GUIDA A TEKKEN 3 versione 1.0 gioco : TEKKEN 3 sistema : Play Station tipo : Combattimento prodotto: NAMCO 03/09/2003 ---> inizio stesura del documento 28/09/2003 ---> fine stesura del documento 28/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2003 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A TEKKEN 3 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP] ========================== 4) PERSONAGGI E MOSSE Movimenti di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MB] Movimenti da terra . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MT] Attacchi standard. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AS] Difesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DF] >>>> Personaggi Anna Williams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4AW] Brian Fury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BF] Doctor Boskonovich . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DB] Eddy Gordo / Tiger Jackson. . . . . . . . . . . . . . . [@4ET] Forest Law . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4FL] Gon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GN] Gun Jack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GJ] Heihachi Mishima . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4HM] Hwoarang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4HW] Jin Kazama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4JK] Julia Chang. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4JC] King . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KN] Kuma / Panda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KP] Lei Wulong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LW] Ling Xiaoyu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LX] Mokujin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MJ] Nina Williams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4NW] Ogre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4OG] Paul Phoenix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PP] True Ogre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TO] Yoshimitsu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4YS] Luoghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LG] Simboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SM] ========================== 5) ARCADE MODE. . . . . . . . . . [@5AM] ========================== 6) VS MODE . . . . . . . . . . . [@6VM] ========================== 7) TEAM BATTLE MODE . . . . . . . . [@7TT] ========================== 8) TIME ATTACK MODE . . . . . . . . [@8TA] ========================== 9) SURVIVAL MODE . . . . . . . . . [@9SM] ========================== 10) TEKKEN BALL MODE . . . . . . . . [@10TB] ========================== 11) TEKKEN FORCE MODE. . . . . . . . [@11TF] ========================== 12) PRACTICE. . . . . . . . . . . [@12PR] ========================== 13) THEATRE MODE Theatre Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TM] Tekken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TK] Tekken 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TD] Finali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13FN] ========================== 14) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@14CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// "Once again fate brings together those who heed the call..." TEKKEN 3 è il miglior picchiaduro 3D presente su Play Station. La sua ottima giocabilità e la sua stupenda grafica lo rendono sicuramente uno dei giochi più famosi di sempre. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Ripercorriamo insieme le vicende che hanno preceduto Tekken 3 TEKKEN Heihachi Mishima, grande esperto di arti marziali e capo della Mishima Corporation, una delle industrie più potenti al mondo, decide di organizzare un torneo chiamato "King of the Iron Fist Tournament" a cui parteciperanno i migliori lottatori delle varie discipline. Tra i partecipanti al torneo c'è anche il giovane Kazuya Mishima, figlio di Heihachi, desideroso di vendetta nei confronti del padre che lo gettò in burrone all'età di 5 anni perchè lo riteneva un debole. La finale del torneo vide lo scontro tra padre e figlio e, dopo una dura battaglia, fu Kazuya a trionfare. Per vendicarsi del padre, Kazuya decise di gettare il suo corpo in un burrone. TEKKEN 2 Kazuya Mishima è diventato il capo delle Mishima Corporation e di Heihachi non si hanno più notizie. Molti credono che sia morto dopo essere stato scaraventato in un burrone, in realtà Heihachi è sopravvissuto e si sta allenando in segreto. È passato un anno dal primo torneo e Heihachi organizza un secondo torneo per potersi vendicare del figlio. La finale del torneo vide nuovamente lo scontro tra padre e figlio ma stavolta fu Heihachi a trionfare. Per evitare altri guai, Heihachi lanciò il corpo di Kazuya nel cratere di un vulcano in attività. TEKKEN 3 Dopo aver sconfitto il figlio Kazuya, Heihachi torna al comando della Mishima Corporation. Grazie al suo potere economico riesce ad ottenere l'appoggio di molti paesi del mondo utilizzando le sue ricchezze in un progetto di pace mondiale. La Mishima Corporation si crea un esercito armato, chiamato Tekken Force, il cui compito è quello di far finire i conflitti in corsi nei quattro angoli del pianeta. Durante questo periodo Jun Kazama da alla luce il figlio dell'ormai defunto Kazuya Mishima, Jin. Sono passati quindici anni dalla nascita di Jin e intanto l'esercito della Mishima Corporation continua le sue attività in tutto il mondo. Una truppa della Tekken Force inviata in Sud America scopre delle antiche rovine dove, secondo le leggende locali, si pensa che risieda un'entità misteriosa: il famigerato dio della lotta, chiamato Ogre. Heihachi viene invitato sul posto, ma al suo arrivo trova la truppa della Tekken Force spazzata via, pare, con irrisoria facilità. Altrove Jin viene cresciuto ed allenato dalla madre. Jun però avverte che qualcosa di terribile si abbatterà su di loro e decide di mettere in guardia il figlio. Innanzitutto gli rivela l'identità di suo padre e poi gli ordina di recarsi da suo nonno Heihachi in caso di pericolo. I timori di Jun non sono infondati e una notte il dio della guerra fa irruzione nella loro casa aggredendo Jun. Jin corre in aiuto della madre ma, essendo ancora troppo giovane ed inesperto, viene battuto facilmente da Ogre, il quale lo lascia a terra privo di sensi. Al suo risveglio, Jin vede intorno a sè tracce di distruzione provocate dal dio della guerra, non riesce più a trovare la madre, infine nota uno strano simbolo lasciatogli da Ogre su di un braccio. Il ragazzo non sa dove andare, quando improvvisamente gli ritorna in mente il consiglio della madre. Jin si reca da suo nonno Heihachi, il quale rimane molto stupito dell'esistenza del ragazzo, visto che credeva che Kazuya non avesse lasciato figli. Jin chiede a suo nonno di poterlo addestrare allo stile di lotta Mishima per diventare più forte e poter sconfiggere il dio della lotta, colui il quale gli ha portato via l'affetto più caro. Dopo quattro anni di duro addestramento, Jin è riuscito a mescolare il karate dei Mishima con il judo stile Kazama insegnatogli dalla madre Jun diventando così un abilissimo combattente. Intanto Heihachi è giunto alla conclusione che il dio della lotta si nutra delle anime dei più valorosi lottatori del mondo. Allora il capo della Mishima Corporation indice il terzo torneo del "King of Iron Fist Tournament" nella speranza di attirare in trappola Ogre per poi catturarlo e sfruttare il suo immenso potere per i propri interessi. Gli inviti sono stati mandati, i combattenti sono giunti da ogni parte del mondo, il terzo torneo ha inizio! |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP] |/////////////////// Premendo START alla schermata iniziale, apparirà il Menù Principale: .ARCADE MODE affronteremo 10 avversari .VS MODE giocheremo contro un altro giocatore .TEAM BATTLE MODE giocheremo a squadre contro un altro giocatore o contro la CPU .TIME ATTACK MODE affronteremo 10 avversari cercando di finire il gioco nel minor tempo possibile .SURVIVAL MODE affronteremo avversari fino a quando non perderemo .TEKKEN BALL MODE giocheremo contro un altro giocatore o contro la CPU ad una specie di Palla Avvelenata .TEKKEN FORCE MODE questa modalità è un picchiaduro a scorrimento .PRACTICE MODE potremo allenarci con i vari personaggi .THEATRE MODE potremo rivedere i filmati e ascoltare le musiche del gioco .OPTION: qui potremo a) scegliere le opzioni del gioco [GAME OPTION] b) configurare i pulsanti [BUTTON CONFIGURATION] c) vedere i record [RECORD] d) centrare lo schermo [DISPLAY ADJUST] e) salvare o caricare le opzioni [MEMORY CARD] f) tornare al Menù Principale [EXIT] GAME OPTION: qui potremo - impostare la difficoltà del gioco [DIFFICULTY LEVEL] - scegliere il numero di round da vincere [FIGHT COUNT] - scegliere la durata di ogni round [ROUND TIME] - scegliere se cambiare o no il personaggio dopo aver perso [CHARACTER CHANGE AT CONTINUE] - impostare il danno anche in difesa [GUARD DAMAGE] - ????? [SELECT CURSOR HOLD] - utilizzare una finestra semplice per la scelta del personaggio [QUICK SELECT] - scegliere il tipo di musica da sentire [BGM SELECT] - impostare il tipo di suono [SPEAKER OUT] - tornare al menù Option [EXIT] BUTTON CONFIGURATION: qui potremo - configuare i pulsanti del controller [SETTING] - decidere se usare o meno la vibrazione [VIBRATION] - ripristinare la configurazione originale [DEFAULT] - tornare al menù Option I pulsanti possono essere configurati come: LP (Pugno Sinistro) RP (Pugno Destro) LK (Calcio Sinistro) RK (Calcio Destro) LP+RP (entrambi i pugni) LK+RK (entrami i calci) LP+LK (Pugno e Calcio Sinistro) RP+RK (Pugno e Calcio Destro) LP+RK (PS + CD) LK+RP (CS + PD) ^ STEP (passo laterale alto) v STEP (passo laterale basso) Utilizzare una finestra semplice per la scelta del personaggio [QUICK SELECT del Menù Opzioni] vuol dire cambiare la seguente videata, ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- in quest'altra: ----------------------------------------- | | | | | | LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD | | | | | | ----------------------------------------- Esistono due tipi di musica: a) ARCADE --: musica utilizzata nella versione da salagiochi di Tekken 3 b) REMIXED -: musica utilizzata nella versione Play Station di Tekken 3 |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI E MOSSE:| [@4PM] |////////////////////// Il gioco presenta 21 personaggi: - Anna Williams - Brian Fury - Doctor Boskonovich - Eddy Gordo / Tiger Jackson - Forest Law - Gon - Gun Jack - Heihachi Mishima - Hwoarang - Jin Kazama - Julia Chang - King - Kuma / Panda - Lei Wulong - Ling Xiaoyu - Mokujin - Nina Williams - Ogre - Paul Phoenix - True Ogre - Yoshimitsu Di questi, 10 sono selezionabili fin da subito: - Eddy Gordo - Forest Law - Hwoarang - Jin Kazama - King - Lei Wulong - Ling Xiaoyu - Nina Williams - Paul Phoenix - Yoshimitsu Altri 10 bisogna sbloccarli finendo l'ARCADE MODE un numero preciso di volte - Anna Williams - Brian Fury - Gun Jack - Heihachi Mishima - Julia Chang - Kuma / Panda - Mokujin - Ogre - Tiger Jackson - True Ogre Gli ultimi 2 bisogna ottenerli finendo altre modalità del gioco: - Doctor Boskonovich - Gon << Facendo i calcoli risulterebbero 22 personaggi, ma bisogna sapere che Tiger risulta uguale ad Eddy, ma non è selezionabile fin da subito. >> =============================================================================== SISTEMA DI GIOCO =============================================================================== ********* *LEGENDA* ********* -- Direzioni -- Le otto direzioni del controller: O O O \ | / \ | / O-- --O / | \ / | \ O O O Le otto direzioni del controller tenendo premuto: • • • \ | / \ | / •-- --• / | \ / | \ • • • -- Pulsanti -- [tra parentesi sono inseriti i pulsanti di default] PS -: Pugno sinistro [pulsante Quadrato] PD -: Pugno destro [pulsante Triangolo] CS -: Calcio sinistro [pulsante X] CD -: Calcio destro [pulsante Cerchio] ************ *IMPORTANTE* ************ Le mosse riportate valgono solo se il personaggio guarda verso destra. =============================================================================== I MOVIMENTI DI BASE [@4MB] =============================================================================== Come in ogni gioco di combattimento, è bene conoscere tutti i movimenti che il personaggio può compiere. Viene anche indicato il movimento da effettuare o i pulsanti da premere. -------------------------- CAMMINARE | -------------------------- ### O-- oppure --O ### Questo è il movimento più elementare del gioco. Sapersi trovare alla giusta distanza dall'avversario è uno dei concetti base del gioco: se stiamo troppo lontani, l'avversario avrà tutto il tempo per prepararsi ad un nuovo attacco; se stiamo troppo vicini, l'avversario potrà afferrarci con una presa. Una buona distanza permette di evitare agevolmente gli attacchi e quindi di eseguire un rapido contrattacco. -------------------------- CAMMINARE ABBASSATI | -------------------------- ### \ ### ### \ ### ### O ### È possibile anche muoversi mentre si è abbassati premendo la direzione in basso/avanti -------------------------- SCATTO | -------------------------- ### O-- O-- oppure --O --O ### Lo scatto serve per avvicinarci rapidamente all'avversario, oppure per allontanarsi improvvisamente. Saper usar bene lo scatto renderà i nostri attacchi fulminei pronti ad approfittare di una distrazione dell'avversario. -------------------------- CORSA | -------------------------- ### --O --O [quando l'avversario è distante] ### La corsa serve essenzialmente per avvicinarci in maniera rapida all'avversario quando questi è lontano da noi. Durante la corsa è possibile anche effettuare degli attacchi: •tra il 5° e il 9° passo potremo atterrare l'avversario semplicemente andandogli addosso •dal 6° passo in poi potremo "Lanciarci contro l'avversario" ---------- | PS PD | | | | | ---------- oppure "Entrare in scivolata" ---------- | | | | | CD | ---------- [King, Yoshimitsu e Gon non possono lanciarsi in scivolata] •dal 9° passo in poi potremo colpire l'avversario con una spallata semplicemente andandogli addosso. La spallata è imbloccabile. -------------------------- PASSO LATERALE | -------------------------- ### O O | | ### ### | | oppure | | ### ### | | O O ### Il passo laterale è un ottimo metodo per schivare gli attacchi dell'avversario. Effettuando in maniera adatta il passo laterale, mandaremo a vuoto l'attacco dell'avversario e lo lasceremo con la guardia abbassata, favorendo un nostro attacco. =============================================================================== MOVIMENTI DA TERRA [@4MT] =============================================================================== Durante i combattimenti capiterà molte volte di essere atterrati. Tekken 3 dispone di molti movimenti da fare mentre si è a terra. CAPRIOLA IN AVANTI --• CAPRIOLA ALL'INDIETRO •-- CAPRIOLA IN AVANTI CON TUFFO ---------- | PS PD | --• --O | | | | ---------- CAPRIOLA ALL'INDIETRO CON TUFFO IN AVANTI ---------- | PS PD | •-- --O | | | | ---------- CAPRIOLA LATERALE ---------- | PS | | | | | ---------- CALCIO AI PIEDI ---------- ---------- | | | | | | | | | oppure | | | • | CS | • | CD | ---------- ---------- Premendo uno dei pugni o dei calci nell'istante in cui il nostro personaggio cade a terra, potremo rialzarci rapidamente. Mentre ci si rialza: CALCIO BASSO ---------- | | | | | CS | ---------- CALCIO MEDIO ---------- | | | | | CD | ---------- =============================================================================== ATTACCHI STANDARD [@4AS] =============================================================================== Saper attaccare è ovviamente indispensabile per poter giocare. ____________ IN PIEDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno Sinistro Pugno Destro ---------- ---------- | PS | | PD | | | | | | | | | ---------- ---------- Calcio Sinistro Calcio Destro ---------- ---------- | | | | | | | | | CS | | CD | ---------- ---------- _____________ ABBASSATI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno Basso Sinistro Pugno Basso Destro ---------- ---------- | | PS | | | PD | | | | | | | • | | • | | ---------- ---------- Calcio Basso Sinistro Calcio Basso Destro ---------- ---------- | | | | | | | | | | | | • | CS | • | CS | ---------- ---------- ____________ SALTANDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno in aria Sinistro Pugno verso il basso Destro ---------- ---------- • | PS | • | PD | | | | | | | | | | | | | ---------- ---------- [colpisce gli avversari a terra] Calcio volante Sinistro Calcio volante Destro ---------- ---------- • | | • | | | | | | | | | | CS | | | CS | ---------- ---------- _________ PRESE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni personaggio possiede tra le sue mosse un buon numero di prese. Le prese si effettuano quando l'avversario è vicino. Mancare l'avversario con una presa ci lascerà con la guardia abbassata. ________________________________ ATTERRAMENTO DELL'AVVERSARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se riusciamo ad atterrare l'avversario mentre stiamo correndo, potremo in seguito attaccarlo con i pugni premendo: Combinazione 1 ---------------------------------------------- | PS | PD | PS | PD | PS | | | | | | | oppure | | | | | | ---------------------------------------------- Combinazione 2 ---------------------------------------------- | PS | PD | PS | PS | PD | | | | | | | oppure | | | | | | ---------------------------------------------- Combinazione 3 ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | oppure | | | | | | ---------------------------------------------- Combinazione 4 ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PD | PS | | | | | | | oppure | | | | | | ---------------------------------------------- Alcuni personaggi sono in grado di effettuare l'atterramento senza il bisogno di correre. ___________________ STRINGS & COMBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Le Strings [tradotto alla lettera, stringhe] sono attacchi particolari propri di ogni personaggio. A volte capita di confondere le Strings con le Combo, ma ci sono differenze tra le due cose. Le Strings sono combinazioni preimpostate di attacchi, tipiche per ogni personaggio. Cosa significa: premendo in successione i pulsanti delle Strings, il nostro personaggio effettuerà delle mosse in serie che necessiterebbero di altri movimenti senza utilizzare le Strings. (Es. La Tenstring 2 di Jin termina con un Thunder God Fist. Durante un normale combattimento, per eseguire un Thunder God Fist dovremmo premere: Thunder God Fist ---------- ### | \ | PS | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Mentre, se effettuiamo la Tenstring 2, ci basterà premere: ---------- | PS | | | | | ---------- come ultimo colpo della String per effettuare la medesima mossa.) Non tutti i personaggi posseggono Strings. Le Combo invece sono successioni personalizzabili di colpi da effettuare quando l'avversario non è in grado di difendersi, cioè mentre sta cadendo per terra. (Es. Usando Hworang, colpiamo l'avversario con uno Sky Rocket e, mentre sta ricadendo, lo attacchiamo con una serie di calci) Non c'è limite alla fantasia nell'inventare combo! _______________ SUPERCARICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---------- | PS PD | | | | CS CD | ---------- Premendo contemporaneamente i quattro pulsanti d'attacco, le mani del nostro personaggio inizieranno a brillare e, se non si è colpiti prima, il prossimo pugno che effettueremo danneggierà l'avversario anche se si starà difendendo. Il danno provocato è fisso, a prescindere dall'attacco effettuato. Questa tecnica serve più che altro per dare il colpo di grazia ad un avversario che, rimasto con poca energia, si difende ad oltranza. =============================================================================== DIFESA [@4DF] =============================================================================== "Primo: non prenderle!". Un buon giocatore, oltre a conoscere le mosse d'attacco, deve essere in grado di difendersi efficacemente. Farsi trovare con la guardia abbassata offre una possibilità all'avversario di colpirci. Innanzitutto bisogna sapere quando la guardia è abbassata. La guardia è abbassata - subito dopo aver effettuato un attacco - mentre ci si sta rialzando - dopo aver subito una parata Il gioco prevede 4 tipi di attacchi - attacco alto - attacco medio - attacco basso - attacco imbloccabile ________________ ATTACCO ALTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il nostro personaggio para automaticamente gli attacchi alti. Se lasciate il controller e subite un attacco alto, vedrete che il vostro personaggio si difenderà senza che voi abbiate fatto qualcosa. Si può essere colpiti dagli attacchi alti se .la guardia è abbassata .si sta avanzando .l'attacco dell'avversario è più veloce del nostro _________________ ATTACCO MEDIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per difenderci da un attacco medio, basta tener premuta la direzione "Indietro" •-- _________________ ATTACCO BASSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per difenderci da un attacco basso, basta tener premuta la direzione "Indietro/Basso" / / • ________________________ ATTACCO IMBLOCCABILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Come dice la parola stessa, è impossibile difendersi da questo tipo di attacchi. Quando l'avversario sta per effettuare un attacco imbloccabile possiamo .attaccarlo prima che esegua il suo colpo .allontarci velocemente saltando all'indietro .cercare di schivare il suo attacco con il passo laterale ____________________ EVITARE LE PRESE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando si affrontano avversari come King o Nina è indispensabile saper sfuggire alle prese, visto che sono il punto forte di questi personaggi. Per evitare le prese, bisogna premere il pulsante adatto prima che parta l'animazione della presa, cioè appena vedete le scintille viola. Bisogna ricordare che non si può sfuggire a tutte le prese. Per ricordare facilmente come evitare le prese laterali, sappiate che le prese subite dal lato destro, si evitano premendo il pugno destro; le prese subite dal lato sinistro si evitano premendo il pugno sinistro. Tolti rarissimi casi, è impossibile sfuggire ad una presa subita da dietro. Tutte le informazioni su come sfuggire alle prese di un personaggio si trovano prima dell'Analisi delle Mosse. ________________ ATTERRAMENTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se veniamo subiamo un atterramento possiamo evitare di cadere a terra oppure possiamo girare l'avversario ribaltando la situazione. Evitare l'atterramento [da effettuare mentre l'avversario ci viene addosso] ---------- | PD | | | | CD | ---------- Girare l'avversario [da effettuare appena il nostro personaggio tocca terra] ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Se il nostro avversario riesce ad atterrarci, possiamo parare i suoi pugni o prima che sferri il primo colpo o prima che sferri il quarto colpo ------------ 1°c 4°c --------------------------- Combinazione 1 PD PS Combinazione 2 PD PD Combinazione 3 PS PD Combinazione 4 PS PS --------------------------- Per il tipo di combinazione usata dall'avversario, vedi sopra "Atterramento dell'avversario" _______________________ CONTROMOSSE & PARRY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni personaggi sono in grado di effettuare una contromossa bloccando gli attacchi dell'avversario. I personaggi in grado di effettuare Contromosse sono .Anna -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti .Jin ------: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti .Nina -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti .Paul -----: può bloccare pugni e calci, sia medii che alti .King -----: può bloccare calci medii e alti .Heihachi -: può bloccare solo calci destri Le Parry sono schivate particolari che impediscono al colpo dell'avversario di andare a segno. I personaggi in grado di effettuare Parry sono .Law --------: schiva colpi alti e bassi .Xiayou -----: schiva colpi alti e bassi .Bryan ------: schiva colpi bassi .Hwoarang ---: schiva colpi bassi .Julia ------: schiva colpi bassi .King -------: schiva colpi bassi .Lei --------: schiva colpi bassi .Nina -------: schiva colpi bassi .Yoshimitsu -: schiva colpi bassi .Lei --------: schiva colpi bassi e pugni alti e medii ____________ CHICKENS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I Chickens sono contro-contromosse. In pratica, se prevediamo che il nostro avversario effettuerà una contromossa sul nostro attacco, noi possiamo rispondere alla sua contromossa con un Chicken. Se attacchiamo con un pugno destro, con un calcio destro, o con un qualsiasi colpo che colpisce dalla parte destra, il nostro Chicken sarà: ---------- | PD | --O | | | CD | ---------- Se attacchiamo con un pugno sinistro, con un calcio sinistro, o con un qualsiasi colpo che colpisce dalla parte sinistra, il nostro Chicken sarà: ---------- | PS | --O | | | CS | ---------- È molto difficile effettuare un Chicken mentre il nostro avversario effettua la contromossa, il quale è un movimento fulmineo. Quindi si consiglia per sicurezza di immettere la combinazione del Chicken subito dopo aver sferrato un attacco. =============================================================================== PERSONAGGI E MOSSE =============================================================================== ********* *LEGENDA* ********* -- Direzioni -- Le otto direzioni del controller: O O O \ | / \ | / O-- --O / | \ / | \ O O O Le otto direzioni del controller tenendo premuto: • • • \ | / \ | / •-- --• / | \ / | \ • • • ### ### = Lasciare il controller per un istante ### (non premere nessuna direzione o pulsante) -- Pulsanti -- [tra parentesi sono inseriti i pulsanti di default] PS -: Pugno sinistro [pulsante Quadrato] PD -: Pugno destro [pulsante Triangolo] CS -: Calcio sinistro [pulsante X] CD -: Calcio destro [pulsante Cerchio] [Per comodità li inserirò in una casella come questa: ---------- | | | | | | ---------- Se due pulsanti andranno premuti contemporaneamente, saranno inseriti nella stessa casella. Quindi la seguente casella ---------- | PS PD | | | | | ---------- vuol dire che dovremo premere il PS e il PD contemporaneamente Se invece andranno ripetuti successivamente in maniera veloce, saranno inseriti in questo tipo di caselle: ------------------ | = | | = | | = | ------------------ Quindi la seguente casella ------------------ | = | | = | | CS = CD | ------------------ vuol dire che dovremo premere il CS e il CD rapidamente] Le mosse dei personaggi sono divise in varie categorie: .Mosse coi pugni .Mosse coi calci .Mosse combinate Mosse che uniscono pugni e calci, oppure mosse che non rientrano nelle due categorie superiori .Prese .Prese concatenate Alcuni personaggi riescono ad eseguire più prese una di seguito all'altra .Mosse imbloccabili Sono le mosse da cui non ci si può difendere. Per evitare di essere colpiti o colpiamo l'avversario prima che esegua quella mossa o ci allontaniamo dall'avversario .Contromosse Sono le eventuali contromosse o schivate da effettuare durante un attacco dell'avversario .Strings Sono particolari sequenze preimpostate di mosse che si effettuano in successione Inoltre è presente uno schema di come sfuggire dalle prese dell'avversario Per ultima è presente l'analisi delle mosse del personaggio: - tra parentesi tonde è presente il totale del danno (questo vale solo per le mosse che prevedono più colpi) - tra parentesi quadre è presente l'eventuale danno o guadagno di energia che subisce il personaggio mentre effettua quella mosse - il valore (..) indica che, teoricamente, quella mossa può continuare all'infinito - accanto ai valori numerici è presente anche il tipo di attacco: A: attacco alto M: attacco medio B: attacco basso !: attacco imbloccabile - Nell'analisi delle mosse sono presenti solo le mosse che producono danno, mentre mosse come cambi di posizione non vengono citate ************ *IMPORTANTE* ************ Le mosse riportate valgono solo se il personaggio guarda verso destra. =============================================================================== A N N N N A [@4AW] A A NN N NN N A A A A N N N N N N A A AAAAA N NN N NN AAAAA A A N N N N A A w W II LL LL II A M M SSSS W W II LL LL II A A MM MM SS W W W II LL LL II A A M M M SSS W W W II LLLLL LLLLL II AAAAA M M SS WWW II LLLLL LLLLL II A A M M SSSS NOME -------------: Anna Williams NAZIONALITÀ ------: Irlandese ETÀ --------------: 20 anni (in realtà dovrebbe averne 40) ALTEZZA ----------: 163 cm PESO -------------: 49 kg GRUPPO SANGUIGNO -: A OCCUPAZIONE ------: Studenta (ma si è ritirata) ADORA ------------: Caffè Espresso e Jerry (il topo di Tom & Jerry) DETESTA ----------: Sua sorella Nina HOBBY ------------: Nessuno STILE DI LOTTA ---: Stile "Bone" e Aikido TEKKEN Non si conosce il vero motivo della partecipazione di Anna al primo torneo, forse intendeva solamente sconfiggere la sorella. TEKKEN 2 Anna odia Nina perchè riteneva che il padre la trattasse meglio. Viene a conoscenza dell'incarico di Nina, cioè l'uccisione di Kazuya Mishima, e decide di andare da questi per metterlo in guardia. Così Kazuya decide di ingaggiare Anna affinchè sconfigga Nina durante il torneo. TEKKEN 3 Kazuya confidò ad Anna che sua sorella Nina sarebbe stata utilizzata in un esperimento di ibernazione umana. Anna divenne gelosa del fatto che lei sarebbe invecchiata mentre Nina sarebbe rimasta giovane, di conseguenza decise pure lei di sottoporsi allo stesso esperimento. Dopo 20 anni di ibernazione, Anna fu risvegliata, così come Nina, dallo spirito del dio della lotta. Anna venne a sapere che Nina aveva perso la memoria, allora decise di partecipare al torneo per poter aiutare la sorella a recuperare la memoria. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A differenza della sorella Nina, Anna possiede meno prese concatenate ma in compenso può effettuare numerosi attacchi combinati che possono lasciare disorientato l'avversario. Non è un personaggio molto veloce, ma possiede una buona potenza che la rende un avversario di tutto rispetto. Le prese concatenate di Anna sono meno dannose di Nina, ma non meno spettacolari. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Anna è un buon personaggio: completo sia dal punto di vista della varietà delle mosse che da quello delle prese. Il fatto che non eccelle per la velocità potrebbe infastidire qualcuno, ma Anna possiede altri assi nella manica. PREGI .molto aggressiva .buona potenza .prese concatenate DIFETTI .non molto veloce MOSSE DEGNE DI NOTA .nessuna in particolare VESTITI Pugno Destro oppure START -: Abito zebrato Pugno Sinistro ------------: Abito rosso Tasti calcio --------------: Abito blù L'abito zebrato si può indossare solo dopo aver usato Anna 25 volte nell'ARCADE MODE =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Arm Stab (mentre si è abbassati) ---------- | PS | --O | | | | ---------- Overhead Windmill (mentre si è abbassati) ---------- | PD | --O | | | | ---------- Arm Sweep (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Anna Bomb (rialzandosi) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Guard Break ---------- | PS PD | | | | | ---------- Delay Guard Break ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Super Riser ---------- | \ | PD | | \ --O | | oppure O O | | ---------- (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Uppercut to Punch ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Head Banger ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Power Anna Bomb ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Punch to Anna Bomb ---------- ---------- | PD | | PS PD | | | --O | | | | | | ---------- ---------- Double Slaps ------------------- | PD | PD | O-- | | | | | | ------------------- Triple Slaps ---------------------------- | PS | PS | PS | O-- | | | | | | | | ---------------------------- Arm Sweep SS (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- Double Lift (durante il passo laterale) ---------- | PS PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Nicolella ---------- ---------- O | | O | | | | | oppure \ | | | | CS | \ | CS | ---------- ---------- Leg Grabber ---------- O | | / | | / | CS | ---------- Left to Right HK ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- High Kick to Low Kick ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Cat Stance ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Cat Stance Kick ------------------- | | | O-- | | | | CD | CD | ------------------- Rolling Kick ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Jumping Kick Left ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Left Mid to Right HK ------------------- \ | | | \ | | | O | CS | CD | ------------------- Hopping LK to Right HK ------------------- O ### | | | | / ### | | | | / ### O | CS | CD | ------------------- Can Opener ---------------------------- O | | | | | | | | | oppure | | CD | CS | CD | ---------------------------- ---------------------------- O | | | | / | | | | / | CD | CS | CD | ---------------------------- Can Opener SS ---------------------------- O | | | | • | | | | | | oppure | | CD | CS | CD | | ---------------------------- ---------------------------- O | | | | | | | | | | | oppure | | CD | CS | CD | • ---------------------------- ---------------------------- O | | | | • / | | | | | oppure / | CD | CS | CD | | ---------------------------- ---------------------------- O | | | | | / | | | | | / | CD | CS | CD | • ---------------------------- Flash Kick to Left LK ---------------------------- \ | | | | \ | | | | O | CS | CS | CS | ---------------------------- Flash Kick to Right HK ------------------------------------- \ | | | | | \ | | | | | O | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Mistic Booty ---------- | PS PD | | | | CS | ---------- PK Combo ------------------- | PD | | | | | | | CS | ------------------- PDK Combo ---------- ---------- | PD | | | | | | | | | | | O | PS | ---------- ---------- PDK Quick Combo ------------------- | PS | | | | | | | CD | ------------------- Double Punch to DK Combo ---------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Cross to Roundhouse ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- Bermuda Triangle ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Toe Kick ------------------- | | PD | | | | | | oppure O | | CD | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- Toe Kick Quick ---------- ---------- | | PS | ### | | | | | ### | | oppure O | | ### | CD | ---------- ---------- (mentre si è abbassati) ---------- ---------- | PS | ### | | | | ### | | | | ### | CD | ---------- ---------- Low Kick to Upper ------------------- | | | PD | | | | | oppure O | CS | | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | | PD | | | | | CS | | ------------------- Left LK to Right HK ---------- ---------- | | | ### | | | | | ### | | oppure O | CS | ### | CD | ---------- ---------- (mentre si è abbassati) ---------- ---------- | | ### | | | | ### | | | CS | ### | CD | ---------- ---------- Right LK to Backhand Chop ------------------- | | | PS | | | | | oppure O | CD | | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | | PS | | | | | CD | | ------------------- Hopping LK to Uppercut ------------------- O ### | | | PD | / ### | | | | / ### O | CS | | ------------------- Assault Bomb ---------------------------- \ | | PS | PD | \ | | | | O | CS | | | ---------------------------- Creeper Snake to Right HK ---------------------------- \ | | PD | | \ | | | | O | CS | | CD | ---------------------------- Creeper Snake to Left HK ---------------------------- \ | | PD | | \ | | | | O | CS | | CS | ---------------------------- Creeper Snake to Left LK ------------------- ---------- \ | | PD | | | | \ | | | | | | O | CS | | O | CS | ------------------- ---------- Creeper Snake ------------------------------------- \ | | PD | PS | | \ | | | | | O | CS | | | CD | ------------------------------------- Super Creeper ------------------------------------- \ | | PS | | PD | • \ | | | | | | oppure O | CS | | CD | | | ------------------------------------- ------------------------------------- \ | | PS | | PD | | \ | | | | | | O | CS | | CD | | • ------------------------------------- Super Creeper Mid ---------------------------------------------- \ | | PS | | PD | | \ | | | | | | O | CS | | CD | | CS | ---------------------------------------------- Super Creeper Low ---------------------------------------------- \ | | PS | | PD | | \ | | | | | | O | CS | | CD | | CD | ---------------------------------------------- Super Creeper Grabber ------------------------------------- ---------- \ | | PS | | PD | O | | \ | | | | | / | | O | CS | | CD | | / | CS | ------------------------------------- ---------- Flash Kick to Punches ---------------------------------------------- \ | | | | PS | PD | \ | | | | | | O | CS | CS | CS | | | ---------------------------------------------- Mini Snake ---------------------------------------------- | PS | PD | PS | | PD | • | | | | | | | oppure | | | | CD | | | ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- | PS | PD | PS | | PD | | | | | | | | | | | | | CD | | • ---------------------------------------------- Quick Snake Mid ------------------------------------------------------- | PS | PD | PS | | PD | | | | | | | | | | | | | CD | | CS | ------------------------------------------------------- Quick Snake Low ------------------------------------------------------- | PS | PD | PS | | PD | | | | | | | | | | | | | CD | | CD | ------------------------------------------------------- Quick Snake Grabber ---------------------------------------------- ---------- | PS | PD | PS | | PD | O | | | | | | | | / | | | | | | CD | | / | CS | ---------------------------------------------- ---------- =============================================================================== PRESE STANDARD =============================================================================== Arm Turn ---------- | PS | | | | CS | ---------- Lifting Toss ---------- | PD | | | | CD | ---------- Neck Throw ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Embracing Elbow ---------- \ \ | PS | \ \ | | O O | | ---------- Legover Takedown (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Side Elbow Smash (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Triple Break (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== PRESE CONCATENATE =============================================================================== PALM GRAB | ____________|________________________ | 1 | 2 | 3 Arm Bar Arm Sprain S.R.A.L | | |--A) Inverted Crux |--C) Rear G-Tech | | |--B) Rear Cross |--D) Falling R.A.L | |--E) Galetech Toss _____ 1 ¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Arm Bar ------------------------------------- | | | | PS PD | | | | | | | CS | CD | CS | | ------------------------------------- ______ 2A ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Arm Sprain ---------------------------- | PS | | PS PD | | | | | | CS | CD | | ---------------------------- Inverted Crux ------------------------------------------------------- | | | | | PS PD | | | | | | | | | | CD | CS | CD | CS CD | | CS CD | ------------------------------------------------------- ______ 2B ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Arm Sprain ---------------------------- | PS | | PS PD | | | | | | CS | CD | | ---------------------------- Rear Cross ------------------------------------------------------- | PS PD | | | PS PD | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CD | CS | | | | ------------------------------------------------------- ______ 3C ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Rear G-Tech ---------------------------------------------- | | PS | | PS PD | PS PD | | | | | | | | CS | | CD | | | ---------------------------------------------- ______ 3D ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Falling R.A.L ---------------------------------------------- | PD | PS | | | PS PD | | | | | | | | | | CS | CD | | ---------------------------------------------- ______ 3E ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Galetech Toss ---------------------------------------------- | PD | | PS PD | | PS PD | | | | | | | | | CS | | CS CD | | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Bloody Scissors ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Hunting Swan ---------- / | PS PD | [ O O ] / | | [ premere | | per annullare ] O | | [ | | ] ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Reversal ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== Tenstring (AAAAABMAAA) A A A A A B M A A A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| | | | | | |CS |CS | | | | CD| ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== PRESE STANDARD --------------------------- Arm Turn PS Lifting Toss PD Neck Throw PS+PD Embracing Elbow PS+PD Legover Takedown PD Side Elbow Smash PS Triple Break no --------------------------- PRESE CONCATENATE --------------------------- Palm Grab PD Arm Bar PS+PD Arm Sprain PD Inverted Crux PS+PD Rear Cross PS S.R.A.L PS Rear G-Tech PS+PD Falling R.A.L PD Galetech Toss PS --------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== --------------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO --------------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Arm Stab 27 M Overhead Windmill 22 M Arm Sweep 18 B Anna Bomb 20 M Guard Break nessuno M Delay Guard Break nessuno M One-Two Punches 4+10 (14) AA Super Riser 15 M Uppercut to Punch 10+15 (25) MA Head Banger 21 A Power Anna Bomb 25 M Punch to Anna Bomb 10+20 (30) AM Double Slaps 15+18 (33) AA Triple Slaps 12+8+10 (30) AAA Arm Sweep SS 16 B Double Lift 8+21 (29) MM --------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Nicolella 20 M Leg Grabber 12+10 (22) AA Left to Right HK 25+15 (40) AA High Kick to Low Kick 15+15 (30) AB Cat Stance Kick 21 M Rolling Kick 20 M Jumping Kick Left 20 M Left Mid to Right HK 10+15 (25) MA Hopping LK to Right HK 25+15 (40) BA Can Opener 20+10+14 (44) ABA Can Opener SS 20+10+14 (44) ABA Flash Kick to Left LK 10+6+8 (24) MAA Flash Kick to Right HK 10+6+8+15 (39) MAAA --------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE PK Combo 10+20 (30) AA PDK Combo 10+10 (20) AB PDK Quick Combo 4+8 (12) AB Double Punch to DK Combo 10+6+8 (24) AAB Cross to Roundhouse 10+15 (25) AA Bermuda Triangle 4+10+15 (29) AAA Toe Kick 10+15 (25) MM Toe Kick Quick 5+10 (15) MM Low Kick to Upper 12+10 (22) BM Left LK to Right HK 12+15 (27) BA Right LK to Backhand Chop 7+10 (17) MA Hopping LK to Uppercut 25+10 (35) BM Assault Bomb 10+10+6 (26) MAA Creeper Snake to Right HK 10+12+15 (37) MAA Creeper Snake to Left HK 10+12+20 (42) MAM Creeper Snake to Left LK 10+12+10 (32) MAB Creeper Snake 10+12+6+8 (36) MAAB Super Creeper 10+10+15+12 (47) MAAA Super Creeper Mid 10+10+15+12+17 (64) MAAAM Super Creeper Low 10+10+15+12+21 (68) MAAAB Super Creeper Grabber 10+10+15+12+12+10 (69) MAAAAA Flash Kick to Punches 10+6+8+10+6 (40) MAAAA Mini Snake 4+10+6+15+12 (47) AAAAA Quick Snake Mid 4+10+6+15+12+17 (64) AAAAAM Quick Snake Low 4+10+6+15+12+21 (68) AAAAAB Quick Snake Grabber 4+10+6+15+12+12+10 (69) AAAAAAA --------------------------------------------------------------- PRESE STANDARD Arm Turn 30 Lifting Toss 30 Neck Throw 40 Embracing Elbow 50 Legover Takedown 38 Side Elbow Smash 40 Triple Break 60 --------------------------------------------------------------- PRESE CONCATENATE Palm Grab 15 Arm Bar 30 Arm Sprain 30 Inverted Crux 32 Rear Cross 32 S.R.A.L 20 Rear G-Tech 25 Falling R.A.L 25 Galetech Toss 40 --------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Bloody Scissors 50 ! Hunting Swan 95 ! --------------------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Reversal 20 --------------------------------------------------------------- STRINGS Tenstrings 4+10+6+6+7+9+6+6+6+30 (90) AAAAABMAAA --------------------------------------------------------------- =============================================================================== BBBB RRRR Y Y A N N [@4BF] B B R R Y Y A A NN N BBBB RRRR Y A A N N N B B R R Y AAAAA N NN BBBB R R Y A A N N FFFFF U U RRRR Y Y F U U R R Y Y FFF U U RRRR Y F U U R R Y F UUU R R Y NOME -------------: Bryan Fury NAZIONALITÀ ------: Americana ETÀ --------------: 29 anni ALTEZZA ----------: 186 cm PESO -------------: 80 kg GRUPPO SANGUIGNO -: AB OCCUPAZIONE ------: Ex Poliziotto ADORA ------------: I capelli corti ed i suoi pantaloni DETESTA ----------: La luce del sole HOBBY ------------: Collezionare accendisigari STILE DI LOTTA ---: Kickboxing TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente, però presente Bruce Irvin che usava uno stile di lotta molto simile al suo. TEKKEN 3 Bryan Fury era un ufficiale della polizia internazionale, ma fu ucciso in una sparatoria ad Hong Kong. Il suo corpo fu trasportato nel laboratorio del dottor Abel. Questo scienziato ottantottenne era molto famoso nella società di malviventi, anche se i suoi risultati sono sempre preceduti da quelli del dottor Boskonovich. Tuttavia a quest'ultimo cadavere ricevuto applicò il suo nuovo progetto, un cyborg ricavato da un corpo umano. Una volta terminato capì che il suo risultato non era perfetto, e che avrebbe potuto concluderlo solo con i dati tecnici del dottor Boskonovich; così lo mandò al torneo per trovarlo. Bryan, nella sua vita precedente, è sempre stato considerato un abile poliziotto anche se avvolto da voci oscure. Infatti, Lei scoprì che aveva collegamenti con i commercianti di droga di Hong Kong. Bryan partecipa al torneo per cercare di battere Yoshimitsu e farsi rivelare il nascondiglio del dottor Boskonovitch, con il quale ha forti legami. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bryan possiede una notevole potenza fisica unita ad una buona velocità. Dà il suo meglio di se soprattutto nei colpi singoli che, il più delle volte, atterrano l'avversario. Inoltre possiede un bagaglio di mosse combinate che possono danneggiare seriamente l'avversario appena questi abbassa la guardia. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bryan è un personaggio fantastico! La sua potenza è devastante e la sua risata è malefica!!! Usando Bryan sarete pervasi da un'incredibile voglia di colpire selvaggiamente l'avversario. Il Fisherman's Slam è una mossa da provare assolutamente! PREGI .ottima potenza .buona velocita DIFETTI .nessuno degno di nota, ma se proprio dobbiamo trovarlo, non possiede colpi rapidi con le gambe MOSSE DEGNE DI NOTA .Fisherman's Slam .Mach Breaker .Snake Edge VESTITI Tasti pugno --: Divisa militare Tasti calcio -: Pantalone Grigio =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Short Uppercut (rialzandosi) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Left Upper (rialzandosi) ---------- | PS | | | | | ---------- Right Upper (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Fisherman's Slam (rialzandosi) ---------- ---------- | PD | | PD | | | --• | | oppure | | | | ---------- ---------- ---------- ---------- | PD | | PD | | | •-- | | | | | | ---------- ---------- Hammer Driver ---------- | | PS PD | | | | oppure O | | ---------- ---------- | PS PD | O-- | | oppure | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Left Body Blow ---------- \ | PS | \ | | O | | ---------- Right Body Blow ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- One-Two Body Blow ------------------- \ | PS | PD | \ | | | • | | | ------------------- Vulcan Body Blow ---------------------------------------------- \ | PS | PS | PS | PS | PD | \ | | | | | | • | | | | | | ---------------------------------------------- Light Back Knuckle ---------- | PD | O-- | | | | ---------- Double Back Knuckle ------------------- | PD | PS | O-- | | | | | | ------------------- Hands of Doom ---------------------------- | PD | PS | PD | O-- | | | | | | | | ---------------------------- Side Step Elbow ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Mach Breaker ---------- | PD | --O --• | | | | ---------- Bruce Rush ------------------------------------- | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | | ------------------------------------- Headhunter (durante il passo laterale) ---------- | PS | | | | | ---------- Shell Shock (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- Cheap Trick (durante il passo laterale) ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Rising Kick (rialzandosi) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Power Knee (rialzandosi) ---------- | | | | | CS | ---------- Double Power Knee (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Thin Low Kick ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Snake Edge ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- Power Axe ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Front Kick ---------- | | O-- | | | CS | ---------- Front Kick - Knee ------------------- | | | O-- | | | | CS | CD | ------------------- Quick Spin Kick ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Flying Knee Kick ---------- | | O-- •-- | | | CD | ---------- Spinning Roundhouse ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Slash Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Triple Roundhouses ---------------------------- | | | | --O | | | | | CD | CS | CD | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Taunt ---------- | PS | | | | CS CD | ---------- Sway | / | / O-- O O Sway - Slash Elbow ---------- | / ### | PD | | / O-- ### | | O O ### | | ---------- Backhand Side Stunner ------------------- | PD | | O-- | | | | | CD | ------------------- Punch - Double Spin Kick ---------------------------- | PS = | | | = | | | = CD | CS | ---------------------------- One-Two Punches - Low Kick ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS | ---------------------------- Rush of Doom ---------------------------- | PD | PS | | O-- | | | | | | | CD | ---------------------------- Running Blind ------------------------------------- | PS = | | | | = | | | | = CD | CS | CS | ------------------------------------- Dash - Change Up ------------------------------------- | PS = | PD | | | = | | | | = CD | | CD | ------------------------------------- Rush - Low Kick ------------------------------------- | PS | PD | PS | | | | | | | | | | | CD | ------------------------------------- Bruce Special - Elbow ------------------------------------- | | PD | PS | PD | | | | | | | CS | | | | ------------------------------------- Bruce Special - Low Kick ------------------------------------- | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | CD | ------------------------------------- Lair's Dance ---------------------------------------------- | PS = | PD | PS | | | = | | | | | = CD | | | CD | ---------------------------------------------- Dance of Doom ---------------------------------------------- | PS = | PD | PS | | | = | | | | | = CD | | | CD | ---------------------------------------------- Front Kick - Rush Elbow ------------------------------------- | | PD | PS | PD | O-- | | | | | | CS | | | | ------------------------------------- Front Kick - Rush Low Kick ------------------------------------- | | PD | PS | | O-- | | | | | | CS | | | CD | ------------------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Swing DDT ---------- | PS | | | | CS | ---------- Gravity Suplex ---------- | PD | | | | CD | ---------- Chains of Misery ---------- | \ | \ | PS PD | | \ | \ | | • O O • | | ---------- Knee Blast (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Gravity Elbow (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Neck Wringer (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Gravity Bomb ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- Meteor Smash ---------- | PS | O-- | | | CD | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Low Parry (parando un colpo basso) ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring (AMMMAAAAMA) A M M M A A A A M A ------------------------------------------------------------- O-- | | |PS | PD|PS | | PD|PS | | PD| |CS | CD| | | | CD| | | CD| | ------------------------------------------------------------- 2. Eightstring 1 (AMMMAAAM) A M M M A A A M ------------------------------------------------- O-- | | |PS | PD|PS | | PD| | |CS | CD| | | | CD| | CD| ------------------------------------------------- 3. Eightstring 2 (AMMMAAMM) A M M M A A M M ------------------------------------------------- O-- | | |PS | PD|PS | | | | |CS | CD| | | | CD|CS |CS | ------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------------- Swing DDT PS Gravity Suplex PD Chains Of Misery PS+PD Knee Blast PD Gravity Elbow PS Neck Wringer no --------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Short Uppercut 12 M Left Upper 18 M Right Upper 18 M Fisherman's Slam 18+21 (39) M Hammer Driver 14+21 (35) MM Left Body Blow 10 M Right Body Blow 16 M One-Two Body Blow 10+16 (26) MM Vulcan Body Blow 10+15+12+11+16 (64) MMMM Light Back Knuckle 21 A Double Back Knuckle 21+21 (42) AA Hands of Doom 21+21+21 (63) AAA Side Step Elbow 26 A One-Two Punches 6+8 (14) AA Mach Breaker 30 A Bruce Rush 6+8+11+14 (39) AAMM Headhunter 33 A Shell Shock 26 A Cheap Trick 28 M -------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Rising Kick 28 A Power Knee 22 M Double Power Knee 22+16 (38) MM Thin Low Kick 15 B Snake Edge 17 B Power Axe 26 M Front Kick 20 A Front Kick-Knee 20+12 (32) AM Quick Spin Kick 16+16 (32) MA Flying Knee Kick 25 A Spinning Roundhouse 36 M Slash Kick 36 M Triple Roundhouses 18+14+18 (50) AMA -------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Sway-Slash Elbow 21 A Backhand Side Stunner 21+26 (47) AM Punch-Double Spin Kick 6+15+17 (38) AAM One-Two Punches-Low Kick 6+8+15 (29) AAB Rush of Doom 21+21+26 (68) AAM Running Blind 6+15+17+16 (54) AAMA Dash-Change Up 6+15+21+26 (68) AAAM Rush-Low Kick 6+8+11+12 (37) AAMB Bruce Special-Elbow 18+11+10+14 (53) MMMM Bruce Special-Low Kick 18+11+10+12 (51) MMMB Lair's Dance 6+15+21+21+21 (84) AAAAA Dance of Doom 6+15+21+21+26 (89) AAAAM Front Kick-Rush Elbow 20+12+11+14 (57) AAMM Front Kick-Rush Low Kick 20+12+11+12 (55) AAMB -------------------------------------------------------- PRESE Swing DDT 30 Gravity Suplex 30 Chains Of Misery 10+8+27 (45) Knee Blast 40 Gravity Elbow 40 Neck Wringer 60 -------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Gravity Bomb 21 ! Meteor Smash 60 ! -------------------------------------------------------- CONTROMOSSE Low Parry nessuno -------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 8+6+6+6+6+6+6+7+8+25 (84) AMMMAAAAMA Eightstring 1 8+6+6+6+6+6+6+7 (51) AMMMAAAM Eightstring 2 8+6+6+6+6+6+7+10 (55) AMMMAAMM -------------------------------------------------------- =============================================================================== DDDD OOO CCCC TTTTT OOO RRRR [@4DB] D D O O C T O O R R D D O O C T O O RRRR D D O O C T O O R R DDDD OOO CCCC T OOO R R BBBB OOO SSSS K K OOO N N OOO V V II CCCC H H B B O O SS K K O O NN N O O V V II C H H BBBB O O SSS KKK O O N N N O O V V II C HHHHH B B O O SS K K O O N NN O O V V II C H H BBBB OOO SSSS K k OOO N N OOO V II CCCC H H NOME -------------: Boskonovich NAZIONALITÀ ------: Russa ETÀ --------------: 94 anni ALTEZZA ----------: 160 cm PESO -------------: 65 kg GRUPPO SANGUIGNO -: O OCCUPAZIONE ------: Scienziato ADORA ------------: Vodka DETESTA ----------: Il dottor Abel HOBBY ------------: Ricerche scientifiche STILE DI LOTTA ---: Stile personale TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Il dottor Boskonovich era uno dei principali scenziati dell'ex Unione Sovietica. All'età di 12 anni aveva già progettato un nuovo tipo missile ed immediatamente diventò famoso nell'ambiante scientifico. Dopo aver perso la sua unica figlia, il dottor Boskonovich concentrò le sue ricerche sulla resurrezione e i cyborg. Grazie a queste ricerche ed esperimenti diventò attivo nella costruzione di cyborg robotici quali Jack. Senza ambizione alcuna, vive con l'intento di riportare in vita la sua amata figlia. Durante il primo torneo di Tekken è stato rapito e costretto da Kazuya Mishima nella ricerca genetica sulle arti marziali. Nonostante ciò continuò i suoi studi, salvando la vita ad un lottatore di nome Yoshimitsu, il quale a sua volta salvò quella del dottore. Ora il dottore è infetto da una grave malattia misteriosa; per guarirsi e per far rivivere sua figlia ha bisogno del sangue del dio della lotta. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Doctor Boskonovich ha uno stile del tutto personale: il fatto che non si riesca a reggere facilmente in piedi lo rende un personaggio fuori dal comune. La caratteristica principale di questo personaggio risiede nell'imprevedibilità dei suoi attacchi. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ È un personaggio orribile, il peggiore del gioco. La difficoltà nel farlo reggere in piedi può irritare molti giocatori. Le sue mosse danneggiano molto poco e inoltre sono molto lente. Un consiglio: non perdete tempo a sbloccarlo, non ne vale la pena. PREGI .nessuno DIFETTI .per favore, sarebbe come sparare sulla Croce Rossa! MOSSE DEGNE DI NOTA .Jam Combo VESTITI Tasti pugno --: Camice bianco Tasti calcio -: Armatura tipo Yoshimitsu =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Thunder Oldfist ---------- O | PS | / | | / | | ---------- Wind Oldfist ---------- O | PD | / | | / | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Panic Doctor ------------------- | PD = PS | | = | | = | ------------------- Jack Tamer ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Twin Pistons ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Elbow Rush ---------- ### | PD | --O --O ### | | ### | | ---------- Elbow Wrap (contrattacco) ---------- ### | PD | --O --O ### | | ### | | ---------- Elbow Wrap to Laughing Doctor ---------- ### | PD | --O --O ### | | --O --O ### | | ---------- Elbow Wrap to Mind Warp ---------- ---------- ### | PD | | PS PD | --O --O ### | | --O --O | | ### | | | | ---------- ---------- Elbow Wrap to Hopping Back Kick ---------- ---------- ### | PD | | | --O --O ### | | --O --O | | ### | | | CS | ---------- ---------- Gut Stun (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- Gut Stun to Thunder God Fist (durante il passo laterale) ------------------- | PD | PS | | | | | | | ------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Resting Doctor ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Resting Doctor to Skidding Doctor ------------------- | | | | | | | | oppure O | CS CD | CS | ------------------- ------------------- | | | | | | | | O | CS CD | CD | ------------------- Slicer ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Trip Slide ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Left LK to Right LK ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Slash Kick ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Panic Smoke ---------- ### | | --O --O ### | | ### | CS | ---------- Doctor Cossack Dance ------------------------------------------------------- / | | | | | | | / | | | | | | | • | CS | CD | CS | CD | CS | CD | ------------------------------------------------------- Lying Trip Side (mentre si è proni, testa vicina all'avversario) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Spinning Crescent Lunge (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario) ---------- | | | | | CD | ---------- Hop Up (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Rolling Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Roger Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | CD | CS | CD | CS | CD | ---------------------------------------------- Trick Roger Kicks (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | CD | CD | CS | CD | CS | CD | ------------------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Mind Blast (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Mind Blast Away (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Panic Reverse Charge 2 (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Panic Reverse Charge 2 to Shadow Legs Back (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | | O-- | | •-- | CS CD | ---------- Panic Reverse Charge 2 to Summer Kick (mostrando le spalle all'avversario) ---------- ---------- | | | | O-- | | •-- | | | CS CD | | CS | ---------- ---------- Panic Reverse Charge 2 to Winter Kick (mostrando le spalle all'avversario) ---------- ---------- | | | | O-- | | •-- | | | CS CD | | CD | ---------- ---------- Crouch Dash --O --O Steel Dive ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Head Dive ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Guard Break ---------- | PS | O-- | | | CD | ---------- Guard Break to Shadow Legs Front ---------- | PS | O-- | | •-- | CD | ---------- Guard Break to Overhead Crescent ---------- ---------- | PS | | | O-- | | •-- | | | CD | | CS | ---------- ---------- Guard Break to Prison Break ---------- ---------- | PS | | | O-- | | •-- | | | CD | | CD | ---------- ---------- Panic Reverse Charge ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Panic Reverse Charge to Shadow Legs Back ---------- | | O-- | | •-- | CS CD | ---------- Panic Reverse Charge to Summer Kick ---------- ---------- | | | | O-- | | •-- | | | CS CD | | CS | ---------- ---------- Panic Reverse Charge to Winter Kick ---------- ---------- | | | | O-- | | •-- | | | CS CD | | CD | ---------- ---------- Jam Combo ---------------------------------------------- | PS | | | PD | PS | --O --O | | | | | | | | CD | CS | | | ---------------------------------------------- Jam Combo Extention ---------------------------------------------------------------- | PS | | | | | PD | PS | --O --O | | | | | | | | | | CD | CS | CS | CS | | | ---------------------------------------------------------------- Chi Charge (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | PS PD | | | | CS CD | ---------- Doctor Scoot (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) --O oppure O-- Doctor Roll (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) --O --O oppure O-- O-- Doctor Roll to Rolling Kick (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | | --O --O | | oppure | CD | ---------- ---------- | | O-- O-- | | | CD | ---------- Doctor Roll to Flip Flop (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | | --O --O | | oppure | CS CD | ---------- ---------- | | O-- O-- | | | CS CD | ---------- Doctor Roll to Flying Cross Chop (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | PS PD | --O --O --O | | oppure | | ---------- ---------- | PS PD | O-- O-- --O | | | | ---------- Doctor Roll 2 (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario) O-- O-- Doctor Roll 2 to Roo Kick (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario) ---------- | | O-- O-- | | | CS CD | ---------- =============================================================================== PRESE STANDARD =============================================================================== Bad Stomach ---------- | PS | | | | CD | ---------- Trip Up (afferrando l'avversario da destra) ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Arm Takedown (afferrando l'avversario da sinistra) ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Rolling Powerbomb (afferrando l'avversario da sinistra, PS+PD = Parry) ------------------- | PS PD | | | | | | | CS CD | ------------------- Atomic Drop (afferrando l'avversario da dietro) ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Whiff Frankensteiner ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Stone Head (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- | PS PD | --O --O O-- | | oppure | | ---------- ---------- | PS PS | O-- O-- O-- | | | | ---------- =============================================================================== PRESE CONCATENATE =============================================================================== IRISH WHIP | Elbow Drop __________________|________________________ | 1 | 2 | 3 Flying Cross Chop Kingstep Cartwheel | | Running Bulldog Taunting Doctor | Shoulder Ram _____ 1 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Elbow Drop ------------------------------------- | PD | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | | | ------------------------------------- Flying Cross Chop ---------- | | | | | CS CD | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Elbow Drop ------------------------------------- | PD | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | | | ------------------------------------- Kingstep ---------- | PS | | | | CD | ---------- Running Bulldog ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- _____ 3 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ------------------- | PS | PS PD | | | | | CD | | ------------------- Elbow Drop ------------------------------------- | PD | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | | | ------------------------------------- Cartwheel ---------- | PS PD | | | | | ---------- Taunting Doctor ---------- | | | | | CS CD | ---------- Shoulder Ram ---------- | PS PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Doctor Breath (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- ---------- | PS | | PD | | | oppure | | | | | | ---------- ---------- Bio Reactor ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Panic Reverse Charge to Super Doctor ---------- | | • O-- | | | | CS CD | | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Diagnosis (subendo un calcio destro) --O High/Mid Punch Parry ---------- | PS PD | | | | | ---------- Low Parry ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== PRESE STANDARD ------------------------------- Trip Up PD Arm Takedown PS Rolling Powerbomb no Atomic Drop no Whiff Frankensteiner no Stone Head PS+PD ------------------------------- PRESE CONCATENATE ------------------------------- Irish Whip PS+PD Elbow Drop no Flying Cross Chop no Kingstep no Running Bulldog no Cartwheel no Taunting Doctor no Shoulder Ram no ------------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ----------------------------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ----------------------------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Thunder Oldfist 25 M Wind Oldfist 15 A One-Two Punches 4+10 (14) AA Jack Tamer 20 M Twin Pistons 8+21 (29) MM Elbow Rush 8 M Elbow Wrap 12+5 (17) MM Elbow Wrap to Mind Warp 12+5+25 (42) MMM Elbow Wrap to Hopping Back Kick 12+5+20 (37) MMM Gut Stun 18 M Gut Stun to Thunder God Fist 18+25 (43) MM ----------------------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Slicer 10 B Trip Slide 17 M Left LK to Right LK 12+7 (19) BB Slash Kick 30 M Panic Smoke 25 M Doctor Cossack Dance 15+12+10+12+12+12 (73) BBBBBB Lying Trip Side 15 B Spinning Crescent Lunge 18 M Hop Up 20 M Rolling Kicks 7+30 (37) BM Roger Kicks 0+10+10+10+17 (47) !MMMM Trick Roger Kicks 0+10+10+10+10+17 (57) !MMMMM ----------------------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Mind Blast 25 M Mind Blast Away 25 M Panic Reverse Charge 2 to Summer Kick 25 M Panic Reverse Charge 2 to Winter Kick 21 M Steel Dive 27 M Head Dive 30 M Guard Break to Overhead Crescent 28 A Guard Break to Prison Break 21 B Panic Reverse Charge to Summer Kick 25 M Panic Reverse Charge to Winter Kick 21 M Jam Combo 13+8+10+12+13 (56) MBBMM Jam Combo Extention 13+8+10+10+7+12+13 (73) MBBBBMM Doctor Roll to Rolling Kick 25 M Doctor Roll to Flip Flop 25 M Doctor Roll to Flying Cross Chop 15 M Doctor Roll 2 to Roo Kick 25 M ----------------------------------------------------------------------------- PRESE STANDARD Trip Up 40 Arm Takedown 45 Rolling Powerbomb 37 Atomic Drop 60 Whiff Frankensteiner 15+18 (33) Stone Head 33 ----------------------------------------------------------------------------- PRESE CONCATENATE Irish Whip 10 Elbow Drop 21 Flying Cross Chop 10 Kingstep nessuno Running Bulldog 38 Cartwheel nessuno Taunting Doctor nessuno Shoulder Ram 50 ----------------------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Doctor Breath 3 ! Bio Reactor 10+10+10.. (..) ! Panic Reverse Charge to Super Doctor 48 ! ----------------------------------------------------------------------------- CONTROMOSSE Diagnosis nessuno High/Mid Punch Parry nessuno Low Parry nessuno ----------------------------------------------------------------------------- NOTE .Per liberarsi dal Bio Reactor premere CS+CD =============================================================================== EEEEE DDDD DDDD Y Y [@4ET] E D D D D Y Y EEEE D D D D Y E D D D D Y EEEEE DDDD DDDD Y GGGG OOO RRRR DDDD OOO G O O R R D D O O G GG O O RRRR D D O O G G O O R R D D O O GGGG OOO R R DDDD OOO ************************************************ TTTTT II GGGG EEEEE RRRR T II G E R R T II G GG EEEE RRRR T II G G E R R T II GGGG EEEEE R R JJ A CCCC K K SSSS OOO N N JJ A A C K K SS O O NN N JJ A A C KKK SSS O O N N N J JJ AAAAA C K K SS O O N NN JJJ A A CCCC K K SSSS OOO N N NOME -------------: Eddy Gordo NAZIONALITÀ ------: Brasiliana ETÀ --------------: 27 anni ALTEZZA ----------: 188 cm PESO -------------: 75 kg GRUPPO SANGUIGNO -: B OCCUPAZIONE ------: Nessuna ADORA ------------: Il potere DETESTA ----------: La debolezza HOBBY ------------: Corsi aziendali STILE DI LOTTA ---: Capoeira TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Eddy è nato in una delle più ricche famiglie del Brasile. Fin da ragazzo ha saputo prendere il controllo del commercio della sua famiglia. Nella sua città Eddy è molto apprezzato per il fatto che anche se è il capo, tratta i suoi dipendenti come suoi pari. Un giorno, quando aveva 19 anni, tornava da scuola come sempre, ma una volta a casa, trovò suo padre morto; ricordandosi che nelle ultime settimane lo vedeva sempre agitato e nervoso. Suo padre stava distruggendo il cartello della droga in Brasile e la sua morte avvenne proprio quando aveva raccolto prove a sufficienza per incastrare i responsabili. Eddy fu accusato dell'assassinio di suo padre, il quale gli disse che non era il momento di combattere, ma di farsi catturare, perché in prigione sarebbe stato al sicuro. Eddy realizzò l'ultimo desiderio di suo padre: l'allievo modello andò in prigione con l'accusa di omicidio. La vita in prigione era un inferno, ma il pensiero di vendicare suo padre era sempre fisso nella sua mente. Un giorno, conobbe un uomo anziano, maestro dello stile di combattimento Capoeira. Per 8 anni Eddy si allenò fino a diventare una vera e propria arma letale. In carcere Eddy venne a sapere dell'organizzazione del 3° torneo del pugno d'acciaio. Si fece aiutare a scappare dalla prigione per poter partecipare al torneo, sicuro che cosi facendo avrebbe potuto scoprire i colpevoli e vendicare la morte del padre. NOME -------------: Tiger Jackson NAZIONALITÀ ------: Americana ETÀ --------------: 27 anni ALTEZZA ----------: 188 cm PESO -------------: 75 kg GRUPPO SANGUIGNO -: B OCCUPAZIONE ------: Ballerino ADORA ------------: La musica anni '70 DETESTA ----------: La debolezza HOBBY ------------: Ballare STILE DI LOTTA ---: Capoeira TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Di Tiger Jackson non si sa quasi nulla. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eddy è il personaggio più imprevedibile e spettacolare del gioco. Le sue mosse riempiono di stupore la maggior parte dei giocatori. Il punto forte di Eddy sono gli attacchi in successione sferrati soprattutto con le gambe. Il fatto di muoversi in continuazione fa in modo che l'avversario rimanga distorientato e non intuisca mai la prossima mossa. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eddy è un personaggio molto divertente da usare. Più che essere un lottatore, Eddy sembra un ballerino, viste le movenze che sfoggia durante il combattimento. Può capitare che spingendo pulsanti a caso riusciate a vincere qualche incontro, questo perchè Eddy è molto imprevedibile, ma contro qualcuno che dimostra di saper giocare a Tekken 3, vi sconsiglio caldamente di utilizzare questo metodo. PREGI .molto imprevedibile .mosse spettacolari DIFETTI .si rischia di perdere il controllo del personaggio MOSSE DEGNE DI NOTA .Rodeo Spin .Sao Paolo Special .Boomerang VESTITI Pugno Destro oppure START -: Tiger Jackson Pugno Sinistro ------------: Eddy Gordo, tuta gialla e verde Tasti calcio --------------: Eddy Gordo, canotta rosa e pantalonicini verdi Il vestito da Tiger Jackson si può utilizzare solo dopo aver finito l'ARCADE MODE 16 volte =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Crying Needle (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Hammerhead (mentre si è abbassati) ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- Rewinder Away ---------- | PS PD | | | | | ---------- Rewinder Near ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Elbow Sting ---------- \ | PS | \ | | O | | ---------- Elbow Uppercut ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Front Stinger (mentre si è abbassati oppure rialzandosi) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Face Jammer (rialzandosi) ---------- | | | | | CS | ---------- Circle Kick (rialzandosi) ---------- | | | | | CD | ---------- Back Handspring Kick ---------- | | | | | CS CD | ---------- Roundhouse ---------- O | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- O | | / | | / | CD | ---------- Fire Kick ---------- O | | | | | oppure | | CS CD | ---------- ---------- O | | / | | / | CS CD | ---------- Samba ---------- | | --O | | | CD | ---------- Knee Thruster ---------- | | O-- | | | CS | ---------- Kneecap Crusher ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Freak Show ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Weed Whacker ---------- / | | / | | O | CS | ---------- Bushwhacker ------------------- / | | | / | | | O | CS | CS | ------------------- Shin Cutter ------------------- / | | | / | | | O | CS | CD | ------------------- Cross Cutter ---------------------------- / | | | | / | | | | O | CS | CD | CD | ---------------------------- Cut Cross Needle ---------------------------- / | | | PS PD | / | | | | O | CS | CD | | ---------------------------- Cut Cross Hammerhead ------------------------------------- / | | | PS PD | PS PD | / | | | | | O | CS | CD | | | ------------------------------------- Barbed Wire ------------------- / | | | / | | | O | CD | CD | .......... ------------------- Bushwhacker to Hot Place ---------- ---------- / | | ### | | / | | ### | | O | CS | ### | CS | ---------- ---------- Cutting Leg Whipper ---------- ---------- / | | ### | | / | | ### | | O | CS | ### | CD | ---------- ---------- Leg Whip ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Leg Whip to Mars Attack ------------------- | | | O-- | | | | CD | CD | ------------------- Leg Whip to Final Mars Attack ---------------------------- | | | | O-- | | | | | CD | CD | CS CD | ---------------------------- Leg Whip to Thing Bikini ---------------------------- | | | | O-- | | | | | CD | CS | CS | ---------------------------- Leg Whip to Low Kick ---------------------------- | | | | O-- | | | | | CD | CS | CD | ---------------------------- Leg Whip to Low Kicks ------------------------------------- | | | | | O-- | | | | | | CD | CS | CD | CD | ------------------------------------- Leg Whip to Needle ------------------------------------- | | | | PS PD | O-- | | | | | | CD | CS | CD | | ------------------------------------- Leg Whip to Hammerhead ---------------------------------------------- | | | | PS PD | PS PD | O-- | | | | | | | CD | CS | CD | | | ---------------------------------------------- Satellite Moon ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Satellite Moon to Roundhouse ---------------------------- | = | | | = | | | CD = CS | CD | ---------------------------- Slyppery Kick to Slider ---------------------------- | = | | | = | | | CS = CD | CD | ---------------------------- Slyppery Kick to Side Flop ------------------------------------- | = | | | | = | | | | CS = CD | CD | CD | ------------------------------------- Slyppery Kick to Slider - Needle ------------------------------------- | = | | PS PD | | = | | | | CS = CD | CD | | ------------------------------------- Slyppery Kick to Slider - Hammerhead ---------------------------------------------- | = | | PS PD | PS PD | | = | | | | | CS = CD | CD | | | ---------------------------------------------- Lunging Brush Fire ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Back Summy ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Boomerang ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Front Stinger 2 (mentre si è abbassati oppure rialzandosi, termina a T) ---------- | | | | | | | CS CD | • ---------- Roundhouse 2 (termina a T) ---------- O | | | | | | | | | CD | • ---------- Lunging Brush Fire 2 (termina a T) ---------- | | | --O --O | | | | CS | • ---------- Slyppery Kick (termina a T) ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Leg Whip to Mars Attack 2 (termina a T) ------------------- | | | | O-- | | | | | CD | CD | • ------------------- Satellite Moon to Hot Place Special (termina a T) ---------------------------- | = | | | = | | | CD = CS | CS | ---------------------------- Back Summy to Fire Kick (termina a T) ------------------- | | | --O --O | | | | CD | CS | ------------------- Back Summy to High Trust (termina a T) ------------------- | | | --O --O | | | | CD | CD | ------------------- Brush Fire (termina a M) ---------- | | --O | | | CS | ---------- Front Stinger 3 (mentre si è abbassati oppure rialzandosi, termina a M) ---------- | | | | •-- | CS CD | ---------- Toe Top (termina a M) ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- Weed Whacker 2 (termina a M) ---------- / | | / | | •-- O | CS | ---------- Samba 2 (termina a M) ---------- | | --O | | •-- | CD | ---------- Leg Whip 2 (termina a M) ---------- | | O-- | | •-- | CD | ---------- Leg Whip to Low Kick 2 (termina a M) ---------------------------- | | | | O-- | | | | •-- | CD | CS | CD | ---------------------------- Leg Whip to Low Kicks 2 (termina a M) ------------------------------------- | | | | | O-- | | | | | •-- | CD | CS | CD | CD | ------------------------------------- Slyppery Kick 2 (termina a M) ------------------- | = | | = | •-- | CS = CD | ------------------- Slyppery Kick to Slider 2 (termina a M) ---------------------------- | = | | | = | | •-- | CS = CD | CD | ---------------------------- Slyppery Kick to Side Flop 2 (termina a M) ------------------------------------- | = | | | | = | | | •-- | CS = CD | CD | CD | ------------------------------------- Lunging Brush Fire 3 (termina a M) ---------- | | --O --O | | •-- | CS | ---------- Shin Cutter 2 (termina a M) ------------------- / | | | / | | | •-- O | CS | CD | ------------------- Cross Cutter 2 (termina a M) ---------------------------- / | | | | / | | | | •-- O | CS | CD | CD | ---------------------------- Bushwhacker to Hot Place 2 (termina a M) ---------- ---------- / | | ### | | / | | ### | | •-- O | CS | ### | CS | ---------- ---------- Satellite Moon to Hot Place Special 2 (termina a M) ---------------------------- | = | | | = | | •-- | CD = CS | CS | ---------------------------- Barbed Wire to Handstand (termina a M) ------------------- ---------- / | | | | | / | | | O-- | | O | CD | CD | .......... | CD | ------------------- ---------- ---MOSSE COMBINATE--- Backflip O O | \ O-- | \ Backflip to Handstand (termina a M) O O | \ O-- --O | \ Shin Cutter Combo ---------------------------- | PD | PS | | --O | | | | | | | CD | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "A TERRA" (T) =============================================================================== Back Handspring Kick ---------- | | | | | CS CD | ---------- Low Header ---------- | PS PD | | | | | ---------- Hammerhead ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- Rio Delight ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Scoop Up Kick ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Low Stinger Combo ------------------- | | | | | | | CD | CS CD | ------------------- Twister to Slyppery Kick ---------------------------- | = | | | = | | | CD = CS | CS CD | ---------------------------- Posizione sulle Mani (termina a M) ---------- | | | | •-- | CS CD | ---------- Twister to Handstand (termina a M) ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Low Stinger Combo 2 (termina a M) ------------------- | | | | | | •-- | CD | CS CD | ------------------- Twister to Slyppery Kick 2 (termina a M) ---------------------------- | = | | | = | | •-- | CD = CS | CS CD | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "SULLE MANI" (M) =============================================================================== Posizione sulle Mani ---------- | | | | •-- oppure | CS CD | ---------- ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- Handstand Walking --• Regular Stance (torna alla posizione standard) O-- Handstand Tilt Away O | | Handstand Tilt Near | | O Perch | | • Perch to Flop Kick ---------- | | | | | | • | CS CD | ---------- Flop Right ---------- | PS | | | | | ---------- Flop Left ---------- | PD | | | | | ---------- Helicopter ---------- | | | | | CD | ---------- Giant Step ---------- | | | | | CS | ---------- Psyche Out ---------- | | | | O-- | CS | ---------- Hot Place Special ---------- | | O-- | | •-- | CS | ---------- Circus ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- Slyppery Kick ------------------- | = | | = | •-- | CS = CD | ------------------- Circle Sit ------------------- | | | | | | •-- | CD | CS CD | ------------------- Carnival ---------------------------- | PD | | | | | | | | | CD | CS | ---------------------------- Calypso ---------------------------- | PS | | | | | | | | | CS | CS | ---------------------------- Rotator ---------- ---------- | | | | | | | | | oppure | | | O | CS | O | CD | ---------- ---------- Slice Kick ---------- ---------- O | | O | | | | | oppure | | | | | CS | | | CD | ---------- ---------- Hot Place Special 2 (termina a T) ---------- | | O-- | | | CS | ---------- Slyppery Kick 2 (termina a T) ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Circle Sit 2 (termina a T) ------------------- | | | | | | | CD | CS CD | ------------------- Slice Kick 2 (termina a T) ---------- ---------- O | | | O | | | | | | | oppure | | | | | | CS | • | | CD | • ---------- ---------- =============================================================================== MOSSE DURANTE IL PASSO LATERALE =============================================================================== Cruncher ---------- | PD | | | | | ---------- Hand Slaps ---------- | PS PD | | | | | ---------- Mirage ------------------- | PS PD = | | = | | = CS | ------------------- Island Mirage ------------------- | PS PD | | | | | | | CS | ------------------- Swirl Kick ---------- | | | | | CD | ---------- Swirl Kick to Spinner ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Swirl Kick to Handspring ------------------- | | | | | | | CD | CS CD | ------------------- Wheel ---------- | | | | | CS CD | ---------- Sao Paolo Special ---------------------------- ---------- | | | | O | | | | | | / | | | CS CD | CS CD | CS CD | / | CS CD | ---------------------------- ---------- Chop Down ---------- O | | | | | | | CS | ---------- Chop Down to Freak Show ------------------- O | | | | | | | | | CS | CS | ------------------- Chop Down to Kick Out ------------------- O | | | | | | | | | CS | CS CD | ------------------- Chop Down to Take Down ---------- ---------- O | | | | | | | | | | | | | CS | O | CS | ---------- ---------- Hot Place Special (termina in T) ---------- | | | | | CS | ---------- Swirl Kick to Handspring 2 (termina in T) ------------------- | | | | | | | | | CD | CS CD | • ------------------- Swirl Kick 2 (termina in M) ---------- | | | | •-- | CD | ---------- Hot Place Special 2 (termina in M) ---------- | | | | •-- | CS | ---------- Swirl Kick to Handspring 3 (termina in M) ------------------- | | | | | | •-- | CD | CS CD | ------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Rio Deal ---------- | PS | | | | CS | ---------- Rio Special ---------- | PD | | | | CD | ---------- Rodeo Spin ---------- / | \ | PS PD | O-- / | \ --O | | O O O | | ---------- Shadow Dancer (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Missile Launcher (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Air Mail (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Fruit Picker ---------- / | | [ premere ] / | | [ O-- O-- ] O | CS | [ per annullare ] ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring (MMAAMMMAMMMM) M M A A MM M AM M M M ------------------------------------------------------- ------- ------- | = | | PD| | | | | | / | | O | | | CD=CS | CD| | CD| CD|CS CD|CS CD|CS CD| O |CS CD| / |CS CD| ------------------------------------------------------- ------- ------- 2. Fivestring (MMAAB) M M A A B ------------------------------------- | = | | PD| | | | CD=CS | CD| | CD|CS | ------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------------- Rio Deal PS Rio Special PD Rodeo Spin PS+PD Shadow Dancer PD Missile Launcher PS Air Mail no --------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Crying Needle 25 M Hammerhead 30 M Elbow Sting 10 M Elbow Uppercut 15 M One-Two Punches 6+15 (21) AA -------------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Front Stinger 20 M Face Jammer 25 A Circle Kick 20 M Back Handspring Kick 25 M Roundhouse 28 M Fire Kick 20 M Samba 20 M Knee Thruster 20 M Kneecap Crusher 12 B Freak Show 20 M Weed Whacker 12 B Bushwhacker 12+25 (37) BM Shin Cutter 12+15 (27) BB Cross Cutter 12+15+15 (42) BBB Cut Cross Needle 12+12+15 (39) BBM Cut Cross Hammerhead 12+12+30 (54) BBM Barbed Wire 15+30... (..) AA.. Bushwhacker to Hot Place 12+13 (25) BM Cutting Leg Whipper 12+15 (27) BA Leg Whip 15 A Leg Whip to Mars Attack 15+12 (27) AM Leg Whip to Final Mars Attack 15+12+25 (52) AMM Leg Whip to Thing Bikini 15+12+25 (52) ABM Leg Whip to Low Kick 15+12+15 (42) ABB Leg Whip to Low Kicks 15+12+15+15 (57) ABBB Leg Whip to Needle 15+12+15+15 (57) ABBM Leg Whip to Hammerhead 15+12+15+30 (72) ABBM Satellite Moon 25 M Satellite Moon to Roundhouse 25+28 (53) MM Slyppery Kick to Slider 10+10+15 (35) BBB Slyppery Kick to Side Flop 10+10+15+15 (50) BBBB Slyppery Kick to Slider-Needle 10+10+15+25 (60) BBBM Slyppery Kick to Slider-Hammerhead 10+10+15+30 (65) BBBM Lunging Brush Fire 30 M Boomerang 16 M Front Stinger 2 20 M Roundhouse 2 28 M Lunging Brush Fire 2 30 M Slyppery Kick 10+10 (20) BB Leg Whip to Mars Attack 2 15+12 (27) AM Satellite Moon to Hot Place Special 25+15 (40) MM Back Summy to Fire Kick 20 B Back Summy to High Trust 35 M Brush Fire 25 M Front Stinger 3 20 M Toe Top 15 M Weed Whacker 2 12 B Samba 2 20 M Leg Whip 2 15 A Leg Whip to Low Kick 2 15+12+15 (42) ABB Leg Whip to Low Kicks 2 15+12+15+15 (57) ABBB Slyppery Kick 2 10+10 (20) BB Slyppery Kick to Slider 2 10+10+15 (35) BBB Slyppery Kick to Side Flop 2 10+10+15+15 (50) BBBB Lunging Brush Fire 3 30 M Shin Cutter 2 12+15 (27) BB Cross Cutter 2 12+15+15 (42) BBB Bushwhacker to Hot Place 2 12+13 (25) BM Satellite Moon to Hot Place Special 2 25+15 (40) MM Barbed Wire to Handstand 15+30..+12 (..) AA..M -------------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Shin Cutter Combo 8+10+20 (38) AAM -------------------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "ATERRA" Back Handspring Kick 25 M Low Header 20 M Hammerhead 30 M Rio Delight 7+28 (35) MM Scoop Up Kick 20 M Low Stinger Combo 10+25 (35) MM Twister to Slyppery Kick 12+10+10 (32) BBB Twister to Handstand 12 B Low Stinger Combo 2 10+25 (35) MM Twister to Slyppery Kick 2 12+10+10 (32) BBB -------------------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "SULLE MANI" Perch to Flop Kick 25 M Flop Right 10 M Flop Left 10 M Helicopter 12+12 (24) MM Giant Step 15 B Hot Place Special 15 M Circus 10+12 (22) MB Slyppery Kick 10+13 (23) BB Circle Sit 12+12+10+10 (44) MMBB Carnival 10+12+25 (47) MBB Calypso 10+15+25 (50) MBM Rotator 25 M Slice Kick 10 M Hot Place Special 2 15 M Slyppery Kick 2 10+13 (23) BB Circle Sit 2 12+12+10+10 (44) MMBB Slice Kick 2 10 M -------------------------------------------------------------------- MOSSE DURANTE IL PASSO LATERALE Cruncher 18 M Hand Slaps 12+15 (37) AA Mirage 12+20 (32) AM Island Mirage 12+15+13 (40) AAM Swirl Kick 15 B Swirl Kick to Spinner 15 B Swirl Kick to Handspring 15 B Wheel 6+6 (12) AM Sao Paolo Special 6+6+30+18+20 (80) AMMMM Chop Down 12 M Chop Down to Freak Show 12+12 (24) MM Chop Down to Kick Out 12+15 (27) MB Chop Down to Take Down 12+18 (30) MB Hot Place Special 15 M Swirl Kick to Handspring 2 15 B Swirl Kick 2 15 B Hot Place Special 2 15 M Swirl Kick to Handspring 3 15 B -------------------------------------------------------------------- PRESE Rio Deal 30 Rio Special 30 Rodeo Spin 55 Shadow Dancer 42 Missile Launcher 40 Air Mail 60 -------------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Fruit Picker 40+40 (80) !! -------------------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 20+28+7+8+22+10+12+21+15+20 (163) MMAAMMMAMMMM Fivestring 20+28+7+8+12 (75) MMAAB -------------------------------------------------------------------- NOTE .Il Rewinder Away e il Rewinder Near sono come i passi laterali .La Posizione "a terra" è quando Eddy/Tiger rimane supino, ma non sdraiato, cioè appoggiato sui gomiti =============================================================================== FFFFF OOO RRRR EEEEE SSSS TTTTT [@4FL] F O O R R E SS T FFF O O RRRR EEEE SSS T F O O R R E SS T F OOO R R EEEEE SSSS T LL A W W LL A A W W LL A A W W W LLLLL AAAAA W W W LLLLL A A WWW NOME -------------: Forest Law NAZIONALITÀ ------: Americana ETÀ --------------: 25 anni ALTEZZA ----------: 177 cm PESO -------------: 66 kg GRUPPO SANGUIGNO -: B OCCUPAZIONE ------: Successore di Marshall Law ADORA ------------: Le carte di credito DETESTA ----------: Viaggiare in moto HOBBY ------------: Fare compere STILE DI LOTTA ---: Jeet Kune Doo TEKKEN Non presente, però presente il padre, Marshall Law TEKKEN 2 Non presente, però presente il padre, Marshall Law TEKKEN 3 Alla fine del 2° torneo di Tekken, Marshall ricostruì il dojo diventando a poco a poco un grande uomo d'affari. Un giorno, l'amico di famiglia Paul Phoenix disse di essersi iscritto al 3° torneo, e chiese a Forest di seguirlo. Marshall aveva sempre proibito a Forest di scontrarsi con altri lottatori e quindi gli impedì di partecipare. Paul però fece leva sull'orgoglio di Forest dicendogli che avrebbe potuto dimostrare al mondo di essere un grande lottatore, superiore persino al padre. Forest allora, approfittando di un viaggio d'affari di Marshall, disubbidì ai suoi ordini e decise di partire con Paul per partecipare al torneo. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Law è il personaggio più veloce del gioco, ma in compenso non è molto potente. Possiede colpi molto rapidi sia con le mani che con le gambe, adatti per colpire a ripetizione l'avversario appena questi abbassa la guardia. La sua "rovesciata" permette di effettuare numerosissime combo. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Law è sicuramente il personaggio più veloce del gioco, ma anche il più monotono. I suoi attacchi, soprattutto quelli con le gambe, sono praticamente tutti uguali. Questo personaggio è consigliato soprattutto per i principianti, anche perchè è molto semplice effettuare le sue mosse. PREGI .molto veloce DIFETTI .molto monotono .poco potente MOSSE DEGNE DI NOTA .Poison Arrow .Dragon Tail .Frogman VESTITI Pugno Destro oppure START -: Tuta gialla Pugno Sinistro ------------: Giacca bianca e pantaloni blù Tasti calcio --------------: Canotta bianca e pantaloni viola =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Fatal Backhand (mostrando le spalle all'avversario) ---------- ---------- | PS | | PD | | | oppure | | | | | | ---------- ---------- Trick Step ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Trick Step to Dragon Blow ------------------- | PS PD | PS | O-- | | | | | | ------------------- Trick Step to Dragon Fist ------------------- | PS PD | PD | O-- | | | | | | ------------------- Dragon Whip ---------- / | PD | / | | O | | ---------- BlackOut ------------------- | PS PD | PS | | | | | CS CD | | ------------------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Mini Rave War Attack ------------------- | PD | PD | | | | | | | ------------------- Poison Arrow ------------------- | PD = PS | --O | = | | = | ------------------- Rave War Attack ---------------------------- | PD | PD | PD | --O | | | | | | | | ---------------------------- Dragon Storm ---------------------------- | PS | PD | PS | O-- | | | | | | | | ---------------------------- Machine Gun Arrow ---------------------------------------------- | PS | PS | PS | PS | PS | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Quick Sommersault ---------- | | | | | CS CD | ---------- Jump Kick Sommersault ---------- O | | | | | oppure | | CS CD | ---------- ---------- O | | / | | oppure / | CS CD | ---------- ---------- O | | \ | | \ | CS CD | ---------- Frogman ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Frogman Feint ---------- | | | | | | | | O | CS CD | • ---------- Dragon Low Kick ---------- | | | | | | O | CS | ---------- Mid Kick ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- Dragon Tail ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Back Flipper ------------------- | | | | | | | CS CD | CD | ------------------- High Kick to Sommersault ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Front Kick to Sommersault ------------------- \ | | | \ | | | O | CD | CS | ------------------- Crescent Kick ---------- ---------- | | O | | | | | | | | CD | | | CS | ---------- ---------- Running Side Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Shaolin Spin Kick ---------------------------- | | | | | | | | | CD | CS | CD | ---------------------------- Triple Head Kick ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CS | ---------------------------- Double Head Kick to Sommersault ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CD | ---------------------------- Double Head Kick - Medium Kick ------------------- ---------- | | | | | | | | --O | | | CS | CS | | CS | ------------------- ---------- Triple Head Kick - Medium Kick ---------------------------- ---------- | | | | | | | | | | --O | | | CS | CS | CS | | CS | ---------------------------- ---------- Triple Head Kick to Sommersault ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- 2 Tricky Tricks to Sommersault ---------------------------- | | | | | | | | | | O | CS | CS | CD | ---------------------------- 3 Tricky Tricks to Sommersault ------------------------------------- | | | | | | | | | | | | O | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- 4 Tricky Tricks to Sommersault ---------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | O | CS | CS | CS | CS | CD | ---------------------------------------------- Tricky Tricks - Medium Kick ------------------- ---------- | | | | | | | | | | --O | | O | CS | CS | | CS | ------------------- ---------- Double Dragon (durante il passo laterale) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Side Kick to Sommersault (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Front Kick to Sommersault (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Sommersault Fake (mentre si è abbassati) ---------- O | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- O | | \ | | oppure \ | CD | ---------- ---------- O | | / | | / | CD | ---------- Catapult Kick Low (mentre si è abbassati) ---------- • | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- • | | \ | | oppure \ | CD | ---------- ---------- • | | / | | / | CD | ---------- Rainbow Kick (mentre si è abbassati) ---------- • | | | | | oppure | | CS CD | ---------- ---------- • | | / | | oppure / | CS CD | ---------- ---------- • | | \ | | \ | CS CD | ---------- Double Impact (mentre si è abbassati) ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Low Kick to Sommersault ------------------- | | | | | | | | oppure O | CD | CS | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Dragon Slide (mentre si è abbassati) ---------- \ | \ | | \ | \ | | O O • | CS | ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Punch Reversal (controattacco) ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Punch Reversal to Dragon Mid Kick ------------------- | PS PD | | O-- | | | | | CS | ------------------- Punch Reversal to Dragon Low Kick ------------------- | PS PD | | O-- | | | | | CD | ------------------- Body Blow to Sommersault ------------------- | | PD | | | | | | oppure O | | CS | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | PD | | | | | | | CS | ------------------- Elbow Spring Kick ------------------- / | PD | | / | | | O | | CD | ------------------- Elbow Spring Kick Feint ------------------- / | PD | | | / | | | | O | | CD | • ------------------- Mugging ---------------------------- | PS PD | PS | | | | | | | CS CD | | CS | ---------------------------- Junkyard Attack ---------------------------- | PD | | | O-- | | | | | | CS | CD | ---------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Dragon's Fire ---------- | PS | | | | CS | ---------- Hopping Frog ---------- | PD | | | | CD | ---------- Atomic Drop ---------- | PD | --• | | | CS | ---------- Chastisement Punch ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- Knee Lift ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Bulldog ------------------------------------- \ | PS PD | PS | PD | PS PD | \ | | | | | O | | | | | ------------------------------------- Dragon Ballbreaker (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Headlock Kick (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Ultimate Dragon (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Dragon Fang ---------- / | PS PD | [ O O ] / | | [ premere | | per annullare ] O | | [ | | ] ---------- Punch Reversal to Fatal Backhand ------------------- | PS PD | PS | O-- | | | | | | ------------------- Punch Reversal to Stagger Fist ------------------- | PS PD | PD | O-- | | | | | | ------------------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Parry ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (MAAAABAAAM) M A A A A B A A A M ------------------------------------------------------------- \ |PS | PD| PD|PS | | | | | | | O | | | | |CS |CS |CS | CD|CS | CD| ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (MAAAABMABM) M A A A A B M A B M ------------------------------------------------------------- \ |PS | PD| PD|PS | | | | | | | O | | | | |CS |CS |CS | CD| CD| CD| ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (MBMAMBMABM) M B M A M B M A B M ------------------------------- ------------------------------- \ |PS | | PD| PD| | | | | | | | | O | |CS | | |CS | O |CS |CS | CD| CD| CD| ------------------------------- ------------------------------- 4. Tenstring 4 (MBMAMBAAAM) M B M A M B A A A M ------------------------------- ------------------------------- \ |PS | | PD| PD| | | | | | | | | O | |CS | | |CS | O |CS |CS | CD|CS | CD| ------------------------------- ------------------------------- 5. Eightstring 1 (MAAAABMB) M A A A A B M B ------------------------------------------------- \ |PS | PD| PD|PS | | | | | O | | | | |CS |CS |CS |CS | ------------------------------------------------- 6. Eightstring 2 (MBMAMBAB) M B M A M B A B ------------------------------- ------------------- \ |PS | | PD| PD| | | | | | | O | |CS | | |CS | O |CS |CS |CS | ------------------------------- ------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ----------------------------- Dragon's Fire PS Hopping Frog PD Atomic Drop PS Chastisement Punch PS+PD Knee Lift PS+PD Bulldog PS+PD Dragon Ballbreaker PD Headlock Kick PS Ultimate Dragon no ----------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ---------------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ---------------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Trick Step to Dragon Blow 43 M Trick Step to Dragon Fist 12 A Dragon Whip 15 M BlackOut 10 A One-Two Punches 5+12 (17) AA Mini Rave War Attack 10+10 (20) AA Poison Arrow 40 M Rave War Attack 12+6+6 (24) AMA Dragon Storm 12+12+15 (39) MMM Machine Gun Arrow 10+5+5+5+5 (30) AAAAA ---------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Quick Sommersault 25 M Jump Kick Sommersault 25+25 (50) AM Frogman 25+27 (52) MM Frogman Feint 25 M Dragon Low Kick 8 B Mid Kick 21 M Dragon Tail 25 B Back Flipper 21+25 (46) MM High Kick to Sommersault 18+21 (39) AM Front Kick to Sommersault 12+21 (33) MM Crescent Kick 16+30 (46) AM Running Side Kick 30 M Shaolin Spin Kick 16+12+12 (40) AAA Triple Head Kick 18+10+10 (38) AAA Double Head Kick to Sommersault 18+10+25 (53) AAM Double Head Kick-Medium Kick 18+10+12 (40) AAM Triple Head Kick-Medium Kick 18+10+15 (43) AAAM Triple Head Kick to Sommersault 18+10+10+25 (63) AAAM 2 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+21 (39) BAM 3 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+10+21 (49) BAAM 4 Tricky Tricks to Sommersault 8+10+10+10+21 (59) BAAAM Tricky Tricks-Medium Kick 8+10+21 (39) BAM Double Dragon 16+22 (38) MA Side Kick to Sommersault 28+25 (53) AM Front Kick to Sommersault 12+21 (33) MM Sommersault Fake 24 M Catapult Kick Low 22 M Rainbow Kick 30 M Double Impact 12+21 (33) BM Low Kick to Sommersault 7+21 (28) BM Dragon Slide 17 B ---------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Punch Reversal to Dragon Mid Kick 22 M Punch Reversal to Dragon Low Kick 15 B Body Blow to Sommersault 8+21 (29) MM Elbow Spring Kick 15+25 (40) MM Elbow Spring Kick Feint 15+25 (40) MM Mugging 10+7 (17) AB Junkyard Attack 12+8+22 (42) MBM ---------------------------------------------------------------- PRESE Dragon's Fire 7+23 (30) Hopping Frog 30 Atomic Drop 30 Chastisement Punch 30 Knee Lift 28 Bulldog 35 Dragon Ballbreaker 42 Headlock Kick 40 Ultimate Dragon 50 ---------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Dragon Fang 100 ! Punch Reversal to Fatal Backhand 12 ! Punch Reversal to Stagger Fist 12 ! ---------------------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Parry nessuno Low Parry nessuno ---------------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 10+5+6+5+7+6+7+7+10+25 (88) MAAAABAAAM Tenstring 2 10+5+6+5+7+6+6+8+7+38 (98) MAAAABMABM Tenstring 3 10+6+6+8+6+6+6+8+7+38 (101) MBMAMBMABM Tenstring 4 10+6+6+8+6+6+7+7+10+25 (91) MBMAMBAAAM Eightstring 1 10+5+6+5+7+6+6+7 (52) MAAAABMB Eightstring 2 10+6+6+8+6+6+6+7 (55) MBMAMBAB ---------------------------------------------------------------- =============================================================================== GGGG OOOOO N N [@4GN] G O O NN N G GG O O N N N G G O O N NN GGGG OOOOO N N NOME -------------: Gon NAZIONALITÀ ------: Giapponese ETÀ --------------: 6 anni ALTEZZA ----------: 76 cm PESO -------------: 50 kg GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto OCCUPAZIONE ------: Personaggio di fumetti ADORA ------------: Nuotare DETESTA ----------: Il cattivo tempo HOBBY ------------: Tentare di volare STILE DI LOTTA ---: Mashashi Tanaka Dino style TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Gon è un personaggio dei fumetti molto noto in Giappone, dove venne pubblicato per la prima volta nel 1992. Forse partecipa al torneo per fuggire dalla solitudine della sua isola. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gon è un personaggio molto particolare; la sua piccola statura gli permette di essere colpito solo da calci bassi oppure da pochi colpi bassi inoltre è immune alle prese. Non vi fate ingannare dalle apparenze, perchè questo piccolo dinosauro è molto più ostico di quel sembra. Nel corpo a corpo ha poche speranze contro avversari più veloci, ma dalla media distanza si rivela molto, ma molto pericoloso. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ecco un altro personaggio di cui avrei fatto volentieri a meno. Giocare contro Gon irrita la maggior parte dei giocatori, me compreso. Questo animaletto, essendo piccolo, non può essere afferrato con le prese ed è immune a molti attacchi, e quindi costringe a cambiare stile gioco. Se proprio lo volete usare, usatelo, ma sappiate che gli amici vi guarderanno storto! PREGI .immune alle prese ed a molti attacchi .non si può sfuggire alle sue prese DIFETTI .braccia troppo corte MOSSE DEGNE DI NOTA .Helicopter Spin ASPETTO Tasti pugno --: Gon dinosauro Tasti calcio -: Gon tartaruga =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Mini Upper (rialzandosi) ---------- ---------- | PS | | PD | | | oppure | | | | | | ---------- ---------- Dino Gonfist ---------- O | PS | | | | oppure | | | ---------- ---------- O | PS | \ | | oppure \ | | ---------- ---------- O | PS | / | | / | | ---------- Roger Punch ---------- | PS | O-- | | | | ---------- Advancing Punches ---------------------------- | PS | PS | PS | | | | | | | | |.......... ---------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Buttflop ---------- • | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- • | | | | | oppure | | CS | ---------- ---------- • | | \ | | oppure \ | CD | ---------- ---------- • | | \ | | oppure \ | CS | ---------- ---------- • | | / | | oppure / | CD | ---------- ---------- • | | / | | / | CS | ---------- Mini Buttflop ---------- O | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- O | | | | | oppure | | CS | ---------- ---------- O | | \ | | oppure \ | CD | ---------- ---------- O | | \ | | oppure \ | CS | ---------- ---------- O | | / | | oppure / | CD | ---------- ---------- O | | / | | / | CS | ---------- Hop Kick Left ---------- O | | | | | oppure | | CS | ---------- ---------- O | | \ | | oppure \ | CS | ---------- ---------- O | | / | | oppure / | CS | ---------- Hop Kick Right ---------- O | | / | | oppure / | CD | ---------- ---------- O | | \ | | \ | CD | ---------- Mini Exploder ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Whiff Frankensteiner ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Double Sweeps ------------------- | | | --O | | | | CS | CS | ------------------- Kick Up (mentre si è supini, piedi vicini all'avversario) ---------- ---------- | | | | | | oppure | | | CS | | CD | ---------- ---------- Scoot Kick (mentre si è proni, piedi vicini all'avversario) ---------- ---------- | | | | | | oppure | | | CS | | CD | ---------- ---------- Lying Tailsmack (mentre si è supini, testa vicina all'avversario) ---------- ---------- | | | | | | oppure | | | CS | | CD | ---------- ---------- Lying Kickout (mentre si è proni, testa vicina all'avversario) ---------- ---------- | | | | | | oppure | | | CS | | CD | ---------- ---------- Roll Forward to Boot Kick (mentre si è proni, testa vicina all'avversario) ---------- ---------- | | | | --O | | oppure --O | | | CS | | CD | ---------- ---------- Roll Backward to Roo Kick (mentre si è proni, testa vicina all'avversario) ---------- ---------- | | | | O-- | | oppure O-- | | | CS | | CD | ---------- ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Headdive (mentre si corre) ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Low Shin Charge (mentre si è abbassati) ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Roll Back Roo Kick (mentre si è abbassati) ---------- / | | / | | O | CS CD | ---------- Mid Headbutt ---------- | | | | | CS CD | ---------- Lay Down ---------- | | PS PD | | | | oppure O | | ---------- ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Tail Smack ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Quick Helicopter Spin ---------- O | | | | | | | CS CD | ---------- Backdrop ---------- O | PS PD | | | | oppure | | | ---------- ---------- O | PS PD | \ | | oppure \ | | ---------- ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Belly Flop ---------- • | PS PD | | | | oppure | | | ---------- ---------- • | PS PD | \ | | oppure \ | | ---------- ---------- • | PS PD | / | | / | | ---------- Helicopter Spin ---------- • | | / | | / | CS CD | ---------- ---------- • | | \ | | \ | CS CD | ---------- Sit ---------- / | | / | | O | CS CD | ---------- Sit to Roll Forward - Boot Kick ---------- ---------- / | | | | / | | --O | | oppure O | CS CD | | CS | ---------- ---------- ---------- ---------- / | | | | / | | --O | | O | CS CD | | CD | ---------- ---------- Sit to Roll Backward - Roo Kick ---------- ---------- / | | | | / | | O-- | | oppure O | CS CD | | CS | ---------- ---------- ---------- ---------- / | | | | / | | O-- | | O | CS CD | | CD | ---------- ---------- Flipstomp to Buttflip ---------- O | | / | | oppure / | CS CD | ---------- ---------- O | | \ | | \ | CS CD | ---------- Norwegian Step ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Helicopter ---------- | PD | --O | | | CS | ---------- Rolling Sawblade ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Rolling Sawblade to Upper ------------------- | PS PD | PS PD | --O --O | | | | | | ------------------- Dino Shoulder ---------- ### | \ | PS PD | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Rushing Headbutt ---------------------------- | PS PD | PS PD | PS PD | --• | | | | | | | | ---------------------------- Tailspins ------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | CD | CD | CD | CD | CD | CS CD | ------------------------------------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Kickup to Bite Grab ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Tail Tossover (afferrando l'avversario da qualunque direzione) ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Multi Slam (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Dino Swing (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Dino Pounce (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Fire Breath ---------- | PS PD | | | | | ---------- Dino Fart ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Super Dino Rush ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- Guard Break ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- Dino Charge ------------------- | PS PD = PS | | = | oppure | = | ------------------- ------------------- | PS PD = PD | | = | | = | ------------------- Dino Charge to Fall Down ---------------------------- | PS PD = PS = PD | | = = | oppure | = = | ---------------------------- ---------------------------- | PS PD = PD = PD | | = = | | = = | ---------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ----------------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ----------------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Mini Upper 15 M Dino Gonfist 21 M Roger Punch 30 M Advancing Punches 5+8+6.. (..) AMM.. ----------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Buttflop 15 M Mini Buttflop 15 M Hop Kick Left 15 M Hop Kick Right 15 M Mini Exploder 40 M Whiff Frankensteiner 15 M Double Sweeps 12+17 (29) BB Kick Up 20 M Scoot Kick 15 B Lying Tailsmack 20 M Lying Kickout 15 B Roll Forward to Boot Kick 15 M Roll Backward to Roo Kick 22 M ----------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Headdive 25 M Low Shin Charge 21 B Roll Back Roo Kick 20 M Mid Headbutt 25 M Tail Smack 22 M Quick Helicopter Spin 10+10+10+10 (40) MAMB Backdrop 35 M Belly Flop 15 M Helicopter Spin 10+10+10+10 (40) MAMB Sit to Roll Forward-Boot Kick 15 M Sit to Roll Backward-Roo Kick 15 M Flipstomp to Buttflip 10+26 (36) MM Helicopter 40 M Rolling Sawblade 21 M Rolling Sawblade to Upper 21+21 (42) MM Dino Shoulder 20 M Rushing Headbutt 7+14+21 (42) MMM Tailspins 10+10+10+10+10+25 (75) MBBBBM ----------------------------------------------------------------- PRESE Kickup to Bite Grab 35 Tail Tossover 17 Multi Slam 10+15+25 (50) Dino Swing 42 Dino Pounce 42 ----------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Fire Breath 20 ! Dino Fart 10 ! Super Dino Rush 100+1 (101) !! Guard Break nessuno ! Dino Charge 15 ! Dino Charge to Fall Down 15+15 (30) !! ----------------------------------------------------------------- NOTE .Le prese di Gon non si possono evitare =============================================================================== GGGG U U N N [@4GJ] G U U NN N G GG U U N N N G G U U N NN GGGG UUU N N JJ A CCCC K K JJ A A C K K JJ A A C KKK J JJ AAAAA C K K JJJ A A CCCC K K NOME -------------: Gun Jack NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta ETÀ --------------: 7 anni ALTEZZA ----------: 220 cm PESO -------------: 170 kg GRUPPO SANGUIGNO -: Plutonio OCCUPAZIONE ------: Nessuna ADORA ------------: Analizzare le sue componenti robotiche DETESTA ----------: Le discariche HOBBY ------------: Diventare un'arma perfetta STILE DI LOTTA ---: Stile Personale TEKKEN Nel primo Tekken si chiamava Jack. Questo militare cybernetico venne sviluppato come un'arma speciale d'assalto dall'ex Unione Sovietica. Jack è stato mandato al torneo dai suoi allenatori russi per testarne le sue capacità. TEKKEN 2 Jack-2 è il miglioramento del Jack iniziale. In un'esercitazione con nuove armi chimiche incontrò una bambina e disubbidendo alla sua programmazione la salvò. Divennero amici, Jack-2 scappò e sviluppò una sua intelligenza. Purtoppo la giovane ragazza aveva una grave malattia, così Jack-2 partecipa al torneo per trovare il dottor Boskonovich, l'unico in grado di salvarla. TEKKEN 3 Alla fine del secondo torneo, Jack-2 fu distrutto da un raggio laser sparato da un satellite comandato dal dottor Abel sotto gli occhi di Jane. Adesso Jane ha 27 anni, e non ha mai dimenticato l'incubo di Jack-2. Ha passato 10 anni per ripristinare Jack-2 al 90 % ma perdendo le facoltà umane che aveva aquisita dalla trasformazione da Jack a Jack-2. Jane ha lavorato duro per ridargli quell'anima che le aveva salvato la vita. Dopo un'analisi dettagliata ha scoperto che la maggior parte della programmazione di Jack-2 è stata creata dalla Mishima Heavy Industry, una delle filiali dell' impero finanziario dei Mishima. Inoltre, ha scoperto un progetto segreto: "Progetto Gun Jack", armi poste nel corpo del cyborg. Per ristabilire Jack-2 completamente, Jane ha dovuto avvicinarsi all'impero finanziario di Mishima e risolvere il mistero del progetto. Ha installato rapidamente il programma segreto "riportando" all'impero finanziario di Mishima quella che loro chiamavano arma, adesso chiamato Gun Jack. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gun Jack è il personaggio con maggiore forza fisica del gioco. I suoi punti di forza sono gli attacchi con le braccia, alcuni dei quali capaci di danneggiare seriamente l'avversario. La sua notevole lentezza costringe il giocatore ad una tattica basata più sulla difensiva, quindi fate in modo che ogni colpo sferrato vada a segno. Ad una grande forza nelle braccia si contrappone una quasi nullità di attacchi con le gambe. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gun Jack è il classico personaggio potente ma lento. Per vincere utilizzando Gun Jack non c'è bisogno di conoscere molte mosse, perchè con un paio di colpi ben assestati anche il giocatore più abile rischia la sconfitta. Non fatevi prendere dalla foga di colpire l'avversario: se uno dei vostri colpi andrà a vuoto sarete seriamente esposti al contrattacco avversario. PREGI .molto potente DIFETTI .molto lento .pochi attacchi con le gambe MOSSE DEGNE DI NOTE .Double Axe .Vulcano Blaster ASPETTO Pugno Destro oppure START -: Divisa di Jack-2 Pugno Sinistro ------------: Gun Jack grigio Tasti calcio --------------: Gun Jack verde Per utilizzare la divisa di Jack-2 bisogna aver usato 10 volte Gun Jack nell'ARCADE MODE =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Killing Uppercut (rialzandosi) ---------- | PS | | | | | ---------- Batter Up (rialzandosi) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Batter Up to Smash (rialzandosi) ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- Takedown (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Low Cross Cut Saw (mentre si è abbassati) ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- One - Two Blast (mentre si è abbassati) ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Hammer Rush - Low (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | | | PS | \ | | | | | • | | O | | ---------- ---------- Hammer Rush - High (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | | PS | \ | | --O | | • | | | | ---------- ---------- Hammer Rush - Mid (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | \ | PS | \ | | \ | | • | | O | | ---------- ---------- Hammer Rush 2 - Low (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | | | PS | \ | | | | | | • | | | O | | ------------------- ---------- Hammer Rush 2 - High (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | | PS | \ | | | --O | | • | | | | | ------------------- ---------- Hammer Rush 2 - Mid (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | \ | PS | \ | | | \ | | • | | | O | | ------------------- ---------- Rushing Uppercut (mentre si è abbassati) ---------------------------- \ | PD | PS | PD | \ | | | | • | | | | ---------------------------- Windmill Punches (mentre si è abbassati) ------------------------------------- \ | PS | PD | PS | PS | \ | | | | | O | | | | | ------------------------------------- Sweep Rush - Low (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | | | PS | | | | | | | | | | | | | | O | | ------------------------------------- ---------- Sweep Rush - High (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | | PS | | | | | | --O | | | | | | | | | ------------------------------------- ---------- Sweep Rush - Mid (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | \ | PS | | | | | | \ | | | | | | | O | | ------------------------------------- ---------- Wake Up Hammer (mentre si è supini) ---------- | | PS PD | | | | • | | ---------- Wake Up Hammer to Sit Punches - Left (mentre si è supini) ---------------------------------------------- | | PS PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | • | | | | | | ---------------------------------------------- Wake Up Hammer to Sit Punches - Right (mentre si è supini) ---------------------------------------------- | | PS PD | PD | PS | PD | PS | | | | | | | | • | | | | | | ---------------------------------------------- Double Axe ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Overhead Smash ---------- | PS PD | | | | | ---------- Double Hammer ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- High - Low Cross Cut Saw ------------------- | PS PD | PS PD | --O | | | | | | ------------------- Cross Cut Saw Blast ---------- ---------- | PS PD | \ | PD | --O | | \ | | | | O | | ---------- ---------- Jack Hammer ---------------------------- | PS | PS | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Jab Elbow Hammer ---------------------------- | PD | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Debugger ---------- / | \ | PS | O-- / | \ | | O O • | | ---------- Megaton Blast ---------- / | \ | PD | O-- / | \ | | O O • | | ---------- Megaton Upper ---------- / | \ \ | PD | O-- / | \ --O \ | | O O O • | | ---------- Rising Uppercut - Left ------------------------------------- \ | PS | PD | PS | PD | \ | | | | | • | | | | | ------------------------------------- Rising Uppercut - Right ------------------------------------- \ | PD | PS | PD | PS | \ | | | | | • | | | | | ------------------------------------- Machine Gun Blast ------------------------------------------------------- / | PS | PS | PS | PS | PS | PD | / | | | | | | | O | | | | | | | ------------------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Sumo Stomp ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Cossack Dance ------------------------------------------------------- / | | | | | | | / | | | | | | | • | CS | CD | CS | CD | CS | CD | ------------------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Sliding Attack ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Whiff Body Press ---------- \ | PS | \ | | O | CS | ---------- Thunder Slap ---------- \ | PD | \ | | O | CS | ---------- Sit ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Sit to Punches - Left ---------------------------------------------- | | | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | O | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Sit to Punches - Right ---------------------------------------------- | | | PD | PS | PD | PS | | | | | | | | O | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Pancake Press ---------- O | | / | | / | CS CD | ---------- Pancake Press to Punches - Left ---------------------------------------------- O | | PS | PD | PS | PD | / | | | | | | / | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Pancake Press to Punches - Right ---------------------------------------------- O | | PD | PS | PD | PS | / | | | | | | / | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Sit Pancake Press ------------------- | | | | | | | | O | CS CD | CS CD | ------------------- Sit Pancake Press to Punches - Left ------------------------------------------------------- | | | | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | O | CS CD | CS CD | | | | | ------------------------------------------------------- Sit Pancake Press to Punches - Right ------------------------------------------------------- | | | | PD | PS | PD | PS | | | | | | | | | O | CS CD | CS CD | | | | | ------------------------------------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Body Slam ---------- | PS | | | | CS | ---------- Lift Slam ---------- | PD | | | | CD | ---------- Ground Zero ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Body Smash ---------- / | PD | / | | O | CS | ---------- Vulcano ---------- \ | PD | \ | | O | CD | ---------- Vulcano Blaster ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Choke Slam ---------- | PD | --O --O | | | CS | ---------- Piledriver ---------- / | PS PD | / --O | | O | | ---------- Lift Up to Megaton Hit ---------- ---------- O | PS PD | | \ | PD | / | | | \ | | / | | O O | | ---------- ---------- Pyramid Driver ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Backbreaker ---------- | / | PD | | / O-- | | O O | | ---------- Hanging Neck Throw (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Long Bomb (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Spinal Crush (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | | CS | ---------- Throw Away (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PD | | | | CD | ---------- Body Press ---------- \ | PS | \ | | O | CS | ---------- Body Press to Hammer ------------------- \ | PS | PS PD | \ | | | O | CS | | ------------------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Giant Foot Stomp (premere più volte CS+CD per aumentare l'altezza) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Dark Greeting ------------------- | = PS | --O | = | | CD = | ------------------- Wind Up Punch ---------- / | \ [ seguito da ] | PS | O-- / | \ --O [ massimo 5 mezzi ] | | O O O [ giri avanti ] | | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (MBBMMMMMMM) M B B M M M M M M M ------------------------------------------------------------- | | PD|PS |PS |PS | PD|PS | PD|PS |PS PD|PS PD| O | | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (MBBMMMMMBM) M B B M M M M M B M ------------------------------------------------- ------------- | | PD|PS |PS |PS | PD|PS | PD|PS | | |PS PD|PS PD| O | | | | | | | | | O | | | ------------------------------------------------- ------------- 3. Tenstring 3 (AMBBBMMMMM) A M B B B M M M M M ------------------------------------------------------------- O |PS |PS | | | |PS | PD|PS |PS PD|PS PD| / | | | CD|CS | CD| | | | | | ------------------------------------------------------------- 4. Tenstring 4 (AMBBBMMMBM) A M B B B M M M B M ------------------------------------------------- ------------- O |PS |PS | | | |PS | PD|PS | | |PS PD|PS PD| / | | | CD|CS | CD| | | | O | | | ------------------------------------------------- ------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------------------- Body Slam PS Lift Slam PD Ground Zero PS Body Smash PD Vulcano PD Vulcano Blaster PD Choke Slam PD Piledriver PS+PD Lift Up to Megaton Hit no Pyramid Driver PS Backbreaker PD Hanging Neck Throw PD Long Bomb PS Spinal Crush no Throw Away no --------------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------ NOME DANNO TIPO ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COI PUGNI Killing Uppercut 12 M Batter Up 21 M Batter Up to Smash 21+17 (38) MM Takedown 21 B Low Cross Cut Saw 21 B One - Two Blast 10+25 (35) BM Hammer Rush - Low 10+8 (18) MB Hammer Rush - High 10+8 (18) MA Hammer Rush - Mid 10+10 (20) MM Hammer Rush 2 - Low 15+12+8 (35) MMB Hammer Rush 2 - High 15+12+12 (29) MMA Hammer Rush 2 - Mid 15+12+15 (42) MMM Rushing Uppercut 10+10+15 (35) MMM Windmill Punches 12+15+15+30 (72 MMMA Sweep Rush - Low 12+8+12+12+8 (52) BBMMB Sweep Rush - High 12+8+12+12+12 (56) BBMMA Sweep Rush - Mid 12+8+12+12+15 (59) BBMMM Wake Up Hammer 12 M Wake Up Hammer to Sit Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Wake Up Hammer to Sit Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB Double Axe 45 M Overhead Smash 21 M Double Hammer 21+22 (43) MM High - Low Cross Cut Saw 22+15 (37) MB Cross Cut Saw Blast 22+25 (47) MM Jack Hammer 18+15+18 (51) AAM Jab Elbow Hammer 12+21+20 (53) AMM Debugger 29 B Megaton Blast 40 M Megaton Upper 22 M Rising Uppercut - Left 10+15+10+15 (50) MMMM Rising Uppercut - Right 10+15+12+15 (54) MMMM Machine Gun Blast 15+15+15+15+15+40 (115) BBBBBM ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COI CALCI Sumo Stomp 25 B Cossack Dance 18+12+10+12+12+12 (76) BBBBBB ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COMBINATE Sliding Attack 25 Mo B Whiff Body Press 20 M Thunder Slap 12 B Sit to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Sit to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB Pancake Press 26 M Pancake Press to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Pancake Press to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB Sit Pancake Press 35 M Sit Pancake Press to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Sit Pancake Press to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB ------------------------------------------------------------------------ PRESE Body Slam 35 Lift Slam 30 Ground Zero 33 Body Smash 32 Vulcano 30 Vulcano Blaster 35 Choke Slam 35 Piledriver 58 Lift Up to Megaton Hit 60 Pyramid Driver 40 Backbreaker 45 Hanging Neck Throw 40 Long Bomb 40 Spinal Crush 30+40 (70) Throw Away 70 Body Press 25 Body Press to Hammer 25+10 ------------------------------------------------------------------------ MOSSE IMBLOCCABILI Giant Foot Stomp 60 ! Dark Greeting 101 ! Wind Up Punch: 1 giro 20 M 2 giri 40 M 3 giri 60 M 4 giri 80 ! 5 giri 199 ! ------------------------------------------------------------------------ STRINGS Tenstring 1 10+6+5+7+7+6+6+8+21+25 (101) MBBMMMMMMM Tenstring 2 10+6+5+7+7+6+6+8+12+35 (102) MBBMMMMMBM Tenstring 3 15+8+5+5+5+8+6+8+21+25 (106) AMBBBMMMMM Tenstring 4 15+8+5+5+5+8+6+8+12+35 (107) AMBBBMMMBM ------------------------------------------------------------------------ NOTE: .Dopo il terzo giro, il Wind Up Punch è imbloccabile =============================================================================== H H EEEE II H H A CCCC H H II [@4HM] H H E II H H A A C H H II HHHHH EEEE II HHHHH A A C HHHHH II H H E II H H AAAAA C H H II H H EEEE II H H A A CCCC H H II M M II SSSS H H II M M A MM MM II SS H H II MM MM A A M M M II SSS HHHHH II M M M A A M M II SS H H II M M AAAAA M M II SSSS H H II M M A A NOME -------------: Heihachi Mishima NAZIONALITÀ ------: Giapponese ETÀ --------------: 73 anni ALTEZZA ----------: 179 cm PESO -------------: 82 kg GRUPPO SANGUIGNO -: B OCCUPAZIONE ------: Proprietario della Mishima Corporation ADORA ------------: Vendicarsi DETESTA ----------: Suo figlio Kazuya HOBBY ------------: Meditazione STILE DI LOTTA ---: Karate stile Mishima TEKKEN Heihachi organizza il primo torneo del pugno d'acciaio, il torneo di arti marziali più brutale e prestigioso del mondo. TEKKEN 2 Heihachi è stato sconfitto e gettato in un burrone dal figlio Kazuya per rubargli il posto di capo della Mishima Corporation alla fine del primo torneo. Dopo esser risalito, passa diverso tempo in meditazione tra le montagne sottoponendosi ad un duro addestramento. Pronto per vendicarsi del figlio, organizza il secondo torneo. TEKKEN 3 Heihachi sconfisse suo figlio e riprese il dominio della Mishima Corporation, sviluppando ulteriormente i poteri della sua azienda. Quindici anni più tardi, durante uno scavo fece un ritrovamento: una creatura misteriosa. Heihachi scoprì che quest'ultima era il dio della lotta; lo liberò, ma poi si rese conto che con quell'essere in giro il suo dominio sarebbe precipitato. Un giorno, ricevette visita da un ragazzo quindicenne di nome Jin Kazama; scoprì che si trattava del figlio di Kazuya, dunque suo nipote. Iniziò ad addestrarlo, in modo che l'avrebbe aiutato a sconfiggere Ogre, il dio della lotta. Durante il diciannovesimo anno di Jin, Heihachi indisse il terzo torneo di Tekken. Ma nello stesso tempo, si accorse che suo nipote Jin stava acquistando la stessa pericolosa potenza di Kazuya. Heihachi decise di sfruttarlo per uccidere Ogre e poi eliminarlo a sua volta per rimanere senza più rivali. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Heihachi è un ottimo personaggio: rapido e potente nello stesso momento. Risulta pericoloso sia nel corpo a corpo che a distanza media. I suoi colpi migliori sono quelli sferrati con i pugni, capaci anche di far volare via l'avversario. Ma anche i suoi attacchi con le gambe non scherzano! ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Heihachi è un personaggio veramente forte! I suoi colpi con i pugni risultano veramente devastanti. Grande, grosso e cattivo! Non per nulla lo incontrerete prima di sfidare Ogre. PREGI .molto rapido .molto potente .colpi devastanti DIFETTI .nessuno in particolare MOSSE DEGNE DI NOTA .Thunder God Fist .Deathfist VESTITI Tasti pugno --: Pantaloni da samurai Tasti calcio -: Giacca viola e pantaloni bianchi =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Demon Palm ---------- | PS PD | | | | | ---------- Hammer Punch ---------- | | PS | | | | O | | ---------- Hammer Punch to Power Punch ------------------- | | PS | PD | | | | | O | | | ------------------- Backhand ---------- | PD | --O | | oppure | | ---------- ---------- | PD | --• | | | | ---------- Demon's Boar ---------- | PD | O-- | | | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Demon Uppercut ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Deathfist ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Demon Shout ------------------- | PD = PS PD | --O | = | oppure | = | ------------------- ------------------- | PD = PS PD | --• | = | | = | ------------------- Twin Pistons ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Shining Fist ---------------------------- | PS | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Devil Fist ---------------------------- | PS | PD | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Thunder God Fist ---------- ### | \ | PS | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Wind God Fist ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Demon Executer ------------------------------------- | PS | PD | PD = PS PD | | | | = | | | | = | ------------------------------------- Demon Massacre ---------- ------------------- | PS | | PD | PS | --O | | O-- | | | | | | | | ---------- ------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Geta Stomp ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Right Splits Kick ---------- | | --O | | | CD | ---------- Tsunami Kick (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Demon Scissors ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Left Splits Kick ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Slash Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Hell Axle ------------------- O | | | / | | | / | CS | CD | ------------------- Rising Sun ------------------- O | | | / | | | / | CD | CD | ------------------- Shadow Step ---------- ### | | O-- O-- ### | | ### | CS CD | ---------- Jumping Mid Kick ---------- ### | \ | | --O ### | \ | | ### O O | CS | ---------- Jumping Low Kick ---------- ### | \ | | --O ### | \ | | ### O • | CS | ---------- Hell Sweeps to Kicks ---------------------------- ### | \ | | | | --O ### | \ | | | | ### O • | CD | CD | CD | ---------------------------- Hell Sweeps to Tsunami Kick ---------- ------------------- ### | \ | | ### | | | --O ### | \ | | ### | | | ### O • | CD | ### | CD | CD | ---------- ------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Anger ---------- | PD | | | | CS CD | ---------- Hell Sweeps to Thunder God Fist ------------------- ### | \ | | PS | --O ### | \ | | | ### O • | CD | | ------------------- Hell Sweeps to Demon God Fist ------------------- ### | \ | | PD | --O ### | \ | | | ### O • | CD | | ------------------- Demon Lair ---------- ------------------- | PS | | PD | | --O | | O-- | | | | | | | CD | ---------- ------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Neck Breaker ---------- | PS | | | | CS | ---------- Powerbomb ---------- | PD | | | | CD | ---------- Stonehead ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Headbutt Carnival ---------- | PS | --O --O | | | CD | ---------- Free Fall (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Neck Chopper (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Atomic Drop (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Lightning Hammer ---------- | | PS | | | | O | CD | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Right Kick Reversal (subendo un calcio destro) ---------- | | | | | CD | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (MAABBMAAMM) M A A B B M A A M M ------------------------------------------------------------- \ | | PD| PD| | |PS | |PS | PD| | O |CS | | | CD| CD| | CD| | | CD| ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (MAABBMAAMM) M A A B B M A A M M ------------------------------------------------------------- \ | | PD| PD| | |PS | |PS | PD|PS | O |CS | | | CD| CD| | CD| | | | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (MAABBMAMMM) M A A B B M A M M M ------------------------------------------------------------- \ | | PD| PD| | |PS | PD|PS | PD|PS | O |CS | | | CD| CD| | | | | | ------------------------------------------------------------- 4. Tenstring 4 (AAAAMMBAMM) A A A A M M B A M M ------------------------------------------------------------- --O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | |PS | PD|PS | ## | | | | |CS | CD| CD| | | | ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ---------------------------- Neck Breaker PS Powerbomb PD Stonehead PS+PD Headbutt Carnival PS+PD Freefall PD Neck Chopper PS Atomic Drop PS ---------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Demon Palm 22 M Hammer Punch 15 M Hammer Punch to Power Punch 15+26 (41) M Backhand 18 A Demon's Boar 25 M One-Two Punches 8+8 (16) AA Demon Uppercut 30 M Deathfist 30 M Demon Shout 22 M Twin Pistons 8+21 (29) MM Shining Fist 5+8+18 (31) AAM Devil Fist 6+10+18 (34) AAA Thunder God Fist 35 M Wind God Fist 25 M Demon Executer 5+8+22 (35) AAM Demon Massacre 6+21+35 (62) AMM -------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Geta Stomp 25 M Right Splits Kick 27 M Tsunami Kick 12+21 (33) MM Demon Scissors 25 M Left Splits Kick 24 M Slash Kick 30 M Hell Axle 17+22 (39) MM Rising Sun 25+15 (40) AB Jumping Mid Kick 35 M Jumping Low Kick 21 B Hell Sweeps to Kicks 17+14+14 (45) BBB Hell Sweeps to Tsunami Kick 17+12+21 (50) BMM -------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Hell Sweeps to Thunder God Fist 17+35 (52) BM Hell Sweeps to Demon God Fist 17+25 (42) BM Demon Lair 6+21+30 (57) AMM -------------------------------------------------------- PRESE Neck Breaker 30 Powerbomb 30 Stonehead 33 Headbutt Carnival 29 Free Fall 46 Neck Chopper 40 Atomic Drop 60 -------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Lightning Hammer 70 ! -------------------------------------------------------- CONTROMOSSE Right Kick Reversal 20 M -------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 17+5+6+8+8+5+10+5+6+35 (105) MAABBMAAMM Tenstring 2 17+5+6+8+8+5+10+5+6+30 (100) MAABBMAAMM Tenstring 3 17+5+6+8+8+5+5+8+21+25 (108) MAABBMAMMM Tenstring 4 7+8+6+7+6+11+5+5+8+30 (93) AAAAMMBAMM --------------------------------------------------------- NOTE: .Se manchiamo l'avversario con il Demon Scissors perderemo un po'di energia .Ogni volta che facciamo la contromossa perderemo un po'di energia .L'Headbutt Carnival si può fare solo contro Jin, Paul, Lei, Kuma ed Heihachi =============================================================================== H H W W OOO A RRRR A GGGG [@4HW] H H W W O O A A R R A A G HHHHH W W W O O A A RRRR A A G GG H H W W W O O AAAAA R R AAAAA G G H H WWW OOO A A R R A A GGGG NOME -------------: Hwoarang (la vera identità è sconosciuta) NAZIONALITÀ ------: Sudcoreana ETÀ --------------: 19 anni ALTEZZA ----------: 181 cm PESO -------------: 68 kg GRUPPO SANGUIGNO -: 0 OCCUPAZIONE ------: Capo di una banda di motociclisti ADORA ------------: Combattere per strada DETESTA ----------: Jin Kazama HOBBY ------------: Andare in barca STILE DI LOTTA ---: Tae Kwon Do TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente, ma presente il suo maestro Baek Doo San TEKKEN 3 Il suo vero nome non si conosce, Hwoarang significa "Virilità Nascente". Allievo del dojo di Baek Doo San, Hwoarang è a capo di una banda che organizza lotte da strada a soldi, guadagnandosi così da vivere. Un giorno, dei membri della Mishima, incluso Jin Kazama, arrivano nella sua città partecipando a quei "giochi" da strada. Jin capita proprio contro lui, sconfiggendolo e rompendo così la sua imbattibilità nonché carriera perfetta. Abbattuto dal pensiero di dover comunicare la brutta notizia al suo maestro Baek, Hwoarang giurò di allenarsi per garantire che una cosa così non sarebbe mai più successa. Intanto, un'altra brutta notizia lo sconvolse, il dio della lotta aveva ucciso il suo maestro Baek. Hwoarang partecipa al terzo torneo per battere Jin e vendicarsi del suo maestro contro Ogre. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lo stile di Hwoarang è basato essenzialmente sui calci, infatti possiede una gran varietà di attacchi alti, medii e bassi, da sferrare con gli arti inferiori. La possibilità di cambiare posizione facilmente lo rende anche molto imprevedibile. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hwoarang è il personaggio adatto se non volete dare tregua all'avversario. Usando i suoi veloci attacchi con le gambe potrete lanciarlo in aria, farlo cadere a terra o addirittura spazzarlo via! Non fatevi scrupoli e colpite senza pensarci due volte. PREGI .rapido nell'esecuzione delle mosse .capace di cambiare posizione facilmente .imprevedibile negli attacchi in serie DIFETTI .pochi attacchi con le mani MOSSE DEGNE DI NOTA .Ecoli .Sky Rocket .Door Mat VESTITI Tasti pugno --: Divisa bianca da combattimento Tasti calcio -: Divisa da motociclista =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "GAMBA SINISTRA AVANTI" (GSA) =============================================================================== Disrespect ---------- | PS PD | | | | | ---------- Cambio posizione (permette di cambiare da GSA a GDA e viceversa) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Tsunami Kick (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CD | CD | ------------------- Tetanous ---------- | PD | --• | | | | ---------- Reverse Shot ---------- | PD | O-- | | | | ---------- Body Blow ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- Crippler ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Repeater ------------------- / | = | / | = | O | CD = CD | ------------------- Left - Right ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Reject ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS | ---------------------------- Rejection ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Flying Eagle ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Ecoli ------------------- | = | --O | = | oppure | CS = CS | ------------------- ------------------- ### | \ | = | --O ### | \ | = | ### O O | CS = CS | ------------------- Axe Murderer ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Toe Jam ------------------- | | | | | | | CD | CD | ------------------- Torpedo Kick ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Firecracker ------------------- | | | | | | | | O | CD | CD | ------------------- Public Enemy ------------------- \ | | | \ | | | O | CS | CD | ------------------- Rude Boy ---------- ---------- | | | | | | --O | | | CD | | CS | ---------- ---------- Hard Rocker ---------- ---------- | | | | | | --O | | | CD | | CD | ---------- ---------- Migraine ------------------- | PS | PS | | | | | | | ------------------- Slice and Dice ---------------------------- | PS | PS | | | | | | | | | CS | ---------------------------- Sky Rocket ---------- ### | \ | | --O ### | \ | | ### O O | CD | ---------- Hunting Hawk ---------------------------- O | | | | / | | | | / | CS | CD | CS | ---------------------------- Menace ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | ------------------- ---------- Kitchen Sink ------------------- ---------- | | | | | | | | O-- | | | CD | CD | | CD | ------------------- ---------- Da Bomb ------------------- ---------- | | | | | | | | --O | | | CD | CD | | CD | ------------------- ---------- Home Surgery ------------------------------------- | PS | PS | | | | | | | | | | | CS | CS | ------------------------------------- Machine Gun Kicks High ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CS | CS | ------------------------------------- Hot Feeth ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CD | CD | CD | CD | ------------------------------------- Blizzard Kicks ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CD | CD | CD | CS | ------------------------------------- Disorderly Conduct ---------------------------- | | | | | | | | --• | CS | CS | CD | ---------------------------- Party Hearty ------------------------------------- | | | | | | | | | | --• | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- Menace to Society ------------------- ------------------- | | | | | | | | | | | | | | --• | CS | CS | O | CS | CD | ------------------- ------------------- Rusty Knife (termina in GDA) ---------- | PD | --O | | | | ---------- Nose Bleeder Right (termina in GDA) ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Spiral Tap (termina in GDA) ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Grand Theft (termina in GDA) ------------------- | | | --O | | | | CD | CD | ------------------- Rock your World (termina in GDA) ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CD | CD | ------------------------------------- Menace to Society Double (termina in GDA) ------------------- ---------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | CD | CD | ------------------- ---------------------------- Total Outrage (termina in GDA) ---------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | CS | CS | CS | CD | CD | ---------------------------------------------- Jump Kick (termina in FS) ---------- O | | | | | | | CS | ---------- Left Flamingo Feint (termina in FS) ---------- | | ### --O | | ### | CS | ### ---------- Doggie Lift (termina in FD) ---------- | | --O | | | CD | ---------- Disorderly Conduct 2 (termina in FD) ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CD | ---------------------------- Party Hearty 2 (termina in FD) ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- Menace to Society 2 (termina in FD) ------------------- ------------------- | | | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | CD | ------------------- ------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "GAMBA DESTRA AVANTI" (GDA) =============================================================================== Disrespect ---------- | PS PD | | | | | ---------- Cambio posizione (permette di cambiare da GDA a GSA e viceversa) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Misdemeanor ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Chainsaw Kick ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Cheap Shot Retreat ---------- | | --O | | •-- | CS | ---------- Rip Off ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Bad Dancer ------------------- | | | --O | | | | CS | CS | ------------------- Grand Theft ------------------- | = | --O | = | | CD = CD | ------------------- Screw Kick ------------------- | = | --O --O | = | | CD = CS | ------------------- Nose Bleeder Left (termina in GSA) ---------- | | O-- | | | CS | ---------- Backlash (termina in GSA) ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Ecoli (termina in GSA) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Migraine (termina in GSA) ------------------- | PS | PS | | | | | | | ------------------- Big Fist (termina in GSA) ---------------------------- | PD | PS | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Cheap Shot (termina in FS) ---------- | | --O | | | CS | ---------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO SINISTRA" (FS) =============================================================================== Flamingo Sidestep O | | oppure | | O Flamingo Steppin --O Flamingo Back Dash O-- Left Punch ---------- | PS | | | | | ---------- Right Backhand ---------- | PD | | | | | ---------- Left Snap Kick ---------- | | --O | | | CS | ---------- Snap Spin Kick ---------- | | O-- | | | CS | ---------- Left Cutter ---------- / | | / | | O | CS | ---------- Right Cutter ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Rocket Launcher ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CS | ---------------------------- Cannon Kicks ---------------------------- | | | | | | | | --• | CS | CS | CD | ---------------------------- Kick Combo ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CD | CD | ------------------------------------- Jump Kick (termina in FD) ---------- | | | | | CD | ---------- Cannon Kicks 2 (termina in FD) ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CD | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO DESTRA" (FD) =============================================================================== Flamingo Sidestep O | | oppure | | O Flamingo Steppin --O Flamingo Back Dash O-- Left Backhand ---------- | PS | | | | | ---------- Right Punch ---------- | PD | | | | | ---------- Right Snap Kick ---------- | | --O | | | CD | ---------- Snap Spin Kick ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Left Cutter ---------- / | | / | | O | CS | ---------- Right Cutter ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Super Right (termina in GDA) ---------- | | | | | CD | ---------- Jump Kick (termina in FS) ---------- | | | | | CS | ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Pick Pocket ---------- | PS | | | | CS | ---------- Human Cannonball ---------- | PD | | | | CD | ---------- Leg Hook ---------- | / | PS | | / | | O • | CS | ---------- Roll and Choke ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Door Mat ---------- | / | | | / O-- | | O O | CS | ---------- Dead End (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Bring It on (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Slaughterhouse (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Dinamyte Heel (GSA) ---------- / | | [ premere ] / | | [ O-- O-- ] O | CS CD | [ per annullare (FS) ] ---------- Power Blast (FS) ---------- | PS | [ premere ] | | [ O-- O-- ] | CD | [ per annullare ] ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring GSA (MAABMMBAMA) M A A B M M B A M A ------------------------------------------------------------- | PD| PD| | | | | | | | | | | |CS | CD|CS | CD| CD| CD| CD|CS | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring GDA (MAABMMBAMA) M A A B M M B A M A ------------------------------------------------------------- |PS | PD| | | | | | | | | | | |CS | CD|CS | CD| CD| CD| CD|CS | ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------------- Pick Pocket PS Human Cannonball PD Leg Hook PS+PD Roll and Choke PD Door Mat PS Dead End PD Bring It on PS Slaughterhouse no --------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "GAMBA SINISTRA AVANTI" Tsunami Kick 13+15 (28) MM Tetanous 15 M Reverse Shot 12 A Body Blow 10 M Crippler 10 B Repeater 30 M Left - Right 5+10 (15) AA Reject 5+10+16 (31) AAM Rejection 5+10+25 (40) AAA Flying Eagle 15+28 (43) MA Ecoli 22 M Axe Murderer 14+20 (34) AM Toe Jam 14+10 (24) AA Torpedo Kick 30 A Firecracker 7+22 (29) BA Public Enemy 17+21 (38) MM Rude Boy 14+17 (31) AM Hard Rocker 14+20 (34) AA Migraine 5+8 (13) AA Slice and Dice 5+8+10 (23) AAB Sky Rocket 23 M Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA Menace 15+12+7 (34) AMB Kitchen Sink 14+10+10 (34) AAA Da Bomb 14+10+25 (49) AAA Home Surgery 5+8+10+8 (31) AABA Machine Gun Kicks High 15+12+10+25 (62) AMMA Hot Feeth 14+10+10+20 (54) AAAM Blizzard Kicks 14+10+10+10 (44) AAAB Disorderly Conduct 15+12+20 (47) MAM Party Hearty 15+12+20+15 (62) MAAM Menace to Society 15+12+7+13 (47) AMBA Rusty Knife 15 M Nose Bleeder Right 28 A Spiral Tap 30 M Grand Theft 20+15 (35) AM Rock your World 15+12+10+20 (57) AMAM Menace to Society Double 15+12+7+13+15 (62) AMBAM Total Outrage 15+12+10+20+15 (72) AMMAM Jump Kick 20 A Doggie Lift 20 A Disorderly Conduct 2 15+12+20 (47) MAM Party Hearty 2 15+12+20+15 (62) MAAM Menace to Society 2 15+12+7+13 (47) AMBA -------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "GAMBA DESTRA AVANTI" Misdemeanor 32 M Chainsaw Kick 15+20 (35) AM Cheap Shot Retreat 25 A Rip Off 25 A Bad Dancer 15+20 (35) AM Grand Theft 20 M Screw Kick 18+20 (38) MA Nose Bleeder Left 28 A Backlash 36 A Ecoli 15+40 (55) BA Migraine 10+12 (32) AM Big Fist 6+10+12 (28) AAM Cheap Shot 25 A -------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO SINISTRA" Left Punch 12 A Right Backhand 12 M Left Snap Kick 18 M Snap Spin Kick 32 M Left Cutter 12 B Right Cutter 15 B Rocket Launcher 22+10+25 (57) MMA Cannon Kicks 22+10+20 (52) MMA Kick Combo 22+10+20+15 (67) MMAM Jump Kick 28 A Cannon Kicks 2 22+10+20 (52) MMA -------------------------------------------------------- MOSSE POSIZIONE "FLAMINGO DESTRA" Left Backhand 12 M Right Punch 12 A Right Snap Kick 18 M Snap Spin Kick 32 M Left Cutter 15 B Right Cutter 13 B Super Right 20 M Jump Kick 25 A -------------------------------------------------------- PRESE Pick Pocket 20+10 (30) Human Cannonball 18+20 (38) Leg Hook 30 Roll and Choke 30 Door Mat 40 Dead End 22+22 (44) Bring It on 38 Slaughterhouse 55 -------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Dinamyte Heel 40 ! Power Blast 80 ! -------------------------------------------------------- CONTROMOSSE Low Parry nessuno -------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring GSA12+7+10+7+7+8+7+10+21+42 (131) MAABMMBAMA Tenstring GDA12+7+10+7+7+8+7+10+21+42 (131) MAABMMBAMA ------------------------------------------------------------- NOTE .La posizione standard di Hwoarang è la posizione Gamba Sinistra Avanti .Hwoarang non può difendersi mentre è nelle posizioni Flamingo =============================================================================== JJ II N N [@4JK] JJ II NN N JJ II N N N J JJ II N NN JJJ II N N K K A ZZZZZ A M M A K K A A ZZ A A MM MM A A KKK A A ZZZ A A M M M A A K K AAAAA ZZ AAAAA M M AAAAA K K A A ZZZZZ A A M M A A NOME -------------: Jin Kazama NAZIONALITÀ ------: Giapponese ETÀ --------------: 19 anni ALTEZZA ----------: 180 cm PESO -------------: 75 kg GRUPPO SANGUIGNO -: AB OCCUPAZIONE ------: Allievo di Arti Marziali ADORA ------------: Gli addestramenti della madre DETESTA ----------: Essere ingannato HOBBY ------------: Fare il bagno nella foresta STILE DI LOTTA ---: Karate stile Mishima e judo stile Kazama TEKKEN Non presente, ma presenti il padre Kazuya Mishima e il nonno Heihachi Mishima TEKKEN 2 Non presente, ma presenti il padre Kazuya Mishima, la madre Jun Kazama e il nonno Heihachi Mishima. TEKKEN 3 All'età di 15 anni Jin ha scoperto di essere figlio di Kazuya Mishima. Poco dopo perse sua madre Jun Kazama, con la quale aveva vissuto finora. Jin si è addestrato sotto il controllo di suo nonno Heihachi con l'intento di sconfiggere il dio della lotta, colpevole dell'assassinio di sua madre. Quattro anni sono passati e Jin ha acquisito la padronanza del karate stile Mishima miscelandolo con le conoscenze dello stile Kazama tramandategli dalla madre. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Jin è indubbiamente il miglior personaggio del gioco. Completo sotto tutti punti di vista: rapido, potente, possiede attacchi singoli e multipli sia con le mani che con i piedi e numerose Strings. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uno dei miei personaggi preferiti. Jin mescola perfettamente il carattere aggressivo del karate stile Mishima e lo stile difensivo del judo stile Kazama. Se usato a dovere, nessun avversario riuscirà mai a battervi. PREGI .praticamente perfetto! DIFETTI .nessuno in particolare MOSSE DEGNE DI NOTE .Thunder God Fist .Laser Cannon .Shoot the Works High VESTITI Pugno Destro oppure START -: Divisa scolastica Pugno Sinistro ------------: Divisa da combattimento Tasti calcio --------------: Divisa da motociclista Per utilizzare la divisa scolastica bisogna usare Jin 50 volte nell'ARCADE MODE =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Rising Upper (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Power Overhead ---------- | PD | --O | | | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Twin Pistons (rialzandosi) ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Twin Lancers ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Rush Punch ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Shining Fist ---------------------------- | PS | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Devil Fist ---------------------------- | PS | PD | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Laser Cannon ---------------------------- | PD | PS | PD | O-- --• | | | | | | | | ---------------------------- Laser Scraper ------------------- --------- | PD | PS | | | PD | O-- --• | | | | | | | | | O | | ------------------- --------- Thunder God Fist ---------- ### | \ | PS | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Thunder God Fist - Medium Kick ------------------- ### | \ | PS | | --O ### | \ | | | ### O O | | CS | ------------------- Thunder God Fist - Sweep ------------------- ### | \ | PS | | --O ### | \ | | | ### O O | | CD | ------------------- Rising Uppercut ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Electric God Fist ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O • | | ---------- Tooth Fairy (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Spinning High Kick ---------- | | --O | | | CS | ---------- Knee ---------- | | --O | | | CD | ---------- Can Can Kicks ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Rising Double Axe (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Demon Scissors ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Left Spin Kick ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Double Axe ------------------- \ | | | \ | | | O | CS | CS | ------------------- Slash Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Hell Sweeps ------------------- ### | \ | | | --O ### | \ | | | ### O O | CD | CD | ------------------- Leaping Spin Kicks ------------------------------------- O | | | | | / | | | | | / | CD | CD | CD | CD | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Force Block ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- Corpse Splitter ---------- O | PD | / | | / | CD | ---------- 1-2 Knee ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Shoot the Works - High ------------------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- Shoot the Works - Upper ---------------------------- ---------- | PS | PD | | | | | | | | --O | | | | | CS | | CD | ---------------------------- ---------- Three Ring Circus - High ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | CD | | CD | ---------------------------- Three Ring Circus - Low ------------------- ---------- | PS | PD | | | | | | | | | | | CD | | O | CD | ------------------- ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Bitch Kicks ---------- | PS | | | | CS | ---------- Shoulder Reverse ---------- | PD | | | | CD | ---------- Elbow Slam ---------- \ | PD | \ | | O | CS | ---------- Stonehead ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Trip Wire ---------- | / | PS | | / O-- | | O O | CS | ---------- Limit Break (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Shoulder Flip (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Spinning Butcher (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- ULTIMATE TACKLE ___________|__________ | 1 | 2 Ultimate Punches Arm Bar | Arm Bar _____ 1 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Ultimate Punches ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------- Arm Bar ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Arm Bar ---------- | PS PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Lightning Uppercut ---------- | PS | O-- | | | CD | ---------- Super Twist Uppercut ---------- | PS | •-- | | | CD | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Reversal ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AAMABAAMMM) A A M A B A A M M M ------------------------------------------------------- | | PD| | |PS | PD| PD|PS | PD| |CS | | CD|CS | CD| | | | | ------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AAAAMMBAMM) A A A A M M B A M M ------------------------------------------------------------- --O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | |PS | PD|PS | ## | | | | |CS | CD| CD| | | | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (AAAAMMBBM!) A A A A M M B B M ! ------------------------------------------------------------- --O --O ## | PD|PS | PD| PD| | | | | PD|PS | ## | | | | |CS | CD| CD|CS | | | ------------------------------------------------------------- 4. Tenstring 4 (AAABMMBAAM) A A A B M M B A A M ------------------------------------------------------- O-- | PD| | | | | PD|PS | PD|PS | | | CD| CD| CD| CD| | CD| | | ------------------------------------------------------- 5. Tenstring 5 (AAABMMBAAMA) A A A B M M B A A M A ------------------------------------------------------- O-- | PD| | | | | PD|PS | PD| | | | CD| CD| CD| CD| | CD| |CS CD| ------------------------------------------------------- 6. Ninestring (AAMMMMBM!) A A M M M M B M ! ------------------------------------------------------- --O --O ## | PD|PS | | | PD| | | PD|PS | ## | | | CD| CD| | CD|CS | | | ------------------------------------------------------- 7. Eightstring (AAMABAAM) A A M A B A A M ------------------------------------------- | | PD| | |PS | PD|PS | |CS | | CD|CS | CD| | | ------------------------------------------- 8. Fivestring 1 (AAMMM) A A M M M ------------------------------- O-- | PD| | PD|PS |PD | | | CD| | | | ------------------------------- 9. Fivestring 2 (AAMMM) A A M M M ------------------------- ------- O-- | PD| | PD|PS | | |PD | | | CD| | | O | | ------------------------- ------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ---------------------------- Bitch Kicks PS Shoulder Reverse PD Trip Wire PS Elbow Slam PD Stonehead PS+PD Limit Break PD Shoulder Flip PS Spinning Butcher no Ultimate Tackle PS+PD Ultimate Punches PS o PD Arm Bar PS+PD ---------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== --------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO --------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Rising Upper 18 M Power Overhead 18 M One-Two Punches 6+10 (16) AA Twin Pistons 10+15 (25) MM Twin Lancers 10+16 (26) MM Rush Punch 27 M Shining Fist 6+8+18 (32) AAM Devil Fist 6+10+10 (26) AAA Laser Cannon 18+14+24 (56) MMM Laser Scraper 18+14+15 (47) MMM Thunder God Fist 35 M Thunder God Fist-Medium Kick 35+20 (55) MM Thunder God Fist-Sweep 35+12 (47) MB Rising Uppercut 25 A Electric God Fist 30 M Tooth Fairy 16 M --------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Spinning High Kick 35 A Knee 12 M Can Can Kicks 5+20 (25) MA Rising Double Axe 13+21 (34) MM Demon Scissors 25 M Left Spin Kick 23 M Double Axe 10+16 (26) MM Slash Kick 30 M Hell Sweeps 15+15 (30) BM Leaping Spin Kicks 25+15+12+25 (77) ABBM --------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Force Block nessuno no Corpse Splitter 30 M 1-2 Knee 6+10+12 (28) AAM Shoot the Works-High 6+10+25+30 (71) AAMM Shoot the Works-Upper 6+10+25+10 (51) AAMM Three Ring Circus-High 5+10+10+21 (46) MAAM Three Ring Circus-Low 5+10+10+14 (39) MAAB --------------------------------------------------------- PRESE Bitch Kicks 10+20 (30) Shoulder Reverse 5+8+17 (30) Trip Wire 35 Elbow Slam 38 Stonehead 33 Limit Break 40 Shoulder Flip 12+19 (31) Spinning Butcher 60 Ultimate Tackle 5 Ultimate Punches 5+5+5+5+5 (25) Arm Bar 25 --------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Lightning Uppercut 40 ! Super Twist Uppercut 80 ! --------------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Reversal 20 --------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 15+6+10+10+7+5+7+10+15+30 (115) AAMABAAMMM Tenstring 2 7+8+6+7+6+11+5+5+8+30 (93) AAAAMMBAMM Tenstring 3 7+8+6+7+6+11+5+5+25+30 (110) AAAAMMBBM! Tenstring 4 12+10+10+8+6+6+5+5+5+21 (88) AAABMMBAAM Tenstring 5 12+10+10+8+6+6+5+5+5+21+21 (109) AAABMMBAAMA Ninestring 7+8+7+10+5+7+5+25+30 (104) AAMMMMBM! Eightstring 15+6+10+10+7+5+7+21 (81) AAMABAAM Fivestring 1 12+10+18+14+24 (78) AAMMM Fivestring 2 12+10+18+14+15 (69) AAMMM ---------------------------------------------------------------- NOTE: .Durante il Force Block Jin non può essere colpito =============================================================================== JJ U U LL II A [@4JC] JJ U U LL II A A JJ U U LL II A A J JJ U U LLLLL II AAAAA JJJ UUU LLLLL II A A CCCC H H A N N GGGG C H H A A NN N G C HHHHH A A N N N G GG C H H AAAAA N NN G G CCCC H H A A N N GGGG NOME -------------: Julia Chang NAZIONALITÀ ------: Americana ETÀ --------------: 18 anni ALTEZZA ----------: 165 cm PESO -------------: 54 kg GRUPPO SANGUIGNO -: B OCCUPAZIONE ------: Studentessa di archeologia ADORA ------------: I bisonti DETESTA ----------: La Mishima Corporation HOBBY ------------: Caccia STILE DI LOTTA ---: Arte marziale cinese TEKKEN Non presente, ma presente la madre adottiva Michelle Chang TEKKEN 2 Non presente, ma presente la madre adottiva Michelle Chang TEKKEN 3 Julia studia archeologia nelle terre tribali di sua madre Michelle Chang. Da bambina fu trovata e adottata. Michelle la trovò tra delle rovine e la crebbe con amore come fosse la sua vera figlia. Julia contraccambiò il suo amore e fu addestrata dalla madre per proteggere la loro tribù. Quando Julia compì 18 anni, "la storia" delle scomparse dei più grandi combattenti di arti marziali colpì anche il suo villaggio. Ma la gente della sua tribù conosceva la causa: il dio della lotta. Michelle si recò in Giappone da Heihachi per chiedergli se il tesoro della loro tribù che aveva cercato di rubare nel precedenti tornei aveva a che fare con il dio della lotta. Ma da lì non tornò più in dietro. Julia partecipa al 3° Tekken per scoprire la verità e e ritrovare la madre. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Julia è un personaggio piuttosto potente, ed è anche relativamente veloce. I suoi colpi non danneggiano molto l'avversario ma riescono sicuramente a sfruttare ogni minima distrazione o lacuna in difesa. Lo stile di Julia è molto aggressivo e la sua capacità di spostarsi lateralmente dopo aver effettuato un attacco la rendono inafferrabile. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Julia rientra nella categoria dei personaggi "senza infamia e senza lode". Sicuramente non eccelle nè per velocità nè per potenza, ma comunque è capace di rendersi molto pericolosa soprattutto nel corpo a corpo. PREGI .nessuno in particolare DIFETTI .nessuno in particolare MOSSE DEGNE DI NOTA .Twin Arrow VESTITI Tasti pugno --: Vestito indiano Tasti calcio -: Maglietta rossa e jeans =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Twin Arrow ---------- | PS PD | | | | | ---------- Spin Behind ---------- | PD | | | O-- | | ---------- Flash Uppercut ---------- | PS | --O | | | | ---------- Palm Explosion ------------------- | PS = PD | --O | = | | = | ------------------- Elbow ---------- | PS | --0 --0 | | | | ---------- Axe Cannon ------------------- \ | PS | PS | \ | | | O | | | ------------------- Mini G-Clef Cannon ------------------- \ | PD | PS | \ | | | O | | | ------------------- Thunder Palm ---------- | \ | PS | | \ | | O • | | ---------- Lightning Bolt ------------------- | \ | PS | PD | | \ | | | O • | | | ------------------- G-Clef Cannon ---------------------------- | PS | PS | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Machine Gun Cannon ---------------------------- | PS = PD | PS | | = | | | = | | ---------------------------- Machine Gun Cannon - Low ---------------------------- | PS = PD | | | = | | | = | CS | ---------------------------- Machine Gun Cannon - High ---------------------------- | PS = PD | | | = | | | = | CD | ---------------------------- Body Elbow (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Uppercut to Elbow ---------------------------- | = PD | PD | | = | | oppure | CS = | | ---------------------------- (rialzandosi) ------------------- | PD | PD | | | | | | | ------------------- Uppercut to G-Clef Cannon ------------------------------------- | = PD | PS | PS | | = | | | oppure | CS = | | | ------------------------------------- (rialzandosi) ---------------------------- | PD | PS | PS | | | | | | | | | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Low Razor ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Sweep to Headkick ------------------- | | | | | | | | O | CD | CD | ------------------- Sweep to Low Kick ---------- ---------- | | | | | | | | | | | | O | CD | O | CD | ---------- ---------- Foot Stomp ---------- O | | / | | / | CS CD | ---------- Front Snap Kick ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- Triple Spinning Kicks ---------------------------- | | | | | | | | | CD | CD | CD | ---------------------------- Double Spinning to Low Kick ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CD | CD | O | CD | ------------------- ---------- Bow Leg Kicks (mentre si è abbassati) ------------------- \ | | | \ | | | O | CD | CS | ------------------- Skyscraper Kick (rialzandosi) ---------- | | | | | CD | ---------- Uppercut to Sweep Headkick ------------------------------------- | = PD | | | | = | | | oppure | CS = | CD | CD | ------------------------------------- (rialzandosi) ---------------------------- | PD | | | | | | | | | CD | CD | ---------------------------- Uppercut to Sweep Low Kick ---------------------------- ---------- | = PD | | | | | | = | | | | | oppure | CS = | CD | O | CD | ---------------------------- ---------- (rialzandosi) ------------------- ---------- | PD | | | | | | | | | | | | | CD | O | CD | ------------------- ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Taunt ---------- | PD | | | | CS CD | ---------- Axe Cannon to Mini Blow ---------- | PS | | | oppure | CD | ---------- ---------- \ | PS | \ | | O | CD | ---------- Axe Cannon to Bow Leg Kicks ------------------- | PS | | | | | oppure | CD | CS | ------------------- ------------------- \ | PS | | \ | | | O | CD | CS | ------------------- Razor's Edge ------------------- | | | PS | | | | | O | CD | | ------------------- Spin Sideways ---------- | | | | | CS CD | ---------- Spin Sideways to Roundhouse ------------------- | | | | | | | CS CD | CD | ------------------- Ultimate Cannon ------------------- | PD | PS | | | | | CS | | ------------------- High Kick to Razor's Edge ---------------------------- | | | PS | | | | | | CD | CD | | ---------------------------- Rush - Mini Blow ---------------------------- | PS | PS | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Rush - Bow Leg Kicks ------------------------------------- | PS | PS | | | | | | | | | | | CD | CS | ------------------------------------- Elbow to Skyscraper Kick ------------------- | PS | | --0 --0 | | | | | CD | ------------------- Mid - Ultimate Cannon ---------------------------- | | PD | | PS | | | | | | O | | CS | | ---------------------------- Uppercut to Low Razor ---------------------------- | = PD | | | = | | oppure | CS = | CD | ---------------------------- (rialzandosi) ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- Uppercut to Razor's Edge ------------------------------------- | = PD | | PS | | = | | | oppure | CS = | CD | | ------------------------------------- (rialzandosi) ---------------------------- | PD | | PS | | | | | | | CD | | ---------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Death Valley Bomb ---------- | PS | | | | CS | ---------- Knee Suplex ---------- | PD | | | | CD | ---------- Waist Suplex ---------- | / | PS | | / | | O O | CS | ---------- Mad Axe ---------- | / | PD | | / O-- --O | | O O | | ---------- Arm Lock Suplex ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- Cross Arm Suplex (mentre si è abbassati) ---------- / | / | PS PD | / | / | | O O O | | ---------- Twisted Sister (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Running Bulldog (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Branded (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Heaven Cannon ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AMMABMAABM) A M M A B M A A B M ------------------------------------------------------------- | PD|PS |PS | PD| | | | | |PS | | | | | |CS |CS |CS | CD| CD| | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AMMABMMBM!) A M M A B M M B M ! ------------------------------------------------------------- | PD|PS |PS | PD| | | PD| | PD|PS | | | | | |CS |CS | |CS | | | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (AMMABMMMBM) A M M A B M M M B M ------------------------------------------------------------- | PD|PS |PS | PD| | | PD|PS | | | | | | | |CS |CS | | | CD|CS | ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ---------------------------- Death Valley Bomb PS Knee Suplex PD Waist Suplex PS Arm Lock Suplex PD Mad Axes PS+PD Cross Arm Suplex PS+PD Twisted Sister PD Running Bulldog PS Branded no ---------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Twin Arrow 25 M Spin Behind 12 A Flash Uppercut 15 M Palm Explosion 21 M Elbow 10 M Axe Cannon 8+21 (29) MM Mini G-Clef Cannon 10+21 (31) MM Thunder Palm 14 M Lightning Bolt 14+21 (35) MM G-Clef Cannon 10+5+21 (36) AMM Machine Gun Cannon 10+8+21 (39) AMM Machine Gun Cannon-Low 10+8+10 (28) AMB Machine Gun Cannon-High 10+8+20 (38) AMA Body Elbow 20 M Uppercut to Elbow 15+22 (37) MM Uppercut to G-Clef Cannon 18+5+21 (44) MMM ------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Low Razor 10 B Sweep to Headkick 10+23 (33) BA Sweep to Low Kick 10+10 (20) BB Foot Stomp 35 M Front Snap Kick 17 M Triple Spinning Kicks 20+12+23 (55) ABA Double Spinning to Low Kick 20+12+23 (55) ABB Bow Leg Kicks 12+15 (27) BM Skyscraper Kick 15 M Uppercut to Sweep Headkick 15+12+23 (50) MBA Uppercut to Sweep Low Kick 15+12+10 (37) MBB ------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Axe Cannon to Mini Blow 8+12 (20) MB Axe Cannon to Bow Leg Kicks 8+12+15 (35) MBM Razor's Edge 10+21 (31) BM Spin Sideways to Roundhouse 20 A Ultimate Cannon 8+9+25 (42) MMM High Kick to Razor's Edge 20+12+21 (53) ABM Rush - Mini Blow 10+5+12 (27) AMB Rush - Bow Leg Kicks 10+5+12+15 (42) AMBM Elbow to Skyscraper Kick 10+15 (25) MM Mid - Ultimate Cannon 8+9+25 (42) MMM Uppercut to Low Razor 15+12 (27) MB Uppercut to Razor's Edge 15+12+21 (48) MBM ------------------------------------------------------- PRESE Death Valley Bomb 35 Knee Suplex 30 Waist Suplex 35 Mad Axe 14+14+14 (42) Arm Lock Suplex 37 Cross Arm Suplex 45 Twisted Sister 45 Running Bulldog 40 Branded 50 ------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Heaven Cannon 50 ! ------------------------------------------------------- CONTROMOSSE Low Parry nessuno ------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 8+6+6+6+6+6+6+7+8+25 (84) AMMABMAABM Tenstring 2 8+6+6+6+6+6+7+5+5+30 (85) AMMABMMBM! Tenstring 3 8+6+6+6+6+6+7+7+10+25 (87) AMMABMMMBM ------------------------------------------------------- =============================================================================== K K II N N GGGG [@4KN] K K II NN N G KKK II N N N G GG K K II N NN G G K K II N N GGGG NOME -------------: King (è il nome che usa sul ring) NAZIONALITÀ ------: Messicana ETÀ --------------: 28 anni ALTEZZA ----------: 200 cm PESO -------------: 90 kg GRUPPO SANGUIGNO -: A OCCUPAZIONE ------: Lottatore di Wrestling e direttore dell'orfanotrofio ADORA ------------: Bere birra con Armor King DETESTA ----------: Le lacrima dei bambini HOBBY ------------: Assistenza ai bambini dell'orfanotrofio STILE DI LOTTA ---: Wrestling TEKKEN Non presente, ma presenti il suo predecessore King e il suo maestro Armor King TEKKEN 2 Non presente, ma presenti il suo predecessore King e il suo maestro Armor King TEKKEN 3 Questo King, non è più quello dei precedenti tornei, ma bensì un bambino cresciuto nel orfanatrofio del King originale, il quale venne ucciso in modo misterioso quando questo ragazzo aveva 24 anni. In punto di morte espresse il desiderio che lui assumesse la direzione dell'orfanatrofio. Armor King, amico e rivale del 1° King, gli disse che sapeva chi fosse l'assassino e lo allenò per 4 anni facendolo diventare un lottatore di wrestling abilissimo. Gli rivelò che era stato Ogre, il dio della lotta ad uccidere il 1° King. Il suo successore ora sa qual'è lo scopo della sua vita. Ora pratica il wrestling a livello prefossionistico per sovvenzionare l'orfanatrofio. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nonostante l'enorme mole, King risulta molto agile. È il personaggio che possiede il maggior numero di prese, soprattutto di prese concatenate. Può afferrare l'avversario in qualunque posizione questi si trovi. Nel corpo a corpo è imbattibile e sulla media distanza risulta molto pericoloso. Possiede attacchi potenti sia con le mani che con i piedi. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Squillino le trombe e rullino i tamburi: è il momento del "Re". King è indubbiamente il mio personaggio preferito: agile, veloce, potente e chi più ne ha, più ne metta. Chiunque sappia usare bene King è virtualmente imbattibile, soprattutto giocando contro un altro giocatore. Ma è tutto rose e fiori? Purtroppo no! King è il personaggio più difficile da utilizzare: possiede un'enorme quantità di mosse, soprattutto prese, inoltre, per sfruttare al meglio le sue prese concatenate, bisogna avere tempismo. Saper usare bene King vuol dire avere soprattutto una grande memoria: ricordarsi lo schema delle prese concatenate, le combinazioni di pulsanti per effettuarle e come evitarle non è roba da poco. Ma, fate attenzione, King non possiede solo prese e prese concatenate! Le sue mosse con le mani sono molto, ma molto dannose. Una citazione particolare merita la Clothesline, sicuramente la mossa più violenta e devastante di tutto il gioco. PREGI .agile, veloce, potente ecc ecc DIFETTI .stiamo scherzando? MOSSE DEGNE DI NOTA .Deadly Boomerang .Clothesline .Muscle Buster .Rolling Death Craddle .Romero's Special VESTITI Tasti pugno --: Completo da wrestling Tasti calcio -: Tuta e maschera di Armor King =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Ankle Smash (mentre si è abbassati) ---------- \ | PS | \ | | O | | ---------- Crouching Upper (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Side Swipe ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Knuckle Bomb ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Atomic Elbow Drop ---------- O | PD | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- O | PD | / | | oppure / | CD | ---------- ---------- O | PD | \ | | \ | CD | ---------- Elbow Drop ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Shoulder Tackle ---------- | PD | --O | | | CS | ---------- Straight Right - Elbow ------------------- | PD | PS | | | | | | | ------------------- Head Spinner ------------------- | PS PD | PD | | | | | | | ------------------- K's Flicker ---------- | PD | --0 --0 | | | | ---------- Lay Off Push ---------- | PS PD | --0 --0 | | | | ---------- Flying Cross Chop ---------- ### | PS PD | --0 --0 ### | | ### | | ---------- Elbow Sting ---------- \ | PS | \ | | O | | ---------- Elbow Sting - Side Swipe ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Palm Attack ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Palm Attack - Upper ---------------------------- | PS | PD | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Bouncing Knuckle Bomb ---------- ### | \ | PS PD | --O ### | \ | | ### O O | | ---------- Low Jab - Upper ---------- ---------- | | PS | ### | PD | | | | ### | | O | | ### | | ---------- ---------- Knockout Punch (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Exploder ---------- | | | | oppure | CS CD | ---------- ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Satellite Exploder (mentre si corre) ---------- | | | | oppure | CS CD | ---------- ---------- | | --O --O --O | | | CS CD | ---------- Deadly Boomerang (durante il passo laterale) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Rib Buster ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- Medium Kick ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Disgrace Kick ---------- | | O-- | | | CD | ---------- Convinct Kick ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Ali Kick (mentre si è abbassati) ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- [dopo aver colpito con l'Ali Kick:] Spin Upper ---------- | PD | | | | | ---------- Ali Kick - Spin Upper ------------------- | | PD | | | | | CD | | ------------------- Ali Kicks - Spin Upper ---------------------------- | | | PD | | | | | | CD | CD | | ---------------------------- Extended Ali Kicks ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CD | CD | CD | CD | ------------------------------------- =============================================================================== PRESE STANDARD =============================================================================== Swinging DDT ---------- | PS | | | | CS | ---------- Suplex ---------- | PD | | | | CD | ---------- Knee Bash ---------- \ | PD | \ | | • | CS | ---------- Frankensteiner ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Figure Four Leg Lock ---------- / | PS PD | / | | • | | ---------- Tombstone Piledriver ---------- / | PD | / --• | | O | | ---------- Muscle Buster ---------- | / | PS PD | | / •-- | | O O | | ---------- Falling Headlock ---------- | / | / | PS PD | | / | / | | • O O • | | ---------- Spinning Throw ---------- / | \ | PD | --O O-- / | \ --• | | O O O | | ---------- =============================================================================== PRESE LATERALI =============================================================================== Atomic Knee Buster (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Argentine Backbreaker (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Cobra Twist (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PD | | | | CD | ---------- Half Boston Crab (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | | CS | ---------- Octopus Slam (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS PD | O-- --O | | | | ---------- =============================================================================== PRESE BASSE =============================================================================== Powerbomb (avversario abbassato) ---------- | | PS | | | | oppure O | CS | ---------- ---------- | | PD | | | | O | CD | ---------- =============================================================================== PRESE DA TERRA =============================================================================== Giant Swing (avversario supino prendendolo dai piedi) ---------- / | PS | / | | O | CD | ---------- Head Bomber (avversario supino prendendolo dai piedi) ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Figure Four Leg Lock (avversario supino prendendolo dai piedi) ---------- / | PD | / | | • | CD | ---------- Shoulder Cracker (avversario supino prendendolo dalla testa) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Roll Over (avversario supino prendendolo lateralmente) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Half Boston Crab (avversario prono prendendolo dai piedi) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Chicken Wing (avversario prono prendendolo dalla testa) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Camel Clutch (avversario prono prendendolo da sinistra) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- Romero's Special (avversario prono prendendolo da destra) ---------- / | PS | / | | oppure O | CD | ---------- ---------- / | PD | / | | O | CD | ---------- =============================================================================== PRESE CONCATENATE =============================================================================== STOMACH SMASH | |--1) Hi-Jack Back Breaker | |--2) Jaguar Driver _____ 1 ¯¯¯¯¯ Stomach Smash ---------- ### | PD | --0 --0 ### | | ### | | ---------- Hi-Jack Back Breaker ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Stomach Smash ---------- ### | PD | --0 --0 ### | | ### | | ---------- Jaguar Driver ---------- ---------- | PS PD | O | ### | | | | | | ### | | | | | O ### | CS CD | ---------- ---------- JAGUAR THROW | |--1) Face Buster | |--2) Boston Crab _____ 1 ¯¯¯¯¯ Jaguar Throw ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Face Buster ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Jaguar Throw ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Boston Crab ------------------------------------- | PS PD | | | PS PD | | | | | | | | CS | CD | | ------------------------------------- IRISH WHIP | |--1) Spin Feint | |--2) Quick Slam | |--3) Turn Around | |--4) Destruction _____ 1 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Spin Feint ---------- | PS | | | | CS | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Quick Slam ---------- | PD | | | | CD | ---------- _____ 3 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Turn Around ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 4 ¯¯¯¯¯ Irish Whip ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Destruction ---------- | | | | | CS CD | ---------- STANDING ACHILLES HOLD | _________|_______________________ | 1 | 2 | 3 Scorpion Death Lock S.T.F. Indian Death Lock | Romero's Special _____ 1 ¯¯¯¯¯ Standing Achilles Hold ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O O | CS | ---------- Scorpion Death Lock ------------------------------------- | PS PD | | PS | PS | | | | | | | | CS | | CS | ------------------------------------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Standing Achilles Hold ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O O | CS | ---------- S.T.F. ------------------------------------- | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS | | ------------------------------------- _____ 3 ¯¯¯¯¯ Standing Achilles Hold ---------- ### | \ | PD | --O ### | \ | | ### O O | CS | ---------- Indian Death Lock ------------------------------------- | PS PD | PS | | PS PD | | | | | | | | | CS | | ------------------------------------- Romero's Special ---------------------------------------------- | PS | | | PS PD | | | | | | | | | | CS | CD | | CS CD | ---------------------------------------------- ULTIMATE TACKLE | __________________|__________________ | 1 | 2 | 3 Cross Arm Lock Leg Cross Hold Ultimate Punches | | _______|__________ Arm Twist Bar Series | 3A | 3B Cross Arm Lock Leg Cross Hold | | Arm Twist Bar Series _____ 1 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | oppure O | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Cross Arm Lock ---------- | PS PD | | | | | ---------- Arm Twist ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | oppure O | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Leg Cross Hold ---------- | | | | | CS CD | ---------- Bar Serier ---------- | PS PD | | | | | ---------- ______ 3A ¯¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | oppure O | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Ultimate Punches ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------- Cross Arm Lock ---------- | PS PD | | | | | ---------- Arm Twist ---------- | PS PD | | | | | ---------- ______ 3B ¯¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | oppure O | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Ultimate Punches ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------- Leg Cross Hold ---------- | | | | | CS CD | ---------- Bar Serier ---------- | PS PD | | | | | ---------- ARM BREAKER | __________________|___________________ | 1 | 2 | 3 Triple Buster Head Jammer Chicken Wing | _________|__________ Struggle Combo | 3A | 3B Dragon Sleeper Rolling Death Craddle _____ 1 ¯¯¯¯¯ Arm Breaker ---------- --O | \ | PS | | \ | | O O | CD | ---------- Triple Buster ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Arm Breaker ---------- --O | \ | PS | | \ | | O O | CD | ---------- Head Jammer ---------------------------- | PS PD | | PD | | | | | | | CD | CD | ---------------------------- Struggle Combo ---------------------------------------------- | | | | | PS PD | | | | | | | | CD | CS | CD | CS CD | | ---------------------------------------------- ______ 3A ¯¯¯¯¯¯ Arm Breaker ---------- --O | \ | PS | | \ | | O O | CD | ---------- Chicken Wing ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | CS | ---------------------------- Dragon Sleeper ---------------------------------------------- | PD | PS | | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CS | CD | CD | ---------------------------------------------- ______ 3B ¯¯¯¯¯¯ Arm Breaker ---------- --O | \ | PS | | \ | | O O | CD | ---------- Chicken Wing ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | CS | ---------------------------- Rolling Death Craddle ---------------------------------------------- | PS | | PD | PS PD | PS PD | | | | | | | | CS | CS CD | CD | | CS | ---------------------------------------------- REVERSE FULL NELSON | Cannonball _______|___________ | 1 | 2 Manhattan Drop Powerbomb | | Super Freak | |__________________| | _________|__________ | A | B Giant Swing T-Bone Powerbomb ______ 1A ¯¯¯¯¯¯ Reverse Full Nelson durante il passo laterale ---------- | PD | | | oppure | CD | ---------- ---------- \ | PS PD | --O \ | | oppure O | | ---------- mentre l'avversario è abbassato ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Manhattan Drop ---------------------------- | | PS PD | PS PD | | | | | | CS CD | | CD | ---------------------------- Superfreak ------------------------------------- | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | ------------------------------------- Giant Swing ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- ______ 1B ¯¯¯¯¯¯ Reverse Full Nelson durante il passo laterale ---------- | PD | | | oppure | CD | ---------- ---------- \ | PS PD | --O \ | | oppure O | | ---------- mentre l'avversario è abbassato ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Manhattan Drop ---------------------------- | | PS PD | PS PD | | | | | | CS CD | | CD | ---------------------------- Superfreak ------------------------------------- | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | ------------------------------------- T-Bone Powerbomb ---------------------------------------------- | | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | CS | | | CS CD | CD CS | ---------------------------------------------- ______ 2A ¯¯¯¯¯¯ Reverse Full Nelson durante il passo laterale ---------- | PD | | | oppure | CD | ---------- ---------- \ | PS PD | --O \ | | oppure O | | ---------- mentre l'avversario è abbassato ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- Giant Swing ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- ______ 2B ¯¯¯¯¯¯ Reverse Full Nelson durante il passo laterale ---------- | PD | | | oppure | CD | ---------- ---------- \ | PS PD | --O \ | | oppure O | | ---------- mentre l'avversario è abbassato ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- T-Bone Powerbomb ---------------------------------------------- | | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | CS | | | CS CD | CD CS | ---------------------------------------------- REVERSE ARM CLUTCH | Backdrop _________|__________ | 1 | 2 Cannonball German Suplex | | ___|________________ | | A | | B Manhattan Drop Powerbomb | | Super Freak | |__________________| | _________|__________ | C | D Giant Swing T-Bone Powerbomb _______ 1AC ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Manhattan Drop ---------------------------- | | PS PD | PS PD | | | | | | CS CD | | CD | ---------------------------- Superfreak ------------------------------------- | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | ------------------------------------- Giant Swing ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- _______ 1AD ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Manhattan Drop ---------------------------- | | PS PD | PS PD | | | | | | CS CD | | CD | ---------------------------- Superfreak ------------------------------------- | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | ------------------------------------- T-Bone Powerbomb ---------------------------------------------- | | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | CS | | | CS CD | CD CS | ---------------------------------------------- _______ 1BC ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Cannonball ---------------------------- | PD | PD | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- Giant Swing ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- _______ 1BD ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- T-Bone Powerbomb ---------------------------------------------- | | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | CS | | | CS CD | CD CS | ---------------------------------------------- _______ 2BC ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- German Suplex ------------------- | | PS PD | | | | | CS CD | | ------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- Giant Swing ------------------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | | | CS | CD | ------------------------------------- _______ 2BD ¯¯¯¯¯¯¯ Reverse Arm Clutch ---------- \ | PS | --O \ | | oppure O | CS | ---------- ---------- \ | PD | --O \ | | O | CD | ---------- Backdrop ---------------------------- | PD | PS | PS PD | | | | | | | | | ---------------------------- German Suplex ------------------- | | PS PD | | | | | CS CD | | ------------------- Powerbomb ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CS CD | ---------------------------- T-Bone Powerbomb ---------------------------------------------- | | PS | PD | | PS PD | | | | | | | | CS | | | CS CD | CD CS | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Moonsault Body Press ---------- | PS | | | | CD | ---------- Clothesline (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Jaguar Lariat ---------- | PS PD | --• | | | | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Spinning Achilles Hold (parando un calcio sinistro) ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- Dragon Screw (parando un calcio destro) ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- Low Parry (parando un colpo basso) ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AAMMMBBBMA) A A M M M B B B M A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS |PS | PD| | | |PS | | | | | | | | CD| CD| CD| |CS | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AAMMMBBBMM) A A M M M B B B M M ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS |PS | PD| | | |PS |PS | | | | | | | CD| CD| CD| | | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (AAMMAMBBB Presa) A A M M A M B B B Presa ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS |PS | | | | | PD|PS PD| | | | | |CS |CS | CD|CS | | | ------------------------------------------------------------- 4. Tenstring 4 (AAMMAMBBMM) A A M M A M B B M M ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS |PS | | | | |PS |PS | | | | | |CS |CS | CD| CD| | | ------------------------------------------------------------- 5. Tenstring 5 (AAMMAMBBMA) A A M M A M B B M A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS |PS | | | | |PS | | | | | | |CS |CS | CD| CD| |CS | ------------------------------------------------------------- 6. Ninestring 1 (AMMMBBBMA) A M M M B B B M A ------------------------------------------------------- --O | PD|PS |PS | PD| | | |PS | | | | | | | CD| CD| CD| |CS | ------------------------------------------------------- 7. Ninestring 2 (AMMMBBBMM) A M M M B B B M M ------------------------------------------------------- --O | PD|PS |PS | PD| | | |PS |PS | | | | | | CD| CD| CD| | | ------------------------------------------------------- 8. Ninestring 3 (AMMAMBBB Presa) A M M A M B B B Presa ------------------------------------------------------- --O | PD|PS |PS | | | | | PD|PS PD| | | | |CS |CS | CD|CS | | | ------------------------------------------------------- 9. Ninestring 4 (AMMAMBBMM) A M M A M B B M M ------------------------------------------------------- --O | PD|PS |PS | | | | |PS |PS | | | | |CS |CS | CD| CD| | | ------------------------------------------------------- 10. Ninestring 5 (AMMAMBBMA) A M M A M B B M A ------------------------------------------------------- --O | PD|PS |PS | | | | |PS | | | | | |CS |CS | CD| CD| |CS | ------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== PRESE STANDARD Swinging DDT PS Suplex PD Knee Bash PD Frankensteiner no Figure Four Leg Lock PS+PD Tombstone Piledriver PD Muscle Buster PS+PD Falling Headlock PS+PD Spinning Throw PS ------------------------------------------------- PRESE LATERALI Atomic Knee Buster PD Argentine Back Breaker PS Cobra Twist no Half Boston Crab no Octopus Slam no ------------------------------------------------- PRESE BASSE Powerbomb PS+PD ------------------------------------------------- PRESE DA TERRA Giant Swing PS Head Bomber PD Figure Four Leg Lock PS+PD Shoulder Cracker PS+PD Roll Over PS o PD Half Boston Crab CS+CD Chicken Wing PS+PD Camel Clutch PS Romero's Special PD ------------------------------------------------- PRESE CONCATENATE Hi-Jack Backbreaker PS+PD Jaguar Driver CS+CD Jaguar Throw PD Face Buster no Boston Crab no Irish Whip no Spin Feint PS Quick Slam PD Turn Around PS+PD Destruction CS+CD Standing Achilles Hold PD Scorpion Death Lock PS S.T.F PD Indian Death Lock PS+PD Romero's Special no Ultimate Tackle PD Ultimate Punches PD o PS Cross Arm Lock PS+PD Arm Twist no Leg Cross Hold PS+PD Bar Series no Arm Breaker PS Triple Buster PS Head Jammer PD Struggle Combo no Chicken Wing PS+PD Dragon Sleeper PS Rolling Death Craddler PD Reverse Full Nelson (Standard) PS+PD Reverse Full Nelson (Bassa) PD Reverse Full Nelson (Passo laterale) PS o PD Cannonball no Powerbomb PS Manhattan Drop PD Super Freak no Giant Swing PS T-Bone Powerbomb PD Reverse Arm Clutch (PD+CD) PD Reverse Arm Clutch (PS+CS) PS Backdrop PS o PD German Suplex PS Cannonball no Powerbomb PS Manhattan Drop PD Super Freak no Giant Swing PS T-Bone Powerbomb PD ------------------------------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Ankle Smash 21 B Crouching Upper 20 M Side Swipe 6 M Knuckle Bomb 35 M Atomic Elbow Drop 35 M Elbow Drop 15 M Shoulder Tackle 40 M Straight Right Elbow 10+12 (22) AM Head Spinner 15+21 (36) MM K's Flicker 20 M Lay Off Push nessuno M Flying Cross Chop 15 A o B Elbow Sting 6 M Elbow Sting Side Swipe 6+10 (16) MM Palm Attack 6+15 (21) AA Palm Attack Upper 6+15+10 (31) AAM Bouncing Knuckle Bomb 28 M Low Jab Upper 5+15 (20) MM Knockout Punch 30 A -------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Exploder 25 M Satellite Exploder 40 A Deadly Boomerang 60 A Rib Buster 10 B Medium Kick 10 M Disgrace Kick 20 A Convinct Kick 30 M -------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Ali Kick 13 B Spin Upper 10 M Ali Kick Spin Upper 7+10 (17) BM Ali Kicks Spin Upper 7+7+10 (24) BBM Extended Ali Kicks 7+5+4+3 (19) BBBB -------------------------------------------------- PRESE STANDARD Swinging DDT 35 Suplex 35 Knee Bash 30 Frankensteiner 15+45 (60) Figure Four Leg Lock 32 Tombstone Piledriver 58 Muscle Buster 50 Falling Headlock 55 Spinning Throw 70 -------------------------------------------------- PRESE LATERALI Atomic Knee Buster 42 Argentine Back Breaker 20 Cobra Twist 60 Half Boston Crab 60 Octopus Slam 75 -------------------------------------------------- PRESE BASSE Powerbomb 45 -------------------------------------------------- PRESE DA TERRA Giant Swing 30 Head Bomber 33 Figure Four Leg Lock 33 Shoulder Cracker 28 Roll Over nessuno Half Boston Crab 30 Chicken Wing 32 Camel Clutch 35 Romero's Special 37 -------------------------------------------------- PRESE CONCATENATE Stomach Smash 6 B Hi-Jack Backbreaker 30 Jaguar Driver 60 Jaguar Throw 25 Face Buster 30 Boston Crab 25 Irish Whip nessuno Spin Feint nessuno Quick Slam 8 Turn Around nessuno Destruction 10 Standing Achilles Hold 30 Scorpion Death Lock 35 S.T.F 40 Indian Death Lock 30 Romero's Special 50 Ultimate Tackle 5 Ultimate Punches 5+5+5+5+5 (25) Cross Arm Lock 25 Arm Twist 10 Leg Cross Hold 20 Bar Series 20+20 (40) Arm Breaker 20 Triple Buster 10+15 (25) Head Jammer 20 Struggle Combo 25 Chicken Wing 25 Dragon Sleeper 30 Rolling Death Craddler 70 Reverse Full Nelson 28 Cannonball 18 Powerbomb 22 Manhattan Drop 17 Super Freak 20 Giant Swing 27 T-Bone Powerbomb 32 Reverse Arm Clutch 25 Backdrop 18 German Suplex 18 Cannonball 18 Powerbomb 22 Manhattan Drop 17 Super Freak 20 Giant Swing 27 T-Bone Powerbomb 32 -------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Moonsault Body Press 25 ! Clothesline 50 ! Jaguar Lariat 50 ! -------------------------------------------------- CONTROMOSSE Spinning Achilles Hold 40 Dragon Screw 40 Low Parry nessuno -------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 6+15+10+6+6+5+5+5+7+30 (95) AAMMMBBBMA Tenstring 2 6+15+10+6+6+5+5+5+7+23 (92) AAMMMBBBMM Tenstring 3 6+15+10+6+8+10+5+5+6+30 (101) AAMMAMBBBPresa Tenstring 4 6+15+10+6+8+10+5+5+7+23 (95) AAMMAMBBMM Tenstring 5 6+15+10+6+8+10+5+5+7+30 (102) AAMMAMBBMA Ninestring 1 15+10+6+6+5+5+5+7+30 (89) AMMMBBBMA Ninestring 2 15+10+6+6+5+5+5+7+23 (86) AMMMBBBMM Ninestring 3 15+10+6+8+10+5+5+6+30 (95) AMMAMBBBPresa Ninestring 4 15+10+6+8+10+5+5+7+23 (89) AMMAMBBMM Ninestring 5 15+10+6+8+10+5+5+7+30 (96) AMMAMBBMA ---------------------------------------------------------------- NOTE .Le prese successive allo Stomach Smash si possono effettuare solo se lo Stomach Smash è un controattacco .L'Extended Ali Kicks si può fare solo se il primo Ali Kick è stato un controattacco .Per mostrare le spalle all'avversario basta fare il primo colpo dell'Head Spinner o il Disgrace Kick .Se prendiamo lateralmente o da dietro l'avversario con il Reverse Full Nelson (usando il passo laterale) otterremo il Cannonball =============================================================================== K K U U M M A [@4KP] K K U U MM MM A A KKK U U M M M A A K K U U M M AAAAA K K UUU M M A A ********************************* PPPP A N N DDDD A P P A A NN N D D A A PPPP A A N N N D D A A P AAAAA N NN D D AAAAA P A A N N DDDD A A NOME -------------: Kuma NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta ETÀ --------------: 8 anni ALTEZZA ----------: 280 cm PESO -------------: 210 kg GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto OCCUPAZIONE ------: Guardia del corpo di Heihachi Mishima ADORA ------------: La Tv, Heihachi, inoltre è innamorato di Panda DETESTA ----------: Televisori piccoli e in bianco e nero, Paul Phoenix HOBBY ------------: Addestrarsi, cucinare salmoni STILE DI LOTTA ---: Stile dell'Orso TEKKEN Non presente, ma presente il padre Kuma TEKKEN 2 Non presente, ma presente il padre Kuma TEKKEN 3 Il primo Kuma morì di vecchiaia. Ma ebbe un cucciolo che Heihachi chiamò anch'esso Kuma. Il nuovo Kuma era molto più astuto e forte di suo padre; ed era una perfetta guardia del corpo. Un giorno, assopito nel guardare la TV, vide un artista di arti marziali: Paul Phoenix. Kuma aveva ereditato lo stesso odio del padre, si allenò per battere l'avversario di suo padre, ed ora il suo. NOME -------------: Panda NAZIONALITÀ ------: Cinese ETÀ --------------: 7 anni ALTEZZA ----------: 277 cm PESO -------------: 200 kg GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto OCCUPAZIONE ------: Animale di compagnia di Ling Xiaoyu ADORA ------------: Ling Xiaoyu DETESTA ----------: Kuma HOBBY ------------: Prendersi cura dei fiori in giardino STILE DI LOTTA ---: Stile dell'Orso TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Panda è una guardia del corpo allenata da Heihachi per proteggere Ling Xiaoyu alla High School della Mishima Corporation. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kuma è un personaggio molto simile a Gun Jack ma meno potente. La lunghezza degli arti superiori permette a Kuma di rendersi pericoloso soprattutto dalla media distanza, da dove può tenere a bada personaggi più veloci di lui. Nel corpo a corpo, invece, non ha speranze. La sua lentezza è un grave punto debole contro avversari nettamente più agili. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Personaggio scadente. Poche mosse e mal strutturate. Esistono personaggi migliori. PREGI .braccia molto lunghe DIFETTI .piedi troppo corti .lento .goffo .basta così! MOSSE DEGNE DI NOTA .Circus Roll ASPETTO Tasti pugno --: Kuma, orso bruno Tasti calcio -: Panda, panda =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Killing Uppercut (rialzandosi) ---------- | PS | | | | | ---------- Killing Uppercut to Grizzly Claw (rialzandosi) ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Batter Up (rialzandosi) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Batter Up to Smash (rialzandosi) ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- Rushing Uppercut (mentre si è abbassati) ---------------------------- \ | PD | PS | PD | \ | | | | • | | | | ---------------------------- Windmill Punches (mentre si è abbassati) ------------------------------------- \ | PS | PD | PS | PS | \ | | | | | O | | | | | ------------------------------------- Hammer Rush - Low (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | | | PS | \ | | | | | • | | O | | ---------- ---------- Hammer Rush - High (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | | PS | \ | | --O | | • | | | | ---------- ---------- Hammer Rush - Mid (mentre si è abbassati) ---------- ---------- \ | PD | \ | PS | \ | | \ | | • | | O | | ---------- ---------- Hammer Rush 2 - Low (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | | | PS | \ | | | | | | • | | | O | | ------------------- ---------- Hammer Rush 2 - High (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | | PS | \ | | | --O | | • | | | | | ------------------- ---------- Hammer Rush 2 - Mid (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- \ | PS | PD | \ | PS | \ | | | \ | | • | | | O | | ------------------- ---------- Sweep Rush - Low (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | | | PS | | | | | | | | | | | | | | O | | ------------------------------------- ---------- Sweep Rush - High (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | | PS | | | | | | --O | | | | | | | | | ------------------------------------- ---------- Sweep Rush - Mid (mentre si è abbassati) ------------------------------------- ---------- | PS | PS | PS | PD | \ | PS | | | | | | \ | | | | | | | O | | ------------------------------------- ---------- Wake Up Hammer (mentre si è supini) ---------- | | PS PD | | | | • | | ---------- Wake Up Hammer to Sit Punches - Left (mentre si è supini) ---------------------------------------------- | | PS PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | • | | | | | | ---------------------------------------------- Wake Up Hammer to Sit Punches - Right (mentre si è supini) ---------------------------------------------- | | PS PD | PD | PS | PD | PS | | | | | | | | • | | | | | | ---------------------------------------------- Overhead Smash ---------- | PS PD | | | | | ---------- Double Hammer ------------------- | PS PD | PS PD | | | | | | | ------------------- Demon Uppercut ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Double Claw ---------- | PS PD | --• | | oppure | | ---------- ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Bear Hammer ---------------------------- | PS | PS | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Jab Elbow Hammer ---------------------------- | PD | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- G-Clef Cannon ---------------------------- | PS | PS | PS | --O | | | | | | | | ---------------------------- Grizzly Claw ---------- / | \ \ | PD | O-- / | \ --O \ | | O O O • | | ---------- Rising Uppercut - Left ------------------------------------- \ | PS | PD | PS | PD | \ | | | | | • | | | | | ------------------------------------- Rising Uppercut - Right ------------------------------------- \ | PD | PS | PD | PS | \ | | | | | • | | | | | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Dance ---------- | | | | | | O | CD | ---------- Pancake Press ---------- O | | / | | / | CS CD | ---------- Leaping Side Kicks ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== You're welcome ---------- | PS | | | | CS CD | ---------- Sit ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Sit to Punches - Left ---------------------------------------------- | | | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | O | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Sit to Punches - Right ---------------------------------------------- | | | PD | PS | PD | PS | | | | | | | | O | CS CD | | | | | ---------------------------------------------- Salmon Hunter ---------- | PS | O-- --O | | | CD | ---------- Deadly Claw to Rolling Bear ---------- | PS PD | \ | / O O • O-- | | --O \ | / O-- \ | / | | O O O \ | / ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Bear Bite ---------- | PS | | | | CS | ---------- Bear Hug ---------- | PD | | | | CD | ---------- Stone Head ---------- | PS | --O --O | | | CD | ---------- Circus Roll ---------- \ | / | PS PD | --O \ | / O-- --• | | O O O | | ---------- Bear Slam (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Deadly Claw ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Fatal Wind ---------- | PD | O-- O-- | | | CS CD | ---------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ---------------------- Bear Bite PS Bear Hug PD Stonehead PS+PD Circus Roll PS+PD Bear Slam PD Choke Slam PS Swing Swung no ---------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ------------------------------------------------------------------ NOME DANNO TIPO ------------------------------------------------------------------ MOSSE COI PUGNI Killing Uppercut 12 M Killing Uppercut to Grizzly Claw 12+27 (39) MM Batter Up 21 M Batter Up to Smash 21+17 (38) MM Rushing Uppercut 10+10+15 (35) MMM Windmill Punches 12+15+15+30 (72) MMMA Hammer Rush - Low 10+8 (18) MB Hammer Rush - High 10+8 (18) MA Hammer Rush - Mid 10+10 (20) MM Hammer Rush 2 - Low 15+12+8 (35) MMB Hammer Rush 2 - High 15+12+12 (39) MMA Hammer Rush 2 - Mid 15+12+15 (42) MMM Sweep Rush - Low 12+8+12+12+8 (52) BBMMB Sweep Rush - High 12+8+12+12+12 (56) BBMMA Sweep Rush - Mid 12+8+12+12+15 (59) BBMMM Wake Up Hammer 12 M Wake Up Hammer to Sit Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Wake Up Hammer to Sit Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB Overhead Smash 21 M Double Hammer 21+22 (43) MM Demon Uppercut 22 M Double Claw 25 M Bear Hammer 18+15+18 (51) AAM Jab Elbow Hammer 12+21+20 (53) AMM G-Clef Cannon 10+8+14 (32) AMM Grizzly Claw 40 M Rising Uppercut - Left 10+15+10+15 (50) MMMM Rising Uppercut - Right 10+15+12+15 (52) MMMM ------------------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Dance 20+60 (80) MM Pancake Press 26 M Leaping Side Kicks 30 M ------------------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Sit to Punches-Left 10+10+10+10 (40) BBBB Sit to Punches-Right 10+10+10+10 (40) BBBB Salmon Hunter 60 B Deadly Claw to Rolling Bear 40 M ------------------------------------------------------------------- PRESE Bear Bite 40 Bear Hug 10+25 (35) Stone Head 35 Circus Roll 60 Bear Slam 40 Choke Slam 10+15+25 (50) Swing Swung 70 ------------------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Deadly Claw 35 ! Fatal Wind 200 ! ------------------------------------------------------------------- =============================================================================== LL EEEEE II [@4LW] LL E II LL EEEE II LLLLL E II LLLLL EEEEE II W W U U LL OOO N N GGGG W W U U LL O O NN N G W W W U U LL O O N N N G GG W W W U U LLLLL O O N NN G G WWW UUU LLLLL OOO N N GGGG NOME -------------: Lei Wulong NAZIONALITÀ ------: Cinese ETÀ --------------: 45 anni ALTEZZA ----------: 175 cm PESO -------------: 65 kg GRUPPO SANGUIGNO -: A OCCUPAZIONE ------: Poliziotto ADORA ------------: I prodotti della Sony DETESTA ----------: Il crimine e i criminali HOBBY ------------: Dormire STILE DI LOTTA ---: 5 stili differenti di arti marziali cinesi TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Lei è uno degli ufficiali più rispettati di Hong Kong, si esercita nel suo stile di combattimento per poter combattere i criminali. Un certo numero di morti sono collegate a Kazuya Mishima, così un suo collega andò ad investigare, ma fu ucciso da Bruce Irvin, un combattente assunto da Kazuya. La cosa fece andare su tutte le furie Lei, il quale partecipò al torneo per rintracciare la base di Kazuya e vendicare il suo compagno morto. TEKKEN 3 Lei, alla fine del secondo torneo è riuscito a catturare Bruce, il quale però scappò riuscendo a trovare un aereo. Improvvisamente però andò a schiantarsi per terra con un'immensa esplosione. La voce che girava è che era stato Kazuya a progettare tutto per farlo tacere. Durante i 18 anni successivi Lei ha risolto crimini internazionali. Nonostante i suoi 45 anni è rimasto agile come un tempo grazie ai frequenti allenamenti. La sua fama e il suo nome crebbe da far spaventare criminali di tutto il mondo. Lei prese in mano i casi della Mishima Corporation e per Heihachi iniziava ad essere un pericolo, così lo invitò al terzo torneo e vedere se aveva abbastanza coraggio per partecipare. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lei possiede un'ampia gamma di posizioni di combattimento da cui può colpire l'avversario in molte maniere differenti, lasciandolo perplesso sulla prossima mossa. Cambiare posizione vuol dire anche rendersi imprevedibili. Non si distingue nè per la velocità nè per la potenza. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A mio parere, Lei è il personaggio più sopravvalutato di Tekken 3. Io non ci trovo nulla di speciale. Posso capire che può essere divertente cambiare posizione e utilizzare mosse molto originali, ma alla lunga stufa. Il difetto grave di Lei è che è lento negli attacchi combinati, lasciando addirittura all'avversario il tempo di contrattaccare. Irritante poi il fatto di mostrare le spalle all'avversario al termine di alcuni attacchi. PREGI .imprevedibile .possiede numerosi posizioni di combattimento DIFETTI .lento nell'esecuzione di colpi multipli MOSSE DEGNE DI NOTA .Cannonball VESTITI Tasti pugno --: Giacca verde, pantaloni rossi Tasti calcio -: Camicia bianca, pantaloni marroni =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Spinning Back Blow (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PS | | | | | ---------- Reverse Uppercut (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PD | | | | | ---------- Low Back Spin ---------- | | PS | | | | oppure O | | ---------- (mentre si è abbassati) ---------- | PS | | | | | ---------- Hook Punch ---------- | PS PD | | | | | ---------- Hook Punch to Spin Back Blow ------------------- | PS PD | PS | | | | | | | ------------------- Spiral Upper ------------------- | PS PD | PD | | | | | | | ------------------- Cannonball ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Falling Tree ---------- O | PD | / | | / | | ---------- Reverse Falling Tree (mostrando le spalle all'avversario) ---------- O | PD | / | | / | | ---------- Defense Breaker ------------------------------------- ### | PD | PS | PD | PS | --O ### | | | | | ### | | | | | ------------------------------------- Razor Rush Snake ---------- ### | PS | --O ### | | ### | | ---------- Razor Rush Dragon ------------------- ### | PS | PD | --O ### | | | ### | | | ------------------- Razor Rush Panther ---------------------------- ### | PS | PD | PS | --O ### | | | | ### | | | | ---------------------------- Razor Rush Tiger ------------------------------------- ### | PS | PD | PS | PD | --O ### | | | | | ### | | | | | ------------------------------------- Razor Rush Crane ---------------------------------------------- ### | PS | PD | PS | PD | | --O ### | | | | | | ### | | | | | CD | ---------------------------------------------- Razor Rush Snake 2 (termina a SER) ---------- ### | PS | O --O ### | | | ### | | | ---------- Razor Rush Dragon 2 (termina a DRA) ------------------- ### | PS | PD | O --O ### | | | | ### | | | | ------------------- Razor Rush Panther 2 (termina a PAN) ---------------------------- ### | PS | PD | PS | O --O ### | | | | | ### | | | | | ---------------------------- Razor Rush Tiger 2 (termina a TIG) ------------------------------------- ### | PS | PD | PS | PD | O --O ### | | | | | | ### | | | | | | ------------------------------------- Razor Rush Crane 2 (termina a GRU) ---------------------------------------------- ### | PS | PD | PS | PD | | O --O ### | | | | | | | ### | | | | | CD | | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Back Flip Flop (mostrando le spalle all'avversario) ---------------------------- | | | | | | | | | CS CD | CS CD | CS CD | ---------------------------- Reverse Double Slicer ------------------- | | | | | | | | oppure O | CD | CD | ------------------- (mentre si è abbassati o mostrando le spalle all'avversario) ------------------- | | | | | | | CD | CD | ------------------- High - Low Kick ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Clean Sweep ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Tornado Kick ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Tornado Kick to down ------------------- | = | | | = | | | CS = CD | O ------------------- Triple Tornado Kick ------------------- | = | • | = | | | CS = CD | | ------------------- Triple Tornado Kick to down ------------------- | = | • | | = | | | | CS = CD | | O ------------------- Tornado Kick Evade ------------------- | = | --• | = | | CS = CD | ------------------- Tornado Kick Evade to down ------------------- | = | | --• | = | | | CS = CD | O ------------------- Triple Tornado Kick Evade ------------------- | = | • --• | = | | | CS = CD | | ------------------- Triple Tornado Kick Evade to down ------------------- | = | • | --• | = | | | | CS = CD | | O ------------------- Rave Spin ------------------- / | | | / | | | O | CD | CD | ------------------- Jumping Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- One - Two Kick ------------------- ### | | | --O ### | | | ### | CS | CD | ------------------- One - Two Kick Low ---------- ---------- ### | | | | | --O ### | | | | | ### | CS | O | CD | ---------- ---------- Rolling Kick ------------------- | = | | = | | CD = CD | ------------------- Rolling Kicks ---------------------------- | = | | | = | | | CD = CD | CS | ---------------------------- Lift Up Cannon ------------------------------------- | = | | | | = | | | | CD = CD | CS | CS | ------------------------------------- ---MOSSE COMBINATE--- Sidewind ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Play Dead ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Turn Around ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Beating Low Kick ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | --O | | | | | | | CD | | | | CS | ---------------------------------------------- Beating Middle Kick ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | --O | | | | | | | CD | | | | CD | ---------------------------------------------- Razor Rush Low ---------------------------------------------- ### | PS | PD | PS | PD | | --O ### | | | | | | ### | | | | | CS | ---------------------------------------------- Rush Combo to Mid Kick ---------------------------------------------- ### | | PS | PD | | | --O ### | | | | | | ### | CD | | | CS | CD | ---------------------------------------------- Rush Combo to Low Kick ------------------------------------- ---------- ### | | PS | PD | | | | | --O ### | | | | | | | | ### | CD | | | CS | O | CD | ------------------------------------- ---------- Beating Middle Kick 2 (termina a GRU) ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | O --O | | | | | | | | CD | | | | CD | | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DEL SERPENTE" (SER) =============================================================================== Posizione del Serpente (durante il passo laterale) ---------- ---------- | PS | | PD | | | oppure | | | CD | | CS | ---------- ---------- Posizione del Serpente 2 ---------- | PD | --O | | | CS | ---------- Spin to Grab ---------- | PS | | | | | ---------- Snake Fang ---------- | PD | | | | | ---------- Rattle Snake ---------- | | | | | CS | ---------- Low Kick ---------- | | | | | CD | ---------- Snake Bite ---------------------------- | PD | PD | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Rushing Snake ------------------------------------------------------- | PS | PS | PS | PS | PS | PS | | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------- Posizione del Drago (termina a DRA): Passo laterale verso Sinistra Posizione della Pantera (termina a PAN): Passo laterale verso Destra =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DEL DRAGO" (DRA) =============================================================================== Spin to Grab ---------- | PS | | | | | ---------- Dragon Roar ---------- | PD | | | | | ---------- Dragon Spark ---------- | PS PD | | | | | ---------- Dragon Blast ---------- | | | | | CS | ---------- Rush Combo ---------------------------------------------- | | PS | PD | | | | | | | | | | CD | | | CS | CD | ---------------------------------------------- Rush Combo to Low Kick ------------------------------------- ---------- | | PS | PD | | | | | | | | | | | | | | CD | | | CS | O | CD | ------------------------------------- ---------- Dragon Spark 2 (termina a TIG) ---------- | PS PD | | | --• | | ---------- Dragon Roar 2 (termina a TIG) ---------- | PD | | | --• | | ---------- Posizione della Tigre (termina a TIG): Passo laterale verso Sinistra Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Destra =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DELLA PANTERA" (PAN) =============================================================================== Panther Paw ---------- | PD | | | | | ---------- Panther Tail ---------- | | | | | CS | ---------- Panther Scratch ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Beating Low Kick ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | | | | | | | | CD | | | | CS | ---------------------------------------------- Beating Middle Kick ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | | | | | | | | CD | | | | CD | ---------------------------------------------- Beating Middle Kick 2 (termina a GRU) ---------------------------------------------- | | PD | PS | PD | | O | | | | | | | | CD | | | | CD | | ---------------------------------------------- Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Sinistra Posizione della Gru (termina a GRU): Passo laterale verso Destra =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DELLA TIGRE" (TIG) =============================================================================== Tiger Strike ---------- | PS | | | | | ---------- Tiger Claw ---------- | PD | | | | | ---------- Tiger Kick ---------- | | | | | CS | ---------- Tiger Tail ---------- | | | | | CD | ---------- Razor Rush Tiger ---------------------------------------------- | | PS | PD | PS | PD | O | | | | | | | | CS | | | | | | ---------------------------------------------- Tiger Kick to Razor Low ------------------------------------------------------- | | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | CS | | | | | CS | ------------------------------------------------------- Razor Rush Snake (termina a SER) ------------------- | | PS | O | | | | | CS | | | ------------------- Razor Rush Dragon (termina a DRA) ---------------------------- | | PS | PD | O | | | | | | CS | | | | ---------------------------- Razor Rush Panther (termina a PAN) ------------------------------------- | | PS | PD | PS | O | | | | | | | CS | | | | | ------------------------------------- Razor Rush Crane (termina a GRU) ------------------------------------------------------- | | PS | PD | PS | PD | | O | | | | | | | | | CS | | | | | CD | | ------------------------------------------------------- Posizione del Serpente (termina a SER): Passo laterale verso Sinistra Posizione della GRU (termina a GRU): Passo laterale verso Destra =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DELLA GRU" (GRU) =============================================================================== Crane's Bill ---------- | PS | | | | | ---------- Wing of Crane ---------- | PD | | | | | ---------- Crane Kick ---------- | | | | | CD | ---------- Crane Dance ------------------------------------- | | | PD | | | | | | | | CS | CD | | CS | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DELLA FENICE" (FEN) =============================================================================== Posizione della Fenice ---------- | PS | O-- | | | CD | ---------- Hopping Phoenix ------------------------------------- | | | | | | | | | | | CS | CS | CS | CS | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE POSIZIONE "DELL'UBRIACO" (UBR) =============================================================================== Posizione dell'Ubriaco ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Kiss my Fist ---------- | PS | | | | | ---------- Staggering Slide ---------- | | | | | CS CD | ---------- =============================================================================== MOSSE MENTRE SI È SUPINI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO) =============================================================================== Stand Up O | | Lei on Stomach ---------- | | PS | | | | • | | ---------- Spring Kick ---------- | | | | | CS CD | ---------- Rave Spin ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- =============================================================================== MOSSE MENTRE SI È SUPINI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO) =============================================================================== Stand Up O | | Lei on Stomach ---------- | | PS | | | | • | | ---------- Hop Up ---------- | | | | | CS CD | ---------- =============================================================================== MOSSE MENTRE SI È PRONI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO) =============================================================================== Stand Up O | | Lei on Back ---------- | PS | | | | | ---------- Sliding Kick ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- =============================================================================== MOSSE MENTRE SI È PRONI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO) =============================================================================== Stand Up O | | Lei on Back ---------- | PS | | | | | ---------- Deep Sleep ------------------- | = | | = | | CS = CD | ------------------- Deep Sleep to Rave Spin ---------------------------- | = | | | = | | | CS = CD | CD | ---------------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Double Foot Stomp ---------- | PS | | | | CS | ---------- Sleeper Hold ---------- | PD | | | | CD | ---------- Dragon Falls ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Tripping ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Out of Control to Life Gain (DRA) ------------------- | PS | PS PD | | | | | | | ------------------- Out of Control to Life Gain (SER) ------------------- | PS | PS PD | | | | | CS | | ------------------- Closing Fan (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Sailboat Stretch (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Booby Trap (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Phoenix Strike (FEN) ---------- | | | | | CD | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Parry (TIG) --• Low Parry (PAN) --• Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AABMMMAMMA) A A B M M M A M M A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | | PD|PS | |PS | PD| | | | | |CS CD| | | CD| | |CS | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AABMMMAMBA) A A B M M M A M B A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | | PD|PS | |PS | | | | | | |CS CD| | | CD| | CD|CS | ------------------------------------------------------------- 3. Ninestring (AABMMMBBM) A A B M M M B B M ------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | | | |PS |PS | PD| | | | |CS CD|CS CD|CS CD| | | | ------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== -------------------------------------------- Double Foot Stomp PS Sleeper Hold PD Dragon Falls PS+PD Tripping PS+PD Out of Control to Life Gain (DRA) PS Out of Control to Life Gain (SER) PS Closing Fan PD Sailboat Stretch PS Booby Trap no -------------------------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ------------------------------------------------------------------ NOME DANNO TIPO ------------------------------------------------------------------ MOSSE COI PUGNI Spinning Back Blow 12 A Reverse Uppercut 20 M Low Back Spin 8 B Hook Punch 18 A Hook Punch to Spin Back Blow 18+18 (36) AA Spiral Upper 18+20 (38) AM Cannonball 30 M Falling Tree 15 M Reverse Falling Tree 15 M Defense Breaker 0+0+25+30 (55) AMMM Razor Rush Snake 10 M Razor Rush Dragon 10+8 (18) MM Razor Rush Panther 10+8+8 (26) MMM Razor Rush Tiger 10+8+8+8 (34) MMMM Razor Rush Crane 10+8+8+8+15 (49) MMMMB Razor Rush Snake 2 10 M Razor Rush Dragon 2 10+8 (18) MM Razor Rush Panther 2 10+8+8 (26) MMM Razor Rush Tiger 2 10+8+8+8 (34) MMMM Razor Rush Crane 2 10+8+8+8+15 (49) MMMMB ------------------------------------------------------------------ MOSSE COI CALCI Back Flip Flop 15+15+15 (45) MMM Reverse Double Slicer 10+35 (45) BA High - Low Kick 28+20 (48) AB Clean Sweep 25 M Tornado Kick 30 M Tornado Kick to down 30 M Triple Tornado Kick 30+30+30 (90) MMM Triple Tornado Kick to down 30+30+30 (90) MMM Tornado Kick Evade 30 M Tornado Kick Evade to down 30 M Triple Tornado Kick Evade 30+30+30 (90) MMM Triple Tornado Kick Evade to down 30+30+30 (90) MMM Rave Spin 10+25 (35) BA Jumping Kick 30 M One - Two Kick 35+20 (55) AM One - Two Kick Low 35+20 (55) AB Rolling Kick 7 B Rolling Kicks 7+7 (14) BB Lift Up Cannon 7+7+35 (49) BBM ------------------------------------------------------------------ MOSSE COMBINATE Beating Low Kick 35+12+12+8+15 (82) AMMMB Beating Middle Kick 35+12+12+8+15 (82) AMMMM Razor Rush Low 10+8+8+8+15 (49) MMMMB Rush Combo to Mid Kick 15+12+5+17+20 (69) AMMAM Rush Combo to Low Kick 15+12+5+17+20 (69) AMMAB Beating Middle Kick 2 35+12+12+8+15 (82) AMMMM ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DEL SERPENTE" Spin to Grab 33 M Snake Fang 15 M Rattle Snake 21 M Low Kick 11 B Snake Bite 15+10+15 (40) MMB Rushing Snake 13+10+8+6+5+5 (47) AAAAAA ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DEL DRAGO" Spin to Grab 33 M Dragon Roar 20 M Dragon Spark 25 M Dragon Blast 28 A Rush Combo 15+12+5+17+20 (69) MMMAM Rush Combo to Low Kick 15+12+5+17+10 (59) MMMAB Dragon Spark 2 25 M Dragon Roar 2 20 M ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DELLA PANTERA" Panther Paw 25 M Panther Tail 18 B Panther Scratch 16+20 (36) BA Beating Low Kick 26+12+12+8+15 (73) AMMMB Beating Middle Kick 26+12+12+8+15 (73) AMMMM Beating Middle Kick 2 26+12+12+8+15 (73) AMMMM ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DELLA TIGRE" Tiger Strike 25 M Tiger Claw 26 M Tiger Kick 32 A Tiger Tail 20 B Razor Rush Tiger 32+10+8+8+8 (66) AMMMM Tiger Kick to Razor Low 32+10+8+8+8+15 (81) AMMMMB Razor Rush Snake 32+10 (42) AM Razor Rush Dragon 32+10+8 (50) AMM Razor Rush Panther 32+10+8+8 (58) AMMM Razor Rush Crane 32+10+8+8+8+15 (81) AMMMMM ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DELLA GRU" Crane's Bill 27 M Wing of Crane 30 A Crane Kick 20 B Crane Dance 21+10+10+15 (56) MBMM ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DELLA FENICE" Hopping Phoenix 15+15+15+15 (60) MMMM ------------------------------------------------------------------ MOSSE POSIZIONE "DELL'UBRIACO" Kiss my Fist 25 M Staggering Slide 15 B ------------------------------------------------------------------ MOSSE MENTRE SI È SUPINI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO) Spring Kick 20 M Rave Spin 7+21 (28) BA ------------------------------------------------------------------ MOSSE MENTRE SI È SUPINI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO) Hop Up 20 M ------------------------------------------------------------------ MOSSE MENTRE SI È PRONI (TESTA VICINO ALL'AVVERSARIO) Sliding Kick 15 B ------------------------------------------------------------------ MOSSE MENTRE SI È PRONI (PIEDI VICINI ALL'AVVERSARIO) Deep Sleep 10 B Deep Sleep to Rave Spin 10+21 (31) BA ------------------------------------------------------------------ PRESE Double Foot Stomp 30 Sleeper Hold 30 Dragon Falls 35 Tripping 33 Out of Control to Life Gain (DRA) 33 [+10] Out of Control to Life Gain (SER) 33 [+10] Closing Fan 5+10+25 (40) Sailboat Stretch 40 Booby Trap 50 ------------------------------------------------------------------ MOSSE IMBLOCCABILI Phoenix Strike (FEN) 90 ! ------------------------------------------------------------------ CONTROMOSSE High/Mid Parry (TIG) nessuno Low Parry (PAN) nessuno Low Parry nessuno ------------------------------------------------------------------ STRINGS Tenstring 1 5+8+7+8+6+6+10+6+6+30 (92) AABMMMAMMA Tenstring 2 5+8+7+8+6+6+10+6+7+35 (98) AABMMMAMBA Ninestring 5+8+7+8+9+10+11+12+21 (91) AABMMMBBM ------------------------------------------------------------------ NOTE .Se si viene colpiti mentre si è una qualsiasi posizione, Lei torna nella posizione standard =============================================================================== LL II N N GGGG [@4LX] LL II NN N G LL II N N N G GG LLLLL II N NN G G LLLLL II N N GGGG X X II A OOO Y Y U U X X II A A O O Y Y U U X II A A O O Y U U X X II AAAAA O O Y U U X X II A A OOO Y UUU NOME -------------: Ling Xiaoyu NAZIONALITÀ ------: Cinese ETÀ --------------: 16 anni ALTEZZA ----------: 157 cm PESO -------------: 42 kg GRUPPO SANGUIGNO -: A OCCUPAZIONE ------: Studente ADORA ------------: La cucina cinese DETESTA ----------: Gli insegnanti di matematica HOBBY ------------: Andare al luna park STILE DI LOTTA ---: Hakke Sho, Hika Ken e varie arti marziali cinesi TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Questa giovane ragazza ama i parchi di divertimento. Il suo sogno è costruirne uno perfetto in Cina. Nonostante sia giovane, che piccola d'altezza, Ling è molto esperta nelle arti marziali. Venuta a conoscenza del potere finanziari della Mishima Corporation, cerca il capo Heihachi per farsi realizzare il suo sogno. Mentre era in vacanza ad Hong Kong con la sua famiglia, Ling vide uno yacht con il nome di Mishima Financial Empire, pensando di trovare Heihachi salì a bordo, ma dovette affrontare e battere i suoi uomini senza trovarlo. Heihachi venne subito informato. Al suo arrivo, trovò tutti i suoi uomini sconfitti e sparsi per tutta la nave come se l'avesse colpita un uragano. Così Heihachi promise a Ling di costruirle il suo parco di divertimenti in caso di vittoria del torneo. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ling Xiayou è il personaggio più agile del gioco. Questa grande dote le permette di mandare a vuoto molti colpi dell'avversario in modo tale da fargli abbassare la guardia per poi contrattaccare subito. Anche se non possiede molta potenza, alcuni suoi colpi possono provocare danni consistenti. Come Lei, anche Xiayou possiede diverse posizioni di combattimento che la rendono molto imprevedibile. La sua mossa imbloccabile è molto difficile da schivare anche perchè si carica rapidamente. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Xiayou è un personaggio abbastanza interessante. La sua innata capacità di schivare facilmente gli attacchi avversari può spiazzare qualsiasi giocatore. PREGI .molto agile e veloce .schiva facilmente gli attacchi avversari DIFETTI .poco potente MOSSE DEGNE DI NOTA .Storming Flower VESTITI Pugno Destro oppure START -: Divisa scolastica Pugno Sinistro ------------: Divisa da combattimento rossa Tasti calcio --------------: Divisa da combattimento blù Per utilizzare la divisa scolastica bisogna utilizzare Xiayou 50 volte nell'ARCADE MODE =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Sunflower (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Wake Up Call (rialzandosi) ---------- | PD | | | --O | | ---------- Shady Lotus (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Quick Shady Lotus (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ \ | | \ O | | • ---------- Lotus Twist (mentre si è abbassati) ------------------- \ | PD | PS | \ | | | O | | | ------------------- Back Palm Forward ---------- O | PS | | | | | | | ---------- Back Palm Backward ---------- • | PS | | | | | | | ---------- Double Fan ---------- O | PS PD | | | | | | | ---------- Hydrangea ------------------- O | PS PD | PD | | | | | | | | | ------------------- Fortune Cookie ---------------------------- O | PS PD | PD | PS | | | | | | | | | | | ---------------------------- Sunset Fan ---------- | | PS | | | | O | | ---------- Flapping Wings ---------- | | PS | | | | • | | ---------- Belly Chop to Backward ---------- \ | PS | \ | | O | | ---------- Belly Chop to Forward ---------- \ | PS | \ | | • | | ---------- Butter the Bread ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Great Wall Left ---------- | PS | O-- | | | | ---------- Great Wall Right ---------- | PD | O-- | | | | ---------- Storming Flower ---------- / | PS | / | | O | | ---------- April Flower ------------------- | PD | PS | | | | | | | ------------------- May Flower ---------- ---------- | PD | \ | PS | | | \ | | | | O | | ---------- ---------- Bayonet ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Bayonet McTwist ---------- ---------- | PS | | | PD | | | | | | | | O | | ---------- ---------- Phoenix Wings ------------------- | PS PD | PS PD | --O --O | | | | | | ------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Skyscraper (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Cyanide ---------- O | | | | | oppure | | CD | ---------- ---------- O | | / | | / | CD | ---------- Nut Cracker ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Cloud Kick ---------- | | --O | | | CS | ---------- Raccoon Swing ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Step Kick ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Front Layout ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Flower Garden (mentre si è abbassati) ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Double Map Sweep (mentre si è abbassati) ------------------- \ | | | \ | | | O | CD | CD | ------------------- Low Back Turn ------------------- / | | | / | | | O | CS | CD | ------------------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== False Salute ---------- | PS | | | | CS CD | ---------- Greeting Card ---------- | PD | | | | CS CD | ---------- Spinner Away ---------- | | | | | CS CD | ---------- Spinner Near ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Cartwheel Right ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- Cartwheel Left ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Ginger Snap ------------------- O | PS PD = | | | = | | | = CS CD | ------------------- Fire Dancer (mentre si è abbassati) ------------------------------------- | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | CD | ------------------------------------- =============================================================================== MOSSE "POSIZIONE DELLA FENICE" =============================================================================== Posizione della Fenice ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Butterfly | | O Stand O | | Jump • | | Left Handful ---------- | PS | | | | | ---------- Right Handful ---------- | PD | | | | | ---------- Knee Stabber ---------- | | | | | CS | ---------- Back Kick ---------- | | | | | CD | ---------- Flower Scissors ---------- | | | | O-- | CD | ---------- Wave Crest Power ---------- | PS PD | | | | | ---------- Wave Crest Quick ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Wave Crest Heavy ---------- | | PS PD | | | | • | | ---------- Trick Flower ---------- • | | | | | | | CD | ---------- Flower Power ------------------- O | | | | | | | | | CD | CD | ------------------- Back Turn ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- Roll Bar ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Flower Garden ---------- | | --O | | | CD | ---------- Double Map Sweep ------------------- | | | --O | | | | CD | CD | ------------------- Sky Kick ---------- O | | | | | oppure | | CS | ---------- ---------- O | | \ | | oppure \ | CS | ---------- ---------- O | | / | | / | CS | ---------- Double Barrel Shotgun ------------------- O | | | | | | | oppure | | CS | CS | ------------------- ------------------- O | | | \ | | | oppure \ | CS | CS | ------------------- ------------------- O | | | / | | | / | CS | CS | ------------------- Double Scissor Kick ------------------- O | | | | | | | oppure | | CS | CD | ------------------- ------------------- O | | | \ | | | oppure \ | CS | CD | ------------------- ------------------- O | | | / | | | / | CS | CD | ------------------- Pirouette Kick ---------- O ### | | | ### | | oppure | ### | CS | ---------- ---------- O ### | | \ ### | | oppure \ ### | CS | ---------- ---------- O ### | | / ### | | / ### | CS | ---------- Crane Kick ---------- O ### | | / ### | | / ### | CD | ---------- Firecracker ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Firecracker to Roll Up ------------------- | = | O | = | | | CD = CS | | ------------------- Firecracker to Roll Down ------------------- | = | | | = | | | CD = CS | O ------------------- =============================================================================== MOSSE "POSIZIONE DELLA DANZA DELLA PIOGGIA" =============================================================================== Posizione della Danza della Pioggia ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Reverse Slap ---------- | PD | | | | | ---------- Mistrust ---------- | | | | | CD | ---------- Spin Tornado Up ---------- | | | | | CS CD | ---------- Spin Tornado Down ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Spin Tornado Away ---------- O | | | | | | | CS CD | ---------- Ultra Phoenix ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Back Circle Breaker ---------- | | | | | | O | CS | ---------- Switch Circle Breaker ---------- | | | | | | • | CS | ---------- California Roll ---------- | | --O | | | CS CD | ---------- Cyclone ------------------- | = | --O | = | | CS CD = CS CD | ------------------- Peg Leg ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Back Layout ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Dark & Stormy ---------------------------- | PD | PD | | | | | | | | | CD | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE "POSIZIONE DELL'IPNOTIZZATORE" =============================================================================== Posizione dell'Ipnotizzatore ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Spin Sticker ---------- | PD | | | | | ---------- Thunder Strike ---------- | PS PD | | | | | ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Jade ---------- | PS | | | | CS | ---------- Ruby ---------- | PD | | | | CD | ---------- So Shoe Me ------------------- | PD = PS | --O | = | | = | ------------------- Dislocator ---------- | / | PD | | / •-- | | O O | | ---------- Back Layout (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | | --O --O | | | CS CD | ---------- Jump Reverse Clutch (mostrando le spalle all'avversario) ---------- | PD | --O --O | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | --O --O | | | CD | ---------- Dump the Bucket (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Arm Flip (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Crank Up (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Knee Cracker ---------- / | | / | | O | CS | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Parry ---------- | PS | | | | CD | ---------- Low Parry ---------- | | PS | | | | O | CD | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (MAAMMABBMM) M A A M M A B B M M ------------------------------------------------------------- O | |PS | PD|PS PD|PS | | | | |PS | / | CD| | | | |CS | CD| CD| CD| | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (MAABBMMBMM) M A A B B M M B M M ------------------------------------------------------------- O | |PS | PD| | | PD|PS PD|PS | | PD| / | CD| | | CD| CD| | | | CD| | ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ------------------------------ Jade PS Ruby PD So Shoe Me PS+PD Dislocator PD Back Layout no Jump Reverse Clutch no Dump the Bucket PD Arm Flip PS Crank Up no ------------------------------ =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== -------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO -------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Sunflower 12 M Wake Up Call 12 M Shady Lotus 10 M Quick Shady Lotus 10 M Lotus Twist 10+15 (25) MM Back Palm Forward 5 M Back Palm Backward 5 M Double Fan 5+8 (13) MM Hydrangea 5+8+12 (25) MMM Fortune Cookie 5+8+12+25 (50) MMMM Sunset Fan 7+7+7 (21) MMM Flapping Wings 7+7+7 (21) MMM Belly Chop to Backward 10 M Belly Chop to Forward 10 M Butter the Bread 15 M Great Wall Left 10 M Great Wall Right 10 M Storming Flower 25 M April Flower 8+10 (18) AM May Flower 8+10 (18) AM Bayonet 4+7 (11) AA Bayonet McTwist 4+10 (14) AM Phoenix Wings 12+27 (39) MM -------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Skyscraper 14 M Cyanide 25 M Nut Cracker 10 B Cloud Kick 25 A Raccoon Swing 13 M Step Kick 25 M Front Layout 25 M Flower Garden 6 B Double Map Sweep 6+10 (16) BB -------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Greeting Card nessuno M Ginger Snap 5+8 (13) M Fire Dancer 8+6+6+12 (32) BAAM -------------------------------------------------- MOSSE "POSIZIONE DELLA FENICE" Left Handful 7 M Right Handful 12 M Knee Stabber 15 B Back Kick 32 M Flower Scissors 32 M Wave Crest Power 16 M Wave Crest Quick 14 M Wave Crest Heavy 25 M Trick Flower 8 M Flower Power 8+12 (20) MM Flower Garden 7 B Double Map Sweep 7+10 (17) BB Sky Kick 19 B Double Barrel Shotgun 15+23 (38) MA Double Scissor Kick 15+25 (40) MM Pirouette Kick 30 M Crane Kick 25 M Firecracker 15 B Firecracker to Roll Up 15 B Firecracker to Roll Down 15 B -------------------------------------------------- MOSSE "POSIZIONE DELLA DANZA DELLA PIOGGIA" Reverse Slap 10 A Mistrust 16 M Back Circle Breaker 15 B Switch Circle Breaker 15 B Cyclone 25 M Peg Leg 20 M Back Layout 25 M Dark & Stormy 10+10+15 (35) AAM -------------------------------------------------- MOSSE "POSIZIONE DELL'IPNOTIZZATORE" Spin Sticker 30 M Thunder Strike 50 ! -------------------------------------------------- PRESE Jade 10+20 (30) Ruby 30 So Shoe Me 4 Dislocator 35 Back Layout 17+30 (47) Jump Reverse Clutch 20 Dump the Bucket 38 Arm Flip 45 Crank Up 50 -------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Knee Cracker nessuno ! -------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Parry nessuno Low Parry nessuno -------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 20+4+7+12+10+15+6+10+14+20 (118) MAAMMABBMM Tenstring 2 20+4+7+6+10+12+12+10+16+21 (118) MAABBMMBMM ------------------------------------------------------------- NOTE .La posizione della Danza della Pioggia è il semplice mostrare le spalle all'avversario =============================================================================== M M OOO K K U U JJ II N N [@4MJ] MM MM O O K K U U JJ II NN N M M M O O KKK U U JJ II N N N M M O O K K U U J JJ II N NN M M OOO K K UUU JJJ II N N NOME -------------: Mokujin NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta ETÀ --------------: Sconosciuta ALTEZZA ----------: 178 cm PESO -------------: 95 kg GRUPPO SANGUIGNO -: Linfa vegetale OCCUPAZIONE ------: Manichino di addestramento ADORA ------------: Imitare le persone DETESTA ----------: Andare a prendere i secchi di acqua dal fiume HOBBY ------------: I videogiochi STILE DI LOTTA ---: Imita gli stili degli altri personaggi TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 Mokujin è un manichino d'addestramento costruito con il legno delle querce secolari. È stato mantenuto a lungo in un museo, ma quando il dio della lotta si è risvegliato, ha acquisito una propria identità ed ha cominciato ad avere un carattere. Inoltre Mokujin possiede una famiglia di manichini!!! ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Su Mokujin non c'è molto da dire: anche se può imitare lo stile degli altri personaggi, la lunghezza degli arti e la velocità rimangono costanti. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Usate Mokujin solo se sapete usare tutti gli altri personaggi. PREGI .per chi ama variare in continuazione il personaggio è il massimo DIFETTI .l'originale risulterà sempre meglio della copia MOSSE DEGNE DI NOTA .non possiede mosse proprie ASPETTO Tasti pugno --: Mokujin maschio Tasti calcio -: Mokujin femmina - Mokujin non possiede mosse proprie, bensì imita le mosse degli altri personaggi - Per capire che personaggio stia imitando, bisogna fare attenzione alla posa che assume prima di iniziare il round - Il personaggio imitato cambia alla fine di ogni round - Mokujin non può imitare True Ogre, Ogre, Gon e il Doctor Boskonovich - Le mosse del personaggio che Mokujin sta imitando non appaiono nel menù COMMAND =============================================================================== N N II N N A [@4NW] NN N II NN N A A N N N II N N N A A N NN II N NN AAAAA N N II N N A A w W II LL LL II A M M SSSS W W II LL LL II A A MM MM SS W W W II LL LL II A A M M M SSS W W W II LLLLL LLLLL II AAAAA M M SS WWW II LLLLL LLLLL II A A M M SSSS NOME -------------: Nina Williams NAZIONALITÀ ------: Irlandese ETÀ --------------: 22 anni (in realtà ne dovrebbe avere 42) ALTEZZA ----------: 161 cm PESO -------------: 49 kg GRUPPO SANGUIGNO -: A (ma cambiò durante l'ibernazione) OCCUPAZIONE ------: Killer ADORA ------------: Il thè con il latte DETESTA ----------: Sua sorella Anna HOBBY ------------: Recuperare i suoi ricordi STILE DI LOTTA ---: Stile Bone e Aikido TEKKEN Assassina esperta, Nina è veloce e micidiale. Si dice che non partecipi al torneo solo per il gusto di competere. TEKKEN 2 Dopo essere fuggita dalla sua sede in Irlanda a causa di una disputa con sua sorella Anna, Nina ha viaggiato il mondo, esercitandosi nelle tecniche di arti marziali tramandatele da suo padre. È diventata un assassina professionista ed ora Heihachi l'ha ingaggiata per uccidere Kazuya. Malgrado la morte del padre l'odio nei suoi confronti rivive per la sorella Anna. TEKKEN 3 Nel precedente torneo è stata incaricata di uccidere Kazuya, fallendo il suo obbiettivo per colpa di sua sorella Anna che glielo impedì. Entrambe furono catturate, ed usate nell'esperimento di ibernazione del dottor Boskonovich. Non furon svegliate per 19 anni, fino a quando le forze di Heihachi trovarono il dio della lotta. Il suo spirito svegliò l'anima di Nina. Probabilmente ora comandata da Ogre ha come obbiettivo l'assassinio di Jin Kazama. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A differenza della sorella Anna, Nina possiede un maggior numero di prese concatenate. Non è un personaggio molto veloce, ma possiede una buona potenza che la rende un avversario di tutto rispetto. I suoi colpi migliori sono quelli sferrati con le mani. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nina è un buon personaggio: completo sia dal punto di vista della varietà delle mosse che da quello delle prese. Il fatto che non eccelle per la velocità potrebbe infastidire qualcuno, ma Nina possiede altri assi nella manica. PREGI .molto agile DIFETTI .nessuno in particolare MOSSE DEGNE DI NOTE .Blonde bomb .Bad Habit VESTITI Tasti pugno --: Tuta da combattimento viola Tasti calcio -: Gilè rosso e pantaloni neri =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Blonde Bomb ---------- | PS PD | --O | | oppure | | ---------- (rialzandosi) ---------- | PS PD | | | | | ---------- Helping Hand ---------- / | PS | / | | O | | ---------- Backhand Body Blow ---------- / | PD | / | | O | | ---------- Body Blow ---------- | PS | O-- | | | | ---------- Single Slap ---------- | PD | O-- | | | | ---------- Double Slap ------------------- | PD | PD | O-- | | | | | | ------------------- Power Blonde Bomb ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- One-Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Assassin Dagger ---------- | PS | --O --O | | | | ---------- Panther Claw ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Uppercut to Punch ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Shut Up ---------- / | \ | PD | O-- / | \ | | O O • | | ---------- Double Explosion 1 ------------------- ---------- | PS | PD | | PS PD | | | | --O | | | | | | | ------------------- ---------- Double Explosion 2 ------------------------------------- ---------- | PS | PD | PS | PD | | PS PD | | | | | | --O | | | | | | | | | ------------------------------------- ---------- Snake Shot (durante il passo laterale) ---------- | PS | | | | | ---------- Lift Shot (durante il passo laterale) ---------- | PD | | | | | ---------- Spiral Explosion (durante il passo laterale) ---------- | PS PD | | | | | ---------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Wipe the Floor (mentre si è abbassati) ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Heel Stomp ---------- | | | | | | oppure O | CS CD | ---------- ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Nicolella ---------- O | | / | | / | CS | ---------- Modified Divine Cannon ---------- / | | / | | O | CS CD | ---------- Slicer ---------- / | | / | | O | CD | ---------- Geyser Cannon Combo ------------------- / | | | / | | | O | CD | CS | ------------------- Left to Right HK ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Divine Cannon ---------- | / | | | / | | O • | CD | ---------- Running Jump Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Blonde Attack to Right HK ---------------------------- | | | | | | | | | CD | CS | CD | ---------------------------- Blonde Attack to Right LK ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CD | CS | O | CD | ------------------- ---------- Left Mid to Right HK ------------------- \ | | | \ | | | O | CS | CD | ------------------- Spike Combo to Right HK ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CD | ---------------------------- Spike Combo to Right LK ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CD | ------------------- ---------- Bad Habit ---------- | \ | | | \ --O | | oppure O O | CS | ---------- ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Forward Flip Kick ---------- | \ | | | \ --O | | oppure O O | CD | ---------- ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Left LK to Right LK ---------- ---------- | | | | | | | | | | | | oppure O | CS | O | CD | ---------- ---------- (mentre si è abbassati) ---------- ---------- | | | | | | | | | | | CS | O | CD | ---------- ---------- Left LK to Right HK ---------- ---------- | | | ### | | | | | ### | | oppure O | CS | ### | CD | ---------- ---------- (mentre si è abbassati) ---------- ---------- | | ### | | | | ### | | | CS | ### | CD | ---------- ---------- Hopping LK to Side Kick ------------------- O ### | | | | / ### | | | | / ### O | CS | CS | ------------------- Hopping LK to Right HK ------------------- O ### | | | | / ### | | | | / ### O | CS | CD | ------------------- Can Opener ---------------------------- O | | | | / | | | | / | CD | CS | CD | ---------------------------- Flash Kick to Left LK ------------------------------------- \ | | | | | \ | | | | | O | CS | CS | CS | CS | ------------------------------------- Flash Kick to Right HK ------------------------------------- \ | | | | | \ | | | | | O | CS | CS | CS | CD | ------------------------------------- Low Whip (durante il passo laterale) ---------- | | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Cross to Roundhouse ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- PK Combo ------------------- | PD | | | | | | | CS | ------------------- PDK Uppercut Combo ---------- ------------------- | PD | | | | PD | | | | | | | | | O | CS | | ---------- ------------------- PDK Roundhouse Combo ---------- ------------------- | PD | | | | | | | | | | | | | O | CS | CD | ---------- ------------------- Toe Kick ------------------- | | PD | | | | | | oppure O | | CD | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | PD | | | | | | | CD | ------------------- Bermuda Triangle ---------------------------- | PS | PD | | | | | | | | | CD | ---------------------------- Spike Combo to Uppercut ---------------------------- | | | PD | | | | | | CS | CS | | ---------------------------- Blonde Attack to Uppercut ---------------------------- | | | PD | | | | | | CD | CS | | ---------------------------- Right LK to Backhand Chop ------------------- | | | PS | | | | | oppure O | CD | | ------------------- (mentre si è abbassati) ------------------- | | PS | | | | | CD | | ------------------- Low Jab to Rising Kick ---------- ---------- | | PS | ### | | | | | ### | | O | | ### | CD | ---------- ---------- Biting Snake ------------------------------------- | PS | PD | PS | | | | | | | | | | | CD | ------------------------------------- Hopping LK to Uppercut ------------------- O ### | | | PD | / ### | | | | / ### O | CS | | ------------------- Creeper Snake to Right HK ---------------------------- \ | | PD | | \ | | | | O | CS | | CD | ---------------------------- Creeper Snake to Left HK ---------------------------- \ | | PD | | \ | | | | O | CS | | CS | ---------------------------- Creeper Snake to Left LK ------------------- ---------- \ | | PD | | | | \ | | | | | | O | CS | | O | CS | ------------------- ---------- Creeper Snake ------------------------------------- \ | | PD | PS | | \ | | | | | O | CS | | | CD | ------------------------------------- Creeper Snake to Upper ------------------- ------------------- \ | | PD | | | | PD | \ | | | | | | | O | CS | | O | CS | | ------------------- ------------------- Jail Crusher ------------------- ------------------- | PS | PD | | | | | | | | | | | | | | | O | CS | CD | ------------------- ------------------- Jail Crusher to Uppercut ------------------- ------------------- | PS | PD | | | | PD | | | | | | | | | | | O | CS | | ------------------- ------------------- Assault Bomb ---------------------------- ---------- \ | | PS | PD | | PS PD | \ | | | | --O | | O | CS | | | | | ---------------------------- ---------- Flash Kick to Blonde Bomb ---------------------------- ---------- \ | | | | | PS PD | \ | | | | --O | | O | CS | CS | CS | | | ---------------------------- ---------- =============================================================================== PRESE STANDARD =============================================================================== Arm Turn ---------- | PS | | | | CS | ---------- Lifting Toss ---------- | PD | | | | CD | ---------- Neck Throw ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Embracing Elbow ---------- \ \ | PS | \ \ | | O O | | ---------- Swinging Toss (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Rolling Lock (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Triple Break (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== PRESE CONCATENATE =============================================================================== FALLING ELBOW | | Arm Lock Falling Elbow ------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | | | | | | | CD | | | | ------------------------------------- Arm Lock ---------------------------- | PD | PS | | | | | | | | | CS | ---------------------------- BONE CUTTER | |-1) Leg Cross Hold | |-2) Tendon Lock _____ 1 ¯¯¯¯¯ Bone Cutter ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Leg Cross Hold ------------------------------------- | | PS | | PD | | | | | | | CS | | CD | CD | ------------------------------------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Bone Cutter ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Tendon Lock ---------------------------------------------- | PS | | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS | CD | CS CD | | ---------------------------------------------- CRAB CLAW | ______|______ | 1 | 2 Arm Bar Heel Hold | |-A) Leg Cross Hold | |-B) Tendon Lock _____ 1 ¯¯¯¯¯ Crab Claw ---------- | \ | | | \ --O | | O O | CS CD | ---------- Arm Bar ------------------------------------- | | | | PS PD | | | | | | | CS CD | CS | CD | | ------------------------------------- ______ 2A ¯¯¯¯¯¯ Crab Claw ---------- | \ | | | \ --O | | O O | CS CD | ---------- Heel Hold ------------------------------------- | | | PD | PS PD | | | | | | | CS CD | CD | | | ------------------------------------- Leg Cross Hold ------------------------------------- | | PS | | PD | | | | | | | CS | | CD | CD | ------------------------------------- ______ 2B ¯¯¯¯¯¯ Crab Claw ---------- | \ | | | \ --O | | O O | CS CD | ---------- Heel Hold ------------------------------------- | | | PD | PS PD | | | | | | | CS CD | CD | | | ------------------------------------- Tendon Lock ---------------------------------------------- | PS | | PD | | PS PD | | | | | | | | | CS | CD | CS CD | | ---------------------------------------------- BETRAYER | _____________|____________ | 1 | 2 S.R.A.L Octopus Grab | | |-A) Rear G-Tech |-C) Neck Crusher | | |-B) Falling R.A.L |-D) G-Tech Stretch ______ 1A ¯¯¯¯¯¯ Betrayer ---------- | / | PS | | / •-- | | O O | CD | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Rear G-Tech ---------------------------------------------- | | PS | | PS PD | PS PD | | | | | | | | CS | | CD | | | ---------------------------------------------- ______ 1B ¯¯¯¯¯¯ Betrayer ---------- | / | PS | | / •-- | | O O | CD | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Falling R.A.L ---------------------------------------------- | PD | PS | | | PS PD | | | | | | | | | | CS | CD | | ---------------------------------------------- ______ 2C ¯¯¯¯¯¯ Betrayer ---------- | / | PS | | / •-- | | O O | CD | ---------- Octopus Grab ------------------------------------- | PD | PS | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CS | ------------------------------------- Neck Crusher ---------------------------------------------- | PS | | PS | PD | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | | | ---------------------------------------------- ______ 2D ¯¯¯¯¯¯ Betrayer ---------- | / | PS | | / •-- | | O O | CD | ---------- Octopus Grab ------------------------------------- | PD | PS | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CS | ------------------------------------- G-Tech Stretch ---------------------------------------------- | PS | PD | | | PS PD | | | | | | | | | | CD | CS | CS | ---------------------------------------------- PALM GRAB | _________________________|_____________________________ | 1 | 2 | 3 | 4 Arm Bar S.R.A.L Double Attack Octopus Grab | |_________________| |-A) Rear G-Tech | | _________|_________ |-B) Falling R.A.L | C | D Neck Crusher G-Tech Stretch _____ 1 ¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Arm Bar ------------------------------------- | | | | PS PD | | | | | | | CS | CD | CS | | ------------------------------------- ______ 2A ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Rear G-Tech ---------------------------------------------- | | PS | | PS PD | PS PD | | | | | | | | CS | | CD | | | ---------------------------------------------- ______ 2B ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- S.R.A.L ------------------------------------- | PS | | PD | PS | | | | | | | | CS | | | ------------------------------------- Falling R.A.L ---------------------------------------------- | PD | PS | | | PS PD | | | | | | | | | | CS | CD | | ---------------------------------------------- ______ 3C ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Double Attack ---------------------------------------------- | PD | | | PD | PD | | | | | | | | | CS | CD | | | ---------------------------------------------- Neck Crusher ---------------------------------------------- | PS | | PS | PD | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | | | ---------------------------------------------- ______ 3D ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Double Attack ---------------------------------------------- | PD | | | PD | PD | | | | | | | | | CS | CD | | | ---------------------------------------------- G-Tech Stretch ---------------------------------------------- | PS | PD | | | PS PD | | | | | | | | | | CD | CS | CS | ---------------------------------------------- ______ 4C ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Octopus Grab ------------------------------------- | PD | PS | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CS | ------------------------------------- Neck Crusher ---------------------------------------------- | PS | | PS | PD | PS PD | | | | | | | | | CS CD | | | | ---------------------------------------------- ______ 4D ¯¯¯¯¯¯ Palm Grab ---------- | \ | PS PD | | \ --O | | O O | | ---------- Octopus Grab ------------------------------------- | PD | PS | PS PD | PS PD | | | | | | | | | | CS | ------------------------------------- G-Tech Stretch ---------------------------------------------- | PS | PD | | | PS PD | | | | | | | | | | CD | CS | CS | ---------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Evil Mist ---------- | \ / | PD | | \ --O / | | O O • | CS | ---------- Hunting Swan ---------- / | PS PD | [ O O ] / | | [ premere | | per annullare ] O | | [ | | ] ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Reversal ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AAAAABMAAA) A A A A A B M A A A ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| | | | | | |CS |CS | | | | CD| ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AAAAABMABM) A A A A A B M A B M ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | | | | | | | |CS |CS | | | CD|CS | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (AAAAABBMBM) A A A A A B B M B M ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | PD| | | | PD| | | | | | | | CD|CS | CD| | CD|CS | ------------------------------------------------------------- 4. Tenstring 4 (MAAAABMAAA) M A A A A B M A A A ------------------------------------------------------------- \ |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | PD| | O | | | | |CS |CS | | | | CD| ------------------------------------------------------------- 5. Tenstring 5 (MAAAABMABM) M A A A A B M A B M ------------------------------------------------------------- \ |PS | PD|PS | PD| | | PD|PS | | | O | | | | |CS |CS | | | CD|CS | ------------------------------------------------------------- 6. Tenstring 6 (MAAAABBMBM) M A A A A B B M B M ------------------------------------------------------------- \ |PS | PD|PS | PD| | | | PD| | | O | | | | | CD|CS | CD| | CD|CS | ------------------------------------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== PRESE STANDARD Arm Turn PS Lifting Toss PD Neck Throw PS+PD Embracing Elbow PS+PD Swinging Toss PD Rolling Lock PD Triple Break no -------------------------- PRESE CONCATENATE Falling Elbow PD Arm Lock no Bone Cutter PD Leg Cross Hold PS Tendon Lock PD Crab Claw PS Arm Bar PS Heel Hold PD Leg Cross Hold PS Tendon Lock PD Betrayer no S.R.A.L. PS Rear G-Tech PS+PD Falling R.A.L. PD Octopus Grab PS+PD Neck Crusher PS G-Tech Stretch PS+PD Palm Grab PD Arm Bar PS+PD S.R.A.L. PS Rear G-Tech PS+PD Falling R.A.L. PD Double Attack PD Octopus Grab PS+PD Neck Crusher PS G-Tech Stretch PS+PD -------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ---------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ---------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Blonde Bomb 20 M Helping Hand 10 M Backhand Body Blow 20 M Body Blow 15 A Single Slap 15 A Double Slap 15+18 (33) AA Power Blonde Bomb 30 M One-Two Punches 4+10 (14) AA Assassin Dagger 20 A Panther Claw 21 A Uppercut to Punch 10+15 (25) MA Shut Up 24 M Double Explosion 1 4+10+20 (34) AAM Double Explosion 2 4+10+6+6+20 (46) AAAAM Snake Shot 15 M Lift Shot 15 M Spiral Explosion 20 M ---------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Wipe the Floor 18 B Heel Stomp 20 B Nicolella 20 M Modified Divine Cannon 25 M Slicer 10 B Geyser Cannon Combo 10+25 (35) BM Left to Right HK 25+15 (40) AA Divine Cannon 25 M Running Jump Kick 20 M Blonde Attack to Right HK 15+15+15 (45) ABA Blonde Attack to Right LK 15+15+7 (37) ABB Left Mid to Right HK 10+15 (25) MA Spike Combo to Right HK 25+10+15 (50) ABA Spike Combo to Right LK 25+10+7 (42) ABB Bad Habit 20 M Forward Flip Kick 20 M Left LK to Right LK 12+7 (19) BB Left LK to Right HK 12+15 (27) BA Hopping LK to Side Kick 25+15 (40) BM Hopping LK to Right HK 25+15 (40) BA Can Opener 20+10+14 (44) ABA Flash Kick to Left LK 10+6+8+10 (34) MAAB Flash Kick to Right HK 10+6+8+15 (39) MAAA Low Whip 10 B ---------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Cross to Roundhouse 10+15 (25) AA PK Combo 10+20 (30) AA PDK Uppercut Combo 10+10+10 (30) ABM PDK Roundhouse Combo 10+10+15 (35) ABA Toe Kick 10+15 (25) MM Bermuda Triangle 4+10+15 (29) AAA Spike Combo to Uppercut 25+10+10 (45) ABM Blonde Attack to Uppercut 15+15+10 (40) ABM Right LK to Backhand Chop 7+10 (17) BA Low Jab to Rising Kick 5+10 (15) MM Biting Snake 4+10+6+8 (28) AAAB Hopping LK to Uppercut 25+10 (35) BM Creeper Snake to Right HK 10+12+15 (37) MAA Creeper Snake to Left HK 10+12+20 (42) MAM Creeper Snake to Left LK 10+12+10 (32) MAB Creeper Snake 10+12+6+8 (36) MAAB Creeper Snake to Upper 10+12+10 (32) MABM Jail Crusher 4+10+10+15 (39) AABA Jail Crusher to Uppercut 4+10+10+10 (34) AABM Assault Bomb 10+10+6+20 (46) MAAM Flash Kick to Blonde Bomb 10+6+8+10+6+20 (60) MAAAAM ---------------------------------------------------------- PRESE STANDARD Arm Turn 30 Lifting Toss 30 Neck Throw 40 Embracing Elbow 50 Swinging Toss 38 Rolling Lock 40 Triple Break 60 ---------------------------------------------------------- PRESE CONCATENATE Falling Elbow 35 Arm Lock 10 Bone Cutter 20+20 (40) Leg Cross Hold 35 Tendon Lock 45 Crab Claw 15 Arm Bar 35 Heel Hold 20 Leg Cross Hold 35 Tendon Lock 45 Betrayer 15 S.R.A.L. 20 Rear G-Tech 25 Falling R.A.L. 25 Octopus Grab 28 Neck Crusher 35 G-Tech Stretch 45 Palm Grab 15 Arm Bar 30 S.R.A.L. 20 Rear G-Tech 25 Falling R.A.L. 25 Double Attack 15+15 (30) Octopus Grab 28 Neck Crusher 35 G-Tech Stretch 45 ---------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Evil Mist nessuno ! Hunting Swan 95 ! ---------------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Reversal 20 Low Parry nessuno ---------------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 4+10+6+6+7+9+6+6+6+30 (90) AAAAABMAAA Tenstring 2 4+10+6+6+7+9+6+6+5+25 (84) AAAAABMABM Tenstring 3 4+10+6+6+9+9+5+6+5+25 (85) AAAAABBMBM Tenstring 4 10+15+6+6+7+9+6+6+6+30 (101) MAAAABMAAA Tenstring 5 10+15+6+6+7+9+6+6+5+25 (95) MAAAABMABM Tenstring 6 10+15+6+6+9+9+5+6+5+25 (96) MAAAABBMBM ---------------------------------------------------------- NOTE .Se manchiamo l'avversario con il Forward Flip Kick perderemo un po'di energia .Se il Running Jump Kick è un controattacco, si trasforma nel Bone Cutter .Le prese successive al Bone Cutter si possono effettuare solo se il Bone Cutter è un controattacco =============================================================================== OOO GGGG RRRR EEEEE [@4OG] O O G R R E O O G GG RRRR EEEE O O G G R R E OOO GGGG R R EEEEE NOME -------------: Ogre NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta (forse è un alieno) ETÀ --------------: Sconosciuta ALTEZZA ----------: Sconosciuta (sicuramente più di 200 cm) PESO -------------: Sconosciuto (forse più di 80 kg) GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto OCCUPAZIONE ------: Assorbire le anime dei combattenti più forti del mondo ADORA ------------: Non si sa DETESTA ----------: Non si sa HOBBY ------------: Sconosciuto STILE DI LOTTA ---: Utilizza gli stili dei combattenti che ha ucciso TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 La leggenda degl'indiani d'America narra che Ogre, il dio della lotta, era l'arma da guerra di una razza aliena lasciata sulla Terra in tempi antichi. Vaga alla ricerca delle anime dei più forti lottatori del mondo. Ha ucciso Wang Jinrei, Baek Doo San, Jun Kazama ed il primo King. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogre è un ottimo mix di stili di combattimento diversi. Questo lo rende molto pericoloso sia nel corpo a corpo che nella media distanza. Possiede attacchi rapidi e potenti sia con le mani che con i piedi. È un'ottima combinazione di velocità e potenza. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogre è degno di essere il boss finale di Tekken 3. Un attimo di esitazione e ci si trova a terra sconfitti. Contro Ogre non ha senso chiudersi in difesa: ci sarà sempre una mossa che ci coglierà impreparati. PREGI .quasi perfetto! DIFETTI .nessuno in particolare MOSSE DEGNE DI NOTA .Serpent's Venom ASPETTO Tasti pugno --: Ogre verde Tasti calcio -: Ogre mascherato =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Heavy Body Blow (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Groin Punch (mentre si è abbassati) ---------- | PD | --O | | | | ---------- Power Slap (mentre si è abbassati) ---------- | PS | --O | | | | ---------- Low Backhand Sweep (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Power Punch ---------- | PD | --O | | | | ---------- Shoulder Ram ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- Serpent's Venom ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Double Knuckle ---------- O | PS PD | | | | oppure | | | ---------- ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Delay Double Knuckle ---------- O ### | PS PD | | ### | | oppure | ### | | ---------- ---------- O ### | PS PD | / ### | | / ### | | ---------- One - Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Cross Backhand ------------------- | PD | PD | | | | | | | ------------------- Hammer Fist ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Double Elbow ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Shining Fist ---------------------------- | PS | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Devil Fist ---------------------------- | PS | PD | PD | | | | | | | | | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Rising Kick (rialzandosi) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Tsunami Kick (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Snake Creeper (mentre si è abbassati) ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CS | ---------------------------- Snake Dimension (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | ------------------- ---------- Demon Scissors ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Windmill Kick ---------- O | | \ | | \ | CS | ---------- Right Splits Kick ---------- | | --O | | | CD | ---------- Left Splits Kick ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Blazing Kick ---------- | / | | | / | | O O | CD | ---------- Foot Bazooka ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Hammer Heel ---------- ### | | --O --O ### | | ### | CD | ---------- Dragon Dive ---------- ### | | --O --O ### | | ### | CS CD | ---------- Slash Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Shin Kick to Head Kick ---------- ---------- | | | ### | | | | | ### | | O | CD | ### | CD | ---------- ---------- Hunting Hawk ---------------------------- O | | | | / | | | | / | CS | CD | CS | ---------------------------- Infinity Kick Combo ------------------- ------------------- | | | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | CS | .......... ------------------- ------------------- [Dopo aver colpito con l'Infinity Kick Combo] Infinity Extension High ---------- O | | | | | | | CS | .......... ---------- Infinity Extension Low ---------- | | | | | | O | CS | .......... ---------- Infinity Extension ---------- \ | | \ | | O | CS | .......... ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Windmill Kick to Tooth Fairy ------------------- O | | PD | \ | | | \ | CS | | ------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Body Slam ---------- | PS | | | | CS | ---------- Bear Hug ---------- | PD | | | | CD | ---------- Waning Moon ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Power Wringer (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Deadly Slice ---------- | PD | O-- | | | | ---------- God Reverse ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Killing Blow ---------- | PD | O-- | | | CS | ---------- Bloody Scissors ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Burning Knuckle ---------- O | | PS PD | | | | | oppure | O | | ---------- ---------- O | | PS PD | / | | | / O | | ---------- Delay Burning Knuckle ---------- O ### | | PS PD | | ### | | | oppure | ### • | | ---------- ---------- O ### | | PS PD | / ### | | | / ### • | | ---------- Dragon Power Punch ---------- | PS PD | O-- O-- | | | | ---------- Deadly Slash ---------- ### | PD | --O --O ### | | ### | | ---------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------- Body Slam PS Bear Hug PD Waning Moon no Power Wringer PD Choke Slam PS Swing Swung no --------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ---------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ---------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Heavy Body Blow 25 M Groin Punch 30 M Power Slap 40 M Low Backhand Sweep 25 B Power Punch 28 M Shoulder Ram 30 M Serpent's Venom 15+20 (35) M! Double Knuckle 35 M Delay Double Knuckle 35 M One - Two Punches 5+8 (13) AM Cross Backhand 12+21 (33) AA Hammer Fist 40 M Double Elbow 16+10 (26) MM Shining Fist 5+8+15 (28) AAM Devil Fist 5+8+18 (31) AAA ---------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Rising Kick 28 A Tsunami Kick 13+21 (34) MM Snake Creeper 12+19+25 (46) BBM Snake Dimension 12+19+7 (40) BBB Demon Scissors 25 M Windmill Kick 20 M Right Splits Kick 27 M Left Splits Kick 23 M Blazing Kick 30 M Foot Bazooka 35 A Hammer Heel 20 M Dragon Dive 15 B Slash Kick 30 M Shin Kick to Head Kick 7+20 (27) BA Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA Infinity Kick Combo 10+25+15+10.. (..) MMBM Infinity Extension High 15... A Infinity Extension Low 10... B Infinity Extension 15... M ---------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Windmill Kick to Tooth Fairy 20+25 (45) MM ---------------------------------------------------------- PRESE Body Slam 30 Bear Hug 10+25 (35) Waning Moon 30 Power Wringer 40 Choke Slam 10+15+25 (50) Swing Swung 70 ---------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Deadly Slice 22 ! God Reverse 25 ! Killing Blow 60 ! Bloody Scissors 60 ! Burning Knuckle 45 ! Delay Burning Knuckle 45 ! Dragon Power Punch 100 ! Deadly Slash 25 ! ---------------------------------------------------------- NOTE .Per parare il secondo colpo del Serpent's Venom basta abbassarsi =============================================================================== PPPP A U U LL [@4PP] P P A A U U LL PPPP A A U U LL P AAAAA U U LLLLL P A A UUU LLLLL PPPP H H OOO EEEEE N N II X X P P H H O O E NN N II X X PPPP HHHHH O O EEEE N N N II X P H H O O E N NN II X X P H H OOO EEEEE N N II X X NOME -------------: Paul Phoenix NAZIONALITÀ ------: Americana ETÀ --------------: 46 anni ALTEZZA ----------: 187 cm PESO -------------: 81 kg GRUPPO SANGUIGNO -: O OCCUPAZIONE ------: Si allena per diventare il combattente più forte del mondo ADORA ------------: La pizza e l'odore della benzina DETESTA ----------: Le autostrade giapponesi HOBBY ------------: Occuparsi della sua motocicletta STILE DI LOTTA ---: Variante del judo TEKKEN Paul è un ragazzo che vive di espedienti come guardia del corpo e lottatore cittadino. In un combattimento è riuscito a strappare un pareggio a Kazuya Mishima e ha deciso di partecipare al torneo per regolare i conti. TEKKEN 2 Nonostante Paul ebbe battuto Kuma nel primo torneo, non riuscì a sconfiggere Kazuya in una battaglia notturna. Tornò a New York per continuare il suo addestramento. Grazie alla sua arroganza si confrontò molti streetfighter battendoli tutti senza difficoltà. Ora è pronto per il nuovo torneo del pugno d'acciaio, sicuro di essere il più forte del mondo. TEKKEN 3 Nel precedente torneo Paul guadagnò il diritto di confrontarsi nuovamente con Kazuya, ma un incidente su un'autostrada giapponese gli impedì di partecipare proprio a quello scontro obbligandolo al ritiro. Nella scorsa primavera gli arrivò l'inatteso invito di partecipare al 3° torneo. Ora Paul ha 46 anni e si sente più forte che mai, deciso una volta per tutte a vincere il torneo e a fregiarsi del titolo di lottatore più forte mondo. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Paul è veramente un ottimo personaggio: molto potente e con pochi difetti. Lasciare uno spiraglio aperto in difesa vuol dire subire un colpo, e i colpi di Paul fanno molto male. La grande potenza del personaggio risiede soprattutto nei pugni, capaci di spazzare via qualsiasi avversario, ma anche i calci sono da tenere in conto. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Paul è uno dei miei personaggi preferiti: semplice da utilizzare e molto potente. Paul non è solo potenza, ma anche agilità. Il poter schivare agilmente gli attacchi avversari e contrattaccare in maniera fulminea lo rendono uno dei personaggi migliori del gioco. Utilizzando Paul, non c'è bisogno di usare molti colpi, bastano un paio di pugni ben assestati e per l'avversario non ci sarà scampo. PREGI .potente .abbastanza veloce DIFETTI .possiede poche mosse MOSSE DEGNE DI NOTA .Phoenix Smasher .Power Fist .Ultimate Choke VESTITI Tasti pugno --: Divisa rossa da combattimento Tasti calcio -: Tuta nera da motociclista =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Down Strike ---------- | | PD | | | | O | | ---------- Shoulder Ram ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- God Hammer ---------- | PS PD | --O | | | | ---------- Jaw Breaker (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Gut Buster (mentre si è abbassati) ------------------- \ | PD | PS | \ | | | O | | | ------------------- Stone Breaker (mentre si è abbassati) ------------------- \ | PD | PD | \ | | | O | | | ------------------- One - Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Flash Elbow ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Thruster ---------- | \ | PS | | \ --O | | O O | | ---------- Phoenix Smasher ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Hammer of God ---------- | / ### | PS | | / O-- ### | | O O ### | | ---------- Power Fist ---------- | / ### | PD | | / O-- ### | | O O ### | | ---------- Hammer Punch ---------- | | PS | | | | O | | ---------- Hammer Punch to Power Punch ------------------- | | PS | PD | | | | | O | | | ------------------- Hammer Punch to Falling Leaf ---------------------------- | | PS | | PD | | | | | | O | | CD | | ---------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Taunt - Whiff Sommersault (abbassarsi 1 secondo poi..) ---------- O | PD | | | | | | CS CD | ---------- Neutron Bomb ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Shredder ------------------- O | | | / | | | / | CS | CD | ------------------- Double Hop Kick - High ---------------------------- | | | | --O --O | | | | | CS | CD | CD | ---------------------------- Double Hop Kick - Low ------------------- ---------- | | | | | | --O --O | | | | | | oppure | CS | CD | O | CD | ------------------- ---------- ------------------- ---------- | | | / | | --O --O | | | / | | | CS | CD | O | CD | ------------------- ---------- Double Hop Kick - Combo ------------------- ---------- | | | | | --O --O | | | --O | | oppure | CS | CD | | CD | ------------------- ---------- ------------------- ---------- | | | \ | | --O --O | | | \ | | | CS | CD | O | CD | ------------------- ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Sway | / | / O-- O O Rapid Fire ---------- | / ### | | | / O-- ### | | O O ### | CS | ---------- Rapid Fire to Stone Break ---------------------------- | / ### | | PD | PD | | / O-- ### | | | | O O ### | CS | | | ---------------------------- Rapid Fire to Phoenix Smasher ---------------------------- | / ### | | PD | PS | | / O-- ### | | | | O O ### | CS | | | ---------------------------- PDK Combo ------------------- | PS | | | | | | | CD | ------------------- PK Combo ------------------- | PD | | | | | | | CS | ------------------- Quick PK Combo ------------------- | | PD | | | | | | O | | CS | ------------------- Reverse PK Combo ---------- ---------- | PS | | | | | | | | | | | O | CD | ---------- ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Shoulder Flip ---------- | PS | | | | CS | ---------- Arm Bar Roll Over ---------- | PD | | | | CD | ---------- Foot Launch ---------- | PD | O-- | | | CS | ---------- Face Smash ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- Death Push Away ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Trip Push Down (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Phoenix Screw (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Reverse Neck Throw (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- ULTIMATE TACKLE ___________|______________________ | 1 | 2 | 3 Ultimate Punches Arm Bar Ultimate Choke | Arm Bar _____ 1 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Ultimate Punches ---------------------------------------------- | PD | PS | PD | PS | PD | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------------- Arm Bar ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 2 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Arm Bar ---------- | PS PD | | | | | ---------- _____ 3 ¯¯¯¯¯ Ultimate Tackle ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Ultimate Choke ---------- ------------------- ---------------------------- | PD | | | PS | PS | ### | | PS | PS PD | | | | | | | ### | | | | | | O | | | ### | CD | | | ---------- ------------------- ---------------------------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Burning Fist ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== High/Mid Reversal ---------- | PD | O-- | | oppure | CD | ---------- ---------- | PS | O-- | | | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AAMMBMAMBM) A A M M B M A M B M ------------------------------------------------------------- |PS | PD| |PS | | PD|PS | | PD|PS | | | |CS | | CD| | | CD| | | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AAMAMAABMM) A A M A M A A B M M ------------------------------------------------------------- |PS | PD| | PD|PD | PD|PS | | PD|PS | | | |CS | | | | | CD| | | ------------------------------------------------------------- 3. Fivestring (AAMMM) A A M M M ------------------------------- |PS | PD| |PS | PD| | | |CS | | | ------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ------------------------------- Shoulder Flip PS Arm Bar Rollover PD Foot Launch PD Death Push Away PS+PD Face Smash PS+PD Trip Push Down PS Phoenix Screw PD Reverse Neck Throw no Ultimate Tackle PS+PD Ultimate Punches PS+PD Arm Bar PS o PD Ultimate Choke PS ------------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ----------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ----------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Down Strike 16 M Shoulder Ram 20 M God Hammer 32 M Jaw Breaker 21 M Gut Buster 21+25 (46) MM Stone Breaker 21+21 (42) MB One - Two Punches 5+15 (20) A Flash Elbow 15 M Thruster 20 A Phoenix Smasher 33 M Hammer of God 15 M Power Fist 18 M Hammer Punch 15 M Hammer Punch to Power Punch 15+26 (41) MM Hammer Punch to Falling Leaf 15+15+21 (51) MBM ----------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Taunt - Whiff Sommersault 25 M Neutron Bomb 20 M Shredder 17+28 (45) MM Double Hop Kick - High 20+15+25 (60) MMA Double Hop Kick - Low 20+15+15 (50) MMB Double Hop Kick - Combo 20+15+15 (50) MMM ----------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Rapid Fire 12 B Rapid Fire to Stone Break 12+21+21 (54) BMB Rapid Fire to Phoenix Smasher 12+21+25 (58) BMM PDK Combo 5+8 (13) AB PK Combo 12+21 (33) AA Quick PK Combo 12+20 (32) AA Reverse PK Combo 12+8 (20) AB ----------------------------------------------------- PRESE Shoulder Flip 30 Arm Bar Rollover 30 Foot Launch 35 Death Push Away 35 Face Smash 40 Trip Push Down 40 Phoenix Screw 45 Reverse Neck Throw 50 ----------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Burning Fist 100 ! ----------------------------------------------------- CONTROMOSSE High/Mid Reversal 20 ----------------------------------------------------- STRINGS Tenstring 1 5+15+7+6+7+8+5+8+10+30 (101) AAMMBMAMBM Tenstring 2 5+15+7+5+7+4+5+7+8+30 (93) AAMAMAABMM Fivestring 5+15+7+6+30 (63) AAMMM --------------------------------------------------------- =============================================================================== TTTTT RRRR U U EEEEE [@4TO] T R R U U E T RRRR U U EEEE T R R U U E T R R UUU EEEEE OOO GGGG RRRR EEEEE O O G R R E O O G GG RRRR EEEE O O G G R R E OOO GGGG R R EEEEE NOME -------------: True Ogre NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta (forse è un alieno) ETÀ --------------: Sconosciuta ALTEZZA ----------: Sconosciuta (sicuramente più di 200 cm) PESO -------------: Sconosciuto (forse più di 100 kg) GRUPPO SANGUIGNO -: Sconosciuto OCCUPAZIONE ------: Assorbire le anime dei combattenti più forti del mondo ADORA ------------: Non si sa DETESTA ----------: Non si sa HOBBY ------------: Sconosciuto STILE DI LOTTA ---: Utilizza gli stili dei combattenti che ha ucciso TEKKEN Non presente TEKKEN 2 Non presente TEKKEN 3 La leggenda degl'indiani d'America narra che Ogre, il dio della lotta, era l'arma da guerra di una razza aliena lasciata sulla Terra in tempi antichi. Vaga alla ricerca delle anime dei più forti lottatori del mondo. True Ogre è il suo aspetto naturale. Ha ucciso Wang Jinrei, Baek Doo San, Jun Kazama ed il primo King. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ True Ogre possiede le stesse mosse di Ogre più qualcuna di nuova, in oltre è in grado di volare, sputare fuoco. I suoi pregi finiscono qui: è più lento e meno agile di Ogre. ________________________ COMMENTO PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ True Ogre è un personaggio nella media. Non eccelle in qualche aspetto e non deficita di qualche altro. PREGI .possiede numerose mosse imbloccabili DIFETTI .è molto meglio Ogre! MOSSE DEGNE DI NOTA .Buffalo Horn .Evil Wheel ASPETTO Tasti pugno --: True Ogre verde Tasti calcio -: True Ogre rosso =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Heavy Body Blow (rialzandosi) ---------- | PD | | | | | ---------- Groin Punch (mentre si è abbassati) ---------- | PD | --O | | | | ---------- Power Slap (mentre si è abbassati) ---------- | PS | --O | | | | ---------- Low Backhand Sweep (mentre si è abbassati) ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Power Punch ---------- | PD | --O | | | | ---------- Shoulder Ram ---------- | PS | --O | | | CD | ---------- Serpent's Venom ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Double Knuckle ---------- O | PS PD | | | | oppure | | | ---------- ---------- O | PS PD | / | | / | | ---------- Delay Double Knuckle ---------- O ### | PS PD | | ### | | oppure | ### | | ---------- ---------- O ### | PS PD | / ### | | / ### | | ---------- One - Two Punches ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Cross Backhand ------------------- | PD | PD | | | | | | | ------------------- Hammer Fist ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Double Elbow ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Shining Fist ---------------------------- | PS | PS | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Devil Fist ---------------------------- | PS | PD | PD | | | | | | | | | ---------------------------- Buffalo Horn ---------- \ | PS PD | \ | | O | | ---------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Rising Kick (rialzandosi) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Tsunami Kick (rialzandosi) ------------------- | | | | | | | CS | CS | ------------------- Snake Creeper (mentre si è abbassati) ---------------------------- | | | | | | | | | CS | CS | CS | ---------------------------- Snake Dimension (mentre si è abbassati) ------------------- ---------- | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | ------------------- ---------- Demon Scissors ------------------- | | | | | | | CD | CS | ------------------- Windmill Kick ---------- O | | \ | | \ | CS | ---------- Right Splits Kick ---------- | | --O | | | CD | ---------- Left Splits Kick ---------- | | --O --O | | | CS | ---------- Blazing Kick ---------- | / | | | / | | O O | CD | ---------- Foot Bazooka ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Hammer Heel ---------- ### | | --O --O ### | | ### | CD | ---------- Dragon Dive ---------- ### | | --O --O ### | | ### | CS CD | ---------- Slash Kick ---------- | | --O --O --O | | | CS | ---------- Shin Kick to Head Kick ---------- ---------- | | | ### | | | | | ### | | O | CD | ### | CD | ---------- ---------- Hunting Hawk ---------------------------- O | | | | / | | | | / | CS | CD | CS | ---------------------------- Evil Wheel ---------- O | | | | | | | CS CD | ---------- Low Tail Spinner ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Mid Tail Spinner ---------- \ | | \ | | O | CS CD | ---------- Double Mid Tail Spinner ------------------- \ | | | \ | | | O | CS CD | CS CD | ------------------- Infinity Kick Combo ------------------- ------------------- | | | | | | | | | | | | | | | CS | CS | O | CS | CS | .......... ------------------- ------------------- [Dopo aver colpito con l'Infinity Kick Combo] Infinity Extension High ---------- O | | | | | | | CS | .......... ---------- Infinity Extension Low ---------- | | | | | | O | CS | .......... ---------- Infinity Extension ---------- \ | | \ | | O | CS | .......... ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Deadly Revenge (mentre si è abbassati) \ \ O Windmill Kick to Tooth Fairy ------------------- O | | PD | \ | | | \ | CS | | ------------------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Body Slam ---------- | PS | | | | CS | ---------- Bear Hug ---------- | PD | | | | CD | ---------- Waning Moon ---------- \ \ | PD | \ \ | | O O | CD | ---------- Power Wringer (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Choke Slam (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Swing Swung (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Deadly Slice ---------- | PD | O-- | | | | ---------- God Reverse ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Killing Blow ---------- | PD | O-- | | | CS | ---------- Bloody Scissors ---------- / | PS PD | / | | O | | ---------- Burning Knuckle ---------- O | | PS PD | | | | | oppure | O | | ---------- ---------- O | | PS PD | / | | | / O | | ---------- Delay Burning Knuckle ---------- O ### | | PS PD | | ### | | | oppure | ### • | | ---------- ---------- O ### | | PS PD | / ### | | | / ### • | | ---------- Dragon Power Punch ---------- | PS PD | O-- O-- | | | | ---------- Deadly Slash ---------- ### | PD | --O --O ### | | ### | | ---------- Hell Flame ---------- | PS PD | | | | | ---------- Blazing Inferno ---------- | | PS PD | | | | O | | ---------- Owl's Hunt (mentre si è supini) ---------- | | | | | CS CD | ---------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== --------------------- Body Slam PS Bear Hug PD Waning Moon no Power Wringer PD Choke Slam PS Swing Swung no --------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ---------------------------------------------------------- NOME DANNO TIPO ---------------------------------------------------------- MOSSE COI PUGNI Heavy Body Blow 25 M Groin Punch 30 M Power Slap 40 M Low Backhand Sweep 25 B Power Punch 28 M Shoulder Ram 30 M Serpent's Venom 15+20 (35) M! Double Knuckle 35 M Delay Double Knuckle 35 M One - Two Punches 5+8 (13) AM Cross Backhand 12+21 (33) AA Hammer Fist 40 M Double Elbow 16+10 (26) MM Shining Fist 5+8+15 (28) AAM Devil Fist 5+8+18 (31) AAA Buffalo Horn 25 M ---------------------------------------------------------- MOSSE COI CALCI Rising Kick 28 A Tsunami Kick 13+21 (34) MM Snake Creeper 12+19+25 (56) BBM Snake Dimension 12+19+7 (38) BBB Demon Scissors 25 M Windmill Kick 20 M Right Splits Kick 27 M Left Splits Kick 23 M Blazing Kick 30 M Foot Bazooka 35 A Hammer Heel 20 M Dragon Dive 15 B Slash Kick 30 M Shin Kick to Head Kick 7+20 (27) BA Hunting Hawk 15+14+25 (54) MMA Evil Wheel 25 M Low Tail Spinner 25 B Mid Tail Spinner 25 M Double Mid Tail Spinner 25+25 MM Infinity Kick Combo 10+25+15+10.. (..) MMBM Infinity Extension High 15... A Infinity Extension Low 10... B Infinity Extension 15... M ---------------------------------------------------------- MOSSE COMBINATE Windmill Kick to Tooth Fairy 20+25 (45) MM ---------------------------------------------------------- PRESE Body Slam 30 Bear Hug 10+25 (35) Waning Moon 30 Power Wringer 40 Choke Slam 10+15+25 (50) Swing Swung 70 ---------------------------------------------------------- MOSSE IMBLOCCABILI Deadly Slice 22 ! God Reverse 25 ! Killing Blow 60 ! Bloody Scissors 60 ! Burning Knuckle 45 ! Delay Burning Knuckle 45 ! Dragon Power Punch 100 ! Deadly Slash 25 ! Hell Flame 30 ! Blazing Inferno 30 ! Owl's Hunt 40 ! ---------------------------------------------------------- NOTE .Per parare il secondo colpo del Serpent's Venom basta abbassarsi .Per evitare l'Hell Flame o fate il passo laterale (se siete a media distanza) o vi allontanate (se siete lontani) o vi avvicinate (se siete molto vicini) .Per evitare il Blazing Inferno basta abbassarsi =============================================================================== Y Y OOO SSSS H H II M M II TTTTT SSSS U U [@4YS] Y Y O O SS H H II MM MM II T SS U U Y O O SSS HHHHH II M M M II T SSS U U Y O O SS H H II M M II T SS U U Y OOO SSSS H H II M M II T SSSS UUU NOME -------------: Yoshimitsu NAZIONALITÀ ------: Sconosciuta ETÀ --------------: Sconosciuta ALTEZZA ----------: 178 cm PESO -------------: 63 kg GRUPPO SANGUIGNO -: O OCCUPAZIONE ------: Ladro e capo del clan Manji ADORA ------------: Le salegiochi DETESTA ----------: I cattivi e i perdenti HOBBY ------------: Assistere agli incontri di Sumo e navigare in Internet STILE DI LOTTA ---: Ninjitsu stile Manji TEKKEN Un automa che veste i panni di uno spadaccino ninja. Nessuno sa da dove provenga Yoshimitsu e il motivo per cui è entrato nel torneo, ma si pensa che sia collegato con una nota banda di ladri. TEKKEN 2 Yoshimitsu è alla guida di un clan chiamato Manji, un gruppo di pseudoladri che rubano ai ricchi per dare ai poveri. Dopo la truffa subita da parte di Kunimitsu, Yoshimitsu e il resto del suo clan andarono ai laboratori della Mishima Corporation per scoprire l'energia infinita di Jack-2. Là, Yoshimitsu trovò il dottor Boskonovich, ma fu individuato e durante lo scontro perse un braccio. Il dottor Bosconovich gliene ricostruì uno nuovo robotico. Poi il dottore venne rapito da Kazuya, così Yoshimitsu partecipò al 2° torneo per ritrovare la persona che l'aveva aiutato e ricambiargli così il favore. TEKKEN 3 Il dottor Boskonovich ha creato la macchina dell'ibernazione durante i suoi esperimenti di vita eterna. Questa innanzitutto gli servì per mantenere intatto il corpo della figlia morta finché non avesse scoperto una formula di resurrezione. Yoshimitsu divenne un suo grande amico dopo averlo salvato dalla grinfie di Kazuya alla fine del secondo torneo. I soldi che si procurava con il suo clan li metteva nei fondi di ricerca del dottore, il quale oltre a proseguire i suoi studi lo potenziò ulteriormente. Un giorno però, in una delle sue solite visite, Yoshimitsu scoprì che il dottor Boskonovich soffriva di un male incurabile, un male che solo il sangue del dio della lotta avrebbe potuto guarire, sangue che avrebbe anche aiutato il dottore a perfezionare la formula della resurrezione per sua figlia. Così, Yoshimitsu s'iscrisse al 3° torneo per cercare di recuperare l'utilissimo sangue di Ogre. ___________________________ ANALISI DEL PERSONAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yoshimitsu è l'unico personaggio del gioco in grado di utilizzare un'arma. Non essendo molto adatto per il combattimento corpo a corpo o a media distanza, da quindi il suo meglio dalla lunga distanza da dove può colpire con numerose mosse imbloccabili. Non eccelle nè in velocità nè in potenza. ______________________ COMMENTO PERSONALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per i giocatori abituati ad una tattica aggressiva, questo personaggio non piacerà molto. Il più grosso problema di Yoshimitsu deriva proprio dalla spada: anche se ogni fendente risulta imbloccabile, bisogna anche dire che è abbastanza semplice evitare questo tipo di attacchi. Yoshimitsu è anche l'unico personaggio capace di attacchi suicidi, il che restringerà di molto la gamma di scelta delle mosse da effettuare, a meno che non vi vogliate divertire a fare doppi K.O! PREGI .può recuperare facilmente energia DIFETTI .lento .un po'goffo MOSSE DEGNE DI NOTA .Shark Attack .Clone Attack ASPETTO Tasti pugno --: Aspetto alieno, spada verde Tasti calcio -: Armatura grigia, spada rossa =============================================================================== MOSSE COI PUGNI =============================================================================== Backhand ---------- | PD | --O | | | | ---------- Ninja Blade Rush ---------- | PD | --O --O | | | | ---------- Dive Bomb ---------- | PS PD | --O --O | | | | ---------- Punch Uppercut ------------------- | PS | PD | | | | | | | ------------------- Punch - Double Uppercut ---------------------------- | PS | PD | PS | | | | | | | | | ---------------------------- Basic Uppercut ---------- \ | PD | \ | | O | | ---------- Uppercut to Backhand ------------------- \ | PS | PD | \ | | | O | | | ------------------- Door Knocker ------------------------------------- \ | PS | PS | PS | PS | \ | | | | | O | | | | | ------------------------------------- Stone Fist ------------------------------------------------------- | PS | PS | PS | PS | PS | PS | •-- | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------- Stone Backhands ------------------------------------------------------- / | PD | PD | PD | PD | PD | PD | / | | | | | | | • | | | | | | | ------------------------------------------------------- =============================================================================== MOSSE COI CALCI =============================================================================== Jumping Twist Foot ---------- O | | | | | | | CD | ---------- Side Kick ---------- \ | | \ | | O | CD | ---------- Zig Zag ------------------- | | | | | | | CS | CD | ------------------- Kangaroo Kick ------------------- | = | | = | | CD = CS | ------------------- Knee Bash ---------- | | --O --O | | | CD | ---------- Triple Roundhouse ---------------------------- | | | | | | | | | CD | CD | CD | ---------------------------- Spinning Low Kicks ---------------------------------------------- / | | | | | | / | | | | | | • | CS | CS | CS | CS | CS | ---------------------------------------------- Spinning Low Kicks to Front Kick ---------------------------------------------- ---------- / | | | | | | | | / | | | | | | --O | | • | CS | CS | CS | CS | CS | | CD | ---------------------------------------------- ---------- Lunging Sweep (mentre si è abbassati) ---------- \ | | \ | | O | CS | ---------- =============================================================================== MOSSE COMBINATE =============================================================================== Backflip O \ \ Spinning Evade ---------- | | O-- | | | CS CD | ---------- Fake Turning Suicide ---------- | PS | ### --O --O | | ### | CD | ### ---------- Wood Chopper ------------------- | | PS | --O --O | | | | CS | | ------------------- PK Combo ------------------- | PD | | | | | | | CS | ------------------- PDK Combo ---------- ---------- | PD | | | | | | | | | | | O | CS | ---------- ---------- Ninja Blade Rush to Sit ---------- ---------- | PD | | | | --O --O | | | | | | | O | CS CD | ---------- ---------- Shark Attack ---------------------------- | | PS PD | | --O --O | | | | | CS CD | | CS CD | ---------------------------- Sit ---------- | | | | | | O | CS CD | ---------- Sit to Stand Up ---------- | | | O | | | | O | CS CD | | ---------- Sit to Meditate ---------- | | | | | | | | O | CS CD | • ---------- Sit to Gain Life ---------- | | | ### | | | ### O | CS CD | ### ---------- Sit to Teleport ---------- | | | | | | --O oppure O | CS CD | ---------- ---------- | | | | | | O-- O | CS CD | ---------- Sit to Feint Kangaroo Kick ------------------- | | | | | | | | O | CS CD | CD | ------------------- Sit to Feint Stone Backhands ------------------------------------------------------- | | | PD | PD | PD | PD | PD | | | | | | | | | O | CS CD | | | | | | ------------------------------------------------------- Poison Wind ---------- O | | / | | / | CS CD | ---------- Poison Rush ---------- ---------- O | | | PS | / | | O-- | | / | CS CD | | | ---------- ---------- Poison Typhoon ---------- ------------------- O | | | PS | | / | | O-- | | | / | CS CD | | | CS CD | ---------- ------------------- Poison Hurricane ---------- ------------------- O | | | PS | | / | | O-- | | | / | CS CD | | | CD | ---------- ------------------- Poison Hurricane to Delay Sword ---------- ------------------- O | | | PS | | / / | | O-- | | | / / | CS CD | | | CD | • ---------- ------------------- Poison Hurricane to Sword Slice ---------- ------------------- O | | | PS | | / ### / | | O-- | | | / ### / | CS CD | | | CD | • ### ---------- ------------------- Sword Debate Position (durante il passo laterale) ---------- | | | | | CS CD | ---------- Sword Debate Position to Life Siphon (durante il passo laterale) ------------------- | | PS | | | | oppure | CS CD | CD | ------------------- ------------------- | | PD | | | | | CS CD | CS | ------------------- Sword Debate Position to Life Give (durante il passo laterale) ---------- ---------- | | | PS | | | --• | | oppure | CS CD | | CD | ---------- ---------- ---------- ---------- | | | PD | | | --• | | | CS CD | | CS | ---------- ---------- =============================================================================== PRESE =============================================================================== Jumping Body Slam ---------- | PS | | | | CS | ---------- Jaw Smash ---------- | PD | | | | CD | ---------- Rainbow Drop ---------- | / | PS PD | | / O-- | | O O | | ---------- Clone Attack (afferrando l'avversario da destra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Flying Cartwheel (afferrando l'avversario da sinistra) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- Tornado Drop (afferrando l'avversario da dietro) ---------- | PS | | | oppure | CS | ---------- ---------- | PD | | | | CD | ---------- =============================================================================== MOSSE IMBLOCCABILI =============================================================================== Standing Suicide ---------- | | PS | | | | O | CD | ---------- Standing Suicide to Spinning Suicide ---------- ---------------------------- | | PS | | PS | PS | PS | | | | •-- | | | | O | CD | | | | | .......... ---------- ---------------------------- Sword Pogo ---------- O | PS PD | | | | | | | ---------- Sword Pogo to Pogo Hop ---------- O | PS PD | O | | | | oppure | | | | ---------- ---------- O | PS PD | O | | | \ oppure | | | \ ---------- ---------- O | PS PD | O | | | / | | | / ---------- Sword Pogo to Pogo Rush ---------- O | PS PD | | | | --O --O oppure | | | ---------- ---------- O | PS PD | | | | O-- O-- | | | ---------- Sword Pogo to Kangaroo Kick ------------------- O | PS PD | | | | | | | | | CS CD | ------------------- Sword Counter ---------- | PS | •-- | | | CD | ---------- Death Pose ---------- | PS PD | O-- | | | | ---------- Death Pose to Bad Breath ---------- | PS PD | O-- | | e premere qualsiasi pulsante | | ---------- Helicopter Leap ---------- • | PS PD | / | | / | | ---------- Heli Quick Down Slash ---------- • | PS PD | | / | | | / | | O ---------- Reverse Helicopter ---------- • | PS PD | / | | •-- / | | ---------- Sword Slice ---------- / | PS | / | | O | | ---------- Sword Slice to Delay Sword ---------- / | PS | ### / / | | ### / O | | ### • ---------- Sword Slice to Hit ---------- / | PS | ### / ### / | | ### / ### O | | ### • ### ---------- Turning Suicide ---------- | PS | --O --• | | | CD | ---------- Turning Suicide to Second Stab ---------- | PS | --O --• | | --O --O | CD | ---------- Sword Impale ---------- | PS | O-- O-- | | | | ---------- Spinning Sword ------------------- | PS = PS | [ premere ] O-- O-- | = | [ O-- O-- ] | = | [ per annullare ] ------------------- Double Front Slice ---------- | \ | PD | | \ --O | | O O | | ---------- Sword Sweep (mentre si è abbassati) ---------- / | PS | / O-- | | O | | ---------- =============================================================================== CONTROMOSSE =============================================================================== Low Parry ---------- | | PD | | | | oppure O | CD | ---------- ---------- | | PS | | | | O | CS | ---------- =============================================================================== STRINGS =============================================================================== 1. Tenstring 1 (AMMAABM!!!) A M M A A B M ! ! ! ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | | | |PS |PS |PS |PS | | | | | CD| CD| CD| | | | | ------------------------------------------------------------- 2. Tenstring 2 (AMMAMMMM!!) A M M A M M M M ! ! ------------------------------------------------------------- |PS | PD|PS | | PD| PD| PD| |PS |PS | | | | | CD| | | | CD| | | ------------------------------------------------------------- 3. Tenstring 3 (AAMAABM!!!) A A M A A B M ! ! ! ------------------------------------------------------------- | | | PD| PD| | |PS |PS |PS |PS | | CD| CD| | | CD| CD| | | | | ------------------------------------------------------------- 4. Eightstring (AAMAABMM) A A M A A B M M ------------------------------------------------- | | | PD| PD| | |PS | | | CD| CD| | | CD| CD| | CD| ------------------------------------------------- 5. Fivestring (AAMA!) A A M A ! ------------------------------- | | | PD| PD|PS | | CD| CD| | | | ------------------------------- =============================================================================== EVITARE LE PRESE =============================================================================== ---------------------------- Jumping Body Slam PS Jaw Smash PD Rainbow Drop PS+PD Clone Attack PD Flying Cartwheel PS Tornado Drop no ---------------------------- =============================================================================== ANALISI DELLE MOSSE =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------ NOME DANNO TIPO ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COI PUGNI Backhand 12 A Ninja Blade Rush 18 M Dive Bomb 40 M Punch Uppercut 5+8 (13) AM Punch - Double Uppercut 5+8+6 (19) AMM Basic Uppercut 13 M Uppercut to Backhand 15+21 (36) MA Door Knocker 15+12+12+18 (57) MAAM Stone Fist 10+10+10+10+10+10 (60) AAAAAA Stone Backhands 10+10+12+12+14+15 (73) MMMMMM ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COI CALCI Jumping Twist Foot 25 M Side Kick 19 M Zig Zag 30+30 (60) AM Kangaroo Kick 30 M Knee Bash 20 M Triple Roundhouse 20+20+21 (61) AAA Spinning Low Kicks 12+7+7+5+5 (36) BBBBB Spinning Low Kicks to Front Kick 12+7+7+5+5+12 (48) BBBBBM Lunging Sweep 12 B ------------------------------------------------------------------------ MOSSE COMBINATE Spinning Evade [-8] Wood Chopper 20+18 (38) M! PK Combo 12+21 (33) AA PDK Combo 12+8 (20) AB Ninja Blade Rush to Sit 18 M Shark Attack 40+40+30 (110) MMM Sit to Gain Life [+5] Sit to Feint Kangaroo Kick 30 M Sit to Feint Stone Backhands 10+12+12+14+15 (63) MMMMM Poison Wind 10 M Poison Rush 10+2 (12) MA Poison Typhoon 10+2+20 (32) MAM Poison Hurricane 10+2+15 (27) MAM Poison Hurricane to Sword Slice 10+2+15+15 (42) MAM! ------------------------------------------------------------------------ PRESE Jumping Body Slam 30 Jaw Smash 30 Rainbow Drop 50 Clone Attack 15+25 (40) Flying Cartwheel 15+25 (40) Tornado Drop 70 ------------------------------------------------------------------------ MOSSE IMBLOCCABILI Standing Suicide 60 [-60] ! Standing Suicide to Spinning Suicide 60,3 [-60,-3] (63) ! Sword Pogo 30 ! Sword Pogo to Pogo Hop 30+15 (45) !! Sword Pogo to Pogo Rush 30+25 (55) !! Sword Pogo to Kangaroo Kick 30+30 (60) !M Sword Counter 35 ! Death Pose to Bad Breath 30 ! Helicopter Leap 30 ! Heli Quick Down Slash 25 ! Reverse Helicopter 35 ! Sword Slice 10 ! Sword Slice to Hit 10 ! Turning Suicide 100 [-100] ! Turning Suicide to Second Stab 100 [-100] ! Sword Impale 90 ! Spinning Sword 30 ! Double Front Slice 15+28 (43) !! Sword Sweep 20 ! ------------------------------------------------------------------------ CONTROMOSSE Low Parry nessuno ------------------------------------------------------------------------ STRINGS Tenstring 1 5+8+6+9+9+5+5+8+8+30 (93) AMMAABM!!! Tenstring 2 5+8+6+9+3+3+3+7+8+30 (82) AMMAMMMM!! Tenstring 3 20+20+5+6+9+5+5+8+8+30 (116) AAMAABM!!! Eightstring 20+20+5+6+9+5+5+25 (95) AAMAABMM Fivestring 20+20+5+6+30 (81) AAMA! ------------------------------------------------------------------------ NOTE .Dopo 6 colpi dello Stone Fist, Stone Backhands, Spinning Low Kicks Yoshimitsu cade a terra .Per evitare il secondo colpo del Wood Chopper fate il passo laterale .Tra parentesi quadre sono scritti gli eventuali danni che subisce Yoshimitsu mentre esegue quella mossa =============================================================================== ********** * LUOGHI * [@4LG] ********** Ogni personaggio combatte in un luogo specifico ANNA WILLIAMS ----------: Sotterraneo del laboratorio BRYAN FURY -------------: Parcheggio DOCTOR BOSKONOVICH -----: Laboratorio EDDY GORDO -------------: Prato FOREST LAW -------------: Muraglia GON --------------------: Spiaggia GUN JACK ---------------: Capannone HEIHACHI MISHIMA -------: Tempio HWOARANG ---------------: Piazzale del tempio JIN KAZAMA -------------: Dojo dei Mishima JULIA CHANG ------------: Tempio KING -------------------: Ring di montagna KUMA -------------------: Muraglia LEI WULONG -------------: Strada di Hong Kong LING XIAYOU ------------: Parco dei divertimenti MOKUJIN ----------------: Foresta NINA WILLIAMS ----------: Sotterraneo del laboratorio OGRE -------------------: Tempio azteco PANDA ------------------: Muraglia PAUL PHOENIX -----------: Parcheggio TIGER JACKSON ----------: Prato TRUE OGRE --------------: Tempio oscuro YOSHIMITSU -------------: Foresta .Jin e Xiayou combattono nel giardino della scuola se indossano la divisa scolastica .True Ogre combatterà sempre in luoghi oscuri (es: se facciamo Gon contro True Ogre, vedremo per terra la sabbia della spiaggia, ma il cielo sarà oscuro) .Per quanto possiate allontanarvi, non arriverete mai ai bordi delle arene di combattimento ********* *SIMBOLI* [@4SM] ********* Quando un colpo non standard, cioè qualsiasi colpo che non sia il solito pugno o calcio, basso o volante, ed escludendo le prese, va a segno, appare un piccolo segno diverso per ogni personaggio. ANNA WILLIAMS ----------: Saette gialle BRYAN FURY -------------: Scintille verdi DOCTOR BOSKONOVICH -----: Fulmini Azzurri EDDY GORDO -------------: Scintille fucsia FOREST LAW -------------: Cerchio infuocato GON --------------------: Fulmini Azzurri GUN JACK ---------------: Stella luminosa HEIHACHI MISHIMA -------: Fulmini Azzurri HWOARANG ---------------: Sfera blù JIN KAZAMA -------------: Fulmini Azzurri JULIA CHANG ------------: Sfera rossa KING -------------------: Lampi gialli KUMA -------------------: Scintille luminose LEI WULONG -------------: Fuoco azzurro LING XIAYOU ------------: Cerchio giallo MOKUJIN ----------------: Scintille verdi NINA WILLIAMS ----------: Saette gialle OGRE -------------------: Scintille viola PANDA ------------------: Scintille luminose PAUL PHOENIX -----------: Corona del Sole TIGER JACKSON ----------: Scintille fucsia TRUE OGRE --------------: Scintille viola YOSHIMITSU -------------: Stella luminosa .Quando un personaggio si esegue la super carica è possibile vedere questi simboli .Quando un personaggio sta per eseguire una mossa, circondato dal suo simbolo, vuol dire che quel colpo è imbloccabile e molto potente. |\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ARCADE MODE:| [@5AM] |/////////////// Scegliendo questa voce dal menù principale affronteremo 10 avversari. Il menù di selezione dei personaggi: ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - I primi 8 avversari sono scelti casualmente dalla CPU - Il nono avversario è Heihachi (oppure Jin se abbiamo scelto Heihachi) - Il decimo avversario è Ogre - Dopo aver vinto un round contro Ogre, combatteremo il round successivo contro True Ogre - Se perdiamo contro True Ogre e decidiamo di continuare, non combatteremo più contro Ogre, ma direttamente contro True Ogre - In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round - Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù: a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START |\\\\\\\\\\\ |6) VS MODE:| [@6VM] |/////////// Scegliendo questa voce dal Menù Principale del gioco potremo combattere contro un altro giocatore. Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------- | | | | | | LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD | | | | | | ----------------------------------------- ----------------------------------------- --- --- --- --- | | | | | | | | --- --- --- --- ---------------| DRAW |--------------- | | | 00 | ----------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu Dopo aver scelto il personaggio apparirà una piccola barra che indicherà la quantità di energia da assegnare al personaggio: Giocatore 1 --------------------||-------------------------------------------------- |140%| |120%| ||100%| | | | | |130%| |110%|| |90% |80% |70% | --------------------||-------------------------------------------------- Giocatore 2 --------------------------------------------------||-------------------- | | | |100%|| |120%| |140%| | 70%| 80%| 90%| ||110%| |130%| | --------------------------------------------------||-------------------- .DRAW indica i pareggi avvenuti tra i giocatori esistono due modi per fare un pareggio: 1. fare doppio K.O ad ogni round 2. fare un doppio K.O all'ultimo round -In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round - Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù: a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START - Se abbiamo sbagliato il personaggio da utilizzare, premendo SELECT potremo selezionarne uno nuovo, ma solo se non avremo scelto la quantità di energia del personaggio - La scritta " WINS: " che appare in basso durante il combattimento indica il numero di vittorie consecutive di quel giocatore - I numeri rossi alla schermata principale del VS MODE indicano il numero di combattimenti vinti rispettivamente dai due giocatori - Dopo aver scelto il personaggio, apparirà il suo nome sottolineato. Il colore della sottolineatura indica il vestito scelto: a. Linea rossa--: Vestito scelto con i pulsanti dei Pugni b. Linea verde--: Vestito scelto con i pulsanti dei Calci c. Linea gialla-: Eventuale terzo vestito (solo per i personaggi che possiedono tre vestiti) ______________________________________ COSA INDICA LA QUANTITÀ DI ENERGIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aumentare la quantità di energia non vuol dire far diventare più lunga la barra del personaggio (es: se il Giocatore 1 sceglie il 140% e il Giocatore 2 sceglie il 70%, non vuol dire che la barra del giocatore 1 è lunga il doppio rispetto a quella del giocatore 2), bensi fa aumentare la quantità di vita del personaggio. --- ESEMPIO --- Il Giocatore 1 sceglie il 140%, il Giocatore 2 sceglie il 70%, ed entrambi scelgono lo stesso personaggio Barra Giocatore 1 ---------------------------------------- | | ---------------------------------------- Barra Giocatore 2 ---------------------------------------- | | ---------------------------------------- Il Giocatore 1 colpisce il Giocatore 2 con un colpo che toglie una certa quantità di energia. SITUAZIONE: L'attacco del Giocatore 1 ha tolto 20# al Giocatore 2 Barra Giocatore 1 ---------------------------------------- | | ---------------------------------------- Barra Giocatore 2 ---------------------------------------- |#################### | ---------------------------------------- Il Giocatore 2 colpisce il Giocatore 1 con lo stesso colpo subito in precedenza SITUAZIONE: L'attacco del Giocatore 2 ha tolto 10# al Giocatore 1, questo perchè il Giocatore 1 ha 140% di energia contro il 70% del Giocatore 2, e quindi i suoi attacchi infliggono il doppio dei danni rispetto a quelli del Giocatore 2, infatti come 140% è il doppio di 70%, così i 20# punti di danno inflitti dal Giocatore 1 sono il doppio dei 10# punti di danno inflitti dal Giocatore 2 Barra Giocatore 1 ---------------------------------------- |########## | ---------------------------------------- Barra Giocatore 2 ---------------------------------------- |#################### | ---------------------------------------- Quindi si capisce bene che la quantità di energia posseduta dal personaggio influisce solo sulla quantità di danno che si infligge all'avversario. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) TEAM BATTLE MODE:| [@7TT] |//////////////////// Scegliendo questa voce dal Menù Principale giocheremo a squadre contro un altro giocatore o contro la CPU. Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------- | | | | | | LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD | | | | | | ----------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Innanzitutto sceglieremo il numero dei personaggi da avere in squadra, da 1 a 8, poi sceglieremo i personaggi. - Non si può scegliere lo stesso personaggio più di una volta - Se abbiamo sbagliato il personaggio da utilizzare, premendo SELECT potremo selezionarne uno nuovo - Vince chi sconfigge tutti i personaggi dell'avversario - Sotto le barre di energia dei personaggi sono presenti tanti omini quanti sono i componenti delle due squadre. Gli omini verdi indicano il numero dei personaggi a disposizione, gli omini blù con una V rossa indicano il numero dei personaggi sconfitti - Gli scontri sono formati da un unico round - Il personaggio che vince uno scontro recupera un po'di energia - In caso di doppio K.O. entrambi i personaggi perdono e vengono sostituiti dai successivi - Si gioca sempre "in casa" del nuovo personaggio che scende in campo - Se giochiamo contro un altro giocatore possiamo fare anche partite con un numero diverso di personaggi (es. 8 vs 5, oppure 2 vs 4...) - Se giochiamo contro la CPU faremo sempre partite con lo stesso numero di personaggi (es. 8 vs 8, oppure 4 vs 4...) - Giocando contro un altro giocatore possiamo vedere i personaggi della sua squadra - Giocando contro la CPU non potremo sapere quali sono i personaggi della sua squadra, se non quando ci giocheremo contro. - Per scegliere a caso i personaggi ancora da selezionare basta premere il pulsante START - Non possiamo vedere i nostri personaggi scelti a caso, se non quando li utilizzeremo - Alla fine di tutti gli scontri viene mostrata una schermata con l'esito di ogni incontro: Nella parte superiore dello schermo c'è un piccolo schema con i ritratti dei personaggi utilizzati per squadra, allineati orizzontalmente, collegati con linee di diverso colore: a) le linee gialle indicano la vittoria del Giocatore 1 b) le linee rosse indicano la vittoria del Giocatore 2 o della CPU c) le linee grigie indicano i doppi K.O. Nella parte inferiore dello schermo vengono elencati i vari scontri e il colore dei vari sfondi indica l'esito dello scontro: a) gli sfondi gialli indicano la vittoria del Giocatore 1 b) gli sfondi rossi indicano la vittoria del Giocatore 2 o della CPU c) gli sfondi grigi indicano i doppi K.O. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) TIME ATTACK MODE:| [@8TA] |//////////////////// Scegliendo questa voce dal Menù Principale affronteremo 10 avversari cercando di finire il gioco nel minor tempo possibile. In pratica bisogna finire l'ARCADE MODE nel minor tempo possibile. Il menù di selezione dei personaggi: ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Se perdiamo e decidiamo di continuare, il timer ripartirà dal punto in cui si è fermato (es. se prima di combattere con Ogre il timer è a 5'22''45, e dopo aver perso è arrivato a 7'34''21, e se decidiamo di continuare, il timer ripartirà da 7'34'21) - I primi 8 avversari sono scelti casualmente dalla CPU - Il nono avversario è Heihachi (oppure Jin se abbiamo scelto Heihachi) - Il decimo avversario è Ogre - Dopo aver vinto un round contro Ogre, combatteremo il round successivo contro True Ogre - Se perdiamo contro True Ogre e decidiamo di continuare, non combatteremo più contro Ogre, ma direttamente contro True Ogre - In caso di doppio K.O, entrambi i personaggi vinceranno il round - Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù: a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) SURVIVAL MODE:| [@9SM] |///////////////// In questa modalità affronteremo i personaggi del gioco fino a quando non perderemo. Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Ogni scontro è formato da un unico round - Ogni volta che vinceremo uno scontro, il nostro personaggio recupererà un po'di energia - In basso è presente il numero degli scontri vinti, mentre sopra la nostra barra di energia viene indicata la nostra attuale posizione in classifica - In questa modalità non possiamo mettere il gioco in pausa premendo START - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START - Il gioco finisce appena perderemo uno scontro - Alla fine della partita appare uno schema con il ritratto dei personaggi sconfitti e il numero di volte che li abbiamo battuti - In questa modalità non affronteremo nè Gon nè il Doctor Boskonovich ----------------- | CONSIGLI VARI | ----------------- - All'inizio il livello della CPU sarà molto basso, mentre man mano aumenterà gradualmente, quindi regolatevi di conseguenza. - Non lanciatevi all'attacco in maniera precipitosa. Anche se il tempo è importante in questa modalità, ricordatevi che avere molta energia è più importante! - Mantenete sempre una difesa molto serrata. Ricordatevi: "Primo: non prenderle!". - Non giocate in maniera sufficiente se avete molta energia. Ogni round va giocato con la massima concentrazione. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TEKKEN BALL MODE:| [@10TB] |///////////////////// In questa modalità giocheremo contro la CPU o contro un altro giocatore ad una specie di Palla Avvelenata Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------- | | | | | | LAW | OGR | KUM | MOK | JUL | T.O | PAU | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | XIA | YOS | NIN | HEI | KIN | LEI | JIN | | | | | | ----------------------------------------- | | | | | | HWO | D.B | BRY | GON | G.J | ANN | EDD | | | | | | ----------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Il Tekken Ball si svolge sulla spiaggia di Gon - Quando sbloccheremo questa modalità, il primo avversario che affronteremo sarà Gon - Yoshimitsu non può colpire la palla con la spada - Gli effetti dei colpi scaricati sulla palla si ripercuotono sull'avversario (es. L'Hammer of God di Paul fa rimbalzare in aria gli avversari. Se colpiamo la palla con l'Hammer of God e successivamente la palla colpisce l'avversario, questi rimbalzerà come se fosse stato colpito direttamente dall'Hammer of God) - Quando la piccola barra si riempie, il pallone diventa infuocato - Esistono 3 tipi di pallone: a) Beach Ball [Pallone da Spiaggia]-: 60% di danno b) Gum Ball [Pallone di Gomma]----: 80% di danno c) Iron Ball [Pallone di Ferro]----: 100% di danno - Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù: a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START _______________________________ REGOLAMENTO DEL TEKKEN BALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1. Vince la partita chi si aggiudica più round 2. Per vincere un round bisogna esaurire la barra di energia dell'avversario 3. Per danneggiare l'avversario bisogna colpirlo con la palla 4. Gli attacchi che colpiscono direttamente l'avversario, cioè senza utilizzare la palla, non danneggiano l'avversario 5. Colpendo la palla con attacchi speciali appare un numero sulla sfera che indicano la potenza dell'attacco 6. Ogni volta che colpiamo la palla con un attacco speciale, si carica una piccola barra posta nella parte bassa dello schermo 7. Quando colpiamo l'avversario con la palla, la piccola barra si svuota 8. Più è piena la piccola barra, più l'attacco danneggierà l'avversario 9. Ogni volta che ci si difende da un attacco speciale fatto sulla palla, si perde un po' di energia 10. Per respingere la palla bisognerà colpirla 11. Le mosse imbloccabili non generano nessun numero sulla palla, e quindi sono inefficaci 12. Non si può entrare nella metà campo avversaria 13. Se la sfera cade in una delle due metà campo, il personaggio occupante quella zona perderà un po' di energia, avrà svuotata la sua piccola barra e la sfera verrà riposizionata a centrocampo <> --------------- |CONSIGLI VARI| --------------- - Cercate sempre di colpire la palla: difendersi vuol dire soprattuto dare all'avversario un'altra possibilità di attaccare, oltre a perdere un po'di energia - Anche se le mosse effettuate senza colpire la palla non danneggiano l'avversario, comunque risultano utili per tenerlo lontano da voi, soprattutto quando entrambi vi trovate al centro del campo. - Prendete bene il tempo nell'effettuare le mosse: se le fate troppo presto, mancherete la palla, sarete costretti a difendervi e quindi a rimandare la palla all'avversario; se le fate troppo tardi, la sfera vi colpirà sicuramente. - Non intestarditevi nel voler colpire a tutti costi l'avversario. Anche un buon pallonetto risulterà molto efficace. - Quando venite colpite dalla palla cercate di rialzarvi in fretta, possibilmente senza fare capriole. Questo perchè dovete colpire la palla prima che cada nel vostro campo. - Se proprio non riuscite ad effettuare un attacco speciale per contrastare l'attacco del vostro avversario, colpite la palla con un pugno. Questo annullerà l'attacco avversario. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TEKKEN FORCE MODE:| [@11TF] |////////////////////// In questa modalità giocheremo ad un picchiaduro a scorrimento utilizzando i personaggi di Tekken 3. Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Gli avversari del gioco saranno i soldati della Mishima Corporation - I soldati utilizzano il Karate stile Mishima oppure imitano le mosse degli altri personaggi - Se il timer arriva a O, la partita finisce - Il timer può segnare al massimo 99 secondi - Per ottenere secondi dobbiamo sconfiggere i soldati della Mishima Corporation - Più è grande la barra dell'energia dei soldati, maggiore sarà la quantità di secondi che otterremo dopo averli sconfitti - Il Boss di fine livello è scelto casualmente tra i personaggi, tranne Heihachi che è sempre il Boss della MISHIMA FORTRESS - Sopra il Boss di fine livello è presente un timer che indica i secondi bonus che avremo dopo averlo sconfitto (es. se sconfiggiamo il Boss quando il suo timer segna 21''34 secondi, noi otterremo 21''34 secondi di bonus) - Per spostarci verso l'alto o verso il basso bisogna usare il passo laterale - Per riacquistare energia dovremo camminare sopra i polli che troveremo lungo la strada - Nella parte bassa dello schermo è presente una barra che ci indica quanta strada di manca per terminare il livello - Ogni volta che finiamo l'intero Tekken Force, otterremo una chiave - Dopo aver finito il Tekken Force tre volte avremo ottenuto le tre chiavi (chiave d'oro, chiave d'argento e chiave di bronzo). Dopo aver sconfitto Heihachi una quarta volta, combatteremo contro il Doctor Boskonovich. - Dopo aver sconfitto il Doctor Boskonovich il Tekken Force terminerà sempre con la sconfitta di Heihachi - Finendo l'intera modalità ci verrà mostrata una schermata con i ritratti dei Boss sconfitti, il punteggio ottenuto ed il numero dei soldati eliminati. - Premendo START, il gioco va in pausa e appare un piccolo menù: a. CANCEL --: si toglie la pausa al gioco e si continua la partita b. COMMAND -: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] c. RESET ---: si torna al Menù Principale del gioco - Per tornare al Menù Principale del gioco bisogna premere contemporaneamente i pulsanti SELECT e START Questo è l'ordine di apparizione dei soldati nei singoli livelli, con accanto il numero di secondi bonus che otterremo dopo averli eliminati. ____________________________ 1° Livello: BACKSTREETS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) FALCON (+4 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) FALCON (+4 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) FALCON (+4 secondi) FALCON (+4 secondi) **Boss di fine livello** _________________________ 2° Livello: BADLANDS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) HAWK (+4 secondi) CROW (+2 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) CROW (+2 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+6 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+6 secondi) HAWK (+6 secondi) **Boss di fine livello** _________________________ 3° Livello: DARKNESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FALCON (+4 secondi) FALCON (+4 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) HAWK (+8 secondi) HAWK (+8 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+2 secondi) FALCON (+4 secondi) HAWK (+6 secondi) FALCON (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) **Boss di fine livello** _________________________________ 4° Livello: MISHIMA FORTRESS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HAWK (+2 secondi) HAWK (+2 secondi) OWL (+6 secondi) OWL (+6 secondi) HAWK (+2 secondi) HAWK (+2 secondi) HAWK (+4 secondi) HAWK (+4 secondi) OWL (+8 secondi) OWL (+8 secondi) HAWK (+2 secondi) HAWK (+2 secondi) OWL (+8 secondi) OWL (+8 secondi) **Boss di fine livello: Heihachi Mishima** << Per il Tekken Force consiglio questi personaggi: Paul, Gun Jack, Heihachi >> --------------- |CONSIGLI VARI| --------------- - Utilizzate personaggi in grado di effettuare colpi singoli e potenti, in modo tale da eliminare nel minor tempo possibile i soldati. - Tenete sempre d'occhio il timer. Il Tekken Force è soprattutto un gioco a tempo, quindi siate rapidi a liberarvi dei soldati. - Tenete d'occhio anche la barra inferiore, in modo tale da sapere sempre quanto manca a fine livello, e, di conseguenza, regolarsi. - Non posizionatevi al bordo dello schermo. In questo modo riuscirete ad evitare gli attacchi dei soldati che entrano in scena. - Appena avete la possibilità, correte al posto di camminare. In questa maniera potrete caricare i soldati e risparmiare un po'di tempo. - Appena la telecamera si ferma, posizionatevi al centro dello schermo e attendete l'arrivo dei soldati. - Non abbassate mai la guardia! Ricordatevi che una volta esaurita la barra di energia, avrete perso. - Non usate prese: sono attacchi molto lenti. - Se avete la possibilità, cercate di colpire più nemici con un colpo solo. - Non fatevi mai circondare dai soldati, anche perchè vi attaccherebbero da entrambi i lati. - Quando combattete contro un Boss di fine livello, cercate di non farlo uscire dallo schermo. In questo modo potrete anche attaccarlo mentre si trova a terra. - Ricordatevi che non si può tornare indietro, quindi cercate sempre di raccogliere tutti i polli possibili. - Utilizzate sempre una tattica molto offensiva, a prescindere dal personaggio che avete scelto. - I soldati non rimangono mai fermi a subire i vostri colpi, anzi, il più delle volte attendono il momento propizio, cioè quando avete la guardia abbassate per potervi attaccare. - Non cercate di atterrare i soldati, il più delle volte riusciranno ad evitare il vostro attacco. - Se rimanete con poca energia, cercate di eliminare i soldati con colpi sicuri come le spallate. - Non aspettate che un soldato si rialzi per poterlo attaccare. Colpitelo anche quando si trova a terra. |\\\\\\\\\\\\\ |12) PRACTICE:| [@12PR] |///////////// In questa modalità potremo allenarci. Il menù di selezione dei personaggi ----------------------------------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | XIA | YOS | NIN | LAW | HWO | EDD | PAU | KIN | LEI | JIN | | | | | | | | | | | | GON |-----------------------------------------------------------| GON | | | | | | | | | | | | D.B | BRY | KUM | HEI | OGR | T.O | JUL | G.J | MOK | ANN | | | | | | | | | | | | ----------------------------------------------------------------------- Abbreviazioni ANN -: Anna Williams BRY -: Bryan Fury D.B -: Doctor Boskonovich EDD -: Eddy Gordo G.J -: Gun Jack GON -: Gon HEI -: Heihachi Mishima HWO -: Hwoarang JIN -: Jin Kazama JUL -: Julia Chang KIN -: King KUM -: Kuma LAW -: Forest Law LEI -: Lei Wulong MOK -: Mokujin NIN -: Nina Williams OGR -: Ogre PAU -: Paul Phoenix T.O -: True Ogre XIA -: Ling Xiayou YOS -: Yoshimitsu - Scegliamo prima il personaggio da utilizzare poi il nostro sparring partner - Ci si allena sempre nel luogo del nostro avversario Dopo aver effettuato le nostre scelte appare questo menù: a) 1P FREESTYLE ---: ci alleniamo normalmente b) VS CPU ---------: ci alleniamo contro la CPU c) COMBO TRAINING -: ci alleniamo ad eseguire combo d) PLAYER SELECT --: torniamo alla schermata della selezione dei personaggi e) RESET ----------: torniamo al Menù Principale ________________ 1P FREESTYLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo START appare il seguente menù: a) COMMAND LIST: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] b) TRAINING DUMMY: decidiamo come deve comportarsi il nostro avversario e può essere: .immobile in piedi [STAND] .abbassato [CROUCH] .in piedi in difesa [STAND GUARD] .abbassato in difesa [CROUCH GUARD] .sempre in difesa [GUARD ALL] .para automaticamente gli attacchi [AUTO GUARD] .alzarsi velocemente rotolando verso il basso [QUICK ROLL V] .alzarsi velocemente rotolando verso l'alto [QUICK ROLL ^] .comandato da un altro giocatore [CONTROLLER] c) COUNTER ATTACK -: attiviamo i contrattacchi d) ATTACK DATA ----: decidiamo se far apparire o no i dati dei nostri attacchi e) HIT ANALYSIS ---: i personaggi diventano verdi e cambiano colore mentre eseguono un attacco f) COMBO REPLAY ---: possiamo decidere dopo quante combo rivedere il replay g) BUTTON DISPLAY -: possiamo decidere se visualizzare o no i pulsanti che premiamo h) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci __________ VS CPU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo START appare il seguente menù: a) COMMAND LIST ---: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] b) CPU DIFFICULTY -: decidiamo il livello di difficoltà [facile, medio, difficile] c) CPU LEVEL ------: decidiamo il grado di difficoltà [1°livello, 2°livello....] d) COUNTER ATTACK -: attiviamo i contrattacchi e) ATTACK DATA ----: decidiamo se far apparire o no i dati dei nostri attacchi f) HIT ANALYSIS ---: i personaggi diventano verdi e cambiano colore mentre eseguono un attacco g) COMBO REPLAY ---: possiamo decidere dopo quante combo rivedere il replay h) BUTTON DISPLAY -: possiamo decidere se visualizzare o no i pulsanti che premiamo i) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci __________________ COMBO TRAINING ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo START appare il seguente menù: a) COMMAND LIST ---: appare l'elenco delle mosse del nostro personaggio [non sono presenti tutte le mosse] b) COMBO LIST -----: indica il personaggio che effettua la combo c) COMBO TYPE -----: indica quale combo il personaggio deve effettuare d) CANCEL ---------: torniamo ad allenarci - Premendo SELECT possiamo vedere come si esegue la combo scelta - Il gioco non fa differenze tra Combo e Strings - Quando osservate la CPU eseguire una combo, fate attenzione sia ai pulsanti che si illuminano, sia al suono prodotto da ogni pulsante. Queste due sottigliezze sono molto importanti, anche perchè scandiscono il tempo esatto con cui spingere i pulsanti e quindi eseguire completamente la combo o la string. << Il PRACTICE è un ottima modo per allenarsi contro un altro giocatore senza avere l'assillo della vittoria, infatti non sono presenti le barre di energia dei due personaggi e quindi si può giocare all'infinito. >> << Il PRACTICE, nella modalità VS CPU, è anche un ottimo modo per imparare ad usare un personaggio. Selezionate il vostro personaggio sia come protagonista del Practice che come avversario. Settate la difficoltà della CPU a Hard e il livello a Final Stage. Anche se all'inizio la CPU risulterà molto più forte di voi, poco alla volta potrete arrivare al suo livello e superarla imparando il tipo di mosse che esegue contro di voi. Es: in questa modalità ho imparato che possiamo colpire con King un gran numero di volte con l'Ali Kicks to Spin Upper l'avversario mentre questi è a terra. >> |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) THEATRE MODE:| [@13TM] |///////////////// Scegliendo questa voce dal Menù Principale potremo rivedere i filmati e ascoltare le musiche del gioco. La schermata del Theatre Mode si presenta così: ------------------------------------------------------------------ | | | | | | | JIN | PAUL | FOREST | OPENING | ARCADE | | | | KING | | KAZAMA | PHOENIX | LAW | | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | YOSHIMITSU| NINA | LEI | EDDY | | LING & | | | | HWOARANG | DR. B. | WILLIAMS | WULONG | GORDO | | XIAYOU | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | KUMA | JULIA | GUN | | ANNA | BRYAN & | | | MOKUJIN | | PANDA | CHANG | JACK | | WILLIAMS | FURY | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | | HEIHACHI | OGRE | TIGER | | | | & | | GON | | MISHIMA |TRUE OGRE | JACKSON | | | | | | | --------------------------------------------- -------- --------- -------- | DISC | | MUSIC | | EXIT | -------- --------- -------- Titoli dei finali OPENING ----------------: The King of Iron Fist Tournament 3 ARCADE -----------------: The Beginning JIN KAZAMA -------------: Dirty Blood PAUL PHOENIX -----------: Winning Run FOREST LAW -------------: Middle Age KING -------------------: Destiny YOSHIMITSU & DOCTOR B. -: Ogre's blood NINA WILLIAMS ----------: War between sisters LEI WULONG -------------: Afternoon nap EDDY GORDO -------------: Fixer HWOARANG ---------------: Rival LING XIAYOU ------------: Dreamland? KUMA & PANDA -----------: Honey... JULIA CHANG ------------: Homecoming GUN JACK ---------------: Bad / Complete? MOKUJIN ----------------: Uppercut ANNA WILLIAMS ----------: Pool-Side BRYAN FURY -------------: Last Laugh HEIHACHI MISHIMA -------: A grandson's fall OGRE & TRUE OGRE -------: Awakening TIGER JACKSON ----------: Supa fly! GON --------------------: Loop Selezionando una immagine, potremo rivedere il finale del personaggio corrispondente. La voce DISC ci permette di rivedere i finali e risentire le musiche di Tekken e Tekken 2, a patto di possedere i rispettivi cd dei due giochi. La voce MUSIC ci permette di riascoltare le musiche del gioco e i BGM [BackGround Music, le musiche di sottofondo]. Esistono due tipi di musica: 1. ARCADE --: musica utilizzata nella versione da salagiochi di Tekken 3 2. REMIXED -: musica utilizzata nella versione Play Station di Tekken 3 ----------------------------------------------------------------------------- EMBU BGM della presentazione delle mosse dei vari personaggi SELECT BGM dei menù di selezione dei personaggi CONTINUE ? musica di quando appare la scritta"continue ?"nell'Arcade Mode GAME OVER musica di quando appare la scritta "Game Over" STAFF ROLL musica di quando appaiono le statistiche di selezione OGRE DEMO BGM di quando Ogre si trasforma in True Ogre RESULT musica di quando appare la classifica delle varie modalità PAUL BGM di quando si combatte nel luogo di Paul Phoenix LAW BGM di quando si combatte nel luogo di Forest Law LEI BGM di quando si combatte nel luogo di Lei Wulong KING BGM di quando si combatte nel luogo di King YOSHIMITSU BGM di quando si combatte nel luogo di Yoshimitsu NINA BGM di quando si combatte nel luogo di Nina Williams HWOARANG BGM di quando si combatte nel luogo di Hwoarang XIAYOU BGM di quando si combatte nel luogo di Ling Xiayou EDDY BGM di quando si combatte nel luogo di Eddy Gordo JIN BGM di quando si combatte nel luogo di Jin Kazama JULIA BGM di quando si combatte nel luogo di Julia Chang KUMA BGM di quando si combatte nel luogo di Kuma & Panda BRYAN BGM di quando si combatte nel luogo di Bryan Fury HEIHACHI BGM di quando si combatte nel luogo di Heihachi Mishima OGRE BGM di quando si combatte nel luogo di Ogre MOKUJIN BGM di quando si combatte nel luogo di Mokujin GUN JACK BGM di quando si combatte nel luogo di Gun Jack ANNA BGM di quando si combatte nel luogo di Anna Williams DOCTOR B. BGM di quando si combatte nel luogo di Doctor Boskonovich GON BGM di quando si combatte nel luogo di Gon TRUE OGRE BGM di quando si combatte nel luogo di True Ogre TIGER BGM di quando si combatte nel luogo di Tiger Jackson ----------------------------------------------------------------------------- =============================================================================== TEKKEN [@13TK] =============================================================================== << Purtroppo non posseggo il cd del primo Tekken, ma penso che la schermata dei finali e delle musiche siano simili a questa. >> Finali ------------------------------------------------------------------ | | | | | | | KAZUYA | PAUL | MARSHALL | OPENING | ARCADE | | | | KING | | MISHIMA | PHOENIX | LAW | | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | | | NINA | MICHELLE | | |YOSHIMITSU| | | JACK | | | WILLIAMS | CHANG | | | | | | | --------------------------------------------- Musiche KAZUYA PAUL LAW KING YOSHIMITSU NINA MICHELLE JACK MIDDLE BOSS FINAL BOSS =============================================================================== TEKKEN 2 [@13TD] =============================================================================== Finali ------------------------------------------------------------------ | | | | | | | HEIHACHI | PAUL | MARSHALL | OPENING | ARCADE | | | | KING | | MISHIMA | PHOENIX | LAW | | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | | NINA | MICHELLE | | LEI | JUN YOSHIMITSU| | | JACK 2 | | | WILLIAMS | CHANG | | WULONG | KAZAMA | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | LEE | | WANG | ARMOR | | ANNA | KUMA | | |KUNIMITSU | CHAOLAN | | JINREI | KING | | WILLIAMS | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | | | BRUCE | BAEK | | GANRYU | P-JACK | | | ROGER | ALEX | | IRVIN | DOO SAN | | | | | | | ------------------------------------------------------------------ | | | | | KAZUYA | | | | | DEVIL | ANGEL | | MISHIMA | | | | | | | ---------------------------------- Titoli dei finali OPENING ----------: The King of Iron Fist Tournament 2 ARCADE -----------: Revenge HEIHACHI MISHIMA -: A son's fall PAUL PHOENIX -----: Hammer fist MARSHALL LAW -----: OOPS! KING -------------: Children YOSHIMITSU -------: The rescue NINA WILLIAMS ----: Cemetery MICHELLE CHANG ---: Pendant JACK 2 -----------: Shut down LEI WULONG -------: Sure shoot JUN KAZAMA -------: Purity LEE CHAOLAN ------: Treachery KUMA -------------: Paul Killer WANG JINREI ------: Celebration ARMOR KING -------: Locker room KUNIMITSU --------: The sword GANRYU -----------: Sumo PROTOTYPE JACK ---: Loose Screen BRUCE IRVIN ------: The Kick BAEK DOO SAN -----: Memories ROGER ------------: Wild Roger ALEX -------------: Leapin' Alex KAZUYA MISHIMA ---: Evil smile DEVIL ------------: Destruction ANGEL ------------: The Fallen Angel Musiche HEIHACHI PAUL LAW JACK 2 NINA KING YOSHIMITSU MICHELLE JUN LEI MIDDLE BOSS KAZUYA DEVIL ROGER BAEK SELECT STAFF ROLL MEDLEY NAME ENTRY ANGKOR VAT KING GEORGE ISLAND CHICAGO SZECHWAN MONUMENT VALLEY AKROPOLIS KYOTO STADIUM ENGLAND =============================================================================== FINALI [@13FN] =============================================================================== ****ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**** * Se non volete togliervi la sorpresa di * * conoscere tutti i finali, * * non leggete questa sezione * ****ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**** _________________ ANNA WILLIAMS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ POOL-SIDE [Bordopiscina] Tre ragazzi notevolmente muscolosi cercano di fare colpo su Nina che sta prendendo il sole a bordo piscina. Nina li ignora completamente e, mentre i tre ragazzi si stanno allontanando, nota che qualcuno non disdegna la loro compagnia, e questo qualcuno è proprio sua sorella Anna. ______________ BRYAN FURY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LAST LAUGH [L'ultima risata] Bryan sta scappando da alcuni soldati per i bassifondi di una città. I soldati riescono a circondare Bryan e aprono il fuoco su di lui ma non riescono a fermarlo, allora interviene un carroarmato che spara contro il fuggiasco. Ma neppure questo riesce a fermare Bryan: i soldati fuggono terrorizzati mentre Bryan salta sul carroarmato e, con un incredibile sforzo, riesce a staccare la torretta con il cannone e, dopo averla fatta roteare un paio di volte, la lancia contro i soldati. Questi vengono colpiti in pieno e nell'aria riecheggia la fredda risata di Bryan. ______________ EDDY GORDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ FIXER [Risolutore] Eddy è finalmente uscito dal carcere ed è tornato alla vita di sempre. Ma c'è qualcosa che ancora non ha trovato: il colpevole dell'assassinio di suo padre. Eddy riesce ad entrare nel covo dei malviventi responsabili dove sconfigge tutti i criminali lì presenti, è alla fine riesce a trovare una foto del mandante dell'omicidio di suo padre: Kazuya Mishima. ______________ FOREST LAW ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MIDDLE AGE [Gioventù] Paul e Forest tornano al dojo di Marshall Law, dove proprio Marshall li stava aspettando. Marshall fa cenno di entrare. Più tardi vediamo i tre riscaldarsi per eseguire qualche esercizio. Forest esegue alla perfezione un Frogman (una capriola all'indietro con ritorno), cosa che non riesce però nè a Paul nè a Marshall che si ritrovano a terra: non hanno più l'età per certe cose! << Questo finale è molto simile al finale di Marshall Law in Tekken 2, anzi sembra quasi un passaggio di consegne alla nuova generazione. >> ________ GON ¯¯¯¯¯¯¯¯ LOOP [Giro] Vediamo Gon atterrare rotolando su di un'isola, lanciato dal soffione di una balena. Continuando a rotolare riesce a rubare un pesce ad un orso e infine sale in groppa ad una tigre. La tigre lo porta sulla scogliera dove Gon si lancia nel vuoto e atterra su di un gabbiano. Gon cerca di volare, ma, non avendo ali, precipita in acqua venendo poi salvato prima da un delfino e poi lanciato dal soffione di una balena. Il soffione lo fa rotolare su un'altra isola ripetendo il giro precedente: orso, tigre, volo... ____________ GUN JACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ BAD [Brutto Finale] Dopo tantissimi sforzi, Jane riesce finalmente a riattivare Gun Jack. Il robot dopo molti anni ricomincia a muoversi ed esce dal capannone dove era stato riparato. Appena fuori, il robot viene individuato dal satellite del dottor Abel, il quale fa sparare un raggio laser direttamente dal satellite. Il raggio colpisce in pieno Gun Jack. Il paesaggio nei dintorni è tutto distrutto, che ne è stato di Gun Jack e di Jane? COMPLETE? [Vero Finale?] Dopo tantissimi sforzi, Jane riesce finalmente a riattivare Gun Jack. Il robot dopo molti anni ricomincia a muoversi ed esce dal capannone dove era stato riparato. Appena fuori, il robot viene individuato dal satellite del dottor Abel, il quale fa sparare un raggio laser direttamente dal satellite. Il raggio colpisce in pieno Gun Jack. Il paesaggio nei dintorni è tutto distrutto, che ne è stato di Gun Jack e di Jane? Il campo di forza del robot si è attivato ed è riuscito a ristere al raggio del dottor Abel, salvando anche la vita di Jane. << Il finale di Gun Jack a Tekken 3 è una piccola "vendetta" nei confronti del dottor Abel. Vedi la storia di Gun Jack. >> ____________________ HEIHACHI MISHIMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ A GRANDSON'S FALL [La caduta del nipote] Heihachi riesce a sconfiggere Ogre e trova a terra Jin, svenuto, mentre giungono gli elicotteri della Mishima Corporation. Mentre sono in volo sulla via per casa, Heihachi nota che sul corpo di Jin stanno comparendo alcuni segni che precedono la trasformazione demoniaca. Per non correre rischi, Heihachi decide di lanciare dall'elicottero il corpo del nipote. << In casa Mishima deve essere una mania quella di lanciare giù i parenti; Kazuya lancia Heihachi in un burrone; Heihachi getta Kazuya in un vulcano, e ora lascia cadere dall'elicottero il corpo di Jin. Questo è il finale canonico di questo episodio della saga. >> ____________ HWOARANG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ RIVAL [Rivale] Hworang è seduto sulla riva di un porto con in mano il trofeo vinto al torneo. Hworang sta per lanciare il trofeo in mare quando vede Jin che si rifugia in un capannone, inseguito da alcuni soldati della Mishima Corporation. All'interno del capannone i soldati hanno circondato Jin che pare essere ferito ad un braccio. Improvvisamente cade innanzi a loro il trofeo, lanciato da Hwoarang per attirare l'attenzione dei soldati. In pochi istanti Hwoarang elimina tutti gli agenti rimanendo solo con Jin. Hwoarang pretende una rivincita, ma Jin spicca un salto incredibile e fugge dal capannone. Nonostante non sia riuscito ad ottenere la sua rivincita, un ghigno di soddisfazione appare sul volto di Hwoarang, cosciente del fatto che prima o poi riuscirà a battere il suo rivale. ______________ JIN KAZAMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DIRTY BLOOD [Sangue Maligno] Subito dopo aver sconfitto True Ogre, Jin viene assalito dalle truppe armate della Mishima Corporation. I soldati riescono a ferirlo, ma è proprio il nonno Heihachi a dargli il colpo di grazia con una pistola. Mentre i soldati si accertano della morte di Jin, Heihachi si volta e se ne va soddisfatto. Improvvisamente Heihachi vede uno dei soldati che stava controllando il cadavere di Jin scaraventato contro il muro. Heihachi si volta indietro e con grande stupore vede che Jin non è morto, anzi sta sviluppando la stessa forza maligna di suo padre Kazuya. Senza lasciargli neanche il tempo di reagire Jin si lancia con tutta la sua violenza contro il nonno, scagliandosi insieme a lui contro un muro, sfondandolo. I due precipitano, ma riescono ad atterrare illesi. Alla fine "Devil Jin" se ne vola via grazie alle due ali che gli sono spuntate dalla schiena, mentre Heihachi rimane immobile a guardarlo. _______________ JULIA CHANG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HOMECOMING [Tornando a casa] Dopo aver sconfitto Ogre, Julia continua a cercare la sua madre adottiva, Michelle, all'interno del tempio di Ogre. Finalmente le due si ritrovano e, dopo un breve discorso, vediamo Julia che guarda il panorama della sua terra natia dalla cima di un monte. ________ KING ¯¯¯¯¯¯¯¯ DESTINY [Destino] King sta disputando un incontro di wrestling sotto gli occhi del suo maestro Armor King, che gli ordina di chiudere il match. Allora King atterra il suo avversario e vince l'incontro. Mentre l'arbitro lo sta per proclamare vincitore, King si accorge che il suo maestro non è a bordo ring. Sotto gli occhi di tutti gli spettatori, King scende dal ring e corre nel suo spogliatoio dove trova Armor King seduto e senza maschera, mentre l'immagine diventa a bianco e nero. << Questo finale è difficile da comprendere: forse Armor King si è sentito male, così come accade nel suo finale di Tekken 2. >> ________________ KUMA & PANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HONEY... [Dolcezza...] Xiayou sta uscendo da scuola accompagnata dal suo animale da compagnia, Panda. Ma c'è un'ombra che le attende al varco. Appena Xiayou e Panda varcano il cancello della scuola appare Kuma con in mano un mazzo di fiori per Panda. Xiayou e Panda lo ignorano e continuano a camminare come se nulla fosse. Kuma allora rimane immobile in quella posizione fino alla chiusura della scuola. ______________ LEI WULONG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ AFTERNOON NAP [Pisolino pomeridiano] Troviamo Lei ad allenarsi da solo in un tempio di montagna durante lo scorrere delle stagioni. Alla fine dei suoi allenamenti Lei si riposa beato tra le braccia di una statua di Buddah. _______________ LING XIAYOU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DREAMLAND? [La terra dei sogni?] Xiayou ha vinto il torneo, ed Heihachi, come le aveva promesso, le ha costruito un enorme luna park. All'inaugurazione del parco, chiamato XIAYOULAND vediamo una panoramica delle giostre, notando però qualcosa di insolito: tutte le giostre raffigurano Heihachi ed al centro del parco è presente un'enorme statua del capo della Mishima Corporation. Allora viene svelato l'inganno, la scritta Xiayouland cade, lasciando scoperto il vero nome del luna park: HEIHACHILAND. Heihachi ride di gusto dello scherzo che ha fatto ma Xiayou, visibilmente contrariata, colpisce ripetutamente il capo della Mishima Corporation, facendo apparire la scritta JERK! [Idiota!] << Questo video è molto carino, anche perchè, a differenza di tutti gli altri finali, questi è un cartone animato. >> ___________ MOKUJIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ UPPERCUT [Montante] La moglie di Mokujin gli ordina, non certo in maniera delicata di andare a prendere l'acqua dal fiume. Dopo essere giunto al fiume, ed essersi caricato con due secchi pieni d'acqua, Mokujin trova i suoi due figli a giocare al videogioco di Tekken 3, utilizzando proprio il personaggio Mokujin. Il manichino allora inizia a giocare al videogioco utilizzando "sè stesso" e riesce a vincere ogni scontro, fino a quando non viene trovato dalla moglie che, molto arrabbiata, lo fa volare con un pugno. << Molto curioso il fatto che Mokujin, quando usa se stesso nel videogioco, utilizza le mosse di Jin. Inoltre in basso a sinistra è presente il numero di vittorie consecutive. Come ha fatto se gioca da solo? >> _________________ NINA WILLIAMS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ WAR BETWEEN SISTERS [Guerra tra sorelle] Anna ha portato Nina al laboratorio della Mishima Corporation dove spera di farle riacquisire la memoria, ma il dottor Boskonovich le dice che non c'è niente da fare. Allora Anna accompagna Nina al cimitero dove riposa il padre, nella speranza che la vista della tomba del genitore le faccia ricordare qualcosa. Alla vista della lapide, appaiono alcuni flashback confusi nella mente di Nina, la quale si scaglia improvvisamente contro la sorella. Nina aggredisce verbalmente Anna prima di andarsene da sola dal cimitero, mentre Anna capisce che Nina almeno ha ricordato il rancore che c'era tra loro due. << I flashback che tornano in mente a Nina sono immagini del finale di Nina a Tekken 2. >> ____________________ OGRE & TRUE OGRE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ AWAKENING [Risveglio] Ogre si erge vincitore sulla cima del suo tempio, quando improvvisamente il suo corpo subisce una metamorfosi trasformandosi in True Ogre. Intanto appaiono gli elicotteri della Mishima Corporation che cercano di abbattere la creatura, ma la spaventosa forza di True Ogre è troppo grande per loro. Ancora una volta True Ogre è riuscito a vincere i suoi nemici e urla la sua forza tra i rottami in fiamme degli elicotteri. ________________ PAUL PHOENIX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ WINNING RUN [Corsa Trionfale] Paul si trova su una strada nel deserto in sella alla sua fedele motocicletta. Durante il viaggio, Paul sorpassa in maniera un po'azzardata un camion, redarguito anche dal colpo di clacson fatto dal guidatore del mezzo. Un poliziotto si accorge che ha superato i limiti di velocità consentiti e lo insegue con la motocicletta di ordinanza. Nell'immagine successiva vediamo il poliziotto multare Paul mentre questi cerca in tutti modi di giustificarsi. << Molto simpatico il fatto che la musica di sottofondo prima è allegra e spensierata, poi si "intristisce" improvvisamente quando il poliziotto consegna la multa. >> __________________ TIGER JACKSON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ SUPA FLY! Troviamo Tiger in discoteca mentre balla sulla pista a ritmo di una canzone. ___________________________________ YOSHIMITSU & DOCTOR BOSKONOVICH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OGRE'S BLOOD [Il sangue di Ogre] Yoshimitsu e il dottor Boskonovich si trovano all'interno del laboratorio del dottore. Lo scienziato sta analizzando una provetta contenente il sangue di Ogre e decide di testare il contenuto su di un topolino. La cavia sta reagendo in maniera insolita. Nell'immagine successiva vediamo Yoshimitsu scappare dal laboratorio con il dottore: il topolino è diventato gigantesco e ha distrutto tutto!!! =============================================================================== |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |14) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// ----------- | TRUCCHI | [@14TR] ----------- === PERSONAGGI SEGRETI === Per ottenere i personaggi segreti dovremo finire l'ARCADE MODE un numero preciso di volte. Kuma -------------: finire l'ARCADE MODE 1 volta Julia Chang ------: finire l'ARCADE MODE 2 volte Gun Jack ---------: finire l'ARCADE MODE 3 volte Mokujin ----------: finire l'ARCADE MODE 4 volte Anna Williams ----: finire l'ARCADE MODE 5 volte Bryan Fury -------: finire l'ARCADE MODE 6 volte Heihachi Mishima -: finire l'ARCADE MODE 7 volte Ogre -------------: finire l'ARCADE MODE 8 volte True Ogre --------: finire l'ARCADE MODE 9 volte Tiger Jackson ----: finire l'ARCADE MODE 16 volte === PERSONAGGI SPECIALI === GON: per ottenere Gon, dovremo finire l'ARCADE MODE 10 volte e battere Gon al TEKKEN BALL, oppure finire il TIME ATTACK MODE e scrivere GON nella videata della classifica DOCTOR BOSKONOVICH: per ottenere il Doctor Boskonovich, dovremo finire il TEKKEN FORCE 4 volte e battere il Doctor Boskonovich nell'ultimo livello del TEKKEN FORCE === MODALITÀ SEGRETE === TEKKEN BALL MODE: per ottenere il TEKKEN BALL, dovremo finire l'ARCADE MODE 10 volte THEATRE MODE: per ottenere il THEATRE MODE dovremo finire l'ARCADE MODE con i dieci personaggi di default === VESTITI SEGRETI === DIVISA DA JACK 2 per poter utilizzare la divisa di Jack-2, dovremo usare Gun Jack 10 volte nell'ARCADE MODE VESTITO ZEBRATO DI ANNA per poter indossare il vestito zebrato di Anna, dovremo usare Anna 25 volte nell'ARCADE MODE DIVISA SCOLASTICA DI XIAYOU per poter indossare la divisa scolastica di Xiayou, dovremo usare Xiayou 50 volte nell'ARCADE MODE DIVISA SCOLASTICA DI JIN per poter indossare la divisa scolastica di Jin, dovremo usare Jin 50 volte nell'ARCADE MODE === FILMATI SEGRETI === VERO FINALE DI GUN JACK per poter vedere il vero finale di Gun Jack, dovremo finire l'ARCADE MODE scegliendo Gun Jack con il pulsante del Pugno Destro o con il pulsante START, cioè dovremo fargli indossare la divisa di Jack-2 FILMATO DI PRESENTAZIONE CON ALTRI VESTITI per poter vedere il filmato di presentazione dei personaggi, quello in cui i vari personaggi si esibiscono nel proprio stile, con gli altri vestiti, dovremo finire l'ARCADE MODE con i dieci personaggi di default FILMATO DI PRESENTAZIONE CON ALTRI PERSONAGGI per poter vedere il filmato di presentazione dei personaggi, quello in cui i vari personaggi si esibiscono nel proprio stile, con gli altri personaggi, dovremo finire l'ARCADE MODE con tutti i personaggi ------------- | CURIOSITÀ | [@14CS] ------------- === PUBBLICITÀ GRATUITA === Nel luogo di Paul o di Bryan, si può leggere sul muro la scritta SOUL EDGE, titolo di un altro gioco della Namco. === SCONFITTI MA NON MORTI === Questa cosa può capitare se si gioca in due. Vincete un round e, mentre il personaggio avversario cade a terra, afferratelo per eseguire una presa, e premete subito sull'altro controller il tasto inerente per evitare la presa, come se fosse durante il normale combattimento. Vedrete il personaggio sconfitto liberarsi dalla presa, per poi cadere a terra esanime. === INVASIONE DI CAMPO === Nel Tekken Ball non è possibile nella norma entrare nel campo avversario. Però utilizzando personaggi come King o come Paul è possibile lanciare l'avversario nella propria metà campo utilizzando alcune prese (es: con King si può fare lo Spinning Throw sull'avversario). Dopo averlo lanciato nel proprio campo, l'avversario sarà trascinato da una "forza misteriosa" nella sua metà del campo. === LO STILE DI OGRE === Di Ogre si sa che riesce a utilizzare le tecniche dei personaggi che ha ucciso, infatti può usare il Windmill Kick to Tooth Fairy di Jun Kazama oppure l'Hunting Hawk di Baek Doo San e molto altro ancora. Non capisco invece come faccia ad utilizzare il Foot Bazooka o il Double Elbow, mosse di Bruce Irvin, visto che Bruce è morto in un incidente aereo, e quindi non è stato ucciso da Ogre. === LA SPADA DI YOSHIMITSU === Pare che alla CPU piaccia essere colpita dalla spada di Yoshimitsu. Colpite la CPU con un normale calcio sinistro (quello dove Yoshimitsu gira su sè stesso), e, dopo che il personaggio avversario si sarà rialzato, caricate il Sword Impale. Il personaggio controllato dalla CPU si farà colpire nel 90% dei casi! === PROBLEMI DI NOME === Quando utilizzate il Practice o l'Arcade Mode, o comunque una qualsiasi modalità che permette di sentire il nome del proprio personaggio, noterete che la CPU non pronuncia mai il nome di Tiger Jackson. La cosa è piuttosto strana anche perchè nel caso analogo di Kuma e Panda vengono pronunciati entrambi i nomi. === LA COPIA E L'ORIGINALE === Quando Mokujin imita Kuma o Panda ed effettua la presa Bear Bite, stritola gli avversari dalle gambe, mentre la vittima reagisce come se fosse stata colpita alla schiena; mentre se effettua il Swing Swung, Mokujin non afferra gli avversari dai piedi! |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A TEKKEN 3 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2003 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED