GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO versione 1.0 gioco : I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO sistema : Play Station 2 tipo : Combattimento prodotto: BANDAI 05/09/2005 ---> inizio stesura del documento 14/10/2005 ---> fine stesura del documento 11/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2005 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG] Mosse di base d'Attacco. . . . . . . . . . . . . . . . [@4AT] Mosse di base di Difesa. . . . . . . . . . . . . . . . [@4DF] Settimo Senso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SS] ========================== 5) PERSONAGGI E MOSSE ========================== 6) DODICI CASE I Capitoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CP] Bonus "Battaglia dei soldati". . . . . . . . . . . . . . [@6BN] Le Dodici Case. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6DC] Capitoli Extra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CX] ========================== 7) GUERRA GALATTICA . . . . . . . . [@7GG] ========================== 8) GRANDE SACERDOTE . . . . . . . . [@8GS] ========================== 9) VACANZA ZODIACALE Vacanza Zodiacale. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VZ] Collezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CZ] Storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ST] Suono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SN] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10T] Sbloccare gli oggetti della Vacanza Zodiacale . . . . . . . . [@10S] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10C] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO è il miglior gioco ispirato all'omonimo cartone animato. La possibilità di poter finalmente impersonare il proprio cavaliere preferito lo rende imperdibile ad ogni fan della saga. Sono presenti molti filmati in Computer Grafica che rende ogni scontro una puntata del cartone. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// La leggenda narra che quando le forze del male cercheranno di impadronirsi del mondo, si ergeranno i paladini della giustizia: i Cavalieri dello Zodiaco. Questi eroi fedeli alla dea Atena sconfiggeranno le forze del male e riporteranno la pace nel mondo. Durante la "Notte degli Inganni" il misterioso Arles, primo ministro di Grecia, uccise di nascosto il Grande Sacerdote, colui che governa il Santuario secondo il volere della dea Atena, e prese il suo posto. Successivamente si recò nella stanza dove riposava la piccola Isabel, la bimba nella quale si sarebbe reincarnata la dea Atena, per uccidere anche lei. Ma Arles fu ostacolato da Micene, cavaliere d'oro del Sagittario, che salvò la bambina e fuggì dal Santuario. Arles, vedendo ormai il suo piano in fumo, accusò Micene di alto tradimento per aver rapito la bambina e lo fece inseguire dai soldati del Santuario. Micene riuscì a fuggire portandosi anche l'armatura d'oro del Sagittario e, prima di spirare a causa delle ferite subite, affidò Isabel e la propria armatura d'oro ad Alman di Thule, un turista che si trovava per caso in visita alle rovine di Atene. Tredici anni dopo quella notte, Isabel ha raccolto intorno a se i cavalieri di bronzo ed il potere della dea Atena si è manifestato in lei. Decisa a smascherare Arles, Isabel ed i cavalieri si recano al Santuario. Qui Isabel cade nella trappola di Betelgeuse, allievo di Arles, che la colpisce con una freccia d'oro. Ogni ora che passa, la freccia si avvicina sempre di più al cuore della ragazza e nell'arco di dodici ore raggiungerà l'obiettivo. L'unico in grado di salvarla è il Grande Sacerdote. I cavalieri di bronzo hanno quindi dodici ore per superare tutte le Dodici Case dello Zodiaco presiedute dai potentissimi cavalieri d'oro e raggiungere la Sala del Grande Sacerdote. La scalata è iniziata! |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP] |/////////////////// All'avvio del cd il gioco chiederà la lingua da utilizzare per i menù. Le lingue disponibili sono: Inglese, Italiano, Tedesco, Francese, Spagnolo Dopo aver premuto Start alla schermata del titolo, apparirà il Menu Principale: - DODICI CASE in questa modalità ripercorreremo le vicende narrate durante la scalata delle Dodici Case dello Zodiaco. (vedi sezione 6) - GUERRA GALATTICA in questa modalità potremo combattere contro un altro giocatore o contro la Cpu. (vedi sezione 7) - VACANZA ZODIACALE qui potremo vedere tutti gli oggetti sbloccati (vedi sezione 9) - GRANDE SACERDOTE in questa modalità impersoneremo il Grande Sacerdote e dovremo ostacolare l'avanzata dei cavalieri di bronzo. (vedi sezione 8) [solo dopo aver completato il capitolo "Phoenix, casa del leone!"] - OPZIONI qui potremo modificare le opzioni del gioco Opzioni Difficoltà -: imposta la difficoltà (Facile, Normale, Difficile, Ardua) Tempo ------: modifica la durata del round nella Guerra Galattica (30, 45, 60, 90, Infinito) Sal./Car. Salva --: salva l'avventura sulla Memory Card Carica -: carica l'avventura dalla Memory Card Esci ---: torna alla schermata delle Opzioni Controller Controller 1 -: modifica le impostazioni del controller 1 Controller 2 -: modifica le impostazioni del controller 2 Esci ---------: torna alla schermata delle Opzioni Suono Audio -------: imposta il tipo di audio (Stereo, Mono) Musica ------: aumenta o diminuisce il volume della musica Effetti -----: aumenta o diminuisce il volume degli effetti sonori Voci --------: aumenta o diminuisce il volume delle voci Scelta voce -: imposta la lingua delle voci (Francese, Giapponese) Esci -: torna al Menù Principale Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station 2. Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ********************** * SCHERMATA DI GIOCO * [@4SG] ********************** Nella parte alta dello schermo sono presenti le barre di vita di entrambi i cavalieri ed il tempo del round rimanente. Nella parte bassa sono presenti le rispettive barre del cosmo. La barra del cosmo indica quanto potere il cavaliere ha a disposizione, ed è divisa in tre livelli (I, II, III). Ogni volta che si passa da un livello ad uno superiore, l'attacco e la difesa del cavaliere migliorano. La barra del cosmo si carica: - tenendo premuto il pulsante dell'Attacco Forte o quello dell'Attacco Debole - subendo un attacco - eseguendo un attacco - parando un attacco - eseguento una Guardia del Cavaliere Inoltre meno energia si possiede, più velocemente si carica la barra del cosmo. =============================================================================== MOSSE DI BASE D'ATTACCO [@4AT] =============================================================================== --------------------------- ATTACCO FORTE | ATTACCO DEBOLE | --------------------------- ### F e D ### Sono gli attacchi base di ogni cavaliere. Premendo i pulsanti in una determinata sequenza, il cavaliere effettuerà un attacco combo. Ogni cavaliere possiede i propri attacchi combo (forte, medio, debole). --------------------------- ATTACCO SPECIALE | --------------------------- ### S oppure altra combinazione con S ### È un tipo di attacco che si può effettuare solo quando la barra del cosmo è almeno di livello II. Se si esegue un attacco speciale quando il cosmo è di livello I, l'attacco risulterà meno efficace. Ogni Attacco Speciale, che vada a segno oppure no, consuma un po' la barra del cosmo. --------------------------- PRESA | --------------------------- ### G + F oppure G + D ### Quando l'avversario è molto vicino, il cavaliere esegue la sua presa. --------------------------- ESPLOSIONE DEL COSMO | --------------------------- ### F + D ### Quando la barra del cosmo è almeno al livello II, premendo insieme i due pulsanti di Attacco Forte e Debole, il cavaliere farà esplodere il proprio cosmo spazzando via i nemici vicini. --------------------------- ATTACCO BIG BANG | --------------------------- ### tenere premuto S e rilasciare ### Una volta che la barra del cosmo avrà raggiunto il livello III, apparirà su di essa un disco. Il numero di sfere presenti sul disco indica il numero di attacchi Big Bang di cui dispone il cavaliere. Tenendo premuto S, si caricherà una piccola barra rossa al di sotto della barra del cosmo. Ogni volta che la barra rossa si riempirà, una sfera del disco si illuminerà. Rilasciando S il cavaliere si lancerà contro il suo avversario e, se riuscirà a colpirlo, eseguirà l'attacco Big Bang. Per effettuare l'attacco Big Bang di primo livello bisognerà riempire una volta la barra rossa, due volte per quello di secondo livello, tre per quello di terzo livello. Più è forte l'attacco Big Bang da utilizzare, più lentamente si caricherà la barra rossa. Ogni attacco Big Bang, che vada a segno oppure no, consuma interamente la barra del cosmo. La barra rossa e le eventuali sfere caricate si svuoteranno se il cavaliere subirà un attacco che lo fa cadere a terra. =============================================================================== MOSSE DI BASE DI DIFESA [@4DF] =============================================================================== ---------------------------- GUARDIA | ---------------------------- ### G ### Premendo questo pulsante, il cavaliere si metterà in posizione di difesa parando i colpi dell'avversario. ---------------------------- SCATTO | ---------------------------- ### Destra + C oppure Sinistra + C ### Il cavaliere esegue uno scatto in avanti o uno all'indietro a seconda della sua posizione. Mur e Virgo possiedono il teletrasporto al posto dello scatto. ---------------------------- SCHIVATA | ---------------------------- ### Alto + C oppure Basso + C ### Il cavaliere schiva velocemente verso l'interno (Alto) o verso l'esterno (Basso) del luogo in cui combatte. ---------------------------- CAPRIOLA | ---------------------------- ### C non appena si tocca terra dopo aver subito un'attacco ### Alcuni attacchi degli avversari sono in grado di lanciare il cavaliere per aria. Premendo C non appena si tocca terra, il cavaliere eseguirà una rapida capriola all'indietro che gli consentirà di tornare subito in piedi e gli eviterà di trovarsi scoperto ad un altro attacco dell'avversario. ---------------------------- GUARDIA DEL CAVALIERE | ---------------------------- ### G un attimo prima di subire l'attacco ### Premendo il pulsante della Guardia un attimo prima di subire un attacco, si otterrà una Guardia del Cavaliere. Se viene eseguita correttamente, sullo schermo apparirà un segnale e si potrà contrattaccare muovendosi prima dell'avversario. ---------------------------- CONTRATTACCO BIG BANG | ---------------------------- ### S durante un attacco Big Bang avversario ### Subendo un attacco Big Bang da parte dell'avversario è possibile contrattaccare utilizzando il Contrattacco Big Bang. Mentre l'avversario esegue il suo attacco Big Bang, in un determinato momento apparirà, sull'angolo in alto a destra dello schermo, il pulsante O. Premendolo proprio nell'istante in cui appare eseguiremo un Contrattacco Big Bang. Ora i due cavalieri si contenderanno il colpo in un breve lasso di tempo e per vincere lo scontro bisognerà spingere ripetutamente ed il più velocemente possibile i pulsanti X, O, [], /\, oppure muovere ripetutamente ed il più velocemente possibile la levetta sinistra del controller in senso orario. La telecamera si sposta sempre dal lato del cavaliere che sta vincendo lo scontro. Se alla fine del tempo, indicata dall'esaurirsi della piccola barra gialla in alto, nessuno dei due cavalieri avrà vinto la resistenza dell'altro, il cavaliere che ha lanciato l'Attacco Big Bang vincerà lo scontro. Vincendo la resistenza dell'avversario che ci ha attaccato, effettueremo il Contrattacco Big Bang. Ogni Contrattacco Big Bang, che vada a segno oppure no, consuma interamente la barra del cosmo. Il Contrattacco Big Bang corrisponde sempre all'Attacco Big Bang di primo livello. Non esiste il Contro-Contrattacco Big Bang. ---------------------------- TORNARE IN VITA | ---------------------------- ### pulsanti X, O, [], /\ o levetta sinistra ### Una volta che la barra di vita è completamente esaurita, il cavaliere cadrà a terra esausto. In quel caso interverrà Atena o il Grande Sacerdote per incitare il cavaliere a rialzarsi. Spingendo ripetutamente i pulsanti X, O, [], /\, oppure muovendo ripetutamente in senso orario la levetta sinistra del controller, il cavaliere proverà a rialzarsi per continuare a combattere. Più velocemente il cavaliere si rialzerà, maggiore vita otterrà. Tornato in vita, il cavaliere eseguirà subito un'Esplosione del Cosmo e comparirà sotto il suo nome un piccolo simbolo ad indicare il ritorno in vita. Più volte si ritorna in vita, più simboli appariranno sotto il nome del cavaliere. Non si può tornare in vita più di tre volte. Non si può tornare in vita se la barra di vita è stata esaurita subendo un Attacco Big Bang o un Contrattacco Big Bang. La quantità di cosmo accumulato rimane la stessa dopo essere tornati in vita. ------------------------------------------------------------------------------- ***************** * SETTIMO SENSO * [@4SS] ***************** Quando un cavaliere colpisce il suo avversario, comparirà sul proprio nome l'immagine di una galassia che ruota. Man mano che il cavaliere esegue combo (indicate dalla scritta "Blasts") questi si avvicina sempre di più al Settimo Senso. Dopo un po' di combo, la barra del cosmo inizierà a caricarsi da sola. Da qui, continuando sempre a fare combo, il cavaliere raggiungerà il Settimo Senso. In questo caso il cavaliere farà esplodere il suo cosmo in maniera più violenta e la sua barra del cosmo diventerà inesauribile sino alla fine dello scontro. I cavalieri che possiedono attacchi speciali da molti "Blasts" hanno maggiori possibilità di cavalieri che possiedono essenzialmente colpi singoli o da pochi "Blasts". (tra parentesi l'attacco speciale da più combo) OTTIME POSSIBILITÀ Aquarius (Esecuzione d'Aurora) Castalia (Colpo del Fulmine) Crystal (Esecuzione d'Aurora) Ioria (Sacro Leo) Libra (Colpo dei Cento Draghi) Miro (Cuspide Scarlatta) Mur (Rivoluzione delle Stelle) Pegasus (Fulmine di Pegasus) Sagittario Pegasus (Fulmine di Pegasus) BUONE POSSIBILITÀ Andromeda (Difesa circolare) Arles (Rotazione oscura) Benam (Uragano d'acciaio) Cancer (Artiglio del cancro) Eris (Dita d'argento) Gemini (Rotazione oscura) Sirio (Colpo del Drago) Toro (Pressa del toro pesante) Virgo (Punizione celestiale) SCARSE POSSIBILITÀ Capricorn (Frantumatore della terra) Lear (Uragano d'acciaio) Phoenix (Ali della Fenice di fuoco) Pisces (Rosa di Fatale Incanto) Shadir (Uragano d'acciaio) Tisifone (Cobra incantatore) *********************** * ESITO DELLO SCONTRO * *********************** Quando il tempo del timer arriva a 0, lo scontro sarà vinto da chi sarà tornato in vita meno volte, e in caso di parità vincerà chi avrà conservato più vita. Se si esaurisce la barra di vita dell'avversario usando un qualsiasi Attacco Big Bang o un Contrattacco Big Bang, lo scontro ha termine e l'avversario non può tornare in vita. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) PERSONAGGI E MOSSE:| |////////////////////// Il gioco presenta 24 personaggi: -Andromeda -Libra -Aquarius -Milo -Arles -Mur -Benam -Pegasus -Cancer -Phoenix -Capricorn -Pisces -Castalia -Sagittario Pegasus -Crystal -Shadir -Eris -Sirio -Gemini -Tisifone -Ioria -Toro -Lear -Virgo *********** * LEGENDA * *********** (tra parentesi i pulsanti predefiniti) att. debole ---: D (pulsante Quadrato) att. forte ----: F (pulsante X) att. speciale -: S (pulsante Cerchio) difesa --------: G (pulsante R1) scatto --------: C (pulsante Triangolo) [CBB] -: Contrattacco Big Bang =============================================================================== ANDROMEDA =============================================================================== Nome italiano --: Andromeda Nome originale -: Shun Grado ----------: cavaliere di bronzo di Andromeda Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: catena strisciante Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Catena di Andromeda -: S Difesa circolare ----: G + S Catena del suolo ----: Avanti + S Onda del Tuono ------: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Catena di Andromeda Livello 2 -> Onda del Tuono Livello 3 -> Nebulosa di Andromeda Altre Combo D,D,D,F,F D,D -> Onda del Tuono F,F,F -> Catena di Andromeda presa -> Catena di Andromeda ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Andromeda immobilizza l'avversario con le catene, poi salta portandosi il nemico e lo sbatte al suolo. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D colpo di catena D calcio D colpo di catena (solleva il nemico) media D colpo di catena D calcio F colpo basso di catena (rompe la difesa) F calcio e colpo alto di catena (il nemico viene lanciato lontano) forte F colpo di catena F colpo di catena F doppio colpo di catena (rompe la difesa e solleva il nemico) F ripetuti colpi di catena (il nemico viene lanciato lontano) === COLPI SPECIALI === Catena di Andromeda Andromeda lancia frontalmente la sua catena liv I : senza scia liv sup : con scia Difesa circolare Andomeda si protegge circondandosi con la sua catena liv I : senza scosse elettriche liv sup : con scosse elettriche Catena del suolo Andromeda lancia la catena nel terreno per colpire a distanza liv I : non sbuca dal terreno liv sup : sbuca dal terreno Onda del Tuono Andromeda salta e colpisce con la sua catena liv I : colpo singolo liv sup : tre colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Catena di Andromeda [Nebula Chain] Andromeda lancia la sua catena contro il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre Andromeda fa roteare la catena Liv 2 -> Onda del Tuono [Thunder Wave] Andromeda lancia la sua catena a zig-zag come se fosse un fulmine. (il nemico cade a terra) [CBB] appena andromeda lancia la catena Liv 3 -> Nebulosa di Andromeda [Nebula Stream] Andromeda concentra il suo cosmo in una tormenta che travolge il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena la telecamera si allontana da Andromeda =============================================================================== AQUARIUS =============================================================================== Nome italiano --: Aquarius Nome originale -: Camus Grado ----------: cavaliere d'oro dell'Acquario Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: giravolta di ghiaccio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Anello del Cigno -----: S Esecuzione di Aurora -: G + S Bara di Ghiaccio -----: Avanti + S Lancia glaciale ------: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Polvere di Diamanti Livello 2 -> Bara di Ghiaccio Livello 3 -> Esecuzione di Aurora Altre Combo D,D,F,F -> Esecuzione di Aurora Presa -> Esecuzione d'Aurora Presa -> Lancia glaciale Anello del Cigno -> Esecuzione d'Aurora Anello del Cigno -> Bara di Ghiaccio -> Anello del Cigno-> Esecuzione d'Aurora giravolta di ghiaccio -> Bara di ghiaccio giravolta di ghiaccio -> Lancia glaciale ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Aquarius fa uno sgambetto al nemico e lo colpisce al petto con un calcio. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio basso D calcio alto D pugno D affondo (trapassa il nemico e lo lascia a terra) media D pugno D calcio basso F calcio in picchiata (rompe la difesa) F ginocchiata F pugno F rovescio (il nemico viene lanciato lontano) forte F gancio F pugno basso (rompe la difesa) F capriola F doppia rovesciata (lancia in aria il nemico) F calcio in picchiata (sbatte a terra il nemico) === COLPI SPECIALI === Anello del Cigno Aquarius lancia un anello di ghiaccio frontalmente liv I : colpo di un dito liv sup : anello (blocca temporaneamente il nemico) Esecuzione di Aurora Aquarius lancia un colpo di energia fredda liv I : un colpo liv sup : più colpi Bara di Ghiaccio Aquarius genera dal suolo dei blocchi di ghiaccio liv I : un colpo liv sup : due colpi (lancia il nemico in aria) Lancia glaciale Aquarius colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Polvere di Diamanti [Diamond Dust] Aquarius lancia tanti cristalli di ghiaccio che congelano il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] un attimo prima che Aquarius lanci il colpo Liv 2 -> Bara di Ghiaccio [Freezing Coffin] Aquarius imprigiona il nemico in una bara di ghiaccio indistruttibile. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Aquarius abbassa la mano Liv 3 -> Esecuzione di Aurora [Aurora Execution] Aquarius scaglia una tempesta di ghiaccio ad una temperatura vicina allo zero assoluto. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Aquarius abbassa le braccia =============================================================================== ARLES =============================================================================== Nome italiano --: Arles Nome originale -: Saga Grado ----------: cavaliere d'oro dei Gemelli e Gran Sacerdote di Grecia Mosse Avanti + D: colpo di energia Avanti + F: attacco con teletrasporto Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Infrangi terreno -----: S Esplosione Galattica -: G + S Bomba galattica ------: Avanti + S Rotazione oscura -----: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Altra Dimensione Livello 2 -> Esplosione Galattica ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Arles afferra il nemico dalla faccia e lo sbatte violentemente al suolo. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D pugno D pugno D rovescio D calcio D sfera di energia (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F calcio (rompe la difesa) F colpo ad energia F meteore F esplosione del cosmo (lancia il nemico lontano) forte F spacca terreno F affondo (rompe la difesa) F attacco dall'alto F colpo esplosivo (lancia in aria il nemico) F attacco aereo (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Infrangi terreno Arles lancia un'onda d'urto che rompe il terreno liv I : tre colpi liv sup : cinque colpi Esplosione Galattica: Arles lancia meteore dall'alto liv I : una meteora liv sup : più meteore Bomba galattica Arles salta e lancia colpi di energia liv I : un colpo liv sup : più colpi Rotazione oscura Arles colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Altra Dimensione [Another Dimension] Arles spedisce l'avversario in un'altra dimensione. (il nemico cade dall'alto) [CBB] appena Arles avvicina le mani al volto Liv 2 -> Esplosione Galattica [Galaxian Explosion] Arles lancia un colpo potente quanto l'esplosione di una intera galassia. (il nemico cade dall'alto) [CBB] appena Arles lancia la sfera =============================================================================== BENAM =============================================================================== Nome italiano --: Benam Nome originale -: Daichi Grado ----------: cavaliere d'Acciaio della Terra Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: pugno in corsa Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto -------: S Uragano d'Acciaio -: G + S Carica impetuosa --: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Uragano d'Acciaio Altre Combo presa -> Carica impetuosa ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Benam attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D gancio D calcio (il nemico viene leggermente allontanato) media D pugno D pugno F calcio (rompe la difesa) F pugno (il nemico viene leggermente allontanato) forte F calcio F attacco basso (rompe la difesa) F pugno F attacco a due mani (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto Benam colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Uragano d'Acciaio Benam genera un tornado liv I : gancio semplice liv sup : tornado Carica impetuosa Benam colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane] Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Benam corre attorno al nemico generando un vortice che lo lancia in aria. (il nemico cade a terra) [CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati =============================================================================== CANCER =============================================================================== Nome italiano --: Cancer Nome originale -: Death Mask Grado ----------: cavaliere d'oro del Cancro Mosse Avanti + D: fendente Avanti + F: attacco in picchiata Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Nebulosa presepe ----: S Strati di Spirito ---: G + S Artiglio del Cancro -: S durante la corsa Miasma mortale ------: S premuto ripetutamente Attacchi Big Bang Livello 1 -> Strati di Spirito Altre Combo Nebulosa presepe --> F,F,D,D,D,D,D --> Esplosione del Cosmo ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Cancer allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D graffio D graffio D rovescio D graffio D attacco a due mani (sbatte il nemico a terra) media D graffio D graffio F calcio (rompe la difesa) F graffio F scarica di graffi (lancia il nemico in aria) forte F graffio F attacco a due mani (rompe la difesa) F attacco in capriola F scarica di graffi (lascia il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Nebulosa presepe Cancer genera una sfera viola liv I : un colpo liv sup : un colpo (rallenta temporaneamente il nemico) Strati di Spirito Cancer lancia un colpo ad'energia liv I : colpo semplice liv sup : colpo potente Artiglio del Cancro Cancer colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Miasma mortale Cancer genera più sfere viola liv I : un colpo liv sup : un colpo (rallenta temporaneamente il nemico) === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Strati di Spirito [Sekishiki Meika Ha] Cancer spedisce lo spirito del nemico nell'Ade. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Cancer piega il braccio =============================================================================== CAPRICORN =============================================================================== Nome italiano --: Capricorn Nome originale -: Shura Grado ----------: cavaliere d'oro del Capricorno Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: giravolta Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F Colpi speciali Lama Sonica --------------: S Excalibur ----------------: G + S Frantumatore della terra -: Avanti + S Carica affilata ----------: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Pietra Saltante Livello 2 -> Excalibur Altre Combo Frantumatore della terra -> Carica affilata ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Capricorn allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D fendente D fendente D fendente D attacco a due mani (lancia il nemico lontano) media D fendente D fendente F calcio (rompe la difesa) F attacco fulmineo (lascia il nemico a terra) forte F colpo d'energia F gancio (rompe la difesa) F calcio (sbatte il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Lama Sonica Capricorn attacca con un fendente liv I : colpo semplice liv sup : colpo potente Excalibur Capricorn attacca con Excalibur liv I : colpo semplice liv sup : lama di energia Frantumatore della terra Capricorn attacca in picchiata liv I : colpo semplice liv sup : colpo con esplosione Carica affilata Capricorn colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Pietra Saltante [Jumping Stone] Capricorn afferra il nemico da sotto le ascelle con le gambe e lo lancia violentemente il aria. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre Capricorn esegue la capriola Liv 2 -> Excalibur [Excalibur] Capricorn attacca con un potentissimo fendente di Excalibur. (il nemico cade a terra) [CBB] quando Capricorn alza il braccio =============================================================================== CASTALIA =============================================================================== Nome italiano --: Castalia Nome originale -: Marin Grado ----------: cavaliere d'argento dell'Aquila Mosse Avanti + D: gancio Avanti + F: calcio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto ------------: S Volo dell'Aquila Reale -: G + S Pugno sonico -----------: S durante la corsa Colpo del Fulmine ------: S premuto ripetutamente Attacchi Big Bang Livello 1 -> Colpo del Fulmine Livello 2 -> Volo dell'Aquila Reale Altre Combo F,F,F -> avanzare e D,D,D,D F,F,F -> avanzare e D,D,F F,F,F -> avanzare e F,F,F ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Castalia allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D pugno D rovesciata (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F gomitata (rompe la difesa) F calcio F scarica di colpi (lancia il nemico lontano) forte F pugno F attacco in capriola (rompe la difesa) F gancio (lancia il nemico in aria) F attacco aereo F calcio aereo (sbatte il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto Castalia colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Volo dell'Aquila Reale Castalia esegue un attacco in picchiata liv I : un colpo liv sup : due colpi Pugno sonico Castalia colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Colpo del Fulmine Castalia colpisce con una scarica di pugni liv I : pugni semplici liv sup : pugni con scia === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Colpo del Fulmine [Ryu Sei Ken] Castalia scaglia centinaia di pugni a grande velocità. (il nemico cade a terra) [CBB] appena partono i primi colpi Liv 2 -> Volo dell'Aquila Reale [Eagle Flash] Castalia salta e colpisce il nemico con un potente calcio. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Castalia conclude il salto =============================================================================== CRYSTAL =============================================================================== Nome italiano --: Crystal Nome originale -: Hyoga Grado ----------: cavaliere di bronzo del Cigno Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: giravolta di ghiaccio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Anello del Cigno ----: S Esecuzione d'Aurora -: G + S Colonna congelante --: Avanti + S Affondo del Cigno ---: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Polvere di Diamanti Livello 2 -> Aurora del Nord Livello 3 -> Esecuzione d'Aurora Altre Combo Presa -> Esecuzione d'Aurora Presa -> Scatto -> Affondo del Cigno Anello del Cigno -> Esecuzione d'Aurora Anello del Cigno-> Colonna congelante-> Anello del Cigno-> Esecuzione d'Aurora giravolta di ghiaccio -> Colonna congelante giravolta di ghiaccio -> Affondo del Cigno ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Crystal fa uno sgambetto al nemico e lo colpisce al petto con un calcio. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio basso D calcio alto D pugno D affondo (trapassa il nemico e lo lascia a terra) media D pugno D calcio basso F calcio in picchiata (rompe la difesa) F attacco in capriola F attacco a due gambe F scarica di colpi (lancia il nemico lontano) forte F gancio F pugno basso (rompe la difesa) F capriola F doppia rovesciata (lancia in aria il nemico) F calcio in picchiata (sbatte a terra il nemico) === COLPI SPECIALI === Anello del Cigno Crystal lancia un anello di ghiaccio frontalmente liv I : colpo di un dito liv sup : anello (blocca temporaneamente il nemico) Esecuzione di Aurora Crystal lancia un colpo di energia fredda liv I : un colpo liv sup : più colpi Colonna congelante Crystal genera dal suolo dei blocchi di ghiaccio liv I : un colpo liv sup : due colpi (lancia il nemico in aria) Affondo del cigno Crystal colpisce con un colpo in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Polvere di Diamanti [Diamond Dust] Crystal lancia tanti cristalli di ghiaccio che congelano il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Crystal Liv 2 -> Aurora del Nord [Aurora Thunder Attack] Crystal colpisce con una bufera che travolge il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Crystal Liv 3 -> Esecuzione d'Aurora [Aurora Execution] Crystal scaglia una tempesta di ghiaccio alla temperatura dello zero assoluto(-273,15 °C). (il nemico cade a terra) [CBB] appena cambia l'inquadratura =============================================================================== ERIS =============================================================================== Nome italiano --: Eris Nome originale -: Misty Grado ----------: cavaliere d'argento della Lucertola Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: giravolta in avanti Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Muro d'aria ------------: S Dita d'Argento ---------: G + S Carica della Lucertola -: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Dita d'Argento Altre Combo F,F,F,F -> Dita d'Argento ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Eris salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco energetico. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio D calcio D pugno basso D trottola aerea (lancia il nemico lontano) media D pugno D calcio F gancio (rompe la difesa) F pugno F triplo calcio (lancia il nemico lontano) forte F gancio F capriola (rompe la difesa) F rovesciata F attacco in tuffo F calcio (lancia il nemico in aria) === COLPI SPECIALI === Muro d'aria Eris genera uno scudo di energia liv I : nessuno scudo liv sup : scudo (blocca un colpo energetico) Dita d'Argento Eris genera dalle sue dita un tornado liv I : nessun tornado liv sup : tornado Carica della Lucertola Eris colpisce con un colpo in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Dita d'Argento [Marble Trip] Eris concentra il cosmo nelle sue dita, e lancia un colpo di energia. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Eris allunga il braccio =============================================================================== GEMINI =============================================================================== Nome italiano --: Gemini Nome originale -: Gemini Grado ----------: cavaliere d'oro dei Gemelli Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: attacco con teletrasporto Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Spacca terreno ---: S Altra Dimensione -: G + S Bomba galattica --: Avanti + S Rotazione oscura -: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Altra Dimensione ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Gemini afferra il nemico dalla faccia e lo sbatte violentemente al suolo. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D pugno D pugno D rovescio D calcio D sfera di energia (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F colpo ad energia (rompe la difesa) F meteore F colpo ad energia (lancia il nemico lontano) forte F spacca terreno F pugno (rompe la difesa) F calcio F colpo esplosivo (lancia in aria il nemico) F attacco aereo (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Spacca terreno Gemini lancia un'onda d'urto che rompe il terreno liv I : un colpo liv sup : tre colpi Altra Dimensione Gemini crea una grossa sfera liv I : nessuna sfera liv sup : sfera (il nemico scompare e cade dall'alto) Bomba galattica Gemini salta e lancia colpi di energia liv I : un colpo liv sup : più colpi Rotazione oscura Gemini colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Altra Dimensione [Another Dimension] Gemini spedisce l'avversario in un'altra dimensione. (il nemico cade dall'alto) [CBB] appena Gemini avvicina le mani al volto =============================================================================== IORIA =============================================================================== Nome italiano --: Ioria Nome originale -: Aiolia Grado ----------: cavaliere d'oro del Leone Mosse Avanti + D: calcio volante Avanti + F: colpo doppio in avanti Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Sacro Leo ------------: S Sacro Leo variante ---: G + S Ruggito del Leone ----: Avanti + S Fulmine scintillante -: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Sacro Leo Livello 2 -> Sacro Leo variante Altre Combo D,D,D -> Sacro Leo F,F,F -> Sacro Leo variante D,D,F,F,F -> Fulmine scintillante ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Ioria afferra il nemico dal braccio e lo scaraventa al suolo. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D gancio D affondo (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F pugno (rompe la difesa) F pugno F scarica di pugni (lancia in aria il nemico) forte F pugno F rovescio (rompe la difesa) F ginocchiata (lancia in aria il nemico) F gancio aereo (lancia in aria il nemico) === COLPI SPECIALI === Sacro Leo Ioria colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Sacro Leo variante Ioria genera numerosi lampi di energia liv I : nessun lampo liv sup : lampi Ruggito del Leone Ioria colpisce con un potente colpo dalla breve distanza liv I : niente scia liv sup : scia energetica Fulmine scintillante Ioria colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Sacro Leo [Lightning Plasma] Ioria colpisce il nemico con numerosi fasci di luce. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Ioria alza il braccio Liv 2 -> Sacro Leo variante [Lightning Bolt] Ioria concentra i suoi colpi in una sfera che poi scaglia contro il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Ioria =============================================================================== LEAR =============================================================================== Nome italiano --: Lear Nome originale -: Ushio Grado ----------: cavaliere d'Acciaio del Mare Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: pugno in corsa Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto -------: S Uragano d'Acciaio -: G + S Carica impetuosa --: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Uragano d'Acciaio Altre Combo presa -> Carica impetuosa ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Lear attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D gancio D calcio (il nemico viene leggermente allontanato) media D pugno D pugno F calcio (rompe la difesa) F pugno (il nemico viene leggermente allontanato) forte F calcio F attacco basso (rompe la difesa) F pugno F calcio (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto Lear colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Uragano d'Acciaio Lear attacca con un affondo potente liv I : un colpo liv sup : più colpi Carica impetuosa Lear colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane] Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Lear corre attorno al nemico generando un vortice che lo lancia in aria. (il nemico cade a terra) [CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati =============================================================================== LIBRA =============================================================================== Nome italiano --: Libra Nome originale -: Dauko Grado ----------: cavaliere d'oro della Bilancia Mosse Avanti + D: calcio volante Avanti + F: pugno in corsa Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Esplosione del Drago ----: S Colpo dei Cento Draghi --: G + S Colpo segreto del Drago -: S durante la corsa Pugno furente del Drago -: S premuto ripetutamente Attacchi Big Bang Livello 1 -> Colpo del Drago Livello 2 -> Colpo Segreto del Drago Livello 3 -> Colpo dei Cento Draghi Altre Combo Presa -> Colpo segreto del Drago Presa -> Scatto -> Esplosione del Drago ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Libra colpisce ripetutamente il nemico e lo scaglia via con una sfera di energia. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio basso D calcio basso D calcio D colpo ad impatto (il nemico viene leggermente allontanato) media D pugno D calcio basso F gomitate (rompe la difesa) F colpo doppio (lancia il nemico in aria) forte F pugno F manata (rompe la difesa) F doppio calcio F triplo calcio (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Esplosione del Drago Libra colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Colpo dei Cento Draghi Libra scaglia numerosi draghi contro il nemico liv I : un drago liv sup : più draghi Colpo segreto del Drago Libra colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Pugno furente del Drago Libra sbatte il piede a terra e genera una grossa sfera esplosiva liv I : niente sfera liv sup : sfera === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Colpo del Drago [Rozan Sho Ryu Ha] Libra colpisce il nemico con un potente gancio in grado anche di invertire il flusso di una cascata. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Libra si sta avvicinando per colpire Liv 2 -> Colpo Segreto del Drago [Rozan Ryu Hisho] Libra travolge il nemico con una grande potenza. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Libra Liv 3 -> Colpo dei Cento Draghi [Rozan Hyaku Ryu Ha] Libra attacca il nemico lanciandogli tantissimi draghi. (il nemico viene lanciato lontano) [CBB] un attimo prima che Libra lanci i draghi =============================================================================== MILO =============================================================================== Nome italiano --: Scorpio Nome originale -: Milo Grado ----------: cavaliere d'oro dello Scorpione Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: rovesciata Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Colpo elettrico ---: S Onde di Scorpio ---: Avanti + S Colpo lacerante ---: S durante la corsa Cuspide Scarlatta -: G + S (cosmo a livello 1) Cuspide Antares ---: G + SSSS (cosmo a livello 3) Attacchi Big Bang Livello 1 -> Onde di Scorpio Livello 2 -> Cuspide Scarlatta Livello 3 -> Cuspide Antares Altre Combo Presa -> Cuspide Scarlatta D,D,F,F -> Cuspide Scarlatta Onde di Scorpio -> Cuspide Scarlatta ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Milo colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un calcio al volto. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D attacco basso D calcio di punta (allontana il nemico) media D pugno D pugno F calcio basso (rompe la difesa) F calcio (lancia il nemico in aria) F doppia rovesciata (allontana il nemico) forte F capriola F calcio in picchiata (rompe la difesa) F onda di Scorpio F calcio (lancia il nemico in aria) F attacco aereo (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Colpo elettrico Milo lancia un singolo colpo dal dito liv I : colpo di un dito liv sup : scia Onde di Scorpio Milo lancia delle onde rosse liv I : un'onda liv sup : più onde (blocca temporaneamente il nemico) Colpo lacerante Milo colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Cuspide Scarlatta Milo lancia colpi dalle dita liv I : due colpi liv sup : più colpi Cuspide Antares Milo lancia un colpo più potente dalle dita liv I : non si può eseguire liv sup : grosso colpo singolo === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Onde di Scorpio [Restriction] Milo emette onde che immobilizzano il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] quando gli occhi di Milo brillano Liv 2 -> Cuspide Scarlatta [Scarlet Needle] Milo colpisce l'avversario iniettandogli il veleno dello scorpione. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Milo lancia il colpo Liv 3 -> Cuspide Antares [Scarlet Needle Antares] Milo colpisce il nemico con la Cuspide Scarlatta più potente che prende il nome della stella principale dello Scorpione. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Milo lancia il colpo =============================================================================== MUR =============================================================================== Nome italiano --: Mur Nome originale -: Mur Grado ----------: cavaliere d'oro dell'Ariete Mosse Avanti + D: affondo Avanti + F: sfera di energia Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Raggio delle Stelle ------: S Muro di Cristallo --------: G + S Rivoluzione delle Stelle -: S premuto ripetutamente Attacchi Big Bang Livello 1 -> Muro di Cristallo Livello 2 -> Rivoluzione delle Stelle Livello 3 -> Estinzione delle Stelle Altre Combo F,F,F -> Rivoluzione delle Stelle D,D,D,D,D -> Raggio delle Stelle D,D,D,D,D -> Rivoluzione delle Stelle ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Mur salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco energetico. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio D calcio D calcio D sfera di energia (lancia il nemico in aria) media D pugno D calcio F colpo mentale (rompe la difesa) F calcio F colpo mentale (lancia il nemico lontano) forte F colpo ad energia F capriola (rompe la difesa) F colpo mentale (lancia il nemico in aria) F colpo mentale F esplosione (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Raggio delle Stelle Mur lancia un singolo colpo dal dito liv I : colpo di un dito liv sup : scia Muro di Cristallo Mur genera un muro a sua difesa liv I : muro piccolo liv sup : muro grande (blocca gli attacchi energetici) Rivoluzione delle Stelle Mur lancia numerose stelle contro il nemico liv I : tre stelle liv sup : più stelle === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Muro di Cristallo [Crystal Wall] Mur genera una barriera impenetrabile che respinge i nemici. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Mur allarga le braccia Liv 2 -> Rivoluzione delle Stelle [Stardust Revolution] Mur lancia un gran numero di stelle contro il nemico. (il nemico viene lanciato lontano) [CBB] appena Mur abbassa il braccio Liv 3 -> Estinzione delle Stelle [Starlight Extinction] Mur imprigiona il nemico in una colonna di luce che si richiude su se stessa. (il nemico cade dall'alto) [CBB] appena Mur abbassa le braccia =============================================================================== PEGASUS =============================================================================== Nome italiano --: Pegasus Nome originale -: Seiya Grado ----------: cavaliere di bronzo di Pegaso Mosse Avanti + D: gancio Avanti + F: calcio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto di Pegasus --: S Fulmine di Pegasus ------: G + S Colpo aereo di Pegasus --: Avanti + S Pugno Sonico di Pegasus -: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Fulmine di Pegasus Livello 2 -> Spirale di Pegasus Livello 3 -> Cometa di Pegasus Altre Combo F,F,F -> Fulmine di Pegasus Presa -> Fulmine di Pegasus Presa -> Pugno Sonico di Pegasus D,D,D,D -> Onda d'urto di Pegasus Colpo aereo di Pegasus -> Pugno Sonico di Pegasus (con l'avversario al muro) Colpo aereo di Pegasus (x2 volte) ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Pegasus attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D pugno D pugno (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F gomitata (rompe la difesa) F calcio F scarica di colpi (lancia il nemico lontano) forte F pugno F calcio (rompe la difesa) F gancio (lancia il nemico in aria) F attacco aereo F calcio aereo (sbatte il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto di Pegasus Pegasus colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Fulmine di Pegasus Pegasus colpisce con una scarica di pugni liv I : pugni semplici liv sup : pugni con scia Colpo aereo di Pegasus Pegasus esegue un attacco in picchiata liv I : un colpo liv sup : due colpi Pugno Sonico di Pegasus Pegasus colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Fulmine di Pegasus [Pegasus Ryu Sei Ken] Pegasus scaglia centinaia di pugni a grande velocità. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Pegasus tira indietro il braccio destro Liv 2 -> Spirale di Pegasus [Pegasus Rolling Crash] Pegasus afferra l'avversario da dietro e salta insieme a lui facendolo cadere di testa. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Pegasus afferra il nemico Liv 3 -> Cometa di Pegasus [Pegasus Sui Sei Ken] Pegasus concentra tutti i suoi colpi in un'unica sfera di energia che scaglia contro il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Pegasus =============================================================================== PHOENIX =============================================================================== Nome italiano --: Phoenix Nome originale -: Ikki Grado ----------: cavaliere di bronzo della Fenice Mosse Avanti + D: affondo Avanti + F: montante Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Pugno infuocato -----------: S Ali della Fenice ----------: G + S Ali della Fenice di fuoco -: Avanti + S Carica della Fenice -------: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Fantasma Diabolico Livello 2 -> Ali della Fenice Altre Combo D,D,D -> Pugno infuocato -> F,F ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Phoenix colpisce il nemico allo stomaco e caricando il pugno di energia lo lancia lontano. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D pugno D affondo (allontana il nemico) media D pugno D pugno F calcio (rompe la difesa) F doppia ginocchiata (lancia il nemico lontano) forte F colpo a due mani F colpo a due mani (rompe la difesa) F calcio F scarica di colpi (lancia il nemico in aria) === COLPI SPECIALI === Pugno infuocato Phoenix colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Ali della Fenice Phoenix lancia una grossa fenice infuocata liv I : niente fenice liv sup : grossa fenice di fuoco Ali della Fenice di fuoco Phoenix colpisce il terreno generando un'esplosione liv I : niente esplosione liv sup : esplosione Carica della Fenice Phoenix colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Fantasma Diabolico [Phoenix Genma Ken] Phoenix lancia un pugno che entra nel cervello del nemico, causandogli incubi e paralizzando i suoi centri nervosi. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Phoenix allunga il braccio per colpire Liv 2 -> Ali della Fenice [Phoenix Ho Yoku Ten Sho] Phoenix lancia una tormenta di aria infuocata. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Phoenix =============================================================================== PISCES =============================================================================== Nome italiano --: Pisces Nome originale -: Aphrodite Grado ----------: cavaliere d'oro dei Pesci Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: calcio volante Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F,F Colpi speciali Rosa di Fatale Incanto -: S Fragranza della rosa ---: G + S Rosa Bianca ------------: Avanti + S Squarcio della rosa ----: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Rosa Bianca Livello 2 -> Rosa di Fatale Incanto Livello 3 -> Fragranza della Rosa Rossa Altre Combo Presa -> Rosa di Fatale Incanto ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Pisces colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un calcio al volto. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D attacco basso D giravolta di rose (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F petali neri (rompe la difesa) F rovescio F triplo calcio (lancia il nemico lontano) forte F calcio F capriola (rompe la difesa) F rovesciata F attacco in tuffo F gancio (lancia il nemico in aria) F attacco aereo (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Rosa di Fatale Incanto Pisces lancia rose nere liv I : una rosa liv sup : più rose Fragranza della rosa Pisces lancia una rosa bianca liv I : verso il basso liv sup : insegue il nemico Rosa Bianca Pisces attacca con i petali di una rosa rossa liv I : un colpo liv sup : più colpi (rallenta temporaneamente il nemico) Squarcio della rosa Pisces colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Rosa Bianca [Royal Demon Rose] Fish lancia tante rose rosse, le cui spine e il cui profumo fanno perdere i sensi. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Pisces lancia le rose rosse Liv 2 -> Rosa di Fatale Incanto [Piranha Rose] Fish lancia tante rose nere che rompono ogni cosa. (il nemico cade a terra) [CBB] dopo che Pisces lancia le rose nere Liv 3 -> Fragranza della Rosa Rossa [Bloody Rose] Fish lancia una rosa bianca, che si conficca nel cuore e assorbe tutto il sangue dell'avversario, diventando così rossa. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre Pisces lancia la rosa bianca =============================================================================== SAGITTARIO PEGASUS =============================================================================== Nome italiano --: Seiya Nome originale -: Seiya Grado ----------: cavaliere d'oro del Sagittario Mosse Avanti + D: gancio Avanti + F: calcio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto di Pegasus --: S Fulmine di Pegasus ------: G + S Colpo aereo di Pegasus --: Avanti + S Pugno Sonico di Pegasus -: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Fulmine di Pegasus Livello 2 -> Spirale di Pegasus Livello 3 -> Cometa di Pegasus Altre Combo F,F,F -> Fulmine di Pegasus Presa -> Fulmine di Pegasus Presa -> Pugno Sonico di Pegasus D,D,D,D -> Onda d'urto di Pegasus Colpo aereo di Pegasus -> Pugno Sonico di Pegasus (con l'avversario al muro) Colpo aereo di Pegasus (x2 volte) ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Sagittario Pegasus attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D calcio D pugno D pugno (lancia il nemico lontano) media D pugno D pugno F gomitata (rompe la difesa) F calcio F scarica di colpi (lancia il nemico lontano) forte F pugno F calcio (rompe la difesa) F gancio (lancia il nemico in aria) F attacco aereo F calcio aereo (sbatte il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto di Pegasus Sagittario Pegasus colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Fulmine di Pegasus Sagittario Pegasus colpisce con una scarica di pugni liv I : pugni semplici liv sup : pugni con scia Colpo aereo di Pegasus Sagittario Pegasus esegue un attacco in picchiata liv I : un colpo liv sup : due colpi Pugno Sonico di Pegasus Sagittario Pegasus colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Fulmine di Pegasus [Pegasus Ryu Sei Ken] Sagittario Pegasus scaglia centinaia di pugni a grande velocità. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Sagittario Pegasus tira indietro il braccio destro Liv 2 -> Spirale di Pegasus [Pegasus Rolling Crash] Sagittario Pegasus afferra l'avversario da dietro e salta insieme a lui facendolo cadere di testa. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Sagittario Pegasus afferra il nemico Liv 3 -> Cometa di Pegasus [Pegasus Sui Sei Ken] Sagittario Pegasus concentra tutti i suoi colpi in un'unica sfera di energia che scaglia contro il nemico. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Sagittario Pegasus =============================================================================== SHADIR =============================================================================== Nome italiano --: Shadir Nome originale -: Sho Grado ----------: cavaliere d'Acciaio del Cielo Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: pugno in corsa Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Onda d'urto -------: S Uragano d'Acciaio -: G + S Carica impetuosa --: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane] Altre Combo presa -> Carica impetuosa ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Shadir attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D pugno D gancio D calcio (il nemico viene leggermente allontanato) media D pugno D pugno F calcio (rompe la difesa) F pugno (il nemico viene leggermente allontanato) forte F calcio F attacco basso (rompe la difesa) F pugno F ginocchiata (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Onda d'urto Shadir colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Uragano d'Acciaio Shadir esegue un attacco in picchiata liv I : un colpo liv sup : più colpi Carica impetuosa Shadir colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane] Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Shadir corre attorno al nemico generando un vortice che lo lancia in aria. (il nemico cade a terra) [CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati =============================================================================== SIRIO =============================================================================== Nome italiano --: Sirio Nome originale -: Shiryu Grado ----------: cavaliere di bronzo del Dragone Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: pugno in corsa Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D media --: D,D,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Esplosione del Drago ----: S Colpo del Drago ---------: G + S Colpo segreto del Drago -: S durante la corsa Pugno furente del Drago -: S premuto ripetutamente Attacchi Big Bang Livello 1 -> Colpo del Drago Livello 2 -> Colpo Segreto del Drago Livello 3 -> Pienezza del Dragone Altre Combo Presa -> Colpo segreto del Drago Presa -> Scatto -> Esplosione del Drago (con l'avversario al muro) Colpo del Drago (x4 volte) ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Sirio colpisce ripetutamente il nemico e lo scaglia via con una sfera di energia. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D calcio basso D calcio alto D colpo ad impatto (il nemico viene leggermente allontanato) media D pugno D calcio basso F gomitate (rompe la difesa) F manata e calcio (lancia il nemico in aria) forte F pugno F manata (rompe la difesa) F doppio calcio F scarica di colpi (lancia il nemico lontano) === COLPI SPECIALI === Esplosione del Drago Sirio colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Colpo del Drago Sirio attacca con un poderoso gancio liv I : gancio semplice liv sup : gancio con dragone Colpo segreto del Drago Sirio colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Pugno furente del Drago Sirio sbatte il piede a terra e genera una grossa sfera esplosiva liv I : niente sfera liv sup : sfera === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Colpo del Drago [Rozan Sho Ryu Ha] Sirio colpisce il nemico con un potente gancio in grado anche di invertire il flusso di una cascata. (il nemico cade a terra) [CBB] appena Sirio si sta avvicinando per colpire Liv 2 -> Colpo Segreto del Drago [Rozan Ryu Hisho] Sirio travolge il nemico con una grande potenza (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Sirio Liv 3 -> Pienezza del Dragone [Rozan Ko Ryu Ha] Sirio espande il suo cosmo al massimo e porta con sè il nemico nello spazio. (il nemico cade dall'alto) [CBB] appena Sirio afferra il nemico =============================================================================== TISIFONE =============================================================================== Nome italiano --: Tisifone Nome originale -: Shaina Grado ----------: cavaliere d'argento del Cobra (nella versione originale, cavaliere d'argento dell'Ofiuco) Mosse Avanti + D: fendente Avanti + F: calcio Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F Colpi speciali Affondo del serpente -: S Cobra Incantatore ----: G + S Freccia del serpente -: Avanti + S Sferzata tonante -----: S durante la corsa Attacchi Big Bang Livello 1 -> Cobra Incantatore ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Tisifone colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un calcio al volto. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D graffio D graffio D graffio D graffio (sbatte il nemico a terra) media D pugno D graffio F calcio (rompe la difesa) F graffio F ginocchiata (non allontana il nemico) forte F attacco dall'alto F attacco a due mani (rompe la difesa) F attacco in capriola F scarica di graffi (lascia il nemico a terra) === COLPI SPECIALI === Affondo del serpente Tisifone colpisce con un semplice colpo energetico liv I : un colpo liv sup : più colpi Cobra Incantatore Tisifone attacca con un potente colpo d'artiglio liv I : un colpo liv sup : artigli luminosi Freccia del serpente Tisifone attacca con un calcio verso l'alto liv I : un colpo liv sup : più colpi Sferzata tonante Tisifone colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Cobra Incantatore [Thunder Claw] Tisifone lancia un colpo potente come le scariche elettriche. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre Tisifone abbassa il braccio =============================================================================== TORO =============================================================================== Nome italiano --: Toro Nome originale -: Aldebaran Grado ----------: cavaliere d'oro del Toro Mosse Avanti + D: colpo a due mani Avanti + F: attacco in picchiata Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D forte --: F,F,F,F Colpi speciali Pressa del Toro ---------: S Carica del Toro ---------: S durante la corsa Pressa del Toro pesante -: S premuto ripetutamente Sacro Toro --------------: para l'attacco con G + S Attacchi Big Bang Livello 1 -> Sacro Toro Altre Combo D,D -> Pressa del Toro D,D -> Pressa del Toro pesante ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Toro afferra il nemico dal braccio e lo scaraventa al suolo. (il nemico cade a terra) === COMBO === debole D manata D manata D attacco a due mani (allontana il nemico) forte F attacco basso F attacco a due mani (rompe la difesa) F attacco a due mani F cornate (allontana il nemico) === COLPI SPECIALI === Pressa del Toro Toro colpisce con un semplice colpo energetico liv I : colpo semplice liv sup : colpo energetico Carica del Toro Toro colpisce con un attacco in corsa liv I : un colpo liv sup : più colpi Pressa del Toro pesante Toro colpisce con una scarica di colpi energetici liv I : colpi semplici liv sup : colpi energetici Sacro Toro Toro si mette in posizione di guardia e, se colpito, contrattacca con una grossa sfera energetica. liv I : nessun contrattacco liv sup : sfera energetica === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Sacro Toro [Great Horn] Toro lancia un potentissimo colpo di energia. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre Toro tira indietro le braccia =============================================================================== VIRGO =============================================================================== Nome italiano --: Virgo Nome originale -: Shaka Grado ----------: cavaliere d'oro della Vergine Mosse Avanti + D: calcio Avanti + F: onda di energia Presa: G + D oppure G + F Combo debole -: D,D,D,D,D media --: D,D,F,F,F forte --: F,F,F,F,F Colpi speciali Om -------------------: S Punizione celestiale -: G + S Giustizia carmica ----: para l'attacco con Avanti + S Attacchi Big Bang Livello 1 -> Abbandono d'Oriente Livello 2 -> Volta di Minosse Livello 3 -> Sacro Virgo ################### # SPIEGAZIONI # ################### === PRESA === Virgo salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco energetico. (il nemico viene lanciato lontano) === COMBO === debole D pugno D rovescio D calcio basso D manata D rovesciata (allontana il nemico) media D pugno D rovescio F colpo d'energia (rompe la difesa) F rovesciata F om (lancia il nemico lontano) forte F sfera di energia F spiriti (rompe la difesa) F colpo d'energia (lancia il nemico in aria) F attacco aereo F calcio (allontana il nemico) === COLPI SPECIALI === Om Virgo si mette in posizione di guardia liv I : un colpo liv sup : appare un'ideogramma Punizione celestiale Virgo evoca spiriti dalla terra liv I : un colpo, la colonna di energia appare sotto Virgo liv sup : più colpi, la colonna di energia appare sotto il nemico Giustizia carmica Virgo si mette in posizione di guardia e, se colpito, appare alle spalle del nemico. liv I : nessun effetto liv sup : teletrasporto === ATTACCHI BIG BANG === Liv 1 -> Abbandono d'Oriente [Tenma Kofuku] Virgo concentra nelle sue mani una sfera di energia, poi la lancia contro l'avversario facendogli vedere l'illusione dell'Oriente. (il nemico cade a terra) [CBB] mentre la telecamera si allontana da Virgo Liv 2 -> Volta di Minosse [Rikudo Rinne] Virgo spedisce il nemico in uno dei sei mondi dell'Ade. (il nemico cade dall'alto) [CBB] mentre la telecamera si allontana da Virgo Liv 3 -> Sacro Virgo [Tenbu Horin] Virgo apre gli occhi e priva il suo avversario dei cinque sensi. (il nemico cade a terra) [CBB] appena appare il primo piano di Virgo ------------------------------------------------------------------------------- *** NOTE VARIE SUI PERSONAGGI *** === MAESTRI E ALLIEVI === Le coppie maestro-allievo sono formate da personaggi che hanno molte mosse in comune: .Aquarius - Crystal .Libra ---- Sirio .Castalia - Pegasus === PERSONAGGI SIMILI === Alcuni personaggi possiedono caratteristiche comuni: .Arles - Gemini (Arles è una "versione potenziata" di Gemini) .Pegasus - Sagittario Pegasus (hanno tutte le mosse perfettamente identiche) .Benam - Lear - Shadir (si differiscono di qualche colpo negli attacchi combo e nell'attacco speciale Urugano d'Acciaio) === STESSE PRESE === Nel complesso i personaggi compiono dieci tipi di prese e sono: SCARICA DI PUGNI ATTACCO ALLE SPALLE ATTACCO ENERGETICO .Benam .Cancer .Eris .Lear .Capricorn .Mur .Pegasus .Castalia .Virgo .Sagittario Pegasus .Shadir DOPPIO COLPO COLPI E SFERA SGAMBETTO .Milo .Libra .Aquarius .Pisces .Sirio .Crystal .Tisifone DAL VOLTO DAL BRACCIO .Arles .Ioria .Gemini .Toro CON CATENA PUGNO ENERGETICO .Andromeda .Phoenix |\\\\\\\\\\\\\\\ |6) DODICI CASE:| |/////////////// Selezionando la voce "Dodici Case" ripercorremo le vicende della scalata delle Case dello Zodiaco ad opera dei cavalieri di bronzo. ============== | I CAPITOLI | [@6CP] ============== La modalità è divisa in 19 capitoli: 14 capitoli effettivi più 5 capitoli aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta la modalità. In ogni capitolo affronteremo un determinato avversario con un determinato cavaliere. Alla fine di ogni capitolo viene assegnato un punteggio in rapporto alla prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E. In ordine: S,A,B,C,D,E. Viene valutato: a) il TEMPO minore è il tempo impiegato per sconfiggere l'avversario, migliore sarà la valutazione. b) l'ATTACCO la capacità di eseguire gli attacchi combo, gli attacchi speciali e gli attacchi Big Bang. Anche il raggiungimento del Settimo Senso influisce su questa voce. c) la DIFESA la capacità di schivare gli attacchi e di effettuare Guardie del cavaliere. Non dipende da quanta vita ci rimane alla fine dello scontro. d) il VALORE una voce molto ambigua di cui non si capisce il metro di giudizio! In base alla valutazione delle tre voci alla fine ci viene dato un giudizio complessivo che può essere, in ordine di importanza: - Cavaliere d'Oro - Cavaliere d'Argento - Cavaliere di Bronzo - Soldato Per ottenere una valutazione di Cavaliere d'Argento basterà: - non aver subito troppi danni - effettuare anche una sola Guardia del Cavaliere - non resuscitare - usare gli attacchi combo e soprattutto gli attacchi speciali - vincere il duello utilizzando l'Attacco Big Bang più potente a disposizione, o al limite con il Contrattacco Big Bang. Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un menù: - continuare lo scontro [Continua] - vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse] - tornare al Menù Principale [Torna al menù] Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto di salvare l'avventura e successivamente se si vuole proseguire col prossimo capitolo oppure tornare al Menù Principale. ================================= | BONUS "BATTAGLIA DEI SOLDATI" | [@6BN] ================================= Ottenendo una valutazione complessiva minima di Cavaliere d'Argento in determinati capitoli, si potranno effettuare prima del capitolo successivo alcuni livelli bonus. Lo scopo del livello bonus è quello di sconfiggere il maggior numero di nemici possibile ed ottenere una buona valutazione. I nemici dei bonus possono essere: Novizio ----: vestito blù Esperto ----: vestito marrone Capo -------: vestito bianco con finimenti rossi Capitano ---: vestito bianco con finimenti blù Tenente ----: soldato grosso blù Cassios ----: soldato grosso bianco Elite ------: soldato viola Comandante -: soldato viola con elmo scuro Generale ---: soldato grosso viola I bonus sono divisi a blocchi che possono terminare se: - il timer arriva a 0 - il cavaliere viene sconfitto - viene eliminato il nemico "principale", quello circondato da un cerchio verde (nella guida questo nemico è indicato dal simbolo "+") Il pulsante Focus viene utilizzato solo nei livelli bonus e serve per scegliere manualmente il nemico da attaccare, e questi viene indicato da una freccia gialla sopra di lui. La barra di vita del nemico evidenziato appare accanto a quella del cavaliere. Il cosmo accumulato durante i bonus si potrà utilizzare nel capitolo successivo. Nel caso del Bonus 5, il cosmo accumulato da Andromeda sarà utilizzabile da Phoenix nello scontro con Virgo. Se il bonus non viene completato, il cosmo accumulato non potrà essere utilizzato nel capitolo successivo. Come nei vari capitoli, al termine di un bonus si otterrà una valutazione a cui si aggiungerà la voce "Vittorie" che indica il numero di nemici eliminati. Per ottenere una valutazione di Cavaliere d'Argento basterà: - non aver subito troppi danni - non essere sconfitti - usare gli attacchi combo e soprattutto molte volte gli attacchi speciali Premendo START durante il bonus, il gioco si mette in pausa e apparirà un menù: - continuare lo scontro [Continua] - vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse] - tornare al Menù Principale [Torna al menù] === CONSIGLI VARI PER I BONUS === - Selezionate sempre manualmente il soldato da colpire, poichè a volte dopo averne eliminato uno, ve ne viene selezionato uno che non è nel vostro raggio d'azione. - I soldati più forti tendono a difendersi una volta rialzatisi. Quindi aspettate che abbassino la guardia prima di attaccarli. - Usate l'Esplosione del Cosmo nel caso in cui siate circondati. - Le prese e gli Attacchi Big Bang fanno solo perdere tempo, quindi evitate di usarli. - Sfruttate il tempo che intercorre tra la sconfitta del nemico principale e il passaggio al blocco successivo per bruciare il cosmo. - Se è possibile, evitate di combattere lungo le scalinate e cercate di portarvi sul piano. - Quando combattete lungo le scalinate del Santuario, non utilizzate i colpi come il Fulmine di Pegasus o l'Esecuzione d'Aurora perchè andranno a vuoto contro gli scalini. === CONSIGLI VARI PER I PERSONAGGI === >>>> PEGASUS <<<< [Bonus 1, 4, 8, 9] - usate molto la combo debole contro i nemici: questa permette di eliminare facilmente i nemici e di passare subito al nemico successivo. - usate la combo forte solo contro i nemici principali: questa mossa è molto potente, ma è anche molto lenta, inoltre ci scopre in difesa una volta tornati a terra. - se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate il Colpo aereo di Pegasus per fare piazza pulita. - il Fulmine di Pegasus è utile sia a livello I che a livelli superiori in quanto può colpire più di un nemico alla volta. Ricordate però che, a livelli superiori, è un colpo dispersivo ed è utile solo nella mischia. >>>> SIRIO <<<< [Bonus 3, 11] - usate solo i primi due colpi della combo forte: quasi tutti i nemici vengono eliminati da questi due colpi, che inoltre sono molto efficaci. - se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate il Colpo del Drago per fare piazza pulita. - in alternativa potete usare il Pugno Furente del Drago che però richiede più tempo per il caricamento. >>>> CRYSTAL <<<< [Bonus 6, 10] - usate molto la combo debole o quella media contro i nemici: queste permettono di eliminare facilmente i nemici e di passare subito al nemico successivo. - se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate la Colonna Congelante per farvi strada. - l'Esecuzione d'Aurora è un colpo molto preciso quindi necessita di particolare attenzione prima di utilizzarla. >>>> ANDROMEDA <<<< [Bonus 2, 5, 7] - usate molto la combo forte contro i nemici: questa permette di eliminare facilmente i nemici, anche quelli lontani, e di passare subito al nemico successivo. - se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate la Difesa circolare per fare piazza pulita. ------------------------------------------------------------------------------- /----------------\ | LE DODICI CASE | [@6DC] \----------------/ I vari capitoli delle Dodici Case seguono questo schema: (sulla destra sono presenti i capitoli ed i bonus ottenibili dopo aver completato una prima volta la modalità) Prologo | Battaglia alle 12 case ___________________|___________________ | | •Bonus 1• | | | Il cavaliere del toro! | | | •Bonus 2• Assassini! Mur contro Cancer! | | Le illusioni di Gemini! | | | Maestro contro discepolo! | |_____________________________________| | •Bonus 3• | Tra la vita e la morte! ___________________|___________________ | | •Bonus 4• •Bonus 9• | | Risvegliati, Ioria! Phoenix, casa del Leone |_____________________________________| | •Bonus 5• | Phoenix torna in vita! ___________________|___________________ | | | Maestro della bilancia! La spada della bilancia! | | •Bonus 10• |_____________________________________| | La Cuspide Antares! ___________________|___________________ | | | La prova di Micene! Il testamento di Micene! | | •Bonus 11• |_____________________________________| | Pienezza del Dragone! | •Bonus 6• | Zero assoluto! | •Bonus 7• | Corrente della Nebulosa! | •Bonus 8• | Le due facce di Gemini! | Epilogo | Una casa misteriosa! =============================================================================== Capitolo I: BATTAGLIA DELLE 12 CASE! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Mur I cavalieri giungono alla prima casa, custodita da Mur. Questi ha già giurato in passato fedeltà a Lady Isabel. Il cavaliere dell'Ariete nota la fragilità delle armature di bronzo e decide di ripararle. Inoltre mette in guardia i cavalieri sulle capacità dei cavalieri d'oro. Questo primo capitolo è un Tutorial e Mur spiegherà alcune nozioni di base di attacco e di difesa. Per completare il capitolo è possibile saltare il Tutorial o completare i vari esercizi che Mur chiede di fare. I vari esercizi sono: 1. eseguire la combo D,D,D,D,D 2. difendersi dalla combo di Mur 3. caricare al massimo la barra del cosmo 4. usare un attacco speciale 5. usare un attacco Big Bang 6. eseguire un contrattacco Big Bang 7. tornare in vita Premendo START in questo capitolo appariranno altre tre voci: - Obiettivo : spiega l'esercizio da fare - Prossimo Tutorial: saltare l'esercizio attuale e passare al prossimo - Esci : saltare tutto il Tutorial <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il filmato Prologo <> •il personaggio Mur <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 1 (solo dopo aver completato tutto il Tutorial) ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Pegasus Blocco 1: Tempo 60 - 9 Novizi - 1 Esperto + Blocco 2: Tempo 59 - 14 Novizi - 1 Esperto + Blocco 3: Tempo 59 - 17 Novizi - 1 Capo + <><> <> Completando questo bonus si ottengono <> •le schede dei personaggi: <> Pegasus Asterione del Segugio <> Sirio il Dragone Babel di Centaurus <> Crystal il Cigno Castalia dell'Aquila <> Andromeda Tisifone del Cobra <> Phoenix Betelgeuse del Sagittario <> Eris della Lucertola Kiki <> Moses della Balena <><> =============================================================================== Capitolo II: IL CAVALIERE DEL TORO! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Toro I cavalieri di bronzo raggiungono la seconda casa e sono ostacolati dal cavaliere del Toro. Questi sembra un ostacolo insuperabile e i cavalieri sono subito in difficoltà. Pegasus è l'unico che riesce a rialzarsi dal terribile colpo del cavaliere d'oro e tocca a lui affrontare il nemico. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Toro <> •le schede dei personaggi: <> Geki dell'Orso Asher dell'Unicorno <> Aspides dell'Idra Nemes del Camaleonte <> Ban del Leone minore Toro <> Black il Lupo <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 2 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Andromeda Blocco 1: Tempo 60 - 11 Novizi - 1 Esperto + Blocco 2: Tempo 60 - 19 Novizi - 1 Esperto + Blocco 3: Tempo 60 - 16 Novizi - 2 Esperti - 1 Capo + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 01 a 05 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo III: LE ILLUSIONI DI GEMINI! =============================================================================== Personaggio -: Andromeda Avversario --: Gemini I cavalieri raggiungono la casa dei Gemelli, ma arrivati a destinazione appare un'altra casa dei Gemelli. I cavalieri si dividono in due gruppi: Pegasus e Sirio in uno, Andromeda e Crystal nell'altro. Proprio quest'ultimi incontrano il custode della terza casa che riesce a spedire Crystal in una dimensione oscura mentre Andromeda rimane a fronteggiarlo. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Gemini <><> =============================================================================== Capitolo IV: MAESTRO CONTRO DISCEPOLO! =============================================================================== Personaggio -: Crystal Avversario --: Aquarius Crystal si risveglia nella casa della Bilancia dove lo attende il suo maestro Aquarius, cavaliere d'oro custode dell'undicesima casa. Aquarius vuole testare la forza del suo discepolo per vedere se è in grado di fronteggiare un cavaliere d'oro. La lotta si presenta molto dura per il cavaliere del Cigno. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •le schede dei personaggi: <> Natasha Yakov <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 3 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Sirio Blocco 1: Tempo 60 - 17 Novizi - 1 Capo + Blocco 2: Tempo 59 - 17 Novizi - 2 Capi - 1 Capitano + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 06 a 10 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo V: TRA LA VITA E LA MORTE! =============================================================================== Personaggio -: Sirio Avversario --: Cancer Pegasus e Sirio giungono intanto alla quarta casa dove li attende Cancer. Il cavaliere del Dragone, che già si è scontrato in passato contro il cavaliere del Cancro, fa proseguire Pegasus e decide di affrontare Cancer. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Cancer <> •le schede dei personaggi: <> Cancer Fiore di Luna <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 4 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Pegasus Blocco 1: Tempo 29 - 13 Esperti - 1 Capo + Blocco 2: Tempo 29 - 12 Esperti - 1 Capitano + Blocco 3: Tempo 29 - 7 Esperti - 1 Capitano - 1 Tenente + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 11 a 15 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo VI: RISVEGLIATI, IORIA! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Ioria Pegasus arriva nella quinta casa il cui custore è Ioria, che a Nuova Luxor aveva riconosciuto Atena in Lady Isabel e le aveva giurato fedeltà. La mente di Ioria però è stata manipolata dal Grande Sacerdote e il cavaliere del Leone si scaglia ferocemente contro Pegasus che ora si trova in seria difficoltà. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Ioria <> •le schede dei personaggi: <> Ioria del Leone Cassios <> <> Completando questo capitolo una seconda volta si ottiene <> •il personaggio Tisifone <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 5 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Andromeda Blocco 1: Tempo 99 - 32 Esperti - 3 Capitani - 1 Tenente - 1 Tenente + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 16 a 19 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo VII: PHOENIX TORNA IN VITA! =============================================================================== Personaggio -: Phoenix Avversario --: Virgo Pegasus, Sirio e Andromeda giungono insieme nella sesta casa presieduta da Virgo. Il cavaliere della Vergine è troppo forte per i cavalieri di bronzo che vengono sconfitti facilmente. Però prima che Virgo possa dare loro il colpo di grazia, giunge Phoenix deciso ad affrontare il cavaliere d'oro. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Virgo <> •le schede dei personaggi: <> Virgo <><> =============================================================================== Capitolo VIII: LA SPADA DELLA BILANCIA! =============================================================================== Personaggio -: nessuno Avversario --: nessuno << In questo capitolo non si combatte >> Superata la sesta casa, Pegasus, Sirio e Andromeda arrivano nella casa della Bilancia il cui custode è il Maestro dei Cinque Picchi, colui il quale ha addestrato Sirio. All'interno della casa i tre trovano Crystal, che è stato rinchiuso in una bara di ghiaccio dopo essere stato sconfitto da Aquarius. La prigione fredda sembra indistruttibile, ma un inaspettato aiuto giunge in soccorso dei cavalieri. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •il rispettivo filmato nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo IX: LA CUSPIDE ANTARES! =============================================================================== Personaggio -: Crystal Avversario --: Milo Pegasus e Sirio raggiungono l'ottava casa. Il cavaliere che la presiede, Milo, tiene testa facilmente ai due. In loro soccorso però arriva Crystal che è stato risvegliato grazie allo sforzo di Andromeda, ora stremato dalla fatica. Il cavaliere del Cigno fa proseguire il gruppo e rimane ad affrontare Milo. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Milo <> •le schede dei personaggi: <> Milo di Scorpio <><> =============================================================================== Capitolo X: IL TESTAMENTO DI MICENE! =============================================================================== Personaggio -: nessuno Avversario --: nessuno << In questo capitolo non si combatte >> I cavalieri arrivano nella nona casa che in passato era custodita da Micene. Qui trovano la sua armatura che improvvisamente scocca una freccia contro il muro, rivelando così le ultime volontà del cavaliere. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •il rispettivo filmato nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo XI: PIENEZZA DEL DRAGONE! =============================================================================== Personaggio -: Sirio Avversario --: Capricorn I cavalieri raggiungono la decima casa che sembra incustodita, ma è proprio all'uscita che li attende Capricorn. Questi con un fendente spacca il terreno profondamente separando Sirio dal resto del gruppo. Il cavaliere del Dragone è costretto a fronteggiare il cavaliere d'oro per poi raggiungere i suoi compagni. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Capricorn <> •le schede dei personaggi: <> Capricorn <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 6 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Crystal Blocco 1: Tempo 60 - 21 Elite - 1 Comandante - 1 Comandante + Blocco 2: Tempo 59 - 11 Elite - 1 Tenente - 3 Comandanti - 1 Generale + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono: <> •le musiche da 32 a 38 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo XII: ZERO ASSOLUTO! =============================================================================== Personaggio -: Crystal Avversario --: Aquarius Pegasus, Andromeda e Crystal raggiungono l'undicesima casa, quella di Aquarius. Crystal decide di chiudere definitivamente i conti con il suo maestro e lascia proseguire i compagni. Maestro e discepolo si fronteggiano per l'ultima volta ed il vincitore sarà il dominatore assoluto dell'energia fredda. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Aquarius <> •le schede dei personaggi: <> Aquarius <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 7 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Andromeda Blocco 1: Tempo 60 - 21 Elite - 1 Comandante - 1 Comandante + Blocco 2: Tempo 59 - 27 Elite - 2 Comandanti - 1 Generale + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 39 a 43 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo XIII: CORRENTE DELLA NEBULOSA! =============================================================================== Personaggio -: Andromeda Avversario --: Pisces Pegasus ed Andromeda raggiungono l'ultima casa. Il cavaliere dei Pesci uccise il maestro di Andromeda e questi è deciso a vendicarlo. Perciò Andromeda fa proseguire l'amico e rimane ad affrontare Pisces. Le insidie della casa dei Pesci però non sono finite. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Pisces <> •le schede dei personaggi: <> Albione di Cefeo Pisces <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 8 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Pegasus Blocco 1: Tempo 60 - 26 Elite - 1 Comandante - 1 Generale + Blocco 2: Tempo 59 - 15 Elite - 1 Comandante - 2 Generali - 1 Generale + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche 20 e 21 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo XIV: LE DUE FACCE DI GEMINI! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Arles Pegasus è l'unico dei cavalieri a giungere nella Sala del Grande Sacerdote. Qui incontra Arles che si rivela essere in realtà il cavaliere dei Gemelli. Questi però possiede una doppia natura; la metà malvagia prende il sopravvento ed Arles attacca ferocemente Pegasus. Personaggio -: Phoenix Avversario --: Arles Provato dalle ferite subite e dalla fatica, Pegasus cade stremato al suolo. Arles decide di dargli il colpo di grazia, ma in aiuto del cavaliere di bronzo giunge un redivivo Phoenix. Personaggio -: Pegasus Avversario --: Arles Pegasus, con un ultimo sforzo, raggiunge lo Scudo di Atena e salva Lady Isabel. Questi risale le Case dello Zodiaco e i cavalieri d'oro le giurano fedeltà. La ragazza rianima i cavalieri di bronzo stremati e raggiunge Arles. È l'ora della sfida finale. In quest'ultimo capitolo partiremo con la barra del cosmo completamente piena. <><> <> Completando questo capitolo, ed in generale la modalità, si ottengono <> •i tre rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il filmato Epilogo <> •il personaggio Arles <> •le Collezioni Giochi da 00 a 09 <> •i capitoli alternativi della modalità <> •il luogo di combattimento "Mondo di Ades" <> •le schede dei personaggi: <> Arles di Gemini Alman di Thule <> Lady Isabel Lamia <> <> Completando la modalità una seconda volta si otterranno <> •le schede dei personaggi: <> Shadir del Cielo Lear del Mare <> Benam della Terra <><> ------------------------------------------------------------------------------- /----------------\ | CAPITOLI EXTRA | [@6CX] \----------------/ Una volta terminata una prima volta la modalità, sarà possibile sbloccare i capitoli alternativi. Questi non fanno parte della storia e sono stati inventati appositamente per il gioco. =============================================================================== Capitolo XV: ASSASSINI! MUR VS CANCER! =============================================================================== Personaggio -: Mur Avversario --: Cancer Cancer assiste di nascosto all'operato di Mur, che ripara le armature dei cavalieri di bronzo. Dopo che Pegasus e gli altri hanno lasciato la prima casa, Mur, accortosi della sua presenza, intima a Cancer di uscire dal nascondiglio. Questi accusa Mur di tradimento ed è deciso ad eliminarlo con le proprie mani. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Castalia <> •le schede dei personaggi: <> Phoenix Nero Damian del Corvo <> Pegasus Nero Argor di Perseo <> Dragone Nero Vesta del Cerbero <> Cigno Nero Agape del Carro <> Andromeda Nero Mur dell'Ariete <> <> Completando questo capitolo una seconda volta si ottengono <> •le schede dei personaggi: <> Argetti di Ercole Orione del Cane Maggiore <> Dedalus della Mosca <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 9 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Pegasus Blocco 1: Tempo 30 - 13 Esperti - 1 Capitano + Blocco 2: Tempo 29 - 12 Esperti - 1 Capitano + Blocco 3: Tempo 60 - 5 Esperti - 2 Capitani - 1 Tenente - 1 Cassios + *********************************** * Questo bonus non sblocca nulla. * *********************************** =============================================================================== Capitolo XVI: PHOENIX, CASA DEL LEONE! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Phoenix Pegasus giunge alla casa del Leone dove trova Phoenix che stranamente lo attacca. Ioria giunge in difesa di Pegasus e dice che forse il cavaliere della Fenice è sotto il controllo mentale del Grande Sacerdote. Pegasus allora decide di affrontare il compagno per farlo tornare in sè. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Eris <> •la modalità "Grande Sacerdote" <> •una nuova schermata iniziale <><> =============================================================================== Capitolo XVII: MAESTRO DELLA BILANCIA! =============================================================================== Personaggio -: Sirio Avversario --: Libra I cavalieri giungono nella settima casa dove trovano Crystal imprigionato nella bara di ghiaccio di Aquarius. Compare loro anche l'armatura della Bilancia, l'unica in grado di salvare il loro compagno. Improvvisamente appare un misterioso cavaliere che indossa l'armatura della Bilancia. Questi è disposto a far usare la sua armatura solo se Sirio dimostrerà in combattimento di meritarla. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Libra <> •le schede dei personaggi: <> Libra Maestro 5 Picchi <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 10 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Crystal Blocco 1: Tempo 60 - 16 Esperti - 1 Capitano + Blocco 2: Tempo 59 - 16 Esperti - 2 Capitani - 1 Tenente + Blocco 3: Tempo 59 - 5 Esperti - 1 Elite - 2 Capitani - 1 Tenente - 1 Generale + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 22 a 26 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> =============================================================================== Capitolo XVIII: LA PROVA DI MICENE! =============================================================================== Personaggio -: Sagittario Pegasus Avversario --: Sagittario Pegasus Giunti nella casa del Sagittario, i cavalieri trovano l'armatura d'oro di Micene. L'improvvisamente l'armatura si dispone su Pegasus con grande stupore di tutti. Lo spirito di Micene vuole constatare se il cavaliere di bronzo è degno di ereditare la sua armatura e per questo lo mette alla prova contro la propria ombra. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <> •il personaggio Sagittario Pegasus <> •le schede dei personaggi: <> Micene di Sagitter <><> ------------------------------------------------------------------------------- BONUS 11 ------------------------------------------------------------------------------- Personaggio -: Sirio Blocco 1: Tempo 30 - 10 Elite - 1 Tenente + Blocco 2: Tempo 29 - 2 Elite - 1 Comandante - 2 Tenenti - 1 Generale + <><> <> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono <> •le musiche da 27 a 31 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale <><> Quest'ultimo capitolo appare casualmente dopo il filmato dell'Epilogo dopo aver fatto almeno una volta tutti gli altri capitoli. La sua comparsa è possibile solo dopo aver superato la percentuale del 80% nella "Vacanza Zodiacale" inoltre non dipende nè dal percorso fatto nè dalla valutazione ricevuta: è solo frutto del caso. =============================================================================== Capitolo XIX: UNA CASA MISTERIOSA! =============================================================================== Personaggio -: Pegasus Avversario --: Tisifone Tra la casa dello Scorpione e quella del Sagittario, i cavalieri si vedono comparire dal nulla una casa misteriosa. Il cavaliere che la presiede è Tisifone, con indosso una versione d'oro della propria armatura. Questi è decisa a chiudere definitivamente i conti con Pegasus. <><> <> Completando questo capitolo si ottengono <> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale <><> ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) GUERRA GALATTICA:| [@7GG] |//////////////////// Selezionando la voce "Guerra Galattica" potremo affrontare la CPU o un altro giocatore usando i personaggi disponibili. Le modalità sono: 1P vs 2P 1P vs COM COM vs 2P COM vs COM Successivamente si sceglieranno i due contendenti: Pegasus Capricorn Sirio Aquarius Crystal Pisces Andromeda Arles Phoenix Libra Mur Sagittario Pegasus Toro Castalia Gemini Tisifone Cancer Eris Ioria Shadir Virgo Benam Milo Lear Selezione casuale Poi il luogo della sfida: Casa dell'Ariete Casa del Toro Casa dei Gemelli Casa del Cancro Casa del Leone Casa della Vergine Casa della Bilancia Grande Arena Mondo di Ades Casa dello Scorpione Casa del Sagittario Casa del Capricorno Casa dell'Acquario Casa dei Pesci Sala del Gran Sacerdote Selezione Casuale Accanto al timer è presente il numero degli ultimi scontri vinti consecutivamente da uno dei due giocatori. Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un menù: - continuare lo scontro [Continua] - vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse] - cambiare personaggi [Nuovo cavaliere] - tornare al Menù Principale [Torna al menù] Alla fine di ogni sfida si potrà: - ripetere lo stesso combattimento [Ripeti sfida] - scegliere nuovi personaggi [Nuovo cavaliere] - tornare al Menù Principale [Torna al menù] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) GRANDE SACERDOTE:| [@8GS] |//////////////////// Selezionando la voce "Grande Sacerdote" impersoneremo Arles e dovremo ostacolare l'avanzata dei cavalieri di bronzo lungo le case dello Zodiaco. All'inizio viene presentato il Tutorial che spiega le varie voci della modalità. =================== | SCOPO DEL GIOCO | =================== Come Grande Sacerdote il nostro compito è quello di impedire che i cavalieri di bronzo giungano sino alla Stanza del Gran Sacerdote e ci sconfiggano. Per ostacolare i cavalieri di bronzo posizioneremo un cavaliere, tra quelli disponibili ad eccezione di Arles, in ognuna delle Dodici Case dello Zodiaco. Quando un nostro cavaliere viene sconfitto non sarà più possibile utilizzarlo nel corso della partita ed il cavaliere di bronzo avanzerà alla casa successiva. ===================== | EFFETTI GUARDIANO | ===================== Dopo aver scelto il cavaliere, gli saranno assegnati alcuni Effetti Guardiano che rimarranno attivi per tutta la durata dello scontro. Essi sono dei bonus che rinforzano il nostro cavaliere. (Es: "Vita Miracolosa" raddoppia l'energia del cavaliere) Il numero e il tipo di Effetti Guardiano dipendono dalla casa utilizzata e dal cavaliere scelto, inoltre aumenteranno di numero man mano che il nostro livello salirà. Anche i cavalieri di bronzo potranno usufruire degli Effetti Guardiano. I vari Effetti Guardiano rimangono gli stessi sino alla sconfitta del nostro cavaliere. Gli Effetti Guardiano sono: __________ARMATURA Diminuisce lievemente i danni ricevuti. __________ARMATURA EXTRA Diminuisce maggiormente i danni ricevuti. __________ARMATURA MIRACOLOSA Diminuisce notevolmente i danni ricevuti. __________AURA SCINTILLANTE Riflette sul nemico parte del danno subito. __________AUTO-PARATA Para automaticamente tutti i colpi, solo nel caso sia possibile pararli. __________CARICA VELOCE La barra dell'Attacco Big Bang si carica più velocemente. __________ESPERIENZA EXTRA Aumenta notevolmente l'Esperienza ricevuta dopo lo scontro. __________FUOCO RAPIDO Velocizza la rinascita e il contrattacco Big Bang. __________MEZZO COSMO Dimezza il consumo del cosmo. __________PARATA EXTRA Aumento della capacità di parata, diminuendo i danni subiti durante la parata. __________PARATA MIRACOLOSA Trasforma tutte le parate in Guardia del Cavaliere. __________POTERE Aumenta lievemente i danni inflitti all'avversario. __________POTERE EXTRA Aumenta i danni inflitti all'avversario __________POTERE MIRACOLOSO Aumenta notevolmente i danni inflitti all'avversario. __________REINCARNAZIONE Ricarica completamente il cavaliere nel caso esaurisca tutta la sua vita. Questo avviene anche se la barra di vita viene esaurita subendo un Attacco Big Bang o un Contrattacco Big Bang. __________SETTIMO SENSO EXTRA Attiva il Settimo Senso per tutta la durata dello scontro. __________VITA Aumenta lievemente la barra di vita del cavaliere. __________VITA EXTRA Aumenta maggiormente la barra di vita del cavaliere. __________VITA MIRACOLOSA Raddoppia la barra di vita del cavaliere. NOTE: - Aura Scintillante non può sconfiggere il cavaliere avversario durante lo scontro, anche se esaurisce interamente la sua barra di vita. In questo caso bisognerà colpirlo per dargli il colpo finale. Gli Effetti Guardiano dipendono anche dal segno zodiacale del cavaliere scelto e dal segno zodiacale della casa da difendere: Andromeda -----------> Vergine Aquarius ------------> Acquario Arles ---------------> (combatte solo nella Sala del Sacerdote) Benam ---------------> data di nascita sconosciuta Cancer --------------> Cancro Capricorn -----------> Capricorno Castalia ------------> Ariete Crystal -------------> Acquario Eris ----------------> Bilancia Gemini --------------> Gemelli Ioria ---------------> Leone Lear ----------------> data di nascita sconosciuta Libra ---------------> Bilancia Milo ----------------> Scorpione Mur -----------------> Ariete Pegasus -------------> Sagittario Phoenix -------------> Leone Pisces --------------> Pesci Sagittario Pegasus --> Sagittario Shadir --------------> data di nascita sconosciuta Sirio ---------------> Bilancia Tisifone ------------> Ariete Toro ----------------> Toro Virgo ---------------> Vergine ================= | POTERI DIVINI | ================= In qualità di Gran Sacerdote non scenderemo in campo in prima persona, ma potremo aiutare i nostri cavalieri con i poteri che possediamo. L'effetto di un qualsiasi Potere Divino vale per un solo combattimento. I Poteri Divini sono: DIECI SOLDATI -----------: ferisce lievemente il cavaliere avversario. Utilizzabile dall'inizio della partita. GUARIGIONE D'OMBRA ------: cura lievemente il nostro cavaliere. Si apprende una volta raggiunto il livello 4. GRAVITÀ ANORMALE --------: rallenta lievemente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 7. GUARIGIONE OSCURA -------: cura maggiormente il nostro cavaliere. Si apprende una volta raggiunto il livello 10. CENTO SOLDATI -----------: ferisce maggiormente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 13. PURO MASSACRO -----------: indebolisce gradualmente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 16. DEFORMAZIONE TEMPORALE --: rallenta notevolmente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 19. MILLE SOLDATI -----------: ferisce gravemente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 22. GUARIGIONE OSCURITÀ -----: cura completamente il nostro cavaliere. Si apprende una volta raggiunto il livello 26. ILLUSIONE DEL RE DEMONE -: sconfigge automaticamente il cavaliere avversario. Si apprende una volta raggiunto il livello 30. NOTE: - Dieci Soldati, Cento Soldati e Mille Soldati non possono sconfiggere il cavaliere avversario, ma, nel migliore dei casi, possono lasciargli solo pochissima barra di vita. - Puro Massacro non può sconfiggere il cavaliere avversario durante lo scontro, anche se esaurisce interamente la sua barra di vita. In questo caso bisognerà colpirlo per dargli il colpo finale. =================== | POTERI DI ATENA | =================== Prima di cominciare uno scontro può capitare che Atena intervenga con il suo potere per aiutare i cavalieri di bronzo. L'effetto di un qualsiasi potere di Atena vale per un solo combattimento. I Poteri di Atena sono: FULMINE DEL GIUDIZIO ------: ferisce il nostro cavaliere GUARIGIONE DI LUCE --------: cura lievemente il cavaliere di bronzo GUARIGIONE LUCENTE --------: cura maggiormente il cavaliere di bronzo GUARIGIONE MIRACOLOSA -----: cura completamente il cavaliere di bronzo PREGHIERA DI GUERRA SACRA -: rinforza gradualmente il cavaliere di bronzo SCETTRO DORATO ------------: aumenta l'attacco e la difesa del suo cavaliere SCUDO VIRTUOSO ------------: aumenta la difesa del cavaliere di bronzo NOTE: - Fulmine del Giudizio non può sconfiggere il nostro cavaliere, ma, nel peggiore dei casi, può lasciargli solo pochissima barra di vita. ====================== | SCHERMATA DI GIOCO | ====================== Nella schermata principale sono presenti: .in alto, sulla sinistra il cavaliere che abbiamo scelto e sulla destra il cavaliere di bronzo avversario. Per entrambi sono presenti l'attuale quantità di energia evidenziata da barre colorate ed i loro rispettivi Effetti Guardiano. .in basso, sulla sinistra sono presenti varie voci: STATO LIVELLO -: indica il nostro livello di esperienza. Più il livello di esperienza è alto, più i Poteri Divini e gli Effetti Guardiano rinforzeranno i nostri cavalieri ed indeboliranno gli avversari, inoltre la barra del Potere Divino aumenterà. Il livello massimo è 50. ESP. ----------: indica la nostra Esperienza attuale. L'Esperienza si guadagna dopo ogni battaglia a seconda dell'esito e della valutazione ricevuta. SUCC. ---------: indica quanti punti Esperienza ci mancano per aumentare di livello. POT. DIV. -----: è una barra che indica la quantità di potere a nostra disposizione. Evidenziando uno dei Poteri Divini disponibili, la parte che lampeggia indica quanto potere viene utilizzato per quel particolare Potere Divino. Si svuota man mano che utilizziamo i vari Poteri Divini e si riempie completamente ogni volta che aumentiamo di livello. La barra viene ripristinata gradualmente dopo ogni scontro. .in basso, sulla destra è presente un menù: POTERI DIVINI -----: ci da la possibilità di utilizzare un solo Potere Divino tra quelli a nostra disposizione. EFFETTI GUARDIANO -: elenca gli Effetti Guardiano attribuiti al cavaliere che abbiamo scelto e la loro spiegazione. MAPPA -------------: ci permette di vedere quali cavalieri abbiamo posizionato nelle varie case e quali sono stati i loro avversari. Premendo START dopo aver scelto un cavaliere, apparirà un secondo menù: - riprendere il gioco [Continua partita] - salvare la partita [Salva] - ricominciare la partita dalla prima casa [Riparti dall'ariete] - tornare al Menù Principale [Menù Principale] Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un menù: - continuare lo scontro [Continua] - vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse] - arrendersi [Abbandona] === CONSIGLI VARI PER I PERSONAGGI === - non eseguite mai combo forti perchè subirete sempre le Guardie del Cavaliere del cavaliere avversario, e i relativi contrattacchi. - non rimanete troppo vicini, così eviterete di subire le prese e le combo che partono da queste. - sfruttate ogni momento morto per caricare la barra del cosmo. - se mancate una presa allontanatevi subito dall'avversario. >>>> PEGASUS <<<< Pegasus è piuttosto facile da sconfiggere. Questi usa frequentemente il calcio per attaccare, e questo colpo è abbastanza lento da poter così effettuare facilmente una Guardia del Cavaliere e passare subito al contrattacco. >>>> SIRIO <<<< Sirio è un personaggio piuttosto ostico da sconfiggere. I suoi colpi sono molto potenti ed improvvisi, inoltre solo solo a corto raggio, perciò tenderà sempre ad avvicinarsi sempre, aumentando il rischio di subire una presa. >>>> CRYSTAL <<<< Crystal è a metà tra Pegasus e Sirio come difficoltà. Tende molto ad utilizzare le prese e l'attacco in corsa. Nota particolare va all'Anello del Cigno che, anche senza effettuare una Guardia del Cavaliere, lo scopre molto il difesa rendendo possibile un efficace contrattacco. >>>> ANDROMEDA <<<< Andromeda è il cavaliere più semplice da sconfiggere. I suoi attacchi con la catena sono lenti inoltre sono abbastanza prevedibili. Tenetelo non troppo vicino a voi e lo potrete sconfiggere facilmente. >>>> PHOENIX <<<< Phoenix è simile a Sirio come difficoltà. Anche lui veloce e potente ma fortunatamente i suoi attacchi speciali lo scoprono molto in difesa. ============== | NOTE VARIE | ============== - All'inizio è normale perdere sempre contro i cavalieri di bronzo. È quasi sicuro che Pegasus arrivi tranquillamente alla Sala del Sacerdonte. Non vi demoralizzate. Man mano che aumenterete di livello, i vostri cavalieri riusciranno ad ostacolare maggiormente i nemici. All'inizio evitate di usare Attacchi Big Bang perchè perderete sempre il contrattacco. Cercate di vincere per Time Over le prime volte, e poi man mano riuscirete a sconfiggere tutti i cavalieri di bronzo anche nella sola casa dell'Ariete. - In caso di fine del tempo, valgono le stesse regole di uno scontro normale. - Una volta che un cavaliere di bronzo raggiunge la Stanza del Sacerdote si utilizzerà sempre il personaggio Arles. - Il cavaliere, nostro o avversario, che vince uno scontro manterrà lo stesse caratteristiche nello scontro successivo, perciò: .il numero di resurrezioni non si resetta .la vita non si rigenera (tranne nel caso di uso di un Potere Divino curativo o intervento di Atena) .rimangono attivi tutti gli Effetti Guardiano (ad eccezione di quelli che aumentano la barra di vita, tranne nel caso di uso di un Potere Divino curativo o intervento di Atena .la barra del cosmo viene resettata .l'eventuale Settimo Senso raggiunto viene resettato - Vincendo o perdendo uno scontro si sbloccheranno rispettivamente Collezioni Giochi o Collezioni Carte. - Una volta raggiunto il livello 50, si otterranno come Effetti Guardiano, indipendentemente dal cavaliere o dalla casa: .Armatura Miracolosa .Esperienza Extra .Fuoco Rapido .Parata Miracolosa .Potere Miracoloso .Reincarnazione .Settimo Senso Extra .Vita Miracolosa - La quantità di esperienza necessaria per passare di livello è: ("+" indica i livelli in cui si impara un Potere Divino) lv.1 0 lv.18 12240 lv.35 47600 lv.2 80 lv.19 13680 + lv.36 50400 lv.3 240 lv.20 15200 lv.37 53280 lv.4 480 + lv.21 16800 lv.38 56240 lv.5 800 lv.22 18480 + lv.39 59280 lv.6 1200 lv.23 20240 lv.40 62400 lv.7 1680 + lv.24 22080 lv.41 65600 lv.8 2240 lv.25 24000 lv.42 68880 lv.9 2880 lv.26 26000 + lv.43 72240 lv.10 3600 + lv.27 28080 lv.44 75680 lv.11 4400 lv.28 30240 lv.45 79200 lv.12 5280 lv.29 32480 lv.46 82800 lv.13 6240 + lv.30 34800 + lv.47 86480 lv.14 7280 lv.31 37200 lv.48 90240 lv.15 8400 lv.32 39680 lv.49 94080 lv.16 9600 + lv.33 42240 lv.50 99999 lv.17 10880 lv.34 44880 - I cavalieri di bronzo saranno affrontati sempre secondo questo ordine: .Pegasus .Sirio .Crystal .Andromeda .Phoenix - Riassumendo, le varie fasi di preparazione alla battaglia sono: .Scelta del cavaliere .Attribuzione degli eventuali Effetti Guardiano .Uso facoltativo di un solo Potere Divino .Eventuale intervento di Atena .Scontro |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) VACANZA ZODIACALE:| [@9VZ] |///////////////////// La modalità "Vacanza Zodiacale" permette di visualizzare i vari oggetti sbloccati durante le altre modalità. La Vacanza Zodiacale è divisa in: Collezione -: visualizza immagini e schede relativi ai cavalieri Storia -----: visualizza i filmati della modalità "Dodici Case" Suono ------: permette di ascoltare tutte le musiche del gioco. Sulla destra è presente un valore che indica in percentuale quanti oggetti abbiamo sbloccato. Tutti gli oggetti sbloccati e non ancora visualizzati o sentiti sono indicati con una stella alla loro sinistra. Ogni volta che si entra nella modalità appare una schermata che indica i nuovi oggetti sbloccati. ============== | COLLEZIONE | [@9CZ] ============== La sezione "Collezione" è a sua volta divisa in: Lista Personaggi --: presenta le schede di molti personaggi del cartone Collezione Giochi -: presenta le immagini di alcuni modellini giocattolo Collezione Carte --: presenta le immagini di alcune trading cards Scorrere le immagini con L1 e R1. / ---------------- \ - LISTA PERSONAGGI - \ ---------------- / Qui potremo leggere le schede di molti dei protagonisti del cartone: -Pegasus -Orione del Cane Maggiore -Sirio il Dragone -Betelgeuse del Sagittario -Crystal il Cigno -Albione di Cefeo -Andromeda -Mur dell'Ariete -Phoenix -Toro -Geki dell'Orso -Arles di Gemini -Aspides dell'Idra -Cancer -Ban del Leone minore -Ioria del Leone -Black il Lupo -Virgo -Asher dell'Unicorno -Milo di Scorpio -Nemes del Camaleonte -Micene di Sagitter -Phoenix Nero -Capricorn -Pegasus Nero -Aquarius -Dragone Nero -Pisces -Cigno Nero -Libra -Andromeda Nero -Shadir del Cielo -Eris della Lucertola -Benam della Terra -Moses della Balena -Lear del Mare -Asterione del Segugio -Lady Isabel -Babel di Centaurus -Maestro 5 Picchi -Castalia dell'Aquila -Mylock -Tisifone del Cobra -Alman di Thule -Damian del Corvo -Cassios -Argor di Perseo -Lamia -Vesta del Cerbero -Natasha -Agape del Carro -Fiore di Luna -Argetti di Ercole -Yakov -Dedalus della Mosca -Kiki *** PEGASUS *** Armatura ----: bronzo, Pegaso Nome --------: Pegasus Età ---------: 13 anni Altezza -----: 165 cm Peso --------: 53 kg Nato --------: 1 dicembre Sangue ------: B Patria ------: Giappone Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Fulmine di Pegasus, Meteora di Pegasus, Spirale di Pegasus Protagonista della serie, Pegasus guida i cavalieri di bronzo durante la battaglia contro le forze oscure. Impulsivo e tenace, Pegasus è sempre il primo a scendere in campo e l'ultimo ad arrendersi. *** SIRIO IL DRAGONE *** Armatura ----: bronzo, Dragone Nome --------: Sirio Età ---------: 14 anni Altezza -----: 172 cm Peso --------: 53 kg Nato --------: 4 ottobre Sangue ------: A Patria ------: Giappone Allenamento -: Cinque Picchi (Cina) Mosse -------: Colpo del Drago Nascente, Colpo Segreto del Drago Nascente Sirio è il membro riflessivo del gruppo. È dotato di un gancio destro fortissimo e la sua armatura possiede uno scudo in grado di resistere agli attacchi più duri. *** CRYSTAL IL CIGNO *** Armatura ----: bronzo, Cigno Nome --------: Crystal Età ---------: 14 anni Altezza -----: 173 cm Peso --------: 60 kg Nato --------: 23 gennaio Sangue ------: O Patria ------: Russia Allenamento -: Siberia orientale (Russia) Mosse -------: Polvere di Diamanti, Aurora del Nord, Esecuzione di Aurora Crystal mostra sempre una determinazione ed una freddezza fuori dal comune. Il duro addestramento in Siberia ha temprato il suo carattere e lo ha reso padrone delle energie fredde. *** ANDROMEDA *** Armatura ----: bronzo, Andromeda Nome --------: Andromeda Età ---------: 13 anni Altezza -----: 165 cm Peso --------: 51 kg Nato --------: 9 settembre Sangue ------: A Patria ------: Giappone Allenamento -: Isola di Andromeda Mosse -------: Cometa di Andromeda, Onda del Tuono, Corrente della Nebulosa Fratello minore di Phoenix, Andromeda è dotato di una grande sensibilità d'animo pur essendo un cavaliere. La sua armatura è dotata di due catene: una di attacco e l'altra di difesa, in grado di proteggere da qualsiasi colpo e di trovare qualsiasi nemico. *** PHOENIX **** Armatura ----: bronzo, Fenice Nome --------: Phoenix Età ---------: 15 anni Altezza -----: 175 cm Peso --------: 62 kg Nato --------: 15 agosto Sangue ------: AB Patria ------: Giappone Allenamento -: Isola della Regina Nera (Sud Pacifico) Mosse -------: Fantasma Diabolico, Ali della Fenice Fratello maggiore di Andromeda, Phoenix inizialmente sarà un duro avversario per gli altri cavalieri, ma successivamente anche lui passerà dalla parte dei buoni. È un tipo molto solitario ed ogni volta scende in campo per aiutare suo fratello durante la lotta. *** GEKI DELL'ORSO *** Armatura ----: bronzo, Orso Nome --------: Geki Età ---------: 15 anni Altezza -----: 188 cm Peso --------: 102 kg Nato --------: 15 maggio Sangue ------: A Patria ------: Giappone Allenamento -: Montagne Rocciose (Canada) Mosse -------: Stretta dell'Orso È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Pegasus durante la Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. *** ASPIDES DELL'IDRA *** Armatura ----: bronzo, Idra Nome --------: Aspides Età ---------: 14 anni Altezza -----: 170 cm Peso --------: 56 kg Nato --------: 10 febbraio Sangue ------: B Patria ------: Giappone Allenamento -: Lago di Holta (Finlandia) Mosse -------: Attacco delle Zanne Avvelenate È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Crystal durante la Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. *** BAN DEL LEONE MINORE *** Armatura ----: bronzo, Leone minore Nome --------: Ban Età ---------: 15 anni Altezza -----: 181 cm Peso --------: 83 kg Nato --------: 30 dicembre Sangue ------: B Patria ------: Giappone Allenamento -: Kilimanjaro (Tanzania) Mosse -------: Leone Esplosivo È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Asher durante la Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. Il nome del suo colpo non è mai nominato nella versione italiana del cartone. *** BLACK IL LUPO *** Armatura ----: bronzo, Lupo Nome --------: Black Età ---------: 14 anni Altezza -----: 171 cm Peso --------: 57 kg Nato --------: 20 luglio Sangue ------: AB Patria ------: Giappone Allenamento -: Colline Bomi (Liberia) Mosse -------: Ululato Mortale È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Phoenix durante la Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. Il suo colpo non appare mai nel cartone. *** ASHER DELL'UNICORNO *** Armatura ----: bronzo, Unicorno Nome --------: Asher Età ---------: 13 anni Altezza -----: 165 cm Peso --------: 55 kg Nato --------: 3 novembre Sangue ------: B Patria ------: Giappone Allenamento -: Algeria Mosse -------: Galoppo dell'Unicorno È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Andromeda durante la Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. *** NEMES DEL CAMALEONTE *** Armatura ----: bronzo, Camaleonte Nome --------: Nemes Età ---------: 14 anni Altezza -----: 160 cm Peso --------: 45 kg Nata --------: 17 aprile Sangue ------: O Patria ------: Etiopia Allenamento -: Isola di Andromeda Mosse -------: (nessuna) Allieva di Albione e compagna di addestramento di Andromeda. Nemes cercherà inutilmente di convincere Andromeda a non partecipare alla spedizione contro il Santuario. In battaglia Nemes armeggia una frusta. *** PHOENIX NERO *** Armatura ----: cavaliere nero della Fenice Nome --------: Phoenix Nero Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Allenamento -: sconosciuta Mosse -------: sconosciute Nemesi oscura di Phoenix, Phoenix Nero attaccherà Phoenix quando questi, dopo essersi ricongiunto con gli altri cavalieri, tornerà sull'Isola della Regina Nera. *** PEGASUS NERO *** Armatura ----: cavaliere nero di Pegaso Nome --------: Pegasus Nero Età ---------: 15 anni Altezza -----: 170 cm Peso --------: 58 kg Nato --------: 13 luglio Sangue ------: B Patria ------: Israele Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico) Mosse -------: Fulmine di Pegasus Nero Nemesi oscura di Pegasus, Pegasus Nero sarà sconfitto facilmente da Pegasus ma metterà il cavaliere di bronzo in pericolo di vita grazie al suo colpo speciale. *** DRAGONE NERO *** Armatura ----: cavaliere nero del Dragone Nome --------: Dragone Nero Età ---------: 15 anni Altezza -----: 173 cm Peso --------: 68 kg Nato --------: 10 agosto Sangue ------: A Patria ------: Polonia Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico) Mosse -------: (nessuna) Nemesi oscura di Sirio, Dragone Nero affronterà Sirio in uno scontro all'ultimo sangue. Prima di morire salva Sirio fermandogli l'emorragia che lo sta uccidendo. *** CIGNO NERO *** Armatura ----: cavaliere nero del Cigno Nome --------: Cigno Nero Età ---------: 15 anni Altezza -----: 173 cm Peso --------: 61 kg Nato --------: 28 dicembre Sangue ------: O Patria ------: Finlandia Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico) Mosse -------: Tormenta Nera Nemesi oscura di Crystal, Cigno Nero sarà il primo cavaliere a subire il colpo dell'Aurora del Nord. *** ANDROMEDA NERO *** Armatura ----: cavaliere nero di Andromeda Nome --------: Andromeda Nero Età ---------: 14 anni Altezza -----: 170 cm Peso --------: 58 kg Nato --------: 4 ottobre Sangue ------: B Patria ------: Turchia Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico) Mosse -------: Nebulosa delle Zanne Nere Nemesi oscura di Andromeda, Andromeda Nero è in grado di trasformare le sue catene in serpenti che attaccano l'avversario. *** ERIS DELLA LUCERTOLA *** Armatura ----: argento, Lucertola Nome --------: Eris Età ---------: 16 anni Altezza -----: 180 cm Peso --------: 68 kg Nato --------: 11 ottobre Sangue ------: O Patria ------: Francia Allenamento -: Costa Azzurra (Francia) Mosse -------: Dita d'Argento Primo cavaliere d'argento a scendere in campo, Eris si scontrerà con Pegasus venendone sconfitto dopo una dura lotta. È molto vanitoso e detesta che il suo corpo venga deturpato. *** MOSES DELLA BALENA *** Armatura ----: argento, Balena Nome --------: Moses Età ---------: 17 anni Altezza -----: 205 cm Peso --------: 130 kg Nato --------: 2 agosto Sangue ------: A Patria ------: Nuova Zelanda Allenamento -: Nuova Zelanda Mosse -------: Getto d'Acqua Devastante Insieme ad Asterione, Moses cercherà di far cadere Pegasus in trappola ma anche lui soccomberà contro il cavaliere di bronzo. *** ASTERIONE DEL SEGUGIO *** Armatura ----: argento, Segugio Nome --------: Asterione Età ---------: 16 anni Altezza -----: 183 cm Peso --------: 75 kg Nato --------: 20 febbraio Sangue ------: B Patria ------: Danimarca Allenamento -: Brocken (Austria) Mosse -------: Inganno di Asterione Asterione possiede la capacità di leggere nel pensiero e questo gli permetterà di sconfiggere Pegasus, dopo che questi aveva battuto Moses. Verrà sconfitto da Castalia. *** BABEL DI CENTAURUS *** Armatura ----: argento, Centauro Nome --------: Babel Età ---------: 17 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 80 kg Nato --------: 20 febbraio Sangue ------: B Patria ------: Iraq Allenamento -: Isola del Centauro Mosse -------: Vortice di Fiamma Babel attaccherà i cavalieri di bronzo nel Palazzo dei Tornei. Solo Crystal cercherà di contrastarlo, ma senza successo. Verrà sconfitto dai cavalieri di acciaio che faranno contro di lui la loro prima comparsa. *** CASTALIA DELL'AQUILA *** Armatura ----: argento, Aquila Nome --------: Castalia Età ---------: 16 anni Altezza -----: 167 cm Peso --------: 51 kg Nata --------: 18 marzo Sangue ------: A Patria ------: Giappone Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Volo dell'Aquila Reale, Colpo del Fulmine Maestra di Pegasus, Castalia metterà sempre in allerta il suo allievo su tutto quello che accade nel Santuario. Il suo volto è coperto da una maschera e non è mai stato rivelato. *** TISIFONE DEL COBRA *** Armatura ----: argento, Cobra Nome --------: Tisifone Età ---------: 16 anni Altezza -----: 166 cm Peso --------: 49 kg Nata --------: 24 marzo Sangue ------: B Patria ------: Italia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Cobra Incantatore Maestra di Cassios, Tisifone cercherà sempre di uccidere Pegasus, sia perchè è diventato cavaliere al posto del suo allievo, sia perchè è stato l'unico uomo a vederla in faccia. Ma in segreto lei è innamorata del cavaliere di bronzo. *** DAMIAN DEL CORVO *** Armatura ----: argento, Corvo Nome --------: Damien Età ---------: 17 anni Altezza -----: 166 cm Peso --------: 56 kg Nato --------: 27 luglio Sangue ------: A Patria ------: Inghilterra Allenamento -: Scozia (Gran Bretagna) Mosse -------: Colpo dell'Ala Nera Damian comanda uno stormo di corvi e li utilizzerà per rapire Lady Isabel. Affrontato in un primo tempo da Pegasus, perirà cadendo da un precipizio dopo che Lady Isabel avrà rivolto contro di lui i suoi corvi. *** ARGOR DI PERSEO *** Armatura ----: argento, Perseo Nome --------: Argor Età ---------: 17 anni Altezza -----: 188 cm Peso --------: 83 kg Nato --------: 11 novembre Sangue ------: A Patria ------: Arabia Saudita Allenamento -: Austria Mosse -------: Scudo di Medusa Argor possiede lo Scudo di Medusa capace di tramutare in pietra chiunque lo guardi negli occhi. Grazie a questa particolare abilità riuscirà a pietrificare sia Pegasus che Andromeda, ma dovrà soccombere contro Sirio, aiutato dai cavalieri d'acciaio. *** VESTA DEL CERBERO *** Armatura ----: argento, Cerbero Nome --------: Vesta Età ---------: 17 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 93 kg Nato --------: 29 marzo Sangue ------: AB Patria ------: Italia Allenamento -: Sicilia (Italia) Mosse -------: (nessuna) Insieme ad Agape cercherà di rapire Lady Isabel dopo il fallimento di Damian. All'inizio mette in difficoltà sia Andromeda che Crystal, ma alla fine dovrà soccombere al fratello di Phoenix. In battaglia utilizza una catena con all'estremità una palla chiodata. *** AGAPE DEL CARRO *** Armatura ----: argento, Carro Nome --------: Agape Età ---------: 17 anni Altezza -----: 183 cm Peso --------: 80 kg Nato --------: 21 agosto Sangue ------: B Patria ------: Grecia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Attacco del Disco Insieme a Vesta cercherà di rapire Lady Isabel dopo il fallimento di Damian. Verrà facilmente sconfitto dal Fantasma Diabolico di Phoenix. In battaglia utilizza dischi taglienti che controlla con il pensiero. *** ARGETTI DI ERCOLE *** Armatura ----: argento, Ercole Nome --------: Argetti Età ---------: 17 anni Altezza -----: 240 cm Peso --------: 180 kg Nato --------: 15 agosto Sangue ------: O Patria ------: Africa Allenamento -: Uganda Mosse -------: Kornephoros Argetti è il cavaliere più massiccio del Santuario. Insieme a Dedalus e a Orione attaccherà Pegasus, che verrà facilmente sopraffatto dai tre. Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del Sagittario. *** DEDALUS DELLA MOSCA *** Armatura ----: argento, Mosca Nome --------: Dedalus Età ---------: 16 anni Altezza -----: 160 cm Peso --------: 56 kg Nato --------: 10 luglio Sangue ------: B Patria ------: Messico Allenamento -: Messico Mosse -------: Volo Finale Insieme ad Argetti e a Orione attaccherà Pegasus, che verrà facilmente sopraffatto dai tre. Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del Sagittario. *** ORIONE DEL CANE MAGGIORE *** Armatura ----: argento, Cane Maggiore Nome --------: Orione Età ---------: 17 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 86 kg Nato --------: 6 gennaio Sangue ------: O Patria ------: Germania Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: (nessuna) Insieme a Dedalus e ad Argetti attaccherà Pegasus, che verrà facilmente sopraffatto dai tre. Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del Sagittario. *** BETELGEUSE DEL SAGITTARIO *** Armatura ----: argento, Freccia Nome --------: Betelgeuse Età ---------: 16 anni Altezza -----: 180 cm Peso --------: 73 kg Nato --------: 16 giugno Sangue ------: B Patria ------: Libia Allenamento -: Tebe (Egitto) Mosse -------: Frecce Fantasma Allievo di Arles, Betelgeuse accoglierà Lady Isabel ed i cavalieri di bronzo all'arrivo al Santuario. Con l'inganno riesce a colpire la ragazza con una freccia d'oro prima di essere sconfitto dal Fulmine di Pegasus. *** ALBIONE DI CEFEO *** Armatura ----: argento, Cefeo Nome --------: Albione Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Allenamento -: sconosciuto Mosse -------: sconosciute Maestro di Andromeda, Albione addestra cavalieri sull'Isola di Andromeda. Dotato di una grande abilità, riuscirà a mettere in difficoltà addirittura Milo ma verrà sconfitto da questi grazie ad un intervento sleale di Pisces. *** MUR DELL'ARIETE *** Armatura ----: oro, Ariete Nome --------: Mur Età ---------: 20 anni Altezza -----: 182 cm Peso --------: 75 kg Nato --------: 27 marzo Sangue ------: A Patria ------: Tibet Allenamento -: Pamir (Tibet) Mosse -------: Muro di Cristallo, Rivoluzione delle Stelle, Estinzione delle Stelle Mur è l'unica persona al mondo in grado di riparare le armature. Compare la prima volta quando Sirio si reca sul Pamir per far aggiustare la sua armatura e quella di Pegasus. Si scopre essere cavaliere d'oro quando interromperà Cancer, recatosi in Cina per obbligare il Maestro dei Cinque Picchi a tornare al Santuario. Nella casa dell'Ariete riparerà le armature dei cavalieri di bronzo e li metterà in guardia sui poteri dei cavalieri d'oro. Durante il cartone non combatte mai e la sua vera potenza verrà rivelata solo nella serie di Hades. *** TORO *** Armatura ----: oro, Toro Nome --------: Toro Età ---------: 20 anni Altezza -----: 210 cm Peso --------: 130 kg Nato --------: 8 maggio Sangue ------: B Patria ------: Brasile Allenamento -: Brasile Mosse -------: Sacro Toro Toro è il primo avversario dei cavalieri durante la scalata delle Dodici Case. Accetterà la sconfitta combattendo contro Pegasus, e lascerà passare gli altri cavalieri solo dopo aver messo alla prova la loro abilità. Nella versione italiana del cartone, stranamente non dice mai il suo nome, ma si presenta sempre come "cavaliere del Toro". *** ARLES DI GEMINI *** Armatura ----: oro, Gemelli Nome --------: Arles Età ---------: 28 anni Altezza -----: 188 cm Peso --------: 87 kg Nato --------: 30 maggio Sangue ------: AB Patria ------: Grecia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Esplosione Galattica, Altra Dimensione Arles è un uomo dalla doppia personalità: una buona, con i capelli blù, e l'altra malvagia, con i capelli grigi e gli occhi iniettati di sangue. Le sue due personalità sono sempre in conflitto. Dopo aver ucciso il precedente Grande Sacerdote, Arles ha preso il suo posto. È in grado di controllare a distanza la sua armatura. *** CANCER *** Armatura ----: oro, Cancro Nome --------: Cancer Età ---------: 23 anni Altezza -----: 184 cm Peso --------: 82 kg Nato --------: 24 giugno Sangue ------: A Patria ------: Italia Allenamento -: Sicilia (Italia) Mosse -------: Strati di Spirito Cancer è una persona senza fede e senza morale. Compare la prima volta quando si reca in Cina per obbligare il Maestro dei Cinque Picchi a tornare al Santuario. La sua casa è completamente ricoperta dei volti delle persone che ha ucciso, compresi donne e bambini. *** IORIA DEL LEONE *** Armatura ----: oro, Leone Nome --------: Ioria Età ---------: 20 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 85 kg Nato --------: 16 agosto Sangue ------: O Patria ------: Grecia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Sacro Leo Ioria è il fratello minore di Micene. Vive al Santuario ed è un amico di Pegasus sin da quando questi era agli inizi dell'addestramento. Si scopre essere cavaliere d'oro quando il Grande Sacerdote ordina a Milo di eliminare i cavalieri di bronzo, ma successivamente l'incarico viene dato a Ioria. Proprio durante questa missione riconosce in Lady Isabel la dea Atena giurandole fedeltà. *** VIRGO *** Armatura ----: oro, Vergine Nome --------: Virgo Età ---------: 20 anni Altezza -----: 182 cm Peso --------: 68 kg Nato --------: 19 settembre Sangue ------: AB Patria ------: India Allenamento -: Fiume Gange (India) Mosse -------: Sacro Virgo, Abbandono dell'Oriente, Volta di Minosse Virgo è l'uomo più vicino alla dea Atena ed è il guardiano della porta dell'Ade. Dotato di enormi poteri, Virgo tiene sempre gli occhi chiusi per elevare al massimo la sua concentrazione. Si dice che quando aprirà gli occhi succederanno cose spaventose. *** MILO DI SCORPIO *** Armatura ----: oro, Scorpione Nome --------: Milo Età ---------: 20 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 84 kg Nato --------: 8 novembre Sangue ------: B Patria ------: Grecia Allenamento -: Isola di Milos (Grecia) Mosse -------: Onde di Scorpio, Cuspide Scarlatta Milo è colui che presiede la casa dello Scorpione. È il cavaliere più umano tra quelli d'oro. Mette in grande difficoltà contemporaneamente sia Pegasus che Sirio; nonostante abbia la meglio su Crystal, gli salva la vita e gli permette di superare la sua casa. Nella versione italiana del cartone il suo nome è Scorpio. *** MICENE DI SAGITTER *** Armatura ----: oro, Sagittario Nome --------: Micene Età ---------: 14 anni Altezza -----: 187 cm Peso --------: 85 kg Nato --------: 30 novembre Sangue ------: O Patria ------: Grecia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: Sacro Sagitter Fratello maggiore di Ioria, Micene viene descritto come il cavaliere d'oro più potente di tutti. Nella Notte degli Inganni salverà la piccola Isabel e smaschererà Arles. Fuggito con la piccola, l'affiderà ad Alman di Thule e morirà poco dopo a causa delle ferite inflittegli da Capricorn. *** CAPRICORN *** Armatura ----: oro, Capricorno Nome --------: Capricorn Età ---------: 23 anni Altezza -----: 186 cm Peso --------: 83 kg Nato --------: 12 gennaio Sangue ------: B Patria ------: Spagna Allenamento -: Pirenei (Spagna) Mosse -------: Excalibur, Pietra Saltante Capricorn è il cavaliere prediletto della dea Atena. Nel suo braccio destro possiede il potere della spada sacra Excalibur. Nella Notte degli Inganni affrontò Micene ferendolo a morte. *** AQUARIUS *** Armatura ----: oro, Acquario Nome --------: Aquarius Età ---------: 20 anni Altezza -----: 184 cm Peso --------: 76 kg Nato --------: 7 febbraio Sangue ------: A Patria ------: Francia Allenamento -: Siberia (Russia) Mosse -------: Polvere di Diamanti, Esecuzione d'Aurora Maestro di Crystal, Aquarius cerca di far acquisire al suo allievo il Settimo Senso nella casa della Bilancia. Per questo fa sprofondare negli abissi la nave dove riposa il corpo della madre di Crystal. *** PISCES *** Armatura ----: oro, Pesci Nome --------: Pisces Età ---------: 22 anni Altezza -----: 183 cm Peso --------: 72 kg Nato --------: 10 marzo Sangue ------: O Patria ------: Svezia Allenamento -: Groenlandia (Danimarca) Mosse -------: Rosa Bianca, Rosa di Fatale Incanto, Fragranza della Rosa Rossa Pisces è un cavaliere che mette la bellezza come principio fondamentale della sua vita. La sua casa è decorata da rose rosse, nere e bianche che Pisces usa nel combattimento. Il suo intervento è stato determinante per sconfiggere Albione. *** LIBRA *** Armatura ----: oro, Bilancia Nome --------: Libra Età ---------: 261 anni Altezza -----: 170 cm Peso --------: sconosciuto Nato --------: 20 ottobre Sangue ------: A Patria ------: Cina Allenamento -: Cinque Picchi (Cina) Mosse -------: Colpo dei Cento Draghi Maestro di Sirio e conosciuto anche come Maestro dei Cinque Picchi, Libra è il cavaliere d'oro della Bilancia. Insieme a Sion, il maestro di Mur, è l'unico sopravvissuto all'ultima guerra sacra svoltasi 243 anni prima. Ha ricevuto dalla dea Atena il potere Misopethamenos, che ha permesso al suo cuore di eseguire in un anno i battiti cardiaci che il cuore di una persona normale compie in un giorno, così 243 anni sono durati per lui come 243 giorni. Il suo aspetto verrà rivelato solo nella serie di Hades. *** SHADIR DEL CIELO *** Armatura ----: acciaio, Cielo Nome --------: Shadir Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Allenamento -: Fondazione Mosse -------: Uragano d'Acciaio Shadir è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come un aliante e i bracciali dell'armatura possiedono la capacità di assorbire qualsiasi attacco energetico per poi rispedirlo contro colui che lo ha scagliato. *** BENAM DELLA TERRA *** Armatura ----: acciaio, Terra Nome --------: Benam Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Allenamento -: Fondazione Mosse -------: Uragano d'Acciaio Benam è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come una piccola macchina. *** LEAR DEL MARE *** Armatura ----: acciaio, Mare Nome --------: Lear Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Allenamento -: Fondazione Mosse -------: Uragano d'Acciaio Lear è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come una specie di siluro e l'elmo dell'armatura è in grado di generare onde di qualsiasi frequenza. *** LADY ISABEL *** Ruolo -------: Dea della Giustizia Nome --------: Lady Isabel Età ---------: 13 anni Altezza -----: 155 cm Peso --------: 44 kg Nata --------: 1 settembre Sangue ------: A Patria ------: Santuario (Grecia) Lady Isabel è la ragazza in cui si è reincarnata la dea Atena. Anche se in pericolo di vita, sosterrà sempre i cavalieri di bronzo in qualsiasi difficoltà. *** MAESTRO 5 PICCHI *** Armatura ----: oro, Bilancia Nome --------: Maestro dei Cinque Picchi Età ---------: 261 anni Altezza -----: 140 cm Peso --------: sconosciuto Nato --------: 20 ottobre Sangue ------: A Patria ------: Cina Allenamento -: Cinque Picchi (Cina) Maestro di Sirio, questo personaggio è in realtà il cavaliere della Bilancia. Dopo essere sopravvissuto all'ultima guerra sacra, ricevette dalla dea Atena il dono del Misopethamenos e l'incarico di sorvegliare le anime dei cavalieri di Hades, motivo per il quale non si è mai mosso dai Cinque Picchi. Saggio e sapiente, aiuterà in ogni modo Sirio e gli altri cavalieri giunti al Santuario. *** MYLOCK *** Nome --------: Mylock Età ---------: 32 anni Altezza -----: 185 cm Peso --------: 97 kg Nato --------: 5 maggio Sangue ------: B Patria ------: Giappone Maggiordomo di Lady Isabel, Mylock ha visto crescere la ragazza sin da quando era una bambina. Sempre severo con i cavalieri, è la macchietta comica della storia. *** ALMAN DI THULE *** Nome --------: Alman di Thule Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nato --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Nonno adottivo di Lady Isabel, Alman trovò casualmente Micene moribondo tra le rovine di Atene. Questi gli affidò la piccola Isabel dicendogli che la bambina era la dea Atena. Alman crebbe Isabel come se fosse stata la sua vera nipote. Organizzò la Fondazione, dove crebbero i cavalieri di bronzo prima di essere mandati in giro per il mondo per il loro addestramento. *** CASSIOS *** Nome --------: Cassios Età ---------: 15 anni Altezza -----: 201 cm Peso --------: 128 kg Nato --------: 14 dicembre Sangue ------: O Patria ------: Grecia Allenamento -: Santuario (Grecia) Mosse -------: (nessuna) Allievo di Tisifone, Cassios è colui che contende a Pegasus l'armatura di Pegaso. Sconfitto dall'eroe, Cassios odierà sempre Pegasus. Innamorato di Tisifone, per lei e per il suo amore sacrificherà la sua vita salvando Pegasus da Ioria. *** LAMIA *** Nome --------: Lamia Età ---------: 13 anni Altezza -----: 153 cm Peso --------: 41 kg Nata --------: 5 aprile Sangue ------: B Patria ------: Giappone Amica d'infanzia di Pegasus, Lamia gestisce l'orfanotrofio dove sia lei che Pegasus sono cresciuti da piccoli. *** NATASHA *** Nome --------: Natasha Età ---------: sconosciuta Altezza -----: sconosciuta Peso --------: sconosciuto Nata --------: sconosciuta Sangue ------: sconosciuto Patria ------: sconosciuta Madre di Crystal, Natasha muore in un naufragio quando il figlio è poco più di un bambino. Il suo corpo è rimasto nella nave affondata tra i ghiacci e Crystal ogni volta che può va a trovarla portandole una rosa. Il relitto però sarà affondato da Aquarius. *** FIORE DI LUNA *** Nome --------: Fiore di Luna Età ---------: 13 anni Altezza -----: 154 cm Peso --------: 42 kg Nata --------: 20 aprile Sangue ------: A Patria ------: Cina Compagna di Sirio, Fiore di Luna è cresciuta ai Cinque Picchi sotto la protezione del Maestro dei Cinque Picchi. Innamorata di Sirio, la ragazza si preoccuperà sempre per il cavaliere e pregherà sempre che torni sano e salvo da lei. *** YAKOV *** Nome --------: Yakov Età ---------: 7 anni Altezza -----: 128 cm Peso --------: 35 kg Nato --------: 4 febbraio Sangue ------: O Patria ------: Kohoutek, Siberia orientale (Russia) Yakov è uno degli abitanti del villaggio vicino al luogo di addestramento di Crystal. *** KIKI *** Nome --------: Kiki Età ---------: 8 anni Altezza -----: 130 cm Peso --------: 34 kg Nato --------: 1 aprile Sangue ------: B Patria ------: Tibet Allenamento -: Pamir Kiki è l'apprendista di Mur. Dotato anche lui di poteri come la telecinesi o il teletrasporto, Kiki sarà sempre di aiuto ai cavalieri nelle loro battaglie. / ----------------- \ - COLLEZIONE GIOCHI - \ ----------------- / Qui potremo rivedere alcuni dei modellini giocattolo realizzati collezione gioco 00 -: Pegasus collezione gioco 01 -: armatura di Pegaso collezione gioco 02 -: Sirio collezione gioco 03 -: armatura del Dragone collezione gioco 04 -: Crystal collezione gioco 05 -: armatura del Cigno collezione gioco 06 -: Andromeda collezione gioco 07 -: armatura di Andromeda collezione gioco 08 -: Phoenix collezione gioco 09 -: armatura della Fenice collezione gioco 10 -: Sacra armatura del Sagittario (prima versione) collezione gioco 11 -: Mur collezione gioco 12 -: armatura dell'Ariete collezione gioco 13 -: Toro collezione gioco 14 -: armatura del Toro collezione gioco 15 -: Gemini collezione gioco 16 -: armatura dei Gemelli collezione gioco 17 -: Cancer collezione gioco 18 -: armatura del Cancro collezione gioco 19 -: Ioria collezione gioco 20 -: armatura del Leone collezione gioco 21 -: Virgo collezione gioco 22 -: armatura della Vergine collezione gioco 23 -: Libra collezione gioco 24 -: armatura della Bilancia collezione gioco 25 -: Milo collezione gioco 26 -: armatura dello Scorpione collezione gioco 27 -: Micene collezione gioco 28 -: armatura del Sagittario collezione gioco 29 -: Capricorn collezione gioco 30 -: armatura del Capricorno collezione gioco 31 -: Aquarius collezione gioco 32 -: armatura dell'Acquario collezione gioco 33 -: Pisces collezione gioco 34 -: armatura dei Pesci collezione gioco 35 -: Shadir collezione gioco 36 -: armatura del Cielo collezione gioco 37 -: Benam collezione gioco 38 -: armatura della Terra collezione gioco 39 -: Lear collezione gioco 40 -: armatura del Mare collezione gioco 41 -: il Grande Sacerdote collezione gioco 42 -: Pegasus con la nuova armatura collezione gioco 43 -: armatura Pegasus di Fuoco collezione gioco 44 -: Sirio con la nuova armatura collezione gioco 45 -: armatura Dragone di Smeraldo collezione gioco 46 -: Crystal con la nuova armatura collezione gioco 47 -: armatura Cigno d'Argento collezione gioco 48 -: Andromeda con la nuova armatura collezione gioco 49 -: armatura Andromeda la Notte collezione gioco 50 -: Phoenix con la nuova armatura collezione gioco 51 -: armatura Phoenix la Luce collezione gioco 52 -: Castalia collezione gioco 53 -: armatura dell'Aquila collezione gioco 54 -: Pegasus, nuovo modello collezione gioco 55 -: Sirio, nuovo modello collezione gioco 56 -: Crystal, nuovo modello collezione gioco 57 -: i Cavalieri Neri collezione gioco 58 -: armature dei Cavalieri Neri / ---------------- \ - COLLEZIONE CARTE - \ ---------------- / Qui potremo vedere alcune delle trading cards realizzate in onore al cartone carta parte 1 - 00 -: Lady Isabel e Ilda di Polaris carta parte 1 - 01 -: Flare carta parte 1 - 02 -: Lady Isabel carta parte 1 - 03 -: Ilda di Polaris carta parte 1 - 04 -: Ilda di Polaris con l'armatura carta parte 1 - 05 -: Ilda di Polaris e l'anello del nibelungo carta parte 1 - 06 -: Ilda di Polaris e l'anello del nibelungo carta parte 1 - 07 -: Pegasus con l'armatura di Odino carta parte 1 - 08 -: I cavalieri di bronzo carta parte 1 - 09 -: Pegasus carta parte 1 - 10 -: Pegasus con la nuova armatura carta parte 1 - 11 -: Sirio con la nuova armatura carta parte 1 - 12 -: Sirio carta parte 1 - 13 -: Crystal con la nuova armatura carta parte 1 - 14 -: Crystal carta parte 1 - 15 -: Andromeda con la nuova armatura carta parte 1 - 16 -: Andromeda e Mylock carta parte 1 - 17 -: Phoenix con la nuova armatura carta parte 1 - 18 -: Phoenix e l'armatura Phoenix la Luce carta parte 1 - 19 -: I cavalieri di Asgaard carta parte 1 - 20 -: I cavalieri di Asgaard carta parte 1 - 21 -: Orion, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 22 -: Orion e l'armatura del Drago a due teste carta parte 1 - 23 -: Luxor, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 24 -: Luxor e l'armatura del Lupo del nord carta parte 1 - 25 -: Thor, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 26 -: Thor e l'armatura del Serpente del nord carta parte 1 - 27 -: Artax, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 28 -: Artax e l'armatura del Cavallo a otto zampe carta parte 1 - 29 -: Mime, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 30 -: Mime e l'armatura dell'Arpa carta parte 1 - 31 -: Megres, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 32 -: Megres e l'armatura della Ametista carta parte 1 - 33 -: Mizar, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 34 -: Mizar e l'armatura della Tigre a denti a sciabola carta parte 1 - 35 -: Alcor, cavaliere di Asgaard carta parte 1 - 36 -: Alcor e l'armatura della Tigre a denti a sciabola bianca carta parte 1 - 37 -: Pegasus all'attacco carta parte 1 - 38 -: Sirio all'attacco carta parte 1 - 39 -: Crystal all'attacco carta parte 1 - 40 -: Andromeda all'attacco carta parte 1 - 41 -: Mizar all'attacco carta parte 2 - 00 -: Pegasus carta parte 2 - 01 -: Crystal carta parte 2 - 02 -: Sirio carta parte 2 - 03 -: Andromeda e Asher durante la Guerra Galattica carta parte 2 - 04 -: Crystal contro il Cigno Nero carta parte 2 - 05 -: Mur carta parte 2 - 06 -: Pegasus contro Tisifone carta parte 2 - 07 -: Crystal contro il Maestro dei Ghiacci carta parte 2 - 08 -: Phoenix contro il Cavaliere della Fiamma carta parte 2 - 09 -: Eris, e Castalia contro Pegasus carta parte 2 - 10 -: I cavalieri di bronzo carta parte 2 - 11 -: Il maestro dei 5 picchi e Demetrius carta parte 2 - 12 -: Pegasus e i cavalieri d'acciaio carta parte 2 - 13 -: Ioria carta parte 2 - 14 -: Ioria e Virgo carta parte 2 - 15 -: Il cavaliere del Toro carta parte 2 - 16 -: Andromeda contro Gemini carta parte 2 - 17 -: Crystal contro Aquarius carta parte 2 - 18 -: Cancer carta parte 2 - 19 -: Sirio contro Cancer carta parte 2 - 20 -: Pegasus contro Ioria carta parte 2 - 21 -: Virgo ed i suoi discepoli Loto e Pavone carta parte 2 - 22 -: Virgo contro Phoenix carta parte 2 - 23 -: Sirio e l'armatura della Bilancia carta parte 2 - 24 -: Crystal contro Milo carta parte 2 - 25 -: Micene carta parte 2 - 26 -: Capricorn carta parte 2 - 27 -: Crystal contro Aquarius carta parte 2 - 28 -: Pisces carta parte 2 - 29 -: La dea Eris con i cavalieri decaduti carta parte 2 - 30 -: Orfeo della Lira carta parte 2 - 31 -: Lesia di Sagitta oscura carta parte 2 - 32 -: Andromeda contro Uru carta parte 2 - 33 -: Andromeda carta parte 2 - 34 -: Phoenix carta parte 2 - 35 -: Crystal carta parte 2 - 36 -: Lady Isabel e i cavalieri di bronzo carta parte 2 - 37 -: Sirio carta parte 2 - 38 -: Crystal con l'armatura di cavaliere del nord carta parte 2 - 39 -: Pegasus con l'armatura del Sagittario carta parte 2 - 40 -: Atlas della Corona, cavaliere di Apollo carta parte 2 - 41 -: Apollo e Lady Isabel carta parte 3 - 00 -: I generali di Nettuno carta parte 3 - 01 -: I cavalieri di bronzo carta parte 3 - 02 -: Nettuno carta parte 3 - 03 -: Lady Isabel carta parte 3 - 04 -: Ilda di Polaris carta parte 3 - 05 -: Pegasus carta parte 3 - 06 -: Abadir, generale degli abissi carta parte 3 - 07 -: Syria, generale degli abissi carta parte 3 - 08 -: Tetis, cavaliere sirena carta parte 3 - 09 -: Lemuri, generale degli abissi carta parte 3 - 10 -: Krisaore, generale degli abissi carta parte 3 - 11 -: Kira, generale degli abissi carta parte 3 - 12 -: Cavallo del mare, generale degli abissi carta parte 3 - 13 -: Kanon "Dragone del mare", generale degli abissi carta parte 3 - 14 -: Tetis, cavaliere sirena carta parte 3 - 15 -: Artax carta parte 3 - 16 -: Alcor carta parte 3 - 17 -: Mizar carta parte 3 - 18 -: Pegasus contro Megres carta parte 3 - 19 -: Mime carta parte 3 - 20 -: Artax carta parte 3 - 21 -: Alcor carta parte 3 - 22 -: Orion carta parte 3 - 23 -: Megres carta parte 3 - 24 -: armatura Pegasus di Fuoco carta parte 3 - 25 -: Pegasus carta parte 3 - 26 -: Pegasus con l'armatura di Odino carta parte 3 - 27 -: Pegasus contro Ilda carta parte 3 - 28 -: Crystal carta parte 3 - 29 -: Crystal carta parte 3 - 30 -: Crystal carta parte 3 - 31 -: armatura Andromeda la Notte carta parte 3 - 32 -: Andromeda carta parte 3 - 33 -: Andromeda carta parte 3 - 34 -: Phoenix carta parte 3 - 35 -: Phoenix carta parte 3 - 36 -: Andromeda e Phoenix carta parte 3 - 37 -: armatura Phoenix la Luce carta parte 3 - 38 -: Sirio carta parte 3 - 39 -: Sirio carta parte 3 - 40 -: armatura Dragone di Smeraldo carta parte 3 - 41 -: armatura Cigno d'Argento / ------ \ - STORIA - [@9ST] \ ------ / Qui potremo rivedere tutti i filmati del gioco, ad eccezione del filmato iniziale e di quello conclusivo della modalità "Grande Sacerdote" Introduzione Prologo Battaglia delle 12 case! 1 Battaglia delle 12 case! 2 Il cavaliere del toro! 1 Il cavaliere del toro! 2 Le illusioni di Gemini! 1 Le illusioni di Gemini! 2 Maestro contro discepolo! 1 Maestro contro discepolo! 2 Tra la vita e la morte! 1 Tra la vita e la morte! 2 Risvegliati, Ioria! 1 Risvegliati, Ioria! 2 Phoenix torna in vita! 1 Phoenix torna in vita! 2 La spada della bilancia! La Cuspide Antares! 1 La Cuspide Antares! 2 Il testamento di Micene! Pienezza del Dragone! 1 Pienezza del Dragone! 2 Zero assoluto! 1 Zero assoluto! 2 Corrente della Nebulosa! 1 Corrente della Nebulosa! 2 Le due facce di Gemini! 1 Le due facce di Gemini! 2 Le due facce di Gemini! 3 Epilogo Assassini! Mur vs Cancer! 1 Assassini! Mur vs Cancer! 2 Phoenix, casa del leone! 1 Phoenix, casa del leone! 2 La prova di Micene! 1 La prova di Micene! 2 Maestro della bilancia! 1 Maestro della bilancia! 2 Una casa misteriosa! 1 Una casa misteriosa! 2 / ----- \ - SUONO - [@9SN] \ ----- / Qui potremo riascoltare tutte le musiche del gioco: musica 01 musica 12 musica 23 musica 34 musica 02 musica 13 musica 24 musica 35 musica 03 musica 14 musica 25 musica 36 musica 04 musica 15 musica 26 musica 37 musica 05 musica 16 musica 27 musica 38 musica 06 musica 17 musica 28 musica 39 musica 07 musica 18 musica 29 musica 40 musica 08 musica 19 musica 30 musica 41 musica 09 musica 20 musica 31 musica 42 musica 10 musica 21 musica 32 musica 43 musica 11 musica 22 musica 33 |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// / ------- \ - TRUCCHI - [@10T] \ ------- / === SBLOCCARE LA MODALITÀ "GRANDE SACERDOTE" === Per sbloccare questa nuova modalità completate il capitolo "Phoenix, casa del leone." === CAPITOLI ALTERNATIVI === Per sbloccare i capitoli alternativi completate una volta le "Dodici Case". === SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI === AQUARIUS --: battete Aquarius nel capitolo "Zero Assoluto!" ARLES --: battete Arles nel capitolo "Le due facce di Gemini!" BENAM --: completate la modalità Grande Sacerdote CANCER --: battete Cancer nel capitolo "Tra la vita e la morte!" CAPRICORN --: battete Capricorn nel capitolo "Pienezza del Dragone!" CASTALIA --: battete Cancer nel capitolo "Assassini! Mur vs Cancer!" GEMINI --: battete Gemini nel capitolo "Le illusioni di Gemini!" ERIS --: battete Phoenix nel capitolo "Phoenix, casa del leone!" IORIA --: battete Ioria nel capitolo "Risvegliati, Ioria!" LEAR --: battete la CPU nella Guerra Galattica dieci volte consecutivamente LIBRA --: battete Libra nel capitolo "Maestro della Bilancia!" MILO --: battete Milo nel capitolo "La Cuspide Antares!" MUR --: completate il Tutorial nel capitolo "Battaglia delle 12 case!" PISCES --: battete Pisces nel capitolo "Corrente della Nebulosa!" SAGITTARIO PEGASUS --: battete Pegasus Sagitter nel capitolo "La prova di Micene!" SHADIR --: completate le Dodici Case ottenendo una valutazione media minima di Cavaliere d'Argento TORO --: battete Toro nel capitolo "Il cavaliere del toro!" TISIFONE --: dopo averla completata una volta, iniziate una nuova partita delle Dodici Case e battete nuovamente Ioria nel capitolo "Risvegliati, Ioria!" VIRGO --: battete Virgo nel capitolo "Phoenix torna in vita!" === SURPLICI === Per utilizzare le Surplici, cioè le armature nere, selezionate un personaggio utilizzando il pulsante Triangolo. In questo caso il cosmo del cavaliere sarà oscuro. === CAVALIERI SENZA ARMATURA === Per sbloccare i cinque cavalieri di bronzo senza armatura bisognerà aver raggiunto determinati valori nella percentuale di completamento della "Vacanza Zodiacale": Pegasus ---: 10% di completamento Sirio -----: 25% di completamento Crystal ---: 50% di completamento Andromeda -: 75% di completamento Phoenix ---: 90% di completamento I cavalieri senza armatura saranno utilizzabili nelle modalità "Guerra Galattica" e "Grande Sacerdote" tenendo premuto il pulsante START mentre si seleziona uno di essi. Un cavaliere senza armatura possiede meno capacità difensiva, quindi subisce danni maggiori, ma in compenso possiede una migliore capacità offensiva, infliggendo così danni maggiori. === ALTRI LUOGHI DI COMBATTIMENTO === Esistono altri luoghi di combattimento e sono: "Mondo di Ades" -: completate una prima volta la modalità "Dodici Case". "Grande Arena" --: raggiungere la percentuale 90% di completamento della "Vacanza Zodiacale". === NUOVA SCHERMATA INIZIALE === Una nuova schermata iniziale si otterrà completando il capitolo "Phoenix, casa del leone!". Un'ulteriore schermata iniziale sarà disponibile raggiungendo la percentuale del 100% nella Vacanza Zodiacale, dopo aver visionato tutte le immagini, i filmati ed ascoltato le musiche. Le tre schermate sono, in ordine: -Il Grande Sacerdote e i cavalieri di bronzo -Lady Isabel e i cavalieri di bronzo -Lady Isabel, i cavalieri di bronzo e Pegasus con l'armatura del Sagittario ================================================= | SBLOCCARE GLI OGGETTI DELLA VACANZA ZODIACALE | [@10S] ================================================= Ecco come sbloccare gli oggetti della Vacanza Zodiacale: -------------------- | LISTA PERSONAGGI | -------------------- Per sbloccare la maggior parte dei personaggi si dovranno completare determinati capitoli della modalità "Dodici Case": Pegasus -------------------: completate il Bonus 1 Sirio il Dragone ----------: completate il Bonus 1 Crystal il Cigno ----------: completate il Bonus 1 Andromeda -----------------: completate il Bonus 1 Phoenix -------------------: completate il Bonus 1 Geki dell'Orso ------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Aspides dell'Idra ---------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Ban del Leone minore ------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Black il Lupo -------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Asher dell'Unicorno -------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Nemes del Camaleonte ------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Phoenix Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Pegasus Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Dragone Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Cigno Nero ----------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Andromeda Nero ------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Eris della Lucertola ------: completate il Bonus 1 Moses della Balena --------: completate il Bonus 1 Asterione del Segugio -----: completate il Bonus 1 Babel di Centaurus --------: completate il Bonus 1 Castalia dell'Aquila ------: completate il Bonus 1 Tisifone del Cobra --------: completate il Bonus 1 Damian del Corvo ----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Argor di Perseo -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Vesta del Cerbero ---------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Agape del Carro -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Argetti di Ercole ---------: completate una seconda volta il capitolo "Assassini! Mur vs Cancer" Dedalus della Mosca -------: completate una seconda volta il capitolo "Assassini! Mur vs Cancer" Orione del Cane Maggiore --: completate una seconda volta il capitolo "Assassini! Mur vs Cancer" Betelgeuse del Sagittario -: completate il Bonus 1 Albione di Cefeo ----------: completate il capitolo "Corrente della Nebulosa" Mur dell'Ariete -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer" Toro ----------------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!" Arles di Gemini -----------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini" Cancer --------------------: completate il capitolo "Tra la vita e la morte" Ioria del Leone -----------: completate il capitolo "Risvegliati, Ioria" Virgo ---------------------: completate il capitolo "Phoenix torna in vita" Milo di Scorpio -----------: completate il capitolo "La Cuspide Antares" Micene di Sagitter --------: completate il capitolo "La prova di Micene" Capricorn -----------------: completate il capitolo "Pienezza del Dragone" Aquarius ------------------: completate il capitolo "Zero assoluto" Pisces --------------------: completate il capitolo "Corrente della Nebulosa" Libra ---------------------: completate il capitolo "Maestro della bilancia" Shadir del Cielo ----------: completate due volte la modalità "Dodici Case" Benam della Terra ---------: completate due volte la modalità "Dodici Case" Lear del Mare -------------: completate due volte la modalità "Dodici Case" Lady Isabel ---------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini" Maestro 5 Picchi ----------: completate il capitolo "Maestro della bilancia" Mylock --------------------: iniziate una nuova partita nella modalità "Grande Sacerdote" e cominciate uno scontro. Appena inizia il round, premete START e scegliete la voce "Abbandona" dal Menù. Ottenendo una valutazione di tre "E" ad Attacco, Difesa, Valore si otterrà il grado "Mylock" e la scheda del personaggio sarà disponibile nella "Vacanza Zodiacale". Alman di Thule ------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini" Cassios -------------------: completate il capitolo "Risvegliati, Ioria" Lamia ---------------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini" Natasha -------------------: completate il capitolo "Maestro contro Discepolo" Fiore di Luna -------------: completate il capitolo "Tra la vita e la morte" Yakov ---------------------: completate il capitolo "Maestro contro Discepolo" Kiki ----------------------: completate il Bonus 1 --------------------- | COLLEZIONE GIOCHI | --------------------- Per sbloccare le immagini bisognerà fare determinate cose nella modalità "Dodici Case" o in quella "Grande Sacerdote": collezione gioco da 00 a 09 -: completate il capitolo "Le due facce di Gemini" collezione gioco 10 ---------: ottenete la valutazione "Cavaliere d'Oro" in un qualsiasi capitolo delle Dodici Case collezione gioco 11 & 12 ----: vincete uno scontro utilizzando Mur nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 13 & 14 ----: vincete uno scontro utilizzando Toro nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 15 & 16 ----: vincete uno scontro utilizzando Gemini nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 17 & 18 ----: vincete uno scontro utilizzando Cancer nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 19 & 20 ----: vincete uno scontro utilizzando Ioria nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 21 & 22 ----: vincete uno scontro utilizzando Virgo nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 23 & 24 ----: vincete uno scontro utilizzando Libra nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 25 & 26 ----: vincete uno scontro utilizzando Milo nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 27 & 28 ----: vincete uno scontro utilizzando Sagittario Pegasus nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 29 & 30 ----: vincete uno scontro utilizzando Capricorn nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 31 & 32 ----: vincete uno scontro utilizzando Aquarius nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 33 & 34 ----: vincete uno scontro utilizzando Pisces nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 35 & 36 ----: vincete uno scontro utilizzando Shadir nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 37 & 38 ----: vincete uno scontro utilizzando Benam nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 39 & 40 ----: vincete uno scontro utilizzando Lear nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco 41 ---------: sconfiggete Phoenix utilizzando il Potere Divino "Illusione del Re Demone" nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco da 42 a 51 -: completando la modalità "Grande Sacerdote" usando esclusivamente i cavalieri d'oro, senza utilizzare i Poteri Divini. collezione gioco 52 & 53 ----: vincete uno scontro utilizzando Castalia nella modalità "Grande Sacerdote" collezione gioco da 54 a 58 -: vincete uno scontro utilizzando Arles nella modalità "Grande Sacerdote" << Le vittorie di Pegasus, Sirio, Crystal, Andromeda, Phoenix, Eris e Tisifone nella modalità "Grande Sacerdote" non sbloccano nulla. >> -------------------- | COLLEZIONE CARTE | -------------------- Per sbloccare le varie immagini bisognerà perdere uno scontro nella modalità "Grande Sacerdote" utilizzando i vari personaggi: carta parte 1 - 00 ---------: perdendo utilizzando Shadir carta parte 1 - da 01 a 05 -: perdendo utilizzando Pegasus carta parte 1 - 06 ---------: perdendo utilizzando Sirio carta parte 1 - da 07 a 09 -: perdendo utilizzando Shadir carta parte 1 - da 10 a 13 -: perdendo utilizzando Sirio carta parte 1 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Crystal carta parte 1 - 19 ---------: perdendo utilizzando Shadir carta parte 1 - 20 ---------: perdendo utilizzando Lear carta parte 1 - da 21 a 25 -: perdendo utilizzando Andromeda carta parte 1 - da 26 a 30 -: perdendo utilizzando Phoenix carta parte 1 - da 31 a 35 -: perdendo utilizzando Toro carta parte 1 - da 36 a 40 -: perdendo utilizzando Gemini carta parte 1 - 41 ---------: perdendo utilizzando Cancer carta parte 2 - da 00 a 03 -: perdendo utilizzando Cancer carta parte 2 - da 04 a 08 -: perdendo utilizzando Ioria carta parte 2 - da 09 a 13 -: perdendo utilizzando Virgo carta parte 2 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Milo carta parte 2 - da 19 a 23 -: perdendo utilizzando Capricorn carta parte 2 - da 24 a 28 -: perdendo utilizzando Aquarius carta parte 2 - da 29 a 32 -: perdendo utilizzando Pisces carta parte 2 - da 33 a 36 -: perdendo utilizzando Lear carta parte 2 - 37 ---------: perdendo utilizzando Benam carta parte 2 - 38 ---------: perdendo utilizzando Pisces carta parte 2 - 39 ---------: perdendo utilizzando Benam carta parte 2 - da 40 a 41 -: perdendo utilizzando Arles carta parte 3 - da 00 a 02 -: perdendo utilizzando Benam carta parte 3 - da 03 a 05 -: sconfiggendo tutti i cavalieri alla prima casa carta parte 3 - da 06 a 08 -: perdendo utilizzando Arles carta parte 3 - da 09 a 13 -: perdendo utilizzando Mur carta parte 3 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Castalia carta parte 3 - da 19 a 23 -: perdendo utilizzando Tisifone carta parte 3 - da 24 a 28 -: perdendo utilizzando Libra carta parte 3 - da 29 a 33 -: perdendo utilizzando Sagittario Pegasus carta parte 3 - da 34 a 41 -: perdendo utilizzando Eris ---------- | STORIA | ---------- Per sbloccare i filmati bisognerà completare il rispettivo capitolo: Introduzione ----------------: entrate per la prima volta nella modalità "Vacanza Zodiacale" Prologo ---------------------: completate il capitolo "Battaglia delle 12 case" Battaglia delle 12 case! 1 --: completate il rispettivo capitolo Battaglia delle 12 case! 2 --: completate il rispettivo capitolo Il cavaliere del toro! 1 ----: completate il rispettivo capitolo Il cavaliere del toro! 2 ----: completate il rispettivo capitolo Le illusioni di Gemini! 1 ---: completate il rispettivo capitolo Le illusioni di Gemini! 2 ---: completate il rispettivo capitolo Maestro contro discepolo! 1 -: completate il rispettivo capitolo Maestro contro discepolo! 2 -: completate il rispettivo capitolo Tra la vita e la morte! 1 ---: completate il rispettivo capitolo Tra la vita e la morte! 2 ---: completate il rispettivo capitolo Risvegliati, Ioria! 1 -------: completate il rispettivo capitolo Risvegliati, Ioria! 2 -------: completate il rispettivo capitolo Phoenix torna in vita! 1 ----: completate il rispettivo capitolo Phoenix torna in vita! 2 ----: completate il rispettivo capitolo La spada della bilancia! ----: completate il rispettivo capitolo La Cuspide Antares! 1 -------: completate il rispettivo capitolo La Cuspide Antares! 2 -------: completate il rispettivo capitolo Il testamento di Micene! ----: completate il rispettivo capitolo Pienezza del Dragone! 1 -----: completate il rispettivo capitolo Pienezza del Dragone! 2 -----: completate il rispettivo capitolo Zero assoluto! 1 ------------: completate il rispettivo capitolo Zero assoluto! 2 ------------: completate il rispettivo capitolo Corrente della Nebulosa! 1 --: completate il rispettivo capitolo Corrente della Nebulosa! 2 --: completate il rispettivo capitolo Le due facce di Gemini! 1 ---: completate il rispettivo capitolo Le due facce di Gemini! 2 ---: completate il rispettivo capitolo Le due facce di Gemini! 3 ---: completate il rispettivo capitolo Epilogo ---------------------: completate un'avventura nella modalità "Dodici Case" Assassini! Mur vs Cancer! 1 -: completate il rispettivo capitolo Assassini! Mur vs Cancer! 2 -: completate il rispettivo capitolo Phoenix, casa del leone! 1 --: completate il rispettivo capitolo Phoenix, casa del leone! 2 --: completate il rispettivo capitolo La prova di Micene! 1 -------: completate il rispettivo capitolo La prova di Micene! 2 -------: completate il rispettivo capitolo Maestro della bilancia! 1 ---: completate il rispettivo capitolo Maestro della bilancia! 2 ---: completate il rispettivo capitolo Una casa misteriosa! 1 ------: completate il rispettivo capitolo Una casa misteriosa! 2 ------: completate il rispettivo capitolo --------- | SUONO | --------- Per sbloccare le varie musiche bisognerà ottenere almeno la valutazione "Cavaliere d'Argento" in determinati livelli Bonus, durante la modalità "Dodici Case": musica da 01 a 05 -: nel Bonus 2 musica da 06 a 10 -: nel Bonus 3 musica da 11 a 15 -: nel Bonus 4 musica da 16 a 19 -: nel Bonus 5 musica da 20 a 21 -: nel Bonus 8 musica da 22 a 26 -: nel Bonus 10 musica da 27 a 31 -: nel Bonus 11 musica da 32 a 38 -: nel Bonus 6 musica da 39 a 43 -: nel Bonus 7 << Il completamento del Bonus 1 sblocca alcune schede dei persononaggi. La valutazione "Cavaliere d'Argento" nel Bonus 9 non sblocca nulla. >> / --------- \ - CURIOSITÀ - [@10C] \ --------- / === VERSIONE GIAPPONESE === La versione giapponese del gioco presenta alcune differenze rispetto a quella europea: - è possibile sbloccare oltre alle musiche anche le voci dei vari personaggi. - le musiche presenti sono le stesse del cartone, mentre la versione europea possiede musiche arrangiate in maniera diversa. - la musica di sottofondo del filmato Introduzione è "Pegasus Fantasy", cioè la sigla originale del cartone. - nella modalità "Grande Sacerdote", inizialmente sono presenti solo i cavalieri d'oro e non tutti i cavalieri sbloccati. === COSMO D'ORO DI PEGASUS === Durante le schermate di caricamento, è presente in basso a destra una caricatura di Pegasus. Premendo ripetutamente i pulsanti, oppure muovendo velocemente in senso orario la levetta sinistra del controller, si vedrà il cavaliere di bronzo bruciare il suo cosmo sino a farlo diventare d'oro. === MODELLINO DI LIBRA === La faccia del modellino di Libra non corrisponde al vero volto del cavaliere, questo perchè per tutta la durata della serie televisiva il cavaliere d'oro della Bilancia, cioè il Maestro dei Cinque Picchi, non indossa mai la sua armatura, e quindi il volto del cavaliere era oscurato. La faccia di Libra sarà mostrata per la prima volta negli oav della serie di Hades. === ERRORI === Il gioco possiede un paio di errori gravi, uno di adattamento, l'altro di programmazione: - nel cartone Cassios non si suicida per salvare Pegasus, ma gli fa da scudo proteggendolo dal colpo di Ioria. - indipendentemente dalle impostazioni salvate e nonostante il gioco carichi il salvataggio, le voci impostate all'inizio sono sempre in francese. Nella lingua italiana alcuni nomi dei colpi sono errati: Crystal Esecuzione d'Aurora -> Aurora del Nord Pisces Rosa Bianca -> Rosa di Sublime bellezza Fragranza della Rosa Rossa -> Rosa Bianca |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2005 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED dedicata ad Alessia, un'amica unica e straordinaria