GUIDA A DEVIL MAY CRY 3 SPECIAL EDITION versione 1.0 gioco : DEVIL MAY CRY 3 SPECIAL EDITION sistema : Play Station 2 tipo : Azione prodotto: CAPCOM 08/02/2006 ---> inizio stesura del documento 26/02/2006 ---> fine stesura del documento 08/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2006 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@2MP] ========================== 5) NOZIONI DI BASE Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC] Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Valutazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5VL] Modalità Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MD] Nozioni varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NV] ========================== 6) DANTE - ARMI & STILI Armi e Stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AS] >>>> Armi da fuoco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AF] Ebony & Ivory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6EI] Shotgun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SG] Artemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AT] Spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP] Kalina Ann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6KA] >>>> Armi Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AD] Rebellion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RB] Cerberus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CR] Agni & Rudra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AR] Nevan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6NV] Beowulf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BW] Stili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ST] Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AA] Bonus Forma Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6FM] Altri vestiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AV] ========================== 7) VERGIL - ARMI & STILI Armi e Stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AS] Summoned Swords . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SS] >>>> Armi Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AD] Yamato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7YA] Beowulf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7BW] Force Edge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7FE] Stili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ST] Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AA] Bonus Forma Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7FM] Altri vestiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AV] Nelo Angelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NA] Differenze tra Dante e Vergil. . . . . . . . . . . . . . [@7DF] Confronto tra Dante e Vergil . . . . . . . . . . . . . . [@7CF] ========================== 8) MISSIONI Missioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MS] Missione 1: A Crazy Party. . . . . . . . . . . . . . . [@8S1] Missione 2: The Blood Link . . . . . . . . . . . . . . [@8S2] Missione 3: The Devils Tower. . . . . . . . . . . . . . [@8S3] Missione 4: The Unwanted One. . . . . . . . . . . . . . [@8S4] Missione 5: Of Devils and Swords . . . . . . . . . . . . [@8S5] Missione 6: Family Ties . . . . . . . . . . . . . . . [@8S6] Missione 7: A Chance Meeting. . . . . . . . . . . . . . [@8S7] Missione 8: A Renewed Fear . . . . . . . . . . . . . . [@8S8] Missione 9: Faded Memories . . . . . . . . . . . . . . [@8S9] Missione 10: The Job. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S10] Missione 11: Revenge. . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S11] Missione 12: Hunter & Hunted . . . . . . . . . . . . . . [@8S12] Missione 13: Chaos' Warm Welcome. . . . . . . . . . . . . [@8S13] Missione 14: Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8S14] Missione 15: The Gatecrasher . . . . . . . . . . . . . . [@8S15] Missione 16: Win or Lose . . . . . . . . . . . . . . . [@8S16] Missione 17: Inner Demons . . . . . . . . . . . . . . . [@8S17] Missione 18: Invading Hell. . . . . . . . . . . . . . . [@8S18] Missione 19: Forces Collide . . . . . . . . . . . . . . [@8S19] Missione 20: Screaming Souls . . . . . . . . . . . . . . [@8S20] ========================== 9) OGGETTI Sfere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SF] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9OG] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9OC] ========================== 10) NEMICI . . . . . . . . . . . [@10N] ========================== 11) BLOODY PALACE . . . . . . . . . [@11B] ========================== 12) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@12G] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13T] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13C] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// DEVIL MAY CRY 3 SPECIAL EDITION rispetto alla versione originale permette al giocatore di impersonare sia Dante che Vergil. Nel gioco sono state aggiunte alcune novità tra cui il ritorno della modalità Bloody Palace, presente in Devil May Cry 2. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Circa 2000 anni fa il demone guerriero Sparda si ribellò alla sua razza e si pose a difesa degli esseri umani. Dopo una dura lotta sconfisse il re dei demoni e sigillò gli inferi e tutti i suoi abitanti, in modo tale che non potessero più mettere in pericolo la vita degli esseri umani. Ma anche Sparda era un demone ed i suoi poteri demoniaci rimasero sigillati negli inferi. Il demone guerriero poi ebbe due gemelli dalla sua sposa umana: Dante e Vergil. Entrambi ereditarono dal padre le sue straordinarie doti di guerriero ma le usarono per obiettivi diversi: Dante divenne un ammazzademoni, mentre Vergil sfruttò le sue capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di Sparda. I due non sono mai stati in buoni rapporti ed hanno modi di pensare completamente opposti. È passato un anno da quando i due non si incontrano ed ora Vergil ha trovato un modo per ottenere il potere del padre, ma ha bisogno di Dante per sciogliere il sigillo di Sparda. Così Vergil manda il suo braccio destro, Arkham, a portare il suo invito a Dante. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// / ----- \ - DANTE - \ ----- / "Cacciatore di demoni nato dall'unione tra il leggendario demone Sparda e la sua sposa umana. Usa la fida spada e le due pistole per eliminare i nemici... dopo essersi divertito." / ------ \ - ARKHAM - \ ------ / "Uomo misterioso che accompagna Vergil. Ha una conoscenza approfondita della magia e del mondo dei demoni. Non si conoscono le sue reali intenzioni." / ------ \ - VERGIL - \ ------ / "Guerriero figlio del leggendario demone Sparda. È il fratello gemello di Dante." / ---- \ - LADY - (vero nome Mary) \ ---- / "Sebbene sia una donna umana e non possa quindi contare su poteri demoniaci, la caccia ai demoni è la sua ragione di vita. Odia tutti i demoni e vuole sterminarli. Dante non fa eccezione." / ------ \ - JESTER - \ ------ / "Misterioso abitante della torre. Sebbene offra consigli a Dante, prende delle contromisure per impedire al cacciatore di demoni di raggiungere i suoi obiettivi." / ------ \ - SPARDA - \ ------ / "Leggendario demone guerriero che sconfisse il re dei demoni circa 2000 anni fa. Segregando gli inferi, capì che il suo potere era diventato troppo forte, quindi ne rimase all'interno." / --------- \ - LEVIATHAN - \ --------- / "Arma biologica creata dal re dei demoni. Come la torre, fu segregato da Sparda, ma poi liberato da qualcuno recentemente. Il suo corpo conduce all'inferno della gelosia." / ---------------- \ - THE TEMEN-NI-GRU - \ ---------------- / "Torre sacra costruita dai discepoli del clan dei demoni. Dopo essere stata sigillata da Sparda nel sottosuolo, Arkham e Vergil l'hanno riportata alla luce." |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) MENÙ PRINCIPALE:| [@2MP] |/////////////////// Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte: a) New Game --: consente di iniziare una nuova avventura b) Load Game -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata c) Options --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco: .Game Options: .Turbo___________: attiva la modalità turbo .Lock-on display_: mostra sulla schermata il mirino .Language___: cambia la lingua per i menù .Subtitles__: cambia la lingua per i sottotitoli .Sound______: cambia il tipo di uscita audio .Volume_____: aumenta/diminusce il volume di musiche ed effetti sonori .Vibration__: attiva/disattiva la vibrazione del controller .Brightness_: imposta la luminosità dello schermo (valore default 00) .Screen_____: regola la posizione dello schermo .Control____: cambia la configurazione dei comandi .Default____: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali ******************************** * NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO * ******************************** - Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card. - Il gioco necessita di 363 kb liberi sulla Memory Card. - Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2. - È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio. - Un salvataggio più completo modifica uno meno completo, e viceversa. Esempio: sulla Memory Card 1 si possiede un salvataggio in cui si è sbloccato tutto (A), mentre sulla Memory Card 2 è presente un'avventura in cui ci sono ancora cose da sbloccare (B). All'avvio del gioco verrà caricato A. Se durante la partita si caricherà B, a questo verranno aggiunte tutte le cose sbloccate nel salvataggio A. Questo vale pure al contrario: caricando in avvio B, e da qui quello A, a questo saranno tolte le cose non presenti nel salvataggio B. Quindi fate molta attenzione quando salvate da una Memory Card all'altra e riavviate il gioco, invertendo le Memory Card, se volete utilizzare i dati dell'altra Memory Card. - Creando una nuova avventura su un salvataggio, questa conterrà già tutte le difficoltà, i vestiti e le gallery già sbloccati nel resto del salvataggio. - Per evitare di sovrascrivere i dati e di trovare spiacevoli sorprese, utilizzate un'avventura per salvare i dati di Dante e un'altra per i dati di Vergil. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== SCHERMATE [@5SC] =============================================================================== Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono: pulsante X ---------: accetta, andare avanti pulsante Triangolo -: annulla la scelta, tornare indietro pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli pulsanti L1 e R1 ---: cambiare scelta in alcune schermate ************************* | SCHERMATA SALVATAGGIO | ************************* Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte le informazioni relative al salvataggio. Esempio: ------------------------------------ | (Swordmaster lv3) *x7 | | MODE Normal | | MISSION 15(Clear) | | PLAYTIME 18:12:34 | | DAT£ 18/02/2006 | ------------------------------------ - in alto appare lo Stile utilizzato nell'ultima missione ed il livello dello Stile; accanto è indicato il numero di missioni segrete completate. Queste sono indicate prima da una stella e, dopo aver finito il gioco una volta, da una medaglia. -al centro sono presenti: 1) la difficoltà del gioco [Mode] 2) in numero della missione completata [Mission] 3) il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura [Playtime] 4) la data del giorno in cui è stata salvata l'avventura [Date] ***************************** | SCHERMATA DI INIZIO GIOCO | ***************************** Dopo aver caricato l'avventura, apparirà una schermata che consente di: .scegliere la missione da effettuare .scegliere la difficoltà .scegliere il vestito del personaggio (L1 e R1 per scorrere i vari vestiti) .accedere alla modalità Bloody Palace .rivedere i filmati dell'avventura (Demo digest) .visualizzare la schermata di Total Ranking .visualizzare le gallery sbloccate .salvare l'avventura (Save) .caricare una nuova avventura (Load) Esempio: --------------------------- | Easy 20 | | Normal 20 | | Hard 20 | | Very Hard 20 | | DANTE MUST DIE 20 | | HEAVEN OR HELL 20 | | Bloody Palace | | Demo digest | | Total Ranking | | Gallery | | | | Save Load | --------------------------- Per scegliere una missione, scorriamo il numero relativo alle missioni accanto alla difficoltà che si vuole giocare. *********************** | MENÙ DELLA DIVINITÀ | *********************** Scegliendo "Customize" prima di ogni missione, o accedendo ad una Statua della Divinità, compare il seguente menù: -------------------- | Style | | Equip | | Item | | Action | | Guns | | Exit | -------------------- .Style --: permette di scegliere lo Stile da utilizzare per la missione .Equip --: sceglie le armi da utilizzare per la missione .Item ---: permette di acquistare alcuni oggetti curativi .Action -: permette di acquistare nuovi attacchi .Guns ---: permette di potenziare le armi da fuoco .Exit ---: torna alla schermata della missione ************** | MENÙ PAUSA | ************** Mettendo il gioco in pausa apparirà il seguente menù: .Status passa al Menù Status .Save data salva i dati dell'avventura (come le Red Orbs ottenute o gli oggetti acquistati), ma non la posizione. .Quit the mission interrompere la missione e tornare alla schermata di inizio gioco. .Restart the mission ricominciare la missione dall'inizio. .Options torna alle opzioni del Menù Principale. .Exit torna al gioco. *************** | MENÙ STATUS | *************** Al Menù Status si accede scegliendo la voce "Status" mentre il gioco è in pausa. Dal Menù Status è possibile accedere alle quattro schermate normalmente attivabili premendo le varie direzioni del controller. .Item: permette di utilizzare un oggetto curativo durante la missione .Equip: visualizza le armi e lo Stile equipaggiati .Map: visualizza la mappa del gioco. La stanza colorata è quella in cui si trova il personaggio. Nella mappa non è presente la posizione effettiva del giocatore. .File: visualizza tutte i dati ottenuti dal giocatore durante il gioco sugli oggetti, sui nemici, sulle armi, sugli Stili, e sulle schermate informative date dal gioco. Man mano che si procede nell'avventura i vari dati aumentano. Nella sezione delle armi e degli Stili è possibile visualizzare tutte le abilità del personaggio. Nella sezione Library sono raccolte tutte le schermate informative date durante il gioco. .Exit: torna alla schermata della pausa -------------------- * DURANTE IL GIOCO * -------------------- Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente la barra di vita del personaggio. La barra è divisa in tacche; ogni volta che si ottiene una Blue Orb viene aggiunta una tacca alla barra di vita. La quantità iniziale di vita è di sei tacche. La quantità massima di vita è composta da due file di dieci tacche ognuna. A sinistra della barra di vita è presente la barra di Stile, una piccola curva che si riempie lentamente man mano che si colpiscono i nemici. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo. Sulla destra sono presenti il numero di Red Orbs possedute. Sotto il numero delle Red Orbs, apparirà una piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva. Dalla missione 8, sotto la barra di vita appariranno tre indicatori di potere magico. Ogni volta che si compra una Purple Orb viene aggiunto un nuovo indicatore. La quantità massima è di dieci indicatori. =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (nelle stanze in cui è possibile) Direzione "Su" -------: schermata Item Direzione "Destra" ---: schermata Map Direzione "Giù" ------: schermata Equip Direzione "Sinistra" -: schermata File (tra parentesi i pulsanti di default) Pulsante "Attacco" (Triangolo) Pulsante "Salto" (X) Pulsante "Fuoco" (Quadrato) Pulsante "Azione Stile/Aprire le porte/Esaminare" (Cerchio) Pulsante "Mirino" (R1) Pulsante "Devil trigger" (L1) Pulsante "Cambia Arma da Fuoco" (L2) Pulsante "Cambia Arma Demone" (R2) Pulsante "Cambia obiettivo" (L3) Pulsante "Centra telecamera" (R3) Pulsante "Provocazione" (Select) Pausa & Menù (Start) - Il pulsante Mirino permette di visualizzare anche la quantità di vita del nemico agganciato. Essa è indicata da quattro piccole barre poste ai bordi del mirino. Man mano che si colpisce un nemico, una delle quattro barre inizia a svuotarsi. Una volta che tutte le barre si svuotano, il nemico viene eliminato. Usando Dante le barre sono di colore giallo, usando Vergil sono di colore viola. - Visto che Vergil possiede un'unica Arma da Fuoco, i tasti L2 e R2 hanno entrambi la funzione di cambiare l'Arma Demone equipaggiata. =============================================================================== VALUTAZIONI [@5VL] =============================================================================== I vari combattimenti sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono attaccando i nemici. Nella parte in alto a destra dello schermo apparirà una piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva. Le valutazioni da combattimento sono, in ordine crescente: D = Dope C = Crazy B = Blast A = Alright S = Sweety SS = Showtime SSS = Stylish Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà. Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori saranno le Red Orbs che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni alte, è possibile ricevere anche Green Orbs o White Orbs. Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi. Usando sempre lo stesso attacco la barra non si riempirà, anzi andrà svuotandosi. Quindi è indispensabile variare i propri attacchi e le proprie combo. Anche alternare le Armi Demone risulta utile per ottenere una buona valutazione. La barra si riempie se: - alterniamo gli attacchi - colpiamo più nemici contemporaneamente - attacchiamo il nemico e questi si difende - provochiamo il nemico - schiviamo l'attacco nemico con una capriola La barra si svuota se: - usiamo sempre lo stesso attacco - veniamo colpiti da un nemico - non colpiamo nemici Alla fine di ogni missione si otterrà una valutazione complessiva che dipende dalla valutazione delle seguenti voci: (viene considerato anche quello che succede nelle missioni segrete) TIME ---------: indica il tempo impiegato per il completamento della missione. Meno tempo si impiega per concluderla, migliore sarà la valutazione di questa voce. ORBS ---------: indica il numero di Red Orbs ottenuti durante la missione. Più Red Orbs si ottengono e si raccolgono, migliore sarà la valutazione di questa voce. STYLISH Pts. -: indica il numero di Punti Stile ottenuti durante la missione. Migliori saranno state le valutazioni da combattimento ottenute, migliore sarà la valutazione di questa voce. DAMAGE -------: indica la quantità di danni subiti durante la missione. Meno danni si subiscono, migliore sarà la valutazione di questa voce. ITEM USED ----: indica la quantità di oggetti utilizzati durante la missione. Meno oggetti si usano, migliore sarà la valutazione di questa voce. Alla fine si otterrà dalla media di queste la valutazione complessiva che può essere, in ordine crescente: D, C, B, A, S, SS [il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver completato la missione dipendono dalla valutazione da ricevere. Migliore è la valutazione, maggiore sarà il numero dei fori che appaiono] La valutazione complessiva "SS" si ottiene avendo a tutte le voci la valutazione "S". La scritta "SS" non appare nella schermata di fine livello, ma bensì in quella di Total Ranking. I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà impostata. (Ad esempio: a difficoltà Easy è possibile ottenere una "A" alla voce Damage anche se questi sono stati parecchi. A difficoltà Normal con lo stesso valore a quella voce otterremmo una "B") A seconda della valutazione complessiva ricevuta si otterrà un bonus di Red Orbs: S = 5000 A = 3000 B = 2000 C = 1000 D = 500 =============================================================================== MODALITÀ DEMONE [@5MD] =============================================================================== Dalla Missione 8 in poi, Dante sarà in grado di trasformarsi temporaneamente in un demone. Per attivare la trasformazione, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Inizialmente Dante possiede solo tre indicatori, quelli gialli, ma usando l'oggetto Purple Orb è possibile aumentare di una unità gli indicatori. Tenendo premuto il pulsante del Devil Trigger inizieranno a brillare gli indicatori di potere magico: rilasciandolo, si genererà una Esplosione Demoniaca attorno al personaggio che danneggierà i nemici nelle vicinanze. Più indicatori brillano, più potente sarà l'Esplosione Demoniaca. Quando Dante si trasforma gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto Dante torna automaticamente nella sua forma umana. Attaccando i nemici, venendo colpiti o raccogliendo White Orbs gli indicatori si ricaricheranno gradualmente. Quando Dante è in modalità Demone: - si muove più velocemente - infligge più danni ai nemici - subisce meno danni dai nemici - rimane in piedi subendo colpi deboli - ricarica gradualmente la sua barra di vita Per Vergil il concetto è lo stesso; l'unica differenza è che lui può trasformarsi in demone sin dalla prima missione. =============================================================================== NOZIONI VARIE [@5NV] =============================================================================== === STATUE DELLA DIVINITÀ === Al contrario di molti altri giochi d'azione, nella serie Devil May Cry non è possibile accedere al menù ogni volta che lo si vuole. È possibile cambiare le armi equipaggiate, lo stile utilizzato, e comprare nuovi oggetti o nuove abilità soltanto all'inizio della missione. Tuttavia è possibile accedere al menù anche presso le Statue della Divinità. Queste sono statue dorate che mantengono una clessidra. Avvicinandoci a loro e premendo il tasto per aprire le porte si accederà al menù. Le Statue della Divinità rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandoci in diverse missioni. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue Missione 4 - Chamber of Echoes Missione 5 - Chamber of Echoes Missione 5 - Azure Garden Missione 6 - Chamber of 3 Trials Missione 7 - Chamber of Echoes Missione 7 - Moonlight Mile Missione 8 - Leviathan's Intestines Missione 9 - Subterranean Garden Missione 9 - Subterranean Lake Missione 10 - Subterranean Lake Missione 10 - Subterranean Garden Missione 11 - Temperance Wagon 3 Missione 12 - Temperance Wagon 3 Missione 12 - Spiral Corridor Missione 13 - Obsidian Path Missione 14 - Lair of Judgement Ruins Missione 14 - Temperance Wagon 3 Missione 14 - Subterranean Garden Missione 15 - Top Subterrian Lack Missione 15 - Spiral Corridor Missione 16 - Sun & Moon Chamber Missione 16 - Incandescent Space Missione 17 - Azure Garden Missione 17 - Tri-sealed Antechamber Missione 17 - Moonlight Mile Missione 18 - Lost Souls Nirvana Missione 19 - End of the Line === STATUE METALLICHE === Nel gioco sono presenti alcune statue metalliche che mantengono delle fiaccole. Per distruggerle bisognerà ottenere una valutazione tanto migliore quante sono le fiaccole accese. Le statue metalliche possono essere distrutte solo con una determinata arma a seconda del colore delle fiaccole: DANTE VERGIL Rosso -----> Rebellion Rosso --> Yamato Celeste ---> Cerberus Bianco -> Beowulf Arancione -> Agni&Rudra Viola --> Force Edge Viola -----> Nevan Bianco ----> Beowulf Distruggendo queste statue si otterrà un Blue Orb Fragment. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue (Rebellion "Blast" Yamato) Missione 5 - Endless Infernum (Cerberus "Alright" Beowulf) Missione 6 - The Dark Corridor (Agni&Rudra "Alright" Force Edge) Missione 7 - Lift Room (Rebellion "Stylish" Yamato) Missione 8 - Leviathan's Intestines 4 (Cerberus "Showtime" Beowulf) Missione 10 - Subterranean Lake (Nevan "Blast" Yamato) Missione 11 - Temperance Wagon (Agni&Rudra "Showtime" Force Edge) Missione 13 - Obsidian Path (Nevan "Showtime" Yamato) Missione 14 - Lair of Judgement Ruins (Beowulf "Crazy" Force Edge) Missione 17 - God-cube Chamber (Beowulf "Stylish" Force Edge) - Vergil possiede pochi attacchi per arma, quindi per distruggere le varie Statue Metalliche è necessario usare tutti gli attacchi a disposizione dell'arma. (tranne il Judgement Cut per la Yamato, ed il Round Trip per la Force Edge perchè sono attacchi lenti da caricare.) - Vergil può distruggere la Statua Metallica per la Yamato della missione 10 già nella missione 9, poichè possiede sin da subito tutte le sue armi. === CRISTALLI ROSSI === Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando vengono colpiti, rilasciano Red Orbs. Colpiteli a ripetizione sino a distruggerli. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue Missione 4 - Silence Statuary Missione 7 - Moonlight Mile Missione 8 - Leviathan's Stomach Missione 14 - Underwater Elevator Missione 15 - Forbidden Land: Front Missione 17 - God-cube Chamber Missione 18 - Road to Despair === BARRIERE ROSSE E BARRIERE BLÙ === Entrando in determinate stanze, le porte della stanza saranno sigillate da barriere rosse o da barriere blù, a seconda dei casi. Avvicinandosi ad essa apparirà una mano che colpirà il personaggio, quindi non rimanete troppo tempo nei loro pressi. Le barriere rosse si infrangono eliminando tutti i nemici presenti nella stanza; quelle blù invece scompaiono quando viene risolto il piccolo enigma presente nella stanza. === INTERRUTTORI === Nel gioco gli interruttori hanno la forma di un timone. Per attivarli bisogna colpirli continuamente sino ad accendere tutte le fiamme poste intorno. Tolti rari casi, gli interruttori si disattivano automaticamente dopo un po' di tempo. === POTENZIATORI SALTO === In alcuni livelli sono presenti sul pavimento dei grossi bottoni rossi illuminati. Posizionandosi sopra si riceverà una spinta che lancerà il personaggio molto in alto. Serve soprattutto per raggiungere posti altrimenti irraggiungibili. === SFERE NASCOSTE === Quando entrate in una stanza colpite sempre i vari oggetti che l'arredano. Alcuni di questi possono essere distrutti e nascondere Red Orbs oppure Green Orbs. === ROTTURA DELL'ATTACCO === Alcuni nemici, come gli Arachne, sono in grado di interrompere gli attacchi del personaggio. Sullo schermo appare una grossa scintilla ed il personaggio rimane scoperto in difesa. In questi casi bisogna eseguire subito una capriola o un salto, a seconda dell'attacco nemico, per evitare di essere colpiti. |\\\\\\\\\\|\\\\\\\\\\\\\ |6) DANTE - ARMI & STILI:| [@6AS] |//////////////////////// Nel suo arsenale di ammazzademoni, Dante può contare su Armi da Fuoco e su Armi Demone. Durante ogni missione si possono equipaggiare solo due armi di ogni tipo. _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco F -----: Pulsante Fuoco S -----: Pulsante Azione Stile J -----: Pulsante Salto ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo -D-> -: Levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante <-S- -: Levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante <-> -: Levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione / ------------- \ - ARMI DA FUOCO - (Guns) [@6AF] \ ------------- / Le Armi da Fuoco sono utili per colpire i nemici dalla lunga distanza e soprattutto per mantenere attiva la combo. Tutte le armi hanno munizioni infinite. Le Armi da Fuoco sono cinque e sono: - Ebony & Ivory - Shotgun - Artemis - Spiral - Kalina Ann Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguite sin da quando si possiede l'arma; attacchi Gunslinger, che sono utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Gunslinger. Inoltre ogni arma può incrementare le sue prestazioni aumentando di livello dal Menù della Statua. =============================================================================== §§§§ §§§ §§ § § § § §§ §§§ § § §§ §§§ § § § § § § § §§ § § § § § § § § § § § § § § §§§ §§§ § § § § § § §§ § § § § § § §§§ § § § § § § § §§ § § § § § § § § § § § §§§§ §§§ §§ § § §§§ §§ § §§§ §§ §§ § § §§§ [@6EI] EBONY & IVORY "Dante ha messo a punto armi da fuoco per un rapido attacco" =============================================================================== Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per eliminare i nemici sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le armi con la velocità di sparo più alta. DOVE SI TROVA Dante inizierà il gioco con queste armi. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 5000 Air Shot Livello 3: 10000 (aumenta la potenza di fuoco) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Twosome Time Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3 Wild Stomp Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3 Rain Storm Charge Shot Rapid Shot ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale scarica di colpi." ### Tasto F mentre si è a terra ### Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Scarica di colpi aerea." ### Tasto F mentre si è in aria ### Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo dopo un salto. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: TWOSOME TIME | ---------------------------------------------- "Apri il fuoco con entrambe le mani simultaneamente in qualsiasi direzione." ### <-> S ### Con quest'attacco Dante è in grado di sparare in due direzioni diverse. La prima è sempre quella di fronte, mentre la seconda viene decisa dalla levetta analogica sinistra. Se non si preme alcuna direzione con la levetta, Dante eseguirà una scarica di colpi simile al Rapid Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: WILD STOMP | ---------------------------------------------- "Pianta un piede su di un nemico atterrato e tienilo in posizione mentre rilasci una tempesta di proiettili, poi liberati del corpo con un calcio." ### Premere ripetutamente F accanto ad un nemico atterrato ### Mossa da eseguire solo contro i nemici isolati. Durante quest'attacco Dante rimane totalmente scoperto in difesa e può essere colpito facilmente. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAIN STORM | ---------------------------------------------- "Fai piovere un centinaio di proiettili sugli ignari nemici che ti aspettano distesi." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco è utile solo contro i nemici che sono atterrati oppure quelli che si trovano esattamente sotto Dante. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT | ---------------------------------------------- "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super carica impregnata di magia." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia contro singoli che contro gruppi. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT | ---------------------------------------------- "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili sparati in poco tempo." ### Premere ripetutamente F ### Versione velocizzata del Normal Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al secondo livello." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello. =============================================================================== §§§ § § §§ §§§§§ §§§ § § § § § § § § § § § § § §§ § §§ §§§§ § § § § §§ § § § § § § § § § § § § § § § § §§ §§§ § § §§ § §§§ §§§§ § § [@6SG] SHOTGUN "Fucile da caccia molto potente a breve distanza" =============================================================================== Lo Shotgun è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una buona velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Da il suo meglio sulla media distanza. Utile soprattutto per allontare violentemente i nemici da Dante. DOVE SI TROVA Missione 3 - Bullseye Lo Shotgun si trova nel quadro appeso vicino alla porta per la stanza successiva. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 10000 Air Shot Livello 3: 20000 (aumenta il numero dei proiettili sparati) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Fireworks Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3 Air Fireworks Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3 Charge Shot Gun Stinger Rapid Shot Point Blank ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale colpo di fucile." ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media distanza. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Colpo di fucile aereo." ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media distanza, mentre si è in aria. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: FIREWORKS | ---------------------------------------------- "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo a caso i nemici vicini." ### Tasto S mentre si è a terra ### Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni. È utile quando si è circondati dai nemici. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: AIR FIREWORKS | ---------------------------------------------- "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo a caso i nemici vicini mentre sei in volo." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni. È utile quando più nemici si trovano più in alto di Dante. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT | ---------------------------------------------- "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super carica impregnata di magia." ### (F) fino a quando lo Shotgun non diventa rosso, quindi rilasciarlo ### Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia contro singoli che contro gruppi. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT | ---------------------------------------------- "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili sparati in poco tempo." ### Premere ripetutamente F ### Versione velocizzata del Normal Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando lo Shotgun non diventa rosso, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando lo Shotgun non diventa rosso, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: GUN STINGER | ---------------------------------------------- "Sbatti con ferocia il fucile contro un nemico e premi il grilletto per colpirlo con una raffica concentrata di pallettoni." ### (M) ==>> S ### È la versione Shotgun dell'attacco Stinger della Rebellion. Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: POINT BLANK | ---------------------------------------------- "Spara una carica di Shotgun mentre sei accanto ad un nemico per fare il massimo di danni." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Gun Stinger: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Unisce i vantaggi del Charge Shot a quelli del Gun Stinger. =============================================================================== §§ §§§ §§§§§ §§§§ § § §§§ §§§ § § § § § § § § § § § § § §§§ § §§§ § § § § §§ §§§§ § § § § § § § § § § § § § §§§§ § § §§§ §§§ [@6AT] ARTEMIS "Arma del regno demoniaco che lancia frecce contenenti energia demoniaca" =============================================================================== Artemis è un'arma da fuoco pesante. La sua caratteristica principale è quella dei proiettili guidati che colpiscono sempre il nemico. Oltre che contro i nemici singoli, è ottima anche nelle mischie poichè l'attacco Acid Rain permette di coprire una buona parte dello schermo. DOVE SI TROVA Missione 6 - Mute Goddess' Chamber L'Artemis si ottiene completando tutte e tre le prove. Inserite nel basamento le tre Essence ed otterrette quest'arma. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 10000 Air Shot Livello 3: 20000 (aumenta il numero di obiettivi agganciati) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Multi-Lock Sphere Max Lock Up Air Multi-Lock Acid Rain Max Lock Up ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Attacco laser." ### Tasto F mentre si è a terra ### Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Attacco laser aereo." ### Tasto F mentre si è in aria ### Mentre è in volo, Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 1: MULTI-LOCK | ----------------------------------------- "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser per farli ardere." ### (S) e poi rilasciarlo ### Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte un singolo nemico, sparando una raffica di colpi. Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 1: AIR MULTI-LOCK | ----------------------------------------- "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser per farli ardere mentre sei in volo." ### (S) e poi rilasciarlo, mentre si è in aria ### Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte un singolo nemico, sparando una raffica di colpi, mentre si è in aria. Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: SPHERE | ----------------------------------------- "Spara un'immensa dose di energia laser sparpagliata contro i nemici davanti a te" ### (M) ==>> S ### Quest'attacco è abbastanza potente, ma è a corto raggio visto che la sfera di energia non viene sparata, bensì rimane sulla bocca dell'arma. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: ACID RAIN | ----------------------------------------- "Spara diversi raggi laser verso il cielo. Questi piovono poi sui nemici con maggiore ferocia." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sphere: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Quest'attacco copre una vasta gamma di spazio permettendo così di colpire molti nemici contemporaneamente. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: MAX LOCK UP | ----------------------------------------- "Aumenta il numero massimo di agganci su un singolo nemico." Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 3: MAX LOCK UP | ----------------------------------------- "Aumenta ancora il numero massimo di agganci su un singolo nemico." Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico. =============================================================================== §§§ §§§ §§§ §§§ §§ § § § § § § § § § § §§ §§§ § §§§ § § § § § § § § §§§§ § §§§ § §§§ § § § § §§§§ [@6SP] SPIRAL "Grosso fucile che spara proiettili perforanti" =============================================================================== Spiral è un'arma con una potenza di fuoco molto alta. Questa grande potenza implica però una velocità di sparo molto ridotta. È molto utile per eliminare nemici troppo distanti da Dante. Non si può usare in aria. DOVE SI TROVA Missione 9 - Subterranean Lake La Spiral si trova sul piano superiore accanto alla cascata. Di fronte a questa ci sono alcune colonne. Saltandoci sopra è possibile raggiungere il piano superiore. Qui sull'altare a destra troverete la Spiral. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 7500 Livello 3: 15000 (aumenta la potenza di fuoco) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Trick Shot Trick Shot: Level 2 Trick Shot: Level 3 Sniper Reflector ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale attacco di fuoco" ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla lunga distanza. Tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: TRICK SHOT | --------------------------------------------- "Proiettili che rimbalzano sulle pareti per andare a colpire i nemici." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: TRICK SHOT Level 2 | --------------------------------------------- "Aumenta il numero di rimbalzi fatti dal proiettile." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. Rispetto all'attacco originale aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: TRICK SHOT Level 3 | --------------------------------------------- "Aumenta ancora il numero di rimbalzi fatti dal proiettile." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili. --------------------------------------------- Gunsglinger Lv 3: SNIPER | --------------------------------------------- "Prendi di mira il punto debole del nemico e spara un colpo perforante che provoca molti danni." ### (M) ==>> S ### È una versione potenziata del Normal Shot. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: REFLECTOR | --------------------------------------------- "Spara intenzionalmente un proiettile che poi rimbalza sulle superfici vicine prendendo velocità. Questo poi colpisce un nemico causando danni massimi." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sniper: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Quest'abilità unisce le caratteristiche del Trick Shot a quelle dello Sniper. =============================================================================== § § §§ § §§§ § § §§ §§ § § § § § § § § § § §§ § § § § § §§ § §§ § §§ § § § § § § § § § § § § § § § § § § § §§§§ § § § §§ §§§§ §§§§ § §§ § §§ § § § § §§§§ §§§ § § § § § § § § § § [@6KA] KALINA ANN "Arma che presenta il nome della madre di Lady inciso sull'impugnatura. Arma multiuso" =============================================================================== Kalina Ann è un'arma utile sia contro nemici singoli che nelle mischie. Nel primo caso la sua potenza di fuoco è in grado di eliminare facilmente i nemici, mentre nel secondo caso entra in gioco l'attacco Histeric che può colpire un gran numero di mostri. Non si può usare in aria. DOVE SI TROVA Missione 16 - The Divine Library Il Kalina Ann si otterrà sconfiggendo Lady. === STANDARD === +++ LIVELLI FUOCO +++ Normal Shot Livello 2: 5000 Livello 3: 10000 (aumenta la velocità di sparo) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Histeric Histeric: Level 2 Histeric: Level 3 Grapple ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Attacco con lanciamissili" ### Tasto F mentre si è a terra ### Semplice attacco di fuoco. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: HISTERIC | ------------------------------------------- "Spara una serie ininterrotta di mini-missili contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Dante pianta per terra il Kalina Ann e da questi fuoriescono molti mini-missili che vagano per la stanza alla ricerca dei nemici. Utile quando il numero dei nemici è elevato. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: HISTERIC Level 2 | ------------------------------------------- "Aumenta il numero di missili sparati contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Rispetto all'attacco originale aumenta il numero di mini-missili sparati. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: GRAPPLE | ------------------------------------------- "Lancia la lama-baionetta contro il nemico trafiggendolo." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco consente a Dante di colpire un nemico lontano e successivamente di avvicinarlo in modo tale da poterlo poi attaccare con le altre armi. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: HISTERIC Level 3 | ------------------------------------------- "Aumenta ancora il numero di missili sparati contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero di mini-missili sparati. ------------------------------------------------------------------------------- ================================ CLASSIFICA DELLE ARMI DA FUOCO ================================ Le Armi da Fuoco possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a) Potenza di fuoco ----> Quantità di danno inflitto al nemico b) Velocità di sparo ---> Il tempo che passa tra un colpo sparato ed un altro c) Raggio d'azione -----> Distanza che può coprire il proiettile dell'arma ------------------------------------------------------------ POTENZA DI FUOCO VELOCITÀ DI SPARO RAGGIO D'AZIONE ------------------------------------------------------------ Kalina Ann Ebony & Ivory Spiral Spiral Shotgun Ebony & Ivory Shotgun Artemis Artemis Artemis Spiral Kalina Ann Ebony & Ivory Kalina Ann Shotgun ------------------------------------------------------------ / ----------- \ - ARMI DEMONE - (Devil Arms) [@6AD] \ ----------- / Le Armi Demone sono quelle usate maggiormente per eliminare i nemici e possono essere indifferentemente usate a terra o in aria. Le Armi Demone sono cinque e sono: - Rebellion - Cerberus - Agni & Rudra - Nevan - Beowulf Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguiti sin da quando si ottiene l'arma; attacchi acquistabili, che possono essere utilizzati solo dopo averli acquistati dal Menù della Statua; attacchi Swordmaster, che sono utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Swordmaster. =============================================================================== ### #### ### #### # # ### ## # # # # # # # # # # # # # ## # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # #### ### #### #### #### ### ## # # [@6RB] REBELLION "Ricordo del padre di Dante. Il sangue di Dante ha risvegliato i veri poteri della spada" =============================================================================== La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio, come il Prop Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre possiede la combo singola più lunga e devastante del gioco, la Dance Macabre. DOVE SI TROVA Dante inizierà il gioco con questa arma. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Rebellion Combo I Stinger Lv 1: Prop Shredder Rebellion Combo II Stinger: Level 2 Lv 1: Aerial Rave Helm Breaker + Stinger to Million Stab Lv 2: Sword Pierce High Time Drive Lv 3: Dance Macabre Million Stab Air Hike Lv 3: Crazy Dance ------------------------- REBELLION COMBO I | ------------------------- "Veloce attacco a tre colpi" ### A,A,A ### Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------- REBELLION COMBO II | ------------------------- "Combinazione composta da 5 parti che consente di allontanare i nemici prima di assestare il colpo di grazia quando li hai di fronte." ### A, pausa, A,A ### Rispetto alla combo I, risulta efficace anche in presenza di gruppi di nemici. Adatta soprattutto per farsi strada. ------------------------- HELM BREAKER | ------------------------- "Devastante attacco proveniente dall'alto che manda in briciole l'elmetto più resistente o le ossa craniche dei demoni." ### Tasto A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva. ------------------------- HIGH TIME | ------------------------- "Fai un balzo in avanti e affetta il nemico lanciandolo in aria. Mentre il nemico rimane sospeso in aria impotente, puoi infierire su di lui." ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------- MILLION STAB | ------------------------- "Pugnala rapidamente il nemico con tanta forza e velocità da scaraventarlo all'indietro." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A, pausa, A,AAAAA....A ### Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A, che saltando. ---------------------------------------------- STINGER [COSTO 2500] | ---------------------------------------------- "Un attacco ad alta velocità che trafigge il nemico proprio al centro." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. ---------------------------------------------- STINGER: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ---------------------------------------------- "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e copre distanze maggiori." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. ---------------------------------------------- STINGER TO MILLION STAB [COSTO "2500"] | ---------------------------------------------- "Permette di eseguire un attacco Million Stab dopo uno Stinger." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue un attacco Stinger: ### (M) ==>> A,AAAAA....A ### Questo non è una vera e propria abilità acquistabile poichè è possibile effettuarla una volta comprato lo Stinger. Unisce i vantaggi del Million Stab a quelli dello Stinger. ---------------------------------------------- DRIVE [COSTO 10000] | ---------------------------------------------- "Un veloce colpo di spada provoca una potente onda d'urto verso i nemici. Ottima tecnica per colpire i nemici lontani." ### (A) fino a quando la Rebellion non diventa rossa, quindi rilasciarlo ### L'unico attacco a lunga gittata della Rebellion. Risulta essere un buon attacco ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado. ---------------------------------------------- AIR HIKE [COSTO 20000] | ---------------------------------------------- "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: PROP SHREDDER | ---------------------------------------------- "Fai ruotare la spada molto velocemente per fare a pezzetti il nemico." ### Tasto S quando si è a terra ### Colpo utile per danneggiare i nemici vicini. Esistono due versioni: nella prima Dante ruota la spada verso l'alto sollevando i mostri; nella seconda Dante ruota in avanti la Rebellion colpendo ripetutamente i nemici. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AERIAL RAVE | ---------------------------------------------- "Esegui una multipla combinazione con spada in aria per provocare più danni al nemico." ### S,S,S,S mentre si è in aria ### Molto utile contro i The Fallen ed i Dullahan poichè permette di colpire ripetutamente mentre si salta. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: SWORD PIERCE | ---------------------------------------------- "Lancia la spada contro il nemico per infilzarlo." ### (M) ==>> S ### Attacco a lungo raggio che però priva Dante della sua spada. Una volta rimasto disarmato, Dante attaccherà con un calcio, sino a quando la Rebellion non tornerà automaticamente dal suo padrone. Mentre si è disarmati è consigliabile cambiare arma. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: DANCE MACABRE | ---------------------------------------------- "Usa la spada per colpire il nemico un numero spropositato di volte, a velocità inaudita per eliminarlo." ### (M) <--- S,S,S,S,S....S,S ### Con questa singola combo è possibile ricevere un'alta valutazione anche solo contro un singolo nemico. La combo è molto lunga quindi è consigliabile usarla quando si ha la possibilità di avere le spalle coperte. In caso contrario interrompetela subito saltando. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: CRAZY DANCE | ---------------------------------------------- "Piomba addosso al nemico dall'alto con questo potente calcio." ### SSSSS....S mentre si esegue il Million Stab durante la Dance Macabre ### Dante esegue un Pole Play usando la sua spada. Colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, ma durante questa mossa Dante è vulnerabile agli attacchi nemici. =============================================================================== ### #### ### ### #### ### # # ### # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### ### # # ## # # # # # # # # # # # # ### #### # # ### #### # # #### ### [@6CR] CERBERUS "Arma formata da 3 elementi intrecciati. Comanda il ghiaccio" =============================================================================== Il Cerberus è una specie di nunchaku a tre bastoni. È un'arma ottima da usare a corto raggio, mentre risulta scomoda negli attacchi a distanza. Essendo un'arma molto rapida, possiede attacchi da molti colpi, come il Revolver. DOVE SI TROVA Missione 3 - Ice Guardian's Chamber L'arma si ottiene sconfiggendo Cerberus. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Cerberus Combo I Revolver: Level 2 Lv 1: Flicker Cerberus Combo II Windmill Lv 1: Air Flicker Swing Lv 2: Crystal Satellite Lv 2: Million Carats Revolver Lv 3: Ice Age ------------------------ CERBERUS COMBO I | ------------------------ "Veloce combinazione che infligge danni ai nemici vicini." ### A,A,A,A,A ### Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi. Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro più scampo. ------------------------ CERBERUS COMBO II | ------------------------ "Complessa combinazione che allontana i nemici e poi ti consente di colpirli quando li hai di fronte con un attacco mirato." ### A,A, pausa, A,A ### Combo utile soprattutto contro i nemici singoli, poichè focalizza gli attacchi solo sulla parte frontale. ------------------------ SWING | ------------------------ "Bloccati in aria e sminuzza i nemici vicini con velocità supersonica." ### Tasto A mentre si è in aria ### Semplice colpo aereo. ------------------------ SATELLITE | ------------------------ "Fai roteare il nunchaku per sbarazzarti dei nemici vicini." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A,A, pausa, A,AAAAA....A ### È una mossa da utilizzare soprattutto quando i nemici circondano Dante, poichè il suo attacco rotea attorno al corpo del personaggio, colpendo così tutti i nemici nelle immediate vicinanze. ----------------------- REVOLVER | ----------------------- "Gira vorticosamente in aria prima di abbatterti sul nemico, per causare danni all'impatto." ### (M) ==>> A ### Buon colpo in corsa, però non colpisce sulla lunga distanza. --------------------------------------- REVOLVER: LEVEL 2 [COSTO 15000] | --------------------------------------- "Versione migliorata del Revolver, con maggiore velocità nel giro." ### (M) ==>> A ### Questa versione potenziata del Revolver risulta molto utile contro nemici allineati. --------------------------------------- WINDMILL [COSTO 7500] | --------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku come un'elica per fare a pezzetti i nemici." ### (M) <--- A ### Quest'attacco consente di colpire ripetutamente solo i nemici che stanno di fronte. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: FLICKER | ------------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici che si trovano più vicini." ### Tasto S quando si è a terra ### Con questo attacco Dante è in grado di colpire sia i nemici che gli stanno davanti, sia quelli che stanno dietro. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AIR FLICKER | ------------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici in aria." ### Tasto S quando si è in aria ### Quest'attacco è poco più utile del semplice colpo aereo. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: CRYSTAL | ------------------------------------------- "Pianta per terra i nunchaku per far spuntare enormi colonne di ghiaccio nelle immediate vicinanze." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco è molto utile quando i nemici sono allineati, visto che permette di colpirli tutti contemporaneamente. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: MILLION CARATS | ------------------------------------------- "Sfrangi i tuoi nunchaku in terra per creare un gigantesco ghiacciaio." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Crystal: ### (M) ==>> S,SSSS....S ### Quest'attacco permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta molto utile quando Dante è circondato. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: ICE AGE | ------------------------------------------- "Crea una grande massa di ghiaccio che rinchiude il giocatore, riducendo i danni ricevuti dai colpi." ### (M) <--- S ### Quest'attacco unisce contemporaneamente l'attacco e la difesa. Chiudendosi nella sfera Dante non può essere attaccato dai colpi deboli, inoltre ruotando su sè stessa, la sfera infligge danni ai nemici nelle immediate vicinanze. =============================================================================== ## ### # # ### ## ### # # ### ### ## # # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # # # ## # ### # # # # ### # # #### # # # ## # # # # # # # # # # # #### # # ### # # ### ## # # # #### ### # # # # [@6AR] AGNI & RUDRA "Spade con lama seghettata che rilasciano fuoco e raffiche simili a trombe d'aria" =============================================================================== Agni & Rudra sono due spade e sono sicuramente le armi migliori del gioco. Possiedono ottimi attacchi per tutti gli assetti, sia in aria che a terra. L'unico neo è dovuto al fatto che, durante le combo, i vari colpi non si susseguono in rapida successione, ma hanno alcuni momenti di pausa. Sono molto efficaci soprattutto nelle mischie poichè generano tornadi in grado di coprire buona parte dello schermo. DOVE SI TROVA Missione 5 - Firestorm Chamber Le armi si ottengono sconfiggendo Agni e Rudra. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === A&R Combo I Jet Stream: Level 2 Lv 1: Crossed Sword A&R Combo II Jet Stream: Level 3 Lv 1: Sky Dance A&R Combo III Whirlwind Lv 2: Crawler Aerial Cross Air Hike Lv 3: Twister Million Slash Lv 3: Tempest Jet Stream -------------------- A&R COMBO I | -------------------- "Fai a pezzi tutti i nemici vicini con un attacco ad alta velocità." ### A,A,A,A,A ### Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi. Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro più scampo. -------------------- A&R COMBO II | -------------------- "Attacco composto da 5 parti che danneggia i nemici di fronte." ### A, pausa, A,A ### Combo un po' scomoda da usare poichè non presenta molti colpi. -------------------- A&R COMBO III | -------------------- "Combinazione devastante che prende di mira i nemici in primo piano." ### A, pausa, A, pausa, A ### Combo perfetta per farsi strada tra i nemici. -------------------- AERIAL CROSS | -------------------- "Incanala un vortice di energia incrociando le tue spade mentre sei in aria e rilascia il potere per danneggiare i nemici vicini." ### Tasto A mentre si è in aria ### Semplice colpo aereo. Si può ripetere più volte in aria. -------------------- MILLION SLASH | -------------------- "Oscilla velocemente le tue due spade per un attacco a più colpi." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo III: ### A, pausa, A, pausa, AAAAA....A ### Il colpo perfetto! Dante è in grado di attaccare sia i nemici che ha di fronte, sia quelli che ha alle spalle. -------------------- JET STREAM | -------------------- "Colpisci i nemici a maggiore velocità." ### (M) ==>> A ### Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. ----------------------------------------- JET STREAM: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ----------------------------------------- "Colpisci più nemici con maggiore velocità, con questa versione potenziata del Jet-Stream." ### (M) ==>> (A) ### Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. Questa versione permette di eseguire più colpi. ----------------------------------------- JET STREAM: LEVEL 3 [COSTO 15000] | ----------------------------------------- "Unisci più attacchi per eseguire una combinazione unica con questo attacco Jet-Stream super potenziato." ### (M) ==>> (A) ### Il migliore attacco in corsa. Questa è la versione definitiva e permette anche di allontanare violentemente il nemico colpito. ----------------------------------------- WHIRLWIND [COSTO 7500] | ----------------------------------------- "Girando su te stesso a velocità supersonica, le due spade creano un ciclone infuocato che brucia i nemici." ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### È la versione A&R dell'High Time. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------------------------ AIR HIKE [COSTO 20000] | ------------------------------------------ "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 1: CROSSED SWORD | ------------------------------------------ "Incrocia le tue spade formando una X per la difesa, quindi passa rapidamente al contrattacco." ### Tasto S mentre si è a terra ### Un buon attacco singolo poco efficare però contro gruppi di nemici. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 1: SKY DANCE | ------------------------------------------ "Rotea entrambe le spade a mezz'aria per sfasciare ignari nemici." ### S,S,S mentre si è in aria ### Molto utile contro i The Fallen ed i Dullahan poichè permette di colpire ripetutamente mentre si salta. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 2: CRAWLER | ------------------------------------------ "Attacca nemici lontani conficcando la spada a terra per creare un vasto tappeto infuocato che si srotola nella loro direzione." ### (M) ==>> S ### L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e ed è abbastanza veloce nella esecuzione. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 3: TWISTER | ------------------------------------------ "Colpisci una o due volte il nemico con la spada, per creare un vortice di calore che bruci tutto ciò che si trova nelle immediate vicinanze." ### (M) <--- S ### Un buon attacco singolo, utile soprattutto con i nemici vicini, sia quelli di fronte, che quelli alle spalle. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 3: TEMPEST | ------------------------------------------ "Colpisci il nemico in aria e poi rotea una o due spade per creare un tornado di fuoco che bruci tutto sul suo percorso." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Twister: ### (M) <--- S,SSSS....S ### Versione potenziata del Twister, da il suo meglio negli spazi stretti perchè permette di colpire e non essere colpiti, visto che Dante rimane in aria durante questa mossa. =============================================================================== # # #### # # ## # # ## # # # # # # ## # # # # ### # # # # # # # # ## # # # #### # ## # # #### ## # # # # [@6NV] NEVAN "Suonando questa strana chitarra Dante comanda i pipistrelli. L'attacco falciforme è letale" =============================================================================== Nevan è un'arma piuttosto insolita. Grazie a questa chitarra è possibile lanciare contro i nemici sciami di pipistrelli, tuttavia possiede anche buone combo sul corto raggio. La sua abilità più utile è sicuramente quella di fornire a Dante la possibilità di volare in forma demone. DOVE SI TROVA Missione 9 - Sunken Opera House L'arma si ottiene sconfiggendo Nevan. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Tune-Up Bat Rift: Level 2 Lv 1: Slash Nevan Combo I Reverb Shock Lv 1: Air Slash Nevan Combo II Reverb Shock: Level 2 Lv 2: Feedback Jam Session Air Raid Lv 2: Crazy Roll Nevan Combo III + Thunder Bolt Lv 3: Distortion Air Play + Vortex Bat Rift Volume Up ---------------------- TUNE-UP | ---------------------- "Posizione speciale usata per collegare particolari attacchi combo." ### Tasto A mentre si è a terra ### Questa è la posizione iniziale per eseguire le combo di questa arma. ---------------------- NEVAN COMBO I | ---------------------- "Attacca i nemici vicini con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini." Premere A mentre si è in modalità Tune-Up: ### [Tune-Up] A,A,A.... ### Quest'attacco permette di colpire i nemici anche a grande distanza. Però tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. Utile soprattutto quando i nemici sono lontani. ---------------------- NEVAN COMBO II | ---------------------- "Fai attaccare più volte i nemici dai pipistrelli." ### [Tune-Up] <-S- (A) ### Questa combo è molto simile a quella di tipo I, ma anzichè lanciare attacchi uno alla volta, carica i colpi per poi rilasciarli tutti in una volta. ---------------------- JAM SESSION | ---------------------- "Afferra la chitarra con una rapida mossa e chiama i pipistrelli assetati di sangue per attaccare i nemici." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### [Tune-Up] <-S- A,AAAAA....A ### Questa combo permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. ---------------------- NEVAN COMBO III | ---------------------- "Attacca i nemici con le scariche elettriche dei fulmini." ### [Tune-Up] -D-> A,A,A.... ### Questa combo colpisce solo i nemici nelle vicinanze, ma tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. ---------------------- AIR PLAY | ---------------------- "Suona la chitarra mentre sei in aria per chiamare un'orda di pipistrelli assetati di sangue." ### (A) mentre si è in aria ### Questo colpo è una versione aerea della combo di tipo II. ---------------------- BAT RIFT | ---------------------- "Lancia in aria il nemico." ### (M) <--- A ### Questa è la versione Nevan dell'High Time. ------------------------------------------- BAT RIFT: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ------------------------------------------- "Lancia in aria il nemico, quindi chiama un'orda di pipistrelli assetati di sangue che infliggeranno altri danni." ### (M) <--- (A) ### Rispetto alla versione originale, questo colpo aggiunge una serie di attacchi di pipistrelli che danneggiano ulteriormente il nemico. ------------------------------------------- REVERB SHOCK [COSTO 7500] | ------------------------------------------- "Carica il nemico e colpiscilo con un potente attacco elettrico." ### (M) ==>> A ### Questa è la versione Nevan dello Stinger. ------------------------------------------- REVERB SHOCK: LEVEL 2 [COSTO 15000] | ------------------------------------------- "Lancia un attacco elettrico ed evoca un'orda di pipistrelli per danneggiare il nemico." ### (M) ==>> A ### Versione potenziata dell'attacco originale. ------------------------------------------- AIR RAID [COSTO 20000] | ------------------------------------------- "Una volta assunta la forma demoniaca, puoi aprire le tue potentissime ali e volteggiare in aria per un tempo limitato." ### [forma demone] M + J mentre si è in aria ### Questa abilità consente a Dante di volare mentre è in forma demone. Tuttavia non permette al personaggio di salire di quota, ma solo di muoversi liberamente lungo il piano di volo. ------------------------------------------- THUNDER BOLT [COSTO "20000"] | ------------------------------------------- "Colpisci il nemico con frecce elettrizzate in aria." ### [Air Raid] F ### Con questo attacco Dante scaglia verso il suolo fulmini per colpire i nemici. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid. ------------------------------------------- VORTEX [COSTO "20000"] | ------------------------------------------- "Esegui un attacco rotante con carica dall'alto, mentre voli." ### [Air Raid] A ### Questo attacco permette a Dante di lanciarsi contro il nemico, ma solo in orizzontale. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid. ------------------------------------------- VOLUME UP [COSTO 20000] | ------------------------------------------- "Aumenta la velocità con cui chiami i pipistrelli con questa dolce melodia." Questa abilità non è un tipo di attacco ma un potenziamento di tutti gli attacchi poichè aumenta il numero di pipistrelli che Dante può evocare. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: SLASH | ------------------------------------------- "Attacca i nemici con la lama della tua chitarra rock." ### Tasto S mentre si è a terra ### Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AIR SLASH | ------------------------------------------- "Attacca i nemici da mezz'aria con la chitarra mietitrice in questa versione aerea della classica manovra Slash." ### S,S mentre si è in aria ### Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici due volte, mentre si è in aria. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: FEEDBACK | ------------------------------------------- "Fai volteggiare la chitarra intorno a te per colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco consente di colpire ripetutamente tutti i nemici. Durante questa mossa Dante avanza ed è utile per farsi strada tra i mostri. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: CRAZY ROLL | ------------------------------------------- "Genera elettricità mentre rotoli in avanti colpendo ignari nemici." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Feedback: ### (M) ==>> S,SSSS....S ### Quest'attacco completa la mossa Feedback permettendo di colpire più volte i vari nemici. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: DISTORTION | ------------------------------------------- "Usa lo strepitoso potere della natura attaccando i nemici con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini." ### (M) <--- S ### Quest'attacco è una versione potenziata della combo di tipo I, con la sola differenza che si può eseguire solo un attacco alla volta. =============================================================================== ### #### ## # # # # # #### # # # # # # # # # # # ### ### # # # # # # # # ### # # # # # # # # # # # # ### #### ## # # #### #### # [@6BW] BEOWULF "Manopole e gambiere. Il set potenzia l'attacco e la velocità di Dante, rendendolo letale" =============================================================================== Beowulf è la versione "pugni e calci" della Rebellion. Molti attacchi sono praticamente identici alla prima arma, mentre gli attacchi dello Swordmaster sono sicuramente i più utili in assoluto contro singoli nemici. Tutti gli attacchi, tranne quelli aerei, possono essere caricati tenendo premuto il pulsante corrispondente e poi rilasciandolo. DOVE SI TROVA Missione 14 - Lair of Judgement Ruins L'arma si trova sul bordo del precipizio sulla destra, all'inizio della missione. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Beowulf Combo I Straight: Level 2 Lv 1: Zodiac Beowulf Combo II Beast Uppercut Lv 1: The Hammer Killer Bee Rising Dragon Lv 2: Vulcano Hyper Fist Air Hike Lv 3: Real Impact Straight Lv 3: Tornado ----------------------- BEOWULF COMBO I | ----------------------- "Attacco a tre livelli che si conclude lanciando il nemico in aria." ### A,A,A ### Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro gruppi di nemici. ----------------------- BEOWULF COMBO II | ----------------------- "Sferra un calcio al nemico e mandalo KO con un colpo ben assestato." ### A,A, pausa, A,A ### Rispetto alla combo di tipo I, quest'attacco permette di colpire più volte il nemico. ----------------------- KILLER BEE | ----------------------- "Calcio discendente eseguito in aria che trafigge il nemico a velocità supersonica." ### Tasto A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva. ----------------------- HYPER FIST | ----------------------- "Sferra una serie di pugni per infliggere danni moderati al nemico." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A,A, pausa, AAAAA....A ### Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A, che saltando. ----------------------- STRAIGHT | ----------------------- "Avvicinati al nemico e stecchiscilo con un portentoso pugno alimentato da pura rabbia." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. --------------------------------------- STRAIGHT: LEVEL 2 [COSTO 10000] | --------------------------------------- "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e copre distanze maggiori." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. --------------------------------------- BEAST UPPERCUT [COSTO 7500] | --------------------------------------- "Fai un balzo in avanti e colpisci il nemico lanciandolo in aria. Mentre il nemico rimane scoperto in aria impotente, puoi infierire su di lui." ### (M) <--- A ### Risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. --------------------------------------- RISING DRAGON [COSTO 15000] | --------------------------------------- "Sollevati in volo mentre lanci il nemico in aria usando il potere di un drago." ### (M) <--- A,A ### Versione potenziata del Beast Uppercut. Rispetto alla mossa originale consente di rimanere in aria per colpire nuovamente il nemico. --------------------------------------- AIR HIKE [COSTO 20000] | --------------------------------------- "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. --------------------------------------- Swordmaster Lv 1: ZODIAC | --------------------------------------- "Dai un cazzotto al nemico usando l'energia sprigionata dalle tue dita." ### Tasto S mentre si è a terra ### L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e ed è abbastanza veloce nella realizzazione. --------------------------------------- Swordmaster Lv 1: THE HAMMER | --------------------------------------- "Focalizza la tua possenza in un pugno a doppia mano che schianti i nemici in terra al momento del contatto." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco permette di sbattere a terra i nemici che si colpiscono in aria. --------------------------------------- Swordmaster Lv 2: VULCANO | --------------------------------------- "Dai un pugno per terra per creare una piccola supernova che squarci gli sfortunati nemici che incontra sul suo cammino." ### (M) ==>> S ### Questo attacco è lo stesso che usa Beowulf durante lo scontro. Risulta molto utile quando Dante è circondato da nemici. --------------------------------------- Swordmaster Lv 3: REAL IMPACT | --------------------------------------- "Attacca con un potente colpo ad alta concentrazione che provoca danni micidiali ai nemici." ### (M) <--- S ### Il Real Impact è una versione potenziata del Rising Dragon. --------------------------------------- Swordmaster Lv 3: TORNADO | --------------------------------------- "Colpisci il nemico verso l'alto e poi continua calciandolo centinaia di volte alla velocità della luce mentre ruoti verso l'alto." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Real Impact: ### (M) <--- S,SSSS....S ### Questo ottimo attacco permette a Dante di colpire ripetutamente un nemico lanciato in aria senza essere disturbato. ------------------------------------------------------------------------------- ============================== CLASSIFICA DELLE ARMI DEMONE ============================== Le Armi Demone possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a) Potenza di attacco -------> Quantità di danno inflitto al nemico b) Velocità di esecuzione ---> Il tempo che passa tra un colpo ed un altro c) Raggio d'azione ----------> Distanza che può coprire l'attacco dell'arma ------------------------------------------------------------------- POTENZA DI ATTACCO VELOCITÀ DI ESECUZIONE RAGGIO D'AZIONE ------------------------------------------------------------------- Beowulf Cerberus Nevan Nevan Agni & Rudra Agni & Rudra Rebellion Rebellion Rebellion Agni & Rudra Nevan Cerberus Cerberus Beowulf Beowulf ------------------------------------------------------------------- / ----- \ - STILI - (Style) [@6ST] \ ----- / Dante è in grado di sfruttare maggiormente le sue straordinaria capacità atletiche e combattive a seconda dello Stile che utilizza. Gli Stili sono: - Trickster - Swordmaster - Gunslinger - Royalguard - Quicksilver - Doppelganger - Twins Di questi, i primi quattro sono utilizzabili sin dall'inizio del gioco. Lo Stile Quicksilver sarà disponibile una volta completata la missione 12. Lo Stile Doppelganger sarà disponibile una volta completata la missione 17. Lo Stile Twins sarà disponibile solo per la parte finale della missione 19. Ogni Stile, tranne Quicksilver, Doppelganger e Twins, è diviso in tre livelli, ognuno dei quali aggiunge a Dante una nuova abilità. Si parte dal livello 1; per passare al livello 2 bisogna ottenere 30000 punti Stile; per passare al livello 3 bisogna ottenere 99999 punti Stile. I punti Stile si ottengono man mano che si colpiscono i nemici e sono indicati dalla barra di Stile, una piccola barra curva che integra la barra di vita. I punti Stile non dipendono da quante volte si usano le abilità di quel determinato Stile. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo. Quando si aumenta di livello appare una scritta sullo schermo che presenta le nuove abilità acquisite. =============================================================================== TRICKSTER "Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive" =============================================================================== Il Trickster è uno stile evasivo ed è ottimo per eseguire varie acrobazie. È uno stile maggiormente difensivo visto che è specializzato in mosse d'agilità, tuttavia è molto utile per raggiungere velocemente i nemici tra una combo ed un'altra. LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 Dash Sky Star Air Trick Wall Hike Double Dash Triple Dash ------------------------- Lv 1 DASH | ------------------------- "Un veloce scatto consente di correre più velocemente. Tecnica utile nelle situazioni difficili." ### <-> S mentre si è a terra ### Questa tecnica è utile per schivare gli attacchi nemici e per raggiungere in fretta un luogo. ------------------------- Lv 1 WALL HIKE | ------------------------- "Corri sulle pareti per evitare gli attacchi nemici." ### Quando si è vicini alla parete, tenere premuta la levetta analogica sinistra in direzione della parete + S ### Ottima tecnica che permette di scalare facilmente le pareti. Unita al doppio salto permette di raggiungere luoghi molto in alto. ------------------------- Lv 2 SKY STAR | ------------------------- "Esegui un attacco con carica contro il nemico e lascia le tue ombre in aria." ### <-> S mentre si è in aria ### Permette di eseguire uno scatto mentre si è in aria, utile per raggiungere luoghi troppo lontani. ------------------------- Lv 2 DOUBLE DASH | ------------------------- "Esegui la mossa Dash due volte in rapida successione." ### <-> S,S mentre si è a terra ### Permette di eseguire due volte la tecnica Dash. Le direzioni dei due scatti possono essere diverse. ------------------------- Lv 3 AIR TRICK | ------------------------- "Scompari in un batter d'occhi e ricompari sopra il nemico per colpirlo." ### (M) ==>> S ### Questa tecnica permette di avvicinarsi in un istante a nemici lontani da Dante. Utile soprattutto per mantenere attiva la combo. ------------------------- Lv 3 TRIPLE DASH | ------------------------- "Esegui la mossa Dash tre volte in rapida successione." ### <-> S,S,S mentre si è a terra ### Permette di eseguire tre volte la tecnica Dash. Le direzioni dei tre scatti possono essere diverse. =============================================================================== SWORDMASTER "Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere" =============================================================================== Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri. --------------------------------------------------- LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 -------------------------------------------------------------------- REBELLION Prop Shredder Sword Pierce Dance Macabre Aerial Rave Crazy Dance -------------------------------------------------------------------- CERBERUS Flicker Crystal Ice Age Air Flicker Million Carats -------------------------------------------------------------------- AGNI & RUDRA Crossed Sword Crawler Twister Sky Dance Tempest -------------------------------------------------------------------- NEVAN Slash Feedback Distortion Air Slash Crazy Roll -------------------------------------------------------------------- BEOWULF Zodiac Vulcano Real Impact The Hammer Tornado -------------------------------------------------------------------- =============================================================================== GUNSLINGER "Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la tecnica =============================================================================== Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce sparare maggiormente ai nemici piuttosto che il corpo a corpo. Ogni Arma da Fuoco ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri. ----------------------------------------------------- LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 ----------------------------------------------------------------------- Twosome Time Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3 Wild Stomp Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3 EBONY & IVORY Rain Storm Charge Shot Rapid Shot ----------------------------------------------------------------------- Fireworks Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3 SHOTGUN Air Fireworks Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3 Charge Shot Gun Stinger Rapid Shot Point Blank ----------------------------------------------------------------------- Multi-Lock Max Lock Up Max Lock Up ARTEMIS Air Multi-Lock Sphere Acid Rain ----------------------------------------------------------------------- Trick Shot Trick Shot Lv2 Trick Shot Lv3 SPIRAL Sniper Reflector ----------------------------------------------------------------------- KALINA ANN Histeric Histeric Lv2 Histeric Lv3 Grapple ----------------------------------------------------------------------- =============================================================================== ROYALGUARD "Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in posizione più strategica" =============================================================================== Il Royalguard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di permettere a Dante il movimento della parata. Tuttavia consente anche di contrattaccare. Al contrario degli altri Stili, risulta inefficace contro i boss poichè questi sono in grado di infrangere la sua difesa. LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 Block & Charge Air Block Ultimate Release Air Release ---------------------------- Lv 1 BLOCK & CHARGE | ---------------------------- "Blocca gli attacchi nemici, ricarica lentamente la rabbia e l'adrenalina." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questa è l'unica vera tecnica di difesa a disposizione di Dante. Usata con buon tempismo permette di rompere l'attacco avversario per poi contrattaccare velocemente. Una volta in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi posizione. Purtroppo non tutti gli attacchi nemici possono essere parati. Dopo aver bloccato un attacco, la sferetta della barra di Stile lampeggerà. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita. ---------------------------- Lv 1 RELEASE | ---------------------------- "Rilascia la rabbia repressa accumulata bloccando gli attacchi nemici, per causare più danni." ### (M) ==>> S ### Dopo aver eseguito una parata, è possibile rilasciare l'energia accumulata travolgendo i nemici con questo attacco. Utile soprattutto quando i nemici sono allineati. È efficace solo dopo aver bloccato un attacco nemico. Più colpi si assorbono, più potente sarà il Release. ---------------------------- Lv 2 AIR BLOCK | ---------------------------- "Bloccati in aria." ### Tasto S mentre si è in aria ### Versione aerea del Block & Charge. Risulta molto meno utile perchè sono molto pochi gli attacchi aerei dei nemici. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita. ---------------------------- Lv 2 AIR RELEASE | ---------------------------- "Completa un rilascio energetico a mezz'aria." ### (M) ==>> S mentre si è in aria ### Versione aerea del Release. Risulta poco utile poichè sono pochi i nemici in grado di attaccare dall'alto. Più colpi si assorbono, più potente sarà 'Air Release. ---------------------------- Lv 3 ULTIMATE | ---------------------------- "Blocca gli attacchi nemici e trasforma l'energia accumulata in potere vitale per te stesso." ### (M) <--- S ### Questa abilità permette di ricaricare la barra di vita del personaggio parando gli attacchi dei nemici. =============================================================================== QUICKSILVER "Stile che controlla il tempo e consente di spostarsi alla velocità della luce" =============================================================================== Il Quicksilver è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di muoversi a velocità altissima e di conseguenza i movimenti dei nemici saranno notevolmente rallentati permettendo a Dante di attaccare senza curarsi delle loro contromosse. Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto Dante torna a muoversi nella sua velocità normale. Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 12. LIVELLO UNICO Time Lag --------------- TIME LAG | --------------- "Rilascia un'onda di distorsione temporale dimensionale che rallenta i nemici e ti offre una velocità supersonica." ### M + S ### Questo attacco fa comparire un'onda distorcente che colora tutto in bianco e nero ad eccezione di Dante. Durante questo periodo di tempo i nemici si muovono molto lentamente mentre il personaggio continua a muoversi normalmente. =============================================================================== DOPPELGANGER "Stile che consente di controllare le ombre, creando copie di sè stessi che danno man forte in combattimento" =============================================================================== Il Doppelganger è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di generare nella sua forma demone un'ombra che si muove in sincronia con lui e che è in grado di attaccare i nemici. Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto l'ombra scompare. Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 17. LIVELLO UNICO After-image ------------------ AFTER-IMAGE | ------------------ "Attiva una distorsione di luce dimensionale da cui scaturisce una seconda ombra di te stesso." ### M + S ### Dante genera un'ombra di se stesso in grado di attaccare in sincronia con lui. Il Doppelganger può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento dell'attivazione; il Doppelganger non può eseguire il Pole Play, il Free Ride, il Calcio alle spalle; non può raccogliere Red Orbs. =============================================================================== TWINS "Vergil segue le dritte di Dante ma usa anche il suo speciale stile di combattimento" =============================================================================== Lo Stile Twins sarà disponibile solamente per la parte finale della missione 19. Il Twins sostituisce qualsiasi Stile sia stato scelto per la battaglia col boss. Con questo Stile non è possibile trasformarsi in demone. Possiede un'unica abilità. ABILITÀ UNICA Sons of Sparda! ---------------------- SONS OF SPARDA! | ---------------------- "Richiama Vergil al tuo fianco per sbarazzarti dei nemici." ### Tasto S ### Questa abilità si rivelerà molto utile quando si è circondati dalle Legions del boss. In questa maniera sarà Vergil ad eliminarle mentre voi potrete pensare solo a schivare i loro attacchi. È indispensabile per liberare il personaggio quando il boss lo afferra con la sua zampa. ------------------------------------------------------------------------------- ***************** | ALTRE ABILITÀ | [@6AA] ***************** Oltre agli attacchi con le varie armi, Dante è in grado di eseguire altri movimenti particolari. ------------------------- PROVOCAZIONE | ------------------------- "Provoca il nemico." ### Tasto Select mentre si è a terra ### Dante provoca il nemico. Serve solo per riempire un po' la barra di valutazione. ------------------------- FREE RIDE | ------------------------- "Salta su un nemico atterrato per bloccare i piedi in posizione surfistica. Funziona solamente con alcuni nemici." ### Equipaggiando Ebony&Ivory, atterrare su un nemico atterrato e muovere la levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione. Premere il tasto F per sparare mentre ci si muove ### Mossa molto spettacolare che permette di muoversi abbastanza velocemente e contemporaneamente sparare in più direzioni. Utile soprattutto negli spazi ampi. ------------------------- POLE PLAY | ------------------------- "Gira intorno a un palo e calcia tutti i nemici nelle vicinanze." ### Tasto A nelle vicinanze di un palo ### Ottima mossa che permette di colpire molti nemici contemporaneamente. Utile soprattutto quando si è accerchiati. ------------------------- CAPRIOLA | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico con una capriola." ### (M) -D-> J oppure (M) <-S- J ### Mossa indispensabile per la difesa. Permette di schivare rapidamente un attacco nemico e di contrattaccare subito. ------------------------- SALTO ALL'INDIETRO | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico eseguendo un salto all'indietro." ### (M) <--- J ### Ottimo movimento difensivo che permette di eseguire un rapido salto all'indietro senza perdere di vista l'obiettivo. ------------------------- SALTO SULLA PARETE | ------------------------- "Raggiungi punti più alti rimbalzando sulla parete." ### Tasto J vicino ad una parete, mentre si è in aria ### Questa tecnica è simile al doppio salto, solo che si può eseguire solo nelle vicinanze delle pareti. Permette di raggiungere zone o oggetti posizionati più in alto. ------------------------- CALCIO ALLE SPALLE | ------------------------- "Colpisci i nemici che ti attaccano alle spalle" ### Avanti, Indietro, Tasto A, quando un nemico è proprio dietro Dante" Questa tecnica permette di eseguire un rapido calcio che colpirà il nemico che si trova subito dietro Dante. Stranamente questo attacco non è presente nel Menù File. ********************** | BONUS FORMA DEMONE | [@6FM] ********************** A seconda dell'arma che Dante equipaggia mentre è in forma demone, riceverà alcune qualità bonus: __________REBELLION Planata: ### (M) + (J) mentre si è in aria ### Questa abilità permette a Dante di rimanere più tempo in aria e di aumentare la gittata del suo salto. __________CERBERUS Bonus Velocità La velocità di attacco dell'arma aumenta. __________AGNI&RUDRA Bonus Elementale Gli attacchi dell'arma infliggono più danni grazie all'elemento fuoco. __________NEVAN Bonus Curativo La barra di vita di Dante si ricarica più velocemente. __________BEOWULF Bonus Difesa Dante subisce danni minori. ***************** | ALTRI VESTITI | [@6AV] ***************** Completando il gioco in varie difficoltà si otterranno particolari vestiti: a) Dante standard == è a torno nudo nella missione 1 == toglie la manica all'impermeabile alla fine della missione 7 b) Dante a torso nudo == nessuna caratteristica particolare c) Dante con il vestito del primo Devil May Cry == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion d) Dante con il vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion e) Leggendario Demone Sparda == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Sparda usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion == graficamente, Sparda usa Luce&Ombra, ma in realtà sono sempre Ebony&Ivory == l'ombra di Sparda rimane sempre quella della sua forma demone f) Super Dante == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato == in forma demone la barra di vita non si ricarica == gli indicatori magici si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca o se si attivano gli Stili Quicksilver e Doppelganger. g) Super Sparda == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Sparda usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion == graficamente, Sparda usa Luce&Ombra, ma in realtà sono sempre Ebony&Ivory == l'ombra di Sparda rimane sempre quella della sua forma demone == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato == in forma demone la barra di vita si ricarica == gli indicatori magici non si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca o se si attivano gli Stili Quicksilver e Doppelganger. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) VERGIL: ARMI & STILI:| [@7AS] |//////////////////////// Al contrario di Dante, Vergil possiede solo tre Armi Demone ed un'Arma da Fuoco che sono disponibili sin dall'inizio del gioco. _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco F -----: Pulsante Fuoco S -----: Pulsante Azione Stile J -----: Pulsante Salto ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo -D-> -: Levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Vergil <-S- -: Levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Vergil / ------------- \ - ARMA DA FUOCO - (Guns) \ ------------- / L'Arma da Fuoco è utile per colpire i nemici dalla lunga distanza e soprattutto per mantenere attiva la combo. L'unica Arma da Fuoco ha disposizione di Vergil sono le Summoned Swords. Può essere usata sia a terra che in aria. Quest'arma possiede colpi infiniti. =============================================================================== §§§ § § § § § § §§ § § §§§§ §§§ § § § § § § § § § § § §§ § § § § §§ § § § § § § § § § § § § § §§§ § § § § § § § § § § § § §§ § § § §§§ §§§§ § § § § §§ § § §§§§ §§§ §§§ § § §§ §§§ §§§ §§§ § § § § § § § § § § §§ § § § § § §§§ § § §§ § § § § § § § § § § § §§§ § § §§ § § §§§ §§§ [@7SS] SUMMONED SWORDS "Spade evocate con l'uso della magia" =============================================================================== La Summoned Swords è un'arma abbastanza particolare. Premendo il pulsante Fuoco, compariranno dal nulla spade luminose che si lanceranno in avanti o contro l'obiettivo. La velocità di fuoco non è alta in compenso possiede una discreta potenza. È utile sia in fase d'attacco che in quella di difesa, grazie all'abilità di disporsi attorno a Vergil. I livelli aumentano il numero di spade che si possono evocare. === STANDARD === === ACQUISTABILI === +++ LIVELLI +++ Summoned Swords Spiral Swords Livello 2: 7500 + Sword Storm Livello 3: 15000 + Blistering Swords ---------------------- SUMMONED SWORDS | ---------------------- "Scaglia spade generate magicamente contro il nemico" ### Tasto F mentre si è a terra o in aria ### Semplice attacco di fuoco. Evocando le Summoned Swords, Vergil può continuare il suo attacco senza essere interrotto visto che compaiono dal nulla. ----------------------------------------- SPIRAL SWORDS [COSTO 20000] | ----------------------------------------- "Genera una barriera di spade che ti circonda e ti protegge" ### Tenere premuto il tasto F ### Con questa abilità Vergil crea una barriera che lo circonda ruotando attorno a lui. Le varie Swords danneggiano gli oggetti ed i nemici nelle immediate vicinanze. Man mano che infliggono danni, le varie Swords scompaiono. Premendo il tasto F mentre sono attive le Spiral Swords, Vergil sparerà proprio le Swords che ruotano attorno a lui: in questa maniera la velocità di fuoco sarà superiore, anche se limitata solo alle Spiral Swords. Evocare le Spiral Swords consuma due indicatori magici. Le Spiral Swords si disattivano automaticamente quando si passa in un'altra stanza. Maggiore è il livello delle Summoned Swords, maggiore sarà il numero di spade evocate dallo Spiral Swords: liv 1: 4 spade liv 2: 5 spade liv 3: 6 spade ----------------------------------------- SWORD STORM [COSTO "20000"] | ----------------------------------------- "Scagliate le spade contro il nemico dopo aver eseguito lo Spiral Swords. Le spade circonderanno un nemico e lo trafiggeranno tutte in un solo colpo." ### [Spiral Swords] (M) ==>> F per circondare il nemico ### Con questa abilità Vergil sposterà le Spiral Swords attorno ad un nemico facendolo trafiggere da tutte le Swords in un solo colpo. Nel caso in cui non ci siano nemici, le Swords si fermeranno attorno a Vergil e si lanceranno a raggiera. ----------------------------------------- BLISTERING SWORDS [COSTO "20000"] | ----------------------------------------- "Scagliate le spade contro un nemico in rapida successione dopo aver eseguito lo Spiral Swords." ### [Spiral Swords] (M) <--- F ### Questa abilità è utile per attaccare i nemici mentre si è impegnati a schivare o a muoversi. Tra il tempo di posizionamento delle Swords e quello di lancio passa qualche secondo, quindi è bene utilizzarla contro nemici non molto rapidi. / ----------- \ - ARMI DEMONE - (Devil Arms) [@7AD] \ ----------- / Le Armi Demone sono quelle usate maggiormente per eliminare i nemici e possono essere indifferentemente usate a terra o in aria. Le Armi Demone sono tre e sono: - Yamato - Beowulf - Force Edge Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguiti da subito e attacchi acquistabili, che possono essere utilizzati solo dopo aver aumentato il livello dello Stile e dopo averli acquistati dal Menù della Statua. A differenza di Dante, Vergil possiede da subito tutte le Armi Demone. Le Armi Demone di Vergil si cambiano premendo L2 e R2: Yamato L2 cambia l'arma in senso orario / \ R2 cambia l'arma in senso antiorario Beowulf -- Force Edge =============================================================================== # # ## # # ## ##### ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #### # # #### # # # ### # # # # # # # ## [@7YA] YAMATO "Ricordo del padre di Vergil. Si dice che questa spada da samurai sia in grado di trapassare qualsiasi cosa." =============================================================================== La Yamato è l'arma standard di Vergil. Non possiede attacchi particolarmente potenti, ma è molto utile quando bisogna colpire in volo o quando i nemici sono disposti in riga. === STANDARD === === ACQUISTABILI === Yamato Combo Rapid Slash Aerial Rave Judgement Cut Upper Slash Rapid Slash: Level 2 Judgement Cut: Level 2 ------------------- YAMATO COMBO | ------------------- "Una brillante combo da tre colpi. Vergil rinfodera la spada una volta terminata la combo." ### A,A,A ### Questa combo è efficace quando i nemici sono raggruppati attorno a Vergil. L'ampio raggio d'azione dell'ultimo fendente permette di colpirli tutti con un solo colpo, aumentando molto rapidamente la valutazione. ------------------- AERIAL RAVE | ------------------- "Un attacco aereo che può essere usato ripetutamente in rapida successione" ### A,A mentre si è in aria ### Questa abilità ha due funzioni: una di attacco ed una di movimento. Come attacco l'Aerial Rave è molto efficace contro i boss poichè colpisce due volte e possiede un raggio d'azione molto ampio. Come funzione di movimento, l'Aerial Rave ha la grande utilità di fermare o comunque di rallentare la caduta di Vergil dopo il salto. Grazie a questa caratteristica è possibile sfruttare il Trick Up come se fosse un doppio salto, con la sola differenza della velocità di esecuzione. ------------------- UPPER SLASH | ------------------- "Sguaina la spada e colpisci velocemente i nemici, lanciando loro in aria." ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### Questo attacco è utile per colpire i nemici che saltano o che volano, anche se in fondo non risulta veloce o potente. --------------------------------------------- Darkslayer Lv 1: RAPID SLASH | [COSTO 5000] --------------------------------------------- "Carica rapidamente i nemici colpendoli in profondità con la tua spada." ### (M) ==>> A ### Questo attacco è molto efficace quando i nemici sono raggruppati attorno a Vergil. In questa maniera Vergil attraversa lo sbarramento nemico e contemporaneamente infligge danni ai mostri circostanti. Come attacco non è molto potente. --------------------------------------------- Darkslayer Lv 1: JUDGEMENT CUT | [COSTO 10000] --------------------------------------------- "Sguaina la spada con altissima velocità per colpire i nemici da lontano." ### (A) fino a quando la Yamato non diventa viola, quindi rilasciarlo ### L'unico colpo a lunga gittata della Yamato. Risulta essere un buon attacco ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado. Inoltre Vergil è scoperto in difesa durante la sua esecuzione. --------------------------------------------- Darkslayer Lv 2: JUDGEMENT CUT Lv 2 | [COSTO 20000] --------------------------------------------- "Infilza ripetutamente i nemici sino a tre volte con questa versione avanzata dell'originale Judgement Cut" ### (A) fino a quando la Yamato non diventa viola, quindi rilasciarlo. Poi premere A a tempo per aumentare il numero dei colpi ### Versione potenziata dell'attacco originale che permette di colpire sino a tre volte in successione. --------------------------------------------- Darkslayer Lv 3: RAPID SLASH Lv 2 | [COSTO 15000] --------------------------------------------- "Versione più distruttiva della tecnica Rapid Slash" ### (M) ==>> A ### Versione potenziata dell'attacco originale che permette di infliggere maggiori danni e di coprire maggiori distanze. =============================================================================== ### #### ## # # # # # #### # # # # # # # # # # # ### ### # # # # # # # # ### # # # # # # # # # # # # ### #### ## # # #### #### # [@7BW] BEOWULF "Manopole e gambiere. Il set potenzia l'attacco e la velocità di Vergil, rendendolo letale" =============================================================================== Il Beowulf è identico a quello che possiede Dante. Non è molto veloce ma in compenso è l'arma più potente di Vergil. Il Lunar Phase è sicuramente il miglior attacco tra quelli a disposizione del personaggio. A differenza di Dante, non è possibile caricare gli attacchi di quest'arma. === STANDARD === === ACQUISTABILI === Beowulf Combo Rising Sun Star Fall Star Fall: Level 2 Lunar Phase Lunar Phase: Level 2 -------------------- BEOWULF COMBO | -------------------- "Una potente combo Destro-Sinistro seguita da un calcio roteante" ### A,A,A ### Potente serie di attacchi che infligge molti danni e allontana violentemente i nemici. -------------------- STAR FALL | -------------------- "Un attacco aereo in picchiata per colpire i nemici dall'alto" ### A mentre si è in aria ### Semplice attacco in picchiata utile anche per avvicinarsi a piattaforme lontane. -------------------- LUNAR PHASE | -------------------- "Un potente calcio in rovesciata." ### (M) ==>> A ### È il miglior attacco a disposizione di Vergil. Infligge molti danni inoltre il personaggio è parzialmente invulnerabile durante questa mossa. Molto utile per distruggere le frecce degli Enigma. ------------------------------------------- Darkslayer Lv 1: RISING SUN | [COSTO 5000] ------------------------------------------- "Attacco multiplo con i calci che permette a Vergil di sollevarsi da terra." ### (M) <--- A ### Questo attacco permette a Vergil di saltare e sollevare in aria un nemico per poi colpirlo successivamente. ------------------------------------------- Darkslayer Lv 2: STAR FALL Lv 2 | [COSTO 7500] ------------------------------------------- "Versione potenziata della mossa Star Fall" ### A mentre si è in aria ### Versione potenziata dell'attacco originale, che infligge danni maggiori ed aumenta la velocità di esecuzione. ------------------------------------------- Darkslayer Lv 3: LUNAR PHASE Lv 2 | [COSTO 15000] ------------------------------------------- "Versione più veloce dell'originale Lunar Phase" ### (M) ==>> A ### Versione potenziata dell'attacco originale che aumenta il numero dei colpi inflitti e la velocità di esecuzione. =============================================================================== #### ## ### ### #### #### ### ### #### # # # # # # # # # # # # ### # # ### # ### ### # # # ## ### # # # # # # # # # # # # # # ## # # ### #### #### ### ### #### [@7FE] FORCE EDGE "Spada magica imbevuta del potere di Sparda. Una spada potentissima con un enorme potenziale nascosto." =============================================================================== La Force Edge è l'arma più simile alla Rebellion di Dante. Molti attacchi sono identici. È ottima per colpire i nemici quando questi sono uno dietro l'altro. Possiede la combo più lunga a disposizione del personaggio. === STANDARD === === ACQUISTABILI === Force Edge Combo Stinger High Time Round Trip Helm Breaker Stinger: Level 2 Helm Breaker: Level 2 ----------------------- FORCE EDGE COMBO | ----------------------- "Una raffica di colpi che collega gli attacchi delle due spade formando una combo letale." ### A,A,A,A ### Questa combo permette di colpire sia con la Force Edge che con la Yamato. Infligge molti danni ai nemici ed è utile quando questi sono in fila. Tuttavia ha il difetto di non poter essere interrotta sempre e questo causa alcuni problemi contro i nemici che eseguono contrattacchi rapidi. ----------------------- HIGH TIME | ----------------------- "Usa la Force Edge per lanciare i nemici in aria" ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. ----------------------- HELM BREAKER | ----------------------- "Un potente attacco dall'alto che fracassa la testa del nemico" ### A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva o per tornare rapidamente a terra. -------------------------------------------- Darkslayer Lv 1: STINGER | [COSTO 5000] -------------------------------------------- "Un potente attacco in affondo che riduce le distanze tra te ed il nemico." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. Se durante l'esecuzione Vergil incontra un dislivello verso il basso, la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. -------------------------------------------- Darkslayer Lv 1: ROUND TRIP | [COSTO 10000] -------------------------------------------- "Lancia la Force Edge contro un nemico. Mentre la Force Edge è in volo puoi usare solo gli attacchi dell'altra spada." ### (A) fino a quando la Force Edge non diventa celeste, quindi rilasciarlo ### L'unico colpo a lunga gittata della Force Edge. Risulta essere un buon attacco ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado. Inoltre Vergil è scoperto in difesa durante la sua esecuzione. Mentre la spada è in volo, nonostante sia equipaggiata la Force Edge, Vergil eseguirà i colpi della Yamato. -------------------------------------------- Darkslayer Lv 2: STINGER Lv 2 | [COSTO 10000] -------------------------------------------- "Versione potenziata più rapida e che copre distanze maggiori." ### (M) ==>> A ### Versione potenziata dell'attacco originale che permette di infliggere maggiori danni e di coprire maggiori distanze. -------------------------------------------- Darkslayer Lv 3: HELM BREAKER Lv 2 | [COSTO 13000] -------------------------------------------- "Versione più veloce dell'originale Helm Breaker" ### A mentre si è in aria ### Versione potenziata dell'attacco originale che aumenta la velocità di esecuzione. ------------------------------------------------------------------------------- ============================== CLASSIFICA DELLE ARMI DEMONE ============================== Le Armi Demone possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a) Potenza di attacco -------> Quantità di danno inflitto al nemico b) Velocità di esecuzione ---> Il tempo che passa tra un colpo ed un altro c) Raggio d'azione ----------> Distanza che può coprire l'attacco dell'arma ------------------------------------------------------------------- POTENZA DI ATTACCO VELOCITÀ DI ESECUZIONE RAGGIO D'AZIONE ------------------------------------------------------------------- Beowulf Yamato Yamato Force Edge Force Edge Force Edge Yamato Beowulf Beowulf ------------------------------------------------------------------- / ----- \ - STILI - (Style) [@7ST] \ ----- / Al contrario di Dante, Vergil possiede un unico Stile proprio, il Darkslayer. Come per la maggior parte degli Stili di Dante, anche il Darkslayer è diviso in tre livelli, ognuno dei quali aggiunge a Vergil una nuova abilità e permette di sbloccare nuovi attacchi con le Armi Demone. Si parte dal livello 1; per passare al livello 2 bisogna ottenere 30000 punti Stile; per passare al livello 3 bisogna ottenere 99999 punti Stile. Anche Vergil utilizza lo Stile Twins per la fine della missione 19. Per lui valgono le stesse considerazioni fatte per Dante. =============================================================================== DARKSLAYER "Permette al giocatore di evitare gli attacchi nemici usando tecniche evasive. Il potere delle tenebre da vita a nuove armi e abilità" =============================================================================== Abilità Stile: LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 Air Trick Trick Up Trick Down Abilità Armi Demone: ----------------------------------------------------------- LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 ------------------------------------------------------------------------- YAMATO Rapid Slash Judgement Cut Lv 2 Rapid Slash Lv 2 Judgement Cut ------------------------------------------------------------------------- BEOWULF Rising Sun Star Fall Lv 2 Lunar Phase Lv 2 ------------------------------------------------------------------------- FORCE EDGE Stinger Stinger Lv 2 Helm Breaker Lv 2 Round Trip ------------------------------------------------------------------------- ------------------------ Lv 1 AIR TRICK | ------------------------ "Spostati istantaneamente in un punto vicino al nemico." ### Tasto S mentre si è a terra o in aria ### Questa abilità è utile per avvicinarsi rapidamente un nemico lontano. Durante lo spostamento Vergil scompare rendendosi inattaccabile dai nemici. Usando questa tecnica il personaggio si muoverà sempre in direzione del nemico. Se non sono presenti nemici nella stanza, Vergil si limiterà a scomparire per un brevissimo lasso di tempo e ricomparirà nello stesso posto dove era. ------------------------ Lv 2 TRICK UP | ------------------------ "Spostati istantaneamente in un punto sopra a dove ti trovavi." ### (M) ==>> S ### Questa abilità permette a Vergil di apparire istantaneamente sopra al punto in cui si trovava, coprendo però una piccola porzione di spazio. Il Trick Up si può eseguire solo nella direzione in cui guarda Vergil. È possibile compiere questa tecnica due volte consecutivamente, ma sempre nella stessa direzione; il secondo Trick Up non coprirà una piccola porzione di spazio ma si limiterà a far riapparire Vergil esattamente sulla verticale del primo Trick Up. Nel caso in cui ci siano nemici nella stanza, questa abilità sarà eseguita in direzione del nemico indicato dal Mirino, indipendentemente dalla direzione in cui guarda Vergil; usandolo due volte ci si avvicinerà maggiormente al nemico. Unito al salto semplice e all'Aerial Rave della Yamato, il Trick Up permette di sostituire parzialmente il doppio salto. ------------------------ Lv 3 TRICK DOWN | ------------------------ "Spostati istantaneamente in un punto sotto a dove ti trovavi." ### (M) <--- S ### Questa abilità è il contrario del Trick Up: al posto di apparire sopra, si appare sotto al punto in cui si trova Vergil. Anche qui valgono le stesse caratteristiche del Trick Up: se il personaggio è solo nella stanza, l'abilità avverrà nella direzione in cui guarda, in caso contrario avverrà in direzione del nemico indicato dal Mirino. =============================================================================== TWINS "Vergil segue le dritte di Dante ma usa anche il suo speciale stile di combattimento" =============================================================================== Lo Stile Twins sarà disponibile solamente per la parte finale della missione 19. Il Twins sostituisce il Darkslayer per la battaglia col boss. Con questo Stile non è possibile trasformarsi in demone. Possiede un'unica abilità. ABILITÀ UNICA Sons of Sparda! ---------------------- SONS OF SPARDA! | ---------------------- "Richiama Vergil al tuo fianco per sbarazzarti dei nemici." ### Tasto S ### Questa abilità si rivelerà molto utile quando si è circondati dalle Legions del boss. In questa maniera sarà l'altro Vergil ad eliminarle mentre voi potrete pensare solo a schivare i loro attacchi. È indispensabile per liberare il personaggio quando il boss lo afferra con la sua zampa. ------------------------------------------------------------------------------- ***************** | ALTRE ABILITÀ | [@7AA] ***************** Oltre agli attacchi con le varie armi, Vergil è in grado di eseguire altri movimenti particolari. ------------------------- PROVOCAZIONE | ------------------------- "Provoca il nemico." ### Tasto Select mentre si è a terra ### Vergil provoca il nemico. Serve solo per riempire un po' la barra di valutazione. ------------------------- CAPRIOLA | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico con una capriola." ### (M) -D-> J oppure (M) <-S- J ### Mossa indispensabile per la difesa. Permette di schivare rapidamente un attacco nemico e di contrattaccare subito. ------------------------- SALTO ALL'INDIETRO | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico eseguendo un salto all'indietro." ### (M) <--- J ### Ottimo movimento difensivo che permette di eseguire un rapido salto all'indietro senza perdere di vista l'obiettivo. ------------------------- SALTO SULLA PARETE | ------------------------- "Raggiungi punti più alti rimbalzando sulla parete." ### Tasto J vicino ad una parete, mentre si è in aria ### Questa tecnica si può eseguire solo nelle vicinanze delle pareti. Permette di raggiungere zone o oggetti posizionati più in alto. ------------------------- CALCIO ALLE SPALLE | ------------------------- "Colpisci i nemici che ti attaccano alle spalle" ### Avanti, Indietro, Tasto A, quando un nemico è proprio dietro Vergil" Questa tecnica permette di eseguire un rapido calcio che colpirà il nemico che si trova subito dietro Vergil. Stranamente questo attacco non è presente nel Menù File. ********************** | BONUS FORMA DEMONE | [@7FM] ********************** A seconda dell'arma che Vergil equipaggia mentre è in forma demone, riceverà alcune qualità bonus: __________YAMATO Bonus Elementale Gli attacchi dell'arma infliggono più danni grazie all'elemento oscuro. __________BEOWULF Bonus Difesa Vergil subisce danni minori. __________FORCE EDGE Bonus Velocità La velocità di attacco dell'arma aumenta. ***************** | ALTRI VESTITI | [@7AV] ***************** Completando il gioco in varie difficoltà si otterranno particolari vestiti: a) Vergil standard == nessuna caratteristica particolare b) Vergil senza impermeabile == nessuna caratteristica particolare c) Vergil Oscuro == forma demone di Nelo Angelo d) Super Vergil == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato == in forma demone la barra di vita non si ricarica == gli indicatori magici si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca o se si evocano le Spiral Swords e) Super Vergil Oscuro == forma demone di Nelo Angelo == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato == in forma demone la barra di vita si ricarica == gli indicatori magici non si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca o se si evocano le Spiral Swords. =============================================================================== NELO ANGELO [@7NA] =============================================================================== Due vestiti di Vergil (Vergil Oscuro e Super Vergil Oscuro) gli permettono di cambiare la sua forma demone. In questo caso non sarà la classica forma blù, bensì si trasformerà in Nelo Angelo. Sotto questa forma le sue mosse d'attacco cambieranno. Nelo Angelo possiede due tipi d'attacco: quelli con la spada e quelli senza spada. ************************* * ATTACCHI CON LA SPADA * (Yamato) ************************* Darksword Combo Helm Breaker High Time Dark Slash Devil Fire ----------------------- DARK SWORD COMBO | ----------------------- ### A,A,A ### Combo formata da quattro fendenti: due iniziali più lenti e due finali più veloci. La lunghezza della spada permette di colpire più nemici contemporaneamente. ----------------------- HELM BREAKER | ----------------------- ### A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva o per tornare rapidamente a terra. ----------------------- HIGH TIME | ----------------------- ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. ----------------------- DARK SLASH | ----------------------- ### (M) ==>> A ### Ottimo attacco addatto soprattutto per spazzare via un gran numero di nemici in una sola volta. Lento nel caricare ma devastante nel colpire. ----------------------- DEVIL FIRE | ----------------------- ### (A) fino a quando il pugno di Nelo Angelo non si infiamma, quindi rilasciarlo. Poi premere A per aumentare il numero dei colpi ### Attacco a lungo raggio. È possibile lanciare sino a tre sfere. ************************* * ATTACCHI SENZA SPADA * (Beowulf) ************************* Punch & Kick Combo Star Fall Uppercut Strong Kick Devil Fire ------------------------- PUNCH & KICK COMBO | ------------------------- ### A,A,A ### Combo composta da due pugni seguiti da un calcio. Questo attacco è abbastanza lento soprattutto nell'esecuzione dell'ultimo colpo. Colpendoli con il calcio, i nemici saranno scaraventati via da Nelo Angelo. ------------------------- STAR FALL | ------------------------- ### A mentre si è in aria ### Semplice attacco in picchiata utile anche per avvicinarsi a piattaforme lontane. ------------------------- UPPERCUT | ------------------------- ### (M) <--- A ### Gancio per alzare il nemico in aria. A differenza degli altri attacchi di questo tipo, non è possibile alzarsi automaticamente in volo dopo l'esecuzione del colpo. ------------------------- STRONG KICK | ------------------------- ### (M) ==>> A ### Attacco a medio raggio adatto per colpire nemici allineati. ----------------------- DEVIL FIRE | ----------------------- ### (A) fino a quando il pugno di Nelo Angelo non si infiamma, quindi rilasciarlo. Poi premere A per aumentare il numero dei colpi ### Attacco a lungo raggio. È possibile lanciare sino a tre sfere. ------------------------------------------------------------------------------- I vari attacchi di Nelo Angelo sostituiscono quelli di Vergil secondo questo schema: Yamato Combo --> Darksword Combo Aerial Rave ---> Helm Breaker Upper Slash ---> High Time Rapid Slash ---> Dark Slash Judgement Cut -> Devil Fire Beowulf Combo -> Punch & Kick Combo Star Fall -----> Star Fall Rising Sun ----> Uppercut Lunar Phase ---> Strong Kick - Una volta trasformatosi, Nelo Angelo potrà utilizzare solo la "Yamato" ed il "Beowulf", mentre la "Force Edge" non apparirà mentre si cambiano le armi. - Anche Nelo Angelo può eseguire la Provocazione premendo Select. - La resistenza fisica di Nelo Angelo è nettamente superiore a quella delle altre forme demone. In questa maniera sarà più difficile che venga atterrato dagli attacchi nemici. - La potenza d'attacco di Nelo Angelo supera di gran lunga quelle delle altre forme demone. In questa maniera sarà più facile eliminare i vari nemici. - Se con Vergil si sta attaccando con la Force Edge, e ci si trasforma in demone bisognerà aspettare che l'attacco si concluda, prima che appaia Nelo Angelo. - Indipendentemente dalle mosse acquisite da Vergil, Nelo Angelo possiederà da subito tutte le sue abilità. - Gli attacchi di Nelo Angelo non sono presenti nel Menù File. =============================================================================== DIFFERENZE TRA DANTE E VERGIL [@7DF] =============================================================================== Usando Vergil il gioco risulterà diverso da quello per Dante: - il filmato iniziale di Vergil è diverso. - i filmati di inizio e fine livello non vengono mostrati e la missione inizia o finisce subito. - non c'è la schermata dei fori di proiettile che indica la valutazione ottenuta. - non potendo volare, la missione segreta 6 è organizzata diversamente. - dopo averlo sconfitto, nella missione 20 l'altro Vergil dice "Ridicolous!" anzichè "Dante!". - non esiste un filmato finale per Vergil. - eliminando più di 100 nemici nel mini gioco durante i titoli di coda non si otterrà nulla. =============================================================================== CONFRONTO TRA DANTE E VERGIL [@7CF] =============================================================================== Messi a confronto in questo gioco, Dante è nettamente superiore a Vergil sia per numero di abilità che per varietà di attacchi. L'unico punto a favore di Vergil sta nella maggiore quantità di danni che infligge ai nemici, ma tolto questo non c'è altro. La mancanza del doppio salto si fa sentire ed il Trick Up non è altrettanto comodo da usare: questo difetto si nota soprattutto durante il corpo a corpo contro boss grossi fisicamente, tipo Beowulf. Non è possibile controllare dove si ricompare con l'Air Trick e questo a volte rende le cose molto più difficili. La presenza del solo stile Darkslayer è limitata ai classici tre livelli di abilità e permette un'unica abilità in più per livello. L'aggiunta degli Stili Quicksilver e Doppelganger avrebbe creato una certa varietà di strategie, ma avrebbe sottratto a Vergil le uniche mosse difensive di cui dispone. Ogni arma demone di Vergil possiede un'unica combo e poche mosse d'attacco: questo porta i giocatori a cambiare le armi demone freneticamente per ottenere una valutazione alta. La combo della Force Edge non si può interrompere e quindi i contrattacchi di alcuni nemici, come gli Arachne, sono inevitabili. Le Summoned Swords, sebbene abbiano una discreta potenza, sono lente nel colpire e rendono difficile colpire nemici veloci o che si nascondono. Sparandole mentre si salta non si ottiene un rallentamento della caduta, come accade per le armi da fuoco di Dante. Sono state aggiunte solo due mosse rispetto al Vergil controllato dalla CPU (il Lunar Phase e l'Aerial Rave) mentre ne sono state tolte quattro (il movimento del braccio che rompe l'attacco, il movimento rotatorio della Yamato per respingere i proiettili, il Judgement Cut Multiplo e lo Sword Storm Aereo). |\\\\\\\\\\\\ |8) MISSIONI:| [@8MS] |//////////// Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete. Tutto il salvataggio si può considerare come una grande avventura divisa in vari gradi di difficoltà: EASY AUTOMATIC (Facile automatico) Questo primo grado di difficoltà è caratterizzato dal fatto che gli attacchi del personaggio sono scelti autonomamente dalla CPU. Al giocatore basta premere sempre il tasto Attacco per effettuare i vari colpi, senza perciò utilizzare il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra. Questa modalità è sconsigliata poichè il giocatore non è pienamente padrone dei movimenti del personaggio e quindi non può scegliere gli attacchi da effettuare. EASY (Facile non automatico) Questo grado di difficoltà prevede: - un numero minore di nemici - nemici con meno energia - il personaggio subisce meno danni dai nemici - il personaggio infligge più danni ai nemici A difficoltà Easy è molto difficile ottenere S, SS e SSS nei combattimenti poichè i nemici sono poco resistenti e quindi vengono eliminati con pochi colpi. A questa difficoltà un giocatore alle prime armi impara a padroneggiare tutte le tecniche del personaggio. NORMAL (Normale) Questa è la difficoltà più equilibrata poichè prevede un buon numero di nemici e di conseguenza facilità di molto il raggiungimento di ottime valutazioni nei combattimenti. È la migliore difficoltà per giocare divertendosi. HARD (Difficile) Più ostica di Normal, la difficoltà Hard prevede un numero alto di nemici e danni subiti maggiori. Nonostante l'elevato numero di nemici, è più difficile ottenere buone valutazioni. VERY HARD (Molto difficile) Più ostica di Hard, la difficoltà Very Hard presenta nemici pericolosi, come gli Abyss, fin dalle prime missioni. I danni subiti saranno ancora maggiori mentre i mostri saranno più resistenti. DANTE MUST DIE Questa è la difficoltà massima che il gioco può offrire. Un paio di colpi subiti ed il personaggio rimarrà con poca energia. I nemici sono molto resistenti ed inoltre, se non vengono eliminati rapidamente, si trasformano in una versione potenziata, infliggendo così maggiori danni ed aumentando ancora la loro resistenza. Nella versione potenziata i nemici sono circondati da una fiamma viola ed un loro semplice attacco toglie almeno quattro tacche della barra di vita. HEAVEN OR HELL Più che un grado di difficoltà, questa è una modalità particolare. In Heaven or Hell tutti i mostri, il personaggio e persino i boss muoiono al primo colpo. Per completare facilmente questa modalità con Dante, equipaggiatevi con Ebony&Ivory e sparate a più non posso a tutto quello che si muove, facendo però attenzione ai Wrath, ai Dullahan ed ai bidoni esplosivi. Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà, sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa. Le difficoltà e le gallery sbloccate con Dante saranno integrate nell'avventura di Vergil e viceversa. ----------------- | CONSIGLI VARI | ----------------- - I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga distanza, come gli Enigma, oppure quelli in grado di interrompere la combo, come i Wrath. - Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte, in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici. - Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di mantenerla attiva usando le armi da fuoco, principalmente Ebony&Ivory. - Non trasformatevi in demone per eliminare i nemici deboli. Sfruttate la ricarica graduale per ripristinare la barra di vita e successivamente sfruttate gli scontri per ricaricare gli indicatori magici. - Per Vergil, attivate le Spiral Sword soprattutto nel corpo a corpo con i boss per infliggere danni maggiori. Il gioco è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete: Missione 1: A Crazy Party Missione Segreta 1: The Exorcist Missione 2: The Blood Link Missione Segreta 2: Untouchable Missione 3: The Devils Tower Missione Segreta 3: Death From Above Missione 4: The Unwanted One Missione Segreta 4: Devil's Teeter-totter Missione 5: Of Devils and Swords Missione Segreta 5: Destroyer Missione 6: Family Ties Missione Segreta 6: Flight Of The Demon Missione 7: A Chance Meeting Missione Segreta 7: Hang 10 Missione 8: A Renewed Fear Missione Segreta 8: Tough Guys Missione 9: Faded Memories Missione Segreta 9: Target Practice Missione 10: The Job Missione Segreta 10: Guiding Light Missione 11: Revenge Missione Segreta 11: On Pins And Needles Missione 12: Hunter & Hunted Missione Segreta 12: Final Ascension Missione 13: Chaos' Warm Welcome Missione 14: Drive Missione 15: The Gatecrasher Missione 16: Win or Lose Missione 17: Inner Demons Missione 18: Invading Hell Missione 19: Forces Collide Missione 20: Screaming Souls Completando una missione segreta si ottiene un Blue Orb Fragment. Completando nuovamente la stessa missione segreta si ottiene una Red Orb. Dopo aver sconfitto un boss, alla fine della missione si riceverà un bonus di Red Orbs. Scegliendo "New Game" dalla schermata del titolo si inizierà l'avventura vera e propria. Si sceglierà il personaggio da utilizzare (solo dopo aver sbloccato Vergil) e il tipo di Orb da utilizzare: .Yellow Orb -: permette di tornare in vita nella stanza precedente dove si è morti .Gold Orb ---: permette di tornare in vita nello stesso punto dove si è morti Nella mappa del gioco sono presenti alcune stanze che possiedono lo stesso nome, nonostante siano diverse. Per riconoscerle le ho numerato nell'ordine in cui si accede: Es. Entranceway, Entranceway 2... Alcune stanze cambiano il proprio nome durante il gioco: Chamber of 3 Trials <--> Tri-sealed Antechamber Heavenrise Chamber <---> High-fly Zone (la soluzione riguarda la difficoltà Normal) =============================================================================== MISSIONE 1: A Crazy Party "Reazione violenta a una strana visita" [@8S1] =============================================================================== Uno strano personaggio entra nell'ufficio di Dante e pare conoscere alcune cose riguardo il cacciatore di demoni. Questa persona gli consegna un invito da parte di suo fratello...un invito a base di demoni! Ma Dante non batte ciglio e si sbarazza dei nemici senza troppe difficoltà. Nemici ------: Lust, Pride Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: (nessuno) [DANTE'S OFFICE] In questa prima missione bisognerà semplicemente eliminare tutti i vari Pride e Lust che appaiono. Rompete il bidone vicino alla porta per ottenere Red Orbs. Dopo aver eliminato l'ultimo demone la missione sarà conclusa. =============================================================================== MISSIONE 2: The Blood Link "Prendi a randellate i demoni" [@8S2] =============================================================================== Dante esce dal suo ufficio e vede altri demoni pronti ad attaccarlo. L'ufficio è malridotto e uno starnuto di Dante lo fa crollare definitivamente. Il cacciatore di demoni è intenzionato a vendicarsi su coloro che gli hanno distrutto l'ufficio. Nemici ------: Lust, Pride, Wrath Boss --------: Hell Vanguard Oggetti -----: Vital Star S Ogg. Chiave -: (nessuno) [RESIDENTIAL AREA] Questa missione è molto simile alla prima soltanto che si svolge in un luogo più ampio. Vicino alle scale troverete una Vital Star S. Dopo aver eliminato tutti i vari Pride, Wrath e Lust, apparirà il primo boss del gioco: Hell Vanguard. *** HELL VANGUARD *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion ATTACCHI 1. Attacco di falce: il mostro colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà colpiti inevitabilmente. 2. Doppio attacco: il mostro attacca con un doppio fendente orizzontale. 3. Attacco Campana: dopo aver prodotto il rumore di una campana, il mostro scompare e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al massimo tre volte consecutivamente. 4. Teletrasporto: il mostro è in grado di teletrasportarsi. 5. Difesa: il mostro è in grado di parare i colpi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate. 2. allontanatevi da lui. 3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non appare la deformazione. 4. (nessuna) 5. (nessuna) --DANTE-- Attaccate subito il boss fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco. In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al boss e colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong della campana che preannuncia l'attacco del boss, allontanatevi subito e state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla zona deformata poichè proprio da lì il boss riapparirà colpendo dal basso. Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto per evitare l'attacco in carica del boss. --VERGIL-- Usate principalmente la combo della Force Edge contro il boss. Essendo un attacco molto veloce riuscirete a sfruttarlo a pieno mentre Hell Vanguard è visibile. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 1000 =============================================================================== MISSIONE 3: The Devils Tower "Invadi la torre demoniaca" [@8S3] =============================================================================== Vergil e Arkham discutono in cima alla torre riguardo l'amuleto in possesso di Dante. All'improvviso vengono raggiunti da Hell Vanguard, che però viene subito eliminato da un invisibile colpo di spada di Vergil. Intanto una misteriosa ragazza appare in scena. Nemici ------: Enigma, Lust, Pride, Sloth, Wrath Boss --------: Cerberus Oggetti -----: arma Cerberus, arma Shotgun, Blue Orb Fragment Ogg. Chiave -: (nessuno) [66 SLUM AVENUE] Avanzate ed appariranno i primi nemici. Eliminate subito gli Enigma saltando sulla piattaforma, poi pensate ai Pride ed ai Lust. Se sparate ai barili incendiati potrete farli esplodere eliminando così i nemici nelle vicinanze. Dopo aver sconfitto tutti i demoni entrate nella porta rossa. [BULLSEYE] Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Rompete tutto: tavoli, sgabelli, barili, bottiglie e jukebox per ottenere Red Orbs. Distruggete le tre slot machine per scoprire un interruttore. Attivatelo per eliminare la Barriera Blù. Esaminate l'oggetto che brilla nel quadro rosso vicino all'uscita per ottenere la Shotgun. Uscite dalla porta. [LOVE PLANET] Distruggete i tavoli e i divani per ottenere Red Orbs. Appena vi avvicinerete all'uscita si attiverà una Barriera Rossa e compariranno gli Sloth. Allontanatevi subito dal punto in cui vi trovate per evitare il loro primo attacco. Insieme a loro compariranno anche i Pride. Sul pianerottolo sopra l'uscita è presente una Green Orb. Dopo aver eliminato tutti i nemici uscite dal portone. [13TH AVENUE] Rompete il bidone verde vicino all'uscita del Love Planet per ottenere Red Orbs. Raccogliete le varie Red Orbs sui palazzi lungo la strada. Rompete il portone sulla sinistra, poco dopo la saracinesca per trovare un Cristallo Rosso. Rompete il secondo bidone verde per trovare una Green Orb. Sulla sinistra saltate sul garage dove si vedono delle luci rosse per trovare una Statua Metallica per la Rebellion (Yamato per Vergil). Raccogliete il Blue Orb Fragment presente sul palazzo a destra e poi esaminate il grosso portone grigio proprio sotto di esso per cominciare la prima missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 1: The Exorcist / / "Sconfiggi tutti i nemici entro il tempo limite" \ \--------------------------------------------------/ [LOVE PLANET] Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion; Shotgun Lo scopo di questa missione è quello di eliminare tutti i nemici presenti nella stanza in 1 minuto. I nemici presenti sono gli Sloth, i Lust ed i Pride. --DANTE-- Non usate combo lunghe come il Million Stab, bensì usate la combo II e lo Stinger. La Shotgun è utile per i nemici a media o a lunga distanza. --VERGIL-- Usate principalmente gli attacchi di Beowulf e della Force Edge. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [13TH AVENUE] Proseguite per trovare una Statua della Divinità e poi entrate nella stanza successiva. [ICE GUARDIAN'S CHAMBER] Avanzate per affrontare il boss Cerberus. *** CERBERUS *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Shotgun ATTACCHI 1. Testata: Cerberus colpisce con una testata. 2. Zampata: Cerberus attacca con una delle due zampe. 3. Zampata di ghiaccio: Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio. 4. Impatto di ghiaccio: Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne di ghiaccio nelle vicinanze. 5. Testa dagli occhi gialli: Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio. 6. Testa dagli occhi celesti: Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio. 7. Testa dagli occhi rossi: Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio. 8. Scatto: Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto. 9. Carica: Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio. 10. Morso: Cerberus morde usando le sue tre teste. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. saltate per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. allontanatevi da lui. 5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione. 6. saltate per evitare di essere colpiti. 7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 8. rimanete lontani da lui. 9. saltate o mettetevi ai lati della stanza. 10. allontanatevi da lui. (Vergil) 7. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. --DANTE-- Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma Cerberus. --VERGIL-- Usate le Summoned Swords o l'Aerial Rave per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. L'Aerial Rave inoltre vi permette di colpire tutte le tre teste con un solo attacco. Raccogliete le Red Orbs ed entrate nel portone per concludere la missione. Bonus Boss 3000 =============================================================================== MISSIONE 4: The Unwanted One "Trova la chiave per raggiungere le stelle" [@8S4] =============================================================================== Vergil ed Arkham discutono a riguardo della ragazza che si è introdotta nella torre. Arkham afferma di conoscerla ed intende occuparsi di lei personalmente. Nemici ------: Enigma, Gluttony, Lust, Pride, Sloth Boss --------: Gigapede Oggetti -----: Blue Orb Fragment Ogg. Chiave -: Astronomical Board [CHAMBER OF ECHOES] Subito alla destra del personaggio è presente una Statua della Divinità. Percorrete la rampa di destra ed arrivate al pianerottolo. Da qui andate verso sinistra ed usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento; poi entrate nella porta celeste. [ENTRANCEWAY] Eliminati vari Pride lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù. [LIVING STATUE ROOM] Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Enigma e Lust. Poi entrate nella porta rossa in alto. [SILENCE STATUARY] Rompete le varie statue per ottenere Red Orbs. Nella stanza troverete anche un Cristallo Rosso. Poi attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che inizierà a salire. [INCANDESCENT SPACE] Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Gluttony e Sloth. Successivamente saltate sui tubi in fondo alla stanza per raggiungere il Blue Orb Fragment posto in alto. Infine uscite dalla porta verde. [CHAMBER OF ECHOES] Salite per la rampa e al pianerottolo andate verso sinistra. Usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento, poi entrate nella porta gialla. [ENDLESS INFERNUM] Appena entrati si attiveranno Barriere Rosse. Camminate sulla scalinata a destra e questa crollerà facendovi precipitare. [CHAMBER OF SINS] Giunti al suolo, compariranno alcuni Sloth, Wrath e Lust. Dopo averli eliminati tutti comparirà una colonna di energia che vi farà tornare alla stanza precedente. [ENDLESS INFERNUM] Entrate nel grande portone rosso. [GIANTWALKER CHAMBER] Appena entrati comparirà il boss Gigapede. *** GIGAPEDE *** Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Shotgun ATTACCHI 1. Sfere elettriche viola: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche viola direttamente contro il personaggio. 2. Sfere elettriche celesti: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica elettrica verso il basso. 3. Sfera gigante: il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il personaggio. 4. Colonne elettriche: il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte continuamente al suolo. STRATEGIA 1. usate le capriole ed i salti per evitarle. 2. evitate solo le scariche elettriche. 3. muovetevi in continuazione. 4. non posizionatevi sotto il boss. --DANTE-- Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso nuovamente. --VERGIL-- Usate soprattutto la combo della Yamato e della Force Edge per danneggiare maggiormente la testa del Gigapede. Il doppio Trick Up può aiutarvi a salire in groppa al boss se questi è lontano da voi. Dopo averlo sconfitto, raccogliete le Red Orbs ed entrate nel portone. [INCANDESCENT SPACE] Raccogliete l'Astronomical Board e tornate verso la porta della stanza per completare la missione. Bonus Boss 3500 =============================================================================== MISSIONE 5: Of Devils and Swords "Scatena il tuo potere sui custodi demoniaci" [@8S5] =============================================================================== Dante sta tornando nella stanza del boss quando Jester risveglia i Blood-Goyle e scatena loro contro Dante. Il cacciatore di demoni non si fa impressionare dai nemici e passa subito al contrattacco. Nemici ------: Blood-Goyle, Enigma, Gluttony, Pride Boss --------: Agni e Rudra (Jester) Oggetti -----: arma Agni&Rudra Ogg. Chiave -: Soul of Steel, Vajura [GIANTWALKER CHAMBER] Eliminate i vari Blood-Goyle e comparirà una colonna di luce che vi teletrasporterà in un'arena in cui affronterete Jester. Questo scontro con Jester è obbligatorio. *** JESTER *** Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. --DANTE-- All'inizio Jester schiverà tutti i vostri attacchi. Colpitelo con lo Stinger fino a quando lui non si riposerà. Sfruttate questo momento per colpirlo ripetutamente. Dopo aver subito alcuni danni, Jester scomparirà e comparirà in un altro punto della stanza per evocare le sfere. Fate molta attenzione a queste visto che occupano gran parte dello spazio. Tra le sfere può capitare che c'è ne siano alcune dal contenuto verde. Rompendole otterrete un Green Orb. Di solito nei pressi di Jester c'è un punto morto dove le sfere non passano mai. Posizionatevi lì ed attaccatelo ripetutamente, dopo che si sono chiusi i portali. Alla fine Jester scomparirà riprendendo il giro: schivate, stanco, evocazione sfere. Ripetete la sequenza per sconfiggerlo. --VERGIL-- Per Vergil vale la stessa strategia fatta per Dante. Il Trick Up, o al limite il Trick Down possono essere utili per schivare le sfere che rimbalzano. [GIANTWALKER CHAMBER] Uscite dal grande portone rosso. [ENDLESS INFERNUM] Uscite dalla porta gialla. [CHAMBER OF ECHOES] Arrivate in cima alla stanza e usate l'Astronomical Board sul basamento a destra. In questa maniera alcuni muri si sposteranno e si attiverà un potenziatore salto sul pavimento in basso. Andate a raccogliere l'oggetto luminoso, il Vajura, poi entrate nella porta celeste. [ENTRANCEWAY] Eliminate i vari Pride lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù. [LIVING STATUE ROOM] Saltate sul bordo alto della stanza e giungete nella parte della scalinata singola. Usate il Vajura sull'argano e la grata sarà rimossa. Raccogliete l'oggetto luminoso, la Soul of Steel, e si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Enigma e Gluttony poi uscite dalla porta in basso. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Chamber of Echoes. [CHAMBER OF ECHOES] Andate verso l'alto ed entrate nella porta gialla. [ENDLESS INFERNUM] Ora andate dove stava la scala crollata e ora potrete camminare nel vuoto fino a raggiungere la zona accanto. Qui troverete una Statua Metallica per il Cerberus (Beowulf per Vergil). Usate la Soul of Steel nel foro per far comparire un'altra porta. [SURGE OF FORTUNAS] Scendete le scale ed esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 2: Untouchable / / "Sconfiggi tutti i nemici senza riportare danni" \ \--------------------------------------------------/ [ICE GUARDIAN'S CHAMBER] Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Shotgun ---DANTE--- Lo scopo di questa missione è eliminare tutti gli Enigma senza essere colpiti. Lanciatevi subito contro uno ed eliminatelo velocemente. Usate lo Shotgun per stordire il prossimo Enigma da attaccare e poi lanciatevi su di lui. Se notate che un'altro mostro sta per sparare, lasciate stare il resto e preoccupatevi di evitare il colpo. ---VERGIL--- Attaccate un Enigma alla volta usando il Lunar Phase del Beowulf in modo tale da eliminarlo e da distruggere i colpi che vi spareranno gli altri Enigma. Poi passate all'Enigma successivo. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SURGE OF FORTUNAS] Attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che sale. Mentre la piattaforma è in movimento sarete attaccati dai Pride. Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa e dovrete riattivare l'interruttore. [AZURE GARDEN] Saltate lungo le pareti della stanza per ottenere Red Orbs. Poi uscite e recatevi all'altra porta dove troverete una Statua della Divinità. Rompete i vasi e le armi per ottenere Red Orbs ed una Green Orb. Entrate nel portone rosso. [FIRESTORM CHAMBER] Qui affronterete i boss Agni e Rudra. *** AGNI *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Agni colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Colonna di fuoco: Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Agni para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Agni salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Agni attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Colonne di vento infuocato: Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di fuoco che si muovono verso il personaggio. 12. Turbine infuocato: Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. (Vergil) 11. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. 12. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. *** RUDRA *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Rudra colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Tornado: Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Rudra para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Rudra salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio. 12. Lame di vento e fuoco: Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco contro il personaggio. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltate o allontanatevi da lui. 12. saltate o allontanatevi da lui. ---DANTE--- Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. Dopo averli sconfitti riceverete le spade Agni&Rudra. ---VERGIL--- La strategia rimane la stessa utilizzata per Dante, con la differenza che al posto di usare il Revolver del Cerberus, dovete usare il Lunar Phase del Beowulf. Dopo averli disarmati, trasformatevi in demone ed attaccateli con i colpi del Beowulf. Raccogliete le Red Orbs ed uscite dal portone di metallo per completare la missione. Bonus Boss 4000 =============================================================================== MISSIONE 6: Family Ties "Completa la missione e inizia un nuovo percorso" [@8S6] =============================================================================== Lady si trova in una stanza della torre quando viene attaccata da alcuni demoni. Nonostante l'evidente inferiorità numerica, Lady riesce a sbarazzarsi dei nemici sfruttando le sue armi e la sua agilità. Nemici ------: Blood-Goyle, Gluttony, Lust, Pride, Sloth, Wrath Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: arma Artemis Ogg. Chiave -: Essence of Fighting, Essence of Intelligence, Essence of Technique [MUTE GODDESS' CHAMBER] Avanzate ed entrate nel portone rosso. [CHAMBER OF 3 TRIALS] Qui troverete una Statua della Divinità. Più avanti sono presenti le stanze delle tre prove: Intelligence (Intelligenza, porta di sinistra), Technique (Tecnica, porta centrale) e Fighting (Combattimento, porta di destra). Per proseguire nel gioco bisognerà superare almeno due prove. [TRIAL OF WISDOM] La frase sul piedistallo, in italiano, dice: "Usa l'esperienza accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone". L'enigma si riferisce al numero di gambe utilizzate dalle persone: 4 dal neonato che cammina a carponi, 2 dall'uomo che cammina eretto, 3 dal vecchio che cammina reggendosi con il bastone. La stanza contiene quattro uscite con un numero crescente di luci sopra di esse. Per superare la prova bisognerà scegliere prima la stanza con 4 luci, poi quella con 2 luci, infine quella con 3 luci. Nel caso in cui sbagliaste porta, si attiveranno le Barriere Rosse e compariranno alcuni Pride, Lust e Blood-Goyle. Dopo averli eliminati dovrete uscire dalla stanza e rifare tutta la prova. Nell'ultima stanza troverete l'Essence of Intelligence, poi uscite da una qualsiasi porta. [TRIAL OF SKILL] Qui bisognerà superare l'intero corridoio facendo lo slalom tra le lance che sbucano dalle pareti, dal soffitto e dal pavimento. Saltate per evitare quelle che compaiono dal pavimento e muovetevi verso destra o sinistra a seconda dalla parete da cui fuoriescono le lance. In fondo al corridoio troverete l'Essence of Technique. Ora le lance si disattiveranno e compariranno alcuni Gluttony e Blood-Goyle. Infine uscite dalla stanza. [TRIAL OF THE WARRIOR] Per superare questa prova bisognerà eliminare tutti i demoni che appariranno. Ora però i demoni sono in forma potenziata quindi più forti e più resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale. I nemici presenti sono: i Pride, i Gluttony, i Wrath, i Lust e gli Sloth. Dopo averli eliminati tutti prendete l'Essence of Fighting ed uscite dalla stanza. Dopo aver superato le prove, tornate alla Mute Goddess' Chamber. [MUTE GODDESS' CHAMBER] Usate le Essence sul basamento al centro: se ne usate due, la statua sparerà un raggio che vi consentirà di proseguire per il portone celeste; se ne usate tre, dopo aver sparato il raggio la statua si ritirerà ed otterrete l'arma Artemis. Infine uscite dal portone celeste. [THE DARK CORRIDOR] Appena entrati, sulla sinistra è presente una Statua Metallica per Agni&Rudra (Force Edge per Vergil). Sulla parete sopra la Statua e sugli archi troverete delle Red Orbs. Camminate lungo il corridoio per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 7: A Chance Meeting "Duello dei bambini demoniaci" [@8S7] =============================================================================== Lady sta precipitando dalla torre ma Dante la salva afferrandola al volo. La ragazza però non sembra essere entusiasta del salvataggio e spara Dante al volto. A causa del colpo subito Dante molla la presa e Lady continua a precipitare. Sfruttando la lama della sua arma, la ragazza riesce a fermare la sua caduta e spara nuovamente un colpo al volto di Dante. Il figlio di Sparda, seccato per l'accaduto, se ne va. Nemici ------: Damned Pawn, Greed, Hell Vanguard, Lust, Pride, Wrath Boss --------: Vergil Oggetti -----: Blue Orb Fragment, Yellow/Gold Orb, Vital Star S Ogg. Chiave -: Crystal Skull, Orihalcon Fragment Singolo, Siren's Shriek [THE DARK CORRIDOR] Tornate dentro e usate il doppio salto o il salto sulla parete per raggiungere l'apertura in alto sulla parete destra. Esaminate la statua per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /----------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 3: Death From Above / / "Rimani in aria per almeno 20 secondi" \ \----------------------------------------/ [TRIAL OF WISDOM] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Nevan; Ebony&Ivory Lo scopo di questa missione è quello di rimanere in aria senza toccare terra per 20 secondi. --DANTE-- Il metodo più semplice per completare questa missione segreta è quello di usare l'abilità Air Raid dell'arma Nevan. In questo caso potrete rimanere in volo senza troppa fatica. Utilizzate una Devil Star per ricaricare gli indicatori di magia. Nella stanza sono presenti anche i Pride. --VERGIL-- Cercate di portare i nemici sotto una porta, poi saltate di continuo tra la loro testa ed il soffitto. Nel caso in cui si spostino, fate attenzione a dove atterrate per non ricominciare tutto dall'inizio. Ricordate che l'Aerial Rave della Yamato rallenta la vostra caduta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [THE DARK CORRIDOR] Uscite dal portone arancione. [HEAVENRISE CHAMBER] Saltate al centro della stanza e cadete fino a raggiungere il fondo. Infine uscite dalla porta rossa. [THE DIVINE LIBRARY] Entrati nella parte centrale della stanza si attiverà una Barriera Blù. Rompete le statue per ottenere Red Orbs. Tra le varie statue si camuffano i Damned Pawn. Ne troverete tre vicini e dopo averli eliminati raccogliete l'Orihalcon Fragment per eliminare la Barriera Blù. Tornate nella stanza precedente. [HEAVENRISE CHAMBER] Sfruttate i vari potenziatori salto per raccogliere le varie Red Orbs e per raggiungere la porta più in alto. Infine uscite dal portone verde. [PITCH-BLACK VOID] Avanzate nel corridoio e sugli archi troverete alcune Red Orbs ed un Blue Orb Fragment. Usate il doppio salto ed il salto sulla parete per raccoglierli. Uscite dal portone blù. [SKULL SPIRE] Rompete le armature ai lati dell'entrata per ottenere Red Orbs. Lungo il corridoio dovrete affrontare i Damned Pawn. In fondo, sulla sinistra raccogliete la Vital Star S poi uscite dal portone vicino. [TRANQUIL SOULS ROOM] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Rompete le bare lungo le pareti nei pressi dell'altare per ottenere Red Orbs ed una Green Orb. Poi avvicinatevi all'altare e appariranno i Greed, che evocheranno i Pride. Dopo averli eliminati tutti dall'altare cadrà il Siren's Shriek. Dopo averlo raccolto uscite dal portone di fronte all'altare. [LIFT ROOM] Una volta entrati, sulla destra è presente una Statua Metallica per la Rebellion (Yamato per Vergil). Salite sulle scale ed usate l'Orihalcon Fragment sul basamento in alto al centro. Ora prendete la rampa in basso a sinistra ed entrate nell'ascensore. [CHAMBER OF ECHOES] Salite la rampa si scale di sinistra ed usate il Siren's Shriek sulla porta fiammeggiante. Ora potete entrare in quella porta. [ENTRANCEWAY 2] Andate verso sinistra e rompete i vari vasi per ottenere Red Orbs. Vicino troverete anche una Yellow/Gold Orb. Lungo il corridoio sarete attaccati dai Lust e dai Wrath. Infine uscite dal portone in alto. [CURSED SKULL CHAMBER] Rompete le finte pareti che vi circondano poi attivate l'interruttore. Ora colpite ripetutamente la sfera metallica sino a distruggerla. Nel caso in cui non riusciate a distruggerla in tempo riattivate l'interruttore. Dopo averla rotta raccogliete il Crystal Skull. Si attiverà una Barriera Rossa e sarete attaccati dai Lust e dai Greed. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Tranquil Souls Room. [TRANQUIL SOULS ROOM] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse e dovrete affrontare i Greed che evocheranno i Pride, ed infine Hell Vanguard. Poi uscite dalla portone sulla destra. [SKULL SPIRE] Andate vicino ai due basamenti in fondo ed usate il Crystal Skull su quello di destra. Ora potete entrare nella stanza successiva. [MOONLIGHT MILE] Appena entrati troverete un Cristallo Rosso e più avanti una Statua della Divinità. Entrate nel portone. [PEAK OF DARKNESS] Salite la rampa ed in cima sullo spiazzo affronterete Vergil. *** VERGIL *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. ---DANTE--- Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente. Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà. Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo Stinger. ---VERGIL--- Usando Vergil si affronterà un clone di Vergil, che però sarà vestito di rosso. La strategia da utilizzare è identica a quella di Dante. Alternate la Force Edge ed il Beowulf per colpirlo. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 4500 =============================================================================== MISSIONE 8: A Renewed Fear "Manifestazione del ventre del grande demone" [@8S8] =============================================================================== Dopo essersi ripreso, Dante decide di seguire Vergil e Arkham lanciandosi dalla cima della torre. Durante la discesa viene attaccato da molti Blood-Goyle, che però vengono eliminati grazie ad attacchi molto spettacolari del cacciatore di demoni. Alla fine Dante, lanciandosi in avanti, viene inghiottito dal gigantesco Leviathan. Nemici ------: Envy, Gigapede Boss --------: Heart of Leviathan Oggetti -----: Blue Orb Fragment Ogg. Chiave -: Ignis Fatuus [LEVIATHAN'S STOMACH] Una volta atterrati, saltate sulla zona alla sinistra del personaggio e colpite il bulbo per spostare uno dei denti che sigilla la porta. Andate dritti per trovare un altro bulbo. Da qui saltate sul pennone della nave, percorrettelo e sull'imbarcazione è presente un Blue Orb Fragment. Ora scendete in fondo alla stanza, camminate verso il basso facendo attenzione alle macchie di acido e accanto all'autobus troverete un altro bulbo. Superate l'autobus ed entrate nell'apertura sulla destra. In fondo è presente un altro bulbo. Da qui raggiungete l'apertura in alto e poi quella ancora più in alto. Uscendo vi ritroverete su un ponte. In fondo, sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso, mentre sulla destra è presente l'ultimo bulbo. Sulla sporgenza sotto l'ultimo bulbo sono presenti delle Red Orbs. Tornate in fondo alla stanza, nella zona dove avete trovato il bulbo vicino l'autobus, e andate in fondo, proprio sotto la nave. Rompete le assi di legno ed esaminate la stele celeste per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 4: Devil's Teeter-totter / / "Usa l'ascensore per salire in cima" \ \-------------------------------------------/ [SURGE OF FORTUNAS] Stile consigliato -: Swordmaster [Gunslinger] Arma consigliata --: Agni&Rudra [Rebellion, Shotgun] Lo scopo di questa missione è quella di raggiungere il Blue Orb Fragment usando la piattaforma. Mentre la piattaforma sale sarete attaccati dai Pride in forma potenziata. Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa. --DANTE-- Usate ripetutamente il Tempest per eliminare facilmente tutti i demoni, oppure, con il Gunslinger, usate il Charge Shot della Shotgun per avvicinarli al bordo della piattaforma e poi con lo Stinger li buttate giù. --VERGIL-- Usate lo Stinger per buttare giù i nemici. Attaccateli quando non sono in difesa in modo da non perdere tempo. Nel caso possiate usare Nelo Angelo, attaccate con il Dark Slash per colpire molti nemici in un colpo solo. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta in basso sulla sinistra per tornare alla missione normale. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [LEVIATHAN'S STOMACH] Salite sull'autobus ed entrate nella porta. [LEVIATHAN'S INTESTINES] Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo troverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla stanza successiva. [LEVIATHAN'S HEARTCORE] Entrate nella porta a destra. [LEVIATHAN'S INTESTINES 2] Mentre camminate sarete inseguiti da un Gigapede. Trasformatevi in demone per aumentare la vostra velocità, oppure sparategli se si avvicina troppo a voi. Potete evitare il suo attacco saltando. Superata la strettoia, il Gigapede non potrà più raggiungervi. Rompete la membrana rossa ed entrate nella stanza successiva. [LEVIATHAN'S INTESTINES 3] Lungo la strada sarete attaccati dagli Envy. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [LEVIATHAN'S RETINA] Qui compariranno gli Envy ininterrottamente. Le Red Orbs che si ottengono dalla loro eliminazione vengono assorbito dall'organo al centro della stanza. Quando l'organo si riempie al massimo gli Envy scompariranno e al centro della stanza potrete raccogliere l'Ignis Fatuus. Ora le stanze diventerrano buie. Uscite dalla porta. [LEVIATHAN'S INTESTINES 4] Mantenetevi sulla sinistra e nella rientranza troverete una Green Orb. Continuate a rimanere sulla sinistra e nella seconda rientranza è presente una Statua Metallica per il Cerberus (Beowulf per Vergil). In fine rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [LEVIATHAN'S INTESTINES 5] Qui sarete inseguito da un altro Gigapede. Comportatevi come nel caso precedente. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [LEVIATHAN'S STOMACH] In fondo alla stanza sono presenti alcuni Envy. Salite sull'autobus ed entrate nella porta. [LEVIATHAN'S INTESTINES] Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo ritroverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla stanza successiva. [LEVIATHAN'S HEARTCORE] Usate l'Ignis Fatuus sulla macchia gialla per affrontare il boss. *** HEARTH OF LEVIATHAN *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory ATTACCHI 1. Laser singolo: l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che spazza via ogni cosa. 2. Laser doppio: l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa. 3. Sfere elettriche: l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente e che inseguono il personaggio. 4. Assorbimento Sfere: l'organo di sinistra assorbe le Red Orbs ottenute eliminando gli Envy. 5. Assorbimento Indicatori: l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio. 6. Evocazione Envy: il boss è in grado di evocare continuamente gli Envy. STRATEGIA 1. eseguite un salto per evitare il laser. 2. eseguite vari salti per evitare i laser. 3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele spostandovi. 4. (nessuna) 5. (nessuna) 6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi. --DANTE-- Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance. Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabile. Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco. Attenti agli Envy che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli spuntoni presenti nella stanza. --VERGIL-- Utilizzate l'Aerial Rave della Yamato per attaccare ripetutamente l'organo di destra. I colpi della Yamato inoltre vi consentono di attaccare gli Envy e gli organi del boss contemporaneamente. Quando appare il nucleo, circondatevi con le Spiral Sword ed attaccatelo ripetutamente. In questa maniera non dovrete preoccuparvi degli Envy che vi attaccano alle spalle. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 5000 =============================================================================== MISSIONE 9: Faded Memories "Christen, la maga degli abissi, sfodera la spada" [@8S9] =============================================================================== Il Leviathan precipita ed atterra proprio vicino a Lady. Dante esce dal corpo del gigantesco demone facendosi strada dall'occhio. La ragazza minaccia con una pistola il cacciatore di demoni, ma i due sono interrotti dall'arrivo di alcuni demoni. Dante preferisce proseguire e lascia Lady ad occuparsi dei nemici. Nemici ------: Arachne, Enigma, Greed, Gluttony, Pride Boss --------: Nevan Oggetti -----: arma Nevan, arma Spiral, Blue Orb Fragment, Devil Star Ogg. Chiave -: Ambrosia [THE ROTATING BRIDGE] Percorrete il ponte ed uscite dalla porta rossa. [PROVISIONS STOREROOM] Poco dopo essere entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate tutti gli Arachne, infine uscite dalla porta sulla destra. [SUBTERRANEAN GARDEN] ---DANTE--- Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Sulla sinistra è presente una Statua della Divinità. Usate il Wall Hike sul muro a sinistra della Statua e, non appena Dante esegue lo slancio all'indietro, usate l'Air Hike per raggiungere l'apertura in alto. Qui troverete un Blue Orb Fragment. Non è difficile prenderlo, ma ci vuole un po'di tempismo. ---VERGIL--- Per prendere il Blue Orb Fragment, equipaggiatevi con la Yamato, eseguite il salto sulla parete a sinistra della Statua, e il rimbalzo verso l'interno della stanza. Mentre siete in aria, eseguite il primo colpo dell'Aerial Rave verso la Statua, in modo tale da girarvi verso di essa, ed eseguite subito il Trick Up. Se avrete fatto il tutto correttamente vi ritroverete nell'apertura in alto. Scendete e raggiungete gli specchi luminosi in fondo alla stanza. Lo scopo dell'enigma è quello di permettere al fascio di luce, che parte da una statua, di raggiungere l'altra statua utilizzando i vari specchi per cambiare direzione. Colpendo uno specchio, questo scomparirà. Nel caso in cui colpiste uno specchio sbagliato, attivate l'interruttore in fondo per tornare alla situazione iniziale. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo Situazione iniziale Situazione finale ------------- ------------- | P | | P | | | | | | s s s | | O s . | | | | | | s s s | | s O s | | | | | | A | | A | ------------- ------------- Dopo aver risolto l'enigma, entrate nella porta azzurra sulla destra. [SUBGROUND WATER VEIN] Raggiungete la porta rossa posta all'altra estremità del percorso facendo attenzione ai colpi sparati dagli Enigma. [ROUNDED PATHWAY] Nella stanza sono presenti alcuni Greed ed alcuni Pride. Fate attenzione alle colonne rotanti poste ai lati della stanza perchè vi danneggiano se le toccate. Infine uscite dal portone blù. [SUBTERRANEAN LAKE] Andate in fondo a destra e superate il muro per trovare delle Red Orbs. Saltate sul bordo del muro per raggiungere il piano sopraelevato ed ottenere altre Red Orbs più una Green Orb. Scendete, andate verso sinistra e troverete una Statua della Divinità. Entrate nella porta vicina. [ROUNDED PATHWAY 2] Percorrete la stanza facendo attenzione alle colonne taglienti ed eliminando i due Enigma. Uscite dal portone. [PROVISIONS STOREROOM 2] Raccogliete in fondo l'Ambrosia e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Arachne ed uscite dalla stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Subterranean Lake. [SUBTERRANEAN LAKE] Andate nella zona a sinistra e saltate sulle colonne per raggiungere il piano sopraelevato. Sulla destra troverete l'arma Spiral. Scendete ed entrate nella cascata. [LIMESTONE CAVERN] Raggiungete l'apertura in alto ed esaminate i cristalli brillanti per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 5: Destroyer / / "Distruggi tutto entro il tempo limite" \ \-----------------------------------------/ [BULLSEYE] Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: Agni&Rudra Lo scopo di questa missione è quello di distruggere tutti e 50 elementi presenti nel bar nel tempo di 30 secondi. ---DANTE--- L'arma migliore per questo scopo è sicuramente Agni&Rudra poichè con un singolo attacco permette di colpire due volte. È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in demone. ---VERGIL--- Attivate le Spiral Sword e muovetevi per la stanza in modo tale che le spade ruotando colpiscano tutti i vari oggetti. Gli oggetti da distruggere sono, in ordine: - il cartello vicino all'ingresso [1] - gli sgabelli vicino al bancone [5] - i tavoli vicino agli sgabelli [3] - lo sgabello dopo l'ultimo tavolo [1] - il barile dietro il bancone [1] - tutte le bottiglie esposte [21] - i barili accanto al jukebox [2] - il jukebox in fondo [1] - le slot machine accanto al jukebox [3] - i barili dietro le slot machine [2] - i barili vicino alla porta d'uscita [2] - le bottiglie sulle mensole a destra [5] - i barili sopra il bar [3] -------------------------------------------- TOTALE 50 <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [LIMESTONE CAVERN] Andate dritto ed arriverete in una grotta con alcuni Gluttony e Pride. Andate verso sinistra per trovare alcune Red Orbs. Scendete nella grotta successiva e troverete una Devil Star. Tornate indietro e seguite il percorso verso destra sino ad arrivare ad una porta chiusa. Usate l'Ambrosia per accedere alla stanza successiva. [SUNKEN OPERA HOUSE] Avanzate per affrontare il boss Nevan. *** NEVAN *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio. 2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me" Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio. 3. Attacco roteante: "Get ready" Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito. 4. Pungiglioni: (Risata breve) Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal pavimento. 5. Fulmine: "Now you'll become tired" Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio. 6. Mare di fulmini: (Risata lunga) Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento. 7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?" Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro il personaggio. 8. Marea nera: "Are you ready?" mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra che danneggia il personaggio. 9. Bacio: "You kiss me!" Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi. STRATEGIA 1. muovetevi in continuazione. 2. allontanatevi da lei. 3. allontanatevi da lei. 4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni. 5. muovetevi in continuazione. 6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il pavimento non sarà ritornato normale. 7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi. 9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. (Vergil) 6. saltate ed eseguite il doppio Trick Up per rimanere più tempo in aria e contemporaneamente per avvicinarvi al boss. 9. usare il Blistering Sword mentre vi allontanate da lei. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. --DANTE-- Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice, in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a baciarvi. Dopo averla sconfitta otterrete l'arma Nevan. --VERGIL-- Utilizzate ripetutamente le Summoned Swords quando il boss utilizza l'Attacco roteante. Quando Nevan usa il Mare di Fulmini, saltate ed utilizzate due volte il Trick Up per rimanere in aria e contemporaneamente avvicinarvi a lei. Per la fase d'attacco utilizzate maggiormente il Beowulf e la Force Edge. Uscite dalla porta verde per completare la missione. Bonus Boss 5500 =============================================================================== MISSIONE 10: The Job "Rafforza il ponte del silenzio" [@8S10] =============================================================================== Arkham apre la porta che conduce al sigillo di Sparda. Vergil però non è contento dell'operato di Arkham perchè questi ha lasciato in vita sua figlia, Lady. Deluso da questo, Vergil infilza il suo collaboratore lasciandolo esanime al suolo. Nemici ------: Arachne, Dullahan, Enigma, Gluttony, Pride, Sloth Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: Neo-Generator, Stone Mask [LIMESTONE CAVERN 2] Raccogliete sulla sinistra la Stone Mask ed entrate nella porta verde. [SUNKEN OPERA HOUSE] Uscite dalla porta rossa sulla destra. [LIMESTONE CAVERN] Qui sarete attaccati da alcuni Gluttony e Pride. Avanzate lungo il percorso e troverete anche alcuni Sloth. Infine prendete la galleria verso destra ed uscite attraverso la cascata. [SUBTERRANEAN LAKE] Avanzate ed andate verso sinistra. Sotto il piano rialzato è presente una Statua Metallica per il Nevan (Yamato per Vergil). Ora andate verso destra dove ritroverete la Statua della Divinità. Andate verso il basso ed usate la Stone Mask nella cavità brillante sul muro. Camminate sul ponte creatosi e raggiungete l'altare. Raccogliete il Neo-Generator. Esaminate il globo blù, ai piedi della statua, sulla destra, per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 6: Flight Of The Demon / / "Raccogli tutte le sfere rosse entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------------------/ [LEVIATHAN'S STOMACH] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Nevan Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere tutte le 40 Red Orbs nel tempo di 30 secondi. ---DANTE--- Trasformatevi in demone ed attivate l'Air Raid. Le Red Orbs sono disposte su due piani e formano un percorso. Raccogliete quelle del primo piano, poi scendete ed attivate nuovamente l'Air Raid per raccogliere quelle del piano più in basso. Raccogliete le White Orbs per ricaricare gli indicatori magici. ---VERGIL--- Le Red Orbs sono disposte in modo tale da formare un percorso. Seguitelo e raccogliete le varie Red Orbs per completare la missione segreta. Trasformatevi in demone per aumentare la vostra velocità. Le ultime Red Orbs bisogna prenderle utilizzando il Trick Up. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SUBTERRANEAN LAKE] Tornate indietro ed uscite dal portone blù sulla destra. [ROUNDED PATHWAY] Prima che riusciate a raggiungere l'uscita, si abbasseranno due grate che vi impediranno di raggiungere le porte. Eliminate i Dullahan colpendo la gemma incastonata nella loro schiena, poi potrete raggiungere l'uscita della stanza. [SUBGROUND WATER VEIN] Raggiungete l'uscita posta dal lato opposto del percorso, facendo attenzione agli Enigma. [SUBTERRANEAN GARDEN] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Uscite poi dall'altra porta. [PROVISIONS STOREROOM] Prima di poter raggiungere l'uscita, si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Arachne per poter proseguire. [THE ROTATING BRIDGE] Raggiungete il ponte e qui il personaggio posizionerà il Neo-Generator nella sua locazione. Ora si attiverà un ingranaggio ed il ponte cambierà la sua posizione. Percorrete il ponte verso il basso ed uscite dalla porta. [MARBLE THROUGHWAY] Avanzate verso il corpo di Arkham per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 11: Revenge "Dai il benvenuto a una vecchia conoscenza" [@8S11] =============================================================================== Arkham riprende conoscenza dopo essere stato attaccato da Vergil. Al suo risveglio vede sua figlia, Lady, intenzionata ad ucciderlo. Arkham le rivela che la sua mente era sotto il malvagio influsso di Vergil a cui non si poteva ribellare. Inoltre aggiunge che il figlio di Sparda vuole aprire la porta degli inferi e l'unico modo per salvare il mondo è quello di fermarlo prima che riesca nel suo intento. Detto questo Arkham perde i sensi. Nemici ------: Enigma, Gluttony, Hell Vanguard, Lust, Pride, Soul Eater, Wrath Boss --------: Beowulf Oggetti -----: Blue Orb Fragment, Devil Star, Holy Water Ogg. Chiave -: (nessuno) [GEARS OF MADNESS] --DANTE-- Camminate sui vari ingranaggi e troverete degli Enigma appostati pronti a spararvi. Sul muro sulla destra sono presenti alcune Red Orbs. Continuate a camminare e raccogliete la Devil Star sulla piccola piattaforma. Da qui utilizzate l'Air Hike per raggiungere il piano superiore. Esaminate il sigillo rosso per attivare la missione segreta. --VERGIL-- Per raggiungere il sigillo, equipaggiatevi con la Yamato, eseguite il salto sulla parete sulla colonna, e il rimbalzo verso la piattaforma. Mentre siete in aria, eseguite il primo colpo dell'Aerial Rave verso la piattaforma, in modo tale da girarvi verso di essa, ed eseguite subito il Trick Up. Se avrete fatto il tutto correttamente vi ritroverete vicino al sigillo. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 7: Hang 10 / / "Raccogli il Blue Orb Fragment entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------------------/ [SUBGROUND WATER VEIN] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo della missione è quello di raggiungere il Blue Orb Fragment in meno di 30 secondi. --DANTE-- È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in demone. Correte di continuo e non curatevi dei Gluttony. Oppure potete utilizzare continuamente il Free Ride e le abilità Dash per arrivare velocemente alla meta. --DANTE-- È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in demone. Correte di continuo e non curatevi dei Gluttony. L'abilità Air Trick vi può aiutare per raggiungere velocemente i vari nemici. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [GEARS OF MADNESS] Uscite dalla porta gialla. [ALTAR OF EVIL PATHWAY] Appena entrati, saltate sui tubi in alto e raccogliete il Blue Orb Fragment. Avanzate lungo il corridoio sino a quando non compariranno i Soul Eater e si attiverà una Barriera Rossa. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone. [ALTAR OF EVILl] Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Avanzate nella stanza e andate in fondo alla parete di sinistra. Saltate sulla spada conficcata nella statua e da qui saltate nuovamente per raggiungere la zona superiore. Camminate verso sinistra e troverete un basamento. Colpitelo ripetutamente facendolo muovere verso destra, sino a farlo entrare nell'apertura sulla parete in fondo. Avanzate lungo la zona superiore sino a quando non troverete una parete con una crepa che brilla. Colpite la parete per distruggerla e troverete un secondo basamento. Colpitelo sino a farlo entrare nell'altra apertura sulla parete. Ora un muro si abbasserà rivelando un corridoio segreto e si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Hell Vanguard e i Soul Eater e poi uscite dalla porta nel corridoio segreto. [TEMPERANCE WAGON] Scendete la scalinata e posizionatevi tra la statua e il bordo esterno del pianerottolo. Colpite la statua e questa si sposterà consentendovi di raggiungere la Green Orb e l'Holy Water. Saltate sulla testa di tigre per tornare sul pianerottolo. Avanzate e nella stanza sotto la scalinata troverete una Statua Metallica per Agni&Rudra (Force Edge per Vergil). Poi salite sul vagone. [TEMPERANCE WAGON 2] Qui sarete attaccati da: - 2 Lust e 1 Gluttony - 3 Lust - alcuni Pride che compariranno sul vagone (1 Enigma sull'altro vagone) (1 Wrath e 1 Enigma sull'altro vagone) - 1 Wrath [TEMPERANCE WAGON 3] Salite le scale e troverete una Statua della Divinità. Infine entrate nel grande portone. [TORTURE CHAMBER] Avanzate per affrontare il boss Beowulf. *** BEOWULF *** Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Attacco Pugni: Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul pavimento. 2. Rovescio: Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata. 3. Zampata: Beowulf attacca sbattendo il suo piede. 4. Carica: Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio. 5. Panciata: Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio. 6. Caduta Celle: Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia verso il personaggio. 7. Vulcano: Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. 8. Soffio di luce: Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca. 9. Piume di luce: Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio. 10. Ali di luce: Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. STRATEGIA 1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul pavimento. 2. smettete di attaccare ed allontanatevi. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 5. spostatevi subito ed eseguite una capriola. 6. muovetevi in continuazione. 7. allontanatevi subito da Beowulf. 8. allontanatevi subito da Beowulf. 9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci. 10. allontanatevi subito da Beowulf. (Vergil) 1. allontanatevi subito da lui ed al limite saltate ed utilizzate il Trick Up per schivare l'attacco. --DANTE-- Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità. I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai colpi che da alla cieca. --VERGIL-- Usate l'Aerial Rave della Yamato per accecarlo, e mentre il boss è stordito attaccatelo ripetutamente. Quando Beowulf esegue la Caduta Celle, distruggetele con le Summoned Swords e non allontanatevi troppo dal boss: in questa maniera lui non eseguirà le Ali di luce. Dopo averlo sconfitto, avanzate verso l'oggetto luminoso per completare la missione. Bonus Boss 6000 =============================================================================== MISSIONE 12: Hunter & Hunted "Riconquista il ponte prima che l'anima vada perduta per sempre" [@8S12] =============================================================================== Dante raccoglie il globo energetico e subito si accorge di essere indebolito. Appare Jester che gli rivela il piano di Vergil per aprire il cancello degli inferi. Inoltre aggiunge che il globo energetico assorbe l'anima di chi lo possiede, ma in cambio gli dona molto potere. Detto questo, Jester esce di scena. Nemici ------: Blood-Goyle, Hell Vanguard, Enigma, Gluttony, Lust, Pride, Sloth, Wrath Boss --------: Geryon (Jester) Oggetti -----: Vital Star L Ogg. Chiave -: Haywire Neo-Generator Durante la prima parte di questa missione il personaggio rimarrà sempre in forma demone, ma la sua barra di vita si svuoterà gradualmente proprio a causa del globo. Eliminando i vari nemici sarà molto probabile ricevere Green Orbs. [TORTURE CHAMBER] Riceverete subito il Haywire Neo-Generator. Ora uscite dal portone. [TEMPERANCE WAGON 3] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Scendete le scale e salite sul vagone. [TEMPERANCE WAGON 2] Qui sarete attaccati da: - 3 Gluttony - alcuni Pride che compariranno sul vagone (1 Enigma sull'altro vagone) - alcuni Lust che compariranno sul vagone - 1 Wrath - alcuni Sloth che compariranno sul vagone (1 Wrath sull'altro vagone) - 1 Wrath - 1 Gluttony, 1 Sloth, 1 Wrath (1 Wrath sull'altro vagone) [TEMPERANCE WAGON] Salite le scale ed entrate nel portone [ALTAR OF EVIL] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Pride e Lust ed uscite dal portone. [ALTAR OF EVIL PATHWAY] Percorrete il corridoio ignorando i vari Blood-Goyle ed uscite dalla stanza. [GEARS OF MADNESS] Saltate sui vari ingranaggi per raggiungere l'uscita. Ignorate i vari Blood-Goyle. [MARBLE THROUGHWAY] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Hell Vanguard ed i Pride. Infine uscite dalla porta gialla. [THE ROTATING BRIDGE] Camminate sul ponte ed il personaggio si libererà del Haywire Neo-Generator causando lo spostamento del ponte in un'altra direzione. Attraversatelo ed entrate nella porta blù. [SPIRAL CORRIDOR] Qui troverete una Vital Star L, una Statua della Divinità e comparirà una colonna di luce che vi telestrasporterà in un'arena in cui affronterete nuovamente Jester. Questo scontro con Jester è facoltativo. *** JESTER *** (2° scontro) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. 4. Mani rosse: mentre Jester è sulla sfera ed evoca le sfere, dal pavimento compaiono delle mani rosse che afferrano il personaggio. 5. Esplosione palla circense: quando si attacca Jester mentre è sulla palla, lui scompare e la palla esplode. Poi Jester ricompare su una nuova palla. 6. Attacco rimbalzante: Jester rimbalza con la palla circense per tutta la stanza. 7. Attacco carica: Jester si lancia con la palla circense contro il personaggio rimbalzando lungo le pareti della stanza. 8. Bomba circense: mentre Jester evoca le sfere, la palla circense sputerà dalla bocca una bomba in direzione del personaggio. 9. Muri rossi: mentre Jester evoca le sfere, compaiono quattro muri rossi che dividono la stanza e che si muovono in senso circolare. I muri non possono essere superati. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. 4. muovetevi in continuazione. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. muovetevi in continuazione. 7. saltate per evitare di essere colpiti. 8. muovetevi in continuazione. 9. muovetevi per evitare le sfere. --DANTE-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando avrà perso parecchia vita, Jester evocherà una palla circense. Ora per attaccarlo bisognerà colpire lui e non la palla. Jester scomparirà dalla palla e questa esploderà. Poi Jester ricompare su una nuova palla. Attaccatelo fino a quando lui non si riposerà. Mentre lui è fermo colpitelo ripetutamente con l'Aerial Rave. --VERGIL-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando Jester è sulla palla circense usate l'Aerial Rave della Yamato per colpirlo ripetutamente. [SPIRAL CORRIDOR] Scendete le scale ed entrate nel portone. [UNDERGROUND ARENA] Attraversate il ponte per affrontare il boss Geryon. *** GERYON *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI (ponte) 1. Corsa: Geryon si lancia contro il personaggio. 2. Frecce esplosive: Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive. (arena) 1. Corsa con frecce: Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie di frecce esplosive. 2. Colpo di carrozza: Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza che trasporta. 3. Serie di frecce: mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive. 4. Fiamme azzurre: mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una seconda serie che si propaga per la stanza. 5. Attacco caotico: dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e facendo ruotare la carrozza. 6. Sfere temporali: quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui. 7. Attacco temporale: se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e scompare nel nulla. STRATEGIA (ponte) 1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 2. sparate dalla distanza. (arena) 1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di essere colpiti. 4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi. 5. allontanatevi subito da lui. 6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per evitare le lance. 7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. (Vergil) 1. eseguite il salto sulla parete per evitare l'attacco. 2. allontanatevi subito dal centro dell'arena. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 7. allontanatevi da lui. --DANTE-- Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando. Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia alle frecce che alle sfere. Dopo averlo sconfitto si aprirà una grata e riceverete lo stile Quicksilver. --VERGIL-- Quando si è sul ponte, sparate di continuo le Summoned Swords e pensate ad evitare le sue cariche. Una volta nell'arena, continuate ad evitare le sue frecce e controllate sempre la posizione del boss. Quando si ferma, utilizzate subito lo Stinger della Force Edge per avvicinarvi velocemente ed evitare le altre frecce contemporaneamente. Trasformatevi in demone ed attivate le Spiral Swords per aumentare i danni inflitti. Raccogliete le Red Orbs ed uscite dal portone dopo la grata per completare la missione. Bonus Boss 6500 =============================================================================== MISSIONE 13: Chaos' Warm Welcome "Guerra di sangue e di fratelli" [@8S13] =============================================================================== Vergil compie il rituale per sciogliere il sigillo di Sparda. Prima unisce i due amuleti, poi versa nel sigillo alcune gocce del suo sangue. Nemici ------: Damned Bishop, Damned Pawn Boss --------: Vergil Oggetti -----: Devil Star Ogg. Chiave -: Orihalcon [EFFERVESCENCE CORRIDOR] Appena iniziata la missione si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i Damned Pawn ed i Damned Bishop. Poi uscite dalla porta in fondo. [SPIRAL STAIRCASE] Scendete le scale. Mentre scendete troverete sulla parete di destra una luce porpora. Esaminatela per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 8: Tough Guys / / "Distruggi tutti i nemici" \ \--------------------------------/ [UNDERGROUND ARENA] Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Lo scopo di questa missione è quella di distruggere tutti i nemici presenti nell'arena. Dovrete eliminare gli Arachne e due Hell Vanguard. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SPIRAL STAIRCASE] Scendete le scale e poi percorrete il corridoio verso sinistra uscendo poi dalla porta rossa. [LUX-LUMINOUS CORRIDOR] Camminate verso il basso e sulla parete troverete una Devil Star. Andate poi verso l'alto ed eliminatE i Damned Pawn ed i Damned Bishop. Poi entrate nella porta rossa del corridoio successivo. [VESTIBULE] Qui troverete un altro enigma delle luci. Così come viene presentato, l'enigma è impossibile da risolvere. Nella stanza, in fondo sulla destra, è presente una crepa nel muro, rompetela per trovare la vera Statua di Arrivo. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo vera # = Statua di Arrivo fasulla Situazione iniziale Situazione finale ----- ----- | A | | A | | | | | | s | | O | ------------- | ------------- | | # s s = s | | # s O = s | | |---- | |---- | s s s | | . O O | | | | | | s s s | | . s s | | | | | | s s P | | . . P | ------------- ------------- Dopo aver risolto l'enigma raccogliete l'Orihalcon vicino alla vera Statua di Arrivo. Mentre tornate indietro nel corridoio segreto della stanza, noterete sui lati due fiaccole azzurre. Sopra la fiaccola sulla parete di sinistra è presente un'apertura. Raggiungetela ed esaminate il volto del toro per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /---------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 9: Target Practice / / "Non lasciarti sfuggire alcun nemico" \ \---------------------------------------/ [TEMPERANCE WAGON 2] Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory Lo scopo della missione è quello di eliminare tutti i nemici senza mancarne neanche uno. Appena iniziata la missione, posizionatevi sul bordo interno del vagone e sparate a più non posso contro tutti i nemici. --DANTE-- Utilizzate il Rapid Shot e lo Charge Shot di Ebony&Ivory per eliminare velocemente i vari nemici. --VERGIL-- Usate le Spiral Sword e sparatele di continuo contro i Wrath, in modo tale da farli esplodere e da danneggiare gli altri nemici. Sparate prima che i nemici si avvicinino, poichè le Summoned Swords sono più lente delle altre armi da fuoco. Per gli ultimi due vagoni, trasformatevi in demone in modo tale da aumentare la potenza di fuoco delle Summoned Swords. Al limite usate l'Holy Water. I nemici che appaiono sono nell'ordine: - 2 Wrath e 1 Pride (dietro) - 1 Wrath e 1 Pride (dietro) - 2 Wrath e 1 Lust (avanti) - 1 Wrath e 1 Lust (avanti) - 2 Wrath e 1 Lust (avanti) - 1 Wrath e 1 Lust (avanti) - 1 Wrath (avanti) - 2 Wrath e 1 Pride (avanti) - 3 Wrath (avanti) - 3 Wrath (avanti) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [VESTIBULE] Uscite dalla stanza. [LUX-LUMINOUS CORRIDOR] Seguite il corridoio verso destra ed eliminate i vari Damned Pawn e Damned Bishop. Infine uscite dalla porta in fondo. [OBSIDIAN PATH] Qui troverete una Statua della Divinità. Nella rientranza in basso è presente una White Orb. In fondo al corridoio a sinistra è presente una Statua Metallica per il Nevan (Yamato per Vergil). Infine usate l'Orihalcon sul grande portone per accedere alla stanza successiva. [LAIR OF JUDGEMENT] Qui affronterete nuovamente Vergil. *** VERGIL *** (2° scontro) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Beowulf Combo: Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti. 12. Star Fall: Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata. 13. Rising Sun & Star Fall: Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in picchiata. 14. Full Combo: Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star Fall. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. allontanatevi da lui. 13. allontanatevi da lui. 14. allontanatevi da lui. --DANTE-- Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni, non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita. La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco, evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver eseguito la Beowulf Combo, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la spada. --VERGIL-- La tattica per sconfiggerlo è la stessa del primo scontro: attacco, rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Quando è in forma demone colpitelo ripetutamente con le Summoned Swords per farlo tornare rapidamente in forma umana. Oppure usate le armi demone nei momenti di pausa tra i suoi attacchi. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 7000 =============================================================================== MISSIONE 14: Drive "Carica verso il cielo" [@8S14] =============================================================================== La base del sigillo si innalza lungo tutta la torre raccogliendo man mano le varie statue demoniache. Intanto Lady è intenzionata ad occuparsi personalmente di Arkham, lasciando Dante da solo. Nemici ------: Damned Bishop, Damned Knight, Damned Pawn, Dullahan, Enigma, Gluttony, Hell Vanguard, Lust, Sloth Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: arma Beowulf, Blue Orb Fragment, Vital Star S Ogg. Chiave -: (nessuno) .Da questo momento in poi la torre muterà la sua forma e di conseguenza alcune stanze saranno modificate. [LAIR OF JUDGEMENT RUINS] Camminate verso l'alto, e sul bordo del precipizio troverete l'arma Beowulf. Ora tornate indietro e sulla destra troverete una Statua della Divinità. Equipaggiate i guanti Beowulf. Andate verso l'alto e nella stradina in fondo a destra troverete una Statua Metallica per il Beowulf (Force Edge per Vergil). Dopo averla distrutta uscite dalla porta blù. [UNDERWATER ELEVATOR] Avvicinatevi alla colonna dell'ascensore e in una stanzetta sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso. Poi entrate nell'ascensore e questo si attiverà automaticamente. [SUBTERRANEAN LAKE] Uscite dalla cabina ed entrate nella crepa della parete. [TOP OBSIDIAN PATH] Avanzate ed entrate nella porta rossa. [VESTIBULE] Entrate nell'apertura, che voi stessi avete creato per risolvere l'enigma delle luci, nella parete destra ed avanzate sino ad entrare nella stanza successiva. [ALTAR OF EVIL] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Dullahan poi uscite dalla porta rossa, lungo il corridoio sulla destra. [TEMPERANCE WAGON] Scendete le scale e salite sul vagone. [TEMPERANCE WAGON 2] Qui sarete attaccati da: - 1 Sloth e 2 Lust - 1 Hell Vanguard - 2 Gluttony [TEMPERANCE WAGON 3] Salite le scale e ritroverete la Statua della Divinità. Poi entrate nel grande portone. [HELL'S HIGHWAY] Avanzate ed il cancello si aprirà facendovi arrivare in una stanza con un cerchio viola. Andate dritto entrando nella stanza dal cerchio porpora. Qui sarete attaccati dai Damned Knight. Dopo averli sconfitti si apriranno i cancelli circostanti. Entrate poi nella stanza verde dove a terra troverete una Vital Star S. Qui sarete attaccati dai Damned Pawn e dai Damned Knight. Tornate nella stanza dal cerchio porpora e poi in quella dal cerchio viola. Da qui entrate nella stanza dal cerchio verde e sarete attaccati dai Damned Pawn. Tornate nella stanza dal cerchio viola, poi passate in quella dal cerchio porpora, entrando infine in quella dal cerchio rosso. Qui sarete attaccati dal Damned Bishop e dai Damned Knight. Ora si apriranno tutti i cancelli rimanenti. Avanzate nella stanza successiva senza cerchio e sarete attaccati dai Damned Bishop e poi dai Damned Knight. Dopo averli sconfitti avanzate e raccogliete il Blue Orb Fragment. Infine uscite dal portone in fondo. [SUBTERRANEAN GARDEN] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nella porta blù sulla destra. [SUBGROUND WATER VEIN] Avanzate lungo il percorso facendo attenzione ai proiettili degli Enigma. Dopo aver superate il ponte troverete una colonna di luce. Entrateci per passare alla stanza successiva. [LOVE PLANET] Uscite dal portone in fondo. [13TH AVENUE: AFTERMATH] Avanzate sino alla base della torre per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 15: The Gatecrasher "Controlla la torre per tenere le redini del tuo destino" [@8S15] =============================================================================== Mentre Lady scala la torre Dante arriva ad una porta. Nemici ------: Arachne, Blood-Goyle, Dullahan, Soul Eater, The Fallen Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: Blue Orb Fragment Ogg. Chiave -: Orihalcon Fragment Destra, Orihalcon Fragment Inferiore Orihalcon Fragment Sinistra [UPPER SUBTERRANEAN GARDEN] Avvicinatevi alla porta e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i The Fallen per poter proseguire. [PROVISIONS STOREROOM] Appena entrati sarete attaccati dagli Arachne. Poi uscite dalla porta rossa. [DEVILSPROUT LIFT] Camminate lungo il corridoio poi uscite dalla porta gialla sulla sinistra. [FORBIDDEN LAND: FRONT] Appena entrati, sul piano sopra la porta è presente un Cristallo Rosso. Usate il salto sulla parete per raggiungerlo. Poi avanzate ed attivate l'interruttore. Infine fate il percorso al contrario sino a tornare al Provisions Storeroom. [PROVISIONS STOREROOM] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste. Poi uscite dalla porta sulla destra. [GEARS OF MADNESS] In questa stanza ora gli ingranaggi si muoveranno. Fate attenzione ai bordi di questi perchè potranno danneggiarvi. Nella stanza sono presenti anche i Blood-Goyle. Infine uscite dalla porta in fondo. [ALTAR OF EVIL PATHWAY] In questa stanza ora si abbasseranno dall'alto delle lame tra una sezione e l'altra del corridoio. Scegliete bene il tempismo per superare le lame in modo tale da non essere colpiti. Nella stanza sono presenti anche i Dullahan. In fondo al corridoio troverete l'Orihalcon Fragment Destra. Ora tornate nella stanza precedente. [GEARS OF MADNESS] Attivate l'interruttore in basso a sinistra in modo tale che il colore più in basso sia il viola. Poi uscite dalla porta in alto. [ROUNDED PATHWAY] Questa volta le colonne ruotanti sono presenti sul pavimento e sul soffitto. Avvicinatevi a queste dalla parte destra, dove sono più sottili ed il semplice contatto non vi danneggia. Da qui fate in avanti un salto per superarle senza difficoltà. Nella stanza sono presenti anche i Dullahan. Infine uscite dal portone. [PROVISIONS STOREROOM 2] In fondo alla stanza è presente l'Orihalcon Fragment Inferiore. Nella stanza sono presenti anche gli Arachne. Tornate nella stanza precedente. [ROUNDED PATHWAY] Attivate l'interruttore sulla destra in modo tale che il colore più in basso sia il rosso. Poi uscite dalla porta dall'altra parte del corridoio. [TOP SUBTERRANEAN LACK] Qui troverete una Statua della Divinità. Entrate nel portone azzurro. [ROUNDED PATHWAY 2] Anche qui le colonne ruotanti sono sul pavimento e sul soffitto, ma sporgono di meno quindi dovete fare attenzione a come dosate il salto. Vicino all'entrata è presente una Green Orb. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater. In fondo troverete l'Orihalcon Fragment Sinistra. Tornate nella stanza precedente. [TOP SUBTERRANEAN LACK] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste. Poi uscite dalla porta a sinistra. [MARBLE THROUGHWAY] Uscite dalla porta gialla. [DEVILSPROUT LIFT 2] Avanzate ed uscite dal portone blù. [SPIRAL CORRIDOR] Qui troverete un'altra Statua della Divinità. Scendete le scale ed uscite dal portone. [UNDERGROUND ARENA] Qui sarete attaccati dai The Fallen. Scendete nella zona sottostante e lungo il bordo interno dell'arena troverete un Blue Orb Fragment. Posizionatevi sulla piccola piattaforma sospesa e questa vi riporterà nella parte superiore della stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Top Subterrian Lack. [TOP SUBTERRANEAN LACK] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il viola. Poi uscite dalla porta a sinistra. [PROVISIONS STOREROOM] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Arachne per poter proseguire. Uscite dalla porta rossa. [DEVILSPROUT LIFT] Avvicinatevi alla porta celeste ed inserite i tre Orihalcon Fragment raccolti. La porta si aprirà e potrete usare l'ascensore. [SUN & MOON CHAMBER] Uscite dall'ascensore per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 16: Win or Lose "Combatti per i tuoi principi" [@8S16] =============================================================================== La torre sta tremando e questo influisce sulla forma umana e demone di Dante. Arrivano però alcuni Pride ad ostacolare il figlio di Sparda. Nemici ------: Arachne, Blood-Goyle, Damned Knight, Damned Rook, Enigma, Gluttony, Greed, Lust, Pride, Sloth, Soul Eater, The Fallen Boss --------: Lady Oggetti -----: arma Kalina Ann, Devil Star, Vital Star S Ogg. Chiave -: Golden Sun, Onyx Moonshard [SUN & MOON CHAMBER] Alla destra dell'ascensore è presente una Statua della Divinità, poi entrate nella porta celeste. [ENTRANCEWAY] Qui sarete attaccati dagli Sloth e da un Enigma. Infine uscite dal portone blù. [LIVING STATUE ROOM] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i Blood-Goyle e gli Enigma per poter proseguire dalla porta rossa. [WAKING SUN CHAMBER] Attivate l'interruttore e distruggete la sfera metallica prima che questa si ritiri. Dopo averla distrutta si aprirà la parete. Esaminate la parte luminosa sulla parte destra per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 10: Guiding Light / / "Risolvi l'enigma di cristallo" \ \------------------------------------/ [VESTIBULE] Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo di questa missione è quello di risolvere l'enigma delle luci. Possono essere sei schemi differenti. Per riconoscere subito a quale schema corrisponde l'enigma, controllate la posizione delle Statue di Partenza e di Arrivo. Con Vergil, colpite gli specchi usando il Beowulf in modo tale da non distruggere eventuali specchi nelle vicinanze. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta per tornare alla missione normale. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo vera # = Statua di Arrivo/Partenza fasulla SCHEMA 1 SCHEMA 2 Inizio Fine Inizio Fine ------------- ------------- ------------- ------------- | s | | . | | s | | . | | P s | | P s | | s s s s | | s . s . | | s s s s s | | O O . O . | | s s | | O . | | s s s | | s . s | | s s | | s . | | # s s s | | # s O . | | s P s | | s P s | | s s s | | s . O | | A s s s s | | A . O s . | | s s s | | O . s | | s s s | | s O s | | s A | | s A | | s s s | | s s s | ------------- ------------- ------------- ------------- SCHEMA 3 SCHEMA 4 Inizio Fine Inizio Fine ------------- ------------- ------------- ------------- | | | | | s s s | | s . . | | s s s s | | s O s . | | s s s | | s O . | | s s s | | . O . | | s s | | s . | | # s s | | # s . | | s s s | | s O s | | s s s | | s O . | | s s | | . s | | s s s | | s O s | | A s s | | A O s | | s s s | | . O O | | P s s s | | P s . O | | s A s P | | . A . P | | s s s | | s s . | ------------- ------------- ------------- ------------- SCHEMA 5 SCHEMA 6 Inizio Fine Inizio Fine ----- ----- ------------- ------------- | A | | A | | P A | | P A | | | | | | s # s | | O # . | | s | | O | | s s s s | | s . s s | ------------- | ------------- | | s s s | | s O s | | s s = s | | . . = s | | s s s s | | . s O s | | s s s # |---- | . . . # |---- | s s s | | . . . | | s s s s | | . . . . | | s s | | s s | | s s | | . . | | s s | | . . | | s s s s | | . . O . | ------------- ------------- | s | | O | | s P s | | . P . | | | | | ------------- ------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [WAKING SUN CHAMBER] Raccogliete il Golden Sun e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate le varie Damned Rook ed i Damned Knight. Dopo averli eliminati fate il percorso al contrario sino a tornare nella Sun & Moon Chamber. [SUN & MOON CHAMBER] Uscite dalla porta rossa sulla sinistra. [ENTRANCEWAY 2] Qui sarete attaccati dai Gluttony e dagli Enigma. Infine uscite dal portone in alto. [CURSED SKULL CHAMBER] Appena entrati si attiverà la Barriera Rossa. Eliminati i vari Greed, Pride, Lust e Sloth. In fondo alla stanza è presente una Devil Star. Tornate nella stanza precedente. [ENTRANCEWAY 2] Andate in fondo alla stanza ed entrate nell'apertura nella parete. [CHAMBER OF SINS] Attivando i due interruttori cadranno dall'alto due sfere metalliche. Colpitele in modo tale che oscillando si urtino, distruggendosi a vicenda. Fatto questo si solleverà una grata e potrete raccogliere l'Onyx Moonshard. Si attiverà una Barriera Rossa e dovrete sconfiggere i The Fallen per poter proseguire. Poi tornate nella Sun & Moon Chamber. [SUN & MOON CHAMBER] Usate il Golden Sun e l'Onyx Moonshard sui due basamenti di fronte all'ascensore e si aprirà il passaggio. Uscite dal portone. [ICE GUARDIAN'S CHAMBER] Qui sarete attaccati dai Blood-Goyle e dagli Enigma. Infine uscite dall'apertura sul soffitto. [SURGE OF FORTUNAS] Qui troverete i Blood-Goyle ed i Lust. Poi uscite dalla porta blù. [ENDLESS INFERNUM] Attraversate la stanza camminando sulle varie macerie ed uscite dalla porta rossa. [GIANTWALKER CHAMBER] Qui sarete attaccati dagli Arachne e dai Soul Eater. Uscite dalla porta rossa in fondo alla stanza. [INCANDESCENT SPACE] Avanzate nella parte destra troverete una Vital Star S, mentre in fondo alla stanza è presente una Statua della Divinità. Infine uscite dalla porta gialla. [THE DIVINE LIBRARY] Avanzate per affrontare il boss Lady. *** LADY *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Lanciamissili: Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio. 2. Proiettili: Lady spara con la sua pistola. 3. Arpione & Proiettili: quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti. 4. Proiettili di contrattacco: quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una raffica di proiettili appuntiti. 5. Bombe a tempo: Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo. 6. Histeric: Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento. 7. Difesa: Lady si difende dietro al Kalina Ann. STRATEGIA 1. nascondetevi dietro una parete. 2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi. 3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i proiettili. 4. nascondetevi dietro una parete. 5. allontanatevi dalle varie bombe. 6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete per evitare i mini missili. 7. (nessuna) --DANTE-- Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita, Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma. Dopo averla sconfitta, Lady vi donerà il Kalina Ann. --VERGIL-- Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e fatevi trovare in modo tale che lei usi il Lanciarazzi. Non appena lei spara, saltate ed attaccatela con l'Helm Breaker della Force Edge, poi continuate con gli attacchi di quest'arma sino a quando non fuggirà. Sfruttate i momenti in cui Lady lancia le bombe a tempo per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Utilizzate le varie abilità del Darkslayer per raggiungerla velocemente ed impedirle di usare l'Histeric. [HIGH-FLY ZONE] Usate i potenziatori salto per raggiungere la cima della stanza. Uscite dalla porta marrone per completare la missione. Bonus Boss 7500 =============================================================================== MISSIONE 17: Inner Demons "Affronta l'oscurità" [@8S17] =============================================================================== Arkham raggiunge il luogo in cui riposa la Force Edge, la spada di Sparda. Unendo i due amuleti Arkham rompe il sigillo e si impossessa della spada. Nemici ------: Abyss, Dullahan, Enigma, Gluttony, Hell Vanguard, Sloth Boss --------: Doppelganger (Jester) Oggetti -----: Blue Orb Fragment, Yellow/Gold Orb, Vital Star S Ogg. Chiave -: (nessuno) [THE DARK CORRIDOR] Saltando sulla parete raggiungete l'apertura in alto per trovare una Vital Star S. Ora camminate nel corridoio ed entrate nell'apertura in fondo. [TRIAL OF THE WARRIOR] Qui sarete attaccati da demoni in forma potenziata, quindi più forti e più resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale. I nemici presenti sono: i Gluttony, gli Sloth e infine Hell Vanguard. Dopo averlo sconfitto troverete una Yellow/Gold Orb al centro della pedana. Tornate nella stanza precedente. [THE DARK CORRIDOR] Uscite dal portone blù. [GOD-CUBE CHAMBER] Qui troverete un Cristallo Rosso ed una Statua Metallica per il Beowulf (Force Edge per Vergil). Questa stanza è piena di cubi che si muovono. Posizionatevi sul cubo alla sinistra dell'entrata. Da qui saltate su quello che si muove orizzontalmente sino a passare proprio sopra al cubo di partenza. Poi saltate sul cubo che si muove verticalmente lungo la parete, successivamente su quello che ruota su stesso, infine su quello immobile dopo quest'ultimo. Da qui saltate sul cubo che si muove verticalmente e potrete raggiungere la piattaforma con la prima porta. [FIRESTORM CHAMBER] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Enigma ed Hell Vanguard per poter proseguire, infine uscite dalla porta rossa. [AZURE GARDEN] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Seguite il percorso e nella stanzetta accanto troverete un Blue Orb Fragment. Fate il percorso al contrario e tornate nella God-cube Chamber. [GOD-CUBE CHAMBER] Dalla piattaforma della prima porta, saltate sui quattro cubi immobili sulla sinistra. Da qui arrivate al cubo immobile accanto alla parete. Poi saltate velocemente sui quattro cubi che si avvicinano formando una specie di scala. Da qui potrete raggiungere la piattaforma della seconda porta. [TRI-SEALED ANTECHAMBER] Qui ritroverete la Statua della Divinità e comparirà una colonna di luce che vi telestrasporterà in un'arena in cui affronterete per l'ultima volta Jester. Questo scontro con Jester è facoltativo. *** JESTER *** (3° scontro) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. 4. Mani rosse: mentre Jester è sulla sfera ed evoca le sfere, dal pavimento compaiono delle mani rosse che afferrano il personaggio. 5. Esplosione palla circense: quando si attacca Jester mentre è sulla palla, lui scompare e la palla esplode. Poi Jester ricompare su una nuova palla. 6. Attacco rimbalzante: Jester rimbalza con la palla circense per tutta la stanza. 7. Attacco carica: Jester si lancia con la palla circense contro il personaggio rimbalzando lungo le pareti della stanza. 8. Bomba circense: mentre Jester evoca le sfere, la palla circense sputerà dalla bocca una bomba in direzione del personaggio. 9. Muri rossi: mentre Jester evoca le sfere, compaiono quattro muri rossi che dividono la stanza e che si muovono in senso circolare. I muri non possono essere superati. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. 4. muovetevi in continuazione. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. muovetevi in continuazione. 7. saltate per evitare di essere colpiti. 8. muovetevi in continuazione. 9. muovetevi per evitare le sfere. --DANTE-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando avrà perso parecchia vita, Jester evocherà una palla circense. Ora per attaccarlo bisognerà colpire lui e non la palla. Jester scomparirà dalla palla e questa esploderà. Poi Jester ricompare su una nuova palla. Attaccatelo fino a quando lui non si riposerà. Mentre lui è fermo colpitelo ripetutamente con l'Aerial Rave. --VERGIL-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando Jester è sulla palla circense usate l'Aerial Rave della Yamato per colpirlo ripetutamente. [TRI-SEALED ANTECHAMBER] Camminate sull'unica scala integra per accedere alla prossima stanza. [TRIAL OF WISDOM] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminati i vari Dullahan ed uscite dalla porta con quattro luci. [TRIAL OF SKILL] Qui bisognerà nuovamente superare il corridoio con le lance. Uscite dall'apertura sulla parete ed utilizzate il potenziatore salto. [PITCH-BLACK VOID] Entrate nel corridoio e saltate sull'arcata centrale. Esaminate la statua sulla destra per accedere alla missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 11: On Pins And Needles / / "Evita le punte e raccogli il Blue Orb Fragment" \ \--------------------------------------------------/ [Trial of Skill] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Blue Orb Fragment posto alla fine del corridoio spinato. È una versione più difficile della Trial of Skill. Questa volta le lance si muoveranno più in fretta e sempre a gruppi di due direzioni. --DANTE-- Usate le abilità Dash per muovervi velocemente tra una serie di lance ed un'altra. È preferibile usare solo un salto per evitare di essere colpiti: il doppio salto fa perdere tempo ed aumenta il rischio di subire danni. --VERGIL-- Sfruttate il salto, il Trick Up ed il Trick Down per superare i vari sbarramenti. Durante gli incroci sinistra-destra e destra-sinistra tra le lance, cercate di rimanere al centro del corridoio in modo da semplificare il cambio di posizione. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PITCH-BLACK VOID] Uscite dal portone blù. [SKULL SPIRE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Abyss per poter proseguire. [MOONLIGHT MILE] Seguite il percorso e ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nel portone. [DARK-PACT CHAMBER] Salite la rampa ed entrate nella nebbia nera. [APPARITION INCARNATE] Qui affronterete il boss Doppelganger. *** DOPPELGANGER *** Stile consigliato -: Quicksilver Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf ATTACCHI 1. Fendenti: il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di fendenti di spada. 2. Stinger: il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo. 3. Calcio alle spalle: il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si trova alle sue spalle. 4. Geyser oscuro: il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura. 5. Sfera oscura: il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere. 6. Esplosione oscura: dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci della stanza. STRATEGIA 1. allontanatevi per evitare il colpo. 2. saltate per evitare il colpo. 3. saltate per evitare il colpo. 4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi. 5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera. 6. allontanatevi dal centro della stanza. --DANTE-- Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e colpitelo ripetutamente con il Beowulf. Dopo averlo sconfitto riceverete lo stile Doppelganger e si attiverà una colonna di luce. --VERGIL-- Utilizzate il Lunar Phase del Beowulf per accendere velocemente le lampade. Calcolate il numero dei colpi necessari per accendere le lampade in modo tale da non farvi attaccare alle spalle dal boss. Una volta accese tutte le luci, trasformatevi in demone, attivate le Spiral Swords e colpite ripetutamente il Doppelganger. Raccogliete le sfere ed entrate nella colonna di luce. [DARK-PACT CHAMBER] Salite le scale per completare la missione. Bonus Boss 8000 =============================================================================== MISSIONE 18: Invading Hell "Rompi il sigillo e combatti nelle tenebre" [@8S18] =============================================================================== Dante giunge in cima alla torre ed entra nel regno demoniaco. Nemici ------: Damned Bishop, Damned King, Damned Knight, Damned Pawn, Damned Queen, Damned Rook, Gluttony, Lust, Pride, Sloth, The Fallen Boss --------: (tutti tranne Lady, Vergil e Jester) Oggetti -----: Blue Orb Fragment Ogg. Chiave -: (nessuno) [UNSACRED HELLGATE] Avanzate e raggiungete i blocchi sospesi nel vuoto. Man mano che camminerete, i vari blocchi si posizioneranno in modo tale da costruire una strada. Saltate nello specchio in fondo. [DAMNED CHESS BOARD] Questa stanza è in realtà un'enorme scacchiera. Dovrete affrontare i vari Damned Chessmen: otto Pawn, due Knight, due Bishop, due Rook, la Queen ed il King. Eliminateli gradualmente facendo attenzione alla Damned Queen, l'unica che si lancerà sempre contro di voi. Colpite i vari pezzi solo quando sono colorati di chiaro, in caso contrario subirete una rottura dell'attacco. Se i Pawn raggiungeranno l'altra estremità della scacchiera si trasformeranno in altri Damned Chessmen. La priorità per distruggere i pezzi è: a) Damned Pawn (possono trasformarsi e complicare la situazione) b) Damned Bishop (possono curare gli altri pezzi) c) Damned Rook (possono scambiarsi di posto con il King) d) Damned Knight (sono i pezzi più fastidiosi) poi potete passare alla Damned Queen e al Damned King. Eliminando il Damned King tutti gli altri pezzi superstiti scompariranno. Infine saltate nello specchio. [ROAD TO DESPAIR] Qui sarete attaccati dai The Fallen. Anche qui camminando i vari blocchi formeranno un percorso. Arrivati allo specchio, andate verso destra e più avanti, su una piattaforma troverete un Cristallo Rosso. Andate poi alla sinistra dello specchio per ottenere alcune Red Orbs. Esaminate la stele per accedere all'ultima missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 12: Final Ascension / / "Raccogli il Blue Orb Fragment" \ \--------------------------------------/ [GOD CUBE CHAMBER] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Nevan Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Blue Orb Fragment posto sulla piattaforma più alta. --DANTE-- Posizionatevi sul cubo sulla destra. Da qui saltate sul cubo che ruota su sè stesso. Muovetevi in senso contrario al cubo per non cadere giù. Quando il cubo raggiunge la punta massima della sua oscillazione, da qui: - equipaggiatevi con il Nevan - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - eseguite il Wall Hike verso l'alto - trasformatevi in demone - eseguite l'Air Raid Volando potrete raggiungere facilmente la prima piattaforma, o al limite il cubo che si muove verticalmente. Da questo cubo, quando arriva all'altezza massima, potete raggiungere un altro cubo che si muove in maniera circolare. Quando questo cubo si avvicina alla parete: - equipaggiatevi con il Nevan - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - eseguite il Wall Hike verso l'alto - trasformatevi in demone - eseguite l'Air Raid Se l'avete fatto correttamente vi troverete più in alto della seconda piattaforma. Volate verso questa, disattivate l'Air Raid e raccogliete il Blue Orb Fragment. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta per tornare alla missione normale. --VERGIL-- Posizionatevi sul cubo sulla destra. Da qui saltate sul cubo che ruota su sè stesso. Muovetevi in senso contrario al cubo per non cadere giù. - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - usate l'Aerial Rave per girarvi verso i blocchi che escono dal muro - eseguite il Trick Up Se fatto correttamente vi ritroverete sui blocchi che escono dal muro. Per rimanere su questi blocchi mentre si richiudono: - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - usate l'Aerial Rave - eseguite il Trick Up due volte (in questa maniera il tempo passerà ed i blocchi spunteranno di nuovo) Da qui: - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - eseguite il Trick Up ed atterrate sul blocco singolo che sporge, infine raggiungete il primo piano. Dal primo piano: - saltate sul blocco vicino che si muove verticalmente - quando questo arriva al punto più alto, saltate ed usate il Trick Up per raggiungere il blocco che si muove orizzontalmente Da qui: - saltate per raggiungere il blocco rotante vicino al muro. - muovetevi sempre per non cadere giù - saltate sul blocco rotante vicino - muovetevi sempre per non cadere giù Da qui: - saltate in direzione del secondo piano - usate il Trick Up - eseguite lo Star Fall Se fatto correttamente raggiungerete il Blue Orb Fragment. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ROAD TO DESPAIR] Saltate nello specchio. [LOST SOULS NIRVANA] In questa stanza il concetto di sopra/sotto è relativo, poichè la zona è composta da più di tre dimensioni dello spazio. Di fronte all'entrata è presente una Statua della Divinità. Nella stanza sono presenti dei muri con alcune gemme luminose di colore diverso. Ad ogni gemma corrisponde un boss del gioco: Celeste ---> Cerberus Blù -------> Geryon Rosso -----> Heart of Leviathan Giallo ----> Gigapede Nero ------> Doppelganger Viola -----> Nevan Verde -----> Agni e Rudra Bianco ----> Beowulf Arancione -> 2 Hell Vanguard, Pride, Lust, Gluttony, Sloth I vari boss saranno affrontati nei loro luoghi di origine. Dopo aver eliminato un boss si genererà una colonna di luce che riporterà il personaggio nella stanza multidimensionale. In fondo alla stanza è presente un pannello con tutte le varie gemme colorate. Eliminando un boss si attiverà la gemma corrispondente. Lo schema presente nel pannello è il seguente: V V = Viola /|\ Bl = Blù / | \ B = Bianco / | \ N = Nero Bl B N Vr = Verde | / \ \ C = Celeste | / \ \ G = Giallo Vr --- C - G R = Rosso \ / A = Arancione R ---- A Le varie gemme sono i vertici della figura presente nello schema. Attivando uno gemma si accenderanno anche i lati collegati alla stessa. Per generare lo specchio per accedere alla stanza successiva bisognerà attivare le gemme i cui lati chiudono una figura. Le varie combinazioni possono essere: a) Bianco, Celeste, Verde b) Viola, Bianco, Verde, Blù c) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Bianco d) Verde, Celeste, Giallo, Arancione, Rosso e) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Verde, Blù f) Viola, Nero, Giallo, Arancione, Rosso, Verde, Blù Attivando tutte le gemme si riceverà un Blue Orb Fragment. Uscite dallo specchio per completare la missione. Bonus Boss 8500 =============================================================================== MISSIONE 19: Forces Collide "Annienta la grande bestia con il proiettile del destino" [@8S19] =============================================================================== Mentre Lady attende il ritorno di Dante nella biblioteca, si scopre che Vergil è sopravvissuto, e passa proprio accanto alla ragazza, deciso a perseguire il suo scopo. Nemici ------: Abyss, Arkham's Legions Boss --------: Arkham Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: Samsara [ROOM OF FALLEN ONES] Appena iniziata la missione sarete attaccati dagli Abyss. Rompete le varie lapidi per ottenere Red Orbs. Dopo averli sconfitti tutti saltate nello specchio. [NIRVANA OF ILLUSIONS] In questa stanza circolare sono presenti alcuni specchi lungo le pareti. Per poter proseguire dovrete distruggere lo specchio colorato di verde, l'unico in cui si riflette l'immagine del personaggio, che man mano cambierà posizione. Nella stanza sono presenti anche gli Abyss che però non possono essere colpiti. Ogni volta che distruggete lo specchio verde gli Abyss svaniranno. Infine uscite saltando nello specchio che apparirà. [INFINITY NIRVANA] Eliminate gli Abyss presenti nella stanza prima che la sabbia nella clessidra si esaurisca o dovrete affrontarli di nuovo. Poi raccogliete il Samsara dai piedi della clessidra e saltate nello specchio. [LOST SOULS NIRVANA] Tornate nello specchio da cui siete appena usciti. [ROOM OF FALLEN ONES] Tornate nello specchio da cui siete appena usciti. [NIRVANA OF ILLUSIONS] Usate il Samsara sulla statua e poi saltate nello specchio. [END OF THE LINE] In fondo alla stanza troverete una Statua della Divinità infine uscite dal portone. [FORBIDDEN NIRVANA] In questa stanza affronterete il boss Arkham. *** ARKHAM *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann ATTACCHI 1. Attacco zampata: Arkham colpisce con una delle sue zampe. 2. Attacco punta: Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio. 3. Attacco mano: Arkham blocca il personaggio nella sua mano. 4. Evocazione Legions: Arkham evoca le sue Legions e poi scompare. STRATEGIA 1. saltate per evitare di essere colpiti. 2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi. 3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare. 4. preparatevi ad affrontare le Legions. --DANTE-- Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto alcune uova da cui usciranno le Legions. Queste vi circonderanno, e appena diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legions. Dopodichè ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare Vergil al vostro fianco per facilitare le cose. --VERGIL-- Utilizzate il Rising Sun del Beowulf seguito dallo Star Fall in modo tale da colpire il boss e contemporaneamente evitare i suoi attacchi. Quando appaiono le Legions utilizzate di continuo il Rapid Slash della Yamato per eliminarle velocemente. Una volta comparso il Vergil rosso, dovete stare più attenti alla fase difensiva poichè non potrete più disporre delle abilità Darkslayer. Richiamatelo al vostro fianco mentre attaccate Arkham per aumentare i danni inflitti. Quando ricompaiono le Legions, grazie ai due Rapid Slash dei Vergil sarà possibile coprire buona parte dello schermo ed eliminarle facilmente. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 9000 =============================================================================== MISSIONE 20: Screaming Souls "Metti da parte l'orgoglio e affronta il tuo destino" [@8S20] =============================================================================== Lady arriva in cima alla Temen-Ni-Gru proprio mentre Arkham torna sulla terra. Intanto la Force Edge cade in un corso d'acqua e Vergil è più rapido di Dante nell'impossessarsene. Vergil vuole nuovamente l'amuleto di Dante per poter comandare sul mondo demoniaco. Dante è pronto a tutto per fermare suo fratello, e questa volta, anche ad ucciderlo. I due figli di Sparda sono pronti al duello finale. Che lo scontro abbia inizio! Nemici ------: (nessuno) Boss --------: Vergil Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: (nessuno) [UNSACRED HELLGATE] In questa ultima missione bisognerà sconfiggere Vergil in uno scontro tra fratelli. Chi vince prende tutto! *** VERGIL *** (3° scontro) Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Force Edge Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade. 12. Helm Breaker: Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso fendente. 13. Stinger: Vergil attacca con un affondo fulmineo. 14. Full Combo: Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine lo Stinger. 15. Helm Breaker multipli: Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente. 16. Judgment Cut multiple: Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che inseguono il personaggio. 17. Round Trip: Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. saltate per evitare di essere colpiti. 13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per scansare lo Stinger. 14. allontanatevi da lui. 15. muovetevi sempre per evitare i colpi. 16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere. 17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti. (Vergil) 17. mentre la Force Edge si avvicina, saltate ed utilizzate due volte il Trick Up per poterla incrociare senza essere colpiti. --DANTE-- Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo. --VERGIL-- La tattica per sconfiggerlo è la stessa dei precedenti scontri: attacco, rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Quando è in forma demone colpitelo ripetutamente con le Summoned Swords per farlo tornare rapidamente in forma umana. Oppure usate le armi demone nei momenti di pausa tra i suoi attacchi. Dopo averlo sconfitto godetevi il filmato finale. Bonus Boss 9500 ------------------------------------------------------------------------------- Mentre scorrono i titoli potrete distruggere i vari demoni senza preoccuparvi della barra di vita. Il numero dei nemici sconfitti appare in alto a destra. Premete START per saltare questo giochino finale. Dopo la schermata di fine missione apparirà la schermata di Total Ranking. Successivamente apparirà l'elenco delle cose che avrete sbloccato. |\\\\\\\\\\\ |9) OGGETTI:| |/////////// Gli oggetti di Devil May Cry 3 Special Edition possono essere divisi in: - Sfere - Oggetti Vari - Oggetti Chiave / ----- \ - SFERE - (Orbs) [@9SF] \ ----- / Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare visto che si possono ottenere eliminando i nemici oppure trovandole lungo le varie stanze. Le Sfere sono: -Blue Orb -Blue Orb Fragment -Gold Orb -Green Orb -Purple Orb -Red Orb -White Orb -Yellow Orb ------------------------------------------------------------------------------- BLUE ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra blù di potere vitale cristallizzato. Aumenta il livello della vita." DOVE SI PUÒ TROVARE nessun posto COSTO 1° pezzo: 5000 2° pezzo: 10000 3° pezzo: 15000 4° pezzo: 20000 5° pezzo: 30000 6° pezzo: 50000 Si possono comprare solo 6 esemplari di Blue Orb. ------------------------------------------------------------------------------- BLUE ORB FRAGMENT ------------------------------------------------------------------------------- "Frammenti di sfera blù di forza vitale cristallizzata. Quattro formano un cristallo." Quando si raccolgono quattro frammenti si ottiene una Blue Orb: la barra di vita si ricarica completamente e viene aggiunta una tacca alla stessa. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3 - 13th Avenue (sul palazzo in fondo a destra) Missione 4 - Incandescent Space (nel pertugio sopra i tubi) Missione 7 - Pitch-black Void (sull'arcata più alta) Missione 8 - Leviathan's Stomach (sulla nave sotto il ponte) Missione 9 - Subterranean Garden (nel pertugio sopra la Statua Divinità) Missione 11 - Altar of Evil Pathway (nel pertugio sopra i tubi) Missione 14 - Hell's Highway (dopo l'ultimo cancello) Missione 15 - Underground Arena (su un basamento sul pavimento) Missione 17 - Azure Garden (nella stanzetta) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (sconfiggendo tutti i boss) Completando le varie missioni segrete Rompendo le varie Statue Metalliche COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOLD ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra gialla creata con una procedura segreta. Può richiamare le anime perse." La Gold Orb permette di tornare in vita nello stesso punti dove si è morti. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7 - Entranceway 2 Missione 17 - Trial of The Warrior (dopo aver eliminato tutti i demoni) COSTO 1° pezzo: 10000 2° pezzo: 15000 3° pezzo: 20000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 3 esemplari di Gold Orb. ------------------------------------------------------------------------------- GREEN ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra verda di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3 - Bullseye (nella la botte più a destra sopra il bar) - Love Planet (pianerottolo sopra l'uscita) - 13th Avenue (nel secondo bidone verde) Missione 5 - Azure Garden (nella botte vicino al portone) Missione 7 - Tranquil Souls Room (nella bara più vicina alla destra dell'altare) Missione 8 - Leviathan's Intestines 4 (nella prima rientranza sulla sinistra) Missione 9 - Subterranean Lake (sul piano elevato a destra) Missione 11 - Temperance Wagon (sotto il pianerottolo) Missione 15 - Rounded Pathway 2 (vicino all'entrata) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (a destra della scalinata d'entrata, vicino al pannello, nei pressi della gemma rossa, accanto alla gemma verde) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PURPLE ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite del potere magico." DOVE SI PUÒ TROVARE nessun posto COSTO 1° pezzo: 3000 2° pezzo: 5000 3° pezzo: 7000 4° pezzo: 9000 5° pezzo: 10000 6° pezzo: 20000 7° pezzo: 30000 Si possono comprare solo 7 esemplari di Purple Orb. ------------------------------------------------------------------------------- RED ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per avere nuovi poteri." La Red Orb è la moneta del gioco. I prezzi delle varie abilità e oggetti sono espressi in Red Orbs. Esistono sfere dal valore di 5, 20, 100 e 1000. Le Red Orbs rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocate, perciò tornando nella stessa stanza in una missione diversa, sarà possibile trovarle nuovamente. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1 - Dante's Office (nel bidone vicino alla porta) Missione 3 - Bullseye (in tutti gli oggetti presenti) - Love Planet (nei tavoli e nei divani) - 13th Avenue (lungo i palazzi sulla strada) Missione 4 - Chamber of Echoes (lungo le varie rampe) - Silence Statuary (nelle statue) - Incandescent Space (sulla parete destra dello spiazzo) Missione 5 - Azure Garden (in alto nella stanzetta e nei vasi e armi) Missione 6 - The Dark Corridor (sulla parete a sinistra e sugli archi) Missione 7 - Heavenrise Chamber (sopra i vari potenziatori salto) - The Divine Library (nelle statue) - Pitch-black Void (sulla parete in fondo e sugli archi) - Skull Spire (nelle armature ai lati dell'entrata) - Tranquil Souls Room (nelle bare ai lati delle pareti) - Entranceway (nei vasi sulla sinistra) Missione 8 - Leviathan's Stomach (sporgenza sotto il bulbo in cima) Missione 9 - Subterranean Lake (sulla destra, sul piano elevato, nella cascata, sulla colonna) - Limestone Cavern (nella grotta grande, sulla sinistra) Missione 11 - Gears of Madness (sulla parete sulla destra) - Altar of Evil (sulla spada sulla parete di sinistra) Missione 14 - Subterranean Lake (fuori dalla cabina) - 13th Avenue: Aftermath (sul palazzo sulla sinistra) Missione 16 - Endless Infernum (sopra la vetrata rossa) Missione 18 - Road to Despair (alla sinistra dello specchio) Missione 19 - Room of Fallen Ones (nelle lapidi) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- WHITE ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce potere magico perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 13 - Obsidian Path Missione Segreta 6 COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- YELLOW ORB ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra gialla creata con una procedura segreta. Può richiamare le anime perse." La Yellow Orb permette di tornare in vita nella stanza precedente dove si è morti. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7 - Entranceway 2 Missione 17 - Trial of The Warrior (dopo aver eliminato tutti i demoni) COSTO 1° pezzo: 1000 2° pezzo: 1500 3° pezzo: 2000 4° pezzo: 3000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 99 esemplari di Yellow Orb. ------------------------------------------------------------------------------- / ------------ \ - OGGETTI VARI - (Item) [@9OG] \ ------------ / Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua e che raramente possono trovarsi durante le missioni. Gli Oggetti Vari sono: -Devil Star -Holy Water -Vital Star L -Vital Star S ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL STAR ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere magico perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9 - Limestone Cavern Missione 11 - Gears of Madness Missione 13 - Lux-luminous Corridor Missione 16 - Cursed Skull Chamber COSTO 1° pezzo: 3000 2° pezzo: 5000 3° pezzo: 7000 4° pezzo: 9000 5° pezzo: 10000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 10 esemplari di Devil Star. ------------------------------------------------------------------------------- HOLY WATER ------------------------------------------------------------------------------- "Acqua santa che consente di eludere i demoni. Provoca danni enormi ai nemici vicini." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 11 - Temperance Wagon COSTO 1° pezzo: 10000 2° pezzo: 15000 3° pezzo: 20000 4° pezzo: 25000 5° pezzo: 30000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 30 esemplari di Holy Water. ------------------------------------------------------------------------------- VITAL STAR L ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 12 - Spiral Corridor COSTO 1° pezzo: 2000 2° pezzo: 3000 3° pezzo: 4500 4° pezzo: 6000 5° pezzo: 7500 6° pezzo: 10000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 30 esemplari di Vital Star L. ------------------------------------------------------------------------------- VITAL STAR S ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina un po' del potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2 - Residential Area Missione 7 - Skull Spire Missione 14 - Hell's Highway Missione 16 - Incandescent Space Missione 17 - The Dark Corridor COSTO 1° pezzo: 500 2° pezzo: 750 3° pezzo: 1200 4° pezzo: 1800 5° pezzo: 2500 6° pezzo: 3500 7° pezzo: 5000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 99 esemplari di Vital Star S. ------------------------------------------------------------------------------- / -------------- \ - OGGETTI CHIAVE - (Key Item) [@9OC] \ -------------- / Gli Oggetti Chiave sono oggetti particolari che servono per accedere a nuove zone durante le missioni. Gli Oggetti Chiave sono: -Ambrosia -Amulet -Astronomical Board -Crystal Skull -Essence of Fighting -Essence of Intelligence -Essence of Technique -Golden Sun -Haywire Neo-Generator -Ignis Fatuus -Neo-Generator -Onyx Moonshard -Orihalcon -Orihalcon Fragment (singolo) -Orihalcon Fragment Destra -Orihalcon Fragment Inferiore -Orihalcon Fragment Sinistra -Samsara -Siren's Shriek -Soul of Steel -Stone Mask -Vajura ------------------------------------------------------------------------------- AMBROSIA ------------------------------------------------------------------------------- "Frutto che gli esseri umani non possono nemmeno toccare. Sblocca la porta del Paradiso." DOVE SI TROVA Missione 9 - Provisions Storeroom 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 9 - Limestone Cavern ------------------------------------------------------------------------------- AMULET ------------------------------------------------------------------------------- "Amuleto ricordo della madre di Dante. Possiede un potere misterioso." L'Amulet è il fulcro attorno a cui si muove la vicenda. Ne esistono due esemplari: uno con il bordo argentato e l'altro con il bordo dorato, ed appartengono rispettivamente a Dante ed a Vergil. DOVE SI TROVA nessun luogo DOVE SI UTILIZZA nessun luogo ------------------------------------------------------------------------------- ASTRONOMICAL BOARD ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo astrologico che mostra il vuoto infinito. Alimentato dal tempo." DOVE SI TROVA Missione 4 - Incandescent Space DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Chamber of Echoes ------------------------------------------------------------------------------- CRYSTAL SKULL ------------------------------------------------------------------------------- "Strana scultura di cristallo magico. Sembra un frammento di una costruzione più grande." DOVE SI TROVA Missione 7 - Cursed Skull Chamber DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Skull Spire ------------------------------------------------------------------------------- ESSENCE OF FIGHTING ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito guerriero degli antichi. Offrilo alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Trial of The Warrior DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Mute Goddess' Chamber ------------------------------------------------------------------------------- ESSENCE OF INTELLIGENCE ------------------------------------------------------------------------------- "Conoscenza impercettibile degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Trial of Wisdom DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Mute Goddess' Chamber ------------------------------------------------------------------------------- ESSENCE OF TECHNIQUE ------------------------------------------------------------------------------- "Magistrali tecniche degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Trial of Skill DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Mute Goddess' Chamber ------------------------------------------------------------------------------- GOLDEN SUN ------------------------------------------------------------------------------- "Scultura che rappresenta il sole dorato. È in contrasto con la scultura della Luna d'onice." DOVE SI TROVA Missione 16 - Waking Sun Chamber DOVE SI UTILIZZA Missione 16 - Sun & Moon Chamber ------------------------------------------------------------------------------- HAYWIRE NEO-GENERATOR ------------------------------------------------------------------------------- "Chi possiede questo dispositivo rotto è illuminato. L'anima si prosciuga in cambio di energia." DOVE SI TROVA Missione 12 - Torture Chamber DOVE SI UTILIZZA Missione 12 - The Rotating Bridge ------------------------------------------------------------------------------- IGNIS FATUUS ------------------------------------------------------------------------------- "Anime peccatrici destinate all'inferno. Sono la fonte energica del Leviatano." DOVE SI TROVA Missione 8 - Leviathan's Retina DOVE SI UTILIZZA Missione 8 - Leviathan's Heartcore ------------------------------------------------------------------------------- NEO-GENERATOR ------------------------------------------------------------------------------- "Reattore magico che fornisce energia per l'eternità. Attiva il ponte principale." DOVE SI TROVA Missione 10 - Subterranean Lake DOVE SI UTILIZZA Missione 10 - The Rotating Bridge ------------------------------------------------------------------------------- ONYX MOONSHARD ------------------------------------------------------------------------------- "Scultura che rappresenta la luna d'onice. È in contrasto con la scultura del Sole dorato." DOVE SI TROVA Missione 16 - Chamber of Sins DOVE SI UTILIZZA Missione 16 - Sun & Moon Chamber ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON ------------------------------------------------------------------------------- "Perfetto pezzo di Orihalcon. Pare che possa aprire la porta del covo della giustizia." DOVE SI TROVA Missione 13 - Vestibule DOVE SI UTILIZZA Missione 13 - Obsidian Path ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON FRAGMENT (singolo) ------------------------------------------------------------------------------- "Pezzo di Orihalcon che offre immenso potere. Era usato come fonte di energia." DOVE SI TROVA Missione 7 - The Divine Library DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Lift Room ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON FRAGMENT (destra) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Altar of Evil Pathway DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Devilsprout Lift ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON FRAGMENT (inferiore) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Provisions Storeroom 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Devilsprout Lift ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON FRAGMENT (sinistra) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Rounded Pathway 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Devilsprout Lift ------------------------------------------------------------------------------- SAMSARA ------------------------------------------------------------------------------- "Rappresenta il tessuto spazio temporale. Ristabilisce l'ordine nelle distorsioni." DOVE SI TROVA Missione 19 - Infinity Nirvana DOVE SI UTILIZZA Missione 19 - Nirvana of Illusions ------------------------------------------------------------------------------- SIREN'S SHRIEK ------------------------------------------------------------------------------- "Addolorato grido della sirena. Calma anche la fiamma più violenta." DOVE SI TROVA Missione 7 - Tranquil Souls Room DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Chamber of Echoes ------------------------------------------------------------------------------- SOUL OF STEEL ------------------------------------------------------------------------------- "L'essenza di un'anima potente e intrepida. Chi la possiede non teme gli inferi o l'oblio." DOVE SI TROVA Missione 5 - Living Statue Room DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Endless Infernum ------------------------------------------------------------------------------- STONE MASK ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera di pietra magica di un vecchio prete. Chi la indossa può separare le acque." DOVE SI TROVA Missione 10 - Limestone Cavern 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 10 - Subterranean Lake ------------------------------------------------------------------------------- VAJURA ------------------------------------------------------------------------------- "Modello di un'antica arma usata per controllare i fulmini. È un oggetto ornamentale." DOVE SI TROVA Missione 5 - Chamber of Echoes DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Living Statue Room ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\ |10) NEMICI:| [@10N] |/////////// I nemici presenti in Devil May Cry 3 Special Edition sono: Abyss Damned Rook Jester (3° scontro) Agni Doppelganger Lady Arachne Dullahan Lust Arkham Enigma Nevan Arkham's Legions Envy Pride Beowulf Geryon Rudra Blood-Goyle Gigapede Sloth Cerberus Gluttony Soul Eater Damned Bishop Greed The Fallen Damned King Heart of Leviathan Vergil Damned Knight Hell Vanguard Vergil (2° scontro) Damned Pawn Jester Vergil (3° scontro) Damned Queen Jester (2° scontro) Wrath =============================================================================== ABYSS =============================================================================== "Vive nel livello più profondo degli inferi. In combattimento non è mai stato sconfitto. La sua falce magica ha spezzato la vita di molti eroi." DOVE SI TROVA Missione 17 - Skull Spire Missione 19 - Room of Fallen Ones Missione 19 - Nirvana of Illusions Missione 19 - Infinity Nirvana ATTACCHI 1. Attacco di Falce: Abyss colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco in velocità: Abyss esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio e colpisce con la sua falce. 3. Lancio di Falce: Abyss lancia la lama della sua falce contro il personaggio. 4. Attacco a sorpresa: Abyss si immerge nel pavimento, poi schizza fuori e, mentre è in aria, lancia la lama della sua falce contro il personaggio. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. non appena Abyss esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare la lama. 4. appena Abyss salta fuori dal pavimento, saltate per evitare la lama. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Abyss è un nemico abbastanza ostico, anche perchè attacca sempre in gruppo. La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è in grado di colpire sia dalla corta che dalla lunga distanza, quindi bisogna stare sempre molto attenti a tutti gli Abyss presenti sullo schermo. =============================================================================== AGNI =============================================================================== "Custodi gemelli demoniaci. Agni controlla il fuoco e assume la forma di una spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere." DOVE SI TROVA Missione 5 - Firestorm Chamber (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI [in combinazione con Rudra] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Agni colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Colonna di fuoco: Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Agni para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Agni salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Agni attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di fuoco che si muovono verso il personaggio. 12. Turbine infuocato: Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. (Vergil) 11. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. 12. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun Insieme al gemello Rudra, Agni è un boss di media difficoltà. Non è molto agile ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti. --DANTE-- Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. ---VERGIL--- La strategia rimane la stessa utilizzata per Dante, con la differenza che al posto di usare il Revolver del Cerberus, dovete usare il Lunar Phase del Beowulf. Dopo averli disarmati, trasformatevi in demone ed attaccateli con i colpi del Beowulf. =============================================================================== ARACHNE =============================================================================== "Era l'anima di una donna, che si è trasformata quando ha raggiunto la parte più esterna degli inferi. Usa la sua fitta tela per catturare le sue vittime." DOVE SI TROVA Missione 9 - Provisions Storeroom Missione 9 - Provisions Storeroom 2 Missione 10 - Provisions Storeroom Missione 15 - Provisions Storeroom Missione 15 - Provisions Storeroom 2 Missione 16 - Giantwalker Chamber Missione Segreta 8 ATTACCHI 1. Attacco Artiglio: Arachne colpisce con i due grossi artigli anteriori. 2. Attacco Carica: Arachne si lancia in velocità contro il personaggio. 3. Ragnatela: Arachne lancia una ragnatela dal suo addome che blocca temporaneamente il personaggio. 4. Piccoli ragni: Dopo essere stata eliminata, Arachne può far fuoriuscire dal suo corpo tanti piccoli ragni che si attaccano al corpo del personaggio per farsi esplodere. STRATEGIA 1. allontanatevi subito da lui. 2. evitatelo saltando. 3. nel caso siate colpiti, premete ripetutamente tutti i pulsanti per rompere la ragnatela, oppure trasformatevi in demone. 4. usate il doppio salto per toglierveli di torno. (Vergil) 4. saltate ed usate il doppio Trick Up per toglierveli di torno. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Arachne è un nemico molto ostico. È dotato di un'ottima agilità e velocità, inoltre è in grado di rompere l'attacco del personaggio. Attacca sempre in gruppo e per questo bisogna sempre controllare bene tutti i mostri presenti sullo schermo. Esistono gli Arachne bianchi, e quelli verdi che sono più grossi. Entrambi hanno le stesse caratteristiche. =============================================================================== ARKHAM =============================================================================== "Trasformato in una orribile bestia dopo aver ottenuto il potere di Sparda, è nato dalle tenebre del suo cuore, piuttosto che dal potere ereditato da Sparda." DOVE SI TROVA Missione 19 - Forbidden Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Attacco zampata: Arkham colpisce con una delle sue zampe. 2. Attacco punta: Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio. 3. Attacco mano: Arkham blocca il personaggio nella sua mano. 4. Evocazione Legions: Arkham evoca le sue Legions e poi scompare. STRATEGIA 1. saltate per evitare di essere colpiti. 2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi. 3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare. 4. preparatevi ad affrontare le Legions. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann Arkham è un boss molto difficile. Non possiede molti attacchi, ma i pochi che ha sono molto dannosi. La cosa più fastidiosa è che può evocare le Arkham's Legions, che sono mostri molto pericolosi. --DANTE-- Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto alcune uova da cui usciranno le Legions. Queste vi circonderanno, e appena diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legions. Dopodichè ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare Vergil al vostro fianco per facilitare le cose. --VERGIL-- Utilizzate il Rising Sun del Beowulf seguito dallo Star Fall in modo tale da colpire il boss e contemporaneamente evitare i suoi attacchi. Quando appaiono le Legions utilizzate di continuo il Rapid Slash della Yamato per eliminarle velocemente. Una volta comparso il Vergil rosso, dovete stare più attenti alla fase difensiva poichè non potrete più disporre delle abilità Darkslayer. Richiamatelo al vostro fianco mentre attaccate Arkham per aumentare i danni inflitti. Quando ricompaiono le Legions, grazie ai due Rapid Slash dei Vergil sarà possibile coprire buona parte dello schermo ed eliminarle facilmente. =============================================================================== ARKHAM'S LEGIONS =============================================================================== "Uno sciame di demoni generati dal corpo di Arkham. Questi stolti demoni hanno uno scopo: danneggiare i nemici esplodendo insieme a loro." DOVE SI TROVA Missione 19 - Forbidden Nirvana (durante lo scontro con Arkham) ATTACCHI 1. Attacco carica: le Arkham's Legions diventano rosse e si lanciano contro il personaggio. STRATEGIA 1. saltate per evitare il loro attacco. Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: Kalina Ann Le Arkham's Legions sono mostri molto fastidiosi perchè attaccano sempre in massa. Il loro singolo attacco non è un granchè, ma il fatto che attacchino contemporaneamente ed in gran numero li rende parecchio pericolosi. =============================================================================== BEOWULF =============================================================================== "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda per 2000 anni. Aspetta impaziente il momento della vendetta. La sua potenza e i suoi attacchi lo rendono un temibile nemico." DOVE SI TROVA Missione 11 - Torture Chamber (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Attacco Pugni: Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul pavimento. 2. Rovescio: Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata. 3. Zampata: Beowulf attacca sbattendo il suo piede. 4. Carica: Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio. 5. Panciata: Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio. 6. Caduta Celle: Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia verso il personaggio. 7. Vulcano: Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. 8. Soffio di luce: Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca. 9. Piume di luce: Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio. 10. Ali di luce: Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. STRATEGIA 1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul pavimento. 2. smettete di attaccare ed allontanatevi. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 5. spostatevi subito ed eseguite una capriola. 6. muovetevi in continuazione. 7. allontanatevi subito da Beowulf. 8. allontanatevi subito da Beowulf. 9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci. 10. allontanatevi subito da Beowulf. (Vergil) 1. allontanatevi subito da lui ed al limite saltate ed utilizzate il Trick Up per schivare l'attacco. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Beowulf è uno dei boss che da veramente molto filo da torcere. I suoi attacchi non sono precisi ma sono molto dannosi, inoltre coprono una gran parte di spazio. --DANTE-- Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità. I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai colpi che da alla cieca. --VERGIL-- Usate l'Aerial Rave della Yamato per accecarlo, e mentre il boss è stordito attaccatelo ripetutamente. Quando Beowulf esegue la Caduta Celle, distruggetele con le Summoned Swords e non allontanatevi troppo dal boss: in questa maniera lui non eseguirà le Ali di luce. =============================================================================== BLOOD-GOYLE =============================================================================== "La combinazione di sangue e pietra magica ha dato vita a quest'orribile bestia, che si moltiplica quando viene colpita da vicino. È vulnerabile alle armi moderne." DOVE SI TROVA Missione 5 - Giantwalker Chamber Missione 6 - Trial of Wisdom (sbagliando porta) Missione 6 - Trial of Skill (dopo aver superato la prova) Missione 12 - Altar of Evil Pathway Missione 12 - Gears of Madness Missione 15 - Gears of Madness Missione 16 - Living Statue Room Missione 16 - Ice Guardian's Chamber Missione 16 - Surge of Fortunas ATTACCHI 1. Carica: lo Blood-Goyle ruota rapidamente su se stesso e poi si lancia contro il personaggio. 2. Sdoppiamento Arma: se lo Blood-Goyle viene colpito da un'arma demone quando non è pietrificato, il suo corpo si divide in due generando un altro Spilla Sangue. 3. Abilità Sdoppiamento: lo Blood-Goyle si gonfia e dal suo corpo si genera un'altro Spilla Sangue. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. 2. pietrificatelo prima con le armi da fuoco e poi colpitelo con le armi da combattimento. 3. (nessuna) Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Kalina Ann Il Blood-Goyle è un mostro che richiede l'uso di entrambi i tipi di armi. Di norma è immune alle armi demone, ma diventa vulnerabile ad esse diventando di pietra, dopo essere stato colpito da un'arma da fuoco. =============================================================================== CERBERUS =============================================================================== "Bestiale custode demoniaco con tre teste. Controlla il ghiaccio e offre il suo potere ai meritevoli. Gli altri sono destinati a finire nelle sue enormi zanne." DOVE SI TROVA Missione 3 - Ice Guardian's Chamber (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Testata: Cerberus colpisce con una testata. 2. Zampata: Cerberus attacca con una delle due zampe. 3. Zampata di ghiaccio: Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio. 4. Impatto di ghiaccio: Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne di ghiaccio nelle vicinanze. 5. Testa dagli occhi gialli: Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio. 6. Testa dagli occhi celesti: Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio. 7. Testa dagli occhi rossi: Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio. 8. Scatto: Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto. 9. Carica: Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio. 10. Morso: Cerberus morde usando le sue tre teste. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. saltate per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. allontanatevi da lui. 5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione. 6. saltate per evitare di essere colpiti. 7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 8. rimanete lontani da lui. 9. saltate o mettetevi ai lati della stanza. 10. allontanatevi da lui. (Vergil) 7. eseguite il salto sulla parete e rimanete in aria usando l'Aerial Rave, oppure saltate ed usate due volte il Trick Up. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Shotgun Cerberus è il secondo boss del gioco. Possiede molti attacchi che fortunatamente sono abbastanza lenti, quindi facilmente evitabili. Possiede cinque punti sensibili: le tre teste e le due zampe. Ognuna delle teste dispone di un attacco proprio. --DANTE-- Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. --VERGIL-- Usate le Summoned Swords o l'Aerial Rave per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. L'Aerial Rave inoltre vi permette di colpire tutte le tre teste con un solo attacco. =============================================================================== DAMNED BISHOP =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. L'alfiere usa il temibile potere magico offerto dalla sua freccia per colpire i nemici." DOVE SI TROVA Missione 13 - Effervescence Corridor Missione 13 - Lux-luminous Corridor Missione 14 - Hell's Highway Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Attacco Infuocato: L'Damned Bishop illumina il suo bastone e genera quattro sfere che gli ruotano attorno. Dopo qualche secondo queste si infiammano e poi vengono lanciate nelle quattro direzioni. 2. Cura: L'Damned Bishop genera una luce verde che ricarica la sua energia. STRATEGIA 1. smettete subito di attaccare ed allontanatevi non appena appaiono le sfere. 2. attaccatelo ripetutamente prima che completi la ricarica. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus Il Damned Bishop è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento. Le sue sfere infuocate generano un'esplosione piuttosto grande e questo può essere un problema, visto che il più delle volte lo si incontrerà in spazi stretti. =============================================================================== DAMNED KING =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il re, ovviamente, comanda tutti gli altri pezzi. Se sconfiggi il re tutti gli altri vengono eliminati." DOVE SI TROVA Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Esplosione: Il Damned King mostra il suo nucleo e genera un'esplosione che coinvolge le caselle immediatamente circostanti. 2. Arrocco: nel caso in cui sia ancora presente una Damned Rook vicina, il Damned King si scambia di posto con essa quando viene colpita. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui non appena mostra il nucleo. 2. eliminate prima tutte le Damned Rook. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Damned King è un pezzo non troppo complicato da eliminare. Possiede un unico attacco che si può evitare facilmente. =============================================================================== DAMNED KNIGHT =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il cavallo è dotato di notevole mobilità e forza nel salto, che usa per calpestare i nemici." DOVE SI TROVA Missione 14 - Hell's Highway Missione 16 - Waking Sun Chamber Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Incornata: il Damned Knight illumina gli occhi e colpisce con un colpo di corno dal basso verso l'alto, in diagonale. 2. Salto: il Damned Knight salta e colpisce dall'alto lanciandosi in picchiata. STRATEGIA 1. allontanatevi subito da lui. 2. allontanatevi dal punto in cui atterra. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Damned Knight è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento. Non possiede attacchi particolarmente potenti, in compenso sono molto rapidi. Per colpirlo basterà attaccarlo alle spalle in modo tale da evitare l'incornata. =============================================================================== DAMNED PAWN =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. I pedoni, sebbene deboli, sono in grado di vincere le battaglie grazie alla superiorità numerica." DOVE SI TROVA Missione 7 - The Divine Library Missione 7 - Skull Spire Missione 13 - Effervescence Corridor Missione 13 - Lux-luminous Corridor Missione 13 - Hell's Highway Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Doppio fendente incrociato: il Damned Pawn fa brillare di rosso le sue spade ed attacca con un doppio fendente incrociato. STRATEGIA 1. allontatevi o saltate non appena sta per colpire. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Damned Pawn è un pezzo semplice da eliminare. Il suo unico attacco è molto prevedibile inoltre i suoi movimenti sono lenti. =============================================================================== DAMNED QUEEN =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La regina è dotata di notevole mobilità e potere. È considerato il pezzo più forte." DOVE SI TROVA Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Carica: la Damned Queen si lancia contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra La Damned Queen è il pezzo più pericoloso, ma non è troppo difficile sconfiggerla. I suoi movimenti sono anticipati da una scia viola che indica la traiettoria del suo attacco. Bisogna solo stare attenti a non essere travolti. =============================================================================== DAMNED ROOK =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La torre, oltre ad avere un elevato potere d'attacco, può produrre altri pezzi per gli scacchi." DOVE SI TROVA Missione 16 - Waking Sun Chamber Missione 18 - Damned Chess Board ATTACCHI 1. Quattro laser: la Damned Rook si apre e spara quattro laser nelle quattro direzioni. STRATEGIA 1. allontanatevi dalla traiettoria dei laser. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra La Damned Rook è abbastanza semplice da eliminare. Il suo attacco è molto preciso, ma copre una minima area di spazio rendendolo molto semplice da evitare. Questo nemico è anche in grado di far comparire altri Damned Chessmen. =============================================================================== DOPPELGANGER =============================================================================== "Demone che si materializza nella forma dei suoi nemici. Riesce a rifrangere la luce in più direzioni e ciò determina la sua essenza demoniaca composta di ombra." DOVE SI TROVA Missione 17 - Apparition Incarnate (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Fendente: il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con un fendente di spada. 2. Stinger: il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo. 3. Calcio alle spalle: il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si trova alle sue spalle. 4. Geyser oscuro: il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura. 5. Sfera oscura: il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere. 6. Esplosione oscura: dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci della stanza. STRATEGIA 1. allontanatevi per evitare il colpo. 2. saltate per evitare il colpo. 3. saltate per evitare il colpo. 4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi. 5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera. 6. allontanatevi dal centro della stanza. Stile consigliato -: Quicksilver Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf Il Doppelganger è un boss abbastanza semplice da sconfiggere. Non bisogna attaccarlo nel corpo a corpo, se non quando è indebolito dalla luce. --DANTE-- Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e colpitelo ripetutamente con il Beowulf. --VERGIL-- Utilizzate il Lunar Phase del Beowulf per accendere velocemente le lampade. Calcolate il numero dei colpi necessari per accendere le lampade in modo tale da non farvi attaccare alle spalle dal boss. Una volta accese tutte le luci, trasformatevi in demone, attivate le Spiral Swords e colpite ripetutamente il Doppelganger. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== "Corazza indemoniata dell'armatura di un cavaliere. La rifinitura adamantina la rende incolume all'attacco frontale. Il punto debole è la parte posteriore." DOVE SI TROVA Missione 10 - Rounded Pathway Missione 14 - Altar of Evil Missione 15 - Altar of Evil Pathway Missione 15 - Rounded Pathway Missione 17 - Trial of Wisdom ATTACCHI 1. Attacco Carica: il Dullahan si lancia in avanti contro il personaggio proteggendosi con il suo scudo. 2. Attacco lancia: il Dullahan attacca verso l'alto con una lancia nel caso in cui il personaggio cerchi di superarlo saltandolo. STRATEGIA 1. spostatevi per non essere colpiti. 2. evitate di superarlo saltando. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Per eliminarlo facilmente, posizionatevi alle sue spalle dopo che ha eseguito l'Attacco Carica e colpitelo ripetutamente alla grossa gemma incastonata nella sua schiena. In alcune stanze il Dullahan si muove continuamente avanti e indietro senza curarsi di ciò che faccia il personaggio, inoltre non reagisce agli attacchi subiti. In questi casi attaccatelo ripetutamente con l'Aerial Rave (Rebellion per Dante, Yamato per Vergil). =============================================================================== ENIGMA =============================================================================== "Creato da una statua di pietra, ha preso vita grazie ad uno strano incantesimo. Questo demone con sei zampe prende di mira i nemici da lontano con il suo arco magico." DOVE SI TROVA Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Living Statue Room Missione 5 - Living Statue Room Missione 9 - Subground Water Vein Missione 9 - Rounded Pathway 2 Missione 10 - Subground Water Vein Missione 11 - Gears of Madness Missione 11 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione 14 - Subground Water Vein Missione 16 - Entranceway Missione 16 - Living Statue Room Missione 16 - Entranceway 2 Missione 16 - Ice Guardian's Chamber Missione 17 - Firestorm Chamber Missione Segreta 2 ATTACCHI 1. Freccia azzurra: Enigma spara tre frecce azzurre contro il personaggio. 2. Freccia rossa: Enigma spara una freccia rossa molto potente contro il personaggio. STRATEGIA 1. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo. 2. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral Gli Enigma sono mostri fastidiosi poichè sono in grado di attaccare dalla lunga distanza. Inoltre sono molto rapidi e si allontanano quando il personaggio si avvicina. Devono essere eliminati per primi durante i combattimenti. =============================================================================== ENVY =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime invidiose destinate all'inferno. Si materializza utilizzando un fluido che ne limita i movimenti." DOVE SI TROVA Missione 8 - Leviathan's Intestines 3 Missione 8 - Leviathan's Retina Missione 8 - Leviathan's Stomach Missione 8 - Leviathan's Heartcore (durante lo scontro con il boss) ATTACCHI 1. Attacco di falce: Sloth colpisce con un fendente della sua falce. 2. Difesa: Envy è in grado di difendersi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Gli Envy sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. Non possiedono attacchi particolari. =============================================================================== GERYON =============================================================================== "Cavallo leggendario cavalcato da molti eroi. A forza di cibarsi dell'essenza di anime demoniache, la sua anima si è adombrata. Controlla il tempo per un periodo limitato." DOVE SI TROVA Missione 12 - Underground Arena (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI (ponte) 1. Corsa: Geryon si lancia contro il personaggio. 2. Frecce esplosive: Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive. (arena) 1. Corsa con frecce: Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie di frecce esplosive. 2. Colpo di carrozza: Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza che trasporta. 3. Serie di frecce: mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive. 4. Fiamme azzurre: mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una seconda serie che si propaga per la stanza. 5. Attacco caotico: dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e facendo ruotare la carrozza. 6. Sfere temporali: quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui. 7. Attacco temporale: se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e scompare nel nulla. STRATEGIA (ponte) 1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 2. sparate dalla distanza. (arena) 1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di essere colpiti. 4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi. 5. allontanatevi subito da lui. 6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per evitare le lance. 7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. (Vergil) 1. eseguite il salto sulla parete per evitare l'attacco. 2. allontanatevi subito dal centro dell'arena. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 7. allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral Geryon è un mostro molto difficile da sconfiggere. Possiede attacchi sia a corto che a lungo raggio. Si affronterà prima su un ponte e poi in un'arena. --DANTE-- Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando. Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia alle frecce che alle sfere. --VERGIL-- Quando si è sul ponte, sparate di continuo le Summoned Swords e pensate ad evitare le sue cariche. Una volta nell'arena, continuate ad evitare le sue frecce e controllate sempre la posizione del boss. Quando si ferma, utilizzate subito lo Stinger della Force Edge per avvicinarvi velocemente ed evitare le altre frecce contemporaneamente. Trasformatevi in demone ed attivate le Spiral Swords per aumentare i danni inflitti. =============================================================================== GIGAPEDE =============================================================================== "Enorme creatura che ha raggiunto il mondo umano usando una distorsione del tessuto spazio temporale. Annienta il nemici usando un attacco elettrico ad alto voltaggio." DOVE SI TROVA Missione 4 - Giantwalker Chamber (Boss) Missione 8 - Leviathan's Intestines 2 Missione 8 - Leviathan's Intestines 5 Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Sfere elettriche viola: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche viola direttamente contro il personaggio. 2. Sfere elettriche celesti: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica elettrica verso il basso. 3. Sfera gigante: il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il personaggio. 4. Colonne elettriche: il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte continuamente al suolo. (all'interno del Leviathan) 5. Morso: il Gigapede attacca con un morso della sua enorme bocca. STRATEGIA 1. usate le capriole ed i salti per evitarle. 2. evitate solo le scariche elettriche. 3. muovetevi in continuazione. 4. non posizionatevi sotto il boss. 5. saltate per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Shotgun Il Gigapede è un boss abbastanza semplice. I suoi punti deboli sono i singoli segmenti di cui è composto il suo corpo. Non attacca mai direttamente ma usa sfere di energia. Nella missione 8 lo si trova all'interno del Leviathan. Questa volta però si limiterà ad inseguire il personaggio --DANTE-- Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso nuovamente. --VERGIL-- Usate soprattutto la combo della Yamato e della Force Edge per danneggiare maggiormente la testa del Gigapede. Il doppio Trick Up può aiutarvi a salire in groppa al boss se questi è lontano da voi. =============================================================================== GLUTTONY =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime golose destinate all'inferno. Custode infernale di sabbia. Spara una potente bruma di sabbia per danneggiare i nemici." DOVE SI TROVA Missione 4 - Incandescent Space Missione 5 - Living Statue Room Missione 6 - Trial of Skill (dopo aver superato la prova) Missione 6 - Trial of The Warrior Missione 9 - Limestone Cavern Missione 10 - Limestone Cavern Missione 11 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione 14 - Temperance Wagon 2 Missione 16 - Entranceway 2 Missione 17 - Trial of The Warrior Missione 18 - Lost Souls Nirvana (assieme ad Hell Vanguard) Missione Segreta 7 ATTACCHI 1. Attacco di sabbia: Gluttony aspira la sabbia e la sputa fuori con grande violenza. STRATEGIA 1. attaccate prima che finisca di aspirare o al limite schivate l'attacco saltando. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra I Gluttony sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è il loro attacco di sabbia. =============================================================================== GREED =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime avare destinate all'inferno. Custode infernale di sabbia. Usa la sua amata bara per richiedere l'aiuto dei suoi discepoli." DOVE SI TROVA Missione 7 - Tranquil Souls Room Missione 7 - Cursed Skull Chamber Missione 9 - Rounded Pathway Missione 16 - Cursed Skull Chamber ATTACCHI 1. Attacco bara: Greed muove rapidamente due volte la bara e poi la pianta per terra. Tutti e tre i movimenti possono danneggiare il personaggio. 2. Evocazione mostri: Dopo aver piantato a terra la bara, da essa fuoriescono dei fantasmi che si trasformano in mostri. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. attaccatelo senza sosta in modo tale da eliminarlo velocemente. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Greed è un mostro molto facile da eliminare. Anche se è molto resistente, non possiede attacchi degni di nota. La sua caratteristica è quella di poter evocare mostri come i Pride, i Lust o gli Sloth, quindi è uno dei nemici che deve essere eliminato per primo. =============================================================================== HEART OF LEVIATHAN =============================================================================== "Cuore di un grande leviatano. Il cuore di questa bestia è considerato la sua linfa vitale. Si protegge con ogni mezzo a sua disposizione." DOVE SI TROVA Missione 8 - Leviathan's Heartcore (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Laser singolo: l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che spazza via ogni cosa. 2. Laser doppio: l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa. 3. Sfere elettriche: l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente e che inseguono il personaggio. 4. Assorbimento Sfere: l'organo di sinistra assorbe le Red Orbs ottenute eliminando gli Envy. 5. Assorbimento Indicatori: l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio. 6. Evocazione Envy: il boss è in grado di evocare continuamente gli Envy. STRATEGIA 1. eseguite un salto per evitare il laser. 2. eseguite vari salti per evitare i laser. 3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele spostandovi. 4. (nessuna) 5. (nessuna) 6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory L'Heart of Leviathan è un boss molto particolare. È composto da tre grossi organi, di cui quello centrale è il più importante. Non possiede attacchi particolarmente pericolosi ma è in grado di evocare continuamente gli Envy, rendendo difficoltosa la sua eliminazione. --DANTE-- Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance. Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabile. Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco. Attenti agli Envy che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli spuntoni presenti nella stanza. --VERGIL-- Utilizzate l'Aerial Rave della Yamato per attaccare ripetutamente l'organo di destra. I colpi della Yamato inoltre vi consentono di attaccare gli Envy e gli organi del boss contemporaneamente. Quando appare il nucleo, circondatevi con le Spiral Sword ed attaccatelo ripetutamente. In questa maniera non dovrete preoccuparvi degli Envy che vi attaccano alle spalle. =============================================================================== HELL VANGUARD =============================================================================== "Il dio della morte che gestisce le anime morte. È temuto anche dagli abitanti degli inferi, per la natura malefica e la destrezza nel combattimento. Letale demone di sabbia." DOVE SI TROVA Missione 2 - Residential Area (Boss) Missione 7 - Tranquil Souls Room Missione 11 - Altar of Evil Missione 12 - Marble Throughway Missione 14 - Temperance Wagon 2 Missione 17 - Trial of The Warrior Missione 17 - Firestorm Chamber Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) Missione Segreta 8 ATTACCHI 1. Attacco di Falce: Hell Vanguard colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà colpiti inevitabilmente. 2. Doppio attacco: Hell Vanguard attacca con un doppio fendente orizzontale. 3. Attacco Campana: dopo aver prodotto il rumore di una campana, Hell Vanguard scompare e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al massimo tre volte consecutivamente. 4. Teletrasporto: Hell Vanguard è in grado di teletrasportarsi. 5. Difesa: Hell Vanguard è in grado di parare i colpi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate. 2. allontanatevi da lui. 3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non appare la deformazione. 4. (nessuna) 5. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus Hell Vanguard è un nemico abbastanza ostico. I suoi attacchi non sono difficili da evitare, tranne l'attacco Campana. La cosa fastidiosa è che a volte si teletrasporta in zone dove lui può colpire ed il personaggio no. --DANTE-- Attaccate subito il mostro fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco. In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al mostro e colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong della campana che preannuncia l'attacco del mostro, allontanatevi subito e state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla zona deformata poichè proprio da lì il mostro riapparirà colpendo dal basso. Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto per evitare l'attacco in carica del mostro. --VERGIL-- Usate principalmente la combo della Force Edge contro il boss. Essendo un attacco molto veloce riuscirete a sfruttarlo a pieno mentre Hell Vanguard è visibile. =============================================================================== JESTER =============================================================================== "Misterioso clown che appare e sfida Dante. Le sue motivazioni sono sconosciute. Quando usa le sue magie i suoi movimenti assomigliano a quelli di un direttore di circo." DOVE SI TROVA Missione 5 - Giantwalker Chamber (Boss) ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun Jester è un boss un po' complicato soprattutto per il fatto che evoca sfere che riempiono quasi completamente lo schermo e che si muovono casualmente. Il fatto che a volte schivi di continui e non permetta un attacco diretto lo rendendo un po' frustrante da sconfiggere. --DANTE-- All'inizio Jester schiverà tutti i vostri attacchi. Colpitelo con lo Stinger fino a quando lui non si riposerà. Sfruttate questo momento per colpirlo ripetutamente. Dopo aver subito alcuni danni, Jester scomparirà e comparirà in un altro punto della stanza per evocare le sfere. Fate molta attenzione a queste visto che occupano gran parte dello spazio. Tra le sfere può capitare che c'è ne siano alcune dal contenuto verde. Rompendole otterrete un Green Orb. Di solito nei pressi di Jester c'è un punto morto dove le sfere non passano mai. Posizionatevi lì ed attaccatelo ripetutamente, dopo che si sono chiusi i portali. Alla fine Jester scomparirà riprendendo il giro: schivate, stanco, evocazione sfere. Ripetete la sequenza per sconfiggerlo. --VERGIL-- Per Vergil vale la stessa strategia fatta per Dante. Il Trick Up, o al limite il Trick Down possono essere utili per schivare le sfere che rimbalzano. =============================================================================== JESTER (2° scontro) =============================================================================== "Misterioso clown che appare e sfida Dante. Le sue motivazioni sono sconosciute. Quando usa le sue magie i suoi movimenti assomigliano a quelli di un direttore di circo." DOVE SI TROVA Missione 12 - Spiral Corridor (Boss) ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. 4. Mani rosse: mentre Jester è sulla sfera ed evoca le sfere, dal pavimento compaiono delle mani rosse che afferrano il personaggio. 5. Esplosione palla circense: quando si attacca Jester mentre è sulla palla, lui scompare e la palla esplode. Poi Jester ricompare su una nuova palla. 6. Attacco rimbalzante: Jester rimbalza con la palla circense per tutta la stanza. 7. Attacco carica: Jester si lancia con la palla circense contro il personaggio rimbalzando lungo le pareti della stanza. 8. Bomba circense: mentre Jester evoca le sfere, la palla circense sputerà dalla bocca una bomba in direzione del personaggio. 9. Muri rossi: mentre Jester evoca le sfere, compaiono quattro muri rossi che dividono la stanza e che si muovono in senso circolare. I muri non possono essere superati. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. 4. muovetevi in continuazione. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. muovetevi in continuazione. 7. saltate per evitare di essere colpiti. 8. muovetevi in continuazione. 9. muovetevi per evitare le sfere. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral Rispetto al primo scontro c'è da notare il fatto che, dopo aver evocato la palla bisognerà colpirlo solo con gli attacchi aerei, rendendo più lunga la battaglia. --DANTE-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando avrà perso parecchia vita, Jester evocherà una palla circense. Ora per attaccarlo bisognerà colpire lui e non la palla. Jester scomparirà dalla palla e questa esploderà. Poi Jester ricompare su una nuova palla. Attaccatelo fino a quando lui non si riposerà. Mentre lui è fermo colpitelo ripetutamente con l'Aerial Rave. --VERGIL-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando Jester è sulla palla circense usate l'Aerial Rave della Yamato per colpirlo ripetutamente. =============================================================================== JESTER (3° scontro) =============================================================================== "Misterioso clown che appare e sfida Dante. Le sue motivazioni sono sconosciute. Quando usa le sue magie i suoi movimenti assomigliano a quelli di un direttore di circo." DOVE SI TROVA Missione 17 - Tri-sealed Antechamber (Boss) ATTACCHI 1. Evocazione Sfere I: Jester si posiziona al centro della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono in maniera caotica. 2. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona al bordo della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando per la stanza. 3. Evocazione Sfere II: Jester si posiziona in un punto qualsiasi della stanza ed evoca alcuni portali da cui compaiono sfere di energia. Le sfere si muovono rimbalzando uscendo poi dalla stanza. 4. Mani rosse: mentre Jester è sulla sfera ed evoca le sfere, dal pavimento compaiono delle mani rosse che afferrano il personaggio. 5. Esplosione palla circense: quando si attacca Jester mentre è sulla palla, lui scompare e la palla esplode. Poi Jester ricompare su una nuova palla. 6. Attacco rimbalzante: Jester rimbalza con la palla circense per tutta la stanza. 7. Attacco carica: Jester si lancia con la palla circense contro il personaggio rimbalzando lungo le pareti della stanza. 8. Bomba circense: mentre Jester evoca le sfere, la palla circense sputerà dalla bocca una bomba in direzione del personaggio. 9. Muri rossi: mentre Jester evoca le sfere, compaiono quattro muri rossi che dividono la stanza e che si muovono in senso circolare. I muri non possono essere superati. STRATEGIA 1. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 2. fate attenzione alle sfere e muovetevi di conseguenza. 3. guardate bene il rimbalzo e muovetevi a zigzag, oppure saltate. 4. muovetevi in continuazione. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. muovetevi in continuazione. 7. saltate per evitare di essere colpiti. 8. muovetevi in continuazione. 9. muovetevi per evitare le sfere. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral Rispetto al primo scontro c'è da notare il fatto che, dopo aver evocato la palla bisognerà colpirlo solo con gli attacchi aerei, rendendo più lunga la battaglia. --DANTE-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando avrà perso parecchia vita, Jester evocherà una palla circense. Ora per attaccarlo bisognerà colpire lui e non la palla. Jester scomparirà dalla palla e questa esploderà. Poi Jester ricompare su una nuova palla. Attaccatelo fino a quando lui non si riposerà. Mentre lui è fermo colpitelo ripetutamente con l'Aerial Rave. --VERGIL-- La tattica iniziale rimane quella del primo scontro. Quando Jester è sulla palla circense usate l'Aerial Rave della Yamato per colpirlo ripetutamente. =============================================================================== LADY =============================================================================== "Acchiappademoni donna che blocca tutte le mosse di Dante. Non è addestrata e non ha molto potere, ma la sua utile arma è la convinzione in quello che fa." DOVE SI TROVA Missione 16 - The Divine Library (Boss) ATTACCHI 1. Lanciamissili: Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio. 2. Proiettili: Lady spara con la sua pistola. 3. Arpione&Proiettili: quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti. 4. Proiettili di contrattacco: quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una raffica di proiettili appuntiti. 5. Bombe a tempo: Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo. 6. Histeric: Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento. 7. Difesa: Lady si difende dietro al Kalina Ann. STRATEGIA 1. nascondetevi dietro una parete. 2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi. 3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i proiettili. 4. nascondetevi dietro una parete. 5. allontanatevi dalle varie bombe. 6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete per evitare i mini missili. 7. (nessuna) Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral Lady è l'unico nemico umano presente nel gioco. Non è molto rapida nei movimenti, ma i suoi attacchi dalla lunga distanza sono molto rapidi e pericolosi. --DANTE-- Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita, Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma. --VERGIL-- Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e fatevi trovare in modo tale che lei usi il Lanciarazzi. Non appena lei spara, saltate ed attaccatela con l'Helm Breaker della Force Edge, poi continuate con gli attacchi di quest'arma sino a quando non fuggirà. Sfruttate i momenti in cui Lady lancia le bombe a tempo per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Utilizzate le varie abilità del Darkslayer per raggiungerla velocemente ed impedirle di usare l'Histeric. =============================================================================== LUST =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime lussuriose destinate all'inferno. Custode infernale che conduce greggi smarriti all'inferno. Munito di una falce. Molto veloce." DOVE SI TROVA Missione 1 - Dante's Office Missione 2 - Residential Area Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Living Statue Room Missione 4 - Chamber of Sins Missione 6 - Trial of Wisdom (sbagliando porta) Missione 6 - Trial of The Warrior Missione 7 - Entranceway 2 Missione 7 - Cursed Skull Chamber Missione 11 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Altar of Evil Missione 14 - Temperance Wagon 2 Missione 16 - Cursed Skull Chamber (evocati dagli Greed) Missione 16 - Surge of Fortunas Missione 18 - Lost Souls Nirvana (assieme ad Hell Vanguard) Missione Segreta 1 Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Attacco in velocità: Lust esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio e colpisce con la sua falce. 2. Attacco aereo: Lust esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio ed attacca con un fendente verticale della sua falce in grado di colpire il personaggio quando questi è in aria. STRATEGIA 1. non appena Lust esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare di essere colpiti. 2. eseguite la capriola per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Lust è un mostro abbastanza pericoloso. La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è molto veloce nei movimenti. =============================================================================== NEVAN =============================================================================== "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda. Seduce gli umani nelle tenebre che conducono agli inferi. Attacca con un mix di elettricità e pipistrelli, che comanda." DOVE SI TROVA Missione 9 - Sunken Opera House (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI 1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio. 2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me?" Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio. 3. Attacco roteante: "Get ready" Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito. 4. Pungiglioni: (Risata breve) Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal pavimento. 5. Fulmine: "Now you'll become tired" Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio. 6. Mare di fulmini: (Risata lunga) Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento. 7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?" Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro il personaggio. 8. Marea nera: "Are you ready?" mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra che danneggia il personaggio. 9. Bacio: "You kiss me!" Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi. STRATEGIA 1. muovetevi in continuazione. 2. allontanatevi da lei. 3. allontanatevi da lei. 4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni. 5. muovetevi in continuazione. 6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il pavimento non sarà ritornato normale. 7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi. 9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. (Vergil) 6. saltate ed eseguite il doppio Trick Up per rimanere più tempo in aria e contemporaneamente per avvicinarvi al boss. 9. usare il Blistering Sword mentre vi allontanate da lei. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Nevan è un demone femminile che attacca usando i pipistrelli e le scariche elettriche. Possiede numerosi attacchi ed è molto resistente alle armi demone. --DANTE-- Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice, in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a baciarvi. --VERGIL-- Utilizzate ripetutamente le Summoned Swords quando il boss utilizza l'Attacco roteante. Quando Nevan usa il Mare di Fulmini, saltate ed utilizzate due volte il Trick Up per rimanere in aria e contemporaneamente avvicinarvi a lei. Per la fase d'attacco utilizzate maggiormente il Beowulf e la Force Edge. =============================================================================== PRIDE =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime superbe destinate all'inferno. Si materializza nel mondo umano sotto forma di sabbia. Usa la falce per giudicare le vittime." DOVE SI TROVA Missione 1 - Dante's Office Missione 2 - Residential Area Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Entranceway Missione 5 - Entranceway Missione 5 - Surge of Fortunas Missione 6 - Trial of Wisdom (sbagliando porta) Missione 6 - Trial of The Warrior Missione 7 - Tranquil Souls Room (evocati dagli Greed) Missione 9 - Rounded Pathway Missione 9 - Limestone Cavern Missione 10 - Limestone Cavern Missione 11 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Altar of Evil Missione 12 - Marble Throughway Missione 16 - Cursed Skull Chamber Missione 18 - Lost Souls Nirvana (assieme ad Hell Vanguard) Missione Segreta 1 Missione Segreta 3 Missione Segreta 4 Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Attacco di falce: Pride colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco a sorpresa: Pride compare dal nulla ed attacca con la sua falce. 3. Difesa: Pride è in grado di difendersi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. fate attenzione al punto in cui compare. 3. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra I Pride sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. Non possiedono attacchi particolari. =============================================================================== RUDRA =============================================================================== "Custodi gemelli demoniaci. Rudra controlla il vento e assume la forma di una spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere." DOVE SI TROVA Missione 5 - Firestorm Chamber (Boss) Missione 18 - Lost Souls Nirvana (Boss) ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Rudra colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Tornado: Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Rudra para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Rudra salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio. 12. Lame di vento e fuoco: Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco contro il personaggio. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltate o allontanatevi da lui. 12. saltate o allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Shotgun Insieme al gemello Agni, Rudra è un boss di media difficoltà. Non è molto agile ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti. --DANTE-- Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. ---VERGIL--- La strategia rimane la stessa utilizzata per Dante, con la differenza che al posto di usare il Revolver del Cerberus, dovete usare il Lunar Phase del Beowulf. Dopo averli disarmati, trasformatevi in demone ed attaccateli con i colpi del Beowulf. =============================================================================== SLOTH =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime accidiose destinate all'inferno. Il suo corpo è fatto di sabbia, che usa per trasferirsi in una vicina località." DOVE SI TROVA Missione 3 - Love Planet Missione 4 - Incandescent Space Missione 4 - Chamber of Sins Missione 6 - Trial of The Warrior Missione 10 - Limestone Cavern Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione 14 - Temperance Wagon 2 Missione 16 - Entranceway Missione 16 - Cursed Skull Chamber (evocati dagli Greed) Missione 17 - Trial of The Warrior Missione 18 - Lost Souls Nirvana (assieme ad Hell Vanguard) Missione Segreta 1 ATTACCHI 1. Attacco di falce: Sloth colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco teletrasporto: Dopo essersi teletrasportato, Sloth colpisce con un fendente della sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. saltare per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Gli Sloth sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è quella di accorgersi subito se uno di essi compare alle spalle. =============================================================================== SOUL EATER =============================================================================== "Gli avanzi spirituali della rabbia dei demoni uccisi si sono uniti per creare questa bestia. Inibisce in modo spirituale la sua vittima e ne divora l'anima paralizzata." DOVE SI TROVA Missione 11 - Altar of Evil Pathway Missione 11 - Altar of Evil Missione 15 - Rounded Pathway 2 Missione 16 - Giantwalker Chamber ATTACCHI 1. Carica: il Soul Eater si lancia contro il personaggio. 2. Assorbimento: il Soul Eater afferra il personaggio e gli assorbe gli indicatori magici. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. 2. trasformatevi in demone o spingete ripetutamente tutti i pulsanti per liberarvi. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory, Spiral I Soul Eater sono dei mostri vigliacchi. Si mostrano ed attaccano solo quando il personaggio volta loro le spalle. Quando il personaggio è voltato nella loro direzione, essi assumono la forma di una nebbia viola. --DANTE-- Fateli comparire dando loro le spalle ed eliminateli usando subito lo Spiral o il Kalina Ann. --VERGIL-- Fateli comparire dando loro le spalle e non appena si lanciano contro di voi, giratevi ed usate il Lunar Phase del Beowulf per eliminarli. Oppure potete eliminarli semplicemete con lo Sword Storm. =============================================================================== THE FALLEN =============================================================================== "Demone caduto dalle grazie per aver mentito e ingannato vittime sconosciute. Le bellissime ali si trasformano in invincibile scudo. L'unico punto debole è il ventre scoperto." DOVE SI TROVA Missione 15 - Upper Subterranean Garden Missione 15 - Underground Arena Missione 16 - Chamber of Sins Missione 18 - Road to Despair ATTACCHI 1. Attacco affondo: The Fallen esegue un affondo con la sua lancia contro il personaggio. 2. Attacco roteante: The Fallen si muove roteando la sua lancia. 3. Attacco fendente: The Fallen esegue un fendente verticale dal basso verso l'alto con la sua lancia. 4. Esplosione: The Fallen tira la sua lancia contro il personaggio, la colpisce con un fulmine generando così un'esplosione. 5. Cura ala: The Fallen è in grado di rigenerare l'ala spezzata creandone una nuova. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi dalla lancia. 5. attaccatelo in continuazione prima che ricrei la sua ala. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory The Fallen è un demone molto difficile da eliminare. Attaccano sempre in coppia e sono armati di lancia. Una loro caratteristica è quella di poter passare attraverso muri e pavimenti, rendendo difficoltoso l'attacco del personaggio. --DANTE-- Il loro punto debole è il ventre protetto dall'ala, quindi prima di colpirli bisognerà spezzare la loro ala. Persa la loro protezione, i The Fallen inizieranno a volare di continuo. Utilizzate Ebony&Ivory per colpirli e poi attaccate con le armi demone una volta che si sono fermati. --VERGIL-- Attaccateli ripetutamente con l'Aerial Rave della Yamato per sconfiggerli velocemente. =============================================================================== VERGIL =============================================================================== "Fratello gemello di Dante, metà demone e metà uomo. Brandisce una spada, che è un ricordo del padre. Non tocca armi da fuoco poichè non le ritiene degne di un vero guerriero." DOVE SI TROVA Missione 7 - Peak of Darkness (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus Vergil è un boss non troppo difficile da sconfiggere. La maggior parte dei suoi colpi parte con una rottura dell'attacco, e quindi basterà eseguire una capriola per schivarli. --DANTE-- Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente. Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà. Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo Stinger. ---VERGIL--- Usando Vergil si affronterà un clone di Vergil, che però sarà vestito di rosso. La strategia da utilizzare è identica a quella di Dante. Alternate la Force Edge ed il Beowulf per colpirlo. =============================================================================== VERGIL (2° scontro) =============================================================================== "Assorbendo il potere di Beowulf, prende vita un nuovo e più potente Vergil. Oltre alla destrezza con la spada, Vergil dispone di una serie di nuove mosse di arti marziali." DOVE SI TROVA Missione 13 - Lair of Judgement (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Beowulf Combo: Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti. 12. Star Fall: Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata. 13. Rising Sun & Star Fall: Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in picchiata. 14. Full Combo: Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star Fall. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. allontanatevi da lui. 13. allontanatevi da lui. 14. allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Questa volta Vergil utilizzerà l'arma Beowulf oltre alla sua Yamato. Possiede numerosi attacchi e può trasformarsi in demone. --DANTE-- Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni, non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita. La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco, evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver eseguito la Beowulf Combo, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la spada. --VERGIL-- La tattica per sconfiggerlo è la stessa del primo scontro: attacco, rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Quando è in forma demone colpitelo ripetutamente con le Summoned Swords per farlo tornare rapidamente in forma umana. Oppure usate le armi demone nei momenti di pausa tra i suoi attacchi. =============================================================================== VERGIL (3° scontro) =============================================================================== "Dopo aver ottenuto la Force Edge, simbolo di Sparda, Vergil è completo. L'unico modo per affrontare un tale strepitoso nemico è credere in se stessi e nelle proprie armi." DOVE SI TROVA Missione 20 - Unsacred Hellgate (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Force Edge Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade. 12. Helm Breaker: Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso fendente. 13. Stinger: Vergil attacca con un affondo fulmineo. 14. Full Combo: Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine lo Stinger. 15. Helm Breaker multipli: Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente. 16. Judgment Cut multiple: Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che inseguono il personaggio. 17. Round Trip: Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. saltate per evitare di essere colpiti. 13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per scansare lo Stinger. 14. allontanatevi da lui. 15. muovetevi sempre per evitare i colpi. 16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere. 17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti. (Vergil) 17. mentre la Force Edge si avvicina, saltate ed utilizzate due volte il Trick Up per poterla incrociare senza essere colpiti. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Kalina Ann Questa volta Vergil impugnerà la Force Edge oltre alla sua Yamato. Possiede numerosi attacchi e rimane in forma demone per un tempo superiore. Batterlo non è un'impresa impossibile a patto che si segua sempre un determinato schema. --DANTE-- Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo. --VERGIL-- La tattica per sconfiggerlo è la stessa dei precedenti scontri: attacco, rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Quando è in forma demone colpitelo ripetutamente con le Summoned Swords per farlo tornare rapidamente in forma umana. Oppure usate le armi demone nei momenti di pausa tra i suoi attacchi. =============================================================================== WRATH =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime iraconde destinate all'inferno. Si materializza sotto forma di sabbia. Usa una bomba per eliminare amici e nemici." DOVE SI TROVA Missione 2 - Residential Area Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Chamber of Sins Missione 6 - Trial of The Warrior Missione 7 - Entranceway 2 Missione 11 - Temperance Wagon 2 Missione 12 - Temperance Wagon 2 Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Bomba: Wrath trasporta una grossa bomba sulle spalle. Il colore della bomba cambia con il passare del tempo. Quando diventa arancione scuro, Wrath sbatte la bomba a terra facendola esplodere. La deflagrazione colpisce tutti coloro che sono nelle vicinanze. STRATEGIA 1. sparate al mostro mentre siete in aria oppure tenendovi a debita distanza. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral Gli Wrath sono nemici molto fastidiosi perchè non possono essere colpiti con le armi demone. È possibile eliminarli solo sparando. Sono mostri molto lenti quindi è possibile sbarazzarsene senza troppo fatica. L'unica cosa importante è quella di sparare loro da una lunga distanza. ------------------------------------------------------------------------------- I vari nemici del gioco possono essere classificati in quattro grosse categorie: =============================================================================== DEMONI MAGGIORI DEMONI MINORI I 7 GIRONI PEZZI DANNATI =============================================================================== Agni Abyss I : Pride Damned Bishop Arkham Arkam's Legions II : Envy Damned King Beowulf Arachne III : Wrath Damned Knight Cerberus Blood-Goyle IV : Sloth Damned Pawn Doppelganger Dullahan V : Greed Damned Queen Geryon Enigma VI : Gluttony Damned Rook Gigapede Soul Eater VII : Lust Heart of Leviathan The Fallen Hell Vanguard Jester Jester (2° scontro) Jester (3° scontro) Lady Nevan Rudra Vergil Vergil (2° scontro) Vergil (3° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- DEMONI MAGGIORI Sono tutti i boss presenti nel gioco e, ad esclusione di Lady, questi sono dei demoni molto potenti. DEMONI MINORI Sono tutti gli altri nemici che non rientrano nelle altre tre categorie. 7 HELLS (I sette gironi) "Carcerieri degli inferi, chiamati custodi dell'inferno. Hanno il compito di punire i peccatori ma di recente sono andati nel mondo umano per cacciare anche gli innocenti." DAMNED CHESSMEN "Pezzi degli scacchi realizzati negli inferi. Non sappiamo se la versione umana degli scacchi abbia preso spunto da questi pezzi, o se è vero il contrario." |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) BLOODY PALACE:| [@11B] |////////////////// Questa modalità particolare è simile ad un Survival. All'interno di ogni arena si affronterano alcuni nemici. Dopo averli sconfitti tutti si genereranno tre colonne: .la colonna d'acqua vi fa avanzare di 1 livello .la colonna elettrica vi fa avanzare di 10 livelli .la colonna di fuoco vi fa avanzare di 100 livelli - Il Bloody Palace è formato da 10000 livelli (da 0 a 9999). Quindi anche scegliendo la strada più corta, cioè scegliendo sempre la colonna di fuoco, si dovranno affrontare centodieci (considerando anche i boss) battaglie per completare questa modalità. - Prima di iniziare la partita sarà possibile scegliere lo stile e le armi da equipaggiare: una volta scelti non sarà possibile modificarli durante il corso della modalità. - Non è possibile utilizzare gli oggetti, in compenso ci sono alcuni livelli con i Wrath, che dopo essere stati sconfitti lasciano Green Orb e White Orb. A volte c'è una Green Orb al centro dell'arena. - Non esiste la possibilità di salvare la posizione. Una volta finita la partita si ricomincierà inesorabilmente dal livello 0. - Ogni 10 battaglie si affronterà un boss nella propria arena di combattimento. - I livelli con i boss sono a sè stanti e non vengono calcolati. - Dal livello 9000 in poi, i nemici potranno trasformarsi nella forma potenziata, così come accade nel Dante Must Die. - Nel livello 9999 affronterete sempre Vergil, così come appare nell'ultima missione del gioco. - La ricompensa in Red Orbs è pari al livello in cui siete morti moltiplicato per dieci: se, ad esempio, morite al livello 1523 otterrete 15230 Red Orbs. - L'ordine in cui affrontare i vari gruppi di nemici cambia sempre, ma i gruppi rimangono sempre quelli. - Può capitare che tra i nemici ci sia la forma combinata di Agni e Rudra, cioè uno dei due che impugna entrambe le spade. - Tra gli scontri coi boss può capitare quello contro tutta la scacchiera dei Damned Chessmen. |\\\\\\\\\\\\ |12) GALLERY:| [@12G] |//////////// Finendo una volta il gioco si sbloccherà la voce Gallery dalla schermata di inizio gioco. La Gallery comprende immagini e filmati. / -------- \ - IMMAGINI - \ -------- / CONCEPT ART Grafica personaggi creata da un artista ---------------: 30 immagini 1 imm. -: tre modelli di Dante 2 imm. -: due modelli di Dante 3 imm. -: primo piano di Dante 4 imm. -: altro primo piano di Dante 5 imm. -: Dante in forma demone 6 imm. -: due modelli di Vergil 7 imm. -: modello di Vergil 8 imm. -: altro modello di Vergil 9 imm. -: primo piano di Vergil 10 imm. -: altro primo piano di Vergil 11 imm. -: Lady 12 imm. -: primo piano di Lady 13 imm. -: altro primo piano di Lady 14 imm. -: primo piano di Arkham 15 imm. -: Arkham 16 imm. -: Jester 17 imm. -: Hell Vanguard 18 imm. -: due modelli di Enigma 19 imm. -: Cerberus 20 imm. -: Agni e Rudra 21 imm. -: Nevan 22 imm. -: Geryon 23 imm. -: gruppo di demoni 24 imm. -: la Temen-Ni-Gru 25 imm. -: Dante in una stanza 26 imm. -: Dante in un'altra stanza 27 imm. -: Arkham nella stanza del sigillo 28 imm. -: Beowulf e Dante 29 imm. -: Dante seduto sul divano 30 imm. -: Dante CLEAR BONUS ART Grafica bonus ottenuta per il completamento del gioco -: 15 immagini 1 imm. -: foto di gruppo dei protagonisti 2 imm. -: foto di gruppo dei demoni 3 imm. -: Dante, Lady ed alcuni demoni nell'ufficio di Dante 4 imm. -: Jester e Lady disegnati in maniera caricaturale che rotolano sfere circensi in presenza degli altri protagonisti 5 imm. -: Sparda e altri demoni nell'ufficio di Dante 6 imm. -: Dante che dice: "Così tanti demoni, così poco tempo." 7 imm. -: Vergil che dice: "Il mio viaggio sanguinario è giunto al termine." 8 imm. -: Lady che scopre che fine ha fatto la sua moto 9 imm. -: Tanti Jester nel Lost Souls Nirvana 10 imm. -: Dante contro Nelo Angelo 11 imm. -: Dante, Vergil, Lady e Jester tengono un concerto musicale 12 imm. -: Dante e Vergil in forma demone che utilizzano tutte le armi 13 imm. -: Vergil e Dante in forma demone che utilizzano tutte le armi 14 imm. -: Arkham nella Chamber of Echoes 15 imm. -: Sparda, Vergil e Dante in forma demone HI-RES CG ART Grafica CG ad alta risoluzione ------------------------: 10 immagini 1 imm. -: Dante nel suo ufficio 2 imm. -: la locandina del gioco 3 imm. -: primo piano di Dante 4 imm. -: Dante con la Nevan 5 imm. -: primo piano di Vergil 6 imm. -: Vergil 7 imm. -: primo piano di Lady 8 imm. -: Lady 9 imm. -: Arkham 10 imm. -: Dante KAZUMA KANEKO'S ILLUSTRATION Forma demoniaca di Dante disegnata da Kazuma Kaneko ---: 16 immagini 1 imm. -: Dante con la Rebellion 2 imm. -: Dante di spalle 3 imm. -: Dante senza ali 4 imm. -: Dante di spalle senza ali 5 imm. -: le ali di Dante viste da dietro 6 imm. -: le ali di Dante viste davanti 7 imm. -: figura intera e mezzobusto di Dante 8 imm. -: due primi piani di Dante 9 imm. -: Vergil con la Yamato 10 imm. -: Vergil di spalle 11 imm. -: Vergil di spalle senza ali 12 imm. -: schizzo di Vergil 13 imm. -: le ali di Vergil viste davanti 14 imm. -: mezzobusto di Vergil 15 imm. -: schizzo del braccio sinistro di Vergil 16 imm. -: primo piano di Vergil / ----- \ - VIDEO - \ ----- / E3 Promotional Video ----: il filmato di presentazione del gioco presentato alla fiera E3. Crazy Gameplay Video ----: un simpatico video che fa vedere alcune combo molto spettacolari. Motion Capture Video ----: un video realizzato durante la lavorazione del gioco che fa vedere gli attori che hanno collaborato per il motion capture. Video storyboard --------: una specie di film del gioco realizzato da attori giapponesi. Event Promotional Video -: filmato dimostrativo del gioco. DMC3 Original Demo ------: demo originale di Devil May Cry 3 / ----------- \ - DEMO DIGEST - \ ----------- / Scegliendo la voce Demo Digest dalla schermata di inizio gioco sarà possibile rivedersi tutti i filmati dell'avventura. - All Play permette di rivedersi i vari filmati in successione === DANTE === PROLOGO: MISSIONE 8: MISSIONE 16: .Prologue - Dante .Leviathan .Apex .Divided .One Tough Lady .The Request MISSIONE 1: MISSIONE 9: MISSIONE 17: .Opening .Limited Partnership .The Final Seal .The crazy party .Witch in Deep .Another One .Electric Blade .Doppelganger .Welcome Back MISSIONE 2: MISSIONE 10: MISSIONE 18: .Break out .Rebellion .Fly! .Temen-ni-gru .Tasks .Legendary Force .Chance meeting MISSIONE 3: MISSIONE 11: MISSIONE 19: .Arkham & Vergil .Bloody Words .Footsteps .The Lady .Beowulf's Attack .Arkham's Might .Cerberus .Beowulf's Retreat .Brothers .Ice-chucks .Disapearing Act .Jackpot! .First Contact MISSIONE 4: MISSIONE 12: MISSIONE 20: .The Uninvited .Jester .Thick as Blood .Jester .Geryon .Soul Screamer .Coliseum .Final Confrontation .Quick-Silver .Ending .Gauntlets of Light MISSIONE 5: MISSIONE 13: EPILOGO: .Jester's Gift .Sacrificial Blood .Epilogue .Agni & Rudra .A Deadly Battle .Fire & Wind .The Truth Within MISSIONE 6: MISSIONE 14: EXTRA: .Lady & Demons .Welcome Chaos .Vergil & Devil King .Father & Daughter .Determination .Drive! MISSIONE 7: MISSIONE 15: .Dante & Lady .Separate Paths .Family Reunion .The Demon World .Devil Trigger === VERGIL === Prologue - Vergil 1 Prologue - Vergil 2 |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// ----------- | TRUCCHI | [@13T] ----------- === ACCEDERE ALLE MISSIONI SEGRETE === Missione Segreta 1 --> Missione 3: 13th Avenue entrate nel portone grigio sulla destra, non troppo lontano dalla Statua della Divinità. Missione Segreta 2 --> Missione 5: Surge of Fortunas esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore. Missione Segreta 3 --> Missione 7: The Dark Corridor esaminate la statua nell'apertura sulla parete di destra. Missione Segreta 4 --> Missione 8: Leviathan's Stomach esaminate la stele celeste dietro le assi di legno, sotto la nave. Missione Segreta 5 --> Missione 9: Limestone Cavern esaminate i cristalli brillanti nell'apertura in alto. Missione Segreta 6 --> Missione 10: Subterranean Lake esaminate il globo blù alla destra della statua. Missione Segreta 7 --> Missione 11: Gears of Madness esaminate il sigillo rosso nella rientranza vicino all'uscita. Missione Segreta 8 --> Missione 13: Spiral Staircase esaminate la luce porpora sulla parete. Missione Segreta 9 --> Missione 13: Vestibule esaminate la testa di toro nell'apertura presente nel corridoio della Statua di Arrivo. Missione Segreta 10 --> Missione 16: Waking Sun Chamber esaminate la parte luminosa sulla destra dopo aver rotto la sfera. Missione Segreta 11 --> Missione 17: Pitch-black Void esaminate la statua di destra sull'arcata centrale. Missione Segreta 12 --> Missione 18: Road to Despair esaminate la stele a sinistra dello specchio. === OTTENERE MOLTI PUNTI STILE === Per far aumentare velocemente di livello i vari Stili, sconfiggete tutti i boss nella Missione 18 - Lost Souls Nirvana. Ogni volta che se ne batte uno si riceveranno circa 10000 punti Stile. === OTTENERE FACILMENTE RED ORBS === Fate molte volte la Missione Segreta 5. Ogni volta, rompendo il jukebox, otterrete 500 Red Orbs. === SBLOCCARE VERGIL === Per poter utilizzare Vergil completate una volta il gioco a difficoltà Easy o Normal, oppure caricate un salvataggio non necessariamente completo di Devil May Cry 3 (versione americana Ntsc). === SBLOCCARE LA MODALITÀ BLOODY PALACE === Per poter giocare alla modalità Bloody Palace completate una volta il gioco a difficoltà Easy o Normal, oppure caricate un salvataggio non necessariamente completo di Devil May Cry 3 (versione americana Ntsc). ***Riguardo questi due trucchi riguardanti un salvataggio di Devil May Cry 3 sappiate che vengono sbloccate solo Vergil ed il Bloody Palace, tutto il resto lo dovrete sbloccare nuovamente partendo da zero.*** === SBLOCCARE LE ALTRE DIFFICOLTÀ === Inizialmente il gioco è impostato a difficoltà Normal. Le altre difficoltà possono essere sbloccate terminando il gioco. diff. Easy -----------> morite per tre volte a difficoltà Normal, oppure finite il gioco a difficoltà Normal diff. Hard -----------> finite il gioco a difficoltà Normal diff. Very Hard ------> finite il gioco a difficoltà Hard diff. Dante Must Die -> finite il gioco a difficoltà Hard diff. Heaven or Hell -> finite il gioco a difficoltà Dante Must Die === SBLOCCARE NUOVI COSTUMI === Oltre ai vestiti standard di Dante e Vergil, è possibile ottenere anche nuovi vestiti: __________DANTE .torso nudo (come appare nella missione 1) --> completate il gioco a difficoltà Easy o Normal .vestito del primo Devil May Cry --> completate il gioco a difficoltà Normal .vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile --> completate il gioco a difficoltà Hard .Leggendario Demone Sparda --> completate il gioco a difficoltà Hard .Super Dante --> completate il gioco a difficoltà Very Hard, oppure completate la modalità Bloody Palace .Super Sparda --> completate il gioco a difficoltà Dante Must Die __________VERGIL .senza impermeabile --> completate il gioco a difficoltà Easy o Normal .Vergil Oscuro --> completate il gioco a difficoltà Hard .Super Vergil --> completate il gioco a difficoltà Very Hard, oppure completate la modalità Bloody Palace .Super Vergil Oscuro --> completate il gioco a difficoltà Dante Must Die Indipendentemente dal vestito selezionato, nei filmati Dante e Vergil appariranno sempre col vestito di base. === SBLOCCARE LE GALLERY === Completando tutte le missioni si sbloccheranno inoltre alcuni filmati ed immagini della sezione Gallery: Concept Art -: finite il gioco a difficoltà Easy o Normal. Clear Bonus Art: per sbloccare le varie immagini Immagine 1 -: finite il gioco a difficoltà Easy Immagine 2 -: finite il gioco a difficoltà Normal Immagine 3 -: finite il gioco a difficoltà Hard Immagine 4 -: finite il gioco a difficoltà Very Hard Immagine 5 -: finite il gioco a difficoltà Dante Must Die Immagine 6 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Easy, oppure completate la modalità Bloody Palace con Dante. Immagine 7 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Normal, oppure completate la modalità Bloody Palace con Vergil. Immagine 8 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Hard Immagine 9 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Very Hard Immagine 10 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die Immagine 11 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Easy Immagine 12 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Normal Immagine 13 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Hard Immagine 14 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Very Hard Immagine 15 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die Hi-Res CG Art ----------------: finite il gioco a difficoltà Hard Kazuma Kaneko's Illustration -: finite il gioco a difficoltà Hard Filmati: E3 Promotional Video ----: finite il gioco a difficoltà Easy o Normal Crazy Gameplay Video ----: finite il gioco a difficoltà Easy o Normal Motion Capture Video ----: finite il gioco a difficoltà Hard Video storyboard --------: finite il gioco a difficoltà Hard Event Promotional Video -: finite il gioco a difficoltà Very Hard DMC3 Original Demo ------: finite il gioco a difficoltà Very Hard I filmati del Demo Digest si sbloccano man mano che si prosegue l'avventura con Dante. === SBLOCCARE TUTTO === Alla schermata del titolo, tenete premuti i pulsanti L1, L2, R1, R2 e contemporaneamente premete la direzione alto\sinistra dei tasti direzionali e la direzione basso\destra della levetta analogica sinistra. Se il codice è stato inserito correttamente, si sentirà una voce che dice "Devil May Cry". In questo modo iniziando un nuovo salvataggio, o caricandone uno vecchio, saranno già sbloccate tutte le difficoltà, tutti i vestiti e tutte le gallery. === USARE VERGIL NELLA MISSIONE 19 === Normalmente Vergil è utilizzabile parzialmente solo nella missione 19, visto che è possibile solo farlo avvicinare al personaggio, mentre i suoi attacchi sono decisi dalla CPU. Tuttavia esiste la possibilità di utilizzarlo manualmente anche se solo nella missione 19. Appena compare, premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare Vergil. Chi lo usa non deve preoccuparsi dell'energia visto che non c'è una seconda barra di vita, però deve tenere presente che la telecamera è centrata sul personaggio, quindi rischia di uscire fuori dalla schermata e di conseguenza di muoversi alla cieca. Durante questo scontro, Vergil equipaggia la Yamato e le sue mosse sono le stesse del Vergil normale, ma non può eseguire il Judgement Cut. === CONTROLLARE IL DOPPELGANGER === Il trucco è simile a quello per Vergil, ma si può usare in qualsiasi missione una volta ottenuto lo Stile Doppelganger. Attivate l'After-Image, premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Dante. Il Doppelganger si muove in maniera indipendentemente dal personaggio ma può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento dell'attivazione. Per l'inquadratura valgono le stesse regole del trucco di Vergil. === GIOCARE IN DUE === Questo trucco è una logica conseguenza del trucco precedente. Una volta finito il gioco a difficoltà Dante Must Die è possibile giocare in due. Iniziate una qualsiasi missione utilizzando Super Sparda e lo stile Doppelganger. Attivate l'After-Image e premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Sparda. Visto che Super Sparda possiede infiniti indicatori di potere magico, il Doppelganger rimarrà sempre attivo, sino a quando chi controlla Super Sparda non lo disattiverà. === SEQUENZA FINALE AGGIUNTIVA === Mentre scorrono i titoli di coda, eliminate più di 100 nemici usando Dante per ottenere un'ulteriore sequenza finale in cui si scopre il destino di Vergil. Il centesimo nemico è sempre Hell Vanguard. === MUSICA DEL PRIMO "DEVIL MAY CRY" === Nella missione 3, all'interno del bar, rompete il jukebox e potrete sentire per un breve periodo una versione remixata di "Public Enemy", una delle musiche del primo Devil May Cry. === NUOVO VESTITO PER LADY === Utilizzando particolari vestiti per Dante e per Vergil, Lady indosserà nello scontro una tuta bianca al posto del classico vestito. I vestiti per far indossare a Lady la tuta bianca sono: - Dante con il vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile - Leggendario Demone Sparda - Super Sparda - Vergil senza impermeabile - Vergil Oscuro - Super Vergil Oscuro **************************** * CODICI ACTION REPLAY MAX * **************************** ------------------------------------------------------------------------------- CODICE | EFFETTO ------------------------------------------------------------------------------- VPCB84HR2 5FCW | Codice Master PB76D6ZET 3PKP | ------------------------------------------------------------------------------- V47DDPGEN Q02B | Barra di vita al massimo TN19EXA31 8ACC | ------------------------------------------------------------------------------- 2C7U97HW4 0GAZ | Quantità di Red Orbs al massimo. Y98J6AKW4 29DA | ------------------------------------------------------------------------------- MQQ8BFQT3 VMGQ | PEJN49CJ3 GFA1 | Tutti i livelli sbloccati RH4YUQ8BN K8AW | ------------------------------------------------------------------------------- HKNAHC1D1 2ZHZ | U0783J9B1 UGGF | Tutta le Gallery sbloccate 1E6CB7EYF D3NZ | ------------------------------------------------------------------------------- K86YQR1RC FD18 | Devil Stars infinite D212T20KR 88QG | ------------------------------------------------------------------------------- AZN6C9KEK 7G89 | Holy Water infinite YHWRXQ74H Z2QU | ------------------------------------------------------------------------------- H1MV0F79K GKK5 | Vital Stars L infinite 47XGPQK52 XZAE | ------------------------------------------------------------------------------- URJT984TK JG76 | Vital Stars S infinite QYT54E15F F1DQ | ------------------------------------------------------------------------------- DKEYUAXHB 53QZ | Quantità massima di Blue Orbs 9TQQMKRUX 4DXD | ------------------------------------------------------------------------------- 537F35DXK NWUF | Quantità massima di Devil Stars JTZM3BAX2 WR92 | ------------------------------------------------------------------------------- 0QKATZ5TT URBK | Quantità massima di Holy Water 48ZWC8FJM FQW9 | ------------------------------------------------------------------------------- GNG523JQX 72PW | Quantità massima di Purple Orbs MNGDZRTZN 17KV | ------------------------------------------------------------------------------- NHN9Q8AA5 N77M | Quantità massima di Vital Stars L 746UZK0W5 MJ7E | ------------------------------------------------------------------------------- X24YPXAAW WR6T | Quantità massima di Vital Stars S UEAVKWVQY FKM2 | ------------------------------------------------------------------------------- FNYQ4HB23 PGHY | Quantità massima quantità di Yellow\Gold Orbs H7KTY6FD3 ZZZE | ------------------------------------------------------------------------------- .CODICI PER LA MODIFICA DELLA VALUTAZIONE TOTALE. ------------------------------------------------------------------------------- G3AJZK4D2 5F7K | Codice di base (dopo inserire i seguenti codici) ------------------------------------------------------------------------------- DTC51KT6T BR76 | Time al minimo EMZ539QFN 0FPR | ------------------------------------------------------------------------------- R3YB95QQN 9VTW | Red Orbs al massimo PNM6UGPGC 4FWF | ------------------------------------------------------------------------------- RR64Y86AY 757X | Stilish PTS. al massimo DPWE6CMQ5 HEW5 | ------------------------------------------------------------------------------- WYZBD032W 3F35 | Damage al minimo (nessun danno ricevuto) PBN5H70PD 00M9 | ------------------------------------------------------------------------------- 68NPT1YB2 FJGC | Item al minimo (nessun oggetto usato) BR1VCJDCT NEJQ | ------------------------------------------------------------------------------- ------------- | CURIOSITÀ | [@13C] ------------- === AGGIUNTE ALLA VERSIONE NORMALE === Rispetto all'originale Devil May Cry 3, questa Special Edition contiene alcune novità: - la possibilità di impersonare Vergil - un nuovo livello di difficoltà: Very Hard - la modalità Bloody Palace - la possibilità di poter rivedere tutti i filmati del gioco - un diverso filmato di presentazione del gioco - nuovi vestiti per Vergil - nuovo vestito per Dante - Super Dante consuma gli indicatori magici con alcune abilità - la possibilità di usare le Gold Orb - le opzioni sul Turbo e sul Mirino - 2 filmati in più nella Gallery - 5 immagini in più nella Gallery - la possibilità di affrontare più volte Jester lungo il gioco - il nemico Dullahan sostituisce altri nemici in alcune stanze ed è in grado di effettuare un nuovo attacco - le canzoni che si sentono durante i combattimenti mentre si usa Vergil sono versioni remixate di quelle originali - il codice per sbloccare tutto è stato modificato e consente di mantenere nel salvataggio tutte le cose sbloccate - una diversa immagine per il file di salvataggio === SCHERMATA DI CARICAMENTO === Quando durante il caricamento appare la scritta NOW LOADING, premendo il pulsante Attacco si vedrà un fendente colpire la scritta. Invece premendo il tasto Fuoco apparirà sempre sulla scritta il foro di un proiettile. È possibile riprodurre alcuni attacchi della Rebellion come l'Hightime e lo Stinger che riescono anche a rompere la scritta. === FORMA DEMONE DI DANTE E VERGIL === Cambiando l'arma demone equipaggiata da Dante, cambierà il colore dell'aura emessa e la sua forma demone verrà leggermente modificata: Rebellion --> una specie di lungo cappotto rosso e la testa sferica. Cerberus ---> ali piccole dietro la schiena, compaiono alcune strisce lungo il corpo e la testa ha una forma più appuntita. Agni&Rudra -> come la forma Cerberus, ma con il petto con strisce rosse, alcuni spuntoni lungo gli arti e la testa leggermente diversa. Beowulf ----> come la forma Cerberus, ma con il petto grigio e la testa sferica. Nevan ------> una forma a metà tra quella della Rebellion e quella Agni&Rudra. Per Vergil invece cambia solo la forma demone ma non il colore dell'aura: Yamato -----> una specie di lungo cappotto blù, la testa sferica e la Yamato custodita dietro il braccio sinistro. Cerberus ---> ali piccole dietro la schiena, compaiono alcune strisce lungo il corpo e la testa ha una sagoma più piatta. Force Edge -> come la Yamato ma con l'aggiunta della Force Edge dietro la schiena. === I PEZZI DANNATI === Curiosamente tutti i Damned Chessmen hanno una particolare caratteristica che li accomuna ad i rispettivi pezzi della scacchiera: - il Damned Pawn può eseguire un solo movimento alla volta: il pedone può muoversi di una sola casella alla volta. - il Damned Pawn si trasforma in un altro Damned Chessmen se raggiunge l'altra estremità della scacchiera nella missione 18: il pedone può essere cambiato in un altro pezzo se raggiunge l'altra estremità della scacchiera. - il Damned Knight è l'unico pezzo in grado di saltare: il cavallo è l'unico pezzo in grado di muoversi saltando gli altri pezzi. - l'Damned Bishop lancia le sfere infuocate nelle quattro direzioni diagonali: l'alfiere si può muovere nelle quattro direzioni diagonali. - la Damned Rook emette laser nelle quattro direzioni ortogonali: la torre si può muovere nelle quattro direzioni ortogonali. - la Damned Queen può attaccare in tutte le direzioni: la regina può muoversi in tutte le direzioni. - il Damned King genera un'esplosione che coinvolge tutte le otto caselle circostanti: il re può mangiare solo nelle otto caselle circostanti. - se attaccato, il Damned King può scambiare di posto con la Damned Rook: il re può eseguire l'arrocco con la torre. - una volta eliminato il Damned King, gli altri pezzi dannati scompaiono: se il re subisce lo scacco matto, la partita è persa. === CITAZIONI MITOLOGICHE === Il gioco attinge a piene mani dalle varie mitologie: - la frase scritta sul leggio della Trial of Wisdom ("Usa l'esperienza accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone") è una chiara citazione dell'enigma della Sfinge. - la descrizione dell'Arachne riprende la sua origine (una donna trasformata in ragno) così come viene narrata nella mitologia greca. - il boss Cerberus è il guardiano della porta della Temen-Ni-Gru, mentre il Cerbero greco era il custode degli inferi. - nella missione 6, le varie Essence vengono offerte ad Artemide, dea della caccia, infatti l'arma che si ottiene è l'Artemis; inoltre nella descrizione viene presentata come un'arma che lancia frecce, che sono proprio le armi della dea Artemide. - Agni è la divinità del fuoco secondo la mitologia indiana. Agni significa "fuoco" in sanscrito. - Rudra è uno dei nomi con cui viene chiamata Shiva, una delle grande divinità induista. Rudra significa "l'ululante". - il Leviathan è un gigantesco serpente marino citato nella Bibbia. - Beowulf è il nome di un eroe della mitologia anglosassone. - I nomi di Dante e Vergil sono delle chiare citazioni del poeta fiorentino Dante Alighieri e di quello latino Virgilio. Quest'ultimo nell'opera dantesca "Divina Commedia" fa da guida proprio al poeta fiorentino durante il suo viaggio immaginario nell'Inferno. === CITAZIONE ARTISTICA === La stanza della missione 18 "Lost Souls Nirvana" è ripresa dal quadro "Relatività" di Escher, artista famoso per le sue figure impossibili ed illusioni ottiche. === ATTACCHI FORCE EDGE === Tutti gli attacchi che Vergil esegue con la Force Edge (ad esclusione della combo, visto che attacca anche con la Yamato) sono quelli che Dante possiede nel primo Devil May Cry, sempre usando la Force Edge. === LA STORIA DI NELO ANGELO === Chi non ha giocato al primo episodio di Devil May Cry non riconoscerà questo personaggio. Nelo Angelo è in realtà Vergil. Nel filmato finale del gioco, dopo l'ultimo scontro tra Dante e Vergil, quest'ultimo si lascia cadere nel vuoto. Nel filmato aggiuntivo (quello che si sblocca dopo aver sconfitto 100 nemici durante i titoli di coda) si vede Vergil lanciarsi contro tre sfere luminose che lui chiama "Principe delle Tenebre". Costui è Mundus, antico nemico di Sparda, che venne sigillato proprio da questi più di 2000 anni fa. Mundus è il nemico principale del primo episodio di Devil May Cry, in cui lo scopo di Dante è proprio quello di sconfiggere l'antico nemico del padre tornato a nuova vita. Durante la sua avventura Dante affronterà più volte un misterioso cavaliere nero: appunto Nelo Angelo. Durante il loro primo scontro Dante viene messo spalle al muro dal suo avversario, e questi, mentre sta per dargli il colpo di grazia, si accorge dell'Amuleto (ricordo della madre) di Dante e, quasi in stato confusionario, lo lascia libero e scappa via. Dopo l'ultimo scontro tra i due, Dante, vittorioso, nota che Nelo Angelo possiede l'altro Amuleto, e mentre il suo avversario si dissolve, Dante lo riconosce e lo chiama per nome: Vergil. Cosa successe quindi molto tempo prima? Probabilmente, nel suo scontro con Mundus, Vergil viene sconfitto e subisce un lavaggio del cervello che gli fa perdere i ricordi e successivamente viene trasformato in Nelo Angelo. Nel suo primo scontro con Dante, probabilmente la vista dell'Amuleto gli provoca uno shock causato dai ricordi che iniziano lentamente a riaffiorare. === I NUMERI DELLE MISSIONI === Nei filmati che introducono le missioni è possibile scorgere il numero relativo alla missione che incomincia. (Ad esempio: nel filmato che precede la missione 3 è possibile scorgere il numero "3") I numeri si vedono anche nella schermata del Demo Digest, nella finestrella piccola. _____________MISSIONE 1______________ ____________MISSIONE 11______________ il numero sul cartone della pizza, le due strisce del sangue di Arkham all'inizio del filmato. sul pavimento durante il filmato _____________MISSIONE 2______________ ____________MISSIONE 12______________ il numero sul cartellone rosso in la forma della strana impalcatura che alto, al termine del filmato. usa Jester per uscire di scena, al termine del filmato. _____________MISSIONE 3______________ ____________MISSIONE 13______________ la disposizione dei corpi dei demoni il segno inciso sul muro in mentre bruciano, al termine del lontananza, mentre Vergil rinfodera filmato. la spada, al termine del filmato. _____________MISSIONE 4______________ ____________MISSIONE 14______________ la forma della bandiera che sventola il segno inciso sulla parete del nei pressi di Vergil e Arkham, burrone, al termine del filmato. all'inizio del filmato. _____________MISSIONE 5______________ ____________MISSIONE 15______________ il sangue lasciato sul muro dal la forma del ramo sulla destra, al Blood-Goyle, al termine del filmato termine del filmato. _____________MISSIONE 6______________ ____________MISSIONE 16______________ la bruciatura lasciata a terra dal il fuoco che esce per un istante da Kalina Ann di Lady, al termine del Ebony & Ivory, al termine del filmato filmato. _____________MISSIONE 7______________ ____________MISSIONE 17______________ il rigolo di sangue che Dante lascia la forma dei pilastri in basso a sulla colonna, al termine del filmato sinistra, al termine del filmato. _____________MISSIONE 8______________ ____________MISSIONE 18______________ il numero inciso sulla luna, il numero presente su un foglio di all'inizio del filmato. carta che vola nell'aria, a metà filmato. _____________MISSIONE 9______________ ____________MISSIONE 19______________ il numero scritto sul bossolo del il numero è formato dagli spazi neri proiettile che Lady fa cadere a terra della libreria sulla sinistra, al termine del filmato. all'inizio del filmato. ____________MISSIONE 10______________ ____________MISSIONE 20______________ la forma del sangue sul libro, al la forma delle nuvole, al termine del termine del filmato. filmato. === ICONA DI SALVATAGGIO === L'icona di salvataggio del gioco presente sulla memory card raffigura Jester. Nel caso vogliate copiare il salvataggio su un'altra memory card, Jester inizierà a fare il giocoliere con tre sfere. Nel caso vogliate cancellare il salvataggio, Jester diventerà triste. === FRATELLI DI SANGUE === Le vicende di Dante e Vergil si possono ricollegare alle vicende di altri fratelli protagonisti di due cartoni animati: Inuyasha e Trigun. - Sesshomaru e Inuyasha sono figli di un potente demone che ha lasciato loro in eredità due spade: Tenseiga e Tessaiga, ed ha sigillato la sua terza spada, Songa, in un luogo remoto. All'inizio Sesshomaru, per perseguire il suo obiettivo, ha bisogno di sottrarre una cosa ad Inuyasha. - Dante e Vergil sono figli del grande demone Sparda che ha lasciato loro in eredità due spade: Rebellion e Yamato, ed ha sigillato la sua terza spada, Force Edge, in un luogo remoto. All'inizio Vergil, per perseguire il suo obiettivo, ha bisogno di sottrarre l'amuleto a Dante. - Vash e Knives sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di simile all'affetto fraterno. - Dante e Vergil sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di simile all'affetto fraterno. === CORRISPONDENZA DEI NOMI NELLA VERSIONE ITALIANA === Qui sono elencate le corrispondenze della versione americana della Special Edition con quella italiana della versione normale, in modo tale da facilitare coloro i quali sono abituati a giocarci in italiano. I nomi che non vengono tradotti rimangono identici nelle due versioni. --------------------- | NOMI CHE CAMBIANO | --------------------- ### ARMI ### Shotgun --> Doppietta ### SFERE ### Blue Orb Fragment --> Frammento di Sfera Blù Blue Orb -----------> Sfera Blù Green Orb ----------> Sfera Verde Purple Orb ---------> Sfera Viola Red Orb ------------> Sfera Rossa White Orb ----------> Sfera Bianca Yellow Orb ---------> Sfera Gialla ### OGGETTI VARI ### Devil Star ---------> Stella Diabolica Holy Water ---------> Acqua Santa Vital Star L -------> Stella Vitale L Vital Star S -------> Stella Vitale S ### OGGETTI CHIAVE ### Amulet ------------------------> Amuleto Astronomical Board ------------> Tavola astronomica Crystal Skull -----------------> Teschio di cristallo Essence of Fighting -----------> Essenza di combattimento Essence of Intelligence -------> Essenza di intelligenza Essence of Technique ----------> Essenza di tecnica Haywire Neo-Generator ---------> Neo-Generatore impazzito Golden Sun --------------------> Sole dorato Neo-Generator -----------------> Generatore dimensionale Onyx Moonshard ----------------> Luna d'onice Orihalcon Fragment (singolo) --> Frammento di Orihalcon (singolo) Orihalcon Fragment Destra -----> Frammento di Orihalcon Destra Orihalcon Fragment Inferiore --> Frammento di Orihalcon Inferiore Orihalcon Fragment Sinistra ---> Frammento di Orihalcon Sinistra Siren's Shriek ----------------> Grido della sirena Soul of Steel -----------------> Anima d'acciaio Stone Mask --------------------> Maschera di pietra ### NEMICI ### Arachne -------------> Aracne Arkham's Legion -----> Legioni di Arkham Blood-Goyle ---------> Spilla Sangue Damned Bishop -------> Alfiere Dannato Damned King ---------> Re Dannato Damned Knight -------> Cavallo Dannato Damned Pawn ---------> Pedone Dannato Damned Queen --------> Regina Dannata Damned Rook ---------> Torre Dannata Envy ----------------> Invidia Gluttony ------------> Gola Greed ---------------> Avarizia Heart of Leviathan --> Cuore di Leviatano Hell Vanguard -------> Anticamera Infernale Lust ----------------> Lussuria Pride ---------------> Superbia Sloth ---------------> Accidia The Fallen ----------> Caduta Wrath ---------------> Ira ### MISSIONI ### 1: A Crazy Party ---------> Roba da matti 2: The Blood Link --------> Legami di sangue 3: The Devils Tower ------> Torre dei demoni 4: The Unwanted One ------> Ospite inattesa 5: Of Devils and Swords --> Demoni e spade 6: Family Ties -----------> Vincolo di famiglia 7: A Chance Meeting ------> Incontro per caso 8: A Renewed Fear --------> Nuovo timore 9: Faded Memories --------> Vaghi ricordi 10: The Job ---------------> L'incarico 11: Revenge ---------------> Vendetta 12: Hunter & Hunted -------> Cacciatore e preda 13: Chaos' Warm Welcome ---> Benvenuto nel caos 14: Drive -----------------> Avanti tutta! 15: The Gatecrasher -------> Intruso 16: Win or Lose -----------> Vinci o perdi 17: Inner Demons ----------> Demoni dentro 18: Invading Hell ---------> Assalto all'inferno 19: Forces Collide --------> Scontro tra forze 20: Screaming Souls -------> Anime in pena ### MISSIONI SEGRETE### 1: The Exorcist ----------> L'esorcista 2: Untouchable -----------> L'intoccabile 3: Death From Above ------> Maestro del volo 4: Devil's Teeter-totter -> Dondolo del demonio 5: Destroyer -------------> Vandalismo 6: Flight Of The Demon ---> Volo del demone 7: Hang 10 ---------------> Hang 10 8: Tough Guys ------------> Tipi duri 9: Target Practice -------> Tiro al bersaglio 10: Guiding Light ---------> Luce guida 11: On Pins And Needles ---> Apri un varco 12: Final Ascension -------> Scalata finale ### STANZE ### 13th Avenue: Aftermath -----> 13th Avenue (nella missione 14) Altar of Evil --------------> Altare del male Altar of Evil Pathway ------> Sentiero per l'altare del male Apparition Incarnate -------> Spettro incarnato Azure Garden ---------------> Giardino azzurro Chamber of 3 Trials --------> Stanza delle 3 prove Chamber of Echoes ----------> Stanza degli echi Chamber of Sins ------------> Stanza dei peccati Cursed Skull Chamber -------> Stanza del teschio maledetto Damned Chess Board ---------> Scacchi maledetti Dante's Office -------------> Ufficio di Dante Dark-pact Chamber ----------> Stanza del patto oscuro Devilsprout Lift -----------> Ascensore getto demoniaco Devilsprout Lift 2 ---------> Ascensore getto demoniaco 2 Effervescence Corridor -----> Corridoio effervescente End of the Line ------------> Ultima stazione Endless Infernum -----------> Inferno infinito Entranceway ----------------> Entrata Entranceway 2 --------------> Entrata 2 Firestorm Chamber ----------> Stanza guardiano Forbidden Land: Front ------> Entrata della terra proibita Forbidden Nirvana ----------> Nirvana proibito Gears of Madness -----------> Pura follia Giantwalker Chamber --------> Stanza della bestia vagante God-cube Chamber -----------> Stanza del dio-cubo Heavenrise Chamber ---------> Stanza dell'alba paradisiaca Hell's Highway -------------> Strada per l'inferno High-fly Zone --------------> Zona di volo Ice Guardian's Chamber -----> Stanza guardiano del ghiaccio Incandescent Space ---------> Spazio incandescente Infinity Nirvana -----------> Nirvana dell'infinito Lair of Judgement ----------> Covo del giudizio Lair of Judgement Ruins ----> Rovine del covo del giudizio Leviathan's Heartcore ------> Il cuore di Leviatano Leviathan's Intestines -----> L'intestino di Leviatano Leviathan's Intestines 2 ---> L'intestino di Leviatano 2 Leviathan's Intestines 3 ---> L'intestino di Leviatano 3 Leviathan's Intestines 4 ---> L'intestino di Leviatano 4 Leviathan's Intestines 5 ---> L'intestino di Leviatano 5 Leviathan's Retina ---------> La retina di Leviatano Leviathan's Stomach --------> Lo stomaco di Leviatano Lift Room ------------------> Stanza ascensore Limestone Cavern -----------> Caverna di calcare Limestone Cavern 2 ---------> Caverna di calcare 2 Living Statue Room ---------> Stanza della statua vivente Lost Souls Nirvana ---------> Nirvana dell'anima persa Lux-luminous Corridor ------> Corridoio luminoso Marble Throughway ----------> Strada di marmo Moonlight Mile -------------> Miglio al chiaro di luna Mute Goddess' Chamber ------> Stanza dea muta Nirvana of Illusions -------> Nirvana delle illusioni Obsidian Path --------------> Percorso di ossidiana Peak of Darkness -----------> Stanza delle tenebre avvolgenti Pitch-black Void -----------> Vuoto nero pece Provisions Storeroom -------> Deposito provviste Provisions Storeroom 2 -----> Deposito provviste 2 Residential Area -----------> Area residenziale Road to Despair ------------> Via della disperazione Room of Fallen Ones --------> Stanza dei guardiani caduti Rounded Pathway ------------> Sentiero circolare Rounded Pathway 2 ----------> Sentiero circolare 2 Silence Statuary -----------> Statua del silenzio Skull Spire ----------------> Cuspide del teschio Spiral Corridor ------------> Corridoio a spirale Spiral Staircase -----------> Scala Spirale Subground Water Vein -------> Vena d'acqua sotterranea Subterranean Garden --------> Giardino sotterraneo Subterranean Lake ----------> Lago sotterraneo Sun & Moon Chamber ---------> Stanza del sole e della luna Sunken Opera House ---------> Teatro lirico affondato Surge of Fortunas ----------> Colpo di fortuna Temperance Wagon -----------> Banchina vagone temperanza Temperance Wagon 2 ---------> Vagone della temperanza Temperance Wagon 3 ---------> Banchina vagone temperanza 2 The Dark Corridor ----------> Corridoio delle tenebre The Divine Library ---------> Biblioteca divina The Rotating Bridge --------> Ponte ruotante Top Obsidian Path ----------> Percorso di ossidiana superiore Top Subterrian Lack --------> Lago sotterraneo superiore Torture Chamber ------------> Sala delle torture Tranquil Souls Room --------> Stanza delle anime tranquille Tri-sealed Antechamber -----> Stanza dei 3 sigilli magici Trial of Skill -------------> Stanza prova di abilità Trial of The Warrior -------> Stanza prova del guerriero Trial of Wisdom ------------> Stanza prova di saggezza Underground Arena ----------> Arena sotterranea Unsacred Hellgate ----------> Porta d'inferno sconsacrata Underwater Elevator --------> Ascensore sott'acqua Upper Subterranean Garden --> Giardino sotterraneo superiore Vestibule ------------------> Vestibolo Waking Sun Chamber ---------> Stanza del sole onnipresente ----------------- | NOMI IDENTICI | ----------------- ### NEMICI ### ### ARMI ### ### Og.CHIAVE ### ### STANZE ### Abyss Agni&Rudra Ambrosia 66 Slum Avenue Agni Artemis Ignis Fatuus Bullseye Arkham Beowulf Orihalcon Love Planet Beowulf Cerberus Samsara Cerberus Ebony&Ivory Vajura Doppelganger Force Edge Dullahan Kalina Ann Enigma Nevan Geryon Rebellion Gigapede Spiral Nevan Yamato Lady Rudra Soul Eater Vergil === INFORMAZIONI DAL SITO UFFICIALE === Sul sito ufficiale del gioco (http://www.dmc3.co.uk/home.htm) sono presenti alcune piccole informazioni di contorno che non sono presenti nelle varie descrizioni: - la grossa bomba che portano gli Ira sulle loro spalle è in realtà il cuore di un demone infernale. - Geryon è divenuto un demone dopo aver inspirato un veleno infernale. === COLONNA SONORA DEL GIOCO === L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd. Compositori Tetsuya Shibata Kento Hasegawa DISCO 1 (1:03:54) 1. Prologue (Prologue) 2. Opening (Opening) 3. Dante's Office 7 Hells Battle 4. M-1 End (To Vergil!) 5. Mission Start (Mission Start) 6. M-2 Start (Dante's Office 7 Hells Appearance) 7. Battle-1 (Battle Music 1, Taste the Blood) 8. M-2 End (Tower Temen-Ni-Gru Appearance) 9. Mission Clear (Mission Clear) 10. M-3 Start (Vergil & Arkham Seen at the Top of the Tower) 11. Stage Music 1 (Mission 3 Stage) 12. Cerberus Appearance 13. Cerberus Battle (Suffer) 14. Continue (Continue) 15. Cerberus Defeated (Three-Rod Ice Weapon Cerberus) 16. M-3 End (Lady's Appearance) 17. M-4 Start (Arkham Faces Lady's Rejection) 18. Stage Music 2 (Temen-Ni-Gru 1F - 2F) 19. Enigma Appearance - Battle 20. Gigapede Appearance 21. Gigapede Battle 22. M-4 End (Jester's Appearance) 23. M-5 Start (Blood-Goyle Appearance - Battle) 24. Agni & Rudra Appearance 25. Agni & Rudra Battle 26. M-5 End (A&R Defeated - Flame & Tornado Blades A&R) 27. M-6 Start (Lady vs 7 Hells) 28. Stage Music 3 (Inside Temen-Ni-Gru Upper Levels) 29. M-6 End (Lady Falls) 30. M-7 Start (Catch Lady) 31. Vergil Appearance 32. Vergil Battle 1 33. M-7 End (Demon Awakening) 34. M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) 35. Stage Music 4 (Within Leviathan) 36. Gigapede Appearance Inside Leviathan 37. Heart of Leviathan 38. M-8 End (Suspicious Behavior) DISCO 2 (1:09:38) 1. M-9 Start (Leviathan Falls) 2. Stage Music 5 (Subterranean Lake) 3. Nevan Appearance 4. Nevan Battle 5. Nevan Defeated (Thunder Blade Nevan) 6. M-9 End (Lady Surrounded by the 7 Hells) 7. M-10 Start (Betrayal) 8. Eternal Mechanism Set (Dante Lifting) 9. M-10 End (Lady's Past) 10. M-11 Start (Arkham's Death) 11. Stage Music 6 (Gears Room ~ Underground Arena) 12. Beowulf Appearance 13. Beowulf Battle (Suffer) 14. Beowulf Defeated 15. M-11 End (Vanished Arkham) 16. M-12 Start (Jester Reveals the Mystery of Temen-Ni-Gru) 17. Geryon Appearance 18. Geryon Battle 1 19. Bridge Lowered (Geryon Battle 2) 20. Geryon Defeated (Get Quicksilver Style!) 21. M-12 End (Vergil Defeats Beowulf) 22. M-13 Start (Ritual) 23. Reunion 24. Vergil Battle 2 25. M-13 End (Conspiracy) 26. M-14 Start (Arkham Standing at the Top of Temen-Ni-Gru) 27. The Two Who Chase Arkham 28. Mission Start 2 (Mission Start 2) 29. Stage Music 7 (Temen-Ni-Gru After the Ritual) 30. Battle-2 (Battle Music 2, Divine Hate) 31. M-14 End (Bike Action) 32. The Fallen Appearance (Battle) 33. Divinity Statue 34. M-15 End (Arkham Goes to the Demon World) 35. M-16 Start (The Path to the Demon World) 36. Stage Music 8 (Temen-Ni-Gru United With the Demon World) 37. Confrontation With Lady 38. Lady Battle 39. M-16 End (Confiding Lady) DISCO 3 (1:04:46) 1. M-17 Start (Arkham Pulls Out Demon Sword Sparda) 2. Doppelganger Appearance 3. Doppelganger Battle 4. Get Doppelganger Style! 5. Stage Music 9 (Demon World) 6. Damned Chess Battle 7. M-18 End (Arkham's Awakening) 8. Stage Music 10 (Neverending Void of Hades) 9. Arkham Running Amok 10. Arkham Battle 11. Intrusion 12. Arkham Battle 2 13. M-19 End (Jackpot!) 14. M-20 Start (Father-Daughter Conclusion) 15. Sibling Showdown 16. Vergil Battle 3 17. M-20 End (Conclusion) 18. "Devils Never Cry" (Staff Roll) 19. Epilogue (Epilogue) 20. Vergil Afterwards 21. Total Result (Total Result) 22. Game Over (Game Over) 23. Super Play (Super Play Movie, Bonus Track) 24. Loop Demo Movie [Bonus Track] 25. Motion Capture Movie [Bonus Track] 26. Video Continuity [Bonus Track] 27. Promotion Movie [Bonus Track] Durata Totale 3:18:18 === CANZONI DEL GIOCO === I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da: Shawn McPherson (Shootie HG), testo e voce Tetsuya Shibata, musica David Baker, seconda voce ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL NEVER CRY [filmato dimostrativo del gioco] ------------------------------------------------------------------------------- Steel a soul for a second chance But you will never become a man My chosen torture makes me stronger In a life that craves the hunger A Freedom and a quest for life Until the end the judgment night Stepping forth a cure for soul's demise Reap the tears of the victim’s cries Yearning more to hear the suffer Of a demon as I put it under Killed before, a time to kill them all Passed down the righteous law Serve a justice that dwells in me Lifeless corpse as far as the eye can see the eye can see the eye can see the eye can see We are falling The light is calling Tears inside me Calm me down Bless me with the Leaf off of the tree On it I see The freedom reign We are falling (The power's proven to end the madness) The light is calling (Upon I take it to end the savage) Tears inside me (The rays of light a truth to meaning) Calm me down (To my father my blood is pleading) Midnight calling (A justice rage for all to feel) Mist of resolving (With innocent cries and hatred squeals) Crown me, with the (The gore of evil seems to satisfy) Pure green leaf (When slain an maimed and pacified) Bless me with the (My chosen torture makes me stronger) Leaf off of the tree (In a life that craves the hunger) On it I see (A Freedom and a quest for life) The freedom reign (Until the end the judgment night) Praise to my father (Watch the footsteps but never follow) Blessed by the water (If you want to live tomorrow) Black night, dark sky (Steel a soul for a second chance) The devil’s cry (But you will never become a man) ------------------------------------------------------------------------------- SUFFER [scontro con Cerberus e contro Beowulf] ------------------------------------------------------------------------------- You got nothin' and nothin's got you I can see your fear it surrounds you Built with strife and insight but it's not enough I'll defeat and discreet your every move Instinctual, just take your life One step, one breath you're under my knife Killing slow is the way I conquer Torture test can't wait no longer With your first step you will burn Can’t control your hate you've learned Killing slow is the way I conquer Until you know the meaning of suffer Step twice you invite and welcome death Pay homage to me with your last breath Say goodbye to a life that you once knew Along with every being that was before you ------------------------------------------------------------------------------- TASTE THE BLOOD [combattimenti con i nemici minori] ------------------------------------------------------------------------------- The flinch in your eye calls your bluff Feel free to die when you've had enough Useless cause is breaking your back Your life will end when you attack Make your move Make your stand Make the win Like you can See the war See me rule See the mirror You’ll see a fool To take me out you must fight like a man You've yet to prove that you can I see your might and it compares to something That is if something is nothing Time to figure Time to sin Your times done When you begin Live for suffer Live for revenge Now your life Comes to an end Taste the blood Taste your fate Swallow your pride With your hate Your last breathe Your last stance The last of all In your command Knee’s in the blood with your crying pleas Wade in your sorrow, bathe in your fear Clear the mind from righteousness suffered Witness the moment of your failures prosper ------------------------------------------------------------------------------- DIVINE HATE [combattimenti con i nemici minori] ------------------------------------------------------------------------------- Now you've really crossed the line Your hate for me is divine My love yearns your suffer On the grave lurks my prosper Taunt more as a lure but it's no use Knots tight my excite I prepare the noose Say no more it's time for you to make your move My blackened soul lit by your fuel Implodes your moral and drains your pride Too late for debate or run and hide Time to take your life it tolls the bell To your hell I’d like to welcome you Hail to a father of devine To the son the light will shine From the angst of lost memories A just revenge to cure misery ------------------------------------------------------------------------------- <<< TIRIAMO UN PO' LE SOMME >>> (quello che segue è un mio commento personale) Cosa dire di questo Devil May Cry 3 Special Edition? Come Devil May Cry 3 il gioco è veramente ottimo: semplice, longevo, bello da vedere e da ascoltare, ottima trama e personaggi. Come Special Edition...beh qui non ci siamo proprio. La possibilità di utilizzare Vergil faceva gola a moltissimi giocatori, ma la realizzazione del personaggio si è rivelata di molto sotto le attese. Giusto per fare un rapido confronto, Dante possiede 142 abilità mentre Vergil solo 46, se contiamo anche quelle di Nelo Angelo. Non si pretendeva che avessero un numero uguale o simile di abilità, ma una differenza di quasi cento è veramente abissale. Inoltre quelle poche abilità che possiede Vergil non lo rendono affatto competitivo. Si vociferava una storia alternativa per Vergil, ed invece l'avventura è identica a quella di Dante, con la sola differenza del filmato iniziale e di una missione segreta. Utilizzando Vergil ci si aspettava di combattere contro Dante nelle varie missioni, invece i programmatori hanno inserito un clone di Vergil vestito di rosso (solo per dare una parvenza di Dante). Programmare la CPU per controllare Dante avrebbe migliorato di molto il gioco. L'aggiunta di Jester rivaluta questo strano personaggio, tuttavia la scelta di posizionare l'ultimo scontro nella missione 17 è insensata. Ormai la messinscena era finita e non c'era più bisogno di questo personaggio. Proprio contro Jester si notano dei notevoli rallentamenti del gioco quando evoca le sfere e voi lo attaccate. Nella versione standard non succedevano rallentamenti neanche nei luoghi più affollati. Il gioco possiede alcuni bug: usando Vergil, quando Arkham ti afferra nella mano, non sempre l'altro Vergil è in grado di liberarti. Questo causa parecchia frustrazione poichè il giocatore rimane in attesa nella speranza dello sblocco della situazione. A volte capita che quando Vergil si trovi su un bordo di un oggetto, o atterri sul bordo di una piattaforma, il personaggio si blocchi e non si muova. Dopo qualche secondo tutto torna alla normalità. Ho trovato buona l'idea di riesumare le Gold Orb ed il Bloody Palace di Devil May Cry 2 che donano un po' di varietà al gioco. L'inserimento del Very Hard livella meglio la differenza tra le varie difficoltà. Nella versione standard, Dante Must Die era molto più difficile di Hard e questo prendeva alla sprovvista la gran parte dei giocatori. Alcuni appassionati della saga storceranno il naso per l'abbassamento della difficoltà complessiva. Sbloccando Super Dante/Vergil finendo Very Hard, risulterà molto più facile completare Dante Must Die rispetto alla versione standard, e di conseguenza anche i giocatori meno abili riusciranno a sbloccare tutti i costumi. In conclusione: se non fosse uscita la versione standard, ora staremmo gridando al miracolo, ma come Special Edition questo gioco si rivela una mezza delusione. La Capcom ha realizzato un prodotto accettabile, ma le è mancato quel qualcosa in più per fare un ulteriore salto di qualità. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A DEVIL MAY CRY 3 SPECIAL EDITION Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2006 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED