GUIDA A DEVIL MAY CRY 4 versione 1.0 gioco : DEVIL MAY CRY 4 sistema : PC/Windows tipo : Azione prodotto: CAPCOM 01/06/2015 ---> inizio stesura del documento 07/08/2015 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2015 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A DEVIL MAY CRY 4 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] Sistema di valutazione . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VL] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) NERO Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04NR] Red Queen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RQ] Blue Rose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BR] Devil Bringer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04DB] Yamato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YM] Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AA] Tecniche avanzate. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TV] ========================== 5) DANTE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05DN] >>>> Armi Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RD] Rebellion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RB] Gilgamesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05GL] Lucifer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05LC] >>>> Armi da Fuoco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RF] Ebony & Ivory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EI] Coyote-A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05CY] Pandora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05PN] >>>> Stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05ST] Swordmaster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SM] Gunslinger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05GS] Trickster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TK] Royal Guard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RG] Dark Slayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05DS] Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AA] Devil Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05DT] Tecniche avanzate. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TV] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Missione 01 - Affinità elettive . . . . . . . . . . . . . [@06M01] Missione 02 - La Porte de l'Enfer . . . . . . . . . . . . [@06M02] Missione 03 - L'ala bianca. . . . . . . . . . . . . . . [@06M03] Missione 04 - A sangue freddo. . . . . . . . . . . . . . [@06M04] Missione 05 - Trisagion. . . . . . . . . . . . . . . . [@06M05] Missione 06 - Resurrezione. . . . . . . . . . . . . . . [@06M06] Missione 07 - Echidna . . . . . . . . . . . . . . . . [@06M07] Missione 08 - Professione di fede . . . . . . . . . . . . [@06M08] Missione 09 - Per te. . . . . . . . . . . . . . . . . [@06M09] Missione 10 - Glorificato . . . . . . . . . . . . . . . [@06M10] Missione 11 - Il nono Girone . . . . . . . . . . . . . . [@06M11] Missione 12 - Un nuovo inizio. . . . . . . . . . . . . . [@06M12] Missione 13 - Il ritorno del diavolo . . . . . . . . . . . [@06M13] Missione 14 - La foresta di rovine . . . . . . . . . . . . [@06M14] Missione 15 - Il castello di Fortuna . . . . . . . . . . . [@06M15] Missione 16 - Inferno . . . . . . . . . . . . . . . . [@06M16] Missione 17 - Adagio per archi . . . . . . . . . . . . . [@06M17] Missione 18 - Il Distruttore . . . . . . . . . . . . . . [@06M18] Missione 19 - Il successore . . . . . . . . . . . . . . [@06M19] Missione 20 - La vita nuova . . . . . . . . . . . . . . [@06M20] ========================== 7) MISSIONI SEGRETE . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) PALAZZO DI SANGUE. . . . . . . . [@08PS] ========================== 9) REGISTRO PERSONALE . . . . . . . [@09RP] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] Sfere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SF] Oggetti Vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GV] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GC] Posizione dei Frammenti di Sfera Blu . . . . . . . . . . . [@10PF] Posizione delle Sfere nascoste . . . . . . . . . . . . . [@10PS] ========================== 11) NEMICI . . . . . . . . . . . [@11NM] ========================== 12) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@12GL] ========================== 13) BIBLIOTECA . . . . . . . . . . [@13BT] ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CS] CREDITS Requisiti minimi S.O: Windows XP/Vista CPU: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3000+ GPU: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 D.X: DirectX 9.0c HDD: 8 Gb RAM: 512 Mb Requisiti consigliati S.O: Windows Vista CPU: Intel Core 2 Duo @ 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4800+ GPU: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 D.X: DirectX 10 HDD: 8 Gb RAM: 2 Gb |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// DEVIL MAY CRY 4 è il quarto capitolo della saga di Dante, il cacciatore di demoni. Questa volta il Figlio di Sparda dividerà la scena con Nero, un giovane ragazzo che possiede un braccio dai misteriosi poteri. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@02ST] |///////////// -- IL MITICO CAVALIERE OSCURO -- Nell'antichità il demone Sparda, per difendere l'umanità, si ribellò contro la sua stessa razza e sconfisse Mundus, il re dei demoni. Usando la sua spada come sigillo, Sparda chiuse il portale del regno degli inferi e confinò le entità oscure laddove non avrebbero più potuto minacciare il mondo degli uomini. Tuttavia, per poter rendere il sigillo abbastanza solido, Sparda dovette infondere tutti i suoi poteri demoniaci in esso. Il guerriero si rifugiò nel mondo degli uomini e, dalla sua sposa umana Eva, ebbe due gemelli: Dante e Vergil. -- DEVIL MAY CRY 3 -- I ragazzi ereditarono dal padre le sue virtù guerriere ma le usarono per scopi diversi: Dante divenne un cacciatore di demoni, mentre Vergil sfruttò le sue capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di Sparda. Assistito da un umano di nome Arkham, Vergil riuscì ad impossessarsi della spada del padre ma venne poi sconfitto da Dante, il quale fu aiutato da Lady, la figlia di Arkham. Al termine della battaglia fratricida, Vergil cadde nel regno dei demoni, dove incontrò Mundus, mentre Dante riuscì finalmente ad aprire la sua agenzia di cacciatore di demoni, tenendo con sè la spada appartenuta a suo padre. -- DEVIL MAY CRY -- Anni dopo, Dante ricevette una visita da parte di Trish, una donna che gli rivelò il ritorno di Mundus nel mondo degli uomini. Recatosi nel covo del demone, il Figlio di Sparda affrontò un potente guerriero, Nelo Angelo: costui in realtà era Vergil, ridotto ormai ad una marionetta nelle mani di Mundus. Dante riuscì a scoprire l'identità del suo avversario quando era già troppo tardi e per la seconda volta dovette dire addio a suo fratello. Trish invece era una creatura di Mundus ed ingannò Dante, tuttavia la donna passò dalla parte del cacciatore di demoni quando questi, nonostante il suo tradimento, le salvò la vita. Scatenando i suoi poteri, Dante risveglio il potere dell'arma di Sparda e riuscì a sconfiggere Mundus una volta per tutte. Al termine della battaglia, Trish divenne la collaboratrice di Dante nel suo lavoro di cacciatore di demoni. -- DEVIL MAY CRY 2 -- Durante una missione, Dante incontrò Lucia, la quale lo invitò sulla sua isola. Qui il cacciatore dei demoni venne accolto da Matier, la madre della ragazza, che un tempo lottò assieme a Sparda per proteggere l'isola. La signora chiese a Dante di assistere Lucia nella sua battaglia contro Arius, un uomo d'affari devoto alla magia nera, che voleva scatenare nel mondo il terribile demone Argosax. Per scongiurare questa minaccia, Dante si recò nel regno infernale e sconfisse l'entità oscura che si stava per risvegliare. Tuttavia il portale per il mondo degli uomini si richiuse, intrappolando al suo interno il Figlio di Sparda. Sentendosi in colpa per la sorte del suo compagno di avventure, Lucia venne però rincuorata da Matier: anche Sparda in passato si ritrovò nella stessa situazione e ne uscì fuori, perciò Dante prima o poi riuscirà a tornare nel mondo degli uomini. -- DEVIL MAY CRY 4 -- La città di Fortuna è governata dall'Ordine della Spada, un'antica religione che venera Sparda come un dio poichè in passato il leggendario cavaliere oscuro era stato il signore feudale della città. Uno dei cavalieri di questo Ordine è Nero, un ragazzo che possiede un misterioso potere nel suo braccio destro. Neanche il giovane conosce la vera natura del suo arto perciò cerca di nasconderlo con una fasciatura. Durante una cerimonia dell'Ordine, Sanctus, l'attuale leader del culto, viene assalito ed ucciso da Dante, il quale irrompe nel tempio dove i membri ed i fedeli del culto si riuniscono. Il Figlio di Sparda riesce a sconfiggere facilmente tutti i cavalieri dell'Ordine fino a quando non gli si contrappone Nero. Lo scontro tra i due guerrieri ha inizio! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@03CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: ruotare la visuale I --: Attacco ravvicinato J --: Sparo K --: Salto L --: Esamina / Azione speciale N --: Devil Trigger Spazio --: Aggancio Q --: Cambia Arma da fuoco E --: Cambia Spada M --: Provocazione O --: Cambia bersaglio P --: Reset telecamera W --: Avanti S --: Dietro A --: Sinistra D --: Destra Esc --: Pausa & Menù Usando un gamepad qualsiasi invece, appariranno a video gli stessi comandi della Xbox360: Levetta analogica sinistra -: muovere il personaggio Levetta analogica destra ---: ruotare la visuale Tasti direzionali ----------: cambiare Stile Pulsante Y -----------------: Arma bianca Pulsante X -----------------: Arma da fuoco Pulsante A -----------------: Salto / Esamina Pulsante B -----------------: Azione speciale / Esamina Pulsante LB ----------------: Devil Trigger Pulsante RB ----------------: Mirino Pulsante LT ----------------: Cambiare Arma da fuoco Pulsante RT ----------------: Cambiare Arma bianca Pulsante LAS ---------------: Cambiare obiettivo Pulsante LAD ---------------: Centra visuale Back -----------------------: Provocazione Start ----------------------: Pausa & Menù << Per una questione di praticità e semplicità, nella guida verranno utilizzati i comandi Xbox360. >> ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@03ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [levetta analogica sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono abbastanza agili nei movimenti ed in genere si spostano sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità sono in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici non causano danni al contatto perciò durante gli scontri ci si potrà muovere con notevole libertà. Inclinando leggermente la levetta analogica sinistra, i personaggi cammineranno; inclinandola maggiormente essi correranno. In genere, le inquadrature sono fisse e cambiano solo in corrispondenza di lunghi tragitti lineari o comunque in modo tale da non ostacolare il giocatore. Quando ciò accade, se si sta avanzando, i comandi per spostarsi rimarranno quelli dell'inquadratura precedente, sino a quando non ci si ferma. Esempio: (inquadratura alle spalle) inclinare la levetta analogica sinistra verso nord per avanzare (inquadratura difronte) inclinare la levetta analogica sinistra verso sud per avanzare All'inizio l'inquadratura si trova alle spalle del personaggio e si sta avanzando, inclinando quindi la levetta analogica sinistra verso nord. Successivamente l'inquadratura cambia e si trova difronte al personaggio: in questo caso, pur mantenendo inclinata la levetta verso nord, si continuerà ad avanzare. Tuttavia, dopo essersi fermati, sarà necessario inclinarla verso sud per poter avanzare nuovamente. _________ SALTO [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, non importa come, si può modificare leggermente la traiettoria del salto, tramite la levetta analogica sinistra, ed è sempre possibile attaccare sia con le Armi bianche che con quelle da Fuoco. In genere, il salto viene eseguito sul posto oppure in avanti; quando si utilizza il Mirino invece, i personaggi possono saltare anche all'indietro ma rimanendo sempre rivolti verso l'obiettivo. _______________ ARMA BIANCA [pulsante Y] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono utilizzare una o più armi bianche, ognuna delle quali possiede una propria lista di abilità. Combinando il pulsante d'attacco con il Mirino e la levetta analogica sinistra, è possibile eseguire tutte le varie tecniche a disposizione. L'Arma bianca costituisce il fulcro dell'offensiva dei personaggi perciò è necessario ottenerne la padronanza il prima possibile. Per cambiare in tempo reale l'Arma bianca in uso, premere il pulsante RT. _________________ ARMA DA FUOCO [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono utilizzare una o più armi da fuoco, ognuna delle quali possiede proiettili infiniti ed una propria lista di abilità. Combinando il pulsante d'attacco con il Mirino e la levetta analogica sinistra è possibile eseguire tutte le varie tecniche a disposizione. In genere le Armi da fuoco non possiedono una grande potenza offensiva, se paragonate alle Armi bianche, ed il loro scopo è principalmente quello di mantenere la combo attiva mentre si passa da un nemico all'altro. L'uso delle Armi da fuoco permette anche di individuare subito la direzione verso la quale è rivolto esattamente il personaggio poichè, se non è attivo il Mirino, i colpi verranno scagliati sempre in avanti. Per cambiare in tempo reale l'Arma da fuoco in uso, premere il pulsante LT. ___________ ESAMINA [pulsanti A oppure B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa abilità serve per attivare alcuni dispositivi oppure per aprire la porta che collega due stanze. Gli oggetti invece vengono raccolti automaticamente venendovi a contatto. __________ MIRINO [pulsante RB] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante i combattimenti, i personaggi attaccano automaticamente in direzione del nemico più vicino. Tenendo premuto il pulsante RB, appare sul bersaglio il Mirino e da quel momento in poi, tutti gli attacchi ed i movimenti dei personaggi saranno rivolti esclusivamente in quella direzione e ciò è indispensabile per eseguire diverse tecniche offensive e difensive. Il Mirino permette anche di visualizzare anche la quantità di vita del nemico agganciato. Essa è indicata da quattro piccoli archi posti sui bordi del Mirino: man mano che si colpisce un nemico, essi iniziano a svuotarsi gradualmente. Una volta che tutti gli archi si svuotano, il nemico viene eliminato. Usando Nero, essi sono di colore giallo; usando Dante invece, gli archi vengono sostituiti da fiammelle viola. Premendo il pulsante della levetta analogica sinistra, il Mirino si sposterà sul bersaglio successivo. Per cambiare il modo in cui funziona il Mirino, accedere al Menù di Pausa, selezionare prima 'Sistema', poi 'Opzioni', poi 'Opzioni di gioco' ed infine modificare la voce 'Tipo di aggancio'. ______________ TELECAMERA [levetta analogica destra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durante l'avventura, la visuale è fissa ed in genere è posizionata alle spalle dei personaggi. In alcune stanze però è possibile ruotare la telecamera usando la levetta analogica destra e questo può essere utile sia per controllare la posizione ed i movimenti dei nemici, sia per trovare oggetti che a prima vista non si notano. Premendo il pulsante della levetta analogica destra, la visuale tornerà automaticamente alle spalle dei personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@03SC] ------------------------------------------------------------------------------- Per tutte le schermate presenti nel gioco, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla. +------------+ | IN GIOCO | +------------+ Durante l'avventura, nella parte destra dello schermo apparirà la barra della valutazione, che si riempie man mano che si colpiranno gli obiettivi, mentre in alto a destra viene mostrata la quantità di Sfere Rosse attualmente possedute. In basso a destra è presente invece la mappa della stanza in cui si trova il personaggio: - il rombo rosso rappresenta la porta dalla quale si è entrati - i segmenti arancioni mostrano le varie uscite della stanza - la freccia rossa indica in tempo reale la posizione e la direzione in cui è rivolto il personaggio Durante l'esplorazione, tutte le varie informazioni, ad eccezione della mappa, scompariranno in automatico dopo alcuni secondi, se non si esegue alcun attacco che preveda l'uso del Mirino. Quando si affrontano i boss, nella parte bassa dello schermo apparirà la loro barra di vita. Quella del personaggio invece è presente sulla parte superiore: (NERO) livello EX +-----------+---------------------------------+ | () () | | | () _____ | _____________________________ | | / ____| | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita | / / | | | | | | | | | | | | | _____________________________ | | |_| v | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita | | OOO OOOOOO | indicatore Devil Trigger +-----------+---------------------------------+ indicatore EX Sulla sinistra viene mostrato l'indicatore EX ed il livello EX attualmente caricato, che riguarda le tecniche dell'arma bianca Red Queen. Sulla destra sono presenti invece la barra di vita del personaggio, divisa su due righe, e l'indicatore Devil Trigger. (DANTE) Stile +-----------+---------------------------------+ | | _____________________________ | | [T] | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita | | | | [G] [S] | (------------ ) | indicatore Disastro | | _____________________________ | | [R] | |____|____|____|____|____|____| | barra di vita | ======= | ### ###### | indicatore Devil Trigger +-----------+---------------------------------+ indicatore Reale Sulla sinistra viene mostrato lo Stile attualmente in uso, indicato con la rispettiva iniziale illuminata. Al di sotto è presente l'indicatore Reale, che riguarda le tecniche dello stile Royal Guard. Sulla destra sono presenti la barra di vita del personaggio, divisa su due righe, l'indicatore Disastro, che riguarda le tecniche dell'arma da fuoco Pandora, e l'indicatore Devil Trigger. +-----------------+ | MENÙ MISSIONI | +-----------------+ Subito dopo aver caricato il salvataggio, apparirà il Menù Missioni: ___________________________________________________________ | | | Umano < 20 > | | Acchiappademoni < 20 > | | --> Figlio Di Sparda < 20 > | | Dante Deve Morire < 20 > | | Mitico Cavaliere Oscuro < 20 > | | Paradiso o Inferno < 20 > | | Inferno e Inferno < 20 > | | Palazzo Di Sangue | | Filmati +------------------------+ | | Classifica Generale | Per sopravvivere, | | | Galleria | devi avere stile. | | | Biblioteca | | | | Registro Personale +------------------------+ | | Opzioni | | Salva/Carica | |___________________________________________________________| Nella parte alta dello schermo sono presenti le varie modalità sbloccate e le ultime missioni affrontate. Per iniziarne una, selezionare prima il livello di difficoltà con il cursore e premere il pulsante A. Successivamente verrà richiesto quale personaggio usare, la modalità di comando ed il rispettivo costume, se disponibile, da selezionare con RT e LR. Le missioni della trama possono essere affrontate solo da un determinato personaggio perciò la scelta si riduce alla modalità di comando ed al costume. Quando si cambia personaggio, quello con il quale si comincia la missione erediterà le Sfere Rosse, gli oggetti curativi, le Sfere Blu e gli indicatori Devil Trigger che già si possiedono. Nella parte bassa dello schermo invece sono indicate le altre modalità: • Palazzo di Sangue questa è una modalità di sopravvivenza. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 8 - Palazzo di Sangue. • Filmati permette di rivedere i filmati sbloccati durante l'avventura. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 13 - Biblioteca. • Classifica generale permette di visualizzare tutte le Valutazioni Finali ottenute, divise per livello di difficoltà e missioni. Sono indicate solo quelle ricevute in modalità Umano, Acchiappademoni, Figlio di Sparda e Dante deve morire. Nella parte destra invece è presente un simbolo per indicare che si è completata la rispettiva Missione Segreta. • Galleria permette di visualizzare le immagini bonus ottenute completando le varie modalità. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 12 - Galleria. • Biblioteca permette di visualizzare tutte le informazioni su Oggetti, Nemici, Armi ed Altro. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 13 - Biblioteca. • Registro personale permette di visualizzare i vari obiettivi raggiunti durante l'avventura. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 9 - Registro personale. • Opzioni permette di modificare diversi aspetti del gioco. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 6 - Soluzione. • Salva / Carica permette di salvare l'avventura attuale o caricarne una precedentemente salvata. All'inizio di ogni missione vengono visualizzati sullo schermo il migliore punteggio e la migliore Valutazione Finale ottenuta, assieme alla quantità di Sfere Rosse in proprio possesso. Inoltre è consentito: - cominciare subito l'incarico [Inizio Missione] - tornare al Menù Missioni [Menù Missioni] - accedere al negozio [Potenziamento] Al termine di una missione invece vengono mostrate le valutazioni ottenute nelle singole voci, la Valutazione Finale ed il punteggio ed infine le Anime Fiere che si possiedono. Successivamente è possibile: - salvare l'avventura [Salva] - tornare al Menù Missioni [Menù Missioni] - accedere alla missione successiva [Avanti] Prima di tornare alla schermata del titolo, verrà sempre chiesto di salvare i progressi del salvataggio. +-----------------+ | MENÙ DI PAUSA | +-----------------+ Premendo Start durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa e verrà visualizzato il Menù di Pausa: <> Oggetti consente di utilizzare gli oggetti di supporto che si possiedono. Questo influirà in negativo per il calcolo della Valutazione Finale. <> Elenco Abilità permette di vedere le istruzioni riguardo tutte le abilità attualmente in possesso, divise per tipo ed arma. <> Mappa qui è possibile vedere la mappa della località attualmente esplorata, divisa per stanze: - la levetta analogica sinistra fa scorrere l'intera mappa - i tasti direzionali cambiano la stanza selezionata - il pulsante Y ingrandisce o rimpicciolisce la mappa - il pulsante A per visualizzare la disposizione di tutte le località - il pulsante B per tornare alla schermata precedente <> Sistema qui è possibile: - salvare i dati - abbandonare la missione e tornare al Menù Missioni - ricominciare la missione attualmente affrontata - visualizzare le opzioni del gioco - tornare alla schermata precedente <> Chiude il Menù di Pausa consente di tornare al gioco ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI VALUTAZIONE [@03VL] ------------------------------------------------------------------------------- Quando si completa una missione, considerando anche quello che succede durante le missioni segrete, si otterrà una Valutazione Totale che dipende dalle seguenti voci: a. BONUS COMPLETAMENTO al termine della missione viene sempre assegnato un punteggio fisso, che non dipende nè dalla difficoltà impostata, nè da ciò che si è fatto durante la missione: =================== =================== MISSIONE VALORE MISSIONE VALORE =================== =================== 01 500 11 2.500 02 1.500 12 1.000 03 2.000 13 2.000 04 2.000 14 1.500 05 1.500 15 3.000 06 2.500 16 3.000 07 2.500 17 2.500 08 2.000 18 1.500 09 1.500 19 3.500 10 2.500 20 1.000 ------------------- ------------------- b. TEMPO indica il tempo impiegato per il completamento della missione: meno tempo si impiega per concluderla, migliore sarà la valutazione di questa voce. Per la difficoltà Acchiappademoni, i valori massimi sono: ========================================================================== MISSIONE S A B C D ========================================================================== 01 1:00 1:30 2:00 3:00 t > 3:00 02 15:00 17:30 20:00 25:00 t > 25:00 03 18:00 21:00 25:00 35:00 t > 35:00 04 18:00 21:00 25:00 35:00 t > 35:00 05 12:00 14:00 17:30 22:00 t > 22:00 06 22:00 25:00 30:00 40:00 t > 40:00 07 20:00 23:00 27:00 35:00 t > 35:00 08 15:00 17:30 20:00 25:00 t > 25:00 09 13:00 15:00 18:00 23:30 t > 23:30 10 20:00 23:00 27:00 35:00 t > 35:00 11 15:00 17:30 20:00 25:00 t > 25:00 12 10:00 12:00 14:30 17:00 t > 17:00 13 18:00 21:00 25:00 35:00 t > 35:00 14 18:00 21:00 25:00 35:00 t > 35:00 15 28:00 31:00 35:00 45:00 t > 45:00 16 25:00 28:00 33:00 40:00 t > 40:00 17 18:00 21:00 25:00 35:00 t > 35:00 18 10:00 12:00 14:30 17:00 t > 17:00 19 30:00 34:00 40:00 50:00 t > 50:00 20 3:15 5:00 8:00 13:00 t > 13:00 -------------------------------------------------------------------------- A seconda della valutazione ricevuta, verrà assegnato un Coefficiente Tempo che verrà utilizzato poi per il calcolo della Valutazione Totale: S -> 3,0 C -> 1,5 A -> 2,5 D -> 1,0 B -> 2,0 c. PUNTI STILE indica il numero di Punti Stile ottenuti nei combattimenti svolti durante la missione: migliori saranno state tali valutazioni, migliore sarà la valutazione di questa voce. Affrontando la missione per la prima volta, i Punti Stile non appariranno in tempo reale. Rigiocandola in seguito, essi verranno mostrati sullo schermo durante i combattimenti. Per la difficoltà Acchiappademoni, i valori minimi sono: ========================================================================== MISSIONE S A B C D ========================================================================== 01 500 410 330 315 ps < 315 02 6.500 5.000 4.000 3.000 ps < 3.000 03 10.000 7.500 5.500 3.000 ps < 3.000 04 6.500 5.500 4.500 3.000 ps < 3.000 05 6.000 4.500 3.500 2.500 ps < 2.500 06 12.500 10.000 7.500 5.000 ps < 5.000 07 7.000 5.000 4.000 3.000 ps < 3.000 08 6.500 4.500 3.500 2.500 ps < 2.500 09 10.000 8.000 6.000 4.000 ps < 4.000 10 10.000 8.000 6.000 4.000 ps < 4.000 11 11.500 9.500 7.500 5.000 ps < 5.000 12 7.000 5.000 4.000 3.000 ps < 3.000 13 7.000 5.000 4.000 3.000 ps < 3.000 14 6.000 4.000 3.000 2.000 ps < 2.000 15 11.500 9.500 7.500 5.000 ps < 5.000 16 10.000 8.000 6.500 4.500 ps < 4.500 17 17.000 13.000 9.500 6.500 ps < 6.500 18 5.000 4.000 3.000 2.000 ps < 2.000 19 12.500 9.500 7.000 5.000 ps < 5.000 20 5.500 4.500 4.000 3.500 ps < 3.500 -------------------------------------------------------------------------- d. SFERE indica il numero e la percentuale di Sfere Rosse richieste, trovate durante tutta la Missione: maggiore sarà la percentuale ottenuta, migliore sarà la valutazione di questa voce. Vengono considerate soltanto le Sfere Rosse nascoste e quelle presenti negli elementi fragili. Per le Missioni che non contengono Sfere Rosse, questa voce verrà valutata sempre come S. A seconda della valutazione ricevuta sarà assegnato un Coefficiente Sfere Rosse che verrà utilizzato poi per il calcolo della Valutazione Totale: % COEFFICIENTE S 95 ~ 100 2,00 A 75 ~ 94 1,75 B 60 ~ 74 1,50 C 45 ~ 59 1,25 D 0 ~ 44 1,00 e. BONUS E MALUS completando la missione soddisfacendo alcune condizioni, sarà possibile ottenere un ulteriore bonus, o malus, che verrà incluso nel calcolo della Valutazione Totale. Nel caso in cui si soddisfino due o più condizioni contemporaneamente, i singoli coefficienti verranno moltiplicati tra di loro: nessun danno ricevuto 1,5 nessun oggetto usato 1,2 abbassando la difficoltà 0,8 usando un Continue 0,8 usando la Sfera Dorata 0,7 usando un Super personaggio 0,2 ______________________ VALUTAZIONE FINALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A seconda dei valori ottenuti dalle singole voci verrà calcolata la Valutazione Finale. I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà impostata: ad esempio, i Punti Stile necessari per ottenere una 'A' a difficoltà Umano, potrebbero far ottenere una 'B' a difficoltà Acchiappademoni e così via. Il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver completato la missione dipendono dalla valutazione da ricevere: migliore è la valutazione, maggiore sarà il numero dei fori che appaiono. La formula per calcolare la Valutazione Finale è: Bonus Completamento + Punti Stile x Coefficiente Tempo x Coefficiente Sfere Rosse x Coefficiente Bonus & Malus = --------------------------------------- Valutazione Finale (vengono tolti i decimali) Per la difficoltà Acchiappademoni, i valori minimi sono: ========================================================================== MISSIONE S A B C D ========================================================================== 01 6.000 3.600 2.200 1.200 vf < 1.200 02 50.000 24.000 12.000 5.000 vf < 5.000 03 65.000 30.000 16.000 6.000 vf < 6.000 04 50.000 30.000 15.000 6.000 vf < 6.000 05 40.000 27.000 12.500 5.000 vf < 5.000 06 80.000 50.000 20.000 10.000 vf < 10.000 07 50.000 30.000 16.000 6.000 vf < 6.000 08 50.000 26.000 13.000 6.000 vf < 6.000 09 60.000 35.000 18.000 7.500 vf < 7.500 10 70.000 40.000 22.000 10.000 vf < 10.000 11 80.000 50.000 25.000 10.000 vf < 10.000 12 45.000 25.000 12.500 6.000 vf < 6.000 13 50.000 30.000 17.500 8.000 vf < 8.000 14 42.500 22.500 12.000 5.000 vf < 5.000 15 70.000 40.000 25.000 12.000 vf < 12.000 16 70.000 40.000 25.000 10.000 vf < 10.000 17 100.000 65.000 30.000 13.000 vf < 13.000 18 38.000 22.000 12.000 6.000 vf < 6.000 19 90.000 50.000 27.000 12.500 vf < 12.500 20 33.000 20.000 12.500 6.000 vf < 6.000 -------------------------------------------------------------------------- La quantità di Anime Fiere ottenute al termine della missione invece è calcolata: Valutazione Finale x 0,03 = Anime Fiere (vengono tolti i decimali) +-------------------+ | I COMBATTIMENTI | +-------------------+ I vari scontri sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono attaccando i nemici. Nella parte destra dello schermo apparirà una piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno gli obiettivi o si schiverà un assalto nemico. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatterà la valutazione successiva. Le valutazioni da combattimento sono, in ordine decrescente: SSS = Smokin' Sick Style!!! SS = Smokin' Style!! S = Smokin'! A = Atomic! B = Brutal! C = Carnage! D = Deadly! Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà. Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori saranno le Sfere Rosse che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni elevate, è possibile ricevere anche Sfere Verdi o Sfere Bianche. Non colpendo alcun bersaglio per diversi secondi, la barra scomparirà: in questo caso essa non si svuoterà immediatamente ma lo farà comunque ad una velocità maggiore rispetto a quando è ancora visibile. Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi. Usando sempre la stessa tecnica la barra non si riempirà, anzi andrà svuotandosi. Per questo motivo è indispensabile variare le proprie tecniche e le armi utilizzate, in modo tale da migliorare costantemente la propria valutazione. La barra si riempie se: .si alternano gli attacchi o le armi .si colpiscono più nemici contemporaneamente .si attacca un nemico e questi si difende .si provoca il nemico .si schiva l'attacco nemico all'ultimo istante La barra si svuota se: .si usa sempre lo stesso attacco .si viene colpiti da un nemico .non si colpiscono nemici Ogni singolo attacco subito fa scendere la valutazione di due livelli perciò è molto importante schivare gli assalti nemici. I Punti Stile ottenuti durante i combattimenti verranno inclusi nel calcolo della Valutazione Finale. Rigiocando una missione già completata, quando si combatte, sullo schermo appariranno in tempo reale i Punti Stile guadagnati. Le valutazioni ottenute distruggendo le Guardiane Serpente non verranno conteggiate nei Punti Stile. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@03NZ] ------------------------------------------------------------------------------- +-----------------+ | STATUE DIVINE | +-----------------+ All'interno di alcune stanze sono presenti statue dorate che mantengono una clessidra. Esaminandole è possibile acquistare oggetti e tecniche per i personaggi. I primi richiedono Sfere Rosse per essere comprate mentre le seconde necessitano di Anime Fiere. Il costo di un oggetto aumenta gradualmente man mano che si acquistano più esemplari dello stesso. A seconda dell'oggetto, il prezzo rimarrà poi fisso dopo averne comprata una certa quantità. Tranne le Sfere Blu e le Sfere Viola, al negozio sono disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto. I prezzi sono uguali per entrambi i personaggi. ============================================================================= OGGETTI 1 2 3 4 5 6 7+ ============================================================================= Stella Vitale S 1.000 1.500 2.000 2.500 3.000 4.000 5.000 Stella Vitale M 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 8.000 10.000 Stella Vitale L 3.500 5.000 7.500 13.000 20.000 20.000 20.000 Stella Diabolica S 2.000 2.800 4.300 7.800 15.000 15.000 15.000 Stella Diabolica L 3.500 5.000 7.500 13.500 20.000 20.000 20.000 Acqua Santa 10.000 15.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 Sfera Blu 3.000 5.000 10.000 15.000 30.000 50.000 no Sfera Viola 2.500 4.500 8.000 13.000 20.000 30.000 50.000 Sfera Dorata 10.000 15.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 ----------------------------------------------------------------------------- Per quanto riguarda le tecniche invece, la situazione è molto simile a quella degli oggetti ma possiede due notevoli differenze: i prezzi e le tecniche disponibili sono diversi per i due personaggi inoltre, dopo aver acquistato una tecnica, aumenteranno gradualmente i costi di tutte le altre. I prezzi delle varie tecniche, espressi in Anime Fiere, sono: [è indicato il prezzo base e quello massimo raggiungibile dalla tecnica] ================================================================ (Nero) CATEGORIA TECNICA COSTO ================================================================ Red Queen • Red Queen Combo B 150 ~ 100.150 Red Queen • Red Queen Combo C 300 ~ 100.300 Red Queen • Roulette Spin 500 ~ 100.500 Red Queen • Exceed 2 500 ~ 50.500 Red Queen • Exceed 3 1.100 ~ 101.000 § Red Queen • Streak 50 ~ 50.050 Red Queen • Streak 2 600 ~ 100.500 § Red Queen • Split 50 ~ 100.050 Red Queen • Calibur 500 ~ 100.500 Red Queen • Shuffle 300 ~ 100.300 Blue Rose • Colpo con carica 50 ~ 30.050 Blue Rose • Colpo con carica 2 400 ~ 50.300 § Blue Rose • Colpo con carica 3 1.150 ~ 101.000 § Devil Bringer • Snatch 2 300 ~ 50.300 Devil Bringer • Snatch 3 1.100 ~ 101.000 § Yamato • Trigger Heart 2.000 ~ 102.000 Yamato • Maximum Bet 5.000 ~ 105.000 Yamato • Showdown 5.000 ~ 105.000 Abilità • Table Hopper 150 ~ 30.150 Abilità • Table Hopper 2 600 ~ 50.500 § Abilità • Table Hopper 3 1.150 ~ 101.000 § Abilità • Speed 300 ~ 100.300 Abilità • MAX-Act 5.000 ~ 105.000 Abilità • Prendi altre Sfere 2.000 ~ 102.000 Abilità • Passo sul nemico 5.000 ~ 105.000 Abilità • Air Hike 2.000 ~ 102.000 ================================================================ (Dante) CATEGORIA TECNICA COSTO ================================================================ Rebellion • Stinger 150 ~ 50.150 Rebellion • Stinger 2 800 ~ 100.700 § Rebellion • Round Trip 1.000 ~ 101.000 Gilgamesh • Kick 13 500 ~ 100.500 Gilgamesh • Flush 1.000 ~ 101.000 Lucifer • Pin-Up 500 ~ 100.500 Ebony & Ivory • Colpo con carica 150 ~ 30.150 Ebony & Ivory • Colpo con carica 2 600 ~ 50.500 § Ebony & Ivory • Colpo con carica 3 1.150 ~ 101.000 § Coyote-A • Colpo con carica 150 ~ 30.150 Coyote-A • Colpo con carica 2 600 ~ 50.500 § Coyote-A • Colpo con carica 3 1.150 ~ 101.000 § Pandora • PF124: Hatred 500 ~ 50.500 Pandora • PF398: Revenge 1.100 ~ 101.000 § Trickster • Aumenta livello stile 2 300 ~ 30.300 Trickster • Aumenta livello stile 3 800 ~ 50.700 § Trickster • Aumenta livello stile 4 5.150 ~ 105.000 § Swordmaster • Aumenta livello stile 2 300 ~ 30.300 Swordmaster • Aumenta livello stile 3 800 ~ 50.700 § Swordmaster • Aumenta livello stile 4 5.150 ~ 105.000 § Gunslinger • Aumenta livello stile 2 300 ~ 30.300 Gunslinger • Aumenta livello stile 3 800 ~ 50.700 § Gunslinger • Aumenta livello stile 4 5.150 ~ 105.000 § Royal Guard • Aumenta livello stile 2 300 ~ 30.300 Royal Guard • Aumenta livello stile 3 800 ~ 50.700 § Royal Guard • Aumenta livello stile 4 5.150 ~ 105.000 § Devil Trigger • Trigger Heart 2.000 ~ 102.000 Abilità • Speed 300 ~ 100.300 Abilità • Prendi altre Sfere 2.000 ~ 102.000 Abilità • Passo sul nemico 5.000 ~ 105.000 Abilità • Air Hike 2.000 ~ 102.000 ---------------------------------------------------------------- NOTE - alcune tecniche saranno disponibili presso il negozio solo dopo aver completato per la prima volta una determinata missione: Devil Bringer -> dalla Missione 3 in poi (Nero) Yamato -> dalla Missione 6 in poi (Nero) Gilgamesh -> dalla Missione 14 in poi (Dante) Pandora -> dalla Missione 16 in poi (Dante) Lucifer -> dalla Missione 17 in poi (Dante) - per acquistare le tecniche indicate con la § bisogna prima comprare le rispettive dei livelli inferiori: ad esempio, non si può acquistare lo Stinger 2 se non si è comprato prima lo Stinger. Per tali tecniche è indicato come prezzo base quello effettivamente minimo per poterle acquistare, che è leggermente superiore a quello mostrato inizialmente sullo schermo all'inizio dell'avventura. - dopo aver comprato una tecnica, i prezzi di tutte le altre aumenteranno secondo una precisa quantità. La prima tecnica verrà acquistata con il suo prezzo base, la seconda avrà un incremento di 100 AF, la terza di 150 AF e così via, seguendo i valori della tabella: (tra parentesi è indicato l'incremento rispetto all'acquisto precedente) =================================================== N° NERO DANTE =================================================== 1 prezzo base prezzo base 2 100 (+ 100) 100 (+ 100) 3 150 (+ 50) 150 (+ 50) 4 200 (+ 50) 200 (+ 50) 5 250 (+ 50) 250 (+ 50) 6 300 (+ 50) 300 (+ 50) 7 400 (+ 100) 350 (+ 50) 8 500 (+ 100) 400 (+ 50) 9 600 (+ 100) 450 (+ 50) 10 700 (+ 100) 500 (+ 50) 11 800 (+ 100) 600 (+ 100) 12 1.000 (+ 200) 700 (+ 100) 13 1.250 (+ 250) 800 (+ 100) 14 1.500 (+ 250) 900 (+ 100) 15 1.750 (+ 250) 1.000 (+ 100) 16 2.000 (+ 250) 1.100 (+ 100) 17 3.000 (+ 1.000) 1.200 (+ 100) 18 4.000 (+ 1.000) 1.300 (+ 100) 19 5.000 (+ 1.000) 1.400 (+ 100) 20 7.500 (+ 2.500) 1.500 (+ 100) 21 10.000 (+ 2.500) 1.750 (+ 250) 22 15.000 (+ 5.000) 2.000 (+ 250) 23 20.000 (+ 5.000) 3.000 (+ 1.000) 24 30.000 (+ 10.000) 4.000 (+ 1.000) 25 50.000 (+ 20.000) 5.000 (+ 1.000) 26 100.000 (+ 50.000) 7.500 (+ 2.500) 27 raccolta completata 10.000 (+ 2.500) 28 raccolta completata 20.000 (+ 10.000) 29 raccolta completata 30.000 (+ 10.000) 30 raccolta completata 50.000 (+ 20.000) 31 raccolta completata 100.000 (+ 50.000) --------------------------------------------------- - è possibile rimuovere una tecnica acquistata in precedenza e recuperare le Anime Fiere spese. Per fare questo, selezionarla nuovamente dal negozio e scegliere 'SI'. In questa maniera è consentito personalizzare l'assetto del personaggio per ogni Missione. La quantità di Anime Fiere recuperate da una tecnica è quella indicata attualmente sullo schermo e può non coincidere con quella spesa inizialmente per acquistarla, a causa dell'incremento. - per comprare tutte le tecniche di Nero sono necessarie 290.450 Anime Fiere, mentre per Dante bisogna possederne 290.400. Tale quantità è indipendente dall'ordine in cui le tecniche vengono acquistate. - si può impostare il gioco lasciando che sia la CPU a decidere quali tecniche comprare volta per volta, selezionando la voce 'Automatico' e poi il metodo di acquisizione (Ortodosso, Vario, Novizio). Tuttavia è sconsigliato utilizzarlo poichè è meglio decidere manualmente come spendere e recuperare le Anime Fiere, a seconda del proprio stile di gioco. - Le Statue Divine rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandovi in missioni successive e si trovano in: Missione 02 - Prima area mineraria Missione 03 - Seconda area mineraria Missione 03 - Gran salone (piano terra) Missione 03 - Grande sala Missione 03 - Biblioteca Missione 05 - Cimitero dei soldati Missione 06 - Sala dei giochi Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) Missione 08 - Campo di addestramento (superiore) Missione 09 - Magazzino esperimenti Missione 10 - Sala riunioni Missione 11 - Torre dell'avvento (2° piano) Missione 15 - Grande sala (nord) Missione 17 - Piazza del teatro Missione 18 - Cielo sopra Fortuna (seconda parte dello scontro) +-------------------------------------+ | BARRIERE ROSSE E BARRIERE AZZURRE | +-------------------------------------+ Entrando in determinate stanze, gli accessi verranno sigillati da barriere rosse o da barriere azzurre, a seconda dei casi. Le prime si infrangono eliminando tutti i nemici presenti nella stanza; quelle azzurre invece scompaiono quando viene risolto l'enigma presente nella camera oppure attivando l'interruttore. +----------------+ | INTERRUTTORI | +----------------+ Per attivare o disattivare alcuni strumenti presenti nelle stanze bisogna utilizzare gli interruttori a forma di timone. Per attivarli è necessario colpirli continuamente, sino a far comparire una serie di spade luminose che poi si conficcheranno nel timone. Tolti rari casi, gli interruttori rimangono sempre attivi per tutta la durata dell'esplorazione. +-------------------+ | CRISTALLI ROSSI | +-------------------+ Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando vengono colpiti, rilasciano Sfere Rosse e, man mano che subiscono attacchi, essi si riducono per poi scomparire. È possibile danneggiarli anche scagliando contro di loro i nemici, ma in questo caso non si riceveranno Sfere Rosse. I Cristalli Rossi rimangono fissi nelle loro stanze anche tornandovi durante le missioni successive e si rigenerano, nel caso siano già stati distrutti in precedenza. Attivando il Devil Trigger mentre si colpiscono i Cristalli Rossi, si riceverà una quantità maggiore di Sfere Rosse. DOVE SI TROVANO Missione 02 - Distretto residenziale Missione 03 - Seconda area mineraria Missione 05 - Pozzo della spirale Missione 07 - Ingresso della foresta Missione 10 - Smaltimento esperimenti (piano terra) Missione 15 - Biblioteca +----------------------+ | GUARDIANE SERPENTI | +----------------------+ Nel gioco sono presenti alcune statue dalle fattezze femminili che impugnano uno scudo fiammeggiante. Colpendole con le armi esse reagiranno, come se fossero nemici, anche se non potranno contrattaccare o spostarsi dalla loro zona. Per distruggerle bisogna ottenere una determinata valutazione che dipende dalla statua. Le Guardiane Serpente possono essere colpite solo da un preciso personaggio, a seconda del colore delle fiamme sullo scudo: Nero può distruggere solo quelle viola, mentre Dante solo quelle rosse. Le Guardiane Serpente rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandovi durante le missioni successive e si rigenerano, nel caso siano già state distrutte in precedenza. Demolendole la prima volta, si riceverà un Frammento di Sfera Blu, mentre dalla seconda volta in poi si otterranno Sfere Rosse. Al contrario degli altri oggetti, i Frammenti di Sfera Blu sono unici per tutto il salvataggio: distruggendo nuovamente la stessa Guardiana Serpente, rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà, si otterranno sempre Sfere Rosse. Le valutazioni ottenute distruggendo le Guardiane Serpente non verranno conteggiate nei Punti Stile. GUARDIANE SERPENTI NERO Missione 02 - Prima area mineraria [ B ] Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) [ A ] Missione 09 - Gran salone [ S ] Missione 11 - Torre dell'avvento (piano terra) [SSS] GUARDIANE SERPENTI DANTE Missione 12 - Magazzino esperimenti [ B ] Missione 13 - Chiesa in rovina [ A ] Missione 15 - Cascate di Foris [SS ] Missione 16 - Laboratorio sotterraneo [ S ] °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@03CV] +-----------------+ - Spendete del tempo per padroneggiare l'EX-Act ed il MAX-Act con le varie tecniche della Red Queen: infiammare la spada renderà i vostri attacchi più potenti e riuscirete più facilmente a sconfiggere un gran numero di nemici. - I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga distanza, come i Frost, oppure quelli in grado di interrompere la combo, come i Bianco Angelo. - Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte, in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici. Ruotate la telecamera per avere una migliore visuale e controllare i movimenti dei vari mostri presenti. - Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di mantenerla attiva usando le armi da fuoco. - Non attendete che un nemico si rialzi prima di colpirlo nuovamente: i mostri possono essere afferrati e danneggiati anche mentre giacciono al suolo perciò siate sempre molto aggressivi e non date loro l'opportunità di muoversi. - Eseguite spesso combo aeree: mentre siete in aria, i nemici colpiti non potranno reagire nè contrattaccare inoltre sarà più difficile che gli altri mostri presenti riescano a danneggiarvi. - Una volta ottenuto il Colpo con Carica di una qualsiasi Arma da Fuoco, tenetelo sempre pronto, anche modificando i comandi per stare più comodi, se necessario. In questo modo avrete subito a disposizione una tecnica in grado di stordire o di danneggiare notevolmente il nemico. - Non usate il Devil Trigger per eliminare i nemici deboli: l'incremento della potenza offensiva è utile soprattutto per distruggere eventuali protezioni a disposizione dei mostri. Sfruttate poi la ricarica graduale di questa abilità per ripristinare la barra di vita e successivamente combattete per ricaricare l'indicatore Devil Trigger. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\ |4) NERO:| [@04NR] |//////// ************* * LEGENDA * ************* Y ----: pulsante Attacco X ----: pulsante Fuoco B ----: pulsante Devil Bringer A ----: pulsante Salto RB ----: pulsante Mirino LB ----: pulsante Devil Trigger LT ----: pulsante Exceed ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo -D-> -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Nero <-S- -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Nero <-> -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione Nero è un personaggio adatto sia ai giocatori alle prime armi, sia a quelli più esperti ma necessita però di diverso tempo per poter essere usato in maniera efficace. I giocatori alle prime armi potranno utilizzare facilmente le tecniche di Nero, che sono semplici da eseguire e non troppo numerose da memorizzare, e prendere confidenza con il Devil Bringer, con il quale avvicinare i bersagli da colpire. I secondi invece riusciranno ad ottenere da Nero il massimo delle prestazioni, una volta ottenuta la padronanza del MAX-Act e del Table Hopper. Se non viene specificato diversamente, tutte le tecniche del personaggio possono essere eseguite sia in forma umana che con il Devil Trigger attivo. Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di Anime Fiere necessarie. =============================================================================== RED QUEEN [@04RQ] =============================================================================== "Spada meccanica alimentata da un sistema a benzina che, spruzzata sulla lama, consente di sferrare attacchi molto potenti; essendo un'arma molto complessa, la Red Queen può essere usata solo da Nero" La Red Queen è l'unica arma bianca a disposizione del personaggio. Gli attacchi a disposizione di questa spada sono generalmente rapidi ma a corto raggio perciò bisognerà padroneggiare il prima possibile le varie caratteristiche della Red Queen. __ RED QUEEN COMBO A __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y, Y 4 colpi di spada veloci • Mentre avanza, Nero esegue due fendenti in diagonale, uno in orizzontale e l'ultimo in verticale, colpendo il pavimento. Questa è la combo di base della Red Queen ed è abbastanza utile contro uno o più nemici assieme. __ RED QUEEN COMBO B __ (150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, pausa, Y, Y, Y, Y, Y Forti spadate che causano molti danni a chi le subisce • Nero esegue un fendente in diagonale per poi colpire ripetutamente il pavimento nello stesso punto. La tecnica non è molto rapida ed è consigliato usarla solo contro un nemico singolo, poichè lascia scoperte le spalle del personaggio per diversi secondi. __ RED QUEEN COMBO C __ (300 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y, Y, Y, Y Combo che causa danni a molti nemici • Mentre avanza, Nero esegue due fendenti in diagonale, seguiti poi da una serie di colpi rotanti. La tecnica possiede una discreta rapidità ed è molto utile contro uno o più nemici assieme poichè copre una vasta area davanti al personaggio. __ RED QUEEN COMBO D __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y, pausa, Y Fendenti contro il nemico con affondo decisivo per il colpo di grazia • Questa combo è quasi del tutto identica alla Red Queen Combo A: l'unica reale differenza consiste nell'ultimo colpo. In questo caso, durante il fendente finale, la Red Queen si illumina, causa danni maggiori ed il nemico, al posto di essere scagliato via, viene sbattuto violentemente contro il pavimento, rimanendo così vulnerabile agli attacchi successivi di Nero. __ COMBO AEREA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: Y, Y, Y Serie di colpi in aria • Mentre è in volo, Nero esegue in successione tre rapidi fendenti. La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono infliggere danni notevoli con un singolo salto. __ ROULETTE SPIN __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: Y, Y, pausa, Y Colpo letale a mezz'aria con la Red Queen. Un attacco che ti fa volare in alto • Mentre è in volo, Nero esegue due fendenti, seguiti da un attacco rotante che lo fa alzare leggermente di quota. Questa tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè causa danni notevoli ed inoltre è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare. Rispetto alla semplice combo aerea, la Roulette Spin colpisce più volte il bersaglio e permette a Nero di rimanere più tempo in aria. È possibile eseguire massimo due volte questa tecnica per ogni salto compiuto. __ EXCEED __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: LT Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Nero utilizza l'impugnatura della Red Queen come se fosse l'acceleratore di una moto, caricando di energia la sua spada. L'indicatore EX è posizionato alla sinistra della barra di vita ed è composto da una freccia che scorre lungo una linea curva e da tre segmenti situati sopra di essa. Premendo più volte il tasto LT, la linea curva diverrà gradualmente di colore rosso e, dopo averla riempita tutta, si illuminerà uno dei segmenti. Una volta fatto, la Red Queen inizierà a brillare ed il successivo attacco singolo della spada diverrà più potente del normale, producendo fiamme e causando danni maggiori. Continuando a premere il pulsante LT, è possibile caricare ulteriormente la spada, illuminando anche il secondo ed il terzo segmento dell'indicatore EX. A seconda del tipo di tecnica utilizzata, l'energia accumulata nella Red Queen si scaricherà in modo diverso: le combo eseguite a terra o in aria consumeranno un segmento per ogni fendente compiuto mentre tutte le altre tecniche svuoteranno completamente l'indicatore EX. Tra un combattimento e l'altro, è consigliato caricare il maggior numero possibile di segmenti, in modo tale da essere sempre pronti a rilasciare l'energia accumulata contro il primo nemico che si incontra. Una volta ottenuta la padronanza con l'EX-Act o con il MAX-Act, non sarà più necessario accumulare continuamente energia premendo più volte il pulsante LT. __ EXCEED 2 __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ dopo aver caricato il primo segmento dell'indicatore EX: LT Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Questa tecnica permette a Nero di caricare anche il secondo segmento dell'indicatore EX, aumentando così la potenza degli attacchi della Red Queen. __ EXCEED 3 __ (1.100 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ dopo aver caricato il secondo segmento dell'indicatore EX: LT Usa il sistema a benzina della Red Queen per scagliare un altro attacco più potente. L'indicatore EX può essere caricato di 3 livelli • Questa tecnica permette a Nero di caricare anche il terzo segmento dell'indicatore EX, aumentando ulteriormente la potenza degli attacchi della Red Queen. __ HIGH ROLLER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- Y per colpire semplicemente il nemico (RB) <--- (Y) per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui Lancia in aria un nemico • Nero esegue un potente fendente verticale, dal basso verso l'alto, che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche alzarsi in volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y mentre si esegue l'High Roller. Dopo averlo seguito in aria, si può continuare a danneggiare il nemico con le altre tecniche d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di poter essere scagliati in volo dall'High Roller. __ EX HIGH ROLLER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) <--- Y per colpire semplicemente il nemico (RB) <--- (Y) per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui High Roller potenziato dal sistema Exceed della Red Queen. Le capriole aumentano a seconda del livello dell'indicatore EX • Questa è la versione EX dell'High Roller: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Se si colpisce semplicemente un nemico con questa tecnica, Nero esegue diversi fendenti prima di scagliarlo in aria. Nel caso in cui ci si voglia alzare in volo con lui, il personaggio attaccherà con un solo fendente, per poi colpire ripetutamente in nemico in aria con una serie di capriole. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più fendenti iniziali o capriole verranno eseguiti. __ STREAK __ (50 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Stupendo attacco di corsa che spazza via i nemici circostanti • Nero si lancia in avanti attaccando con un poderoso fendente orizzontale. La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dallo Streak. Se durante l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti. __ STREAK 2 __ (600 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Attacco con scatto e di ampia portata • Questo bonus aumenta semplicemente il raggio d'azione del semplice Streak, permettendo così a Nero di coprire una distanza maggiore quando si lancia in avanti. Le altre caratteristiche dello Streak invece rimangono invariate. __ EX STREAK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) ==>> Y Grazie al sistema Exceed della Red Queen, questo attacco è inarrestabile. Le giravolte aumentano a seconda del livello dell'indicatore EX • Questa è la versione EX dello Streak: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Durante l'esecuzione dell'EX Streak, Nero si lancia in avanti ed attacca con una serie di giravolte. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più giravolte verranno eseguite. È possibile anche caricare ulteriormente la tecnica, tenendo premuto il pulsante Y per poi rilasciarlo, causando così danni ancora maggiori. Se durante l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. Per utilizzare l'EX Streak è necessario aver acquistato prima lo Streak. __ SPLIT __ (50 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: (RB) ==>> Y Violento fendente verso il basso che si abbatte sul nemico e lo taglia a metà • Mentre è in volo, Nero si lancia in picchiata, eseguendo un potente fendente verticale che scaglia il nemico contro il pavimento e che danneggia anche i mostri nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e può essere eseguita anche dopo aver già colpito il nemico con la combo aerea o con la Roulette Spin. __ DOUBLE DOWN __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) ==>> Y La benzina infuocata dal sistema Exceed sulla lama della Red Queen potenzia la spada e sbudella il nemico • Questa è la versione EX dello Split: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Al posto di eseguire un semplice fendente verticale, Nero si lancia in picchiata conficcando la Red Queen nel pavimento e generando un'esplosione. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più grande e potente sarà la deflagrazione. Per utilizzare il Double Down è necessario aver acquistato prima lo Split. __ CALIBUR __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: (RB) <--- ==>> Y Vai velocemente verso il nemico a mezz'aria e colpiscilo violentemente • Durante il volo, Nero esegue uno scatto in avanti per poi colpire con un potente fendente orizzontale. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile sia per attaccare un nemico volante che si trova lontano dal personaggio, sia per raggiungere zone elevate della stanza. __ EX CALIBUR __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) <--- ==>> Y Una versione di Calibur potenziata dal sistema Exceed della Red Queen • Questa è la versione EX del Calibur: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Il fendente eseguito da Nero genera anche una potente fiammata. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più grandi e potenti saranno le fiamme. Per utilizzare l'EX Calibur è necessario aver acquistato prima il Calibur. __ SHUFFLE __ (300 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- ==>> Y Dopo aver evitato un attacco con un balzo indietro, contrattacca con un colpo veloce e potente • Nero esegue un breve scatto all'indietro per poi lanciarsi in avanti e colpire con un fendente che scaglia via il nemico. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Non è necessario attendere che l'obiettivo stia per attaccare per eseguire lo Shuffle: la tecnica può essere usata sempre, indipendentemente dai movimenti del nemico. __ EX SHUFFLE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, dopo aver caricato l'indicatore EX: (RB) <--- ==>> Y Il sistema Exceed migliora l'attacco Shuffle e aumenta le giravolte a seconda del livello dell'indicatore EX • Questa è la versione EX dello Shuffle: la Red Queen si infiamma e produce danni superiori del normale. Usando l'EX Shuffle, Nero colpisce con due fendenti fiammeggianti in rapida successione. Più segmenti dell'indicatore EX si riempiono, più potente sarà il primo fendente. Per utilizzare l'EX Shuffle è necessario aver acquistato prima lo Shuffle. =============================================================================== BLUE ROSE [@04BR] =============================================================================== "Revolver speciale, con due canne che permettono di sparare praticamente due colpi insieme. Costruita da Nero in persona" La Blue Rose è l'unica arma da fuoco a disposizione di Nero. Più che per eliminare i nemici, è utile principalmente per mantenere attiva la combo oppure per rallentare la discesa quando si salta. Non possiede particolari abilità ma è in grado di aprire il fuoco abbastanza rapidamente. __ COLPO NORMALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: X Spara due colpi insieme grazie alla doppia canna della Blue Rose • Nero apre il fuoco frontalmente con la sua pistola. La tecnica non è molto potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa da un nemico all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche nemiche. Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di colpi. __ COLPO CON CARICA __ (50 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il Devil Bringer non emette una luce blu e poi rilasciare X Concentrando la potenza del Devil Bringer, i colpi si abbattono con violenza sull'obiettivo • Nero scaglia una coppia di proiettili più potenti del normale, in grado di stordire o di scagliare via l'obiettivo colpito. È possibile caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo altri movimenti oppure gli attacchi della Red Queen, permettendo così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Il Colpo con Carica è molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Questa tecnica viene disattivata automaticamente cambiando stanza, al termine di un filmato o comunque completando la Missione. __ COLPO CON CARICA 2 __ (400 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il Devil Bringer non emette una luce porpora e poi rilasciare X Concentrando l'energia magica, questi colpi possono bruciare a morte i nemici. Chi tocca un compagno in fiamme, subirà dei danni • Questo bonus aumenta la potenza offensiva del Colpo con Carica: l'obiettivo attaccato andrà a fuoco, danneggiando anche i nemici con cui verrà a contatto. Le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica. __ COLPO CON CARICA 3 __ (1.150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando il Devil Bringer non emette una luce rossa e poi rilasciare X I colpi sparati sono di una potenzia incredibile. I nemici saranno sopraffatti dalla violenta energia magica, che farà esplodere il bersaglio • Questo bonus aumenta ulteriormente la potenza offensiva del Colpo con Carica: l'obiettivo attaccato non solo andrà a fuoco ma, dopo pochi istanti, esploderà danneggiando anche i nemici con cui verrà a contatto. Tutte le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica 2. =============================================================================== DEVIL BRINGER [@04DB] =============================================================================== Il braccio destro di Nero possiede un potere demoniaco che gli permette di estendersi e può essere utilizzato in vari modi. Lo scopo principale del Devil Bringer è quello di afferrare bersagli lontani per avvicinarli o per far avvicinare il personaggio ad essi. __ BUSTER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: B Dopo aver afferrato il nemico con il Devil Bringer, eliminalo con questa proiezione letale • Nero afferra il nemico con il suo braccio demoniaco per poi danneggiarlo in modi diversi. La tecnica utilizzata cambia a seconda che venga eseguita a terra o in aria e dipende dal nemico afferrato. La durata del Buster può variare da pochi istanti a diversi secondi, duranti i quali Nero non è invulnerabile e non è possibile interrompere la tecnica. Per questo motivo è consigliato usare il Buster contro nemici singoli oppure quando si è sicuri di non venire colpiti da altri mostri. Afferrando un bersaglio, è possibile danneggiare anche quelli nelle immediate vicinanze, a seconda dei casi. Alcuni particolari nemici ed i boss devono essere prima storditi per poter essere afferrati dal Buster. Il braccio demoniaco è in grado anche di annullare particolari tecniche di alcuni nemici per poi eseguire un potente contrattacco: in questo caso il tempismo nel premere il pulsante B è fondamentale. __ DEVIL BUSTER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: B Quando il potere demoniaco viene rilasciato, afferra un nemico con il Devil Bringer per eseguire una proiezione più potente • Questa è la versione potenziata del semplice Buster e causa danni maggiori al nemico afferrato. Durante l'esecuzione di questa tecnica è possibile venire danneggiati da altri nemici ma essa verrà interrotta solo subendo attacchi di una certa potenza. Mentre si utilizza il Devil Buster, è consentito usare anche le Spade Evocate contro il nemico afferrato, premendo ripetutamente il pulsante X. __ SNATCH __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) B Usa il Devil Bringer e afferra un nemico lontano con i suoi artigli. Non puoi attirare nemici pesanti o molto grandi • Nero estende il suo braccio demoniaco per afferrare un nemico ed avvicinarlo a sè. La tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni ai nemici. Grazie allo Snatch è possibile quindi mantenere la combo attiva, portando vicino a sè il bersaglio successivo da colpire. Se il nemico non può essere avvicinato in questo modo, allora si eseguirà in automatico un Hell Bound. Lo Snatch può essere utilizzato anche per afferrare oggetti lontani o che si trovano al di là di un ostacolo. Per estendere il braccio demoniaco bisognerà prima recuperare l'oggetto chiave Eredità Malefica durante la Missione 02. __ SNATCH 2 __ (300 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) B La durata di Devil Bringer aumenterà • Questo bonus aumenta la gittata massima dello Snatch, permettendo a Nero di afferrare bersagli posizionati lontani da lui. L'incremento del raggio d'azione del braccio demoniaco influisce anche sul Devil Snatch e sull'Hell Bound. Le altre caratteristiche dello Snatch invece rimangono invariate. __ SNATCH 3 __ (1.100 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) B La durata di Devil Bringer aumenterà • Questo bonus aumenta ulteriormente la gittata massima dello Snatch permettendo a Nero di afferrare bersagli posizionati ancora più lontani da lui. L'incremento del raggio d'azione del braccio demoniaco influisce anche sul Devil Snatch e sull'Hell Bound. Le altre caratteristiche dello Snatch invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già lo Snatch 2. __ DEVIL SNATCH __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: (RB) B Lo Snatch è alimentato da poteri sovrannaturali. Può afferrare più nemici insieme. Non puoi attirare nemici pesanti o molto grandi • Questa è la versione potenziata del semplice Snatch e l'unica differenza reale è che permette di attirare a sè più nemici contemporaneamente. Acquistando lo Snatch 2 e lo Snatch 3, aumenterà anche il raggio d'azione del Devil Snatch. Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono invariate. __ HELL BOUND __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) B Afferra un Grim Grip per percorrere grandi distanze in un attimo. Se usi lo Snatch contro nemici che non possono essere attirati, l'Hell Bound sarà automatico • Nero estende il suo braccio demoniaco per afferrare un nemico ed avvicinarsi a lui. La tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni ai nemici. Grazie all'Hell Bound è possibile quindi mantenere la combo attiva, avvicinandosi al bersaglio successivo da colpire. Se il nemico è troppo leggero, allora si eseguirà in automatico uno Snatch. Si può utilizzare l'Hell Bound anche per aggrapparsi ad alcuni dispositivi luminosi, chiamati Grim Grip. Dalla Missione 02 in poi, dopo aver recuperato l'oggetto chiave Eredità Malefica, sarà possibile sfruttare i Grim Grip per spostarsi all'interno della stanza dove essi sono presenti. In questo caso potrà capitare di dover eseguire più Hell Bound consecutivamente per completare il percorso tracciato dai Grim Grip. Acquistando lo Snatch 2 e lo Snatch 3, aumenterà anche il raggio d'azione dell'Hell Bound. Le altre caratteristiche della tecnica invece rimangono invariate. Un Hell Bound eseguito con il Devil Trigger attivo non possiede alcuna caratteristica aggiuntiva rispetto a quello compiuto in forma umana. __ TRATTIENI __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: afferrare un nemico con il Buster e tenere subito premuto il pulsante B Usa un nemico catturato come scudo demoniaco per schivare gli attacchi. Non puoi usare come scudo i nemici che non possono essere afferrati • Questa tecnica si può utilizzare solo dopo aver completato la Missione 08. Nero afferra un nemico con il suo braccio demoniaco e lo mantiene sollevato dal pavimento, usandolo come scudo vivente. In questo modo il personaggio potrà difendersi dagli attacchi nemici, i quali feriranno soltanto il mostro tenuto prigioniero dal Devil Bringer. La resistenza della protezione è pari all'energia vitale del nemico afferrato perciò più ne possiede, più attacchi sarà in grado di bloccare. Lo scudo vivente è posizionato sul lato destro di Nero, non può essere spostato e protegge solamente dalle tecniche che riesce ad intercettare. Mentre questa tecnica è attiva, Nero può colpire liberamente gli altri obiettivi, tranne lo scudo vivente, può saltare ma può spostarsi solo camminando. Il Trattieni termina se la protezione viene distrutta per via dei numerosi attacchi subiti oppure se si viene danneggiati da una tecnica che lo scudo non è in grado di bloccare. Rilasciando il pulsante B invece, il nemico afferrato subirà il rispettivo Buster prima di essere liberato. È possibile usare come scudi viventi soltanto i mostri che vengono afferrati dallo Snatch inoltre, a seconda del nemico imprigionato, questi potrà anche liberarsi da solo dalla presa dopo diversi secondi. =============================================================================== YAMATO [@04YM] =============================================================================== "Spada dai tremendi poteri magici, può scatenare i poteri latenti di Nero" Questa arma e le sue tecniche si possono eseguire solo dalla Missione 06 in poi inoltre, per utilizzarle, è necessario possedere almeno tre segmenti attivi nell'indicatore del Devil Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di vita ed è composto da dieci segmenti. Inizialmente Nero ne può attivare solamente tre ma, comprando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci. Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari segmenti. __ DEVIL TRIGGER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: LB Usa la Yamato per scatenare i poteri demoniaci di Nero. Fa scaricare l'indicatore del Devil Trigger • Attivando il Devil Trigger, Nero genera una esplosione che danneggia, lancia in aria tutti i nemici nelle immediate vicinanze e fa comparire alle sue spalle un grande demone azzurro. Questi è in grado di danneggiare i mostri, replicando con una frazione di secondo di ritardo gli stessi attacchi della Red Queen, raddoppiando così il numero dei colpi eseguiti. Il demone azzurro svanisce premendo nuovamente il pulsante LB oppure esaurendo i segmenti dell'indicatore del Devil Trigger. L'apparizione del demone azzurro interrompe qualsiasi azione compiuta da Nero in quel momento mentre la disattivazione del Devil Trigger non influisce sui movimenti del personaggio. Durante l'esplosione iniziale, Nero è completamente invulnerabile perciò si può utilizzare brevemente il Devil Trigger anche per non subire danni dagli attacchi nemici che non si riescono ad evitare in tempo. L'utilizzo di questo potere è utile anche per liberarsi da alcune tecniche dei mostri. Mentre il demone azzurro è attivo: - si subiscono meno danni dai nemici - si infliggono danni maggiori ai nemici - la barra di vita si ricarica gradualmente - si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi nemici - il Buster viene sostituito dal Devil Buster - lo Snatch viene sostituito dal Devil Snatch - le Spade Evocate si aggiungono alla Blue Rose - è possibile eseguire il Maximum Bet e lo Showdown __ SPADE EVOCATE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, con il Devil Trigger attivo: X Evoca una lama magica e scagliala contro un nemico, che verrà ucciso con la pura forza della volontà • Questa tecnica si aggiunge alla Blue Rose. Quando Nero apre il fuoco con la sua pistola, il demone azzurro genera in automatico una lama che segue la traiettoria del proiettile appena sparato. Le Spade Evocate vengono prodotte però in maniera più lenta rispetto alla rapidità di fuoco della Blue Rose: sparando con un ritmo non troppo elevato, viene generata una lama per ogni proiettile scagliato; eseguendo invece raffiche molto rapide, il demone produce una Spada Evocata ogni due proiettili sparati dalla Blue Rose. Eseguendo il Colpo con Carica invece, vengono generate contemporaneamente due lame, che poi vengono scagliate con una frazione di secondo di ritardo; il Colpo con Carica 2 produce quattro Spade Evocate ed infine il Colpo con Carica 3 genera sei lame assieme. È possibile scagliare le Spade Evocate anche mentre Nero esegue il Devil Buster, aumentando così i danni inflitti al nemico. __ MAXIMUM BET __ (5.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, con il Devil Trigger attivo: (RB) <--- Y + B Yamato e Red Queen si uniscono per devastare i nemici. Caricando l'attacco aumenterà la potenza • Nero carica la sua spada per poi eseguire, assieme al demone azzurro, una coppia di fendenti che genera una doppia lama di energia. Essa avanza frontalmente, travolgendo tutti i nemici con i quali viene a contatto. La lama non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Nero rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Maximum Bet solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. È possibile anche caricare ulteriormente la tecnica, tenendo premuti assieme i tasti Y e B per poi rilasciarli, causando così danni ancora maggiori. L'uso del Maximum Bet non influisce sul consumo dell'indicatore Devil Trigger. La tecnica potrà essere comunque utilizzata anche se, durante la preparazione, si saranno esauriti tutti i segmenti dell'indicatore Devil Trigger. __ SHOWDOWN __ (5.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, con il Devil Trigger attivo: (RB) ==>> Y + B Nero usa la Yamato sferrando una serie impressionante di colpi • Nero carica la sua spada e poi sguainarla rapidamente. Nel caso in cui colpisca un nemico, il personaggio, assieme al demone azzurro, esegue una rapida sequenza di fendenti che causa gravi danni al nemico. Durante la preparazione, Nero rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire lo Showdown solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. L'utilizzo di questa tecnica non influisce sul consumo dell'indicatore Devil Trigger. Lo Showdown potrà essere comunque utilizzato anche se, durante la preparazione, si saranno esauriti tutti i segmenti dell'indicatore Devil Trigger. __ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno, la trasformazione dura circa 16 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart invece, questo valore sale a circa 20 secondi. =============================================================================== ALTRE ABILITÀ [@04AA] =============================================================================== Oltre alle varie tecniche con le armi, Nero è in grado di eseguire altri movimenti particolari. __ CAPRIOLA LATERALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Nero esegue lateralmente una capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione della Capriola, Nero è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è vitale eseguirla con il giusto tempismo. __ TABLE HOPPER __ (150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra ed un nemico sta attaccando: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A Schiva un attacco nemico con un leggero movimento del corpo, per un migliore contrattacco • Nero esegue un fulmineo scatto di lato che gli permette di evitare un attacco nemico. Rispetto alla Capriola laterale, questa tecnica permette di passare subito all'offensiva poichè Nero rimane in piedi durante l'esecuzione del Table Hopper. __ TABLE HOPPER 2 __ (600 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra ed un nemico sta attaccando: (RB) <-> A Amplia le potenzialità del normale Table Hopper schivando in ogni direzione • Questa miglioria permette a Nero di eseguire una rapida schivata in una direzione qualsiasi, consentendo così al personaggio di posizionarsi nella zona migliore per non subire danni dall'attacco nemico. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Table Hopper. __ TABLE HOPPER 3 __ (1.150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, subito dopo aver eseguito un Table Hopper 2: (RB) <-> A Una manovra evasiva ancor più efficace, che migliora quanto hai imparato in precedenza • Questa ulteriore miglioria permette a Nero di eseguire un secondo scatto, subito dopo aver schivato l'attacco nemico, consentendo così al personaggio di evitare colpi multipli oppure di posizionarsi nella zona migliore per poter contrattaccare efficacemente. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Table Hopper 2. __ SPEED __ (300 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra per alcuni secondi nella stessa direzione Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente • Nero aumenta improvvisamente la velocità con cui corre: ciò avviene dopo circa cinque secondi o comunque con il decimo passo consecutivo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione qualsiasi. Se durante l'esecuzione Nero incontra un dislivello verso il basso, lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. __ RAINBOW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è sul pavimento, eseguire lo Speed e premere il pulsante Back Un attacco di corsa che termina con un calcio improvviso e devastante che scuote il nemico • Nero attacca con un calcio volante eseguito con entrambi i piedi. La tecnica non è molto rapida o potente e scaglia via il nemico. È anche possibile utilizzare il Rainbow pur senza possedere o attivare lo Speed: in questo caso bisogna muovere il personaggio e premere il pulsante Back dopo che Nero ha compiuto il decimo passo senza fermarsi. In ogni caso, prima di poter eseguire questa tecnica, è necessario aver acquistato almeno una volta lo Speed. __ EX-ACT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, premere LT subito dopo un attacco Subito dopo un attacco, attiva velocemente Exceed per riempire parte dell'indicatore Exceed • Questa abilità permette a Nero di caricare istantaneamente un segmento dell'indicatore EX. In questo modo è possibile potenziare gli attacchi del personaggio, senza perdere tempo prezioso nell'accumulare gradualmente energia nella Red Queen. Per poter eseguire l'EX-Act bisogna essere precisi nel premere il pulsante LT al termine di un attacco della Red Queen. Ogni singolo fendente delle combo ed ogni altra tecnica della spada può essere potenziata perciò è necessario fare molta pratica per trovare il momento esatto in cui eseguire l'EX-Act. __ MAX-ACT __ (5.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, premere LT subito dopo un attacco Subito dopo un attacco, attiva velocemente Exceed per riempire l'indicatore EX. La chiave è il tempismo • Questa abilità permette a Nero di caricare tutti e tre i segmenti dell'indicatore EX istantaneamente. Confrontato con l'EX-Act, questa abilità richiede un tempismo ancora più preciso perciò è necessario fare ancora più pratica per padroneggiarla. __ DOPPIO SALTO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, a contatto con una parete: A Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo, Nero si appoggia contro il muro per darsi un ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate. È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa, in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dall'Air Hike. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver compiuto un Air Hike e viceversa. __ AIR HIKE __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: A Concentra l'energia magica sotto i tuoi piedi per eseguire un doppio salto e arrivare più in alto • Nero utilizza i suoi poteri per generare in aria una pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze maggiori. La tecnica è molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il salto compiuto in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa da quella del balzo iniziale. L'altezza massima raggiungibile dall'Air Hike è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire un Air Hike subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa. __ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, a contatto con un nemico: A A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è in volo, Nero rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere pedane o oggetti posizionati in zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo, sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike oppure un altro Passo sul Nemico. __ PRENDI ALTRE SFERE __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata, questa abilità consente a Nero di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella stanza non verranno attirate dal personaggio. __ PROVOCAZIONE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Back Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda del nemico • Nero provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per riempire leggermente la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Nero è del tutto indifeso mentre provoca il mostro inoltre non è possibile interrompere l'abilità, perciò è consigliato utilizzarla solo quando si è sicuri di non venire colpiti. La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale ottenuta durante il combattimento. =============================================================================== TECNICHE AVANZATE [@04TV] =============================================================================== Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire strategie avanzate di combattimento. +--------------------------+ | DEVIL TRIGGER FANTASMA | +--------------------------+ Con un piccolo trucco si può sfruttare il Devil Buster senza consumare l'indicatore Devil Trigger. Per fare questo, afferrare un nemico con il Devil Buster e tornare in forma umana prima che cominci l'animazione dell'attacco: in questo modo, pur essendo effettivamente disattivato, il demone azzurro rimarrà ancora visibile alle spalle del personaggio, il Devil Buster sarà eseguito normalmente, sarà possibile scagliare nel frattempo le Spade Evocate ed il tutto non consumerà l'indicatore Devil Trigger. +-------------------+ | RESET DEL SALTO | +-------------------+ Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è piuttosto limitato: le varie tecniche non permettono a Nero di restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente la durata usando in maniera efficace il Passo sul Nemico. Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto, è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Air Hike, per aumentare ancora di quota. Per eseguire il Passo sul Nemico quando si è in aria è necessario che Nero sia molto vicino al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento opportuno. Nel caso in cui un nemico venga allontanato troppo, è sempre possibile usare lo Snatch per riavvicinarlo a Nero. Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi: .sollevare il nemico con l'High Roller e seguirlo in volo .colpirlo con la Combo Aerea .eseguire lo Split .non appena Nero colpisce il nemico con lo Split, eseguire subito il Passo sul Nemico .attirare il nemico con lo Snatch .eseguire nuovamente il Roulette Spin e così via Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Nero, imparare a padroneggiare il Reset del Salto permetterà di sconfiggerlo più facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il Passo sul Nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con una singola combo aerea. Il Passo sul Nemico può essere utilizzato all'infinito perciò non c'è limite alla fantasia nell'esecuzione degli attacchi aerei. +--------------+ | SUPER NERO | +--------------+ Dopo aver completato la modalità Dante Deve Morire, si potrà utilizzare Super Nero. Rispetto al personaggio normale, questa versione possiede: • il Devil Trigger infinito: Nero potrà mantenere attivo il demone azzurro per un periodo di tempo illimitato • il MAX-Act automatico: ogni attacco della Red Queen verrà eseguito alla massima potenza Pur godendo dei vari bonus che comporta il Devil Trigger, in questo caso la barra di vita del personaggio non verrà ricaricata gradualmente durante la sua attivazione e si riceverà una penalità al termine di ogni missione. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |5) DANTE:| [@5DN] |///////// ************* * LEGENDA * ************* Y ----: pulsante Attacco X ----: pulsante Fuoco B ----: pulsante Azione Stile A ----: pulsante Salto RB ----: pulsante Mirino LB ----: pulsante Devil Trigger RT ----: pulsante Cambio Arma Demone LT ----: pulsante Cambio Arma da fuoco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ** ---: premere ripetutamente il pulsante ==>> -: levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo -D-> -: levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante <-S- -: levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante <-> -: levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione Dante è un personaggio adatto ai giocatori esperti, per via del gran numero di armi e tecniche a sua disposizione. La strategia offensiva del Figlio rosso di Sparda si basa principalmente sul variare di continuo l'arma e lo Stile in uso, scegliendo quelli più adatti alla situazione. Per questo motivo è necessario spendere molto tempo per studiare le caratteristiche di ogni tecnica, in modo tale da sapere bene cosa utilizzare durante gli scontri. Tutte le tecniche di Dante possono essere eseguite sia forma umana che con il Devil Trigger attivo. Per le tecniche da acquistare, è indicata tra parentesi la quantità minima di Anime Fiere necessarie. +---------------+ | ARMI DEMONE | [@05RD] +---------------+ Dante possiede tre Armi Demone: - la Rebellion, disponibile sin da subito - il Gilgamesh, disponibile dopo aver completato la Missione 13 - il Lucifer, disponibile dopo aver completato la Missione 16 Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede, cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante RT. L'ordine con il quale ruotano le tre Armi Demone è il seguente: (in senso orario) Rebellion / \ Lucifer -- Gilgamesh Per attivare lo stile Swordmaster e poter usare così le rispettive tecniche delle Armi Demone, premere il tasto direzionale Destra. Non tutte le armi possiedono tecniche per ogni livello dello stile Swordmaster. =============================================================================== REBELLION [@05RB] =============================================================================== "È un regalo del padre di Dante. Questa spada magica è la manifestazione dei poteri di Dante" La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio, come lo Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre è possibile eseguire la combo singola più lunga e potente del gioco, la Dance Macabre. __ REBELLION COMBO A __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y Serie veloce di tre colpi • Mentre avanza, Dante esegue tre fendenti in diagonale. Questa è la combo di base della Rebellion ed è abbastanza utile contro uno o più nemici assieme. __ REBELLION COMBO B __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, pausa, Y, **Y Danneggia sia il nemico che hai difronte che quello che vuole prenderti alle spalle • Mentre avanza, Dante esegue un fendente diagonale per poi far roteare la spada e colpire con numerosi affondi. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro uno o più nemici assieme in quanto copre una vasta area davanti al personaggio. Premere ripetutamente il pulsante Y per eseguire un maggior numero di affondi con la spada. __ HELM BREAKER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: Y Devastante attacco dall'alto che può frantumare anche i crani demoniaci più resistenti • Mentre è in volo, Dante si lancia in picchiata, eseguendo un potente fendente verticale che scaglia il nemico contro il pavimento e che danneggia anche i mostri nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto rapida e può essere eseguita anche dopo aver già colpito il nemico con un Aerial Rave. __ HIGH TIME __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- Y per colpire semplicemente il nemico (RB) <--- (Y) per colpire il nemico ed alzarsi in volo con lui Attacco molto potente che lancia in aria un nemico. Tieni premuto 'Y' per seguirlo in aria • Dante esegue un potente fendente verticale, dal basso verso l'alto, che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto, è possibile colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche alzarsi in volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y mentre si esegue l'High Time. Dopo averlo seguito in aria, si può continuare a danneggiare il nemico con le altre tecniche d'attacco. Alcuni mostri devono essere feriti più volte prima di poter essere scagliati in volo dall'High Time. __ STINGER __ (150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Infilza un nemico ad alta velocità e mandalo in aria • Dante si lancia in avanti attaccando con un poderoso affondo della sua spada. La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dallo Stinger. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti. __ STINGER 2 __ (800 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Una versione più potente della mossa originale. Il livello 2 ha una portata maggiore • Questo bonus aumenta semplicemente il raggio d'azione dello Stinger e del Million Stab, permettendo così a Dante di coprire distanze maggiori quando si lancia in avanti. Le altre caratteristiche dello Stinger invece rimangono invariate. __ MILLION STAB __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, durante lo scatto dello Stinger e prima di colpire il bersaglio, rilasciare la levetta analogica sinistra e tenere premuto il pulsante Y Serie vorticosa di colpi in grado di respingere lontano il nemico • Dante si lancia in avanti attaccando con una rapida serie di affondi della sua spada. La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico posizionato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dal Million Stab, inoltre è possibile aumentare il numero di affondi compiuti, premendo ripetutamente il pulsante Y. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti. Per eseguire questa tecnica bisogna aver acquistato lo Stinger. Non si può utilizzare il Million Stab quando è attivo il Devil Trigger. __ ROUND TRIP __ (1.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, tenere premuto il pulsante Y fino a quando la Rebellion non emette un bagliore rosso e poi rilasciare Y Scaglia Rebellion contro un nemico. La lama lo farà a pezzi finchè non la richiami premendo 'Y' • Dante scaglia la sua spada contro un nemico, il quale viene colpito ripetutamente dalle numerose rotazioni dell'arma. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Dopo aver lanciato la Rebellion, è possibile attaccare con le Armi da fuoco, oppure con un'altra Arma Demone mentre la spada continua a danneggiare il nemico. Premere il pulsante Y oppure il pulsante B, se si sta utilizzando lo stile Swordmaster, per richiamare a sè la Rebellion in qualsiasi istante. La spada tornerà automaticamente da Dante dopo alcuni secondi. __ Swordmaster Lv1 PROP __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: B Fai roteare vorticosamente Rebellion e sbatti per aria il tuo inerme avversario • Dante fa roteare ripetutamente la sua spada in verso antiorario, sollevando da terra il nemico colpito. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto e per questo motivo può essere utile contro i grossi bersagli. Il Prop è molto utile per sollevare subito in aria i nemici resistenti, come i soldati Angelo. __ Swordmaster Lv1 SHREDDER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, dopo aver eseguito un Prop: B Dopo aver lanciato un nemico con Prop, affettalo roteando la spada. Premi velocemente 'B' per prolungare • Dante fa roteare ripetutamente la sua spada in verso orario, danneggiando più volte il nemico colpito. La tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto e per questo motivo può essere utile contro i grossi bersagli. Tenere premuto il pulsante B per aumentare il numero di rotazioni della Rebellion. __ Swordmaster Lv2 AERIAL RAVE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: B, B, B, B Combo multipla con la spada che danneggia severamente i nemici in aria • Mentre è in volo, Dante esegue in successione quattro rapidi fendenti. La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono infliggere danni notevoli con un singolo salto. __ Swordmaster Lv3 DRIVE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Un rapido fendente che produce un'onda che taglia ogni cosa. Tieni premuto 'B' per potenziare l'attacco • Dante usa la sua spada per scagliare frontalmente una lama di energia che travolge ogni cosa. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Drive solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Tenere premuto il pulsante B per aumentare la potenza del Drive. __ Swordmaster Lv3 QUICK DRIVE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y + B Un Drive che nasce da un fendente. Ottima velocità di esecuzione, ma dalla potenza limitata • Dante esegue un singolo fendente, seguito subito dopo da una lama di energia scagliata dalla sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Rispetto al semplice Drive questo attacco necessita di meno tempo per essere eseguito e può essere utile per colpire i nemici scagliati via in precedenza. __ Swordmaster Lv4 OVER DRIVE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, dopo aver eseguito un Drive: B Aggiunge altre due scariche all'attacco Drive • Dopo aver scagliato il Drive, Dante emette altre due lame di energia in rapida successione. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Drive solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Le due lame successive vengono scagliate in direzione e alla stessa altezza del nemico appena colpito, tranne se questi si trova troppo vicino al personaggio: in questo caso esse potrebbero passare oltre la testa del mostro. Non è possibile caricare le due lame di energia successive alla prima. __ Swordmaster Lv4 DANCE MACABRE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> **B Sferra una serie fulminante di colpi con la spada che si abbatte sui poveri nemici • Dante scatta in avanti ed esegue in successione i vari fendenti della Rebellion seguiti da una serie di affondi e da colpi finali che terminano con un violento attacco di spada che scaglia via il nemico. La tecnica è molto rapida e causa danni ingenti al bersaglio. È possibile interrompere questa lunga sequenza di attacchi smettendo premere il pulsante B oppure compiendo una qualsiasi altra azione del personaggio. Tuttavia, una volta che Dante si mette in posizione, come se stesse giocando a baseball, per scagliare via il nemico bisogna necessariamente attendere la fine della tecnica prima di poter eseguire un qualsiasi altro movimento. La Dance Macabre è molto utile per eliminare gli Alto Angelo poichè, una volta iniziata la sequenza di colpi, i nemici non potranno scappare sino al completamento della tecnica. =============================================================================== GILGAMESH [@05GL] =============================================================================== "Arma fatta di un metallo demoniaco che assorbe materiale organico e lo trasforma in acciaio. Micidiale con i nemici" Il Gilgamesh è composto da una coppia di guanti e di stivali affilati in grado di eseguire tecniche molto potenti. La grande capacità offensiva, unita ad un ridotto raggio d'azione, rendono questa arma la migliore per affrontare nemici singoli. Se non viene specificato diversamente, è possibile caricare ogni singolo colpo del Gilgamesh tenendo premuto il pulsante Y, oppure il pulsante B a seconda dei casi, per poi rilasciarlo. Quando ciò accade, il guanto o lo stivale di Dante emette un bagliore, giallo per il primo livello e rosso per il secondo. Il caricamento aumenterà la potenza offensiva della tecnica ma ridurrà in modo sensibile la sua velocità di esecuzione. Ogni attacco possiede due livelli di caricamento indicati dal numero di volte in cui il rispettivo arto si illumina. Con il giusto tempismo, è possibile potenziare ulteriormente un attacco già caricato: rilasciando il pulsante Y nell'istante preciso in cui compare il bagliore, la tecnica risulterà ancora più potente. __ GILGAMESH COMBO A __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y, Y Poni fine alla vita del nemico con questa mossa finale. Carica l'attacco tenendo premuto 'Y' • Dante avanza colpendo con una coppia di pugni seguiti da due potenti calci. La tecnica non è molto rapida nella sua esecuzione, specialmente il colpo finale, perciò è sconsigliato usarla contro gruppi di nemici. __ GILGAMESH COMBO B __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y, Y Una violenta serie di calci veloci. Ogni parte della combo può essere caricata tenendo premuto 'Y' • Dante avanza colpendo con una coppia di pugni seguiti da una serie rapida di calci ed infine da due calci orizzontali. La tecnica non è molto rapida nella sua esecuzione ma causa danni ingenti ai nemici colpiti. Non è possibile interrompere la serie di calci perciò è consigliato utilizzarla solo quando si hanno le spalle coperte. __ FULL HOUSE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: Y Attacca un nemico colpendolo dall'alto con i piedi per mandarlo nel fiume Stige • Dante attacca lanciandosi diagonalmente in picchiata con un calcio volante. La tecnica è discretamente rapida e serve essenzialmente per terminare una combo aerea oppure per colpire un nemico che si trova sul pavimento. Non è possibile caricare il Full House. __ DRAW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- Y Piegati all'indietro per schivare l'attacco del nemico • Dante esegue un rapido scatto all'indietro che gli permette di evitare gli attacchi nemici. La tecnica è utile sia dal punto di vista difensivo, poichè allontana Dante dal pericolo, sia da quello offensivo, perchè gli permette poi di eseguire un rapido contrattacco. Non è possibile caricare il Draw. __ STRAIGHT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- Y, Y Dopo esserti ritirato con un Draw, balza in avanti per contrattaccare con un pugno • Dante esegue un rapido scatto all'indietro per poi tornare all'attacco con un affondo fulmineo. La tecnica è estremamente rapida e scaglia via i nemici colpiti. __ KICK 13 __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Scatena la tua potenza: quando sei davanti a un nemico, atterralo con una serie di calci micidiali • Dante esegue una rapida serie di calci per poi scagliare il nemico in aria. La tecnica è molto rapida, causa danni ingenti ai nemici colpiti ed è utile per eliminare subito i Fault. Non è possibile interrompere la serie di calci perciò è consigliato utilizzarla solo quando si hanno le spalle coperte. Non è possibile caricare il Kick 13. __ FLUSH __ (1.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Trasforma salti normali in attacchi letali • Dopo essere stata acquistata, questa tecnica permette a Dante di danneggiare i nemici semplicemente venendovi a contatto mentre salta. Questa proprietà si estende anche all'Air Hike ma non allo Salto sulla Parete nè al Passo sul Nemico. Non è possibile caricare il Flush. __ Swordmaster Lv1 SHOCK! __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: B Pianta un pugno in terra che genera un'onda d'urto devastante. Tieni premuto 'B' per potenziare l'attacco • Dante colpisce violentemente il pavimento, danneggiando e scagliando via tutti i nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto utile per farsi spazio tra gruppi di mostri. __ Swordmaster Lv1 SHOCKING! __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: B Attacco Shock eseguito a mezz'aria • Scendendo in picchiata, Dante colpisce violentemente il pavimento, danneggiando e scagliando via tutti i nemici nelle immediate vicinanze. La tecnica è molto utile per farsi spazio tra gruppi di mostri oppure per dare il colpo di grazia ad un nemico appena scagliato sul pavimento. Non è possibile caricare lo Shocking!. __ Swordmaster Lv2 BEAST UPPERCUT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> B Gettati contro un nemico e fallo volare in aria con un montante devastante • Dante esegue un potente montante che scaglia in aria il nemico. Una volta fatto è possibile colpire l'obiettivo mentre ricade sul pavimento oppure è consentito anche saltare e continuare a danneggiarlo con le altre tecniche d'attacco. Caricando il Beast Uppercut si esegue il Rising Dragon, se disponibile. __ Swordmaster Lv3 RISING DRAGON __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il pulsante B sino a quando il braccio non brilla una volta e poi rilasciare B Montante dotato di poteri demoniaci che non lascia alcuno scampo all'avversario • Dante esegue un potente montante che scaglia in aria il nemico e solleva il personaggio assieme a lui. Una volta fatto, è consentito ferire in volo il bersaglio con le altre tecniche d'attacco. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Rising Dragon solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Caricando il Rising Dragon si esegue il Divine Dragon, se disponibile. __ Swordmaster Lv3 DIVINE DRAGON __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre si prepara il Beast Uppercut, tenere premuto il pulsante B sino a quando il braccio non brilla due volte e poi rilasciare B Questo montante è più potente: una mossa letale che uccide e umilia il nemico • La tecnica è una versione più potente del Rising Dragon, nel quale Dante danneggia ripetutamente il nemico mentre si alza in volo con lui. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Divine Dragon solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Non è possibile caricare ulteriormente il Divine Dragon. __ Swordmaster Lv4 REAL IMPACT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Dopo aver indebolito il nemico con un colpo al corpo, uccidilo con una serie di pugni e ginocchiate • Dante carica il pugno ed esegue un potente montante. Nel caso in cui la tecnica vada a segno, il personaggio si alza in volo con il nemico colpito eseguendo due colpi aggiuntivi. Il Real Impact è in pratica una versione migliorata del Divine Dragon, che causa danni maggiori e si esegue in meno tempo. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguire il Real Impact solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Non è possibile caricare il Real Impact. =============================================================================== LUCIFER [@05LC] =============================================================================== "Arma infernale con moltissime lame esplosive che fluttuano dando un senso di morte imminente" Il Lucifer è un'arma piuttosto insolita: è composta da un teschio agganciato alla spalla sinistra di Dante, dal quale sporgono due lunghe falci e da queste il personaggio estrae lame rosse in grado di trafiggere i nemici. Se non colpiscono o non vengono a contatto con alcun bersaglio, le spade rimangono immobili, sospese per aria, sino alla loro detonazione. Sullo schermo possono essere presenti fino ad un massimo di quindici lame: superato tale limite, le spade più vecchie detoneranno automaticamente, danneggiando anche i nemici, per far posto alle nuove. Per via delle sue caratteristiche particolari, il Lucifer è molto utile quando si affrontano molti mostri contemporaneamente oppure quando si combatte all'interno di piccole stanze. Rispetto alle altre Armi Demone, non sempre colpendo un mostro con il Lucifer è possibile stordirlo oppure interrompere il suo attacco. Per questo motivo è necessario essere sempre pronti a schivare eventuali assalti del nemico che si sta attaccando. __ LUCIFER COMBO A __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y, Y, Y Posiziona le spade intorno a te e ferisci i nemici ripetutamente. È un vero massacro senza fine • Ruotando su sè stesso, Dante avanza attaccando con rapidi affondi del Lucifer. Il secondo affondo fa comparire una lama, il quarto ne fa apparire due. La tecnica non è molto rapida ma è utile contro i nemici singoli poichè è possibile infilzarli con tre lame. Premendo di continuo il pulsante Y con lo stesso ritmo, il personaggio eseguirà affondi all'infinito. __ LUCIFER COMBO B __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, pausa, Y La rabbia di Lucifer nasce dal cerchio di spade intorno a te • Ruotando su sè stesso, Dante avanza eseguendo un primo affondo, seguito poi da un secondo che colpisce più volte. La tecnica non è molto rapida e serve solo in preparazione alla Lucifer Combo C. __ LUCIFER COMBO C __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, pausa, Y, pausa, Y Tortura i nemici con attacchi infiniti con le spade. Calcola bene il tempo per l'attacco finale con 'Y' • Ruotando su sè stesso, Dante avanza eseguendo un primo affondo, seguito poi da un secondo che colpisce più volte e da una scarica di attacchi che genera quattro lame. Per eseguire quest'ultima bisogna premere il pulsante Y quando il personaggio si è piegato sulle ginocchia. Durante l'ultima serie di affondi, premendo altre due volte il tasto Y, Dante eseguirà due attacchi aggiuntivi, generando ulteriori tre lame. L'attacco è discretamente rapido e molto utile con i nemici singoli perchè permette di infilzarli con un totale di sette lame. __ LUCIFER COMBO D __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, pausa, Y Poni fine alle sofferenze del nemico scagliandolo in un mondo di dolore • Ruotando su sè stesso, Dante avanza eseguendo un primo affondo, seguito poi da un secondo che genera una lama. Infine il personaggio si volta, lasciando poi dietro di sè quattro lame. La tecnica non è molto rapida ma è molto utile quando si è circondati dai nemici perchè permette di proteggere le spalle del personaggio. __ LUCIFER COMBO E __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Y, Y, Y, Y, pausa, Y Infilza i tuoi nemici con questa combo evoluta • Questo attacco unisce le caratteristiche della Lucifer Combo A a quelle della Lucifer Combo C, permettendo così al personaggio di infliggere ancora più danni al nemico. Per eseguire la serie rapida di affondi, bisogna premere il pulsante Y quando Dante si è piegato sulle ginocchia. Durante l'ultima serie di attacchi, premendo altre due volte il tasto Y, il personaggio eseguirà due affondi aggiuntivi, generando ulteriori tre lame. __ SPLASH __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: Y Lancia in aria e intorno a te le spade di Lucifer • Mentre è in volo Dante esegue una serie di avvitamenti, generando poi quattro lame. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile sia per danneggiare un nemico che si è scagliato per aria, sia per lasciare nella zona sovrastante un buon numero di lame. In questa maniera è possibile riempire l'area di spade, in modo tale da proteggere il personaggio da attacchi scagliati dall'alto. __ ECSTASY __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) <--- Y Attiva l'esplosione delle spade attorno a te. La rosa ha senso solo nella sua mancanza di senso • Dante lancia frontalmente la rosa che porta tra le labbra: quando questa tocca un nemico oppure un ostacolo, tutte le lame presenti detoneranno. La tecnica possiede un alto valore strategico perchè permette di decidere quando far esplodere le varie spade e ciò può essere molto utile quando si è circondati da nemici e si è generato un gran numero di lame. __ PIN-UP __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Lancia in aria varie spade e posizionale di fronte a te • Dante genera istantaneamente davanti a sè cinque lame. La tecnica è molto utile contro i nemici singoli, che ne rimarranno inevitabilmente infilzati, ed anche affrontando gruppi di mostri, poichè è possibile colpire tutti quelli che si trovano proprio davanti al personaggio. Eseguire più volte il Pin-Up è il metodo migliore per generare rapidamente un gran numero di lame. __ Swordmaster Lv1 DISCIPLINE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: B Ridisponi le spade di Lucifer che volteggiano intorno a te • Dante ridispone attorno a sè tutte le lame generate, le quali poi si lanceranno automaticamente in avanti. La tecnica è discretamente rapida e molto utile contro i nemici singoli, poichè permette di colpirli subito con un gran numero di spade. Le lame che hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal personaggio inoltre, se non sono presenti sullo schermo spade da ridisporre, la tecnica ne genererà due automaticamente. __ Swordmaster Lv2 CLIMAX __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) <--- B Disponi le spade di Lucifer che volteggiano intorno a te. In seguito esploderanno automaticamente • Dante batte le mani, ridisponendo attorno a sè tutte le lame generate, le quali esploderanno automaticamente in pochi istanti. La tecnica è discretamente rapida e molto utile quando si è circondati dai nemici, poichè permette di colpirli tutti contemporaneamente. Le spade che hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal personaggio inoltre, se non sono presenti sullo schermo lame da ridisporre, la tecnica ne genererà due automaticamente. __ Swordmaster Lv4 BONDAGE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B Disponi le spade di Lucifer attorno al nemico e loro punteranno verso la sua posizione originale • Dante ridispone attorno a sè tutte le lame generate, le quali si lanceranno poi contro il bersaglio inquadrato. La tecnica è discretamente rapida e molto utile contro i nemici singoli e lenti poichè permette di colpirli subito con un gran numero di lame. Bisogna ricordarsi però che le spade verranno indirizzate verso la posizione iniziale del mostro, perciò questa tecnica è sconsigliata contro nemici rapidi nel muoversi. Le lame che hanno già infilzato un bersaglio non possono essere richiamate dal personaggio inoltre, se non sono presenti sullo schermo spade da ridisporre, la tecnica ne genererà due automaticamente. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | ARMI DA FUOCO | [@05RF] +-----------------+ Dante possiede tre Armi da Fuoco, tutte con munizioni infinite: - Ebony & Ivory, disponibili sin da subito - il Coyote-A, disponibile sin da subito - il Pandora, disponibile dopo aver completato la Missione 15 Durante una missione, il personaggio può usare tutte le armi che possiede, cambiando in ogni momento quella equipaggiata premendo il pulsante LT. L'ordine con il quale ruotano le tre Armi Demone è il seguente: (in senso orario) Ebony & Ivory / \ Pandora -- Coyote-A Per attivare lo stile Gunslinger e poter usare così le rispettive tecniche delle Armi da Fuoco, premere il tasto direzionale Sinistra. Non tutte le armi possiedono tecniche per ogni livello dello stile Gunslinger. =============================================================================== EBONY & IVORY [@05EI] =============================================================================== "Create da Dante, queste pistole sono le armi giuste per sparare a raffica" Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per eliminare i nemici, sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le armi con la velocità di sparo più alta. __ COLPO NORMALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: X Anche se poco potente, con questo attacco puoi far fuoco rapidamente • Dante apre il fuoco frontalmente con le sue pistole. La tecnica non è molto potente e serve essenzialmente per mantenere la combo attiva, quando si passa da un nemico all'altro. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche nemiche. Premendo rapidamente il pulsante X si possono effettuare raffiche di colpi. __ COLPO CON CARICA __ (150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Infondi l'energia magica nei proiettili per renderli ancor più letali • Dante esegue una raffica di colpi più potenti del normale, in grado di stordire o di scagliare via l'obiettivo danneggiato. È possibile caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo gli attacchi delle Armi Demone permettendo così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Dopo che le braccia di Dante avranno iniziato a brillare, tutte le tecniche di Ebony & Ivory, comprese quelle dello stile Gunslinger, spareranno proiettili potenziati. Il Colpo con Carica è molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Questa tecnica viene disattivata automaticamente cambiando stanza, al termine di un filmato o comunque completando la Missione. __ COLPO CON CARICA 2 __ (600 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica aumenta il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli attacchi di Ebony & Ivory. Le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica. __ COLPO CON CARICA 3 __ (1.150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica aumenta ulteriormente il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli attacchi di Ebony & Ivory. Le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica 2. __ Gunslinger Lv1 TWOSOME TIME __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: <-> **B Punta ogni pistola in una direzione diversa per attaccare due nemici contemporaneamente • Con quest'attacco, rimanendo fermo sul posto, Dante è in grado di sparare in due direzioni diverse. La prima è sempre quella di fronte al personaggio, mentre la seconda viene decisa dalla levetta analogica sinistra. Se non si preme alcuna direzione con essa, Dante eseguirà una rapida scarica di colpi frontalmente. __ Gunslinger Lv2 RAIN STORM __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: B Crea una sorta di vortice e scarica centinaia di proiettili sugli ignari nemici che hai davanti • Mentre è in volo, Dante si tuffa in direzione del pavimento, ruotando su sè stesso mentre apre il fuoco con le pistole. La tecnica è molto rapida e serve essenzialmente per colpire i nemici che si trovano proprio al di sotto del personaggio. Più tempo si tiene premuto il pulsante B, maggiori rotazioni compie Dante mentre ricade. Rilasciando il tasto B invece, il personaggio smette di aprire il fuoco, riposizionandosi con la testa in alto, tuttavia è sempre possibile eseguire un altro Rain Storm premendo di nuovo il pulsante B. __ Gunslinger Lv4 HONEYCOMB FIRE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: **B Crivella di colpi i nemici davanti a te con una raffica velocissima di proiettili • Dante esegue frontalmente una prima scarica di colpi, poi fa roteare le pistole ed infine compie una seconda raffica, più rapida della prima. La tecnica è utile esclusivamente contro i nemici singoli che non sono posizionati nei pressi del personaggio. Durante l'esecuzione dell'Honeycomb Fire, Dante rimane fermo sul posto. =============================================================================== COYOTE-A [@05CY] =============================================================================== "Fucile a pallettoni modificato per essere usato contro i nemici demoniaci" Il Coyote-A è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una discreta velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Si ottiene il suo meglio sulla breve o media distanza inoltre il Coyote-A è utile soprattutto per allontanare violentemente i nemici da Dante. __ COLPO NORMALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: X Sparo molto potente a pallettoni. Un colpo a distanza ravvicinata può causare danni enormi • Dante apre il fuoco frontalmente con il suo fucile. La tecnica è discretamente potente e serve per stordire o allontanare i nemici colpiti. Sparando mentre si è in volo invece, è possibile rallentare la caduta e ciò può essere utile per schivare alcune tecniche nemiche. __ COLPO CON CARICA __ (150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Infondi l'energia magica nei proiettili per renderli ancor più letali • Dante spara proiettili più potenti del normale, in grado di causare danni maggiori ai nemici. È possibile caricare la tecnica anche mentre si stanno eseguendo gli attacchi delle Armi Demone, permettendo così di aprire subito il fuoco una volta pronta. Dopo che le braccia di Dante avranno iniziato a brillare, tutte le tecniche del Coyote-A, comprese quelle dello stile Gunslinger, spareranno proiettili potenziati. Il Colpo con Carica è molto utile per rimuovere le protezioni dei nemici, come il mantello dei Faust e dei Mephisto e la barriera elettrica dei Blitz. Questa tecnica viene disattivata automaticamente cambiando stanza, al termine di un filmato o comunque completando la Missione. __ COLPO CON CARICA 2 __ (600 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica aumenta il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli attacchi del Coyote-A. Le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica. __ COLPO CON CARICA 3 __ (1.150 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: tenere premuto il pulsante X fino a quando le braccia non brilleranno e poi premere ripetutamente X Attacco con un numero maggiore di proiettili con carica magica • Questa tecnica aumenta ulteriormente il numero di proiettili potenziati che si possono sparare usando gli attacchi del Coyote-A. Le altre caratteristiche del Colpo con Carica invece rimangono invariate. Per acquistare questa tecnica è necessario possedere già il Colpo con Carica 2. __ Gunslinger Lv1 FIREWORKS __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: B Fai girare il fucile intorno a te come se fossero dei nunchaku e colpisci rapidamente i nemici • Dante apre il fuoco, facendo roteare il fucile attorno a sè, e colpendo tutti i bersagli che si trovano davanti a lui. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Fireworks risulta molto utile contro i nemici di grandi dimensioni. __ Gunslinger Lv2 AIR FIREWORKS __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: B Un bello spettacolo di Fireworks • Mentre è in volo, Dante apre il fuoco, facendo roteare il fucile attorno a sè, e colpendo tutti i bersagli che si trovano davanti a lui. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Air Fireworks risulta molto utile contro i nemici di grandi dimensioni. __ Gunslinger Lv3 BACKSLIDE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Con l'aggancio attivato, girati di scatto verso un nemico e colpiscilo con una raffica veloce • Dante apre improvvisamente il fuoco alle sue spalle. L'attacco è molto rapido e serve essenzialmente per colpire un nemico posizionato dietro al personaggio. __ Gunslinger Lv4 GUN STINGER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> B Colpisci un nemico con il tuo fucile e premi il grilletto per riempirlo di pallettoni • Dante si lancia in avanti aprendo il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e serve principalmente per colpire un nemico situato lontano dal personaggio. L'obiettivo attaccato viene poi scagliato via dal Gun Stinger. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la tecnica verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un balzo in avanti. Il Gun Stinger è in grado di stordire temporaneamente il parassita di un Chimera AT o di un Chimera SW. =============================================================================== PANDORA [@05PN] =============================================================================== "Arma demoniaca che può assumere 666 fogge. È letale anche contro un enorme numero di nemici" Il Pandora è una valigetta che può assumere diverse forme, a seconda del tipo di attacco che si desidera utilizzare. Pur non essendo rapida nell'aprire il fuoco, questa arma possiede una grande potenza offensiva e ciò la rende adatta per affrontare efficacemente nemici singoli o gruppi di mostri. Tra le due barre di vita del personaggio è situato l'indicatore Disastro: esso si riempie colpendo i nemici con gli attacchi base del Pandora e si svuota utilizzando le tecniche dello stile Gunslinger. La potenza, la durata e l'efficacia di quest'ultime dipendono da quanto sia stato riempito l'indicatore Disastro. Quando esso è completamente vuoto, è comunque possibile eseguire tali tecniche ma in formato ridotto. __ PF013: EPIDEMIC __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: tenere premuto il pulsante X e poi rilasciarlo Trasforma Pandora in un arco in grado di sparare proiettili letali. Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco usando un arco che scaglia proiettili esplosivi. La tecnica è discretamente potente ma possiede un raggio d'azione non molto elevato, perciò è consigliato usarla solo contro i nemici situati nelle immediate vicinanze del personaggio. Una volta comparso l'arco, Dante rimane fermo sul posto inoltre è possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, il personaggio mette a posto l'arma. __ PF124: HATRED __ (500 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre l'Epidemic è visibile: muovere lateralmente per tre volte la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X Trasforma Pandora da un arco a un bazooka. Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco usando un bazooka che scaglia proiettili esplosivi. La tecnica è più potente e possiede un raggio d'azione superiore all'Epidemic, perciò è consigliato usarla contro i nemici situati sulla media distanza. Una volta comparso il bazooka, Dante rimane fermo sul posto inoltre è possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, il personaggio mette a posto l'arma. __ PF398: REVENGE __ (1.100 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre l'Hatred è visibile: compiere due rotazioni complete in un qualsiasi verso con la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X Trasforma Pandora in un enorme cannone laser dagli attacchi sfolgoranti. Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Dante apre il fuoco usando un cannone laser. La tecnica è più potente e possiede un raggio d'azione superiore all'Hatred, perciò è consigliato usarla contro i nemici situati sulla lunga distanza. Una volta comparso il cannone, il personaggio rimane fermo sul posto inoltre è possibile mirare solo in verticale. Al termine dell'attacco, Dante mette a posto l'arma. Per acquistare questa tecnica è necessario essere già in possesso dell'Hatred. __ PF262: JEALOUSY __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: X Trasforma Pandora in una mitragliatrice e riempi di piombo i nemici vicini. Gli attacchi riusciti riempiono l'indicatore Disastro • Mentre è in volo, Dante apre il fuoco verso il bersaglio con una mitragliatrice. La tecnica è molto rapida anche se non causa danni ingenti ai nemici. Nonostante non sia un attacco molto efficace, il Jealousy riempie piuttosto rapidamente l'indicatore Disastro. __ Gunslinger Lv1 PF594: ARGUMENT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: B - usare la levetta analogica sinistra per spostarsi - il pulsante Y per abbassarsi di quota - il pulsante X per scagliare un singolo missile - il pulsante B per scagliare una serie di missili Trasforma Pandora in una batteria missilistica. Premi 'X' per sparare un missile. Premi 'B' per sparare tutti i missili. Svuota l'indicatore Disastro • Dante attiva un'artiglieria mobile per attaccare i nemici. La tecnica è piuttosto utile sia contro bersagli singoli, sia affrontando gruppi di mostri. Una volta attivato, l'Argument svuota gradualmente l'indicatore Disastro, mentre l'uso dei missili lo consumerà in maniera più rapida. La tecnica si disattiva premendo il pulsante A, cambiando Stile, subendo un danno oppure automaticamente all'esaurimento dell'indicatore Disastro. L'Argument è molto utile anche per completare in maniera estremamente semplice alcune Missioni Segrete. __ Gunslinger Lv3 PF442: GRIEF __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Trasforma Pandora in un boomerang e usalo per affettare i nemici. Svuota l'indicatore Disastro • Dante scaglia frontalmente una lama rotante che funziona come un boomerang. La tecnica è discretamente rapida, possiede un notevole raggio d'azione ed è molto utile contro i nemici singoli. Tenendo premuto il pulsante B, il Grief continua a danneggiare il bersaglio, consumando però l'indicatore Disastro. Una volta eliminato un nemico, mantenendo attiva la tecnica, il boomerang inizierà a danneggiare il bersaglio più vicino a quello appena sconfitto. Per richiamare il Grief, rilasciare il pulsante B. Una volta scagliato il boomerang, Dante rimane fermo sul posto perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze del personaggio. __ Gunslinger Lv4 PF666: OMEN __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> B Apri il vaso di Pandora e colpisci i nemici con la potenza del peccato. Svuota l'indicatore Disastro • Dante apre la valigetta, scaricando tutto il potere distruttiva dell'arma e svuotando completamente l'indicatore Disastro. La tecnica è molto lenta nella sua esecuzione ma danneggia e stordisce tutti i nemici presenti sullo schermo. L'Omen è estremamente utile contro bersagli numerosi ed è in grado di rimuovere all'istante il mantello dei Faust e dei Mephisto, lo scudo dei Bianco Angelo e degli Alto Angelo e la barriera elettrica del Blitz. Se la tecnica viene eseguita quando l'indicatore Disastro è vuoto, essa non causerà danni ai nemici ma potrà ugualmente stordirli e rimuovere le loro protezioni. Durante tutta l'esecuzione dell'Omen, Dante rimane fermo sul posto perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze del personaggio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------+ | STILI | [@05ST] +---------+ Dante è in grado di modificare il suo assetto da combattimento, sfruttando gli Stili a sua disposizione: essi sono insiemi di tecniche in grado di migliorare una determinata caratteristica del personaggio. Dante può utilizzare quattro Stili, cambiandoli in tempo reale usando i tasti direzionali: - Swordmaster - Gunslinger - Trickster - Royal Guard Ogni Stile è diviso in quattro livelli, il primo subito disponibile e gli altri acquistabili presso la Statua Divina. Ogni nuovo livello ottenuto aumenta le tecniche a disposizione di quello Stile. I prezzi dei vari livelli sono uguali per tutti gli assetti: livello 2 --> 300 AF livello 3 --> 800 AF livello 4 --> 5.150 AF Per selezionare un determinato Stile bisogna premere la rispettiva direzione sui tasti direzionali: Trickster | Gunslinger --+-- Swordmaster | Royal Guard Dalla Missione 18 in poi, Dante potrà utilizzare anche lo stile Dark Slayer: esso non possiede i vari livelli, poichè tutte le sue tecniche sono già disponibili dall'inizio, e si attiva premendo nuovamente la stessa direzione dello Stile attualmente in uso. (Esempio: se si sta usando lo Swordmaster, premere la direzione Destra per attivare il Dark Slayer) =============================================================================== SWORDMASTER [@05SM] =============================================================================== "Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere" Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi attacchi e questo rende più semplice i vari combattimenti. Per attivare questo Stile, premere il tasto direzionale Destra. __ REBELLION __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LIVELLO 1 • LIVELLO 2 • LIVELLO 3 • LIVELLO 4 • Prop Aerial Rave Drive Over Drive Shredder Quick Drive Dance Macabre __ GILGAMESH __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Shock! Beast Uppercut Rising Dragon Real Impact Shocking! Divine Dragon __ LUCIFER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Discipline Climax (nessuno) Bondage =============================================================================== GUNSLINGER [@05GS] =============================================================================== "Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la tecnica" Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce il colpire dalla distanza piuttosto al corpo a corpo. Ogni Arma da Fuoco ottiene nuovi attacchi e questo rende più semplice i vari combattimenti. Per attivare questo Stile, premere il tasto direzionale Sinistra. __ EBONY & IVORY __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Twosome Time Rain Storm (nessuno) Honeycomb Fire __ COYOTE-A __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Fireworks Air Fireworks Backslide Gun Stinger __ PANDORA __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • PF594: Argument (nessuno) PF442: Grief PF666: Omen =============================================================================== TRICKSTER [@05TK] =============================================================================== "Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive" Il Trickster permette di compiere diversi movimenti evasivi ed è ottimo per eseguire varie acrobazie. È uno stile maggiormente difensivo visto che è specializzato in mosse d'agilità, tuttavia è molto utile anche per raggiungere velocemente i nemici tra una combo ed un'altra. Per attivare questo Stile, premere il tasto direzionale Su. • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Dash Mustang Sky Star Air Trick Flipper __ Lv1 DASH __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: <-> B Breve scatto per schivare gli attacchi nemici • Dante esegue un breve scatto in avanti. La tecnica può essere sfruttata sia per schivare un attacco nemico, sia per raggiungere rapidamente il bersaglio successivo. __ Lv2 MUSTANG __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, durante un Dash, tenere premuto B mentre si urta un nemico Avvicinati a un nemico con degli scatti e usa il suo corpo per saltare in alto • Usando un nemico come piattaforma, Dante esegue un salto in verticale. La tecnica può essere utilizzata per raggiungere zone più elevate oppure per schivare attacchi nemici. L'altezza massima raggiungibile dal Mustang è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità però, dopo aver eseguito un Mustang è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike. __ Lv2 FLIPPER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, premere il pulsante B subito dopo aver subito un attacco che scaglia via il personaggio Indietreggia in una posizione sicura dopo essere stato sbattuto a terra da un attacco • Dante esegue una capriola all'indietro per rialzarsi rapidamente dopo essere stato colpito da una tecnica potente. Il Flipper serve essenzialmente per allontanarsi dal pericolo e poter tornare subito all'attacco. __ Lv3 SKY STAR __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: <-> B Usa l'energia magica per creare una pedana a mezz'aria da dove attaccare e muoverti in orizzontale • Mentre è in volo, Dante esegue un breve scatto in avanti. La tecnica può essere sfruttata sia per schivare un attacco nemico, sia per raggiungere rapidamente il bersaglio successivo. __ Lv4 AIR TRICK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B Punta a sovrastare il nemico e scompari in un baleno con una mossa evasiva imprevedibile • Dante si teletrasporta istantaneamente nei pressi del mostro. La tecnica è molto rapida e permette di avvicinarsi in pochi istanti al nemico successivo. Il raggio d'azione dell'Air Trick non è molto ampio, tuttavia è possibile eseguirne subito un altro, dopo essere atterrati, in modo tale da colmare la distanza rapidamente. Nel caso non ci siano nemici sullo schermo, provando ad usare questa tecnica, Dante ricomparirà nello stesso punto in cui è svanito. =============================================================================== ROYAL GUARD [@05RG] =============================================================================== "Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in posizione più strategica" Il Royal Guard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di permettere a Dante il movimento della parata e consente anche di eseguire rapidi contrattacchi. Ogni volta che ci si difende in maniera efficace, l'indicatore Reale, presente sotto le iniziali degli Stili, si riempirà gradualmente. Più l'indicatore Reale viene riempito, più efficaci saranno alcune tecniche del Royal Guard. Per attivare questo Stile, premere il tasto direzionale Giù. • LIVELLO 1 • • LIVELLO 2 • • LIVELLO 3 • • LIVELLO 4 • Block Air Block (nessuno) Dreadnaught Royal Block Air Release Release Royal Release __ Lv1 BLOCK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, premere il pulsante B mentre si riceve un attacco Riduce i danni di un attacco e aumenta allo stesso tempo riempie l'indicatore Reale • Dante blocca un attacco nemico, riducendo i danni subiti e riempiendo lievemente l'indicatore Reale. Una volta in posizione, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi direzione. La difesa verrà infranta dopo alcuni attacchi, se si parano rimanendo sempre nello stesso punto e, quando ciò avviene, l'indicatore Reale si svuoterà completamente. Per questo motivo è consigliato spostarsi sempre dopo aver eseguito un blocco. Questa tecnica è in grado di parare qualsiasi attacco nemico, ad esclusione delle prese. __ Lv1 ROYAL BLOCK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, premere il pulsante B all'ultimo istante, mentre si riceve un attacco Schiva l'attacco di un nemico all'ultimo momento e aumenta molto la rabbia accumulata nell'indicatore Reale • Dante blocca un attacco nemico all'ultimo istante, evitando di subire danni e riempiendo l'indicatore Reale. Quando si effettua con successo un Royal Block, si avverte un suono simile ad un colpo di fucile. Una volta in posizione, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi direzione. La difesa verrà infranta dopo alcuni attacchi, se si parano rimanendo sempre nello stesso punto e, quando ciò avviene, l'indicatore Reale si svuoterà completamente. Per questo motivo è consigliato spostarsi sempre dopo aver eseguito un blocco. Questa tecnica è in grado di parare qualsiasi attacco nemico, ad esclusione delle prese. __ Lv1 RELEASE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> B Rilascia l'energia accumulata nell'indicatore Reale, colpendo i nemici con una forza inaudita • Dopo aver eseguito una parata, Dante rilascia tutta l'energia accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con questo attacco. La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto quando i bersagli sono allineati. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà il Release. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni al bersaglio. __ Lv1 ROYAL RELEASE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria, durante un attacco nemico: (RB) ==>> B Rilascia tutta la rabbia accumulata in un contrattacco violento verso i nemici che ti provocano • Contrattaccando una tecnica nemica, Dante rilascia tutta l'energia accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con questo attacco. La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto quando i bersagli sono allineati. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà il Royal Release. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni al bersaglio. __ Lv2 AIR BLOCK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, premere il pulsante B mentre si riceve un attacco Riduce i danni di un attacco a mezz'aria e riempie allo stesso tempo l'indicatore Reale • Mentre è in volo, Dante blocca un attacco nemico, riducendo i danni subiti e riempiendo lievemente l'indicatore Reale. Una volta in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi direzione. Più l'indicatore Reale è stato riempito, minori danni si subiranno. La tecnica è in grado di parare qualsiasi attacco nemico, ad esclusione delle prese. __ Lv2 AIR RELEASE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: (RB) ==>> B Rilascia l'energia accumulata nell'indicatore Reale, colpendo i nemici in aria con una forza inaudita • Dopo aver eseguito una parata, Dante rilascia in volo tutta l'energia accumulata nell'indicatore Reale, travolgendo i nemici con questo attacco. La tecnica è molto rapida ed è utile soprattutto contro i nemici singoli. Più è riempito l'indicatore Reale, più potente sarà l'Air Release. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica non causerà danni al bersaglio. __ Lv4 DREADNAUGHT __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Tecnica misteriosa che trasforma il corpo in una corazza semi-metallica che respinge gli attacchi. La durata della tecnica dipende dall'energia accumulata nell'indicatore Reale • Dante genera una corazza in grado di proteggerlo completamente da qualsiasi attacco. Una volta attivata la tecnica, il personaggio cammina lentamente ma è comunque in grado di attaccare senza curarsi degli assalti nemici. Più è riempito l'indicatore Reale, più tempo durerà il Dreadnaught. Se invece esso è completamente vuoto, questa tecnica rimarrà attiva solo per pochi istanti. Durante tutta la preparazione del Dreadnaught, Dante rimane fermo sul posto perciò bisogna fare attenzione ai nemici presenti nelle immediate vicinanze del personaggio. =============================================================================== DARK SLAYER [@05DS] =============================================================================== "Katana usata dal fratello di Dante. Serve per aprire e distruggere le Porte dell'inferno" Il Dark Slayer consente a Dante di utilizzare la spada Yamato. Tutte le tecniche di questo Stile sono disponibili sin dall'inizio. Per attivare il Dark Slayer, premere nuovamente tasto direzionale dello Stile che si stava usando. __ YAMATO COMBO S __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: B, B, B Veloce combinazione di tre colpi con la leggendaria Yamato • Dante attacca due volte con il fodero della lama per poi sguainarla con un rapido fendente. La tecnica è discretamente rapida ed utile principalmente affrontando nemici singoli. __ AERIAL RAVE V __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: B, B Due rapidi fendenti che tagliano l'aria • Mentre è in volo, Dante esegue in successione due rapidi fendenti. La tecnica è estremamente utile quando si attacca un nemico in aria perchè è possibile utilizzarla più volte, prima di atterrare, e perciò si possono infliggere danni notevoli con un singolo salto. L'Aerial Rave è molto utile per eliminare facilmente i Gladius. __ SLASH DIMENSION F __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> B Rapido movimento della spada che taglia le barriere dimensionali e crea un vortice letale • Dante esegue un breve scatto all'indietro per poi generare lontano da sè una serie di fenditure dimensionali che danneggiano tutti i nemici con i quali vengono a contatto. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione, tuttavia possiede due punti deboli. Durante la preparazione, Dante rimane immobile ed indifeso per diversi istanti perciò è necessario eseguirla solo quando si è sicuri di non venire colpiti dai nemici. Oltre a questo, tutti i bersagli posizionati tra il personaggio e le fenditure dimensionali non subiranno alcun danno, perciò è necessario usare lo Slash Dimension F solo contro i nemici che si trovano lontani da Dante. __ SLASH DIMENSION C __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) <--- B Rapido movimento della spada che taglia le barriere dimensionali e crea un ciclone del quale tu sei l'occhio • La tecnica possiede le stesse proprietà dello Slash Dimension F, con l'unica differenza che in questo caso le fenditure dimensionali vengono generate ad una distanza minore dal personaggio. =============================================================================== ALTRE ABILITÀ [@05AA] =============================================================================== Oltre alle varie tecniche con le Armi e gli Stili, Dante è in grado di eseguire altri movimenti particolari. __ CAPRIOLA LATERALE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) -D-> A oppure (RB) <-S- A Schiva un attacco nemico rotolando di lato • Dante esegue lateralmente una capriola. Questa è la principale tecnica evasiva del personaggio, che gli permette di schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante l'esecuzione della Capriola, Dante è invulnerabile per una frazione di secondo perciò è vitale eseguirla con il giusto tempismo. __ SPEED __ (300 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è sul pavimento, tenere inclinata la levetta analogica sinistra per alcuni secondi nella stessa direzione Tieni inclinato LS nella stessa direzione per correre più velocemente • Dante aumenta improvvisamente la velocità con cui corre: ciò avviene dopo circa cinque secondi o comunque con il decimo passo consecutivo. Durante lo scatto è possibile cambiare direzione senza perdere velocità. La tecnica rimane attiva sino a quando non si compie un'azione qualsiasi. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, lo scatto verrà interrotto ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. __ DOPPIO SALTO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, a contatto con una parete: A Esegui un secondo salto appoggiandoti a un muro • Mentre è in volo Dante rimbalza contro il muro per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere pedane oppure oggetti posizionati in zone più elevate. È possibile usare il Salto sulla Parete sia in direzione della parete stessa, in modo tale da oltrepassarla se possibile, sia per rimbalzare in direzione opposta e muoversi verso l'interno della stanza. L'altezza massima che si può raggiungere con il Salto sulla Parete è superiore a quella ottenibile dall'Air Hike. Non è possibile eseguire un Salto sulla Parete subito dopo aver compiuto un Air Hike e viceversa. __ AIR HIKE __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: A Concentra l'energia magica sotto i tuoi piedi per eseguire un doppio salto e arrivare più in alto • Dante utilizza i suoi poteri per generare in aria una pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze maggiori. La tecnica è molto utile sia in fase offensiva, poichè consente al personaggio di poter attaccare rimanendo oltre la portata dei mostri, sia in fase difensiva perchè permette di allontanarsi maggiormente dagli attacchi nemici. Il salto compiuto in volo può essere eseguito in una direzione qualsiasi, anche diversa da quella del balzo iniziale. L'altezza massima raggiungibile dall'Air Hike è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete. Non è possibile eseguire un Air Hike subito dopo aver compiuto un Salto sulla Parete e viceversa. __ PASSO SUL NEMICO __ (5.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria, a contatto con un nemico: A A mezz'aria, usa un nemico come pedana per eseguire un doppio salto • Mentre è in volo, Dante rimbalza sul corpo di un nemico per darsi ulteriore slancio verso l'alto. La tecnica permette di raggiungere zone o oggetti posizionati in zone più elevate. È possibile usare il Passo sul Nemico sia per oltrepassarlo, sia per rimbalzare in una direzione qualsiasi. L'altezza massima raggiungibile dal Passo sul Nemico è inferiore a quella ottenibile dal Salto sulla Parete e dall'Air Hike. Al contrario di queste due abilità, dopo aver eseguito un Passo sul Nemico è possibile eseguire un Salto sulla Parete oppure un Air Hike oppure un altro Passo sul Nemico. __ PRENDI ALTRE SFERE __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aumenta la portata per prendere le sfere • Dopo essere stata acquistata, questa abilità consente a Dante di attirare automaticamente a sè tutte le Sfere che compaiono nella stanza. Ciò si applica però solo a quelle che si ottengono dopo aver eliminato i nemici o dopo aver distrutto gli elementi fragili della camera. Le Sfere nascoste e quelle già presenti e visibili all'ingresso nella stanza non verranno attirate dal personaggio. __ PROVOCAZIONE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: Back Premi Back per provocare il nemico. Nota: l'effetto dell'offesa varia a seconda del nemico • Dante provoca il nemico. Questa abilità serve solamente per riempire un po' la barra di valutazione durante i combattimenti. Affinchè la Provocazione sia efficace, deve essere eseguita nei pressi di un nemico subito dopo aver compiuto un attacco oppure una schivata. Dante è del tutto indifeso mentre provoca il mostro inoltre non è possibile interrompere l'abilità perciò è consigliato utilizzarla solo quando si è sicuri di non venire colpiti. La Provocazione eseguita varia a seconda del nemico e della valutazione attuale ottenuta durante il combattimento. =============================================================================== DEVIL TRIGGER [@05DT] =============================================================================== Al contrario di Nero, i poteri del Devil Trigger di Dante sono disponibili sin da subito. Per utilizzarli, è necessario possedere almeno tre segmenti attivi nell'indicatore del Devil Trigger. Esso è situato al di sotto della barra di vita ed è composto da dieci segmenti. Inizialmente Dante ne può attivare solamente tre ma, usando l'oggetto Sfera Viola, è possibile aumentare di una unità il numero di segmenti attivabili, fino ad un massimo di dieci. Attaccando i nemici, venendo colpiti da loro oppure raccogliendo le Sfere Bianche sarà possibile ricaricare gradualmente i vari segmenti. __ DEVIL TRIGGER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: LB Scatena il demone che è in te per trasformarti in una creatura infernale. Fa scaricare l'indicatore del Devil Trigger • Una volta attivato il Devil Trigger, Dante assume la sua forma demoniaca. In questo stato: - si subiscono meno danni dai nemici - si infliggono danni maggiori ai nemici - la barra di vita si ricarica gradualmente - le tecniche vengono eseguite più rapidamente - si rimane comunque in piedi subendo alcuni attacchi L'attivazione del Devil Trigger è utile anche per liberarsi da alcune tecniche dei mostri. Oltre a garantire al personaggio i vari bonus indicati in precedenza, la forma demoniaca modifica anche alcune tecniche di Dante. __ REBELLION: DEVIL STINGER __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Dante si lancia in avanti attaccando con un poderoso affondo della sua spada. Rispetto al normale Stinger, l'attacco è in grado di danneggiare i nemici sia con l'affondo che con lo scatto, colpendo ripetutamente gli obiettivi con i quale viene a contatto. Una volta in forma demone, non si può eseguire il Million Stab della Rebellion. __ GILGAMESH: DEVIL KICK 13 __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Dante esegue una rapida serie di calci per poi scagliare il nemico in aria. Rispetto al normale Kick 13, il personaggio attacca con un maggior numero di calci, sollevandosi poi in volo assieme al nemico colpito. __ LUCIFER: DEVIL PIN-UP __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: (RB) ==>> Y Dante genera istantaneamente davanti a sè una prima serie di cinque lame e subito dopo una seconda da sei. Rispetto al normale Pin-Up, Dante produce un numero superiore di lame tuttavia il limite massimo di spade che possono rimanere sullo schermo sarà sempre quindici. Usata in rapida successione contro nemici di grandi dimensioni, il Devil Pin-Up è in grado di infliggere una quantità enorme di danni in pochi secondi. __ EBONY & IVORY: COLPO CON CARICA AUTOMATICO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta attivato il Devil Trigger, non sarà necessario caricare i proiettili tenendo premuto il pulsante X in quanto essi risulteranno automaticamente potenziati per tutta la durata della trasformazione in demone. Questo bonus si applica a tutte le tecniche di Ebony & Ivory, comprese quelle dello stile Gunslinger. __ COYOTE-A: COLPO CON CARICA AUTOMATICO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta attivato il Devil Trigger, non sarà necessario caricare i proiettili tenendo premuto il pulsante X in quanto essi risulteranno automaticamente potenziati per tutta la durata della trasformazione in demone. Questo bonus si applica a tutte le tecniche del Coyote-A, comprese quelle dello stile Gunslinger. __ PANDORA: HATRED RAPIDO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre l'Epidemic è visibile: muovere lateralmente per una volta la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X Dante apre il fuoco usando un bazooka che scaglia proiettili esplosivi. Rispetto al normale Hatred, è necessario muovere lateralmente la levetta analogica sinistra una sola volta, anzichè tre, per far comparire l'arma. __ PANDORA: REVENGE RAPIDO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra, mentre l'Hatred è visibile: compiere una rotazione completa in un qualsiasi verso con la levetta analogica sinistra e poi rilasciare X Dante apre il fuoco usando un cannone laser. Rispetto al normale Revenge, è necessario compiere una sola rotazione con la levetta analogica sinistra, anzichè tre, per far comparire l'arma. __ PANDORA: SUPER JEALOUSY __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: X Mentre è in volo, Dante apre il fuoco verso il nemico con una mitragliatrice. Rispetto al normale Jealousy, i proiettili risultano potenziati. __ TRICKSTER: DASH INFINITO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra: <-> B, B, B, B, B... Dante esegue un breve scatto in avanti. Rispetto al normale Dash, Dante può eseguire infiniti scatti consecutivi, premendo ripetutamente il pulsante B. I vari spostamenti possono essere eseguiti anche in direzioni diverse tra loro. __ TRICKSTER: DOPPIO SKY STAR __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: <-> B, B Mentre è in volo, Dante esegue un breve scatto in avanti. Rispetto al normale Sky Star, Dante può eseguire due scatti aerei consecutivi. I vari spostamenti possono essere eseguiti anche in direzione diverse tra loro. __ TRICKSTER: DOPPIO AIR TRICK __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è a terra o in aria: (RB) ==>> B, (RB) ==>> B Dante si teletrasporta istantaneamente nei pressi del bersaglio. Rispetto al normale Air Trick, Dante può teletrasportarsi due volte consecutivamente senza atterrare. __ ABILITÀ: DOPPIO AIR HIKE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ quando si è in aria: A, A Dante utilizza i suoi poteri per generare in aria una pedana sulla quale rimbalzare e raggiungere così altezze più elevate. Rispetto al normale Air Hike Dante può eseguire due salti a mezz'aria consecutivi senza atterrare. I vari balzi possono essere eseguiti anche in direzioni diverse tra loro. __ ABILITÀ: SPEED RAPIDO __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta attivato il Devil Trigger, lo Speed si esegue automaticamente al sesto passo consecutivo del personaggio, anzichè al decimo, come avviene normalmente. __ TRIGGER HEART __ (2.000 AF) __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Con il Devil Trigger attivo, l'esaurimento dell'indicatore Devil Trigger verrà ridotto • Una volta acquistata, questa tecnica riduce leggermente il consumo dell'indicatore Devil Trigger. In genere, quando esso è completamente pieno, la trasformazione dura circa 17 secondi. Dopo aver acquistato il Trigger Heart invece, questo valore sale a circa 21 secondi. =============================================================================== TECNICHE AVANZATE [@05TV] =============================================================================== Ottenendo padronanza delle varie tecniche del personaggio è possibile eseguire strategie avanzate di combattimento. +---------------+ | DISTORSIONE | +---------------+ Questa strategia comporta l'attivazione, o la disattivazione, del Devil Trigger in momenti specifici di una tecnica offensiva per aumentarne l'efficacia. Quando si utilizza la trasformazione con il giusto tempismo, l'aura demoniaca produce un attacco aggiuntivo che amplifica i danni dell'attacco che si sta eseguendo in quell'istante. L'animazione di un qualsiasi attacco è composta in questo modo: ----- ### ------- 1 2 3 1. inizio della tecnica 2. frazione di secondo in cui essa danneggia effettivamente il nemico 3. fine della tecnica La durata delle sezioni 1, 2 e 3 varia da tecnica a tecnica. L'attivazione del Devil Trigger è realizzata in maniera simile: --- ##### ------- A B C A. Dante inizia ad illuminarsi B. Distorsione C. Trasformazione in demone o umano Al contrario di quanto accade con Nero, l'attivazione del Devil Trigger di Dante non interrompe i movimenti del personaggio: facendo combaciare la Distorsione alla frazione di secondo in cui la tecnica danneggia effettivamente il nemico, si possono causare più del doppio dei danni. Ovviamente più colpi possiede la tecnica, più possibilità ci sono di sfruttare la Distorsione. In genere tutti gli attacchi possono godere di questo bonus, ma solitamente sono quelli del Gilgamesh ad esserne più avvantaggiati poichè sono quelli di durata maggiore e quindi è più facile trovare il momento in cui la Distorsione si sovrappone al danneggiamento effettivo. La Distorsione è più efficace se usata contro i nemici di grandi dimensioni ed il risultato ottenuto è così potente che, ad esempio, è possibile spegnere con un solo attacco le fiamme di Berial. I mostri più piccoli invece vengono eliminati direttamente con questa tecnica oppure subiscono danni elevatissimi. Alcuni esempi possono essere: Rebellion - Dance Macabre questa lunga combo è composta da un gran numero di colpi, perciò è molto semplice sfruttare la Distorsione, attivando o disattivando il Devil Trigger. Il momento migliore per farlo è mentre si esegue l'ultimo attacco. Rebellion - Devil Stinger eseguire il Devil Stinger e, mentre si colpisce ripetutamente il bersaglio, disattivare la trasformazione. Gilgamesh - Rising Dragon non appena il primo colpo va a segno, attivare il Devil Trigger per poi disattivarlo nell'istante in cui viene eseguito il terzo ed l'ultimo attacco della tecnica. Gilgamesh: Real Impact non appena il primo colpo va a segno, attivare il Devil Trigger per poi disattivarlo nell'istante in cui viene eseguito l'ultimo attacco della tecnica. Eseguendo in successione i vari attacchi del Gilgamesh, è possibile ridurre i tempi tra uno e l'altro, eseguendo subito un Full House per tornare sul pavimento. +-------------------+ | RESET DEL SALTO | +-------------------+ Generalmente il periodo di tempo in cui il personaggio può rimanere in aria è piuttosto limitato: i vari attacchi e lo stile Trickster non permettono a Dante di restare costantemente in volo. Tuttavia è possibile estendere notevolmente la durata usando in maniera efficace il Passo sul nemico. Questa tecnica consente al personaggio di sfruttare il bersaglio come se fosse una pedana per darsi poi uno slancio verso l'alto. Dopo averlo fatto, è possibile ad esempio eseguire nuovamente un Air Hike, per aumentare ancora di quota. Per eseguire il Passo sul nemico mentre si è in aria è necessario che Dante sia molto vicino al bersaglio mentre lo colpisce inoltre bisogna essere molto precisi nel premere il pulsante A per darsi lo slancio nel momento opportuno. Ad esempio, è possibile eseguire una sequenza simile di attacchi: .sollevare il nemico con l'High Time e seguirlo in volo .colpirlo con un Aerial Rave .eseguire l'Helm Breaker .non appena Dante colpisce il nemico con l'Helm Breaker, eseguire subito il Passo sul nemico .terminare l'assalto con il Rain Storm Poichè un nemico che si trova in aria non può reagire agli assalti di Dante, imparare a padroneggiare il Reset del salto permetterà di sconfiggerli più facilmente. Con i bersagli di grandi dimensioni è molto semplice eseguire il Passo sul nemico e quindi si possono infliggere loro danni ancora maggiori con una singola combo aerea. Il Passo sul nemico può essere utilizzato all'infinito perciò non c'è limite alla fantasia alla combinazione di attacchi che si possono eseguire. +---------------+ | SUPER DANTE | +---------------+ Dopo aver completato la modalità Dante Deve Morire, si potrà utilizzare Super Dante. Rispetto al personaggio normale, questa versione possiede: • il Devil Trigger infinito: Dante potrà rimanere trasformato in demone per un periodo di tempo illimitato • indicatore Disastro infinito: tutti gli attacchi del Pandora verranno eseguiti con il massimo dell'efficacia • indicatore Reale infinito: tutte le tecniche dello stile Royal Guard verranno eseguite con il massimo dell'efficacia Pur godendo dei vari bonus che comporta il Devil Trigger, in questo caso la barra di vita del personaggio non si ricaricherà gradualmente durante la trasformazione e si riceverà una penalità al termine di ogni missione. +-------------------------+ | CLASSIFICA DELLE ARMI | +-------------------------+ Le varie Armi di Dante possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a. Potenza ----> quantità di danno inflitto al nemico b. Velocità ---> tempo che intercorre tra un colpo ed un altro c. Copertura --> distanza media compiuta delle tecniche ============================================================ POTENZA VELOCITÀ COPERTURA ============================================================ Gilgamesh Rebellion Lucifer Rebellion Lucifer Rebellion Lucifer Gilgamesh Gilgamesh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pandora Ebony & Ivory Ebony & Ivory Coyote-A Coyote-A Pandora Ebony & Ivory Pandora Coyote-A ------------------------------------------------------------ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |6) SOLUZIONE:| [@06SL] |///////////// Premendo un tasto qualsiasi alla schermata del titolo comparirà il Menù Principale: INIZIA permette di cominciare una nuova avventura o di continuarne una già iniziata in precedenza Nuova partita --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Carica partita -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. Si possono salvare sino ad un massimo di 16 avventure diverse. OPZIONI consente di modificare diversi aspetti del gioco: Opzioni di gioco ------> opzioni sul mirino, visuale e tutorial Impostazioni Pc -------> opzioni sulla grafica del gioco Audio -----------------> opzioni sull'audio del gioco Luminosità ------------> opzioni sulla luminosità dello schermo Controlli (tastiera) --> i pulsanti da assegnare alle varie azioni Controlli (gamepad) ---> i pulsanti da assegnare alle varie azioni Sottotitoli -----------> attivare o meno i sottotitoli Vibrazioni ------------> attivare o meno la vibrazione Predefinite -----------> riporta le impostazioni ai valori iniziali Esci ------------------> tornare al Menù Principale IMPOSTAZIONI PC permette di modificare le opzioni grafiche del gioco TEST DELLE PRESTAZIONI viene visualizzato un filmato dimostrativo, assieme alle informazioni sul pc in uso, che permette di verificare la fluidità della grafica impostata. Premere Esc per tornare al menù principale. ESCI uscire dal gioco e tornare a Windows Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni principali più 12 missioni segrete. Tutto il salvataggio si può considerare come un'unica grande avventura divisa in vari gradi di difficoltà: UMANO [Facile] • si affronta una quantità inferiore di nemici • i nemici possiedono il 90% della loro quantità standard di vita • gli attacchi nemici infliggono il 10% di danni in meno • il personaggio infligge più danni ai nemici ACCHIAPPADEMONI [Media] • i nemici si affrontano nell'ordine dato dalla trama dell'avventura • i nemici possiedono il 100% della loro quantità standard di vita • gli attacchi nemici infliggono la quantità standard di danni FIGLIO DI SPARDA [Difficile 1] • alcuni nemici si incontrano prima del previsto • i nemici possiedono il 175% della loro quantità standard di vita • gli attacchi nemici infliggono il 75% di danni in più • alcuni percorsi risultano più complessi DANTE DEVE MORIRE [Molto difficile] • i nemici possiedono il 225% della loro quantità standard di vita • gli attacchi nemici infliggono il 125% di danni in più • i nemici possono attivare il proprio Devil Trigger MITICO CAVALIERE OSCURO [Difficile 2] • difficoltà pari a Figlio di Sparda • in ogni scontro si affronta un elevato numero di nemici PARADISO O INFERNO [Estremo 1] • il personaggio, i nemici ed i boss muoiono subendo un solo attacco • per ogni missione sono disponibili tre Sfere Dorate • non sono presenti oggetti da raccogliere INFERNO E INFERNO [Estremo 2] • difficoltà pari a Figlio di Sparda • il personaggio muore subendo un solo attacco • per ogni missione sono disponibili tre Sfere Dorate • non sono presenti oggetti da raccogliere AUTOMATICO Indipendentemente dal livello di difficoltà selezionato, è possibile decidere la modalità offensiva del personaggio. Scegliendo 'Automatico', gli attacchi sono scelti autonomamente dalla CPU: al giocatore è sufficiente premere ripetutamente il pulsante Y per effettuare le varie tecniche, senza perciò utilizzare il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra. L'uso di questa modalità è sconsigliato poichè il giocatore non è pienamente padrone dei movimenti del personaggio e quindi può diventare complesso in alcuni casi gestire gli scontri con i nemici. Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà, sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa. Per ogni Missione vengono elencati gli oggetti che si possono recuperare ed i nemici che si incontrano. La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Acchiappademoni. Negli Elementi fragili inseriti nelle diverse stanze, vengono considerati solo quelli che contengono Sfere. -- All'interno delle singole stanze, tutte le indicazioni geografiche si basano sulla mappa che appare nella parte bassa dello schermo -- =============================================================================== MISSIONE 01: Affinità elettive "Affronta il misterioso assassino!" [@06M01] =============================================================================== || Nella città di Fortuna si sta svolgendo un rito dell'Ordine della Spada. || Durante la cerimonia, la giovane Kyrie si esibisce in un canto mentre || all'esterno il suo amico di infanzia, Nero, cerca di raggiungere il teatro || dove si svolge il rito, per non perdersi l'esibizione di Kyrie. || || Lungo il tragitto, Nero viene ostacolato da una serie di demoni ma, || nonostante il braccio destro ingessato, il ragazzo riesce a farsi strada || facilmente tra i nemici ed a raggiungere il teatro prima della fine del || canto di Kyrie. || || Il capo dell'Ordine, Sanctus, durante il suo sermone narra la storia di || Sparda prima di riunire tutta la comunità in preghiera. Il momento di || raccoglimento però è interrotto dall'arrivo di un misterioso uomo in rosso || che, sfondando la cupola di vetro dell'edificio, atterra proprio davanti a || Sanctus, freddandolo poi con un colpo di pistola a bruciapelo. || || Nel teatro scoppia il panico ed i cavalieri dell'Ordine si lanciano contro || l'assassino, venendo però sconfitti rapidamente. Credo, comandante delle || guardie e fratello di Kyrie, cerca di soccorrere Sanctus mentre l'uomo in || rosso si avvicina minacciosamente a lui. Temendo per la sorte del fratello, || la ragazza corre incontro a Credo, ritrovandosi così davanti all'assassino. || || Per evitare un'ulteriore tragedia, Nero si lancia con tutta la sua forza || contro l'uomo in rosso, riuscendo ad allontanarlo da Kyrie. Il ragazzo || decide di trattenere l'assassino, permettendo così a Credo di mettere in || salvo la sorella per poi tornare con i rinforzi. || || Lo spettacolare scontro tra i due guerrieri ha inizio! NEMICI OGGETTI ALTRO (boss) Dante --- Anima Fiera _____________________ TEATRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 10 panche sul pavimento (si rigenerano al termine del tutorial) In questa prima parte della missione vi verranno spiegati i movimenti di base del personaggio e dovrete svolgere alcuni esercizi per proseguire nel tutorial. Durante questa fase, avrete a disposizione una quantità infinita di vita perciò non dovrete preoccuparvi di subire danni. (5 volte) a. Attacca il nemico con la pistola senza lasciarlo avvicinare! Tenete premuto il Mirino per inquadrare Dante ed aprite ripetutamente il fuoco con la Blue Rose fino al completamento dell'esercizio. Evitate che Dante si avvicini troppo a voi, spostandovi gradualmente senza interrompere il vostro attacco. (3 volte) b. Salta per schivare il fuoco nemico! Dante ora si posizionerà in un punto della stanza, eseguendo raffiche orizzontali con le sue pistole. Posizionatevi a media distanza da lui, in modo tale da poter visualizzare facilmente sul pavimento le scintille prodotte dai suoi proiettili, e saltate non appena essi si avvicinano molto a Nero. Sfruttate questo esercizio per far distruggere a Dante alcune panche situate nella stanza. (3 volte) c. Esegui una capriola laterale per schivare il fuoco nemico! L'esercizio è molto simile a quello appena completato, ma in questo caso Dante sparerà frontalmente. Come già fatto in precedenza, basatevi sulle scintille prodotte dai proiettili del nemico per eseguire la Capriola con il giusto tempismo. Fate in modo che Dante colpisca in questo modo le rimanenti panche presenti. || Nero si accorge che il suo avversario non sta combattendo seriamente perciò || raccoglie dal pavimento una delle spade dei cavalieri per usarla contro di || lui. (3 volte) d. Distruggi i tuoi nemici con una combo di spada! Adesso Dante smetterà di sparare e vi verrà incontro per un combattimento all'arma bianca. Fatelo avvicinare abbastanza ed attaccatelo subito con la combo della spada. Dopo l'assalto, attendete che si faccia nuovamente avanti prima di colpire nuovamente. Nel caso in cui le due armi si scontrino, premete rapidamente il pulsante Y per attaccare per primi e, se necessario, usate la Capriola per schivare il suo attacco dall'alto. (3 volte) e. Usa la tecnica High Roller per devastare i tuoi nemici in aria! L'esercizio è molto simile a quello appena completato, ma in questo caso dovrete usare un attacco diverso per colpire Dante. Potete decidere sia di attaccare il bersaglio con il semplice High Roller, sia di alzarvi in volo con lui, tenendo premuto il pulsante Y al termine del fendente. In caso di difficoltà, ricordate che Dante vi provocherà spesso e potrete colpirlo facilmente durante questo lasso di tempo. || L'uomo in rosso si dimostra più abile di Nero con la spada e riesce anche a || disarmare il ragazzo. Con un movimento istintivo, Nero blocca il successivo || affondo del suo avversario con il braccio destro ingessato. L'arto del || ragazzo mostra il suo aspetto demoniaco e grazie ad esso Nero respinge || l'assalto dell'uomo in rosso. (3 volte) f. Infliggi un grande danno con il Buster! Ora dovrete utilizzare il braccio demoniaco di Nero per afferrare Dante e sbatterlo contro il pavimento. Avvicinatevi abbastanza a lui ed attaccatelo subito premendo il pulsante B. || I due contendenti decidono che non è più tempo di giocare e quindi ora può || cominciare la vera battaglia. Al termine di questo ultimo esercizio, inizierà lo scontro vero e proprio. Ora saranno visibili sullo schermo sia la vostra barra di vita che quella di Dante. --> È possibile saltare tutta la parte riguardante gli esercizi, cominciando la Missione direttamente dallo scontro con il boss, scegliendo 'Off' alla voce 'Tutorial' non appena si inizia una nuova avventura. ------------------------------------------------------------------------------- *** DANTE *** BUSTER Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico riesca a liberarsi dalla presa: T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro, in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura, il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione. Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la Sezione 5 - Dante. Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. Lo scontro si svolge in un'ampia sala dove sono presenti dieci panche da distruggere per ottenere Sfere Rosse. Per vincere facilmente questa battaglia, avvicinatevi a Dante mentre aprite ripetutamente il fuoco con la Blue Rose: in questo modo il boss farà lo stesso con le sue pistole, evitando così di utilizzare la Rebellion. Non appena Dante è abbastanza vicino, usate subito il Buster per afferrarlo e sbatterlo contro il pavimento. In alcuni casi il boss riuscirà a liberarsi dalla presa: premete ripetutamente il pulsante B per allontanarlo violentemente da voi, causandogli ugualmente danni ingenti. ------------------------------------------------------------------------------- || Nero mette fuori combattimento il suo avversario, impalandolo poi con la sua || stessa arma alla gigantesca statua di Sparda. Nonostante questo, Dante si || libera facilmente, mostrando così al ragazzo di non essere un umano, || così come non lo sono i cavalieri dell'Ordine che aveva sconfitto pochi || minuti prima. Approfittando di un attimo di distrazione di Nero, l'uomo in || rosso fugge dal teatro, lasciando il ragazzo con i suoi dubbi. =============================================================================== MISSIONE 02: La Porte de l'Enfer "Scappa dalla città e dirigiti al Castello di Fortuna!" [@06M02] =============================================================================== || Su ordine di Credo, Kyrie consegna a Nero la Red Queen, la spada personale || del ragazzo. Alcuni testimoni riferiscono che l'uomo in rosso è stato visto || nei pressi del Castello di Fortuna. Credo affida a Nero il compito di || inseguire e catturare l'assalitore, mentre lui si recherà al quartier || generale per fare rapporto. || || Un violento terremoto scuote la zona e, uscendo all'aperto, Nero, Kyrie e || Credo, scoprono che la popolazione sta venendo assalita dai demoni. || Il ragazzo si lancia subito in difesa delle persone, mentre il comandante || delle guardie e sua sorella si occupano di evacuare la località. Rimasto da || solo, Nero può finalmente mettere in mostre le sue abilità guerriere. NEMICI OGGETTI ALTRO Scarecrow - braccio Framm. Sfera Blu x1 Eredità Malefica Scarecrow - gamba Sfera Dorata x1 Guardiana Serpente (boss) Berial Stella Vitale S x1 Missione Segreta 01 _____________________ PIAZZA DEL TEATRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x3 •• Elementi fragili 6 panche di legno 4 cassonetti metallici •• Oggetti 1 Sfera Rossa accanto alla porta per il Magazzino Una volta iniziata la Missione, affronterete subito tre Scarecrow. I nemici non sono molto rapidi o aggressivi e si spostano camminando lentamente. Essi sono la varietà di mostri più deboli del gioco e potete utilizzarli per fare pratica con le varie tecniche di Nero. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, recatevi a nord est ed entrate nella porta accanto alla Sfera Rossa. _____________________ MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x3 •• Elementi fragili 2 barili di legno al piano terra 5 casse di legno al piano superiore 3 barile di legno al piano superiore 5 mensole metalliche al piano superiore •• Oggetti Sfera Dorata nella rientranza della parete nord del piano terra Una volta qui, salite la piccola rampa di scale presente sul muro a nord ed eseguite un Salto sulla Parete per entrare in una rientranza, dove è presente una SFERA DORATA. Tornate sul pavimento e proseguite lungo l'altra rampa di scale, raggiungendo così il piano superiore. Superate il corridoio per essere attaccati da altri tre Scarecrow. Una volta eliminati, uscite dalla porta a nord ovest. _____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (cattedrale) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa stanza non è presente nulla di rilevante. Ignorate i mostri presenti nella zona inferiore poichè non potrete scendere in strada ed entrate quindi nella porta sul lato orientale. _____________________ CATTEDRALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 10 sedie nella zona inferiore 4 panchine difronte all'uscita nord •• Oggetti Stella Vitale S nella seconda cella da sinistra, parete sud 1 Sfera Rossa sulla grata difronte all'ingresso sud 1 Sfera Rossa dietro la grata tra le due porte 1 Sfera Verde nella seconda cella da sinistra, parete nord •• Altro Eredità Malefica Pedane Grim Grip Al suo interno, procedete verso la grata difronte all'ingresso ed eseguite su di essa un Salto sulla Parete per raccogliere la Sfera Rossa presente. Scendete le scale, raggiungete il punto più basso della zona inferiore e raccogliete l'EREDITA MALEFICA dal pilastro illuminato. Ora potrete utilizzare alcune pedane particolari per far comparire i Grim Grip, dispositivi fluttuanti che fungono da appigli per scalare le stanze in cui sono presenti. In aggiunta sarete in grado di eseguire lo Snatch e l'Hell Bound con il braccio demoniaco di Nero. Prima di procedere, recatevi nella zona ampia della stanza, per trovare alcune celle lungo le pareti: usate lo Snatch per raccogliere una Sfera Verde ed una STELLA VITALE S. In seguito posizionatevi sulla pedana luminosa per attivare i Grim Grip ed utilizzarli per raggiungere il piano superiore. Recatevi poi sulla successiva pedana luminosa per proseguire lungo il percorso: prima di uscire dalla porta a nord ovest, usate lo Snatch per raccogliere la Sfera Rossa situata oltre l'apertura nel pavimento. _____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (palazzi) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x2 [stretta balconata] Scarecrow - braccio x5 [ampio spiazzo] •• Altro Missione Segreta 01 Pedane Grim Grip Posizionatevi sulla pedana luminosa per far comparire un Grim Grip ed afferratelo con il braccio demoniaco di Nero per raggiungere la zona ovest della stanza. Qui, procedendo lungo il percorso, troverete sulla colonna la pergamena della MISSIONE SEGRETA 01. Seguite il tragitto sino a raggiungere una seconda pedana luminosa, il cui rispettivo Grim Grip vi condurrà su una stretta balconata. Una volta raggiunta la destinazione, dovrete eliminare due Scarecrow prima di proseguire. Dopo aver usato l'ultima pedana luminosa, arriverete su un ampio spiazzo, dove affronterete cinque Scarecrow per poi uscire dalla porta. _____________________ DISTRETTO RESIDENZIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x3 •• Elementi fragili 1 barile di legno 2 anfore di terracotta 3 cassette di angurie 2 cassette di mele 2 vasi 1 cassonetto dell'immondizia •• Oggetti Frammento di Sfera Blu sulle tettoie 3 Sfere Rosse sui tetti che conducono al Frammento di Sfera Blu •• Altro Cristallo Rosso Sfere Rosse nascoste nella torre di avvistamento Sfere Rosse nascoste in cima alla torre di avvistamento Seguite il percorso, eliminando il primo Scarecrow, e distruggete le varie casse e barili che incontrate. Sotto il colonnato troverete un Cristallo Rosso: colpitelo ripetutamente con la Red Queen per ottenere Sfere Rosse sino a distruggerlo completamente. Salite poi sulle tettoie composte da mattonelle e lamiere e seguite il tracciato segnato dalle tre Sfere Rosse per raggiungere infine il FRAMMENTO DI SFERA BLU 01. Tornate sulla strada, eliminando i due Scarecrow successivi, e recatevi nello spiazzo dove è presente la torre di avvistamento. Usate il Salto sulla Parete per entrare nella sua zona superiore, dove troverete una prima serie di Sfere Rosse nascoste. Una volta acquistato l'Air Hike, saltate verso l'esterno ed usate questa abilità per salire in cima alla torre ed ottenere una seconda serie di Sfere Rosse nascoste. Infine scendete dalla torre ed uscite dal portale a sud ovest. _____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel 1 Sfera Rossa accanto alla pedana Grim Grip orientale •• Altro Pedane Grim Grip Dopo aver superato il tunnel, seguite il breve percorso ai piedi della parete rocciosa e saltate per raccogliere la Sfera Rossa. Camminate lungo il molo, ottenendo così un'altra Sfera Rossa, e sfruttate la pedana luminosa per raggiungere la zona occidentale del porto. Procedete infine verso nord per entrare nell'edificio. _____________________ MAGAZZINO DOGANALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - gamba x3 •• Oggetti 2 Sfere Rosse che conducono alla barriera azzurra •• Altro Barriera azzurra Interruttore || Una nuova serie di nemici cerca di sorprendere Nero, attaccandolo dall'alto, || ma, grazie ai suoi riflessi, il ragazzo riesce ad evitare l'imboscata. Appena entrati nella stanza, dovrete affrontare una varietà di Scarecrow che possiede la lama al posto della gamba destra. Rispetto a quelli già affrontati in precedenza, questa varietà di Scarecrow è leggermente più agile ed aggressiva anche se rimane comunque una tipologia di nemici poco pericolosi. Dopo averli eliminati, colpite ripetutamente l'interruttore per attivarlo e rimuovere in questo modo la barriera azzurra. Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dalla porta nella zona superiore. _____________________ PORTO DI CAERULA (balcone) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esaminate il pannello di controllo presente in questa piccola sezione per attivarlo. || Nero prova a spingere ogni comando del dispositivo, senza ottenere però || alcun risultato. Prima di andarsene, in uno scatto d'ira, il ragazzo apre il || fuoco contro il macchinario che, incredibilmente, si attiva, abbassando così || il ponte levatoio del porto. Ora tornate presso lo spiazzo del Porto di Caerula. _____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x4 Scarecrow - gamba x6 •• Elementi fragili 2 cassonetti, a nord del ponte Eliminate i tre Scarecrow ed usate nuovamente la pedana luminosa per tornare indietro e raggiungere la zona dove ora è presente il ponte. Arrivati nello spiazzo, sarete attaccati da una serie di Scarecrow. Eliminate i nemici, attraversate il ponte e distruggete i due cassonetti prima di salire le scale ed uscire dal portone. _____________________ PRIMA AREA MINERARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 6 Sfere Rosse in acqua 1 Sfera Verde al piano superiore •• Altro Grim Grip Guardiana Serpente (Brutal!) Statua Divina Seguite il corridoio e scendete in acqua per raccogliere le Sfere Rosse. Sfruttate poi i Grim Grip per raggiungere la zona superiore della stanza, dove troverete una Sfera Verde, una Statua Divina, dove poter comprare oggetti ed abilità, ed una Guardiana Serpente per Nero. Queste statue femminili donano un FRAMMENTO DI SFERA BLU nel caso riusciate ad ottenere la valutazione richiesta, in questo caso 'Brutal!': colpitele ripetutamente, variando i vostri attacchi, sino a distruggerle. Infine uscite dalla porta a nord ovest. _____________________ COLLINE DI FERRUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Berial (boss) •• Elementi fragili case di legno (solo Berial può distruggerle e contengono Sfere Verdi) Salite le scale per raggiungere uno spiazzo dove sono presenti alcuni edifici di legno. || Nero scorge davanti a sè un grande obelisco nero, utilizzato dai demoni per || entrare nel mondo degli uomini. Improvvisamente dal portale fuoriesce un || enorme centauro fiammeggiante, la cui sola presenza è sufficiente per || bruciare gli edifici. Nero passa accanto al demone senza farsi notare e poi, || usando la Red Queen, produce uno spostamento d'aria tale da spegnere le || fiamme presenti. Stupito della forza e dai poteri di Nero, il centauro || decide di affrontare il ragazzo. ------------------------------------------------------------------------------- *** BERIAL *** BUSTER Usando il Buster quando le fiamme di Berial sono ancora accese non si causeranno danni al boss: T: Berial si libera dalla presa e contrattacca sbattendo sul pavimento le sue zampe anteriori o posteriori, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare o allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. A: Berial si libera dalla presa allontanando Nero da sè. Questa azione non causa danni al personaggio. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. Per danneggiare Berial con il Buster, bisogna usarlo dopo aver spento le sue fiamme: T: Nero solleva Berial con il braccio demoniaco per poi colpirlo con un potente pugno e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di pugni prima di scagliare via il boss con l'ultimo attacco. A: Nero afferra Berial per la testa e la sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di fendenti prima di sbattere la testa del boss contro il pavimento. ATTACCHI 1. Fendente basso A impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Fendente basso B impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 3. Fendente potente A impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 4. Fendente potente B impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Fendente Tornado impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Fendente con balzo impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 7. Carica Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile interrompere la Carica, usando il Buster su Berial con il giusto tempismo. 8. Esplosione Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 9. Fiammata Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 10. Vulcano Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 11. Montante Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 12. Difesa Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss. Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di notevoli dimensioni inoltre all'interno delle case di legno sono presenti Sfere Verdi per curarvi. Avvicinatevi al boss ed usate con calma la Red Queen per danneggiarlo. Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma. Durante l'offensiva, state attenti ai movimenti del boss e preparatevi subito ad interrompere i vostri attacchi non appena Berial solleva la sua spada. Schivate i fendenti del centauro e poi tornate subito all'offensiva. Per interrompere la maggior parte degli attacchi del boss, soprattutto quando non siete in grado di schivarli, usate subito il Buster ed allontanatevi per evitare di essere danneggiati dalle sue zampe. Colpendolo ripetutamente potrà capitare che riusciate a spegnere le sue fiamme: in questo stato, Berial rimane stordito ed immobile per alcuni istanti, dandovi la possibilità di usare il Buster. Quando ciò accade, saltate subito ed eseguite il Buster in volo poi usatelo nuovamente non appena atterrate, in modo tale da infliggere al boss una notevole quantità di danni. Al termine di questo doppio attacco, Berial riaccenderà subito le sue fiamme. Se non riuscite ad avere la possibilità di usare questa combinazione di Buster, riprendete a colpire il boss con la Red Queen ma siate sempre pronti a fuggire quando vedete che Berial inizia ad accumulare energia per ripristinare le sue fiamme. Un modo semplice per rimanere al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi in volo alle sue spalle, eseguendo l'Hell Bound. In questo caso dovrete colpire ripetutamente Berial con la Combo Aerea o con il Roulette Spin, usando sempre il braccio demoniaco per rimanere alle sue spalle. ------------------------------------------------------------------------------- || Berial riconosce in Nero qualcosa che lo rende più forte di un semplice || umano. Il centauro, non ancora al massimo dei poteri, decide di rimandare lo || scontro, fuggendo attraverso il portale. Raccogliete le Sfere Rosse e seguite il percorso oltre la barriera rossa per terminare la missione. =============================================================================== MISSIONE 03: L'ala bianca "Cerca il Castello di Fortuna!" [@06M03] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Bianco Angelo Acqua Santa x1 Anima Mercuriale Frost Framm. Sfera Blu x2 Guardiana Serpente Scarecrow - braccio Stella Vitale S x2 Scarecrow - gamba _____________________ SECONDA AREA MINERARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x4 •• Oggetti Frammento di Sfera Blu in cima alla sezione con i Grim Grip Stella Vitale S sulla sinistra, al bivio prima dell'uscita nord 1 Sfera Rossa sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie •• Altro Cristallo Rosso dietro le assi di legno, al secondo bivio vicino l'uscita sud Grim Grip Statua Divina All'ingresso della miniera è presente subito una Statua Divina sulla sinistra. Procedete lungo le rotaie e, giunti al secondo bivio, andate verso ovest per trovare un Cristallo Rosso dietro le assi di legno. Recatevi poi lungo il percorso orientale ed eliminate i tre Scarecrow. Una volta arrivati nell'area allagata, saltate sulle pedane ed usate i Grim Grip per raggiungere la zona superiore. Dopo essere arrivati nei pressi delle rotaie, non proseguite subito bensì saltate sulle pedane ad ovest per trovare un'altra coppia di Grim Grip. Aggrappatevi ad essi e, giunti al muro composto da lamiere, eseguite subito il Salto sulla Parete per aumentare di quota e sfruttare i successivi tre Grip Grip, situati più in alto. Afferrate l'ultimo supporto quando vi trovate nel punto più alto possibile, in modo tale da avere la possibilità poi di spostarvi maggiormente in direzione ovest ed atterrare sulla piattaforma dove si trova il FRAMMENTO DI SFERA BLU 02. Dopo averlo raccolto, procedete nella caverna successiva ed eliminate i quattro Scarecrow. Seguite il percorso e, giunti al bivio, entrate prima nella rientranza ad ovest, per trovare una STELLA VITALE S, poi distruggete le assi di legno nella zona orientale per uscire dalla caverna. _____________________ CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x2 •• Elementi fragili 3 colonne singole, a sud del ponte diroccato 10 colonne singole, nello spiazzo •• Oggetti 1 Sfera Rossa in cima alle rocce del sentiero ovest 3 Sfere Rosse sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte •• Altro Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud ovest Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud est Una volta all'aperto, seguite prima il percorso occidentale e saltate sulle sporgenze di pietra per trovare una Sfera Rossa. Proseguite poi lungo il tragitto ad est, distruggendo le colonne singole che incontrate, e raggiungete il ponte diroccato. || Mentre Nero cammina lungo il ponte, il campanile crolla sulla struttura, || facendo cadere il ragazzo nello spiazzo inferiore. Ad attendere Nero però || compaiono due misteriosi guerrieri glaciali. Ora affronterete i Frost, grosse lucertole antropomorfe il cui braccio destro è composto da una serie di dardi di ghiaccio. La prima operazione che dovrete fare è quella di demolire tale arto del Frost, che rappresenta il fondamento sul quale si basa la sua offensiva: questo si può ottenere sia colpendo il nemico con le armi, sia lasciando che il Frost esegua alcune tecniche precise che alla fine lo privano del braccio destro. Una volta ottenuto questo risultato, il nemico quasi sicuramente dovrà utilizzare la Rigenerazione per ripristinare l'arto perduto e facendolo dovrà necessariamente rimanere immobile ed indifeso. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione, in maniera da distruggere subito il blocco di ghiaccio nel quale il nemico si è racchiuso e poi infliggergli danni ingenti. Distruggete le colonne singole presenti nello spiazzo per recuperare Sfere Verdi e, usando il Salto sulla Parete, salite sulle due grandi colonne situate più a sud per trovare Sfere Rosse nascoste. Infine attraversate il lungo sentiero a nord. || Avvicinandosi all'ingresso del Castello di Fortuna, Nero incontra una donna || che sta venendo attaccata da alcuni demoni. Nonostante l'inferiorità || numerica, la dama in bianco riesce ad eliminare con grande abilità tutti i || suoi avversari. Il suo nome è Gloria, una nuova adepta dell'Ordine, e pare || conoscere Nero di fama. Congedandosi dal ragazzo, la donna lo avvisa del || fatto che i demoni continueranno a comparire, indipendentemente da quanti se || ne riesca ad eliminare. Entrate infine nell'edificio. _____________________ GRAN SALONE (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 8 panche 36 sedie •• Altro Statua Divina Recuperate Sfere Rosse, distruggendo le sedie e le panche, e poi uscite dalla porta sulla destra. _____________________ GRANDE SALA (corridoio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x4 Scarecrow - gamba x4 •• Elementi fragili 4 candelabri dietro la grata 5 sedie dietro la grata 2 candelabri davanti alla grata 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade 2 candelabri al bivio di nord ovest •• Oggetti 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest •• Altro Barriera azzurra Statua Divina Durante il percorso dovrete affrontare alcuni Scarecrow. Seguite il percorso verso nord, fino a quando troverete diversi elementi fragili oltre la grata. Usate la Blue Rose oppure lo Snatch per distruggerli e raccogliere le Sfere. Superate poi la Statua Divina, posizionata accanto ad una coppia di dispositivi, chiamati Gyro-spade, che per ora non potrete ancora utilizzare. Ignorate la Sfera Verde e colpite i vari candelabri che incontrate. Giunti poi all'altra estremità del corridoio, troverete un grande specchio appeso sulla parete occidentale: distruggetelo con la Combo Aerea della Red Queen ed entrate al suo interno per recuperare due Sfere Rosse. Tornate nel corridoio ed uscite dalla porta nella zona ovest. _____________________ CAMERA DELLE TORTURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x4 Scarecrow - gamba x4 •• Altro Pedana Grim Grip, al primo piano Una volta entrati nella stanza, si attiverà una barriera rossa e dovrete sconfiggere gli Scarecrow per proseguire. Salite poi al piano superiore e posizionatevi sulla pedana luminosa per attivare il Grim Grip e raggiungere l'altra estremità della sala. Da qui afferrate il supporto successivo per salire su una piccola sporgenza. Ora dovrete spostarvi da un lato all'altro della camera, tramite i Grim Grip, i quali ora non saranno immobili ma potranno oscillare o scomparire, a seconda dei casi. Tenete sempre premuto il pulsante del Mirino, in modo tale da poter afferrare più facilmente i vari supporti. Nel caso in cui manchiate la presa e precipitaste al piano inferiore, dovrete nuovamente eliminare una serie di Scarecrow prima di poter accedere nuovamente alla zona dei Grim Grip. Partendo dalla prima piccola sporgenza, attendete che i supporti si stiano per allineare per aggrapparvi ad essi e raggiungere la seconda pedana. Ora i Grim Grip svaniranno tutti assieme ad intervalli regolari: non appena tornano visibili, usate rapidamente l'Hell Bound per afferrarli ed arrivare sulla terza pedana prima e sulla quarta poi. Infine, per raggiungere la fine del percorso, attendete che i tre supporti si stiano per allineare prima di utilizzare il braccio demoniaco. Uscite poi dalla porta situata in fondo al corridoio. _____________________ GRAN SALONE (primo piano, lato ovest) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest •• Altro Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest Procedete verso nord, usate il Salto sulla Parete per raccogliere la prima Sfera Rossa situata sul muro curvo e, mentre siete ancora in volo, eseguite lo Snatch per afferrare anche la seconda. Una volta comprato l'Exceed 3, caricate la Red Queen sino al terzo livello ed eseguite un EX High Roller ai piedi del muro curvo. Mentre siete ancora in volo, usate subito il Salto sulla Parete per arrivare in cima e trovare così una serie di Sfere Rosse nascoste. Uscite poi dalla porta nella zona nord. _____________________ CORTILE CENTRALE (ovest) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x2 Una volta all'aperto, sarete attaccati dai Frost. Poichè il corridoio è piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto efficace il Buster su questi nemici. Dopo averli sconfitti, proseguite attraverso la porta a nord. _____________________ CASCATE DI FORIS (base) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti Stella Vitale S sul pilastro con il globo rosa Seguite il percorso e, giunti nella zona centrale, andate verso nord, sino a raggiungere un pilastro che possiede un globo rosa in cima. Eseguite su di esso il Salto sulla Parete per raccogliere una STELLA VITALE S. Procedete poi lungo il sentiero orientale ed ignorate la Guardiana Serpente presente sulle scale: Nero non è in grado di distruggere quelle che possiedono le fiamme di colore rosso. Uscite poi dalla porta a sud est. _____________________ CORTILE CENTRALE (est) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x2 Come già successo dall'altra parte dell'edificio, anche in questo caso sarete attaccati dai Frost. L'unica differenza con lo scontro precedente è che in questa stanza è presente anche uno spiazzo più largo dove affrontare i nemici. Una volta eliminati, proseguite attraverso la porta a sud. _____________________ GRAN SALONE (primo piano, lato est) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti Acqua Santa in cima al muro curvo a nord est Frammento di Sfera Blu all'interno dello specchio a sud est •• Altro Interruttore Rientrati nella sala principale del castello, seguite il percorso ed attivate l'interruttore sulla parete: in questo modo tutte le barriere che dividono le varie parti del Gran Salone svaniranno, permettendovi di spostarvi liberamente tra i due piani della stanza. Per raccogliere l'oggetto in cima al muro curvo, usate il Salto sulla Parete e, mentre siete ancora in volo, eseguite lo Snatch per afferrare l'ACQUA SANTA. Procedete poi verso sud, sino a raggiungere un grande specchio appeso alla parete. Distruggetelo per trovare il FRAMMENTO DI SFERA BLU 03 al suo interno. Infine uscite dalla porta sulla parete orientale, nei pressi dell'interruttore. _____________________ GALLERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x4 Scarecrow - gamba x4 •• Elementi fragili 6 sedie 5 mobili 3 armature 2 casse di legno Eliminate gli Scarecrow che compariranno, per disattivare la barriera rossa, e distruggete tutti gli elementi fragili per ottenere Sfere Rosse prima di uscire dalla porta nella zona di sud est. _____________________ BIBLIOTECA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x4 •• Elementi fragili 2 vasi ai lati della Gyro-Spada 1 panca al piano terra 3 panche al piano rialzato •• Altro Anima Mercuriale Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord Statua Divina Tornati all'aperto, entrate poi nella zona nord e l'accesso alle vostre spalle verrà chiuso da un pannello metallico. Una volta comprato l'Air Hike usate questa abilità per arrivare in cima al quarto colonnato, partendo da nord, e trovare così alcune Sfere Rosse nascoste. || Vagando tra i libri, Nero si accorge di una presenza minacciosa alle sue || spalle: si tratta di un soldato corazzato, con le insegne dell'Ordine. || Inizialmente il ragazzo lo considera come un altro inseguitore di Dante ma || dopo pochi istanti il soldato mostra le sue vere intenzioni attaccando Nero. Ora dovrete affrontare un Bianco Angelo. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali che possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico dovrete necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente, il Bianco Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile e può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la capacità di volo del nemico. Tramite l'Hell Bound, potrete posizionarvi facilmente alle sue spalle per poi colpirlo con la Red Queen e terminare l'assalto con un Buster. || Crollando sul pavimento, il Bianco Angelo si rivela essere solo un'armatura || vuota che conteneva una strana energia. Nero nutre qualche sospetto sulla || natura del nemico per via delle insegne dell'Ordine presenti su di esso. || Improvvisamente si abbassa una parete, rivelando una colonna luminosa. Esaminate il pilastro per ottenere l'ANIMA MERCURIALE e terminare la missione. =============================================================================== MISSIONE 04: A sangue freddo "Usa i nuovi poteri per raggruppare le Gyro-spade!" [@06M04] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Bianco Angelo --- Cadavere di Rusalka Frost Missione Segreta 02 Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Bael _____________________ BIBLIOTECA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 vasi ai lati della Gyro-Spada 1 panca al piano terra 3 panche al piano rialzato •• Altro Barriera Gyro-spada Gyro-spada Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord Statua Divina Dopo aver raccolto l'Anima Mercuriale, sarete in grado di utilizzare le Gyro-spade. Tramite il Buster, potete attivarle prima e scagliarle poi. Per aumentare la gittata e la potenza offensiva delle Gyro-spade, colpitele con la Red Queen sino ad un massimo di tre volte prima di scagliarle. Con questi dispositivi rotanti potrete abbattere particolari barriere e colonne che presentano decorazioni luminose azzurre. Usate la Gyro-spada per distruggere il pannello che ostruisce l'uscita. Tornate all'aperto ed oltrepassate la porta nella zona nord. _____________________ GALLERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x2 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x1 •• Elementi fragili 6 sedie 5 mobili 3 armature 2 casse di legno •• Altro Gyro-spada Durante lo scontro con i nemici potrete sfruttare la Gyro-spada per causare loro danni ingenti, scagliandogliela contro. Il dispositivo rotante non potrà ferirvi in alcun modo quindi potrete utilizzarlo senza correre rischi. Uscite infine da sud ovest. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 8 panche, piano terra 36 sedie, piano terra •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano •• Altro Gyro-spada Sarcofago Gyro-spada Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano Statua Divina, piano terra Tornati nella stanza iniziale del Castello, scendete al piano terra e scagliate la Gyro-spada contro il sarcofago al centro del salone per distruggerlo e rivelare una pedana che per ora non potrete utilizzare. Attraversate poi la porta a sud est. _____________________ GRANDE SALA (corridoio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x4 Scarecrow - gamba x4 •• Elementi fragili 4 candelabri dietro la grata 5 sedie dietro la grata 2 candelabri davanti alla grata 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade 2 candelabri al bivio di nord ovest •• Oggetti 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest •• Altro Barriera azzurra Barriera Gyro-spada Gyro-spade Statua Divina Appena entrati nella sala, la telecamera si sposterà sulla barriera che blocca l'accesso ad una Gyro-spada e sugli altri dispositivi rotanti di questo tipo. Proseguite attraverso la porta marrone lungo la parete orientale. _____________________ SALA DA PRANZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x2 •• Elementi fragili 8 sedie attorno al tavolo 4 set di piatti, posate e bicchieri •• Altro Barriera azzurra Globi infuocati Gyro-spada Missione Segreta 02 Eliminate i due Bianco Angelo e distruggete tutto quello che si trova sul tavolo ed attorno ad esso. Recatevi poi nella zona a nord ovest, dove è situata una Gyro-spada. Attivate il dispositivo rotante e muovetelo lungo il corridoio orientale: in questo modo vi proteggerà dai globi infuocati che vengono scagliati ininterrottamente dall'altra estremità del corridoio. Una volta che la Gyro-spada avrà raggiunto il generatore di sfere di fuoco, esso verrà demolito e diverrà visibile la pergamena della MISSIONE SEGRETA 02. Alla fine uscite dalla porta a sud est. _____________________ GRANDE SALA (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x9 Scarecrow - gamba x9 •• Oggetti 1 Sfera Verde dietro la barriera azzurra •• Altro Barriera azzurra Barriera Gyro-spada Gyro-spade Statua Divina Ora vi ritroverete dall'altro lato della grata della Grande Sala, assieme a diversi Scarecrow. Eliminate i nemici sfruttando anche la Gyro-spada presente e poi attivate l'interruttore per abbassare la grata e riunire così le due parti della camera. Ora usate il dispositivo rotante e fategli raggiungere l'estremità sud ovest del corridoio, in modo tale da farle distruggere la barriera e poter accedere così ad una seconda Gyro-spada. Durante il tragitto sarete attaccati da altri Scarecrow, che potrete eliminare facilmente scagliando contro di loro il dispositivo rotante. Una volta demolita la barriera, dovrete riportare le due Gyro-spade nella zona accanto alla Statua Divina, dove ne sono presenti altri due esemplari. Fate quindi il percorso al contrario, assieme ai due dispositivi rotanti, travolgendo gli Scarecrow lungo il tragitto. Dopo aver posizionato le due Gyro-spade sui rispettivi basamenti, la barriera azzurra svanirà e potrete raccogliere la Sfera Verde, prima di uscire dalla porta rossa. _____________________ CORTILE CENTRALE (piazza) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bael (boss) •• Oggetti Cadavere di Rusalka || Nero viene accolto da due figure femminili fluttuanti, che sicuramente || indicano la presenza di demoni nelle vicinanze. Usate la Red Queen per colpire i due bersagli ed ottenere Sfere Rosse. Dopo aver subito alcuni danni, il boss farà il suo ingresso in scena. || Il vero aspetto del demone è quello di un grosso rospo, mentre le due figure || femminili erano solo esche per attirare le sue prede. ------------------------------------------------------------------------------- *** BAEL *** BUSTER Usando il Buster quando Bael non è stato ancora stordito, non si causeranno danni al boss: T: Bael contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. Per danneggiare Bael con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i cristalli situati sulla sua schiena: T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria. T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Bael con un potente pugno per poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il pavimento. La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria. Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster: T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira l'esca a sè, facendo ricomparire Bael sullo schermo. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Carica [Bael] Bael si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 2. Pioggia di dardi [Bael] Bael scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Attacco in picchiata [Bael] Bael esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss, indicato dall'ombra sul pavimento. 4. Colpo di frusta [Bael] Bael oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 5. Onda di ghiaccio [Bael] Bael gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 6. Corrente oscura [Bael] Bael gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al personaggio e, dopo essere stata eseguita, Bael svanirà e compariranno le due Rusalka. 7. Fendente verticale [Rusalka] la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 8. Trottola [Rusalka] la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 9. Trottola aerea [Rusalka] la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 10. Presa congelante [Rusalka + Bael] la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 11. Caduta dardi [Rusalka + Bael] rimanendo nascosto, Bael fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka. Bael è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka. Lanciatevi all'attacco contro Bael, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. ------------------------------------------------------------------------------- || Sconfiggendo Bael, Nero stacca una delle due esche, assorbendola poi nel || braccio demoniaco. Per evitare che altri demoni dello stesso tipo possano || uscire dal portale, il ragazzo sigilla l'obelisco. Riceverete il CADAVERE DI RUSALKA, con il quale poter trovare facilmente le Sfere Rosse nascoste. Uscite dalla porta ad ovest per terminare la missione. =============================================================================== MISSIONE 05: Trisagion "Ottieni il Talismano alato!" [@06M05] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Bianco Angelo Acqua Santa x1 Missione Segreta 03 Frost Sfera Dorata x1 Missione Segreta 10 Mephisto Stella Vitale S x2 Talismano Alato Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba _____________________ CIMITERO DEI SOLDATI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mephisto x2 •• Elementi fragili 18 lapidi 7 statue attorno al monumento centrale 8 colonne di ghiaccio ai piedi del monumento centrale 1 statua equina centrale 2 statue ai lati della scalinata •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla sporgenza a sud est del monumento centrale Sfera Dorata sulla sporgenza a nord est del monumento centrale •• Altro Missione Segreta 03 Sfere Rosse nascoste sui due gradini più a sud, lungo la parete orientale Statua Divina || Una minacciosa figura oscura emerge dal pavimento, per poi uscire dal petto || di Nero e stagliarsi davanti al ragazzo. Ora dovrete affrontare una coppia di Mephisto. Il nemico non è particolarmente aggressivo, nè molto rapido nel muoversi, ma i suoi attacchi sono piuttosto insidiosi. Fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Mephisto subirà comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. Usate di continuo lo Snatch, oppure il Colpo con Carica della Blue Rose, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre schivate i suoi assalti. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Mephisto cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Scagliate il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, ed attaccatelo ripetutamente con la Red Queen, terminando l'assalto con un Buster. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanatevi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. Dopo aver sconfitto entrambi i Mephisto, usate la Blue Rose per demolire rapidamente i vari elementi fragili presenti nella stanza e recuperare così molte Sfere. Una volta acquistato il Calibur e l'Air Hike, salite in cima al basamento del monumento centrale. Da questa posizione, aprite il fuoco con la Blue Rose per vedere esattamente in che direzione è voltato Nero. Fate in modo che il personaggio sia rivolto verso la colonna centrale della parete est. Una volta in posizione, saltate ed usate l'Air Hike verso di essa, eseguendo poi il Calibur: se fatto correttamente, riuscirete ad atterrare sulla sporgenza centrale. Da questa posizione, saltate ed usate nuovamente il Calibur per raggiungere le due sporgenze laterali: su quella a nord è presente una SFERA DORATA mentre su quella a su potrete recuperare una Sfera Rossa. In seguito abbattete una delle recinzioni situate ai lati della scalinata e proseguite lungo il percorso apertosi per trovare la pergamena della MISSIONE SEGRETA 03 sotto l'arco della scalinata stessa. Infine raggiungete la zona superiore ed entrate nell'edificio. _____________________ CAMERA DEL MAESTRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x3 •• Elementi fragili 2 tavolini 2 sgabelli 2 sedie 1 tavolo •• Altro Missione Segreta 10 Sconfiggete i due Bianco Angelo che appaiono nella camera e demolite i vari elementi fragili presenti. Al di sopra del camino è situato uno specchio: distruggetelo per trovare all'interno la pergamena della MISSIONE SEGRETA 10. Infine uscite dalla porta. _____________________ CAMERA DELLE TORTURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Gyro-spada Interruttore Pilastro Gyro-spada Ora vi ritroverete dall'altro lato della grata della Camera delle Torture. Attivate l'interruttore per sollevare il cancello e contemporaneamente abbassare una piattaforma. Fate proseguire lungo di essa la Gyro-spada: il dispositivo rotante non può cadere al piano inferiore perciò potrete scagliarlo in avanti senza timori. Al termine del percorso, la Gyro-spada demolirà il pilastro luminoso, facendo crollare anche il pavimento sottostante. _____________________ POZZO DELLA SPIRALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mephisto x2 •• Oggetti Acqua Santa subito al di sotto della gemma blu Stella Vitale S nella cella settentrionale, al terzo piano 1 Sfera Verde nella cella orientale, piano terra 10 Sfere Rosse lungo il percorso •• Altro Cristallo Rosso nella cella settentrionale, al secondo piano Pedane rosse Sfere Rosse nascoste nella cella occidentale, al primo piano Talismano Alato Raggiungete il punto più profondo del pozzo e qui affronterete due Mephisto. Dopo averli eliminati, esaminate il pilastro illuminato per ottenere così il TALISMANO ALATO: grazie a questo oggetto ora potrete attivare e sfruttare le pedane rosse per ricevere una potente spinta verso l'alto che vi permetterà di raggiungere in pochi istanti altezze notevoli. Nel caso siano presenti più pedane rosse all'interno della stessa stanza, potrete saltare da una all'altra. Iniziate la scalata, sfruttando le pedane rosse, e fermatevi al primo piano, in corrispondenza della gemma cremisi. Entrate nella cella occidentale per trovare alcune Sfere Rosse nascoste. Riprendete la risalita, raggiungendo la zona proprio al di sotto della gemma blu per ottenere l'ACQUA SANTA. Fermatevi poi al secondo piano e distruggete il Cristallo Rosso situato nella cella settentrionale. Continuando ad usare le pedane rosse, recatevi al terzo piano, dove è presente la gemma gialla, e raccogliete con lo Snatch la STELLA VITALE S all'interno della cella settentrionale. Infine procedete verso l'alto sino ad uscire dal pozzo. _____________________ CAMERA DELLE TORTURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mephisto x2 Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x3 Eliminate rapidamente gli Scarecrow, in modo tale da poter affrontare poi i Mephisto senza ulteriori ostacoli. Dopo aver sconfitto tutti i nemici uscite dalla porta a nord. _____________________ GRANDE SALA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x3 •• Elementi fragili 4 candelabri dietro la grata 5 sedie dietro la grata 2 candelabri davanti alla grata 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade 2 candelabri al bivio di nord ovest •• Oggetti 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest •• Altro Gyro-spade Statua Divina Tornati in questa stanza, sarete attaccati da una coppia di Frost. Poichè il corridoio è piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto efficace il Buster su questi nemici. Dopo averli sconfitti, proseguite attraverso la porta a sud ovest. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 8 panche, piano terra 36 sedie, piano terra •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano Stella Vitale S in una cella del sotterraneo •• Altro Pedana rossa Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano Statua Divina, piano terra La pedana rossa situata sul pavimento della camera ora sarà attiva e potrete saltarvi sopra, raggiungendo così il grande lampadario. Una volta fatto, colpite il segno luminoso presente sul cavo. || Tranciando la fune, Nero fa oscillare il lampadario, facendogli sfondare la || parete sulla quale era presente un ritratto di Sanctus ed aprendo così una || breccia nel muro. Entrate nell'apertura generata e scendete le scale. In seguito usate lo Snatch per raccogliere la STELLA VITALE S ed infine uscite dalla porta. _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Proseguite lungo il corridoio per terminare la missione. || All'interno del quartier generale dell'Ordine, Credo veglia su Sanctus, || il quale riprende vita grazie ai misteriosi poteri, ottenuti dopo la || Cerimonia dell'Ascensione. I due vengono raggiunti da un terzo membro del || culto: uno scienziato che pare essere in contrasto con alcuni ordini || impartiti da Credo. =============================================================================== MISSIONE 06: Resurrezione "Risveglia la forza interiore!" [@06M06] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Bianco Angelo Framm. Sfera Blu x2 Missione Segreta 04 Cutlass Yamato Frost Gladius (boss) Agnus _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti Frammento di Sfera Blu al piano più alto 2 Sfere Verdi al piano più basso Prima di lasciarvi cadere nel pozzo, muovetevi lungo il pavimento e raccogliete il FRAMMENTO DI SFERA BLU 04. Una volta raggiunto il punto più basso della stanza, ignorate la Guardiana Serpente ed uscite dalla stanza. _____________________ DIPARTIMENTO DI RICERCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Cutlass x3 •• Elementi fragili 3 frammenti del portale rotondo Percorrete il tunnel, sino ad arrivare ad un grande portale. || L'ostacolo è troppo resistente per essere abbattuto da Nero ma, dopo pochi || istanti, viene fatto a pezzi da una sorta di squali terrestri, che poi || circondano il ragazzo. Ora dovrete affrontare un gruppo di Cutlass. Durante lo scontro sarà visibile solo la pinna dorsale del nemico, il quale emergerà solo per eseguire i suoi attacchi. Per seguire i movimenti del Cutlass, attivate il Mirino: quando esso scompare vuol dire che lo squalo sta per attaccare. Colpite il Cutlass con la Red Blue per rallentarlo ed eseguite subito lo Snatch per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto, lanciatevi all'attacco contro il nemico ed eliminatelo prima che si rituffi nel suolo. Dopo aver sconfitto tutti gli squali, proseguite lungo il tunnel sino a raggiungerne l'uscita. _____________________ SALA DEI GIOCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 1 Sfera Rossa lungo la parete nord •• Altro Statua Divina In questa stanza è presente un percorso composto da caselle colorate, collegate tra di loro secondo un ordine preciso. La posizione di Nero è indicata da un ologramma con lo stesso aspetto del personaggio. Al centro della camera è presente un dado: colpendolo, il numero risultante indicherà di quante caselle si sposterà il personaggio. A seconda del colore della casella sulla quale si fermerà l'indicatore di Nero, si otterranno effetti diversi. CASELLA BIANCA [lancio] arrivando su una casella di questo colore, non si otterrà alcun effetto e si potrà lanciare di nuovo il dado. CASELLA GIALLA [spostamento] arrivando su una casella di questo colore, l'indicatore del personaggio raggiungerà automaticamente la rispettiva casella gialla collegata. A seconda dei casi, si potrà quindi accorciare il percorso oppure essere mandati indietro. Al termine dello spostamento si potrà lanciare nuovamente il dado. CASELLA CELESTE [oggetti] arrivando su una casella di questo colore, potranno avvenire due cose: - per circa 30 secondi, cadranno dall'alto Sfere Rosse e Sfere Verdi che potrete raccogliere. - compariranno sul pavimento cinque scrigni e, colpendoli in un certo ordine, che cambia ogni volta, si potranno ottenere Sfere Rosse ed un oggetto scelto in modo casuale dal gioco. Sbagliando l'ordine invece, tutti gli scrigni rimanenti svaniranno. CASELLA ROSSA [nemici] arrivando su una casella di questo colore, bisognerà sconfiggere una serie di nemici prima di poter lanciare nuovamente il dado. I gruppi di mostri che possono apparire sono i seguenti: .Scarecrow - braccio x2, Scarecrow - gamba x2, Frost x2 .Scarecrow - braccio x3, Scarecrow - gamba x3 .Mephisto x3 .Frost x3 In aggiunta può capitare di dover evitare, per un periodo di tempo di circa 30 secondi, una coppia di laser verticali che inseguono il personaggio. Lo schema del percorso è il seguente: R --- 2 C B --- B \ / \ \ \ \ / \ \ \ B --- R G C R C 1. Partenza / . \ \ / / B. casella bianca / . \ \ / / C. casella celeste R --- G G R B G C --- 1 G. casella gialla / . / \ \ / . / R. casella rossa / . / \ \ / . / 2. Arrivo R G R B R G \ / / / / \ \ / / / / \ C C --- R R --- B --- C Per terminare il percorso è sufficiente raggiungere l'ultima casella, anche se il dado indica un numero maggiore. Con un piccolo trucco è possibile scegliere manualmente il risultato del lancio in modo tale da velocizzare l'attraversamento del percorso ed evitare le caselle rosse. Il numero ottenuto è sempre uguale al valore presente sulla faccia superiore del dado quando lo si colpisce e ciò avviene anche attaccandolo più volte mentre sta ancora rotolando. I numeri appaiono sulla faccia superiore del dado secondo un preciso ordine: 1, 4, 2, 6, 3, 5. Colpendolo con il Buster non appena compare sulla faccia superiore il valore desiderato, si otterrà proprio quello stesso numero. --> A difficoltà superiori, il percorso subirà due modifiche: appariranno le caselle viole, che faranno apparire mostri e potranno condurre anche ad un nuovo scontro con Bael, inoltre bisognerà raggiungere precisamente la casella di arrivo o si indietreggerà di tante caselle quanti sono i passi rimanenti. Al termine del percorso, uscite dalla porta a nord. _____________________ SALA DELLA KATANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Agnus (boss) Gladius xInf •• Elementi fragili 1 sedia a nord ovest 1 sgabello lungo la parete est •• Altro Sfera Rossa nascosta nella colonna di luce azzurra Yamato || Il braccio demoniaco di Nero sembra entrare in risonanza con una misteriosa || katana spezzata. Lo scienziato del culto, Agnus, è piuttosto infastidito || dalla presenza del ragazzo nel suo laboratorio segreto, conseguenza degli || ordini impartiti da Credo a Nero. Per sbarazzarsi del ragazzo, Agnus gli || scaglia contro i suoi mostri volanti. In questa sala affronterete il boss Agnus. ------------------------------------------------------------------------------- *** AGNUS *** BRINGER & BUSTER nessuno: non è possibile utilizzare il braccio demoniaco direttamente su Agnus poichè il boss è posizionato dietro una vetrata, oltre la portata di Nero. ATTACCHI 1. Generazione Gladius dalle varie aperture presenti nella stanza fuoriescono di continuo i Gladius. Afferrandoli con il Buster, essi vengono scagliati direttamente contro la vetrata. 2. Pavimento elettrificato il generatore posizionato al centro della stanza accumula energia per poi scagliare scariche elettriche su tutto il pavimento e sulla grande vetrata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul generatore stesso oppure è possibile saltare, usando anche l'Air Hike se lo si possiede, e rallentare la caduta aprendo continuamente il fuoco con la Blue Rose. Agnus è lo scienziato a capo delle ricerche dell'Ordine della Spada. Il boss non interviene mai direttamente durante lo scontro ed è situato oltre una vetrata, che rappresenta il bersaglio da colpire. La battaglia si svolge in una stanza che presenta diverse aperture lungo la parete, dalle quali fuoriescono continuamente i Gladius, ed un generatore di energia al centro del pavimento. Per danneggiare il boss dovrete colpire la vetrata con la Red Queen oppure scagliargli contro i Gladius, operazione che viene svolta in automatico una volta afferrati con il Buster. Usate lo Snatch per avvicinarli a voi oppure storditeli con la Blue Rose, in modo tale che cadano sul pavimento e possiate poi raccoglierli facilmente. Muovetevi spesso per evitare gli assalti dei Gladius ai quali non state mirando ma non allontanatevi troppo dal generatore di energia, per avere sempre la possibilità di salirvi sopra nel caso si attivi il Pavimento elettrificato. ------------------------------------------------------------------------------- || Agnus rimane scioccato alla vista del braccio demoniaco di Nero, che diventa || subito oggetto del suo interesse. Minacciato dal ragazzo, lo scienziato || rivela che sono anni che compie ricerche per imbrigliare e sfruttare il || potere demoniaco, affinchè l'Ordine possa conquistare il mondo, come deciso || da Sanctus. || || Improvvisamente compaiono due Bianco Angelo che infilzano Nero con le loro || lance, inchiodandolo al muro. I soldati corazzati sono uno dei frutti degli || esperimenti di Agnus: gli obelischi comparsi nella città di Fortuna || servivano proprio per evocare i demoni e catturarli per produrre poi i || Bianco Angelo. || || Scatenando tutta la sua ira, l'aura del braccio demoniaco di Nero entra in || risonanza con la katana spezzata, ripristinandola e richiamandola a sè. || Grazie a questa nuova arma, il ragazzo emette una potente onda d'urto che || elimina i soldati corazzati ed allontana violentemente Agnus, costretto ad || assumere la sua forma angelica per sopravvivere all'impatto. || || Nero, presa coscienza della sua reale natura demoniaca, farà qualsiasi cosa || per proteggere Kyrie mentre allo scienziato non rimane altro che fuggire. || Il ragazzo adesso è intenzionato a recarsi presso il quartier generale del || culto per conoscere da Credo tutta la verità su ciò che sta accadendo || nell'Ordine. Ora riceverete la YAMATO e da questo punto in poi potrete attivare il Devil Trigger di Nero. Entrate nella colonna di luce dove era situata la katana per trovare una Sfera Rossa nascosta. Attraversate infine la porta a nord. _____________________ CASCATE DI FORIS (cima) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 barili, al piano più basso 2 barili, al piano più alto •• Oggetti 1 Sfera Verde difronte all'ingresso Frammento di Sfera Blu oltre la pedana •• Altro Barriera azzurra Interruttore Attivate l'interruttore per eliminare la barriera azzurra, interrompere il flusso della cascata ed estendere il ponte. Salite al piano superiore e da qui, saltate verso nord, in direzione della parete rocciosa, dove è presente il FRAMMENTO DI SFERA BLU 05. Per raggiungerlo, eseguite prima l'Air Hike e poi il Calibur. In alternativa, potrete usare lo Streak dal bordo della pedana in direzione dell'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, per poi eseguire l'Air Hike. Entrate infine nella porta al piano superiore. _____________________ CREAZIONE DELL'ANGELO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x10 •• Elementi fragili 1 barile, ai piedi della scalinata metallica 1 barile, alla sinistra del corridoio d'uscita •• Altro Missione Segreta 04 Sfere Rosse nascoste accanto all'hangar orientale Eliminate i tre Bianco Angelo e poi esaminate la pergamena nell'angolo di nord est, dove sono presenti tre figure all'interno di una gabbia, per accedere alla MISSIONE SEGRETA 04. Seguite poi il percorso nella zona occidentale, sino ad arrivare alla gabbia di un soldato corazzato, dove dovrete sconfiggere altri due Bianco Angelo per poter proseguire. Scendete poi nella zona di sud est e posizionatevi accanto all'hangar per trovare alcune Sfere Rosse nascoste. Ora fate attenzione ai cinque Bianco Angelo che compariranno dai lati della stanza: non rimanete in corrispondenza delle aperture degli hangar perchè i nemici compariranno sullo schermo usando la loro Carica. Dopo averli eliminati, uscite dalla porta a sud. _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 1 barile, al piano più alto 3 barili, sul camminamento più alto 3 barili, sul secondo camminamento più alto 2 barili, sul terzo camminamento più alto •• Altro Pedane rosse Esaminate il macchinario ed in questo modo la grata si solleverà, il portale verrà chiuso e potrete usare le pedane rosse per arrivare in cima. Durante la scalata, demolite i vari barili presenti sui diversi camminamenti ed uscite poi dalla porta a sud. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 8 panche, piano terra 36 sedie, piano terra •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano •• Altro Pedana rossa Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano Statua Divina, piano terra Tornate alla breccia al di sotto del ritratto di Sanctus ed uscite dalla porta ad ovest. _____________________ CORTILE CENTRALE (ovest) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x3 Una volta all'aperto, sarete attaccati dai Frost. Come già fatto in precedenza, poichè il corridoio è piuttosto stretto, potrete usare in maniera molto efficace il Buster su questi nemici. Dopo averli sconfitti proseguite attraverso la porta a nord. _____________________ CASCATE DI FORIS (base) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Recatevi presso il pilastro con in cima il globo rosa ed ora potrete procedere lungo il ponte, entrando nella grotta all'interno della cascata. Una volta fatto, la struttura si ritirerà e l'acqua tornerà a scorrere. Andate verso nord per accedere al sentiero successivo. _____________________ INGRESSO DELLA FORESTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Seguite il percorso per tornare all'aperto e completare così la missione. || Vagando nella foresta, Nero incontra nuovamente Dante, il quale suppone che || la presenza degli obelischi neri stia iniziando a modificare il territorio || circostante: la comparsa improvvisa di una foresta così vasta ne sarebbe la || prova. Per evitare un secondo scontro con il ragazzo, Dante si allontana, || lasciandosi cadere in un dirupo. =============================================================================== MISSIONE 07: Echidna "Procedi attraverso la Foresta di Rovine!" [@06M07] =============================================================================== || Presso il quartier generale dell'Ordine è in corso una riunione nella quale || sono presenti anche Sanctus, Credo e Gloria. Anche Agnus fa la sua comparsa, || visibilmente adirato con il comandante delle guardie per via dei poteri || demoniaci di Nero, i quali hanno ripristinato addirittura la Yamato. || || Interessato ai poteri del ragazzo, Sanctus ordina a Credo di catturare Nero || e di riportare indietro la katana mentre Gloria avrà il compito di trovare || Dante. La ragazza si mette subito sulle tracce del suo obiettivo, mentre gli || altri membri dell'Ordine nutrono dei dubbi sulla vera identità di Gloria. NEMICI OGGETTI ALTRO Chimera Seed Acqua Santa x1 Frutto della Vita Chimera SW Framm. Sfera Blu x1 Guardiana Serpente Mephisto Stella Vitale M x1 Missione Segreta 05 Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Echidna All'interno delle varie stanze che compongono la località sono presenti delle grosse uova di colore grigio e verde, con delle venature luminose. Esse sono le uova di Chimera Seed e demolendole riceverete varie Sfere. _____________________ INGRESSO DELLA FORESTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 uova davanti all'ingresso 3 uova difronte al tempietto 7 uova nel tronco •• Oggetti Stella Vitale M nell'apertura del tronco •• Altro Cristallo Rosso accanto al tempietto Procedete verso est, sino a trovare un piccolo tempio. Al suo interno è situata la pergamena della Missione Segreta 08 ma ignoratela poichè Nero non è in grado di completare quell'incarico. Accanto alla costruzione invece è presente un Cristallo Rosso: ora che possedete il Devil Trigger, otterrete un maggior numero di Sfere Rosse colpendo il minerale mentre sono attivi i poteri demoniaci di Nero. Nelle vicinanze troverete anche un grosso tronco cavo che contiene diverse uova. Saltate in corrispondenza dell'apertura nella parte superiore, da dove proviene un bagliore verde, per trovare una STELLA VITALE M. Infine uscite da sud est. _____________________ VALLE DEI VENTI (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera Seed x3 •• Elementi fragili 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo 2 uova a sud della scalinata 2 uova a nord della fontana •• Oggetti Acqua Santa sul sentiero superiore Avanzate lungo il sentiero ma non scendete subito dalla parete rocciosa. Proseguite invece attraverso il tragitto a nord per trovare un'ACQUA SANTA. Scendete poi nella zona inferiore per affrontare una nuova varietà di mostri: il Chimera Seed. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo, e si sposta camminando. Per sconfiggerlo è sufficiente un singolo Buster oppure pochi attacchi con la Red Queen. La caratteristica di questo mostro è quella di poter infestare altri nemici, trasformandoli così in Chimere particolari. Per questo motivo eliminate subito i Chimera Seed per evitare poi di affrontare mostri ben più pericolosi. Ignorate per ora le Barriere Gyro-spada e salite le scale per accedere poi nell'edificio. _____________________ CHIESA IN ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera SW x3 •• Elementi fragili 2 uova nella sala 17 uova oltre le vetrate •• Altro Interruttore Pedane fantasma || Davanti a Nero si stagliano alcuni Scarecrow, che vengono poi assaliti ed || infettati dai Chimera Seed. I mostri nati da questa unione si avvicinano || minacciosamente al ragazzo. Ora dovrete affrontare i Chimera SW: i mostri hanno tutte le caratteristiche e gli attacchi degli Scarecrow, ma in aggiunta potranno ferirvi con le lame prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere qualsiasi attacco, compreso il Buster, perciò dovrete stordire temporaneamente il parassita per renderle inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà chiuso ed annerito e non potrà muovere le lame. Colpite un Chimera SW con il Colpo con Carica 2 oppure 3, o comunque con la Blue Rose, e poi avvicinatelo a voi con uno Snatch. Sfruttate l'Exceed ed il Devil Trigger per infliggergli rapidamente danni ingenti ed interrompete subito l'attacco nel caso in cui il parassita si risvegli. Dopo aver eliminato le Chimera SW, demolite le vetrate dove sono presenti le uova, in modo tale poi da poterle colpire, ed ignorate la Guardiana Serpente. Successivamente salite le scale ed attivate l'interruttore a nord est: in questo modo verranno generate alcune pedane che rimarranno visibili per pochi secondi, perciò attraversatele prima che svaniscano. Infine uscite dalla porta a sud ovest. _____________________ VALLE DELLA ROVINA (superiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mephisto x2 •• Oggetti Frammento di Sfera Blu sospeso sulle pedane fantasma •• Altro Pedane fantasma Pedane Grim Grip Interruttore Seguite il percorso, usando le due pedane luminose ed i relativi Grim Grip, sino a raggiungere l'interruttore. Una volta attivato, compariranno diverse serie di pedane fantasma. Questa volta, mentre vi spostate su di esse, dovrete fare attenzione anche agli assalti dei Mephisto. Lo spazio di manovra ora sarà piuttosto ridotto poichè le pedane svaniranno gradualmente con il passare del tempo. Schivate gli attacchi nemici, oppure cercate di eliminare i Mephisto, evitando di cadere nel vuoto. Durante il tragitto, le pedane si avvicineranno anche alla parete rocciosa a sud est. Quando ciò accade, eseguite l'Air Hike per raccogliere il FRAMMENTO DI SFERA BLU 06 fluttuante. Nel caso in cui cadiate nel vuoto, atterrerete nelle Pianure della Rovina. Completando invece il percorso con successo arriverete al Fiume Lapis. _____________________ PIANURE DELLA ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera SW x4 •• Elementi fragili 4 uova •• Altro Sfere Rosse nascoste nella sporgenza di nord ovest Cadendo in questa stanza, dovrete affrontare una serie di Chimera SW. Dopo aver eliminato tutti i nemici, comparirà una pedana rotonda che vi riporterà presso l'interruttore della Valle della rovina. _____________________ FIUME LAPIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est 4 uova sotto il ponte 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest •• Altro Missione Segreta 05 Attraversate il ponte che unisce le due sponde del corso d'acqua e recatevi nella zona di sud ovest per trovare su un tronco la pergamena della MISSIONE SEGRETA 05. Infine uscire da nord ovest. _____________________ PIAZZA ANTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera Seed x5 Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x4 •• Elementi fragili 2 uova difronte all'ingresso nord 1 uovo ad est della piazza 2 uova ad ovest della piazza 2 uova sulla parete ovest 2 uova nell'angolo di sud est In questa stanza affronterete una serie di Scarecrow e di Chimere Seed. Eliminate subito queste ultime usando il Buster, in modo tale da non dar loro la possibilità di infestare gli Scarecrow e di produrre così le Chimere SW. Successivamente uscite da sud ovest. _____________________ VALLE DEI VENTI (sud ovest) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera Seed x2 Scarecrow - braccio x2 Scarecrow - gamba x2 •• Elementi fragili 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest •• Altro 1 Gyro-spada Barriere Gyro Vi ritroverete nella zona di sud ovest della Valle dei venti. Usate il Buster per attivare la Gyro-spada e con essa demolite la barriera, riunendo così le due parti della stanza. Sfruttando il dispositivo rotante, eliminate i nemici presenti, dando sempre la priorità ai Chimera Seed. In seguito distruggete anche la barriera che blocca l'accesso al sentiero sud ed infine uscite dal grande portone rosso. _____________________ VALLE DELLA ROVINA (inferiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 18 uova lungo il percorso Entrati nella stanza, verrete costantemente inseguiti da un grosso dragone che distruggerà ogni cosa. Fuggite da lui, demolendo oppure evitando le uova lungo il tragitto, sino a raggiungere l'altro lato della stanza. Proseguite poi attraverso il portone. _____________________ ROVINE DIMENTICATE (inferiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - gamba x2 Chimera Seed x2 Chimera SW x2 •• Elementi fragili 1 uovo nei pressi della Guardiana Serpente 1 uovo a nord est della strettoia 2 uova difronte alla Statua Divina •• Altro Guardiana Serpente (Atomic!) Statua Divina Avanzate verso nord ed ottenete la valutazione Atomic! per demolire la Guardiana Serpente. In seguito oltrepassate la strettoia ed eliminate subito le Chimera Seed, prima che possano infestare gli Scarecrow. Nei pressi della Statua Divina invece dovrete affrontare due Chimera SW. Infine salite le scale per accedere nella camera successiva. _____________________ FORESTA PROFONDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Echidna (boss) Chimera Seed xInf •• Elementi fragili 3 uova nell'angolo di nord ovest 3 uova nell'angolo di sud est 2 uova nell'angolo di sud ovest •• Altro Frutto della Vita Radici rosse Avanzate verso l'obelisco. || Nero viene attaccato nuovamente dal drago, ma stavolta il ragazzo riesce a || salirgli in groppa ed i due attraversano tutta la foresta. Dopo aver || sbalzato via Nero dal suo dorso, la bestia apre le sue fauci rivelando una || figura femminile al suo interno. Ora affronterete il boss Echidna. ------------------------------------------------------------------------------- *** ECHIDNA *** BUSTER Usando il Buster quando Echidna non è stata ancora stordita non si causeranno danni al boss: T: Echidna allontana subito da sè il braccio demoniaco di Nero. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. Per danneggiare Echidna con il Buster, bisogna usarlo dopo averla stordita: T: (mentre è nel terreno) Nero infilza Echidna con la Red Queen, ferendola poi con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. A: (mentre fluttua) Nero infilza Echidna con la Red Queen e, mentre rimane aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. S: (contrastando la Carica) Nero intercetta Echidna con la Red Queen e, rimanendo aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. La tecnica eseguita rimane la stessa usando il Buster a terra o in aria. S: (contrastando la generazione di Chimera Seed) Nero colpisce ripetutamente l'addome di Echidna. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di colpi. Questo Buster si può eseguire solo in aria. ATTACCHI 1. Colpo di coda [fluttuando] Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare. 2. Chioma aerea [fluttuando] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Carica [fluttuando] Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare la Carica con il Buster. 4. Carica furiosa [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 5. Raffica di semi [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa, il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare. 6. Trivella [fluttuando] Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno, lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si posiziona. 7. Onda d'urto [nel terreno] Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 8. Radici frusta [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 9. Radici rotanti [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 10. Radici lancia [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della tecnica, esse ritorneranno nel terreno. 11. Chioma terrestre [nel terreno] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed. 12. Estrazione [nel terreno] Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova. 13. Chimera Seed [modalità pianta] Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare Echidna con le combo aeree. Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con la Combo Aerea o con il Roulette Spin. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. Quest'ultima tecnica può essere contrastata anche usando il Buster: per fare questo, disattivate il Mirino e premete il pulsante B con il giusto tempismo, non appena il boss si avvicina. In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare alcuni Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed. Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso. Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla. ------------------------------------------------------------------------------- || Echidna cerca di rifugiarsi nell'obelisco ma viene afferrata da Nero. Con un || ultimo colpo di coda, il demone riesce a liberarsi dalla presa e ad || attraversare il portale, lasciando dietro di sè una parte dei propri semi. || Il ragazzo raccoglie l'oggetto, che viene subito assorbito dal suo braccio || demoniaco. Otterrete automaticamente il FRUTTO DELLA VITA, che vi permetterà di rimuovere alcune particolari radici rosse che sbarrano il cammino. Raccogliete le Sfere Rosse ed usate l'oggetto appena ricevuto per uscire da sud ovest e completare così la missione. =============================================================================== MISSIONE 08: Professione di fede "Abbraccia la luce per fuggire dalla foresta!" [@06M08] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Assault Framm. Sfera Blu x2 Egida Chimera Seed Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Angelo Credo _____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera Seed x2 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x1 •• Elementi fragili 1 uovo ai piedi dell'albero a sud est 1 uovo ad est della strettoia 2 uova nella strettoia 1 uovo ad ovest la strettoia •• Oggetti Frammento di Sfera Blu sul soffitto della strettoia Seguite il percorso sino ad arrivare all'interno della strettoia. Saltate e demolite l'uovo presente sul soffitto per trovare il FRAMMENTO DI SFERA BLU 07 da raccogliere con il Salto sulla Parete oppure con l'Air Hike. Superata la strettoia, affronterete una serie di nemici: come già fatto in precedenza, eliminate prima i Chimera Seed con il Buster poi occupatevi degli Scarecrow. Proseguite poi verso ovest. _____________________ FIUME LAPIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est 4 uova sotto il ponte 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest •• Altro Radici rosse Esaminate le radici rosse per farle svanire e seguite il tragitto per uscire da nord est. _____________________ PIAZZA ANTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x3 •• Elementi fragili 2 uova difronte all'ingresso nord 1 uovo ad est della piazza 2 uova ad ovest della piazza 2 uova sulla parete ovest 2 uova nell'angolo di sud est || Alcune presenze ostili si aggirano nella foresta per poi rivelarsi a Nero: || si tratta di grosse lucertole umanoidi. Ora dovrete affrontare gli Assault. I nemici sono molto agili ed aggressivi e si spostano compiendo balzi. Questo tipo di lucertola è in grado di attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza, perciò dovrete stare molto attenti. Usate pochi attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre la possibilità di schivare gli assalti degli altri esemplari. La prima operazione da fare è quella di distruggere lo scudo dell'Assault, per renderlo più vulnerabile alle tecniche del personaggio. Attivate il Devil Trigger e colpite il nemico alcune volte per demolire la sua protezione. Dopo averlo fatto, tornate in forma umana e riprendete l'offensiva scagliando il mostro in aria, con lo scopo di poterlo attaccare diminuendo il rischio di venire ostacolati dagli altri esemplari. Usate il Buster sull'Assault solo quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo tale da danneggiarli tutti contemporaneamente. Dopo aver sconfitto tutti gli Assault, uscite da sud ovest. _____________________ VALLE DEI VENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo 2 uova a sud della scalinata 2 uova a nord della fontana 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest •• Altro Gyro-spada Rifate il percorso per tornare all'interno dell'edificio, oltre la scalinata. _____________________ CHIESA IN ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x3 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x2 •• Elementi fragili 2 uova nella sala 17 uova oltre le vetrate •• Altro Radici rosse Una volta entrati nella stanza, sarete subito attaccati da una serie di nemici. Ignorate gli Scarecrow ed eliminate subito il primo Assault, seguito poi dagli altri due esemplari simili che compariranno. Dopo averli sconfitti attaccate gli Scarecrow. Successivamente distruggete tutte le uova e recatevi nella zona al di sotto della scalinata per trovare alcune radici rosse. Esaminatele per farle svanire ed uscite dal portone blu. _____________________ SELVA MISTERIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 uova nel percorso ovest 2 uova prima del percorso nord 2 uova prima del percorso est 2 uova nel percorso sud Giungerete in questo modo in una stanza particolare, realizzata a croce. Per poter proseguire dovrete imboccare il sentiero rivolto verso il sole: raggiungete sempre lo spiazzo centrale e controllate la direzione in cui è rivolta l'ombra del monumento per trovare subito il sentiero corretto. Dovete ripetere questo procedimento tre volte per raggiungere le Rovine dimenticate. Sbagliando sentiero invece entrerete nel Fosso nascosto. _____________________ FOSSO NASCOSTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x3 •• Elementi fragili 4 uova •• Oggetti Frammento di Sfera Blu sospeso nella zona nord Eliminate tutti i nemici presenti e, prima di usare la pedana che vi riporterà presso la Selva misteriosa, usate l'Air Hike per raccogliere il FRAMMENTO DI SFERA BLU 08 fluttuante. _____________________ ROVINE DIMENTICATE (superiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 uova Distruggete le due uova per ricevere Sfere Rosse e proseguite attraverso il grande portale a sud. _____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (superiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x2 Scarecrow - gamba x2 •• Elementi fragili 2 uova •• Altro Statua Divina Eliminate i nemici rimanendo nella parte superiore della stanza. Nel caso in cui scendiate nella zona inferiore, potete tornare in alto usando il Salto sulla Parete in corrispondenza della colonna situata all'altezza dell'arco del ponte. Al termine dello scontro proseguite verso sud. _____________________ PONTE DI GRAN ALBUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Angelo Credo (boss) •• Altro Egida Attraversate il percorso sino a salire sul grande spiazzo. || Credo si fa incontro a Nero ed il ragazzo vuole subito conoscere la verità || sul vero obiettivo dell'Ordine. Il comandante però lo attacca e Nero || respinge la spada di Credo con il suo braccio demoniaco, mostrandogli quindi || la vera natura dei suoi poteri. Il comandante decide allora di assumere la || sua forma angelica per affrontare il ragazzo. Ora combatterete contro il boss Angelo Credo. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANGELO CREDO *** BUSTER Usando il Buster quando Angelo Credo è in piedi, non ancora stordito, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece subito dopo che il boss ha eseguito un attacco, si causeranno danni al nemico: T: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia via con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia verso il basso con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. Usando il Buster dopo aver indebolito lo scudo del boss, il personaggio gli causerà danni notevoli: T: Nero colpisce Angelo Credo con una serie di pugni, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen conficcandola nel pavimento. A: Nero scaglia Angelo Credo sul pavimento con un pugno per poi raggiungerlo e colpirlo ripetutamente, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen, conficcandola nel pavimento. S: (afferrando al volo una Lancia) Nero scaglia l'arma intercettata contro Angelo Credo. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Combo 1 Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 2. Combo 2 Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto, poi si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 3. Contrattacco aereo dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo esegue un fendente verticale verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 4. Contrattacco orizzontale dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Contrattacco verticale dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo colpisce il pavimento con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Lance Angelo Credo si posiziona al bordo dello spiazzo e scaglia in successione alcune lance in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. È possibile respingere le lance colpendole con lo Snatch oppure è consentito afferrarle al volo con il Buster per scagliarle nuovamente contro il boss. Angelo Credo interromperà questo attacco nel caso in cui una lancia colpisca il personaggio. 7. Affondo Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio per poi colpirlo con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 8. Super Combo 1 Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio, seguito da due fendenti verticali verso l'alto. In seguito il boss si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto, terminando poi l'assalto con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 9. Super Combo 2 Angelo Credo si alza in volo e scaglia due onde d'urto contro il pavimento, infine colpisce il suolo con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 10. Corona di spade Angelo Credo genera attorno al personaggio una serie di spade dorate che, dopo pochi secondi si lanciano verso il centro a coppie. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni rimanere immobili sul pavimento e saltare più volte sul posto non appena le spade si muovono. È possibile respingere le spade con la Red Queen, colpendole prima che si lancino verso il centro. 11. Raffica di spade Angelo Credo genera davanti a sè due serie di spade dorate che poi si lanciano in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure saltare. 12. Difesa Angelo Credo è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del personaggio. È possibile indebolire la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta danneggiato, Angelo Credo lo ripristinerà dopo diversi secondi di stordimento. Angelo Credo è la forma ottenuta dal comandante dopo essersi trasformato e consiste in un soldato angelico, armato di spada e scudo. Il boss non è molto rapido ma possiede una discreta aggressività e si sposta camminando o volando. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile indebolire il suo scudo e ciò stordirà anche Angelo Credo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Lo scontro si svolge in un ampio spazio perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi del boss. Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo, il quale parerà il vostro assalto con lo scudo, e schivate subito il suo contrattacco. Non appena il boss termina l'offensiva, non dategli il tempo di rialzarsi o di spostarsi e colpitelo subito: lanciatelo in aria con l'High Roller, seguito dalla Combo Aerea oppure dal Roulette Spin. Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva: ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate inoltre potrà scagliarvi contro serie di spade dorate. In questa seconda fase dello scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì attendete il suo assalto, schivate e poi partite subito al contrattacco. ------------------------------------------------------------------------------- || Nero respinge l'assalto di Credo, assorbendone i poteri e facendolo tornare || alla sua forma umana. Prima che il ragazzo possa ottenere le informazioni || che desidera, compare Kyrie che rimane sconvolta alla vista del fratello || ferito e del Devil Bringer. Nero cerca di spiegarsi ma Agnus cattura la || ragazza per usarla come ostaggio e fugge via. Credo e Nero decidono di || rimandare il loro scontro per inseguire Agnus. Riceverete l'EGIDA, con il quale potrete trattenere i nemici afferrati con lo Snatch. Recatevi all'interno dell'edificio per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 09: Per te "Trova Kyrie!" [@06M09] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo Framm. Sfera Blu x1 Chiave di Crono Assault Stella Diabolica S x1 Guardiana Serpente Bianco Angelo Frost Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Angelo Agnus _____________________ PONTE DI GRAN ALBUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x2 •• Elementi fragili 6 pannelli di legno 4 mobiletti Superate la zona interna e proseguite verso l'ingresso del quartier generale. || Due Assault si lanciano contro l'edificio, ma vengono respinti dai Bianco || Angelo a guardia dell'ingresso. Un terzo soldato arriva dal cielo, armato di || spada, che sconfigge facilmente le due lucertole per poi rivolgersi contro || Nero. Ora dovrete affrontare una coppia di Bianco Angelo assieme ad un Alto Angelo. Quest'ultimo possiede tutte le caratteristiche dei soldati con lancia ma è più aggressivo e diventa vulnerabile al Buster solo dopo aver distrutto il suo scudo. Portatevi alle sue spalle usando l'Hell Bound e colpitelo con la Red Queen prima che possa allontanarsi. Se possibile, eliminate prima i Bianco Angelo, in modo tale che il soldato con la spada non possa richiamarli a sè oppure generare il Globo oscuro. Dopo aver eliminato i nemici, oltrepassate la porta. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 panche lungo la zona inferiore 2 vasi prima dell'uscita sud •• Oggetti Stella Diabolica S nell'angolo di nord ovest •• Altro Guardiana Serpente (Smokin'!) Laser Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est In questa stanza è presente una Guardiana Serpente nell'angolo di nord est, da distruggere ottenendo la valutazione Smokin!, mentre in quello a nord ovest troverete una STELLA DIABOLICA S. Procedete verso sud ed esaminate il piccolo blocco illuminato di rosso. || Una enorme pianta impedisce al ponte levatoio di scendere, perciò a Nero non || rimane altro che tornare indietro. Tuttavia nella stanza ora sono presenti || alcuni fasci laser, mentre si apre un passaggio segreto. Ora dovrete raggiungere l'uscita a sud est, evitando di venire a contatto con i fasci luminosi. Per superare facilmente le trappole, scendete lateralmente dalle scale e superate subito la balaustra con l'Air Hike oppure con il Salto sulla Parete. Infine procedete lungo la scalinata. _____________________ CAMERA DELLA CHIAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x3 •• Elementi fragili 4 pannelli di legno •• Altro Chiave di Crono Chrono Slicer Laser Una volta entrati in questa camera, sarete subito attaccati da diversi soldati Angelo. Eliminate prima i vari Bianco Angelo e poi occupatevi dell'Alto Angelo. Una volta sconfitti tutti gli avversari, esaminate la colonna luminosa per otterrete la CHIAVE DI CRONO e poter utilizzare così il Chrono Slicer che emergerà dal pavimento. Usando questo dispositivo, la schermata subirà un effetto grafico simile a quello dei vecchi filmati d'epoca: durante questo lasso di tempo il personaggio si muoverà normalmente mentre i mostri e le trappole risulteranno notevolmente rallentati. Sfruttate questa proprietà per rallentare il tempo e superare i fasci laser dell'uscita ovest. _____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x2 (piano terra) Scarecrow - gamba x2 (piano terra) Frost x3 (1° piano) Assault x5 (2° piano) •• Oggetti 1 Sfera Verde difronte alla Statua Divina Frammento di Sfera Blu oltre la pedana, primo piano •• Altro Ascensore Chrono Slicer Interruttore Laser Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono, al piano terra Statua Divina Attivate l'interruttore per far scendere l'ascensore ed entrate al suo interno, ignorando la Guardiana Serpente. Eliminate i quattro Scarecrow per procedere poi verso l'alto ed arrivare al primo piano. Qui uscite dal lato occidentale per raggiungere una piattaforma dove sono presenti diversi laser ed un Chrono Slicer. Attivate il dispositivo ed aggirate la prima coppia di fasci luminosi, attraversando il centro della pedana. Avvicinatevi poi alla seconda coppia di laser e superatela con il giusto tempismo, entrando così in un altro ascensore. Questa volta dovrete sconfiggere tre Frost per procedere verso l'alto. Giunti al secondo piano, non uscite dall'ascensore in direzione dei Chrono Slicer bensì attraversate l'apertura sul lato ovest: in questo modo Nero cadrà nel vuoto, atterrando su una struttura posizionata al primo piano. Poco oltre lo spazio tra le due colonne, in aria, è situato il FRAMMENTO DI SFERA BLU 09. Per raggiungerlo, eseguite lo Streak dal bordo della piattaforma verso l'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, atterrando poi sui gradini. Successivamente tornate al piano terra e rifate tutto il percorso per tornare al secondo piano. Questa volta uscite dal lato dei Chrono Slicer e dovrete poi oltrepassare altre due serie di laser. Il primo è piuttosto semplice da superare mentre per quanto riguarda il secondo, muovetevi quando i fasci luminosi si trovano lungo le basi del trapezio. Raggiunto così il successivo ascensore, eliminate i cinque Assault per proseguire. Una volta in cima, raccogliete la Sfera Verde situata difronte alla Statua Divina e procedete lungo le scale. _____________________ STANZA DI AGNUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Angelo Agnus (boss) Gladius xInf •• Elementi fragili 3 gabbie metalliche Addentratevi nella camera, in direzione della pianta infestante. || Nero trova Kyrie intrappolata in una cella appesa al soffitto quando || all'improvviso appare Agnus, nella sua forma di insetto. Qui affronterete il boss Angelo Agnus. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANGELO AGNUS *** BUSTER Usando il Buster quando Angelo Agnus non è stata ancora stordito, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averlo fatto, si causeranno danni al nemico: T: Nero afferra Angelo Agnus e lo scaglia al suolo per poi lanciarlo in aria e sbatterlo contro il pavimento, infilzandolo con due Gladius e con la Red Queen. Con il Devil Trigger attivo, Nero fa ruotare Angelo Agnus sul pavimento, prima di lanciarlo in aria, dove esegue una serie di capriole per poi continuare l'assalto. La tecnica utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Doppio fendente ['Take this!'] Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!] 2. Cannone Basilisk Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Presa magica ['Your strength will be mine!'] Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio, afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi all'istante. 4. Vortice magico ['Time to die!] Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza, per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il boss prima che emetta i flussi luminosi. 5. Portale dei Gladius ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così richiamati rimarranno presenti durante lo scontro. 6. Portale dei Cutlass ['You're doomed!'] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente. 7. Trottola Cutlass ['I will crush you until you die!'] Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non appena i Cutlass vengono lanciati. Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per allontanarvi da lui mentre si rialza. Nella stanza dove si svolge lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere per ottenere Sfere Bianche. Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss: in questo modo potrete attaccarlo con la Red Queen e soprattutto interrompere i suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Per ogni evenienza, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus si ricarichi, sottraendovi energia vitale con quelle due tecniche. Allontanatevi dal boss solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Grazie al Buster, potrete afferrare i Gladius ed usarli direttamente contro Angelo Agnus. Eliminando questi nemici potrete ottenere anche Sfere Verdi e Bianche per ricaricarvi. Una volta stordito il boss, colpitelo ripetutamente con la spada e terminate l'assalto con un Devil Buster. ------------------------------------------------------------------------------- || Il combattimento viene interrotto dall'arrivo di alcuni Bianco Angelo, || che attaccano Nero, mentre Sanctus, sotto forma di un Alto Angelo, ordina ad || Agnus di completare i preparativi per il loro piano. Il capo del culto || rapisce Kyrie, nonostante il tentativo disperato di Nero. Rimasto solo, || il ragazzo sfoga la sua rabbia colpendo più volte il pavimento. =============================================================================== MISSIONE 10: Glorificato "Poni fine alle ambizioni di Sua Santità!" [@06M10] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo --- Missione Segreta 06 Bianco Angelo Missione Segreta 07 Faust Mephisto (boss) Dante _____________________ STANZA DI AGNUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 3 gabbie metalliche Venendo a contatto con Nero, la grossa pianta rampicante si secca sino a scomparire, permettendo così al ponte levatoio di abbassarsi. Uscite dal portone. _____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Faust x1 Mephisto x2 •• Oggetti 1 Sfera Verde difronte alla Statua Divina •• Altro Barriera azzurra Chrono Slicer Interruttore Laser Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono, al piano terra Statua Divina Entrate nell'ascensore. || Due Mephisto appaiono dall'oscurità, cercando di assalire Nero. Assieme a || loro giunge un'ulteriore figura minacciosa, dotata di lunghi artigli || estensibili. Ora affronterete i Mephisto ed un Faust. Quest'ultimo è una versione potenziata degli insetti rossi fluttuanti. Così come loro, fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Faust subirà comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. Dovete essere molto aggressivi contro questo nemico, senza dargli l'opportunità di rilasciare i suoi artigli, i quali poi continueranno a comparire anche mentre il Faust esegue altri attacchi. Usate di continuo lo Snatch, oppure il Colpo con Carica della Blue Rose, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre schivate i suoi assalti. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Faust cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Scagliate il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e sfruttate il MAX-Act per infliggere al Faust la maggior quantità possibile di danni, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanatevi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. Dopo aver sconfitto i nemici, uscite dall'ascensore ed attivate il Chrono Slicer per superare le due serie di laser e raggiungere l'interruttore. Una volta attivato, la barriera azzurra svanirà: tornate indietro, superando di nuovo i laser e lasciatevi cadere dall'apertura lungo la parete metallica. Giunti così al piano terra, uscite da sud ovest. _____________________ CAMERA DELLA CHIAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x3 •• Elementi fragili 4 pannelli di legno •• Altro Chrono Slicer Laser Tornati in questa sala, sfruttate la presenza del Chrono Slicer per rallentare il flusso del tempo e sconfiggere facilmente tutti i soldati Angelo. Usate poi il dispositivo per superare i fasci laser e scendere le scale. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 panche lungo la zona inferiore 2 vasi prima dell'uscita sud •• Altro Laser Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est Come fatto in precedenza, saltate per evitare i laser ed uscite dalla porta a sud. Ora il ponte levatoio risulterà completamente abbassato e potrete attraversarlo per proseguire ed accedere nell'edificio successivo. _____________________ CORRIDOIO DI SICUREZZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Faust x1 Mephisto x2 •• Elementi fragili 2 panche a nord dei laser 1 balaustra metallica a sud dei laser 3 casse nella zona delle lame •• Altro Chrono Slicer Lame rotanti Laser Missione Segreta 06 Attivate il Chrono Slicer per superare i fasci laser. Essi si muovono lungo binari fissi, a tre altezze diverse. Per schivare quelli più alti e quelli a mezza altezza, rimanete sul pavimento invece, per non farvi colpire da quelli più bassi, eseguite un piccolo balzo. Quando invece vi vengono incontro assieme un laser a mezza altezza ed uno basso, dovrete compiere un balzo alto per evitarli. Dopo aver superato gli ostacoli, troverete appesa alla parete la pergamena della MISSIONE SEGRETA 06. Scendete poi nella zona successiva, dove è presente una grande vite rotante munita di lame ed eliminate prima i due Mephisto e poi il Faust. Una volta sconfitti i nemici, attivate il Chrono Slicer presente sulla parete ovest ed ora dovrete saltare da una lama rotante all'altra, sino ad uscire dalla porta situata sul lato sud della stanza. _____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x4 •• Elementi fragili 4 statue attorno al braciere •• Oggetti Frammento di Sfera Blu nella struttura dell'ascensore •• Altro Ascensore Cristallo Rosso Eliminate i quattro Bianco Angelo e poi distruggete il Cristallo Rosso presente nell'angolo di nord ovest. Proseguite poi verso sud, sino a trovare una struttura composta da anelli e colonne. Usando l'Air Hike, salite sul secondo anello per trovare il FRAMMENTO DI SFERA BLU 10. Tornate infine sul pavimento ed esaminate l'ascensore per attivarlo. _____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (1° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 statue 1 balaustra metallica Uscite dalla porta a sud. _____________________ SALA RIUNIONI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x2 •• Elementi fragili 4 candelabri nei pressi della Statua Divina •• Altro Missione Segreta 07 Statua Divina Arrivati nella zona centrale della stanza, affronterete una coppia di Alto Angelo. Dopo aver eliminato i nemici, procedete verso sud e difronte alla Statua Divina troverete la pergamena della MISSIONE SEGRETA 07. Infine salite le scale. _____________________ CAMERA DELL'ASCENSIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Dante (boss) •• Elementi fragili 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete est 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete ovest 2 candelabri ai lati dell'ingresso nord || Nero incontra Dante nella stanza: il Figlio di Sparda è intenzionato a || riprendersi la Yamato, che in origine apparteneva a suo fratello, ma il || ragazzo non è intenzionato a cedergliela. I due guerrieri si affrontano || ancora una volta. Ora dovrete combattere nuovamente contro Dante. ------------------------------------------------------------------------------- *** DANTE *** BUSTER Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico riesca a liberarsi dalla presa: T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro, in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura, il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione. Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la Sezione 5 - Dante. Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. Lo scontro si svolge in una camera dove è possibile recuperare Sfere Rosse e Sfere Verdi demolendo i vasi ed i candelabri presenti ai lati del letto. Evitate sia il corpo a corpo, perchè Dante è più agile e possiede più attacchi di voi, sia lo Streak, in quanto il boss lo eviterà facilmente e contrattaccherà subito con lo Stinger. Per avvicinarvi a lui, saltate ed aprite costantemente il fuoco: in questo modo Dante sarà costretto anche lui a sparare e non userà le armi bianche. Mentre siete in volo, afferrate il boss con lo Snatch ed eseguite subito il Buster per danneggiarlo. In alcuni casi, Dante potrà liberarsi dalla presa, colpendo poi con l'Helm Breaker: quando ciò accade siate rapidi ad eseguire subito lo Split per attaccarlo prima che lo faccia lui. Tenete sempre la visuale al lato di Nero, in modo tale da valutare bene la distanza che vi separa dal boss. ------------------------------------------------------------------------------- || La lotta tra i due prosegue furiosa ma alla fine Dante riesce ad || immobilizzare Nero al pavimento. Il potere della Yamato è in grado di tenere || separato il mondo degli uomini da quello degli inferi ed è per questo motivo || che Dante non può permettere che venga usata impunemente. Nero però non la || può restituire perchè gli serve per salvare Kyrie e allora Dante decide di || lasciargliela ancora usare. || || Rimasto solo nella camera, Dante viene raggiunto da Gloria. La donna rivela || la sua vera identità: Trish, la collaboratrice del Figlio di Sparda. Trish è || scettica sulle capacità di Nero ma Dante la rassicura dicendo che, se le || cose andranno a finire male, se ne occuperà lui. =============================================================================== MISSIONE 11: Il nono Girone "Procedi verso il retro del quartier generale!" [@06M11] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo Stella Diabolica S x1 Guardiana Serpente Bianco Angelo Faust Mephisto Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Sanctus _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Guardiana Serpente (Smokin' Sick Style!!!) Interruttore Grim Grip All'inizio della missione, salite lungo la rampa occidentale per trovare una Guardiana Serpente: ottenete la valutazione Smokin' Sick Style!!! per poterla demolire. Seguite poi il percorso per attivare infine l'interruttore e generare i Grim Grip da sfruttare per salire al piano superiore. _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (1° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Faust x1 Mephisto x2 •• Oggetti 1 Sfera Verde dopo aver sconfitto i Mephisto •• Altro Ascensore Procedete lungo il tragitto per affrontare poi una coppia di Mephisto ed in seguito un Faust. Dopo averli eliminati, raccogliete la Sfera Verde situata più avanti ed esaminate la colonna rossa per richiamare l'ascensore con il quale raggiungere il 2° piano. _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (2° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x3 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x1 •• Elementi fragili 1 balaustra metallica, accanto alla Statua Divina •• Oggetti 2 Sfere Rosse nella prima serie di Grim Grip 1 Sfera Rossa nel fosso della prima serie di Grim Grip 2 Sfere Rosse nella seconda serie di Grim Grip 1 Stella Diabolica S nel fosso della seconda serie di Grim Grip 1 Sfera Verde dopo l'interruttore 1 Sfera Rossa sopra la recinzione, dopo l'interruttore •• Altro Ascensore Cancello con pulsanti Grim Grip Interruttore Grim Grip Sfere Rosse nascoste nel canale dell'ascensore Sfere Rosse nascoste sul bordo, subito dopo la seconda serie di Grim Grip Statua Divina Teletrasporto Una volta arrivati, si attiverà automaticamente una coppia di teletrasporti che vi condurrà dal 2° piano al piano terra, e viceversa. Procedete verso ovest sino a trovare un cancello con due pulsanti ai suoi piedi: per farlo sollevare è necessario che entrambi i tasti risultino premuti. Posizionatevi su un pulsante ed usate lo Snatch per avvicinare a voi uno Scarecrow e fargli premere con il suo peso il secondo tasto. Dopo averlo fatto, il cancello rimarrà aperto per il resto dell'esplorazione. Salite le scale ed entrate nel canale dell'ascensore per trovare alcune Sfere nascoste. Più avanti sono presenti una coppia di Grim Grip e diverse Sfere Rosse: scendete prima nel fosso per raccoglierne una, poi usate l'Hell Bound per aggrapparvi ai supporti ed ottenere anche le altre due. Usate infine l'Air Hike o il Salto sulla Parete per superare il muro. Successivamente dovrete ripetere il procedimento, sfruttando tre Grim Grip, questa volta mobili. Scendendo nel fosso dovrete affrontare un gruppo di Bianco Angelo e potrete raccogliere una STELLA DIABOLICA S. Per aggrapparvi ai supporti, iniziate la sequenza quando il terzo sta per raggiungere il punto più alto della sua oscillazione, in modo tale da salire facilmente sul bordo della parete successiva, dove troverete alcune Sfere nascoste. Più avanti invece affronterete un Alto Angelo e potrete raccogliere una Sfera Verde. Raggiungete la fine del percorso e saltate sul bordo della parete per ottenere una Sfera Rossa, usando lo Snatch. Poi, dopo aver attivato l'interruttore, aggrappatevi ai Grim Grip che compariranno per salire al piano superiore. _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (3° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x3 •• Oggetti 1 Sfera Verde nei pressi della colonna rossa 1 Sfera Bianca nei pressi della colonna rossa Una volta qui, esaminate la colonna luminosa e dovrete affrontare tre Bianco Angelo ed un Bianco Angelo. Dopo averli eliminati, arriverà un ascensore al 2° piano, nei pressi della Statua Divina. Scendete dalla pedana muovendovi verso est. _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (2° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x2 Bianco Angelo x2 Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x2 •• Altro Ascensore Statua Divina Fate il percorso al contrario, procedendo in direzione nord, per tornare nei pressi della Statua Divina, dove ora si attiveranno automaticamente due teletrasporti che vi condurranno da questo punto del 2° piano al piano terra, e viceversa. Non è obbligatorio affrontare i nemici che appariranno ora, anche perchè si rigenereranno di continuo, perciò potrete raggiungere direttamente l'ascensore per salire all'ultimo piano di questa stanza. _____________________ TORRE DELL'AVVENTO (4° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Sanctus (boss) || Nero giunge all'ultimo piano della torre, nei pressi della grande statua del || Salvatore, trovando Sanctus in cima ad essa. Il capo dell'Ordine gli mostra || Kyrie intrappolata nella gemma che il Salvatore possiede in fronte. || Il ragazzo ormai ha rinnegato il culto ed il suo unico scopo è quello di || salvare la ragazza. Ora affronterete il boss Sanctus. ------------------------------------------------------------------------------- *** SANCTUS *** BUSTER Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico: T: Nero colpisce Sanctus con una serie di pugni per poi scagliarlo via con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. A: Nero sbatte Sanctus sul pavimento poi lo colpisce con una serie di pugni ed infine lo scaglia via con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. S: (contrastando il Pugno del Salvatore) Nero respinge la mano della statua, facendo ricomparire subito Sanctus, privo della barriera. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Lancio del drone Sanctus carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Globi infuocati ['Burn!'] Sanctus scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 3. Onda terrestre ['You will fail!' / 'Repent!'] Sanctus lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare. 4. Pioggia di fulmini ['Resistance is futile!'] Sanctus scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Area elettrica ['I sentence you to death!'] Sanctus ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose. 6. Rigenerazione barriera ['The Savior is coming!'] dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è notevolmente indebolita, Sanctus si solleva in aria rigenerando la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 7. Pugno del Salvatore ['Behold the power of The Savior! Do it now!'] rimanendo all'interno della grande statua, Sanctus le fa colpire il pavimento con la sua mano destra. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare questa tecnica con il Buster. Sanctus è il leader dell'Ordine della Spada. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus sono sempre presenti due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con l'Hell Bound oppure immobilizzati temporaneamente colpendoli con la Blue Rose. Tutte le tecniche di Sanctus vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo dell'Ordine. Prima di poter danneggiare Sanctus dovrete distruggere la barriera che lo circonda. Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni, tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione, colpitela con la Combo Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo anche il MAX-Act. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus rigenererà la sua barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare. Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere la sua barriera. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus in questa fase consiste nel contrastare il Pugno del Salvatore con il Buster: usato con il giusto tempismo, la mano della statua verrà respinta ed il boss ricomparirà già privo della sua protezione, consentendovi così di ferirlo subito. ------------------------------------------------------------------------------- || Facendosi scudo con Kyrie, Sanctus riesce ad intrappolare Nero ed a || sottrargli la Yamato. Improvvisamente compare Credo a distrarre il capo del || culto, ma quest'ultimo lo trafigge con la katana prima di lasciarlo cadere || nel vuoto. A salvare il comandante da morte certa giungono Dante e Trish. || || Sanctus assorbe Nero nel corpo della statua, risvegliando così i poteri del || Salvatore. Al suo interno, il ragazzo incontra un'immagine residua di Kyrie || alla quale chiede perdono per non essere riuscito a salvarla, prima di || risvegliarsi nel nucleo della statua. || || In punto di morte, Credo chiede a Dante di fermare i piani di Sanctus e di || salvare Kyrie e Nero: il capo dell'Ordine intende usare la Yamato per aprire || il portale demoniaco sepolto nei sotterranei della città di Fortuna. =============================================================================== MISSIONE 12: Un nuovo inizio "Affronta la potenza del leggendario acchiappademoni!" [@06M12] =============================================================================== || Agnus si reca presso il sigillo del portale demoniaco e lo rompe usando la || katana. Come conseguenza, gli obelischi rilasciando un'enorme quantità di || demoni, che attaccano la popolazione di Fortuna. A salvare la città arrivano || i soldati Angelo e Sanctus, a bordo del Salvatore. Intanto Dante osserva la || scena da lontano. NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo Sfera Dorata x1 Chiave di Crono Bianco Angelo Guardiana Serpente Frost Talismano Alato Gladius Mega Scarecrow Mephisto Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba Nelle missioni successive comanderete Dante. Il Figlio di Sparda erediterà le Sfere Rosse, gli oggetti curativi, le Sfere Blu e gli indicatori Devil Trigger attualmente in vostro possesso. Dante però non possiederà alcun Oggetto Chiave. Per quanto riguarda le Anime Fiere invece, avrete nuovamente a disposizione tutte quelle ottenute sin dall'inizio dell'avventura. _____________________ CAMERA DELL'ASCENSIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Scarecrow - braccio x2 Scarecrow - gamba x4 •• Elementi fragili 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete est 2 vasi, 2 candelabri, 1 mobiletto sulla parete ovest 2 candelabri ai lati dell'ingresso nord Fate pratica con gli Scarecrow, per ottenere la padronanza delle tecniche di Dante, poi distruggete gli elementi fragili presenti nella stanza ed uscite dalla porta a nord. _____________________ SALA RIUNIONI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mega Scarecrow x3 •• Elementi fragili 4 candelabri nei pressi della Statua Divina •• Altro Statua Divina Procedete verso lo spiazzo centrale della sala. || Una serie di mostri rotanti si lanciano contro Dante, ma il Figlio di Sparda || riesce facilmente a respingere il loro assalto. Ora affronterete i Mega Scarecrow. I nemici non sono molto rapidi o aggressivi e si spostano camminando lentamente. Nonostante tutto però, i Mega Scarecrow possiedono diversi attacchi che possono eseguire dalla distanza perciò dovrete eliminarli subito. Ruotate la visuale in modo tale da tenerli tutti sotto controllo e siate molto aggressivi durante il combattimento. Dopo averne sconfitto uno, allontanatevi subito per schivare la sua lama dorsale che ricadrà sul pavimento. Infine proseguite verso nord. _____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (1° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 statue 1 balaustra metallica •• Altro Ascensore Talismano Alato Esaminate l'ascensore per ottenere nuovamente il TALISMANO ALATO che Nero aveva lasciato nel dispositivo durante la Missione 10 e tornare così al piano inferiore. _____________________ SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x3 •• Elementi fragili 4 statue attorno al braciere •• Oggetti 1 Sfera Dorata vicino all'interruttore •• Altro Ascensore Cristallo Rosso Interruttore Una volta arrivati in questa camera scatterà un conto alla rovescia: avete 10 minuti per uscire dal quartier generale. Scendete nella zona inferiore e raccogliete la SFERA DORATA a nord est. Attivate poi l'interruttore per far arrivare l'ascensore: al suo interno affronterete un gruppo di Frost prima di poter andare verso l'alto. Uscite dall'ascensore, distruggete il Cristallo Rosso situato a nord ovest e procedete verso nord. Una volta acquistato lo stile Trickster di livello 3, potrete attivare il Devil Trigger di Dante ed eseguire il Doppio Sky Star: in questo modo sarete in grado di raggiungere rapidamente l'altro lato del percorso senza avere la necessità di utilizzare l'ascensore. _____________________ CORRIDOIO DI SICUREZZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mephisto x3 •• Elementi fragili 2 panche a nord dei laser 1 balaustra metallica a sud dei laser 3 casse nella zona delle lame •• Altro Chrono Slicer Lame rotanti Laser Atterrati sul pavimento, eliminate i tre Mephisto per disattivare la barriera rossa. Usate principalmente il Coyote-A per rimuovere il loro mantello nero e poi trasformatevi in demone per eliminarli rapidamente. In seguito esaminate il dispositivo per raccogliere la CHIAVE DI CRONO che Nero aveva lasciato là durante la Missione 10. Saltate sulle varie lame, ora ferme, per procedere poi attraverso la porta a nord. Una volta in cima, dovrete oltrepassare nuovamente il corridoio con i laser, sfruttando il Chrono Slicer. Questa volta il percorso sarà leggermente più difficile perciò siate precisi con i salti. Infine uscite sempre da nord. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x4 •• Elementi fragili 6 panche lungo la zona inferiore 2 vasi prima dell'uscita sud •• Altro Sfere Rosse nascoste nell'angolo di sud est Attraversate nuovamente il ponte per tornare nell'edificio iniziale ed affrontare un gruppo di Bianco Angelo ed infine un Alto Angelo. Dopo averli eliminati, non uscite subito dall'edificio bensì salite le scale a sud est. _____________________ CAMERA DELLA CHIAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Gladius x10 •• Elementi fragili 4 pannelli di legno •• Altro Chrono Slicer Laser Ora dovrete combattere contro una serie di Gladius. Sfruttate il Chrono Slicer per rallentare i loro movimenti ed aprite il fuoco con il Coyote-A per far cadere i nemici sul pavimento. Mentre sono ancora a terra, lanciatevi su di loro per eliminarli. Infine proseguite verso est. _____________________ MAGAZZINO ESPERIMENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Guardiana Serpente (Brutal!) Sfere Rosse nascoste al centro dell'esagono Distruggete rapidamente la Guardiana Serpente situata accanto al vano ascensore e tornate nella stanza precedente. _____________________ CAMERA DELLA CHIAVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Gladius x10 •• Altro Chrono Slicer Laser Affrontate nuovamente i Gladius, come fatto in precedenza, e recatevi poi nella camera iniziale. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora potete uscire dalla porta a nord. || Al termine del conto alla rovescia, il quartier generale dell'Ordine crolla || su sè stesso, lasciando Dante soddisfatto. _____________________ PONTE DI GRAN ALBUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 pannelli di legno 4 mobiletti Seguite il percorso verso nord per completare la missione. || Dante ripensa a come è iniziato tutto quanto. Tempo prima, Lady, un'altra || cacciatrice di demoni, gli aveva parlato di come l'Ordine fosse un culto che || adorava Sparda, mentre in segreto catturava mostri ed accumulava armi || infernali. Per infiltrarsi nell'Ordine, Trish decise di prendere in prestito || la spada del padre di Dante e di recarsi presso la città di Fortuna. =============================================================================== MISSIONE 13: Il ritorno del diavolo "Abbatti il drago che getta scompiglio nella foresta!" [@06M13] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Assault --- Gilgamesh Chimera AT Guardiana Serpente Chimera Seed Mephisto Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Echidna Le zone della foresta ora saranno collegate in maniera diversa rispetto a quanto accadeva nelle Missioni 07 e 08 ed i loro confini saranno indicati da una sorta di nebbia viola. Le uniche zone che mantengono il collegamento originale sono quelle separate dai portoni. Può capitare che un accesso conduca nuovamente nella stessa stanza dalla quale si è appena usciti. Per ogni zona verrà mostrata nella guida una piccola mappa che mostra i confini per questa missione. _____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (superiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rovine dimenticate (superiore) ___|___ | <1> | <1> portone nord | | <2> scendendo lateralmente | <2> |---------------------+ <3> uscita sud | | | <4> uscita ovest | <3> | | <5> risalendo dalla colonna ¯¯¯|¯¯¯ | <6> uscita est Campo di addestramento | (inferiore) | | ________|________ | <5> | Campo di addestramento --| <4> <6> |-- Rovine dimenticate (superiore) |_________________| (superiore) •• Elementi fragili 2 uova •• Altro Statua Divina Seguite il percorso della zona superiore ed uscite dal portone a nord. Nel caso in cui scendiate nella zona inferiore, potete tornare in alto usando il Salto sulla Parete in corrispondenza della colonna situata all'altezza dell'arco del ponte. _____________________ ROVINE DIMENTICATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Campo di addestramento (inferiore) ___|___ | <1> | <1> uscita nord | | <2> scendendo lateralmente | <2> |---------------------+ <3> portone sud | | | <4> portone ovest | <3> | | <5> uscita est ¯¯¯|¯¯¯ | Campo di addestramento | (superiore) | | ________|________ | | Valle in rovina --| <4> <5> |-- Valle dei venti |_________________| (spiazzo) •• Nemici Chimera Seed x2 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x1 •• Elementi fragili 2 uova, zona superiore 1 uovo nei pressi della Guardiana Serpente 1 uovo a nord est della strettoia Vi ritroverete nella zona superiore di questa stanza. Raggiungete quella inferiore, scendendo in corrispondenza delle scale. Una volta qui eliminate i Chimera Seed per primi, usando principalmente lo Stinger per allontanarli dagli Scarecrow, e poi occupatevi degli altri nemici. Dopo aver sconfitto tutti i mostri, attraversate la nebbia viola orientale. _____________________ VALLE DEI VENTI (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Valle dei venti (spiazzo) __|____________________ | <1> | <1> uscita nord ovest | | <2> uscita sud ovest | | <3> portone sud | <2> <3> <4> | <4> scalinata ¯/¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯\¯ / | \ Valle dei venti Valle della Piazza antica (spiazzo) rovina •• Nemici Chimera AT x3 •• Elementi fragili 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo 2 uova a sud della scalinata 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest Dopo aver raggiunto il fondo della valle, sarete attaccati dai Chimera AT. Usate il Coyote-A per stordire il parassita e poi attivate il Devil Trigger per danneggiare ripetutamente il mostro prima che si riprenda. Per uscire dalla valle, proseguite attraverso la nebbia viola situata sulla scalinata. _____________________ PIAZZA ANTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________ | <1> |-- Fiume Lapis <1> uscita nord est | | <2> uscita sud ovest | <2> | ¯¯|¯¯¯¯¯¯¯ Fiume Lapis •• Nemici Assault x6 •• Elementi fragili 2 uova difronte all'ingresso nord 1 uovo ad est della piazza 2 uova ad ovest della piazza 2 uova sulla parete ovest 2 uova nell'angolo di sud est Eliminate gli Assault presenti nella piazza ed uscite poi dal sentiero a nord est. _____________________ FIUME LAPIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Piazza antica __|____________ | <1> <2> |-- Valle della rovina <1> uscita nord ovest | | <2> portone nord est | <3> | <3> sotto il ponte | | | <4> uscita sud est | | <4> |-- Piazza antica ¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯ Valle dei venti (edificio) •• Nemici Mephisto x2 •• Elementi fragili 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est 4 uova sotto il ponte 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest Distruggete tutte le uova ed eliminate i Mephisto che compariranno. Dopo averli sconfitti, scendete nel corso d'acqua ed entrate nella nebbia viola situata sotto il ponte. _____________________ VALLE DEI VENTI (edificio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________ | | <1> uscita ovest Piazza antica --| <1> | <2> portone sud | <2> | ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯ Chiesa •• Elementi fragili 2 uova a nord della fontana Entrate nel palazzo accanto alla fontana. _____________________ CHIESA IN ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Valle dei venti (edificio) ___|_____ | <1> | <1> portone nord | | <2> portone sud | <2> | ¯¯¯¯¯¯|¯¯ Selva misteriosa •• Elementi fragili 2 uova nella sala 17 uova oltre le vetrate •• Altro Guardiana Serpente (Atomic!) Distruggete le uova presenti oltre la vetrata e, dopo aver ottenuto la valutazione Atomic!, riuscirete a demolire la Guardiana Serpente. In seguito recatevi sotto le scale, dove prima erano presenti le radici rosse, ed uscite dalla porta. _____________________ SELVA MISTERIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rovine dimenticate (inferiore 2) __|_______ | <1> | <1> tre percorsi corretti | <2> |-- Fosso nascosto <2> percorso errato |__________| •• Nemici Chimera AT x2 •• Elementi fragili 2 uova nel percorso ovest 2 uova prima del percorso nord 2 uova prima del percorso est 2 uova nel percorso sud Come già fatto durante la Missione 08, per oltrepassare questa stanza dovrete ogni volta attraversare il sentiero rivolto verso il sole, in caso contrario entrerete nel Fosso nascosto. Raggiungete sempre lo spiazzo centrale e controllate la direzione in cui è rivolta l'ombra del monumento per trovare il sentiero corretto. Dovete ripetere questo procedimento per tre volte per arrivare presso le Rovine dimenticate. _____________________ ROVINE DIMENTICATE (inferiore 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________ | | <1> uscita ovest Foresta --| <1> <2> |-- Foresta <2> uscita est profonda | | profonda ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 uova difronte alla Statua Divina •• Altro Statua Divina Vi ritroverete nella zona accanto a quella esplorata all'inizio della missione. Superate la Statua Divina e salite le scale per proseguire. _____________________ FORESTA PROFONDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Echidna (boss) Chimera Seed xInf •• Elementi fragili 3 uova nell'angolo di nord ovest 3 uova nell'angolo di sud est 2 uova nell'angolo di sud ovest •• Altro Gilgamesh Avanzate verso l'obelisco. || Dante osserva Echidna spargere i suoi semi nella foresta e decide di || rilanciarglieli contro. Il demone cerca di ingoiare il Figlio di Sparda, || ma quest'ultimo si libera dalla presa, pronto poi ad affrontare il suo || avversario. ------------------------------------------------------------------------------- *** ECHIDNA *** ATTACCHI 1. Colpo di coda [fluttuando] Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare. 2. Chioma aerea [fluttuando] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Carica [fluttuando] Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 4. Carica furiosa [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 5. Raffica di semi [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa, il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare. 6. Trivella [fluttuando] Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno, lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si posiziona. 7. Onda d'urto [nel terreno] Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 8. Radici frusta [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 9. Radici rotanti [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 10. Radici lancia [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della tecnica, esse ritorneranno nel terreno. 11. Chioma terrestre [nel terreno] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed. 12. Estrazione [nel terreno] Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova. 13. Chimera Seed [modalità pianta] Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare Echidna con le combo aeree. Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con l'Aerial Rave della Rebellion oppure con il Divine Dragon del Gilgamesh. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino ed aprite il fuoco con Ebony & Ivory, siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare alcuni Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, sempre con l'Aerial Rave della Rebellion. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed. Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso. Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla. ------------------------------------------------------------------------------- || Con un ultimo colpo di pistola, Dante elimina Echidna, facendola esplodere. || Avvicinandosi all'obelisco, il cacciatore di demoni raccoglie una sfera || luminosa che si tramuta in una corazza. Usando questa nuova arma, Dante fa a || pezzi l'obelisco. Ora riceverete l'arma demone GILGAMESH e la foresta tornerà essere quella originale, priva di nebbie viola. Distruggete le uova lungo i bordi della stanza ed uscite dal sentiero a sud ovest. =============================================================================== MISSIONE 14: La foresta di rovine "Lascia la foresta e dirigiti verso il vecchio castello!" [@06M14] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Assault --- Missione Segreta 08 Chimera AT Chimera Seed Chimera SW Fault Faust Mephisto Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba _____________________ CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera Seed x2 Fault x5 Scarecrow - braccio x1 Scarecrow - gamba x1 •• Elementi fragili 1 uovo ai piedi dell'albero a sud est 1 uovo ad est della strettoia 2 uova nella strettoia 1 uovo ad ovest la strettoia La diga della cascata ora risulterà abbassata, estendendo nuovamente il ponte che collega la foresta al castello di Fortuna. In questa missione dovrete fare attenzione ai Fault, esseri che compaiono dal terreno per catturarvi e mandarvi presso le Pianure della rovina, come capitava durante la Missione 07. Evitate il loro assalto e colpiteli con il Kick 13 del Gilgamesh per eliminarli rapidamente. Superate la strettoia per affrontare una serie di nemici: sconfiggete subito i Chimera Seed, prima che infestino gli Scarecrow, e state attenti ai Fault che emergono dal terreno. _____________________ FIUME LAPIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Fault x8 Faust x1 Mephisto x2 •• Elementi fragili 1 uovo accanto all'ingresso, sponda est 2 uova accanto alle radici rosse, sponda est 4 uova sotto il ponte 1 uovo sul pilastro nord ovest del ponte 4 uova vicino all'uscita, sponda ovest Ora dovrete affrontare una coppia di Mephisto, evitando gli assalti dei Fault. Rimanete sempre nella stessa zona della stanza, in modo tale da sapere dove si trovano i mostri che compaiono dal suolo per poi eliminarli. Dopo aver sconfitto i Mephisto, non spostatevi da quella zona perchè ora combatterete contro un Faust. Una volta eliminato anche lui, uscite da nord ovest. _____________________ PIAZZA ANTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x5 Fault x8 •• Elementi fragili 2 uova difronte all'ingresso nord 1 uovo ad est della piazza 2 uova ad ovest della piazza 2 uova sulla parete ovest 2 uova nell'angolo di sud est Anche in questa stanza usate la strategia usata in precedenza, per via della presenza dei Fault. Dopo aver eliminato tutti gli Assault uscite da sud ovest. _____________________ VALLE DEI VENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Chimera AT x2 Chimera SW x3 Fault x4 •• Elementi fragili 1 uovo lungo il sentiero a nord, nella zona superiore 1 uovo sulla parete rocciosa, ai piedi del sentiero superiore 1 uovo lungo la parete nord, nello spiazzo 2 uova lungo la parete sud, nello spiazzo 2 uova a sud della scalinata 2 uova a nord della fontana 2 uova nei pressi della porta dell'uscita sud 4 uova nei pressi dell'uscita sud ovest Giunti al centro della valle, dovrete affrontare le due varietà di Chimera. Per via dei Fault, sarete costretti a saltare spesso. Usate il Coyote-A per stordire i parassiti e poi danneggiateli subito con il Gilgamesh. Evitate di usare il Kick 13 del Gilgamesh perchè rischiereste di venire catturati dai Fault. Dopo aver eliminato tutti i nemici, risalite lungo la parete rocciosa per uscire poi da nord ovest. _____________________ INGRESSO DELLA FORESTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 uova davanti all'ingresso 3 uova difronte al tempietto 7 uova nel tronco •• Altro Cristallo Rosso accanto al tempietto Missione Segreta 08 Distruggete il Cristallo Rosso accanto al tempietto e poi esaminate la pergamena al suo interno per accedere alla MISSIONE SEGRETA 08. Infine uscite attraverso il sentiero occidentale. _____________________ CASCATE DI FORIS (base) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltrepassate il ponte per terminare la missione. Una volta fatto, la struttura si ritirerà e l'acqua tornerà a scorrere. =============================================================================== MISSIONE 15: Il castello di Fortuna "Stermina i difensori delle terre ghiacciate!" [@06M15] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo --- Guardiana Serpente Bianco Angelo Missione Segreta 09 Blitz Pandora Frost Mega Scarecrow Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Dagon _____________________ CASCATE DI FORIS (base) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Guardiana Serpente (Smokin' Style!!) Risalite lungo il percorso orientale per trovare una Guardiana Serpente da distruggere ricevendo la valutazione Smokin' Style!!. Successivamente uscite dalla porta al termine del tragitto. _____________________ CORTILE CENTRALE (est) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Blitz x1 Procedete verso sud, sino ad arrivare nello spiazzo di questa stanza. || Una minacciosa figura osserva Dante dall'alto. Avvertendo la presenza del || cacciatore di demoni, il mostro sfoggia i suoi poteri elettrici. Ora dovrete affrontare un Blitz. Il nemico si sposta tramite il teletrasporto ed è molto aggressivo. Il Blitz è privo della vista perciò si orienta sfruttando gli altri suoi sensi. Per seguire i rapidi spostamenti del nemico tenete costantemente il Mirino su di lui. Per rimuovere la Barriera elettrica, colpitelo più volte con il Coyote-A, usando possibilmente il Colpo con Carica. Una volta divenuto vulnerabile, il Blitz non potrà teletrasportarsi perciò raggiungetelo con il Devil Stinger della Rebellion ed usate gli attacchi del Gilgamesh per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta rimasto con poca vita, il Blitz attiverà la Furia rossa, diventando ancora più rapido ed aggressivo. Rimanere il più possibile lontani da lui ed intanto usate le Armi da Fuoco per infliggergli il colpo di grazia. Al termine dello scontro, il Blitz fluttuerà in aria per poi esplodere, perciò non restategli troppo vicini. Infine uscite da sud est. _____________________ GRAN SALONE (primo piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest •• Altro Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest La camera iniziale del castello ora risulterà invasa dal ghiaccio e non potrete scendere al piano terra. Per raggiungere le Sfere Rosse nascoste in cima al muro a nord ovest, attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike per salire in cima alla parete. Successivamente uscite dalla porta ad est. _____________________ GALLERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 sedie 5 mobili 3 armature 2 casse di legno Distruggete i vari elementi fragili per ottenere alcune Sfere e procedete verso sud est. _____________________ BIBLIOTECA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x4 •• Elementi fragili 2 vasi ai lati della Gyro-Spada 1 panca al piano terra 3 panche al piano rialzato •• Altro Cristallo Rosso Missione Segreta 09 Sfere Rosse nascoste in cima al quarto colonnato da nord Statua Divina Entrate nella camera dove in precedenza avete raccolto l'Anima Mercuriale per affrontare alcuni soldati Angelo. Dopo averli eliminati, recatevi nella zona sud e, prima di scendere lungo le scale a chiocciola, distruggete il Cristallo Rosso situato sul muro. Successivamente, giunti nella parte più bassa della stanza, troverete la pergamena della MISSIONE SEGRETA 09 appesa ad una parete. Infine uscite dalla porta. _____________________ GRANDE SALA (sud) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 4 candelabri dietro la grata 5 sedie dietro la grata 2 candelabri davanti alla grata Uscite dal passaggio segreto nella parete per ritrovarvi nella stanza delle Gyro-spade. Così come il Gran Salone, anche questa camera risulterà ora invasa dal ghiaccio, il quale bloccherà il corridoio. Raggiungete lo spiazzo ad est ed attraversate il portone. _____________________ SALA DA PRANZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Mega Scarecrow x3 Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x3 •• Elementi fragili 8 sedie attorno al tavolo 4 set di piatti, posate e bicchieri Superate il corridoio dove in passato era presente il generatore di globi infuocati e, giunti nella camera con il tavolo, sarete attaccati da una serie di Scarecrow. Eliminate prima il Mega Scarecrow, perchè possiede tecniche a lungo raggio, poi occupatevi dei rimanenti nemici. Uscite infine da sud ovest. _____________________ GRANDE SALA (nord) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 4 candelabri nei pressi delle Gyro-spade 2 candelabri al bivio di nord ovest •• Oggetti 1 Sfera Verde nei pressi delle Gyro-spade 2 Sfere Rosse all'interno dello specchio più a sud ovest •• Altro Statua Divina Vi ritroverete ora dall'altra parte della Grande Sala, oltre la barriera di ghiaccio. Seguite il percorso verso l'alto ed in seguito uscite dalla porta ad ovest. _____________________ CAMERA DELLE TORTURE (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Frost x5 Eliminate i Frost che appariranno e successivamente lasciatevi cadere nella voragine a sud. _____________________ POZZO DELLA SPIRALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 1 Sfera Verde nella cella orientale, piano terra 10 Sfere Rosse lungo il percorso •• Altro Cristallo Rosso nella cella settentrionale, al secondo piano Interruttore Pedana azzurra Pedane rosse Sfere Rosse nascoste nella cella occidentale, al primo piano Raccogliete le varie Sfere presenti e poi attivate l'interruttore presente al piano più basso. In questo modo si attiverà la pedana azzurra: saltandovi sopra raggiungereste automaticamente il piano superiore della Camera delle torture. Prima di farlo però, raccogliete tutte le Sfere Rosse presenti. _____________________ CAMERA DELLE TORTURE (1° piano) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta tornati qui, attraversate il percorso in direzione nord per uscire dalla stanza. _____________________ CAMERA DEL MAESTRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Blitz x1 Scarecrow - braccio x2 Scarecrow - gamba x2 •• Elementi fragili 2 tavolini 2 sgabelli 2 sedie 1 tavolo Sconfiggete rapidamente gli Scarecrow perchè a breve comparirà un Blitz. Potete anche sfruttare la presenza del mostro corazzato per eliminare gli altri nemici: essendo cieco, il Blitz non sarà in grado di distinguere il personaggio dai vari demoni ed attaccherà indistintamente chiunque sia presente nelle sue vicinanze. Sfruttate la presenza del letto a baldacchino per salirvi sopra ed aprire il fuoco sul mostro corazzato. Una volta eliminati tutti i nemici, uscite dalla porta a nord. _____________________ CIMITERO DEI SOLDATI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 18 lapidi 7 statue attorno al monumento centrale 8 colonne di ghiaccio ai piedi del monumento centrale 1 statua equina centrale 2 statue ai lati della scalinata •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla sporgenza a sud est del monumento centrale •• Altro Statua Divina Distruggete tutti i vari elementi fragili e, dopo esservi trasformati in demone, usate il Doppio Sky Star dello stile Trickster per raccogliere la Sfera Rossa presente sulla sporgenza. Proseguite poi attraverso la porta a nord est. _____________________ CORTILE CENTRALE (piazza) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Dagon (boss) || Dante sembra flirtare con le esche tipiche dei demoni rospo quando || all'improvviso uno di loro cerca di assalirlo alle spalle. Il Figlio di || Sparda evita l'attacco nemico e si prepara alla battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- *** DAGON *** ATTACCHI 1. Carica [Dagon] Dagon si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 2. Pioggia di dardi [Dagon] Dagon scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Attacco in picchiata [Dagon] Dagon esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss, indicato dall'ombra sul pavimento. 4. Colpo di frusta [Dagon] Dagon oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 5. Onda di ghiaccio [Dagon] Dagon gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 6. Corrente oscura [Dagon] Dagon gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al personaggio e, dopo essere stata eseguita, Dagon svanirà e compariranno le due Rusalka. 7. Fendente verticale [Rusalka] la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 8. Trottola [Rusalka] la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 9. Trottola aerea [Rusalka] la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 10. Presa congelante [Rusalka + Dagon] la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 11. Caduta dardi [Rusalka + Dagon] rimanendo nascosto, Dagon fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka. Dagon è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. L'unica differenza tra lui e Bael è che le Rusalka del primo sono rosse ed un po' più aggressive di quelle del secondo. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka. Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando l'Aerial Rave della Rebellion, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli, eseguendo il Real Impact del Gilgamesh. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate l'Overdrive ed il Round Trip della Rebellion per danneggiarle. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. ------------------------------------------------------------------------------- || Dante sconfigge Dagon ed attira a sè il globo luminoso presente nei pressi || dell'obelisco. Questi, nelle mani del Figlio di Sparda, diventa una || valigetta in grado di trasformarsi in qualsiasi tipo di arma. Cinque demoni || rospo compaiono nella stanza ma Dante riesce ad eliminarli tutti sfruttando || il potere della valigetta, distruggendo anche l'obelisco ed il pavimento. _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Pandora Ora riceverete l'arma da fuoco PANDORA. Lasciatevi cadere nel pozzo per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 16: Inferno "Ricaccia il Conquistatore dell'Inferno nel suo dominio!" [@06M16] =============================================================================== || Arrivato in fondo al pozzo, Dante trova l'area invasa da un gas velenoso, || mentre il portale della camera viene sigillato. NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo Framm. Sfera Blu x1 Guardiana Serpente Basilisk Lucifer Bianco Angelo Missione Segreta 11 Cutlass Gladius (boss) Berial Durante la prima parte della missione, tutte le stanze conterranno un gas velenoso che vi causerà gradualmente dei danni, perciò siate piuttosto rapidi nell'esplorazione e nell'eliminazione dei nemici. _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 2 Sfere Verdi al piano più basso •• Altro Gas velenoso Guardiana Serpente (Smokin'!) All'inizio dell'incarico, demolite rapidamente la Guardia Serpente ricevendo la valutazione Smokin'! e raccogliete le Sfere Verdi prima di uscire dal portone a nord. _____________________ DIPARTIMENTO DI RICERCA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Cutlass x3 •• Oggetti 5 Sfere Verdi lungo le pareti •• Altro Gas velenoso Ora dovrete affrontare i Cutlass. Aprite il fuoco con Ebony & Ivory per rallentarli ed eseguire subito lo Stinger per estrarli dal pavimento. Una volta fatto, lanciatevi all'attacco, attivando il Devil Trigger, ed eliminateli prima che si rituffino nel suolo. In caso di necessità, lungo le pareti della stanza troverete alcune Sfere Verdi. Dopo averli sconfitti, uscite dall'altro lato del corridoio. _____________________ SALA DEI GIOCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Gladius x12 •• Oggetti 1 Sfera Rossa lungo la parete nord •• Altro Gas velenoso Statua Divina || Le caselle si illuminano, generando l'indicatore di Dante, ma il cacciatore || di demoni non vuole stare al gioco e con un potente fendente taglia in due || il dado. Ora dovrete sconfiggere un gran numero di Gladius. Storditeli con il Coyote-A, in modo tale che cadano sul pavimento, raggiungeteli subito con lo Stinger della Rebellion e poi attaccateli per eliminarli. Al termine dello scontro, uscite dalla porta a nord. _____________________ SALA DELLA KATANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Bianco Angelo x2 Gladius x10 •• Elementi fragili 1 sedia a nord ovest 1 sgabello lungo la parete est •• Altro Gas velenoso Sfera Rossa nascosta nella colonna di luce azzurra Concentratevi prima sui Gladius, utilizzando la stessa strategia eseguita nella stanza precedente, e poi occupatevi dei due Bianco Angelo. Proseguite poi in direzione nord. _____________________ CASCATE DI FORIS (cima) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 6 barili, al piano più basso 2 barili, al piano più alto •• Oggetti 1 Sfera Verde difronte all'ingresso In questa stanza non è presente il gas velenoso, perciò potete procedere con più calma. Distruggete i vari barili per ottenere alcune Sfere e rientrate dalla porta al piano superiore. _____________________ CREAZIONE DELL'ANGELO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x2 Bianco Angelo x6 •• Elementi fragili 1 barile, ai piedi della scalinata metallica 1 barile, alla sinistra del corridoio d'uscita •• Altro Sfere Rosse nascoste accanto all'hangar orientale Dopo aver eliminato la prima serie di Bianco Angelo, seguite il percorso nella zona occidentale, oltrepassando la gabbia del soldato corazzato. Scendete poi nella zona di sud est e posizionatevi accanto all'hangar per trovare alcune Sfere Rosse nascoste. Ora fate attenzione ai soldati Angelo che compariranno dai lati della stanza: non rimanete in corrispondenza delle aperture degli hangar perchè i nemici compariranno sullo schermo usando la loro Carica. Dopo averli eliminati, uscite dalla porta a sud. _____________________ LABORATORIO SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 1 barile, al piano più alto 3 barili, sul camminamento più alto 3 barili, sul secondo camminamento più alto 2 barili, sul terzo camminamento più alto •• Altro Pedane rosse Da questo punto in poi, dovrete più preoccuparvi del gas velenoso. Usate le pedane rosse per proseguire verso l'alto. Una volta in cima, attraversate il corridoio a sud per entrare nella stanza successiva. _____________________ GRAN SALONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 8 panche, piano terra 36 sedie, piano terra •• Oggetti 2 Sfere Rosse lungo il muro curvo a nord ovest, primo piano •• Altro Pedana rossa Sfere Rosse nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, primo piano Statua Divina, piano terra Salite le scale per tornare nell'atrio ed uscire poi dal portone a sud. _____________________ CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Basilisk x8 •• Elementi fragili 3 colonne singole, a sud del ponte diroccato 10 colonne singole, nello spiazzo •• Oggetti 1 Sfera Rossa in cima alle rocce del sentiero ovest 3 Sfere Rosse sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte •• Altro Missione Segreta 11 Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud ovest Sfere Rosse nascoste in cima alla colonna grande più a sud est Attraversate il sentiero del castello, sino a tornare nello spiazzo innevato. || Un branco di cani infernali raggiunge Dante, ma il Figlio di Sparda non si || fa trovare impreparato ed è pronto ad affrontarli. Ora dovrete combattere contro i Basilisk. I nemici si spostano correndo e sono discretamente aggressivi. Contro di loro è molto utile usare l'Air Trick e le varie tecniche dello stile Trickster, poichè vi permettono di avvicinarvi istantaneamente ai Basilisk per poi passare subito all'offensiva. Sfruttate la potenza del Gilgamesh per eliminare rapidamente i vari esemplari. Dopo averli sconfitti tutti, risalite la parete rocciosa, attraversando l'arco situato più a sud e seguite il percorso sino a trovare tre Sfere Rosse. Attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike, attraverso il tragitto segnato dalle Sfere Rosse. In questo modo atterrerete su una piccola rientranza ad ovest, dove è situata la pergamena della MISSIONE SEGRETA 11. In seguito proseguite la scalata, percorrendo le varie rampe di scale, per poi raggiungere la cima della parete rocciosa, dove affronterete un secondo gruppo di Basilisk. Procedete verso sud, entrando così in una caverna. _____________________ SECONDA AREA MINERARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti Frammento di Sfera Blu sulla piattaforma di legno 1 Sfera Rossa sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie •• Altro Cristallo Rosso dietro le assi di legno, al secondo bivio vicino l'uscita sud Pedane rosse Statua Divina Andate verso sud, sino ad arrivare nel punto più basso della miniera. Da qui, sfruttate le due pedane rosse per andare verso l'alto. Dopo aver rimbalzato sulla seconda pedana, usate lo Sky Star dello stile Trickster in direzione sud per atterrare su una struttura di legno. Seguite le rotaie, entrando così nella grotta, per raccogliere il FRAMMENTO DI SFERA BLU 11. Tornate poi nella zona inferiore e seguite il percorso, distruggendo il Cristallo Rosso nascosto dalle assi di legno, nella parte occidentale. Infine uscite superando la Statua Divina. _____________________ COLLINE DI FERRUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Berial (boss) •• Altro Lucifer || Berial osserva da lontano il Salvatore, venendo poi raggiunto da Dante. || Il demone riconosce in lui il Figlio di Sparda e decide di vendicare i suoi || compagni infernali sconfitti dal cacciatore di demoni. Ora affronterete il boss Berial. ------------------------------------------------------------------------------- *** BERIAL *** ATTACCHI 1. Fendente basso A impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Fendente basso B impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 3. Fendente potente A impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 4. Fendente potente B impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Fendente Tornado impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Fendente con balzo impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 7. Carica Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 8. Esplosione Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 9. Fiammata Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 10. Vulcano Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 11. Montante Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 12. Difesa Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss. Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. Avvicinatevi al boss ed usate con calma la Rebellion per danneggiarlo. Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma. Attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave della Rebellion, oppure con lo Splash del Lucifer, stando attenti al Fendente Tornado. In questa maniera riuscirete facilmente ed in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss. Una volta fatto, attivate il Devil Trigger, equipaggiate il Gilgamesh ed eseguite più volte il Real Impact per causare al boss danni elevatissimi. Un altro metodo per rimuovere semplicemente le fiamme di Berial consiste nel colpirlo più volte dalla distanza con il Revenge del Pandora. Una volta fatto, avvicinatevi rapidamente al boss con l'Air Trick dello stile Trickster ed attaccatelo con il Gilgamesh. ------------------------------------------------------------------------------- || Berial si lancia contro Dante in un ultimo disperato attacco, ma il Figlio || di Sparda lo elimina con un colpo di pistola. Assorbendo poi il globo || luminoso accanto all'obelisco, Dante ottiene una nuova arma in grado di || scagliare lame, con la quale il cacciatore di demoni distrugge il terzo || portale. Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dalla porta a sud per terminare questa missione. =============================================================================== MISSIONE 17: Adagio per archi "Riconquista la Yamato!" [@06M17] =============================================================================== NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo Framm. di Sfera Blu x1 Missione Segreta 12 Assault Sfera Dorata x1 Basilisk Bianco Angelo Faust Mega Scarecrow Mephisto Scarecrow - braccio Scarecrow - gamba (boss) Angelo Agnus _____________________ PRIMA AREA MINERARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 6 Sfere Rosse in acqua 1 Sfera Verde al piano superiore •• Altro Statua Divina Raccogliete le varie Sfere presenti ed attraversate il corridoio orientale per accedere alla stanza successiva. _____________________ PORTO DI CAERULA (spiazzo) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x2 Scarecrow - braccio x3 Scarecrow - gamba x3 •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel 1 Sfera Rossa accanto alla pedana Grim Grip orientale •• Elementi fragili 2 cassonetti, a nord del ponte Procedete verso lo spiazzo situato nella zona sud, dove affronterete diversi nemici. Eliminate rapidamente i vari Scarecrow e poi occupatevi dei soldati Angelo che compariranno a breve. Dopo aver sconfitto tutti i nemici superate il tunnel per uscire dalla stanza. _____________________ DISTRETTO RESIDENZIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Assault x4 Mephisto x2 •• Elementi fragili 1 barile di legno 2 anfore di terracotta 3 cassette di angurie 2 cassette di mele 2 vasi 1 cassonetto dell'immondizia •• Oggetti 3 Sfere Rosse sui tetti •• Altro Cristallo Rosso Sfere Rosse nascoste nella torre di avvistamento Sfere Rosse nascoste in cima alla torre di avvistamento Giunti nella zona del mercato, dovrete combattere contro gli Assault ed i Mephisto. Allontanate le lucertole dai mostri volanti, in modo tale da non dovervi preoccupare dei loro pungiglioni, ed usate il Gilgamesh per eliminarle. Successivamente usate la potenza distruttiva del Pandora per distruggere il mantello oscuro dei Mephisto per poi passare all'attacco. Al termine dello scontro, uscite dalla porta a sud. _____________________ DISTRETTO COMMERCIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Basilisk x3 Mega Scarecrow x2 Scarecrow - braccio x6 Scarecrow - gamba x6 •• Elementi fragili 9 bidoni 7 panchine •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla tenda del Restaurant Frammento di Sfera Blu Ora vi ritroverete tra le strade della città di Fortuna e dovrete affrontare un gran numero di nemici. I primi ad apparire saranno gli Scarecrow, seguiti poi dai Mega Scarecrow e dai Basilisk. Una volta sullo schermo, questi ultimi due gruppi dovranno essere eliminati il prima possibile per via dei loro attacchi a lungo raggio. Al termine dello scontro, seguite il percorso verso sud, sino a trovare sul lato est una Sfera Rossa, situata sulla tenda blu del Restaurant. Usate l'Air Hike per raccoglierla e da qui eseguite il Salto sulla Parete per raggiungere il balcone dell'edificio. Una volta saliti, potrete raccogliere il FRAMMENTO DI SFERA BLU 12 situato oltre le colonne. Infine procedete in direzione sud, attraversando tutta la strada, e superate il portone. _____________________ PIAZZA DEL TEATRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x2 Faust x1 Mephisto x2 •• Elementi fragili 2 bidoni nella piccola piazza 2 bidoni nella grande piazza •• Altro Missione Segreta 12 Statua Divina Una volta qui, raggiungete il grande cancello sul lato occidentale e demolite il bidone presente per trovare dietro di esso la pergamena della MISSIONE SEGRETA 12. Successivamente recatevi nella zona sud dove affronterete prima una coppia di Mephisto, poi una coppia di Alto Angelo ed infine un Faust. Prima di procedere, recatevi presso la porta azzurra nella zona orientale. _____________________ MAGAZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 2 barili di legno al piano terra 5 casse di legno al piano superiore 3 barile di legno al piano superiore 5 mensole metalliche al piano superiore Distruggete tutti gli elementi fragili ed uscite dalla porta situata al piano superiore. _____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (cattedrale) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa stanza non è presente nulla di rilevante perciò entrate nella porta sul lato orientale. _____________________ CATTEDRALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 10 sedie nella zona inferiore 4 panchine difronte all'uscita •• Oggetti 1 Sfera Rossa sulla grata difronte all'ingresso 1 Sfera Rossa dietro la grata tra le due porte Una volta qui, dovrete raggiungere l'uscita del piano superiore, anche se Dante non può utilizzare i Grim Grip. Per fare questo, posizionatevi sulla scalinata iniziale, attivate il Devil Trigger ed eseguite prima un Doppio Air Hike e poi un Doppio Sky Star dello stile Trickster in direzione del corridoio superiore. Se fatto correttamente, riuscirete ad atterrare proprio nei pressi dell'uscita. _____________________ TERRAZZA DEL DISTRETTO COMMERCIALE (palazzi) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti Sfera Dorata sul pavimento Raccogliete la SFERA DORATA presente sul pavimento e poi tornate presso la Piazza del Teatro. _____________________ PIAZZA DEL TEATRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Altro Missione Segreta 12 Statua Divina Salite le scale ed entrate nell'edificio da sud ovest. _____________________ TEATRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Angelo Agnus (boss) Basilisk xInf Gladius xInf || In maniera melodrammatica, Agnus riflette su come si sia evoluta la vicenda, || ed in modo altrettanto teatrale Dante risponde in merito. I due danno vita || ad una sorta di recita, prima di iniziare il loro scontro. Ora affronterete il boss Angelo Agnus. ------------------------------------------------------------------------------- *** ANGELO AGNUS *** ATTACCHI 1. Doppio fendente ['Take this!'] Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!] 2. Cannone Basilisk Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Presa magica ['Your strength will be mine!'] Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio, afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi all'istante. 4. Vortice magico ['Time to die!] Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza, per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il boss prima che emetta i flussi luminosi. 5. Portale dei Gladius ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così richiamati rimarranno presenti durante lo scontro. 6. Portale dei Basilisk ['Behold the power!'] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Basilisk. È possibile annullare la tecnica colpendo il boss ripetutamente prima che i Basilisk compaiano sullo schermo. I nemici così richiamati rimarranno presenti durante lo scontro. 7. Portale dei Cutlass ['You're doomed!'] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente. 8. Trottola Cutlass ['I will crush you until you die!'] Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non appena i Cutlass vengono lanciati. Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per allontanarvi da lui mentre si rialza. Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss: in questo modo potrete attaccarlo con la Rebellion e soprattutto interrompere i suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Per ogni evenienza, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus si ricarichi, sottraendovi energia vitale con quelle due tecniche. Allontanatevi dal boss solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Quando Angelo Agnus evoca i Gladius ed i Basilisk, interrompete l'assalto del boss e concentratevi nell'eliminare i nemici. Usate il Coyote-A per stordire i Gladius, in modo tale che cadano sul pavimento, ed il Kick 13 del Gilgamesh per colpire i Basilisk. In entrambi i casi, eseguite l'Air Trick dello stile Trickster per raggiungere rapidamente i vari esemplari. Una volta stordito il boss, colpitelo ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh. ------------------------------------------------------------------------------- || Lo scienziato è stato sconfitto da Dante perchè ha voluto rinunciare alla || sua umanità. Il cacciatore di demoni mette fine alla vita di Agnus con un || colpo di pistola, facendo volare via tutti i fogli con i suoi appunti. Raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nella colonna luminosa per terminare la missione. || Dante raggiunge il portale demoniaco, sepolto nei sotterranei della città di || Fortuna, e ne estrae la Yamato, causando un violento terremoto. =============================================================================== MISSIONE 18: Il Distruttore "Affronta il Salvatore!" [@06M18] =============================================================================== || Usando la Yamato, Dante distrugge l'ultimo obelisco ed oltre la polvere || sollevata si staglia la figura del Salvatore. Trish raggiunge il cacciatore || di demoni: Dante si occuperà di abbattere la gigantesca statua mentre la || donna dovrà prestare soccorso alla popolazione di Fortuna. || || Salendo in cima ad una guglia, il Figlio di Sparda raggiunge Sanctus, || di nuovo con l'aspetto di un Alto Angelo, il quale gli scaglia scontro || alcuni Bianco Angelo. Usando i nemici come pedane, Dante rimbalza sui vari || soldati corazzati sino ad arrivare alla gigantesca statua. Sanctus si lancia || contro il suo avversario ma il cacciatore di demoni evita l'assalto e || colpisce il capo del culto, che si rivela essere solo un'armatura vuota || poichè il vero Sanctus deve trovarsi all'interno del Salvatore. NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo --- Dark Slayer Bianco Angelo Fault (boss) Il Salvatore _____________________ CIELO SOPRA FORTUNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Il Salvatore (boss) Alto Angelo xInf Bianco Angelo xInf Fault xInf •• Altro Pedane azzurre Pedane rosse Statua Divina, durante la seconda parte dello scontro All'inizio della missione, composta esclusivamente dallo scontro con il boss, riceverete lo stile DARK SLAYER. ------------------------------------------------------------------------------- *** IL SALVATORE *** ATTACCHI Tutte le tecniche del Salvatore possono distruggere i vari nemici presenti e possono essere schivate spostandosi di una o più piattaforme. 1. Laser il Salvatore si piega in avanti ed emette frontalmente un potente raggio luminoso. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. 2. Globi celesti il Salvatore scaglia, con un movimento della mano, una serie di piccoli globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. Colpendoli con le Armi da Fuoco, i Globi svaniranno e rilasceranno Sfere Bianche. Il boss utilizza questo attacco anche quando il personaggio si trova sul suo braccio. 3. Globi gialli il Salvatore avvicina le mani al petto e scaglia una serie di grossi globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Calcio verticale il Salvatore distrugge la piattaforma colpendola con un potente calcio verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario saltare non appena la gamba colpisce la piattaforma. 5. Calcio rotante il Salvatore ruota su sè stesso per colpire con un calcio rotante. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare non appena la gamba si avvicina. 6. Gomitata il Salvatore colpisce la piattaforma con il gomito destro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 7. Schiacciata il Salvatore colpisce la piattaforma con la mano sinistra. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre la mano sinistra rimane ferma sulla piattaforma, è possibile salirvi sopra. 8. Pugno diretto il Salvatore attacca in avanti con un potente pugno destro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre il pugno destro rimane fermo sulla pedana, è possibile poi salirvi sopra. In alcuni casi questo attacco può distruggere la pedana. 9. Taglio della mano quando il personaggio si trova sul suo braccio, il Salvatore cerca di farlo cadere con il taglio della sua mano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare è necessario saltare per oltrepassare la mano. Il Salvatore è la gigantesca statua animata dall'antico potere di Sparda. Il boss si sposta fluttuando ed è discretamente aggressivo. La statua possiede sul suo corpo nove gemme, che rappresentano i suoi unici punti vulnerabili. Esse sono disposte: sulla fronte, su entrambe le spalle, su entrambi gli avambracci, sul petto, sulla schiena e su entrambe le tibie. Distruggendo la gemma della fronte, partirà un breve filmato dove la statua rimarrà stordita ed in seguito lo scontro ripartirà. Potrete mirare quasi sempre verso questo punto vulnerabile a differenza degli altri, che diventano raggiungibili solo in particolari situazioni. La gemma della fronte si rigenera di continuo e demolendola ogni volta non otterrete benefici, perciò distruggetela per ultima. La stanza dove si svolge lo scontro è composta da una serie di pavimentazioni sospese, collegate tra di loro da pedane azzurre. Su di esse sono presenti una Statua Divina, due emettitori laser e due cannoni. Non è possibile precipitare nel vuoto e, anche rimanendo su una pavimentazione distrutta dal boss, si atterrerà comunque su una nuova piattaforma. Le varie pavimentazioni sono disposte in modo quasi casuale, perciò dovrete spostarvi più volte sino a raggiungere quella desiderata. Lo scontro è diviso in due parti. Nella prima, dovrete distruggere le nove gemme disposte sul corpo del Salvatore. All'inizio della battaglia attendete che il Salvatore vi scagli i Globi celesti e distruggeteli per ottenere Sfere Bianche con cui ripristinare tutto l'indicatore Devil Trigger. Una volta fatto, usate la pedana azzurra sulla sinistra per atterrare su una pavimentazione molto grande. Ignorate i vari nemici che appariranno ed aspettate che il boss esegua la Schiacciata. Mentre la mano della statua è situata ancora sulla piattaforma, salitevi sopra e risalite lungo il braccio sinistro del Salvatore. Usate il Coyote-A oppure il Pandora per distruggere le gemme dell'avambraccio e della spalla. Mentre siete sulla statua, il boss cercherà di colpirvi con il Taglio della mano, oppure con i Globi celesti: evitate il primo attacco saltando ed aprite il fuoco con Ebony & Ivory per demolire il secondo. Dopo aver distrutto entrambe le gemme, tornate sulle pavimentazioni e muovetevi da una all'altra, sino a trovare un emettitore laser oppure il cannone, da attivare colpendo i rispettivi interruttori. Nel primo caso, attendete che il boss inizi ad eseguire un attacco con i suoi arti, poi usate l'emettitore laser: in questo modo il Salvatore rimarrà stordito dal flusso luminoso, lasciando la sua mano destra appoggiata sulla pavimentazione. Come già fatto in precedenza, salitevi sopra e distruggete le gemme situate sull'avambraccio e sulla spalla senza farvi colpire dalla statua. Nel secondo caso invece, attivate subito il cannone per attaccare il boss, il quale cadrà sulle piattaforme, rimanendo stordito per un lungo periodo di tempo. In alternativa, potrete ottenere lo stesso risultato colpendo il Salvatore quando appoggia le mani sulle pavimentazioni. Una volta fatto, saltate da una piattaforma all'altra sino a raggiungere quella sulla quale è appoggiata la schiena della statua, dove potrete distruggere la rispettiva gemma. In seguito recatevi sulle due pavimentazioni nei pressi delle gambe del boss e demolite le ultime due gemme. Nel caso in cui rimaniate bloccati su una pavimentazione con le pedane azzurre disattivate, oppure se non riuscite a trovare i dispositivi per stordire il boss, distruggete la gemma situata sulla fronte della statua oppure attendete che il Salvatore demolisca la piattaforma dove vi trovate, per resettare il campo di battaglia. Dopo aver distrutto tutte le gemme lungo gli arti, il boss eseguirà il Laser: spostatevi da una pavimentazione all'altra, muovendovi sempre verso destra, sino a quando non partirà un breve filmato dove Dante raggiunge una grande piattaforma. Ora comparirà la barra di vita del Salvatore, dando inizio alla seconda parte dello scontro. Adesso tutto il corpo della statua sarà vulnerabile e le tecniche migliori per colpirlo dalla distanza sono i proiettili di Ebony & Ivory, il Revenge del Pandora e l'Over Drive della Rebellion. Continuate a spostarvi da una piattaforma all'altra ed attaccate il boss mentre lui si muove per inseguirvi. In alcuni casi il Salvatore si avvicinerà molto alle pavimentazioni, volando in verticale: sfruttate questo periodo di tempo per infliggere alla statua la maggior quantità possibile di danni, attivando il Devil Trigger ed usando di continuo il Real Impact del Gilgamesh oppure il Devil Pin-Up del Lucifer. Riuscendo a stordire il Salvatore, questi cadrà sulle piattaforme e rimarrà stordito per un lungo periodo di tempo. Raggiungete la pavimentazione in corrispondenza della gemma sul petto ed attaccate assiduamente il boss mentre siete trasformati in demone. ------------------------------------------------------------------------------- || Dante conficca la Yamato nella gemma del petto del Salvatore, riuscendo a || farla arrivare nel nucleo, dove Nero è tenuto prigioniero. Il potere della || katana risveglia il ragazzo, deciso a mettere fine ai piani di Sanctus. =============================================================================== MISSIONE 19: Il successore "Supera le scale del dolore!" [@06M19] =============================================================================== || Dall'esterno del Salvatore, Dante incoraggia Nero affinchè compia il suo || dovere mentre lui nel frattempo terrà occupata la gigantesca statua. NEMICI OGGETTI ALTRO Alto Angelo --- --- Bianco Angelo (boss) Angelo Agnus (boss) Berial (boss) Dagon (boss) Echidna _____________________ MACHINA EX DEUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa stanza non è presente nulla di rilevante perciò muovetevi verso l'uscita luminosa. _____________________ SCALE DEL PARADISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Oggetti 1 Sfera Verde sulla sinistra (1° piano) 1 Sfera Bianca sulla destra (1° piano) 2 Sfere Verdi ai lati (2° piano) 1 Sfera Verde sulla sinistra (3° piano) 1 Sfera Bianca sulla destra (3° piano) 2 Sfere Verdi ai lati (4° piano) •• Altro Barriera azzurra (piano terra) In questa stanza dovrete affrontare un percorso con il dado, molto simile a quello già superato durante la Missione 06. Questa volta il tracciato è diviso su più piani ed al termine di ognuno di essi dovrete affrontare un boss per accedere al livello superiore. CASELLA BIANCA arrivando su una casella di questo colore, non si otterrà alcun effetto e si potrà lanciare di nuovo il dado. CASELLA GIALLA (o VIOLA) arrivando su una casella di questo colore, l'indicatore del personaggio raggiungerà automaticamente la zona del boss del piano rispettivo. CASELLA CELESTE arrivando su una casella di questo colore, per circa 30 secondi, cadranno dal soffitto Sfere Rosse e Sfere Verdi che potrete raccogliere. CASELLA ROSSA arrivando su una casella di questo colore, bisognerà sconfiggere una serie di nemici prima di poter lanciare nuovamente il dado. I gruppi di mostri che possono apparire sono i seguenti: .Scarecrow - braccio x4, Scarecrow - gamba x4 .Scarecrow - braccio x2, Scarecrow - gamba x2 .Scarecrow - gamba x2, Chimera Seed x2 .Alto Angelo x1, Bianco Angelo x3 .Assault x2, Mega Scarecrow x1 .Assault x3, Chimera Seed x3 .Faust x1, Mephisto x2 .Mega Scarecrow x3 .Bianco Angelo x3 .Alto Angelo x1 .Chimera AT x3 .Chimera SW x4 .Basilisk x6 .Mephisto x2 .Frost x3 .Faust x1 Così come accadeva durante la Missione 06, potrete ancora forzare il risultato del dado. I numeri appaiono sulla sua faccia superiore secondo un preciso ordine: 1, 4, 2, 6, 3, 5. Colpendolo con il Buster, non appena compare sulla faccia superiore il valore desiderato, si otterrà proprio quello stesso numero. Lo schema del percorso è il seguente: @. Partenza B. casella bianca (#) C. casella celeste . R Angelo R . G. casella gialla B . Agnus . G R. casella rossa . C : C . V. casella viola G . : . G #. Arrivo . R V R . R . . . . R . R R . 4° piano C C . . R R . . R R . . B : : Echidna (Cielo di Draco) : : C . B . R . R . V . R . R . C . R . . G G . . 3° piano R . G . R R . R . C . . B : : Dagon (Cielo di Nix) : : C . R . V . R . C . . R G . . G C 2° piano . . R B R . . : . . C : R : Berial (Cielo di Ignis) : : V . . R G . . R R . . G R 1° piano . . G C . . R C . . B : : Soldati Angelo (Cielo di Arma) : : V . . B R . . C C piano terra . . G R . . B (@) _____________________ CIELO DI ARMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Alto Angelo x1 Bianco Angelo x4 In questa stanza, simile a quella dove avete affrontato Angelo Credo, ora combatterete contro una serie di soldati Angelo. Concentratevi prima sui Bianco Angelo, usando il Buster contro di loro per travolgere anche gli altri soldati presenti, ed intanto controllate i movimenti dell'Alto Angelo. Tenete sempre pronto il Colpo con Carica della Blue Rose perchè potrebbe risultare utile per respingere il Globo Oscuro scagliato dai nemici. _____________________ CIELO DI IGNIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Berial (boss) Durante l'offensiva, state attenti ai movimenti del boss e preparatevi subito ad interrompere i vostri attacchi non appena Berial solleva la sua spada. Schivate i fendenti del centauro e poi tornate subito all'offensiva. Per interrompere la maggior parte degli attacchi del boss, soprattutto quando non siete in grado di schivarli, usate subito il Buster ed allontanatevi per evitare di essere danneggiati dalle sue zampe. Colpendolo ripetutamente potrà capitare che riusciate a spegnere le sue fiamme: in questo stato, Berial rimane stordito ed immobile per alcuni istanti, dandovi la possibilità di usare il Buster. Quando ciò accade, saltate subito ed eseguite il Buster in volo poi usatelo nuovamente non appena atterrate, in modo tale da infliggere al boss una notevole quantità di danni. Al termine di questo doppio attacco, Berial riaccenderà subito le sue fiamme. Se non riuscite ad avere la possibilità di usare questa combinazione di Buster, riprendete a colpire il boss con la Red Queen ma siate sempre pronti a fuggire quando vedete che Berial inizia ad accumulare energia per ripristinare le sue fiamme. Un modo semplice per rimanere al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi in volo alle sue spalle, eseguendo l'Hell Bound. In questo caso dovrete colpire ripetutamente Berial con la Combo Aerea o con il Roulette Spin, usando sempre il braccio demoniaco per rimanere alle sue spalle. _____________________ CIELO DI NIX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Dagon (boss) Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. _____________________ CIELO DI DRACO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Echidna (boss) Chimera Seed xInf •• Elementi fragili 3 uova nell'angolo di nord ovest 3 uova nell'angolo di sud est 2 uova nell'angolo di sud ovest Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con la Combo Aerea o con il Roulette Spin. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. Quest'ultima tecnica può essere contrastata anche usando il Buster: per fare questo, disattivate il Mirino e premete il pulsante B con il giusto tempismo, non appena il boss si avvicina. In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare alcuni Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed per recuperare Sfere Verdi. Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso. Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla. _____________________ CIELO DI VERMIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Angelo Agnus (boss) Basilisk xInf Gladius xInf •• Elementi fragili 3 gabbie metalliche Nella stanza dove si svolge lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere per ottenere Sfere Bianche. Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss: in questo modo potrete attaccarlo con la Red Queen e soprattutto interrompere i suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Per ogni evenienza, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus si ricarichi, sottraendovi energia vitale con quelle due tecniche. Allontanatevi dal boss solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Grazie al Buster, potrete afferrare i Gladius ed i Basilisk ed usarli direttamente contro Angelo Agnus. Eliminando questi nemici potrete ottenere anche Sfere Verdi e Bianche per ricaricarvi. Una volta stordito il boss, colpitelo ripetutamente con la spada e terminate l'assalto con un Devil Buster. _____________________ SCALE DEL PARADISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Elementi fragili 4 colonne Arrivati finalmente all'ultimo piano della scalata, distruggete le colonne per ricevere alcune Sfere Rosse e colpite le rocce che ostruiscono il sentiero luminoso situato in cima. Attraversate il sentiero per completare la missione. || La lotta tra Dante ed il Salvatore continua, mentre Nero si dirige verso il || cuore della gigantesca statua. =============================================================================== MISSIONE 20: La vita nuova "Distruggi il perfido Sanctus!" [@06M20] =============================================================================== || Nero raggiunge il centro della statua, dove trova Kyrie imprigionata nella || fonte del potere del Salvatore. Assieme a lei è presente anche Sanctus, || che impugna la Sparda, l'arma del leggendario padre di Dante. Lo scontro || finale ha inizio. NEMICI OGGETTI ALTRO (boss) Sanctus Diabolica --- --- (boss) il Falso Salvatore _____________________ SACRO CUORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •• Nemici Sanctus Diabolica (boss) Qui affronterete il boss Sanctus Diabolica. ------------------------------------------------------------------------------- *** SANCTUS DIABOLICA *** BUSTER Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico: T: Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra Sanctus Diabolica, lo scaglia contro il pavimento ed infine lo schiaccia contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. S: (contrastando la Carica di Sparda) Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Lancio del drone Sanctus Diabolica carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Assalto dei droni Sanctus Diabolica scompare, lasciando una serie di droni attorno al personaggio. Dopo qualche istante, essi si lanciano verso il centro. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni, rimanere immobili sul pavimento e saltare sul posto non appena i droni si muovono. 3. Globi infuocati ['Burn!'] Sanctus Diabolica scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 4. Onda terrestre ['You will fail!' / 'Repent!'] Sanctus Diabolica lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure spostarsi lateralmente. 5. Pioggia di fulmini ['Resistance is futile!'] Sanctus Diabolica scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 6. Area elettrica ['I sentence you to death!'] Sanctus Diabolica ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose. 7. Rigenerazione barriera ['The Savior is coming!'] dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è notevolmente indebolita, Sanctus Diabolica si solleva in aria rigenerando la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 8. Fendente di Sparda ['Rooof! / 'Raaaagggh!] Sanctus Diabolica compare sul pavimento ed esegue uno o due fendenti con la sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 9. Carica di Sparda ['The power of the sword!' / 'Prepare for judgement!'] Sanctus Diabolica accumula energia e si lancia più volte in direzione del personaggio per colpirlo con un affondo della sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. Sanctus Diabolica è il leader dell'Ordine della Spada che sfrutta i poteri del Mitico Cavaliere Oscuro. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus Diabolica sono sempre presenti due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con l'Hell Bound o immobilizzati temporaneamente colpendoli con la Blue Rose. Tutte le tecniche di Sanctus Diabolica vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo della setta. Prima di poter danneggiare Sanctus Diabolica dovrete distruggere la barriera che lo circonda. Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni, tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione colpitela con la Combo Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo pure il MAX-Act. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus Diabolica rigenererà la sua barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare. In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si proteggerà con la sua spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il Buster per spostare l'arma nemica e poi attaccate subito, prima che Sanctus Diabolica si rimetta in posizione. Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la Carica di Sparda con il Buster: allontanatevi il più possibile dal boss mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo, usate il braccio demoniaco per arrestare il suo slancio. In questo modo Nero colpirà Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. ------------------------------------------------------------------------------- || Nonostante il potere della Sparda, Sanctus non riesce a sconfiggere Nero || perciò cerca di farsi scudo con Kyrie. Il ragazzo lancia la Yamato per || distrarre il capo del culto per poi schiacciarlo al muro con il suo braccio || demoniaco e trafiggerlo con la katana. Dopo tante vicissitudini, alla fine || Nero può riabbracciare Kyrie. || || La dipartita di Sanctus causa anche la fine dello scontro tra Dante ed il || Salvatore, con la statua che torna ad essere un semplice blocco di pietra. || Sfondando la gemma sul petto, Nero e Kyrie tornano all'esterno ed il || ragazzo riconsegna la Sparda a Dante. Il Salvatore incredibilmente torna a || muoversi, assumendo ora le fattezze di Sanctus. Contro di lui avanza Nero, || deciso a terminare lo scontro una volta per tutte. Ora affronterete il Falso Salvatore. ------------------------------------------------------------------------------- *** IL FALSO SALVATORE *** BUSTER T: (contrastando il Pugno destro) Nero respinge la mano della grande statua. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. T: (contrastando il Pugno sinistro) Nero respinge la mano della grande statua. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Pugno destro il Falso Salvatore colpisce il pavimento con il suo pugno destro. L'attacco è molto rapido e copre una discreta area. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster. 2. Braccio sinistro dopo che il suo Pugno destro è stato respinto dal Buster, il Falso Salvatore attacca muovendo orizzontalmente il suo braccio sinistra. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster. 3. Urlo il Falso Salvatore emette un grido per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, copre tutto lo schermo e non causa danni. Il Falso Salvatore è il risultato della fusione tra Sanctus e la gigantesca statua del Salvatore. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo, e non si sposta mai dalla sua zona. Nella stanza dove si svolge lo scontro, il Falso Salvatore occupa tutta la parte interna mentre Nero può muoversi solo in orizzontale nella zona esterna. Schivate il Pugno destro e, prima che il boss sollevi la mano dal pavimento, colpitelo con il Buster. Ora il Falso Salvatore proverà a colpirvi con il suo Braccio sinistro: con il giusto tempismo, usate nuovamente il Buster per respingere l'attacco del boss. Nel caso in cui non riusciate a farlo, dovrete nuovamente colpire prima il Pugno destro e poi il Braccio sinistro. Dopo essere riusciti a respingere entrambi gli arti, il Falso Salvatore si chinerà sul pavimento, appoggiandosi con le mani. Usate il Buster sulla sua testa per sconfiggere il boss e terminare l'avventura. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Nero afferra la testa della statua con la proiezione del suo braccio || demoniaco e la frantuma: l'incubo è finalmente terminato. Congedandosi dal || ragazzo, Dante decide di affidargli la Yamato poichè si è dimostrato degno || di impugnarla. Rimasti soli tra le macerie della città, Kyrie confida a Nero || che non le importa se il ragazzo sia un demone o altro: lei gli rimarrà || sempre accanto. I due giovani vengono però interrotti dall'arrivo di alcuni || Scarecrow e allora Nero si lancia all'attacco. Ora dovrete proteggere Kyrie per circa un minuto e mezzo dagli assalti dei nemici. La ragazza rimarrà immobile alle vostre spalle e facendole subire anche un singolo attacco, la sequenza terminerà all'istante. Durante questo lasso di tempo, gli Scarecrow compariranno continuamente perciò occupatevi solo di respingerli. Usate principalmente il Colpo con Carica della Blue Rose e lo Streak della Red Queen per allontanare facilmente i nemici da Kyrie. Allo scadere del tempo, potrete assistere ad un ulteriore filmato finale. || Nero torna da Kyrie ed i due ragazzi, mano nella mano, assistono al tramonto || che si staglia sulla città di Fortuna. || || Qualche tempo dopo, Lady si reca nuovamente nell'ufficio di Dante, || ringraziandolo per il lavoro svolto e consegnandogli la ricompensa, che però || si rivela essere misera. Nonostante il disappunto di Trish, il Figlio di || Sparda non sembra interessarsi molto al denaro. Una telefonata improvvisa || però risolleva gli animi di tutti e tre: alcuni demoni sono stati avvistati || nelle vicinanze. Inizia la caccia! Al termine dei titoli di coda apparirà la schermata di fine missione assieme ad eventuali messaggi che vi comunicheranno cosa avete sbloccato. Infine verrà mostrata l'immagine bonus per il completamento del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) MISSIONI SEGRETE:| [@07MS] |//////////////////// Durante l'avventura è possibile svolgere dodici Missioni Segrete, trovando ed esaminando alcune pergamene, nascoste nelle varie stanze. Le pergamene sono incise con simboli rossi ed in genere sono appese ad una parete. Per poterle trovare è possibile sfruttare il Cadavere di Rusalka, il quale reagirà alla loro presenza. Completando per la prima volta una Missione Segreta si otterrà un Frammento di Sfera Blu mentre terminandola nuovamente, anche rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà, si riceverà una Sfera Rossa di valore 100. Quasi tutte le Missioni Segrete possono essere affrontate dai due personaggi mentre alcune possono essere completate esclusivamente da uno di essi. L'incarico termina in automatico raccogliendo il premio ottenuto oppure allo scadere del tempo limite; è possibile anche interromperlo manualmente uscendo da una porta qualsiasi oppure fallendolo intenzionalmente. Tutto quello che accade durante l'incarico, come ad esempio le Sfere Rosse raccolte, i Punti Stile ottenuti e così via, verrà considerato nel calcolo della Valutazione Finale al termine della rispettiva Missione dell'avventura. Per ogni Missione Segreta è indicato: .in quale stanza si trova la pergamena .in quale Missione i personaggi possono svolgere l'incarico .il tempo limite per completarlo ------------------------------------------------------------------------------- 01 DISTRUZIONE TOTALE ---- "Sconfiggi tutti i demoni entro il tempo limite!" <> Terrazza del Distretto commerciale (2) Nero •• Missione 02 Dante •• Dante non può accedere a questa Missione Segreta •• Tempo 1:00 Una volta entrati in questa stanza, usate la pedana luminosa per attivare il Grim Grip e raggiungere il secondo balcone. Procedete verso nord e sullo schermo apparirà il tutorial riguardo le Missioni Segrete. Più avanti è presente una colonna sulla quale è appesa la pergamena. Per completare questa Missione Segreta dovrete sconfiggere otto Scarecrow prima dello scadere del tempo. Siate molto aggressivi e sfruttate continuamente l'Exceed per infliggere in pochi istanti danni ingenti ai nemici. Dopo averne eliminato uno, utilizzate subito lo Snatch per avvicinare a voi lo Scarecrow successivo e riprendere l'offensiva. ------------------------------------------------------------------------------- 02 ASSIST ---- "Esegui un Buster 5 volte senza toccare terra!" <> Sala da pranzo Nero •• Missione 04 Dante •• Dante non può completare questa Missione Segreta •• nessun limite di tempo Giunti nella camera, usate la Gyro-spada presente per proteggervi dai globi fiammeggianti e procedete lungo il corridoio. Dopo aver distrutto il generatore del fuoco, esaminate la pergamena situata sulla stessa parete del dispositivo appena demolito. Per completare questa Missione Segreta dovrete eseguire in aria cinque Buster senza atterrare. Toccando terra, il contatore verrà azzerato e dovrete riprovare dall'inizio. Una volta iniziato l'incarico, eseguite l'Air Hike e, mentre siete in volo, afferrate uno Scarecrow dal pavimento per poi eseguire il Buster in aria. Dopo aver scaraventato un nemico a terra, tenete sempre premuto il pulsante del Mirino, in modo tale da poter usare subito lo Snatch sullo stesso Scarecrow oppure su un altro mostro. Nel caso in cui vi abbassiate troppo, eseguite un Roulette Spin oppure il Passo sul nemico per riprendere quota, prima di compiere il Buster successivo. ------------------------------------------------------------------------------- 03 RESISTENZA NON VIOLENTA ---- "Sali nella classifica dello stile senza usare attacchi!" <> Cimitero dei soldati Nero •• Missione 05 Dante •• Missione 15 •• nessun limite di tempo Arrivati sulla distesa innevata, procedete verso sud ed abbattete una delle recinzioni situate ai lati della scalinata. Proseguite lungo il percorso apertosi per trovare la pergamena sotto l'arco della scalinata stessa. Per completare questa Missione Segreta dovrete ottenere almeno la valutazione Carnage! senza utilizzare alcun attacco. Con Nero, all'inizio dell'incarico, usate il Trattieni sullo Scarecrow più vicino per sfruttarlo come scudo. Posizionatevi poi in uno degli angoli della stanza, in modo tale che il nemico afferrato sia rivolto verso l'interno della camera. Così facendo, tutti gli attacchi del Frost e dell'altro Scarecrow verranno bloccati dallo scudo vivente e la vostra valutazione aumenterà gradualmente. Usate anche la Provocazione per ottenere ulteriori Punti Stile. Nel caso in cui lo Scarecrow muoia per via dei danni subiti, afferrate subito l'altro esemplare e posizionatevi sempre in uno degli angoli della stanza. Con Dante invece è possibile completare l'incarico in maniera molto più rapida, a patto di possedere una buona padronanza dello stile Royal Guard. Durante lo svolgimento, eseguite alcuni Royal Block nell'arco di qualche secondo per ottenere subito la valutazione Carnage!. ------------------------------------------------------------------------------- 04 CACCIA AL TESORO ---- "Trova tutte le sfere nascoste!" <> Creazione dell'angelo Nero •• Missione 06 Dante •• Missione 16 •• Tempo 2:00 Recatevi nell'angolo di nord est della stanza, dove sono situate tre figure, ognuna all'interno della propria gabbia. La pergamena è posizionata sulla parete, accanto ad una di esse. Per completare questa Missione Segreta dovrete raccogliere tutte le Sfere Rosse nascoste nella cattedrale. Esse sono sempre divise in tre gruppi da trovare e la loro posizione viene scelta a caso, tra queste sette: - nell'angolo di nord est del piano terra - difronte al grande portone nella zona sud, al piano terra - difronte all'interruttore azzurro, al piano superiore - all'interno dello specchio, nella zona est del piano superiore - difronte al portone della zona sotterranea, oltre il ritratto di Sanctus - sul tappeto della zona ovest del piano terra, tra la terza e la quarta colonna partendo dal basso - sullo stretto tratto che collega la zona ovest del piano superiore alla seconda colonna partendo dal basso - sul piedistallo dove è situata la Gyro-spada: in questo caso dovete prima spostare lo strumento e poi posizionarvi sul suo piedistallo Il personaggio più indicato per svolgere l'incarico è Nero, poichè potrete farvi guidare dal Cadavere di Rusalka per trovare l'esatta posizione delle Sfere Rosse nascoste. Usando Dante invece dovrete inesorabilmente cercare in tutte le sette zone indicate in precedenza, nella speranza di trovare le Sfere Rosse prima dello scadere del tempo. ------------------------------------------------------------------------------- 05 GRATTACIELO ---- "Raggiungi l'obiettivo arrivando in cima!" <> Fiume Lapis Nero •• Missioni 07 & 08 Dante •• Dante non può completare questa Missione Segreta •• Tempo 1:00 Giunti nei pressi del corso d'acqua, raggiungete la sponda occidentale e procedete verso sud per trovare la pergamena appesa al tronco di un albero. Per completare questa Missione Segreta dovrete raggiungere la sommità del pozzo prima dello scadere del tempo. Durante lo svolgimento dell'incarico tenete sempre premuto il Mirino, in modo tale da poter afferrare subito i Grim Grip. Nel caso in cui siate voltati dal lato sbagliato, rilasciate il Mirino ed eseguite il primo fendente della Combo Aerea della Red Queen per girarvi nella direzione desiderata. L'Air Hike è molto utile per cambiare la traiettoria del volo, nel caso in cui compiate qualche errore di posizione. - 1° pedana - Salitevi semplicemente sopra per iniziare la scalata. - 2° pedana - Mentre siete in volo, aggrappatevi ai due Grim Grip per raggiungerla. - 3° pedana - Mentre siete in volo, aggrappatevi ai due Grim Grip per raggiungerla. - 4° pedana - Mentre siete in volo, voltatevi verso la ringhiera che la circonda, abbattete l'ostacolo con le armi ed eseguite un Air Hike per salire sulla pedana. - 5° pedana - Atterrate sul camminamento laterale lungo la zona nord ovest, aiutandovi con un Air Hike, se necessario. Da qui, posizionatevi sull'estremità nord del camminamento, afferrate il Grim Grip per salire sulla pedana e raggiungere infine la sommità. ------------------------------------------------------------------------------- 06 VERMIFUGO ---- "Non lasciare viva una sola Chimera, prima che gli Scarecrow vengano infettati" <> Corridoio di sicurezza Nero •• Missione 10 Dante •• Missione 12 •• nessun limite di tempo Dopo aver superato il corridoio con i fasci laser, esaminate la pergamena appesa sul portone della parete occidentale. Per completare questa Missione Segreta dovrete eliminare tutte le Chimere Seed, evitando che queste possano infettare i due Scarecrow che appariranno. Con Nero, all'inizio dell'incarico, usate subito il Trattieni contro lo Scarecrow che comparirà davanti a voi e, mantenendo sempre la presa sul mostro, scalate la parete rocciosa per poi depositare il nemico in cima ad essa. Una volta fatto, lo Scarecrow sarà al sicuro dalle Chimere Seed e voi potrete eliminarle senza alcuna preoccupazione. Per sconfiggerle in pochi istanti, usate il Buster mentre siete in aria. Verso la fine della Missione Segreta, comparirà un secondo Scarecrow da proteggere: nel caso in cui abbiate difficoltà nell'eliminare le eventuali Chimere Seed ancora vive, afferrate lo Scarecrow e portate anche lui in cima alla parete rocciosa. Usando Dante, colpite ripetutamente lo Scarecrow con lo Stinger, in modo tale da allontanarlo il più possibile dalle Chimere Seed. Una volta fatto, attivate il Devil Trigger e lanciatevi all'offensiva contro i nemici prima che possano raggiungere lo Scarecrow. È sufficiente uno Stinger, eseguito con il Devil Trigger attivo, per eliminare le Chimere Seed, perciò cercate di raggrupparle per poterle sconfiggere tutte con questa tecnica. ------------------------------------------------------------------------------- 07 CORSA CAMPESTRE ---- "Raggiungi l'obiettivo senza cadere nel pavimento che scompare!" <> Sala riunioni Nero •• Missione 10 Dante •• Missione 12 •• nessun limite di tempo La pergamena è situata sul portone difronte alla Statua Divina, nella zona sud della stanza. Per completare questa Missione Segreta dovrete raggiungere il Frammento di Sfera Blu, situato al termine del percorso, senza cadere dalle pedane fantasma. Durante lo svolgimento sarete assaliti dai Mephisto, perciò dovrete stare molto attenti ai movimenti del personaggio e dei nemici. Con Nero, attivate l'interruttore e salite sulla prima serie di pedane: non appena compaiono i Mephisto, tornate subito indietro, nei pressi dell'interruttore. Rimanendo in questa zona, potrete eliminate tutti i nemici che compariranno, senza temere di cadere nel precipizio. Dopo averli sconfitti tutti, attendete che l'interruttore si spenga. Infine riattivatelo e potrete attraversare il percorso senza temere assalti nemici. La durata complessiva del ciclo delle pedane fantasma è di circa 2 minuti e 10 secondi. Usando Dante, è possibile completare questa Missione Segreta anche tramite un'altra strategia, più rapida e meno rischiosa: prima di esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore Disastro. Una volta iniziata la Missione Segreta, scegliete lo stile Gunslinger, eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument. Sfruttando la capacità di volo dell'artiglieria mobile, muovetevi verso sud, lungo la parete rocciosa orientale, per raggiungere direttamente ed in pochi secondi il Frammento di Sfera Blu. ------------------------------------------------------------------------------- 08 BLOCCATORE REALE ---- "Esegui un Royal Block 5 volte" <> Ingresso della foresta Nero •• Nero non può completare questa Missione Segreta Dante •• Missione 14 •• nessun limite di tempo La pergamena è situata nel tempietto accanto al Cristallo Rosso, nella zona sud della stanza. Per completare questa Missione Segreta dovrete eseguire cinque Royal Block consecutivamente, proteggendovi dagli assalti di due Mephisto. Subendo un attacco oppure compiendo un semplice Block, il contatore verrà resettato e dovrete ricominciare da zero. All'inizio dell'incarico, eliminate subito un Mephisto, in modo tale da rimanere concentrati su un solo nemico. L'attacco più facile da parare è il Colpo di coda, perciò allontanatevi dal Mephisto quando esegue altre tecniche, per non rischiare di resettare il contatore. Non esistono particolari strategie per completare facilmente questa Missione Segreta perchè tutto dipende dai vostri riflessi e dal tempismo con il quale vi difendete dal Mephisto. L'unico consiglio per rendere meno frustrante l'incarico è quello di attivare il Dreadnaught quando è possibile: in questo modo, pur venendo colpiti dal nemico, il contatore non si resetterà. ------------------------------------------------------------------------------- 09 INDISTRUTTIBILE ---- "Elimina tutti i nemici senza venire danneggiato e senza essere catturato da un Fault!" <> Biblioteca Nero •• Nero non può accedere a questa Missione Segreta Dante •• Missione 15 •• nessun limite di tempo Entrati nella camera, recatevi nella zona dove era presente la Gyro-spada e procedete verso sud: la sala sarà ora disponibile e potrete scendere lungo le scale a chiocciola. Una volta arrivati al piano più basso, troverete la pergamena su una parete al di sotto della scalinata, nei pressi della porta per uscire. Per completare questa Missione Segreta dovrete eliminare tutti i nemici che compariranno senza subire alcun danno e senza essere catturato da un Fault. I mostri da sconfiggere sono gli Assault, i Chimera AT ed i Chimera Seed. Eliminate subito questi ultimi, in modo tale che non possano infettare gli Assault, e sfruttate il più possibile il Devil Trigger per causare danni ingenti agli altri nemici. Usate molto le tecniche del Pandora per stordire specialmente i Chimera AT e saltate subito, nel caso in cui rischiaste di venire catturati da un Fault. In caso di difficoltà, è possibile usare una strategia più lunga ma comunque sicura, che permette di completare in modo facile questo incarico: prima di esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore Disastro e selezionate lo stile Gunslinger. Una volta iniziata la Missione Segreta, eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument. Mentre siete in volo, aprite il fuoco sui nemici, in modo tale da poterli colpire rimanendo al di fuori della loro portata. Una volta esaurito l'indicatore Disastro, eseguite nuovamente l'Air Hike e l'Argument, il quale però avrà ora una durata di pochi secondi, durante i quali potrete sparare un solo missile. Ripetete di continuo questa procedura fino all'eliminazione di tutti i nemici presenti. ------------------------------------------------------------------------------- 10 BURATTINAIO ---- "Manovra le Gyro-spade e distruggi qualsiasi cosa!" <> Camera del maestro Nero •• Missione 05 Dante •• Dante non può completare questa Missione Segreta •• Tempo 2:00 Una volta nella sala, distruggere il grande specchio posizionato al di sopra del camino per trovare la pergamena al suo interno. Per completare questa Missione Segreta dovrete distruggere con la Gyro-spada cinque colonne luminose prima dello scadere del tempo. Nella seguente mappa, la posizione degli obiettivi da colpire è indicata dai numeri mentre la 'G' mostra dove è situata inizialmente la Gyro-spada. Le colonne luminose possono essere distrutte in qualsiasi ordine. _______ | | ____| 2 |____ / \ / ___________ \ / / \ \ Il tempo a disposizione è sufficiente ___| / \ | per completare l'incarico senza troppe | | | | difficoltà. Per risparmiare secondi |___ | | | preziosi, eseguite il MAX-Act mentre | | | |____ colpite la Gyro-spada, in modo tale da | 1 |___ ___| | | poter usare poi l'EX Streak per | | | 3 4 | raggiungerla rapidamente, dopo averla | ___| |___ | scagliata in avanti. | | | |____| | | | | | G | | 5 | |___| |___| ------------------------------------------------------------------------------- 11 PUNTO D'IMPATTO ---- "Usa Pandora per distruggere gli oggetti lontani!" <> Castello di Fortuna: portale Nero •• Nero non può accedere a questa Missione Segreta Dante •• Missione 16 •• Tempo 0:30 Giunti nel grande spiazzo innevato, oltrepassate le colonne e gli archi diroccati, risalendo poi lungo il sentiero di montagna. Dopo aver superato la prima serie di scalinate distrutte, troverete tre Sfere Rosse sulla parete rocciosa. Attivate il Devil Trigger ed eseguite il Doppio Air Hike seguendo il percorso tracciato dalle Sfere Rosse. In questo modo atterrerete su una piccola rientranza ad ovest, dove è situata la pergamena. Per completare questa Missione Segreta dovrete distruggere le due statue equine prima dello scadere del tempo. Per demolirle non dovrete usare necessariamente il Pandora, come indicato nel titolo, ma potrete sfruttare qualsiasi tecnica del personaggio. Una volta iniziato l'incarico, attivate subito il Devil Trigger, in modo tale da eseguire lo Speed Rapido, e scendete le scale. Durante la discesa, allineatevi già con il bersaglio, in modo tale da non perdere poi tempo prezioso. Arrivati al piano inferiore, avanzate di qualche passo ed eseguite subito il Quick Drive della Rebellion per distruggere la prima statua. Voltatevi ed usate nuovamente lo Speed Rapido per salire le scale ed uscire in seguito dall'altro lato dell'edificio. Una volta fatto, eseguite di nuovo il Quick Drive per abbattere anche il secondo bersaglio. Se invece siete piuttosto abili nell'uso del Pandora, potete distruggere entrambe le statue dalla lunga distanza con il Revenge. Non è possibile interrompere manualmente la Missione Segreta perciò dovrete attendere lo scadere del tempo. ------------------------------------------------------------------------------- 12 CORSA AD OSTACOLI ---- "Raggiungi l'obiettivo senza subire danni!" <> Piazza del teatro Nero •• Nero non può accedere a questa Missione Segreta Dante •• Missione 17 •• nessun limite di tempo Prima di accedere nella piazza dell'edificio, raggiungete il grande cancello sul lato occidentale e distruggete il bidone presente per trovare dietro di esso la pergamena. Per completare questa Missione Segreta dovrete superare il corridoio con le trappole laser senza venire colpiti neanche una volta. In questo caso però non potrete utilizzare il Chrono Slicer perciò dovrete essere molto precisi con i movimenti. Esistono due strategie per raggiungere facilmente l'altra estremità del corridoio. Prima di esaminare la pergamena, riempite completamente l'indicatore Disastro e selezionate lo stile Gunslinger. Una volta iniziata la Missione Segreta, eseguite l'Air Hike ed attivate l'Argument. Mentre siete in volo potrete attraversare tutto il percorso rimanendo oltre la portata dei laser. Una volta a destinazione, disattivate l'Argument per raccogliere il Frammento di Sfera Blu. Nel secondo caso, prima di cominciare la Missione Segreta, riempite del tutto l'indicatore Reale e selezionate lo stile Royal Guard. All'inizio del percorso, attivate il Dreadnaught ed avanzate eseguendo continuamente lo Stinger: in questo modo i laser non vi causeranno danni e potrete attraversare il percorso prima che l'indicatore Reale si esaurisca. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) PALAZZO DI SANGUE:| [@08PS] |///////////////////// Questa è una modalità di sopravvivenza: bisognerà sconfiggere all'interno dell'area una serie di nemici, per poi passare al livello successivo: - Il Palazzo di Sangue è composto da 101 livelli, ognuno dei quali possiede un determinato gruppo di mostri da affrontare. Ogni venti livelli si affronterà uno dei boss dell'avventura, all'interno della propria stanza, ed in seguito varierà la decorazione ed il cielo dell'arena. - Bisogna completare il livello entro il tempo limite, visualizzato al di sotto dell'indicatore del Devil Trigger. Esso è suddiviso in minuti, secondi e sessantesimi di secondo. All'inizio della modalità, il timer segna 2 minuti e per ogni nemico sconfitto si guadagna una precisa quantità di secondi che va ad aggiungersi ad esso. La formula per calcolare questo incremento è: Bonus Nemico + (Coefficiente Nemico x Bonus Valutazione) = Tempo guadagnato Bonus Coefficiente Bonus Nemico Nemico Valutazione Alto Angelo 00:20:00 4 | SSS 00:05:00 Assault 00:10:00 2 | SS 00:03:45 Basilisk 00:05:00 1 | S 00:02:30 Bianco Angelo 00:10:00 2 | A 00:02:00 Blitz 00:30:00 6 | B 00:01:30 Chimera AT 00:10:00 2 | C 00:01:00 Chimera SW 00:05:00 1 | D 00:00:30 Chimera Seed 00:02:00 0,4 | nessuna 00:00:00 Cutlass 00:15:00 3 | Faust 00:20:00 4 | Frost 00:10:00 2 | Gladius 00:02:00 0,4 | Mega Scarecrow 00:15:00 3 | Mephisto 00:10:00 2 | Scarecrow 00:05:00 1 | È possibile ottenere un ulteriore bonus a seconda se si siano subiti danni o meno durante il livello: nessun danno subito 00:30:00 (Lv 1 ~ 19) nessun danno subito 00:20:00 (Lv 21 ~ 99) si sono subiti danni 00:15:00 (Lv 1 ~ 19) si sono subiti danni 00:10:00 (Lv 21 ~ 99) Per quanto riguarda gli scontri con i boss invece, verrà assegnato un bonus di 2 minuti (5 minuti per la battaglia con Dante) all'inizio del livello ed uno di 30 secondi al termine della battaglia. Nel caso in cui si riesca a sconfiggerli senza subire danni, si guadagnerà 1 minuto bonus. Indipendentemente dal livello affrontato, il timer si stopperà in automatico dopo aver sconfitto l'ultimo nemico presente e ripartirà solo all'inizio del livello successivo. - La modalità ha termine se si perde la vita oppure se il timer arriva a zero. È possibile anche interrompere manualmente la modalità premendo Start e facendo apparire il Menù di Pausa. Da qui selezionare prima 'Sistema' e poi 'Abbandona missione'. - Nel Palazzo di Sangue non è possibile utilizzare gli oggetti perciò per ripristinare la propria barra di vita bisognerà utilizzare il Devil Trigger oppure le Sfere Verdi che possono apparire dopo aver eliminato i nemici. Sconfiggendo i Chimera Seed, ad esempio, si otterranno sempre Sfere Verdi piccole mentre eliminando i Gladius si riceveranno ogni volta Sfere Bianche. - Non esiste la possibilità di salvare la posizione. Una volta terminata la partita, la volta successiva si ricomincerà sempre dal livello 1. - Al termine della partita si riceverà una valutazione basata sul tempo impiegato e sui Punti Stile ottenuti. Le Anime Fiere e le Sfere Rosse guadagnate verranno sommate a quelle già ricevute durante l'avventura. - Dal livello 81 in poi, i nemici potranno attivare il proprio Devil Trigger, così come accade nella modalità Dante Deve Morire. - I mostri presenti nel Palazzo di Sangue sono: ============================================================================= LV NEMICO A NEMICO B NEMICO C ============================================================================= 1 | Scarecrow - br x3 .. .. 2 | Scarecrow - gm x4 .. .. 3 | Scarecrow - br x3 Scarecrow - gm x3 .. 4 | Frost x2 .. .. 5 | Bianco Angelo x2 .. .. 6 | Mephisto x3 .. .. 7 | Gladius x6 .. .. 8 | Chimera Seed x9 .. .. 9 | Chimera Seed x9 Scarecrow - br x3 .. 10 | Scarecrow - br x6 Scarecrow - gm x6 .. 11 | Assault x2 .. .. 12 | Mega Scarecrow x2 .. .. 13 | Assault x2 Bianco Angelo x2 .. 14 | Faust x1 .. .. 15 | Alto Angelo x1 Bianco Angelo x2 .. 16 | Mega Scarecrow x1 Scarecrow - br x3 Scarecrow - gm x3 17 | Alto Angelo x2 .. .. 18 | Blitz x1 .. .. 19 | Basilisk x4 .. .. 20 | Berial (boss) .. .. --+-- 21 | Frost x1 Mephisto x2 .. 22 | Faust x1 Frost x2 .. 23 | Assault x3 Frost x2 .. 24 | Assault x3 Basilisk x4 .. 25 | Assault x3 Blitz x1 .. 26 | Basilisk x4 Blitz x1 .. 27 | Bianco Angelo x2 Frost x2 .. 28 | Assault x2 Gladius x8 .. 29 | Blitz x1 Gladius x5 .. 30 | Assault x6 Blitz x1 Frost x4 31 | Chimera Seed x6 Mephisto x3 .. 32 | Faust x1 Scarecrow - br x3 .. 33 | Mega Scarecrow x1 Mephisto x2 .. 34 | Mephisto x6 .. .. 35 | Frost x1 Mephisto x3 .. 36 | Faust x1 Scarecrow - gm x2 .. 37 | Assault x3 Mephisto x2 .. 38 | Blitz x1 Mephisto x2 .. 39 | Chimera Seed x9 Faust x1 .. 40 | Bael (boss) .. .. --+-- 41 | Chimera Seed x9 .. .. 42 | Chimera Seed x5 Chimera SW x5 .. 43 | Chimera AT x4 .. .. 44 | Chimera Seed x6 Gladius x6 .. 45 | Blitz x1 Chimera AT x2 .. 46 | Basilisk x2 Chimera Seed x4 .. 47 | Alto Angelo x1 Bianco Angelo x2 Chimera Seed x5 48 | Chimera Seed x6 Scarecrow - gm x1 .. 49 | Chimera AT x3 Faust x1 .. 50 | Assault x4 Chimera Seed x12 Scarecrow b/g x6 51 | Scarecrow - br x6 .. .. 52 | Gladius x8 Scarecrow - gm x3 .. 53 | Frost x2 Mega Scarecrow x3 .. 54 | Alto Angelo x1 Scarecrow - br x2 Scarecrow - gm x3 55 | Faust x1 Mega Scarecrow x1 .. 56 | Alto Angelo x2 Mega Scarecrow x1 .. 57 | Mephisto x3 Scarecrow - br x2 Scarecrow - gm x2 58 | Basilisk x5 Mega Scarecrow x1 .. 59 | Chimera Seed x4 Chimera SW x2 Mega Scarecrow x1 60 | Echidna (boss) .. .. --+-- 61 | Bianco Angelo x4 .. .. 62 | Bianco Angelo x3 Cutlass x2 .. 63 | Bianco Angelo x2 Blitz x1 .. 64 | Bianco Angelo x1 Gladius x6 .. 65 | Alto Angelo x1 Bianco Angelo x7 .. 66 | Alto Angelo x1 Basilisk x4 .. 67 | Alto Angelo x2 Blitz x1 .. 68 | Bianco Angelo x2 Scarecrow - br x6 .. 69 | Alto Angelo x1 Frost x2 .. 70 | Alto Angelo x2 Bianco Angelo x10 .. 71 | Gladius x16 .. .. 72 | Gladius x9 Mega Scarecrow x1 .. 73 | Frost x1 Gladius x8 .. 74 | Basilisk x4 Cutlass x2 .. 75 | Alto Angelo x1 Cutlass x3 .. 76 | Cutlass x4 Gladius x8 .. 77 | Basilisk x10 .. .. 78 | Basilisk x4 Frost x2 .. 79 | Basilisk x2 Cutlass x2 Gladius x4 80 | Angelo Credo (boss) .. .. --+-- 81 | Mega Scarecrow x1 Scarecrow - br x3 Scarecrow - gm x2 82 | Faust x1 Mephisto x4 .. 83 | Frost x4 .. .. 84 | Chimera AT x2 Chimera Seed x10 Chimera SW x2 85 | Blitz x2 Chimera Seed x3 .. 86 | Alto Angelo x1 Bianco Angelo x2 .. 87 | Basilisk x4 Gladius x7 .. 88 | Bianco Angelo x2 Cutlass x3 .. 89 | Blitz x1 Mega Scarecrow x3 .. 90 | Chimera Seed x3 Mega Scarecrow x3 Scarecrow b/g x20 91 | Faust x3 .. .. 92 | Alto Angelo x3 Bianco Angelo x4 .. 93 | Assault x8 .. .. 94 | Bianco Angelo x2 Chimera Seed x6 Chimera SW x3 95 | Basilisk x16 Chimera Seed x4 .. 96 | Bianco Angelo x3 Cutlass x3 Gladius x8 97 | Mega Scarecrow x2 Mephisto x6 .. 98 | Chimera AT x2 Chimera Seed x3 Chimera SW x2 99 | Alto Angelo x2 Bianco Angelo x44 .. 100 | Angelo Agnus (boss) .. .. 101 | Dante (boss) .. .. -----+----------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) REGISTRO PERSONALE:| [@09RP] |////////////////////// Scegliendo questa voce dal Menù Missioni è possibile visualizzare i vari obiettivi raggiunti durante l'avventura. Essi sono semplici riconoscimenti per valutare la propria abilità nel gioco. Sullo schermo vengono visualizzati solo gli obiettivi completati ed accanto a loro appare la data in cui sono stati raggiunti. 01. VELOCITÀ DI CROCIERA * Completa la missione 11 in modalità Umano - La modalità Umano è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò è sufficiente completare la Missione 11, nella quale si affronta Sanctus, per ottenere questo obiettivo. 02. FACILE FACILE * Completa tutte le missioni in modalità Umano - La modalità Umano è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò è sufficiente completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 03. A METÀ STRADA * Completa la missione 11 in modalità Acchiappademoni - La modalità Acchiappademoni è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò è sufficiente completare la Missione 11, nella quale si affronta Sanctus, per ottenere questo obiettivo. 04. FATTO E FINITO * Completa tutte le missioni in modalità Acchiappademoni - La modalità Acchiappademoni è disponibile sin dall'inizio del gioco perciò è sufficiente completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 05. TRA INCUDINE E MARTELLO * Completa la missione 11 in modalità Figlio di Sparda - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Figlio di Sparda, e completare la Missione 11, nella quale si affronta Sanctus, per ottenere questo obiettivo. 06. MICA FACILE * Completa tutte le missioni in modalità Figlio di Sparda - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Figlio di Sparda, e completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 07. PIÙ FACILE A DIRSI... * Completa la missione 11 in modalità Dante deve morire - Per sbloccare la modalità Dante Deve Morire bisogna prima completare l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Dante Deve Morire, e completare la Missione 11, nella quale si affronta Sanctus, per ottenere questo obiettivo. 08. IN GINOCCHIO DAVANTI A TE * Completa tutte le missioni in modalità Dante deve morire - Per sbloccare la modalità Dante Deve Morire bisogna prima completare l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Dante Deve Morire, e completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 09. VERSO LA LUCE * Completa tutte le missioni in modalità Paradiso o Inferno - Per sbloccare la modalità Paradiso o Inferno bisogna prima completare l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Paradiso o Inferno, e completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 10. STANOTTE CENEREMO ALL'INFERNO * Completa tutte le missioni in modalità Infero e Inferno - Per sbloccare la modalità Inferno e Inferno bisogna prima completare l'avventura in modalità Dante Deve Morire. Una volta fatto, iniziare di nuovo il gioco, questa volta in modalità Inferno e Inferno, e completare tutte le missioni per ottenere questo obiettivo. 11. IL MIGLIORE DI TUTTI * Completa tutte le missioni in modalità Umano con il voto S - La modalità Umano è disponibile sin dall'inizio del gioco inoltre bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S. 12. MEGLIO DEGLI ALTRI * Completa tutte le missioni in modalità Acchiappademoni con il voto S - La modalità Acchiappademoni è disponibile sin dall'inizio del gioco inoltre bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S. 13. COSE DA PAZZI * Completa tutte le missioni in modalità Figlio di Sparda con il voto S - Per sbloccare la modalità Figlio di Sparda bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S. 14. NON SI PARLA DELLA MORTE * Completa tutte le missioni in modalità Dante deve morire con il voto S - Per sbloccare la modalità Dante Deve Morire bisogna prima completare l'avventura in modalità Figlio di Sparda. Una volta fatto bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S. 15. UN TRONO DI GLORIA * Completa tutte le modalità di gioco - Per ottenere questo obiettivo bisogna completare l'avventura in ognuna delle sette modalità (Umano, Acchiappademoni, Figlio di Sparda, Dante Deve Morire, Mitico Cavaliere oscuro, Paradiso o Inferno, Inferno e Inferno) e terminare il Palazzo di Sangue. 16. HO DETTO TUTTO * Completa tutte le missioni segrete - Per ottenere questo obiettivo bisogna completare tutte le dodici missioni segrete presenti nell'avventura. Esse si trovano in: 01 --> Terrazza del Distretto commerciale (2) [Missione 02] 02 --> Sala da pranzo [Missione 04] 03 --> Cimitero dei soldati [Missioni 05 & 15] 04 --> Creazione dell'angelo [Missioni 06 & 16] 05 --> Fiume Lapis [Missioni 07 & 08] 06 --> Corridoio di sicurezza [Missioni 10 & 12] 07 --> Sala riunioni [Missioni 10 & 12] 08 --> Ingresso della foresta [Missione 14] 09 --> Biblioteca [Missioni 15] 10 --> Camera del maestro [Missioni 05] 11 --> Castello di Fortuna: portale [Missioni 16] 12 --> Piazza del teatro [Missioni 17] 17. IL PRIMO GIRONE * Completa lo stage 10 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 10, dove si affrontano gli Scarecrow (x12). 18. IL SECONDO GIRONE * Completa lo stage 20 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 20, dove si affronta Berial. 19. IL TERZO GIRONE * Completa lo stage 30 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 30, dove si affrontano gli Assault (x6), il Blitz (x1) ed i Frost (x4). 20. IL QUARTO GIRONE * Completa lo stage 40 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 40, dove si affronta Bael. 21. IL QUINTO GIRONE * Completa lo stage 50 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 50, dove si affrontano gli Assault (x4), i Chimera Seed (x12) e gli Scarecrow (x6). 22. IL SESTO GIRONE * Completa lo stage 60 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 60, dove si affronta Echidna. 23. IL SETTIMO GIRONE * Completa lo stage 70 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 70, dove si affrontano gli Alto Angelo (x2) ed i Bianco Angelo (x10). 24. L'OTTAVO GIRONE * Completa lo stage 80 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 80, dove si affronta Angelo Credo. 25. IL NONO GIRONE * Completa lo stage 90 nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 90, dove si affrontano i Chimera Seed (x3), i Mega Scarecrow (x3) e gli Scarecrow (x20). 26. COPERTO DI SANGUE * Completa tutti i livelli nella modalità Palazzo di Sangue - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue e superare il livello 101, dove si affronta Dante. 27. IL RE DEL PALAZZO * Completa tutti gli stage nella modalità Palazzo di Sangue con il voto S - Per sbloccare il Palazzo di Sangue bisogna prima completare l'avventura in modalità Acchiappademoni. Una volta fatto, iniziare il Palazzo di Sangue ed ottenere circa tre milioni di Punti Stile per ottenere S come Valutazione Finale. 28. PARLI DEL DIAVOLO... * Completa il gioco con Super Nero/Super Dante - Per sbloccare Super Nero e Super Dante è necessario completare l'avventura in modalità Dante Deve Morire. Una volta fatto, terminare la Missione 20 in modalità Umano usando Super Nero per ottenere facilmente questo obiettivo. 29. SMOKIN'! * Completa una combo con un voto di stile S (Smokin'!) - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere S come voto di stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro. 30. SMOKIN' STYLE!! * Completa una combo con un voto di stile SS (Smokin' Style!!) - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere SS come voto di stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro. 31. SMOKIN' SICK STYLE!!! * Completa una combo con un voto di stile SSS (Smokin' Sick Style!!!) - Per completare questo obiettivo è sufficiente ottenere SSS come voto di stile durante i combattimenti. In caso di difficoltà, si può ricevere la stessa valutazione colpendo più nemici contemporaneamente e ciò avviene spesso durante la modalità Mitico Cavaliere Oscuro. 32. SPETTACOLARE * Completa una missione con il voto S - Per ottenere questo obiettivo è necessario completare una missione qualsiasi ricevendo S come Valutazione Finale. Bisogna ricordarsi che, al termine di una missione, in genere è sufficiente ottenere due S ed una A per ricevere una Valutazione Finale pari ad S. 33. MODUS VIVENDI * Aumenta al massimo la capacità dell'indicatore dell'energia vitale - Per completare questo obiettivo bisogna raccogliere tutte le Sfere Blu ed i Frammenti di Sfera Blu presenti nel gioco. Essi sono così suddivisi: .le sei Sfere Blu sono acquistabili presso la Statua Divina, per un costo totale di 113.000 Sfere Rosse .8 Frammenti di Sfera Blu si ricevono distruggendo per la prima volta le Guardiane Serpenti: Missione 02 - Prima area mineraria Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) Missione 09 - Gran salone Missione 11 - Torre dell'avvento (piano terra) Missione 12 - Magazzino esperimenti Missione 13 - Chiesa in rovina Missione 15 - Cascate di Foris Missione 16 - Laboratorio sotterraneo .12 Frammenti di Sfera Blu si ottengono completando per la prima volta le Missioni Segrete: Missione 02 - Terrazza del Distretto commerciale (2) Missione 04 - Sala da pranzo Missioni 05 & 15 - Cimitero dei soldati Missioni 06 & 16 - Creazione dell'angelo Missioni 07 & 08 - Fiume Lapis Missioni 10 & 12 - Corridoio di sicurezza Missioni 10 & 12 - Sala riunioni Missione 14 - Ingresso della foresta Missioni 15 - Biblioteca Missioni 05 - Camera del maestro Missioni 16 - Castello di Fortuna: portale Missioni 17 - Piazza del teatro .12 Frammenti di Sfera Blu sono nascosti nelle varie stanze del gioco: Missioni 02 & 17 - Distretto residenziale Missione 03 - Seconda aria mineraria Missione 03 & 17 - Seconda aria mineraria Missione 03 & 15 - Gran salone (primo piano, lato est) Missione 06 & 16 - Laboratorio sotterraneo Missione 06 & 16 - Cascata di Foris (cima) Missione 07 - Valle della rovina (superiore) Missione 08 & 14 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 08 & 13 - Fosso nascosto Missione 09 - Magazzino esperimenti Missioni 10 & 12 - Smaltimento esperimenti (piano terra) Missione 17 - Distretto commerciale 34. COME UN PAZZO * Aumenta al massimo la capacità dell'indicatore del Devil Trigger - Per completare questo obiettivo bisogna acquistare tutti e sette gli esemplari di Sfera Viola presso la Statua Divina. Per poterli comprare tutti è necessario possedere almeno 128.000 Sfere Rosse. 35. IL FIUME ROSSO * Acquisisci 10.000 Sfere rosse - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 36. GIOIA IMMENSA * Acquisisci 100.000 Sfere rosse - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 37. MILIONI DI SFERE ROSSE * Acquisisci 1.000.000 Sfere rosse - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. In caso di difficoltà, cominciare la Missione 07 e nella stanza iniziale sono presenti 12 uova di Chimera Seed ed un tempietto con accanto un Cristallo Rosso. Attivare il Devil Trigger e distruggerlo per ricevere circa 4.000 Sfere Rosse. Una volta fatto, accedere al Menù di Pausa e ricominciare la Missione dall'inizio. 38. PIENO D'ORGOGLIO * Acquisisci 10.000 Anime fiere - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 39. RICOLMO D'ORGOGLIO * Acquisisci 100.000 Anime fiere - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 40. IL FIERO MILIONARIO * Acquisisci 1.000.000 Anime fiere - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. In caso di difficoltà, iniziare la Missione 09 e seguire il percorso sino ad incontrare un Alto Angelo assieme a due Bianco Angelo. Attendere che i soldati si allontanino dal personaggio per scagliare il loro Globo Oscuro e respingerlo con il Buster o con il Colpo con Carica della Blue Rose, in modo tale che distrugga i tre nemici assieme, ricevendo istantaneamente la valutazione SSS. Una volta fatto, accedere al Menù di Pausa ed abbandonare o riprovare la missione per ottenere circa 500 Anime Fiere. 41. ACCHIAPPADEMONI PRINCIPIANTE * Sconfiggi 100 nemici - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 42. ACCHIAPPADEMONI ESPERTO * Sconfiggi 1000 nemici - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. 43. ACCHIAPPADEMONI LEGGENDARIO * Sconfiggi 10.000 nemici - Questo obiettivo si ottiene automaticamente man mano che si completa l'avventura nelle varie modalità. In caso di difficoltà, affrontare più volte la modalità Mitico Cavaliere Oscuro. 44. COLLEZIONISTA DI OGGETTI * Ottieni il massimo numero di tutti gli oggetti - Per completare questo obiettivo è necessario possedere il numero massimo di esemplari per ogni oggetto che si può acquistare presso la Statua Divina. Non bisogna semplicemente comprarli bensì tenerli nel proprio inventario, perciò è necessario non utilizzarli per poterli accumulare. Gli oggetti sono così suddivisi: (accanto ad ogni voce è indicato il numero degli esemplari richiesti e la quantità di Sfere Rosse necessaria per acquistarli tutti) Stella Vitale S x30 134.000 SR Stella Vitale M x30 268.000 SR Stella Vitale L x30 549.000 SR Stella Diabolica S x10 531.900 SR Stella Diabolica L x10 100.000 SR Acqua Santa x30 585.000 SR Sfera Blu x6 113.000 SR Sfera Viola x7 128.000 SR Sfera Dorata x3 45.000 SR -------------- 2.453.900 SR Totale Quindi bisogna ottenere in totale almeno 2.453.900 SR per acquistare il massimo numero di esemplari di ogni oggetto. Una volta fatto è sufficiente terminare una missione qualsiasi per completare questo obiettivo. 45. COLLEZIONISTA DI ABILITÀ: NERO * Ottieni tutte le abilità di Nero - Per acquistare tutte le abilità di Nero presso la Statua Divina bisogna aver raccolto almeno 290.450 Anime Fiere. 46. COLLEZIONISTA DI ABILITÀ: DANTE * Ottieni tutte le abilità di Dante - Per acquistare tutte le abilità di Dante presso la Statua Divina bisogna aver raccolto almeno 290.400 Anime Fiere. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |10) OGGETTI:| [@10GG] |//////////// Gli oggetti di Devil May Cry 4 possono essere divisi in: - Sfere - Oggetti Vari - Oggetti Chiave Ad eccezione delle Sfere Blu, delle Sfere Viola e dei Frammenti di Sfera Blu, dopo aver ottenuto un esemplare, rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà, esso sarà nuovamente presente nella stessa stanza. +---------+ | SFERE | [@10SF] +---------+ Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare poichè si possono ottenere eliminando i nemici oppure raccogliendole all'interno delle varie stanze: .Frammento di Sfera Blu .Sfera Bianca .Sfera Blu .Sfera Dorata .Sfera Rossa .Sfera Verde .Sfera Viola ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI SFERA BLU ------------------------------------------------------------------------------- "Frammenti blu di forza vitale cristallizzata. Ne servono 4 per formare una pietra completa." Quando si raccolgono quattro esemplari di questo oggetto, si ottiene una Sfera Blu completa: la barra di vita del personaggio si ricarica completamente e viene aggiunto un segmento ulteriore alla stessa. DOVE SI PUÒ TROVARE distruggendo per la prima volta le Guardiane Serpenti completando per la prima volta le Missioni Segrete Distretto residenziale [Missione 02 Nero - Missione 17 Dante] Seconda area mineraria [Missione 03 Nero ] Seconda area mineraria [Missione 03 Nero - Missione 17 Dante] Gran salone [Missione 03 Nero - Missione 15 Dante] Laboratorio sotterraneo [Missione 06 Nero - Missione 16 Dante] Cascata di Foris [Missione 06 Nero - Missione 16 Dante] Valle della rovina [Missione 07 Nero ] Campo di addestramento [Missione 08 Nero - Missioni 13 & 14 Dante] Fosso nascosto [Missione 08 Nero - Missione 13 Dante] Magazzino esperimenti [Missione 09 Nero ] Smaltimento esperimenti [Missione 10 Nero - Missione 12 Dante] Distretto commerciale [Missione 17 Dante] Per maggiori informazioni consultare la Sezione 7 - Missioni Segrete e la Sezione 10 - Posizione dei Frammenti di Sfera Blu. COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA BIANCA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce il potere magico perso." Questo oggetto ripristina un segmento dell'indicatore Devil Trigger. Più è grande di dimensione, maggiori sono i segmenti ripristinati. Nel caso in cui l'indicatore Devil Trigger sia già completamente pieno, le Sfere Bianche raccolte andranno ad incrementare la quantità di Sfere Rosse possedute. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 11 - Torre dell'avvento (3° piano) Missione 10 - Scale del paradiso (1° e 3° piano) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA BLU ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra blu di forza vitale cristallizzata. Aumenta il livello massimo dell'energia vitale." Questo oggetto ricarica completamente la barra di vita del personaggio e aggiunge un segmento ulteriore alla stessa. Si possono acquistare massimo sei esemplari. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo COSTO 1° esemplare 3.000 SR 2° esemplare 5.000 SR 3° esemplare 10.000 SR 4° esemplare 15.000 SR 5° esemplare 30.000 SR 6° esemplare 50.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- SFERA DORATA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra dorata creata con un processo segreto. Può richiamare in vita le anime perse." Questo oggetto permette al personaggio di tornare in vita nello stesso punto dove si viene sconfitti. L'uso della Sfera Dorata influirà in negativo nel calcolo della Valutazione Finale della missione. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 02 - Magazzino all'interno della rientranza della parete nord del piano terra Missione 05 - Cimitero dei soldati sulla sporgenza a nord est del monumento centrale Missione 12 - Smaltimento esperimenti (piano terra) nei pressi dell'interruttore al piano più basso Missione 17 - Terrazza del Distretto commerciale (palazzi) ai piedi della ringhiera nella zona sud COSTO 1° esemplare 10.000 SR 2° esemplare 15.000 SR dal 3° in poi 20.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- SFERA ROSSA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per avere nuovi poteri." La Sfera Rossa (SR) è la moneta utilizzata del gioco per l'acquisto degli altri oggetti. A seconda delle dimensioni, essa può valere 5, 20, 100 o 1000 unità. Le Sfere Rosse rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocati perciò, tornando nella stessa stanza durante missioni diverse, sarà possibile trovarle nuovamente. DOVE SI PUÒ TROVARE distruggendo gli elementi fragili presenti nelle stanze distruggendo le Guardiane Serpente distruggendo i Cristalli Rossi Missione 02 - Piazza del teatro nei pressi della porta per il Magazzino Missione 02 - Cattedrale sulla grata difronte all'ingresso sud dietro la grata tra le due porte Missione 02 - Distretto residenziali sui tetti che conducono al Frammento di Sfera Blu Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo) sulla parete rocciosa, presso l'uscita nord del tunnel accanto alla pedana Grim Grip orientale Missione 02 - Magazzino doganale nei pressi della barriera azzurra Missione 02 - Prima area mineraria in acqua Missione 03 - Seconda area mineraria sul tetto di lamiera, a sud ovest delle rotaie Missione 03 - Castello di Fortuna: portale in cima alle rocce del sentiero ovest sulla parete rocciosa oltre le scalinate distrutte Missione 03 - Grande sala (corridoio) all'interno dello specchio più a sud ovest Missione 03 - Gran salone (primo piano) lungo il muro curvo a nord ovest Missione 05 - Cimitero dei soldati sulla sporgenza a sud est del monumento centrale Missione 05 - Pozzo della spirale lungo il percorso Missione 06 - Sala dei giochi lungo la parete nord Missione 11 - Torre dell'avvento nella prima serie di Grim Grip nel fosso della prima serie di Grim Grip nella seconda serie di Grim Grip sopra la recinzione, dopo l'interruttore Missione 17 - Distretto commerciale sulla tenda del Restaurant COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA VERDE ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra verde di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce il potere vitale perso." Questo oggetto ripristina un segmento della barra di vita del personaggio. Più è grande di dimensione, maggiori sono i segmenti ripristinati. Nel caso in cui la barra di vita sia già completamente piena, le Sfere Verdi raccolte andranno ad incrementare la quantità di Sfere Rosse possedute. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 02 - Cattedrale nella seconda cella da sinistra, parete nord Missione 02 - Prima area mineraria al piano superiore Missione 02 - Colline di Ferrum nelle case di legno (solo Berial può distruggerle e contengono Sfere Verdi) Missione 04 - Grande sala (spiazzo) dietro la barriera azzurra Missione 05 - Pozzo della spirale nella cella orientale, piano terra Missione 06 - Laboratorio sotterraneo al piano più basso Missione 06 - Cascate di Foris (cima) difronte all'ingresso Missione 09 - Magazzino esperimenti difronte alla Statua Divina Missione 11 - Torre dell'avvento dopo aver sconfitto i Mephisto (1° piano) dopo l'interruttore (2° piano) nei pressi della colonna rossa (3° piano) Missione 16 - Dipartimento di ricerca lungo le pareti Missione 19 - Scale del paradiso sulla sinistra (1° piano) ai lati (2° piano) sulla sinistra (3° piano) ai lati (4° piano) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA VIOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite massimo dell'energia magica." Questo oggetto ricarica completamente la barra di potere magico del personaggio e aggiunge un segmento ulteriore alla stessa. Si possono acquistare massimo sette esemplari. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo COSTO 1° esemplare 2.500 SR 2° esemplare 4.500 SR 3° esemplare 8.000 SR 4° esemplare 13.000 SR 5° esemplare 20.000 SR 6° esemplare 30.000 SR 7° esemplare 50.000 SR °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------+ | OGGETTI VARI | [@10GV] +----------------+ Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua Divina e che in alcuni casi si trovano durante le missioni: .Acqua Santa .Stella Diabolica L .Stella Diabolica S .Stella Vitale L .Stella Vitale M .Stella Vitale S Una volta raccolto un esemplare di questi oggetti, esso non verrà rigenerato tornando nella stessa stanza durante le missioni successive. Cambiando livello di difficoltà invece, l'esemplare sarà nuovamente presente. Gli oggetti usati non verranno ripristinati nel caso in cui si decida di riprovare o abbandonare la missione e neppure scegliendo di non salvare l'avventura. In modalità Paradiso o Inferno ed in Inferno e Inferno, non è presente alcun oggetto da raccogliere. L'uso degli oggetti influirà in negativo nel calcolo della Valutazione Finale della missione. ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA SANTA ------------------------------------------------------------------------------- "Acqua santa che consente di allontanare i demoni. Provoca danni ai nemici circostanti." Questo oggetto genera un'esplosione azzurra che danneggia tutti i nemici situati nelle immediate vicinanze del personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 03 - Gran salone (primo piano) in cima al muro curvo a nord est Missione 05 - Pozzo della spirale al di sotto della gemma blu Missione 07 - Valle dei venti (spiazzo) sul sentiero a nord, prima di scendere COSTO 1° esemplare 10.000 SR 2° esemplare 15.000 SR dal 3° in poi 20.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- STELLA DIABOLICA L ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di molto l'energia magica persa." Questo oggetto ripristina completamente l'indicatore Devil Trigger DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo COSTO 1° esemplare 3.500 SR 2° esemplare 5.000 SR 3° esemplare 7.500 SR 4° esemplare 13.500 SR dal 5° in poi 20.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- STELLA DIABOLICA S ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di poco l'energia magica persa." Questo oggetto ripristina cinque segmenti dell'indicatore Devil Trigger DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 09 - Gran salone nell'angolo di nord ovest della stanza Missione 11 - Torre dell'avvento (2° piano) nel fosso al di sotto della seconda serie di Grim Grip COSTO 1° esemplare 2.000 SR 2° esemplare 2.800 SR 3° esemplare 4.300 SR 4° esemplare 7.800 SR dal 5° in poi 15.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- STELLA VITALE L ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di molto l'energia vitale persa." Questo oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo COSTO 1° esemplare 3.500 SR 2° esemplare 5.000 SR 3° esemplare 7.500 SR 4° esemplare 13.000 SR dal 5° in poi 20.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- STELLA VITALE M ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina mediamente l'energia vitale persa." Questo oggetto ripristina dieci segmenti della barra di vita del personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 07 - Ingresso della foresta in corrispondenza dell'apertura nel tronco COSTO 1° esemplare 2.000 SR 2° esemplare 3.000 SR 3° esemplare 4.000 SR 4° esemplare 5.000 SR 5° esemplare 6.000 SR 6° esemplare 8.000 SR dal 7° in poi 10.000 SR ------------------------------------------------------------------------------- STELLA VITALE S ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina di poco l'energia vitale persa." Questo oggetto ripristina tre segmenti della barra di vita del personaggio. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 02 - Cattedrale nella seconda cella da sinistra, lungo la parete sud Missione 03 - Seconda area mineraria nel sentiero occidentale, al bivio prima dell'uscita dalla grotta Missione 03 - Cascate di Foris (base) in cima al pilastro con il globo rosa Missione 05 - Pozzo della spirale nella cella settentrionale, al terzo piano Missione 05 - Gran salone all'interno di una delle celle del sotterraneo COSTO 1° esemplare 1.000 SR 2° esemplare 1.500 SR 3° esemplare 2.000 SR 4° esemplare 2.500 SR 5° esemplare 3.000 SR 6° esemplare 4.000 SR dal 7° in poi 5.000 SR °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | OGGETTI CHIAVE | [@10GC] +------------------+ Gli Oggetti Chiave sono artefatti particolari necessari per proseguire durante l'avventura. Anima Fiera Anima mercuriale Cadavere di Rusalka Chiave di Crono Egida Eredità malefica Frutto della vita Talismano alato In genere gli oggetti e le abilità rimangono sempre in possesso del personaggio indipendentemente da dove e da quando vengano ottenuti per la prima volta. Per gli Oggetti Chiave invece la situazione è diversa: rigiocando una Missione già completata in precedenza, bisognerà comunque ottenere nuovamente l'eventuale Oggetto Chiave presente. Esempio: .si completa la Missione 05, durante la quale si ottiene il Talismano Alato, che permette di attivare le pedane rosse .riprovando la Missione 04, la pedana rossa presente non sarà comunque utilizzabile Le eccezioni sono il Cadavere di Rusalka e l'Egida, i quali, dopo essere stati ottenuti per la prima volta, rimarranno sempre a disposizione di Nero anche riprovando le Missioni precedenti a quelle dove si ricevono questi due Oggetti Chiave. ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA FIERA ------------------------------------------------------------------------------- "Anima piena della fierezza di sangue nobile. Indispensabile per aumentare le proprie abilità." Le Anime Fiere sono la valuta con la quale si acquistano le abilità presso la Statua Divina. Si ottengono al termine di ogni Missione e la quantità ricevuta dipende dal punteggio della Valutazione Finale: Valutazione Finale x 0,03 = Anime Fiere (vengono tolti i decimali) DOVE SI TROVA si ricevono al termine di ogni Missione DOVE SI UTILIZZA presso la Statua Divina, per l'acquisto di tecniche ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA MERCURIALE ------------------------------------------------------------------------------- "Anima artificiale creata usando l'alchimia. Infonde la vita." Questo oggetto consente esclusivamente a Nero di poter usare le Gyro-spade, particolari pilastri metallici in grado di abbattere ostacoli luminosi. Tramite il Buster, è possibile attivarle prima e scagliarle poi. Per aumentare la gittata e la potenza offensiva delle Gyro-spade, colpirle con la Red Queen sino ad un massimo di tre volte prima di scagliarle. I dispositivi sono in grado di abbattere alcune particolari barriere e colonne luminose e rimbalzano dopo aver urtato contro un ostacolo. Durante il tragitto, le Gyro-spade possono causare danni ingenti ai nemici ma non a Nero, il quale non subirà mai danni da questi dispositivi. Se non vengono scagliate entro alcuni secondi, le Gyro-spade si disattiveranno automaticamente inoltre si può utilizzare un solo dispositivo per volta. Le Gyro-spade rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandovi in missioni successive. DOVE SI TROVA Missione 03 - Biblioteca DOVE SI UTILIZZA Missione 04 - Biblioteca Missione 04 - Galleria Missione 04 - Gran salone (piano terra) Missione 04 - Grande sala Missione 04 - Sala da pranzo Missione 05 - Camera delle torture Missione 07 - Valle dei venti ------------------------------------------------------------------------------- CADAVERE DI RUSALKA ------------------------------------------------------------------------------- "Parte di un'antenna usata dal demone Bael. Chi la raccoglie, trova una nuova fonte di potere." Questo oggetto consente esclusivamente a Nero di trovare oggetti preziosi, nascosti o meno. Il Cadavere di Rusalka funziona in maniera analoga ad un rilevatore di posizione: avvicinandosi nei pressi di un oggetto da raccogliere, il braccio demoniaco di Nero inizierà ad emettere un bagliore, tanto più luminoso quanto più si è vicini all'oggetto. DOVE SI TROVA Missione 04 - Cortile centrale (piazza; sconfiggendo Bael) DOVE SI UTILIZZA in tutte le stanze dove sono presenti oggetti da raccogliere, Sfere Rosse nascoste e pergamene delle Missioni Segrete. Una volta ottenuto, è possibile sfruttare il rilevatore, anche rigiocando le Missioni precedenti alla 04. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE DI CRONO ------------------------------------------------------------------------------- "Composto da energie magiche concentrate. Permette di manipolare lo spazio e il tempo." Questo oggetto permette ai personaggi di utilizzare dei dispositivi speciali, i Chrono Slicer, in grado di rallentare il tempo per diversi secondi. Essi sono dei piccoli scrigni di legno montati in cima ad un largo supporto metallico. Esaminando un Chrono Slicer, la schermata subirà un effetto grafico simile a quello dei vecchi filmati d'epoca: durante questo lasso di tempo il personaggio si muoverà normalmente mentre i mostri e le trappole risulteranno notevolmente rallentati. La durata dell'effetto dei Chrono Slicer varia a seconda della stanza in cui si trovano. I dispositivi del tempo rimangono fissi nelle loro camere anche tornandovi in missioni successive. DOVE SI TROVA Missione 09 - Camera della chiave [Nero ] Missione 12 - Corridoio di sicurezza [Dante] Durante la Missione 10, Nero lascerà la Chiave di Crono nel Corridoio di sicurezza, all'interno del Chrono Slicer ai piedi delle grandi lame rotanti. In seguito Dante potrà recuperarla da quello stesso dispositivo durante la Missione 12. DOVE SI UTILIZZA Missione 09 - Camera della chiave Missione 09 - Magazzino esperimenti Missione 10 - Camera della chiave Missione 10 - Corridoio di sicurezza ------------------------------------------------------------------------------- EGIDA ------------------------------------------------------------------------------- "Scudo appartenuto a Credo. Chi lo raccoglie, trova una nuova fonte di potere." Questo oggetto permette esclusivamente a Nero di utilizzare l'abilità Trattieni con la quale afferrare i nemici ed usarli come scudi viventi. DOVE SI TROVA Missione 08 - Ponte di Gran Album (sconfiggendo Angelo Credo) DOVE SI UTILIZZA una volta ottenuto, è possibile eseguire sempre il Trattieni, anche rigiocando le Missioni precedenti alla 08. ------------------------------------------------------------------------------- EREDITÀ MALEFICA ------------------------------------------------------------------------------- "Cristallo che contiene il potere di un antico male. Permette di risvegliare un nuovo potere." Questo oggetto consente esclusivamente a Nero di poter utilizzare le pedane che attivano i Grim Grip. Questi dispositivi fluttuanti fungono da appigli per scalare le stanze in cui sono presenti. Eseguendo l'Hell Bound, Nero si aggrapperà ad un Grim Grip, sollevandosi così dal pavimento. È possibile compiere più Hell Bound consecutivamente per completare il percorso tracciato dai Grim Grip. DOVE SI TROVA Missione 02 - Cattedrale DOVE SI UTILIZZA Missione 02 - Cattedrale Missione 02 - Terrazza del Distretto commerciale (palazzi) Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 03 - Prima area mineraria Missione 03 - Seconda area mineraria Missione 03 - Camera delle torture Missione 07 - Valle della rovina (superiore) Missione 11 - Torre dell'avvento (piano terra e 2° piano) ------------------------------------------------------------------------------- FRUTTO DELLA VITA ------------------------------------------------------------------------------- "Uno dei semi di Echidna. Questo frutto del suo ventre ha il potere di legare tra loro le piante demoniache." Questo oggetto consente esclusivamente a Nero di poter rimuovere le radici rosse che ostruiscono alcuni sentieri. Dopo averlo ottenuto, esaminare gli ostacoli per farli svanire per tutta la durata dell'avventura. DOVE SI TROVA Missione 07 - Foresta profonda (sconfiggendo Echidna) DOVE SI UTILIZZA Missione 07 - Foresta profonda Missione 08 - Fiume Lapis Missione 08 - Chiesa in rovina ------------------------------------------------------------------------------- TALISMANO ALATO ------------------------------------------------------------------------------- "Talismano creato da una piuma d'angelo cristallizzata. Può provocare un effetto divino su certi oggetti." Questo oggetto consente ai personaggi di utilizzare le pedane rosse: una volta saliti sopra, si riceve una potente spinta verso l'alto che permette di raggiungere in pochi istanti altezze notevoli. Nel caso siano presenti più pedane rosse all'interno della stessa stanza, è possibile saltare da una all'altra. Questi dispositivi rimangono fissi nelle loro stanze anche tornandovi in missioni successive. Esistono anche pedane azzurre, che in genere sono sempre funzionanti oppure necessitano di essere attivate con gli interruttori, le quali lanciano il personaggio lungo una determinata traiettoria, non modificabile. DOVE SI TROVA Missione 05 - Pozzo della spirale [Nero ] Missione 12 - Smaltimento esperimenti (1° piano) [Dante] Durante la Missione 10, Nero lascerà il Talismano Alato presso lo Smaltimento esperimenti, all'interno dell'ascensore. In seguito Dante potrà recuperarlo da quello stesso dispositivo, durante la Missione 12. DOVE SI UTILIZZA Missione 05 - Pozzo della spirale Missione 05 - Gran salone (piano terra) Missione 06 - Laboratorio sotterraneo Missione 10 - Smaltimento esperimenti (piano terra) Missione 16 - Seconda area mineraria Missione 18 - Cielo sopra Fortuna =============================================================================== POSIZIONE DEI FRAMMENTI DI SFERA BLU [@10PF] =============================================================================== All'inizio di una nuova avventura, la barra di vita dei personaggi è composta da 6 segmenti. Raccogliendo le Sfere Blu presenti nel gioco, è possibile estenderla sino ad un massimo di 20 segmenti, distribuiti su due righe uguali: ogni Sfera Blu ottenuta aggiunge un nuovo segmento alla barra di vita. Questo oggetto può essere acquistato presso la Statua Divina oppure generato recuperando i Frammenti di Sfera Blu: quattro frammenti generano una Sfera Blu completa. Presso la Statua Divina sono disponibili sei Sfere Blu ai seguenti prezzi: 1° esemplare 3.000 SR 2° esemplare 5.000 SR 3° esemplare 10.000 SR 4° esemplare 15.000 SR 5° esemplare 30.000 SR 6° esemplare 50.000 SR Le altre Sfere Blu invece sono divise in 32 Frammenti, così distribuiti: 8 si ricevono distruggendo per la prima volta le Guardiane Serpenti 12 si ottengono completando per la prima volta le Missioni Segrete 12 sono nascosti nelle varie stanze del gioco Questi ultimi, tranne alcune eccezioni, possono essere raccolti da entrambi i personaggi e sono unici per tutto il salvataggio: dopo averne ottenuto uno, rigiocando l'avventura ad un livello diverso di difficoltà, esso non sarà più presente nella stanza. ____ 01. DISTRETTO RESIDENZIALE Missione 02 - Nero: Una volta in questa stanza, raggiungere la zona dove sono presenti le tettoie composte da mattonelle e lamiere. Salire su di esse per trovare tre Sfere Rosse che tracciano un breve percorso. Seguirlo per recuperare il Frammento di Sfera Blu al termine di esso. Missione 17 - Dante: La procedura è identica a quella di Nero. ____ 02. SECONDA ARIA MINERARIA Missione 03 - Nero: Partendo dal fondo di questa camera raggiungere l'ingresso della zona con le rotaie, sfruttando i Grim Grip. Non proseguire subito bensì saltare sulle pedane ad ovest per trovare un'altra coppia di Grim Grip. Aggrapparsi ad essi e, giunti al muro composto da lamiere, eseguire subito il Salto sulla Parete per aumentare di quota e sfruttare i successivi tre Grip Grip, situati più in alto. Afferrare l'ultimo supporto quando ci si trova nel punto più alto possibile, in modo tale da avere la possibilità poi di spostarsi maggiormente sulla sinistra ed atterrare sulla piattaforma dove si trova il Frammento di Sfera Blu. Dante non può raccogliere questo Frammento. ____ 03. GRAN SALONE (primo piano, lato est) Missione 03 - Nero: Arrivati al piano superiore della cattedrale, recarsi sul lato orientale, dove è situato l'interruttore azzurro. Seguire il percorso verso sud, sino a raggiungere un grande specchio, appeso alla parete. Distruggerlo per trovare il Frammento di Sfera Blu al suo interno. Missione 15 - Dante: La procedura è identica a quella di Nero. ____ 04. LABORATORIO SOTTERRANEO Missione 06 - Nero: Il Frammento di Sfera Blu è situato sul pavimento, nella zona nord del piano più alto. Bisogna raccoglierlo prima di scendere nella voragine. Missione 16 - Dante: La procedura è identica a quella di Nero, con l'unica differenza che in questo caso il personaggio sarà appena uscito dalla voragine. ____ 05. CASCATA DI FORIS (cima) Missione 06 - Nero: Una volta in questa sala, salire le scale per raggiungere il piano superiore. Da qui, saltare verso nord, in direzione della parete rocciosa, dove è presente il Frammento di Sfera Blu. Per raggiungerlo, bisogna usare l'Air Hike, seguito subito dopo dal Calibur. In alternativa, è possibile eseguire lo Streak dal bordo della piattaforma verso l'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, per poi utilizzare l'Air Hike. Missione 16 - Dante: La procedura è molto simile a quella di Nero ma in questo caso bisogna usare l'Air Hike assieme allo Sky Star dello stile Trickster oppure lo Stinger della Rebellion dal bordo della piattaforma e poi l'Air Hike. ____ 06. VALLE DELLA ROVINA (superiore) Missione 07 - Nero: Giunti nella camera, attivare l'interruttore azzurro e muoversi lungo le pedane fantasma, senza cadere nel precipizio ed evitando gli assalti dei Mephisto. Quando compaiono le pedane fantasma nei pressi della parete rocciosa difronte al portale di uscita, posizionarsi al di sotto del Frammento di Sfera Blu fluttuante e raccoglierlo tramite l'Air Hike. Dante non può raccogliere questo Frammento. ____ 07. CAMPO DI ADDESTRAMENTO (inferiore) Missione 08 - Nero: Entrare nella strettoia di questa stanza e distruggere l'uovo di Chimera presente sul soffitto. Dopo averlo fatto, il Frammento di Sfera Blu diverrà visibile e potrà essere raccolto eseguendo l'Air Hike oppure il Salto sulla Parete. Missione 13 & 14 - Dante: La procedura è identica a quella di Nero. ____ 08. FOSSO NASCOSTO Missione 08 - Nero: Dopo essere arrivati presso la Selva misteriosa, invece di muoversi in direzione del sole, imboccare un percorso errato qualsiasi, per accedere così nel Fosso nascosto. Al suo interno eliminare tutti i nemici ed usare l'Air Hike per raccogliere il Frammento di Sfera Blu, situato nella zona nord. Missione 13 - Dante: La procedura è identica a quella di Nero. ____ 09. MAGAZZINO ESPERIMENTI Missione 09 - Nero: Partendo dal fondo di questa stanza attivare l'interruttore azzurro per far comparire l'ascensore. Sconfiggere i vari nemici, superando poi le diverse trappole laser, sino a raggiungere il terzo piano. Una volta qui, non uscire dall'ascensore in direzione dei Chrono Slicer bensì attraversare l'apertura sul lato ovest: in questo modo Nero cadrà nel vuoto, atterrando su una struttura posizionata al primo piano. Il Frammento di Sfera Blu è situato in aria, poco oltre lo spazio tra due colonne. Per raggiungerlo, eseguire lo Streak dal bordo della piattaforma verso l'oggetto, in modo tale che Nero compia un lungo balzo, atterrando poi sui gradini. Dante non può raccogliere questo Frammento. ____ 10. SMALTIMENTO ESPERIMENTI (piano terra) Missione 10 - Nero: Attorno all'ascensore che si attiva con il Talismano Alato, è presente una struttura composta da anelli e colonne. Usando l'Air Hike ed il Salto sulla Parete, salire sul secondo anello per trovare il Frammento di Sfera Blu. Missione 12 - Dante: La procedura è molto simile a quella di Nero ma in questo caso è possibile scalare più facilmente la struttura, attivando il Devil Trigger ed eseguendo il Doppio Air Hike. ____ 11. SECONDA ARIA MINERARIA Missione 03 - Nero: La procedura per ottenere questo esemplare con Nero è piuttosto complicata, perciò si consiglia di raccoglierlo successivamente, usando Dante. Partendo dal fondo di questa camera raggiungere l'ingresso della zona con le rotaie, sfruttando i Grim Grip. Non proseguire subito bensì eseguire lo Streak dal bordo della piattaforma verso sud, in modo tale che Nero compia un lungo balzo. Mentre si è in volo, utilizzare un Roulette Spin, seguito subito da un Air Hike, per atterrare poi su una struttura di legno. Seguire le rotaie, entrando così nella grotta, per raccogliere il Frammento di Sfera Blu. Missione 17 - Dante: Partendo dal fondo della sala, sfruttare le due pedane rosse per andare verso l'alto. Dopo aver rimbalzato sulla seconda, usare lo Sky Star dello stile Trickster in direzione sud per atterrare su una struttura di legno. Seguire le rotaie, entrando così nella grotta, per raccogliere il Frammento di Sfera Blu. ____ 12. DISTRETTO COMMERCIALE Nero non può raccogliere questo Frammento. Missione 17 - Dante: Dopo essere arrivati nella strada con i veicoli distrutti, seguire il percorso verso sud, sino a trovare sul lato est una Sfera Rossa, situata sulla tenda blu del Restaurant. Usare l'Air Hike per raccoglierla e da qui eseguire il Salto sulla Parete per raggiungere il balcone dell'edificio. Una volta saliti, è possibile raccogliere il Frammento di Sfera Blu situato oltre le colonne. =============================================================================== POSIZIONE DELLE SFERE NASCOSTE [@10PS] =============================================================================== All'interno di alcune stanze sono presenti Sfere Rosse che si possono ottenere soltanto stazionando in determinati punti della camera. Per trovarle facilmente si può usare il Cadavere di Rusalka, il quale reagirà alla loro presenza. Usando Dante invece bisognerà spendere qualche secondo in più per posizionarsi nel punto corretto. Le Sfere Rosse nascoste ricompariranno nello stessa stanza tornandovi durante una missione successiva. Nel caso in cui non si riesca a trovare l'esatta posizione per farle apparire, colpire a vuoto con l'arma bianca nelle immediate vicinanze. DISTRETTO RESIDENZIALE Nero •• Missione 02 Dante •• Missione 17 Un primo gruppo di Sfere è situato nella torre di avvistamento. Usare il Salto sulla Parete per entrare al suo interno ed ottenere gli oggetti. Un secondo gruppo è nascosto in cima alla torre stessa. Dopo aver raccolto il primo gruppo, saltare verso l'esterno ed eseguire l'Air Hike per salire in cima alla torre ed ottenere così il secondo gruppo. CASTELLO DI FORTUNA: PORTALE Nero •• Missione 03 Dante •• Missione 16 In questa stanza sono presenti due gruppi di Sfere nascoste: il primo in cima alla colonna grande più a sud ovest ed il secondo su quella più a sud est. In entrambi i casi usare il Salto sulla Parete, oppure l'Air Hike, per poter salire sulle colonne e recuperare gli oggetti. GRAN SALONE Nero •• Missioni 03 , 04, 05 & 06 Dante •• Missione 15 & 16 Le Sfere sono nascoste in cima al muro curvo a nord ovest, presso il piano superiore. Usando Nero, caricare la Red Queen sino al terzo livello ed eseguire un EX High Roller ai piedi del muro curvo. Mentre si è ancora in volo, usare subito il Salto sulla Parete per arrivare in cima e trovare così gli oggetti. Comandando Dante invece, è sufficiente attivare il Devil Trigger ed eseguire il Doppio Air Hike per arrivare subito in cima alla parete. BIBLIOTECA Nero •• Missioni 03 & 04 Dante •• Missione 15 Le Sfere sono nascoste in cima al quarto colonnato da nord. Eseguire l'Air Hike per raggiungere facilmente la posizione. CIMITERO DI SOLDATI Nero •• Missione 05 Dante •• Missione 15 Le Sfere sono nascoste sui due gradini più a sud, lungo la parete orientale. POZZO DELLA SPIRALE Nero •• Missione 05 Dante •• Missione 15 Le Sfere sono nascoste nella cella occidentale, al primo piano. Usare le pedane rosse per raggiungere la zona richiesta ed infine entrare nella cella. SALA DELLA KATANA Nero •• Missione 06 Dante •• Missione 16 La Sfera è nascosta nella colonna di luce azzurra, dove la Yamato era tenuta in stasi. Entrare al suo interno per ricevere l'oggetto. CREAZIONE DELL'ANGELO Nero •• Missione 06 Dante •• Missione 16 Le Sfere sono nascoste accanto all'hangar orientale. Dopo aver superato la cella con il soldato corazzato, scendere nella zona successiva e posizionarsi sul piccolo montacarichi situato vicino all'hangar. PIANURE DELLA ROVINA Nero •• Missione 07 Dante •• Missione 13 Per accedere in questa stanza bisogna prima raggiungere la Valle della rovina e cadere nel precipizio. Una volta qui, le Sfere sono nascoste nella sporgenza di nord ovest. GRAN SALONE Nero •• Missione 09 & 10 Dante •• Missione 12 Le Sfere sono nascoste nell'angolo di sud est. Raggiungere semplicemente questa zona per ottenerle. MAGAZZINO ESPERIMENTI Nero •• Missione 09 & 10 Dante •• Missione 12 Le Sfere sono nascoste al centro dell'esagono sul pavimento, al piano terra. Raggiungere semplicemente questa zona per ottenerle. TORRE DELL'AVVENTO Nero •• Missione 11 Dante •• Dante non può esplorare questa stanza Un primo gruppo di Sfere sono nascoste nel canale dell'ascensore, al secondo piano. Raggiungere semplicemente questa zona per ottenerle. Sempre sullo stesso piano è situato un altro gruppo di Sfere. Superare il secondo gruppo di Grim Grip e posizionarsi sul bordo della parete destra per ottenerle. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |11) NEMICI:| [@11NM] |/////////// I nemici presenti in Devil May Cry 4 sono: Agnus Chimera AT Gladius Alto Angelo Chimera Seed Il Falso Salvatore Angelo Agnus Chimera SW Il Salvatore Angelo Credo Cutlass Mega Scarecrow Assault Dagon Mephisto Bael Dante Sanctus Basilisk Echidna Sanctus Diabolica Berial Fault Scarecrow - braccio Bianco Angelo Faust Scarecrow - gamba Blitz Frost ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del nemico" DOVE SI TROVA missioni e stanze dove incontrare il nemico, in modalità Acchiappademoni BRINGER tecnica eseguita provando ad afferrare il nemico con il braccio demoniaco: Snatch ------> il mostro si avvicina a Nero Hell Bound --> Nero si avvicina al mostro BUSTER tecnica eseguita quando si utilizza il Buster contro il nemico mentre si è a terra (T) o in aria (A). Per alcuni nemici sono indicati anche eventuali situazioni speciali (S). ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico =============================================================================== AGNUS =============================================================================== "Capo alchimista dell'Ordine della Spada, Agnus ha creato sia le Cutlass che i Gladius e ne controlla le azioni a suo piacimento." DOVE SI TROVA Missione 06 - Sala della katana (boss) BRINGER & BUSTER nessuno: non è possibile utilizzare il braccio demoniaco direttamente su Agnus poichè il boss è posizionato dietro una vetrata, oltre la portata di Nero. ATTACCHI 1. Generazione Gladius dalle varie aperture presenti nella stanza fuoriescono di continuo i Gladius. Afferrandoli con il Buster, essi vengono scagliati direttamente contro la vetrata. 2. Pavimento elettrificato il generatore posizionato al centro della stanza accumula energia per poi scagliare scariche elettriche su tutto il pavimento e sulla grande vetrata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul generatore stesso oppure è possibile saltare, usando anche l'Air Hike se lo si possiede, e rallentare la caduta aprendo continuamente il fuoco con la Blue Rose. Agnus è lo scienziato a capo delle ricerche dell'Ordine della Spada. Il boss non interviene mai direttamente durante lo scontro ed è situato oltre una vetrata, che rappresenta il bersaglio da colpire. La battaglia si svolge in una stanza che presenta diverse aperture lungo la parete, dalle quali fuoriescono continuamente i Gladius, ed un generatore di energia al centro del pavimento. Per danneggiare il boss dovrete colpire la vetrata con la Red Queen oppure scagliargli contro i Gladius, operazione che viene svolta in automatico una volta afferrati con il Buster. Usate lo Snatch per avvicinarli a voi oppure storditeli con la Blue Rose, in modo tale che cadano sul pavimento e possiate poi raccoglierli facilmente. Muovetevi spesso per evitare gli assalti dei Gladius ai quali non state mirando ma non allontanatevi troppo dal generatore di energia, per avere sempre la possibilità di salirvi sopra nel caso si attivi il Pavimento elettrificato. =============================================================================== ALTO ANGELO =============================================================================== "Cavaliere divenuto demone con la cerimonia dell'ascensione. Alto Angelo indossa in battaglia l'armatura di un Bianco Angelo. Si dice che possa evocare le abilità dei Bianco Angelo." DOVE SI TROVA Missione 09 - Ponte di Gran Album Missione 09 - Camera della chiave Missione 10 - Camera della chiave Missione 10 - Sala riunioni Missione 11 - Torre dell'avvento (2° e 3° piano) Missione 12 - Gran salone Missione 15 - Biblioteca Missione 16 - Creazione dell'angelo Missione 17 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 17 - Piazza del teatro Missione 18 - Cielo sopra Fortuna Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Missione 19 - Cielo di Arma Palazzo di Sangue: 15 17 47 54 56 65 66 67 69 70 75 86 92 99 BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando lo scudo dell'Alto Angelo è ancora presente, l'attacco andrà a vuoto. Una volta distrutta la protezione, sarà possibile afferrare il nemico con il braccio demoniaco: T: Nero afferra l'Alto Angelo di spalle e, piegandosi all'indietro, gli fa sbattere la testa sul pavimento per poi colpirlo con un calcio volante a due gambe. Con il Devil Trigger attivo, Nero si piega all'indietro due volte e poi salta in aria, ricadendo con il nemico. A: Nero afferra l'Alto Angelo di spalle e, lanciandosi in picchiata, gli fa sbattere la testa sul pavimento per poi colpirlo con un calcio volante a due gambe. Con il Devil Trigger attivo, dopo il primo impatto, Nero fa sbattere nuovamente la testa del nemico contro il suolo, poi salta in aria, ricadendo con l'Alto Angelo. ATTACCHI 1. Triplo fendente l'Alto Angelo esegue con la sua spada tre fendenti in rapida successione. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto. L'Alto Angelo può interrompere in ogni momento questo attacco per eseguire poi la Carica. 2. Carica l'Alto Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo con un violento fendente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure oltrepassare il nemico con un salto. È possibile interrompere la Carica colpendo ripetutamente l'Alto Angelo quando è ancora fermo. 3. Attacco in picchiata dopo essersi alzato in volo, l'Alto Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo con un violento fendente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile annullare l'Attacco in picchiata colpendo ripetutamente l'Alto Angelo quando è ancora fermo. 4. Colpo di scudo proteggendosi dagli attacchi del personaggio, l'Alto Angelo muove il suo scudo lateralmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 5. Spinta dello scudo proteggendosi dagli attacchi del personaggio, l'Alto Angelo spinge il suo scudo frontalmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e non causa danni al personaggio. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 6. Formazione terrena [assieme ai Bianco Angelo] l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendosi in formazione allineata. Successivamente i nemici eseguono in serie la rispettiva Carica. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure oltrepassare i vari nemici saltando. 7. Formazione aerea [assieme ai Bianco Angelo] l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendoli in aria e facendoli ruotare attorno al personaggio. Successivamente i nemici eseguono in serie l'Attacco in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare i vari nemici saltando. 8. Testuggine [assieme ai Bianco Angelo] l'Alto Angelo richiama a sè i Bianco Angelo presenti, disponendoli accanto oppure davanti a lui, in posizione difensiva. La tecnica non causa danni al personaggio e può essere aggirata usando l'Hell Bound oppure oltrepassando il nemico saltando. 9. Globo oscuro [assieme ai Bianco Angelo] l'Alto Angelo richiama a sè almeno due Bianco Angelo ed insieme generano una sfera di energia che poi viene scagliata in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile respingerla con il Buster oppure con il Colpo con Carica delle armi da fuoco. L'Alto Angelo è un soldato corazzato armato di spada. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali che possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico bisogna necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente, l'Alto Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile e può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la capacità di volo del nemico. Lo scudo verrà rigenerato automaticamente dopo diversi secondi. In quanto creazione di Agnus, l'Alto Angelo, assieme al al Basilisk, al Bianco Angelo, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza. ••• NERO Tramite l'Hell Bound, è possibile posizionarsi facilmente alle spalle del nemico per poi colpirlo con la Red Queen, prima che l'Alto Angelo si allontani. Usare la Capriola per Schivare la Carica e l'Attacco in picchiata prima di riprendere l'offensiva. ••• DANTE Usando l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto, è possibile distruggere all'istante lo scudo dell'Alto Angelo, rendendo molto più semplice lo scontro. Affrontandolo normalmente invece, portarsi alle spalle del nemico con un salto per poi attaccarlo subito con la Dance Macabre della Rebellion oppure con il Kick 13 del Gilgamesh. =============================================================================== ANGELO AGNUS =============================================================================== "Forma demoniaca di Agnus dopo la cerimonia dell'ascensione. Con i suoi organi simili ad ali, Angelo Agnus può evocare i molti demoni del suo pseudo-inferno e comandarne le azioni, a scapito però della sua salute." DOVE SI TROVA Missione 09 - Stanza di Agnus (boss; Nero ) Missione 17 - Teatro (boss; Dante) Missione 19 - Cielo di Vermis (boss; Nero ) Palazzo di Sangue: 100 (boss) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando Angelo Agnus non è stata ancora stordito, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averlo fatto, si causeranno danni al nemico: T: Nero afferra Angelo Agnus e lo scaglia al suolo per poi lanciarlo in aria e sbatterlo contro il pavimento, infilzandolo con due Gladius e con la Red Queen. Con il Devil Trigger attivo, Nero fa ruotare Angelo Agnus sul pavimento, prima di lanciarlo in aria, dove esegue una serie di capriole per poi continuare l'assalto. La tecnica utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Doppio fendente ['Take this!'] Angelo Agnus genera una coppia di Gladius che poi utilizza per eseguire un primo fendente verticale, dall'alto verso basso, ed un secondo, dal basso verso l'alto. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. ['I'll finish you off myself with this marvelous weapon I devised!] 2. Cannone Basilisk Angelo Agnus evoca cinque Basilisk i quali aprono il fuoco contro il personaggio contemporaneamente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Presa magica ['Your strength will be mine!'] Angelo Agnus illumina la sua mano per poi lanciarsi contro il personaggio, afferrarlo e sottrargli energia con la quale ripristinare la propria barra di vita. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. Una volta stretti nella morsa, attivare il Devil Trigger per liberarsi all'istante. 4. Vortice magico ['Time to die!] Angelo Agnus si posiziona al centro della stanza, accumulando potenza, per poi emettere flussi luminosi che sottraggono energia al personaggio e ripristinano la barra di vita del boss. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario colpire ripetutamente il boss prima che emetta i flussi luminosi. 5. Portale dei Gladius ['Time to dissect!' / 'You dare oppose me?] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Gladius che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo il boss ripetutamente prima che i Gladius si lancino all'attacco. I nemici così richiamati rimarranno presenti durante lo scontro. 6. Portale dei Basilisk ['Behold the power!'] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono vari Basilisk. È possibile annullare la tecnica colpendo il boss ripetutamente prima che i Basilisk compaiano sullo schermo. I nemici così richiamati rimarranno presenti durante lo scontro. 7. Portale dei Cutlass ['You're doomed!'] Angelo Agnus apre un portale dal quale escono due Cutlass che poi si tuffano nel pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss. È possibile annullare l'apertura del portale colpendo Angelo Agnus ripetutamente prima che i Cutlass si lancino all'attacco. I nemici così richiamati effettueranno un Colpo di coda prima di svanire automaticamente. 8. Trottola Cutlass ['I will crush you until you die!'] Angelo Agnus genera una coppia di Cutlass che sfrutta per roteare vorticosamente, per poi scagliare i due squali contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario rimanere sempre lontani dal boss e saltare non appena i Cutlass vengono lanciati. Angelo Agnus è la forma ottenuta dallo scienziato dopo essersi trasformato e consiste in un grosso insetto bianco umanoide. Il boss non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo e si sposta volando. Tutte le tecniche di Angelo Agnus vengono annunciate da una frase pronunciata dallo scienziato. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Se durante questo lasso di tempo si scaglia via Angelo Agnus, questi genererà un forte vento per allontanarvi da lui mentre si rialza. ••• NERO Nella stanza dove si svolge lo scontro sono presenti ai lati tre gabbie metalliche che potete distruggere per ottenere Sfere Bianche. Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss: in questo modo potrete attaccarlo con la Red Queen e soprattutto interrompere i suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Per ogni evenienza, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus si ricarichi, sottraendovi energia vitale con quelle due tecniche. Allontanatevi dal boss solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Grazie al Buster, potrete afferrare i Gladius ed i Basilisk ed usarli direttamente contro Angelo Agnus. Eliminando questi nemici potrete ottenere anche Sfere Verdi e Bianche per ricaricarvi. Una volta stordito il boss, colpitelo ripetutamente con la spada e terminate l'assalto con un Devil Buster. ••• DANTE Siate molto aggressivi durante la battaglia, rimanendo sempre vicini al boss: in questo modo potrete attaccarlo con la Rebellion e soprattutto interrompere i suoi tentativi di eseguire la Presa magica ed il Vortice magico. Per ogni evenienza, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per impedire che Angelo Agnus si ricarichi, sottraendovi energia vitale con quelle due tecniche. Allontanatevi dal boss solo quando apre il portale, soprattutto per schivare il Doppio fendente e la Trottola Cutlass, e fate attenzione ai mostri che evoca. Quando Angelo Agnus evoca i Gladius ed i Basilisk, interrompete l'assalto del boss e concentratevi nell'eliminare i nemici. Usate il Coyote-A per stordire i Gladius, in modo tale che cadano sul pavimento, ed il Kick 13 del Gilgamesh per colpire i Basilisk. In entrambi i casi, eseguite l'Air Trick dello stile Trickster per raggiungere rapidamente i vari esemplari. Una volta stordito il boss, colpitelo ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh. =============================================================================== ANGELO CREDO =============================================================================== "Forma demoniaca di Credo dopo la cerimonia dell'ascensione. Lo scudo che impugna nella mano sinistra serve per proteggere l'Ordine ed è il simbolo della fede di Credo. Lo scudo può respingere ogni attacco." DOVE SI TROVA Missione 08 - Ponte di Gran Album (boss) Palazzo di Sangue: 80 (boss) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando Angelo Credo è in piedi, non ancora stordito, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece subito dopo che il boss ha eseguito un attacco, si causeranno danni al nemico: T: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia via con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra Angelo Credo e lo scaglia verso il basso con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. Usando il Buster dopo aver indebolito lo scudo del boss, il personaggio gli causerà danni notevoli: T: Nero colpisce Angelo Credo con una serie di pugni, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen conficcandola nel pavimento. A: Nero scaglia Angelo Credo sul pavimento con un pugno per poi raggiungerlo e colpirlo ripetutamente, prima di scagliarlo in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue un maggior numero di pugni, poi lancia in aria il nemico e lo infilza con la Red Queen, conficcandola nel pavimento. S: (afferrando al volo una Lancia) Nero scaglia l'arma intercettata contro Angelo Credo. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Combo 1 Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 2. Combo 2 Angelo Credo esegue due fendenti verticali verso l'alto, poi si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 3. Contrattacco aereo dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo esegue un fendente verticale verso l'alto per poi colpire il pavimento eseguendo una capriola. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 4. Contrattacco orizzontale dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Contrattacco verticale dopo aver parato un attacco del personaggio, Angelo Credo colpisce il pavimento con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Lance Angelo Credo si posiziona al bordo dello spiazzo e scaglia in successione alcune lance in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. È possibile respingere le lance colpendole con lo Snatch oppure è consentito afferrarle al volo con il Buster per scagliarle nuovamente contro il boss. Angelo Credo interromperà questo attacco nel caso in cui una lancia colpisca il personaggio. 7. Affondo Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio per poi colpirlo con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 8. Super Combo 1 Angelo Credo esegue uno scatto in direzione del personaggio, seguito da due fendenti verticali verso l'alto. In seguito il boss si alza in volo e colpisce il pavimento con un'onda d'urto, terminando poi l'assalto con un affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 9. Super Combo 2 Angelo Credo si alza in volo e scaglia due onde d'urto contro il pavimento, infine colpisce il suolo con un potente fendente verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 10. Corona di spade Angelo Credo genera attorno al personaggio una serie di spade dorate che, dopo pochi secondi si lanciano verso il centro a coppie. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni rimanere immobili sul pavimento e saltare più volte sul posto non appena le spade si muovono. È possibile respingere le spade con la Red Queen, colpendole prima che si lancino verso il centro. 11. Raffica di spade Angelo Credo genera davanti a sè due serie di spade dorate che poi si lanciano in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure saltare. 12. Difesa Angelo Credo è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del personaggio. È possibile indebolire la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta danneggiato, Angelo Credo lo ripristinerà dopo diversi secondi di stordimento. Angelo Credo è la forma ottenuta dal comandante dopo essersi trasformato e consiste in un soldato angelico, armato di spada e scudo. Il boss non è molto rapido ma possiede una discreta aggressività e si sposta camminando o volando. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile indebolire il suo scudo e ciò stordirà anche Angelo Credo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. Lo scontro si svolge in un ampio spazio perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi del boss. Questa battaglia si baserà molto sui contrattacchi: colpite Angelo Credo, il quale parerà il vostro assalto con lo scudo, e schivate subito il suo contrattacco. Non appena il boss termina l'offensiva, non dategli il tempo di rialzarsi o di spostarsi e colpitelo subito: lanciatelo in aria con l'High Roller, seguito dalla Combo Aerea oppure dal Roulette Spin. Dopo aver subito molti danni, Angelo Credo cambierà il tipo di offensiva: ora il boss combinerà i suoi attacchi, eseguendo combo più lunghe ed articolate inoltre potrà scagliarvi contro serie di spade dorate. In questa seconda fase dello scontro, non forzate Angelo Credo ad attaccare bensì attendete il suo assalto, schivate e poi partite subito al contrattacco. =============================================================================== ASSAULT =============================================================================== "Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. In grado di scavare il terreno con gli artigli, gli Assault hanno varie tecniche di attacco. Usano lo scudo per deviare i colpi, ma senza di esso diventano praticamente indifesi." DOVE SI TROVA Missione 08 - Piazza antica Missione 08 - Chiesa in rovina Missione 08 - Fosso nascosto Missione 08 - Campo di addestramento (superiore) Missione 09 - Magazzino esperimenti (2° piano) Missione 13 - Piazza antica Missione 14 - Piazza antica Missione 17 - Distretto residenziale Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 11 13 23 24 25 28 30 37 50 93 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra l'Assault e lo sbatte violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il tasto B per aumentare il numero degli impatti. A: Nero afferra l'Assault e, dopo essere atterrato con lui, lo sbatte violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il pulsante B per aumentare il numero degli impatti. S: (contrastando la Trivella aerea) Nero afferra l'Assault al volo per poi sbatterlo violentemente contro il pavimento. La tecnica eseguita rimane la stessa usando il Buster a terra o in aria, con o senza il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Attacco in picchiata l'Assault esegue un salto per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 2. Attacco sotterraneo l'Assault si nasconde nel terreno per poi emergere attaccando in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure bisogna eseguire la Capriola non appena il nemico emerge dal terreno. 3. Trivella aerea l'Assault esegue una serie di capriole in aria per poi lanciarsi più volte in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile contrastarla con il Buster. 4. Doppio assalto l'Assault esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il personaggio, per poi saltare e colpirlo con le zampe inferiori. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Colpo d'artiglio l'Assault attacca con un colpo orizzontale dei suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 6. Carica l'Assault esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 7. Dardi l'Assault scaglia frontalmente i suoi artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure allontanarsi dal nemico. Una volta lanciati, l'Assault rigenera i suoi artigli dopo pochi istanti, durante i quali non si sposta e rimane indifeso. 8. Grido l'Assault rimanendo immobile emette un grido per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 9. Difesa l'Assault è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del personaggio. È possibile distruggere la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta demolito, l'Assault non potrà generarne un altro. L'Assault è una grossa lucertola antropomorfa dotata di scudo. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. L'Assault è in grado di attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza, per questo motivo è necessario eliminarlo per primo. Poichè questo nemico attacca sempre in gruppo, bisogna utilizzare pochi attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre la possibilità di schivare gli assalti degli altri esemplari. La prima operazione da fare è quella di distruggere lo scudo dell'Assault, per renderlo più vulnerabile alle tecniche del personaggio. Attivare il Devil Trigger e colpire il nemico alcune volte per demolire la sua protezione. Dopo averlo fatto, tornare in forma umana e riprendere l'offensiva scagliando il mostro in aria, con lo scopo di poterlo attaccare diminuendo il rischio di venire ostacolati dagli altri esemplari. Usare il Buster sull'Assault solo quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo tale da danneggiarli tutti contemporaneamente, oppure quando si affronta un singolo esemplare, per essere sicuri di non subire danni durante la durata della tecnica. =============================================================================== BAEL =============================================================================== "Famiglia di demoni simili a rospi. Usano un gas per celare il loro corpo e l'esca sensoria per attirare le prede che inghiottiranno. Questi demoni non sono portati allo scontro e le loro lingue lunghe sono un punto debole." DOVE SI TROVA Missione 04 - Cortile centrale (piazza; boss) Palazzo di Sangue: 40 (boss) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando Bael non è stato ancora stordito, non si causeranno danni al boss: T: Bael contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. Per danneggiare Bael con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i cristalli situati sulla sua schiena: T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria. T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Bael con un potente pugno per poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il pavimento. La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria. Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster: T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira l'esca a sè, facendo ricomparire Bael sullo schermo. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Carica [Bael] Bael si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 2. Pioggia di dardi [Bael] Bael scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Attacco in picchiata [Bael] Bael esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss, indicato dall'ombra sul pavimento. 4. Colpo di frusta [Bael] Bael oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 5. Onda di ghiaccio [Bael] Bael gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 6. Corrente oscura [Bael] Bael gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al personaggio e, dopo essere stata eseguita, Bael svanirà e compariranno le due Rusalka. 7. Fendente verticale [Rusalka] la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 8. Trottola [Rusalka] la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 9. Trottola aerea [Rusalka] la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 10. Presa congelante [Rusalka + Bael] la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 11. Caduta dardi [Rusalka + Bael] rimanendo nascosto, Bael fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka. Bael è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka. Lanciatevi all'attacco contro Bael, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Bael svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. =============================================================================== BASILISK =============================================================================== "Demone creato da Agnus. È una specie di cane da caccia demoniaco, simile a un'arma da fuoco. Può far scattare molto rapidamente la testa. Ha la capacità di far rinascere una nuova testa dalle fiamme." DOVE SI TROVA Missione 16 - Castello di Fortuna: portale Missione 17 - Distretto commerciale Missione 17 - Teatro Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Missione 19 - Cielo di Vermis Palazzo di Sangue: 19 24 26 46 58 66 74 77 78 79 87 95 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero si carica il Basilisk sulle spalle e gli fa sparare un singolo proiettile frontalmente, prima di sbattere il nemico sul pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il Basilisk spara più proiettili contemporaneamente. A: Nero afferra il Basilisk e gli fa sparare un singolo proiettile verso il basso, prima di scagliare il nemico contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il Basilisk spara più proiettili contemporaneamente. ATTACCHI . Testa infuocata il Basilisk compie un breve salto per poi scagliare la sua testa contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure rimanere sempre in movimento. Il Basilisk poi è in grado di rigenerare in pochi istanti la testa appena scagliata. Il Basilisk è un cane di colore nero, ricoperto di fiamme. Il nemico si sposta correndo ed è discretamente aggressivo. Il Basilisk si affronta sempre in branchi, perciò bisogna fare molta attenzione alle Teste infuocate scagliate dai vari esemplari. In quanto creazione di Agnus, il Basilisk, assieme all'Alto Angelo, al Bianco Angelo, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza. ••• NERO Assieme al Gladius, il Basilisk è uno dei nemici il cui Buster esiste espressamente per colpire gli altri bersagli. Per questo motivo è necessario avvicinarlo a sè con uno Snatch per poi afferrarlo e fargli aprire il fuoco contro i vari nemici presenti. Affrontando un branco di Basilisk invece, è consigliato usare il Buster quando si è in aria, poichè i cani tendono ad avvicinarsi spesso a Nero mentre salta e perciò sono facili bersagli per i colpi fatti sparare dal personaggio. In alternativa, bisogna eseguire combo brevi ma potenti, in modo tale da essere sempre pronti a schivare le Teste infuocate degli altri Basilisk presenti. ••• DANTE Contro questi nemici è molto utile usare l'Air Trick e le varie tecniche dello stile Trickster, poichè permettono a Dante di avvicinarsi istantaneamente ai Basilisk per poi passare subito all'offensiva. Sfruttare la potenza del Gilgamesh per eliminare rapidamente i vari esemplari. =============================================================================== BERIAL =============================================================================== "Demone di uno dei più tremendi gironi infernali, l'Inferno di fuoco. Le fiamme che ne avvolgono il corpo impediscono che cada vittima delle magie degli avversari. Quando le fiamme vengono spente, Berial diventa praticamente inerme." DOVE SI TROVA Missione 02 - Colline di Ferrum (boss; Nero ) Missione 16 - Colline di Ferrum (boss; Dante) Missione 19 - Cielo di Ignis (boss; Nero ) Palazzo di Sangue: 20 (boss) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando le fiamme di Berial sono ancora accese non si causeranno danni al boss: T: Berial si libera dalla presa e contrattacca sbattendo sul pavimento le sue zampe anteriori o posteriori, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare o allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. A: Berial si libera dalla presa allontanando Nero da sè. Questa azione non causa danni al personaggio. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. Per danneggiare Berial con il Buster, bisogna usarlo dopo aver spento le sue fiamme: T: Nero solleva Berial con il braccio demoniaco per poi colpirlo con un potente pugno e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di pugni prima di scagliare via il boss con l'ultimo attacco. A: Nero afferra Berial per la testa e la sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, Nero esegue una rapida serie di fendenti prima di sbattere la testa del boss contro il pavimento. ATTACCHI 1. Fendente basso A impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da destra verso sinistra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 2. Fendente basso B impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un rapido fendente orizzontale, da sinistra verso destra, quasi all'altezza del pavimento. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 3. Fendente potente A impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da sinistra verso destra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 4. Fendente potente B impugnando la spada con entrambe le mani, Berial esegue un potente fendente orizzontale, da destra verso sinistra, a mezza altezza. La tecnica è abbastanza rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Fendente Tornado impugnando la sua spada con una mano sola, Berial esegue un fendente mentre salta e ruota su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Fendente con balzo impugnando la spada con entrambe le mani, Berial si lancia in avanti ed esegue un fendente verticale, dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 7. Carica Berial si lancia in avanti con tutto il suo peso per travolgere il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile interrompere la Carica, usando il Buster su Berial con il giusto tempismo. 8. Esplosione Berial accumula energia per poi produrre dal suo corpo una potente esplosione. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 9. Fiammata Berial emette dal suo corpo nuove fiamme per ripristinare quelle spente dagli attacchi del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico non appena Berial inizia ad accumulare energia. 10. Vulcano Berial colpisce il pavimento con la sua mano, generando una serie di eruzioni di lava in corrispondenza del personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 11. Montante Berial esegue un montante con la mano. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 12. Difesa Berial è in grado di proteggersi con la sua spada dagli attacchi del personaggio. Non è possibile infrangere la protezione del boss. Berial è un gigantesco centauro fiammeggiante che impugna una grande spada. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è di notevoli dimensioni inoltre all'interno delle case di legno sono presenti Sfere Verdi per curarvi. Avvicinatevi al boss ed usate con calma la Red Queen per danneggiarlo. Nonostante il suo aspetto minaccioso, Berial non attacca di frequente perciò potrete colpirlo e, nel caso, schivare con calma. ••• NERO Durante l'offensiva, state attenti ai movimenti del boss e preparatevi subito ad interrompere i vostri attacchi non appena Berial solleva la sua spada. Schivate i fendenti del centauro e poi tornate subito all'offensiva. Per interrompere la maggior parte degli attacchi del boss, soprattutto quando non siete in grado di schivarli, usate subito il Buster ed allontanatevi per evitare di essere danneggiati dalle sue zampe. Colpendolo ripetutamente potrà capitare che riusciate a spegnere le sue fiamme: in questo stato, Berial rimane stordito ed immobile per alcuni istanti, dandovi la possibilità di usare il Buster. Quando ciò accade, saltate subito ed eseguite il Buster in volo poi usatelo nuovamente non appena atterrate, in modo tale da infliggere al boss una notevole quantità di danni. Al termine di questo doppio attacco, Berial riaccenderà subito le sue fiamme. Se non riuscite ad avere la possibilità di usare questa combinazione di Buster, riprendete a colpire il boss con la Red Queen ma siate sempre pronti a fuggire quando vedete che Berial inizia ad accumulare energia per ripristinare le sue fiamme. Un modo semplice per rimanere al di fuori della gran parte degli attacchi del boss consiste nel posizionarsi in volo alle sue spalle, eseguendo l'Hell Bound. In questo caso dovrete colpire ripetutamente Berial con la Combo Aerea o con il Roulette Spin, usando sempre il braccio demoniaco per rimanere alle sue spalle. ••• DANTE Attaccate Berial ripetutamente con l'Aerial Rave della Rebellion, oppure con lo Splash del Lucifer, stando attenti al Fendente Tornado. In questa maniera riuscirete facilmente ed in pochi secondi a spegnere le fiamme del boss. Una volta fatto, attivate il Devil Trigger, equipaggiate il Gilgamesh ed eseguite più volte il Real Impact per causare al boss danni elevatissimi. Un altro metodo per rimuovere semplicemente le fiamme di Berial consiste nel colpirlo più volte dalla distanza con il Revenge del Pandora. Una volta fatto, avvicinatevi rapidamente al boss con l'Air Trick dello stile Trickster ed attaccatelo con il Gilgamesh. =============================================================================== BIANCO ANGELO =============================================================================== "Soldato creato dal frammento di un demone chiamato 'angelo oscuro'. Ha un'anima umana o demoniaca ed esegue gli ordini del suo padrone in maniera assolutamente meccanica e precisa." DOVE SI TROVA Missione 03 - Biblioteca Missione 04 - Sala da pranzo Missione 05 - Camera del maestro Missione 06 - Creazione dell'angelo Missione 09 - Ponte di Gran Album Missione 09 - Camera della chiave Missione 10 - Camera della chiave Missione 10 - Smaltimento esperimenti (piano terra) Missione 11 - Torre dell'avvento (2° e 3° piano) Missione 12 - Gran salone Missione 15 - Biblioteca Missione 16 - Sala della katana Missione 16 - Creazione dell'angelo Missione 17 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 18 - Cielo sopra Fortuna Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Missione 19 - Cielo di Arma Palazzo di Sangue: 5 13 15 27 47 61 62 63 64 65 68 70 86 88 92 94 96 99 BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster davanti al nemico, quando lo scudo del Bianco Angelo è ancora presente, l'attacco andrà a vuoto. Una volta distrutta la protezione, sarà possibile afferrare il nemico con il braccio demoniaco: T: Nero infilza il Bianco Angelo con la sua stessa lancia per poi scagliarlo orizzontalmente. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. Premendo più volte il pulsante B, Nero infilzerà ripetutamente il nemico e si lancerà con lui in avanti. A: Nero infilza il Bianco Angelo con la sua stessa lancia per poi scagliarlo contro il pavimento. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo. Premendo più volte il pulsante B, Nero infilzerà ripetutamente il nemico e si lancerà con lui in diagonale. ATTACCHI 1. Affondo orizzontale il Bianco Angelo esegue in avanti un affondo con la sua lancia. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare oppure eseguire la Capriola. 2. Affondo verticale il Bianco Angelo esegue verso l'alto un affondo con la sua lancia. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare oppure eseguire la Capriola. 3. Carica il Bianco Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo con un violento affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure oltrepassare il nemico con un salto. È possibile interrompere la Carica colpendo ripetutamente il Bianco Angelo quando è ancora fermo. 4. Attacco in picchiata dopo essersi alzato in volo, il Bianco Angelo si lancia in direzione del personaggio per poi colpirlo con un violento affondo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile annullare l'Attacco in picchiata colpendo ripetutamente il Bianco Angelo quando è ancora fermo. 5. Colpo di scudo proteggendosi dagli attacchi del personaggio, il Bianco Angelo muove il suo scudo lateralmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 6. Fendente di scudo se il personaggio si sposta lateralmente, il Bianco Angelo ruota in orizzontale il suo scudo. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. Il Bianco Angelo può eseguire questa tecnica con il suo braccio, nel caso in cui il suo scudo vada in frantumi. 7. Spinta dello scudo proteggendosi dagli attacchi del personaggio, il Bianco Angelo spinge il suo scudo frontalmente per interrompere l'offensiva subita. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e non causa danni al personaggio. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 8. Formazione terrena [assieme agli Alto Angelo] il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi in formazione allineata. Successivamente i nemici eseguono in serie la rispettiva Carica. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure oltrepassare i vari nemici saltando. 9. Formazione aerea [assieme agli Alto Angelo] il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi in aria e ruotando attorno al personaggio. Successivamente i nemici eseguono in serie l'Attacco in picchiata. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare i vari nemici saltando. 10. Testuggine [assieme agli Alto Angelo] il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo, disponendosi accanto oppure davanti a lui, in posizione difensiva. La tecnica non causa danni al personaggio e può essere aggirata usando l'Hell Bound oppure oltrepassando il nemico saltando. 11. Globo oscuro [assieme agli Alto Angelo] il Bianco Angelo viene richiamato dall'Alto Angelo ed insieme generano una sfera di energia che poi viene scagliata in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile respingerla con il Buster oppure con il Colpo con Carica delle armi da fuoco. Il Bianco Angelo è un soldato corazzato armato di lancia. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si sposta camminando oppure volando, grazie alle sue ali che possono essere usate anche come scudo. Per danneggiare questo nemico bisogna necessariamente colpirlo alle spalle poichè, se attaccato frontalmente, il Bianco Angelo si difenderà spesso con il suo scudo. Esso non è insuperabile e può andare in frantumi dopo aver bloccato molti attacchi, rimuovendo anche la capacità di volo del nemico. Lo scudo distrutto non verrà più rigenerato. In quanto creazione di Agnus, il Bianco Angelo, assieme all'Alto Angelo, al Basilisk, al Cutlass ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza. ••• NERO Tramite l'Hell Bound, è possibile posizionarsi facilmente alle spalle del nemico per poi colpirlo con la Red Queen e terminare l'assalto con un Buster. Usare la Capriola per Schivare la Carica e l'Attacco in picchiata prima di riprendere l'offensiva. ••• DANTE Usando l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto, è possibile distruggere all'istante lo scudo del Bianco Angelo, rendendo molto più semplice lo scontro. Affrontandolo normalmente invece, portarsi alle spalle del nemico con un salto per poi attaccarlo subito con la Rebellion oppure con il Kick 13 del Gilgamesh. =============================================================================== BLITZ =============================================================================== "Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. Non vede, ma usa gli altri sensi per capire i movimenti della preda, che attacca con ferocia. Può attaccare anche gli altri demoni. L'importante è non farsi colpire dai suoi colpi violentissimi." DOVE SI TROVA Missione 15 - Cortile centrale (est) Missione 15 - Camera del maestro Palazzo di Sangue: 18 25 26 29 30 38 45 63 67 85 89 BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando la Barriera elettrica è ancora presente, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico: T: Nero colpisce il Blitz con una rapida scarica di colpi, prima di lanciarlo in aria con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. A: Nero colpisce il Blitz con una rapida scarica di colpi, prima di scagliarlo contro il pavimento con un pugno. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Blitz compare in aria ed atterra attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Colpo d'artiglio il Blitz compare a mezz'aria ed atterra attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 3. Fendente il Blitz compare sul pavimento ed esegue un fendente orizzontale con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola. 4. Montante il Blitz compare sul pavimento ed esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola. 5. Carica breve il Blitz compare sul pavimento ed esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 6. Carica lunga il Blitz compare sul pavimento ed esegue prima un balzo all'indietro e poi uno in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 7. Laser frontale il Blitz compare sul pavimento ed emette frontalmente, ad un'altezza variabile, una potente scarica elettrica. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure spostarsi lateralmente. Nel caso in cui si venga colpiti, attivare il Devil Trigger per liberarsi dalla scarica elettrica. 8. Raffica laser il Blitz compare sul pavimento ed esegue orizzontalmente una o più raffiche di elettricità, ad un'altezza variabile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare, se la Raffica è eseguita a media altezza oppure rimanere sul pavimento, se viene compiuta verso l'alto. 9. Teletrasporto elettrico il Blitz compare sul pavimento, generando attorno a sè una potente scarica di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi dal punto nel quale sta per comparire il nemico. 10. Barriera elettrica il Blitz è costantemente circondato da una barriera di elettricità che impedisce al personaggio di colpirlo con le armi bianche. Provando ad attaccarlo con esse, si subiranno danni lievi. Per demolire la Barriera bisogna colpirla ripetutamente con le armi da fuoco. Una volta privato della sua protezione, il Blitz non potrà più teletrasportarsi o usare gli attacchi Laser ma sarà comunque in grado di attaccare con i suoi artigli. 11. Furia rossa dopo aver subito notevoli danni, il Blitz si circonda da una barriera rossa, aumentando la velocità con la quale si sposta e la potenza dei suoi attacchi. In questo caso non è possibile rimuovere la protezione del Blitz. 12. Vulcano rosso mentre è in modalità Furia rossa, il Blitz si lancia contro il personaggio, infilzandolo sul suo corno. Successivamente il nemico scarica su di lui tutta la sua energia rimanente, per poi autodistruggersi. La tecnica è molto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e causa danni molto elevati. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. Una volta infilzati, attivare il Devil Trigger per liberarsi dalla morsa. 13. Esplosione finale dopo essere stato sconfitto, il Blitz fluttua in aria tremando e si autodistrugge con una potente esplosione. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal Blitz. Il Blitz è un grosso demone umanoide corazzato e dotato di lunghi artigli. Il nemico si sposta tramite il teletrasporto ed è molto aggressivo. Il Blitz è privo della vista perciò si orienta sfruttando gli altri suoi sensi: per questo motivo il demone non distingue i suoi alleati dal personaggio e può attaccare chiunque indistintamente. Per seguire i rapidi spostamenti del nemico è necessario tenere costantemente il Mirino su di lui. ••• NERO Per rimuovere la Barriera elettrica bisogna attaccare il Blitz con il Colpo con Carica, possibilmente di livello 2 o 3. Una volta eliminata la protezione del nemico, lanciarsi subito all'attacco ed eseguire di continuo il Devil Buster, fino a quando la Barriera elettrica non verrà rigenerata. Una volta che il Blitz attiva la Furia rossa, rimanere il più possibile lontani da lui ed intanto usare il Colpo con Carica per infliggergli il colpo di grazia. ••• DANTE Per rimuovere la Barriera elettrica, Dante può utilizzare più volte il Colpo con Carica del Coyote-A, oppure è sufficiente eseguire una volta sola l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto. Una volta che il Blitz è vulnerabile, raggiungerlo con il Devil Stinger della Rebellion e poi usare più volte il Real Impact del Gilgamesh per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta che il Blitz attiva la Furia rossa, rimanere il più possibile lontani da lui ed intanto usare il Colpo con Carica del Coyote-A per infliggergli il colpo di grazia. =============================================================================== CHIMERA AT =============================================================================== "Demone al quale è attaccato un Chimera Seed sbocciato. Si muove ignaro di ospitare un parassita e attacca insieme al Chimera Seed. Conviene indebolire il Chimera Seed con le armi da fuoco, per poi eliminare l'ospite infettato." DOVE SI TROVA Missione 13 - Valle dei venti (spiazzo) Missione 13 - Selva misteriosa Missione 14 - Valle dei venti Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 43 45 49 84 98 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Chimera AT e lo sbatte violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il pulsante B per aumentare il numero degli impatti. A: Nero afferra il Chimera AT e, dopo essere atterrato con lui, lo sbatte violentemente contro il pavimento per tre volte. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per cinque volte contro il pavimento. In entrambi i casi, premere più volte il pulsante B per aumentare il numero degli impatti. S: (contrastando la Trivella aerea) Nero afferra il Chimera AT al volo per poi sbatterlo violentemente contro il pavimento. La tecnica eseguita rimane la stessa usando il Buster a terra o in aria, con o senza il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Attacco in picchiata il Chimera AT esegue un salto per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 2. Attacco sotterraneo il Chimera AT si nasconde nel terreno per poi emergere attaccando in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure bisogna eseguire la Capriola non appena il nemico emerge dal terreno. 3. Trivella aerea il Chimera AT esegue una serie di capriole in aria per poi lanciarsi più volte in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile contrastare la Trivella aerea con il Buster. 4. Doppio assalto il Chimera AT esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il personaggio, per poi saltare e colpirlo con le zampe inferiori. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Colpo d'artiglio il Chimera AT attacca con un colpo orizzontale dei suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 6. Carica il Chimera AT esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 7. Dardi il Chimera AT scaglia frontalmente i suoi artigli. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure allontanarsi dal nemico. Una volta lanciati, il Chimera AT rigenera i suoi artigli dopo pochi istanti, durante i quali non si sposta e rimane indifeso. 8. Vortice il Chimera AT rimanendo immobile genera attorno a sè un vortice d'aria. La tecnica è istantanea e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 9. Difesa il Chimera AT è in grado di proteggersi con il suo scudo dagli attacchi del personaggio. È possibile distruggere la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta demolito, il Chimera AT non potrà generarne un altro. 10. Lame autonome il parassita che infesta l'Assault muove le sue lame in modo casuale, indipendentemente dai movimenti del nemico. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario stordire il parassita oppure allontanarsi dal nemico. Il Chimera AT si ottiene quando un Chimera Seed afferra un Assault, attaccandosi poi a lui come un parassita vegetale e ripristinandogli tutta l'energia vitale. Il mostro risultante avrà tutte le caratteristiche e gli attacchi dell'Assault, ma in aggiunta potrà ferire il personaggio con le lame prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere ogni attacco, compreso il Buster, perciò è necessario stordire il parassita per renderle inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà temporaneamente chiuso ed annerito e non potrà muovere le lame. ••• NERO Colpire il Chimera AT con il Colpo con Carica 2 oppure 3 e poi avvicinarlo a sè con uno Snatch. Sfruttare il MAX-Act ed il Devil Trigger per infliggere rapidamente danni ingenti al nemico ed interrompere subito l'attacco nel caso in cui il parassita si risvegli. ••• DANTE Colpire il Chimera AT con il Colpo con Carica oppure con il Gun Stinger del Coyote-A e poi lanciarsi contro di lui usando il Devil Stinger. Attaccare il nemico ripetutamente con la Rebellion ed interrompere subito l'assalto nel caso in cui il parassita si risvegli. In alternativa, è possibile generare molte spade con il Pin-Up del Lucifer per poi scagliarle contro il Chimera AT usando il Discipline. =============================================================================== CHIMERA SEED =============================================================================== "Nati da un albero demoniaco, i Chimera Seed sono senzienti e intelligenti. Quando sbocciano, cercano un ospite per soddisfare il loro desiderio parassita." DOVE SI TROVA Missione 07 - Valle dei venti Missione 07 - Piazza antica Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) Missione 07 - Foresta profonda Missione 08 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 13 - Rovine dimenticate Missione 13 - Foresta profonda Missione 14 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 8 9 31 39 41 42 44 46 47 48 50 59 84 85 90 94 95 98 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Chimera Seed e lo squarta divaricandogli zampe e causando la sua morte immediata. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Aculeo il Chimera Seed si lancia in avanti per colpire con il suo aculeo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare. 2. Infestazione il Chimera Seed si lancia contro un Assault oppure uno Scarecrow, avvinghiandosi ad esso e producendo, rispettivamente, un Chimera AT o un Chimera SW. Il Chimera Seed è una sorta di bipede vegetale. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo, e si sposta camminando. Se sullo schermo non sono presenti Assault o Scarecrow, questo mostro è molto semplice da eliminare, sia perchè il suo unico attacco è facile da schivare, sia perchè il Chimera Seed possiede una ridotta quantità di vita. Per sconfiggerlo è sufficiente un singolo Buster oppure pochi colpi del Coyote-A. La caratteristica di questo mostro è quella di infestare gli Assault e gli Scarecrow, trasformandoli così in Chimera AT e Chimera SW. Una volta fatto, non sarà più possibile separare il parassita dal corpo ospitante ma lo si potrà stordire temporaneamente con le armi da fuoco. Per questo motivo è necessario eliminare subito i Chimera Seed per evitare poi di affrontare mostri ben più pericolosi. =============================================================================== CHIMERA SW =============================================================================== "Demone al quale è attaccato un Chimera Seed sbocciato. Si muove ignaro di ospitare un parassita e attacca insieme al Chimera Seed. Conviene indebolire il Chimera Seed con le armi da fuoco, per poi eliminare l'ospite infettato." DOVE SI TROVA Missione 07 - Chiesa in rovina Missione 07 - Pianure della rovina Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) Missione 14 - Valle dei venti Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 42 59 84 94 98 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Chimera SW e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra il Chimera SW e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI 1. Fendente orizzontale il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Fendente verticale il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Doppio fendente orizzontale il Chimera SW muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno. Nel caso in cui l'attacco nemico vada a segno, il Chimera SW esegue un secondo fendente ruotando su sè stesso. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 4. Trottola il Chimera SW balza in avanti, roteare su sè stesso ed attaccando più volte con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 5. Doppia capriola il Chimera SW esegue due capriole in avanti, attaccando con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Difesa il Chimera SW è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa, il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per proteggersi. 7. Lame autonome il parassita che infesta lo Scarecrow muove le sue lame in modo casuale, indipendentemente dai movimenti del nemico. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario stordire il parassita oppure allontanarsi dal nemico. Il Chimera SW si ottiene quando un Chimera Seed afferra uno Scarecrow, attaccandosi poi a lui come un parassita vegetale e ripristinandogli tutta l'energia vitale. Il mostro risultante avrà tutte le caratteristiche e gli attacchi dello Scarecrow, ma in aggiunta potrà ferire il personaggio con le lame prodotte dal Chimera Seed. Esse sono in grado di interrompere qualsiasi attacco, compreso il Buster, perciò è necessario stordire il parassita per renderle inoffensive. Una volta fatto, il fiore risulterà temporaneamente chiuso ed annerito e non potrà muovere le lame. ••• NERO Colpire il Chimera SW con il Colpo con Carica 2 oppure 3 e poi avvicinarlo a sè con uno Snatch. Sfruttare il MAX-Act ed il Devil Trigger per infliggere rapidamente danni ingenti al nemico ed interrompere subito l'attacco nel caso in cui il parassita si risvegli. ••• DANTE Colpire il Chimera SW con il Colpo con Carica oppure con il Gun Stinger del Coyote-A e poi lanciarsi contro di lui usando il Devil Stinger. Attaccare il nemico ripetutamente con la Rebellion ed interrompere subito l'assalto nel caso in cui il parassita si risvegli. In alternativa, è possibile generare molte spade con il Pin-Up del Lucifer per poi scagliarle contro il Chimera SW usando il Discipline. =============================================================================== CUTLASS =============================================================================== "Demone creato da Agnus. È un incrocio tra un pesce e una spada. La pinna dorsale è affilatissima e può tagliare terra e pietra, permettendo alla Cutlass di superare questi ostacoli senza nemmeno un graffio. Occhio agli attacchi a sorpresa." DOVE SI TROVA Missione 06 - Dipartimento di ricerca Missione 16 - Dipartimento di ricerca Palazzo di Sangue: 62 74 75 76 79 88 96 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Cutlass, salta con lui e lo fa roteare più volte prima di sbatterlo contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra il Cutlass e lo fa roteare più volte prima di sbatterlo contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Tuffo il Cutlass emerge dal pavimento per poi rituffarsi in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Eruzione il Cutlass emerge dal pavimento in corrispondenza del personaggio per poi tuffarsi nuovamente nel suolo. La tecnica è piuttosto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi dal punto in cui sta per emergere il Cutlass. 3. Scatto la pinna dorsale del Cutlass diventa rossa ed il nemico si muove più velocemente nel suolo. Questa tecnica non causa danni al personaggio. Il Cutlass è una specie di squalo in grado di nuotare nelle superfici solide. Il nemico è molto rapido e discretamente aggressivo. Durante lo scontro sarà visibile solo la pinna dorsale del nemico, il quale emergerà solo per eseguire i suoi attacchi. Per seguire i movimenti del Cutlass è necessario attivare il Mirino: quando esso scompare vuol dire che lo squalo sta per attaccare. In quanto creazione di Agnus, il Cutlass, assieme all'Alto Angelo, al Basilisk, al Bianco Angelo ed al Gladius, in alcuni casi potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza. ••• NERO Colpire il Cutlass con la Red Blue per rallentarlo ed eseguire subito lo Snatch per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto, lanciarsi all'attacco contro il nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo. ••• DANTE Colpire il Cutlass con Ebony & Ivory per rallentarlo ed eseguire subito lo Stinger per estrarlo dal pavimento. Una volta fatto, lanciarsi all'attacco contro il nemico ed eliminarlo prima che si rituffi nel suolo. =============================================================================== DAGON =============================================================================== "Demone simile a Bael. L'adattamento ha cambiato il colore del corpo. Questa è l'unica differenza tra i due, che hanno in comune anche una certa debolezza nella lingua." DOVE SI TROVA Missione 15 - Cortile centrale (piazza; boss, Dante) Missione 19 - Cielo di Nix (boss; Nero) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando Dagon non è stato ancora stordito, non si causeranno danni al boss: T: Dagon contrattacca sbattendo sul pavimento la zampa anteriore destra o sinistra, a seconda di dove venga eseguito il Buster. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal boss. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. Per danneggiare Dagon con il Buster, bisogna usarlo dopo aver distrutto i cristalli situati sulla sua schiena: T: (afferrando la sua lingua) Nero entra nella gola del boss, colpendolo più volte dall'interno, prima di emergere nuovamente. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. La tecnica utilizzata è la stessa anche usando il Buster in aria. T: (afferrando la sua coda) Nero scaglia in aria Dagon con un potente pugno per poi afferrarlo dalla coda e sbatterlo violentemente contro il suolo. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto due volte contro il pavimento. Contro le Rusalka invece è sempre possibile usare il Buster: T: Nero afferra la Rusalka e la sbatte violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra la Rusalka e la scaglia violentemente contro il pavimento. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. S: (afferrando la Rusalka quando rimane stordita sul pavimento) Nero tira l'esca a sè, facendo ricomparire Dagon sullo schermo. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. ATTACCHI 1. Carica [Dagon] Dagon si lancia in avanti, ingoiando il personaggio per poi masticarlo e sputarlo via. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 2. Pioggia di dardi [Dagon] Dagon scaglia in aria una serie di dardi che poi ricadono sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 3. Attacco in picchiata [Dagon] Dagon esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui sta per atterrare il boss, indicato dall'ombra sul pavimento. 4. Colpo di frusta [Dagon] Dagon oscilla orizzontalmente con la sua testa, colpendo con le due Rusalka. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. 5. Onda di ghiaccio [Dagon] Dagon gonfia la sua pancia ed emette frontalmente dalla bocca una serie di colonne di ghiaccio in grado di congelare il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. Una volta congelati, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 6. Corrente oscura [Dagon] Dagon gonfia enormemente la sua pancia ed emette un potente getto d'aria in grado poi di celare la sua presenza. Questa tecnica non causa danni al personaggio e, dopo essere stata eseguita, Dagon svanirà e compariranno le due Rusalka. 7. Fendente verticale [Rusalka] la Rusalka esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 8. Trottola [Rusalka] la Rusalka avanza sul pavimento, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 9. Trottola aerea [Rusalka] la Rusalka salta sul posto, ruotando su sè stessa ed estendendo le sue lame. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 10. Presa congelante [Rusalka + Dagon] la Rusalka esegue un salto all'indietro, estende i suoi capelli e si lancia in direzione del personaggio, per congelarlo. Una volta fatto, il boss ricompare ed esegue la Carica per causare danni maggiori. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dalla Rusalka. Una volta congelati o ingoiati dal boss, premere rapidamente tutti i pulsanti per liberarsi dalla morsa oppure attivare il Devil Trigger. 11. Caduta dardi [Rusalka + Dagon] rimanendo nascosto, Dagon fa piovere nei pressi della Rusalka una serie di dardi. La tecnica non è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalla Rusalka. Dagon è un enorme rospo che possiede due antenne alle quali sono attaccate delle esche luminose di forma umanoide, chiamate Rusalka. L'unica differenza tra lui e Bael è che le Rusalka del primo sono rosse ed un po' più aggressive di quelle del secondo. Il nemico non è molto rapido ma è piuttosto aggressivo e si sposta camminando oppure compiendo balzi. Durante lo scontro, colpite il rospo sempre dai lati, per evitare di essere inghiottiti da lui. Per questo motivo, tenete sempre da parte tre segmenti dell'indicatore Devil Trigger per uscire subito dalla sua bocca o per liberarvi all'istante dalla Presa congelante delle Rusalka. ••• NERO Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando la Combo Aerea o il Roulette Spin, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni, sfruttando il MAX-Act e terminando l'assalto con un Devil Buster. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate lo Snatch per avvicinarle a voi ed il Buster per danneggiarle: le due esche sono molto agili perciò dovrete eseguire più volte lo Snatch per poterle afferrare. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. ••• DANTE Lanciatevi all'attacco contro Dagon, usando l'Aerial Rave della Rebellion, per distruggere i cristalli sulla sua schiena. Una volta demoliti tutti, il boss rimarrà stordito per alcuni secondi, durante i quali potrete infliggergli danni notevoli, eseguendo il Real Impact del Gilgamesh oppure usando di continuo il Devil Pin-Up dalla brevissima distanza. I cristalli verranno rigenerati piuttosto rapidamente nel caso in cui interrompiate l'assalto oppure quando il boss si allontana, quindi siate molto aggressivi. In alcuni casi, Dagon svanirà usando la Corrente oscura, lasciando le due Rusalka sul campo di battaglia. Usate l'Overdrive ed il Round Trip della Rebellion per danneggiarle oppure il Discipline del Lucifer. Mantenete sempre una certa distanza da loro, sia per avere la possibilità di schivare i loro assalti, sia per non rimanere vittima della Presa congelante. Al termine del loro assalto, il rospo ricomparirà sempre usando la Carica. =============================================================================== DANTE =============================================================================== "Figlio del mitico Sparda, l'acchiappademoni Dante è diventato una vera e propria leggenda. Con la spada Rebellion e le pistole Ebony & Ivory, è diventato il terrore dei demoni nel corso della sua lunga carriera." DOVE SI TROVA Missione 01 - Teatro (boss) Missione 10 - Camera dell'ascensione (boss) Palazzo di Sangue: 101 (boss) BRINGER --> Snatch BUSTER Al contrario di quanto accade con gli altri boss, è sempre possibile usare il Buster contro Dante, anche se potrà capitare qualche volta che il nemico riesca a liberarsi dalla presa: T: Nero afferra Dante e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra Dante e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI A seconda del livello di difficoltà dell'avventura, Dante potrà utilizzare tutti gli attacchi e gli Stili a sua disposizione. Durante il primo scontro, in modalità Acchiappademoni, il boss userà solo gli attacchi base della Rebellion e di Ebony & Ivory. Nel secondo invece, Dante potrà utilizzare anche gli Stili ed il Coyote-A. All'aumentare della difficoltà dell'avventura, il boss userà gradualmente anche le altre armi a sua disposizione. Per l'elenco delle varie abilità a disposizione del boss, consultare la Sezione 5 - Dante. Dante è il figlio del Mitico Cavaliere Oscuro, armato della sua lunga spada Rebellion e delle sue pistole Ebony & Ivory. Il nemico è discretamente rapido ed aggressivo e si sposta camminando o correndo. <> 1° scontro <> Lo scontro si svolge in un'ampia sala dove sono presenti dieci panche da distruggere per ottenere Sfere Rosse. Per vincere facilmente questa battaglia, avvicinatevi a Dante mentre aprite ripetutamente il fuoco con la Blue Rose: in questo modo il boss farà lo stesso con le sue pistole, evitando così di utilizzare la Rebellion. Non appena Dante è abbastanza vicino, usate subito il Buster per afferrarlo e sbatterlo contro il pavimento. In alcuni casi il boss riuscirà a liberarsi dalla presa: premete ripetutamente il pulsante B per allontanarlo violentemente da voi, causandogli ugualmente danni ingenti. <> 2° scontro <> Evitate sia il corpo a corpo, perchè Dante è più agile e possiede più attacchi di voi, sia lo Streak, in quanto il boss lo eviterà facilmente e contrattaccherà subito con lo Stinger. Per avvicinarvi a lui, saltate ed aprite costantemente il fuoco: in questo modo Dante sarà costretto anche lui a sparare e non userà le armi bianche. Mentre siete in volo, afferrate il boss con lo Snatch ed eseguite subito il Buster per danneggiarlo. In alcuni casi, Dante potrà liberarsi dalla presa, colpendo poi con l'Helm Breaker: quando ciò accade siate rapidi ad eseguire subito lo Split per attaccarlo prima che lo faccia lui. Tenete sempre la visuale al lato di Nero, in modo tale da valutare bene la distanza che vi separa dal boss. =============================================================================== ECHIDNA =============================================================================== "Signora di una foresta piena di molti misteri malvagi, Echidna sparge i suoi semi che fungono da ospiti per altri demoni. Il suo obiettivo è creare un mondo dove i demoni prosperano grazie alla sua progenie. Somiglia a una donna avvolta di petali." DOVE SI TROVA Missione 07 - Foresta profonda (boss; Nero) Missione 13 - Foresta profonda (boss; Dante) Missione 19 - Cielo di Draco (boss; Nero) Palazzo di Sangue: 60 (boss) BRINGER --> Hell Bound BUSTER Usando il Buster quando Echidna non è stata ancora stordita non si causeranno danni al boss: T: Echidna allontana subito da sè il braccio demoniaco di Nero. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. Per danneggiare Echidna con il Buster, bisogna usarlo dopo averla stordita: T: (mentre è nel terreno) Nero infilza Echidna con la Red Queen, ferendola poi con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. A: (mentre fluttua) Nero infilza Echidna con la Red Queen e, mentre rimane aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. S: (contrastando la Carica) Nero intercetta Echidna con la Red Queen e, rimanendo aggrappato al suo corpo, la ferisce con il sistema a benzina della spada. Durante questo attacco, più si riempie l'indicatore EX, maggiori danni si provocano al boss. Con il Devil Trigger attivo, i danni inflitti saranno ancora maggiori. La tecnica eseguita rimane la stessa usando il Buster a terra o in aria. S: (contrastando la generazione di Chimera Seed) Nero colpisce ripetutamente l'addome di Echidna. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di colpi. Questo Buster si può eseguire solo in aria. ATTACCHI 1. Colpo di coda [fluttuando] Echidna fa roteare la sua coda sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare. 2. Chioma aerea [fluttuando] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Carica [fluttuando] Echidna richiude la sua corolla ed inizia a volare casualmente per la stanza per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare la Carica con il Buster. 4. Carica furiosa [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a volare casualmente per la stanza, scagliando semi in varie direzioni, per poi lanciarsi violentemente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 5. Raffica di semi [fluttuando] dopo essere diventata gialla, Echidna inizia a scagliare semi in varie direzioni mentre fluttua senza attaccare, mentre esegue la Carica furiosa, il Colpo di coda e la Chioma aerea, oppure mentre si posiziona nel suolo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare. 6. Trivella [fluttuando] Echidna scava un pozzo nel terreno per poi posizionarsi al suo interno, lasciando esposta solo la sua corolla. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si posiziona. 7. Onda d'urto [nel terreno] Echidna emette un'onda d'urto per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, possiede un discreto raggio d'azione e non causa danni. Per evitarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico. 8. Radici frusta [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi colpire violentemente verso il basso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 9. Radici rotanti [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno per poi ruotare orizzontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dalle radici oppure saltare. Al termine dell'attacco, esse ritorneranno nel terreno. 10. Radici lancia [nel terreno] Echidna produce una serie di radici che si innalzano dal terreno. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dalle radici. Al termine della tecnica, esse ritorneranno nel terreno. 11. Chioma terrestre [nel terreno] Echidna fa oscillare la sua testa, colpendo con i suoi capelli. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure saltare. Il boss può eseguire questo attacco anche mentre genera i Chimera Seed. 12. Estrazione [nel terreno] Echidna si estrae completamente dal terreno per poi riprendere a volare. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal punto in cui il boss si trova. 13. Chimera Seed [modalità pianta] Echidna genera dal suo ventre una serie di Chimera Seed. La tecnica non è molto rapida e, mentre viene eseguita, il boss espone il suo ventre vulnerabile. Bisogna sfruttare questo lasso di tempo per danneggiare Echidna con le combo aeree. Echidna è una creatura vegetale il cui stelo è composto da una lunga coda mentre nella corolla è presente una figura femminile. Il boss è molto rapido ed aggressivo e si sposta volando. Nella stanza sono presenti otto uova di Chimera Seed che contengono Sfere Rosse e Sfere Verdi. Colpendo il boss ripetutamente, è possibile stordirlo per diversi secondi, durante i quali rimane immobile ed indifeso. ••• NERO Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con la Combo Aerea o con il Roulette Spin. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino e siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. Quest'ultima tecnica può essere contrastata anche usando il Buster: per fare questo, disattivate il Mirino e premete il pulsante B con il giusto tempismo, non appena il boss si avvicina. In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare alcuni Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed. Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso. Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla. ••• DANTE Mentre il boss fluttua rimanendo immobile, saltate ed attaccatelo con l'Aerial Rave della Rebellion oppure con il Divine Dragon del Gilgamesh. Interrompete l'assalto solo quando Echidna esegue la Chioma aerea e state attenti al Colpo di coda. Una volta che Echidna inizia a volare per la stanza, seguite i suoi movimenti con il Mirino ed aprite il fuoco con Ebony & Ivory, siate pronti ad usare la Capriola per schivare la Carica. In alcuni casi, Echidna si fermerà per generare alcuni Chimera Seed: ignorate i nemici e sfruttate questo lasso di tempo per colpire ripetutamente il ventre del boss, sempre con l'Aerial Rave della Rebellion. Una volta fatto eliminate i Chimera Seed. Quando il boss invece prenderà posizione nel terreno, continuate l'assalto e fate attenzione alle varie Radici che Echidna farà comparire dal basso. Allontanatevi subito dal boss non appena esse emergono poichè non è possibile distinguere il tipo di attacco che utilizzeranno, se non durante la sua esecuzione. Nell'ultima fase dello scontro, Echidna emetterà un potente bagliore e diventerà di colore giallo. In questo stato il boss sarà molto più aggressivo e scaglierà vari semi mentre esegue le sue tecniche. Fate maggiore attenzione ai suoi assalti e continuate a colpirla sino a sconfiggerla. =============================================================================== FAULT =============================================================================== "I Fault sono creature sotterranee che vivono negli inferi, da dove usano i loro poteri magici per individuare le vittime. Quando le trovano, emergono in superficie avvolgendole in una profonda oscurità. I Fault ospitano spesso creature demoniache." DOVE SI TROVA Missione 14 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 14 - Fiume Lapis Missione 14 - Piazza antica Missione 14 - Valle dei venti Missione 18 - Cielo sopra Fortuna BRINGER --> il Devil Bringer non può afferrare questo nemico BUSTER nessuno: il Devil Bringer non può afferrare questo nemico ATTACCHI . Cattura il Fault compare dal pavimento, afferrando il personaggio e trasportandolo in una zona sotterranea. La tecnica è molto rapida, copre un'area ridotta e non causa danni al personaggio. Per evitarla è necessario spostarsi dalla zona in cui appare il nemico oppure saltare. Il Fault è una sorta di grande piovra viola, che funziona in maniera simile ad una mina terrestre. Inizialmente il mostro è invisibile e rivela la sua presenza solo quando il personaggio gli cammina sopra: in questo caso il Fault emerge, richiudendo i suoi tentacoli per catturare la preda. Venendo afferrati da un Fault, si precipiterà in una zona sotterranea dove bisognerà affrontare una serie di nemici. Una volta eliminati tutti, comparirà un teletrasporto luminoso che riporterà il personaggio nella stanza precedente. Nel caso in cui il Fault non riesca nella Cattura, il mostro si immergerà nel suolo, in attesa di poter afferrare nuovamente il personaggio. Per eliminare facilmente questo nemico bisogna prima farlo comparire e, dopo che ha chiuso i suoi tentacoli, colpirlo subito con il Kick 13 del Gilgamesh. I Fault non sono considerati tra i bersagli da sconfiggere quando bisogna rimuovere le barriere rosse. =============================================================================== FAUST =============================================================================== "Anche se è molto simile a Mephisto, Faust è molto più intelligente e crudele. Nella sua forma fisica rimane un piccolo codardo, ma la violenza di Faust è superiore a quella di Mephisto. Le sue vesti patiscono le armi da fuoco." DOVE SI TROVA Missione 10 - Magazzino esperimenti Missione 10 - Corridoio di sicurezza Missione 11 - Torre dell'avvento (1° piano) Missione 14 - Fiume Lapis Missione 17 - Piazza del teatro Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 14 22 32 36 39 49 55 82 91 BRINGER --> Snatch BUSTER Usando il Buster quando il mantello del Faust è ancora visibile, non si causeranno danni al nemico ma comunque si rimuoverà gradualmente la sua protezione. Una volta eliminata, sarà possibile afferrare il nemico con il braccio demoniaco: T: Nero afferra il Faust e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra il Faust e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI 1. Doppio taglio il Faust esegue in rapida successione, un fendente orizzontale dall'esterno verso l'interno, con entrambe le sue mani e con gli artigli sguainati. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare. 2. Doppio affondo il Faust estende frontalmente gli artigli delle sue mani in rapida successione. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. È possibile respingere gli artigli, colpendoli con le armi dopo che si sono estesi, ma in questo caso il Faust eseguirà un ulteriore affondo con la stessa mano colpita. 3. Carica il Faust si lancia in avanti, eseguendo un fendente verticale, dal basso verso l'alto, con entrambe le sue mani e con gli artigli sguainati. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare il nemico saltando. 4. Artigli separati il Faust rilascia due artigli, i quali si posizionano in prossimità del personaggio per poi estendersi all'improvviso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure saltare. È possibile respingere gli artigli, colpendoli con le armi prima che si estendano. 5. Reticolo rosso il Faust rilascia in rapida successione coppie di artigli, i quali si estendono in varie direzioni in prossimità del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla bisogna rimanere sempre in movimento oppure saltare. È possibile respingere gli artigli, colpendoli con le armi prima che si estendano. 6. Colpo di coda il Faust ruota su sè stesso, colpendo poi con la sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente saltare oppure allontanarsi dal nemico. 7. Rigenerazione il Faust ripristina il suo mantello oscuro e, facendolo, colpisce con la sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente saltare oppure allontanarsi dal Faust. Il Faust è un grosso insetto grigio, protetto da un mantello ed un cappello oscuro che gli permettono di fluttuare. Il nemico non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo, ma i suoi attacchi sono piuttosto insidiosi. Fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Faust subirà comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. Bisogna essere molto aggressivi contro questo nemico, senza dargli l'opportunità di rilasciare i suoi artigli, i quali poi continueranno a comparire anche mentre il Faust esegue altri attacchi. ••• NERO Usare di continuo lo Snatch, oppure il Colpo con Carica della Blue Rose, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre si schivano i suoi assalti. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Faust cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Scagliare il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e sfruttare il MAX-Act per infliggere al Faust la maggior quantità possibile di danni, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanarsi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. ••• DANTE Usare di continuo l'Epidemic del Pandora, oppure il Colpo con Carica del Coyote-A, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Faust, mentre si schivano i suoi assalti. In alternativa, è sufficiente eseguire una volta l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto, per distruggere all'istante l'abito dell'insetto. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Faust cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Scagliare il nemico contro una parete con il Devil Stinger della Rebellion, in modo tale da impedirgli di scappare, e poi attaccarlo ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh o comunque con le altre tecniche di questa arma. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanarsi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. =============================================================================== FROST =============================================================================== "Demone scelto generato dall'imperatore dei demoni. I Frost sono soldati impiegati in ogni tipo di situazione. Si avvolgono nel ghiaccio per recuperare le forze, ma basta distruggere il loro bozzolo di ghiaccio per terminare il processo." DOVE SI TROVA Missione 03 - Castello di fortuna: portale Missione 03 - Cortile centrale (ovest) Missione 03 - Cortile centrale (est) Missione 04 - Galleria Missione 05 - Grande sala Missione 06 - Sala dei giochi (caselle rosse) Missione 06 - Cortile centrale (ovest) Missione 09 - Magazzino esperimenti (1° piano) Missione 12 - Smaltimento esperimenti (piano terra) Missione 15 - Camera delle torture (piano terra) Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 4 21 22 23 27 30 35 53 69 73 78 83 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Frost e lo fa roteare una volta prima di sbatterlo a terra e scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto roteare tre volte. A: Nero afferra il Frost e lo fa roteare una volta prima di scagliarlo via. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto roteare tre volte. ATTACCHI 1. Rose congelanti il Frost salta e scaglia tre dardi congelanti in direzione del personaggio. Nel caso in cui non vadano a segno, in corrispondenza dei punti d'impatto col pavimento o con le pareti, vengono generate delle rose di ghiaccio in grado di danneggiare al contatto. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare i dardi è necessario rimanere sempre in movimento mentre per liberarsi dal congelamento bisogna premere tutti i pulsanti ripetutamente oppure attivare il Devil Trigger. Dopo aver usato questo attacco, il Frost perderà il suo braccio destro. 2. Dardi circolari il Frost scaglia una serie di dardi attorno a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare. Dopo aver usato questo attacco, il Frost perderà il suo braccio destro. 3. Colonne di ghiaccio il Frost salta sul posto e genera una serie di colonne di ghiaccio attorno a sè subito dopo essere atterrato. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 4. Onda di ghiaccio il Frost colpisce il pavimento, generando un'onda di ghiaccio che avanza in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure spostarsi lateralmente. 5. Grande raffica il Frost scaglia tre grandi dardi in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. Dopo aver usato questo attacco, il Frost perderà il suo braccio destro. 6. Piccola raffica il Frost scaglia tre piccoli dardi in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. Dopo aver usato questo attacco, il Frost rigenererà in pochi istanti gli artigli del suo braccio sinistro. 7. Colpo d'artiglio il Frost esegue un montante con i suoi artigli, lanciando in aria il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 8. Carica il Frost esegue un balzo in avanti, attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure saltare. 9. Rigenerazione il Frost si racchiude in un blocco di ghiaccio per diversi secondi, ripristinando la sua barra di vita ed il suo braccio destro. La tecnica non è molto rapida ed il nemico rimane immobile ed indifeso durante la sua esecuzione. Per evitare che il Frost si curi è necessario distruggere il blocco di ghiaccio colpendolo ripetutamente. 10. Teletrasporto il Frost è in grado di teletrasportarsi per coprire istantaneamente brevi distanze. La tecnica è annunciata dall'apparizione sullo schermo di un cerchio di ghiaccio. Il Frost è una grossa lucertola antropomorfa il cui braccio destro è composto da una serie di dardi di ghiaccio. Il nemico è molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. Il Frost è in grado di attaccare sia dalla lunga che dalla breve distanza, per questo motivo è necessario eliminarlo per primo. Poichè questo nemico attacca sempre in gruppo, bisogna utilizzare pochi attacchi ma ben portati, in modo tale da avere sempre la possibilità di schivare gli assalti degli altri esemplari. La prima operazione da fare è quella di demolire il braccio destro del Frost, che rappresenta il fondamento sul quale si basa la sua offensiva: questo si può ottenere sia colpendo il nemico con le armi, sia lasciando che il Frost esegua alcune tecniche precise che alla fine lo privano del braccio destro. Una volta ottenuto questo risultato, il nemico quasi sicuramente dovrà utilizzare la Rigenerazione per ripristinare l'arto perduto e facendolo dovrà necessariamente rimanere immobile ed indifeso. Sfruttare questo periodo di tempo per colpirlo con le tecniche più potenti a disposizione, in maniera da distruggere subito il blocco di ghiaccio nel quale il nemico si è racchiuso e poi infliggergli danni ingenti. Usare il Buster sul Frost solo quando sono presenti altri nemici nelle immediate vicinanze, in modo tale da danneggiarli tutti contemporaneamente, oppure quando si affronta un singolo esemplare, per essere sicuri di non subire danni durante la durata della tecnica. =============================================================================== GLADIUS =============================================================================== "Demone creato da Agnus. Gladius è un incrocio tra una spada e un rettile. Può trasformare tutto il corpo in un'arma affilata. Potresti, però, causare grandi danni ai nemici scagliando Gladius sotto questa forma." DOVE SI TROVA Missione 06 - Sala della katana Missione 09 - Stanza di Agnus Missione 12 - Camera della chiave Missione 16 - Sala dei giochi Missione 16 - Sala della katana Missione 17 - Teatro Missione 19 - Cielo di Vermis Palazzo di Sangue: 7 28 29 44 52 64 71 72 73 76 79 87 96 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra il Gladius e lo scaglia frontalmente come se fosse una lancia. Con il Devil Trigger attivo, il Gladius viene lanciato facendolo ruotare. La tecnica eseguita è la stessa anche usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Affondo il Gladius ruota lungo l'asse della lama per poi lanciarsi direttamente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Lama rotante il Gladius ruota attorno il centro della lama per poi lanciarsi direttamente contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. Il Gladius è una creatura volante in grado di mutarsi in spada. Il nemico è molto rapido, possiede una discreta aggressività e si sposta volando. La forza del Gladius risiede nel numero perchè si affronteranno sempre molti esemplari contemporaneamente, perciò bisognerà fare molta attenzione quando le varie spade si lanceranno assieme contro il personaggio. È possibile distruggere un Gladius istantaneamente colpendolo quando ruota su sè stesso, prima di scattare per eseguire il suo attacco. In quanto creazione di Agnus, il Gladius così come l'Alto Angelo, il Basilisk, il Bianco Angelo ed il Cutlass, in alcuni casi potrà attaccare gli altri demoni presenti nella stanza. ••• NERO Assieme al Basilisk, il Gladius è uno dei nemici il cui Buster esiste espressamente per colpire gli altri bersagli. Per questo motivo è necessario avvicinarlo a sè con uno Snatch per poi afferrarlo e scagliarlo contro un altro nemico: colpendo un bersaglio, il Gladius verrà automaticamente distrutto; in caso contrario, la spada riprenderà il suo aspetto normale e continuerà a volare. Colpendo il nemico con la Red Queen o la Blue Rose, questi cadrà sul pavimento e rimarrà immobile per alcuni istanti, durante i quali potrà comunque essere afferrato con il Buster. ••• DANTE Usare il Coyote-A per far cadere il Gladius sul pavimento e raggiungerlo subito con l'Air Trick dello stile Trickster o con il Devil Stinger della Rebellion. Una volta giunti nei pressi del nemico, eliminarlo con gli attacchi della Rebellion o del Gilgamesh. =============================================================================== IL FALSO SALVATORE =============================================================================== "Assimilando del tutto il corpo di Sanctus, il Falso Salvatore ha praticamente i poteri di un dio. Data la tenacia con cui respinge gli attacchi, è meglio non perderlo di vista per troppo tempo. Che il giudizio finale si abbatta su questo mostro!" DOVE SI TROVA Missione 20 - Piazza del teatro (boss) BRINGER --> nessuno BUSTER T: (contrastando il Pugno destro) Nero respinge la mano della grande statua. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. T: (contrastando il Braccio sinistro) Nero respinge la mano della grande statua. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Pugno destro il Falso Salvatore colpisce il pavimento con il suo pugno destro. L'attacco è molto rapido e copre una discreta area. Per evitarla è necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster. 2. Braccio sinistro dopo che il suo Pugno destro è stato respinto dal Buster, il Falso Salvatore attacca muovendo orizzontalmente il suo braccio sinistra. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario eseguire la Capriola oppure contrastarla con il Buster. 3. Urlo il Falso Salvatore emette un grido per allontanare da sè il personaggio. La tecnica è istantanea, copre tutto lo schermo e non causa danni. Il Falso Salvatore è il risultato della fusione tra Sanctus e la gigantesca statua del Salvatore. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo, e non si sposta mai dalla sua zona. Nella stanza dove si svolge lo scontro, il Falso Salvatore occupa tutta la parte interna mentre Nero può muoversi solo in orizzontale nella zona esterna. Schivate il Pugno destro e, prima che il boss sollevi la mano dal pavimento, colpitelo con il Buster. Ora il Falso Salvatore proverà a colpirvi con il suo Braccio sinistro: con il giusto tempismo, usate nuovamente il Buster per respingere l'attacco del boss. Nel caso in cui non riusciate a farlo, dovrete nuovamente colpire prima il Pugno destro e poi il Braccio sinistro. Dopo essere riusciti a respingere entrambi gli arti, il Falso Salvatore si chinerà sul pavimento, appoggiandosi con le mani. Usate il Buster sulla sua testa per sconfiggere il boss e terminare l'avventura. =============================================================================== IL SALVATORE =============================================================================== "È il demone più potente dell'Ordine della Spada. Il suo aspetto, spesso scambiato per quello di un dio, non è altro che il risultato di millenari malefici demoniaci. Con il sangue di Sparda e la sua antica spada, sarà possibile controllare il Salvatore." DOVE SI TROVA Missione 18 - Cielo sopra Fortuna (boss) BRINGER & BUSTER nessuno: Nero non affronta mai questo nemico. ATTACCHI Tutte le tecniche del Salvatore possono distruggere i vari nemici presenti e possono essere schivate spostandosi di una o più piattaforme. 1. Laser il Salvatore si piega in avanti ed emette frontalmente un potente raggio luminoso. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. 2. Globi celesti il Salvatore scaglia, con un movimento della mano, una serie di piccoli globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. Colpendoli con le Armi da Fuoco, i Globi svaniranno e rilasceranno Sfere Bianche. Il boss utilizza questo attacco anche quando il personaggio si trova sul suo braccio. 3. Globi gialli il Salvatore avvicina le mani al petto e scaglia una serie di grossi globi di energia in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida è possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Calcio verticale il Salvatore distrugge la piattaforma colpendola con un potente calcio verso il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario saltare non appena la gamba colpisce la piattaforma. 5. Calcio rotante il Salvatore ruota su sè stesso per colpire con un calcio rotante. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario saltare non appena la gamba si avvicina. 6. Gomitata il Salvatore colpisce la piattaforma con il gomito destro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 7. Schiacciata il Salvatore colpisce la piattaforma con la mano sinistra. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre la mano sinistra rimane ferma sulla piattaforma, è possibile salirvi sopra. 8. Pugno diretto il Salvatore attacca in avanti con un potente pugno destro. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. Mentre il pugno destro rimane fermo sulla pedana, è possibile poi salirvi sopra. In alcuni casi questo attacco può distruggere la pedana. 9. Taglio della mano quando il personaggio si trova sul suo braccio, il Salvatore cerca di farlo cadere con il taglio della sua mano. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare è necessario saltare per oltrepassare la mano. Il Salvatore è la gigantesca statua animata dall'antico potere di Sparda. Il boss si sposta fluttuando ed è discretamente aggressivo. La statua possiede sul suo corpo nove gemme, che rappresentano i suoi unici punti vulnerabili. Esse sono disposte: sulla fronte, su entrambe le spalle, su entrambi gli avambracci, sul petto, sulla schiena e su entrambe le tibie. Distruggendo la gemma della fronte, partirà un breve filmato dove la statua rimarrà stordita ed in seguito lo scontro ripartirà. Potrete mirare quasi sempre verso questo punto vulnerabile a differenza degli altri, che diventano raggiungibili solo in particolari situazioni. La gemma della fronte si rigenera di continuo e demolendola ogni volta non otterrete benefici, perciò distruggetela per ultima. La stanza dove si svolge lo scontro è composta da una serie di pavimentazioni sospese, collegate tra di loro da pedane azzurre. Su di esse sono presenti una Statua Divina, due emettitori laser e due cannoni. Non è possibile precipitare nel vuoto e, anche rimanendo su una pavimentazione distrutta dal boss, si atterrerà comunque su una nuova piattaforma. Le varie pavimentazioni sono disposte in modo quasi casuale, perciò dovrete spostarvi più volte sino a raggiungere quella desiderata. <> 1° parte <> Lo scontro è diviso in due parti. Nella prima, dovrete distruggere le nove gemme disposte sul corpo del Salvatore. All'inizio della battaglia attendete che il Salvatore vi scagli i Globi celesti e distruggeteli per ottenere Sfere Bianche con cui ripristinare tutto l'indicatore Devil Trigger. Una volta fatto, usate la pedana azzurra sulla sinistra per atterrare su una pavimentazione molto grande. Ignorate i vari nemici che appariranno ed aspettate che il boss esegua la Schiacciata. Mentre la mano della statua è situata ancora sulla piattaforma, salitevi sopra e risalite lungo il braccio sinistro del Salvatore. Usate il Coyote-A oppure il Pandora per distruggere le gemme dell'avambraccio e della spalla. Mentre siete sulla statua, il boss cercherà di colpirvi con il Taglio della mano, oppure con i Globi celesti: evitate il primo attacco saltando ed aprite il fuoco con Ebony & Ivory per demolire il secondo. Dopo aver distrutto entrambe le gemme, tornate sulle pavimentazioni e muovetevi da una all'altra, sino a trovare un emettitore laser oppure il cannone, da attivare colpendo i rispettivi interruttori. Nel primo caso, attendete che il boss inizi ad eseguire un attacco con i suoi arti, poi usate l'emettitore laser: in questo modo il Salvatore rimarrà stordito dal flusso luminoso, lasciando la sua mano destra appoggiata sulla pavimentazione. Come già fatto in precedenza, salitevi sopra e distruggete le gemme situate sull'avambraccio e sulla spalla senza farvi colpire dalla statua. Nel secondo caso invece, attivate subito il cannone per attaccare il boss, il quale cadrà sulle piattaforme, rimanendo stordito per un lungo periodo di tempo. In alternativa, potrete ottenere lo stesso risultato colpendo il Salvatore quando appoggia le mani sulle pavimentazioni. Una volta fatto, saltate da una piattaforma all'altra sino a raggiungere quella sulla quale è appoggiata la schiena della statua, dove potrete distruggere la rispettiva gemma. In seguito recatevi sulle due pavimentazioni nei pressi delle gambe del boss e demolite le ultime due gemme. Nel caso in cui rimaniate bloccati su una pavimentazione con le pedane azzurre disattivate, oppure se non riuscite a trovare i dispositivi per stordire il boss, distruggete la gemma situata sulla fronte della statua oppure attendete che il Salvatore demolisca la piattaforma dove vi trovate, per resettare il campo di battaglia. <> 2° parte <> Dopo aver distrutto tutte le gemme lungo gli arti, il boss eseguirà il Laser: spostatevi da una pavimentazione all'altra, muovendovi sempre verso destra, sino a quando non partirà un breve filmato dove Dante raggiunge una grande piattaforma. Ora comparirà la barra di vita del Salvatore, dando inizio alla seconda parte dello scontro. Adesso tutto il corpo della statua sarà vulnerabile e le tecniche migliori per colpirlo dalla distanza sono i proiettili di Ebony & Ivory, il Revenge del Pandora e l'Over Drive della Rebellion. Continuate a spostarvi da una piattaforma all'altra ed attaccate il boss mentre si muove per inseguirvi. In alcuni casi il Salvatore si avvicinerà molto alle pavimentazioni, volando in verticale: sfruttate questo periodo di tempo per infliggere alla statua la maggior quantità possibile di danni, attivando il Devil Trigger ed usando di continuo il Real Impact del Gilgamesh oppure il Devil Pin-Up del Lucifer. Riuscendo a stordire il Salvatore, questi cadrà sulle piattaforme e rimarrà stordito per un lungo periodo di tempo. Raggiungete la pavimentazione in corrispondenza della gemma sul petto ed attaccate assiduamente il boss mentre siete trasformati in demone. =============================================================================== MEGA SCARECROW =============================================================================== "Questo spaventapasseri è pieno di trypoxylus, è enorme e ha una potenza che lo contraddistingue nettamente dagli altri suoi simili, meno potenti." DOVE SI TROVA Missione 12 - Sala riunioni Missione 15 - Sala da pranzo Missione 17 - Distretto commerciale Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 12 16 33 53 55 56 58 59 72 81 89 90 97 BRINGER --> Snatch BUSTER T. Nero afferra il Mega Scarecrow, lo sbatte violentemente contro il pavimento per poi scagliarlo via con un calcio. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A. Nero afferra il Mega Scarecrow e lo fa roteare una volta prima di lanciarlo contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene fatto roteare tre volte. ATTACCHI 1. Doppio taglio il Mega Scarecrow esegue in rapida successione, un fendente orizzontale dall'esterno verso l'interno, con entrambe le sue zampe. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure allontanarsi dal nemico. 2. Lame rotanti il Mega Scarecrow fa roteare le sue sei lame per poi scagliarle frontalmente in direzioni diverse. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. 3. Balzi il Mega Scarecrow inizia a roteare su sè stesso per poi lanciarsi in direzione del personaggio, rimbalzando ripetutamente sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico saltando oppure spostarsi lateralmente. 4. Carica il Mega Scarecrow inizia a roteare su sè stesso per poi lanciarsi rotolando in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure spostarsi lateralmente. 5. Attacco in picchiata il Mega Scarecrow esegue un alto balzo per poi ricadere sul personaggio. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 6. Ultima lama dopo aver eliminato il Mega Scarecrow, la grossa lama sulla sua schiena viene scagliata verso l'alto per poi conficcarsi nel pavimento. La tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. Il Mega Scarecrow è un grosso mostro nero che possiede delle lunghe lame al posto degli arti superiori. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si sposta camminando lentamente. Nonostante tutto però, il Mega Scarecrow possiede diversi attacchi che può eseguire dalla distanza perciò bisogna eliminarlo subito. Non sono necessarie particolari strategie durante il combattimento, anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a disposizione dei personaggi. =============================================================================== MEPHISTO =============================================================================== "Demone volante avvolto da una cappa nera di gas che gli permette di attraversare gli oggetti. Mephisto è visto dai nemici come un demone nero portatore di morte, ma nella sua forma fisica è solo un piccolo codardo." DOVE SI TROVA Missione 05 - Cimitero dei soldati Missione 05 - Pozzo della spirale Missione 05 - Camera delle torture Missione 06 - Sala dei giochi (caselle rosse) Missione 07 - Valle della rovina (superiore) Missione 10 - Magazzino esperimenti Missione 10 - Corridoio di sicurezza Missione 11 - Torre dell'avvento (1° piano) Missione 12 - Corridoio di sicurezza Missione 13 - Fiume Lapis Missione 14 - Fiume Lapis Missione 17 - Distretto residenziale Missione 17 - Piazza del teatro Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 6 21 31 33 34 35 37 38 57 82 97 BRINGER --> Snatch BUSTER Usando il Buster quando il mantello del Mephisto è ancora visibile, non si causeranno danni al nemico ma comunque si rimuoverà gradualmente la sua protezione. Una volta eliminata, sarà possibile afferrare il nemico con il braccio demoniaco: T: Nero afferra il Mephisto e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra il Mephisto e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI 1. Pungiglione il Mephisto estende frontalmente il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente. È possibile respingere l'artiglio, colpendolo con le armi dopo che si è esteso. 2. Colpo di coda il Mephisto ruota su sè stesso, colpendo poi con la sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente saltare oppure allontanarsi dal nemico. 3. Trottola il Mephisto avanza, facendo ruotare il suo mantello. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando. 4. Attacco in picchiata il Mephisto si alza leggermente di quota per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 5. Rigenerazione il Mephisto ripristina il suo mantello oscuro e, facendolo, colpisce con la sua coda. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal Mephisto oppure saltare. Il Mephisto è un grosso insetto rosso, protetto da un mantello oscuro che gli permette di fluttuare. Il nemico non è particolarmente aggressivo, nè molto rapido nel muoversi, ma i suoi attacchi sono piuttosto insidiosi. Fino a quando la protezione del nemico è visibile, il Mephisto subirà comunque danni, seppur minimi, provando a colpirlo direttamente. ••• NERO Usare di continuo lo Snatch, oppure il Colpo con Carica della Blue Rose, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre si schivano i suoi assalti. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Mephisto cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Scagliare il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e sfruttare il MAX-Act per infliggere al Mephisto la maggior quantità possibile di danni, terminando l'assalto con un Devil Buster. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanarsi subito perchè il mantello verrà rigenerato a breve. ••• DANTE Usare di continuo l'Epidemic del Pandora, oppure il Colpo con Carica del Coyote-A, per rimuovere gradualmente il mantello oscuro del Mephisto, mentre si schivano i suoi assalti. In alternativa, è sufficiente eseguire una volta l'Omen del Pandora, anche con l'indicatore Disastro completamente vuoto, per distruggere all'istante l'abito dell'insetto. Dopo aver eliminato la protezione del nemico, questi cadrà sul pavimento, mostrando il suo vero aspetto. Durante questo lasso di tempo, il Mephisto cercherà di fuggire via, in attesa che il suo mantello si rigeneri. Usare il Devil Stinger della Rebellion per scagliare il nemico contro una parete, in modo tale da impedirgli di scappare, e poi attaccarlo ripetutamente con il Real Impact del Gilgamesh o comunque con le altre tecniche di questa arma. Una volta che l'aura oscura inizia a riformarsi sull'insetto, allontanarsi da lui rapidamente perchè il mantello verrà rigenerato a breve. =============================================================================== SANCTUS =============================================================================== "Leader dell'Ordine della Spada e responsabile di ogni sua macchinazione. Ha oltrepassato i confini dei poteri umani dopo la cerimonia dell'ascensione, ma, a differenza degli altri cavalieri, l'aspetto di Sanctus è cambiato poco. Ha acquistato però enormi poteri demoniaci." DOVE SI TROVA Missione 11 - Torre dell'avvento (4° piano; boss) BRINGER --> Snatch (Sanctus); Hell Bound (droni e barriera) BUSTER Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico: T: Nero colpisce Sanctus con una serie di pugni per poi scagliarlo via con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. A: Nero sbatte Sanctus sul pavimento poi lo colpisce con una serie di pugni ed infine lo scaglia via con un montante. Con il Devil Trigger attivo, il personaggio esegue un maggior numero di attacchi. S: (contrastando il Pugno del Salvatore) Nero respinge la mano della statua, facendo ricomparire subito Sanctus, privo della barriera. L'effetto ottenuto è lo stesso anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Lancio del drone Sanctus carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Globi infuocati ['Burn!'] Sanctus scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 3. Onda terrestre ['You will fail!' / 'Repent!'] Sanctus lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure saltare. 4. Pioggia di fulmini ['Resistance is futile!'] Sanctus scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 5. Area elettrica ['I sentence you to death!'] Sanctus ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose. 6. Rigenerazione barriera ['The Savior is coming!'] dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è notevolmente indebolita, Sanctus si solleva in aria rigenerando la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 7. Pugno del Salvatore ['Behold the power of The Savior! Do it now!'] rimanendo all'interno della grande statua, Sanctus le fa colpire il pavimento con la sua mano destra. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per non subire danni è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. È possibile contrastare questa tecnica con il Buster. Sanctus è il leader dell'Ordine della Spada. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus sono sempre presenti due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con l'Hell Bound oppure immobilizzati temporaneamente colpendoli con la Blue Rose. Tutte le tecniche di Sanctus vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo dell'Ordine. Prima di poter danneggiare Sanctus dovrete distruggere la barriera che lo circonda. Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni, tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione, colpitela con la Combo Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo anche il MAX-Act. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus rigenererà la sua barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare. Nell'ultima fase dello scontro, il boss potrà entrare all'interno della grande statua ed utilizzarla per attaccarvi con un pugno. Una volta fatto, il capo dell'Ordine tornerà visibile ma, in questo caso, rimarrà presente sullo schermo per un tempo inferiore, perciò dovrete essere ancora più rapidi nel distruggere la sua barriera. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus in questa fase consiste nel contrastare il Pugno del Salvatore con il Buster: usato con il giusto tempismo, la mano della statua verrà respinta ed il boss ricomparirà già privo della sua protezione, consentendovi così di ferirlo subito. =============================================================================== SANCTUS DIABOLICA =============================================================================== "Forma demoniaca di Sanctus dopo la cerimonia dell'ascensione. La capacità di unirsi a Sparda, ottenuta dopo la cerimonia, è amplificata perciò Sanctus ha poteri molto superiori a quelli di un demone normale. Il suo aspetto è a dir poco infernale." DOVE SI TROVA Missione 20 - Sacro cuore (boss) BRINGER --> Snatch (Sanctus); Hell Bound (droni e barriera) BUSTER Usando il Buster quando la Barriera è ancora presente, la tecnica andrà a vuoto. Eseguendola invece dopo averla rimossa, si causeranno danni al nemico: T: Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. A: Nero afferra Sanctus Diabolica, lo scaglia contro il pavimento ed infine lo schiaccia contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo. S: (contrastando la Carica di Sparda) Nero colpisce Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. La tecnica viene eseguita nello stesso modo anche con il Devil Trigger attivo oppure usando il Buster in aria. ATTACCHI 1. Lancio del drone Sanctus Diabolica carica di energia uno dei suoi droni per poi scagliarlo contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 2. Assalto dei droni Sanctus Diabolica scompare, lasciando una serie di droni attorno al personaggio. Dopo qualche istante, essi si lanciano verso il centro. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni, rimanere immobili sul pavimento e saltare sul posto non appena i droni si muovono. 3. Globi infuocati ['Burn!'] Sanctus Diabolica scaglia tre globi di fuoco in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi lateralmente oppure eseguire la Capriola. 4. Onda terrestre ['You will fail!' / 'Repent!'] Sanctus Diabolica lancia lungo il pavimento una o più scariche di energia in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure spostarsi lateralmente. 5. Pioggia di fulmini ['Resistance is futile!'] Sanctus Diabolica scaglia dei fulmini che ricadono sul pavimento nella zona attorno al boss. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 6. Area elettrica ['I sentence you to death!'] Sanctus Diabolica ricopre con scariche elettriche la porzione di pavimento davanti a lui. La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare e rallentare la caduta, aprendo il fuoco con la Blue Rose. 7. Rigenerazione barriera ['The Savior is coming!'] dopo aver perso completamente la sua protezione, oppure quando essa è notevolmente indebolita, Sanctus Diabolica si solleva in aria rigenerando la barriera di energia. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area non molto ampia. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 8. Fendente di Sparda ['Rooof! / 'Raaaagggh!] Sanctus Diabolica compare sul pavimento ed esegue uno o due fendenti con la sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. 9. Carica di Sparda ['The power of the sword!' / 'Prepare for judgement!'] Sanctus Diabolica accumula energia e si lancia più volte in direzione del personaggio per colpirlo con un affondo della sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario saltare oppure eseguire la Capriola. Sanctus Diabolica è il leader dell'Ordine della Spada che sfrutta i poteri del Mitico Cavaliere Oscuro. Il boss è piuttosto rapido ed aggressivo e si sposta fluttuando. Nei pressi di Sanctus Diabolica sono sempre presenti due droni che il boss usa per attaccare e che possono essere afferrati con l'Hell Bound o immobilizzati temporaneamente colpendoli con la Blue Rose. Tutte le tecniche di Sanctus Diabolica vengono annunciate da una frase pronunciata dal capo della setta. Prima di poter danneggiare Sanctus Diabolica dovrete distruggere la barriera che lo circonda. Avvicinatevi a lui usando il Calibur oppure sfruttate la presenza dei droni, tramite l'Hell Bound. Per demolire la sua protezione colpitela con la Combo Aerea e con il Roulette Spin, eseguendo pure il MAX-Act. Siate molto aggressivi durante lo scontro poichè Sanctus Diabolica tenderà spesso ad allontanarsi da voi per rigenerare la barriera, perciò non dovrete dargli la possibilità di fuggire. Una volta abbattuta la sua protezione, i droni svaniranno ed il boss discenderà sul pavimento. Adesso attivate il Devil Trigger ed attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione, terminando l'assalto con un Devil Buster. Dopo averlo colpito con questo attacco, Sanctus Diabolica rigenererà la sua barriera e dovrete abbatterla nuovamente prima di poterlo danneggiare. In alcuni casi, anche privo della barriera, il boss si proteggerà con la sua spada, respingendovi. Quando ciò accade, usate il Buster per spostare l'arma nemica e poi attaccate subito, prima che Sanctus Diabolica si rimetta in posizione. Nell'ultima fase dello scontro, il boss attaccherà spesso con la Carica di Sparda ed il tempo a disposizione per distruggere la sua barriera sarà molto inferiore, perciò dovrete essere ancora più aggressivi. Il metodo più semplice per danneggiare Sanctus Diabolica in questa fase consiste nel contrastare la Carica di Sparda con il Buster: allontanatevi il più possibile dal boss mentre accumula energia e poi, con il giusto tempismo, usate il braccio demoniaco per arrestare il suo slancio. In questo modo Nero colpirà Sanctus Diabolica con un montante per poi schiacciarlo contro il muro con un pugno. =============================================================================== SCARECROW - braccio =============================================================================== "Demone con sacche piene di trypoxylus. Sono insetti non intelligenti, però si muovono all'unisono dando vita allo Scarecrow. È uno spaventapasseri che al posto del braccio ha una lama che spesso veniva usata per le esecuzioni." DOVE SI TROVA Missione 02 - Piazza del teatro Missione 02 - Magazzino Missione 02 - Terrazza del distretto commerciale (palazzi) Missione 02 - Distretto residenziale Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 03 - Seconda area mineraria Missione 03 - Grande sala (corridoio) Missione 03 - Camera delle torture Missione 03 - Galleria Missione 04 - Galleria Missione 04 - Grande sala (corridoio) Missione 04 - Grande sala (spiazzo) Missione 05 - Camera delle torture Missione 06 - Sala dei giochi (caselle rosse) Missione 07 - Piazza antica Missione 07 - Valle dei venti Missione 08 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 08 - Chiesa in rovina Missione 09 - Magazzino esperimenti (piano terra) Missione 11 - Torre dell'avvento (2° piano) Missione 12 - Camera dell'ascensione Missione 13 - Rovine dimenticate Missione 14 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 15 - Sala da pranzo Missione 15 - Camera del maestro Missione 17 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 17 - Distretto commerciale Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 1 3 9 10 16 32 50 51 54 57 68 81 90 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra lo Scarecrow e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra lo Scarecrow e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI 1. Fendente orizzontale lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Fendente verticale lo Scarecrow muove la sua lama verticalmente dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Doppio fendente orizzontale lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno. Nel caso in cui l'attacco nemico vada a segno, lo Scarecrow esegue un secondo fendente ruotando su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 4. Difesa lo Scarecrow è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa, il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per proteggersi. Questa varietà di Scarecrow consiste in un pupazzo umanoide che possiede una grossa falce al posto del braccio destro. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si sposta camminando lentamente. Lo Scarecrow è il mostro più debole del gioco e per eliminarlo non sono necessarie particolari strategie, anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a disposizione dei personaggi. =============================================================================== SCARECROW - gamba =============================================================================== "Demone con sacche piene di trypoxylus. Sono insetti non intelligenti, però si muovono all'unisono dando vita allo Scarecrow. La spada attaccata alla gamba gli permette di sferrare attacchi acrobatici violentissimi." DOVE SI TROVA Missione 02 - Magazzino doganale Missione 02 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 03 - Seconda area mineraria Missione 03 - Grande sala (corridoio) Missione 03 - Camera delle torture Missione 03 - Galleria Missione 04 - Galleria Missione 04 - Grande sala (corridoio) Missione 04 - Grande sala (spiazzo) Missione 05 - Camera delle torture Missione 06 - Sala dei giochi (caselle rosse) Missione 07 - Piazza antica Missione 07 - Valle dei venti Missione 07 - Rovine dimenticate (inferiore) Missione 08 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 08 - Chiesa in rovina Missione 08 - Campo di addestramento (superiore) Missione 09 - Magazzino esperimenti (piano terra) Missione 11 - Torre dell'avvento (2° piano) Missione 12 - Camera dell'ascensione Missione 13 - Rovine dimenticate Missione 14 - Campo di addestramento (inferiore) Missione 15 - Sala da pranzo Missione 15 - Camera del maestro Missione 17 - Porto di Caerula (spiazzo) Missione 17 - Distretto commerciale Missione 19 - Scale del paradiso (caselle rosse) Palazzo di Sangue: 2 3 10 16 36 48 50 52 54 57 81 90 BRINGER --> Snatch BUSTER T: Nero afferra lo Scarecrow e lo sbatte violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico viene sbattuto per tre volte contro il pavimento. A: Nero afferra lo Scarecrow e lo scaglia violentemente contro il pavimento. Con il Devil Trigger attivo, il nemico ritorna quasi all'altezza del personaggio dopo essere rimbalzato contro il pavimento. ATTACCHI 1. Fendente orizzontale lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'interno verso l'esterno. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 2. Fendente verticale lo Scarecrow muove la sua lama in orizzontale dall'alto verso il basso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 3. Trottola lo Scarecrow balza in avanti, roteare su sè stesso ed attaccando più volte con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico. 4. Doppia capriola lo Scarecrow esegue due capriole in avanti, attaccando con la sua falce. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure eseguire la Capriola. 5. Difesa lo Scarecrow è in grado di proteggersi con la sua falce dagli attacchi del personaggio. È possibile spostare la protezione del nemico colpendola ripetutamente con le armi bianche. Una volta infranta la sua difesa, il nemico potrà comunque riutilizzare successivamente la sua falce per proteggersi. Questa varietà di Scarecrow consiste in un pupazzo umanoide che possiede una grossa falce al posto della gamba destra. Il nemico non è molto rapido o aggressivo e si sposta compiendo piccoli balzi. Lo Scarecrow è il mostro più debole del gioco e per eliminarlo non sono necessarie particolari strategie, anzi si può utilizzare questo nemico per fare pratica con le varie tecniche a disposizione dei personaggi. Rispetto alla variante con la lama nel braccio, questo Scarecrow è più rapido ed i suoi attacchi possiedono un maggiore raggio d'azione. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |12) GALLERIA:| [@12GL] |///////////// Completando una prima volta l'avventura, a qualsiasi livello di difficoltà, è possibile accedere in questa modalità, dove è possibile visualizzare immagini bonus. Essa è divisa in: - Storia di DMC - Grafica bonus per il completamento del gioco - Immagini dei personaggi - Grafica Pubblicità +-----------------+ | STORIA DI DMC | +-----------------+ Qui è possibile visualizzare un filmato, composto da una serie di diapositive, che riassume la trama dei tre episodi della saga di Devil May Cry. Man mano che si completano le varie Missioni, apparirà un messaggio che indicherà lo sblocco di nuove diapositive. Ogni episodio è composto da undici immagini e premendo un pulsante qualsiasi, il filmato verrà interrotto e si tornerà in automatico alla schermata Galleria. Dopo aver sbloccato tutte le diapositive, la durata complessiva del filmato sarà di circa 7 minuti e 20 secondi. __ DEVIL MAY CRY __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il giorno in cui Dante, proprietario del Devil May Cry, ricevette una richiesta dalla bella Trish fu davvero un giorno memorabile. Fu allora che gli venne chiesto di andare sull'isola di Mallet a combattere Mundus, l'Imperatore dei demoni. Proprio come accadde a suo padre Sparda, il mitico Cavaliere Oscuro, a Dante fu chiesto di sconfiggere per sempre Mundus. Mundus rispose a questa sfida con una mossa di assoluta malvagità: inviò i suoi emissari a sterminare la famiglia di Dante. Forte delle abilità demoniache acquisite essendo il figlio di Sparda, Dante partì per porre fine alle perfide macchinazioni dell'Imperatore. Dopo aver eliminato i demoni inviati per fermarlo, Dante arrivò nell'immenso castello di Mundus. Fu qui che incontrò un demone chiamato Nelo Angelo, che si rivelò essere il suo defunto fratello Vergil. Disperato per l'infausta condizione del fratello, Dante sentì nascere dentro di sè il potere di un vero Figlio di Sparda, deciso a sconfiggere definitivamente il perfido Mundus! DANTE. Famoso acchiappademoni nato da una madre umana e dal mitico Sparda. Dante è il proprietario del Devil May Cry, un negozio specializzato nell'eliminazione dei demoni. Con le sue fide pistole e la spada dietro la schiena, c'è chi pensa che sia più bravo del padre in quanto a maestria nell'uso di spade e pistole. TRISH. La bella e misteriosa Trish è colei che chiese a Dante di sconfiggere Mundus, l'Imperatore dei demoni. Molto simile alla defunta madre di Dante, Trish è in realtà un demone creato da Mundus stesso. Quando, però, si rese conto dell'amore di Dante, il suo cuore umano si risvegliò e adesso lavora fianco a fianco dell'acchiappademoni. NELO ANGELO. Cavaliere demoniaco che ha affrontato Dante in tre occasioni. Sorprendentemente, non utilizzò i trucchetti tipici degli emissari degli inferi. La nobiltà d'animo di Nelo Angelo deriva dalle sue origini: dietro il suo aspetto demoniaco si cela, infatti, l'anima afflitta di Vergil, il defunto fratello di Dante, ormai soggetto al volere di Mundus ed esecutore impotente delle sue macchinazioni. __ DEVIL MAY CRY 2 __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La comparsa improvvisa della bella Lucia segno l'inizio della collaborazione di Dante con il clan incaricato di difendere la Vie de Marli. Fu qui che Dante incontrò la madre di Lucia, Matier, che un tempo combattè insieme al padre di Dante, Sparda, per difendere l'isola di Dumary. Matier sperava che Dante potesse avere lo stesso ruolo del padre per difendere l'isola dal male, andando alla scoperta di un antico tesoro chiamato Arcana. A Lucia, però, non piacque il coinvolgimento di Dante e decise di cercare l'Arcana da sola. Anche la Uroboros Corporation, che controllava l'isola di Dumary, e il suo presidente Arius erano alla ricerca dell'Arcana, ma con fini meno nobili. Arius sperava, infatti, di usare l'artefatto per evocare il perfido demone Argosax e ottenere così il potere assoluto. Dante si accorse dei malvagi piani di Arius e decise di porre fine alle sue nefande ambizioni. Lucia, purtroppo, cadde vittima di un fato crudele... L'intreccio di questi destini portò alla rinascita del malefico Argosax! DANTE. Con l'età, Dante è diventato sempre più impavido e ha seguito le orme del padre, Sparda, nella speranza di essere il degno erede del mitico Cavaliere Oscuro. La resurrezione di Argosax spinse Dante negli inferi per sconfiggere definitivamente il demone, proprio come aveva fatto suo padre prima di lui. LUCIA. Lucia appartiene a un clan che per secoli ha difeso Vie de Marli da ogni incarnazione del male. In realtà, è un demone creato dalle perfide mani di Arius. La verità sulla sua vera natura la gettò nello sconforto più totale, ma le parole di Dante le diedero enorme sollievo. Ora aspetta il ritorno di Dante dagli inferi. ARIUS. Usando come copertura il suo ruolo di capo della Uroboros Corporation, Arius concentra i suoi sforzi nello studio della magia nera, il che lo rende una sorta di moderno stregone. Brama il potere di Argosax, il demone rinchiuso nell'isola di Dumary. Arius era quasi riuscito nel suo intento, ma l'intervento di Dante fece sfumare il suo perfido piano e lo trasformò in un demone orrendo. __ DEVIL MAY CRY 3 __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando era giovane e sconosciuto, Dante conobbe il misterioso Arkham e questo incontro gli cambiò la vita. Arkham era un semplice messaggero all'epoca e recava un invito da parte di Vergil, il fratello di Dante. La scomparsa del messaggero coincise con l'apparizione di un'enorme torre in città. Questa torre, chiamata Temen-ni-gru, era un portale per accedere al mondo dei demoni, sigillato molto tempo prima dal mitico Sparda. Il responsabile per la riapparizione di Temen-ni-gru era il gemello di Dante, Vergil. Cresciuto lontano da Vergil, Dante iniziò a scalare la torre Temen-ni-gru per riportare il fratello sulla via del bene. L'ascesa di Dante fu piena di incontri con vari demoni, finchè non incontrò un altro acchiappademoni, Lady, nelle sale della torre. Dopo l'uccisione della madre per mano di suo padre Arkham, Lady decise di scalare la Temen-ni-gru per vendicarsi. Dante e Vergil. Lady e Arkham. Due famiglie dal destino intrecciato e dirette nell'oscuro mondo degli inferi di Temen-ni-gru! DANTE. Prima di essere il proprietario del Devil May Cry, Dante era un ragazzo abbastanza arrogante, sempre pronto a combattere e facilmente irritabile. Dopo essersi scontrato con Vergil e aver incontrato Lady, però, Dante capì che era destinato a ben altra vita. VERGIL. Vergil, il gemello di Dante, tradì l'eredità del padre, Sparda, e proseguì nel suo viaggio agli inferi. Con in mano la sua fedele katana, Yamato, solo il fratello gemello può rivaleggiare con lui. Dopo aver affrontato Dante, fu lasciato negli inferi, cadendo vittima del potere di Mundus, l'Imperatore dei demoni. LADY. Acchiappademoni umana che incontra Dante nella torre Temen-ni-gru. Poichè pensava che Dante fosse un demone, tentò di ucciderlo, ma si fermò quando comprese il senso di giustizia che il giovane aveva nell'anima. Per questo decise di affidargli la sua fedele arma, la Kalina Ann. Dopo essersi separata da Dante, Lady riuscì a vendicarsi contro il padre Arkham, quindi si riunì a Dante dopo che aveva a sua volta sconfitto Vergil. +------------------------------------------------+ | GRAFICA BONUS PER IL COMPLETAMENTO DEL GIOCO | +------------------------------------------------+ Qui è possibile visualizzare i poster sbloccati completando l'avventura nei vari livelli di difficoltà. Le immagini di questa sezione verranno poi mostrate casualmente alla schermata del titolo. 1. I due eroi [Umano] 2. L'Ordine della Spada [Acchiappademoni] 3. I demoni giganti [Figlio di Sparda] 4. Invasione di demoni [Dante Deve Morire] 5. Festival segreto della Spada [Mitico Cavaliere Oscuro] 6. Le donne di Devil May Cry [Paradiso o Inferno] 7. La luce della lama demoniaca [Inferno e Inferno] +---------------------------+ | IMMAGINI DEI PERSONAGGI | +---------------------------+ Dopo aver completato una prima volta l'avventura, è possibile visualizzare le immagini dei vari personaggi del gioco: 1. Nero 2. Super Nero 3. Nero in Devil Trigger 4. Red Queen 5. Blue Rose 6. Kyrie 7. Credo 8. Agnus 9. Gloria 10. Dante 11. Dante (Gilgamesh) 12. Dante (Pandora) 13. Dante (Lucifer) 14. Super Dante 15. Dante in Devil Trigger 16. Rebellion 17. Ebony & Ivory 18. Coyote-A 19. Gilgamesh 20. Trish 21. Lady 22. Spaventapasseri 23. Bianco Angelo 24. Frost 25. Assault 26. Blitz 27. Mephisto 28. Berial 29. Echidna +----------------------+ | GRAFICA PUBBLICITÀ | +----------------------+ Completando l'avventura in modalità Figlio di Sparda, è possibile visualizzare il materiale pubblicitario realizzato per il lancio del gioco sul mercato: 1. L'uomo con il Devil Bringer 2. Scontro! 3. Nero e Dante 4. Rosso e blu 5. Dante e Nero 6. Le tre pistole 7. Nero immagine 1 8. Nero immagine 2 9. Nero Devil Trigger 10. Dante immagine 1 11. Dante immagine 2 12. Dante immagine 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\ |13) BIBLIOTECA:| [@13BT] |/////////////// In questa modalità è possibile visualizzare tutte le informazioni ottenute nel gioco. Le singole sezioni si arricchiranno man mano che si prosegue nell'avventura e si ottengono nuove abilità e nuovi oggetti. La modalità è divisa in: - Oggetti - Nemici - Armi - Altro +-----------+ | OGGETTI | +-----------+ SFERE Sfera Rossa Sfera Verde Sfera Bianca Frammento di Sfera Blu Sfera Blu Sfera Viola Sfera Dorata OGGETTI Stella Vitale S Stella Vitale M Stella Vitale L Stella Diabolica S Stella Diabolica L Acqua Santa OGGETTI CHIAVE Anima Fiera Eredità Malefica Anima Mercuriale Cadavere di Rusalka Talismano Alato Frutto della Vita Egida Chiave di Crono +----------+ | NEMICI | +----------+ DEMONI MINORI Scarecrow (braccio) Scarecrow (gamba) Mega Scarecrow Frost Assault Blitz Gladius Cutlass Basilisk Chimera Seed Chimera Mephisto Faust Bianco Angelo Alto Angelo Fault BOSS Berial Bael Dagon Echidna Agnus Angelo Agnus Angelo Credo Il Salvatore Il Falso Salvatore Sanctus Sanctus Diabolica Dante +--------+ | ARMI | +--------+ ARMI DI NERO Red Queen Blue Rose Yamato ARMI DI DANTE Rebellion Gilgamesh Lucifer Ebony & Ivory Coyote-A Pandora Yamato AZIONI DI NERO Red Queen Combo A Red Queen Combo B Red Queen Combo C Red Queen Combo D Combo Aerea Roulette Spin Exceed High Roller EX High Roller Streak Streak 2 EX Streak Split Double Down Calibur EX Calibur Shuffle EX Shuffle Colpo normale (BR) Colpo con carica (BR) Colpo con carica 2 (BR) Colpo con carica 3 (BR) Buster Devil Buster Snatch Devil Snatch Hell Bound Trattieni Devil Trigger Spade evocate Maximum Bet Showdown Capriola laterale Table Hopper Table Hopper 2 Table Hopper 3 Doppio salto Speed Rainbow EX-Act MAX-Act Passo sul nemico Air Hike AZIONI DI DANTE Rebellion Combo A Rebellion Combo B Helm Breaker High Time Stinger Stinger 2 Million Stab Round Trip Gilgamesh Combo A Gilgamesh Combo B Full House Draw Straight Kick 13 Flush Lucifer Combo A Lucifer Combo B Lucifer Combo C Lucifer Combo D Lucifer Combo E Splash Ecstasy Pin-Up Colpo normale (E&I) Colpo con carica (E&I) Colpo con carica 2 (E&I) Colpo con carica 3 (E&I) Colpo normale (C-A) Colpo con carica (C-A) Colpo con carica 2 (C-A) Colpo con carica 3 (C-A) PF013: Epidemic PF124: Hatred PF398: Revenge PF262: Jealousy Dash Sky Star Mustang Flipper Air Trick Prop Shredder Aerial Rave Drive Quick Drive Over Drive Dance Macabre Shock! Shocking! Beast Uppercut Rising Dragon Divine Dragon Real Impact Discipline Climax Bondage Twosome Time Rain Storm Honeycomb Fire Fireworks Fireworks Air Backslide Gun Stinger PF594: Argument PF422: Grief PF666: Omen Block Air Block Royal Block Release Air Release Royal Release Dreadnaught Slash Dimension F Slash Dimension C Yamato Combo S Aerial Rave V Capriola laterale Doppio salto Speed Passo sul nemico Air Hike Devil Trigger +--------------+ | PERSONAGGI | +--------------+ Qui sono presenti le descrizioni dei vari personaggi incontrati durante l'avventura: NERO "Giovane e fiero, Nero è uno dei Sacri Cavalieri, un gruppo incaricato dall'Ordine della Spada di eliminare i demoni. Veloce di spada e arrogante, Nero tende a evitare gli altri Cavalieri e preferisce fare da sè, ma le sue innate abilità gli hanno fatto guadagnare il rispetto di Credo, il capo dei Cavalieri." DANTE "Leggendario acchiappademoni che ha vinto Mundus, imperatore degli Inferi, quando stava per risorgere. Figlio di Sparda, il demone venerato come un dio dall'Ordine della Spada, Dante vive a metà tra la sua natura demoniaca e quella umana. C'è chi pensa che sia migliore del padre in quanto maestria nell'uso di spade e pistole." KYRIE "Gentile e fedelissima, Kyrie è molto stimata da chiunque la conosca. Nota per le abilità musicali, svolge l'ambito ruolo di compositrice per il Festival dell'Ordine della Spada. Dato che Nero è stato accolto da piccolo nella famiglia di Kyrie, la loro relazione può sembrare ambigua: parenti, amici e amanti." CREDO "Credo, Generale Supremo dei Sacri Cavalieri dell'Ordine della Spada, riveste questo titolo per la sua incredibile maestria con la spada. Austero e leader nato, rispettato sia come capo che come commilitone. È fratello di Kyrie e anche lui ha accettato Nero come membro della famiglia, nonostante l'insubordinazione del giovane." SANCTUS "Sanctus, Vicario di Sparda, è il signore assoluto dell'Ordine della Spada. Si è guadagnato la fiducia totale dei suoi fedeli ed è ritenuto uno dei più grandi leader nella storia dell'Ordine. Maturato con il passare degli anni, Sanctus è stato anche Generale Supremo dei Sacri Cavalieri e ha una fame quasi insaziabile di conoscenza." AGNUS "Agnus è il Capo Alchimista dell'Ordine della Spada. Si occupa di creare tecnologie e armi anti-demoniache ed è l'ideatore della celebre spada meccanica usata dai Sacri Cavalieri. Tende a chiudersi nel suo laboratorio e a balbettare. Si vede talmente poco in giro che alcuni membri dell'Ordine non ne conoscono l'esistenza." GLORIA "Gloria ha avuto un'ascesa molto rapida nelle posizioni di punta dell'Ordine della Spada poco dopo la sua conversione. Il suo aspetto, a dir poco procace, la distingue da tutti gli altri. Il suo repentino successo e l'abbinamento di bellezza e abilità ha scatenato i suoi detrattori, sempre pronti a parlar male di lei." TRISH "Demone che somiglia in maniera impressionante alla madre di Dante. Cospirò per conto di Mundus contro Dante, ma quando egli decise di salvarla, Trish si convertì alla causa e ora combattono assieme. Spesso impulsiva, è noto che Trish ha lasciato Dante, ma il suo ritorno la vede di nuovo al fianco dell'acchiappademoni." LADY "Si guadagna da vivere come acchiappademoni e ha una storia lunga e travagliata con Dante; i due, alla fine, sono diventati amici. Spesso scarica i lavori sporchi sul suo amico, per poi chiedere ingenti somme come indennizzo." UOMO IN ROSSO "Uomo avvolto nel mistero. Si sa solo che ha assassinato Sua Santità. Armato di spada e due pistole, si è preso gioco di uno come Nero. Nessuno conosce le sue reali intenzioni." +------------+ | TUTORIAL | +------------+ Qui sono presenti le stesse schermate di tutorial già mostrate durante l'avventura: Spostamento Sparo Salto Capriola laterale Attacco ravvicinato Attacco ravvicinato 2 Buster Anima Fiera Mappa Aggancio Esamina Doppio salto Porte sigillate Visuale Hell Bound Missione segreta Snatch Exceed Voto di stile Provocazione Statua divina Gyro-spade Ricerca automatica Devil Trigger Trattieni Chrono Slicer Cambia giocatore Cambia stile Cambia arma da fuoco Gilgamesh Cambia spada Pandora Lucifer Dark Slayer Devil Trigger - Nemico Automatico Palazzo di sangue +-----------+ | FILMATI | +-----------+ PROLOGO .Prologo MISSIONE 01 .Apertura .Armi e spade .Devil Bringer .Affinità elettive .Altri misteri MISSIONE 02 .Seguilo .Invasione di demoni .Scarecrow -1- .Eredità malefica .Scarecrow -2- .Il ponte levatoio .Il Conquistatore dell'Inferno .La ritirata di Berial MISSIONE 03 .Frost .L'avvenente Gloria .Il Cavaliere Bianco .Caduta del Cavaliere Bianco .Anima mercuriale MISSIONE 04 .Danza nella bufera .Il Signore delle Terre Gelate .La tragedia di Bael MISSIONE 05 .Mephisto .Il lampadario di cristallo .Il ritorno del re MISSIONE 06 .Cutlass .Il dado - Il lancio .Il dado - L'incasso .Agnus l'indeciso .Il risveglio della Yamato .Connessione .Disconnessione .Nella foresta MISSIONE 07 .Cospirazione .Chimera Seed .Il drago della giungla .Il drago debellato .Echidna .La ritirata di Echidna MISSIONE 08 .Assault .Credo il leale .La sofferenza di Kyrie MISSIONE 09 .Alto Angelo .Deviazione .Chiave di Crono .Un altro Agnus .Troppo lontano MISSIONE 10 .Frutto della vita .Faust .La festa di Dante .Eredità di sangue MISSIONE 11 .Sanctus in trance .Dio o demone .Fine .Nero e Kyrie .Dante e Trish MISSIONE 12 .La porta dell'inferno .Il falso Salvatore .L'eletto e la verità .Scarecrow -3- .Crollo del quartier generale .L'inizio: la richiesta di Lady MISSIONE 13 .Dante e Echidna .Gilgamesh MISSIONE 14 .Connessione -2- .Disconnessione -2- MISSIONE 15 .Blitz .Dante e Dagon .Pandora MISSIONE 16 .Il crollo .Il dado - L'inganno .Basilisk .Dante e Berial .Lucifer MISSIONE 17 .Ancora Agnus .Resta solo il silenzio .Il ritorno della Yamato MISSIONE 18 .Colpisci .Uno sguardo dal paradiso .Poteri divini .Una voce penetrante MISSIONE 19 .L'arrivo della nuova star .Le scale del giudizio .La recita MISSIONE 20 .Amore e potere .Il verdetto di Kyrie .Giù il sipario .Il vero motivo EPILOGUE 01 .La vita nuova EPILOGUE 02 .Un giorno come tanti _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@14TR] +-----------+ === RICOMPENSE COMPLETANDO L'AVVENTURA === A seconda del livello di difficoltà in cui si completa l'avventura, si potranno sbloccare nuovi contenuti: UMANO .galleria 'Storia di DMC' .galleria 'Grafica bonus per il completamento del gioco' .galleria 'Immagini dei personaggi' .immagine 'I due eroi' ACCHIAPPADEMONI .modalità Figlio di Sparda .modalità Mitico Cavaliere Oscuro .modalità Palazzo di Sangue .immagine 'L'Ordine della Spada' FIGLIO DI SPARDA .modalità Dante Deve Morire .modalità Paradiso o Inferno .immagine 'I demoni giganti' .galleria 'Grafica Pubblicità' DANTE DEVE MORIRE .modalità Inferno e Inferno .personaggio Super Nero .personaggio Super Dante .immagine 'Invasione di demoni' MITICO CAVALIERE OSCURO .immagine 'Festival segreto della Spada' PARADISO O INFERNO .immagine 'Le donne di Devil May Cry' INFERNO E INFERNO .immagine 'La luce della lama demoniaca' Le gallerie 'Storia di DMC', 'Grafica bonus per il completamento del gioco' e 'Immagini dei personaggi' possono essere sbloccate, nel caso in cui non si sia completata l'avventura in modalità Umano, anche terminando il gioco in modalità Acchiappademoni. === FINALE SEGRETO === Dopo aver completato la Missione 20, durante i titoli di coda, proteggere Kyrie dall'assalto degli Scarecrow per circa un minuto e mezzo. Questo incarico può essere svolto senza troppe difficoltà usando principalmente il Colpo con Carica della Blue Rose e lo Streak della Red Queen. Una volta fatto, sarà visualizzato un finale segreto che riguarda Dante, Trish e Lady. Questo video poi verrà aggiunto a quelli già visibili nella sezione Filmati ed avrà il nome di 'Epilogue 2 - Un giorno come tanti'. === OTTENERE ANIME FIERE RAPIDAMENTE === Per utilizzare questa strategia è necessario possedere il Colpo con Carica della Blue Rose oppure avere una buona padronanza con il Buster. Iniziare la Missione 09 e seguire il percorso sino ad incontrare un Alto Angelo assieme a due Bianco Angelo. Schivare i loro attacchi ed attendere che i soldati si allontanino dal personaggio per scagliare il loro Globo Oscuro. Mentre i nemici stanno per eseguire la loro tecnica, fermarsi e preparare il Colpo con Carica. Dopo che il Globo Oscuro viene scagliato, respingerlo con l'attacco della Blue Rose, oppure con il Buster, in modo tale che distrugga i tre nemici assieme, ricevendo istantaneamente la valutazione SSS. Una volta fatto, accedere al Menù di Pausa ed abbandonare o riprovare la missione per ottenere circa 500 Anime Fiere. Questa quantità varia a seconda del livello di difficoltà e dei Punti Stile ottenuti nella parte iniziale della Missione 09. === OTTENERE SFERE ROSSE RAPIDAMENTE === Cominciare la Missione 07 e nella stanza iniziale sono presenti 12 uova di Chimera Seed ed un tempietto con accanto un Cristallo Rosso. Attivare il Devil Trigger e distruggerlo per ricevere circa 4.000 Sfere Rosse. Una volta fatto, accedere al Menù di Pausa e ricominciare la Missione dall'inizio. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------+ | CURIOSITÀ | [@14CR] +-------------+ === L'INSEGNA DI DANTE === Al termine del terzo episodio della saga, che narra gli eventi della sua giovinezza, Dante decide di chiamare la sua attività 'Devil May Cry'. Successivamente, alla fine del primo episodio, dove incontra Trish e sconfigge Mundus, il Figlio di Sparda cambia il nome in 'Devil Never Cry'. Gli eventi di questo quarto episodio si svolgono tra il primo ed il secondo episodio e stranamente il nome dell'attività è di nuovo 'Devil May Cry'. === L'OMBRA DI VERGIL === Durante l'avventura è possibile notare diversi elementi riconducibili a Vergil, il defunto gemello di Dante: viene detto più volte che la Yamato apparteneva a lui, le combo dello stile Dark Slayer sono identiche a quelle che Vergil eseguiva con la sua katana in Devil May Cry 3 ed i due corni presenti sugli elmi dei Bianco Angelo e degli Alto Angelo ricordano quelli che Vergil aveva nella forma di Nelo Angelo. Ciò che però risaltano particolarmente sono i vari punti in comune tra Nero e Vergil, che lasciano intendere una sorta di legame di parentela tra i due: • Nero possiede i capelli bianchi ed abilità sovrumane, caratteristiche tipiche dei discendenti di Sparda, come Dante e Vergil. • la forma demoniaca di Nero è stata in grado di entrare in risonanza e di ripristinare la Yamato, la spada di Vergil. • l'aura demoniaca di Nero è azzurra, così come quella di Vergil, ed il demone che compare alle sue spalle possiede sul suo braccio sinistro un fodero organico dove riporre la Yamato, così come succedeva con la forma demoniaca di Vergil. • dopo aver risvegliato i suoi poteri latenti, Nero afferma che, il giorno in cui il suo braccio assunse la forma demoniaca, sentì una voce nella sua testa che chiedeva sempre più potere. L'ossessione per il potere era un tratto della personalità di Vergil. • alcune frasi dette da Nero (Blast!; Begone!; You're going down!; This may be fun!) erano tipiche di Vergil. === COLONNA SONORA DEL GIOCO === L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd. DISCO 1 (1:15:01) 1. Devil May Cry 4 Title 2. Out of Darkness (Prologue) 3. Genocide (Opening) 4. Mission Start 1 5. The Man in Red - Guns and Swords 6. Blackened Angel (Dante Battle 1) 7. The Man in Red - The Devil's Right Arm 8. The Man in Red - Birds of a Feather 9. The Man in Red - Remaining Mysteries 10. Mission Clear 11. The Hell Gate - Demon Invasion 12. Stage I (In front of the Opera House) 13. The Time Has Come (Nero's Battle Theme) 14. Stage II (Warehouse) 15. Stage III (Town 1) 16. Stage IV (Church) 17. The idol of the Time and Space 18. Stage V (Caves) 19. Berial Appearance 20. Sworn Through Swords (Berial Battle) 21. Game Over 22. Berial's Retreat 23. Stage VI (Snowy Mountains) 24. The Voluptuous Gloria 25. Stage VII (Fortuna Castle) 26. Baroque And Beats (Bianco Angelo Battle) 27. Bianco Angelo Disassembled 28. Secret Mission 29. Dance in the Blizzard 30. Temptation (Bael Tentacle Battle) 31. Bael Appearance 32. Frozen Frog (Bael Battle) 33. Bael Defeated DISCO 2 (1:12:45) 1. The Return of the King 2. Stage VIII (Underground Research Facility) 3. Sword of the Devil 1 4. Irregularity Attacks (Agnus Battle) 5. Sword of the Devil 2 - Awaken 6. To The Forest 7. Conspiracy 8. Stage IX (Mitis Forest) 9. Chimera Seed Appearance - Battle 10. Imminence (Serpent of the Forest) 11. Echidna Appearance 12. The Viper (Echidna Battle) 13. Echidna's Retreat 14. Assault Appearance - Battle 15. Stage X (Lost Forest) 16. The Loyal Credo 17. Swipe of Sword (Credo Battle) 18. Credo Defeated - Kyrie's Suffering 19. Alto Angelo Appearance - Battle 20. Stage XI (Order of the Sword Headquarters) 21. Agnus Revisited 22. Science Will Never Die (Angelo Agnus Battle) 23. Just Out Of Reach 24. Faust Appearance - Battle 25. Dante's Party Crashing 26. Forza del Destino (Dante Battle 2) 27. The Dying Wish (Family Legacy) 28. Stage XII (Savior Construction Site) 29. Confrontation with His Holiness 30. Chorus In The Darkness (Sanctus Battle 1) 31. The Final Act DISCO 3 (1:14:10) 1. Nero And Kyrie (In The Womb) 2. God Rises - Death with High Pride 3. Lock and Load - Blackened Angel mix (Dante's Battle Theme) 4. The Gate Is Opened 5. Mission Start 2 6. Mega Scarecrows Appearance - Battle 7. Time Attack (Escape Headquarters) 8. The Collapse of Headquarters 9. The Beginning - Lady's Request 10. Echidna, Again - Battle 11. Echidna Defeated - Shocking Steel, Gilgamesh 12. Dagon Appearance - Battle 13. Dagon Defeated - Calamitous Ordinance, Pandora 14. Basilisk Appearance - Battle 15. Berial, Again - Battle 16. Berial Defeated - Inexhaustible Swords, Lucifer 17. Stage XIII (Town 2) 18. Agnus Redux 1 - Battle 19. Agnus Redux 2 - And The Rest Is Silence 20. The Return of Yamato 21. Destruction of the Hell Gate 22. The One Looking Down on God 23. Power Of Destroyer (Savior Battle 1) 24. Divine Power 25. Power Of Destroyer - Limit Break Mix (Savior Battle 2) 26. The Penetrating Voice 27. Send In The New Star (Alternating Protagonists) 28. To the Stairs of Trial 29. Stage XIV (Savior Internal) 30. The Recital (Play Opposite) 31. Confrontation with Sanctus 32. The Vicious Flames (Sanctus Battle 2) 33. Sparda's Will - Kyrie's Deliverance 34. To the Last Battle 35. The Last Blow (False Savior Battle) 36. The Real Reason - What This Right Arm is For 37. La Vita Nuova - A New Life 38. Shall Never Surrender (Staff Roll) 39. Standard Daytime - Just Another Day 40. Total Result Durata Totale 3:41:56 === CANZONI DEL GIOCO === I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da: Aubrey Ashburn, voce femminile Shawn McPherson (Shootie HG), prima voce maschile Jason Arnold (Shy Boy), seconda voce maschile ------------------------------------------------------------------------------- OUT OF DARKNESS [filmato introduttivo] ------------------------------------------------------------------------------- Listen to my voice calling you, Pulling you out of darkness. Hear the devil's cry of sin, Always turn your back on him. With the wind you go, Still I dream of your spirit leading you back home. I will give my gifts to you, Grow your garden, watch it bloom. The light in your eyes an angel up high, Fighting to ease the shadow side. Hearts will grow though having to bend, Leaving behind all things in the end. Listen to my voice calling you, Pulling you out of darkness. Hear the devil's cry of sin, Always turn your back on him. On him... On him. ------------------------------------------------------------------------------- SHALL NEVER SURRENDER [combattimenti con i nemici minori (Nero)] ------------------------------------------------------------------------------- The time has come and so have I I'll laugh last cause you came to die The damage done, the pain subsides, And I can see the fear glim when I look in your eye I never kneel and I never rest. [rest] You can tear the heart from my chest [my chest] I'll make you see what I do best, Of succeed as you breath your very last breath [last breath] Now I know how the angel fell, [angels fell] I know the tale and I know it too well, I make you wish you had a soul to sell, When I strike you down and send you straight to hell My army comes from deep within Beneath my soul, beneath my skin As you're ending I'm about to begin, My strength his bane and I will never give in I'll tell you now I'm the one to survive, You never breake my faith or my stride I'll have you choke on your own demise, I make the angels scream and the devil cry My honored brethen [My honored brethen] We come together [We come together] To unite as one [To unite as one] Against those that are damned [Against those that are damned] We show no mercy [We show no mercy] For we have none [For we have none] Our enemies shall fall [Our enemies shall fall] As we apprise [As we apprise] To claim our fate [To claim our fate] Now and forever [Now and forever] We'll be together [We'll be together] In love and in hate [In love and in hate] (4 volte) They will see, we'll fight until eternity. Come with me, we'll stand and fight together. Through our strength, we'll make a better day, tomorrow, we shall never surrender. We shall never surrender We shall never surrender ------------------------------------------------------------------------------- SWORN THROUGH SWORDS [scontro con Berial] ------------------------------------------------------------------------------- Draw your blade shall mark this day you shall pay when sworn through swords Draw your blade shall mark this day you shall pay when sworn through swords My chaos sphere It rules right here This is more than war Bow down or draw your sword You think you've mastered pain? There are no rules in this game Cast a ritual taunt Right before the blood lust hunt I'll singe the soul As I burn all Turning flesh to soot As I kill them all Master your blade It's what you strive for The bait, the lure We're sworn through swords Draw your blade [Give into me] shall mark this day [Heresy] you shall pay [Brutality] when sworn through swords [Face your fears] Draw your blade [Give into me] shall mark this day [Heresy] you shall pay [Brutality] when sworn through swords [Face your fears] The more you give The more I maim You are spirit I am bane Your truth strikes through As steel guides true It's enough for pride But not enough to survive ------------------------------------------------------------------------------- LOCK AND LOAD [scontro con Dante e con i nemici minori (Dante)] ------------------------------------------------------------------------------- Bring the fables from thy tomb Sporadic doom as knights loom Does clergy support this passion? Pure wrath of the winged assassin A time of fate, your spite sooths Untold the stories of thy muse Hour is late as kingdoms unfold Signs in disarray, you fight in loath [More], when your [In the groove], in core [With the muse], is your [Light the fuel], with torch Cues of silence spark the mastery Knights revolt to demonic treachery Can this seal be broken? Has our fate awoken? Who's this antichrist? Judgement waits on the test of time Welcome to the thoughts of a coward's disband Cuz now you're in the shadow of an angel's wingspan Choose your cradle of filth Discipline that I've instilled Turn and face your sacrifice As I revolve this lead of might Immune to your parasites, Except the hourglass that grains the time Try to find the antidote, Counting down towards the undertow In my world where only time is feared, Single handedly I draw your first tear Sway strong to the truthful frequency, spirits swim in the wares of history |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A DEVIL MAY CRY 4 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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