GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4 versione 1.0 gioco : RIDGE RACER TYPE 4 sistema : Play Station tipo : Corse - Auto prodotto: NAMCO 05/04/2017 ---> inizio stesura del documento 01/05/2017 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2017 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02ZN] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CV] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@03MP] ========================== 4) GRAND PRIX . . . . . . . . . . [@04GP] ========================== 5) EXTRA TRIAL. . . . . . . . . . [@05XT] ========================== 6) VEICOLI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06VL] Age Solo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AS] Assoluto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AT] Lizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LZ] Terrazi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TR] Altri veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LV] ========================== 7) PISTE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PS] Fase 1 - Gara 1 - Helter Skelter. . . . . . . . . . . . . [@07HS] Fase 1 - Gara 2 - Wonderhill . . . . . . . . . . . . . . [@07WH] Fase 2 - Gara 1 - Edge of the Earth. . . . . . . . . . . . [@07EE] Fase 2 - Gara 2 - Out of Blue. . . . . . . . . . . . . . [@07OB] Fase 3 - Gara 1 - Phantomile . . . . . . . . . . . . . . [@07PM] Fase 3 - Gara 2 - Brightest Nite. . . . . . . . . . . . . [@07BN] Fase 3 - Gara 3 - Heaven and Hell . . . . . . . . . . . . [@07HH] Fase 4 - Finale - Shooting Hoops. . . . . . . . . . . . . [@07SH] ========================== 8) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// RIDGE RACER TYPE 4 è il quarto capitolo della serie di Ridge Racer realizzato per Play Station. In questo episodio sono presenti un gran numero di vetture da sbloccare. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@02CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: direzioni Sinistra / Destra -: Sterzare a sinistra / destra levetta analogica sinistra --: Sterzare a sinistra / destra Tasto X ---------: Accelerare / Annullare la scelta Tasto Cerchio ---: Confermare la scelta Tasto Quadrato --: Frenare Tasto Triangolo -: Cambiare la visuale Tasto R1 --------: Inserire la marcia superiore Tasto R2 --------: Inserire la marcia superiore Tasto L1 --------: Inserire la marcia inferiore Tasto L2 --------: Inserire la marcia inferiore pulsante Start --: mette il gioco in pausa pulsante Select -: (nessuna funzione) ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@02ZN] ------------------------------------------------------------------------------- ____________ STERZARE [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo è il movimento di base per affrontare le curve. Avere il giusto tempismo nello sterzare e trovare il punto esatto in cui iniziare a svoltare è molto importante per tagliare le curve e guadagnare così secondi preziosi. ______________ ACCELERARE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Assieme allo Sterzare, questo è l'altro movimento di base. Tenendo premuto il tasto X, il veicolo accelererà gradualmente sino a raggiungere la sua velocità massima. ___________ FRENARE [pulsante Quadrato] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Opposta all'accelerazione c'è la frenata. Tuttavia essa non è sempre molto utile in questo gioco poichè, per rallentare in maniera ottimale, può essere sufficiente anche solo rilasciare il pulsante dell'acceleratore. ___________________ CAMBIARE MARCIA [pulsanti R1 o R2 aumentare; pulsanti L1 o L2 diminuire] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Selezionando il Cambio Manuale (MT) per una vettura, bisogna utilizzare i tasti dorsali del controller per aumentare o diminuire la marcia inserita. Usando il Cambio Automatico (AT) non è necessario svolgere queste operazioni. ____________________ CAMBIARE VISUALE [pulsante Triangolo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta cominciata una gara, è possibile scegliere tra le due visuali disponibili: quella iniziale è in "prima persona", posizionata sul cofano della vettura, e possiede anche lo specchietto retrovisore nella zona superiore dello schermo; la seconda invece è in "terza persona", situata all'esterno della parte posteriore del veicolo. +------------------+ | STILI DI GUIDA | +------------------+ Ridge Racer Type 4 presenta due stili di guida tra cui scegliere, Grip e Drift, che dipendono dal Costruttore del veicolo. STILE GRIP Lo stile di guida Grip è concettualmente simile a quello usato in Formula 1. I veicoli possiedono una grande aderenza su strada e possono affrontare le curve anche senza rallentare. Tuttavia, quando le curve sono troppo strette, è necessario prenderle larghe e poi stringere subito verso l'interno, in modo tale da tagliarle. Nel caso in cui la velocità sia troppo elevata per affrontare una curva, è consigliato rilasciare il tasto di Accelerazione in anticipo, anzichè frenare, e riprendere velocità una volta compiuta la svolta. I Costruttori che forniscono veicoli di tipo Grip sono Age Solo [FRA] e Terrazi [JPN]. STILE DRIFT Lo stile di guida Drift è concettualmente simile a quello usato nel Rally. I veicoli possiedono una ridotta aderenza su strada e può capitare di perdere il controllo molto facilmente. Per affrontare le curve in maniera efficace è necessario eseguire la tecnica della "sbandata controllata": bisogna far slittare le ruote posteriori del veicolo, tenendo il muso della vettura rivolto verso l'interno della curva e poi riprendere ad accelerare non appena l'auto è allineata al rettilineo successivo. I Costruttori che forniscono veicoli di tipo Drift sono Assoluto [ITA] e Lizard [USA]. +----------------------+ | SCHERMATA DI GIOCO | +----------------------+ Durante la gara appaiono le seguenti informazioni sullo schermo: _____________________________________ | RANK RECORD | | 6|8 F: 1'25"765 | | 1: 1'30"000 | | 2: -'--"--- | | TIME LIMIT 08'30" | | +--O----+ . . | | | | . \ | | +-------+ . \ 4 | | 090 km/h | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • in alto a sinistra è indicata la propria posizione in gara (Rank). Durante il Grand Prix, il numero di sinistra inizierà a brillare di giallo se si sarà raggiunta la posizione minima per qualificarsi alla gara successiva della modalità. Una volta iniziato l'ultimo giro, accanto alla parola 'Rank' apparirà la bandiera a scacchi. • in alto a destra sono presenti le informazioni sul tempo (Record): - 'F' indica il record sul giro di quel tracciato - le righe sottostanti mostrano i tempi ottenuti durante i vari giri - 'Time Limit' indica il tempo massimo rimanente per completare il tracciato • in basso a sinistra è mostrato con un pallino rosso la propria posizione sul tracciato in tempo reale; quella degli avversari controllati dalla CPU invece non è visibile. Nella modalità Vs Battle, la posizione dell'altro giocatore è indicata con un pallino blu. • in basso a destra sono presenti il contagiri del motore, il tachimetro e, in giallo, la marcia attualmente inserita. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@02CV] +-----------------+ - Fate pratica con i due stili di guida. Iniziate prima con il Grip, che è concettualmente più semplice ed intuitivo e, dopo averlo padroneggiato a sufficienza, passate al Drift. - Prima di ogni gara, presso la schermata nera introduttiva del circuito, potrete cambiare la musica di sottofondo premendo le direzioni Destra o Sinistra. Durante la corsa invece, spingendo START, il gioco si metterà in pausa e potrete abbandonare la gara (Retire) oppure continuarla (Cancel). Premete START per confermare la scelta fatta. - Ogni gara prevede un limite di tempo massimo per essere completata, pari a 10 minuti: questo periodo è più che sufficiente poichè il circuito più lungo necessita di circa 5 minuti per essere terminato. Nel caso in cui si superi il limite massimo, la gara verrà considerata persa e bisognerà ricominciarla dall'inizio. - Durante le gare del Grand Prix non vi capiterà mai di incontrare due veicoli avversarsi vicini ma esclusivamente uno alla volta. Per questo motivo avrete a disposizione molto spazio per superare chi vi precede, evitando così di urtarlo. - Al termine di ogni tracciato partirà in automatico il replay della gara appena svolta, seguito poi dalla schermata di riepilogo della gara. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@03MP] |/////////////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il Menù Principale: (le direzioni Su e Giù spostano il cursore; tasto O conferma; tasto X annulla) (le direzioni Destra e Sinistra cambiano la lingua utilizzata) GRAND PRIX ----: modalità campionato TIME ATTACK ---: modalità gara libera VS BATTLE -----: modalità 1 vs 1 GARAGE --------: visualizzazione veicoli RECORDS -------: visualizzazione migliori tempi SAVE AND LOAD -: gestione salvataggi OPTIONS -------: gestione opzioni EXTRA TRIAL ---: modalità bonus +--------------+ | GRAND PRIX | +--------------+ Questa è una modalità per un solo giocatore: si comincia un nuovo campionato, diviso in quattro Fasi, per un totale di otto gare. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 4 - Grand Prix. +---------------+ | TIME ATTACK | +---------------+ Questa è una modalità per un solo giocatore: si sceglie un tracciato per gareggiare da soli e stabilire il miglior tempo possibile. Tracciato - si seleziona il tracciato tra quelli disponibili. Ogni circuito è indicato nella parte bassa dello schermo da un quadrato che sporge. I tracciati che si affrontano in verso opposto sono posizionati oltre quelli standard e sono rappresentati da un quadrato che rientra. • confermare la scelta [O.K.] • salvare i progressi [Save] • tornare al Menù Principale [Exit] Veicolo - si seleziona la vettura tra quelle disponibili • iniziare la prova [Start] • scegliere una vettura dal Garage [Garage] • tornare alla scelta del tracciato [Exit] Al termine della prova è possibile: • rifare la gara con lo stesso veicolo [Retry] • cambiare il tracciato o la vettura [Car & Course Change] • tornare al Menù Principale [Exit] Note varie - Questa è l'unica modalità dove appaiono i tempi intermedi durante ogni giro: tutti i tracciati sono divisi in tre settori ed in alto a sinistra apparirà il tempo speso per percorrere ogni settore. - Indipendentemente dal tracciato in cui si svolge il Time Attack, la prova è sempre composta da tre giri, ad eccezione di Shooting Hoops che prevede sei giri. Mettendo la gara in pausa, è possibile anche ricominciarla subito (Restart). - Nel caso in cui si sia entrati in classifica, è possibile inserire il proprio nome (Destra e Sinistra per muovere il cursore, Su e Giù per cambiare la lettera, tasto O per confermare il nome; tasto X per annullarlo). - Nella schermata al termine della prova, premendo assieme i pulsanti Quadrato e Triangolo, apparirà nella parte bassa del video una password letterale. Inserendola nel sito ufficiale giapponese della Namco era possibile far registrare il proprio tempo nelle classifiche generali del gioco. +-------------+ | VS BATTLE | +-------------+ Questa è una modalità a due giocatori: si gareggia uno contro l'altro in uno dei tracciati disponibili. Veicolo - si seleziona la vettura tra quelle disponibili • confermare la scelta [O.K.] • scegliere una vettura dal Garage [Garage] • tornare al Menù Principale [Exit] Tracciato - si seleziona il tracciato tra quelli disponibili. • iniziare la gara [Start] • scegliere il numero di giri, da 2 a 9 [Laps] • scegliere il numero di avversari controllati [Com car] dalla CPU (Number) e la potenza dei loro veicoli (Level) • tornare alla scelta del veicolo [Exit] Al termine della prova viene mostrato il numero di gare vinte in questa sessione da ogni giocatore ed è possibile: • rifare la gara con le stesse impostazioni [Retry] • cambiare il tracciato o la vettura [Car & Course Change] • tornare al Menù Principale [Exit] Note varie - Ogni giocatore può accedere dalla propria Memory Card al proprio Garage per selezionare il veicolo con il quale gareggiare. - Lo schermo è diviso orizzontalmente in due parti: il giocatore 1 è situato nella fascia superiore mentre il giocatore 2 in quella inferiore. - La sfida rimane valida solo per i due giocatori: gli eventuali avversari controllati dalla CPU non verranno calcolati nella classifica della gara perciò la loro posizione è irrilevante. - In questa modalità, mettendo la gara in pausa, è possibile anche ricominciarla subito (Restart). - Possedendo il Link Cable della Play Station e due copie di Ridge Racer Type 4 è consentito collegare due console ed effettuare sfide sino a 4 giocatori. +----------+ | GARAGE | +----------+ <> GARAGE <> Qui è possibile selezionare e personalizzare gli otto veicoli tra i quali scegliere per affrontare il Time Attack e la Vs Battle. Nella fase iniziale del gioco, nel Garage saranno presenti gli otto veicoli predefiniti. - Con i tasti direzionali Destra e Sinistra si scorrono le vetture attualmente presenti nel Garage. Per ognuna di esse vengono mostrati: .(Maker name) il Costruttore .(Team name) la Squadra .(Car name) il Nome .(Max speed) la Velocità massima .(Stage) la Fase del Grand Prix in cui si guida .(Type) lo Stile di guida che utilizza - Premendo i pulsanti L1 oppure R1 è possibile far sterzare le ruote anteriori. CHANGE CAR sostituisce il veicolo attualmente visualizzato con un altro già sbloccato nella modalità Grand Prix. Si seleziona prima la Squadra, poi il Costruttore ed infine la nuova vettura che prenderà il suo posto. Nelle varie schermate di selezione appare il numero di veicoli sbloccati in totale, per quella Squadra o per quel Costruttore. La scritta '*Selected' indica che la vettura è già presente nel Garage e perciò non è selezionabile. I veicoli predefiniti che verranno sostituiti andranno perduti, tuttavia è possibile, di fatto, ottenerli di nuovo sbloccando le vetture con le quali condividono l'aspetto e le caratteristiche. Le corrispondenze sono le seguenti: Preset D1 <--> Promessa D (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D2 <--> Regalo C (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D3 <--> Rondine (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D4 <--> Aquila (Pac Racing Club - Assoluto) Preset G1 <--> Prophetie D (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G2 <--> Bataille C (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G3 <--> Antilope (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G4 <--> Espion (Pac Racing Club - Age Solo) SAVE salva sulla Memory Card i veicoli inseriti nel Garage, comprese le loro personalizzazioni. DESIGN permette di modificare il colore del veicolo. Con i tasti direzionali Destra e Sinistra si scorrono i vari colori disponibili. 'O.K.' conferma la scelta e permette di tornare al Garage mentre 'Exit' annulla tutta la personalizzazione del veicolo. I colori disponibili sono: 00 colore originale 09 verde 01 nero 10 celeste chiaro 02 rosso 11 rosa 03 giallo 12 verde acqua 04 blu 13 viola chiaro 05 porpora 14 verde chiaro 06 celeste 15 indaco 07 grigio 16 grigio chiaro 08 viola 'Decal' permette di applicare una decalcomania sul cofano della vettura. Questa operazione si può effettuare solamente scegliendo per il veicolo un colore diverso da quello originale. Le decalcomanie disponibili sono: 00 decalcomania personalizzata 01 Armadillo Racing 02 Bosconian 03 Baraduke 04 Dragon Saber 05 Black Knight 06 Galaga 07 Galaxian 3 08 Occhio 09 Gun Barl 10 Klonoa del gioco "Klonoa: Door to Phantomile" 11 Metro Cross 12 nemico del gioco "Klonoa: Door to Phantomile" 13 Ordyne 14 Sky Kid 15 Starblade 16 Techno Drive 17 Yoshimitsu del gioco "Tekken 3" 18 Thunder Ceptor 19 Sophitia del gioco "Soul Blade" 20 World Stadium 2 21 Reiko Nagase - Dig Racing Team 22 Reiko Nagase - Micro Mouse Mappy 23 Reiko Nagase - Pac Racing Club 24 Reiko Nagase - Racing Team Solvalou EXIT Permette di tornare al Menù Principale del gioco. Le personalizzazioni effettuate ma non ancora salvate rimangono comunque attive. <> DECAL EDIT <> Qui è possibile personalizzare le decalcomanie da applicare poi ai veicoli presenti nel Garage. La schermata è la seguente: -------------------------------------------------------------------- _________ __________________________ | ___________ | a | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | anteprima | b | c | d | | | |___________| ---+---+--- | | | e | f | g | | | ___________ ---+---+--- | | | | | +---+ h | i | j | disegno realizzato | | | disegno 1 | | q | | | | |___________| +---+ k | l | | | ---+--- | | | ___________ m | n | | | | | +---+ ---+--- | | | | disegno 2 | | r | o | p |__________________________| | |___________| +---+ ______________________ _________________ | | tavolozza dei colori | | modifica colori | | O.K. EXIT |______________________| |_________________| | --------------------------------------------------------------------- a. caricare una decalcomania j. ingrandisce la visuale b. ruotare di 90° in senso orario k. strumento matita c. ribaltare in orizzontale l. annulla ultima operazione d. ribaltare in verticale m. strumento linea retta e. spostare il disegno n. strumento riempimento f. cancellare il disegno o. strumento ingrandimento g. salvare la decalcomania p. strumento gomma h. cambiare strumento q. duplica disegno i. strumento utilizzato r. cambia disegno Con i tasti direzionali è possibile muovere la freccia per scegliere gli strumenti. Tenendo premuto il pulsante L1 e spostando il cursore ci si può muovere rapidamente tra gli strumenti. Premere il pulsante Cerchio per selezionare le caselle e tenerlo premuto per disegnare. 'O.K.' conferma il disegno e permette il salvataggio mentre 'Exit' annulla tutto il disegno e riporta alla schermata Garage: in entrambi i casi viene chiesto se salvare o meno la decalcomania realizzata. Per salvare le decalcomanie viene creato un nuovo salvataggio apposito, che può contenere sino a tre disegni. +-----------+ | RECORDS | +-----------+ Qui è possibile visualizzare i trofei ottenuti ed i migliori tempi sul giro e complessivi di ogni tracciato. TROPHIES In questa sezione è possibile scorrere, usando le direzioni Destra e Sinistra, i trofei ottenuti nella modalità Grand Prix. Per riceverne uno è necessario completare il campionato ottenendo il 1° posto in tutte le gare. LAP RECORDS In questa sezione è possibile visualizzare i migliori tempi sul giro di tutti i vari tracciati, sia in verso standard che opposto. Scegliendo la voce 'Car data' e poi selezionando uno dei classificati, apparirà il veicolo utilizzato per stabilire quel tempo. Tramite 'Exit' invece si ritorna al menù Records. TOTAL RECORDS In questa sezione è possibile visualizzare i migliori tempi complessivi di tutti i vari tracciati, sia in verso standard che opposto. Scegliendo la voce 'Car data' e poi selezionando uno dei classificati, apparirà il veicolo usato per stabilire quel tempo. Tramite 'Exit' invece si ritorna al menù Records. EXIT Permette di tornare al Menù Principale del gioco. +-----------------+ | SAVE AND LOAD | +-----------------+ In questa sezione è possibile: .salvare i progressi ottenuti [Save] .caricare un salvataggio precedente [Load] .collegare la Pocket Station [Pocket Station] .tornare al Menù Principale [Exit] Tramite la Pocket Station è possibile scambiare con un altro giocatore le varie vetture sbloccate nella modalità Grand Prix, che poi potranno essere aggiunte al proprio salvataggio. +-----------+ | OPTIONS | +-----------+ In questa sezione è possibile modificare le varie opzioni del gioco. CONTROLLER SETUP PLAYER 1/2 Qui è consentito modificare i comandi del gioco di ognuno dei due giocatori, scegliendo tra le sette combinazioni disponibili di pulsanti: .accelerare [Acceleration] .frenare [Brake] .cambiare visuale [Change view] .marcia superiore [Shift up] .marcia inferiore [Shift down] ADJUST AUDIO Qui è possibile modificare le impostazioni dell'audio del gioco: .il volume delle musiche [B.G.M.] .il volume degli effetti sonori [S.E.] .il tipo di audio [Output] .tornare alla menù Options [Exit] ADJUST SCREEN Qui è possibile regolare la posizione dello schermo, usando i tasti direzionali e poi confermando con il pulsante Cerchio. Premendo il tasto START invece verrà impostata la posizione predefinita. ADJUST BRIGHTNESS Qui è possibile regolare la luminosità dello schermo, basandosi sui cerchi presenti a video: per un risultato ottimale bisogna impostare la luminosità in modo tale che tutti gli otto cerchi siano visibili. Premere il tasto Cerchio per tornare al menù Options. MUSIC PLAYER Qui è possibile riascoltare alcune musiche del gioco mentre sullo schermo appaiono filmati di gare: - i tasti direzionali Destra e Sinistra cambiano la musica - il pulsante Cerchio la fa ripetere - il pulsante Triangolo cambia la visuale ed attiva l'effetto scia - il pulsante Select nasconde o mostra il titolo della musica - il pulsante X riporta al menù Options Con l'effetto scia in funzione e con la visuale in terza persona: - il pulsante R2 attiva un filtro grafico colorato - il pulsante L2 rimuove il filtro grafico - i pulsanti R1 o L1 cambiano il colore del filtro grafico Con la visuale in prima persona: - i pulsanti R1 o L1 ruotano la telecamera Le varie musiche presenti sono: 00. Random Play (riproduzione casuale) 01. Pearl Blue Soul 02. Naked Glow 03. Your Vibe 04. Lucid Rhythms 05. Thru 06. Silhouette Dance 07. Burnin' Rubber 08. Revlimit Funk 09. Quiet Curves 10. Motor Species 11. The Objective 12. Move Me 13. The Ride 14. Movin' in Circles 15. Eat'em Up! Anche se prima di ogni gara è consentito scegliere manualmente quale musica riprodurre, nella modalità Grand Prix ogni Squadra possiede le proprie musiche di sottofondo predefinite per ogni tracciato: Gara 1 2 3 4 5 6 7 8 ------------------------------------------------------------- Micro Mouse Mappy m.01 m.02 m.07 m.09 m.10 m.03 m.12 m.14 Pac Racing Club m.01 m.02 m.03 m.04 m.10 m.11 m.13 m.14 Racing Team Solvalou m.01 m.08 m.02 m.04 m.10 m.11 m.13 m.14 Dig Racing Team m.01 m.02 m.11 m.04 m.10 m.08 m.12 m.14 EXIT Permette di tornare al Menù Principale del gioco. +---------------+ | EXTRA TRIAL | +---------------+ Questa è una modalità per un solo giocatore: si sfida il veicolo di Classe S appartenente ad una combinazione Squadra-Costruttore utilizzata per vincere il Grand Prix. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 5 - Extra Trial. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) GRAND PRIX:| [@04GP] |////////////// Il Grand Prix è la modalità principale di Ridge Racer Type 4 e può essere affrontata da un solo giocatore. +------------------------------+ | FORMULA DELLA COMPETIZIONE | +------------------------------+ Il Grand Prix è un campionato diviso in quattro Fasi (Heat), per un totale di otto gare. A seconda della Fase che si sta svolgendo, per qualificarsi alla gara successiva bisognerà aver raggiunto una posizione minima in quella corrente: FASE 1 •• bisogna arrivare almeno al 3° posto •• i tracciati sono composti da due giri •• si guidano i Veicoli di Classe D -- gara 1: Helter Skelter -- gara 2: Wonderhill FASE 2 •• bisogna arrivare almeno al 2° posto •• i tracciati sono composti da tre giri •• si guidano i Veicoli di Classe C -- gara 1: Edge of the Earth -- gara 2: Out of Blue FASE 3 •• bisogna vincere necessariamente la gara •• i tracciati sono composti da tre giri •• si guidano i Veicoli di Classe B -- gara 1: Phantomile -- gara 2: Brightest Nite -- gara 3: Heaven and Hell FASE 4 •• bisogna vincere necessariamente la gara •• il tracciato è composto da sei giri •• si guidano i Veicoli di Classe A -- finale: Shooting Hoops << Nel gioco vengono indicate solo tre Fasi. Tuttavia, poichè per l'ultima gara della Fase 3 del Grand Prix si riceverà una nuova vettura, tale circuito verrà considerato all'interno di questa guida come Fase 4. >> Per ogni tracciato la modalità prevede quattro tentativi per poter ottenere la qualificazione: nel caso in cui non si riesca a raggiungere la posizione minima richiesta, fallendo tutti e quattro i tentativi, il Grand Prix avrà termine e si tornerà automaticamente al Menù Principale del gioco. Per uscire manualmente da questa modalità è necessario invece mettere in pausa una gara, scegliere di abbandonarla e poi selezionare 'End Grand Prix' dalla schermata successiva. +-------------------------+ | SQUADRE & COSTRUTTORI | +-------------------------+ Prima di iniziare il campionato è necessario scegliere la Squadra per la quale gareggiare e successivamente il Costruttore a cui affiancarsi: .la Squadra determina la difficoltà della modalità ed il colore dei veicoli .il Costruttore determina lo stile di guida e la forma dei veicoli Nel gioco sono presenti quattro Squadre e quattro Costruttori, per un totale quindi di sedici combinazioni possibili. Le Squadre sono: [FRA] Micro Mouse Mappy -- Facile (bianco & rosso) [JPN] Pac Racing Club -- Normale (giallo & rosso) [ITA] Racing Team Solvalou -- Difficile (grigio) [USA] Dig Racing Team -- Esperto (celeste) I Costruttori sono: [FRA] Age Solo -- Grip [JPN] Terrazi -- Grip [ITA] Assoluto -- Drift [USA] Lizard -- Drift PAC RACING CLUB [JPN] "Nuova scuderia giapponese che gareggia per la prima volta in questa stagione. Dispone di macchine ben equilibrate" MICRO MOUSE MAPPY [FRA] "Scuderia francese capeggiata da una donna di 24 anni. Nota per l'elevata guidabilità delle sue macchine" DIG RACING TEAM [USA] "Scuderia americana famosa in passato, sta vivendo una crisi finanziaria che la rende improbabile vincere in questa stagione" RACING TEAM SOLVALOU [ITA] "Scuderia italiana di grande prestigio che può vantare numerose vittorie ai Gran Premi. Dispone di macchine ad elevate prestazioni" +----------------------------+ | PROGRESSIONE DEI VEICOLI | +----------------------------+ Ad ogni Fase del Grand Prix è associata una Classe di veicoli, man mano più potenti, perciò all'inizio di ogni nuova Fase si otterrà una vettura di Classe superiore che dipenderà dai risultati ottenuti durante le gare precedenti: migliori saranno stati i piazzamenti, più veloce sarà la nuova vettura. Il numero di tentativi utilizzati per qualificarsi alla gara successiva non influiscono sul veicolo che si otterrà in seguito. Nel gioco sono disponibili 20 vetture per ogni combinazione di Squadra e di Costruttore. Al termine del campionato, tutti i veicoli utilizzati durante il Grand Prix potranno poi essere inseriti nel Garage. Tutte le combinazioni possibili di podi sono le seguenti: (la tabella si legge per righe) LEGENDA ## --> codice Veicolo guidato HS --> Helter Skelter WH --> Wonderhill EE --> Edge of the Earth OB --> Out of Blue PM --> Phantomile BN --> Brightest Nite HH --> Heaven and Hell SH --> Shooting Hoops - FASE 1 ---- - FASE 2 ---- - FASE 3 -------- - FASE 4 - Classe D Classe C Classe B Classe A ============================================================================= ## HS WH ## EE OB ## PM BN HH ## SH ============================================================================= 01 | 1° 1° --> 05 | 1° 1° --> 12 | 1° 1° 1° --> 19 | 1° 01 | 1° 2° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1° 01 | 1° 3° --> 03 | 1° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 2° 1° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1° 01 | 2° 2° --> 03 | 1° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 2° 3° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 3° 1° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1° 01 | 3° 2° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 3° 3° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° ____|____________________|____________________|________________________|_____ 01 | 1° 1° --> 05 | 1° 2° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 1° 2° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 1° 3° --> 03 | 1° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 2° 1° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 2° 2° --> 03 | 1° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 2° 3° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1° 01 | 3° 1° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 3° 2° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1° 01 | 3° 3° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1° ____|____________________|____________________|________________________|_____ 01 | 1° 1° --> 05 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 1° 2° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 1° 3° --> 03 | 2° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 2° 1° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 2° 2° --> 03 | 2° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 2° 3° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 3° 1° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1° 01 | 3° 2° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 3° 3° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° ____|____________________|____________________|________________________|_____ 01 | 1° 1° --> 05 | 2° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1° 01 | 1° 2° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 1° 3° --> 03 | 2° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1° § 01 | 2° 1° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° § 01 | 2° 2° --> 03 | 2° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1° 01 | 2° 3° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1° 01 | 3° 1° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° 01 | 3° 2° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1° 01 | 3° 3° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1° ============================================================================= ## HS WH ## EE OB ## PM BN HH ## SH ============================================================================= - FASE 1 ---- - FASE 2 ---- - FASE 3 -------- - FASE 4 - Classe D Classe C Classe B Classe A ESEMPIO (indicato nella tabella con §) a. si comincia la Fase 1 con il Veicolo 01 b. si ottiene il 2° posto nella gara Helter Skelter c. si ottiene il 1° posto nella gara Wonderhill d. come conseguenza dei podi della Fase 1, nella Fase 2 si userà il Veicolo 04 e. si ottiene il 2° posto nella gara Edge of the Earth f. si ottiene il 2° posto nella gara Out of Blue g. come conseguenza dei podi della Fase 1 e della Fase 2, nella Fase 3 si guiderà il Veicolo 08 mentre nella gara finale si userà il Veicolo 15 +--------------+ | NOTE VARIE | +--------------+ • Al termine di ogni Fase avrete la possibilità di salvare i progressi del gioco. • Il Grand Prix all'atto pratico non è un campionato vero e proprio e per tale motivo non esiste una classifica generale: per completare la modalità dovrete semplicemente soddisfare le condizioni richieste (ottenere almeno il 3° posto nella Fase 1, almeno il 2° posto nella Fase 2 e vincere le quattro gare finali). • Poichè non esiste una classifica generale, l'ordine di arrivo degli avversari al termine di un circuito diventa irrilevante. Tuttavia durante la gara essi saranno incontrati sempre nella stessa sequenza (ad esempio, il quarto classificato sarà sempre il veicolo identico al vostro). Anche gli avversari guideranno nuove vetture ad ogni Fase successiva del Grand Prix ed i loro veicoli saranno i corrispondenti del vostro per gli altri Costruttori. • Indipendentemente dal risultato ottenuto nella gara precedente, all'inizio di un nuovo circuito partirete sempre dall'ottava e ultima posizione. Nel gioco non sono previste soste ai box, danni ai veicoli oppure cambi di assetto; potrete modificare esclusivamente il tipo di Cambio utilizzato dalla vettura (Automatico [AT] oppure Manuale [MT]) quando questa vi verrà consegnata. Una volta scelto il tipo di Cambio, potrete modificare la vostra scelta dalla voce "Car data" presso la schermata introduttiva del circuito. • Presso la schermata introduttiva del circuito è possibile iniziare subito la gara (Start), modificare il Cambio utilizzato dalla vettura (Car data) oppure tornare al Menù Principale del gioco (End GP). • La posizione ottenuta al termine di una gara influenzerà non solo la vettura della Fase successiva ma anche i dialoghi con il manager della Squadra selezionata per il Gran Prix. L'epilogo invece rimarrà sempre lo stesso, indipendentemente dai podi effettuati durante tutta la modalità. • I veicoli avranno colori più elaborati nel caso in cui si scelgano Squadra e Costruttore della stessa nazione, ad esempio Pac Racing Club & Terrazi, entrambe giapponesi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\ |5) EXTRA TRIAL:| [@05XT] |/////////////// Ogni volta che si completa il Grand Prix si ottiene la possibilità di accedere ad una sfida bonus, chiamata Extra Trial, dove si gareggia contro il veicolo di Classe S corrispondente ad una combinazione Squadra-Costruttore utilizzata nel campionato. • Vincendo l'Extra Trial, il veicolo di Classe S appena sconfitto diventa disponibile, occupando la posizione 20 nell'elenco delle vetture utilizzabili per quella combinazione Squadra-Costruttore, e può anche essere inserito nel Garage. • Durante un'Extra Trial è possibile guidare esclusivamente una vettura che appartiene alla stessa combinazione Squadra-Costruttore del veicolo di Classe S che si decide di sfidare. Per questo motivo è consigliato scegliere sempre la rispettiva vettura 19, poichè è la più veloce. • Indipendentemente dal tracciato in cui si svolge l'Extra Trial, la sfida è sempre composta di tre giri, ad eccezione di Shooting Hoops che prevede sei giri. • I veicoli di Classe S non sfrutteranno mai la loro piena potenza tuttavia è comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la sfida per poter arrivare primi al traguardo. • La strategia alternativa per vincere l'Extra Trial consiste nel superare il veicolo di Classe S nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso. Tutte le varie sfide dell'Extra Trial sono: ____________________________ \ ASSOLUTO [ITA - Drift] / / . VULCANO . \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Vulcano è un veicolo simile ad un carrarmato privo di cingoli e di cannone inoltre non possiede ruote e si sposta levitando a pochi centimetri dall'asfalto. Nonostante questo, la Vulcano è molto agile e possiede una elevata accelerazione. LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO ---------------------------------------------------------------------------- Facile Blu 356 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter Normale Verde 358 Pac Racing Club [JPN] Phantomile Difficile Rosso 374 Racing Team Solvalou [ITA] Brightest Nite Esperto Grigio 360 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell ---------------------------------------------------------------------------- ___________________________ \ AGE SOLO [FRA - Grip] / / . ECUREUIL . \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'Ecureil è un veicolo dalle dimensioni molto ridotte e possiede due ruote anteriori ed una sola posteriore, che la fanno assomigliare quasi ad un giocattolo. Nonostante questo, l'Ecureil possiede l'accelerazione più elevata tra tutte le vetture presenti nel gioco, la migliore capacità di curvare ed una sola marcia. LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO ---------------------------------------------------------------------------- Facile Grigio 312 Micro Mouse Mappy [FRA] Out of Blue Normale Verde 294 Pac Racing Club [JPN] Phantomile Difficile Celeste 306 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth Esperto Rosa 301 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell ---------------------------------------------------------------------------- __________________________ \ LIZARD [USA - Drift] / / . NIGHTMARE . \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Nightmare è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo molto esteso, un tubo di aereazione che si innalza dietro l'abitacolo e due ali piatte che percorrono entrambi i lati della carrozzeria, sino ad unirsi al grande alettone posteriore. La Nightmare possiede una manovrabilità notevole ed una grande accelerazione. Il veicolo è simile ad una Sport Prototipo. LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO ---------------------------------------------------------------------------- Facile Blu 351 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter Normale Rosso 353 Pac Racing Club [JPN] Phantomile Difficile Viola 358 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth Esperto Nero 369 Dig Racing Team [USA] Wonderhill ---------------------------------------------------------------------------- __________________________ \ TERRAZI [JPN - Grip] / / . UTOPIA . \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'Utopia è un veicolo molto simile ad un missile allungato. La vettura possiede due ruote anteriori ed una sola ruota posteriore. Per questo motivo la sua capacità di curvare non è eccellente tuttavia possiede la velocità massima più elevata tra tutti i veicoli del gioco. LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO ---------------------------------------------------------------------------- Facile Giallo 392 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter Normale Blu 399 Pac Racing Club [JPN] Shooting Hoops Difficile Grigio 397 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth Esperto Celeste 395 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell ---------------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |6) VEICOLI:| [@06VL] |/////////// Nel gioco sono presenti 329 veicoli così suddivisi: 304 veicoli per la modalità Grand Prix 16 veicoli per la modalità Extra Trial 8 veicoli predefiniti 1 veicolo speciale Nella modalità Grand Prix è possibile scegliere tra quattro Squadre, le quali determinano il colore dei veicoli, e poi quattro Costruttori, che determinano la forma dei veicoli, per un totale di sedici combinazioni diverse. SQUADRE COSTRUTTORI Dig Racing Team [USA] Age Solo [FRA] Micro Mouse Mappy [FRA] Assoluto [ITA] Pac Racing Club [JPN] Lizard [USA] Racing Team Solvalou [ITA] Terrazi [JPN] Ogni Costruttore possiede 20 veicoli, suddivisi in Classi e codici: - più è alta la Classe, più il veicolo è potente: un veicolo di Classe A è in genere più potente di uno di Classe B - all'interno della stessa Classe, più è elevato il codice, più il veicolo è veloce: il veicolo 09 è più veloce del veicolo 06, entrambi di Classe B VEICOLI DI CLASSE D • codice 01 • 18 esemplari • si guidano nella Fase 1 • possiedono quattro marce • in media raggiungono una velocità massima di 178 km/h [min 171, max 189] VEICOLI DI CLASSE C • codici 02, 03, 04 e 05 • 66 esemplari • si guidano nella Fase 2 • possiedono cinque marce • in media raggiungono una velocità massima di 192 km/h [min 173, max 212] VEICOLI DI CLASSE B • codici 06, 07, 08, 09, 10, 11 e 12 • 114 esemplari • si guidano nella Fase 3 • possiedono sei marce • in media raggiungono una velocità massima di 215 km/h [min 189, max 248] VEICOLI DI CLASSE A • codici 13, 14, 15, 16, 17, 18 e 19 • 115 esemplari • si guidano nella Fase 4 • possiedono sei marce • in media raggiungono una velocità massima di 304 km/h [min 242, max 340] VEICOLI DI CLASSE S • codice 20 • 16 esemplari • possiedono in genere sei marce • si sbloccano sconfiggendoli nelle Extra Trial • in media raggiungono una velocità massima di 354 km/h [min 294, max 399] << Alcuni veicoli, pur appartenendo a Classi diverse, possiedono lo stesso nome. Per distinguerli tra di loro, nella guida è stata aggiunta la lettera della Classe corrispondente. Nel gioco invece non c'è questa ulteriore distinzione. >> Per sbloccare tutti i 304 veicoli della modalità Grand Prix, è necessario raggiungere determinati piazzamenti durante le gare. Per ottenere una precisa vettura possono esserci una o più combinazioni possibili: LEGENDA HS --> Helter Skelter ## --> codice Veicolo WH --> Wonderhill F1 --> Fase 1 EE --> Edge of the Earth F2 --> Fase 2 OB --> Out of Blue F3 --> Fase 3 PM --> Phantomile F4 --> Fase 4 BN --> Brightest Nite .. --> posizione qualsiasi HH --> Heaven and Hell SH --> Shooting Hoops F1 ---- F2 ---- F3 --------- F4 ============================================== ## HS WH EE OB PM BN HH SH ============================================== 01 | il Veicolo 01 è sempre utilizzabile Classe D ____|____________________________________________________ ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe C | 2° 3° .. .. .. .. .. .. 02 | 3° 2° .. .. .. .. .. .. | 3° 3° .. .. .. .. .. .. ----+----------------------------------------- 03 | 1° 3° .. .. .. .. .. .. | 2° 2° .. .. .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 1° 2° .. .. .. .. .. .. 04 | 2° 1° .. .. .. .. .. .. | 3° 1° .. .. .. .. .. .. ----+----------------------------------------- 05 | 1° 1° .. .. .. .. .. .. ____|____________________________________________________ ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe B | 2° 3° 2° 2° .. .. .. .. 06 | 3° 2° 2° 2° .. .. .. .. | 3° 3° 2° 2° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 2° 3° 1° 2° .. .. .. .. | 3° 2° 1° 2° .. .. .. .. 07 | 3° 3° 1° 2° .. .. .. .. | 1° 3° 2° 2° .. .. .. .. | 2° 2° 2° 2° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 1° 3° 1° 2° .. .. .. .. | 2° 2° 1° 2° .. .. .. .. | 2° 3° 2° 1° .. .. .. .. 08 | 3° 2° 2° 1° .. .. .. .. | 3° 3° 2° 1° .. .. .. .. | 1° 2° 2° 2° .. .. .. .. | 2° 1° 2° 2° .. .. .. .. | 3° 1° 2° 2° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 2° 3° 1° 1° .. .. .. .. | 3° 2° 1° 1° .. .. .. .. | 3° 3° 1° 1° .. .. .. .. | 1° 2° 1° 2° .. .. .. .. 09 | 2° 1° 1° 2° .. .. .. .. | 3° 1° 1° 2° .. .. .. .. | 1° 3° 2° 1° .. .. .. .. | 2° 2° 2° 1° .. .. .. .. | 1° 1° 2° 2° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 1° 3° 1° 1° .. .. .. .. | 2° 2° 1° 1° .. .. .. .. | 1° 1° 1° 2° .. .. .. .. 10 | 1° 1° 2° 1° .. .. .. .. | 1° 2° 2° 1° .. .. .. .. | 2° 1° 2° 1° .. .. .. .. | 3° 1° 2° 1° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- | 1° 2° 1° 1° .. .. .. .. 11 | 2° 1° 1° 1° .. .. .. .. | 3° 1° 1° 1° .. .. .. .. ----+----------------------------------------- 12 | 1° 1° 1° 1° .. .. .. .. ____|____________________________________________________ ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe A | 2° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 13 | 3° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1° | 3° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- | 2° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 3° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 14 | 3° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 1° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1° | 2° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- | 1° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 2° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 2° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 15 | 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 3° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 1° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1° | 2° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1° | 3° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- | 2° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 3° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 1° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 16 | 2° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 3° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1° | 1° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 1° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- | 1° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 1° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 17 | 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1° | 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- | 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 18 | 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1° | 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1° ----+----------------------------------------- 19 | 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1° ____|____________________________________________________ ¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe S 20 | completare la rispettiva Extra Trial ============================================== ## HS WH EE OB PM BN HH SH ============================================== F1 ---- F2 ---- F3 --------- F4 Le varie vetture vengono presentate per Costruttore e le loro schede presentano la seguente struttura: a) descrizione del Costruttore presente nel gioco b) elenco delle vetture con una breve descrizione c) elenco delle varie velocità massime, divise per Squadra =============================================================================== AGE SOLO [FRA - Grip] [@06AS] =============================================================================== "Costruttore francese. Produce macchine dal design compatto e aerodinamico" 01. Classe D -- PROPHETIE (D) La Prophetie è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di rilievo. Il veicolo è simile alla Tommykaira ZZ-1 ed è identico nella forma e nelle caratteristiche alla Preset G1. 02. Classe C -- PROPHETIE (C) Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Prophetie possiede una velocità massima superiore di 2~7 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 03. Classe C -- DIRIGEANT (C) La Dirigeant è un veicolo dalle linee curve, con il muso allungato e con l'abitacolo situato nella zona posteriore. 04. Classe C -- BATAILLE (C) La Bataille è un veicolo dalle linee curve, dove l'abitacolo è allungato all'indietro sino a toccare il piccolo alettone posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset G2. 05. Classe C -- MEGERE (C) La Megere è una sport coupé dove, nella zona posteriore, la carrozzeria emerge dai lati sino a toccare quasi il grande alettone. 06. Classe B -- PROPHETIE (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Prophetie possiede una velocità massima superiore di 13~18 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 07. Classe B -- DIRIGEANT (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Dirigeant possiede una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 08. Classe B -- BATAILLE (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bataille possiede una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 09. Classe B -- MEGERE (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Megere possiede una velocità massima superiore di 10~18 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 10. Classe B -- ANTILOPE L'Antilope è un veicolo a metà strada tra la Dirigeant e la Bataille: dalla prima prende la forma allungata, dalla seconda l'abitacolo che raggiunge la zona posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset G3. 11. Classe B -- AVERSE L'Averse è un veicolo dove, dalle estremità laterali posteriori del tettuccio dell'abitacolo, si estendono due bracci di metallo che giungono quasi alla coda della vettura. 12. Classe B -- LICORNE La Licorne è un veicolo dalla forma allungata e con un ampio abitacolo situato nella zona posteriore, assieme al grande alettone. La vettura è simile alla Gillet Vertigo. 13. Classe A -- PROPHETIE (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Prophetie possiede una velocità massima superiore di 87~93 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 14. Classe A -- DIRIGEANT (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Dirigeant possiede una velocità massima superiore di 89~93 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 15. Classe A -- BATAILLE (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bataille possiede una velocità massima superiore di 90~94 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 16. Classe A -- MEGERE (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Megere possiede una velocità massima superiore di 87~92 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 17. Classe A -- ESPION L'Espion è un veicolo molto simile all'Antilope. Rispetto a quest'ultima possiede un muso più basso ed una sorta di alettone al di sotto dei parafanghi posteriori. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset G4. 18. Classe A -- SORCIERE La Sorciere è un veicolo dove l'abitacolo è situato più avanti rispetto alla norma, per fare spazio all'ampia coda ed all'alettone posteriore. 19. Classe A -- SUPERNOVA La Supernova è un veicolo simile alla Sorciere. Rispetto a quest'ultima possiede un abitacolo più stretto ed un alettone posteriore più ampio e sporgente. 20. Classe S -- ECUREUIL L'Ecureil è un veicolo dalle dimensioni molto ridotte e possiede due ruote anteriori ed una sola posteriore, che la fanno assomigliare quasi ad un giocattolo. Nonostante questo, l'Ecureil possiede l'accelerazione più elevata tra tutte le vetture presenti nel gioco, la migliore capacità di curvare ed una sola marcia. squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN] livello • Facile livello • Normale colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Prophetie D 171 01 D Prophetie D 180 02 C Prophetie C 173 02 C Prophetie C 187 03 C Dirigeant C 178 03 C Dirigeant C 189 04 C Bataille C 184 04 C Bataille C 194 05 C Megere C 189 05 C Megere C 198 06 B Prophetie B 191 06 B Prophetie B 200 07 B Dirigeant B 194 07 B Dirigeant B 205 08 B Bataille B 200 08 B Bataille B 207 09 B Megere B 203 09 B Megere B 216 10 B Antilope 207 10 B Antilope 219 11 B Averse 214 11 B Averse 223 12 B Licorne 219 12 B Licorne 230 13 A Prophetie A 283 13 A Prophetie A 287 14 A Dirigeant A 287 14 A Dirigeant A 294 15 A Bataille A 290 15 A Bataille A 301 16 A Megere A 294 16 A Megere A 303 17 A Espion 301 17 A Espion 308 18 A Sorciere 303 18 A Sorciere 315 19 A Supernova 310 19 A Supernova 321 20 S Ecureuil 312 20 S Ecureuil 294 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA] livello • Difficile livello • Esperto colore • grigio colore • celeste n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Prophetie D 189 01 D Prophetie D 175 02 C Prophetie C 196 02 C Prophetie C 180 03 C Dirigeant C 200 03 C Dirigeant C 187 04 C Bataille C 205 04 C Bataille C 189 05 C Megere C 210 05 C Megere C 200 06 B Prophetie B 210 06 B Prophetie B 196 07 B Dirigeant B 214 07 B Dirigeant B 200 08 B Bataille B 219 08 B Bataille B 203 09 B Megere B 223 09 B Megere B 210 10 B Antilope 228 10 B Antilope 219 11 B Averse 235 11 B Averse 228 12 B Licorne 239 12 B Licorne 244 13 A Prophetie A 303 13 A Prophetie A 287 14 A Dirigeant A 306 14 A Dirigeant A 290 15 A Bataille A 310 15 A Bataille A 294 16 A Megere A 315 16 A Megere A 299 17 A Espion 319 17 A Espion 312 18 A Sorciere 324 18 A Sorciere 319 19 A Supernova 328 19 A Supernova 335 20 S Ecureuil 306 20 S Ecureuil 301 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== ASSOLUTO [ITA - Drift] [@06AT] =============================================================================== "Costruttore italiano. Produce macchine dal design fluido e sportivo" 01. Classe D -- PROMESSA (D) La Promessa è una sport coupé che possiede uno stretto tubo di aereazione che si innalza subito dietro l'abitacolo. Il veicolo è simile alla Toyota MR2 ed è identico nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D1. 02. Classe C -- PROMESSA (C) Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Promessa possiede una velocità massima superiore di 5~7 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 03. Classe C -- BISONTE (C) La Bisonte è un veicolo che possiede un abitacolo molto ampio, il quale raggiunge quasi la zona posteriore. 04. Classe C -- REGALO (C) La Regalo è un veicolo molto simile alla Bisonte. Rispetto a quest'ultima possiede un piccolo alettone posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D2. 05. Classe C -- FATALITA (C) La Fatalita è un veicolo molto simile alla Regalo. Rispetto a quest'ultima possiede un muso più appuntito, due bocche d'aereazione sotto il cofano ed un alettone posteriore più grande. 06. Classe B -- PROMESSA (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Promessa possiede una velocità massima superiore di 13~18 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 07. Classe B -- BISONTE (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bisonte possiede una velocità massima superiore di 14~19 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 08. Classe B -- REGALO (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Regalo possiede una velocità massima superiore di 14~18 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 09. Classe B -- FATALITA (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Fatalita possiede una velocità massima superiore di 9~14 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 10. Classe B -- RONDINE La Rondine è un veicolo con un ampio abitacolo dalla forma singolare: esso sembra tagliato trasversalmente da una lamiera che parte dalla zona anteriore degli sportelli e sporge oltre il lunotto posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D3. 11. Classe B -- CAVALIERE La Cavaliere è un veicolo simile alla Regalo. Rispetto a quest'ultima possiede un alettone più ampio e sporgente inoltre le ruote posteriori sono coperte dalla carrozzeria. 12. Classe B -- INFINITO L'Infinito è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo molto esteso ed un alettone posteriore. 13. Classe A -- PROMESSA (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Promessa possiede una velocità massima superiore di 86~90 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 14. Classe A -- BISONTE (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bisonte possiede una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 15. Classe A -- REGALO (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Regalo possiede una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 16. Classe A -- FATALITA (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Fatalita possiede una velocità massima superiore di 90~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 17. Classe A -- AQUILA L'Aquila è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un abitacolo composto da un vetro unico ed una serie di prese d'aria sulla coda. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D4. 18. Classe A -- ESTASI L'Estasi è un veicolo simile alla Rondine. Rispetto a quest'ultima possiede un grande e sporgente alettone posteriore. 19. Classe A -- SQUALO La Squalo è un veicolo largo e piatto, con un abitacolo molto stretto ed un piccolo alettone posteriore. Il veicolo è simile ad una Le Mans Prototype. 20. Classe S -- VULCANO La Vulcano è un veicolo simile ad un carrarmato privo di cingoli e di cannone inoltre non possiede ruote e si sposta levitando a pochi centimetri dall'asfalto. Nonostante questo, la Vulcano è molto agile e possiede una elevata accelerazione. squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN] livello • Facile livello • Normale colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Promessa D 171 01 D Promessa D 180 02 C Promessa C 178 02 C Promessa C 187 03 C Bisonte C 182 03 C Bisonte C 191 04 C Regalo C 187 04 C Regalo C 198 05 C Fatalita C 194 05 C Fatalita C 203 06 B Promessa B 194 06 B Promessa B 200 07 B Bisonte B 196 07 B Bisonte B 207 08 B Regalo B 203 08 B Regalo B 212 09 B Fatalita B 205 09 B Fatalita B 216 10 B Rondine 212 10 B Rondine 221 11 B Cavaliere 216 11 B Cavaliere 226 12 B Infinito 221 12 B Infinito 232 13 A Promessa A 280 13 A Promessa A 290 14 A Bisonte A 287 14 A Bisonte A 296 15 A Regalo A 292 15 A Regalo A 303 16 A Fatalita A 296 16 A Fatalita A 306 17 A Aquila 303 17 A Aquila 312 18 A Estasi 308 18 A Estasi 317 19 A Squalo 312 19 A Squalo 321 20 S Vulcano 356 20 S Vulcano 358 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA] livello • Difficile livello • Esperto colore • grigio colore • celeste n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Promessa D 189 01 D Promessa D 175 02 C Promessa C 194 02 C Promessa C 180 03 C Bisonte C 200 03 C Bisonte C 184 04 C Regalo C 205 04 C Regalo C 191 05 C Fatalita C 212 05 C Fatalita C 203 06 B Promessa B 212 06 B Promessa B 196 07 B Bisonte B 216 07 B Bisonte B 203 08 B Regalo B 223 08 B Regalo B 207 09 B Fatalita B 226 09 B Fatalita B 212 10 B Rondine 232 10 B Rondine 223 11 B Cavaliere 237 11 B Cavaliere 232 12 B Infinito 242 12 B Infinito 248 13 A Promessa A 301 13 A Promessa A 285 14 A Bisonte A 306 14 A Bisonte A 292 15 A Regalo A 312 15 A Regalo A 296 16 A Fatalita A 317 16 A Fatalita A 303 17 A Aquila 321 17 A Aquila 312 18 A Estasi 326 18 A Estasi 324 19 A Squalo 331 19 A Squalo 340 20 S Vulcano 374 20 S Vulcano 360 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== LIZARD [USA - Drift] [@06LZ] =============================================================================== "Costruttore americano. Produce macchine dal design dinamico e aggressivo" 01. Classe D -- BONFIRE (D) La Bonfire è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di rilievo. 02. Classe C -- BONFIRE (C) Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Bonfire possiede una velocità massima superiore di 4~6 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 03. Classe C -- DETECTOR (C) La Detector è un veicolo simile alla Bonfire. Rispetto a quest'ultima possiede un alettone posteriore. 04. Classe C -- WISDOM (C) La Wisdom è un veicolo che possiede un muso appuntito ed un abitacolo che si estende sino alla coda. 05. Classe C -- OFFICER (C) L'Officer è un veicolo simile alla Wisdom. Rispetto a quest'ultima possiede un muso più largo. 06. Classe B -- BONFIRE (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bonfire possiede una velocità massima superiore di 14~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 07. Classe B -- DETECTOR (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Detector possiede una velocità massima superiore di 16~18 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 08. Classe B -- WISDOM (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Wisdom possiede una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 09. Classe B -- OFFICER (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione dell'Officer possiede una velocità massima superiore di 10~14 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 10. Classe B -- COLLEAGUE La Colleague è un veicolo simile alla Detector. Rispetto a quest'ultima possiede una coda più ampia ed un alettone posteriore più sporgente. 11. Classe B -- COMRADE La Comrade è un veicolo simile all'Officer. Rispetto a quest'ultima possiede due bocche d'aereazione sotto il cofano ed un alettone posteriore sporgente. 12. Classe B -- IGNITION L'Ignition è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un abitacolo molto ampio, un primo alettone montato proprio dietro di esso ed un secondo alettone situato sotto la coda. 13. Classe A -- BONFIRE (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bonfire possiede una velocità massima superiore di 89~92 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 14. Classe A -- DETECTOR (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Detector possiede una velocità massima superiore di 89~92 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 15. Classe A -- WISDOM (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Wisdom possiede una velocità massima superiore di 89~94 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 16. Classe A -- OFFICER (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione dell'Officer possiede una velocità massima superiore di 89~93 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 17. Classe A -- TAMER La Tamer è un veicolo simile all'Officer. Rispetto a quest'ultima possiede due turbine al posto del tubo di scappamento inoltre le ruote posteriori sono completamente coperte dalla carrozzeria. 18. Classe A -- CATARACT La Cataract è un veicolo con il muso molto allungato, un abitacolo di dimensioni ridotte con un grande alettone posteriore. 19. Classe A -- RECKLESS La Reckless è un veicolo che possiede un abitacolo molto stretto, un muso a punta con un alettone anteriore ed infine un alettone posteriore sporgente. Il veicolo è simile ad una Le Mans Prototype. 20. Classe S -- NIGHTMARE La Nightmare è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo molto esteso, un tubo di aereazione che si innalza dietro l'abitacolo e due ali piatte che percorrono entrambi i lati della carrozzeria, sino ad unirsi al grande alettone posteriore. La Nightmare possiede una manovrabilità notevole ed una grande accelerazione. Il veicolo è simile ad una Sport Prototipo. squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN] livello • Facile livello • Normale colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Bonfire D 171 01 D Bonfire D 178 02 C Bonfire C 175 02 C Bonfire C 184 03 C Detector C 178 03 C Detector C 189 04 C Wisdom C 184 04 C Wisdom C 194 05 C Officer C 189 05 C Officer C 200 06 B Bonfire B 191 06 B Bonfire B 198 07 B Detector B 196 07 B Detector B 205 08 B Wisdom B 200 08 B Wisdom B 207 09 B Officer B 203 09 B Officer B 214 10 B Colleague 210 10 B Colleague 219 11 B Comrade 216 11 B Comrade 223 12 B Ignition 219 12 B Ignition 230 13 A Bonfire A 280 13 A Bonfire A 290 14 A Detector A 285 14 A Detector A 294 15 A Wisdom A 290 15 A Wisdom A 301 16 A Officer A 296 16 A Officer A 306 17 A Tamer 299 17 A Tamer 310 18 A Cataract 303 18 A Cataract 317 19 A Reckless 308 19 A Reckless 319 20 S Nightmare 351 20 S Nightmare 353 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA] livello • Difficile livello • Esperto colore • grigio colore • celeste n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Bonfire D 189 01 D Bonfire D 173 02 C Bonfire C 194 02 C Bonfire C 178 03 C Detector C 198 03 C Detector C 184 04 C Wisdom C 203 04 C Wisdom C 189 05 C Officer C 210 05 C Officer C 200 06 B Bonfire B 210 06 B Bonfire B 194 07 B Detector B 214 07 B Detector B 200 08 B Wisdom B 219 08 B Wisdom B 205 09 B Officer B 223 09 B Officer B 210 10 B Colleague 230 10 B Colleague 221 11 B Comrade 235 11 B Comrade 230 12 B Ignition 239 12 B Ignition 246 13 A Bonfire A 301 13 A Bonfire A 285 14 A Detector A 306 14 A Detector A 290 15 A Wisdom A 312 15 A Wisdom A 294 16 A Officer A 315 16 A Officer A 299 17 A Tamer 321 17 A Tamer 310 18 A Cataract 324 18 A Cataract 319 19 A Reckless 328 19 A Reckless 335 20 S Nightmare 358 20 S Nightmare 369 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== TERRAZI [JPN - Grip] [@06TR] =============================================================================== "Costruttore giapponese. Terrazi produce macchine dal design originale" 01. Classe D -- AMBITIOUS (D) L'Ambitious è una sport coupé che possiede un alettone posteriore. Il veicolo è simile ad una Nissan Silvia. 02. Classe C -- AMBITIOUS (C) Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione dell'Ambitious possiede una velocità massima superiore di 4~9 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 03. Classe C -- TROOP (C) La Troop è un veicolo che possiede un muso appuntito ed un abitacolo che si estende sino all'alettone posteriore. 04. Classe C -- RUMOR (C) La Rumor è un veicolo simile alla Troop. Rispetto a quest'ultima possiede un abitacolo più corto ed un alettone più grande e sporgente. 05. Classe C -- WILDBOAR (C) La Wildboar è veicolo particolare: possiede due ruote anteriori ed una sola posteriore, un abitacolo allungato ad un alettone posteriore sporgente. 06. Classe B -- AMBITIOUS (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione dell'Ambitious possiede una velocità massima superiore di 12~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 07. Classe B -- TROOP (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Troop possiede una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 08. Classe B -- RUMOR (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Rumor possiede una velocità massima superiore di 14~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 09. Classe B -- WILDBOAR (B) Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Wildboar possiede una velocità massima superiore di 9~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 10. Classe B -- CAPITAL La Capital è un veicolo simile all'Ambitious. Rispetto a quest'ultima possiede un abitacolo più allungato ed un alettone più grande. 11. Classe B -- COWBOY La Cowboy è un veicolo piatto, con un grande alettone posteriore sporgente e con l'abitacolo situato sul lato destro della vettura. 12. Classe B -- STARLIGHT La Starlight è un veicolo molto stretto e allungato, con sospensioni anteriori e posteriori esterne alla carrozzeria. 13. Classe A -- AMBITIOUS (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione dell'Ambitious possiede una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 14. Classe A -- TROOP (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Troop possiede una velocità massima superiore di 87~89 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 15. Classe A -- RUMOR (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Rumor possiede una velocità massima superiore di 84~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 16. Classe A -- WILDBOAR (A) Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Wildboar possiede una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta. 17. Classe A -- DECISION La Decision è un veicolo simile all'Ambitious. Rispetto a quest'ultima possiede una coda più lunga e squadrata ed un alettone più grande. 18. Classe A -- TERRIFIC La Terrific è un veicolo molto arcuato, con un grande alettone posteriore sporgente e con l'abitacolo situato sul lato destro della vettura. 19. Classe A -- DESTROYER La Destroyer è un veicolo dalle forme aggressive, con un alettone anteriore che si unisce ai parafanghi e con un grande alettone posteriore. 20. Classe S -- UTOPIA L'Utopia è un veicolo molto simile ad un missile allungato. La vettura possiede due ruote anteriore ed una sola ruota posteriore. Per questo motivo la sua capacità di curvare non è eccellente tuttavia possiede la velocità massima più elevata tra tutti i veicoli del gioco. squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN] livello • Facile livello • Normale colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Ambitious D 171 01 D Ambitious D 180 02 C Ambitious C 175 02 C Ambitious C 187 03 C Troop C 180 03 C Troop C 191 04 C Rumor C 187 04 C Rumor C 196 05 C Wildboar C 191 05 C Wildboar C 200 06 B Ambitious B 189 06 B Ambitious B 203 07 B Troop B 196 07 B Troop B 207 08 B Rumor B 203 08 B Rumor B 210 09 B Wildboar B 205 09 B Wildboar B 216 10 B Capital 210 10 B Capital 219 11 B Cowboy 214 11 B Cowboy 223 12 B Starlight 221 12 B Starlight 232 13 A Ambitious A 278 13 A Ambitious A 292 14 A Troop A 283 14 A Troop A 296 15 A Rumor A 287 15 A Rumor A 299 16 A Wildboar A 294 16 A Wildboar A 306 17 A Decision 301 17 A Decision 310 18 A Terrific 306 18 A Terrific 315 19 A Destroyer 310 19 A Destroyer 319 20 S Utopia 392 20 S Utopia 399 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA] livello • Difficile livello • Esperto colore • grigio colore • celeste n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h ---------------------------------- ---------------------------------- 01 D Ambitious D 189 01 D Ambitious D 175 02 C Ambitious C 198 02 C Ambitious C 182 03 C Troop C 203 03 C Troop C 187 04 C Rumor C 207 04 C Rumor C 191 05 C Wildboar C 212 05 C Wildboar C 203 06 B Ambitious B 210 06 B Ambitious B 194 07 B Troop B 216 07 B Troop B 200 08 B Rumor B 221 08 B Rumor B 205 09 B Wildboar B 226 09 B Wildboar B 212 10 B Capital 230 10 B Capital 219 11 B Cowboy 235 11 B Cowboy 230 12 B Starlight 239 12 B Starlight 246 13 A Ambitious A 301 13 A Ambitious A 285 14 A Troop A 303 14 A Troop A 287 15 A Rumor A 310 15 A Rumor A 296 16 A Wildboar A 317 16 A Wildboar A 301 17 A Decision 319 17 A Decision 310 18 A Terrific 326 18 A Terrific 321 19 A Destroyer 331 19 A Destroyer 337 20 S Utopia 397 20 S Utopia 395 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== ALTRI VEICOLI [@06LV] =============================================================================== In questa categoria rientrano le nove vetture rimanenti. Tra di esse ci sono gli otto veicoli predefiniti e la vettura speciale di Pac-Man. Presso il Garage i veicoli predefiniti che verranno sostituiti andranno perduti, tuttavia è possibile di fatto ottenerli di nuovo sbloccando le vetture con le quali condividono l'aspetto e le caratteristiche. Le corrispondenze sono le seguenti: Preset D1 <--> Promessa D (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D2 <--> Regalo C (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D3 <--> Rondine (Pac Racing Club - Assoluto) Preset D4 <--> Aquila (Pac Racing Club - Assoluto) Preset G1 <--> Prophetie D (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G2 <--> Bataille C (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G3 <--> Antilope (Pac Racing Club - Age Solo) Preset G4 <--> Espion (Pac Racing Club - Age Solo) PRESET D1 La Preset D1 una sport coupé che possiede uno stretto tubo di aereazione che si innalza subito dietro l'abitacolo. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Promessa (D) della Pac Racing Club - Assoluto. PRESET D2 La Preset D2 è un veicolo che possiede un abitacolo molto ampio, il quale raggiunge quasi la zona posteriore, dove è presente un alettone. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Regalo (C) della Pac Racing Club - Assoluto. PRESET D3 La Preset D3 è un veicolo con un ampio abitacolo dalla forma singolare: esso sembra tagliato trasversalmente da una lamiera che parte dalla zona anteriore degli sportelli e sporge oltre il lunotto posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Rondine della Pac Racing Club - Assoluto. PRESET D4 La Preset D4 è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un abitacolo composto da un vetro unico ed una serie di prese d'aria sulla coda. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche all'Aquila della Pac Racing Club - Assoluto. PRESET G1 La Preset G1 è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di rilievo. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Prophetie (D) della Pac Racing Club - Age Solo. PRESET G2 La Preset G2 è un veicolo dalle linee curve, dove l'abitacolo è allungato all'indietro sino a toccare il piccolo alettone posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Bataille (C) della Pac Racing Club - Age Solo. PRESET G3 La Preset G3 è un veicolo dal muso allungato, dove l'abitacolo raggiunge quasi la coda. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Antilope della Pac Racing Club - Age Solo. PRESET G4 La Preset G4 è un veicolo dal muso baso e allungato che possiede una sorta di alettone al di sotto dei parafanghi posteriori. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche all'Espion della Pac Racing Club - Age Solo. PAC-MAN La Pac-Man è un veicolo sferico, con l'aspetto dell'omonimo personaggio. La vettura possiede due ruote anteriori ed una sola posteriore ma nonostante questo è in grado di curvare in maniera eccellente. La Pac-Man è in grado di illuminarsi al buio e, utilizzandolo, partirà in automatico la sua traccia audio "Eat'em Up!". Per sbloccare questo veicolo è necessario aver ottenuto tutte le 320 vetture delle modalità Grand Prix ed Extra Trial. Dopo averlo fatto, questo veicolo diventerà disponibile nel Garage. CLASSE NOME Km/h TIPO ------------------------------------- D Preset D1 180 Drift C Preset D2 198 Drift B Preset D3 221 Drift A Preset D4 312 Drift ------------------------------------- D Preset G1 180 Grip C Preset G2 194 Grip B Preset G3 219 Grip A Preset G4 308 Grip ------------------------------------- A Pac-Man 242 Drift ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |7) PISTE:| [@07PS] |///////// In Ridge Racer Type 4 sono presenti 8 piste: inizialmente sono disponibili solamente i quattro tracciati delle Fasi 1 e 2 del Grand Prix. Dopo aver completato il campionato una prima volta, anche le rimanenti quattro piste diventeranno disponibili per tutte le Modalità inoltre tutte e otto potranno essere percorse anche in verso opposto. I tracciati sono: Fase 1 - Gara 1 - Helter Skelter Fase 1 - Gara 2 - Wonderhill Fase 2 - Gara 1 - Edge of the Earth Fase 2 - Gara 2 - Out of Blue Fase 3 - Gara 1 - Phantomile Fase 3 - Gara 2 - Brightest Nite Fase 3 - Gara 3 - Heaven and Hell Fase 4 - Finale - Shooting Hoops Per ogni pista viene elencato: .la nazione dove si svolge .la lunghezza del circuito .il numero di giri nella modalità Gran Prix .la mappa del circuito, con il traguardo, il verso di percorrenza standard ed i punti del tracciato dove vengono calcolati i tempi intermedi .i migliori tempi sul giro, assieme alle vetture usate per realizzarli .i migliori tempi complessivi, assieme alle vetture usate per realizzarli .le Extra Trial che si svolgono su quella pista << I migliori tempi predefiniti, sia quelli sul giro che quelli complessivi, sono identici sia in verso standard che in verso opposto. In quest'ultimo caso, la posizione dei punti 1 e 2, dove vengono calcolati i tempi intermedi nella modalità Time Attack, risulta invertita. >> =============================================================================== Fase 1 - Gara 1: HELTER SKELTER [@07HS] =============================================================================== "Helter Skelter è ambientato in una zona portuale futuristica in costruzione, chiamata Namco Mirai 22. Sono presenti diversi cavalcavia che bloccano la visuale perciò è molto importante memorizzare il percorso." Località --: Yokohama [Giappone] Lunghezza -: 5,220 chilometri Giri ------: due •1• ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 24" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 27" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 30" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 33" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 36" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 04' 15" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 04' 24" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 04' 33" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 04' 42" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 04' 51" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Assoluto - Micro Mouse Mappy (Vulcano 356 Km/h) Lizard --- Micro Mouse Mappy (Nightmare 351 Km/h) Terrazi -- Micro Mouse Mappy (Utopia 392 Km/h) =============================================================================== Fase 1 - Gara 2: WONDERHILL [@07WH] =============================================================================== "Wonderhill è un tracciato che si snoda tra le strade di montagne. Anche se il paesaggio è meraviglioso, sono presenti diverse curve perciò bisogna tenere gli occhi sulla strada." Località --: Fukuoka [Giappone] Lunghezza -: 6,686 chilometri Giri ------: due ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ •1• ØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ | ØØØØØØØØØØØØØ <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 51" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 54" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 57" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 02' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 02' 03" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 05' 36" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 05' 45" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 05' 54" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 06' 03" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 06' 12" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Lizard - Dig Racing Team (Nightmare 369 Km/h) =============================================================================== Fase 2 - Gara 1: EDGE OF THE EARTH [@07EE] =============================================================================== "Questo è un tracciato notturno con curve molto impegnative, che necessitano di una eccellente abilità alla guida. Non bisogna farsi distrarre dallo splendido paesaggio serale!" Località --: New York [Stati Uniti d'America] Lunghezza -: 5,665 chilometri Giri ------: tre •2• ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 30" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 33" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 36" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 39" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 42" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 04' 33" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 04' 42" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 04' 51" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 05' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 06' 09" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Age Solo - Racing Team Solvalou (Ecureuil 306 Km/h) Lizard --- Racing Team Solvalou (Nightmare 358 Km/h) Terrazi -- Racing Team Solvalou (Utopia 397 Km/h) =============================================================================== Fase 2 - Gara 2: OUT OF BLUE [@07OB] =============================================================================== "Pur condividendo una parte del tracciato Helter Skelter, questa pista attraversa la zona portuale, perciò si incontreranno depositi e navi cargo. Bisogna stare attenti alla curva ad angolo all'interno del porto!" Località --: Yokohama [Giappone] Lunghezza -: 5,564 chilometri Giri ------: tre ØØØØ •1• ØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ ØØØ ØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ •3• ØØ ØØØØØØØ | ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 32" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 35" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 38" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 41" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 44" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 04' 39" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 04' 48" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 04' 57" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 05' 06" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 06' 15" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Age Solo - Micro Mouse Mappy (Ecureuil 312 Km/h) =============================================================================== Fase 3 - Gara 1: PHANTOMILE [@07PM] =============================================================================== "Phantomile è il tracciato più corto del Grand Prix. Poichè la carreggiata è più larga rispetto a quella delle altre piste, bisogna essere abili nel tagliare le curve per ottenere i migliori tempi sul giro." Località --: Yokohama [Giappone] Lunghezza -: 3,012 chilometri Giri ------: tre ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØØØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ •3• ØØØ ØØØØ | ØØ ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ | ØØ ØØ <<--+ ØØØØØØ MIGLIOR GIRO 1. 00' 49" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 00' 52" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 00' 55" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 00' 58" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 01" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 02' 30" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 02' 39" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 02' 48" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 02' 57" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 03' 06" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Age Solo - Pac Racing Club (Ecureuil 294 Km/h) Assoluto - Pac Racing Club (Vulcano 358 Km/h) Lizard --- Pac Racing Club (Nightmare 353 Km/h) =============================================================================== Fase 3 - Gara 2: BRIGHTEST NITE [@07BN] =============================================================================== "Questa pista condivide una parte del tracciato Edge of the Earth ed è una delle gare più lunghe del Grand Prix. Per ottenere la vittoria sarà necessario superare con abilità i due impegnativi tornanti presenti." Località --: New York [Stati Uniti d'America] Lunghezza -: 5,868 chilometri Giri ------: tre ØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØ ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ ØØ ØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •3• ØØ ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ | <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 34" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 37" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 40" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 43" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 46" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 04' 45" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 04' 54" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 05' 03" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 05' 12" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 05' 21" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Assoluto - Racing Team Solvalou (Vulcano 374 Km/h) =============================================================================== Fase 3 - Gara 3: HEAVEN AND HELL [@07HH] =============================================================================== "La prima metà di questo tracciato è identico alla gara Wonderhill. La seconda metà presenta curve impegnative, in grado di garantire molte emozioni!" Località --: Fukuoka [Giappone] Lunghezza -: 6,456 chilometri Giri ------: tre ØØØØØØØØ ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ •1• ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØØØ ØØØ ØØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØ •2• ØØØØØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØ ØØØØØØ ØØ ØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ •3• ØØ ØØØØ | ØØØØØØØØØØØ ØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ | <<--+ MIGLIOR GIRO 1. 01' 42" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 45" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 48" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 51" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 54" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 05' 09" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 05' 18" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 05' 27" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 05' 36" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 05' 45" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Age Solo - Dig Racing Team (Ecureuil 301 Km/h) Assoluto - Dig Racing Team (Vulcano 360 Km/h) Terrazi -- Dig Racing Team (Utopia 395 Km/h) =============================================================================== Fase 4 - Finale: SHOOTING HOOPS [@07SH] =============================================================================== "Shooting Hoops è un tracciato ovale che funge da gara finale del Grand Prix. La velocità è l'essenza di questo tracciato. Anche il più piccolo errore può essere determinante!" Località --: Los Angeles (Stati Uniti d'America) Lunghezza -: 3,958 chilometri Giri ------: sei <<--+ | ØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØ | ØØ ØØØ •3• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ •2• ØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ ØØØ ØØ ØØ ØØ •1• ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØ ØØØ ØØØØ ØØØØØ ØØØØØ ØØØØØØ MIGLIOR GIRO 1. 01' 00" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 01' 03" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 01' 06" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 01' 09" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 01' 12" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] MIGLIOR TOTALE 1. 06' 06" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h] 2. 06' 24" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h] 3. 06' 42" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h] 4. 07' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h] 5. 07' 18" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h] EXTRA TRIAL Terrazi - Pac Racing Club (Utopia 399 Km/h) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |/////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@08TR] +-----------+ === PISTE DELLA FASE 3 E DELLA FASE 4 === Per poter utilizzare in tutte le modalità le ultime quattro piste del Grand Prix, è necessario completare una prima volta il campionato. Assieme ad esse viene sbloccata anche la possibilità di affrontare tutti i circuiti in verso opposto. === MODALITÀ EXTRA TRIAL === Per sbloccare questa modalità è necessario completare il Grand Prix. Ogni volta che si termina il campionato, si sbloccherà la sfida bonus corrispondente alla combinazione Squadra-Costruttore appena utilizzata nel Grand Prix. === VETTURE DI CLASSE S === Per sbloccare i veicoli di Classe S è necessario sconfiggerli nella rispettiva Extra Trial. Dopo averlo fatto, essi occuperanno la posizione 20 nell'elenco delle vetture disponibili per quella combinazione Squadra-Costruttore e potranno anche essere inseriti nel Garage. === DECALCOMANIE DELLE SQUADRE === Per rendere disponibile la decalcomania di Reiko Nagase con i colori di una Squadra, è necessario scegliere quest'ultima nel Grand Prix e poi completare il campionato vincendo tutte le gare ed ottenendo la qualificazione al tracciato successivo al primo tentativo. === VETTURA DI PAC MAN & TRACCIA AUDIO BONUS === Per poter utilizzare il veicolo Pac-Man e sbloccare la relativa traccia musicale (Eat'em Up!), è necessario aver ottenuto tutte le 320 vetture delle modalità Grand Prix ed Extra Trial. Dopo averlo fatto, questo veicolo diventerà disponibile nel Garage. === PARTENZA OTTIMALE === Questa strategia si può sfruttare nel migliore dei modi solo utilizzando un veicolo con il Cambio Manuale (MT). Mentre il semaforo è ancora rosso tenere premuto l'acceleratore, mantenendo la lancetta del contagiri del motore in posizione verticale, sino a raggiungere la terza marcia. Non appena il semaforo diventa verde, passare subito alla quarta marcia per ottenere una partenza rapida. Con il Cambio Automatico (AT) la strategia è simile ma, non potendo cambiare le marce prima del via, il risultato non sarà ugualmente efficace. === VINCERE I TROFEI === Per ricevere un trofeo è necessario completare la modalità Grand Prix ottenendo il 1° posto in tutte le gare, indipendentemente dal numero di tentativi effettuati per qualificarsi al circuito successivo. Le coppe ottenute saranno poi visibili dalla voce 'Records - Trophies' del Menù Principale e dipendono dalla combinazione Squadra-Costruttore usata per vincere il Grand Prix: \ COSTRUTTORE | GRIP: Age Solo & Terrazi | DRIFT: Assoluto & Lizard SQUADRA \ | | -----------------------+---------------------------+--------------------------- Micro Mouse Mappy | Trofeo Wagyan | Trofeo Mappy (Facile) | | -----------------------+---------------------------+--------------------------- Pac Racing Club | Trofeo Valkyrie | Trofeo Klonoa (Normale) | | -----------------------+---------------------------+--------------------------- Racing Team Solvalou | Trofeo Bosconian | Trofeo Andore Genesis (Difficile) | | -----------------------+---------------------------+--------------------------- Dig Racing Team | Trofeo Tower of Druaga | Trofeo Dragon Spirit (Esperto) | | Trofeo Andore Genesis • Piatto ottagonale Trofeo Bosconian • Atomo esagonale Trofeo Dragon Spirit • Drago Trofeo Klonoa • Ape Trofeo Mappy • Topo guerriero Trofeo Tower of Druaga • Cavaliere Trofeo Valkyrie • Busto di donna Trofeo Wagyan • Rana con stella Nel caso in cui non si vincano tutte le gare, si riceverà il Trofeo Pac Man al termine del Grand Prix. === COMPLETAMENTO TOTALE DEL GIOCO === Per sbloccare tutto il contenuto di Ridge Racer Type 4 è necessario quindi: .completare il Grand Prix 112 volte (7 volte x 16 combinazioni di Squ.-Cos.) .completare tutte le sedici Extra Trial (1 per ogni combinazione di Squ.-Cos.) .completare il Grand Prix almeno una volta con ogni Squadra, vincendo tutte le gare ed ottenendo la qualificazione al tracciato successivo al primo tentativo Per ottenere con certezza le 19 vetture dalla modalità Grand Prix è consigliato realizzare queste sette sequenze di podi per ognuna delle sedici combinazioni di Squadra - Costruttore realizzabili nel gioco: F1 F2 F3 F4 VEICOLI RICEVUTI ----------------- ---------------- 33 22 111 1 --> 01, 02, 06, 13 22 22 111 1 --> 01, 03, 07, 14 21 22 111 1 --> 01, 04, 08, 15 11 22 111 1 --> 01, 05, 09, 16 22 11 111 1 --> 01, 03, 10, 17 21 11 111 1 --> 01, 04, 11, 18 11 11 111 1 --> 01, 05, 12, 19 *********************** * CODICI GAME SHARK * *********************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark, una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: SCES-01706 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== 800AC18E 00FF I veicoli ottengono il Turbo ------------------------------------------------------------------------------- 800AC0D0 0FFF I veicoli viaggiano sempre a 560 Km/h ------------------------------------------------------------------------------- 50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Dig Racing Team 800F3930 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Micro Mouse Mappy 800F3940 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Pac Racing Club 800F3950 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Racing Team Solvalou 800F3960 FFFF ------------------------------------------------------------------------------- 800F397C 0101 Tutte le sfide dell'Extra Trial risultano già completate 800F397E 0101 ------------------------------------------------------------------------------- 800F4BA8 0001 800F4BAC 0001 Il cronometro segna sempre meno di 1 secondo a giro 800F4BB0 0001 ------------------------------------------------------------------------------- 800F392C FFFF 300F3974 0001 Si sbloccano tutte le piste 800F3978 0101 800F397A 0101 ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@08CS] +-------------+ === VERSIONI DEL GIOCO === Esistono diverse versioni di Ridge Racer Type 4: • Edizione Doppio Disco: nel disco aggiuntivo è presente una versione dimostrativa e migliorata del primo episodio della saga, chiamato Ridge Racer Hi-Spec Demo. Il disco contiene anche versioni demo di Klonoa e Tekken 3, assieme ad alcuni filmati di Ace Combat 3, Point Blank, Point Blank 2 e Time Crisis; infine è presente una galleria d'immagini delle raccolte Namco Museums 1, 3 e Greatest Hits. • Edizione JogCon: il gioco è venduto assieme al JogCon, un controller speciale che possiede una grossa rotella centrale, al posto delle due levette analogiche. Lo scopo del JogCon era quello di poter usare uno sterzo in miniatura per guidare i veicoli. === EFFETTO SCIA === Durante il replay della gara, oppure nella schermata Music Player, è possibile attivare l'effetto grafico di scia (Motion Blur) premendo il tasto Triangolo. === COLONNA SONORA === L'intera colonna sonora del gioco comprende 25 tracce ed è stata realizzata dalla Players Planet. Le musiche sono state composte da Asuka Sakai, Hiroshi Okubo, Kohta Takahashi, Koji Nakagawa e Tetsukazu Nakanishi mentre la voce è di Kimara Lovelace. 1. Urban Fragments [filmato di presentazione] 2. Turn the Page [introduzione] 3. On Your Way [schermate dei menù] 4. Garage Talk [dialoghi durante il Grand Prix] 5. Spiral Ahead [presentazione del tracciato] 6. Pearl Blue Soul [traccia musicale per le gare] 7. Naked Glow [traccia musicale per le gare] 8. Your Vibe [traccia musicale per le gare] 9. Lucid Rhythms [traccia musicale per le gare] 10. Thru [traccia musicale per le gare] 11. Silhouette Dance [traccia musicale per le gare] 12. Burnin' Rubber [traccia musicale per le gare] 13. Revlimit Funk [traccia musicale per le gare] 14. Quiet Curves [traccia musicale per le gare] 15. Motor Species [traccia musicale per le gare] 16. The Objective [traccia musicale per le gare] 17. Move Me [traccia musicale per le gare] 18. The Ride [traccia musicale per le gare] 19. Movin' in Circles [traccia musicale per le gare] 20. The Parade [vincendo il Grand Prix] 21. Epilogue [epilogo] 22. Ridge Racer - One More Win [titoli di coda] 23. Ready to Roll! [traccia bonus] 24. Party's Over [fine partita] 25. Eat'em Up! [vettura Pac-Man] ------------------------------------------------------------------------------- URBAN FRAGMENTS ------------------------------------------------------------------------------- Il testo della canzone cantata da Kimara Lovelace durante il filmato iniziale. He's the one for me there's no place I'd rather be... Yeah To the finish line, everywhere you look he's right on time With his silent stare Blazing through the open air He's without a care Ohhhh... Yeah... Everywhere you look he's right on time Movin' to the beat, Can you feel the heat, when the tires kiss the street? Step back, it's Ridge Racer A Ridge Racer He gives me what I need One more win, its Ridge Racer A Ridge racer I feel the need for speed Step back, it's Ridge Racer A Ridge Racer He gives me what I need One more win, it's Ridge Racer A Ridge Racer Racer! Ahh, yeah! Ridge Racer! Ahhh... Ooohh... Ridge Racer... Step back, it's Ridge Racer He's the only one to give me what I need... yeah! Ridge Racer! Ridge Racer! Ridge Racer! ------------------------------------------------------------------------------- RIDGE RACER - ONE MORE WIN - ------------------------------------------------------------------------------- Il testo della canzone cantata da Kimara Lovelace durante i titoli di coda. Here he comes again Running like the open wind... yeah Moving through the day Take the lead, you know he's on his way Can you feel the heat? When the tires kiss the street Move into the beat All alone is the only way That he wants to play Hear me say his name Step back, it's Ridge Racer A Ridge Racer He gives me what I need One more win A Ridge Racer A Ridge Racer He's the one for me There's no place I'd rather be... yeah, yeah Through the finish line Everywhere you look, he's right on time With his silent stare Blazing through the open air He's without a care All alone is the only way That he wants to play Hear me say his name Step back, it's Ridge Racer A Ridge Racer He gives me what I need One more win, it's Ridge Racer A Ridge Racer I feel the need for speed Step back, it's Ridge Racer A Ridge Racer He gives me what I need One more win A Ridge Racer A Ridge Racer Racer! Ahh, yeah! Ridge Racer Ridge Racer Ridge Racer... Ahhh... Ooohh... Can you feel the heat? Moving, moving, moving to the beat... yeah He's the one for me... Oh, Ridge Racer Step back, it's Ridge Racer He's the only one to give me what I need All alone... Is the only way He wants to play Ridge Racer Ridge Racer Ridge Racer... Hear me say his name Hear me say his name Ridge Racer... |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2017 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED