GUIDA A MEGA MAN X6 versione 1.0 gioco : MEGA MAN X6 sistema : Play Station tipo : Azione prodotto: CAPCOM 09/01/2017 ---> inizio stesura del documento 04/04/2017 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2017 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X6 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PG] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GG] Fenomeno Nightmare . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FN] Nightmare Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04NS] Bonus Parametri & Accessori . . . . . . . . . . . . . . [@04BC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV] ========================== 5) ROBOT 'X' Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RX] Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RM] Tabella potenza offensiva . . . . . . . . . . . . . . . [@05TP] ========================== 6) ZERO Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ZR] Tecniche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TC] Tabella potenza offensiva . . . . . . . . . . . . . . . [@06TP] ========================== 7) POTENZIAMENTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PT] Cuori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CR] Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RM] Ordine di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RD] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SL] >>>> ROBOT 'X' Prologo: Eurasia Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X00] Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8XMZ] Amazon Area ------ Commander Yammark . . . . . . . . . . . [@8X01] Central Museum --- Ground Scaravich. . . . . . . . . . . . [@8X02] Inami Temple ----- Rainy Turtloid . . . . . . . . . . . . [@8X03] Recycle Lab ------ Metal Shark Player . . . . . . . . . . . [@8X04] Magma Area ------- Blaze Heatnix. . . . . . . . . . . . . [@8X05] North Pole Area -- Blizzard Wolfang. . . . . . . . . . . . [@8X06] Laser Institute -- Shield Sheldon . . . . . . . . . . . . [@8X07] Weapon Center ---- Infinity Mijinion . . . . . . . . . . . [@8X08] Aree Segrete & Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . [@8XRC] Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X09] Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X10] Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X11] >>>> ZERO Premessa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z00] Amazon Area ------ Commander Yammark . . . . . . . . . . . [@8Z01] Central Museum --- Ground Scaravich. . . . . . . . . . . . [@8Z02] Inami Temple ----- Rainy Turtloid . . . . . . . . . . . . [@8Z03] Recycle Lab ------ Metal Shark Player . . . . . . . . . . . [@8Z04] Laser Institute -- Shield Sheldon . . . . . . . . . . . . [@8Z05] Weapon Center ---- Infinity Mijinion . . . . . . . . . . . [@8Z06] Magma Area ------- Blaze Heatnix. . . . . . . . . . . . . [@8Z07] North Pole Area -- Blizzard Wolfang. . . . . . . . . . . . [@8Z08] Aree Segrete & Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . [@8ZRC] Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z09] Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z10] Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z11] ========================== 9) REPLOID DA SALVARE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RP] Amazon Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Central Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Inami Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IT] Laser Institute . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LI] Magma Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA] North Pole Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09NP] Recycle Lab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RL] Weapon Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WP] ========================== 10) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10PR] Debolezze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DB] ========================== 11) DIALOGHI Robot 'X' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RX] Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11ZR] ========================== 12) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP] Eurasia Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12ER] Amazon Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AA] Central Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CM] Inami Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12IT] Laser Institute . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LI] Magma Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MA] North Pole Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NP] Recycle Lab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12RL] Weapon Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12WP] Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L1] Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L2] Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L3] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// MEGA MAN X6 è il terzo ed ultimo capitolo di questa saga realizzato per Play Station. In questo episodio la minaccia del Nightmare metterà a rischio l'esistenza dei Reploid sul pianeta. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// -- LA NASCITA DI ZERO -- Il Dr Wily era uno dei più grandi esperti in robotica del ventunesimo secolo, ma era anche ambizioso e malvagio. Il folle scienziato provò più volte a conquistare il mondo con il suo esercito di automi ma venne sempre sconfitto da Mega Man, il robot realizzato dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. Stanco dei numerosi fallimenti, il Dr Wily iniziò a realizzare sia un automa che sarebbe stato di gran lunga migliore dei suoi predecessori sia un potente virus informatico. Zero, questo il nome del robot, avrebbe distrutto tutti i suoi nemici, e soprattutto l'odiato Mega Man. Durante i primi test, il Dr Wily si accorse però di un difetto di programmazione che rendeva il suo robot ribelle, violento e del tutto incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula, e di lui si persero le tracce. -- I REPLOID -- I tempi passarono e dopo quasi cento anni, durante una spedizione archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr Light assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione. Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente che affiancarono ben presto le persone nelle loro attività quotidiane. Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti, causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che potessero causare danni. -- IL RISVEGLIO DI ZERO -- Durante una missione di controllo, un gruppo di Reploid ritrovò la capsula di Zero, risvegliandolo. L'automa del Dr Wily, a causa del difetto nella sua programmazione, iniziò a distruggere qualsiasi cosa nei dintorni. L'unico in grado di contrastarlo fu Sigma, il più potente dei Maverick Hunter. La lotta fra i due automi fu molto violenta ed entrambi vennero a contatto con la capsula del Dr Wily, subendo l'influenza del potente virus informatico. Alla fine Sigma riuscì a far perdere i sensi a Zero, colpendo la gemma sulla sua fronte. Risvegliandosi, il robot del Dr Wily non mostrava più alcun segno di aggressività e successivamente entrò nel gruppo dei Maverick Hunter. -- MEGA MAN X -- Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli c'erano Sigma, ormai completamente plagiato dal virus, ed il suo braccio destro, Vile, mentre a loro si opponeva l'armata guidata da Zero e da 'X'. Durante la battaglia tra Vile ed 'X', Zero si sacrificò per salvare la vita al suo compagno. Spinto dal rimorso e dalla vendetta, 'X' distrusse Vile ed alla fine sconfisse anche Sigma, facendo terminare così la guerra. -- MEGA MAN X2 -- La pace non durò che pochi mesi e le ostilità tra i due eserciti ripresero. I Maverick erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters", i quali erano in possesso dei resti di Zero per riportarlo in vita. Per evitare che ciò avvenisse, 'X' scese nuovamente sul campo di battaglia e debellò ancora una volta la minaccia dei Maverick. Il Robot riuscì anche a recuperare le parti del suo compagno, facendolo tornare operativo, ed a sconfiggere Sigma, che segretamente comandava gli X-Hunters. -- MEGA MAN X3 -- Grazie agli sforzi del Dr Doppler, un famoso scienziato, i Maverick vennero neutralizzati e fatti tornare pacifici. Tuttavia la situazione peggiorò dopo poco tempo: lo stesso Dr Doppler, a capo dei Maverick considerati guariti, iniziò una violenta rivolta. 'X' e Zero fecero irruzione nella base dello scienziato, lo catturarono ma scoprirono una terribile verità. Il Dr Doppler, plagiato da Sigma, aveva realizzato una potente corazza da guerra che venne subito controllata dall'ex capo dei Maverick Hunter, ora sotto forma di virus informatico. Nonostante questo, 'X' e Zero vinsero lo scontro e debellarono il Virus Sigma. -- MEGA MAN X4 -- La Repliforce è un esercito composto da Reploid, che si occupa di affiancare i Maverick Hunter nella caccia agli automi ribelli. Tramando nell'ombra Sigma causò la caduta della colonia volante Sky Lagoon, facendone ricadere la colpa sulla Repliforce, la quale venne giudicata responsabile dell'incidente e dichiarata appartenente ai Maverick. Il Generale, leader della Repliforce, non accettando questa accusa infamante, diede vita ad un colpo di stato. I Maverick Hunter, presi alla sprovvista, si ritrovarono così coinvolti in una guerra fratricida tra Reploid. 'X' e Zero, infiltratisi nella base spaziale della Repliforce, sconfissero il Generale e svelarono il complotto di Sigma, distruggendo ancora una volta il leader dei Maverick. -- MEGA MAN X5 -- Qualche mese dopo la guerra con la Repliforce, la pace sembrò essere tornata sul pianeta. Sigma, aiutato dal guerriero Dynamo, diffuse in tutto il mondo un terribile virus informatico che trasformava i Reploid in Maverick. Anche la colonia spaziale Eurasia, in orbita attorno al pianeta, subì la nefasta influenza del virus ed entrò in rotta di collisione con la Terra. Per evitare l'impatto, Zero si lanciò con uno shuttle contro Eurasia e riuscì a scongiurare la catastrofe. In seguito, assieme ad 'X', il Robot rosso affrontò Sigma: al termine dello scontro, il capo dei Maverick ferì molto gravemente entrambi i guerrieri per poi essere distrutto una volta per tutte da Zero. Lo sforzo fu però fatale per l'invenzione del Dr Wily, il quale si spense dopo aver rivisto alcuni frammenti dei suoi ricordi. Alla fine fu il solo 'X' a tornare alla Base degli Hunter, portando con sè la spada che fu di Zero. -- MEGA MAN X6 -- Il tentativo eroico di Zero aveva scongiurato l'impatto di Eurasia con la Terra tuttavia l'esplosione della colonia spaziale ha ricoperto il pianeta con una coltre di detriti, inquinandone l'atmosfera. Tre settimane dopo, il mutamento nelle condizioni climatiche ha causato notevoli disagi sia agli umani che ai Reploid, i quali a stento riescono a sopravvivere sulla superficie del pianeta. Nel frattempo, passeggiando tra i resti di Eurasia, lo scienziato Gate nota uno strano detrito sul quale in seguito decide di fare alcuni esperimenti. Dopo qualche tempo, sul pianeta inizia a manifestarsi uno strano fenomeno, chiamato "Nightmare", che può apparire sotto diverse forme ma che causa sempre gravi malfunzionamenti nei Reploid, se non la loro autodistruzione. Tra le forme assunte dal Nightmare, ce n'è anche una identica a Zero e la cosa attira l'interesse dei Maverick Hunter. Intanto, per indagare sullo strano fenomeno, il reploid Izoc, assieme al guerriero High Max, decide di inviare alcuni agenti in varie località dove il Nightmare è più frequente. I Maverick Hunter invece decidono di svolgere in maniera autonoma le indagini e 'X' è l'unico in grado di affrontare una missione così insidiosa. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@03PG] |////////////// /-------\ | 'X' | \-------/ Automa inventato dal leggendario Dr Light e prototipo della tecnologia a base dei Reploid. Pur non essendo uno dei più potenti Maverick Hunter, 'X' combatte sempre con tenacia e determinazione. Con la scomparsa di Zero, il Robot blu ne ha ereditato la spada laser. /--------\ | ZERO | \--------/ Automa realizzato dal Dr Wily, nemesi del Dr Light. Inizialmente Zero era violento ed incontrollabile ma, dopo essere stato sconfitto da Sigma, il Robot rosso non diede più segni di squilibrio. Come Maverick Hunter, Zero è uno dei più potenti guerrieri del pianeta. Dalla distruzione definitiva di Sigma se ne sono perse le tracce. /---------------------\ | I MAVERICK HUNTER | \---------------------/ Nella lotta contro Sigma, 'X' e Zero possono contare sull'aiuto di diversi membri della squadra dei Maverick Hunter. Signas, comandante supremo dei Maverick Hunter; Alia, operatrice della Base degli Hunter ed esperta in comunicazioni; Douglas, meccanico addetto alle riparazioni. /--------\ | GATE | \--------/ Ex collega di Alia ed abilissimo ricercatore. I suoi studi erano così avanzati che la comunità scientifica dei Reploid iniziò prima a temerlo e poi ad allontanarlo. Gate decise di proseguire le sue ricerche da solo, sfruttando un misterioso detrito trovato tra le macerie di Eurasia. /--------\ | ISOC | \--------/ Scienziato al servizio di Gate. Isoc è il responsabile dell'operazione di investigazione sul fenomeno del Nightmare inoltre lo scienziato pare essere ossessionato da Zero. /------------\ | HIGH MAX | \------------/ Potente guerriero al servizio di Isoc. High Max si considera il Reploid più forte in assoluto e disprezza i modelli antiquati, come 'X' e Zero. /----------\ | DYNAMO | \----------/ Misterioso Reploid che un tempo era agli ordini di Sigma. Dynamo, pur essendo un valido guerriero, è continuamente alla ricerca di un modo per potenziarsi sfruttando il Nightmare. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@04CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale Tasto Quadrato ---: Attacco 1 Tasto Triangolo --: Attacco 2 Tasto R2 ---------: Attacco 3 Tasto X ----------: Salto Tasto Cerchio ----: Scatto Tasto R1 ---------: Arma precedente Tasto L1 ---------: Arma successiva Tasto L2 ---------: (nessuna funzione) Start ---: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi Select --: parlare con Aila / uscire dal gioco mentre si è nella Schermata Armi I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Option del menù iniziale. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@04ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici possono danneggiare 'X' e Zero anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi ma è sempre possibile attaccare. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. ___________ SALTARE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia essi rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, ed in questo modo possono raggiungere altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante X insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Se si vuole è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto. ____________ SCATTARE [pulsante Cerchio] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera più rapida attraverso le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile attaccare inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Per compiere questa abilità si può anche premere due volte la direzione desiderata. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti X e Cerchio, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e la tecnica prenderà il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa abilità prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. In questo modo i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla parete. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala invece, essi si aggrapperanno al volo alla struttura. _______________ AGGRAPPARSI [Su, in corrispondenza di una fune] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono appendersi a particolari funi disposte all'interno delle località, premendo la direzione Su in loro corrispondenza. Una volta aggrappati è possibile muoversi tramite i tasti direzionali, ma non è consentito muoversi ed attaccare contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su una fune i personaggi eseguiranno un salto, sganciandosi dalla struttura. Spingendo i tasti Giù + X, i Robot lasceranno direttamente la presa e scenderanno in verticale. Nel caso in cui si subiscano danni mentre si è aggrappati, è possibile rimanere appesi alla fune tenendo subito premuta la direzione Su. Spingendo il pulsante Cerchio è consentito anche scattare mentre si è aggrappati. ____________________ PROBE RIDE ARMOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Probe Ride Armor è un grande esoscheletro porpora utile per muoversi nella lava. I comandi per usare questo veicolo sono: Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra Pulsante Quadrato --: Attacco Pulsante Triangolo -: Attacco Pulsante Cerchio ---: Scatto Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor Premendo il tasto Quadrato o Triangolo, la Probe Ride Armor può eseguire in maniera alternata un breve affondo oppure un rapido fendente verticale con le sue mani. Tenendo premuto il tasto Quadrato o Triangolo, il veicolo caricherà il pugno per poi eseguire un potente affondo orizzontale. I personaggi non subiranno danni dagli attacchi nemici, sino a quando saranno a bordo del veicolo; la Probe Ride Armor invece lampeggerà ogni volta che riceverà un attacco. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere una decina di colpi prima di venire distrutto. La Probe Ride Armor si trova nella Recycle Lab - Primo compattatore [H1] e Zona Demolizione [H6]. ___________________ CONTATTARE AILA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esplorando alcune zone delle località appare un punto esclamativo nell'angolo di sud est. Premendo il pulsante Select, è possibile contattare Aila e ricevere maggiori informazioni su come procedere. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. I Robot non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@04SC] ------------------------------------------------------------------------------- #################### # SCHERMATA ARMI # #################### Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Armi. (Esempio: 'X') ------------------------------------------------------------------------------- ___________ EX | | + X-BUSTER 4 | | | | 'X' | + YAMMAR OPTION | | | >>>>>>>>>>>>>> _________| | + ICE BURST | (C) 8 | | >>>>>>>>>> | >>>>>>>> | + MAGMA BLADE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | >>>>>>> (R) 51 (N) 2870 + METAL ANCHOR | >>>>>>>>>>>>> + GROUND DASH | >>> +---+---+ Rank -> GA + METEOR RAIN | 1 | 3 | ___ ___ ___ | >>>>>>>>>>> +---+---+ | E | | E | | W | + GUARD SHELL | 2 | 4 | |___| |___| |___| | >>>>>>>> +---+---+ >>>>> >> >>>>> + RAY ARROW | >>>>>>>>>>> + GIGA ATTACK _________________ | >>>>>>>>>>>>>> | Puoi sparare un | +--- POWERDRIVE | Super Colpo. | _______________ +-----------------+ | G | C | S | U | | 00 '18 "43 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- In alto a destra sono indicati: • (EX) le vite rimanenti del Robot • un ritratto di 'X' • (C) il numero di Cuori & Bonus Life Up raccolti • tramite un grafico orizzontale, i punti vita [PV] a disposizione del Robot • (R) il numero dei Reploid salvati • (N) la quantità di Nightmare Soul raccolte Più in basso sono presenti il Grado del personaggio (Rank), gli eventuali Accessori equipaggiati [1, 2, e 4] ed i Sub Tank raccolti, ognuno con i vari punti vita immagazzinati. Accanto ad essi invece è situato il Weapon Tank. Per ripristinare i PV o le munizioni del Robot, spostare il cursore su un Tank e premere il pulsante X. Nella parte sinistra dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e per ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore, un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere il pulsante X. Al di sotto delle Armi è presente invece l'eventuale Accessorio Speciale che si è equipaggiato: per utilizzarlo, selezionarlo con il cursore e spingere il tasto X. In basso a sinistra invece sono quattro voci: [G] --> consente di tornare al gioco [C] --> permette di accedere alla schermata per modificare i comandi [S] --> permette di accedere alla videata per modificare lo schermo [U] --> serve per uscire da una località già completata in passato Infine, in basso a destra, è presente la descrizione della voce indicata dal cursore, assieme al timer che indica il tempo trascorso dall'inizio della esplorazione della località. Premendo il pulsante SELECT verrà chiesto se continuare o meno l'avventura. Decidendo di interrompere, verrà chiesto se tornare davvero alla schermata del titolo. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START. (Esempio: Zero) ------------------------------------------------------------------------------- ___________ EX | | + Z-SABER 4 | | | | Zero | + YAMMAR OPTION | | | >>>>>>>>>> _________| | + HYDROGA | (C) 8 | | >>>>>>>>>>>>> | >>>>>>>> | + SHOENZAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | (R) 51 (N) 170 + RAKUKOJIN | >>>>>>>>>>>>> + SENTSUIZAN +---+---+ Rank -> GA | | 1 | 3 | ___ ___ ___ + ENSUIZAN +---+---+ | E | | E | | W | | | 2 | 4 | |___| |___| |___| + GUARD SHELL +---+---+ >>>>> >> >>>>> | >>>>>>>>>> + REKKOHA _________________ | >>>>>>>>>>>>>> | Si attacca al | +--- LIFE RECOVER | soffitto. | _______________ +-----------------+ | G | C | S | U | | 00 '18 "43 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- La schermata di Zero ha le stesse caratteristiche di quella di 'X'. L'unica differenza è che alcune Tecniche del Robot rosso possono essere usate di continuo e perciò non possiedono munizioni da consumare. In questo caso il Weapon Tank potrà ricaricare solo le Tecniche che lo necessitano. ##################### # SCHERMATA PARTS # ##################### Alla schermata di selezione della località, premendo L1 si accederà alla Schermata Parts, dove è possibile visualizzare le componenti recuperate delle varie Armature ed equipaggiare gli Accessori ottenuti. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- < L1 Rescue PART SELECT Stage R1 > _____ _________________ __________________________ / spe \_____/ 'X' PARTS quc \_____/ 'X' spe . \ \ sur \_____ . / . \_______ pod / / . . \ . \ . \ \ ulb _____ . \ \_____ bup _____/ ulb _____/ pod _____/ \_____/ \_____/ /NRML / \_____/LMTD / \_____ . \_____/ sap \_____ wer \_____ _____ _____ / hyd . \ sae \ . \ / hyd \_____/ . \ \ . _____/ . / . / / wer / / . _____/ . \_____/¯¯¯¯¯¯¯ sap . \ \ / \ ZERO PARTS / \ ZERO / ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____ ____ ____ ____ / \ / \ / \ / \ / EB \____/ \____ ____/ CS \____/ SS \ \ / \ / \ / \ / \ / \____/ \____/ SB \ / \____/ \____/ \ / \ / \ / \ / \____/ \____/ \____/ \____/ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti, nella zona sinistra e nella zona centrale, i vari Accessori ottenuti, divisi per tipo: [la grande 'E' gialla indica quelli attualmente equipaggiati] Accessori Standard (verdi, "Normal") Accessori Speciali (viola, "Limited") Esclusivi di 'X' (blu , "X Parts") Esclusivi di Zero (rossi, "Zero Parts") Sulla destra invece vengono indicati gli Accessori attualmente equipaggiati dai due personaggi. In basso invece sono indicate le Armature disponibili e le loro componenti recuperate. Per equipaggiare gli Accessori bisogna: - selezionare il personaggio con le direzioni Su e Giù e premere X - selezionare gli Accessori con i tasti direzionali e premere X - premere Triangolo per tornare alla scelta del personaggio - premere R1 per tornare alla schermata di selezione della località NOTE • a seconda del Grado del Robot, cambierà il numero di Accessori che questi potrà equipaggiare • lo stesso Accessorio può essere equipaggiato contemporaneamente da entrambi i personaggi Dalla Schermata Parts, premere il pulsante R1 per tornare alla schermata di selezione della località oppure il pulsante L1 per accedere alla Schermata Reploid. ####################### # SCHERMATA REPLOID # ####################### Alla schermata di selezione della località, premendo R1 si accederà alla Schermata Reploid, dove è possibile visualizzare l'elenco dei Reploid salvati all'interno delle varie località. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- < L1 Stage RESCUE FILE 01 ^ Previous Parts R1 > v Next 01 Mah 01404 RESCUED Life Up 02 Suketorm RESCUED . +-----------------+ 03 Satton RESCUED Energy Up | TOTAL | 04 Yonoji RESCUED . | Rescue 028 | 05 . NO DATA . | | 06 . NO DATA . | Death 004 | 07 Yantomi MISSING . | | 08 . NO DATA . | Missing 003 | 09 . NO DATA . +-----------------+ 10 Goken DEATH . | Reploids | 11 . NO DATA . | Rescued 08 | 12 . NO DATA . +-----------------+ 13 Toshiji RESCUED . | Amazon | 14 Yoshimu RESCUED . | Area | 15 Kuborina RESCUED Rapid 5 +-----------------+ 16 Wahda RESCUED . ------------------------------------------------------------------------------- Sul lato sinistro dello schermo sono elencati i nomi dei Reploid salvati nella località indicata in basso a destra, il loro status e l'eventuale oggetto in loro possesso. Gli status possono essere: No Data --> il Reploid non è stato ancora salvato Rescued --> il Reploid è stato salvato Missing --> il Reploid è stato infettato e non è stato eliminato Death --> il Reploid è stato infettato ed è stato eliminato Nella parte destra invece sono presenti varie statistiche: .numero complessivo di Reploid salvati [Rescue] .numero complessivo di Reploid eliminati [Death] .numero complessivo di Reploid infettati [Missing] .numero di Reploid salvati in quella località [Reploids Rescued] .località analizzata [Amazon Area] Premendo le direzioni Su o Giù è possibile scorrere gli elenchi delle varie località. Dalla Schermata Reploid, premere il pulsante L1 per tornare alla schermata di selezione della località oppure il pulsante R1 per accedere alla Schermata Parts. ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@04GG] ------------------------------------------------------------------------------- Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare i PV o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutti i PV) GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 16 PV) GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV) Questi tre oggetti hanno la funzione di curare i personaggi, consentendo a loro di recuperare i PV persi. Dopo aver ottenuto almeno un Sub Tank, raccogliendo un Globo Arancione, alcuni PV verranno accumulati anche nel contenitore per poi essere usati in seguito: una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Dove si trovano Central Museum - C1 - Area Principale .medio x2 Inami Temple --- D3 - Canale .medio x2 Inami Temple --- D3 - Canale .piccolo x5 Inami Temple --- D5 - Radici verdi .medio x2 Secret Lab 2 --- M2 - Doppio percorso .grande x1 Secret Lab 3 --- N2 - Zona Maverick .medio x18 SFERA AZZURRA GRANDE (ripristina 1/3 del caricatore) SFERA AZZURRA PICCOLA (ripristina 1/12 del caricatore) Questi tre oggetti hanno la funzione di ricaricare le munizioni delle Armi di 'X' e di alcune Tecniche di Zero. Dopo aver ottenuto il Weapon Tank, raccogliendo una Sfera Azzurra, alcune munizioni verranno accumulati anche nel contenitore per poi essere usate in seguito. VITA BONUS Questo piccolo casco luminoso aggiunge una vita bonus a quelle già in possesso del personaggio. L'oggetto è blu per 'X' mentre è rosso per Zero. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Si può ottenere una Vita Bonus anche salvando un Reploid. ------------------------------------------------------------------------------- FENOMENO NIGHTMARE [@04FN] ------------------------------------------------------------------------------- Le varie località presenti nel gioco possono essere influenzate o meno dal Fenomeno Nightmare: esso si manifesta facendo comparire nuovi ostacoli lungo il percorso e viene provocato dalla sconfitta dei Maverick. A seconda dell'ultima località esplorata, cambieranno quelle che subito dopo verranno colpite da un nuovo Fenomeno Nightmare, le quali verranno indicate in rosso sulla schermata di selezione. I diversi Fenomeni Nightmare presenti nel gioco sono: (tra parentesi è indicato il Maverick sconfitto che ne causa la comparsa) CUBI NIGHTMARE (Ground Scaravich) Questo Fenomeno può comparire nel Laser Institute e nel Recycle Lab. All'interno del percorso saranno presenti alcune casse di diverso colore, marrone, rosso, viola e nero, che possono essere distrutte o spinte solo con l'arma Ground Dash oppure con la tecnica Sentsuizan: .i cubi marroni possono venire distrutti senza correre rischi .i cubi rossi detonano se vengono distrutti e possono ferire il personaggio .i cubi viola possono essere solo spinti .i cubi neri possono essere solo spinti, ma meno di quelli viola FERRO NIGHTMARE (Metal Shark Player) Questo Fenomeno può comparire nel Central Museum, nella Magma Area e nel Weapon Center. All'interno della località saranno presenti alcuni blocchi di metallo che si muoveranno periodicamente in verticale. Essi possono ferire il personaggio schiacciandolo contro il soffitto oppure contro il pavimento ma è anche possibile sfruttarli come pedane, posizionandosi sopra di essi. Per distruggere questi ostacoli è necessario usare l'arma Metal Anchor oppure la tecnica Rakukojin. GHIACCIO NIGHTMARE (Blizzard Wolfang) Questo Fenomeno può comparire solo nel Recycle Lab. Alcuni tratti del suolo saranno ricoperti di ghiaccio e quindi il personaggio scivolerà lievemente camminando su di esso. Per distruggere il Ghiaccio Nightmare bisogna usare il Super Colpo dell'arma Ice Burst oppure la tecnica Hyoroga. METEORE NIGHTMARE (Blaze Heatnix) Questo Fenomeno può comparire nella North Pole Area e nel Weapon Center. In alcune zone della località cadranno continuamente dall'alto una serie di meteore infuocate, in grado di danneggiare il personaggio al contatto e di demolire alcuni ostacoli presenti sullo schermo. Per distruggere le Meteore Nightmare bisogna usare necessariamente l'arma Magma Blade oppure la tecnica Shoenzan. OSCURITÀ NIGHTMARE (Infinity Mijinion) Questo Fenomeno può comparire nell'Amazon Area e nell'Inami Temple. In alcune zone della località la visuale verrà quasi completamente oscurata, tranne in alcuni punti, in genere nelle immediate vicinanze del personaggio. Non c'è modo di rimuovere l'Oscurità Nightmare perciò bisognerà necessariamente superare con cautela le zone dove apparirà. PIOGGIA NIGHTMARE (Rainy Turtloid) Questo Fenomeno può comparire nell'Amazon Area e nel Central Museum. In alcune zone della località inizierà una pioggia direzionata verso sud ovest. Essa non causa danni al personaggio ma rallenterà lievemente la sua avanzata verso destra. Non c'è modo di rimuovere la Pioggia Nightmare perciò bisognerà necessariamente superare con cautela le zone dove apparirà. SAGOME NIGHTMARE (Shield Sheldon) Questo Fenomeno può comparire nell'Inami Temple e nella North Pole Area. All'interno della località verranno generate dal nulla alcune sagome colorate (a forma di Zero, se si comanda il Robot blu; a forma di 'X', se si comanda il Robot Rosso) che si lanceranno contro il personaggio, attraversando i muri e gli ostacoli. Le Sagome Nightmare possono essere distrutte solo facendole venire a contatto con lo scudo del Guard Shell. ZANZARE NIGHTMARE (Commander Yammark) Questo Fenomeno può comparire nel Laser Institute e nella Magma Area. All'interno della località giungeranno alcuni piccoli insetti che rimarranno sempre ad una distanza fissa dal personaggio, anche se può capitare che vengano a contatto con il Robot. Colpendoli ripetutamente è possibile allontanarli da sè tuttavia, dopo pochi istanti, gli insetti torneranno alla carica. Per distruggerli definitivamente, entrambi i personaggi devono usare lo Yammar Option. === NOTE IMPORTANTI === • Ogni località può essere colpita da due Fenomeni Nightmare distinti ma potrà essere attivo solamente quello relativo alla precedente località esplorata. • In rosso vengono indicate esclusivamente le località in cui si attiva un nuovo Fenomeno Nightmare. Le altre invece rimarranno invariate, con i rispettivi Fenomeni Nightmare già attivi. • Il Fenomeno Nightmare si attiva anche completando l'Area Segreta della località oppure uscendone dopo aver perso tutte le vite, senza aver sconfitto il Maverick che la presiede. +----------------------------+ | ESEMPIO DI FUNZIONAMENTO | +----------------------------+ a. si esplora la Magma Area, il cui boss, Blaze Heatnix, causa poi il fenomeno delle Meteore Nightmare, e si esce dalla località. b. le Meteore Nightmare possono comparire solo nella North Pole Area e nel Weapon Center: sulla schermata delle località, solo esse risulteranno colorate di rosso. c. la North Pole Area, in generale, può essere influenzata dalle Meteore Nightmare oppure dalle Sagome Nightmare: esplorando la North Pole Area subito dopo essere usciti dalla Magma Area, si incontrerà nella località solo il fenomeno delle Meteore Nightmare. d. il boss della North Pole Area, Blizzard Wolfang, causa poi il fenomeno del Ghiaccio Nightmare, il quale può comparire solo nel Recycle Lab. e. sulla schermata delle località, solo il Recycle Lab ora verrà indicato in rosso ed al suo interno si incontrerà il Ghiaccio Nightmare. Il Weapon Center intanto, pur non essendo indicato in rosso, possiederà ancora il fenomeno delle Meteore Nightmare. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE SOUL [@04NS] ------------------------------------------------------------------------------- Nel gioco sono presenti i Nightmare Virus, nemici fluttuanti neri, i cui arti sono composti da filamenti di dna. Una volta eliminati, essi rilasciano un globo, chiamato 'Nightmare Soul'. Esistono vari tipi di globi, il cui colore ne indica il valore: Blu normale [8 unità] questa è la Nightmare Soul più frequente da trovare ed appare subito dopo aver eliminato un Nightmare Virus. Blu piccola [4 unità] se una Nightmare Soul Blu normale non viene raccolta entro 3 secondi, essa si restringe, dimezzando così anche il suo valore. Dopo altri 5 secondi invece, dal piccolo globo viene rigenerato il Nightmare Virus. Distruggendo di nuovo il nemico, stavolta esso non rilascerà alcuna Nightmare Soul. Il globo piccolo compare anche eliminando un Reploid Maverick. Verde [200 unità] questo tipo di Nightmare Soul discende dall'alto e si ottiene automaticamente una volta sconfitto uno degli otto Maverick all'interno della rispettiva località. È possibile ottenere le Nightmare Soul Verdi anche colpendo il boss segreto Dynamo due volte con l'Arma (Meteor Rain) o con la Tecnica (Ensuizan) alla quale risulta debole. In questo caso è consentito recuperare sino ad un massimo di tre Nightmare Soul Verdi ogni volta che si affronta Dynamo. Rossa [100 unità] questo tipo di Nightmare Soul sostituisce quella Verde e si ottiene solo nel caso in cui si impieghi troppo tempo per sconfiggere il Maverick. Nel caso in cui un personaggio abbia ottenuto tutte le Nightmare Soul presenti in una località, non sarà possibile raccoglierne altre nonostante si eliminino di nuovo i vari Nightmare Virus presenti. In questo caso è necessario attivare in essa un Fenomeno Nightmare per far sì che i nemici neri fluttuanti rilascino di nuovo i globi colorati. A seconda della quantità di Nightmare Soul che si sono raccolte, aumenterà il numero di Accessori equipaggiabili. Ogni Robot possiede la propria quantità di globi colorati. ------------------------------------------------------------------------------- BONUS PARAMETRI & ACCESSORI [@04BC] ------------------------------------------------------------------------------- All'interno di ognuna delle otto località dei Maverick è possibile incontrare alcuni Reploid che chiedono aiuto ("Help!"). Venendo a contatto con loro sarà possibile salvarli ("Thanks!"), facendoli teletrasportare così alla Base degli Hunter, si potranno recuperare sino a 16 PV ed una Vita Bonus, al termine della missione, si riceverà l'eventuale Premio in loro possesso, che può essere un Bonus Parametro, oppure un Accessorio. ___________________ BONUS PARAMETRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Premio permette al personaggio di incrementare in maniera permanente la quantità massima di PV (bonus Life Up) oppure di munizioni (bonus Energy Up) a propria disposizione. Un singolo bonus Life Up aumenta la quantità massima di PV di 2 unità mentre un bonus Energy Up incrementa le munizioni di 1/24 del valore di base delle Armi o delle Tecniche. In ogni località dei Maverick è possibile ottenere un bonus Life Up ed un bonus Energy Up. I Reploid che li possiedono sono i seguenti: LOCALITÀ LIFE UP ENERGY UP ------------------------------------------------ AMAZON AREA 1. Mah 01404 3. Satton CENTRAL MUSEUM 5. PL 98 13. Home INAMI TEMPLE 10. Etsu 7. Mao LASER INSTITUTE 1. Kazu 7. Dai MAGMA AREA 10. Hatori 13. Higurai NORTH POLE AREA 11. Chun 5. Ken RECYCLE LAB 14. Kikuturk 6. Wright WEAPON CENTER 10. Gital 13. Grantsu Bisogna ricordarsi che solo il Robot che salverà il Reploid potrà usufruire del Bonus in suo possesso, indipendentemente da chi abbia sconfitto il boss di quella località o da altri fattori. Esempio: - si sconfigge Commander Yammark nell'Amazon Area con 'X' - si esplora nuovamente la località con Zero e si salva il reploid Mah 01404, il quale dona il bonus Life Up - in questo caso solo Zero godrà di tale Bonus e quindi solo la sua quantità massima di vita verrà incrementata di 2 unità, mentre quella di 'X' non verrà modificata Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far salvare i Reploid che donano il bonus Life Up ed il bonus Energy Up, in modo tale da non ritrovarsi in seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro. _____________ ACCESSORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gli Accessori sono particolari componenti che i personaggi possono equipaggiare per migliorare alcune loro caratteristiche. Essi si ottengono salvando i vari Reploid sparsi per le diverse località dei Maverick e, ad eccezione di alcuni esemplari, sono utilizzabili da entrambi i Robot. La quantità di Nightmare Soul posseduta dal personaggio determina il suo Grado, il quale stabilisce il numero massimo di Accessori che può equipaggiare. Sia il Grado che le Nightmare Soul possedute sono visibili sulla Schermata Armi del Robot: Grado UH • 9.999 unità --> 4 Accessori + 1 Accessorio Speciale Grado PA • 5.000 ~ 9.998 unità --> 3 Accessori + 1 Accessorio Speciale Grado GA • 1.200 ~ 4.999 unità --> 2 Accessori + 1 Accessorio Speciale Grado SA • 900 ~ 1.199 unità --> 2 Accessori Grado A • 500 ~ 899 unità --> 1 Accessorio Grado B • 300 ~ 499 unità --> nessun Accessorio Grado C • 200 ~ 299 unità --> nessun Accessorio Grado D • 0 ~ 199 unità --> nessun Accessorio Il Grado del personaggio andrà a modificare anche il Livello del boss. Questo valore è indicato sotto la barra di vita del nemico: più il Livello è elevato, più aumentano i PV del boss. I danni inflitti dal nemico ed il suo comportamento durante lo scontro invece rimangono sempre gli stessi, indipendentemente dal suo Livello. Grado UH • Livello 4 Grado PA • Livello 4 Grado GA • Livello 3 Grado SA • Livello 2 Grado A • Livello 1 Grado B • Livello 1 Grado C • Livello 1 Grado D • Livello 1 Gli Accessori si dividono in: .Accessori Standard, che possono essere utilizzati da entrambi i personaggi .Esclusivi di 'X' , che possono essere equipaggiati solo dal Robot blu .Esclusivi di Zero , che possono essere equipaggiati solo dal Robot rosso .Accessori Speciali, che funzionano in maniera diversa dagli altri Gli Accessori Speciali possono essere equipaggiati da entrambi i personaggi ma il loro effetto non è attivo sin dall'inizio. Per usare un Accessorio Speciale, bisogna accedere alla Schermata Armi e selezionarlo manualmente: la sua icona è posizionata al termine dell'elenco di Armi o di Tecniche in possesso del Robot. È possibile utilizzare un Accessorio Speciale solo una volta all'interno della località: una volta fatto, bisognerà uscire e rientrare da essa oppure esplorarne un'altra prima di poterlo attivare di nuovo. Gli Accessori sono: - Buster Plus - Rapid 5 - Damage Converter - Saber Extend - Double Barrier - Saber Plus - Energy Saver - Shock Buffer - Hyper Dash - Shot Eraser - Hyper Drive - Speed Shot - Jumper - Speedster - Life Recover - Super Recover - Master Saber - Ultimate Buster - Overdrive - Weapon Drive - Power Drive - Weapon Plus - Quick Charge - Weapon Recover Per ogni Accessorio viene elencato: .il tipo di Accessorio .dove si trova il Reploid che lo possiede .l'effetto dell'Accessorio _______________________ BUSTER PLUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Magma Area - 2. Chibon Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva dei vari attacchi dell'X-Buster e dello Z-Buster di circa il 20%. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale. Equipaggiando il Buster Plus, i proiettili semplici dell'X-Buster saranno di colore rosa e non più giallo; i Super Colpi ed i proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici. Gli effetti di questo Accessorio non si estendono alle altre Armi o alle altre Tecniche. _______________________ DAMAGE CONVERTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Weapon Center - 4. Paralla Questo Accessorio converte i danni subiti dal personaggio in munizioni per le sue Armi o per le sue Tecniche, così come accade di norma per i Giga Attack. _______________________ DOUBLE BARRIER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Laser Institute - 14. Kenz In genere, subendo dei danni, il personaggio diventerà invincibile per alcuni istanti. Il potere di questo Accessorio aumenta la durata del periodo di invincibilità. _______________________ ENERGY SAVER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Laser Institute - 11. Taiji Questo Accessorio raddoppia la quantità di munizioni a disposizione delle varie Armi e delle varie Tecniche dei personaggi. Tale incremento andrà a sostituire quello già presente nell'Armatura equipaggiata. L'effetto dell'Energy Saver però non si applica ai Giga Attack dei personaggi. _______________________ HYPER DASH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Inami Temple - 14. Nori Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale viene eseguito lo Scatto, la gittata del Salto con Scatto e del Mach Dash. Tuttavia l'Hyper Dash riduce la distanza coperta dallo Scatto e dallo Scatto Aereo. _______________________ HYPER DRIVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • Recycle Lab - 12. Inaria Attivando questo Accessorio, il personaggio diventerà immune ai proiettili nemici per circa 5 secondi. L'Hyper Drive tuttavia non protegge dal contatto con i nemici o dalle trappole. La durata di questo Accessorio è indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo, la quale poi lampeggerà sino a scomparire. _______________________ JUMPER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • North Pole Area - 14. Dante Questo Accessorio aumenta circa del 20% l'altezza massima raggiunta dal salto del personaggio. Il bonus si estende anche al secondo balzo del Doppio Salto di Zero mentre non modifica il grande balzo della Shadow Armor di 'X' e quello per eseguire poi lo Hyoroga di Zero. _______________________ LIFE RECOVER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • Amazon Area - 5. Iso Attivando questo Accessorio, i PV del personaggio verranno completamente ripristinati. In pratica il Life Recover funziona come se fosse un Sub Tank. _______________________ MASTER SABER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di Zero Reploid • Weapon Center - 11. Metal Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva delle varie Tecniche di Zero. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale. Gli attacchi semplici della Z-Saber invece non otterranno alcun bonus. _______________________ OVERDRIVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • Central Museum - 16. Mars Attivando questo Accessorio, per circa 7 secondi 'X' potrà sparare direttamente la grande sfera di smeraldo dell'X-Buster, indipendentemente dall'Armatura che si sta indossando, compresa la Shadow Armor, senza dover accumulare ogni volta energia per il proiettile. Zero invece potrà sparare una raffica di cinque proiettili dello Z-Buster contemporaneamente. La durata dell'Overdrive è indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo, la quale poi lampeggerà sino a scomparire. _______________________ POWER DRIVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • Magma Area - 14. Hal Attivando questo Accessorio, per circa 5 secondi qualsiasi attacco in possesso del personaggio causerà danni superiori al normale. La durata del Power Drive è indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo, la quale poi lampeggerà sino a scomparire. Questo bonus non è cumulabile con quello di altri Accessori che aumentano la potenza offensiva degli attacchi dei personaggi. _______________________ QUICK CHARGE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di 'X' Reploid • Central Museum - 9. Bad Questo Accessorio dimezza il tempo necessario per preparare il Super Colpo delle diverse Armi. Il Quick Charge tuttavia non produrrà alcun effetto se equipaggiato assieme all'Ultimate Buster. _______________________ RAPID 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di 'X' Reploid • Amazon Area - 15. Kuborina In genere 'X' è in grado di eseguire raffiche di massimo tre colpi con i proiettili semplici dell'X-Buster. Il potere del Rapid 5 consente al Robot blu di eseguire raffiche di massimo cinque colpi. In questo caso i proiettili dell'X-Buster saranno di colore verde e non più giallo. Gli effetti di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi di 'X'. _______________________ SABER EXTEND ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di Zero Reploid • Recycle Lab - 15. Dajango Questo Accessorio aumenta lievemente il raggio d'azione degli attacchi semplici della Z-Saber, ad eccezione del Fendente in Capriola. L'incremento è mostrato sullo schermo da una lama arancione che appare durante ogni fendente eseguito da Zero. Le diverse Tecniche del Robot rosso invece non otterranno alcun bonus. _______________________ SABER PLUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di Zero Reploid • Inami Temple - 15. Rena Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva degli attacchi semplici della Z-Saber. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale. In questo caso la spada di Zero sarà di colore celeste e non più verde. Le diverse Tecniche del Robot rosso invece non otterranno alcun bonus. La Black Armor di Zero possiede già tutti i poteri di questo Accessorio perciò non si otterranno effetti aggiuntivi equipaggiandolo assieme a quell'Armatura. _______________________ SHOCK BUFFER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Recycle Lab - 11. Toshi In genere, subendo dei danni, il personaggio rimarrà stordito per alcuni istanti, prima di potersi muovere di nuovo. Il potere di questo Accessorio riduce il periodo di stordimento inoltre dimezza tutti i danni subiti. Lo Shock Buffer tuttavia non riduce la distanza coperta dal Robot, nel caso in cui questi venga scagliato lontano a causa dell'attacco nemico. La capacità di dimezzare i danni subiti invece non si attiverà se si equipaggia una qualsiasi Armatura. _______________________ SHOT ERASER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di Zero Reploid • North Pole Area - 3. Ryu Questo Accessorio dona al Sentsuizan ed a tutti gli attacchi semplici della Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici. In questo caso la spada di Zero sarà di colore viola e non più verde. Non tutti gli attacchi degli avversari possono essere distrutti. La Black Armor di Zero possiede già tutti i poteri di questo Accessorio perciò non si otterranno effetti aggiuntivi equipaggiandolo assieme a quell'Armatura. _______________________ SPEED SHOT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Weapon Center - 7. Tekk Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale si muovono i vari attacchi dell'X-Buster e dello Z-Buster. Equipaggiando lo Speed Shot, i proiettili semplici dell'X-Buster saranno di colore azzurro e non più giallo; i Super Colpi ed i proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici. Gli effetti di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi o alle altre Tecniche dei personaggi. _______________________ SPEEDSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Central Museum - 7. Tsuki Questo Accessorio aumenta circa del 50% la velocità con cui il personaggio cammina. Lo Speedster però non modifica la rapidità di esecuzione o la distanza coperta dallo Scatto, dallo Scatto Aereo o dal Mach Dash, nè la velocità con la quale il personaggio si muove lungo le scale e le funi. _______________________ SUPER RECOVER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Standard Reploid • Amazon Area - 10. Goken Questo Accessorio aumenta la quantità di PV e di munizioni ripristinate dagli oggetti curativi, velocizzando in questo modo sia la cura dei personaggi che il riempimento dei Tank. Il Super Recover però non aumenta la quantità di PV ripristinati dal salvataggio dei Reploid. normale Super Recover Globo Arancione piccolo 4 PV 5 PV (+ 25%) Globo Arancione medio 16 PV 20 PV (+ 25%) Sfera Azzurra piccola 1/12 car. 1/8 car. (+ 50%) Sfera Azzurra media 1/3 car. ~1/2 car. (+ 37,5%) _______________________ ULTIMATE BUSTER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di 'X' Reploid • Magma Area - 15. Keiji Questo Accessorio permette ad 'X' di sparare direttamente il Super Colpo dell'Arma equipaggiata, compreso l'X-Buster delle diverse Armature, premendo semplicemente il pulsante d'attacco, senza la necessità di accumulare ogni volta energia. Tra un Super Colpo ed il successivo però è necessario attendere alcuni istanti. Bisogna fare attenzione ad equipaggiare l'Ultimate Buster poichè esso consumerà piuttosto rapidamente le munizioni del Robot blu inoltre questo Accessorio annulla gli effetti del Quick Charge. Usando la Shadow Armor oppure la versione semplice di 'X', gli effetti dell'Ultimate Buster saranno attivi solo per la rispettiva Arma di base del Robot blu. _______________________ WEAPON DRIVE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • North Pole Area - 6. Nina Attivando questo Accessorio, il personaggio potrà usare per circa 5 secondi qualsiasi Arma o Tecnica senza consumare le rispettive munizioni. Questo bonus tuttavia non sarà valido per i vari Giga Attack. La durata del Weapon Drive è indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo, la quale poi lampeggerà sino a scomparire. _______________________ WEAPON PLUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Esclusivo di 'X' Reploid • Laser Institute - 15. SO 1 Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva delle varie Armi di 'X' di circa il 20%. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale. L'effetto del Weapon Plus però non si estende all'X-Buster nè ai proiettili delle varie Armature. _______________________ WEAPON RECOVER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tipo • Speciale Reploid • Inami Temple - 12. Yui Attivando questo Accessorio le munizioni del personaggio verranno completamente ripristinate. In pratica il Weapon Recover funziona come se fosse un Weapon Tank. Nella Schermata Parts, i vari Accessori sono disposti in questo modo: STANDARD 'X' SPECIALI +------------------------------+ +-------------------+ +---------------------+ __________ __________ | | | | | Speedster|__________ __________| Quick |__________ | | | | | Charge | | |__________| Super |__________| Rapid 5 |__________| Hyper |__________ | | Recover | | | | Drive | | | Jumper |__________| Double |__________| Weapon |__________| Weapon | | | | Barrier | | Plus | | Recover | |__________| Buster |__________| Ultimate |__________| Power |__________| | Plus |//////////| Buster |//////////| Drive | |__________|//////////|__________|//////////|__________| | |//////////| |//////////| | | Speed |//////////| Saber |//////////| Weapon | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Shot |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Plus |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Drive |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Hyper |__________| Damage |__________| Shot |__________| Overdrive| | Dash | | Converter| | Eraser | | | |__________| Shock |__________| Saber |__________| Life |__________| | | Buffer | | Extend | | Recover | | Energy |__________| |__________| Master |__________| | Saver | | Saber | |__________| |__________| +-------------------+ ZERO °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@04CV] +-----------------+ - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di necessità. - Studiate bene le caratteristiche delle Armi e delle Tecniche: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare l'Arma o la Tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando due volte nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare PV e munizioni. - I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine, con la lava oppure schiacciati tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. - Al termine di ogni missione viene mostrato un riepilogo con vari dati: .il tempo impiegato per completarla [Clear time] .il nemici eliminati [Mavericks defeated] .i PV di danno subiti [Damage received] .le Nightmare Soul recuperate [Soul obtained] .il Grado attuale del personaggio [Hunter Rank] Nella parte alta dello schermo è indicato anche il miglior tempo impiegato per il completamento della località. Tutti questi valori non influiscono nè sullo svolgimento dell'avventura, nè modificano il Grado del personaggio. In seguito sarà possibile: .salvare i progressi [Ok to Save] .tornare alla schermata dei Maverick [Stage select screen] .tornare alla schermata del titolo [Quit game] - Perdendo tutte le vite sarà possibile: .riprendere subito l'avventura [Continue the game?] .tornare alla schermata dei Maverick [Return to the stage selection?] .tornare alla schermata del titolo [Quit game] - Comandando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da usarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'Arma a cui risultano deboli. - Comandando Zero, sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber. Gli attacchi del Robot rosso in genere possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò fate in modo di colpire i nemici con l'estremità della spada, in modo tale da non rischiare di subire danni dal contatto con l'avversario. - Attirate su di voi l'attenzione dei Nightmare Virus, affinchè essi ignorino la presenza dei Reploid nelle vicinanze e si muovano verso il personaggio. Per riuscirci, avanzate lentamente, in modo tale da far apparire solo il Nightmare Virus dai bordi dello schermo, ed attaccate ripetutamente a vuoto, sino a quando il nemico non inizierà a muoversi verso di voi. - Nella parte inferiore della Schermata Armi è presente la voce che permette di uscire da una località già completato in passato, tornando così alla schermata per scegliere quale visitare. Usate questa abilità per uscire dalla località una volta che avrete raccolto l'oggetto ricercato. Al termine di ogni Area o località, oppure uscendo da essa, verranno ricaricati in automatico i PV e le munizioni del personaggio. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo e munizioni. - Poichè i Bonus Parametro vengono assegnati solo al Robot che salva il Reploid che li possiede, è consigliato scegliere fin da subito quale personaggio comandare durante tutta l'avventura, trascurando l'altro. Se invece si vuole potenziare entrambi i Robot, allora sarà necessario distribuire equamente i Bonus Parametro tra di loro. - Al termine di ogni esplorazione salvate sempre l'avventura. In questa maniera potrete sempre ricaricare il salvataggio, nel caso in cui un Reploid venga infettato dai Nightmare Virus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |5) ROBOT 'X':| [@05RX] |///////////// ************* * COMANDI * ************* X-Buster --------: pulsante Quadrato Saltare ---------: pulsante X Scattare --------: pulsante Cerchio Arma speciale ---: pulsante Triangolo Giga Attack -----: pulsante R2 Arma precedente -: pulsante L1 Arma successiva -: pulsante R1 _______________ SUPER COLPO [tenere premuto il pulsante Quadrato o Triangolo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il pulsante Quadrato o Triangolo, appariranno delle sfere luminose attorno ad 'X'. Man mano che si accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari gradi di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante, il Robot sparerà il Super Colpo. Una volta che questo attacco sarà stato preparato, esso rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo se il precedente è ancora presente sullo schermo. ____________ X-BUSTER [pulsante Quadrato] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo il tasto Quadrato, 'X' sparerà un singolo proiettile dell'X-Buster, indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'Arma attualmente in uso oppure per cancellarne un Super Colpo preparato involontariamente. Tenendo premuto il tasto Triangolo si potrà comunque caricare il Super Colpo dell'X-Buster. =============================================================================== ARMI [@05RM] =============================================================================== CARATTERISTICHE GENERALI Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono l'abilità del nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà leggermente di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella dell'Arma in uso, mentre in basso saranno indicati il numero di proiettili a disposizione. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il pulsante Triangolo mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le Sfere Azzurre. CAMBIARE LE ARMI Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L1 o R1 per scorrerle secondo questo l'elenco: tasto R1 --> .. X-Buster & Z-Saber Yammar Option Ice Burst Magma Blade Metal Anchor Ground Dash Meteor Rain Guard Shell Ray Arrow .. <-- tasto L1 SUPER COLPO Tra le Armi a disposizione del Robot solo l'X-Buster sarà in grado di eseguire sin da subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima indossare la Falcon Armor, la Blade Armor o l'Ultimate Armor per poter usare questa abilità. Le Armi speciali possiedono un solo grado di caricamento, corrispondente alla sfera lampeggiante, che può consumare da 2 a 6 unità, a seconda dell'Arma in uso. Dopo aver preparato il Super Colpo con un'Arma, il caricamento andrà perduto equipaggiandone un'altra. Le Armi a disposizione di 'X' sono: .X-Buster .Z-Saber .Ground Dash .Guard Shell .Ice Burst .Magma Blade .Metal Anchor .Meteor Rain .Ray Arrow .Yammar Option Per ognuna di esse viene indicato: .il boss da cui si riceve .il numero iniziale di colpi a disposizione con il caricatore pieno .il numero di unità necessarie per eseguire il Super Colpo .il colore assunto dal Robot quando la equipaggia .i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa ____________ X-BUSTER \__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Munizioni ---: infinite Super Colpo -: nessuna, l'X-Buster possiede munizioni infinite Colore ------: Blu <> Boss vulnerabili <> D-1000 Nightmare Pressure Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante Quadrato. L'X-Buster è l'unica Arma che possiede due livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la piccola cometa verde e la grande sfera di smeraldo. La cometa verde è un piccolo proiettile allungato con una potenza offensiva circa doppia rispetto al semplice proiettile giallo mentre la sfera di smeraldo invece è quasi quattro volte più potente dello sparo di base. Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto. ___________ Z-SABER \___________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Munizioni ---: infinite Super Colpo -: nessuno Colore ------: Blu <> Boss vulnerabili <> Nightmare Zero 'X' può utilizzare anche la spada laser di Zero. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli ma l'Arma non possiede un Super Colpo. FENDENTE VERTICALE Questo attacco si esegue premendo il pulsante Triangolo quando ci si trova sul pavimento. 'X' compie un rapido fendente verticale, dall'alto verso il basso, che colpisce più volte il bersaglio. FENDENTE AEREO Premendo il pulsante Triangolo mentre si è in volo, 'X' esegue un fendente orizzontale molto rapido, che colpisce più volte il bersaglio. Il Robot blu usa questo attacco anche mentre si trova aggrappato ad una fune oppure ad una scala. In questo caso però, 'X' lascerà la presa per usare la Z-Saber perciò bisogna ricordarsi di agganciarsi nuovamente alla struttura al termine dell'assalto. FENDENTE SUL MURO 'X' utilizza questo attacco mentre scivola lungo la parete ed esso consiste in un fendente verticale, eseguito dall'alto verso il basso, che colpisce più volte il bersaglio. _______________ GROUND DASH \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Ground Scaravich, presso il Central Museum Munizioni ---: 12 massi Super Colpo -: 2 unità Colore ------: Marrone <> Boss vulnerabili <> Blaze Heatnix Nightmare Pressure Nightmare Snake Sigma: 2a forma 'X' genera un masso che si muove lungo una traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto lento e possiede un ridotto raggio d'azione. Non si può scagliare un secondo masso se il primo è ancora presente sullo schermo inoltre il Robot blu si fermerà necessariamente per aprire il fuoco con quest'Arma, anche quando si trova in volo. La funzione principale del Ground Dash è quella di poter interagire con i Cubi Nightmare: l'Arma è in grado di distruggere quelli rossi e quelli marroni mentre può solo spingere i cubi viola e quelli neri. In quest'ultimo caso, posizionarsi a contatto con l'ostacolo, tenere premuta la direzione verso cui spingere il cubo e premere il pulsante Triangolo. Lo spostamento dei cubi non consuma le munizioni del Ground Dash, tuttavia bisogna possederne almeno una unità per poterlo fare. Provando a spingere i cubi rossi o quelli marroni, essi andranno in frantumi. Usando il Super Colpo del Ground Dash, 'X' genererà un masso di dimensioni maggiori per poi scagliarlo lungo una traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido, copre una vasta area, è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli inoltre il tempo si ferma mentre il Robot blu rilascia il grande masso. A differenza del proiettile semplice, il Super Colpo non può interagire con i Cubi Nightmare. Riassumendo, il Ground Dash è un'Arma poco utile: il proiettile semplice non è molto adatto in fase offensiva e serve più che altro come strumento contro i Cubi Nightmare mentre il Super Colpo, seppur copra una vasta area, non causa danni elevati ai nemici. _______________ GUARD SHELL \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Shield Sheldon, presso il Laser Institute Munizioni ---: 24 scudi Super Colpo -: 3 unità Colore ------: Rosa <> Boss vulnerabili <> High Max Infinity Mijinion 'X' genera davanti a sè un piccolo scudo di energia, il quale segue sempre i movimenti del personaggio, rimanendo ad una distanza fissa da lui. Il Guard Shell non causa danni ai nemici ma è in grado di respingere i loro proiettili: quando uno di essi colpisce lo scudo, quest'ultimo lo assorbe, brilla per qualche istante per poi scagliare in orizzontale una piccola sfera di energia in grado di danneggiare un bersaglio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Premere nuovamente il pulsante Triangolo per disattivare lo scudo. Facendole venire a contatto con lo scudo, il Guard Shell è l'unica Arma che può distruggere le Sagome Nightmare. Il Guard Shell tuttavia non è in grado di respingere qualsiasi proiettile e, quando ciò accade, l'attacco nemico attraversa lo scudo e può danneggiare il Robot blu. 'X' non consuma munizioni attivando il Guard Shell bensì ogni volta che lo scudo respinge i proiettili nemici. Di norma lo scudo compare davanti al personaggio ma, tenendo premuta la direzione Su o Giù mentre si attiva il Guard Shell, esso verrà generato rispettivamente sulla testa o sotto i piedi del Robot blu: in questo caso la piccola sfera di energia verrà scagliata in verticale. Mentre lo scudo è attivo, il personaggio può muoversi liberamente ed attaccare con l'X-Buster. Usando il Super Colpo del Guard Shell, 'X' genererà quattro conchiglie che si posizioneranno agli angoli dello schermo, seguendo costantemente i movimenti del Robot blu. Esse non causano danni ai nemici ma, premendo il pulsante Triangolo, ogni conchiglia rilascia un proiettile che si muove verso il centro dello schermo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per far svanire manualmente le conchiglie bisogna cambiare Arma dalla Schermata Armi oppure esse scompariranno in automatico dopo che avranno aperto il fuoco per otto volte. Mentre le conchiglie sono visibili, il personaggio può muoversi liberamente ed attaccare con l'X-Buster. In sintesi, il Guard Shell è un'Arma da usare con saggezza: lo scudo può risultare davvero molto efficace se si imparano quali proiettili può respingere e quali no, mentre il Super Colpo invece è piuttosto scomodo e poco adatto da utilizzare per danneggiare i nemici. _____________ ICE BURST \_________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Blizzard Wolfang, presso la North Pole Area Munizioni ---: 6 blocchi di ghiaccio Super Colpo -: 1 unità Colore ------: Celeste <> Boss vulnerabili <> Nightmare Snake Rainy Turtloid 'X' rilascia frontalmente un blocco di ghiaccio, assieme a tre frammenti più piccoli che si muovono assieme in direzioni diverse: in orizzontale e nelle due direzioni diagonali. L'attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio d'azione e non può essere utilizzato mentre si è accovacciati. Se il blocco di ghiaccio atterra sul pavimento, esso può essere utilizzato poi come pedana dal personaggio, permettendogli così di raggiungere facilmente zone altrimenti inaccessibili. L'Ice Burst può essere posizionato sulle spine senza che vada in frantumi perciò può essere sfruttato per oltrepassare questi ostacoli. Non si può scagliare un secondo blocco di ghiaccio se il primo è ancora presente sullo schermo inoltre esso scomparirà automaticamente dopo diversi secondi oppure è possibile rimuoverlo manualmente cambiando Arma dalla Schermata Armi. Usando il Super Colpo dell'Ice Burst, 'X' inizierà a brillare di verde per circa sei secondi. Durante questo lasso di tempo, ogni volta che il Robot blu eseguirà uno Scatto, rilascerà verticalmente una serie di coppie di aculei di ghiaccio in entrambe le direzioni. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di demolire il Ghiaccio Nightmare. Più è lungo lo Scatto eseguito, più coppie di aculei verranno rilasciati, sino ad un massimo di quattro. Esse verranno prodotte anche usando lo Scatto Aereo della Falcon Armor oppure il Mach Dash della Blade Armor. In quest'ultimo caso, eseguendo il Mach Dash in verticale, le coppie di aculei di ghiaccio verranno rilasciate in orizzontale. Riassumendo, l'Ice Burst è un'Arma davvero poco efficace in fase offensiva: il proiettile semplice possiede un raggio d'azione molto ridotto ed è utile solamente per produrre una pedana per raccogliere alcuni Potenziamenti; il Super Colpo invece è scomodo da utilizzare per colpire i nemici posizionati sulla verticale del personaggio poichè esistono Armi migliori per farlo. _______________ MAGMA BLADE \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Blaze Heatnix, presso la Magma Area Munizioni ---: 24 coppie di fiammate Super Colpo -: 2 unità Colore ------: Arancione <> Boss vulnerabili <> Blizzard Wolfang Illumina Ogni volta che 'X' attacca con la Z-Saber, la lama fiammeggiante rilascia in orizzontale due fiammate. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Robot blu si fermerà necessariamente per usare questa Arma, anche quando si trova in volo, inoltre 'X' si rimetterà automaticamente in piedi se si prova ad attaccare con la Magma Blade mentre si è accovacciati. Non si può scagliare una seconda coppia di fiammate se la prima è ancora presente sullo schermo. Il Magma Blade è l'unica Arma in grado di distruggere le Meteore Nightmare. I fendenti del Magma Blade causano danni maggiori rispetto agli analoghi della Z-Saber. Usando il Super Colpo del Magma Blade, 'X' rilascia frontalmente una grande fiammata, seguita poi da altre sette ad angolazioni casuali, che compaiono dal bordo dello schermo. L'attacco è piuttosto rapido, copre una vasta area ed è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Durante l'esecuzione del Super Colpo, il Robot blu rimane immobile ed indifeso, anche utilizzandolo in volo. Esso verrà interrotto all'istante nel caso in cui 'X' venga ferito prima di aver rilasciato la prima fiammata. In sintesi, la Magma Blade è un'ottima Arma: il proiettile semplice è veloce, possiede una buona potenza offensiva ed utile in ogni circostanza mentre il Super Colpo, seppur non controllabile, è in grado di distruggere facilmente tutti i bersagli presenti sullo schermo. ________________ METAL ANCHOR \______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Metal Shark Player, presso il Recycle Lab Munizioni ---: 12 ancore Super Colpo -: 2 unità Colore ------: Viola <> Boss vulnerabili <> Nightmare Mother Nightmare Snake Shield Sheldon Sigma: 1a forma 'X' rilascia un'ancora che avanza rimbalzando continuamente lungo il pavimento. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'ancora è in grado di rimbalzare anche contro le pareti e svanisce dopo aver colpito due bersagli o comunque all'ottavo rimbalzo. È possibile eseguire raffiche di massimo due ancore per volta. Il Metal Anchor è l'unica Arma in grado di distruggere il Ferro Nightmare. Usando il Super Colpo del Metal Anchor, 'X' richiama dal cielo una serie di aquile metalliche che, dalle sue spalle, si lanciano in picchiata. L'attacco è piuttosto rapido, copre una vasta area ed è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Durante l'esecuzione del Super Colpo, il Robot blu rimane immobile ed indifeso, anche utilizzandolo in volo, e l'attacco verrà interrotto all'istante nel caso in cui 'X' venga ferito. Riassumendo, il Metal Anchor è un'Arma a due volti: il proiettile semplice è impreciso, lento e scomodo da utilizzare mentre il Super Colpo risulta molto utile specialmente contro i mini boss. L'unico difetto di quest'ultimo attacco è che bisogna eseguirlo solo quando si è certi di non subire danni, in modo tale da non sprecare munizioni. _______________ METEOR RAIN \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Rainy Turtloid, presso l'Inami Temple Munizioni ---: 24 sfere Super Colpo -: 4 unità Colore ------: Nero <> Boss vulnerabili <> Dynamo Metal Shark Player 'X' rilascia una sfera d'acqua che si muove in verticale, rimbalza contro il soffitto e poi ricade sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. In mancanza di ostacoli, il Meteor Rain rimbalzerà sempre contro il bordo superiore dello schermo, anche se non è presente un soffitto. È possibile eseguire raffiche di massimo due sfere per volta. Usando il Super Colpo del Meteor Rain, 'X' scaglierà una sfera d'acqua verso l'alto, la quale uscirà sempre dallo schermo. Dopo qualche istante, una serie di sfere d'acqua attraverserà in diagonale tutta la schermata, danneggiando i vari nemici presenti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. In sintesi, il Meteor Rain è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire bersagli che si trovano più in alto rispetto al personaggio. Il Super Colpo può risultare efficace per distruggere facilmente i nemici ma la sua attivazione non è immediata e l'attacco non è molto preciso. _____________ RAY ARROW \_________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Infinity Mijinion, presso il Weapon Center Munizioni ---: 16 fasci luminosi Super Colpo -: 2 unità Colore ------: Porpora <> Boss vulnerabili <> Commander Yammark 'X' spara in orizzontale un fascio luminoso che, a contatto con un ostacolo, rimbalza per poi muoversi in verticale verso l'alto. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare i nemici. Non si può scagliare un secondo fascio luminoso se il primo è ancora presente sullo schermo. Di norma il Ray Arrow rimbalza verso l'alto ma, tenendo premuta la direzione Giù mentre colpisce un ostacolo, il fascio luminoso rimbalzerà verso il basso. Il Ray Arrow possiede anche la caratteristica di rimanere alla stessa altezza del personaggio: se 'X' apre il fuoco mentre salta, il fascio luminoso avanzerà anche verso l'alto; se invece il Robot blu usa quest'Arma mentre sta cadendo, l'attacco scenderà anche esso di quota. Usando il Super Colpo del Ray Arrow, 'X' farà comparire dal basso cinque colonne di energia in sua corrispondenza, che attraverseranno verticalmente tutto lo schermo. L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta ed è in grado di oltrepassare le pareti e gli ostacoli. Riassumendo, il Ray Arrow è un'ottima Arma: il proiettile semplice è utile poichè è in grado di attraversare i nemici mentre il Super Colpo è molto efficace per distruggere i bersagli nelle immediate vicinanze. _________________ YAMMAR OPTION \_____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss --------: Commander Yammark, presso l'Amazon Area Munizioni ---: 24 libellule Super Colpo -: 1 unità Colore ------: Verde <> Boss vulnerabili <> Ground Scaravich 'X' evoca tre libellule meccaniche che ruotano costantemente attorno al personaggio, seguendone i movimenti. Esse causano danni ai nemici con il solo contatto oppure, premendo il pulsante Triangolo, ognuna delle libellule spara in orizzontale un proiettile verde. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Mentre le libellule sono attive, il personaggio può muoversi liberamente ed attaccare con l'X-Buster. Questa Arma è l'unica in grado di distruggere le Zanzare Nightmare. Attivando lo Yammar Option, 'X' consuma 3 unità di munizioni inoltre ogni libellula può venire distrutta nel caso in cui venga colpita più volte oppure venga a contatto ripetutamente con un nemico. Premendo nuovamente il pulsante Triangolo è possibile ripristinare le libellule distrutte, al costo di 1 unità di munizioni ciascuna. Per disattivare lo Yammar Option bisogna cambiare Arma dalla Schermata Armi. Usando il Super Colpo dello Yammar Option, ogni libellula inizierà a brillare, diventando temporaneamente invincibile, e sparerà un proiettile arancione in direzione casuale per 24 volte. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli. Al termine del Super Colpo, 'X' avrà attorno a sè sempre tre libellule, indipendentemente da quante ne fossero attive prima dell'esecuzione di questo attacco. In sintesi, lo Yammar Option è un'ottima Arma: le libellule sono molto efficaci sia in fase offensiva, perchè possono danneggiare i bersagli dalla lunga e dalla breve distanza, sia in fase difensiva, perchè possono proteggere 'X' dagli attacchi nemici. Il Super Colpo può sembrare meno utile, perchè i vari proiettili vengono scagliati in direzioni casuali, tuttavia risulta molto efficace sulla breve distanza perchè le libellule diventano invincibili e possono colpire ripetutamente un bersaglio senza venire distrutte. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------------+ | TABELLA POTENZA OFFENSIVA | [@05TP] +-----------------------------+ In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a disposizione di 'X', ottenuta valutando: - il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi - il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma .in totale nel gioco sono presenti 44 nemici In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto le varie abilità di 'X' sono ordinate in questo modo: § = Super Colpo ====================================================== NOME POTENZA NEMICI ====================================================== Ray Arrow § 100 35 Blade Giga Attack 96,64 39 Nova Strike 90,75 41 Shadow Giga Attack 88,82 39 Guard Shell 87,94 25 Cometa Falcon 60,06 25 Shadow Armor § punta 54,72 40 Falcon Armor § laser 54,53 40 X-Buster § 53,72 39 Metal Anchor § 47,02 37 Meteor Rain § 45,02 36 Magma Blade § 43,77 35 Ground Dash § 40,46 38 Magma Blade fiammate 40,43 35 Blade Armor § punta 39,91 39 Ice Burst § 39,18 37 Metal Anchor 38,87 37 Meteor Rain 37,82 36 Yammar Option § proiettile 37,37 37 Z-Saber fendente 35,98 39 Shadow Armor § fendente 35,81 40 Z-Saber muro 35,55 37 Magma Blade fendente 35,40 39 Ice Burst blocco 35,29 37 Blade Armor § fendente 34,92 39 Guard Shell § 34,76 36 Ground Dash 34,65 38 Ray Arrow 34,64 35 Yammar Option proiettile 32,54 37 Yammar Option libellula 32,25 37 Z-Saber aereo 31,48 41 Blade Armor § proiettile 28,09 38 Mach Dash 26,62 40 Falcon Giga Attack 22,21 38 Ice Burst frammento 20,16 35 Yammar Option § libellula 18,42 36 X-Buster verde 17,09 38 Shadow Armor shuriken 16,07 37 X-Buster giallo 15,89 38 ------------------------------------------------------ ### RIEPILOGO ############################################################### # # # 'X' è un personaggio adatto ai giocatori alle prime armi. Grazie al suo # # arsenale variegato, il Robot blu è in grado di affrontare agevolmente # # qualsiasi nemico, dalla lunga e dalla breve distanza. Le varie Armature # # inoltre gli donano diverse abilità, rendendo così più semplici gli # # scontri con i boss. # # # ############################################################################### _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\ |6) ZERO:| [@06ZR] |//////// In questo episodio, Zero diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta. ************* * COMANDI * ************* Attacco --: pulsante Quadrato Z-Buster -: pulsante Triangolo Saltare --: pulsante X Scattare -: pulsante Cerchio Rekkoha --: pulsante R2 ________________ DOPPIO SALTO [pulsante X mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo il pulsante X durante un salto o comunque mentre ci si trova già in volo, Zero esegue un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. Dopo il primo balzo è possibile attaccare con il Fendente Aereo mentre, una volta eseguito il secondo, si potrà utilizzare il Fendente in Capriola. Le diverse Tecniche aree invece (Ensuizan, Rakukojin e Sentsuizan) possono essere eseguite sia dopo il il primo che dopo il secondo balzo. Non è consentito utilizzare il Doppio Salto durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo o uno Scatto Aereo. ________________ SCATTO AEREO [pulsante Cerchio mentre si è in aria] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo il pulsante Cerchio mentre si è in volo, Zero esegue un breve scatto aereo in orizzontale. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa abilità. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito compiere questa abilità durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo oppure un Doppio Salto. Provando ad attaccare mentre si è in volo, questa abilità verrà interrotta. =============================================================================== TECNICHE [@06TC] =============================================================================== CARATTERISTICHE GENERALI Ogni volta che si eliminerà un boss, Zero riceverà in dono la Tecnica del nemico appena sconfitto. Nel caso in cui si elimini un Maverick quando non si è ancora trovato il Robot rosso, Zero avrà comunque a disposizione la rispettiva Tecnica una volta che il personaggio diverrà utilizzabile. A differenza di 'X', in generale il Robot rosso potrà eseguire questi attacchi senza consumare munizioni. Le tecniche a disposizione di Zero sono: .Z-Saber .Z-Buster .Ensuizan .Guard Shell .Hyoroga .Rakukojin .Rekkoha .Sentsuizan .Shoenzan .Yammar Option Per ognuna di esse viene indicato: .il boss da cui si riceve .l'eventuale numero iniziale di colpi a disposizione con il caricatore pieno .i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa ___________ Z-SABER \___________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: nessuno, Zero possiederà questa arma sin dall'inizio Munizioni -: no <> Boss vulnerabili <> nessuno La spada laser è l'unica arma a disposizione di Zero. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli e, ad eccezione degli attacchi aerei, Zero rimane fermo sul posto per eseguire le sue tecniche offensive. Bisogna ricordarsi che, al termine degli attacchi compiuti mentre ci si trova sul pavimento, il Robot rosso perderà una frazione di secondo per riporre la Z-Saber dietro la sua schiena. Durante questo breve periodo di tempo, Zero non può nè camminare, nè eseguire altri attacchi, rimanendo così immobile ed indifeso. È possibile cancellare questa animazione, riprendendo subito il controllo del personaggio, saltando oppure utilizzando lo Scatto. PRIMO FENDENTE Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il pulsante Quadrato quando ci si trova sul pavimento. Zero compie un rapido fendente orizzontale verso l'interno dello schermo. SECONDO FENDENTE Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Secondo Fendente possiede un raggio d'azione maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un rapido fendente verticale a due mani, dal basso verso l'alto. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due e colpisce più volte il bersaglio. FENDENTE ROTANTE Durante il Primo o il Secondo Fendente, premendo la direzione opposta a quella verso cui è rivolta il personaggio e senza spingere il pulsante Quadrato, Zero eseguirà un rapido fendente verticale alle sue spalle. Questo attacco serve per colpire i nemici che si avvicinano al Robot rosso da dietro. Il Fendente Rotante è graficamente identico al Secondo Fendente. FENDENTE BASSO Attaccando mentre si è accovacciati, Zero esegue un fendente orizzontale molto rapido. FENDENTE SUL MURO Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete, è aggrappato ad una fune oppure si muove lungo le scale. Essa consiste in un fendente verticale, eseguito dall'alto verso il basso, che colpisce più volte il bersaglio. FENDENTE AEREO Attaccando mentre si è in volo o comunque dopo un semplice salto, Zero esegue un fendente verticale molto rapido, che colpisce più volte il bersaglio. Durante la discesa, a seconda dell'altezza, è possibile attaccare più volte con il Fendente Aereo. FENDENTE IN CAPRIOLA Attaccando dopo il secondo balzo del Doppio Salto, Zero esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Durante la discesa, a seconda dell'altezza, è possibile attaccare più volte con il Fendente in Capriola. ____________ Z-BUSTER \__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: nessuno, Zero possiederà questa arma sin dall'inizio Munizioni -: no <> Boss vulnerabili <> High Max Rainy Turtloid Premendo il pulsante Triangolo quando il personaggio si trova sul pavimento, Zero scaglia orizzontalmente un proiettile azzurro. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Z-Buster causa danni maggiori nel caso in cui il bersaglio sia molto vicino al personaggio. Non si può sparare un secondo proiettile se il primo è ancora presente sullo schermo. Eseguendo questo attacco mentre si è accovacciati, Zero si rimetterà in piedi automaticamente per aprire il fuoco. ____________ ENSUIZAN \__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Rainy Turtloid, presso l'Inami Temple Munizioni -: no <> Boss vulnerabili <> Dynamo Metal Shark Player Premendo la direzione Giù + Triangolo, Zero compie una velocissima capriola attaccando più volte il nemico con la sua spada laser. La Tecnica è molto rapida, colpisce ripetutamente i bersagli e risulta utile contro i nemici resistenti. L'Ensuizan può essere eseguito ripetutamente quando ci si trova sul pavimento; si può usare solo una volta invece mentre si è in aria, mentre si scivola lungo una parete oppure ci si muove lungo una fune o una scala, inoltre si può usare solo al termine di uno Scatto Aereo. Questa Tecnica però possiede due difetti perciò bisogna usarla con cautela. Il primo difetto provoca la perdita istantanea dell'invincibilità: se si esegue l'Ensuizan quando Zero si trova nel periodo di invincibilità causato da un danno subito, il Robot rosso perderà questo bonus e tornerà immediatamente vulnerabile. Il secondo difetto riguarda la perdita dell'inerzia: se si usa questa Tecnica durante un Salto con Scatto oppure un Super Rimbalzo, Zero perderà lo slancio e, dopo aver eseguito l'Ensuizan, cadrà in verticale. _______________ GUARD SHELL \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Shield Sheldon, presso il Laser Institute Munizioni -: 24 scudi <> Boss vulnerabili <> Illumina Infinity Mijinion Selezionando la Tecnica dalla Schermata Armi, Zero genera davanti a sè un piccolo scudo di energia, il quale segue sempre i movimenti del Robot rosso, rimanendo ad una distanza fissa da lui. Il Guard Shell non causa danni ai nemici ma è in grado di respingere i loro proiettili: quando uno di essi colpisce lo scudo, quest'ultimo lo assorbe, brilla per qualche istante per poi scagliare in orizzontale una piccola sfera di energia in grado di danneggiare un bersaglio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per far scomparire lo scudo bisogna necessariamente attivare lo Yammar Option. Facendole venire a contatto con lo scudo, il Guard Shell è l'unica Tecnica che può distruggere le Sagome Nightmare. Il Guard Shell tuttavia non è in grado di respingere qualsiasi proiettile e, quando ciò accade, l'attacco nemico attraversa lo scudo e può danneggiare il Robot rosso. Mentre lo scudo è attivo, il personaggio può muoversi liberamente ed eseguire qualsiasi Tecnica, tranne lo Yammar Option. A differenza di quanto succede con 'X', Zero può far comparire lo scudo solamente davanti a sè. Per via di un errore di programmazione, il Guard Shell possiede una proprietà offensiva molto utile: sino a quando un bersaglio rimane a contatto con lo scudo, tutti gli attacchi di Zero gli infliggeranno numerosi danni multipli, anche se tali Tecniche di norma colpiscono una volta sola. Questo errore di programmazione, unito alla Tripla Combinazione oppure all'Ensuizan, rende molto rapido eliminare anche i nemici più resistenti. ___________ HYOROGA \___________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Blizzard Wolfang, presso la North Pole Area Munizioni -: 24 serie di dardi <> Boss vulnerabili <> nessuno Premendo la direzione Su + X quando ci si trova sul pavimento, Zero esegue un rapido salto sul posto, che raggiunge un'altezza massima superiore al normale, per poi appendersi automaticamente al soffitto. Premendo il pulsante Quadrato da questa posizione, Zero esegue un fendente, dal quale vengono scagliati verso il basso tre dardi di ghiaccio contemporaneamente, ad angolazioni diverse. La Tecnica è piuttosto rapida, copre un'area discreta ed è in grado di demolire il Ghiaccio Nightmare. Una volta appesi al soffitto è possibile anche eseguire uno Scatto lungo di esso, premendo il pulsante Cerchio, oppure tornare sul pavimento, spingendo la direzione Giù. Il personaggio perderà automaticamente la presa subendo dei danni oppure dopo qualche secondo oppure al termine dello Scatto. Nel caso in cui il soffitto si trovi troppo distante dal Robot rosso, questi si limiterà solamente a compiere il grande balzo. Le munizioni dello Hyoroga si consumano solamente scagliando i dardi perciò, anche nel caso in cui il suo caricatore risulti vuoto, è sempre possibile eseguire il grande balzo, appendersi al soffitto ed usare lo Scatto lungo di esso. Poichè i dardi possono essere scagliati solo quando si è aggrappati, paradossalmente lo Hyoroga non si può utilizzare contro Rainy Turtloid, che in teoria sarebbe il Maverick debole a questa Tecnica, poichè nella sua stanza il soffitto è situato troppo in alto. _____________ RAKUKOJIN \_________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Metal Shark Player, presso il Recycle Lab Munizioni -: 24 ancore <> Boss vulnerabili <> Nightmare Mother Nightmare Pressure Shield Sheldon Sigma: 1a forma Premendo la direzione Giù + Quadrato mentre si è in aria, Zero esegue un attacco in picchiata lungo la verticale, trasformando la sua spada in una lama di metallo. Al momento dell'impatto con il pavimento, il Robot rosso genera una ancora che avanza rimbalzando continuamente lungo il pavimento. La Tecnica è piuttosto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono un gran numero di PV. È possibile modificare la sua traiettoria premendo le direzioni Destra o Sinistra durante l'attacco in picchiata. L'ancora è in grado di rimbalzare anche contro le pareti e svanisce dopo aver colpito due bersagli o comunque al terzo rimbalzo. Il Rakukojin può essere interrotto in qualunque momento eseguendo il Doppio Salto. Questa Tecnica è in grado di distruggere il Ferro Nightmare sia con l'attacco in picchiata che tramite l'ancora. Bisogna ricordarsi che Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non muoiono subito: per questo motivo è necessario fare attenzione nell'utilizzare questa Tecnica contro i boss ed i mini boss. L'esplosione che avviene al momento dell'impatto è solo un effetto visivo e non causa danni ulteriori al bersaglio. Le munizioni del Rakukojin si consumano solamente generando le ancore perciò, anche nel caso in cui il suo caricatore risulti vuoto, è sempre possibile eseguire l'attacco in picchiata. ___________ REKKOHA \___________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Infinity Mijinion, presso il Weapon Center Munizioni -: 4 serie di comete <> Boss vulnerabili <> Commander Yammark Nightmare Pressure Nightmare Snake Premendo il pulsante R2 mentre si è sul pavimento, Zero colpisce il suolo con un pugno, facendo cadere dall'alto una serie di comete. La Tecnica è piuttosto rapida, copre tutto lo schermo ed i proiettili sono in grado di attraversare sia i nemici che gli ostacoli. La barra delle munizioni del Rekkoha può essere riempita sia raccogliendo le Sfere Azzurre, sia subendo danni dai nemici. Il Rekkoha risulta estremamente utile per liberare lo schermo da tutti gli avversari presenti ed in pratica è il Giga Attack a disposizione di Zero. ______________ SENTSUIZAN \________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Ground Scaravich, presso il Central Museum Munizioni -: no <> Boss vulnerabili <> Blaze Heatnix Nightmare Pressure Sigma: 2a forma Premendo la direzione Su + Quadrato quando ci si trova in volo, Zero si lancia in picchiata sul pavimento, sfoderando la spada laser per poi eseguire un fendente orizzontale. La Tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto raggio d'azione e colpisce ripetutamente il bersaglio. Sino a quando non tocca terra, il personaggio è invincibile mentre esegue il Sentsuizan perciò questa Tecnica è molto utile per distruggere o superare facilmente i nemici volanti. La scossa di terremoto che avviene quando Zero atterra invece è solo scenica e non provoca alcun effetto. Questa Tecnica ha la capacità di distruggere i Cubi Nightmare rossi e marroni e di spostare quelli viola e neri. In tutti i casi, per interagire con questi ostacoli, è necessario urtarli con il corpo di Zero, mentre si trova ancora in volo. L'attacco in picchiata del Sentsuizan non può essere interrotto in alcun modo perciò bisogna fare molta attenzione quando bisogna superare ampi precipizi, oltrepassare lunghe file di spine oppure agganciarsi in volo alle funi: eseguendo inavvertitamente questa Tecnica, Zero si lancerà verso il basso, senza la possibilità di interrompere il suo movimento ed andando incontro a morte certa. ____________ SHOENZAN \__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Blaze Heatnix, presso la Magma Area Munizioni -: no <> Boss vulnerabili <> Blizzard Wolfang Premendo la direzione Su + Quadrato quando ci si trova sul pavimento, il Robot rosso esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando anche una fiammata. La Tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e colpisce ripetutamente il bersaglio. Il Shoenzan è l'unica Tecnica in grado di distruggere le Meteore Nightmare. Nonostante il raggio d'azione non elevato, il Shoenzan può essere utile anche per colpire i nemici volanti, sfruttando la fiammata generata dal fendente verticale. Eseguita con il giusto tempismo, questa Tecnica può sostituire il Terzo Fendente quando si utilizza la Tripla Combinazione. _________________ YAMMAR OPTION \_____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ------: Commander Yammark, presso l'Amazon Area Munizioni -: 24 libellule <> Boss vulnerabili <> Ground Scaravich Premendo la direzione Su + Triangolo quando ci si trova sul pavimento, il Robot rosso evoca tre libellule meccaniche che ruotano costantemente attorno al personaggio, seguendone i movimenti. Esse causano danni ai nemici con il solo contatto oppure ognuna delle libellule spara in orizzontale un proiettile verde ogni volta che Zero esegue un qualunque attacco. La Tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Mentre le libellule sono attive, il personaggio può muoversi liberamente ed attaccare con qualsiasi Tecnica, tranne il Guard Shell. Questa Tecnica è l'unica in grado di distruggere le Zanzare Nightmare. Attivando lo Yammar Option, Zero consuma 3 unità di munizioni inoltre ogni libellula può venire distrutta nel caso in cui venga colpita più volte oppure venga a contatto ripetutamente con un nemico. Premendo nuovamente la direzione Su + Triangolo è possibile ripristinare le libellule distrutte, al costo di 1 unità di munizioni ciascuna. Per disattivare lo Yammar Option bisogna necessariamente attivare il Guard Shell dalla Schermata Armi. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------------+ | TABELLA POTENZA OFFENSIVA | [@06TP] +-----------------------------+ In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Tecnica a disposizione di Zero, ottenuta valutando: - il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi - il numero di nemici vulnerabili a quella Tecnica .in totale nel gioco sono presenti 42 nemici In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore della Tecnica più potente in assoluto le varie abilità di Zero sono ordinate in questo modo: =============================================== NOME POTENZA NEMICI =============================================== Rekkoha 100 26 Guard Shell 59,72 25 Hyoroga fendente 43,76 23 Hyoroga dardo 30,35 24 Shoenzan 28,33 34 Z-Buster 28,20 37 Rakukojin affondo 27,23 38 Rakukojin ancora 23,65 34 Sentsuizan 22,88 38 Ensuizan 22,09 37 Z-Saber 3° fendente 20,85 39 Z-Saber muro 18,98 37 Yammar Option libellula 18,54 37 Z-Saber aereo 18,22 39 Z-Saber basso 17,91 35 Z-Saber capriola 17,76 39 Z-Saber rotante 12,39 38 Z-Saber 2° fendente 12,37 38 Z-Saber 1° fendente 12,31 37 Yammar Option proiettile 10,41 36 ----------------------------------------------- ### RIEPILOGO ############################################################### # # # Zero è un personaggio adatto ai giocatori più esperti. Le sue Tecniche # # possiedono un raggio d'azione minore, se paragonate alle Armi di 'X', # # perciò bisognerà necessariamente avvicinarsi ai nemici per attaccarli, # # aumentando la possibilità di subire danni. Tuttavia esse sono in genere # # più potenti delle Armi del Robot blu e non necessitano di munizioni per # # essere utilizzate, permettendo così a Zero di attaccare in maniera molto # # più aggressiva. La sua unica Armatura aumenta notevolmente le capacità # # del Robot rosso. # # # ############################################################################### _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) POTENZIAMENTI:| [@07PT] |///////////////// Inizialmente i personaggi possiederanno delle caratteristiche molto basse che potranno essere aumentate raccogliendo i vari Potenziamenti sparsi all'interno delle diverse località. I Potenziamenti da recuperare si dividono in: - Cuori - Tank - Armature =============================================================================== CUORI [@07CR] =============================================================================== All'inizio dell'avventura i personaggi possiedono solo 32 PV ma sarà possibile aumentarli raccogliendo i Cuori presenti nelle diverse località: ogni Cuore incrementa di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco sono presenti otto Cuori, uno per ogni località dei Maverick, per un totale quindi di 16 PV aggiuntivi. Bisogna ricordarsi però che esclusivamente il personaggio che raccoglie il Cuore avrà la propria quantità massima di vita incrementata, mentre l'altro non godrà di alcun bonus. Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far ottenere l'incremento di PV, in modo tale da non ritrovarsi in seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro. AMAZON AREA Il Cuore si trova nelle Caverne [B2]. Dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore e scendere nell'apertura nel pavimento. Una volta atterrati, recarsi nell'angolo di sud ovest per raccogliere così l'oggetto. CENTRAL MUSEUM Il Cuore è situato nella Salita Spaziale [C5]. Poichè il gioco decide casualmente quali stanze di questa località si possono visitare durante ogni visita, potrà essere necessario diverso tempo prima di riuscire ad accedere in questa camera. Una volta entrati, procedere lungo il percorso per trovare poi l'oggetto ai piedi dell'ultimo gradino. INAMI TEMPLE Il Cuore si trova nelle Radici Marroni [D4] e per raggiungerlo 'X' deve usare una qualsiasi Armatura mentre Zero non necessita di abilità particolari. Una volta giunti in questa sezione, recarsi sul pavimento più basso della camera e da qui salire sulla prima pedana in alto a sinistra, raggiungendo poi la sua estremità occidentale. / 'X' / Usare con precisione lo Scatto Aereo oppure il Mach Dash per attraversare lo stretto passaggio con le spine, oppure camminarci semplicemente dentro, sfruttando l'immunità alle spine della Shadow Armor, e raccogliere l'oggetto situato dall'altra parte. / Zero / Usare con precisione lo Scatto Aereo per attraversare lo stretto passaggio con le spine e raccogliere l'oggetto situato dall'altra parte. In alternativa è consigliato attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio, farsi colpire da lui e sfruttare il breve periodo di invulnerabilità per attraversare gli ostacoli. Per rendere la procedura ancora più semplice, è consigliato equipaggiare l'accessorio Double Barrier. LASER INSTITUTE Il Cuore è situato nel Percorso sotterraneo [E3]. Una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra, ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore, avanzare verso destra, sino ad arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine lungo il pavimento, è nascosta una pedana fantasma, la quale è materialmente presente ma comparirà solo atterrandovi sopra. Per stimare la sua posizione, lasciarsi scivolare lungo il bordo destro del gradino ed aprire il fuoco a varie altezze usando l'X-Buster ('X') oppure lo Yammar Option (Zero): l'impatto dei proiettili mostrerà il punto in cui si trova. Usare il Super Rimbalzo per salirvi sopra e da qui lasciarsi cadere verso destra per raccogliere l'oggetto, perdendo però la vita a causa delle spine. È possibile evitare questa sorte facendosi colpire da un Nightmare Virus nelle vicinanze e sfruttando il periodo di invulnerabilità per raccogliere l'oggetto. In alternativa 'X' può facilitare la procedura, equipaggiando la Shadow Armor: in questo caso è sufficiente scendere sul pavimento di spine ed attraversarlo per raccogliere infine il Cuore. MAGMA AREA Il Cuore si trova nella Grotta Bivio [F3] e per raggiungerla 'X' deve possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità. Dopo aver sconfitto il secondo Nightmare Snake, entrare nella sezione accanto e procedere verso nord, sino a trovare due pedane allineate. / 'X' con Blade Armor / Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati in corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Mach Dash verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e salirvi sopra. Da qui, raggiungere la pedana sinistra per raccogliere l'oggetto. Per rendere più semplice tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, che comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate. / Zero / Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati nei pressi dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Doppio Salto per rimbalzare poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Da qui, raggiungere la pedana sinistra per raccogliere l'oggetto. Per rendere più facile tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate. NORTH POLE AREA Il Cuore è situato nella Caverna nascosta [G4] e per raggiungerlo bisogna attivare nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare inoltre 'X' deve possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità. Partendo dalla sommità delle Rampe di ghiaccio [G3] scendere lungo seconda di esse e, grazie alle Meteore Nightmare, la parete di ghiaccio orientale verrà demolita, permettendo così di accedere alla Caverna nascosta. Una volta qui, si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e raccogliere l'oggetto sulla sporgenza di destra. RECYCLE LAB Il Cuore si trova nell'Area B - Compattatore acuminato [H4]. Una volta giunti in questa sezione, procedere verso destra sino a raccogliere l'oggetto sul pavimento, poco prima di accedere alla zona del mini boss. WEAPON CENTER Il Cuore si trova nell'Abisso [I4]. Per accedere in questa sezione bisogna sconfiggere per la seconda volta Illumina e poi entrare nella colonna di luce che apparirà subito dopo. Una volta qui, procedere verso sinistra per trovare l'oggetto. =============================================================================== TANK [@07TN] =============================================================================== Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti due esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione, oppure salvando un Reploid, i PV ripristinati verranno accumulati anche nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo. Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi, selezionare un Sub Tank e premere il pulsante X per riversarla nella barra di vita del personaggio. Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot, indipendentemente dai suoi PV massimi. Se invece esso non è ancora colmo, ogni frazione contenuta nel Sub Tank potrà ripristinare 1 PV. Un Globo Arancione medio riempie due segmenti del Sub Tank, mentre sono necessari due esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta usato, il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV recuperati dal Robot. Assieme ai Sub Tank è presente anche un Weapon Tank che funziona in maniera simile: ripristina contemporaneamente le munizioni di tutte le Armi o di tutte le Tecniche che lo necessitano e si riempie raccogliendo le Sfere Azzurre. Un caso a parte è l'EX Item. Questo oggetto non compare nella Schermata Armi, ma solo in quella del salvataggio, e, una volta raccolto, permette ai Robot di riprendere l'esplorazione di una località possedendo 4 vite anzichè 2, continuando l'avventura dopo averle esaurite tutte. Sia i Sub Tank che il Weapon Tank risulteranno vuoti quando si carica una avventura salvata in precedenza, indipendentemente dal loro contenuto al momento del salvataggio dei dati. A differenza dei Cuori, tutti i Tank sono a disposizione di entrambi i Robot, indipendentemente da chi li raccolga, e si trovano in: a. AMAZON AREA (Sub Tank) Il Sub Tank si trova nei Pendii [B1] e per raggiungerlo i personaggi devono indossare necessariamente alcuni Accessori. Le combinazioni possibili sono: • 'X' con Blade Armor + Speedster, oppure Jumper, oppure Hyper Dash • 'X' con Falcon Armor + Speedster • Zero + Speedster Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare in direzione ovest, salire sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttare il nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltare verso sinistra e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto più occidentale possibile, eseguire lo Scatto Aereo oppure il Mach Dash. Se fatto correttamente, sarà poi possibile rimbalzare sul bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salirvi sopra per raccogliere l'oggetto. b. MAGMA AREA (Sub Tank) Il contenitore è situato nella Salita Lanciafiamme [F8]. Dopo essere giunti in questa sezione, seguire il percorso verso nord per trovare il Sub Tank su una pedana lungo la parete orientale. Per entrare in quest'Area Segreta, 'X' necessita della Blade Armor mentre Zero non ha bisogno di alcuna abilità particolare. Per entrambi i personaggi è possibile rendere più facile il raggiungimento della colonna di luce, che conduce alla Salita Lanciafiamme, attivando nella località il fenomeno del Ferro Nightmare. c. LASER INSTITUTE (Weapon Tank) Il Weapon Tank è posizionato nel Sentiero acuminato [E4]. Una volta arrivati in questa sezione, procedere verso destra sino a trovare il contenitore sul pavimento di spine, subito alla destra del Guardian. Per raccoglierlo, farsi colpire da un nemico nelle vicinanze e sfruttare il breve periodo di invulnerabilità per scendere sulle spine e poi tornare subito sul pavimento. Il Robot blu può raggiungere molto facilmente sia la colonna di luce che conduce all'Area Segreta sia il Weapon Tank indossando la Shadow Armor. d. NORTH POLE AREA (EX Item) Il contenitore si trova nella Caverna nascosta [G4] e per raggiungerlo bisogna attivare nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare inoltre 'X' deve possedere la Blade Armor oppure la Shadow Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità. Partendo dalla sommità delle Rampe di ghiaccio [G3] scendere lungo la seconda di esse e, grazie alle Meteore Nightmare, la parete di ghiaccio orientale verrà demolita, permettendo così di accedere alla Caverna nascosta. Una volta qui, procedere verso destra sino a trovare uno stretto pozzo dove sono presenti le spine lungo entrambe le pareti. / 'X' / Lasciarsi cadere con precisione al suo interno e, appena il passaggio si allarga, eseguire subito il Mach Dash verso destra per atterrare sulla pedana. Da qui saltare sulle spine per raccogliere l'EX Item e, prima di cadervi sopra, usare di nuovo il Mach Dash verso destra. In alternativa, indossare la Shadow Armor e sfruttare l'immunità alle spine di questa Armatura per scendere nel pozzo ed ottenere facilmente l'oggetto. / Zero / Lasciarsi cadere con precisione al suo interno e, appena il passaggio si allarga, eseguire subito lo Scatto Aereo verso destra per atterrare sulla pedana. Da qui saltare sulle spine per raccogliere l'EX Item e, prima di cadervi sopra, usare il Doppio Salto verso destra. =============================================================================== ARMATURE [@07RM] =============================================================================== Le Armature migliorano le caratteristiche dei personaggi in maniera costante, senza alcun costo in termini di PV o munizioni. Per poterne utilizzare una, bisogna prima raccogliere tutte le varie parti di cui è composta, entrando in speciali capsule blu situate in zone segrete, e poi selezionare l'Armatura completa prima di esplorare una località. Le Armature presenti nel gioco sono: • Falcon Armor ['X'] • Blade Armor ['X'] • Shadow Armor ['X'] • Ultimate Armor ['X'] • Black Armor [Zero] Nonostante le Armature siano quasi esclusivamente di 'X', anche Zero può raccogliere le varie parti di cui sono composte. +-------+ | 'X' | +-------+ Armi speciali ----: si Super Colpo Armi -: no Numero munizioni -: normale Danni subiti -----: normali Giga Attack ------: no Abilità speciali -: nessuna La versione semplice di 'X' non possiede alcuna particolare proprietà perciò non è consigliato utilizzarla. +----------------+ | FALCON ARMOR | +----------------+ Armi speciali ----: si Super Colpo Armi -: si Numero munizioni -: 50% in più Danni subiti -----: 50% in meno Giga Attack ------: si Abilità speciali -: Laser penetrante, Scatto Aereo Questa Armatura, ereditata dal quinto capitolo della saga, è disponibile sin dall'inizio dell'avventura e migliora la capacità di movimento del personaggio, sacrificando però la sua potenza offensiva. LASER Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia frontalmente un sottile proiettile blu. Esso è più piccolo rispetto alla grande sfera di smeraldo ma possiede la stessa potenza offensiva. SCATTO AEREO La Falcon Armor permette al Robot blu di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante Cerchio oppure X mentre si trova in aria. Durante questo breve periodo di tempo, il personaggio sarà invulnerabile al contatto con i nemici ma subirà ugualmente danni dai loro proiettili e non potrà aprire il fuoco con le sue Armi, nè potrà eseguire il Falcon Giga Attack. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Lo Scatto Aereo eseguito tramite il pulsante Cerchio copre una distanza maggiore rispetto a quello compiuto con il tasto X. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito usare questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. GIGA ATTACK Il Falcon Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici. Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà un gran numero di Laser che attraverseranno verticalmente lo schermo in entrambe le direzioni, danneggiando tutti i nemici presenti. L'attacco è abbastanza rapido, copre l'intero schermo ed il singolo utilizzo svuota completamente la sua barra delle munizioni. Il Robot blu è completamente invulnerabile mentre esegue il Falcon Giga Attack. +---------------+ | BLADE ARMOR | +---------------+ Armi speciali ----: si Super Colpo Armi -: si Numero munizioni -: 50% in più Danni subiti -----: 50% in meno Giga Attack ------: si Abilità speciali -: Super Saber, Mach Dash La Blade Armor è un'Armatura molto versatile che permette anche di sfruttare al massimo la Z-Saber. Grazie alla Blade Armor è possibile raggiungere facilmente le varie zone presenti nelle diverse località ed abbattere qualsiasi nemico. __ ELMO BLADE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento aumenta del 50% le munizioni di tutte le varie Armi a disposizione di 'X'. ••• La capsula si trova nel Central Museum - Salone Fossili [C7]. Poichè il gioco decide casualmente quali stanze di questa località si possono visitare durante ogni visita, potrà essere necessario diverso tempo prima di riuscire ad accedere in questa camera. Una volta entrati, la capsula sarà ben visibile in alto a destra: saltare sulla pedana più vicina per raggiungerla. __ CANNONE BLADE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa componente permette ad 'X' di sparare la Cometa Plasma e di utilizzare la Super Saber. Cometa Plasma: usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un proiettile azzurro che, colpendo il bersaglio, rimane immobile in sua corrispondenza e gli infligge danni graduali. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Super Saber: tenendo premuta la direzione Su mentre si rilascia il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' esegue un fendente verticale con la Z-Saber. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Robot blu si fermerà necessariamente per usare la Super Saber, anche quando si trova in volo, inoltre 'X' si rimetterà automaticamente in piedi se si prova ad eseguire questo attacco mentre si è accovacciati. In genere, eseguendo la Super Saber, la croce generata alla punta della spada laser causa danni maggiori rispetto al resto del fendente. ••• La capsula si trova nel Weapon Center - Abisso [I4]. Per accedere in questa sezione bisogna sconfiggere per la seconda volta Illumina e poi entrare nella colonna di luce che apparirà subito dopo. Una volta giunti nell'Abisso, procedere verso sinistra per trovare il Potenziamento. __ CORAZZA BLADE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo essere stati feriti. La Corazza Blade dona al personaggio anche la capacità di eseguire il Blade Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa Armatura. Il Blade Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici. Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' scaglierà orizzontalmente due lame di energia, la cui potenza offensiva aumenterà man mano che esse avanzeranno. L'attacco è molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione, è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli ed il singolo utilizzo svuota completamente la sua barra delle munizioni. Il Blade Giga Attack non si può eseguire durante il Mach Dash ed il Robot blu è completamente invulnerabile mentre lo esegue. ••• La capsula si trova nel Laser Institute - Percorso sotterraneo [E3]. Una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra, ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore, posizionarsi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo interno sono presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e da qui eseguire un Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la capsula. __ STIVALI BLADE __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento dona al Robot la possibilità di eseguire un particolare Scatto Aereo, chiamato Mach Dash. Mentre si è in aria, premendo una qualsiasi delle quattro direzioni e tenendo premuto il pulsante X oppure Cerchio, il personaggio si fermerà in volo. Una volta rilasciato il pulsante, il Robot blu eseguirà un rapido scatto nella direzione indicata. Solo durante la fase iniziale del movimento, 'X' risulta invincibile e può anche ferire i nemici con la sua testa. Si può eseguire un solo Mach Dash per ogni salto, mentre non è consentito usare questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Durante lo scatto in volo non si può aprire il fuoco con le Armi, nè utilizzare il Blade Giga Attack. Nel caso in cui il pulsante X oppure Cerchio non venga rilasciato entro due secondi, il Robot blu eseguirà ugualmente il Mach Dash. ••• La capsula si trova nell'Amazon Area - Pendii [B1]. Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso est sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, superare il Nightmare Insect sulla destra ed avanzare nella stessa direzione per accedere così in una camera segreta, dove è presente il Potenziamento. +----------------+ | SHADOW ARMOR | +----------------+ Armi speciali ----: no Super Colpo Armi -: no Numero munizioni -: no Danni subiti -----: 50% in meno Giga Attack ------: si Abilità speciali -: Shuriken, Super Balzo, Immunità alle spine La Shadow Armor è un'Armatura che migliora la capacità difensiva del Robot blu, sacrificando però la sua varietà d'attacco, poichè impedisce l'uso delle varie Armi. __ ELMO SHADOW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa componente dell'Armatura aumenta la velocità con la quale 'X' sferra i diversi fendenti della Z-Saber. ••• La capsula si trova nel Recycle Lab - Sotterraneo [H3] e per raggiungerlo i personaggi devono indossare necessariamente alcuni Accessori. Le diverse combinazioni possibili sono: .'X' con Blade Armor + Speedster, oppure Jumper, oppure Hyper Dash .'X' con Falcon Armor + Speedster .Zero + Speedster Partendo dal Secondo Compattatore [H2] procedere verso sinistra sino a raggiungere l'estremità occidentale di questa sezione. Per superare l'ultimo tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra ed eliminare i vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltare in direzione est e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto più orientale possibile, eseguire lo Scatto Aereo oppure il Mach Dash. Se fatto in maniera corretta, sarà poi possibile rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale. Salirvi sopra per raggiungere la capsula. __ CANNONE SHADOW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento impedisce ad 'X' di usare le varie Armi ed i relativi Super Colpi e li sostituisce con un attacco diverso. Il Robot blu può continuare ad usare normalmente la Z-Saber, i cui attacchi rimangono invariati ma vengono eseguiti a velocità maggiore. Premendo il pulsante Quadrato, 'X' scaglierà una shuriken ad un'angolazione casuale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il proiettile può essere scagliato in orizzontale, in diagonale verso l'alto oppure in diagonale verso il basso. È possibile eseguire raffiche di massimo tre shuriken per volta. Usando il Super Colpo del Cannone Shadow, che prende il nome di Enzukirin, il personaggio eseguirà un potente fendente verticale con la Z-Saber. Questo attacco è molto rapido, possiede un ridotto raggio d'azione e colpisce ripetutamente il nemico. In genere, eseguendo l'Enzukirin, la mezza luna generata alla punta della spada laser causa danni maggiori rispetto al resto del fendente. In aggiunta, il Cannone Shadow dona ad 'X' la capacità di rimanere ancorato ad una parete. Tenendo premuta la direzione del muro, il Robot blu non scivolerà più lungo di esso ma rimarrà immobile, aggrappato alla parete. Da questa posizione è sempre possibile aprire il fuoco, lasciare la presa oppure rimbalzare nello stesso modo in cui si eseguono queste abilità mentre si scivola lungo un muro. ••• La capsula si trova nella Magma Area - Grotta Bivio [F3] e per raggiungerla 'X' deve possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità. Dopo aver sconfitto il secondo Nightmare Snake, entrare nella sezione accanto e procedere verso nord, sino a trovare due pedane allineate. / 'X' con Blade Armor / Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati in corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Mach Dash verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e salirvi sopra. Successivamente seguire il percorso verso nord, sino a trovare la capsula sulla pedana in cima. Per rendere più semplice tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, che comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate. / Zero / Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati nei pressi dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Doppio Salto per rimbalzare poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Successivamente seguire il percorso verso nord, sino a trovare la capsula sulla pedana in cima. Per rendere più facile tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate. __ CORAZZA SHADOW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo essere stati feriti. La Corazza Shadow dona al personaggio anche la capacità di eseguire lo Shadow Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa Armatura. Lo Shadow Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici. Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà due lame di energia che ruoteranno tre volte attorno al personaggio, danneggiando più volte tutti i nemici nelle immediate vicinanze. L'attacco è abbastanza rapido ma copre un'area ridotta ed il singolo utilizzo svuota completamente la sua barra delle munizioni. Il Robot blu è completamente invulnerabile durante l'esecuzione dello Shadow Giga Attack. ••• La capsula si trova nell'Inami Temple - Radici Marroni [D4] e per poterla raggiungere 'X' deve indossare la Blade Armor mentre Zero deve equipaggiare l'accessorio Double Barrier. Una volta giunti nella sezione recarsi nell'angolo di nord est, dove è presente uno stretto passaggio che possiede le spine sia lungo il soffitto che lungo il pavimento. / 'X' con Blade Armor / Per superarlo indenni bisogna eseguire il Mach Dash ad un'altezza piuttosto precisa per passare così tra le spine. Dopo averlo fatto, sarà necessario ripetere questa procedura per attraversare anche il passaggio successivo. Oltre questo secondo ostacolo sarà poi possibile entrare nella capsula. / Zero con Double Barrier / Attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio, farsi colpire da lui e sfruttare il periodo di invulnerabilità, aumentato grazie al Double Barrier, assieme agli Scatti per attraversare gli ostacoli e raggiungere la capsula. Tuttavia si perderà necessariamente una vita per tornare indietro. __ STIVALI SHADOW __ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Potenziamento dona ad 'X' la totale immunità dal contatto con le spine tuttavia essi non proteggono il Robot blu dalle altre trappole. In aggiunta, il Potenziamento permette al personaggio la possibilità di usare il Super Balzo. Premendo la direzione Su + X quando ci si trova sul pavimento, il Robot blu eseguirà un rapido salto sul posto, che raggiunge un'altezza massima superiore al normale, per poi appendersi automaticamente al soffitto. Premendo il pulsante Quadrato da questa posizione, 'X' scaglierà tre shuriken contemporaneamente verso il basso ad angolazioni diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Una volta appesi al soffitto è possibile anche eseguire uno Scatto lungo di esso, premendo il pulsante Cerchio, oppure tornare sul pavimento, spingendo la direzione Giù. Il personaggio perderà automaticamente la presa subendo dei danni oppure dopo qualche secondo oppure al termine dello Scatto. Nel caso in cui il soffitto si trovi troppo distante dal Robot blu, questi si limiterà solamente a compiere il Super Balzo. Questa abilità cancella il caricamento dell'Enzukirin. ••• La capsula si trova nella North Pole Area - Rampe di ghiaccio [G3] ed 'X' può raggiungerla tramite la Blade Armor mentre Zero non necessita di alcuna particolare abilità. / 'X' con Blade Armor / Una volta giunti in questa sezione, scendere lungo la prima rampa e, prima di raggiungere la scala, saltare verso destra. Mentre si è in aria, eseguire un Mach Dash verso l'alto, in modo tale da aggirare la sporgenza a nord est e salirvi sopra. Una volta fatto, proseguire verso destra, facendo attenzione alla frana, per entrare infine nella capsula. / Zero / Una volta giunti in questa sezione, scendere lungo la prima rampa e, quando ci si trova circa alla metà di essa, eseguire un Doppio Salto verso nord est. Se fatto correttamente, sarà possibile salire sulla sporgenza. Proseguire poi verso destra, facendo attenzione alla frana, per entrare infine nella capsula. In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare l'accessorio Jumper. +------------------+ | ULTIMATE ARMOR | +------------------+ Armi speciali ----: si Super Colpo Armi -: si Numero munizioni -: 50% in più Danni subiti -----: 50% in meno Giga Attack ------: si Abilità speciali -: Cannone al Plasma, Planata, Scatto Aereo, Nova Strike Questa Armatura, ereditata dal quarto e dal quinto capitolo della saga, consente di eseguire il rispettivo Giga Attack senza dover ricaricare ogni volta la barra delle munizioni. Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura: - evidenziare la scritta "Game Start" - premere 3 volte la direzione Sinistra - premere 1 volta la direzione Destra Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il tasto X per cominciare la partita. 'X' equipaggerà l'Ultimate Armor sin dall'inizio del Prologo, la quale si andrà ad aggiungere alla Falcon Armor per tutta la durata dell'avventura. Non si potrà utilizzare questa Armatura se si deciderà di iniziare un'avventura a livello di difficoltà Extreme. CANNONE AL PLASMA Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un enorme globo azzurro in grado di attraversare i nemici che distrugge. In corrispondenza di ogni bersaglio colpito dal Cannone al Plasma, verrà generata una sfera celeste che continuerà ad infliggere gradualmente danni al nemico. Ogni globo azzurro può produrre sino ad un massimo di tre sfere celesti contemporaneamente. SCATTO AEREO L'Ultimate Armor permette ad 'X' di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito usare questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Lo Scatto Aereo verrà interrotto nel caso in cui si apra il fuoco con una qualsiasi Arma. PLANATA Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu accenderà i razzi dei suoi stivali e potrà rimanere sospeso in volo per alcuni istanti. Durante questo periodo di tempo è consentito spostarsi con le direzioni Destra e Sinistra ed attaccare con le varie Armi possedute; tuttavia non è possibile aumentare di quota, nè voltarsi. I razzi si spegneranno subendo danni oppure premendo il pulsante X oppure automaticamente dopo alcuni istanti. La Planata durerà più a lungo rimanendo fermi sul posto. Non è possibile usare questa tecnica durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo oppure uno Scatto Aereo. NOVA STRIKE Premendo il pulsante R2, 'X' si ricoprirà di energia ed eseguirà un breve scatto in aria, durante il quale il Robot blu, temporaneamente invincibile, potrà distruggere qualsiasi nemico gli si opponga. L'attacco è molto rapido, possiede un raggio d'azione discreto e può essere sempre eseguito, non avendo bisogno di riempire ogni volta la propria barra delle munizioni. Il Nova Strike viene considerato come uno Scatto Aereo, perciò non è consentito eseguirlo durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. In aggiunta non si può compiere uno Scatto Aereo subito dopo un Nova Strike, se prima non si tocca terra. Se 'X' viene colpito da un nemico, oppure fermato da un ostacolo, nel breve lasso di tempo in cui il personaggio salta e non è ancora ricoperto di energia, il Nova Strike non verrà eseguito. +--------+ | ZERO | +--------+ Numero munizioni -: normale Abilità speciali -: nessuna La versione semplice di Zero non possiede alcuna particolare proprietà. +---------------+ | BLACK ARMOR | +---------------+ Numero munizioni -: 50% in più Abilità speciali -: Accessori integrati Questa Armatura, di colore nero, dona a Zero in maniera permanente i poteri di alcuni Accessori. Per questo motivo non si otterranno effetti aggiuntivi equipaggiandoli assieme alla Black Armor. Gli Accessori già integrati in questa Armatura sono: Saber Plus • aumenta la potenza offensiva degli attacchi semplici della Z-Saber Shock Buffer • riduce il periodo di stordimento e dimezza tutti i danni subiti Shot Eraser • dona alla Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura: - evidenziare la scritta "Game Start" - premere 3 volte il pulsante L1 - premere 1 volta il pulsante R2 Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il tasto X per cominciare la partita. In questo caso bisognerà accedere nell'Area Segreta di una qualsiasi località e sconfiggere Nightmare Zero per poter usare poi il Robot rosso. Zero utilizzerà la Black Armor per tutta la durata dell'avventura. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------------+ | ORDINE DI RACCOLTA | [@07RD] +----------------------+ Per raccogliere alcuni Potenziamenti per i personaggi è necessario possedere già determinate abilità. Qui viene elencato l'ordine di raccolta: _____________________________________________________ 'X' ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO .tutte le Armi .Cannone Blade -- Weapon Center .Corazza Blade -- Laser Institute .Cuore ---------- Amazon Area .Cuore ---------- Central Museum .Cuore ---------- Laser Institute (metodo complicato) .Cuore ---------- Recycle Lab .Cuore ---------- Weapon Center .Elmo Blade ----- Central Museum .Stivali Blade -- Amazon Area .Weapon Tank ---- Laser Institute METEORE NIGHTMARE .EX Item -------- North Pole Area QUALSIASI ARMATURA .Cuore ---------- Inami Temple BLADE ARMOR .Cannone Shadow - Magma Area .Corazza Shadow - Inami Temple .Cuore ---------- Magma Area .EX Item -------- North Pole Area (metodo complicato) .Stivali Shadow - North Pole Area .Sub Tank ------- Magma Area BLADE ARMOR + ACCESSORI .Elmo Shadow ---- Recycle Lab .Sub Tank ------- Amazon Area BLADE ARMOR + METEORE NIGHTMARE .Cuore ---------- North Pole Area SHADOW ARMOR .Cuore ---------- Laser Institute (metodo semplice) .EX Item -------- North Pole Area (metodo semplice) CODICE SPECIALE .Ultimate Armor _____________________________________________________ ZERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO .tutte le Tecniche .Cannone Blade -- Weapon Center .Cannone Shadow - Magma Area .Corazza Blade -- Laser Institute .Cuore ---------- Amazon Area .Cuore ---------- Central Museum .Cuore ---------- Inami Temple .Cuore ---------- Laser Institute .Cuore ---------- Magma Area .Cuore ---------- Recycle Lab .Cuore ---------- Weapon Center .Elmo Blade ----- Central Museum .Stivali Blade -- Amazon Area .Stivali Shadow - North Pole Area .Sub Tank ------- Magma Area .Weapon Tank ---- Laser Institute DOUBLE BARRIER .Corazza Shadow - Inami Temple SPEEDSTER .Elmo Shadow ---- Recycle Lab .Sub Tank ------- Amazon Area METEORE NIGHTMARE .Cuore ---------- North Pole Area .EX Item -------- North Pole Area CODICE SPECIALE .Black Armor _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |8) SOLUZIONE:| [@08SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: (i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla) GAME START si comincerà una nuova avventura dall'inizio. CONTINUE si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di salvare sino ad otto avventure diverse. OPTION qui è possibile .scegliere la difficoltà del gioco [Game Level: Easy, Normal, Xtreme] .scegliere la velocità del gioco [Game Speed: Slow, Normal] .configurare i pulsanti [Button Configuration] - per cambiare i comandi, evidenziare con il cursore l'azione da modificare e poi premere il pulsante al quale assegnarla X-Buster/Z-Saber [X-Buster, Z-Saber] Salto [Jump] Scatto [Dash] Arma/Z-Buster [Special Weapons, Z-Buster] Arma successiva [Weapon Select L] Arma precedente [Weapon Select R] Giga Attack [Giga Attack] Caricamento automatico [Auto Charge] Fuoco rapido [Rapid Fire] Vibrazione Controller [Vibration] Voci durante i filmati [Demo Voice] Tornare alla schermata Option [Option Screen] .impostare l'audio del gioco [Sound Mode: Stereo, Monaural] .ascoltare le musiche del gioco [Sound Test: 24 tracce] .tornare al menù iniziale [Mode Select Screen] Le seguenti soluzioni si riferiscono ad un'avventura di difficoltà Normal. Aumentando la difficoltà, compariranno un maggior numero di nemici ed essi causeranno danni maggiori ai personaggi. Per ogni località vengono indicati: - i Reploid da salvare, con l'eventuale premio in loro possesso - i nemici presenti - i Potenziamenti da recuperare, con la sezione in cui trovarli - la posizione del boss della località con '##' Per i boss vengono indicati la quantità di PV minima e massima che possono possedere. Più è alto il loro Livello, più PV avranno a loro disposizione. ################# ## ## ## 'X' ## ## ## ################# Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome, il numero di proiettili gialli dell'X-Buster necessari per eliminarlo. Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni Arma. =============================================================================== PROLOGO: Eurasia Ruins [@8X00] =============================================================== 'X' ========= || "Tre settimane fa... || La Colonia Spaziale "Eurasia" cadde nelle mani di Sigma. || Sigma aveva ingaggiato un misterioso Reploid, "Dynamo". || Dynamo condusse Eurasia in rotta di collisione con la Terra... || Ciò diede l'inizio alla tragica Crisi Terrestre. || || Il Maverick Hunter Zero prese nelle sue mani il destino della Terra... || Il Reploid si lanciò con un attacco suicida contro la Colonia Spaziale... || L'operazione fu un successo e la Colonia Spaziale venne distrutta. || Anche se la Terra fu salva, l'esplosione danneggiò seriamente il pianeta. || || Per quanto riguarda la battaglia con Sigma... || 'X' e Zero riuscirono ad eliminarlo rischiando le loro vite... || ma solo uno di loro tornò vivo dallo scontro. || Una luce blu... 'X' portò con sè la spada del suo compagno. || || Oggi, tre settimane dopo... || C'è così tanto inquinamento sul pianeta ferito a causa dell'esplosione || che i Reploid a stento riescono a funzionare. || E... c'è qualcuno che..." || || || Passeggiando tra i resti di Eurasia, lo scienziato Gate nota uno strano || detrito che attira la sua attenzione. Tempo dopo, nel suo laboratorio, || Gate compie diversi esperimenti su questo detrito, mostrandosi entusiasta || per via dei risultati ottenuti. || || Intanto, presso la Base degli Hunter, 'X' riceve una nuova missione: || un enorme Maverick è comparso tra i resti di Eurasia e sta seminando || distruzione nella località. NEMICI OGGETTI Hover Gunner [2 pg] (nessuno) Junkroid [4 pg] Meta Dridler [ no ] Meta Wheel F [ no ] • boss • D-1000 ___________ | ##| | ________| | 3 | ___________|__ | | : | ___________________________________| : | | 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ A1 Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i ¯¯¯¯¯¯ comandi del gioco e con la Falcon Armor. Procedete verso destra per incontrare un automa danneggiato, il Junkroid: il nemico scaglierà pezzi di metallo periodicamente perciò avvicinatevi con cautela ed eliminatelo usando la Z-Saber. Seguite il percorso, facendovi strada tra gli automi, sino a quando alle vostre spalle apparirà un drone volante, l'Hover Gunner: questo nemico aprirà il fuoco verso di voi tuttavia potrete distruggere i suoi proiettili con l'X-Buster ed eliminarlo facilmente. Avanzate poi in direzione est sino ad entrare nell'edificio. ______ A2 Al suo interno troverete subito una coppia di Junkroid. Dopo aver ¯¯¯¯¯¯ eliminato i nemici, incontrerete un cubo di metallo: questo ostacolo può essere distrutto solo con la Z-Saber perciò colpitelo più volte con la spada laser. Scendete le scale e successivamente vi verranno incontro una coppia di ruote metalliche, le Meta Wheel F. Così come il cubo, anche esse potranno essere demolite solo con la spada laser quindi attaccatele con la Z-Saber oppure oltrepassatele con uno Scatto Aereo. Per superare questi nemici potete anche aggrapparvi alla fune arancione e procedere lungo di essa. Fatevi strada tra i cubi e le ruote metalliche sino a raggiungere la parete verticale. Scalatela e scivolate lungo di essa, per evitare il contatto con la Meta Wheel F. Una volta in cima, demolite il cubo metallico per accedere nella sezione successiva. ______ A3 Lungo il corridoio saranno presenti diversi Meta Dridler: essi sono ¯¯¯¯¯¯ trivelle indistruttibili che si lanceranno verso il basso non appena vi avvicinerete a loro. Per superarli potete usare lo Scatto oppure sfruttare il periodo di tempo in cui essi tornano sul soffitto. I Meta Dridler sono in grado anche di demolire le pedane metalliche perciò dovrete essere piuttosto rapidi nel procedere lungo il pavimento. Arrivati alla parete destra, non salitevi sopra bensì scalate rapidamente la sporgenza a nord ovest, in modo tale da schivare la trivella che calerà dall'alto. Fate lo stesso anche dalla parete opposta e, giunti al piano superiore, state attenti all'Hover Gunner ed ai tre Meta Dridler successivi. Demolite il cubo metallico con il giusto tempismo e procedete verso destra per entrare nella stanza successiva. Al suo interno troverete una coppia di Reploid feriti, i quali poi verranno teletrasportati alla Base degli Hunter. Superate il cancello di destra per incontrare il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** D-1000 *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente 1 Ground Dash . . verde . Aereo 1 Guard Shell . . sfera . Muro 1 Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . . Scatto 1 Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga 1 Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma 4 \_ _/ S-Saber . . Nova 8 \_ 32 PV _/ Mach . \_ _/ Giga . \_/ ATTACCHI 1. Sfera celeste [3 PV] + Colonna [3 PV] il D-1000 scaglia un globo di energia sul pavimento, in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto viene poi generata una colonna celeste. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario utilizzare lo Scatto in qualsiasi direzione, non appena la Sfera viene scagliata. 2. Carica [3 PV] + Caduta [3 PV] il D-1000 si lancia prima orizzontalmente contro il Robot. Se al termine di questo assalto il personaggio si trova sotto il nemico, il D-1000 poi si lascia cadere sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitare i due assalti è necessario prima scalare una parete e lasciarsi cadere e poi usare subito lo Scatto per raggiungere il muro opposto. 3. Raffica [2 PV] il drone del D-1000 scaglia quattro globi di energia in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. .. Contatto [3 PV] Il D-1000 è un gigantesco automa verde danneggiato, controllato da un drone volante sferico. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Per poter danneggiare il D-1000 dovrete colpire il suo corpo con il Super Colpo dell'X-Buster oppure con la Z-Saber. In alternativa, riuscendo a danneggiare il drone sferico, il boss cadrà sul pavimento e subirà 8 PV di danno. Durante lo scontro, il D-1000 rimarrà quasi sempre alla vostra stessa altezza, per colpirvi poi con la Carica: rimanete sempre su una parete e lasciatevi cadere da essa per evitare l'assalto del boss. Una volta atterrati, usate lo Scatto per raggiungere il muro opposto, scalatelo e colpite il drone sferico. Questi svanirà per qualche istante per poi ricomparire alle spalle del boss: sfruttate il periodo di tempo in cui il D-1000 viene risollevato dal pavimento per passargli da sotto con lo Scatto ed attaccare nuovamente il drone. || Il D-1000 viene sconfitto ed i suoi resti giacciono al suolo. Tra lo stupore || generale, improvvisamente compare una sorta di copia viola di Zero che || attacca i resti del boss per poi svanire subito. Dopo qualche secondo giunge || High Max, un automa che sta indagando su queste apparizioni improvvise di || Zero. High Max, ritenendo ci sia un legame tra questi fenomeni ed 'X', || decide di attaccare il Robot blu. Durante questo scontro non avrete modo di ferire High Max perciò lasciatevi sconfiggere da lui per proseguire l'avventura. || High Max rimane deluso dalle capacità del Maverick Hunter perciò si || allontana annunciando che sarà lui a distruggere Zero. 'X', sconfitto e || turbato dall'accaduto, decide di tornare alla Base degli Hunter. =============================================================================== INTERMEZZO [@8XMZ] =============================================================== 'X' ========= || Qualche giorno dopo, Izoc, un reploid scienziato, tiene un comizio in || pubblico durante il quale accusa queste misteriosi apparizioni di Zero di || essere la causa scatenante del fenomeno noto come "Nightmare". Esso causa il || malfunzionamento dei reploid, se non la loro autodistruzione. Per indagare a || fondo sul Nightmare, Izoc ha formato una squadra di investigatori, con a || capo High Max, la quale controllerà le località dove il fenomeno è più || attivo, invitando altri reploid ad unirsi alla sua causa. I Maverick Hunter || tuttavia sono dubbiosi riguardo le vere intenzioni di Izoc e decidono di || indagare sul fenomeno Nightmare in maniera autonoma. Ora apparirà la schermata generale delle località: 2 ________ ________ 3 / \ / \ / RAINY \ / SHIELD \ 1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4 / \ / \ / \ /COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \ / YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \ \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ Amazon / \North Pole/ \ Area / ___________________ \ Area / ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯ | 4 3 | | 5 | | 1 | | 2 | | 7 6 | | 8 | | | ________ | | ________ / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \ / BLAZE \ / GROUND \ / HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \ \ / \ / METAL \ / \ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central / \ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum / 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8 \ Weapon / \ Recycle / \ Center / \ Lab / 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7 Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere l'Armatura da indossare durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella sua località. Se il volto del boss è colorato di rosso, vuol dire che nella rispettiva località è presente un nuovo Fenomeno Nightmare. Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando questa caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da sconfiggere facilmente un Maverick usando l'Arma ricevuta dal boss eliminato in precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente schema: Ground • • • • • Blaze Scaravich Heatnix • • • • + • • | Commander Blizzard | Yammark Wolfang | • • • • • • • • Infinity Rainy Mijinion Turtloid • • • • • • Shield Metal Shark Sheldon • • • • • Player Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Maverick che lo precede. (es. Ground Scaravich è vulnerabile allo Yammar Option, ricevuto dopo aver eliminato Commander Yammark; Blaze Heatnix è vulnerabile al Ground Dash, che si ottiene una volta sconfitto Ground Scaravich e così via) La soluzione seguente inizia il percorso da Commander Yammark tuttavia, dopo la località di Ground Scaravich, si è scelto di esplorare direttamente quelle di Rainy Turtloid e di Metal Shark Player. Questa deviazione dal percorso standard renderà molto più semplice il completamento della località di Blaze Heatnix, la quale presenta diversi mini boss ostici da affrontare. Se non viene specificato diversamente, esplorate le località equipaggiando sempre la Falcon Armor. In questa sezione si terrà conto dell'esplorazione delle località, senza però accedere nelle rispettive Aree Segrete, le quali verranno analizzate a parte, dopo le otto località dei Maverick. =============================================================================== AMAZON AREA - Commander Yammark [@8X01] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Araki (...) Caterpiride [ 4 pg] Goken (Super Recover) Killer Moth [ 3 pg] Hanse (...) Nightmare Insect [11 pg] Kuborina (Kuborina) Nightmare Virus [ 4 pg] Mah 01404 (Life Up) Worm Sniper [ 6 pg] Ryo (...) Satton (Energy Up) OGGETTI Suketorm (...) [B2] Cuore Toshiji (...) [B1] Stivali Blade Yars (...) Yonoji (...) Yoshimu (...) ___________________ | | |_______________ | | | _______________| |___ | | | 1 ___________| | | | _______| ___________________________ | | | | | |___________| ___________________ | | : 2 |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | | : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |___ _______ |%%%| | 3 |_______ | | | ¯¯¯ : ##| | | | : | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ B1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso ¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare un lombrico grigio corazzato, il Caterpiride. Questo nemico possiede sul suo dorso una pedana sulla quale potrete stazionare senza subire danni. Ignorate perciò i Caterpiride e seguite il percorso per trovare il reploid MAH 01404. Successivamente incontrerete il Nightmare Insect, una sorta di grossa mantide in grado di scagliare Lame boomerang e di rigenerarsi. Eliminatelo rapidamente con il Super Colpo dell'X-Buster e superatelo prima che possa rigenerarsi. Non entrate subito nella zona inferiore bensì scalate il gradino in alto a destra per salvare il reploid SUKETORM. Scendete poi nel condotto e troverete subito sulla destra una Killer Moth. La farfalla cercherà di rimanere sempre sopra di voi per colpirvi con la sua Polvere: non datele l'opportunità di attaccare ed eliminatela subito con la Z-Saber. Giunti sul pavimento, distruggete il Nightmare Insect sulla destra e procedete verso est per accedere in una caverna dove sono situati il reploid SATTON e la capsula degli STIVALI BLADE. Tornate indietro e questa volta avanzate in direzione ovest e dal pavimento comparirà un Worm Sniper. Il nemico aprirà il fuoco dalla sua estremità perciò colpitelo non appena emerge, per non dargli l'opportunità di attaccare. Più avanti affronterete un Nightmare Virus. Questo nemico fluttuante è molto particolare: è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli, può infettare i Reploid in maniera irreversibile, trasformandoli in Reploid Maverick, e dopo essere stato distrutto rilascia la Nightmare Soul, una sfera azzurra che può aumentare il vostro Grado. Per questo motivo siate sempre molto rapidi nell'eliminare un Nightmare Virus, attaccandolo dalla distanza con il Super Colpo dell'X-Buster. Procedete verso sinistra, superando il Nightmare Insect, e posizionatevi sul Caterpiride successivo. Da qui saltate verso nord est e scalate il gradino per salvare poi il reploid YONOJI. Tornate giù ed eliminate il Nightmare Insect sulla sinistra: mentre il nemico si sta ancora rigenerando, saltate sulla sua sporgenza e recuperate il reploid RYO. Proseguite la discesa, facendovi strada tra i Nightmare Virus, per entrare nella sezione successiva. ______ B2 Dopo essere giunti nelle caverne, procedete verso destra sino ad ¯¯¯¯¯¯ arrivare ad un bivio. Per ora non potrete esplorare il percorso superiore perciò scendete in quello inferiore. Seguite il sentiero e caricate il Super Colpo dell'X-Buster per eliminare subito il Nightmare Virus: una volta fatto, superate l'apertura nel pavimento e salvate il reploid YOSHIMU. In seguito scendete nel condotto e sconfiggete rapidamente l'altro Nightmare Virus: qui troverete i reploid ARAKI a destra, KUBORINA a sinistra, ed il CUORE. Tornate in superficie ed ora troverete diverse spine lungo il pavimento. Per poterle attraversare incolumi, salite sui Caterpiride e fatevi trasportare da loro. Eliminate le Killer Moth per rendere più semplice il cammino e procedete con cautela sui dorsi dei vari lombrichi, soprattutto quando dovrete scendere lungo i gradoni. Infine raggiungete l'ultima sezione della località. ______ B3 Una volta tornati all'aperto, troverete un grande precipizio con una ¯¯¯¯¯¯ serie di pedane sospese. Dovrete saltare con cautela da una all'altra, stando attenti ai vari Nightmare Insect presenti. Procedete prima verso destra e da qui recatevi nella zona più a nord ovest per salvare il reploid GOKEN. Tornate indietro e stavolta, sul lato orientale di questa sezione, troverete i reploid HANSE e TOSHIJI. Successivamente raggiungete l'angolo di nord est per salvare il reploid YARS ed infine entrate nel cancello per accedere alla stanza del boss. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ *** COMMANDER YAMMARK *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 < Ray Arrow 5 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Assalto verticale [2 PV] Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Armi. 2. Bombardamento [2 PV] Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss. 3. Carica frontale [2 PV] Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo. 4. Libellule [2 PV] Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule, a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce, più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle Armi ma il boss è sempre in grado di rigenerarle. .. Contatto [4 PV] Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte, tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi. Rimanete lontani dal boss, accovacciatevi ed aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster: in questo modo potrete sia danneggiare Commander Yammark, sia distruggere i proiettili delle sue Libellule. Interrompete l'assalto non appena il boss vi viene incontro, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo e poi riprendete ad attaccarlo, sempre rimanendo accovacciati. Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. #################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma YAMMAR OPTION, # # alla quale risulta debole Ground Scaravich. # # # #################################################################### || Izoc comunica a Gate la sconfitta di un investigatore ad opera di 'X'. || Il capo ricercatore è incuriosito dalle capacità del Robot blu ed ordina ad || Izoc di tenere d'occhio il Maverick Hunter. I due discutono dei risultati di || alcuni esperimenti che riguardano High Max e la possibilità di controllare || tutti i Reploid del pianeta. In aggiunta, Izoc pare essere molto interessato || a ritrovare il corpo di Zero. =============================================================================== CENTRAL MUSEUM - Ground Scaravich [@8X02] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Bad (Quick Charge) Nightmare Virus [ 4 pg] Chop (...) Totem Exit [11 pg] Dungar (...) Totem Gate [30 pg] Gold (...) Haven 7 (...) OGGETTI Home (Energy Up) [C5] Cuore Koi (...) [C7] Elmo Blade May (...) Megami (...) Phantom (...) PL 98 (Life Up) Reyher (...) Ryno (...) Tsuki (Speedster) Ulta (...) _________ | | Area Principale Corridoio Egizio |____ |_________ _____________________________ | | | 2 | |_________ | |_____________________________| | | | 1 ____| | | Strettoie Egizie |____ | _____________________________ | | | 3 | | ____|_________ |_____________________________| | ##| |___________________| Discesa Spaziale Salita Spaziale _________ _________ | | | | |____ |_________ _________| ____| | 4 | | 5 | |_________ |____ ____| _________| | | | | |_________| |_________| Acquario Acquario Rampe Pedane Anello Fossili Salone Fossili ____ ____ ______________ _________ | | | | | 6 | | | | | | | | ____ | | | | | | | | |%%%%| | | 7 | | 8 | | 9 | | |%%%%| | | | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | |______________| |_________| | | | | |____| |____| Il Central Museum è formato da una serie di stanze, tutte collegate all'Area Principale. In quest'ultima incontrerete quattro sagome celesti, i Totem Gate: attraversandone una, verrete teletrasportati automaticamente in una stanza casuale. Per tornare nell'Area Principale dovrete distruggere un cilindro arancione, il Totem Exit, situato al termine del percorso della stanza casuale che starete esplorando. All'interno delle varie camere compariranno alcuni frammenti di roccia, a forma di sfere o di cubi, che si lanceranno contro di voi e che potrete distruggere usando le Armi. Può capitare che le stanze del Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del solito, oppure una colonna mancante e così via. ______ C1 [AREA PRINCIPALE] Scendete lungo la gradinata e proseguite verso ¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare la prima sagoma celeste. Dopo essere tornati dalla prima sala, ora dovrete affrontare il Totem Gate vero e proprio. All'inizio eliminate le teste fisse inferiori con lo Yammar Option. Una volta fatto, allontanatevi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della testa d'aquila. Distruggere quest'ultima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi usate nuovamente questa Arma per demolire le teste rimanenti con il giusto tempismo. In seguito scendete al piano inferiore ed attraversate la sagoma successiva. Una volta rientrati in questa camera, eliminate il Totem Gate, raccogliete il Globo Arancione medio e procedete sino alla prossima sagoma. Dopo essere tornati dalla terza stanza, sconfiggete il Totem Gate successivo ed entrate nell'ultima sagoma. In seguito, prima di accedere alla sala del boss, dovrete eliminare il Totem Gate, rimanendo appesi alle funi: state molto attenti alle spine situate sul suolo e distruggete subito le teste superiori. Per eliminare quelle inferiori, attivate lo Yammar Option e raggiungete il nemico con il giusto tempismo, aprendo anche il fuoco con l'X-Buster. ______ C2 [CORRIDOIO EGIZIO] Procedete verso destra, eliminando il Nightmare ¯¯¯¯¯¯ Virus, e fate attenzione alle spine sul pavimento. Seguite il percorso e successivamente utilizzate il Super Colpo dell'X-Buster per demolire il blocco fragile e salvare il reploid GOLD, prima che venga infettato dal Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze. Fatevi strada tra i nemici, schivando i frammenti di roccia, ed infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C3 [STRETTOIE EGIZIE] Distruggete il primo blocco fragile ed oltrepassate ¯¯¯¯¯¯ le spine. Seguite il percorso e, dopo aver demolito il secondo blocco fragile, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed eliminate subito il prossimo Nightmare Virus, prima che possa infettare il reploid ULTA. Dopo averlo fatto, recuperate l'automa. Procedete verso destra sino ad arrivare in una zona con diverse colonne: scivolate lungo quella che sporge dal soffitto e, non appena perdete la presa, eseguite subito uno Scatto Aereo in direzione est per oltrepassare il precipizio e poi scalare la colonna successiva. Usate lo stesso procedimento per superare gli ostacoli successivi e, lungo il percorso, salverete anche il reploid KOI. Infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C4 [DISCESA SPAZIALE] Iniziate a percorrere la prima rampa e, giunti al ¯¯¯¯¯¯ precipizio, lasciatevi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui saltate in direzione est per salvare il reploid MEGAMI. Una volta arrivati al precipizio successivo, ripetete la stessa procedura e recupererete così il reploid PL 98. Successivamente fatevi strada tra i Nightmare Virus e demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C5 [SALITA SPAZIALE] Procedete lungo il percorso e, dopo aver demolito il ¯¯¯¯¯¯ primo blocco fragile, recuperate il reploid HAVEN 7. Fatevi strada tra i Nightmare Virus, sino ad arrivare all'ultimo precipizio. Una volta qui, scivolate lungo il suo lato sinistro ed eseguite il Super Rimbalzo per salvare il reploid TSUKI. Tornate in superficie e, poco prima di raggiungere la fine del percorso, raccogliete il CUORE. Infine distruggete il Totem Exit per rientrare nell'Area Principale. ______ C6 [ANELLO FOSSILI] Salite sulla scaletta e procedete verso sinistra, ¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus e stando attenti alle spine. Seguite il percorso, scendendo lungo il sentiero occidentale ed intanto caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Una volta arrivati al piano più basso, eliminate subito il Nightmare Virus situato sulla destra e recuperate la Nightmare Soul. In seguito scivolate lungo il bordo occidentale del condotto ed eseguite un piccolo salto per salvare il reploid MAY. Successivamente procedete attraverso il percorso e, per superare il precipizio, scivolate lungo il bordo destro, saltate ed usate lo Scatto Aereo: in questo modo riuscirete a salvare anche il reploid BAD. Infine raggiungete l'angolo di sud ovest e distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C7 [SALONE FOSSILI] Una volta entrati in questa sala, noterete in alto a ¯¯¯¯¯¯ destra la capsula dell'ELMO BLADE: saltate sulla pedana più vicina per raggiungerla e salvare nel frattempo anche il reploid DUNGAR. Dopo averlo fatto procedete verso l'alto, lungo il percorso accanto alla parete occidentale, ed eliminate i due Nightmare Virus. In seguito raggiungete l'angolo di nord ovest e recuperate il reploid RYNO. Successivamente avanzate verso sinistra, facendovi strada tra i Nightmare Virus e distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C8 [ACQUARIO RAMPE] In questa stanza dovrete procedere verso sud, ¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus presenti. Tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster per eliminare rapidamente i nemici e per demolire anche i blocchi fragili che ostruiscono il cammino. In cima alla seconda discesa troverete il reploid CHOP, proprio accanto alla parete occidentale. Proseguite la discesa e, superata la quarta rampa, noterete sulla destra il reploid HOME fluttuare accanto al muro. Prima di salvarlo però eliminate i vari Nightmare Virus che potrebbero infettarlo. Infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C9 [ACQUARIO PEDANE] Iniziate la salita, saltando da una piattaforma ¯¯¯¯¯¯ all'altra e, lungo il percorso, troverete subito il reploid PHANTOM sulla sinistra. Procedete verso nord, facendovi strada tra i Nightmare Virus e, giunti alla sommità della stanza, recatevi nell'angolo di nord est per salvare il reploid REYHER, prima che venga infettato da un Nightmare Virus. Dopo averlo fatto, demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** GROUND SCARAVICH *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash . . verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro . Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 < Yammar Option 5 5 5 8 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ 40 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \_/ ATTACCHI 1. Masso enorme [16 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 2. Masso grande [ 8 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 3. Masso medio [ 6 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 4. Masso piccolo [ 4 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 5. Proiettile [ 4 PV] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il proiettile saltando. 6. Calcio [variabile] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi; nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli stessi provocati dal contatto con i Massi. .. Contatto [4 PV] Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni variabili. Posizionatevi al centro della stanza, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con un salto oppure sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle. Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GROUND DASH, # # alla quale risulta debole Blaze Heatnix. # # # ################################################################## Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la località di Blaze Heatnix. Tuttavia essa contiene diversi mini boss che adesso sarebbero piuttosto complicati da eliminare. Per questo motivo per ora si salterà sia la località di Blaze Heatnix che quella di Blizzard Wolfang e si esplorerà direttamente quella di Rainy Turtloid. =============================================================================== INAMI TEMPLE - Rainy Turtloid [@8X03] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Akemi (...) Batton Bone B81 [ 1 pg] Mayu (...) Monbando [11 pg] Meeka (...) Nightmare Virus [ 4 pg] Miho (...) Sea Attacker ST [ 2 pg] Nassy (...) Weather Analyze [11 pg] Natsue (...) Weather Analyze Core [ 6 pg] Obin (...) Omy (...) Sakura (...) ________ | 2 | _____| __ |____________________________________________ | | | | : 3 : ___________| | | | : :--> 4 | 1 :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ : 4 | 3 <--:___ ___| | | |___ ___|__ | ##| |___________| ______ D1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est e ¯¯¯¯¯¯ sarete assaliti subito da un Sea Attacker ST. Questi nemici emergono dall'acqua e si lanciano in orizzontale contro di voi: usate il Super Colpo dell'X-Buster per eliminarli oppure oltrepassateli saltando. Superate i diversi precipizi sino ad entrare in un edificio. Al suo ingresso troverete un dispositivo sul pavimento: ogni volta che vi salirete sopra, i vostri PV verranno completamente ripristinati. Da ora in poi, in ogni sezione si attiverà la pioggia acida, la quale vi causerà gradualmente danni. Per poterla interrompere dovrete distruggere il Weather Analyze, quella sorta di missile grigio posizionato sul pavimento. Tuttavia il dispositivo è protetto da una barriera che verrà disattivata solo dopo aver demolito i quattro nuclei disposti all'interno della sezione, i Weather Analyze Core. Distruggete il primo nucleo, posizionato accanto alle scale, poi percorretele per trovarne un altro in cima ad esse. Raggiungete la parte più alta della sezione e salvate il reploid NASSY, sulla sinistra, ed il reploid NATSUE, sulla destra. Scendendo le scale di destra troverete poi il terzo nucleo da eliminare. Infine tornate sul pavimento, distruggete il quarto nucleo e demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito procedete verso est per accedere nella sezione successiva. ______ D2 Salite la rampa ed in cima ad essa troverete un grosso automa viola, ¯¯¯¯¯¯ il Monbando, il quale è in grado di proteggersi dai vostri attacchi. Per eliminarlo rapidamente usate la Z-Saber quando il nemico sta per colpirvi e, dopo averlo sconfitto, demolite il primo nucleo, posizionato alle sue spalle. Salite le scale e saltate da una pedana all'altra, sino a raggiungere la parete occidentale. Come già fatto in precedenza, affrontate il Monbando e poi distruggete il secondo nucleo. In seguito recatevi nella zona superiore di questa sezione e scalate il muro di sinistra per salvare il reploid AKEMI. Percorrete la rampa, eliminando il Monbando ed il terzo nucleo, e poi saltate nel passaggio verticale successivo. Durante la discesa, avrete la possibilità di salvare in volo il reploid MAYU: nel caso in cui non vi riusciate, potrete sempre recuperarlo eseguendo un Super Rimbalzo dalla parete. Aprite il fuoco con l'X-Buster per colpire il quarto nucleo, mentre scivolate lungo il muro di sinistra, e poi demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito procedete verso est per accedere nella sezione successiva. ______ D3 Ora dovrete percorrere un lungo sentiero dove sono presenti diversi ¯¯¯¯¯¯ precipizi. Durante il cammino state attenti ai Sea Attacker ST, i quali adesso potranno anche aprire il fuoco contro di voi, ed ai Battone Bone B81. Questi ultimi sono pipistrelli meccanici che lasceranno cadere una bomba su di voi: saltate ed usate l'X-Buster per eliminarli facilmente. Avanzate con cautela da una pedana all'altra e distruggete il primo nucleo. Più avanti troverete una zona con diverse colonne mobili: posizionatevi sulla prima e poi lasciatevi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi con la successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire, attendete che le due colonne siano allineate ed eseguite un salto verso destra, premendo subito dopo la direzione Sinistra, in modo tale da scivolare poi lungo la colonna più alta. Giunti all'allineamento successivo, posizionatevi nella parte più bassa della colonna seguente ed in questo modo riuscirete a salvare il reploid OBIN. Superata anche l'ultima colonna, atterrate sulla pedana e distruggete il secondo nucleo. Seguite il percorso, curandovi con i vari Globi Arancioni incontrati, e demolite anche il terzo nucleo. Saltate da una pedana all'altra e più avanti troverete il reploid MEEKA in acqua: per poterlo recuperare, lasciatevi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di lui. Fatevi strada tra i nemici, demolite il quarto nucleo ed infine demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. Entrate poi nell'ultima sezione. ______ D4 All'interno di questa caverna troverete le funi verticali per spostarvi ¯¯¯¯¯¯ facilmente tra i vari piani. Partendo dal basso, i quattro nuclei sono situati: - piano terra, lato sinistro (accanto al reploid OMY) - piano terra, lato destro - primo piano, lato sinistro (accanto al reploid SAKURA) - secondo piano, lato destro (accanto al reploid MIHO) Infine distruggete il Weather Analyze, situato al primo piano, sul lato destro, ed entrate nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** RAINY TURTLOID *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 < Ice Burst 5 3 8 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 56~~64 _/ S-Saber 3 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Carica impetuosa [6 PV] + Bolle d'acqua [4 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. 2. Carica rotante [6 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi. 3. Missili [4 PV] Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili con le Armi. .. Contatto [6 PV] Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi, Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli attacchi nemici. Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul pavimento usate il Fendente Aereo della Z-Saber per distruggere i Missili e contemporaneamente danneggiare le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con il Fendente Aereo della Z-Saber. Per ferire Rainy Turtloid, colpitelo più volte con il Fendente verticale, prima di evitare nuovamente la sua Carica rotante. Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare questa Arma per via del basso numero di munizioni presenti. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma METEOR RAIN, # # alla quale risulta debole Metal Shark Player. # # # ################################################################## =============================================================================== RECYCLE LAB - Metal Shark Player [@8X04] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Dajango (Saber Extend) Junkroid [4 pg] Dalihi (...) Metall T [1 pg] Devilish (...) Nightmare Virus [4 pg] Eiji (...) • mini boss • Nightmare Pressure Heizer (...) Kikuturk (Life Up) OGGETTI Leino (...) [H4] Cuore Malon (...) Miecha (...) Nakadai (...) Quappi (...) Wright (Energy Up) Zigzag (...) AREA A ___________________________________ | 1 | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''| ____________________________________________| | | 2 | | | |''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |__|--> Area B | | | |________ | 3 | |___________| ______ H1 All'interno di tutta la località è presente lungo il soffitto un enorme ¯¯¯¯¯¯ compattatore che periodicamente si abbasserà di quota, perciò dovrete stare attenti a non rimanere schiacciati, accovacciandovi quando lo spazio disponibile sarà molto ridotto. Procedete verso destra e troverete una Probe Ride Armor. I comandi per usare questo veicolo sono: Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra Pulsante Quadrato --: Attacco Pulsante Triangolo -: Attacco Pulsante Cerchio ---: Scatto Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, potrete ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti curativi, non subirete danni dagli attacchi nemici tuttavia potrete ugualmente rimanere schiacciati dal compattatore. La Probe Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di venire distrutta. Eliminate il Junkroid e subito alle sue spalle potrete salvare il reploid HEIZER. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, e più avanti troverete un piccolo nemico dal casco arancione, il Metall T. Questo automa è in grado di proteggersi dai vostri attacchi mentre rimane immobile sotto il suo casco perciò colpitelo quando cammina. Alla destra del Metall T è presente il reploid QUAPPI. Nel caso in cui siate ancora a bordo della Probe Ride Armor, ora dovrete necessariamente scendere da essa per superare la pila di rottami. Avanzate con cautela, eliminando i Junkroid e demolendo i rottami fragili. Dopo aver sconfitto il secondo Metall T, arriverete in una zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento: in questo caso dovrete rifugiarvi in alcune buche presenti nel suolo. All'interno della prima di esse troverete il reploid ZIGZAG. Spostatevi solo mentre il compattatore si rialza e nella buca successiva sarà presente il reploid DALIHI mentre in quella accanto il reploid MALON. Ora caricate il Super Colpo dell'X-Buster e scattate verso l'ultima buca: rilasciate il proiettile per eliminare il Junkroid il prima possibile, senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Infine scendete le scale per raggiungere la sezione successiva. ______ H2 Avanzate in direzione ovest, facendovi strada tra i nemici e demolendo ¯¯¯¯¯¯ i rottami fragili. Più avanti noterete un blocco di metallo sporgere dal compattatore: esso potrà schiacciare voi oppure i nemici ma non potrà danneggiare i Reploid. Per questo motivo muovetevi con il giusto tempismo e salvate il reploid WRIGHT, eliminando prima il Nightmare Virus presente accanto a lui. Fate lo stesso per recuperare anche il reploid LEINO, situato sotto il blocco di metallo successivo. In seguito eliminate i vari Metall T e, all'interno di una buca nel pavimento, troverete il reploid NAKADAI. Procedete verso sinistra per salvare il reploid MIECHA ed ora saranno presenti diversi blocchi di metallo consecutivi lungo il compattatore, perciò dovrete avanzare con maggiore cautela. Dopo aver superato i due cumuli di rottami situati sul pavimento, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid EIJI. Fatevi strada tra i nemici e più avanti troverete la scaletta nel pavimento. Ignorate per adesso la rimanente zona occidentale e scendete in quella inferiore, entrando poi nella colonna di luce azzurra. AREA B _________________________________________________________________ | 4 : 5 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ H4 Anche in tutta questa Area è situato un lungo compattatore, con la ¯¯¯¯¯¯ differenza che ora sul pavimento è presente un nastro trasportatore che si muoverà costantemente verso sinistra, perciò avanzate con la dovuta cautela. Procedete in direzione est, facendovi strada tra i Metall T, e, dopo aver superato i cumuli di rottami, demolite i cubi fragili che vi verranno incontro oppure saltatevi sopra. Recuperate il reploid DEVILISH ed ora noterete che i blocchi metallici che sporgono dal compattatore possiedono anche le spine alla loro estremità inferiore, perciò dovrete stare attenti a non venirvi a contatto. Seguite il percorso e, per superare il muretto acuminato, sfruttate il blocco metallico del compattatore: scalate il suo lato destro, attendete che si sollevi ed eseguite il Super Rimbalzo. In seguito accovacciatevi per non farvi schiacciare, superate le spine e recuperate il reploid KIKUTURK. Avanzate con cautela, evitando di rimanere schiacciati dal compattatore, e più avanti troverete altre spine sul pavimento. Per superarle, scalate il lato sinistro del blocco di metallo, attendete che si rialzi e, quando ciò avviene, lasciatevi cadere ed eseguite subito lo Scatto Aereo verso est. Poco più avanti troverete in una buca sia il CUORE che il reploid DAJANGO. Infine entrate nella zona successiva. ______ H5 Avanzate lungo il percorso e qui dovrete affrontare un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ __________________________________ | mini boss: NIGHTMARE PRESSURE \______________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR | | giallo 3 Fendente 4 Laser 15 | | verde 7 Aereo 4 Scatto 1 | | sfera 6 Muro . Giga 4 | | | | BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR | | Celeste 5 Shuriken 4 Plasma 16 | | S-Saber 4 3 Enzukirin 4 15 Nova 16 | | Mach 3 Giga 8 | | Giga 8 | | | | ARMI DI 'X' nor sup | | Ground Dash 6 8 | | Guard Shell . 8 _______________ | | Ice Burst 4 . 6 \_ _/ | | Magma Blade 4 6 6 \_ 48 PV _/ | | Metal Anchor 6 6 \_ _/ | | Meteor Rain 5 6 \_/ | | Ray Arrow 4 8 | | Yammar Option 5 6 4 6 | | | | 1. Pressa verticale [morte] | | il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il | | proprio corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo | | schermo. Per non subire danni è necessario rimanere accovacciati | | sino a quando il nemico non si solleverà di nuovo. | | | | 2. Pressa orizzontale [8 PV] | | il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello | | schermo e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno | | più basso compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della | | colonna, andrà a toccare la spina montata sul braccio più lontano | | del Nightmare Pressure. L'attacco non è molto rapido e copre una | | vasta area. Per non subire danni è necessario scalare il braccio più | | lontano. | | | | 3. Laser [6 PV] | | da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale | | un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare una parete laterale, | | se il Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, | | se esso viene scagliato da quello medio o alto. | | | | 4. Globo celeste [4 PV] | | da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliata una sfera | | di energia in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto | | rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni | | è necessario superare il Globo saltando. Il Guard Shell non è in | | grado di respingere questo attacco. | | | | 5. Bomba sferica [2 PV] | | il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di | | quattro esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto | | rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna | | oltrepassare saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio | | sinistro del nemico. | | | | .. Contatto [8 PV] | | si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle | | estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo | | schiacciati dalla colonna di cubi. | | | | Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un corpo rettangolare, | | che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali | | munite di spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una | | colonna formata da sei cubi, che il nemico cala periodicamente sul | | pavimento. Gli unici punti vulnerabili del Nightmare Pressure sono i | | tre cubi viola presenti all'interno della colonna. Nella stanza dove si | | svolge lo scontro è presente un nastro trasportatore sul pavimento | | perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per non venire a contatto | | con la spina montata sul braccio di sinistra. | | | | All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in | | modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare | | Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate | | incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente | | Aereo per danneggiare i cubi viola, seguito subito dopo dal Super Colpo | | dell'X-Buster. Può capitare che il Nightmare Pressure cali la colonna | | su di voi, per poi eseguire la Pressa orizzontale, anzichè al centro | | della stanza: per non farvi sorprendere dal nemico, dopo che questi ha | | rilasciato la quarta Bomba sferica, eseguite subito il Super Rimbalzo | | per raggiungere il centro della sala. | | | | Una volta distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare | | il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo | | caso, dopo aver eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso | | est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della | | colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo | | lato. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il Nightmare Pressure potrete accedere nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** METAL SHARK PLAYER *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Tuffo martello [8 PV] Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece. 2. Ancora rimbalzante [4 PV] Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale. Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto. 3. Evocazione Magna Centipede [4 PV] + Shuriken [4 PV] Metal Shark Player evoca un millepiedi che si posiziona sul soffitto e da qui scaglia tre serie di Shuriken verso il pavimento ad angolazioni diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna allontanarsi il più possibile dal millepiedi ed usare lo Scatto per posizionarsi negli spazi vuoti tra uno Shuriken e l'altro. 4. Nuoto profondo [4 PV] Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. 5. Nuoto superficiale [4 PV] Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. .. Contatto [4 PV] Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici. Durante la battaglia dovrete sempre tenere pronto il Super Colpo dell'X-Buster ed oltrepassare il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi verrà incontro. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale. Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi, sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo. Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. ################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma METAL ANCHOR, # # alla quale risulta debole Shield Sheldon. # # # ################################################################### Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la località di Shield Sheldon. Tuttavia adesso possedete l'Arma alla quale risultano deboli i mini boss presenti nella località di Blaze Heatnix. Prima di entrarvi però, recatevi in quella di Commander Yammark ed uscitevi subito: in questo modo attiverete nella località di Blaze Heatnix il fenomeno delle Zanzare Nightmare, che potrete contrastare facilmente con lo Yammar Option. =============================================================================== MAGMA AREA - Blaze Heatnix [@8X05] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Bando (...) Nightmare Virus [4 pg] Clarmon (...) • mini boss • Nightmare Snake Kassy (...) Keiji (...) Tatsuya (...) Yuki (...) _________ | | |____ 1 |_________ | : | |_________: | | | | | ________________________ | | | : ##| | | | : 7 _________| | | | | | | | | |_________| | | | | | 2 |________________________ | | | | | | | | | ___________________| | | | | | | 6 | | | | ______________| | | | 3 | | : | ____| | |_________| 4 _________: | | | : |%%%%%%%%%| | | ___ | :______________|%%%%%%%%%| | | : : |%%%%%%%%%| | | : : 5 |%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ F1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, scendete dal ¯¯¯¯¯¯ muretto ed affronterete il primo dei cinque mini boss presenti. _______________________________ | mini boss: NIGHTMARE SNAKE \_________________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR | | giallo 1 Fendente 3 Laser 4 | | verde 1 Aereo 3 Scatto . | | sfera 4 Muro 3 Giga 4 | | | | BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR | | Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 4 | | S-Saber 3 3 Enzukirin 3 4 Nova 8 | | Mach 2 Giga 8 | | Giga 8 | | | | ARMI DI 'X' nor sup | | Ground Dash 5 8 | | Guard Shell . 2 ________________ | | Ice Burst 5 2 8 \_ _/ | | Magma Blade 3 . . \_ 127 PV _/ | | Metal Anchor 5 8 \_ _/ | | Meteor Rain 4 8 \__/ | | Ray Arrow 2 8 | | Yammar Option 2 4 1 4 | | | | 1. Proiettili [4 PV] | | ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile | | in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un | | notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal | | nemico oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non | | è in grado di respingere questo attacco mentre è possibile demolire | | i Proiettili con le Armi. | | | | .. Contatto [8 PV] | | | | Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. | | Il nemico si sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. | | Gli unici punti deboli del serpente sono i nuclei verdi situati ai | | quattro angoli del suo corpo. Esistono sei tipi di Nightmare Snake | | nella località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma | | si spostano in modo diverso. | | | | In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, | | o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di attaccarlo | | con il giusto tempismo tramite il Super Colpo del Metal Anchor. | | Tuttavia ricordatevi che tale abilità verrà interrotta istantaneamente | | nel caso in cui veniate colpiti. Inoltre in questa località è molto | | difficile ripristinare le munizioni, perciò non sprecate i colpi del | | Metal Anchor. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e indietro. Posizionandovi nelle buche, nella seconda delle quali troverete il reploid CLARMON, e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, aprite il fuoco per colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece dovrete scalare la parete. Superate il Nightmare Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi Proiettili. Dopo aver sconfitto il nemico, superate il cancello. ______ F2 Adesso dovrete attraversare un percorso lungo il quale incontrerete ¯¯¯¯¯¯ diversi lanciafiamme che si attiveranno periodicamente. Procedete con cautela, facendo attenzione anche ai vari Nightmare Virus presenti. Lungo la discesa, su una pedana sulla destra troverete il reploid KASSY. Seguite il percorso e, poco prima di raggiungere la zona del secondo Nightmare Snake, potrete salvare il reploid BANDO, anche lui situato su una piattaforma lungo la parete orientale. Prima di farlo però, eliminate il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze. Infine scendete nel condotto e preparatevi alla battaglia. Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro, i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale, dove troverete il reploid YUKI: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli di destra. Dopo aver sconfitto questo mini boss, superate il cancello. ______ F3 In questa camera verticale potrete decidere se proseguire attraverso il ¯¯¯¯¯¯ portale superiore, che vi condurrà nella stanza F4, oppure superare quello inferiore, che vi porterà nella camera F5. In entrambi i casi dovrete affrontare un terzo Nightmare Snake. Visitando per la prima volta la località, è consigliato entrare nella stanza F5, in modo tale da avere poi più tempo per affrontare il quarto Nightmare Snake. ______ F5 Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare ¯¯¯¯¯¯ Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra mentre il mini boss scende. Al termine della rampa troverete il reploid KEIJI. ______ F6 Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove ¯¯¯¯¯¯ dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e potrete salvare il reploid TATSUYA, facendo attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss, esse svaniranno. Infine uscite dal cancello. ______ F7 Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ¯¯¯¯¯¯ ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in verticale con il Super Colpo dell'X-Buster. Una volta sconfitto il mini boss, le fiamme non svaniranno perciò attraversate con cautela il cancello a nord est per affrontare poi il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** BLAZE HEATNIX *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 < Ground Dash 5 8 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Fiamme viola [16 PV] Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento. 2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV] quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza, bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale. 3. Lama rovente [ 6 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo, Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola. 4. Roccia infuocata [ 4 PV] + Frammento [ 4 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo, Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i Frammenti possono essere distrutti con le Armi. .. Contatto [4 PV] Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole pedane o sul pavimento. Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera. Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò rimanete sempre in movimento. Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante. Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, rimanete il più possibile lontani dal boss ed usate il Super Colpo dell'X-Buster per distruggere le Rocce infuocate, prima che si scindano in Frammenti. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per danneggiare Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte. Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma MAGMA BLADE, # # alla quale risulta debole Blizzard Wolfang. # # # ################################################################## =============================================================================== NORTH POLE AREA - Blizzard Wolfang [@8X06] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Arthur (...) Nightmare Virus [4 pg] Batsu (...) Wolfloid [4 pg] Chun (Life Up) Cody (...) Data (...) Gomez (...) Leon (...) Moringa (...) Naruho (...) Regina (...) Sam (...) __________________________ ________ | : 2 : | | ##| ________| :_________________: __|__ | _____| | | | : | | | | _____| ________| | | | | | | | 1 | | 3| 4 | | 6| _____| _____| | :__ | | | | | | |%%| | | | __| _____| | |%%| | | | | | | :¯¯¯¯¯¯¯¯: | |_____| |__: 5 :__| | | |________| ______ G1 Giunti in questa località, dovrete subito aggrapparvi ad una fune per ¯¯¯¯¯¯ superare un muro: ricordatevi che non potete nè scalare, nè scivolare lungo le pareti congelate perciò durante l'esplorazione dosate bene i vostri salti. Procedete lungo la salita ed ora dovrete evitare di essere travolti dalle valanghe, rifugiandovi nelle buche presenti nel pavimento. All'interno della prima di esse troverete il reploid MORINGA mentre nella seconda è presente il reploid CODY. Attraversando il percorso dovrete eliminare alcuni lupi meccanici, i Wolfloid: essi cercheranno di colpirvi con le loro Bombe perciò attaccateli dalla distanza con l'X-Buster. Oltrepassate le spine, aiutandovi con le scale e le funi per evitare le valanghe, ed infine raggiungete la cima della salita. ______ G2 Procedete verso destra ed adesso dovrete saltare da una colonna di ¯¯¯¯¯¯ ghiaccio all'altra, facendo molta attenzione sia alle frane che ai Wolfloid. Ricordatevi che il personaggio scivola leggermente sulle superfici congelate e che le colonne sono di piccole dimensioni perciò state attenti al punto in cui atterrate dopo un salto. Tenete sempre pronto il Super Colpo dell'X-Buster per eliminare i Wolfloid, senza dare loro la possibilità di attaccare per primi. Seguite il percorso sino ad arrivare all'inizio di una discesa. ______ G3 Ora dovrete muovervi lungo alcune rampe, mentre dall'alto cadranno ¯¯¯¯¯¯ grossi blocchi di ghiaccio. Scendete lungo la prima e, se nella località avrete attivato il fenomeno delle Meteore Nightmare, adesso potrete accedere anche nella sezione G4. ______ G4 Al suo interno, recuperate subito il reploid NARUHO sulla destra, ¯¯¯¯¯¯ prima che venga infettato dal Nightmare Virus. In seguito scendete nel condotto e da qui saltate rapidamente sul gradino ad est per salvare il reploid GOMEZ da un altro Nightmare Virus. Infine tornate nella zona occidentale, recuperate il reploid ARTHUR e procedete verso sinistra per rientrare nella sezione con le rampe. ______ G3 Dopo essere tornati in questa sezione, procedete con cautela lungo le ¯¯¯¯¯¯ rampe, facendo molta attenzione soprattutto alle spine situate sul pavimento e sulle pareti. Infine scendete dalle scale a sinistra per accedere nella sezione successiva. ______ G5 Una volta qui, procedete verso destra e, scesi nella zona inferiore, ¯¯¯¯¯¯ recuperate il reploid BATSU. Adesso dall'alto cadranno in maniera casuale una serie di cubi di ghiaccio, i quali andranno ad impilarsi per permettervi poi di superare la parete sinistra. I cubi potranno causarvi danni solamente cadendovi addosso inoltre non potrete distruggerli con le Armi. Fate attenzione ai Wolfloid che compariranno assieme a loro e procedete gradualmente verso l'alto, sino ad oltrepassare il muro orientale. Nella zona accanto accadrà la stessa cosa solo che ora saranno presenti le spine sia sul pavimento, sia sulle pareti. Salvate il reploid DATA sulla destra e poi sfruttate nuovamente i cubi per procedere verso nord est, accedendo così nell'ultima sezione. ______ G6 Adesso avrete di nuovo a che fare con i cubi che cadranno dall'alto, ¯¯¯¯¯¯ solamente che la situazione sarà molto diversa. Essi cadranno allineati a gruppi di quattro, lasciando solo uno spazio vuoto tra di loro, e, una volta atterrati, tale spazio verrà riempito automaticamente da un altro cubo. Se una riga di cubi vi atterrerà addosso, subirete gravi danni; se invece vi ritroverete in corrispondenza dello spazio vuoto quando una riga atterra, perderete automaticamente la vita. Per questo motivo è estremamente importante posizionarvi bene per saltare e salire con il giusto tempismo sulle varie righe che cadranno dall'alto. Durante la risalita dovrete essere molto rapidi nello spostarvi da un lato all'altro del condotto ed in questo modo potrete recuperare quattro Reploid, posizionati all'interno delle pareti laterali: (in ordine di apparizione) - REGINA, muro occidentale - LEON , muro orientale - CHUN , muro occidentale - SAM , muro orientale Una volta arrivati al termine del percorso, proseguite verso destra per entrare nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** BLIZZARD WOLFANG *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell 2 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst . . . < Magma Blade 2 5 8 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~54 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Dardi fissi [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Armi è possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in automatico dopo diversi secondi. 2. Dardi cadenti [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Armi è possibile distruggere i Dardi. 3. Masso gelido [4 PV] Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio che ricade sul pavimento, in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere il Masso con le Armi; i frammenti invece sono innocui. 4. Raffica gelida [4 PV] Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le Armi. .. Contatto [4 PV] Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo, poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi. Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi gelidi ed i Dardi. Il momento migliore per attaccare Blizzard Wolfang è quando sta per scagliare i Massi gelidi. Allontanatevi da lui, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e, non appena il boss scaglia il suo attacco, andategli incontro e rilasciate il proiettile. Ripetete questa procedura per ogni Masso gelido e riuscirete ad infliggergli notevoli danni in pochissimo tempo. Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. ################################################################ # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE BURST, # # alla quale risulta debole Rainy Turtloid. # # # ################################################################ Poichè sia Rainy Turtloid che Metal Shark Player sono già stati sconfitti, seguendo il percorso delle debolezze, ora si esplorerà la località di Shield Sheldon. =============================================================================== LASER INSTITUTE - Shield Sheldon [@8X07] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Kazu (Life Up) Death Guardian [2 pg] Mihoken (...) Guardian [2 pg] Tempole (...) Metall T [1 pg] Nightmare Virus [4 pg] ___________________________________________________________________ | 1 : 2 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯''''|¯¯¯¯¯¯¯ ___| _______| | 3 | |_______________| ______ E1 Una volta entrati in questa località, procedete verso est ed eseguite ¯¯¯¯¯¯ un Salto con Scatto per salvare il reploid KAZU ed oltrepassare le spine. Più avanti noterete alcuni Metall T che cammineranno nel vuoto: in realtà essi si muovono su alcune pedane che diventeranno visibili solo nel momento in cui vi atterrerete sopra. Eliminate il Nightmare Virus prima che possa infettare il reploid TEMPOLE ed avanzate, stando attenti a non cadere nel precipizio. Lungo il percorso recuperate il reploid MIHOKEN ed infine entrate nell'edificio. ______ E2 Al suo interno troverete i cannoni laser e gli specchi riflettenti: ¯¯¯¯¯¯ per poter proseguire dovrete fare in modo che il raggio luminoso colpisca il cancello. Attaccando gli specchi potrete farli ruotare e guidare così il laser nella direzione desiderata. Subirete danni solamente venendo colpiti dalla punta del raggio luminoso, quando viene emesso. Il primo cancello verrà aperto automaticamente, senza che voi dobbiate fare nulla. Procedete nella zona accanto e qui troverete i Guardian, droni volanti muniti di scudo: attendete che sollevino la loro protezione ed eliminateli aprendo il fuoco da accovacciati. In seguito anche il secondo cancello verrà sollevato in automatico. Più avanti invece distruggete subito i due Guardian e colpite lo specchio di sinistra sino a quando il laser non colpirà il terzo cancello. Nella zona successiva, ruotate il primo specchio, direzionando così il raggio luminoso verso sud est, poi girate il secondo, per far muovere il laser verso nord est, ed infine ruotate il terzo, in modo tale che il raggio luminoso apra il cancello sulla destra. Ignorate per adesso quello sul pavimento, che vi condurrebbe nella sezione E3, e procedete in direzione est per affrontare il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SHIELD SHELDON *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . . sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Clone scudiero [10 PV] + Lancio [10 PV] Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e spostarsi di conseguenza. 2. Scudi angolari [10 PV] + Scatto angolare [10 PV] + Contrattacco [ 8 PV] Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro. Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi. 3. Scudo energetico [10 PV] + Contrattacco [ 4 PV] Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo, gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi energetici. 4. Rimbalzo folle [10 PV] Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza, rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e spostarsi di conseguenza. 5. Doppio lancio [ 8 PV] Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale, è necessario accovacciarsi. .. Contatto [10 PV] Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto. Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio. Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi, rilasciate il proiettile e poi continuate ad attaccare il boss con la Z-Saber, sino al ritorno dello scudo. Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GUARD SHELL, # # alla quale risulta debole Infinity Mijinion. # # # ################################################################## =============================================================================== WEAPON CENTER - Infinity Mijinion [@8X08] =============================================================== 'X' ========= REPLOID NEMICI Doragoh (...) Group Jet [2 pg] FFF (...) Nightmare Virus [4 pg] Marion (...) • mini boss • Illumina Tekk (Speed Shot) Virtuf (...) Zerdan (...) ___________________ | 1 | |_______________ |___________ | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 2 |___________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : | | : 3 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##| |___________| ______ I1 Durante l'esplorazione di questa località sarete costantemente ¯¯¯¯¯¯ attaccati da Illumina, un gigantesco automa presente sullo sfondo. Esso scaglierà ripetutamente le Sfere dorate contro di voi perciò evitatele mentre fate attenzione anche agli altri nemici presenti in zona. Per eliminare Illumina dovrete demolire due grossi cavi che incontrerete lungo il percorso. In questa sezione saranno presenti i Nightmare Virus ed i Group Jet, una flotta di velivoli che vi attaccherà con i suoi Proiettili: usando il Meteor Rain con il giusto tempismo riuscirete ad eliminarli tutti quanti con un solo colpo. Procedete verso destra e, giunti al termine della prima pavimentazione, eseguite un Salto con Scatto per proseguire e salvare il reploid ZERDAN. Seguite il percorso e, nei pressi del primo cavo di Illumina, troverete il reploid FFF. ___________________________________ | mini boss: ILLUMINA (1° cavo) \_____________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR | | giallo 1 Fendente . Laser 5 | | verde 1 Aereo 4 Scatto . | | sfera 5 Muro . Giga . | | | | BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR | | Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 5 | | S-Saber 4 3 Enzukirin 4 4 Nova 8 | | Mach 2 Giga 8 | | Giga 8 | | | | ARMI DI 'X' nor sup | | Ground Dash 3 8 | | Guard Shell 8 . _______________ | | Ice Burst 2 2 6 \_ _/ | | Magma Blade 4 3 6 \_ 48 PV _/ | | Metal Anchor 3 6 \_ _/ | | Meteor Rain 3 6 \_/ | | Ray Arrow . . | | Yammar Option 2 2 1 6 | | | | 1. Sfera dorata [4 PV] | | Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del | | personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. | | Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. | | | | .. Contatto [4 PV] | | | | Usate il Fendente Aereo della Z-Saber oppure quello del Magma Blade per | | colpire il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai proiettili dei | | Group Jet tramite il Guard Shell. Dovrete scattare ripetutamente avanti | | e indietro lungo il pavimento, in modo tale da evitare le Sfere dorate | | scagliate dall'automa e colpire il nucleo rosso del cavo. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina potrete accedere alla sezione successiva. ______ I2 Adesso Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser, tramite i ¯¯¯¯¯¯ tre droni da lui generati: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite al massimo due droni, tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non li possa rigenerare. Procedete verso destra, superando i primi due precipizi. Una volta giunti al terzo, scivolate lungo il suo bordo sinistro e da qui potrete salvare il reploid DORAGOH. Attraversate il percorso ed ignorate il Reploid in alto perchè per ora non potrete raggiungerlo: in ogni caso eliminate i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze, per evitare che possano infettarlo. Prima di raggiungere il secondo cavo di Illumina, recuperate i reploid MARION e VIRTUF. ___________________________________ | mini boss: ILLUMINA (2° cavo) \_____________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR | | giallo 1 Fendente . Laser 5 | | verde 1 Aereo 4 Scatto . | | sfera 5 Muro . Giga . | | | | BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR | | Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 5 | | S-Saber 4 3 Enzukirin 4 4 Nova 8 | | Mach 2 Giga 8 | | Giga 8 | | | | ARMI DI 'X' nor sup | | Ground Dash 3 8 | | Guard Shell 8 . _______________ | | Ice Burst 2 2 6 \_ _/ | | Magma Blade 4 3 6 \_ 48 PV _/ | | Metal Anchor 3 6 \_ _/ | | Meteor Rain 3 6 \_/ | | Ray Arrow . . | | Yammar Option 2 2 1 6 | | | | 1. Sfera dorata [4 PV] | | Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del | | personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. | | Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. | | | | 2. Laser orizzontali [4 PV] | | durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss | | vengono emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze | | diverse. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio | | d'azione. Per evitarlo è necessario saltare oppure accovacciarsi, | | a seconda dei casi. | | | | .. Contatto [4 PV] | | | | Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà | | comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi | | periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia | | loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare mentre | | attaccate il nucleo rosso. Adesso dovrete essere molto più precisi con | | i salti poichè i Laser orizzontali verranno emessi ad altezze diverse. | | Usate sempre il Magma Blade per danneggiare Illumina, in modo tale che | | sia il fendente o le fiammate a colpire il bersaglio. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver demolito anche il secondo cavo, Illumina verrà distrutto e non comparirà più. Ignorate per ora la colonna di luce azzurra, poichè vi farebbe accedere nell'Area Segreta, ed avanzate verso destra per entrare nell'ultima sezione di questa località. ______ I3 Eliminate i due Nightmare Virus presenti e, prima del cancello che ¯¯¯¯¯¯ conduce alla stanza del boss, troverete il reploid TEKK. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** INFINITY MIJINION *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 < Guard Shell 8 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow . . Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Globi del suolo [6 PV] + Pioggia di dardi [8 PV] Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro. 2. Clone d'attacco [6 PV] quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso. La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Armi. 3. Proiettile espanso [6 PV] Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV. 4. Bolle verdi [4 PV] Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Armi. 5. Laser viola [4 PV] Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola. Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale, verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo. .. Contatto [6 PV] Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli assalti nemici. La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza senza subire danni. Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attirate il boss nella parte più alta della camera. Non appena vi raggiunge, rilasciate il proiettile e tornate sul pavimento. Attendete che Infinity Mijinion vi raggiunga prima di attaccarlo di nuovo con il Super Colpo dell'X-Buster. Muovendovi in maniera alternata tra il soffitto ed il pavimento della stanza avrete sia la possibilità di ferire il boss, sia il tempo necessario per distruggere il maggior numero possibile di Bolle verdi. Il modo migliore per demolirle consiste nell'aprire il fuoco con i proiettili dello Yammar Option, assieme a quelli dell'X-Buster. In alternativa potrete distruggerle abbastanza rapidamente anche con i Fendenti della Z-Saber. Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. ################################################################ # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma RAY ARROW, # # alla quale risulta debole Commander Yammark. # # # ################################################################ =============================================================================== AREE SEGRETE & RECUPERO OGGETTI [@8XRC] =============================================================== 'X' ========= Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo. || Gate invia un messaggio alla Base degli Hunter, nel quale ammette di essere || stato lui a realizzare il Nightmare: lo scopo dello scienziato è quello di || creare una nazione solo per i Reploid, eliminando tramite il Nightmare || quelli reputati da lui inutili. Riconoscendo le capacità di 'X', Gate invita || il Robot blu nel suo laboratorio. Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro del Secret Lab 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti e salvare i rimanenti Reploid. Per tornare indietro, selezionate l'icona della porta in basso a sinistra, dalla Schermata Armi oppure raggiungete la rispettiva stanza del boss. In questo capitolo verranno analizzate anche le Aree Segrete di ogni località. __________________ I BOSS SEGRETI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In genere ogni località dei Maverick è composta da un'Area Principale e da un'Area Segreta: per accedere in quest'ultima bisogna entrare in una colonna di luce azzurra fluttuante, situata da qualche parte all'interno dell'Area Principale. Nella stanza finale di un'Area Segreta si affronterà sempre uno dei tre boss segreti: - se non si sono sconfitti tutti gli otto Maverick e se si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area Segreta qualsiasi si affronterà NIGHTMARE ZERO. Dopo averlo sconfitto, questo boss non comparirà più e si potrà comandare anche Zero durante l'avventura. - se si è sconfitto Nightmare Zero, se non si sono eliminati tutti gli otto Maverick e se si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area Segreta qualsiasi si affronterà sempre HIGH MAX. Una volta sconfitto, questo boss non comparirà più nelle Aree Segrete inoltre sarà già possibile accedere al Secret Lab 1 di Gate. Le località dei Maverick non ancora sconfitti rimarranno comunque esplorabili. - dopo aver eliminato tutti gli otto Maverick oppure possedendo almeno 3.000 Nightmare Soul oppure avendo già sconfitto High Max, entrando in un'Area Segreta si affronterà sempre DYNAMO. Una volta battuto, questo boss apparirà nuovamente al termine della successiva Area Segreta che si esplorerà. ### SCHEMA DEI BOSS SEGRETI ### ______________ | | | Area Segreta | |______________| | | _____|_____ / \ ________ / Sono stati \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯| / sconfitti \_________| boss | \ tutti gli / | DYNAMO | \ 8 Maverick? / |________| \___________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | no | | ______|______ _________ _________ / \ / \ / \ ________ / Si possiedono \ si / Si è già \ si / Si è già \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯| / meno di 3.000 \______/ sconfitto \______/ sconfitto \______| boss | \ Nightmare / \ Nightmare / \ High / | DYNAMO | \ Soul? / \ Zero? / \ Max? / |________| \_____________/ \_________/ \_________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | no | no | no | | | | ___|____ _______|________ ____|_____ |¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | boss | | boss | | boss | | DYNAMO | | NIGHTMARE ZERO | | HIGH MAX | |________| |________________| |__________| ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NIGHTMARE ZERO non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick & si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul HIGH MAX non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick & si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul & si è già sconfitto Nightmare Zero DYNAMO a. sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick, oppure b. si possiedono più di 3.000 Nightmare Souls, oppure c. si è già sconfitto High Max - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** NIGHTMARE ZERO *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 5 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 5 Guard Shell 2 2 sfera 4 Muro 5 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 5 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 5 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~52 _/ S-Saber 5 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Doppio Z-Buster [ 4 PV] + Denharei [16 PV] Nightmare Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili, seguiti da una lama di energia che si muove in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi cadere per schivare la lama di energia. 2. Fendente verticale [10 PV] Nightmare Zero trattiene la spada laser per qualche istante e poi esegue un potente verticale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Genmurei Kai [10 PV] Nightmare Zero scaglia orizzontalmente diverse grandi lame di energia a velocità diverse. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. 4. Shin Messenkou [ 8 PV] Nightmare Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto compreso tra due proiettili. 5. Raffica Z-Buster [ 4 PV] Nightmare Zero scaglia frontalmente un gran numero di proiettili. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete più vicina. .. Contatto [10 PV] Nightmare Zero è una copia viola del Maverick Hunter armato di spada laser. Il boss si sposta eseguendo scatti, oppure teletrasportandosi, ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici. Per sconfiggere Nightmare Zero dovrete rimanere il più lontano possibile da lui, per avere la possibilità di salire rapidamente su un muro. Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster, evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e lasciatevi cadere non appena il boss scaglia il Denharei. Una volta atterrati, rilasciate il vostro attacco ed attendete che Nightmare Zero apra nuovamente il fuoco per ripetere questa sequenza di movimenti. Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta. Colpendolo con un qualsiasi attacco della Z-Saber, compreso il fendente della Magma Blade, gli causerete 5 PV di danno, interromperete i suoi attacchi e lo costringerete a teletrasportarsi. Grazie alla spada laser potrete quindi proteggervi da Nightmare Zero quando vi verrà incontro oppure quando si teletrasporterà molto vicino a voi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** HIGH MAX *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash 3 5 verde . Aereo . < Guard Shell 4 5 sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5 Magma Blade . 3 5 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5 Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5 Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5 Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste . Plasma . \_ 48~~56 _/ S-Saber . . Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga . \/ ATTACCHI 1. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Carica energetica [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica. 3. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. 4. Barriera circolare [ 8 PV] High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile una volta generata la Barriera circolare. 5. Tripla raffica [ 6 PV] High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla terza. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce dall'altro lato dello schermo. Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con il Super Colpo dell'X-Buster: quando ciò accade, il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con quello del Ground Dash. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi Arma, senza essere prima stato stordito dal Super Colpo dell'X-Buster: usate il Super Colpo del Meteor Rain oppure quello dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi periferici. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** DYNAMO *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 50~~66 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Colonne di energia [8 PV] Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo. 2. Lame boomerang [6 PV] Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi, mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al boss. 3. Lame dirette [6 PV] Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle. 4. Fendente circolare [4 PV] Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo da sotto. .. Contatto [4 PV] Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss. Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi. Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Scalate la parete per evitare le Lame boomerang e rilasciate il proiettile mentre vi recate sulla parete opposta. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire sul muro più vicino a Dynamo. Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Arma, il boss potrà rilasciare una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni scontro. Ricordate però che il Meteor Rain viene scagliato verso l'alto perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con esso. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OGGETTI Cannone Blade Cuore x5 Cannone Shadow EX Item Corazza Blade Sub Tank x2 Corazza Shadow Weapon Tank Elmo Shadow Stivali Shadow Le prime due località da rivisitare sono il Laser Institute ed il Weapon Center poichè avrete l'opportunità di completare la Blade Armor; le altre possono essere esplorate in ordine casuale. \-------------------/ | LASER INSTITUTE | /-------------------\ Area Principale _________________________________ | 1 : 2 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________ |¯ 3 |.........| 4 | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Dai (Energy Up) [E3] Corazza Blade Ghosn (...) [E3] Cuore Him (...) [E4] Weapon Tank Kenz (Double Barrier) Jin (...) Marl (...) Matumaru (...) Mochi (...) Omi 1213 (...) Siromaru (...) SO 1 (Weapon Plus) Tack (...) Taiji (Energy Saver) •• Esplorazione •• Tornate davanti all'ultimo cancello da aprire con i laser e questa volta direzionate il fascio di luce per aprire il portale sul pavimento ed accedere così al Percorso Sotterraneo. Una volta qui [E3] dovrete continuare a ruotare gli specchi per far avanzare il fascio di luce. In questa sezione troverete anche i cannoni laser viola: a differenza di quelli azzurri, essi si attivano solamente dopo essere stati colpiti una volta dal fascio di luce e mireranno contro di voi. Attivate il primo cannone viola e fategli aprire il fuoco verso nord ovest, in modo tale che possa colpire lo specchio. Guidate il fascio di luce affinchè raggiunga il secondo cannone viola ed ora dovrete ruotare gli specchi per dirigere il laser verso sinistra. Prima del termine del percorso troverete un Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, il nemico possiede solamente uno scudo più grande. Dopo averlo eliminato, direzionate il raggio luminoso verso il pavimento per aprire il cancello e scendere nella zona sottostante. Al suo interno posizionatevi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltate verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio perciò potrete attraversarlo come se non esistesse. Nella parete sono presenti due gradini invisibili che vi impediscono di cadere rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salite su quello di sinistra e saltate sul posto per salvare il reploid MOCHI. Successivamente eseguite un Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la capsula della CORAZZA BLADE. In seguito scalate la capsula e da qui saltate per recuperare il reploid SIROMARU. •• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor •• Recatevi nuovamente nella zona al di sotto del Death Guardian e qui [E3] ora procedete verso destra. Grazie alla Shadow Armor potrete camminare liberamente sulle spine ed avanzare molto più facilmente. Raggiungete la zona accanto, raccogliete il CUORE sul pavimento ed eliminate i due Nightmare Virus. Adesso potrete recuperare i tre Reploid situati su alcune pedane invisibili: MARL sulla sinistra, DAI al centro e GHOSN sulla destra. Nella zona più ad est di questa sezione è presente la colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta. •• Area Segreta •• _______________________________________ | 4 ##| |_______________________________________| Equipaggiate la Shadow Armor per rendere più semplice l'esplorazione di questa sezione [E4]. Procedete verso destra e, arrivati nei pressi del primo cannone laser, avanzate lentamente sul gradino per salvare il reploid JIN. Più avanti salite sulla sporgenza in alto e qui potrete recuperare i due reploid, MATUMARU e TAIJI. Tornate sul pavimento e raccogliete il WEAPON TANK, raggiungendo poi la zona con le funi. Aggrappatevi alla seconda corda e saltate sul posto per salvare il reploid OMI 1213. Seguite il percorso e più avanti troverete un primo automa da recuperare, posizionato in corrispondenza di un laser. Afferrate la fune e, quando il fascio luminoso non è attivo, toccate il reploid HIM per recuperarlo. Usate la stessa procedura per salvare anche il reploid KENZ, situato poco più avanti. Successivamente troverete il reploid SO 1 nella stessa situazione: in questo caso però dovrete saltare rapidamente verso di lui, prima che venga infettato dal Nightmare Virus. Arrivate alla fine del percorso e raggiungete il cancello che conduce alla stanza del boss, senza però oltrepassarlo. Una volta qui, lasciatevi scivolare lungo il bordo sinistro della pavimentazione e, con il giusto tempismo, eseguite un Super Rimbalzo verso ovest, in modo tale da salvare il reploid TACK ed aggrapparvi alla fune verticale, senza venire feriti dal laser. Come ultima cosa, recatevi nella stanza del boss. \-----------------/ | WEAPON CENTER | /-----------------\ Area Principale Area Segreta _________ ___________ | 1|_____ ........|___ 4 ___| ¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___| ¯¯¯¯¯| 2|___:_____ ¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| REPLOID OGGETTI Davie (...) [I4] Cannone Blade Fantron (...) [I4] Cuore Gital (Life Up) Grantsu (Energy Up) Kurono (...) Metal (Master Saber) Paralla (Damage Converter) Rod (...) Shen (...) Sosalies (...) •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, entrate nella sezione successiva [I2] e raggiungete la fune. Aggrappatevi ad essa ed eseguite il Mach Dash verso l'alto per recuperare il reploid PARALLA. •• Area Segreta •• _______________________ | ##| |_______ 4 _______| | | |_______| La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta compare in automatico dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina [I2]. Una volta giunti in questa sezione [I4] andate subito verso sinistra per trovare il CANNONE BLADE ed il CUORE. Ora procedete in direzione est dove è presente un ampio precipizio lungo il quale dovrete muovervi tramite molte funi verticali. Qui affronterete molti Nightmare Virus: attirate la loro attenzione, in modo tale che si muovano verso di noi, ignorando i diversi Reploid sparsi nella sezione. Aggrappatevi alla prima fune e, eseguendo Salti con Scatto potrete recuperare i reploid SHEN e FANTRON. Arrivati all'estremità orientale della struttura, lasciatevi cadere, spostandovi leggermente verso destra, ed afferrate al volo la fune verticale sottostante. Da qui eliminate il Nightmare Virus situato sulla destra e poi saltate verso sinistra per recuperare il reploid GITAL. Ora procedete con cautela in direzione est, passando da una fune all'altra ed intanto caricate il Super Colpo dell'X-Buster: per salvare il reploid ROD, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, per poi aggrapparvi subito alla fune successiva. Una volta su di essa, rilasciate subito il proiettile per eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra i tre Reploid vicini e, prima che si possa rigenerare, raccogliete la Nightmare Soul: in questa maniera eviterete che possa infettare gli automi. In seguito eliminate anche il secondo nemico ed ora potrete recuperare i tre Reploid, calandovi dalle funi situate in loro corrispondenza: partendo da sinistra, potrete salvare in questo modo GRANTSU, KURONO e DAVIE. Successivamente, spostatevi sulla fune a nord ovest e da qui, eseguendo un Salto con Scatto verso destra, potrete rimbalzare sul bordo della piattaforma e salirvi sopra. Eliminate i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze e recuperate il reploid SOSALIES. Prima di oltrepassare il cancello accanto, tornate indietro, sfruttando le funi presenti nella zona superiore della sezione e, tramite lo Scatto Aereo, salvate il reploid METAL. Infine recatevi nuovamente sulla pedana orientale ed entrate nella stanza del boss. \---------------/ | AMAZON AREA | /---------------\ _________ |_______ | _______| |_ Area Principale | 1 _____| Area Segreta | ___| _____________ _______________ | |_____| |..................| 4 | | : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___ | | | : | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Iso (Life Recover) [B1] Sub Tank Tahei (...) Wahda (...) Yantomi (...) •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, entrate nella montagna [B1] ed avanzate in direzione ovest. Salite sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttate il nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltate verso sinistra e, mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più occidentale possibile, eseguite il Mach Dash. Se fatto correttamente, riuscirete poi a rimbalzare sul bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salitevi sopra per raccogliere il SUB TANK e salvare il reploid ISO. In seguito recatevi al bivio nelle Caverne [B2] e, grazie al Mach Dash, potrete raggiungere il sentiero superiore. Una volta qui, saltate sulla sporgenza a sinistra per recuperare il reploid YANTOMI. Ora procedete verso destra, facendovi strada tra i Nightmare Insect ed i Worm Sniper e, prima di scendere nel condotto verticale, salvate il reploid WAHDA. Aggrappatevi alla fune verticale e saltate verso nord est, per salire sulla sporgenza. Una volta qui, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid TAHEI. Lasciandovi cadere lungo il lato destro del condotto verticale potrete arrivare alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• _______________________________ | 4 ##| |_______________________________| Non è necessario esplorare questa sezione [B4] perchè non sono presenti nè Reploid da salvare, nè Potenziamenti da recuperare. Essa è composta da una serie di colonne sospese e dovrete usare con precisione lo Scatto Aereo per spostarvi da una all'altra. Al termine del percorso, entrate nella stanza del boss. \------------------/ | CENTRAL MUSEUM | /------------------\ REPLOID OGGETTI Mars (Overdrive) nessuno Prima di raggiungere l'Area Segreta, ricordatevi di esplorare le stanze della località che non avete visitato in precedenza. •• Area Segreta •• ___________________ | | 10 ##| | | _________| | | | | | | | | |_________| La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta si trova presso l'Anello Fossili [C6], nella zona di sud ovest. Dopo essere arrivati a destinazione [C10] scendete lungo il condotto occidentale e seguite il percorso mentre eliminate i Nightmare Virus. State attenti alle spine situate sul pavimento e raggiungete infine il piano più alto. Una volta qui, eliminate i due Nightmare Virus rapidamente e, prima di accedere nella stanza del boss, recuperate il reploid MARS. \----------------/ | INAMI TEMPLE | /----------------\ _____ Area Principale ___| |___________________________________ _______| 1 | 2 : 3 : | | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______| : : _______ :..| | | 5 | Area Segreta | |___ |___________| REPLOID OGGETTI Ai (...) [D4] Corazza Shadow Etsu (Life Up) [D4] Cuore Mao (Energy Up) Nana (...) Nori (Hyper Dash) Rena (Saber Plus) Yui (Weapon Recover) •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Recatevi nell'ultima sezione e qui [D4] raggiungete l'angolo di nord est, dove è presente uno stretto passaggio che possiede le spine sia lungo il soffitto che lungo il pavimento. Per superarlo indenni dovrete eseguire il Mach Dash ad un'altezza piuttosto precisa per passare così tra le spine. Dopo averlo fatto, recuperate il reploid ETSU all'interno del condotto verticale. Usare di nuovo il Mach Dash con precisione per attraversare anche il passaggio successivo e raggiungere così la capsula della CORAZZA SHADOW. •• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor •• Raggiungete nuovamente l'ultima sezione ed al suo interno [D4] adesso potrete superare le varie strettoie acuminate semplicemente camminandovi. Ora sarete in grado di trovare, partendo dal basso: - l'Area Segreta (piano terra, lato sinistro) - il reploid YUI (piano terra, lato destro) - il CUORE (primo piano, lato sinistro) - il reploid MAO (secondo piano, lato sinistro) •• Area Segreta •• ___________ | | |____ ____| | | |____ 5 ____| | | |____ ____|_____ | ##| |_________________| Questa stanza [D5] è strutturata in maniera molto simile all'ultima sezione della località: è divisa in piani ed al suo interno sono presenti la pioggia acida, i Batton Bone B81 ed i Monbando. Partendo dal basso, i vari nuclei sono situati: - piano terra, lato sinistro - secondo piano, lato destro - terzo piano, lato sinistro - quarto piano, lato destro Infine distruggete il Weather Analyze, situato al piano terra, sul lato destro. Prima di procedere nella stanza del boss potrete salvare diversi reploid: - NANA (primo piano, lato destro) - AI (secondo piano, lato sinistro) - NORI (quarto piano, lato sinistro) - RENA (quinto piano, lato destro) \--------------/ | MAGMA AREA | /--------------\ _____ | ___| | | | | |8| | | Area Segreta | | ___ | | |_ 1|___ ....|_| |___: | : | | : _________ | | : | : 7 ___| | | : | |___| | |_________: | | | | 3_______| | | | | | _____|6| _| | |___|4 ___: | Area Principale | 2 | :_____|%%%| | | : : |%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: | ¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Akky (...) [F3] Cannone Shadow Chibon (Buster Plus) [F3] Cuore Fuji (...) [F8] Sub Tank Hagi (...) Hal (Power Drive) Hatori (Life Up) Hayato (...) Higurai (Energy Up) Mods (...) Tazack (...) •• Esplorazione •• Dopo aver distrutto i primi due Nightmare Snake, raggiungete la Grotta Bivio [F3] e questa volta entrate nel cancello superiore. All'interno della sala [F4] troverete un altro mini boss: non affrontatelo bensì raggiungete il lato destro della camera e recuperate il reploid HAL, prima che venga infettato dai Nightmare Virus. Una volta fatto, uscite dalla località. •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Recatevi nella Grotta Bivio [F3] e procedete verso nord, sino a trovare due pedane allineate. Per potervi salire sopra, scalate la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltate verso l'interno della stanza. Arrivati in corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguite subito il Mach Dash verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e salirvi sopra. Da qui, raggiungere la pedana sinistra per salvare il reploid HAGI e raccogliere il CUORE. Al piano superiore potrete recuperare il reploid MODS mentre sulla sporgenza a nord est è situato il reploid TAZACK. Lungo la salita incontrerete anche i reploid FUJI e HATORI, quest'ultimo accanto alla capsula del CANNONE SHADOW. In seguito procedete verso destra ed eliminate i due Nightmare Virus, prima di recuperare i reploid HAYATO e AKKY, situati sulle pedane. Infine raggiungete il termine del percorso per trovare il reploid HIGURAI e la colonna di luce che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• ______________ | ##| | _________| | | | | | | | | | | | 8 | | | | | | | | | | | | | | | |____| Questa sezione [F8] è molto simile alla Discesa Lanciafiamme, che si attraversa dopo aver sconfitto il primo Nightmare Snake. In questo caso però dovrete procedere verso l'alto, stando attenti alle fiammate. Seguite il percorso e più a nord, su una pedana lungo la parete orientale, troverete il reploid CHIBON. Continuate la risalita e, prima del tratto finale, potrete recuperare un SUB TANK accanto alla parete destra. Scalate il condotto, rimbalzando sui bordi dei vari lanciafiamme ed infine entrate nella stanza del boss. \-------------------/ | NORTH POLE AREA | /-------------------\ .............. Area Principale : : _________________ : _____ : ___ _____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___ ___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta ___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___ _| ___| | |%| | | | |___..|___ |___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 | | 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Dante (Jumper) [G3] Stivali Shadow Guy (...) [G4] Cuore Ken (Energy Up) [G4] EX Item Nina (Weapon Drive) Ryu (Shot Eraser) •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Ritornate nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui [G3] scendete lungo la prima rampa. Prima di raggiungere la scala, saltate verso destra ed usate il Mach Dash verso l'alto, in modo tale da aggirare la sporgenza a nord est e salirvi sopra. Una volta fatto, eliminate subito il Nightmare Virus e salvate il reploid RYU. Infine entrate nella capsula degli STIVALI SHADOW. •• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor •• Prima di entrare nella località, attivate il fenomeno delle Meteore Nightmare, visitando la Magma Area. Recatevi nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui [G3] grazie alle Meteore Nightmare potrete accedere nella Caverna nascosta. Al suo interno [G4] recatevi al piano inferiore e, grazie al Super Balzo della Shadow Armor potrete entrare nella rientranza dove sono presenti i reploid GUY e KEN ed il CUORE. Ora lasciatevi cadere nel condotto acuminato e qui potrete recuperare l'EX ITEM ed il reploid NINA. Infine salite le scale e sulla sinistra troverete la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• _____ | | |__ |_____ | | |_____ |_____ | 7 | |_____ |_____ | | |_____...|_____ | 8 ##| |______________| Questa sezione [G7] è composta da una lunga discesa congelata dove dovrete procedere con cautela. State attenti ai Wolfloid e saltate con precisione da una colonna di ghiaccio all'altra. Una volta giunti al termine della discesa, aggrappatevi al volo alla fune verticale, in modo tale da non atterrare sulle spine. Raggiungete poi la zona inferiore. Qui [G8] entrate nel sentiero sulla sinistra e dovrete oltrepassare un lungo pavimento di spine: generate alcune pedane con l'Ice Burst per proseguire oppure equipaggiate la Shadow Armor. Al termine del percorso, recuperate il reploid DANTE. Infine tornate indietro ed entrate nella stanza del boss, sulla destra. \---------------/ | RECYCLE LAB | /---------------\ Area A _______________________ |___________1_________..| _____________________________| | |.._ 2 _________________________| | | |_|........ Area B |3|_____ : ___________________________________________ |_______|... :..| 4 : 5 | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____________________ :.....| 6 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Bambu (...) [H3] Elmo Shadow Inaria (Hyper Drive) Toshi (Shock Buffer) •• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor •• Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, attraversate il Secondo Compattatore [H2] raggiungendo la sua estremità occidentale, dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo tratto del percorso dovrete essere piuttosto rapidi: non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzate subito in direzione ovest tramite un Salto con Scatto ed eseguite poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in maniera corretta, raggiungerete una zona più ampia, dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui [H3] andate verso destra, recuperate il reploid TOSHI ed eliminate i vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltate in direzione est e, mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più orientale possibile, eseguite il Mach Dash. Se fatto in maniera corretta, potrete rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale. Salitevi sopra per recuperare il reploid INARIA e trovare la capsula dell'ELMO SHADOW. Alla sua destra è presente la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• ________________________________ | 6 ##| |________________________________| In questa sezione [H6] troverete il compattatore, stavolta assieme ad un nastro trasportatore che si muoverà in direzione opposta alla vostra. La visuale inoltre avanzerà costantemente, costringendovi quindi a muovervi con essa. Fatevi strada tra i nemici e distruggete i rottami fragili che vi verranno incontro. Dopo aver oltrepassato il lungo blocco di metallo che sporge dal compattatore, eliminate rapidamente i Nightmare Virus presenti e salvate il reploid BAMBU, prima di entrare nella stanza del boss. =============================================================================== SECRET LAB 1 [@8X09] =============================================================== 'X' ========= NEMICI Batton Bone B81 [ 1 pg] Blast Raster [ 2 pg] Giga Death [10 pg] Wolfloid [ 4 pg] • boss • Nightmare Mother ______________ | | ________| _____ | | | 4 | | ### | ______________ __________________________| __ |__ | |_____| | 1 | | 3 : | | | | | _____ | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 2 | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | |__| | | | | | | | | |__| |__ | | | : | | : | | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ______ L1 Per completare facilmente questa località è consigliato indossare la ¯¯¯¯¯¯ Blade Armor assieme all'accessorio Jumper oppure la Shadow Armor. Dopo aver cominciato l'esplorazione della località, procedete in direzione est per trovare un profondo precipizio. Lasciatevi cadere al suo interno ed avanzate verso destra per accedere alla sezione successiva. ______ L2 Adesso incontrerete una serie di gradoni con le spine: per poterli ¯¯¯¯¯¯ scalare con la Blade Armor dovrete usare l'Ice Burst per generare un blocco di ghiaccio sul pavimento, sfruttarlo come pedana, saltare ed eseguire il Mach Dash in orizzontale; con la Shadow Armor invece potrete aggrapparvi direttamente alle spine e raggiungere più facilmente la sommità. Durante la salita, procedete con cautela e state attenti ai Wolfloid. Arrivati in cima, troverete diversi cannoni laser montati sul soffitto mentre il pavimento della rampa sarà ricoperto dal ghiaccio. Poichè scivolerete inevitabilmente durante la discesa, attraversate rapidamente il percorso, saltando di continuo per evitare i raggi luminosi, ed infine eseguite il Salto con Scatto per superare i precipizi e raggiungere la sezione seguente. ______ L3 All'interno di questo lungo condotto verticale sono presenti di nuovo i ¯¯¯¯¯¯ cannoni laser, assieme ai Blast Raster: essi sono mortai mobili che si spostano lungo i muri tramite le ventose montate sui loro corpi. Sfruttando le libellule ed i proiettili dello Yammar Option potrete procedere facilmente verso l'alto, eliminando i Blast Raster. Giunti alla sommità, avanzate in direzione est, facendovi strada tra i nemici, e qui affronterete anche i Giga Death, grossi automi neri corazzati. Essi sono in grado di sparare Missili indistruttibili perciò dovrete attaccarli nei momenti di pausa tra un loro assalto ed il successivo, oppure potrete colpirli alle spalle, poichè essi non sono in grado di voltarsi. Seguite il percorso ed infine uscite dal cancello. ______ L4 Una volta arrivati in questa sezione, dal pavimento comincerà a ¯¯¯¯¯¯ sollevarsi periodicamente un muro di fiamme che causerà morte immediata al contatto. Per questo motivo dovrete procedere rapidamente all'interno del percorso e rifugiarvi nella zona superiore dello schermo quando le fiamme si solleveranno. Avanzate verso destra e scalate il condotto per proseguire: presso il piano superiore il muro di fuoco non potrà raggiungervi quindi fatevi strada con calma tra i nemici. La trappola poi si abbasserà di quota, permettendovi di scendere le scale. Giunti alla rampa di ghiaccio, le fiamme ricompariranno perciò adesso dovrete essere rapidi nell'avanzare. Procedete saltando ripetutamente, in modo tale da non scivolare lungo la salita, ed ignorate i nemici presenti. Dopo essere arrivati al cancello, le fiamme svaniranno e potrete affrontare il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** NIGHTMARE MOTHER *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 3 Ground Dash 3 3 verde 2 Aereo 3 Guard Shell . 3 sfera 5 Muro 3 Ice Burst 3 2 3 Magma Blade 3 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 6 8 Laser 5 Shuriken 2 Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow . . Giga 2 Giga 8 Yammar Option 5 3 4 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________ Celeste 3 Plasma 5 \_ _/ S-Saber 3 4 Nova 8 \_ 124 PV _/ Mach 3 \_ _/ Giga 8 \__/ ATTACCHI 1. Globo celeste [6 PV] + Onda celeste [6 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Sfera elettrica [4 PV] + Fulmine [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra una Sfera e l'altra. 3. Lanciafiamme [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. 4. Pioggia di fuoco [4 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto Cellule [6 PV] .. Contatto Occhio [4 PV] La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi. Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro movimenti. All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano, vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area, perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi nell'evitare i loro assalti. La Nightmare Mother risulta debole al Metal Anchor, tuttavia bisogna usare questa Arma con precisione. 'X' è in grado di sparare solo due ancore alla volta perciò scagliatene una per danneggiare il bersaglio ed attendete che stia per terminare il periodo di invulnerabilità dell'Occhio, prima di poter scagliare la successiva. Il Super Colpo è molto utile per danneggiare entrambi i bersagli contemporaneamente, tuttavia ricordate che l'attacco verrà interrotto all'istante, nel caso in cui subiate danni. Come alternativa al Metal Anchor potrete usare i proiettili dello Yammar Option. || Gate si congratula con i Maverick Hunter per aver sconfitto la sua Nightmare || Mother. Lo scienziato mostra loro cosa aveva ritrovato tra i resti della || colonia spaziale Eurasia: si tratta di un frammento del corpo di Zero, || grazie al quale Gate è riuscito a realizzare il Nightmare. Furioso per la || rivelazione e per aver infangato il nome di Zero, 'X' decide di occuparsi || personalmente di Gate. =============================================================================== SECRET LAB 2 [@8X10] =============================================================== 'X' ========= NEMICI Giga Death [10 pg] Ground Sniper [ 3 pg] Group Jet [ 2 pg] Meta Wheel F [ no ] Monbando [11 pg] Nightmare Virus [ 4 pg] Totem Gate [30 pg] Weather Analyze [11 pg] Weather Analyze Core [ 6 pg] • boss • High Max • boss • Gate Questa località è composta da due grandi zone distinte, ognuna delle quali presiedute da un boss. Dopo aver completato la prima zona, si comincerà subito l'esplorazione della seconda, senza tornare alla schermata di selezione delle località. La scelta dell'Armatura da equipaggiare è molto importante: la Blade Armor renderà più semplice eliminare i nemici ma vi costringerà ad evitare con precisione le spine; per la Shadow Armor invece vale il discorso contrario. ________ | ##| | _____| | | AREA A |__ __| | 3 | _________________ | _____| | 2 | | | __|_____ __ __|__| | | : : | | : : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 | | | | | | | |__| ______ M1 Una volta giunti in questa località, procedete verso l'alto tramite le ¯¯¯¯¯¯ funi. Durante la salita, state attenti alle spine presenti lungo le pareti ed ai frammenti di roccia che compariranno. Dopo essere arrivati in cima procedete verso destra. ______ M2 Questa sezione è composta da due piani: in quello superiore troverete ¯¯¯¯¯¯ solo un gran numero di Nightmare Virus e, all'estremità orientale, un Globo Arancione grande. Attraversate quindi il piano inferiore e qui affronterete i Giga Death ed i Ground Sniper. Questi ultimi sono piccoli mortai sferici, inattaccabili mentre si spostano: per questo motivo aprite il fuoco contro di loro solamente quando si fermano. In seguito saltate con cautela da da una pedana all'altra ed avanzate in direzione est per accedere nella sezione successiva. ______ M3 Qui dovrete distruggere i Totem Gate per proseguire: grazie al fendente ¯¯¯¯¯¯ del Magma Blade ora potrete abbatterli piuttosto velocemente. Fatevi strada tra i nemici e successivamente salite le scale. Adesso dovrete utilizzare le colonne mobili per spostarvi da una pedana all'altra: la prima colonna si sposta in orizzontale e da qui potrete eliminare facilmente il Totem Gate; la seconda invece si muove in verticale e potrà schiacciarvi contro il soffitto, causandovi danni. Raggiungete il piano superiore e qui troverete le spine anche sul pavimento, rendendo più complicato distruggere i Totem Gate. Fate attenzione soprattutto al secondo, poichè non potrete avvicinarvi a lui, per via delle spine. In seguito salite le scale e adesso dovrete nuovamente muovervi tramite le colonne mobili. Posizionatevi sulla prima e rimanete accovacciati; una volta raggiunta la seconda, salitevi sopra mentre si abbassa di quota ed attendete che la terza si muovi verso ovest: in questo modo potrete eseguire un Salto con Scatto oppure uno Scatto Aereo per oltrepassare le spine ed atterrare sulla pedana occidentale. Infine salite le scale ed entrate nella stanza del boss di questa zona. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** HIGH MAX *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash 3 5 verde . Aereo . Guard Shell 4 5 sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5 Magma Blade . 3 5 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5 Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5 Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5 Giga . Giga . < Yammar Option 3 5 . 5 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma . \_ _/ S-Saber . . Nova 8 \_ 64 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga . \_/ ATTACCHI 1. Scudi energetici [12 PV] + Lancio degli scudi [12 PV] + Morsa degli scudi [12 PV] High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le Armi. 2. Scudi mobili [12 PV] + Raffica energetica [12 PV] High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare che il Guard Shell assorba le sfere di energia. 3. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. Per poter danneggiare High Max attendete che gli Scudi vengano scagliati e quando ciò accade colpitelo con il Super Colpo dell'X-Buster: il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con il Ray Arrow. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la Raffica energetica ed usate sempre il Super Colpo dell'X-Buster, seguito dal Ray Arrow per infliggergli danni. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - AREA B _________________ _____ | 4 | | | AREA C - 'X' |_________________|::|__ |________ | 5 | AREA D |________ |__________________________ ________ | : 6 | | 9 ##| | : |::| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ La prima e l'ultima Area di questa zona sono uguali per entrambi i personaggi, mentre quella centrale cambia a seconda del Robot che si comanda. ______ M4 Procedete verso destra, evitando le spine ed eliminando i Group Jet. ¯¯¯¯¯¯ Lungo il percorso incontrerete anche i Meta Wheel F e, come già fatto durante il Prologo, potrete demolirli usando la Z-Saber. In alternativa, potrete evitarli rifugiandovi nelle buche nel pavimento e nelle rientranze nel soffitto. Al termine del percorso, entrate nella colonna di luce azzurra. ______ M5 Attraversate il corridoio e lasciatevi cadere nel condotto. Dopo essere ¯¯¯¯¯¯ atterrati al piano inferiore, fatevi strada tra i Monbando e procedete lungo il percorso. Mentre scendete attraverso il condotto situato accanto alla parete occidentale, spostatevi verso destra per non cadere sulle spine. Procedete poi in direzione est per accedere nella sezione successiva. ______ M6 Successivamente vi ritroverete in una situazione simile a quella già ¯¯¯¯¯¯ incontrata presso l'Inami Temple: l'intera zona verrà colpita dalla pioggia acida e dovrete disattivarla demolendo quattro Weather Analyze Core e poi il Weather Analyze. Distruggete il primo nucleo, situato sulla piattaforma, e poi saltate da una pedana all'altra, eliminando il Monbando. Il secondo nucleo si trova sospeso nel vuoto e per distruggerlo dovrete aprire il fuoco mentre scivolate lungo il bordo destro della piattaforma, situata difronte al dispositivo. In seguito saltate in direzione est e, mentre siete in volo, usate lo Scatto Aereo per superare il precipizio. Demolite gli ultimi due nuclei, posizionati attorno ad un Monbando, prima di distruggere il Weather Analyze. Ripristinate i vostri PV con il dispositivo presente sul pavimento ed eliminate il Monbando successivo. Scalate il condotto per distruggere il primo nucleo e lasciatevi scivolare lungo il bordo della pedana per demolire anche il secondo. Oltrepassate la strettoia, eliminate i due Monbando situati sulle pedane vicine e poi occupatevi dei nuclei rimanenti: il terzo è situato alla sinistra delle pedane mentre il quarto a nord est di esse. Infine distruggete il Weather Analyze per venire teletrasportati automaticamente nell'ultima sezione. ______ M9 Eliminate i vari Group Jet per ripristinare i PV e, una volta pronti ¯¯¯¯¯¯ per lo scontro con il boss, attraversate il cancello posizionato al termine del percorso. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** GATE *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash . . verde . Aereo . Guard Shell . . sfera . Muro . Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser . Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga . Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma . \_ _/ S-Saber . . Nova . \_ 58 PV _/ Mach . \_ _/ Giga . \_/ ATTACCHI 1. Globo colorato [4 PV] + Frammenti [4 PV] Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando le Armi. Una volta fatto, esso si scinderà in sei frammenti più piccoli che si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno in grado di danneggiare Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna scalare rapidamente le pareti laterali. Nel caso in cui un frammento colpisca il boss, tutti gli altri svaniranno istantaneamente. Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in automatico dopo alcuni secondi. Il colore della sfera determina la sua abilità speciale: a. Globo dorato [4 PV] questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di respingere i proiettili. b. Globo verde [4 PV] questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. c. Globo viola [4 PV] questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la sfera. d. Globo celeste [ no ] questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. e. Globo rosso [ no ] questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. 2. Lama circolare [8 PV] Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi secondi. .. Contatto [6 PV] Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed evitare di precipitare. Nessuna Arma o abilità del Robot blu è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. La Magma Blade è l'Arma migliore per questo scopo, ma dovrete avere il giusto tempismo nell'usarla. Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo: quando ciò accade, fate in modo che Gate si posizioni quasi a contatto con esso e colpitelo subito con il fendente della Magma Blade. Se fatto correttamente, i Frammenti danneggeranno il boss all'istante e voi non ne rimarrete feriti. In alternativa potrete usare il Super Colpo dello Yammar Option. Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti. Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il Globo verde per danneggiare il boss. || Gate non accetta di essere stato sconfitto e decide di usare la più || terribile delle sue invenzioni: lo scienziato rivela di aver riportato in || vita il perfido Sigma per usarlo contro 'X'. Il leader dei Maverick tuttavia || non si lascia controllare da nessuno e ferisce mortalmente Gate per poi || fuggire. Prima di allontanarsi dal laboratorio dello scienziato, 'X' trova || il corpo senza vita di Izoc: l'aiutante di Gate non sembra morto ma è come || se si fosse spento. Il Robot blu però ora non può occuparsi di questo || mistero perchè deve prepararsi allo scontro con Sigma. =============================================================================== SECRET LAB 3 [@8X11] =============================================================== 'X' ========= NEMICI Batton Bone B81 [ 1 pg] Blaze Heatnix [56 pg] Blizzard Wolfang [54 pg] Commander Yammark [48 pg] Giga Death [10 pg] Ground Scaravich [40 pg] Infinity Mijinion [56 pg] Metal Shark Player [56 pg] Monbando [11 pg] Nightmare Virus [ 4 pg] Rainy Turtloid [64 pg] Shield Sheldon [48 pg] • boss • Sigma AREA A ________________________ | 1 | |___________________ | | | | | | | | | | | | |_________ | : | |____: | | | | 2 | | | | | | | |_________| ______ N1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in ¯¯¯¯¯¯ direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del condotto verticale. Adesso dovrete scendere con cautela, stando attenti ai Ground Sniper ed evitando le spine: posizionatevi sulla prima pedana e lasciatevi cadere verso sinistra, passando accanto alla seconda ed atterrando direttamente sulla terza. Da qui, ripetete lo stesso procedimento, raggiungendo così la quinta pedana, che possiede le spine su entrambi i lati. Una volta fatto, saltate in direzione est, entrando nel passaggio tra la quinta pedana e la sporgenza del muro orientale, ed in questo modo accederete alla sezione successiva. ______ N2 In questo salone sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno ¯¯¯¯¯¯ allo scontro con un preciso Maverick, inoltre sulla piccola pedana in cima sono situati due Globi Arancioni medi. Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti curativi verranno rigenerati. In questi scontri, ogni boss sarà di Livello 4 inoltre la posizione dei Maverick sarà la seguente: / Commander \ \ Yammark / / Blizzard \ \ Wolfang / / Blaze \ \ Heatnix / / Metal Shark \ \ Player / / Ground \ \ Scaravich / / Rainy \ \ Turtloid / / Shield \ \ Sheldon / / Infinity \ \ Mijinion / BLAZE HEATNIX Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. BLIZZARD WOLFANG Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. COMMANDER YAMMARK Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. GROUND SCARAVICH Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. INFINITY MIJINION Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. METAL SHARK PLAYER Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. RAINY TURTLOID Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare questa Arma per via del basso numero di munizioni presenti. SHIELD SHELDON Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana in cima un teletrasporto dalla luce porpora che ora dovrete utilizzare per proseguire. AREA B ___________________________________________________________ | 3 : 4 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ N3 Procedete verso destra, eliminando i Nightmare Virus ed il Giga Death, ¯¯¯¯¯¯ mentre più avanti dovrete sconfiggere anche un Monbando. In seguito sarete assaliti da uno stormo di Batton Bone B81 perciò avanzate con prudenza. Infine superate il Giga Death per accedere nell'ultima sezione. ______ N4 Saltate con cautela da una pedana all'altra, facendovi strada tra i ¯¯¯¯¯¯ Nightmare Virus. Successivamente salite a bordo della colonna mobile per avanzare, eliminate oppure oltrepassate il Monbando ed entrate nella stanza del boss. || 'X' incontra Sigma, il quale sembra essere malfunzionante. Nonostante le sue || precarie condizioni fisiche, il capo dei Maverick è intenzionato fortemente || a distruggere il Robot blu. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SIGMA: 1a forma *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Globo fulmineo [10 PV] Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Scudo verde [ 8 PV] Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte lo Scudo usando le Armi, sino a farlo uscire dallo schermo. 3. Onda viola [ 6 PV] Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza alla quale vengono emesse le varie Onde. 4. Sfere verdi [ 6 PV] ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Metal Anchor è in grado di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate dal corpo di Sigma invece sono innocue. .. Contatto [10 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti. Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di schivare il Globo fulmineo in ogni momento. Sigma risulta debole al Metal Anchor, il quale lo farà cadere all'istante, generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss, saltategli incontro e rilasciate una sola ancora per colpirlo; allontanatevi da Sigma e, mentre questi si rialza, avvicinatevi leggermente, saltate ed usate di nuovo il Metal Anchor. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad attaccare. || La mente di Sigma, danneggiata tanto quanto il suo corpo, ormai non è più || lucida e pensa esclusivamente alla vendetta. 'X' allora decide di mettere || fine alla penosa condizione della sua nemesi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SIGMA: 2a forma *** X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . < Ground Dash 6 8 verde . Aereo 4 Guard Shell . . sfera 4 Muro . Ice Burst . . . Magma Blade 4 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . . Giga 4 Giga 4 Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________ Celeste 2 Plasma 4 \_ _/ S-Saber 4 3 Nova 4 \_ 127 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \__/ ATTACCHI 1. Nucleo oscuro [12 PV] + Sfere oscure [12 PV] Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo, in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere vengono generate. 2. Laser orizzontale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale. L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. 3. Laser verticale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale. L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal mirino. 4. Drone pedana [ 6 PV] + Caduta [ 6 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Armi inoltre non si subiranno danni posizionandosi su di loro. 5. Drone teschio [ 6 PV] + Proiettile [ 2 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Armi. .. Contatto [16 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci. Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono essere distrutti e rilasciare oggetti curativi. Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma, attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade, caricate il Super Colpo del Ground Dash, aspettate che il boss lo generi sul lato sinistro dello schermo, posizionatevi davanti al suo volto e rilasciate l'attacco. Al termine dell'assalto, tornate sotto la testa di Sigma, in attesa che usi di nuovo il Laser verticale. In alternativa, possedendo la Blade Armor, raggiungete il lato sinistro della stanza e, non appena Sigma apre la bocca, saltate ed utilizzate il Blade Giga Attack per causargli danni notevoli. Grazie agli oggetti curativi rilasciati dalla distruzione dei Droni, potrete ricaricare abbastanza rapidamente questo attacco. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| ############### FINALE 1 - se non si è trovato Zero ######################### # # # Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda ad 'X' che un # # giorno lui tornerà ancora. Il mondo deve essere ricostruito ed il Robot # # blu non ha più tempo da perdere con il capo dei Maverick: se un domani # # dovesse tornare, lui si limiterà a sconfiggerlo di nuovo. # # # # Al termine delle ostilità, tra le macerie del laboratorio di Gate, # # 'X' ed Alia provano a soccorrere lo scienziato ma ormai per lui non c'è # # più niente da fare. I due ripensano a Zero, il quale li ascolta da # # vicino, celando però la sua presenza. 'X' riesce ad avvertire qualcosa # # di strano ma del Robot rosso non c'è alcuna traccia. Intenzionati a # # ricostruire il pianeta, il Robot blu ed Alia guardano con fiducia al # # futuro. # # # ############################################################################### ############### FINALE 2 - se si è trovato Zero ############################# # # # Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda ad 'X' che un # # giorno lui tornerà ancora. Il mondo deve essere ricostruito ed il Robot # # blu non ha più tempo da perdere con il capo dei Maverick: se un domani # # dovesse tornare, lui si limiterà a sconfiggerlo di nuovo. # # # # Al termine delle ostilità, tra le macerie del laboratorio di Gate, # # 'X' e Zero provano a soccorrere lo scienziato ma ormai per lui non c'è # # più niente da fare. I due vengono raggiunti dagli altri Maverick Hunter # # e tutti assieme si pongono nuovi obiettivi: ricostruire il pianeta e # # realizzare un mondo dove gli umani ed i Reploid possano convivere # # pacificamente. # # # ############################################################################### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ################## ## ## ## ZERO ## ## ## ################## Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome, il numero di volte in cui bisogna colpirlo con il Primo Fendente per poterlo eliminare. Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni Tecnica. =============================================================================== PREMESSA [@8Z00] ============================================================== ZERO ========= Dopo aver sconfitto Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta, partirà un breve filmato. || 'X' non crede ai suoi occhi quando vede ricomparire Zero. A causa delle || ferite subite dopo l'ultimo scontro con Sigma, il Robot rosso si era || nascosto da tutti per potersi ripararsi completamente. Zero è a conoscenza || della minaccia del Nightmare e decide di tornare dai Maverick Hunter per || lottare contro questo pericolo. Ora apparirà la schermata generale delle località: 2 ________ ________ 3 / \ / \ / RAINY \ / SHIELD \ 1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4 / \ / \ / \ /COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \ / YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \ \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ Amazon / \North Pole/ \ Area / ___________________ \ Area / ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯ | 4 3 | | 5 | | 1 | | 2 | | 7 6 | | 8 | | | ________ | | ________ / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \ / BLAZE \ / GROUND \ / HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \ \ / \ / METAL \ / \ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central / \ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum / 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8 \ Weapon / \ Recycle / \ Center / \ Lab / 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7 Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere il Robot da comandare durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss, il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella sua località. Se il volto del boss è colorato di rosso, vuol dire che nella rispettiva località è presente un nuovo Fenomeno Nightmare. Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole alla Tecnica che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando tale caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine che permette di sconfiggere facilmente un Maverick usando la Tecnica ricevuta dal boss eliminato in precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente schema: Ground • • • • • Blaze Scaravich Heatnix • • • • + • • | Commander Blizzard | Yammark Wolfang | • • • • • • • • Infinity Rainy Mijinion Turtloid • • • • • • Shield Metal Shark Sheldon • • • • • Player Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso orario, ogni boss sarà vulnerabile alla Tecnica ottenuta dal Maverick che lo precede. (es. Ground Scaravich è vulnerabile allo Yammar Option, ricevuto dopo aver eliminato Commander Yammark; Blaze Heatnix è vulnerabile al Sentsuizan, che si ottiene una volta sconfitto Ground Scaravich e così via) La soluzione seguente inizia il percorso da Commander Yammark tuttavia, dopo la località di Ground Scaravich, si è scelto di saltare quelle di Blaze Heatnix e di Blizzard Wolfang e di proseguire direttamente per quella di Rainy Turtloid, procedendo poi sino a quella di Infinity Mijinion. Questa deviazione dal percorso standard renderà molto più semplice il completamento della località di Blaze Heatnix, la quale presenta diversi mini boss ostici da affrontare. In questa sezione si terrà conto dell'esplorazione delle località, senza però accedere nelle rispettive Aree Segrete, le quali verranno analizzate a parte, dopo le otto località dei Maverick. =============================================================================== AMAZON AREA - Commander Yammark [@8Z01] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Araki (...) Caterpiride [3 pf] Goken (Super Recover) Killer Moth [2 pf] Hanse (...) Nightmare Insect [8 pf] Kuborina (Kuborina) Nightmare Virus [3 pf] Mah 01404 (Life Up) Worm Sniper [4 pf] Ryo (...) Satton (Energy Up) OGGETTI Suketorm (...) [B1] Cuore Toshiji (...) [B1] Stivali Blade Yars (...) Yonoji (...) Yoshimu (...) ___________________ | | |_______________ | | | _______________| |___ | | | 1 ___________| | | | _______| ___________________________ | | | | | |___________| ___________________ | | : 2 |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | | : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |___ _______ |%%%| | 3 |_______ | | | ¯¯¯ : ##| | | | : | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ B1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso ¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare un lombrico grigio corazzato, il Caterpiride. Questo nemico possiede sul suo dorso una pedana sulla quale potrete stazionare senza subire danni. Ignorate perciò i Caterpiride e seguite il percorso per trovare il reploid MAH 01404. Successivamente incontrerete il Nightmare Insect, una sorta di grossa mantide in grado di scagliare Lame boomerang e di rigenerarsi. Eliminatelo rapidamente con la Tripla Combinazione e superatelo prima che possa rigenerarsi. Non entrate subito nella zona inferiore bensì scalate il gradino in alto a destra per salvare il reploid SUKETORM. Scendete poi nel condotto e troverete subito sulla destra una Killer Moth. La farfalla cercherà di rimanere sempre sopra di voi per colpirvi con la sua Polvere: non datele l'opportunità di attaccare ed eliminatela subito con la Z-Saber. Giunti sul pavimento, distruggete il Nightmare Insect sulla destra e procedete verso est per accedere in una caverna dove sono situati il reploid SATTON e la capsula degli STIVALI BLADE. Tornate indietro e questa volta avanzate in direzione ovest e dal pavimento comparirà un Worm Sniper. Il nemico aprirà il fuoco dalla sua estremità perciò colpitelo non appena emerge, per non dargli l'opportunità di attaccare. Più avanti affronterete un Nightmare Virus. Questo nemico fluttuante è molto particolare: è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli, può infettare i Reploid in maniera irreversibile, trasformandoli in Reploid Maverick, e dopo essere stato distrutto rilascia la Nightmare Soul, una sfera azzurra che può aumentare il vostro Grado. Per questo motivo siate sempre molto rapidi nell'eliminare un Nightmare Virus, attaccandolo con la Tripla Combinazione oppure con il Fendente Aereo. Procedete verso sinistra, superando il Nightmare Insect, e posizionatevi sul Caterpiride successivo. Da qui saltate verso nord est e scalate il gradino per salvare poi il reploid YONOJI. Tornate giù ed eliminate il Nightmare Insect sulla sinistra: mentre il nemico si sta ancora rigenerando, saltate sulla sua sporgenza e recuperate il reploid RYO. Proseguite la discesa, facendovi strada tra i Nightmare Virus, per entrare poi nella sezione successiva. ______ B2 Dopo essere giunti nelle caverne, procedete verso destra sino ad ¯¯¯¯¯¯ arrivare ad un bivio. Grazie al Doppio Salto potreste esplorare anche il percorso superiore ma per adesso scendete in quello inferiore. Seguite il sentiero e saltate subito incontro al Nightmare Virus per sconfiggerlo con il Fendente Aereo: una volta fatto, recuperate il reploid YOSHIMU. In seguito scendete nel condotto ed eliminate rapidamente l'altro Nightmare Virus: qui troverete i reploid ARAKI a destra, KUBORINA a sinistra, ed il CUORE. Tornate in superficie ed ora troverete diverse spine lungo il pavimento. Per poterle attraversare incolumi, salite sui Caterpiride e fatevi trasportare da loro. Eliminate le Killer Moth per rendere più semplice il cammino e procedete con cautela sui dorsi dei vari lombrichi, soprattutto quando dovrete scendere lungo i gradoni. Infine raggiungete l'ultima sezione della località. ______ B3 Una volta tornati all'aperto, troverete un grande precipizio con una ¯¯¯¯¯¯ serie di pedane sospese. Dovrete saltare con cautela da una all'altra, stando attenti ai vari Nightmare Insect presenti. Procedete prima verso destra e da qui recatevi nella zona più a nord ovest per salvare il reploid GOKEN. Tornate indietro e stavolta, sul lato orientale di questa sezione, troverete i reploid HANSE e TOSHIJI. Successivamente raggiungete l'angolo di nord est per salvare il reploid YARS ed infine entrate nel cancello per accedere alla stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** COMMANDER YAMMARK *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . ______________ Terzo 5 Hyoroga . . \_ 32~~48 _/ Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 < Rekkoha 8 \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option . . Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Assalto verticale [2 PV] Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Tecniche. 2. Bombardamento [2 PV] Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss. 3. Carica frontale [2 PV] Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo. 4. Libellule [2 PV] Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule, a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce, più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle Tecniche ma il boss è sempre in grado di rigenerarle. .. Contatto [4 PV] Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte, tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi. Per eliminare rapidamente il boss, attendete che esegua l'Assalto verticale. Una volta fatto, posizionatevi proprio sotto di lui, dando le spalle alla parete più vicina, ed eseguite continuamente la Tripla Combinazione. Grazie al Terzo Fendente, riuscirete a ferire Commander Yammark, infliggendogli danni elevati in pochissimi secondi. Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. ######################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica YAMMAR OPTION, # # alla quale risulta debole Ground Scaravich. # # # ######################################################################## || Izoc comunica a Gate la sconfitta di un investigatore ad opera di Zero. || Il primo sembra molto preoccupato del ritorno del Robot rosso ma lo || scienziato confida nelle capacità di High Max per eliminarlo. I due || discutono dei risultati di alcuni esperimenti e sono pronti ad iniziare la || fase successiva del loro piano. =============================================================================== CENTRAL MUSEUM - Ground Scaravich [@8Z02] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Bad (Quick Charge) Nightmare Virus [ 3 pf] Chop (...) Totem Exit [ 8 pf] Dungar (...) Totem Gate [20 pf] Gold (...) Haven 7 (...) OGGETTI Home (Energy Up) [C5] Cuore Koi (...) [C7] Elmo Blade May (...) Megami (...) Phantom (...) PL 98 (Life Up) Reyher (...) Ryno (...) Tsuki (Speedster) Ulta (...) _________ | | Area Principale Corridoio Egizio |____ |_________ _____________________________ | | | 2 | |_________ | |_____________________________| | | | 1 ____| | | Strettoie Egizie |____ | _____________________________ | | | 3 | | ____|_________ |_____________________________| | ##| |___________________| Discesa Spaziale Salita Spaziale _________ _________ | | | | |____ |_________ _________| ____| | 4 | | 5 | |_________ |____ ____| _________| | | | | |_________| |_________| Acquario Acquario Rampe Pedane Anello Fossili Salone Fossili ____ ____ ______________ _________ | | | | | 6 | | | | | | | | ____ | | | | | | | | |%%%%| | | 7 | | 8 | | 9 | | |%%%%| | | | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | |______________| |_________| | | | | |____| |____| Il Central Museum è formato da una serie di stanze, tutte collegate all'Area Principale. In quest'ultima incontrerete quattro sagome celesti, i Totem Gate: attraversandone una, verrete teletrasportati automaticamente in una stanza casuale. Per tornare nell'Area Principale dovrete distruggere un cilindro arancione, il Totem Exit, situato al termine del percorso della stanza casuale che starete esplorando. All'interno delle varie camere compariranno alcuni frammenti di roccia, a forma di sfere o di cubi, che si lanceranno contro di voi e che potrete distruggere usando le Tecniche. Può capitare che le stanze del Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del solito, oppure una colonna mancante e così via. ______ C1 [AREA PRINCIPALE] Scendete lungo la gradinata e proseguite verso ¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare la prima sagoma celeste. Dopo essere tornati dalla prima sala, ora dovrete affrontare il Totem Gate vero e proprio. All'inizio eliminate le teste fisse inferiori con lo Yammar Option. Una volta fatto, allontanatevi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della testa d'aquila. Distruggere quest'ultima con la Tripla Combinazione e poi usate il Fendente Aereo per demolire le teste rimanenti con il giusto tempismo. In seguito scendete al piano inferiore ed attraversate la sagoma successiva. Una volta rientrati in questa camera, eliminate il Totem Gate, raccogliete il Globo Arancione medio e procedete sino alla prossima sagoma. Dopo essere tornati dalla terza stanza, sconfiggete il Totem Gate successivo ed entrate nell'ultima sagoma. In seguito, prima di accedere alla sala del boss, dovrete eliminare il Totem Gate, rimanendo appesi alle funi: state molto attenti alle spine situate sul suolo e distruggete subito le teste superiori. Per eliminare quelle inferiori, attivate lo Yammar Option e raggiungete il nemico con il giusto tempismo, usando anche la Tripla Combinazione. ______ C2 [CORRIDOIO EGIZIO] Procedete verso destra, eliminando il Nightmare ¯¯¯¯¯¯ Virus, e fate attenzione alle spine sul pavimento. Seguite il percorso, demolite il blocco fragile, e salvate il reploid GOLD, prima che venga infettato dal Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze. Fatevi strada tra i nemici, schivando i frammenti di roccia, ed infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C3 [STRETTOIE EGIZIE] Distruggete il primo blocco fragile ed oltrepassate ¯¯¯¯¯¯ le spine. Seguite il percorso e, dopo aver demolito il secondo blocco fragile, lanciatevi contro il Nightmare Virus, eliminandolo con il Fendente Aereo, prima che possa infettare il reploid ULTA. Dopo averlo fatto, recuperate l'automa. Procedete verso destra sino ad arrivare in una zona con diverse colonne: scivolate lungo quella che sporge dal soffitto e, non appena perdete la presa, eseguite subito uno Scatto Aereo in direzione est per oltrepassare il precipizio e poi scalare la colonna successiva. Usate lo stesso procedimento per superare gli ostacoli successivi e, lungo il percorso, salverete anche il reploid KOI. Infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C4 [DISCESA SPAZIALE] Iniziate a percorrere la prima rampa e, giunti al ¯¯¯¯¯¯ precipizio, lasciatevi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui saltate in direzione est per salvare il reploid MEGAMI. Una volta arrivati al precipizio successivo, ripetete la stessa procedura e recupererete così il reploid PL 98. Successivamente fatevi strada tra i Nightmare Virus e demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C5 [SALITA SPAZIALE] Procedete lungo il percorso e, dopo aver demolito il ¯¯¯¯¯¯ primo blocco fragile, recuperate il reploid HAVEN 7. Fatevi strada tra i Nightmare Virus, sino ad arrivare all'ultimo precipizio. Una volta qui, scivolate lungo il suo lato sinistro ed eseguite il Super Rimbalzo per salvare il reploid TSUKI. Tornate in superficie e, poco prima di raggiungere la fine del percorso, raccogliete il CUORE. Infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C6 [ANELLO FOSSILI] Salite sulla scaletta e procedete verso sinistra, ¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus e stando attenti alle spine. Seguite il percorso, scendendo lungo il sentiero occidentale e, una volta arrivati al piano più basso, scivolate subito lungo il bordo occidentale del condotto. Eseguite un piccolo salto per salvare il reploid MAY. Poi procedete attraverso il percorso e, per oltrepassare il precipizio, scivolate lungo il bordo destro, saltate ed usate lo Scatto Aereo: in questo modo riuscirete a recuperare anche il reploid BAD. Infine raggiungete l'angolo di sud ovest e distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C7 [SALONE FOSSILI] Una volta entrati in questa sala, noterete in alto a ¯¯¯¯¯¯ destra la capsula dell'ELMO BLADE: saltate sulla pedana più vicina per raggiungerla e salvare nel frattempo anche il reploid DUNGAR. Dopo averlo fatto procedete verso l'alto, lungo il percorso accanto alla parete occidentale, ed eliminate i due Nightmare Virus. In seguito raggiungete l'angolo di nord ovest e recuperate il reploid RYNO. Successivamente avanzate verso sinistra, facendovi strada tra i Nightmare Virus e distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C8 [ACQUARIO RAMPE] In questa stanza dovrete procedere verso sud, ¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus presenti. Usate lo Z-Buster dalla breve distanza per eliminare rapidamente i nemici e per demolire anche i blocchi fragili che ostruiscono il cammino. In cima alla seconda discesa è presente il reploid CHOP proprio accanto alla parete occidentale. Proseguite la discesa e, superata la quarta rampa, noterete sulla destra il reploid HOME fluttuare accanto al muro. Prima di salvarlo però eliminate i vari Nightmare Virus che potrebbero infettarlo. Infine distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. ______ C9 [ACQUARIO PEDANE] Iniziate la salita, saltando da una piattaforma ¯¯¯¯¯¯ all'altra e, lungo il percorso, troverete subito il reploid PHANTOM sulla sinistra. Procedete verso nord, facendovi strada tra i Nightmare Virus e, giunti alla sommità della stanza, recatevi nell'angolo di nord est per salvare il reploid REYHER, prima che venga infettato da un Nightmare Virus. Dopo averlo fatto, demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** GROUND SCARAVICH *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell . _______________ Terzo 1 Hyoroga . . \_ _/ Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ 40 PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan . \_/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 < Yammar Option 5 5 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Masso enorme [16 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 2. Masso grande [ 8 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 3. Masso medio [ 6 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 4. Masso piccolo [ 4 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 5. Proiettile [ 4 PV] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il proiettile saltando. 6. Calcio [variabile] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi; nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli stessi provocati dal contatto con i Massi. .. Contatto [4 PV] Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni variabili. Posizionatevi al centro della stanza ed attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con il Doppio Salto oppure sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle con la Tripla Combinazione. Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. ##################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica SENTSUIZAN, # # alla quale risulta debole Blaze Heatnix. # # # ##################################################################### Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la località di Blaze Heatnix. Tuttavia essa contiene diversi mini boss che adesso sarebbero piuttosto complicati da eliminare. Per questo motivo per ora si salterà sia la località di Blaze Heatnix che quella di Blizzard Wolfang e si esplorerà direttamente quella di Rainy Turtloid. =============================================================================== INAMI TEMPLE - Rainy Turtloid [@8Z03] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Akemi (...) Batton Bone B81 [1 pf] Mayu (...) Monbando [8 pf] Meeka (...) Nightmare Virus [3 pf] Miho (...) Sea Attacker ST [1 pf] Nassy (...) Weather Analyze [8 pf] Natsue (...) Weather Analyze Core [4 pf] Obin (...) Omy (...) Sakura (...) ________ | 2 | _____| __ |____________________________________________ | | | | : 3 : ___________| | | | : :--> 4 | 1 :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ : 4 | 3 <--:___ ___| | | |___ ___|__ | ##| |___________| ______ D1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est e ¯¯¯¯¯¯ sarete assaliti subito da un Sea Attacker ST. Questi nemici emergono dall'acqua e si lanciano in orizzontale contro di voi: usate il Primo Fendente per eliminarli oppure oltrepassateli saltando. Superate i diversi precipizi sino ad entrare in un edificio. Al suo ingresso troverete un dispositivo sul pavimento: ogni volta che vi salirete sopra, i vostri PV verranno completamente ripristinati. Da ora in poi, in ogni sezione si attiverà la pioggia acida, la quale vi causerà gradualmente danni. Per poterla interrompere dovrete distruggere il Weather Analyze, quella sorta di missile grigio posizionato sul pavimento. Tuttavia il dispositivo è protetto da una barriera che verrà disattivata solo dopo aver demolito i quattro nuclei disposti all'interno della sezione, i Weather Analyze Core. Distruggete il primo nucleo, posizionato accanto alle scale, poi percorretele per trovarne un altro in cima ad esse. Raggiungete la parte più alta della sezione e salvate il reploid NASSY, sulla sinistra, ed il reploid NATSUE, sulla destra. Scendendo le scale di destra troverete poi il terzo nucleo da eliminare. Infine tornate sul pavimento, distruggete il quarto nucleo e demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito procedete verso est per accedere nella sezione successiva. ______ D2 Salite la rampa ed in cima ad essa troverete un grosso automa viola, ¯¯¯¯¯¯ il Monbando, il quale è in grado di proteggersi dai vostri attacchi. Per eliminarlo rapidamente usate la Z-Saber quando il nemico sta per colpirvi e, dopo averlo sconfitto, demolite il primo nucleo, posizionato alle sue spalle. Salite le scale e saltate da una pedana all'altra, sino a raggiungere la parete occidentale. Come già fatto in precedenza, affrontate il Monbando e poi distruggete il secondo nucleo. In seguito recatevi nella zona superiore di questa sezione e scalate il muro di sinistra per salvare il reploid AKEMI. Percorrete la rampa, eliminando il Monbando ed il terzo nucleo, e poi saltate nel passaggio verticale successivo. Durante la discesa, avrete la possibilità di salvare in volo il reploid MAYU: nel caso in cui non vi riusciate, potrete sempre recuperarlo eseguendo un Super Rimbalzo dalla parete. Usate il Fendente in Capriola per colpire il quarto nucleo ed infine distruggete il Weather Analyze, interrompendo così la pioggia acida. Successivamente procedete verso est per accedere nella sezione accanto. ______ D3 Ora dovrete percorrere un lungo sentiero dove sono presenti diversi ¯¯¯¯¯¯ precipizi. Durante il cammino state attenti ai Sea Attacker ST, i quali adesso potranno anche aprire il fuoco contro di voi, ed ai Battone Bone B81. Questi ultimi sono pipistrelli meccanici che lasceranno cadere una bomba su di voi: saltate ed usate il Fendente Aereo per eliminarli facilmente. Avanzate con cautela da una pedana all'altra e distruggete il primo nucleo. Più avanti troverete una zona con diverse colonne mobili: posizionatevi sulla prima e poi lasciatevi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi con la successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire, attendete che le due colonne siano allineate ed eseguite un Doppio Salto, in modo tale da scivolare poi lungo la colonna più alta. Dopo essere giunti all'allineamento successivo, posizionatevi nella parte più bassa della colonna seguente ed in questo modo riuscirete a salvare il reploid OBIN. Superata anche l'ultima colonna, atterrate sulla pedana e distruggete il secondo nucleo. Seguite il percorso, curandovi con i vari Globi Arancioni incontrati, e demolite anche il terzo nucleo. Saltate da una pedana all'altra e più avanti troverete il reploid MEEKA in acqua: per poterlo recuperare, lasciatevi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di lui. Fatevi strada tra i nemici, demolite il quarto nucleo ed infine demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. Entrate poi nell'ultima sezione. ______ D4 All'interno di questa caverna troverete le funi verticali per spostarvi ¯¯¯¯¯¯ facilmente tra i vari piani. Partendo dal basso, i quattro nuclei sono situati: - piano terra, lato sinistro (accanto al reploid OMY) - piano terra, lato destro - primo piano, lato sinistro (accanto al reploid SAKURA) - secondo piano, lato destro (accanto al reploid MIHO) Infine distruggete il Weather Analyze, situato al primo piano, sul lato destro, ed entrate nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** RAINY TURTLOID *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan . Secondo 1 Guard Shell . ______________ Terzo 2 Hyoroga . . \_ 56~~64 _/ Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 < Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Carica impetuosa [6 PV] + Bolle d'acqua [4 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. 2. Carica rotante [6 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi. 3. Missili [4 PV] Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili usando le Tecniche. .. Contatto [6 PV] Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi, Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli attacchi nemici. Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul pavimento usate la Tripla Combinazione per distruggere i Missili e danneggiare contemporaneamente le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con la Z-Saber. Dopo aver demolito le gemme, usate lo Z-Buster per infliggergli rapidamente danni ingenti. Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto. ################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica ENSUIZAN, # # alla quale risulta debole Metal Shark Player. # # # ################################################################### =============================================================================== RECYCLE LAB - Metal Shark Player [@8Z04] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Dajango (Saber Extend) Junkroid [3 pf] Dalihi (...) Metall T [1 pf] Devilish (...) Nightmare Virus [3 pf] Eiji (...) • mini boss • Nightmare Pressure Heizer (...) Kikuturk (Life Up) OGGETTI Leino (...) [H4] Cuore Malon (...) Miecha (...) Nakadai (...) Quappi (...) Wright (Energy Up) Zigzag (...) AREA A ___________________________________ | 1 | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''| ____________________________________________| | | 2 | | | |''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |__|--> Area B | | | |________ | 3 | |___________| ______ H1 All'interno di tutta la località è presente lungo il soffitto un enorme ¯¯¯¯¯¯ compattatore che periodicamente si abbasserà di quota, perciò dovrete stare attenti a non rimanere schiacciati, accovacciandovi quando lo spazio disponibile sarà molto ridotto. Procedete verso destra e troverete una Probe Ride Armor. I comandi per usare questo veicolo sono: Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra Pulsante Quadrato --: Attacco Pulsante Triangolo -: Attacco Pulsante Cerchio ---: Scatto Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, potrete ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti curativi, non subirete danni dagli attacchi nemici tuttavia potrete ugualmente rimanere schiacciati dal compattatore. La Probe Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di venire distrutta. Eliminate il Junkroid e subito alle sue spalle potrete salvare il reploid HEIZER. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, e più avanti troverete un piccolo nemico dal casco arancione, il Metall T. Questo automa è in grado di proteggersi dai vostri attacchi mentre rimane immobile sotto il suo casco perciò colpitelo quando cammina. Alla destra del Metall T è presente il reploid QUAPPI. Nel caso in cui siate ancora a bordo della Probe Ride Armor, ora dovrete necessariamente scendere da essa per superare la pila di rottami. Avanzate con cautela, eliminando i Junkroid e demolendo i rottami fragili. Dopo aver sconfitto il secondo Metall T, arriverete in una zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento: in questo caso dovrete rifugiarvi in alcune buche presenti nel suolo. All'interno della prima di esse troverete il reploid ZIGZAG. Spostatevi solo mentre il compattatore si rialza e nella buca successiva sarà presente il reploid DALIHI mentre in quella accanto il reploid MALON. Ora scattate verso l'ultima buca e qui accovacciatevi ed eliminate il Junkroid il prima possibile, senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Infine scendete le scale per raggiungere la sezione successiva. ______ H2 Avanzate in direzione ovest, facendovi strada tra i nemici e demolendo ¯¯¯¯¯¯ i rottami fragili. Più avanti noterete un blocco di metallo sporgere dal compattatore: esso potrà schiacciare voi oppure i nemici ma non potrà danneggiare i Reploid. Per questo motivo muovetevi con il giusto tempismo e salvate il reploid WRIGHT, eliminando prima il Nightmare Virus presente accanto a lui. Fate lo stesso per recuperare anche il reploid LEINO, situato sotto il blocco di metallo successivo. In seguito eliminate i vari Metall T e, all'interno di una buca nel pavimento, troverete il reploid NAKADAI. Procedete verso sinistra per salvare il reploid MIECHA ed ora saranno presenti diversi blocchi di metallo consecutivi lungo il compattatore, perciò dovrete avanzare con maggiore cautela. Dopo aver superato i due cumuli di rottami situati sul pavimento, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid EIJI. Fatevi strada tra i nemici e più avanti troverete la scaletta nel pavimento. Ignorate per adesso la rimanente zona occidentale e scendete in quella inferiore, entrando poi nella colonna di luce azzurra. AREA B _________________________________________________________________ | 4 : 5 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ H4 Anche in tutta questa Area è situato un lungo compattatore, con la ¯¯¯¯¯¯ differenza che ora sul pavimento è presente un nastro trasportatore che si muoverà costantemente verso sinistra, perciò avanzate con la dovuta cautela. Procedete in direzione est, facendovi strada tra i Metall T, e, dopo aver superato i cumuli di rottami, demolite i cubi fragili che vi verranno incontro oppure saltatevi sopra. Recuperate il reploid DEVILISH ed ora noterete che i blocchi metallici che sporgono dal compattatore possiedono anche le spine alla loro estremità inferiore, perciò dovrete stare attenti a non venirvi a contatto. Seguite il percorso e, per superare il muretto acuminato, eseguite il Doppio Salto. In seguito accovacciatevi per non farvi schiacciare, superate le spine e recuperate il reploid KIKUTURK. Avanzate con cautela, evitando di rimanere schiacciati dal compattatore, e più avanti troverete altre spine sul pavimento. Per superarle, scalate il lato sinistro del blocco di metallo, attendete che si rialzi e, quando ciò avviene, lasciatevi cadere ed eseguite subito lo Scatto Aereo verso est. Poco più avanti troverete in una buca sia il CUORE che il reploid DAJANGO. Infine entrate nella zona successiva. ______ H5 Avanzate lungo il percorso e qui dovrete affrontare un mini boss. ¯¯¯¯¯¯ __________________________________ | mini boss: NIGHTMARE PRESSURE \______________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO | | Primo 4 Ensuizan 4 | | Secondo 6 Guard Shell 6 _______________ | | Terzo 4 Hyoroga 4 3 \_ _/ | | Rotante 6 Rakukojin 8 . \_ 48 PV _/ | | Basso 6 Rekkoha 8 \_ _/ | | Muro 4 Sentsuizan 8 \_/ | | Aereo 4 Shoenzan 6 | | Capriola 4 Yammar Option 5 4 | | Z-Buster 4 | | | | 1. Pressa verticale [morte] | | il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il | | proprio corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo | | schermo. Per non subire danni è necessario rimanere accovacciati | | sino a quando il nemico non si solleverà di nuovo. | | | | 2. Pressa orizzontale [8 PV] | | il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello | | schermo e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno | | più basso compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della | | colonna, andrà a toccare la spina montata sul braccio più lontano | | del Nightmare Pressure. L'attacco non è molto rapido e copre una | | vasta area. Per non subire danni è necessario scalare il braccio più | | lontano. | | | | 3. Laser [6 PV] | | da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale | | un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare una parete laterale, | | se il Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, | | se esso viene scagliato da quello medio o alto. | | | | 4. Missile [4 PV] | | da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliato un razzo | | in orizzontale. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole | | raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Missile | | saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Tecniche. | | | | 5. Bomba sferica [2 PV] | | il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di | | quattro esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto | | rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna | | oltrepassare saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio | | sinistro del nemico. | | | | .. Contatto [8 PV] | | si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle | | estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo | | schiacciati dalla colonna di cubi. | | | | Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un corpo rettangolare, | | che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali | | munite di spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una | | colonna formata da sei cubi, che il nemico cala periodicamente sul | | pavimento. Gli unici punti vulnerabili del Nightmare Pressure sono i | | tre cubi viola presenti all'interno della colonna. Nella stanza dove si | | svolge lo scontro è presente un nastro trasportatore sul pavimento | | perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per non venire a contatto | | con la spina montata sul braccio di sinistra. | | | | All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in | | modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare | | Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate | | incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente | | Aereo per danneggiare i cubi viola. Può capitare che il Nightmare | | Pressure cali la colonna su di voi, per poi eseguire la Pressa | | orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non farvi sorprendere | | dal nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba sferica, | | eseguite subito lo Scatto Aereo per raggiungere il centro della sala. | | | | Dopo aver distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare | | il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo | | caso, una volta eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso | | est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della | | colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo | | lato. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto il Nightmare Pressure potrete accedere nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** METAL SHARK PLAYER *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 < Ensuizan 6 Secondo 2 Guard Shell . ______________ Terzo 5 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/ Rotante 2 Rakukojin 4 . \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Tuffo martello [8 PV] Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece. 2. Ancora rimbalzante [4 PV] Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale. Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto. 3. Evocazione Sting Chameleon [4 PV] + Shuriken [4 PV] Metal Shark Player evoca un camaleonte che estende la sua lingua in diagonale verso il basso. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario scalare le pareti. 4. Nuoto profondo [4 PV] Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. 5. Nuoto superficiale [4 PV] Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. .. Contatto [4 PV] Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici. Oltrepassate il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi verrà incontro ed attaccatelo con lo Z-Buster. Evitate di utilizzare la Tripla Combinazione perchè potreste essere colpiti di sorpresa mentre Zero rinfodera la sua spada laser. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale. Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi, sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo. Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. #################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica RAKUKOJIN, # # alla quale risulta debole Shield Sheldon. # # # #################################################################### =============================================================================== LASER INSTITUTE - Shield Sheldon [@8Z05] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Kazu (Life Up) Death Guardian [1 pf] Mihoken (...) Guardian [2 pf] Tempole (...) Metall T [1 pf] Nightmare Virus [3 pf] ___________________________________________________________________ | 1 : 2 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯''''|¯¯¯¯¯¯¯ ___| _______| | 3 | |_______________| ______ E1 Una volta entrati in questa località, procedete verso est ed eseguite ¯¯¯¯¯¯ un Salto con Scatto per salvare il reploid KAZU ed oltrepassare le spine. Più avanti noterete alcuni Metall T che cammineranno nel vuoto: in realtà essi si muovono su alcune pedane che diventeranno visibili solo nel momento in cui vi atterrerete sopra. Eliminate il Nightmare Virus prima che possa infettare il reploid TEMPOLE ed avanzate, stando attenti a non cadere nel precipizio. Lungo il percorso recuperate il reploid MIHOKEN ed infine entrate nell'edificio. ______ E2 Al suo interno troverete i cannoni laser e gli specchi riflettenti: ¯¯¯¯¯¯ per poter proseguire dovrete fare in modo che il raggio luminoso colpisca il cancello. Attaccando gli specchi potrete farli ruotare e guidare così il laser nella direzione desiderata. Subirete danni solamente venendo colpiti dalla punta del raggio luminoso, quando viene emesso. Il primo cancello verrà aperto automaticamente, senza che voi dobbiate fare nulla. Procedete nella zona accanto e qui troverete i Guardian, droni volanti muniti di scudo: attendete che sollevino la loro protezione ed eliminateli con il Fendente Basso. In seguito anche il secondo cancello verrà sollevato in automatico. Più avanti invece distruggete subito i due Guardian e colpite lo specchio di sinistra sino a quando il laser non colpirà il terzo cancello. Nella zona successiva, ruotate il primo specchio, direzionando così il raggio luminoso verso sud est, poi girate il secondo, per far muovere il laser verso nord est, ed infine ruotate il terzo, in modo tale che il raggio luminoso apra il cancello sulla destra. Ignorate per adesso quello sul pavimento, che vi condurrebbe nella sezione E3, e procedete in direzione est per affrontare il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SHIELD SHELDON *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . ______________ Terzo 5 Hyoroga . . \_ 32~~48 _/ Rotante 2 < Rakukojin 8 5 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Clone scudiero [10 PV] + Lancio [10 PV] Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e spostarsi di conseguenza. 2. Scudi angolari [10 PV] + Scatto angolare [10 PV] + Contrattacco [ 8 PV] Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro. Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi. 3. Scudo energetico [10 PV] + Contrattacco [ 4 PV] Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo, gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi energetici. 4. Rimbalzo folle [10 PV] Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza, rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e spostarsi di conseguenza. 5. Doppio lancio [ 8 PV] Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale, è necessario accovacciarsi. .. Contatto [10 PV] Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto. Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio. Attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo e, quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi. Non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi e riuscirete a colpire il boss due volte con la Tripla Combinazione, prima del ritorno dello scudo. Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e 5 PV se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. ###################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica GUARD SHELL, # # alla quale risulta debole Infinity Mijinion. # # # ###################################################################### =============================================================================== WEAPON CENTER - Infinity Mijinion [@8Z06] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Doragoh (...) Group Jet [1 pf] FFF (...) Nightmare Virus [3 pf] Marion (...) • mini boss • Illumina Paralla (Damage Converter) Tekk (Speed Shot) Virtuf (...) Zerdan (...) ___________________ | 1 | |_______________ |___________ | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | 2 |___________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : | | : 3 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##| |___________| ______ I1 Durante l'esplorazione di questa località sarete costantemente ¯¯¯¯¯¯ attaccati da Illumina, un gigantesco automa presente sullo sfondo. Esso scaglierà ripetutamente le Sfere dorate contro di voi perciò evitatele mentre fate attenzione anche agli altri nemici presenti in zona. Per eliminare Illumina dovrete demolire due grossi cavi che incontrerete lungo il percorso. In questa sezione saranno presenti i Nightmare Virus ed i Group Jet, una flotta di velivoli che vi attaccherà con i suoi Proiettili: usando con il giusto tempismo il Fendente in Capriola oppure l'Ensuizan riuscirete ad eliminarli tutti quanti con un solo colpo. Procedete verso destra e, giunti al termine della prima pavimentazione, eseguite un Salto con Scatto per proseguire e salvare il reploid ZERDAN. Seguite il percorso e, nei pressi del primo cavo di Illumina, troverete il reploid FFF. ___________________________________ | mini boss: ILLUMINA (1° cavo) \_____________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO | | Primo . Ensuizan 4 | | Secondo . Guard Shell 16 _______________ | | Terzo 5 Hyoroga . . \_ _/ | | Rotante . Rakukojin 4 . \_ 48 PV _/ | | Basso . Rekkoha . \_ _/ | | Muro 4 Sentsuizan 4 \_/ | | Aereo 4 Shoenzan 4 | | Capriola 4 Yammar Option 2 1 | | Z-Buster . | | | | 1. Sfera dorata [4 PV] | | Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del | | personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. | | Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. | | | | .. Contatto [4 PV] | | | | Usate il Fendente Aereo per colpire il nucleo e, se riuscite a farlo, | | proteggetevi dai proiettili dei Group Jet tramite il Guard Shell. | | Esiste una strategia per distruggere il cavo in pochissimi istanti | | usando l'Ensuizan: dopo essere arrivati nel luogo dove si svolge lo | | scontro, posizionatevi sotto il nucleo, accovacciatevi ed eseguite | | ripetutamente questa Tecnica. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina potrete accedere alla sezione successiva. ______ I2 Adesso Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser, tramite i ¯¯¯¯¯¯ tre droni da lui generati: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite il drone basso, tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non lo possa rigenerare. Procedete verso destra, superando i primi due precipizi. Una volta giunti al terzo, scivolate lungo il suo bordo sinistro e da qui potrete salvare il reploid DORAGOH. Aggrappatevi alla fune ed eseguite il Doppio Salto per recuperare il reploid PARALLA. Prima di raggiungere il secondo cavo di Illumina potrete salvare i reploid MARION e VIRTUF. ___________________________________ | mini boss: ILLUMINA (2° cavo) \_____________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO | | Primo . Ensuizan 4 | | Secondo . Guard Shell 16 _______________ | | Terzo 5 Hyoroga . . \_ _/ | | Rotante . Rakukojin 4 . \_ 48 PV _/ | | Basso . Rekkoha . \_ _/ | | Muro 4 Sentsuizan 4 \_/ | | Aereo 4 Shoenzan 4 | | Capriola 4 Yammar Option 2 1 | | Z-Buster . | | | | 1. Sfera dorata [4 PV] | | Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del | | personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. | | Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. | | | | 2. Laser orizzontali [4 PV] | | durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss | | vengono emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze | | diverse. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio | | d'azione. Per evitarlo è necessario saltare oppure accovacciarsi, | | a seconda dei casi. | | | | .. Contatto [4 PV] | | | | Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà | | comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi | | periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia | | loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare mentre | | attaccate il nucleo rosso. Così come fatto in precedenza, potete usare | | l'Ensuizan per completare questo scontro in pochi secondi. | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver demolito anche il secondo cavo, Illumina verrà distrutto e non comparirà più. Ignorate per ora la colonna di luce azzurra, poichè vi farebbe accedere nell'Area Segreta, ed avanzate verso destra per entrare nell'ultima sezione di questa località. ______ I3 Eliminate i due Nightmare Virus presenti e, prima del cancello che ¯¯¯¯¯¯ conduce alla stanza del boss, troverete il reploid TEKK. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** INFINITY MIJINION *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 < Guard Shell 8 ______________ Terzo 5 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/ Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Globi del suolo [6 PV] + Pioggia di dardi [8 PV] Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro. 2. Clone d'attacco [6 PV] quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso. La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Tecniche. 3. Proiettile espanso [6 PV] Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV. 4. Bolle verdi [4 PV] Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Tecniche. 5. Laser viola [4 PV] Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola. Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale, verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo. .. Contatto [6 PV] Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli assalti nemici. La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza senza subire danni. Durante la battaglia evitate in ogni modo di colpire il boss con la Z-Saber perchè causereste solo la comparsa di nuovi Cloni. Usate invece lo Z-Buster, attirando Infinity Mijinion nella parte inferiore dello schermo. Tale strategia però non impedirà completamente la generazione dei Cloni, i quali verranno prodotti in automatico ogni volta che il boss perderà un quarto dei suoi PV. Quando ciò accade, usate subito la Z-Saber per eliminarli, stando però sempre attenti a non colpire involontariamente Infinity Mijinion. Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica REKKOHA, # # alla quale risulta debole Commander Yammark. # # # ################################################################## Adesso siete in possesso della Tecnica che renderà molto più semplici gli scontri con i mini boss presenti nella località di Blaze Heatnix. Prima di entrarvi però, recatevi in quella di Commander Yammark ed uscitevi subito: in questo modo attiverete nella località di Blaze Heatnix il fenomeno delle Zanzare Nightmare, che potrete contrastare facilmente con lo Yammar Option. =============================================================================== MAGMA AREA - Blaze Heatnix [@8Z07] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Bando (...) Nightmare Virus [3 pf] Clarmon (...) • mini boss • Nightmare Snake Kassy (...) Keiji (...) Tatsuya (...) Yuki (...) _________ | | |____ 1 |_________ | : | |_________: | | | | | ________________________ | | | : ##| | | | : 7 _________| | | | | | | | | |_________| | | | | | 2 |________________________ | | | | | | | | | ___________________| | | | | | | 6 | | | | ______________| | | | 3 | | : | ____| | |_________| 4 _________: | | | : |%%%%%%%%%| | | ___ | :______________|%%%%%%%%%| | | : : |%%%%%%%%%| | | : : 5 |%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ F1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, scendete dal ¯¯¯¯¯¯ muretto ed affronterete il primo dei cinque mini boss presenti. _______________________________ | mini boss: NIGHTMARE SNAKE \_________________________________________ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO | | Primo 3 Ensuizan 4 | | Secondo 3 Guard Shell . ________________ | | Terzo 5 Hyoroga 4 5 \_ _/ | | Rotante 3 Rakukojin 5 5 \_ 127 PV _/ | | Basso 3 Rekkoha 8 \_ _/ | | Muro 2 Sentsuizan 6 \__/ | | Aereo 2 Shoenzan . | | Capriola 2 Yammar Option 2 1 | | Z-Buster 4 | | | | 1. Proiettili [4 PV] | | ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile | | in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un | | notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal | | nemico oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non | | è in grado di respingere questo attacco mentre è possibile demolire | | i Proiettili con le Tecniche. | | | | .. Contatto [8 PV] | | | | Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. | | Il nemico si sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. | | Gli unici punti deboli del serpente sono i nuclei verdi situati ai | | quattro angoli del suo corpo. Esistono sei tipi di Nightmare Snake | | nella località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma | | si spostano in modo diverso. | | | | In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, | | o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di colpirlo con | | il giusto tempismo tramite il Rekkoha. Ricordate che in questa località | | è molto difficile ripristinare le munizioni, perciò non sprecate i | | colpi di questa Tecnica | |___________________________________________________________________________| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e indietro. Posizionandovi nelle buche, nella seconda delle quali troverete il reploid CLARMON, e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, usate gli attacchi della Tripla Combinazione per colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece eseguite il Fendente in Capriola. Oltrepassate il Nightmare Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi Proiettili. Dopo aver sconfitto il nemico, superate il cancello. ______ F2 Adesso dovrete attraversare un percorso lungo il quale incontrerete ¯¯¯¯¯¯ diversi lanciafiamme che si attiveranno periodicamente. Procedete con cautela, facendo attenzione anche ai vari Nightmare Virus presenti. Lungo la discesa, su una pedana sulla destra troverete il reploid KASSY. Seguite il percorso e, poco prima di raggiungere la zona del secondo Nightmare Snake, potrete salvare il reploid BANDO, anche lui situato su una piattaforma lungo la parete orientale. Prima di farlo però, eliminate il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze. Infine scendete nel condotto e preparatevi alla battaglia. Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro, i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale, dove troverete il reploid YUKI: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli di destra. Dopo aver sconfitto questo mini boss, superate il cancello. ______ F3 In questa camera verticale potrete decidere se proseguire attraverso il ¯¯¯¯¯¯ portale superiore, che vi condurrà nella stanza F4, oppure superare quello inferiore, che vi porterà nella camera F5. In entrambi i casi dovrete affrontare un terzo Nightmare Snake. Visitando per la prima volta la località, è consigliato entrare nella stanza F5, in modo tale da avere poi più tempo per affrontare il quarto Nightmare Snake. ______ F5 Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare ¯¯¯¯¯¯ Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra mentre il mini boss scende. Al termine della rampa troverete il reploid KEIJI. ______ F6 Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove ¯¯¯¯¯¯ dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e potrete salvare il reploid TATSUYA, facendo attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss, esse svaniranno. Infine uscite dal cancello. ______ F7 Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ¯¯¯¯¯¯ ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in verticale con la Tripla Combinazione oppure con il Fendente in Capriola. Una volta sconfitto il mini boss, le fiamme non svaniranno perciò attraversate con cautela il cancello a nord est per affrontare poi il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** BLAZE HEATNIX *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . ______________ Terzo 5 Hyoroga 2 2 \_ 48~~56 _/ Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 < Sentsuizan 6 \/ Aereo 2 Shoenzan . Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Fiamme viola [16 PV] Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento. 2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV] quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza, bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale. 3. Lama rovente [ 6 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo, Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola. 4. Roccia infuocata [ 4 PV] + Frammento [ 4 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo, Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i Frammenti possono essere distrutti con le Tecniche. .. Contatto [ 4 PV] Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole pedane o sul pavimento. Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera. Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò rimanete sempre in movimento. Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante. Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, aprite ripetutamente il fuoco con lo Z-Buster, sia per distruggere le Rocce infuocate, sia per danneggiare il boss. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per ferire Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte. Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. Dovrete fare molta attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di cadere nelle Fiamme viola. ################################################################### # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica SHOENZAN, # # alla quale risulta debole Blizzard Wolfang. # # # ################################################################### =============================================================================== NORTH POLE AREA - Blizzard Wolfang [@8Z08] ============================================================== ZERO ========= REPLOID NEMICI Arthur (...) Nightmare Virus [3 pf] Batsu (...) Wolfloid [3 pf] Chun (Life Up) Cody (...) OGGETTI Data (...) [G3] Stivali Shadow Gomez (...) [G4] Cuore Guy (...) Ken (Energy Up) Leon (...) Moringa (...) Naruho (...) Regina (...) Ryu (Shot Eraser) Sam (...) __________________________ ________ | : 2 : | | ##| ________| :_________________: __|__ | _____| | | | : | | | | _____| ________| | | | | | | | 1 | | 3| 4 | | 6| _____| _____| | :__ | | | | | | |%%| | | | __| _____| | |%%| | | | | | | :¯¯¯¯¯¯¯¯: | |_____| |__: 5 :__| | | |________| ______ G1 Giunti in questa località, dovrete subito aggrapparvi ad una fune per ¯¯¯¯¯¯ superare un muro: ricordatevi che non potete nè scalare, nè scivolare lungo le pareti congelate perciò durante l'esplorazione dosate bene i vostri salti. Procedete lungo la salita ed ora dovrete evitare di essere travolti dalle valanghe, rifugiandovi nelle buche presenti nel pavimento. All'interno della prima di esse troverete il reploid MORINGA mentre nella seconda è presente il reploid CODY. Attraversando il percorso dovrete eliminare alcuni lupi meccanici, i Wolfloid: essi cercheranno di colpirvi con le loro Bombe perciò attaccateli dalla distanza con lo Z-Buster oppure con i proiettili dello Yammar Option. Oltrepassate le spine, aiutandovi con le scale e le funi per evitare le valanghe, ed infine raggiungete la cima della salita. ______ G2 Procedete verso destra ed adesso dovrete saltare da una colonna di ¯¯¯¯¯¯ ghiaccio all'altra, facendo molta attenzione sia alle frane che ai Wolfloid. Ricordatevi che il personaggio scivola leggermente sulle superfici congelate e che le colonne sono di piccole dimensioni perciò state attenti al punto in cui atterrate dopo un salto. Usate lo Z-Buster oppure i proiettili dello Yammar Option per eliminare i Wolfloid, senza dare loro la possibilità di attaccare per primi. Seguite il percorso sino ad arrivare all'inizio di una discesa. ______ G3 Ora dovrete muovervi lungo alcune rampe, mentre dall'alto cadranno ¯¯¯¯¯¯ grossi blocchi di ghiaccio. Scendete lungo la prima e, quando vi trovate circa alla metà di essa, eseguite un Doppio Salto verso nord est. Se fatto correttamente, riuscirete a salire sulla sporgenza. Una volta fatto, eliminate subito il Nightmare Virus e salvate il reploid RYU. Infine entrate nella capsula degli STIVALI SHADOW. Tornate giù e, se nella località avrete attivato il fenomeno delle Meteore Nightmare, adesso potrete accedere anche nella sezione G4. ______ G4 Al suo interno, recuperate subito il reploid NARUHO sulla destra, ¯¯¯¯¯¯ prima che venga infettato dal Nightmare Virus. In seguito scendete nel condotto e da qui saltate rapidamente sul gradino ad est per salvare il reploid GOMEZ da un altro Nightmare Virus. Infine tornate nella zona occidentale, recuperate il reploid ARTHUR e, grazie al Doppio Salto, potrete entrare nella rientranza dove sono presenti i reploid GUY e KEN ed il CUORE. Procedete verso sinistra per rientrare nella sezione con le rampe. ______ G3 Dopo essere tornati in questa sezione, procedete con cautela lungo le ¯¯¯¯¯¯ rampe, facendo molta attenzione soprattutto alle spine situate sul pavimento e sulle pareti. Infine scendete dalle scale a sinistra per accedere nella sezione successiva. ______ G5 Una volta qui, procedete verso destra e, scesi nella zona inferiore, ¯¯¯¯¯¯ recuperate il reploid BATSU. Adesso dall'alto cadranno in maniera casuale una serie di cubi di ghiaccio, i quali andranno ad impilarsi per permettervi poi di superare la parete sinistra. I cubi potranno causarvi danni solamente cadendovi addosso inoltre non potrete distruggerli con le Tecniche. Fate attenzione ai Wolfloid che compariranno assieme a loro e procedete gradualmente verso l'alto, aiutandovi con il Doppio Salto, sino ad oltrepassare il muro orientale. Nella zona accanto accadrà la stessa cosa solo che ora saranno presenti le spine sia sul pavimento, sia sulle pareti. Salvate il reploid DATA sulla destra e poi sfruttate nuovamente i cubi per procedere verso nord est, accedendo così nell'ultima sezione. ______ G6 Adesso avrete di nuovo a che fare con i cubi che cadranno dall'alto, ¯¯¯¯¯¯ solamente che la situazione sarà molto diversa. Essi cadranno allineati a gruppi di quattro, lasciando solo uno spazio vuoto tra di loro, e, una volta atterrati, tale spazio verrà riempito automaticamente da un altro cubo. Se una riga di cubi vi atterrerà addosso, subirete gravi danni; se invece vi ritroverete in corrispondenza dello spazio vuoto quando una riga atterra, perderete automaticamente la vita. Per questo motivo è estremamente importante posizionarvi bene per saltare e salire con il giusto tempismo sulle varie righe che cadranno dall'alto. Durante la risalita dovrete essere molto rapidi nello spostarvi da un lato all'altro del condotto ed in questo modo potrete recuperare quattro Reploid, posizionati all'interno delle pareti laterali: (in ordine di apparizione) - REGINA, muro occidentale - LEON , muro orientale - CHUN , muro occidentale - SAM , muro orientale Una volta arrivati al termine del percorso, proseguite verso destra per entrare nella stanza del boss. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** BLIZZARD WOLFANG *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell 2 ______________ Terzo 2 Hyoroga . . \_ 48~~54 _/ Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 < Shoenzan 8 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Dardi fissi [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Tecniche invece è possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in automatico dopo diversi secondi. 2. Dardi cadenti [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Tecniche è possibile distruggere i Dardi. 3. Masso diretto [4 PV] Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio in direzione del in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete oppure oltrepassare il Masso saltando. È possibile anche distruggerlo con le Tecniche mentre i frammenti sono innocui. 4. Raffica gelida [4 PV] Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le Tecniche. .. Contatto [4 PV] Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo, poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi. Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi diretti ed i Dardi. Rimanete a distanza da Blizzard Wolfang e colpitelo con lo Z-Buster quando si avvicina a voi. Oltrepassate il boss saltando per evitare che vi travolga ed attendete che scagli i Massi diretti. Quando ciò avviene usate la Tripla Combinazione per danneggiarlo rapidamente, schivando intanto le rocce che vi lancerà contro. Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. ################################################################## # # # Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica HYOROGA, # # alla quale risulta debole Rainy Turtloid. # # # ################################################################## =============================================================================== AREE SEGRETE & RECUPERO OGGETTI [@8ZRC] ============================================================== ZERO ========= Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo. || Gate invia un messaggio alla Base degli Hunter, nel quale ammette di essere || stato lui a realizzare il Nightmare: lo scopo dello scienziato è quello di || creare una nazione solo per i Reploid, eliminando tramite il Nightmare || quelli reputati da lui inutili. Riconoscendo le notevoli capacità di Zero, || Gate invita il Robot rosso nel suo laboratorio. Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro del Secret Lab 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti e salvare i rimanenti Reploid. Per tornare indietro, selezionate l'icona della porta in basso a sinistra, dalla Schermata Armi oppure raggiungete la rispettiva stanza del boss. In questo capitolo verranno analizzate anche le Aree Segrete di ogni località. __________________ I BOSS SEGRETI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In genere ogni località dei Maverick è composta da un'Area Principale e da un'Area Segreta: per accedere in quest'ultima bisogna entrare in una colonna di luce azzurra fluttuante, situata da qualche parte all'interno dell'Area Principale. Nella stanza finale di un'Area Segreta si affronterà sempre uno dei boss segreti: - se non si sono eliminati tutti gli otto Maverick e se si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area Segreta qualsiasi si affronterà sempre HIGH MAX. Una volta sconfitto, questo boss non comparirà più nelle Aree Segrete inoltre sarà già possibile accedere al Secret Lab 1 di Gate. Le località dei Maverick non ancora sconfitti rimarranno ugualmente esplorabili. - dopo aver eliminato tutti gli otto Maverick oppure possedendo almeno 3.000 Nightmare Soul oppure avendo già sconfitto High Max, entrando in un'Area Segreta si affronterà sempre DYNAMO. Una volta battuto, questo boss apparirà nuovamente al termine della successiva Area Segreta che si esplorerà. - Zero non può mai affrontare Nightmare Zero, il quale scompare per il resto dell'avventura, una volta che viene sconfitto comandando 'X'. ### SCHEMA DEI BOSS SEGRETI ### ______________ | | | Area Segreta | |______________| | | _____|_____ / \ ________ / Sono stati \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯| / sconfitti \_________| boss | \ tutti gli / | DYNAMO | \ 8 Maverick? / |________| \___________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | no | | ______|______ _________ / \ / \ ________ / Si possiedono \ si / Si è già \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯| / meno di 3.000 \______/ sconfitto \______| boss | \ Nightmare / \ High / | DYNAMO | \ Soul? / \ Max? / |________| \_____________/ \_________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | no | no | | | ___|____ ____|_____ |¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | boss | | boss | | DYNAMO | | HIGH MAX | |________| |__________| ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ HIGH MAX non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick & si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul DYNAMO a. sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick, oppure b. si possiedono più di 3.000 Nightmare Souls, oppure c. si è già sconfitto High Max - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** HIGH MAX *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 3 Secondo 3 Guard Shell 4 ______________ Terzo 3 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/ Rotante 3 Rakukojin 4 3 \_ PV _/ Basso . Rekkoha . \_ _/ Muro 3 Sentsuizan 3 \/ Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 3 . < Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Carica energetica [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica. 3. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. 4. Barriera circolare [ 8 PV] High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile una volta generata la Barriera circolare. 5. Tripla raffica [ 6 PV] High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla terza. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce dall'altro lato dello schermo. Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan, il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi attacco, senza prima essere stato stordito da una Tecnica: in questo caso usate le libellule dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi periferici. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** DYNAMO *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 < Ensuizan 8 Secondo 1 Guard Shell . ______________ Terzo 2 Hyoroga . . \_ 50~~66 _/ Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Colonne di energia [8 PV] Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo. 2. Lame boomerang [6 PV] Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi, mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al boss. 3. Lame dirette [6 PV] Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle. 4. Fendente circolare [4 PV] Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo da sotto. .. Contatto [4 PV] Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss. Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi. Attendete che il Dynamo scagli le Lame boomerang e, grazie all'Ensuizan potrete respingerle facilmente. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire sul muro più vicino a Dynamo. Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Tecnica, il boss potrà rilasciare una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni scontro. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OGGETTI Cannone Blade Cuore x4 Cannone Shadow EX Item Corazza Blade Sub Tank x2 Corazza Shadow Weapon Tank Elmo Shadow La prima località da rivisitare è il Laser Institute poichè al suo interno potrete recuperare l'accessorio Double Barrier che risulterà utile più avanti. Le altre località invece possono essere esplorate in ordine casuale. \-------------------/ | LASER INSTITUTE | /-------------------\ Area Principale _________________________________ | 1 : 2 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________ |¯ 3 |.........| 4 | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Dai (Energy Up) [E3] Corazza Blade Ghosn (...) [E3] Cuore Him (...) [E4] Weapon Tank Kenz (Double Barrier) Jin (...) Marl (...) Matumaru (...) Mochi (...) Omi 1213 (...) Siromaru (...) SO 1 (Weapon Plus) Tack (...) Taiji (Energy Saver) Tornate davanti all'ultimo cancello da aprire con i laser e questa volta direzionate il fascio di luce per aprire il portale sul pavimento ed accedere così al Percorso Sotterraneo. Una volta qui [E3] dovrete continuare a ruotare gli specchi per far avanzare il fascio di luce. In questa sezione troverete anche i cannoni laser viola: a differenza di quelli azzurri, essi si attivano solamente dopo essere stati colpiti una volta dal fascio di luce e mireranno contro di voi. Attivate il primo cannone viola e fategli aprire il fuoco verso nord ovest, in modo tale che possa colpire lo specchio. Guidate il fascio di luce affinchè raggiunga il secondo cannone viola ed ora dovrete ruotare gli specchi per dirigere il laser verso sinistra. Prima del termine del percorso troverete un Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, il nemico possiede solamente uno scudo più grande. Dopo averlo eliminato, direzionate il raggio luminoso verso il pavimento per aprire il cancello e scendere nella zona sottostante. Al suo interno posizionatevi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltate verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio perciò potrete attraversarlo come se non esistesse. Nella parete sono presenti due gradini invisibili che vi impediscono di cadere rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salite su quello di sinistra ed usate il Doppio Salto per salvare il reploid MOCHI. Successivamente eseguite un Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la capsula della CORAZZA BLADE. In seguito usate il Doppio Salto per recuperare il reploid SIROMARU. Tornate indietro ed ora procedete verso destra. Nella zona accanto, dove sono situate le spine lungo il pavimento, i vari Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma: esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra. Saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, assicurandovi di atterrare in corrispondenza di ogni Reploid ed in questo modo riuscirete a salvare MARL sulla sinistra, DAI al centro e GHOSN sulla destra. Restando sulla pedana di quest'ultimo, fatevi danneggiare da un Nightmare Virus e, durante il periodo di invulnerabilità, recuperate il CUORE situato sul pavimento ed infine entrate nella colonna di luce azzurra sulla destra, che conduce nell'Area Segreta. •• Area Segreta •• _______________________________________ | 4 ##| |_______________________________________| Una volta qui [E4], procedete verso destra e, arrivati nei pressi del primo cannone laser, avanzate lentamente sul gradino per recuperare il reploid JIN. In alto è presente una piattaforma: per salirvi sopra, eseguite il balzo dello Hyoroga e scattate lungo il soffitto, atterrando poi nella zona priva di spine, dove si trova il reploid MATUMARU. Da qui ripetete la procedura per recuperare anche il reploid TAIJI. Tornate sul pavimento, fatevi colpire da un nemico nelle vicinanze e sfruttate il breve periodo di invulnerabilità per scendere sulle spine e raccogliere il WEAPON TANK. Giunti alla zona con le diverse funi, aggrappatevi alla seconda corda e saltate sul posto per recuperare il reploid OMI 1213. Seguite il percorso e più avanti troverete un primo automa da recuperare, posizionato in corrispondenza di un laser. Afferrate la fune e, quando il fascio luminoso non è attivo, toccate il reploid HIM per recuperarlo. Usate la stessa procedura per salvare anche il reploid KENZ, situato poco più avanti. Successivamente troverete il reploid SO 1 nella stessa situazione: in questo caso però dovrete saltare rapidamente verso di lui, prima che venga infettato dal Nightmare Virus. Arrivati all'ultima fune verticale del percorso, balzate verso destra e, tramite il Doppio Salto, riuscirete a salvare il reploid TACK ed a raggiungere il cancello che conduce alla stanza del boss. \---------------/ | AMAZON AREA | /---------------\ _________ |_______ | _______| |_ Area Principale | 1 _____| Area Segreta | ___| _____________ _______________ | |_____| |..................| 4 | | : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___ | | | : | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Iso (Life Recover) [B1] Sub Tank Tahei (...) Wahda (...) Yantomi (...) Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, entrate nella montagna [B1] ed avanzate in direzione ovest. Salite sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttate il nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltate verso sinistra e, mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più occidentale possibile, eseguite lo Scatto Aereo. Se fatto correttamente, riuscirete poi a rimbalzare sul bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salitevi sopra per raccogliere il SUB TANK e salvare il reploid ISO. In seguito recatevi al bivio nelle Caverne [B2] e, grazie al Doppio Salto, potrete raggiungere il sentiero superiore. Una volta qui, saltate sulla sporgenza a sinistra per recuperare il reploid YANTOMI. Ora procedete verso destra, facendovi strada tra i Nightmare Insect ed i Worm Sniper e, prima di scendere nel condotto verticale, salvate il reploid WAHDA. Aggrappatevi alla fune verticale e saltate verso nord est, per salire sulla sporgenza. Una volta qui, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid TAHEI. Lasciandovi cadere lungo il lato destro del condotto verticale potrete arrivare alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• _______________________________ | 4 ##| |_______________________________| Non è necessario esplorare questa sezione [B4] perchè non sono presenti nè Reploid da salvare, nè Potenziamenti da recuperare. Essa è composta da una serie di colonne sospese e dovrete usare con precisione lo Scatto Aereo ed il Doppio Salto per spostarvi da una all'altra. Giunti al termine del percorso, entrate nella stanza del boss. \------------------/ | CENTRAL MUSEUM | /------------------\ REPLOID OGGETTI Mars (Overdrive) nessuno Prima di raggiungere l'Area Segreta, ricordatevi di esplorare le stanze della località che non avete visitato in precedenza. •• Area Segreta •• ___________________ | | 10 ##| | | _________| | | | | | | | | |_________| La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta si trova presso l'Anello Fossili [C6], nella zona di sud ovest. Dopo essere arrivati a destinazione [C10] scendete lungo il condotto occidentale e seguite il percorso mentre eliminate i Nightmare Virus. State attenti alle spine situate sul pavimento e raggiungete infine il piano più alto. Una volta qui, eliminate i due Nightmare Virus rapidamente e, prima di accedere nella stanza del boss, recuperate il reploid MARS. \----------------/ | INAMI TEMPLE | /----------------\ _____ Area Principale ___| |___________________________________ _______| 1 | 2 : 3 : | | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______| : : _______ :..| | | 5 | Area Segreta | |___ |___________| REPLOID OGGETTI Ai (...) [D4] Corazza Shadow Etsu (Life Up) [D4] Cuore Mao (Energy Up) Nana (...) Nori (Hyper Dash) Rena (Saber Plus) Yui (Weapon Recover) Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato l'accessorio Double Barrier, che si ottiene salvando il reploid Kenz, presso il Laser Institute - Sentiero acuminato [E4]. Recatevi nell'ultima sezione e qui [D4] troverete ai lati della stanza diversi stretti passaggi che possiedono le spine sia lungo il soffitto che lungo il pavimento. Il modo più semplice per oltrepassarli consiste nel farsi danneggiare da un nemico, attirando magari un Battone Bone B81 nelle vicinanze, e sfruttare il periodo di invulnerabilità per oltrepassare le spine, recuperare l'oggetto e tornare subito indietro. Ora sarete in grado di trovare, partendo dal basso: - l'Area Segreta (piano terra, lato sinistro) - il reploid YUI (piano terra, lato destro) - il CUORE (primo piano, lato sinistro) - il reploid MAO (secondo piano, lato sinistro) - il reploid ETSU (terzo piano, lato destro) - la CORAZZA SHADOW (terzo piano, lato destro) Nel caso del reploid Etsu e della Corazza Shadow, perderete necessariamente una vita per tornare indietro, una volta recuperati. •• Area Segreta •• ___________ | | |____ ____| | | |____ 5 ____| | | |____ ____|_____ | ##| |_________________| Questa stanza [D5] è strutturata in maniera molto simile all'ultima sezione della località: è divisa in piani ed al suo interno sono presenti la pioggia acida, i Batton Bone B81 ed i Monbando. Partendo dal basso, i vari nuclei sono situati: - piano terra, lato sinistro - secondo piano, lato destro - terzo piano, lato sinistro - quarto piano, lato destro Infine distruggete il Weather Analyze, situato al piano terra, sul lato destro. Prima di procedere nella stanza del boss potrete salvare diversi reploid: - NANA (primo piano, lato destro) - AI (secondo piano, lato sinistro) - NORI (quarto piano, lato sinistro) - RENA (quinto piano, lato destro) \--------------/ | MAGMA AREA | /--------------\ _____ | ___| | | | | |8| | | Area Segreta | | ___ | | |_ 1|___ ....|_| |___: | : | | : _________ | | : | : 7 ___| | | : | |___| | |_________: | | | | 3_______| | | | | | _____|6| _| | |___|4 ___: | Area Principale | 2 | :_____|%%%| | | : : |%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: | ¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Akky (...) [F3] Cannone Shadow Chibon (Buster Plus) [F3] Cuore Fuji (...) [F8] Sub Tank Hagi (...) Hal (Power Drive) Hatori (Life Up) Hayato (...) Higurai (Energy Up) Mods (...) Tazack (...) Dopo aver distrutto i primi due Nightmare Snake, raggiungete la Grotta Bivio [F3] e questa volta entrate nel cancello superiore. All'interno della sala [F4] troverete un altro mini boss: non affrontatelo bensì raggiungete il lato destro della camera e recuperate il reploid HAL, prima che venga infettato dai Nightmare Virus. Una volta fatto, uscite dalla località. Tornate nella Grotta Bivio [F3] e procedete verso nord, sino a trovare due pedane allineate. Per potervi salire sopra, scalate la parete orientale e, giunti ad una certa distanza da esse, saltate verso l'interno della stanza. Arrivati nei pressi dell'apertura tra le pedane, eseguite subito il Doppio Salto per rimbalzare poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Per rendere più facile tutta la procedura, potete attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate. Dopo averlo fatto, raggiungete la pedana sinistra per salvare il reploid HAGI e raccogliere il CUORE. Al piano superiore potrete recuperare il reploid MODS mentre sulla sporgenza a nord est è situato il reploid TAZACK. Lungo la salita incontrerete anche i reploid FUJI e HATORI, quest'ultimo accanto alla capsula del CANNONE SHADOW. In seguito procedete verso destra ed eliminate i due Nightmare Virus, prima di recuperare i reploid HAYATO e AKKY, situati sulle pedane. Infine raggiungete il termine del percorso per trovare il reploid HIGURAI e la colonna di luce che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• ______________ | ##| | _________| | | | | | | | | | | | 8 | | | | | | | | | | | | | | | |____| Questa sezione [F8] è molto simile alla Discesa Lanciafiamme, che si attraversa dopo aver sconfitto il primo Nightmare Snake. In questo caso però dovrete procedere verso l'alto, stando attenti alle fiammate. Seguite il percorso e più a nord, su una pedana lungo la parete orientale, troverete il reploid CHIBON. Continuate la risalita e, prima del tratto finale, potrete recuperare un SUB TANK accanto alla parete destra. Scalate il condotto, rimbalzando sui bordi dei vari lanciafiamme ed infine entrate nella stanza del boss. \-------------------/ | NORTH POLE AREA | /-------------------\ .............. Area Principale : : _________________ : _____ : ___ _____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___ ___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta ___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___ _| ___| | |%| | | | |___..|___ |___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 | | 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Dante (Jumper) [G4] EX Item Guy (...) Ken (Energy Up) Nina (Weapon Drive) Ryu (Shot Eraser) Prima di entrare nella località, equipaggiate gli accessori Double Barrier e Speedster ed attivate il fenomeno delle Meteore Nightmare, visitando la Magma Area. Recatevi nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui [G3] grazie alle Meteore Nightmare potrete accedere nella Caverna nascosta. Al suo interno [G4] lasciatevi cadere nel condotto acuminato e, dopo essere arrivati nella zona inferiore, non appena avete la possibilità, eseguite subito lo Scatto Aereo verso destra per atterrare sulla pedana e recuperare il reploid NINA. Da qui saltate sulle spine per raccogliere l'EX ITEM e, prima di cadervi sopra, usate il Doppio Salto verso destra. Infine salite le scale e sulla sinistra troverete la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• _____ | | |__ |_____ | | |_____ |_____ | 7 | |_____ |_____ | | |_____...|_____ | 8 ##| |______________| Questa sezione [G7] è composta da una lunga discesa congelata dove dovrete procedere con cautela. State attenti ai Wolfloid e saltate con precisione da una colonna di ghiaccio all'altra. Una volta giunti al termine della discesa, aggrappatevi al volo alla fune verticale, in modo tale da non atterrare sulle spine. Adesso risalite leggermente la rampa per far comparire le Meteore Nightmare. Mentre esse cadono, dovrete essere rapidi a raggiungere il sentiero a sud ovest [G8] e farvi colpire da una di esse. Sfruttando il periodo di invulnerabilità, eseguite un Salto con Scatto dal pavimento di spine per raggiungere la fine del percorso, dove è situato il reploid DANTE. Per tornare indietro tuttavia dovrete perdere necessariamente una vita. Infine raggiungete la stanza del boss, a sud est. \---------------/ | RECYCLE LAB | /---------------\ Area A _______________________ |___________1_________..| _____________________________| | |.._ 2 _________________________| | | |_|........ Area B |3|_____ : ___________________________________________ |_______|... :..| 4 : 5 | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____________________ :.....| 6 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ REPLOID OGGETTI Bambu (...) [H3] Elmo Shadow Inaria (Hyper Drive) Toshi (Shock Buffer) Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, attraversate il Secondo Compattatore [H2] raggiungendo la sua estremità occidentale, dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo tratto del percorso dovrete essere piuttosto rapidi: non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzate subito in direzione ovest tramite un Salto con Scatto ed eseguite poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in maniera corretta, raggiungerete una zona più ampia, dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui [H3] andate verso destra, recuperate il reploid TOSHI ed eliminate i vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltate in direzione est e, mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più orientale possibile, eseguite il Doppio Salto. Se fatto in maniera corretta, potrete rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale. Salitevi sopra per recuperare il reploid INARIA e trovare la capsula dell'ELMO SHADOW. Alla sua destra è presente la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. •• Area Segreta •• ________________________________ | 6 ##| |________________________________| In questa sezione [H6] troverete il compattatore, stavolta assieme ad un nastro trasportatore che si muoverà in direzione opposta alla vostra. La visuale inoltre avanzerà costantemente, costringendovi quindi a muovervi con essa. Fatevi strada tra i nemici e distruggete i rottami fragili che vi verranno incontro. Dopo aver oltrepassato il lungo blocco di metallo che sporge dal compattatore, eliminate rapidamente i Nightmare Virus presenti e salvate il reploid BAMBU, prima di entrare nella stanza del boss. \-----------------/ | WEAPON CENTER | /-----------------\ Area Principale Area Segreta _________ ___________ | 1|_____ ........|___ 4 ___| ¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___| ¯¯¯¯¯| 2|___:_____ ¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| REPLOID OGGETTI Davie (...) [I4] Cannone Blade Fantron (...) [I4] Cuore Gital (Life Up) Grantsu (Energy Up) Kurono (...) Metal (Master Saber) Rod (...) Shen (...) Sosalies (...) •• Area Segreta •• _______________________ | ##| |_______ 4 _______| | | |_______| La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta compare in automatico dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina [I2]. Una volta giunti in questa sezione [I4] andate subito verso sinistra per trovare il CANNONE BLADE ed il CUORE. Ora procedete in direzione est dove è presente un ampio precipizio lungo il quale dovrete muovervi tramite molte funi verticali. Qui affronterete molti Nightmare Virus: attirate la loro attenzione, in modo tale che si muovano verso di noi, ignorando i diversi Reploid sparsi nella sezione. Aggrappatevi alla prima fune e, eseguendo il Doppio Salto potrete recuperare i reploid SHEN e FANTRON. Arrivati all'estremità orientale della struttura, lasciatevi cadere, spostandovi leggermente verso destra, ed afferrate al volo la fune verticale sottostante. Da qui potrete saltate verso sinistra per recuperare il reploid GITAL. Adesso procedete con cautela in direzione est, passando da una fune all'altra, ed usate il Fendente Aereo per eliminare i Nightmare Virus rapidamente. Per salvare il reploid ROD, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, per poi aggrapparvi subito alla fune successiva. Da qui continuate ad avanzare ed eliminate il Nightmare Virus situato proprio sopra i tre Reploid vicini, raccogliendo la sua Nightmare Soul: in questa maniera eviterete che possa infettare gli automi. In seguito eliminate anche il secondo nemico ed ora potrete recuperare i tre Reploid, calandovi dalle funi situate in loro corrispondenza: partendo da sinistra, potrete salvare in questo modo GRANTSU, KURONO e DAVIE. Successivamente, spostatevi sulla fune a nord ovest e da qui, eseguendo il Doppio Salto verso destra, potrete rimbalzare sul bordo della piattaforma e salirvi sopra. Eliminate i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze e recuperate il reploid SOSALIES. Prima di oltrepassare il cancello accanto, tornate indietro, sfruttando le funi presenti nella zona superiore della sezione e, tramite lo Scatto Aereo, salvate il reploid METAL. Infine recatevi nuovamente sulla pedana orientale ed entrate nella stanza del boss. =============================================================================== SECRET LAB 1 [@8Z09] ============================================================== ZERO ========= NEMICI Batton Bone B81 [1 pf] Blast Raster [1 pf] Giga Death [8 pf] Wolfloid [3 pf] • boss • Nightmare Mother ______________ | | ________| _____ | | | 4 | | ### | ______________ __________________________| __ |__ | |_____| | 1 | | 3 : | | | | | _____ | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 2 | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | |__| | | | | | | | | |__| |__ | | | : | | : | | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ______ L1 Per completare facilmente questa località è consigliato indossare ¯¯¯¯¯¯ l'accessorio Jumper. Procedete in direzione est per trovare un profondo precipizio. Scendete al suo interno ed avanzate verso destra per accedere alla sezione successiva. ______ L2 Adesso incontrerete una serie di gradoni con le spine: per poterli ¯¯¯¯¯¯ scalare, eseguite il balzo dello Hyoroga per aggrapparvi al soffitto e da qui usate lo Scatto in direzione della pedana verso cui atterrerete. Durante la salita, procedete con cautela e state attenti ai Wolfloid. Arrivati in cima, troverete diversi cannoni laser montati sul soffitto mentre il pavimento della rampa sarà ricoperto dal ghiaccio. Poichè scivolerete inevitabilmente durante la discesa, attraversate rapidamente il percorso, saltando di continuo per evitare i raggi luminosi, ed infine eseguite il Salto con Scatto per superare i precipizi e raggiungere la sezione seguente. ______ L3 All'interno di questo lungo condotto verticale sono presenti di nuovo i ¯¯¯¯¯¯ cannoni laser, assieme ai Blast Raster: essi sono mortai mobili che si spostano lungo i muri tramite le ventose montate sui loro corpi. Sfruttando le libellule ed i proiettili dello Yammar Option potrete procedere facilmente verso l'alto, eliminando i Blast Raster. Giunti alla sommità, avanzate in direzione est, facendovi strada tra i nemici, e qui affronterete anche i Giga Death, grossi automi neri corazzati. Essi sono in grado di sparare Missili indistruttibili perciò dovrete attaccarli nei momenti di pausa tra un loro assalto ed il successivo, oppure potrete colpirli alle spalle, poichè essi non sono in grado di voltarsi. Seguite il percorso ed infine uscite dal cancello. ______ L4 Una volta arrivati in questa sezione, dal pavimento comincerà a ¯¯¯¯¯¯ sollevarsi periodicamente un muro di fiamme che causerà morte immediata al contatto. Per questo motivo dovrete procedere rapidamente all'interno del percorso e rifugiarvi nella zona superiore dello schermo quando le fiamme si solleveranno. Avanzate verso destra e scalate il condotto per proseguire: presso il piano superiore il muro di fuoco non potrà raggiungervi quindi fatevi strada con calma tra i nemici. La trappola poi si abbasserà di quota, permettendovi di scendere le scale. Giunti alla rampa di ghiaccio, le fiamme ricompariranno perciò adesso dovrete essere rapidi nell'avanzare. Procedete saltando ripetutamente, in modo tale da non scivolare lungo la salita, ed ignorate i nemici presenti. Dopo essere arrivati al cancello, le fiamme svaniranno e potrete affrontare il boss di questa località. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** NIGHTMARE MOTHER *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo . Ensuizan . Secondo 3 Guard Shell . ________________ Terzo 6 Hyoroga . . \_ _/ Rotante 3 < Rakukojin 8 6 \_ 124 PV _/ Basso . Rekkoha . \_ _/ Muro . Sentsuizan 3 \__/ Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 5 4 Z-Buster . ATTACCHI 1. Globo celeste [6 PV] + Onda celeste [6 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Sfera elettrica [4 PV] + Fulmine [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra una Sfera e l'altra. 3. Lanciafiamme [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. 4. Pioggia di fuoco [4 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto Cellule [6 PV] .. Contatto Occhio [4 PV] La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi. Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro movimenti. All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano, vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area, perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi nell'evitare i loro assalti. Il Rakukojin è la Tecnica che causa danni maggiori alla Nightmare Mother tuttavia dovrete usarla solo contro un Occhio si trova sul pavimento ed esce lateralmente dalle Cellule. In questo caso colpitelo con l'affondo del Rakukojin ed intanto spostatevi verso l'interno della stanza, per non venire a contatto con l'Occhio. In tutte le altre situazioni invece, sfruttate lo Yammar Option ed il Fendente in Capriola per danneggiare il boss. || Gate si congratula con i Maverick Hunter per aver sconfitto la sua Nightmare || Mother. Lo scienziato mostra loro cosa aveva ritrovato tra i resti della || colonia spaziale Eurasia: si tratta di un frammento del corpo di Zero, || grazie al quale Gate è riuscito a realizzare il Nightmare. Furioso per la || rivelazione e per essere stato usato per scopi malvagi, Zero decide di || occuparsi personalmente di Gate. =============================================================================== SECRET LAB 2 [@8Z10] ============================================================== ZERO ========= NEMICI Giga Death [ 8 pf] Ground Sniper [ 8 pf] Group Jet [ 1 pf] Meta Wheel F [ 8 pf] Monbando [ 8 pf] Nightmare Virus [ 3 pf] Totem Gate [24 pf] • boss • High Max • boss • Gate Questa località è composta da due grandi zone distinte, ognuna delle quali presiedute da un boss. Dopo aver completato la prima zona, si comincerà subito l'esplorazione della seconda, senza tornare alla schermata di selezione delle località. ________ | ##| | _____| | | AREA A |__ __| | 3 | _________________ | _____| | 2 | | | __|_____ __ __|__| | | : : | | : : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 | | | | | | | |__| ______ M1 Una volta giunti in questa località, procedete verso l'alto tramite le ¯¯¯¯¯¯ funi. Durante la salita, state attenti alle spine presenti lungo le pareti ed ai frammenti di roccia che compariranno. Dopo essere arrivati in cima procedete verso destra. ______ M2 Questa sezione è composta da due piani: in quello superiore troverete ¯¯¯¯¯¯ solo un gran numero di Nightmare Virus e, all'estremità orientale, un Globo Arancione grande. Attraversate quindi il piano inferiore e qui affronterete i Giga Death ed i Ground Sniper. Questi ultimi sono piccoli mortai sferici, inattaccabili mentre si spostano: per questo motivo aprite il fuoco contro di loro solamente quando si fermano. In seguito saltate con cautela da da una pedana all'altra ed avanzate in direzione est per accedere nella sezione successiva. ______ M3 Qui troverete i Totem Gate lungo il cammino: fatevi strada tra i nemici ¯¯¯¯¯¯ nemici e successivamente salite le scale. Adesso dovrete utilizzare le colonne mobili per spostarvi da una pedana all'altra: la prima colonna si sposta in orizzontale e da qui potrete eliminare facilmente il Totem Gate; la seconda invece si muove in verticale e potrà schiacciarvi contro il soffitto causandovi danni. Raggiungete il piano superiore e qui troverete le spine anche sul pavimento, rendendo più complicato distruggere i Totem Gate. Fate attenzione soprattutto al secondo, poichè non potrete avvicinarvi a lui, per via delle spine. In seguito salite le scale e adesso dovrete nuovamente muovervi tramite le colonne mobili. Posizionatevi sulla prima e rimanete accovacciati; una volta raggiunta la seconda, salitevi sopra mentre si abbassa di quota ed attendete che la terza si muovi verso ovest: in questo modo potrete eseguire un Salto con Scatto oppure uno Scatto Aereo per oltrepassare le spine ed atterrare sulla pedana occidentale. Infine salite le scale ed entrate nella stanza del boss di questa zona. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** HIGH MAX *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 3 Secondo 3 Guard Shell 4 _______________ Terzo 3 Hyoroga . . \_ _/ Rotante 3 Rakukojin 4 3 \_ 64 PV _/ Basso . Rekkoha . \_ _/ Muro 3 Sentsuizan 3 \_/ Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 3 . < Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Scudi energetici [12 PV] + Lancio degli scudi [12 PV] + Morsa degli scudi [12 PV] High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le Tecniche. 2. Scudi mobili [12 PV] + Raffica energetica [12 PV] High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare che il Guard Shell assorba le sfere di energia. 3. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan, il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la Raffica energetica ed usate sempre l'Ensuizan per infliggergli danni. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - AREA B _________________ | 4 | |_________________|:::: :: ::::::::::::::::::::: AREA C - ZERO AREA D _::___________________________________________________________ ________ | 7 : 8 | | 9 ##| | : |::| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ La prima e l'ultima Area di questa zona sono uguali per entrambi i personaggi, mentre quella centrale cambia a seconda del Robot che si comanda. ______ M4 Procedete verso destra, evitando le spine ed eliminando i Group Jet. ¯¯¯¯¯¯ Lungo il percorso incontrerete anche i Meta Wheel F: usate la Tripla Combinazione per eliminarli rapidamente. In alternativa, potrete evitarli rifugiandovi nelle buche nel pavimento e nelle rientranze nel soffitto. Al termine del percorso, entrate nella colonna di luce azzurra. ______ M7 In questa sezione è presente un lungo compattatore perciò state attenti ¯¯¯¯¯¯ a non rimanere schiacciati. Avanzate in direzione est, facendovi strada tra i Meta Wheel F, e sfruttate le buche nel pavimento per rifugiarvi dai nemici o dal compattatore. Infine raggiungete il termine di quest'ultimo per accedere nella sezione successiva. ______ M8 Adesso i compattatori saranno in grado di raggiungere anche il suolo ¯¯¯¯¯¯ perciò dovrete procedere con cautela. Ignorate i nemici, i quali verranno distrutti dalla trappola, e sfruttate le buche nel pavimento. Quando arrivate al termine delle pavimentazioni, scivolate lungo i bordi dei precipizi, in attesa che il compattatore si rialzi. Attivate il Guard Shell ed avanzate eseguendo Scatti Aerei. Per distruggere i Group Jet invece usate l'Ensuizan. Una volta arrivati al termine del percorso, verrete teletrasportati automaticamente nella sezione seguente. ______ M9 Eliminate i vari Group Jet per ripristinare i PV e, una volta pronti ¯¯¯¯¯¯ per lo scontro con il boss, attraversate il cancello posizionato al termine del percorso. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** GATE *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo . Ensuizan . Secondo . Guard Shell . _______________ Terzo . Hyoroga . . \_ _/ Rotante . Rakukojin . . \_ 58 PV _/ Basso . Rekkoha . \_ _/ Muro . Sentsuizan . \_/ Aereo . Shoenzan . Capriola . Yammar Option . . Z-Buster . ATTACCHI 1. Globo colorato [4 PV] + Frammenti [4 PV] Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando le Tecniche. Una volta fatto, esso si scinderà in sei frammenti più piccoli che si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno in grado di danneggiare Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna scalare rapidamente le pareti laterali. Nel caso in cui un frammento colpisca il boss, tutti gli altri svaniranno istantaneamente. Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in automatico dopo alcuni secondi. Il colore della sfera determina la sua abilità speciale: a. Globo dorato [4 PV] questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di respingere i proiettili. b. Globo verde [4 PV] questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. c. Globo viola [4 PV] questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la sfera. d. Globo celeste [ no ] questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. e. Globo rosso [ no ] questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. 2. Lama circolare [8 PV] Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi secondi. .. Contatto [6 PV] Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed evitare di precipitare. Nessuna Tecnica del Robot rosso è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo: quando ciò accade, posizionatevi su una pedana vicina e colpitelo ripetutamente con l'Ensuizan: in questo modo riuscirete a distruggere il Globo e gli eventuali Frammenti che potrebbero colpirvi, mentre gli altri potranno ferire Gate. In alternativa potrete usare i proiettili dello Yammar Option. Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti. Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il Globo verde per danneggiare il boss. || Gate non accetta di essere stato sconfitto e decide di usare la più || terribile delle sue invenzioni: lo scienziato rivela di aver riportato in || vita il perfido Sigma per usarlo contro Zero. Il leader dei Maverick però || non si lascia controllare da nessuno e ferisce mortalmente Gate per poi || fuggire. Prima di allontanarsi dal laboratorio dello scienziato, Zero sente || una voce misteriosa provenire dal corpo inerte di Izoc, che afferma che lui || è il robot più forte in assoluto. =============================================================================== SECRET LAB 3 [@8Z11] ============================================================== ZERO ========= NEMICI Batton Bone B81 [ 1 pf] Blaze Heatnix [28 pf] Blizzard Wolfang [54 pf] Commander Yammark [24 pf] Giga Death [ 8 pf] Ground Scaravich [40 pf] Infinity Mijinion [28 pf] Metal Shark Player [28 pf] Monbando [ 8 pf] Nightmare Virus [ 3 pf] Rainy Turtloid [64 pf] Shield Sheldon [24 pf] • boss • Sigma AREA A ________________________ | 1 | |___________________ | | | | | | | | | | | | |_________ | : | |____: | | | | 2 | | | | | | | |_________| ______ N1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in ¯¯¯¯¯¯ direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del condotto verticale. Adesso dovrete scendere con cautela, stando attenti ai Ground Sniper ed evitando le spine: posizionatevi sulla prima pedana e lasciatevi cadere verso sinistra, passando accanto alla seconda ed atterrando direttamente sulla terza. Da qui, ripetete lo stesso procedimento, raggiungendo così la quinta pedana, che possiede le spine su entrambi i lati. Una volta fatto, saltate in direzione est, entrando nel passaggio tra la quinta pedana e la sporgenza del muro orientale, ed in questo modo accederete alla sezione successiva. ______ N2 In questo salone sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno ¯¯¯¯¯¯ allo scontro con un preciso Maverick, inoltre sulla piccola pedana in cima sono situati due Globi Arancioni medi. Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti curativi verranno rigenerati. In questi scontri, ogni boss sarà di Livello 4 inoltre la posizione dei Maverick sarà la seguente: / Commander \ \ Yammark / / Blizzard \ \ Wolfang / / Blaze \ \ Heatnix / / Metal Shark \ \ Player / / Ground \ \ Scaravich / / Rainy \ \ Turtloid / / Shield \ \ Sheldon / / Infinity \ \ Mijinion / BLAZE HEATNIX Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. Dovrete fare molta attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di cadere nelle Fiamme viola. BLIZZARD WOLFANG Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. COMMANDER YAMMARK Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. GROUND SCARAVICH Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. INFINITY MIJINION Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. METAL SHARK PLAYER Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. RAINY TURTLOID Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto. SHIELD SHELDON Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e 5 PV se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana in cima un teletrasporto dalla luce porpora che ora dovrete utilizzare per proseguire. AREA B ___________________________________________________________ | 3 : 4 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ N3 Procedete verso destra, eliminando i Nightmare Virus ed il Giga Death, ¯¯¯¯¯¯ mentre più avanti dovrete sconfiggere anche un Monbando. In seguito sarete assaliti da uno stormo di Batton Bone B81 perciò avanzate con prudenza. Infine superate il Giga Death per accedere nell'ultima sezione. ______ N4 Saltate con cautela da una pedana all'altra, facendovi strada tra i ¯¯¯¯¯¯ Nightmare Virus. Successivamente salite a bordo della colonna mobile per avanzare, eliminate oppure oltrepassate il Monbando ed entrate nella stanza del boss. || Zero incontra Sigma, il quale sembra essere malfunzionante. Nonostante le || sue precarie condizioni fisiche, il leader dei Maverick è intenzionato || fortemente a distruggere il Robot rosso. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SIGMA: 1a forma *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell . ______________ Terzo 2 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/ Rotante 1 < Rakukojin 8 5 \_ PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 2 Sentsuizan 2 \/ Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Globo fulmineo [10 PV] Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Scudo verde [ 8 PV] Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte lo Scudo, usando le Tecniche, sino a farlo uscire dallo schermo. 3. Onda viola [ 6 PV] Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza alla quale vengono emesse le varie Onde. 4. Sfere verdi [ 6 PV] ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Rakukojin è in grado di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate dal corpo di Sigma invece sono innocue. .. Contatto [10 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti. Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di schivare il Globo fulmineo in ogni momento. Sigma risulta debole al Rakukojin, il quale lo farà cadere all'istante, generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss, saltategli incontro e colpitelo con la spada; allontanatevi da Sigma e, mentre questi si rialza, usate il Doppio Salto prima di eseguire di nuovo il Rakukojin. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad attaccare. || La mente di Sigma, danneggiata tanto quanto il suo corpo, ormai non è più || lucida e pensa esclusivamente alla vendetta. Zero allora decide di eliminare || una volta per tutte la sua nemesi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - *** SIGMA: 2a forma *** Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 3 Secondo 1 Guard Shell . ________________ Terzo 2 Hyoroga . . \_ _/ Rotante 1 Rakukojin . . \_ 127 PV _/ Basso 2 Rekkoha . \_ _/ Muro 5 Sentsuizan 6 \__/ Aereo 5 Shoenzan . Capriola 4 Yammar Option . . Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Nucleo oscuro [12 PV] + Sfere oscure [12 PV] Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo, in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere vengono generate. 2. Laser orizzontale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale. L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. 3. Laser verticale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale. L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal mirino. 4. Drone pedana [ 6 PV] + Caduta [ 6 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Tecniche inoltre non si subiranno danni posizionandosi su di loro. 5. Drone teschio [ 6 PV] + Proiettile [ 2 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Tecniche. .. Contatto [16 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci. Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono essere distrutti e rilasciare oggetti curativi. Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma, attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade, eseguite un piccolo salto ed usate l'Ensuizan. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| ############### FINALE 3 - sconfiggendo Sigma comandando Zero ############### # # # Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda a Zero che un # # giorno lui tornerà ancora. Tuttavia il Robot rosso non è interessato # # alle sue futili minacce e si limita solo ad assistere all'esplosione # # del capo dei Maverick. # # # # Tempo dopo, rendendosi conto di quanto la sua presenza possa essere un # # pericolo per la pace sul pianeta, Zero, grazie all'aiuto di uno # # scienziato, decide di sigillarsi all'interno di una capsula affinchè il # # il suo corpo venga analizzato. Il Robot rosso ha lasciato tutto nelle # # mani di 'X' ed ora inizia il suo sonno secolare. # # # ############################################################################### _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) REPLOID DA SALVARE:| [@09RP] |////////////////////// All'interno di ognuna delle otto località dei Maverick è possibile incontrare alcuni Reploid che chiedono aiuto ("Help!"). Venendo a contatto con loro sarà possibile salvarli ("Thanks!"), facendoli teletrasportare così alla Base degli Hunter, si potranno recuperare sino a 16 PV ed una Vita Bonus , al termine della missione, si riceverà l'eventuale Premio in loro possesso. I Reploid non possono essere danneggiati nè dai personaggi, nè dai nemici, tuttavia possono venire infettati dai Nightmare Virus. Quando ciò accade, i Reploid diventano a loro volta dei nemici ed iniziano ad attaccare i due Robot. In questa situazione gli automi non possono più essere salvati e l'eventuale Premio in loro possesso non può più essere recuperato durante l'avventura corrente. Dalla Schermata Reploid è possibile visualizzare lo status dei vari automi incontrati: No Data --> il Reploid non è stato ancora salvato Rescued --> il Reploid è stato salvato Missing --> il Reploid è stato infettato e non è stato eliminato Death --> il Reploid è stato infettato ed è stato eliminato I Premi ricevuti dai Reploid vengono considerati ottenuti anche se si perde la vita dopo aver salvato gli automi oppure se si torna alla schermata di selezione della località, anche senza completare l'esplorazione. In ognuna di esse è possibile ottenere un bonus Life Up, un bonus Energy Up e tre Accessori. Mentre questi ultimi sono in generale disponibili per entrambi i personaggi, bisogna ricordarsi che solo il Robot che salverà il Reploid potrà usufruire del Bonus in suo possesso, indipendentemente da chi abbia sconfitto il boss di quella località o da altri fattori. Esempio: - si sconfigge Commander Yammark nell'Amazon Area con 'X' - si esplora nuovamente la località con Zero e si salva il reploid Mah 01404, il quale dona il bonus Life Up - in questo caso solo Zero godrà di tale Bonus e quindi solo la sua quantità massima di vita verrà incrementata di 2 unità, mentre quella di 'X' non verrà modificata Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far salvare i Reploid che donano il bonus Life Up ed il bonus Energy Up, in modo tale da non ritrovarsi in seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro. In ogni località sono presenti 16 Reploid, che possono essere recuperati in un qualsiasi ordine, per un totale di 128 automi da salvare. Lo svolgersi degli eventi dell'avventura non verrà modificato dal numero di Reploid recuperati. ------------------------------------------------------------------------------- AMAZON AREA [@09AA] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa giallo =============================== =============================== N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO =============================== =============================== 01 Mah 01404 Life Up 09 Araki .. 02 Suketorm .. 10 Goken Super Recover 03 Satton Energy Up 11 Yars .. 04 Yonoji .. 12 Hanse .. 05 Iso Life Recover 13 Toshiji .. 06 Ryo .. 14 Yoshimu .. 07 Yantomi .. 15 Kuborina Rapid 5 08 Tahei .. 16 Wahda .. ------------------------------- ------------------------------- _________ |_______ | _______| |_ Area Principale | 1 _____| Area Segreta | ___| _____________ _______________ | |_____| |..................| 4 | | : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___ | | | : | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 01 MAH 01404 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [B1] Pendii iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso destra e superare i due Caterpiride per trovare poi il Reploid sul pavimento. 02 SUKETORM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B1] Pendii iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso destra e superare il Nightmare Insect. Prima di scendere nella zona inferiore, scalare il gradino in alto a destra per trovare il Reploid. 03 SATTON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [B1] Pendii iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, superare il Nightmare Insect sulla destra ed avanzare nella stessa direzione per accedere così in una camera segreta, dove è presente il Reploid. 04 YONOJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B1] Pendii iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare verso sinistra, salire sul Caterpiride situato sul gradino più alto. Sfruttare il nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra, dove è situato il Reploid. 05 ISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Life Recover Luogo • [B1] Pendii per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster. Dopo averlo fatto, entrare nella montagna ed avanzare in direzione ovest. Salire sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttare il nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltare verso sinistra e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto più occidentale possibile, eseguire il Mach Dash ('X') oppure lo Scatto Aereo (Zero). Se fatto correttamente, si riuscirà poi a rimbalzare sul bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salirvi sopra per recuperare il Reploid. 06 RYO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B1] Pendii iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare verso sinistra e scendere dai gradoni per trovare un Nightmare Insect nei pressi della parete occidentale. Eliminare il nemico e, mentre questi si sta ancora rigenerando, saltare sulla sua sporgenza e recuperare il Reploid. 07 YANTOMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B2] Caverne una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per raggiungere il sentiero superiore. In seguito recarsi sulla sporgenza a sinistra per salvare il Reploid. 08 TAHEI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B2] Caverne una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per raggiungere il sentiero superiore. Procedere verso destra sino ad arrivare alla fune verticale. Aggrapparsi ad essa e saltare verso nord est, per salire sulla sporgenza. Una volta qui, eliminare subito il Nightmare Virus e recuperate il Reploid. 09 ARAKI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B2] Caverne dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore e scendere nell'apertura nel pavimento. Eliminare subito il Nightmare Virus e salvare il Reploid sulla destra. 10 GOKEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Super Recover Luogo • [B3] Rocce fluttuanti una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere prima verso destra e poi recarsi nella zona più a nord ovest per trovare il Reploid. 11 YARS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B3] Rocce fluttuanti una volta giunti nella zona con le pedane sospese, recarsi nella zona più a nord est per salvare il Reploid. 12 HANSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B3] Rocce fluttuanti una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere verso destra per trovare il Reploid su una piattaforma a nord est. 13 TOSHIJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B3] Rocce fluttuanti una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere verso destra per trovare il Reploid su una piattaforma a sud est. 14 YOSHIMU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B2] Caverne dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore ed eliminare subito il Nightmare Virus presente. Infine superare l'apertura nel pavimento per salvare il Reploid. 15 KUBORINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Rapid 5 Luogo • [B2] Caverne dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore e scendere nell'apertura nel pavimento. Eliminare subito il Nightmare Virus e salvare il Reploid sulla sinistra. 16 WAHDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [B2] Caverne una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per raggiungere il sentiero superiore. Procedere verso destra sino a trovare il Reploid al termine della pavimentazione. ------------------------------------------------------------------------------- CENTRAL MUSEUM [@09CM] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa viola ============================ ============================ N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO ============================ ============================ 01 Gold .. 09 Bad Quick Charge 02 Ulta .. 10 Ryno .. 03 Koi .. 11 Dungar .. 04 Megami .. 12 Chop .. 05 PL 98 Life Up 13 Home Energy Up 06 Haven 7 .. 14 Reyher .. 07 Tsuki Speedster 15 Phantom .. 08 May .. 16 Mars Overdrive ---------------------------- ---------------------------- ___ |_ |___ |_ | ___________ | | | 2 | ___ ___ | 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ |___ ___| _| | |___ ___________ |___ 4|_ _|5 ___| | | | 3 | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ _ _ _____ ___ | | | | _______ | | | | |8| |9| | ___| | 6 | | 7 | | | | | |10 | Area |_____| |___| |_| |_| |___| Segreta 01 GOLD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C2] Corridoio Egizio subito dopo aver superato il primo gruppo di spine posizionate sul pavimento, procedere verso destra e demolire il blocco fragile per salvare il Reploid, prima che venga infettato dal Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze. 02 ULTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C3] Strettoie Egizie una volta distrutto il secondo blocco fragile, eliminare il successivo Nightmare Virus, usando il Super Colpo dell'X-Buster ('X') oppure il Fendente Aereo (Zero), prima che infetti il Reploid. Dopo averlo fatto, sarà possibile recuperare l'automa. 03 KOI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C3] Strettoie Egizie arrivati nel tratto finale di questa sezione, scivolare lungo la colonna che sporge dal soffitto e, non appena si perde la presa, eseguire subito uno Scatto Aereo in direzione est per oltrepassare il precipizio e raggiungere la pedana finale. Lungo il percorso sarà possibile recuperare anche il Reploid. 04 MEGAMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C4] Discesa Spaziale iniziare a percorrere la prima rampa e, una volta giunti al precipizio, lasciarsi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui saltare in direzione est per salvare il Reploid. 05 PL 98 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [C4] Discesa Spaziale dopo aver superato la seconda rampa, scivolare lungo la parete sinistra del precipizio e da qui saltare in direzione est per salvare il Reploid. 06 HAVEN 7 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C5] Salita Spaziale una volta entrati in questa sala, procedere lungo la rampa e, dopo aver demolito il primo blocco fragile, recuperare il Reploid. 07 TSUKI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Speedster Luogo • [C5] Salita Spaziale una volta entrati in questa sala, procedere lungo le rampe sino ad arrivare all'ultimo precipizio. Una volta qui, scivolare lungo il suo lato sinistro ed eseguire il Super Rimbalzo per salvare il Reploid. 08 MAY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C6] Anello Fossili una volta entrati in questa sala, seguire il percorso sino a raggiungere l'angolo di sud ovest. Procedere poi verso destra, eliminare subito il Nightmare Virus e recuperare la Nightmare Soul. In seguito scivolare lungo il bordo occidentale del condotto ed eseguire un piccolo salto per salvare il Reploid. 09 BAD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Quick Charge Luogo • [C6] Anello Fossili una volta entrati in questa sala, seguire il percorso sino a raggiungere l'angolo di sud ovest. Procedere poi verso destra e, per oltrepassare il precipizio, scivolare lungo il bordo destro, saltare ed eseguire uno Scatto Aereo: in questo modo si riuscirà a recuperare anche il Reploid. 10 RYNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C7] Salone Fossili una volta entrati in questa sala, procedere verso l'alto, lungo il percorso accanto alla parete occidentale e raggiungere l'angolo di nord ovest. Qui è situato il Reploid. 11 DUNGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C7] Salone Fossili una volta entrati in questa sala, il Reploid sarà ben visibile in alto a destra: saltare sulla pedana più vicina per raggiungerlo. 12 CHOP ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C8] Acquario Rampe il Reploid è situato in cima alla seconda discesa, proprio accanto alla parete occidentale. 13 HOME ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [C8] Acquario Rampe il Reploid è situato alla destra della quarta discesa e fluttua nei pressi della parete orientale. Prima di salvarlo però è necessario eliminare i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze. 14 REYHER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C9] Acquario Pedane raggiungere la sommità di questa sala e recarsi nell'angolo di nord est per recuperare il Reploid, prima che venga infettato dai Nightmare Virus. 15 PHANTOM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [C9] Acquario Pedane una volta entrati in questa sala, saltare da una piattaforma all'altra per trovare subito il Reploid sulla sinistra. 16 MARS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Overdrive Luogo • [C10] Area Segreta una volta entrati in questa camera, seguire tutto il percorso, sino ad arrivare infine al piano più alto. Eliminare rapidamente i due Nightmare Virus e recuperare il Reploid, situato accanto al cancello che conduce alla stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- INAMI TEMPLE [@09IT] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa rosa ============================= ============================= N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO ============================= ============================= 01 Nassy .. 09 Omy .. 02 Natsue .. 10 Etsu Life Up 03 Akemi .. 11 Miho .. 04 Mayu .. 12 Yui Weapon Recover 05 Obin .. 13 Ai .. 06 Meeka .. 14 Nori Hyper Dash 07 Mao Energy Up 15 Rena Saber Plus 08 Sakura .. 16 Nana .. ----------------------------- ----------------------------- _____ Area Principale ___| |___________________________________ _______| 1 | 2 : 3 : | | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______| : : _______ :..| | | 5 | Area Segreta | |___ |___________| 01 NASSY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D1] Ingresso giunti nella zona con la pioggia acida, percorrere le due scale di sinistra per trovare il Reploid. 02 NATSUE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D1] Ingresso giunti nella zona con la pioggia acida, percorrere le due scale di destra per trovare il Reploid. 03 AKEMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D2] Caverna Verde una volta giunti nella grotta, seguire il percorso e raggiungere il piano più alto. Dopo essere arrivati, scalare la parete occidentale per salvare il Reploid. 04 MAYU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D2] Caverna Verde una volta giunti nella grotta, seguire il percorso e raggiungere il piano più alto. Da qui saltare nel passaggio verticale accanto e, durante la discesa, si potrà recuperare in volo il Reploid. Nel caso in cui ciò non avvenga, sarà sempre possibile salvarlo eseguendo un Super Rimbalzo dalla parete. 05 OBIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D3] Canale giunti nella zona con le colonne mobili arancioni, posizionarsi sulla prima e poi lasciarsi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi con la successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire attendere che le due colonne siano allineate, eseguire un salto verso est, premendo subito dopo la direzione Sinistra, in modo tale da scivolare poi lungo la colonna più alta. Giunti all'allineamento successivo, posizionarsi nella parte più bassa della colonna seguente ed in questo modo sarà possibile salvare il Reploid. 06 MEEKA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D3] Canale dopo aver superato la zona con i vari Globi Arancioni, saltare da una pedana all'altra e più avanti si troverà il Reploid in acqua. Per recuperarlo, lasciarsi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di lui e poi risalire prima di precipitare. 07 MAO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, recarsi al secondo piano, lato sinistro, ed eseguire il Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il percorso di spine e recuperare il Reploid. In alternativa è possibile usare la Shadow Armor. Per superare le spine, Zero invece deve equipaggiare l'accessorio Double Barrier ed attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio. Bisogna farsi colpire dal nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità incrementato per attraversare le spine e tornare indietro. 08 SAKURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il primo piano e recarsi nella zona occidentale per trovare il Reploid. 09 OMY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il piano terra e recarsi nella zona occidentale per trovare il Reploid. 10 ETSU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Life Up Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, recarsi nell'angolo di nord est ed eseguire il Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il percorso di spine. Dopo averlo fatto, scalare le pareti del condotto e recuperare il Reploid. In alternativa è possibile usare la Shadow Armor. Per superare le spine, Zero invece deve equipaggiare l'accessorio Double Barrier ed attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio. Bisogna farsi colpire dal nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità incrementato per attraversare le spine. 11 MIHO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il secondo piano e recarsi nella zona orientale per trovare il Reploid. 12 YUI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Weapon Recover Luogo • [D4] Radici Marroni arrivati nell'ultima sezione, recarsi nell'angolo di sud est ed eseguire il Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il percorso di spine e recuperare il Reploid. In alternativa è possibile usare la Shadow Armor. Per superare le spine, Zero invece deve equipaggiare l'accessorio Double Barrier ed attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio. Bisogna farsi colpire dal nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità incrementato per attraversare le spine e tornare indietro. 13 AI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D5] Radici Verdi entrati nell'Area Segreta, raggiungere il secondo piano e recarsi nella zona occidentale per trovare il Reploid. 14 NORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Hyper Dash Luogo • [D5] Radici Verdi entrati nell'Area Segreta, raggiungere il quarto piano e recarsi nella zona occidentale per trovare il Reploid. 15 RENA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Saber Plus Luogo • [D5] Radici Verdi entrati nell'Area Segreta, raggiungere il quinto piano e recarsi nella zona orientale per trovare il Reploid. 16 NANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [D5] Radici Verdi entrati nell'Area Segreta, raggiungere il primo piano e recarsi nella zona orientale per trovare il Reploid. ------------------------------------------------------------------------------- LASER INSTITUTE [@09LI] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa grigio =============================== =============================== N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO =============================== =============================== 01 Kazu Life Up 09 Jin .. 02 Tempole .. 10 Matumaru .. 03 Mihoken .. 11 Taiji Energy Saver 04 Siromaru .. 12 Omi 1213 .. 05 Mochi .. 13 Him .. 06 Marl .. 14 Kenz Double Barrier 07 Dai Energy Up 15 SO 1 Weapon Plus 08 Ghosn .. 16 Tack .. ------------------------------- ------------------------------- Area Principale _________________________________ | 1 : 2 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________ |¯ 3 |.........| 4 | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 01 KAZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [E1] Esterni una volta entrati in questa località, procedere verso est ed eseguire un Salto con Scatto per salvare il Reploid ed oltrepassare le spine. 02 TEMPOLE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E1] Esterni una volta entrati in questa località, procedere verso est sino ad arrivare nella prima zona dove sono presenti le pedane fantasma. Per salvare il Reploid in tutta sicurezza, bisogna prima eliminare il Nightmare Virus situato alla sua destra. 03 MIHOKEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E1] Esterni una volta entrati in questa località, procedere verso est sino ad arrivare nella seconda zona dove sono presenti le pedane fantasma. Per salvare il Reploid in tutta sicurezza, bisogna prima eliminare il Nightmare Virus situato alla sua destra. 04 SIROMARU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E3] Percorso sotterraneo una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra, ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore posizionarsi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo interno sono presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e da qui eseguire un Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la capsula della Corazza Blade. Posizionarsi in cima ad essa e saltare per recuperare il Reploid. 05 MOCHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E3] Percorso sotterraneo una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra, ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore posizionarsi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo interno sono presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e da qui saltare sul posto per salvare il Reploid. 06 MARL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E3] Percorso sotterraneo giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma: esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra. Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di atterrare in corrispondenza di ogni automa: Marl è il Reploid situato sulla pedana di sinistra. 07 DAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [E3] Percorso sotterraneo giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma: esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra. Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di atterrare in corrispondenza di ogni automa: Dai è il Reploid situato sulla pedana centrale. 08 GHOSN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E3] Percorso sotterraneo giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma: esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra. Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di atterrare in corrispondenza di ogni automa: Ghosn è il Reploid situato sulla pedana di destra. 09 JIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra e, una volta arrivati nei pressi del primo cannone laser, avanzare lentamente sul gradino per salvare il Reploid, senza cadere sulle spine. 10 MATUMARU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la sporgenza. Per salirvi sopra bisognerà utilizzare il balzo della Shadow Armor ('X') oppure dello Hyoroga (Zero) e poi scattare lungo il soffitto. Infine atterrare nella prima zona priva di spine, dove si trova il Reploid. 11 TAIJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Energy Saver Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la sporgenza. Per salirvi sopra bisognerà utilizzare il balzo della Shadow Armor ('X') oppure dello Hyoroga (Zero) e poi scattare lungo il soffitto. Infine atterrare nella prima zona priva di spine. Da qui ripetere la stessa procedura per raggiungere la seconda, dove è situato il Reploid. 12 OMI 1213 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona con le funi. Aggrapparsi alla seconda di esse e saltare sul posto per salvare il Reploid. 13 HIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona con le funi. Il Reploid è il primo automa posizionato in corrispondenza di un cannone laser. Aggrapparsi alla fune situata nei pressi dell'automa, attendere che il fascio luminoso scompaia e toccare il Reploid per salvarlo. 14 KENZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Double Barrier Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona con le funi. Il Reploid è il secondo automa posizionato in corrispondenza di un cannone laser. Aggrapparsi alla fune situata nei pressi dell'automa, attendere che il fascio luminoso scompaia e toccare il Reploid per salvarlo. 15 SO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Weapon Plus Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona con le funi. Il Reploid è il terzo automa posizionato in corrispondenza di un cannone laser. Per recuperarlo bisogna saltare verso di lui, prima che venga infettato dal Nightmare Virus. 16 TACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [E4] Sentiero acuminato entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere il cancello che conduce alla stanza del boss, senza però oltrepassarlo. Una volta qui, lasciarsi scivolare lungo il bordo sinistro del pavimento e, con il giusto tempismo, eseguire un Super Rimbalzo verso ovest, in modo tale da salvare il Reploid ed aggrapparsi alla fune verticale, senza venire feriti dal laser. ------------------------------------------------------------------------------- MAGMA AREA [@09MA] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa marrone =============================== =============================== N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO =============================== =============================== 01 Clarmon .. 09 Fuji .. 02 Chibon Buster Plus 10 Hatori Life Up 03 Kassy .. 11 Hayato .. 04 Bando .. 12 Akky .. 05 Yuki .. 13 Higurai Energy Up 06 Hagi .. 14 Hal Power Drive 07 Mods .. 15 Keiji Ultimate Buster 08 Tazack .. 16 Tatsuya .. ------------------------------- ------------------------------- _____ | ___| | | | | |8| | | Area Segreta | | ___ | | |_ 1|___ ....|_| |___: | : | | : _________ | | : | : 7 ___| | | : | |___| | |_________: | | | | 3_______| | | | | | _____|6| _| | |___|4 ___: | Area Principale | 2 | :_____|%%%| | | : : |%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: | ¯¯¯¯¯¯¯ 01 CLARMON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F1] Ingresso il Reploid si trova nella buca centrale, nella stanza dove si affronta il primo Nightmare Snake. 02 CHIBON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Buster Plus Luogo • [F8] Salita Lanciafiamme una volta giunti nell'Area Segreta, procedere verso l'alto per trovare il Reploid su una pedana lungo la parete orientale. 03 KASSY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme una volta entrati in questa sezione, seguire il percorso sino a trovare il Reploid su una pedana lungo la parete orientale. 04 BANDO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme una volta entrati in questa sezione, seguire il percorso e, poco prima di raggiungere la stanza del secondo Nightmare Snake, recuperare il Reploid posizionato su una pedana lungo la parete orientale. Prima di farlo però, eliminare il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze. 05 YUKI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme il Reploid è posizionato sul lato sinistro della grande pedana, nella stanza dove si affronta il secondo Nightmare Snake. 06 HAGI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, recuperare il Reploid, situato sulla sporgenza a sinistra. 07 MODS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, salire al piano superiore per recuperare il Reploid. 08 TAZACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la sporgenza in alto a destra per recuperare il Reploid. 09 FUJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la zona superiore per trovare il Reploid, poco prima di arrivare alla cima del percorso. 10 HATORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso per salvare il Reploid. 11 HAYATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e procedere verso destra, eliminando i due Nightmare Virus. Hayato è l'automa situato sulla piattaforma occidentale. 12 AKKY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e procedere verso destra, eliminando i due Nightmare Virus. Akky è l'automa situato sulla piattaforma orientale. 13 HIGURAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [F3] Grotta Bivio giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash, il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e procedere verso destra. Il Reploid è situato al termine del sentiero, accanto alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta. 14 HAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Power Drive Luogo • [F4] Salita rocciosa il Reploid è situato oltre la seconda colonna che sporge dal pavimento, nella camera dove si affronta un terzo Nightmare Snake. Bisogna salvare l'automa prima che venga infettato dai Nightmare Virus. 15 KEIJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Ultimate Buster Luogo • [F5] Discesa rocciosa il Reploid è situato al termine della rampa dove si affronta un terzo Nightmare Snake. 16 TATSUYA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [F7] Caverna per salvare questo Reploid bisogna entrare in F7 dopo aver sconfitto il Nightmare Snake in F5. Una volta in questa camera, saltare da una pedana all'altra sino a trovare il Reploid nella colonna centrale. Prima di farlo però, eliminare il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze. ------------------------------------------------------------------------------- NORTH POLE AREA [@09NP] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Lupo verde ============================ ============================ N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO ============================ ============================ 01 Moringa .. 09 Regina .. 02 Cody .. 10 Leon .. 03 Ryu Shot Eraser 11 Chun Life Up 04 Guy .. 12 Sam .. 05 Ken Energy Up 13 Naruho .. 06 Nina Weapon Drive 14 Dante Jumper 07 Batsu .. 15 Gomez .. 08 Data .. 16 Arthur .. ---------------------------- ---------------------------- .............. Area Principale : : _________________ : _____ : ___ _____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___ ___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta ___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___ _| ___| | |%| | | | |___..|___ |___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 | | 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ 01 MORINGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G1] Salita Valanghe una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima buca nel pavimento per trovare il Reploid. 02 CODY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G1] Salita Valanghe una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella seconda buca nel pavimento per trovare il Reploid. 03 RYU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Shot Eraser Luogo • [G3] Rampe di ghiaccio giunti in questa sezione, scendete lungo la prima rampa. Prima di raggiungere la scala, saltare verso destra ed usare il Mach Dash verso l'alto ('X') oppure il Doppio Salto (Zero), in modo tale da aggirare la sporgenza a nord est e salirvi sopra. Una volta fatto, eliminare subito il Nightmare Virus e salvare il Reploid. 04 GUY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G4] Caverna nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, scendere al piano inferiore e si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e recuperare il Reploid sulla sporgenza di sinistra. 05 KEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [G4] Caverna nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, scendere al piano inferiore e si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e recuperare il Reploid sulla sporgenza di destra. 06 NINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Weapon Drive Luogo • [G4] Caverna nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, lasciarsi cadere nel condotto acuminato e, appena il passaggio si allarga, eseguire subito il Mach Dash ('X') o lo Scatto Aereo (Zero) verso destra per raggiungere il Reploid. In alternativa si può anche indossare la Shadow Armor e sfruttare l'immunità alle spine di questa Armatura per scendere nel pozzo e salvare facilmente il Reploid. 07 BATSU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G5] Pioggia di cubi una volta giunti in questa sezione, procedere verso destra e, per trovare il Reploid, scendere nella prima fossa dove cadranno i cubi. 08 DATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G5] Pioggia di cubi una volta giunti in questa sezione, procedere verso destra e, per trovare il Reploid, scendere nella seconda fossa dove cadranno i cubi. 09 REGINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G6] Righe di cubi durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il primo Reploid, situato all'interno della parete occidentale. 10 LEON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G6] Righe di cubi durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il secondo Reploid, situato all'interno della parete orientale. 11 CHUN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [G6] Righe di cubi durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il terzo Reploid, situato all'interno della parete occidentale. 12 SAM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G6] Righe di cubi durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il quarto Reploid, situato all'interno della parete orientale. 13 NARUHO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G4] Caverna Nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio superiore, salvare subito il Reploid, situato sulla destra, prima che venga infettato dal Nightmare Virus. 14 DANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Jumper Luogo • [G8] Caverna acuminata una volta giunti nell'Area Segreta, superare la discesa e raggiungere la sezione inferiore. Una volta qui, entrare nel sentiero sulla sinistra e si dovrà oltrepassare un lungo pavimento di spine: generare alcune pedane con l'Ice Burst per proseguire oppure equipaggiare la Shadow Armor. Al termine del percorso, recuperare il Reploid. Zero invece deve equipaggiare gli accessori Double Barrier e Speedster: giunti al termine della discesa, è necessario risalire leggermente la rampa per far comparire le Meteore Nightmare. Mentre esse cadono, bisogna essere rapidi a raggiungere il sentiero a sud ovest e farsi colpire da una di esse. Sfruttando il periodo di invulnerabilità, eseguire un Salto con Scatto dal pavimento di spine per raggiungere il Reploid. 15 GOMEZ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G4] Caverna nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio inferiore, procedere verso destra e saltare subito sul gradino ad est per salvare il Reploid da un Nightmare Virus. 16 ARTHUR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [G4] Caverna nascosta per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio inferiore, procedere verso destra per recuperare il Reploid. ------------------------------------------------------------------------------- RECYCLE LAB [@09RL] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa blu ============================= ============================= N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO ============================= ============================= 01 Heizer .. 09 Miecha .. 02 Quappi .. 10 Eiji .. 03 Zigzag .. 11 Toshi Shock Buffer 04 Dalihi .. 12 Inaria Hyperdrive 05 Malon .. 13 Devilish .. 06 Wright Energy Up 14 Kikuturk Life Up 07 Leino .. 15 Dajango Saber Extend 08 Nakadai .. 16 Bambu .. ----------------------------- ----------------------------- Area A _______________________ |___________1_________..| _____________________________| | |.._ 2 _________________________| | | |_|........ Area B |3|_____ : ___________________________________________ |_______|... :..| 4 : 5 | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____________________ :.....| 6 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 01 HEIZER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H1] Primo compattatore una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra ed eliminare il primo Junkroid per salvare il Reploid alle sue spalle. 02 QUAPPI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H1] Primo compattatore una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra ed eliminare il primo Metall T per salvare il Reploid alle sue spalle. 03 ZIGZAG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H1] Primo compattatore una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento. Il Reploid è situato all'interno della prima buca nel suolo. 04 DALIHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H1] Primo compattatore una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento. Il Reploid è situato all'interno della seconda buca nel suolo. 05 MALON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H1] Primo compattatore una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento. Il Reploid è situato all'interno della terza buca nel suolo. 06 WRIGHT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [H2] Secondo compattatore giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino a trovare il primo blocco di metallo che sporge dal compattatore. Muoversi con il giusto tempismo, eliminando il Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze, e salvare il Reploid posizionato proprio sotto il blocco. 07 LEINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H2] Secondo compattatore giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino ad arrivare al secondo blocco di metallo che sporge dal compattatore. Muoversi con il giusto tempismo, eliminando il Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze, e salvare il Reploid posizionato subito sotto il blocco. 08 NAKADAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H2] Secondo compattatore giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra, superando i primi due blocchi di metallo che sporgono dal compattatore. Successivamente entrare nella buca nel pavimento per trovare il Reploid. 09 MIECHA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H2] Secondo compattatore giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra, superando i primi due blocchi di metallo che sporgono dal compattatore. Successivamente oltrepassare la buca nel pavimento per trovare il Reploid. 10 EIJI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H2] Secondo compattatore giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino ad arrivare nella zona dove sono presenti diversi blocchi di metallo consecutivi che sporgono dal compattatore. Dopo aver superato i due cumuli di rottami situati sul pavimento, eliminare subito il Nightmare Virus e salvare il Reploid. 11 TOSHI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Shock Buffer Luogo • [H3] Sotterraneo per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster. arrivati nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino a raggiungere la zona dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra per trovare il Reploid. 12 INARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Hyperdrive Luogo • [H3] Sotterraneo per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster. arrivati nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino a raggiungere la zona dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra ed eliminare i vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltare in direzione est e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto più orientale possibile, eseguire lo Scatto Aereo. Se fatto in maniera corretta, sarà poi possibile rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale, dove è situato il Reploid. 13 DEVILISH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H4] Compattatore acuminato arrivati nell'Area B, procedere verso destra sino a trovare una serie di blocchi fragili che si muoverà sul nastro trasportatore. Distruggerla oppure oltrepassarla saltando e più avanti si potrà recuperare il Reploid. 14 KIKUTURK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [H4] Compattatore acuminato arrivati nell'Area B, procedere in direzione est e superare il secondo gruppo di spine situate sul pavimento. Alla loro destra è presente il Reploid. 15 DAJANGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Saber Extend Luogo • [H4] Compattatore acuminato arrivati nell'Area B, procedere in direzione est e superare il terzo gruppo di spine situate sul pavimento. Alla loro destra è presente il Reploid all'interno di una buca. 16 BAMBU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [H6] Zona Demolizione una volta giunti nell'Area Segreta, procedere verso destra e raggiungere la fine del percorso. Una volta qui, eliminare rapidamente tutti i Nightmare Virus e salvare il Reploid, situato accanto al cancello che conduce alla stanza del boss. ------------------------------------------------------------------------------- WEAPON CENTER [@09WP] ------------------------------------------------------------------------------- Reploid • Automa arancione ================================= ================================= N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO ================================= ================================= 01 Zerdan .. 09 Fantron .. 02 FFF .. 10 Gital Life Up 03 Doragoh .. 11 Metal Master Saber 04 Paralla Damage Converter 12 Rod .. 05 Marion .. 13 Grantsu Energy Up 06 Virtuf .. 14 Kurono .. 07 Tekk Speed Shot 15 Davie .. 08 Shen .. 16 Sosalies .. --------------------------------- --------------------------------- Area Principale Area Segreta _________ ___________ |_______ 1|_____ ........|___ 4 ___| | : |_______ : |___| ¯¯¯¯¯|_______ 2|___:_____ | : 3|___ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| 01 ZERDAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I1] Primo scontro una volta entrati in questa località, procedere verso est ed eseguire un Salto con Scatto per salvare il Reploid ed oltrepassare il precipizio. 02 FFF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I1] Primo scontro una volta entrati in questa località, procedere verso est per trovare il Reploid nei pressi del primo cavo di Illumina. 03 DORAGOH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I2] Secondo scontro dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra, superando i primi due precipizi. Una volta giunti al terzo, scivolare lungo il suo bordo sinistro e da saltare in direzione est per salvare il Reploid. 04 PARALLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Damage Converter Luogo • [I2] Secondo scontro dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra ed aggrapparsi alla fune. Da qui eseguire il Mach Dash verso l'alto ('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per recuperare il Reploid. 05 MARION ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I2] Secondo scontro dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a raggiungere la zona dove è situato il secondo. Qui sono presenti due Reploid: Marion è quello di sinistra. 06 VIRTUF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I2] Secondo scontro dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a raggiungere la zona dove è situato il secondo. Qui sono presenti due Reploid: Virtuf è quello di destra. 07 TEKK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Speed Shot Luogo • [I3] Ultima discesa dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a trovare il Reploid poco prima del cancello che conduce alla stanza del boss. 08 SHEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune ed eseguire un Salto con Scatto per recuperare il primo Reploid. 09 FANTRON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune ed eseguire un Salto con Scatto per recuperare il secondo Reploid. 10 GITAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Life Up Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui saltare verso sinistra per recuperare il Reploid. 11 METAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • accessorio Master Saber Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune, procedere verso nord est ed eseguire lo Scatto Aereo per recuperare il Reploid. 12 ROD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui spostarsi in direzione est. Per salvare il Reploid, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo, per poi aggrapparsi subito alla fune successiva. 13 GRANTSU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • bonus Energy Up Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster. Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi dalle funi situate in loro corrispondenza: Grantsu è l'automa di sinistra. Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il Fendente Aereo. 14 KURONO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster. Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi dalle funi situate in loro corrispondenza: Kurono è l'automa centrale. Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il Fendente Aereo. 15 DAVIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster. Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi dalle funi situate in loro corrispondenza: Davie è l'automa di destra. Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il Fendente Aereo. 16 SOSALIES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premio • nessuno Luogo • [I4] Abisso giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e procedere poi in direzione nord est, sino ad arrivare sulla pedana. Eliminare i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze prima di recuperare il Reploid. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |10) NEMICI:| [@10NM] |/////////// I nemici presenti in Mega Man X6 sono: Batton Bone B81 High Max (boss segreto) Nightmare Snake Blast Raster High Max (Secret Lab 2) Nightmare Virus Blaze Heatnix Hover Gunner Nightmare Zero Blizzard Wolfang Illumina Rainy Turtloid Caterpiride Infinity Mijinion Reploid Maverick Commander Yammark Junkroid Sea Attacker ST D-1000 Killer Moth Shield Sheldon Death Guardian Meta Dridler Sigma (1a forma) Dynamo Meta Wheel F Sigma (2a forma) Gate Metal Shark Player Totem Exit Giga Death Metall T Totem Gate Ground Scaravich Monbando Weather Analyze Ground Sniper Nightmare Insect Weather Analyze Core Group Jet Nightmare Mother Wolfloid Guardian Nightmare Pressure Worm Sniper ************* * LEGENDA * ************* "Descrizione del nemico" DOVE SI TROVA luoghi dove si può trovare questo nemico TABELLA ARMI numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma e Tecnica, senza l'aiuto degli Accessori. Per 'X', il numero di sinistra indica il numero di proiettili normali richiesti, mentre quello di destra il numero di volte in cui bisogna eseguire il Super Colpo. In seguito sono indicati i valori analoghi per le Tecniche di Zero: Note per 'X': - Per l'X-Buster i tre valori indicano, dall'alto verso il basso: il proiettile giallo, la cometa verde e la sfera di smeraldo. In seguito sono presenti gli attacchi speciali delle varie Armature. - Per la Blade Armor, la Super Saber possiede due valori: il primo si riferisce al fendente, il secondo alla croce generata alla punta della spada. - Per la Shadow Armor, l'Enzukirin possiede due valori: il primo si riferisce al fendente, il secondo alla mezza luna generata alla punta della spada. - Per la Z-Saber, i tre valori indicano, dall'alto verso il basso: il Fendente Verticale, il Fendente Aereo ed il Fendente sul Muro. - Per l'Ice Burst, il primo valore indica il blocco di ghiaccio, il secondo si riferisce ai frammenti. - Per la Magma Blade, il primo valore indica il fendente, il secondo si riferisce alle fiammate. - Per lo Yammar Option, sia per l'attacco semplice che per il Super Colpo, il primo valore indica il contatto con le libellule, il secondo si riferisce ai proiettili scagliati da esse. Note per Zero: - Per la Z-Saber, gli otto valori indicano, dall'alto verso il basso: Primo, Secondo e Terzo Fendente, Fendente Rotante, Fendente Basso, Fendente sul Muro, Fendente Aereo e Fendente in Capriola. - Per lo Hyoroga, il primo valore indica il fendente, il secondo si riferisce ai dardi. - Per il Rakukojin, il primo valore indica l'attacco in picchiata, il secondo si riferisce all'ancora generata all'atterraggio. - Per il Rekkoha è indicato il numero di proiettili necessari per eliminare il bersaglio. - Per lo Yammar Option, il primo valore indica il contatto con le libellule, il secondo si riferisce ai proiettili scagliati da esse. "." = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma o a quella Tecnica oppure esse non si possono possedere quando lo si affronta Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, sia per 'X' che per Zero, viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni Arma e Tecnica. Per i boss vengono indicati la quantità di PV minima e massima che possono possedere. Più è alto il loro Livello, più PV avranno a loro disposizione. "<" = indica l'Arma o la Tecnica a cui i boss ed i mini boss sono particolarmente vulnerabili. Questi ultimi di solito non godono della dell'invulnerabilità temporanea dopo aver subito un danno, perciò è indicata la quantità di danno subita dal singolo attacco di quell'Arma o di quella Tecnica. Per questo motivo non è detto che l'Arma o la Tecnica che causano singolarmente danni maggiori siano anche le più efficaci per eliminare quel mini boss. ATTACCHI attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi. Per le varie Armature questi valori saranno dimezzati: in caso di numeri dispari, il risultato verrà arrotondato per difetto. Se non viene specificato diversamente, il Guard Shell è sempre in grado di riflettere il proiettile nemico. ------------------------------------------------------------------------------- BATTON BONE B81 ------------------------------------------------------------------------------- "Pipistrello da bombardamento" DOVE SI TROVA Inami Temple [D3] Canale Inami Temple [D4] Radici marroni Inami Temple [D5] Radici verdi Secret Lab 1 [L2] Discesa gelida Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser Secret Lab 3 [N3] Percorso finale Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1 Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 1 Z-Buster 1 ATTACCHI 1. Bomba [5 PV] il Batton Bone B81 fa cadere una bomba in corrispondenza del personaggio per poi fuggire via. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere la Bomba con le Armi o con le Tecniche. .. Contatto [3 PV] Il Batton Bone B81 è un pipistrello che porta con sè una bomba. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Batton Bone B81 si limita a far cadere la sua Bomba sul personaggio per poi fuggire via. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza, prima che possa rilasciare il suo esplosivo. --++-- 'X' Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per eliminarlo con facilità. --++-- ZERO Il Batton Bone B81 si può sconfiggere facilmente usando il Fendente Aereo oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- BLAST RASTER ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone con ventose" DOVE SI TROVA Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser Secret Lab 1 [L4] Salita gelida X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1 Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 1 Z-Buster 1 ATTACCHI 1. Proiettile [3 PV] il Blast Raster spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un salto. .. Contatto [3 PV] Il Blast Raster è una sfera munita di quattro ventose. Il nemico si sposta solo lungo pareti e soffitti e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è piuttosto semplice da evitare inoltre il Blast Raster apre il fuoco con bassa frequenza, perciò si avrà tutto il tempo necessario per superarlo oppure eliminarlo. --++-- 'X' Poichè il Blast Raster si incontrerà spesso lungo i soffitti, è consigliato usare Armi che colpiscono in verticale per sconfiggerlo facilmente, come il Meteor Rain. --++-- ZERO Per eliminare senza difficoltà questo nemico è necessario utilizzare il Fendente in Capriola oppure lo Shoenzan, in modo tale da raggiungere facilmente la parete o il soffitto lungo il quale si muove. ------------------------------------------------------------------------------- BLAZE HEATNIX ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile della Magma Area" DOVE SI TROVA Magma Area [F7] Caverna (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 < Ground Dash 5 8 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . Terzo 5 Hyoroga 2 2 Rotante 2 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 < Sentsuizan 6 Aereo 2 Shoenzan . Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Fiamme viola [16 PV] Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento. 2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV] quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza, bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale. 3. Lama rovente [ 6 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo, Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola. 4. Roccia infuocata [ 4 PV] + Frammento [ 4 PV] quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo, Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i Frammenti possono essere distrutti con le Armi oppure con le Tecniche. 5. Gocce incandescenti [ 5 PV] {solo Extreme} quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo, da esse possono cadere alcune gocce roventi. Per evitarle è necessario spostarsi con cautela mentre si schivano gli assalti del boss. .. Contatto [ 4 PV] Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole pedane o sul pavimento. Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera. Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò rimanete sempre in movimento. Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante. --++-- 'X' Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, rimanete il più possibile lontani dal boss ed usate il Super Colpo dell'X-Buster per distruggere le Rocce infuocate, prima che si scindano in Frammenti. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per danneggiare Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte. Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. --++-- ZERO Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, aprite ripetutamente il fuoco con lo Z-Buster, sia per distruggere le Rocce infuocate, sia per danneggiare il boss. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per ferire Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte. Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. Dovrete fare molta attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di cadere nelle Fiamme viola. ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD WOLFANG ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile della North Pole Area" DOVE SI TROVA North Pole Area [G6] Righe di cubi (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell 2 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst . . . < Magma Blade 2 5 8 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~54 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell 2 Terzo 2 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 < Shoenzan 8 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Dardi fissi [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Armi o le Tecniche invece è possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in automatico dopo diversi secondi. 2. Dardi cadenti [4 PV] Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Armi o le Tecniche è possibile distruggere i Dardi. 3. Masso gelido [4 PV] {solo contro 'X'} Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio che ricade sul pavimento, in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere il Masso con le Armi. I frammenti invece sono innocui. 4. Masso diretto [4 PV] {solo contro Zero} Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio in direzione del in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete oppure oltrepassare il Masso saltando. È possibile anche distruggerlo con le Tecniche mentre i frammenti sono innocui. 5. Raffica gelida [4 PV] Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le Armi o con le Tecniche. 6. Frammenti [2 PV] {solo Extreme} i frammenti generati dai vari attacchi di Blizzard Wolfang causano danni al contatto. Essi possono essere distrutti con le Armi oppure con le Tecniche. .. Contatto [4 PV] Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo, poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi. Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi gelidi ed i Dardi. --++-- 'X' Il momento migliore per attaccare Blizzard Wolfang è quando sta per scagliare i Massi gelidi. Allontanatevi da lui, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e, non appena il boss scaglia il suo attacco, andategli incontro e rilasciate il proiettile. Ripetete questa procedura per ogni Masso gelido e riuscirete ad infliggergli notevoli danni in pochissimo tempo. Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. --++-- ZERO Rimanete a distanza da Blizzard Wolfang e colpitelo con lo Z-Buster quando si avvicina a voi. Oltrepassate il boss saltando per evitare che vi travolga ed attendete che scagli i Massi diretti. Quando ciò avviene usate la Tripla Combinazione per danneggiarlo rapidamente, schivando intanto le rocce che vi lancerà contro. Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang. ------------------------------------------------------------------------------- CATERPIRIDE ------------------------------------------------------------------------------- "Lombrico corazzato" DOVE SI TROVA Amazon Area [B1] Pendii Amazon Area [B2] Caverne X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 4 Fendente 3 Ground Dash 2 2 verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2 sfera 1 Muro 3 Ice Burst 3 4 2 Magma Blade 3 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 3 2 Scatto 12 Enzukirin 3 3 Ray Arrow 3 2 Giga 2 Giga 3 Yammar Option 3 3 3 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 1 S-Saber 3 4 Nova 1 Mach 4 Giga 2 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 3 Secondo 2 Guard Shell 2 Terzo 3 Hyoroga 3 4 Rotante 2 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha 2 Muro 3 Sentsuizan 2 Aereo 3 Shoenzan 2 Capriola 3 Yammar Option 3 3 Z-Buster 3 ATTACCHI 1. Carica [4 PV] se attaccato, il Caterpiride si richiude su sè stesso, diventando così invulnerabile, e si lancia rotolando contro il personaggio. L'attacco è piuttosto lento e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo con un salto. .. Contatto [4 PV] posizionandosi sulla pedana montata sul dorso del Caterpiride non si subiranno danni. Il Caterpiride è un piccolo lombrico grigio. Il nemico si sposta strisciando lentamente e non è affatto aggressivo. La caratteristica del Caterpiride è quella di possedere una pedana sul suo dorso, sulla quale il personaggio può posizionarsi, senza subire danni al contatto. Per questo motivo è consigliato non attaccare il lombrico bensì sfruttarlo per superare i tratti del pavimento ricoperti da spine. ------------------------------------------------------------------------------- COMMANDER YAMMARK ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile dell'Amazon Area" DOVE SI TROVA Amazon Area [B3] Rocce fluttuanti (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 < Ray Arrow 5 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . Terzo 5 Hyoroga . . Rotante 2 Rakukojin 2 2 Basso 2 < Rekkoha 8 Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option . . Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Assalto verticale [2 PV] Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Armi oppure le Tecniche. 2. Bombardamento [2 PV] Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss. 3. Carica frontale [2 PV] Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo. 4. Libellule [2 PV] Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule, a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce, più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle Armi e dalle Tecniche ma il boss è sempre in grado di rigenerarle. 5. Assalto speciale [2 PV] {solo Extreme} Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e scaglia le sue Libellule in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna respingere le Libellule usando le Armi oppure le Tecniche. .. Contatto [4 PV] Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte, tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi. --++-- 'X' Rimanete lontani dal boss, accovacciatevi ed aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster: in questo modo potrete sia danneggiare Commander Yammark, sia distruggere i proiettili delle sue Libellule. Interrompete l'assalto non appena il boss vi viene incontro, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo e poi riprendete ad attaccarlo, sempre rimanendo accovacciati. Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. --++-- ZERO Per eliminare rapidamente il boss, attendete che esegua l'Assalto verticale. Una volta fatto, posizionatevi proprio sotto di lui, dando le spalle alla parete più vicina, ed eseguite continuamente la Tripla Combinazione. Grazie al Terzo Fendente, riuscirete a ferire Commander Yammark, infliggendogli danni elevati in pochissimi secondi. Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark. ------------------------------------------------------------------------------- D-1000 ------------------------------------------------------------------------------- "Vecchio automa riportato in vita" DOVE SI TROVA Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente 1 Ground Dash . . verde . Aereo 1 Guard Shell . . sfera 4 Muro 1 Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . . Scatto 1 Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga 1 Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma 4 \_ _/ S-Saber . . Nova 8 \_ 32 PV _/ Mach . \_ _/ Giga . \_/ ATTACCHI 1. Sfera celeste [3 PV] + Colonna [3 PV] il D-1000 scaglia un globo di energia sul pavimento, in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto viene poi generata una colonna celeste. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario utilizzare lo Scatto in qualsiasi direzione, non appena la Sfera viene scagliata. 2. Carica [3 PV] + Caduta [3 PV] il D-1000 si lancia prima orizzontalmente contro il Robot. Se al termine di questo assalto il personaggio si trova sotto il nemico, il D-1000 poi si lascia cadere sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitare i due assalti è necessario prima scalare una parete e lasciarsi cadere e poi usare subito lo Scatto per raggiungere il muro opposto. 3. Raffica [2 PV] il drone del D-1000 scaglia quattro globi di energia in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. .. Contatto [3 PV] Il D-1000 è un gigantesco automa verde danneggiato, controllato da un drone volante sferico. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Per poter danneggiare il D-1000 dovrete colpire il suo corpo con il Super Colpo dell'X-Buster oppure con la Z-Saber. In alternativa, riuscendo a danneggiare il drone sferico, il boss cadrà sul pavimento e subirà danni ingenti. Durante lo scontro, il D-1000 rimarrà quasi sempre alla vostra stessa altezza, per colpirvi poi con la Carica: rimanete sempre su una parete e lasciatevi cadere da essa per evitare l'assalto del boss. Una volta atterrati, usate lo Scatto per raggiungere il muro opposto, scalatelo e colpite il drone sferico. Questi svanirà per qualche istante per poi ricomparire alle spalle del boss: sfruttate il periodo di tempo in cui il D-1000 viene risollevato dal pavimento per passargli da sotto con lo Scatto ed attaccare nuovamente il drone. ------------------------------------------------------------------------------- DEATH GUARDIAN ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo munito di un grande scudo acuminato" DOVE SI TROVA Laser Institute [E3] Percorso sotterraneo X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 2 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 2 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 2 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 1 1 Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso . Rekkoha 1 Muro . Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 2 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Raffica [3 PV] il Death Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili saltando. .. Contatto [7 PV] Il Death Guardian è un drone rosso munito di scudo. Il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La caratteristica del Death Guardian risiede nel suo scudo, il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il Death Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo con facilità colpendolo alle spalle. --++-- 'X' Poichè il Death Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per eliminarlo oppure con il Ray Arrow. --++-- ZERO Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione non appena solleva il suo scudo. ------------------------------------------------------------------------------- DYNAMO ------------------------------------------------------------------------------- "Guerriero avido di potere" DOVE SI TROVA Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto) Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto) Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto) Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto) Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto) North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto) Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto) Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 50~~66 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 < Ensuizan 8 Secondo 1 Guard Shell . Terzo 2 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Colonne di energia [8 PV] Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo. 2. Lame boomerang [6 PV] Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi, mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al boss. 3. Lame dirette [6 PV] Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle. 4. Fendente circolare [4 PV] Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo da sotto. .. Contatto [4 PV] Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss. Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi. --++-- 'X' Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Scalate la parete per evitare le Lame boomerang e rilasciate il proiettile mentre vi recate sulla parete opposta. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire sul muro più vicino a Dynamo. Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Arma, il boss potrà rilasciare una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni scontro. Ricordate però che il Meteor Rain viene scagliato verso l'alto perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con esso. --++-- ZERO Attendete che il Dynamo scagli le Lame boomerang e, grazie all'Ensuizan potrete respingerle facilmente. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire sul muro più vicino a Dynamo. Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Tecnica, il boss potrà rilasciare una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni scontro. ------------------------------------------------------------------------------- GATE ------------------------------------------------------------------------------- "Scienziato che ha realizzato il Nightmare" DOVE SI TROVA Secret Lab 2 [M9] Anticamera (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash . . verde . Aereo . Guard Shell . . sfera . Muro . Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser . Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga . Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma . \_ _/ S-Saber . . Nova . \_ 58 PV _/ Mach . \_ _/ Giga . \_/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo . Ensuizan . Secondo . Guard Shell . Terzo . Hyoroga . . Rotante . Rakukojin . . Basso . Rekkoha . Muro . Sentsuizan . Aereo . Shoenzan . Capriola . Yammar Option . . Z-Buster . ATTACCHI 1. Globo colorato [4 PV] + Frammenti [4 PV] Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando le Armi oppure le Tecniche. Una volta fatto, esso si scinderà in sei frammenti più piccoli che si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno in grado di danneggiare Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna scalare rapidamente le pareti laterali. Nel caso in cui un frammento colpisca il boss, tutti gli altri svaniranno istantaneamente. Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in automatico dopo alcuni secondi. Il colore della sfera determina la sua abilità speciale: a. Globo dorato [4 PV] questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di respingere i proiettili. b. Globo verde [4 PV] questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. c. Globo viola [4 PV] questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la sfera. d. Globo celeste [ no ] questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. e. Globo rosso [ no ] questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera. 2. Lama circolare [8 PV] Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi secondi. .. Contatto [6 PV] Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed evitare di precipitare. Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti. Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il Globo verde per danneggiare il boss. --++-- 'X' Nessuna Arma o abilità del Robot blu è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. La Magma Blade è l'Arma migliore per questo scopo, ma dovrete avere il giusto tempismo nell'usarla. Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo: quando ciò accade, fate in modo che Gate si posizioni quasi a contatto con esso e colpitelo subito con il fendente della Magma Blade. Se fatto correttamente, i Frammenti danneggeranno il boss all'istante e voi non ne rimarrete feriti. In alternativa potrete usare il Super Colpo dello Yammar Option. --++-- ZERO Nessuna Tecnica del Robot rosso è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo: quando ciò accade, posizionatevi su una pedana vicina e colpitelo ripetutamente con l'Ensuizan: in questo modo riuscirete a distruggere il Globo e gli eventuali Frammenti che potrebbero colpirvi, mentre gli altri potranno ferire Gate. In alternativa potrete usare i proiettili dello Yammar Option. ------------------------------------------------------------------------------- GIGA DEATH ------------------------------------------------------------------------------- "Possente automa lanciamissili" DOVE SI TROVA Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser Secret Lab 2 [M2] Doppio percorso Secret Lab 3 [N3] Percorso finale X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 10 Fendente 3 Ground Dash 5 4 verde 5 Aereo 5 Guard Shell 3 4 sfera 2 Muro 4 Ice Burst 4 5 5 Magma Blade 1 5 5 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 5 3 Laser 2 Shuriken 8 Meteor Rain 6 5 Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 5 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 2 S-Saber 2 3 Nova 1 Mach 5 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 2 Secondo 3 Guard Shell 3 Terzo 3 Hyoroga 4 9 Rotante 2 Rakukojin 1 3 Basso 5 Rekkoha 1 Muro 2 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 6 8 Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Razzo corazzato [6 PV] Giga Death scaglia orizzontalmente dalla sua testa o dai suoi cannoni un missile indistruttibile. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo saltando. 2. Coppia di missili [5 PV] Giga Death scaglia dal suo dorso una coppia di razzi che si posizionano all'altezza del personaggio per poi avanzare orizzontalmente. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli con le Armi o con le Tecniche. .. Contatto [4 PV] Giga Death è un grosso automa nero munito di tre bocche di fuoco. Il nemico non si sposta mai dalla sua ed è molto aggressivo. La particolarità di questo automa è quella di sparare Razzi indistruttibili perciò bisogna fare molta attenzione ad essi quando ci si avvicina al nemico. L'automa non è in grado di voltarsi quindi è facilmente eliminabile colpendolo alle spalle. --++-- 'X' Poichè il Giga Death B è piuttosto resistente, l'Arma migliore per eliminarlo rapidamente è il fendente del Magma Blade. --++-- ZERO Per sconfiggere rapidamente l'automa nero è necessario utilizzare la Tripla Combinazione oppure il Sentsuizan, eseguiti dalla giusta distanza. ------------------------------------------------------------------------------- GROUND SCARAVICH ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile del Central Museum" DOVE SI TROVA Central Museum [C1] Area Principale (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash . . verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro . Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 < Yammar Option 5 5 5 8 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ 40 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \_/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell . Terzo 1 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan . Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 < Yammar Option 5 5 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Masso enorme [16 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 2. Masso grande [ 8 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando le funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 3. Masso medio [ 6 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 4. Masso piccolo [ 4 PV] Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla. 5. Proiettile [ 4 PV] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il proiettile saltando. 6. Calcio [variabile] mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi; nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli stessi provocati dal contatto con i Massi. 7. Caduta massi [7 PV] {solo Extreme} ogni volta che Ground Scaravich esegue il Calcio, dall'alto cade un masso in corrispondenza del personaggio ad ogni rimbalzo della pietra scagliata dal boss. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. .. Contatto [4 PV] Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni variabili. --++-- 'X' Posizionatevi al centro della stanza, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con un salto oppure sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle. Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. --++-- ZERO Posizionatevi al centro della stanza ed attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con il Doppio Salto oppure sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle con la Tripla Combinazione. Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso spinto. ------------------------------------------------------------------------------- GROUND SNIPER ------------------------------------------------------------------------------- "Cannone da pavimento" DOVE SI TROVA Secret Lab 2 [M2] Doppio percorso Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 3 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2 sfera 1 Muro 3 Ice Burst 1 2 2 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1 Laser 2 Shuriken 2 Meteor Rain 2 2 Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 2 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 2 Nova 1 Mach 2 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell 2 Terzo 1 Hyoroga 2 3 Rotante 2 Rakukojin 1 2 Basso 2 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 2 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Carica [4 PV] il Ground Sniper si ricopre di energia e si muove lungo il perimetro della sezione. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario oltrepassare il nemico saltando. 2. Proiettile [4 PV] il Ground Sniper scaglia un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto [4 PV] Il Ground Sniper è un piccolo mortaio sferico. Il nemico si sposta lungo il perimetro della zona ed è piuttosto aggressivo. Il Ground Sniper è un ostacolo abbastanza pericoloso perchè diventa inattaccabile quando si muove perciò è necessario attaccarlo nei brevi momenti in cui apre il fuoco. --++-- 'X' Per eliminare in pochi istanti questo nemico è consigliato utilizzare il Magma Blade. --++-- ZERO Il modo migliore per distruggere rapidamente il Ground Sniper consiste nel colpirlo con lo Shoenzan non appena diventa vulnerabile. ------------------------------------------------------------------------------- GROUP JET ------------------------------------------------------------------------------- "Flotta di piccoli velivoli" DOVE SI TROVA Weapon Center [I1] Primo scontro Weapon Center [I2] Secondo scontro Secret Lab 2 [M4] Ingresso Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi Secret Lab 2 [M9] Anticamera X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1 Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 1 Z-Buster 1 ATTACCHI 1. Proiettile [4 PV] ogni Group Jet scaglia un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili saltando. .. Contatto [4 PV] I Group Jet sono una squadriglia composta da quattro velivoli verdi e guidata da uno rosso. I nemici si muovono in formazione a "V" e non sono molto aggressivi. Dopo essere comparsi nella sezione, i Group Jet attraversano tutto lo schermo in orizzontale per poi aprire il fuoco una volta giunti in corrispondenza del personaggio. Dopo averlo fatto, i velivoli rompono la formazione e volano in varie direzioni. Ciò accade anche se si distrugge l'aereo rosso prima che la squadriglia abbia aperto il fuoco. --++-- 'X' Per distruggere tutti i Group Jet con un solo attacco è consigliato usare il Meteor Rain con il giusto tempismo. --++-- ZERO Per eliminare facilmente l'intera squadriglia è consigliato utilizzare il Fendente in Capriola oppure l'Ensuizan. ------------------------------------------------------------------------------- GUARDIAN ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo drone munito di uno scudo resistente" DOVE SI TROVA Laser Institute [E2] Corridoio Laser Laser Institute [E3] Percorso sotterraneo Laser Institute [E4] Sentiero acuminato X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 1 1 Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 2 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 2 2 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Raffica [3 PV] il Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili saltando. .. Contatto [6 PV] Il Guardian è un drone arancione munito di scudo. Il nemico si sposta volando ed è molto aggressivo. La caratteristica del Guardian risiede nel suo scudo, il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo facilmente colpendolo alle spalle. --++-- 'X' Poichè il Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per eliminarlo oppure con il Ray Arrow. --++-- ZERO Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione non appena solleva il suo scudo. ------------------------------------------------------------------------------- HIGH MAX (boss segreto) ------------------------------------------------------------------------------- "Potente guerriero a capo degli Investigatori" DOVE SI TROVA Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto) Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto) Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto) Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto) Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto) North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto) Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto) Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash 3 5 verde . Aereo . < Guard Shell 4 5 sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5 Magma Blade . 3 5 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5 Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5 Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5 Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste . Plasma . \_ 48~~56 _/ S-Saber . . Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga . \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 3 Secondo 3 Guard Shell 4 Terzo 3 Hyoroga . . Rotante 3 Rakukojin 4 3 Basso . Rekkoha . Muro 3 Sentsuizan 3 Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 3 . < Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 2. Carica energetica [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica. 3. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. 4. Barriera circolare [ 8 PV] High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa invulnerabile una volta generata la Barriera circolare. 5. Tripla raffica [ 6 PV] High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla terza. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce dall'altro lato dello schermo. --++-- 'X' Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con il Super Colpo dell'X-Buster: quando ciò accade, il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con quello del Ground Dash. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi Arma, senza essere prima stato stordito dal Super Colpo dell'X-Buster: usate il Super Colpo del Meteor Rain oppure quello dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi periferici. --++-- ZERO Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan, il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi attacco, senza prima essere stato stordito da una Tecnica: in questo caso usate le libellule dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi periferici. ------------------------------------------------------------------------------- HIGH MAX (Secret Lab 2) ------------------------------------------------------------------------------- "Potente guerriero a capo degli Investigatori" DOVE SI TROVA Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash 3 5 verde . Aereo . < Guard Shell 4 5 sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5 Magma Blade . 3 5 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5 Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5 Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5 Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste . Plasma . \_ _/ S-Saber . . Nova 8 \_ 64 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga . \_/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 3 Secondo 3 Guard Shell 4 Terzo 3 Hyoroga . . Rotante 3 Rakukojin 4 3 Basso . Rekkoha . Muro 3 Sentsuizan 3 Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 3 . < Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Scudi energetici [12 PV] + Lancio degli scudi [12 PV] + Morsa degli scudi [12 PV] High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le Armi oppure le Tecniche. 2. Scudi mobili [12 PV] + Raffica energetica [12 PV] High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare che il Guard Shell assorba le sfere di energia. 3. Nucleo centrale [12 PV] + Globi periferici [12 PV] High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. 4. Globo viola [12 PV] High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super Rimbalzo. 5. Raffica viola [12 PV] {solo Extreme} High Max si posiziona al centro della stanza e scaglia una serie di grossi nuclei in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. .. Contatto [ 8 PV] High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. --++-- 'X' Per poter danneggiare High Max attendete che gli Scudi vengano scagliati e quando ciò accade colpitelo con il Super Colpo dell'X-Buster: il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con il Ray Arrow. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la Raffica energetica ed usate sempre il Super Colpo dell'X-Buster, seguito dal Ray Arrow per infliggergli danni. --++-- ZERO Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan, il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo. Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la Raffica energetica ed usate sempre l'Ensuizan per infliggergli danni. ------------------------------------------------------------------------------- HOVER GUNNER ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo mortaio volante" DOVE SI TROVA Eurasia Ruins [A1] Macerie Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 1 Ground Dash . . verde 1 Aereo 2 Guard Shell . . sfera . Muro 2 Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 1 Shuriken . Meteor Rain . . Scatto 2 Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga 1 Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste . Plasma 1 S-Saber . . Nova 1 Mach . Giga . ATTACCHI 1. Raffica [1 PV] l'Hover Gunner scaglia diversi proiettili in varie direzioni. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi. .. Contatto [1 PV] L'Hover Gunner è un piccolo mortaio rosso. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, l'Hover Gunner apre il fuoco in varie direzioni per poi fuggire via. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico oppure distruggerlo prima che possa eseguire la sua Raffica. Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per eliminarlo con facilità. ------------------------------------------------------------------------------- ILLUMINA ------------------------------------------------------------------------------- "Gigantesco automa che sorveglia il Weapon Center" DOVE SI TROVA Weapon Center [I1] Primo scontro (mini boss) Weapon Center [I2] Secondo scontro (mini boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente . Ground Dash 3 8 verde 1 Aereo 4 Guard Shell 8 . sfera 5 Muro . Ice Burst 2 2 6 Magma Blade 4 3 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 6 Laser 5 Shuriken 1 Meteor Rain 3 6 Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . . Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste 2 Plasma 5 \_ _/ S-Saber 4 3 Nova 8 \_ 96 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \_/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo . Ensuizan 4 Secondo . Guard Shell 16 Terzo 5 Hyoroga . . Rotante . Rakukojin 4 . Basso . Rekkoha . Muro 4 Sentsuizan 4 Aereo 4 Shoenzan 4 Capriola 4 Yammar Option 2 1 Z-Buster . ATTACCHI 1. Sfera dorata [4 PV] prima del primo scontro e durante le due battaglie, Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. Durante il primo scontro, Illumina scaglierà le Sfere dorate a velocità maggiore del normale. 2. Triplo laser [6 PV] prima del secondo scontro, Illumina rilascia tre droni che rimangono in volo a distanza fissa dal personaggio, seguendone i movimenti. Allo stesso momento, la testa dell'automa inizia ad emettere un fascio di luce rossa che oscilla costantemente come se fosse un pendolo. Nel caso in cui esso colpisca il personaggio mentre si trova sul pavimento, il fascio di luce rimarrà fisso sul Robot e, dopo pochi istanti, i tre droni lo attaccheranno contemporaneamente con un raggio laser. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure, dopo essere stati inquadrati dal fascio di luce rossa, saltare subito per non farsi colpire dal Triplo laser. Usando le Armi oppure le Tecniche, è possibile distruggere i droni tuttavia Illumina potrà rigenerarli solo dopo che tutti e tre sono stati demoliti: per tale motivo è consigliato lasciarne integro solo uno. 3. Laser orizzontali [4 PV] durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss vengono emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze diverse. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario saltare oppure accovacciarsi, a seconda dei casi. .. Contatto [4 PV] Illumina è un gigantesco automa dorato. Il nemico rimane sempre sullo sfondo della località e si sposta volando. L'unico modo per danneggiarlo consiste nel distruggere i due cavi che lo riforniscono di energia e che si trovano al termine di due sezioni del Weapon Center. Durante il tragitto che conduce al primo cavo, Illumina scaglierà ripetutamente le Sfere dorate contro il personaggio perciò bisognerà evitarle mentre si fa attenzione anche agli altri nemici presenti nella località. Una volta giunti al primo cavo, inizierà la battaglia vera e propria. In questo caso l'automa rimane fermo sullo sfondo e scaglia le sue Sfere dorate a velocità maggiore. Per danneggiare il cavo bisognerà colpire il suo nucleo rosso, evitando gli attacchi dei vari Group Jet. --++-- 'X' Usate il Fendente Aereo della Z-Saber oppure quello del Magma Blade per colpire il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai proiettili dei Group Jet tramite il Guard Shell. Dovrete scattare ripetutamente avanti e indietro lungo il pavimento, in modo tale da evitare le Sfere dorate scagliate dall'automa. Dopo aver distrutto il primo cavo, Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite al massimo due droni, tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non li possa rigenerare. Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare, mentre attaccate il nucleo rosso. Adesso dovrete essere molto più precisi con i salti poichè i Laser orizzontali verranno emessi ad altezze differenti. Usate sempre il Magma Blade per danneggiare Illumina, in modo tale che sia il fendente o le fiammate a colpire il bersaglio. --++-- ZERO Usate il Fendente Aereo per colpire il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai proiettili dei Group Jet tramite il Guard Shell. Esiste una strategia per distruggere il cavo in pochissimi istanti usando l'Ensuizan: una volta giunti nel luogo dello scontro, posizionatevi sotto il nucleo, accovacciatevi ed eseguite ripetutamente questa Tecnica. Dopo aver distrutto il primo cavo, Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite il drone basso, tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non lo possa rigenerare. Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare, mentre attaccate il nucleo rosso. Così come fatto in precedenza, potete usare l'Ensuizan per completare questo scontro in pochi secondi. ------------------------------------------------------------------------------- INFINITY MIJINION ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile del Weapon Center" DOVE SI TROVA Weapon Center [I3] Ultima discesa (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 < Guard Shell 8 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow . . Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 < Guard Shell 8 Terzo 5 Hyoroga . . Rotante 2 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Globi del suolo [6 PV] + Pioggia di dardi [8 PV] Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro. 2. Clone d'attacco [6 PV] quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso. La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Armi oppure con le Tecniche. 3. Proiettile espanso [6 PV] Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV. 4. Bolle verdi [4 PV] Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Armi oppure con le Tecniche. 5. Laser viola [4 PV] Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola. Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale, verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo. .. Contatto [6 PV] Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli assalti nemici. La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza senza subire danni. --++-- 'X' Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attirate il boss nella parte più alta della camera. Non appena vi raggiunge, rilasciate il proiettile e tornate sul pavimento. Attendete che Infinity Mijinion vi raggiunga prima di attaccarlo di nuovo con il Super Colpo dell'X-Buster. Muovendovi in maniera alternata tra il soffitto ed il pavimento della stanza avrete sia la possibilità di ferire il boss, sia il tempo necessario per distruggere il maggior numero possibile di Bolle verdi. Il modo migliore per demolirle consiste nell'aprire il fuoco con i proiettili dello Yammar Option, assieme a quelli dell'X-Buster. In alternativa potrete distruggerle abbastanza rapidamente anche con i Fendenti della Z-Saber. Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. --++-- ZERO Durante la battaglia evitate in ogni modo di colpire il boss con la Z-Saber perchè causereste solo la comparsa di nuovi Cloni. Usate invece lo Z-Buster, attirando Infinity Mijinion nella parte inferiore dello schermo. Tale strategia però non impedirà completamente la generazione dei Cloni, i quali verranno prodotti in automatico ogni volta che il boss perderà un quarto dei suoi PV. Quando ciò accade, usate subito la Z-Saber per eliminarli, stando però sempre attenti a non colpire involontariamente Infinity Mijinion. Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno. Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo. ------------------------------------------------------------------------------- JUNKROID ------------------------------------------------------------------------------- "Automa in fase di smantellamento" DOVE SI TROVA Eurasia Ruins [A1] Macerie Eurasia Ruins [A2] Corridoio Recycle Lab [H1] Primo compattatore Recycle Lab [H2] Secondo compattatore X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 4 Fendente 1 Ground Dash 2 2 verde 2 Aereo 3 Guard Shell 1 2 sfera 1 Muro 2 Ice Burst 2 2 2 Magma Blade 1 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1 Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 4 3 Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 3 3 3 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 2 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell 1 Terzo 2 Hyoroga 2 4 Rotante 2 Rakukojin 1 2 Basso 2 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 2 Yammar Option 3 3 Z-Buster 3 ATTACCHI 1. Rottame [1 PV] il Junkroid emette orizzontalmente dalla bocca un pezzo di metallo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi, oltrepassare il Rottame saltando oppure è possibile distruggerlo con le Armi o con le Tecniche. A livello Extreme non sarà possibile demolire il Rottame. .. Contatto [4 PV] Il Junkroid è un automa verde danneggiato. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. L'unico attacco a disposizione del Junkroid si può evitare facilmente accovacciandosi perciò è possibile avvicinarsi a questo nemico senza correre troppi rischi. --++-- 'X' Per eliminare questo nemico in pochi istanti è sufficiente usare la Z-Saber. --++-- ZERO Per sconfiggere rapidamente il Junkroid è consigliato usare lo Shoenzan oppure la Tripla Combinazione. ------------------------------------------------------------------------------- KILLER MOTH ------------------------------------------------------------------------------- "Farfalla meccanica" DOVE SI TROVA Amazon Area [B1] Pendii Amazon Area [B2] Caverne X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 3 Fendente 1 Ground Dash 2 1 verde 2 Aereo 2 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 2 1 Magma Blade 1 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1 Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 2 2 Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 2 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 2 Rakukojin 1 2 Basso 2 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 2 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Polvere [4 PV] la Killer Moth si posiziona in corrispondenza del personaggio e rilascia una polvere viola che ricade sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre un'area ridotta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo proiettile. .. Contatto [4 PV] La Killer Moth è una piccola farfalla gialla. Il nemico si sposta volando, è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli e non è molto aggressivo. Una volta comparsa sullo schermo, la Killer Moth si posiziona sempre in corrispondenza del personaggio per poi attaccarlo con la sua Polvere. Per tale motivo bisogna evitare di farla avvicinare al Robot ed attaccarla saltando. --++-- 'X' Per eliminare in pochi secondi questo nemico è sufficiente usare il Super Colpo dell'X-Buster oppure la Z-Saber. --++-- ZERO Per sconfiggere rapidamente la Killer Moth è consigliato usare il Fendente Aereo oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- META DRIDLER ------------------------------------------------------------------------------- "Trivella automatica oscillante" DOVE SI TROVA Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . Ground Dash . . verde . Aereo . Guard Shell . . sfera . Muro . Ice Burst . . . Magma Blade . . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser . Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . . Giga . Giga . Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste . Plasma . S-Saber . . Nova . Mach . Giga . ATTACCHI .. Contatto [4 PV] Il Meta Dridler è una grossa trivella presente lungo i soffitti. Il nemico si muove rapidamente ed è piuttosto aggressivo. L'unico movimento compiuto dal Meta Dridler consiste nel lasciarsi cadere in verticale, non appena il Robot blu gli si avvicina, per poi tornare lentamente nella sua posizione iniziale. Per questo motivo è consigliato usare lo Scatto per attraversare subito il pavimento oppure superare il nemico mentre sta risalendo. Non è possibile danneggiare o distruggere il Meta Dridler in alcun modo. ------------------------------------------------------------------------------- META WHEEL F ------------------------------------------------------------------------------- "Ruota metallica travolgente" DOVE SI TROVA Eurasia Ruins [A2] Corridoio Secret Lab 2 [M4] Ingresso Secret Lab 2 [M7] Primo settore Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente 3 Ground Dash . . verde . Aereo 4 Guard Shell . . sfera . Muro 4 Ice Burst . . . Magma Blade 3 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser . Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 1 1 Ray Arrow . . Giga . Giga 1 Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste . Plasma . S-Saber 3 4 Nova . Mach 6 Giga 2 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 4 Secondo 6 Guard Shell . Terzo 4 Hyoroga . . Rotante 6 Rakukojin 1 . Basso 6 Rekkoha 2 Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 3 Shoenzan 1 Capriola 3 Yammar Option 1 1 Z-Buster 1 ATTACCHI .. Contatto [4 PV] Il Meta Wheel F è una grossa ruota metallica. Il nemico si sposta rotolando e non è affatto aggressivo. L'unica azione compiuta dal Meta Wheel F è quella di rotolare, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Per questo motivo è necessario distruggerla con la Z-Saber oppure oltrepassarla saltando. ------------------------------------------------------------------------------- METAL SHARK PLAYER ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile del Recycle Lab" DOVE SI TROVA Recycle Lab [H5] Corridoio del guardiano (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 < Ensuizan 6 Secondo 2 Guard Shell . Terzo 5 Hyoroga . . Rotante 2 Rakukojin 4 . Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Tuffo martello [8 PV] Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece. 2. Ancora rimbalzante [4 PV] Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale. Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto. 3. Evocazione Magna Centipede [4 PV] {solo contro 'X'} + Shuriken [4 PV] Metal Shark Player evoca un millepiedi che si posiziona sul soffitto e da qui scaglia tre serie di Shuriken verso il pavimento ad angolazioni diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna allontanarsi il più possibile dal millepiedi ed usare lo Scatto per posizionarsi negli spazi vuoti tra uno Shuriken e l'altro. 4. Evocazione Sting Chameleon [4 PV] {solo contro Zero} + Shuriken [4 PV] Metal Shark Player evoca un camaleonte che estende la sua lingua in diagonale verso il basso. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio d'azione notevole. Per evitarlo è necessario scalare le pareti. 5. Nuoto profondo [4 PV] Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. 6. Nuoto superficiale [4 PV] Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono innocui invece. 7. Evocazione Blast Hornet [5 PV] {solo Extreme} + Shuriken [5 PV] Metal Shark Player evoca una grossa ape che si posiziona sulla parte alta della stanza e da qui scaglia cinque api più piccole che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto e copre un'area discreta. Per non subire danni bisogna distruggere le piccole api usando le Armi oppure le Tecniche. .. Contatto [4 PV] Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici. --++-- 'X' Durante la battaglia dovrete sempre tenere pronto il Super Colpo dell'X-Buster ed oltrepassare il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi verrà incontro. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale. Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi, sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo. Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. --++-- ZERO Oltrepassate il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi verrà incontro ed attaccatelo con lo Z-Buster. Evitate di utilizzare la Tripla Combinazione perchè potreste essere colpiti di sorpresa mentre Zero rinfodera la sua spada laser. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale. Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi, sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo. Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player. ------------------------------------------------------------------------------- METALL T ------------------------------------------------------------------------------- "Piccolo automa munito di casco" DOVE SI TROVA Laser Institute [E1] Esterni Recycle Lab [H1] Primo compattatore Recycle Lab [H2] Secondo compattatore Recycle Lab [H4] Compattatore acuminato Recycle Lab [H6] Zona Demolizione X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1 Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 1 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga 1 1 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 1 Z-Buster 1 ATTACCHI 1. Proiettile [2 PV] il Metall T scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando. .. Contatto [1 PV] Il Metall T è un piccolo automa munito di casco marrone. Il nemico si sposta camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall T è quella di proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina. --++-- 'X' Poichè il Metall T è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per eliminarlo. --++-- ZERO Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente. ------------------------------------------------------------------------------- MONBANDO ------------------------------------------------------------------------------- "Automa dalle braccia possenti" DOVE SI TROVA Inami Temple [D2] Caverna verde Inami Temple [D4] Radici marroni Inami Temple [D5] Radici verdi Secret Lab 2 [M5] Percorso verde Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi Secret Lab 3 [N3] Percorso finale Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4 verde 5 Aereo 7 Guard Shell 3 4 sfera 3 Muro 6 Ice Burst 3 6 6 Magma Blade 2 6 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4 Laser 4 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6 Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 3 S-Saber 3 3 Nova 1 Mach 6 Giga 2 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 4 Secondo 6 Guard Shell 3 Terzo 4 Hyoroga 4 11 Rotante 6 Rakukojin 1 6 Basso 6 Rekkoha 2 Muro 3 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 6 8 Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Pugno [8 PV] (solo contro Zero) il Monbando estende il suo braccio in orizzontale, colpendo con un pugno. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico. 2. Missile [4 PV] (solo contro 'X') il Monbando estende il suo braccio in orizzontale, scagliando da esso un razzo che si muove rimanendo sempre alla stessa altezza del personaggio. Per non subire danni è necessario spostarsi verticalmente oppure demolire il Missile con le Armi. 3. Onda d'urto [4 PV] il Monbando colpisce il pavimento, generando un'onda azzurra che avanza lungo di esso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare l'onda saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Difesa [ no ] il Monbando può proteggersi dagli attacchi del personaggio sollevando il suo braccio. Il nemico rimane ugualmente invulnerabile anche se viene colpito alle spalle. .. Contatto [6 PV] Il Monbando è un busto di automa viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. La caratteristica del Monbando è quella di potersi difendere dagli assalti dei personaggi con il suo braccio: per questo motivo è necessario colpire il nemico solo durante i brevi periodi di tempo in cui esegue i suoi attacchi. --++-- 'X' Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade. --++-- ZERO Per sconfiggere in poco tempo il Monbando è consigliato usare il Sentsuizan oppure lo Z-Buster a distanza ravvicinata. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE INSECT ------------------------------------------------------------------------------- "Insetto in grado di rigenerarsi" DOVE SI TROVA Amazon Area [B1] Pendii Amazon Area [B2] Caverne Amazon Area [B3] Rocce fluttuanti Amazon Area [B4] Precipizi X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 11 Fendente 5 Ground Dash 6 4 verde 5 Aereo 8 Guard Shell 3 4 sfera 3 Muro 6 Ice Burst 3 6 6 Magma Blade 2 6 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4 Laser 2 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6 Scatto 7 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 7 8 6 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 3 S-Saber 4 3 Nova 1 Mach 6 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 3 Secondo 6 Guard Shell 3 Terzo 4 Hyoroga 4 11 Rotante 6 Rakukojin 1 6 Basso 6 Rekkoha 1 Muro 3 Sentsuizan 1 Aereo 4 Shoenzan 1 Capriola 4 Yammar Option 7 8 Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Lame boomerang [6 PV] il Nightmare Insect scaglia una coppia di lame in direzione del Robot, in grado di attraversare le mura e gli ostacoli. Qualche secondo dopo essere state scagliate, esse torneranno dal nemico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi verticalmente oppure è possibile oltrepassare le Lame saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Lombrichi [3 PV] il Nightmare Insect rilascia sul pavimento una serie di piccoli vermi verdi che si muovono continuamente avanti e indietro. I nemici sono piuttosto rapidi e possono essere eliminati con le Armi oppure con le Tecniche. .. Rigenerazione [ no ] dopo essere stato eliminato, la sagoma dello Nightmare Insect lampeggia per qualche istante prima di rigenerare automaticamente il nemico. L'unico modo per impedire che ciò avvenga consiste nel distruggere il Nightmare Insect usando lo Yammar Option. .. Contatto [8 PV] Il Nightmare Insect è una grossa mantide verde. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è molto aggressiva. La caratteristica del Nightmare Insect è la sua capacità di rigenerarsi dopo pochi istanti: al contrario degli altri nemici, questa mantide ricompare sullo schermo dopo pochi istanti dalla sua eliminazione. Per evitare che ciò avvenga è necessario distruggerla con lo Yammar Option. Se non si possiede questa abilità, è consigliato eliminare il nemico con un attacco qualsiasi e poi superarlo subito, prima che si rigeneri. --++-- 'X' Se non si possiede lo Yammar Option, è consigliato utilizzare i fendenti del Magma Blade per sconfiggere il Nightmare Insect. --++-- ZERO Come alternativa allo Yammar Option, è possibile eliminare rapidamente il Nightmare Insect usando il Sentsuizan oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE MOTHER ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che genera i Nightmare Virus" DOVE SI TROVA Secret Lab 1 [L4] Salita gelida (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 3 Ground Dash 3 3 verde 2 Aereo 3 Guard Shell . 3 sfera 5 Muro 3 Ice Burst 3 2 3 Magma Blade 3 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 6 8 Laser 5 Shuriken 2 Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow . . Giga 2 Giga 8 Yammar Option 5 3 4 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________ Celeste 3 Plasma 5 \_ _/ S-Saber 3 4 Nova 8 \_ 124 PV _/ Mach 3 \_ _/ Giga 8 \__/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo . Ensuizan . Secondo 3 Guard Shell . Terzo 6 Hyoroga . . Rotante 3 < Rakukojin 8 6 Basso . Rekkoha . Muro . Sentsuizan 3 Aereo 3 Shoenzan . Capriola 3 Yammar Option 5 4 Z-Buster . ATTACCHI 1. Globo celeste [6 PV] + Onda celeste [6 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Sfera elettrica [4 PV] + Fulmine [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra una Sfera e l'altra. 3. Lanciafiamme [8 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. 4. Pioggia di fuoco [4 PV] un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 5. Sfera singola [7 PV] {solo Extreme} mentre ruota, un Occhio della Nightmare Mother rilascia una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto Cellule [6 PV] .. Contatto Occhio [4 PV] La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi. Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro movimenti. All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano, vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area, perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi nell'evitare i loro assalti. --++-- 'X' La Nightmare Mother risulta debole al Metal Anchor, tuttavia bisogna usare questa Arma con precisione. 'X' è in grado di sparare solo due ancore alla volta perciò scagliatene una per danneggiare il bersaglio ed attendete che stia per terminare il periodo di invulnerabilità dell'Occhio, prima di poter scagliare la successiva. Il Super Colpo è molto utile per danneggiare entrambi i bersagli contemporaneamente, tuttavia ricordate che l'attacco verrà interrotto all'istante, nel caso in cui subiate danni. Come alternativa al Metal Anchor potrete usare i proiettili dello Yammar Option. --++-- ZERO Il Rakukojin è la Tecnica che causa danni maggiori alla Nightmare Mother tuttavia dovrete usarla solo contro un Occhio si trova sul pavimento ed esce lateralmente dalle Cellule. In questo caso colpitelo con l'affondo del Rakukojin ed intanto spostatevi verso l'interno della stanza, per non venire a contatto con l'Occhio. In tutte le altre situazioni invece, sfruttate lo Yammar Option ed il Fendente in Capriola per danneggiare il boss. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE PRESSURE ------------------------------------------------------------------------------- "Automa compattatore" DOVE SI TROVA Recycle Lab [H5] Corridoio del guardiano (mini boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 3 Fendente 4 Ground Dash 6 8 verde 7 Aereo 4 Guard Shell . 8 sfera 6 Muro . Ice Burst 4 . 6 Magma Blade 4 6 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 6 Laser 15 Shuriken 4 Meteor Rain 5 6 Scatto 1 Enzukirin 4 15 Ray Arrow 4 8 Giga 4 Giga 8 Yammar Option 5 6 4 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________ Celeste 5 Plasma 16 \_ _/ S-Saber 4 3 Nova 16 \_ 48 PV _/ Mach 3 \_ _/ Giga 8 \_/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 4 Ensuizan 4 Secondo 6 Guard Shell 6 Terzo 4 Hyoroga 4 3 Rotante 6 Rakukojin 8 . Basso 6 Rekkoha 8 Muro 4 Sentsuizan 8 Aereo 4 Shoenzan 6 Capriola 4 Yammar Option 5 4 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Pressa verticale [morte] il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il proprio corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo schermo. Per non subire danni è necessario rimanere accovacciati sino a quando il nemico non si solleverà di nuovo. 2. Pressa orizzontale [8 PV] il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello schermo e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno più basso compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della colonna, andrà a toccare la spina montata sul braccio più lontano del Nightmare Pressure. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario scalare il braccio più lontano. 3. Laser [6 PV] da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare una parete laterale, se il Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, se esso viene scagliato da quello medio o alto. 4. Globo celeste [4 PV] (solo contro 'X') da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliata una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il Globo saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 5. Missile [4 PV] (solo contro Zero) da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliato in orizzontale un razzo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Missile saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Tecniche. 6. Bomba sferica [2 PV] il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di quattro esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio sinistro del nemico. .. Contatto [8 PV] si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo schiacciati dalla colonna di cubi. Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un grosso corpo rettangolare, che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali munite di spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una colonna formata da sei cubi, che il nemico cala periodicamente sul pavimento. Gli unici punti vulnerabili del Nightmare Pressure sono i tre cubi viola presenti all'interno della colonna. Nella stanza dove si svolge lo scontro è presente un nastro trasportatore sul pavimento perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per non venire a contatto con la spina montata sul braccio di sinistra. --++-- 'X' All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente Aereo per danneggiare i cubi viola, seguito subito dopo dal Super Colpo dell'X-Buster. Può capitare che il Nightmare Pressure cali la colonna su di voi, per poi eseguire la Pressa orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non farvi sorprendere dal nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba sferica, eseguite subito il Super Rimbalzo per raggiungere il centro della sala. Una volta distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo caso, dopo aver eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo lato. --++-- ZERO All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente Aereo per danneggiare i cubi viola. Può capitare che il Nightmare Pressure cali la colonna su di voi, per poi eseguire la Pressa orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non farvi sorprendere dal nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba sferica, eseguite subito lo Scatto Aereo per raggiungere il centro della sala. Dopo aver distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo caso, una volta eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo lato. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE SNAKE ------------------------------------------------------------------------------- "Serpente ricurvo e inarrestabile" DOVE SI TROVA Magma Area [F1] Ingresso (mini boss) Magma Area [F2] Discesa lanciafiamme (mini boss) Magma Area [F4] Salita rocciosa (mini boss) Magma Area [F5] Discesa rocciosa (mini boss) Magma Area [F6] Condotto di fuoco (mini boss) Magma Area [F7] Caverna (mini boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 3 Ground Dash 5 8 verde 1 Aereo 3 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 3 Ice Burst 5 2 8 Magma Blade 3 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 5 8 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 4 8 Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow 2 8 Giga 4 Giga 8 Yammar Option 2 4 1 4 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________ Celeste 2 Plasma 4 \_ _/ S-Saber 3 3 Nova 8 \_ 127 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \__/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 4 Secondo 3 Guard Shell . Terzo 5 Hyoroga 4 5 Rotante 3 Rakukojin 5 5 Basso 3 Rekkoha 8 Muro 2 Sentsuizan 6 Aereo 2 Shoenzan . Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Proiettili [4 PV] ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco mentre è possibile distruggere i Proiettili con le Armi e con le Tecniche. .. Contatto [8 PV] Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. Il nemico si sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. Gli unici punti deboli del serpente sono i nuclei verdi situati ai quattro angoli del suo corpo. Esistono sei tipi di Nightmare Snake che verranno affrontati all'interno della località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma si spostano in modo diverso. --++-- 'X' In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di attaccarlo con il giusto tempismo tramite il Super Colpo del Metal Anchor. Tuttavia ricordatevi che tale abilità verrà interrotta istantaneamente nel caso in cui veniate colpiti. Nightmare Snake A [F1] Ingresso Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e indietro. Posizionandovi nelle buche e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, aprite il fuoco per colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece dovrete scalare la parete. Oltrepassate il Nightmare Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi proiettili. Nightmare Snake B [F2] Discesa lanciafiamme Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro, i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli di destra. Nightmare Snake C [F4] Salita rocciosa Il mini boss si trova all'interno di una salita dove troverete anche i Nightmare Virus e due colonne metalliche che sporgono dal pavimento. Il serpente si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e compie un breve balzo ogni volta che urta contro una colonna metallica. Accovacciandovi dietro una di esse, eviterete di venire a contatto con il Nightmare Snake mentre salta tuttavia non potrete schivare i Proiettili. Rimanendo in quella posizione, usate il Super Colpo dell'X-Buster per colpire i nuclei inferiori. Per raggiungere l'altezza necessaria e distruggere quelli superiori dovrete inseguire il mini boss e saltare dalle colonne metalliche. Nightmare Snake D [F5] Discesa rocciosa Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra mentre il mini boss scende. Nightmare Snake E [F6] Condotto di fuoco Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e fare attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss, esse svaniranno. Nightmare Snake F [F7] Caverna Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in verticale con il Super Colpo dell'X-Buster. --++-- ZERO In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di colpirlo con il giusto tempismo tramite il Rekkoha. Nightmare Snake A [F1] Ingresso Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e indietro. Posizionandovi nelle buche e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, usate gli attacchi della Tripla Combinazione per colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece eseguite il Fendente in Capriola. Oltrepassate il Nightmare Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi proiettili. Nightmare Snake B [F2] Discesa lanciafiamme Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro, i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli di destra. Nightmare Snake C [F4] Salita rocciosa Il mini boss si trova all'interno di una salita dove troverete anche i Nightmare Virus e due colonne metalliche che sporgono dal pavimento. Il serpente si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e compie un breve balzo ogni volta che urta contro una colonna metallica. Accovacciandovi dietro una di esse, eviterete di venire a contatto con il Nightmare Snake mentre salta tuttavia non potrete schivare i Proiettili. Rimanendo in quella posizione, usate il Fendente Basso per colpire i nuclei inferiori. Per raggiungere l'altezza necessaria e distruggere quelli superiori dovrete inseguire il mini boss e saltare dalle colonne metalliche. Nightmare Snake D [F5] Discesa rocciosa Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra mentre il mini boss scende. Nightmare Snake E [F6] Condotto di fuoco Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e fare attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i i nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss, esse svaniranno. Nightmare Snake F [F7] Caverna Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in verticale con la Tripla Combinazione oppure con il Fendente in Capriola. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE VIRUS ------------------------------------------------------------------------------- "Creatura in grado di infettare i Reploid" DOVE SI TROVA Amazon Area [B1 ] Pendii Amazon Area [B2 ] Caverne Central Museum [C2 ] Corridoio Egizio Central Museum [C3 ] Strettoie Egizie Central Museum [C4 ] Discesa Spaziale Central Museum [C5 ] Salita Spaziale Central Museum [C6 ] Anello Fossili Central Museum [C7 ] Salone Fossili Central Museum [C8 ] Acquario Rampe Central Museum [C9 ] Acquario Pedane Central Museum [C10] Area Segreta Inami Temple [D1 ] Ingresso Inami Temple [D2 ] Caverna verde Inami Temple [D3 ] Canale Laser Institute [E1 ] Esterni Laser Institute [E3 ] Percorso sotterraneo Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato Magma Area [F2 ] Discesa lanciafiamme Magma Area [F3 ] Grotta Bivio Magma Area [F4 ] Salita rocciosa Magma Area [F5 ] Discesa rocciosa Magma Area [F6 ] Condotto di fuoco North Pole Area [G3 ] Rampe di ghiaccio North Pole Area [G4 ] Caverna nascosta Recycle Lab [H2 ] Secondo compattatore Recycle Lab [H3 ] Sotterraneo Recycle Lab [H4 ] Compattatore acuminato Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione Weapon Center [I1 ] Primo scontro Weapon Center [I2 ] Secondo scontro Weapon Center [I3 ] Ultima discesa Weapon Center [I4 ] Abisso Secret Lab 2 [M2 ] Doppio percorso Secret Lab 2 [M3 ] Sentiero acuminato Secret Lab 3 [N3 ] Percorso finale Secret Lab 3 [N4 ] Corridoio sospeso X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 4 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 2 Aereo 3 Guard Shell 1 2 sfera 1 Muro 3 Ice Burst 1 2 2 Magma Blade 1 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1 Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 2 2 Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 3 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 2 1 Nova 1 Mach 3 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell 1 Terzo 2 Hyoroga 2 4 Rotante 2 Rakukojin 1 2 Basso 2 Rekkoha 1 Muro 2 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 1 3 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Proiettile [4 PV] il Nightmare Virus scaglia quattro sfere di energia in direzione del Robot. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le sfere saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Rigenerazione [ no ] dopo essere stato eliminato, il Nightmare Virus rilascia una Nightmare Soul grande. Se il globo non viene raccolto, entro pochi secondi il nemico si rigenererà. Dopo essere stato sconfitto una seconda volta, il Nightmare Virus non potrà rigenerarsi di nuovo. .. Contagio [ no ] venendo a contatto con un Reploid da salvare, il Nightmare Virus lo infetta trasformandolo in un Reploid Maverick. Al termine del Contagio, il nemico svanisce. .. Contatto [4 PV] Il Nightmare Virus è una creatura fluttuante nera, i cui arti sono composti da filamenti di dna. Il nemico si sposta volando, è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Nightmare Virus si muove in direzione del personaggio per poterlo danneggiare al contatto. Per questo motivo è necessario eliminare il nemico prima che si avvicini troppo. Una volta sconfitto, bisogna raccogliere subito la Nightmare Soul che comparirà poichè da essa, dopo alcuni istanti, il nemico verrà rigenerato. Questa creatura inoltre è in grado di infettare i Reploid, trasformandoli in maniera irreversibile in Reploid Maverick, perciò è molto importante eliminarla prima che li possa contagiare. A livello Extreme, il nemico è in grado anche di teletrasportarsi per poi lanciarsi contro il personaggio. --++-- 'X' Per eliminare in pochi secondi questo nemico bisogna utilizzare il Super Colpo dell'X-Buster oppure il fendente del Magma Blade. --++-- ZERO Per sconfiggere rapidamente il Nightmare Virus è consigliato usare la Tripla Combinazione oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- NIGHTMARE ZERO ------------------------------------------------------------------------------- "Una versione di Zero prodotta dal Fenomeno Nightmare" DOVE SI TROVA Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto) Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto) Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto) Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto) Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto) North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto) Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto) Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 5 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 5 Guard Shell 2 2 sfera 4 Muro 5 Ice Burst 2 1 2 < Magma Blade 5 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 5 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~52 _/ S-Saber 5 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ ATTACCHI 1. Doppio Z-Buster [ 4 PV] + Denharei [16 PV] Nightmare Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili, seguiti da una lama di energia che si muove in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi cadere per schivare la lama di energia. 2. Fendente verticale [10 PV] Nightmare Zero trattiene la spada laser per qualche istante e poi esegue un potente verticale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. 3. Genmurei Kai [10 PV] Nightmare Zero scaglia orizzontalmente diverse grandi lame di energia a velocità diverse. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. 4. Shin Messenkou [ 8 PV] Nightmare Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto compreso tra due proiettili. 5. Raffica Z-Buster [ 4 PV] Nightmare Zero scaglia frontalmente un gran numero di proiettili. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete più vicina. .. Contatto [10 PV] Nightmare Zero è una copia viola del Maverick Hunter armato di spada laser. Il boss si sposta eseguendo scatti, oppure teletrasportandosi, ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici. Per sconfiggere Nightmare Zero dovrete rimanere il più lontano possibile da lui, per avere la possibilità di salire rapidamente su un muro. Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster, evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e lasciatevi cadere non appena il boss scaglia il Denharei. Una volta atterrati, rilasciate il vostro attacco ed attendete che Nightmare Zero apra nuovamente il fuoco per ripetere questa sequenza di movimenti. Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta. Colpendolo con un qualsiasi attacco della Z-Saber, compreso il fendente della Magma Blade, gli causerete 5 PV di danno, interromperete i suoi attacchi e lo costringerete a teletrasportarsi. Grazie alla spada laser potrete quindi proteggervi da Nightmare Zero quando vi verrà incontro oppure quando si teletrasporterà molto vicino a voi. ------------------------------------------------------------------------------- RAINY TURTLOID ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile dell'Inami Temple" DOVE SI TROVA Inami Temple [D4] Radici marroni (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 < Ice Burst 5 3 8 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 56~~64 _/ S-Saber 3 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan . Secondo 1 Guard Shell . Terzo 2 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin 2 2 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 < Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Carica impetuosa [6 PV] + Bolle d'acqua [4 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. 2. Carica rotante [6 PV] Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi. 3. Missili [4 PV] Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili usando le Armi oppure le Tecniche. 4. Pioggia sferica [5 PV] {solo Extreme} Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss scaglia in aria una sfera d'acqua che genera una pioggia di globi i quali poi cadono in diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi vuoti tra i globi che piovono. .. Contatto [6 PV] Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi, Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli attacchi nemici. --++-- 'X' Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul pavimento usate il Fendente Aereo della Z-Saber per distruggere i Missili e contemporaneamente danneggiare le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con il Fendente Aereo della Z-Saber. Per ferire Rainy Turtloid, colpitelo più volte con il Fendente verticale, prima di evitare nuovamente la sua Carica rotante. Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare questa Arma per via del basso numero di munizioni presenti. --++-- ZERO Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul pavimento usate la Tripla Combinazione per distruggere i Missili e danneggiare contemporaneamente le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con la Z-Saber. Dopo aver demolito le gemme, usate lo Z-Buster per infliggergli rapidamente danni ingenti. Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli spazi vuoti tra una Bolla e l'altra. Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto. ------------------------------------------------------------------------------- REPLOID MAVERICK ------------------------------------------------------------------------------- "Reploid infettato da un Nightmare Virus" DOVE SI TROVA in qualsiasi località dove è presente un Reploid da salvare X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 5 Fendente 2 Ground Dash 3 2 verde 2 Aereo 4 Guard Shell 2 2 sfera 1 Muro 3 Ice Burst 2 3 3 Magma Blade 1 3 3 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2 Laser 1 Shuriken 4 Meteor Rain 3 3 Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 2 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 1 S-Saber 2 1 Nova 1 Mach 3 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 4 Ensuizan 2 Secondo 3 Guard Shell 2 Terzo 2 Hyoroga 2 6 Rotante 3 Rakukojin 1 3 Basso 3 Rekkoha 1 Muro 3 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 2 Yammar Option 2 4 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Proiettile [4 PV] il Reploid Maverick scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto [6 PV] Il Reploid Maverick è ciò che si ottiene quando un Nightmare Virus infetta un Reploid da salvare. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo, indipendentemente dal tipo di automa infettato. Un Reploid Maverick non può più essere salvato o curato perciò, per evitare di perdere il suo eventuale Premio posseduto, è consigliato ricaricare l'avventura e riprovare a salvarlo prima che venga afferrato da un Nightmare Virus.. ------------------------------------------------------------------------------ SEA ATTACKER ST ------------------------------------------------------------------------------- "Cavalluccio marino rotante" DOVE SI TROVA Inami Temple [D1] Ingresso Inami Temple [D3] Canale X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1 verde 1 Aereo 2 Guard Shell 1 1 sfera 1 Muro 2 Ice Burst 1 1 1 Magma Blade 1 1 1 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1 Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 2 1 Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 1 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 2 2 1 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 1 Plasma 1 S-Saber 2 1 Nova 1 Mach 1 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 1 Secondo 1 Guard Shell 1 Terzo 1 Hyoroga . 2 Rotante 1 Rakukojin 1 1 Basso 1 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 2 2 Z-Buster 2 ATTACCHI 1. Carica [4 PV] il Sea Attacker ST si chiude su sè stesso e si lancia in orizzontale contro il Robot. L'attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto. Dopo essere scattato in avanti, il Sea Attacker ST si lancia in verticale verso il basso, uscendo dallo schermo. Per schivarlo bisogna oltrepassare il nemico con un salto oppure allontanarsi da lui. 2. Proiettile [4 PV] il Sea Attacker ST emette un proiettile che prima si muove verso l'alto e poi avanza in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Proiettile saltando. .. Contatto [4 PV] Il Sea Attacker ST è un cavalluccio marino rosso. Il nemico si trova sempre sul fondo della stanza ed è piuttosto aggressivo. Il Sea Attacker ST possiede due attacchi abbastanza simili tra di loro, entrambi da evitare mentre si salta. Poichè il cavalluccio marino è spesso posizionato all'interno di un precipizio, è consigliato non attaccare il nemico bensì oltrepassarlo saltando e proseguire lungo il percorso. ------------------------------------------------------------------------------- SHIELD SHELDON ------------------------------------------------------------------------------- "Investigatore responsabile del Laser Institute" DOVE SI TROVA Laser Institute [E2] Corridoio Laser (boss) Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . . sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 2 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell . Terzo 5 Hyoroga . . Rotante 2 < Rakukojin 8 5 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Clone scudiero [10 PV] + Lancio [10 PV] Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e spostarsi di conseguenza. 2. Scudi angolari [10 PV] + Scatto angolare [10 PV] + Contrattacco [ 8 PV] Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro. Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi. 3. Scudo energetico [10 PV] + Contrattacco [ 4 PV] Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo, gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi energetici. 4. Rimbalzo folle [10 PV] Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza, rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e spostarsi di conseguenza. 5. Doppio lancio [ 8 PV] Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale, è necessario accovacciarsi. .. Contatto [10 PV] Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto. --++-- 'X' Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio. Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi, rilasciate il proiettile e poi continuate ad attaccare il boss con la Z-Saber, sino al ritorno dello scudo. Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. --++-- ZERO Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio. Attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo e, quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi. Non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi e riuscirete a colpire il boss due volte con la Tripla Combinazione, prima del ritorno dello scudo. Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e 5 PV se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno abbassate. ------------------------------------------------------------------------------- SIGMA (1a forma) ------------------------------------------------------------------------------- "Il capo dei Maverick rigenerato da Gate" DOVE SI TROVA Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2 sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2 Magma Blade 2 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8 Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2 Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8 Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________ Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/ S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 2 Secondo 1 Guard Shell . Terzo 2 Hyoroga . . Rotante 1 < Rakukojin 8 5 Basso 2 Rekkoha . Muro 2 Sentsuizan 2 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 2 Yammar Option 2 1 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Globo fulmineo [10 PV] Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. 2. Scudo verde [ 8 PV] Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte lo Scudo, usando le Armi oppure le Tecniche, sino a farlo uscire dallo schermo. 3. Onda viola [ 6 PV] Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza alla quale vengono emesse le varie Onde. 4. Sfere verdi [ 6 PV] ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Metal Anchor ed il Rakukojin sono in grado di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate dal corpo di Sigma invece sono innocue. .. Contatto [10 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti. Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di schivare il Globo fulmineo in ogni momento. --++-- 'X' Sigma risulta debole al Metal Anchor, il quale lo farà cadere all'istante, generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss, saltategli incontro e rilasciate una sola ancora per colpirlo; allontanatevi da Sigma e, mentre questi si rialza, avvicinatevi leggermente, saltate ed usate di nuovo il Metal Anchor. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad attaccare. --++-- ZERO Sigma risulta debole al Rakukojin, il quale lo farà cadere all'istante, generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss, saltategli incontro e colpitelo con la spada; allontanatevi da Sigma e, mentre questi si rialza, usate il Doppio Salto prima di eseguire di nuovo il Rakukojin. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad attaccare. ------------------------------------------------------------------------------- SIGMA (2a forma) ------------------------------------------------------------------------------- "Il leader degli automi ribelli si è impossessato di un corpo gigantesco" DOVE SI TROVA Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso (boss) X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo . Fendente . < Ground Dash 6 8 verde . Aereo 4 Guard Shell . . sfera 4 Muro . Ice Burst . . . Magma Blade 4 . . FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . . Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . . Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . . Giga 4 Giga 4 Yammar Option . . . . BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________ Celeste 2 Plasma 4 \_ _/ S-Saber 4 3 Nova 4 \_ 127 PV _/ Mach 2 \_ _/ Giga 8 \__/ --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 1 Ensuizan 3 Secondo 1 Guard Shell . Terzo 2 Hyoroga . . Rotante 1 Rakukojin . . Basso 2 Rekkoha . Muro 5 < Sentsuizan 6 Aereo 5 Shoenzan . Capriola 4 Yammar Option . . Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Nucleo oscuro [12 PV] + Sfere oscure [12 PV] Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo, in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere vengono generate. 2. Laser orizzontale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale. L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. 3. Laser verticale [10 PV] Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale. L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal mirino. 4. Drone pedana [ 6 PV] + Caduta [ 6 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Armi oppure le Tecniche inoltre non si subiranno danni posizionandosi su di loro. 5. Drone teschio [ 6 PV] + Proiettile [ 2 PV] Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Armi oppure le Tecniche. .. Contatto [16 PV] Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci. Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono essere distrutti e rilasciare oggetti curativi. --++-- 'X' Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma, attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade, caricate il Super Colpo del Ground Dash, aspettate che il boss lo generi sul lato sinistro dello schermo, posizionatevi davanti al suo volto e rilasciate l'attacco. Al termine dell'assalto, tornate sotto la testa di Sigma, in attesa che usi di nuovo il Laser verticale. In alternativa, possedendo la Blade Armor, raggiungete il lato sinistro della stanza e, non appena Sigma apre la bocca, saltate ed utilizzate il Blade Giga Attack per causargli danni notevoli. Grazie agli oggetti curativi rilasciati dalla distruzione dei Droni, potrete ricaricare abbastanza rapidamente questo attacco. --++-- ZERO Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma, attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade, eseguite un piccolo salto ed usate l'Ensuizan. ------------------------------------------------------------------------------- TOTEM EXIT ------------------------------------------------------------------------------- "Portale di uscita dalle stanze del museo" DOVE SI TROVA Central Museum [C2] Corridoio Egizio Central Museum [C3] Strettoie Egizie Central Museum [C4] Discesa Spaziale Central Museum [C5] Salita Spaziale Central Museum [C6] Anello Fossili Central Museum [C7] Salone Fossili Central Museum [C8] Acquario Rampe Central Museum [C9] Acquario Pedane X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4 verde 5 Aereo 8 Guard Shell . 4 sfera 3 Muro 4 Ice Burst 4 6 6 Magma Blade 2 6 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4 Laser 3 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6 Scatto 7 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 3 S-Saber 3 3 Nova 1 Mach 6 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 5 Secondo 6 Guard Shell . Terzo 4 Hyoroga 4 11 Rotante 6 Rakukojin 1 6 Basso 6 Rekkoha 2 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 4 Yammar Option 6 8 Z-Buster 8 ATTACCHI .. Contatto [2 PV] Il Totem Exit è un volto a forma di cilindro arancione. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Totem Exit funziona come teletrasporto: una volta distrutto, il Robot tornerà automaticamente nell'Area Principale del Central Museum. --++-- 'X' Per distruggere in pochi secondi il Totem Exit bisogna usare i fendenti del Magma Blade oppure attivare lo Yammar Option dalla brevissima distanza. --++-- ZERO Per eliminare rapidamente il Totem Exit è consigliato usare il Sentsuizan oppure lo Z-Buster da distanza ravvicinata. ------------------------------------------------------------------------------- TOTEM GATE ------------------------------------------------------------------------------- "Portale d'ingresso per le stanze del museo" DOVE SI TROVA Central Museum [C1] Area Principale Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato I seguenti valori si riferiscono ad una singola testa del Totem Gate: X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2 verde 3 Aereo 3 Guard Shell . 2 sfera 2 Muro 3 Ice Burst 3 3 2 Magma Blade 1 3 3 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2 Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3 Scatto 4 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 3 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 2 S-Saber 2 1 Nova 1 Mach 4 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 4 Ensuizan 2 Secondo 3 Guard Shell . Terzo 2 Hyoroga 3 6 Rotante 3 Rakukojin 1 3 Basso 3 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 1 Capriola 2 Yammar Option 2 4 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Frecce [4 PV] prima che si attivi la testa d'aquila, ognuna delle quattro teste fisse del Totem Gate scaglia periodicamente in orizzontale una freccia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le Frecce saltando. Usando le Armi oppure le Tecniche è consentito distruggere i proiettili; il Guard Shell invece non è in grado di respingere questo attacco ma può ugualmente annullare le Frecce al contatto. 2. Carica [4 PV] dopo aver distrutto due teste fisse qualsiasi, la testa d'aquila del Totem Gate si sgancia dalla colonna ed inizia ad inseguire il personaggio, eseguendo brevi scatti. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la testa d'aquila saltando. 3. Proiettili [4 PV] dopo aver attivato la testa d'aquila, ognuna delle quattro teste fisse del Totem Gate scaglia periodicamente un proiettile in direzione del Robot. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco. .. Contatto [4 PV] Il Totem Gate è una colonna formata da cinque elementi: due coppie di teste fisse, posizionate alle estremità, ed una testa d'aquila situata al centro. La colonna non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressiva. La testa d'aquila, una volta attivata, è completamente vulnerabile mentre le teste fisse possono essere danneggiate solo mentre sono rivolte verso il personaggio. Inizialmente, solo le teste fisse attaccheranno con le loro Frecce e, una volta distrutte due di esse, il Totem Gate cambierà strategia. La testa d'aquila centrale si staccherà dalla colonna, iniziando ad inseguire il personaggio, mentre le teste fisse rimanenti apriranno il fuoco con i Proiettili. Dopo aver distrutto ogni componente del Totem Gate, la colonna crollerà, permettendo così di proseguire. A livello Extreme invece, la testa d'aquila si staccherà anche senza aver distrutto prima due teste fisse. Presso il Central Museum, il nemico inizialmente apparirà solo sotto forma di sagoma azzurra: una volta attraversata, il personaggio verrà teletrasportato in una delle stanze della località. Dopo essere tornati nell'Area Principale, al posto della sagoma azzurra ci sarà il Totem Gate vero e proprio. --++-- 'X' Una volta incontrato nemico, è consigliato eliminare prima le teste fisse inferiori con lo Yammar Option oppure con il fendente del Magma Blade. Una volta fatto, allontanarsi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della testa d'aquila. Distruggere quest'ultima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi tornare alla colonna. Per demolire le teste rimanenti è possibile usare il Meteor Rain oppure sempre il Super Colpo dell'X-Buster, entrambi con il giusto tempismo. --++-- ZERO All'inizio dello scontro è consigliato distruggere prima le teste fisse inferiori con la Tripla Combinazione oppure con lo Shoenzan e poi allontanarsi subito dalla colonna, per evitare la testa d'aquila. Eliminare quest'ultima con la Z-Saber, rimanendo sempre lontani dal resto del Totem Gate e poi tornare all'attacco. Per distruggere le teste fisse superiori è consigliato usare il Fendente Aereo con il giusto tempismo, in modo tale da schivare i loro Proiettili mentre si atterra. ------------------------------------------------------------------------------- WEATHER ANALYZE ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo che produce pioggia acida" DOVE SI TROVA Inami Temple [D1] Ingresso Inami Temple [D2] Caverna verde Inami Temple [D3] Canale Inami Temple [D4] Radici marroni Inami Temple [D5] Radici verdi Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4 verde 5 Aereo 6 Guard Shell 3 4 sfera 3 Muro 5 Ice Burst 3 6 6 Magma Blade 2 6 6 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 3 Laser 3 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6 Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 7 8 7 6 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 3 S-Saber 3 3 Nova 1 Mach 6 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 8 Ensuizan 4 Secondo 6 Guard Shell 3 Terzo 4 Hyoroga 2 11 Rotante 6 Rakukojin 1 6 Basso 6 Rekkoha 2 Muro 2 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 2 Capriola 3 Yammar Option 7 8 Z-Buster 8 ATTACCHI 1. Pioggia acida [grad] il Weather Analyze produce costantemente una pioggia acida all'interno della sezione in cui si trova. L'attacco causa lentamente danni graduali e non si può evitare. Per interrompere la Pioggia acida bisogna distruggere prima i quattro Weather Analyze Core e poi il Weather Analyze. .. Contatto [ no ] Il Weather Analyze è una sorta di missile grigio posizionato sul pavimento, protetto da una barriera colorata. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. La sua caratteristica è quella di generare la Pioggia acida all'interno della zona in cui si trova. L'unico modo per interrompere le precipitazioni consiste nel distruggere tutti e quattro i Weather Analyze Core, i quali generano la barriera che protegge il missile grigio. Una volta fatto, sarà possibile demolire anche il Weather Analyze. --++-- 'X' Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade. --++-- ZERO Per distruggere rapidamente il Weather Analyze è consigliato usare l'affondo del Rakukojin oppure il Sentsuizan. ------------------------------------------------------------------------------- WEATHER ANALYZE CORE ------------------------------------------------------------------------------- "Nucleo dei generatori di pioggia acida" DOVE SI TROVA Inami Temple [D1] Ingresso Inami Temple [D2] Caverna verde Inami Temple [D3] Canale Inami Temple [D4] Radici marroni Inami Temple [D5] Radici verdi Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2 verde 3 Aereo 3 Guard Shell 2 2 sfera 2 Muro 4 Ice Burst 2 3 3 Magma Blade 1 3 3 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2 Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3 Scatto 4 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 4 4 4 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 3 Plasma 2 S-Saber 2 2 Nova 1 Mach 3 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 4 Ensuizan 2 Secondo 3 Guard Shell 2 Terzo 2 Hyoroga 3 6 Rotante 3 Rakukojin 1 3 Basso 3 Rekkoha 1 Muro 1 Sentsuizan 1 Aereo 2 Shoenzan 1 Capriola 2 Yammar Option 4 4 Z-Buster 4 ATTACCHI .. Contatto [5 PV] Il Weather Analyze Core è un piccolo nucleo rosso montato all'interno di un dispositivo blu e si trova sempre in gruppi di quattro, sparpagliati in tutta la sezione. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il compito del Weather Analyze Core è quello di generare la barriera che protegge il Weather Analyze perciò è necessario distruggerli tutti e quattro, prima di demolire il dispositivo che genera la pioggia acida. --++-- 'X' Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade. --++-- ZERO Per distruggere rapidamente il Weather Analyze Core è consigliato usare la Tripla Combinazione oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- WOLFLOID ------------------------------------------------------------------------------- "Lupo robotico delle nevi" DOVE SI TROVA North Pole Area [G1] Salita Valanghe North Pole Area [G2] Colonne gelide North Pole Area [G3] Rampe di ghiaccio North Pole Area [G5] Pioggia di cubi North Pole Area [G7] Discesa Valanghe Secret Lab 1 [L2] Discesa gelida Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser Secret Lab 1 [L4] Salita gelida X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 4 Fendente 2 Ground Dash 2 2 verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2 sfera 1 Muro 3 Ice Burst 2 2 2 Magma Blade 1 2 2 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1 Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 3 2 Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 3 3 2 2 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 1 S-Saber 2 1 Nova 1 Mach 2 Giga 1 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 3 Ensuizan 2 Secondo 2 Guard Shell 2 Terzo 2 Hyoroga 2 4 Rotante 2 Rakukojin 1 2 Basso 2 Rekkoha 1 Muro 2 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 1 Yammar Option 3 3 Z-Buster 3 ATTACCHI 1. Bomba [3 PV] il Wolfloid emette dalla schiena un esplosivo che si muove lungo una traiettoria parabolica, ricadendo in corrispondenza del personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile distruggere la Bomba con le Armi oppure con le Tecniche. 2. Soffio [3 PV] il Wolfloid emette dalla bocca un getto di aria fredda. L'attacco è molto rapido e possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico. .. Contatto [3 PV] Il Wolfloid è un lupo viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. L'attacco più pericoloso del Wolfloid è la Bomba poichè il nemico la utilizzerà quando il personaggio non avrà grande possibilità di manovra: per questo motivo è necessario colpire il Wolfloid dalla distanza, prima che lui possa scagliare gli esplosivi. --++-- 'X' Per sconfiggere il nemico da lontano è consigliato usare l'X-Buster. Tramite il fendente del Magma Blade invece è possibile eliminare rapidamente il Wolfloid dalla breve distanza. --++-- ZERO Per eliminare il Wolfloid dalla distanza è consigliato usare lo Z-Buster oppure i proiettili dello Yammar Option. Per distruggere il nemico dalla breve distanza invece, è sufficiente usare la Tripla Combinazione oppure lo Shoenzan. ------------------------------------------------------------------------------- WORM SNIPER ------------------------------------------------------------------------------- "Verme che vive sottoterra" DOVE SI TROVA Amazon Area [B1] Pendii Amazon Area [B2] Caverne X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2 verde 3 Aereo 2 Guard Shell 2 2 sfera 2 Muro 2 Ice Burst 2 3 3 Magma Blade 1 3 3 FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2 Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3 Scatto 5 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2 Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 2 3 BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR Celeste 2 Plasma 2 S-Saber 3 4 Nova 1 Mach 3 Giga 2 --+-- Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO Primo 4 Ensuizan 3 Secondo 3 Guard Shell 2 Terzo 2 Hyoroga 2 6 Rotante 3 Rakukojin 1 3 Basso 3 Rekkoha 1 Muro 3 Sentsuizan 1 Aereo 1 Shoenzan 1 Capriola 2 Yammar Option 2 4 Z-Buster 4 ATTACCHI 1. Proiettile [4 PV] il Worm Sniper scaglia una sfera di energia in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la sfera saltando. .. Contatto [4 PV] Il Worm Sniper è un lombrico che compare da una scatola grigia, posizionata sul pavimento oppure sul soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Una volta uscito dalla sua tana, il Worm Sniper apre periodicamente il fuoco contro il personaggio mentre, se viene colpito, il nemico si ritrae per qualche istante. --++-- 'X' Per eliminare il Worm Sniper è consigliato usare il fendente del Magma Blade, in modo tale da non dargli la possibilità di nascondersi. --++-- ZERO Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione non appena fuoriesce dalla sua tana. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | ALTRI PERICOLI | [@10PR] +------------------+ All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi. In questa sezione vengono indicati i danni subiti dalla versione semplice dei personaggi: Laser [ 1 PV] Laser Institute Frammenti di roccia [ 2 PV] Central Museum Zanzare Nightmare [ 2 PV] Sagome Nightmare [ 6 PV] Ferro Nightmare [ 8 PV] Frana [ 8 PV] North Pole Area Valanga [ 8 PV] North Pole Area Cubi di ghiaccio [12 PV] North Pole Area Casse Nightmare rosse [16 PV] Lanciafiamme [16 PV] Magma Area Righe di ghiaccio [32 PV] North Pole Area °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------+ | DEBOLEZZE | [@10DB] +-------------+ Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una determinata Arma di 'X' e ad una precisa Tecnica di Zero. _______ _________________________/ 'X' \__________________________ ============================================================ NEMICO DEBOLEZZA ARMA DONATA ============================================================ (Maverick) Blaze Heatnix Ground Dash Magma Blade Blizzard Wolfang Magma Blade Ice Burst Commander Yammark Ray Arrow Yammar Option Ground Scaravich Yammar Option Ground Dash Infinity Mijinion Guard Shell Ray Arrow Metal Shark Player Meteor Rain Metal Anchor Rainy Turtloid Ice Burst Meteor Rain Shield Sheldon Metal Anchor Guard Shell ------------------------------------------------------------ (altri boss) D-1000 X-Buster .. Dynamo Meteor Rain .. Gate .. .. High Max Guard Shell .. Nightmare Mother Metal Anchor .. Nightmare Zero Z-Saber .. Sigma (1a forma) Metal Anchor .. Sigma (2a forma) Ground Dash .. ------------------------------------------------------------ (mini boss) Illumina Magma Blade .. Nightmare Pressure X-Buster .. Nightmare Snake Ground Dash, Ice Burst & Metal Anchor ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ _________________________/ ZERO \_________________________ ============================================================ NEMICO DEBOLEZZA TECNICA DONATA ============================================================ (Maverick) Blaze Heatnix Sentsuizan Shoenzan Blizzard Wolfang Shoenzan Hyoroga Commander Yammark Rekkoha Yammar Option Ground Scaravich Yammar Option Sentsuizan Infinity Mijinion Guard Shell Rekkoha Metal Shark Player Ensuizan Rakukojin Rainy Turtloid (Z-Buster) Ensuizan Shield Sheldon Rakukojin Guard Shell ------------------------------------------------------------ (altri boss) Dynamo Ensuizan .. Gate .. .. High Max Z-Buster .. Nightmare Mother Rakukojin .. Sigma (1a forma) Rakukojin .. Sigma (2a forma) Sentsuizan .. ------------------------------------------------------------ (mini boss) Illumina Guard Shell .. Nightmare Pressure Sentsuizan, Rakukojin & Rekkoha Nightmare Snake Rekkoha .. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |11) DIALOGHI:| |///////////// =============================================================================== ROBOT 'X' [@11RX] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ ___________________________ LA CADUTA DI EURASIA ____________________________ _______________________________________________________________________________ [durante il prologo] NARRATORE: Three weeks ago... The | NARRATORE: Tre settimane fa... La Space Colony "Eurasia" was taken over | Colonia Spaziale "Eurasia" venne by Sigma. Sigma hired a mysterious | invasa da Sigma e dal suo misterioso Reploid, "Dynamo." Dynamo led the | aiutante, "Dynamo". Dynamo condusse Eurasia into orbit toward the Earth...| Eurasia in collisione con la Terra... Thus beginning the tragic Earth | Ciò diede l'inizio alla tragica Crisi Crisis. Maverick Hunter, Zero, taking | Terrestre. Il Maverick Hunter Zero the Earth's destiny into his own | prese nelle sue mani il destino della hands, one Reploid made a crash | Terra... il Reploid si lanciò con un attack against the furious Space | attacco suicida contro la Colonia Colony... It was a successful attack, | Spaziale... L'operazione fu un and the Space Colony was destroyed. | successo e la Colonia Spaziale venne But, although the Earth was saved, | distrutta, tuttavia l'esplosione the huge explosion seriously damaged | danneggiò seriamente il pianeta. it. As for the battle against Sigma...| Per quanto riguarda la battaglia con X and Zero defeated Sigma and | Sigma... X e Zero riuscirono ad narrowly escaped with their lives, | eliminarlo rischiando le loro vite... however... Only one would return from | ma solo uno di loro tornò vivo dallo the battle. A blue light... X, still | scontro. Una luce blu... X portò con gripping a familiar Sabre in his hand.| sè la spada del suo compagno. Three weeks later, at present... | Oggi, tre settimane dopo... c'è così There is so much pollution on the | tanto inquinamento tra le macerie ruined Earth from the explosion that | causate dall'esplosione che i Reploid the Reploids can barely work. And... | a stento riescono a funzionare. E... A man is... | c'è qualcuno che... | GATE: ... What happened? I heard they | GATE: ... Cosa è successo? Ho sentito avoided the collision... ...But they | che hanno evitato la collisione... might as well have failed... And for | ...ma sembra che abbiano fallito in this, we should be thankful? This is | realtà... E dovremmo essere grati per not all... something else is going to | questo? E non è tutto... qualcosa sta happen. I feel uneasy. What is this? | per succedere. Mi sento strano. Cosa ...Hmm? This is... ...debris. But | è questo? ...Hmm? Questo è un... ... what from? ...Was there any violent | frammento. Ma di cosa? ...C'è stato battle here? I wonder how many people | un violento scontro qui? Mi chiedo and Reploids were sacrificed? Um? | quante siano state le vittime. Um? Wait... Th... This is!... | Aspetta... Qu... Questo è!... | NARRATORE: One week later. | NARATORE: Una settimana dopo. | GATE: Bwah ha ha ha! It's finally | GATE: Bwah ha ha ha! È finalmente done!! I'm going mad and it is so... | completo!! Stavo diventando pazzo ed liberating! ...no. The plan has only | è così... liberante! ...no. Il piano just begun... I'm going to bring all | è solo all'inizio... Io sottometterò low-grade... Reploids into submission!| ...tutti quegli insulsi Reploid! Those too simple to understand my | Coloro non abbastanza intelligenti da work!! I'll build an ideal world only | capire il mio lavoro!! Costruirò un for Reploids... A wonderful world | mondo ideale solo per i Reploid... where I control everything! | dove io controllerò ogni cosa! | ZERO: ...E...x...x...X. Wake up, X. | ZERO: ...E...x...x...X. Svegliati, X. Now, you're the only one. There is no | Ora sei rimasto solo tu. Non c'è one else is left to fight. Get up now!| nessun altro che possa combattere. X!! | Ora svegliati! X!! | ALIA: ...x...X! A giant Maverick is | ALIA: ...x...X! È comparso un enorme acting up! Wake up! I'll send the | Maverick! Ti manderò i dettagli in detailed info later. You rush to the | seguito. Ora devi subito recarti sul scene! | posto! _______________________________________________________________________________ ____________________________ UNA NUOVA MINACCIA _____________________________ _______________________________________________________________________________ [presso l'Eurasia Ruins] ALIA: Most of the Mechaniloids became | ALIA: La maggior parte delle macchine Mavericks... It's been a long time... | è diventata Maverick... Ne è passato Stay alert, X! | del tempo... Stai attento, X! | X: I'll be fine since I have the Armor | X: Starò bene sino a quando avrò la and Saber. | Spada e l'Armatura. | ALIA: Since I fixed the Falcon Armor | ALIA: Poichè ho riparato la Falcon very quickly, the dash function is | Armor molto rapidamente, il suo incomplete. | scatto funziona parzialmente. | X: All right. Anyway, I will stop the | X: D'accordo. In ogni caso fermerò le Mechaniloids. | macchine. | ALIA: OK. Go to the entrance of the | ALIA: Ok. Recati all'ingresso delle ruins ahead! If the buster fails, | rovine! Se l'X-Buster non fosse use the Z Saber. | efficace, usa la Z-Saber. | X: Yes. It is the time to ask for | X: Si. È tempo di usare la forza di Zero's power. There you are! Are you | Zero. Eccoti finalmente! Stai bene? all right? | | HUNTERS: Beyond here is a giant | HUNTERS: Più avanti si trova una Mechaniloid... It suddenly activated | enorme macchina... Si è attivata due to a radio wave problem. We are | all'improvviso a causa delle onde afraid and we got hurt... | radio. Ci siamo spaventati e feriti.. | X: I'll take care of this. Return to | X: Me ne occuperò io di questo. Ora the Hunter Base now. | tornate alla Base degli Hunter. | HUNTERS: All right. It acts like it's | HUNTERS: D'accordo. Stai attento. possessed. Be careful... | Sembra che sia posseduta... ++ dopo aver sconfitto il boss ALIA: Z... Zero!? | ALIA: Z... Zero!? | MAX: I knew Zero was doing this. | MAX: Sapevo che era opera di Zero. | X: Who are you!? | X: Chi sei? | MAX: High Max... I am called... I'm | MAX: Io sono... High Max... Mi sto investigating the Zero Nightmare. | occupando dello Zero Nightmare. | X: What! Did you say the Zero | X: Cosa?! Cosa hai detto? Lo Zero Nightmare? | Nightmare? | MAX: What are you trying to do? What | MAX: Cosa stai cercando di fare? Qual is your connection to the Zero | è il tuo legame con lo Zero Nightmare? | Nightmare? | X: What about Zero? You are behind | X: Cosa c'entra Zero? Ci sei tu dietro this! | tutto questo! | MAX: You are dangerous... I'll dispose | MAX: Sei pericoloso... Mi occuperò di of you. | te. ++ dopo aver affrontato High Max MAX: Maverick Hunter... Not amazing. | MAX: Maverick Hunter... Che delusione. We will destroy the Zero Nightmare. | Noi distruggeremo lo Zero Nightmare. You are not wanted here. Keep out. | Non sei il benvenuto qui. Vattene. | X: I could not inflict any damage on | X: Non sono riuscito a ferirlo in him... High Max. The Zero... Night... | alcun modo... High Max. Lo Zero... mare... Hmm, did I dream about Zero? | Night...mare... Hmm, avrò sognato What is happening? | Zero? Cosa sta succedendo? _______________________________________________________________________________ _____________________________ IL NIGHTMARE ZERO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato il prologo] ISOC: Attention all Reploids on Earth! | ISOC: Attenzione, tutti Reploid della As you all know, these are chaotic, | Terra! Come sapete, questi sono tempi disturbing times. The "Nightmare" is | caotici e difficili. "L'Incubo" è upon us. It shows Reploids a kind of | sopra di noi. Esso mostra i Reploid "Dream" for human beings... no. It's | come se fossero una specie di "sogno" a "Nightmare". The Nightmare makes | per gli umani... no. È un "Incubo" Reploids confused. In the worst case, | che confonde i Reploid. Nel peggiore they may malfunction or delete | dei casi, essi non funzionano più o themselves. Due to the Space Colony | si autodistruggono. Come conseguenza incident, there are few Reploids or | della caduta di Eurasia, sono rimasti humans are left on the Earth... | pochi Reploid ed umani sulla Terra.. We won't accept sacrifice anymore! | Noi non accetteremo più sacrifici! This would bring us to the Earth | Questo ci porterà ad una Crisi Crisis. Taking the matter seriously, | Terrestre. Per risolvere il problema, we have sent investigators to the | abbiamo inviato alcuni investigatori 8 suspected areas to uncover the | nelle 8 aree sospette per scoprire il mystery of this Nightmare phenomena. | il mistero del fenomeno Nightmare. It's said that the Nightmare | Si dice che questa anomalia sia phenomena are cause by... a ghost of | causata... dal fantasma di Zero... Zero... known as an ace Maverick | un tempo noto come un potente Hunter... | Maverick Hunter... | X: What!? What are you talking about! | X: Cosa?! Che cosa stai dicendo?! | ALIA: Wait, X. Let him finish his | ALIA: Aspetta, X. Fallo finire di story. | parlare. | X: Ugh... | X: Ugh... | ISOC: Now, I'd like to call on | ISOC: Ora, mi piacerebbe che ci volunteers! Unite with us, and help | fossero dei volontari! Unitevi a noi our cause! Work for these eight | e sostenete la nostra causa! Aiutate investigators!! Our goal is to wipe | gli otto investigatori! Il nostro out the Nightmare... and to delete | scopo è di debellare il Nightmare... Zero's ghost! Come together for our | e lo spettro di Zero! Unitevi a noi future!! This High Max will lead the | per il nostro futuro!! High Max sarà mission. We guarantee your safety if | a capo della missione e sarete al you join us. Both Maverick Hunters | sicuro con noi. Sia i Maverick Hunter and Reploids now suffer. Let's | che i Reploid ora stanno soffrendo. preserve our future together! We're | Preserviamo assieme il nostro futuro! waiting for you! Everyone! | Vi aspettiamo! Tutti quanti voi! | X: ... How dare! He talks about Zero | X: ... Come osa parlare di Zero in that way... Zero gave his life to | quel modo...?! Zero ha dato la sua save us! | vita per salvarci! | ALIA: It can't be helped now. Actually | ALIA: Ora non possiamo fare nulla. we saw the Nightmare too, shaped as | Anche noi abbiamo visto il Nightmare, Zero. So, we also need to investigate | con le fattezze di Zero e dobbiamo what the Nightmare is. For now, leave | indagare a riguardo. Per adesso Isoc and High Max alone. | lascia perdere Isoc ed High Max. | X: I wonder what are those "suspected | X: Mi chiedo cosa siano queste "aree areas" he mentioned. Can you find out,| sospette" di cui parla. Aila, puoi Alia? | scoprirlo? | ALIA: ...No. Due to a strong jamming. | ALIA: ...No. Per via di una forte I can't look into it from here. | interferenza. Non posso farlo da qui. | X: So I've gotta go in there blind! | X: Quindi dovrò recarmi là alla cieca! Maybe I'll be able to feel the | Forse riuscirò a percepire il Nightmare directly. Besides, I'm | Nightmare direttamente. Inoltre ho suspicious of the investigators. | dei sospetti sugli investigatori. | SIGNAS: The Nightmare... The mission | SIGNAS: Il Nightmare... La missione è is risky, but we must minimize the | rischiosa, ma dobbiamo minimizzare i damage by uncovering and defeating it.| danni scoprendolo e distruggendolo. As Isoc said, we cannot allow anymore | Come ha detto Isoc, non possiamo più Reploids to be lost... X! Return to | far morire i Reploid... X! Ora torna the Hunter Base now! | alla Base degli Hunter! | X: Roger! I'll be back right away. | X: Ricevuto! Sarò subito là. _______________________________________________________________________________ __________________________ INIZIO DELLE OPERAZIONI __________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver completato il prologo] SIGNAS: We are now beginning our | SIGNAS: Ora inizieremo la nostra mission to check the eight areas that | missione per ispezionare le otto aree Isoc had sent investigators to | dove Isoc ha mandato i suoi uomini investigate the Nightmare phenomena! | per indagare sul fenomeno Nightmare! But considering the situation of the | Considerando la situazione dei Maverick Hunters, you are the only | Maverick Hunter, tu sei l'unico in Hunter who could accomplish these | grado di affrontare queste difficili difficult missions. As we've lost | missioni. Con la perdita di Zero, Zero, you are our only hope... | tu rimani la nostra unica speranza... Can you do it, X? | Puoi farcela, X? | X: I'll do it. | X: Ce la farò. | ALIA: I've just obtained the report on | ALIA: Ho appena ottenuto i dati sulle the Nightmare areas and the | aree del Nightmare e sui vari investigators sent to the areas. | investigatori mandati in quelle zone. However, the details of the | Comunque i dettagli riguardanti la situations in the areas are still | situazione di quelle aree sono ancora unknown, due to bad radar | sconosciuti, per via delle pessime transmission. Also, in case any | trasmissioni radar. In caso di changes occur in the Nightmare area, | cambiamenti nelle aree del Nightmare, I'll show you by a red signal. It is | te li indicherò con un segnale rosso. difficult to predict what the changes | Rimane difficile prevedere in che are, though... | modo esse cambino... | X: That's okay, I'll know when I get | X: D'accordo, lo scoprirò una volta there. I will discover what the | là. Scoprirò cosa è il Nightmare e Nightmares are and what Isoc's | quali sono le intenzioni di Isoc. intentions are. | | SIGNAS: Don't push yourself too hard, | SIGNAS: X, non correre rischi inutili. X. Remember you are our only hope. | Ricordati che sei l'unica speranza. | X: Roger. | X: Ricevuto. | ALIA: Ummm... X... | ALIA: Ummm... X... | X: What is it, Alia? | X: Cosa c'è, Alia? | ALIA: Ummm... Nothing... Just be | ALIA: Ummm... Niente... cerca di stare careful... | attento... | SIGNAS: Some Reploids may accept what | SIGNAS: Alcuni Reploid possono essersi Isoc says as true and come to the | uniti ad Izoc ed essere andati nelle Nightmare areas... If you find them, | aree del Nightmare... Se li dovessi secure them and then send them to the | trovare, mettili al sicuro e mandali Hunter Base. The Reploids you have | alla Base degli Hunter. I Reploid che rescued can be surveyed here by | salvi potranno essere visualizzati pressing the R1 button. | qui premendo il pulsante R1. | DOUGLAS: And if you obtain any items, | DOUGLAS: E se tu dovessi trovare I'll process them into Parts you can | un oggetto, te lo trasformerò in un use. You can equip the parts with the | Accessorio. Potrai equipaggiarli L1 button. | premendo il pulsante L1. | SIGNAS: Good luck, X! | SIGNAS: Buona fortuna, X! _______________________________________________________________________________ __________________________ LE CAPSULE DEL DR LIGHT __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ Stivali Blade (Amazon Area) DR LIGHT: X... I wonder when peace | DR LIGHT: X... Mi chiedo quando la will return? I wanted you to live in | pace tornerà. Avrei voluto che tu peace and in a warless era... But we | vivessi in un'epoca di pace... Ma must put an end to this Nightmare... | dobbiamo mettere fine al Nightmare... Forgive me. All I can do is give you | Perdonami. Tutto quello che posso this Armor... However, for security | fare è donarti questa Armatura... Per reason, the Armor won't work until | motivi di sicurezza, sarà attiva solo the four programs combine. Collect | dopo aver raccolto i 4 programmi. four programs to complete the Armor. | Trovali tutti per poterla utilizzare. Now I will install a foot program of | Ora avrai il programma degli Stivali the Blade Armor. This program will | della Blade Armor. Esso migliorerà il enhance your dash performance and | tuo Scatto e ti permetterà di usare enable you to perform the Mach Dash. | il Mach Dash. Potrai eseguire uno You can dash while jumping and you'll | Scatto in volo, divenendo invincibile be invincible in the beginning. For | all'inizio. Per la Terra. Per il the Earth. For the future. Good luck! | futuro. Buona fortuna! ++ Elmo Blade (Central Museum) DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua Armor program. Obtain all four | armatura. Ottienili tutti e quattro programs to complete the Armor. The | per completare l'armatura. Ora ti one I give you now is the head | fornirò i dati per l'Elmo della Blade program for the Blade Armor. It | Armor. Esso ti permetterà di allows you to consume less energy as | consumare meno munizioni quando usi you use your special weapons. I'm | le tue Armi speciali. Io sto pregando praying for world peace and for your | per la pace nel mondo e per la tua safety. | incolumità. ++ Corazza Blade (Laser Institute) DR LIGHT: X, now I'll give you data | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per for an Armor program. Obtain all 4 | l'armatura. Ottienili tutti e quattro programs, so that the Armor will be | per completare l'armatura. Ora ti complete. The one I give you now is | fornirò i dati per la Corazza della the body program for the Blade Armor. | Blade Armor. Con essa riceverai danni With this program, you will take less | minori e le ferite subite verranno damage, and the damage you receive | convertite in energia per eseguire will be converted to the energy to | poi il Giga Attack di questa perform the Giga Attack. Please save | armatura. Ti prego di salvare il the world from our nightmares. | mondo dai nostri incubi. ++ Cannone Blade (Weapon Center) DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua Armor program. Obtain all 4 programs, | armatura. Ottienili tutti e quattro so that the Armor will be complete. | per completare l'armatura. Ora ti The one I give you now is the arm | fornirò i dati per il Cannone della program for the Blade Armor. With | Blade Armor. Dopo aver caricato la your weapon charged fully, hold the | tua arma, tieni premuta la direzione Up button and press the shot button, | Su e spingi il pulsante d'attacco per then you can attack with the charged | colpire con la lama caricata. Tu puoi blade. You can do it X! | farcela, X! ++ Corazza Shadow (Inami Temple) DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua Armor program. Obtain all 4 program, | armatura. Ottienili tutti e quattro so that the Armor will be complete. | per completare l'armatura. Ora ti The one I give you now is the body | fornirò i dati per la Corazza della program for the Shadow Armor. With | Shadow Armor. Con essa riceverai this program, you will take less | danni minori e le ferite subite damage, and the damage you receive | verranno convertite in energia per will be converted to the energy to | eseguire poi il Giga Attack di questa perform the Giga Attack. You are our | armatura. Tu sei la nostra unica only hope... | speranza... ++ Cannone Shadow (Magma Area) DR LIGHT: X, I'll give you an Armor | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per program. Collect four programs to | l'armatura. Ottienili tutti e quattro complete the Armor. Now I will | per completare l'armatura. Ora ti install an arm program of the Shadow | fornirò i dati per il Cannone della Armor. This program will enable you | Shadow Armor. Esso ti permetterà di to fire in three directions | aprire il fuoco in tre direzioni simultaneously, and use a striking | contemporaneamente e di usare il charged Saber. Go and defeat the evil | Super Colpo della Z-Saber. Và e of this world. | sconfiggi il male di questo mondo. ++ Stivali Shadow (North Pole Area) DR LIGHT: X... I will give you another | DR LIGHT: X... Ti donerò un nuovo power. Collect four programs to | potere. Ottieni i quattro programmi complete the Armor. Now I'll install | per completare l'armatura. Ora ti a foot program of the Shadow Armor. | darò i dati degli Stivali Shadow. Press the Jump button while holding | Premi il pulsante Salto mentre tieni the Up button to jump high and stick | premuto Su per saltare molto in alto to the ceiling. After sticking, you | ed aggrapparti al soffitto. Una volta can dash on the ceiling. This is a | fatto, potrai scattare lungo di esso. tricky Armor. Handle it well! | Abilità insolita. Usala saggiamente! ++ Elmo Shadow (Recycle Lab) DR LIGHT: X, I'll give you an Armor | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per program. Collect four programs to | l'armatura. Ottienili tutti e quattro complete the Armor. Now I will | per completare l'armatura. Ora ti install a head program of the Shadow | fornirò i dati per l'Elmo della Armor. This program will enable you | Shadow Armor. Esso ti permetterà di to swing the Saber faster by | attaccare più rapidamente con la analyzing it. Protect the earth from | Z-Saber. Proteggi la Terra dal the Nightmare! | Nightmare! _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: AMAZON AREA ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Amazon Area. I can't | ALIA: Questa è l'Amazon Area. Non sono understand the situation there from | in grado di capire da qui in che the Hunter Base. I wonder if the | condizioni si trovi. Mi chiedo se sia Nightmare caused this jamming. | il Nightmare a causare il disturbo. ++ durante la missione ALIA: It appears to be a transport | ALIA: Sembra essere un mezzo di Mechaniloid. It has a loading space | trasporto. Sul dorso possiede una on its back. | pedana dove posizionare il carico. | X: Alia! I got some unusual data | X: Alia! Ho ricevo dei segnali molto signal. | strani. | ALIA: It must be the Nightmare! Stay | ALIA: Deve essere il Nightmare! Stai alert! | attento! | There are many Reploids everywhere | Ovunque ci sono Reploid che hanno who need help. You should search all | bisogno di aiuto. Dovresti cercare in over for them. | ogni zona per trovarli. | The transport Mechaniloid can stand | I veicoli possono muoversi lungo le on the spiny trap. You can use it, X. | spine. Puoi sfruttare la cosa, X. Try to ride on it! | Prova a salirci a bordo! X: Is this the Amazon Area? Something | X: Questa è l'Amazon Area? Mi sembra is different... What's happening? | diversa... Cosa sta succedendo? ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: Who are you? I won't let anybody | X: Chi sei tu? Non permetterò a stop me. | nessuno di fermarmi. | NIGHTMARE: It's me, X. Don't you | NIGHTMARE: Sono io, X. Non mi recognize me? | riconosci? | X: ... I know. You are just a cheesy | X: ... Lo so. Sei solo una brutta fake. What do you want? What's in | copia. Che cosa vuoi? Che cosa hai in your mind? | mente? | NIGHTMARE: X. I've been looking for my | NIGHTMARE: X. Sto cercando i miei hunters... To wipe out! Time to die! | Hunter... per eliminarli! È tempo di X! | morire! X! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: I'm warning you. Do not get in | MAX: Ti avverto. Non provare ad the way of our important | ostacolare la nostra importante investigation. | investigazione. | X: What are you investigating? Why are | X: Su cosa state investigando? Perchè you so deep in this deadly area? | siete in una zona così pericolosa? | MAX: I won't waste anymore time. I'll | MAX: Non perderò tempo ulteriore. delete you now! | Ti distruggerò adesso! ••• [incontrando Dynamo] ••• X: Are you alive? Dynamo! | X: Dynamo, sei ancora vivo? | DYNAMO: You look well. You are so | DYNAMO: Ti trovo bene. Sei così persistent. Before I was protected by | ostinato. Prima lavoravo per Sigma, Sigma, but now I will take control of | ma ora prenderò il controllo della my own life by making use of the | mia vita facendo buon uso del Nightmare! | Nightmare! | X: Dynamo, don't waste my time. | X: Dynamo, non farmi perdere tempo. Leave here! | Vattene! | DYNAMO: So it's simple. Give up the | DYNAMO: È molto facile. Dammi le Nightmare Soul and go back! | Nightmare Soul e allontanati! | You are too strong. We'll meet again, | Sei troppo forte. Ci vedremo ancora, X! | X! ++ nella stanza del boss X: I got a strong data signal. | X: Ho ricevuto un segnale molto It should be... | potente. Deve provenire... | ALIA: ...from an investigator. | ALIA: ...da un investigatore. The investigator here is Commander | L'investigatore di questa zona è Yammark. To be on the safe side, | Commander Yammark. Per essere sicuri, be sure to set up the weapon. | prepara le tue armi. | X: All right. I'll do it. | X: D'accordo. Lo farò. | You're the Nightmare investigator, | Commander Yammark, tu sei Commander Yammark? | l'investigatore del Nightmare? | YAMMARK: Yes! I'm in charge of the | YAMMARK: Si! Sono il responsabile Amazon area. Tell me! What is Zero up | dell'Amazon Area. Dimmi! Cosa sta to? You must know something. | facendo Zero? Devi sapere qualcosa. | X: Zero has nothing to do this! | X: Zero non c'entra niente! Smettetela Stop accusing him! | di accusarlo! | YAMMARK: I won't trust both the | YAMMARK: Non mi fido nè dei Maverick Maverick Hunter and Reploid | Hunter nè dei ricercatori Reploid... researcher. I don't know what you're | Non cosa state complottando... ma non thinking... I won't end up being | vi permetterò di tradirmi e di betrayed and deleted! I will delete | eliminarmi! Vi distruggerò io per you first! | primo! ++ fine della missione ALIA: You got the Yammar Option! | ALIA: Hai ottenuto lo Yammar Option! Dragonflies help you on offense and | Le libellule ti aiutano nell'attacco defense. Commander Yammark. | e nella difesa. Commander Yammark. An ex-investigator in the Amazon area.| L'ex investigatore dell'Amazon Area. He was a Reploid created for the | Era un Reploid realizzato per nature preservation project. He burnt | preservare la natura. A causa di un the forest by control disorder. | disordine di personalità, bruciò una He wasn't accused of the incident. | foresta. Lui non venne accusato But... Someone altered Yammark's | dell'incidente ma.. qualcuno manomise flying system... He crashed and died. | il suo sistema di volo... lui si He was created by... my colleague... | schiantò e morì. Era stato realizzato Gate. | dal... mio collega... Gate. ++ avendo raccolto le Nightmare Soul ALIA: You've found a mysterious item. | ALIA: Hai trovato un oggetto It's related to the Nightmare. Let's | misterioso, legato al Nightmare. La call it the Nightmare Soul. Collect | chiameremo Nightmare Soul. Raccogli the Souls to increase ranking. As | le Soul per aumentare la valutazione. your Hunter Ranking increases, you'll | Man mano che essa cresce, sarai in be able to equip Parts. The higher | grado di equipaggiare Accessori. Più your ranking, the more Parts you can | sarà alta, più Accessori potrai equip. When you achieve the GA rank, | indossare. Raggiunta la valutazione you will be able to equip the Limited | GA, potrai usare gli Accessori Parts. Unlike the other Parts, the | Speciali. Rispetto agli altri, essi Limited Parts should be equipped at | possono essere equipaggiati solo the Weapon Select screen. Don't | dalla Schermata Armi. Non dimenticare forget that you can use it one time | però che potrai usarli solo una only. | volta. _______________________________________________________________________________ ________________________________ ISOC & GATE ________________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto il primo Maverick] ISOC: I have a report. An investigator | ISOC: C'è una novità. Un investigatore was already... | è stato... | GATE: ... Destroyed by that Maverick | GATE: ... Distrutto da quel Maverick Hunter. I know. It's shameful they | Hunter. Lo so. È vergognoso che loro can't beat that mysterious old | non riescano a sconfiggere quel robot robot... Isoc! Keep an eye on that | vecchio e misterioso... Isoc! Tieni Hunter for a while. | d'occhio quel Maverick per un po'. | ISOC: Yes, sir! | ISOC: Ricevuto. | GATE: Oh, how is the experiment going? | GATE: Oh, come procede l'esperimento? | ISOC: Everything is going great and | ISOC: Tutto sta andando magnificamente the effect is brilliant. We achieved | ed i risultati sono notevoli. Abbiamo 99.98% success rate by now. This is | ottenuto un successo nel 99.98% dei an amazing invention. But, if you use | casi. È un'invenzione fantastica. High Max, in just minutes you can | Usando High Max, in poco tempo potrai control all Reploids on Earth. Even | controllare tutti i Reploid della the Maverick Hunter was no match. | Terra, compresi i Maverick Hunter. | GATE: No. Continue the experiment for | GATE: No. Per ora continua a fare now. I want you to keep gathering | esperimento. È necessario che tu data. | raccolga i dati. | ISOC: Yes, sir. | ISOC: D'accordo. | GATE: By the way, have you found what | GATE: Comunque, hai trovato cosa stavi you're looking for? I guess it | cercando? Penso che non esista a doesn't exist in this world... | questo mondo... | ISOC: Oh, no. It does. I've seen him...| ISOC: Oh, no. Esiste. L'ho visto... Besides, he isn't some low Reploid | Non è certo un Reploid tanto debole that would die in such a trivial | da morire in una battaglia di così battle. | poco conto. | GATE: I'll admit he's as persistent as | GATE: Ammetterò che lui possa essere X. Alive or not, there are many | ostinato come X allora. Ma, vivo o options. | morto, ci sono altre opzioni. | ISOC: I'll find out for sure. | ISOC: Lo troverò di sicuro. | GATE: Hmm. It doesn't matter to me. | GATE: Hmm. La cosa non mi interessa. You are on your own. I don't need the | Fà come credi. Non ho bisogno del "body of Zero"... Anyway, just do the | "corpo di Zero"... Ad ogni modo, work and keep an eye on X. | fai il tuo lavoro e tieni d'occhio X. | ISOC: Yes, sir. | ISOC: Ricevuto. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: CENTRAL MUSEUM __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are now in the Central | ALIA: Ora ti trovi nel Central Museum. Museum. Its appearance has completely | Tuttavia il suo aspetta sembra del changed. | tutto diverso. | X: It's dead quiet. I wonder what kind | X: C'è un silenzio irreale. Mi chiedo of Nightmare awaits me... | che tipo di Nightmare mi attenda... | ALIA: Let's move on. | ALIA: Proseguiamo. ++ durante la missione X: What's this? A totem pole? | X: Che cos'è questo? Un totem? | ALIA: I can't detect any sign of a | ALIA: Non rilevo alcun segnale di un totem pole... It must be the work of | totem... Deve essere opera del the Nightmare! Be careful! | Nightmare! Stai attento! | X: Oh, no. What's this place? Alia! Hm?| X: Oh, no. Che posto è? Alia! Hm? Alia!! ...I'm out of the transmission | Alia!! ...Mi troverò oltre la portata range? Where am I anyway!? | del comunicatore? Dove mi trovo?! | Doh... Wh... What happened!? Alia! Am | Doh... Co... Cosa è successo?! Alia! I out of the transmission range? What | Mi trovo oltre la portata del is happening here?! | comunicatore? Cosa sta succedendo?! | Oh? What's this place? Alia, can you | Oh? Che posto è? Alia, puoi capire analyze where I am? Alia... Alia? | dove mi trovo? Alia... Alia? Alia! Alia! The communications are out... | La comunicazione è interrotta... | The virtual area, again. Still... | Di nuovo un'area virtuale. Ancora... What was the purpose in the | Mi chiedo quale sia lo scopo del Nightmares transforming the Museum to | Nightmare nel trasformare il Museum something so different? | in qualcosa di così diverso. | I've reached an open area, but there | Ho raggiunto un'area estesa ma ci are lots of strong enemies. I guess | sono molti nemici potenti. Temo che nothing is easy... | nulla sia semplice... | I have been transferred again? How | Sono stato teletrasportato di nuovo? far is it? | E dove? | Where am I now? It's probably better | Dove mi trovo? Sarà meglio muoversi to move than think right now... | anzichè rimanere a pensarci... | Huh? What is this place? Alia? What | Huh? Che posto è? Alia? Cosa è appena just happened? | successo? ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: Who are you? | X: Chi sei? | NIGHTMARE: X, it's me. Don't you | NIGHTMARE: X, sono io. Non mi recognize me? I was damaged so badly | riconosci? Sono stato danneggiato by the Nightmare that the color of my | così tanto dal Nightmare che il mio body has been changed... | colore è cambiato... | X: Stop it! You can't fool me! | X: Piantala! Non puoi ingannarmi! | NIGHTMARE: You have become so insane | NIGHTMARE: Sei diventato così folle da that you can't even recognize me? | non riuscire più a riconoscermi? That means that you have become a | Questo vuol dire che sei diventato un Maverick... As a Maverick Hunter and | Maverick... Come Maverick Hunter e your friend, I'll retire you, myself! | tuo amico, ti distruggerò io stesso! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: What made you come here? | MAX: Perchè ti trovi qui? | X: I came here to stop the Nightmare | X: Sono venuto per fermare il fenomeno Phenomena! They must be your doings...| del Nightmare! Deve essere opera tua. | MAX: You are very persistent. I'll | MAX: Sei davvero ostinato. Mi make sure I destroy you! | assicurerò di distruggerti! ••• [incontrando Dynamo] ••• X: Dynamo! What are you doing here? | X: Dynamo! Cosa ci fai tu qui? | DYNAMO: I came here for the Nightmares.| DYNAMO: Sono qui per il Nightmare. I'm attuned to the fashions of the | Sai, sto seguendo la moda del time, you know... | momento... | X: Stay away from the Nightmares! | X: Stai lontano dal Nightmare. It's too dangerous! | È troppo pericoloso! | DYNAMO: That's why they are worth | DYNAMO: Ecco perchè vale la pena di checking! The Nightmare Souls are | controllare. Le Nightmare Soul sono MINE! | MIE! | Hmm... I'm not strong enough... Until | Hmm... Non sono abbastanza forte... next time, X! | Ci rivedremo, X! ++ nella stanza del boss ALIA: It's been a long mission, X. You | ALIA: È stata una lunga missione, X. must be tired. The investigator sent | Devi essere stanco. L'investigatore to this area is Ground Scaravich. | inviato in questa area è Ground Stay alert! | Scaravich. Stai attento! | X: Ground Scaravich! You must be the | X: Ground Scaravich! Devi essere tu il burglar of ruins! What are you doing | ladro di rovine! Che cosa stai here? | facendo qui? | SCARAVICH: Well, well, well... What | SCARAVICH: Bene, bene, bene... Cosa have we here... Why, it's Officer X. | abbiamo qui... Perchè?? È l'ufficiale This is horrible! Why do I have to | X. Terribile! Perchè devo incontrare face someone like you here?! | qui uno come te?! | X: Be a smart Reploid and give me the | X: Fai il bravo Reploid e dammi tutte information on the Nightmares. | le informazioni sul Nightmare. | SCARAVICH: I'd rather just see what | SCARAVICH: Invece mi piacerebbe vedere DNA data you have! | i dati del DNA che possiedi! ++ fine della missione ALIA: You got Ground Dash! | ALIA: Hai ricevuto il Ground Dash! Crush certain types of rocks with | Con esso puoi distruggere alcuni tipi this. You got the Sentsuizan! Press | di rocce. Hai ottenuto il Sentsuizan! Attack + Down buttons in the air. | Premi Giù + Attacco mentre sei in Ground Scaravich. An ex-treasure | aria. Ground Scaravich, ex cacciatore hunter. He was devoted to the | di tesori. Si era dedicato alla research on an ancient site. He also | ricerca nelle antiche rovine inoltre had lots of research data on ancient | possedeva molti dati sugli antichi robots. Gate took care of Scaravich | robot. Gate si prese cura di in exchange for the ancient data. | Scaravich in cambio dei suoi dati e Gate improved his knowledge from him. | perciò migliorò le sue conoscenze. Then Gate had him go to a forbidden | In seguito Gate lo inviò in un'area area. It was the place you were both | proibita. Era il posto dove anche tu discovered. I saw Scaravich enter the | venisti ritrovato. Vidi Scaravich place... I felt bad, but I disposed | entrare là... Mi spiace dirlo, ma fui him. Gate didn't seem to care... | io a sbarazzarmene, a Gate non I didn't want to remember this... | importava. Non voglio ricordarlo... _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: INAMI TEMPLE ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are in Inami Temple. It's an | ALIA: Ti trovi nell'Inami Temple. È un important cultural asset. | importante bene culturale. | X: But it has been devastated by the | X: Ma è stato devastato dalla caduta collision of the colony! | della colonia! | ALIA: Don't think about that now, just | ALIA: Ora non ci pensare e concentrati concentrate on the Nightmares... | solamente sul Nightmare... | X: Right. We must eliminate the | X: Giusto. Dobbiamo eliminare il Nightmares! | Nightmare! ++ durante la missione X: What? It's raining! But it's not | X: Cosa? Sta piovendo! Non è semplice just normal rain, it's... Acid Rain! | pioggia, è... pioggia acida! | ALIA: It is cloudy in that area, but | ALIA: Ci sono nuvole in quella zona ma I can't detect any rain there. It has | non rilevo alcuna pioggia. Deve to be the work of the Nightmare! | essere opera del Nightmare? Qual è la What's your condition? | tua condizione? | X: A bit damaged, but still functional.| X: Qualche danno ma ancora operativo. However, it's strange that I've been | Comunque, è strano che mi sia recovering while I'm on this machine. | ricaricato con quel macchinario. | ALIA: I can't guarantee your safety, | ALIA: Non posso garantire la tua but it's better to use them if they | sicurezza ma è meglio usarli se sono are helpful... But I'm worried about | così utili... Però sono preoccupata the rain... Is there any way to stop | per la pioggia... C'è un modo per the Nightmare rain? | fermare la pioggia del Nightmare? | X: Hmm? This weather analyzer seems to | X: Hmm? Questa centralina meteo sembra be out of control! What's worse is | essere fuori controllo! Il peggio è that the four cores have been | che i quattro nuclei hanno generato creating the barrier. I have to | una barriera. Devo distruggere questi destroy these scattered cores! | nuclei sparpagliati! | ALIA: Watch out for the damage caused | ALIA: Attento ai danni causati dalla by the Nightmare rain! Be careful. | pioggia del Nightmare! Sii prudente. | It has stopped raining, but you still | Ha smesso di piovere, ma devi ancora have to... | occuparti di... | X: Yes. I still have to cope with more | X: Si. Dopo dovrò affrontare ancora la Nightmare rain later... Oh no! That | pioggia del Nightmare... Oh no! Ciò means other Reploids are in danger! | vuol dire che i Reploid sono in I'm coming to the scene, Alia! | pericolo! Mi sto muovendo, Alia! | ALIA: A low passage... It's too narrow | ALIA: Uno stretto passaggio... Non lo to walk into, but maybe there's | puoi attraversare, ma forse c'è another way... | un'altra strada... | X: This isn't the same area... | X: Questa non è la stessa area... ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• NIGHTMARE: WHERE IS ZERO? WHERE IS MY | NIGHTMARE: DOVE SI TROVA ZERO? DOVE SI ZERO!? | TROVA IL MIO ZERO? | X: Is he going crazy? Who is he anyway?| X: Sta impazzendo? Ma lui chi è? | NIGHTMARE: DESTROY... DESTROY... | NIGHTMARE: DISTRUGGERE.. DISTRUGGERE.. DESTROY YOU! | TI DISTRUGGERÒ! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: I have no interest in an | MAX: Non mi interessa un Maverick incompetent Maverick Hunter. | Hunter incompetente. | X: Withdraw all the Nightmares and the | X: Ritira tutti i Nightmare e gli investigators! | investigatori! | MAX: Let's not talk about, let's fight | MAX: Non parliamo di questo, about it! | combattiamo piuttosto! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: How are you doing? | DYNAMO: Come va? | X: Dynamo! Hurry and get out of here! | X: Dynamo! Muoviti e scappa da qui! You are good at running away, aren't | Tu sei molto bravo a scappare, non è you. | vero? | DYNAMO: Very clever, but I am here for | DYNAMO: Mossa astuta, ma sono qui per the Nightmares. I've been gathering | i Nightmare. Li sto raccogliendo e them, thinking that I might be able | penso che potrebbero aumentare i miei to enhance my powers... So, will you | poteri... Perciò, mi faresti un do me a favor? Give me all the DNA | favore? Consegnami tutte le Nightmare Souls you have gathered! | Soul in tuo possesso! | Oh, give me a break... | Oh, lasciamo perdere... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in area is Rainy Turtloid. There are | questa area è Rainy Turtloid. Ci sono many dangers already present here, so | già molti pericoli presenti qui stay alert! | perciò fà attenzione! | X: Rainy Turtloid! You must be one of | X: Rainy Turtloid! Devi essere uno the investigators of the Nightmares. | degli investigatori del Nightmare. | TURTLOID: I've heard a lot about you. | TURTLOID: Ho sentito molto parlare di You have my respect. | te. Hai il mio rispetto. | X: Huh? Respect? Then will you stop | X: Uh? Rispetto? Quindi fermeresti per the Nightmare phenomena for me? | me il fenomeno del Nightmare? | TURTLOID: Nightmare... It is the only | TURTLOID: Il Nightmare... È l'unica thing that can save the future of the | cosa che può salvare il futuro dei Reploids... | Reploid... | X: What are you talking about! They | X: Di cosa stai parlando?! Loro ci have hurt us all... | stanno danneggiando tutti quanti... | TURTLOID: It is my duty to believe my | TURTLOID: È mio dovere credere nel mio master... My master was punished | padrone... Lui venne punito per colpa because of me... And yet, he let me | mia... e nonostante questo mi tenne live. That is why... I'll do what | in vita. Ecco perchè... farò ciò che I have to do, even it means my life...| devo, anche a costo della vita... | X: Turtloid! I know you can understand.| X: Turtloid! So che puoi capirmi. Sai You know what you should do right now.| cosa dovresti fare adesso. | TURTLOID: X, I understand what you | TURTLOID: X, capisco cosa vuoi dire ma mean, but it's my duty. It's also my | è mio dovere farlo. Così come è mio duty to eliminate anything that | dovere eliminare chiunque ostacoli il disturbs my master... X, my life is | mio padrone... X, la mia vita è nelle yours! | tue mani! | X: No! I don't want to fight you! | X: No! Non voglio combatterti! ++ fine della missione ALIA: You got the Meteor Rain! Fires | ALIA: Hai ottenuto il Meteor Rain! the Meteor Rain upward. You got the | Spara una sfera verso l'alto. Hai Ensuizan! Press Weapon + Down buttons.| ricevuto l'Ensuizan! Premi Attacco + Rainy Turtloid. Ex-investigator of | Giù. Rainy Turtloid, ex investigatore the water-purity improvement team. | del gruppo di purificazione aquatica. He had tortoiseshell shield to | Con il suo scudo di tartaruga poteva counter the strong acid rain. Thanks | proteggersi dalla pioggia acida. to him, we can explore areas that | Grazie a lui abbiamo potuto esplorare have a pollution level A. But his | aree estremamente inquinate. Ma la high defense ability was regarded as | sua capacità difensiva venne ritenuta too dangerous. Requests to weaken | troppo pericolosa e molti chiesero di Turtloid ran high. Gate opposed this | ridurla. Gate si oppose a questo e and was punished. Turtloid was so | venne punito. Turtloid era così leale loyal to Gate... In the end, he died | nei confronti di Gate... E alla fine to save Gate. | morì per salvare Gate. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: RECYCLE LAB ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Recycle Laboratory. | ALIA: Questo è il Recycle Laboratory. Parts of disposed Mavericks are | I resti dei Maverick distrutti sono recycled here. All operations should | riciclati qui. Ma non dovrebbe essere be stopped now. How are things going? | in funzione. Com'è possibile? | X: The belt conveyor is stopped but a | X: Il nastro trasportatore non è large compressor is working. | attivo, ma il compattatore funziona. | ALIA: It must be the work of the | ALIA: Deve essere opera del Nightmare. Nightmare. There is no signal. | Non rilevo alcun segnale. Stai Be careful not to get caught in the | attento a non venire schiacciato dal compressor. | compattatore. ++ durante la missione X: I found the Ride Armor... Can I get | X: Ho trovato una Ride Armor... Posso by the compressor with this? | superare il compattatore con questa? | ALIA: You should be fine, but be | ALIA: Dovresti essere al sicuro ma fà careful. | attenzione. | X: I'll try not to get scrapped! | X: Cercherò di non farmi distruggere! | ALIA: X! Piles of junk narrows the | ALIA: X! Ci sono cumuli di rottami sul path. You will be gone if you get | percorso. Perderesti la vita restando squished by the compressor. | schiacciato dal compattatore. | X: I know. I'll be careful! | X: Lo so. Starò attento! | ... What happened? Where am I now? | ... Cosa è successo? Dove mi trovo? | X: Now belt conveyors are also moving! | X: I nastri trasportatori funzionano! | ALIA: The Nightmare should be doing | ALIA: Dovrebbe essere opera del this, but I can't see any changes | Nightmare ma non rilevo alcun here. We don't know what will happen. | cambiamento. Non sappiamo che cosa Stay alert! | succederà. Stai allerta! | Wait! You can't jump across spiny | Aspetta! Non puoi superare le aree area. What can we do? | con le spine. Cosa possiamo fare? ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: Who created you? What for? Answer | X: Chi ti ha creato? Per quale scopo? me! | Rispondi! | NIGHTMARE: I AM ZERO... | NIGHTMARE: IO SONO ZERO... | X: ...You can't talk normally? | X: ...Non sai parlare normalmente? | NIGHTMARE: BLUE... LIGHT... KILL... | NIGHTMARE: UCCIDERE... UCCIDERE... LA KILL! | LUCE... BLU... ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You again... Haven't you learned | MAX: Sei di nuovo tu... Non hai ancora yet? You stand no chance of winning...| imparato? Non puoi vincere... | X: I won't yield to evil! | X: Non mi piegherò al male! | MAX: ... Silence. I will delete you. | MAX: ... Silenzio! Ti distruggerò! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: Long time no see! | DYNAMO: È da tempo che non ci vediamo! | X: Dynamo! Why are you here!? | X: Dynamo! Perchè sei qui? | DYNAMO: Nightmare Souls. They're very | DYNAMO: Per le Nightmare Soul. Sono good... I will get the Souls that you | molto utili... Mi impadronirò delle collected! | Soul che possiedi! | I still can't win! Bye, X! | Continuo a non vincere! Addio, X! ++ nella stanza del boss X: I got a strange energy signal! | X: Ricevo uno strano segnale! Deve It must be an investigator. | trattarsi di un investigatore. | ALIA: The investigator here is Metal | ALIA: Stai attento. L'investigatore Shark Player. Stay on guard! | mandato qui è Metal Shark Player. | X: You! What are you up to? Instead of | X: Tu! Cosa stai facendo? Al posto di investigating the Nightmare, you are | investigare sul Nightmare, lo hai manipulating it! It's strange that | manipolato! È strano che tu non sia you are not affected by the Nightmare.| affetto dal Nightmare. | SHARK: Heh heh heh. You have excellent | SHARK: Heh heh heh. Possiede un DNA DNA, don't you? I'd like to analyze | eccellente, lo sai? Mi piacerebbe your DNA once. | poterlo analizzare. | X: You must be Metal Shark Player. | X: Tu devi essere Metal Shark Player. Right? | Giusto? | SHARK: It doesn't matter! I'll get | SHARK: Non importa! Mi impossesserò your DNA! | del tuo DNA! ++ fine della missione ALIA: You got the Metal Anchor! | ALIA: Hai ottenuto il Metal Anchor! A bounding weapon used on the ground. | Un'arma che rimbalza sul terreno. Hai You got the Rakukojin! Press Attack + | ottenuto il Rakukojin! Premi Attacco Down buttons in the air. Metal Shark | + Giù mentre sei in aria. Metal Shark Player. An ex-investigator of Recycle | Player, ex investigatore assegnato al team. He studied recycling in order | riciclo. Si occupava di riciclare i to create a new Reploid from Parts of | Maverick distrutti per realizzare disposed Mavericks. His most | nuovi Reploid. Il suo lavoro più important work was to analyze and | importante è stato l'analisi ed il control DNA data of the Mavericks. | controllo del DNA dei Maverick. La His analysis ability was so great, | sua capacità era così grande che that he succeeded in resurrecting | riuscì a riportare in vita i Maverick dead Mavericks. Since DNA | deceduti. Poichè la resurrezione del resurrection is explicitly prohibited,| DNA è severamente proibita, la legge the law instantly dealt with him. | si occupò subito di lui. Anche Gate Gate was also interested in DNA | era interessato alla resurrezione del resurrection, so he encouraged him to | DNA, perciò lo incoraggiò nel suo collect the DNA data instead of | lavoro anzichè fermarlo. Metal Shark stopping him. Metal Shark would have | avrebbe continuato la sua opera per continued if Gate had stopped him. | ordine di Gate. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: MAGMA AREA ____________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Magma Area. | ALIA: Questa è la Magma Area. Una zona A dangerous area to investigate is | pericolosa da controllare è quella the Hot Spot that spews magmas. | dove sono presenti i geyser di lava. | X: I've never seen this color of hot | X: Non ho mai visto un magma di questo magma. Is this the Nightmare? | colore? Sarà opera del Nightmare? | ALIA: Although I can't confirm it due | ALIA: Anche se non posso confermarlo to the jamming, it must be the | per via dei disturbi, deve essere Nightmare. I have never heard of | opera del Nightmare. Non ho mai magmas that were that color. | sentito che il magma possa essere di Stay alert! | quel colore. Stai attento! ++ durante la missione X: I found a giant Mechaniloid ahead! | X: Ho trovato un enorme macchinario I think its week point is the green | qui! Penso che il suo punto debole core. | sia il nucleo verde. | ALIA: Mechaniloid? There is no data | ALIA: Un macchinario? Non rilevo alcun signal. | segnale. | X: Is this the Nightmare? Who created | X: Questo è il Nightmare? Chi lo ha this? What for? | realizzato? Per quale scopo? | Where am I? Alia...? I can't contact..| Dove mi trovo? Alia...? Non funziona.. | X: Alia, this area is very hot! What's | X: Alia, questa zona è molto calda! up? | Cosa sta succedendo? | ALIA: If I remember right, it is Hot | ALIA: Se ricordo bene, ti trovi presso Spot! But I can't confirm temperature | i geyser! Ma non posso confermare i changes from the Hunter Base. | cambiamenti di temperatura da qui. | X: Look like I'm in very bad place... | X: Sembra che io mi trovi in un posto Is this also the Nightmare? | molto brutto... Colpa del Nightmare? | ALIA: This is also a Hot Spot! Watch | ALIA: Anche questo è un geyser! Stai out! | attento! | X: There are more fields of magma. | X: C'è magma ovunque. Sta diventando It's getting hotter! I should be | sempre più caldo! Devo stare attento careful not to fall. | a non caderci dentro. ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: Hey you! Quit fooling around! | X: Ehi, tu! Smettila di vagabondare! | NIGHTMARE: I'm not fooling around... | NIGHTMARE: Non sto vagabondando... È The fake me appeared. I don't know | apparso un falso me. Non so che cosa what's happening. | stia succedendo. | X: ......... Shut up! I will not | X: ......... Silenzio! Io non ti forgive you. Never! | perdonerò mai! | NIGHTMARE: Don't you know who I am? | NIGHTMARE: Non sai chi sono io? ......... ...Fine. You will be dead | ......... ...Bene. Morirai comunque. anyway. Heh heh heh, die! X!! | Heh heh heh, muori! X!! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You have no need to be here. | MAX: Vattene. Non c'è bisogno che tu Leave. | stia qui. | X: Why are you with the Nightmare? | X: Perchè ti trovi con il Nightmare? Stop it! | Fermati! | MAX: That's what I'm supposed to say. | MAX: È proprio quello che volevo dire Leave, Maverick! | io. Sparisci, Maverick! ••• [incontrando Dynamo] ••• X: Dynamo! You again! | X: Dynamo! Di nuovo tu! | DYNAMO: You look very busy all the | DYNAMO: Vedo che sei sempre molto time. I'm interested in the Nightmare | occupato. Io mi sono interessato al and its investigation. | Nightmare ed alle indagini su di lui. | X: It's dangerous! Stop it! Please do | X: È pericoloso! Fermati! Ti chiedo di not get in my way! | non ostacolarmi! | DYNAMO: OK, OK. You always get mad. | DYNAMO: Ok, Ok. Ti arrabbi sempre. But... I want many Souls... Even | Ma... io voglio molte Soul... yours! | comprese le tue! | I can't beat you. Until next time! | Non riesco a batterti. Alla prossima! ++ nella stanza del boss X: The further I go, the hotter it | X: Più avanzo, più diventa caldo. gets. The investigator must be this | L'investigatore deve trovarsi nelle way. | vicinanze. | ALIA: The investigator for this area | ALIA: L'investigatore di questa area è is Blaze Heatnix. Prepare yourself, | Blaze Heatnix. In ogni caso, just in case. | preparati ad affrontarlo. | HEATNIX: Welcome! I've been waiting | HEATNIX: Benvenuto! Ti stavo for you! You are strong compared to | aspettando! Sei più forte degli the others. I was bored because there | altri. Mi ero annoiato perchè non era is no strong Reploid left on the | rimasto nessun potente Reploid da ground. Although I was not ordered to | affrontare. Nonostante mi fosse stato kill, it's too hard, isn't it? Hee | ordinato di non uccidere, non ho hee hee. | resistito. Hee hee hee. | X: You must be Blaze Heatnix... | X: Tu devi essere Blaze Heatnix... | HEATNIX: Brainwashing Reploids is lame.| HEATNIX: Plagiare i Reploid è noioso. Don't you think so? Let's fight to | Non è vero? Combattiamo e vediamo chi see who's the strongest! | è il più forte! ++ fine della missione ALIA: You got Magma Blade! Fires a | ALIA: Hai ricevuto il Magma Blade! wide-range blade from Saber. You got | Puoi scagliare fiammate con la Saber. Shoenzan! Press Attack button while | Hai ottenuto lo Shoenzan! Premi holding Up! Blaze Heatnix. An | Attacco mentre spingi Su! Blaze ex-investigator for the Hot Spot. His | Heatnix, ex investigatore dei geyser. ability is far beyond the others. He | La sua abilità era incomparabile. could research any dangerous area. | Poteva controllare qualsiasi zona All others who fell behind were | pericolosa. Tutti quelli lasciati killed... Gate, who created Heatnix, | indietro venivano uccisi... Gate, il improved his powers and strengths. In | suo creatore, aumentò il suo potere. order to prevent any more victims, | Per evitare ulteriori morti, Heatnix Heatnix was disposed deep underground.| venne rinchiuso nel sottosuolo. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: NORTH POLE AREA _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the North Pole area. How | ALIA: Questa è la North Pole Area. is the situation over there? | Com'è la situazione là? | X: Everything's frozen, and slippery...| X: È tutto ghiacciato e scivoloso... | ALIA: A High Jump Part will be help. | ALIA: Poter saltare alto aiuterebbe. | X: I gotta go! | X: Devo andare! ++ durante la missione ALIA: It's hard due to the slippery | ALIA: È difficile avanzare per via surfaces. Utilize the evacuation spot | delle superfici scivolose. Usa bene i wisely as you go through the area. | rifugi situati lungo il percorso. | The land is corrupted and there are | Il terreno è danneggiato e ci sono many holes everywhere. If you are | precipizi ovunque. Se rischi di about to slip and fall, jump directly | scivolare e cadere, salta subito in above! If you try to turn back, you | avanti! Provando a tornare indietro, will slip. You had better stop by | scivoleresti. Sarebbe meglio saltare jumping. | per fermarsi. | X: Was I thrown off course? Alia! Tell | X: Sono fuori strada? Alia! Dimmi dove me where I am... ...The communication | mi trovo... ...Le comunicazioni non is out? | funzionano? | ALIA: Although we can't see the | ALIA: Anche se non riusciamo a vedere Nightmare of the ice from the Hunter | il Nightmare dalla Base degli Hunter, Base, I wonder if there is a way | mi chiedo se non ci sia un modo per I can take advantage of this | sfruttare a nostro vantaggio questa situation? | situazione. ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: Stop this ridiculous game! You're | X: Smettila con questo gioco assurdo! crazy! | Sei pazzo! | NIGHTMARE: WHERE IS ZERO? WHERE IS HE | NIGHTMARE: DOVE SI TROVA ZERO? DOVE SI HIDING? A BLUE ROBOT. ENEMY OF ZERO...| NASCONDE? UN ROBOT BLU. NEMICO DI KILL YOU!! | ZERO... TI UCCIDERÒ!! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You again? You will never beat me.| MAX: Ancora tu? Non mi batterai mai. | X: Do not involve innocent Reploids! | X: Non coinvolgere Reploid innocenti. | MAX: ...You're annoying. I will delete | MAX: ...Sei una seccatura. Ora ti you. | distruggerò. ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: Have you solved the mystery of | DYNAMO: Hai risolto il mistero del the Nightmare? | Nightmare? | X: Dynamo! This is not your business! | X: Non sono affari tuoi, Dynamo! | DYNAMO: The Nightmare Soul is nice DNA.| DYNAMO: La Nightmare Soul è una cosa I want to power-up with it. So I will | utile. Voglio potenziarmi con essa. take the Souls you collected! | Prenderò le Soul in tuo possesso. | Drat. You're too serious. Later, X! | Sei troppo serio. Ci rivedremo, X! ++ nella stanza del boss X: I got a strong signal! This must be | X: Ricevo un forte segnale! Deve an investigator. | essere un investigatore. | ALIA: The investigator in this area is | ALIA: L'investigatore di questa area è Blizzard Wolfang. Set up your weapons | Blizzard Wolfang. Prepara le tue armi in case you need to fight... .........| in caso di necessità... ......... X... Actually I... | X... A dire il vero, io... | X: Um? What's up? | X: Uh? Cosa c'è? | ALIA: No. Be careful! Er, Wolfang was..| ALIA: Nulla. Attento! Wolfang era... | X: You know something about Wolfang? | X: Conosci qualcosa di Wolfang? | ALIA: No, nothing... Good luck, X. | ALIA: No, nulla... Buona fortuna, X. | X: Are you the Nightmare investigator, | X: Blizzard Wolfang, sei tu Blizzard Wolfang? | l'investigatore del Nightmare? | WOLFANG: Yes. I came back for this | WOLFANG: Si. Sono tornato per questa important mission. An error cost me | missione importante. Un errore causò my men and problems for Gate. To add | la morte dei miei uomini e problemi a to that disgrace, Reploid Researchers | Gate. In aggiunta, i ricercatori trapped me and... Nevermind. What's | Reploid mi imprigionarono e... Lascia done is done... This is my mission. | perdere. Ciò che è fatto, è fatto... I'm sorry but I will delete you! | Questa è la mia missione. Mi spiace Maverick Hunter! | ma ti eliminerò, Maverick Hunter! ++ fine della missione ALIA: You got the Ice Burst! Fires ice | ALIA: Hai ottenuto l'Ice Burst! Spara blocks you can step on. You got | blocchi di ghiaccio su cui puoi Hyoroga! Press Jump button while | camminare. Hai ottenuto lo Hyoroga! holding Up! Blizzard Wolfang. An | Salta mentre tieni premuto Su! ex-investigator of the North Pole | Blizzard Wolfang, l'ex investigatore area. One day, his team members were | della North Pole Area. Un giorno i attacked by Mavericks. Although | suoi compagni furono assaliti dai Wolfang was able to defeat the | Maverick. Wolfang riuscì ad ucciderli Mavericks, his team members were | ma i suoi compagni persero tutti la annihilated... Researchers who oppose | vita... I ricercatori ostili a Gate Gate schemed to dispose of Wolfang | approfittarono della situazione per and took advantage of the incident... | sbarazzarsi di Wolfang... Facendolo They made it look like an accident, | sembrare un incidente, scagliarono Wolfang was thrown into the cold sea..| Wolfang nel mare gelido... Sono stata ... I did it! But I was deceived into | io! Ma venni ingannata e coinvolta in doing it... | tutto questo... _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: LASER INSTITUTE _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are in the Laser Institute. | ALIA: Ti trovi nel Laser Institute. It's one of the most mysterious | Si tratta di uno dei posti più places in the world. Umm... Since | misteriosi del mondo. Umm... Poichè this institute does not officially | questo istituto ufficialmente non exist, we don't have much data on it. | esiste, non ne abbiamo molti dati. | X: But it is obvious that this | X: Ma è ovvio che questa struttura sia facility is infected by the Nightmare,| stata infettata dal Nightmare perciò so I'll check it out. | andrò a controllarla. ++ durante la missione X: Huh? They are levitating. But why? | X: Heh? Stanno levitando. Ma perchè? | ALIA: I've never encountered this kind | ALIA: Non ho mai affrontato una simile of situation, but maybe you can use | situazione ma forse potrai risolverla your weapons. | con le armi. | X: There are laser units... and the | X: Ci sono unità laser... e specchi light reflectors... The reflectors | riflettenti... Gli specchi sembrano seem to be inflecting the laser. | riflettere il laser. | ALIA: I've witnessed an experiment of | ALIA: In passato ho assistito ad un the device that inflects the laser | esperimento dove facevano riflettere before. In that experiment, you could | i laser. In quell'esperimento potevi turn the devices. I'm not sure if | ruotare gli specchi. Non so se questi those devices are same ones though, | dispositivi sono simili perchè da qui because they are not visible from | non sono in grado di vederli. Di una here. But one thing I'm sure is that | cosa sono sicura però: è un fenomeno they are Nightmare phenomena. | causato dal Nightmare. | X: I'll try to utilize the laser and | X: Proverò ad utilizzare i laser e see what happens. | vedrò cosa succederà. | ALIA: Turning the light reflectors to | ALIA: Ruotare gli specchi riflettenti make the laser change directions... | per modificare la direzione dei It's like a puzzle game. | laser... Sembra un puzzle. | X: It is. What a painstaking Nightmare | X: Lo è. Il fenomeno del Nightmare è phenomenon! | davvero una seccatura! | I feel a little wind coming from | Avverto uno spiffero provenire dalle somewhere near... | vicinanze... | What is this place? What am | Che posto è questo? Cosa dovrei fare I supposed to do next? | adesso? ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: I've found you at last! | X: Alla fine ti ho trovato! | NIGHTMARE: Let's fight together to | NIGHTMARE: Combattiamo assieme per retire the Mavericks, just like we | distruggere i Maverick, come ai used to... | vecchi tempi... | X: Fine. The first subject to be | X: D'accordo. Allora il primo da retired is YOU! | distruggere sarai TU! | NIGHTMARE: So you've become a Maverick,| NIGHTMARE: E così sei diventato un I was worried that you might... I'll | Maverick, temevo potesse accadere... retire you, personally! | Ti distruggerò personalmente! ••• [incontrando High Max] ••• X: Abort your lame plan! And tell Isoc | X: Sospendi il tuo folle piano e dì ad to do the same. | Isoc di fare lo stesso! | MAX: I won't take orders from you! | MAX: Non prendo ordini da te! ••• [incontrando Dynamo] ••• X: Dynamo!? You are alive!? | X: Dynamo?! Sei ancora vivo?! | DYNAMO: I'm sorry if I made you worry. | DYNAMO: Mi spiace averti fatto But you know what they say, | preoccupare. Ma sai cosa dicono: "Discretion is the better part of | "La discrezione è la parte migliore valor." We now have the Nightmares | del coraggio". Ora abbiamo il and the impostor of Zero... | Nightmare ed uno Zero fasullo... | X: Did you come here only to tease me? | X: Sei venuto solo per irritarmi? Just leave, now. | Ora vattene. | DYNAMO: Why don't we talk a little | DYNAMO: Perchè non parliamo ancora un longer? Say... Let's see who has | po' di più? Mmm... Vediamo chi obtained more Nightmare Souls! | possiede più Nightmare Soul! | I'm not up to defeating you... | Non riesco proprio a sconfiggerti... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in area is Shield Sheldon. Make sure to | questa area è Shield Sheldon. Prepara get your wea... | le tue ar... | X: You said Shield Sheldon? Oh no, has | X: Hai detto Shield Sheldon? Oh no, he been resurrected? And he has | è tornato in vita? Ed è diventato un become an investigator? | investigatore? | Shield Sheldon! I thought it was you..| Shield Sheldon! Temevo fossi tu... | SHELDON: Sure. | SHELDON: Già. | X: I'm very sorry about the case. If | X: Mi spiace per ciò che successe. Se only I could have been there in time. | solo fossi arrivato in tempo. | SHELDON: Don't be. I couldn't fulfill | SHELDON: Non farlo. Non ho compiuto il my role as a bodyguard, that's all. | mio dovere di guardiano, tutto qui. | X: You had been protecting the | X: Tu stavi proteggendo il professore professor. When the professor became | e, quando lui divenne un Maverick, a Maverick, there was no other way. | non ci fu altra soluzione. I nostri Our officers misinterpreted your | ufficiali fraintesero le tue azioni e action and you were hunted as a | tu venisti bollato come un Maverick. Maverick. And then you retired | E alla fine decidesti di porre fine yourself. That was so unfortunate... | alla tua vita. È stata una disgrazia. | SHELDON: I couldn't prevent the | SHELDON: Non ho potuto impedire che il professor from becoming a Maverick. | professore divenisse un Maverick. Non I failed to protect him. But I'm | sono riuscito a proteggerlo. Ma ora going to fulfill the duty as a | svolgere il mio dovere di guardiano. bodyguard now. He gave me a second | Lui mi ha dato una seconda occasione. chance... I'll protect him, even | Io lo proteggerò, anche a costo di though I may have to sacrifice my | sacrificare la mia vita per lui! life for it! Come on! X! | Fatti sotto, X! ++ fine della missione ALIA: You got the Guard Shell! Shields | ALIA: Hai ottenuto il Guard Shell! enemy's shot for a counterattack. | Respingi i proiettili nemici con lo Shield Sheldon. Ex-security police. | scudo. Shield Sheldon, ex agente di He guarded Dr. Jim who was an | sicurezza. Lui proteggeva il Dr Jim, important person in the laboratory. | un'importante membro del laboratorio. Suddenly, Dr. Jim became a Maverick. | Improvvisamente il Dr Jim divenne un However, he was unable to control | Maverick incontrollabile. I Maverick himself. The Maverick Hunters | Hunter considerarono Sheldon come un identified Sheldon as a Maverick just | Maverick solo perchè era stato because he was created by Gate. | realizzato da Gate. Sheldon non potè Sheldon could not deal with being | sopportare questo disonore e mise labeled, so he ended it all. | fine alla sua vita. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: WEAPON CENTER __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione X: What!? What's that huge Reploid!? | X: Cosa?! Chi è questo grosso Reploid? | ALIA: You are in the Weapon Center... | ALIA: Ti trovi nel Weapon Center... They have been constructing powerful | Hanno costruito armi molto potenti weapons without the appropriate | senza le necessarie autorizzazioni. approvals. A huge Reploid... I assume | Un grosso Reploid... Credo si tratti it's Illumina. Considering that | di Illumina. Poichè non rilevo alcun I couldn't pick up any reading of its | segnale per la sua attivazione, activation, it must be a Nightmare. | deve essere opera del Nightmare. There has to be cables which are | Devono esserci dei cavi che mandano sending energy to Illumina! Find and | energia ad Illumina! Trovali e destroy them! Good luck!! | distruggili! Buona fortuna!! | X: Hmm? I sense something... | X: Hmm? Percepisco qualcosa... ••• [incontrando Nightmare Zero] ••• X: What do you think you are doing!? | X: Cosa credi di fare?! | NIGHTMARE: Zero... Where is Zero...? | NIGHTMARE: Zero... Dov'è Zero...? | X: You don't need to know that! | X: Non c'è bisogno che tu lo sappia! | NIGHTMARE: Ha! It is you who will be | NIGHTMARE: Ha! Sei tu quello che verrà eliminated! | distrutto! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You don't quit do you? | MAX: Non ti arrendi mai, non è vero? | X: Release the Reploids! And where is | X: Libera i Reploid! Dove si nasconde Isoc!? | Isoc? | MAX: You don't need to know! | MAX: Non c'è bisogno che tu lo sappia! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: Hard work and no play makes X | DYNAMO: Duro lavoro e nessuno svago go crazy! Hee hee hee! | fanno diventare X pazzo! Hee hee hee! | X: Dynamo! It's you, again. | X: Dynamo! Sei di nuovo tu. | DYNAMO: It takes hours for me to get | DYNAMO: Mi ci sono volute ore per here. I won't go back empty-handed. | arrivare qui. Non me ne andrò a mani I've been gathering Nightmare Souls | vuote. Sto raccogliendo le Nightmare at the risk of my life. I've been | Souls a rischio della mia vita. Ho dying to become stronger... Do you | rischiato di morire per potenziarmi.. want to challenge me? | Ora vorresti sfidarmi? | You are way too strong... | Sei davvero troppo forte... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato qui è area is Infinity Mijinion. Stay sharp | Infinity Mijinion. Stai attento because he may have very powerful | perchè potrebbe possedere armi molto weapons! | potenti! | MIJINION: Someone comes... | MIJINION: Sta arrivando qualcuno... | X: Infinity Mijinion! You are one of | X: Infinity Mijinion! Sei uno degli the investigators of the Nightmares, | investigatori del Nightmare, non è aren't you? | vero? | MIJINION: You seem to be hard to deal | MIJINION: Sembri un tipo difficile con with... Why must I cover up for the | cui avere a che fare... Perchè mi lack in ability of the other | devo occupare io dell'incapacità investigators? Hmm? How did you come | degli altri investigatori? Hmm? Come this far? Don't say you destroyed my | sei arrivato qui? Non dirmi che hai sweet Illumina... | distrutto la mia preziosa Illumina... | X: I destroyed such a dangerous | X: Ho distrutto io quel Reploid così Reploid!! | pericoloso!! | MIJINION: No! I was still conducting a | MIJINION: No! Stavo ancora facendo uno test or two on her...! I wanted to | o due test su di lei..! Volevo usarla use her to destroy all the idiots! | per distruggere tutti gli idioti! Now I'm angry, and that means you're | Ora sono davvero arrabbiato e questo dead! | significa che tu sei morto! ++ fine della missione ALIA: You got the Ray Arrow! Hurt | ALIA: Hai ottenuto la Ray Arrow! enemies on the same screen. Infinity | Ferisci i nemici sullo schermo. Mijinion. Ex-test pilot for large | Infinity Mijinion. Ex collaudatore di weapons. He had a special body that | grandi armi. Possedeva un corpo in could process at a high speed. | grado di elaborare dati in modo molto He ignored the test program, choosing | veloce. Ignorava il programma dei instead to go on his on schedule. | test, operando poi per conto suo. He produced excellent results... But | Otteneva risultati eccellenti... ma he always had trouble with the other | aveva sempre problemi con il resto staff. Even Gate was unable to | della squadra. Neanche Gate era in control him... One day, he was | grado di controllarlo... Un giorno si disposed of by making it look like an | sbarazzarono di lui, facendolo accident... | sembrare un incidente... _______________________________________________________________________________ ____________________________ IL RITORNO DI ZERO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto il Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta] ZERO: My reputation has been damaged | ZERO: La mia reputazione è stata while away... being thought of as | infangata mentre ero via... e mi some stupid toy... | hanno reputato un giocattolo... | X: ... Zero? Zero! You're alive? | X: ... Zero? Zero! Sei vivo?!? | ZERO: Huh. So, X is alive, is he? | ZERO: Huh. E così anche X è vivo? Seems Sigma didn't defeat me after | Sembra che Sigma non mi abbia all. | sconfitto alla fine. | X: But I searched all over for your | X: Ma ho cercato ovunque i tuoi resti, parts, your signal, but I found | o un tuo segnale, ma non ho trovato nothing, so... | nulla, perciò... | ZERO: That is most unfortunate. I hid | ZERO: Un vero peccato. Sono rimasto myself while I tried to repair myself.| nascosto mentre provavo a ripararmi. I had to wait until I was healed. | Ho dovuto attendere di essere Well, it's been an emotional | guarito. Beh, è stato emozionante reunion... But now we must face the | ritrovarti... Ma ora dobbiamo Nightmare. | occuparci del Nightmare. | X: If the Reploids are eradicated, | X: Se i Reploid si estinguessero, then the mankind... no the Earth | allora l'umanità... no, tutta la itself will face a crisis. | Terra andrà incontro ad una crisi. | ZERO: Let's go, X! Destroy the | ZERO: Andiamo, X! Distruggiamo il Nightmare!! | Nightmare!! | X: Yes. We will join hands... And | X: Si. Uniremo le nostre forze... e never let anyone sever us again! | non permetteremo a nessuno di Let's go, Zero! | separarci di nuovo! Andiamo, Zero! | SIGNAS: I know that you have only just | SIGNAS: Lo so che sei appena tornato, returned, but I need to ask you | ma ho bisogno di chiederti una cosa.. something... Will you help X and | Aiuterai X nel compiere la sua carry out the missions? | missione? | ZERO: It is my job. I am a Maverick | ZERO: È il mio lavoro. Sono un Hunter... I have been away for a | Maverick Hunter... Sono stato via per while... But I am ready to fight for | un po'... Ma sono pronto a lottare peace! | per la pace! _______________________________________________________________________________ _________________________ LA SCONFITTA DI HIGH MAX __________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto High Max in una qualsiasi Area Segreta] MAX: No! I can't believe this. I'm | MAX: No! Non posso crederci. Sono superior to him in every respect, the | superiore a lui in ogni aspetto: speed, the power and the body... An | velocità, potenza e resistenza... Un old robot like you can't beat me... | vecchio robot come te non può This can't be true!! | battermi... Non può essere vero!! | ISOC: Ummmm. High Max is down... Kugh! | ISOC: Ummmm. High Max è a terra... We'd better withdraw for now! | Kugh! Sarà meglio fuggire per ora! | X: Wait! You can't escape! | X: Fermo! Non puoi scappare! | ISOC: You ancient piece of junk, it's | ISOC: Non è ancora finita, vecchio not over! I'll destroy you myself! | rottame! Ti mi occuperò personalmente For the time being, farewell! | di te! Ma per ora ti saluto! | SIGNAS: X! Cool down! We don't want to | SIGNAS: Calmati, X! Non vogliamo lose you. You may be damaged in the | perderti. Potresti rimanere ferito battle. Return to the Hunter Base, | nello scontro. Ora torna alla Base now! | degli Hunter! | X: Darn! So close... But I must be | X: Ero così vicino... ma devo stare cautious... Roger that! I'll be back. | attento... Ricevuto! Sto tornando. _______________________________________________________________________________ _______________________ LA VERA NATURA DEL NIGHTMARE ________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver raccolto 3.000 Nightmare Soul] ALIA: I found out what the Nightmare | ALIA: Ho scoperto la vera natura del is... The Nightmare is an artificial | Nightmare... Si tratta di un virus virus. It infects Reploids and | artificiale. Infetta i Reploid, rewrites their DNA and AI programs, | riscrivendo DNA e programmazione, immobilizing them. At worst, even | immobilizzandoli. Nel caso peggiore, their appearance changes. We don't | cambia il loro aspetto. Non sappiamo know exactly as our analysis is not | i dettagli perchè l'analisi non è yet complete... But it is very | ancora completa... Ma è molto simile similar to the Mavericks. | al fenomeno dei Maverick. | X: Yeah...It's almost the same. | X: Si...È quasi la stessa cosa. | ALIA: But I'll tell you the real | ALIA: Ma ti dirò la vera pericolosità threat of the Nightmare. The | del Nightmare... Il fenomeno del Nightmare phenomena... An infected | Nightmare... Un Reploid infettato va Reploid gets out of order... By | fuori controllo... inserendo un inputting certain code, in fact, you | codice preciso: in pratica puoi can manipulate the Reploid freely. | manipolare liberamente il Reploid. The real purpose of the Nightmare is..| Il vero scopo del Nightmare... non è not to ruin Reploids, but to control | danneggiare i Reploid bensì Reploids... Finally, when the virus | controllarli... Infine, dopo che il rewrites his system, the Reploid | virus ha riscritto il suo sistema, il sometimes dies. A normal virus dies | Reploid solitamente muore. Un virus with its host. The Nightmare is so | muore assieme al suo portatore. Ma il strong, the virus can survive after | Nightmare è così forte che è in grado the Reploid dies. On the other hand, | di sopravvivere al Reploid. Poichè la we don't need a special vaccine to | sua energia è così potente, non c'è damage it, since the energy is so | bisogno di un particolare vaccino per strong. Deleting them may be easier | eliminarlo. Potrebbe essere più than Sigma... | facile di Sigma da distruggere... | X: Who is doing this...? | X: Chi lo ha realizzato...? | ALIA: To create such an advanced | ALIA: Realizzare un virus così virus... He is the only one... The | sofisticato... Lui è l'unico... Lui.. one... who was my colleague... Gate...| che era un mio collega... Gate... The investigators... Some look | Gli investigatori... alcuni sembrano different, but those eight Reploids | diversi, ma quegli otto Reploid were created by Gate. They should | furono realizzati da Gate. Devono have been in use somewhere else since | essere stati nascosti da qualche they are very able Reploids... | parte, poichè erano molto abili... Thinking of the Nightmare program, | Solo lui è in grado di realizzare il he is the only one capable of this. | programma del Nightmare. | X: ...Why is Gate doing this? | X: ...Perchè Gate sta facendo questo? | ALIA: When he and I worked for the | ALIA: Quando io e lui lavoravamo nella Reploids Research Team... All his | Squadra di Ricerca... tutti i suoi Reploids were super. His program was | Reploid erano super. Il suo programma too advanced to analyze. The Reploids | era troppo avanzato da analizzare. i made remarkable progress. But that | Reploid fecero enormi progressi ma le started to become dangerous. Then | cose iniziarono a peggiorare. Alcuni some Reploids began to take needless | Reploid iniziarono a correre rischi risks. Gate's reputation started to | inutili, la sua reputazione iniziò a falter. But he continued creating | crollare ma lui continuò a creare more advanced Reploids so that he | Reploid sempre più avanzati affinchè would get recognition for his ability.| le sue capacità fossero riconosciute. Of course, it was against our boss. | Ovviamente il nostro capo non era One day, making it look like an | d'accordo. Un giorno, facendolo accident, the Reploids were disposed | sembrare un incidente, i suoi Reploid of. It was our boss' orders. But | furono distrutti. Fu un ordine del I participated... | capo, ma io contribuii... | X: Were they really dangerous? | X: Erano davvero così pericolosi? | ALIA: No, not really. But his program | ALIA: Non proprio. Ma il suo programma was just too advanced. There were too | era troppo avanzato. C'erano troppe much that could not be analyzed by us.| cose che non riuscimmo ad analizzare. | X: Is that all?...It's the same as me. | X: Tutto qui?... Come me quindi. | ALIA: I hesitate to say this... He | ALIA: Mi spiace dirlo... ma lui voleva also aimed to make the strongest | realizzare i Reploid più forti in Reploids. Zero and X... He wanted you.| assoluto. Zero, X... lui voleva voi. He believed that the ultimate Reploid | Credeva che il Reploid definitivo non can never be analyzed... so he | sarebbe mai stato analizzato.. perciò strived. So his program advanced to | si impegnò duramente, tanto che the point where no one could analyze | nessuno fu più in grado di analizzare it. He was much smarter than me... | il suo programma. Era molto più abile but I got ahead as I followed orders. | di me... ma io procedevo seguendo gli Nobody gave him the proper | ordini. Nessuno gli ha riconosciuto i recognition. Then he got isolated, | meriti che gli spettavano. Rimase and left saying this: I'll get | isolato e se ne andò dicendo: "Mi revenge on all low Reploids who | vendicherò di tutti gli stupidi couldn't appreciate my ability! | Reploid che non hanno apprezzato le Building an ideal nation with | mie capacità! Realizzerò una nazione high-end Reploids only... That was | solo per i Reploid meritevoli"... Era his ambition... The Nightmare is that | il suo desiderio... Il Nightmare very revenge on those who didn't | rappresenta sua vendetta verso chi appreciate him! It is the embodiment | non lo ha apprezzato! L'incarnazione of his "hatred"! | del suo "odio"! | X: I'll stop such an ambition. I won't | X: Fermerò il suo piano. Non accetterò accept any more sacrifices of | altre vittime tra i Reploid! Lui deve Reploids! He must know the current | essere messo a conoscenza della situation. Mankind, Reploids and the | situazione attuale. L'umanità, i Earth are in danger. | Reploid e la Terra sono in pericolo. | ALIA: Yes. Stop Gate's plan at once. | ALIA: Si. Ferma il piano di Gate. Lui Gate must delete the Nightmare. | deve cancellare il Nightmare. | X: All right. Let's find Gate! | X: D'accordo. Troviamo Gate! _______________________________________________________________________________ _____________________________ L'INVITO DI GATE ______________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick] GATE: Well done, Maverick Hunter, X. | GATE: Ben fatto, Maverick Hunter X. You defeated my star creations... | Hai sconfitto le mie creazioni... | X: Who are you? | X: Tu chi sei? | GATE: I'm Gate. The new leader of | GATE: Io sono Gate. Il nuovo capo dei Reploids. I aim for an ideal nation | Reploid. Desidero creare una nazione of Reploids only. I'm eliminating low | solo per i Reploid e sto eliminando Reploids for that. Hee hee hee. | quelli inutili. Hee hee hee. | X: You!! Do you realize what you're | X: Tu!! Hai idea di cosa stai facendo? doing? The Earth can't be fixed | La Terra non può riprendersi senza i without Reploids! | Reploid! | GATE: I know. So this is the perfect | GATE: Lo so. Questo è il momento time! I can bring a new age just for | migliore! Posso inaugurare una nuova Reploids. This is my dream. I've been | era solo per i Reploid. È il mio waiting for this... I won't let | sogno. Ho aspettato tanto...e nessuno anybody get in the way. X, I'll give | potrà ostacolarmi. X, ti farò un dono you a special treat since you proved | speciale poichè ti sei dimostrato your worth and ability defeating my | degno di lode sconfiggendo i miei investigators. I'll invite you to my | investigatori. Ti inviterò nel mio laboratory. Fu fu fu. No more hiding. | laboratorio. Fu fu fu. Non ho più I'm sure you'll come even if you know | bisogno di nascondermi. So che verrai you'll die. I'm waiting for you at my | anche sapendo che morirai. Ti sto laboratory. Fu fu fu. Bwa ha ha ha ha!| aspettando. Fu fu fu. Bwa ha ha ha! | SIGNAS: Gate is behind everything! | SIGNAS: C'era Gate dietro tutto Stop his evil!! | quanto! Ferma il suo piano!! | ALIA: We've located his secret | ALIA: Abbiamo trovato il suo laboratory!! Let's stop the | laboratorio segreto! Fermiamo subito Nightmares now!! | i Nightmare!! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SECRET LAB 1 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: The secret laboratory of Gate | ALIA: Il laboratorio segreto di Gate exists in a place like this? Let's | si trova in un posto simile? Allora move in! | procediamo! ++ durante la missione ALIA: Our radar condition seems to be | ALIA: Le condizioni del nostro radar very bad, and I can't get the clear | sono pessime e non riesco a vedere vision. Can you find anything? | quasi nulla. Hai trovato qualcosa? | X: I found a hole... It's like it's | X: Ho trovato un'apertura... Ci sta inviting us... I assume the | invitando... Immagino che qui sotto laboratory is below this. I don't | si trovi il laboratorio. Non penso think I can communicate with you, | che potrò comunicare con te una volta once I enter it... | entrato... | ALIA: Right... We are having much | ALIA: Esatto... Stiamo avendo molti noise within our transmission even | disturbi nelle comunicazioni già now. Just be careful, X. | adesso. X, fai attenzione. | X: I have to stop Gate and his evil. | X: Fermerò Gate e la sua malvagità. | It's dark, but I can see some light...| È buio ma vedo qualche luce... Alia, Can you see anything, Alia...? Alia, | riesci a vedere qualcosa...? Alia, Alia? I've already lost the | Alia? La comunicazione si è già transmission... I have to go alone. | interrotta... Proseguirò da solo. ++ dopo aver sconfitto la Nightmare Mother GATE: You made it... You're superior, | GATE: Ce l'hai fatta... Come al solito as always. You always were at the top,| sei superiore. Alia, sei sempre stata Alia. | la migliore. | ALIA: No. Your talent was far beyond | ALIA: No. Tu avevi molto più talento mine. I just diligently did as I was | di me. Io semplicemente facevo ciò told. And you didn't. That was the | che mi dicevano. E tu no. Questa era only difference. | l'unica differenza. | X: No matter how capable you are, the | X: Non importa quanto tu sia abile, skill is nothing if not used properly.| il talento è inutile se usato male. Alia understood that but you didn't. | Alia lo ha capito ma tu no. | SIGNAS: First of all, a nation for | SIGNAS: Innanzitutto una nazione di only Reploids won't work. Both | soli Reploid non funzionerebbe. Sia Reploids and humans are flawed. | i Reploid che gli umani hanno We can't survive without mutual aid. | difetti. Non possiamo sopravvivere da I believe you know the best. | soli. Lo sai anche tu. | GATE: Will humans rescue this damaged | GATE: Gli umani salveranno questo planet? No. They take refuge under | pianeta ferito? No. Si sono nascosti the ground and are helpless. Only the | nel sottosuolo e sono inutili. Solo i Reploids can do the work... Fu. Did | Reploid possono farlo... Fu. Non sono the Reploids cause this disaster? | stati i Reploid a causare questo They're the ones, aren't they, X? | disastro? Sono stati loro, non è Ha ha ha. | vero, X? Ha ha ha. | SIGNAS: Don't let him bait you, X. | SIGNAS: X, Non farti ingannare. | X: I'm all right, Signas. | X: Sto bene, Signas. | GATE: I'll admit that Reploids are | GATE: Ammetto che i Reploid sono flawed and some Reploids become | difettosi ed alcuni di loro sono Maverick. That's why I wasn't | diventati Maverick. Ecco perchè non properly evaluated. But... I feel | venni apprezzato a dovere. Ma... ho confident in my recent creations. | fiducia nella mia ultima creazione. Oh... I'll tell you one little thing. | Oh... Ti dirò una piccola cosa. Non I didn't get here on my ability | ho fatto tutto da solo... Hmmm... ma alone... Hmmm... but I got something. | ho trovato qualcosa. Un'occasione A golden opportunity. Guess what | d'oro. Indovina cosa ho trovato? I picked up? I thought it was just | All'inizio... pensavo fosse solo un rubbish... at first. It was a "piece | rottame. Si tratta di un "pezzo di of Zero." I obtained Zero's DNA! | Zero". Ho ottenuto il DNA di Zero! I felt as if I stepped in the | Mi sembrava di essere entrato in sanctuary. And the DNA was just | paradiso. E questo DNA è davvero fabulous. It was a piece of cake to | fantastico. È stato facilissimo create High Max and the Nightmare. | realizzare High Max ed il Nightmare. I couldn't contain my excitement... | Non trattenevo il mio entusiasmo... I could now create perfect and the | Ora posso realizzare Reploid potenti strongest Reploids! But... there's no | e perfetti! Ma... non c'è limite alle limit to things. Look at you. | cose! Guardati. | X: Don't you know? Sure, Zero's DNA | X: Non lo sai? Di sicuro il DNA di has great power... But it decreases | Zero ha molto potere... ma esso if used the wrong way. Time to teach | diminuisce se usato male. È tempo di you a lesson, Gate! You used Zero to | darti una lezione, Gate! Hai usato cause Reploids pain. All for your own | Zero per far soffrire i Reploid, solo ego!! I won't forgive you!! | per il tuo ego!! Non ti perdonerò!! | GATE: Good! I've been waiting to | GATE: Bene! Non vedo l'ora di destroy you! Come on... X!! | distruggerti! Fatti sotto... X!! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SECRET LAB 2 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza di High Max MAX: Data-wise, I've surpassed you... | MAX: Ti ho superato, ferro vecchio... There's no chance for me to lose! | È impossibile che io perda! | X: Are you still babbling about things | X: Stai ancora dicendo stupidaggini like that? I just have to win! | simili? Devo semplicemente vincere! ++ nella stanza di Gate GATE: Most impressive. All of my | GATE: Davvero notevole. Tutti i miei Reploids have already been destroyed. | Reploid sono stati già distrutti. I confess that I have nothing to use..| Confesso che non ho altro da usare... | X: Gate! Surrender! Or... | X: Gate! Arrenditi! Oppure... | GATE: Not now. I have one more | GATE: Non ora. C'è ancora una cosa che experiment I'd like to perform. | vorrei sperimentare. | X: Stop! You are making a big mistake, | X: Fermo! Stai facendo un grosso but you know that, don't you. | errore e sono sicuro che lo sai. | GATE: Who cares. I've always wanted to | GATE: Che importa? Ho sempre voluto analyze you. Come on, X! | analizzarti. Fatti sotto, X! ++ dopo aver sconfitto Gate GATE: Kugh. I lost even though I used | GATE: Kugh. Ho perso nonostante abbia Zero's DNA... No... Ugh... | usato il DNA di Zero... No... Ugh... I should've... analyzed it more... | Avrei dovuto... analizzarlo ancora... Wa... was there a... fault in the | C... c'era... un errore nel mio program...? But... ugh... this is not | programma...? Ma... ugh... questa non the end. I don't... ack... give up so | è la fine. Io non... ack.. mi arrendo easily... I prepared for this just in | così facilmente.. Ho preparato questo case. Ha ha. I really... don't want | per sicurezza. Ha ha. Io non volevo.. to use this... I might be destroyed | usarlo... Potrei rimanerne distrutto as well, but... I brought back the | anche io na... ho riportato in vita evil... Si... Sigma... | il male... Si... Sigma... | SIGMA: Oh please. I did not die. Nor | SIGMA: Ma per favore. Non sono morto. did I need your help! Now get lost! | Nè avevo bisogno di te! Ora sparisci! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | SIGMA: HA! N... now it's... just y... | SIGMA: Ha! O... ora manchi... solo t.. you, ha ha! I'm waiting for you! Y... | tu, ha ha! Ti sto aspettando! T... tu you're finished! | sei finito! | X: Drat! He's back! But he hasn't been | X: Dannazione! È tornato! Ma non è restored perfectly. I've gotta go now!| del tutto funzionante. Devo andare! | ALIA: ... X. Can you hear me? I found | ALIA: ... X. Puoi sentirmi? Ti ho out... That's Isoc's body. It just | trovato... Quello è il corpo di Isoc. broke down. Is he dead? ... This is | Si è spento. Che sia morto?... Sembra similar to the Erasure Incident... | simile all'Incidente Cancellante... | X: There's no reaction... What is this?| X: Non reagisce... Cosa è successo? ... No. I have to go! I must get | ... No. Devo andare! Devo occuparmi Sigma! | di Sigma! _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON SIGMA ____________________________ _______________________________________________________________________________ X: You don't seem too complete, Sigma! | X: Non sembri in gran forma, Sigma! | SIGMA: Cough... X...? Get lost! | SIGMA: Cough... X...? Sparisci! | X: I'll completely delete you! | X: Ti distruggerò definitivamente! | SIGMA: Silence... I'll destroy you... | SIGMA: Silenzio... Io ti distruggerò.. Even with this half-completed body! | Anche con questo corpo incompleto! | X: Get ready to be deleted, Sigma! | X: Preparati a morire, Sigma! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma X: Could I defeat him? I don't think | X: Sarò riuscito a distruggerlo? Non so... | credo proprio... | SIGMA: Bha ha ha ha! Not yet! THE | SIGMA: Bha ha ha ha! Non ancora! LA BADDLE HAZ JUSD BEGUNN! DIE!! XXX! | BADDAGLIA È ABBENA INIZIATTA! MUORI!! JUSDIE, X!! | XXX! CREBA, X!! | X: What is he talking about... Though | X: Cosa sta dicendo?!? Anche se non è he is not fully conscious, he still | pienamente cosciente, ricorda solo la remembers revenge... I'll put you out | vendetta... Metterò fine alle tue of your misery, Sigma! Just rest in | sofferenze una volta per tutte, peace! | Sigma! Riposa in pace! ++ dopo averlo sconfitto SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa! It's | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa! useless! IT IS USELESS! You know it | È inutile! È INUTILE! Lo sai anche is, X! You can't defeat me so | tu, X! Non puoi sconfiggermi così easily... You know you can't, X... | facilmente... Sai che non puoi, X... | X: I have to work for the | X: Ora devo occuparmi della reconstruction of the world... I have | ricostruzione del mondo... Non ho no time to waste on you... If you | tempo da perdere con te... Se ti show up, I'll defeat you. | rifarai vedere, ti sconfiggerò. | SIGMA: Bha ha ha ha ha! Don't forget | SIGMA: Bha ha ha ha ha! Ricorda ciò you said that. That gives me the | che hai detto. Mi darà la motivazione motivation to come back again someday!| necessaria per tornare un giorno! I will! I... will... Wooooaaaaaaa! | Tornerò! Io.. tornerò.. Wooooaaaaaaa! _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 1 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Zero non è stato trovato] X: Alia. I'm not sure he will | X: Alia, non penso che lui potrà mai recover... | riprendersi... | ALIA: X... Why did you bring Gate? | ALIA: X... Perchè hai portato Gate? | X: He was your colleague, right? It is | X: Era un tuo collega, giusto? Anche an old story, though. Furthermore | se si tratta di una vecchia storia. I don't want to lose any more | Inoltre non voglio perdere nessun Reploids. | altro Reploid. | ALIA: I see. ... Gate may not recover | ALIA: Capisco. ... Gate forse non si but... I believe he can sense your | riprenderà... Ma credo che avvertisse feelings. I'd like to thank you for | le tue intenzioni. Devo dirti grazie Gate. X. | per ciò che hai fatto per lui, X. | ZERO: X, you've become stronger. Now | ZERO: Sei diventato forte, X. Ora you'll be fine on your own. | potrai continuare da solo. | ALIA: By the way, X, you dreamt about | ALIA: Comunque, X, hai sognato Zero, Zero, didn't you? Was that from the | non è vero? È stata per caso opera Nightmare? | del Nightmare? | X: I don't know. But I believe Zero is | X: Non lo so. Ma voglio credere che inside... Sigma won't beat us | Zero sia vivo... Sigma non batterà Maverick Hunters! So then, he is | noi Maverick Hunter! Perciò lui deve alive! | essere vivo! | ALIA: X... well. That's right. | ALIA: X... Si. Hai ragione. | ZERO: Ha! Right. I won't get beaten by | ZERO: Ha! Esatto. Non mi farò battere Sigma. The peace will last for a | da Sigma. La pace durerà per un po'. while. There's something I should do | C'è qualcosa però che io ora devo now... X, I'll leave the hunting to | fare... X, lascio tutto nelle tue you for the time being. I'll return | mani. Io tornerò quando mi sarà when I can. Until then, X. | possibile. X, sino ad allora... | X: Zero!? | X: Zero!? | ALIA: Eh? I... I felt it too... I felt | ALIA: Eh? Anche... anche io l'ho Zero there. | sentito... Ho percepito Zero. | X: I felt Zero calling me... I've | X: Ho sentito Zero chiamarmi... L'ho searched but received no sign... | cercato ma non ho ricevuto risposta.. | ALIA: No, there's no sign. Are you all | ALIA: No, nessun segnale. Ti senti right? You'd better rest. | bene? Sarà meglio che tu ti riposi. | X: Thanks. But I'm fine. Besides... | X: Grazie. Ma sto bene. Intanto... ora Now Sigma is back, we must be on | che Sigma è tornato, dobbiamo restare guard. All right. Time to restore the | in guardia. D'accordo. È tempo di Earth! | guarire la Terra! | ALIA: Let's build a real utopia... | ALIA: Costruiamo una vera utopia... together... | assieme... _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 2 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [Zero è stato trovato] ZERO: It's over. | ZERO: È finita | X: Yeah. | X: Si. | ZERO: X... What will you do with Gate? | ZERO: X... Cosa farai con Gate? He's damaged beyond repair. | Ormai non si può più riparare. | X: I know. But he was Alia's | X: Lo so. Ma lui era un collega di colleague... I could not leave him. | Alia... Non potevo abbandonarlo. So I know what it is to lose a fellow... | cosa vuol dire perdere un compagno... | ZERO: ... I'm sorry for that. Oh, here | ZERO: ... Perdonami. Oh, eccoli, they come. | stanno arrivando. | ALIA: Are you two okay? Oh... Is it | ALIA: Voi due state bene? Oh... Lui è Gate? | Gate? | ZERO: X brought him back. It's his | ZERO: X lo ha portato con sè. È il suo mercy. | senso di compassione. | DOUGLAS: This is awful! Whoa! What | DOUGLAS: È in condizioni terribili! should we do? | Whoa! Cosa dovremmo farne? | X: It's up to Alia. Did I do too much? | X: Dipende da Aila. Ho fatto troppo? | ALIA: No. Thank you, X. I'll do my | ALIA: No. Ti ringrazio, X. Farò del best. | mio meglio. | SIGNAS: Our mission is not yet | SIGNAS: La nostra missione non è complete. We must rebuild the Earth | ancora terminata. Dobbiamo together! | ricostruire la Terra assieme! | DOUGLAS: I'll fix anything! Now I can | DOUGLAS: Aggiusterò qualsiasi cosa! show my mechanic skills! | Ora potrò sfoggiare le mie capacità! | ALIA: I'll try to develop a program | ALIA: Realizzerò a sviluppare un resistant to corruption and all | programma immune alla corruzione ed a viruses. ...Gate and I both longed | tutti i virus. ...Sia io che Gate for this. | abbiamo sempre voluto farlo. | X: Let's join forces and go forward! | X: Uniamo le forze ed andiamo avanti! | ZERO: Yes! Our journey has just begun! | ZERO: Si! Abbiamo appena iniziato! | SIGNAS: We'll work to build a real | SIGNAS: Lavoreremo per realizzare una utopia! It is the world where the | vera utopia! Un mondo dove i Reploid human race and Reploids coexist. | e l'umanità possano coesistere. =============================================================================== ZERO [@11ZR] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ ____________________________ IL RITORNO DI ZERO _____________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto il Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta] ZERO: My reputation has been damaged | ZERO: La mia reputazione è stata while away... being thought of as | infangata mentre ero via... e mi some stupid toy... | hanno reputato un giocattolo... | X: ... Zero? Zero! You're alive? | X: ... Zero? Zero! Sei vivo?!? | ZERO: Huh. So, X is alive, is he? | ZERO: Huh. E così anche X è vivo? Seems Sigma didn't defeat me after | Sembra che Sigma non mi abbia all. | sconfitto alla fine. | X: But I searched all over for your | X: Ma ho cercato ovunque i tuoi resti, parts, your signal, but I found | o un tuo segnale, ma non ho trovato nothing, so... | nulla, perciò... | ZERO: That is most unfortunate. I hid | ZERO: Un vero peccato. Sono rimasto myself while I tried to repair myself.| nascosto mentre provavo a ripararmi. I had to wait until I was healed. | Ho dovuto attendere di essere Well, it's been an emotional | guarito. Beh, è stato emozionante reunion... But now we must face the | ritrovarti... Ma ora dobbiamo Nightmare. | occuparci del Nightmare. | X: If the Reploids are eradicated, | X: Se i Reploid si estinguessero, then the mankind... no the Earth | allora l'umanità... no, tutta la itself will face a crisis. | Terra andrà incontro ad una crisi. | ZERO: Let's go, X! Destroy the | ZERO: Andiamo, X! Distruggiamo il Nightmare!! | Nightmare!! | X: Yes. We will join hands... And | X: Si. Uniremo le nostre forze... e never let anyone sever us again! | non permetteremo a nessuno di Let's go, Zero! | separarci di nuovo! Andiamo, Zero! | SIGNAS: I know that you have only just | SIGNAS: Lo so che sei appena tornato, returned, but I need to ask you | ma ho bisogno di chiederti una cosa.. something... Will you help X and | Aiuterai X nel compiere la sua carry out the missions? | missione? | ZERO: It is my job. I am a Maverick | ZERO: È il mio lavoro. Sono un Hunter... I have been away for a | Maverick Hunter... Sono stato via per while... But I am ready to fight for | un po'... Ma sono pronto a lottare peace! | per la pace! _______________________________________________________________________________ __________________________ LE CAPSULE DEL DR LIGHT __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ Stivali Blade (Amazon Area) DR LIGHT: Zero... I'm glad to see you | DR LIGHT: Zero... Sono lieto di again. | rivederti. | ZERO: ... I will never die. I don't | ZERO: ... Io non morirò mai. In realtà really remember, but when I came to, | non ricordo cosa sia successo ma I could move... I don't know if the | riuscivo a muovermi... Non so se sia recovery function worked... | merito del sistema di ripristino... | DR LIGHT: ... The world still needs X | DR LIGHT: ... Il mondo ha ancora and you... ... So you came back to | bisogno di te e di X... ... E così life, didn't you? We must put an end | sei tornato in vita. Dobbiamo porre to this Nightmare... Please give X | fine al Nightmare... Ti prego di dare this Armor program... However, for | ad X questa armatura... Per motivi di security reason, the Armor won't work | sicurezza, essa sarà attiva solo dopo until the four programs combine. Now | aver raccolto i quattro programmi. I will give X a foot program of the | Darò ad X il programma degli Stivali Blade Armor. This program will | della Blade Armor. Esso migliorerà lo enhance X's dash performance and | Scatto di X e gli permetterà di enable him to perform the Mach Dash. | eseguire il Mach Dash. X potrà X can dash while jumping and X will | scattare durante il salto, divenendo be invincible in the beginning. For | inizialmente invincibile. Per la the Earth. For the future. Good luck! | Terra. Per il futuro. Buona fortuna! ++ Elmo Blade (Central Museum) DR LIGHT: Zero... I'll give you data | DR LIGHT: Zero... Ti fornirò i dati di for an Armor program. Obtain all four | un'armatura. Ottienili tutti e program, to complete the Armor. The | quattro per completare l'armatura. one I give you now is the head | Ora ti fornirò i dati per l'Elmo program for the Blade Armor. It | della Blade Armor. Esso permetterà ad allows X to consume less energy as he | X di consumare meno munizioni quando uses his special weapons. I'm praying | usa le sue Armi. Prego per la pace for world peace and for your safety. | nel mondo e per la tua incolumità. ++ Stivali Shadow (North Pole Area) DR LIGHT: Zero, give X this Armor | DR LIGHT: Zero, consegna ad X questi program... Collect four programs to | dati per l'armatura... Ottieni i complete the Armor. Now I'll give X a | quattro programmi per completarla. foot program of Shadow Armor. Press | Darò a X i dati degli Stivali Shadow. the Jump button while holding the Up | Premi il pulsante Salto mentre tieni button to jump high and stick to the | premuto Su per saltare molto in alto ceiling. After sticking, X can dash | ed aggrapparti al soffitto. Una volta on the ceiling. This is a tricky | fatto, X potrà scattare lungo di Armor. Tell him to handle it well! | esso. È un'abilità insolita. Dì ad X Please help X. | di usarla bene! Aiuta X per favore. ++ Corazza Blade (Laser Institute) DR LIGHT: Zero, now I'll give you data | DR LIGHT: Zero, ora ti fornirò i dati for an Armor program. Obtain all 4 | di un'armatura. Ottieni tutti e 4 i programs, so that the Armor will be | programmi e così l'armatura sarà complete. The one I give you now is | completa. Ora ti fornirò i dati per the body program for the Blade Armor. | la Corazza della Blade Armor. Con With this program, X will take less | essa, X riceverà danni minori e le damage, and the damage X receives | ferite subite verranno convertite in will be converted to the energy to | energia per eseguire poi il Giga perform the Giga Attack. Please help | Attack di questa armatura. Per favore X and save the world. | aiuta X e salva il mondo. ++ Corazza Shadow (Inami Temple) DR LIGHT: Zero, will you give this | DR LIGHT: Zero, daresti per me questi Armor program to X for me? Obtain all | dati dell'armatura ad X? Ottienili 4 programs, so that the Armor will be | tutti e quattro per completare complete. The one I give you now is | l'armatura. Ora ti fornirò i dati per the body program for the Shadow Armor.| la Corazza della Shadow Armor. Con With this program, X will take less | essa, X riceverà danni minori e le damage, and the damage X receives | ferite subite da X verranno will be converted to the energy to | convertite in energia per eseguire perform the Giga Attack. You two are | poi il Giga Attack. Voi due siete la our last hope... | nostra ultima speranza... ++ Cannone Shadow (Magma Area) DR LIGHT: Zero, please give this Armor | DR LIGHT: Zero, per favore dai questo program to X. Collect four programs | programma ad X. Ottienili tutti e to complete the Armor. Now I'll give | quattro per completare l'armatura. X an arm program of the Shadow Armor. | Darò ad X i dati del Cannone Shadow. This program will enable X to fire in | Esso permetterà ad X di aprire il three directions simultaneously, and | fuoco in tre direzioni allo stesso use a striking charged Saber. Go and | tempo e di usare il Super Colpo della defeat the evil of this world. | Z-Saber. Và e sconfiggi il male. ++ Elmo Shadow (Recycle Lab) DR LIGHT: Zero, take this Armor | DR LIGHT: Zero, prendi questi dati per program for X. Collect four programs | l'armatura di X. Ottienili tutti e to complete the Armor. Now I will | quattro per completarla. Ora darò ad give X a head program of the Shadow | X i dati per l'Elmo della Shadow Armor. This program will enable X to | Armor. Esso permetterà ad X di swing the Saber faster by analyzing | usare più rapidamente la Z-Saber. it. I hope we can restore peace. | Spero di ripristinare la pace. ++ Cannone Blade (Weapon Center) DR LIGHT: Zero, I'll give you data for | DR LIGHT: Zero, ti fornirò i dati di an Armor program. Obtain all 4 | un'armatura. Ottieni tutti e 4 i programs, so that the Armor will be | programmi e così l'armatura sarà complete. The one I give you now is | completa. Ora ti fornirò i dati per the arm program for the Blade Armor. | il Cannone della Blade Armor. Dopo With your weapon charged fully, hold | aver caricato la tua arma, tieni the Up button and press the shot | premuta la direzione Su e spingi il button, then you can attack with the | pulsante d'attacco per colpire con la charged blade. You can do it, Zero! | lama caricata. Tu puoi farcela, Zero! | ZERO: Wait! Are you the one who saved | ZERO: Aspetta! Sei stato tu a salvare X? | X? | DR LIGHT: ............ | DR LIGHT: ............ | ZERO: Do you know who saved me? | ZERO: Sai chi ha salvato me? | DR LIGHT: I'm sorry... I don't. Yours | DR LIGHT: Mi spiace... Non lo so. Il is a miraculous return... | tuo ritorno è stato miracoloso... | ZERO: If you know anything about me... | ZERO: Se tu dovessi sapere qualcosa... | DR LIGHT: I'm sorry, Zero. | DR LIGHT: Mi spiace, Zero. | ZERO: I see. I'll give this program to | ZERO: Capisco. Consegnerò questo X... | programma ad X... _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: AMAZON AREA ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Amazon Area. I can't | ALIA: Questa è l'Amazon Area. Non sono understand the situation there from | in grado di capire da qui in che the Hunter Base. I wonder if the | condizioni si trovi. Mi chiedo se sia Nightmare caused this jamming. | il Nightmare a causare il disturbo. ++ durante la missione ALIA: It appears to be a transport | ALIA: Sembra essere un mezzo di Mechaniloid. It has a loading space | trasporto. Sul dorso possiede una on its back. | pedana dove posizionare il carico. | ZERO: Alia! What is this unusual | ZERO: Alia! Che cosa è questo strano signal? | segnale? | ALIA: It must be the Nightmare! Stay | ALIA: Deve essere il Nightmare! Stai alert! | attento! | ZERO: Is this the Nightmare? I see... | ZERO: Sarebbe il Nightmare? Capisco... | ALIA: There are many Reploids | ALIA: Ovunque ci sono Reploid che everywhere who need help. You should | hanno bisogno di aiuto. Dovresti search all over for them. | cercare in ogni zona per trovarli. | The transport Mechaniloid can stand | I veicoli possono muoversi lungo le on the spiny trap. You can use it. | spine. Puoi sfruttare la cosa. Try to ride on it! | Prova a salirci a bordo! | ZERO: If I can't make it with a double | ZERO: Se non riesco a farcela con un jump, I'll try it. | Doppio Salto, ci proverò. | Is this the Amazon Area? It's similar,| Questa è l'Amazon Area? Sembra simile yet different... | ma ha qualcosa di diverso... ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You're not wanted here. Do not | MAX: Non sei il benvenuto qui. Non disturb our important investigation. | intralciare le nostre indagini. | ZERO: Your investigation? Come on! | ZERO: Le vostre indagini? Sciocchezze! You're examining the Nightmare! | Voi state esaminando il Nightmare! | MAX: You are nuisance. I'll delete you.| MAX: Sei una seccatura. Ti eliminerò. ••• [incontrando Dynamo] ••• ZERO: How persistent you are, Dynamo...| ZERO: Dynamo, sei davvero ostinato... | DYNAMO: You're also persistent... Now | DYNAMO: Anche tu lo sei... Ora che that Sigma finished, I must survive | Sigma non esiste più, sono costretto by myself... by making use of the | a sopravvivere con le mie forze... Nightmare! | facendo buon uso del Nightmare! | ZERO: The Nightmare is too dangerous! | ZERO: Fermati! Il Nightmare è troppo Stop it! | pericoloso! | DYNAMO: Then give me the Nightmare | DYNAMO: Allora dammi le tue Nightmare Soul. OK? | Soul. Ok? | You are too strong. See you later, | Sei troppo forte. Ci rivedremo la Zero! | prossima volta, Zero! ++ nella stanza del boss ZERO: I feel a strong power... Is this | ZERO: Avverto un forte potere... Si an investigator? | tratta di un investigatore? | ALIA: The investigator here is | ALIA: L'investigatore di questa zona è Commander Yammark. Be ready for | Commander Yammark. Per ogni evenienza battle just in case... | stai pronto alla battaglia... | ZERO: I am always ready. I will | ZERO: Io sono sempre pronto. Eliminerò destroy the crazy investigator. | questo folle investigatore. | You're the Nightmare investigator, | Commander Yammark, tu sei Commander Yammark? | l'investigatore del Nightmare? | YAMMARK: Yes! I'm in charge of the | YAMMARK: Si! Sono il responsabile Amazon area. Tell me! What will you | dell'Amazon Area. Dimmi! Cosa hai do with the Nightmare? | intenzione di fare con il Nightmare? | ZERO: Are you serious? It is your | ZERO: Stai scherzando? Il Nightmare è silly toy! | un vostro giocattolo! | YAMMARK: Maverick Hunters and Reploid | YAMMARK: Tutti i Maverick Hunter ed i researchers are all liars! I may end | ricercatori Reploid sono bugiardi! up betrayed and deleted! So I will | Potreste tradirmi ed eliminarmi! delete you first! | Vi distruggerò io per primo! ++ fine della missione ALIA: You got the Yammar Option! | ALIA: Hai ottenuto lo Yammar Option! Dragonflies help you on offense and | Le libellule ti aiutano nell'attacco defense. Commander Yammark. | e nella difesa. Commander Yammark. An ex-investigator in the Amazon area.| L'ex investigatore dell'Amazon Area. He was a Reploid created for the | Era un Reploid realizzato per nature preservation project. He burnt | preservare la natura. A causa di un the forest by control disorder. | disordine di personalità, bruciò una He wasn't accused of the incident. | foresta. Lui non venne accusato But... Someone altered Yammark's | dell'incidente ma.. qualcuno manomise flying system... He crashed and died. | il suo sistema di volo... lui si He was created by... my colleague... | schiantò e morì. Era stato realizzato Gate. | dal... mio collega... Gate. ++ avendo raccolto le Nightmare Soul ALIA: You've found a mysterious item. | ALIA: Hai trovato un oggetto It's related to the Nightmare. Let's | misterioso, legato al Nightmare. La call it the Nightmare Soul. Collect | chiameremo Nightmare Soul. Raccogli the Souls to increase ranking. As | le Soul per aumentare la valutazione. your Hunter Ranking increases, you'll | Man mano che essa cresce, sarai in be able to equip Parts. The higher | grado di equipaggiare Accessori. Più your ranking, the more Parts you can | sarà alta, più Accessori potrai equip. When you achieve the GA rank, | indossare. Raggiunta la valutazione you will be able to equip the Limited | GA, potrai usare gli Accessori Parts. Unlike the other Parts, the | Speciali. Rispetto agli altri, essi Limited Parts should be equipped at | possono essere equipaggiati solo the Weapon Select screen. Don't | dalla Schermata Armi. Non dimenticare forget that you can use it one time | però che potrai usarli solo una only. | volta. _______________________________________________________________________________ ________________________________ ISOC & GATE ________________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto il primo Maverick] ISOC: I have a report. Another | ISOC: C'è una novità. Un altro investigator has been beaten... | investigatore è stato sconfitto... | GATE: Blast... That old robot is | GATE: Maledizione... Quel vecchio tenacious. | robot è davvero tenace. | ISOC: You are quite right, sir. | ISOC: Avete proprio ragione, Signore. Especially that red Reploid... Zero | Specialmente quel Reploid rosso... has outstanding performance. | Zero possiede capacità incredibili. I believe he will cause problems for | Credo che ci causerà problemi se non us if we don't take measures now... | prendiamo provvedimenti... | GATE: I'm no longer interested in Zero.| GATE: Non sono più interessato a Zero. High Max will defeat Zero before long.| High Max distruggerà presto Zero. | ISOC: There is no doubt it will be | ISOC: Non c'è dubbio che sarà facile easy for High Max... but we'd better | per High Max... ma sarà meglio fare make a move just in case. | la nostra mossa in ogni caso. | GATE: Isoc, I have been thinking about | GATE: Ci stavo pensando già da un po', that. You're obsessed with Zero, | Isoc. Tu sei davvero ossessionato da aren't you? | Zero, non è vero? | ISOC: No, no, I'm not... | ISOC: No, non lo sono... | GATE: Then leave that old robot and | GATE: Allora ignora quel vecchio robot focus on the experiment. | e concentrati sull'esperimento. | ISOC: Yes sir, I'm doing just that. | ISOC: Sissignore, me ne sto occupando. It's going smoothly and effectively. | Procede tutto secondo i piani. We achieved 99.98% success rate by | Abbiamo ottenuto un successo nel now. So I assume the experiment is | 99,98% dei casi. Quindi presumo che done. | l'esperimento sia terminato. | GATE: Then it's time for the next | GATE: Allora è venuto il momento della phase... Ha ha ha. It's going to be | fase successiva... Ha ha ha. Sarà fun... Isoc. | divertente... Isoc. | ISOC: I'm sure, sir. | ISOC: Ne sono certo, Signore. | GATE: Keep an eye on those two | GATE: Tieni d'occhio quei due Maverick Maverick Hunters. | Hunter. | ISOC: I shall obey your orders. | ISOC: Farò come dite. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: CENTRAL MUSEUM __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are in the Central Museum, | ALIA: Ti trovi nel Central Museum, or should I say "in the building that | o meglio "nell'edificio che un tempo used to be the Museum..." The place | era un museo...". Questo posto ha has completely changed its | completamente modificato il suo appearances. | aspetto. | ZERO: This place is deserted... That | ZERO: La zona è deserta... Meglio is good because now I can concentrate | così perchè potrò concentrarmi meglio on my mission. | sulla mia missione. | ALIA: Ok, let's go! | ALIA: Ok, andiamo! ++ durante la missione ZERO: Why is there a totem pole here? | ZERO: Perchè c'è un totem qui? Non I don't pick up any life signs... | trovo alcun segno di vita... | ALIA: I can't detect any sign of a | ALIA: Non rilevo alcun segnale di un totem pole... It must be the work of | totem... Deve essere opera del the Nightmare! Be careful! | Nightmare! Stai attento! | ZERO: What location? Alia... Can you | ZERO: Dove mi trovo? Alia... Rilevi la read my location? Alia? ... The | mia posizione? Alia? ... Il segnale è transmission is jammed again...? | di nuovo disturbato...? | What is this location, anyway!? Can | Comunque dove mi trovo?! Riesci a you read my location, Alia? Alia... | rilevare la mia posizione, Alia? Jammed transmission... Okay, then. | Alia... Segnale disturbato... Ok. | What's this place? Alia! Can you read | Che posto è questo? Alia! Rilevi la my location!? Huh? Alia! ... Jammed | mia posizione?! Huh? Alia! ...Segnale transmission? I'll do it on my own. | disturbato? Me la caverò da solo. | What happened? Alia? Can you read me? | Cosa è successo? Alia? Mi senti? The transmission is jammed... What's | La trasmissione è disturbata... Cosa going on? | sta succedendo? | Oh, not again... Give me a break. | Oh, non di nuovo... Che seccatura. What a waste of time! | Quanto tempo perso! | Now what? It's useless to try to | E adesso? È inutile provare a capire think about it... | cosa sta succedendo... | Another virtual area... What do the | Un'altra zona virtuale... Ma che cosa Nightmares want... | vuole il Nightmare...? | I've reached an open space at last... | Finalmente sono arrivato in una zona But a bigger room can only mean a | spaziosa... Ma una grande stanza può bigger challenge awaits! | solo significare grandi pericoli! | Have I been transferred again? Alia? | Sono stato teletrasportato di nuovo? What's going on? | Alia? Cosa sta succedendo? ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You Nightmare scum! What made you | MAX: Tu, feccia Nightmare? Perchè sei come here? | venuto qui? | ZERO: I came here to eliminate you. | ZERO: Sono venuto per eliminarti. | MAX: No! It's you who will be | MAX: No! Sei tu quello che verrà eliminated! | eliminato! ••• [incontrando Dynamo] ••• ZERO: Dynamo! What are you doing here? | ZERO: Dynamo! Cosa stai facendo qui? | DYNAMO: I came here for the Nightmares.| DYNAMO: Sono qui per il Nightmare. I'm attuned to the fashions of the | Sai, sto seguendo la moda del time, you know... | momento... | ZERO: The Nightmares are too dangerous | ZERO: Il Nightmare è troppo pericoloso to play around with! | per poterci giocare! | DYNAMO: That's why they are worth | DYNAMO: Ecco perchè vale la pena di checking! The Nightmare Souls are | controllare. Le Nightmare Soul sono MINE! | MIE! | I'm not strong enough... Later! | Non sono abbastanza forte...A presto! ++ nella stanza del boss ALIA: It's been a long mission. You | ALIA: È stata una lunga missione. Devi must be tired. The investigator sent | essere stanco. L'investigatore to this area is Ground Scaravich. | inviato in questa area è Ground Stay alert! | Scaravich. Stai attento! | ZERO: Ground Scaravich! Why do you | ZERO: Ground Scaravich! Perchè stai need to steal from another ruin? | depredando le rovine? Hmm... Sembra Hmm... You seem to be very close to | che tu sia particolarmente the Nightmares... | interessato al Nightmare... | SCARAVICH: I am cursed, I know it! You | SCARAVICH: Sono maledetto, lo so! Tu are Zero. I heard you were dead. | sei Zero. Credevo fossi morto. Vorrei I really wanted to obtain your DNA | davvero ottenere il tuo DNA ma non mi data, but I no longer need it. | serve più ormai. | ZERO: What do you mean? | ZERO: Cosa intendi dire? | SCARAVICH: You can fight me to find | SCARAVICH: Se vuoi proprio scoprirlo, out! | affrontami! ++ fine della missione ALIA: You got Ground Dash! | ALIA: Hai ricevuto il Ground Dash! Crush certain types of rocks with | Con esso puoi distruggere alcuni tipi this. You got the Sentsuizan! Press | di rocce. Hai ottenuto il Sentsuizan! Attack + Down buttons in the air. | Premi Giù + Attacco mentre sei in Ground Scaravich. An ex-treasure | aria. Ground Scaravich, ex cacciatore hunter. He was devoted to the | di tesori. Si era dedicato alla research on an ancient site. He also | ricerca nelle antiche rovine inoltre had lots of research data on ancient | possedeva molti dati sugli antichi robots. Gate took care of Scaravich | robot. Gate si prese cura di in exchange for the ancient data. | Scaravich in cambio dei suoi dati e Gate improved his knowledge from him. | perciò migliorò le sue conoscenze. Then Gate had him go to a forbidden | In seguito Gate lo inviò in un'area area. It was the place you were both | proibita. Era il posto dove anche tu discovered. I saw Scaravich enter the | venisti ritrovato. Vidi Scaravich place... I felt bad, but I disposed | entrare là... Mi spiace dirlo, ma fui him. Gate didn't seem to care... | io a sbarazzarmene, a Gate non I didn't want to remember this... | importava. Non voglio ricordarlo... _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: INAMI TEMPLE ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are in Inami Temple. It's an | ALIA: Ti trovi nell'Inami Temple. È un important cultural asset. | importante bene culturale. | ZERO: Why does the Nightmare phenomena | ZERO: Perchè il fenomeno del Nightmare have to happen here of all places? | avviene proprio qui tra tanti posti? What are they plotting? | Cosa stanno tramando? | ALIA: ... We'd better save the | ALIA: ... Sarà meglio salvare i Reploids... I'm counting on you, Zero.| Reploid... Conto su di te, Zero. | ZERO: Okay, I'm on my way, Alia! | ZERO: Ok, inizio la missione, Alia! ++ durante la missione ZERO: Darn! It's some kind of a trap!? | ZERO: Dannazione! È una specie di It's raining! | trappola? Sta piovendo! | ALIA: I don't pick up any sign of rain | ALIA: Non rilevo alcuna precipitazione in that area. It must be the | in quell'area. Deve essere opera del Nightmare phenomenon... Stay alert! | fenomeno del Nightmare... Attento! | ZERO: I am gradually getting damaged...| ZERO: Sto subendo gradualmente danni.. However, it's strange that I've been | Comunque, è strano che mi sia recovering when I'm on this machine...| ricaricato con quel macchinario... | ALIA: I can't guarantee your safety, | ALIA: Non posso garantire la tua but it's better to use them if they | sicurezza ma è meglio usarli se sono are helpful... But I'm worried about | così utili... Però sono preoccupata the rain... Is there any way to stop | per la pioggia... C'è un modo per the Nightmare rain? | fermare la pioggia del Nightmare? | ZERO: Alia, this machine seems to be | ZERO: Alia, questo macchinario è fuori out of control! And make the matter | controllo! E, per peggiorare le cose, worse, it's protected by a thick | è anche protetto da una spessa barrier. The cores seem to have been | barriera. Sembra che i nuclei abbiano establishing a barrier. | generato la barriera. | ALIA: Watch out for the damage caused | ALIA: Attento ai danni causati dalla by the Nightmare rain! Destroy those | pioggia del Nightmare! Distruggi quei cores! | nuclei! | It has stopped raining, but you still | Ha smesso di piovere, ma devi ancora have to... | occuparti di... | ZERO: I know... And that means the | ZERO: Lo so... e questo vuol dire che other Reploids are in danger! I have | altri Reploid sono in pericolo! Devo to hurry! | sbrigarmi! | ALIA: A low passage... It's too narrow | ALIA: Uno stretto passaggio... Non lo to walk into, but maybe there's | puoi attraversare, ma forse c'è another way... Maybe X can handle it | un'altra strada... Forse X ne è in because his body is a little smaller | grado perchè il suo corpo è un po' than yours. | più piccolo del tuo. | ZERO: A different area... | ZERO: Un'area diversa... ••• [incontrando High Max] ••• MAX: Nightmare scum! You have appeared | MAX: Feccia Nightmare! Alla fine sei at last! | apparso! | ZERO: Shut up! All of you, withdraw! | ZERO: Zitto! Ritiratevi tutti quanti! | MAX: Let's not talk about, let's fight | MAX: Non parliamo di questo, about it! | combattiamo piuttosto! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: How are you doing? | DYNAMO: Come va? | ZERO: Save us time and run away now... | ZERO: Vattene, vado di fretta... | DYNAMO: Shut up! I may be a coward, | DYNAMO: Zitto! Potrei sembrare un but I'm here for the Nightmares. I've | codardo ma sono qui per il Nightmare. been gathering them, thinking that | Li sto raccogliendo e penso che I might be able to enhance my | potrebbero aumentare i miei poteri... powers... So, will you do me a favor? | Perciò, mi faresti un favore? Give me all the DNA Souls you have | Consegnami tutte le Nightmare Soul in gathered! | tuo possesso! | Oh, give me a break... | Oh, lasciamo perdere... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in area is Rainy Turtloid. There are | questa area è Rainy Turtloid. Ci sono many dangers already present here, so | già molti pericoli presenti qui stay alert! | perciò fà attenzione! | ZERO: Are you Rainy Turtloid? | ZERO: Sei tu Rainy Turtloid? | TURTLOID: Zero, the famous Maverick | TURTLOID: Zero, il famoso Maverick Hunter! X and Zero are Reploids | Hunter! X e Zero sono i Reploid che I respect. | io rispetto. | ZERO: Fine. So don't fight me, help me.| ZERO: Bene, non affrontarmi e aiutami. | TURTLOID: I've been resurrected to | TURTLOID: Sono stato riportato in vita carry out an important duty. A very | per un'importante missione, molto important duty given by my master... | importante, affidatami dal mio Though I brought shame on my master, | padrone... Anche se l'ho disonorato, he allowed me to live. That's why... | mi ha permesso di vivere. Ecco perchè I have to finish my duty, even if it | devo completare la mia missione anche means sacrificing my life. | a costo della vita. | ZERO: I see... | ZERO: Capisco... ++ fine della missione ALIA: You got the Meteor Rain! Fires | ALIA: Hai ottenuto il Meteor Rain! the Meteor Rain upward. You got the | Spara una sfera verso l'alto. Hai Ensuizan! Press Weapon + Down buttons.| ricevuto l'Ensuizan! Premi Attacco + Rainy Turtloid. Ex-investigator of | Giù. Rainy Turtloid, ex investigatore the water-purity improvement team. | del gruppo di purificazione aquatica. He had tortoiseshell shield to | Con il suo scudo di tartaruga poteva counter the strong acid rain. Thanks | proteggersi dalla pioggia acida. to him, we can explore areas that | Grazie a lui abbiamo potuto esplorare have a pollution level A. But his | aree estremamente inquinate. Ma la high defense ability was regarded as | sua capacità difensiva venne ritenuta too dangerous. Requests to weaken | troppo pericolosa e molti chiesero di Turtloid ran high. Gate opposed this | ridurla. Gate si oppose a questo e and was punished. Turtloid was so | venne punito. Turtloid era così leale loyal to Gate... In the end, he died | nei confronti di Gate... E alla fine to save Gate. | morì per salvare Gate. _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: RECYCLE LAB ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Recycle Laboratory. | ALIA: Questo è il Recycle Laboratory. Parts of disposed Mavericks are | I resti dei Maverick distrutti sono recycled here. All operations should | riciclati qui. Ma non dovrebbe essere be stopped now. How are things going? | in funzione. Com'è possibile? | ZERO: Large machines are working | ZERO: I grossi macchinari stanno overhead. | funzionando. | ALIA: It must be the work of the | ALIA: Deve essere opera del Nightmare. Nightmare. There is no signal. | Non rilevo alcun segnale. Stai Be careful not to get caught in the | attento a non venire schiacciato dal compressor. | compattatore. ++ durante la missione ZERO: I found the Ride Armor... Can I | ZERO: Ho trovato una Ride Armor... La get by the compressor with this? | userò per superare il compattatore? | ALIA: You should be fine, but be | ALIA: Dovresti essere al sicuro ma fà careful. | attenzione. | Zero! Piles of junk narrows the path. | Zero! Ci sono cumuli di rottami sul You will be gone if you get squished | percorso. Perderesti la vita restando by the compressor. | schiacciato dal compattatore. | ZERO: OK. I'll move carefully. | ZERO: Ok. Mi muoverò con prudenza. | ... What happened? Where am I now? | ... Cosa è successo? Dove mi trovo? | ZERO: The belt conveyor is moving! | ZERO: I nastri sono funzionanti! | ALIA: The Nightmare should be doing | ALIA: Dovrebbe essere opera del this, but I can't see any changes | Nightmare ma non rilevo alcun here. We don't know what will happen. | cambiamento. Non sappiamo che cosa Stay alert! | succederà. Stai allerta! | ZERO: At least I'm not bored... | ZERO: Almeno non mi annoierò... | ALIA: Wait! You can't jump across a | ALIA: Aspetta! Non puoi superare le spiny area. What can we do? | spine. Cosa possiamo fare? ••• [incontrando High Max] ••• MAX: The Nightmare... What are you | MAX: Il Nightmare... Che cosa ci fai doing here? | tu qui? | ZERO: What are you talking about? | ZERO: Di cosa stai parlando? | MAX: ... Silence. I will delete you. | MAX: ... Silenzio. Ti distruggerò. ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: Long time no see! | DYNAMO: È da tempo che non ci vediamo! | ZERO: Sorry but I will never go with | ZERO: Scusa ma non andremo mai you. | d'accordo. | DYNAMO: Don't be cruel. By the way... | DYNAMO: Non essere cattivo. Comunque.. Nightmare Souls... I want them all! | le Nightmare Soul... le voglio tutte! I will get the Souls that you | Mi impadronirò delle Soul in tuo collected! | possesso! | I just can't win. Bye, Zero! | Non riesco a vincere. Addio, Zero! ++ nella stanza del boss ZERO: Here comes the boss of junk... | ZERO: Ed ecco il capo dei rottami... | ALIA: The investigator here is Metal | ALIA: Stai attento. L'investigatore Shark Player. Stay on guard! | mandato qui è Metal Shark Player. | SHARK: What are you doing? | SHARK: Cosa stai facendo? | ZERO: I don't have time for this... | ZERO: Non ho tempo da perdere... Che What do you want? Metal Shark Player? | cosa vuoi, Metal Shark Player? | SHARK: I want DNA! Excellent DNA! But | SHARK: Voglio DNA! DNA eccellente! Ma I don't need your DNA data. | non ho bisogno del tuo DNA! | ZERO: Shut up and fight! | ZERO: Stà zitto e combatti! | SHARK: Fine! Heh heh heh! | SHARK: D'accordo! Heh heh heh! ++ fine della missione ALIA: You got the Metal Anchor! | ALIA: Hai ottenuto il Metal Anchor! A bounding weapon used on the ground. | Un'arma che rimbalza sul terreno. Hai You got the Rakukojin! Press Attack + | ottenuto il Rakukojin! Premi Attacco Down buttons in the air. Metal Shark | + Giù mentre sei in aria. Metal Shark Player. An ex-investigator of Recycle | Player, ex investigatore assegnato al team. He studied recycling in order | riciclo. Si occupava di riciclare i to create a new Reploid from Parts of | Maverick distrutti per realizzare disposed Mavericks. His most | nuovi Reploid. Il suo lavoro più important work was to analyze and | importante è stato l'analisi ed il control DNA data of the Mavericks. | controllo del DNA dei Maverick. La His analysis ability was so great, | sua capacità era così grande che that he succeeded in resurrecting | riuscì a riportare in vita i Maverick dead Mavericks. Since DNA | deceduti. Poichè la resurrezione del resurrection is explicitly prohibited,| DNA è severamente proibita, la legge the law instantly dealt with him. | si occupò subito di lui. Anche Gate Gate was also interested in DNA | era interessato alla resurrezione del resurrection, so he encouraged him to | DNA, perciò lo incoraggiò nel suo collect the DNA data instead of | lavoro anzichè fermarlo. Metal Shark stopping him. Metal Shark would have | avrebbe continuato la sua opera per continued if Gate had stopped him. | ordine di Gate. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: LASER INSTITUTE _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: You are in the Laser Institute. | ALIA: Ti trovi nel Laser Institute. It's one of the most mysterious | Si tratta di uno dei posti più places in the world. Umm... Since | misteriosi del mondo. Umm... Poichè this institute does not officially | questo istituto ufficialmente non exist, we don't have much data on it. | esiste, non ne abbiamo molti dati. | ZERO: But we know this place is full | ZERO: Questo posto è pieno di of wonders. I'll check it out. | meraviglie. Ci darò un'occhiata. ++ durante la missione ZERO: Huh? Why are they levitating. | ZERO: Huh? Perchè stanno levitando? Are there invisible floors or | Per caso ci sono pedane invisibili o something? | qualcosa di simile? | ALIA: I've never encountered this kind | ALIA: Non ho mai affrontato una simile of situation, but that's the only | situazione ma quella deve essere logical explanation. | l'unica spiegazione logica. | ZERO: There are laser units... and the | ZERO: Ci sono unità laser... e specchi light reflectors... The reflectors | riflettenti... Gli specchi sembrano seem to be inflecting the laser. | riflettere il laser. | ALIA: I've witnessed an experiment of | ALIA: In passato ho assistito ad un the device that inflects the laser | esperimento dove facevano riflettere before. In that experiment, you could | i laser. In quell'esperimento potevi turn the devices. I'm not sure if | ruotare gli specchi. Non so se questi those devices are same ones though, | dispositivi sono simili perchè da qui because they are not visible from | non sono in grado di vederli. Di una here. But one thing I'm sure is that | cosa sono sicura però: è un fenomeno they are Nightmare phenomena. | causato dal Nightmare. | ZERO: I'll try to utilize the laser | ZERO: Proverò ad utilizzare i laser e and see what happens. | vedrò cosa succederà. | ALIA: Turning the light reflectors to | ALIA: Ruotare gli specchi riflettenti make the laser change directions... | per modificare la direzione dei It's like a puzzle game. | laser... Sembra un puzzle. | ZERO: Whatever... | ZERO: Che importa... | I feel a little wind coming from | Avverto uno spiffero provenire dalle somewhere near... | vicinanze... | What is this place? | Che posto è questo? ••• [incontrando High Max] ••• ZERO: Why do you try to hide with such | ZERO: Perchè cerchi di nasconderti con a big body? | un corpo così grosso? | MAX: It is you who were trying to hide!| MAX: Sei tu che ti stavi nascondendo! ••• [incontrando Dynamo] ••• ZERO: Dynamo!? You are alive, too!? | ZERO: Dynamo?! Sei ancora vivo?! | DYNAMO: I'm sorry, if I made you worry.| DYNAMO: Mi spiace averti fatto But you know what they say, | preoccupare. Ma sai cosa dicono: "Discretion is the better part of | "La discrezione è la parte migliore valor." We now have the Nightmares | del coraggio". Ora abbiamo il and your impostor... | Nightmare ed il tuo impostore... | ZERO: Shut up. Leave or fight. | ZERO: Zitto. Combatti o vattene. | DYNAMO: Don't be so angry. Say... | DYNAMO: Non essere arrabbiato. Mmm... Let's see who has obtained more | Vediamo chi possiede più Nightmare Nightmare Souls! | Soul! | I'm not up to defeating you... | Non riesco proprio a sconfiggerti... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in area is Shield Sheldon. Make sure to | questa area è Shield Sheldon. Prepara get your wea... | le tue ar... | | ZERO: Shield Sheldon? Isn't he... He | ZERO: Shield Sheldon? Non era... Ora è is now an investigator. So be it. | un investigatore. E così sia. | Shield Sheldon... Too bad about your | Shield Sheldon... Mi spiace per ciò previous life... | che ti è successo... | SHELDON: Don't be. I was new as a | SHELDON: Non esserlo. Ero una guardia bodyguard. That's all. | del corpo inesperta. Tutto qua. | ZERO: Maverick Hunters are supposed to | ZERO: I Maverick Hunter dovrebbero be able to tell a Maverick from a | riuscire a distinguere un Maverick da Reploid... Our officers are not good | un Reploid... I nostri ufficiali non enough... They could cost us | ne sono stati capaci... Potrebbero everything... | portarci alla rovina... | SHELDON: Reploids all over the world | SHELDON: Tutti i Reploid del mondo have been needing you. I was useless | hanno bisogno di voi. Ero una guardia as a bodyguard... And was useless to | del corpo inutile... ed incapace in everyone else. When I accepted that | ogni altra cosa. Quando ho accettato fact, I accepted my fate. However, | la realtà, ho accettato il mio fato. there turned out to be someone who | Comunque c'è stato qualcuno che aveva needs me. He has given me one more | bisogno di me e mi ha dato un'altra chance... And therefore, I am going | possibilità... e questa volta to fulfill my mission as a bodyguard | completerò la mia missione come now. I'll protect him, even if it | guardia del corpo. Lo proteggerò means that I have to sacrifice my | anche a costo della mia stessa vita. life. Come on, Zero! | Fatti sotto, Zero! ++ fine della missione ALIA: You got the Guard Shell! Shields | ALIA: Hai ottenuto il Guard Shell! enemy's shot for a counterattack. | Respingi i proiettili nemici con lo Shield Sheldon. Ex-security police. | scudo. Shield Sheldon, ex agente di He guarded Dr. Jim who was an | sicurezza. Lui proteggeva il Dr Jim, important person in the laboratory. | un'importante membro del laboratorio. Suddenly, Dr. Jim became a Maverick. | Improvvisamente il Dr Jim divenne un However, he was unable to control | Maverick incontrollabile. I Maverick himself. The Maverick Hunters | Hunter considerarono Sheldon come un identified Sheldon as a Maverick just | Maverick solo perchè era stato because he was created by Gate. | realizzato da Gate. Sheldon non potè Sheldon could not deal with being | sopportare questo disonore e mise labeled, so he ended it all. | fine alla sua vita. _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: WEAPON CENTER __________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ZERO: That's Illumina! I thought the | ZERO: Quella è Illumina! Pensavo che project to construct that huge | il progetto di costruire quel grosso Reploid was suspended... | Reploid fosse stato sospeso... | ALIA: You are in the Weapon Center... | ALIA: Ti trovi nel Weapon Center... They have been constructing powerful | Hanno costruito armi molto potenti weapons without the appropriate | senza le necessarie autorizzazioni. approvals. As you notice, it's | Come vedi, si tratta di Illumina. Illumina. Considering that I couldn't | Poichè non rilevo alcun segnale per pick up any reading of its activation,| la sua attivazione, deve essere opera it must be a Nightmare. There has to | del Nightmare. Devono esserci dei be cables which are sending energy to | cavi che mandano energia ad Illumina! Illumina! Find and destroy them! Good | Trova quei cavi e distruggili! Buona luck!! | fortuna!! | ZERO: Hmm? I sense something exists | ZERO: Hmm? Percepisco la presenza di near here... | qualcuno nei dintorni... ••• [incontrando High Max] ••• MAX: I've been expecting you, | MAX: Ti stavo aspettando, feccia Nightmare scum! | Nightmare! | ZERO: What is your intention!? | ZERO: Quali sono le tue intenzioni? | MAX: You don't need to know! | MAX: Non c'è bisogno che tu lo sappia! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: You are very impressive... | DYNAMO: Sei davvero incredibile... | ZERO: Again... | ZERO: Ancora tu... | DYNAMO: You know, it takes hours for | DYNAMO: Sai, mi ci sono volute ore per me to come this far. I've been | arrivare a questo punto. A costo gathering Nightmare Souls at the risk | della vita, sto raccogliendo le of my life. I've been dying to become | Nightmare Soul. Ho rischiato di stronger... Do you want to challenge | morire per potenziarmi... Vorresti me? | sfidarmi? | You are way too strong... | Sei davvero troppo forte... ++ nella stanza del boss ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato qui è area is Infinity Mijinion. Stay sharp | Infinity Mijinion. Stai attento because he may have very powerful | perchè potrebbe possedere armi molto weapons! | potenti! | ZERO: I won't lose. | ZERO: Non perderò. | MIJINION: Uh? Weren't you dead? | MIJINION: Uh? Ma tu non eri morto? | ZERO: You heard wrong. You are | ZERO: Hai sentito male. Tu sei Infinity Mijinion, one of the | Infinity Mijinion, uno degli investigators for the Nightmares, | investigatori del Nightmare, non è aren't you? | vero? | MIJINION: Are the other investigators | MIJINION: Gli altri investigatori useless fleas? That's the only | erano così deboli? Deve essere il explanation as to why I have to clean | solo motivo per il quale ora me ne up their messes... But wait... Why | devo occupare io... Ma aspetta... are you here anyway? Don't tell me | Perchè sei qui? Non dirmi che hai you destroyed my sweet Illumina. | distrutto la mia cara Illumina. | ZERO: What do you think... | ZERO: Cosa credi...? | MIJINION: Maverick! I haven't even | MIJINION: Maverick! Non l'avevo ancora tested her! And I was thinking that | testata! I stavo pensando di usarla I'll destroy all the thick-headed | per distruggere le cosiddette so-called "authorities" with her...! | "autorità" dalla testa dura. Tu ora You will die!! | morirai!! ++ fine della missione ALIA: You got the Ray Arrow! Hurt | ALIA: Hai ottenuto la Ray Arrow! enemies on the same screen. Infinity | Ferisci i nemici sullo schermo. Mijinion. Ex-test pilot for large | Infinity Mijinion. Ex collaudatore di weapons. He had a special body that | grandi armi. Possedeva un corpo in could process at a high speed. | grado di elaborare dati in modo molto He ignored the test program, choosing | veloce. Ignorava il programma dei instead to go on his on schedule. | test, operando poi per conto suo. He produced excellent results... But | Otteneva risultati eccellenti... ma he always had trouble with the other | aveva sempre problemi con il resto staff. Even Gate was unable to | della squadra. Neanche Gate era in control him... One day, he was | grado di controllarlo... Un giorno si disposed of by making it look like an | sbarazzarono di lui, facendolo accident... | sembrare un incidente... _______________________________________________________________________________ ___________________________ MISSIONE: MAGMA AREA ____________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the Magma Area. | ALIA: Questa è la Magma Area. Una zona A dangerous area to investigate is | pericolosa da controllare è quella the Hot Spot that spews magmas. | dove sono presenti i geyser di lava. | ZERO: It's dangerous wherever I go. | ZERO: Dovunque vada trovo pericoli. | ALIA: Although I can't confirm it due | ALIA: Anche se non posso confermarlo to the jamming, it must be the | per via dei disturbi, deve essere Nightmare. | opera del Nightmare. | ZERO: I don't care, I just move | ZERO: Non mi interessa, procederò in forward. | ogni caso. ++ durante la missione ZERO: I found a giant Mechaniloid... | ZERO: C'è un enorme macchinario... | ALIA: Mechaniloid? There is no data | ALIA: Un macchinario? Non rilevo alcun signal. It must be the Nightmare. | segnale. Deve essere il Nightmare. | ZERO: The Nightmare. I'll crush it! | ZERO: Il Nightmare! Lo distruggerò! Its weak point is obvious. | Il suo punto debole è così ovvio. | Where am I? Alia... I can't contact...| Dove sono? Alia... Non ho segnale... | ALIA: Zero! It is the Hot Spot! Watch | ALIA: Zero! Quello è un geyser! Stai out! | attento! | ZERO: It's too hot... | ZERO: Fa troppo caldo... | ALIA: It's another Hot Spot! Stay | ALIA: C'è un altro geyser! Fai alert! | attenzione! | ZERO: Magmas are ready to destroy me...| ZERO: Il magma voleva distruggermi... I won't die here. I'll move quickly! | Non morirò qui. Sarò rapido! ••• [incontrando High Max] ••• MAX: Here comes a nuisance... | MAX: Ecco una seccatura... | ZERO: I don't think you are helpful. | ZERO: Vattene. Non credo tu possa Leave. | essere d'aiuto. | MAX: Hey! That's my line! | MAX: Ehi! Stavo per dire lo stesso! ••• [incontrando Dynamo] ••• ZERO: Dynamo! You're pesky! | ZERO: Dynamo! Sei proprio fastidioso! | DYNAMO: You must be busy dying so many | DYNAMO: Devi essere stato occupato nel times. | morire così tante volte. | ZERO: I won't die in such a trifle | ZERO: Io non mi faccio uccidere in battle! | stupide battaglie! | DYNAMO: You're always passionate. | DYNAMO: Sei sempre così entusiasta. I want many Souls... Even yours! | Voglio molte Soul... Comprese le tue! | I can't beat you. Until next time! | Non riesco a batterti. Alla prossima! ++ nella stanza del boss ZERO: It's getting hotter and hotter...| ZERO: Sta diventando sempre più caldo. The investigator must be ahead. | L'investigatore deve essere qui. | ALIA: The investigator for this area | ALIA: L'investigatore di questa area è is Blaze Heatnix. Find out its weak | Blaze Heatnix. Scopri il suo punto point, just in case. | debole per eliminarlo. | ZERO: It's too hot here. Let's finish | ZERO: Fa troppo caldo qui. Finiamola this... | in fretta... | HEATNIX: A vigorous guy! I've been | HEATNIX: Un tipo vigoroso! Ti stavo waiting! You look so strong compared | aspettando! Sembri più forte degli with the others. I was bored because | altri. Mi ero annoiato perchè non era there is no strong Reploid left on | rimasto nessun potente Reploid da the ground. Although I was not | affrontare. Nonostante mi fosse stato ordered to kill, it's too hard, | ordinato di non uccidere, non ho isn't it? Hee hee hee. | resistito. Hee hee hee. | ZERO: I'm not interested in your | ZERO: Non mi interessano le tue talk... Will you fight or not? | chiacchere... Vuoi combattere o no? | HEATNIX: Good. Let's fight! | HEATNIX: Va bene. Fatti sotto! ++ fine della missione ALIA: You got Magma Blade! Fires a | ALIA: Hai ricevuto il Magma Blade! wide-range blade from Saber. You got | Puoi scagliare fiammate con la Saber. Shoenzan! Press Attack button while | Hai ottenuto lo Shoenzan! Premi holding Up! Blaze Heatnix. An | Attacco mentre spingi Su! Blaze ex-investigator for the Hot Spot. His | Heatnix, ex investigatore dei geyser. ability is far beyond the others. He | La sua abilità era incomparabile. could research any dangerous area. | Poteva controllare qualsiasi zona All others who fell behind were | pericolosa. Tutti quelli lasciati killed... Gate, who created Heatnix, | indietro venivano uccisi... Gate, il improved his powers and strengths. In | suo creatore, aumentò il suo potere. order to prevent any more victims, | Per evitare ulteriori morti, Heatnix Heatnix was disposed deep underground.| venne rinchiuso nel sottosuolo. _______________________________________________________________________________ _________________________ MISSIONE: NORTH POLE AREA _________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: This is the North Pole Area. Do | ALIA: Questa è la North Pole Area. you feel cold? Are you all right? | Stai bene? Senti freddo? | ZERO: I'm all right... Thanks for | ZERO: Sto bene... Grazie per avermelo asking. | chiesto. | ALIA: A High Jump Part may be of help. | ALIA: Poter saltare alto aiuterebbe. | ZERO: I can manage on my own. Now | ZERO: Ce la farò a modo mio. Ora let's go! | andiamo! ++ durante la missione ALIA: It's hard due to the slippery | ALIA: È difficile avanzare per via surfaces. Utilize the evacuation spot | delle superfici scivolose. Usa bene i wisely as you go through the area. | rifugi situati lungo il percorso. | The land is corrupted and there are | Il terreno è danneggiato e ci sono many holes everywhere. If you are | precipizi ovunque. Se rischi di about to slip and fall, jump directly | scivolare e cadere, salta subito in above! If you try to turn back, you | avanti! Provando a tornare indietro, will slip. You had better stop by | scivoleresti. Sarebbe meglio saltare jumping. | per fermarsi. | ZERO: Was I thrown off course? Alia! | ZERO: Sono fuori strada? Alia! ... ... The communication's out? | Le comunicazioni non funzionano? | | ALIA: Although we can't see the | ALIA: Anche se non riusciamo a vedere Nightmare of the ice from the Hunter | il Nightmare dalla Base degli Hunter, Base, I wonder if there is a way | mi chiedo se non ci sia un modo per I can take advantage of this | sfruttare a nostro vantaggio questa situation? | situazione. ••• [incontrando High Max] ••• MAX: You offend me, so I'll delete you!| MAX: Tu mi offendi ed io ti eliminerò! | ZERO: You are the offensive one! | ZERO: Sei tu ad essere offensivo! | MAX: ... Annoying. I shall delete you! | MAX: ... Patetico. Ti distruggerò! ••• [incontrando Dynamo] ••• DYNAMO: Have you solved the mystery of | DYNAMO: Hai risolto il mistero del the Nightmare? | Nightmare? | ZERO: That's not your business! Leave! | ZERO: Non sono affari tuoi! Vattene! | DYNAMO: The Nightmare Soul is nice DNA.| DYNAMO: La Nightmare Soul è una cosa I want that power! So I will take the | utile. Voglio quel potere! Perciò mi Souls you collected! | impadronirò delle tue Soul! | You're too serious. Later, Zero! | Sei troppo serio. Ci rivedremo, Zero! ++ nella stanza del boss ZERO: I feel... This must be an | ZERO: Percepisco... Deve essere un investigator! | investigatore! | ALIA: The investigator in this area is | ALIA: L'investigatore di questa area è Blizzard Wolfang. Set up your weapons | Blizzard Wolfang. Prepara le tue armi in case you fight... ......... Zero, | in caso di necessità... ......... actually I... | Zero... A dire il vero, io... | ZERO: Forget about the past. | ZERO: Dimentica il passato. | ALIA: Zero! Do you know? Wolfang was...| ALIA: Zero! Lo sai? Wolfang era... | ZERO: Now he is the Nightmare | ZERO: Ora è un investigatore del investigator. We have to fight him. | Nightmare. Dobbiamo combatterlo. | ALIA: Yeah, right... Good luck, Zero. | ALIA: Vero... Buona fortuna, Zero. | ZERO: Blizzard Wolfang, nice to see | ZERO: Lieto di vederti, Blizzard you... | Wolfang... | WOLFANG: Zero! I heard that you | WOLFANG: Zero! Avevo sentito che eri returned. | ritornato. | ZERO: I won't die so easily. | ZERO: Non muoio così facilmente. | WOLFANG: Don't think badly of me, Zero.| WOLFANG: Zero, non giudicarmi male. I won't disobey Gate. I must pay for | Non disobbedirò a Gate e devo pagare my past sins. Besides I have a new | per i peccati commessi. Inoltre ora mission. You know what I mean. Let's | ho una nuova missione. Sai cosa fight! | intendo dire. Combattiamo! | ZERO: I have no choice. You will lose! | ZERO: Non ho scelta. Verrai sconfitto! ++ fine della missione ALIA: You got the Ice Burst! Fires ice | ALIA: Hai ottenuto l'Ice Burst! Spara blocks you can step on. You got | blocchi di ghiaccio su cui puoi Hyoroga! Press Jump button while | camminare. Hai ottenuto lo Hyoroga! holding Up! Blizzard Wolfang. An | Salta mentre tieni premuto Su! ex-investigator of the North Pole | Blizzard Wolfang, l'ex investigatore area. One day, his team members were | della North Pole Area. Un giorno i attacked by Mavericks. Although | suoi compagni furono assaliti dai Wolfang was able to defeat the | Maverick. Wolfang riuscì ad ucciderli Mavericks, his team members were | ma i suoi compagni persero tutti la annihilated... Researchers who oppose | vita... I ricercatori ostili a Gate Gate schemed to dispose of Wolfang | approfittarono della situazione per and took advantage of the incident... | sbarazzarsi di Wolfang... Facendolo They made it look like an accident, | sembrare un incidente, scagliarono Wolfang was thrown into the cold sea..| Wolfang nel mare gelido... Sono stata ... I did it! But I was deceived into | io! Ma venni ingannata e coinvolta in doing it... | tutto questo... _______________________________________________________________________________ _________________________ LA SCONFITTA DI HIGH MAX __________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto High Max in una qualsiasi Area Segreta] ISOC: Hee hee hee. Ha ha ha ha ha! | ISOC: Hee hee hee. Ha ha ha ha ha! | ZERO: What makes you laugh? | ZERO: Cosa hai da ridere? | ISOC: Ah ha ha ha! I can't help it! X | ISOC: Ah ha ha ha! Non resisto! X non was no match for High Max, but you... | era all'altezza di High Max, ma tu... Ha hah. I can't stop laughing! | Ha hah. Non riesco a smettere! | ZERO: ... Are you out of your mind? | ZERO: ... Sei forse impazzito? Ho I just destroyed one of your own... | appena distrutto un tuo compagno... What is so funny? Anyway, you're the | Cosa c'è da ridere? Comunque tu sei last one... I'll crush you now! | il prossimo... ora ti distruggerò! | ISOC: Nuh ha ha ha ha! ... Did you say | ISOC: Nuh ha ha ha ha! ... Hai detto something, boy?! | qualcosa, ragazzino? | ZERO: Guhwaaaaah!! Wh... what!? I... | ZERO: Guhwaaaaah!! Co... cosa?! Io... I... can't move... Kugh. | Io... non riesco a muovermi. Kugh. | ISOC: Zero... I know you inside out... | ISOC: Zero... Ti conosco bene... Hmm. Hmm. Since I found out you're alive, | Da quando ho scoperto che eri vivo, I can capture you at any time. But | avrei potuto catturarti in ogni first I must bring High Max back. | momento. Ma ora devo curare High Max. | ZERO: W... wait! You're... escaping? | ZERO: A...aspetta! Stai... scappando? Da... Darn... M... My body... | D... Dannazione... I... il mio corpo. | ISOC: Hmm. What can you do as you are | ISOC: Hmm. Cosa pensi di fare in now? I won't escape. I'll see you | queste condizioni? Non scapperò, ci soon. I promise! | vedremo presto. Te lo prometto! | SIGNAS: Are you all right? Zero! We'll | SIGNAS: Zero! Stai bene? Manderemo send a rescue team immediately! High | subito una squadra di soccorso. High Max won't be a threat for a while. So | Max non sarà una minaccia per un po'. you can come back to the Hunter Base | In questo modo potrai tornare alla at once! | Base degli Hunter sano e salvo. | ALIA: It's some kind of force field. | ALIA: È una specie di campo di forza. It seems to take time to release it. | Sembra che abbia bisogno di tempo per Can you move if it isn't released? | funzionare. Riesci a muoverti? | ZERO: I hate to admit it, but | ZERO: Mi spiace ammetterlo ma non ci I can't... | riesco... | ALIA: Aw? The force field... It seems | ALIA: Aw? Il campo di forza... Sembra to have a timing device. It might be | che funzioni a tempo e dovrebbe released in due course. But it's | spegnersi a breve. Ma è molto strano. strange... Why did he try so hard to | Perchè voleva catturare Zero? Quali trap Zero? What was his intention? | erano le sue intenzioni. _______________________________________________________________________________ _______________________ LA VERA NATURA DEL NIGHTMARE ________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver raccolto 3.000 Nightmare Soul] ALIA: I found out what the Nightmare | ALIA: Ho scoperto la vera natura del is... The Nightmare is an artificial | Nightmare... Si tratta di un virus virus. It infects Reploids and | artificiale. Infetta i Reploid, rewrites their DNA and AI programs, | riscrivendo DNA e programmazione, immobilizing them. At worst, even | immobilizzandoli. Nel caso peggiore, their appearance changes. We don't | cambia il loro aspetto. Non sappiamo know exactly as our analysis is not | i dettagli perchè l'analisi non è yet complete... But it is very | ancora completa... Ma è molto simile similar to the Mavericks. | al fenomeno dei Maverick. | ZERO: Right... | ZERO: Già... | ALIA: But I'll tell you the real | ALIA: Ma ti dirò la vera pericolosità threat of the Nightmare. The | del Nightmare... Il fenomeno del Nightmare phenomena... An infected | Nightmare... Un Reploid infettato va Reploid gets out of order... By | fuori controllo... inserendo un inputting certain code, in fact, you | codice preciso: in pratica puoi can manipulate the Reploid freely. | manipolare liberamente il Reploid. The real purpose of the Nightmare is..| Il vero scopo del Nightmare... non è not to ruin Reploids, but to control | danneggiare i Reploid bensì Reploids... Finally, when the virus | controllarli... Infine, dopo che il rewrites his system, the Reploid | virus ha riscritto il suo sistema, il sometimes dies. A normal virus dies | Reploid solitamente muore. Un virus with its host. The Nightmare is so | muore assieme al suo portatore. Ma il strong, the virus can survive after | Nightmare è così forte che è in grado the Reploid dies. On the other hand, | di sopravvivere al Reploid. Poichè la we don't need a special vaccine to | sua energia è così potente, non c'è damage it, since the energy is so | bisogno di un particolare vaccino per strong. Deleting them may be easier | eliminarlo. Potrebbe essere più than Sigma... | facile di Sigma da distruggere... | ZERO: What is pulling the strings...? | ZERO: Chi sta tirando le fila...? | ALIA: To create such an advanced | ALIA: Realizzare un virus così virus... He is the only one... The | sofisticato... Lui è l'unico... Lui.. one... who was my colleague... Gate...| che era un mio collega... Gate... The investigators... Some look | Gli investigatori... alcuni sembrano different, but those eight Reploids | diversi, ma quegli otto Reploid were created by Gate. They should | furono realizzati da Gate. Devono have been in use somewhere else since | essere stati nascosti da qualche they are very able Reploids... | parte, poichè erano molto abili... Thinking of the Nightmare program, | Solo lui è in grado di realizzare il he is the only one capable of this. | programma del Nightmare. | ZERO: ...Why is Gate doing this? | ZERO: ... Perchè Gate lo sta facendo? | ALIA: When he and I worked for the | ALIA: Quando io e lui lavoravamo nella Reploids Research Team... All his | Squadra di Ricerca... tutti i suoi Reploids were super. His program was | Reploid erano super. Il suo programma too advanced to analyze. The Reploids | era troppo avanzato da analizzare. i made remarkable progress. But that | Reploid fecero enormi progressi ma le started to become dangerous. Then | cose iniziarono a peggiorare. Alcuni some Reploids began to take needless | Reploid iniziarono a correre rischi risks. Gate's reputation started to | inutili, la sua reputazione iniziò a falter. But he continued creating | crollare ma lui continuò a creare more advanced Reploids so that he | Reploid sempre più avanzati affinchè would get recognition for his ability.| le sue capacità fossero riconosciute. Of course, it was against our boss. | Ovviamente il nostro capo non era One day, making it look like an | d'accordo. Un giorno, facendolo accident, the Reploids were disposed | sembrare un incidente, i suoi Reploid of. It was our boss' orders. But | furono distrutti. Fu un ordine del I participated... | capo, ma io contribuii... | ZERO: It was inevitable... | ZERO: È stato inevitabile... | ALIA: We could have taken steps to | ALIA: Avremmo potuto adottare misure adjust the program. But his program | per aggiustare il programma. Ma era was just too advanced. There were too | troppo avanzato. C'erano troppe che much that could not be analyzed by us.| che non riuscivamo ad analizzare. | ZERO: They can't be analyzed... like | ZERO: Non possono essere analizzate... us. | proprio come noi. | ALIA: I hesitate to say this... He | ALIA: Mi spiace dirlo... ma lui voleva also aimed to make the strongest | realizzare i Reploid più forti in Reploids. Zero and X... He wanted you.| assoluto. Zero, X... lui voleva voi. He believed that the ultimate Reploid | Credeva che il Reploid definitivo non can never be analyzed... so he | sarebbe mai stato analizzato.. perciò strived. So his program advanced to | si impegnò duramente, tanto che the point where no one could analyze | nessuno fu più in grado di analizzare it. He was much smarter than me... | il suo programma. Era molto più abile but I got ahead as I followed orders. | di me... ma io procedevo seguendo gli Nobody gave him the proper | ordini. Nessuno gli ha riconosciuto i recognition. Then he got isolated, | meriti che gli spettavano. Rimase and left saying this: I'll get | isolato e se ne andò dicendo: "Mi revenge on all low Reploids who | vendicherò di tutti gli stupidi couldn't appreciate my ability! | Reploid che non hanno apprezzato le Building an ideal nation with | mie capacità! Realizzerò una nazione high-end Reploids only... That was | solo per i Reploid meritevoli"... Era his ambition... The Nightmare is that | il suo desiderio... Il Nightmare very revenge on those who didn't | rappresenta sua vendetta verso chi appreciate him! It is the embodiment | non lo ha apprezzato! L'incarnazione of his "hatred"! | del suo "odio"! | ZERO: The time for dreaming is over! | ZERO: Il tempo dei sogni è finito! We'll crush your ambition, Gate! | Gate, distruggeremo le tue ambizioni? | ALIA: Yes. Stop Gate's plan at once. | ALIA: Si. Ferma il piano di Gate. Lui Gate must delete the Nightmare. | deve cancellare il Nightmare. | ZERO: All right. Let's find Gate! | ZERO: D'accordo. Troviamo Gate! _______________________________________________________________________________ _____________________________ L'INVITO DI GATE ______________________________ _______________________________________________________________________________ [dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick] GATE: Splendid, Zero! You defeated my | GATE: Splendido, Zero! Hai distrutto i stars... | miei capolavori... | ALIA: Do you still hold grudges? Don't | ALIA: Serbi ancora rancore? Non hai you realize what's going on? In the | capito cosa sta succedendo? Nel worst case scenario, you might die as | peggiore dei casi potresti morire well. | anche tu. | GATE: I know... I think it's a golden | GATE: Lo so... Penso che sia una opportunity! Thanks to the Space | occasione d'oro! Grazie all'incidente Colony incident, a lot of Reploids | della colonia spaziale, molti Reploid were lost. Now I can easily control | sono morti. Ora posso controllare i the Reploids remaining... It's the | superstiti facilmente... È il momento ideal time to build my world! I won't | ideale per costruire il mio mondo! let anybody interfere. Finally I can | Nessuno mi ostacolerà. Finalmente io realize my "dream"! I will build the | realizzerò il mio "sogno"! Costruirò strongest nation! | la più potente delle nazioni! | ZERO: Your ridiculous obsession is a | ZERO: La tua ridicola ossessione è waste of our time. An ideal world | solo una perdita di tempo. Un mondo made from a virus? It won't last with | ideale grazie ad un virus? Non durerà a corrupt foundation! | a lungo con queste basi marcie! | GATE: Even though you have Maverick | GATE: Dalla vostra parte ci sono i Hunters and Reploids... and you still | Maverick Hunter ed i Reploid... e non could not maintain peace, right? | riuscite a mantenere la pace, giusto? Don't accuse me when you use force | Non accusate me quando anche voi too! | usate la forza! | ALIA: Stop quarreling! The Earth needs | ALIA: Basta litigare! La Terra ora ha us now. Gate, I believe you should | bisogno di noi. Gate, sono sicura che know better. | anche tu lo sai. | GATE: ... I can't forget... They | GATE: ... Non posso dimenticare... murdered my works instead of | Hanno distrutto i miei lavori anzichè appreciating them. They were such | apprezzarli. Essi erano Reploid excellent Reploids... Why? This | davvero eccellenti... Perchè? Questo Maverick Hunter can't be analyzed and | Maverick Hunter non può essere may carry great risks... but why | analizzato e può essere pericoloso... won't you dispose of him? I'm looking | perchè non ve ne sbarazzate? Sono forward to seeing... The mysterious | proprio curioso di vedere... questo hero at my laboratory... | eroe presso il mio laboratorio... | SIGNAS: Gate is behind everything! | SIGNAS: C'era Gate dietro tutto Stop his evil!! | quanto! Ferma il suo piano!! | ALIA: We've located his secret | ALIA: Abbiamo trovato il suo laboratory!! Let's stop the | laboratorio segreto! Fermiamo subito Nightmares now!! | i Nightmare!! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SECRET LAB 1 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ inizio della missione ALIA: The secret laboratory of Gate | ALIA: Il laboratorio segreto di Gate exists in a place like this? Let's | si trova in un posto simile? Allora move in! | procediamo! ++ durante la missione ALIA: Our radar condition seems to be | ALIA: Le condizioni del nostro radar very bad, and I can't get the clear | sono pessime e non riesco a vedere vision. Can you find anything? | quasi nulla. Hai trovato qualcosa? | ZERO: There's a big hole. This hole | ZERO: C'è una grande apertura. È così seems to be made for a big oaf to fit | grande che chiunque riuscirebbe a through... | vederla... | ALIA: I assume the laboratory is below | ALIA: Immagino che il laboratorio si this. I think we'll lose transmission | trovi qua sotto. Penso che perderemo once you enter it... Just be careful. | il segnale là dentro... Stai attento! | ZERO: Don't worry. | ZERO: Non temere. | It's dark here, but I can vaguely see | È buio ma riesco vagamente a vedere something. Can you identify anything, | qualcosa. Alia, riesci a rilevare Alia...? Alia, Alia? I've already | qualche traccia...? Alia, Alia? Ho lost the transmission... Let's see | già perso il segnale... Vediamo cosa what is here. | c'è qui. ++ dopo aver sconfitto la Nightmare Mother GATE: Finally you made it. You're | GATE: Finalmente ce l'hai fatta. Zero, truly great, Zero. | sei davvero magnifico. | ZERO: It's simple. Evil must be | ZERO: È stato facile. Il male deve defeated. | essere sconfitto. | GATE: I wanted to keep silence on this.| GATE: Vorrei mantenere il silenzio a But I will reveal the secret to you. | riguardo ma ti dirò un segreto. Ad To be honest, I didn't get here on my | essere onesto, non ho fatto tutto da ability alone... I got something. It | solo... Ho trovato qualcosa. È stata was a blessing. Guess what I got? | una benedizione. Indovina cosa? I thought it was junk at first. ... | Pensavo fosse un rottame. ... È un It was a piece of your body. Zero. | pezzo del tuo corpo, Zero. Ho trovato I obtained your DNA data! It couldn't | i dati del tuo DNA! Non può essere be analyzed! I tried using the latest | analizzato! Ho provato anche con le technology. | tecnologie più recenti. | ZERO: What?! You used my DNA?! | ZERO: Cosa?! Hai usato il mio DNA?! | GATE: Your DNA was just fabulous. It | GATE: Il tuo DNA è favoloso. È stato made High Max and the Nightmare easy. | facile realizzare High Max ed il I couldn't contain my excitement... | Nightmare. Non trattenevo l'emozione. I could now create perfect and the | Ora posso realizzare Reploid potenti strongest Reploids... But... It | e perfetti... Ma... non sono riuscito couldn't match the original after all.| ad eguagliare l'originale alla fine. I couldn't analyze it completely. | Non era possibile analizzarlo tutto. | ZERO: How dare you!! Delete the | ZERO: Come hai osato?! Cancella subito Nightmare virus now! It's too | il virus del Nightmare! È troppo dangerous! It will be your undoing! | pericoloso! Devi farlo tu! | GATE: Ha ha ha. How strange... You're | GATE: Ha ha ha. Strano... In genere usually so calm... Don't worry. I had | sei così calmo... Non temere. Ho enough experiments using low Reploids.| fatto abbastanza test sui Reploid ed And that yielded a virus from your | assieme a quelli ho creato il virus DNA. What I should do now is... to | con il tuo DNA. Ora non rimane... che destroy the disgusting original body! | distruggere il corpo dell'originale! | ZERO: I'll destroy your evil ambition!!| ZERO: Abbatterò le tue ambizioni!! _______________________________________________________________________________ __________________________ MISSIONE: SECRET LAB 2 ___________________________ _______________________________________________________________________________ ++ nella stanza di High Max MAX: Just die! Die, original one! | MAX: Muori! Muori, corpo originale! | ZERO: What is he saying? Anyway, it's | ZERO: Cosa sta dicendo? In ogni caso è time to finish! | venuto il momento di finirla! ++ nella stanza di Gate GATE: So impressive. All of my | GATE: Davvero notevole. Tutti i miei Reploids have already been destroyed. | Reploid sono stati già distrutti. I confess that I have nothing to use..| Confesso che non ho altro da usare... I couldn't analyze you enough... Or | Non ti ho analizzato abbastanza... o should I say it was impossible to | meglio, era impossibile analizzarti analyze you completely... | completamente... | ZERO: It is too dangerous to put my | ZERO: Usare il mio DNA è troppo DNA to use! You must have been aware | pericoloso! Avresti dovuto saperlo. of that. Delete all the remaining | Ora cancella tutti i dati che ancora program you have! | possiedi! | GATE: Not yet. Just give me one more | GATE: Non ancora. Dammi ancora la chance to fight you! I've never | possibilità di affrontarti! Non avrei thought I'd be able to fight the | mai creduto di poter affrontare il original one... This is a | corpo originale... Questa è una cosa long-awaited opportunity! Fight me, | da aspettavo da molto tempo! Zero, Zero. | affrontami. | ZERO: It is useless to fight you | ZERO: È inutile affrontarti ancora! anymore! Just give up and surrender. | Arrenditi e consegnati. | GATE: I won't. I am so close... | GATE: Non lo farò. Sono così vicino... Prepare yourself, Zero! | Preparati, Zero! ++ dopo aver sconfitto Gate GATE: Kugh. I lost even though I used | GATE: Kugh. Ho perso nonostante abbia Zero's DNA... No... Ugh... | usato il DNA di Zero... No... Ugh... I should've... analyzed it more... | Avrei dovuto... analizzarlo ancora... Wa... was there a... fault in the | C... c'era... un errore nel mio program...? But... ugh... this is not | programma...? Ma... ugh... questa non the end. I don't... ack... give up so | è la fine. Io non... ack.. mi arrendo easily... I prepared for this just in | così facilmente.. Ho preparato questo case. Ha ha. I really... don't want | per sicurezza. Ha ha. Io non volevo.. to use this... I might be destroyed | usarlo... Potrei rimanerne distrutto as well, but... I brought back the | anche io na... ho riportato in vita evil... Si... Sigma... | il male... Si... Sigma... | SIGMA: Oh please. I did not die. Nor | SIGMA: Ma per favore. Non sono morto. did I need your help! Now get lost! | Nè avevo bisogno di te! Ora sparisci! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | SIGMA: HA! N... now it's... just y... | SIGMA: Ha! O... ora manchi... solo t.. you, ha ha! I'm waiting for you! Y... | tu, ha ha! Ti sto aspettando! T... tu you're finished! | sei finito! | ZERO: I knew you'd return. So, we meet | ZERO: Sapevo che saresti tornato. E again. Time to end this! | così ci rivediamo. Finiamola adesso! | ???: G... go, Zero! You're the | ???: V... vai, Zero! Tu sei il robot strongest robot! | più forte! | ZERO: Um? ... Did someone call me? | ZERO: Um? ... Qualcuno mi ha chiamato? | ALIA: Zero, what is it? | ALIA: Zero, cosa c'è? | ZERO: Nothing. I'll go after Sigma! | ZERO: Nulla. Mi occuperò di Sigma! _______________________________________________________________________________ ___________________________ LO SCONTRO CON SIGMA ____________________________ _______________________________________________________________________________ ZERO: Sigma. | ZERO: Sigma. | SIGMA: Cough... Is it... X...? Or Zero?| SIGMA: Cough.. Sei tu... X...? O Zero? Who cares?! Just leave! | Che importa? Vattene! | ZERO: No. Now you are mine! | ZERO: No. Mi occuperò di te! | SIGMA: Silence... Such a pitiful | SIGMA: Silenzio... Che Reploid Reploid... I'll still be able to | miserabile... Sono ancora in grado di destroy you... | distruggerti... | ZERO: I'll put you out of your misery! | ZERO: Porrò fine alla tue sofferenze! ++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma ZERO: Where are you? Show your face | ZERO: Dove ti nascondi? Mostra il tuo now! | volto! | SIGMA: Bwa ha ha! KID! I'LLSHOWYOUWHAT | SIGMA: Bwa ha ha! BIMBO! TIMOSTRERÒ ATERRORISALLABOUT!! DIE! ZERO! | COSAÈILVEROTERRORE! MUORI! ZERO! JUSTDIE!! ZELLLLLLO!! | CREPA!! ZELLLLLLO!! | ZERO: His mind is gone. I won't allow | ZERO: La sua mente è andata. Non ti you to rise again... This is the last | permetterò ancora di tornare... act, Sigma! | Questo è l'ultimo atto, Sigma! ++ dopo averlo sconfitto SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa!! It's | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa!! useless! IT IS USELESS!! You know it | È inutile! È INUTILE!! Lo sai anche is, Zero!! You can't defeat me so | tu, Zero! Non puoi sconfiggermi così easily... You know you can't, Zero... | facilmente.. Sai che non puoi, Zero.. | ZERO: Shut up. Just die. | ZERO: Zitto e muori. | SIGMA: Bha ha ha ha ha! I'll come back | SIGMA: Bha ha ha ha ha! Io tornerò per to fight you again! I will! I... | affrontarti ancora! Io tornerò! Io... will... Wooooaaaaaaa!! | tornerò.. Wooooaaaaaaa!! _______________________________________________________________________________ _________________________________ FINALE 3 __________________________________ _______________________________________________________________________________ [sconfiggendo Sigma usando Zero] SCIENZIATO: ... I see. It'll take a | SCIENZIATO: ... Capisco. Ci vorrà un while to get rid of this. Even with | po' per farlo. Anche usando le ultime the latest technology, it's hard to | tecnologie, sarà difficile riuscirci. succeed... I'm not really sure if | Non sono proprio sicuro che si possa I can fix this completely... | risolvere completamente... | ZERO: Don't worry. I must do it before | ZERO: Non temere. Devo farlo prima che it's too late. | sia troppo tardi. | SCIENZIATO: But you haven't had any | SCIENZIATO: Ma non hai riscontrato problems yet... You'll be fine as you | ancora problemi... Sei sicuro che la are, won't you? It's none of my | cosa ti vada bene? Non sono affari business, but what will we do in a | miei, ma come faremo senza di te crisis without you? | se scoppiasse una crisi? | ZERO: Ha. I'm sorry, but don't worry...| ZERO: Ha. Mi spiace, ma non temere... There's a superior Maverick Hunter. | Esiste un Maverick Hunter molto But I'm scared that I may become a | potente. Ho paura di poter diventare disturbing presence. | un pericolo. | SCIENZIATO: ... I agree. You look | SCIENZIATO: ... Sono d'accordo. Sembri ready. | pronto. | ZERO: Yeah... So, when will I wake up? | ZERO: Si... Quando mi risveglierò? | SCIENZIATO: If there is no problem... | SCIENZIATO: Se non ci saranno It will be around August 15, | problemi... direi circa il 15 Agosto, 102 years from now. | tra 102 anni. | ZERO: ... Right. Here's to a | ZERO: ... D'accordo. Spero che sia un successful sleep. | riposo fruttuoso. | SCIENZIATO: I'll do my best. Have a | SCIENZIATO: Farò del mio meglio. Buon good sleep... | riposo... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |12) MAPPA:| [@12MP] |////////// Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco. Ognuna di esse è composta da una o più Aree, si esplora da sinistra verso destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede. ************* * LEGENDA * ************* 'aa' --> indica la posizione di una parte di Armatura 'cc' --> indica la posizione di un Cuore 'ss' --> indica la posizione del teletrasporto che conduce all'Area Segreta 'tt' --> indica la posizione di un Tank '##' --> indica la posizione del boss della località L'avventura si può dividere in tre parti: a. IL PROLOGO questa parte, composta solo dall'Eurasia Ruins, rappresenta l'inizio del gioco e, una volta completata, non sarà più possibile rivisitarla. Zero non può esplorare questa località. b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK questa parte comprende otto località che si possono completare in qualsiasi ordine e che possono essere rivisitate più volte per recuperare i Reploid ed i Potenziamenti. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza finale. c. IL LABORATORIO DI GATE l'ultima parte dell'avventura è composta da tre località accessibili solo dopo aver completato tutte le località dei Maverick e che possono essere esplorate solo in un preciso ordine. In questa ultima parte del gioco è comunque consentito rivisitare le località dei Maverick. Secondo la schermata di selezione località, i vari Maverick sono disposti in questo modo: 2 ________ ________ 3 / \ / \ / RAINY \ / SHIELD \ 1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4 / \ / \ / \ /COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \ / YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \ \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ Amazon / \North Pole/ \ Area / ___________________ \ Area / ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯ | 4 3 | | 5 | | 1 | | 2 | # = Secret Lab | 7 6 | | 8 | | # | ________ | | ________ / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \ / BLAZE \ / GROUND \ / HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \ \ / \ / METAL \ / \ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central / \ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum / 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8 \ Weapon / \ Recycle / \ Center / \ Lab / 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7 Le varie località saranno analizzati in questo ordine: PROLOGO Eurasia Ruins [Blocco A] LE LOCALITÀ DEI MAVERICK Amazon Area (Commander Yammark) [Blocco B] Central Museum (Ground Scaravich) [Blocco C] Inami Temple (Rainy Turtloid) [Blocco D] Laser Institute (Shield Sheldon) [Blocco E] Magma Area (Blaze Heatnix) [Blocco F] North Pole Area (Blizzard Wolfang) [Blocco G] Recycle Lab (Metal Shark Player) [Blocco H] Weapon Center (Infinity Mijinion) [Blocco I] IL LABORATORIO DI GATE Secret Lab 1 [Blocco L] Secret Lab 2 [Blocco M] Secret Lab 3 [Blocco N] Le schede delle varie località presentano la seguente struttura: a) il boss che la presiede b) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni c) i nemici, gli oggetti, i Reploid ed i Fenomeni Nightmare presenti, assieme alle sezioni dove trovarli d) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove viene mostrata la posizione degli eventuali Potenziamenti presenti e) l'analisi di ogni singola sezione. =============================================================================== EURASIA RUINS Blocco A [@12ER] =============================================================================== Boss: D-1000 [A3] _______ | ___| _______| 3 | _______________________| : | | 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- NEMICI --- --- OGGETTI --- Hover Gunner [A1, 3] (nessuno) Junkroid [A1, 2] Meta Dridler [A3] Meta Wheel F [A2] --- REPLOID --- --- FENOMENI ATTIVABILI --- (nessuno) (nessuno) ___________ | ##| | ________| | 3 | ___________|__ | | : | ___________________________________| : | | 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________[A1] MACERIE NEMICI Hover Gunner x1 Junkroid x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno ___________________________________[A2] CORRIDOIO NEMICI Junkroid x2 Meta Wheel F x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i blocchi di metallo e le funi. ___________________________________[A3] ZONA TRIVELLE NEMICI D-1000 (boss) Hover Gunner x2 Meta Dridler x9 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi ed i blocchi metallo. Subito dopo aver sconfitto il boss D-1000, si affronterà High Max in uno scontro che non si potrà vincere. =============================================================================== AMAZON AREA Blocco B [@12AA] =============================================================================== Boss: Commander Yammark [B3] _________ |_______ | _______| |_ Area Principale | 1 _____| Area Segreta | ___| _____________ _______________ | |_____| |..................| 4 | | : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___ | | | : | ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Mah 01404 [B1] Life Up Caterpiride [B1, 2] 02. Suketorm [B1] .. Dynamo [B4] 03. Satton [B1] Energy Up High Max [B4] 04. Yonoji [B1] .. Killer Moth [B1, 2] 05. Iso [B1] Life Recover Nightmare Insect [B1, 2, 3, 4] 06. Ryo [B1] .. Nightmare Virus [B1, 2] 07. Yantomi [B2] .. Nightmare Zero [B4] 08. Tahei [B2] .. Worm Sniper [B1, 2] 09. Araki [B2] .. 10. Goken [B3] Super Recover 11. Yars [B3] .. --- OGGETTI --- 12. Hanse [B3] .. Cuore [B2] 13. Toshiji [B3] .. Stivali Blade [B1] 14. Yoshimu [B2] .. Sub Tank [B1] 15. Kuborina [B2] Rapid 5 Yammar Option [B3] 16. Wahda [B2] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Oscurità Nightmare [B1, 2, 4] ** dopo Infinity Mijinion Pioggia Nightmare [B3, 4] ** dopo Rainy Turtloid {1} ___________________ | | |_______________ | | | _______________| |___ |tt aa| | ___________| | | Area Principale | _______| ___________________________ | | | | | |___________| ___________________ | | : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | | : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| ss|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |___ _______ |%%%| | |_______ | | | ¯¯¯ : ##| |cc | {2} | : | {3} ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area Segreta _______________________________ | ##| |_______________________________| {4} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nelle Caverne [B2] ed è raggiungibile solamente lasciandosi cadere lungo il lato destro del condotto, al termine del percorso superiore. ___________________________________[B1] AREA PRINCIPALE: PENDII NEMICI Caterpiride x5 Killer Moth x1 Nightmare Insect x5 Nightmare Virus x3 Worm Sniper x3 REPLOID 01. Mah 01404 (Life Up) 02. Suketorm 03. Satton (Energy Up) 04. Yonoji 05. Iso (Life Recover) 06. Ryo OGGETTI Stivali Blade Sub Tank In questa sezione può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare. ___________________________________[B2] AREA PRINCIPALE: CAVERNE NEMICI Caterpiride x6 Killer Moth x5 Nightmare Insect x3 Nightmare Virus x3 Worm Sniper x8 REPLOID 07. Yantomi 08. Tahei 09. Araki 14. Yoshimu 15. Kuborina (Rapid 5) 16. Wahda OGGETTI Cuore In questa sezione sono presenti le funi, le spine sul soffitto e sul pavimento, la colonna di luce che conduce all'Area Segreta può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare. ___________________________________[B3] AREA PRINCIPALE: ROCCE FLUTTUANTI NEMICI Commander Yammark (boss) Nightmare Insect x6 REPLOID 10. Goken (Super Recover) 11. Yars 12. Hanse 13. Toshiji OGGETTI Yammar Option {entrambi i Robot} In questa sezione sono presenti i precipizi e può avvenire il fenomeno della Pioggia Nightmare. ___________________________________[B4] AREA SEGRETA: PRECIPIZI NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Nightmare Insect x3 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi e può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. =============================================================================== CENTRAL MUSEUM Blocco C [@12CM] =============================================================================== Boss: Ground Scaravich [C1] --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Gold [C2 ] .. Dynamo [C10] 02. Ulta [C3 ] .. High Max [C10] 03. Koi [C3 ] .. Nightmare Virus [C2 , 3, 4, 5, 6, 04. Megami [C4 ] .. 7 , 8, 9, 10] 05. PL 98 [C4 ] Life Up Nightmare Zero [C10] 06. Haven 7 [C5 ] .. Totem Exit [C2 , 3, 4, 5, 6, 07. Tsuki [C5 ] Speedster 7 , 8, 9] 08. May [C6 ] .. Totem Gate [C1 ] 09. Bad [C6 ] Quick Charge 10. Ryno [C7 ] .. 11. Dungar [C7 ] .. --- OGGETTI --- 12. Chop [C8 ] .. Cuore [C5] 13. Home [C8 ] Energy Up Elmo Blade [C7] 14. Reyher [C9 ] .. Globo Arancione m. [C1] 15. Phantom [C9 ] .. Ground Dash [C1] 16. Mars [C10] Overdrive Sentsuizan [C1] --- FENOMENI ATTIVABILI --- Ferro Nightmare [C2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] ** dopo Metal Shark Player Pioggia Nightmare [C3, 4, 5, 6, 8, 10] ** dopo Rainy Turtloid Dopo essere entrati in questa località, nell'Area Principale si incontreranno quattro sagome celesti di Totem Gate: attraversandole, si verrà teletrasportati automaticamente in una stanza casuale. Per tornare nell'Area Principale bisognerà distruggere il Totem Exit situato al termine del percorso della stanza casuale che si starà esplorando. Può capitare che, durante l'avventura, le stanze del Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del solito, oppure una colonna mancante e così via. _________ | | Area Principale Corridoio Egizio |____ |_________ _____________________________ | | | | |_________ | |_____________________________| {2} | | {1} | ____| | | Strettoie Egizie |____ | _____________________________ | | | | | ____|_________ |_____________________________| {3} | ##| |___________________| Discesa Spaziale Salita Spaziale _________ _________ | | | | |____ |_________ _________| cc ____| | | | | |_________ |____ ____| _________| | | | | {4} |_________| |_________| {5} Acquario Acquario Rampe Pedane Anello Fossili Salone Fossili ____ ____ ______________ _________ | | | | | | | | | | | | | ____ | | | | | | | | |%%%%| | {6} | | {7} | | {8} | | {9} | |%%%%| | | | | | | | | ss ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | aa | | | | | |______________| |_________| | | | | |____| |____| Area Segreta ___________________ | | ##| | | _________| | | | | | | {10} | | |_________| La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona di sud ovest dell'Anello Fossili [C6]. ___________________________________[C1] AREA PRINCIPALE NEMICI Ground Scaravich (boss) Totem Gate x4 REPLOID nessuno OGGETTI Globo Arancione medio x2 Ground Dash {solo 'X' } Sentsuizan {solo Zero} In questa sezione sono presenti le funi, le spine sul pavimento e le sagome celesti dei Totem Gate che conducono casualmente in una delle altre stanze del Central Museum. ___________________________________[C2] CORRIDOIO EGIZIO NEMICI Nightmare Virus x10 Totem Exit x1 REPLOID 01. Gold OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili, le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare. ___________________________________[C3] STRETTOIE EGIZIE NEMICI Nightmare Virus x11 Totem Exit x1 REPLOID 02. Ulta 03. Koi OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili, i precipizi, le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. ___________________________________[C4] DISCESA SPAZIALE NEMICI Nightmare Virus x12 Totem Exit x1 REPLOID 04. Megami 05. PL 98 (Life Up) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili, i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. ___________________________________[C5] SALITA SPAZIALE NEMICI Nightmare Virus x14 Totem Exit x1 REPLOID 06. Haven 7 07. Tsuki (Speedster) OGGETTI Cuore In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. ___________________________________[C6] ANELLO FOSSILI NEMICI Nightmare Virus x12 Totem Exit x1 REPLOID 08. May 09. Bad (Quick Charge) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, le spine sul pavimento, la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. ___________________________________[C7] SALONE FOSSILI NEMICI Nightmare Virus x16 Totem Exit x1 REPLOID 10. Ryno 11. Dungar OGGETTI Elmo Blade In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare. ___________________________________[C8] ACQUARIO RAMPE NEMICI Nightmare Virus x8 Totem Exit x1 REPLOID 12. Chop 13. Home (Energy Up) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. ___________________________________[C9] ACQUARIO PEDANE NEMICI Nightmare Virus x8 Totem Exit x1 REPLOID 14. Reyher 15. Phantom OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, le spine sulle pareti inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare. ___________________________________[C10] AREA SEGRETA NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Nightmare Virus x12 REPLOID 16. Mars (Overdrive) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare. =============================================================================== INAMI TEMPLE Blocco D [@12IT] =============================================================================== Boss: Rainy Turtloid [D4] _____ Area Principale ___| |___________________________________ _______| 1 | 2 : 3 : | | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______| : : _______ :..| | | 5 | Area Segreta | |___ |___________| --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Nassy [D1] .. Batton Bone B81 [D3, 4, 5] 02. Natsue [D1] .. Dynamo [D5] 03. Akemi [D2] .. High Max [D5] 04. Mayu [D2] .. Monbando [D2, 4, 5] 05. Obin [D3] .. Nightmare Virus [D1, 2, 3] 06. Meeka [D3] .. Nightmare Zero [D5] 07. Mao [D4] Energy Up Sea Attacker ST [D1, 3] 08. Sakura [D4] .. Weather Analyze [D1, 2, 3, 4, 5] 09. Omy [D4] .. Weather Analyze Core [D1, 2, 3, 4, 5] 10. Etsu [D4] Life Up 11. Miho [D4] .. 12. Yui [D4] Weapon Recover --- OGGETTI --- 13. Ai [D5] .. Corazza Shadow [D4] 14. Nori [D5] Hyper Dash Cuore [D4] 15. Rena [D5] Saber Plus Globo Arancione m. [D3, 5] 16. Nana [D5] .. Globo Arancione p. [D3] Ensuizan [D4] Meteor Rain [D4] --- FENOMENI ATTIVABILI --- Oscurità Nightmare [D1, 2, 3, 4, 5] ** dopo Infinity Mijinion Sagome Nightmare [D1, 3, 5] ** dopo Shield Sheldon {2} ________ | | Area Principale _____| __ |____________________________________________ {1} | | | | : : | | | | : :--> 4 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | : | {3} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area Principale ________ : aa| 3 <--:___ ___| |cc | |___ ___|__ |ss ##| |___________| {4} Area Segreta ___________ | | |____ ____| | | |____ ____| | | |____ ____|_____ | ##| |_________________| {5} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona di sud ovest delle Radici Marroni [D4] e per raggiungerla bisogna attraversare uno stretto passaggio che possiede le spine sia lungo il soffitto che lungo il pavimento. Il metodo più semplice per oltrepassare gli ostacoli è quello di farsi colpire da un nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità per superare le spine. ___________________________________[D1] AREA PRINCIPALE: INGRESSO NEMICI Nightmare Virus x2 Sea Attacker ST x4 Weather Analyze x1 Weather Analyze Core x4 REPLOID 01. Nassy 02. Natsue OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo per i PV inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure delle Sagome Nightmare. ___________________________________[D2] AREA PRINCIPALE: CAVERNA VERDE NEMICI Monbando x3 Nightmare Virus x6 Weather Analyze x1 Weather Analyze Core x4 REPLOID 03. Akemi 04. Mayu OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti la pioggia acida ed il dispositivo per i PV inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare. ___________________________________[D3] AREA PRINCIPALE: CANALE NEMICI Batton Bone B81 x2 Nightmare Virus x4 Sea Attacker ST x13 Weather Analyze x1 Weather Analyze Core x4 REPLOID 05. Obin 06. Meeka OGGETTI Globo Arancione medio x2 Globo Arancione piccolo x5 In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo per i PV e le colonne mobili inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure delle Sagome Nightmare. ___________________________________[D4] AREA PRINCIPALE: RADICI MARRONI NEMICI Rainy Turtloid (boss) Batton Bone B81 x5 Monbando x4 Weather Analyze x1 Weather Analyze Core x4 REPLOID 07. Mao (Energy Up) 08. Sakura 09. Omy 10. Etsu (Life Up) 11. Miho 12. Yui (Weapon Recover) OGGETTI Ensuizan {solo Zero} Meteor Rain {solo 'X' } Corazza Shadow Cuore In questa sezione sono presenti i dispositivi per i PV, le spine sul soffitto e sul pavimento, le funi, la pioggia acida, la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare. ___________________________________[D5] AREA SEGRETA: RADICI VERDI NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Batton Bone B81 x11 Monbando x10 Weather Analyze x1 Weather Analyze Core x4 REPLOID 13. Ai 14. Nori (Hyper Dash) 15. Rena (Saber Plus) 16. Nana OGGETTI Globo Arancione medio x2 In questa sezione sono presenti la pioggia acida ed i dispositivi per i PV inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure delle Sagome Nightmare. =============================================================================== LASER INSTITUTE Blocco E [@12LI] =============================================================================== Boss: Shield Sheldon [E2] Area Principale _________________________________ | 1 : 2 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________ |¯ 3 |.........| 4 | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Kazu [E1] Life Up Death Guardian [E3] 02. Tempole [E1] .. Dynamo [E4] 03. Mihoken [E1] .. Guardian [E2, 3, 4] 04. Siromaru [E3] .. High Max [E4] 05. Mochi [E3] .. Metall T [E1] 06. Marl [E3] .. Nightmare Virus [E1, 3, 4] 07. Dai [E3] Energy Up Nightmare Zero [E4] 08. Ghosn [E3] .. 09. Jin [E4] .. 10. Matumaru [E4] .. --- OGGETTI --- 11. Taiji [E4] Energy Saver Corazza Blade [E3] 12. Omi 1213 [E4] .. Cuore [E3] 13. Him [E4] .. Guard Shell [E2] 14. Kenz [E4] Double Barrier Weapon Tank [E4] 15. SO 1 [E4] Weapon Plus 16. Tack [E4] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Cubi Nightmare [E2, 3, 4] ** dopo Ground Scaravich Zanzare Nightmare [E1, 2, 3, 4] ** dopo Commander Yammark Area Principale ___________________________________________________________________ | : ##| | : | {2} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯''''|¯¯¯¯¯¯¯ {1} ___| _______| |aa cc ss| |_______________| {3} Area Segreta _______________________________________ | tt ##| |_______________________________________| {4} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona sud est del Percorso Sotterraneo [E3]. Per raggiungerla è necessario saltare su alcune pedane fantasma, evitando di precipitare sul pavimento ricoperto dalle spine. ___________________________________[E1] AREA PRINCIPALE: ESTERNI NEMICI Metall T x4 Nightmare Virus x2 REPLOID 01. Kazu (Life Up) 02. Tempole 03. Mihoken OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le pedane invisibili ed i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[E2] AREA PRINCIPALE: CORRIDOIO LASER NEMICI Shield Sheldon (boss) Guardian x8 REPLOID nessuno OGGETTI Guard Shell {entrambi i Robot} In questa sezione sono presenti i laser, gli specchi, le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[E3] AREA PRINCIPALE: PERCORSO SOTTERRANEO NEMICI Death Guardian x1 Guardian x3 Nightmare Virus x3 REPLOID 04. Siromaru 05. Mochi 06. Marl 07. Dai (Energy Up) 08. Ghosn OGGETTI Corazza Blade Cuore In questa sezione sono presenti i laser, gli specchi, le spine sul pavimento, le pedane fantasma, il muro illusorio, i precipizi, la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[E4] AREA SEGRETA: SENTIERO ACUMINATO NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Guardian x3 Nightmare Virus x2 REPLOID 09. Jin 10. Matumaru 11. Taiji (Energy Saver) 12. Omi 1213 13. Him 14. Kenz (Double Barrier) 15. SO 1 (Weapon Plus) 16. Tack OGGETTI Weapon Tank In questa sezione sono presenti i laser, le spine sul pavimento, le funi, i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare. =============================================================================== MAGMA AREA Blocco F [@12MA] =============================================================================== Boss: Blaze Heatnix [F7] _____ | ___| | | | | |8| | | Area Segreta | | ___ | | |_ 1|___ ....|_| |___: | : | | : _________ | | : | : 7 ___| | | : | |___| | |_________: | | | | 3_______| | | | | | _____|6| _| | |___|4 ___: | Area Principale | 2 | :_____|%%%| | | : : |%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: | ¯¯¯¯¯¯¯ --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Clarmon [F1] .. Dynamo [F8] 02. Chibon [F8] Buster Plus High Max [F8] 03. Kassy [F2] .. Nightmare Snake [F1, 2, 4, 5, 6, 7] 04. Bando [F2] .. Nightmare Virus [F2, 3, 4, 5, 6] 05. Yuki [F2] .. Nightmare Zero [F8] 06. Hagi [F3] .. 07. Mods [F3] .. 08. Tazack [F3] .. --- OGGETTI --- 09. Fuji [F3] .. Cannone Shadow [F3] 10. Hatori [F3] Life Up Cuore [F3] 11. Hayato [F3] .. Magma Blade [F7] 12. Akky [F3] .. Shoenzan [F7] 13. Higurai [F3] Energy Up Sub Tank [F8] 14. Hal [F4] Power Drive 15. Keiji [F5] Ultimate Buster 16. Tatsuya [F7] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Ferro Nightmare [F2, 3, 8] ** dopo Metal Shark Player Zanzare Nightmare [F2, 4, 5, 6, 8] ** dopo Commander Yammark _________ {1} | | |____ |_________ | : | |_________: | | | | | ________________________ | | | : ##| | | | : _________| | | | | | | | | |_________| {7} | | Area Principale | | | |________________________ | | | |aa ss| | | | | ___________________| | | | | | | | {6} | |cc | ______________| | | | | {4} | : | {2} ____| | |_________| _________: | | | : |%%%%%%%%%| | | ___ | :______________|%%%%%%%%%| | | : : |%%%%%%%%%| | | : : |%%%%%%%%%| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | {3} {5} | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Area Segreta ______________ | ##| | _________| | | | | | tt| | | | | | | {8} | | | | | | | | | | | | | | |____| La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona nord est della Grotta Bivio [F3]. Per raggiungerla è necessario prima salire sulle due pedane allineate, tramite il Mach Dash oppure il Doppio Salto. Attivando il fenomeno del Ferro Nightmare, questa procedura diventerà molto più semplice. ___________________________________[F1] AREA PRINCIPALE: INGRESSO NEMICI Nightmare Snake A (mini boss) REPLOID 01. Clarmon OGGETTI nessuno ___________________________________[F2] AREA PRINCIPALE: DISCESA LANCIAFIAMME NEMICI Nightmare Snake B (mini boss) Nightmare Virus x6 REPLOID 03. Kassy 04. Bando 05. Yuki OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i lanciafiamme inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[F3] AREA PRINCIPALE: GROTTA BIVIO NEMICI Nightmare Virus x6 REPLOID 06. Hagi 07. Mods 08. Tazack 09. Fuji 10. Hatori (Life Up) 11. Hayato 12. Akky 13. Higurai (Energy Up) OGGETTI Cannone Shadow Cuore In questa sezione è presente la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare. ___________________________________[F4] AREA PRINCIPALE: SALITA ROCCIOSA NEMICI Nightmare Snake C (mini boss) Nightmare Virus x3 REPLOID 14. Hal (Power Drive) OGGETTI nessuno In questa sezione può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[F5] AREA PRINCIPALE: DISCESA ROCCIOSA NEMICI Nightmare Snake D (mini boss) Nightmare Virus x3 REPLOID 15. Keiji (Ultimate Buster) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le funi inoltre può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[F6] AREA PRINCIPALE: CONDOTTO DI FUOCO NEMICI Nightmare Snake E (mini boss) Nightmare Virus x7 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le fiamme che salgono dal pavimento inoltre può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare. ___________________________________[F7] AREA PRINCIPALE: CAVERNA NEMICI Blaze Heatnix (boss) Nightmare Snake F (mini boss) REPLOID 16. Tatsuya OGGETTI Magma Blade {solo 'X' } Shoenzan {solo Zero} In questa sezione sono presenti le fiamme sul fondo dello schermo. ___________________________________[F8] AREA SEGRETA: SALITA LANCIAFIAMME NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) REPLOID 02. Chibon (Buster Plus) OGGETTI Sub Tank In questa sezione sono presenti i lanciafiamme inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare. =============================================================================== NORTH POLE AREA Blocco G [@12NP] =============================================================================== Boss: Blizzard Wolfang [G6] .............. Area Principale : : _________________ : _____ : ___ _____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___ ___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta ___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___ _| ___| | |%| | | | |___..|___ |___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 | | 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Moringa [G1] .. Dynamo [G8] 02. Cody [G1] .. High Max [G8] 03. Ryu [G3] Shot Eraser Nightmare Virus [G3, 4] 04. Guy [G4] .. Nightmare Zero [G8] 05. Ken [G4] Energy Up Wolfloid [G1, 2, 3, 5, 7] 06. Nina [G4] Weapon Drive 07. Batsu [G5] .. 08. Data [G5] .. --- OGGETTI --- 09. Regina [G6] .. Cuore [G4] 10. Leon [G6] .. EX Item [G4] 11. Chun [G6] Life Up Hyoroga [G6] 12. Sam [G6] .. Ice Burst [G6] 13. Naruho [G4] .. Stivali Shadow [G3] 14. Dante [G8] Jumper 15. Gomez [G4] .. 16. Arthur [G4] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Meteore Nightmare [G3, 5, 7] ** dopo Blaze Heatnix Sagome Nightmare [G1, 2] ** dopo Shield Sheldon Area Principale __________________________ ________ | : : aa| {4} | ##| ________| :_________________: __|__ | _____| | | | : |ss| | | {1} _____| ________| {2} | | | | | | {6} | | | |cc | | | _____| _____| {3} | :__ | | | | | | |%%|tt| | | __| _____| | |%%| | | | | | | :¯¯¯¯¯¯¯¯: | |_____| |__: :__| | | |________| {5} _____ | | Area Segreta |__ |_____ | | |_____ |_____ | | |_____ |_____ {7} | | |_____...|_____ | ##| |______________| {8} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella Caverna Nascosta [G4] e diventa accessibile solamente attivando nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare. Per entrare nella colonna di luce bisogna usare il Mach Dash oppure il grande balzo dello Hyoroga oppure evitare le spine presenti sul pavimento e salire le scale. ___________________________________[G1] AREA PRINCIPALE: SALITA VALANGHE NEMICI Wolfloid x4 REPLOID 01. Moringa 02. Cody OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le funi, le valanghe, le spine sul pavimento e sul soffitto inoltre può avvenire il fenomeno delle Sagome Nightmare. ___________________________________[G2] AREA PRINCIPALE: COLONNE GELIDE NEMICI Wolfloid x2 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi e le frane inoltre può avvenire il fenomeno delle Sagome Nightmare. ___________________________________[G3] AREA PRINCIPALE: RAMPE DI GHIACCIO NEMICI Nightmare Virus x1 Wolfloid x3 REPLOID 03. Ryu (Shot Eraser) OGGETTI Stivali Shadow In questa sezione sono presenti le frane, le valanghe, le spine sul pavimento e sulle pareti inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare. ___________________________________[G4] AREA PRINCIPALE: CAVERNA NASCOSTA NEMICI Nightmare Virus x2 REPLOID 04. Guy 05. Ken (Energy Up) 06. Nina (Weapon Drive) 13. Naruho 15. Gomez 16. Arthur OGGETTI Cuore EX Item Si può accedere in questa sezione solo se nella località è attivo il fenomeno delle Meteore Nightmare. Qui sono presenti le spine sul pavimento e sulle pareti pavimento e la colonna di luce che conduce all'Area Segreta. ___________________________________[G5] AREA PRINCIPALE: PIOGGIA DI CUBI NEMICI Wolfloid x15 REPLOID 07. Batsu 08. Data OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i cubi che cadono singolarmente, le spine sul pavimento e sulle pareti inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare. ___________________________________[G6] AREA PRINCIPALE: RIGHE DI CUBI NEMICI Blizzard Wolfang (boss) REPLOID 09. Regina 10. Leon 11. Chun (Life Up) 12. Sam OGGETTI Hyoroga {solo Zero} Ice Burst {solo 'X' } In questa sezione sono presenti i cubi che cadono a righe. ___________________________________[G7] AREA SEGRETA: DISCESA VALANGHE NEMICI Wolfloid x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi e le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare. ___________________________________[G8] AREA SEGRETA: CAVERNA ACUMINATA NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) REPLOID 14. Dante (Jumper) OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento. =============================================================================== RECYCLE LAB Blocco H [@12RL] =============================================================================== Boss: Metal Shark Player [H5] Area A _______________________ |___________1_________..| _____________________________| | |.._ 2 _________________________| | | |_|........ Area B |3|_____ : ___________________________________________ |_______|... :..| 4 : 5 | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____________________ :.....| 6 | Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Heizer [H1] .. Dynamo [H6] 02. Quappi [H1] .. High Max [H6] 03. Zigzag [H1] .. Junkroid [H1, 2] 04. Dalihi [H1] .. Metall T [H1, 2, 4, 6] 05. Malon [H1] .. Nightmare Pressure [H5] 06. Wright [H2] Energy Up Nightmare Virus [H2, 3, 4, 6] 07. Leino [H2] .. Nightmare Zero [H6] 08. Nakadai [H2] .. 09. Miecha [H2] .. 10. Eiji [H2] .. --- OGGETTI --- 11. Toshi [H3] Shock Buffer Cuore [H4] 12. Inaria [H3] Hyperdrive Elmo Shadow [H3] 13. Devilish [H4] .. Metal Anchor [H5] 14. Kikuturk [H4] Life Up Probe Ride Armor [H1, 6] 15. Dajango [H4] Saber Extend Rakukojin [H5] 16. Bambu [H6] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Cubi Nightmare [H1, 2, 3, 4, 6] ** dopo Ground Scaravich Ghiaccio Nightmare [H4] ** dopo Blizzard Wolfang AREA A ___________________________________ | | {1} | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''| ____________________________________________| | | | | | {2} |''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |__|--> Area B | | | |________ | aa | | ss|--> Area Segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {3} AREA B _________________________________________________________________ | cc : ##| | : | {5} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {4} AREA SEGRETA ________________________________ | ##| |________________________________| {6} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nel Sotterraneo [H3] e per raggiungerla è necessario prima superare il grande precipizio usando il Mach Dash oppure lo Scatto Aereo, aiutandosi con gli accessori Hyper Dash, Jumper oppure Speedster. ___________________________________[H1] AREA A: PRIMO COMPATTATORE NEMICI Junkroid x7 Metall T x2 REPLOID 01. Heizer 02. Quappi 03. Zigzag 04. Dalihi 05. Malon OGGETTI Probe Ride Armor In questa sezione sono presenti la pressa ed i rottami fragili inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare. ___________________________________[H2] AREA A: SECONDO COMPATTATORE NEMICI Junkroid x3 Metall T x12 Nightmare Virus x10 REPLOID 06. Wright (Energy Up) 07. Leino 08. Nakadai 09. Miecha 10. Eiji OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti la pressa ed i rottami fragili inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare. ___________________________________[H3] AREA A: SOTTERRANEO NEMICI Nightmare Virus x3 REPLOID 11. Toshi (Shock Buffer) 12. Inaria (Hyperdrive) OGGETTI Elmo Shadow In questa sezione sono presenti i precipizi e la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare. ___________________________________[H4] AREA B: COMPATTATORE ACUMINATO NEMICI Metall T x9 Nightmare Virus x7 REPLOID 13. Devilish 14. Kikuturk (Life Up) 15. Dajango (Saber Extend) OGGETTI Cuore In questa sezione sono presenti la pressa, il nastro trasportatore, i rottami fragili e le spine su tutte le pareti inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure del Ghiaccio Nightmare. ___________________________________[H5] AREA B: CORRIDOIO DEL GUARDIANO NEMICI Metal Shark Player (boss) Nightmare Pressure (mini boss) REPLOID nessuno OGGETTI Metal Anchor {solo 'X' } Rakukojin {solo Zero} In questa sezione è presente il nastro trasportatore. ___________________________________[H6] AREA SEGRETA: ZONA DEMOLIZIONE NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Metall T x3 Nightmare Virus x12 REPLOID 16. Bambu OGGETTI Probe Ride Armor In questa sezione sono presenti la pressa, il nastro trasportatore ed i rottami fragili inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare. La visuale si sposterà gradualmente verso est, indipendentemente dai movimenti e dalla posizione del personaggio. =============================================================================== WEAPON CENTER Blocco I [@12WP] =============================================================================== Boss: Infinity Mijinion [I3] Area Principale Area Segreta _________ ___________ | 1|_____ ........|___ 4 ___| ¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___| ¯¯¯¯¯| 2|___:_____ ¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____| --- REPLOID --- --- NEMICI --- 01. Zerdan [I1] .. Dynamo [I4] 02. FFF [I1] .. High Max [I4] 03. Doragoh [I2] .. Group Jet [I1, 2] 04. Paralla [I2] Damage Converter Illumina [I1, 2] 05. Marion [I2] .. Nightmare Virus [I1, 2, 3, 4] 06. Virtuf [I2] .. Nightmare Zero [I4] 07. Tekk [I3] Speed Shot 08. Shen [I4] .. 09. Fantron [I4] .. --- OGGETTI --- 10. Gital [I4] Life Up Cannone Blade [I4] 11. Metal [I4] Master Saber Cuore [I4] 12. Rod [I4] .. Ray Arrow [I3] 13. Grantsu [I4] Energy Up Rekkoha [I3] 14. Kurono [I4] .. 15. Davie [I4] .. 16. Sosalies [I4] .. --- FENOMENI ATTIVABILI --- Ferro Nightmare [I1, 2] ** dopo Metal Shark Player Meteore Nightmare [I2, 4] ** dopo Blaze Heatnix ___________________ | | |_______________ |___________ Area Principale | : | {1} | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |___________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ss : | {2} | : |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##| {3} |___________| Area Segreta _______________________ |aa cc ##| |_______ _______| | | |_______| {4} La colonna di luce che conduce all'Area Segreta si trova al termine del Secondo Scontro [I2] ed appare in automatico dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina. ___________________________________[I1] AREA PRINCIPALE: PRIMO SCONTRO NEMICI Illumina (mini boss) Group Jet xInf Nightmare Virus x4 REPLOID 01. Zerdan 02. FFF OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, si verrà costantemente attaccati da Illumina inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare. ___________________________________[I2] AREA PRINCIPALE: SECONDO SCONTRO NEMICI Illumina (mini boss) Group Jet xInf Nightmare Virus x8 REPLOID 03. Doragoh 04. Paralla (Damage Converter) 05. Marion 06. Virtuf OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, le funi, i droni laser, si verrà costantemente attaccati da Illumina inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure delle Meteore Nightmare. La colonna di luce che conduce all'Area Segreta appare in automatico dopo aver sconfitto Illumina per la seconda volta. ___________________________________[I3] AREA PRINCIPALE: ULTIMA DISCESA NEMICI Infinity Mijinion (boss) Nightmare Virus x2 REPLOID 07. Tekk (Speed Shot) OGGETTI Ray Arrow {solo 'X' } Rekkoha {solo Zero} ___________________________________[I4] AREA SEGRETA: ABISSO NEMICI Dynamo (boss segreto) High Max (boss segreto) Nightmare Zero (boss segreto) Nightmare Virus x8 REPLOID 08. Shen 09. Fantron 10. Gital (Life Up) 11. Metal (Master Saber) 12. Rod 13. Grantsu (Energy Up) 14. Kurono 15. Davie 16. Sosalies OGGETTI Cannone Blade Cuore In questa sezione sono presenti i precipizi e le funi inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare. =============================================================================== SECRET LAB 1 Blocco L [@12L1] =============================================================================== Boss: Nightmare Mother [L4] _________ _____| _ | _________ _________________| _ 4 | |___| |_______ 1| ___ |3 : | | | | | | 2 |_| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | |_| _ | | | : | | : | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ --- NEMICI --- --- OGGETTI --- Batton Bone B81 [L2, 3] (nessuno) Blast Raster [L3, 4] Giga Death [L3] Wolfloid [L2, 3, 4] --- REPLOID --- --- FENOMENI ATTIVABILI --- (nessuno) (nessuno) ______________ | | ________| _____ | | | 4 | | ### | ______________ __________________________| __ |__ | |_____| | 1 | | 3 : | | | | | _____ | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 2 | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | |__| | | | | | | | | |__| |__ | | | : | | : | | : | | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ___________________________________[L1] INGRESSO NEMICI nessuno REPLOID nessuno OGGETTI nessuno ___________________________________[L2] DISCESA GELIDA NEMICI Batton Bone B81 x5 Wolfloid x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, i laser, il ghiaccio sul pavimento ed i precipizi. ___________________________________[L3] CORRIDOIO LASER NEMICI Batton Bone B81 x6 Blast Raster x12 Giga Death x3 Wolfloid x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i laser. ___________________________________[L4] SALITA GELIDA NEMICI Nightmare Mother (boss) Blast Raster x5 Wolfloid x3 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, il ghiaccio sul pavimento e le fiamme che salgono dal pavimento. =============================================================================== SECRET LAB 2 Blocco M [@12L2] =============================================================================== Boss: High Max [M3] Gate [M9] _____ Area B Area A | | ___________ ___ | | | 4 |..| |_____ Area C - 'X' ___________ | 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯ ¯| 5 |_________________ _| 2 |_| | ........: ¯¯¯¯¯| : 6 |.. Area D | : : | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____ |1|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : Area C - Zero :.| 9 | |_| _:________________________________________ : ¯¯¯¯¯ | 7 : 8 |.: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- NEMICI --- --- OGGETTI --- Giga Death [M2] Globo Arancione grande [M2] Ground Sniper [M2, 3] Group Jet [M4, 6, 8, 9] Meta Wheel F [M4, 7, 8] --- REPLOID --- Monbando [M5, 6, 8] (nessuno) Nightmare Virus [M2, 3] Totem Gate [M3] Weather Analyze [M6] --- FENOMENI ATTIVABILI --- Weather Analyze Core [M6] (nessuno) ________ | ##| | _____| | | AREA A |__ __| | 3 | _________________ | _____| | 2 | | | __|_____ __ __|__| | | : : | | : : | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 | | | | | | | |__| AREA B _________________ _____ | 4 | | | AREA C - 'X' |_________________|::|__ |________ :: | 5 | :: |________ |__________________________ :: | : 6 | :: | : |::: :: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :: AREA D :: :: ________ :: :: | 9 ##| :: :::|________| :::::::::::::::: AREA C - ZERO :: _::___________________________________________________________ :: | 7 : 8 | :: | : |::: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________[M1] AREA A: SALITA FUNI NEMICI nessuno REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le funi, i frammenti di roccia e le spine sulle pareti e sul pavimento. ___________________________________[M2] AREA A: DOPPIO PERCORSO NEMICI Giga Death x3 Ground Sniper x4 Nightmare Virus x14 REPLOID nessuno OGGETTI Globo Arancione grande x1 In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia ed i precipizi. ___________________________________[M3] AREA A: SENTIERO ACUMINATO NEMICI High Max (boss) Ground Sniper x3 Nightmare Virus x9 Totem Gate x6 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine tutte le pareti e le colonne mobili. ___________________________________[M4] AREA B: INGRESSO NEMICI Group Jet xInf Meta Wheel F x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e la colonna di luce che conduce alla rispettiva Area C del personaggio. ___________________________________[M5] AREA C - 'X': PERCORSO VERDE NEMICI Monbando x5 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno ___________________________________[M6] AREA C - 'X': ZONA PRECIPIZI NEMICI Group Jet xInf Monbando x4 Weather Analyze x2 Weather Analyze Core x8 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo per i PV. Dopo aver distrutto il secondo Weather Analyze si accederà in automatico all'Area D. ___________________________________[M7] AREA C - ZERO: PRIMO SETTORE NEMICI Meta Wheel F x4 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione è presente la pressa. ___________________________________[M8] AREA C - ZERO: COMPATTATORI ESTREMI NEMICI Group Jet xInf Meta Wheel F x1 Monbando x3 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti le presse ed i precipizi. Dopo aver raggiunto il termine del percorso si accederà in automatico all'Area D. ___________________________________[M9] AREA D: ANTICAMERA NEMICI Gate (boss) Group Jet xInf REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi. =============================================================================== SECRET LAB 3 Blocco N [@12L3] =============================================================================== Boss: Sigma [N4] Area A _________ |_______ 1| | | | | Area B | |___ _______________________ |_: |..| 3 : 4 | | 2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |___| --- NEMICI --- --- OGGETTI --- Batton Bone B81 [N3, 4] Globo Arancione medio [N2] Blaze Heatnix [N2] Blizzard Wolfang [N2] Commander Yammark [N2] --- REPLOID --- Giga Death [N3] (nessuno) Ground Scaravich [N2] Infinity Mijinion [N2] Metal Shark Player [N2] --- FENOMENI ATTIVABILI --- Monbando [N3, 4] (nessuno) Nightmare Virus [N3, 4] Rainy Turtloid [N2] Shield Sheldon [N2] Area A ________________________ | 1 | |___________________ | | | | | | | | | | | | |_________ | : | |____: | | | | 2 | | | | | | | |_________| Area B ___________________________________________________________ | 3 : 4 ##| | : | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________[N1] AREA A: DISCESA ACUMINATA NEMICI nessuno REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi e le spine sulle pareti. ___________________________________[N2] AREA A: ZONA MAVERICK NEMICI Blaze Heatnix (boss) Blizzard Wolfang (boss) Commander Yammark (boss) Ground Scaravich (boss) Infinity Mijinion (boss) Metal Shark Player (boss) Rainy Turtloid (boss) Shield Sheldon (boss) REPLOID nessuno OGGETTI Globo Arancione medio x18 In questa sezione sono presenti nove teletrasporti: le colonne celesti conducono ognuno allo scontro con un boss mentre quella porpora compare solo dopo aver sconfitto tutti i Maverick e conduce all'Area B. Gli oggetti compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico. ___________________________________[N3] AREA B: PERCORSO FINALE NEMICI Batton Bone B81 x7 Giga Death x2 Monbando x1 Nightmare Virus x7 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno ___________________________________[N4] AREA B: CORRIDOIO SOSPESO NEMICI Sigma: 1a forma (boss) Sigma: 2a forma (boss) Batton Bone B81 x3 Monbando x3 Nightmare Virus x5 REPLOID nessuno OGGETTI nessuno In questa sezione sono presenti i precipizi, le colonne mobili e le spine sulle pareti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@13TR] +-----------+ === FINALI === A seconda di cosa succede durante la trama sono previsti tre finali diversi: FINALE 1 - Si completa l'avventura senza aver trovato Zero FINALE 2 - Si è trovato Zero e si sconfigge Sigma usando 'X' FINALE 3 - Si è trovato Zero e si sconfigge Sigma usando Zero === TROVARE ZERO === Per trovare il Robot rosso bisogna accedere nell'Area Segreta di una qualsiasi località e sconfiggere il boss Nightmare Zero. Dopo averlo fatto partirà un breve filmato dove il Robot rosso reincontra 'X' e Zero diventerà così utilizzabile. Le località dove si può accedere alle rispettive Aree Segrete sin dall'inizio dell'avventura e senza aver bisogno di particolari Potenziamenti sono: Central Museum Inami Temple Laser Institute Recycle Lab Weapon Center Bisogna ricordarsi però di eliminare Nightmare Zero prima di aver sconfitto tutti gli otto Maverick (in caso contrario nelle Aree Segrete si affronterà sempre Dynamo) e prima di aver ottenuto 3.000 Nightmare Soul (in caso contrario Nightmare Zero non apparirà più nelle Aree Segrete). === ULTIMATE ARMOR === Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura: - evidenziare la scritta "Game Start" - premere 3 volte la direzione Sinistra - premere 1 volta la direzione Destra Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il tasto X per cominciare la partita. 'X' equipaggerà l'Ultimate Armor sin dall'inizio del Prologo, la quale si andrà ad aggiungere alla Falcon Armor per tutta la durata dell'avventura. Non si potrà utilizzare questa Armatura se si deciderà di iniziare un'avventura a livello di difficoltà Extreme. === BLACK ARMOR === Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura: - evidenziare la scritta "Game Start" - premere 3 volte il pulsante L1 - premere 1 volta il pulsante R2 Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il tasto X per cominciare la partita. In questo caso bisognerà accedere nell'Area Segreta di una qualsiasi località e sconfiggere Nightmare Zero per poter usare poi il Robot rosso. Zero utilizzerà la Black Armor per tutta la durata dell'avventura. === OTTENERE RAPIDAMENTE LE NIGHTMARE SOUL === Il metodo più semplice per accumulare le Nightmare Soul consiste nello sconfiggere ripetutamente il boss segreto Dynamo, che appare solo dopo aver sbloccato il Secret Lab 1. Colpendo Dynamo due volte con l'Arma (Meteor Rain) o con la Tecnica (Ensuizan) alla quale risulta debole, questi rilascerà una Sfera Verde, dal valore di 200 unità. È consentito recuperare sino ad un massimo di tre Sfere Verdi ogni volta che si affronta Dynamo. *********************** * CODICI GAME SHARK * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: SLUS-01395 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== ________________________________ CODICI PER L'EQUIPAGGIAMENTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 300CCF2B 0040 Si ottiene la quantità massima di PV ------------------------------------------------------------------------------- 800970FC 2020 Si ottiene una quantità infinità di PV ------------------------------------------------------------------------------- 30097169 00FF Si ottengono tutte le Armi di 'X' e le Tecniche di Zero ------------------------------------------------------------------------------- 800CCF08 0900 Si ottengono vite infinite ------------------------------------------------------------------------------- 800CCFA2 270F 'X' ottiene 9.999 Nightmare Soul ------------------------------------------------------------------------------- 800CCFA4 270F Zero ottiene 9.999 Nightmare Soul ------------------------------------------------------------------------------- 800CCF60 0000 Il tempo di gioco rimane 00'00"00 ------------------------------------------------------------------------------- 50000802 0000 Le Armi di 'X' e le varie Tecniche di Zero che lo necessitano 8009714A 0168 possiedono munizioni infinite ------------------------------------------------------------------------------- 300CCF3B 00FF Si ottengono i Sub Tank ed il Weapon Tank 300CCF3D 00FF ------------------------------------------------------------------------------- 300CCF33 00A0 Tutti i Tank risultano sempre pieni. Disattivare il codice 800CCF34 A0A0 prima di utilizzarli. ------------------------------------------------------------------------------- D00CF922 FAFF Premere L1 + L2 per ripristinare tutti i PV 800970FC 2020 ------------------------------------------------------------------------------- 800CCF40 FFFC Si ottengono tutti gli Accessori 800CCF42 03FF ------------------------------------------------------------------------------- _______________ CODICI VARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- 800CCF36 0005 Si può accedere al Secret Lab 3 ------------------------------------------------------------------------------- 80097126 0000 Si possono eseguire ripetuti Scatti Aerei o Mach Dash anche senza necessariamente atterrare ogni volta ------------------------------------------------------------------------------- 300CCF5F 0003 Tutti i boss saranno di Livello 4. Sconfiggendo Nightmare Zero quando questo codice è attivo, si otterrà la Black Armor ------------------------------------------------------------------------------- 50002002 0000 Tutti i Reploid risultano salvati 800CCFA8 2222 ------------------------------------------------------------------------------- 8003944A 2400 Permette di camminare sulle spine 8003121E 2400 ------------------------------------------------------------------------------- D00CF922 FEFF 80097118 0000 Premere L2 da fermi per diventare invincibili D00CF922 FEFF 80097144 00FF ------------------------------------------------------------------------------- D00CF922 FFFE 80097118 0000 Premere Select per disattivare l'invincibilità D00CF922 FFFE 80097144 4000 ------------------------------------------------------------------------------- 80039286 2400 800392BA 2400 80039346 2400 Non si può rimanere schiacciati tra due elementi 80039376 2400 8003937A 2400 800393A6 2400 ------------------------------------------------------------------------------- Si equipaggia la seguente Armatura: 300CCF2E 0000 'X', semplice 300CCF2E 0001 Falcon Armor 300CCF2E 0002 Shadow Armor 300CCF2E 0003 Blade Armor 300CCF2E 0004 Ultimate Armor 300CCF2E 0005 Zero, semplice ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@13CS] +-------------+ === NOMI CAPCOM === I Reploid presenti nella North Pole Area possiedono i nomi di personaggi appartenenti ad altre saghe videoludiche della Capcom: 1. Moringa --> Morrigan di "Darkstalkers" 2. Cody --> Cody di "Final Fight" 3. Ryu --> Ryu di "Street Fighter" 4. Guy --> Guy di "Final Fight" 5. Ken --> Ken di "Street Fighter" 6. Nina --> Nina di "Breath of Fire" 7. Batsu --> Batsu di "Rival School" 8. Data --> Data di "Mega Man Legends" 9. Regina --> Regina di "Dino Crisis" 10. Leon --> Leon di "Resident Evil" 11. Chun --> Chun Li di "Street Fighter" 12. Sam --> Samanosuke di "Onimusha" 13. Naruho --> Naruhodo di "Ace Attorney" 14. Dante --> Dante di "Devil May Cry" 15. Gomez --> Gomez di "El Dorado Gate" 16. Arthur --> Arthur di "Ghosts 'n Goblins" === LO SCIENZIATO IZOC === Il sottoposto di Gate possiede alcune caratteristiche che fanno pensare che la coscienza del Dr Wily, il creatore di Zero, viva nel corpo meccanico: - Izoc è ossessionato dal Robot rosso e disprezza fortemente 'X' - Izoc conosce molto bene la struttura fisica di Zero nonostante venga ripetuto più volte che è impossibile analizzarla - Izoc sa come paralizzare Zero con estrema facilità - dopo aver sconfitto Gate, si sente provenire dal corpo esanime di Izoc una voce che dice che Zero è il robot più forte Alia ipotizza che Izoc potrebbe essere rimasto vittima dell'Erasure Incident (l'Incidente Cancellante), fenomeno attorno al quale ruota la trama di Mega Man Xtreme 2. === EREDITÀ PASSATE === In Mega Man X6 sono presenti diversi elementi che provengono direttamente dai capitoli precedenti della saga: • usando il Super Colpo della Metal Anchor, appariranno copie di Storm Eagle, uno dei Maverick di Mega Man X. Metal Shark Player invece è in grado di evocare copie di Sting Chameleon (Mega Man X), Magna Centipede (Mega Man X2) e Blast Hornet (Mega Man X3). • l'Ultimate Armor e la Black Armor erano già presenti in Mega Man X4. • la Falcon Armor era una delle Armature di Mega Man X5. • Dynamo era uno dei boss di Mega Man X5. === ERRORE DI PROGRAMMAZIONE === Per ottenere la Black Armor, inizialmente i programmatori del gioco avevano stabilito che si sarebbe dovuto sconfiggere Nightmare Zero quando il boss segreto sarebbe stato di Livello 4, cosa che avviene affrontandolo dopo aver raccolto almeno 5.000 Nightmare Soul. Tuttavia, una volta ottenuti 3.000 esemplari, partirà un breve dialogo dove Alia scopre la vera natura del Nightmare. Al termine di questo filmato, a causa di un errore di programmazione Nightmare Zero non comparirà più nelle Aree Segrete, rendendo così impossibile recuperare sia Zero che la Black Armor. Per questo motivo l'unico metodo standard per ottenere l'Armatura del Robot rosso consiste nell'inserimento del rispettivo codice nella schermata del menù iniziale. === COLONNA SONORA === Dalla Schermata Option del Menù iniziale è possibile accedere alla voce Sound Test dalla quale si possono riascoltare le varie musiche presenti nel gioco. Sono presenti 23 tracce audio: 00. Schermata di selezione della località 01. Presentazione del Maverick 02. Missione completata ('X') 03. Missione completata (Zero) 04. Riepilogo della Missione 05. Eurasia Ruins 06. Amazon Area 07. Recycle Lab 08. Northpole Area 09. Magma Area 10. Central Museum 11. Inami Temple 12. Laser Institute 13. Weapon Center 14. Secret Lab 1 & 2 15. Secret Lab 3 16. Scontro con D-1000 e con la Nightmare Mother 17. Scontro con i Maverick 18. Scontro con High Max 19. Scontro con Dynamo 20. Scontro con Nightmare Zero 21. Scontro con Gate 22. Scontro con Sigma 23. Capsule del Dr Light === LA CONCLUSIONE DELLA SAGA === Il Finale 3 mostra, in un futuro indefinito, Zero che decide di autosigillarsi affinchè gli scienziati possano studiare il suo corpo per trovare una cura che metta fine alla Guerra dei Maverick. Poichè non viene specificato esattamente quando Zero comincia il suo sonno, questa sequenza può essere considerata come la fine dell'intera saga di Mega Man X, anche se in seguito vennero prodotti altri due episodi, e si ricollega con il primo capitolo della saga di Mega Man Zero, dove il Robot rosso si risveglia. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A MEGA MAN X6 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2017 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED