . . . . . . . . . . . . [@07GC] Oggetti del Mese . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GM] Aumento Vita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AV] Potenziamenti BM . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PB] Serbatoi Ausiliari . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SA] Medaglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] ========================== 8) DATABASE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08DB] B01 ~ B18 Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] M01 ~ M09 Nemici A . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NA] E01 ~ E50 Nemici B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NB] O01 ~ O07 Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . [@08PS] Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@08RP] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LN] ========================== 9) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PR] ========================== 10) DIALOGHI Ashe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AS] Grey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GR] Abitanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10BT] Missioni secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] Finale segreto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10FS] ========================== 11) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP] Autostrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AT] Banchisa artica . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BA] Campo dei Cacciatori. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CC] Cave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CV] Centro di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CL] Giacimento di petrolio . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GP] Inseguimento Predoni. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PD] Laboratorio bio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LB] Laboratorio misterioso . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM] Ouroboros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OU] QG della Legione . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11QG] Rottamaio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RT] Rovine fluttuanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RF] Rovine sulle Cascate. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RC] Torre vegetale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TV] Treno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Vulcano sottomarino . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VS] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// MEGA MAN ZX ADVENT è il secondo capitolo dell'ultima saga del vasto universo del robot Mega Man. La grande guerra dei Mega Man sarà il fulcro attorno a cui ruoterà la trama di questo episodio. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// --- LA SAGA DI MEGA MAN --- Il Dr Wily era un folle scienziato che provò più volte a conquistare il mondo con il suo esercito di automi, venendo sempre sconfitto da Mega Man, il robot costruito dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. I due scienziati alla fine realizzarono i loro capolavori assoluti ma non riuscirono mai a vederli all'opera. Il robot 'X' del Dr Light necessitava di troppi anni per testarne l'affidabilità, perciò il suo inventore lasciò che i computer del laboratorio continuassero i test sino al loro completamento. Zero, costruito dal Dr Wily, invece era ribelle, violento ed incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula e di lui si persero le tracce. --- LA SAGA DI MEGA MAN X --- Decenni dopo, una volta completato, 'X' venne preso come modello per la realizzazione di automi di nuova generazione, i "Reploidi". Alcuni di loro però si ribellarono e dichiararono guerra all'umanità. Questi robot rivoltosi, definiti "Maverick", erano capeggiati da Sigma, il più potente dei Reploidi. A lui si opposero 'X' e Zero che, dopo il risveglio, non mostrava più segni di aggressività. La lotta tra le due fazioni fu sanguinosa e violenta ma alla fine il perfido Sigma venne sconfitto una volta per tutte. --- LA SAGA DI MEGA MAN ZERO --- La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di questo conflitto e con il tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploidi potevano vivere in pace. La situazione però peggiorò rapidamente per via di una grave crisi energetica che colpì il pianeta. Il malvagio Dr Weil sfruttò questa occasione per divenire il leader incontrastato di Neo Arcadia e, solo grazie al sacrificio di un redivivo Zero, che distrusse la stazione spaziale Ragnarok del malvagio scienziato, la pace venne ripristinata. --- MEGA MAN ZX --- I Reploidi e gli umani finalmente riuscirono a convivere in pace ed armonia, godendo degli stessi diritti. Durante alcune ricerche venne ritrovato il Modello W, nato dalla fusione del nucleo del Ragnarok con i resti del Dr Weil. Serpent, uno dei ricercatori, venne plagiato dal potere di questo oggetto e cercò di risvegliarlo, sacrificandogli innumerevoli vite umane. Per contrastare il folle piano, la scienziata Ciel, che in passato aveva collaborato con Zero, realizzò i Biometalli, dispositivi in grado di donare ai loro possessori le capacità di combattimento di antichi guerrieri. Ritrovatosi involontariamente coinvolto in questa lotta, un trasporter, supportato dal gruppo di combattenti noto come Guardiani, sfruttò il potere dei Biometalli per sconfiggere Serpent. --- MEGA MAN ZX ADVENT --- Dopo alcuni anni la presenza del Modello W torna a minacciare la tranquillità nel mondo. I quattro Biometalli recuperati nella guerra contro Serpent sono stati trafugati dalla base dei Guardiani: un potente genio del male progetta di trovare e di far scontrare tra di loro tutti i prescelti dei vari Modelli, per eleggere un Re Mega Man che dominerà il mondo. A contrastare questo folle piano di distruzione interviene un nuovo Biometallo, il Modello A, ritrovato da un involontario eroe. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su -----------------: Aprire le porte / parlare con i personaggi Tasto A --: Giga Distruzione (solo Modello A) Tasto B --: Salto Tasto X --: Trasformazione Tasto Y --: Arma Principale Tasto R --: Arma Secondaria Tasto L --: Scatto Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Stato Select ---: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Opzioni. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@03ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù assieme al tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, i personaggi eseguiranno un semplice salto sul posto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti B e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli di alcuni Biometalli mentre si utilizza lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, essi si aggrapperanno al volo alla struttura. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla parete. __________________ TRASFORMAZIONE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In ogni momento del gioco, i personaggi possono eseguire l'A-Trans, premendo il tasto X. Una volta apparse le icone rispettive delle Forme a disposizione, spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si annullerà la trasformazione. Mentre le icone sono visibili sullo schermo, il gioco si mette in pausa, in modo tale da poter scegliere con tutta calma la Forma più adatta alla situazione. È possibile trasformarsi anche dalla Schermata Stato scegliendo l'icona della Forma desiderata oppure selezionarla dal touch screen. _____________ ATTACCARE [pulsante Y e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni Forma a disposizione dei personaggi possiede un'arma principale ed una secondaria, che si utilizzano premendo il rispettivo tasto. I personaggi hanno la possibilità di attaccare da fermi, in movimento, mentre saltano o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti. _______________ SUPER COLPO [tenere premuti i pulsanti Y o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono anche la capacità di accumulare energia dentro di loro per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsanti Y o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno ai personaggi. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, i personaggi eseguiranno il Super Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata caricata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Colpo se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Questa tecnica consuma munizioni e sfrutta il potere elementale proprio della Forma. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. • Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile può essere presente un precipizio. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@03SC] ------------------------------------------------------------------------------- In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla. ##################### # SCHERMATA STATO # ##################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Stato, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio. ----------------------------------------------------------- Vita M.E.G.A. SYSTEM ver.2.12 .###### . .--------. A |¯¯¯| | Grey | .## . | 1 | '--------' |___| .----. +-----------+ |¯¯¯| |¯¯¯| | x4 | | Trasforma | | 6 | | 2 | '----' +-----------+ |___| (A.P) |___| +--------+ +-----------+ L | | | Attacco | | Foto | +-----------+ |¯¯¯| (A.S) |¯¯¯| | | +-----------+ | 5 | R | 3 | +--------+ | Serbatoio | |___| |___| +-----------+ |¯¯¯| Cristalli E |¯¯¯| | 4 | [ 912 CE] | | |___| | E | Tempo di gioco ¯¯¯ [ 1:03'39 ] < [L] Profilo Oggetto [R] > ----------------------------------------------------------- Scegli il modello ----------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti: • i punti vita (PV) a disposizione [.###### .] • le munizioni in possesso [.## .] • la voce 'Trasforma' per cambiare la Forma in uso • la voce 'Attacco' per invertire l'arma principale con quella secondaria • eventuali Serbatoi Ausiliari che si possiedono ed il rispettivo riempimento Al centro sono mostrati: • le Forme attualmente in possesso [1, 2, 3..] • l'arma principale e quella secondaria della Forma in uso [A.P, A.S ] Sulla destra vengono indicati: • il nome del personaggio [Grey] • il numero di vite a disposizione [ x4 ] • un ritratto dell'attuale Forma equipaggiata • la quantità di Cristalli Energetici posseduta • il tempo di gioco trascorso dall'inizio dell'avventura Infine nella zona inferiore è presente la descrizione della voce indicata dal cursore. Per cambiare la Forma, evidenziare la voce 'TRASFORMA', spingere il pulsante A e scegliere quale equipaggiare tra quelli in possesso. Con questo metodo però non sempre è possibile cambiare Biometallo durante il gioco. Per invertire l'arma principale con quella secondaria invece, evidenziare la voce 'ATTACCO' e premere il tasto A. Per utilizzare un Serbatoio Ausiliare, selezionarlo con i tasti direzionali e premere il pulsante A. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Profilo o alla Schermata Oggetto. ####################### # SCHERMATA OGGETTO # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Missione, oppure R dalla Schermata Stato, si accederà alla Schermata Oggetto dove è possibile visualizzare gli oggetti ottenuti ed equipaggiati. ----------------------------------------------------------- ______________________ +------------+-----+-----+ | | | Oggetto A \ B \ C \ | Arancia | +--------------+-----+-----+-+ | | | ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) ( 4 ) | | Regalo di Nina | | | | alla stazione. | | | | Ripristina 4 | | | | punti di vita | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +----------------------------+ |______________________| < [L] Stato Missione [R] > ----------------------------------------------------------- Oggetti utilizzabili (A): OK (B): annulla ----------------------------------------------------------- Sul lato sinistro dello schermo sono presenti gli oggetti che si possiedono, divisi per categoria: (premere Destra / Sinistra per cambiare categoria) • Oggetto A -> si possono utilizzare in tempo reale e svaniscono dopo l'uso. Solitamente si tratta di oggetti ricevuti da altri personaggi. • Oggetto B -> migliorano le abilità del personaggio e possono essere attivati o meno, rimanendo sempre disponibili. • Oggetto C -> rimangono sempre equipaggiati e solitamente sono chiavi d'accesso per aprire le porte di un determinato colore oppure oggetti necessari per il completamento della missione. Sul lato destro invece appare la descrizione dell'oggetto evidenziato dal cursore. Per utilizzare un Oggetto A, evidenziarlo con il cursore e premere il tasto A. Nello stesso modo è possibile equipaggiare o meno un Oggetto B. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Stato o alla Schermata Missione. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ######################## # SCHERMATA MISSIONE # ######################## Premendo il tasto L dalla Schermata Opzioni, oppure R dalla Schermata Oggetto, si accederà alla Schermata Missione dove è possibile visualizzare l'obiettivo della missione in atto. ----------------------------------------------------------- +-----------+-----------------------+-----------+ | Missione \ Missioni completate \ Ricerca \ +-------------+-----------------------+-----------+-+ | | | Buster nemico 1 | | | | Trova Manufatti antichi | | | | Ordina al Negozio | | | | Trova Mini-Cam volante | | | | Trova regalo per mamma | | | | | | | +---------------------------------------------------+ < [L] Oggetto Opzioni [R] > ----------------------------------------------------------- Cliente: Richard Luogo: Campo dei Cacciatori 3 ----------------------------------------------------------- Scorrendo con Destra e Sinistra è possibile visualizzare: • Missione indica l'obiettivo della missione che si sta svolgendo per la trama • Missioni completate elenca tutti gli incarichi già svolti in precedenza per la trama • Ricerca mostra tutte le missioni secondarie delle quali si è ottenuto il mandato ma che non sono stati ancora completate. Per questi incarichi è visualizzato anche il committente ed il luogo dove trovarlo. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Oggetto o alla Schermata Opzioni. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MISSIONI VEDERE LA SEZIONE 5: SOLUZIONE E LA SEZIONE 6: MISSIONI SECONDARIE. ####################### # SCHERMATA OPZIONI # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Profilo, oppure R dalla Schermata Missione, si accederà alla Schermata Opzioni dove è possibile modificare la configurazione dei pulsanti. ----------------------------------------------------------- +-----------+ +----------+ +---------+ +--------+ |Con.pulsanti\ |Mod.attacco\ |Mod.azione\ |t.screen \ +-------------++------------++-----------++----------+ | | | Tipo A Tipo B Personalizza | | | | Attacco principale [Y] | | Attacco secondario [R] | | Salta [B] | | Corri [L] | | Trasformazione [X] | | Giga Distruzione (A) [A] | | | | | | | | | +----------------------------------------------------+ < [L] Missione Profilo [R] > ----------------------------------------------------------- Cambia configurazione + <- / ->: seleziona ----------------------------------------------------------- Sulla sinistra è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando. I primi due (Tipo A e Tipo B) non si possono modificare: Tipo A Tipo B (Y) Attacco principale (Y) Attacco principale (R) Attacco secondario (X) Attacco secondario (B) Salta (B) Salta (L) Corri (A) Corri (X) Trasformazione (L) Trasformazione (A) Giga Distruzione (A) (R) Giga Distruzione (A) mentre la configurazione Personalizzata permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. Accanto si potrà scegliere la Modalità di Attacco in uso, a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Tipo A Tipo B Tipo C (Y) Attacco principale (Y) Attacco principale (Y) Attacco principale (R) Attacco secondario (R+Y) Attacco secondario (R) Cambia Arma Successivamente è possibile selezionare: - se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due volte la direzione desiderata (Comando corsa). - la modalità con cui planare: Tipo A: premere il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, rilasciare il pulsante per smettere - la modalità con cui nuotare: Tipo A: premere il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, rilasciare il pulsante per smettere Infine, evidenziando la voce 'Touch screen' e premendo il tasto A, è consentito personalizzare sullo schermo inferiore la disposizione delle icone delle varie Forme. Toccare prima l'icona da spostare, poi la casella dove posizionarla. Premere il pulsante A una volta terminata la personalizzazione. Le Forme con il bordo giallo sono quelle di elemento Fulmine; quelle con il bordo rosso sono di elemento Fuoco; quelle con il bordo blu sono di elemento Ghiaccio mentre quelle con il bordo verde non possiedono alcun potere elementale. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Missione o alla Schermata Profilo. ####################### # SCHERMATA PROFILO # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Stato, oppure R dalla Schermata Opzioni, si accederà alla Schermata Profilo dove è possibile visualizzare le abilità della Forma attualmente equipaggiata. ----------------------------------------------------------- +---------------+ | Modello A | +---------------+ +----------------------+ | Giga Distruzione | +--------------+ +----------------------+ | | | Colpo Buster | | | +----------------------+ | Immagine | | Carica Buster (P) | | | +----------------------+ | | | Carica Buster (G) | +--------------+ +----------------------+ < [L] Opzioni Stato [R] > ----------------------------------------------------------- Premi (Y). ----------------------------------------------------------- In alto è presente il nome della Forma in uso mentre sotto sono elencate le varie abilità a disposizione, mentre sulla destra è mostrata l'immagine della tecnica evidenziata dal cursore e in basso la relativa spiegazione. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Opzioni o alla Schermata Stato. +------------+ | IN GIOCO | +------------+ Durante l'avventura, apparirà la seguente schermata: (1) |¯¯| |##| (2) |##|¯¯| |##| | |##|==| |##|==| |##|==| |¯¯¯¯¯| (3) | A | ¯¯¯¯¯ 1 •• la barra di vita del personaggio che mostra i punti vita (PV) disponibili 2 •• la quantità di munizioni a disposizione 3 •• l'icona della rispettiva Forma in uso Sul Touch Screen invece è possibile visualizzare diverse informazioni: • Abilità Forma (icona rispettiva) equipaggiando determinate Forme, apparirà una schermata speciale propria della Forma in uso, che sostituisce la Mappa generale e quella dettagliata. • Mappa generale (mappamondo) qui viene mostrata la mappa generale di tutto il mondo, divisa in sezioni numerate. Esse sono di colore rosso nel caso in cui si sia attivato il rispettivo Punto Trasporto, mentre di colore nero nel caso in cui esso non sia stato ancora attivato oppure non sia presente. Un quadratino giallo luminoso indica la presenza di un Transerver all'interno della sezione. mentre la posizione del personaggio è evidenziata da un cursore quadrato. Le sezioni da raggiungere per il completamento di una missione sono indicate da un grande cursore tondo lampeggiante. Le Forme che possiedono una propria abilità del Touch Screen non possono visualizzare la Mappa generale. • Mappa dettagliata (rettangolo ingrandito) qui viene mostrata la mappa dettagliata della stanza in cui si trova il personaggio. La sua posizione è indicata in tempo reale da un cursore rosso mentre i triangoli blu mostrano i collegamenti con le altre stanze. I confini con le altre località sono indicati con triangoli rossi mentre la freccia bianca evidenzia la presenza di Transerver. • Trasformazione (icona A) qui vengono mostrate le Forme attualmente possedute. Toccando la rispettiva icona è possibile trasformarsi all'istante. • Centra Mappa [solo quando si usa un Transerver] (cursore) riposiziona la mappa in corrispondenza della sezione dove si trova attualmente il personaggio. • Annulla Trasporto [solo quando si usa un Transerver] (freccia curva) annulla la scelta della destinazione del Transerver. • Attiva Trasporto [solo quando si usa un Transerver] (freccia verso l'alto) avvia il teletrasporto presso la destinazione evidenziata ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@03NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === PUNTO TRASPORTO === In genere, la prima stanza di una sezione contiene un dispositivo chiamato 'Punto Trasporto'. Dopo averlo attivato la prima volta, al costo di 100 CE, esso rimarrà disponibile per tutta la durata dell'avventura senza ulteriori spese. Il Punto Trasporto rappresenta una destinazione che si può raggiungere usando i Transerver. === I TRANSERVER === All'interno di alcune località sono presenti i Transerver, apparecchiature in grado di svolgere diverse funzioni. Per utilizzare uno di questi dispositivi, posizionarsi al centro della pedana e premere la direzione Su. Ogni volta che si usa il macchinario, vengono ripristinati tutti i PV del personaggio ma non le munizioni delle Forme. Nel caso in cui si possieda una sola vita, se ne otterrà sempre una bonus accedendo ad un qualsiasi Transerver. .SALVATAGGIO dalla voce "Gestione dati" è possibile salvare, caricare oppure eliminare le avventure precedentemente iniziate. Il gioco consente di creare sino a cinque salvataggi differenti. .TELETRASPORTO questa funzione serve per spostarsi rapidamente tra le varie località. Scegliere prima "Trasporto" ed in seguito la destinazione tra quelle disponibili. Si possono raggiungere solo le sezioni indicate in rosso sulla mappa, che sono quelle dove è stato attivato il rispettivo Punto Trasporto. Se nella sezione d'arrivo è presente un altro Transerver, il viaggio si concluderà ugualmente in corrispondenza del Punto Trasporto. === GAME OVER === Perdendo la vita, il gioco riprenderà dalla stessa località. Dopo aver perso tutte le vite invece, sarà possibile: .riprovare la missione in corso .interrompere la missione in corso .ricaricare il salvataggio .tornare alla schermata del titolo °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ******************* * CONSIGLI VARI * [@03CV] ******************* - Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati durante un incarico, non perderete nè i Dischi raccolti, nè gli oggetti necessari per il completamento di un'eventuale missione secondaria. - Se durante una missione non riuscite a recuperare tutti i Dischi che trovate, non preoccupatevi: potrete raccoglierli ugualmente in futuro, anche mentre non state svolgendo alcun incarico. - Studiate bene le caratteristiche delle abilità delle Forme: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare la Forma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Una volta ottenuto un Serbatoio Ausiliare, fate in modo di averlo sempre pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Cristalli ed oggetti curativi. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un precipizio, venendo a contatto con le spine oppure schiacciato tra due elementi perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito la missione. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Il personaggio non ottiene esperienza nè si potenzia quando sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo e munizioni. Questo limite però non vale per la Tripla Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre gli attacchi rapidi del Modello ZX e del Modello H. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti del Campo dei Cacciatori e delle altre località. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. Recatevi sempre da Gary per fargli analizzare i Dischi non ancora aperti. - Tra una missione e l'altra della trama, svolgete qualche incarico secondario: alcuni di essi fanno ottenere oggetti utili che migliorano le prestazioni del personaggio, rendendo così più semplice proseguire durante l'avventura. - Nel caso in cui dobbiate uscire e rientrare da una località per un qualche motivo, in genere il metodo più rapido è farlo tramite un Transerver, recandovi sempre presso il Campo dei Cacciatori: C-1e. In questa stanza il Punto Trasporto è situato proprio accanto al Transerver, che potrete usare subito per tornare nella località di partenza. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |4) FORME:| [@04FM] |///////// Dopo aver sconfitto un boss, i personaggi sono in grado di replicarne l'aspetto e le abilità sfruttando un potere chiamato A-Trans. Per cambiare la Forma in uso esistono tre metodi: . premere il pulsante X per far apparire le icone delle Forme possedute, spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si annullerà la trasformazione. . accedere alla Schermata Stato, evidenziare la voce 'Trasforma', spingere le le direzioni Destra e Sinistra per scorrere le icone delle Forme possedute e confermare la scelta con il pulsante A. Una volta chiusa la Schermata Stato, il personaggio si trasformerà in automatico. . accedere alla schermata Trasformazione del touch screen e toccare l'icona della Forma da utilizzare. I due protagonisti, Ashe e Gray, possiedono alcune differenze: • il Super Colpo ed il Colpo Guidato del Modello A funzionano in modo diverso • gli attacchi speciali dei vari Biometalli cambiano a seconda del personaggio • in forma umana o equipaggiando il Modello A, Ashe può sparare meno proiettili di Grey, ma essi singolarmente sono più potenti Le Forme a disposizione dei personaggi sono: PRINCIPALI Forma umana (icona 'Re' oppure 'Hu') Modello A (icona 'A' ) PSEUDOROIDI BIOMETALLI Argoyle (teste viola) Aeolus (casco verde) Bifrost (coccodrillo celeste) Atlas (casco arancione) Buckfire (alce rosso) Siarnaq (casco viola) Chronoforce (pesce azzurro) Thetis (casco celeste) Hedgeshock (riccio giallo) Modello ZX (casco rosso) Queenbee (sfera rossa) 'Modello a' (icona 'a') Rospark (bulbo verde) Vulturon (teschio bianco) •• Tutte le Forme condividono la barra di vita e la barra delle munizioni dei personaggi. •• Si può parlare con le persone solo quando si è in forma umana oppure quando si usa il Modello A. In tutti gli altri casi, il personaggio si trasformerà automaticamente nel Modello A. •• È sempre possibile controllare dalla Schermata Profilo le varie abilità a disposizione della Forma attualmente equipaggiata . °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PRINCIPALI | [@04PR] +--------------+ _______________________________________________________________________________ FORMA UMANA (icona 'Re' oppure 'Hu') Principale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la forma base del personaggio, disponibile sin dall'inizio del gioco. Nonostante l'aspetto, i nemici attaccheranno ugualmente il personaggio quando si trova in questo stato. A questa Forma non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo ABBASSATI Tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio si accovaccia sul pavimento ed in questo modo è in grado di attraversare le strettoie. Mentre si è accovacciati non è possibile aprire il fuoco. FLUTTUA Quando si è sottacqua, assumendo la forma umana il personaggio tornerà a galla in automatico, muovendosi verticalmente. Una volta in superficie, è possibile spostarsi premendo Destra e Sinistra ma non è consentito immergersi. Mentre si è in acqua non è possibile aprire il fuoco. GREY: COLPO BUSTER [2 PV] Aprendo il fuoco con la pistola, Grey spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. Non è possibile aprire il fuoco mentre si è accovacciati oppure in acqua. ASHE: RAGGIO LASER [3 PV] Aprendo il fuoco con la pistola, Ashe spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. Non è possibile aprire il fuoco mentre si è accovacciati oppure in acqua. _______________________________________________________________________________ MODELLO A (icona 'A') Principale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa Forma è progettata per gli scontri sulla lunga distanza oppure per quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello A è la Forma usata per la maggior parte del tempo durante l'avventura e ad essa non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ il Modello A si ottiene in automatico presso il Treno: R-1b, durante la missione 'Trasporta il Contenitore'. TOUCH SCREEN nessuna abilità GIGA DISTRUZIONE [20 PV] Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio genera attorno a sè un cubo rotante che aumenta rapidamente di dimensioni. Una volta raggiunta la misura massima, rilasciando il pulsante A, il personaggio esegue una furiosa raffica di proiettili che danneggia automaticamente tutti i nemici presenti sullo schermo. La Giga Distruzione svuota del tutto la barra delle munizioni e si può eseguire solo quando essa è completamente piena. +------------+ | A-BUSTER | +------------+ Questa è l'arma di base del Modello A: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. L'A-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento, verde e giallo, e le sue tecniche non possono attraversare nè i muri nè gli ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica ad Ashe, alla tecnica di caricamento verde e a quella di caricamento giallo. Il personaggio può scagliare qualsiasi attacco mentre cammina, scatta, si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. GREY: COLPO BUSTER [2 PV] Aprendo il fuoco con l'A-Buster, Grey spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. GREY: CARICA BUSTER (P) [6 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Carica Buster (P) si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire. GREY: CARICA BUSTER (G) [10 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è cinque volte più potente del Colpo Buster. La Carica Buster (G) si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a distruggere. ASHE: RAGGIO LASER [3 PV] Aprendo il fuoco con l'A-Buster, Ashe spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. ASHE: CARICA LASER [6 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva doppia rispetto al proiettile iniziale. La Carica Laser si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire. ASHE: RIFLETTI LASER [8 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è quasi tre volte più potente del Raggio Laser. La tecnica ha la capacità di rimbalzare su pareti e pavimenti e si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a distruggere. +--------------------+ | RAFFICA MULTIPLA | +--------------------+ Sempre tramite l'A-Buster è possibile scagliare un altro tipo di proiettili più rapidi di quelli normali, in grado anche di oltrepassare muri ed ostacoli. Questa tecnica è molto utile per danneggiare facilmente i nemici che si trovano più in alto o più in basso rispetto al personaggio poichè permette di farlo senza preoccuparsi di mirare con precisione. COLPO GUIDATO [7 PV] Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, il Modello A produce davanti a sè una sorta di ventaglio di luce viola e tutti i nemici toccati da esso vengono marchiati da un bersaglio. Rilasciando il pulsante, il Modello A spara diversi fasci luminosi, tanti quanti sono i bersagli presenti sullo schermo. I proiettili sono estremamente rapidi e si muovono automaticamente in direzione dei nemici marchiati. Sullo schermo possono essere presenti sino ad un massimo di otto bersagli contemporaneamente e, raggiunto questo numero, i nemici successivi non verranno marchiati, pur venendo toccati dal ventaglio luminoso. Un bersaglio scompare nel caso in cui il rispettivo nemico esca dallo schermo prima di aver rilasciato il pulsante d'Attacco. Indipendentemente dal numero di colpi sparati, la tecnica consuma sempre 2 unità di munizioni. Prima di aprire il fuoco, la tecnica viene interrotta, facendo sparire tutti i bersagli, se il personaggio subisce danni nel frattempo. Usando Ashe, il ventaglio luminoso sarà meno ampio di quello di Grey inoltre, al posto di scagliare tanti fasci luminosi quanti sono i bersagli, la ragazza emetterà un singolo fulmine che rimbalzerà tra tutti i nemici inquadrati. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------+ | PSEUDOROIDI | [@04PS] +---------------+ _______________________________________________________________________________ ARGOYLE (teste viola) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un segugio umanoide di colore viola. Rispetto all'omonimo boss, è possibile impersonare il solo Argoyle mentre Ugoyle comparirà come abilità. Questa Forma non possiede particolari capacità offensive però è molto utile per esplorare rapidamente le località poichè il suo Scatto rimane attivo sino a quando non si rilascia il rispettivo pulsante. A questa Forma non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate: P-1b durante il ciclo di missioni 'Prendi Albert'. TOUCH SCREEN nessuna abilità CORSA SKATE Tenendo premuto il pulsante L, Argoyle sfrutterà i suoi pattini per attraversare rapidamente la stanza. La tecnica si interrompe rilasciando il pulsante L oppure venendo danneggiati da un nemico oppure incontrando un gradino oppure un ostacolo. Durante la Corsa Skate è possibile eseguire l'Argolancio, evocare il Fantasma ed utilizzare l'U-Calcio e la Bomba Roccia. +-------------------+ | SFERA ESPLOSIVA | +-------------------+ Argoyle possiede infinite bombe da scagliare: esse non sono particolarmente rapide, possiedono una discreta potenza offensiva ed un notevole raggio d'azione. Le sfere esplosive non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli e detonano a contatto con un bersaglio oppure prima del secondo rimbalzo. ARGOLANCIO [5 PV] Argoyle scaglia orizzontalmente una sfera esplosiva. Tenendo premuta la direzione Su, la sfera esplosiva viene scagliata lungo una traiettoria parabolica, invece, spingendo la direzione Giù, essa viene lanciata contro il pavimento per poi rimbalzare subito ed andare verso l'alto. Sullo schermo possono essere presenti sino ad un massimo di tre sfere esplosive. Il personaggio può usare l'Argolancio mentre cammina, scatta, si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. Non esiste il Super Colpo dell'Argolancio. +----------+ | UGOYLE | +----------+ Anche se generalmente Ugoyle non è presente sullo schermo, è possibile evocarlo utilizzando il Super Colpo di questa arma. Esso rimane sempre davanti ad Argoyle, oppure di lato nel caso in cui ci si trovi su una scala, seguendone i movimenti costantemente. Ugoyle è in grado di assorbire i proiettili gialli dei nemici, non può essere danneggiato in alcun modo, nè viene ostacolato dalle varie trappole presenti. Il Fantasma è comunque in grado di raccogliere gli oggetti e questa sua caratteristica è molto utile per raggiungere quelli situati dietro le pareti oppure oltre le trappole. FANTASMA Eseguendo il Super Colpo di questa arma si richiamerà Ugoyle sullo schermo. La tecnica consuma 8 unità di munizioni e dura circa 12 secondi. U-CALCIO [4 PV] Una volta che Ugoyle è presente sullo schermo, premendo il suo pulsante d'Attacco, il Fantasma eseguirà un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto. L'U-Calcio viene eseguito dal Fantasma mentre Argoyle sta fermo, cammina o scatta lungo il pavimento. U-ROVESCIATA [2 PV] Attaccando mentre si è in volo oppure quando ci si trova lungo una scala, Ugoyle esegue una rovesciata che gli permette di colpire in tutte le direzioni. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto. BOMBA ROCCIA [6 PV] Questa tecnica unisce l'Argolancio di Argoyle con l'attacco di Ugoyle. Dopo aver fatto comparire il Fantasma, scagliare una sfera esplosiva e colpirla con il giusto tempismo usando l'U-Calcio oppure l'U-Rovesciata di Ugoyle. Se fatto correttamente, la bomba verrà ricoperta di energia verde e causerà danni maggiori ai nemici. Anche in questo caso la sfera detona a contatto con un bersaglio oppure prima del secondo rimbalzo però viene direzionata esclusivamente verso l'alto. _______________________________________________________________________________ BIFROST (coccodrillo celeste) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un enorme coccodrillo bipede celeste. Bifrost è la Forma più imponente tra quelle presenti nel gioco ma nel complesso è poco utile. Le sue grandi dimensioni lo rendono un bersaglio facile per i nemici e la sua estrema lentezza è inadatta al combattimento. Le uniche caratteristiche valide di Bifrost sono quelle di poter demolire qualsiasi tipo di mattone fragile e di non farsi spostare dalle correnti d'aria. Ci sono due abilità segrete del coccodrillo che non sono presenti nella Schermata Profilo. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Ghiaccio. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti .. entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Bifrost presso il Laboratorio bio: I-3b durante il ciclo di missioni 'Prendi Albert'. TOUCH SCREEN nessuna abilità COLPO DI CODA [6 PV] Ogni volta che Bifrost si volta, il personaggio colpisce con la coda il bersaglio situato alle sue spalle. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto. Questa è una delle due abilità segrete di Bifrost non presenti nella Schermata Profilo. PIGIA-PIGIA [8 PV] Ogni volta che Bifrost salta, il personaggio è in grado di danneggiare i nemici sui quali atterra. Venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati all'istante, Bifrost subirà danni durante l'atterraggio. Questa è una delle due abilità segrete di Bifrost non presenti nella Schermata Profilo. +----------------+ | LAME ROTANTI | +----------------+ Bifrost possiede infinite lame rotanti da scagliare: esse non sono molto rapide e possiedono una discreta potenza offensiva ed un notevole raggio d'azione. Le lame rotanti non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma possono risalire le pareti e danneggiare i mattoni fragili. ALLIGARUOTA [1 PV per colpo, massimo 7 colpi] Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento, danneggiando più volte i bersagli che incontra. L'arma può colpire ripetutamente lo stesso nemico per poi proseguire il suo tragitto una volta eliminato. Nel caso in cui il bersaglio sia piuttosto resistente, la lama rotante svanirà in automatico dopo alcuni secondi. Sullo schermo possono essere presenti sino ad un massimo di due lame rotanti. Il personaggio può usare l'Alligaruota solo mentre si trova sul pavimento. Non esiste il Super Colpo dell'Alligaruota. +------------+ | VORACITÀ | +------------+ La caratteristica principale di Bifrost risiede nelle sua bocca possente, in grado di frantumare nemici, mattoni fragili ed anche i mattoni gialli rinforzati. MORSO GHIACCIATO [10 PV] Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso Ghiacciato è in grado di distruggere la maggior parte dei nemici semplici con un singolo attacco, compresi quelli che non si trovano precisamente in corrispondenza della bocca. Il personaggio può usare il Morso Ghiacciato solo mentre si trova sul pavimento. ZANNA GHIACCIATA [2 PV per colpo, massimo 32 colpi, elemento Ghiaccio] Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, Bifrost rimane con la bocca spalancata scagliando orizzontalmente i suoi denti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Ogni proiettile lanciato consuma una unità di munizioni ed i denti vengono scagliati secondo un preciso ordine, partendo sempre da quelli più esterni. Il personaggio può usare questa tecnica solo mentre si trova sul pavimento, sia da fermo che in movimento. Al termine della Zanna Ghiacciata verrà eseguito sempre il Morso Ghiacciato. _______________________________________________________________________________ BUCKFIRE (alce rosso) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un alce bipede corazzato. Buckfire è una forma molto equilibrata sia in attacco che in difesa. La sua agilità gli permettono di schivare facilmente gli assalti nemici mentre le sue tecniche possono colpire in tutte le direzioni. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fuoco. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Buckfire presso il Treno: R-2 durante la missione 'Trasporta il contenitore'. TOUCH SCREEN nessuna abilità SALTO DEL CANYON Premendo il pulsante B in corrispondenza di una parete, Buckfire la userà per darsi lo slancio e raggiungere altezze più elevate. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Al contrario di quanto accade con i vari Biometalli, non è possibile darsi lo slancio rimbalzando più volte sulla stessa parete. CORSA LIBERA Buckfire non è in grado di camminare e si sposta esclusivamente scattando. Tenendo premuta la direzione Destra o Sinistra, il personaggio continuerà a scattare sino a quando non si rilascerà la direzione. CORSA SQUARCIANTE [4 PV] Premendo il pulsante L, Buckfire si lancerà brevemente in avanti e danneggerà tutti i nemici che vengono a contatto con le sue corna luminose. La tecnica è utile contro i nemici volanti tuttavia non è in grado di colpire quelli che si trovano sul pavimento, perciò è necessario fare molta attenzione ai nemici presenti. Durante la Corsa Libera, è possibile attivare questo attacco in ogni momento premendo il pulsante L. La Corsa Squarciante terminerà eseguendo una qualsiasi altra tecnica oppure venendo danneggiati. ROCK-IT [8 PV] Una volta pronto il Super Colpo, tenere premuta la direzione Su e rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento. Buckfire esegue un poderoso salto sul posto, travolgendo i nemici sulla sua strada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Il Rock-it può essere usato anche per distruggere i mattoni fragili situati sulla verticale di Buckfire e consuma 4 unità di munizioni. CALCIO METEORA [10 PV] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è in aria. Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Dopo aver colpito un bersaglio, Buckfire si da lo slancio per tornare in volo e, una volta fatto, può muoversi liberamente in aria oppure attaccare con la Freccia Rovente. Non è possibile eseguire più Calci Meteora consecutivamente. Questa tecnica può essere usata anche per distruggere i mattoni fragili situati sul pavimento e consuma 4 unità di munizioni. +------------+ | BALESTRA | +------------+ Al posto delle mani, Buckfire possiede due cannoni che si usano in maniera indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma coprono una vasta area. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Buckfire si ferma necessariamente quando attacca. FRECCIA ROVENTE [3 PV; elemento Fuoco] Aprendo il fuoco con i cannoni, Buckfire spara contemporaneamente tre frecce infuocate: una in diagonale verso l'alto, una in orizzontale ed una in diagonale verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. La Freccia Rovente è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio e può essere scoccata anche sottacqua. Si può scagliare una seconda raffica solo dopo che la prima è uscita dallo schermo. DOPPIO TOMAHAWK [8 PV per colpo, massimo 3 colpi] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento. Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi scendono in diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Le lame completano sempre il loro percorso, anche se nel frattempo colpiscono bersagli che non riescono a distruggere. Mentre il Doppio Tomahawk è in volo, Buckfire può muoversi ed attaccare liberamente con la Freccia Rovente. La tecnica consuma 4 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ CHRONOFORCE (pesce azzurro) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di una creatura marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Chronoforce è una Forma da utilizzare esclusivamente in acqua poichè, attivandola sulla terraferma, il personaggio non potrà muoversi in alcun modo. Durante i combattimenti sottomarini, la Forma non è molto utile poichè possiede un unico attacco senza particolari proprietà. Tuttavia Chronoforce possiede due caratteristiche molto utili: il dorso inattaccabile e la capacità di rallentare il tempo. Il primo rende immune il personaggio a qualsiasi attacco nemico proveniente dall'alto e lo protegge anche dal contatto con le spine presenti sui soffitti. Per quanto il dorso sia corazzato, Chronoforce subirà ugualmente danni se viene colpito sul volto giallo o sul ventre. La seconda abilità invece è estremamente vantaggiosa perchè permette di rallentare sia i movimenti dei nemici, compresi quelli dei boss, sia il funzionamento delle trappole. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Ghiaccio. In questo stato è consentito: SI scattare .. saltare .. scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti .. entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Chronoforce presso la Banchisa artica: B-4b durante il ciclo di missioni 'Al luogo dell'incidente'. TOUCH SCREEN nessuna abilità NUOTA Potendo muoversi esclusivamente in acqua, Chronoforce si può spostare solo nuotando. Premendo le quattro direzioni il personaggio nuota verso quella indicata. Durante lo spostamento è sempre possibile utilizzare gli Aghi Ghiacciati e la Bomba Temporale. Se non si preme alcun pulsante Chronoforce rimarrà immobile in acqua. CORSA IN ACQUA Mentre nuota, Chronoforce è in grado di eseguire un breve scatto in una qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono eseguire più scatti sottomarini consecutivamente. Durante lo spostamento è sempre possibile utilizzare gli Aghi Ghiacciati e la Bomba Temporale. +--------------------------+ | PROIETTILI DI GHIACCIO | +--------------------------+ Come unica arma, Chronoforce può scagliare dei dardi di ghiaccio premendo uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma possiedono un notevole raggio d'azione. Chronoforce può sempre attaccare da fermo, in movimento e mentre scatta. AGHI GHIACCIATI [8 PV; elemento Ghiaccio] Chronoforce scaglia orizzontalmente un proiettile di ghiaccio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile scagliare ripetutamente più Aghi Ghiacciati. BOMBA TEMPORALE Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco. Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse una lancetta, per poi tornare in gioco. Una volta fatto, tutti i nemici presenti sullo schermo risulteranno rallentati per circa 17 secondi, mentre il personaggio potrà muoversi ed attaccare con gli Aghi Ghiacciati. È consentito anche cambiare Forma e questo non causerà la disattivazione della Bomba Temporale. La tecnica consuma 12 unità di munizioni e può essere eseguita anche mentre Chronoforce si trova sulla terraferma. _______________________________________________________________________________ HEDGESHOCK (riccio giallo) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un riccio robotico giallo. Hedgeshock è una Forma piuttosto agile e veloce, la cui peculiarità è quella di poter distruggere i mattoni verdi situati all'interno delle strettoie. Dal punto di vista offensivo invece, Hedgeshock può essere abbastanza utile per via delle sue ridotti dimensioni, che gli permettono di schivare più facilmente alcuni attacchi nemici. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fulmine. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso: I-4b durante il ciclo di missioni 'Prendi Albert'. TOUCH SCREEN nessuna abilità SPUNTONE RULLANTE [1 PV per colpo, massimo 3 colpi] Premendo il pulsante L, Hedgeshock avanza rapidamente lungo il pavimento ruotando su sè stesso, danneggiando tutti i nemici che vengono a contatto con gli aculei posizionati sul dorso del personaggio. Questa tecnica è utile contro i nemici molto deboli perchè è in grado di eliminarli all'istante tuttavia Hedgeshock rimarrà ferito nel caso in cui urti contro un bersaglio che non riesce a distruggere immediatamente. Eseguendo un qualsiasi attacco oppure venendo danneggiati, lo Spuntone Rullante terminerà. CORSA RULLANTE Tenendo premuta la direzione Giù mentre si esegue lo Spuntone Rullante, Hedgeshock continuerà a rotolare sul pavimento, ritirando però i suoi aculei e diminuendo così le sue dimensioni. In questo modo è possibile attraversare le strettoie e distruggere anche i mattoni verdi situati al loro interno. Al contrario dello Spuntone Rullante, la Corsa Rullante non è in grado di danneggiare i nemici perciò si rimarrà feriti venendo a contatto con loro. Eseguendo un qualsiasi attacco oppure venendo danneggiati, la Corsa Rullante terminerà. +--------------------+ | GLOBI DI ENERGIA | +--------------------+ Come unica arma, Hedgeshock può scagliare dei piccoli globi di energia premendo uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma possiedono un notevole raggio d'azione. COLPO ELETTRICO [2 PV] Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile eseguire raffiche di massimo due colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. Il personaggio può usare il Colpo Elettrico mentre cammina, si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. SFERA SCINTILLANTE (Su) [6 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento. Hedgeshock scaglia verso l'alto cinque sfere di energia che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile quando si è circondati da più nemici. SFERA SCINTILLANTE (Giù) [6 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è in aria. Hedgeshock scaglia verso il basso cinque sfere di energia che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile quando sono presenti diversi nemici nella zona inferiore. SFERA SCINTILLANTE (Scala) [6 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è su una scala. Hedgeshock scaglia verticalmente due sfere di energia lungo direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questa variante consuma 2 unità di munizioni ed è utile quando sono presenti i nemici alle estremità della scala. _______________________________________________________________________________ QUEENBEE (sfera rossa) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di una grossa ape rossa. Queenbee è l'unica Forma progettata per il volo perciò è molto utile per raggiungere zone elevate inoltre è in grado di agganciarsi ai dispositivi concavi. L'ape rossa non è invece indicata per distruggere i bersagli poichè è in grado di attaccare solo verso il basso. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fuoco. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Queenbee presso il Centro di controllo: E-4c durante il ciclo di missioni 'Modello W'. TOUCH SCREEN nessuna abilità VOLA Premendo il tasto B mentre si è già in aria, Queenbee esegue un ulteriore balzo che le permette di raggiungere un'altezza superiore. È possibile compiere più salti consecutivamente ed ognuno di essi consuma 1 unità di munizioni. Mentre si è in volo si può sempre modificare la traiettoria, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. AGGANCIA Queenbee è in grado di agganciare il suo addome a particolari dispositivi concavi. Essi sono facilmente riconoscibili per via dell'anello arancione che funge da estremità. Una volta posizionati su uno di essi, tenere premuta la direzione Giù per agganciarsi al dispositivo concavo. Dopo averlo fatto, è possibile volare per spostarsi assieme ad esso, se il dispositivo lo consente. Mentre si è agganciati, non è possibile attaccare in alcun modo. SGANCIA Per rilasciare il dispositivo concavo a cui Queenbee si è agganciata, tenere premuta la direzione Su e spingere il tasto B. È possibile sganciarsi da esso sia mentre il personaggio è in volo, sia quando ci si trova sul pavimento. +---------------+ | PUNGIGLIONE | +---------------+ Come unica arma, Queenbee può scagliare verso il basso aculei di energia premendo uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. La Forma possiede colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili sono in grado di attraversare muri ed ostacoli e possiedono un notevole raggio d'azione. COLPO DELL'AGO [3 PV] Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. È possibile eseguire raffiche di massimo quattro colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. Il personaggio può usare il Colpo dell'Ago mentre si sposta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. COLPO INFUOCATO [8 PV; elemento Fuoco] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento o in aria. Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un potente aculeo infuocato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo Infuocato è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio e può essere scagliato anche sottacqua. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ ROSPARK (bulbo verde) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un bulbo robotico verde. Rospark possiede due modalità: il germoglio ed il fiore. Il primo si attiva quando il personaggio si trova sul pavimento, mentre il secondo si può usare solo quando Rospark si aggrappa ad una fune. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fulmine. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale .. rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Rospark presso la Torre vegetale: Q-4b durante il ciclo di missioni 'Al luogo dell'incidente'. TOUCH SCREEN nessuna abilità ######################## # MODALITÀ GERMOGLIO # ######################## Mentre si trova sul pavimento, Rospark ha l'aspetto di un germoglio verde appuntito con due arti composti da rami spinati. Il personaggio si sposta molto lentamente, non è in grado di scattare ed il suo salto raggiunge un'altezza minima. Questa Forma è poco utile sia in fase offensiva che per camminare ed il suo unico scopo è quello di aggrapparsi alle funi. SALTO DEL VENTO Giunti in corrispondenza di una fune, premere la direzione Su per aggrapparsi ad essa e passare alla Modalità Fiore. +-----------------+ | GAMBO DI ROSA | +-----------------+ In Modalità Germoglio, Rospark può attaccare usando i rami spinati che ha come arti. ROSA SPINATA [5 PV] Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami spinati. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Il personaggio può usare la Rosa Spinata mentre si sposta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. SCINTILLA SPINATA [7 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento o in aria. Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami spinati, ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Il personaggio può usare la Scintilla Spinata mentre si sposta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. L'utilizzo di questa tecnica consuma 2 unità di munizioni. +--------+ | SEMI | +--------+ In Modalità Germoglio, Rospark può attaccare rilasciando semi dalla sua testa. COLPO BULBO [5 PV] Mentre si trova sul pavimento, Rospark lancia verticalmente un piccolo seme. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ma non è in grado di attraversare muri ed ostacoli. È possibile sparare un secondo seme solo dopo che il primo è uscito dallo schermo. SCINTILLA BULBO [8 PV; elemento Fulmine] Mentre si trova sul pavimento, Rospark lancia verticalmente un piccolo seme, ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione ma non può attraversare muri ed ostacoli. Provando a rilasciarla mentre si è in aria, l'accumulo di energia svanirà e la Scintilla Bulbo verrà annullata. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. #################### # MODALITÀ FIORE # #################### Mentre è aggrappato ad una fune, Rospark ha l'aspetto di un automa con grossi petali alle sue spalle. Il personaggio si sposta solo lungo la corda, non è in grado di scattare o saltare. Questa Forma è poco utile in generale e serve solo per sfruttare la presenza delle funi. Mentre si è in Modalità Fiore non è possibile cambiare Forma. SCALATRALCIO Una volta aggrappati ad una fune, premere le direzioni Su e Giù per muoversi lungo di essa. Una volta raggiunta l'estremità inferiore, Rospark si sgancerà automaticamente da essa, tornando in Modalità Germoglio. CAMBIATRALCIO Quando sono presenti due o più funi parallele è possibile spostarsi da una all'altra. Per fare questo, tenere premuta la direzione Destra o Sinistra e spingere il pulsante d'Attacco del Gambo di Rosa. DISCESA DEL VENTO Per lasciare la fune e tornare subito in Modalità Germoglio premere il pulsante B. +-----------------+ | GAMBO DI ROSA | +-----------------+ In Modalità Fiore, Rospark può attaccare usando le sue braccia spinate. ROSA SPINATA [5 PV] Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci spinati. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Il personaggio si ferma necessariamente per eseguire la Rosa Spinata. SCINTILLA SPINATA [7 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è aggrappati ad una fune. Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi rami spinati, ricoperto di energia elettrica. La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Nel caso in cui la Scintilla Spinata colpisca un'altra fune, lungo di essa verranno generate sfere di energia che si muoveranno in versi opposti. Il personaggio si ferma necessariamente per eseguire la Scintilla Spinata. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. +--------+ | SEMI | +--------+ In Modalità Fiore, Rospark può attaccare scagliando semi con le sue braccia. ROSA PUNGENTE [6 PV] Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. È possibile sparare una seconda raffica solo dopo che la prima è uscita dallo schermo. Il personaggio si ferma necessariamente per eseguire la Rosa Pungente. SCINTILLA PUNGENTE [6 PV; elemento Fulmine] Una volta pronto il Super Colpo, rilasciare il pulsante d'Attacco mentre si è aggrappati ad una fune. Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi, ricoperti di energia elettrica, che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Nel caso in cui tutti i semi urtino contro pareti ed ostacoli, verrà generato un triangolo, i cui vertici saranno i semi stessi, in grado di danneggiare i nemici presenti al suo interno. Il personaggio si ferma necessariamente per eseguire la Scintilla Pungente. L'attacco consuma 2 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ VULTURON (teschio bianco) Pseudoroide ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di un robot magro dalle lunghe braccia. Vulturon non è una Forma molto utile perchè si sposta lentamente ed i suoi attacchi possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto. Le sue caratteristiche sono quelle di poter planare, che permette di superare facilmente alcuni ostacoli, e di potersi aggrappare alle pareti laterali per abbassare i contrappesi. A questa Forma non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane .. muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Vulturon presso il Rottamaio: N-4b durante il ciclo di missioni 'Modello W'. TOUCH SCREEN nessuna abilità AGGRAPPAMURO Mentre si è in aria, tenere premuta la direzione della parete per aggrapparsi automaticamente ad essa. Una volta agganciati, Vulturon rimane immobile e da qui può attaccare o saltare. Per sganciarsi invece bisogna rilasciare il tasto direzionale oppure il personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui venga ferito. Tramite l'Aggrappamuro è possibile quindi rimbalzare sulle pareti oppure procedere verso nord spostandosi gradualmente lungo lo stesso muro. Questa abilità serve anche per abbassare i contrappesi presenti in alcune stanze. LEVITA Mentre si è in aria, tenere premuto il pulsante B e spingere le direzioni Destra o Sinistra. In questo modo Vulturon rimane immobile in volo e può spostarsi orizzontalmente senza perdere di quota; per tornare sul pavimento invece è sufficiente rilasciare il pulsante B. L'uso di questa tecnica consuma gradualmente munizioni. Mentre si levita è possibile attivare e disattivare questa tecnica più volte. La levitazione viene interrotta all'istante nel caso in cui si subiscano danni inoltre è sempre possibile attaccare. È consentito utilizzare questa tecnica anche mentre ci si trova sottacqua. +----------------------+ | CHITARRA ELETTRICA | +----------------------+ Come unica arma, Vulturon attacca con il suo strumento musicale premendo uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. Le sue tecniche offensive non sono molto potenti e possiedono un ridotto raggio d'azione. VIBRAZIONE SONORA [3 PV] Vulturon suona una volta la chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora che danneggia tutti i nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di oltrepassare muri ed ostacoli. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Vulturon si ferma necessariamente quando attacca. SCHITARRATA [8 PV] Eseguendo il Super Colpo di questa arma, Vulturon colpisce con un fendente verticale, dal basso verso l'alto, usando la sua chitarra. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il bersaglio colpito viene scagliato via, se di piccole dimensioni, e può danneggiare gli altri nemici lungo il tragitto. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Vulturon si ferma necessariamente quando attacca. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | BIOMETALLI | [@04BM] +--------------+ _______________________________________________________________________________ AEOLUS (casco verde - Modello H) Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Aeolus, il prescelto del biometallo Modello H, il quale possiede la maggiore manovrabilità. Grazie alle sue ali è possibile compiere vari movimenti che rendono più rapida e semplice l'esplorazione delle località. Dal punto di vista offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a corto raggio. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fulmine. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Aeolus presso le Rovine fluttuanti: O-4b durante il ciclo di missioni 'Modello W'. TOUCH SCREEN: ANALISI NEMICO Una volta equipaggiato il Modello H, sul Touch Screen apparirà l'immagine del nemico colpito e la rispettiva barra di vita. In questo modo è possibile sapere, in linea di massima, quanti PV sono necessari alla sua eliminazione. Eventuali punti deboli del nemico vengono evidenziati in rosso. CORSA AEREA (Laterale) Con il Modello H, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto orizzontale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può eseguire una sola Corsa Aerea per ogni salto inoltre è sempre possibile attaccare con le tecniche del Modello H. Non è consentito usare la Corsa Aerea mentre ci si trova sottacqua. CORSA AEREA (Su) Con il Modello H, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L assieme alla direzione Su. Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare l'altezza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà l'altezza ottenuta da questa tecnica. Si può eseguire una sola Corsa Aerea per ogni salto inoltre è sempre possibile attaccare con le tecniche del Modello H. Non è consentito usare la Corsa Aerea mentre ci si trova sottacqua. LEVITA Tramite questa abilità è possibile atterrare più lentamente, aumentando così la distanza massima coperta dal salto. Quando si è in aria, premere il pulsante B per planare ed i tasti direzionali per spostarsi mentre si scende. Spingendo nuovamente il tasto B invece, la planata termina e si riprende a cadere normalmente. Durante una discesa è possibile attivare e disattivare questa tecnica senza alcun limite ed essa viene eseguita in automatico scendendo da una pedana o da una scala. La planata viene interrotta all'istante nel caso in cui si subiscano danni, non viene influenzata dalle correnti d'aria inoltre è sempre possibile attaccare sia con le armi che con le tecniche speciali. Non è consentito usare la planata mentre ci si trova sottacqua. +-----------+ | NITORYU | +-----------+ Il Modello H utilizza uno stile di combattimento basato sull'uso di due spade rosa: il Gladius, più corto, e la Sword, più lunga. Esse sono molto rapide ma possiedono un raggio d'azione piuttosto limitato. Le tecniche Nitoryu sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. Se non viene specificato diversamente, i vari attacchi possono essere eseguiti con una qualsiasi delle due spade. FENDENTE SEMPLICE [5 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [7 PV] Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [7 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con entrambe le armi. Questa tecnica può essere utilizzata anche mentre si levita o si compie la Corsa Aerea (Su). FENDENTE IN SCATTO [9 PV] Usando la spada mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Questo attacco può essere eseguito anche mentre si compie la Corsa Aerea (Laterale). AFFETTA [6 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco del Gladius, rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente orizzontale, dall'esterno verso l'interno dello schermo. SQUARCIA [7 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco della Sword. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Questa tecnica copre un'area molto superiore rispetto all'attacco Affetta ed è in grado di colpire anche i nemici che si trovano subito alle spalle del personaggio. SCOPPIO SONICO [5 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo in ordine Affetta, Squarcia ed Affetta. Il personaggio compie, utilizzando le due spade, un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La tecnica genera anche una croce luminosa che procede brevemente in orizzontale ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. GREY: V-CICLONE AL PLASMA [6 PV; elemento Fulmine] Eseguendo il Super Colpo con una spada qualsiasi, Grey genera due tornadi che avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Grey si ferma necessariamente quando la esegue. Il V-Ciclone al Plasma consuma 4 unità di munizioni. ASHE: H-CICLONE AL PLASMA [6 PV; elemento Fulmine] Eseguendo il Super Colpo con una spada qualsiasi, Ashe genera due tornadi che avanzano orizzontalmente, ma in direzioni opposte. La tecnica è discretamente rapida, copre una vasta area ed è in grado di attraversare muri ed ostacoli. Tranne mentre salta o si lascia cadere, Ashe si ferma necessariamente quando la esegue. L'H-Ciclone al Plasma consuma 4 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ ATLAS (casco arancione - Modello F) Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Atlas, la ragazza in possesso del biometallo Modello F, il quale è progettato per gli scontri sulla lunga distanza oppure per quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello F non possiede un elevato numero di abilità ma può colpire in ogni direzione. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Fuoco. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Atlas presso il Giacimento di petrolio: F-4b durante il ciclo di missioni 'Al luogo dell'incidente'. TOUCH SCREEN: MODIFICA BUSTER Una volta equipaggiato il Modello F, sul Touch Screen appare un reticolato che indica la traiettoria seguita dai proiettili emessi dal Biometallo. Selezionando sul Touch Screen la voce 'Modifica' è possibile personalizzare la traiettoria delle due armi. A seconda di quanti Potenziamenti BM si sono raccolti, si potrà avanzare di un determinato numero di caselle, le quali indicheranno la nuova traiettoria. All'inizio dell'avventura è possibile spostarsi di 4 caselle e questa cifra aumenta di una unità per ogni Potenziamento BM raccolto. Al termine dell'operazione, selezionare il cannone che si sta personalizzando per confermare le modifiche. La voce 'Predefinito' invece cancella tutti i cambiamenti effettuati per quell'arma. Lungo il reticolato è possibile spostarsi solo in orizzontale o in verticale inoltre le due armi possono essere personalizzate in maniera indipendente l'una dall'altra. Il Fuoco Verticale ed i Super Colpi non vengono influenzati dalla Personalizzazione. +--------------------+ | SODOMA & GOMORRA | +--------------------+ Il Modello F utilizza due cannoni, chiamati Sodoma & Gomorra, ognuno associato ad un braccio del personaggio. Essi possiedono colpi infiniti ed una discreta potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma i due cannoni possono essere usati in maniera alternata, scagliando così numerosi colpi in pochi istanti. Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando apre il fuoco. KNOCCHE-OUT [4 PV] Aprendo il fuoco con un cannone, il personaggio spara un grosso proiettile arancione che possiede una bassa potenza offensiva e segue la traiettoria impostata nella Modifica Buster. È possibile eseguire raffiche di massimo quattro colpi, per ogni cannone, premendo ripetutamente il rispettivo pulsante d'Attacco. FUOCO VERTICALE [4 PV] Tenendo premuta la direzione Su mentre si apre il fuoco, il personaggio spara un proiettile in verticale. Questa tecnica non viene influenzata dalla Modifica Buster ed è molto utile per colpire facilmente i bersagli che si trovano al di sopra del personaggio. Il Fuoco Verticale si può usare solo quando ci si trova sul pavimento. BRACCIO ROVENTE [10 PV] Questa è la versione ridotta della Distruzione Megaton ed avviene quando si cerca di eseguirla senza possedere le munizioni necessarie per farlo oppure rilasciando il pulsante durante il caricamento verde. In questo caso il personaggio estende solamente il braccio per colpire ed è in grado di danneggiare i nemici e di demolire i mattoni fragili. GREY: DISTRUZIONE MEGATON O [8 PV; elemento Fuoco] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Grey scaglia davanti a sè una sfera di fuoco, in grado di danneggiare i nemici. Il braccio del personaggio è in grado anche di demolire alcuni ostacoli ma solo se si trova molto vicino ad essi. La tecnica è piuttosto rapida, possiede un raggio d'azione limitato e consuma 4 unità di munizioni. GREY: SPACCASUOLO O [non calcolabili; elemento Fuoco] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Grey colpisce il pavimento generando un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza offensiva estremamente elevata. Lo Spaccasuolo O si può eseguire solamente quando ci si trova sul pavimento, è in grado di sciogliere i mattoni di ghiaccio e di distruggere quelli fragili. La tecnica consuma 4 unità di munizioni. ASHE: DISTRUZIONE MEGATON B [4 PV; elemento Fuoco] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Ashe scaglia davanti a sè una mina che detona al contatto con un nemico o con una parete. Il braccio del personaggio è in grado anche di demolire alcuni ostacoli ma solo trovandosi molto vicino ad essi. La tecnica è discretamente rapida, possiede un raggio d'azione limitato e consuma 4 unità di munizioni. ASHE: SPACCASUOLO B [non calcolabili; elemento Fuoco] Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Ashe colpisce il suolo rilasciando una mina che detona dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza offensiva estremamente elevata. Lo Spaccasuolo B si può eseguire solamente quando ci si trova sul pavimento, è in grado di sciogliere i mattoni di ghiaccio e di distruggere quelli fragili. La tecnica consuma 4 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ SIARNAQ (casco viola - Modello P) Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Siarnaq, il possessore del biometallo Modello P, indicato per superare rapidamente le zone che contengono molti nemici. Dal punto di vista offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a lungo raggio. A questa Forma non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Siarnaq presso il QG della Legione: M-1d durante la missione 'Consegna il Biometallo'. TOUCH SCREEN: CAMPO RADAR Una volta equipaggiato il Modello P, sul Touch Screen appare una mappa che indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza in cui si trova, però in maniera più ravvicinata, se paragonata al radar del Modello L. Sulla mappa, il personaggio è mostrato con un'icona viola, mentre l'ubicazione dei nemici è indicata da un punto esclamativo giallo. Grazie a questo radar è possibile anche visualizzare i passaggi segreti e le porte presenti sullo sfondo e ciò risulta utile nell'esplorazione delle località. Il Radar non visualizza la posizione degli oggetti o di altri personaggi inoltre non mostra il tipo di nemico rilevato. AGGRAPPARSI AI SOFFITTI Il Modello P è in grado di appendersi ai vari soffitti e pedane sottili con i quali viene a contatto, tenendo premuta la direzione Su mentre si salta. Una volta aggrappati è possibile: - salire sulla pedana [premere due volte la direzione Su] - scagliare i Kunai [pulsante d'Attacco] - voltarsi nell'altra direzione [Destra o Sinistra] - lasciare la presa [Salto] Non è consentito avanzare mentre ci si trova appesi ad un soffitto inoltre il personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui subisca un danno. Una volta saliti su una pedana, premere due volte la direzione Giù per scendere ed aggrapparsi automaticamente ad essa, se possibile. +---------+ | KUNAI | +---------+ Il Modello P possiede infiniti pugnali ninja da scagliare: essi sono molto rapidi e possiedono una discreta potenza offensiva. I Kunai non sono in grado di attraversare muri ed ostacoli ma è possibile scagliarli ripetutamente a gran velocità. Più tempo si tiene premuto il pulsante d'Attacco, maggiore sarà il numero di pugnali scagliati, sino ad un massimo di quattro. LANCIO DIREZIONATO [2 PV] Premendo sul Campo Radar il punto esclamativo relativo al nemico, il Modello P scaglia automaticamente contro di lui un Kunai. Questa tecnica è molto utile per colpire i bersagli che si trovano fuori dalla portata del personaggio. È possibile scagliare un solo pugnale per volta ed ognuno di essi consuma 1 unità di munizioni. LANCIO FRONTALE [2 PV per colpo, massimo 4 colpi] Il personaggio scaglia frontalmente i Kunai, dall'alto verso il basso. Questa tecnica viene eseguita quando si è fermi sul pavimento, si cammina oppure si compie uno Scatto. RAFFICA [2 PV per colpo, massimo 4 colpi] Il personaggio scaglia i Kunai a raggiera, dall'alto verso il basso. Questa tecnica viene eseguita quando si salta o ci si lascia cadere, mentre si scivola lungo una parete oppure quando si è aggrappati ad un soffitto. GREY: STELLA CROCIATA [2 PV per colpo, massimo 7 colpi] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Grey scaglia davanti a sè una grande stella ninja che ruota su sè stessa, prima di tornare dal personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Stella Crociata può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante: in caso contrario, l'arma non avanzerà ulteriormente, danneggiando però in modo ripetuto il bersaglio, mentre ruota su sè stessa. La tecnica consuma 2 unità di munizioni ASHE: STELLA MANDALA [6 PV per colpo, massimo 6 colpi] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Ashe genera attorno a sè una barriera composta da sei lame tonde, in grado di danneggiare gli avversari al contatto e di proteggere il personaggio dai proiettili nemici. Una lama scompare ogni volta che essa compie una di queste due azioni inoltre è possibile ripristinare quelle svanite attivando nuovamente la Stella Mandala. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ THETIS (casco celeste - Modello L) Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze di Thetis, il possessore del biometallo Modello L, concepito per l'utilizzo subacqueo. Sulla terraferma invece non è molto utile poichè non possiede abilità particolari. Questa Forma sfrutta il potere dell'elemento Ghiaccio. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere Thetis presso l'Autostrada: A-4b durante il ciclo di missioni 'Modello W'. TOUCH SCREEN: TROVA OGGETTI Una volta equipaggiato il Modello L, sul Touch Screen appare una mappa che indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza in cui si trova. Accanto all'icona azzurra che raffigura il giocatore sulla mappa, è presente una sfera luminosa arancione, che si sposta per evidenziare la posizione di eventuali oggetti situati nelle vicinanze. Il Radar non visualizza la posizione nè dei nemici, nè delle porte sullo sfondo inoltre non mostra il tipo di oggetto rilevato. L'unico tipo di oggetti che non vengono visualizzati sullo schermo sono quelli necessari per il completamento delle missioni secondarie. NUOTA Premendo due volte in rapida successione il tasto del Salto mentre ci si trova sottacqua, il personaggio inizierà a nuotare. In questa modalità è possibile muoversi liberamente premendo i tasti direzionali. Per smettere di nuotare e tornare sul fondale è sufficiente premere nuovamente il pulsante del Salto. La modalità viene interrotta anche se si subiscono danni. Oltre al Super Colpo, l'unica tecnica offensiva che si può utilizzare mentre si nuota è l'Alabarda Rotante. In questo stato non è possibile aprire le porte e neanche cambiare stanza. CORSA IN ACQUA Mentre nuota, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto in una qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono eseguire più scatti subacquei consecutivamente. +------------+ | ALABARDA | +------------+ Il Modello L ha come unica arma una lunga lancia che si utilizza in maniera indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. I suoi attacchi sono molto rapidi ma possiedono un raggio d'azione estremamente ridotto. Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando utilizza l'Alabarda. FENDENTE SEMPLICE [8 PV] Questo attacco si esegue mentre ci si trova sul pavimento e consiste in un fendente eseguito in verticale, dall'alto verso il basso. FENDENTE SUL MURO [8 PV] Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [8 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. ALABARDA ROTANTE [6 PV] Questa tecnica si può utilizzare solamente quando si nuota. Il personaggio, rimanendo fermo sul posto, fa roteare rapidamente l'Alabarda, colpendo così in tutte le direzioni nelle immediate vicinanze. È possibile aumentare il numero di rotazioni compiuti dall'arma premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. GREY: DRAGONE GLACIALE [10 PV; elemento Ghiaccio] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Grey genera un dragone di ghiaccio che si muove automaticamente in direzione dei nemici, danneggiandoli al contatto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Il Dragone Glaciale scompare in automatico dopo diversi secondi e consuma 4 unità di munizioni. ASHE: MAZZA GHIACCIATA [8 PV; elemento Ghiaccio] Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo durante il caricamento giallo. Ashe genera un grosso agglomerato di aculei sul pavimento: colpendolo con l'Alabarda, esso si scinde in quattro frammenti che vengono scagliati frontalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli. Se non viene colpito entro pochi secondi, l'agglomerato scompare in automatico. La tecnica consuma 4 unità di munizioni. _______________________________________________________________________________ MODELLO ZX (casco rosso) Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume le fattezze del possessore del biometallo Modello ZX, efficace nei combattimenti a lunga ed a breve distanza. Questo Biometallo non è associato ad alcun elemento ma possiede due armi ben distinte: lo Z-Buster e la Z-Saber. In questo stato è consentito: SI scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti SI scivolare lungo le pareti SI entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ sconfiggere il Modello ZX presso le Cave: D-2 durante la missione 'Recupera il Modello W'. TOUCH SCREEN nessuna abilità +------------+ | Z-BUSTER | +------------+ Questa è l'arma di base del Modello ZX: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Lo Z-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Carica Buster (P) e la Carica Buster (G). Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare nè i muri, nè gli ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Colpi Buster infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, però questa proprietà non si applica alla Carica Buster (P) ed alla Carica Buster (G). Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, si muove lungo una scala, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. COLPO BUSTER [2 PV] Aprendo il fuoco con lo Z-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. CARICA BUSTER (P) [6 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Carica Buster (P) si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a demolire. CARICA BUSTER (G) [12 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Colpo Buster. La Carica Buster (G) si arresta solo venendo a contatto con nemici oppure con ostacoli che non riesce a distruggere. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. +-----------+ | Z-SABER | +-----------+ Questa spada laser è l'arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato allo Z-Buster, mentre la sua potenza offensiva è notevolmente più alta. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. FENDENTE SEMPLICE [6 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [8 PV] Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. SPACCACRANIO [8 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. FENDENTE RULLANTE [2 PV per colpo, massimo 7 colpi] Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Il Fendente Rullante è molto utile contro i nemici volanti. FENDENTE IN SCATTO [10 PV] Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. SCIABOLA ZX 1 [8 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'Attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. SCIABOLA ZX 2 [8 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'Attacco subito dopo aver usato la Sciabola ZX 1. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La Sciabola ZX 2 copre un'area leggermente maggiore rispetto alla Sciabola ZX 1. SCIABOLA ZX 3 [8 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'Attacco subito dopo aver usato la Sciabola ZX 2. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Questo attacco copre un'area superiore rispetto agli altri due fendenti ma è anche leggermente più lento. CARICA SCIABOLA [13 PV] Questo è il Super Colpo della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue rispettivamente lo Spaccacranio o il Fendente sul muro, generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si fermerà necessariamente per compiere la Carica Sciabola. La tecnica consuma 2 unità di munizioni. GREY: FISSIONE [5 PV] Premendo la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco mentre si è in aria, Grey esegue un attacco in picchiata lungo la verticale. La tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono pochi PV. Dal punto di impatto della spada verranno sollevati due grossi detriti ai lati del personaggio. È necessario ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, Grey subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non vengono eliminati all'istante perciò è necessario fare attenzione nell'usarla contro boss e mini boss. ASHE: ZANNA MONTANTE [5 PV] Premendo la direzione Su assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul pavimento, Ashe esegue saltando un fendente verso l'alto, rilasciando anche un'onda di energia che avanza in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici volanti. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere il fendente inoltre, eseguendolo, Ashe subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. _______________________________________________________________________________ MODELLO a (icona 'a') Biometallo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Equipaggiando questa Forma, il personaggio assume l'aspetto del Modello A, però in versione 8 bit, sulla falsa riga dei primi giochi della saga di Mega Man. Questo Biometallo particolare è lo stesso che si utilizza nel mini gioco 'Mega Man a' e non possiede alcuna caratteristica particolare. L'unico pregio del 'Modello a' è che, essendo di piccole dimensioni, riesce a schivare con facilità diverse tecniche nemiche e può entrare anche nelle strettoie. A questa Forma non è associato alcun elemento. In questo stato è consentito: .. scattare SI saltare SI scendere dalle pedane SI muoversi lungo le scale SI rimbalzare sulle pareti .. scivolare lungo le pareti .. entrare nelle porte sullo sfondo LOCALITÀ per ottenere questa Forma bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie degli Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con un qualsiasi personaggio ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il Modello A, nell'inventario apparirà il 'Modello a' tra gli Oggetti A. Usarlo come se fosse un oggetto della stessa categoria ed il Biometallo apparirà tra le Forme disponibili. TOUCH SCREEN nessuna abilità SCIVOLAMENTO Premendo il pulsante L, il personaggio esegue una scivolata in avanti. Questa tecnica permette sia di spostarsi velocemente, sia di attraversare le strettoie. Durante lo Scivolamento il personaggio è vulnerabile inoltre non è possibile attaccare. L'abilità non aumenta la gittata del salto. COLPO BUSTER [1PV] Aprendo il fuoco con la pistola, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassissima potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. Non è possibile aprire il fuoco mentre si esegue lo Scivolamento. Il Colpo Buster è in grado di distruggere i mattoni verdi situati nelle strettoie. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------------+ | PROPRIETÀ ELEMENTALI | [@04PL] +------------------------+ Alcune Forme sono associate ad un particolare elemento naturale che il personaggio sfrutta per incrementare la potenza offensiva dei suoi attacchi e ciò permette di eliminare più rapidamente i nemici. L'elemento a disposizione della Forma è indicato con un'icona sul ritratto del personaggio nella Schermata Stato. L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura. BOSS Colpiti dall'elemento a cui risultano deboli, subiranno il doppio dei danni e rimarranno storditi per alcuni istanti, durante i quali non potranno però essere feriti. Un boss inoltre potrà anche resistere maggiormente ad un determinato elemento, subendo la metà dei danni, oppure non rimanerne affatto ferito, se risulta immune ad esso. NEMICI SEMPLICI La debolezza elementale non si applica ai nemici semplici poichè essi in genere non possiedono abbastanza PV per sopravvivere ad un attacco che sfrutta il potere degli elementi. L'unico effetto che si ottiene è la loro paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente. Gli elementi a disposizione del personaggio sono: - Fuoco [Buckfire, Modello F, Queenbee ] - Ghiaccio [Bifrost, Chronoforce, Modello L] - Fulmine [Hedgeshock, Modello H, Rospark ] °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | POTENZA OFFENSIVA | [@04PT] +---------------------+ La potenza offensiva di ogni tecnica delle Forme è quantificata in modo preciso e, per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai nemici. Affrontando i boss invece, gli attacchi non elementali causeranno sempre la metà dei danni, approssimati per difetto. Le tecniche che sfruttano il potere degli elementi, seppur dimezzati in forza offensiva, provocheranno il doppio dei danni ai boss deboli, la metà a quelli resistenti e nessuno ai boss immuni. ESEMPI a. attacco Squarcia del Modello H - nessun elemento - causa 7 PV di danno • un nemico standard --> subisce 7 PV di danno • un qualsiasi boss --> subisce 3 PV di danno b. Ciclone al Plasma del Modello H - elemento Fulmine - causa 6 PV di danno • un nemico standard ------------------> subisce 6 PV di danno • Vulturon (nessuna debolezza) ------> subisce 3 PV di danno • Buckfire (debole al Fulmine) ------> subisce 6 PV di danno • Hedgeshock (resistente al Fulmine) --> subisce 1 PV di danno • Bifrost (immune al Fulmine) ------> non subisce alcun danno LEGENDA "pc" --> per colpo: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli che in teoria possono andare tutti a segno. "cd" --> colpi distinti: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli dei quali però solo uno può andare a segno. "nc" --> non calcolabili: non esistono modi precisi per calcolare precisamente la quantità di danni ma comunque si tratta di una cifra elevata. {A} --> tecnica esclusiva di Ashe {G} --> tecnica esclusiva di Grey ============================================================================= TECNICA DANNI ELEMENTO NOTE ============================================================================= • FORMA UMANA Colpo Buster 2 {G} .. .. Raggio Laser 3 {A} .. .. _______________ • MODELLO A \_____________________________________________________________ Colpo Buster 2 {G} .. .. Carica Buster (P) 6 {G} .. .. Carica Buster (G) 10 {G} .. .. Raggio Laser 3 {A} .. .. Carica Laser 6 {A} .. .. Rifletti Laser 8 {A} .. .. Proiettile in Scatto 3 .. .. Colpo Guidato 7 .. .. Giga Distruzione 20 .. .. _______________ • ARGOYLE \_____________________________________________________________ Argolancio 5 .. .. U-Calcio 4 .. .. U-Rovesciata 2 .. .. Bomba Roccia 6 .. .. _______________ • BIFROST \_____________________________________________________________ Zanna ghiacciata 2 pc Ghiaccio mx 32 colpi Morso ghiacciato 10 .. .. Alligaruota 1 pc .. max 7 colpi Pigia-Pigia 8 .. .. Colpo di coda 6 .. .. _______________ • BUCKFIRE \_____________________________________________________________ Corsa Squarciante 4 .. .. Freccia Rovente 3 Fuoco 3 cd Doppio Tomahawk 8 pc .. max 3 colpi Rock-it 8 .. .. Calcio Meteora 10 .. .. _______________ • CHRONOFORCE \_____________________________________________________________ Aghi ghiacciati 8 Ghiaccio .. _______________ • HEDGESHOCK \_____________________________________________________________ Spuntone Rullante 1 pc .. max 3 colpi Colpo Elettrico 2 .. .. Sfera Scintillante (Su) 6 Fulmine 5 cd Sfera Scintillante (Giù) 6 Fulmine 5 cd Sfera Scintillante (Scala) 6 Fulmine 5 cd _______________ • QUEENBEE \_____________________________________________________________ Colpo dell'ago 3 Fuoco .. Colpo Infuocato 8 .. .. _______________ • ROSPARK \_____________________________________________________________ G. Rosa Spinata 5 .. .. G. Scintilla Spinata 7 Fulmine .. G. Colpo Bulbo 5 .. .. G. Scintilla Bulbo 8 Fulmine .. F. Rosa Spinata 5 .. .. F. Scintilla Spinata (arto) 7 Fulmine .. F. Scintilla Spinata (sfera) 7 Fulmine .. F. Rosa Pungente 6 .. 4 cd F. Scintilla Pungente (sfera) 6 Fulmine 3 cd F. Scintilla Pungente (triangolo) 16 Fulmine .. _______________ • VULTURON \_____________________________________________________________ Vibrazione sonora 3 .. .. Schitarrata 8 .. .. _______________ • MODELLO F \_____________________________________________________________ Knocche-Out 4 .. .. Fuoco Verticale 4 .. .. Braccio Rovente 10 .. .. Distruzione Megaton O 8 {G} Fuoco .. Spaccasuolo O nc {G} Fuoco .. Distruzione Megaton B 4 {A} Fuoco .. Spaccasuolo B nc {A} Fuoco .. _______________ • MODELLO H \_____________________________________________________________ Fendente semplice 5 .. .. Fendente sul muro 7 .. .. Fendente Aereo 7 .. .. Fendente in Scatto 9 .. .. Affetta 6 .. .. Squarcia 7 .. .. Scoppio Sonico (fendente) 9 .. .. Scoppio Sonico (croce) 5 .. .. V-Ciclone al Plasma 6 {G} Fulmine 2 cd H-Ciclone al Plasma 6 {A} Fulmine 2 cd _______________ • MODELLO L \_____________________________________________________________ Alabarda 8 .. .. Fendente Aereo 8 .. .. Fendente sul muro 8 .. .. Alabarda Rotante 6 .. .. Dragone Glaciale 10 {G} Ghiaccio .. Mazza Ghiacciata (aculeo) 8 {A} Ghiaccio .. Mazza Ghiacciata (frammenti) 4 {A} Ghiaccio 4 cd _______________ • MODELLO P \_____________________________________________________________ Kunai 2 pc .. max 4 colpi Kunai direzionato 2 .. .. Stella Crociata 2 pc {G} .. max 7 colpi Stella Mandala 6 pc {A} .. max 6 colpi _______________ • MODELLO ZX \_____________________________________________________________ Buster ZX 2 .. .. Proiettile in Scatto 3 .. .. Carica Buster (P) 6 .. .. Carica Buster (G) 12 .. .. Fendente semplice 6 .. .. Fendente sul muro 8 .. .. Fendente in Scatto 10 .. .. Carica Sciabola 13 .. .. Sciabola ZX 1 8 .. .. Sciabola ZX 2 8 .. .. Sciabola ZX 3 8 .. .. Spaccacranio 8 .. .. Fendente rullante 2 pc .. max 7 colpi Fissione (affondo) 5 {G} .. .. Fissione (detriti) 5 pc {G} .. 2 cd Zanna montante (fendente) 5 {A} .. .. Zanna montante (lama) 5 {A} .. .. _______________ • MODELLO a \_____________________________________________________________ Colpo Buster 1 .. .. ----------------------------------------------------------------------------- - Il Colpo Buster del 'Modello a' causa 1 PV di danno anche ai boss. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) SOLUZIONE:| [@05SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: Nuova partita -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Continua ------: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di 5 avventure diverse. Minigioco -----: si sceglierà uno dei minigiochi sbloccati All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare l'avventura ed in seguito quale personaggio utilizzare: Grey o Ashe. Dal punto di vista della trama, le differenze tra i due ragazzi sono: • ognuno possiede un proprio prologo • ognuno incontra un determinato possessore del Modello ZX • Ashe possiede una missione secondaria in più Indipendentemente dal personaggio scelto, la trama si svolge in maniera identica anche se alcuni eventi sono spiegati in modo diverso. Per ogni Missione vengono elencati i nemici che si incontrano, con i rispettivi PV, e gli oggetti che si possono recuperare. La seguente soluzione contiene il prologo di entrambi i personaggi però successivamente si riferirà ad una avventura giocata a livello Normale con Grey. Verranno comunque indicate anche informazioni riguardanti Ashe. --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 11 --- =============================================================================== PROLOGO ASHE: Rintraccia l'aeronave (Inseguimento Predoni) [@5A00] =============================================================================== || Un gruppo di Predoni ha trafugato il Biometallo, un prezioso manufatto in || grado di donare enormi poteri a chi lo possiede. A recuperare la refurtiva || viene inviata una squadra di Cacciatori e tra di essi è presente la giovane || Ashe. Senza attendere l'arrivo dei suoi compagni, la ragazza decide di || iniziare l'assalto alle aeronavi dei Predoni da sola. NEMICI OGGETTI Galeone Cacciatore -- 5 PV nessuno Galeone d'Assalto -- 7 PV Laser CW -- 6 PV MachYOS -- 1 PV • boss • Dogu il Gigante +------------------------+ Inseguimento Predoni +------------------------+ ___________________________________ | | |_________________ 1 | | | |_____________ | |___| _____ 1 Una volta iniziata l'avventura [I-1] vi ritroverete sul dorso di alcune ¯¯¯¯¯ aeronavi. Procedete verso destra sino a trovare un Galeone Cacciatore: questo soldato aprirà il fuoco contro di voi perciò eliminatelo prima che lui attacchi ed oltrepassate saltando i suoi proiettili. Più avanti affronterete anche un Galeone d'Assalto, che attacca eseguendo un affondo con la sua lama perciò rimanetene lontani mentre aprite il fuoco con il Raggio Laser. Successivamente è presente una pedana mobile a forma di medusa: salendovi sopra essa si attiverà, trasportandovi automaticamente sulla prossima aeronave. Lungo il tragitto potrete incontrare un MachYOS, un piccolo velivolo in grado di sganciare bombe. Aprite ripetutamente il fuoco per abbatterlo, in modo tale da distruggere anche il suo esplosivo. Seguite il percorso e, arrivati sulla seconda pedana mobile, sarete subito raggiunti da un Laser CW. Questo nemico volante emette in orizzontale un fascio luminoso per poi fuggire via: usate il Raggio Laser per eliminarlo, prima che sia lui ad aprire il fuoco. Arrivati a destinazione, scendete le scale e procedete in direzione est. Utilizzate infine l'ultima pedana mobile per raggiungere la zona del boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** DOGU IL GIGANTE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Pugno sul palmo [3 PV] Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi sulla sezione inferiore del boss. 2. Raggi laser [2 PV] Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale, verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla sezione inferiore del boss. 3. Bombe [2 PV] subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale oppure salire su una della mani del boss. 4. Lanciafiamme [2 PV] la sezione inferiore del boss emette dalle sue aperture una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni è necessario posizionarsi sulla sezione stessa oppure sulle mani del boss, rimanendo il più lontani possibile dal centro dello schermo. . Contatto [ no ] Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale, due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro per eliminare Dogu il Gigante. ------------------------------------------------------------------------------- || Ashe atterra sull'aeronave contenente la refurtiva dove incontra Prometheus, || un misterioso guerriero, anche lui interessato ad impossessarsi del || Biometallo. I compagni di Ashe raggiungono la ragazza sul ponte ma con un || potente attacco Prometheus sconfigge l'intera squadra di Cacciatori. =============================================================================== PROLOGO GREY: Fuga dal Laboratorio (Laboratorio misterioso) [@5G00] =============================================================================== || Una coppia di Cacciatori entra di nascosto in un laboratorio segreto, || alla ricerca di qualcosa. Non trovando ciò per cui sono venuti, la loro || attenzione viene attirata da uno strano ragazzo tenuto in una capsula di || stasi. L'improvvisa attivazione dell'allarme causa l'arrivo nella stanza di || una squadra di Mecaniloidi soldati. Tra le due fazioni scoppia uno scontro a || fuoco ed uno dei Cacciatori viene scagliato contro la capsula di stasi, || attivando involontariamente la procedura di apertura. || || Quando il misterioso ragazzo si risveglia, la lotta è ormai terminata e || attorno a lui ci sono solo i cadaveri dei contendenti. Il giovane non || ricorda nulla di sè, neppure il suo nome, ma i suoi pensieri vengono subito || interrotti dalla comparsa di una donna, Pandora, intenzionata ad eliminarlo. || Chiamandolo 'Grey', Pandora gli rivela che lui è un Mega Man che è stato || risvegliato prima del tempo e perciò deve essere eliminato. Il ragazzo ruba || l'arma di uno dei Cacciatori sconfitti per poi fuggire da Pandora. NEMICI OGGETTI Bruciatore -- 8 PV nessuno Galeone d'Assalto -- 7 PV Mysterion -- 2 PV • boss • Dogu il Gigante +--------------------------+ Laboratorio misterioso +--------------------------+ _______ ___________________ | | |_________________ |_______________ | 2 | 1 |_________________|..|___ | | | | | |___| _____ 1 Una volta iniziata l'avventura [I-1] procedete verso destra e troverete ¯¯¯¯¯ subito i Galeoni d'Assalto. I nemici attaccano eseguendo un affondo con la loro lama perciò rimanetene lontani mentre aprite il fuoco con il Colpo Buster. Durante il tragitto appariranno dal soffitto anche i Bruciatori, trivelle in grado di produrre fiammate una volta incuneate nel pavimento. Ignoratele oppure oltrepassatele saltando e continuate ad avanzare. Successivamente affronterete i Mysterion, piccoli nemici volanti: essi sono poco aggressivi e non possiedono attacchi diretti perciò potrete eliminarli facilmente. Nella stanza troverete anche grosse casse che ostruiscono il passaggio e che potrete demolire con il Colpo Buster. Fatevi strada tra i nemici, sino ad arrivare in una sezione dove vengono emessi getti di gas dalle tubature danneggiate. Superateli saltando, oppure rimanendo accovacciati, e ricordate che in quest'ultimo caso non potrete usare il Colpo Buster mentre siete abbassati. _____ 2 Arrivati infine nella sala successiva [I-2] raggiungete il ponte per ¯¯¯¯¯ affrontare il boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** DOGU IL GIGANTE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Pugno sul palmo [3 PV] Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento. 2. Raggi laser [2 PV] Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale, verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento, in corrispondenza della sua bocca. 3. Bombe [2 PV] subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale oppure salire su una della mani del boss. 4. Ruota infuocata [2 PV] la sezione inferiore del boss attraversa orizzontalmente il pavimento, rilasciando una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando ogni singola fiammata oppure posizionarsi su una delle mani del boss. . Contatto [ no ] Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale, due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro per eliminare Dogu il Gigante. ------------------------------------------------------------------------------- || La distruzione dell'automa causa il crollo del ponte, facendo precipitare || Grey nel vuoto. =============================================================================== CAPITOLO 01: Il risveglio (Campo dei Cacciatori) [@5C01] =============================================================================== || Grey riprende conoscenza all'interno di una stanza. Il ragazzo viene || raggiunto da Billy, uno dei Cacciatori. L'uomo gli rivela di averlo || ritrovato svenuto, poco fuori dal Campo dei Cacciatori, e lo invita ad || esplorare la località, dandogli poi appuntamento presso il transerver. NEMICI OGGETTI nessuno Licenza di Cacciatore +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ _____________ _________ | | | |_ | 1a | | | _____ | | | 2 ¯¯¯| |___ |_| ___________|..|_ _ | |_____|: : : : : |_______| |___| : : : : : _ | : : : : :..|_| 1e | : : : : _ R-1a : : : :....|_| 1d : : : _ : : :......|_| 1c : : _____ : :....|_____| 1b ___ : | _|..: _____| | |_______| 4a Vi ritroverete in una stanza del Campo dei Cacciatori [C-1d]. Uscite dalla porta sulla destra e raggiungerete la zona centrale di questa località [C-1a]. Per ora potete esplorare solo una piccola parte del Campo dei Cacciatori perciò entrate direttamente nell'edificio più orientale. Al suo interno [C-1e] incontrerete Billy il quale vi inviterà ad usare il Transerver per farvi salvare i dati e farvi ottenere la LICENZA DI CACCIATORE: l'oggetto vi permette di muovervi più liberamente nella località. Uscendo dalla stanza parlerete con l'apprendista Nana, che vi attiverà automaticamente un Punto Trasporto. Ora potete esplorare il Campo dei Cacciatori ed incontrare: • l'infermiera Anna [C-1a, pavimento, zona orientale] • il misterioso Pierre [C-1a, pavimento, zona occidentale] • il barista Jim [C-1b, al bancone] • il capo Ward [C-1b, vicino ai tavoli] • la ricca Elena [C-1b, nella zona orientale] • l'informatico Gary [C-1c] • il viaggiatore Jarke [C-2 , accanto alla porta per R-1a] • il minatore Kidd [C-4a] --> parlando con Kidd potrete fargli scavare tra i detriti, in modo tale da accedere nelle altre stanze collegate a C-4a. Per ogni scavo dovrete consegnare a Kidd una precisa quantità di denaro, in ordine: 100, 200, 300, 400 e 500 CE. Recatevi nella seconda camera della località [C-2] ed entrate nella porta sulla destra per accedere in una nuova località. =============================================================================== CAPITOLO 02: Trasporta il contenitore (Treno) [@5C02] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Camminone -- 16 PV forma Buckfire Fiorbomba -- 6 PV forma Modello A Galeone Bazooka -- 5 PV Galeone Cacciatore -- 5 PV • boss • Buckfire +---------+ Treno +---------+ _______ ___________________ | |_ _ _____| 1b | _| 2 | C-2 << |_|..|_________________________|..|___________| 1a : : _ @@ : :..|_| 1d : _ :....|_| 1c _____ 1 Superate il Punto Trasporto [R-1a] per raggiungere la stazione del ¯¯¯¯¯ treno. Da qui [R-1b] potrete accedere in una stanza con alcuni oggetti curativi [R-1c] oppure parlare con Nina presso il banco informazioni [R-1d]. Recatevi poi nella zona orientale della stazione per arrivare al binario di partenza dove troverete Billy. || A bordo del treno, il Cacciatore racconta a Grey che lo scopo della missione || consiste nel consegnare il prezioso carico del contenitore alla Legione, || l'organizzazione che governa il mondo. Il veicolo viene però attaccato dai || Maverick e Billy è costretto ad allontanarsi per fermare l'assalto nemico. || || Rimasto solo con il contenitore, Grey viene raggiunto da Pandora e dal suo || compagno Prometheus: i due intendono eliminare il ragazzo e trafugare il || Biometallo presente nel contenitore. Trovandosi in difficoltà contro la || coppia di nemici, Grey viene salvato dal Biometallo che, attivandosi, || si fonde sul ragazzo, trasformandolo nel Mega Man Modello A. || || Assistendo alla mutazione di Grey, Pandora e Prometheus si allontanano dal || treno ma, prima di andarsene, avvertono il ragazzo che è entrato a far parte || della Partita del Destino e che lo aspettano molti altri scontri con i vari || Mega Man. Nonostante i nuovi dubbi che gli si presentano, Grey decide subito || di andare in soccorso di Billy e di fermare l'assalto al treno. Una volta in possesso del MODELLO A, potrete anche scattare, scalare le pareti ed attaccare con le varie tecniche a disposizione di questa Forma. Partendo dall'ultimo vagone [R-1b] procedete verso destra per affrontare subito i Galeoni Cacciatori: questi soldati apriranno il fuoco contro di voi perciò eliminateli prima che attacchino ed oltrepassate saltando i loro proiettili. In cima al container invece troverete un Galeone Bazooka, che vi scaglierà contro i suoi missili. Potete sia schivare che demolire i razzi prima di eliminare il nemico. Successivamente è presente un Camminone, una sorta di mortaio bipede: anche in questo caso potrete distruggere i missili ma per poter danneggiare il nemico dovrete attaccare il corpo centrale, perciò aprite il fuoco saltando oppure usate il Colpo Buster (G). Demolite le casse elettriche situate più avanti e, dopo aver superato un altro Camminone, troverete i Fiorbomba: i dispositivi rilasciano continuamente semi esplosivi sul pavimento e per distruggerli dovrete attaccarli lateralmente. Fatevi strada tra i nemici sino ad entrare nella stanza successiva. _____ 2 Al suo interno [R-2] avanzate in direzione est e salite in cima alla ¯¯¯¯¯ motrice per affrontare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- *** BUCKFIRE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Rock-it [4 PV] Buckfire esegue un poderoso salto sul posto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi sulla verticale del boss. 2. Calcio Meteora [3 PV] Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo scattando sotto di lui. Il Calcio Meteora è in grado di distruggere la pavimentazione intermedia. 3. Freccia Infuocata [3 PV] Buckfire scocca tre frecce infuocate contemporaneamente: una in diagonale verso l'alto, una orizzontalmente ed una in diagonale verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare la freccia orizzontale saltando oppure eseguendo lo Scatto. 4. Doppio Tomahawk [3 PV] Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi scendono in diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Buckfire è un alce bipede corazzato. Il nemico si sposta scattando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e divisa in due da una pavimentazione intermedia che può essere distrutta dal boss. Il punto debole dell'alce è la sua criniera. Buckfire non attacca con molta frequenza perciò avrete tutto il tempo necessario per preparare la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciarla contro il boss. Scendete subito nella zona inferiore della stanza e rimanete sempre lontani da Buckfire: in questa maniera avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss. ------------------------------------------------------------------------------- || Dopo aver sconfitto Buckfire, il Modello A mostra a Grey il suo potere, || assorbendo i dati dello Pseudoroide. Questa è l'abilità chiamata 'A-Trans'. Dopo aver ricevuto la FORMA BUCKFIRE, trasformatevi nell'alce ed usate il Rock-it, per demolire il pezzo di lamiera che sporge in alto a sinistra, e poi il Calcio Meteora, per distruggere il frammento presente sul pavimento. In seguito equipaggiate nuovamente il Modello A. || Il treno è rimasto senza carburante perciò è impossibile raggiungere la sede || della Legione. Grey e Modello A decidono di tornare indietro per trovare un || altro modo per arrivare a destinazione. Vi ritroverete nella zona occidentale della stazione [R-1b]. Procedete verso sinistra sino a tornare al Campo dei Cacciatori. =============================================================================== CAPITOLO 03: Al luogo dell'incidente (Torre vegetale) [@5C03] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Carambola -- 4 PV Disco B06 - Dogu il Gigante Dardo elettrico -- 8 PV Disco B18 - Rospark Dynamofior -- 6 PV Disco E15 - Laser CW Fantacolo -- 8 PV Disco E29 - Vitaful Laser CW -- 6 PV Disco E32 - Dynamofior Pressor -- 6 PV Disco E34 - Fantacolo Ragnorogna -- 5 PV Disco M08 - Trapagno Taglialegna -- 6 PV Disco O05 - Cacciatori 1 Vitaful -- 6 PV Disco O06 - Cacciatori 2 Wormicello -- 10 PV forma Rospark • mini • Trapagno Scheda rossa • boss • Rospark +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ _ ..|_| _____ : 3c | |: _____________ _________ | |: | | | |_ | 3a ¯| >> Q-1a | 1a | | |......|_ | _____ | | | 2 ¯¯¯| |_____| |___ |_| ___________|..|_ _ | | : _ |_____|: : : : : |_______| |___| | :..|_| : : : : : _ | | 3b : : : : :..|_| 1e | B-1a : : : : _ R-1a : : : :....|_| 1d : : : _ : : :......|_| 1c : : _____ : :....|_____| 1b ___ : | _|..: _____| | |_______| 4a Recatevi nella stanza con il Transerver [C-1e] ed usate il dispositivo per terminare l'incarico e ricevere 200 CE di ricompensa. || La trasmissione è ricevuta dalla Legione, la quale è interessata a conoscere || il prescelto del Modello A. Grey si ritrova a comunicare così con la Saggia || Trinità, l'autorità suprema della Legione, composta dal Maestro Thomas, || dal Maestro Mikhail e dal Maestro Albert. I tre informano il ragazzo che, || per poter raggiungere il quartier generale della Legione, è necessario prima || riparare il treno, usando come pezzi di ricambio i resti di un'aeronave dei || Predoni precipitata nel deserto. Riceverete così la SCHEDA ROSSA, che vi permetterà di accedere in una nuova stanza del Campo dei Cacciatori. Tornate all'aperto [C-1a] e recatevi nella zona occidentale, dove si trova Pierre. Scalate la parete destra e da qui raggiungere il tetto dell'edificio per raccogliere il DISCO B06. All'interno della località ora potrete parlare anche con altre persone: • il soldato George [C-1a, tetto dell'edificio 00] • il soldato Doug [C-1a, tetto dell'edificio 01] • il soldato Kirk [C-1a, tetto dell'edificio 01] • il soldato Chuck [C-1a, tetto dell'edificio 02] • il soldato Ben [C-1a, tetto dell'edificio 02] • il soldato Roger [C-1a, tetto dell'edificio 03] • il soldato Tim [C-1a, tetto dell'edificio 03] • il soldato Kyrian [C-1a, tetto dell'edificio 04] • il soldato Abe [C-1a, tetto dell'edificio 04] • il piccolo Chris [C-2 , sporgenza in alto] • il collezionista Ray [C-2 , al piano intermedio] • il giocatore Julian [C-2 , al piano superiore] • l'ex bandita Tina [C-2 , al piano superiore] --> usando Ashe, sarà presente anche Nicol nella stanza C-2, alla sinistra di Ray. --> parlando con Julian per la prima volta riceverete il minigioco 'Gem Buster' accessibile dalla voce 'Minigioco' presso il menù iniziale. Per raggiungere il piccolo Chris, usate il Rock-it di Buckfire alla sinistra di Ray e, al culmine del volo, equipaggiate subito il Modello A per scalare la parete ed arrivare al nascondiglio del bambino. Con questo stesso metodo potrete raggiungere il DISCO O05, situato lungo il muro occidentale della stanza. Grazie alla Scheda rossa, potrete entrare nella porta alla sinistra di Julian ed accedere così in un'altra zona del Campo dei Cacciatori. Qui [C-3a] sono presenti: • il goloso Owl [C-3a, sui gradoni] • la giovane Sharon [C-3a, vicino il cancello verde] • la piccola Blossom con suo padre Warren [C-3a, in cima alle scale] • il soldato Richard [C-3a, al piano superiore] --> parlando con Richard potrete svolgere subito la missione secondaria 'Buster nemico 1'. Entrate nella porta subito a nord ovest di Sharon ed al suo interno [C-3b] troverete i mattoni miccia: essi esplodono in successione una volta che si colpisce il primo della serie, decorato in modo diverso dagli altri. Usate la Giga Distruzione del Modello A per demolirlo e raccogliere così il DISCO O06. Tornate indietro [C-3a] ed uscite dal cancello metallico più orientale, tra quelli alla destra di Richard, per accedere in una nuova località. +------------------+ Torre vegetale +------------------+ _ _ _______| |_| | _ _ |_____________|..|_|..| | 4b 4a | | ___ ___ @@ | |_| | | | _ | | | |_ _ | | |___ | | |........|_|..| | ___| | | | 2a | |.....|___ 3b | | | ___ @@ | | ___| | | 1b | | | | |.....|___ | | §§ |..|___| | | _ _| | | | 1c |_|..|_|..|_____| | | 2b 3a _ _______| |___ @@ C-3a << |_|..|_________________| >> F-1b 1a @@ _____ 1 Superate il Punto Trasporto [Q-1a] per accedere nella camera iniziale ¯¯¯¯¯ della Torre. Al suo interno [Q-1b] affronterete subito un Fantacolo, un fiore che spunta dallo sfondo: rimanendo a distanza, colpite l'estremità della sua radice per poterlo eliminare. Poco più avanti è presente un pannello con le spine, il quale è in grado di bloccare l'accesso da una delle due direzioni, e per poterlo abbassare dovrete aprire ripetutamente il fuoco. Dopo il secondo Fantacolo invece troverete la Carambola, una sfera fluttuante verde che spara proiettili in verticale o in orizzontale. Questo nemico è piuttosto complicato da sconfiggere perchè dovreste colpire precisamente il suo nucleo non appena esso diventa visibile, perciò ignoratelo e proseguite verso destra. Giunti alla base della Torre, scatterà il sistema di sicurezza, il quale bloccherà le uscite, e per disattivarlo dovrete raggiungere la sala situata in cima alla località. Iniziate la scalata, sfruttando i rami sporgenti per andare verso l'alto, e fate attenzione ai Dynamofior ed ai Vitaful. I primi sono fiori che aprono il fuoco verso di voi non appena vi avvicinate e che possono essere eliminati facilmente, solo quando sono aperti, con il Colpo Guidato del Modello A. I secondi invece inizialmente sembrano dei Globi Arancioni grandi e rivelano la loro natura ostile quando provate a raccoglierli, trasformandosi in nemici volanti: ignorateli e procedete verso nord, saltando da una piattaforma all'altra. Entrate nella porta a metà strada per ritrovarvi in una zona esterna [Q-1c] dove troverete i Wormicelli. Colpiteli al volto per eliminarli facilmente e raccogliete il DISCO E29, situato su una sporgenza sulla destra. Tornati dentro [Q-1b] riprendete la scalata, facendovi strada tra i nemici, ed infine uscite dalla porta a nord est. _____ 2 Oltrepassate il secondo Punto Trasporto [Q-2a] e nella camera accanto ¯¯¯¯¯ [Q-2b] dovrete affrontare un mini boss. __________________________________ | mini boss: TRAPAGNO (128 PV) \________________________________________ | | | 1. Trivella dei colori [4 PV] | | il Trapagno usa una delle sue zampe per distruggere il mattone dello | | stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede | | un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su | | un mattone di un colore diverso. Il Trapagno potrà continuare ad | | usare questa tecnica anche dopo aver distrutto i mattoni del piano | | più basso. | | | | 2. Croce rotante [3 PV] | | il Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. L'attacco | | è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna | | posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto | | per evitare ogni giuntura colorata. | | | | 3. Pavimento elettrificato [3 PV] | | nel punto più basso della stanza sono presenti delle capsule | | all'interno delle quali scorre incessantemente la corrente elettrica. | | Venendo a contatto con esse si subiranno danni. Per evitare di essere | | feriti è necessario posizionarsi sui mattoni colorati rimanenti | | oppure sulla parte grigia centrale del pavimento. | | | | 4. Scintille verdi [3 PV] | | il Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran | | numero di scintille che ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto | | rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna | | avvicinarsi alle pareti acuminate della stanza. | | | | 5. Richiamo Ragnorogna [2 PV] | | il Trapagno richiama un gran numero di Ragnorogna che compaiono | | dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. | | Per evitarla è necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il | | Colpo Guidato del Modello A. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella | | all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si | | sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto | | vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il | | Trapagno. La stanza dove si svolge lo scontro è divisa in tre piani e | | possiede le spine lungo entrambe le pareti. Ogni piano è delimitato da | | una serie di quattro mattoni colorati, corrispondenti a quelli delle | | zampe del Trapagno. Al di sotto del pavimento più basso sono presenti | | capsule all'interno delle quali scorre corrente elettrica. | | | | Per via delle spine lungo le pareti avrete poco spazio per muovervi | | perciò fate solo brevi spostamenti ogni volta. Tenete sempre pronta la | | Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di continuo sulla testa del | | Trapagno. Non appena il nemico richiama i Ragnorogna, dovrete usare | | subito il Colpo Guidato per eliminarli rapidamente, prima che lo schermo | | si riempia di nemici. In alcuni casi il Trapagno userà le sue trivelle | | per distruggere i mattoni colorati: quando ciò accade potrete decidere se | | scendere al piano inferiore, dove è presente un altro pavimento, | | oppure continuare lo scontro rimanendo sullo stesso piano. Una volta | | scesi al livello inferiore, il Trapagno scenderà a sua volta, demolendo i | | mattoni rimanenti. Continuate l'offensiva, alternando la Carica Buster (G)| | al Colpo Guidato, e, a seconda del piano dove sconfiggerete il nemico, | | procederete in una stanza diversa. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____ 3 Dopo aver superato il terzo Punto Trasporto [Q-3a] vi ritroverete ¯¯¯¯¯ all'aperto. Una volta qui [Q-3b] sollevate il pannello con le spine e più avanti sarete attaccati dai Laser CW. Questi nemici scagliano frontalmente un raggio luminoso prima di fuggire perciò schivate il loro attacco e poi ignorateli. Procedete verso nord, facendo attenzione ai rami secchi che si staccheranno, e sulla sinistra troverete il DISCO M08. Più in alto è situato un grande tubo segmentato: provando a scalare la struttura, i vari pezzi si sganceranno gradualmente in pochi istanti. Posizionatevi sulla pedana situata subito sotto l'imboccatura del tubo e da qui saltate all'interno della struttura e scalatela rapidamente. Una volta in cima, andate verso sinistra per raccogliere automaticamente il DISCO E15. In seguito, lungo il percorso incontrerete un Dardo elettrico: la sua corazza è in grado di respingere i vostri proiettili perciò attaccate solo quando il nemico scaglia le sue frecce. Poco più avanti, sopra ad un pannello con le spine, disposto in orizzontale, è situato il DISCO E32: usate il Colpo Guidato del Modello A per demolire la struttura che sorregge il pannello con le spine. In questo modo esso ruoterà verso il basso, facendo cadere sul pavimento l'oggetto da raccogliere. Un altro nuovo nemico che troverete è il Pressor, una sorta di scudo a razzo oscillante: il suo motore rappresenta il punto debole perciò dovrete attaccarlo solo mentre si allontana da voi. Scalate il condotto successivo, stando attenti alle sezioni incrinate che crolleranno, e sarete attaccati da un Taglialegna. Questo nemico si sposta solo lungo le pareti ed è in grado di scagliare la sua lama circolare come se fosse un boomerang: attaccatelo mentre è disarmato per sconfiggerlo facilmente. Giunti in cima, uscite da sinistra. _____ 4 Oltrepassate l'ultimo Punto Trasporto [Q-4a] ed entrerete nella stanza ¯¯¯¯¯ del boss [Q-4b]. || Rospark, lo Pseudoroide vegetale, sta assalendo uno dei Predoni ma l'arrivo || di Grey salva l'uomo, che riesce a mettersi in salvo. Adirato per via || dell'intromissione, Rospark si lancia all'attacco. ------------------------------------------------------------------------------- *** ROSPARK *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Fiore - Laser [5 PV] + Sfere elettriche [3 PV] Rospark accumula energia per poi emettere orizzontalmente un potente fascio luminoso mentre risale lungo la fune, attraverso le quali vengono anche rilasciate sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più vicina al boss per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo. Rospark recupera alcuni PV mentre accumula l'energia. 2. Fiore - Scintilla Pungente [3 PV] + Triangolo [5 PV] Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi, ricoperti di energia elettrica, che si muovono a raggiera. Arrivati a destinazione, i tre semi si collegano l'un l'altro per generare un triangolo energetico che rimane immobile in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare la parete e rimbalzare verso l'interno della stanza. 3. Scintilla Spinata [4 PV] + Sfere elettriche [3 PV] in entrambe le forme, Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci spinati. Nel caso in cui l'arto colpisca una fune, lungo di essa verranno generate sfere di energia che si muoveranno in versi opposti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Fiore - Rosa Pungente [2 PV] Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare la parete. . Contatto [3 PV] Rospark è un automa verde che possiede due modalità: il germoglio ed il fiore. Il primo si attiva quando il boss si trova sul pavimento, mentre il secondo viene utilizzato quando Rospark si aggrappa ad una fune. Il boss non è molto rapido e neanche molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede quattro funi utilizzate dal boss per i suoi spostamenti. Il boss non possiede un particolare punto debole. Poichè Rospark è piuttosto lento nel muoversi, durante la battaglia dovrete usare molto lo Scatto per attaccare il boss alle spalle. Preparate la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciatela su Rospark dopo averlo oltrepassato con lo Scatto. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, otterrete la FORMA ROSPARK, la quale vi permetterà di scalare le funi presente nelle varie stanze. Entrate poi nella camera successiva. || Il Predone, in preda al panico, diviene vittima di uno strano dispositivo || imprigionato sullo sfondo, il quale assorbe la sua anima. Nella stanza || giungono anche Aeolus e Siarnaq, rispettivamente i possessori del Modello H || e del Modello P. I due rivelano che quel dispositivo è il Modello W ed il || loro compito è quello di recuperarlo. Ottenuto ciò che cercavano, Aeolus e || Siarnaq scompaiono, lasciando Grey da solo. Recatevi nella camera accanto ed usate le abilità di Rospark per superare il pavimento di spine e raccogliere più avanti il DISCO B18. Raggiungete infine il transerver rosa, il quale vi riporterà automaticamente alla base della Torre. _____ 1 Una volta qui [Q-1b] il cancello occidentale che bloccava il passaggio ¯¯¯¯¯ non sarà più presente e potrete procedere verso destra, ottenendo anche il DISCO E34. Infine recatevi presso il Transerver accanto dove terminare l'incarico e ricevere 200 CE. Tornate poi al Campo dei Cacciatori. --> la missione secondaria 'Trova il Frutto magico' è disponibile: parlate con Jim presso il Campo dei Cacciatori: C-1b. =============================================================================== CAPITOLO 04: Al luogo dell'incidente (Banchisa artica) [@5C04] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a dischi -- 10 PV Disco B07 - Chronoforce Cannone a forcella -- 8 PV Disco E25 - Cannone a dischi Cannone solido -- 8 PV Disco E22 - Cannone solido Carambola -- 4 PV forma Chronoforce Galeone d'Assalto -- 7 PV Serbatoio Ausiliare Gamberobot -- 6 PV Poyoko -- 3 PV Teschiancora -- 11 PV • mini • Tentacolungo • boss • Chronoforce +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ Recatevi nella terza sezione del Campo [C-3a] e da qui entrate nella porta più bassa, a sud est di Owl, per entrare in una nuova località. +-------------------+ Banchisa artica +-------------------+ _______________________ ___________________ | | | |___ _ | 1b | _ | | C-3a << |_|..|_ |..|_|..|_ 2b | 1a |_____________________| 2a | | @@ @@ |_____________________|... : : ...................................................................: : : _ : .........|_| 3f : : _ : : .......|_| 3g : : : _ : : : ...|_| 3h : : : : : : : : : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _|¯¯¯| ___ : | | _ | 4b |___ | | : _ | 3b ___|..|_|..|_________|..|___| >> F-1a :..|_|..|_ | 4a 4c 3a |_______| @@ §§ @@ : : _ : :..|_| 3e : _ :....|_| 3d _____ 1 Superate il Punto Trasporto [B-1a] per arrivare nella prima grande ¯¯¯¯¯ sezione della Banchisa. Qui [B-1b] sono presenti alcuni mattoni di ghiaccio che potrete distruggere con le tecniche di Buckfire: dall'alto con il Calcio Meteora mentre dal basso con il Rock-it, o in alternativa con la Freccia Rovente. Procedete verso destra e, se possibile, evitate di cadere in acqua: nella zona sottomarina sono presenti i Cannoni a forcella ed i Teschiancora. I primi sono semplici mortai che aprono il fuoco in due direzioni diverse, facili da eliminare, i secondi invece sono nemici molto più pericolosi. I Teschiancora sono in grado di congelare il personaggio con il loro Dardo inoltre bisogna distruggere prima la corazza che li protegge: usate la Freccia Rovente di Buckfire per eliminarli in pochi secondi. Più avanti invece troverete un Cannone a dischi, del quale potrete distruggere i dischi che vi scaglierà contro e che potrete sconfiggere con facilità colpendolo alle spalle. L'ultimo nemico presente in questa stanza è il Cannone solido, un mortaio montato all'interno di un mattone di ghiaccio. Per evitare di essere colti di sorpresa dal suo attacco, usate contro di lui il Colpo Guidato del Modello A, in modo tale da eliminarlo prima che si giri. Lungo il percorso, su una pedana ricoperta di ghiaccio troverete un Disco. Salite sui mattoni di ghiaccio alla sua destra e da qui scattate e saltate verso ovest. Se fatto con il giusto tempismo, riuscirete a non scivolare sul ghiaccio ed a raccogliere il DISCO E25. Ora procedete sottacqua sino a notare un altro Disco, questa volta sopra ad un Cannone solido: eliminate il nemico con il Colpo Guidato del Modello A e saltate per afferrare al volo il DISCO E22 prima che cada nel precipizio. Infine tornate in superficie e procedete verso destra, saltando da un mattone di ghiaccio all'altro, sino ad uscire dalla stanza. _____ 2 Dopo il successivo Punto Trasporto [B-2a] arriverete nella seconda ¯¯¯¯¯ grande area della località. Qui [B-2b] demolite i mattoni di ghiaccio e procedete nella zona sottomarina per affrontare un mini boss. ______________________________________ | mini boss: TENTACOLUNGO (128 PV) \____________________________________ | | | 1. Mina [4 PV] | | il Tentacolungo rilascia una sfera che si scinde in tre mine che | | restano ferme nella stanza e detonano automaticamente dopo diversi | | secondi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. | | Le mine causano danni solo quando esplodono da sole perciò è | | possibile distruggerle con le armi in tutta sicurezza. | | | | 2. Missili [3 PV] | | il Tentacolungo scaglia tre razzi in direzione del personaggio. | | La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio | | d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento | | oppure è possibile distruggere i missili con le armi. | | | | 3. Tentacolo [ no ] | | il Tentacolungo produce una o due coppie di tentacoli che emergono | | dal pavimento e dal soffitto. Essi ondeggiano brevemente sul posto, | | non causano danni al personaggio ma lo paralizzano temporaneamente. | | È possibile distruggerli con le armi solo quando non si è | | immobilizzati. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i | | pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Tentacolungo è composto da una cupola centrale e da coppie di | | tentacoli che emergono dal pavimento o dal soffitto. Il nemico non si | | sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si | | svolge lo scontro è priva di pareti perciò dovrete essere precisi nello | | schivare gli assalti nemici. L'unico punto debole del Tentacolungo è il | | suo nucleo, il quale compare solo dopo aver distrutto tutti i tentacoli | | attualmente sullo schermo. Essi sono in grado di immobilizzarvi al | | contatto quindi state molto attenti alle zone in cui essi stanno per | | comparire. La cupola centrale emerge in modo alternato dal pavimento e | | dal soffitto. | | | | Trasformatevi in Buckfire ed aprite ripetutamente il fuoco con la Freccia | | Rovente: in questo modo potrete distruggere tutti i tentacoli in pochi | | secondi, facendo apparire così il nucleo del nemico. Quando esso compare | | dal pavimento, avvicinatevi e sparate di continuo, per danneggiare il | | Tentacolungo con due frecce per volta. Quando invece il nucleo appare dal | | soffitto, usate il Colpo Guidato del Modello A per danneggiarlo. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo eliminato risalite lungo il condotto alla sua destra e demolite i mattoni di ghiaccio per tornare in superficie. Qui è presente la piccola Mary. --> parlando con lei potrete subito svolgere la missione secondaria 'Cattura la Falena regina'. Tornate in acqua, andate in direzione est e poi scalate il condotto alla sinistra delle spine di ghiaccio, facendo attenzione ai Teschiancora. Giunti in superficie, troverete un Poyoko, una sorta di gallina robotica volante: il nemico vola casualmente nella stanza e non è molto aggressivo, perciò potete ignorarlo e continuare il cammino. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, ed aggrappatevi alle funi usando Rospark. Procedete verso nord est e, una volta in cima alla fune più orientale, tenete premuta la direzione Destra mentre vi sganciate da essa per atterrare sulla sporgenza e raccogliere il SERBATOIO AUSILIARE. Infine tornate sul pavimento ed uscite dal cancello a sud est. _____ 3 Superate il terzo Punto Trasporto [B-3a] per arrivare nel labirinto. ¯¯¯¯¯ Al suo interno [B-3b] dovrete entrare nelle varie piccole stanze e distruggere il rispettivo generatore presente, in qualsiasi ordine. La mappa del labirinto è la seguente: __________________________________________________ | | | | | | | | S >>> stanza | |::|________| |________|11| | S >>> B-3i | | 22 :: ::| |::|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | :: ::| |::| | ¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯ | | |___________|::|________| |________| |______________ stanza <<< xx ::33 xx :: ::::: I >>> stanza B-3a <<< xx :: xx :: ::::: I >>> B-4a |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ___________|::|________|::|_____ | | |66 xx :: ::::: :: | | | | xx :: ::::: :: | | | ¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|::|¯¯¯¯¯¯¯¯|44| | | |::| |::| | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯55¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ xx :: xx mattoni :: ghiaccio 11. Viola [B-3h] piano superiore, porta centrale, dietro il ghiaccio 22. Verde [B-3g] piano superiore, porta occidentale 33. Rosso [B-3f] piano intermedio, porta centrale, dietro il ghiaccio 44. Blu [B-3e] piano inferiore, porta orientale 55. Giallo [B-3d] piano inferiore, porta centrale, dietro il ghiaccio 66. Arancione [B-3c] piano inferiore, porta occidentale SS barriera superiore (tutti i colori) II barriera inferiore (tutti i colori tranne Arancione) Usate le abilità di Buckfire per demolire i vari mattoni di ghiaccio e, per poter procedere nella stanza successiva, dovrete aver distrutto tutti i generatori, tranne quello Arancione, che per ora non potrete raggiungere. Dopo aver oltrepassato la barriera inferiore arriverete nell'ultima sezione. _____ 4 Andate oltre il Punto Trasporto [B-4a] e più avanti giungerete nella ¯¯¯¯¯ sala del boss. Qui [B-4b] tornate in superficie ed uscite dal cancello. || Grey incontra Atlas e Thetis, i possessori del Modello F e del Modello L. || I due rimangono delusi dal fatto che il prescelto del Modello A sia solo un || ragazzino e si allontanano dopo aver distrutto il ponte di ghiaccio, || facendo cadere Grey in acqua. Ad attendere il ragazzo sul fondale marino || arriva lo pseudoroide Chronoforce. ------------------------------------------------------------------------------- *** CHRONOFORCE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Dardi Temporali [4 PV] + Piccoli Dardi [2 PV] Chronoforce si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia otto grandi dardi di ghiaccio ad angolazioni casuali. Essi possono attraversare tutto lo schermo oppure scindersi in quattro dardi più piccoli che si muovono lungo le diagonali. Successivamente il boss riporta indietro il tempo e fa ricomparire tutti gli otto dardi, i quali ora si muoveranno ognuno in direzione opposta per riagganciarsi a Chronoforce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I dardi vengono scagliati in modo del tutto casuale, perciò non c'è uno schema preciso da seguire per evitarli: bisogna quindi spostarsi lungo il fondale e memorizzare le loro traiettorie per schivarli poi anche mentre tornano dal boss. 2. Aghi Ghiacciati [4 PV] Chronoforce accumula energia per poi scagliare orizzontalmente una serie di dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare per oltrepassare ogni ago. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 3. Raffica Ghiacciata [4 PV] Chronoforce scaglia a raggiera verso il basso quattro dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il boss. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 4. Mini Chronoforce [3 PV] Chronoforce si posiziona sul fondale e rilascia dal suo dorso quattro miniature di sè stesso che poi si lanciano contro il personaggio. Al termine dell'assalto il boss esce dallo schermo eseguendo uno scatto lungo il fondale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare le miniature è necessario oltrepassarle saltando oppure è possibile distruggerle con le armi. I Mini Chronoforce possiedono 6 PV di vita. 5. Bomba Temporale [ no ] Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse una lancetta, per poi tornare in gioco. Questa tecnica aumenta per circa 20 secondi la velocità dei movimenti e degli attacchi del boss. La Bomba Temporale termina quando svaniscono completamente i cristalli di ghiaccio che appaiono sullo schermo. . Contatto [3 PV] Chronoforce è una creatura marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Il boss si sposta compiendo scatti ed è piuttosto aggressivo. L'unico punto vulnerabile è il volto giallo situato sul ventre della creatura perciò dovrete essere precisi nell'attaccarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è quasi completamente immersa e priva di parete laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Chronoforce utilizza sempre lo stesso schema offensivo: attacco, scatto e fuga dallo schermo. Preparate sempre la Carica Buster (G) del Modello A e siate precisi nel colpire il volto del boss, prima che il Chronoforce esegua il suo attacco. Quando il nemico si posiziona sul fondale, usate subito il Colpo Guidato per distruggere tutte le sue miniature e saltate per evitare lo scatto del boss. Spostatevi rapidamente lungo il pavimento e state attenti a non farvi congelare dai dardi di Chronoforce. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto il boss, otterrete la FORMA CHRONOFORCE, la quale vi permetterà di nuotare liberamente e di rallentare il tempo. Entrate nella zona successiva ed usate le abilità appena ricevute per proseguire e raccogliere il DISCO B07 situato sul pavimento. Equipaggiate infine il Modello A per uscire dalla porta e raggiungere il Transerver [B-4c] dove terminare l'incarico e ricevere 200 CE. --> la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi' è disponibile: parlate con Nicol presso il Campo dei Cacciatori: C-2. (solo per Ashe) --> la missione secondaria 'Trova l'oggetto dei supereroi' è disponibile: parlate con Chris presso il Campo dei Cacciatori: C-2. Una volta eliminati sia Rospark che Chronoforce, potrete dirigervi presso il Giacimento di petrolio: dalla Torre vegetale o dalla Banchisa artica, tornate al rispettivo Transerver [Q-1b oppure B-4c] ed uscite da destra =============================================================================== CAPITOLO 05: Al luogo dell'incidente (Giacimento di petrolio) [@5C05] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Camminone -- 16 PV Disco B01 - Atlas Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco E08 - Galeone d'Assalto Ciapanò -- 4 PV Disco E10 - Galeone Bazooka Circolone -- 6 PV Disco E24 - Ciapanò Dardo infuocato -- 8 PV Disco M10 - Aspide del deserto Galeone Bazooka -- 5 PV Disco O01 - Predoni Galeone Biker -- 14 PV forma Modello F Galeone Cacciatore -- 5 PV Galeone d'Assalto -- 7 PV Galeone Ragno -- 5 PV Poyoko -- 3 PV Vitaful -- 6 PV Vita-mina -- 2 PV • mini • Aspide del deserto • boss • Atlas +--------------------------+ Giacimento di petrolio +--------------------------+ Q-1b _______________ _ | | | | |... |____ _ | 1d |..|_| : |_____|..|_|..|_______________| 2a : | : 1a 1c @@ : | : @@ : _ B-4c : _____ : ........|_| 3d : | 1b |_ : : _ :.|___ | : : ......|_| 3e |___| : : : : _ : ........|_| 3f ........................................: : _ : : ......|_| 3g : _____________________________________ : : ___ : | | : : ..|___| 3h : | | : : : :..| 2b | _ ___|¯¯¯|: _ ___ | _|..|_|..|___ 3b ¯|.....|_|..|_ | |___________________________________| 3a :|_____| 4a _| | @@ : _ @@ |___| :..|_| 3c 4b §§ _____ 1 Appena entrati nella località [F-1a] si attiverà il sistema di allarme ¯¯¯¯¯ che farà chiudere i cancelli elementali situati nella zona orientale della stanza. Recatevi nell'apertura sulla destra e qui [F-1b] usate il Rock-it di Buckfire per distruggere gli ostacoli in corrispondenza della fune rossa ed in seguito scalatela con Rospark. Arrivati in cima, passate da una fune all'altra e colpite l'interruttore del fuoco con la Scintilla Spinata. Tornate nella zona inferiore ed eseguite il Calcio Meteora di Buckfire per demolire i mattoni fragili e liberare l'accesso per l'interruttore del ghiaccio. Colpitelo con la Freccia Rovente per disattivarlo e poi distruggete gli ostacoli rimanenti per proseguire. Sfruttando di nuovo il Calcio Meteora, entrate in acqua e trasformatevi in Chronoforce. Entrate nel corridoio spinoso e rimanete nella zona più alta di esso: il dorso indistruttibile di Chronoforce vi proteggerà dalle spine e potrete avanzare liberamente. Usate poi l'Ago Ghiacciato per disattivare l'ultimo interruttore ed infine tornate nella camera precedente. Una volta qui [F-1a] tutti e tre i cancelli elementali ora risulteranno aperti e potrete accedere nella stanza accanto. Superate il Punto Trasporto [F-1c] per giungere al primo impianto [F-1d]. || Grey trova uno dei Predoni sopravvissuti allo schianto dell'aeronave. || In collegamento audio, il Maestro Thomas avverte il ragazzo che se il || relitto dovesse esplodere, l'intera località salterebbe in aria. Grey decide || allora di portare in salvo tutti i sopravvissuti prima che sia troppo tardi. Il primo nemico che incontrerete è il Cannone scoppiettante che, saltando in continuazione, scaglia proiettili che rimbalzano: schivate il suo attacco e colpitelo quando atterra con la Carica Buster (G) del Modello A. Dopo averlo eliminato, usate il Rock-it di Buckfire per raggiungere le tubature in alto a sinistra e, al culmine del volo, equipaggiate subito il Modello A per scalare il tubo e salirvi sopra. Seguite poi il percorso, raggiungendo il tubo superiore, e procedete verso destra per trovare il DISCO E08. Tornando sul pavimento, lungo una delle tubature è presente il Dardo infuocato, molto simile al Dardo elettrico incontrato nella Torre vegetale: anche in questo caso dovrete colpire il nemico frontalmente oppure quando il guscio è abbassato. Procedete verso destra, eliminando i Galeoni d'Assalto ed i Poyoko e rimanete nella zona superiore dello schermo. Infine salite le scale ed uscite dal portone. _____ 2 Oltrepassate il secondo Punto Trasporto [F-2a] ed all'interno ¯¯¯¯¯ dell'impianto successivo [F-2b] sarete subito attaccati da un Galeone Biker. Il motociclista vi verrà incontro e dovrete necessariamente evitarlo superandolo con un salto oppure passandovi da sotto mentre il nemico compie un balzo. Seguite il percorso e, dopo il Camminone, incontrerete quattro esemplari di Circolone. Questi nemici ruotano attorno ad un punto centrale ed attaccano singolarmente: rimanete lontani da loro ed usate la Carica Buster (G) del Modello A per eliminarli in pochi istanti. Procedete verso destra ed ignorate sia tutti gli oggetti situati sotto i tubi, sia la porta sbarrata. Fatevi strada tra i nemici sino a raggiungere le funi: aggrappatevi ad esse trasformandovi in Rospark e fate attenzione ai Vita-mina. I nemici floreali si spostano lungo le funi ed aprono il fuoco verso di voi perciò spostatevi verticalmente ed attaccate con la Rosa Pungente. Tornate poi sul pavimento ed avanzate per incontrare un mini boss. ____________________________________________ | mini boss: ASPIDE DEL DESERTO (128 PV) \______________________________ | | | 1. Impatto [5 PV] | | se ci si avvicina al nemico, l'Aspide del deserto si lascia cadere | | violentemente lungo la discesa. La tecnica è molto rapida e copre una | | vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per raggiungere | | subito l'angolo inferiore più lontano dal nemico. | | | | 2. Ruota di fuoco [4 PV] | | + Fiammate [3 PV] | | quando è abbassato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un | | cerchio di fuoco che rotola lungo il pavimento per poi uscire dallo | | schermo. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il cerchio | | saltando. Se colpite dalla Ruota, le eventuali gocce di catrame | | ancora presenti sullo schermo produrranno Fiammate che si possono | | oltrepassare saltando. | | | | 3. Spirale di fuoco [4 PV] | | + Fiammate [3 PV] | | quando è innalzato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un | | cerchio di fuoco che, dopo aver percorso un tratto verso il basso, | | si scinde in quattro piccole comete che si muovono a spirale verso | | l'esterno dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre | | una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi | | nell'angolo inferiore più lontano dal nemico e poi andare incontro | | alla Spirale non appena essa si divide. Se colpite dalle comete, | | le eventuali gocce di catrame ancora presenti sullo schermo | | produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando. | | | | 4. Catrame [ no ] | | l'Aspide del deserto emette dalla bocca tre gocce di catrame rosso | | verso il basso. Le gocce non causano danni al personaggio però, | | man mano che si depositano su di lui, riducono la sua velocità e | | l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida e | | possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario | | spostarsi sul pavimento inoltre è possibile distruggere le gocce con | | le armi. Il catrame scomparirà comunque in automatico dopo alcuni | | secondi. Se colpite dalla Spirale di fuoco o dalla Ruota di fuoco, | | le gocce di catrame produrranno Fiammate che si possono oltrepassare | | saltando. | | | | 5. Ipnosi [ no ] | | l'Aspide del deserto illumina di celeste tutto lo schermo | | paralizzando temporaneamente il personaggio. La tecnica è molto | | rapida e copre una vasta area. Per non farsi immobilizzare bisogna | | voltare le spalle al nemico non appena lo schermo inizia a cambiare | | colore. Una volta paralizzati bisogna premere ripetutamente tutti i | | pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | L'Aspide del deserto è un grosso serpente rosso meccanico. Il nemico non | | si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si | | svolge lo scontro è realizzata in questo modo: l'Aspide del deserto | | emerge da una zona sopraelevata, davanti a lui è presente una discesa | | dove la sabbia scorre verso il basso, mentre il personaggio inizialmente | | si trova ai piedi della rampa. | | | | Il nemico può emergere in modo maggiore o minore dal terreno ed il suo | | unico punto vulnerabile è la testa. Distruggete sempre tutte le gocce di | | catrame, in modo tale da lasciare lo schermo pulito, ed avvicinatevi | | spesso all'Aspide del deserto, attaccandolo intanto con il Colpo Guidato | | del Modello A. Con questa strategia costringerete il nemico ad eseguire | | l'Impatto: non appena il serpente sta per inclinarsi, raggiungete subito | | la zona inferiore della stanza e da qui potrete colpirlo più volte con i | | Colpi Buster, una volta che il nemico sarà immobile lungo la discesa. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato l'Aspide del deserto, continuate ad avanzare e, prima di entrare nell'edificio, usate il Rock-it di Buckfire e, durante la fase discendente del balzo, muovetevi verso destra per raccogliere il DISCO M10 situato in cima al cancello. _____ 3 Una volta superato il terzo Punto Trasporto [F-3a] accederete alla sala ¯¯¯¯¯ centrale del palazzo. Al suo interno [F-3b] troverete Tom, uno dei Predoni, nella zona orientale: non c'è energia elettrica nell'edificio ed i suoi compagni sono rimasti intrappolati nelle stanze. Entrate nella porta con il simbolo del fulmine e qui [F-3h] sono presenti il DISCO E24 ed alcuni generatori elettrici da riattivare. Trasformatevi in Rospark e colpite quelli sul pavimento con la Scintilla Spinata e quelli sul soffitto con la Scintilla Bulbo della. Dopo averli riaccesi tutti, l'energia tornerà a scorrere di nuovo nell'edificio, potrete accedere in tutte le stanze ed utilizzare l'ascensore. Tornate nella camera principale [F-3b] ed entrate nella stanza accanto a quella con i generatori [F-3g] per salvare Eric mentre in quella successiva [F-3f] libererete Daniel. Successivamente usate l'ascensore per raggiungere il piano superiore e recatevi nella prima sala. Qui [F-3d] sconfiggete i nemici per salvare Adam poi recatevi nell'altra camera [F-3e] per trovare, tra gli altri, due nuovi avversari: il Galeone Ragno ed i Ciapanò. Il primo è un semplice soldato aggrappato ad una struttura e lo potete eliminare facilmente, i secondi invece possono essere più ostici. Per poter sconfiggere i Ciapanò dovrete colpirli una prima volta: i nemici vi salteranno incontro, mostrando il ventre, il loro unico punto vulnerabile, e dovrete sfruttate questo breve lasso di tempo per danneggiarli. Prima di uscire dalla stanza, raccogliete il DISCO E10. Ritornate nella camera principale [F-3b] e superate il cancello alle spalle di Tom. _____ 4 Oltrepassate l'ultimo Punto Trasporto [F-4a] per arrivare nella sala ¯¯¯¯¯ comandi [F-4b] dove troverete Atlas in procinto di attaccare i Predoni. Raccogliete il DISCO O01 e scendete nel pozzo per iniziare lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- *** ATLAS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Sole esplosivo [5 PV] + Frammenti [2 PV] Atlas genera una grossa sfera gialla che poi scaglia orizzontalmente. Urtando contro una parete, il globo si scinde in otto frammenti che poi si muovono a raggiera verso l'interno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare sia la sfera che i frammenti bisogna posizionarsi nell'angolo della parete più lontano dal punto in cui il globo impatta. 2a. Spaccasuolo B [3 PV] (vs Ashe) + Esplosione [4 PV] Atlas rilascia sul pavimento una serie di mine che detonano al contatto oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dalle mine oppure oltrepassarle saltando. Si possono distruggere gli esplosivi usando il Colpo Guidato del Modello A. 2b. Spaccasuolo O [4 PV] (vs Grey) Atlas rilascia sul pavimento un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile scalare le pareti. 3. Distruzione Megaton O [4 PV] Atlas scaglia davanti a sè una sfera di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando. 4. Carica [4 PV] Atlas si lancia in avanti, ricoperta di energia. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti laterali oppure è possibile oltrepassare il boss saltando. 5. Fuoco semplice [3 PV] Atlas scaglia orizzontalmente una serie di grossi proiettili arancioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss attacca con il Fuoco semplice sia quando è fermo, sia quando scende dalla piattaforma. Nel primo caso è necessario spostarsi in verticale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Nel secondo invece bisogna usare lo Scatto per passare al di sotto del colpo più vicino al pavimento. 6. Fuoco Verticale [3 PV] Atlas scaglia verticalmente una serie di grossi proiettili arancioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. 7. Knocche-Out [3 PV] Atlas scaglia una raffica di colpi lungo una traiettoria indicata da una serie di quadrati rossi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal percorso indicato dai quadrati rossi. . Contatto [3 PV] Atlas è una ragazza e possiede il Modello F. Il nemico può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede al centro una pedana sospesa, attraversata da tre funi parallele. Il boss non possiede un particolare punto debole. Durante la battaglia non dovrete mai rimanere alla stessa altezza del boss: quando Atlas si trova sul pavimento, posizionatevi sulla pedana in alto e viceversa. Preparate la Carica Buster (G) e rilasciatela non appena Atlas si trova alla vostra stessa altezza. Una volta fatto, spostatevi verticalmente, preparate nuovamente la tecnica e ripetete la strategia dall'inizio. Quando vi trovate sul pavimento, usate lo Scatto per evitare il proiettile più basso tra quelli scagliate dal boss mentre scende. Invece, mentre siete sulla pedana, fate attenzione al Fuoco Verticale di Atlas. ------------------------------------------------------------------------------- || Assorbendo le abilità del Modello F, alcuni dati segreti sigillati nel || Modello A vengono sbloccati: esistono diversi esemplari del Modello W sparsi || per il mondo, in attesa di essere risvegliati, sacrificando loro vite umane. Dopo aver ricevuto la FORMA MODELLO F, equipaggiatela ed entrate nella zona occidentale per trovare Wolff, il capo dei Predoni. Usate il Braccio Rovente per demolire la sua barriera. || Wolff comunica di aver già mandato una squadra per far riparare il treno ed || invita Grey a tornare al Campo dei Cacciatori, in modo tale che da là possa || raggiungere la Legione. Tornate nella sala dove avete distrutto la barriera e raccogliete il DISCO B01. _____ 3 Recatevi poi nella sala centrale dell'edificio e qui [F-3b] scendete al ¯¯¯¯¯ piano inferiore con l'ascensore per incontrare Tom: consegnandogli almeno 300 CE, il Predone scaverà tra i detriti e libererà l'accesso per una camera [F-3i] dove potrete trovare alcuni degli Oggetti del Mese. Poi entrate nella sala sul lato sinistro [F-3c] per trovare un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 200 CE. Ora tornate al Treno. =============================================================================== CAPITOLO 06: Consegna il Biometallo (QG della Legione) [@5C06] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Dardo infuocato -- 8 PV Arancia Elicottero 2 -- 3 PV Disco B09 - Siarnaq Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E09 - Galeone Ragno Galeone Biker -- 14 PV Disco E13 - Galeone Biker Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E38 - Elicottero 2 Galeone Ragno -- 5 PV Disco M04 - Re mosca MachYOS -- 1 PV Disco O03 - Saggia Trinità Minicannone -- 4 PV Disco O07 - Cittadini Mysterion -- 2 PV forma Modello P Poyoko -- 3 PV Secchio Misterioso Taglialegna -- 6 PV Serbatoio Ausiliare • mini • Re mosca • boss • Siarnaq +---------+ Treno +---------+ _______ ___________________ | |_ _ _____| 1b | _| 2 | C-2 << |_|..|_________________________|..|___________|... 1a : : _ : @@ : :..|_| 1d : : _ : :....|_| 1c : : : ....................................................: : : _ _____________________ :..|_|..|_________________ 3b | 3a : : : | | @@ : : : | | ___ : : : | | | _| : : : | |_| |_ : : : |_________| >> M-1a : : : : : : ___ : : :..|___| 3e : : ___ : :....|___| 3d : _ :..........|_| 3c Una volta qui, recatevi al banco informazioni di Nina [R-1d] e parlate con la ragazza per ricevere l'ARANCIA. Raggiungete il binario [R-1b] dove ora troverete Dan e parlate con lui: rispondendo 'Sì' arriverete direttamente alla stazione di arrivo [R-2] senza dover attraversare nuovamente tutti i vagoni. _____ 3 Dopo aver superato il Punto Trasporto [R-3a] giungerete nei pressi di ¯¯¯¯¯ una motrice [R-3b] e al suo interno [R-3c] troverete il soldato Patrick: da lui potrete ricevere il mandato della missione secondaria 'Trova il proprietario dello Zaino'. Tornate indietro [R-3b] e procedete poi verso destra per accedere in un corridoio. Nella prima camera [R-3d] potrete: - acquistare il SECCHIO MISTERIOSO da Janet per 100 CE - ricaricare i Serbatoi Ausiliari da Nadia per 50 CE ognuno - parlare con Marina al suo negozio di fumetti Nella seconda stanza invece [R-3e] raccogliete il DISCO O07 dal pavimento e, parlando con Rudy potrete tornare istantaneamente nella prima sezione del Campo dei Cacciatori, al costo di 50 CE. Ritornate nel corridoio [R-3b] e procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici. Giunti sulla pedana gialla, premete la direzione Su per farla scendere. Durante il tragitto, usate il Colpo Guidato del Modello A per abbattere i vari Mysterion e Minicannoni che vi attaccheranno. Una volta al piano inferiore, seguite il percorso sino ad uscire dal cancello orientale, accedendo così in una nuova località. +--------------------+ QG della Legione +--------------------+ ___ ..|___| : 1c : _____ _ _:_ _| 1d |..|_|... | |..|_______| 2a : | | @@ : _______| | : | 1b _______| : _____ | | : | | | | : | | | | : _ | |_| | : R-3b << |_|..|___________| : 1a : @@ : : ....................................................: : : _______________ ___ _ _______________ ___________________ : | | | | | | | | | | : | |_| |_| |_| 2b |_____| ___ |_ : | | | _|... :.| ___ ___ _ ___ | | _ | : |___| |_______________________| |___| |_| |___| |_| |_________| : : ___ : :..|___| : 2c : : .............................................................................: : : _ ___ _ : | |..|___|..| | : | | 3b | | : | | | | : | | | | : | | | |_ :.|_| |___| 3a 3c §§ _____ 1 Superate il Punto Trasporto [M-1a] e nella stanza successiva [M-1b] ¯¯¯¯¯ fatevi strada tra i Galeoni Cacciatori per accedere nell'edificio. Qui troverete anche i Minicannoni, mortai agganciati al soffitto, i quali aprono il fuoco solo in una direzione: non fatevi trovare sulla traiettoria dei proiettili ed usate il Colpo Guidato del Modello A per distruggere i nemici. Risalendo lungo le rampe di scale, tenete sempre pronto la Carica Buster (G), da rilasciare contro i Galeoni Biker che vi verranno incontro. Una volta giunti in cima, uscite da destra e superate il corridoio con i Minicannoni per entrare nella seconda sezione dell'edificio. Anche qui dovrete procedere verso nord, facendo attenzione ai Galeoni Cacciatori ed ai Galeoni Biker e, all'ultimo piano di questa sezione, troverete sul lato sinistro il DISCO E13. Ignorate la piccola stanza [M-1c] perchè non contiene nulla ed uscite da destra. Avanzate in direzione est per accedere nella sala del boss [M-1d]. || Grey incontra Siarnaq, il quale si comporta come se fosse un automa e non un || essere umano. Lo scontro tra i due è inevitabile. ------------------------------------------------------------------------------- *** SIARNAQ *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1a. Stella Mandala [3 PV] (vs Ashe) Siarnaq genera attorno a sè quattro cerchi viola che ruotano attorno al boss e lo difendono dagli attacchi del personaggio. Dopo qualche istante il nemico rilascia tutti i cerchi, i quali si muovono a spirale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. 1b. Stella Crociata [3 PV] (vs Grey) Siarnaq scaglia due grandi stelle ninja che rimbalzano contro le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene la traiettoria delle stelle ninja prima del rimbalzo. 2. Attacco dei cloni [2 PV] Siarnaq genera in aria due cloni di sè stesso e, così come fanno loro, scaglia una serie di Kunai verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi più volte lungo il pavimento. I cloni svaniscono automaticamente dopo aver scagliato i kunai oppure possono essere fatti sparire colpendoli con le armi. Ferendo Siarnaq invece, la tecnica verrà interrotta e tutti i cloni svaniranno all'istante. 3. Lancio frontale [2 PV] quando si trova sul pavimento, Siarnaq lancia frontalmente una serie di kunai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti oppure è possibile oltrepassare i kunai saltando. 4. Raffica [2 PV] quando salta o si trova appeso, Siarnaq scaglia a raggiera una serie di kunai. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un kunai e l'altro. . Contatto [3 PV] Siarnaq è il possessore del Modello P. Il nemico può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio, inoltre è in grado di svanire e di appendersi alle due pedane presenti ai lati della stanza. Essa è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Siarnaq non possiede un particolare punto debole. Il boss solitamente usa sempre la stessa strategia offensiva: scompare per alcuni istanti, ricompare sempre sul pavimento, scaglia alcuni kunai per poi svanire nuovamente. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) e rilasciate la tecnica non appena Siarnaq ricompare e prima che possa lanciare i suoi pugnali. Una volta ferito il boss, schivate subito i kunai ed intanto preparate di nuovo la Carica Buster (G). Quando invece Siarnaq genera i suoi cloni, usate subito il ventaglio di luce del Colpo Guidato per inquadrare il maggior numero di bersagli e rilasciare la tecnica prima che loro possano lanciare i pugnali. ------------------------------------------------------------------------------- || Così come successo per il Modello F, l'assorbimento dei dati del Modello P || sblocca una nuova serie di informazioni contenute nel Biometallo in possesso || di Grey: il creatore del Modello W è uno dei membri della Saggia Trinità. || Pur non potendosi più fidare a pieno dei capi della Legione, Grey decide || ugualmente di andarli ad incontrare. Riceverete la FORMA MODELLO P, che vi permetterà di utilizzare il Campo Radar e visualizzare sul touch screen una mappa della stanza in cui vi trovate. Usate questa nuova abilità nella stanza successiva, la quale risulta quasi del tutto oscurata. Con il Modello P potrete agganciarvi alle diverse pedane fluttuanti presenti per andare verso l'alto. Raggiungete la sporgenza a nord ovest per raccogliere il DISCO B09 e poi uscite dal lato destro. _____ 2 Oltrepassato il secondo Punto Trasporto [M-2a] tornerete all'aperto. ¯¯¯¯¯ Questa zona [M-2b] è di enormi dimensioni e possiede un gran numero di precipizi perciò dovrete avanzare con prudenza. Agganciatevi alle pedane fluttuanti e procedete verso destra, sino ad incontrare un mini boss. _________________________________ | mini boss: RE MOSCA (96 PV) \_________________________________________ | | | 1. Raffica [4 PV] | | il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare | | quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida | | e copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul | | lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo | | l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in | | questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, | | usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia, | | prima che il nemico apra il fuoco. | | | | 2. Generazione Elicotteri 2 [2 PV] | | il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono | | frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma | | copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli | | Elicotteri 2 con le armi. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Re mosca è una grossa ape blu volante. Il nemico non è molto rapido | | nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo | | scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona | | orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi | | assalti. Per eliminarlo facilmente, preparate la Carica Buster (G) del | | Modello A e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è | | molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di | | Elicotteri 2 generato dal nemico. Man mano che subisce danni, il mini | | boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore | | attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto, | | il Re mosca cadrà sul pavimento, facendolo così crollare. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta eliminato il mini boss, raccogliete il DISCO M04 sulla destra. Seguite il percorso e salite sul surf a razzo: il veicolo inizierà a muoversi velocemente, distruggendo le vetrate del palazzo. Lungo il percorso state attenti ai MachYOS, le astronavi gialle e verdi, abbattendole con i proiettili. Dopo aver attraversato l'edificio, scendere subito dal surf a razzo e scivolate lungo la parete orientale del palazzo. Nella zona inferiore è presente una pedana con le eliche ed accanto ad essa una vetrata incrinata. Usate le armi per demolirla ed entrate nella rientranza per raccogliere il DISCO E38. Da qui, salite sul surf a razzo in basso, il quale incrinerà la vetrata dell'edificio successivo. Demolitela con le armi e, mentre attraversate il palazzo, scendete dal veicolo subito dopo aver superato le spine sul pavimento per raccogliere il SERBATOIO AUSILIARE. Sfruttate la pedana con le eliche per tornare nella zona superiore e proseguite verso destra. Scivolate poi lungo la parete orientale dell'edificio e saltate da una pedana all'altra per avanzare. Giunti in cima al palazzo successivo, troverete una pedana a razzo: usate il Modello P per aggrapparvi ad essa e salirvi sopra. Il veicolo si muoverà verso l'alto e da qui potrete usare un altro surf a razzo per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è situato il DISCO E09. Tornate presso la pedana a razzo e questa volta proseguite verso destra, sfruttando i vari veicoli che incontrerete. In seguito arriverete ad un carrello con gli spuntoni: salitevi sopra ed esso inizierà ad avanzare automaticamente, distruggendo tutti i nemici sul suo cammino. Scendete dal veicolo dopo aver attraversato il corridoio con le vetrate e poi usate la pedana a razzo per tornare nella zona superiore della stanza. Infine fatevi trasportare dall'ultimo surf a razzo ed aprite il fuoco costantemente per abbattere gli Elicotteri 2 che arriveranno da destra. _____ 3 Giunti nella sezione accanto [M-3a] salite sull'ascensore per attivarlo ¯¯¯¯¯ automaticamente. Nella camera successiva [M-3b] incontrerete la Saggia Trinità. || Mentre i tre capi discutono sulla situazione dei Maverick, Albert rivela di || essere la mente dietro il piano del Modello W, facendo comparire diversi || esemplari del Biometallo. Grey arriva nella stanza e cerca subito di || attaccare Albert, il quale però si da alla fuga, sfruttando i Modelli W in || suo possesso. || || Successivamente, Maestro Thomas rivela a Grey di aver cercato il ragazzo || nell'archivio della Legione ma di non aver trovato alcun dato su di lui. || L'uomo sospetta che ci sia un qualche legame tra Grey ed Albert ma l'unico || che lo conosce è proprio l'ex membro della Saggia Trinità. Maestro Mikhail || intanto avverte che l'attività dei Maverick è aumentata esponenzialmente || perchè Albert vuole risvegliare i Modelli W il prima possibile. Deluso dal || non aver scoperto nulla sul suo passato, Grey si fa prendere dallo sconforto || ma grazie al Modello A ritrova fiducia in sè stesso. Uscite da destra e più avanti [M-3c] scendete con l'altra pedana per trovare poi un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 500 CE. Raccogliete poi il DISCO O03 sulla destra. --> la missione secondaria 'Soffoca l'incendio' è disponibile: parlate con Tillis presso il Treno: R-3b. Adesso sulla mappa del mondo saranno presenti quattro nuove località che potrete esplorare in qualsiasi ordine. Iniziate da quella più a sud ovest. =============================================================================== CAPITOLO 07: Modello W (Rottamaio) [@5C07] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a forcella -- 8 PV Aumento Vita Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco B08 - Vulturon Fiorbomba -- 6 PV Disco E18 - Riff-iuto Galeone Ragno -- 5 PV Disco E20 - Pressor Pressor -- 6 PV forma Vulturon Riff-iuto -- 16 PV Vitaful -- 6 PV Wormicello -- 10 PV • boss • Vulturon << La mappa di questa località è piuttosto complessa perciò è stata divisa nelle varie sezioni che la compongono. Quando ci si trova ad un bivio, l'unica porta non mostrata sul Campo Radar del Modello P conduce sempre alla discarica. >> +-------------+ Rottamaio +-------------+ _ ___ | |......| |.... 1g |_| |___| : : 1f : : : : ___ : :..|___|..2a : 1h : : _ : ___ ..|_| : _ | | : 1c : |_|..| ¯¯¯¯¯| |¯| 1a ¯¯¯¯¯| | ___ | | @@ |___|..|___|..|_| 1b 1d 1e _____ 1 Uscite dalla stanza con il Punto Trasporto [N-1a] ed all'interno della ¯¯¯¯¯ zona successiva [N-1b] troverete i rottami sul pavimento. Essi sono presenti in diverse camere della località e vi faranno sprofondare camminandovi sopra, fino a farvi cadere in un precipizio: saltate di continuo per riprendere quota e superare questo tipo di ostacoli. Giunti nell'edificio, recatevi subito a nord est ed uscite dalla porta. Qui [N-1c] troverete un Riff-iuto, un nemico composto da rottami: questi non possiede attacchi diretti ma dovrete abbatterlo due volte per poterlo eliminare definitivamente. Raccogliete il DISCO E18 e tornate nella stanza precedente. Al suo interno [N-1b] seguite il percorso verso il basso, distruggendo i vari mattoni fragili con i proiettili, ed uscite dalla porta presente oltre i rottami sul pavimento. Successivamente [N-1d] state attenti ai Fiorbomba ed avanzate in direzione est. Nella sala accanto [N-1e] salite le scale ed uscite dalla porta a nord. Arrivati nella camera grande [N-1f] equipaggiate il Modello P per aggrapparvi alla leva presente sul soffitto, la quale solleverà una saracinesca presente più in basso. Superatela prima che si richiuda, facendo attenzione alle spine montate nella parte inferiore, ed uscite da sud ovest. In seguito [N-1g] raggiungete il fondo della stanza e proseguite verso destra. Superate la successiva saracinesca [N-1h] per entrare nella seconda sezione della località. 2c 2f : _ : :..| |..: 2g....| |....2l |_|... 2p : : _______________ : _ | 2b | : 1h..|_|..|_______________|..: 2a : @@ : _______ 2p : | 2c | : :..|_______| : : : : ___ |¯¯¯| ___ : : :..|___|..| |.....| | 2g : : 2e |___|... |___| : 2p 2f : : : : : : : : ___ : : 2p :..| | : : |___| : : _ 2d ..........: :..|_| : 2h : ___ : _| |_ _______ :..|_______|..|_______| 2l 2i : : : : : : ___ 2p : :..| | 2m : |___| : ___ ___ :..|___|..|___|..3a 2n 2o _____ 2 Oltrepassate il Punto Trasporto [N-2a] per entrare in una grande sala. ¯¯¯¯¯ Al suo interno [N-2b] procedete verso destra, facendo attenzione sia ai rottami sul pavimento, sia a quelli che cadono dai condotti. Nella stanza successiva [N-2c] arriverete ad un bivio con tre porte: entrate in quella centrale per giungere nella discarica. Qui [N-2p] sprofondate attraverso i rottami e, scesi nella zona inferiore, colpite la leva sulla sinistra per disattivare la caduta dei rottami in tutta la località. Uscite da destra per riapparire nella grande sala [N-2b] e superate la saracinesca per tornare nella zona già esplorata in precedenza. Recatevi di nuovo presso le tre porte [N-2c] e questa volta entrate in quella di destra, ignorando per ora quella di sinistra [N-2d] poichè per ora non potrete fare nulla al suo interno. Superate il corridoio [N-2e] ed in seguito [N-2f] state attenti ai Galeoni Ragno, proseguendo in direzione est. Nella sala accanto [N-2g] scendete nella zona inferiore ed uscite da sinistra. Qui [N-2h] troverete il vecchio James: da lui potrete ricevere il mandato della missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'. Tornate nella camera con i Galeoni Ragno [N-2f] ed aggrappatevi alla leva situata a sud ovest per sollevare la saracinesca nelle vicinanze ed uscire da destra. In seguito [N-2i] usate il Modello P per agganciarvi alle sporgenze ed avanzare in direzione est, facendo attenzione ai precipizi. All'interno della camera successiva [N-2l] appendetevi alla leva e salitevi sopra con il Modello P, in modo tale da tenerla abbassata. Rimanendo su di essa trasformatevi in Chronoforce ed attivate la Bomba Temporale. Una volta fatto, equipaggiate di nuovo il Modello P e muovetevi subito verso destra, usando le sporgenze presenti. Eseguite lo scatto per oltrepassare la saracinesca ed entrate nell'apertura più ad est. Giunti così in una grande sala [N-2m], se arrivati in tempo, la saracinesca orizzontale ai piedi dell'ingresso non si sarà ancora completamente richiusa. Lasciatevi quindi cadere nel pozzo per raccogliere un AUMENTO VITA situato sul fondo di esso. Aggrappatevi poi alla leva sulla destra per riaprire la saracinesca e tornare indietro. Giunti nuovamente al bivio [N-2l] questa volta attraversate la porta centrale per proseguire. Superate il primo corridoio [N-2n] e nel secondo [N-2o] state attenti ai Pressor. Uscendo dal cancello arriverete nella terza sezione della località. _ ___ _ _____________ _| | | _|..|_|..|_____________| _| |_ | | 4a 4b .........|_______|..|_| @@ §§ : 3i 3l : : _ 3g ___ : | | ___ | | 3c : |_|..|¯¯¯¯¯| _ | |..|___| _ :........| 3d | 2o..|_|..|___| : 3e |_|..........| |_ _ 3a 3b :....................|_______|..|_| @@ 3f _____ 3 Oltrepassate il Punto Trasporto [N-3a] per arrivare in una grande sala. ¯¯¯¯¯ Al suo interno [N-3b] troverete le casse mobili e gli interruttori per attivarle. Le strutture si spostano lungo binari fissi e la direzione verso cui si muovono dipende dal colore indicato su di esse, rosso o celeste. Usate le armi per colpire una prima volta l'interruttore e far scendere la cassa di sinistra. Attivatelo nuovamente e salite subito su quella struttura per raggiungere l'angolo di nord ovest e raccogliere il DISCO E20. Tornate poi sul pavimento, colpendo l'altro interruttore, e ripetete la procedura con la cassa di destra, la quale sollevandosi vi porterà in prossimità dell'uscita. Nella stanza successiva [N-3c] salite sulla cassa centrale e da qui colpite l'interruttore in alto a sinistra per portare tutte le strutture su colore rosso. Attivate nuovamente lo stesso interruttore e superate scattando la cassa centrale, prima che raggiunga il pavimento. Una volta fatto, scendete nella zona inferiore della stanza ed uscite dall'apertura. Giunti nella camera principale [N-3d] ignorate la scala e procedete verso est, sino ad entrare nella sala accanto. Qui [N-3f] eliminate il Galeone Ragno poi personalizzate un cannone del Modello F in modo tale che riesca a colpire l'interruttore. Tornate indietro [N-3d] ed ora potrete proseguire attraverso l'apertura nel soffitto. Scalate il condotto e seguite il percorso verso l'alto per uscire dalla porta più a nord ovest. Al suo interno [N-3g] salite le scale ed attivate l'interruttore situato in cima. Ritornate nella camera principale [N-3d] e questa volta potrete raggiungere la porta centrale, tra quelle lungo la parete sinistra. Prima di entrarvi, assicuratevi che l'interruttore sia di colore rosso. Una volta nella dentro [N-3i] saltate da una cassa all'altra e colpite l'interruttore per farle muovere. Raggiungete la cassa successiva ed attivate il secondo interruttore per proseguire. Aggrappatevi alla leva per sollevare la saracinesca e, prima di uscire dalla stanza, assicuratevi che l'interruttore sia di colore celeste. Nel caso in cui questo non accada, sarete costretti a superare una strettoia per tornare nella camera principale e rifare tutto il percorso dall'inizio. Successivamente [N-3l] scalate il condotto per arrivare in cima ed uscire da nord est. _____ 4 Superate l'ultimo Punto Trasporto [N-4a] e proseguite per accedere nella ¯¯¯¯¯ stanza del boss [N-4b]. ------------------------------------------------------------------------------- *** VULTURON *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Lame Sonore [2 PV] + Comparsa Riff-iuto [3 PV] Vulturon suona la sua chitarra emettendo verso il basso tre lame di energia a differenti angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. In corrispondenza dei punti in cui le lame toccano il suolo, vengono generati i Riff-iuti, i quali si limitano a muoversi lentamente in direzione del personaggio. Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare i Super Colpi. 2. Schitarrata [4 PV] Vulturon colpisce con un fendente verticale, dal basso verso l'alto, usando la sua chitarra. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Vibrazione Sonora [3 PV] Vulturon suona la sua chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora che lo protegge dai proiettili ma non dalle armi da taglio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Il boss può eseguire ripetutamente la Vibrazione Sonora sia quando è fermo sul pavimento, sia quando vola per la stanza. 4. Concerto [3 PV] Vulturon suona ripetutamente la chitarra, facendo volare rottami in varie direzioni e facendo calare gli Aculei dall'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss. 5. Aculei [3 PV] lungo il soffitto sono montati tre grossi aculei che causano danni al contatto e che il boss fa calare mentre esegue il Concerto. È possibile distruggere gli aculei con le armi ma essi verranno rigenerati in seguito. 6. Amplificatori [ no ] dopo che Vulturon ha eseguito una prima volta il Concerto, i due grandi amplificatori presenti ai lati della stanza produrranno onde sonore ogni volta che il boss userà il suo strumento musicale. Esse non causano danni al personaggio ma lo attraggono a sè, impedendogli di attaccare per alcuni secondi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario rimanere al centro della stanza. 7. Teletrasporto [ no ] suonando una volta la chitarra, Vulturon è in grado di svanire per poi riapparire dopo pochi istanti in un'altra zona della stanza. . Contatto [3 PV] Vulturon è un robot magro dalle lunghe braccia, armato di chitarra elettrica. Il boss si sposta volando, teletrasportandosi oppure camminando a balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre sono presenti sul soffitto tre grossi Aculei mentre al centro del pavimento è situata un dosso. Il boss non possiede un particolare punto debole. Durante la battaglia è molto importante ridurre al minimo i pericoli presenti: attendete che Vulturon faccia comparire i Riff-iuto dal pavimento ed usate due volte il Colpo Guidato del Modello A per eliminarli in pochi istanti e nel frattempo danneggiare anche il boss. Ignorate gli Aculei situati sul soffitto e preparate la Carica Buster (G) da rilasciare non appena Vulturon smette di suonare. I momenti migliori per attaccare il boss sono quando si allontana volando oppure appena atterra sul pavimento. Seguite sempre i suoi spostamenti, in modo tale da sfruttare subito i periodi in cui abbassa la sua protezione sonora. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver ottenuto la FORMA VULTURON, che vi permette di planare e di aggrapparvi alle pareti, entrate nella zona successiva per incontrare Pandora. || Il Modello W sepolto nel Rottamaio sta assorbendo tutta la paura e la || disperazione dei Mecaniloidi abbandonati in questa località. La donna || afferma che i responsabili di tutto questo sono sia Albert che Grey. || Svanendo assieme al Biometallo, Pandora lascia diversi dubbi nel ragazzo. Recatevi nell'area successiva e trasformatevi in Vulturon per appendervi al contrappeso di sinistra, in modo tale da sollevare quello di destra. Raccogliete il DISCO B08 sulla destra ed infine recatevi presso il Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE. --> la missione secondaria 'Trova il regalo per la mamma' è disponibile: parlate con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a. Ora recatevi nella località ad est del Rottamaio: il Centro di controllo. =============================================================================== CAPITOLO 08: Modello W (Centro di controllo) [@5C08] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Bruciatore -- 8 PV Aumento Vita Dardo infuocato -- 8 PV Disco B05 - Queenbee Fiorbomba -- 6 PV Disco E06 - Lame rotanti Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E26 - Bruciatore Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E33 - Dardo infuocato Galeone d'Assalto -- 7 PV Disco E40 - Fiorbomba Lame rotanti -- 16 PV Disco M02 - Convertitore di capsule Pressor -- 6 PV forma Queenbee • mini • Convertitore di capsule • boss • Queenbee +-----------------------+ Centro di controllo +-----------------------+ ___ ...|___| : 3d |¯| | |........... | | _ : | |..|_| : | | 3c : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : ___ | | : | | _ _________________ _ | | : | _|..|_|..|_________________|..|_|..|_| : | | 2a 2b 3a 3b : | | @@ @@ : | | : | | ..................................: | | : | | : ___ | | : _ _________________ | | _____ | | :..|_|..|_________________|..|___|..|_____| | | 4a 4b 4c 4d | | @@ §§ | | | | | | | | _| | _ _______| | |_|..|___________| 1a 1b @@ _____ 1 Uscite dalla sala dove è situato il Punto Trasporto [E-1a] e procedete ¯¯¯¯¯ verso destra lungo il corridoio [E-1b]. Raccogliete il DISCO E33 situato sotto il tavolino e fatevi strada tra i nemici. Giunti nei pressi del cancello potrete scegliere se attraversarlo e proseguire sfruttando l'ascensore oppure se scalare la sezione successiva usando Rospark. USANDO L'ASCENSORE dopo essere entrati nella cabina, essa si attiverà automaticamente e durante il percorso dovrete fare attenzione ai lanciafiamme. Questi dispositivi emettono fiammate solo nella direzione indicata da una freccia luminosa su di essi perciò sono facilmente prevedibili. Sarete attaccati anche dalle Lame rotanti, mortai simili ad elicotteri che sparano proiettili in diagonale: dopo aver distrutto il loro corpo centrale, oltrepassate saltando le eliche, le quali vi verranno incontro rotolando sul pavimento. Man mano che l'ascensore sale, aumenteranno i lanciafiamme presenti ed essi saranno anche in grado di scambiarsi fiamme tra di loro, generando una sorta di percorso. Non restate mai sotto uno di questi dispositivi perchè potreste rimanerne schiacciati e controllate bene le frecce luminose presenti su di essi per prevedere il percorso compiuto dalle fiamme. Una volta giunti in cima, procedete verso destra. USANDO ROSPARK non entrate nella cabina bensì aggrappatevi alla fune e procedete verso l'alto, superando poi il cancello superiore. Ora vi ritroverete al di sopra dell'ascensore e per proseguire dovrete afferrare le funi sempre con Rospark. Fate attenzione a non farvi colpire dai lanciafiamme perchè perdereste la presa e spostatevi da una fune all'altra per aggirare questi dispositivi. Arrivati in cima al percorso, sganciatevi, equipaggiate subito un qualsiasi Biometallo per rimbalzare sulla sporgenza sinistra. Su di essa è presente un AUMENTO VITA. Uscite poi dal cancello ad est e più avanti distruggete i mattoni miccia per liberare il passaggio e raggiungere la zona inferiore. Infine uscite da destra. _____ 2 Superate il secondo Punto Trasporto [E-2a] ed all'interno del corridoio ¯¯¯¯¯ [E-2b] dovrete nuovamente fare attenzione ai lanciafiamme. Recuperate il DISCO E26 dal pavimento e seguite il percorso. Più avanti è presente tra due lanciafiamme il DISCO E06: calcolate bene il tempo tra una fiammata e l'altra per raccogliere l'oggetto senza rimanerne feriti. Prima di uscire recuperate anche il DISCO M02, posizionato proprio difronte al cancello. Nella zona successiva affronterete un mini boss. _________________________________________________ | mini boss: CONVERTITORE DI CAPSULE (320 PV) \_________________________ | | | 1. Comete celesti [4 PV] | | ogni cannone del Convertitore di capsule emette orizzontalmente un | | grosso proiettile celeste. L'attacco è discretamente rapido e | | possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna | | spostarsi verticalmente sfruttando le tre pedane presenti nella | | stanza. | | | | 2. Sfere reticolate [3 PV] | | un cannone del Convertitore di capsule scaglia un globo di energia | | che si muove lungo la traiettoria indicata dal reticolo sullo sfondo. | | La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non | | subire danni è necessario posizionarsi in corrispondenza dei reticoli | | non attraversati dalla traiettoria. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Convertitore di capsule è composto da cinque cannoni impilati lungo la | | parete destra della stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed | | è discretamente aggressivo. La camera dove si svolge lo scontro è di | | piccole dimensioni inoltre sono presenti al centro tre pedane incolonnate.| | Gli attacchi del Convertitore di capsule si possono schivare facilmente e,| | per eliminarlo senza fatica, potete sfruttare il Colpo Guidato del | | Modello A. | | | | Posizionatevi al centro della pedana di mezzo e da qui inquadrate tutti i | | cinque cannoni prima di aprire il fuoco. Ripetete il procedimento più | | volte, spostandovi solo per schivare le Sfere reticolate, sino alla | | distruzione completa del nemico. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____ 3 Oltrepassate il terzo Punto Trasporto [E-3a] ed iniziate la scalata ¯¯¯¯¯ della lunga sala verticale. Qui [E-3b] sfruttate le varie sporgenze da un lato all'altro della stanza e personalizzate i cannoni del Modello F in modo tale che colpiscano facilmente i nemici posizionati più in alto di voi. Dopo aver eliminato il Fiorbomba, troverete una serie di pedane fantasma che scompaiono non appena le toccate. Scalate una parete e, quando arrivate nei pressi delle spine, rimbalzate contro una pedana fantasma per aggirarle e continuare a procedere verso nord. Successivamente entrate nella porta sulla sinistra ed all'interno della stanza [E-3c] potrete raccogliere il DISCO E40. Tornate nella sala verticale [E-3b] e riprendete la risalita. Planate con Vulturon, nel caso in cui non riusciate a raggiungere facilmente le varie sporgenze, ed infine uscite dalla porta a nord est. Ignorate la stanza in cima [E-3d] perchè per ora non troverete nulla. _____ 4 Superate l'ultimo Punto Trasporto [E-4a] per accedere in un corridoio. ¯¯¯¯¯ Al suo interno [E-4b] fatevi strada tra i Galeoni d'Assalto ed i Dardi infuocati. Saltate con precisione da un pilastro all'altro, evitando le spine, e successivamente entrate nella stanza del boss [E-4c]. || Grey incontra Prometheus nella stanza: l'uomo non è interessato a lottare ma || solo ad impossessarsi del Modello W presente nella località. Dopo la fuga di || Prometheus, appare lo Pseudoroide a guardia del Centro di controllo. ------------------------------------------------------------------------------- *** QUEENBEE *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fulmine forte : Fuoco immune : Ghiaccio ATTACCHI 1. Laser [5 PV] + Esplosione [5 PV] + Fiammate [5 PV] Queenbee emette verticalmente un raggio luminoso che, a contatto con il pavimento genera un'esplosione dalla quale vengono scagliate diverse fiammate. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, avvicinarsi il più possibile all'esplosione, in modo tale che le fiammate passino oltre la testa del personaggio. 2. Fari [4 PV] Queenbee emette dalle varie celle dell'alveare una serie di fasci luminosi ad angolazioni differenti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento controllando i fari che stanno per attivarsi e raggiungendo le zone libere. 3. Api esplosive [3 PV] Queenbee rilascia dal suo alveare una serie di api che si lanciano contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le api con le armi. Man mano che subisce danni, il boss rilascia un maggior numero di api contemporaneamente. 4. Missili [3 PV] Queenbee rilascia dal suo alveare alcune coppie di missili che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi. 5. Colpo Infuocato [3 PV] privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un grosso aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di lui. 6. Colpo dell'Ago [2 PV] privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un piccolo aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di lui. . Contatto [3 PV] Queenbee è una grossa ape rossa. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Queenbee porta sempre con sè un grosso alveare dal quale partono i suoi attacchi: esso possiede una propria quantità di vita e, distruggendolo, anche il boss ne rimarrà ferito. Una volta demolito, Queenbee subirà diversi danni e rimarrà alcuni secondi sullo schermo prima di procurarsi un nuovo alveare. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi di Queenbee. I punto debole del boss è il suo addome. Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che i proiettili colpiscano lateralmente l'alveare mentre rimanete sul pavimento. Dopo aver demolito l'alveare, rimanete sempre sotto Queenbee ed usate il Fuoco Verticale per colpire l'addome del boss, in modo tale da causargli danni ingenti in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- Riceverete così la FORMA QUEENBEE che vi permetterà di volare e di agganciarvi ai dispositivi concavi. Usate quest'ultima abilità nella sala successiva [E-4d] per attivare il sistema di raffreddamento della località. Accanto ad esso potrete raccogliere il DISCO B05 mentre più avanti è presente un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE. --> la missione secondaria 'Batti Queenbee' è disponibile: parlate con Kirk presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. Ora recatevi nella località subito a nord del Rottamaio: l'Autostrada. =============================================================================== CAPITOLO 09: Modello W (Autostrada) [@5C09] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Camminone -- 16 PV Disco B12 - Thetis Cannone a dischi -- 10 PV Disco E07 - Camminone Circolone -- 6 PV Disco M01 - Moscone Galeone Biker -- 14 PV Disco M06 - Compattone Galeone Cacciatore -- 5 PV forma Modello L Galeone d'Assalto -- 7 PV Potenziamento BM Limitatore -- 9 PV MachYOS -- 1 PV • mini • Compattone • mini • Moscone • boss • Thetis +--------------+ Autostrada +--------------+ _______________________________ | | | | _______________ | 1b | | | _ | | _ | 2b | |_|..|_________ _ _______ _|..|_|..|_______________|... 1a |_____| |_| |_| 2a : @@ @@ : : ...................................................................: : : _______________________________ _________ : | | | | : _ | 3b | _ | 4b |_____ :..|_|..|___ _____|..|_|..|_ §§ ___| 3a |_____________________| 4a | | @@ @@ |_________| _____ 1 Superato il Punto Trasporto [A-1a] arriverete nella prima sezione della ¯¯¯¯¯ località. Qui [A-1b] fatevi strada tra i vari Galeoni ed incontrerete un Limitatore: questo nemico esagonale volante si lancerà contro di noi non appena vi avvicinerete a sufficienza. Per questo motivo, tenete sempre pronta la Carica Buster (G) e rilasciatela contro il nemico quando vi verrà incontro. Nella zona inferiore della stanza noterete un primo cancello che si attiva premendo il pulsante rosso corrispondente: ignoratelo per ora perchè non potrete ancora raccogliere l'oggetto presente. Procedete verso destra e troverete un secondo cancello. In questo caso posizionatevi sulla strada, in corrispondenza del quadrato viola subito alla sinistra del cancello. Trasformatevi in Queenbee e scagliate il Colpo dell'Ago verso sud ovest: il proiettile attraverserà la strada ed attiverà il pulsante, aprendo così il cancello. Non appena questi si solleva, equipaggiate Buckfire e muovetevi rapidamente verso destra. Scendete nella zona inferiore e superate il cancello prima che si richiuda per raccogliere il POTENZIAMENTO BM. Premete poi il pulsante sulla sinistra per riaprire lo sbarramento. Tornate sulla strada e seguite il percorso sino a raggiungere l'ultima apertura nella pavimentazione. Scendete al suo interno, lasciandovi scivolare lungo il pilone destro, per trovare il DISCO E07 nella lesione della colonna. Uscite poi da destra. _____ 2 Dopo aver oltrepassato il secondo Punto Trasporto [A-2a] raggiungerete ¯¯¯¯¯ il tratto di strada dove i Maverick stanno assediando le automobili delle persone. A guidare l'attacco è il Moscone, una grande astronave azzurra con il muso da insetto. Il nemico non è molto rapido nel volare, rimane sempre nella zona superiore della stanza ed il portellone è il suo unico punto vulnerabile. La battaglia è divisa in tre fasi, durante le quali dovrete evitare che le automobili dei civili vengano distrutte dagli attacchi del Moscone. Più veicoli riuscite a salvare, maggiore sarà la ricompensa ottenuta al termine della missione. Dopo aver subito diversi danni, il Moscone si allontanerà per alcuni secondi e nel frattempo l'inquadratura si sposterà verso destra, dando poi inizio alla fase successiva. Posizionatevi sotto il nemico, equipaggiate il Modello F ed usate di continuo il Fuoco Verticale per colpire facilmente il portellone del Moscone sino ad abbatterlo. Durante la seconda fase dello scontro potrete raccogliere il DISCO M01 in cima ad un camion. Dopo aver sconfitto il Moscone proseguite nella sezione successiva. _____ 3 Una volta usciti dalla stanza dove è situato il Punto Trasporto [A-3a] ¯¯¯¯¯ arriverete in una zona molto simile al primo tratto di strada. Procedete in direzione est, facendovi strada tra i nemici, e state attenti a non cadere nei precipizi. Più avanti affronterete un mini boss. ___________________________________ | mini boss: COMPATTONE (88 PV) \_______________________________________ | | | . Droni [4 PV] | | il Compattone fa ruotare continuamente attorno a sè due coppie di | | droni, in grado di demolire il pavimento. La tecnica è discretamente | | rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi | | dal nemico. I droni sono indistruttibili ma, usando un attacco di | | elemento Fuoco contro quelli blu, è possibile ridurli temporaneamente | | di dimensioni. | | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Compattone è un nucleo centrale rosa protetto da quattro droni che gli | | ruotano attorno. Il nemico si sposta volando ed è discretamente | | aggressivo. Il nucleo in genere è protetto da una barriera e diviene | | vulnerabile solo quando esso si apre per pochi istanti. Durante lo | | scontro, il Compattone si sposterà gradualmente verso sinistra, | | demolendo nel frattempo la pavimentazione perciò dovrete saltare da un | | pilone all'altro per evitare di precipitare. Preparate sempre la Carica | | Buster (G) del Modello A e rilasciatela contro il nemico non appena la | | barriera scompare, facendo attenzione ai droni. Man mano che il mini boss | | si sposta, anche l'inquadratura seguirà i suoi movimenti e vi costringerà | | a muovervi verso sinistra: state attenti a non rimanere schiacciati tra | | un pilone ed il bordo dello schermo mentre l'inquadratura si sposta. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo averlo sconfitto, riprendete il cammino, saltando da un pilone all'altro, e, una volta tornati sulla pavimentazione, potrete raccogliere il DISCO M06. Avanzate verso destra per raggiungere l'ultima sezione. _____ 4 Procedendo oltre l'ultimo Punto Trasporto [A-4a] arriverete nella stanza ¯¯¯¯¯ del boss. || Grey incontra Thetis, il possessore del Modello L, il quale lo invita || sottacqua per mostrargli qualcosa. Nella zona sottomarina è presente un || Modello W che Thetis stava nutrendo sacrificandogli gli automobilisti || intrappolati dai Maverick. Lo scopo di Thetis è quello di eliminare || l'umanità per ripristinare l'equilibrio ecologico del mare. ------------------------------------------------------------------------------- *** THETIS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Generatore [3 PV] + Aculei [2 PV] + Tornado [ no ] Thetis fa emergere dal fondo della stanza una sorta di generatore che rilascia verso l'alto una serie di aculei. Dopo qualche istante esso produce un vortice marino che attrae il personaggio, assieme agli aculei. Al termine dell'assalto il generatore scomparirà automaticamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, trasformarsi in Chronoforce ed usare la Corsa in acqua per allontanarsi il più possibile dal generatore. È possibile distruggere sia quest'ultimo che gli aculei con le armi. 2a. Mazza Ghiacciata [3 PV] (vs Ashe) + Frammenti [2 PV] Thetis genera davanti a sè un blocco acuminato di ghiaccio per poi demolirlo con la sua arma, scagliando i frammenti a raggiera. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un frammento e l'altro oppure è possibile distruggere con le armi sia lo scudo che i frammenti. 2b. Dragone Glaciale [3 PV] (vs Grey) Thetis genera due dragoni di ghiaccio che avanzano in orizzontale prima di lanciarsi verticalmente da entrambe le direzioni sul personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario passare in mezzo ai due dragoni, prima che si incrocino. È possibile distruggere le creature con le armi. 3. Alabarda Rotante [3 PV] Thetis compare dall'alto e si lancia contro il personaggio per poi far ruotare la sua arma. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo andando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi da Thetis oppure oltrepassare il nemico saltando. 4. Dardo celeste [3 PV] Thetis compare lateralmente e scaglia un dardo celeste in diagonale verso il basso. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo dallo stesso lato da cui è comparso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. . Contatto [3 PV] Thetis è il possessore del Modello L. Il nemico si sposta nuotando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pavimento e di pareti laterali perciò bisognerà sfruttare solo i piloni presenti per evitare di cadere nei precipizi. Il boss non possiede un particolare punto debole. Per via della particolare composizione della camera, ricordate che, in caso di difficoltà, potete sempre trasformarvi in Chronoforce per riposizionarvi nella zona più conveniente per attaccare o difendervi. Per danneggiare Thetis usate soprattutto il Colpo Guidato del Modello A: inquadrate il boss mentre schivate il suo assalto, atterrate su un pilone e poi rilasciate la tecnica prima che si allontani. In alternativa potete personalizzare i cannoni del Modello F in modo tale che possano colpire ad altezze differenti. ------------------------------------------------------------------------------- || I dati sbloccati dal Modello L riguardano i Reploidi gemelli: qualcuno ha || creato Prometheus e Pandora, dando loro l'ordine di trovare i prescelti dei || vari Biometalli e farli combattere tra di loro finchè non ne sarebbe rimasto || solo uno, che sarebbe stato incoronato Re Mega Man. Riceverete la FORMA MODELLO L che vi permetterà di muovervi liberamente nelle zone sottomarine e di trovare più facilmente gli oggetti. Procedete verso destra lungo il fondale per raccogliere il DISCO B12 nell'angolo di sud est. Tornate poi in superficie ed uscite dal portale per trovare un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere sino ad un massimo di 550 CE. --> la missione secondaria 'Gara Autostrada 1° tracciato' è disponibile: parlate con Burt presso l'Autostrada: A-3b. Adesso recatevi nell'ultima delle quattro località, situata subito a nord dell'Autostrada Rottamaio: le Rovine fluttuanti. << Prima di iniziare la missione successiva è consigliato aver già completato l'incarico 'Soffoca l'incendio', in modo tale da aver ottenuto le Scarpe vento. Parlate con Tillis presso il Treno: R-3b per riceverne il mandato. >> =============================================================================== CAPITOLO 10: Modello W (Rovine fluttuanti) [@5C10] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a impulsi -- n.c Disco B16 - Aeolus Galeone Elettroshock -- 8 PV Disco E17 - Grilloide Galeone Ragno -- 5 PV Disco E31 - Cannone a impulsi Grilloide -- 4 PV Disco E36 - Iperfusto Inviz -- 6 PV forma Modello H Iperfusto -- 18 PV MachYOS -- 1 PV Vita-mina -- 2 PV • boss • Aeolus +---------------------+ Rovine fluttuanti +---------------------+ _______________________ _____________________ | | | |_ | 1b | _ | 2b | _ | |..|_|..| | |_|..|_______________________| 2a |_______________________|... 1a @@ : @@ : : ...................................................................: : : _____________________ _________ : | | | |___ : |¯ 3b | _ | 4b | : _ | |..|_|..| §§ ___| :..|_|..|_______________________| 4a |_________| 3a : _ @@ @@ :..|_| 3d _____ 1 Superato il Punto Trasporto [O-1a] vi ritroverete all'aperto: il terreno ¯¯¯¯¯ inizierà a sollevarsi, facendo fluttuare l'intera località. Ora [O-1b] procedete in direzione est per incontrare il Galeone Elettroshock, un soldato in grado di rilasciare scariche elettriche lungo il pavimento. Per eliminarlo, evitate il suo attacco saltando e poi attaccatelo non appena atterrate. Più avanti è presente un Iperfusto, una sorta di grosso tronco robotico. Questo nemico emette una serie di lame di energia che poi ricadono sul suolo: usate la Carica Buster (G) del Modello A per sconfiggerlo rapidamente dalla distanza. Giunti alla pedana con due alberi, usate Rospark per agganciarvi alle funi presenti a nord ovest della prima pianta e procedete verso sinistra sino a trovare la piattaforma sulla quale è situato il DISCO E17. Tornate poi nei pressi dell'albero e da qui, trasformatevi in Queenbee e proseguite verso destra, volando al di sotto della piattaforma dove sono situate le due piante. Sfruttate, se necessario, le piccole pedane per fermarvi e recuperare munizioni e successivamente aggirate la sporgenza verticale, raccogliendo il DISCO E36. Per tornare nella zona superiore, fate lo stesso percorso ma al contrario. In seguito, lungo il percorso, potrete incontrare i Grilloidi ed i Cannoni ad impulsi. I primi sono piccoli bipedi che saltellano e che potete eliminare facilmente. I secondi invece non solo non li potete ancora danneggiare ma vi scaglieranno contro particolari sfere che, colpendovi, vi impediranno di saltare, lasciando però invariate il resto delle vostre abilità. Avanzate verso destra per raggiungere la sezione successiva. _____ 2 Oltrepassato il secondo Punto Trasporto [O-2a] vi ritroverete in una ¯¯¯¯¯ zona ventosa. Qui [O-2b] le correnti d'aria potranno spingervi verso destra o verso sinistra, sia mentre saltate che quando camminate sul pavimento. Per questo motivo dovrete stare molto attenti ai vostri spostamenti per evitare di precipitare nel vuoto. In aggiunta sono presenti tornadi in grado di farvi aumentare temporaneamente di quota che potrete sfruttare lungo il percorso. Nella stanza affronterete gli Inviz, nemici volanti con la capacità di rendersi invisibili. Inquadrateli con il Colpo Guidato del Modello A ed il bersaglio mostrerà in tempo reale la posizione degli Inviz anche mentre sono invisibili, permettendovi così di eliminarli facilmente con questa tecnica. Avanzate verso destra, raggiungendo il secondo tronco, e da qui salite sulle varie pedane mobili per continuare a proseguire. Nel tratto finale della stanza dovrete sfruttare i tornadi per procedere, passando gradualmente da uno all'altro. Infine salite sulla pedana ed uscite da sud est. _____ 3 Usciti dalla stanza con il Punto Trasporto [O-3a] arriverete nella terza ¯¯¯¯¯ grande area di questa località. Al suo interno [O-3b] avanzate in direzione est ed entrate nell'apertura situata al di sotto delle rampe. Qui [O-3d] troverete Meg: da lei potrete ricevere il mandato della missione secondaria 'Trova i Manufatti antichi'. Tornate all'aperto [O-3b] ed arrivate in cima alle rampe per salire sulla pedana mobile e continuare lungo il percorso. Sfruttate i tornadi per proseguire e più avanti troverete altre due pedane mobili, questa volta incolonnate. Salite su quella superiore per aumentare lievemente di quota, sino ad arrivare all'altezza di un percorso con le spine. Planate al suo interno usando Vulturon e raggiungete la pedana centrale per raccogliere il DISCO E31. Per uscire, prima scendete dalla piattaforma centrale e poi saltate per poter planare nuovamente. Fate attenzione alla coppia di Inviz presente più avanti ed uscite dal cancello orientale. _____ 4 Una volta oltrepassato l'ultimo Punto Trasporto [O-4a] arriverete nella ¯¯¯¯¯ stanza del boss [O-4b]. Salite sulla pedana mobile per raggiungere il luogo dello scontro. || Grey trova un Modello W, che probabilmente è la causa dell'anomalia || gravitazionale che ha colpito la zona. Sul posto giunge anche Aeolus, || il possessore del Modello H. ------------------------------------------------------------------------------- *** AEOLUS *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Affetta [4 PV] + Squarcia [4 PV] + Scoppio Sonico [3 PV] Aeolus esegue due rapidi fendenti, seguiti da una croce luminosa che si muove in orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i fendenti è necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la croce luminosa è necessario oltrepassarla saltando. 2a. H-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Ashe) mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia ai suoi lati due tornadi che si muovono orizzontalmente in direzioni opposte per poi curvare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi. 2b. V-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Grey) mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia due tornadi che avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario andare subito incontro al nemico e passare attraverso i due tornadi saltando. 3. Fendente Aereo [4 PV] mentre salta, Aeolus esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con entrambe le spade. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo da sotto mentre salta. 4. Fendente in Scatto [4 PV] mentre scatta in aria o sul pavimento, Aeolus esegue un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi. 5. Ypsilon elettriche [2 PV] Aeolus richiama due dispositivi che ruotano, generando fasci di corrente elettrica. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e camminare in maniera alternata a destra ed a sinistra per evitare ogni singolo fascio di corrente elettrica. . Contatto [3 PV] Aeolus è il possessore del Modello H. Il nemico si sposta saltando e scattando sia sul pavimento che in aria ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il boss non possiede un particolare punto debole. Aeolus attacca maggiormente usando le sue due spade perciò dovrete sempre rimanere lontani da lui e colpirlo con la Carica Buster (G) del Modello A. State molto attenti alla velocità ed all'agilità del boss perchè vi verrà incontro numerose volte e sarete costretti a saltare o a scattare per oltrepassarlo. ------------------------------------------------------------------------------- || I dati sbloccati dal Modello H parlano di come Albert, per trovare i || prescelti dei vari Biometalli, abbia infuso il suo DNA in tutti i Reploidi || che si recavano alla Legione per i controlli periodici. Per questo motivo || tutti i possessori dei Modelli, compreso Grey, hanno in loro il DNA di || Albert. Riceverete la FORMA MODELLO H che vi permetterà di planare e di eseguire diversi movimenti in aria. Salite sulla successiva pedana mobile per arrivare nella zona accanto e raccogliere poi il DISCO B16. Più avanti è presente un Transerver dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE. || Dopo che Grey ha esplorato tutte le quattro località indicate dalla Legione, || Maestro Thomas si mette in contatto con il ragazzo comunicandogli che un || altro Modello W è stato localizzato all'interno delle Cave. Sulle tracce del || Biometallo però c'è anche una misteriosa aeronave. Tornate al Campo dei Cacciatori. --> la missione secondaria 'Batti Vulturon' è disponibile: parlate con Kyrian presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. =============================================================================== CAPITOLO 11: Recupera il Modello W (Cave) [@5C11] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a forcella -- 8 PV Disco B17 - Modello ZX Cannone a pompa -- 6 PV Disco E03 - Ragnorogna Cannone riflettente -- 8 PV Disco E45 - Vmettauro Galeone d'Assalto -- 7 PV Disco M09 - Neo-Trapagno Galeone Ragno -- 5 PV forma Modello ZX Ragnorogna -- 5 PV Scheda Verde Vitaful -- 6 PV Vmettauro -- 6 PV • mini • Crushpactor DD • mini • Neo-Trapagno • boss • Modello ZX +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ _ ..|_| _____ : 3c | |: _____________ _________ | |: | | | |_ | 3a ¯| >> Q-1a | 1a | | |......|_ | _____ | | | 2 ¯¯¯| |_____| D-1a << |___ |_| ___________|..|_ _ | | : _ |_____|: : : : : |_______| |___| | :..|_| : : : : : _ | | 3b : : : : :..|_| 1e | B-1a : : : : _ R-1a : : : :....|_| 1d : : : _ : : :......|_| 1c : : _____ : :....|_____| 1b ___ : | _|..: _____| | |_______| 4a Tornate nella stanza principale della prima sezione della località e qui [C-1a] raggiungete la zona più occidentale. Trasformatevi in Queenbee per sollevare il dispositivo concavo situato sul pavimento e liberare così l'accesso per l'area inferiore. Scendete nel pozzo e superate il tratto sottomarino utilizzando Chronoforce. Successivamente eseguite il Super Colpo del Modello L per attivare l'interruttore del fulmine ed aprire il primo cancello elementale. Scalate il condotto e, una volta in cima, usate il Super Colpo del Modello H per attivare l'interruttore del fuoco per proseguire. Infine trasformatevi in Vulturon per abbassare il contrappeso ed uscire poi da sinistra, giungendo così in una nuova località. +--------+ Cave +--------+ _ _________ _ _ |_|..| 1b _____|..|_| >> C-1a _______________ ___| |_ ___ 1c | | 1a | _ 3a _______|..|_______|..|_ | | | @@ | |#| | 2 | |_________| | | |#| | |_______________| | |#| | | |#| _| | |#| | |¯¯¯| | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯ ___|¯|_________ ...|_| |_______________|..: 4 §§ _____ 1 Superate il Punto Trasporto [D-1a] e nella zona successiva [D-1b] ¯¯¯¯¯ troverete i resti di un Trapagno, probabilmente distrutto da un altro Mega Man. Procedendo verso sinistra arriverete in un'area oscura perciò equipaggiate il Modello P oppure il Modello L per orientarvi usando i rispettivi radar. Eliminate i vari Ragnorogna che appariranno ed ignorate l'uscita sulla sinistra perchè vi condurrebbe in una stanza [D-1c] dove per ora non potrete fare nulla. Scendete invece tramite le scale e seguite il percorso verso il basso. Lungo la strada affronterete i Cannoni riflettenti: questi mortai sparano un fascio luminoso in grado di rimbalzare contro le pareti, perciò calcolate bene la loro traiettoria prima di distruggere i nemici. Giunti sul bordo del precipizio, equipaggiate il Modello P, aggrappatevi alla pedana e salitevi sopra per avanzare. Saltate poi da una piattaforma all'altra, facendo attenzione al pavimento di spine, e successivamente proseguite verso l'alto per poi uscire da sinistra. _____ 2 Una volta in questa zona [D-2] troverete una persona ad attendervi nei ¯¯¯¯¯ pressi del Modello W. || Grey incontra Aile, una ragazza in possesso sia del Modello X che del || Modello Z. Il protagonista è intenzionato ad impadronirsi del Modello W ma || Aile decide di impedirglielo. ------------------------------------------------------------------------------- *** MODELLO ZX *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Sciabola ZX 1 [3 PV] + Sciabola ZX 2 [4 PV] + Sciabola ZX 3 [4 PV] il Modello ZX attacca con una serie di fendenti della sua spada laser. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure scalare le pareti. 2. Carica Sciabola [6 PV] mentre è a terra o in aria, il Modello ZX compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Carica Buster (G) [5 PV] mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una grossa sfera celeste. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure scalare la parete e lasciarsi cadere. 4a. Zanna montante [3 PV] (vs Ashe) + Lama di energia [3 PV] il Modello ZX esegue saltando un fendente verso l'alto, generando anche una lama di energia che procede in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la lama bisogna scalare le pareti. 4b. Fissione [4 PV] (vs Grey) + Detriti [3 PV] il Modello ZX si lancia in picchiata, colpendo il pavimento con la spada. Dal suolo vengono sollevati anche quattro detriti che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Carica Buster (P) [3 PV] + Buster ZX [2 PV] mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una cometa verde, seguita da alcuni proiettili gialli. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare ogni colpo saltando oppure scalare la parete e lasciarsi cadere. 6. Fendente in Scatto [3 PV] mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure scalare le pareti. 7. Buster ZX in Scatto [2 PV] mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX spara tre proiettili gialli in successione. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile scalare la parete. 8. Fendente Rullante [2 PV] il Modello ZX esegue in aria una capriola colpendo con la sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Modello ZX è composto da due Biometalli, può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il Modello ZX non possiede un particolare punto debole. Gli attacchi più pericolosi del boss sono quelli che esegue con la sua spada laser, perciò dovrete necessariamente restare il più lontani possibili da lui. Il Modello ZX molto spesso scala una parete e poi scivola lungo di essa aprendo il fuoco con la sua arma: sfruttate questi momenti per usare la Bomba Temporale di Chronoforce e poi attaccate il boss con la Carica Buster (G) del Modello A. In alternativa, potete utilizzare il Colpo Guidato per colpire il Modello ZX mentre scivola, prima di schivare il suo prossimo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- || Per via di una qualche risonanza, lo sblocco delle informazioni questa volta || avviene sia per Grey che per Aile: il piano di Albert prevede di combinare || tra di loro tutti i Modelli W per generare l'Ouroboros, il Biometallo || definitivo. Con lo sblocco dell'ultima parte dei dati, il Modello A || riacquista la sua memoria ma per un qualche motivo non intende rivelare || nulla a Grey. Il Modello W intanto è precipitato nella zona inferiore della || località perciò Aile e Grey decidono di stabilire una tregua per occuparsi || del Biometallo malvagio. Ora riceverete la FORMA MODELLO ZX, utile per combattere sia sulla lunga che sulla breve distanza. Procedete poi verso sinistra per raccogliere il DISCO B17 ed infine superate il cancello per entrare nella terza sezione della località. _____ 3 Arriverete così in una sala di grandi dimensioni [D-3b]. Procedete in ¯¯¯¯¯ direzione ovest per trovare il DISCO E03, nascosto dietro ad un masso, subito a sud dei primi mattoni miccia. Successivamente demoliteli per proseguire e più avanti è presente un Vmettauro. Questo nemico con il casco da minatore è vulnerabile solo quando mostra il suo volto perciò, per eliminarlo, avvicinatevi a lui e colpitelo con un'arma da taglio non appena si solleva dal pavimento. Distruggete la seconda serie di mattoni miccia per liberare il passaggio e procedere verso il basso. Durante la discesa troverete un Cannone a pompa, il quale è composto da due parti indipendenti: un piccolo automa che salta sul posto e da un cubo che emette onde sonore. Concentrate i vostri attacchi sul primo, in modo tale da distruggerlo, rendendo così innocuo il cubo. Seguite il percorso e poi procedete con la risalita, aiutandovi con il Modello H. Una volta tornati in cima, avanzate verso sinistra e poi scendete le scale. Atterrerete così su diverse serie di mattoni miccia. Demolite il primo gruppo, rimanendo sul lato destro di essa, e distruggete la seconda serie, posizionandovi invece sul lato sinistro. Giunti sul terzo gruppo, colpite il mattone iniziale e scivolate subito lungo la parete orientale: in questo modo potrete recuperare il DISCO E45, evitando però il contatto con le spine. Usate poi il Super Rimbalzo oppure le abilità del Modello H per aggirare l'ostacolo e raggiungere il pavimento della stanza. Uscite dal cancello e più avanti sarete inseguiti dal Crushpactor DD. Non dovrete affrontare questo nemico bensì fuggire costantemente da lui. Durante la fase iniziale del percorso, trasformatevi in Buckfire per allontanarvi dal nemico. Superate i vari ostacoli e, una volta giunti alla strettoia, tornate in forma umana per attraversarla e poi equipaggiate subito il Modello F. Eseguite continuamente scatti ed intanto tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da poter abbattere rapidamente i vari mattoni fragili che bloccheranno il percorso. Al termine del sentiero scattate e saltate verso destra per oltrepassare le spine e giungere in una zona sicura. Giunto sulle spine, il Crushpactor DD invece si distruggerà automaticamente. Se non volete essere inseguiti, sacrificate 4 PV per oltrepassare il nemico ed arrivare alle sue spalle: in questo modo potrete avanzare con tutta calma ma non sarete in grado di raccogliere gli oggetti presenti lungo il percorso. Successivamente scendete le scale ed uscite dal portone a sinistra. _____ 4 Giunti nel corridoio [D-4] fatevi strada tra i nemici e lungo il ¯¯¯¯¯ pavimento potrete raccogliere il DISCO M09. Seguite il percorso e più avanti dovrete affrontare un mini boss. ______________________________________ | mini boss: NEO-TRAPAGNO (192 PV) \____________________________________ | | | 1. Trivella dei colori [5 PV] | | il Neo-Trapagno usa una delle sue zampe per colpire il mattone dello | | stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede | | un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su | | un mattone di un colore diverso. | | | | 2. Croce rotante [4 PV] | | il Neo-Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. | | La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non | | subire danni è necessario posizionarsi vicino la testa del nemico e | | saltare più volte sul posto per evitare ogni giuntura colorata. | | | | 3. Scintille verdi [3 PV] | | il Neo-Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un | | gran numero di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è | | piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla | | è necessario spostarsi a destra e a sinistra lungo il pavimento. | | | | 4. Richiamo Ragnorogna [3 PV] | | il Neo-Trapagno richiama diversi Ragnorogna che compaiono dall'alto. | | La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è | | necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato | | del Modello A. | | | | . Contatto [4 PV] | | | | Il Neo-Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella | | all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si | | sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto | | vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il | | Neo-Trapagno. Il pavimento della stanza dove si svolge lo scontro | | possiede diversi colori, corrispondenti a quelli delle zampe del nemico. | | | | Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di | | continuo sulla testa del nemico. Non appena il Neo-Trapagno richiama i | | Ragnorogna, dovrete usare subito il Colpo Guidato per eliminarli | | rapidamente, prima che lo schermo si riempia di nemici. Basatevi sul | | colore dei mattoni e delle trivelle per schivare gli assalti del mini | | boss e siate molto aggressivi durante lo scontro. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Nonostante gli sforzi di Grey, il Neo-Trapagno continua a resistere ma || improvvisamente interviene Aile ad eliminarlo con un poderoso fendente. || I due prescelti in realtà hanno lo stesso obiettivo: distruggere i Modelli W || e fermare la Partita del Destino, perciò non hanno motivo di combattersi. || || Tornati al Campo dei Cacciatori, Aile affida a Grey il compito di recarsi || nelle aree dove sono state rilevate attività Maverick mentre lei partirà || all'inseguimento degli altri Biometalli. Riceverete la SCHEDA VERDE che vi permetterà di aprire due porte situate entrambe presso il Campo dei Cacciatori. Usando un Transerver qualsiasi terminerete l'incarico, ricevendo 300 CE. --> la missione secondaria 'Batti Chronoforce' è disponibile: parlate con Chuck presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. --> la missione secondaria 'Proteggi l'energia' è disponibile: parlate con George presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. =============================================================================== CAPITOLO 12: Prendi Albert (Rovine sulle Cascate) [@5C12] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Barriode -- 16 PV Antiurto Dardo elettrico -- 8 PV Aumento Vita Dardo ghiacciato -- 8 PV Disco B04 - Argoyle & Ugoyle Lame rotanti -- 16 PV Disco E05 - Dardo elettrico Pescingordo -- 8 PV Disco E30 - Barriode Teschiancora -- 11 PV Disco E46 - Trebbiameteore Trebbiameteore -- 5 PV Disco E47 - Pescingordo • mini • Fustacchione Disco M03 - Fustacchione • boss • Argoyle & Ugoyle File dati A forma Argoyle +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ _ ..|_| _____ : 3c | |: | |: | 3a ¯| >> Q-1a ...|_ | : |_____|................... : | : _ _:___ : | :..|_| P-1a << |_____| >> I-3a : | 3b 3d : B-1a : : :.................................................... : _____________ _________ : | | | |_ : | 1a | | |..: _____ | | | 2 ¯¯¯| D-1a << |___ |_| ___________|...........|_ _ | |_____|: : : : : |_______| |___| >> H-1a : : : : : _ | : : : : :..|_| 1e (@@ e §§) | : : : : _ R-1a : : : :....|_| 1d : : : _ : : :......|_| 1c : : _____ : :....|_____| 1b ___ : | _|..: _____| | |_______| 4a Recatevi nella sala principale della terza sezione e qui [C-3a] uscite da sud est, attraverso il cancello verde. Nella camera successiva [C-3d] troverete John, il quale vi venderà l'ANTIURTO per 99 CE. Successivamente proseguite verso sinistra per accedere in una nuova località. +------------------------+ Rovine sulle Cascate +------------------------+ _______________ | | _______________ _ | 1b | _ | 2b |..|_|..|_______________|..|_| >> C-3d ...|_______________| 2a 1a : @@ @@ _ : 2d |_| : : : : : _|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|¯¯¯¯¯| | 2c |... ...|_______________________| : : : :............................ : ........................ : : .................................: : : : : ___ : : |___|... : : 3e : : : _______ : : : | | _:_ ___ : : _____| 3g | | 3d| _______________ | | _ : :..|_____________|..|___|..| 3c | | |..|_|..: : |_______________|..| | 3a ___ : | | @@ _______| | _ _ : |___| |___________|..|_|..|_|..: 3b 4b 4a 3f §§ @@ _____ 1 Dopo aver superato il Punto Trasporto [P-1a] arriverete nella grande ¯¯¯¯¯ sala. Al suo interno [P-1b] procedete verso sinistra e dovrete subito affrontare i boss di questa località. ------------------------------------------------------------------------------- *** ARGOYLE & UGOYLE *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Super Combinazione [3 PV] Argoyle e Ugoyle si posizionano sulle pedane ed accumulano energia. In seguito i boss saltano e si scambiano l'un l'altro la sfera acuminata per tre volte, prima di uscire dallo schermo. Successivamente la sfera diventa un globo oscuro che scaglia comete di energia a raggiera. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori della stanza. 2. Argolancio [3 PV] Argoyle scaglia in direzione del personaggio una sfera acuminata in grado di rimbalzare sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Bomba Roccia [3 PV] Argoyle lancia una sfera acuminata contro Ugoyle, il quale la colpisce con un calcio, producendo tre globi verdi di energia. La tecnica copre un'area vasta ed è discretamente rapida. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana alle spalle di Ugoyle. . Contatto [3 PV] Argoyle e Ugoyle sono segugi umanoidi di colore viola. I due si differenziano solo dall'espressione del volto: Argoyle ha la bocca aperta mentre Ugoyle mostra sempre i denti. Pur comparendo un'unica barra di vita, ogni boss possiede una propria quantità di PV, come si può vedere dall'Analisi Nemico del Modello H, e perciò può essere sconfitto singolarmente. I boss si spostano scattando e compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, priva di pareti laterali e possiede due pedane e quattro funi. I punti deboli di Argoyle sono le mani mentre quelli di Ugoyle sono i piedi. I boss si muovono sempre in modo speculare, sfruttando anche le pedane laterali, perciò posizionatevi al centro del pavimento per poter controllare i movimenti di entrambi. Concentratevi principalmente su Argoyle ed usate la Carica Buster (G) del Modello A per danneggiarlo. Sfruttate molto le pedane laterali per oltrepassare i boss quando vi vengono incontro, in modo tale che non vi feriscano al contatto. Una volta eliminato uno dei due segugi, l'altro continuerà ad attaccare: se rimane solo Argoyle, esso scaglierà con più frequenza la Bomba Roccia; se invece rimane solo Ugoyle, esso si limiterà a scattare e saltare per la stanza. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver sconfitto i boss riceverete la FORMA ARGOYLE che vi permetterà di raccogliere gli oggetti situati oltre gli ostacoli. Usate questa abilità per ottenere il DISCO B04, posizionato poco più avanti, e, prima di uscire dalla stanza, scalate la parete occidentale per raccogliere anche il DISCO E05. _____ 2 Superate il Punto Trasporto [P-2a] per entrare nella camera accanto. ¯¯¯¯¯ Qui [P-2b] sarete attaccati subito dai Trebbiameteore: questi nemici compaiono dal nulla e si lanciano contro di voi, perciò usate le armi da taglio per eliminarli facilmente. Più avanti invece dovrete affrontare un Barriode, dotato di una corazza impenetrabile. L'unico punto vulnerabile del nemico è il suo nucleo rosso, il quale viene protetto dal Barriode mentre questi attacca. Perciò motivo evitate il suo assalto e poi lanciatevi subito contro di lui usando la Carica Buster (G) del Modello ZX. In alternativa, potrete eliminare facilmente il nemico attaccandolo alle spalle. Dopo averlo sconfitto, salite sulla sporgenza in alto a sinistra, sulla quale sono presenti le spine lungo il soffitto. Usate il Campo Radar del Modello P per visualizzare la zona segreta poi attraversate il corridoio con le spine, eseguendo la Corsa Aerea (Laterale) del Modello H oppure planando con Vulturon. Al suo interno potrete raccogliere il DISCO E46. Infine uscite da sud ovest. Giunti alle cascate [P-2c] troverete alcuni globi luminosi fluttuanti. Essi sono le esche dei Pescingordi, i quali salteranno fuori dall'acqua per attaccarvi, nel caso in cui tocchiate i globi. Schivate il loro assalto ed eliminateli con le armi da taglio. Partendo dalla porta da cui siete entrati, trasformatevi in Queenbee e volate verso nord est per raggiungere una sporgenza dove è situato il DISCO E47. Ora procedete verso sinistra, facendovi strada tra i nemici e più avanti troverete una cascata: equipaggiate il Modello L, saltate al suo interno ed iniziate subito a nuotare. Se fatto correttamente, riuscirete a risalire il flusso verticale d'acqua e raggiungere l'apertura situata in cima. Entrati così nella grotta [P-2d] raccogliete l'AUMENTO VITA sulla destra. Tornate indietro [P-2c] ed uscite dal cancello a sud ovest. _____ 3 Dopo aver oltrepassato il terzo Punto Trasporto [P-3a] arriverete in una ¯¯¯¯¯ stanza verticale. Al suo interno [P-3b] equipaggiate il Modello L per nuotare nella zona sottomarina. Seguite il percorso e, durante la risalita, dovrete fare attenzione agli aculei mobili, i quali causano morte immediata. Calcolate bene i tempi e superateli con la Corsa in Acqua, se necessario. Una volta in cima, proseguite verso sinistra. Nella camera successiva [P-3c] non solo dovrete fare attenzione a diverse serie di aculei mobili ma incontrerete anche il Dardo ghiacciato, che possiede le stesse caratteristiche degli altri molluschi robotici già incontrati nelle altre località. Ignorate il Disco situato sul fondale perchè per ora non potrete raccoglierlo ed avanzate in direzione ovest. Ora dovrete superare nuotando una serie di aculei che si ricongiungono in periodi diversi: usate la Bomba Temporale di Chronoforce per aiutarvi negli spostamenti e procedete con cautela. Successivamente lasciatevi cadere nel condotto sottomarino e riprendete subito a nuotare, prima di precipitare nell'abisso, facendo attenzione agli attacchi del Teschiancora. In seguito troverete una serie di mattoni fragili che ostruiscono i movimenti degli aculei mobili. Scagliando una singola Carica Buster (G) del Modello A potrete demolire tutti gli ostacoli e poi proseguire nuotando. Arrivati nella sala accanto [P-3d] uscite dall'apertura in alto per incontrare Peter nella grotta [P-3e]: da lui potrete ricevere il mandato della missione secondaria 'Elimina i Ciapanò'. Tornate indietro [P-3d] e questa volta proseguite verso sinistra. All'interno della stanza [P-3g] salite nella zona subito superiore, dove sono presenti una coppia di aculei mobili e due fotocellule incrociate. Usando Queenbee, volate verso nord ovest, facendo in modo di attraversare il fascio luminoso delle fotocellule, e raggiungete la rientranza dove è situato il DISCO E30. Recatevi nuovamente nella sala precedente [P-3d] e questa volta uscite dalla porta inferiore per accedere in una stanzetta vuota [P-3f] e da qui nell'ultima sezione della località. _____ 4 Superate il Punto Trasporto [P-4a] e nel corridoio accanto [P-4b] ¯¯¯¯¯ avanzate verso sinistra sino ad incontrare un mini boss. ______________________________________ | mini boss: FUSTACCHIONE (128 PV) \____________________________________ | | | 1. Radici [4 PV] | | il Fustacchione genera contemporaneamente due radici allineate: | | una dal pavimento ed una dal soffitto. Nel caso in cui una di esse | | afferri il personaggio, il Fustacchione scaglia un globo di energia | | verso la radice libera, il quale rimbalza su di essa per poi tornare | | nel nucleo del nemico. La tecnica non è molto rapida ma copre una | | vasta area. Per evitare le radici è necessario rimanere sempre in | | movimento. Una volta immobilizzati, premere ripetutamente tutti i | | pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Il nemico | | recupera 8 PV ogni volta che esegue questo attacco, anche se non | | riesce ad afferrare il personaggio. | | | | 2. Dardi [4 PV] | | il Fustacchione scaglia una raffica di dardi dal basso verso l'alto. | | La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è | | necessario scalare la parete destra e poi eseguire un Super Rimbalzo | | verso l'interno quando viene scagliato l'ultimo dardo. | | | | 3. Ruote [4 PV] | | se colpito dall'Argolancio di Argoyle, il Fustacchione fa uscire | | dalla sua parte inferiore una serie di ruote che esplodono al | | contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio | | d'azione. Per evitarla è necessario scalare la parete destra. | | | | 4. Foglie [3 PV] | | il Fustacchione lancia una serie di foglie verso l'alto, le quali poi | | ricadono lentamente sul pavimento, oscillando. La tecnica non è molto | | rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi e | | rimanere in corrispondenza degli spazi vuoti tra una foglia e l'altra.| | Usando un attacco di elemento Fuoco è possibile distruggere le foglie.| | | | . Contatto [3 PV] | | | | Il Fustacchione è un enorme albero meccanico. Il nemico non si sposta mai | | dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Nella piccola stanza dove | | si svolge lo scontro, il Fustacchione occupa l'intera parte sinistra, | | perciò avrete poco spazio per schivare i suoi assalti. L'unica parte | | vulnerabile del nemico è il nucleo verde, che il Fustacchione mostra | | quando si apre. | | | | Equipaggiate il Modello F e personalizzate entrambi i cannoni nella | | stessa maniera, in modo tale che i proiettili entrino nella bocca del | | nemico. Posizionatevi a media distanza dal Fustacchione e da qui potrete | | sia danneggiarlo quando espone il suo punto debole, sia scalare subito la | | parete per evitare i suoi assalti. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato il Fustacchione, procedete verso sinistra sino ad arrivare nella sala comandi. || Grey incontra Prometheus e Pandora, i quali hanno appena finito di || distruggere il computer contenente i dati del ragazzo. Nonostante l'ostilità || nei confronti di Grey, i due Reploidi però non sembrano stare dalla parte di || Albert ed agiscono in maniera autonoma, con l'intenzione di ostacolare il || suo piano. Tra i resti del computer, Grey riesce a trovare soltanto alcuni || frammenti di informazioni. Otterrete così il FILE DATI A. Entrate nella camera accanto e raccogliete dal pavimento il DISCO M03. Infine utilizzate il Transerver per terminare l'incarico, inviare il File dati A e ricevere 300 CE. --> la missione secondaria 'Batti Rospark' è disponibile: parlate con Roger presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. --> la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante' è disponibile: parlate con Pierre presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. Tornate al Campo dei Cacciatori, nella stessa stanza dov'è presente John [C-3d] e questa volta utilizzate il transerver speciale situato nella zona orientale per accedere nella terza sezione del Laboratorio misterioso, la località del prologo di Grey. =============================================================================== CAPITOLO 13: Prendi Albert (Laboratorio misterioso) [@5C13] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a forcella -- 8 PV Chiave di inizializzazione Cannone scoppiettante -- 12 PV Disco B11 - Hedgeshock Dardo elettrico -- 8 PV Disco B14 - Pandora Galeone Elettroshock -- 8 PV Disco B15 - Prometheus Nuovi Rattoidi -- 3 PV Disco E12 - Galeone Elettroshock • boss • Hedgeshock File dati B forma Hedgeshock Serbatoio Ausiliare +--------------------------+ Laboratorio misterioso +--------------------------+ _____ ___ ___ _________ ...|_____| | |..|___|..|_______ | : 3f ___ | _| 3d | |_________|¯¯¯¯¯| | | _________________| | _ |_________________|... |___|..|___________________|..|_| 3e : 3a 3b 3c : @@ .............................: : : _ _ ___ _____ :..|_|..|_|..|___|..|_____| 4a 4b 4c 4d @@ §§ _____ 3 Una volta qui [I-3a] entrate nella stanza sulla destra. Al suo interno ¯¯¯¯¯ [I-3b] procedete in direzione est, facendo attenzione ai getti di gas e demolendo le casse che ostruiscono il passaggio. Arrivati al termine del corridoio, la porta ai piedi delle scale conduce ad una stanza [I-3c] che contiene alcuni Cristalli Energetici. Proseguite verso nord ed eliminate il Cannone a forcella situato in alto a sinistra. Scalate la parete occidentale e, dopo essere arrivati nella zona superiore, avanzate verso destra per trovare il DISCO E12. Tornate al piano di sotto ed attraversate il cancello ad est. All'interno della camera successiva [I-3d] troverete due capsule. || Esaminando i dati, Grey scopre che quelle sono le capsule usate da Albert || per ricaricare i parametri vitali di Prometheus e Pandora. I due Reploidi || sono programmati per morire se non ricevono periodicamente manutenzione e la || loro vita rimanente è scandita da un conto alla rovescia. Solo Albert è in || grado di ricaricare il timer e per questo motivo Prometheus e Pandora sono || costretti ad obbedire ai suoi ordini. Raccogliete il DISCO B15 dal pavimento ed uscite dalla stanza. Giunti nel corridoio accanto [I-3e] seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, e più avanti troverete alcune grosse batterie sul pavimento: usando le armi per spingerle nelle loro sedi, esse causeranno l'apertura degli sbarramenti. Inserite le prime due batterie e, arrivati alla terza, colpitela da destra per non farla cadere dal lato sbagliato. Successivamente salite le scale per trovare una batteria su una lunga pedana. Colpite più volte la pila, per farla cadere dal bordo destro, in modo tale che attraversi lo stretto condotto ed atterri sul pavimento sottostante. Dopo averlo fatto, spingete la batteria in direzione est ed inseritela nella sua sede. Salite nuovamente le scale e recatevi sulla destra per raccogliere il DISCO B14. Entrate nella porta accanto e qui [I-3f] raggiungete l'estremità destra della stanza: trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle per recuperare il SERBATOIO AUSILIARE. Tornate indietro [I-3e] ed uscite dal cancello a sud est. _____ 4 Dopo aver superato il Punto Trasporto [I-4a] arriverete nella stanza del ¯¯¯¯¯ boss [I-4b]. ------------------------------------------------------------------------------- *** HEDGESHOCK *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Ghiaccio forte : Fulmine immune : Fuoco ATTACCHI 1. Sfera Scintillante [4 PV] Hedgeshock rilascia verso l'alto o verso il basso cinque sfere di energia che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. 2. Spuntone Rullante [3 PV] Hedgeshock rotola sul pavimento usando gli aculei posizionati sul dorso per danneggiare il personaggio. Eseguendo questa tecnica, il boss è in grado anche di rimbalzare contro una parete e di sfruttare le pedane presenti. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. 3. Corsa Rullante [2 PV] Hedgeshock avanza rotolando sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. 4. Colpo Elettrico [2 PV] Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando. 5. Richiamo Rattoidi [2 PV] Hedgeshock chiama sul campo di battaglia quattro esemplari di Nuovi Rattoidi che si muovono lungo le pedane ed il pavimento. Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare le armi da taglio. È possibile colpire i Nuovi Rattoidi per scagliarli contro il boss, danneggiandolo. . Contatto [3 PV] Hedgeshock è un riccio robotico giallo. Il nemico si sposta rotolando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni inoltre sono presenti tre pedane nella zona superiore, due rampe in quella inferiore ed un tubo che collega il pavimento con il soffitto, utilizzabile solo dal boss. Ruotando in corrispondenza di due grandi ingranaggi presenti nella zona superiore, Hedgeshock può allagare la camera per alcuni secondi. Il boss non possiede un particolare punto debole. Nonostante la sua agilità, il boss è molto prevedibile nei movimenti: i suoi attacchi più frequente sono lo Spuntone Rullante, quando si trova vicino a voi, e la Sfera Scintillante, dalla lunga distanza. Equipaggiate il Modello L ed usate l'Alabarda per danneggiare ripetutamente Hedgeshock e per eliminare con un solo attacco i vari Nuovi Rattoidi che potranno comparire. Grazie a questa Forma potrete sfruttare a vostro vantaggio anche il temporaneo allagamento della stanza causato dal boss. Ogni volta che Hedgeshock si allontana da voi, eseguite il Dragone Glaciale per infliggergli poi danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- Dopo averlo sconfitto, riceverete la FORMA HEDGESHOCK che vi permetterà di attraversare rapidamente le strettoie, anche sottacqua, e di distruggere i mattoni verdi. Nella sala accanto [I-4c] è presente un'ulteriore capsula. || Questa capsula apparteneva ad un misterioso prototipo di Mega Man di cui || però non ci sono tracce. All'interno di uno dei computer Grey trova alcuni || dati. Riceverete così il FILE DATI B. Procedete verso destra e nella camera successiva [I-4d] eseguite la Corsa Rullante di Hedgeshock per attraversare la strettoia e raccogliere il DISCO B11. Infine utilizzate il Transerver per terminare l'incarico, inviare il File dati B e ricevere 300 CE. || Con l'invio di entrambi i File dati, Maestro Thomas comunica a Grey di || essere riuscito ad ottenere da essi una chiave di attivazione per un || particolare transerver che probabilmente condurrà al nascondiglio di Albert. || La sede di questo transerver però è ancora sconosciuta. Riceverete così la CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE. --> la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle' è disponibile: parlate con Abe presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. --> la missione secondaria 'Batti Buckfire' è disponibile: parlate con Doug presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. --> la missione secondaria 'Batti Hedgeshock' è disponibile: parlate con Tim presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. Tornate al Campo dei Cacciatori e recatevi nella seconda sezione. Qui [C-2] raggiungete la zona orientale e scendete le scale situate accanto a Tina. Demolite i blocchi fragili e, giunti poi nella zona inferiore, uscite dal cancello verde per accedere in una nuova località. =============================================================================== CAPITOLO 14: Prendi Albert (Laboratorio bio) [@5C14] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Bruciatore -- 8 PV Disco B13 - Bifrost Camminone -- 16 PV Disco E04 - Gamberobot Cannone a pompa -- 6 PV Disco E11 - Galeone Cacciatore Fiorbomba -- 6 PV Disco E14 - Galeone in Sospensione Galeone Bazooka -- 5 PV Disco E23 - Taglialegna Galeone Cacciatore -- 5 PV Disco E27 - Nuovi Rattoidi Galeone in Sospensione -- 6 PV Disco E41 - Cannone a pompa Gamberobot -- 6 PV forma Bifrost Inviz -- 6 PV Potenziamento BM Lame rotanti -- 16 PV Minicannone -- 4 PV Nuovi Rattoidi -- 3 PV Taglialegna -- 6 PV Wormicello -- 10 PV • boss • Bifrost +-------------------+ Laboratorio bio +-------------------+ _ _____________________________________________ C-2 << |_|..|_ _____ 1b _ _|... 1a |_____| |_________________| |_________| : @@ : : .........................................................: : : ___________________ : _ _______________________________| | :..|_|..| 2b ___________ _| 2a |_________________________________| | |_ @@ |_____|... : : ...............................................................: : : _____ _ : | |..|_| : | | 4c : | 4b | : | | : _ ___ _______ _ | | :..|_|..|___|..|_______|..|_|..|_____| 3a 3b 3c 4a @@ §§ @@ _____ 1 Superate il Punto Trasporto [H-1a] per entrare nelle fognature. Al loro ¯¯¯¯¯ interno [H-1b] procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici, specialmente i Bruciatori ed i Nuovi Rattoidi. Giunti nella terza zona sottomarina, trasformatevi in Hedgeshock ed attraversate la strettoia per raccogliere il DISCO E41. Tornate poi in superficie e seguite il percorso, sino ad arrivare nell'ultima zona sottomarina. Al suo interno, sulla sinistra è presente il DISCO E27. Infine uscite dal cancello orientale. _____ 2 Dopo aver oltrepassato il secondo Punto Trasporto [H-2a] arriverete ¯¯¯¯¯ presso una centrale di scarichi industriali. Qui [H-2b] sono presenti vasche di liquido opaco nelle quali potrete sprofondare: come già fatto nel Rottamaio, saltate ripetutamente per riprendere quota. Sollevate il dispositivo concavo con Queenbee e seguite il percorso. State attenti alle teste di Galeone che cadranno dal soffitto e più avanti troverete un altro dispositivo concavo con cui interagire: prima sollevatelo, per diminuire il livello dell'acqua, poi abbassatelo per chiudere la tubatura. Procedete poi sottacqua e, dopo essere emersi, andate in alto a sinistra per trovare un terzo dispositivo concavo: tiratelo su con Queenbee per aumentare di nuovo il livello dell'acqua della vasca. Immergetevi una seconda volta e superate il muretto sulla sinistra per trovare un POTENZIAMENTO BM. Più avanti è presente un bivio: sollevate entrambi i dispositivi concavi situati a nord est e poi entrate nel passaggio sottostante, appena apertosi, per poter raccogliere il DISCO E04 sulla destra. In seguito scendete in acqua e sarete attaccati dai Galeoni in Sospensione: i nemici assumono la forma di un pesce e vi verranno incontro perciò usate le armi da taglio per eliminarli facilmente. Una volta tornati in superficie troverete i lanciagel: essi non causano danni al personaggio ma sono in grado di ridurre temporaneamente la velocità con cui cammina e l'altezza massima dei suoi salti. Evitate questi ostacoli e più avanti affronterete una seconda variante dei Galeoni in Sospensione, a forma di gelatina: come già fatto in precedenza, eliminateli con le armi da taglio. In seguito procedete lungo il percorso, risalendo il condotto e raggiungete la sporgenza sulla sinistra per ottenere il DISCO E14. Saltate da una piattaforma all'altra, per non cadere nel liquido opaco, ed attraversate la strettoia, oltre la quale sono situate due pedane galleggianti. Usando Queenbee, agganciatevi al dispositivo concavo situato a nord est e posizionatelo sulla pedana galleggiante di sinistra: così facendo, quella di destra arriverà all'altezza dell'ingresso della strettoia. Attraversatela e superate la zona sottomarina, stando attenti alle spine sul pavimento. In seguito accovacciatevi per non venire a contatto con le stalattiti ed infine raccogliete il DISCO E11. Oltrepassate la strettoia successiva per tornare sul percorso e potrete demolire le stalattiti usando la Freccia Rovente di Buckfire. Procedete prima verso il basso e poi verso destra, sino ad uscire dal cancello. _____ 3 Superate il Punto Trasporto [I-3a] per accedere nella stanza del boss ¯¯¯¯¯ della località [I-3b]. ------------------------------------------------------------------------------- *** BIFROST *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : Fuoco forte : Ghiaccio immune : Fulmine ATTACCHI 1. Soffio Congelante [ no ] + Balzo [4 PV] + Aculei [3 PV] Bifrost emette frontalmente un getto d'aria in grado di congelare il personaggio. In seguito il boss compie un balzo per schiacciare il suo bersaglio. Nel caso in cui Bifrost non congeli il personaggio, il getto d'aria genererà un blocco di ghiaccio acuminato, che verrà poi distrutto dal balzo del boss. Dal blocco verranno scagliati quattro aculei in varie direzioni, in grado di danneggiare e congelare il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il getto d'aria è necessario allontanarsi da Bifrost mentre per non farsi colpire dagli aculei è necessario oltrepassarli saltando. Una volta paralizzati invece premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 2. Alligaruota [4 PV] Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento ed è in grado anche di scalare le pareti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la lama saltando oppure è possibile distruggerla con le armi. 3. Morso Ghiacciato [4 PV] Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Zanna Ghiacciata [3 PV] Bifrost rimane con la bocca spalancata scagliando orizzontalmente i suoi denti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare i denti saltando. Al termine dell'assalto il boss esegue sempre il Morso Ghiacciato. 5. Terremoto [ no ] atterrando dopo un balzo, Bifrost genera un terremoto che paralizza il personaggio per qualche istante. Per evitare questa tecnica è necessario saltare non appena il boss atterra. . Contatto [4 PV] Bifrost è un enorme coccodrillo bipede celeste. Il nemico si sposta lentamente ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni, parzialmente allagata e possiede il ghiaccio lungo tutto il pavimento. Ai lati della camera sono presenti alcuni mattoni di ghiaccio che possono essere distrutti dal boss. Il punto debole del coccodrillo è la sua coda. Le grandi dimensioni di Bifrost lo rendono un bersaglio facile tuttavia dovete fare attenzione alla sua bocca: essa non solo viene utilizzata per attaccare ma, una volta spalancata, è in grado di proteggere il boss dai vostri proiettili. Equipaggiate il Modello F e caricate la Distruzione Megaton O con entrambe le armi: in questo modo potrete infliggere al boss danni ingenti e contemporaneamente distruggere i vari proiettili di ghiaccio che Bifrost vi scaglierà. Se possibile, fate demolire al boss tutti i vari blocchi di ghiaccio presenti, in modo tale da potervi muovere più liberamente. ------------------------------------------------------------------------------- Riceverete la FORMA BIFROST, in grado di distruggere qualsiasi tipo di mattone fragile, compresi quelli gialli. Entrate nella stanza successiva [H-3c] ed usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per demolire gli ostacoli e raccogliere il DISCO B13. Più avanti troverete il transerver speciale di cui parlava Maestro Thomas. Provando ad utilizzarlo, inserirete la Chiave di inizializzazione e riuscirete così ad accendere il dispositivo. Dopo averlo fatto, ignoratelo per ora ed andate verso destra per trovare un Transerver standard dove terminare l'incarico e ricevere 300 CE. Procedete poi in direzione est per accedere nell'ultima sezione della località. _____ 4 Dopo aver oltrepassato il Punto Trasporto [H-4a] arriverete in una ¯¯¯¯¯ grande sala. Qui [H-4b] salite le scale, evitando i proiettili dei Minicannoni e dei Taglialegna, e, una volta in cima, attraversate la strettoia per giungere all'inizio di un labirinto. La mappa, con la posizione degli oggetti presenti, è la seguente: PARTENZA | +---------+---------+ | | +----+----+ +----+----+ | | | | | Cristallo | Nucleo | | | | +----+----+ +----+----+ | | +---------+---------+ | +---------+---------+ | | +----+----+ +----+----+ | | | | Globo | Cristallo | | | Disco E23 | +----+----+ | | | | | +----+--------------+----+----+ | | | | +------------------------+--+ | ARRIVO Seguite il percorso per recuperare il DISCO E23 ed ignorate la stanza in alto a sinistra. Per ora al suo interno [H-4c] non troverete nulla. --> la missione secondaria 'Batti Bifrost' è disponibile: parlate con Ben presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. --> la missione secondaria 'Ritrova il Ciondolo' è disponibile: parlate con Elena presso il Campo dei Cacciatori: C-1b. =============================================================================== CAPITOLO 15: Ultime esplorazioni [@5C15] =============================================================================== Prima di procedere con le ultime due missioni, è bene svolgere alcuni compiti: •• Completate tutte le missioni secondarie in questo modo riceverete CE, Dischi e potrete ottenere anche oggetti utili per l'equipaggiamento. << Per maggiori informazioni, vedere la Sezione 6: Missioni Secondarie. >> •• Raccogliete le Medaglie degli Pseudoroidi parlate con i soldati presenti sui tetti del Campo dei Cacciatori: C-1a per ricevere da loro i mandati per affrontare nuovamente gli Pseudoroidi e conoscere le condizioni particolari con cui sconfiggerli per ottenere le Medaglie. I trofei ricevuti sono poi esposti nella bacheca del Campo dei Cacciatori: C-1b. << Per maggiori informazioni, vedere la Sezione 7: Medaglie. >> •• Raccogliete tutti i Dischi e gli oggetti utili rimanenti: .Disco B10 - Buckfire .Disco E39 - Cannone scoppiettante .Disco M05 - Crushpactor DD .Disco E42 - MachYOS .Disco M07 - Tentacolungo .Disco E43 - Mysterion .Disco E01 - Dardo ghiacciato .Disco E44 - Poyoko .Disco E02 - Inviz .Disco E48 - Cannone riflettente .Disco E16 - Carambola .Disco E49 - Limitatore .Disco E19 - Circolone .Disco E50 - Wormicello .Disco E21 - Teschiancora .Aumento Vita .Disco E28 - Vita-mina .Peso piuma .Disco E35 - Cannone a forcella .Potenziamento BM x2 .Disco E37 - Minicannone +--------------+ Autostrada +--------------+ Recatevi nella grande stanza iniziale [A-1b] ed avanzate verso destra sino a scendere nella prima apertura nel pavimento. Dopo averlo fatto, procedete in direzione ovest ed aprite il cancello, premendo il rispettivo pulsante. Giungete ai piedi dell'ultimo pilastro, trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle per raccogliere il DISCO E49. +-------------------+ Banchisa artica +-------------------+ Raggiungete la camera del Tentacolungo [B-2b] e sconfiggete nuovamente il mini boss. Una volta eliminato, tornate subito in superficie ed usate la Corsa Rullante di Hedgeshock per entrare nella strettoia alla destra di Mary e raccogliere il DISCO E21. Successivamente immergetevi di nuovo e trasformatevi in Chronoforce per nuotare verso destra. Una volta giunti alla parete orientale, muovetevi verso l'alto, premendo con il dorso di Chronoforce la pedana con le spine, per farla rientrare e liberare così l'accesso. Seguite il percorso apertosi per trovare infine il DISCO M07. +--------+ Cave +--------+ Una volta nella località [D-1a] procedete nella camera accanto [D-1b] per poi uscire da nord ovest. Nella stanza successiva [D-1c] potrete parlare con Lem: dategli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso. Uscite e rientrate nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere tornati, proseguite nella sala accanto [D-3b] e lasciatevi cadere per raggiungere rapidamente la zona inferiore, uscendo poi da sinistra. In seguito [D-3a] fate detonare i mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e raccogliere il DISCO M05 nella rientranza a sud est. Dopo aver superato la strettoia, planate con il Modello H, Queenbee oppure Vulturon per oltrepassare le spine e procedere verso ovest. Demolite i vari mattoni fragili con il Morso Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio Rovente del Modello F sino ad arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che circondano un POTENZIAMENTO BM. Sempre usando il Modello F, distruggete i due mattoni laterali per generare un'apertura. Infine entrate al suo interno per raccogliere l'oggetto. Proseguite poi nel cammino in direzione ovest, demolendo i vari ostacoli, e più avanti troverete il DISCO E35. Per recuperare l'oggetto applicate lo stesso metodo usato per ottenere il Potenziamento BM. +--------------------------+ Giacimento di petrolio +--------------------------+ Raggiungete il secondo impianto [F-2b] procedete brevemente verso destra ed eseguite lo Spaccasuolo del Modello F in corrispondenza delle crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nell'apertura generatasi, andate in direzione est ed usate il Braccio Rovente per distruggere il tubo verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Seguite il percorso verso destra ed entrate nella porta. Al suo interno [F-2c] parlate con Antonio per ricevere il mandato della missione secondaria 'Trova la Chiave inglese', la quale si svolge proprio in questa stanza. Al termine dell'incarico riceverete da lui il PESO PIUMA: equipaggiate l'oggetto perchè sarà utile più avanti. Tornate fuori [F-2b] e procedete in direzione ovest, oltrepassando la strettoia ed il pozzo, sino a trovare una pedana dove è presente un POTENZIAMENTO BM assieme ad un Vitaful. Scivolate poi lungo la parete destra del pozzo per trovare una porta. Non entratevi subito bensì posizionatevi a contatto con il muro orientale, trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle, il quale raccoglierà in automatico il DISCO E28. La zona segreta è visibile sul Campo Radar del Modello P. Entrate poi nella porta e qui [F-2d] andate verso l'alto. Per aprire il cancello, colpite l'interruttore sulla destra con un qualsiasi attacco elementale. Tornati così nella zona superiore dell'impianto [F-2b] andate in direzione ovest sino a raggiungere un grande reattore, situato sullo sfondo. Subito alla sua destra è presente un'apertura tra i tubi. Prima di scendere al suo interno, assicuratevi di aver equipaggiato il Peso piuma e, grazie ad esso, la tubatura inferiore non crollerà: usate la Corsa Rullante di Hedgeshock per attraversare la strettoia di sinistra e raccogliere il DISCO E19. +--------------------+ QG della Legione +--------------------+ Recatevi nella grande zona all'aperto [M-2b] ed eliminate di nuovo il Re mosca. In seguito avanzate sino a trovare il primo surf a razzo: non salite sul veicolo bensì trasformatevi in Queenbee, volate in direzione nord est e raggiungete la sporgenza dove è presente il DISCO E42. Tornate poi sul surf, posizionatevi su di esso e trasformatevi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla porta per la quarta sezione della località. Superate il Punto Trasporto [M-4a] e giunti nel corridoio [M-4b] salite sulla pedana con gli spuntoni per attraversarlo rapidamente. Entrate nella zona successiva per raccogliere il DISCO E48 mentre più avanti troverete il Transerver assieme al DISCO E43. +-------------+ Rottamaio +-------------+ Recatevi nella seconda sezione della località e, giunti al primo bivio [N-2c], entrate nella porta centrale per arrivare presso la discarica [N-2p] e premere la leva che arresta la caduta dei rottami. Ricordate di disattivare il Peso piuma in questa stanza, in caso contrario non potrete sprofondare attraverso i rottami del pavimento. Tornate al primo bivio [N-2c] e questa volta uscite dalla porta di sinistra. Al suo interno [N-2d], sprofondate attraverso i rottami sul pavimento e scendete nella zona inferiore della stanza. Da qui, volate con Queenbee oppure planate con Vulturon, per raggiungere la sporgenza occidentale sulla quale si trova il DISCO E39. Ora fate tutto il percorso per raggiungere la terza sezione della località ed entrate nella stanza dove avanzavate mentre eravate posizionati sulle casse mobili. Al suo interno [N-3i] arrivate in prossimità del condotto e scalatelo con il Modello H oppure con Queenbee. Una volta in cima, trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle per fargli raccogliere il DISCO E50 situato dietro la parete. +---------------------+ Rovine fluttuanti +---------------------+ Recatevi nella seconda sezione ed al suo interno [O-2b] procedete verso destra sino a raggiungere la zona dove sono presenti un gran numero di tornadi. Sfruttateli, volando anche con Queenbee se necessario, per atterrare infine sulla sporgenza più a nord della parete orientale, facendo attenzione alle spine. Dopo essere atterrati, attendete che il vento smetta di soffiare e poi planate con il Modello H, aggirando le spine. Mentre eseguite questa abilità, i tornadi non potranno sollevare il personaggio perciò potrete passare attraverso i due gruppi di spine e raccogliere il DISCO E02. +------------------------+ Rovine sulle Cascate +------------------------+ Raggiungete la camera con gli aculei mobili, entrando dall'ingresso orientale, e una volta qui [P-3c] procedete verso sinistra sino a trovare il DISCO E01 nella zona sottomarina. Usate la Corsa Rullante di Hedgeshock per superare la strettoia e recuperare l'oggetto. +------------------+ Torre vegetale +------------------+ Recatevi nella terza sezione della località e, una volta all'aperto [Q-3b], tornate all'imboccatura del grande tubo segmentato. Usando il Modello H, fate un breve salto verso destra, nel vuoto, ed eseguite immediatamente la Corsa Aerea (Su), in modo tale da raggiungere la parete orientale del tubo. Scalatela rapidamente per arrivare in cima, prima che tutti i segmenti si sgancino, e raccogliete l'AUMENTO VITA. In caso di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, volate con Queenbee per arrivare direttamente sulla sommità del tubo. In alternativa, equipaggiando il Peso piuma, i segmenti non si sganceranno durante la scalata. In seguito tornate al transerver speciale [Q-4b] che vi porterà alla base della Torre e qui [Q-1b] procedete verso nord sino a trovare un'apertura lungo la parete sinistra. Attraversatela e trasformatevi in Rospark per aggrapparvi alle funi e proseguire la scalata. Ai piedi della quarta corda potrete raccogliere il DISCO E16. +---------+ Treno +---------+ Raggiungete la camera dove avete affrontato Buckfire [R-2] e, una volta al suo interno, usate il Modello H oppure Queenbee per raggiungere l'angolo di nord ovest e raccogliere il DISCO B10. Successivamente attraversate la stazione di arrivo [R-3b] ed andate oltre la pedana gialla. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per distruggere gli ostacoli e recuperate il DISCO E44. Recatevi poi nella zona inferiore della stanza e, poco prima del cancello di uscita, troverete una piastra metallica che chiude l'accesso ad un condotto. Usate il Fuoco Verticale del Modello F per demolirla e poi equipaggiate il Modello H per entrare nel condotto. Eseguire i fendenti del Biometallo per rimuovere la seconda grata ed arrivare in cima dove, sulla destra, è presente il DISCO E37. +----------------------------------------------------+ Dopo aver completato tutte queste operazioni, nel vostro inventario mancheranno solo i Dischi B02 e B03 ed alcuni Oggetti del Mese. Ora tornate al Laboratorio bio. =============================================================================== CAPITOLO 16: Alla tana di Albert (Vulcano sottomarino) [@5C16] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Cannone a dischi -- 10 PV nessuno Cannone a forcella -- 8 PV Cannone a pompa -- 6 PV Circolone -- 6 PV Dardo infuocato -- 8 PV Galeone Bazooka -- 5 PV Gamberobot -- 6 PV Mini Chronoforce -- 6 PV Mysterion -- 2 PV Teschiancora -- 11 PV Vita-mina -- 2 PV • boss • Pandora & Prometheus +-------------------+ Laboratorio bio +-------------------+ Tornate presso il transerver speciale [H-3c] che avete attivato con la Chiave di inizializzazione ed usatelo per raggiungere una nuova località. +-----------------------+ Vulcano sottomarino +-----------------------+ ___________ | | _______________________________________ | 2 _ | _______| | _| _| | | |_ 1 |..|_______| | | |_____________________________________________| | | | | | | | |_ | |... |___| : : ...............: : : _ :..| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |_________________| | ___ |_________ _________| | 4 | |_|............|___| _____ 1 Una volta arrivati [S-1] uscite da destra e procedete lungo il fondale ¯¯¯¯¯ marino, facendovi strada tra i Gamberobot. Giunti in mare aperto, dovrete stare attenti ai massi che cadranno dall'alto per via delle eruzioni vulcaniche e che potrete distruggere con le armi da taglio. Trasformatevi in Chronoforce per muovervi facilmente in questa zona ed il dorso indistruttibile di questa Forma vi proteggerà anche dai massi che precipitano. Più avanti affronterete anche i Mini Chronoforce, già incontrati durante la battaglia con il boss della Banchisa artica. Procedete verso destra sino ad arrivare nella sezione successiva. _____ 2 Seguite il percorso [S-2], evitando i massi ed eliminando i nemici, ¯¯¯¯¯ per poi arrivare in un pozzo. Durante la discesa state attenti ai Cannoni a forcella ed eliminateli usando le armi da taglio. Al termine del sentiero risalite lungo il condotto ed entrate nella stanza accanto. _____ 3 Qui [S-3] è presente un bivio e, fino a quando non supererete i pannelli ¯¯¯¯¯ con le spine, potrete sempre tornare indietro e cambiare strada. PERCORSO OCCIDENTALE Nel tratto iniziale, aprite il fuoco per farvi strada tra i Cannoni a dischi ed i Dardi infuocati. Una volta arrivati al pozzo, scendete da un piano all'altro scivolando lungo le pareti: in questa maniera non vi farete cogliere di sorpresa dai nemici che vi attendono più in basso. Qui sono presenti anche i Galeoni Bazooka, i Cannoni a pompa ed i Mysterion. Giunti al piano più basso, fatevi strada verso destra per ricongiungervi con l'altro percorso. PERCORSO ORIENTALE Nel tratto iniziale, aprite il fuoco per farvi strada tra i Galeoni Bazooka ed i Cannoni a pompa. Una volta arrivati al pozzo, dovrete trasformarvi in Rospark per proseguire lungo le funi. Spostatevi da una all'altra e state attenti ai proiettili delle Vita-mine, specialmente quando vi trovate in corrispondenza delle spine sul pavimento. Scendete con cautela e, una volta arrivati al piano più basso, fatevi strada verso sinistra per ricongiungervi con l'altro percorso. Infine raggiungete l'uscita a sud est per entrare nell'ultima sezione. _____ 4 Al suo interno [S-4] troverete tutti i Modelli W esistenti. ¯¯¯¯¯ || Nel deposito dei Biometalli, Grey incontra Albert: nonostante la distruzione || di alcuni frammenti del Modello W, il piano del genio del male è andato || avanti ugualmente. Ad interrompere la conversazione appaiono all'improvviso || Prometheus e Pandora. I Reploidi gemelli sono assetati di vendetta nei || confronti del loro creatore e Prometheus elimina Albert con un colpo della || sua falce. I due però non hanno intenzione di fermarsi e si lanciano contro || Grey. ------------------------------------------------------------------------------- *** PANDORA & PROMETHEUS *** <> PV 96 <> (tre barre) ELEMENTI (Prometheus) (Pandora blu) (Pandora gialla) debole : Fulmine Fuoco Ghiaccio forte : Fuoco Ghiaccio Fulmine immune : Ghiaccio Fulmine Fuoco ATTACCHI 1. Alabarde verdi [4 PV] (Pandora) Pandora genera quattro alabarde che ruotano attorno a lei. Il nemico poi scaglia lateralmente le armi, che si comportano come boomerang. Prima di tornare da Pandora, le alabarde si possono muovere prima orizzontalmente e poi curvare verso l'alto o viceversa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare le armi saltando quando queste si muovono in orizzontale. 2. Colonne laterali [4 PV] (Prometheus) Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati dello schermo, avanzando lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario colpire ripetutamente una delle due colonne con i Kunai del Modello P oppure con il Knocche-Out del Modello F, in modo tale da farla svanire prima che raggiunga il bordo dello schermo. 3. Colonne rotanti [4 PV] (Prometheus) Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati dello schermo, ruotando attorno al nemico. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e poi scattare verso l'interno quando la colonna più vicina si trova sullo sfondo. 4. Attacco Combinato 1 + Volo della strega [2 PV] (Pandora) + Onda di energia [5 PV] (Prometheus) + Trottola [3 PV] (Prometheus) Pandora scende verso il pavimento, oscillando orizzontalmente a bordo della sua arma. Nel frattempo Prometheus compare dall'alto, si lancia in avanti, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando e roteando la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni da entrambi i boss, posizionarsi sotto il punto in cui compare Pandora ed attendere che la coppia di nemici si avvicini assieme. Quando Prometheus sta per scagliare l'Onda di energia, eseguire subito la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo. Se fatto correttamente, sarà possibile evitare l'assalto dei due boss. Nel caso in cui si attacchi Prometheus con un proiettile, quando questi si lancia in avanti, il boss si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 5. Attacco Combinato 2 + Cannoni fluttuanti [4 PV] (Pandora) + Dardi elettrici [3 PV] (Pandora) + Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora) + Fendente verticale [3 PV] (Prometheus) + Fiamme [3 PV] (Prometheus) Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti che oscillano in verticale. Essi possono scagliare dardi elettrici oppure dardi ghiacciati. I primi si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. Per evitarli è necessario scattare in maniera alternata a destra e a sinistra. I dardi ghiacciati invece vengono scagliati solo in orizzontale e possono essere distrutti con le armi. In alcuni casi Pandora cambierà improvvisamente il tipo di dardo scagliato. Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme. 6. Attacco Combinato 3 + Serie di lance [4 PV] (Prometheus) + Cannone elettrico [4 PV] (Pandora) + Cannone ghiacciato [4 PV] (Pandora) Prometheus genera una serie di lance di energia che attraversa in successione il pavimento della stanza, prima in un verso e poi nell'altro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena le lance stanno per avvicinarsi, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo. Al termine di questo primo assalto, comparirà Pandora la quale sgancerà le estremità del suo elmo. Esse ruoteranno assieme per poi incrociarsi ed uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, all'inizio bisogna rimanere in uno dei due angoli inferiori della stanza; non appena i due cannoni stanno per incrociarsi, raggiungere il centro del pavimento e saltare sul posto per oltrepassare quello che si muoverà verso il basso. . Contatto [3 PV] (entrambi) Pandora e Prometheus sono i Reploidi gemelli realizzati da Albert. I boss condividono la stessa barra di vita, perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente, ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti. Le caratteristiche elementali di Pandora cambiano a seconda del colore dell'abito del boss. I due nemici non possiedono un particolare punto debole. Nella prima fase dello scontro, concentratevi maggiormente su Prometheus perchè è il più semplice da colpire: preparate la Carica Buster (G) del Modello ZX e, non appena il boss fa la sua comparsa, rilasciate la tecnica, prima di schivare le Colonne di fuoco. Per attaccare Pandora invece usate il Colpo Guidato del Modello A mentre schivate le sue armi verdi. Nella seconda fase dello scontro, i due boss attaccheranno sempre assieme ed in questo caso dovrete utilizzare il Modello ZX per la fase offensiva. Dopo aver evitato un assalto di Pandora e Prometheus, iniziate subito a preparare la Carica Buster (G) e rilasciatela sul primo dei due boss che ricompare sullo schermo. Una volta fatto, schivate l'attacco nemico e poi caricate il prossimo proiettile da scagliare. ------------------------------------------------------------------------------- || I sentimenti di rabbia e odio provati da Prometheus e Pandora risvegliano i || Modelli W presenti nel deposito, i quali assorbono l'essenza dei Reploidi || gemelli, lasciandoli esanimi sul pavimento. Nella sala giunge un misterioso || individuo, che si rivela essere il vero Albert: Prometheus aveva eliminato || solo un fantoccio con le sue sembianze. I Modelli W iniziano a fondersi, || causando il crollo della base sottomarina. Grey è costretto a fuggire, || lasciando Prometheus e Pandora al loro destino. Vi ritroverete nella sala del Transerver presso il Campo dei Cacciatori [C-1e]. Uscite dalla stanza. || Dal mare emerge Ouroboros, il Biometallo definitivo. Grey chiede aiuto ai || Cacciatori per poterlo raggiungere ma non ci sono più aeronavi disponibili || perchè i Maverick le hanno distrutte tutte. L'arrivo di Aile rappresenta || l'ultima speranza: la ragazza sa come arrivare a bordo della base nemica. Tornate al Transerver [C-1e] e terminate l'incarico per ricevere 300 CE. =============================================================================== CAPITOLO 17: Verso Ouroboros (Ouroboros) [@5C17] =============================================================================== NEMICI OGGETTI Bruciatore -- 8 PV Disco B02 - Albert (1a forma) Cannone riflettente -- 8 PV Disco B03 - Albert (2a forma) Carambola -- 4 PV Galeone Cacciatore -- 5 PV Galeone Elettroshock -- 8 PV Galeone Ragno -- 5 PV Nuovi Rattoidi -- 3 PV Riff-iuto -- 16 PV Taglialegna -- 6 PV Trebbiameteore -- 5 PV Argoyle & Ugoyle -- 96 PV Bifrost -- 64 PV Buckfire -- 64 PV Chronoforce -- 64 PV Hedgeshock -- 64 PV Queenbee -- 64 PV Rospark -- 64 PV Vulturon -- 64 PV • boss • Albert +------------------------+ Campo dei Cacciatori +------------------------+ Una volta che siete pronti ad iniziare la missione finale, parlate con Aile nella stanza centrale della prima sezione del Campo dei Cacciatori [C-1a]. || Per salire a bordo dell'Ouroboros, Aile invita Grey ed i Cacciatori ad usare || la sua aeronave, la Base guardiana. Ad ufficializzare l'incarico arriva || Maestro Thomas che nomina Grey come comandante delle operazioni. L'assalto || finale ha inizio! +-------------+ Ouroboros +-------------+ ___ _________ ___________________ _ _ | | ___| |_| | ___| |_| | |___|..|___________________________________|..|___ _ |... 1a 1b |_| |_| : 2 : : ...........................................................: : : _______________________ _____ ___ : _______| |_______ _____ | | | | :......|_______________________________________|..|_____|..|_____|..|___| 3a 3b 4a 4b _____ 1 Una volta atterrati sull'Ouroboros [L-1a] procedete verso destra per ¯¯¯¯¯ accedere nella struttura. Al suo interno [L-1b] seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici. Giunti nella zona con le spine, troverete un gran numero di mattoni fragili: usate il Braccio Rovente del Modello F per demolire gli ostacoli ed avanzate in direzione est sino ad arrivare alla sezione successiva. _____ 2 Dopo essere entrati in questa sala [L-2] incontrerete Albert. ¯¯¯¯¯ || Il comandante dell'Ouroboros mostra a Grey che anche lui è in grado di || utilizzare l'A-Trans, trasformandosi nei vari Pseudoroidi. Gli otto || guardiani lo attendono più avanti e solo dopo averli sconfitti Albert || rivelerà al ragazzo la verità sul legame che li unisce. Procedete verso destra per arrivare in una stanza divisa in due parti: in ognuna di esse sono presenti una pedana mobile e quattro teletrasporti che conducono agli scontri con gli Pseudoroidi. Dopo aver sconfitto uno di essi, nella stanza apparirà un Globo Arancione Medio ed un Nucleo Verde grande. Per accedere nella parte orientale della stanza dovrete prima eliminare tutti i guardiani presenti nella parte occidentale. Gli Pseudoroidi sono disposti in questo modo: OVEST EST +--+--+ Vulturon Rospark | Argoyle Hedgeshock | Chronoforce Buckfire | Bifrost Queenbee +--+--+ Una volta eliminati tutti i guardiani potrete proseguire nella sezione accanto. _____ 3 In questo secondo corridoio [L-3a] sono presenti i mattoni rossi: ¯¯¯¯¯ essi possono essere distrutti con qualsiasi arma e si rigenerano dopo alcuni secondi. Tuttavia, se vi ritrovate in corrispondenza di un mattone rosso mentre questi si rigenera, la sua ricomparsa vi farà perdere istantaneamente la vita. Equipaggiate il Modello ZX per avanzare in questa camera poichè potrete distruggere subito sia i mattoni più vicini, usando la Z-Saber, che quelli più lontani, aprendo il fuoco con lo Z-Buster. In caso di difficoltà potete usare la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare la rigenerazione degli ostacoli. Più avanti è presente un Galeone Ragno appeso al soffitto ed alla sua destra sono situate due file sovrapposte di mattoni rossi. Demolitele ed entrate nella rientranza a nord dove, oltre il gradino, troverete il DISCO B02. In seguito incontrerete le spine rosse: esse funzionano come i mattoni rossi ma in aggiunta causano morte istantanea al contatto. Fate molta attenzione quando attraversate questi ostacoli e successivamente arriverete nei pressi di due gruppi di spine rosse che formano quadrati. Trasformatevi in Queenbee e volate in verticale tra gli ostacoli, giungendo in una rientranza dove, sulla destra, è posizionato il DISCO B03. Avanzate con cautela, sfruttando i mattoni rossi per evitare di venire a contatto con le spine rosse. Per superare gli ultimi ostacoli, usate la Carica Buster (G) del Modello ZX per demolire le due file rosse più alte e poi eseguite subito la Corsa Aerea (Laterale) del Modello H per attraversare gli spazi vuoti prima che gli ostacoli si rigenerino. Entrate poi nella stanza successiva [L-3b]. || Aeolus, Atlas, Siarnaq e Thetis compaiono davanti a Grey. Nonostante il || piano orchestrato da Albert, i quattro prescelti sono intenzionati comunque || a terminare la Partita del Destino. L'arrivo di Aile riesce a salvare il || ragazzo, dandogli la possibilità di allontanarsi. Uscite da destra per entrare nell'ultima sezione della località. _____ 4 Nella sala del trono [L-4a] troverete Albert. ¯¯¯¯¯ || Il genio del male finalmente rivela la verità: Grey non era altro che un suo || clone ed il suo scopo sarebbe stato quello di realizzare il piano di Albert, || nel caso in cui fosse accaduto qualcosa all'ex membro della Saggia Trinità. || Tuttavia ora Albert si è impossessato del Biometallo definitivo e non ha più || bisogno del suo esemplare di riserva. ------------------------------------------------------------------------------- *** ALBERT (1a forma) *** <> PV 300 <> (prima fase) <> PV 150 <> (seconda fase) ------------ PV 450 totale ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Buco nero [5 PV] {fase 1} + Comete oscure [2 PV] le teste laterali di Albert generano un buco nero che aspira qualsiasi cosa, mentre la testa centrale emette una serie di comete che vengono attratte dal vortice oscuro. Tutto quello che viene ingoiato dal buco nero viene poi espulso dal buco bianco che si genera nell'angolo di nord ovest della stanza. Le comete, seguendo il loro tragitto, vengono prima ingoiate in maniera allineata dal buco nero e poi espulse singolarmente a diverse angolazioni dal buco bianco. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non farsi ingoiare dal buco nero è necessario usare lo Scatto per allontanarsi dal boss mentre per schivare le comete bisogna inizialmente oltrepassarle saltando e poi posizionarsi negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra. 2. Globo viola [4 PV] {fase 1} + Detriti [3 PV] la testa laterale interna di Albert genera un globo che avanza lungo il pavimento e solleva verticalmente alcuni detriti. La tecnica possiede un notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitare il globo è necessario oltrepassarlo saltando mentre per schivare i detriti bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro. 3. Fiammata [3 PV] {fase 1} la testa laterale esterna di Albert scaglia sul pavimento una serie di fiammate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra una fiammata e l'altra. 4. Lungo Corno [3 PV] {fase 1} la testa centrale di Albert estende il suo collo e fa scorrere il suo lungo corno sul pavimento, da sinistra verso destra. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente il corno con i proiettili per sollevarlo e poi usare lo Scatto per oltrepassarlo prima che si riabbassi. 5. Missili [4 PV] {fase 2} da ogni collo del boss viene scagliato un missile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli con le armi. 6. Sfere [2 PV] {fase 2} ogni testa del boss scaglia, nella direzione in cui è rivolta, una sfera di energia verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla testa oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando. . Contatto [3 PV] All'inizio dello scontro Albert assume l'aspetto di un grande drago a tre teste. Il nemico è posizionato sul lato destro dello schermo e non si sposta mai dalla sua zona. Il suo unico punto vulnerabile è il corpo centrale situato sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni ma priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Albert possiede un'enorme quantità di vita, non visibile sullo schermo, ed il suo stato è indicato dal surriscaldamento del corpo centrale. Appena inizia lo scontro, trasformatevi in Chronoforce ed usate subito la Bomba Temporale per rallentare il boss. Una volta fatto, equipaggiate il Modello ZX ed avvicinatevi al corpo centrale: da qui colpite ripetutamente il punto debole del boss con la Tripla Combinazione della Z-Saber, per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta che l'effetto rallentante della Bomba Temporale si esaurisce attendete che Albert usi di nuovo il Lungo Corno ed oltrepassatelo portandovi nella parte più occidentale possibile della stanza. Mentre il boss ritrae ancora il collo, avrete il tempo necessario per trasformarvi in Chronoforce, attivare di nuovo la Bomba Temporale e ripetere la strategia dall'inizio. Dopo aver subito diversi danni, le teste si separeranno dal collo ed potranno attaccare in maniera indipendente dal corpo centrale, il quale rimane comunque l'unico punto vulnerabile del boss. In questa seconda fase dello scontro, sempre usando il Modello ZX, evitate le Sfere lanciate dalle teste ed intanto preparate la Carica Buster (G). Rilasciate la tecnica solo quando il boss attacca con i Missili per distruggerli e danneggiare il corpo centrale contemporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- || Lo scopo di Albert è sempre stato quello di raggiungere il gradino più alto || della scala evolutiva e grazie al Modello W creerà un nuovo mondo dove lui || sarà una vera e propria divinità. ------------------------------------------------------------------------------- *** ALBERT (2a forma) *** <> PV 64 <> (due barre) ELEMENTI debole : nessuno forte : nessuno immune : nessuno ATTACCHI 1. Tornadi [3 PV] {con i Bit} + Lame d'aria [2 PV] Albert sgancia quattro Bit i quali generano due grandi tornadi ai lati del personaggio. Dai turbini vengono scagliate lame d'aria che si muovono da un tornado all'altro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non farsi risucchiare dai tornadi e per evitare le lame è necessario utilizzare lo Scatto per allontanarsi da entrambi. È possibile interrompere subito la tecnica colpendo uno qualsiasi dei Bit con la Carica Buster (G) del Modello ZX. 2. Coda tagliente [4 PV] {con i Bit} Albert conficca il Bit inferiore nel pavimento avanzando contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico e raggiungere l'angolo inferiore opposto al boss. 3. Colpo guidato [3 PV] {con i Bit} Albert fa comparire un mirino che insegue il personaggio per poi aprire il fuoco nei punti indicati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi nei pressi del boss ed allontanarsi gradualmente da lui man mano che apre il fuoco. 4. Scudi rotanti [3 PV] {con i Bit} Albert sgancia quattro Bit i quali formano una coppia di scudi che ruotano lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario superare ogni scudo usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H. 5. Fendente verticale [5 PV] {senza i Bit} + Detriti [3 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di lama con la quale esegue un fendente verticale. Colpendo il pavimento, l'arma solleva tre grossi detriti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare i detriti è necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Bit oppure è consentito anche distruggerli con le armi. 6. Cannoni Bit [5 PV] {senza i Bit} rimasto senza Bit, Albert si posiziona sullo sfondo e li ridispone formando una coppia di cannoni che scaglia due grandi fasci luminosi sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna superare i fasci luminosi usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure è possibile respingerli colpendoli con i Kunai del Modello P. 7. Torre Bit [4 PV] {senza i Bit} + Fiammate [3 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di torre che poi scaglia sul pavimento. L'impatto genera una scossa di terremoto in grado di paralizzare il personaggio per qualche istante e fa innalzare dal suolo una serie di colonne di fuoco. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitare la torre è necessario allontanarsi dal boss; per non farsi paralizzare dal terremoto bisogna saltare non appena la torre atterra e per schivare le colonne di fuoco ci si deve posizionare negli spazi vuoti tra una e l'altra. Il modo migliore per fare tutto questo è eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H per poi planare verso una zona libera. 8. Barriere con ghiaccio [2 PV] {senza i Bit} + Frammenti [2 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando due barriere che contengono blocchi di ghiaccio. Esse avanzano attraversando verticalmente lo schermo più volte. Colpendo i blocchi di ghiaccio essi si scinderanno in sei frammenti che voleranno in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare le barriere è necessario attendere che entrambe attraversino una volta lo schermo e poi usare subito lo Scatto per oltrepassarle. 9. Bomba Temporale [ no ] {senza i Bit} rimasto senza Bit, nel caso in cui il personaggio esegua la Bomba Temporale di Chronoforce, Albert utilizza una propria versione della stessa tecnica per ripristinare il normale scorrere del tempo. . Contatto [3 PV] Nella sua forma finale Albert assume l'aspetto di un automa giallo ed è circondato da dieci piccoli scudi, chiamati Bit. Il boss si sposta volando oppure teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Per poter danneggiare Albert dovrete prima rimuovere i Bit che lo proteggono. All'inizio dello scontro usate la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare il boss e poi aprite il fuoco più volte contro i suoi scudi con il Colpo Guidato del Modello A. Una volta persi i Bit, Albert sarà vulnerabile ai vostri attacchi: equipaggiate il Modello ZX ed usate il Fendente Rullante e la Tripla Combinazione della Z-Saber per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || La sconfitta di Albert scuote violentemente l'Ouroboros, il quale inizia a || precipitare. La battaglia però è stata molto dura anche per Grey che, || rimasto senza forze, perde i sensi. || || Nel frattempo Aile, ancora impegnata nella battaglia contro i quattro || prescelti, vorrebbe andare in soccorso di Grey prima che l'intera struttura || collassi. Per aiutare la ragazza, il Modello Z si separa da lei ed || immobilizza i suoi avversari, permettendole così di fuggire. || || L'esplosione dell'Ouroboros è tremenda ed i suoi resti precipitano infine || nell'oceano. || || In seguito Grey riprende i sensi, risvegliandosi al Campo dei Cacciatori, || e Modello A, preoccupato per il ragazzo, può finalmente tirare un sospiro di || sollievo. (uscite dalla stanza) || || All'esterno lo attende Aile: ora che la minaccia di Albert è stata sventata, || la ragazza vuole girare il mondo con la Base guardiana. Grey invece decide || di compiere un viaggio per conoscere meglio le sue origini, portando con sè || Modello A. (titoli di coda) Al termine salvate l'avventura appena conclusa e ricaricatela. Adesso potrete: • completare le missioni secondarie non ancora svolte • raccogliere tutti gli oggetti mancanti • ottenere le Medaglie degli Pseudoroidi non ancora ricevute • svolgere nuovamente la missione finale dell'avventura In aggiunta, potrete accedere in una nuova stanza del Giacimento di petrolio. Tornate da Tom [F-3b] che ora sarà nuovamente presente e, come già fatto in precedenza, consegnategli almeno 300 CE. L'uomo scaverà tra i detriti e libererà il passaggio per una nuova stanza. Al suo interno [F-3l] potrete trovare i rimanenti Oggetti del Mese. =============================================================================== MINIGIOCHI [@05MG] =============================================================================== Oltre alla normale avventura, Mega Man ZX Advent offre una serie di sfide aggiuntive, accessibili dalla voce 'Minigioco' presso la schermata del titolo. Per poter sbloccare queste sfide è necessario prima soddisfare una condizione particolare. I Minigiochi sono: - Gem Buster - Verso la salvezza - Partita singola - Quiz Advent - Mega Man a +--------------+ | GEM BUSTER | ** parlare con Julian presso il Campo dei Cacciatori: C-2 +--------------+ "Blocca i gioielli di un colore fra due di un altro per eliminarli. Combina i blocchi neri con altri blocchi neri. Puoi combinare solo con blocchi che cadono. *Solo per modalità rete Ad Hoc*. Questo minigioco è una sorta di puzzle con le gemme che si può affrontare solo assieme ad un altro giocatore, munito anche lui di Nintendo DS e di un'altra copia del gioco. +---------------------+ | VERSO LA SALVEZZA | ** completare l'avventura con entrambi i personaggi +---------------------+ "Combatti tutti i boss del gioco. Per un giocatore. Gli indicatori di vita e BM tornano all'impostazione predefinita. Non puoi usare oggetti. Puoi ripristinare la vita solo con 2 serbatoi ausiliari" Questo minigioco è una modalità di sopravvivenza dove bisognerà affrontare in serie tutti i boss dell'avventura in questo ordine: Buckfire Chronoforce Rospark Vulturon Queenbee Bifrost Hedgeshock Argoyle & Ugoyle Atlas Siarnaq Thetis Aeolus Modello ZX Pandora & Prometheus Albert Prima di iniziare la sfida, viene chiesto quale salvataggio selezionare. Non si possono ottenere Medaglie durante questi scontri. Al termine del minigioco viene salvato il tempo impiegato per completarlo. +-------------------+ | PARTITA SINGOLA | ** completare 'Verso la salvezza' +-------------------+ "Combatti un boss a scelta. Per un giocatore. Gli indicatori di vita e BM tornano all'impostazione predefinita. Non puoi usare oggetti. Puoi ripristinare la vita solo con 2 serbatoi ausiliari" Questo minigioco permette di affrontare un qualsiasi boss dell'avventura. Prima di iniziare la sfida, viene chiesto quale salvataggio selezionare. Non si possono ottenere Medaglie durante questi scontri. Durante la selezione viene mostrato il miglior tempo ottenuto in 'Verso la salvezza'. +---------------+ | QUIZ ADVENT | ** completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà +---------------+ "Rispondi alle domande poste dai personaggi del gioco toccando il touch screen. Sono disponibili 3 tipi di quiz: Zoom, Silhouette e Gap". Questo minigioco è composto da 20 domande, divise in tre sfide diverse, a cui rispondere nel minor tempo possibile. Nella parte alta dello schermo è mostrato il numero di domande rimanenti, il miglior tempo ottenuto ed il tempo attuale. Non c'è un numero massimo di errori che si possono compiere ed i quesiti sono di questo tipo: [7 domande] Zoom: attraverso una fessura verticale, bisogna individuare quale Forma attraversa rapidamente lo schermo. Sbagliando la risposta, la fessura verrà aperta leggermente. [7 domande] Silhouette: sullo schermo appare per un'istante la sagoma della Forma da individuare. Sbagliando la risposta, essa rimarrà visibile per un periodo di tempo superiore. [6 domande] Gap: sullo schermo appare un'immagine estremamente ingrandita della Forma da individuare, che man mano si rimpicciolisce. +--------------+ | MEGA MAN a | ** completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà +--------------+ "Partecipa al minigioco con Mega Man a (antico). Il giocatore può usare solo attacchi Buster. Puoi usare il pulsante Corri per Scivolamento." Questo minigioco è un'avventura realizzata sulla falsa riga dei primi giochi della saga di Mega Man per il Nintendo NES. In questa modalità si utilizzerà il 'Modello a' e si affronteranno le rispettive versioni stilizzate di alcuni nemici presenti nell'avventura. Sono presenti diverse caratteristiche del gioco come le spine, i precipizi e gli oggetti curativi. Il minigioco è diviso in tre livelli e per accedere nell'ultimo è necessario aver completato l'avventura a difficoltà Esperto. Qui vengono mostrate le mappe di ogni livello, con i rispettivi nemici presenti: _______ _____________ | _____| | _________ | | | _______ _______ ___| | | |_| | | ___ | | _____|..|_____| 3 |_____| | | | | 2 | | _____| | 1 | |___ _________________| | Carambola |_______| |_____|..|___________________| Galeone Cacciatore Grilloide Carambola Galeone Cacciatore Lame rotanti Galeone Cacciatore Lame rotanti MachYOS Grilloide Vmettauro Vmettauro (boss) Albert (boss) Albert (boss) Mecha Albert _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) MISSIONI SECONDARIE:| [@06MS] |/////////////////////// Oltre alle normali missioni che compongono l'avventura principale, nel gioco sono presenti anche incarichi secondari. Lo svolgimento di questo tipo di missioni è generalmente sempre lo stesso: .soddisfare la condizione iniziale .parlare con il committente .svolgere l'incarico .comunicare al committente l'avvenuto svolgimento Dopo aver ottenuto il mandato dal committente, generalmente si riceverà anche il rispettivo promemoria, consultabile tra gli Oggetti C oppure alla voce 'Ricerca' della Schermata Missione. In genere esso sarà di colore bianco se il committente è un uomo mentre apparirà in rosso nel caso in cui si sia ricevuto l'incarico da una donna. Una volta ottenuta la ricompensa della missione secondaria, il rispettivo promemoria scomparirà. È possibile svolgere più incarichi contemporaneamente e, a parte alcuni casi, in qualsiasi ordine. Tranne la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi', esclusiva di Ashe, tutti gli incarichi possono essere compiuti da entrambi i personaggi. Un committente dal quale si può ricevere un mandato è indicato da un balloon di fumetto contenente un punto esclamativo, mentre i puntini di sospensione appaiono quando il committente lo ha già consegnato ed è in attesa del suo completamento. Le missioni secondarie, in ordine alfabetico, sono: Agghinda la stanza Gara Autostrada 3° tracciato Ai resti Mecaniloidi Gara Autostrada 4° tracciato Aiuta i Cacciatori dispersi Ordina al Negozio Batti Argoyle & Ugoyle Proteggi l'energia Batti Bifrost Ricicla i rifiuti Batti Buckfire Ritrova il Ciondolo Batti Chronoforce Soffoca l'incendio Batti Hedgeshock Trova gli amici dispersi (solo Ashe) Batti Queenbee Trova i Manufatti antichi Batti Rospark Trova i progetti Batti Vulturon Trova il Frutto magico Buster nemico 1 Trova il Piccone Cattura la Falena regina Trova il proprietario dello Zaino Cattura l'Allodola Trova il regalo per la mamma Elimina i Ciapanò Trova il Trenino Elimina 50 Ciapanò Trova l'oggetto dei supereroi Fumetti per le mensole Trova la Chiave inglese Gara Autostrada 1° tracciato Trova la Mini-Cam volante Gara Autostrada 2° tracciato ---------------------------------------------------------- QG della Legione --- 01 AGGHINDA LA STANZA ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Aiuta i Cacciatori dispersi' COMMITTENTE -: Amy, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e RICOMPENSA --: variabile Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso il QG della Legione: M-1b e scegliere una pianta da riportare ad Amy. Potete raccoglierne solo una, premendo la direzione Su in corrispondenza del vaso, e la ricompensa in CE dipenderà dalla pianta che consegnerete alla ragazza. Esse si trovano, in ordine di esplorazione partendo dal basso: Pianta Mecaniloide .primo edificio, piano terra, lato destro .ricompensa 10 CE Pianta Cactus .primo edificio, secondo piano, lato destro .ricompensa 50 CE Pianta Tropicale, .primo edificio, ultimo piano, lato sinistro .ricompensa 400 CE Pianta Finta .corridoio tra i due edifici, lato destro .ricompensa 50 CE Pianta Appassita .secondo edificio, secondo piano, lato destro .ricompensa 400 CE Pianta Decorativa .secondo edificio, ultimo piano, lato sinistro .ricompensa 400 CE Ai fini delle missione è irrilevante quale pianta consegnate ad Amy però due di esse hanno una propria particolarità, usufruibili al termine dell'incarico: • Pianta Cactus: parlando più volte con la pianta, essa fiorirà • Pianta Appassita: innaffiandola due volte con il Secchio d'acqua essa produrrà una Bacca Il vaso raccolto rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura. ---------------------------------------------------- Giacimenti di petrolio --- 02 AI RESTI MECANILOIDI ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio' COMMITTENTE -: Carley, presso il Campo dei Cacciatori: C-4c RICOMPENSA --: Rana Dopo aver ricevuto il mandato da Carley, per lo svolgimento dell'incarico la ragazza vi donerà il Micro-trasmettitore. Recatevi presso il Giacimento di petrolio: F-1d e raggiungete l'angolo di sud est, dove sono presenti i resti di un nemico. Avvicinandovi ad esso, il Micro-trasmettitore si posizionerà su di lui in automatico. Dopo averlo fatto, tornate da Charley per ricevere la ricompensa. Il fossile del nemico rimarrà poi presente nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura. ------------------------------------------------------- Centro di controllo --- 03 AIUTA I CACCIATORI DISPERSI ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio' COMMITTENTE -: Romeo, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e RICOMPENSA --: 300 CE Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso il Centro di controllo: E-3c e parlare con Roscoe. Successivamente tornate da Romeo, che ora troverete nel Campo dei Cacciatori: C-4a, e parlate con lui per ricevere la ricompensa. Il lampadario rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura. ------------------------------------------------------ Rovine sulle Cascate --- 04 BATTI ARGOYLE & UGOYLE ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso COMMITTENTE -: Abe, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate: P-1b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Abe e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Argoyle & Ugoyle. ----------------------------------------------------------- Laboratorio bio --- 05 BATTI BIFROST ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio COMMITTENTE -: Ben, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Bifrost presso il Laboratorio bio: H-3b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Ben e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Bifrost. --------------------------------------------------------------------- Treno --- 06 BATTI BUCKFIRE ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso COMMITTENTE -: Doug, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Buckfire presso il Treno: R-2, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Doug e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Buckfire. ----------------------------------------------------------- Banchisa artica --- 07 BATTI CHRONOFORCE ---- CONDIZIONE --: aver ricevuto la Scheda verde COMMITTENTE -: Chuck, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Chronoforce presso la Banchisa artica: B-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Chuck e poi recatevi da Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Chronoforce. ---------------------------------------------------- Laboratorio misterioso --- 08 BATTI HEDGESHOCK ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso COMMITTENTE -: Tim, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Hedgeshock presso il Laboratorio misterioso: I-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Tim e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Hedgeshock. ------------------------------------------------------- Centro di controllo --- 09 BATTI QUEENBEE ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Queenbee presso il Centro di controllo COMMITTENTE -: Kirk, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Queenbee presso il Centro di controllo: E-4c, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Kirk e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Queenbee. ------------------------------------------------------------ Torre vegetale --- 10 BATTI ROSPARK ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate COMMITTENTE -: Roger, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Rospark presso la Torre vegetale: Q-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Roger e poi recatevi da Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Rospark. ----------------------------------------------------------------- Rottamaio --- 11 BATTI VULTURON ---- CONDIZIONE --: aver completato le quattro missioni della Saggia Trinità COMMITTENTE -: Kyrian, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE Per completare questa missione dovrete sconfiggere di nuovo Vulturon presso il Rottamaio: N-4b, in modo tale da avere la possibilità di ricevere le Medaglie. Dopo aver eliminato il boss, parlate con Kyrian e poi recatevi da Ward, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b, per ricevere la ricompensa. È possibile ripetere più volte questa missione, anche dopo aver ottenuto tutte le tre Medaglie di Vulturon. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 12 BUSTER NEMICO 1 ---- CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda rossa COMMITTENTE -: Richard, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a RICOMPENSA --: 100 CE Più che un incarico vero e proprio, questo è un semplice mini gioco. Dopo aver parlato con Richard, questi vi consegnerà la Chiave Tiro a Segno, che consente l'accesso al Campo dei Cacciatori: C-3c. Una volta ottenuta la Chiave potrete affrontare il mini gioco quando volete. La sfida consiste nell'eliminare il maggior numero di Mysterion nell'arco di un minuto e superare il record di Richard: potete usare qualsiasi Forma per colpire i bersagli. Sulla parte superiore dello schermo è indicato il timer, mentre sulla sinistra sono presenti in alto il record attuale e successivamente il punteggio in tempo reale. Una volta iniziato il mini gioco non potrete uscire dalla stanza prima dello scadere del tempo. Al termine della sfida, per poter affrontare nuovamente questo mini gioco, dovrete parlare due volte con Richard per farvi ridare la Chiave Tiro a Segno. Tuttavia, anche superando il vostro record, non riceverete alcuna ricompensa. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 13 CATTURA L'ALLODOLA ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova la Mini-Cam volante' COMMITTENTE -: Anna, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 200 CE Dopo aver cominciato questa missione dovrete recarvi presso il Campo dei Cacciatori: C-3d. Al suo interno ora troverete l'Allodola sul pavimento mentre sulla sinistra è situata una gabbia. Agganciatevi ad essa trasformandovi in Queenbee ed usatela per intrappolare il volatile. Una volta fatto raccogliete l'Allodola e tornate da Anna per ricevere la ricompensa. Il volatile rimarrà poi presente nella gabbietta del Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura. ----------------------------------------------------------- Banchisa artica --- 14 CATTURA LA FALENA REGINA ---- CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda rossa COMMITTENTE -: Mary, presso la Banchisa artica: B-2b RICOMPENSA --: 100 CE Dopo aver ricevuto il mandato da Mary, dovrete afferrare la farfalla robotica che vola sulla testa della ragazza. Ci sono vari modi per prenderla: usare il Rock-it di Buckfire, oppure volare con Queenbee, oppure scalare una delle pareti vicine per poi avvicinarsi alla falena planando con il Modello H. Dopo averla catturata, parlate di nuovo con Mary per ricevere la ricompensa. ------------------------------------------------------ Rovine sulle Cascate --- 15 ELIMINA I CIAPANÒ ---- CONDIZIONE --: aver ottenuto la Scheda verde COMMITTENTE -: Peter, presso le Rovine sulle Cascate: P-3e RICOMPENSA --: si può svolgere l'incarico 'Elimina 50 Ciapanò' Dopo aver ricevuto il mandato per questa missione secondaria, recatevi nella zona occidentale della stanza in cui si trova Peter ed eliminate i cinque Ciapanò verdi presenti. Infine parlate di nuovo con il committente per terminare l'incarico. ------------------------------------------------------------ varie località --- 16 ELIMINA 50 CIAPANÒ ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Elimina i Ciapanò' COMMITTENTE -: Peter, presso le Rovine sulle Cascate: P-3e RICOMPENSA --: Estensore Dopo aver ricevuto il mandato per questa missione secondaria, all'interno di alcune stanze compariranno i Ciapanò verdi. Essi si comportano nello stesso modo di quelli viola e non si rigenerano una volta eliminati. I Ciapanò verdi possono essere sconfitti in qualunque ordine ed in ognuna delle seguenti stanze sono presenti dieci esemplari: Autostrada: A-1b partendo dall'ingresso occidentale della stanza, procedete verso destra sino a trovare un'automobile gialla sullo sfondo. Trasformatevi in Queenbee e volate verso nord per raggiungere una pedana, dove sono presenti due Ciapanò. Da qui, proseguite in direzione est, senza tornare sul pavimento, per salire su altre due pedane, ognuna delle quali contenenti una coppia di esemplari. Nel caso in cui un Ciapanò cada sulla strada, scendete anche voi per poterlo eliminare. Successivamente, tornate comunque sul pavimento ed andate verso destra, sino a trovare, nella zona inferiore, uno dei cancelli che si apre premendo il rispettivo pulsante. Alla destra dello sbarramento, è presente un tratto di strada sorretto da tre pilastri. Tra quello occidentale e quello centrale sono situati tre Ciapanò. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per eliminarli facilmente. Infine portatevi dall'altra parte di questo pezzo di strada ed usate ripetutamente il Colpo dell'Ago di Queenbee per sconfiggere l'esemplare situato tra il pilastro centrale e quello orientale. Giacimento di petrolio: F-2b entrando dall'ingresso occidentale, procedete brevemente verso destra, equipaggiate il Modello F ed eseguite lo Spaccasuolo in corrispondenza delle crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella apertura generatasi, andate in direzione est ed usate il Braccio Rovente per distruggere il tubo verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Una volta qui, procedete verso destra per trovare un gruppo composto da cinque Ciapanò. Successivamente, tornate nella zona superiore della stanza e proseguite in direzione est, sino a trovare le funi. Alla loro sinistra, oltre una tubatura sono presenti cinque Ciapanò. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per eliminarli facilmente. QG della Legione: M-1c usate lo Squarcia del Modello H per eliminare facilmente tutti i Ciapanò presenti in questa piccola stanza. Rottamaio: N-2g questa è la camera precedente a quella in cui si trova James. Usate lo Squarcia del Modello H per eliminare facilmente tutti i Ciapanò presenti in tutta la stanza. Rovine fluttuanti: O-3b i Ciapanò presenti in questa camera possono precipitare nel vuoto ed in questo caso non verranno considerati eliminati. Se ciò dovesse accadere, uscite e rientrate nella stanza per far rigenerare gli esemplari precipitati. Entrati dall'ingresso occidentale, procedete verso destra sino ad arrivare nella zona dove sono presenti le spine lungo il soffitto e il pavimento. Salite in cima ad essa ed eliminate i cinque Ciapanò presenti. Successivamente, scendete dal lato sinistro di questa struttura e procedete verso sud per raggiungere una pedana mobile, situata accanto ad un Cannone a impulsi. Salitevi sopra con il Modello P e premete due volte in rapida successione la direzione Giù per scendere da essa, rimanendone però appesi. In questo modo la pedana procederà verso est ed eviterete il contatto con le spine. Dopo aver superato il secondo Cannone a impulsi, risalite su di essa e trasformatevi in Bifrost. Giunti al termine del percorso, usate il Morso Ghiacciato per demolire i mattoni gialli ed eliminare gli altri cinque esemplari di Ciapanò. Nel gioco non è presente un contatore che vi indichi in tempo reale quanti Ciapanò abbiate già eliminato, perciò dovrete tenere a mente le varie zone esplorate. Una volta sconfitti tutti gli esemplari richiesti, tornate da Peter per ricevere la ricompensa. --------------------------------------------------------------------- Treno --- 17 FUMETTI PER LE MENSOLE ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ordina al Negozio' COMMITTENTE -: Sharon, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a RICOMPENSA --: Scarpe ghiaccio Dopo aver ricevuto il mandato da Sharon, la ragazza vi donerà 200 CE per comprare i fumetti. Recatevi presso il Treno: R-3d e parlate con Marina per decidere quale acquistare: Fumetto verde (100 CE), Fumetto blu (200 CE) o Fumetto arancione (400 CE). Potete comprarne solo uno e non è importante quale acquistiate. Tornate infine da Sharon per ricevere la ricompensa. Il colore del fumetto acquistato determinerà quello dei volumi presenti nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e. ---------------------------------------------------------------- Autostrada --- 18 GARA AUTOSTRADA 1° TRACCIATO ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Thetis presso l'Autostrada COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b RICOMPENSA --: 100 CE + Hayate Dopo aver parlato con Burt, dategli 400 CE per permettergli di riparare il tracciato. Uscite e rientrate nella località e poi parlate nuovamente con lui per iniziare la prima gara. La sfida consiste in una gara di velocità tra il personaggio, a bordo di un carrello, ed un Galeone Biker verde, lungo il percorso dell'Autostrada: A-3b. Il vostro veicolo avanza automaticamente rimanendovi sopra e rallenta quando saltate o subite danni. Una volta saliti sul carrello, la corsa avrà inizio e non potrete scendere dal veicolo. Durante il percorso sarete essere attaccati dai Galeoni d'Assalto, dai Galeoni Cacciatori, dai Circoloni e dai MachYOS. Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che entrambi sparino solo in orizzontale. Aprite continuamente il fuoco con le due armi ed in questo modo riuscirete ad eliminare i vari nemici prima che loro possano danneggiarvi. Non potete ferire o interagire con il Galeone Biker inoltre, nel caso in cui perdiate una vita durante la corsa, essa non verrà sottratta a quelle in possesso del personaggio. Perdendo la gara è possibile ripeterla in ogni momento, parlando nuovamente con Burt. Vincendola invece si riceverà la ricompensa in automatico. Possedendo un Turbo, ottenuto completando la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti', prima della gara Burt vi chiederà se volete usarlo o meno. Esso vi permetterà di compiere automaticamente una partenza rapida, tuttavia l'oggetto andrà perduto e dovrete rifare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti' per ottenerne un altro esemplare. Non è indispensabile usare il Turbo per vincere questa gara. ---------------------------------------------------------------- Autostrada --- 19 GARA AUTOSTRADA 2° TRACCIATO ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 1° tracciato' COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b RICOMPENSA --: 100 CE + Idaten In questa seconda corsa il tracciato rimarrà identico e sarete attaccati dai Circoloni, dai Galeoni Cacciatori, dai Galeoni d'Assalto, dai Limitatori e dai MachYOS. Lungo la strada troverete anche alcune fiammate: esse vi potranno danneggiare al contatto ed inoltre saranno in grado di potenziare il Galeone Biker rosso, facendogli aumentare la sua velocità. Per spegnerle potete usare gli attacchi di elemento Fulmine come il Ciclone al Plasma del Modello H o la Sfera Scintillante di Hedgeshock. Trasformatevi in quest'ultimo ed usate sempre la sua tecnica di elemento Fulmine durante la gara. Al posto del carrello, in questa gara guiderete un go-kart che però possiede le stesse caratteristiche del veicolo della corsa precedente. Non è indispensabile usare il Turbo per vincere questa gara ma è fortemente consigliato. ---------------------------------------------------------------- Autostrada --- 20 GARA AUTOSTRADA 3° TRACCIATO ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 2° tracciato' COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b RICOMPENSA --: 100 CE + Speed King Prima di iniziare questa missione secondaria è indispensabile che possediate un Turbo poichè senza di esso è impossibile vincere la gara. Per ottenerlo completate l'incarico 'Ricicla i rifiuti' parlando con James presso il Rottamaio: N-2h. La terza corsa è identica alla seconda ma in questo caso il Galeone Biker sarà più veloce dei precedenti avversari perciò avrete meno margini di errore. Trasformatevi in Hedgeshock e, come già fatto nella seconda gara, usate sempre la Sfera Scintillante sia per eliminare i nemici che per spegnere le fiamme. ---------------------------------------------------------------- Autostrada --- 21 GARA AUTOSTRADA 4° TRACCIATO ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Gara Autostrada 3° tracciato' COMMITTENTE -: Burt, presso l'Autostrada: A-3b RICOMPENSA --: 200 CE La quarta gara è identica alla terza perciò dovrete possedere necessariamente il Turbo inoltre il Galeone Biker sarà più ancora veloce dei precedenti avversari quindi i vostri margini di errore saranno ulteriormente ridotti. Nel caso in cui perdiate la gara, vi verrà rimosso anche l'oggetto Speed King ottenuto nella gara precedente. Ciò non accadrà però se perderete la vita durante la corsa. Per riconquistare lo Speed King dovrete gareggiare nuovamente e vincere la sfida. Indipendentemente dall'esito di questa gara, potrete poi ripeterla, tutte le volte che volete, parlando di nuovo con Burt. --------------------------------------------------------------------- Treno --- 22 ORDINA AL NEGOZIO ---- CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova il Piccone' COMMITTENTE -: Romeo, presso il Campo dei Cacciatori: C-4e RICOMPENSA --: 100 CE Dopo aver ricevuto il mandato da Romeo, per lo svolgimento dell'incarico il ragazzo vi donerà 1000 CE. Recatevi poi presso il Treno: R-3d, parlate con Austin per consegnargli il denaro. In seguito tornate da Romeo per ricevere la ricompensa. La mensola rimarrà poi presente nel Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura mentre Austin non comparirà più. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 23 PROTEGGI L'ENERGIA ---- CONDIZIONE --: aver ricevuto la Scheda verde COMMITTENTE -: George, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 100 CE per ogni cassa sopravvissuta Dopo aver ricevuto il mandato da George, tornate sul pavimento di questa stessa stanza e recatevi nella zona occidentale. Qui troverete tre casse che dovrete proteggere per un minuto dall'assalto dei Trebbiameteore: ogni contenitore viene distrutto completamente dopo aver subito tre attacchi. Equipaggiate il Modello H ed usate il Fendente Aereo oppure con lo Squarcia per abbattere i nemici con un solo attacco. Allo scadere del tempo, recatevi da George per ricevere 100 CE per ogni cassa sopravvissuta, indipendentemente da quanti colpi abbia ricevuto. Nel caso in cui perdiate la vita durante l'incarico potrete ripeterlo parlando nuovamente con il committente. ----------------------------------------------------------------- Rottamaio --- 24 RICICLA I RIFIUTI ---- CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione COMMITTENTE -: James, presso il Rottamaio N-2h RICOMPENSA --: Turbo Per completare questa missione secondaria dovrete trovare tre componenti da consegnare in seguito a James. Tutti e tre gli oggetti si trovano all'interno del Rottamaio e possono essere raccolti in qualsiasi ordine. N-2f: Avviamento una volta giunti in questa stanza verticale, abbassate la leva a nord per sollevare la saracinesca adiacente e raccogliete l'Avviamento sulla sinistra. N-3d: Lega di titanio entrati nella grande sala, procedete verso destra, lungo il sentiero inferiore, e salite nell'apertura situata tra i due Galeoni Ragno. Andate in direzione est per trovare la Lega di titanio situata tra un Vitaful ed un Globo Arancione grande. N-3h: Motore dopo essere arrivati nella stanza N-3d, posizionatevi all'estremità destra della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiate il Modello H. Da qui usate il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe dovrete saltare mentre eseguite la tecnica, affinchè risulti efficace): il tornado attraverserà gli ostacoli, attivando un interruttore e facendo spostare così le casse. Quando esse sono di colore celeste, andate verso destra e salite le scale. Sfruttate la cassa per scalare la parete e raggiungere l'uscita a nord est. Entrati in N-3h, procedete verso destra, eliminando i vari Pressor presenti. Volate con Queenbee oppure planate con Vulturon per attraversare il precipizio, passando attraverso le spine, e raggiungere la sporgenza dove è situato l'oggetto. Tornate poi da James presso il Rottamaio: N-2h e consegnategli i tre oggetti, assieme a 100 CE, per ottenere la ricompensa. Nel caso in cui usiate il Turbo durante una delle gare presso l'Autostrada, esso andrà distrutto ma potrete sempre ottenerne un altro esemplare parlando di nuovo con James. In questo caso dovrete raccogliere ancora una volta i tre oggetti, situati sempre nelle stesse stanze indicate in precedenza, e pagare di nuovo 100 CE. ----------------------------------------------------------- Laboratorio bio --- 25 RITROVA IL CIONDOLO ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio COMMITTENTE -: Elena, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b RICOMPENSA --: 500 CE Per completare questa missione dovrete recarvi presso il Laboratorio bio: H-4c. All'interno della stanza ora compariranno i Mysterion: scivolate sempre lungo un muro ed intanto usate il Colpo Guidato del Modello A per abbatterli in pochi istanti. Periodicamente apparirà un MachYOS che attraverserà tutta la stanza in orizzontale perciò siate rapidi ad abbatterlo ed il nemico lascerà cadere il Ciondolo sul pavimento. Se necessario, trasformatevi in Argoyle ed evocate Ugoyle per raccogliere l'oggetto. Nel caso in cui l'oggetto cada troppo lontano da voi, uscite e rientrate nella stanza per riprovare la procedura dall'inizio. Dopo aver raccolto il Ciondolo, tornate da Elena per ricevere la ricompensa. ---------------------------------------------------------- QG della Legione --- 26 SOFFOCA L'INCENDIO ---- CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione COMMITTENTE -: Tillis, presso il Treno: R-3b RICOMPENSA --: Scarpe vento Recatevi presso il QG della Legione: M-2b e qui salite in cima al penultimo edificio, dove troverete un dispositivo concavo a cui agganciarvi con Queenbee. Una volta sollevato, da esso cadranno continuamente delle gocce d'acqua che dovrete utilizzare per spegnere le sette piccole fiamme presenti lungo il terrazzo dell'edificio subito sulla sinistra. Siate rapidi nel volare con Queenbee e, nel caso in cui non riusciate a spegnere le fiamme prima che si svuoti il dispositivo, dovrete necessariamente uscire e rientrare in questa stanza per trovare nuovamente il contenitore pieno di acqua. Dopo aver spento tutte le fiamme, tornate da Tillis per ritirare la ricompensa. Una volta completato l'incarico, la ragazza non apparirà più durante l'avventura. ------------------------------------------------------------ varie località --- 27 TROVA GLI AMICI DISPERSI (solo Ashe) ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto sia Chronoforce che Rospark COMMITTENTE -: Nicol, presso il Campo dei Cacciatori: C-2 RICOMPENSA --: 200 CE Per completare questa missione dovrete trovare Red e Lazarus, i due compagni di avventure di Ashe. L'ordine in cui si incontrano i due ragazzi è irrilevante ai fini dell'incarico. Red Giacimento di petrolio: F-1d arrivati nella zona orientale della stanza, troverete l'imboccatura di un dispositivo concavo sul pavimento sabbioso. Sollevatelo con Queenbee ed entrate nella porta così scoperta. All'interno della camera F-1e è presente Red. Lazarus Banchisa artica: B-3i partendo da B-3b, sfruttate sia il Morso Ghiacciato di Bifrost che le Frecce Roventi di Buckfire per demolire rapidamente i vari mattoni. Raggiungete il piano più basso della stanza e procedete verso sinistra. Fate attenzione a non demolire i mattoni di ghiaccio presenti nella fossa più occidentale, in modo tale da poter distruggere con Bifrost i mattoni gialli sulla sinistra ed accedere così in B-3c. Al suo interno demolite il generatore arancione e poi tornate in B-3b, uscendo dalla porta più a nord est. Entrati così in B-3i troverete Lazarus sulla destra. Infine tornate da Nicol per ricevere la ricompensa. Sia Red che Lazarus poi rimarranno presso il Campo dei Cacciatori: C-2 sino al termine dell'avventura. --------------------------------------------------------- Rovine fluttuanti --- 28 TROVA I MANUFATTI ANTICHI ---- CONDIZIONE --: aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione COMMITTENTE -: Meg, presso le Rovine fluttuanti: O-3d RICOMPENSA --: 300 CE + Serbatoio Ausiliare Per completare questa missione secondaria dovrete trovare quattro manufatti da consegnare in seguito a Meg. Tutti e quattro gli oggetti si trovano all'interno delle Rovine fluttuanti e possono essere raccolti in qualsiasi ordine. O-1b: Serbatoio L partendo dall'ingresso occidentale, volate con Queenbee per aggirare il soffitto e raggiungete la zona di nord ovest. L'oggetto è situato sul ramo dell'albero. O-2b: Girandola recatevi presso l'ultima struttura verticale, prima della sezione con i tornadi, e qui dovrete salire sulla pedana più bassa, tra quelle di destra. Per annullare l'effetto dei tornadi, trasformatevi in Bifrost oppure planate con il Modello H per raccogliere l'oggetto. O-3c: Vecchio bilanciatore partendo dall'ingresso occidentale di O-3b, volate con Queenbee per aggirare il soffitto e raggiungete la zona di nord ovest. Usate il Morso Ghiacciato di Bifrost per demolire i mattoni gialli e salite le scale per entrare poi nella camera O-3c. Una volta al suo interno, seguite il percorso, superando le varie strettoie, per raccogliere infine l'oggetto. O-4b: Lampadina superate l'isola centrale e, una volta sull'altra sponda, volate con Queenbee verso sud ovest. In questo modo raggiungerete una sporgenza, situata nella zona inferiore dell'isola centrale, dove è presente l'oggetto. Tornate poi da Meg e parlate più volte con lei per ottenere la ricompensa. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 29 TROVA I PROGETTI ---- CONDIZIONE --: aver fatto compiere a Kidd il terzo scavo COMMITTENTE -: Nick, presso il Campo dei Cacciatori: C-4b RICOMPENSA --: 200 CE Recatevi nel Campo dei Cacciatori: C-1a e raggiungete la zona più occidentale. Scalate la parete sinistra ed eseguite un Super Rimbalzo verso l'interno per raccogliere i Progetti situati sulla recinzione. Infine tornate da Nick per ritirare la ricompensa. I vari mobili poi rimarranno presso il Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura. ------------------------------------------------------------ Torre vegetale --- 30 TROVA IL FRUTTO MAGICO ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Rospark presso la Torre vegetale COMMITTENTE -: Jim, presso il Campo dei Cacciatori: C-1b RICOMPENSA --: 200 CE Recatevi presso la Torre vegetale: Q-1b e procedete verso nord sino a trovare un'apertura lungo la parete sinistra. Attraversatela e trasformatevi in Rospark per aggrapparvi alle funi e proseguire la scalata. Una volta giunti alla quinta fune, troverete la Mela verde appesa alla corda successiva. Colpite il frutto con la Rosa Spinata di Rospark per farlo cadere. Raccogliete l'oggetto e tornate da Jim per ricevere la ricompensa. ---------------------------------------------------------------------- Cave --- 31 TROVA IL PICCONE ---- CONDIZIONE --: aver fatto compiere a Kidd il quinto scavo COMMITTENTE -: Kidd, presso il Campo dei Cacciatori: C-4a RICOMPENSA --: si può accedere al Campo dei Cacciatori: C-4e Per completare questa missione secondaria dovrete recarvi presso le Cave: D-1b e procedere nell'oscurità, facendovi guidare dal Trova Oggetti del Modello L, in modo tale da avere una visuale ampia della stanza. Scendete tre rampe di scale per trovare l'oggetto in una rientranza sulla sinistra, accanto ad un Vitaful. Il Trova Oggetti del Modello L è utile per orientarsi ma non indicherà la posizione precisa del Piccone perciò dovrete cercarlo da soli. Dopo averlo raccolto tornate da Kidd per ricevere la ricompensa. Una volta completato l'incarico, l'uomo non apparirà più durante l'avventura. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 32 TROVA IL PROPRIETARIO DELLO ZAINO ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio COMMITTENTE -: Patrick, presso il Treno: R-3c RICOMPENSA --: Disco O02 - Fumetto Dopo aver ricevuto il mandato da Patrick, per lo svolgimento dell'incarico l'uomo vi donerà lo Zaino. Recatevi presso il Campo dei Cacciatori: C-2 e parlate con Ray per ricevere il Disco segreto, in cambio dello Zaino. Infine tornate da Patrick per ottenere la ricompensa. ------------------------------------------------------------ varie località --- 33 TROVA IL REGALO PER LA MAMMA ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Vulturon presso il Rottamaio COMMITTENTE -: Blossom, presso il Campo dei Cacciatori: C-3a RICOMPENSA --: 100 CE per ogni Giglio trovato + Distruttore Per completare questa missione è necessario raccogliere almeno uno dei Gigli presenti nelle varie località. Essi si trovano in: Giglio bianco Torre vegetale: Q-3b procedete verso nord, sino a raggiungere l'ultimo condotto da scalare, quello dove sono presenti i Taglialegna. L'oggetto è situato ai piedi della parete occidentale. Giglio giallo Rovine fluttuanti: O-3b una volta nella stanza, raggiungete la zone centrale, dove è presente una coppia di tornadi incolonnati, tra due pilastri tagliati. Il Giglio giallo è situato ai piedi del pilastro orientale. Giglio rosa Rovine sulle Cascate: P-2c partendo dalla stanza P-2b, recatevi in P-2c: l'oggetto è situato proprio ai piedi dell'ingresso. Ai fini delle missione è irrilevante quanti e quali fiori consegnate a Blossom, ma riceverete 100 CE per ogni Giglio trovato. Tutte le piante appariranno poi attorno alla tomba della donna presso il Campo dei Cacciatori: C-3a. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 34 TROVA IL TRENINO ---- CONDIZIONE --: aver completato sia 'Ordina al negozio' che 'Trova i progetti' COMMITTENTE -: Jarke, presso il Campo dei Cacciatori: C-2 RICOMPENSA --: 300 CE Per completare questa missione dovrete prima recarvi presso il Campo dei Cacciatori: C-3a e parlare con Owl. In seguito andate nella camera C-4b e premete la direzione Su in corrispondenza del frigo per trovare il Dolce. Consegnate quest'ultimo ad Owl per ricevere da lui il Trenino. Infine tornate da Jarke per ottenere la ricompensa. Il modellino rimarrà poi presente nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e sino al termine dell'avventura. ------------------------------------------------------ Campo dei Cacciatori --- 35 TROVA L'OGGETTO DEI SUPEREROI ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto sia Chronoforce che Rospark COMMITTENTE -: Chris, presso il Campo dei Cacciatori: C-2 RICOMPENSA --: Disco O04 - Supereroe leggendario Dopo aver ricevuto il mandato da Chris, per lo svolgimento dell'incarico il bambino vi donerà la Spilla. Tornate sul pavimento e parlate prima con Ray e poi con Tina, entrambi situati sempre nella stanza C-2. In seguito recatevi di nuovo da Chris e parlategli: il bambino vi donerà la ricompensa e si riprenderà la Spilla. ---------------------------------------------------- Giacimento di petrolio --- 36 TROVA LA CHIAVE INGLESE ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio COMMITTENTE -: Antonio, presso il Giacimento di petrolio: F-2c RICOMPENSA --: Peso piuma Per completare questa missione dovrete recuperare la Chiave inglese situata in cima alla stanza dove si trova Antonio. Equipaggiate il Modello P ed aggrappatevi alle singole sporgenze, fisse e mobili, per proseguire verso nord, sino ad arrivare alla sommità della camera. In caso di difficoltà, volate con Queenbee. Dopo aver raccolto l'oggetto, tornate sul pavimento e parlate con Antonio per ricevere la ricompensa. ------------------------------------------------------- Centro di controllo --- 37 TROVA LA MINI-CAM VOLANTE ---- CONDIZIONE --: aver sconfitto Argoyle & Ugoyle presso le Rovine sulle Cascate COMMITTENTE -: Pierre, presso il Campo dei Cacciatori: C-1a RICOMPENSA --: 300 CE Dopo aver ricevuto il mandato da Pierre, per lo svolgimento dell'incarico l'uomo vi donerà la Gabbia per uccelli. Recatevi poi presso il Centro di controllo: E-3b e raggiungete la cima della stanza. Una volta fatto, usate il Fuoco Verticale del Modello F per distruggere il primo mattone fragile da sinistra. Scalate la parete per entrare nell'apertura e demolite anche il successivo mattone fragile per raggiungere l'uscita a nord. Entrati così in E-3d, recatevi nella zona orientale ed usate più volte il Ciclone al Plasma del Modello H per diradare completamente le nubi. Posizionatevi sul disco giallo per usare in automatico la Gabbia per uccelli e permettere così al volatile di entrare al suo interno. Raccogliete la Gabbia ed infine tornate da Pierre per ricevere la ricompensa. Il volatile rimarrà poi presente nella gabbietta del Campo dei Cacciatori: C-4b sino al termine dell'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- Ricapitolando, le ricompense delle varie missioni secondarie sono: 1. Agghinda la stanza -> 10 / 50 / 400 CE 2. Ai resti Mecaniloidi -> Rana 3. Aiuta i Cacciatori dispersi -> 300 CE 4. Batti Argoyle & Ugoyle -> 100 CE 5. Batti Bifrost -> 100 CE 6. Batti Buckfire -> 100 CE 7. Batti Chronoforce -> 100 CE 8. Batti Hedgeshock -> 100 CE 9. Batti Queenbee -> 100 CE 10. Batti Rospark -> 100 CE 11. Batti Vulturon -> 100 CE 12. Buster nemico 1 -> 100 CE 13. Cattura la Falena regina -> 100 CE 14. Cattura l'Allodola -> 200 CE 15. Elimina i Ciapanò -> si può svolgere 'Elimina 50 Ciapanò' 16. Elimina 50 Ciapanò -> Estensore 17. Fumetti per le mensole -> Scarpe ghiaccio 18. Gara Autostrada 1° tracciato -> 100 CE + Hayate 19. Gara Autostrada 2° tracciato -> 100 CE + Idaten 20. Gara Autostrada 3° tracciato -> 100 CE + Speed King 21. Gara Autostrada 4° tracciato -> 200 CE 22. Ordina al Negozio -> 100 CE 23. Proteggi l'energia -> 0 / 100 / 200 / 300 CE 24. Ricicla i rifiuti -> Turbo 25. Ritrova il Ciondolo -> 500 CE 26. Soffoca l'incendio -> Scarpe vento 27. Trova gli amici dispersi -> 200 CE (solo Ashe) 28. Trova i Manufatti antichi -> 300 CE + Serbatoio Ausiliare 29. Trova i progetti -> 200 CE 30. Trova il Frutto magico -> 200 CE 31. Trova il Piccone -> accesso al Campo dei Cacciatori C-4e 32. Trova il proprietario dello Zaino -> Disco O02 - Fumetto 33. Trova il regalo per la mamma -> 100 / 200 / 300 CE + Distruttore 34. Trova il Trenino -> 300 CE 35. Trova l'oggetto dei supereroi -> Disco O04 - Supereroe leggendario 36. Trova la Chiave inglese -> Peso piuma 37. Trova la Mini-Cam volante -> 300 CE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |7) OGGETTI:| [@07GG] |/////////// Nel gioco sono presenti diversi tipi di oggetti che si possono ottenere durante l'avventura: - Oggetti curativi - Oggetti utilizzabili - Oggetti equipaggiabili - Oggetti a uso automatico - Oggetti del Mese - Aumenti Vita - Potenziamenti BM - Serbatoi Secondari - Medaglie =============================================================================== *** OGGETTI CURATIVI *** [@07CR] =============================================================================== Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare la vita del personaggio. Se non vengono raccolti in tempo, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune stanze delle località è possibile trovare questi oggetti. Colpendo con un'arma da taglio un Cristallo Energetico grande, un Nucleo Verde grande, un Globo Arancione grande o medio, questi si scinderà in oggetti curativi casuali più piccoli. GLOBO ARANCIONE GRANDE •• ripristina tutta la vita GLOBO ARANCIONE MEDIO •• ripristina 8 PV GLOBO ARANCIONE PICCOLO •• ripristina 4 PV Questi tre oggetti hanno la funzione di curare il personaggio facendogli recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Serbatoio Ausiliare, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere usati in in seguito. Una volta riempito un Serbatoio Ausiliare si passerà a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero Serbatoio Ausiliare. Dove si trovano B-2b Banchisa artica [medio ] B-3b Banchisa artica [medio ] D-1b Cave [medio ] D-3a Cave [medio ] E-3b Centro di controllo [medio e grande] F-1d Giacimento di petrolio [medio ] F-2b Giacimento di petrolio [medio ] G-1 Inseguimento Predoni [medio e grande] H-1b Laboratorio bio [medio ] H-2b Laboratorio bio [medio e grande] H-4b Laboratorio bio [medio ] I-1 Laboratorio misterioso [medio e grande] I-3f Laboratorio misterioso [medio ] L-1b Ouroboros [medio e grande] L-2 Ouroboros [medio ] L-3a Ouroboros [medio ] M-1b QG della Legione [medio ] M-2b QG della Legione [medio e grande] M-2c QG della Legione [grande] N-2e Rottamaio [piccolo] N-2i Rottamaio [piccolo] N-2n Rottamaio [piccolo] N-2p Rottamaio [medio ] N-3d Rottamaio [grande] N-3h Rottamaio [medio ] O-2b Rovine fluttuanti [medio ] Q-1b Torre vegetale [medio e grande] Q-3b Torre vegetale [medio ] R-1c Treno [medio ] R-2 Treno [medio ] S-1 Vulcano sottomarino [medio ] S-3 Vulcano sottomarino [medio e grande] NUCLEO VERDE GRANDE •• 8 unità NUCLEO VERDE PICCOLO •• 4 unità Questi due oggetti hanno la funzione di ripristinare le munizioni della Forma attualmente equipaggiata dal personaggio. Nel caso in cui il caricatore sia già riempito tutto, raccogliendo un altro esemplare di questi oggetti non si otterranno effetti aggiuntivi. Dove si trovano B-3c Banchisa artica [grande ] B-3d Banchisa artica [grande ] B-3e Banchisa artica [grande ] B-3f Banchisa artica [grande ] B-3g Banchisa artica [grande ] B-3h Banchisa artica [grande ] C-1a Campo dei Cacciatori [grande ] D-3a Cave [grande ] F-1b Giacimento di petrolio [grande ] F-1d Giacimento di petrolio [grande ] F-2b Giacimento di petrolio [grande ] H-2b Laboratorio bio [grande ] H-4b Laboratorio bio [grande ] I-3b Laboratorio misterioso [grande ] L-1b Ouroboros [grande ] L-2 Ouroboros [grande ] L-3a Ouroboros [grande ] M-2b QG della Legione [grande ] M-2c QG della Legione [grande ] N-1d Rottamaio [grande ] N-2e Rottamaio [piccolo] N-2i Rottamaio [piccolo] N-2n Rottamaio [piccolo] O-1b Rovine fluttuanti [grande ] O-2b Rovine fluttuanti [grande ] P-2c Rovine sulle Cascate [grande ] P-3b Rovine sulle Cascate [grande ] P-3g Rovine sulle Cascate [grande ] Q-1b Torre vegetale [grande ] Q-3b Torre vegetale [grande ] Q-4b Torre vegetale [grande ] R-1c Treno [grande ] S-1 Vulcano sottomarino [grande ] S-3 Vulcano sottomarino [grande ] CRISTALLO ENERGETICO GRANDE •• 16 unità CRISTALLO ENERGETICO PICCOLO •• 4 unità Questi oggetti sono la moneta utilizzata nel gioco e servono anche per ottenere alcuni oggetti. Completando una missione si riceve sempre una somma in denaro. Dove si trovano A-1b Autostrada [grande] B-1b Banchisa artica [grande] C-3b Campo dei Cacciatori [grande e piccolo] D-1b Cave [grande] D-3a Cave [grande] F-2b Giacimento di petrolio [grande] H-1b Laboratorio bio [grande e piccolo] H-2b Laboratorio bio [piccolo] H-4b Laboratorio bio [grande] I-3b Laboratorio misterioso [grande] I-3c Laboratorio misterioso [grande] M-1b QG della Legione [grande] M-2b QG della Legione [grande e piccolo] M-2c QG della Legione [grande] M-2b QG della Legione [grande] N-3c Rottamaio [grande] N-3d Rottamaio [grande] O-2b Rovine fluttuanti [grande] P-3c Rovine sulle Cascate [grande] Q-1b Torre vegetale [grande] Q-3b Torre vegetale [grande] S-1 Vulcano sottomarino [grande] S-3 Vulcano sottomarino [grande] VITA BONUS Queste grandi 'A' aggiungono una vita bonus a quelle già in possesso del personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Nel caso in cui si possieda una sola vita, se ne otterrà sempre una bonus accedendo ad un qualsiasi Transerver. Dove si trovano F-1d Giacimento di petrolio F-2b Giacimento di petrolio H-2b Laboratorio bio I-3b Laboratorio misterioso L-1b Ouroboros L-3a Ouroboros M-2b QG della Legione N-1f Rottamaio N-2i Rottamaio O-2b Rovine fluttuanti O-3b Rovine fluttuanti P-2b Rovine sulle Cascate P-3b Rovine sulle Cascate S-1 Vulcano sottomarino S-3 Vulcano sottomarino =============================================================================== *** OGGETTI A - UTILIZZABILI *** [@07GA] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli oggetti che si utilizzano selezionandoli dalla Schermata Oggetto. È possibile possedere solo un esemplare di ogni oggetto e, dopo averlo usato, questi scomparirà dall'elenco. Nel gioco sono disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto ma, per ottenerne uno nuovo, bisogna prima consumare quello che già si possiede. Il metodo per ottenere un nuovo esemplare è sempre identico a quello già utilizzato in precedenza. Gli Oggetti A sono: - Anguria - Arancia - Bacca - Barretta snack - Caramella - Certificato regalo - Frollino - Lecca lecca - Mela - Modello a - Pane - Serbatoio E - Torta di riso ------------------------------------------------------------------------------- ANGURIA ----------- "Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Ripristina 5 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare l'Anguria quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Agosto come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- ARANCIA ----------- "Regalo di Nina alla stazione. Ripristina 4 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Treno: R-1d dopo aver sconfitto Atlas al Giacimento di petrolio, parlare con Nina presso il Treno: R-1d per ricevere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- BACCA --------- "Cresce se si innaffia un certo tipo di pianta in vaso. Ripristina 8 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Bacca quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi poi presso il QG della Legione: M-1b e raccogliere la Pianta Appassita situata nel secondo edificio, al secondo piano, sul lato destro. Tornare da Amy per completare la missione ed innaffiare due volte la pianta con il Secchio d'acqua per ottenere la Bacca. ------------------------------------------------------------------------------- BARRETTA SNACK ------------------ "Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Ripristina 5 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Barretta snack quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Novembre come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- CARAMELLA ------------- "Ricevuta da Chris nel Campo dei Cacciatori 2. Ripristina 4 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2 per ricevere questo oggetto è necessario possedere il Regalo misterioso, ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di Dicembre come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare con Chris presso il Campo dei Cacciatori: C-2 per scambiare il Regalo misterioso con la Caramella. ------------------------------------------------------------------------------- CERTIFICATO REGALO ---------------------- "Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Usalo per ottenere CE" EFFETTO l'oggetto dona al personaggio una quantità casuale di CE che può oscillare da poche decine ad alcune centinaia di unità. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Gennaio come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- FROLLINO ------------ "Trovato nel frigo del Campo dei Cacciatori 4. Ripristina 8 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare il Frollino quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità ed aver terminato l'incarico 'Trova i progetti', recarsi presso il Campo dei Cacciatori: C-4b e premere la direzione Su in corrispondenza del frigo per ottenere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- LECCA LECCA --------------- "Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Ripristina 5 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare il Lecca lecca quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Aprile come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- MELA -------- "Regalo di un altro Cacciatore. Ripristina 8 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori per ricevere questo oggetto è necessario possedere la Scheda desideri, ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di Luglio come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare con uno dei seguenti personaggi, presenti tutti presso il Campo dei Cacciatori, per scambiare la Scheda desideri con la Mela: Nana (C-1e) Carley (C-4c) Roy (C-4d) ------------------------------------------------------------------------------- MODELLO a ------------- "Ti consente di usare il Modello a" EFFETTO l'oggetto aggiunge il 'Modello a' alle Forme in possesso. DOVE SI TROVA per ricevere questo oggetto bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie dagli Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con un qualsiasi personaggio, ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il Modello A, l'oggetto apparirà in automatico tra quelli in possesso. ------------------------------------------------------------------------------- PANE -------- "Pane fresco offerto da Blossom al Campo dei Cacciatori 3. Ripristina 6 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 6 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare l'Arancia quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a per ricevere questo oggetto è necessario possedere il Regalo misterioso, ottenibile presso il Giacimento di petrolio: F-3i, impostando il mese di Dicembre come data nelle configurazioni del Nintendo DS. In seguito parlare con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a per scambiare il Regalo misterioso con il Pane. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOIO E --------------- "Nick lo vende nel Campo dei Cacciatori 4. Ripristina tutta l'energia" EFFETTO l'oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare il Serbatoio E quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b dopo aver completato la missione secondaria 'Trova i progetti', parlare con Nick presso il Campo dei Cacciatori: C-4b ed acquistare l'oggetto per 500 CE. ------------------------------------------------------------------------------- TORTA DI RISO ----------------- "Trovata in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Ripristina 5 punti di vita" EFFETTO l'oggetto ripristina 5 PV della barra di vita del personaggio. Non si può utilizzare la Torta di riso quando si possiede già la massima quantità di vita. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Settembre come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. =============================================================================== *** OGGETTI B - EQUIPAGGIABILI *** [@07GB] =============================================================================== I personaggi possono equipaggiare alcuni chip per migliorare le loro prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. È possibile utilizzare anche tutti i chip contemporaneamente dalla Schermata Oggetto. Una volta ottenuti, non è possibile lasciarli o perderli. Gli oggetti equipaggiabili sono: - Antiurto - Bambolina - Distruttore - Elmo guerriero - Estensore - Pallone - Peso piuma - Rana - Scarpe ghiaccio - Scarpe vento - Turbobuster - Zucca magica ------------------------------------------------------------------------------- ANTIURTO ------------ "Attutisce il colpo ed elimina gli effetti negativi dell'impatto" EFFETTO in genere, quando si subiscono danni, il personaggio viene anche leggermente spinto all'indietro. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga quando si viene feriti. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3d dopo aver ricevuto la Scheda verde, parlare più volte con John presso il Campo dei Cacciatori: C-3d ed acquistare l'oggetto per 99 CE. ------------------------------------------------------------------------------- BAMBOLINA ------------- "Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Pseudoroide F danni attacco +1" EFFETTO tutti gli attacchi degli Pseudoroidi femminili (Hedgeshock e Queenbee) causano 1 PV di danno in più. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Marzo come data attuale. Una volta nella camera demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- DISTRUTTORE --------------- "Conferisce alle sciabole il potere di distruggere le cariche dei nemici" EFFETTO il chip consente ai fendenti delle armi da taglio dei vari Biometalli di distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa proprietà non si applica ai Super Colpi ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi di proiettili. Le armi che sfruttano il Distruttore sono la Z-Saber del Modello ZX, le due spade del Modello H e l'Alabarda del Modello L. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a dopo aver sconfitto Vulturon nel Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a e completare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GUERRIERO ------------------ "Trovato in un contenitore in una stanza del Giacimento di petrolio 3. Attacco +1 del Pseudoroide M" EFFETTO tutti gli attacchi degli Pseudoroidi maschili causano 1 PV di danno in più. Essi sono: - Argoyle (compresi gli attacchi di Ugoyle) - Bifrost - Buckfire - Chronoforce - Rospark - Vulturon DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Maggio come data attuale. Una volta nella camera demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- ESTENSORE ------------- "Prolunga il periodo di invincibilità dopo un colpo messo a segno" EFFETTO il potere di questo chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di cui gode il personaggio subito dopo aver subito un danno. DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-3e dopo aver terminato la missione 'Elimina i Ciapanò', parlare con Peter presso le Rovine sulle Cascate: P-3e e completare l'incarico 'Elimina 50 Ciapanò'. ------------------------------------------------------------------------------- PALLONE ----------- "Trasforma le Bombe roccia di Argoyle in palloni. Nel Giacimento di petrolio 3" EFFETTO il chip trasforma la sfera esplosiva scagliata da Argoyle in un pallone dal calcio. Le caratteristiche ed i danni provocati dalla tecnica però rimangono invariati. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Giugno come data attuale. Una volta nella camera demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- PESO PIUMA -------------- "Consente di muoversi su superfici che normalmente non reggerebbero il tuo peso" EFFETTO di norma camminando sui terreni instabili, come i rottami situati sul pavimento del Rottamaio, il personaggio sprofonda gradualmente verso il fondo. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga, lasciando il personaggio sempre sulla superficie del terreno. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-2c dopo aver sconfitto Atlas, parlare con Antonio presso il Giacimento di petrolio: F-2c e completare l'incarico 'Trova la Chiave inglese'. ------------------------------------------------------------------------------- RANA -------- "Riduce la velocità con cui scivoli dai muri" EFFETTO questo chip dimezza la velocità con la quale il personaggio scivola lungo le pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a velocità normale. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Charley presso il Campo dei Cacciatori: C-4c e completare l'incarico 'Ai resti Mecaniloidi'. ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE GHIACCIO ------------------- "Consentono di camminare sul ghiaccio senza scivolare" EFFETTO questo chip permette al personaggio di camminare normalmente sui pavimenti congelati ma non gli consente comunque di scivolare o rimbalzare lungo le pareti ricoperte dal ghiaccio. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso il Campo dei Cacciatori: C-3a e completare l'incarico 'Fumetti per le mensole' ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE VENTO ---------------- "Ti fissano al terreno, impedendoti di essere spostato da vento e tornadi" EFFETTO questo chip permette al personaggio di camminare normalmente nelle zone dove sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque indietreggiare leggermente il personaggio. Il chip produce il suo effetto anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio sfruttando le correnti d'aria, come il Buco Nero di Albert. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3b dopo aver incontrato la Saggia Trinità al QG della Legione, parlare con Tillis presso il Treno: R-3b e completare l'incarico 'Soffoca l'incendio'. ------------------------------------------------------------------------------- TURBOBUSTER --------------- "Aumenta i danni dell'attacco Buster di +1. Trovato nel Giacimento di petrolio 3" EFFETTO il chip aumenta di 1 PV i danni causati dal: - Colpo Buster e Raggio Laser della forma umana - Colpo Buster e Raggio Laser del Modello A (normale e durante lo scatto) - Colpo Buster del Modello ZX (normale e durante lo scatto) DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Febbraio come data attuale. Una volta nella camera demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- ZUCCA MAGICA ---------------- "Prolunga il tempo degli attacchi elementari. Nel Giacimento di petrolio 3" EFFETTO il chip aumenta il periodo di tempo in cui un nemico rimane paralizzato dopo essere stato colpito da una tecnica dell'elemento al quale risulta debole. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3l dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE, per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. In seguito terminare l'avventura, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b, consegnare a Tom ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Ottobre come data attuale. Una volta nella camera demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. =============================================================================== *** OGGETTI C - A USO AUTOMATICO *** [@07GC] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli oggetti il cui effetto è sempre attivo. Una volta raccolti non è possibile lasciarli, tranne quelli necessari per completare le varie missioni. Gli oggetti indispensabili per terminare un incarico compariranno nella rispettiva località solo mentre si svolge la relativa missione. Gli oggetti a uso automatico sono: - Allodola - Richiesta missione (Anna) - Avviamento - Richiesta missione (Ben) - Chiave di inizializzazione - Richiesta missione (Ben, firmata) - Chiave inglese - Richiesta missione (Blossom) - Chiave Tiro a segno - Richiesta missione (Carley) - Ciondolo - Richiesta missione (Chuck) - Disco segreto - Richiesta missione (Chuck, firmata) - Dolce - Richiesta missione (Doug) - Falena regina - Richiesta missione (Doug, firmata) - File dati A - Richiesta missione (Elena) - File dati B - Richiesta missione (Jarke) - Fumetto (Arancione) - Richiesta missione (Jim) - Fumetto (Blu) - Richiesta missione (Kidd) - Fumetto (Verde) - Richiesta missione (Kirk) - Gabbia per uccelli - Richiesta missione (Kirk, firmata) - Giglio bianco - Richiesta missione (Kyrian) - Giglio giallo - Richiesta missione (Kyrian, firmata) - Giglio rosa - Richiesta missione (Nick) - Girandola - Richiesta missione (Roger) - Hayate - Richiesta missione (Roger, firmata) - Idaten - Richiesta missione (Romeo 1) - Lampadina - Richiesta missione (Romeo 2) - Lega di titanio - Richiesta missione (Sharon) - Licenza di Cacciatore - Richiesta missione (Tillis) - Mela verde - Richiesta missione (Tim) - Micro-trasmettitore - Richiesta missione (Tim, firmata) - Motore - Scheda desideri - Pianta in vaso (Appassita) - Scheda rossa - Pianta in vaso (Cactus) - Scheda verde - Pianta in vaso (Decorativa) - Secchio d'acqua - Pianta in vaso (Finta) - Secchio misterioso - Pianta in vaso (Mecaniloide) - Serbatoio L - Pianta in vaso (Tropicale) - Speed King - Piccone leggendario - Spilla - Progetti - Trenino - Regalo misterioso - Turbo - Richiesta missione (Abe) - Uccello in gabbia - Richiesta missione (Abe, firmata) - Vecchio bilanciatore - Richiesta missione (Amy) - Zaino ------------------------------------------------------------------------------- ALLODOLA ------------ "Catturato per volere di Anna, questo grazioso uccellino non è granchè addomesticato" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto ad Anna per terminare la missione 'Cattura l'Allodola'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3d dopo aver terminato la missione 'Trova la Mini-Cam volante', parlare con Anna al Campo dei Cacciatori: C-1a ed iniziare l'incarico 'Cattura l'Allodola'. Successivamente recarsi nella stanza C-3d dove ora sono presenti il volatile sul pavimento mentre sulla sinistra è situata una gabbia. Agganciarsi ad essa trasformandosi in Queenbee ed usarla per intrappolare l'Allodola per poi raccoglierla. ------------------------------------------------------------------------------- AVVIAMENTO -------------- "È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme alla Lega di titanio ed al Motore, per completare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'. DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-2f dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'. Recarsi nella stanza N-2f, abbassare la leva a nord per sollevare la saracinesca adiacente e raccogliere l'oggetto sulla sinistra. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE INGLESE ------------------- "Nuova di zecca, Antonio l'ha persa nel Giacimento di petrolio 2 e ti ha chiesto di ritrovarla" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto ad Antonio per terminare la missione 'Trova la Chiave inglese'. DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-2c dopo aver sconfitto Atlas, parlare con Antonio al Giacimento di petrolio: F-2c per iniziare l'incarico 'Trova la Chiave inglese'. Arrivare in cima a questa stanza, aggrappandosi alle sporgenze con il Modello P, per trovare l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE ------------------------------ "Ottenuta analizzando i File dati A e B. Serve per attivare un certo transerver" UTILIZZO permette di attivare il Transerver particolare, che si trova nel Laboratorio bio: H-3c, il quale conduce solo al Vulcano sottomarino: S-1. DOVE SI TROVA •• variabile l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver inviato tramite un Transerver sia il File dati A che il File dati B, ottenuti rispettivamente terminando le missioni 'Prendi Albert' presso le Rovine sulle Cascate ed il Laboratorio misterioso. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE TIRO A SEGNO ----------------------- "Ricevuta da Richard nel Campo dei Cacciatori 3" UTILIZZO permette di accedere nel Campo dei Cacciatori: C-3c dove è possibile svolgere la missione secondaria 'Buster nemico 1'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a dopo aver ottenuto la Scheda rossa, parlare con Richard presso il Campo dei Cacciatori: C-3a per ricevere da lui l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- CIONDOLO ------------ "Questo prezioso oggetto appartiene a Elena nel Campo dei Cacciatori 1" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto ad Elena per terminare la missione 'Ritrova il Ciondolo'. DOVE SI TROVA •• Laboratorio bio: H-4c dopo aver sconfitto Bifrost presso il Laboratorio bio, parlare con Elena al Campo dei Cacciatori: C-1b ed iniziare l'incarico 'Ritrova il Ciondolo'. In seguito recarsi al Laboratorio bio: H-4c ed abbattere i Mysterion ed il MachYOS per ottenere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- DISCO SEGRETO ----------------- "Un regalo che Ray, il Cacciatore di fumetti, vuole fare a Patrick tramite te" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Patrick per terminare la missione 'Trova il proprietario dello Zaino'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2 dopo aver sconfitto Atlas presso il Giacimento di petrolio, parlare con Patrick al Treno: R-3c ed iniziare l'incarico 'Trova il proprietario dello Zaino'. In seguito recarsi al Campo dei Cacciatori: C-2 e parlare con Ray per ricevere da lui l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- DOLCE --------- "Squisito dolce trovato nel frigo del Campo dei Cacciatori 3, è il preferito di Owl" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto ad Owl per ottenere il Trenino e proseguire nella missione 'Trova il Trenino'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b dopo aver terminato le missioni 'Ordina al negozio' e 'Trova i progetti', parlare con Jarke presso il Campo dei Cacciatori: C-2 ed iniziare l'incarico 'Trova il Trenino'. Successivamente recarsi nella stanza C-3a e parlare con Owl. In seguito andare nella camera C-4b e premere la direzione Su in corrispondenza del frigo per trovare l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- FALENA REGINA ----------------- "Nella Banchisa artica 2, Mary ti ha chiesto di prendere il ricercato e decorativo Mecaniloide" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Mary per terminare la missione 'Cattura la Falena regina'. DOVE SI TROVA •• Banchisa artica: B-2b dopo aver ottenuto la Scheda rossa, parlare con la piccola Mary presso la Banchisa artica: B-2b ed iniziare l'incarico 'Cattura la Falena regina'. Usare il Rock-it di Buckfire, oppure volare con Queenbee, oppure scalare una delle pareti vicine per poi planare con il Modello H per raccogliere la Falena regina che si muove sulla testa della bambina. ------------------------------------------------------------------------------- FILE DATI A --------------- "Parte di un file dati ottenuta alle Rovine sulle cascate" UTILIZZO assieme al File dati B, permette di ottenere la Chiave di Inizializzazione. DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-4b l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il Fustacchione e viene consegnato alla Saggia Trinità una volta che si accede ad un Transerver. ------------------------------------------------------------------------------- FILE DATI B --------------- "Parte di un file dati ottenuta al Laboratorio misterioso" UTILIZZO assieme al File dati A, permette di ottenere la Chiave di Inizializzazione. DOVE SI TROVA •• Laboratorio misterioso: I-4c l'oggetto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Hedgeshock e viene consegnato alla Saggia Trinità una volta che si accede ad un Transerver. ------------------------------------------------------------------------------- FUMETTO (Arancione) ----------------------- "2 orologi da polso parlanti uniscono le forze in una straordinaria avventura" UTILIZZO fa comparire i volumi arancioni nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per le mensole'. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'. Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di 400 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due. ------------------------------------------------------------------------------- FUMETTO (Blu) ----------------- "Una deliziosa storia su un eroe metallico che solleva una tempesta di comunicazioni elettroniche" UTILIZZO fa comparire i volumi blu nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per le mensole'. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'. Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di 200 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due. ------------------------------------------------------------------------------- FUMETTO (Verde) ------------------- "Un gruppo di robot scambia le proprie armi con dei palloni da calcio ed inizia ad allenarsi" UTILIZZO fa comparire i volumi verdi nella mensola del Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto a Sharon per terminare la missione 'Fumetti per le mensole'. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Sharon presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Fumetti per le mensole'. Recarsi al Treno: R-3d, parlare con Marina e comprare l'oggetto al costo di 100 CE. L'acquisto di un Fumetto impedisce di ottenere gli altri due. ------------------------------------------------------------------------------- GABBIA PER UCCELLI ---------------------- "Ricevuta da Pierre nel Campo dei Cacciatori 1. Serve a catturare la Mini-Cam volante" UTILIZZO serve per completare la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante'. Dopo aver catturato il volatile, l'oggetto diventa l'Uccello in gabbia. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Pierre e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante'. ------------------------------------------------------------------------------- GIGLIO BIANCO ----------------- "Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Ha un profumo molto rinvigorente" UTILIZZO fa comparire un fiore bianco accanto alla tomba presente nel Campo dei Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. DOVE SI TROVA •• Torre vegetale: Q-3b dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. Recarsi alla Torre vegetale: Q-3b e procedere verso nord, sino a raggiungere l'ultimo condotto da scalare, quello dove sono presenti i Taglialegna. L'oggetto è situato ai piedi della parete occidentale. ------------------------------------------------------------------------------- GIGLIO GIALLO ----------------- "Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Ha un profumo molto raffinato" UTILIZZO fa comparire un fiore giallo accanto alla tomba presente nel Campo dei Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-3b dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. Recarsi alle Rovine fluttuanti: O-3b e raggiungere la zona centrale, dove è presente una coppia di tornadi incolonnati, tra due pilastri tagliati. L'oggetto è situato ai piedi del pilastro orientale. ------------------------------------------------------------------------------- GIGLIO ROSA --------------- "Nel Campo dei Cacciatori 3, Blossom ti ha chiesto di coglierlo. Molto bello, ma decisamente poco profumato" UTILIZZO fa comparire un fiore rosa accanto alla tomba presente nel Campo dei Cacciatori: C-3a. Bisogna consegnare l'oggetto a Blossom per completare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. DOVE SI TROVA •• Rovine sulle Cascate: P-2c dopo aver sconfitto Vulturon al Rottamaio, parlare con Blossom presso il Campo dei Cacciatori: C-3a ed iniziare l'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. Recarsi alle Rovine sulle Cascate: P-2b e da qui accedere alla stanza P-2c: l'oggetto è situato proprio ai piedi dell'ingresso. ------------------------------------------------------------------------------- GIRANDOLA ------------- "Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Lampadina, al Serbatoio L ed al Vecchio bilanciatore, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi' DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-2b dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Entrare nella stanza O-2b e recarsi presso l'ultima struttura verticale, prima della sezione con i tornadi, dove bisognerà salire sulla pedana più bassa, tra quelle di destra. Per annullare l'effetto dei tornadi, trasformarsi in Bifrost oppure planare con il Modello H per raccogliere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- HAYATE ---------- "Titolo che ti viene conferito battendo il primo Galeone Biker nella gara in Autostrada" UTILIZZO l'oggetto è solo la prova di aver completato la missione secondaria 'Gara Autostrada 1° tracciato'. DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b dopo aver sconfitto Thetis, parlare con Burt presso l'Autostrada A-3b ed iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 1° tracciato'. Vincere la corsa per ottenere automaticamente l'oggetto da Burt. ------------------------------------------------------------------------------- IDATEN ---------- "Titolo che ti viene conferito battendo il Galeone Biker campione nella gara in Autostrada" UTILIZZO l'oggetto è solo la prova di aver completato la missione secondaria 'Gara Autostrada 2° tracciato'. DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b dopo aver terminato la missione 'Gara Autostrada 1° tracciato', parlare con Burt presso l'Autostrada A-3b ed iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 2° tracciato'. Vincere la corsa per ottenere automaticamente l'oggetto da Burt. ------------------------------------------------------------------------------- LAMPADINA ------------- "Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, al Serbatoio L ed al Vecchio bilanciatore, per completare la missione secondaria 'Trova i Manufatti antichi'. DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-4b dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-4b, superare l'isola centrale e, una volta sull'altra sponda, volare con Queenbee verso sud ovest. In questo modo si raggiungerà una sporgenza, situata nella zona inferiore dell'isola centrale, dove è presente l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- LEGA DI TITANIO ------------------- "È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme all'Avviamento ed al Motore, per completare la missione secondaria 'Ricicla i rifiuti'. DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-3d dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'. Recarsi nella stanza N-3d, procedere verso destra, sul sentiero inferiore, e salire nell'apertura situata tra i due Galeoni Ragno. Andare in direzione est per trovare l'oggetto tra un Vitaful ed un Globo Arancione grande. ------------------------------------------------------------------------------- LICENZA DI CACCIATORE ------------------------- "Consente di accettare le missioni ufficiali della Legione" UTILIZZO permette di muoversi liberamente nel Campo dei Cacciatori e di ricevere i mandati per le missioni secondarie. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1e l'oggetto si riceve automaticamente usando il Transerver per la prima volta. Ashe possiede già la Licenza di Cacciatore all'inizio dell'avventura ma la perde al termine del suo prologo. ------------------------------------------------------------------------------- MELA VERDE -------------- "Questa rarità cresce solo nella Torre vegetale. Si dice che abbia il sapore del primo amore" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Jim per terminare la missione 'Trova il Frutto magico'. DOVE SI TROVA •• Torre Vegetale: Q-1b dopo aver sconfitto Rospark nella Torre vegetale, parlare con Jim presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per iniziare l'incarico 'Trova il Frutto magico'. Recarsi alla Torre Vegetale: Q-1b e procedere verso nord sino a trovare una apertura lungo la parete sinistra. Attraversarla e trasformarsi in Rospark per aggrapparsi alle funi e proseguire la scalata. Una volta giunti alla quinta fune, si troverà la Mela verde appesa alla corda successiva. Colpire il frutto con la Rosa Spinata di Rospark per farlo cadere e poterlo così raccogliere. ------------------------------------------------------------------------------- MICRO-TRASMETTITORE ----------------------- "Da installare nel luogo in cui si trovano i resti Mecaniloidi ai Giacimenti di petrolio" UTILIZZO bisogna posizionare l'oggetto nelle vicinanze dei resti del Mecaniloide presso il Giacimento di petrolio: F-1d per completare l'incarico 'Ai resti Mecaniloidi'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Carley e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi'. ------------------------------------------------------------------------------- MOTORE ---------- "È solo un esempio dei rifiuti che James può riciclare nel Rottamaio 2" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a James, assieme all'Avviamento ed alla Lega di titanio, per completare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'. DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-3h dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con James presso il Rottamaio: N-2h per iniziare l'incarico 'Ricicla i rifiuti'. Dopo essere arrivati nella stanza N-3d, posizionarsi all'estremità destra della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiare il Modello H. Da qui usare il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe bisognerà saltare mentre si esegue questa tecnica per renderla efficace): il tornado attraverserà le pareti ed attiverà un interruttore, facendo spostare così le casse. Quando esse sono di colore celeste, andare verso destra e salire le scale. Sfruttate la cassa per scalare la parete e raggiungere così l'uscita a nord est. Entrati così in N-3h, procedere verso destra, eliminando i vari Pressor presenti. Volare con Queenbee oppure planare con Vulturon per attraversare il precipizio, passando attraverso le spine, e raggiungere la sporgenza dove è situato l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Appassita) ------------------------------ "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Sembra un po' appassita" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 400 CE come ricompensa. Al termine dell'incarico, usando due volte il Secchio d'acqua sulla pianta, essa produrrà una Bacca. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel secondo edificio, al secondo piano, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Cactus) --------------------------- "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. I cactus ci capiscono" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 50 CE come ricompensa. Al termine dell'incarico, parlando più volte con la pianta, essa fiorirà. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo edificio, al secondo piano, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Decorativa) ------------------------------- "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. È un oggetto decorativo" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 400 CE come ricompensa. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel secondo edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Finta) -------------------------- "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Aspetta! Non è nemmeno vera!" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 50 CE come ricompensa. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel corridoio tra i due edifici, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Mecaniloide) -------------------------------- "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Sembra una pianta, ma è un Mecaniloide" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 10 CE come ricompensa. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo edificio, al piano terra, sul lato destro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PIANTA IN VASO (Tropicale) ------------------------------ "Nel Campo dei Cacciatori 4, Amy ti ha chiesto di riportargliela. Dev'essere tropicale" UTILIZZO fa comparire una pianta nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto ad Amy per terminare la missione 'Agghinda la stanza' ed ottenere 400 CE come ricompensa. DOVE SI TROVA •• QG della Legione: M-1b dopo aver terminato la missione 'Ordina al Negozio', parlare con Amy presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Agghinda la stanza'. Recarsi al QG della Legione: M-1b e raccogliere la pianta situata nel primo edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro. Dopo aver raccolto un vaso, non sarà più possibile prenderne un altro. ------------------------------------------------------------------------------- PICCONE LEGGENDARIO ----------------------- "Nel Campo dei Cacciatori 4, Kidd ti ha chiesto di trovarlo e portarglielo" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Kidd presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per terminare la missione secondaria 'Trova il Piccone'. DOVE SI TROVA •• Cave: D-1b dopo aver fatto compiere a Kidd il quinto scavo, parlare con lui presso il Campo dei Cacciatori: C-4a per iniziare l'incarico 'Trova il Piccone'. Recarsi alle Cave: D-1b e procedere nell'oscurità, facendosi guidare dal Trova Oggetti del Modello L, in modo tale da avere una visuale ampia della stanza. Scendere tre rampe di scale per trovare l'oggetto in una rientranza sulla sinistra, accanto ad un Vitaful. ------------------------------------------------------------------------------- PROGETTI ------------ "Servono a Nick nel Campo dei Cacciatori 4 per il suo locale. Peccato li abbia persi..." UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Nick per completare l'incarico 'Trova i progetti'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a dopo aver fatto compiere a Kidd il terzo scavo, entrare nel Campo dei Cacciatori: C-4b e parlare con Nick per iniziare la missione secondaria 'Trova i progetti'. In seguito recarsi nella stanza C-1a e raggiungere la zona più occidentale. Scalare la parete sinistra ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno per raccogliere l'oggetto situato sulla recinzione. ------------------------------------------------------------------------------- REGALO MISTERIOSO --------------------- "Trovato nel Giacimento di petrolio 3. Piacerebbe a un bambino" UTILIZZO è possibile scambiare l'oggetto con i bambini, entrambi presenti al Campo dei Cacciatori, per ricevere: Blossom --> Pane (C-2 ) Chris --> Caramella (C-3a) DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Dicembre come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Abe) ---------------------------- "Ricevuta da Abe. Devi sconfiggere Argoyle & Ugoyle alle Rovine sulle Cascate 1" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Argoyle & Ugoyle'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Abe e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Abe, firmata) ------------------------------------- "È la prova che hai battuto Argoyle & Ugoyle. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle' DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Abe dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Argoyle & Ugoyle'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Amy) ---------------------------- "Ricevuta da Amy nel Campo dei Cacciatori 4. Devi riportare una pianta in vaso" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Agghinda la stanza'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Amy e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Agghinda la stanza'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Anna) ----------------------------- "Ricevuta da Anna nel Campo dei Cacciatori 1. Devi catturare un uccellino" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Cattura l'Allodola'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Anna e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Cattura l'Allodola'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Ben) ---------------------------- "Ricevuta da Chuck. Devi sconfiggere Bifrost al Laboratorio bio 3" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Bifrost'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Ben e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Bifrost'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Ben, firmata) ------------------------------------- "È la prova che hai battuto Bifrost. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Bifrost' DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Ben dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Bifrost'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Blossom) -------------------------------- "Ricevuta da Blossom nel Campo dei Cacciatori 3. Devi trovare un Giglio per la mamma di Blossom" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il regalo per la mamma'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Blossom e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Trova il regalo per la mamma'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Carley) ------------------------------- "Da Carley nel Campo dei Cacciatori 4. Devi mettere un trasmettitore nei resti Mecaniloidi ai Giacimenti di petrolio" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ai resti Mecaniloidi'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4c l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Carley e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Chuck) ------------------------------ "Ricevuta da Chuck. Devi sconfiggere Chronoforce sulla Banchisa artica 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Chronoforce'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chuck e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Chronoforce'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Chuck, firmata) --------------------------------------- "È la prova che hai battuto Chronoforce. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Chronoforce' DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chuck dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Chronoforce'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Doug) ----------------------------- "Ricevuta da Doug. Devi sconfiggere Buckfire al Treno 2" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Buckfire'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Doug e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Buckfire'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Doug, firmata) -------------------------------------- "È la prova che hai battuto Buckfire. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Buckfire'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Doug dopo aver completato la la missione secondaria 'Batti Buckfire'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Elena) ----------------------------- "Ricevuta da Elena nel Campo dei Cacciatori 1. Devi riprendere il ciondolo rubato nel Laboratorio bio 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ritrova il Ciondolo'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1b l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Elena e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Ritrova il Ciondolo'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Jarke) ------------------------------ "Ricevuta da Jarke nel Campo dei Cacciatori 2. Devi farti dare un trenino" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il Trenino'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2 l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Jarke e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova il Trenino'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Jim) ---------------------------- "Ricevuta da Jim nel Campo dei Cacciatori 1. Devi trovare un certo frutto nella Torre vegetale" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova il Frutto magico'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1b l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Jim e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova il Frutto magico'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Kidd) ----------------------------- "Ricevuta da Kidd nel Campo dei Cacciatori 4. Devi trovare il Piccone leggendario in Cave 1" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Cattura l'Allodola'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kidd, dopo avergli fatto compiere il quinto scavo, e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova il Piccone'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Kirk) ----------------------------- "Ricevuta da Kirk. Devi sconfiggere Queenbee al Centro di controllo 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Queenbee'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kirk e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Queenbee'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Kirk, firmata) -------------------------------------- "È la prova che hai battuto Queenbee. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Queenbee'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kirk dopo aver completato la la missione secondaria 'Batti Queenbee'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Kyrian) ------------------------------- "Ricevuta da Kyrian. Devi sconfiggere Vulturon al Rottamaio 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Vulturon'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kyrian e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Vulturon'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Kyrian, firmata) ---------------------------------------- "È la prova che hai battuto Vulturon. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Vulturon'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Kyrian dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Vulturon'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Nick) ----------------------------- "Ricevuta da Nick nel Campo dei Cacciatori 4. Devi ritrovare i progetti dispersi dal vento" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Trova i progetti'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4b l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Nick e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova i progetti'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Roger) ------------------------------ "Ricevuta da Roger. Devi sconfiggere Rospark nella Torre vegetale 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Rospark'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Roger e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Rospark'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Roger, firmata) --------------------------------------- "È la prova che hai battuto Rospark. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Rospark'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Roger dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Rospark'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Romeo 1) -------------------------------- "Ricevuta da Romeo nel Campo dei Cacciatori 4. Devi ordinare da Austin le mensole da montare" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Ordina al negozio'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Romeo e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Ordina al negozio'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Romeo 2) -------------------------------- "Ricevuta da Romeo nel Campo dei Cacciatori 4. Devi trovare i Cacciatori diretti alla Torre di Controllo" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Aiuta i Cacciatori dispersi'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-4e l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Romeo e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Aiuta i Cacciatori dispersi'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Sharon) ------------------------------- "Ricevuta da Sharon nel Campo dei Cacciatori 3. Devi comprare alcuni libri da mettere nella stanza grande. Devi comprare alcuni libri da mettere nella stanza grande" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Fumetti per le mensole'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Sharon e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Fumetti per le mensole'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Tillis) ------------------------------- "Ricevuta da Tillis alla stazione per la Legione. Devi spegnere l'incendio alla Legione" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Soffoca l'incendio'. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3b l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tillis e ricevendo da lei il mandato per la missione secondaria 'Soffoca l'incendio'. Dopo aver terminato l'incarico, il promemoria scomparirà. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Tim) ---------------------------- "Ricevuta da Tim. Devi sconfiggere Hedgeshock al Laboratorio misterioso 4" UTILIZZO l'oggetto è solo un promemoria dell'incarico 'Batti Hedgeshock'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tim e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Batti Hedgeshock'. ------------------------------------------------------------------------------- RICHIESTA MISSIONE (Tim, firmata) ------------------------------------- "È la prova che hai battuto Hedgeshock. Portala a Ward al Campo dei Cacciatori 1 per la taglia" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Ward presso il Campo dei Cacciatori: C-1b per terminare la missione secondaria 'Batti Hedgeshock'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Tim dopo aver completato la missione secondaria 'Batti Hedgeshock'. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA DESIDERI ------------------- "Trovata nel Giacimento di petrolio 3. Obbliga gli altri a svelarti i loro desideri" UTILIZZO è possibile scambiare l'oggetto con alcuni personaggi, tutti presenti al Campo dei Cacciatori, per ricevere la Mela: Nana (C-1e) Carley (C-4c) Roy (C-4d) DOVE SI TROVA •• Giacimento di petrolio: F-3i dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Prima di entrarvi, accedere nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare il mese di Luglio come data attuale. Una volta nella camera, demolire le casse e potrà capitare di trovare l'oggetto al loro interno. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA ROSSA ---------------- "Apre una porta rossa nel Campo dei Cacciatori" UTILIZZO l'oggetto permette di aprire l'unica porta rossa presente nel gioco: Campo dei Cacciatori C-2 -->> C-3a Campo dei Cacciatori DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1e l'oggetto si ottiene automaticamente usando il Transerver dopo aver sconfitto Buckfire presso il Treno. ------------------------------------------------------------------------------- SCHEDA VERDE ---------------- "Apre una porta verde nel Campo dei Cacciatori" UTILIZZO l'oggetto permette di aprire le porte verdi presenti nel gioco: Campo dei Cacciatori C-2 <--> H-1a Laboratorio bio Campo dei Cacciatori C-3a <--> C-3d Campo dei Cacciatori Laboratorio bio H-1a <--> H-1b Laboratorio bio DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-1a l'oggetto si ottiene automaticamente al termine della missione 'Recupera il Modello W' svolta presso le Cave. ------------------------------------------------------------------------------- SECCHIO D'ACQUA ------------------- "Forse conviene annaffiare le piante disidratate con quest'acqua filtrata" UTILIZZO permette di innaffiare la pianta situata nel Campo dei Cacciatori: C-4e, raccolta per il completamento della missione secondaria 'Agghinda la stanza'. Dopo l'utilizzo, il Secchio d'acqua torna ad essere il Secchio misterioso. DOVE SI TROVA •• variabile dopo aver comprato il Secchio misterioso, esso si trasforma in Secchio d'acqua la prima volta che si entra in una zona sottomarina qualsiasi. ------------------------------------------------------------------------------- SECCHIO MISTERIOSO ---------------------- "È in grado di trasformare l'acqua torbida e di mare in acqua potabile" UTILIZZO permette di innaffiare la pianta situata nel Campo dei Cacciatori: C-4e, raccolta per il completamento della missione secondaria 'Agghinda la stanza'. Entrando in una zona sottomarina, il Secchio misterioso si trasforma in Secchio d'acqua. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3d dopo aver sconfitto Atlas al Giacimento di petrolio, parlare con Janet presso il Treno: R-3d ed acquistare l'oggetto per 100 CE. ------------------------------------------------------------------------------- SERBATOIO L --------------- "Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, alla Lampadina ed al Vecchio bilanciatore, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi' DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-1b dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-1b e, partendo dall'ingresso occidentale, volare con Queenbee per aggirare il soffitto e raggiungere la zona di nord ovest. L'oggetto è situato sul ramo dell'albero. ------------------------------------------------------------------------------- SPEED KING -------------- "Titolo che ti viene conferito mantenendo il titolo nella gara in Autostrada" UTILIZZO l'oggetto è solo la prova di aver completato l'incarico 'Gara Autostrada 3° tracciato'. Nel caso in cui si perda la corsa 'Gara Autostrada 4° tracciato', lo Speed King verrà rimosso. Ciò non accadrà però se si perde la vita durante tale corsa. Per riconquistare l'oggetto bisogna vincere la 'Gara Autostrada 4° tracciato'. DOVE SI TROVA •• Autostrada: A-3b dopo aver terminato la missione 'Gara Autostrada 2° tracciato', parlare con Burt presso l'Autostrada A-3b ed iniziare l'incarico 'Gara Autostrada 3° tracciato'. Vincere la corsa per ottenere automaticamente l'oggetto da Burt. ------------------------------------------------------------------------------- SPILLA ---------- "Ricevuta in cambio della Richiesta missione di Chris di trovare gli oggetti dei supereroi" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Chris per terminare la missione 'Trova oggetti supereroi'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-2 l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Chris e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova oggetti supereroi'. ------------------------------------------------------------------------------- TRENINO ----------- "Jarke cerca ormai da tempo questo raro modello, il Brainy Express" UTILIZZO fa comparire un modellino di treno nel Campo dei Cacciatori: C-4e. Bisogna consegnare l'oggetto a Jarke per terminare la missione 'Trova il Trenino'. DOVE SI TROVA •• Campo dei Cacciatori: C-3a dopo aver terminato le missioni 'Ordina al negozio' e 'Trova i progetti', parlare con Jarke presso il Campo dei Cacciatori: C-2 ed iniziare l'incarico 'Trova il Trenino'. Successivamente recarsi nella stanza C-3a e parlare con Owl. In seguito andare nella camera C-4b e premere la direzione Su in corrispondenza del frigo per trovare il Dolce. Consegnare quest'ultimo ad Owl per ricevere da lui il Trenino. ------------------------------------------------------------------------------- TURBO --------- "Componente che serve ad aumentare la velocità" UTILIZZO può essere sfruttato per ottenere una partenza veloce durante le missioni secondarie organizzate da Burt presso l'Autostrada. Una volta ottenuto, prima di ogni gara verrà chiesto se montarlo o meno sul proprio veicolo. Dopo averlo utilizzato, il Turbo si autodistruggerà ma sarà comunque possibile riceverne un altro completando nuovamente l'incarico 'Ricicla i rifiuti'. DOVE SI TROVA •• Rottamaio: N-2h dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con James presso il Rottamaio: N-2h e completare l'incarico 'Ricicla i rifiuti', pagando anche 100 CE, per ricevere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- UCCELLO IN GABBIA --------------------- "Devi consegnare la gabbia con la Mini-Cam volante a Pierre nel Campo dei Cacciatori 1" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Pierre per terminare la missione secondaria 'Trova la Mini-Cam volante'. DOVE SI TROVA •• Centro di controllo: E-3d dopo aver terminato la missione 'Recupera il Modello W', parlare con Pierre presso il Campo dei Cacciatori: C-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la Mini-Cam volante', ricevendo anche la Gabbia per uccelli. Recarsi presso il Centro di controllo: E-3b e raggiungere la cima della stanza. Una volta fatto, usare il Fuoco Verticale del Modello F per distruggere il primo mattone fragile da sinistra. Scalare la parete per entrare nell'apertura e demolire anche il successivo mattone fragile per raggiungere l'uscita a nord. Entrati così in E-3d, recarsi nella zona est ed usare più volte il Ciclone al Plasma del Modello H per diradare completamente le nubi. Posizionarsi sul disco giallo per usare in automatico la Gabbia per uccelli e permettere così al volatile di entrare al suo interno. ------------------------------------------------------------------------------- VECCHIO BILANCIATORE ------------------------ "Manufatto antico che Meg ti ha chiesto di ritrovare nelle Rovine fluttuanti 3" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Meg, assieme alla Girandola, alla Lampadina ed al Serbatoio L, per completare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. DOVE SI TROVA •• Rovine fluttuanti: O-3c dopo aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione, parlare con Meg presso le Rovine fluttuanti: O-3d per iniziare l'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Recarsi nella stanza O-3b e, partendo dall'ingresso occidentale di O-3b, volare con Queenbee per aggirare il soffitto e raggiungere la zona di nord ovest. Usare il Morso Ghiacciato di Bifrost per demolire i mattoni gialli e salire le scale per entrare poi in O-3c. Una volta al suo interno, seguire il percorso, superando tutte le varie strettoie, per raccogliere infine l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- ZAINO --------- "Ottenuto da Patrick alla stazione per la Legione. È di un giovane al Campo dei Cacciatori 2" UTILIZZO bisogna consegnare l'oggetto a Roy per ottenere il Disco segreto e proseguire nella missione 'Trova il proprietario dello Zaino'. DOVE SI TROVA •• Treno: R-3c l'oggetto si ottiene automaticamente parlando con Patrick e ricevendo da lui il mandato per la missione secondaria 'Trova il proprietario dello Zaino'. =============================================================================== *** OGGETTI DEL MESE *** [@07GM] =============================================================================== Presso il Giacimento di petrolio è possibile ottenere oggetti particolari, a seconda della data impostata nella configurazione del Nintendo DS. Essi sono situati in due stanze non subito accessibili: F-3i: Oggetti A e C dopo aver sconfitto Atlas, tornare nella stanza F-3b e parlare con Tom. Consegnargli un totale di almeno 300 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare l'accesso per F-3i. Al termine dello scavo, Tom non comparirà più. F-3l: Oggetti B per entrare in questa camera bisogna aver liberato l'accesso per F-3i ed aver completato l'avventura. Dopo averla terminata, salvare i dati e ricaricare il salvataggio. Tornare presso F-3b e questa volta Tom sarà di nuovo presente. Consegnargli ancora una volta almeno 300 CE e lui rimuoverà i detriti che impediscono l'accesso per F-3l. All'interno di entrambe le stanze sono presenti alcune casse, che si possono demolire con le armi, contenenti oggetti curativi casuali. Tra di essi può capitare che compaia anche lo speciale oggetto del mese indicato nella data del Nintendo DS. Nel caso in cui ciò non avvenga, uscire e rientrare nella località per riprovarci. Gli oggetti presenti in F-3i possono essere trovati anche prima di aver liberato l'accesso per F-3l. Gli Oggetti del Mese sono: =============================================== MESE OGGETTO TIPO STANZA =============================================== Gennaio Certificato regalo A F-3i Febbraio Turbobuster B F-3l Marzo Bambolina B F-3l Aprile Lecca lecca A F-3i Maggio Elmo guerriero B F-3l Giugno Pallone B F-3l Luglio Scheda desideri C F-3i Agosto Anguria A F-3i Settembre Torta di riso A F-3i Ottobre Zucca magica B F-3l Novembre Barretta snack A F-3i Dicembre Regalo misterioso C F-3i ----------------------------------------------- =============================================================================== *** AUMENTI VITA *** [@07AV] =============================================================================== All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 PV ma sarà possibile aumentarli raccogliendo dei globi azzurri con un piccolo cuore al loro interno. Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di vita a disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro globi azzurri e, dopo averli raccolti tutti, il personaggio avrà un totale di 32 PV. CENTRO DI CONTROLLO: E-1b Arrivati in questa camera, non entrare subito nell'ascensore bensì usare Rospark per agganciarsi alla fune e procedere verso nord est, superando poi il portale: in questo modo si arriverà in cima alla cabina ascensore. Sempre tramite Rospark, aggrapparsi alle funi che sorreggono la cabina ed andare verso l'alto, stando attenti ai lanciafiamme e spostandosi da una fune all'altra quando necessario. Una volta giunti in cima al vano ascensore, sganciarsi dalla fune, equipaggiare subito un Biometallo qualsiasi per poter rimbalzare così sulla sporgenza sinistra e salirvi sopra, raccogliendo infine l'Aumento Vita. ROTTAMAIO: N-2m Partendo dalla zona occidentale di N-2l, appendersi alla leva e salirvi sopra con il Modello P, in modo tale da tenerla abbassata. Rimanendo su di essa, trasformarsi in Chronoforce ed attivare la Bomba Temporale. Una volta fatto, equipaggiare nuovamente il Modello P e muoversi subito verso destra, sfruttando le sporgenze presenti. Eseguire lo scatto per oltrepassare la saracinesca con le spine ed entrare nell'apertura più ad est. Giunti così in N-2m, se arrivati in tempo, la saracinesca orizzontale ai piedi dell'ingresso non si sarà ancora completamente richiusa. Lasciarsi quindi cadere nel pozzo per raccogliere l'Aumento Vita situato sul fondo di esso. ROVINE SULLE CASCATE: P-2d Partendo dalla stanza P-2c, recarsi nella sua zona occidentale, dove è situata una grande cascata. Equipaggiare il Modello L, saltare al suo interno ed iniziare subito a nuotare: se fatto correttamente, il personaggio potrà risalire il flusso verticale d'acqua e raggiungere l'apertura situata in cima. Entrando così in P-2d, raccogliere l'Aumento Vita sulla destra. In caso di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, è possibile volare con Queenbee per raggiungere direttamente l'apertura in cima alla cascata. TORRE VEGETALE: Q-3b Giunti in questa camera, procedere verso nord sino a trovare un grande tubo scuro e segmentato che pende verso il basso. Provando a scalarlo, i vari pezzi si sganceranno gradualmente in pochi istanti. Posizionarsi sulla pedana situata subito sotto l'imboccatura del tubo ed equipaggiare il Modello H. Compiere un breve salto verso destra, nel vuoto, ed eseguire subito la Corsa Aerea (Su), in modo tale da raggiungere la parete orientale del tubo. Scalarla rapidamente per arrivare in cima, prima che tutti i segmenti si sgancino, e raccogliere l'Aumento Vita. In caso di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, è possibile volare con Queenbee per arrivare direttamente sulla sommità del tubo. In alternativa, equipaggiando il Peso piuma, i segmenti non si sganceranno durante la scalata. =============================================================================== *** POTENZIAMENTI BM *** [@07PB] =============================================================================== All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 unità di munizioni ma sarà possibile aumentarli raccogliendo capsule con una scintilla verde al loro interno. Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di munizioni a disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro capsule e, dopo averle raccolte tutte, il personaggio avrà un totale di 32 unità di munizioni. La loro velocità di ripristino però rimane sempre costante. << Per ottenere la Medaglia d'oro di Vulturon è necessario danneggiare il boss usando solo la Giga Distruzione del Modello A. Questa tecnica si può eseguire solo quando la barra delle munizioni è completamente piena e, dopo il suo utilizzo, essa risulterà vuota. Poichè la velocità di ripristino delle munizioni rimane sempre costante durante l'avventura, man mano che si raccolgono i vari Potenziamenti BM, aumenterà quindi il tempo necessario per riempire nuovamente la barra delle munizioni dopo aver utilizzato la Giga Distruzione. Per questo motivo è consigliato ottenere la Medaglia d'oro di Vulturon prima di iniziare la raccolta dei Potenziamenti BM. >> AUTOSTRADA: A-1b Raggiungere la zona orientale di questa stanza dove è presente un cancello da aprire premendo il rispettivo pulsante. Posizionarsi sulla strada nei pressi del quadrato viola, situato al centro tra il cancello ed il suo pulsante. Trasformarsi in Queenbee e scagliare il Colpo dell'Ago verso sud ovest: il proiettile attraverserà la strada ed attiverà il pulsante, aprendo così il cancello. Non appena quest'ultimo si solleva, equipaggiare subito Buckfire e muoversi rapidamente verso destra, scendendo nella zona inferiore e superando il cancello prima che si richiuda. Al suo interno è possibile raccogliere il Potenziamento BM. CAVE: D-3a Dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W', è possibile compiere un percorso alternativo per arrivare nella zona dove è presente il Potenziamento BM, evitando però di far comparire il Crushpactor DD. Partendo da D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e dargli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso. Uscire e tornare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere rientrati, proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente la zona inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e superate la strettoia. Planare con il Modello H, Queenbee oppure Vulturon per oltrepassare le spine e procedere verso ovest. Demolire i vari mattoni fragili con il Morso Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio Rovente del Modello F sino ad arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che circondano il Potenziamento BM. Sempre usando il Modello F, distruggere i due mattoni laterali per generare un'apertura. Infine entrare al suo interno e raccogliere l'oggetto. GIACIMENTO DI PETROLIO: F-2b Entrando dall'ingresso occidentale, procedere brevemente verso destra, equipaggiare il Modello F ed eseguire lo Spaccasuolo in corrispondenza delle crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella apertura generatasi, andare in direzione est ed usare il Braccio Rovente per distruggere il tubo verticale e raggiungere così la zona sabbiosa. Seguire il percorso verso destra, oltrepassando la strettoia ed il pozzo, sino a trovare una pedana dove è presente il Potenziamento BM assieme ad un Vitaful. LABORATORIO BIO: H-2b Entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra sino ad arrivare al secondo dispositivo concavo: sollevarlo con Queenbee per diminuire il livello dell'acqua della vasca accanto e poi abbassarlo una volta che il liquido rimarrà stabile. Seguire il percorso e, dopo essere emersi, andare in alto a sinistra per trovare un altro dispositivo concavo: tirarlo su con Queenbee per aumentare di nuovo il livello dell'acqua della vasca. Immergersi una seconda volta e superare il muretto sulla sinistra per trovare il Potenziamento BM. =============================================================================== *** SERBATOI AUSILIARI *** [@07SA] =============================================================================== Questi oggetti sono contenitori aggiuntivi di energia e ne sono presenti quattro esemplari in tutto il gioco: tre da raccogliere nelle località e l'altro ottenibile tramite una missione secondaria. Dopo aver ottenuto almeno un Serbatoio, raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un Serbatoio Ausiliare sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta colmato un contenitore, si inizierà a riempire quello successivo. Quando un Serbatoio Ausiliare viene completamente colmato, si sentirà un tintinnio durante il gioco. Per utilizzare l'energia accumulata, bisogna accedere alla Schermata Stato, selezionare un Serbatoio e premere il pulsante A per riversarla nella barra di vita del personaggio. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV necessari per riempire completamente la barra di vita. Un Serbatoio pieno contiene 30 PV. Indipendentemente da quanti PV sono stati riversati nella barra di vita, è possibile ricaricare i contenitori, al presso di 50 CE ciascuno, parlando con Nadia presso il Treno: R-3d. Tre contenitori si trovano in: BANCHISA ARTICA: B-2b Giunti in questa stanza, raggiungere la zona orientale dove sono presenti alcune funi. Usare Rospark per aggrapparsi a loro e procedere verso nord est. Una volta in cima alla fune più orientale, tenere premuta la direzione Destra mentre ci si sgancia da essa per atterrare sulla sporgenza e raccogliere il Serbatoio Ausiliare. LABORATORIO MISTERIOSO: I-3f Dopo essere entrati in questa sala, andare in direzione est sino ad arrivare nei pressi dei tubi che impediscono di raccogliere il Serbatoio Ausiliare. Trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle per fargli attraversare l'ostacolo ed ottenere così l'oggetto. QG DELLA LEGIONE: M-2b Una volta arrivati in questa camera, procedere verso destra e salire sul surf a razzo per attraversare le vetrate del primo palazzo. Dopo averlo fatto, scendere dal veicolo prima di entrare nel secondo edificio e raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti una pedana con le eliche, una pedana razzo ed un altro surf a razzo. Usare quest'ultimo per incrinare la vetrata dell'edificio successivo per poi demolirla con le armi e proseguire. Mentre si attraversa il palazzo, superare le spine sul pavimento e subito dopo scendere dal surf a razzo per raccogliere il Serbatoio Ausiliare. MISSIONE SECONDARIA Per ottenere il quarto Serbatoio Secondario invece bisogna prima aver incontrato la Saggia Trinità presso il QG della Legione e poi recarsi alle Rovine fluttuanti: O-3d. In questa stanza parlare con Meg per ricevere il mandato dell'incarico 'Trova i Manufatti antichi'. Completare la missione secondaria per ottenere il Serbatoio Ausiliare dalla ragazza. =============================================================================== *** MEDAGLIE *** [@07MD] =============================================================================== A seconda di come si affrontano gli otto Pseudoroidi, è possibile ricevere una Medaglia al termine dello scontro. Se ottenute, esse vengono indicate alla fine della battaglia e possono essere visualizzate nella bacheca presso il Campo dei Cacciatori: C-1b. È consentito guadagnare le Medaglia anche durante il primo scontro con i boss e nella rivincita presso l'Ouroboros ma non nei Minigiochi. Dopo aver sconfitto tutti gli Pseudoroidi, è possibile affrontarli nuovamente nelle rispettive stanze, parlando con i soldati presenti sui tetti del Campo dei Cacciatori: C-1a e ricevendo da loro il mandato per la relativa missione secondaria. I soldati sono, partendo da sinistra: 1° EDIFICIO 2° EDIFICIO Doug Kirk Chuck Ben .Buckfire .Queenbee .Chronoforce .Bifrost 3° EDIFICIO 4° EDIFICIO Roger Tim Kyrian Abe .Rospark .Hedgeshock .Vulturon .Argoyle & Ugoyle Si possono riaffrontare gli Pseudoroidi tutte le volte che si vuole, anche dopo aver ricevuto le rispettive Medaglie. Esse possono essere ottenute in qualsiasi ordine e, se consentito dalle condizioni, è possibile riceverne anche più di una al termine dello scontro. Dopo aver raccolto tutte le 24 Medaglie, salvare l'avventura ed iniziare una nuova partita per ottenere automaticamente il Model a, tra gli Oggetti A, che permette di utilizzare l'omonimo Biometallo. Note varie: - poichè alcuni scontri possono richiedere molto tempo, è bene avere sempre tutti i Serbatoi Ausiliari pieni prima di iniziare le battaglie. - per ottenere alcune Medaglie è richiesto che si colpisca il boss eseguendo gli attacchi di una determinata Forma. Questa condizione non impedisce l'uso delle altre Forme: l'importante è che quando si danneggia il bersaglio si rispetti la condizione imposta. Perciò si possono normalmente equipaggiare le altre Forme, magari per schivare gli assalti del boss, e poi trasformarsi in quella richiesta quando si passa all'attacco. - al termine dell'analisi di ogni boss viene indicato se le condizioni permettono o meno di ottenere più Medaglie contemporaneamente. ____________________ ARGOYLE & UGOYLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per ottenere qualsiasi Medaglia è strettamente necessario che entrambi i boss vengano sconfitti nello stesso istante: anche un ritardo di poche frazioni di secondo tra le due eliminazioni può compromettere il ricevimento del premio. ORO • sconfiggere contemporaneamente i due boss usando il Doppio Tomahawk di Buckfire Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia, prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed eseguire il Doppio Tomahawk di Buckfire mentre Argoyle & Ugoyle saltano in direzione del personaggio. ARGENTO • sconfiggere contemporaneamente i due boss usando la Sfera Scintillante di Hedgeshock Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia, prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed eseguire la Sfera Scintillante di Hedgeshock mentre Argoyle & Ugoyle saltano o corrono in direzione del personaggio. BRONZO • sconfiggere contemporaneamente i due boss usando la Giga Distruzione del Modello A Per ottenere questa Medaglia è molto importante controllare periodicamente la quantità di vita di ognuno dei due boss. Equipaggiando il Modello H, sul touch screen appariranno le sagome di Argoyle e Ugoyle e sotto di esse le rispettive quantità di vita rimanenti. Basandosi su queste informazioni, affrontare i due boss, danneggiandoli in maniera equa. Per essere certi di ricevere la Medaglia, prima di eseguire l'attacco finale è necessario che entrambi i boss siano ancora vivi e che nella barra di vita complessiva ci siano solo 2 PV. Una volta soddisfatte queste due condizioni, posizionarsi al centro dello schermo ed eseguire la Giga Distruzione del Modello A mentre Argoyle & Ugoyle si scambiano la sfera acuminati per la Super Combinazione. no Oro + Argento no Oro + Bronzo no Argento + Bronzo ___________ BIFROST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente il Colpo Guidato del Modello A Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere piuttosto elevato poichè il Colpo Guidato del Modello A causa al boss 3 PV di danno e bisogna scagliarlo ventidue volte per eliminare Bifrost. Dopo aver inquadrato il boss con il ventaglio di luce, è consigliato rilasciare il Colpo Guidato mentre ci si allontana dal boss, in modo tale da avere la possibilità di schivare i suoi attacchi più facilmente. ARGENTO • danneggiare il boss usando esclusivamente gli attacchi di Buckfire Poichè Bifrost risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco, è consigliato usare la Freccia Rovente per danneggiarlo. Posizionarsi sul bordo interno dei mattoni di ghiaccio ed attaccare ripetutamente il boss, anche saltando se necessario. Per evitare che Bifrost possa distruggere i mattoni di ghiaccio, andargli incontro mentre avanza con la bocca spalancata, tenendolo così lontano da essi, e poi schivare il suo Morso Ghiacciato. BRONZO • danneggiare il boss usando esclusivamente gli attacchi di Queenbee Poichè Bifrost risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco, è consigliato usare spesso il Colpo Infuocato per danneggiarlo. Rimanere lontani dal boss ed intanto caricare la tecnica, da rilasciare non appena il boss chiude la bocca. Dopo ogni attacco rifugiarsi sui mattoni di ghiaccio ai lati della stanza, in modo tale da avere il tempo di ricaricare il Colpo Infuocato. Per evitare che Bifrost li distrugga, andargli incontro mentre avanza con la bocca spalancata, tenendolo così lontano dai blocchi di ghiaccio, e poi schivare il suo Morso. no Oro + Argento no Oro + Bronzo no Argento + Bronzo ____________ BUCKFIRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente i Kunai del Modello P dal touch screen Ottenere la Medaglia d'Oro può essere abbastanza complicato perchè bisogna scagliare i Kunai del Modello P toccando ogni volta l'icona '!' sul touch screen e questo può rendere scomodo l'uso della console quando bisogna premere i pulsanti. Inoltre un Kunai causa solo 1 PV di danno e consuma un'unità di munizioni. Per questo motivo è necessario rimanere sempre il più lontani possibile da Buckfire, in modo tale da avere il tempo necessario per riposizionare la mano, nel caso in cui bisogna schivare gli assalti del boss. ARGENTO • danneggiare il boss colpendo esclusivamente la criniera Per ricevere la Medaglia d'Argento è necessario colpire solo il punto debole di Buckfire, la criniera. La forma e la dimensione del bersaglio sono indicate in rosso sull'Analisi Nemico del Modello H, in modo tale da sapere dove colpire esattamente. Quando l'attacco va a segno in modo corretto, appaiono per un breve istante alcune scintille rosse su Buckfire. I momenti migliori per danneggiare il boss sono quando esegue il Rock-it oppure il Calcio Meteora: in entrambi i casi portarsi alle spalle di Buckfire quando questi si trova in aria, attendere che si riposizioni in piedi dopo l'atterraggio e colpire la criniera con la Carica Buster (G) del Modello ZX, prima che il boss si volti in direzione del personaggio. BRONZO • sconfiggere il boss usando lo Spuntone Rullante di Hedgeshock Per ottenere facilmente questa Medaglia è consigliato affrontare Buckfire usando proprio Hedgeshock. Il riccio giallo è una Forma di elemento Fulmine, al quale il boss risulta debole e le sue piccole dimensioni gli permettono di schivare facilmente la Freccia Rovente di Buckfire: il dardo centrale passerà sopra la sua testa senza danneggiarlo. Scagliare spesso la Sfera Scintillante per infliggere rapidamente danni ingenti al boss. Quando a Buckfire saranno rimasti al massimo 2 PV, eseguire lo Spuntone Rullante per sconfiggerlo e ricevere così la Medaglia di Bronzo. no Oro + Argento no Oro + Bronzo no Argento + Bronzo _______________ CHRONOFORCE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente Queenbee Ottenere la Medaglia d'Oro può essere abbastanza complicato perchè gli unici due attacchi a disposizione di Queenbee sono entrambi direzionati verso il basso ed il dorso del boss è impenetrabile. La strategia migliore per ferire Chronoforce consiste nell'attendere che questi sia abbastanza vicino al fondale per poi scagliare il Colpo Infuocato sul pavimento, in corrispondenza del boss: così facendo, la nube prodotta dalla tecnica di Queenbee, andando verso l'alto, riuscirà a colpire il ventre di Chronoforce. Poichè l'ape rossa è piuttosto lenta nei movimenti e consuma munizioni anche mentre vola, è consigliato usare i Biometalli per schivare gli assalti del boss e trasformarsi in Queenbee solo al momento dell'attacco. Sono necessari otto Colpi Infuocati per sconfiggere Chronoforce. ARGENTO • sconfiggere il boss usando la Corsa Squarciante di Buckfire Poichè Chronoforce risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco è consigliato usare la Freccia Rovente di Buckfire per danneggiarlo. Posizionarsi ad una distanza tale da permettere al dardo scagliato verso l'alto di colpire il ventre del boss ed attaccarlo ripetutamente. Una volta che a Chronoforce sono rimasti al massimo 2 PV, avvicinarsi a lui ed eseguire la Corsa Squarciante per sconfiggerlo ed ottenere la Medaglia d'Argento. Bisogna ricordarsi che questa tecnica causa danni solo durante la fase iniziale, quando le corna di Buckfire sono ancora luminose. BRONZO • sconfiggere il boss usando la Carica Sciabola del Modello ZX Poichè Chronoforce risulta debole agli attacchi di elemento Fuoco è consigliato usare la Freccia Rovente di Buckfire per danneggiarlo. Posizionarsi ad una distanza tale da permettere al dardo scagliato verso l'alto di colpire il ventre del boss ed attaccarlo ripetutamente. Una volta che a Chronoforce sono rimasti al massimo 6 PV, equipaggiare il Modello ZX ed eseguire la Carica Sciabola rimanendo sul pavimento: così facendo, l'onda d'urto prodotta dalla tecnica del Biometallo, andando verso l'alto, riuscirà a colpire il ventre di Chronoforce. no Oro + Argento no Oro + Bronzo no Argento + Bronzo ______________ HEDGESHOCK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente la forma umana Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere piuttosto elevato poichè il Colpo Buster della forma umana causa solo 1 PV di danno ed il boss ne possiede 64. Bisogna rimanere sempre lontani dal boss ed attaccarlo solo dalla lunga distanza poichè la forma umana non è molto agile nello schivare gli assalti nemici. Bisogna ricordarsi che in forma umana non è possibile attaccare quando si è sottacqua perciò è necessario rimanere nella zona superiore dello schermo quando il boss allaga la stanza. ARGENTO • sconfiggere il boss scagliandogli contro un Nuovo Rattoide Poichè Hedgeshock subisce danni notevoli dagli attacchi di elemento Ghiaccio, è consigliato equipaggiare il Modello L ed attaccarlo con la tecnica speciale del personaggio. Una volta che al boss sono rimasti al massimo 3 PV attendere che Hedgeshock richiami i Nuovi Rattoidi, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle. Eseguire l'U-Calcio di quest'ultimo per scagliare uno dei topi contro il boss ed eliminarlo. BRONZO • sconfiggere il boss usando l'Ago Ghiacciato di Chronoforce Poichè Hedgeshock subisce danni notevoli dagli attacchi di elemento Ghiaccio, è consigliato equipaggiare il Modello L ed attaccarlo con la tecnica speciale del personaggio. Una volta che al boss sono rimasti al massimo 8 PV attendere che Hedgeshock faccia comparire l'acqua nella stanza, trasformarsi in Chronoforce e colpire con l'Ago Ghiacciato il boss, non appena questi scende nella zona inferiore della stanza. no Oro + Argento no Oro + Bronzo no Argento + Bronzo ____________ QUEENBEE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss colpendo esclusivamente il corpo Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia può essere molto elevato perchè non è molto semplice colpire il boss, evitando l'alveare. Una strategia semplice è quella di usare la Giga Distruzione del Modello A, che è in grado di danneggiare solo il corpo di Queenbee, ma richiede molto tempo perchè bisogna eseguirla sette volte ed ogni volta attendere che la barra delle munizioni si ricarichi nuovamente. In alternativa si possono sfruttare le abilità del Modello F, del Modello H e di Chronoforce. Personalizzare entrambi i cannoni del Modello F in questo modo: quattro caselle in verticale ed una in orizzontale. Attivare la Bomba Temporale di Chronoforce, per rallentare il movimenti del boss, ed attendere che Queenbee voli a bassa quota. Quando ciò accade, saltare ed aprire il fuoco con il Modello F per colpire solo il corpo del boss. Quando invece Queenbee si trova nella parte superiore dello schermo, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H per poi equipaggiare subito il Modello F ed attaccare nuovamente. ARGENTO • sconfiggere il boss senza aver distrutto neanche un'Ape esplosiva Per ricevere la Medaglia d'Argento non bisogna distruggere neanche una delle Api esplosive che Queenbee scaglia inoltre non bisogna neppure farsi colpire da una di loro. Personalizzare entrambi i cannoni del Modello F in questo modo: quattro caselle in verticale ed una in orizzontale. Con questa configurazione sarà molto più semplice colpire l'alveare del boss. Rimanere vicini a Queenbee ed aprire di continuo il fuoco, anche saltando se necessario. Quando il boss si ferma, interrompere subito l'assalto ed allontanarsi da lui: se Queenbee rilascia le Api esplosive, schivarle saltando; se invece scaglia i Missili, distruggerli con i proiettili. Dopo aver demolito l'alveare, attaccare il boss con il Fuoco Verticale per infliggergli danni ulteriori prima che ricompaia sullo schermo. BRONZO • danneggiare il boss colpendo esclusivamente l'alveare Per ottenere facilmente questa Medaglia, personalizzare entrambi i cannoni del Modello F in questo modo: quattro caselle in verticale ed una in orizzontale. Con questa configurazione sarà molto più semplice colpire l'alveare del boss, evitando così di danneggiare il corpo. A seconda dell'altezza alla quale Queenbee vola può essere necessario aprire il fuoco mentre si salta. Dopo aver distrutto l'alveare bisogna interrompere qualsiasi attacco, per non rischiare di colpire accidentalmente il boss, ed attendere che Queenbee ricompaia sullo schermo con un nuovo alveare. Per sconfiggere il boss è necessario distruggere sette alveari. SI Oro + Argento no Oro + Bronzo SI Argento + Bronzo ___________ ROSPARK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente Rospark In questa battaglia Rospark vs Rospark è necessario rimanere sempre più in basso rispetto al boss: così facendo è possibile danneggiarlo facilmente, rimanendo oltre la portata dei suoi attacchi. Mentre Rospark è in modalità Fiore, aggrapparsi ad una fune e scagliare ripetutamente la Rosa Spinata, oppure posizionarsi sul pavimento e, rimanendo in forma Germoglio, usare il Colpo Bulbo. Quando è invece il boss a muoversi sul pavimento, aggrapparsi ad una fune e scalarla subito per fuggire da lui. ARGENTO • danneggiare il boss usando esclusivamente Argoyle Durante lo scontro, rimanere il più possibile lontani dal boss ed attaccarlo principalmente con l'Argolancio, tenendo premuta la direzione Giù. In questo modo la sfera esplosiva rimbalzerà contro il pavimento per poi andare verso l'alto, rendendo più semplice danneggiare Rospark quando si issa lungo le funi. Nel caso in cui il boss scenda sul pavimento, usare l'U-Calcio di Ugoyle per attaccarlo. BRONZO • sconfiggere il boss quando questi è in forma di Germoglio Il modo più semplice per costringere Rospark ad assumere la forma di Germoglio è quello di colpirlo con un attacco di elemento Ghiaccio. Quando ciò accade, il boss perde la presa e cade sul pavimento, rimanendo anche temporaneamente congelato. Durante lo scontro, equipaggiare il Modello L ed usare spesso il suo Super Colpo per infliggere danni ingenti al boss. Quando a Rospark rimangono circa una decina di PV nella barra di vita, colpirlo con il Super Colpo e, mentre il boss è ancora congelato, usare i fendenti dell'Alabarda per eliminarlo. no Oro + Argento SI Oro + Bronzo SI Argento + Bronzo ____________ VULTURON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ORO • danneggiare il boss usando esclusivamente la Giga Distruzione del Modello A Il tempo necessario per ottenere questa Medaglia è molto elevato perchè la Giga Distruzione si può eseguire solo quando la barra delle munizioni è completamente piena inoltre, dopo il suo utilizzo, essa si svuoterà del tutto. Più Potenziamenti BM si sono raccolti, più secondi saranno necessari per riempire nuovamente la barra delle munizioni. Per questo motivo è consigliato ottenere questa Medaglia prima di iniziare la raccolta dei Potenziamenti BM. Il tempo minimo per ricaricare tutta la barra delle munizioni, quando non si è raccolto alcun Potenziamento BM, è di circa 48 secondi e bisogna colpire il boss almeno sette volte con la Giga Distruzione per eliminarlo. La Vibrazione Sonora di Vulturon è in grado di proteggere il boss dai proiettili della Giga Distruzione quindi bisogna rilasciare la tecnica solo quando Vulturon non suona la sua chitarra. Se non è già stata ottenuta in precedenza, assieme alla Medaglia d'Oro si riceverà di sicuro anche quella di Bronzo. ARGENTO • sconfiggere il boss usando lo Scoppio Sonico del Modello H Usare principalmente il Modello ZX per infliggere danni al boss e lasciarlo con al massimo 2 PV. Una volta fatto, equipaggiare il Modello H ed attendere che Vulturon voli da un lato all'altro della stanza, abbassandosi gradualmente di quota. Quando il boss si trova molto vicino al pavimento, eseguire con il giusto tempismo lo Scoppio Sonico dalla media distanza per eliminarlo. In alternativa si può colpire Vulturon con questa tecnica mentre lui si muove lungo il pavimento, dopo essere atterrato. BRONZO • lo scontro deve durare almeno 2 minuti Per ottenere questa Medaglia non è necessario utilizzare determinati attacchi o Forme bensì bisognerà semplicemente farlo durare almeno 2 minuti. Munirsi di orologio per cronometrare il tempo trascorso dall'inizio dello scontro e danneggiare il boss rapidamente con gli attacchi del Modello ZX. Quando gli sono rimasti pochissimi PV, fuggire costantemente da lui, distruggendo intanto sia i Riff-iuto che gli Aculei. Una volta trascorsi i 2 minuti, infliggere il colpo di grazia a Vulturon con qualunque tecnica. no Oro + Argento SI Oro + Bronzo SI Argento + Bronzo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |8) DATABASE:| [@08DB] |//////////// Il Database di Mega Man ZX Advent comprende informazioni di varia natura ed è composto da Dischi. Essi possono essere situati in zone più o meno visibili all'interno delle località e possono essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le missioni che esplorando nuovamente le varie aree. Dopo aver raccolto un Disco apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente. Per aprire un Disco bisogna recarsi presso il Campo dei Cacciatori C-1c, parlare con Gary e scegliere la voce 'Visualizza database'. Nella schermata, i dischi opachi sono già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da aprire. Nel gioco sono presenti 85 Dischi che possono essere divisi a seconda del loro contenuto: B01 ~ B18 Boss M01 ~ M09 Nemici A (mini boss) E01 ~ E50 Nemici B (nemici standard) O01 ~ O07 Personaggi ------------------------------------------------------------------------------- BOSS [@08BS] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i boss: B01. Atlas B10. Buckfire B02. Albert (1a forma) B11. Hedgeshock B03. Albert (2a forma) B12. Thetis B04. Argoyle & Ugoyle B13. Bifrost B05. Queenbee B14. Pandora B06. Dogu il Gigante B15. Prometheus B07. Chronoforce B16. Aeolus B08. Vulturon B17. Modello ZX B09. Siarnaq B18. Rospark B01 ATLAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bio-abbinamento Modello F (Mega Man Fiamma). Faceva il soldato in un paese messo a ferro e fuoco dai Maverick. Ritiene che solo attraverso le difficoltà gli uomini siano stimolati a evolvere" Luogo • Giacimento di petrolio: F-4b il Disco è situato sul pavimento, oltre la colonna di mattoni fragili. Dopo aver sconfitto Atlas, usare il Braccio Rovente del Modello F per demolirla, come richiesto per proseguire nell'avventura. In seguito tornare nella stanza per raccogliere l'oggetto. B02 ALBERT (1a forma) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La forma in cui il trono occupato da Albert diventa un Mecaniloide gigante con 3 teste di drago, in grado di sferrare potenti attacchi per manipolare la gravità, lacerare le dimensioni e creare buchi bianchi e neri" Luogo • Ouroboros: L-3a il Disco è situato in una delle rientranze superiori, nella zona centrale. Una volta nella stanza procedere verso destra sino a trovare un Galeone Ragno appeso al soffitto ed alla sua destra due file sovrapposte di mattoni rossi. Demolirle ed entrare nella rientranza a nord dove, oltre il gradino, è situato l'oggetto. B03 ALBERT (2a forma) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La forma in cui Albert gode del potere del Mega Man definitivo. I 10 Bit che lo circondano possono cambiare assetto per attaccare, dimostrando quali sono le capacità del Biometallo" Luogo • Ouroboros: L-3a il Disco è situato in una delle rientranze superiori, nella zona con le spine rosse. Una volta nella stanza procedere verso destra sino ad arrivare nella sezione dove sono presenti due gruppi di spine rosse che formano quadrati. Trasformarsi in Queenbee e volare in verticale tra gli ostacoli, giungendo in una rientranza dove, sulla destra, è situato l'oggetto. B04 ARGOYLE & UGOYLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Diade guerriera Pseudoroide. Molto veloci, e dotati di Pattini da corsa e dell'arma chiamata Bomba roccia, Argoyle & Ugoyle sono maestri nell'arte degli assalti multidirezionali" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-1b il Disco è situato dietro un ostacolo, alla sinistra della zona dove si affrontano Argoyle & Ugoyle. Giunti davanti alla parete che impedisce di raccogliere l'oggetto, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle, in modo tale che quest'ultimo attraversi l'ostacolo e raccolga il Disco. B05 QUEENBEE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il corpo di Queenbee si trasforma in un'arma diversa a seconda del contenitore di armi a cui si attacca. Può trasportare anche altri oggetti oltre alle armi a patto che le dimensioni corrispondano" Luogo • Centro di controllo: E-4d il Disco è situato sul pavimento, alla destra del dispositivo concavo. B06 DOGU IL GIGANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo grosso Mecaniloide è stato creato con tecnologie antiche. Metà dell'energia di questo bamboccione serve solo a farne muovere il gigantesco corpo. Forse è proprio per questo che ne sono stati prodotti pochi" Luogo • Campo dei Cacciatori: C-1a il Disco è situato in cima all'edificio più occidentale, davanti a George. Recarsi nella zona dove si trova Pierre, scalare la parete destra e da qui raggiungere il tetto dell'edificio. B07 CHRONOFORCE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Pseudoroide è stato creato per la guerriglia elettronica e ha la capacità di disturbare i circuiti sensoriali, dando la sensazione di accelerazione e decelerazione temporale" Luogo • Banchisa artica: B-4b il Disco è situato nella zona successiva a quella in cui si affronta Chronoforce. Trasformarsi in quest'ultimo e procedere lungo il pavimento per raccogliere l'oggetto, senza essere danneggiati dalle stalattiti che cadono dal soffitto. B08 VULTURON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Vulturon è un egocentrico esibizionista. Grazie alle microonde emesse dal suo controller a forma di chitarra, può riattivare e controllare i muscoli artificiali delle macchine moribonde" Luogo • Rottamaio: N-4b il Disco è situato oltre il contrappeso di destra. Una volta in questa sala, trasformarsi in Vulturon ed aggrapparsi al contrappeso di sinistra, in modo tale che l'altro si sollevi, permettendo così di raccogliere l'oggetto. B09 SIARNAQ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bio-abbinamento Modello P (Mega Man Ombra). Ex Cacciatore e assassino prezzolato. In passato è stato tradito dai suoi amici. Creduto morto, ora è freddo e insensibile nei confronti degli Umani" Luogo • QG della Legione: M-1d il Disco è situato su una sporgenza nell'angolo di nord ovest. Una volta entrati nella stanza, equipaggiare il Modello P ed agganciarsi alle varie pedane fluttuanti per raggiungere la sporgenza su cui è posizionato l'oggetto. B10 BUCKFIRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pseudoroide dotato di Modello W, aggressivo e specializzato in attacchi rapidi. L'energia del Biometallo serve per surriscaldare le lame su braccia e testa. Ritiene che l'ordine venga per primo" Luogo • Treno: R-2 il Disco è situato nell'angolo di nord ovest della stanza. Una volta al suo interno, usare il Rock-it di Buckfire per raggiungere la sporgenza in alto a sinistra e, al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A per scalarla e salirvi sopra. Raccogliere infine l'oggetto. In caso di difficoltà è possibile utilizzare la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure volare con Queenbee per salire facilmente sulla sporgenza. B11 HEDGESHOCK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dotato di una potente bobina generatrice di elettricità, questa piccola Pseudoroide è stata progettata come fonte di energia indipendente di emergenza. Riducendo le proprie dimensioni, può infilarsi in spazi stretti" Luogo • Laboratorio misterioso: I-4d il Disco è situato all'interno della strettoia. Giunti nella stanza, trasformarsi in Hedgeshock ed eseguire la Corsa Rullante per demolire i mattoni verdi e raccogliere l'oggetto. B12 THETIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bio-abbinamento Modello L (Mega Man Ghiaccio). Pare un cittadino modello, gentile e corretto. Ma nasconde un lato malvagio: il suo obiettivo è punire gli Umani per aver inquinato il mare con i loro rifiuti" Luogo • Autostrada: A-4b il Disco è situato nella zona sottomarina, alla destra di quella in cui si affronta Thetis. Una volta qui, raggiungere l'angolo di sud est della stanza per raccogliere l'oggetto. B13 BIFROST ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Pseudoroide difensivo è dotato di un'IA molto avanzata che invia segnali capaci di bloccare il cammino di un nemico con un muro di ghiaccio, il 'Giga gelo'. È lento, ma stagli a debita distanza!" Luogo • Laboratorio bio: H-3c il Disco è situato alla destra dei mattoni gialli. Usare il Morso Ghiacciato di Bifrost per demolirli e raccogliere così l'oggetto. B14 PANDORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un Mega Man con la peculiare abilità di controllare l'elettricità e il ghiaccio. Gira spesso con Prometheus ed è temuta dai Cacciatori, da loro soprannominata 'Strega' " Luogo • Laboratorio misterioso: I-3e il Disco è situato nell'angolo di nord est della stanza. Una volta al suo interno, inserire le varie batterie nelle rispettive sedi, procedendo man mano verso destra. Giunti nell'ultima sezione, salire le scale per trovare una batteria su una lunga pedana. Colpire più volte la pila, per farla cadere dal bordo destro, in modo tale che attraversi lo stretto condotto ed atterri sul pavimento sottostante. Dopo averlo fatto, spingere la batteria in direzione est ed inserirla nella sua sede. Infine salire le scale e recarsi sulla destra per raccogliere l'oggetto. B15 PROMETHEUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un Mega Man con la peculiare abilità di scambiare gli attacchi elementari. Gira spesso con Pandora ed è temuto dai Cacciatori, da loro soprannominato 'Morte' " Luogo • Laboratorio misterioso: I-3d il Disco è situato sul pavimento, sul lato destro della stanza. B16 AEOLUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bio-abbinamento Modello H (Mega Man Vento). Aeolus è maniaco dell'ordine e perfezionista. Tranne lui, dice, tutti sono imbecilli colpevoli della discordia di questo mondo, e per questo devono essere eliminati" Luogo • Rovine fluttuanti: O-4b il Disco è situato nella zona accanto a quella dove si affronta Aeolus. Usare il Super Rimbalzo oppure la Corsa Aerea (Su) del Modello H per raccogliere l'oggetto. B17 MODELLO ZX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La forma del Biometallo Modello X in doppia Megafusione con il Modello Z: un Biometallo universale con la capacità di attaccare da vicino e da lontano" Luogo • Cave: D-2 il Disco è situato sul pavimento, nella zona successiva a quella dove si affronta il portatore del Modello ZX. B18 ROSPARK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Pseudoroide da guerriglia è dotato di estensioni simili ai tralci chiamati Manipolatori pungenti, che usa per attaccarsi a pali e altro. È specializzato in attacchi elettroshock a lungo raggio" Luogo • Torre vegetale: Q-4b il Disco è situato nella zona successiva a quella in cui si affronta Rospark. Trasformarsi in quest'ultimo e spostarsi da una fune all'altra per oltrepassare le spine e trovare l'oggetto alla loro sinistra. ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI A [@08NA] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i mini boss: M01. Moscone M02. Convertitore di capsule M03. Fustacchione M04. Re mosca M05. Crushpactor DD M06. Compattone M07. Tentacolungo M08. Trapagno M09. Neo-Trapagno M10. Aspide del deserto M01 MOSCONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che questo avanzato cargo sia l'80% più aggressivo del suo predecessore, la gigantesca Mosca: un bel risultato! È stato provato in alcuni bombardamenti per testarne le capacità" Luogo • Autostrada: A-2b il Disco è situato nella zona orientale della stanza, sul dorso di uno dei camion. Si accede automaticamente in questa zona dopo aver allontanato il Moscone dal primo tratto di strada e per salire sul veicolo è sufficiente utilizzare le scale. M02 CONVERTITORE DI CAPSULE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cannone di sicurezza creato usando la tecnologia del Biometallo Modello F. In seguito alla fuga termica al Centro di controllo, può operare solo a 1/5 del suo potenziale" Luogo • Centro di controllo: E-2b il Disco è situato sul pavimento, difronte al cancello metallico che conduce alla stanza dove si affronta il Convertitore di capsule. M03 FUSTACCHIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo enorme albero morì circa 300 anni fa e si fuse con un Mecaniloide. La sua cima è cava, ma se ci butti dentro una bomba, te la sputerà fuori: un mistero davvero incredibile!" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-4b il Disco è situato alla sinistra del Transerver. M04 RE MOSCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un numero molto limitato" Luogo • QG della Legione: M-2b il Disco è situato sul lato destro del fosso dove si cade necessariamente dopo aver sconfitto il Re mosca. M05 CRUSHPACTOR DD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pur con l'aggiunta di potenti laser, questa versione del Crushpactor ha la stessa funzione dell'originale: frantumare rocce, di qualsiasi durezza. I suoi pneumatici sono però vulnerabili a punte aguzze" Luogo • Cave: D-3a il Disco è situato nella zona inferiore della stanza, nel settore più orientale. Dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W', recarsi in D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e dargli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso. Uscire e rientrare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere tornati, proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente la zona inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e raccogliere l'oggetto nella rientranza a sud est. M06 COMPATTONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Incrocio fra un Crushpactor e un Circolone, questi devastanti Mecaniloidi sono stati creati per demolire. A un certo punto, però, hanno cominciato a comportarsi in modo strano e a distruggere l'Autostrada" Luogo • Autostrada: A-3b il Disco è situato sulla pavimentazione orientale, nella zona subito successiva a quella dove si sconfigge il Compattone. M07 TENTACOLUNGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloidi creati in principio per l'industria della pesca: sono in grado di catturare e avvolgere la preda con le loro braccia dotate di tentacoli" Luogo • Banchisa artica: B-2b il Disco è situato in una zona sottomarina orientale. Dopo essere entrati nella stanza, sconfiggere il Tentacolungo, trasformarsi in Chronoforce e procedere sottacqua verso destra. Una volta giunti alla parete orientale, muoversi verso l'alto, premendo con il dorso di Chronoforce la pedana con le spine, per farla rientrare e liberare così l'accesso. Seguire il percorso apertosi per trovare infine l'oggetto. M08 TRAPAGNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un grande Mecaniloide con le sembianze di un ragno che vive sulla Torre Vegetale. Per sostenersi, il Trapagno usa solo 4 delle sue 8 zampe, le cui punte devastanti penetrano una lastra di metallo di 50 cm" Luogo • Torre vegetale: Q-3b il Disco è situato sul lato destro del sentiero subito a sud ovest del grande tubo segmentato. Per raccoglierlo è sufficiente attraversare il percorso, se si è sconfitto il Trapagno al piano più elevato, oppure scalare la stanza, se lo si è eliminato presso gli altri piani. M09 NEO-TRAPAGNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È composto dai resti di un Trapagno demolito riportato in vita da un pezzo del Modello W. All'apparenza, non è diverso da un normale Trapagno, ma le prestazioni sono migliori" Luogo • Cave: D-4 il Disco è situato sul pavimento del piccolo fosso, alle spalle del Cannone a pompa. M10 ASPIDE DEL DESERTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Versione modificata del serpente Mecaniloide 'Gigaspide'. È meno agile, ma ha una maggiore varietà di attacchi. La sua testa, come per i predecessori, è il suo punto debole" Luogo • Giacimento di petrolio: F-2a il Disco è situato in cima all'ingresso orientale. Una volta qui, usare il Rock-it di Buckfire e, durante la fase discendente del balzo, muoversi verso destra per raccogliere l'oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- NEMICI B [@08NB] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i nemici standard: E01. Dardo ghiacciato E26. Bruciatore E02. Inviz E27. Nuovi Rattoidi E03. Ragnorogna E28. Vita-mina E04. Gamberobot E29. Vitaful E05. Dardo elettrico E30. Barriode E06. Lame rotanti E31. Cannone a impulsi E07. Camminone E32. Dynamofior E08. Galeone d'Assalto E33. Dardo infuocato E09. Galeone Ragno E34. Fantacolo E10. Galeone Bazooka E35. Cannone a forcella E11. Galeone Cacciatore E36. Iperfusto E12. Galeone Elettroshock E37. Minicannone E13. Galeone Biker E38. Elicottero 2 E14. Galeone in Sospensione E39. Cannone scoppiettante E15. Laser CW E40. Fiorbomba E16. Carambola E41. Cannone a pompa E17. Grilloide E42. MachYOS E18. Riff-iuto E43. Mysterion E19. Circolone E44. Poyoko E20. Pressor E45. Vmettauro E21. Teschiancora E46. Trebbiameteore E22. Cannone solido E47. Pescingordo E23. Taglialegna E48. Cannone riflettente E24. Ciapanò E49. Limitatore E25. Cannone a dischi E50. Wormicello E01 DARDO GHIACCIATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo paguro Mecaniloide può spostarsi a testa in giù. I Cacciatori ne hanno scoperto l'esistenza secoli fa. Il suo estremo potere refrigerante può trasformare una piscina in una pista di pattinaggio" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-3c il Disco è situato oltre una strettoia. Una volta entrati dall'ingresso orientale, procedere verso sinistra e superare le due coppie di aculei mobili. Scendere nella zona inferiore subito ad est poi usare la Corsa Rullante di Hedgeshock verso destra per superare la strettoia e raccogliere l'oggetto. E02 INVIZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo cannone può svanire nel nulla quando rileva un intruso. Non si vede, ma è lì: per non invadere la privacy, è dotato di una funzione chiamata 'il blocco del gentilcannone' " Luogo • Rovine fluttuanti: O-2b il Disco è situato nell'angolo di nord est. Una volta giunti nella stanza, procedere verso destra sino a raggiungere la zona dove sono presenti un gran numero di tornadi. Sfruttarli, volando anche con Queenbee se necessario, per atterrare infine sulla sporgenza più a nord della parete orientale, facendo attenzione alle spine. Dopo essere atterrati, attendere che il vento smetta di soffiare e poi planare con il Modello H, aggirando le spine. Mentre si esegue questa abilità, i tornadi non potranno sollevare il personaggio perciò sarà possibile passare attraverso i due gruppi di spine e raccogliere l'oggetto. E03 RAGNOROGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo ragno Mecaniloide si accompagna al Trapagno. Esplode automaticamente a tempo. Si dice che questi ragni venissero usati per allargare le gallerie sotterranee più strette" Luogo • Cave: D-3a il Disco è situato nella zona superiore della stanza, nella parte orientale. Entrando da D-2, procedere verso sinistra sino a raccogliere l'oggetto, nascosto dietro ad un masso, subito a sud dei primi mattoni miccia. E04 GAMBEROBOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per rilevare la presenza dei nemici e spara quando è vicino. Il segmento a revolver funge da turbina e lo fa muovere" Luogo • Laboratorio bio: H-2b il Disco è situato nei pressi della seconda zona sottomarina, partendo da sinistra. Una volta in questa stanza, procedere verso est sino a trovare due dispositivi concavi posizionati uno vicino all'altro. Sollevarli entrambi con Queenbee ed entrare nel passaggio sottostante così liberato per raccogliere l'oggetto sulla destra. E05 DARDO ELETTRICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Paguro Mecaniloide, può spostarsi anche a testa in giù. Sono ambiti dai Cacciatori, che li usano come batterie portatili. La loro vita corrisponde alla carica rimasta" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-1b il Disco è situato su una sporgenza del muro occidentale. Giunti nella stanza, procedere verso sinistra, sino a trovare il cancello che conduce a P-2a. Da qui scalare la parete rocciosa per raggiungere la sporgenza dove si trova l'oggetto. E06 LAME ROTANTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Spara in due direzioni a intervalli regolari. L'elica è una lama affilatissima che può affettare praticamente qualsiasi cosa" Luogo • Centro di controllo: E-2b il Disco è situato sul pavimento, nel penultimo tratto, dove sono presenti tre lanciafiamme. Superare i dispositivi con il giusto tempismo, in modo tale da evitare la fiammata. E07 CAMMINONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È un cannone che cammina davvero! Le gambe che ne sostengono il peso hanno giunti in grado di piegarsi nella direzione opposta alle articolazioni umane. Non va molto veloce, ma si muove in tutte le direzioni" Luogo • Autostrada: A-1b il Disco è situato nella zona sottomarina più orientale. Una volta giunti nella stanza, procedere verso destra e, poco prima del cancello che conduce alla camera successiva, è presente un'apertura nella pavimentazione. Scendere al suo interno, lasciandosi scivolare lungo il pilone destro, per trovare l'oggetto nella lesione della colonna. E08 GALEONE D'ASSALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Galeone per combattimenti a distanza ravvicinata armato di una grande lama. Questo tipo di galeoni ha una resistenza maggiore ed è più aggressivo dei Galeone cacciatore. Il loro raggio di attacco è molto ampio" Luogo • Giacimento di petrolio: F-1d il Disco è situato sui tubi nella zona superiore della stanza. Entrando da sinistra, procedere verso est sino ad incontrare il primo Cannone scoppiettante. Da qui, usare il Rock-it di Buckfire per raggiungere le tubature in alto a sinistra e, al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A per scalare il tubo e salirvi sopra. Seguire poi il percorso, raggiungendo il tubo superiore e procedere verso destra per trovare l'oggetto. In caso di difficoltà è possibile utilizzare la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure volare con Queenbee per salire facilmente sui tubi. E09 GALEONE RAGNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Attacca appeso a soffitti e sporgenze. Il suo rendimento è simile a quello di un Galeone cacciatore. Attaccando uno dei suoi rampini lo si rende presto innocuo" Luogo • QG della Legione: M-2b il Disco è situato in una rientranza a nord ovest della prima pedana razzo. Dopo essere entrati nella stanza, procedere verso destra sino a trovare la prima pedana razzo. Aggrapparsi ad essa con il Modello P e salirvi sopra. Durante il tragitto si troverà sulla sinistra un surf a razzo: montare sul veicolo il quale, muovendosi verso ovest, demolirà una vetrata e permetterà di raccogliere l'oggetto. E10 GALEONE BAZOOKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Attacca con il suo lanciarazzi a lunga gittata, in grado di sparare anche missili a ricerca termica. In mancanza di nemici, passa gran parte del suo tempo a mettere a punto l'artiglieria" Luogo • Giacimento di petrolio: F-33 il Disco è situato sulla pedana attaccata alla parete destra. Eliminare i nemici prima di raccogliere l'oggetto. E11 GALEONE CACCIATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il modello originale della serie dei galeoni, nonchè il più diffuso. È un modello molto versatile, adatto a compiti difficili. I suoi circuiti IA sono estremamente avanzati" Luogo • Laboratorio bio: H-2b il Disco è situato alla destra della zona sottomarina più orientale. Giunti nella stanza, procedere in direzione est sino a trovare due pedane galleggianti ed una strettoia sulla destra. Agganciarsi al dispositivo concavo situato a nord est e posizionarlo sulla pedana galleggiante di sinistra: così facendo, quella di destra arriverà all'altezza dell'ingresso della strettoia. Dopo averla oltrepassata, superare la zona sottomarina, stando attenti alle spine sul pavimento, accovacciarsi per non venire a contatto con le stalattiti ed infine raccogliere l'oggetto. E12 GALEONE ELETTROSHOCK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dispone di armi su ciascun braccio, un anodo e un catodo che inserisce nel suolo per produrre corrente elettrica molto intensa. Il suo corpo è rivestito di uno speciale tipo di isolante" Luogo • Laboratorio misterioso: I-3b il Disco è situato nell'angolo di nord est della stanza. Una volta al suo interno, procedere verso destra e successivamente salire le scale. Giunti in cima, distruggere il Cannone a forcella presente in alto a sinistra per poi scalare la parete occidentale. Arrivati nella zona superiore, avanzare verso destra sino a trovare l'oggetto. E13 GALEONE BIKER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Galeoni Biker sono una banda di galeoni che vanno in moto. Le fiamme li rendono più forti, ma pochi di loro hanno l'abilità di mantenere il controllo del proprio bolide!" Luogo • QG della Legione: M-1b il Disco è situato nel secondo edificio, all'ultimo piano, sul lato sinistro della stanza. E14 GALEONE IN SOSPENSIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide creato mettendo la testa di un galeone in sospensione in un liquido speciale. Ne esistono due tipi, che differiscono per il genere di liquido usato" Luogo • Laboratorio bio: H-2b il Disco è situato in cima al grande condotto, alla destra della zona dove sono presenti i lanciagel. Una volta qui, scalare la parete orientale e poi passare su quella occidentale sino ad arrivare alla sporgenza in cima, raccogliendo così l'oggetto. E15 LASER CW ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide volante che sacrifica la propria energia per produrre un potente laser: ne basta un colpo per esaurirla quasi del tutto, quindi dopo aver attaccato solitamente se la dà a gambe levate" Luogo • Torre vegetale: Q-3b il Disco è situato all'interno del grande tubo segmentato, in una cavità segreta in cima. Provando a scalare la struttura, i vari pezzi si sganceranno gradualmente in pochi istanti. Posizionarsi sulla pedana situata subito sotto l'imboccatura del tubo ed equipaggiare il Modello A. Da qui saltare all'interno della struttura e scalarla rapidamente. Una volta in cima, andare verso sinistra per raccogliere automaticamente l'oggetto. In caso di difficoltà oppure possedendo abbastanza munizioni, è possibile volare con Queenbee per arrivare direttamente nella zona più alta del tubo. In alternativa, equipaggiando il Peso piuma, i segmenti non si sganceranno durante la scalata. È possibile aiutarsi con il Campo Radar del Modello P per vedere sul touch screen come è realizzata la cavità del tubo. E16 CARAMBOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni. Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in aria" Luogo • Torre vegetale: Q-1b il Disco è situato nella zona esterna occidentale. Una volta giunti nella stanza, procedere verso nord sino a trovare un'apertura lungo la parete sinistra. Attraversarla e trasformarsi in Rospark per aggrapparsi alle funi e proseguire la scalata. Ai piedi della quarta corda è situato l'oggetto. E17 GRILLOIDE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si racconta che molto tempo fa il mondo fosse in balia di questi mecaniloidi. 3 anni fa venne tentato uno sterminio su larga scala di queste pesti, che però sopravvivono tenaci" Luogo • Rovine fluttuanti: O-1b il Disco è situato su una delle piattaforme sospese, nella zona centrale della stanza. Una volta qui, procedere verso destra sino a trovare il primo albero. Usare Rospark per agganciarsi alle funi presenti a nord ovest della pianta e procedere verso sinistra sino a trovare la pedana sulla quale è situato l'oggetto. E18 RIFF-IUTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloidi creati a partire dai rifiuti. Si sentono spesso soli e si riuniscono attorno alle persone che vagano nel loro habitat. Apprezzano anche qualche concertino dal vivo" Luogo • Rottamaio: N-1c il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. E19 CIRCOLONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bizzarro Mecaniloide che vola sempre in circolo, marchiando così il proprio territorio. Le dispute territoriali tra Circoloni sono frequenti, ma raramente trovano soluzione" Luogo • Giacimento di petrolio: F-2b per poter raccogliere questo Disco è necessario possedere il Peso piuma, ricompensa della missione secondaria 'Trova la Chiave inglese'. Dopo aver equipaggiato il chip, entrare nella stanza e procedere in direzione est, superando il secondo grande reattore, situato sullo sfondo. Subito alla sua destra è presente un'apertura tra i tubi. Scendere al suo interno e, grazie al Peso piuma, la tubatura inferiore non crollerà: eseguire poi la Corsa Rullante di Hedgeshock per attraversare la strettoia di sinistra e raccogliere l'oggetto. E20 PRESSOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide volante in grado di annullare gli attacchi frontali. Veniva usato originariamente come pressa idraulica nei rottamai. Di solito volano in gruppi di 2 o 3" Luogo • Rottamaio: N-3b il Disco è situato nella zona nord ovest della stanza. Una volta al suo interno, colpire l'interruttore per far diventare le casse celesti. Dopo averlo fatto, attivarlo nuovamente e posizionarsi subito sulla cassa di sinistra, scesa in precedenza. Giunti in cima, andare verso ovest per raccogliere l'oggetto. E21 TESCHIANCORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide a forma di teschio che può espandersi e contrarsi a piacere. Il suo DNA deriva da quello dei Pseudoroidi che ghiacciano i nemici e la sua intelligenza è pari a quella degli Umani" Luogo • Banchisa artica: B-2b il Disco è situato nella strettoia, alla destra di Mary. Dopo essere entrati nella stanza, sconfiggere il Tentacolungo e più avanti tornare subito in superficie. Una volta qui, usare la Corsa Rullante di Hedgeshock verso ovest per raccogliere l'oggetto, demolendo il mattone verde. E22 CANNONE SOLIDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Usa la galleggiabilità del ghiaccio per spostarsi sulla superficie dell'acqua. Il ghiaccio alla sua base contiene uno speciale tipo di titanio che lo rende estremamente forte" Luogo • Banchisa artica: B-1b il Disco è situato in superficie, sul primo Cannone solido da destra. Avvicinarsi al nemico da ovest, rimanendo sottacqua, ed eliminarlo usando il Colpo Guidato del Modello A. Una volta fatto, l'oggetto cadrà in verticale: bisogna saltare per raccoglierlo al volo, prima che finisca nel precipizio. Nel caso in cui non si riesca ad afferrarlo, uscire e rientrare nella stanza per farlo ricomparire. E23 TAGLIALEGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che assomiglia a una sega circolare. Se si attacca ai muri, può muoversi liberamente. Era utilizzato per tagliare la legna" Luogo • Laboratorio bio: H-4b il Disco è situato all'interno del labirinto. Dal punto di partenza, scegliere, in ordine, le seguenti direzioni quando si giunge ad un bivio: destra, sinistra, destra, sinistra. L'oggetto si trova accanto ad un Cristallo Energetico grande. E24 CIAPANÒ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Mecaniloide è dotato di una retromarcia superveloce e dev'essere preso con le molle: se aggredito, ci mette niente a contrattaccare. Vive in un branco: se ne vedi uno, mettine in conto altri 30!" Luogo • Giacimento di petrolio: F-3h il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. E25 CANNONE A DISCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide che spara palle di cannone a forma di disco. Ora viene usato negli allenamenti per il tiro al bersaglio. Si dice che un buon tiratore riesca a distruggere un disco appena questo viene lanciato" Luogo • Banchisa artica: B-1b il Disco è situato su una pedana posizionata, partendo da sinistra, tra la quarta e la quinta serie di mattoni di ghiaccio. Salire su quest'ultima, scattare e saltare verso ovest con il giusto tempismo, in modo tale da non scivolare sul ghiaccio. Se fatto correttamente, si riuscirà ad atterrare direttamente sulla pedana dove è situato l'oggetto. E26 BRUCIATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide dotato del DNA di uno Pseudoroide, adatto a scavare buche nella roccia. Scende dai soffitti, trova una posizione stabile sul suolo e brucia come una candela" Luogo • Centro di controllo: E-2b il Disco è situato sul pavimento, alla destra del secondo lanciafiamme. Fare attenzione a quello montato sul soffitto quando si raccoglie l'oggetto. E27 NUOVI RATTOIDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato, talvolta vanno in corto circuito ed esplodono" Luogo • Laboratorio bio: H-1b il Disco è situato nella zona sottomarina più orientale, ai piedi del muro di sinistra. E28 VITA-MINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide di piccole dimensioni amante degli spazi stretti. Allega il suo materiale genetico alle munizioni che spara, nel tentativo di riprodursi" Luogo • Giacimento di petrolio: F-2b il Disco è situato in una zona segreta, accanto all'ingresso inferiore per F-2d. Entrando dall'ingresso occidentale, procedere brevemente verso destra, equipaggiare il Modello F ed eseguire lo Spaccasuolo in corrispondenza delle crepe presenti sui tubi che fungono da pavimento. Scendendo poi nella apertura generatasi, andare in direzione est sino a raggiungere il pozzo dove è situata la porta che conduce a F-2d. Non entrarvi bensì posizionarsi alla parete destra, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle, il quale raccoglierà in automatico l'oggetto. La zona segreta è visibile sul Campo Radar del Modello P. E29 VITAFUL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Crisalide Mecaniloide di insetto, assomiglia a un oggetto energetico. Molto docile, se attaccata si tramuta nella sua forma adulta e fugge, causando incomprensioni (ma non prendetevela!)" Luogo • Torre vegetale: Q-1c il Disco è situato nell'angolo di sud est della stanza. Una volta al suo interno procedere verso destra, saltando da una pedana all'altra, per poi raccogliere l'oggetto. E30 BARRIODE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È dotato di un corpo solido, DNA Pseudoroide e potenti armi nascoste. La parte superiore della testa è il punto debole, che protegge sempre. Da un portello che si apre sullo stomaco lancia sfere di energia" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-3g il Disco è situato nella zona con le casse e gli aculei mobili. Una volta entrati dall'ingresso orientale avanzare verso sinistra e salire nella zona subito superiore, dove sono presenti una coppia di aculei mobili e due fotocellule incrociate. Usando Queenbee, volare verso nord ovest, facendo in modo di attraversare il fascio luminoso delle fotocellule, e raggiungere la rientranza dove è situato l'oggetto. E31 CANNONE A IMPULSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È in grado di rilevare e abbattere infallibilmente obiettivi a mezz'aria. Ci riesce perchè il suo DNA deriva da quello di uno Pseudoroide ad alta velocità" Luogo • Rovine fluttuanti: O-3b il Disco è situato nella zona orientale, all'interno della struttura che possiede le spine lungo il soffitto e il pavimento. Giunti nella stanza, procedere verso destra, superando il settore con i due tornadi incolonnati. Nella zona accanto è presente una pedana mobile: salirvi sopra per aumentare lievemente di quota sino ad arrivare all'altezza del percorso con le spine. Planare al suo interno usando Vulturon e raggiungere la pedana centrale per raccogliere l'oggetto. Per uscire, prima scendere dalla piattaforma e poi saltare per poter planare nuovamente. E32 DYNAMOFIOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide scoperto in uno stabilimento ricoperto da vegetazione. Ha la capacità di immagazzinare l'energia dello stabilimento nei suoi bulbi e fiorisce soltanto quando deve scaricarla" Luogo • Torre vegetale: Q-3b il Disco è situato nella zona a nord del grande tubo segmentato, sopra ad un pannello con le spine, disposto in orizzontale. Una volta giunti in questa zona, usare il Colpo Guidato del Modello A per demolire la struttura che sorregge il pannello con le spine. In questo modo esso ruoterà verso il basso, facendo cadere sul pavimento l'oggetto da raccogliere. E33 DARDO INFUOCATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Paguro Mecaniloide dotato di potenti ventose, grazie alle quali può spostarsi anche a testa in giù. Trafficandoci un po', può essere trasformato in un'utilissima cucina a più fornelli" Luogo • Centro di controllo: E-1b il Disco è situato sotto il primo tavolino da sinistra. Usare la forma umana oppure la Corsa Rullante di Hedgeshock per raccoglierlo. E34 FANTACOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide similvegetale, vive sui muri degli edifici. Se rileva un intruso, mette in funzione i suoi tentacoli affilatissimi" Luogo • Torre vegetale: Q-1b il Disco è situato alla destra del cancello di sicurezza. Dopo aver sconfitto il boss Rospark, esso si aprirà e sarà possibile procedere e raccogliere l'oggetto dal pavimento. E35 CANNONE A FORCELLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cannone che si divide in due e spara due munizioni in direzioni diverse allo stesso tempo. Oltre al suo ampio raggio di attacco, ha la capacità di contenere gli spostamenti di un intruso" Luogo • Cave: D-3a il Disco è situato nella zona inferiore della stanza, lungo il corridoio in cui si viene inseguiti dal Crushpactor DD. Dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W', è possibile compiere un percorso alternativo per arrivare nella stessa zona, evitando però di far comparire il mini boss. Partendo da D-1a, procedere nella camera accanto, D-1b, per poi uscire da nord ovest. Una volta nella stanza successiva, D-1c, parlare con Lem e dargli 200 CE per fargli rimuovere i detriti e liberare così il percorso. Uscire e rientrare nella stanza per far avvenire lo scavo. Dopo essere tornati, proseguendo in D-3b, lasciarsi cadere per raggiungere rapidamente la zona inferiore ed uscire da sinistra. In seguito, D-3a, far detonare i mattoni miccia per rimuovere gli ostacoli e superate la strettoia. Planare con il Modello H, Queenbee oppure Vulturon per oltrepassare le spine e procedere verso ovest. Demolire i vari mattoni fragili con il Morso Ghiacciato di Bifrost oppure con il Braccio Infuocato del Modello F sino ad arrivare a quelli disposti a forma di 'U' che circondano l'oggetto. Sempre usando il Modello F, distruggere i due mattoni laterali per generare un'apertura. Infine entrate al suo interno per raccogliere l'oggetto. E36 IPERFUSTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Grande tronco d'albero che nel corso del tempo si è trasformato in Mecaniloide. Possedendo DNA Pseudoroide, ha assunto la capacità di difendersi autonomamente dagli attacchi" Luogo • Rovine fluttuanti: O-1b il Disco è situato nella zona sottostante quella dove sono presenti i due alberi. Una volta giunti nella stanza, procedere verso destra sino ad arrivare alla prima pianta. Da qui, trasformarsi in Queenbee e proseguire in direzione est, volando al di sotto della piattaforma dove sono situati i due alberi. Sfruttare, se necessario, le due piccole pedane per fermarsi e recuperare munizioni. In seguito, aggirare la sporgenza verticale per raggiungere la pedana sulla quale è situato l'oggetto. Per tornare nella zona superiore, fare lo stesso percorso ma al contrario. E37 MINICANNONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pensato per adattarsi anche ad aree di dimensioni estremamente ridotte e facile da installare quanto una lampadina, questo piccolo cannone è impiegato per la difesa domestica" Luogo • Treno: R-3b il Disco è situato nel condotto segreto, sopra l'uscita che conduce al QG della Legione. Poco prima di questo portale è presente un lungo nastro trasportatore mentre sul soffitto è montata una piastra metallica che chiude l'ingresso al condotto segreto. Usare il Fuoco Verticale del Modello F per demolirla ed in seguito eseguire il Rock-it di Buckfire per entrare al suo interno. Al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A e scalare le pareti. Usare il Colpo Guidato per abbattere la seconda piastra, oppure si può personalizzare un cannone del Modello F affinchè spari in verticale, e raggiungere la cima del condotto dove, sulla destra, è presente l'oggetto. In caso di difficoltà utilizzare la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure volare con Queenbee per entrare facilmente nel condotto. E38 ELICOTTERO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Piccola specie di mosca Mecaniloide che si nasconde nel corpo del Re Mosca. La nuova versione è progettata per essere indipendente" Luogo • QG della Legione: M-2b il Disco è situato in una rientranza sul lato destro del primo palazzo con le vetrate. Una volta giunti in questa stanza, salire sul primo surf a razzo ed attraversare il primo palazzo. Dopo averlo fatto, scendere subito dal veicolo e scivolare lungo la parete orientale dell'edificio. Nella zona inferiore è presente una pedana con le eliche ed accanto a lei una vetrata incrinata. Usare le armi per demolirla ed entrare nella rientranza per raccogliere l'oggetto. E39 CANNONE SCOPPIETTANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo modello emette un ripetuto scoppiettio. I suoi proiettili sono sfere dotate di elevata elasticità. Sul retro, impiega un sistema di catapulta in stile pompa" Luogo • Rottamaio: N-2d il Disco è situato nell'angolo di sud ovest della stanza. Partendo da N-2c, la prima stanza con le tre porte, entrare in quella di sinistra per accedere in N-2d. Al suo interno, sprofondare attraverso i rottami sul pavimento e scendere nella zona inferiore della stanza. Da qui, volare con Queenbee oppure planare con Vulturon, per raggiungere la sporgenza occidentale sulla quale si trova l'oggetto. E40 FIORBOMBA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Raccoglie le minuscole particelle di polvere nell'aria e le usa come energia per creare minuscole bombe: più inquinata è l'aria, più bombe riesce a produrre" Luogo • Centro di controllo: E-3c il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza. E41 CANNONE A POMPA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Piccolo Mecaniloide dotato di un cannone automatico che fa fuoco saltando su e giù. Per adesso, è l'unico disponibile, ma si dice che in produzione ve ne siano di vari tipi" Luogo • Laboratorio bio: H-1b il Disco è situato nella terza zona sottomarina. Una volta giunti nella stanza, procedere verso destra ed entrare nella terza zona sottomarina. Trasformarsi in Hedgeshock ed eseguire la Corsa Rullante per attraversare la strettoia ad est e raccogliere l'oggetto. E42 MACHYOS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide specializzato in voli ad alta velocità. Individuato il nemico, parte all'attacco sganciando bombe. Viene impiegato più che altro per voli di ricognizione" Luogo • QG della Legione: M-2b il Disco è situato su una sporgenza, nella zona orientale della stanza. Una volta al suo interno, procedere verso destra ed eliminare il Re mosca. In seguito avanzare sino a trovare il primo surf a razzo: non salire sul veicolo bensì trasformarsi in Queenbee, volare in direzione nord est, e raggiungere la sporgenza dove è presente l'oggetto. E43 MYSTERION ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide enigmatico che muore all'improvviso. Date la fragilità del corpo e la morte tanto rapida, le informazioni su di loro sono scarse, tanto che non è nemmeno detto che sia un Mecaniloide" Luogo • QG della Legione: M-4b il Disco è situato alla destra del Transerver. Partendo da M-2a posizionarsi sul primo surf a razzo e trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla porta per M-4a. Dopo aver superato il Punto Trasporto, si accederà in M-4b. Una volta entrati, salire sulla pedana con gli spuntoni per attraversare rapidamente tutto il corridoio ed arrivare infine nel settore dove è presente il Transerver per trovare l'oggetto. E44 POYOKO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo Mecaniloide ha sviluppato la capacità di riprodursi. Ciò ha però ridotto gradualmente la dimensione delle sue ali: non c'è voluto molto prima che il Poyoko perdesse la capacità di volare" Luogo • Treno: R-3b il Disco è situato alla destra dell'ascensore. Una volta entrati nella stanza, procedere in direzione est sino a raggiungere i mattoni gialli. Demolirli con il Morso Ghiacciato di Bifrost e raccogliere l'oggetto. E45 VMETTAURO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ultimo modello di Mettauro, in grado di sganciare mini bombe dalla bocca. Grazie al suo aspetto affabile, è stato proposto come mascotte dei parchi di divertimenti" Luogo • Cave: D-3a il Disco è situato nella zona occidentale della stanza, lungo il condotto dove sono presenti i vari mattoni miccia. Una volta arrivati in questa sezione, giungere sulla terza serie di blocchi da demolire e posizionarsi accanto alla parete destra. Attivare la distruzione dei mattoni miccia e scivolare lungo il muro per raccogliere l'oggetto, evitando di venire a contatto con le spine. E46 TREBBIAMETEORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Proprio come i transerver, questo Mecaniloide si avvale della tecnologia di trasferimento dati. A volte, però, capita che i trasferimenti non vadano a buon fine" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-2b il Disco è situato in una zona segreta, nell'angolo di nord ovest. Una volta entrati nella stanza, procedere verso sinistra e salire sull'ultima sporgenza, sulla quale sono presenti le spine lungo il soffitto. Usare il Campo Radar del Modello P per visualizzare la zona segreta poi attraversare il corridoio con le spine planando con Vulturon, oppure eseguendo la Corsa Aerea (Laterale) del Modello H, e raccogliere l'oggetto. E47 PESCINGORDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide sempre affamato, si è scofanato tutto ciò poteva nel mare, e ora ha rivolto le sue attenzioni al cielo. Dal DNA Pseudoroide piuttosto violento, usa ingannare e poi attaccare le sue prede" Luogo • Rovine sulle Cascate: P-2c il Disco è situato su una sporgenza, nella zona centrale. Partendo da P-2b, procedere verso sinistra sino ad entrare in P-2c. Una volta qui, volare con Queenbee in direzione nord est per raggiungere la sporgenza dove si trova l'oggetto. E48 CANNONE RIFLETTENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Montato sul soffitto o sul suolo, questo cannone spara raggi laser dalla sua canna rotante di 180°. Quando i laser colpiscono elementi naturali, vengono riflessi" Luogo • QG della Legione: M-4b il Disco è situato nella zona successiva a quella con la pedana con gli spuntoni. Partendo da M-2a, posizionarsi sul primo surf a razzo e trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla porta per M-4a. Dopo aver superato il Punto Trasporto, si accederà in M-4b. Una volta entrati, salire sulla pedana con gli spuntoni per attraversare rapidamente tutto il corridoio ed accedere nel settore accanto per trovare l'oggetto. E49 LIMITATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide impiegato per far rispettare i limiti di velocità: insegue i trasgressori, che siano in auto o meno, e li avvisa della velocità elevata" Luogo • Autostrada: A-1b il Disco è situato in una zona sottomarina, nel settore centro occidentale della stanza. Una volta al suo interno, avanzare verso destra sino a scendere nella prima apertura nel pavimento. Dopo averlo fatto, procedere in direzione ovest ed aprire il cancello, premendo il rispettivo pulsante. Giungere ai piedi dell'ultimo pilastro, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle per raccogliere l'oggetto. E50 WORMICELLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mecaniloide composto da una serie di piccoli corpi. A eccezione della testa, le altre parti sono in realtà baby-Mecaniloidi, che pian piano diventeranno indipendenti, a cominciare dalla coda" Luogo • Rottamaio: N-3i per raccogliere questo Disco è necessario prima recarsi nella discarica P-2p ed attraversare i rottami sul pavimento. Giunti sul fondo della stanza, abbassare la leva situata a sinistra per arrestare la caduta di rottami in tutta la località. Successivamente, seguire tutto il percorso per giungere nella stanza P-3i e, prima di entrarvi, assicurarsi che le casse siano di colore rosso. Una volta al suo interno, salire sulla seconda cassa e colpire l'interruttore sulla destra per farle diventare di colore celeste. Scalare il condotto con il Modello H oppure volare al suo interno usando Queenbee per arrivare in cima. Dopo averlo fatto, trasformarsi in Argoyle ed evocare Ugoyle per fargli raccogliere l'oggetto situato dietro la parete. ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGI [@08PS] ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i personaggi: O01. Predoni O02. Fumetto O03. Saggia Trinità O04. Supereroe leggendario O05. Cacciatori 1 O06. Cacciatori 2 O07. Cittadini O01 PREDONI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Cacciatori di frodo che non appartengono alla corporazione dei Cacciatori. Si danno ai furti di tecnologia perduta e trattano merci illegali" Luogo • Giacimento di petrolio: F-4b il Disco è situato sul pavimento, alla sinistra dell'apertura che conduce alla zona inferiore. O02 FUMETTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Disco segreto di cui Ray, il Cacciatore di fumetti, era in possesso. È un albo digitale che racconta le avventure di un improbabile eroe, una stufa ambulante" Luogo • Treno: R-3c il Disco si riceve da Patrick dopo aver completato la missione secondaria 'Trova il proprietario dello Zaino'. Una volta ricevuto il mandato parlare con Ray presso il Campo dei Cacciatori: C-2 e tornare da Patrick per ottenere l'oggetto. O03 SAGGIA TRINITÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questi 3 saggi controllano la 'Legione' del Governo Federale. Maestro Thomas, Maestro Albert e Maestro Mikhail, un tempo Umani, si fusero con corpi bionici, che li hanno tenuti in vita per molti secoli" Luogo • QG della Legione: M-3c il Disco è situato ai piedi della parete orientale della stanza. O04 SUPEREROE LEGGENDARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una collezione di fotografie digitali rare dei Supereroi Leggendari ricercate dal Cacciatore Chris. Questi eroi sembrano però più che altro minatori che indossano vestiti sgargianti" Luogo • Campo dei Cacciatori: C-2 il Disco si riceve da Chris dopo aver completato la missione secondaria 'Trova l'oggetto dei supereroi'. Dopo aver ottenuto il mandato parlare prima con Ray, poi Tina ed infine con Chris per ricevere da lui l'oggetto. O05 CACCIATORI 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La maggior parte di questi Umani si guadagna il pane ricercando tecnologia perduta sepolta sotto le rovine e cacciando i pericolosi Maverick per incassare le taglie" Luogo • Campo dei Cacciatori: C-2 il Disco è situato su una sporgenza lungo la parete sinistra. Per salire in cima, posizionarsi in corrispondenza dell'estremità destra della recinzione metallica. Da qui, usare il Rock-it di Buckfire per aumentare di quota e, al culmine del volo, equipaggiare subito il Modello A per scalare la parete e salirvi sopra, raccogliendo così l'oggetto. In caso di difficoltà eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure volare con Queenbee per raggiungere facilmente la sporgenza. O06 CACCIATORI 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Tra i Cacciatori, troviamo proprietari di caffè, ricercatori folli, reporter, infermiere e via dicendo: sono davvero un gruppo estremamente variegato!" Luogo • Campo dei Cacciatori: C-3b il Disco è situato nell'angolo di sud est della stanza. Per distruggere i mattoni miccia e liberare così il passaggio, è sufficiente eseguire la Giga Distruzione del Modello A. O07 CITTADINI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono soprattutto le persone che lavorano alla Stazione dei treni per la Legione. Talvolta hanno oggetti pregiati da vendere" Luogo • Treno: R-3e il Disco è situato ai piedi della parete orientale della stanza. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------------------+ | RIEPILOGO DELLA RACCOLTA | [@08RP] +----------------------------+ Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Dischi. ______________ AUTOSTRADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A-1b Disco E07 - Camminone A-1b Disco E49 - Limitatore A-2b Disco M01 - Moscone A-3b Disco M06 - Compattone A-4b Disco B12 - Thetis ___________________ BANCHISA ARTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ B-1b Disco E22 - Cannone solido B-1b Disco E25 - Cannone a dischi B-2b Disco E21 - Teschiancora B-2b Disco M07 - Tentacolungo B-4b Disco B07 - Chronoforce ________________________ CAMPO DEI CACCIATORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ C-1a Disco B06 - Dogu il Gigante C-2 Disco O04 - Supereroe leggendario C-2 Disco O05 - Cacciatori 1 C-3b Disco O06 - Cacciatori 2 ________ CAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯ D-2 Disco B17 - Modello ZX D-3a Disco E03 - Ragnorogna D-3a Disco E35 - Cannone a forcella D-3a Disco E45 - Vmettauro D-3a Disco M05 - Crushpactor DD D-4 Disco M09 - Neo-Trapagno _______________________ CENTRO DI CONTROLLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ E-1b Disco E33 - Dardo infuocato E-2b Disco E06 - Lame rotanti E-2b Disco E26 - Bruciatore E-2b Disco M02 - Convertitore di capsule E-3c Disco E40 - Fiorbomba E-4d Disco B05 - Queenbee __________________________ GIACIMENTO DI PETROLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F-1d Disco E08 - Galeone d'Assalto F-2b Disco E19 - Circolone F-2b Disco E28 - Vita-mina F-2b Disco M10 - Aspide del deserto F-3e Disco E10 - Galeone Bazooka F-3h Disco E24 - Ciapanò F-4b Disco B01 - Atlas F-4b Disco O01 - Predoni ________________________ INSEGUIMENTO PREDONI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ nessuno ___________________ LABORATORIO BIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ H-1b Disco E27 - Nuovi Rattoidi H-1b Disco E41 - Cannone a pompa H-2b Disco E04 - Gamberobot H-2b Disco E11 - Galeone Cacciatore H-2b Disco E14 - Galeone in Sospensione H-3c Disco B13 - Bifrost H-4b Disco E23 - Taglialegna __________________________ LABORATORIO MISTERIOSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I-3b Disco E12 - Galeone Elettroshock I-3d Disco B15 - Prometheus I-3e Disco B14 - Pandora I-4d Disco B11 - Hedgeshock _____________ OUROBOROS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L-3a Disco B02 - Albert (1a forma) L-3a Disco B03 - Albert (2a forma) ____________________ QG DELLA LEGIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ M-1b Disco E13 - Galeone Biker M-1d Disco B09 - Siarnaq M-2b Disco E09 - Galeone Ragno M-2b Disco E38 - Elicottero 2 M-2b Disco E42 - MachYOS M-2b Disco M04 - Re mosca M-3c Disco O03 - Saggia Trinità M-4b Disco E43 - Mysterion M-4b Disco E48 - Cannone riflettente _____________ ROTTAMAIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ N-1c Disco E18 - Riff-iuto N-2d Disco E39 - Cannone scoppiettante N-3b Disco E20 - Pressor N-3i Disco E50 - Wormicello N-4b Disco B08 - Vulturon _____________________ ROVINE FLUTTUANTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ O-1b Disco E17 - Grilloide O-1b Disco E36 - Iperfusto O-2b Disco E02 - Inviz O-3b Disco E31 - Cannone a impulsi O-4b Disco B16 - Aeolus ________________________ ROVINE SULLE CASCATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ P-1b Disco B04 - Argoyle & Ugoyle P-1b Disco E05 - Dardo elettrico P-2b Disco E46 - Trebbiameteore P-2c Disco E47 - Pescingordo P-3c Disco E01 - Dardo ghiacciato P-3g Disco E30 - Barriode P-4b Disco M03 - Fustacchione __________________ TORRE VEGETALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Q-1b Disco E16 - Carambola Q-1b Disco E34 - Fantacolo Q-1c Disco E29 - Vitaful Q-3b Disco E15 - Laser CW Q-3b Disco E32 - Dynamofior Q-3b Disco M08 - Trapagno Q-4b Disco B18 - Rospark _________ TRENO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ R-2 Disco B10 - Buckfire R-3b Disco E37 - Minicannone R-3b Disco E44 - Poyoko R-3c Disco O02 - Fumetto R-3e Disco O07 - Cittadini _______________________ VULCANO SOTTOMARINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ nessuno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | ELENCO | [@08LN] +----------+ L'elenco completo dei Dischi è il seguente: B01. Atlas B10. Buckfire ------------- BOSS B02. Albert (1a forma) B11. Hedgeshock B03. Albert (2a forma) B12. Thetis B04. Argoyle & Ugoyle B13. Bifrost B05. Queenbee B14. Pandora B06. Dogu il Gigante B15. Prometheus B07. Chronoforce B16. Aeolus B08. Vulturon B17. Modello ZX B09. Siarnaq B18. Rospark M01. Moscone M06. Compattone ----------- NEMICI A M02. Convertitore di capsule M07. Tentacolungo M03. Fustacchione M08. Trapagno M04. Re mosca M09. Neo-Trapagno M05. Crushpactor DD M10. Aspide del deserto E01. Dardo ghiacciato E26. Bruciatore ----------- NEMICI B E02. Inviz E27. Nuovi Rattoidi E03. Ragnorogna E28. Vita-mina E04. Gamberobot E29. Vitaful E05. Dardo elettrico E30. Barriode E06. Lame rotanti E31. Cannone a impulsi E07. Camminone E32. Dynamofior E08. Galeone d'Assalto E33. Dardo infuocato E09. Galeone Ragno E34. Fantacolo E10. Galeone Bazooka E35. Cannone a forcella E11. Galeone Cacciatore E36. Iperfusto E12. Galeone Elettroshock E37. Minicannone E13. Galeone Biker E38. Elicottero 2 E14. Galeone in Sospensione E39. Cannone scoppiettante E15. Laser CW E40. Fiorbomba E16. Carambola E41. Cannone a pompa E17. Grilloide E42. MachYOS E18. Riff-iuto E43. Mysterion E19. Circolone E44. Poyoko E20. Pressor E45. Vmettauro E21. Teschiancora E46. Trebbiameteore E22. Cannone solido E47. Pescingordo E23. Taglialegna E48. Cannone riflettente E24. Ciapanò E49. Limitatore E25. Cannone a dischi E50. Wormicello O01. Predoni O05. Cacciatori 1 --------- PERSONAGGI O02. Fumetto O06. Cacciatori 2 O03. Saggia Trinità O07. Cittadini O04. Supereroe leggendario _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |9) NEMICI:| [@09NM] |////////// I nemici presenti in Mega Man ZX Advent sono: Aeolus Dardo ghiacciato Moscone Albert (1a forma) Dardo infuocato Mysterion Albert (2a forma) Dogu il Gigante Neo-Trapagno Argoyle & Ugoyle Dynamofior Nuovi Rattoidi Aspide del deserto Elicottero 2 Pandora & Prometheus Atlas Fantacolo Pescingordo Barriode Fiorbomba Poyoko Bifrost Fustacchione Pressor Bruciatore Galeone Bazooka Queenbee Buckfire Galeone Biker Ragnorogna Camminone Galeone Cacciatore Re mosca Cannone a dischi Galeone d'Assalto Riff-iuto Cannone a forcella Galeone Elettroshock Rospark Cannone a impulsi Galeone in Sospensione Siarnaq Cannone a pompa Galeone Ragno Taglialegna Cannone riflettente Gamberobot Tentacolungo Cannone scoppiettante Grilloide Teschiancora Cannone solido Hedgeshock Thetis Carambola Inviz Trapagno Chronoforce Iperfusto Trebbiameteore Ciapanò Lame rotanti Vitaful Circolone Laser CW Vita-mina Compattone Limitatore Vmettauro Convertitore di capsule MachYOS Vulturon Crushpactor DD Minicannone Wormicello Dardo elettrico Modello ZX ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del nemico" <> quantità di vita del nemico <> bisogna ricordarsi che i boss subiscono la metà dei danni dagli attacchi dei personaggi. ELEMENTI (solo per boss) eventuali elementi ai quali il boss risulta debole, forte o immune. DISCO il rispettivo Disco del Database ed in quale località si ottiene. DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà Normale. ------------------------------------------------------------------------------- AEOLUS ------------------------------------------------------------------------------- "Bio-abbinamento Modello H (Mega Man Vento). Aeolus è maniaco dell'ordine e perfezionista. Tranne lui, dice, tutti sono imbecilli colpevoli della discordia di questo mondo, e per questo devono essere eliminati" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B16 debole : Ghiaccio località • Rovine fluttuanti: O-4b forte : Fulmine immune : Fuoco DOVE SI TROVA Rovine fluttuanti: O-4b (boss) ATTACCHI 1. Affetta [4 PV] + Squarcia [4 PV] + Scoppio Sonico [3 PV] Aeolus esegue due rapidi fendenti, seguiti da una croce luminosa che si muove in orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i fendenti è necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la croce luminosa è necessario oltrepassarla saltando. 2a. H-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Ashe) mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia ai suoi lati due tornadi che si muovono orizzontalmente in direzioni opposte per poi curvare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi. 2b. V-Ciclone al Plasma [4 PV] (vs Grey) mentre si trova in aria o sul pavimento, Aeolus rilascia due tornadi che avanzano in diagonale, uno verso l'alto e uno verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario andare subito incontro al nemico e passare attraverso i due tornadi saltando. 3. Fendente Aereo [4 PV] mentre salta, Aeolus esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso con entrambe le spade. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo da sotto mentre salta. 4. Fendente in Scatto [4 PV] mentre scatta in aria o sul pavimento, Aeolus esegue un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure passandogli da sotto, a seconda dei casi. 5. Ypsilon elettriche [2 PV] Aeolus richiama due dispositivi che ruotano, generando fasci di corrente elettrica. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni bisogna posizionarsi al centro del pavimento e camminare in maniera alternata a destra ed a sinistra per evitare ogni singolo fascio di corrente elettrica. . Contatto [3 PV] Aeolus è il possessore del Modello H. Il nemico si sposta saltando e scattando sia sul pavimento che in aria ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni e priva di pareti laterali, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il boss non possiede un particolare punto debole. Aeolus attacca maggiormente usando le sue due spade perciò dovrete sempre rimanere lontani da lui e colpirlo con la Carica Buster (G) del Modello A. State molto attenti alla velocità ed all'agilità del boss perchè vi verrà incontro numerose volte e sarete costretti a saltare o a scattare per oltrepassarlo. ------------------------------------------------------------------------------- ALBERT (1a forma) ------------------------------------------------------------------------------- "La forma in cui il trono occupato da Albert diventa un Mecaniloide gigante con 3 teste di drago, in grado di sferrare potenti attacchi per manipolare la gravità, lacerare le dimensioni e creare buchi bianchi e neri" <> PV 300 <> (prima fase) <> PV 150 <> (seconda fase) ------------ PV 450 totale DISCO ELEMENTI numero • B02 debole : nessuno località • Ouroboros: L-3a forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Ouroboros: L-4a (boss) ATTACCHI 1. Buco nero [5 PV] {fase 1} + Comete oscure [2 PV] le teste laterali di Albert generano un buco nero che aspira qualsiasi cosa, mentre la testa centrale emette una serie di comete che vengono attratte dal vortice oscuro. Tutto quello che viene ingoiato dal buco nero viene poi espulso dal buco bianco che si genera nell'angolo di nord ovest della stanza. Le comete, seguendo il loro tragitto, vengono prima ingoiate in maniera allineata dal buco nero e poi espulse singolarmente a diverse angolazioni dal buco bianco. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non farsi ingoiare dal buco nero è necessario usare lo Scatto per allontanarsi dal boss mentre per schivare le comete bisogna inizialmente oltrepassarle saltando e poi posizionarsi negli spazi vuoti tra una cometa e l'altra. 2. Globo viola [4 PV] {fase 1} + Detriti [3 PV] la testa laterale interna di Albert genera un globo che avanza lungo il pavimento e solleva verticalmente alcuni detriti. La tecnica possiede un notevole raggio d'azione ed è discretamente rapida. Per evitare il globo è necessario oltrepassarlo saltando mentre per schivare i detriti bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro. 3. Fiammata [3 PV] {fase 1} la testa laterale esterna di Albert scaglia sul pavimento una serie di fiammate. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra una fiammata e l'altra. 4. Lungo Corno [3 PV] {fase 1} la testa centrale di Albert estende il suo collo e fa scorrere il suo lungo corno sul pavimento, da sinistra verso destra. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna colpire ripetutamente il corno con i proiettili per sollevarlo e poi usare lo Scatto per oltrepassarlo prima che si riabbassi. 5. Missili [4 PV] {fase 2} da ogni collo del boss viene scagliato un missile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli con le armi. 6. Sfere [2 PV] {fase 2} ogni testa del boss scaglia, nella direzione in cui è rivolta, una sfera di energia verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla testa oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando. . Contatto [3 PV] All'inizio dello scontro Albert assume l'aspetto di un grande drago a tre teste. Il nemico è posizionato sul lato destro dello schermo e non si sposta mai dalla sua zona. Il suo unico punto vulnerabile è il corpo centrale situato sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni ma priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Albert possiede un'enorme quantità di vita, non visibile sullo schermo, ed il suo stato è indicato dal surriscaldamento del corpo centrale. Appena inizia lo scontro, trasformatevi in Chronoforce ed usate subito la Bomba Temporale per rallentare il boss. Una volta fatto, equipaggiate il Modello ZX ed avvicinatevi al corpo centrale: da qui colpite ripetutamente il punto debole del boss con la Tripla Combinazione della Z-Saber, per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta che l'effetto rallentante della Bomba Temporale si esaurisce attendete che Albert usi di nuovo il Lungo Corno ed oltrepassatelo portandovi nella parte più occidentale possibile della stanza. Mentre il boss ritrae ancora il collo, avrete il tempo necessario per trasformarvi in Chronoforce, attivare di nuovo la Bomba Temporale e ripetere la strategia dall'inizio. Dopo aver subito diversi danni, le teste si separeranno dal collo ed potranno attaccare in maniera indipendente dal corpo centrale, il quale rimane comunque l'unico punto vulnerabile del boss. In questa seconda fase dello scontro, sempre usando il Modello ZX, evitate le Sfere lanciate dalle teste ed intanto preparate la Carica Buster (G). Rilasciate la tecnica solo quando il boss attacca con i Missili per distruggerli e danneggiare il corpo centrale contemporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- ALBERT (2a forma) ------------------------------------------------------------------------------- "La forma in cui Albert gode del potere del Mega Man definitivo. I 10 Bit che lo circondano possono cambiare assetto per attaccare, dimostrando quali sono le capacità del Biometallo" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B03 debole : nessuno località • Ouroboros: L-3a forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Ouroboros: L-4b (boss) ATTACCHI 1. Tornadi [3 PV] {con i Bit} + Lame d'aria [2 PV] Albert sgancia quattro Bit i quali generano due grandi tornadi ai lati del personaggio. Dai turbini vengono scagliate lame d'aria che si muovono da un tornado all'altro. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non farsi risucchiare dai tornadi e per evitare le lame è necessario utilizzare lo Scatto per allontanarsi da entrambi. È possibile interrompere subito la tecnica colpendo uno qualsiasi dei Bit con la Carica Buster (G) del Modello ZX. 2. Coda tagliente [4 PV] {con i Bit} Albert conficca il Bit inferiore nel pavimento avanzando contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal nemico e raggiungere l'angolo inferiore opposto al boss. 3. Colpo guidato [3 PV] {con i Bit} Albert fa comparire un mirino che insegue il personaggio per poi aprire il fuoco nei punti indicati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi nei pressi del boss ed allontanarsi gradualmente da lui man mano che apre il fuoco. 4. Scudi rotanti [3 PV] {con i Bit} Albert sgancia quattro Bit i quali formano una coppia di scudi che ruotano lungo il pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario superare ogni scudo usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H. 5. Fendente verticale [5 PV] {senza i Bit} + Detriti [3 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di lama con la quale esegue un fendente verticale. Colpendo il pavimento, l'arma solleva tre grossi detriti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassarlo da sotto usando lo Scatto. Per schivare i detriti è necessario allontanarsi dal punto di impatto dei Bit oppure è consentito anche distruggerli con le armi. 6. Cannoni Bit [5 PV] {senza i Bit} rimasto senza Bit, Albert si posiziona sullo sfondo e li ridispone formando una coppia di cannoni che scaglia due grandi fasci luminosi sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna superare i fasci luminosi usando la Corsa Aerea (Su) del Modello H oppure è possibile respingerli colpendoli con i Kunai del Modello P. 7. Torre Bit [4 PV] {senza i Bit} + Fiammate [3 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando una sorta di torre che poi scaglia sul pavimento. L'impatto genera una scossa di terremoto in grado di paralizzare il personaggio per qualche istante e fa innalzare dal suolo una serie di colonne di fuoco. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitare la torre è necessario allontanarsi dal boss; per non farsi paralizzare dal terremoto bisogna saltare non appena la torre atterra e per schivare le colonne di fuoco ci si deve posizionare negli spazi vuoti tra una e l'altra. Il modo migliore per fare tutto questo è eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H per poi planare verso una zona libera. 8. Barriere con ghiaccio [2 PV] {senza i Bit} + Frammenti [2 PV] rimasto senza Bit, Albert li ridispone formando due barriere che contengono blocchi di ghiaccio. Esse avanzano attraversando verticalmente lo schermo più volte. Colpendo i blocchi di ghiaccio essi si scinderanno in sei frammenti che voleranno in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare le barriere è necessario attendere che entrambe attraversino una volta lo schermo e poi usare subito lo Scatto per oltrepassarle. 9. Bomba Temporale [ no ] {senza i Bit} rimasto senza Bit, nel caso in cui il personaggio esegua la Bomba Temporale di Chronoforce, Albert utilizza una propria versione della stessa tecnica per ripristinare il normale scorrere del tempo. . Contatto [3 PV] Nella sua forma finale Albert assume l'aspetto di un automa giallo ed è circondato da dieci piccoli scudi, chiamati Bit. Il boss si sposta volando oppure teletrasportandosi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Per poter danneggiare Albert dovrete prima rimuovere i Bit che lo proteggono. All'inizio dello scontro usate la Bomba Temporale di Chronoforce per rallentare il boss e poi aprite il fuoco più volte contro i suoi scudi con il Colpo Guidato del Modello A. Una volta persi i Bit, Albert sarà vulnerabile ai vostri attacchi: equipaggiate il Modello ZX ed usate il Fendente Rullante e la Tripla Combinazione della Z-Saber per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- ARGOYLE & UGOYLE ------------------------------------------------------------------------------- "Diade guerriera Pseudoroide. Molto veloci, e dotati di Pattini da corsa e dell'arma chiamata Bomba roccia, Argoyle & Ugoyle sono maestri nell'arte degli assalti multidirezionali" <> PV 48 <> (Argoyle) <> PV 48 <> (Ugoyle) ----------- PV 96 totale DISCO ELEMENTI numero • B04 debole : nessuno località • Rovine sulle Cascate: P-1b forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Ouroboros ------------: L-2 (boss) Rovine sulle Cascate -: P-1b (boss) ATTACCHI 1. Super Combinazione [3 PV] Argoyle e Ugoyle si posizionano sulle pedane ed accumulano energia. In seguito i boss saltano e si scambiano l'un l'altro la sfera acuminata per tre volte, prima di uscire dallo schermo. Successivamente la sfera diventa un globo oscuro che scaglia comete di energia a raggiera. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori della stanza. 2. Argolancio [3 PV] Argoyle scaglia in direzione del personaggio una sfera acuminata in grado di rimbalzare sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Bomba Roccia [3 PV] Argoyle lancia una sfera acuminata contro Ugoyle, il quale la colpisce con un calcio, producendo tre globi verdi di energia. La tecnica copre un'area vasta ed è discretamente rapida. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana alle spalle di Ugoyle. . Contatto [3 PV] Argoyle e Ugoyle sono segugi umanoidi di colore viola. I due si differenziano solo dall'espressione del volto: Argoyle ha la bocca aperta mentre Ugoyle mostra sempre i denti. Pur comparendo un'unica barra di vita, ogni boss possiede una propria quantità di PV, come si può vedere dall'Analisi Nemico del Modello H, e perciò può essere sconfitto singolarmente. I boss si spostano scattando e compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, priva di pareti laterali e possiede due pedane e quattro funi. I punti deboli di Argoyle sono le mani mentre quelli di Ugoyle sono i piedi. I boss si muovono sempre in modo speculare, sfruttando anche le pedane laterali, perciò posizionatevi al centro del pavimento per poter controllare i movimenti di entrambi. Concentratevi principalmente su Argoyle ed usate la Carica Buster (G) del Modello A per danneggiarlo. Sfruttate molto le pedane laterali per oltrepassare i boss quando vi vengono incontro, in modo tale che non vi feriscano al contatto. Una volta eliminato uno dei due segugi, l'altro continuerà ad attaccare: se rimane solo Argoyle, esso scaglierà con più frequenza la Bomba Roccia; se invece rimane solo Ugoyle, esso si limiterà a scattare e saltare per la stanza. ------------------------------------------------------------------------------- ASPIDE DEL DESERTO ------------------------------------------------------------------------------- "Versione modificata del serpente Mecaniloide 'Gigaspide'. È meno agile, ma ha una maggiore varietà di attacchi. La sua testa, come per i predecessori, è il suo punto debole" <> PV 128 <> DISCO numero • M10 località • Giacimento di petrolio: F-2b DOVE SI TROVA Giacimento di petrolio: F-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Impatto [5 PV] se ci si avvicina al nemico, l'Aspide del deserto si lascia cadere violentemente lungo la discesa. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario usare lo Scatto per raggiungere subito l'angolo inferiore più lontano dal nemico. 2. Ruota di fuoco [4 PV] + Fiammate [3 PV] quando è abbassato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un cerchio di fuoco che rotola lungo il pavimento per poi uscire dallo schermo. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il cerchio saltando. Se colpite dalla Ruota, le eventuali gocce di catrame ancora presenti sullo schermo produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando. 3. Spirale di fuoco [4 PV] + Fiammate [3 PV] quando è innalzato, l'Aspide del deserto emette dalla bocca un cerchio di fuoco che, dopo aver percorso un tratto verso il basso, si scinde in quattro piccole comete che si muovono a spirale verso l'esterno dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore più lontano dal nemico e poi andare incontro alla Spirale non appena essa si divide. Se colpite dalle comete, le eventuali gocce di catrame ancora presenti sullo schermo produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando. 4. Catrame [ no ] l'Aspide del deserto emette dalla bocca tre gocce di catrame rosso verso il basso. Le gocce non causano danni al personaggio però, man mano che si depositano su di lui, riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi sul pavimento inoltre è possibile distruggere le gocce con le armi. Il catrame scomparirà comunque in automatico dopo alcuni secondi. Se colpite dalla Spirale di fuoco o dalla Ruota di fuoco, le gocce di catrame produrranno Fiammate che si possono oltrepassare saltando. 5. Ipnosi [ no ] l'Aspide del deserto illumina di celeste tutto lo schermo paralizzando temporaneamente il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non farsi immobilizzare è necessario voltare le spalle al nemico non appena lo schermo inizia a cambiare colore. Una volta paralizzati bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. . Contatto [3 PV] L'Aspide del deserto è un grosso serpente rosso meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è realizzata in questo modo: l'Aspide del deserto emerge da una zona sopraelevata, davanti a lui è presente una discesa dove la sabbia scorre verso il basso, mentre il personaggio inizialmente si trova ai piedi della rampa. Il nemico può emergere in modo maggiore o minore dal terreno ed il suo unico punto vulnerabile è la testa. Distruggete sempre tutte le gocce di catrame, in modo tale da lasciare lo schermo pulito, ed avvicinatevi spesso all'Aspide del deserto, attaccandolo intanto con il Colpo Guidato del Modello A. Con questa strategia costringerete il nemico ad eseguire l'Impatto: non appena il serpente sta per inclinarsi, raggiungete subito la zona inferiore della stanza e da qui potrete colpirlo più volte con i Colpi Buster, una volta che il nemico sarà immobile lungo la discesa. ------------------------------------------------------------------------------- ATLAS ------------------------------------------------------------------------------- "Bio-abbinamento Modello F (Mega Man Fiamma). Faceva il soldato in un paese messo a ferro e fuoco dai Maverick. Ritiene che solo attraverso le difficoltà gli uomini siano stimolati a evolvere" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B01 debole : Fulmine località • Giacimento di petrolio: F-4b forte : Fuoco immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Giacimento di petrolio: F-4b (boss) ATTACCHI 1. Sole esplosivo [5 PV] + Frammenti [2 PV] Atlas genera una grossa sfera gialla che poi scaglia orizzontalmente. Urtando contro una parete, il globo si scinde in otto frammenti che poi si muovono a raggiera verso l'interno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitare sia la sfera che i frammenti bisogna posizionarsi nell'angolo della parete più lontano dal punto in cui il globo impatta. 2a. Spaccasuolo B [3 PV] (vs Ashe) + Esplosione [4 PV] Atlas rilascia sul pavimento una serie di mine che detonano al contatto oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La tecnica non è molto rapida e per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dalle mine oppure oltrepassarle saltando. Si possono distruggere gli esplosivi usando il Colpo Guidato del Modello A. 2b. Spaccasuolo O [4 PV] (vs Grey) Atlas rilascia sul pavimento un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile scalare le pareti. 3. Distruzione Megaton O [4 PV] Atlas scaglia davanti a sè una sfera di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile oltrepassare la sfera saltando. 4. Carica [4 PV] Atlas si lancia in avanti, ricoperta di energia. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti laterali oppure è possibile oltrepassare il boss saltando. 5. Fuoco semplice [3 PV] Atlas scaglia orizzontalmente una serie di grossi proiettili arancioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il boss attacca con il Fuoco semplice sia quando è fermo, sia quando scende dalla piattaforma. Nel primo caso è necessario spostarsi in verticale oppure oltrepassare i proiettili saltando. Nel secondo invece bisogna usare lo Scatto per passare al di sotto del colpo più vicino al pavimento. 6. Fuoco Verticale [3 PV] Atlas scaglia verticalmente una serie di grossi proiettili arancioni. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale. 7. Knocche-Out [3 PV] Atlas scaglia una raffica di colpi lungo una traiettoria indicata da una serie di quadrati rossi. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal percorso indicato dai quadrati rossi. . Contatto [3 PV] Atlas è una ragazza e possiede il Modello F. Il nemico può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede al centro una pedana sospesa, attraversata da tre funi parallele. Il boss non possiede un particolare punto debole. Durante la battaglia non dovrete mai rimanere alla stessa altezza del boss: quando Atlas si trova sul pavimento, posizionatevi sulla pedana in alto e viceversa. Preparate la Carica Buster (G) e rilasciatela non appena Atlas si trova alla vostra stessa altezza. Una volta fatto, spostatevi verticalmente, preparate nuovamente la tecnica e ripetete la strategia dall'inizio. Quando vi trovate sul pavimento, usate lo Scatto per evitare il proiettile più basso tra quelli scagliate dal boss mentre scende. Invece, mentre siete sulla pedana, fate attenzione al Fuoco Verticale di Atlas. ------------------------------------------------------------------------------- BARRIODE ------------------------------------------------------------------------------- "È dotato di un corpo solido, DNA Pseudoroide e potenti armi nascoste. La parte superiore della testa è il punto debole, che protegge sempre. Da un portello che si apre sullo stomaco lancia sfere di energia" <> PV 16 <> DISCO numero • E30 località • Rovine sulle Cascate: P-3g DOVE SI TROVA Rovine sulle Cascate: P-2b, P-2c, P-3b, P-3g ATTACCHI . Globo verde [4 PV] il Barriode emette orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo saltando. Durante il caricamento, se la sfera viene colpita da un attacco elementale del personaggio, la tecnica assorbirà quell'elemento e ne otterrà le proprietà diventando perciò più pericolosa. . Contatto [4 PV] Il Barriode è una cabina marrone che possiede in cima ad essa un nucleo rosso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile del Barriode è il suo nucleo rosso, il quale viene protetto dal nemico mentre scaglia il Globo verde. Per questo motivo è necessario prima evitare l'assalto del Barriode e poi passare all'attacco usando la Carica Buster (G) del Modello A. In alternativa è possibile anche colpirlo alle spalle poichè il Barriode non è in grado di voltarsi. ------------------------------------------------------------------------------- BIFROST ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Pseudoroide difensivo è dotato di un'IA molto avanzata che invia segnali capaci di bloccare il cammino di un nemico con un muro di ghiaccio, il 'Giga gelo'. È lento, ma stagli a debita distanza!" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B13 debole : Fuoco località • Laboratorio bio: H-3c forte : Ghiaccio immune : Fulmine DOVE SI TROVA Laboratorio bio -: H-3b (boss) Ouroboros -------: L-2 (boss) ATTACCHI 1. Soffio Congelante [ no ] + Balzo [4 PV] + Aculei [3 PV] Bifrost emette frontalmente un getto d'aria in grado di congelare il personaggio. In seguito il boss compie un balzo per schiacciare il suo bersaglio. Nel caso in cui Bifrost non congeli il personaggio, il getto d'aria genererà un blocco di ghiaccio acuminato, che verrà poi distrutto dal balzo del boss. Dal blocco verranno scagliati quattro aculei in varie direzioni, in grado di danneggiare e congelare il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare il getto d'aria è necessario allontanarsi da Bifrost mentre per non farsi colpire dagli aculei è necessario oltrepassarli saltando. Una volta paralizzati invece premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 2. Alligaruota [4 PV] Bifrost rilascia una lama rotante che avanza sul pavimento ed è in grado anche di scalare le pareti. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la lama saltando oppure è possibile distruggerla con le armi. 3. Morso Ghiacciato [4 PV] Bifrost spalanca la bocca per poi eseguire un poderoso morso in avanti. La tecnica non è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione ed è in grado di distruggere i mattoni di ghiaccio. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Zanna Ghiacciata [3 PV] Bifrost rimane con la bocca spalancata scagliando orizzontalmente i suoi denti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare i denti saltando. Al termine dell'assalto il boss esegue sempre il Morso Ghiacciato. 5. Terremoto [ no ] atterrando dopo un balzo, Bifrost genera un terremoto che paralizza il personaggio per qualche istante. Per evitare questa tecnica è necessario saltare non appena il boss atterra. . Contatto [4 PV] Bifrost è un enorme coccodrillo bipede celeste. Il nemico si sposta lentamente ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni, parzialmente allagata e possiede il ghiaccio lungo tutto il pavimento. Ai lati della camera sono presenti alcuni mattoni di ghiaccio che possono essere distrutti dal boss. Il punto debole del coccodrillo è la sua coda. Le grandi dimensioni di Bifrost lo rendono un bersaglio facile tuttavia dovete fare attenzione alla sua bocca: essa non solo viene utilizzata per attaccare ma, una volta spalancata, è in grado di proteggere il boss dai vostri proiettili. Equipaggiate il Modello F e caricate la Distruzione Megaton O con entrambe le armi: in questo modo potrete infliggere al boss danni ingenti e contemporaneamente distruggere i vari proiettili di ghiaccio che Bifrost vi scaglierà. Se possibile, fate demolire al boss tutti i vari blocchi di ghiaccio presenti, in modo tale da potervi muovere più liberamente. ------------------------------------------------------------------------------- BRUCIATORE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide dotato del DNA di uno Pseudoroide, adatto a scavare buche nella roccia. Scende dai soffitti, trova una posizione stabile sul suolo e brucia come una candela" <> PV 8 <> DISCO numero • E26 località • Centro di controllo: E-2b DOVE SI TROVA Centro di controllo ----: E-2b Laboratorio bio --------: H-1b Laboratorio misterioso -: I-1 Ouroboros --------------: L-3a ATTACCHI . Fiamma [3 PV] dopo essere atterrato, il Bruciatore emette periodicamente una fiamma verticale. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarla saltando. . Contatto [2 PV] Il Bruciatore è un dispositivo viola che compare dal soffitto per poi conficcarsi nel pavimento. Una volta fatto, il nemico non si sposta più dalla sua zona ed emette periodicamente una fiammata. Per eliminarlo è sufficiente spostarsi dal punto in cui sta per atterrare e poi colpirlo con le armi. Può capitare che il Bruciatore emerga dal pavimento per poi raggiungere il soffitto: in questo caso il nemico non si fermerà e proseguirà sino ad uscire dallo schermo. ------------------------------------------------------------------------------- BUCKFIRE ------------------------------------------------------------------------------- "Pseudoroide dotato di Modello W, aggressivo e specializzato in attacchi rapidi. L'energia del Biometallo serve per surriscaldare le lame su braccia e testa. Ritiene che l'ordine venga per primo" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B10 debole : Fulmine località • Treno: R-2 forte : Fuoco immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Ouroboros -: L-2 (boss) Treno -----: R-2 (boss) ATTACCHI 1. Rock-it [4 PV] Buckfire esegue un poderoso salto sul posto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario non posizionarsi sulla verticale del boss. 2. Calcio Meteora [3 PV] Buckfire si ricopre di energia ed esegue un possente calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo scattando sotto di lui. Il Calcio Meteora è in grado di distruggere la pavimentazione intermedia. 3. Freccia Infuocata [3 PV] Buckfire scocca tre frecce infuocate contemporaneamente: una in diagonale verso l'alto, una orizzontalmente ed una in diagonale verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare la freccia orizzontale saltando oppure eseguendo lo Scatto. 4. Doppio Tomahawk [3 PV] Buckfire scaglia due lame rotanti verso l'alto, le quali poi scendono in diagonale per poi muoversi orizzontalmente l'una verso l'altra. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. . Contatto [3 PV] Buckfire è un alce bipede corazzato. Il nemico si sposta scattando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e divisa in due da una pavimentazione intermedia che può essere distrutta dal boss. Il punto debole dell'alce è la sua criniera. Buckfire non attacca con molta frequenza perciò avrete tutto il tempo necessario per preparare la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciarla contro il boss. Scendete subito nella zona inferiore della stanza e rimanete sempre lontani da Buckfire: in questa maniera avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del boss. ------------------------------------------------------------------------------- CAMMINONE ------------------------------------------------------------------------------- "È un cannone che cammina davvero! Le gambe che ne sostengono il peso hanno giunti in grado di piegarsi nella direzione opposta alle articolazioni umane. Non va molto veloce, ma si muove in tutte le direzioni" <> PV 16 <> DISCO numero • E07 località • Autostrada: A-1b DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-1b Giacimento di petrolio -: F-2b Laboratorio bio --------: H-1b Treno ------------------: R-1b ATTACCHI 1. Missili frontali [3 PV] il Camminone scaglia orizzontalmente una coppia di missili incolonnati. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere sul pavimento poichè i missili passeranno sopra la testa del personaggio. È possibile distruggere i razzi con le armi inoltre essi esploderanno automaticamente dopo alcuni secondi. 2. Missili intrecciati [3 PV] il Camminone scaglia frontalmente una coppia di missili che si muovono ondeggiando. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere i razzi con le armi. I missili esploderanno automaticamente dopo alcuni secondi. . Contatto [4 PV] Il Camminone è un mortaio bipede arancione. Il nemico si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. Quando il personaggio gli si avvicina, il Camminone tende spesso ad indietreggiare, pronto ad aprire il fuoco. Il suo cannone rappresenta anche il suo unico punto vulnerabile perciò bisognerà saltare per poterlo colpire efficacemente. Per questo motivo è consigliato usare i Super Colpi dalla distanza, in modo tale da non farsi cogliere di sorpresa dai Missili del nemico. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE A DISCHI ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che spara palle di cannone a forma di disco. Ora viene usato negli allenamenti per il tiro al bersaglio. Si dice che un buon tiratore riesca a distruggere un disco appena questo viene lanciato" <> PV 10 <> DISCO numero • E25 località • Banchisa artica: B-1b DOVE SI TROVA Autostrada ----------: A-3b Banchisa artica -----: B-1b Vulcano sottomarino -: S-3 ATTACCHI . Disco [1 PV] il Cannone a dischi scaglia frontalmente un proiettile che poi curva verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere il disco con le armi. . Contatto [3 PV] Il Cannone a dischi è un mortaio tondo di colore celeste e giallo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Cannone a dischi si limita solo a scagliare i suoi proiettili quando il personaggio si avvicina, perciò per eliminarlo è necessario colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. In alternativa è possibile anche attaccarlo alle spalle poichè il Cannone a dischi non è in grado di voltarsi. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE A FORCELLA ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone che si divide in due e spara due munizioni in direzioni diverse allo stesso tempo. Oltre al suo ampio raggio di attacco, ha la capacità di contenere gli spostamenti di un intruso" <> PV 8 <> DISCO numero • E35 località • Cave: D-3a DOVE SI TROVA Banchisa artica --------: B-1b Cave -------------------: D-3a Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3e Rottamaio --------------: N-1b, N-1f, N-1g Vulcano sottomarino ----: S-2 ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Cannone a forcella spara un proiettile da ogni bocca di fuoco: uno in orizzontale e l'altro in diagonale verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Cannone a forcella composto da due mortai che funzionano in maniera autonoma l'uno dall'altro. Il nemico è sempre montato su una parete e non è molto aggressivo. Il Cannone a forcella si limita ad aprire il fuoco non appena il personaggio si avvicina, sparando orizzontalmente e verso il basso. Per poterlo eliminare facilmente è consigliato colpirlo dalla distanza, prima che il nemico muovi i suoi mortai ed inizi a sparare. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE A IMPULSI ------------------------------------------------------------------------------- "È in grado di rilevare e abbattere infallibilmente obiettivi a mezz'aria. Ci riesce perchè il suo DNA deriva da quello di uno Pseudoroide ad alta velocità" <> non calcolabili <> DISCO numero • E31 località • Rovine fluttuanti: O-3b DOVE SI TROVA Rovine fluttuanti: O-1b, O-3b ATTACCHI . Sfera debilitante [ no ] il Cannone a impulsi scaglia in direzione del personaggio una sfera di energia. Essa non causa danni ma impedisce al bersaglio di saltare, lasciando però invariate le altre abilità. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la sfera saltando. . Contatto [3 PV] Il Cannone a impulsi è una sorta di grossa tenaglia verde agganciata al soffitto o al pavimento. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è abbastanza aggressivo. Pur non potendo causare danni al personaggio, la sua Sfera debilitante è una tecnica pericolosa perchè impedisce di saltare per circa quattro secondi. Per questo motivo è molto importante schivarla con precisione, soprattutto nelle zone dove ci si sposta saltando. L'unica tecnica in grado di distruggere il Cannone a impulsi è il Morso Ghiacciato di Bifrost. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE A POMPA ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo Mecaniloide dotato di un cannone automatico che fa fuoco saltando su e giù. Per adesso, è l'unico disponibile, ma si dice che in produzione ve ne siano di vari tipi" <> PV 6 <> (automa) <> PV 16 <> (cubo) DISCO numero • E41 località • Laboratorio bio: H-1b DOVE SI TROVA Cave ----------------: D-3a, D-4 Laboratorio bio -----: H-1b Vulcano sottomarino -: S-3 ATTACCHI . Onde sonore [4 PV] il Cannone a pompa emette orizzontalmente una serie di onde sonore verdi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le onde sonore saltando. . Contatto [3 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con l'automa. Il Cannone a pompa è costituito da un piccolo automa che salta sul posto e da un cubo che emette onde sonore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca secondo periodi di tempo precisi, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio. Il Cannone a pompa apre il fuoco solo quando l'automa atterra sul cubo, perciò è facile prevedere i suoi attacchi. Le due componenti del nemico possono essere eliminate singolarmente: distruggendo il cubo, l'automa continuerà a saltare sul posto; demolendo l'automa invece, il cubo rimarrà inerte. Per questo motivo è consigliato eliminare l'automa, in modo tale da rendere il Cannone a pompa inefficace. Il cubo apre il fuoco anche se è il personaggio a saltarvi sopra e si possono usare le Onde sonore per eliminare gli altri nemici. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE RIFLETTENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Montato sul soffitto o sul suolo, questo cannone spara raggi laser dalla sua canna rotante di 180°. Quando i laser colpiscono elementi naturali, vengono riflessi" <> PV 8 <> DISCO numero • E48 località • QG della Legione: M-4b DOVE SI TROVA Cave -------------: D-1b Ouroboros --------: L-1b, L-3a QG della Legione -: M-4b ATTACCHI . Laser [3 PV] il Cannone riflettente spara un laser in grado di rimbalzare contro qualsiasi parete della stanza. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna spostarsi orizzontalmente, calcolando bene la traiettoria del fascio di luce. Il laser svanisce in automatico prima del secondo rimbalzo. . Contatto [2 PV] Il Cannone riflettente è un mortaio tondo di colore rosa e celeste. Il nemico si trova lungo i pavimenti ed i soffitti e non si sposta mai dalla sua zona. La caratteristica di questo nemico è che i suoi Laser sono in grado di rimbalzare lungo le pareti della stanza, perciò bisogna calcolare bene la loro traiettoria, soprattutto quando si è impegnati ad affrontare gli altri nemici presenti. Per questo motivo è consigliato eliminare subito il Cannone riflettente, usando il Colpo Guidato del Modello A, in modo tale da non doversi più preoccupare dei suoi Laser insidiosi. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE SCOPPIETTANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo modello emette un ripetuto scoppiettio. I suoi proiettili sono sfere dotate di elevata elasticità. Sul retro, impiega un sistema di catapulta in stile pompa" <> PV 12 <> DISCO numero • E39 località • Rottamaio: N-2d DOVE SI TROVA Giacimento di petrolio -: F-1d Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3c, I-3e, I-3f Rottamaio --------------: N-2b, N-2d ATTACCHI . Sfera [3 PV] al culmine di ogni salto, il Cannone scoppiettante rilascia una sfera blu che rimbalza più volte sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la sfera saltando oppure è possibile distruggerla con le armi. La sfera svanirà automaticamente dopo il quinto rimbalzo. . Contatto [3 PV] Il Cannone scoppiettante è un mortaio blu montato su una grossa molla colorata. Il nemico esegue continuamente salti sul posto, rilasciando ogni volta una Sfera. Per via del suo attacco anomalo, il Cannone scoppiettante può essere un avversario ostico da affrontare dalla lunga distanza. Per eliminarlo in pochi secondi è consigliato avvicinarsi il più possibile al nemico, in modo tale da non essere colpiti dalle Sfere, e poi attaccare il Cannone scoppiettante con le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- CANNONE SOLIDO ------------------------------------------------------------------------------- "Usa la galleggiabilità del ghiaccio per spostarsi sulla superficie dell'acqua. Il ghiaccio alla sua base contiene uno speciale tipo di titanio che lo rende estremamente forte" <> PV 8 <> DISCO numero • E22 località • Banchisa artica: B-1b DOVE SI TROVA Banchisa artica: B-1b, B-2b ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Cannone solido spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Cannone solido è un mortaio a due canne montato su un cubo di ghiaccio. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. All'inizio il Cannone solido galleggia in superficie, con il cubo di ghiaccio rivolto verso l'alto. Una volta che il personaggio si avvicina, il Cannone solido ruota su sè stesso, portando in superficie le sue bocche da fuoco, ed inizia ad attaccare. Poichè il nemico non sporge molto dal pavimento, è consigliato usare il Colpo Guidato del Modello A per eliminarlo facilmente. Avvicinandosi al Cannone solido rimanendo sottacqua, il nemico non ruoterà e non aprirà mai il fuoco perciò potrà essere sconfitto senza difficoltà. Eliminando il Cannone solido verrà distrutto anche il rispettivo cubo di ghiaccio. ------------------------------------------------------------------------------- CARAMBOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni. Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in aria" <> PV 4 <> DISCO numero • E16 località • Torre vegetale: Q-1b DOVE SI TROVA Banchisa artica -: B-3b Ouroboros -------: L-3a Torre vegetale --: Q-1b ATTACCHI . Proiettili [2 PV] la Carambola scaglia, orizzontalmente oppure verticalmente, una coppia di proiettili in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare i colpi orizzontali è necessario oltrepassarli saltando; per schivare quelli verticali è sufficiente allontanarsi dal nemico. È possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] La Carambola è una sfera metallica fluttuante verde. Il nemico non è molto rapido e si limita ad oscillare per poi aprire il fuoco periodicamente. La sua corazza è in grado di proteggerlo da ogni attacco e l'unico momento in cui la Carambola è vulnerabile avviene quando essa si apre per scagliare i proiettili. Per poterla eliminare bisogna usare le armi da fuoco con il giusto tempismo, quando il nemico spara orizzontalmente. Se invece il nemico scaglia i suoi proiettili in verticale, avvicinarsi a lui e colpirlo con le armi da taglio non appena questi si apre. Un metodo semplice per eliminare la Carambola consiste nel colpirlo con il Braccio Rovente del Modello F: il nemico verrà scagliato via, rimbalzando tra le pareti della stanza e danneggiando gli altri eventuali nemici presenti. In questo stato la Carambola non causerà danni al personaggio ma comunque si dovrà fare attenzione a non farsi coinvolgere dall'esplosione finale del nemico. ------------------------------------------------------------------------------- CHRONOFORCE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Pseudoroide è stato creato per la guerriglia elettronica e ha la capacità di disturbare i circuiti sensoriali, dando la sensazione di accelerazione e decelerazione temporale" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B07 debole : Fuoco località • Banchisa artica: B-4b forte : Ghiaccio immune : Fulmine DOVE SI TROVA Banchisa artica -: B-4b (boss) Ouroboros -------: L-2 (boss) ATTACCHI 1. Dardi Temporali [4 PV] + Piccoli Dardi [2 PV] Chronoforce si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia otto grandi dardi di ghiaccio ad angolazioni casuali. Essi possono attraversare tutto lo schermo oppure scindersi in quattro dardi più piccoli che si muovono lungo le diagonali. Successivamente il boss riporta indietro il tempo e fa ricomparire tutti gli otto dardi, i quali ora si muoveranno ognuno in direzione opposta per riagganciarsi a Chronoforce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. I dardi vengono scagliati in modo del tutto casuale, perciò non c'è uno schema preciso da seguire per evitarli: bisogna quindi spostarsi lungo il fondale e memorizzare le loro traiettorie per schivarli poi anche mentre tornano dal boss. 2. Aghi Ghiacciati [4 PV] Chronoforce accumula energia per poi scagliare orizzontalmente una serie di dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare per oltrepassare ogni ago. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 3. Raffica Ghiacciata [4 PV] Chronoforce scaglia a raggiera verso il basso quattro dardi di ghiaccio. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi sotto il boss. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. 4. Mini Chronoforce [3 PV] Chronoforce si posiziona sul fondale e rilascia dal suo dorso quattro miniature di sè stesso che poi si lanciano contro il personaggio. Al termine dell'assalto il boss esce dallo schermo eseguendo uno scatto lungo il fondale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare le miniature è necessario oltrepassarle saltando oppure è possibile distruggerle con le armi. I Mini Chronoforce possiedono 6 PV di vita. 5. Bomba Temporale [ no ] Chronoforce si posiziona sullo sfondo, ruotando la sua coda come se fosse una lancetta, per poi tornare in gioco. Questa tecnica aumenta per circa 20 secondi la velocità dei movimenti e degli attacchi del boss. La Bomba Temporale termina quando svaniscono completamente i cristalli di ghiaccio che appaiono sullo schermo. . Contatto [3 PV] Chronoforce è una creatura marina corazzata dalla coda di ghiaccio. Il boss si sposta compiendo scatti ed è piuttosto aggressivo. L'unico punto vulnerabile è il volto giallo situato sul ventre della creatura perciò dovrete essere precisi nell'attaccarlo. La stanza dove si svolge lo scontro è quasi completamente immersa e priva di parete laterali. Il boss non possiede un particolare punto debole. Chronoforce utilizza sempre lo stesso schema offensivo: attacco, scatto e fuga dallo schermo. Preparate sempre la Carica Buster (G) del Modello A e siate precisi nel colpire il volto del boss, prima che il Chronoforce esegua il suo attacco. Quando il nemico si posiziona sul fondale, usate subito il Colpo Guidato per distruggere tutte le sue miniature e saltate per evitare lo scatto del boss. Spostatevi rapidamente lungo il pavimento e state attenti a non farvi congelare dai dardi di Chronoforce. ------------------------------------------------------------------------------- CIAPANÒ ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide è dotato di una retromarcia superveloce e dev'essere preso con le molle: se aggredito, ci mette niente a contrattaccare. Vive in un branco: se ne vedi uno, mettine in conto altri 30!" <> PV 4 <> DISCO numero • E24 località • Giacimento di petrolio: F-3h DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-1b Giacimento di petrolio -: F-2b, F-3e (viola) QG della Legione -------: M-1c Rottamaio --------------: N-2g Rovine fluttuanti ------: O-3b Rovine sulle Cascate ---: P-3e ATTACCHI . Balzo [2 PV] dopo essere stato colpito, il Ciapanò esegue un salto in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure lo si può oltrepassare da sotto, mentre il Ciapanò è ancora in volo. . Contatto [2 PV] Il Ciapanò è un insetto corazzato terrestre che si incontra spesso in gruppi. Il nemico si sposta eseguendo brevi scatti e non è molto aggressivo. La corazza del Ciapanò è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi assalto perciò, per poterlo eliminare, bisogna fare in modo che l'insetto esponga il ventre, il suo unico punto vulnerabile. Colpendo il Ciapanò una prima volta, il nemico eseguirà subito il Balzo, mostrando così il suo ventre. È necessario quindi sfruttare questo breve lasso di tempo per attaccare l'insetto, con un'arma da taglio possibilmente, in modo tale da eliminarlo mentre è ancora in volo. Il Ciapanò può essere verde o viola ma le due varietà possiedono le stesse caratteristiche e lo stesso comportamento. Gli esemplari verdi compaiono solo durante lo svolgimento delle missioni secondarie 'Elimina i Ciapanò' ed 'Elimina 50 Ciapanò'. ------------------------------------------------------------------------------- CIRCOLONE ------------------------------------------------------------------------------- "Bizzarro Mecaniloide che vola sempre in circolo, marchiando così il proprio territorio. Le dispute territoriali tra Circoloni sono frequenti, ma raramente trovano soluzione" <> PV 6 <> DISCO numero • E19 località • Giacimento di petrolio: F-2b DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-1b, A-3b Giacimento di petrolio -: F-2b Vulcano sottomarino ----: S-1 ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Circolone scaglia un proiettile in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare il proiettile saltando ed inoltre è possibile cancellarlo con il Distruttore. . Contatto [2 PV] Il Circolone è un automa cilindrico di colore celeste e marrone. Il nemico si sposta volando, ruotando sempre attorno allo stesso punto, ed è discretamente aggressivo. Può capitare di incontrare più esemplari di Circolone ruotare in modo ordinato ed i nemici attaccheranno sempre contemporaneamente. Per questo motivo è necessario aprire il fuoco dalla distanza, oppure usare il Colpo Guidato del Modello A per eliminarli tutti contemporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- COMPATTONE ------------------------------------------------------------------------------- "Incrocio fra un Crushpactor e un Circolone, questi devastanti Mecaniloidi sono stati creati per demolire. A un certo punto, però, hanno cominciato a comportarsi in modo strano e a distruggere l'Autostrada" <> PV 88 <> DISCO numero • M06 località • Autostrada: A-3b DOVE SI TROVA Autostrada: A-3b (mini boss) ATTACCHI . Droni [4 PV] il Compattone fa ruotare continuamente attorno a sè due coppie di droni, in grado di demolire il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. I droni sono indistruttibili ma, usando un attacco di elemento Fuoco contro quelli blu, è possibile ridurli temporaneamente di dimensioni. . Contatto [3 PV] Il Compattone è un nucleo centrale rosa protetto da quattro droni che gli ruotano attorno. Il nemico si sposta volando ed è discretamente aggressivo. Il nucleo, generalmente protetto da una barriera, diviene vulnerabile solo quando esso si apre per pochi istanti. Durante lo scontro, il Compattone si sposterà gradualmente verso sinistra, demolendo nel frattempo la pavimentazione perciò dovrete saltare da un pilone all'altro per evitare di precipitare. Preparate la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciatela contro il nemico non appena la barriera scompare, facendo attenzione ai droni. Man mano che il Compattone si sposta, anche l'inquadratura seguirà i suoi movimenti e vi costringerà a muovervi verso sinistra: state attenti a non rimanere schiacciati tra un pilone ed il bordo dello schermo mentre l'inquadratura si sposta. ------------------------------------------------------------------------------- CONVERTITORE DI CAPSULE ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone di sicurezza creato usando la tecnologia del Biometallo Modello F. In seguito alla fuga termica al Centro di controllo, può operare solo a 1/5 del suo potenziale" <> PV 64 <> (ogni cannone; 320 PV in totale) DISCO numero • M02 località • Centro di controllo: E-2b DOVE SI TROVA Centro di controllo: E-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Comete celesti [4 PV] ogni cannone del Convertitore di capsule emette orizzontalmente un grosso proiettile celeste. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi verticalmente sfruttando le tre pedane presenti nella stanza. 2. Sfere reticolate [3 PV] un cannone del Convertitore di capsule scaglia un globo di energia che si muove lungo la traiettoria indicata dal reticolo sullo sfondo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in corrispondenza dei reticoli non attraversati dalla traiettoria. . Contatto [3 PV] Il Convertitore di capsule è composto da cinque cannoni impilati lungo la parete destra della stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La camera dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni inoltre sono presenti al centro tre pedane incolonnate. Gli attacchi del Convertitore di capsule si possono schivare facilmente e, per eliminarlo senza fatica, potete sfruttare il Colpo Guidato del Modello A. Posizionatevi al centro della pedana di mezzo e da qui inquadrate tutti i cinque cannoni prima di aprire il fuoco. Ripetete il procedimento più volte, spostandovi solo per schivare le Sfere reticolate, sino alla distruzione completa del nemico. ------------------------------------------------------------------------------- CRUSHPACTOR DD ------------------------------------------------------------------------------- "Pur con l'aggiunta di potenti laser, questa versione del Crushpactor ha la stessa funzione dell'originale: frantumare rocce, di qualsiasi durezza. I suoi pneumatici sono però vulnerabili a punte aguzze" <> PV 160 <> DISCO numero • M05 località • Cave: D-3a DOVE SI TROVA Cave: D-3a (mini boss) ATTACCHI . Contatto [4 PV] Il Crushpactor DD è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una notevole aggressività. Non dovrete affrontare questo nemico bensì fuggire costantemente da lui. Durante la fase iniziale del percorso, trasformatevi in Buckfire per allontanarvi dal nemico. Superate i vari ostacoli e, una volta giunti alla strettoia, tornate in forma umana per attraversarla e poi equipaggiate subito il Modello F. Eseguite continuamente scatti ed intanto tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da poter abbattere rapidamente i vari mattoni fragili che bloccheranno il percorso. Al termine del sentiero scattate e saltate verso destra per oltrepassare le spine e raggiungere una zona sicura. Giunto sulle spine, il Crushpactor DD invece si distruggerà automaticamente. Se non volete essere inseguiti, sacrificate 4 PV per oltrepassare il nemico ed arrivare alle sue spalle: in questo modo potrete avanzare con tutta calma ma non sarete in grado di raccogliere gli oggetti presenti lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- DARDO ELETTRICO ------------------------------------------------------------------------------- "Paguro Mecaniloide, può spostarsi anche a testa in giù. Sono ambiti dai Cacciatori, che li usano come batterie portatili. La loro vita corrisponde alla carica rimasta" <> PV 8 <> DISCO numero • E05 località • Rovine sulle Cascate: P-1b DOVE SI TROVA Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3c, I-3e, I-3f Rovine sulle Cascate ---: P-2b Torre vegetale ---------: Q-3b ATTACCHI . Freccia [3 PV] il Dardo elettrico scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre frecce che rimangono conficcate nel suolo per alcuni istanti prima di svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Dardo elettrico è un crostaceo azzurro dal guscio verde. Il nemico è discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico attacco può essere problematico perchè le frecce causano danni anche quando rimangono conficcate nel suolo, perciò sarà necessario oltrepassarle saltando per non subire danni. Il guscio verde è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo elettrico ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- DARDO GHIACCIATO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo paguro Mecaniloide può spostarsi a testa in giù. I Cacciatori ne hanno scoperto l'esistenza secoli fa. Il suo estremo potere refrigerante può trasformare una piscina in una pista di pattinaggio" <> PV 8 <> DISCO numero • E01 località • Rovine sulle Cascate: P-3c DOVE SI TROVA Rovine sulle Cascate: P-3c, P-3g ATTACCHI . Cometa [3 PV] + Aculeo [3 PV] il Dardo ghiacciato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere di ghiaccio che generano sul pavimento aculei celesti. Venendo a contatto con le sfere, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere gli aculei con le armi. Una volta paralizzati premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Le Forme di elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dalla Cometa ma subiscono ugualmente danni. . Contatto [3 PV] Il Dardo ghiacciato è un crostaceo azzurro dal guscio viola. Il nemico è discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico attacco può essere problematico perchè le Comete causano danni anche quando generano Aculei sul pavimento, perciò sarà necessario distruggerli oppure oltrepassarli saltando per non subire danni. Il guscio viola è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo ghiacciato ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- DARDO INFUOCATO ------------------------------------------------------------------------------- "Paguro Mecaniloide dotato di potenti ventose, grazie alle quali può spostarsi anche a testa in giù. Trafficandoci un po', può essere trasformato in un'utilissima cucina a più fornelli" <> PV 8 <> DISCO numero • E33 località • Centro di controllo: E-1b DOVE SI TROVA Centro di controllo ----: E-1b, E-4b Giacimento di petrolio -: F-1d Treno ------------------: R-3b Vulcano sottomarino ----: S-3 ATTACCHI . Globi [3 PV] il Dardo infuocato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere di fuoco che rimangono sul pavimento per alcuni istanti prima di svanire. La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Dardo infuocato è un crostaceo azzurro dal guscio arancione. Il nemico è discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico attacco può essere problematico perchè i globi causano danni anche quando rimangono a bruciare sul pavimento, perciò sarà necessario oltrepassarli saltando per non subire danni. Il guscio arancione è in grado di proteggere il nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo infuocato ritrae il suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio, nel secondo quelle da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- DOGU IL GIGANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo grosso Mecaniloide è stato creato con tecnologie antiche. Metà dell'energia di questo bamboccione serve solo a farne muovere il gigantesco corpo. Forse è proprio per questo che ne sono stati prodotti pochi" <> PV 32 <> (occhio destro) <> PV 32 <> (occhio sinistro) ------------ PV 64 totale DISCO ELEMENTI numero • B06 debole : nessuno località • Campo dei Cacciatori: C-1a forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Inseguimento Predoni ---: G-1 (boss) Laboratorio misterioso -: I-2 (boss) ATTACCHI 1. Pugno sul palmo [3 PV] Dogu il Gigante colpisce con una mano il palmo dell'altra. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento. 2. Raggi laser [2 PV] Dogu il Gigante emette da ogni occhio un fascio luminoso orizzontale, verso l'esterno dello schermo. Dopo pochi istanti, entrambi i raggi laser ruotano verso il basso, diventando quasi verticali. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sulla sezione inferiore del boss oppure sul pavimento, in corrispondenza della sua bocca. 3. Bombe [2 PV] subito dopo aver usato i Raggi laser, Dogu il Gigante rilascia dalla sua bocca una serie di piccoli esplosivi. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi in orizzontale oppure salire su una della mani del boss. 4a. Lanciafiamme [2 PV] (vs Ashe) la sezione inferiore del boss emette dalle sue aperture una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni è necessario posizionarsi sulla sezione stessa oppure sulle mani del boss, rimanendo il più lontani possibile dal centro dello schermo. 4b. Ruota infuocata [2 PV] (vs Grey) la sezione inferiore del boss attraversa orizzontalmente il pavimento, rilasciando una serie di fiammate. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare saltando ogni singola fiammata oppure posizionarsi su una delle mani del boss. . Contatto [ no ] Dogu il Gigante è un enorme automa composto da varie parti: il corpo centrale, due mani ed una sezione inferiore. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Gli unici punti vulnerabili di Dogu il Gigante sono i suoi occhi, inoltre non si subiranno danni al contatto con le varie parti del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di pareti laterali. Salite su una delle mani del boss e da qui aprite ripetutamente il fuoco contro i suoi occhi: concentratevi solo su uno di essi, in modo tale da distruggerlo e ridurre così la capacità offensiva del nemico. Infine demolite anche l'altro per eliminare Dogu il Gigante. ------------------------------------------------------------------------------- DYNAMOFIOR ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide scoperto in uno stabilimento ricoperto da vegetazione. Ha la capacità di immagazzinare l'energia dello stabilimento nei suoi bulbi e fiorisce soltanto quando deve scaricarla" <> PV 6 <> DISCO numero • E32 località • Torre vegetale: Q-3b DOVE SI TROVA Torre vegetale: Q-1b, Q-3b ATTACCHI . Globo elettrico [3 PV] la Dynamofior mette una sfera verde che insegue il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassare il globo saltando. Dopo diversi secondi la sfera svanirà automaticamente. . Contatto [2 PV] La Dynamofior è una corolla dai petali verdi che si trova lungo le pedane. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco può essere ostico perchè insegue il personaggio, seppur a bassa velocità, perciò è necessario eliminare la Dynamofior, usando le armi da fuoco dalla lunga distanza, anche per liberare le pedane dalla sua presenza e poter procedere più liberamente. ------------------------------------------------------------------------------- ELICOTTERO 2 ------------------------------------------------------------------------------- "Piccola specie di mosca Mecaniloide che si nasconde nel corpo del Re Mosca. La nuova versione è progettata per essere indipendente" <> PV 3 <> DISCO numero • E38 località • QG della Legione: M-2b DOVE SI TROVA QG della Legione: M-2b ATTACCHI . Contatto [2 PV] L'Elicottero 2 è un piccolo insetto volante generato dal Re mosca. Il nemico non è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo. L'Elicottero 2 viene prodotto sempre in gruppi di tre ed i nemici si muovono frontalmente, ruotando su sè stessi. Per eliminare tutti gli esemplari con un solo attacco, è consigliato usare la Carica Buster (G) del Modello A. ------------------------------------------------------------------------------- FANTACOLO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide similvegetale, vive sui muri degli edifici. Se rileva un intruso, mette in funzione i suoi tentacoli affilatissimi" <> PV 8 <> DISCO numero • E34 località • Torre vegetale: Q-1b DOVE SI TROVA Torre vegetale: Q-1b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Fantacolo è una pianta rotante con i petali viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e si limita a ruotare continuamente attorno alla sua radice, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. L'unico punto vulnerabile del nemico è la radice situata sullo sfondo, perciò bisognerà essere precisi con le armi da fuoco per poterla colpire. ------------------------------------------------------------------------------- FIORBOMBA ------------------------------------------------------------------------------- "Raccoglie le minuscole particelle di polvere nell'aria e le usa come energia per creare minuscole bombe: più inquinata è l'aria, più bombe riesce a produrre" <> PV 6 <> DISCO numero • E40 località • Centro di controllo: E-3c DOVE SI TROVA Centro di controllo -: E-3b Laboratorio bio -----: H-1b Rottamaio -----------: N-1d Treno ---------------: R-1b ATTACCHI . Semi [2 PV] il Fiorbomba rilascia periodicamente verso il basso tre sfere viola che esplodono dopo alcuni istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere i semi con le armi. . Contatto [2 PV] Il Fiorbomba è un grosso vaso grigio e viola che in genere si trova in zone elevate. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Fiorbomba si limita a rilasciare periodicamente un gruppo di Semi esplosivi senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Per eliminarlo facilmente è necessario portarsi alla sua stessa altezza, poichè il nemico non è in grado di spostarsi o difendersi. In caso contrario è consigliato usare il Colpo Guidato del Modello A. ------------------------------------------------------------------------------- FUSTACCHIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo enorme albero morì circa 300 anni fa e si fuse con un Mecaniloide. La sua cima è cava, ma se ci butti dentro una bomba, te la sputerà fuori: un mistero davvero incredibile!" <> PV 128 <> DISCO numero • M03 località • Rovine sulle Cascate: P-4b DOVE SI TROVA Rovine sulle Cascate: P-4b (mini boss) ATTACCHI 1. Radici [4 PV] il Fustacchione genera contemporaneamente due radici allineate: una dal pavimento ed una dal soffitto. Nel caso in cui una di esse afferri il personaggio, il Fustacchione scaglia un globo di energia verso la radice libera, il quale rimbalza su di essa per poi tornare nel nucleo del nemico. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitare le radici è necessario rimanere sempre in movimento. Una volta immobilizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Il Fustacchione recupera 8 PV ogni volta che esegue questo attacco, indipendentemente dal fatto che riesca o meno ad afferrare il personaggio. 2. Dardi [4 PV] il Fustacchione scaglia una raffica di dardi dal basso verso l'alto. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete destra e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno quando viene scagliato l'ultimo dardo. 3. Ruote [4 PV] se colpito dall'Argolancio di Argoyle, il Fustacchione fa uscire dalla sua parte inferiore una serie di ruote che esplodono al contatto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare la parete destra. 4. Foglie [3 PV] il Fustacchione lancia una serie di foglie verso l'alto, le quali poi ricadono lentamente sul pavimento, oscillando. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi e rimanere in corrispondenza degli spazi vuoti tra una foglia e l'altra. Usando un attacco di elemento Fuoco è possibile distruggere le foglie. . Contatto [3 PV] Il Fustacchione è un enorme albero meccanico. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Nella piccola stanza dove si svolge lo scontro, il Fustacchione occupa l'intera parte sinistra, perciò avrete poco spazio per schivare i suoi assalti. L'unica parte vulnerabile del nemico è il nucleo verde, che il Fustacchione mostra quando si apre. Equipaggiate il Modello F e personalizzate entrambi i cannoni nella stessa maniera, in modo tale che i proiettili entrino nella bocca del nemico. Posizionatevi a media distanza dal Fustacchione e da qui potrete sia danneggiarlo quando espone il suo punto debole, sia scalare subito la parete per evitare i suoi assalti. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE BAZOOKA ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca con il suo lanciarazzi a lunga gittata, in grado di sparare anche missili a ricerca termica. In mancanza di nemici, passa gran parte del suo tempo a mettere a punto l'artigleria" <> PV 5 <> DISCO numero • E10 località • Giacimento di petrolio: F-3e DOVE SI TROVA Centro di controllo ----: E-3b Giacimento di petrolio -: F-3e Laboratorio bio --------: H-1b Treno ------------------: R-1b, R-3b Vulcano sottomarino ----: S-3 ATTACCHI . Missili [2 PV] il Galeone Bazooka spara due razzi che inseguono il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi. . Contatto [3 PV] Il Galeone Bazooka è un soldato viola armato di lanciarazzi. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco si schiva facilmente anche dalla breve distanza perciò non sono necessarie particolari strategie per eliminare il Galeone Bazooka. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE BIKER ------------------------------------------------------------------------------- "I Galeoni Biker sono una banda di galeoni che vanno in moto. Le fiamme li rendono più forti, ma pochi di loro hanno l'abilità di mantenere il controllo del proprio bolide!" <> PV 14 <> DISCO numero • E13 località • QG della Legione: M-1b DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-1b Giacimento di petrolio -: F-2b QG della Legione -------: M-1b ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Galeone Biker è un soldato viola a bordo di una moto. Il nemico è molto rapido e non possiede attacchi diretti. Il Galeone Biker si limita ad attraversare lo schermo con il suo veicolo, oltrepassando il personaggio saltando. Per questo motivo è consigliato andare incontro al nemico, in modo tale che sia lui stesso ad evitare l'impatto. Nel caso lo si voglia eliminare invece, è consigliato attaccarlo subito con la Tripla Combinazione di Aeolus o del Modello ZX. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE CACCIATORE ------------------------------------------------------------------------------- "Il modello originale della serie dei galeoni, nonchè il più diffuso. È un modello molto versatile, adatto a compiti difficili. I suoi circuiti IA sono estremamente avanzati" <> PV 5 <> DISCO numero • E11 località • Laboratorio bio: H-2b DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-1b, A-3b Centro di controllo ----: E-1b Giacimento di petrolio -: F-3d Inseguimento Predoni ---: G-1 Laboratorio bio --------: H-2b Ouroboros --------------: L-1b QG della Legione -------: M-1b, M-2b, M-2c Treno ------------------: R-1b ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Galeone Cacciatore attacca con una raffica frontale di due proiettili. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Galeone Cacciatore è un soldato viola armato di cannone. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a sparare contro il personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con le armi da taglio una volta atterrati. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE D'ASSALTO ------------------------------------------------------------------------------- "Galeone per combattimenti a distanza ravvicinata armato di una grande lama. Questo tipo di galeoni ha una resistenza maggiore ed è più aggressivo dei Galeone cacciatore. Il loro raggio di attacco è molto ampio" <> PV 7 <> DISCO numero • E08 località • Giacimento di petrolio: F-1d DOVE SI TROVA Autostrada -------------: A-3b Banchisa artica --------: B-2b Cave -------------------: D-4 Centro di controllo ----: E-4b Giacimento di petrolio -: F-1d, F-3d Inseguimento Predoni ---: G-1 Laboratorio misterioso -: I-1 QG della Legione -------: M-4b ATTACCHI . Affondo [3 PV] il Galeone d'Assalto si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua lama. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo con un salto. . Contatto [3 PV] Il Galeone d'Assalto è un soldato viola armato con una lama verde. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta che il personaggio si avvicina a lui, il Galeone d'Assalto inizia ad eseguire i suoi Affondi, perciò per eliminarlo è consigliato attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE ELETTROSHOCK ------------------------------------------------------------------------------- "Dispone di armi su ciascun braccio, un anodo e un catodo che inserisce nel suolo per produrre corrente elettrica molto intensa. Il suo corpo è rivestito di uno speciale tipo di isolante" <> PV 8 <> DISCO numero • E12 località • Laboratorio misterioso: I-3b DOVE SI TROVA Laboratorio misterioso -: I-3b, I-3e, I-3f Ouroboros --------------: L-1b Rovine Fluttuanti ------: O-1b, O-2b, O-3b ATTACCHI . Scossa elettrica [3 PV] il Galeone Elettroshock colpisce il suolo, generando una corrente elettrica che avanza lungo il pavimento ed è in grado anche di risalire brevemente lungo le pareti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarla saltando. . Contatto [4 PV] Il Galeone Elettroshock è un soldato viola dotato di due arpioni al posto delle braccia. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui, il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a scagliare le Scosse elettriche contro il personaggio. Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco oppure saltargli incontro, evitando il suo attacco, e colpirlo subito con le armi da taglio una volta atterrati. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE IN SOSPENSIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide creato mettendo la testa di un galeone in sospensione in un liquido speciale. Ne esistono due tipi, che differiscono per il genere di liquido usato" <> PV 6 <> DISCO numero • E14 località • Laboratorio bio: H-2b DOVE SI TROVA Laboratorio bio: H-2b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Galeone in Sospensione è la testa di un soldato viola che, cadendo da una cupola del soffitto, assume un aspetto diverso, a seconda del liquido con il quale viene a contatto. Non è possibile distruggere la cupola. Immerso in un composto trasparente, la testa diventa una sorta di pesce. Il nemico si sposta nuotando e possiede una discreta aggressività. Pur non possedendo attacchi diretti, il Galeone in Sospensione è un nemico insidioso perchè tende ad inseguire il personaggio, rimanendo poi nelle sue vicinanze. Per questo motivo è necessario eliminarlo dalla distanza, prima che assalga il personaggio. Se invece il Galeone in Sospensione viene a contatto con il liquido opaco, il nemico diverrà una sorta di gelatina. In questo stato il nemico conserva la sua aggressività ma si muove molto più lentamente. In entrambi i casi è possibile distruggere la testa del nemico prima che cambi aspetto. ------------------------------------------------------------------------------- GALEONE RAGNO ------------------------------------------------------------------------------- "Attacca appeso a soffitti e sporgenze. Il suo rendimento è simile a quello di un Galeone cacciatore. Attaccando uno dei suoi rampini lo si rende presto innocuo" <> PV 5 <> DISCO numero • E09 località • QG della Legione: M-2b DOVE SI TROVA Cave -------------------: D-1b Giacimento di petrolio -: F-3e Ouroboros --------------: L-3a QG della Legione -------: M-2b, M-2c Rottamaio --------------: N-2b, N-2f, N-3d, N-3f Rovine fluttuanti ------: O-2b ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Galeone Ragno attacca con una raffica di due proiettili. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Il Galeone Ragno è un soldato viola che si trova sempre aggrappato ad una pedana. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Solitamente il Galeone Ragno è situato più in alto rispetto al personaggio perciò è necessario saltare per attaccarlo. In caso di difficoltà è possibile sconfiggerlo facilmente con il Colpo Guidato del Modello A. Colpendo la mano con la quale il Galeone Ragno rimane aggrappato alla pedana, è possibile far cadere il nemico, causando la sua immediata eliminazione. ------------------------------------------------------------------------------- GAMBEROBOT ------------------------------------------------------------------------------- "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per rilevare la presenza dei nemici e spara quando è vicino. Il segmento a revolver funge da turbina e lo fa muovere" <> PV 6 <> DISCO numero • E04 località • Laboratorio bio: H-2b DOVE SI TROVA Banchisa artica -----: B-2b Laboratorio bio -----: H-2b Vulcano sottomarino -: S-1 , S-2 ATTACCHI . Proiettile [2 PV] il Gamberobot spara contemporaneamente cinque proiettili in direzioni diverse. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [4 PV] Il Gamberobot è un crostaceo rosso che nuota all'indietro. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Gamberobot è quella di poter oltrepassare mura ed ostacoli, diventando così un nemico pericoloso nelle zone sottomarine. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio. ------------------------------------------------------------------------------- GRILLOIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Si racconta che molto tempo fa il mondo fosse in balia di questi mecaniloidi. 3 anni fa venne tentato uno sterminio su larga scala di queste pesti, che però sopravvivono tenaci" <> PV 4 <> DISCO numero • E17 località • Rovine fluttuanti: O-1b DOVE SI TROVA Rovine fluttuanti -: O-1b ATTACCHI . Globo [3 PV] il Grilloide emette frontalmente un globo azzurro di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo saltando. . Contatto [2 PV] Il Grilloide è un piccolo automa di colore verde e giallo. Il nemico si sposta compiendo brevi balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio poichè il nemico è troppo basso per essere colpito facilmente dai proiettili del personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- HEDGESHOCK ------------------------------------------------------------------------------- "Dotato di una potente bobina generatrice di elettricità, questa piccola Pseudoroide è stata progettata come fonte di energia indipendente di emergenza. Riducendo le proprie dimensioni, può infilarsi in spazi stretti" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B11 debole : Ghiaccio località • Laboratorio misterioso: I-4d forte : Fulmine immune : Fuoco DOVE SI TROVA Laboratorio misterioso -: I-4b (boss) Ouroboros --------------: L-2 (boss) ATTACCHI 1. Sfera Scintillante [4 PV] Hedgeshock rilascia verso l'alto o verso il basso cinque sfere di energia che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra una sfera e l'altra. 2. Spuntone Rullante [3 PV] Hedgeshock rotola sul pavimento usando gli aculei posizionati sul dorso per danneggiare il personaggio. Eseguendo questa tecnica, il boss è in grado anche di rimbalzare contro una parete e di sfruttare le pedane presenti. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. 3. Corsa Rullante [2 PV] Hedgeshock avanza rotolando sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare il boss saltando. 4. Colpo Elettrico [2 PV] Hedgeshock scaglia orizzontalmente un proiettile elettrico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando. 5. Richiamo Rattoidi [2 PV] Hedgeshock chiama sul campo di battaglia quattro esemplari di Nuovi Rattoidi che si muovono lungo le pedane ed il pavimento. Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare le armi da taglio. È possibile colpire i Nuovi Rattoidi per scagliarli contro il boss, danneggiandolo. . Contatto [3 PV] Hedgeshock è un riccio robotico giallo. Il nemico si sposta rotolando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni inoltre sono presenti tre pedane nella zona superiore, due rampe in quella inferiore ed un tubo che collega il pavimento con il soffitto, utilizzabile solo dal boss. Ruotando in corrispondenza di due grandi ingranaggi presenti nella zona superiore, Hedgeshock può allagare la camera per alcuni secondi. Il boss non possiede un particolare punto debole. Nonostante la sua agilità, il boss è molto prevedibile nei movimenti: i suoi attacchi più frequente sono lo Spuntone Rullante, quando si trova vicino a voi, e la Sfera Scintillante, dalla lunga distanza. Equipaggiate il Modello L ed usate l'Alabarda per danneggiare ripetutamente Hedgeshock e per eliminare con un solo attacco i vari Nuovi Rattoidi che potranno comparire. Grazie a questa Forma potrete sfruttare a vostro vantaggio anche il temporaneo allagamento della stanza causato dal boss. Ogni volta che Hedgeshock si allontana da voi, eseguite il Dragone Glaciale per infliggergli poi danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- INVIZ ------------------------------------------------------------------------------- "Questo cannone può svanire nel nulla quando rileva un intruso. Non si vede, ma è lì: per non invadere la privacy, è dotato di una funzione chiamata 'il blocco del gentilcannone' " <> PV 6 <> DISCO numero • E02 località • Rovine fluttuanti: O-2b DOVE SI TROVA Laboratorio bio ---: H-2b Rovine fluttuanti -: O-2b, O-3b ATTACCHI . Proiettile [2 PV] l'Inviz spara in orizzontale un proiettile. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [2 PV] L'Inviz è un cannone fluttuante verde. Il nemico si sposta oscillando in verticale e non è molto aggressivo. La caratteristica dell'Inviz è quella di potersi rendere invisibile per diversi secondi per poi comparire parzialmente sullo schermo solo per un istante. Il nemico può aprire il fuoco anche mentre è invisibile perciò calcolare bene la loro posizione, in modo tale da non farsi cogliere di sorpresa. Per eliminarlo bisogna ricordarsi che l'Inviz rimane sempre vulnerabile alle armi del personaggio, nonostante l'invisibilità. Sfruttando i brevi istanti in cui il nemico è parzialmente visibile sullo schermo, inquadrarlo con il Colpo Guidato del Modello A ed il bersaglio mostrerà in tempo reale la posizione del nemico. Infine rilasciare la tecnica per eliminare l'Inviz. ------------------------------------------------------------------------------- IPERFUSTO ------------------------------------------------------------------------------- "Grande tronco d'albero che nel corso del tempo si è trasformato in Mecaniloide. Possedendo DNA Pseudoroide, ha assunto la capacità di difendersi autonomamente dagli attacchi" <> PV 18 <> DISCO numero • E36 località • Rovine fluttuanti: O-1b DOVE SI TROVA Rovine fluttuanti: O-1b, O-3b ATTACCHI . Lame cadenti [3 PV] ogni volta che viene colpito, l'Iperfusto genera quattro lame di energia che ricadono allineate sul pavimento ai lati del nemico. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra. . Contatto [3 PV] L'Iperfusto è una sorta di grosso fungo con la base gialla e la cima verde. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Iperfusto rimane immobile, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio, e scaglia le sue Lame cadenti solo quando subisce danni. Perciò è consigliato attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco, rimanendo oltre la portata delle sue Lame cadenti. ------------------------------------------------------------------------------- LAME ROTANTI ------------------------------------------------------------------------------- "Spara in due direzioni a intervalli regolari. L'elica è una lama affilatissima che può affettare praticamente qualsiasi cosa" <> PV 16 <> (nemico) <> PV 8 <> (elica) DISCO numero • E06 località • Centro di controllo: E-2b DOVE SI TROVA Centro di controllo --: E-1b, E-2b Laboratorio bio ------: H-4b Rovine sulle Cascate -: P-2c ATTACCHI 1. Elica [4 PV] distruggendo il corpo del nemico, l'elica cadrà al suolo per poi lanciarsi lungo il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'elica saltando oppure è possibile distruggerla con le armi. 2. Proiettile [2 PV] le Lame Rotanti sparano in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [3 PV] Le Lame rotanti sono un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni. Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Le Lame rotanti si limitano a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con le armi da fuoco. Colpendo più volte l'elica delle Lame rotanti, questi cadrà sul pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con i suoi Proiettili. ------------------------------------------------------------------------------- LASER CW ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide volante che sacrifica la propria energia per produrre un potente laser: ne basta un colpo per esaurirla quasi del tutto, quindi dopo aver attaccato solitamente se la dà a gambe levate" <> PV 6 <> DISCO numero • E15 località • Torre vegetale: Q-3b DOVE SI TROVA Inseguimento Predoni -: G-1 Torre vegetale -------: Q-3b ATTACCHI . Fascio di luce [3 PV] il Laser CW emette orizzontalmente un raggio luminoso che dura diversi istanti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente. . Contatto [2 PV] Il Laser CW è un cannone volante di colore arancione e grigio. Il nemico si sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Laser CW apre il fuoco con il suo Fascio di luce per poi fuggire. La sua tecnica è piuttosto ostica da evitare perciò è necessario eliminare il nemico prima che possa sparare oppure spostarsi subito in verticale non appena il Laser CW sta per aprire il fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- LIMITATORE ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide impiegato per far rispettare i limiti di velocità: insegue i trasgressori, che siano in auto o meno, e li avvisa della velocità elevata" <> PV 9 <> DISCO numero • E49 località • Autostrada: A-1b DOVE SI TROVA Autostrada: A-1b, A-3b ATTACCHI . Carica [1 PV] il Limitatore esegue un diversi scatti in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando. . Contatto [1 PV] Il Limitatore è un automa esagonale volante. Il nemico si sposta fluttuando ed è discretamente aggressivo. Inizialmente il Limitatore pattuglia piccoli tratti di percorso tuttavia, appena il personaggio si avvicina, il nemico passa all'attacco. In questa fase il Limitatore si lancia continuamente contro il suo bersaglio, compiendo brevi scatti. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza con un Super Colpo, oppure sfruttare le armi da taglio quando il Limitatore si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------- MACHYOS ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide specializzato in voli ad alta velocità. Individuato il nemico, parte all'attacco sganciando bombe. Viene impiegato più che altro per voli di ricognizione" <> PV 1 <> DISCO numero • E42 località • QG della Legione: M-2b DOVE SI TROVA Autostrada -----------: A-3b Inseguimento Predoni -: G-1 Laboratorio bio ------: H-4c QG della Legione -----: M-2b Rovine fluttuanti ----: O-1b ATTACCHI . Bomba [3 PV] il MachYOS lascia cadere un esplosivo giallo che detona a contatto con il pavimento o con il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo Scatto, andando incontro al nemico, oppure è possibile distruggere la Bomba con le armi. . Contatto [2 PV] Il MachYOS è un piccolo velivolo verde. Il nemico è molto rapido ma poco aggressivo. Il velivolo si limita ad attraversare orizzontalmente lo schermo a gran velocità, rilasciando la sua Bomba. Poichè il MachYOS è visibile solo per pochi istanti, è consigliato ignorarlo, facendo però attenzione all'esplosivo che sgancia, e proseguire lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- MINICANNONE ------------------------------------------------------------------------------- "Pensato per adattarsi anche ad aree di dimensioni estremamente ridotte e facile da installare quanto una lampadina, questo piccolo cannone è impiegato per la difesa domestica" <> PV 4 <> DISCO numero • E37 località • Treno: R-3b DOVE SI TROVA Laboratorio bio --: H-4b QG della Legione -: M-1b Treno ------------: R-3b ATTACCHI . Raffica [2 PV] il Minicannone spara due proiettili in diagonale verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [2 PV] Il Minicannone è un piccolo mortaio porpora agganciato al soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Minicannone apre periodicamente il fuoco, senza però curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio perciò, una volta posizionati oltre la portata dei suoi proiettili, il nemico diverrà innocuo. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da fuoco dalla lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- MODELLO ZX ------------------------------------------------------------------------------- "La forma del Biometallo Modello X in doppia Megafusione con il Modello Z: un Biometallo universale con la capacità di attaccare da vicino e da lontano" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B17 debole : nessuno località • Cave: D-2 forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Cave: D-2 (boss) ATTACCHI 1. Sciabola ZX 1 [3 PV] + Sciabola ZX 2 [4 PV] + Sciabola ZX 3 [4 PV] il Modello ZX attacca con una serie di fendenti della sua spada laser. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure scalare le pareti. 2. Carica Sciabola [6 PV] mentre è a terra o in aria, il Modello ZX compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Carica Buster (G) [5 PV] mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una grossa sfera celeste. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure scalare la parete e lasciarsi cadere. 4a. Zanna montante [3 PV] (vs Ashe) + Lama di energia [3 PV] il Modello ZX esegue saltando un fendente verso l'alto, generando anche una lama di energia che procede in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il fendente è necessario allontanarsi dal nemico mentre per schivare la lama bisogna scalare le pareti. 4b. Fissione [4 PV] (vs Grey) + Detriti [3 PV] il Modello ZX si lancia in picchiata, colpendo il pavimento con la spada. Dal suolo vengono sollevati anche quattro detriti che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Carica Buster (P) [3 PV] + Buster ZX [2 PV] mentre scivola lungo la parete, il Modello ZX scaglia orizzontalmente una cometa verde, seguita da alcuni proiettili gialli. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare ogni colpo saltando oppure scalare la parete e lasciarsi cadere. 6. Fendente in Scatto [3 PV] mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo saltando oppure scalare le pareti. 7. Buster ZX in Scatto [2 PV] mentre esegue uno Scatto, il Modello ZX spara tre proiettili gialli in successione. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare la raffica saltando oppure è possibile scalare la parete. 8. Fendente Rullante [2 PV] il Modello ZX esegue in aria una capriola colpendo con la sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [2 PV] Il Modello ZX è composto da due Biometalli, può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Il Modello ZX non possiede un particolare punto debole. Gli attacchi più pericolosi del boss sono quelli che esegue con la sua spada laser, perciò dovrete necessariamente restare il più lontani possibili da lui. Il Modello ZX molto spesso scala una parete e poi scivola lungo di essa aprendo il fuoco con la sua arma: sfruttate questi momenti per usare la Bomba Temporale di Chronoforce e poi attaccate il boss con la Carica Buster (G) del Modello A. In alternativa, potete utilizzare il Colpo Guidato per colpire il Modello ZX mentre scivola, prima di schivare il suo prossimo assalto. ------------------------------------------------------------------------------- MOSCONE ------------------------------------------------------------------------------- "Pare che questo avanzato cargo sia l'80% più aggressivo del suo predecessore, la gigantesca Mosca: un bel risultato! È stato provato in alcuni bombardamenti per testarne le capacità" <> PV 256 <> DISCO numero • M01 località • Autostrada: A-2b DOVE SI TROVA Autostrada: A-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Bomba [4 PV] il Moscone rilascia verso il basso una bomba ovale che rimbalza sul pavimento ed esplode al terzo rimbalzo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dall'esplosivo oppure è possibile distruggerlo con le armi. 2. Gas congelante [3 PV] il Moscone rilascia verso il basso una nube di gas celeste. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla nube. Colpendola più volte con le armi, essa si scinderà in due nubi più piccole e poi ancora in un'altra coppia di dimensioni ancora minori. Tutte le nubi sono in grado di congelare il personaggio e, una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Le Forme di elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dal Dardo ma subiscono ugualmente danni. . Contatto [5 PV] Il Moscone è una grande astronave azzurra con il muso da insetto. Il nemico non è molto rapido nel volare, rimane sempre nella zona superiore della stanza ed il portellone è il suo unico punto vulnerabile. La camera dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni ma priva di pareti, perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. La battaglia è divisa in tre fasi, durante le quali dovrete evitare che le automobili dei civili vengano distrutte dagli attacchi del Moscone. Più veicoli riuscite a salvare, maggiore sarà la ricompensa ottenuta al termine della missione. Dopo aver subito diversi danni, il Moscone si allontanerà per alcuni secondi e nel frattempo l'inquadratura si sposterà verso destra, dando poi inizio alla fase successiva. Posizionatevi sotto il nemico, equipaggiate il Modello F ed usate di continuo il Fuoco Verticale per colpire facilmente il portellone del Moscone sino ad abbatterlo. ------------------------------------------------------------------------------- MYSTERION ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide enigmatico che muore all'improvviso. Date la fragilità del corpo e la morte tanto rapida, le informazioni su di loro sono scarse, tanto che non è nemmeno detto che sia un Mecaniloide" <> PV 2 <> DISCO numero • E43 località • QG della Legione: M-4b DOVE SI TROVA Campo dei Cacciatori ---: C-3c Laboratorio bio --------: H-4c Laboratorio misterioso -: I-1 QG della Legione -------: M-4b Treno ------------------: R-3b Vulcano sottomarino ----: S-3 ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Mysterion è una sorta di piccola sfera con le ali. Il nemico si sposta volando e non è affatto aggressivo. Il Mysterion non possiede attacchi diretti e si limita a muoversi per la stanza, cercando di avvicinarsi al personaggio. Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Buster del Modello A. ------------------------------------------------------------------------------- NEO-TRAPAGNO ------------------------------------------------------------------------------- "È composto dai resti di un Trapagno demolito riportato in vita da un pezzo del Modello W. All'apparenza, non è diverso da un normale Trapagno, ma le prestazioni sono migliori" <> PV 192 <> DISCO numero • M09 località • Cave: D-4 DOVE SI TROVA Cave: D-4 (mini boss) ATTACCHI 1. Trivella dei colori [5 PV] il Neo-Trapagno usa una delle sue zampe per colpire il mattone dello stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su un mattone di un colore diverso. 2. Croce rotante [4 PV] il Neo-Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto per evitare ogni giuntura colorata. 3. Scintille verdi [3 PV] il Neo-Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran numero di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi a destra e a sinistra lungo il pavimento. 4. Richiamo Ragnorogna [3 PV] il Neo-Trapagno richiama diversi Ragnorogna che compaiono dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato del Modello A. . Contatto [4 PV] Il Neo-Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il Neo-Trapagno. Il pavimento della stanza dove si svolge lo scontro possiede diversi colori, corrispondenti a quelli delle zampe del Neo-Trapagno. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di continuo sulla testa del nemico. Non appena il Neo-Trapagno richiama i Ragnorogna, dovrete usare subito il Colpo Guidato per eliminarli rapidamente, prima che lo schermo si riempia di nemici. Basatevi sul colore dei mattoni e delle trivelle per schivare gli assalti del Neo-Trapagno e siate molto aggressivi durante lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- NUOVI RATTOIDI ------------------------------------------------------------------------------- "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato, talvolta vanno in corto circuito ed esplodono" <> PV 3 <> DISCO numero • E27 località • Laboratorio bio: H-1b DOVE SI TROVA Laboratorio bio --------: H-1b Laboratorio misterioso -: I-4b Ouroboros --------------: L-2 ATTACCHI . Contatto [2 PV] I Nuovi Rattoidi sono dei piccoli topi meccanici che cadono dalle aperture del soffitto. I nemici sono discretamente rapidi ma non molto pericolosi poichè non possiedono attacchi diretti e si autodistruggono dopo pochi secondi dalla loro comparsa. Per questo motivo è consigliato ignorarli e procedere lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- PANDORA & PROMETHEUS ------------------------------------------------------------------------------- "Un Mega Man con la peculiare abilità di controllare l'elettricità e il ghiaccio. Gira spesso con Prometheus ed è temuta dai Cacciatori, da loro soprannominata 'Strega' " "Un Mega Man con la peculiare abilità di scambiare gli attacchi elementari. Gira spesso con Pandora ed è temuto dai Cacciatori, da loro soprannominato 'Morte' " <> PV 96 <> DISCO (Prometheus) (Pandora) numero • B15 B14 località • Lab. misterioso: I-3d Lab. misterioso: I-3e ELEMENTI (Prometheus) (Pandora blu) (Pandora gialla) debole : Fulmine Fuoco Ghiaccio forte : Fuoco Ghiaccio Fulmine immune : Ghiaccio Fulmine Fuoco DOVE SI TROVA Vulcano sottomarino: S-4 (boss) ATTACCHI 1. Alabarde verdi [4 PV] (Pandora) Pandora genera quattro alabarde che ruotano attorno a lei. Il nemico poi scaglia lateralmente le armi, che si comportano come boomerang. Prima di tornare da Pandora, le alabarde si possono muovere prima orizzontalmente e poi curvare verso l'alto o viceversa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario oltrepassare le armi saltando quando queste si muovono in orizzontale. 2. Colonne laterali [4 PV] (Prometheus) Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati dello schermo, avanzando lungo il pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario colpire ripetutamente una delle due colonne con i Kunai del Modello P oppure con il Knocche-Out del Modello F, in modo tale da farla svanire prima che raggiunga il bordo dello schermo. 3. Colonne rotanti [4 PV] (Prometheus) Prometheus genera due grandi colonne infuocate che si spostano verso i lati dello schermo, ruotando attorno al nemico. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e poi scattare verso l'interno quando la colonna più vicina si trova sullo sfondo. 4. Attacco Combinato 1 + Volo della strega [2 PV] (Pandora) + Onda di energia [5 PV] (Prometheus) + Trottola [3 PV] (Prometheus) Pandora scende verso il pavimento, oscillando orizzontalmente a bordo della sua arma. Nel frattempo Prometheus compare dall'alto, si lancia in avanti, scagliando un'onda di energia e poi esce dallo schermo saltando e roteando la sua falce. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni da entrambi i boss, posizionarsi sotto il punto in cui compare Pandora ed attendere che la coppia di nemici si avvicini assieme. Quando Prometheus sta per scagliare l'Onda di energia, eseguire subito la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo. Se fatto correttamente, sarà possibile evitare l'assalto dei due boss. Nel caso in cui si attacchi Prometheus con un proiettile, quando questi si lancia in avanti, il boss si fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi. 5. Attacco Combinato 2 + Cannoni fluttuanti [4 PV] (Pandora) + Dardi elettrici [3 PV] (Pandora) + Dardi ghiacciati [3 PV] (Pandora) + Fendente verticale [3 PV] (Prometheus) + Fiamme [3 PV] (Prometheus) Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni fluttuanti che oscillano in verticale. Essi possono scagliare dardi elettrici oppure dardi ghiacciati. I primi si muovono alternativamente in orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in corrispondenza del personaggio. Per evitarli è necessario scattare in maniera alternata a destra e a sinistra. I dardi ghiacciati invece vengono scagliati solo in orizzontale e possono essere distrutti con le armi. In alcuni casi Pandora cambierà improvvisamente il tipo di dardo scagliato. Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme. 6. Attacco Combinato 3 + Serie di lance [4 PV] (Prometheus) + Cannone elettrico [4 PV] (Pandora) + Cannone ghiacciato [4 PV] (Pandora) Prometheus genera una serie di lance di energia che attraversa in successione il pavimento della stanza, prima in un verso e poi nell'altro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e, non appena le lance stanno per avvicinarsi, eseguire la Corsa Aerea (Su) del Modello H e poi planare verso l'esterno dello schermo. Al termine di questo primo assalto, comparirà Pandora la quale sgancerà le estremità del suo elmo. Esse ruoteranno assieme per poi incrociarsi ed uscire dallo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla, all'inizio bisogna rimanere in uno dei due angoli inferiori della stanza; non appena i due cannoni stanno per incrociarsi, raggiungere il centro del pavimento e saltare sul posto per oltrepassare quello che si muoverà verso il basso. . Contatto [3 PV] (entrambi) Pandora e Prometheus sono i Reploidi gemelli realizzati da Albert. I boss condividono la stessa barra di vita, perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente, ed inoltre attaccano sempre in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti. Le caratteristiche elementali di Pandora cambiano a seconda del colore dell'abito del boss. I due nemici non possiedono un particolare punto debole. Nella prima fase dello scontro, concentratevi maggiormente su Prometheus perchè è il più semplice da colpire: preparate la Carica Buster (G) del Modello ZX e, non appena il boss fa la sua comparsa, rilasciate la tecnica, prima di schivare le Colonne di fuoco. Per attaccare Pandora invece usate il Colpo Guidato del Modello A mentre schivate le sue armi verdi. Nella seconda fase dello scontro, i due boss attaccheranno sempre assieme ed in questo caso dovrete utilizzare il Modello ZX per la fase offensiva. Dopo aver evitato un assalto di Pandora e Prometheus, iniziate subito a preparare la Carica Buster (G) e rilasciatela sul primo dei due boss che ricompare sullo schermo. Una volta fatto, schivate l'attacco nemico e poi caricate il prossimo proiettile da scagliare. ------------------------------------------------------------------------------- PESCINGORDO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide sempre affamato, si è scofanato tutto ciò poteva nel mare, e ora ha rivolto le sue attenzioni al cielo. Dal DNA Pseudoroide piuttosto violento, usa ingannare e poi attaccare le sue prede" <> PV 8 <> DISCO numero • E47 località • Rovine sulle Cascate: P-2c DOVE SI TROVA Rovine sulle Cascate: P-2c ATTACCHI . Autodistruzione [4 PV] venendo a contatto con la sfera luminosa, il Pescingordo salta fuori dall'acqua per afferrarla. Il nemico poi rimane sulla terraferma e detona automaticamente dopo alcuni istanti. L'esplosione è discretamente rapida e copre un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. . Contatto [3 PV] Il Pescingordo è un grosso pesce meccanico azzurro. Il nemico rimane fermo sottacqua e non è affatto aggressivo. Sulla verticale di un Pescingordo è sempre presente la rispettiva sfera luminosa: nel caso in cui il personaggio la tocchi, il nemico esce fuori dall'acqua per poi autodistruggersi in pochi secondi. Per questo motivo è necessario fare attenzione quando ci si sposta, in modo tale da non farsi sorprendere dal balzo del Pescingordo. Eliminando il nemico scomparirà anche la rispettiva sfera luminosa. ------------------------------------------------------------------------------- POYOKO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Mecaniloide ha sviluppato la capacità di riprodursi. Ciò ha però ridotto gradualmente la dimensione delle sue ali: non c'è voluto molto prima che il Poyoko perdesse la capacità di volare" <> PV 3 <> DISCO numero • E44 località • Treno: R-3b DOVE SI TROVA Banchisa artica --------: B-2b Giacimento di petrolio -: F-1d Treno ------------------: R-3b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Poyoko è una sorta di gallina arancione fluttuante. Il nemico si sposta volando e non è affatto aggressivo. Il Poyoko non possiede attacchi diretti e si limita a muoversi avanti e indietro per la stanza senza curarsi del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Guidato del Modello A. ------------------------------------------------------------------------------- PRESSOR ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide volante in grado di annullare gli attacchi frontali. Veniva usato originariamente come pressa idraulica nei rottamai. Di solito volano in gruppi di 2 o 3" <> PV 6 <> DISCO numero • E20 località • Rottamaio: N-3b DOVE SI TROVA Centro di controllo -: E-2b Rottamaio -----------: N-2c, N-2o, N-3d, N-3h Torre vegetale ------: Q-3b ATTACCHI . Contatto [2 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con i motori del nemico. Il Pressor è un dispositivo volante che possiede nella parte anteriore un grosso pannello metallico. Il nemico si sposta oscillando avanti e indietro per la sua zona senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il pannello è in grado di difendere il Pressor da ogni attacco frontale e, colpendolo, si provocherà soltanto il momentaneo arresto del nemico. Per questo motivo è necessario colpire il nemico alle spalle, sfruttando il lasso di tempo in cui il Pressor si allontana. Pur non possedendo attacchi diretti, il nemico può schiacciare il personaggio contro una parete perciò bisogna stare attenti ai suoi movimenti. ------------------------------------------------------------------------------- QUEENBEE ------------------------------------------------------------------------------- "Il corpo di Queenbee si trasforma in un'arma diversa a seconda del contenitore di armi a cui si attacca. Può trasportare anche altri oggetti oltre alle armi a patto che le dimensioni corrispondano" <> PV 64 <> (boss) <> PV 32 <> (alveare) DISCO ELEMENTI numero • B05 debole : Fulmine località • Centro di controllo: E-4d forte : Fuoco immune : Ghiaccio DOVE SI TROVA Centro di controllo -: E-4c (boss) Ouroboros -----------: L-2 (boss) ATTACCHI 1. Laser [5 PV] + Esplosione [5 PV] + Fiammate [5 PV] Queenbee emette verticalmente un raggio luminoso che, a contatto con il pavimento genera un'esplosione dalla quale vengono scagliate diverse fiammate. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni, avvicinarsi il più possibile all'esplosione, in modo tale che le fiammate passino oltre la testa del personaggio. 2. Fari [4 PV] Queenbee emette dalle varie celle dell'alveare una serie di fasci luminosi ad angolazioni differenti. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lungo il pavimento controllando i fari che stanno per attivarsi e raggiungendo le zone libere. 3. Api esplosive [3 PV] Queenbee rilascia dal suo alveare una serie di api che si lanciano contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere le api con le armi. Man mano che subisce danni, il boss rilascia un maggior numero di api contemporaneamente. 4. Missili [3 PV] Queenbee rilascia dal suo alveare alcune coppie di missili che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi. 5. Colpo Infuocato [3 PV] privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un grosso aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di lui. 6. Colpo dell'Ago [2 PV] privata dell'alveare, Queenbee scaglia in diagonale verso il basso un piccolo aculeo di energia. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi sotto di lui. . Contatto [3 PV] Queenbee è una grossa ape rossa. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Queenbee porta sempre con sè un grosso alveare dal quale partono i suoi attacchi: esso possiede una propria quantità di vita e, distruggendolo, anche il boss ne rimarrà ferito. Una volta demolito, Queenbee subirà diversi danni e rimarrà alcuni secondi sullo schermo prima di procurarsi un nuovo alveare. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi di Queenbee. I punto debole del boss è il suo addome. Equipaggiate il Modello F e personalizzate i cannoni in modo tale che i proiettili colpiscano lateralmente l'alveare mentre rimanete sul pavimento. Dopo aver demolito l'alveare, rimanete sempre sotto Queenbee ed usate il Fuoco Verticale per colpire l'addome del boss, in modo tale da causargli danni ingenti in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- RAGNOROGNA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo ragno Mecaniloide si accompagna al Trapagno. Esplode automaticamente a tempo. Si dice che questi ragni venissero usati per allargare le gallerie sotterranee più strette" <> PV 5 <> DISCO numero • E03 località • Cave: D-3a DOVE SI TROVA Cave -----------: D-1b, D-3a, D-4 Torre vegetale -: Q-2b ATTACCHI . Contatto [2 PV] Il Ragnorogna è un aracnide robotico. Il nemico si sposta camminando e non è affatto aggressivo. Il Ragnorogna non possiede attacchi diretti e si limita a muoversi avanti e indietro per la stanza senza curarsi del personaggio. Per eliminarlo è sufficiente usare il Colpo Guidato del Modello A. Se non viene sconfitto, il nemico si autodistruggerà automaticamente dopo pochi secondi. Il Ragnorogna compare anche durante gli scontri con i mini boss Trapagno e Neo-Trapagno, calandosi dal soffitto lungo un filo di ragnatela. ------------------------------------------------------------------------------- RE MOSCA ------------------------------------------------------------------------------- "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un numero molto limitato" <> PV 96 <> DISCO numero • M04 località • QG della Legione: M-2b DOVE SI TROVA QG della Legione: M-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Raffica [4 PV] il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia, prima che il nemico apra il fuoco. 2. Generazione Elicotteri 2 [2 PV] il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli Elicotteri 2 con le armi. . Contatto [3 PV] Il Re mosca è una grossa ape blu volante. Il nemico non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. Per eliminare facilmente il nemico, preparate la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di Elicotteri 2 generato dal nemico. Man mano che subisce danni, il mini boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto, il Re mosca cadrà sul pavimento, facendolo così crollare. ------------------------------------------------------------------------------- RIFF-IUTO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloidi creati a partire dai rifiuti. Si sentono spesso soli e si riuniscono attorno alle persone che vagano nel loro habitat. Apprezzano anche qualche concertino dal vivo" <> PV 16 <> DISCO numero • E18 località • Rottamaio: N-1c DOVE SI TROVA Ouroboros: L-2 Rottamaio: N-1b, N-1c, N-1d, N-2b, N-2f, N-4b ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Riff-iuto è un automa composto da diversi rottami. Il nemico si sposta lentamente e non è molto aggressivo. Il Riff-iuto non possiede attacchi diretti ma può essere ugualmente un nemico fastidioso perchè insegue costantemente il personaggio. Dopo aver subito alcuni danni, il Riff-iuto cadrà sul pavimento per poi rialzarsi dopo alcuni istanti. In questo breve lasso di tempo non si subiranno danni venendo a contatto con il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- ROSPARK ------------------------------------------------------------------------------- "Questo Pseudoroide da guerriglia è dotato di estensioni simili ai tralci chiamati Manipolatori pungenti, che usa per attaccarsi a pali e altro. È specializzato in attacchi elettroshock a lungo raggio" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B18 debole : Ghiaccio località • Torre vegetale: Q-4b forte : Fulmine immune : Fuoco DOVE SI TROVA Ouroboros ------: L-2 (boss) Torre vegetale -: Q-4b (boss) ATTACCHI 1. Fiore - Laser [5 PV] + Sfere elettriche [3 PV] Rospark accumula energia per poi emettere orizzontalmente un potente fascio luminoso mentre risale lungo la fune, attraverso le quali vengono anche rilasciate sfere di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete più vicina al boss per poi oltrepassarlo con un Super Rimbalzo. Rospark recupera alcuni PV mentre accumula l'energia. 2. Fiore - Scintilla Pungente [3 PV] + Triangolo [5 PV] Rospark scaglia dal basso verso l'alto tre semi, ricoperti di energia elettrica, che si muovono a raggiera. Arrivati a destinazione, i tre semi si collegano l'un l'altro per generare un triangolo energetico che rimane immobile in aria. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare la parete e rimbalzare verso l'interno della stanza. 3. Scintilla Spinata [4 PV] + Sfere elettriche [3 PV] in entrambe le forme, Rospark estende orizzontalmente uno dei suoi bracci spinati. Nel caso in cui l'arto colpisca una fune, lungo di essa verranno generate sfere di energia che si muoveranno in versi opposti. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 4. Fiore - Rosa Pungente [2 PV] Rospark rilascia dal basso verso l'alto quattro semi che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico dal basso oppure scalare la parete. . Contatto [3 PV] Rospark è un automa verde che possiede due modalità: il germoglio ed il fiore. Il primo si attiva quando il boss si trova sul pavimento, mentre il secondo viene utilizzato quando Rospark si aggrappa ad una fune. Il boss non è molto rapido e neanche molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni e possiede quattro funi utilizzate dal boss per i suoi spostamenti. Il boss non possiede un particolare punto debole. Poichè Rospark è piuttosto lento nel muoversi, durante la battaglia dovrete usare molto lo Scatto per attaccare il boss alle spalle. Preparate la Carica Buster (G) del Modello A e rilasciatela su Rospark dopo averlo oltrepassato con lo Scatto. ------------------------------------------------------------------------------- SIARNAQ ------------------------------------------------------------------------------- "Bio-abbinamento Modello P (Mega Man Ombra). Ex Cacciatore e assassino prezzolato. In passato è stato tradito dai suoi amici. Creduto morto, ora è freddo e insensibile nei confronti degli Umani" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B09 debole : nessuno località • QG della Legione: M-1d forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA QG della Legione: M-1d (boss) ATTACCHI 1a. Stella Mandala [3 PV] (vs Ashe) Siarnaq genera attorno a sè quattro cerchi viola che ruotano attorno al boss e lo difendono dagli attacchi del personaggio. Dopo qualche istante il nemico rilascia tutti i cerchi, i quali si muovono a spirale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss. 1b. Stella Crociata [3 PV] (vs Grey) Siarnaq scaglia due grandi stelle ninja che rimbalzano contro le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento, calcolando bene la traiettoria delle stelle ninja prima del rimbalzo. 2. Attacco dei cloni [2 PV] Siarnaq genera in aria due cloni di sè stesso e, così come fanno loro, scaglia una serie di Kunai verso il basso. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario muoversi più volte lungo il pavimento. I cloni svaniscono automaticamente dopo aver scagliato i kunai oppure possono essere fatti sparire colpendoli con le armi. Ferendo Siarnaq invece, la tecnica verrà interrotta e tutti i cloni svaniranno all'istante. 3. Lancio frontale [2 PV] quando si trova sul pavimento, Siarnaq lancia frontalmente una serie di kunai. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare le pareti oppure è possibile oltrepassare i kunai saltando. 4. Raffica [2 PV] quando salta o si trova appeso, Siarnaq scaglia a raggiera una serie di kunai. La tecnica è piuttosto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un kunai e l'altro. . Contatto [3 PV] Siarnaq è il possessore del Modello P. Il nemico può spostarsi con le stesse abilità a disposizione del personaggio, inoltre è in grado di svanire e di appendersi alle due pedane presenti ai lati della stanza. Essa è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. Siarnaq non possiede un particolare punto debole. Il boss solitamente usa sempre la stessa strategia offensiva: scompare per alcuni istanti, ricompare sempre sul pavimento, scaglia alcuni kunai per poi svanire nuovamente. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) e rilasciate la tecnica non appena Siarnaq ricompare e prima che possa lanciare i suoi pugnali. Una volta ferito il boss, schivate subito i kunai ed intanto preparate di nuovo la Carica Buster (G). Quando invece Siarnaq genera i suoi cloni, usate subito il ventaglio di luce del Colpo Guidato per inquadrare il maggior numero di bersagli e rilasciare la tecnica prima che loro possano lanciare i pugnali. ------------------------------------------------------------------------------- TAGLIALEGNA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide che assomiglia a una sega circolare. Se si attacca ai muri, può muoversi liberamente. Era utilizzato per tagliare la legna" <> PV 6 <> DISCO numero • E23 località • Laboratorio bio: H-4b DOVE SI TROVA Giacimento di petrolio -: F-2b, F-2d Laboratorio bio --------: H-4b Ouroboros --------------: L-1b QG della Legione -------: M-2b, M-2c Torre vegetale ---------: Q-3b ATTACCHI . Lama circolare [3 PV] il Taglialegna scaglia frontalmente una lama verde la quale, dopo aver percorso un certo tratto, torna automaticamente dal nemico. La tecnica è discretamente rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassare la lama saltando. Essa causa danni anche mentre torna dal Taglialegna. . Contatto [3 PV] Il Taglialegna è un dispositivo tondo arancione che si sposta lungo le pareti. Il nemico si muove abbastanza rapidamente ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico attacco può essere ostico da evitare, soprattutto negli spazi stretti, perciò è consigliato attaccare il Taglialegna dalla lunga distanza con le armi da fuoco oppure dalla breve distanza con il Colpo Guidato del Modello A. ------------------------------------------------------------------------------- TENTACOLUNGO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloidi creati in principio per l'industria della pesca: sono in grado di catturare e avvolgere la preda con le loro braccia dotate di tentacoli" <> PV 128 <> DISCO numero • M07 località • Banchisa artica: B-2b DOVE SI TROVA Banchisa artica: B-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Mina [4 PV] il Tentacolungo rilascia una sfera che si scinde in tre mine. Esse restano ferme nella stanza e detonano automaticamente dopo diversi secondi. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Le mine causano danni solo quando esplodono da sole perciò è possibile distruggerle con le armi in tutta sicurezza. 2. Missili [3 PV] il Tentacolungo scaglia tre razzi in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere i missili con le armi. 3. Tentacolo [ no ] il Tentacolungo produce una o due coppie di tentacoli che emergono dal pavimento e dal soffitto. Essi ondeggiano brevemente sul posto, non causano danni al personaggio ma lo paralizzano temporaneamente. È possibile distruggerli con le armi solo quando non si è immobilizzati. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. . Contatto [3 PV] Il Tentacolungo è composto da una cupola centrale e da coppie di tentacoli che emergono dal pavimento o dal soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti nemici. L'unico punto debole del Tentacolungo è il suo nucleo, il quale compare solo dopo aver distrutto tutti i tentacoli attualmente sullo schermo. Essi sono in grado di immobilizzarvi al contatto quindi state molto attenti alle zone in cui essi stanno per comparire. La cupola centrale emerge in modo alternato dal pavimento e dal soffitto. Trasformatevi in Buckfire ed aprite ripetutamente il fuoco con la Freccia Rovente: in questo modo potrete distruggere tutti i tentacoli in pochi secondi, facendo apparire così il nucleo del nemico. Quando esso compare dal pavimento, avvicinatevi e sparate di continuo, per danneggiare il Tentacolungo con due frecce per volta. Quando invece il nucleo appare dal soffitto, usate il Colpo Guidato del Modello A per danneggiarlo. ------------------------------------------------------------------------------- TESCHIANCORA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide a forma di teschio che può espandersi e contrarsi a piacere. Il suo DNA deriva da quello dei Pseudoroidi che ghiacciano i nemici e la sua intelligenza è pari a quella degli Umani" <> PV 8 <> (corazza) <> PV 3 <> (teschio) ----------- PV 11 Totale DISCO numero • E21 località • Banchisa artica: B-2b DOVE SI TROVA Banchisa artica ------: B-1b, B-2b, B-3b Rovine sulle Cascate -: P-3b, P-3c Vulcano sottomarino --: S-1 , S-2 ATTACCHI . Dardo congelante [3 PV] il Teschiancora scaglia contemporaneamente le estremità di ogni arpione. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà temporaneamente paralizzato. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure posizionarsi sotto di lui. Una volta paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi in pochi istanti. Le Forme di elemento Ghiaccio non vengono immobilizzate dal Dardo ma subiscono ugualmente danni. . Contatto [3 PV] Il Teschiancora è una testa corazzata sottomarina che possiede quattro arpioni. Il nemico si sposta agganciando un arpione ad una parete per poi tirarsi verso di essa. Il suo unico attacco è piuttosto pericoloso perchè il Teschiancora tende ad usarlo ripetutamente, continuando a colpire il personaggio mentre questi è ancora paralizzato. Per questo motivo è necessario eliminare il nemico dalla lunga distanza con le armi da fuoco. Per sconfiggere il Teschiancora è necessario prima distruggere la corazza che lo protegge: non bisogna quindi farsi ingannare quando, dopo aver subito alcuni attacchi, il nemico va a pezzi perchè quelli sono solo i resti della corazza. Privato della sua protezione, il Teschiancora continuerà comunque a muoversi ed attaccare come faceva in precedenza. ------------------------------------------------------------------------------- THETIS ------------------------------------------------------------------------------- "Bio-abbinamento Modello L (Mega Man Ghiaccio). Pare un cittadino modello, gentile e corretto. Ma nasconde un lato malvagio: il suo obiettivo è punire gli Umani per aver inquinato il mare con i loro rifiuti" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B12 debole : Fuoco località • Autostrada: A-4b forte : Ghiaccio immune : Fulmine DOVE SI TROVA Autostrada: A-4b (boss) ATTACCHI 1. Generatore [3 PV] + Aculei [2 PV] + Tornado [ no ] Thetis fa emergere dal fondo della stanza una sorta di generatore che rilascia verso l'alto una serie di aculei. Dopo qualche istante esso produce un vortice marino che attrae il personaggio, assieme agli aculei. Al termine dell'assalto il generatore scomparirà automaticamente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla facilmente, trasformarsi in Chronoforce ed usare la Corsa in acqua per allontanarsi il più possibile dal generatore. È possibile distruggere sia quest'ultimo che gli aculei con le armi. 2a. Mazza Ghiacciata [3 PV] (vs Ashe) + Frammenti [2 PV] Thetis genera davanti a sè un blocco acuminato di ghiaccio per poi demolirlo con la sua arma, scagliando i frammenti a raggiera. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli spazi vuoti tra un frammento e l'altro oppure è possibile distruggere con le armi sia lo scudo che i frammenti. 2b. Dragone Glaciale [3 PV] (vs Grey) Thetis genera due dragoni di ghiaccio che avanzano in orizzontale prima di lanciarsi verticalmente da entrambe le direzioni sul personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario passare in mezzo ai due dragoni, prima che si incrocino. È possibile distruggere le creature con le armi. 3. Alabarda Rotante [3 PV] Thetis compare dall'alto e si lancia contro il personaggio per poi far ruotare la sua arma. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo andando verso l'alto. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi da Thetis oppure oltrepassare il nemico saltando. 4. Dardo celeste [3 PV] Thetis compare lateralmente e scaglia un dardo celeste in diagonale verso il basso. Al termine dell'assalto il nemico uscirà dallo schermo dallo stesso lato da cui è comparso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere lontani dal boss. . Contatto [3 PV] Thetis è il possessore del Modello L. Il nemico si sposta nuotando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pavimento e di pareti laterali perciò bisognerà sfruttare solo i piloni presenti per evitare di cadere nei precipizi. Il boss non possiede un particolare punto debole. Per via della particolare composizione della camera, ricordate che, in caso di difficoltà, potete sempre trasformarvi in Chronoforce per riposizionarvi nella zona più conveniente per attaccare o difendervi. Per danneggiare Thetis usate soprattutto il Colpo Guidato del Modello A: inquadrate il boss mentre schivate il suo assalto, atterrate su un pilone e poi rilasciate la tecnica prima che si allontani. In alternativa potete personalizzare i cannoni del Modello F in modo tale che possano colpire ad altezze differenti. ------------------------------------------------------------------------------- TRAPAGNO ------------------------------------------------------------------------------- "Un grande Mecaniloide con le sembianze di un ragno che vive sulla Torre Vegetale. Per sostenersi, il Trapagno usa solo 4 delle sue 8 zampe, le cui punte devastanti penetrano una lastra di metallo di 50 cm" <> PV 128 <> DISCO numero • M08 località • Torre vegetale: Q-3b DOVE SI TROVA Torre vegetale: Q-2b (mini boss) ATTACCHI 1. Trivella dei colori [4 PV] il Trapagno usa una delle sue zampe per distruggere il mattone dello stesso colore dell'arto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi su un mattone di un colore diverso. Il Trapagno potrà continuare ad usare questa tecnica anche dopo aver distrutto i mattoni del piano più basso. 2. Croce rotante [3 PV] il Trapagno estende le sue zampe e le fa ruotare più volte. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino la testa del nemico e saltare più volte sul posto per evitare ogni giuntura colorata. 3. Pavimento elettrificato [3 PV] nel punto più basso della stanza sono presenti delle capsule all'interno delle quali scorre incessantemente la corrente elettrica. Venendo a contatto con esse si subiranno danni. Per evitare di essere feriti è necessario posizionarsi sui mattoni colorati rimanenti oppure sulla parte grigia centrale del pavimento. 4. Scintille verdi [3 PV] il Trapagno unisce le punte delle zampe inferiori, generando un gran numero di scintille che ricadono sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario avvicinarsi alle pareti acuminate della stanza. 5. Richiamo Ragnorogna [2 PV] il Trapagno richiama un gran numero di Ragnorogna che compaiono dall'alto. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare rapidamente i Ragnorogna con il Colpo Guidato del Modello A. . Contatto [3 PV] Il Trapagno è un grosso ragno corazzato che possiede una trivella all'estremità di ognuna delle sue quattro zampe colorate. Il nemico si sposta solo in verticale ed è piuttosto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa perciò dovrete essere precisi nell'attaccare il Trapagno. La stanza dove si svolge lo scontro è divisa in tre piani e possiede le spine lungo entrambe le pareti. Ogni piano è delimitato da una serie di quattro mattoni colorati, corrispondenti a quelli delle zampe del Trapagno. Al di sotto del pavimento più basso sono presenti capsule all'interno delle quali scorre corrente elettrica. Per via delle spine lungo le pareti avrete poco spazio per muovervi perciò fate solo brevi spostamenti ogni volta. Tenete sempre pronta la Carica Buster (G) del Modello A ed usatela di continuo sulla testa del Trapagno. Non appena il nemico richiama i Ragnorogna, dovrete usare subito il Colpo Guidato per eliminarli rapidamente, prima che lo schermo si riempia di nemici. In alcuni casi il Trapagno userà le sue trivelle per distruggere i mattoni colorati: quando ciò accade potrete decidere se scendere al piano inferiore, dove è presente un altro pavimento, oppure continuare lo scontro rimanendo sullo stesso piano. Una volta scesi al livello inferiore, il Trapagno scenderà a sua volta, distruggendo i mattoni rimanenti. Continuate l'offensiva, alternando la Carica Buster (G) al Colpo Guidato, e, a seconda del piano dove sconfiggerete il nemico, procederete in una stanza diversa. ------------------------------------------------------------------------------- TREBBIAMETEORE ------------------------------------------------------------------------------- "Proprio come i transerver, questo Mecaniloide si avvale della tecnologia di trasferimento dati. A volte, però, capita che i trasferimenti non vadano a buon fine" <> PV 5 <> DISCO numero • E46 località • Rovine sulle Cascate: P-2b DOVE SI TROVA Campo dei Cacciatori -: C-1a Ouroboros ------------: L-3a Rovine sulle Cascate -: P-2b ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Trebbiameteore è una sorta di croce acuminata di colore giallo e viola. Il nemico si sposta volando ed è discretamente rapido. Il Trebbiameteore compare dal nulla per poi lanciarsi verso il personaggio, attraversando anche muri ed ostacoli. Nel caso in cui colpisca il bersaglio, il nemico ruoterà su sè stesso per poi muoversi in un'altra direzione ed uscire dallo schermo. Per questo motivo è consigliato ignorare il Trebbiameteore oppure usare la Carica Buster (G) del Modello A per eliminarlo non appena si avvicina. ------------------------------------------------------------------------------- VITAFUL ------------------------------------------------------------------------------- "Crisalide Mecaniloide di insetto, assomiglia a un oggetto energetico. Molto docile, se attaccata si tramuta nella sua forma adulta e fugge, causando incomprensioni (ma non prendetevela!)" <> PV 6 <> DISCO numero • E29 località • Torre vegetale: Q-1c DOVE SI TROVA Cave -------------------: D-1b Giacimento di petrolio -: F-2b Rottamaio --------------: N-3d, N-3e Torre vegetale ---------: Q-1b ATTACCHI . Contatto [2 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con la forma volante del nemico. Il Vitaful è un satellite che inizialmente assume l'aspetto di un Globo Arancione grande. Rispetto all'oggetto però, questo nemico emette una luce viola, anzichè arancione, quando si trova sul pavimento. Una volta avvicinatisi a lui, il Vitaful si apre, assumendo il suo aspetto di satellite, per poi lanciarsi contro il personaggio, fuggendo via dallo schermo. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico quando lo si incontra, usando al limite il Colpo Guidato del Modello A per abbatterlo facilmente. ------------------------------------------------------------------------------- VITA-MINA ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide di piccole dimensioni amante degli spazi stretti. Allega il suo materiale genetico alle munizioni che spara, nel tentativo di riprodursi" <> PV 2 <> DISCO numero • E28 località • Giacimento di petrolio: F-2b DOVE SI TROVA Giacimento di petrolio -: F-2b Rovine fluttuanti ------: O-1b Vulcano sottomarino ----: S-3 ATTACCHI . Proiettile [2 PV] la Vita-mina spara in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore. . Contatto [2 PV] La Vita-mina è un fiore giallo con quattro petali. Il nemico si incontra lungo le funi ed è discretamente aggressivo. La Vita-mina è in grado di aprire il fuoco in quattro direzioni contemporaneamente, rendendo difficile avvicinarsi al nemico. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza con il Super Colpo, in modo tale poi da potersi muovere lungo le funi in tutta tranquillità. ------------------------------------------------------------------------------- VMETTAURO ------------------------------------------------------------------------------- "Ultimo modello di Mettauro, in grado di sganciare mini bombe dalla bocca. Grazie al suo aspetto affabile, è stato proposto come mascotte dei parchi di divertimenti" <> PV 6 <> DISCO numero • E45 località • Cave: D-3a DOVE SI TROVA Cave: D-3a, D-4 ATTACCHI . Mini mettauro [2 PV] il Vmettauro rilascia tre piccole copie di sè stesso che si muovono saltando in continuazione. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile eliminare i Mini mettauri con qualsiasi arma. Se non vengono sconfitti, le piccole copie si autodistruggeranno dopo alcuni secondi. . Contatto [3 PV] Il Vmettauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore giallo. Non è un nemico molto aggressivo e non si sposta mai dalla sua zona. Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Vmettauro è immune a qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il giusto tempismo. ------------------------------------------------------------------------------- VULTURON ------------------------------------------------------------------------------- "Vulturon è un egocentrico esibizionista. Grazie alle microonde emesse dal suo controller a forma di chitarra, può riattivare e controllare i muscoli artificiali delle macchine moribonde" <> PV 64 <> DISCO ELEMENTI numero • B08 debole : nessuno località • Rottamaio: N-4b forte : nessuno immune : nessuno DOVE SI TROVA Ouroboros: L-2 (boss) Rottamaio: N-4b (boss) ATTACCHI 1. Lame Sonore [2 PV] + Comparsa Riff-iuto [3 PV] Vulturon suona la sua chitarra emettendo verso il basso tre lame di energia a differenti angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. In corrispondenza dei punti in cui le lame toccano il suolo, vengono generati i Riff-iuti, i quali si limitano a muoversi lentamente in direzione del personaggio. Per eliminare rapidamente i nemici è consigliato usare i Super Colpi. 2. Schitarrata [4 PV] Vulturon colpisce con un fendente verticale, dal basso verso l'alto, usando la sua chitarra. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. 3. Vibrazione Sonora [3 PV] Vulturon suona la sua chitarra, generando attorno a sè un'onda sonora che lo protegge dai proiettili ma non dalle armi da taglio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. Il boss può eseguire ripetutamente la Vibrazione Sonora sia quando è fermo sul pavimento, sia quando vola per la stanza. 4. Concerto [3 PV] Vulturon suona ripetutamente la chitarra, facendo volare rottami in varie direzioni e facendo calare gli Aculei dall'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss. 5. Aculei [3 PV] lungo il soffitto sono montati tre grossi aculei che causano danni al contatto e che il boss fa calare mentre esegue il Concerto. È possibile distruggere gli aculei con le armi ma essi verranno rigenerati in seguito. 6. Amplificatori [ no ] dopo che Vulturon ha eseguito una prima volta il Concerto, i due grandi amplificatori presenti ai lati della stanza produrranno onde sonore ogni volta che il boss userà il suo strumento musicale. Esse non causano danni al personaggio ma lo attraggono a sè, impedendogli di attaccare per alcuni secondi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario rimanere al centro della stanza. 7. Teletrasporto [ no ] suonando una volta la chitarra, Vulturon è in grado di svanire per poi riapparire dopo pochi istanti in un'altra zona della stanza. . Contatto [3 PV] Vulturon è un robot magro dalle lunghe braccia, armato di chitarra elettrica. Il boss si sposta volando, teletrasportandosi oppure camminando a balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre sono presenti sul soffitto tre grossi Aculei mentre al centro del pavimento è situata un dosso. Il boss non possiede un particolare punto debole. Durante la battaglia è molto importante ridurre al minimo i pericoli presenti: attendete che Vulturon faccia comparire i Riff-iuto dal pavimento ed usate due volte il Colpo Guidato del Modello A per eliminarli in pochi istanti e nel frattempo danneggiare anche il boss. Ignorate gli Aculei situati sul soffitto e preparate la Carica Buster (G) da rilasciare non appena Vulturon smette di suonare. I momenti migliori per attaccare il boss sono quando si allontana volando oppure appena atterra sul pavimento. Seguite sempre i suoi spostamenti, in modo tale da sfruttare subito i periodi in cui abbassa la sua protezione sonora. ------------------------------------------------------------------------------- WORMICELLO ------------------------------------------------------------------------------- "Mecaniloide composto da una serie di piccoli corpi. A eccezione della testa, le altre parti sono in realtà baby-Mecaniloidi, che pian piano diventeranno indipendenti, a cominciare dalla coda" <> PV 10 <> (testa) <> PV 3 <> (segmento) DISCO numero • E50 località • Rottamaio: N-3i DOVE SI TROVA Laboratorio bio -: H-2b Rottamaio -------: N-1b, N-1f, N-3d, N-3g, N-3i Torre vegetale --: Q-1b, Q-1c ATTACCHI . Contatto [3 PV] Il Wormicello è un lombrico verde composto da una grossa testa e da una serie di segmenti più piccoli. Il nemico si sposta camminando lungo i soffitti o i pavimenti ed è discretamente aggressivo. Pur non possedendo attacchi diretti, il Wormicello è un nemico insidioso perchè tende ad inseguire il personaggio, rimanendo poi nelle sue vicinanze. Per questo motivo è necessario eliminarlo dalla distanza, prima che assalga il personaggio. Distruggendo un singolo segmento del Wormicello si causerà l'eliminazione quindi è consigliato mirare alle gambe del nemico, poichè possiedono meno PV rispetto alla testa. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@09PR] +------------------+ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per Ashe e Grey. Sono presenti anche ostacoli e trappole in caso di danneggiare i personaggi. Fiamme 2 PV (Centro di controllo) Getti di gas 2 PV (Laboratorio misterioso) Casse elettriche 3 PV (Treno) Lanciafiamme 3 PV (Centro di controllo) Massi roventi 3 PV (Vulcano sottomarino) Pannelli con le spine 3 PV (Torre vegetale & Vulcano sottomarino) Stalattiti 4 PV (Banchisa artica & Laboratorio bio) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |10) DIALOGHI:| |///////////// =============================================================================== ASHE [@10AS] =============================================================================== +---------------------------------------------+ | PROLOGO 'RINTRACCIA L'AERONAVE' (Ashe) | +---------------------------------------------+ "Sulle orme di una flotta di aeronavi predone, Ashe deve raggiungere quella di testa, dove si trova il Biometallo rubato!" NICOL: ...Ok, ragazzi! Siete pronti? LAZARUS: Non la vedi quella aeronave dei Predoni? Ci stiamo innervosendo! Calma, calma! Ora controllo la missione. Il cliente è l'illustre governo di coalizione, la Legione. I più grandi leader del mondo vogliono l'aiuto di questa umile gilda. Sapete cos'è il Biometallo? RED: Sì, ho sentito che è una specie di pietra maledetta che divora gli spiriti degli Umani. LAZARUS: Forte! Scommetto che la Legione ci ha piazzato su una bella taglia. NICOL: Pare che Cacciatori abusivi che non appartengono alla gilda abbiano rinvenuto il Biometallo in mezzo a delle rovine. La nostra missione è recuperare il Biometallo e portarlo al quartier generale della Legione. LAZARUS: Ora che vi è venuta l'acquolina in bocca, possiamo dare inizio allo spettacolo! Questa volta arriverò al tesoro prima di Ashe! A proposito, dov'è? ASHE: Uh... eh-ehm! Tutti calmi! NICOL: Quella voce... Ashe, sei tu? Dove sei? ASHE: Iniziavo a sentire caldo e sono uscita a rinfrescarmi le idee. Abbiamo quasi raggiunto l'aeronave dei Predoni con il bottino. Intendo procedere e trovarmi faccia a faccia con il bottino. LAZARUS: Ehi, Ashe! Non è giusto! Sei sempre tu al centro dell'azione. Quando mi... ++ inizio della missione ASHE: Unngh! Mmh... Bingo! OK! Mettiamoci tutto il nostro impegno! Qui Ashe, sono riuscita ad agganciarmi all'aeronave. È ora di localizzare il bottino. NICOL: Cavoli... Ma ancora non l'ha capito che il bottino è sempre nella prima aeronave? Arriviamo sempre da dietro e finiamo per incasinare tutto! ASHE: Ragazzi, state attenti! Ok, ci siamo! Missione iniziata! ++ durante la missione ASHE: ...!? Qui Ashe, vedete dei Maverick sul radar? LAZARUS: Sembra ci sia una nave mecaniloide fra loro! Forse vogliono il Biometallo! ASHE: Sì, è possibile! Pare ci sia un bel po' di concorrenza stavolta. Mi raccomando, state attenti! ++ dopo aver sconfitto il boss ASHE: Sono atterrata! Ok, il bottino dev'essere dentro. PROMETHEUS: Sembra che il Biometallo abbia attirato un insetto. Sciò! Brutto parassita! ASHE: Ehi, come mi hai chiamato?! Hai un bel fegato a parlarmi così. Non sembri un Cacciatore... Sei qui per il Biometallo? PROMETHEUS: Non osare confondermi con quei Cacciatori affamati di denaro. Non sei degna del Biometallo! Perchè non sparisci? NICOL: Mi dispiace! Non è proprio possibile! LAZARUS: Ce l'abbiamo fatta! Uniamoci alla festa! RED: Chi diavolo è questo tipo? Un Cacciatore? Un Maverick? ASHE: State attenti! Non è uno qualunque! PROMETHEUS: Sigh! Che scocciatura! Preparatevi a esalare l'ultimo respiro! Sono Prometheus, colui che controlla il potere di questo Biometallo... Il potere di Mega Man! +-----------------------------------------------+ | RISVEGLIO AL CAMPO DEI CACCIATORI (Ashe) | +-----------------------------------------------+ ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1d ASHE: Uh... cos'è questo posto? NICOL: Ehi, sei sveglia. Questi Cacciatori... Ti hanno aiutata. Ti hanno trovata qui fuori priva di sensi. Per fortuna ti trovavi vicina al Campo dei Cacciatori. ASHE: Um, che è successo al bottino... il Biometallo?! NICOL: Questi Cacciatori sono riusciti a recuperare l'intero contenitore e a portarlo qui! Ho raccontato loro quello che è successo sull'aeronave... Intendono portarlo al quartier generale della Legione in treno. ASHE: Cosa? Vogliono impadronirsi della nostra ricompensa? NICOL: È questo che ti preoccupa? Dovresti considerarti fortunata per essere ancora viva. Se avessi il Biometallo quel Prometheus potrebbe venire a cercarti. Mi dispiace, non mi interessa se il cliente è la Legione, non ne vale la pena! ASHE: Sei patetico! Seguirò il treno da sola se necessario! A parte il fatto che sono stata chiamata insetto, è escluso che rinunci a quella taglia! NICOL: Diamine, non cambierai mai, vero? Se vuoi metterti nei guai, non sarò certo io a fermarti. Prima di andare, perchè non salvi i tuoi dati? Non si sa mai... C'è un transerver qui accanto. Seguimi! +--------------------------------------+ | LA LICENZA DI CACCIATORE (Ashe) | +--------------------------------------+ [entrando per la prima volta nella stanza C-1e] NICOL: Hm? Sembra che tu abbia perso la tua Licenza di Cacciatore. Dovresti andare al transerver e ottenerne un'altra. Senza la Licenza di Cacciatore non puoi entrare e uscire dal campo. Mettiti di fronte al transerver e premi su sulla +. Dopo che l'avrai usato, otterrai una licenza. Ricorda di salvare spesso. ASHE: Sono pronta! NICOL: Quei tipi che hanno preso il nostro Biometallo saranno alla stazione a preparare il treno. Fammi sapere come va, ok? Voglio dire a tutti che ero al tuo fianco in un'impresa. ASHE: Lascia fare a me! Presto il mondo intero parlerà di me. +-------------------------------------------------+ | MISSIONE 'TRASPORTA IL CONTENITORE' (Ashe) | +-------------------------------------------------+ "La Legione del Governo Federale ti ha chiesto di trasportare il Biometallo al suo Quartier generale! ++ presso il Treno: R-1b BILLY: E così tu sei Ashe. So tutto di te e di come ci hai aiutati. ASHE: Questo tipo la sa lunga su di me. Beh, suppongo sia meglio così. Almeno non dobbiamo stare qui a menare il can per l'aia. BILLY: Ha! È bello avere una ragazza intorno. Siamo tutti pronti per partire. A bordo! È ben strano che tu voglia compiere questa missione da sola. Perchè è tanto importante essere un Cacciatore per te? ASHE: Da bambina sono stata trovata e allevata dai Cacciatori. Dissero che la mia città era stata attaccata dai Maverick e che ero l'unica sopravvissuta. Così nessuno sa chi io sia veramente, nemmeno io lo so. BILLY: Scusa, non avrei dovuto chiedertelo. ASHE: Tutto ok... Così decisi di diventare il miglior Cacciatore del mondo. Voglio che la mia vita passi alla storia. La gente si ricorderà di Ashe. Quindi non posso farmi sfuggire un bottino come il Biometallo! MODELLO A: È proprio come me... Nemmeno lei sa da dove viene. ASHE: Ho sentito qualcosa... una voce? MODELLO A: Eh? Puoi sentirmi? ASHE: Chi ha parlato? BILLY: Diamina! I Maverick! Sono qui per il motore! Aspetta qui! ASHE: Prometheus! Sentivo che ti saresti fatto vivo! PANDORA: Eccolo... il contenitore del Biometallo Modello A... PROMETHEUS: Ancora tu... Non ti arrendi mai, vero? PANDORA: Chi è quella ragazza? PROMETHEUS: Lascia perdere, Pandora. Non è niente. Riprendiamoci il Biometallo. ASHE: Non posso permetterlo. Se lo volete, dovrete passare sul mio cadavere di Cacciatore! PROMETHEUS: Stenditi là e muori in silenzio, feccia. ASHE: No... Non così... MODELLO A: Ehi! Ragazza! Se vuoi vivere fai esattamente come ti dico! Possiamo effettuare una Megafusione! Ti presterò la mia forza! ASHE: C-Chi sei? MODELLO A: Sono Biometallo Modello A! Ora voglio che ti concentri. Bene, ora grida "MEGAFUSIONE" più forte che puoi! ASHE: MEGAFUSIONE! MODELLO A: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! ASHE: Questa sensazione... Questo potere... nel mio corpo... Cos'è? È il Biometallo... mi rafforza!... Il potere di Mega Man! PANDORA: Mega Man... Modello A! PROMETHEUS: Non riesco a credere che il Biometallo abbia scelto te! Te ne devo dare atto. Sembra che tu abbia le carte in regola per partecipare a questo giochetto. PANDORA: Prometheus... Quella ragazzina...? PROMETHEUS: Hmph, lascia perdere! Ashe... Puoi tenere il Modello A, per ora. Ti aspettano vari incontri con altri Mega Man. Devi sconfiggerli in battaglia! Se per qualche oscura ragione dovessi sopravvivere, scoprirai chi sei veramente... E forse tutto quello che c'è da sapere sul mondo! Che la partita abbia inizio! La SUA Partita del Destino! ASHE: Chi sono veramente? Partita del Destino? Di che si tratta? Oh, cavoli! Devo aiutare gli altri! MODELLO A: Aspetta un secondo! Non dovremmo andarcene di qui?! ASHE: Facevi tanto lo spavaldo prima e adesso vuoi scappare via? Andiamo, devo aiutarli! MODELLO A: Ok, ok, vengo! Sarà sempre meglio di quello che volevano farmi quei tipi! Ti aiuterò... se tu prometti di non lasciarmi. Ci stai? ASHE: Certo, sei il mio bottino! Verrai sempre con me! ++ nella zona del boss BUCKFIRE: Snort! Grunt!! Modello A! Violato regola! Fatto grande errore. Scelta non buona. Mega Man Scelto ragazza?! Non buono tu dato lei potere! MODELLO A: Errore? Di che vai cianciando? Neanche mi conosci! ASHE: Credo che questo tipo sia una specie di Maverick. BUCKFIRE: Io no Maverick! Io Pseudoroide. Io Buckfire! Tu scappato Prometheus e Pandora, ma non scappa me! Buckfire segue regola! Buckfire schiaccia te! (perdendo) Snort! Grunt!! No pietà per traditori! Questa regola! (vincendo) Tu!... Traditore... Nostro futuro... Nostro mondo...! Eeeeyoww! ++ usando la nuova Forma ASHE: C-Cosa è successo? MODELLO A: Ih ih! Vuoi vedere una cosa forte? Tocca l'icona sul touch screen! Questo è il mio potere, l'A-Trans! Posso trasformarmi in tutti quelli di cui ho copiato il DNA! Mentre tieni premuto il pulsante Attacco, premi su sulla +. Poi rilascia il pulsante Attacco per rompere oggetti sopra di te. È una combo un po' complicata, ma ti sarà di certo utile! Ed ecco un altro trucchetto! Tieni premuto e poi rilascia il pulsante Attacco a mezz'aria per sferrare calci verso il suolo. Con questa mossa puoi rompere gli oggetti sotto di te. Perchè non provi queste due mosse con questi due oggetti?! Se vuoi rivederle, premi START e si aprirà il sotto-menu. Dai un'occhiata alla sezione Profilo. Troverai spiegazioni dettagliate su queste e su altre mosse. Tocca ancora l'icona sul touch screen e mi ritrasformo! ASHE: Ragazzi, questo sì che è un potere! È per questo che tutti ti vogliono? Per il potere? MODELLO A: Non ne ho idea. E non so nemmeno perchè sono stato creato. Il treno ha esaurito il carburante. Torniamo al campo e cerchiamo un altro modo per arrivare al quartier generale della Legione. ASHE: Sì, adesso iniziamo a ragionare! MODELLO A: Beh, o così o mi lasci qui, no? So che ci sono molte cose che non sappiamo. Forse dev'essere così. Ma non ci farà male guardarci le spalle l'un l'altro. ASHE: Ci puoi scommettere! Ora occupiamoci di quella gente. MODELLO A: Cosa? Dimentica quei Cacciatori e torniamo al campo. ASHE: Non posso credere che tu abbia detto una cosa del genere... Magari se incidessi il mio nome su di te passeresti alla storia. MODELLO A: Ok, ok! Hai vinto tu! Ma Santa polenta... tra tutti, perchè dovevo megafondermi proprio con te? ++ tornati presso il Treno: R-1b BILLY: Grazie a entrambi. Vi devo un favore. Credo dovresti rimanere con il Biometallo, probabilmente è più sicuro. Ma ho bisogno che tu vada al transerver e mandi un rapporto. Niente rapporto sulla missione, niente taglia. Dì che stiamo cercando di riparare il treno ma ci servono altri pezzi. Dì loro che non li deluderemo, ma che ci vorrà un altro po'. +-------------------------------+ | LA SAGGIA TRINITÀ (Ashe) | +-------------------------------+ ++ usando il Transerver presso il Campo dei Cacciatori: C-1e THOMAS: E così sei tu che hai inviato il rapporto? Collego il transerver alla Legione usando un canale sicuro. Così tu saresti il Mega Man, il Prescelto dal Biometallo... ASHE: Perchè fate tutte queste domande? La gente della Legione fa sempre quello che le pare? MIKHAIL: Ah ah! Avevamo sentito dire che eri un tipino irascibile. Le voci erano fondate, dunque. ALBERT: Mi pare che basti, Mikhail. Come ha detto, siamo noi i maleducati qui. THOMAS: Ci chiamano la Saggia Trinità e siamo l'autorità suprema della Legione. Io sono Maestro Thomas. MIKHAIL: E io sono Maestro Mikhail, piacere di conoscerti, Mega Man. ALBERT: E io sono Maestro Albert. Lieto di conoscerti... Ashe? ASHE: Wow, mi fa strano sapere che mi conoscono al quartier generale della Legione. THOMAS: Si dice che tu sia un Cacciatore niente male. Vorremmo affidarti un'altra missione. MIKHAIL: Vorremmo che portassi il Biometallo qui al quartier generale. Sembra che anche ai Maverick faccia gola. Perchè il rischio di essere intercettati sia inferiore, è essenziale ridurre al minimo gli uomini... ehm, le donne coinvolte. Ti va? ALBERT: Pare che il treno diretto al quartier generale della Legione sia stato danneggiato. Quella scheda dovrebbe permetterti di accedere a una nuova area. Un'aeronave predona è precipitata vicino a te. Trovala e potrai recuperare le parti che ti servono per riparare il treno. THOMAS: Il Biometallo possiede tecnologia e informazioni che non siamo in grado di comprendere appieno, come il sistema M.E.G.A. con cui puoi compiere la Megafusione e diventare Mega Man. MIKHAIL: Per non parlare dei secoli di storia perduta! ALBERT: Basta così, Mikhail. Abbiamo il dovere di studiare il Biometallo e tutelarne i segreti. Ashe, possiamo contare su di te? ASHE: Ok. Le cose iniziano a farsi interessanti. Chiaramente aumenterete la taglia... THOMAS: Ci penseremo... Prima, dirigiti sul luogo del disastro aereo. E, mi raccomando, segui i consigli degli altri Cacciatori. "Il treno è danneggiato: vai sul luogo in cui l'aeronave predona è precipitata e trova i pezzi per ripararlo!" +-----------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: TORRE VEGETALE (Ashe) | +-----------------------------------------------------+ ++ raggiunto il centro della Torre vegetale: Q-1b SICUREZZA: ALLARME! ALLARME! GUASTO AL SISTEMA DI SICUREZZA! STATO DI ALLARME 3 ATTIVATO! BLOCCARE TUTTE LE USCITE! MODELLO A: Ohi, ohi... non va affatto bene! ASHE: Non va, non va! Le porte sono bloccate! ALBERT: Qui Albert. Ashe, va tutto bene? Quella vecchia torre fu costruita per sorvegliare l'area. La sicurezza è stata rafforzata per respingere i Maverick, ma pare ci sia un guasto. Sulla cima dovrebbe esserci un computer che controlla il sistema di sicurezza. Devi entrare e disattivare il sistema, Ashe. ++ nella zona del boss ROSPARK: Non è male per un Predone riuscire ad arrivare fin qui. Buah-ah-ah! Tu mi piaci! Accogli il mio pungente abbraccio e consenti alla tua anima di sparpagliarsi come i petali nella brezza! GERRY: Aargh! S-Stai lontana da me! ASHE: Smettilaaaa! È me che vuoi! ROSPARK: Che vuoi, ragazzina? Sono occupata! Aspetta lì. Mi occuperò di te quando avrò finito di strappare l'anima a quest'uomo. GERRY: Graaah! ASHE: E così il guasto al sistema di sicurezza è opera tua! Che diavolo ci fai qui? ROSPARK: Sai una cosa, cominci davvero a darmi sui nervi! Guarda cosa hai fatto! Il mio sacrificio è scappato! Che ci faccio qui? Ok, te lo dirò. Premettimi di presentarmi. Il mio nome è Rospark. Sacrifico chi è così sventurato da capitare in questa torre! Anche tu puoi essere una di loro... Per la forza del nuovo re... Biometallo Modello W! (perdendo) Che disgusto! Hai insozzato le mie splendide spine! (vincendo) Grunt! Che impudenza! Quella forza... Come?! Sto... appassendo...! Yeeeargh! ++ nella zona successiva alla stanza del boss GERRY: Ugh! Sei della banda che ha attaccato l'aeronave, vero? No... Fermati... Stammi lontano...! MODELLO A: È inutile... è preso dal panico. ASHE: Calmati! Sono qui per aiutarti! GERRY: S-Stai lontano, indietro! Eeeagghhhh! ASHE: C-Che diavolo è successo? AEOLUS: Sconfitta assoluta e senza appello... Quell'uomo, incapace di sopportare il terrore, è caduto vittima del Modello W. MODELLO A: Modello W? Questa cosa mostruosa sarebbe un Biometallo?! SIARNAQ: BIOMETALLO MODELLO W... UN BIOMETALLO RICAVATO DA UN'ANTICA ARMA. ASHE: Voi cosa diavolo siete? AEOLUS: Tu, la Prescelta del Modello A? Che delusione! Sono Aeolus, il Mega Man Vento, Modello H. SIARNAQ: NOME IN CODICE SIARNAQ. MEGA MAN OMBRA, MODELLO P. MODELLO A: Modello H, Modello P... Sono questi gli altri Mega Man di cui parlava Prometheus?! SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. RECUPERARE MODELLO W. ASHE: Fermi, io sono qui! Pensate di fuggire? AEOLUS: Noi? Fuggire? Non essere ridicola! Ora la nostra priorità è sviluppare il Modello W. Possiamo occuparci di te in qualunque momento. SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. SI RICHIEDE MOVIMENTO IMMEDIATO. CONSAPEVOLEZZA MODELLO W LIVELLO 2. MENO 5717 SECONDI ALLA GENERAZIONE DI MAVERICK. ASHE: Ehi! Significa che il Modello W è la causa di tutti quei Maverick?! AEOLUS: La tua ignoranza non conosce confini... E questo non fa che dimostrare che non sei tagliata per essere un Mega Man. Puoi vivere, per ora. Ma quando ci rivedremo sarà la tua ora. ALBERT: Finalmente ti abbiamo trovata. Stai bene? Abbiamo verificato che il sistema di sicurezza è stato disattivato. Ora dovresti poter proseguire. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Attenzione, Ashe! Ci sono spine ovunque. Oh sì! Ti puoi trasformare in Rospark! Premi su sulla + di fronte a tralci e pali e Rospark vi si aggrapperà. Puoi anche spostarti lateralmente da un palo (o tralcio) all'altro. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuta la + sinistra o destra per spostare le braccia di Rospark. Tieni premuto il pulsante Attacco e rilascialo per l'Attacco elettrico. Eh? Sembra che Rospark abbia altri assi nella manica. Premi l'altro pulsante Attacco per espandere le spine. Anche tenendo premuto questo pulsante Attacco e rilasciandolo sferrerai un Attacco elettrico! Sono un sacco di cose da ricordare tutte insieme, quindi riguardatele sul menu Profilo. +------------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: BANCHISA ARTICA (Ashe) | +------------------------------------------------------+ ++ entrati nella Banchisa artica: B-1b MIKHAIL: Puoi sentirmi? Sono io, Mikhail. Sembra che tu ti sia imbattuta in un terreno piuttosto duro. Dovresti poterti fare strada tra i blocchi di ghiaccio, ma le aree che danno accesso al luogo del disastro sono limitate. Mega Man, devi trovare un modo per passare. ++ nella zona del boss ATLAS: Prometheus ha detto di aver trovato qualcosa di interessante. Sono venuta a vedere di che si tratta. Thetis, è solo una ragazzina... non è più grande di te! THETIS: Ehi, tu non sei molto più grande di me! ASHE: V-Voi che volete?! THETIS: Prometheus non ti aveva preparata all'incontro con altri Mega Man? Sono Thetis, il Mega Man Ghiaccio. Prescelto dal Modello L. ATLAS: Sono Atlas, il Mega Man Fiamma. Prescelta dal Modello F. Com'è possibile che un Cacciatore ottuso e privo di ideali come te sia un Mega Man? MODELLO A: Ma che vogliono questi fenomeni da baraccone? ASHE: Non ho bisogno di ideali, mi basta il mio orgoglio. E li detesto quelli come voi che guardano gli altri dall'alto in basso. THETIS: Ah ah! Proprio come pensavo. Ma... Non ho voglia di combattere con te ora. Abbiamo altro da fare. ATLAS: Non ho tempo per una ragazzina diventata Mega Man per sbaglio. Ti servirebbe una bella doccia fredda... CHRONOFORCE: Ah ah! Benvenuta nel mio mondo sottozero dove anche il tempo è congelato! Hai fegato a chiamarti Mega Man, razza di plebea! Non sei altro che una forma di vita inferiore! Io, Chronoforce, ti strapperò il Biometallo dalle mani! (perdendo) Pare che tu non sia tagliata per fare il Mega Man! (vincendo) ...Non sei altro che un burattino nelle SUE mani. L'unica cosa che puoi fare è continuare a dimenarti nel poco tempo che ti resta! Ih ih! ASHE: Non hai la sensazione che quei due là siano solo marionette? Probabilmente è questo fantomatico tizio che ne muove i fili! MODELLO A: Maledizione! Chi si credono di essere, ad approfittarsi della nostra ignoranza! Ora voglio ancora di più andare fino in fondo e vincere! ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Hai il potere di Chronoforce! Trasformandoti in Chronoforce puoi usare Nuota in acqua. Usa la + per spostarti nell'acqua e premi il pulsante Corri per muoverti rapidamente nella corrente. Premi il pulsante Attacco per scagliare un dardo ghiacciato e congelare i nemici! Attenzione, però, sulla terra sarai incapace di muoverti. Chronoforce ha una dura corazza che lo protegge dai colpi dall'alto. Mettiti sotto quei ghiaccioli cadenti e te ne renderai conto. L'Attacco carica di Chronoforce è terrificante! Tieni premuto il pulsante Attacco fino a caricamento completo, quindi rilascialo per azionare la Bomba temporale! La Bomba temporale congela il tempo tutto intorno a te e rallenta i movimenti dei nemici. Fico, eh? Ah sì, non rallenta solo i nemici... Puoi anche rallentare anche la caduta di oggetti come i ghiaccioli. +-------------------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: GIACIMENTO DI PETROLIO (Ashe) | +-------------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1a SICUREZZA: BLOCCHI DI SICUREZZA ATTIVATI IN QUEST'AREA CAUSA INCIDENTE AEREO. DISATTIVARE BLOCCHI DISINNESCANDO I 3 INTERRUTTORI DEGLI ELEMENTI. PER FARLO, SFRUTTARE I PUNTI DEBOLI DI CIASCUN INTERRUTTORE: ELETTRICITÀ CONTRO FUOCO, GHIACCIO CONTRO ELETTRICITÀ E FUOCO CONTRO GHIACCIO. ++ disattivando gli interruttori elementali nel Giacimento di petrolio: F-1b SICUREZZA: INTERRUTTORI ELEMENTI DISINNESCATI. BLOCCHI SICUREZZA DISATTIVATI. ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1d ASHE: Ehi, stai bene? DAN: Ugh... Agh... Aiutami... La nostra aeronave è stata attaccata da qualcosa di terribile. Vuole massacrarci tutti! ASHE: Massacrarvi?! THOMAS: Sono Maestro Thomas. Pare che ti trovi sul luogo del disastro. L'intera area è una struttura di scavo sotterranea. Se l'aeronave esplode, farà scattare la detonazione dell'intera struttura. MODELLO A: Vuol dire che stiamo per saltare in aria! Forza, via di qui! ASHE: L'aeronave è da questa parte, giusto? MODELLO A: Non capisco. Quei tizi sono tutti Predoni. Sei sicura di volerli aiutare? Tecnicamente, sono tuoi nemici, no? ASHE: Non importa chi sono. Questa è la mia vita! E non intendo avere rimpianti! MODELLO A: Ok, ok, se ci tieni tanto... Vuoi che venga con te, no? Allora andiamo, Ashe! THOMAS: Se l'aeronave viene distrutta, non potrai recuperarne i pezzi. In ogni caso, devi impedire che accada il peggio. Sbrigati, Ashe. DAN: Per favore! Aiuta i miei amici! ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-3b TOM: Sei qui per aiutarci? Alcuni di noi non sono riusciti a fuggire in tempo. Sono ancora intrappolati in quella stanza. C'è qualcosa che non va con l'energia. Alcune porte non si aprono... Per favore... Tutti i miei amici sono in quella stanza. Falli uscire. (F-3f) DANIEL: C-Chi sei? Vuoi farmi del male? Ti prego... Non farlo... (F-3g) ERIC: Oh! Si è aperta finalmente! Grazie! (F-3d) ADAM: Non so chi sei, ma grazie per l'aiuto. (F-3b) TOM: Grazie! Non lo dimenticherò. ++ nella zona del boss ATLAS: E così quei Predoni sono scappati da qui. Finirete in pasto al Modello W dal primo all'ultimo! ASHE: Atlas, ci incontriamo di nuovo... ATLAS: E così sei riuscito a sopravvivere, Mega Man Modello A. Non dirmi che sei qui per aiutare i Predoni! Non sono nemmeno tuoi alleati. ASHE: Anche questo è essere Cacciatore. Gli eroi arrivano sul più bello! ATLAS: Hmph, ottieni un po' di potere Mega Man e subito ti credi un'eroina. La storia del mondo, la storia della guerra... E ora, restano i più forti tra coloro che sono evoluti a causa della guerra. Presto un nuovo re dei Mega Man darà il via a una nuova evoluzione. Il potere dei Mega Man è la forza di combattere. Chi non ha forza non può evolvere. MODELLO A: E così li dai in pasto al Modello W? Un progresso piuttosto barbaro... ATLAS: Che vuoi saperne tu, che non sei in grado di comprendere nemmeno il tuo stesso potere. Credi che abbia torto? Prova a sconfiggermi! (perdendo) È tramite la lotta che gli Umani apprendono la disciplina e crescono! Sarò Re Mega Man, e con me la guerra non finirà mai! (vincendo) Non vuoi eliminarmi? Molto bene. Mi arrendo. Finchè l'avversario è vivo, la Partita del Destino non è finita. Un giorno ti pentirai di non avermi eliminato! ASHE: Aghh! Aaaaarrrr! Che succede?! Modello A! Aieghh! ????: ESTRAZIONE CODICE AW15-CE70. ESPANSIONE DATI RAPPORTO... Congratulazioni. Il Modello A che ho creato è protetto da un codice decifrabile solo in battaglia. Tu, che hai decifrato la prima parte, meriti di conoscerne la verità e il potere. Grazie alle mie ricerche sulla tecnologia perduta, ho creato una chiave per aprire le porte a una nuova evoluzione. Il Biometallo Modello W... Colui che lo possiede, detiene il controllo del mondo intero. Ma ci vorrà del tempo perchè la gente apprezzi il mio lavoro. I sacrifici sono necessari a risvegliare il Modello W. I Modelli W che ho nascosto nei vari angoli del mondo attendono di essere risvegliati. Attendono l'arrivo di colui che comprenderà la mia opera e riceverà il potere. ASHE: Gulp! Modello A... Cosa mi è successo...? MODELLO A: Allora era dei dati registrati su di me che stavano parlando quei Saggi? I dati relativi al creatore del Modello W... e mio? ASHE: Stai bene Modello A? Meglio che andiamo ad aiutare gli altri. ++ usando la nuova Forma WOLFF: Che?! Chi diavolo sei?! Questo scudo è fatto di ceratanium! I tuoi attacchi non possono nulla contro di lui. Senti, perchè non ti risparmi lo sforzo e vai a casa? MODELLO A: Tutto questo blaterare inizia a stancarmi... Su, trasformati in Atlas e diamogli una bella ripassata con l'Attacco Carica! Puoi dire addio al tuo prezioso scudo! WOLFF: Aaargh! T-Ti prego, n-non farmi del male! MODELLO A: Lo immaginavo... Una manica di codardi! Ritrasformati e diamo loro una bella sistemata... WOLFF: Ci hai salvato la vita. Grazie, sorella! ASHE: Piantala di chiamarmi sorella! Vorrei recuperare dalla vostra aeronave i pezzi per riparare il treno. WOLFF: Aah, ci abbiamo già pensato. Ho appena mandato qualcuno dei nostri al Campo dei Cacciatori a fare le riparazioni. Siamo rimasti tutti colpiti dalla tua forza e dal tuo coraggio. Vogliamo darci una ripulita e lavorare al tuo fianco per fare del bene come onesti Cacciatori. MODELLO A: Ih ih! Pare che tu abbia un ammiratore. Non è male sentirsi apprezzati. WOLFF: Le riparazioni dovrebbero essere finite. Torna al campo e controlla. Spero tu scopra qualcosa alla Legione, sorella! MODELLO A: Atlas può fare molto di più che sferrare l'Attacco Carica. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuto su sulla + per sparare in alto! Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo mentre tieni premuto su sulla + e spacca con lo Spaccasuolo! Puoi anche modificare la traiettoria del Colpo Buster sul touch screen. Accedi a questa funzione selezionando "Stato" nel sotto-menù. Poi modifica la traiettoria toccando i riquadri o usando la +. Seleziona "Esci" per rendere effettive le modifiche! +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'CONSEGNA IL BIOMETALLO' (Ashe) | +-----------------------------------------------+ "Il treno è stato riparato e alla Legione vogliono il carico. Porta il Biometallo alla Saggia Trinità!" ++ presso il Treno: R-1b DAN: Ehi, sorella! Ti stavamo aspettando, Ashe! È tutto a posto! Guarda qua! Riparata e pronta a partire! Al tuo via! Andiamo alla Legione? Sì: Avanti allora! A bordo! No: Ok, aspettiamo allora. Al tuo via! ++ entrando nel QG della Legione: M-1b ASHE: ...Cos'era quel rumore? MODELLO A: Ci dev'essere una sparatoria da qualche parte. Mi chiedo se i Maverick ci abbiano preceduti. Non riesco a mettermi in contatto con la Saggia Trinità. Non è un buon segno. ASHE: Al quartier generale della Legione, presto! ++ nella zona del boss SIARNAQ: OBIETTIVO ACQUISITO. AVVIO ANALISI INFORMAZIONI. INIZIO PROCEDURA DI COMBATTIMENTO PIANIFICATA? INSERIRE RISPOSTA... MODELLO A: Ragazzi, questo tipo è il più strano di tutti. SIARNAQ: RISPOSTA NON VALIDA. INSERIRE RISPOSTA. ASHE: Perchè non chiudi il becco e sparisci prima che ti distrugga?! SIARNAQ: RISPOSTA ACCETTATA... INIZIARE COMBATTIMENTO! (perdendo) DISTRUZIONE OBIETTIVO BIOLOGICO CONFERMATA. AVVIO PIANO CONTROLLO QUARTIER GENERALE LEGIONE. AH AH AH. (vincendo) DANNO... CRITICO! RISCHIOSO PROSEGUIRE COMBATTIMENTO NELLE CONDIZIONI ATTUALI... RITIRATA! ASHE: Aaaaaaaaaah! ????: ESTRAZIONE CODICE CE71-FC60. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Se hai decifrato la seconda parte del codice ti trovi a un bivio. Se continui a leggere questi dati, non potrai più tornare indietro. Anche tu fai parte del piano. Il Biometallo ha la capacità di dare al suo "Prescelto" poteri sovrumani e di fondersi in una nuova forma di vita. Tale combinazione crea una Megafusione, e la trasformazione in Mega Man. Ho deciso di selezionare un nuovo Prescelto per il Modello W, il prossimo passo dell'evoluzione. Trovare un candidato idoneo in questo mondo è quasi impossibile. Ma io posso farlo: come membro della Saggia Trinità, so tutto del mondo... ASHE: Il Modello W è stato creato da uno della Saggia Trinità? MODELLO A: Significa che dietro le quinte c'è un legame tra lui e Prometheus. Ovvero, non possiamo fidarci nemmeno della Saggia Trinità. Vuoi ancora andare? ASHE: Se scappiamo, non scopriremo niente! Uno della Saggia Trinità è dietro tutto questo, e io intendo scoprire di chi si tratta! MODELLO A: I dati registrati su di me diventano sempre più terrificanti. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Che razza di posto è questo? Non riesco a vedere niente! Prova a trasformarti in Siarnaq, forse servirà a qualcosa. Tocca l'icona di Siarnaq sul touch screen in basso a destra e lo schermo si trasformerà nel Campo radar. Potrai vedere il paesaggio e scovare i nemici! Potrai attaccare i nemici toccando i loro indicatori di posizione sul touch screen. Sfortunatamente, non c'è modo di uscire da questa stanza... Ma sì! Salta e premi su sulla +. Con l'abilità di Siarnaq dovresti poterti aggrappare a quella cosa. Provaci. Premi su sulla + mentre stai saltando! A seconda di quello a cui sei aggrappato, puoi premere su sulla + due volte di seguito per salirci sopra. Appenditi premendo giù sulla + due volte di seguito. Premi e poi rilascia il pulsante Attacco per usare la Stella mandala! Se qualcosa non ti è chiaro, dai un'occhiata al Profilo nel sotto-menu. ++ entrando nella stanza della Saggia Trinità MIKHAIL: Non sopporto i Maverick! THOMAS: È dura credere che stiano cooperando. ALBERT: Forse eseguono gli ordini di un superiore. MIKHAIL: Cosa vogliono? Inimicarsi tutte le nazioni del pianeta? ALBERT: E se ne avessero abbastanza del mondo? THOMAS: Cosa? ALBERT: Un nuovo dominio... Per l'evoluzione del Mega Man definitivo... E c'è uno scienziato che vuole vedere quell'evoluzione completarsi. MIKHAIL: Cosa stai dicendo?! No... non puoi averlo fatto! ALBERT: Ho una proposta per questo mondo che guido da secoli. Un sistema che forgerà soluzioni eque basate sulla dottrina della Saggia Trinità. Se non siete d'accordo, provate a fermarmi. MODELLO A: Ehi, ma quello è Biometallo? ALBERT: Due parti del codice sono state decifrate. Volevo tenerla buona ancora per un po'... Ma la sua evoluzione è più rapida del previsto. Eccellente, Ashe! Mi congratulo. ASHE: Eh? E tu cosa sai di me?! ALBERT: So tutto di te! Come se fossi mia figlia. Voglio che tu cresca, che ti evolva! Mostrami la tua forza! ASHE: Maestro Alberrrt! ALBERT: Ci rincontreremo. In fondo, sei fatta a mia immagine e somiglianza. ++ dopo la fuga di Albert THOMAS: Capisco, ti dirò tutto quello che sappiamo. Questi corpi bionici ci hanno permesso di vivere per secoli. Quando Albert divenne uno della Saggia Trinità secoli or sono, stavamo già lavorando al Modello W. Ti ho cercata nel nostro database, Ashe. ASHE: Mi hai cercata? C'era qualcosa su di me? THOMAS: Non c'erano dati su di te... sembra che tu non sia mai esistita. ASHE: C-Cosa?! È assurdo... Sono qui davanti a te! THOMAS: Calmati! Sì, certo che sei qui. Quindi è possibile che Albert ti abbia rimossa dal database. Non sono certo del perchè, ma so una cosa: lui ritiene che tu sia speciale. ASHE: Albert mi crede... speciale? MODELLO A: ... MIKHAIL: Cattive notizie. Il mondo pullula di Maverick. Albert sta iniziando a cacciare per nutrire il suo Modello W. MODELLO A: Sa che è finita e si arrampica sugli specchi. Andiamo! ASHE: Uh, ok... MODELLO A: Andiamo e costringiamo Albert a dirci tutto quello che sa. E magari per strada ci scappa anche qualche salvataggio eroico! Che ti prende? Hai paura? ASHE: C-Chi io? Vuoi scherzare! MODELLO A: Così mi piaci! Questa è l'Ashe che conosco. Non importa cosa Albert sa di te, non cambierà quello che sei. La cosa più importante è quello che farai ora. ASHE: ...! MODELLO A: Quando ci siamo incontrati su quel treno, hai detto che volevi passare alla storia. Un eroe che si lascia alle spalle il passato e guarda al futuro... Questa sì che è roba forte! ASHE: Non posso credere che TU stia incoraggiando ME... Le sorprese non finiscono mai! Andiamo, Modello A! Mettiamo la parola FINE a questa storia! THOMAS: Grazie, Ashe. Vorrei affidarti un'altra missione. Voglio che fermi Albert e salvi il mondo. Ho aggiunto nuove destinazioni al transerver. ...Conto su di te. • Ci sono 4 nuove destinazioni. Il transerver si trova appena dopo l'ascensore quando esci dalla porta sulla destra. MIKHAIL: Albert è un uomo spaventoso. "I Maverick spuntano come funghi, forse il Modello W c'entra qualcosa. Cercalo attentamente nelle 4 nuove aree!" +---------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: ROTTAMAIO' (Ashe) | +---------------------------------------------+ ++ entrando nel Rottamaio: N-1b MODELLO A: Che razza di posto è questo? Ci sono rifiuti ovunque. MIKHAIL: È un Rottamaio. Ci sono montagne di macchinari abbandonati. Fino a poco tempo fa erano sommersi dalla neve. Immagina! ASHE: Non vedo neve. MIKHAIL: Il calore dei macchinari l'ha sciolta. I macchinari gettati via perchè teoricamente danneggiati sono diventati Maverick e hanno ricominciato a funzionare. MODELLO A: Rottami che si mettono a funzionare?! MIKHAIL: Per questo vi ho fatti venire qui. Anche chi controlla i rottami probabilmente è qui. Eliminatelo e smantellate i Maverick. ++ nella zona del boss VULTURON: Ho visto che ti sei fatta strada fra tutti quei Maverick solo per sederti in prima fila ad assistere alla mia esibizione. Carino da parte tua, Mega Man Modello A. Sono Vulturon. Il mio ruolo è quello del principe che bacia i Modelli W per farli risvegliare! ASHE: C'è un modello W anche qui dentro?! VULTURON: Non così in fretta, ci sono le poltronissime per i VIP lì. Temo proprio che tu non possa entrare. Che ne dici se diamo inizio allo spettacolo? Io suono la chitarra e tu canti. Non vedo l'ora di assistere al finale, quando con le note emetterai anche il tuo ultimo respiro! (perdendo) Bravo, bis! Questa sì che è una Mega morte! (vincendo) Cosa?! Questo doveva essere il requiem per Mega Man, non il mio! Aaaaagggg! ++ dopo aver sconfitto il boss PANDORA: Lo sento... I macchinari gettati via... i Mecaniloidi... Le loro voci di tristezza... di dolore... di paura... Tutto nutrimento per il Modello W. ASHE: Pandora... PANDORA: Non appena ti sei risvegliata, il destino si è messo in moto. MODELLO A: Di che diavolo vai cianciando? PANDORA: Verrà il tempo... in cui comprenderai tutto. E sprofonderai nella disperazione... ASHE: Pandora... Lei conosce il mio segreto...? MIKHAIL: Hmph... Ha preso il Modello W. È senza dubbio eccentrica. Ottimo lavoro. Pare che i Maverick della zona si stiano calmando. Missione compiuta. Non dimenticare di inviare un rapporto. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Cosa diamine...? A questa stanza hanno fatto qualcosa. Come puoi superarlo? Ma certo! Trasformati in Vulturon e usa la sua capacità! Vulturon può arrampicarsi sui muri. Dovresti riuscire ad aggrapparti a quel contrappeso e a tirarlo giù. Vulturon può anche levitare. Per levitare, tieni premuto il pulsante Salta a mezz'aria. In qualche modo questo esaurisce la tua energia BM. In poche parole, fai attenzione a levitare per periodi lunghi. +-------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: CENTRO DI CONTROLLO' (Ashe) | +-------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Centro di Controllo: E-1b ASHE: Fa caldo o sbaglio?! THOMAS: Quell'edificio controlla varie fornaci di energia della città circostante. Ma i Maverick hanno provocato una fuga di calore incontrollabile. MODELLO A: Se non facciamo qualcosa, le fornaci esploderanno. Questi tizi non perdono tempo, eh? THOMAS: Non sappiamo quanto tempo resta prima che le fornaci esplodano. Occupatevi di quell'edificio, il Centro di controllo. ++ nella zona del boss PROMETHEUS: È passato un po', ma sopravvivi alla Partita del Destino, vedo. Beh, hai scoperto qualcosa su di te? ASHE: Ho scoperto che sono diversa da te. PROMETHEUS: Buffo... Avevo l'impressione che avessimo diversi punti in comune. Te la sei presa con me perchè ti ho messa in ridicolo di fronte ai tuoi amici. Sei qui perchè vuoi vendetta... proprio come me. ASHE: Non so per che cosa tu stia combattendo... ma io sono diversa. Detesto che usi la gente per il tuo puro divertimento come se tu sapessi ogni cosa. PROMETHEUS: Piantala di cercare una giustificazione per le tue azioni. Credi di essere una specie di eroina! Ma un giorno ti sveglierai e capirai che non fa per te. ASHE: Cos'hai detto?! PROMETHEUS: Hai capito bene, cerca di ricordartelo! La prossima volta che ci incontreremo non verrò per i Modelli W. Non c'è fretta, ti farò a pezzi molto presto. Non vedo l'ora! MODELLO A: Aargh! Non lo sopporto! QUEENBEE: Guarda, guarda... il piccolo Prometheus se n'è già andato? È così impaziente. Tra un istante le fornaci esploderanno e sboccerà uno stupendo fiore di fuoco, colmo di dolce nettare. Il nettare della paura. ASHE: Non permetterò al tuo orribile fiore di sbocciare! QUEENBEE: Ah, sei tu. Il Mega Man Modello A di cui parlava Prometheus. Sono Queenbee. Ti farò assaggiare il mio nettare prelibato... Disperazione con un tocco di amarezza... (perdendo) Che ragazza sciatta! E tu saresti un Mega Man? (vincendo) Aagh!!! Cosa?! Rifiuti il mio prezioso dono di disperazione?! Aaaaaargh!! ++ usando la nuova Forma THOMAS: Presumo quello sia il computer principale che controlla le fornaci. Non è possibile! La funzione di raffreddamento non regge il passo della fuga termica! Rimuovi il modulo centrale e spegni il computer con la forza. ASHE: Come possiamo rimuovere il modulo centrale? È enorme! MODELLO A: Ehi, trasformati in Queenbee! Stava portando un contenitore bello grosso o sbaglio? Non dovremmo riuscire a sollevare anche noi il modulo centrale? Quando ti trasformi in Queenbee, puoi volare premendo il tasto Salta! Quando voli, però, il tuo Indicatore BM scende. Per sollevare il modulo centrale, salici prima sopra e premi giù sulla + per agganciarlo! Quando il modulo centrale è agganciato, premi il pulsante Salta per volare via con il modulo! Chi lo sa? Potrebbero esserci altre cose che puoi agganciare. Se trovi in giro qualcosa che credi di poter agganciare, provaci! THOMAS: Pare che in qualche modo sia passato al suo sottosistema e la fuga di calore si è arrestata. Il sistema di auto-ripristino dovrebbe attivarsi. Grazie per l'aiuto. +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: AUTOSTRADA' (Ashe) | +----------------------------------------------+ ++ entrando nell'Autostrada: A-1b MIKHAIL: Su quell'Autostrada alcune persone sono inseguite dai Maverick. Pare che la massa di gente in fuga sulle proprie auto abbia provocato un ingorgo. È tutto bloccato. Respingi i Maverick e dai alla gente più tempo per fuggire. ++ entrando nell'Autostrada: A-2b RAYMOND: Ehi, muoviti! Siamo carne da macello qui! ASHE: Lascia i Maverick a me! Quando la strada sarà sgombra, voglio che scappi! RAYMOND: Non so chi sei, ma grazie! Ci sono altre macchine ferme là dietro! Hanno bisogno del tuo aiuto! ++ dopo aver abbattuto il Moscone MODELLO A: Pare che ce l'abbiano fatta. ASHE: Ok, ora non ci resta che fermare i Maverick. ++ nella zona del boss ASHE: Thetis! Sei tu il responsabile di tutto questo? THETIS: Sono lusingato. Ricordi il mio nome! Vieni, c'è qualcosa che voglio mostrarti. MODELLO A: Il Modello W?! Hai attaccato l'Autostrada per nutrirlo?! THETIS: Esattamente. Ma quello che voglio mostrarti si trova più in basso... Sul fondo di questo lurido mare. Durante la guerra, il mare non era un posto per creature viventi. Dopo la guerra, la bellezza del mare fu però ripristinata. Con la ripopolazione degli Umani, tuttavia, il luridume ritornò. Gli uomini non possono evitare di profanare la Terra per viverci. ASHE: Tu dici tante belle parole altisonanti, ma non ti comporti molto diversamente da un Maverick. THETIS: Io? Un Maverick? Che buffa ragazzina... Questa Partita del Destino, per decidere chi sarebbe stato il Re Mega Man, era una cosa tra noi. Sei tu che hai compiuto la Megafusione per caso e poi ti sei rivelata una spina nel fianco... Questo fa di TE una Maverick! (perdendo) Preservare la vita a tutti i costi non è giusto. Sistema chi può essere sistemato e abbandona gli altri! (vincendo) Peccato... Credevo che almeno tu avresti capito cosa sto cercando di realizzare. Non mi arrenderò. Sveglierò il Modello W e renderò questo mondo un posto migliore! ASHE: Aaaagh! ????: ESTRAZIONE CODICE FC61-UC79. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Per trovare un bio-abbinamento per il Biometallo Modello W, prima di tutto creai due Reploidi gemelli. Oltre a dar loro una parte del potere del Modello W, gli impartii anche un comandamento, allo scopo di determinare il Mega Man più potente. Comandai loro di bio-abbinare ognuno dei miei Prescelti a un Biometallo e di farli combattere finchè non ne fosse rimasto solo uno. Il sopravvissuto in questa sfida otterrà il potere del Modello W e diventerà il Mega Man definitivo. Sì, il nuovo re del mondo, il Re Mega Man. MODELLO A: Abbiamo decifrato un'altra parte. Ora capisco perchè i Mega Man combattono l'uno contro l'altro. Ma dove sono le informazioni su di noi? E cosa diavolo sono i due Reploidi gemelli? ASHE: ... MODELLO A: Ehi, mi senti? Cos'è successo? Perchè sei corrucciata? ASHE: Huh? Niente... MIKHAIL: Sembra che tu sia riuscita a mettere in salvo tutti. È quello che ci si aspetta da un Prescelto. ASHE: (Prescelto...? Ma, come ha detto Thetis, la mia Megafusione è stata un incidente. Ma è stato davvero un caso? Albert ha detto che sono speciale... Cosa sono... Chi sono?) ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Ehi, Ashe! Trasformati in Thetis e l'acqua sarà la tua casa. Potrai nuotare senza problemi sott'acqua. Quando sei sott'acqua, premi il pulsante Salta una volta per assumere la posizione di nuoto! Poi potrai spostarti utilizzando la +. Premendo il pulsante Corri potrai guizzare rapidamente nell'acqua! Tieni premuto e lascia il pulsante Attacco per i colpi ghiacciati! Gli attacchi ghiacciati possono penetrare gli elementi del paesaggio, meglio tenerlo a mente. Thetis ha anche la capacità di mostrare dove si trovano gli oggetti nel touch screen! Se non sai esattamente dove ti trovi, trasformati in Thetis per scovare gli oggetti! +-----------------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: ROVINE FLUTTUANTI' (Ashe) | +-----------------------------------------------------+ ++ entrando nelle Rovine fluttuanti: O-1b ASHE: Aaaagh! La terra...! Aaaagh! Meno male... Ha smesso! MODELLO A: La terra fluttua! Che sta succedendo? THOMAS: Stai bene? Si sta verificando un'anomalia gravitazionale. Sono state anche scoperte potenti reazioni energetiche che, con ogni probabilità, sono la causa dell'anomalia. Indagate sulle reazioni energetiche. ++ nella zona del boss ASHE: Che ci fa qui un Modello W?! MODELLO A: Potrebbe essere la fonte dell'anomalia gravitazionale?! AEOLUS: Destino ineluttabile... E così sei qui, Mega Man Modello A. Ma prenderò il Modello W. ASHE: Aeolus! Che diavolo ci fai con i Modelli W?! AEOLUS: Domanda stupida... Ti definisci un Mega Man, ma non conosci nemmeno l'importanza del Modello W... Hai paura di ciò che non conosci ed elimini ciò che ti fa paura... È per colpa di gente come te se c'è un conflitto. MODELLO A: Non so cosa vogliano dire tutte le tue chiacchere ideologiche ma suonavano come una minaccia. AEOLUS: Lo erano. Nel mondo che ho in mente, non c'è posto per idioti come te, Mega Man Modello A! È giunta la tua ora, buffona! (perdendo) Vittoria su tutta la linea... Un'idiota che non conosce nemmeno la propria forza non può avere il comando! (vincendo) Deplorevole errore di calcolo... ...pensare che potessi essere sconfitto da una plebea! Non accetterò mai che un'ignorante come te sia un Mega Man! È giunta la tua ora, buffona! Raddrizzerò i torti di questo mondo! ASHE: Aaaaagh! ????: ESTRAZIONE CODICE UC80-AC195. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Il potere del Biometallo non può appartenere a chiunque. Dev'essere detenuto da un Prescelto, una persona con la capacità di cambiare il mondo. Ho ideato questo codice per sigillare il potere del Biometallo, un codice che permettesse solo al Prescelto di liberarne il potere. In altre parole, sarà rivelato solo al suo Bio-abbinamento. Tutti gli Umani con corpo bionico devono venire alla Legione per un controllo. Ho fatto in modo che ogni parte bionica da me ispezionata fosse infusa con il mio DNA. Questa è la chiave del codice, la prova che si è il Prescelto. Sì, tu che stai vedendo questi dati hai in te il mio DNA. MODELLO A: Chi è quel tipo? ASHE: Quindi ho un legame di sangue con Albert? MODELLO A: So che non è facile, ma non devi lasciarti andare. È solo un'etichetta inventata da Albert. Cerca di non pensarci. ASHE: Uh... sì. MODELLO A: Quell'Albert ha usato la sua carica nella Saggia Trinità per fare i suoi porci comodi. THOMAS: È vero, Albert conosceva la tecnologia più di chiunque altro. Ma non avevamo idea che fosse quel tipo di persona. Avremmo dovuto capirlo. ASHE: Non importa. Ero preparata a qualcosa del genere. Ma se è solo per il fatto di diventare Mega Man, non sono diversa da Aeolus. Ci dev'essere una ragione per cui Albert mi ritiene speciale... MODELLO A: Immagino che l'unico a poterlo sapere... sia Albert. THOMAS: La gravità nell'area dovrebbe normalizzarsi momentaneamente. Procedi verso la prossima destinazione. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Sembra che come Aeolus tu possa cimentarti con la Corsa aerea. Se premi il pulsante Corri a mezz'aria puoi rimanere come sospeso in orizzontale per un po'. Se tieni premuto su sulla + e premi il pulsante Corri a mezz'aria, puoi cimentarti nella Corsa aerea verso l'alto. La Corsa aerea non riduce l'Indicatore BM. Se premi il pulsante Salta a mezz'aria, puoi levitare. (È possibile apportare modifiche in Opzioni). Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo per sferrare i colpi elettrici! Questi attacchi elettrici penetrano gli elementi del paesaggio, quindi puoi utilizzarli se attacchi nemici da dietro muri o pareti. Aeolus ha anche la capacità di controllare i dati di un nemico sul touch screen. Conoscere i punti deboli del nemico è davvero utile. +--------------------------------------+ | TERMINE DELLE OPERAZIONI (Ashe) | +--------------------------------------+ [dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità] THOMAS: Qui Thomas. Pare che Albert stia recuperando Modelli W da ogni parte. Abbiamo appena ricevuto conferma della presenza di un Modello W nella Cava al Campo dei Cacciatori. I Cacciatori hanno respinto i Maverick, ma non possono spingersi all'interno a causa del terreno accidentato. Sta a te entrare nella cava, trovare e recuperare il Modello W. I rapporti menzionano l'avvicinamento alla cava di una grossa aeronave. Forse Albert è già al corrente di ciò che sta accadendo, attenzione! +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'RECUPERA IL MODELLO W' (Ashe) | +----------------------------------------------+ "È stata rilevata attività del Modello W alla Cava vicino al Campo dei Cacciatori. Vai sul posto e cattura il Modello W!" ++ entrando nelle Cave: D-1b MODELLO A: Chi potrebbe aver fatto tutto questo? Un altro Mega Man? Ma i ragazzi di Albert non dovrebbero lottare contro i Maverick... ASHE: Un nemico vale l'altro. Basta combatterli uno alla volta. ++ nella zona del boss ASHE: Chi sei?! VENT: Che ci fa una ragazza qui? MODELLO X: Attenzione, Vent, avverto Biometallo in lei. MODELLO Z: Non ho mai sentito niente del genere prima. Cos'è? MODELLO A: Due Biometalli?! Lui è un Mega Man?! ASHE: Sembra che tu ci abbia battuti sul tempo. Su, cerca di essere un gentiluomo e dammi il Modello W. VENT: Cosa vorresti farci? ASHE: Ok, io ho cercato di essere carina, ma ora prenderò quel Modello W con o senza il tuo permesso. A te la scelta. VENT: Mi dispiace, non te lo concedo. Modello X. Modello Z. Doppia megafusione! MODELLI X & Z: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! VENT: Non voglio colpire una ragazza, ma c'è una ragione per cui non te lo posso dare. Diventerò un Mega Man in grado di proteggere chiunque! (perdendo) Ho promesso... di proteggerli. ++ dopo aver sconfitto il boss ASHE: Aaaaagh! VENT: Aaaaargh! Cos'è... questo?! MODELLO Z: È entrata in risonanza! Forse a causa del suo Biometallo? MODELLO X: Attento, Vent! Il suo Biometallo sta riversando una qualche specie di informazione! ????: ESTRAZIONE CODICE AC196-TC2343. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Questa è l'ultima parte del codice. Tu che sai tutto del piano hai il diritto di ottenere il Biometallo definitivo. I Modelli W dormienti si trovano ovunque e si alimentano delle paure degli Umani attendendo il giorno del risveglio. Quando tutti i Modelli W si saranno combinati, verrà alla luce il Biometallo definitivo. Il suo nome sarà Ouroboros... Colui che deterrà l'Ouroboros evolverà oltre la semplice fusione di uomo e macchina. Il mio obiettivo è diventare il Mega Man definitivo. Il mio nome è Maestro Albert. Sono io a decidere il destino delle cose. Tu che emergerai in un nuovo mondo e in un nuovo modo di vivere... Spero che un giorno la mia ricerca spianerà la strada a un nuovo corso dell'evoluzione. ASHE: Ouroboros e il Mega Man definitivo... Questo è il piano di Albert! MODELLO A: Ora comprendo... La ragione per cui siamo stati creati. La ragione per cui tu puoi realizzare la Megafusione con me... ASHE: Modello A! Cos'hai detto...? VENT: Qualcuno può spiegarlo anche a me? Quando sono entrato in risonanza con te ho visto molti dati. Quel Maestro Albert ha creato il Modello W, esatto? E tu chi sei? MODELLO A: È un po' dura da spiegare... MODELLO X: Uh-oh! Modello W! MODELLO Z: Dev'essersi danneggiato nella lotta. ASHE: Dimmi, Modello A, chi sono io? Cosa sai? MODELLO A: Mi dispiace... Non posso dirtelo ora... ASHE: Modello A! VENT: Ok, basta così. Ci dev'essere una ragione se Modello A non può parlare in questo momento. Mentre siamo qui a perdere tempo, quel Modello W sta creando altri Maverick che ci impediranno di avvicinarci. ASHE: E com'è che fai il fratello maggiore, così, all'improvviso?! Comunque... Mi dispiace. VENT: Tregua, per ora. Concentriamoci entrambi su quel Modello W. ASHE: Riesci a muoverti? Devi aver esagerato. Andrò avanti io. VENT: Credi a tutto quel che dico. Dovrei eliminarti... ASHE: Mollami, ok? Mi fai perdere la concentrazione. ++ nella zona del mini boss MODELLO A: Ehi, cosa dovremmo fare? Non possono chiederci di riportare indietro questa cosa! ASHE: Non abbiamo scelta. Dobbiamo distruggerlo! ++ dopo averlo sconfitto ASHE: Cavoli! Come fa a muoversi ancora?! Che bella gatta da pelare...! Perchè mi hai aiutato? VENT: Come perchè? Non ho ragione di combatterti. Il mio fine è sempre stato distruggere il Modello W e fermare la Partita del Destino in cui i Mega Man si sfidano. Come ti chiami? ASHE: Eh? VENT: Mi chiamo Vent. Credo che siamo partiti con il piede sbagliato. ASHE: Sono Ashe, un Cacciatore, e questo è Modello A. Siamo in missione per conto della Legione. VENT: La Legione... Wow, complimenti. Questo Biometallo blu è Modello X, sta con me. E questo rosso è Modello Z. È un ricordo di una persona cara... Comunque sia, torniamo al campo. Possiamo parlare strada facendo. ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a VENT: Facciamo un attimo il punto: Maestro Albert, Prometheus, Pandora e 4 Mega Man. Quindi questo è quanto è accaduto ai Biometalli rubati dal laboratorio. MODELLO X: Sfortunatamente, quei Biometalli sono probabilmente a conoscenza dei propri quattro Prescelti. I Biometalli ci hanno dato forza nella lotta contro il Modello W. MODELLO Z: Abbiamo seguito i Biometalli rubati fino a qui. VENT: A quel punto abbiamo trovato il Modello W e tu ci hai attaccati. ASHE: Ho già chiesto scusa. E perchè voi ragazzi ce l'avete col Modello W? VENT: Voi ragazzi... Sono più vecchio di te, sai... Come te, sono rimasto coinvolto prima ancora di rendermene conto. Ho perso molte persone care nelle battaglie con i Maverick e i Modelli W... ASHE: E vuoi vendicarti... VENT: No. Non si sconfigge un nemico con l'odio... Ti fai solo altri nemici. Ho deciso di usare il mio potere per qualcosa in cui credo. Per questo ho promesso ai miei amici che sarei diventato un Mega Man in grado di proteggerli. Il potere Mega Man è forte, abbastanza da cambiare il mondo. Ma c'è una cosa che non può cambiare: il destino. Per quello devi usare il potere che hai dentro di te. Ashe... Non perderti in quel potere. ASHE: Come puoi dire una cosa del genere e rimanere serio... Ma mi piace quello che hai detto... è un bel principio di vita. VENT: Ah ah! Grazie... A proposito, tieni questa chiave. Apre un'area in cui è stata rilevata attività Pseudoroide. Stavo andando a controllare, ma so che puoi occupartene tu. Io raggiungerò gli altri e inseguirò i Biometalli. La prossima volta che ci incontreremo, disputeremo questa Partita del destino fianco a fianco. MODELLO A: Ashe... Io... ASHE: Modello A... Mi dispiace per prima. Non ero in me. Come ha detto Vent, possiamo cambiare il nostro destino. Un passato che non ho mai conosciuto non ha importanza. Sono io a scrivere la mia storia. THOMAS: Ottimo lavoro. È un peccato che non siamo riusciti a riportare a casa il Modello W tutto intero. Ma la distruzione di un Modello W dovrebbe riuscire a incrinare il piano di Albert. Vorrei sfruttare questa opportunità a nostro vantaggio, ma sfortunatamente non abbiamo alcuna traccia. Utilizza la nuova chiave per ispezionare aree che non conosci. Qualcosa verrà fuori. Contiamo su di te, Ashe. "La distruzione di alcuni Modelli W ha rovinato i piani ad Albert. Approfittane e cerca indizi in una nuova area!" +------------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: ROVINE SULLE CASCATE' (Ashe) | +------------------------------------------------------------+ ++ entrando nelle Rovine sulle Cascate: P-1b MIKHAIL: Sono io, Mikhail. Riguardo ai tuoi dati nel database della Legione... Pare che qualcuno vi si sia introdotto e li abbia cancellati. MODELLO A: Dev'essere stato Albert. MIKHAIL: Abbiamo fatto di tutto per individuare la posizione dell'hacker, ma la rete risponde lentamente nell'area in cui ti trovi. Riesci a vedere un grande centro informatico lì intorno? ASHE: Centro informatico? No, non c'è niente del genere qui intorno... MIKHAIL: Temo non ci sia niente altro che possiamo fare. Ora sta a te. Se riuscirai a trovare il computer utilizzato dall'hacker, potresti trovarci ancora dei dati. I dati mancanti su di te sono uno dei pochi indizi rimasti per rintracciare Albert. ASHE: Il computer usato per cancellare i miei dati...? Va bene, esaminerò i luoghi sospetti. ++ nella zona del boss ARGOYLE: Fermati! Non importa chi sei. Non posso permetterti di proseguire! UGOYLE: Sgruunt! ASHE: Due Pseudoroidi! Di Albert, probabilmente! ARGOYLE: Esattamente! Chiamami Argoyle! UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: E questo è la mia dolce metà, Ugoyle! Difenderemo questa zona fino alla morte! MODELLO A: Capisco. Quindi il computer incriminato si trova lì! ARGOYLE: Ridicolo! Pensi di poter sfondare le nostre difese? UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: Allora fatti sotto, Mega Man Modello A! Permettimi di mostrarti la strada... la strada per l'aldilà! UGOYLE: È finita per te! (perdendo) A: È una lotta impari con te... E hai il coraggio di chiamarti Mega Man? Ha! Non farmi ridere! U: Imbecille! (vincendo) A: Tu!... Io!... Ci ha distrutti! U: ...No! A: Hai vinto una battaglia ma non riuscirai a vincere la guerra! U: Aaaaaaaggh! MODELLO A: Per mettere di guardia degli Pseudoroidi... Albert deve davvero voler tenere nascosto cosa c'è dentro. ASHE: Mai sottovalutare l'abilità di un Cacciatore d'élite! ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Ashe! Guarda bene laggiù! C'è qualcosa dall'altra parte di quel muro. Premi il pulsante Attacco e Argoyle potrà lanciare bombe. Premi l'altro pulsante Attacco e rilascialo per chiamare Ugoyle. Ugoyle può attraversare gli ostacoli e prendere oggetti dietro ai muri. Premi il pulsante usato per chiamare Ugoyle e fallo calciare. Se calcoli bene i tempi puoi far calciare a Ugoyle la Bomba roccia lanciata da Argoyle. Puoi anche regolare la traiettoria di lancio delle Bombe roccia premendo su o giù sulla +. Le Bombe roccia fanno un rimbalzo prima di esplodere, quindi fai pratica per sfruttare al meglio questa caratteristica. ++ dopo aver sconfitto il Fustacchione MODELLO A: E-Era il rumore di una esplosione quello?! ASHE: Veniva da questa parte! Andiamo! Siete stati voi a distruggere il computer? PROMETHEUS: Esattamente! Siamo arrivati alla fase finale del piano... Niente più hackeraggio, ormai! Ma non potevamo certo permetterti di ficcare il naso qui alla ricerca di informazioni su di te. E poi non vogliamo che tu, che hai sconfitto 5 Mega Man, ti ritiri. ASHE: Cosa?! PANDORA: La ragione per cui ti abbiamo tenuta in vita fa parte del piano. Presto sarà tutto finito. Il destino di distruzione. PROMETHEUS: Ah ah! Albert e la sua stupida partita hanno le ore contate! Albert andrà incontro alla sua fine! ASHE: La sua fine?! Perchè?! Cos'hai intenzione di fare? PROMETHEUS: Te lo dirò quando sarà tutto finito... Forse mentre starai morendo... Buah-ah-ah! PANDORA: Ci rivedremo... ASHE: Un attimo! Cos'hanno in mente?! MIKHAIL: Aspetta... Cosa?! Quei due non lavoravano per Albert? E il computer? Ne è rimasto qualcosa? ASHE: Cos'è...? Pare non ci sia nient'altro. MIKHAIL: Non starci male. Anche senza dati, sei decisamente reale e parte di questo mondo. E la prova è proprio il fatto che si siano dati tanta pena per impedirti di vedere i dati cancellati. Studiamo i dati che abbiamo raccolto noi. Inviali insieme al rapporto. +--------------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO MISTERIOSO' (Ashe) | +--------------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3a ASHE: Che posto è questo? Il ponte è distrutto... MODELLO A: Sembra ci sia stato un combattimento qui. THOMAS: Nessuna risposta dal monitor laggiù... Sta emettendo una specie di segnale disturbato. Se questo è un laboratorio segreto, potrebbe esserci qualcosa che qualcuno non vuole che vediamo. ASHE: Noi Cacciatori siamo bravi a scoprire i segreti. Andiamo a svelarli allora! MODELLO A: Sarebbe bello trovare qualche tesoro, ma ho una brutta sensazione... ++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3d ASHE: Due capsule aperte... Chi c'era qui dentro? MODELLO A: Guarda il pannello. C'è un messaggio. ????: DAN-001 "PROMETHEUS" 246924 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE. ????: DAN-002 "PANDORA" 246939 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE. ASHE: Le capsule di Prometheus e Pandora... Sembra che quei due siano stati creati qui. MODELLO A: Forse i dati sui "Reploidi gemelli" alludevano a questo. Scommetto che i primi due Mega Man creati da Albert erano Prometheus e Pandora. ASHE: ...! THOMAS: Non c'è dubbio. Queste capsule sono ciò che li tiene legati, in modo che non si oppongano ai piani di Albert. ASHE: Legati? THOMAS: Il contatore sul pannello segna la vita di Prometheus. Gli resta molto poco. Sono programmati per morire se non tornano nelle capsule per la manutenzione a intervalli regolari. MODELLO A: E devono obbedire ad Albert per ricevere la manutenzione. THOMAS: Sembra che questo edificio abbia altre stanze. Potrebbe essere rimasto qualcosa. Continua a cercare. ++ nella zona del boss HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Di qui non si passa! Nessuno può superare questo punto! Sto solo eseguendo gli ordini di Mr Albert. ASHE: Yawn! Certo, certo. Ora sparisci! HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Credi di poter ignorare me, Hedgeshock?! Dovrai pagare pegno! E potrebbe essere... scioccante! Gli ordini di Mr Albert non si discutono! (perdendo) Proprio così! Sono un fedele servitore di Mr Albert! (vincendo) Ehi, ehi! Questo genere di forza... è... tu stai barando! È come... la forza di Mr Albert! AAAAAAAH! ++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-4c ASHE: C'è un'altra capsula qui... MODELLO A: Ma è vuota. Però... c'è qualcosa sul pannello. ????: DAN-000 "PROTOTIPO" VERSIONE DEFINITIVA. INIZIO FASE FINALE. ASHE: Che significa "Prototipo"? Scommetto che anche questo fa parte del piano di Albert! MODELLO A: Eh? In questo drive è rimasto un disco! THOMAS: Molto bene, ma hai trovato soltanto una capsula vuota e dei dati incompleti? Ci devono essere dei Mega Man di cui non siamo a conoscenza. Analizzeremo i dati e vedremo di trovare qualcosa. Mandali insieme al rapporto sulla missione. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Quel passaggio più avanti è bassissimo. Pare che l'unico modo per entrarvi sia abbassarsi. Ma con questi ostacoli da superare non possiamo arrivare fino in fondo. Ci sono! Prova a trasformarti in Hedgeshock! Poi tieni premuto giù sulla + e premi Corri. Così riuscirai a scivolarci sotto! Hedgeshock non ha grandi capacità in attacco, quindi evita di usarla contro i nemici. Puoi lanciare sfere di elettricità tenendo premuto il pulsante Attacco e rilasciandolo! Forza, usiamo la Corsa rullante per entrare in quel passaggio. +-------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO BIO' (Ashe) | +-------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Laboratorio bio: H-1a ASHE: Argh... Che fetore terribile! Mai vista una fognatura così! Viene dall'interno? MODELLO A: Noi Biometalli non abbiamo il senso dell'olfatto... Sono felice di non essere al tuo posto. ASHE: Sembra petrolio o roba simile... Questa puzza non se ne andrà più dai vestiti. Sbrighiamoci e diamo un'occhiata. ++ entrando nel Laboratorio bio: H-2a ASHE: Il fetore proveniva da questi scarichi industriali. MODELLO A: Viste le attrezzature, non si tratta certo di un rudere. Entriamo e scopriamo che cos'è veramente questo posto. ++ nella zona del boss ASHE: Guarda tutti quei Mecaniloidi giganti! BIFROST: Ti sorprende? Questi soldati sono nati tutti qui. Un giorno saranno utilizzati da Re Mega Man! MODELLO A: Albert ha pensato a tutto questo?! BIFROST: Sono Bifrost, custode dei soldati dormienti. Quando verrà alla luce il nuovo mondo, si risveglieranno e stermineranno gli abitanti del vecchio mondo. Ma per ora, Mega Man Modello A, sarò io a sterminare te! Spezzerò le tue ossa dalla prima all'ultima con le mie mascelle! (perdendo) Non ho pietà per chi disturba i miei soldati. Muori! (vincendo) Sono io a essere sterminato?! Sarai tu a far emergere il nuovo mondo e non noi?! Sei tu allora il...! AAAAAAH! ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Più avanti... Ora ricordo... Sono i blocchi che non riuscivamo a rompere nemmeno con tutte le nostre forze! Potremmo provare con le mascelle di Bifrost. Uno dei pulsanti Attacco attiva una lama rotante, l'Alligaruota! L'altro pulsante Attacco sferra la Zanna ghiacciata! Per la Zanna ghiacciata tieni premuto l'altro pulsante Attacco! Rilasciandolo, potrai sbranare e distruggere tutto ciò che trovi sul tuo cammino! Ci sono 2 mosse nascoste che Bifrost può eseguire, ma che non compaiono nel menù Profilo. Una è il Pigia-pigia e l'altra è il Colpo di coda! Ci vuole abilità per padroneggiarle ma una volta imparate potrai essere devastante! ++ presso il Transerver che conduce al Vulcano Sottomarino ASHE: Che strano... Questo transerver non dà segni di vita... TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE... MODELLO A: Inizializzazione... non c'è nulla che tu possa fare senza la chiave. Torneremo qui un'altra volta. +-----------------------------------------+ | TERMINE DELLE OPERAZIONI (2) (Ashe) | +-----------------------------------------+ [dopo aver inviato sia il File dati A che il File dati B] THOMAS: Qui Thomas. Siamo riusciti ad analizzare un file nel disco che hai trovato. Si tratta di una chiave di inizializzazione per un transerver speciale. Contiene un qualche tipo di coordinate di trasporto. Siamo riusciti a recuperarle completamente usando i dati che ci hai spedito. Ricordi di aver mai visto un transerver non ancora inizializzato? ASHE: Un transerver non inizializzato? THOMAS: Dovessi trovarlo, usa quella chiave. I dati erano stati divisi in due parti e attentamente custoditi. Probabilmente Albert si trova all'altro capo del transerver. ASHE: Posso inizializzare il transerver con questa chiave... ...Ok, me lo devo ricordare. +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'ALLA TANA DI ALBERT' (Ashe) | +--------------------------------------------+ "Hai ottenuto la chiave di inizializzazione del transerver dai 2 File dati. Insegui il Modello W fino al Vulcano sottomarino!" ++ presso il Laboratorio bio: H-3c ASHE: Che strano... Questo transerver non dà segni di vita... TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE... MODELLO A: È questo il transerver di cui parlava Thomas? ASHE: Sì, userò la chiave di inizializzazione. TRANSERVER: ... ... ... ... ... CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE VERIFICATA. COORDINATE VERIFICATE. PASSAGGIO A MODALITÀ ATTIVA. MODELLO A: Sì! Ha funzionato! Sospetto che la tana di Albert sia all'altro capo del transerver. Cerchiamo di fare tutto per bene. Irrompiamo nella tana di Albert. ++ presso il Vulcano sottomarino: S-1 MODELLO A: Lo senti, Ashe? ASHE: Sì, sento una pressione proveniente da lassù. Il Modello W, suppongo. ++ nella zona del boss ASHE: Non può essere... sono tutti Modelli W?! ALBERT: Ah ah! Sei sorpresa, Ashe? Hai idea di quanto tempo abbia investito in questo piano? Pensavi davvero di sventarlo distruggendo uno o due dei miei Modelli W? Assurdo! PROMETHEUS: Lo vedremo. ASHE: Prometheus...? Pandora?! PROMETHEUS: Quindi è qui che tiene i Modelli W recuperati. Non avrei mai creduto che avresti trovato questo posto per noi. PANDORA: Grazie, Mega Man Modello A... PROMETHEUS: Da quanti secoli non ci vediamo, Maestro Albert! Di persona sembri ancora più ridicolo che sul monitor! ALBERT: Che cosa credete di fare? PROMETHEUS: Questo! Ah ah ah! Sconfitto dal primo Mega Man che tu stesso hai creato! Te lo meriti, sei solo feccia! MODELLO A: Che diavolo...?! Che succede? PROMETHEUS: Succede che vi stavamo usando. Dal giorno stesso del nostro risveglio, eravamo Mega Man destinati a combattersi l'un l'altro a causa del progetto malato di Albert: creare il Mega Man definitivo. PANDORA: Così decidemmo... di vendicarci su di lui. ASHE: Vendicarvi?! PROMETHEUS: Trovammo molti Mega Man e li ingaggiammo nella lotta. Sapevamo che, in caso di successo, Albert si sarebbe fatto vivo. E poi tu l'hai trovato, consentendoci di avere soddisfazione. MODELLO A: Non credevo che la partita sarebbe finita così... PROMETHEUS: Ah ah! Che diavolo stai dicendo... Non è ancora finita! Siamo ancora qui. Rifiuti generati dalla feccia! PANDORA: Non possiamo riavere i nostri corpi nè mutare il nostro destino... Quindi accelereremo il destino di distruzione. PROMETHEUS: Demoliremo ciò che Albert ha costruito. È la nostra vendetta! Avanti, divertiamoci, allora... Sarà un finale con il botto! (perdendo) PAN: Presto... sarà tutto finito... ogni cosa... PRO: AH AH AH! Vai incontro al tuo destinooooo! Bruciaaaaa! ++ dopo averli sconfitti ASHE: Ora basta! Questo combattimento non ha alcun senso! PROMETHEUS: Esattamente... Te ne accorgi persino tu! PANDORA: I Maverick terrorizzano gli Umani, e a loro volta i Modelli W assorbono quell'angoscia. Albert usava la Legione come copertura per selezionare Prescelti. Un mondo in cui i Mega Man sono creati per distruggersi l'un l'altro e solo per la sua soddisfazione... PROMETHEUS: Era tutta una farsa! Albert aveva approntato ogni cosa in questo mondo per realizzare il suo piano. Diceva che i Mega Man sono la naturale evoluzione degli Umani? Non farmi ridere! Razza di ciarlatano! Demolirò questo mondo miserabile! AAAAAAAAAAAAAAH! PANDORA: AAAAAAAAAAAAAAH! MODELLO A: Ehi... è mai possibile? ASHE: Tutti i Modelli W sono svegli! ALBERT: Prometheus... Pandora... I vostri secoli di rabbia... sofferenza... odio... e follia e le vostre battaglie contro altri Mega Man mi hanno fornito i dati di cui avevo bisogno! ASHE: Quella voce... No... Maestro Albert! MODELLO A: Ma allora, Prometheus chi ha sconfitto...?! ALBERT: Un richiamo per le allodole. Un manichino che faceva le mie veci nella Saggia Trinità. Io sono DAN-000 l' "Originale"... L'unico, vero e solo Maestro Albert! Tutto secondo i piani! Presto i Modelli W si fonderanno! Io diventerò il Mega Man definitivo e il mio progetto sarà finalmente realizzato! MODELLO A: Questo posto non durerà ancora per molto! Dobbiamo uscire di qui! ASHE: Ma Prometheus e Pandora...! MODELLO A: Cosa stai dicendo?! Non possiamo portarli entrambi con noi! Se non ce la fai, chi affronterà Albert?! ASHE: ... Prometheus... Pandora...! ...Mi dispiace...! ALBERT: AHAHAHAHAHAHAH! ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a BILLY: Ehi! Quello cos'è? MODELLO A: Quello sono tutti i Mega Man fusi insieme... Ouroboros! ASHE: Albert dev'essere dentro! Ha preso quota! Dobbiamo prendere un'aeronave! Voi Cacciatori avete un'aeronave?! BILLY: ...Non ne è rimasta nemmeno una. I Maverick le hanno distrutte tutte. MODELLO A: Non c'è nient'altro che possiamo fare! VENT: Non vi arrendete così presto! Non dovreste essere Cacciatori d'élite? ASHE: Vent! VENT: Ci incontriamo di nuovo. C'è una cosa che volevo mostrarti. Ma ricorda... dopo non potrai più tornare indietro! Ti aspetto qui. Chiamami quando sei pronta. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'VERSO OUROBOROS' (Ashe) | +----------------------------------------+ "Usa la Base guardiana per salire sulla fusione del Modello W, Ouroboros, e concia Albert per le feste!" ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a VENT: Non è buon segno. E così quello è il Biometallo definitivo, Ouroboros. I Maverick usciti da quella cosa stanno seminando scompiglio. Ne ho fracassato qualcuno, ma spuntano come funghi. ASHE: Che razza di vigliacco! Facile fare il gradasso, così...! Non possiamo fare qualcosa? VENT: Certo che possiamo. Sono venuto apposta per questo. Che aspetti? Non volevi essere tu a scrivere la tua storia? ASHE: C-Cos'è quella...? VENT: Appartiene a me e alla mia squadra... È la Base guardiana! Ci resta solo una cosa da fare... Usare la Base guardiana per salire su Ouroboros. Dobbiamo eliminare Albert! BILLY: Ehi! Aspettate! Volete sistemare il capobanda, no? Vogliamo anche noi un po' di azione! RICHARD: Che razza di taglia potrebbe esserci su un bottino del genere?! Solo a pensarci mi fremono le mani! ASHE: E-Ehi! Questa non è una delle vostre missioni...! THOMAS: Oh, lo è senz'altro... Una missione ufficiale del quartier generale della Legione. ASHE: Maestro Thomas! THOMAS: ...Siete davvero coraggiosi... Non sareste soddisfatti se la missione non fosse ufficiale. La Legione ha problemi a trovare le risorse umane per combattere i Maverick. Ashe... Metto te al comando. ASHE: Avanti! Facciamo vedere ad Albert di chi è questo mondo! VENT: Sembra che i tuoi amici non vedano l'ora di combattere! Avanti, seguitemi! Una volta che avremo messo le mani su Ouroboros, i Maverick saranno attirati da noi come api dal miele! È compito vostro difendere la Base guardiana! La vittoria sarà nostra, chiaro?! ++ presso l'Ouroboros: L-1a VENT: Ashe! Vai avanti! Ti raggiungerò dopo aver sistemato le cose qui! ASHE: Ok! Andiamo... Modello A! È ora di far assaggiare ad Albert un po' della sua stessa moneta! MODELLO A: Ok! (parlando con i vari Cacciatori) RICHARD: Divideremo equamente il bottino! PATRICK: Ehi, non scordarti di lasciarci dei rottami! BILLY: Ti coprirò le spalle. VENT: Vai avanti, Ashe! Ti raggiungo in un attimo! ++ presso l'Ouroboros: L-2 ALBERT: Non avrei mai pensato che intendessero affrontare l'Ouroboros in aeronave. Chi non riesce a tenere il passo del progresso ha modi bruschi, eh? ASHE: Albert! ALBERT: Ehi, qui c'è qualcuno che non vede l'ora di incontrarti. Saresti così gentile da fare la loro conoscenza? BUCKFIRE: Modello A, traditore... Ti distruggerò! CHRONOFORCE: Ah ah! È giunta l'ora della mia vendetta. ROSPARK: Di nuovo tu... Non ti arrendi mai, eh, ragazzina?! QUEENBEE: Permettimi di darti il benvenuto come si deve! VULTURON: Vuoi il bis, eh? ARGOYLE: Non ci sconfiggerai un'altra volta. HEDGESHOCK: Preparati a un bello shock! BIFROST: La tua slealtà al re ti costerà una condanna a morte! MODELLO A: A-Trans...!? ASHE: Perchè hai la stessa capacità di copia di Modello A? ALBERT: Ti ho detto che sei fatta a mia immagine. Ma il mio vero potere non risiede nella capacità di copia. In me vive lo spirito di tutto ciò di cui il Modello W si nutre. Il potere di controllare ogni forma di vita. Questo è il potere del Mega Man definitivo. Il vero A-Trans. Ti stanno aspettando dentro, nei loro nuovi corpi. Avanti, entra e gioca con loro. Se riuscirai ad arrivare a me, ti dirò tutto. Ti spiegherò come, benchè incompleto, puoi usare l'A-Trans. E ti dirò chi sei veramente. ++ presso l'Ouroboros: L-2 (affrontando nuovamente gli Pseudoroidi) BUCKFIRE: Snort, sgrunt!! Nuovo re nato! Nuovo mondo presto anche! Tu no servi! (perdendo) Io legge! Io schiacciato traditore! (vincendo) Tu... violato... legge! Vai... e ricevi... punizione... del re! CHRONOFORCE: Ah ah! Non hai voglia di passare un po' di tempo con me? Ora di colazione... Ti strapazzerò un po'! (perdendo) Trascorrerai l'eternità vagando nelle tenebre! (vincendo) Non puoi fermare il tempo! Lasciati travolgere da una nuova era...! ROSPARK: Sigh... Speravo di non doverti più rivedere... Detesto le ragazzine petulanti. Sparisci dalla mia vista! (perdendo) Che orrore... la sola cosa che le mie spine abbiano mai toccato è il sangue di veri combattenti. (vincendo) Aaagh! Non voglio vederti mai piuuù! VULTURON: Questa volta ti riserverò un trattamento speciale... Ti piacciono i requiem? (perdendo) Stai per esibirti per un pubblico piuttosto silenzioso...! (vincendo) Il sipario è calato per me... Il palco è tuo... Lo spettacolo deve continuare... Fagliela vedere... - - - - - - - ARGOYLE: Solo chi è fedele al nuovo re può passare. UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: C'è solo un modo in cui puoi passare... Come sacrificio in onore del re! UGOYLE: Vai incontro alla tua fine! (perdendo) A: Siamo i custodi del nuovo mondo! Non ti lasceremo passare di nuovo! U: Sgrunt! (vincendo) A: Molto bene... puoi passare... Ci prostriamo ai tuoi piedi...! U: Graaah! BIFROST: Stringi stringi, non sei altro che un pesciolino nel mare. Mettiti il cuore in pace, prometto che sarà rapido e indolore! (perdendo) Benchè nata nella casa del re, sei una serpe in seno. Semplicemente patetica... (vincendo) Ma chi nasce all'ombra del re non può creare un mondo di luce! HEDGESHOCK: Tocca a me! Tocca a me! Eccomi qui! Ti darò quello che meriti! (perdendo) È ora di dire ciao ciao a te e benvenuto al nuovo mondo! (vincendo) È finita, finita per te! Comunque vada... alla fine Mr Albert ti fermerà! QUEENBEE: Stasera ci sarà un grande evento... Festeggia con noi. Un nuovo re è stato incoronato. Sarà indubbiamente una notte da ricordare! (perdendo) Oh, suppongo che il dolce nettare del terrore fosse un po' troppo forte per te... (vincendo) Siamo ridotti a colludere con esseri meno evoluti...? Hmph! ++ presso l'Ouroboros: L-3b AEOLUS: Una scelta stupida, la tua... Avresti dovuto startene lontana. THETIS: Abbiamo del lavoro in sospeso da sbrigare! Non ti renderò le cose facili! ATLAS: Sei al capolinea! SIARNAQ: VANTAGGIO TATTICO, QUATTRO A UNO... INIZIARE DISTRUZIONE COMPLETA BERSAGLIO! ASHE: Ma cos'avete voialtri? Siete stupidi o cosa?! Albert vi ha usati fin dall'inizio! AEOLUS: Bazzecole, si tratta di un piccolo cavillo... Il vincitore tra noi non avrà che da battere Albert e diventerà re. Sono le regole che Albert stesso ha stabilito. ASHE: Oh... che idioti! VENT: La palla passa a me, Ashe! Tu vai avanti! AEOLUS: Tu, perchè...! VENT: Bene, bene. Finalmente abbiamo trovato quello che stavamo cercando... Devo chiedervi di consegnare tutti i vostri Biometalli! ++ presso l'Ouroboros: L-4a ALBERT: Immaginavo ti saresti presentata ora... Ne sono felice... Ma, allo stesso tempo, mi sento tanto triste. Se non avessi incontrato il Modello A saresti morta senza mai conoscere la verità. ASHE: Cosa vuoi dire...? ALBERT: Cosa? Modello A, ancora non gliel'hai detto? Dovresti ricordare ogni cosa ormai. MODELLO A: S-Smettila! Non dargli retta, Ashe! Fallo fuori! ALBERT: Ashe... Sei una mia lontana discendente. Provieni dalla famiglia che lasciai prima di diventare membro della Saggia Trinità. Sei riuscita a fonderti con il Modello A perchè il tuo DNA ha molti punti in comune con il mio. ASHE: Ma è perchè tu mi hai incorporato dei dati in qualche modo...? ALBERT: No, sei totalmente intatta. La tua comparsa era completamente inattesa. Il tuo Modello A era un sistema di backup che contiene tutto il mio piano. Modello A... Ovvero, Modello Albert. MODELLO A: Odio quel nome! ALBERT: Non dire così. Presto quel nome e quello che rappresenta scompariranno. Dover privare della vita la mia stessa carne e il mio stesso sangue è molto triste. Ma... ne sono lieto! Perchè per mia stessa mano diventerò l'unico "me stesso"! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Albert ALBERT: Riesco a sentirli, la rabbia, l'amarezza, la tristezza di chi è stato sacrificato per il Modello W. Avendone consumato le anime umane, il Modello W risvegliandosi, è ora la coscienza stessa del mondo. Il Modello W desidera distruzione... Desidera che la Terra metta la parola fine alla sua autobiografia. Così sia! Modello W! Mega Man definitivo! Se all'estremità della scala evolutiva... c'è distruzione, questo doveva essere il destino. ASHE: È tutto nella tua testa! Il potere del Modello W ti ha sopraffatto! ALBERT: Hmph... Sprofondando nella pace, rifiutando il cambiamento, avete scelto di distruggere la Terra. Io sto cercando di creare un nuovo mondo. Voglio instillare nuova vita nel mondo e tutelarne il futuro. ASHE: Puah! Non parlarmi come se fossi un'idiota! Non vedi le cose nella giusta proporzione! ALBERT: Non PENSO di essere un dio... LO SONO! Il mondo in cui vivi è intrinsecamente difettoso. Prima che possa nascere un nuovo mondo, questo dev'essere resettato. Qui entra in gioco il potere definitivo del Modello W. Ho già stabilito il destino del mondo come sua divinità. Il destino di distruzione non può essere cambiato! ASHE: No... Io posso mutare il mio destino! Siamo noi a decidere la nostra sorte! ALBERT: Eccola, la vuota disperazione... Mi dà la nausea! Perciò ho creato i Mega Man, per evolvere! Tu, che non hai saputo diventare una divinità... Non sei nemmeno un Mega Man, sei solo una semplice mortale! +--------------------+ | FINALE (Ashe) | +--------------------+ ASHE: Non sei Re Mega Man... Non sei un dio... Volevi distruggere il mondo... Volevi mettere la parola fine a questa storia... Ma non sei tu a decidere! Questa è la mia vita! La mia storia! ALBERT: Tutto qui quello che sai dire? Sei senza dubbio una delle mie creazioni. L'allieva... ha superato il Maestro... La mia ricerca non è stata vana dopotutto... Addio, Ashe...! Puoi goderti la tua pace... e marcirci! MODELLO A: Siamo nei guai! Questa fortezza fluttuante sta precipitando. ASHE: Vuole portarci tutti con sè! Torniamo dagli altri... Che strano... N-Non posso... muovermi... MODELLO A: Ehi... Ehi! Ashe! Riprenditi! Ashe! ++ Vent affronta gli altri Mega Man MODELLO X: Vent! Qui è troppo pericoloso! Dobbiamo andare ad aiutare Ashe! VENT: Lo so... Ma quattro contro uno non sarà facile...! MODELLO Z: ...Andate avanti. Io resterò qui a trattenerli. VENT: No... Cosa stai dicendo?! Non essere ridicolo, Modello Z! MODELLO Z: Non preoccuparti, oggi non è un buon giorno per morire, per me. MODELLO X: Avanti, Vent! Dai fiducia a Modello Z! VENT: Guarda che ti prendo in parola, ok? AEOLUS: Che nobile proposito... Gettare via la tua vita per un amico. MODELLO Z: Come ho detto, oggi non è un buon giorno per morire, per me... Ne so più di voi sui Biometalli. THETIS: Argh! Cosa?! Il mio... corpo... è pesante... Modello L...! ATLAS: Biometallo! Come puoi avere la forza di resisterci?! SIARNAQ: NON COMPRENSIBILE...! NON COMPRENSIBILE...! MODELLO Z: Vent, occupati di Ashe! ++ presso il Campo dei Cacciatori ASHE: Aaaagh! Huh...? Dove sono...? MODELLO A: Ashe! Ti sei svegliata finalmente! Sono così contento! Mi hai fatto morire di paura! C-Cosa c'è? Stai ancora male? ASHE: Ih ih! Che carino! Guarda come sei preoccupato! MODELLO A: C-Cosa! Non posso essere preoccupato per un'amica?! Sono solo contento che tu stia bene. Che c'è di male?! ASHE: Ih ih! Grazie, Modello A, che ti preoccupi per me. MODELLO A: S-Sì, comunque, usciamo di qui! Vent ti sta aspettando! VENT: Stai bene? È stata dura trasportarti fuori di lì. ASHE: Non è la cosa più carina da dire a una ragazza... Ehi, che ne è stato di Ouroboros? VENT: Ouroboros è andato in pezzi. Anche il Modello W è scomparso. La sua carcassa è sprofondata nell'oceano, e dobbiamo tutto a te! ASHE: Vorrei dire "Sì, lo so"... ma la verità è che è merito di tutti voi. Come ha detto Vent, è stato il nostro potere a mutare il destino. Vent, dove pensi di andare ora? VENT: Voglio girare il mondo a bordo della Base guardiana... Ci sono un sacco di cose da trovare. E tu, Ashe? ASHE: Io? Beh, abbiamo già sistemato il tizio che si credeva un dio... Forse dovrei trovare un sacco di tesori, diventare ricca, e ricomprare il mondo dalla Legione. Ma... Credo che tornerò semplicemente a fare il Cacciatore. Vorrei vedere tanti posti diversi, imparare un sacco di cose e farmi conoscere dalla gente. MODELLO A: Ehi? E io cosa dovrei fare? VENT: Puoi scegliere il tuo destino. MODELLO A: Oh! Beh, in questo caso... Ashe, voglio venire anch'io. Portami con te! ASHE: Ho mai detto che ti avrei lasciato solo? Sei il mio amico... e il mio tesoro! VENT: Spero ci rivedremo! ASHE: Possiamo incontrarci quando vogliamo... È la nostra storia! =============================================================================== GREY [@10GR] =============================================================================== +--------------------------------------------+ | PROLOGO 'FUGA DAL LABORATORIO' (Grey) | +--------------------------------------------+ "Al suo risveglio, Grey viene a sapere da Pandora che sta per essere eliminato. Riuscirà a uscirne vivo?" MICK: Allora? Come andiamo con la serratura? ROBIN: È una bella gatta da pelare... ma ci sono quasi. Evvai! Ce l'ho fatta! Possiamo entrare. MICK: ...Di nuovo! Pare che non ci siamo ancora. Speravo che l'avremmo trovato al primo colpo e che ci saremmo fatti belli con i ragazzi al Campo dei Cacciatori. ROBIN: Ehi! C'è qualcosa qui! Ma che...?! MICK: Un ragazzo Reploide? Impossibile! Che ci fa qui? ROBIN: Ehi, non lo toccare! Se fai scattare la sicurezza arriveranno Mecaniloidi da tutte le parti. ++ Grey si risveglia GREY: Ma che...?! C-Cosa è successo?! Dove sono? Chi sono? Hnnngh! Non riesco a ricordare niente... C-Chi sei?! PANDORA: Io... sono Pandora. Grey... sono qui per eliminarti... GREY: Grey? È questo il mio nome? Cosa vuol dire... eliminarmi?! PANDORA: Tu... sei come me... un Mega Man... Ma sei stato risvegliato... prima del completamento della sequenza di controllo della mente. GREY: Mega Man? Controllo della mente?! Cosa mi hai fatto?! Argh! PANDORA: Gli Esemplari difettosi devono essere eliminati... GREY: Non credo che questo tipo abbia ancora bisogno della sua arma. Aaaaargh! Pant! Pant! Perchè mi ha chiamato difettoso?! Comunque, devo trovare una via d'uscita prima che mi facciano fuori! ++ aver sconfitto il boss GREY: Aaaagghh! +-----------------------------------------------+ | RISVEGLIO AL CAMPO DEI CACCIATORI (Grey) | +-----------------------------------------------+ ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1d GREY: Mmmwwaaa! Uh...? Dove sono? BILLY: Ehi!! Calmiamoci un attimo, ok? GREY: Sei qui per uccidermi?! BILLY: Sono quello che ti ha trovato fuori dal campo! Abbassa l'arma! Non voglio farti del male! GREY: Tu... mi hai aiutato? BILLY: Sì, non c'è bisogno che mi ringrazi. Come ti chiami? E cosa diavolo ti è successo? GREY: Grey... O almeno, è così che mi ha chiamato lei. Quando mi sono svegliato ero in una specie di edificio... E c'era una donna... Ha detto di chiamarsi Pandora. Poco prima di cercare di uccidermi. Sono scappato... Poi non ricordo più niente. BILLY: Beh, ci dev'essere una buona ragione se l'hai dimenticato... Ma non ti abbattere. Ricorderai. Questo è il Campo dei Cacciatori di taglie. È un gruppetto un po' scalmanato, ma sono brave persone. È bello avere intorno ragazzi così. Ehi, ancora non hai visto il campo. Ok, esci da questa stanza. Ci vediamo al transerver qui accanto. Voglio mostrarti una cosa. GREY: Uh... Ehm...! ...Ehi, grazie per avermi salvato... BILLY: Eh eh, come ho già detto, non c'è bisogno che mi ringrazi. Sono certo che avresti fatto lo stesso per me. +--------------------------------------+ | LA LICENZA DI CACCIATORE (Grey) | +--------------------------------------+ [entrando per la prima volta nella stanza C-1e] BILLY: Quello è un transerver. Puoi usarlo per salvare i dati. Avanti, salici sopra e premi su sulla +. GREY: Una Licenza di Cacciatore? Non capisco... BILLY: Accedendo al server, sei stato ufficialmente registrato come Cacciatore. Ci sono transerver sparsi dappertutto. Quando ne trovi uno, accertati di salvare, e di farlo spesso! GREY: Aspetta un secondo! Non ho mai detto di voler essere un Cacciatore. BILLY: Tienila. Ci sono un sacco di Cacciatori abusivi, Predoni e roba del genere, là fuori. Non puoi entrare nel campo se non hai la Licenza di Cacciatore. Dai un'occhiata in giro più tardi. A proposito! Vuoi aiutarmi con una missione? GREY: Una missione? BILLY: Ogni tanto, noi Cacciatori riceviamo richieste speciali. Se le completiamo, ci pagano. Ehi, bisogna pur mangiare! Comunque, mi devo preparare per la missione, mi troverai alla stazione. Quando sei pronto a partire, fammi un fischio. +-------------------------------------------------+ | MISSIONE 'TRASPORTA IL CONTENITORE' (Grey) | +-------------------------------------------------+ "La Legione del Governo Federale ti ha chiesto di trasportare il Biometallo al suo Quartier generale! ++ presso il Treno: R-1b BILLY: Per questa missione dobbiamo portare questo contenitore al quartier generale della Legione. GREY: Legione? Credo di avere ancora molto da imparare... BILLY: Ehi, devi aver preso una bella botta in testa... Riassumendo: la Legione è il governo di coalizione creato dopo la guerra svariati secoli fa dai rappresentanti di tutte le nazioni. Le leggi che promulga regolano le vite degli Umani e dei Reploidi. In pratica, è la più potente organizzazione sulla Terra. Scommetto che il database della Legione ha info anche su di te. Per questo ti ho invitato. GREY: Non è un po' esagerato utilizzare un treno per un solo contenitore? BILLY: La roba nel contenitore si chiama Biometallo. È molto rara e molto preziosa. L'abbiamo recuperata da alcuni Predoni che l'avevano rubata presso delle rovine. La Legione paga taglie profumate per il Biometallo. Per questo "esageriamo". GREY: Mmh, Biometallo... Perchè mi suona familiare? MODELLO A: Cosa sa di me...? GREY: Chi ha parlato?! MODELLO A: Eh? Puoi sentirmi? GREY: Cosa? Chi è...? BILLY: Diamina! I Maverick! Sono qui per il motore! Aspetta qui! GREY: Tu! PANDORA: Eccoti... Mega Man difettoso... PROMETHEUS: Pandora, non hai saputo eliminare questo miserabile ragazzetto? PANDORA: Chiedo perdono, Prometheus. PROMETHEUS: Ora annientiamolo e riprendiamoci il Biometallo. GREY: Capisco! Voi pensate davvero che rimarrò seduto qui e vi permetterò di uccidermi senza nemmeno sapere il perchè?! PROMETHEUS: Stenditi là e muori in silenzio, feccia. GREY: Scordatelo! Io... Io... MODELLO A: Ehi! Grey! Se vuoi vivere, fà come dico. Se mi senti, possiamo effettuare una Megafusione! Ti presterò la mia forza! GREY: C-Chi sei? MODELLO A: Sono Biometallo Modello A! Ora voglio che ti concentri. Bene, ora grida "MEGAFUSIONE" più forte che puoi! GREY: MEGAFUSIONE! MODELLO A: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! GREY: Questo potere che mi attraversa... Cos'è? Credo di conoscerlo... Questo è il potere di Mega Man! PANDORA: Mega Man... Modello A! PROMETHEUS: Ah ah! Ma che bella sorpresa! L'Esemplare difettoso che fa una Megafusione! Te ne devo dare atto. Sembra che tu abbia le carte in regola per partecipare a questo giochetto. PANDORA: Prometheus... Quel ragazzino...? PROMETHEUS: Hmph, lascia perdere! Grey... Puoi tenere il Modello A, per ora. Ti aspettano vari incontri con altri Mega Man. Devi sconfiggerli in battaglia! Se per qualche oscura ragione dovessi sopravvivere, scoprirai chi sei veramente... E forse tutto quello che c'è da sapere sul mondo! Che la partita abbia inizio! La SUA Partita del Destino! GREY: Partita del Destino? Ma che gli prende...? Oh, cavoli! Devo aiutare gli altri! MODELLO A: Aspetta un secondo! Non dovremmo andarcene di qui?! GREY: Se non vuoi venire, ritrasformami come prima e vado da solo! MODELLO A: Ok, ok, vengo! Sarà sempre meglio di quello che volevano farmi quei tipi! Ti aiuterò... se tu prometti di non lasciarmi. Ci stai? GREY: ...Ci sto! Andiamo! ++ nella zona del boss BUCKFIRE: Snort! Grunt!! Modello A! Violato regola! Fatto grande errore. Scelta non buona. Lui Difettoso! Tu dato lui tuo potere, non buono! MODELLO A: Errore? Di che vai cianciando? Neanche mi conosci! GREY: Chi è questo tipo?! Non è come gli altri Maverick... BUCKFIRE: Io no Maverick! Io Pseudoroide. Io Buckfire! Tu scappato Prometheus e Pandora, ma non scappa me! Buckfire segue regola! Buckfire schiaccia te! (perdendo) Snort! Grunt!! No pietà per traditori! Questa regola! (vincendo) Tu!... Traditore... Nostro futuro... Nostro mondo...! Eeeeyoww! ++ usando la nuova Forma GREY: C-Cosa è successo? MODELLO A: Ih ih! Vuoi vedere una cosa forte? Tocca l'icona sul touch screen! Questo è il mio potere, l'A-Trans! Posso trasformarmi in tutti quelli di cui ho copiato il DNA! Mentre tieni premuto il pulsante Attacco, premi su sulla +. Poi rilascia il pulsante Attacco per rompere oggetti sopra di te. È una combo un po' complicata, ma ti sarà di certo utile! Ed ecco un altro trucchetto! Tieni premuto e poi rilascia il pulsante Attacco a mezz'aria per sferrare calci verso il suolo. Con questa mossa puoi rompere gli oggetti sotto di te. Perchè non provi queste due mosse con questi due oggetti?! Se vuoi rivederle, premi START e si aprirà il sotto-menu. Dai un'occhiata alla sezione Profilo. Troverai spiegazioni dettagliate su queste e su altre mosse. Tocca ancora l'icona sul touch screen e mi ritrasformo! GREY: È per questo potere che tutti vogliono il Biometallo? MODELLO A: Non ne ho idea. E non so nemmeno perchè sono stato creato. Il treno ha esaurito il carburante. Torniamo al campo e cerchiamo un altro modo per arrivare al quartier generale della Legione. GREY: Vuoi aiutarmi?! MODELLO A: Beh, o così o mi lasci qui, no? Inoltre, abbiamo dei sicari alle costole e non sappiamo perchè. È meglio per entrambi se lavoriamo insieme! GREY: Grazie! Prima dobbiamo aiutare i feriti! MODELLO A: Cosa? Dimentica quei Cacciatori e torniamo al campo. GREY: Neanche per idea! Non li abbandono! Se non vieni, vado da solo... MODELLO A: Ok, ok! Hai vinto tu! Ma Santa polenta... tra tutti, perchè dovevo megafondermi proprio con te? ++ tornati presso il Treno: R-1b BILLY: Grazie, resta con il Modello A, credo sia più sicuro. Ma ho bisogno che tu vada al transerver e mandi un rapporto. Niente rapporto sulla missione, niente taglia. Dì che stiamo cercando di riparare il treno ma ci servono altri pezzi. Dì loro che non li deluderemo, ma che ci vorrà un altro po'. +-------------------------------+ | LA SAGGIA TRINITÀ (Grey) | +-------------------------------+ ++ usando il Transerver presso il Campo dei Cacciatori: C-1e THOMAS: E così sei tu che hai inviato il rapporto? Collego il transerver alla Legione usando un canale sicuro. Così tu saresti il Mega Man, il Prescelto dal Biometallo... GREY: Voi chi siete? MIKHAIL: Eh eh! Chi siamo? Qualcuno ha davvero perso la memoria. ALBERT: Vacci piano con lui, Mikhail. Cosa vuoi che sappia? THOMAS: Ci chiamano la Saggia Trinità e siamo l'autorità suprema della Legione. Io sono Maestro Thomas. MIKHAIL: E io sono Maestro Mikhail, piacere di conoscerti, Mega Man. ALBERT: E io sono Maestro Albert. Lieto di conoscerti... Grey? GREY: Come sai il mio nome? Ci siamo già incontrati?! THOMAS: Calmati. Sappiamo di te dal rapporto dei Cacciatori. Stiamo passando il tuo file al database della Legione. MIKHAIL: Presto sapremo chi sei veramente. Nel frattempo, per non restartene seduto ad aspettare, abbiamo una missione per te. Vorremmo che portassi il Biometallo direttamente a noi. ALBERT: Pare che il treno diretto al quartier generale della Legione sia stato danneggiato. Quella scheda dovrebbe permetterti di accedere a una nuova area. Un'aeronave predona è precipitata vicino a te. Trovala e potrai recuperare le parti che ti servono per riparare il treno. THOMAS: Il Biometallo possiede tecnologia e informazioni che non siamo in grado di comprendere appieno, come il sistema M.E.G.A. con cui puoi compiere la Megafusione e diventare Mega Man. MIKHAIL: Per non parlare dei secoli di storia perduta! ALBERT: Basta così, Mikhail. Abbiamo il dovere di studiare il Biometallo e tutelarne i segreti. Grey, possiamo contare su di te? GREY: Dunque, se vado alla Legione, mi direte del Modello A? THOMAS: Esatto. Prima, dirigiti sul luogo del disastro. I pericoli abbondano, quindi attieniti alle istruzioni degli altri Cacciatori. "Il treno è danneggiato: vai sul luogo in cui l'aeronave predona è precipitata e trova i pezzi per ripararlo!" +-----------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: TORRE VEGETALE (Grey) | +-----------------------------------------------------+ ++ raggiunto il centro della Torre vegetale: Q-1b SICUREZZA: ALLARME! ALLARME! GUASTO AL SISTEMA DI SICUREZZA! STATO DI ALLARME 3 ATTIVATO! BLOCCARE TUTTE LE USCITE! MODELLO A: Ohi, ohi... non va affatto bene! GREY: È inutile, le porte sono bloccate! Non possiamo uscire! ALBERT: Qui Albert. Grey, va tutto bene? Quella vecchia torre fu costruita per sorvegliare l'area. La sicurezza è stata rafforzata per respingere i Maverick, ma pare ci sia un guasto. Sulla cima dovrebbe esserci un computer che controlla il sistema di sicurezza. Devi entrare e disattivare il sistema, Grey. ++ nella zona del boss ROSPARK: Non è male per un Predone riuscire ad arrivare fin qui. Buah-ah-ah! Tu mi piaci! Accogli il mio pungente abbraccio e consenti alla tua anima di sparpagliarsi come i petali nella brezza! GERRY: Aargh! S-Stai lontana da me! GREY: Basta! ROSPARK: Come api dal miele, uno dopo l'altro tutti sono rapiti dal mio nettare. Sei un bel ragazzo. Mi piaci. GERRY: Graaah! GREY: E così il guasto al sistema di sicurezza è opera tua! ROSPARK: Sto piantando un seme! Un seme che germoglierà e darà vita a un nuovo mondo con un nuovo re! E crescerà nutrendosi della paura degli sventurati che si imbatteranno in questa torre. Il mio nome è Rospark. Vieni a piangere sul mio petto. Sfoga la tua paura e il tuo dolore! (perdendo) Haaahaaa! Mi piace come piangi, ragazzo! (vincendo) Ti avevo sottovalutato! Non avevo idea che fossi tanto potente! Sto... appassendo...! Yeeeargh! ++ nella zona successiva alla stanza del boss GERRY: Ugh! Sei della banda che ha attaccato l'aeronave, vero? No... Fermati... Stammi lontano...! MODELLO A: È inutile... è preso dal panico. GREY: Calmati! Sono qui per aiutarti! GERRY: S-Stai lontano, indietro! Eeeagghhhh! GREY: C-Che diavolo è successo? AEOLUS: Sconfitta assoluta e senza appello... Quell'uomo, incapace di sopportare il terrore, è caduto vittima del Modello W. MODELLO A: Modello W? Questa cosa mostruosa sarebbe un Biometallo?! SIARNAQ: CONTROLLO COMPATIBILITÀ POSITIVO... IL SOGGETTO È MEGA MAN MODELLO A. GREY: Voi cosa diavolo siete? AEOLUS: Tu, il Prescelto del Modello A? Che delusione! Sono Aeolus, il Mega Man Vento, Modello H. SIARNAQ: NOME IN CODICE SIARNAQ. MEGA MAN OMBRA, MODELLO P. MODELLO A: Modello H, Modello P... Sono questi gli altri Mega Man di cui parlava Prometheus?! SIARNAQ: LIMITE TEMPO OPERATIVO SUPERATO. RECUPERARE MODELLO W. GREY: A-Aspettate! Pensate che vi lascerò fuggire? AEOLUS: Noi? Fuggire? Non essere ridicolo! Ti lasciamo andare, per ora. SIARNAQ: L'ATTUALE OBIETTIVO PRIMARIO È SVILUPPARE E RECUPERARE IL BIOMETALLO MODELLO W. COMBATTERE CON MEGA MAN MODELLO A NON RIENTRA NEI PARAMETRI OPERATIVI STRATEGICI. MODELLO A: Cosa? Quindi pensate semplicemente di ignorarci, eh? AEOLUS: Hai capito bene. Possiamo eliminarti quando vogliamo. Faresti bene ad allenarti in vista del prossimo incontro. ALBERT: Finalmente ti abbiamo trovato. Stai bene? Abbiamo verificato che il sistema di sicurezza è stato disattivato. Ora dovresti poter proseguire. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Attenzione, Grey! Ci sono spine ovunque. Oh sì! Ti puoi trasformare in Rospark! Premi su sulla + di fronte a tralci e pali e Rospark vi si aggrapperà. Puoi anche spostarti lateralmente da un palo (o tralcio) all'altro. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuta la + sinistra o destra per spostare le braccia di Rospark. Tieni premuto il pulsante Attacco e rilascialo per l'Attacco elettrico. Eh? Sembra che Rospark abbia altri assi nella manica. Premi l'altro pulsante Attacco per espandere le spine. Anche tenendo premuto questo pulsante Attacco e rilasciandolo sferrerai un Attacco elettrico! Sono un sacco di cose da ricordare tutte insieme, quindi riguardatele sul menu Profilo. +------------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: BANCHISA ARTICA (Grey) | +------------------------------------------------------+ ++ entrati nella Banchisa artica: B-1b MIKHAIL: Puoi sentirmi? Sono io, Mikhail. Sembra che tu ti sia imbattuto in un terreno piuttosto duro. Dovresti poterti fare strada tra i blocchi di ghiaccio, ma le aree che danno accesso al luogo del disastro sono limitate. Mega Man, devi trovare un modo per passare. ++ nella zona del boss ATLAS: Prometheus ha detto di aver trovato qualcosa di interessante. Sono venuta a vedere di che si tratta. Thetis, è solo un ragazzino... come te! THETIS: Ehi, tu non sei molto più grande di me! GREY: V-Voi che volete?! THETIS: Prometheus non ti aveva preparato all'incontro con altri Mega Man? Sono Thetis, il Mega Man Ghiaccio. Prescelto dal Modello L. ATLAS: Sono Atlas, il Mega Man Fiamma. Prescelta dal Modello F. Non dirmi che non sai nulla della Partita del Destino, il vincitore del quale diventa re del mondo? MODELLO A: Re del mondo? Questa storia diventa sempre più gustosa! GREY: Guarda, non mi interessa. So solo che se li sconfiggo potrò scoprire chi sono e da dove vengo. THETIS: Scusa, non sono dell'umore giusto per combattere con te ora. Abbiamo altro da fare. ATLAS: Non ho tempo per un ragazzino diventato Mega Man per sbaglio. Ti servirebbe una bella doccia fredda... CHRONOFORCE: Ah ah! Benvenuto nel mio mondo sottozero dove anche il tempo è congelato! Hai fegato a chiamarti Mega Man, Esemplare difettoso! Io, Chronoforce, ti strapperò il Biometallo dalle mani! (perdendo) Pare che le cose si siano messe male per te! Ah ah! (vincendo) ...Non sei altro che un burattino nelle SUE mani. L'unica cosa che puoi fare è continuare a dimenarti nel poco tempo che ti resta! Ih ih! GREY: Chi è questo fantomatico tizio di cui tutti parlano? MODELLO A: Ci scommetto, c'è lui dietro agli altri Mega Man! Partita del Destino... Re del mondo... Inizia a diventare complicato... ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Hai il potere di Chronoforce! Trasformandoti in Chronoforce puoi usare Nuota in acqua. Usa la + per spostarti nell'acqua e premi il pulsante Corri per muoverti rapidamente nella corrente. Premi il pulsante Attacco per scagliare un dardo ghiacciato e congelare i nemici! Attenzione, però, sulla terra sarai incapace di muoverti. Chronoforce ha una dura corazza che lo protegge dai colpi dall'alto. Mettiti sotto quei ghiaccioli cadenti e te ne renderai conto. L'Attacco carica di Chronoforce è terrificante! Tieni premuto il pulsante Attacco fino a caricamento completo, quindi rilascialo per azionare la Bomba temporale! La Bomba temporale congela il tempo tutto intorno a te e rallenta i movimenti dei nemici. Fico, eh? Ah sì, non rallenta solo i nemici... Puoi anche rallentare anche la caduta di oggetti come i ghiaccioli. +-------------------------------------------------------------+ | AL LUOGO DELL'INCIDENTE: GIACIMENTO DI PETROLIO (Grey) | +-------------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1a SICUREZZA: BLOCCHI DI SICUREZZA ATTIVATI IN QUEST'AREA CAUSA INCIDENTE AEREO. DISATTIVARE BLOCCHI DISINNESCANDO I 3 INTERRUTTORI DEGLI ELEMENTI. PER FARLO, SFRUTTARE I PUNTI DEBOLI DI CIASCUN INTERRUTTORE: ELETTRICITÀ CONTRO FUOCO, GHIACCIO CONTRO ELETTRICITÀ E FUOCO CONTRO GHIACCIO. ++ disattivando gli interruttori elementali nel Giacimento di petrolio: F-1b SICUREZZA: INTERRUTTORI ELEMENTI DISINNESCATI. BLOCCHI SICUREZZA DISATTIVATI. ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-1d GREY: Ehi, stai bene? DAN: Ugh... Agh... Aiutami... La nostra aeronave è stata attaccata da qualcosa di terribile. Vuole massacrarci tutti! GREY: C-Cosa? THOMAS: Sono Maestro Thomas. Pare che ti trovi sul luogo del disastro. L'intera area è una struttura di scavo sotterranea. Se l'aeronave esplode, farà scattare la detonazione dell'intera struttura. MODELLO A: Vuol dire che stiamo per saltare in aria! Forza, via di qui! GREY: L'aeronave è da questa parte, giusto? MODELLO A: Non capisco. Quei tizi sono tutti Predoni. Perchè, tra tutti, vuoi aiutare proprio loro?! GREY: I Cacciatori di taglie non mi conoscevano, ma mi hanno aiutato. Voglio fare la stessa cosa per qualcun altro. Non mi serve una ragione per salvare qualcuno! MODELLO A: Ok, ok, se ci tieni tanto... Vuoi che venga con te, no? Allora andiamo, Grey! THOMAS: Se l'aeronave viene distrutta, non potrai recuperarne i pezzi. In ogni caso, devi impedire che accada il peggio. Sbrigati, Grey. DAN: Per favore! Aiuta i miei amici! ++ entrando nel Giacimento di petrolio: F-3b TOM: Sei qui per aiutarci? Alcuni di noi non sono riusciti a fuggire in tempo. Sono ancora intrappolati in quella stanza. C'è qualcosa che non va con l'energia. Alcune porte non si aprono... Per favore... Tutti i miei amici sono in quella stanza. Falli uscire. (F-3f) DANIEL: C-Chi sei? Vuoi farmi del male? Ti prego... Non farlo... (F-3g) ERIC: Oh! Si è aperta finalmente! Grazie! (F-3d) ADAM: Non so chi sei, ma grazie per l'aiuto. (F-3b) TOM: Grazie! Non lo dimenticherò. ++ nella zona del boss ATLAS: E così quei Predoni sono scappati da qui. Finirete in pasto al Modello W dal primo all'ultimo! GREY: Fermo! ATLAS: E così sei riuscito a sopravvivere, Mega Man Modello A. Non dirmi che sei qui per aiutare i Predoni! Non sono nemmeno tuoi alleati. GREY: Non starò a guardare mentre degli innocenti vengono massacrati! ATLAS: Tu non sei innocente, solo ignorante. La storia del mondo, la storia della guerra... E ora, restano i più forti tra coloro che sono evoluti a causa della guerra. Presto un nuovo re dei Mega Man darà il via a una nuova evoluzione. Chi perisce nell'ignoranza è semplicemente incapace di tenere il passo del progresso. MODELLO A: E così li dai in pasto al Modello W? Un progresso piuttosto barbaro... ATLAS: Che vuoi saperne tu, che non sei in grado di comprendere nemmeno il tuo stesso potere. Credi che abbia torto? Prova a sconfiggermi! (perdendo) È tramite la lotta che gli Umani apprendono la disciplina e crescono! Sarò Re Mega Man, e con me la guerra non finirà mai! (vincendo) Anche se sei difettoso, resta il fatto che sei una SUA creazione! Molto bene. Mi arrendo. Se sei determinato a combattere, un giorno scoprirai chi sei davvero, ma ti pentirai di non essere... morto nell'ignoranza! GREY: Aghh! Aaaaarrrr! Che succede?! Modello A! Aieghh! ????: ESTRAZIONE CODICE AW15-CE70. ESPANSIONE DATI RAPPORTO... Congratulazioni. Il Modello A che ho creato è protetto da un codice decifrabile solo in battaglia. Tu, che hai decifrato la prima parte, meriti di conoscerne la verità e il potere. Grazie alle mie ricerche sulla tecnologia perduta, ho creato una chiave per aprire le porte a una nuova evoluzione. Il Biometallo Modello W... Colui che lo possiede, detiene il controllo del mondo intero. Ma ci vorrà del tempo perchè la gente apprezzi il mio lavoro. I sacrifici sono necessari a risvegliare il Modello W. I Modelli W che ho nascosto nei vari angoli del mondo attendono di essere risvegliati. Attendono l'arrivo di colui che comprenderà la mia opera e riceverà il potere. GREY: Gulp! Modello A... Ma che diavolo...? MODELLO A: Allora era dei dati registrati su di me che stavano parlando quei Saggi? I dati relativi al creatore del Modello W... e mio? GREY: Stai bene Modello A? Dobbiamo aiutare gli altri. Credo siano andati da questa parte. ++ usando la nuova Forma WOLFF: Che?! Chi diavolo sei?! Questo scudo è fatto di ceratanium! I tuoi attacchi non possono nulla contro di lui. Senti, perchè non ti risparmi lo sforzo e vai a casa? MODELLO A: Tutto questo blaterare inizia a stancarmi... Su, trasformati in Atlas e diamogli una bella ripassata con l'Attacco Carica! Puoi dire addio al tuo prezioso scudo! WOLFF: Aaargh! T-Ti prego, n-non farmi del male! MODELLO A: Lo immaginavo... Una manica di codardi! Ritrasformati e diamo loro una bella sistemata... WOLFF: Ci hai salvato la vita. Grazie, Grey! GREY: Vorrei recuperare dalla vostra aeronave i pezzi per riparare il treno. WOLFF: Aah, ci abbiamo già pensato. Ho appena mandato qualcuno dei nostri al Campo dei Cacciatori a fare le riparazioni. Siamo rimasti tutti colpiti dalla tua forza e dal tuo coraggio. Vogliamo darci una ripulita e lavorare al tuo fianco per fare del bene come onesti Cacciatori. MODELLO A: Ih ih! Pare che tu abbia un ammiratore. Non è male sentirsi apprezzati. WOLFF: Le riparazioni dovrebbero essere finite. Torna al campo e controlla. Spero tu scopra qualcosa alla Legione MODELLO A: Atlas può fare molto di più che sferrare l'Attacco Carica. Premi il pulsante Attacco mentre tieni premuto su sulla + per sparare in alto! Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo mentre tieni premuto su sulla + e spacca con lo Spaccasuolo! Puoi anche modificare la traiettoria del Colpo Buster sul touch screen. Accedi a questa funzione selezionando "Stato" nel sotto-menù. Poi modifica la traiettoria toccando i riquadri o usando la +. Seleziona "Esci" per rendere effettive le modifiche! +-----------------------------------------------+ | MISSIONE 'CONSEGNA IL BIOMETALLO' (Grey) | +-----------------------------------------------+ "Il treno è stato riparato e alla Legione vogliono il carico. Porta il Biometallo alla Saggia Trinità!" ++ presso il Treno: R-1b DAN: Ehi, fratello! Ti stavamo aspettando, Grey! È tutto a posto! Guarda qua! Riparata e pronta a partire! Al tuo via! Andiamo alla Legione? Sì: Avanti allora! A bordo! No: Ok, aspettiamo allora. Al tuo via! ++ entrando nel QG della Legione: M-1b GREY: H-Hai sentito?! Cos'era quel rumore? MODELLO A: Ci dev'essere una sparatoria da qualche parte. Mi chiedo se i Maverick ci abbiano preceduti. Non riesco a mettermi in contatto con la Saggia Trinità. Non è un buon segno. GREY: Il quartier generale della Legione è da questa parte! ++ nella zona del boss SIARNAQ: OBIETTIVO ACQUISITO. AVVIO ANALISI INFORMAZIONI. INIZIO PROCEDURA DI COMBATTIMENTO PIANIFICATA? INSERIRE RISPOSTA... MODELLO A: Ragazzi, questo tipo è il più strano di tutti. SIARNAQ: RISPOSTA NON VALIDA. INSERIRE RISPOSTA. GREY: Beh, se questo è l'unico modo che ho per scoprire chi sono... SIARNAQ: RISPOSTA ACCETTATA... INIZIARE COMBATTIMENTO! (perdendo) DISTRUZIONE OBIETTIVO BIOLOGICO CONFERMATA. AVVIO PIANO CONTROLLO QUARTIER GENERALE LEGIONE. AH AH AH. (vincendo) DANNO... CRITICO! RISCHIOSO PROSEGUIRE COMBATTIMENTO NELLE CONDIZIONI ATTUALI... RITIRATA! GREY: Aaaaaaaaaah! ????: ESTRAZIONE CODICE CE71-FC60. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Se hai decifrato la seconda parte del codice ti trovi a un bivio. Se continui a leggere questi dati, non potrai più tornare indietro. Anche tu fai parte del piano. Il Biometallo ha la capacità di dare al suo "Prescelto" poteri sovrumani e di fondersi in una nuova forma di vita. Tale combinazione crea una Megafusione, e la trasformazione in Mega Man. Ho deciso di selezionare un nuovo Prescelto per il Modello W, il prossimo passo dell'evoluzione. Trovare un candidato idoneo in questo mondo è quasi impossibile. Ma io posso farlo: come membro della Saggia Trinità, so tutto del mondo... GREY: Il Modello W è stato creato da uno della Saggia Trinità? MODELLO A: Significa che dietro le quinte c'è un legame tra lui e Prometheus. Ovvero, non possiamo fidarci nemmeno della Saggia Trinità. Vuoi ancora andare? GREY: Avanti, Modello A! Sono i soli a sapere di noi. MODELLO A: I dati registrati su di me diventano sempre più terrificanti. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Che razza di posto è questo? Non riesco a vedere niente! Prova a trasformarti in Siarnaq, forse servirà a qualcosa. Tocca l'icona di Siarnaq sul touch screen in basso a destra e lo schermo si trasformerà nel Campo radar. Potrai vedere il paesaggio e scovare i nemici! Potrai attaccare i nemici toccando i loro indicatori di posizione sul touch screen. Sfortunatamente, non c'è modo di uscire da questa stanza... Ma sì! Salta e premi su sulla +. Con l'abilità di Siarnaq dovresti poterti aggrappare a quella cosa. Provaci. Premi su sulla + mentre stai saltando! A seconda di quello a cui sei aggrappato, puoi premere su sulla + due volte di seguito per salirci sopra. Appenditi premendo giù sulla + due volte di seguito. Premi e poi rilascia il pulsante Attacco per usare la Stella crociata! Se qualcosa non ti è chiaro, dai un'occhiata al Profilo nel sotto-menu. ++ entrando nella stanza della Saggia Trinità MIKHAIL: Non sopporto i Maverick! THOMAS: È dura credere che stiano cooperando. ALBERT: Forse eseguono gli ordini di un superiore. MIKHAIL: Cosa vogliono? Inimicarsi tutte le nazioni del pianeta? ALBERT: E se ne avessero abbastanza del mondo? THOMAS: Cosa? ALBERT: Un nuovo dominio... Per l'evoluzione del Mega Man definitivo... E c'è uno scienziato che vuole vedere quell'evoluzione completarsi. MIKHAIL: Cosa stai dicendo?! No... non puoi averlo fatto! ALBERT: Ho una proposta per questo mondo che guido da secoli. Un sistema che forgerà soluzioni eque basate sulla dottrina della Saggia Trinità. Se non siete d'accordo, provate a fermarmi. MODELLO A: Ehi, ma quello è Biometallo? ALBERT: Due parti del codice sono state decifrate. Mi chiedo, quante informazioni sono già compromesse? Volevo sbarazzarmi di voi prima, ma le cose non sono andate esattamente come avevo previsto. GREY: TU sei quello che sta cercando di farci fuori?! ALBERT: Non guardarmi in quel modo! Benvenuto alla Legione. ... Esemplare difettoso. GREY: Maestro Alberrrt! ALBERT: Ci rincontreremo. In fondo, sei fatto a mia immagine e somiglianza. ++ dopo la fuga di Albert THOMAS: Capisco, ti dirò tutto quello che sappiamo. Questi corpi bionici ci hanno permesso di vivere per secoli. Quando Albert divenne uno della Saggia Trinità secoli or sono, stavamo già lavorando al Modello W. Ti ho cercato nel nostro database, Grey. GREY: E cosa hai scoperto su di me?! THOMAS: Non c'erano dati su di te... sembra che tu non sia mai esistito. GREY: È ridicolo! Stai mentendo! THOMAS: Non so con certezza cosa sei... Ma Albert dice che sei stato fatto a sua immagine. Temo che a causa della tua comparsa abbia dovuto accelerare il suo piano. Non sono certo del perchè, però. GREY: Ho fatto tutta questa strada, ho passato di tutto, sono stato quasi ucciso e tutto quello che puoi dirmi è che non sai niente? MODELLO A: ... MIKHAIL: Cattive notizie. Il mondo pullula di Maverick. Albert sta iniziando a cacciare per nutrire il suo Modello W. MODELLO A: Sa che è finita e si arrampica sugli specchi. Andiamo, Grey. GREY: Ma... Io... MODELLO A: Andiamo e costringiamo Albert a dirci tutto quello che sa. E magari per strada ci scappa anche qualche salvataggio eroico! GREY: Non posso... Non so niente di me o del mondo. Come posso affrontare Albert, che conosce ogni cosa... MODELLO A: Ma io conosco te! Sei un ragazzino schietto e cocciuto che aiuta degli emeriti sconosciuti senza voler nulla in cambio. Un pazzo dal cuore d'oro! GREY: ...! MODELLO A: Vuoi lasciar soffrire della povera gente? E la tua coscienza? Che ne è stato di "Non mi serve una ragione per salvare qualcuno"? GREY: Hai ragione, posso ancora fare qualcosa... Andiamo, Modello A! Forse non vinceremo, ma siamo i soli ad avere la possibilità di sconfiggere Albert! THOMAS: Grazie, Grey. Vorrei affidarti un'altra missione. Voglio che fermi Albert e salvi il mondo. Ho aggiunto nuove destinazioni al transerver. ...Conto su di te. • Ci sono 4 nuove destinazioni. Il transerver si trova appena dopo l'ascensore quando esci dalla porta sulla destra. MIKHAIL: Albert è un uomo spaventoso. "I Maverick spuntano come funghi, forse il Modello W c'entra qualcosa. Cercalo attentamente nelle 4 nuove aree!" +---------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: ROTTAMAIO' (Grey) | +---------------------------------------------+ ++ entrando nel Rottamaio: N-1b MODELLO A: Che razza di posto è questo? Ci sono rifiuti ovunque. MIKHAIL: È un Rottamaio. Ci sono montagne di macchinari abbandonati. Fino a poco tempo fa erano sommersi dalla neve. Immagina! GREY: Non vedo neve. MIKHAIL: Il calore dei macchinari l'ha sciolta. I macchinari gettati via perchè teoricamente danneggiati sono diventati Maverick e hanno ricominciato a funzionare. MODELLO A: Rottami che si mettono a funzionare?! MIKHAIL: Per questo vi ho fatti venire qui. Anche chi controlla i rottami probabilmente è qui. Eliminatelo e smantellate i Maverick. ++ nella zona del boss VULTURON: Ho visto che ti sei fatta strado fra tutti quei Maverick solo per sederti in prima fila ad assistere alla mia esibizione. Carino da parte tua, Mega Man Modello A. Sono Vulturon. Il mio ruolo è quello del principe che bacia i Modelli W per farli risvegliare! GREY: I Modelli W?! Sono lì dentro? VULTURON: Non così in fretta, ci sono le poltronissime per i VIP lì. Temo proprio che tu non possa entrare. Che ne dici se diamo inizio allo spettacolo? Io suono la chitarra e tu canti. Non vedo l'ora di assistere al finale, quando con le note emetterai anche il tuo ultimo respiro! (perdendo) Bravo, bis! Questa sì che è una Mega morte! (vincendo) Cosa?! Questo doveva essere il requiem per Mega Man, non il mio! Aaaaagggg! ++ dopo aver sconfitto il boss PANDORA: Lo sento... I macchinari gettati via... i Mecaniloidi... Le loro voci di tristezza... di dolore... di paura... Tutto nutrimento per il Modello W. GREY: Pandora! PANDORA: Non le senti? Le grida di questo mondo... di questo pianeta...? GREY: Certo che le sento, come non potrei?! E ogni volta sembri essere tu la causa di quelle urla. PANDORA: Non è così... GREY: C-Cosa? PANDORA: Quelle urla... sono a causa tua e di Albert. Non appena ti sei risvegliato, il destino si è messo in moto. MODELLO A: Di che diavolo vai cianciando? PANDORA: Verrà il tempo... in cui comprenderai tutto. E sprofonderai nella disperazione... GREY: Comprenderò tutto? Disperazione? Che cosa vuoi dire? MIKHAIL: Hmph... Ha preso il Modello W. È senza dubbio eccentrica. Ottimo lavoro. Pare che i Maverick della zona si stiano calmando. Missione compiuta. Non dimenticare di inviare un rapporto. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Cosa diamine...? A questa stanza hanno fatto qualcosa. Come puoi superarlo? Ma certo! Trasformati in Vulturon e usa la sua capacità! Vulturon può arrampicarsi sui muri. Dovresti riuscire ad aggrapparti a quel contrappeso e a tirarlo giù. Vulturon può anche levitare. Per levitare, tieni premuto il pulsante Salta a mezz'aria. In qualche modo questo esaurisce la tua energia BM. In poche parole, fai attenzione a levitare per periodi lunghi. +-------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: CENTRO DI CONTROLLO' (Grey) | +-------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Centro di Controllo: E-1b GREY: Uff, questo caldo è insopportabile! Che diavolo succede? THOMAS: Quell'edificio controlla varie fornaci di energia della città circostante. Ma i Maverick hanno provocato una fuga di calore incontrollabile. MODELLO A: Se non facciamo qualcosa, le fornaci esploderanno. Questi tizi non perdono tempo, eh? THOMAS: Non sappiamo quanto tempo resta prima che le fornaci esplodano. Occupatevi di quell'edificio, il Centro di controllo. ++ nella zona del boss PROMETHEUS: È passato un po', ma sopravvivi alla Partita del Destino, vedo. Beh, hai scoperto qualcosa su di te? GREY: Zitto! Che ne sai tu? PROMETHEUS: Stai buono, feccia! Sono qui per il Modello W. Non c'è fretta, ti farò a pezzi molto presto. Non vedo l'ora! MODELLO A: Aargh! Non lo sopporto! QUEENBEE: Guarda, guarda... il piccolo Prometheus se n'è già andato? È così impaziente. Tra un istante le fornaci esploderanno e sboccerà uno stupendo fiore di fuoco, colmo di dolce nettare. Il nettare della paura. GREY: Quindi ci sei tu dietro alla fuga di calore! QUEENBEE: Esatto, ragazzo... Voglio dire, Mega Man Modello A! Sono Queenbee. Ti farò assaggiare il mio nettare prelibato... Disperazione con un tocco di amarezza... (perdendo) Che ragazzo sciatto! E tu saresti un Mega Man? (vincendo) Aagh!!! Cosa?! Rifiuti il mio prezioso dono di disperazione?! Aaaaaargh!! ++ provando la nuova Forma THOMAS: Presumo quello sia il computer principale che controlla le fornaci. Non è possibile! La funzione di raffreddamento non regge il passo della fuga termica! Rimuovi il modulo centrale e spegni il computer con la forza. GREY: Come possiamo rimuovere il modulo centrale? È enorme! MODELLO A: Ehi, trasformati in Queenbee! Stava portando un contenitore bello grosso o sbaglio? Non dovremmo riuscire a sollevare anche noi il modulo centrale? Quando ti trasformi in Queenbee, puoi volare premendo il tasto Salta! Quando voli, però, il tuo Indicatore BM scende. Per sollevare il modulo centrale, salici prima sopra e premi giù sulla + per agganciarlo! Quando il modulo centrale è agganciato, premi il pulsante Salta per volare via con il modulo! Chi lo sa? Potrebbero esserci altre cose che puoi agganciare. Se trovi in giro qualcosa che credi di poter agganciare, provaci! THOMAS: Pare che in qualche modo sia passato al suo sottosistema e la fuga di calore si è arrestata. Il sistema di auto-ripristino dovrebbe attivarsi. Grazie per l'aiuto. +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: AUTOSTRADA' (Grey) | +----------------------------------------------+ ++ entrando nell'Autostrada: A-1b MIKHAIL: Su quell'Autostrada alcune persone sono inseguite dai Maverick. Pare che la massa di gente in fuga sulle proprie auto abbia provocato un ingorgo. È tutto bloccato. Respingi i Maverick e dai alla gente più tempo per fuggire. ++ entrando nell'Autostrada: A-2b RAYMOND: Ehi, muoviti! Siamo carne da macello qui! GREY: Lascia i Maverick a me! Quando la strada sarà sgombra, voglio che scappi! RAYMOND: Non so chi sei, ma grazie! Ci sono altre macchine ferme là dietro! Hanno bisogno del tuo aiuto! ++ dopo aver abbattuto il Moscone MODELLO A: Pare che ce l'abbiano fatta. GREY: Andiamo avanti. Dobbiamo respingere i Maverick. ++ nella zona del boss GREY: Thetis?! THETIS: Sono lusingato. Ricordi il mio nome! Vieni, c'è qualcosa che voglio mostrarti. MODELLO A: Il Modello W?! Hai attaccato l'Autostrada per nutrirlo?! THETIS: Esattamente. Ma quello che voglio mostrarti si trova più in basso... Sul fondo di questo lurido mare. Durante la guerra, il mare non era un posto per creature viventi. Dopo la guerra, la bellezza del mare fu però ripristinata. Con la ripopolazione degli Umani, tuttavia, il luridume ritornò. Gli uomini non possono evitare di profanare la Terra per viverci. GREY: E per questo massacri degli innocenti?! Uccidi Umani come te! THETIS: Come me? No, io e gli altri non siamo Umani ordinari, noi siamo Mega Man! E quando ti avrò eliminato, sarò ancora più potente! Quando sarò Re Mega Man, libererò la Terra dagli Umani egoisti! (perdendo) Preservare la vita a tutti i costi non è giusto. Sistema chi può essere sistemato e abbandona gli altri! (vincendo) Peccato... Credevo che almeno tu avresti capito cosa sto cercando di realizzare. Non mi arrenderò. Sveglierò il Modello W e renderò questo mondo un posto migliore! GREY: Aaaagh! ????: ESTRAZIONE CODICE FC61-UC79. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Per trovare un bio-abbinamento per il Biometallo Modello W, prima di tutto creai due Reploidi gemelli. Oltre a dar loro una parte del potere del Modello W, gli impartii anche un comandamento, allo scopo di determinare il Mega Man più potente. Comandai loro di bio-abbinare ognuno dei miei Prescelti a un Biometallo e di farli combattere finchè non ne fosse rimasto solo uno. Il sopravvissuto in questa sfida otterrà il potere del Modello W e diventerà il Mega Man definitivo. Sì, il nuovo re del mondo, il Re Mega Man. MODELLO A: Abbiamo decifrato un'altra parte. Ora capisco perchè i Mega Man combattono l'uno contro l'altro. Ma dove sono le informazioni su di noi? E cosa diavolo sono i due Reploidi gemelli? GREY: ... MODELLO A: Ehi, mi senti? Cos'è successo? Perchè sei corrucciato? GREY: Huh? Niente... MIKHAIL: Sembra che tu sia riuscita a mettere in salvo tutti. È quello che ci si aspetta da un Prescelto. GREY: (Thetis ha detto che i Mega Man combattono per cambiare il mondo. Ma è giusto che io combatta solo per conoscere me stesso? Mega Man... Il potere detenuto da un Prescelto). ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Ehi, Ashe! Trasformati in Thetis e l'acqua sarà la tua casa. Potrai nuotare senza problemi sott'acqua. Quando sei sott'acqua, premi il pulsante Salta una volta per assumere la posizione di nuoto! Poi potrai spostarti utilizzando la +. Premendo il pulsante Corri potrai guizzare rapidamente nell'acqua! Tieni premuto e lascia il pulsante Attacco per i colpi ghiacciati! Gli attacchi ghiacciati possono penetrare gli elementi del paesaggio, meglio tenerlo a mente. Thetis ha anche la capacità di mostrare dove si trovano gli oggetti nel touch screen! Se non sai esattamente dove ti trovi, trasformati in Thetis per scovare gli oggetti! +-----------------------------------------------------+ | MISSIONE 'MODELLO W: ROVINE FLUTTUANTI' (Grey) | +-----------------------------------------------------+ ++ entrando nelle Rovine fluttuanti: O-1b GREY: C-Cosa?! Aaaagh! C-Cos'è stato? MODELLO A: La terra fluttua! Che sta succedendo? THOMAS: Stai bene? Si sta verificando un'anomalia gravitazionale. Sono state anche scoperte potenti reazioni energetiche che, con ogni probabilità, sono la causa dell'anomalia. Indagate sulle reazioni energetiche. ++ nella zona del boss GREY: Che ci fa qui un Modello W?! MODELLO A: Potrebbe essere la fonte dell'anomalia gravitazionale?! AEOLUS: Destino ineluttabile... E così sei qui, Mega Man Modello A. Ma prenderò il Modello W. GREY: Aeolus! Che diavolo ci fai con i Modelli W?! AEOLUS: Domanda stupida... Ti definisci un Mega Man, ma non conosci nemmeno l'importanza del Modello W... Hai paura di ciò che non conosci ed elimini ciò che ti fa paura... È per colpa di gente come te se c'è un conflitto. MODELLO A: Non so cosa vogliano dire tutte le tue chiacchere ideologiche ma suonavano come una minaccia. AEOLUS: Lo erano. Nel mondo che ho in mente, non c'è posto per idioti come te, Mega Man Modello A! È giunta la tua ora, buffone! (perdendo) Vittoria su tutta la linea... Un idiota che non conosce nemmeno la propria forza non può avere il comando! (vincendo) Deplorevole errore di calcolo... ...pensare che potessi essere sconfitto da un Esemplare difettoso! Non accetterò mai che un ignorante come te sia un Mega Man! È giunta la tua ora, buffone! Raddrizzerò i torti di questo mondo! GREY: Aaaaagh! ????: ESTRAZIONE CODICE UC80-AC195. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Il potere del Biometallo non può appartenere a chiunque. Dev'essere detenuto da un Prescelto, una persona con la capacità di cambiare il mondo. Ho ideato questo codice per sigillare il potere del Biometallo, un codice che permettesse solo al Prescelto di liberarne il potere. In altre parole, sarà rivelato solo al suo Bio-abbinamento. Tutti i Reploidi devono venire alla Legione per un controllo delle impostazioni del loro ciclo di vita. Ho infuso il mio DNA in ogni Reploide da me ispezionato. Questa è la chiave del codice, la prova che si è il Prescelto. Sì, tu che stai vedendo questi dati hai in te il mio DNA. MODELLO A: Grey... Che c'è che non va? GREY: Sono un discendente di Albert? MODELLO A: So che non è facile, ma non devi lasciarti andare. È solo un'etichetta inventata da Albert. Cerca di non pensarci. GREY: Uh... sì. MODELLO A: Quell'Albert ha usato la sua carica nella Saggia Trinità per fare i suoi porci comodi. THOMAS: È vero, Albert conosceva la tecnologia più di chiunque altro. Ma non avevamo idea che fosse quel tipo di persona. Avremmo dovuto capirlo. GREY: Non importa. Sapevo che sarebbe successo qualcosa del genere... Ma credo ci sia qualche altro segreto su di me e sul Modello A. MODELLO A: E solo Albert sa di che si tratta. THOMAS: La gravità nell'area dovrebbe normalizzarsi momentaneamente. Procedi verso la prossima destinazione. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Sembra che come Aeolus tu possa cimentarti con la Corsa aerea. Se premi il pulsante Corri a mezz'aria puoi rimanere come sospeso in orizzontale per un po'. Se tieni premuto su sulla + e premi il pulsante Corri a mezz'aria, puoi cimentarti nella Corsa aerea verso l'alto. La Corsa aerea non riduce l'Indicatore BM. Se premi il pulsante Salta a mezz'aria, puoi levitare. (È possibile apportare modifiche in Opzioni). Tieni premuto il pulsante Attacco e poi rilascialo per sferrare i colpi elettrici! Questi attacchi elettrici penetrano gli elementi del paesaggio, quindi puoi utilizzarli se attacchi nemici da dietro muri o pareti. Aeolus ha anche la capacità di controllare i dati di un nemico sul touch screen. Conoscere i punti deboli del nemico è davvero utile. +--------------------------------------+ | TERMINE DELLE OPERAZIONI (Grey) | +--------------------------------------+ [dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità] THOMAS: Qui Thomas. Pare che Albert stia recuperando Modelli W da ogni parte. Abbiamo appena ricevuto conferma della presenza di un Modello W nella Cava al Campo dei Cacciatori. I Cacciatori hanno respinto i Maverick, ma non possono spingersi all'interno a causa del terreno accidentato. Sta a te entrare nella cava, trovare e recuperare il Modello W. I rapporti menzionano l'avvicinamento alla cava di una grossa aeronave. Forse Albert è già al corrente di ciò che sta accadendo, attenzione! +----------------------------------------------+ | MISSIONE 'RECUPERA IL MODELLO W' (Grey) | +----------------------------------------------+ "È stata rilevata attività del Modello W alla Cava vicino al Campo dei Cacciatori. Vai sul posto e cattura il Modello W!" ++ entrando nelle Cave: D-1b MODELLO A: Chi potrebbe aver fatto tutto questo? Un altro Mega Man? Ma i ragazzi di Albert non dovrebbero lottare contro i Maverick... GREY: Chiunque abbia fatto questo vuole il Modello W. Sbrighiamoci. ++ nella zona del boss GREY: Chi sei?! AILE: Che ci fa qui un ragazzino? MODELLO X: Attenzione, Aile, avverto Biometallo in lui. MODELLO Z: Non ho mai sentito niente del genere prima. Cos'è? MODELLO A: Due Biometalli?! Lei è un Mega Man?! GREY: Gulp! Allontanati da quel Modello W! AILE: Cosa vorresti fare con questo Modello W? GREY: Sono qui per recuperarlo! Non te lo lascerò! AILE: Immaginavo. Beh, in questo caso... Non mi lasci altra scelta. Modello X. Modello Z. Doppia megafusione! MODELLI X & Z: Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! AILE: Mi dispiace, ma non posso lasciarti prendere il Modello W. Soprattutto se sei un Mega Man! (perdendo) La Partita del Destino di cui Prometheus ti ha detto è ancora aperta. Non posso fermarmi fino a che tutti i Modelli W non saranno distrutti! ++ dopo aver sconfitto il boss GREY: Aaaaagh! AILE: Aaaaargh! Cos'è... questo?! MODELLO Z: È entrata in risonanza! Forse a causa del suo Biometallo? MODELLO X: Attenta, Aile! Il suo Biometallo sta riversando una qualche specie di informazione! ????: ESTRAZIONE CODICE AC196-TC2343. ESPANSIONE DATI RAPPORTO. Questa è l'ultima parte del codice. Tu che sai tutto del piano hai il diritto di ottenere il Biometallo definitivo. I Modelli W dormienti si trovano ovunque e si alimentano delle paure degli Umani attendendo il giorno del risveglio. Quando tutti i Modelli W si saranno combinati, verrà alla luce il Biometallo definitivo. Il suo nome sarà Ouroboros... Colui che deterrà l'Ouroboros evolverà oltre la semplice fusione di uomo e macchina. Il mio obiettivo è diventare il Mega Man definitivo. Il mio nome è Maestro Albert. Sono io a decidere il destino delle cose. Tu che emergerai in un nuovo mondo e in un nuovo modo di vivere... Spero che un giorno la mia ricerca spianerà la strada a un nuovo corso dell'evoluzione. GREY: Ouroboros e il Mega Man definitivo... Questo è il piano di Albert! MODELLO A: Ora comprendo... La ragione per cui siamo stati creati. La ragione per cui tu puoi realizzare la Megafusione con me... GREY: Modello A? Ricordi? Sai qualcosa di me? AILE: Qualcuno può spiegarlo anche a me? Quando sono entrata in risonanza con te ho visto molti dati. Quel Maestro Albert ha creato il Modello W, esatto? E tu chi sei? MODELLO A: È un po' dura da spiegare... MODELLO X: Uh-oh! Modello W! MODELLO Z: Dev'essersi danneggiato nella lotta. GREY: Dimmi, Modello A, chi sono io? MODELLO A: Mi dispiace... Non posso dirtelo ora... GREY: Modello A! AILE: Smettila! Non è giusto nei confronti del Biometallo! E non è neanche il momento. Mentre siamo qui a perdere tempo, quel Modello W sta creando altri Maverick che ci impediranno di avvicinarci. GREY: È vero. Scusami, Modello A... Andiamo avanti. AILE: Sei un bravo ragazzo. GREY: Ehi! Non prendermi in giro. AILE: Non cerchi di fermarmi? GREY: Non è per questo che sono qui. ++ nella zona del mini boss MODELLO A: Ehi, cosa dovremmo fare? Non possono chiederci di riportare indietro questa cosa! GREY: Non abbiamo scelta. Dobbiamo distruggerlo! ++ dopo averlo sconfitto GREY: Cavoli! Come fa a muoversi ancora?! È questa la forza del Modello W?! Perchè mi hai aiutato? Non eri qui per uccidermi? AILE: No, non ero qui per questo. Il mio fine è sempre stato distruggere il Modello W e fermare la Partita del Destino in cui i Mega Man si sfidano. Come ti chiami? GREY: Eh? AILE: Non sei mio nemico... Ho dimenticato di chiederti chi sei. GREY: Sono Grey e questo è Modello A. Che diavolo di storia hai tu? AILE: È così che parli a una ragazza che conosci appena? Mi chiamo Aile. Questo Biometallo blu è Mega Man Modello X. Mentre questo rosso è Modello Z. Non è mio, è un ricordo di una persona che mi era molto cara. Comunque sia, torniamo al campo. Possiamo parlare strada facendo. ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a AILE: Facciamo un attimo il punto: Maestro Albert, Prometheus, Pandora e 4 Mega Man. Quindi questo è quanto è accaduto ai Biometalli rubati dal laboratorio. MODELLO X: Sfortunatamente, quei Biometalli sono probabilmente a conoscenza dei propri quattro Prescelti. I Biometalli ci hanno dato forza nella lotta contro il Modello W. MODELLO Z: Abbiamo seguito i Biometalli rubati fino a qui. AILE: A quel punto abbiamo trovato te e il Modello W. GREY: E perchè voi ragazzi state lottando contro il Modello W? AILE: "Voi ragazzi"? Sigh... Comunque, per il tuo stesso motivo. Sono rimasta coinvolta prima ancora di rendermene conto. Ho perso molte persone care nelle battaglie con i Maverick e i Modelli W... GREY: Vendetta... AILE: No... Ma non voglio che altri soffrano come ho sofferto io. Quindi ho deciso di distruggere tutti i Modelli W per chiudere la Partita del Destino. Ho deciso di diventare un Mega Man per aiutare il prossimo. Tu combatti perchè cerchi di scoprire chi sei, ma ricordati: sei tu l'artefice del tuo destino. Non importa quello che gli altri ti diranno. Il potere che hai dentro è la chiave per creare il tuo futuro. Questo è quello che mi ha detto una persona molto speciale. GREY: Il mio destino... il mio futuro. AILE: A proposito, tieni questa chiave. Apre un'area in cui è stata rilevata attività Pseudoroide. Stavo andando a controllare io stessa, ma credo sia meglio che la prenda tu. Io raggiungerò gli altri e inseguirò i Biometalli. Probabilmente ci incontreremo di nuovo, visto che combattiamo lo stesso nemico. MODELLO A: Grey... Io... GREY: Mi dispiace per prima. Il mio passato non ha importanza. Voglio usare il mio potere e lottare per chi mi ha aiutato. Sono pronto ad ascoltare quello che avrai da dire quando sarai pronto per dirlo. THOMAS: Ottimo lavoro. È un peccato che non siamo riusciti a riportare a casa il Modello W tutto intero. Ma la distruzione di un Modello W dovrebbe riuscire a incrinare il piano di Albert. Vorrei sfruttare questa opportunità a nostro vantaggio, ma sfortunatamente non abbiamo alcuna traccia. Utilizza la nuova chiave per ispezionare aree che non conosci. Qualcosa verrà fuori. Contiamo su di te, Grey. "La distruzione di alcuni Modelli W ha rovinato i piani ad Albert. Approfittane e cerca indizi in una nuova area!" +------------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: ROVINE SULLE CASCATE' (Grey) | +------------------------------------------------------------+ ++ entrando nelle Rovine sulle Cascate: P-1b MIKHAIL: Sono io, Mikhail. Riguardo ai tuoi dati nel database della Legione... Pare che qualcuno vi si sia introdotto e li abbia cancellati. MODELLO A: Dev'essere stato Albert. MIKHAIL: Abbiamo fatto di tutto per individuare la posizione dell'hacker, ma la rete risponde lentamente nell'area in cui ti trovi. Riesci a vedere un grande centro informatico lì intorno? GREY: Centro informatico? No, da qui non riesco a vedere nulla. MIKHAIL: Temo non ci sia niente altro che possiamo fare. Ora sta a te. Se riuscirai a trovare il computer utilizzato dall'hacker, potresti trovarci ancora dei dati. I dati mancanti su di te sono uno dei pochi indizi rimasti per rintracciare Albert. GREY: Il computer usato per cancellare i miei dati potrebbe essere qui...? Ok, lo cercherò. ++ nella zona del boss ARGOYLE: Fermati! Non importa chi sei. Non posso permetterti di proseguire! UGOYLE: Sgruunt! GREY: Uno Pseudoroide! Sei in combutta con Albert? ARGOYLE: Esattamente! Chiamami Argoyle! UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: E questo è la mia dolce metà, Ugoyle! Difenderemo questa zona fino alla morte! MODELLO A: Capisco. Quindi il computer incriminato si trova lì! ARGOYLE: Ridicolo! Pensi di poter sfondare le nostre difese? UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: Allora fatti sotto, Mega Man Modello A! Permettimi di mostrarti la strada... la strada per l'aldilà! UGOYLE: È finita per te! (perdendo) A: È una lotta impari con te... E hai il coraggio di chiamarti Mega Man? Ha! Non farmi ridere! U: Buffone! (vincendo) A: Tu!... Io!... Ci ha distrutti! U: ...No! A: Hai vinto una battaglia ma non riuscirai a vincere la guerra! U: Aaaaaaaggh! MODELLO A: Per mettere di guardia degli Pseudoroidi... Albert deve davvero voler tenere nascosto cosa c'è dentro. GREY: Sono certo che il computer è da questa parte! Andiamo! ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Grey! Guarda bene laggiù! C'è qualcosa dall'altra parte di quel muro. Premi il pulsante Attacco e Argoyle potrà lanciare bombe. Premi l'altro pulsante Attacco e rilascialo per chiamare Ugoyle. Ugoyle può attraversare gli ostacoli e prendere oggetti dietro ai muri. Premi il pulsante usato per chiamare Ugoyle e fallo calciare. Se calcoli bene i tempi puoi far calciare a Ugoyle la Bomba roccia lanciata da Argoyle. Puoi anche regolare la traiettoria di lancio delle Bombe roccia premendo su o giù sulla +. Le Bombe roccia fanno un rimbalzo prima di esplodere, quindi fai pratica per sfruttare al meglio questa caratteristica. ++ dopo aver sconfitto il Fustacchione MODELLO A: E-Era il rumore di una esplosione quello?! GREY: Non ci credo! Il computer! Siete stati voi?! PROMETHEUS: Esattamente! Siamo arrivati alla fase finale del piano... Niente più hackeraggio, ormai! Ma non potevamo certo permetterti di ficcare il naso qui alla ricerca di informazioni su di te. E poi non vogliamo che tu, che hai sconfitto 5 Mega Man, ti ritiri. GREY: Cosa?! PANDORA: La ragione per cui ti abbiamo tenuto in vita fa parte del piano. Presto sarà tutto finito. Il destino di distruzione. PROMETHEUS: Ah ah! Albert e la sua stupida partita hanno le ore contate! Albert andrà incontro alla sua fine! GREY: La sua fine?! Cosa vuoi dire?! Cos'hai intenzione di fare? PROMETHEUS: Te lo dirò quando sarà tutto finito... Forse mentre starai morendo... Buah-ah-ah! PANDORA: Ci rivedremo... GREY: A-Aspettate! Diamine! Che succede?! MIKHAIL: Aspetta... Cosa?! Quei due non lavoravano per Albert? E il computer? Ne è rimasto qualcosa? GREY: Cavoli... È finita. Non è rimasto niente... MIKHAIL: Non starci male. Anche senza dati, sei decisamente reale e parte di questo mondo. E la prova è proprio il fatto che si siano dati tanta pena per impedirti di vedere i dati cancellati. Studiamo i dati che abbiamo raccolto noi. Inviali insieme al rapporto. +--------------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO MISTERIOSO' (Grey) | +--------------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3a GREY: Dove sono? Ricordo questo posto. È l'edificio in cui mi sono risvegliato... MODELLO A: Eri chiuso qui dentro? THOMAS: Se è qui che sei stato preparato a diventare un Mega Man, potrebbe esserci un indizio sul piano di Albert. Controlla. GREY: Però non mi sembra di essere stato in questo edificio... MODELLO A: Ok, diamo un'occhiata! ++ entrando nel Laboratorio misterioso: I-3d GREY: È uguale alla capsula in cui mi trovavo... MODELLO A: Guarda il pannello. C'è un messaggio. ????: DAN-001 "PROMETHEUS" 246924 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE. ????: DAN-002 "PANDORA" 246939 SECONDI ALL'ARRESTO PER RICALIBRAZIONE. GREY: Sono le capsule di Prometheus e Pandora! Anche quei due sono stati creati qui? MODELLO A: Forse i dati sui "Reploidi gemelli" alludevano a questo. Scommetto che i primi due Mega Man creati da Albert erano Prometheus e Pandora. GREY: ...! THOMAS: Non c'è dubbio. Queste capsule sono ciò che li tiene legati, in modo che non si oppongano ai piani di Albert. GREY: Legati? THOMAS: Il contatore sul pannello segna la vita di Prometheus. Gli resta molto poco. Sono programmati per morire se non tornano nelle capsule per la manutenzione a intervalli regolari. MODELLO A: E devono obbedire ad Albert per ricevere la manutenzione. THOMAS: Sembra che questo edificio abbia altre stanze. Potrebbe essere rimasto qualcosa. Continua a cercare. ++ nella zona del boss HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Di qui non si passa! Nessuno può superare questo punto! Sto solo eseguendo gli ordini di Mr Albert. GREY: Quindi ha nascosto qualcosa anche qui! Beh, credo proprio che dovrai toglierti di mezzo! HEDGESHOCK: Ehi, ehi! Credi di poter ignorare me, Hedgeshock?! Dovrai pagare pegno! E potrebbe essere... scioccante! Gli ordini di Mr Albert non si discutono! (perdendo) Proprio così! Sono un fedele servitore di Mr Albert! (vincendo) Ehi, ehi! Questo genere di forza... è... tu stai barando! È come... la forza di Mr Albert! AAAAAAAH! ++ entrando in I-4c GREY: C'è solo questa capsula? MODELLO A: Ma è vuota. Però... c'è qualcosa sul pannello. ????: DAN-000 "PROTOTIPO" VERSIONE DEFINITIVA. INIZIO FASE FINALE. GREY: Ci sono stati altri Mega Man prima di Prometheus e Pandora? Il processo è terminato e la capsula è aperta... MODELLO A: Eh? In questo drive è rimasto un disco! THOMAS: Molto bene, ma hai trovato soltanto una capsula vuota e dei dati incompleti? Ci devono essere dei Mega Man di cui non siamo a conoscenza. Analizzeremo i dati e vedremo di trovare qualcosa. Mandali insieme al rapporto sulla missione. ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Quel passaggio più avanti è bassissimo. Pare che l'unico modo per entrarvi sia abbassarsi. Ma con questi ostacoli da superare non possiamo arrivare fino in fondo. Ci sono! Prova a trasformarti in Hedgeshock! Poi tieni premuto giù sulla + e premi Corri. Così riuscirai a scivolarci sotto! Hedgeshock non ha grandi capacità in attacco, quindi evita di usarla contro i nemici. Puoi lanciare sfere di elettricità tenendo premuto il pulsante Attacco e rilasciandolo! Forza, usiamo la Corsa rullante per entrare in quel passaggio. +-------------------------------------------------------+ | MISSIONE 'PRENDI ALBERT: LABORATORIO BIO' (Grey) | +-------------------------------------------------------+ ++ entrando nel Laboratorio bio: H-1a GREY: Argh... Che fetore terribile! Mai vista una fognatura così! Viene dall'interno? MODELLO A: Noi Biometalli non abbiamo il senso dell'olfatto... Sono felice di non essere al tuo posto. GREY: Che ingiustizia... Comunque, questo fetore è nauseante. Diamo un'occhiata dentro. ++ entrando nel Laboratorio bio: H-2a GREY: La puzza deve venire da qui. Sono scarichi industriali. MODELLO A: Viste le attrezzature, non si tratta certo di un rudere. Entriamo e scopriamo che cos'è veramente questo posto. ++ nella zona del boss GREY: Un Mecaniloide gigante? E ce ne sono altri dentro! BIFROST: Ti sorprende? Questi soldati sono nati tutti qui. Un giorno saranno utilizzati da Re Mega Man! MODELLO A: Albert ha pensato a tutto questo?! BIFROST: Sono Bifrost, custode dei soldati dormienti. Quando verrà alla luce il nuovo mondo, si risveglieranno e stermineranno gli abitanti del vecchio mondo. Ma per ora, Mega Man Modello A, sarò io a sterminare te! Spezzerò le tue ossa dalla prima all'ultima con le mie mascelle! (perdendo) Non ho pietà per chi disturba i miei soldati. Muori! (vincendo) Sono io a essere sterminato?! Sarai tu a far emergere il nuovo mondo e non noi?! Sei tu allora il...! AAAAAAH! ++ usando la nuova Forma MODELLO A: Più avanti... Ora ricordo... Sono i blocchi che non riuscivamo a rompere nemmeno con tutte le nostre forze! Potremmo provare con le mascelle di Bifrost. Uno dei pulsanti Attacco attiva una lama rotante, l'Alligaruota! L'altro pulsante Attacco sferra la Zanna ghiacciata! Per la Zanna ghiacciata tieni premuto l'altro pulsante Attacco! Rilasciandolo, potrai sbranare e distruggere tutto ciò che trovi sul tuo cammino! Ci sono 2 mosse nascoste che Bifrost può eseguire, ma che non compaiono nel menù Profilo. Una è il Pigia-pigia e l'altra è il Colpo di coda! Ci vuole abilità per padroneggiarle ma una volta imparate potrai essere devastante! ++ presso il Transerver che conduce al Vulcano Sottomarino GREY: Che strano... Questo transerver non è acceso... TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE... MODELLO A: Inizializzazione... non c'è nulla che tu possa fare senza la chiave. Torneremo qui un'altra volta. +-----------------------------------------+ | TERMINE DELLE OPERAZIONI (2) (Grey) | +-----------------------------------------+ [dopo aver inviato sia il File dati A che il File dati B] THOMAS: Qui Thomas. Siamo riusciti ad analizzare un file nel disco che hai trovato. Si tratta di una chiave di inizializzazione per un transerver speciale. Contiene un qualche tipo di coordinate di trasporto. Siamo riusciti a recuperarle completamente usando i dati che ci hai spedito. Ricordi di aver mai visto un transerver non ancora inizializzato? GREY: Un transerver non inizializzato? THOMAS: Dovessi trovarlo, usa quella chiave. I dati erano stati divisi in due parti e attentamente custoditi. Probabilmente Albert si trova all'altro capo del transerver. GREY: Posso inizializzare il transerver con questa chiave, dunque? Ok, ci proverò. +--------------------------------------------+ | MISSIONE 'ALLA TANA DI ALBERT' (Grey) | +--------------------------------------------+ "Hai ottenuto la chiave di inizializzazione del transerver dai 2 File dati. Insegui il Modello W fino al Vulcano sottomarino!" ++ presso il Laboratorio bio: H-3c GREY: Che strano... Questo transerver non è acceso TRANSERVER: MODALITÀ STANDBY IN CORSO... INSERIRE CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE... MODELLO A: È questo il transerver di cui parlava Thomas? GREY: Sì, userò la chiave di inizializzazione. TRANSERVER: ... ... ... ... ... CHIAVE DI INIZIALIZZAZIONE VERIFICATA. COORDINATE VERIFICATE. PASSAGGIO A MODALITÀ ATTIVA. MODELLO A: Sì! Ha funzionato! Sospetto che la tana di Albert sia all'altro capo del transerver. Cerchiamo di fare tutto per bene. Irrompiamo nella tana di Albert. ++ presso il Vulcano sottomarino: S-1 MODELLO A: Lo senti, Grey? GREY: Sì, sento una pressione proveniente da lassù. Il Modello W, suppongo. ++ nella zona del boss GREY: No... Sono tutti Modelli W?! ALBERT: Ah ah! Sei sorpreso, Grey? Hai idea di quanto tempo abbia investito in questo piano? Pensavi davvero di sventarlo distruggendo uno o due dei miei Modelli W? Assurdo! PROMETHEUS: Lo vedremo. GREY: Prometheus...? Pandora?! PROMETHEUS: Quindi è qui che tiene i Modelli W recuperati. Non avrei mai creduto che avresti trovato questo posto per noi. PANDORA: Grazie, Mega Man Modello A... PROMETHEUS: Da quanti secoli non ci vediamo, Maestro Albert! Di persona sembri ancora più ridicolo che sul monitor! ALBERT: Che cosa credete di fare? PROMETHEUS: Questo! Ah ah ah! Sconfitto dal primo Mega Man che tu stesso hai creato! Te lo meriti, sei solo feccia! MODELLO A: Che diavolo...?! Che succede? PROMETHEUS: Succede che vi stavamo usando. Dal giorno stesso del nostro risveglio, eravamo Mega Man destinati a combattersi l'un l'altro a causa del progetto malato di Albert: creare il Mega Man definitivo. PANDORA: Così decidemmo... di vendicarci su di lui. GREY: Vendicarvi?! PROMETHEUS: Trovammo molti Mega Man e li ingaggiammo nella lotta. Sapevamo che, in caso di successo, Albert si sarebbe fatto vivo. E poi tu l'hai trovato, consentendoci di avere soddisfazione. MODELLO A: Non credevo che la partita sarebbe finita così... PROMETHEUS: Ah ah! Che diavolo stai dicendo... Non è ancora finita! Siamo ancora qui. Rifiuti generati dalla feccia! PANDORA: Non possiamo riavere i nostri corpi nè mutare il nostro destino... Quindi accelereremo il destino di distruzione. PROMETHEUS: Demoliremo ciò che Albert ha costruito. È la nostra vendetta! Avanti, divertiamoci, allora... Sarà un finale con il botto! (perdendo) PAN: Presto... sarà tutto finito... ogni cosa... PRO: AH AH AH! Vai incontro al tuo destinooooo! Bruciaaaaa! ++ dopo averli sconfitti GREY: Ora basta! Questo combattimento non ha alcun senso! PROMETHEUS: Esattamente... Te ne accorgi persino tu! PANDORA: I Maverick terrorizzano gli Umani, e a loro volta i Modelli W assorbono quell'angoscia. Albert usava la Legione come copertura per selezionare Prescelti. Un mondo in cui i Mega Man sono creati per distruggersi l'un l'altro e solo per la sua soddisfazione... PROMETHEUS: Era tutta una farsa! Albert aveva approntato ogni cosa in questo mondo per realizzare il suo piano. Diceva che i Mega Man sono la naturale evoluzione degli Umani? Non farmi ridere! Razza di ciarlatano! Demolirò questo mondo miserabile! AAAAAAAAAAAAAAH! PANDORA: AAAAAAAAAAAAAAH! MODELLO A: Ehi... è mai possibile? GREY: Tutti i Modelli W sono svegli! ALBERT: Prometheus... Pandora... I vostri secoli di rabbia... sofferenza... odio... e follia e le vostre battaglie contro altri Mega Man mi hanno fornito i dati di cui avevo bisogno! GREY: Quella voce... No... Maestro Albert! MODELLO A: Ma allora, Prometheus chi ha sconfitto...?! ALBERT: Un richiamo per le allodole. Un manichino che faceva le mie veci nella Saggia Trinità. Io sono DAN-000 l' "Originale"... L'unico, vero e solo Maestro Albert! Tutto secondo i piani! Presto i Modelli W si fonderanno! Io diventerò il Mega Man definitivo e il mio progetto sarà finalmente realizzato! MODELLO A: Questo posto non durerà ancora per molto! Dobbiamo uscire di qui! GREY: Ma Prometheus e Pandora...! MODELLO A: Cosa stai dicendo?! Non possiamo portarli entrambi con noi! Se non ce la fai, chi affronterà Albert?! GREY: Cavolo! ALBERT: AHAHAHAHAHAHAH! ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a BILLY: Ehi! Quello cos'è? MODELLO A: Quello sono tutti i Mega Man fusi insieme... Ouroboros! GREY: Albert dev'essere dentro! Dì un po', l'aeronave è ancora al Campo dei Cacciatori?! Portami là! BILLY: ...Non ne è rimasta nemmeno una. I Maverick le hanno distrutte tutte. MODELLO A: Non c'è nient'altro che possiamo fare! AILE: No, una cosa c'è! GREY: Aile! AILE: Ci incontriamo di nuovo. C'è una cosa che volevo mostrarti. Ma ricorda... dopo non potrai più tornare indietro! Ti aspetto qui. Chiamami quando sei pronto. +----------------------------------------+ | MISSIONE 'VERSO OUROBOROS' (Grey) | +----------------------------------------+ "Usa la Base guardiana per salire sulla fusione del Modello W, Ouroboros, e concia Albert per le feste!" ++ presso il Campo dei Cacciatori: C-1a AILE: Una giornatina convulsa, eh? E così quello è il Biometallo definitivo, Ouroboros. I Maverick usciti da quella cosa stanno seminando scompiglio. Ne ho fracassato qualcuno, ma spuntano come funghi. GREY: Non ci sono più aeronavi... Cosa facciamo?! AILE: Ripigliati! Non ti ho detto che avevo qualcosa da mostrarti? Vuoi andare a riprenderti il tuo destino, no? GREY: C-Cos'è quella...? AILE: Appartiene a me e alla mia squadra... È la Base guardiana! Ci resta solo una cosa da fare... Usare la Base guardiana per salire su Ouroboros. Dobbiamo eliminare Albert! BILLY: Ehi! Aspettate! Volete sistemare il capobanda, no? Vogliamo anche noi un po' di azione! RICHARD: Che razza di taglia potrebbe esserci su un bottino del genere?! Solo a pensarci mi fremono le mani! GREY: E-Ehi! Questa non è una delle vostre missioni...! THOMAS: Oh, lo è senz'altro... Una missione ufficiale del quartier generale della Legione. GREY: Maestro Thomas! THOMAS: ...Siete davvero coraggiosi... Non sareste soddisfatti se la missione non fosse ufficiale. La Legione ha problemi a trovare le risorse umane per combattere i Maverick. Grey... Metto te al comando. GREY: Tutti con me! AILE: Volete qualcosa che valga la pena proteggere, giusto?! Avanti, seguitemi! Una volta che avremo messo le mani su Ouroboros, i Maverick saranno attirati da noi come api dal miele! È compito vostro difendere la Base guardiana! La vittoria sarà nostra, chiaro?! ++ presso l'Ouroboros: L-1a AILE: Grey! Vai avanti! Ti raggiungerò dopo aver sistemato le cose qui! GREY: Ok! Andiamo... Modello A! MODELLO A: Ok! (parlando con i vari Cacciatori) RICHARD: Divideremo equamente il bottino! PATRICK: Ehi, non scordarti di lasciarci dei rottami! BILLY: Ti coprirò le spalle. AILE: Vai avanti, Grey! Ti raggiungo in un attimo! ++ presso l'Ouroboros: L-2 ALBERT: Non avrei mai pensato che intendessero affrontare l'Ouroboros in aeronave. Chi non riesce a tenere il passo del progresso ha modi bruschi, eh? GREY: Albert! ALBERT: Ehi, qui c'è qualcuno che non vede l'ora di incontrarti. Saresti così gentile da fare la loro conoscenza? BUCKFIRE: Modello A, traditore... Ti distruggerò! CHRONOFORCE: Ah ah! È giunta l'ora della mia vendetta. ROSPARK: Che gioia rivedere questo bel ragazzo! QUEENBEE: Permettimi di darti il benvenuto come si deve! VULTURON: Vuoi il bis, eh? ARGOYLE: Non ci sconfiggerai un'altra volta. HEDGESHOCK: Preparati a un bello shock! BIFROST: La tua slealtà al re ti costerà una condanna a morte! MODELLO A: A-Trans...!? GREY: Perchè hai la stessa capacità di copia di Modello A? ALBERT: Ti ho detto che sei fatto a mia immagine. Ma il mio vero potere non risiede nella capacità di copia. In me vive lo spirito di tutto ciò di cui il Modello W si nutre. Il potere di controllare ogni forma di vita. Questo è il potere del Mega Man definitivo. Il vero A-Trans. Ti stanno aspettando dentro, nei loro nuovi corpi. Avanti, entra e gioca con loro. Se riuscirai ad arrivare a me, ti dirò tutto. Ti spiegherò come, benchè incompleto, puoi usare l'A-Trans. E ti dirò chi sei veramente. ++ presso l'Ouroboros: L-2 (affrontando nuovamente gli Pseudoroidi) BUCKFIRE: Snort, sgrunt!! Nuovo re nato! Nuovo mondo presto anche! Tu no servi! (perdendo) Io legge! Io schiacciato traditore! (vincendo) Tu... violato... legge! Vai... e ricevi... punizione... del re! CHRONOFORCE: Ah ah! Non hai voglia di passare un po' di tempo con me? Ora di colazione... Ti strapazzerò un po'! (perdendo) Trascorrerai l'eternità vagando nelle tenebre! (vincendo) Non puoi fermare il tempo! Lasciati travolgere da una nuova era...! ROSPARK: Sono così felice di rivederti! Mostrami la tua splendida anima lacerata! (perdendo) Diventiamo una cosa sola e doniamoci a Re Mega Man! (vincendo) Oh... Un mondo privo di evoluzione... privo di luce! VULTURON: Questa volta ti riserverò un trattamento speciale... Ti piacciono i requiem? (perdendo) Stai per esibirti per un pubblico piuttosto silenzioso...! (vincendo) Il sipario è calato per me... Il palco è tuo... Lo spettacolo deve continuare... Fagliela vedere... - - - - - - - ARGOYLE: Solo chi è fedele al nuovo re può passare. UGOYLE: Sgrunt! ARGOYLE: C'è solo un modo in cui puoi passare... Come sacrificio in onore del re! UGOYLE: Vai incontro alla tua fine! (perdendo) A: Siamo i custodi del nuovo mondo! Non ti lasceremo passare di nuovo! U: Sgrunt! (vincendo) A: Molto bene... puoi passare... Ci prostriamo ai tuoi piedi...! U: Graaah! BIFROST: Stringi stringi, non sei altro che un pesciolino nel mare. Mettiti il cuore in pace, prometto che sarà rapido e indolore! (perdendo) Benchè nato nella casa del re, sei una serpe in seno, e difettosa per di più! (vincendo) Ma chi nasce all'ombra del re non può creare un mondo di luce! HEDGESHOCK: Tocca a me! Tocca a me! Eccomi qui! Ti darò quello che meriti! (perdendo) È ora di dire ciao ciao a te e benvenuto al nuovo mondo! (vincendo) È finita, finita per te! Comunque vada... alla fine Mr Albert ti fermerà! QUEENBEE: Stasera ci sarà un grande evento... Festeggia con noi. Un nuovo re è stato incoronato. Sarà indubbiamente una notte da ricordare! (perdendo) Oh, suppongo che il dolce nettare del terrore fosse un po' troppo forte per te... (vincendo) Siamo ridotti a colludere con esseri meno evoluti...? Hmph! ++ presso l'Ouroboros: L-3b AEOLUS: Una scelta stupida, la tua... Avresti dovuto startene lontano. THETIS: Abbiamo del lavoro in sospeso da sbrigare! Non ti renderò le cose facili! ATLAS: Sei al capolinea! SIARNAQ: VANTAGGIO TATTICO, QUATTRO A UNO... INIZIARE DISTRUZIONE COMPLETA BERSAGLIO! GREY: Ascoltate...! Albert vi ha usati tutti! Il suo unico obiettivo era diventare re! Perchè continuate a combattere?! AEOLUS: Bazzecole, si tratta di un piccolo cavillo... Il vincitore tra noi non avrà che da battere Albert e diventerà re. Sono le regole che Albert stesso ha stabilito. GREY: Oh... Che idioti! AILE: La palla passa a me, Grey! Tu vai avanti! AEOLUS: Tu, perchè...! AILE: Perchè avete qualcosa che voglio. Devo chiedervi di consegnare tutti i vostri Biometalli! ++ presso l'Ouroboros: L-4a ALBERT: Immaginavo ti saresti presentato ora... O forse dovrei dire che non aspettavo altro. Sei la dimostrazione del fatto che il mio piano era perfetto. GREY: Cosa vuoi dire...? ALBERT: Cosa? Modello A, ancora non gliel'hai detto? Dovresti ricordare ogni cosa ormai. MODELLO A: E-Ehi, Grey, non dargli retta! Fallo fuori! ALBERT: Ah ah! Come sei crudele... Grey, ti dirò io la verità. Sei il mio successore! Ti ho fatto a mia immagine, come fossi mio figlio. Se mi fosse accaduta qualsiasi cosa, questo trono sarebbe stato tuo. Il Mega Man definitivo che ho creato, quel corpo di riserva... Quello era la tua identità, Grey. GREY: Io...?! Un Mega Man definitivo di riserva?! ALBERT: Ho creato Modello A perchè spiegasse a te, che sei il Prescelto, qual era il piano... Un sistema di backup che contiene il mio piano e il mio sapere. Modello A... Ovvero, Modello Albert. MODELLO A: Odio quel nome! ALBERT: Non dire così. Presto quel nome e quello che rappresenta scompariranno. Ora che il mio piano è compiuto, non mi servi più... Basta un solo Mega Man definitivo... Io! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Albert ALBERT: Volevo sapere cosa si prova ad essere... il gradino più alto della scala evolutiva... come uomo della Saggia Trinità, ma soprattutto come scienziato. All'estremità della scala evolutiva... c'è vuoto e disperazione. L'uomo ricomincerà a combattere. Per la pace... per la giustizia... Continuerà a trovare scuse per combattere. Ho compreso che niente di buono può emergere da questo mondo... se non un futuro vuoto e disperato... GREY: E quindi hai deciso di diventarne il Dominatore?! ALBERT: Dominatore? No, no, no... Parliamo di una vita vuota... Io sto cercando di creare un nuovo mondo. Voglio instillare nuova vita nel mondo e tutelarne il futuro. GREY: Non farmi ridere! Ti credi di essere un dio forse? ALBERT: Non PENSO di essere un dio... LO SONO! Il mondo in cui vivi è intrinsecamente difettoso. Prima che possa nascere un nuovo mondo, questo dev'essere resettato. Qui entra in gioco il potere definitivo del Modello W. Ho già stabilito il destino del mondo come sua divinità. Il destino di distruzione non può essere cambiato! GREY: Puoi aver creato questo mondo, ma noi creiamo il nostro destino! E io ho intenzione di eliminarti e di riprendermi il mio! ALBERT: Eccola, la vuota disperazione... Mi dà la nausea! Perciò ho creato i Mega Man, per evolvere! Tu, che non hai saputo diventare una divinità... Non sei nemmeno un Mega Man, sei solo un semplice mortale! +--------------------+ | FINALE (Grey) | +--------------------+ GREY: Giusto. Non sono che un Esemplare difettoso, una persona come tante. E non sei riuscito a mutare nemmeno il mio, di destino. Questo è il destino che ho scelto... Vivere insieme alla gente di questo mondo! ALBERT: L' "altro me" avrebbe detto questo...? Addio, Difettoso definitivo. Puoi goderti la tua pace, e già che ci sei... marcirci dentro! MODELLO A: Siamo nei guai! Questa fortezza fluttuante sta precipitando. GREY: Puff! Pant! È la fine... Sono... così... stanco... Forza... torniamo... da... gli... altri... MODELLO A: Ehi... Ehi! Grey! Riprenditi! Grey! ++ Aile affronta gli altri Mega Man MODELLO X: Aile! Qui è troppo pericoloso! Dobbiamo andare ad aiutare Grey! AILE: Lo so... Ma quattro contro uno non sarà facile...! MODELLO Z: ...Andate avanti. Io resterò qui a trattenerli. AILE: No... Cosa stai dicendo?! Non essere folle, Modello Z! MODELLO Z: Non preoccuparti, oggi non è un buon giorno per morire, per me. MODELLO X: Avanti, Aile! AILE: Guarda che ti prendo in parola! AEOLUS: Che nobile proposito... Gettare via la tua vita per un'amica. MODELLO Z: Come ho detto, oggi non è un buon giorno per morire, per me... Ne so più di voi sui Biometalli. THETIS: Argh! Cosa?! Il mio... corpo... è pesante... Modello L...! ATLAS: Biometallo! Come puoi avere la forza di resisterci?! SIARNAQ: NON COMPRENSIBILE...! NON COMPRENSIBILE...! MODELLO Z: Aile, occupati di Grey! ++ presso il Campo dei Cacciatori GREY: Aaaagh! Huh...? Dove sono...? MODELLO A: Grey! Ti sei svegliato finalmente! Sono così contento! Mi hai fatto morire di paura! GREY: ... MODELLO A: C-Cosa c'è? Stai ancora male? GREY: Modello A... Preoccupato per qualcuno? MODELLO A: C-Come, scusa?! Non potevo far altro che aspettare e sperare. Certo che ero preoccupato. GREY: Ah ah! Grazie... Modello A. MODELLO A: S-Sì, comunque, usciamo di qui! Aile ti sta aspettando! AILE: Stai bene? È stata dura trasportarti fuori di lì. GREY: Sì, ma cosa ne è stato di Ouroboros e del Modello W?! AILE: Ouroboros è affondato senza lasciare tracce. Anche il Modello W è scomparso. La sua carcassa è sprofondata nell'oceano... Grey, dobbiamo tutto a te! GREY: No, non solo a me. È merito di tutti noi. Questo mondo appartiene a ognuno di noi. Aile, dove pensi di andare ora? AILE: Voglio girare il mondo a bordo della Base guardiana... Ci sono un sacco di cose da trovare. E tu, Grey? GREY: Non è che ci abbia pensato molto... Ma è il mio destino. Sono libero di decidere, no? Voglio fare un viaggio... Non so ancora dove andrò o cosa farò. Ma voglio scoprire chi sono. MODELLO A: Ehi? E io cosa dovrei fare? AILE: Beh, il destino è nelle tue mani, no? MODELLO A: Oh! Beh, in questo caso... Grey, voglio venire anch'io. Portami con te! GREY: Ok, partiamo insieme, Modello A. Troviamo il nostro posto nel mondo! AILE: Spero ci rivedremo! GREY: Possiamo incontrarci quando vogliamo... Questo mondo è nostro! =============================================================================== ABITANTI [@10BT] =============================================================================== +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (1) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANNA: Ti senti un po' meglio? Sono Anna e assisto i Cacciatori nell'infermeria. Il transerver non è qui, ma nella stanza 04. Per entrare nella stanza sul retro, mettiti di fronte alla porta e premi su sulla +. Puoi premere su sulla + anche per esaminare oggetti o parlare con qualcuno! • A proposito, hai già ottenuto una Licenza di Cacciatore? Se non ce l'hai, vai nella stanza del transerver. Se ce l'hai già, guarda intorno al Campo dei Cacciatori. _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JIM: Ehi, da quando i ragazzini bevono caffè? Sono Jim, e questo è il mio locale. Una volta mi guadagnavo da vivere facendo il Cacciatore, ma non ero molto bravo a eseguire le istruzioni, sai com'è. Ho capito che non faceva per me e ho smesso. • Ho aperto questo posto sperando di farne un ambiente rilassante e divertente per i Cacciatori. Sto ancora imparando come si gestisce un'attività. E faccio ancora un sacco di errori. WARD: Anche tu un Cacciatore, eh? Pare che le nuove reclute abbondino, ultimamente. Il mio nome è Ward... Lieto di conoscerti! Piazzo le taglie sui Mecaniloidi che si fanno vedere in giro e le assegno ai Cacciatori più in gamba. Se pensi di avere le carte in regola, perchè non ti metti alla prova? • Recentemente sono stati avvistati Mecaniloidi allo stato brado vicino al Campo dei Cacciatori. ELENA: Cosa stai guardando? Ho qualcosa che non va? Una mocciosa come te non dovrebbe osare rivolgermi la parola! Ricordatene per la prossima volta! • Non starmi addosso! Invadi il mio spazio! Ma cosa ti ho appena detto?! Non voglio il tuo fiato sul collo! Sono un Cacciatore d'élite, io! _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GARY: Sono Gary, l'Amministratore della Stanza dei dati. Se metti le mani su una cosa chiamata Disco segreto, portalo qui perchè lo possiamo analizzare. Contiene informazioni sui nemici eccetera. Visualizzare database? • Usa pure il computer laggiù quando vuoi. +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (2) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ricevuto la Licenza di Cacciatore] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PIERRE: Tu chi sei? Mi chiamano Pierre. Non so dove vuoi andare, tesoro, ma di lì non arrivi da nessuna parte. Se stai cercando la stazione, è dalla parte opposta. • Sei anche tu un Cacciatore? Se lo sei, avrai di certo sentito parlare di me. Come no?! Se vuoi anche solo pensare di essere un Cacciatore, devi avere almeno le basi. Vorrei poterti raccontare tutto delle mie grandi imprese, ma sarebbe come pavoneggiarsi, per cui non lo farò. _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NANA: Non ti ho mai visto qui intorno. Mi chiamo Nana. Piacere di conoscerti. Sono un'apprendista Operatore qui al Campo dei Cacciatori. So che probabilmente non hai bisogno del mio aiuto, ma vorrei spiegarti un paio di cose. Questo dispositivo si chiama Punto trasporto. Puoi usare il transerver laggiù ogni volta che vuoi per andare ovunque ci sia un Punto trasporto. Quello sembra non funzionare, perchè ha esaurito l'energia. Se hai abbastanza Cristalli E, puoi premere su sulla + e azionarlo. Facciamo partire questo per il momento. Visto? Forte, eh? Con questo puoi usare un transerver e tornare qui quando vuoi! Puoi verificare sulla mappa quali aree sono accessibili. Quando un Punto trasporto è avviato, l'area diventa rossa. Quindi non dovresti avere problemi a trovarlo. Credi che la mia spiegazione sia stata chiara? Sai, sono ancora un'apprendista. In modo Principiante poi, ti basterà toccarlo e si azionerà automaticamente! Se qualcosa non è chiaro, chiedimelo di nuovo, ok? • Ok, te lo spiego di nuovo. Quell'affare si chiama Punto trasporto. Puoi usare il transerver laggiù ogni volta che vuoi per andare ovunque ci sia un Punto trasporto. Quello sembra non funzionare, perchè ha esaurito l'energia. Se hai abbastanza Cristalli E, puoi premere su sulla + e azionarlo. Puoi verificare sulla mappa quali aree sono accessibili. Quando un Punto trasporto è avviato, l'area diventa rossa. Quindi non dovresti avere problemi a trovarlo. Credi che la mia spiegazione sia stata chiara? Sai, sono ancora un'apprendista. In modo Principiante poi, ti basterà toccarlo e si azionerà automaticamente! Se qualcosa non è chiaro, chiedimelo di nuovo, ok? _________ C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JARKE: Ehi, piacere di conoscerti! Mi chiamo Jarke! Se stai andando alla Legione, dovresti passare dalla porta a destra! • Sai, ieri ho preso il treno per la Legione. Il paesaggio desolato fuori dal Campo dei Cacciatori è piuttosto noioso. Niente a che vedere con il fragore cittadino della Legione. +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (3) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto il Modello A] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANNA: Ho sentito quello che si dice... Voi ragazzi state riparando il treno per la Legione? Wow... una richiesta personale della Saggia Trinità. PIERRE: Dicono che sei il Prescelto del Modello A, eh? È una cosa abbastanza ironica, no? Seriamente, forse sarei più tagliato io per fare il Mega Man. GEORGE: Mi chiamo George. Come vedi, sono un Cacciatore. Sto aspettando l'arrivo delle riserve di energia. • Devono arrivarne 3 unità. DOUG: Mi chiamo Doug! • Al Campo dei Cacciatori non fanno che parlare di te! KIRK: Mi chiamo Kirk! Sono anch'io un Cacciatore! • Faccio la guardia al Campo dei Cacciatori dall'alba al tramonto. CHUCK: Ehilà! Mi chiamo Chuck! • Io e i miei amici stavamo giusto parlando di te. BEN: Io sono Ben! Non fanno che parlare di te al Campo dei Cacciatori. • A proposito, come butta? ROGER: Mi chiamo Roger. • Anche se mi trovo qui, sono acrofobico. Significa che ho paura dell'altezza. Se solo provo a guardare giù, vengo colto da tremende vertigini. TIM: Mi chiamo Tim. Anche se può sembrare strano, sono Cacciatore già da un bel po'. • È un lavoro pericoloso, ma non lo cambierei per nulla al mondo. KYRIAN: Sono Kyrian, piacere di conoscerti! • Ehi, sei anche tu un Cacciatore? ABE: Sono Abe. Piacere di conoscerti! • Sei una faccia nuova... Anche tu un Cacciatore? _________ C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NICOL: Ah! Se non è da Ashe... CHRIS: Chi sei? Mi chiamano Chris! Non ti confondere, sono un vero Cacciatore! Ma, più che la tecnologia perduta, mi interessano i giocattoli! • Che ci faccio quassù, ti chiederai? Mi sono arrampicato su questo muro, ma... non riesco a scendere! RAY: Che roba! Non si vede in giro molta gente vestita così. Sei una specie di supereroe o cosa? ... Ho capito, non sai ancora come farti chiamare, eh... Fico! Mi chiamo Ray. Colleziono vecchi fumetti. È uno dei miei hobby. Per questo gli altri mi chiamano il Cacciatore di fumetti. Ma non sono solo QUESTO! *arrossisce* • L'altro giorno sono entrato in un negozio sulla strada per la Legione e ho comprato qualche fumetto, ma ne avevano così pochi... Credo sia normale, in fondo, il negozio era piccolissimo. JULIAN: Ehi, io sono Julian! Sono felice di essere riuscito a diventare un Cacciatore, ma non credevo fosse un lavoro così duro. Oggi è il mio giorno libero, così mi diverto con i videogiochi. Te ne presto uno se vuoi. È forte giocare l'uno contro l'altro! • Sono contento che ti sia piaciuto il gioco che ti ho prestato. TINA: Sono Tina! Una volta giravo con un gruppo di banditi! Non ti preoccupare, ho detto "una volta". Ora mi guadagno da vivere onestamente facendo il Cacciatore! • Stare qui per tutto questo tempo è un po' dura... Le giornate passavano molto più in fretta quando ero un bandito. Ora le cose sono piuttosto noiose. Mi mancano i vecchi tempi. _________ C-4b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NICK: Sono Nick... Tu chi sei? Come puoi vedere, sono un Reploide vecchio modello! Sarò vecchio, ma non significa che il mio ciclo di vita sia impostato diversamente. È solo che sono un Reploide di una generazione precedente. _________ C-4c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CARLEY: Dì un po'... Sei tu il Cacciatore di cui tutti parlano? Oh, mi devi scusare. Che maleducata, non mi sono presentata... Mi chiamo Carley e sono una giornalista. Sono specializzata in reportage sui Cacciatori. • C'era un tempo in cui impazzivo per la caccia ai tesori e roba del genere. Ma ora sono convinta che non ci sia tesoro più grande dell'informazione. Mi chiedevo se mi permetteresti di fare uno scoop su di te... _________ C-4d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROY: Ehi, che vuoi? Ok, ok, mi presento. Mi chiamo Roy! Sono un Cacciatore da 3 anni e 2 mesi. Il mio hobby è la cucina! È un bel po' che dalla Legione non mi chiamano per una missione, quindi ammazzo il tempo cucinando per gli altri Cacciatori. Mi dispiace, non ho niente per te! • Ultimamente, con tutti questi Maverick in giro, la Legione paga taglie migliori. È grazie alla Legione che noi Cacciatori abbiamo da mangiare. +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (4) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda rossa] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GEORGE: I Mecaniloidi sentono l'odore dell'energia a chilometri di distanza. Così, quando la spostiamo, dobbiamo fare molta attenzione. DOUG: Qual è il mio compito? Faccio la guardia e mi assicuro che i Mecaniloidi se ne stiano alla larga. KIRK: Se avessi un'arma migliore, gliela farei vedere io a quegli Pseudoroidi! CHUCK: Dicono che sei il Prescelto del Modello A. Che figata! Come si fa a diventare Prescelto? BEN: Francamente, preferirei essere là fuori a suonarle ai Mecaniloidi che starmene qui ad aspettare che il nemico venga da me. ROGER: Non posso mai sedermi per il mio lavoro. I piedi mi fanno male. Vorrei che arrivasse in fretta qualcuno a sostituirmi. TIM: E così stai per incontrare la Saggia Trinità? Grandioso! KYRIAN: Che ci fai in un posto come questo? I Cacciatori senza una missione assegnata si separano e si sparpagliano per difendere il campo! ABE: Cerca di seguire gli altri e datti da fare. In bocca al lupo! _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JIM: Tuttora ripenso ai giorni in cui giravo il mondo. Se non posso essere un Cacciatore, vorrei diventare qualcuno che insegue l'amore: un... Cacciamore! No, dai, stavo scherzando. Fai finta di non aver sentito. WARD: Ho sentito dire in giro che hai conciato per le feste gli Pseudoroidi che avevano attaccato il treno. È bello che un grande Cacciatore come te sia dei nostri. ELENA: Hmph! E così hai davvero intenzione di accettare la missione proposta dalla Legione? Io mi sono stufata dopo 3 giorni. Non ti invidio. La taglia è piccola, il rischio è grande, e per cosa? Non ne vedo proprio il senso! _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NANA: Puoi trasferirti a un Punto trasporto solo con un transerver. Vai sul transerver e seleziona "Trasporta". Puoi toccare l'area in cui vuoi andare sulla mappa nel touch screen oppure usare + per muovere il cursore e illuminarla! Le destinazioni accessibili saranno illuminate in rosso, così le individuerai facilmente! _________ C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JARKE: Sei davvero tu il Prescelto del Modello A? Se lo sei, dovresti riuscire a scavalcare quel muro sulla destra! Se lo superi, arriverai a una porta rossa. Vedrai una grande torre coperta di tralci di vite e una strada che porta alla Banchisa. Più avanti troverai i Giacimenti di petrolio, dove molti Cacciatori cercano fortuna! NICOL: Ricevere una missione dalla Legione... ...è ovvio che sei un gran Cacciatore! CHRIS: Mio padre dice che un Cacciatore dev'essere un duro. Quindi ho cercato di mettermi alla prova arrivando in cima, ma è stato molto più spaventoso di quanto pensassi. Però c'è una bella vista da quassù... Credo che questo diventerà il mio rifugio segreto. RAY: A proposito, il treno è stato riparato? Sigh! Non posso tornare a comprare altri fumetti finchè non riparte. Sarebbe bello se potessi usare il transerver, ma quando ci salgo mi viene la nausea. JULIAN: Perchè non giochi a Gem Buster con uno dei tuoi amici? TINA: C'è una specie di barriera improvvisata sotto questa scala. Sotto ci sono solo le fogne. Hanno piazzato dei massi per impedire ai ragazzini di giocare qui intorno. Per precauzione, hanno fatto in modo che serva una scheda verde per entrare. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OWL: Gnam, gnam, gnam. Ehi, che vuoi? Non vedi che sto mangiando? Ti dispiace? Vorrei essere lasciato in pace! Eh? Come mi chiamo? Owl! Qualcosa da dire? • Gnam, gnam, gnam. Eh? Sei ancora qui? Mi hai per caso portato un dessert? SHARON: Ciao! Mi chiamo Sharon! Cerchi anche tu di entrare in quella stanza? Pare che la porta verde abbia una specie di serratura di sicurezza. • So che compiere le missioni è molto importante e tutto, ma a volte abbiamo bisogno di staccare. Se ci spremono troppo, finiamo con il perdere il nostro mordente. Quando sono stanca, chiedo a Ray di prestarmi dei fumetti per evadere e pensare ad altro. Penso che metterò da parte i Cristalli E per comprarmene anch'io. WARREN: ... BLOSSOM: Ciao... non ci conosciamo?! Mi chiamo Blossom e questo è il mio papà! WARREN: ... BLOSSOM: Ah, il mio papà si chiama Warren! • Quando sarò grande, diventerò un bravo Cacciatore anch'io e cercherò tanti tesori! Vero, papà? WARREN: ... RICHARD: Quando si tratta di maneggiare un Buster, non c'è nessuno al Campo dei Cacciatori che sia bravo quanto me. _________ C-4c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CARLEY: Stavo facendo qualche indagine su questi Reploidi chiamati Pseudoroidi. Pare che siano in grado di autoripararsi. Insomma, anche se li fai saltare in aria, possono ritornare in vita. Terrificante... _________ C-4d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROY: Scusa per prima, sono stato un po' rude. Non sono molto bravo a controllare le mie emozioni. +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (5) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver incontrato la Saggia Trinità] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANNA: Dicono che ci siano Maverick dappertutto... Spero che tutti i Cacciatori tornino a casa sani e salvi. PIERRE: Hai presente quel tombino là sulla sinistra? Sotto c'è la Cava. Dicono sia pericolosa, infatti c'è una serratura a doppia e tripla mandata. Chiaramente, io posso entrarci senza alcun problema, ma un Cacciatore normale non ci riuscirebbe. GEORGE: Specie ora che i Maverick sono proprio dappertutto. Siamo sempre all'erta. DOUG: Ultimamente c'è puzza di Mecaniloidi in giro. KIRK: Stare qui di vedetta è abbastanza noioso. Anch'io voglio una missione importante come la tua. CHUCK: Si dice che hai dato del filo da torcere ai Pseudoroidi. Ma non possiamo abbassare la guardia, quei maledetti potrebbero tornare. BEN: Sembra che i Maverick ci stiano scivolando sempre più di mano, quale diavolo sarà la ragione?! ROGER: Se arrivano i Maverick, come posso affrontarli con quest'arma da niente? TIM: Quello che fai è sempre sulla bocca di tutti! Non per niente sei il Prescelto del Modello A! KYRIAN: Sembra che i Maverick aumentino di giorno in giorno. Temo che non riusciremo a fermarli tutti. ABE: Ah, e così sei il Prescelto del Modello A di cui tutti parlano. Non lo sapevo, sono un po' fuori dal mondo ultimamente. _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JIM: La vita da Cacciatore era devastante, ogni giorno era un casino... Ricordo quando sono precipitato in un dirupo mentre eravamo sui monti. Finii in una cascata e trascinato fino al mare. Ero sempre in infermeria... al punto che mi chiamavano "Il Cascatore". WARD: Sembra che gli Pseudoroidi stiano tornando alla ribalta in tutto il mondo. Forse dovremmo chiedere informazioni ai Cacciatori di vedetta sul tetto. ELENA: Come? Hai incontrato la Saggia Trinità? Anche per mio padre sarebbe stato difficile. Com'è possibile che una tipa come te li abbia incontrati?! Ah, ma non me ne importa nulla! _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GARY: L'analisi di un Disco segreto può essere molto istruttiva. _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NANA: Puoi trasferirti a un Punto trasporto solo con un transerver. Vai sul transerver e seleziona "Trasporta". Puoi toccare l'area in cui vuoi andare sulla mappa nel touch screen oppure usare + per muovere il cursore e illuminarla! Le destinazioni accessibili saranno illuminate in rosso, così le individuerai facilmente! _________ C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JARKE: In questo mondo ci sono molti posti che non si possono raggiungere a piedi o in treno. Ma, inserendo le coordinate del posto, puoi andare dove ti pare con un transerver. Quanto a me, preferisco tenere i piedi ben piantati per terra e viaggiare alla vecchia maniera. CHRIS: Mio padre mi ha detto che se voglio diventare un Cacciatore d'èlite devo essere coraggioso e ardito. Ho cercato di aprire il tombino che si trova all'estremità del Campo dei Cacciatori, ma non voleva saperne di cedere! Forse... Se avessi fatto leva con qualcosa, sarei riuscito ad aprirlo? RAY: La gente mi chiede perchè compro tanti fumetti, ma credo che non ci debba essere per forza una ragione se qualcosa ci piace. Preferisco i fumetti su carta a quelli digitali. Sono... non lo so... più caldi, ecco. Gli altri si burlano di questa mia "assurda ossessione". JULIAN: Dicono che sono il più grande giocatore del Campo dei Cacciatori. Io vado matto per i videogiochi più difficili! Tu no? TINA: Una volta pensavo che ci fossero cose che potevi ottenere solo se eri un bandito. Ripensandoci ora, credo stessi solo cercando di accampare scuse per il mio comportamento. Scusami. Sei troppo giovane per capire cosa voglio dire. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OWL: Gnam, gnam, gnam. Potrei starmene tutto il giorno a mangiare. SHARON: Mai vista quella stanza laggiù a sinistra della scala? Ci sono dei blocchi che impediscono di prendere gli oggetti. Se si rompe il blocco centrale, però, si frantumano anche quelli vicini. Ma forse lo sapevi già. BLOSSOM: Papà e mamma si sono incontrati cercando tra le rovine, mi pare... Vero, papà? Papà, sei tu che hai chiesto a mamma di sposarti o è stata lei? WARREN: ... _________ C-4c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CARLEY: Ancora non riesco a credere che Albert, uno dei membri della Saggia Trinità, sia davvero il creatore del Modello W. Non mi sorprende che ci siano in giro tutti questi Maverick. Come giornalista, ho il dovere di scoprire e raccontare la verità. Se penso a quanto peso hanno le mie parole, trovo difficile prendere una decisione. _________ C-4d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROY: Non sarei mai dovuto diventare Cacciatore. Sempre esposti al pericolo... Senza tempo per sè. Se fossi sveglia, lasceresti perdere, e di corsa! +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (6) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità] _________ C-1a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ANNA: So quanto siano importanti le richieste della Legione, ma non esagerare, ok? Non te lo dico come infermiera, te lo chiedo come amica. PIERRE: Hai avuto fortuna, sai... Se fossi un Mega Man, dovresti affrontarmi. Capisci cosa voglio dire? Esattamente! Hai avuto salva la vita per un pelo! GEORGE: Specie ora che i Maverick sono proprio dappertutto. Siamo sempre all'erta. DOUG: I Maverick si stanno scatenando ovunque. Dobbiamo stare attenti. CHUCK: Mi chiedo se saremo in grado di difendere da soli questo posto. BEN: Quei dannati Maverick stanno sfidando un po' troppo la sorte! Lo giuro sulla mia vita di Cacciatore, non permetterò che facciano del male ad anima viva! ROGER: Accidenti! Come se l'acrofobia non fosse già abbastanza, ora arrivano i Maverick... Sigh! TIM: L'attività dei Maverick è aumentata non appena siamo arrivati qui. Forse a causa di quel Biometallo Modello W? ABE: Negli ultimi tempi ho avuto uno scontro dopo l'altro con i Maverick. Me la sono vista brutta un paio di volte. _________ C-1b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JIM: Anna, quella dell'infermeria... È proprio il mio tipo. Ma che resti fra noi! WARD: Pare che gli Pseudoroidi non mollino. Forse il Modello W c'entra qualcosa... ELENA: Perchè tutto questo scompiglio qui al Campo dei Cacciatori? Questo Modello W è davvero tanto prezioso? Possibile che valga più della proprietà in cui vivevo? _________ C-1c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ GARY: Hai trovato molti Dischi segreti? _________ C-1e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NANA: Hai acceso i tuoi Punti trasporto? Avrai bisogno di tornare in determinati posti, quindi è bene tenerli accesi. Tieni la mappa sotto controllo perchè si aggiungeranno nuove destinazioni. Di tanto in tanto, il cursore ti mostrerà un'area completamente nuova! Occhio, quindi! _________ C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JARKE: Meglio visitare gli stessi posti più volte: potresti trovarci qualcosa di nuovo. Soprattutto tu, che hai l'abilità A-Trans, dovresti visitarne un sacco! CHRIS: Se da qui guardi là in fondo, vedrai i Maverick che si avvicinano. È spaventoso, ma io non ho paura. Sono un Cacciatore, io! RAY: Sai, adesso sto realizzando un fumetto tutto mio. È la storia di un robot che combatte armato di due ventagli, uno per ogni mano. Credo sia già esistito un fumetto simile... Non è facile farsi venire un'idea davvero originale. JULIAN: Sembra che i Maverick si stiano avvicinando. Ma se tutti i Cacciatori collaborano, dovremmo riuscire a tenerli a bada. TINA: In giro non si parla d'altro che di questo Modello W. Dicono sia a causa sua se ci sono tutti questi Maverick. _________ C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OWL: Gnam, gnam, gnam. Mi si è spezzata la cinta, ho esagerato! È il caso che mi metta a dieta? Gnam, gnam, gnam. SHARON: Se attraversi la porta verde a destra e vai sempre dritto, arriverai in una stanza enorme. Vai a destra di quella stanza e troverai un transerver con un'unica destinazione, il Laboratorio. Vai a sinistra e arriverai alle Rovine sulle cascate. BLOSSOM: Papà, cos'è il Modello W? È una cosa brutta? È per quello che ci sono Maverick dappertutto? Cosa ne sarà di noi? E se i Maverick cercano di prendere la mamma? WARREN: ... BLOSSOM: Papà? WARREN: Non preoccuparti, fiorellino di papà. Andrà tutto bene. Dobbiamo avere fiducia in questo Cacciatore. _________ C-4c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CARLEY: Ma quando sei un Cacciatore, così sicuro di te, il pericolo diventa un fedele compagno. Sono certa che l'hai già sentito dire. I Cacciatori cacciano gli Pseudoroidi per mettersi alla prova. _________ C-4d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ROY: C'è un bel trambusto in giro ultimamente. E si sentono strani suoni da sottoterra. Qualcuno sta facendo scavi da queste parti? +----------------------------+ | CAMPO DEI CACCIATORI (7) | +----------------------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda verde] _________ C-3d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JOHN: Gasp! Sei mica il Prescelto del Modello A, tu? Oh, che maleducato, non mi sono neanche presentato! Mi chiamano John! Non credevo avrei incontrato un Mega Man qua in mezzo al niente. Dev'essere la mia giornata fortunata. Beh, a dire la verità non andava troppo bene prima che tu arrivassi. Appena entrato in questa stanza, la porta ha pensato bene di smettere di funzionare. Sono intrappolato da allora. Non so cosa sarebbe successo se non fossi arrivato tu. • Non ho niente da venderti adesso! Non prendo roba indietro, se non va non posso farci niente! +-------------+ | TRENO (1) | +-------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Licenza di Cacciatore] _________ R-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NINA: Sono Nina. Lavoro al banco informazioni della stazione. Puoi chiedermi quello che vuoi sulla stazione e sulla zona intorno. • Per salire sul treno, esci da quella porta e gira a destra. +-------------+ | TRENO (2) | +-------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver ottenuto la Scheda rossa] _________ R-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NINA: A causa dell'incidente ferroviario, i passeggeri sono diminuiti. Devo darmi da fare per garantire che i Cacciatori viaggino sicuri. +-------------+ | TRENO (3) | +-------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver riparato il treno] _________ R-3c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PATRICK: Ciao! Sono Patrick. Quando non c'è lavoro da Cacciatore per me, sbrigo qualche lavoretto qui alla stazione. • Se prosegui alla destra della stazione, troverai un ascensore che va verso il basso. Salici sopra e premi giù sulla + per scendere. Ma... attenzione alle Sentinelle Minicannone. _________ R-3d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JANET: Ciao, sono Janet. Lavoro in questo negozio. Temo che abbiamo venduto tutto tranne questo secchio. • Comprare per 100 CE? Sì: Grazie e buona giornata. No: Oh, non lo vuoi? Capisco, nessun problema. • Mi dispiace, c'è un limite di uno per acquirente. NADIA: Ciao e bene arrivata al Server del Serbatoio ausiliare! Fai il pieno al tuo Serbatoio ausiliare per soli 50 CE, non importa quanto è pieno (o vuoto)! • Vuoi fare il pieno? Sì: Pare che tu non abbia un Serbatoio ausiliare. Il tuo Serbatoio ausiliare è già colmo. Aspetta un attimo che inizio a riempire. No: Ok. Torna presto. MARINA: Ciao, mi chiamo Marina. • Questa libreria è specializzata in fumetti. _________ R-3e ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RUDY: Ullallà, cosa abbiamo qui? Il famoso Prescelto del Modello A, nientemeno... Quasi dimenticavo. Mi chiamo Rudy. Mi scuso per il mio aspetto. Credimi, l'esteriorità non rende giustizia alla mia persona. Il tempo mi darà ragione... E, resti fra noi, sono venuto in possesso di un semplice mezzo di trasporto. Sfortunatamente, non lo posso vendere, ma posso metterlo a tua disposizione ogni volta che vuoi per 50 CE! Tuttavia, a causa della sua resa limitata, potrai utilizzarlo solo per tornare al Campo dei Cacciatori. Ne hai bisogno? No: Non importa, se mai dovessi averne bisogno, fammi sapere. Sì: Ci sei? 3...2...1...0! • Bene, bene... Vuoi utilizzare il mio mezzo di trasporto? Ne hai bisogno? No: Non importa, se mai dovessi averne bisogno, fammi sapere. Sì: Ci sei? 3...2...1...0! +-------------+ | TRENO (4) | +-------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver incontrato la Saggia Trinità] _________ R-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NINA: Buona giornata! Ho sentito che sei tu ad aver trovato i pezzi per riparare il treno. _________ R-3c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PATRICK: È un bene che il treno funzioni di nuovo. Possiamo spostare i piccoli carichi con il transerver, ma per quelli più grandi abbiamo ancora bisogno del treno. Non so davvero come ringraziarti! +-------------+ | TRENO (5) | +-------------+ [parlando con i vari abitanti dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità] _________ R-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NINA: Buona giornata! Nessuno vuole prendere il treno per colpa degli ultimi avvistamenti di Maverick. _________ R-3c ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PATRICK: Ci sono Maverick che girano ovunque! Nemmeno uscire è più sicuro. +-------------+ | GLI SCAVI | +-------------+ [parlando con Kidd nel Campo dei Cacciatori: C-4a] ++ primo scavo KIDD: Ehilà! Sei anche tu un Cacciatore? Io mi chiamo Kidd! Stiamo trivellando per vedere se troviamo qualche tecnologia perduta o roba così. Ci vuole un sacco di energia solo per far andare la trivella. Per me, è fatica sprecata! Però abbiamo trovato questo posto che sembra una stanza, sepolto sotto la terra e la sabbia. Non possiamo lasciar perdere perchè potrebbe esserci qualcosa. • Non ho altra scelta. Per continuare a scavare avrò bisogno di altri 100 CE... Mi fai una donazione? Sì: Grazie! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo passaggio! No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette. Fammi sapere se cambi idea! ++ secondo scavo KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così. Per continuare, ho bisogno di altri 200 CE... Mi fai una donazione? Sì: Grazie! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo passaggio! No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette. Fammi sapere se cambi idea! ++ terzo scavo KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così. Per continuare, ho bisogno di altri 300 CE... Mi fai una donazione? Sì: Grazie, sorella! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo passaggio! No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette. Fammi sapere se cambi idea! ++ quarto scavo KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così. Per continuare, ho bisogno di altri 400 CE... Mi fai una donazione? Sì: Fantastico! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare un po' questo passaggio! No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette. Fammi sapere se cambi idea! ++ quinto scavo KIDD: Ehi! Non ce l'ho fatta ad allargare il passaggio più di così. Per continuare, ho bisogno di altri 500 CE... Mi fai una donazione? Sì: Grazie mille! Con questi ce la farò sicuramente ad allargare la strada di un po'! No: Oh... mi dispiace molto. Beh, non voglio certo metterti alle strette. Fammi sapere se cambi idea! [parlando con Tom nel Giacimento di Petrolio: F-3b] ++ scavo di Tom TOM: Grazie per prima! Come puoi vedere, ora va meglio. Mi chiamo Tom. So che sono io a doverti qualcosa, ma sai com'è, i buchi non si scavano da soli. Mi aiuteresti con una donazione? Fai una donazione? Sì: Di quanto? 100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare! 300 CE: Grazie infinite! Comincio subito! No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea. • C'è una piccola stanza più sotto. Con la tua donazione, dovremmo poter scavare fino ad arrivarci. Fai una donazione? Sì: Di quanto? 100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare! 300 CE: Grazie infinite! Comincio subito! No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea. • C'è una piccola stanza più sotto. Con la tua donazione, dovremmo poter scavare fino ad arrivarci. Fai una donazione? Sì: Di quanto? 100 CE: Grazie. Inizierò subito a scavare! 300 CE: Grazie infinite! Comincio subito! No: Ohh... Beh, torna pure, se cambi idea. [parlando con Lem nelle Cave: D-1c] LEM: Mi chiamo Lem! Tu devi essere il Prescelto del Modello A! Quando ho saputo che la tecnologia perduta era qui intorno, quasi non credevo alle mie orecchie e sono venuto a controllare. Non immaginavo che nel sottosuolo si trovasse questo posto enorme. Scavando un altro po' dovremmo trovare una porta. • Questi corridoi qua sotto girano tutto intorno alla stanza. Sto pensando di scavare una scorciatoia. Ma la trivella che ho usato è a corto di energia. Ho quasi esaurito le idee... Potresti prestarmi 200 CE per comprare un po' di energia? Vuoi prestare 200 CE? Sì: Grazie! Ti devo un favore! Beh, mi rimetto a scavare. Torna pure quando vuoi! No: Beh, allora non ho alternative, devo lasciar perdere... LEM: Come vedi, sono un mago della trivella. =============================================================================== MISSIONI SECONDARIE [@10MS] =============================================================================== Per le missioni secondarie, i dialoghi per Ashe e per Grey sono identici, tranne che per il nome ed il genere del personaggio. Le missioni sono ordinate in ordine alfabetico, a seconda del rispettivo committente. +-------------------------------------+ | ABE Campo dei Cacciatori: C-1a | +-------------------------------------+ ++ 'Batti Argoyle & Ugoyle' ABE: Argoyle e Ugoyle sono tornati alle Rovine sulle cascate. La Legione ci richiede dei Cacciatori per gestire la situazione. Ecco la richiesta. Vorrei andassi a controllare per mio conto. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Sconfiggi Argoyle e Ugoyle insieme usando il Doppio Tomahawk di Buckfire per ottenere la Medaglia d'oro. Sconfiggi Argoyle e Ugoyle insieme usando la Sfera scintillante di Hedgeshock per la Medaglia d'argento. Sconfiggi Argoyle e Ugoyle insieme usando la Giga distruzione per la Medaglia di bronzo. ABE: Grazie! Sapevo che ce l'avresti fatta. • Dovresti portare la richiesta a Ward al locale. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +-------------------------------------+ | AMY Campo dei Cacciatori: C-4e | +-------------------------------------+ ++ 'Agghinda la stanza' AMY: Ciao, piacere... ma... non è che ci conosciamo già? A ogni modo, mi chiamo Amy! Sono nuova qui al campo. Ancora non ricordo le facce di tutti. • Questa stanza ha bisogno di un po' di verde. Andresti a cercare una pianta o qualcosa del genere? Credo ci siano delle piante in vaso alla Legione. Se le lasciassimo là, morirebbero comunque. Ti darò qualcosa per il disturbo. Niente male, eh? • Quelle povere piante abbandonate sono nel palazzo della Legione. Ho sentito che ce ne sono di tutti i tipi. Per favore, portamene una. Decidi tu quale. AMY: Grazie per la pianta! Mettiamola laggiù. • (Pianta Cactus) Non è esattamente quel che mi aspettavo ma suppongo sia sempre meglio di niente. Comunque, grazie. Ecco la ricompensa. Le piante crescono rigogliose se parli con loro, lo sapevi? GREY: Che carino questo cactus. Perchè questo cactus non cresce? Dicono che parlare alle piante gli faccia bene. Mi chiedo se sia vero. Ciao piccolo cactus... Mi senti? Hei, cactus! Se ci sei, batti un colpo! Riesci a... Oh, è ridicolo. Sto parlando a una pianta. Non posso crederci... I fiori stanno sbocciando! • (Pianta Mecaniloide) Aaaah! Hai visto?! Quel fiore si è mosso! Di tutte le piante tra cui potevi scegliere... Comunque, ecco la tua ricompensa. Oh, guarda queste piccole bacche. Che carine! ???: Qui c'è una pianta in vaso. • (Pianta Tropicale) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad aiutarmi ad annaffiarla, ok? ???: Qui c'è una pianta in vaso. • (Pianta Finta) Non è esattamente quel che mi aspettavo ma suppongo sia sempre meglio di niente. Comunque, grazie. Ecco la ricompensa. Le piante crescono rigogliose se parli con loro, lo sapevi? ???: Qui c'è una pianta in vaso. • (Pianta Appassita) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad aiutarmi ad annaffiarla, ok? GREY: Guarda! Un frutto! • (Pianta Decorativa) Una pianta crea una atmosfera molto più rilassata nella stanza. Questi sono per il disturbo. Mi raccomando, vieni ogni tanto ad aiutarmi ad annaffiarla, ok? • Occuparsi del Modello W... ci vuole fegato. Non credo ne sarei capace. Ti ammiro anche solo per aver accettato una missione tanto dura. +--------------------------------------+ | ANNA Campo dei Cacciatori: C-1a | +--------------------------------------+ ++ 'Cattura l'Allodola' ANNA: Oh no... E ora cosa faccio? Ho aperto la gabbietta per nutrirlo e il mio uccellino è volato via. Andrei a cercarlo io, ma devo restare qui. Lo cercheresti per me? Per favore... È un bellissimo uccellino bianco. Si chiama Allodola. • Allora? Hai idea di dove sia andato? Qualcuno ha detto di aver sentito un uccello cantare oltre quella porta verde. ANNA: Grazie... Credo che dovrei comprare una gabbietta migliore. +-------------------------------------------+ | ANTONIO Giacimento di petrolio: F-2c | +-------------------------------------------+ ++ 'Trova la Chiave inglese' ANTONIO: Ehi, io sono Antonio! • Ehi, tu! Posso chiederti di fare una cosa per me? Ho perso una chiave inglese in questa stanza. Mi aiuteresti a ritrovarla? Ci becchiamo più tardi. • Mmh? Non puoi salire sui muri perchè è troppo pericoloso? Le vedi quelle sporgenze sul muro? Usale per aiutarti a scalare il muro un passo alla volta. Non andiamo proprio da nessuna parte se non riesci a resistere un po' di più. ANTONIO: Evvaaaai! Eccola! È proprio la mia chiave inglese! Eh eh! Direi che sono in debito. Ecco qui. Ascoltami... Io ti do questo, ma tu non devi dire a nessuno che avevo perso la mia chiave inglese, hai capito? Se i miei colleghi lo scoprissero, verrei preso in giro a vita! • La chiave inglese che mi hai portato l'ho comprata da poco, è nuova di zecca. Appena l'ho presa, sono andato in giro a mostrarla a tutti. E così l'ho persa. So che mi sta bene, ma non è per niente bello. Capisci cosa voglio dire, vero? Comunque, grazie a te, l'ho riavuta indietro! +-------------------------------------+ | BEN Campo dei Cacciatori: C-1a | +-------------------------------------+ ++ 'Batti Bifrost' BEN: Pare che Bifrost sia tornato al Laboratorio bio. La richiesta per la sua eliminazione è appena arrivata. Il punto è che non siamo pronti a batterci con un mostro simile. So di chiederti molto, ma potresti andare a sistemarlo per noi? • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Batti Bifrost solo col Colpo guidato (Modello A) per la Medaglia d'oro. Batti Bifrost solo con attacchi di Buckfire per la Medaglia d'argento. Batti Bifrost solo con attacchi di Queenbee per la Medaglia di bronzo. BEN: Grazie! Suppongo non sia un caso se sei il Prescelto del Modello A! • Porta la richiesta al locale a un tipo di nome Ward. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +-----------------------------------------+ | BLOSSOM Campo dei Cacciatori: C-3a | +-----------------------------------------+ ++ 'Trova il regalo per la mamma' BLOSSOM: Voglio raccogliere dei bei fiorellini per la mia mamma, ma papà dice che lasciare il Campo dei Cacciatori è troppo pericoloso. Ci puoi andare tu? WARREN: ... BLOSSOM: Alla mamma piacciono tanto i gigli! Credo che i gigli crescano solo allo stato selvatico. Puoi trovarli nelle zone in cui ci sono tante altre piante e vicino alle cascate. WARREN: ... BLOSSOM: Oh, grazie tante! Guarda, mentre eri via ho abbellito la tomba della mamma. È morta per colpa dei Maverick nel deserto quando avevo due anni. Adesso è in cielo... Ma so che le piaceranno i fiori raccolti dal Cacciatore, vero papà? WARREN: Sì... BLOSSOM: Ah, questi sono per te! I Cristalli E sono di papà e questo chip è da parte mia. +----------------------------+ | BURT Autostrada: A-3b | +----------------------------+ ++ 'Gara Autostrada 1° tracciato' BURT: Sono Burt! • Sto raccogliendo denaro per riparare il ponte per le gare. Sai, le riparazioni costano... Se potessi donare 400 CE, mi aiuteresti davvero molto. Fai una donazione? Sì: Grazie! Quando tornerai le riparazioni saranno già state eseguite! No: Ohh... Mi sarebbe proprio piaciuto vederti correre! • Pensi di poter battere un Galeone Biker in gara? Tutto si gioca sulla velocità! Credi di potercela fare? È semplice: il primo che taglia il traguardo ha vinto. Inforca una di quelle motociclette e preparati a correre! Vuoi gareggiare? Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati! No: D'accordo... Allora torna quando te la senti! Turbo: Ma lì hai un turbo? Puoi usarlo per potenziare la tua moto! Partirai a razzo appena viene dato il via! Ma è così potente che una volta usato si autodistrugge. Vuoi usare il Turbo? Sì: Perfetto, il Turbo è pronto. Diamo inizio alla gara! No: Perfetto, diamo inizio alla gara senza il Turbo! BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Lascia che ti dia un consiglio. La resistenza dell'aria o i colpi che prendi ti fanno perdere velocità. Se vuoi vincere devi mantenere la velocità più alta possibile. • Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in denaro! • Non montarti la testa. Il prossimo avversario non sarà così facile. ++ 'Gara Autostrada 2° tracciato' BURT: Ah! Quindi sei tu il Cacciatore che detiene il titolo Hayate? Che ne diresti vedertela con un avversario più forte dell'ultima volta? Stesse regole: vince chi taglia per primo il traguardo. Vuoi gareggiare? Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati! No: D'accordo... Allora torna quando te la senti! BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Lascia che ti dia un consiglio. Forse non sai che i Galeoni Biker usano il fuoco per ottenere una maggiore potenza. Se devi delle fiamme sul percorso, farai meglio a spegnerle oppure ti troverai a mangiare polvere di Galeone Biker. • Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in denaro! • Ci rivedremo nella prossima gara, quando correrai per il titolo di campione Idaten! ++ 'Gara Autostrada 3° tracciato' BURT: Ah! Quindi sei tu il Cacciatore che detiene il titolo Idaten? Che ne diresti di gareggiare contro il campione? Come sempre, il primo che taglia il traguardo vince. Vuoi gareggiare? Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati! No: D'accordo... Allora torna quando te la senti! BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Eh, sì, un campione non può permettersi di commettere errori. Direi che è ora di elaborare un po' la tua moto! Con qualche modifica dovresti riuscire a fare molto meglio. • Non pensare più a questa sconfitta. Usala per caricarti per la prossima gara! • Grey, lo sfidante, VINCE! Complimenti! Eccoti il titolo e il premio in denaro! • Mi raccomando, torna presto! Ma la prossima volta sarai tu a dover difendere il titolo! ++ 'Gara Autostrada 4° tracciato' BURT: Grande campione! Ti stavamo aspettando. Questa gara serve per capire se sei degno del titolo di Speed King. Ma fai attenzione. Se perdi, dovrai dire addio al tuo titolo! Vuoi gareggiare? Sì: Ottimo, questo è lo spirito giusto! Preparati! No: D'accordo... Allora torna quando te la senti! BURT: Mi dispiace... Questa volta ha vinto il Galeone Biker. Hai perso il titolo, ma ti verrà data la possibilità di riprendertelo. Ha la testa pesante chi la corona porta, è di certo stancante e lentezza apporta! • Ritorna quando sarai in piena forma! • Iiiiil campiooooneee! Grey! Non c'è dubbio: sei un campione nato! Complimenti per aver difeso il tuo titolo con successo. • È sempre un piacere vederti correre. Non vedo l'ora di rivederti in gara! +----------------------------------------+ | CARLEY Campo dei Cacciatori: C-4c | +----------------------------------------+ ++ 'Ai resti Mecaniloidi' CARLEY: Pare che nei Giacimenti di petrolio siano stati rinvenuti i resti di un rarissimo e antico Mecaniloide. Con tutti i fotografi e giornalisti che ci sono, è praticamente impossibile accedere all'area. Oltretutto, io non posso andarci. Tutti sanno che i Giacimenti di petrolio sono troppo pericolosi. Se solo potessi individuare la posizione dei resti del Mecaniloide, potrei mandarci dei ragazzi. Andresti a posizionare questo microtrasmettitore nel posto in cui si trovano i resti del Mecaniloide? • Sono probabilmente sepolti sottoterra, quindi cerca bene. So che puoi farcela. Conto su di te. Sarà uno scoop eccezionale. Meglio che prepari il computer a svolgere un'analisi. CARLEY: Grazie! I ragazzi sono appena tornati con i resti del Mecaniloide. Le analisi indicano che si tratta di un esemplare antichissimo. Probabilmente i Giacimenti di petrolio sono ciò che rimane di un antico mare prosciugato. Oh, a proposito! I Cacciatori hanno riportato questa... Non saprei come usarla, quindi prendila pure. +---------------------------------------+ | CHUCK Campo dei Cacciatori: C-1a | +---------------------------------------+ ++ 'Batti Chronoforce' CHUCK: Pare che Chronoforce sia tornato alla Banchisa artica. La Legione ci ha appena richiesto di bloccare l'obiettivo ma i nostri ragazzi non possono sopravvivere in quell'acqua gelida. So che è qualcosa che tu puoi gestire, quindi ti passo la richiesta di missione. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Batti Chronoforce solo con attacchi Queenbee per la Medaglia d'oro. Finisci Chronoforce con la Corsa squarciante di Buckfire per l'argento. Finisci Chronoforce con la Carica Sciabola del Modello ZX per la Medaglia di bronzo. CHUCK: Hai neutralizzato Chronoforce?! Gran bel lavoro! • Ora devi solo portare quella richiesta a Ward al locale. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +--------------------------------------+ | CHRIS Campo dei Cacciatori: C-2 | +--------------------------------------+ ++ 'Trova l'oggetto supereroi' CHRIS: Ehi, il mio papà dice che una volta c'erano supereroi ultrafichissimi. Tu lo sapevi?! Ma ha detto che era tanto tanto tempo fa, per questo non ci sono molte foto. Aah... Mi piacerebbe tanto vedere un supereroe leggendario. Tu conosci qualche supereroe? Ehi, ma... Senti, riesci a trovare qualcuno che abbia qualcosa sui supereroi leggendari? Ti preeeeego! Ti darò la più bella spilla della mia collezione. • Non vedo l'ora! Chissà com'erano i supereroi leggendari... Se riesco ad avere qualcosa sui supereroi, la conserverò per sempre. RAY: Roba sui supereroi? Oh, ero a corto di denaro qualche tempo, fa così ho venduto tutto. Uno dei Cacciatori, Tina, voleva vedere foto di bei ragazzi. Non volevo dare la mia roba a lei, ma non la smetteva di insistere. TINA: Huh? Cerchi qualcosa sui supereroi? Fammi pensare... Avevo qualcosa del genere...? Aah, ti riferisci al disco segreto. L'ho dato a uno dei ragazzi del Campo dei Cacciatori! Avevo sentito dire che era la foto di un bel ragazzo, quindi l'avevo comprato per 300 CE! • Quel Ray mi ha fregato! CHRIS: Huh? Disco segreto...? Questo giocattolino volante? L'immagine sulla scatola faceva paura, non mi sembrava proprio un supereroe leggendario. Di sicuro non era il tipo di supereroe che avevo in mente. Mi dispiace di averti fatto perdere tempo. Ti do il disco. Ma rivoglio indietro la mia spilla! +--------------------------------------+ | DOUG Campo dei Cacciatori: C-1a | +--------------------------------------+ ++ 'Batti Buckfire' DOUG: Pare che Buckfire sia tornato sul Treno. C'è una taglia della Legione su di lui, ma non penso di farcela. Credo che tu faresti un lavoro migliore, per cui ti darò il modulo di richiesta. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Sconfiggi Buckfire toccando lo schermo BM di Siarnaq e colpendolo con il Kunai per ottenere la Medaglia d'oro. Sconfiggi Buckfire colpendo il suo punto debole, la criniera, per ottenere la Medaglia d'argento. Finisci Buckfire con l'Attacco rullante di Hedgeshock per ottenere la Medaglia di bronzo. DOUG: Grazie. Sei senza dubbio il Prescelto del Modello A! • Consegna la richiesta a Ward per ottenere dei Cristalli E. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +---------------------------------------+ | ELENA Campo dei Cacciatori: C-1b | +---------------------------------------+ ++ 'Ritrova il Ciondolo' ELENA: Non posso crederci! Mio padre mi ha dato quel ciondolo quando ho compiuto 5 anni. Farselo rubare da... grrrr... un Mecaniloide... È imperdonabile! È andato verso quegli scarichi laggiù. So solo che è entrato in uno di quegli strani edifici. Non starai mica lì con le mani in mano, no?! Vai a prendere il mio ciondolo, vero?! • Eh? Quello strano edificio si chiama Laboratorio bio? È senz'altro lì dentro. Riprendi il mio ciondolo a quel... grrrr... Mecaniloide. ELENA: Davvero hai trovato il mio ciondolo? Beh, fammelo vedere subito! È lui, è lui! Che sollievo. Non so cosa avrei fatto senza... C-Cosa? Non startene lì a fissarmi in quel modo! Ok, ok, tieni questi! Parbleu! Dovrebbe bastarti l'onore di parlare avec moi! +----------------------------------------+ | GEORGE Campo dei Cacciatori: C-1a | +----------------------------------------+ ++ 'Proteggi l'energia' GEORGE: Oh, no! Abbiamo appena ricevuto conferma di attività Mecaniloide nei cieli! Non ci vorrà molto prima che si dirigano verso le nostre riserve di energia sotterranee. Non dispongo della potenza di fuoco necessaria per farli fuori. Devi proteggere le riserve di energia. Ce ne sono tre sulla sinistra, sempre dritto. Ti prego! Fai in modo che non si approprino delle riserve! Accetti la missione? Sì: Grazie. Al termine della missione, ti aspetta una ricompensa. No: Immaginavo che fosse chiederti troppo... Accidenti... Ora non ci resta che sperare che i Mecaniloidi si tengano alla larga. GEORGE: Immaginavo che fosse troppo dura anche per te... Scusa se ti ho chiesto di accettare una missione impossibile. • Grazie. Almeno, ce l'hai fatta a salvarne 1. Ecco la ricompensa. 100 CE. • Grazie. Almeno, ce l'hai fatta a salvarne 2. Ecco la ricompensa. 200 CE. • Grazie. Non ho mai dubitato che potessi farcela! Ecco la ricompensa. 300 CE. • Non avrei mai pensato che i Mecaniloidi si facessero vivi. +----------------------------+ | JAMES Rottamaio: N-2h | +----------------------------+ ++ 'Ricicla i rifiuti' JAMES: Mi chiamo James. Sono un Cacciatore e mi occupo del riciclaggio dei rifiuti. • Oh, sì... Che ne dici? Tu mi porti un po' di rifiuti da riciclare e io te li trasformo in qualcosa di utile, eh? Ovvio che ti verrà a costare qualcosa, sai? • Cosa? Cosa? Perchè mi stai fissando così tu? Io lo so! Io lo so! Sei uno di quei pazzi che pensano che i rifiuti siano solo immondizia senza senso da gettare via, mah! Dico, mah! Guarda quel bel mucchio di rottami lassù! Ora non ci si può fare molto, no. Ma io dico, voi pazzi non sapete che se ne raccogliete un bel po', potete utilizzarli per fare dei pezzi di ricambio, sì! Questo si chiama avere coscienza ecologica! Ma tu, sono sicuro che tu non ne sai niente, no. • Un avviamento... sai, vero, che contiene lega di titanio? Posso costruirti un turbo e a me vanno 100 CE. • Sai che gli avviamenti dei motori hanno pezzi in lega di titanio, eh? Io te li trasformo in qualcosa di utile, giuro. Ma ti costerà qualcosa, dico 100 CE. Vuoi riciclare? Sì: Mitico! Te lo sforno in un nanosecondo! No: Ehi, ma, mi stai un po' ascoltando o parlo ai muri, eh? Io lo so! È questo che intendo! Sti giovani scansafatiche di oggi non ce l'hanno il gene del riciclaggio, proprio no! Vattene! JAMES: Ecco! Un bel turbo! Sai tu come usarlo, chiaro. Se hai bisogno di qualcos'altro, sì, portami qualche altro rifiuto da riciclare. • Beh, sembra che qualcuno si sia deciso a riciclare, sì? Ma tu! Tu lo sai che certa gente non cambia mai, dico mai... È più forte di loro... mah... Ma un mucchietto di rifiuti diventa una grande montagna in un niente. Come questa. Una cosa è svegliarsi tardi, un'altra non svegliarsi per niente... No? Tutti i Mecaniloidi che ci sono in giro, dico, vengono dai rifiuti che la gente butta, sai? E tu! Tu sai cosa significa? Che gli uomini, gettando via quei rifiuti, hanno innescato con le proprie mani, dico, con le proprie mani, il meccanismo che li annienterà. JAMES: Ah! Oh, ma che ci fai con il turbo che ti ho fatto, eh? Ci fai belle cose, ho capito. Dico, buon per te. Sì, beh, se hai bisogno di qualcos'altro, ti ho già detto, portami un po' di rifiuti. E io te li trasformo in qualcosa di utile, giuro. • Cosa? Cosa? Perchè mi stai fissando così tu? Ah! Ora non sai dove sta la roba per il turbo... Dico, sai che trovare i rifiuti che vuoi non è mica così facile, no? Ma io lo so! Cerca in ogni parte, ogni eh!, del Rottamaio 2 e 3. Ho fiducia in te, figliolo. +--------------------------------------+ | JARKE Campo dei Cacciatori: C-2 | +--------------------------------------+ ++ 'Trova il Trenino' JARKE: Da quando ero bambino ho sempre voluto un trenino. Non ho mai smesso di cercarne uno: lo faccio ancora adesso. Ho cercato dappertutto, ma sono difficili da trovare. Dimmi, me ne cercheresti uno? • Mi chiedo se qualcuno al Campo dei Cacciatori non ne abbia uno. Ricordo che Ray, il Cacciatore di fumetti, diceva di non averlo. OWL: Vuoi un trenino? Io ne ho uno, ma... Ci sono! Se mi porti un po' di dolce, possiamo fare uno scambio. GREY: Um! Guarda questo strano cibo. Non credo nessuno abbia da ridire se ne prendo un po'. OWL: Allora d'accordo? Mi porterai un po' di dolce? Che bontaaaaà! Dolce! Ho un dolce! Dolce! Dolceee! Grazie! Ecco il tuo trenino! Mmm, mmm! Adoooooro i dolci. JARKE: Oh? Hai trovato il trenino? Avanti, mostramelo, dai! Sì, è proprio quello che stavo cercando. Solo guardarlo mi riporta alla mia infanzia! Grazie! Questi sono per il disturbo! Credo che lo metterò sulla mensola in quella stanza grande. +-------------------------------------+ | JIM Campo dei Cacciatori: C-1b | +-------------------------------------+ ++ 'Trova il Frutto magico' JIM: ... Oh, sei tu! Ciao, non ti avevo proprio notato. Hmm... Oggi sto impazzendo, davvero! Non ti preoccupare, è una questione personale. Mi piace una persona, ma non so come farmi notare da lei. Dicono ci sia un frutto magico... E che chi lo mangia si innamori di chi glielo ha donato. Se solo riuscissi ad avere quel frutto e a farne una spremuta, potrei farla bere alla ragazza che amo. Ehi, mi faresti un favore? Dicono che il frutto magico si trovi alla Torre vegetale. Andresti a cercarlo per me? • Mi chiedo se quel frutto si trovi davvero nella Torre vegetale. Ho sentito dire che è un frutto molto delicato e che se non si fa attenzione quando lo si raccoglie, si può rovinare. JIM: L'hai trovato?! Ma sembra una normalissima mela verde! Comunque, grazie, grazie mille! +--------------------------------------+ | KIDD Campo dei Cacciatori: C-4a | +--------------------------------------+ ++ 'Trova il Piccone' KIDD: Ho incontrato delle rocce piuttosto dure qui sotto. La mia trivella non è in grado di forarle. Ma ho sentito parlare di un certo Piccone leggendario, costruito in Ceratanium. Si trova da qualche parte nelle Cave. Pensi che riusciresti a trovarmelo? Te ne sarei davvero grato. • Dicono che il Piccone leggendario si trovi nella cantina oscura. Si trova da qualche parte nelle Cave. KIDD: Oh! Non pensavo proprio che saresti stata capace di trovarlo! Con questo, dovrei riuscire a scavare ancora. Ottimo, allora mi rimetto al lavoro. Torna quando vuoi, ok? • Grazie al tuo aiuto, sono riuscito a fare un buco così! Niente male per un piccoletto, eh? +--------------------------------------+ | KIRK Campo dei Cacciatori: C-1a | +--------------------------------------+ ++ 'Batti Queenbee' KIRK: Pare che Queenbee sia tornata al Centro di Controllo. Questa richiesta della Legione è appena arrivata. Cercano qualcuno che vada là a risolvere il problema. Non sei inferiore agli altri Cacciatori. Anche tu puoi svolgere la missione. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Sconfiggi Queenbee solo attaccandone il corpo per la Medaglia d'oro. Sconfiggi Queenbee senza distruggere i suoi missili per la Medaglia d'argento Sconfiggi Queenbee solo attaccando il suo contenitore per la Medaglia di bronzo. KIRK: Grazie per aver sistemato Queenbee! • Porta la richiesta a Ward al locale. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +----------------------------------------+ | KYRIAN Campo dei Cacciatori: C-1a | +----------------------------------------+ ++ 'Batti Vulturon' KYRIAN: Pare che Vulturon sia tornato al Rottamaio. Crede di poter ripetere la sua esibizione. Vai e fai calare il sipario su di lui! • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Batti Vulturon solo con la Giga distruzione per la Medaglia d'oro. Finisci Vulturon con lo Scoppio sonico di Aeolus per l'argento. Sopravvivi più di 120 secondi e sconfiggi Vulturon per ottenere la Medaglia di bronzo. KYRIAN: Grazie per avergli impedito di fare il bis! • Ora porta la richiesta a Ward al locale. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +---------------------------------+ | MARY Banchisa artica: B-2b | +---------------------------------+ ** 'Cattura la Falena regina' MARY: Brrrr! Che freddo! Avrei dovuto mettermi qualcosa di più caldo. Ehi, sei anche tu un Cacciatore? Piacere, mi chiamo Mary! • Oh... e ora cosa faccio? Avevo preso una falena regina, ma mi è scappata... Mmh... qualcuno si offre per riprenderla? *ammicca* • Dovrei saper volare per riuscire ad arrivare fin lassù... Ma un Cacciatore sì, lui ci riuscirebbe a prenderla... *ammicca* MARY: La mia falena regina! Ce l'hai fatta! Sei un vero Cacciatore! Grazie, grazie! Sono così felice che tu mi abbia aiutata... So che non è molto, ma voglio darti questi. Dicono che le falene regine piacciono molto alle celebrità perchè sono stupende. Vendendo queste meraviglie guadagnerò abbastanza denaro da poter diventare un Cacciatore un giorno. • Fa davvero freddo qui. Questo cappuccio di solito lo porto perchè è proprio carino... In giornate come questa, però, serve a ben poco. Almeno permette di udire i suoni più lontani. +----------------------------------+ | MEG Rovine fluttuanti: O-3d | +----------------------------------+ ++ 'Trova i Manufatti antichi' MEG: Ehi, sei venuta anche tu a cercare tesori? Sono Meg, Cacciatore di anticaglie! • Tutte le invenzioni che i nostri progenitori ci hanno lasciato: è questo che sto cercando qui alle rovine! Ma all'improvviso le rovine hanno iniziato a fluttuare nell'aria e... beh, ora non riesco più a scendere! Oh! Ascolta, mi puoi aiutare a fare una cosa? Sto ricevendo segnali da 4 manufatti antichi. Sono riuscita a trovarne alcuni da sola, ma è troppo pericoloso avvicinarsi. Però, scommetto che per te non sarebbe un problema... Potresti trovarli e portarmeli? • Sono manufatti vecchi di centinaia o migliaia di anni e hanno un grande valore storico. Sono molte le persone che vorrebbero mettere le mani su oggetti di quel tipo. Fanno gola anche ai contrabbandieri. Il mio compito consiste nel catturare quei criminali e recuperare i manufatti. Se trovi qualcuno di questi oggetti, ti prego di portarmelo! • Cos'hai lì? Posso vedere? Oh! È un serbatoio L, vero? Hai presente i serbatoi E dei giorni nostri? Sono in uso da centinaia di anni, ormai. I serbatoi L vennero inventati dopo gli E. A livello di rendimento gli L sono davvero superiori agli E, ma non sono mai stati prodotti in serie. C'è una storia, molto famosa, che racconta di come, tanto tempo fa, gli L siano serviti ai robot per scacciare delinquenti e teppisti. • Cos'hai lì? Posso vedere? Oh! Ma è una girandola! Come hai fatto a trovare un manufatto così raro? Tra gli esperti si parla molto di girandole. Anche io ho fatto delle ricerche e ho scoperto che facendo ruotare una girandola con il vento, si può produrre energia. Si credeva che potesse essere una fonte di grandi quantità di energia, ma per qualche motivo che non saprei dirti, è passata quasi del tutto inosservata e poi è caduta nell'oblio. • Cos'hai lì? Posso vedere? Ah, però... è un bilanciatore. Veniva usato sui robot molto tempo fa. L'invenzione dei bilanciatori è stata fondamentale per noi. È un concetto che ora diamo per scontato, ma prima della sua invenzione, l'energia inutilizzata si perdeva nell'aria. I bilanciatori consentivano di recuperare l'energia per riutilizzarla in seguito. Oltre al risparmio energetico, è stato possibile ripulire l'aria, grazie a un inatteso effetto collaterale. • Cos'hai lì? Posso vedere? Mmh... è una lampadina. Molto tempo fa, i robot erano alimentati a energia solare e queste venivano usate quando l'energia delle celle solari si esauriva. Ma le lampadine non servivano nella vita di tutti i giorni. Dopo il conflitto, si continuò a sprecare energia, finchè non si verificò una grave penuria a livello mondiale. Che storia triste. MEG: Evvai! Finalmente ho tutti i manufatti antichi di quest'area! Grazie mille, davvero! Sono felice di averti chiesto aiuto! Vorrei che accettassi questi, per il disturbo. Un'ultima cosa... Porteresti questo con te? So che te lo posso affidare con tranquillità! • Un mio professore soleva dire: "Conosci il passato, conosci il presente". Rincorrere il passato non è il nostro unico compito... dobbiamo ricordarlo per comprendere meglio il presente. In caso contrario, resterai sempre un semplice collezionista. +--------------------------------------+ | NICK Campo dei Cacciatori: C-4b | +--------------------------------------+ ++ 'Trova i progetti' NICK: Questa stanza ha bisogno di essere ravvivata un po'. Pensavo di trasformarla in un caffè. Jim, il Cacciatore, mi ha prestato i suoi progetti, ma li ho persi tornando dal suo locale. C'era molto vento. Anche se riuscissi a trovarli, probabilmente sarebbero in un posto per me irraggiungibile. Mi sento un mostro a chiedere un favore a una persona appena conosciuta, ma potresti cercarli? • Jim è stato così gentile da prestarmi i suoi progetti, ma quando me ne sono andato li ho persi. Con un po' di fortuna si sono impigliati in qualche recinzione. NICK: Grazie. Ora finalmente posso costruire il mio locale! Oh, e posso iniziare vendendo Serbatoi E o qualcosa del genere. +--------------------------------------+ | NICOL Campo dei Cacciatori: C-2 | +--------------------------------------+ ++ 'Trova gli amici dispersi' (solo Ashe) NICOL: Dove sono Lazarus e Red? Non sono molti quelli che cadono da un'aeronave e hanno la fortuna di raccontarlo... Ma non voglio perdere la speranza. Devo pensare positivo. Sono sicuro che sono ancora vivi, dispersi da qualche parte. Immagino che anche tu sia piuttosto scossa, Ashe. Se trovi quei due in giro, so che farai tutto ciò che puoi per aiutarli. Per favore... conto su di te! • Se siamo sopravvissuti noi, possono farcela anche loro! È solo una sensazione, ma secondo me si trovano in un qualche punto fra qui e i Giacimenti di petrolio. RED: Ashe, finalmente sei arrivata. Ti stavo aspettando. Mentre stava precipitando, mi sono aggrappato a quell'aeronave come se non ci fosse un domani, ma poi l'impatto mi ha scaraventato da qualche parte qui vicino. Quando ho capito di essere lontano dal resto del gruppo, ho deciso di accamparmi qui. Per fortuna, questa stanza si è rivelata una specie di magazzino di energia. "Qui ho di che vivere per un po'", mi sono detto... e ho pensato di uscire a prendere dell'aria fresca. Solo allora mi sono accorto che la porta si era bloccata e che ero rimasto intrappolato! Mi sono detto: "Ma che cavolo succede?". Non mi rimaneva che aspettare che qualcuno venisse a liberarmi... Ehi, ma... Ehi, Ashe? Stai sbadigliando? Per caso ti sto annoiando con la mia straziante storia? _ _ _ _ NICOL: Ashe! Red è vivo! È tornato! Ah! Quel testone! Mi ha spaventato a morte! E diceva che l'istinto di sopravvivenza non conta nulla... Almeno è tornato tutto intero. RED: Ehi, Ashe! Mia eroina! _ _ _ _ LAZARUS: Cosa? Sei qui per aiutare ME!? Che sciocchezza! Sto bene! Quando sono rinvenuto, mi sono ritrovato in quest'area. Avevo delle grosse difficoltà a muovermi... Così ho deciso di riposarmi un po'. Fine della storia! Come se ce la faccio a tornare da solo? Non dire sciocchezze! Te l'ho detto che mi è finita l'energia e non potevo muovermi. È per questo che non potevo tornare. Ehi! Dai, dacci un taglio! Sono nei guai. Aiutami... _ _ _ _ NICOL: Finalmente ce l'abbiamo fatta a riunire il gruppo. Grazie, Ashe! E io... beh, credo che tornerò a vestire i panni di Cacciatore. Ora che sono tornati in azione, non posso certo starmene in disparte comportandomi da coniglio. La prossima volta toccherà a noi aiutarti. Se ti serve qualcosa, facci un fischio! • Ashe, se mai avrai un problema, sarò più che felice di darti una mano! LAZARUS: Cosa? +--------------------------+ | PATRICK Treno: R-3c | +--------------------------+ ++ 'Trova il proprietario dello Zaino' PATRICK: Sembra che uno dei passeggeri si sia dimenticato lo zaino. Se stai tornando al Campo dei Cacciatori, ti dispiacerebbe restituirlo al suo legittimo proprietario? • Mi pare che fosse un ragazzotto con gli occhiali, grassottello. Se n'è andato da quella parte, verso il Campo dei Cacciatori. Trovarlo non dovrebbe essere difficile. RAY: Chissà dove ho lasciato il mio zaino... Oh! Ma non sarà mica quello? Ci tengo un sacco di cose importanti. Grazie! Voglio fare un regalo a Patrick per averlo ritrovato. Ma sono al verde perchè ieri ho speso tutto in fumetti! Trovato! Per favore, portagli questo disco da parte mia. È speciale: contiene un fumetto del mio supereroe preferito! • Mi raccomando, dì a Patrick che quel disco è da parte mia! PATRICK: Gli hai già restituito lo zaino? Ottimo, grazie! Cosa? Vuole regalarmi questo disco solo per aver trovato lo zaino? Lo vuoi tu? Io non ho nemmeno gli strumenti per analizzarlo. +---------------------------------------+ | PETER Rovine sulle Cascate: P-3e | +---------------------------------------+ ++ 'Elimina i Ciapanò' PETER: Ehilà! Non pensavo di trovare qualcun altro qui! Mi chiamo Peter! • Ooops! L'ho fatto ancora. Mmh? Ehi, tu! Mi serve che ti sbarazzi di un paio di Ciapanò. Cavoli, che gran casino! Sono troppi, non riuscirò mai a tenerli a bada se iniziano a fare gli scalmanati. • I Ciapanò li uso come cavie. Sono quello che ci vuole per le mie ricerche. Ma ora basta. Forza, giovane, liberami da quei piantagrane! PETER: Devo dire che sei proprio un Cacciatore con i fiocchi. ++ 'Elimina 50 Ciapanò' PETER: Devo assolutamente risolvere una certa cosa, e secondo me tu sei proprio la persona che fa al caso mio. Una mandria di Ciapanò è riuscita a fuggire da quest'area. Se ne trovi di verdi lungo la strada, ti prego di eliminarli. Puoi farlo? Non credo siano più di 50, quindi conciali tutti per le feste. Se ci riuscirai, c'è una ricompensa che ti aspetta. • È molto probabile che i Ciapanò si trovino nel territorio selvaggio. Per favore, elimina quei maledetti al posto mio. Consideralo un lavoretto extra. PETER: Ullallà! Sembra proprio che tu li abbia beccati tutti, quei Ciapanò! Ottimo lavoro! Voglio che tu prenda questo e non provarci nemmeno a dirmi di no. • La cosa potrebbe stupirti, ma sono un Cacciatore. Mi chiamano il Cacciatore chimico. Sai, svolgo ricerche scientifiche per migliorare la qualità della vita dei Cacciatori. Anche se ufficialmente sono un Cacciatore, lascio volentieri che siano gli altri a sporcarsi le mani. Grazie infinite per l'aiuto. +----------------------------------------+ | PIERRE Campo dei Cacciatori: C-1a | +----------------------------------------+ ++ 'Trova la Mini-Cam volante' PIERRE: Groan... Che pasticcio! Cosa posso fare? Non preoccuparti, parlavo da solo. Non ti riguarda. Beh, se proprio vuoi sapere, te lo dirò. Ecco... Sai quella mini-telecamera volante di sorveglianza al Campo dei Cacciatori, quella che sembra un uccellino? Beh, l'altro giorno, mentre effettuava una perlustrazione dell'area del Centro di controllo, la Mini-Cam ha ripreso qualcosa di anormale e se n'è andata verso un'area piena di fumo. Andrei a recuperarla io, ma devo correre a casa a sbrigare una faccenda. Un, non devo andarci subito, ma visto che sei qui, ho pensato che potrei concedere l'onore a te... La Mini-Cam si comporta proprio come un uccellino, quindi prendi questa gabbia! • Credo sia andata in alto, nel Centro di controllo. Le cose che quell'arnese riesce a fare... Mi fa impazzire certe volte. PIERRE: Cosa? Hai trovato la Mini-Cam? L'ho visto subito che eri un Cacciatore coi fiocchi. Vorrei renderti il favore. Tieni la gabbietta. Puoi abbellirci la tua stanza o farci altro. +-----------------------------------------+ | RICHARD Campo dei Cacciatori: C-3a | +-----------------------------------------+ ++ 'Buster nemico 1' RICHARD: Non mi interessa se sei un Mega Man o che altro... So che in quanto ad abilità, mi vedi solo con il cannocchiale! Se non mi credi, fai un salto al Tiro a segno, laggiù, e prova a battere il mio record. Ecco, ti do anche la chiave della stanza. Ma riportamela quando avrai finito! Come incentivo, ti darò ben 100 CE se riuscirai a batterlo. • Cosa? Non hai ancora provato? Riportami la chiave quando avrai finito! Buona fortuna! RICHARD: Cosa?! Non ci posso credere! Hai battuto il mio record?! V-Va bene... Eccoti i 100 CE, come promesso. Prendili. • Sei tornata per tentare di migliorare il tuo record? Ti presterò la chiave della stanza. Fai un tentativo quando ti senti pronta. +---------------------------------------+ | ROGER Campo dei Cacciatori: C-1a | +---------------------------------------+ ++ 'Batti Rospark' ROGER: Pare che Rospark sia tornato alla Torre vegetale. La Legione ci ha appena inviato un modulo di richiesta ufficiale per risolvere il problema. Come saprai, si trova molto in alto. Non credo che riusciremo ad arrivare sino a lì. Questo è pane per i tuoi denti. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Sconfiggi Rospark con i suoi stessi attacchi per la Medaglia d'oro. Sconfiggi Rospark con attacchi di Argoyle e Ugoyle per la Medaglia d'argento. Finisci Rospark in forma di bulbo per la Medaglia di bronzo. ROGER: Grazie infinite. Sei tutto quello che ci aspettavamo fosse il Prescelto del Modello A! • Consegna la richiesta a Ward al locale in cambio di Cristalli E. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! +---------------------------------------+ | ROMEO Campo dei Cacciatori: C-4e | +---------------------------------------+ ++ 'Ordina al Negozio' ROMEO: Non immaginavo che ci fosse una stanza così grande qua sotto. Hai trovato il Piccone leggendario? Che sorpresa! Mi chiamo Romeo! Il piacere è tutto mio! • Scusa se ti disturbo così, all'improvviso, ma senti, mi faresti un favore? Ho ordinato un ripiano per questa stanza, ma non è ancora arrivato. Non riesco a mettermi in contatto con il negozio, ci devono essere dei problemi di rete. Se sei diretto alla Legione, controlleresti l'ordine per me? Ti darò i soldi che ti servono. • Quando scendi dal treno vai avanti dritto. Lo troverai lì. Mi pare che il tipo del negozio si chiami Austin o qualcosa del genere. AUSTIN: Hm? Si tratta di una missione, vero? Ah, ho capito, sei qui per le mensole. Uhm... Fanno 1000 CE! Ho cercato di chiamare ma pare ci fossero problemi di rete. • Mi dispiace davvero che tu abbia dovuto fare tutta questa strada. Consegnerò di persona le mensole tra breve. ROMEO: Ah, sei tu! Guarda, sono arrivate le nuove mensole! Grazie! Prendi questi, ti prego! Ho in mente di rendere questa stanza davvero bella. Potrei chiederti un altro favore prima o poi. • Ho sentito dire che sta diventando piuttosto dura là fuori. È vero? Qui dovremmo essere al sicuro dai Maverick, ma è difficile sbarazzarsi di questa brutta sensazione. ++ 'Aiuta i Cacciatori dispersi' ROMEO: (Mi chiedo cosa sia successo. I Cacciatori partiti alla volta del Centro di controllo non sono ancora tornati). Oh! Arrivi giusto in tempo. I Cacciatori che sono andati a prendere il lampadario non sono ancora tornati. Temo che sia accaduto loro qualcosa. Ti dispiacerebbe andarli a cercare? Riceverai una lauta ricompensa. • Dovrebbero trovarsi in una delle stanze del Centro di controllo. Fai attenzione. ROSCOE: Sei qui per aiutarci? Ti manda Romeo, eh? Uno dei nostri è stato colpito. Sta riposando. Pare che tu abbia sistemato tutti i Maverick qui intorno. Non dovremmo avere problemi a tornare. • Dì a Romeo che stiamo tornando con il lampadario. DALE: Me le hanno date, ma mi riprenderò. Avevo davvero bisogno di riposo. Grazie a te, abbiamo risolto! ROMEO: Oh, sei tu! Grazie per aver aiutato quei Cacciatori. Eccoti quanto promesso. Quando stavo appendendo il lampadario nella stanza, quella ragazza mi ha urlato contro. Sigh... +----------------------------------------+ | SHARON Campo dei Cacciatori: C-3a | +----------------------------------------+ ++ 'Fumetti per le mensole' SHARON: Ho sentito che hanno messo delle mensole nella stanza nuova. Voglio riempirle di fumetti. Andresti a prendermi dei fumetti? • Il negozio dev'essere nella stazione sulla strada per la Legione. Il fumetto da comprare, sceglilo tu. MARINA: Cerchi fumetti? Ne ho tre in catalogo. Quale vuoi? Fumetto (Verde). Questo fumetto costa 100 CE. Fumetto (Blu). Questo fumetto costa 200 CE. Fumetto (Arancione). Questo fumetto costa 400 CE. Comprare fumetto? Sì: È un piacere fare affari con te. No: Torna a trovarmi. SHARON: Oh! • (Fumetto Verde) Già di ritorno! Cos'hai preso? Non conosco questo albo. Mi chiedo se sia bello. Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale bene, mi raccomando. • (Fumetto Blu) Questo ce l'ho già. Non importa... Almeno posso riempire la mensola. Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale bene, mi raccomando. • (Fumetto Arancione) Lo desideravo tanto. Guarda cosa c'è scritto sul retro! Dice: "Molto interessante!". Beh, prendi queste per il disturbo. Ma usale bene, mi raccomando. +-------------------------+ | TILLIS Treno: R-3b | +-------------------------+ ++ 'Soffoca l'incendio' TILLIS: S-Sei un C-Cacciatore? Sei arrivata appena in tempo! Uhh... Oh no... Ho perso il filo. Cosa stavo dicendo? • Ah! Ora mi ricordo! Ho sentito dire che c'è un incendio al palazzo della Legione. Se è così, questa cosa mi preoccupa. Non posso andare a vedere con tutti questi Mecaniloidi in giro. Andresti a controllare e in caso a spegnere l'incendio? • Se hai dell'acqua dovresti riuscire a domare le fiamme. Sbrigati! Ho paura che qualcuno possa farsi male. TILLIS: Mi solleva sapere che l'incendio è stato spento. Grazie mille. Queste appartenevano a mio fratello maggiore. Prendile. • Con tutti questi Maverick in giro, arrivare alla Legione sta diventando un problema. +-------------------------------------+ | TIM Campo dei Cacciatori: C-1a | +-------------------------------------+ ++ 'Batti Hedgeshock' TIM: Pare che Hedgeshock sia tornata al Laboratorio misterioso. Questa è la richiesta della missione inviata dalla Legione. L'affido a te. • Puoi ottenere medaglie diverse a seconda di come elimini uno Pseudoroide. Batti Hedgeshock senza usare l'A-Trans o Megafusione per la Medaglia d'oro. Finisci Hedgeshock colpendo i suoi odiosi topastri per la Medaglia d'argento. Finisci Hedgeshock con Chronoforce per la Medaglia di bronzo. TIM: Ehi, grazie per aver affondato Hedgeshock una volta per tutte. • Non dimenticarti di dare a Ward la richiesta. WARD: Ottimo lavoro! Ecco la tua ricompensa! =============================================================================== OGGETTI [@10GG] =============================================================================== Per quanto riguarda gli oggetti, i dialoghi per Ashe e per Grey sono identici, tranne che per il nome ed il genere del personaggio. _________ ANTIURTO, Campo dei Cacciatori: C-3d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ JOHN: La gente dice sempre che non sembro affatto un Cacciatore, ma li vorrei vedere ad affrontarmi! Ehi, guarda qui! Ho trovato questo aggeggio in mezzo alle rovine! Si chiama Antiurto, o una roba simile. È una specie di chip. Dai, prendilo e usalo, è ancora buono. Odio separarmene, non so se mi spiego... Ma per te questo e altro! Aspetta, aspetta, fammi pensare... 35 CE per andare al rottamaio... 26 CE per il pranzo... 18 CE per la spedizione... Altri 21 CE per ripararlo... fanno 100 CE, ma per te posso scendere a 99 CE! Allora ti va? Sì: Sapevo che eri un tipo sveglio! Grande! No: Che? Mi lasci così?! Beh, fammi sapere se cambi idea. Dovrai sorbirti la stessa tiritera di nuovo! Ma, o così, o niente! _________ ARANCIA, Treno: R-1d ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NINA: Questa non compensa quello che hai fatto aggiustando il treno, ma vorrei che la prendessi. _________ CARAMELLA, Campo dei Cacciatori: C-2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CHRIS: Un regalo? Così, all'improvviso? Wow, la mini aeronave che desideravo! Grazie! Non è molto, ma vorrei darti questo! _________ FROLLINO, Campo dei Cacciatori: C-4b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ASHE: Peccato, speravo di trovare della frutta gelata. Pazienza... ASHE: Oh, una torta! Sembra deliziosa. Beh, chi trova tiene! - - - - GREY: Sembra che qui ci sia solo un sistema di raffreddamento Reploide della vecchia scuola. GREY: Oh? Qui c'è una torta! Beh, chi trova tiene! _________ PANE, Campo dei Cacciatori: C-3a ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BLOSSOM: Un regalo? Per me? Grazie! È bellissimissimo! Papà, guarda che bel regalo! Tieni, prendilo. L'ho fatto usando una ricetta di mia mamma! Provalo! _________ MELA, Campo dei Cacciatori ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (C-1e) NANA: Hai una Scheda desideri. Tu cosa vorresti chiedere? Io desidero la pace nel mondo... È brutto veder tornare a casa gente ferita ogni giorno. Hanno ferito anche te in battaglia, vero? So che servirà a poco, a ogni modo questo è il mio desiderio. (C-4c) CARLEY: È una Scheda desideri quella? Vorrei tanto diventare una reporter giramondo e far arrivare le mie notizie dovunque. Raccontare agli altri i propri sogni è un po' imbarazzante, vero? Credo di essere diventata rossa come un peperone... Anzi, proprio come questa mela. Tieni, è tua. (C-4d) ROY: È una Scheda desideri quella? Se dovessi esprimere un desiderio, chiederei di diventare il più grande Cacciatore Chef del mondo. Ho appena sfornato la più deliziosa torta di mele mai preparata. Mi è avanzata questa mela. Se la vuoi, posso dartela. _________ SERBATOIO E, Campo dei Cacciatori: C-4b ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NICK: Vuoi un Serbatoio E (500 CE)? Sì: Puoi portare un solo Serbatoio E per volta. Quando è vuoto, basta che torni qui. No: Se passi da queste parti, vieni a trovarmi, ok? =============================================================================== FINALE SEGRETO [@10FS] =============================================================================== Questo filmato appare dopo i titoli di coda, completando l'avventura a difficoltà Esperto. Una volta sbloccato il finale segreto, sarà possibile rivederlo terminando successivamente una nuova avventura ad una qualsiasi difficoltà. +--------------------------+ | LA DECISIONE DI THOMAS | +--------------------------+ THOMAS: ...Instillare nuova vita nel mondo, eh? MIKHAIL: Nell'ultimo rapporto... Albert ha detto cose atroci... THOMAS: Mikhail... Pensi sia arrogante da parte nostra creare nuove forme di vita? MIKHAIL: Che sciocchezze... Thomas, non dirmi che credi davvero a queste assurdità... THOMAS: Esistono leggi secondo cui Umani e Reploidi sono uguali, giusto? Non ricordi? Sono state approvate grazie al consenso mio e di Albert. MIKHAIL: C-cosa stai dicendo? THOMAS: Dai agli Umani corpi bionici e rendi mortali i Reploidi. Dove credi si trovino i corpi umani per i Reploidi? Cosa credi sia successo ai dati sui Reploidi risalenti a prima che donassimo loro la mortalità? MIKHAIL: Thomas... Tu...! THOMAS: Albert si sbagliava, quindi ho deciso di aiutare i Cacciatori. Ma su una cosa aveva ragione. Questo mondo deve essere resettato. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |11) MAPPA:| [@11MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il gioco. *********** * LEGENDA * *********** .. --> indica il collegamento di una stanza con una della stessa località >> --> indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località @@ --> nella stanza è presente un Punto Trasporto §§ --> nella stanza è presente un Transerver << Le mappe presenti in questo capitolo sono quelle indicate sul touch screen, selezionando l'icona della Mappa dettagliata. Tutte le varie sezioni sono indicate con una lettera ed un numero (es. C-1) tuttavia all'interno di una sezione possono essere presenti più stanze, che sullo schermo vengono indicate sempre con lo stesso nome (es. gran parte delle camere del Blocco C sono chiamate 'C-1', pur essendo stanze diverse tra di loro). Per evitare di confondersi, ho aggiunto, dove è necessario, un'ulteriore lettera per distinguere stanze diverse ma appartenenti alla stessa sezione (es. C-1a, C-1b, C-1c e così via). >> === MAPPA DEL MONDO === L'avventura si svolge in diverse località raggiungibili a piedi oppure usando i Transerver. |¯¯¯| | T | | . | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | V | | Lab. mister. | | e | |_______________| | g | | e | | t | | a | |¯¯¯¯¯¯¯| | l | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Rov. |.......... ......| e |........| G. petrolio | | | : : |___| : |_______________| | Cas. | : : : |_______| |¯¯¯¯¯¯¯| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |.:.| B. Artica | | | |_______________| | Campo | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ..| |...| Treno |....| Legione | : |_______| |_______________| |___ ___| : : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : |¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Cave | : | | | Vulc. | | | |_______________| : | | |___ s | |___| |¯¯¯¯¯¯¯ | | o | | Lab. bio | | t | |___________| | t | | o | ############################## | m | _______________ # | . | | | # |___| | R. fluttuanti | # |_______________| # _______________ ___ # | | | | # | Autostrada | | C | # ################################ |_______________| | . | # # ___ _______________ ___________ | c | # # | | | | | | | o | # # |I.P| | Ouroboros | | Rottamaio |___ | n | # # |___| |_______________| |_______ | | t | # # | | | . | # # |_______| |___| # # # # Autostrada -------------> Blocco A Banchisa artica --------> Blocco B Campo dei Cacciatori ---> Blocco C Cave -------------------> Blocco D Centro di controllo ----> Blocco E Giacimento di petrolio -> Blocco F Inseguimento Predoni ---> Blocco G Laboratorio bio --------> Blocco H Laboratorio misterioso -> Blocco I Ouroboros --------------> Blocco L QG della Legione -------> Blocco M Rottamaio --------------> Blocco N Rovine fluttuanti ------> Blocco O Rovine sulle Cascate ---> Blocco P Torre vegetale ---------> Blocco Q Treno ------------------> Blocco R Vulcano sottomarino ----> Blocco S Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il numero di sezioni presenti b) il numero delle singole stanze che la compongono c) i confini con le altre località d) la presenza o meno di Transerver e) le missioni in cui la si esplora f) il boss, i nemici, gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli g) una mappa complessiva della località, divisa in stanze h) informazioni sui collegamenti tra le varie stanze i) l'analisi di ogni singola stanza =============================================================================== AUTOSTRADA Blocco A [@11AT] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: otto Confini ----: nessuno Transerver -: A-4b Missioni ---: 'Elimina 50 Ciapanò' 'Gara Autostrada 1° tracciato' 'Gara Autostrada 2° tracciato' 'Gara Autostrada 3° tracciato' 'Gara Autostrada 4° tracciato' 'Modello W (Autostrada)' .-----. .-----. .-----. .-----. | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 | '-----' '-----' '-----' '-----' === BOSS === Thetis [A-4b] === NEMICI === Camminone [A-1b] Cannone a dischi [A-3b] Ciapanò [A-1b] Circolone [A-1b, 3b] Compattone [A-3b] Galeone Biker [A-1b] Galeone Cacciatore [A-1b, 3b] Galeone d'Assalto [A-3b] Limitatore [A-1b, 3b] MachYOS [A-3b] Moscone [A-2b] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [A-1b] Disco B12 - Thetis [A-4b] Disco E07 - Camminone [A-1b] Disco E49 - Limitatore [A-1b] Disco M01 - Moscone [A-2b] Disco M06 - Compattone [A-3b] forma Modello L [A-4b] Hayate [A-3b] Idaten [A-3b] Potenziamento BM [A-1b] Speed King [A-3b] _______________________________ | | | | _______________ | 1b | | | _ | | _ | 2b | |_|..|_________ _ _______ _|..|_|..|_______________|... 1a |_____| |_| |_| 2a : @@ @@ : : ...................................................................: : : _______________________________ _________ : | | | | : _ | 3b | _ | 4b |_____ :..|_|..|___ _____|..|_|..|_ §§ ___| 3a |_____________________| 4a | | @@ @@ |_________| === COLLEGAMENTI === A-1a -->> A-1b cancello metallico A-1b -->> A-1a cancello metallico occidentale A-1b -->> A-2a cancello metallico orientale A-2a -->> A-1b cancello metallico occidentale A-2a -->> A-2b cancello metallico orientale A-2b -->> A-2a cancello metallico occidentale A-2b -->> A-3a cancello metallico orientale A-3a -->> A-2b cancello metallico occidentale A-3a -->> A-3b cancello metallico orientale A-3b -->> A-3a cancello metallico occidentale A-3b -->> A-4a cancello metallico orientale A-4a -->> A-3b cancello metallico occidentale A-4a -->> A-4b cancello metallico orientale A-4b -->> A-4a cancello metallico occidentale ------------------------- [A-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------- [A-1b] PRIMO TRATTO <> NEMICI Camminone x2 Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò) Circolone x5 Galeone Biker x3 Galeone Cacciatore x5 Limitatore x8 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Disco E07 - Camminone Disco E49 - Limitatore Potenziamento BM In questa stanza sono presenti i precipizi, una zona sottomarina, i mattoni fragili ed i cancelli con i relativi pulsanti d'apertura. ------------------------- [A-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------------- [A-2b] CODA DI VEICOLI <> NEMICI Moscone (mini boss, solo durante 'Modello W: Autostrada') •• OGGETTI Disco M01 - Moscone In questa stanza appariranno i veicoli da proteggere solo durante la missione 'Modello W (Autostrada)'. ------------------------- [A-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------- [A-3b] SECONDO TRATTO <> NEMICI Compattone (mini boss, solo durante 'Modello W: Autostrada') Cannone a dischi x4 Circolone x7 (anche durante le varie 'Gara Autostrada') Galeone Cacciatore x6 (anche durante le varie 'Gara Autostrada') Galeone d'Assalto x4 ( solo durante le varie 'Gara Autostrada') Limitatore x5 (anche durante le varie 'Gara Autostrada') MachYOS x5 ( solo durante le varie 'Gara Autostrada') •• OGGETTI Disco M06 - Compattone Hayate (vincere la 'Gara Autostrada 1° tracciato') Idaten (vincere la 'Gara Autostrada 2° tracciato') Speed King (vincere la 'Gara Autostrada 3° tracciato') In questa stanza è possibile parlare con Burt, il quale appare solo dopo aver terminato la missione 'Modello W (Autostrada)'. Qui sono presenti i precipizi ed una zona sottomarina. Dopo aver dato 400 CE a Burt, uscendo e rientrando nella località, il manto stradale risulterà riparato e continuo. ------------------------- [A-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------- [A-4b] MACERIE <> NEMICI Thetis (boss) •• OGGETTI Disco B12 - Thetis forma Modello L In questa stanza sono presenti il Transerver, i precipizi, una zona sottomarina ed i mattoni gialli. =============================================================================== BANCHISA ARTICA Blocco B [@11BA] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: sedici Confini ----: Campo dei Cacciatori, Giacimenti di petrolio Transerver -: B-4c Missioni ---: 'Al luogo dell'incidente (Banchisa)' 'Batti Chronoforce' 'Cattura la Falena regina' 'Trova gli amici dispersi' Giacimenti di petrolio • • .-----. .-----. .-----. .-----. Campo dei • • | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 | Cacciatori '-----' '-----' '-----' '-----' === BOSS === Chronoforce [B-4b] === NEMICI === Cannone a dischi [B-1b] Cannone a forcella [B-1b] Cannone solido [B-1b, 2b] Carambola [B-3b] Galeone d'Assalto [B-2b] Gamberobot [B-2b] Poyoko [B-2b] Tentacolungo [B-2b] Teschiancora [B-1b, 2b, 3b] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [B-1b] Disco B07 - Chronoforce [B-4b] Disco E21 - Teschiancora [B-2b] Disco E22 - Cannone solido [B-1b] Disco E25 - Cannone a dischi [B-1b] Disco M07 - Tentacolungo [B-2b] Falena regina [B-2b] forma Chronoforce [B-4b] Nucleo Verde grande [B-3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3h] Globo Arancione medio [B-2b, 3b] Serbatoio Ausiliare [B-2b] _______________________ ___________________ | | | |___ _ | 1b | _ | | C-3a << |_|..|_ |..|_|..|_ 2b | 1a |_____________________| 2a | | @@ @@ |_____________________|... : : ...................................................................: : : _ : .............|_| 3f : : _ : : ...........|_| 3g : : : _ : : : .......|_| 3h : : : : ___ : : : : | | : : : : ...|___| 3i : : : : : : : : : : : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| _|¯¯¯| ___ : | | _ | 4b |___ | | : _ | 3b ___|..|_|..|_________|..|___| >> F-1a :..|_|..|_ | 4a 4c 3a |_______| @@ §§ @@ : : : _ : : :..|_| 3e : : _ : :....|_| 3d : _ :........|_| 3c === COLLEGAMENTI === B-1a -->> C-3a cancello metallico occidentale B-1a -->> B-1b cancello metallico orientale B-1b -->> B-1a cancello metallico occidentale B-1b -->> B-2a cancello metallico orientale B-2a -->> B-1b cancello metallico occidentale B-2a -->> B-2b cancello metallico orientale B-2b -->> B-2a cancello metallico occidentale B-2b -->> B-3a cancello metallico orientale B-3a -->> B-2b cancello metallico occidentale B-3a -->> B-3b cancello metallico orientale B-3b -->> B-3a cancello metallico occidentale B-3b -->> B-3c piano inferiore, porta occidentale B-3b -->> B-3d piano inferiore, porta centrale, dietro il ghiaccio B-3b -->> B-3e piano inferiore, porta orientale B-3b -->> B-3f piano intermedio, porta centrale, dietro il ghiaccio B-3b -->> B-3g piano superiore, porta occidentale B-3b -->> B-3h piano superiore, porta centrale, dietro il ghiaccio B-3b -->> B-3i piano superiore, porta orientale B-3b -->> B-4a piano intermedio, cancello metallico orientale B-3c -->> B-3b cancello metallico B-3d -->> B-3b cancello metallico B-3e -->> B-3b cancello metallico B-3f -->> B-3b cancello metallico B-3g -->> B-3b cancello metallico B-3h -->> B-3b cancello metallico B-3i -->> B-3b cancello metallico B-4a -->> B-3b cancello metallico occidentale B-4a -->> B-4b cancello metallico orientale B-4b -->> B-4a cancello metallico orientale B-4b -->> B-4c portale automatizzato B-4c -->> B-4b portale automatizzato B-4c -->> F-1a cancello metallico ------------------------- [B-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------ [B-1b] LAGO ARTIFICIALE <> NEMICI Cannone a dischi x3 Cannone a forcella x4 Cannone solido x2 Teschiancora x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Disco E22 - Cannone solido Disco E25 - Cannone a dischi In questa stanza sono presenti un precipizio, una zona sottomarina ed i mattoni di ghiaccio. ------------------------- [B-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------------- [B-2b] BACINO SOTTERRANEO <> NEMICI Tentacolungo (mini boss) Cannone solido x4 Galeone d'Assalto x2 Gamberobot x2 Poyoko x3 Teschiancora x4 •• OGGETTI Globo Arancione medio x2 Disco E21 - Teschiancora Disco M07 - Tentacolungo Falena regina (solo durante 'Cattura la Falena regina') Serbatoio Ausiliare In questa stanza è possibile parlare con Mary. Qui sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto, i mattoni di ghiaccio, le funi, le strettoie ed i mattoni verdi. ------------------------- [B-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------------- [B-3b] IMPIANTO SOTTOMARINO <> NEMICI Carambola x3 Teschiancora x2 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Questa è una stanza subacquea e qui sono presenti i mattoni gialli, i mattoni di ghiaccio e due barriere con indicatori colorati. ------------------------- [B-3c] TURBINA ARANCIONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore arancione. ---------------------- [B-3d] TURBINA GIALLA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore giallo. ------------------- [B-3e] TURBINA BLU <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore blu. --------------------- [B-3f] TURBINA ROSSA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore rosso. --------------------- [B-3g] TURBINA VERDE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore verde. --------------------- [B-3h] TURBINA VIOLA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Questa è una stanza subacquea e qui è presente il generatore viola. ---------------- [B-3i] DEPOSITO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente una zona sottomarina. Nell'avventura di Ashe, è possibile trovare Lazarus all'interno della camera durante la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi'. ------------------------- [B-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------------- [B-4b] TANA DEL GUARDIANO <> NEMICI Chronoforce (boss) •• OGGETTI Disco B07 - Chronoforce forma Chronoforce In questa stanza è presente una zona sottomarina, le spine che cadono dal soffitto ed i mattoni di ghiaccio. ------------------- [B-4c] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver. =============================================================================== CAMPO DEI CACCIATORI Blocco C [@11CC] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: quindici Confini ----: Banchisa artica, Cave, Laboratorio bio, Laboratorio misterioso, Ouroboros, Rovine sulle Cascate, Torre vegetale, Treno Transerver -: C-1e Missioni ---: 'Buster nemico 1' 'Cattura l'Allodola' 'Proteggi l'energia' 'Trova i progetti' 'Trova il proprietario dello Zaino' 'Trova il Trenino' 'Trova l'oggetto dei supereroi' Rovine sulle Cascate • • • Torre vegetale • • .-----. .-----. • | 4 | | 3 | • • • Banchisa artica '-----' '-----' • | | • | | • • (Laboratorio misterioso, tramite Transerver) .-----. .-----. • • | 1 |--| 2 | • • Treno • '-----' '-----' • • • • • • Cave • Laboratorio • bio • • (Ouroboros, tramite il Modello ZX) === BOSS === (nessuno) === NEMICI === Mysterion [C-3c] Trebbiameteore [C-1a] === OGGETTI === Allodola [C-3d] Antiurto [C-3d] Bacca [C-4e] Caramella [C-2 ] Chiave Tiro a segno [C-3a] Cristallo Energetico grande [C-3b] Cristallo Energetico piccolo [C-3b] Disco B06 - Dogu il Gigante [C-1a] Disco O04 - Supereroe leggendario [C-2 ] Disco O05 - Cacciatori 1 [C-2 ] Disco O06 - Cacciatori 2 [C-3b] Disco segreto [C-2 ] Distruttore [C-3a] Dolce [C-4b] Frollino [C-4b] Gabbia per uccelli [C-1a] Licenza di Cacciatore [C-1e] Mela [C-1e, 4c, 4d] Micro-trasmettitore [C-4c] Nucleo Verde grande [C-1a] Pane [C-3a] Progetti [C-1a] Rana [C-4c] Richiesta missione: Abe [C-1a] Richiesta missione: Abe, firmata [C-1a] Richiesta missione: Amy [C-4e] Richiesta missione: Anna [C-1a] Richiesta missione: Ben [C-1a] Richiesta missione: Ben, firmata [C-1a] Richiesta missione: Blossom [C-3a] Richiesta missione: Carley [C-4c] Richiesta missione: Chuck [C-1a] Richiesta missione: Chuck, firmata [C-1a] Richiesta missione: Doug [C-1a] Richiesta missione: Doug, firmata [C-1a] Richiesta missione: Elena [C-1b] Richiesta missione: Jarke [C-2 ] Richiesta missione: Jim [C-1b] Richiesta missione: Kidd [C-4a] Richiesta missione: Kirk [C-1a] Richiesta missione: Kirk, firmata [C-1a] Richiesta missione: Kyrian [C-1a] Richiesta missione: Kyrian, firmata [C-1a] Richiesta missione: Nick [C-4b] Richiesta missione: Roger [C-1a] Richiesta missione: Roger, firmata [C-1a] Richiesta missione: Romeo 1 [C-4e] Richiesta missione: Romeo 2 [C-4e] Richiesta missione: Sharon [C-3a] Richiesta missione: Tim [C-1a] Richiesta missione: Tim, firmata [C-1a] Scarpe ghiaccio [C-3a] Scheda rossa [C-1e] Scheda verde [C-1a] Serbatoio E [C-4b] Spilla [C-2 ] Trenino [C-3a] _ ..|_| _____ : 3c | |: | |: | 3a ¯| >> Q-1a ...|_ | : |_____|................... : | : _ _:___ : | :..|_| P-1a << |_____| >> I-3a : | 3b 3d : B-1a : : :.................................................... : _____________ _________ : | | | |_ : | 1a | | |..: _____ | | | 2 ¯¯¯| D-1a << |___ |_| ___________|...........|_ _ | |_____|: : : : : |_______| |___| >> H-1a : : : : : _ | : : : : :..|_| 1e (@@ e §§) | : : : : _ R-1a : : : :....|_| 1d : : : _ : : :......|_| 1c : : _____ : :....|_____| 1b ___ : | _|..: _____| | |_______| 4a : : : : _ : : : :..|_| 4b : : : _ : : :....|_| 4c : : _ : :......|_| 4d : ___ :......|___| 4e === COLLEGAMENTI === C-1a -->> C-1b portale edificio 01 C-1a -->> C-1c portale edificio 02 C-1a -->> C-1d portale edificio 03 C-1a -->> C-1e portale edificio 04 C-1a -->> C-2a cancello metallico orientale C-1a -->> C-4a portale edificio 00 C-1a -->> D-1a portale alla sinistra dei contrappesi C-1b -->> C-1a cancello metallico C-1c -->> C-1a cancello metallico C-1d -->> C-1a cancello metallico C-1e -->> C-1a cancello metallico C-2 -->> C-1a cancello metallico C-2 -->> C-3a porta rossa C-2 -->> R-1a portale automatizzato C-2 -->> H-1a porta verde C-3a -->> B-1a portale automatizzato inferiore C-3a -->> C-2a cancello metallico occidentale C-3a -->> C-3b portale automatizzato centrale C-3a -->> C-3c portale automatizzato superiore C-3a -->> C-3d porta verde C-3a -->> Q-1a cancello metallico orientale C-3b -->> C-3a cancello metallico C-3c -->> C-3a cancello metallico C-3d -->> C-3a porta verde C-3d -->> I-3a Transerver speciale C-3d -->> P-1a cancello metallico occidentale C-4a -->> C-1a cancello metallico C-4a -->> C-4b primo portale automatizzato C-4a -->> C-4c secondo portale automatizzato C-4a -->> C-4d terzo portale automatizzato C-4a -->> C-4e quarto portale automatizzato C-4b -->> C-4a cancello metallico C-4c -->> C-4a cancello metallico C-4d -->> C-4a cancello metallico C-4e -->> C-4a cancello metallico -------------------- [C-1a] ACCAMPAMENTI <> NEMICI Trebbiameteore xInf (solo durante 'Proteggi l'energia') •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco B06 - Dogu il Gigante Gabbia per uccelli (parlare con Pierre) Progetti (solo durante 'Trova i progetti') Richiesta missione: Abe (parlare con Abe) Richiesta missione: Abe, firmata (completare 'Batti Argoyle & Ugoyle') Richiesta missione: Anna (parlare con Anna) Richiesta missione: Ben (parlare con Ben) Richiesta missione: Ben, firmata (completare 'Batti Bifrost') Richiesta missione: Chuck (parlare con Chuck) Richiesta missione: Chuck, firmata (completare 'Batti Chronoforce') Richiesta missione: Doug (parlare con Doug) Richiesta missione: Doug, firmata (completare 'Batti Buckfire') Richiesta missione: Kirk (parlare con Kirk) Richiesta missione: Kirk, firmata (completare 'Batti Queenbee') Richiesta missione: Kyrian (parlare con Kyrian) Richiesta missione: Kyrian, firmata (completare 'Batti Vulturon') Richiesta missione: Roger (parlare con Roger) Richiesta missione: Roger, firmata (completare 'Batti Rospark') Richiesta missione: Tim (parlare con Tim) Richiesta missione: Tim, firmata (completare 'Batti Hedgeshock') Scheda verde (ricevuta dal Modello ZX) In questa stanza è possibile parlare con Pierre, Anna e con il possessore del Modello ZX. Quest'ultimo compare dopo aver completato la missione 'Recupera il Modello W'. Sui tetti degli edifici sono presenti George, Doug, Kirk, Chuck, Ben, Roger, Tim, Kyrian ed Abe. Nella stanza sono situati un dispositivo concavo, una zona sottomarina, le spine sul soffitto e sul pavimento, gli interruttori elementali ed i contrappesi. -------------- [C-1b] BAR 01 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Richiesta missione: Elena (parlare con Elena) Richiesta missione: Jim (parlare con Jim) In questa stanza è possibile parlare con Jim, Ward ed Elena. Nella zona orientale è presente una bacheca che mostra le Medaglie raccolte. ------------------- [C-1c] DATABASE 02 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Gary e consultare il database. ----------------- [C-1d] STANZA 03 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno ---------------------- [C-1e] SALA SERVER 04 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Licenza di Cacciatore (usare il Transerver per la prima volta) Mela (consegnare la Scheda desideri a Nana) Scheda rossa (usare il Transerver dopo aver ricevuto il Modello A) In questa stanza è possibile parlare con Nana inoltre sono presenti un Punto Trasporto ed un Transerver. ---------------- [C-2 ] RACCORDO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Caramella (consegnare il Regalo misterioso a Chris) Disco O04 - Supereroe leggendario (completare 'Trova l'oggetto supereroi') Disco O05 - Cacciatori 1 Disco segreto (parlare con Ray) Richiesta missione: Jarke (parlare con Jarke) Spilla (parlare con Chris) In questa stanza è possibile parlare con Jarke, Chris, Ray, Julian e Tina. Qui sono presenti i mattoni fragili e l'acqua. Nell'avventura di Ashe saranno presenti anche Nicol, Red e Lazarus: gli ultimi due appaiono solo dopo averli trovati durante la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi'. --------------- [C-3a] CASCATE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Chiave Tiro a segno (parlare con Richard) Distruttore (completare 'Trova il regalo per la mamma') Pane (consegnare il Regalo misterioso a Blossom) Richiesta missione: Blossom (parlare con Blossom) Richiesta missione: Sharon (parlare con Sharon) Scarpe ghiaccio (completare 'Fumetti per le mensole') Trenino (consegnare il Dolce ad Owl) In questa stanza è possibile parlare con Owl, Sharon, Blossom & Warren e Richard. ---------------- [C-3b] DEPOSITO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Cristallo Energetico piccolo x1 Disco O06 - Cacciatori 2 In questa stanza sono presenti i mattoni miccia. ------------------------- [C-3c] TIRO AL BERSAGLIO <> NEMICI Mysterion xInf (solo durante 'Buster Nemico 1') •• OGGETTI nessuno In questa stanza si svolge la missione secondaria 'Buster Nemico 1'. ---------------------- [C-3d] ULTIMO CONFINE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Allodola (solo durante 'Cattura l'Allodola') Antiurto (acquistarlo da John per 99 CE) In questa stanza è possibile parlare con John inoltre è presente un Transerver speciale che conduce solo al Laboratorio misterioso: I-3a. ---------------------------- [C-4a] CONDOTTO SOTTERRANEO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Richiesta missione: Kidd (parlare con Kidd) In questa stanza è possibile parlare con Kidd per fargli scavare i detriti. I prezzi per ogni scavo sono, in ordine: 100 CE, 200 CE, 300 CE, 400 CE e 500 CE. Per fargli completare l'ultimo scavo è necessario completare la missione secondaria 'Trova il Piccone'. Una volta terminata, Kidd non comparirà più durante l'avventura. Dopo aver svolto l'incarico 'Aiuta i Cacciatori dispersi', Romeo si sposterà in questa stanza. ----------------------- [C-4b] BAR SOTTERRANEO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Dolce (solo durante 'Trova il Trenino') Frollino (premere Su in corrispondenza del frigo) Richiesta missione: Nick (parlare con Nick) Serbatoio E (acquistarlo da Nick per 500 CE) Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per tre volte, per un totale di 600 CE spesi. Qui è possibile parlare con Nick. -------------------- [C-4c] SALA COMANDI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Mela (consegnare la Scheda desideri a Carley) Micro-trasmettitore (parlare con Carley) Rana (completare 'Ai resti Mecaniloidi) Richiesta missione: Carley (parlare con Carley) Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per quattro volte, per un totale di 1.000 CE spesi. Qui è possibile parlare con Carley. ------------ [C-4d] CLUB <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Mela (consegnare la Scheda desideri a Roy) Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per cinque volte, per un totale di 1.500 CE spesi. Qui è possibile parlare con Roy. ----------------- [C-4e] MAGAZZINO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Bacca (innaffiare due volte la Pianta Appassita) Richiesta missione: Amy (parlare con Amy) Richiesta missione: Romeo 1 (parlare con Romeo) Richiesta missione: Romeo 2 (parlare con Romeo) Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare Kidd per cinque volte, per un totale di 1.500 CE spesi, e poi aver completato la missione 'Trova il Piccone'. Qui è possibile parlare con Romeo. Dopo aver terminato l'incarico 'Aiuta i Cacciatori dispersi', nella stanza comparirà Amy al posto di Romeo. =============================================================================== CAVE Blocco D [@11CV] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: sette Confini ----: Campo dei Cacciatori Transerver -: D-4 Missioni ---: 'Recupera il Modello W' 'Trova il Piccone' • • Campo dei Cacciatori • .-----. .-----. .-----. .-----. | 4 |--| 3 |--| 2 |--| 1 | '-----' '-----' '-----' '-----' === BOSS === Modello ZX [D-2 ] === NEMICI === Cannone a forcella [D-3a] Cannone a pompa [D-3a, 4 ] Cannone riflettente [D-1b] Crushpactor DD [D-3a] Galeone d'Assalto [D-4 ] Galeone Ragno [D-1b] Neo-Trapagno [D-4 ] Ragnorogna [D-1b, 3a, 4] Vitaful [D-1b] Vmettauro [D-3a, 4 ] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [D-1b, 3a] Disco B17 - Modello ZX [D-2 ] Disco E03 - Ragnorogna [D-3a] Disco E35 - Cannone a forcella [D-3a] Disco E45 - Vmettauro [D-3a] Disco M05 - Crushpactor DD [D-3a] Disco M09 - Neo-Trapagno [D-4 ] forma Modello ZX [D-2 ] Globo Arancione medio [D-1b, 3a] Nucleo Verde grande [D-3a] Piccone leggendario [D-1b] Potenziamento BM [D-3a] _ _________ _ _ 3b..|_|..| 1b _____|..|_| >> C-1a ___| |_ ___ 1c | | 1a _______________ ...|_______|..|_ | | | @@ | _ 3a _______|..: 2 | |_________| | | |#| | |_______________| | |#| | _ | |#| | ....... | |..1c | |#| _| : : | | | |#| | |¯¯¯| : | | | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯ : | | ___|¯|_________ ...|_| : | | |_______________|..: : | | 4 :..|_| §§ 3b === COLLEGAMENTI === D-1a -->> C-1a cancello metallico orientale D-1a -->> D-1b cancello metallico occidentale D-1b -->> D-1a cancello metallico orientale D-1b -->> D-1c apertura a nord ovest D-1b -->> D-2 cancello metallico occidentale D-1c -->> D-1b estremità orientale della stanza D-1c -->> D-3b apertura sulla sinistra D-2 -->> D-1b cancello metallico più orientale D-2 -->> D-3a cancello metallico più occidentale D-3a -->> D-2 cancello metallico nella zona nord est D-3a -->> D-3b apertura nella zona sud est D-3a -->> D-4 cancello metallico nella zona sud ovest D-3b -->> D-1c apertura nella zona nord est D-3b -->> D-3a apertura nella zona sud ovest (senso unico) D-4 -->> D-3a cancello metallico più orientale ------------------------- [D-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------- [D-1b] CAVERNA OSCURA <> NEMICI Cannone riflettente x2 Galeone Ragno x2 Ragnorogna x14 Vitaful x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione medio x1 Piccone leggendario (solo durante 'Trova il Piccone') Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello P o del Modello L. Qui sono presenti un precipizio e le spine sul pavimento. ------------------------- [D-1c] FRANA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Lem per fargli scavare i detriti al costo di 200 CE. ----------------- [D-2 ] CAVERNA W <> NEMICI Modello ZX (boss) •• OGGETTI Disco B17 - Modello ZX forma Modello ZX --------------- [D-3a] MINIERA <> NEMICI Crushpactor DD (mini boss) Cannone a forcella x5 Cannone a pompa x3 Ragnorogna x3 Vmettauro x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x4 Disco E03 - Ragnorogna Disco E35 - Cannone a forcella Disco E45 - Vmettauro Disco M05 - Crushpactor DD Potenziamento BM In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto e sul pavimento, i mattoni miccia, i mattoni fragili e le strettoie. -------------- [D-3b] CAMINO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Per accedere in questa stanza è necessario aver fatto scavare i detriti a Lem, pagandolo 200 CE. -------------------- [D-4 ] VICOLO CIECO <> NEMICI Neo-Trapagno (mini boss, solo durante 'Recupera il Modello W) Cannone a pompa x1 Galeone d'Assalto x2 Ragnorogna xInf Vmettauro x1 •• OGGETTI Disco M09 - Neo-Trapagno In questa stanza è presente un Transerver. =============================================================================== CENTRO DI CONTROLLO Blocco E [@11CL] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: dodici Confini ----: nessuno Transerver -: E-4d Missioni ---: 'Aiuta i Cacciatori dispersi' 'Batti Queenbee' 'Modello W (Centro)' 'Trova la Mini-Cam volante' .-----. | 4 | '-----' | | .-----. | 3 | '-----' | | .-----. | 2 | '-----' | | .-----. | 1 | '-----' === BOSS === Queenbee [E-4c] === NEMICI === Bruciatore [E-2b] Convertitore di capsule [E-2b] Dardo infuocato [E-1b, 4b] Fiorbomba [E-3b] Galeone Bazooka [E-3b] Galeone Cacciatore [E-1b] Galeone d'Assalto [E-4b] Lame rotanti [E-1b, 2b] Pressor [E-2b] === OGGETTI === Aumento Vita [E-1b] Disco B05 - Queenbee [E-4d] Disco E06 - Lame rotanti [E-2b] Disco E26 - Bruciatore [E-2b] Disco E33 - Dardo infuocato [E-1b] Disco E40 - Fiorbomba [E-3c] Disco M02 - Convertitore di capsule [E-2b] forma Queenbee [E-4c] Globo Arancione grande [E-3b] Globo Arancione medio [E-3b] Uccello in gabbia [E-3d] ___ ...|___| : 3d |¯| | |........... | | _ : | |..|_| : | | 3c : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : ___ | | : | | _ _________________ _ | | : | _|..|_|..|_________________|..|_|..|_| : | | 2a 2b 3a 3b : | | @@ @@ : | | : | | ..................................: | | : | | : ___ | | : _ _________________ | | _____ | | :..|_|..|_________________|..|___|..|_____| | | 4a 4b 4c 4d | | @@ §§ | | | | | | | | _| | _ _______| | |_|..|___________| 1a 1b @@ === COLLEGAMENTI === E-1a -->> E-1b cancello metallico orientale E-1b -->> E-1a cancello metallico occidentale E-1b -->> E-2a cancello metallico orientale E-2a -->> E-1b cancello metallico occidentale E-2a -->> E-2b cancello metallico orientale E-2b -->> E-2a cancello metallico più occidentale E-2b -->> E-3a cancello metallico più orientale E-3a -->> E-2b cancello metallico occidentale E-3a -->> E-3b cancello metallico orientale E-3b -->> E-3a cancello metallico occidentale E-3b -->> E-3c porta lungo la parete occidentale E-3b -->> E-3d porta in cima alla stanza E-3b -->> E-4a cancello metallico nella zona nord est E-3c -->> E-3b cancello metallico E-3d -->> E-3b cancello metallico occidentale E-4a -->> E-3b cancello metallico occidentale E-4a -->> E-4b cancello metallico orientale E-4b -->> E-4a cancello metallico occidentale E-4b -->> E-4c cancello metallico orientale E-4c -->> E-4b cancello metallico occidentale E-4c -->> E-4d cancello metallico orientale E-4d -->> E-4c cancello metallico ------------------------- [E-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------- [E-1b] PRIMA TORRE <> NEMICI Dardo infuocato x1 Galeone Cacciatore x2 Lame rotanti x2 •• OGGETTI Aumento Vita Disco E33 - Dardo infuocato In questa stanza sono presenti un ascensore, i lanciafiamme, le funi ed i mattoni miccia. Solo durante la missione 'Modello W (Centro)' compariranno anche le fiamme all'interno della camera. ------------------------- [E-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------- [E-2b] CORRIDOIO <> NEMICI Convertitore di capsule (mini boss) Bruciatore x7 Lame rotanti x1 Pressor x2 •• OGGETTI Disco E06 - Lame rotanti Disco E26 - Bruciatore Disco M02 - Convertitore di capsule In questa stanza sono presenti i lanciafiamme. ------------------------- [E-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------------- [E-3b] SECONDA TORRE <> NEMICI Fiorbomba x3 Galeone Bazooka x9 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa stanza sono presenti le spine sulle pareti, i lanciafiamme, le pedane fantasma ed i mattoni fragili. ---------------- [E-3c] DEPOSITO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco E40 - Fiorbomba Durante la missione secondaria 'Aiuta i Cacciatori dispersi' è possibile parlare con Roscoe e con Dale. -------------------- [E-3d] SALA GASSOSA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Uccello in gabbia (solo durante 'Trova la Mini-Cam volante') In questa stanza sono presenti nubi di fumo da rimuovere usando il Ciclone al Plasma del Modello H. ------------------------- [E-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------- [E-4b] SOMMITÀ <> NEMICI Dardo infuocato x2 Galeone d'Assalto x5 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto. ---------------- [E-4c] TERRAZZO <> NEMICI Queenbee (boss) •• OGGETTI forma Queenbee --------------- [E-4d] BALCONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco B05 - Queenbee In questa stanza sono presenti un Transerver ed un dispositivo concavo. =============================================================================== GIACIMENTO DI PETROLIO Blocco F [@11GP] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: ventidue Confini ----: Banchisa artica, Torre vegetale Transerver -: D-3c Missioni ---: 'Ai resti Mecaniloidi' 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' 'Elimina 50 Ciapanò' 'Trova gli amici dispersi' 'Trova la Chiave inglese' .-----. .-----. .-----. .-----. Torre • • • | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 | vegetale • '-----' '-----' '-----' '-----' • • Banchisa artica === BOSS === Atlas [F-4b] === NEMICI === Aspide del deserto [F-2b] Camminone [F-2b] Cannone scoppiettante [F-1d] Ciapanò [F-2b, 3e] Circolone [F-2b] Dardo infuocato [F-1d] Galeone Bazooka [F-3e] Galeone Biker [F-2b] Galeone Cacciatore [F-3d] Galeone d'Assalto [F-1d, 3d] Galeone Ragno [F-3e] Poyoko [F-1d] Taglialegna [F-2b, 2d] Vitaful [F-2b] Vita-mina [F-2b] === OGGETTI === Anguria [F-3i] Bambolina [F-3l] Barretta snack [F-3i] Certificato regalo [F-3i] Chiave inglese [F-2c] Cristallo Energetico grande [F-2b] Disco B01 - Atlas [F-4b] Disco E08 - Galeone d'Assalto [F-1d] Disco E10 - Galeone Bazooka [F-3e] Disco E19 - Circolone [F-2b] Disco E24 - Ciapanò [F-3h] Disco E28 - Vita-mina [F-2b] Disco M10 - Aspide del deserto [F-2b] Disco O01 - Predoni [F-4b] Elmo guerriero [F-3l] forma Modello F [F-4b] Globo Arancione medio [F-1d, 2b] Lecca lecca [F-3i] Nucleo Verde grande [F-1b, 1d, 2b] Pallone [F-3l] Peso piuma [F-2c] Potenziamento BM [F-2b] Regalo misterioso [F-3i] Scheda desideri [F-3i] Torta di riso [F-3i] Turbobuster [F-3l] Vita Bonus [F-1d, 2b] Zucca magica [F-3l] Q-1b _______________ _ | | | | |... |____ _ | 1d |..|_| : |_____|..|_|..|_______________| 2a : | : 1a 1c : @@ : | : @@ : _ : _ B-4c : _____ :..|_| : ........|_| 3d : | 1b |_ 1e : : _ :.|___ | : : ......|_| 3e |___| : : : : _ : ........|_| 3f ........................................: : _ : : ......|_| 3g : _____________________________________ : : ___ : | | : : ..|___| 3h : | | : : : :..| 2b | _ ___|¯¯¯|: _ ___ | _|..|_|..|___ 3b ¯|.....|_|..|_ | |___________________________________| 3a :|_____| 4a _| | : : @@ : : : @@ |___| : _ : : : : _ 4b : | | : : : :...|_| 3l : | | : _ : : ___ : | | : 2b..| | : :...|___| 3i : | | : | | : _ :..|_| :......|_| :..|_| 3c 2c 2d §§ === COLLEGAMENTI === F-1a -->> B-4c portale automatizzato di sud ovest F-1a -->> F-1b portale automatizzato centrale F-1a -->> F-1c cancello metallico orientale F-1a -->> Q-1b portale automatizzato di nord ovest F-1b -->> F-1a estremità occidentale della stanza F-1c -->> F-1a cancello metallico occidentale F-1c -->> F-1d cancello metallico orientale F-1d -->> F-1c cancello metallico occidentale F-1d -->> F-1e porta segreta di Queenbee F-1d -->> F-2a cancello metallico orientale F-1e -->> F-1d cancello metallico F-2a -->> F-1d cancello metallico inferiore F-2a -->> F-2b cancello metallico superiore F-2b -->> F-2a cancello metallico orientale F-2b -->> F-2c portale automatizzato orientale F-2b -->> F-2d portale automatizzato occidentale F-2b -->> F-3a estremità occidentale della stanza F-2c -->> F-2b cancello metallico F-2d -->> F-2b cancello metallico inferiore F-2d -->> F-2b cancello elementale superiore (senso unico) F-3a -->> F-2b cancello metallico occidentale F-3a -->> F-3b cancello metallico orientale F-3b -->> F-3a cancello metallico occidentale F-3b -->> F-3c porta 'Data' F-3b -->> F-3d piano 03, porta occidentale F-3b -->> F-3e piano 03, porta orientale F-3b -->> F-3f piano 02, porta occidentale F-3b -->> F-3g piano 02, porta centrale F-3b -->> F-3h piano 02, porta orientale F-3b -->> F-3i piano 01, porta occidentale F-3b -->> F-3l piano 01, porta orientale F-3b -->> F-4a cancello metallico orientale F-3c -->> F-3b cancello metallico F-3d -->> F-3b cancello metallico F-3e -->> F-3b cancello metallico F-3f -->> F-3b cancello metallico F-3g -->> F-3b cancello metallico F-3h -->> F-3b cancello metallico F-3i -->> F-3b cancello metallico F-3l -->> F-3b cancello metallico F-4a -->> F-3b cancello metallico occidentale F-4a -->> F-4b cancello metallico orientale F-4b -->> F-4a cancello metallico superiore ---------------- [F-1a] RACCORDO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti gli sbarramenti che si aprono dopo aver attivato gli interruttori elementali in F-1b. ----------------------- [F-1b] ZONA ELEMENTALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, le spine sul soffitto e sul pavimento, le funi, i mattoni fragili e gli interruttori elementali che aprono gli sbarramenti in F-1a. ------------------------- [F-1c] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------- [F-1d] PRIMO IMPIANTO <> NEMICI Cannone scoppiettante x3 Dardo infuocato x1 Galeone d'Assalto x4 Poyoko x2 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x2 Disco E08 - Galeone d'Assalto In questa stanza sono presenti i tubi fragili ed un dispositivo concavo. Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Dan. ----------------- [F-1e] MAGAZZINO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Per entrare in questa stanza è necessario sollevare il dispositivo concavo situato in F-1d. Nell'avventura di Ashe, è possibile trovare Red all'interno della camera durante la missione secondaria 'Trova gli amici dispersi'. ------------------------- [F-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------ [F-2b] SECONDO IMPIANTO <> NEMICI Aspide del deserto (mini boss) Camminone x5 Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò) Circolone x12 Galeone Biker x6 Taglialegna x2 Vitaful x2 Vita-mina x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x2 Disco E19 - Circolone Disco E28 - Vita-mina Disco M10 - Aspide del deserto Potenziamento BM In questa stanza sono presenti un precipizio, le strettoie, i tubi fragili, le funi e le sabbie mobili. La porta che conduce alla zona superiore di F-2d è sbarrata da questo lato. -------------------- [F-2c] GRANDE TORRE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Chiave inglese (solo durante 'Trova la Chiave inglese') Peso piuma (completare 'Trova la chiave inglese') In questa stanza è possibile parlare con Antonio. Qui sono presenti le spine sulle pareti, i supporti fissi e quelli mobili. --------------------- [F-2d] PICCOLA TORRE <> NEMICI Taglialegna x2 •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un interruttore elementali che apre la porta superiore che conduce a F-2b. ------------------------- [F-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------- [F-3b] ATRIO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Tom. Al termine dell'incarico, rivolgendosi a Tom è possibile fargli scavare i detriti, pagandolo un totale di almeno 300 CE, liberando l'accesso per F-3i. Una volta completato lo scavo Tom non comparirà più durante l'avventura. Dopo averla completata, tornando in questa camera è possibile scavare ulteriormente, consegnando a Tom nuovamente almeno 300 CE per poi poter accedere in F-3l. ------------------- [F-3c] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Transerver. ------------------------ [F-3d] CAMERA III OVEST <> NEMICI Galeone Cacciatore x1 Galeone d'Assalto x1 •• OGGETTI nessuno Per uscire da questa stanza è necessario eliminare tutti i nemici presenti. Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Adam. ---------------------- [F-3e] CAMERA III EST <> NEMICI Ciapanò x2 Galeone Bazooka x1 Galeone Ragno x1 •• OGGETTI Disco E10 - Galeone Bazooka Per uscire da questa stanza è necessario eliminare tutti i nemici presenti. ----------------------- [F-3f] CAMERA II OVEST <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Daniel. ------------------------ [F-3g] CAMERA II CENTRO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Eric. ------------------------- [F-3h] CAMERA II FULMINE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco E24 - Ciapanò In questa stanza sono presenti i generatori da attivare con Rospark. ---------------------- [F-3i] CAMERA I OVEST <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Anguria (oggetto del mese di Agosto) Barretta snack (oggetto del mese di Novembre) Certificato regalo (oggetto del mese di Gennaio) Lecca lecca (oggetto del mese di Aprile) Regalo misterioso (oggetto del mese di Dicembre) Scheda desideri (oggetto del mese di Luglio) Torta di riso (oggetto del mese di Settembre) Per accedere in questa stanza è necessario aver consegnato a Tom almeno 300 CE. -------------------- [F-3l] CAMERA I EST <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Bambolina (oggetto del mese di Marzo) Elmo guerriero (oggetto del mese di Maggio) Pallone (oggetto del mese di Giugno) Turbobuster (oggetto del mese di Febbraio) Zucca magica (oggetto del mese di Ottobre) Per accedere in questa stanza bisogna prima aver consegnato a Tom almeno 300 CE per fargli liberare l'accesso per F-3i ed in seguito completare l'avventura. Successivamente, tornare da Tom e consegnargli almeno altri 300 CE per fargli rimuovere i detriti che impediscono l'ingresso in questa stanza. ------------------------- [F-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------- [F-4b] SALA COMANDI <> NEMICI Atlas (boss) •• OGGETTI Disco B01 - Atlas Disco O01 - Predoni forma Modello F In questa stanza sono presenti le funi ed i mattoni fragili. Dopo aver completato la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' è possibile parlare con Wolff. =============================================================================== INSEGUIMENTO PREDONI Blocco G [@11PD] =============================================================================== Sezioni ----: 1 Stanze -----: una Confini ----: nessuno Transerver -: nessuno Missioni ---: 'Rintraccia l'aeronave' .-----. | 1 | '-----' === BOSS === Dogu il Gigante [G-1] === NEMICI === Galeone Cacciatore [G-1] Galeone d'Assalto [G-1] Laser CW [G-1] MachYOS [G-1] === OGGETTI === Globo Arancione medio [G-1] Globo Arancione grande [G-1] ___________________________________ | | |_________________ 1 | | | |_____________ | |___| In questa località può accedere solo Ashe all'inizio della sua avventura. === COLLEGAMENTI === nessuno --------------- [G-1] AERONAVI <> NEMICI Dogu il Gigante (boss) Galeone Cacciatore x4 Galeone d'Assalto x3 Laser CW x2 MachYOS x4 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Globo Arancione grande x1 In questa stanza sono presenti i precipizi e le pedane mobili. =============================================================================== LABORATORIO BIO Blocco H [@11LB] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: dieci Confini ----: Campo dei Cacciatori, Vulcano sottomarino Transerver -: H-3c Missioni ---: 'Batti Bifrost' 'Prendi Albert (Laboratorio bio)' 'Ritrova il Ciondolo' .-----. Campo dei | 4 | Cacciatori '-----' • | • | .-----. .-----. .-----. | 1 |--| 2 |--| 3 | • • (Vulcano sottomarino, tramite Transerver) '-----' '-----' '-----' === BOSS === Bifrost [H-3b] === NEMICI === Bruciatore [H-1b] Camminone [H-1b] Cannone a pompa [H-1b] Fiorbomba [H-1b] Galeone Bazooka [H-1b] Galeone Cacciatore [H-2b] Galeone in Sospensione [H-2b] Gamberobot [H-2b] Inviz [H-2b] Lame rotanti [H-4b] MachYOS [H-4c] Minicannone [H-4b] Mysterion [H-4c] Nuovi Rattoidi [H-1b] Taglialegna [H-4b] Wormicello [H-2b] === OGGETTI === Ciondolo [H-4c] Cristallo Energetico grande [H-1b, 4b] Cristallo Energetico piccolo [H-1b, 2b] Disco B13 - Bifrost [H-3c] Disco E04 - Gamberobot [H-2b] Disco E11 - Galeone Cacciatore [H-2b] Disco E14 - Galeone in Sospensione [H-2b] Disco E23 - Taglialegna [H-4b] Disco E27 - Nuovi Rattoidi [H-1b] Disco E41 - Cannone a pompa [H-1b] forma Bifrost [H-3b] Globo Arancione grande [H-2b] Globo Arancione medio [H-1b, 2b, 4b] Nucleo Verde grande [H-2b, 4b] Potenziamento BM [H-2b] Vita Bonus [H-2b] _ _____________________________________________ C-2 << |_|..|_ _____ 1b _ _|... 1a |_____| |_________________| |_________| : @@ : : .........................................................: : : ___________________ : _ _______________________________| | :..|_|..| 2b ___________ _| 2a |_________________________________| | |_ @@ |_____|... : : ...............................................................: : : _____ _ : | |..|_| : | | 4c : | 4b | : | | : _ ___ _______ _ | | :..|_|..|___|..|_______|..|_|..|_____| 3a 3b 3c 4a @@ §§ @@ === COLLEGAMENTI === H-1a -->> C-2 cancello verde occidentale H-1a -->> H-1b cancello verde orientale H-1b -->> H-1a cancello verde occidentale H-1b -->> H-2a cancello metallico orientale H-2a -->> H-1b cancello metallico occidentale H-2a -->> H-2b cancello metallico orientale H-2b -->> H-2a cancello metallico occidentale H-2b -->> H-3a cancello metallico orientale H-3a -->> H-2b cancello metallico occidentale H-3a -->> H-3b cancello metallico orientale H-3b -->> H-3a cancello metallico occidentale H-3b -->> H-3c cancello metallico orientale H-3c -->> H-3b cancello metallico occidentale H-3c -->> H-4a cancello metallico orientale H-3c -->> S-1 Transerver speciale (senso unico) H-4a -->> H-3b cancello metallico occidentale H-4a -->> H-4b cancello metallico orientale H-4b -->> H-4a cancello metallico occidentale H-4b -->> H-4c cancello metallico orientale H-4c -->> H-4b portale automatizzato ------------------------- [H-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------- [H-1b] FOGNATURA <> NEMICI Bruciatore x10 Camminone x5 Cannone a pompa x3 Fiorbomba x2 Galeone Bazooka x8 Nuovi Rattoidi xInf •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Cristallo Energetico piccolo x4 Globo Arancione medio x1 Disco E27 - Nuovi Rattoidi Disco E41 - Cannone a pompa In questa sono presenti le zone sottomarine e le strettoie. ------------------------- [H-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------------- [H-2b] ZONA PRODUZIONE <> NEMICI Galeone Cacciatore x7 Galeone in Sospensione xInf Gamberobot x3 Inviz x5 Wormicello x6 •• OGGETTI Cristallo Energetico piccolo x3 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x6 Vita Bonus x1 Disco E04 - Gamberobot Disco E11 - Galeone Cacciatore Disco E14 - Galeone in Sospensione Potenziamento BM In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, le zone sottomarine, i dispositivi concavi, i lanciagel, le stalattiti e le stalagmiti di ghiaccio. ------------------------- [H-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------------- [H-3b] DEPOSITO DOGU <> NEMICI Bifrost (boss) •• OGGETTI forma Bifrost In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, i mattoni di ghiaccio ed il pavimento congelato. ------------------------ [H-3c] CORRIDOIO SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco B13 - Bifrost In questa stanza sono presenti i mattoni gialli, un Transerver normale ed uno speciale che conduce solo al Vulcano sottomarino, attivabile con la Chiave di inizializzazione. ------------------------- [H-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------- [H-4b] LABIRINTO <> NEMICI Lame rotanti x2 Minicannone x3 Taglialegna x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x2 Disco E23 - Taglialegna In questa stanza sono presenti le strettoie. ---------------- [H-4c] STANZINO <> NEMICI MachYOS x1 (solo durante 'Ritrova il Ciondolo') Mysterion xInf (solo durante 'Ritrova il Ciondolo') •• OGGETTI Ciondolo (solo durante 'Ritrova il Ciondolo') =============================================================================== LABORATORIO MISTERIOSO Blocco I [@11LM] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: dodici Confini ----: Campo dei Cacciatori Transerver -: I-4d Missioni ---: 'Batti Hedgeshock' 'Fuga dal Laboratorio' 'Prendi Albert (Laboratorio misterioso)' .-----. .-----. .-----. .-----. | 1 |--| 2 | | 3 |--| 4 | '-----' '-----' '-----' '-----' • • (Campo dei Cacciatori, tramite Transerver) === BOSS === Dogu il Gigante [I-2 ] Hedgeshock [I-4b] === NEMICI === Bruciatore [I-1 ] Cannone a forcella [I-3b, 3e] Cannone scoppiettante [I-3b, 3c, 3e, 3f] Dardo elettrico [I-3b, 3c, 3e, 3f] Galeone d'Assalto [I-1 ] Galeone Elettroshock [I-3b, 3e, 3f] Mysterion [I-1 ] Nuovi Rattoidi [I-4b] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [I-3b, 3c] Disco B11 - Hedgeshock [I-4d] Disco B14 - Pandora [I-3e] Disco B15 - Prometheus [I-3d] Disco E12 - Galeone Elettroshock [I-3b] File dati B [I-4c] forma Hedgeshock [I-4b] Globo Arancione grande [I-1 ] Globo Arancione medio [I-1 , 3f] Nucleo Verde grande [I-3b] Serbatoio Ausiliare [I-3f] Vita Bonus [I-3b] _______ ___________________ | | |_________________ |_______________ | 2 | 1 |_________________|..|___ | | | | | |___| _____ ___ ___ _________ ...|_____| | |..|___|..|_______ | : 3f ___ | _| 3d | |_________|¯¯¯¯¯| | | _________________| | _ |_________________|... |___|..|___________________|..|_| 3e : 3a 3b 3c : @@ .............................: : : _ _ ___ _____ :..|_|..|_|..|___|..|_____| 4a 4b 4c 4d @@ §§ Le sezioni 1 e 2 sono completamente separate dalla 3 e dalla 4 inoltre nelle prime due può accedere solo Grey all'inizio della sua avventura. === COLLEGAMENTI === I-1 -->> I-2 cancello metallico più orientale I-2 -->> I-1 cancello metallico occidentale I-3a -->> I-3b cancello metallico orientale I-3b -->> I-3a cancello metallico occidentale I-3b -->> I-3c portale automatizzato nella zona sud est I-3b -->> I-3d cancello metallico orientale I-3c -->> I-3b cancello metallico I-3d -->> I-3b cancello metallico occidentale I-3d -->> I-3e cancello metallico orientale I-3e -->> I-3d cancello metallico occidentale I-3e -->> I-3f portale automatizzato nella zona nord est I-3e -->> I-4a cancello metallico orientale I-4a -->> I-3e cancello metallico occidentale I-4a -->> I-4b cancello metallico orientale I-4b -->> I-4a cancello metallico occidentale I-4b -->> I-4c cancello metallico orientale I-4c -->> I-4b cancello metallico occidentale I-4c -->> I-4d cancello metallico orientale I-4d -->> I-4c cancello metallico -------------------------- [I-1 ] CORRIDOIO DI VETRO <> NEMICI Bruciatore x7 Galeone d'Assalto x8 Mysterion x7 •• OGGETTI Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 In questa stanza sono presenti le casse fragili ed i getti di gas. --------------------------- [I-2 ] CASCATA OCCIDENTALE <> NEMICI Dogu il Gigante (boss) •• OGGETTI nessuno ------------------------- [I-3a] CASCATA ORIENTALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Per accedere in questa stanza è necessario usare il Transerver speciale situato nel Campo dei Cacciatori: C-3d. Qui è presente un Punto Trasporto. --------------------- [I-3b] ZONA TUBATURE <> NEMICI Cannone a forcella x3 Cannone scoppiettante x2 Dardo elettrico x3 Galeone Elettroshock x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x1 Disco E12 - Galeone Elettroshock In questa stanza sono presenti le casse fragili ed i getti di gas. ---------------- [I-3c] STANZINO <> NEMICI Cannone scoppiettante x1 Dardo elettrico x1 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 -------------------------- [I-3d] CAMERA DI RICARICA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco B15 - Prometheus ------------------------ [I-3e] DEPOSITO CAPSULE <> NEMICI Cannone a forcella x6 Cannone scoppiettante x3 Dardo elettrico x3 Galeone Elettroshock x4 •• OGGETTI Disco B14 - Pandora In questa stanza sono presenti gli sbarramenti che si aprono inserendo le batterie nelle rispettive sedi. -------------------- [I-3f] VICOLO CIECO <> NEMICI Cannone scoppiettante x1 Dardo elettrico x1 Galeone Elettroshock x1 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Serbatoio Ausiliare ------------------------- [I-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------ [I-4b] ZONA RAMPE <> NEMICI Hedgeshock (boss) Nuovi Rattoidi xInf •• OGGETTI forma Hedgeshock -------------------------- [I-4c] CAPSULA PRINCIPALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI File dati B (completare 'Prendi Albert: Laboratorio misterioso') ------------------- [I-4d] SALA SERVER <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco B11 - Hedgeshock In questa stanza sono presenti un Transerver, la strettoia ed i mattoni verdi. =============================================================================== OUROBOROS Blocco L [@11OU] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: sette Confini ----: Campo dei Cacciatori Transerver -: nessuno Missioni ---: 'Verso Ouroboros' .-----. .-----. .-----. .-----. | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 | '-----' '-----' '-----' '-----' • • (Campo dei Cacciatori, tramite il Modello ZX) === BOSS === Albert 1a forma [L-4a] Albert 1a forma [L-4b] === NEMICI === Argoyle & Ugoyle [L-2 ] Bifrost [L-2 ] Bruciatore [L-3a] Buckfire [L-2 ] Cannone riflettente [L-1b, 3a] Carambola [L-3a] Chronoforce [L-2 ] Galeone Cacciatore [L-1b] Galeone Elettroshock [L-1b] Galeone Ragno [L-3a] Hedgeshock [L-2 ] Nuovi Rattoidi [L-2 ] Queenbee [L-2 ] Riff-iuto [L-2 ] Rospark [L-2 ] Taglialegna [L-1b] Trebbiameteore [L-3a] Vulturon [L-2 ] === OGGETTI === Disco B02 - Albert (1a forma) [L-3a] Disco B03 - Albert (2a forma) [L-3a] Globo Arancione grande [L-1b] Globo Arancione medio [L-1b, 2 , 3a] Nucleo Verde grande [L-1b, 2 , 3a] Vita Bonus [L-1b, 3a] ___ _________ ___________________ _ _ | | ___| |_| | ___| |_| | |___|..|___________________________________|..|___ _ |... 1a 1b |_| |_| : 2 : : ...........................................................: : : _______________________ _____ ___ : _______| |_______ _____ | | | | :......|_______________________________________|..|_____|..|_____|..|___| 3a 3b 4a 4b Questa è la località finale del gioco. Una volta completata la rispettiva missione, non sarà più possibile esplorare nuovamente l'Ouroboros. === COLLEGAMENTI === L-1a -->> L-1b estremità orientale della stanza L-1b -->> L-1a estremità occidentale della stanza L-1b -->> L-2 cancello metallico L-2 -->> L-1b cancello metallico più occidentale L-2 -->> L-3a cancello metallico più orientale L-3a -->> L-2 cancello metallico occidentale L-3a -->> L-3b cancello metallico orientale L-3b -->> L-3a cancello metallico occidentale L-3b -->> L-4a cancello metallico orientale L-4a -->> L-3b cancello metallico L-4a -->> L-4b sconfitta del boss (senso unico) ------------------- [L-1a] ATTERRAGGIO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno Per entrare in questa stanza bisogna parlare con il possessore del Modello ZX presso il Campo dei Cacciatori: C-1a. Qui è possibile parlare con Richard, Patrick, Billy e con il possessore del Modello ZX. ---------------- [L-1b] INGRESSO <> NEMICI Cannone riflettente x6 Galeone Cacciatore x7 Galeone Elettroshock x7 Taglialegna x4 •• OGGETTI Globo Arancione grande x2 Globo Arancione medio x2 Nucleo Verde grande x4 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti i mattoni fragili, le spine sul soffitto e sul pavimento. ---------------------------- [L-2 ] SALA DELLA RINASCITA <> NEMICI Argoyle & Ugoyle (boss) Bifrost (boss) Buckfire (boss) Chronoforce (boss) Hedgeshock (boss) Queenbee (boss) Rospark (boss) Vulturon (boss) Nuovi Rattoidi xInf Riff-iuto xInf •• OGGETTI Globo Arancione medio x8 Nucleo Verde grande x8 In questa sezione sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un boss. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico. Tutti i boss vengono affrontati nelle rispettive stanze. ------------------------- [L-3a] CORRIDOIO PORPORA <> NEMICI Bruciatore x3 Cannone riflettente x6 Carambola x4 Galeone Ragno x4 Trebbiameteore x3 •• OGGETTI Globo Arancione medio x3 Nucleo Verde grande x4 Vita Bonus x1 Disco B02 - Albert: 1a forma Disco B03 - Albert: 2a forma In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul soffitto e sul pavimento, i mattoni rossi e le spine rosse. ------------------ [L-3b] ANTICAMERA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno ---------------------- [L-4a] SALA DEL TRONO <> NEMICI Albert 1a forma (boss) •• OGGETTI nessuno ---------------------------- [L-4b] CREPUSCOLO DEGLI DEI <> NEMICI Albert 2a forma (boss) •• OGGETTI nessuno =============================================================================== QG DELLA LEGIONE Blocco M [@11QG] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: dodici Confini ----: Treno Transerver -: M-3c, M-4b Missioni ---: 'Agghinda la stanza' 'Consegna il Biometallo' 'Elimina 50 Ciapanò' 'Soffoca l'incendio' .-----. .-----. .-----. Treno • • | 1 |--| 2 |--| 3 | '-----' '-----' '-----' | | .-----. | 4 | '-----' === BOSS === Siarnaq [M-1d] === NEMICI === Cannone riflettente [M-4b] Ciapanò [M-1c] Elicottero 2 [M-2b] Galeone Biker [M-1b] Galeone Cacciatore [M-1b, 2b, 2c] Galeone d'Assalto [M-4b] Galeone Ragno [M-2b, 2c] MachYOS [M-2b] Minicannone [M-1b] Mysterion [M-4b] Re mosca [M-2b] Taglialegna [M-2b, 2c] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [M-1b, 2b, 2c] Cristallo Energetico piccolo [M-2b] Disco B09 - Siarnaq [M-1d] Disco E09 - Galeone Ragno [M-2b] Disco E13 - Galeone Biker [M-1b] Disco E38 - Elicottero 2 [M-2b] Disco E42 - MachYOS [M-2b] Disco E43 - Mysterion [M-4b] Disco E48 - Cannone riflettente [M-4b] Disco M04 - Re mosca [M-2b] Disco O03 - Saggia Trinità [M-3c] forma Modello P [M-1d] Globo Arancione grande [M-2b, 2c] Globo Arancione medio [M-1b, 2b] Nucleo Verde grande [M-2b, 2c] Pianta in vaso (Appassita) [M-1b] Pianta in vaso (Cactus) [M-1b] Pianta in vaso (Decorativa) [M-1b] Pianta in vaso (Finta) [M-1b] Pianta in vaso (Mecaniloide) [M-1b] Pianta in vaso (Tropicale) [M-1b] Serbatoio Ausiliare [M-2b] Vita Bonus [M-2b] ___ ..|___| : 1c : _____ _ _:_ _| 1d |..|_|... | |..|_______| 2a : | | @@ : _______| | : | 1b _______| : _____ | | : | | | | : | | | | : _ | |_| | : R-3b << |_|..|___________| : 1a : @@ : : ....................................................: : : _______________ ___ _ _______________ ___________________ : | | | | | | | | | | : | |_| |_| |_| 2b |_____| ___ |_ : | | | _|... :.| ___ ___ _ ___ | | _ | : |___| |_______________________| |___| |_| |___| |_| |_________| : : : ___ : : :..|___| : : _ _____________________ 2c : :..|_|..|_____________________| : 4a 4b : @@ §§ : : .............................................................................: : : _ ___ _ : | |..|___|..| | : | | 3b | | : | | | | : | | | | : | | | |_ :.|_| |___| 3a 3c §§ === COLLEGAMENTI === M-1a -->> R-3b cancello metallico occidentale M-1a -->> M-1b cancello metallico orientale M-1b -->> M-1a cancello metallico occidentale M-1b -->> M-1c portale automatizzato nel secondo edificio M-1b -->> M-1d cancello metallico in cima al secondo edificio M-1c -->> M-1b cancello metallico M-1d -->> M-1b cancello metallico occidentale M-1d -->> M-2a cancello metallico orientale M-2a -->> M-1d cancello metallico occidentale M-2a -->> M-2b cancello metallico orientale M-2b -->> M-2a cancello metallico M-2b -->> M-2c portale automatizzato nell'ultimo edificio con le vetrate M-2b -->> M-3a estremità orientale della stanza M-2b -->> M-4a portale automatizzato nel primo edificio con le vetrate M-2c -->> M-2b cancello metallico M-3a -->> M-2b cancello metallico occidentale M-3a -->> M-3b cancello metallico orientale M-3b -->> M-3a cancello metallico occidentale M-3b -->> M-3c cancello metallico orientale M-3c -->> M-3b cancello metallico occidentale M-4a -->> M-2b cancello metallico occidentale M-4a -->> M-4b cancello metallico orientale M-4b -->> M-4a cancello metallico occidentale ------------------------- [M-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------- [M-1b] UFFICI <> NEMICI Galeone Biker x6 Galeone Cacciatore x19 Minicannone x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x2 Disco E13 - Galeone Biker Pianta in vaso: Appassita (solo durante 'Agghinda la stanza') Pianta in vaso: Cactus (solo durante 'Agghinda la stanza') Pianta in vaso: Decorativa (solo durante 'Agghinda la stanza') Pianta in vaso: Finta (solo durante 'Agghinda la stanza') Pianta in vaso: Mecaniloide (solo durante 'Agghinda la stanza') Pianta in vaso: Tropicale (solo durante 'Agghinda la stanza') --------------- [M-1c] SALETTA <> NEMICI Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò) •• OGGETTI nessuno ---------------------------- [M-1d] STANZA DEL DIRIGENTE <> NEMICI Siarnaq (boss) •• OGGETTI Disco B09 - Siarnaq forma Modello P Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello P o del Modello L. Qui sono presenti le pedane fluttuanti. ------------------------- [M-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------------------- [M-2b] TETTI DEGLI EDIFICI <> NEMICI Re mosca (mini boss) Elicottero 2 xInf Galeone Cacciatore x16 Galeone Ragno x6 MachYOS x5 Taglialegna x4 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x5 Cristallo Energetico piccolo x6 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x2 Vita Bonus x1 Disco E09 - Galeone Ragno Disco E38 - Elicottero 2 Disco E42 - MachYOS Disco M04 - Re mosca Serbatoio Ausiliare In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, i surf a razzo, le vetrate fragili, le pedane con le eliche, il carrello con gli spuntoni, le pedane razzo ed un dispositivo concavo. ---------------- [M-2c] DEPOSITO <> NEMICI Galeone Cacciatore x1 Galeone Ragno x2 Taglialegna x1 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x3 Globo Arancione grande x1 Nucleo Verde grande x2 ----------------------------- [M-3a] ASCENSORE OCCIDENTALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un ascensore. -------------------------- [M-3b] SALA DELLA LEGIONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è possibile parlare con Thomas e Mikhail. I due non saranno più presenti per tutta la durata dell'avventura dopo aver completato le quattro missioni ricevute dalla Saggia Trinità. --------------------------- [M-3c] ASCENSORE ORIENTALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O03 - Saggia Trinità In questa stanza sono presenti un ascensore ed un Transerver. ------------------------- [M-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. Per accedere nella camera, partendo da M-2a, è necessario posizionarsi sul primo surf a razzo e trasformarsi subito in Bifrost: il peso notevole di questa Forma farà abbassare di quota il veicolo, permettendogli di infrangere la vetrata che conduce alla porta per M-4a. ------------------------- [M-4b] CORRIDOIO INTERNO <> NEMICI Cannone riflettente x7 Galeone d'Assalto x5 Mysterion x6 •• OGGETTI Disco E43 - Mysterion Disco E48 - Cannone riflettente In questa stanza sono presenti un carrello con gli spuntoni ed un Transerver. =============================================================================== ROTTAMAIO Blocco N [@11RT] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: trentaquattro Confini ----: nessuno Transerver -: N-4b Missioni ---: 'Batti Vulturon' 'Elimina 50 Ciapanò' 'Modello W (Rottamaio)' 'Ricicla i rifiuti' .-----. .-----. | 1 |--| 2 |--+ '-----' '-----' | | | .-----. .-----. | 3 |--| 4 | '-----' '-----' === BOSS === Vulturon [N-4b] === NEMICI === Cannone a forcella [N-1b, 1f, 1g] Cannone scoppiettante [N-2b, 2d] Ciapanò [N-2g] Fiorbomba [N-1d] Galeone Ragno [N-2b, 2f, 3d, 3f] Pressor [N-2c, 2o, 3d, 3h] Riff-iuto [N-1b, 1c, 1d, 2b, 2f, 4b] Vitaful [N-3d, 3e] Wormicello [N-1b, 1f, 3d, 3g, 3i] === OGGETTI === Aumento Vita [N-2m] Avviamento [N-2f] Cristallo Energetico grande [N-2b, 3c, 3d] Disco B08 - Vulturon [N-4b] Disco E18 - Riff-iuto [N-1c] Disco E20 - Pressor [N-3b] Disco E39 - Cannone scoppiettante [N-2d] Disco E50 - Wormicello [N-3i] Globo Arancione grande [N-3d] Globo Arancione medio [N-2p, 3h] Globo Arancione piccolo [N-2e, 2i, 2n] forma Vulturon [N-4b] Lega di titanio [N-3d] Motore [N-3h] Nucleo Verde grande [N-1d] Nucleo Verde piccolo [N-2e, 2i, 2n] Turbo [N-2h] Vita Bonus [N-1f, 2i] _ ___ | |......| |.... 1g |_| |___| : : 1f : : : : ___ : :..|___|..2a : 1h : : _ : ___ ..|_| : _ | | : 1c : |_|..| ¯¯¯¯¯| |¯| 1a ¯¯¯¯¯| | ___ | | @@ |___|..|___|..|_| 1b 1d 1e << Sulla Mappa Dettagliata del touch screen, le stanze N-1b, N-1e e N-1g compongono un'unica camera, in cui però non è possibile passare da una zona all'altra. Ho preferito perciò dividerla in tre stanze distinte, in modo tale da rendere più comprensibile il disegno del percorso. Lo stesso discorso vale per la camera composta da N-1f e N-1h. >> _________ | | | | | |___________________ _________ | : | | | | : | | | |_________...... : | | 1f | | : 1b : | | | | : : 1e | | | | 1g : : | |.........| | : : | | | | : : | | 1h | |____:_________:____| |_________| === COLLEGAMENTI === N-1a -->> N-1b cancello metallico orientale N-1b -->> N-1a cancello metallico occidentale N-1b -->> N-1c portale automatizzato nella zona nord est N-1b -->> N-1d portale automatizzato nella zona nord est N-1c -->> N-1b estremità occidentale della stanza N-1d -->> N-1b estremità occidentale della stanza N-1d -->> N-1e cancello metallico N-1e -->> N-1d portale automatizzato inferiore N-1e -->> N-1f portale automatizzato superiore N-1f -->> N-1e estremità nord est della stanza N-1f -->> N-1g cancello metallico N-1g -->> N-1f portale automatizzato superiore N-1g -->> N-1h portale automatizzato inferiore N-1h -->> N-1g estremità occidentale della stanza N-1h -->> N-2a cancello metallico 2c 2f : _ : :..| |..: 2g....| |....2l |_|... 2p : : _______________ : _ | 2b | : 1h..|_|..|_______________|..: 2a : @@ : _______ 2p : | 2c | : :..|_______| : : : : ___ |¯¯¯| ___ : : :..|___|..| |.....| | 2g : : 2e |___|... |___| : 2p 2f : : : : : : : : ___ : : 2p :..| | : : |___| : : _ 2d ..........: :..|_| : 2h : ___ : _| |_ _______ :..|_______|..|_______| 2l 2i : : : : : : ___ 2p : :..| | 2m : |___| : ___ ___ :..|___|..|___|..3a 2n 2o === COLLEGAMENTI === N-2a -->> N-1h cancello metallico orientale N-2a -->> N-2b cancello metallico occidentale N-2b -->> N-2a cancello metallico N-2b -->> N-2c portale automatizzato N-2b -->> N-2p porta oltre la saracinesca N-2c -->> N-2b cancello metallico N-2c -->> N-2d porta occidentale N-2c -->> N-2e porta orientale N-2c -->> N-2p porta centrale (senso unico) N-2d -->> N-2c estremità nord ovest della stanza N-2e -->> N-2c estremità occidentale della stanza N-2e -->> N-2f portale automatizzato N-2f -->> N-2e cancello metallico N-2f -->> N-2g porta centrale N-2f -->> N-2i porta inferiore N-2f -->> N-2p porta superiore (senso unico) N-2g -->> N-2f estremità nord ovest della stanza N-2g -->> N-2h porta orientale N-2g -->> N-2p porta occidentale (senso unico) N-2h -->> N-2g estremità occidentale della stanza N-2i -->> N-2f estremità occidentale della stanza N-2i -->> N-2l portale automatizzato N-2l -->> N-2i cancello metallico N-2l -->> N-2m porta orientale N-2l -->> N-2n porta centrale N-2l -->> N-2p porta occidentale (senso unico) N-2m -->> N-2l estremità nord ovest della stanza N-2n -->> N-2l estremità occidentale della stanza N-2n -->> N-2o portale automatizzato N-2o -->> N-2m cancello metallico occidentale N-2o -->> N-3a cancello metallico orientale N-2p -->> N-2b estremità sud est della stanza _ ___ _ _____________ _| | | _|..|_|..|_____________| _| |_ | | 4a 4b .........|_______|..|_| @@ §§ : 3i 3l : : : _______ : _ 3g ...|_______| ___ : | | : 3h ___ | | 3c : |_|..|¯¯¯¯¯| _ | |..|___| _ :........| 3d | 2o..|_|..|___| : 3e |_|..........| |_ _ 3a 3b :....................|_______|..|_| @@ 3f << Sulla Mappa Dettagliata del touch screen, le stanze N-3d e N-3l compongono un'unica camera, in cui le due zone sono collegate da una strettoia. Ho preferito dividerla in due stanze distinte, in modo tale da rendere più comprensibile il disegno del percorso. >> ________________________ | : | | : | | : ____| | : 3l | | : | | 3d : | | : | | <-- | | :....| | | | | |___________________| === COLLEGAMENTI === N-3a -->> N-2o cancello metallico occidentale N-3a -->> N-3b cancello metallico orientale N-3b -->> N-3a cancello metallico N-3b -->> N-3c porta nella zona di nord est N-3c -->> N-3b estremità occidentale della stanza N-3c -->> N-3d porta nella zona di sud est N-3d -->> N-3c estremità sud ovest della stanza N-3d -->> N-3e porta occidentale inferiore N-3d -->> N-3f porta orientale inferiore N-3d -->> N-3g porta occidentale superiore N-3d -->> N-3h porta orientale superiore N-3d -->> N-3i porta occidentale centrale N-3e -->> N-3d estremità occidentale della stanza N-3f -->> N-3d estremità occidentale della stanza N-3g -->> N-3d estremità sud ovest della stanza N-3h -->> N-3d estremità occidentale della stanza N-3i -->> N-3d estremità occidentale della stanza N-3i -->> N-3l estremità orientale della stanza N-3l -->> N-3d strettoia (senso unico) N-3l -->> N-3i porta nella zona sud N-3l -->> N-4a cancello metallico N-4a -->> N-3l cancello metallico occidentale N-4a -->> N-4b cancello metallico orientale N-4b -->> N-4a cancello metallico più occidentale ------------------------- [N-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------- [N-1b] INGRESSO CENTRALE <> NEMICI Cannone a forcella x2 Riff-iuto x3 Wormicello x2 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento ed i mattoni fragili. ---------------- [N-1c] DEPOSITO <> NEMICI Riff-iuto x1 •• OGGETTI Disco E18 - Riff-iuto ------------------------ [N-1d] RACCORDO INTERNO <> NEMICI Fiorbomba x2 Riff-iuto x1 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento. -------------------- [N-1e] INGRESSO EST <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno ------------------ [N-1f] ATRIO NORD <> NEMICI Cannone a forcella x1 Wormicello x1 •• OGGETTI Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti i blocchi fragili, la saracinesca acuminata e le leve con cui sollevarla. ---------------------- [N-1g] INGRESSO OVEST <> NEMICI Cannone a forcella x1 •• OGGETTI nessuno ----------------- [N-1h] ATRIO SUD <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti la saracinesca acuminata e le leve con cui sollevarla. ------------------------- [N-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. --------------------- [N-2b] CORRIDOIO BLU <> NEMICI Cannone scoppiettante x1 Galeone Ragno x2 Riff-iuto x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 In questa stanza sono presenti i precipizi, i rottami che cadono, i rottami sul pavimento, la saracinesca acuminata e le leve con cui sollevarla. ----------------- [N-2c] BIVIO BLU <> NEMICI Pressor x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i rottami che cadono ed i rottami sul pavimento. ------------------------ [N-2d] VICOLO CIECO BLU <> NEMICI Cannone scoppiettante x1 •• OGGETTI Disco E39 - Cannone scoppiettante In questa stanza sono presenti un precipizio ed i rottami sul pavimento che si possono attraversare. ----------------------- [N-2e] CORRIDOIO VERDE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione piccolo x2 Nucleo Verde piccolo x2 ------------------- [N-2f] BIVIO VERDE <> NEMICI Galeone Ragno x2 Riff-iuto x1 •• OGGETTI Avviamento (solo durante 'Ricicla i rifiuti') In questa stanza sono presenti un precipizio, le saracinesche acuminate e le leve con cui sollevarle. -------------------- [N-2g] SALONE VERDE <> NEMICI Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò) •• OGGETTI nessuno --------------------- [N-2h] RIFUGIO VERDE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Turbo (completare 'Ricicla i rifiuti') In questa stanza è possibile parlare con James. --------------------------- [N-2i] CORRIDOIO ARANCIONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione piccolo x2 Nucleo Verde piccolo x2 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti i precipizi, i rottami che cadono e le sporgenze a cui aggrapparsi usando Siarnaq. ----------------------- [N-2l] BIVIO ARANCIONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti i precipizi, le sporgenze a cui aggrapparsi usando Siarnaq, la saracinesca acuminata e la leva con cui sollevarla. -------------------------- [N-2m] PERCORSO ARANCIONE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Aumento Vita In questa stanza sono presenti le spine su tutte le pareti, la saracinesca acuminata e la leva con cui sollevarla. ----------------------- [N-2n] CORRIDOIO VIOLA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione piccolo x3 Nucleo Verde piccolo x3 -------------------- [N-2o] USCITA VIOLA <> NEMICI Pressor x2 •• OGGETTI nessuno ----------------- [N-2p] DISCARICA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 In questa stanza sono presenti i rottami sul pavimento che si possono attraversare ed una leva che ferma la caduta dei rottami in tutta la località. ------------------------- [N-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------- [N-3b] PRIME PEDANE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco E20 - Pressor In questa stanza sono presenti le casse mobili e gli interruttori con cui spostarle. ---------------------- [N-3c] SECONDE PEDANE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 In questa stanza sono presenti una strettoia, le casse mobili e gli interruttori con cui spostarle. ----------------------- [N-3d] SALONE CENTRALE <> NEMICI Galeone Ragno x2 Pressor x1 Vitaful x2 Wormicello x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione grande x1 Lega di titanio (solo durante 'Ricicla i rifiuti') In questa stanza sono presenti un precipizio, le strettoie, le casse mobili e gli interruttori con cui spostarle. ---------------- [N-3e] STANZINO <> NEMICI Vitaful x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un interruttore con cui spostare le casse mobili. ----------------- [N-3f] MAGAZZINO <> NEMICI Galeone Ragno x1 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti un precipizio, le spine sulle pareti ed un interruttore con cui spostare le casse mobili. --------------- [N-3g] SOMMITÀ <> NEMICI Wormicello x2 •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un interruttore con cui spostare le casse mobili. -------------------- [N-3h] SALA PRESSOR <> NEMICI Pressor x11 •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Motore (solo durante 'Ricicla i rifiuti') In questa stanza sono presenti un precipizio e le spine sulle pareti. Per accedere nella camera, partendo da N-3d, posizionarsi all'estremità destra della strettoia situata nella zona occidentale ed equipaggiare il Modello H. Da qui usare il Ciclone al Plasma verso sinistra (comandando Ashe bisognerà saltare mentre si esegue la tecnica, affinchè risulti efficace): il tornado attraverserà le pareti ed attiverà un interruttore, facendo spostare così le casse. Quando esse sono di colore celeste, andare verso destra e salire le scale. Sfruttare la cassa per scalare la parete e raggiungere così l'uscita per N-3h. -------------------------- [N-3i] RACCORDO SUPERIORE <> NEMICI Wormicello x1 •• OGGETTI Disco E50 - Wormicello In questa stanza sono presenti un precipizio, i rottami che cadono, le casse mobili e gli interruttori con cui spostarle, la saracinesca acuminata e la leva con cui sollevarla. ------------------------ [N-3l] SALONE ORIENTALE <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti una strettoia che conduce a N-3d, le casse mobili e gli interruttori con cui spostarle. ------------------------- [N-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------ [N-4b] CORRIDOIO SERVER <> NEMICI Vulturon (boss) Riff-iuto xInf •• OGGETTI Disco B08 - Vulturon forma Vulturon In questa stanza sono presenti un Transerver ed i contrappesi. =============================================================================== ROVINE FLUTTUANTI Blocco O [@11RF] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: dieci Confini ----: nessuno Transerver -: O-4b Missioni ---: 'Elimina 50 Ciapanò' 'Modello W (Rovine)' 'Trova i Manufatti antichi' 'Trova il regalo per la mamma' .-----. .-----. .-----. .-----. | 1 |--| 2 |--| 3 |--| 4 | '-----' '-----' '-----' '-----' === BOSS === Aeolus [O-4b] === NEMICI === Cannone a impulsi [O-1b, 3b] Ciapanò [O-3b] Galeone Elettroshock [O-1b, 2b, 3b] Galeone Ragno [O-2b] Grilloide [O-1b] Inviz [O-2b, 3b] Iperfusto [O-1b, 3b] MachYOS [O-1b] Vita-mina [O-1b] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [O-2b] Disco B16 - Aeolus [O-4b] Disco E02 - Inviz [O-2b] Disco E17 - Grilloide [O-1b] Disco E31 - Cannone a impulsi [O-3b] Disco E36 - Iperfusto [O-1b] forma Modello H [O-4b] Giglio giallo [O-3b] Girandola [O-2b] Globo Arancione medio [O-2b] Lampadina [O-4b] Nucleo Verde grande [O-1b, 2b] Serbatoio Ausiliare [O-3d] Serbatoio L [O-1b] Vecchio bilanciatore [O-3c] Vita Bonus [O-2b, 3b] _______________________ _____________________ | | | |_ | 1b | _ | 2b | _ | |..|_|..| | |_|..|_______________________| 2a |_______________________|... 1a @@ : @@ : : ...................................................................: : : ___ : ..|___| 3c : : _____________________ _________ : :| | | |___ : |¯ 3b | _ | 4b | : _ | |..|_|..| §§ ___| :..|_|..|_______________________| 4a |_________| 3a : _ @@ @@ :..|_| 3d === COLLEGAMENTI === O-1a -->> O-1b cancello metallico O-1b -->> O-1a cancello metallico occidentale O-1b -->> O-2a cancello metallico orientale O-2a -->> O-1b cancello metallico occidentale O-2a -->> O-2b cancello metallico orientale O-2b -->> O-2a cancello metallico occidentale O-2b -->> O-3a cancello metallico orientale O-3a -->> O-2b cancello metallico occidentale O-3a -->> O-3b cancello metallico orientale O-3b -->> O-3a cancello metallico occidentale O-3b -->> O-3c apertura a nord ovest O-3b -->> O-3d apertura nella montagna O-3b -->> O-4a cancello metallico orientale O-3c -->> O-3b estremità occidentale della stanza O-3d -->> O-3b estremità occidentale della stanza O-4a -->> O-3b cancello metallico occidentale O-4a -->> O-4b cancello metallico orientale O-4b -->> O-4a cancello metallico occidentale ------------------------- [O-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------- [O-1b] PRIMA ISOLA <> NEMICI Cannone a impulsi x3 Galeone Elettroshock x8 Grilloide x3 Iperfusto x3 MachYOS x2 Vita-mina x4 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x4 Disco E17 - Grilloide Disco E36 - Iperfusto Serbatoio L (solo durante 'Trova i Manufatti antichi') In questa stanza sono presenti i precipizi, le funi e le spine sulle pareti. ------------------------- [O-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------- [O-2b] ALBERI TURBINANTI <> NEMICI Galeone Elettroshock x4 Galeone Ragno x2 Inviz x8 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x2 Disco E02 - Inviz Girandola (solo durante 'Trova i Manufatti antichi') In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, le raffiche di vento, i tornado e le pedane mobili. ------------------------- [O-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------------------- [O-3b] MONTAGNE GALLEGGIANTI <> NEMICI Cannone a impulsi x7 Ciapanò x10 (verdi, solo durante 'Elimina 50 Ciapanò) Galeone Elettroshock x2 Inviz x4 Iperfusto x2 •• OGGETTI Vita Bonus x1 Disco E31 - Cannone a impulsi Giglio giallo (solo durante 'Trova il regalo per la mamma') In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul soffitto, le raffiche di vento, i tornadi, i mattoni gialli, le pedane mobili e la pedana che oscilla. --------------- [O-3c] CAVERNA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Vecchio bilanciatore (solo durante 'Trova i Manufatti antichi') In questa stanza sono presenti le strettoie. --------------- [O-3d] RIFUGIO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Serbatoio Ausiliare (completare 'Trova i Manufatti antichi') In questa stanza è possibile parlare con Meg. ------------------------- [O-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------- [O-4b] ULTIMO APPRODO <> NEMICI Aeolus (boss) •• OGGETTI Disco B16 - Aeolus forma Modello H Lampadina (solo durante 'Trova i Manufatti antichi') In questa stanza sono presenti un Transerver, le pedane mobili ed i precipizi. =============================================================================== ROVINE SULLE CASCATE Blocco P [@11RC] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: quindici Confini ----: Campo dei Cacciatori Transerver -: P-4b Missioni ---: 'Batti Argoyle & Ugoyle' 'Elimina i Ciapanò' 'Prendi Albert (Cascate)' 'Trova il regalo per la mamma' .-----. .-----. | 4 | | 1 | • • • '-----' '-----' • | | Campo dei | | Cacciatori .-----. .-----. | 4 |--| 2 | '-----' '-----' === BOSS === Argoyle & Ugoyle [P-1b] === NEMICI === Barriode [P-2b, 2c, 3b, 3g] Ciapanò [P-3e] Dardo elettrico [P-2b] Dardo ghiacciato [P-3c, 3g] Fustacchione [P-4b] Lame rotanti [P-2c] Pescingordo [P-2c] Teschiancora [P-3b, 3c] Trebbiameteore [P-2b] === OGGETTI === Aumento Vita [P-2d] Cristallo Energetico grande [P-3c] Disco B04 - Argoyle & Ugoyle [P-1b] Disco E01 - Dardo ghiacciato [P-3c] Disco E05 - Dardo elettrico [P-1b] Disco E30 - Barriode [P-3g] Disco E46 - Trebbiameteore [P-2b] Disco E47 - Pescingordo [P-2c] Disco M03 - Fustacchione [P-4b] Estensore [P-3e] File dati A [P-4b] forma Argoyle [P-1b] Giglio rosa [P-2c] Nucleo Verde grande [P-2c, 3b, 3g] Vita Bonus [P-2b, 3b] _______________ | | _______________ _ | 1b | _ | 2b |..|_|..|_______________|..|_| >> C-3d ...|_______________| 2a 1a : @@ @@ _ : 2d |_| : : : : : _|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|¯¯¯¯¯| | 2c |... ...|_______________________| : : : :............................ : ........................ : : .................................: : : : : ___ : : |___|... : : 3e : : : _______ : : : | | _:_ ___ : : _____| 3g | | 3d| _______________ | | _ : :..|_____________|..|___|..| 3c | | |..|_|..: : |_______________|..| | 3a ___ : | | @@ _______| | _ _ : |___| |___________|..|_|..|_|..: 3b 4b 4a 3f §§ @@ === COLLEGAMENTI === P-1a -->> C-3d cancello metallico orientale P-1a -->> P-1b cancello metallico occidentale P-1b -->> P-1a cancello metallico orientale P-1b -->> P-2a cancello metallico occidentale P-2a -->> P-1b cancello metallico orientale P-2a -->> P-2b cancello metallico occidentale P-2b -->> P-2a cancello metallico P-2b -->> P-2c estremità occidentale della stanza P-2c -->> P-2b caverna orientale P-2c -->> P-2d caverna occidentale P-2c -->> P-3a cancello metallico orientale P-2c -->> P-3g cancello metallico occidentale P-2d -->> P-2c estremità occidentale della stanza P-3a -->> P-2c cancello metallico orientale P-3a -->> P-3b cancello metallico occidentale P-3b -->> P-3a cancello metallico P-3b -->> P-3c apertura sulla parete occidentale P-3c -->> P-3b caverna P-3c -->> P-3d estremità occidentale della stanza P-3d -->> P-3c estremità orientale della stanza P-3d -->> P-3e caverna superiore P-3d -->> P-3g estremità occidentale della stanza P-3d -->> P-3f caverna inferiore P-3e -->> P-3d cancello metallico P-3f -->> P-3d estremità orientale della stanza P-3f -->> P-4a cancello metallico P-3g -->> P-2c cancello metallico P-3g -->> P-3d estremità orientale della stanza P-4a -->> P-3f cancello metallico orientale P-4a -->> P-4b cancello metallico occidentale P-4b -->> P-4a cancello metallico orientale ------------------------- [P-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------- [P-1b] INGRESSO TEMPIO <> NEMICI Argoyle & Ugoyle (boss) •• OGGETTI Disco B04 - Argoyle & Ugoyle Disco E05 - Dardo elettrico forma Argoyle In questa stanza sono presenti le funi. ------------------------- [P-2a] PUNTO TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------- [P-2b] GRANDE CAVERNA <> NEMICI Barriode x1 Dardo elettrico x3 Trebbiameteore x9 •• OGGETTI Vita Bonus x1 Disco E46 - Trebbiameteore In questa stanza sono presenti le spine sul soffitto. --------------- [P-2c] CASCATE <> NEMICI Barriode x2 Lame rotanti x4 Pescingordo x7 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco E47 - Pescingordo Giglio rosa (solo durante 'Trova il regalo per la mamma') In questa stanza sono presenti un precipizio e le zone sottomarine. -------------- [P-2d] GROTTA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Aumento Vita ------------------------- [P-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------- [P-3b] POZZO SOTTOMARINO <> NEMICI Barriode x1 Teschiancora x2 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, un precipizio, gli aculei mobili, le spine sul pavimento e sul soffitto. ----------------------------- [P-3c] CORRIDOIO SOTTOMARINO <> NEMICI Dardo ghiacciato x3 Teschiancora x1 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Disco E01 - Dardo ghiacciato In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, un precipizio, gli aculei mobili ed i mattoni fragili. ---------------- [P-3d] RACCORDO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno --------------- [P-3e] RIFUGIO <> NEMICI Ciapanò x5 (verdi, solo durante 'Elimina i Ciapanò) •• OGGETTI Estensore (completare 'Elimina 50 Ciapanò') In questa stanza è possibile parlare con Peter. ------------- [P-3f] ANTRO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno -------------------------- [P-3g] PERCORSO ACUMINATO <> NEMICI Barriode x2 Dardo ghiacciato x2 •• OGGETTI Nucleo Verde grande x3 Disco E30 - Barriode In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, i mattoni fragili e gli aculei mobili che si attivano con le fotocellule. ------------------------- [P-4a] PUNTO TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------------- [P-4b] RADURA SOTTERRANEA <> NEMICI Fustacchione (mini boss) •• OGGETTI Disco M03 - Fustacchione File dati A (completare 'Prendi Albert: Cascate') In questa stanza è presente un Transerver. =============================================================================== TORRE VEGETALE Blocco Q [@11TV] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: nove Confini ----: Campo dei Cacciatori, Giacimenti di petrolio Transerver -: nessuno Missioni ---: 'Al luogo dell'incidente (Torre)' 'Batti Rospark' 'Trova il Frutto magico' 'Trova il regalo per la mamma' .-----. | 4 | '-----' | | .-----. | 3 | '-----' | | .-----. | 2 | '-----' | | .-----. • • • | 1 | • • Giacimenti • '-----' di petrolio • Campo dei Cacciatori === BOSS === Rospark [Q-4b] === NEMICI === Carambola [Q-1b] Dardo elettrico [Q-3b] Dynamofior [Q-1b, 3b] Fantacolo [Q-1b] Laser CW [Q-3b] Pressor [Q-3b] Ragnorogna [Q-2b] Taglialegna [Q-3b] Trapagno [Q-2b] Vitaful [Q-1b] Wormicello [Q-1b, 1c] === OGGETTI === Aumento Vita [Q-3b] Cristallo Energetico grande [Q-1b, 3b] Disco B18 - Rospark [Q-4b] Disco E15 - Laser CW [Q-3b] Disco E16 - Carambola [Q-1b] Disco E29 - Vitaful [Q-1c] Disco E32 - Dynamofior [Q-3b] Disco E34 - Fantacolo [Q-1b] Disco M08 - Trapagno [Q-3b] forma Rospark [Q-4b] Giglio bianco [Q-3b] Globo Arancione grande [Q-1b] Globo Arancione medio [Q-1b, 3b] Mela verde [Q-1b] Nucleo Verde grande [Q-1b, 3b, 4b] _ _ _______| |_| | _ _ |_____________|..|_|..| | 4b 4a | | ___ ___ @@ | |_| | | | _ | | | |_ _ | | |___ | | |........|_|..| | ___| | | | 2a | |.....|___ 3b | | | ___ @@ | | ___| | | 1b | | | | |.....|___ | | §§ |..|___| | | _ _| | | | 1c |_|..|_|..|_____| | | 2b 3a _ _______| |___ @@ C-3a << |_|..|_________________| >> F-1b 1a @@ === COLLEGAMENTI === Q-1a -->> C-3a cancello metallico occidentale Q-1a -->> Q-1b cancello metallico orientale Q-1b -->> F-1a cancello metallico ad est del Transerver Q-1b -->> Q-1a cancello metallico occidentale Q-1b -->> Q-1c portale automatizzato Q-1b -->> Q-2a cancello metallico nella zona nord est Q-1c -->> Q-1b cancello metallico Q-2a -->> C-1b cancello metallico occidentale Q-2a -->> Q-2b cancello metallico orientale Q-2b -->> Q-2a cancello metallico occidentale Q-2b -->> Q-3a cancello metallico orientale più basso Q-2b -->> Q-3b cancelli metallici orientali più alti Q-3a -->> C-2b cancello metallico occidentale Q-3a -->> Q-3b cancello metallico orientale Q-3b -->> Q-2b cancelli metallici occidentali più alti Q-3b -->> Q-3a cancello metallico occidentale più basso Q-3b -->> Q-4a cancello metallico nella zona nord ovest Q-4a -->> Q-3b cancello metallico orientale Q-4a -->> Q-4b cancello metallico occidentale Q-4b -->> Q-4a cancello metallico orientale Q-4b -->> Q-1b Transerver speciale ---------------------------- [Q-1a] PUNTO DI TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------ [Q-1b] BASE DELLA TORRE <> NEMICI Carambola x2 Dynamofior x4 Fantacolo x6 Vitaful x3 Wormicello x2 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x4 Globo Arancione grande x2 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x3 Disco E16 - Carambola Disco E34 - Fantacolo Mela verde (solo durante 'Trova il Frutto magico') In questa stanza sono presenti un Transerver, i pannelli con le spine, i rami sporgenti, le funi e le spine sul soffitto. Durante la missione 'Al luogo dell'incidente (Torre)' è presente un cancello che impedisce l'accesso per F-1b e che si disattiva dopo aver sconfitto Rospark. --------------------------- [Q-1c] ESTERNO DELLA TORRE <> NEMICI Wormicello x2 •• OGGETTI Disco E29 - Vitaful In questa stanza è presente un precipizio. ---------------------------- [Q-2a] PUNTO DI TRASPORTO 2 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ----------------------- [Q-2b] POZZO DEL RAGNO <> NEMICI Trapagno (mini boss) Ragnorogna xInf •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti le spine sulle pareti, il pavimento fragile e le scariche elettriche sul fondo della stanza. A seconda di dove si sconfigga il Trapagno, si accederà poi in Q-3a oppure in zone diverse di Q-3b. ---------------------------- [Q-3a] PUNTO DI TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ------------------------ [Q-3b] CIMA DELLA TORRE <> NEMICI Dardo elettrico x2 Dynamofior x4 Laser CW x4 Pressor x2 Taglialegna x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x2 Globo Arancione medio x2 Nucleo Verde grande x1 Aumento Vita Disco E15 - Laser CW Disco E32 - Dynamofior Disco M08 - Trapagno Giglio bianco (solo durante 'Trova il regalo per la mamma') In questa stanza sono presenti il precipizio, un condotto che crolla, le spine sul pavimento ed i pannelli con le spine. ---------------------------- [Q-4a] PUNTO DI TRASPORTO 4 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------------- [Q-4b] NUCLEO DELLA TORRE <> NEMICI Rospark (boss) •• OGGETTI Nucleo Verde grande x1 Disco B18 - Rospark forma Rospark In questa stanza sono presenti le funi, le spine sul pavimento ed un Transerver speciale che conduce solo nella zona sud est di Q-1b. =============================================================================== TRENO Blocco R [@11TR] =============================================================================== Sezioni ----: 3 Stanze -----: dieci Confini ----: Campo dei Cacciatori, QG della Legione Transerver -: nessuno Missioni ---: 'Batti Buckfire' 'Fumetti per le mensole' 'Ordina al Negozio' 'Trasporta il contenitore' .-----. .-----. .-----. Campo dei • • | 1 |--| 2 |-----------| 3 | • • QG della Cacciatori '-----' '-----' '-----' Legione === BOSS === Buckfire [R-2 ] === NEMICI === Camminone [R-1b] Dardo infuocato [R-3b] Fiorbomba [R-1b] Galeone Bazooka [R-1b, 3b] Galeone Cacciatore [R-1b] Minicannone [R-3b] Mysterion [R-3b] Poyoko [R-3b] === OGGETTI === Arancia [R-1d] Disco B10 - Buckfire [R-2 ] Disco E37 - Minicannone [R-3b] Disco E44 - Poyoko [R-3b] Disco O02 - Fumetto [R-3c] Disco O07 - Cittadini [R-3e] forma Buckfire [R-2 ] forma Modello A [R-1b] Fumetto: Arancione [R-3d] Fumetto: Blu [R-3d] Fumetto: Verde [R-3d] Globo Arancione medio [R-1c, 2 ] Nucleo Verde grande [R-1c] Richiesta missione: Tillis [R-3b] Scarpe vento [R-3b] Secchio misterioso [R-3d] Zaino [R-3c] _______ ___________________ | |_ _ _____| 1b | _| 2 | C-2 << |_|..|_________________________|..|___________|... 1a : : _ : @@ : :..|_| 1d : : _ : :....|_| 1c : : : ....................................................: : : _ _____________________ :..|_|..|_________________ 3b | 3a : : : | | @@ : : : | | ___ : : : | | | _| : : : | |_| |_ : : : |_________| >> M-1a : : : : : : ___ : : :..|___| 3e : : ___ : :....|___| 3d : _ :..........|_| 3c === COLLEGAMENTI === R-1a -->> C-2 cancello metallico occidentale R-1a -->> R-1b cancello metallico orientale R-1b -->> R-1a cancello metallico R-1b -->> R-1c portale automatizzato occidentale R-1b -->> R-1d portale automatizzato orientale R-1b -->> R-2 treno (senso unico) R-2 -->> R-3a cancello metallico R-3a -->> R-2 cancello metallico occidentale R-3a -->> R-3b cancello metallico orientale R-3b -->> R-3a cancello metallico R-3b -->> R-3c porta del treno R-3b -->> R-3d portale automatizzato occidentale R-3b -->> R-3e portale automatizzato orientale R-3c -->> R-3b cancello metallico R-3d -->> R-3b cancello metallico R-3e -->> C-1a teletrasporto speciale (senso unico) R-3e -->> R-3b cancello metallico ------------------------- [R-1a] PUNTO TRASPORTO 1 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. ---------------------------- [R-1b] STAZIONE DI PARTENZA <> NEMICI Camminone x2 Fiorbomba x3 Galeone Bazooka x3 Galeone Cacciatore x4 •• OGGETTI forma Modello A In questa stanza è possibile parlare con Dan, il quale appare solo dopo aver completato la missione 'Al luogo dell'incidente (Giacimento)' e che permette di raggiungere direttamente la zona finale di R-2. Salendo sul vagone invece si dovrà attraversare il treno per arrivare nella stessa zona. Prima di aver terminato questo incarico, è presente una pedana mobile che dal binario conduce direttamente al treno fermo e viceversa. Nella camera sono presenti le casse elettriche. ---------------------- [R-1c] SALA D'ASPETTO <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 -------------------- [R-1d] BIGLIETTERIA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Arancia (parlare con Nina) In questa stanza è possibile parlare con Nina. --------------- [R-2 ] MOTRICE <> NEMICI Buckfire (boss) •• OGGETTI Globo Arancione medio x1 Disco B10 - Buckfire forma Buckfire In questa stanza è possibile distruggere il pavimento per accedere nella motrice. ------------------------- [R-3a] PUNTO TRASPORTO 3 <> NEMICI nessuno •• OGGETTI nessuno In questa stanza è presente un Punto Trasporto. -------------------------- [R-3b] STAZIONE DI ARRIVO <> NEMICI Dardo infuocato x1 Galeone Bazooka x3 Minicannone x6 Mysterion x11 Poyoko x1 •• OGGETTI Disco E37 - Minicannone Disco E44 - Poyoko Richiesta missione: Tillis (parlare con Tillis) Scarpe vento (completare 'Soffoca l'incendio') In questa stanza è possibile parlare con Tillis, che appare solo dopo aver completato la missione 'Consegna il Biometallo' e rimane presente solo per la durata dell'incarico 'Soffoca l'incendio'. Qui sono presenti i nastri trasportatori, i mattoni gialli e l'ascensore. -------------------- [R-3c] SALA COMANDI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O02 - Fumetto (completare 'Trova il proprietario dello Zaino') Zaino (parlare con Patrick) In questa stanza è possibile parlare con Patrick. -------------- [R-3d] NEGOZI <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Fumetto: Arancione (prezzo 400 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole') Fumetto: Blu (prezzo 200 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole') Fumetto: Verde (prezzo 100 CE, solo durante 'Fumetti per le mensole') Secchio misterioso (acquistarlo da Janet per 100 CE) In questa stanza è possibile parlare con Austin, Janet, Nadia e Marina. Il primo appare solo durante la missione secondaria 'Ordina al Negozio' mentre presso Nadia è possibile ricaricare i propri Serbatoi Ausiliari, al costo di 50 CE ognuno. -------------------- [R-3e] SALA INTERNA <> NEMICI nessuno •• OGGETTI Disco O07 - Cittadini In questa stanza è possibile parlare con Rudy. Al costo di 50 CE è possibile usare il suo teletrasporto speciale per raggiungere subito il Campo dei Cacciatori: C-1a. =============================================================================== VULCANO SOTTOMARINO Blocco S [@11VS] =============================================================================== Sezioni ----: 4 Stanze -----: quattro Confini ----: Laboratorio bio Transerver -: nessuno Missioni ---: 'Alla tana di Albert' (Laboratorio bio, tramite Transerver) • • .-----. .-----. | 1 |--| 2 | '-----' '-----' | | .-----. | 3 | '-----' | | .-----. | 4 | '-----' === BOSS === Pandora & Prometheus [S-4] === NEMICI === Cannone a dischi [S-3] Cannone a forcella [S-2] Cannone a pompa [S-3] Circolone [S-1] Dardo infuocato [S-3] Galeone Bazooka [S-3] Gamberobot [S-1, 2] Mini Chronoforce [S-1] Mysterion [S-3] Teschiancora [S-1, 2] Vita-mina [S-3] === OGGETTI === Cristallo Energetico grande [S-1, 3] Globo Arancione grande [S-3] Globo Arancione medio [S-1, 3] Nucleo Verde grande [S-1, 3] Vita Bonus [S-1, 3] ___________ | | _______________________________________ | 2 _ | _______| | _| _| | | |_ 1 |..|_______| | | |_____________________________________________| | | | | | | | |_ | |... |___| : : ...............: : : _ :..| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |_________________| | ___ |_________ _________| | 4 | |_|............|___| Una volta completata la missione 'Alla tana di Albert' non sarà più possibile esplorare nuovamente il Vulcano sottomarino. === COLLEGAMENTI === S-1 -->> S-2 cancello metallico più orientale S-2 -->> S-1 cancello metallico più occidentale S-2 -->> S-3 cancello metallico nella zona di sud est S-3 -->> S-2 cancello metallico più a nord ovest S-3 -->> S-4 cancello metallico più a sud est S-4 -->> S-3 cancello metallico occidentale ----------------------- [S-1] FONDALE ROCCIOSO <> NEMICI Circolone x4 Gamberobot x9 Mini Chronoforce xInf Teschiancora x3 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x1 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti una zona sottomarina, i precipizi e le eruzioni vulcaniche. ------------- [S-2] TUNNEL <> NEMICI Cannone a forcella x11 Gamberobot x8 Teschiancora x4 •• OGGETTI nessuno In questa stanza sono presenti una zona sottomarina e le eruzioni vulcaniche. ------------- [S-3] ANELLO <> NEMICI Cannone a dischi x2 Cannone a pompa x11 Dardo infuocato x9 Galeone Bazooka x10 Mysterion x7 Vita-mina x10 •• OGGETTI Cristallo Energetico grande x1 Globo Arancione grande x1 Globo Arancione medio x1 Nucleo Verde grande x3 Vita Bonus x1 In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti laterali, le funi ed i pannelli con le spine. ------------------------- [S-4] DEPOSITO MODELLI W <> NEMICI Pandora & Prometheus (boss) •• OGGETTI nessuno _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@12TR] +-----------+ === OTTENERE IL MODELLO a === Per ottenere questa Forma bisogna aver ottenuto tutte le 24 Medaglie dagli Pseudoroidi. Una volta fatto, salvare l'avventura ed iniziarne una nuova con un qualsiasi personaggio, ad una qualsiasi difficoltà. Una volta ottenuto il Modello A, nell'inventario apparirà il 'Modello a' tra gli Oggetti A. Usarlo come se fosse un oggetto della stessa categoria ed il Biometallo apparirà tra le Forme disponibili. === FINALE SEGRETO === Per assistere ad una scena ulteriore dopo i titoli di coda, è necessario completare l'avventura a difficoltà Esperto. Una volta sbloccato il finale segreto, sarà possibile rivederlo terminando successivamente una nuova avventura ad una qualsiasi difficoltà. === SBLOCCARE LA MODALITÀ ESPERTO === Completare il gioco con un qualsiasi personaggio a difficoltà Normale per sbloccare la modalità Esperto. In questa modalità: - i nemici causano danni maggiori - non sono presenti gli Aumenti Vita ed i Potenziamenti BM - attivare i Punti Trasporto costa 500 CE - i boss sono più rapidi ed i loro attacchi ottengono nuove proprietà - è disponibile solo il Serbatoio Ausiliare che si ottiene completando la missione secondaria di Meg === SBLOCCARE I MINIGIOCHI === Per poter utilizzare i vari minigiochi è necessario soddisfare alcune condizioni: .Gem Buster ---------> parlare con Julian presso il Campo dei Cacciatori: C-2 .Verso la salvezza --> completare l'avventura con entrambi i personaggi .Partita singola ----> completare 'Verso la salvezza' .Quiz Advent --------> completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà .Mega Man a ---------> completare l'avventura ad una qualsiasi difficoltà === OTTENERE RAPIDAMENTE VITE BONUS === Per raccogliere in poco tempo tutte le Vite Bonus desiderate, utilizzare un Transerver qualsiasi per raggiungere il secondo Punto Trasporto del Giacimento di petrolio. Una volta qui [F-2a] uscire da sinistra per tornare nella camera precedente ed al suo interno [F-1d] procedere in direzione ovest sino a raccogliere la Vita Bonus su una pedana accanto ai Poyoko. Dopo aver ottenuto l'oggetto, fare la spola tra il secondo Punto Trasporto e questa stanza per trovare ogni volta la Vita Bonus. Bisogna ricordarsi che, nel caso in cui si possieda una sola vita, se ne otterrà sempre una bonus accedendo ad un qualsiasi Transerver. === OTTENERE RAPIDAMENTE CRISTALLI ENERGETICI === Per raccogliere in poco tempo una buona quantità di Cristalli Energetici, utilizzare un Transerver qualsiasi per raggiungere il primo Punto Trasporto della Banchisa artica. Una volta qui [B-1a] trasformarsi in Buckfire ed uscire da destra. Nella camera accanto [B-1b] usare la Freccia Rovente per demolire la prima serie di mattoni di ghiaccio e scendere nella zona sottomarina. Raccogliere i due Cristalli Energetici grandi situati nell'angolo di sud ovest. e tornare al primo Punto Trasporto. Da qui uscire da sinistra per rientrare nel Campo dei Cacciatori [C-3a]. Grazie alla velocità di Buckfire si potrà fare rapidamente la spola tra quest'ultima stanza e quella con i due Cristalli Energetici per raccoglierne in poco tempo una buona quantità. Per velocizzare ulteriormente gli spostamenti, iniziare a caricare subito il Rock-it, una volta demolita la serie di mattoni di ghiaccio, ed eseguirlo per uscire dall'acqua dopo aver raccolto gli oggetti. ************************ * CODICI ACTION REPLAY * ************************ Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: YZXP-4F21A429 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 00000000 023F0000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice) 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003FA 22155E38 00000008 Premere Select + A per equipaggiare il Modello A D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000001FB 22155E38 0000000E Premere Select + L per trasformarsi in Argoyle D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003BB 22155E38 00000009 Premere Select + Su per trasformarsi in Buckfire D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003F9 22155E38 00000010 Premere Select + B per trasformarsi in Bifrost D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003DB 22155E38 0000000C Premere Select + Sinistra per trasformarsi in Hedgeshock D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000002FB 22155E38 0000000F Premere Select + R per trasformarsi in Queenbee D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 0000037B 22155E38 0000000B Premere Select + Giù per trasformarsi in Rospark D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 000003EB 22155E38 0000000D Premere Select + Destra per trasformarsi in Vulturon D2000000 00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 94000130 FFFD0000 02155D1C FFFFFD80 Si può fluttuare in aria D2000000 00000000 (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota) ------------------------------------------------------------------------------- 22155D66 00000010 Si ottiene una quantità infinita di PV ------------------------------------------------------------------------------- 22155D58 00000042 Si diventa invincibili ------------------------------------------------------------------------------- 02155E34 0001869F Si ottengono infiniti Cristalli Energetici ------------------------------------------------------------------------------- 22155E30 00000009 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@12CS] +-------------+ === CITAZIONI VARIE === Nel gioco sono presenti alcuni elementi che rimandano ad altri episodi delle varie serie di Mega Man: • i membri della Saggia Trinità hanno gli stessi nomi di tre scienziati della serie classica di Mega Man: Thomas --> Thomas Light, inventore di Mega Man e di Mega Man X Albert --> Albert Wily, nemesi di Mega Man ed inventore di Zero Mikhail --> Mikhail Cossack, collega di Thomas Light • il Disco O04 - Supereroe Leggendario raffigura la copertina della versione americana del primo gioco della serie classica di Mega Man. L'illustrazione è famosa per aver disegnato in maniera ridicola il protagonista. • il minigioco in cui si impersona il Modello a è realizzato con lo stesso stile grafico dei primi episodi della serie classica di Mega Man prodotti per Nintendo NES. • i veicoli utilizzati nelle gare presso l'Autostrada sono citazioni del gioco "Mega Man: Battle & Chase". Il go-kart è la Red Striker, il veicolo di Proto Man, mentre l'auto a forma di cane è la Rush Roadster, il veicolo di Mega Man • la descrizione del Fumetto (Verde) è un omaggio al gioco "Mega Man Soccer", prodotto per Super Nintendo. • ci sono tre citazioni del gioco "Rockman & Forte: Mirai Kara no Chousensha", prodotto per il Bandai WonderSwan, riguardanti alcuni dei nemici principali: - la descrizione del Fumetto (Arancione) fa riferimento ai Clock Men - Ray cita un robot armato di due ventagli, omaggio ad Aircon Man - il Disco O02 - Fumetto raffigura Konro Man • nella missione secondaria 'Ai resti Mecaniloidi' si trova il fossile di un Utuboros, uno dei mini boss del primo episodio di Mega Man X. Inoltre Carley aggiunge che probabilmente i Giacimenti di petrolio, la località dove viene rinvenuto il fossile, sono ciò che rimane di un antico mare prosciugato. Si tratta quasi sicuramente dell'Ocean, una delle località presenti nel primo episodio di Mega Man X, dove appunto si affronta l'Utuboros. • nella Torre vegetale: Q-1b è possibile notare, nella parte più bassa del grande agglomerato verde, Wire Sponge, uno dei boss di Mega Man X2. • nel momento in cui il Modello A del protagonista incontra i Modelli X e Z del rispettivo portatore, si riunisce il trio dei protagonisti della saga di Mega Man X: Axl, 'X' e Zero. Il loro ultimo incontro avviene nell'episodio Mega Man X: Command Mission, prodotto per Sony Play Station 2 e per Nintendo Game Cube, ed ambientato diversi secoli prima degli eventi di Mega Man ZX Advent. • Meg cita una grossa crisi energetica avvenuta al termine di una guerra. Gli eventi a cui la ragazza si riferisce accadono tra la saga di Mega Man X e la saga di Mega Man Zero. • i Biometalli donano le abilità di alcuni personaggi di alcune saga: Modello A --> Axl, protagonista della saga di Mega Man X Modello F --> Fighting Fefnir, boss della saga di Mega Man Zero Modello H --> Sage Harpuia, boss della saga di Mega Man Zero Modello L --> Fairy Leviathan, boss della saga di Mega Man Zero Modello P --> Hidden Phantom, boss della saga di Mega Man Zero Modello W --> Weil, boss finale di Mega Man Zero 4 Modello X --> 'X', protagonista della saga di Mega Man X Modello Z --> Zero, protagonista delle saghe Mega Man X e Mega Man Zero • la scena in cui il Modello Z immobilizza i Modelli F, H, L e P è un omaggio agli eventi della saga di Mega Man Zero dove Zero, fonte di ispirazione per il Modello Z, sconfigge più volte i Quattro Guardiani, utilizzati per la realizzazione degli altri Biometalli. • la donna bionda presente nel mosaico sullo sfondo dell'Ouroboros: L-2 è molto simile a Ciel, una delle protagoniste della saga di Mega Man Zero. • la Pianta in vaso (Mecaniloide) raccolta durante la missione secondaria 'Agghinda la stanza' è un Poplan, uno dei nemici presenti nella saga di Mega Man Zero. • per salvare i protagonisti, il Modello Z decide di rimanere sull'Ouroboros mentre questi precipita e successivamente di lui non si hanno più tracce, così come fece Zero, durante gli eventi di Mega Man Zero 4. • durante l'avventura si incontra il possessore del Modello ZX, Aile per Grey, Vent per Ashe, e si affrontano Pandora e Prometheus. Aile e Vent sono i protagonisti di Mega Man ZX mentre i Reploidi gemelli erano gli aiutanti di Serpent, l'antagonista dello stesso gioco. • dopo aver assorbito i dati del Modello H appare un'immagine con tutti i vari possessori dei Biometalli. In primo piano sono inquadrati Aile e Vent, con l'aspetto che avevano in Mega Man ZX; dietro di loro ci sono Serpent, il precedente possessore del Modello W, e Giro, il precedente possessore del Modello Z, anche loro presenti in Mega Man ZX; infine i vari Siarnaq, Thetis, Atlas ed Aeolus. • Nel Campo dei Cacciatori: C-4d, presso la camera di Roy, è possibile vedere i poster della Base guardiana e accanto ad esso uno che raffigura la sede centrale della Slither Inc, la compagnia guidata da Serpent. • Il Centro di controllo è ciò che resta dell'Area D, località presente in Mega Man ZX; le Rovine fluttuanti probabilmente sono i terreni dell'Area A modificati dall'anomalia gravitazionale mentre il Rottamaio, di cui si dice che in passato fosse ricoperto di neve, è molto simile all'Area F. • il tema musicale dell'arrivo dell'aeronave del portatore del Modello ZX è lo stesso utilizzato per la Base dei Guardiani durante l'episodio Mega Man ZX. === EREDITÀ DEGLI PSEUDOROIDI === Nella descrizione di alcuni nemici, presente nei rispettivi Dischi, viene detto che essi sono stati realizzati utilizzando 'DNA Pseudoroide'. In questo caso si riferiscono agli otto Pseudoroidi presenti in Mega Man ZX infatti analizzando il comportamento e l'aspetto di questi nemici è possibile notare in loro le caratteristiche tipiche dei boss del primo capitolo della saga: • Barriode: il suo aspetto massiccio ed inattaccabile e la testa come unico punto vulnerabile sono un'eredità di Protectos, lo Pseudoroide rinoceronte. • Bruciatore: la sua capacità di emettere fiamme e di trivellare il pavimento ed il soffitto sono un'eredità di Flammole, lo Pseudoroide talpa. • Cannone a impulsi: la sua forma, il suo colore e la sua indistruttibilità sono un'eredità di Hivolt, lo Pseudoroide rapace. • Cannone scoppiettante: nella versione italiana la descrizione è stata inspiegabilmente modificata, rimuovendo l'accenno al DNA Pseudoroide. In questo caso il nemico ha ereditato da Purprill, lo Pseudoroide mandrillo, la capacità di scagliare proiettili che rimbalzano. • Galeone Biker: nella versione italiana la descrizione inspiegabilmente è stata modificata, rimuovendo l'accenno al DNA Pseudoroide. In questo caso il nemico ha ereditato da Fistleo, lo Pseudoroide leone, la capacità di potenziarsi con le fiamme, come accade durante le gare presso l'Autostrada. • Iperfusto: le lame rilasciate dal nemico hanno la stessa forma e colore di quelle usata da Hurricaune, lo Pseudoroide ghiottone. • Pescingordo: il suo aspetto e la luce che usa come esca sono un'eredità di Lurerre, lo Pseudoroide pesce. • Teschiancora: i suoi arpioni congelanti sono un'eredità di Leganchor, lo Pseudoroide calamaro. === UN TERZO CAPITOLO === Assistendo al finale segreto di questo gioco si può affermare che la saga di Mega Man ZX non sia ancora terminata. Tuttavia Kenji Inafune, creatore e mente principale dietro tutti gli episodi delle varie saghe di Mega Man, ha lasciato la Capcom nel 2010, rendendo così molto improbabile la realizzazione di un capitolo conclusivo per questa saga. === COLONNA SONORA === L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, chiamati Ashe e Grey, come i due protagonisti, comprende 37 tracce ed è stata realizzata dalla Inti Creates, assieme ad altri artisti: Akari Kaida, Ippo Yamada, Koji Hayama, Masaki Suzuki, Ryo Kawakami e Luna Umegaki. DISCO 'ASHE' 01. Go For It! [introduzione] 02. Through the Lightning [prologo Ashe] 03. Relief [arrivo al Campo dei Cacciatori] 04. Target Chaser [Treno] 05. Slam Down [scontro con i boss] 06. Twisted Vine [Torre vegetale] 07. Flashover [Giacimento di petrolio] 08. Bullet Drive [QG della Legione] 09. Be One [ottenendo il Modello A] 10. In the Wind [Rovine fluttuanti] 11. Overloaded [Autostrada] 12. Rush Trash Squash [Rottamaio] 13. Brimstone [Centro di controllo] 14. Evil Heritage [Cave] 15. Determined Eyes [attivazione Modello ZX] 16. Oriental Sentinels [Rovine sulle Cascate] 17. Organic Line [Laboratorio bio] 18. Path to the Truth [Vulcano sottomarino] 19. Trap Phantasm [vs Pandora & Prometheus] DISCO 'GREY' 01. Dive into Depth [ottenimento nuova Forma] 02. Destiny [prologo Grey] 03. Drifting Floe [Banchisa artica] 04. Dance Macabre - Second Act [scontro con i mini boss] 05. Hsun Chiu Wei Lai [traccia bonus] 06. Whisper of Relics [Laboratorio misterioso] 07. Uroboros [comparsa dell'Ouroboros] 08. United Forces [Ouroboros] 09. The Chosen One [tema musicale di Albert] 10. Soul Ablaze [scontro con Albert 1a forma] 11. Divine Hammer [scontro con Albert 2a forma] 12. Den of Hunters [Campo dei Cacciatori] 13. Mirai he Tsuzuku Kaze [titoli di coda] 14. Rockman a (antique) Remix [traccia bonus] 15. Go For It! - Karaoke Version [traccia bonus] 16. Be One - Karaoke Version [traccia bonus] 17. Seeking the Future - Karaoke Version [traccia bonus] 18. Mirai he Tsuzuku Kaze - Karaoke Version [traccia bonus] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A MEGA MAN ZX ADVENT Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2016 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED