GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD versione 2.0 gioco : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD sistema : Play Station 2 tipo : Azione prodotto: BANDAI 09/03/2010 ---> inizio stesura del documento 26/03/2010 ---> fine stesura del documento versione 2.0 03/10/2013 ---> aggiustamenti grafici ed inserimento del capitolo segreto 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2010 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< PREMESSA IMPORTANTE: Il gioco è interamente in giapponese; io, non conoscendo questa lingua, ho tradotto alcune parole e frasi a senso. Per eventuali errori, imprecisioni o mancanze nella traduzione, mandatemi un email. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SC] Movimenti di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MB] Strategie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV] ========================== 5) PERSONAGGI E TECNICHE Personaggi utilizzabili. . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT] Personaggi non utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . [@5PN] Set di mosse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SD] ========================== 6) STORY MODE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SM] Capitolo 0. . . . . [@6C000] Capitolo 13. . . . . [@6C013] Capitolo 1. . . . . [@6C001] Capitolo 14. . . . . [@6C014] Capitolo 2. . . . . [@6C002] Capitolo 15. . . . . [@6C015] Capitolo 3. . . . . [@6C003] Capitolo 16. . . . . [@6C016] Capitolo 4. . . . . [@6C004] Capitolo 17. . . . . [@6C017] Capitolo 5. . . . . [@6C005] Capitolo 18. . . . . [@6C018] Capitolo 6. . . . . [@6C006] Capitolo 19. . . . . [@6C019] Capitolo 7. . . . . [@6C007] Capitolo 20. . . . . [@6C020] Capitolo 8. . . . . [@6C008] Capitolo 21. . . . . [@6C021] Capitolo 9. . . . . [@6C009] Capitolo 22. . . . . [@6C022] Capitolo 10. . . . . [@6C010] Capitolo 23. . . . . [@6C023] Capitolo 11. . . . . [@6C011] Capitolo 23 Plus . . . [@6C23P] Capitolo 12. . . . . [@6C012] Capitolo 24. . . . . [@6C024] ========================== 7) CHAPTER MODE . . . . . . . . . [@7CM] ========================== 8) MUSEUM Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MS] Profiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PF] Theater . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TH] ========================== 9) EXTRA BATTLE . . . . . . . . . [@9XB] ========================== 10) 77 RINGS KNIGHTS . . . . . . . . [@10RK] ========================== 11) DIO MODE. . . . . . . . . . . [@11DM] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD è un gioco d'azione che narra fedelmente le vicende della 1° serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo" di Hirohiko Araki. Imperdibile per gli amanti di quest'opera. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive e ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia. Inghilterra, 1868. La carrozza che accompagna Sir George Joestar I, assieme alla moglie e al figlio neonato Jonathan, cade in un dirupo. Un ladruncolo di nome Dario Brando, trovatosi lì per caso, cerca di approfittare dell'incidente per derubare le vittime. Tra gli oggetti che la carrozza trasporta c'è anche una strana maschera di pietra. George Joestar, unico sopravvissuto assieme al figlio alla caduta, scambia il ladruncolo per un soccorritore e promette di sdebitarsi con lui. Sono passati dodici anni da allora e Dario Brando si trova sul letto di morte. Prima di spirare, l'uomo consiglia al figlio, il giovane Dio Brando, di recarsi alla residenza dei Joestar una volta che il genitore non ci sarà più: là Sir George Joestar si prenderà cura di lui in onore del vecchio debito contratto il giorno dell'incidente. Rimasto orfano, Dio Brando raggiunge il palazzo dei Joestar ed incontra subito il figlio di Sir George, Jonathan Joestar. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP] |/////////////////// Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale: (in tutti i vari menù, il tasto Cerchio conferma, il tasto Quadrato annulla) STORY (vedi sezione 6) scegliendo questa voce inizieremo le vicende di Jonathan Joestar CHAPTER (vedi sezione 7) scegliendo questa voce potremo rigiocare uno dei capitoli dello Story Mode MUSEUM (vedi sezione 8) scegliendo questa voce potremo leggere i profili dei vari personaggi, vedere i filmati e provare altre modalità di gioco OPTIONS: qui potremo a) scegliere se attivare o meno la vibrazione del controller [VIBRATION] b) configurare i comandi [KEY CONFIG] c) regolare il tipo di suono [SOUND] d) aumentare o diminuire il volume delle melodie di sottofondo [BGM] e) aumentare o diminuire il volume degli effetti speciali [S E] f) salvare i progressi del gioco [SAVE] g) caricare un'avventura precedentemente salvata [LOAD] A fondo pagina ci sono le scelte: -Ripristina le impostazioni predefinite -Utilizza le impostazioni attuali Per quanto riguarda i comandi da configurare, essi sono in ordine: .Attacco .Attacco Caricato .Attacco Speciale .Difesa .Schivata .Super Attacco .Ricarica Energia .Mirino << Le due scritte inferiori non ho idea di cosa indichino. >> A fondo pagina ci sono le scelte: -Ripristina le impostazioni predefinite -Utilizza le impostazioni attuali Se si cambiano le impostazioni verrà chiesto se salvarle o meno. "Vuoi salvare le nuove impostazioni?" SI NO Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie. - Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station 2. Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco. - Il gioco necessita di 129 kb liberi sulla Memory Card. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@4SC] ------------------------------------------------------------------------------- *********************** * PRIMA DELLO SCONTRO * *********************** All'inizio di ogni sfida viene chiesto, dove è possibile, quale personaggio utilizzare. Premere L1 e R1 per scorrere tra quelli disponibili. Evidenziandone uno, sulla destra appariranno le mosse a sua disposizione. Premendo START appariranno due scritte: - riprendere a giocare - salvare ed uscire dalla modalità ************ * IN GIOCO * ************ BARRA DI VITA Nell'angolo in alto a sinistra è presente la barra di vita del personaggio, indicata da una striscia verde arcuata. Ogni volta che si viene colpiti, la barra diminuisce, mentre una parte diventa rossa. La parte rossa indica il danno recuperabile. Questo significa che se non si viene colpiti per un po' di tempo, la parte rossa della barra di vita tornerà lentamente verde. BARRA DI ENERGIA Per alcuni personaggi, alla destra della barra di vita è presente la barra di energia. Utilizzando l'Attacco Speciale singolarmente o nelle combo, oppure l'Attacco Caricato, la barra di energia si svuoterà gradualmente. Per riempirla nuovamente bisogna eseguire il Potenziamento o la Ricarica Energia. I segmenti in cui è divisa la barra sono semplicemente indicativi. BARRA DELL'ATTACCO CARICATO Tenendo premuto il tasto corrispondente, apparirà sulla destra una piccola barra con su scritto "Charge Level" che si caricherà gradualmente, sino a tre livelli di potenza crescente. Rilasciando il pulsante, il personaggio eseguirà l'Attacco Caricato. SFERA DEL SUPER ATTACCO Per alcuni personaggi, alla sinistra della barra di vita è presente una sfera che si riempirà gradualmente man mano che si attaccano i nemici, e diminuirà quando si verrà colpiti. Una volta riempita, apparirà la scritta "Heat Max" e si potrà eseguire un Super Attacco. TIMER Al di sotto della barra di vita appare il tempo rimanente per completare lo scontro, espresso in secondi. VITA DEI NEMICI Nella parte alta dello schermo è presente la barra di vita dell'avversario principale da sconfiggere per completare lo scontro. Questa segue la stessa regola di quella del personaggio: la parte rossa rappresenta il danno che col tempo si può recuperare. Per i nemici bisogna aggiungere un'altra nota: quando vengono colpiti, sulle loro teste appare la rispettiva barra di vita, divisa però in segmenti. Quando si riesce a svuotare un segmento, questi non potrà più essere rigenerato. NUMERO DEI NEMICI Negli scontri che lo prevedono, bisognerà eliminare un determinato numero di nemici prima dello scadere del tempo. La loro quantità è indicata da una linea orizzontale viola posta nella parte alta dello schermo, assieme al numero dei nemici sconfitti, espresso in frazione. Man mano che si eliminano avversari, la linea viola si accorcerà. NUMERO DEI COLPI CONSECUTIVI Eseguendo combo od attaccando in rapida successione i nemici, apparirà la scritta "Beat!" in alto a destra, assieme al numero di colpi consecutivi messi a segno. La cifra si azzera solo se non si colpiscono avversari per diversi secondi. POTENZIAMENTO TEMPORANEO Per i personaggi in grado di eseguirlo, sotto il numero dei Beat! apparirà il tipo di Potenziamento temporaneo ottenuto. AVVELENAMENTO Alcuni colpi nemici sono in grado di avvelenare il personaggio. Quando ciò accade, questi sarà colorato di verde, la barra di vita si consumerà lentamente e gli attacchi nemici infliggeranno il doppio dei danni. Mentre si è avvelenati la barra di energia non si ripristina pur eseguendo la Ricarica Energia. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi, facendo tornare il personaggio alla sua colorazione normale. Se ci si difende dall'attacco che causa l'avvelenamento, non si riceverà danno però si subirà ugualmente questo status negativo. *************** * VALUTAZIONE * *************** Ogni volta che si completa una sfida verrà dato un punteggio in rapporto alla prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E. In ordine: S, A, B, C, D, E. Vengono valutati in ordine: - il tempo impiegato per completare la sfida - la percentuale di colpi andati a segno - il numero dei Beat! eseguiti - il numero degli attacchi nemici subiti - il numero degli attacchi nemici parati con la Difesa - il numero dei nemici eliminati In alcuni capitoli verranno valutate soltanto alcune di queste voci. Tranne per sbloccare i vari scontri dell'Extra Battle, la valutazione ottenuta alla fine è semplicemente indicativa. Un giudizio alto non sblocca nulla: è solo per la soddisfazione personale. Dopo la valutazione appariranno in basso a sinistra le eventuali cose sbloccate dal completamento della sfida. << Sinceramente non so sino a quanto la valutazione sia puramente indicativa. Alla fine di ogni capitolo vengono assegnati effettivamente dei punti, ma pare che questi non servano a nulla visto che i riconoscimenti vengono sbloccati in ogni caso, indipendentemente dalla valutazione ottenuta. >> ************************* * TERMINE DELLO SCONTRO * ************************* Dopo essere stati valutati in base a ciò che si è fatto nella sfida appariranno tre scritte: - continuare la storia - salvare ed uscire dalla modalità - ricominciare la sfida appena terminata (scegliendo nuovamente il personaggio, nel caso sia consentito) Decidendo di salvare apparirà: (scegliendo NO, si tornerà alle tre scritte precedenti) "Vuoi veramente uscire dalla modalità?" SI NO Scegliendo SI apparirà: (scegliendo NO, si tornerà alla scelta precedente) "Vuoi salvare i progressi del gioco?" SI NO Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie. Se invece si fallisce lo scontro apparirà la scritta "Game Over" seguita da due scelte: - ricominciare la sfida appena terminata - salvare ed uscire dalla modalità Decidendo di salvare appariranno le scritte analoghe indicate più in alto. ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI DI BASE [@4MB] ------------------------------------------------------------------------------- Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio Levetta analogica destra ---: gira la telecamera [tra parentesi i pulsanti di default] Pulsante "Attacco" (Quadrato) Pulsante "Attacco Speciale" (Triangolo) Pulsante "Schivata/Contrattacco" (Cerchio) Pulsante "Potenziamento/Ricarica Energia" (X) Pulsante "Difesa" (L1) Pulsante "Mirino" (L2) Pulsante "Attacco Caricato" (R1) Pulsante "Super Attacco" (R2) Pulsante "Zoom Telecamera" (R3) Pausa & Menù (Start) Inclinando leggermente la levetta analogica sinistra, il personaggio camminerà. Inclinandola di più, il personaggio si metterà a correre. ------------------------------------------------------------------------------- ___________ ATTACCO [pulsante Quadrato] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per Attacco si intende la combo effettuabile dal personaggio. Ognuno di essi possiede diverse combo eseguibili premendo più volte il tasto Attacco e il tasto Attacco Speciale. Sapere quando utilizzare una determinata combo risulterà, a seconda dei nemici, molto utile poichè i diversi tipi di attacchi possono variare gli effetti ottenuti (ci sono combo in grado di lanciare in aria il nemico, oppure altre che colpiscono tutti gli avversari nelle immediate vicinanze, altre in grado di avvelenare i bersagli è così via). È molto importante saper valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo. In questi brevi lassi di tempo, il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per attaccare in massa. Di norma, i personaggi che impugnano armi possiedono meno combo degli altri. Un colpo in movimento può essere eseguito anche premendo il tasto Attacco mentre si corre. ____________________ ATTACCO SPECIALE [pulsante Triangolo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'Attacco Speciale è un colpo particolare, unico per ogni personaggio. Può essere un attacco che colpisce uno o più nemici in maniera più potente del normale oppure un'abilità che stordisce temporaneamente i nemici, tramite le Onde Concentriche oppure tecniche che le sfruttano. Per i personaggi che la posseggono, un qualsiasi colpo che prevede l'uso del pulsante dell'Attacco Speciale consuma la barra di energia, e la sua efficacia diminuisce man mano che la barra si svuota. Il pulsante dell'Attacco Speciale è quasi sempre quello che termina la combo. Un colpo in movimento può essere eseguito anche premendo il tasto Attacco Speciale mentre si corre: è un colpo che butta a terra il nemico. ____________ SCHIVATA [pulsante Cerchio] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La Schivata è il movimento evasivo principale. Può consistere in una capriola, in uno scatto all'indietro o comunque in un'azione di fuga. Mentre si esegue la Schivata, il personaggio è invulnerabile quindi è bene compierla spesso durante le mischie o per allontanarsi dal pericolo in tutta sicurezza. ________________ CONTRATTACCO [pulsante Cerchio, mentre si subisce un attacco] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Contrattacco serve per stordire temporaneamente i nemici nelle immediate vicinanze. È il movimento evasivo secondario ed eseguirlo costa una piccola porzione della barra di vita del personaggio. Una volta fatto, questi esegue una "posa plastica" bloccando per un breve lasso di tempo gli avversari. Bisogna ricordare però che, dopo aver usato il Contrattacco, il personaggio rimane voltato nella direzione in cui era precedentemente e non verso i nemici. È importante ricordare questo per non sprecare, voltandosi, il lasso di tempo dello stordimento. Questa tecnica non può essere eseguita quando il personaggio subisce colpi dopo essere stato lanciato in aria dai nemici. Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8. _________________ POTENZIAMENTO [pulsante X, durante una combo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, sono in grado di potenziarsi temporaneamente. Premendo il pulsante X durante una combo, il personaggio esegue una "posa plastica", ottiene un breve potenziamento in una caratteristica e la barra di energia sarà ripristinata parzialmente. ### Attacco, Potenziamento ### : Ricarica Vita permette di ricaricare istantaneamente una porzione della parte rossa della barra di vita ### Attacco, Attacco, Potenziamento ### : Aumento della Difesa potenzia temporaneamente la capacità difensiva del personaggio, diminuendo in questo modo i danni subiti dagli attacchi nemici ### Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento ### : Aumento dell'Attacco potenzia temporaneamente la capacità offensiva del personaggio, aumentando in questo modo i danni inflitti ai nemici ### Attacco, Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento ### : Aumento della Velocità permette temporaneamente al personaggio di muoversi più velocemente durante lo scontro Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8. ____________________ RICARICA ENERGIA [pulsante X, tenuto premuto] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, possiedono la barra di energia accanto a quella di vita, che si consuma man mano che si utilizzano Attacchi Speciali. Per ripristinarla bisogna tenere premuto per alcuni secondi il pulsante Ricarica Energia e il personaggio viene circondato da un'aura colorata durante il processo. Bisogna ricordarsi però che durante questo periodo di tempo, il personaggio rimane completamente indifeso, quindi bisogna fare attenzione ai nemici nelle immediate vicinanze, eseguendo la Ricarica Energia possibilmente quando si è al sicuro. Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8. __________ DIFESA [pulsante L1] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici. Tuttavia esistono anche alcuni colpi imbloccabili in grado di perforarla. La Difesa è monodirezionale, cioè può bloccare solo gli attacchi frontali e forse qualche attacco laterale, ma non può contrastare i colpi subiti alle spalle. Durante la Difesa è possibile anche muoversi rimanendo però con lo sguardo rivolto in avanti. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa velocizza poi la fase di attacco ed evita al personaggio di subire danni. Il pulsante della Difesa serve anche per riposizionare istantaneamente la visuale dietro le spalle del personaggio. __________ MIRINO [pulsante L2] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Premendo il pulsante del Mirino, il personaggio si volta automaticamente in direzione del nemico più vicino. Tuttavia non è presente alcun simbolo sullo schermo che indichi esattamente quale avversario si stia puntando quindi bisogna intuirlo basandosi sulla direzione del personaggio. Il Mirino non modifica la visuale della telecamera, perciò è consigliato, dopo essersi voltati in direzione del nemico più vicino, premere il tasto della Difesa per ottenere una inquadratura migliore. ____________________ ATTACCO CARICATO [pulsante R1, tenuto premuto e poi rilasciato] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Attacco Caricato. Tenendo premuto il tasto corrispondente, appare sulla destra una piccola barra che si carica gradualmente, sino a tre livelli di potenza crescente. Rilasciando il pulsante, il personaggio effettua l'Attacco Caricato. Per quelli che la possiedono, questa tecnica consuma una piccola parte della barra di energia. Una volta svuotata bisogna ricaricarla per poter effettuarla di nuovo. Gli altri personaggi invece possono eseguirla di continuo senza alcuna limitazione di sorta. La barra di caricamento continua a riempirsi anche se il personaggio subisce dei colpi, ma si svuota completamente se il personaggio cade a terra. Mentre si carica la barra, è possibile eseguire qualsiasi mossa, tuttavia quelle che prevedono che il personaggio cada a terra fanno svuotare la barra. Se si utilizza l'Attacco Caricato prima ancora di aver riempito il primo livello di potenza, si effettua un colpo non molto potente. Dopo aver caricato almeno il primo livello, usando questa tecnica il tempo si "ferma" mentre il personaggio si prepara a colpire, dandogli così la priorità su eventuali attacchi nemici eseguiti in contemporanea. Alcuni personaggi possiedono tre diversi Attacchi Caricati, uno per ogni livello di potenza; altri invece ne possiedono solo uno, ma con efficacia crescente, a seconda del livello di potenza utilizzato. Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8. _________________ SUPER ATTACCO [pulsante R2] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Super Attacco. Colpendo i vari nemici, si riempe gradualmente una sfera alla sinistra della barra di vita, mentre subendo attacchi la sfera si svuota progressivamente. Una volta riempita tutta, appare la scritta "Heat Max" e diviene possibile eseguire un Super Attacco. Premendo il pulsante corrispondente, il personaggio si lancia in avanti per un breve tratto e, se tocca un nemico, parte la sequenza del Super Attacco. Viene mostrato un breve video della preparazione del colpo e, quando richiesto, bisogna ruotare il più rapidamente possibile in senso orario la levetta analogica destra per caricare la barra che appare nella parte bassa dello schermo. Il periodo per caricarla è limitato e non appare un timer che indichi il tempo rimanente, quindi bisogna essere molto veloci sin da subito nel ruotare la levetta. Una volta riempita del tutto la barra, appare un timer nella parte bassa dello schermo, indicato da una linea che si consuma col passare dei secondi, e si deve premere ripetutamente il pulsante Attacco per colpire più volte il nemico. Esaurita la linea, il Super Attacco ha termine. Il nemico che subisce questa tecnica muore all'istante, indipendentemente da quanta vita possieda, e inoltre viene prodotta un'onda d'urto che danneggia gravemente tutti gli altri nemici nelle immediate vicinanze. Se, ruotando la levetta, non si riesce a riempire la barra prima dello scadere del tempo, il personaggio esegue un Attacco Incompleto che non danneggia molto il nemico, non rilasciando neanche l'onda d'urto. Maggiore vita possiede il nemico che subisce il Super Attacco, più lentamente la barra si carica ruotando la levetta analogica. Se si manca il nemico durante il movimento iniziale, la sfera si svuota completamente. Il tempo impiegato mentre si utilizza questa tecnica non viene calcolato nel timer dello scontro. Il Super Attacco si può utilizzare dal capitolo 8. ZOOM TELECAMERA (pulsante R3) La visuale possiede tre livelli di Zoom sul personaggio che possono essere scelti premendo il pulsante corrispondente. PAUSA & MENÙ (pulsante START) Premendo Start durante lo scontro si metterà il gioco in pausa e appariranno due scritte: - riprendere a giocare - uscire dalla modalità °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------------\ | STRATEGIE D'ATTACCO | [@4ST] \---------------------/ La struttura del gioco permette di concatenare molti colpi in successione dando vita a lunghe e variegate combo. Per fare ciò bisogna utilizzare bene l'Attacco Speciale per scegliere quale combo eseguire. In particolare, i Guerrieri Concentrici sono in grado di stordire uno o più nemici usando l'Attacco Speciale, per poi poter eseguire una nuova combo dall'inizio. Il personaggio che si comanda può possedere più o meno combo a seconda dei casi, ma le varie combinazioni sono comunque uguali per tutti:(A = Attacco; S = Attacco Speciale) A, S [1] Juggle Starter A, A, S A, A, A, S [2] Ampio Raggio A, A, A, A, S [3] Colpi Multipli A, A, A A, A, A, A A, A, A, A, A Attacco Caricato [4] Cancellare È bene soffermarsi maggiormente su quelle indicate con 1, 2, 3 e 4 perchè saranno le tecniche più efficaci e da sfruttare maggiormente a seconda dei casi. _____________________ 1. Juggle Starter A, S ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la combo da sfruttare per dare il via a una lunga sequenza di colpi, detti "Juggle Combo". Eseguire una Juggle Combo vuol dire colpire ripetutamente il nemico dopo averlo lanciato in aria. Mentre è in volo, l'avversario non può reagire in alcun modo perciò rimane completamente indifeso agli attacchi e gli si possono infliggere danni notevoli. Quando un nemico subisce una Juggle Combo, appariranno linee cinetiche colorate sul suo corpo. Per quanto lunga, una Juggle Combo avrà sempre un termine: non si può mantenere in aria un nemico eseguendo nuovamente la Juggle Starter mentre questi è già in volo. Bisogna ricordare che anche il proprio personaggio può subire una Juggle Combo e, così come per i nemici, non c'è modo di difendersi o reagire una volta iniziata. ___________________ 2. Ampio Raggio A, A, A, S ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nel gioco capiterà molto spesso di combattere in inferiorità numerica e perciò di venire circondati. Esistono alcune combo in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze e sono quelle ad "Ampio Raggio". Nei casi di necessità, una combo ad Ampio Raggio unisce la possibilità di colpire tutti i nemici a quella di non subire danni. Per i Guerrieri Concentrici questa è la combo più lunga ed efficace tra quelle che terminano con lo stordimento dei nemici. Bisogna ricordarsi però che l'efficacia dello stordimento diminuisce man mano che si svuota la barra di energia. _____________________ 3. Colpi Multipli A, A, A, A, S ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quando si combatte uno contro uno, oppure quando si è nella condizione di non essere colpiti alle spalle, è bene eseguire la combo a Colpi Multipli. Questa è la combo più lunga e potente a disposizione del personaggio, se la possiede, e quasi sempre l'ultimo colpo è imbloccabile per il nemico. Bisogna ricordare però che l'ultimo colpo è anche quello che dura di più e il personaggio rimane vulnerabile se colpito da dietro, quindi è bene eseguirlo quando si hanno le spalle coperte. __________________ 4. Cancellare Attacco Caricato ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gran parte dei personaggi possiede un Attacco Caricato che fa cadere a terra il nemico colpito. Se questa tecnica viene eseguita alla giusto distanza, è possibile poi attaccare subito l'avversario prima che questo si accasci al suolo. Altra caratteristica importante è che l'Attacco Caricato, minimo di livello 1, possiede la priorità di esecuzione sia rispetto ai colpi nemici che ai propri. Ciò vuol dire che utilizzandolo si può interrompere una combo nemica passando subito al contrattacco oppure "cancellare" una propria sequenza di mosse, ad esempio durante l'esecuzione dei Colpi Multipli, per riprendere la combo dall'inizio ed infliggere danni ancora maggiori. Perciò è bene tenere sempre pronto l'Attacco Caricato. Sfruttando a dovere questa tecnica si possono eseguire anche combo potenzialmente infinite. --- CONCLUSIONI --- Alla luce di queste nozioni si possono eseguire delle combo molto lunghe: Guerrieri Concentrici Attacco Caricato (avversario cade) poi A, A, A, S (stordimento) poi A, A, A, S (stordimento) poi A, A, A, S (stordimento) poi A, S (Juggle Starter) poi A, A, A, A, S (Colpi Multipli "Juggle Combo") infine Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo) Altri personaggi Attacco Caricato (avversario cade) poi A, S (Juggle Starter) infine A, A, A, A, S (Colpi Multipli "Juggle Combo") Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo) Personaggi armati o con poche combo Attacco Caricato (avversario cade) poi A, S (Juggle Starter) infine A, A, S ("Juggle Combo") Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo) Nel documento le varie combo saranno indicate con: 1AS -> A, S 2AS -> A, A, S 3AS -> A, A, A, S 4AS -> A, A, A, A, S 3A -> A, A, A 4A -> A, A, A, A 5A -> A, A, A, A, A /---------------------\ | STRATEGIE DI DIFESA | \---------------------/ Il personaggio non possiede molta vita perciò bisogna stare molto attenti agli attacchi nemici. Di norma, è possibile anticipare l'avversario in attacco poichè quasi "tentenna" prima di colpire quindi ci si può difendere in tutta sicurezza. La situazione cambia quando si è circondati: in questo caso la cosa migliore da fare è quella di allontanarsi dalla mischia usando la Schivata. Se si rimane avvelenati, la strategia consigliata è quella di darsi alla fuga per far passare il tempo e rimuovere così lo status negativo. Bisogna ricordarsi che il numero di colpi bloccati sono una delle voci calcolate per la valutazione finale. Per quanto riguarda l'utilizzo del Contrattacco invece, è bene eseguirlo quando si rischia di subire una Juggle Starter o nei casi di massima urgenza. È uno spreco invece usarlo quando si viene attaccati alle spalle poichè non si potrà sfruttare a pieno il breve momento di stordimento nemico, se non per darsi alla fuga. Ricordate che anche l'Attacco Caricato può essere usato come contrattacco con il vantaggio di non consumare la barra di vita. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ***************** * CONSIGLI VARI * [@4CV] ***************** - Quasi sempre combatterete in inferiorità numerica, sia contro i nemici normali, sia durante gli scontri con uno o più boss. È molto importante quindi avere le spalle coperte in modo tale da non essere interrotti dall'attacco di un nemico mentre se ne sta colpendo un altro. - Abbiate uno stile di gioco molto aggressivo. I vari capitoli sono a tempo, inoltre la vita dei nemici si ricarica gradualmente, anche se entro certi limiti, quindi non dovete dare tempo ai nemici di riprendersi. - Focalizzatevi solo sul nemico principale. Tolti rari casi, i nemici minori si rigenerano di continuo quindi è uno spreco di tempo e di risorse cercare di eliminarli per ottenere maggior campo libero. - Utilizzate molto la Difesa. La maggior parte degli attacchi nemici si può parare normalmente, tuttavia bisogna fare attenzione in particolare all'ultimo colpo delle loro combo, che può risultare imbloccabile. Usate la Schivata per scansarlo. - Ricordate che potete muovere liberamente la visuale e decidere lo zoom. Tenete sempre la visuale più lontana, possibilmente alle spalle del personaggio, premendo una volta L1, o comunque in un modo tale da poter controllare efficacemente la zona dello scontro. - Durante la Schivata il personaggio è invulnerabile. Se rimanete bloccati in un angolo, circondati da nemici, eseguite di continuo la Schivata per raggiungere una zona libera da avversari. - Appena è disponibile, utilizzate il Super Attacco, possibilmente quando i nemici sono raggruppati, in modo tale da fare piazza pulita con l'onda d'urto rilasciata al termine della tecnica. - Durante il Super Attacco, premere ripetutamente il pulsante Attacco non è indispensabile. Serve solo per aumentare il numero di Beat! eseguiti. Anche senza premerlo, il nemico che subirà la tecnica verrà sconfitto. - Il movimento per iniziare il Super Attacco possiede un raggio d'azione breve perciò dovrete essere molto vicini al nemico sul quale eseguirlo in modo tale da non lanciarvi a vuoto, sprecando così il Super Attacco e svuotando completamente la sfera. - Se siete in difficoltà, datevi alla fuga preparando intanto l'Attacco Caricato. Una volta raggiunto il livello massimo, voltatevi verso i nemici e rilasciatelo per infliggere loro danni ingenti, sfruttando la priorità d'attacco di questa tecnica. Se avete problemi contro un boss accompagnato da nemici minori, preparate il Super Attacco ed utilizzatelo contro uno di questi facendo in modo che il boss si trovi nelle immediate vicinanze. L'onda d'urto gli infliggerà facilmente danni consistenti. - Comandando i Guerrieri Concentrici usate molto l'Attacco Speciale, l'Attacco Caricato o il Super Attacco per dare il colpo di grazia al nemico principale. La sua barra di vita stranamente non rispecchia fedelmente la reale quantità di vita che gli rimane (in compenso varrà anche per voi quando utilizzerete un Malvagio). Soprattutto quando sta per esaurirsi completamente, pur subendo numerosi colpi, il nemico principale non sarà sconfitto. - L'Attacco Caricato può essere usato anche a mo' di contrattacco. Il fatto di avere la priorità sugli attacchi nemici gli consente di andare a segno per primo, interrompendo così l'assalto degli avversari. Ciò vale però solo quando si è caricato almeno il livello 1. - L'Attacco Caricato di livello 3 dei Guerrieri Concentrici genera per alcuni istanti un muro di onde in grado di danneggiare chiunque lo tocchi. Se questa tecnica viene eseguita ad una giusta distanza, il nemico non solo subirà il danno del colpo ma verrà danneggiato anche dalle onde del muro. - Sfruttate molto il Potenziamento. Questa tecnica, oltre a garantirvi un bonus temporaneo, ripristina istantaneamente una parte della barra di energia. In questo modo potrete usare di continuo le onde concentriche e non sarete costretti a perdere secondi preziosi, rimanendo poi del tutto indifesi, per eseguire la Ricarica Energia. - Alcuni attacchi sono in grado di scagliare via i nemici, facendo apparire su di loro linee cinetiche. Quando ciò accade, un avversario che viene lanciato via danneggia gli altri se ci viene a contatto. Sfruttate questa peculiarità per fare facilmente piazza pulita. - Quando si combatte contro i Guerrieri Concentrici, sappiate che essi non esauriranno mai la barra di energia, quindi potranno usare di continuo le onde concentriche. Perciò non vi aspettate che eseguano la Ricarica Energia. In compenso però non possono usare nè il Super Attacco, nè il Potenziamento, nè l'Attacco Caricato. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) PERSONAGGI E TECNICHE:| [@5PT] |///////////////////////// Nel gioco sono presenti 52 personaggi utilizzabili: Aztec Chief Jonathan Joestar [guerriero] Bornnam Jonathan Joestar [lancia] Brat A Jonathan Joestar [Ogre Street] Brat B Jonathan Joestar [smoking] Bruford Jonathan Joestar [spada] Caineghis Jonathan Joestar [subacqueo] Claw Zombie Jonathan Joestar [tettoia] Dio Brando [13 anni] Jonathan Joestar [torso nudo] Dio Brando [14 anni] Jones Dio Brando [21 anni] Kempo Fighter Dio Brando [boxeur] Mr Adams Dio Brando [cimitero] Page Dio Brando [mantello] Plant Dio Brando [scontro finale] Police Dio Brando [torso nudo] Police Zombie Dio Brando [vampiro] Speedwagon [cappello] Dire Speedwagon [martello] Doobie Straizo Eijkman Sword Zombie Jack the Ripper [coltello] Tarukus Jonathan Joestar [12 anni] Tattoo Guy Jonathan Joestar [13 anni] Tonpetty Jonathan Joestar [20 anni] Wang Chan Jonathan Joestar [allievo] Wang Chan & Dio Brando Jonathan Joestar [boxeur] Will Anthonio Zeppeli Jonathan Joestar [ferito] Winzaleo LEGENDA A = Attacco S = Attacco Speciale "#" accanto al numero del capitolo dello Story Mode indica che si può usare quel personaggio solo dopo aver finito una prima volta questa modalità. =============================================================================== AZTEC CHIEF =============================================================================== "Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri incredibili" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Pugno forte A, A, S A in corsa -> Calcio volante A, A, A, S S in corsa -> Panciata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 13 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI --- Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S alzata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S roteata {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno S coltellata rotante {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A alzata {lancia in aria il nemico} S scarica di colpi {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A alzata {lancia in aria il nemico} A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno forte {fa cadere il nemico} Calcio volante {scaglia via il nemico} Panciata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Aztec Chief esegue un salto all'indietro Attacco Caricato -: Colpo di coltello (3 livelli di potenza) =============================================================================== BORNNAM =============================================================================== "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da una grossa maschera metallica" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Antenne frontali A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 21 Super Attacco NO Extra Battle - 21 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A affondo S antenne dal basso {fa cadere il nemico} •A affondo A pugno S fendente d'antenne {fa cadere il nemico} •A affondo A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Antenne frontali {fa cadere il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Bornnam esegue un salto all'indietro =============================================================================== BRAT A =============================================================================== "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Colpo a due mani A, A, S A in corsa -> Calcio debole A, A, A S in corsa -> Calcio forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 1 2 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 1 Super Attacco NO Dio Mode ----- 2 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata •A pugno A pugno S calcio rotante {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Colpo a due mani {fa cadere il nemico} Calcio debole Calcio forte {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Brat A esegue una capriola in avanti =============================================================================== BRAT B =============================================================================== "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Colpo a due mani A, A, S A in corsa -> Calcio debole A, A, A S in corsa -> Calcio forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 1 2 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 1 Super Attacco NO Dio Mode ----- 2 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata •A pugno A pugno S calcio rotante {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Colpo a due mani {fa cadere il nemico} Calcio debole Calcio forte {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Brat B esegue una capriola in avanti =============================================================================== BRUFORD =============================================================================== "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri capelli e l'orgoglio di un vero guerriero" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Salto mortale in avanti A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Rovesciata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 14 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 14 Extra Battle - 28 29 30 Dio Mode ----- 10 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S fendente dal basso {lancia il nemico in aria} •A pugno A pugno S fendente rotante {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S fendenti multipli {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S affondo con i capelli {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Salto mortale in avanti {fa cadere il nemico} Calcio Rovesciata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Bruford esegue un salto mortale all'indietro Attacco Caricato -: Affondo con i capelli (3 livelli di potenza) ## eseguendo il movimento della Schivata, Bruford può colpire i nemici con la spada, facendoli cadere a terra ## l'ultimo colpo della combo 4AS non va a segno in una Juggle Combo =============================================================================== CAINEGHIS =============================================================================== "Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso di veleno" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendenti rotanti A, A, S A in corsa -> Affondo A, A, A S in corsa -> Panciata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 30 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO Extra Battle - 28 29 32 Dio Mode ----- 11 77 Rings Knights _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S fendente dal basso {avvelena il nemico e lo lancia in aria} •A fendente A fendente S affondi multipli {avvelena il nemico e lo scaglia via} •A fendente A fendente A affondo {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendenti rotanti {avvelenano il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} Panciata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Caineghis oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto Attacco Caricato -: Fendenti rotanti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza) =============================================================================== CLAW ZOMBIE =============================================================================== "Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando lo ha riportato in vita come zombie" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendenti rotanti A, A, S A in corsa -> Scivolata A, A, A S in corsa -> Scivolata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 17 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 20 22 Super Attacco NO Extra Battle - 22 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S affondo {avvelena il nemico} •A fendente A fendente A fendente {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendenti rotanti {fa cadere il nemico} Scivolata {fa cadere il nemico} Scivolata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Claw Zombie esegue una capriola all'indietro =============================================================================== DIO BRANDO [13 anni] =============================================================================== "Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo ai suoi loschi fini" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A S in corsa -> Calcio forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode - 2 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO --- Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Calcio Calcio forte {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [14 anni] =============================================================================== "Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del giovane Joestar" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A S in corsa -> Calcio forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode ----- 3 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 3 Super Attacco NO Extra Battle - 2 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Calcio Calcio forte {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [21 anni] =============================================================================== "Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar, Dio Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della medicina che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli di scoprire la verità" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A, S S in corsa -> Gancio A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode --- 4 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode - 4 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S pugno •A pugno A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Pugno Gancio {lancia in aria il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [boxeur] =============================================================================== "Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan in un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Pugno allo stomaco A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A S in corsa -> Pugno allo stomaco QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode --- 1 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode - 2 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S pugno allo stomaco {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno S montante {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno allo stomaco Pugno Pugno allo stomaco ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [cimitero] =============================================================================== "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Affondo rapido A, A, S A in corsa -> Gomitata A, A, A, S S in corsa -> Colpo in volo A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode --- 10 11 12 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode - 12 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S congelamento {paralizza il nemico} •A fendente A fendente A fendente S congelamento {paralizza il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente S scarica di colpi {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente A attacco a due mani {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Affondo rapido {paralizza il nemico} Gomitata {scaglia via il nemico} Colpo in volo {paralizza il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza) Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico} ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [mantello] =============================================================================== "Mentre è in giro per la cittadina a riflettere sul da farsi, Dio Brando testa la maschera di pietra su un passante" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A, S S in corsa -> Gancio A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode - 5 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO --- Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S pugno •A pugno A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Pugno Gancio {lancia in aria il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [scontro finale] =============================================================================== "Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello scontro decisivo" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Affondo rapido A, A, S A in corsa -> Gomitata A, A, A, S S in corsa -> Colpo in volo A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode ----- 13 14 15 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 21 22 Extra Battle - 22 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S congelamento {paralizza il nemico} •A fendente A fendente A fendente S congelamento {paralizza il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente S scarica di colpi {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente A attacco a due mani {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Affondo rapido {paralizza il nemico} Gomitata {scaglia via il nemico} Colpo in volo {paralizza il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza) Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico} ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [torso nudo] =============================================================================== "Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A, S S in corsa -> Gancio A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode --- 7 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode - 7 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S gomitata {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A fendente {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Pugno Gancio {lancia in aria il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza) ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIO BRANDO [vampiro] =============================================================================== "Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare chiunque gli si pari davanti" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Gomitata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A, S S in corsa -> Gancio A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode ----- 6 8 9 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode --- 6 Super Attacco NO Extra Battle - 6 7 8 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S gomitata {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A fendente {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gomitata {scaglia via il nemico} Pugno Gancio {lancia in aria il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza) ## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se viene colpito =============================================================================== DIRE =============================================================================== "Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Rose frontali A, A, S A in corsa -> Attacco a due mani A, A, A, S S in corsa -> Attacco in tuffo A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 19# 20# Schivata SI Extra Battle - 21 22 24 Contrattacco SI Extra Battle - 25 31 32 Attacco Caricato SI 77 Rings Knights Super Attacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 18 Extra Battle - 23 26 27 Dio Mode ----- 14 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S affondo {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno S onda {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S thunder split attack {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rose frontali {paralizza il nemico} Attacco a due mani Attacco in tuffo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Dire esegue uno sdoppiamento all'indietro Attacco Caricato -: Taglio a due mani (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Thunder Cross Split Attack Incompleto -------: Thunder Split Attack ## Dire può eseguire il Potenziamento =============================================================================== DOOBIE =============================================================================== "Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i serpenti che vivono nel suo cranio" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Rilascio serpenti A, A, S A in corsa -> Calcio volante A, A, A, S S in corsa -> Calcio volante A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 16 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 19 Dio Mode ----- 12 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S alzata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S manata rotante {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno S attacco serpenti {avvelena il nemico} •A pugno A pugno A pugno A gomitata {lancia in aria il nemico} S serie di gomitate {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A gomitata {lancia in aria il nemico} A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rilascio serpenti {avvelena il nemico} Calcio volante {scaglia via il nemico} Calcio volante {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Doobie esegue un salto all'indietro Attacco Caricato -: Attacco serpenti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza) =============================================================================== EIJKMAN =============================================================================== "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere del fulmine" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Affondo tornado A, A, S A in corsa -> Affondo A, A, A S in corsa -> Affondo QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 29 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO Extra Battle - 28 30 32 Dio Mode ----- 11 77 Rings Knights _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A affondo S affondo tornado {paralizza il nemico} •A affondo A affondo S scossa e affondo {lancia in aria e poi fa cadere il nemico} •A affondo A affondo A fendente {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Affondo tornado {fa cadere il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Eijkman esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Affondo tornado (paralizza il nemico,3 livelli di potenza) =============================================================================== JACK THE RIPPER [coltello] =============================================================================== "Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno zombie al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendente forte A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A, S S in corsa -> Panciata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 8 11 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 9 Dio Mode ----- 8 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S coltelli dal corpo {fa cadere il nemico} •A fendente A fendente A fendente S fendenti rotanti {avvelena il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente S affondi multipli {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente A affondo {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendente forte {fa cadere il nemico} Spallata Panciata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jack the Ripper esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Fendente forte (3 livelli di potenza) =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [12 anni] =============================================================================== "Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le difficoltà" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spallata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 1 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Extra Battle - 1 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spallata {scaglia via il nemico} Pugno Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [13 anni] =============================================================================== "Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia contro il suo rivale" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spallata A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 3 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Dio Mode --- 3 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spallata {scaglia via il nemico} Pugno Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [20 anni] =============================================================================== "Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di ispezionarle" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spallata A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 4 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Dio Mode --- 4 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S manata {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spallata {scaglia via il nemico} Calcio Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [allievo] =============================================================================== "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da Zeppeli" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 8 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI --- Super Attacco SI _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S rovescio {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S scarica di pugni {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive Incompleto -------: Zoom Punch ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [boxeur] =============================================================================== "Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spinta A, A, S A in corsa -> Pugno A, A, A S in corsa -> Spinta QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 2 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Dio Mode --- 1 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S pugno {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno S gancio {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spinta Pugno Spinta ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [ferito] =============================================================================== "Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la sua nemesi" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 23 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Dio Mode --- 16 Super Attacco SI _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S rovescio {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S scarica di pugni {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Tecnica finale ## Jonathan Joestar non può eseguire il Potenziamento, la Ricarica Energia, non può correre e non può difendersi =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [guerriero] =============================================================================== "Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan è pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 9# 10 11 Schivata SI Story Mode --- 12 14 15# Contrattacco SI Story Mode --- 18 19 20 Attacco Caricato SI Story Mode --- 21# 22 Super Attacco SI Extra Battle - 23 77 Rings Knights QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 10 12 17 Extra Battle - 18 24 Dio Mode ----- 15 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S rovescio {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S scarica di pugni {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive Incompleto -------: Zoom Punch ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [lancia] =============================================================================== "Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito alla morte del padre per mano del vampiro" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendente rotante A, A, S A in corsa -> Affondo A, A, A S in corsa -> Fendente QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 6 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Extra Battle - 5 Super Attacco NO Dio Mode ----- 6 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S fendente {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A impatto {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendente rotante {scaglia via il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} Fendente {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [Ogre Street] =============================================================================== "Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare chi vendeva quel tipo particolare di tossina" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spallata A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 5 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Extra Battle - 4 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S manata {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spallata {scaglia via il nemico} Calcio Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [smoking] =============================================================================== "Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 23 Plus Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco SI --- _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S rovescio {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S scarica di pugni {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive Incompleto -------: Zoom Punch ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [spada] =============================================================================== "Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Rose frontali A, A, S A in corsa -> Fendente A, A, A S in corsa -> Affondo QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 21 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco SI --- _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A affondo S fendente {scaglia via il nemico} •A fendente A affondo A fendente {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rose frontali {paralizza il nemico} Fendente {fa cadere il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Kick (scaglia via il nemico, 3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Affondi multipli Incompleto -------: Super fendente ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento ma solo per quanto riguarda il ripristino della barra di vita e l'aumento della Difesa =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [subacqueo] =============================================================================== "Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S -> Doppio calcio A, A, S A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 13 Schivata NO Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO --- Super Attacco SI _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S doppio calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno S doppio calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Doppio calcio {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Super Attacco: Tecnica finale (Underwater Turquoise Blue Overdrive) ## Jonathan Joestar esegue un piccolo scatto premendo il tasto della Schivata =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [tettoia] =============================================================================== "Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Spallata A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 7 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Dio Mode --- 7 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S manata {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spallata {scaglia via il nemico} Calcio Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti =============================================================================== JONATHAN JOESTAR [torso nudo] =============================================================================== "Ricevendo in dono le ultime energie di Zeppeli, Jonathan esplode tutta la sua rabbia scagliandosi contro Tarukus, assassino del suo maestro" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode - 17 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI --- Super Attacco SI _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S rovescio {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S scarica di pugni {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive Incompleto -------: Zoom Punch ## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento =============================================================================== JONES =============================================================================== "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e la pelle viola" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Antenne frontali A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 21 Super Attacco NO Extra Battle - 21 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A affondo S antenne dal basso {fa cadere il nemico} •A affondo A pugno {lancia in aria il nemico} S fendente d'antenne {fa cadere il nemico} •A affondo A pugno {lancia in aria il nemico} A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Antenne frontali {fa cadere il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Jones esegue un salto all'indietro =============================================================================== KEMPO FIGHTER =============================================================================== "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del Kung Fu per combattere" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Pugno forte A, A, S A in corsa -> Scivolata A, A, A S in corsa -> Calcio volante QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 4 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 3 Super Attacco NO Extra Battle - 3 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S calcio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calci volanti {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A manata {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno forte {fa cadere il nemico} Scivolata Calcio volante {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Kempo Fighter esegue una capriola in avanti =============================================================================== MR ADAMS =============================================================================== "Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in uno zombie dotato di una lingua molto lunga" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Testata A, A, S A in corsa -> Tuffo A, A, A S in corsa -> Tuffo forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ 77 Rings Knights Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode - 18 Super Attacco NO Dio Mode --- 12 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A manata S alzata {lancia in aria il nemico} •A manata A manata S attacco in capriola {fa cadere il nemico} •A manata A manata A manata rotante {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Testata {scaglia via il nemico} Tuffo Tuffo forte {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Mr Adams oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto Attacco Caricato -: Colpi di lingua (3 livelli di potenza) Incompleto -------: Colpo di lingua in avanti {fa cadere il nemico} =============================================================================== PAGE =============================================================================== "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di insetto" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Antenne frontali A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 21 Super Attacco NO Extra Battle - 21 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S colpo d'antenne {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S antenne rotanti {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Antenne frontali {fa cadere il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Page esegue un salto all'indietro =============================================================================== PLANT =============================================================================== "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la pelle verde" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Antenne frontali A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 21 Super Attacco NO Extra Battle - 21 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A spinta S antenne dal basso {lancia in aria il nemico} •A spinta A calcio {lancia in aria il nemico} S antenne rotanti in volo {fa cadere il nemico} •A spinta A calcio {lancia in aria il nemico} A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Antenne frontali {fa cadere il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Plant esegue un salto all'indietro =============================================================================== POLICE =============================================================================== "Agente di polizia convocato da Jonathan per far arrestare Dio Brando" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Colpo a due mani A, A, S A in corsa -> Calcio debole A, A, A S in corsa -> Calcio forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 6 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Extra Battle - 5 Super Attacco NO Dio Mode ----- 6 16 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S ginocchiata •A pugno A pugno S calcio rotante {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Colpo a due mani {fa cadere il nemico} Calcio debole Calcio forte {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Police esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Colpi di pistola (3 livelli di potenza) =============================================================================== POLICE ZOMBIE =============================================================================== "Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Attacco in salto A, A, S A in corsa -> Tuffo A, A, A S in corsa -> Tuffo forte QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 5 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 6 Super Attacco NO Extra Battle - 6 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A manata S testata {scaglia via il nemico} •A manata A manata S attacco in capriola {fa cadere il nemico} •A manata A manata A manata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Attacco in salto Tuffo Tuffo forte {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Police Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto =============================================================================== SPEEDWAGON [cappello] =============================================================================== "Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Lancio del cappello A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A S in corsa -> Spallata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 3 4 6 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 5 Super Attacco NO _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A manata S lancio del cappello {lancia in aria il nemico} •A manata A manata S lancio del cappello {fa cadere il nemico} •A manata A manata A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lancio del cappello {fa cadere il nemico} Calcio Spallata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Speedwagon esegue una capriola in avanti =============================================================================== SPEEDWAGON [martello] =============================================================================== "Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta a Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Martellata rotante A, A, S A in corsa -> Affondo A, A, A S in corsa -> Fendente QUANDO LO SI USA ALTRO Story Mode --- 9# 11# 12# Schivata SI Story Mode --- 14# 15 18# Contrattacco SI Story Mode --- 19# 20# 21# Attacco Caricato SI Story Mode --- 22# Super Attacco SI Extra Battle - 12 15 23 Extra Battle - 31 32 77 Rings Knights QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 11 17 18 Extra Battle - 19 20 24 Dio Mode ----- 13 15 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S fendente {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A martellata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Martellata rotante {scaglia via il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} Fendente {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Speedwagon esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Martellata potente (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Martellate rotanti Incompleto -------: Martellata potente =============================================================================== STRAIZO =============================================================================== "Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei calci" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Calcio A, A, A, S S in corsa -> Calcio in tuffo A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 19# 20# 21 Schivata SI Story Mode --- 22# Contrattacco SI Extra Battle - 24 26 31 Attacco Caricato SI Extra Battle - 32 Super Attacco SI 77 Rings Knights QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 19 23 25 Extra Battle - 27 Dio Mode ----- 14 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A calcio S alzata {lancia in aria il nemico} •A calcio A calcio S calcio {scaglia via il nemico} •A calcio A calcio A calcio S sforbiciata {paralizza il nemico} •A calcio A calcio A calcio A calcio {lancia in aria il nemico} S serie di calci {scaglia via il nemico} •A calcio A calcio A calcio A calcio {lancia in aria il nemico} A rovesciata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Calcio {lancia in aria il nemico} Calcio in tuffo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Straizo esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Calcio in avvitamento (scaglia via, 3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Serie di calci Incompleto -------: Calcio in avvitamento ## Straizo può eseguire il Potenziamento =============================================================================== SWORD ZOMBIE =============================================================================== "Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha riportato in vita come zombie" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendenti rotanti A, A, S A in corsa -> Scivolata A, A, A S in corsa -> Scivolata QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 17 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 20 22 Super Attacco NO Extra Battle - 22 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S fendente {avvelena il nemico} •A fendente A fendente A fendente {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendenti rotanti {fa cadere il nemico} Scivolata Scivolata ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Sword Zombie esegue una capriola all'indietro ## se usate come Juggle Combo, nè 3A, nè 2AS andranno a segno =============================================================================== TARUKUS =============================================================================== "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza sovrumana" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Pugno forte A, A, S A in corsa -> Spallata A, A, A, S S in corsa -> Spallata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 14 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 16 17 Extra Battle - 15 28 29 30 Dio Mode ----- 10 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S alzata {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S pugno terremoto {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S catene del drago {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S triplo terremoto {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A pugno {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pugno forte {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} Spallata {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Tarukus esegue un salto all'indietro Attacco Caricato liv 1 Pestate e calcio {fa cadere il nemico} liv 2 Catene del drago {scaglia via il nemico} liv 3 Colpo terremoto {scaglia via il nemico} ## Tarukus non può essere lanciato in aria, nè fatto cadere a terra =============================================================================== TATTOO GUY =============================================================================== "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio sul volto e combatte con un coltello" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendente forte A, A, S A in corsa -> Fendente A, A, A S in corsa -> Affondo QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 4 Schivata SI Contrattacco NO QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO Story Mode --- 5 Super Attacco NO Extra Battle - 3 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A affondo S alzata {lancia in aria il nemico} •A affondo A affondo S fendente rotante {scaglia via il nemico} •A affondo A affondo A fendente {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendente forte {fa cadere il nemico} Fendente {fa cadere il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata: Tattoo Guy esegue una capriola in avanti ## se usata come Juggle Combo, l'ultimo colpo di 2AS non andrà a segno =============================================================================== TONPETTY =============================================================================== "Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio Brando" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Onda concentrica A, A, S A in corsa -> Manata A, A, A, S S in corsa -> Fendente A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ALTRO Story Mode --- 19# 20# 21# Schivata SI Story Mode --- 22# Contrattacco SI Extra Battle - 24 27 31 Attacco Caricato SI Extra Battle - 32 Super Attacco SI 77 Rings Knights QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 20 23 25 26 Dio Mode ----- 14 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A pugno S gancio {lancia in aria il nemico} •A pugno A pugno S calcio {scaglia via il nemico} •A pugno A pugno A pugno S ruota {paralizza il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno S testate {fa cadere il nemico} •A pugno A pugno A pugno A pugno A testata {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Onda concentrica {paralizza il nemico} Manata {lancia in aria il nemico} Fendente {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Tonpetty esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Attacco a due mani (scaglia via, 3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Serie di colpi Incompleto -------: Super Ceffone ## Tonpetty può eseguire il Potenziamento =============================================================================== WANG CHAN =============================================================================== "Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie al servizio del vampiro" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Fendenti rotanti multipli A, A, S A in corsa -> Affondo in scivolata A, A, A, S S in corsa -> Fendente in scivolata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 7 10 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 8 Extra Battle - 8 9 Dio Mode ----- 8 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S alzata {lancia in aria il nemico} •A fendente A fendente S doppio fendente {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A fendente S fendente {avvelena il nemico} •A fendente A fendente A fendente A fendente S alzata e fendenti multipli {lancia in aria il nemico e lo scaglia via} •A fendente A fendente A fendente A fendente A fendente rotante {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fendenti rotanti multipli {fa cadere il nemico} Affondo in scivolata Fendente in scivolata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Wang Chan esegue un salto all'indietro Attacco Caricato -: Doppio fendente (3 livelli di potenza) =============================================================================== WANG CHAN & DIO BRANDO =============================================================================== "Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan, Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Raggi dagli occhi A, A, S A in corsa -> Affondo in scivolata A, A, A, S S in corsa -> Fendente in scivolata A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Dio Mode ----- 16 Schivata SI 77 Rings Knights Contrattacco SI Attacco Caricato SI QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO Story Mode --- 23 Extra Battle - 31 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S raggi dagli occhi {lancia in aria il nemico} •A fendente A calcio {lancia in aria il nemico} S raggio circolare {fa cadere il nemico} •A fendente A calcio {lancia in aria il nemico} A fendente circolare S raggio circolare {fa cadere il nemico} •A fendente A calcio {lancia in aria il nemico} A fendente circolare A fendente circolare S raggi dagli occhi {fa cadere il nemico} •A fendente A calcio {lancia in aria il nemico} A fendente circolare A fendente circolare A fendente {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico} Affondo in scivolata Fendente in scivolata {fa cadere il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Wang Chan esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Raggi dagli occhi (3 livelli di potenza) =============================================================================== WILL ANTHONIO ZEPPELI =============================================================================== "Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Hamon Cutter A, A, S A in corsa -> Scivolata A, A, A, S S in corsa -> Sendo Wave Kick A, A, A, A, S A, A, A, A, A QUANDO LO SI USA ABILITÀ Story Mode --- 9 11# 12# Schivata SI Story Mode --- 14# 15# 16 Contrattacco SI Extra Battle - 9 23 31 Attacco Caricato SI Extra Battle 32 Super Attacco SI 77 Rings Knights QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 10 11 24 Extra Battle - 25 26 27 Dio Mode ----- 13 _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A affondo S sendo wave kick {lancia in aria il nemico} •A affondo A affondo S calcio {scaglia via il nemico} •A affondo A affondo A pugno S onda {paralizza il nemico} •A affondo A affondo A pugno A pugno S tornado overdrive {scaglia via il nemico} •A affondo A affondo A pugno A pugno A calcio {scaglia via il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hamon Cutter {paralizza il nemico} Scivolata Sendo Wave Kick {lancia in aria il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Will Anthonio Zeppeli esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza) Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive Incompleto -------: Sendo Wave Kick ## Will Anthonio Zeppeli può eseguire il Potenziamento =============================================================================== WINZALEO =============================================================================== "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare il suolo" COMBO ALTRI ATTACCHI A, S S ----------> Colpo terremoto A, A, S A in corsa -> Affondo A, A, A S in corsa -> Affondo QUANDO LO SI USA ABILITÀ Extra Battle - 28 Schivata SI Contrattacco SI QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO Extra Battle - 29 30 32 Dio Mode ----- 11 77 Rings Knights _________ | COMBO | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ •A fendente S colpo rotante {scaglia via il nemico} •A fendente A fendente S quadruplo fendente {lancia in aria e scaglia via il nemico} •A fendente A fendente A colpo forte {fa cadere il nemico} __________________ | ALTRI ATTACCHI | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Colpo terremoto {scaglia via il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} Affondo {scaglia via il nemico} ___________ | ABILITÀ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schivata ---------: Winzaleo esegue una capriola in avanti Attacco Caricato -: Colpo terremoto (scaglia via, 3 livelli di potenza) ## se usato come Juggle Combo, l'ultimo colpo del quadruplo fendente non andrà a segno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------------------\ | PERSONAGGI NON UTILIZZABILI | [@5PN] \-----------------------------/ Nel gioco sono presenti anche alcuni personaggi che appaiono solamente come avversari e che quindi non si possono utilizzare: Aztec Warrior Bruford [subacqueo] Cat-bird Dio Brando [sacerdote] Dog-man Hungry Zombie Jack the Ripper [lame] Knight Zombie Styx Vampiro Zombie =============================================================================== AZTEC WARRIOR =============================================================================== "Guerriero di un'antica civiltà che visse in Messico secoli prima della scoperta del continente. Assieme ai suoi compagni si ribella al potere del sacerdote che ha usato la maschera di pietra" QUANDO LO SI AFFRONTA Extra Battle - 13 COMBO 1. manata testata {scaglia via il personaggio} 2. manata manata attacco in capriola {fa cadere il personaggio} 3. manata manata manata {scaglia via il personaggio} ALTRI ATTACCHI Attacco in salto Tuffo Tuffo forte {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Aztec Warrior oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto =============================================================================== BRUFORD [subacqueo] =============================================================================== "Vedendo che Jonathan è caduto nel lago per evitare il suo attacco, Bruford si lancia sott'acqua per continuare lo scontro con il ragazzo" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode - 13 ALTRI ATTACCHI Fendente con spada Trottola in movimento ABILITÀ • Bruford è molto rapido nel nuotare e non si difende mai =============================================================================== CAT-BIRD =============================================================================== "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso di gatto" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 19 21 Extra Battle - 16 Dio Mode ----- 12 ALTRI ATTACCHI Carica Colpo di becco =============================================================================== DIO BRANDO [sacerdote] =============================================================================== "Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al corpo di Styx" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 23 Plus Extra Battle - 32 COMBO 1. fendente ginocchiata {lancia in aria il personaggio} 2. fendente fendente congelamento {paralizza il personaggio} 3. fendente fendente fendente congelamento {paralizza il personaggio} 4. fendente fendente fendente fendente scarica di colpi {scaglia via il personaggio} 5. fendente fendente fendente fendente attacco a due mani {fa cadere il personaggio} ALTRI ATTACCHI Affondo rapido {paralizza il personaggio} Gomitata {scaglia via il personaggio} Colpo in volo {paralizza il personaggio} ABILITÀ Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Raggi rotanti {fa cadere il personaggio} • mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se viene colpito =============================================================================== DOG-MAN =============================================================================== "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto umano" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 19 21 Extra Battle - 16 Dio Mode ----- 12 ALTRI ATTACCHI Morso Attacco in salto Carica {fa cadere il personaggio} =============================================================================== HUNGRY ZOMBIE =============================================================================== "Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle, viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar senza interferenze" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 15 Extra Battle - 14 COMBO 1. manata testata {scaglia via il personaggio} 2. manata manata attacco in capriola {fa cadere il personaggio} 3. manata manata manata {scaglia via il personaggio} ALTRI ATTACCHI Attacco in salto Tuffo Tuffo forte {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Hungry Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto =============================================================================== JACK THE RIPPER [lame] =============================================================================== "Dopo essere stato ferito al volto da Zeppeli, Jack si rifugia in un labirinto ed impugna un'arma dalle molte lame" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 10 Extra Battle - 12 ALTRI ATTACCHI Affondo {fa cadere il personaggio} Affondo in corsa {fa cadere il personaggio} ABILITÀ • se colpito da un attacco che non lo stordisce o non lo fa cadere a terra, Jack contrattacca automaticamente con la sua arma =============================================================================== KNIGHT ZOMBIE =============================================================================== "Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come zombie" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 11 12 15 Extra Battle - 9 15 Dio Mode ----- 9 77 Rings Knights Esistono due versioni: quella grande e quella piccola [ versione grande ] COMBO manata manata attacco a due mani {fa cadere il personaggio} ALTRI ATTACCHI Manata {fa cadere il personaggio} Calcio volante Attacco a due mani {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Knight Zombie esegue un salto all'indietro [ versione piccola ] COMBO 1. manata testata {scaglia via il personaggio} 2. manata manata attacco in capriola {fa cadere il personaggio} 3. manata manata manata {scaglia via il personaggio} ALTRI ATTACCHI Attacco in salto Tuffo Tuffo forte {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Knight Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto =============================================================================== STYX =============================================================================== "Passeggero della nave dove Jonathan sta trascorrendo la luna di miele. In modo accidentale scopre che Dio Brando si è infiltrato a bordo" QUANDO LO SI AFFRONTA Dio Mode - 16 COMBO 1. pugno calcio {lancia in aria il personaggio} 2. pugno pugno calci volanti {fa cadere il personaggio} 3. pugno pugno manata {fa cadere il personaggio} ALTRI ATTACCHI Pugno forte {fa cadere il personaggio} Scivolata Calcio volante {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Styx esegue una capriola in avanti =============================================================================== VAMPIRO =============================================================================== "Uomo usato come cavia da Dio Brando per testare il potere della maschera di pietra" QUANDO LO SI AFFRONTA Dio Mode - 5 COMBO 1. pugno ginocchiata {lancia in aria il personaggio} 2. pugno pugno gomitata {scaglia via il personaggio} 3. pugno pugno pugno calcio {scaglia via il personaggio} 4. pugno pugno pugno fendente {scaglia via il personaggio} ALTRI ATTACCHI Gomitata {scaglia via il personaggio} Pugno Gancio {lancia in aria il personaggio} ABILITÀ Schivata ---------: Vampiro esegue uno scatto all'indietro Attacco Caricato -: Sfere di energia =============================================================================== ZOMBIE =============================================================================== "Cittadino di Windknights trasformato in zombie da Dio Brando" QUANDO LO SI AFFRONTA Story Mode --- 8 9 10 18 23 Extra Battle - 7 12 31 COMBO 1. manata testata {scaglia via il personaggio} 2. manata manata attacco in capriola {fa cadere il personaggio} 3. manata manata manata {scaglia via il personaggio} ALTRI ATTACCHI Attacco in salto Tuffo Tuffo forte {fa cadere il personaggio} ABILITÀ Schivata: Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /--------------\ | SET DI MOSSE | [@5SD] \--------------/ Alcuni personaggi condividono lo stesso set di mosse: ARTI MARZIALI Kempo Fighter Styx MOSTRI Aztec Warrior Hungry Zombie Knight Zombie piccolo Police Zombie Zombie NEOVAMPIRI Dio Brando [torso nudo] Dio Brando [vampiro] Vampiro PERSONAGGI ARMATI Jonathan Joestar [lancia] Speedwagon [martello] • Speedwagon è in grado di utilizzare anche il Contrattacco, il Super Attacco e l'Attacco Caricato UMANI Brat A Brat B Police • il Police è in grado di utilizzare anche l'Attacco Caricato DIO BRANDO RAGAZZINO Dio Brando [13 anni] Dio Brando [14 anni] DIO BRANDO GIOVANE Dio Brando [21 anni] Dio Brando [mantello] DIO BRANDO POTENZIATO Dio Brando [cimitero] Dio Brando [scontro finale] Dio Brando [sacerdote] • la versione in abito da sacerdote possiede lo sparo circolare dei Raggi al posto del congelamento come Attacco Caricato JONATHAN JOESTAR RAGAZZINO Jonathan Joestar [12 anni] Jonathan Joestar [13 anni] JONATHAN JOESTAR GIOVANE Jonathan Joestar [20 anni] Jonathan Joestar [Ogre Street] Jonathan Joestar [tettoia] JONATHAN JOESTAR COMBATTENTE Jonathan Joestar [allievo] Jonathan Joestar [ferito] (- abilità) Jonathan Joestar [guerriero] Jonathan Joestar [smoking] Jonathan Joestar [torso nudo] • la versione ferita non può correre, si muove con lentezza, non si può difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si esaurisce •Dio Brando [mantello] e Dio Brando [vampiro] indossano lo stesso costume ma sono due personaggi diversi _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |6) STORY MODE:| [@6SM] |////////////// Scegliendo questa voce affronterete le vicende di Jonathan Joestar New Game -: inizierete una nuova avventura Continue -: continuerete un'avventura precedentemente salvata Evidenziando "Continue" apparirà in basso il numero dell'ultimo capitolo svolto, il tempo totale di gioco e il punteggio ottenuto complessivamente. Ogni capitolo prevede un filmato iniziale, uno o più scontri, ed infine il filmato finale. Completando un capitolo si sblocca automaticamente la possibilità di rigiocarlo nel Chapter Mode e la possibilità di rivedere i rispettivi filmati nel Theater. Il capitolo è da considerarsi terminato solo dopo aver visto il rispettivo filmato finale. - Al termine di ogni scontro e di ogni capitolo viene chiesto di salvare. - In alcuni scontri si affronteranno più avversari: quelli principali da sconfiggere per vincere la sfida saranno indicati con "•" - Dopo aver completato una prima volta lo Story Mode, rigiocandolo sarà possibile selezionare, durante alcuni capitoli, un personaggio diverso da quello predefinito. Questi personaggi saranno indicati con "#" Dove è possibile cambiare il personaggio, al termine della sfida appariranno le seguenti scritte - continuare la storia - salvare ed uscire dalla modalità - ricominciare la sfida cambiando personaggio - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio =============================================================================== CAPITOLO 0: Tanto tempo fa [@6C000] =============================================================================== Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive ed ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia. =============================================================================== CAPITOLO 1: L'arrivo di Dio Brando [@6C001] =============================================================================== Inghilterra, 1880. In una casa nei sobborghi di Londra, un vecchio ladruncolo, Dario Brando, si trova ammalato sul letto di morte. L'uomo chiama il figlio, Dio Brando, al capezzale e gli confida di recarsi presso la magione della nobile famiglia Joestar una volta che il genitore non ci sarà più. Dodici anni prima, Sir George Joestar I ebbe un incidente con la sua carrozza e scambiò Dario Brando, che si trovava lì per caso, per un soccorritore. Il nobile si sentii in debito con il ladruncolo e decise che lo avrebbe saldato in qualche maniera. Ora è tempo di incassare: vivendo con i Joestar, Dio Brando potrà farsi strada nella società e diventare un uomo ricco grazie alle sue capacità. Sono queste le ultime parole di Dario Brando. Davanti alla lapide di Dario, Dio Brando esprime tutto il suo disprezzo nei confronti del genitore deceduto, accusandolo di essere stato un pessimo marito, poichè è stato la causa della morte della moglie, e un pessimo padre perchè lo maltrattava sempre. Tuttavia Dio Brando accetta questa occasione di vivere con i Joestar per poter realizzare le proprie ambizioni. Altrove due bulletti hanno sottratto ad una ragazza, Erina Pendleton, la sua bambola, facendola piangere. In suo soccorso arriva il giovane Jonathan Joestar, figlio di Sir George Joestar I. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [12 anni] •Brat A •Brat B LOCALITÀ: Cortile In questo primo scontro prenderete confidenza con i comandi. Concentratevi su uno dei due avversari, ignorando l'altro o facendolo cadere a terra con la spallata se si intromette. Evitate di farvi circondare, rimanendo con le spalle coperte e colpite il vostro obiettivo primario con la combo 3A. Se i nemici parano i vostri colpi, al termine della combo mettetevi in Difesa poichè essi contrattaccheranno subito. Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VINCENDO LO SCONTRO La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo malmenano prima di andarsene. Erina cerca di confortare Jonathan ma questi la scaccia per poi allontanarsi. Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina, Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del patrimonio, un vero inferno. PERDENDO LO SCONTRO La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo malmenano. Loro odiano i ricchi ed intanto Jonathan si pulisce il sangue con un fazzoletto con su ricamato il suo nome. I bulletti riconoscono il nome Joestar sul tessuto e si accaniscono maggiormente su Jonathan, lasciando così la bambola, che viene ripresa da Erina. Dopo il pestaggio i due assalitori si allontanano e la ragazza cerca di confortare Jonathan ma questi la scaccia per poi andarsene. Erina però capisce che il ragazzo si è fatto riconoscere volontariamente per concentrare l'attenzione dei bulletti su di sè anzichè sulla bambola. Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina, Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del patrimonio, un vero inferno. =============================================================================== CAPITOLO 2: Un nuovo amico [@6C002] =============================================================================== In un campetto nelle vicinanze della magione Joestar si svolge un torneo amatoriale di boxe tra ragazzini. Il prossimo sfidante del campione Mark Watkins è Jonathan. Tuttavia c'è un'altra persona che ha intenzione di sfidare il giovane Joestar al posto del campione: il nuovo arrivato, Dio Brando. Vince chi colpisce per primo l'avversario al volto. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [boxeur] •Dio Brando [boxeur] LOCALITÀ: Ring Dio Brando è un avversario ostico in questo capitolo. Oltre ad essere molto agile a schivare gli attacchi, è in grado anche di eseguire un rapido contrattacco automatico non appena para un colpo. Per sconfiggerlo dovrete innanzitutto avere pazienza: Dio Brando non possiede uno stile molto aggressivo e preferisce invece temporeggiare. Rimanete in Difesa e premete il Mirino per stare rivolti verso di lui non appena tenta di colpire ai fianchi. Attaccatelo solo dopo che ha eseguito la combo da tre colpi oppure quando si mette in posa. Questi sono gli unici momenti in cui siete sicuri di poterlo colpire senza correre il rischio di subire il suo contrattacco automatico. Non assalitelo dopo che ha eseguito la combo di due colpi perchè è quasi certo che contrattaccherà. Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ VINCENDO LO SCONTRO Dio Brando si complimenta con Jonathan: il giovane Joestar ha vinto una battaglia ma la guerra non è ancora finita, e Dio Brando medita tra sè e sè la sua prossima mossa. PERDENDO LO SCONTRO Dio Brando si dimostra molto più abile di Jonathan nella boxe e lo colpisce prima allo stomaco e poi in pieno volto. Come ultimo attacco, Dio Brando in maniera scorretta ferisce Jonathan all'occhio con il pollice, mandandolo poi al tappeto. Grazie alla sua abilità nella lotta ed alle sue conoscenze, il nuovo arrivato conquista subito l'ammirazione degli altri ragazzi: il suo piano è quello di sottrarre gli amici a Jonathan per isolarlo sempre di più. =============================================================================== CAPITOLO 3: Non posso perdere! [@6C003] =============================================================================== Jonathan si rilassa vicino al fiume assieme al suo cane Danny: da quando è arrivato Dio Brando, tutti i ragazzi lo evitano e l'animale è rimasto il suo unico amico. Jonathan si accorge di essere spiato da una ragazza che, non appena viene scoperta fugge via, lasciando però un cesto con dell'uva e con il fazzoletto che Jonathan lasciò dopo la rissa con i due bulletti. Jonathan ed Erina diventano buoni amici e passano le giornate assieme alla fiera del paese. Un pomeriggio, tornando a casa, Erina viene fermata da Dio Brando che la blocca e le strappa un bacio. La ragazza rimane inizialmente scioccata, ma subito dopo si pulisce le labbra con il fango. Dio Brando si infuria e la colpisce per poi andarsene. Dopo qualche giorno Jonathan viene a sapere dell'accaduto e si scaglia con rabbia contro Dio Brando. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [13 anni] •Dio Brando [14 anni] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar Questo scontro è molto simile al precedente, solo che Dio Brando sarà più aggressivo e si metterà più spesso in posa. Dopo aver parato il suo attacco, rispondete con la combo 2AS. Rispetto all'incontro di boxe questa sfida è molto più semplice. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La furia di Jonathan è incontenibile e Dio Brando è costretto a soccombere. Il biondo è scagliato con violenza contro il muro ed alcune gocce del suo sangue finiscono involontariamente sulla maschera di pietra appesa alla parete. La linfa vitale attiva uno strano meccanismo sul manufatto, facendo spuntare da esso degli artigli che lo fanno cadere sul pavimento. Dio Brando si rialza, iniziando però a piangere ed a singhiozzare proprio mentre arriva George Joestar. L'uomo rimprovera aspramente il figlio, incolpandolo di aver aggredito Dio Brando che, a suo vedere, non si stava neanche difendendo. Jonathan si allontana dalla scena ed intanto la maschera di pietra giace sul pavimento. =============================================================================== CAPITOLO 4: Una lettera dal passato [@6C004] =============================================================================== Sono passati sette anni da allora e adesso George Joestar si trova a letto, ammalato. L'uomo si congratula con Jonathan e Dio Brando per la vittoria conseguita nell'ultima partita: i due ragazzi hanno quasi completato gli studi e sono le punte di diamante della squadra universitaria di rugby. Jonathan, che studia archeologia, decide di analizzare la maschera di pietra e scopre che è proprio il sangue ad attivare il meccanismo di fuoriuscita degli artigli. Interrogandosi sullo scopo e sulle origini del manufatto, il ragazzo decide di consultare alcuni volumi della sua biblioteca ma inavvertitamente fa cadere un baule dallo scaffale. Al suo interno trova la lettera che Dario Brando spedì a George Joestar sette anni prima, chiedendogli di prendersi cura del figlio. Jonathan scopre, leggendo la missiva, che i sintomi della malattia che uccise Dario Brando sono gli stessi avvertiti ora da suo padre. Insospettito da tutto questo, Jonathan si reca da Dio Brando proprio nel momento in cui il biondo sta portando le medicine a suo padre. Il ragazzo forse ha avvelenato suo padre ed ora vuole fare lo stesso con George Joestar. Jonathan decide di analizzare la medicina che Dio Brando sta portando all'uomo, ma il ragazzo lo blocca. I sospetti di Jonathan si trasformano in certezza ed ora lo scontro tra i due è inevitabile. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [20 anni] •Dio Brando [21 anni] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar Questo scontro è molto simile ai due precedenti, ma ora è finalmente possibile usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Dio Brando con 1AS per poi colpirlo con 4A. Non usate 3AS come Juggle Combo perchè l'ultimo colpo non solo non andrà sempre a segno ma inoltre scaglierete Dio Brando molto lontano, perdendo così secondi preziosi. La località di sfida non è molto larga e può capitare che Dio Brando vi chiuda in un angolo. In questo caso usate la Schivata per tornare in campo aperto. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La potenza di Jonathan risulta superiore ed il ragazzo scaglia Dio Brando giù dal parapetto. Il giovane Joestar è intenzionato a far analizzare la medicina in possesso di Dio Brando, per avere la prova dell'avvelenamento del padre e mandare così il ragazzo in prigione. Tuttavia ci vogliono circa tre giorni per ottenere le analisi: Dio Brando ha ancora del tempo per realizzare i suoi piani malvagi. =============================================================================== CAPITOLO 5: Battaglia a Ogre Street [@6C005] =============================================================================== Jonathan decide di recarsi a Londra: il laboratorio dell'università non è riuscito ad analizzare la medicina, che si pensa essere un veleno orientale, perciò il giovane Joestar si reca nella città dove Dio Brando viveva con il padre. Forse là troverà le informazioni che gli servono e magari un antidoto. Intanto Dio Brando fruga nella camera di Jonathan, trovando la maschera di pietra e gli appunti del giovane Joestar su di essa. Il ragazzo decide di sfruttarla per eliminare Jonathan, in modo tale che sembri un incidente. Jonathan nel frattempo giunge a Londra, nel sobborgo dove viveva Dio Brando. Questa è una zona molto pericolosa della città, chiamata Ogre Street, dove la violenza e il degrado regnano sovrani. Girando per le strade del quartiere, Jonathan viene aggredito da tre malviventi. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [Ogre Street] •Kempo Fighter •Speedwagon [cappello] •Tattoo Guy TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Ogre Street Il primo nemico da eliminare è Speedwagon, l'uomo vestito di viola. Questi è l'unico in grado di attaccare dalla distanza perciò è il più pericoloso tra i tre. Non dategli tregua, usando Juggle Combo, e rimanete sempre in movimento per non essere attaccati dagli altri due. Una volta eliminato, concentratevi prima su Tattoo Guy, l'uomo con il coltello, ed infine sul Kempo Fighter. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Jonathan riesce a mettere fuori combattimento i tre assalitori, ma intanto si è radunata una folla aggressiva attorno a lui. Speedwagon, stupito dal buon cuore del ragazzo che non ha infierito nè su di lui, nè sui suoi compari, prende le difese di Jonathan e si propone di accompagnarlo da una persona che vende veleni orientali. Calata la notte, nella cittadina nei pressi della magione Joestar, Dio Brando si aggira pensieroso sul da farsi. Il ragazzo attacca briga con due passanti e decide di sfruttare l'occasione per testare la maschera di pietra su una persona viva. Nella foga dello scontro, Dio Brando posiziona il manufatto sul volto di uno dei due passanti e ferisce l'altro con un coltello, in modo tale che il sangue finisca sulla maschera. La reazione è immediata: dal corpo della vittima si sprigiona una grande luce e gli artigli perforano il cranio del malcapitato, che rimane al suolo esanime. Dio Brando è soddisfatto dal risultato e si allontana, ma la vittima incredibilmente si rialza e aggredisce il ragazzo. Dio Brando prova a difendersi ma l'uomo, tramutato in un vampiro, pare non avvertire il dolore e riduce facilmente all'impotenza il ragazzo. Il vampiro inizia a succhiargli il sangue dalla gola attraverso le mani, ottenendo il nutrimento necessario e la capacità di ringiovanire. Sembra tutto perduto per Dio Brando ma il giungere dell'alba lo salva: il vampiro, a contatto con i raggi solari, si polverizza ed il ragazzo riesce a scampare a morte certa. Il potere della maschera di pietra è davvero terribile. =============================================================================== CAPITOLO 6: Trascendere l'umanità [@6C006] =============================================================================== Dio Brando torna alla magione Joestar dove trova Jonathan ad attenderlo. Il figlio di Sir George ha trovato l'antidoto nella capitale e con esso la prova della colpevolezza del suo rivale. Dio Brando finge di essere pentito e chiede di potersi costituire dalla polizia. A scoprire il suo gioco è Speedwagon, tornato assieme a Jonathan da Londra. L'uomo è cresciuto nel mondo della criminalità e sa riconoscere bene quando una persona è malvagia, e Dio Brando è la persona più perfida che abbia mai incontrato. Speedwagon fa entrare nella stanza Wang Chan, il venditore di veleni orientali, testimone chiave della colpevolezza di Dio Brando. In scena arrivano anche George Joestar ed una squadra di poliziotti, giunti là per arrestare il ragazzo. Dio Brando è ormai con le spalle al muro e come ultima richiesta chiede che sia Jonathan ad ammanettarlo. Il giovane Joestar accetta ma, non appena si avvicina a Dio Brando, questi rivela la maschera di pietra ed il coltello che portava con sè, tentando di pugnalare Jonathan. George Joestar fa da scudo al figlio, venendo colpito dall'arma e subendo così una ferita mortale. Il sangue fuoriuscito dal taglio viene utilizzato da Dio Brando per attivare la maschera di pietra, che intanto aveva indossato, ed ottenere così poteri sovrumani. I poliziotti aprono il fuoco su Dio Brando, scagliandolo fuori dalla finestra, mentre George Joestar esala il suo ultimo respiro tra le braccia del figlio. Speedwagon va a controllare la situazione di Dio Brando e scopre che il corpo è scomparso: il vampiro è sopravvissuto alla scarica di proiettili e, con uno scatto improvviso, riesce a succhiare il sangue a due poliziotti, mutandoli poi in zombie. Jonathan decide di affrontare i nemici impugnando una lancia di un'armatura presente nella stanza. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [lancia] •Police Zombie (x2) Dio Brando [vampiro] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar L'obiettivo di questo scontro è quello di eliminare i due Police Zombie. Ignorate Dio Brando, allontanandolo da voi con una combo o con un attacco in corsa. Jonathan impugna una lancia che lo rende un po' più lento del normale, quindi state attenti ai tempi morti tra un colpo e l'altro. Attaccate ripetutamente i Police Zombie senza dare loro tregua. All'inizio questi perderanno molto rapidamente la loro vita, mentre alla fine questa calerà in maniera più lenta. Siate molto aggressivi e in poco tempo li avrete eliminati. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Jonathan elimina i due zombie ma viene attaccato di sorpresa da Dio Brando. Sfruttando una distrazione del vampiro, il giovane Joestar riesce a nascondersi, ma Dio Brando, seguendo le macchie di sangue lasciate sul pavimento, trova Jonathan dietro una tenda. Il vampiro strappa il velo ma scopre che questi è stato incendiato dal giovane Joestar, e Dio Brando si ritrova con il corpo in fiamme. =============================================================================== CAPITOLO 7: Chiudere i conti con Dio Brando [@6C007] =============================================================================== Il fuoco non è sufficiente però per eliminare il vampiro: grazie ai suoi nuovi poteri, Dio Brando riesce a rigenerare le proprie ferite più velocemente di quanto il fuoco lo riesca a bruciare. Le fiamme intanto si sono propagate nella casa e Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto dell'edificio. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [tettoia] •Dio Brando [torso nudo] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar SUGGERIMENTO Scagliate Dio Brando tra le fiamme per infliggergli danni aggiuntivi In questo capitolo dovrete stare attenti agli assalti di Dio Brando: anche lui ora potrà utilizzare Juggle Combo. Siate aggressivi, ma interrompete subito l'attacco se i primi colpi vanno a vuoto poichè Dio Brando potrà buttarvi a terra con la gomitata. Usate su di lui Juggle Combo e, se possibile, cercate di scagliarlo tra le fiamme per infliggergli danni maggiori. Utilizzate molto il Mirino perchè Dio Brando tende a spostarsi lateralmente prima di attaccare. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La magione è completamente in fiamme. Jonathan afferra Dio Brando e si lancia con lui nelle fiamme. Il vampiro colpisce il ragazzo per fargli mollare la presa, ma Jonathan non lo lascia andare. I due cadono nel vuoto e Dio Brando rimane impalato su una statua. La ferita del vampiro è molto grave e le fiamme lo divorano dall'interno. Con un ultimo sforzo, Jonathan riesce ad uscire dalla magione prima che questa crolli. Sono passati tre giorni dall'incidente e Jonathan è ricoverato in un ospedale nelle vicinanze. Ad assistere il ragazzo c'è Erina Pendleton: la ragazza è così presa dalla sua attività di infermiera da essersi rovinata le mani per quante volte ha strizzato il panno con cui ha lenito le ustioni di Jonathan. Grazie alle sue cure amorevoli, il ragazzo si riprende. Intanto, scavando tra i resti della magione Joestar, Wang Chan trova la maschera di pietra ma incredibilmente risorge dalle macerie un redivivo Dio Brando. Il vampiro aggredisce l'uomo, succhiandogli il sangue. =============================================================================== CAPITOLO 8: Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli [@6C008] =============================================================================== La città di Londra è scossa dagli omicidi compiuti dal serial killer noto come "Jack lo Squartatore". Dopo aver eseguito il suo ultimo crimine, Jack viene avvicinato da un uomo in carrozzella: un malconcio Dio Brando assistito da Wang Chan, ora trasformato in zombie. Il vampiro non si è ancora ristabilito dalle ferite ed è alla ricerca di gente malvagia, come Jack, che possa diventare suo servitore. L'uomo, attratto dalla possibilità di ottenere un potere maggiore, decide di sottomettersi a Dio Brando. Jonathan nel frattempo si è ripreso dall'incidente e può tornare a camminare, seppur con l'ausilio di un bastone. Durante una passeggiata con Erina, i due incontrano uno strano individuo con i baffetti ed un buffo cappello a cilindro. L'eccentrico personaggio colpisce Jonathan al diaframma e, come per magia, il dolore del braccio fratturato del ragazzo scompare. L'uomo si presenta: il suo nome è Will Anthonio Zeppeli e ciò che ha curato il braccio di Jonathan non è magia, ma un effetto della sua tecnica di combattimento. Zeppeli porta i due ragazzi nei pressi di un fiume per mostrare loro cosa è in grado di fare. Utilizzando una particolare tecnica di respirazione, l'uomo riesce a produrre onde concentriche dal suo corpo. Tramite queste, Zeppeli è in grado di produrre una grande forza distruttiva. Come dimostrazione, l'uomo colpisce violentemente una rana posta su uno scoglio. La particolare energia distrugge il masso senza danneggiare l'animale. Questo è ciò che deve imparare Jonathan se vuole distruggere Dio Brando, i suoi servitori e la maschera di pietra. Il ragazzo accetta quindi di farsi addestrare. È passata una settimana da quando Zeppeli ha cominciato ad insegnare a Jonathan l'arte di Hamon, la tecnica delle onde concentriche. L'addestramento è molto duro e il ragazzo lentamente inizia a capire che il segreto non è nella potenza o nella velocità dei suoi attacchi, bensì nella tecnica di respirazione. Dopo un'altra settimana, durante una notte Jonathan viene attaccato da Wang Chan, ormai uno zombie a tutti gli effetti. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [allievo] •Wang Chan Zombie (x3) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude SUGGERIMENTO Sfruttate il Potenziamento In questo scontro potrete utilizzare il Potenziamento, le Onde Concentriche, l'Attacco Caricato ed il Super Attacco. Usate l'Attacco Speciale per stordire i nemici prima di colpirli. Wang Chan è molto agile e schiva facilmente gli assalti, perciò è difficile eseguire una Juggle Combo su di lui. Storditelo e attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Una volta che la sfera si è caricata completamente, usate su di lui il Super Attacco: per riempirla velocemente colpite gli Zombie. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grazie agli insegnamenti del maestro, Jonathan riesce a sfruttare con efficacia il potere delle onde concentriche e colpisce Wang Chan al volto. Zeppeli consiglia a Jonathan di lasciare scappare lo zombie, in modo tale che possa condurli al suo padrone. =============================================================================== CAPITOLO 9: La città maledetta [@6C009] =============================================================================== Grazie alla rete di informatori di Speedwagon, questi assieme a Jonathan e Zeppeli trova il covo dove si è rifugiato Dio Brando. Si tratta di una località circondata dalle montagne, a sud di Londra, chiamata "Windknights". L'unico accesso alla cittadina è costituito da un lungo tunnel. I tre lo raggiungono a bordo di una carrozza ma, una volta dentro, vengono assaliti da Jack lo Squartatore che elimina il guidatore e decapita i cavalli. Zeppeli decide di affrontare il nemico per insegnare a Jonathan le basi della strategia di un vero guerriero concentrico. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Will Anthonio Zeppeli •Jack the Ripper [coltello] # Jonathan Joestar [guerriero] Zombie (x3) # Speedwagon [martello] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Tunnel di Windknights Lo scontro è molto simile al precedente, ma questa volta l'avversario, Jack the Ripper, è meno agile quindi potrete colpirlo più facilmente con una Juggle Combo. Storditelo con l'Attacco Speciale e poi attaccatelo ripetutamente. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zeppeli colpisce Jack al volto con una ginocchiata, sfigurandolo. Un vero guerriero concentrico non si fa mai prendere dalla paura ed anche nelle situazioni più critiche mantiene sempre attiva la sua tecnica di respirazione particolare. Jack fugge dalla lotta: Zeppeli ha evitato di proposito di colpirlo mortalmente perchè fa parte dell'addestramento di Jonathan saper applicare la tecnica delle onde concentriche per sconfiggere i nemici. Il maestro consegna a Jonathan un calice di vino. Il ragazzo dovrà sconfiggere il mostro senza far cadere neanche una goccia del liquido. Seguendo l'ordine di Zeppeli, Jonathan si lancia all'inseguimento di Jack. =============================================================================== CAPITOLO 10: I vichinghi e il vento del nord [@6C010] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [guerriero] •Jack the Ripper [lame] Zombie (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Labirinto di Windknights SUGGERIMENTO Usate la Ricarica Energia per mandare onde concentriche nel bicchiere di vino e localizzare la posizione di Jack In questo scontro dovrete sconfiggere Jack all'interno del labirinto. Sullo schermo, nella parte in basso a destra è visualizzato il bicchiere di vino. Utilizzando la Ricarica Energia, comparirà all'interno di esso la posizione di Jack, come se il bicchiere fosse un radar. Sfruttate questo strumento per conoscere la posizione del nemico. Quando Jack sta per lanciarsi contro di voi, eseguite la Schivata per evitarlo, usate subito l'Attacco Speciale per stordirlo ed infine la combo a Colpi Multipli per danneggiarlo. Un'altra strategia consiste nel preparare l'Attacco Caricato di livello 3 mentre vagate per il labirinto e rilasciarlo dopo aver schivato l'assalto nemico. Ignorate i due Zombie, cercando di distanziarli nel labirinto, in modo tale che non vi ostacolino quando dovrete attaccare Jack. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Immettendo le onde nel bicchiere, Jonathan riesce a localizzare Jack, che si era nascosto dietro il muro attiguo per attaccare il ragazzo di sorpresa. Colpendo il muro con la sua tecnica, Jonathan ferisce mortalmente Jack alla testa, eliminandolo. L'insegnamento di Zeppeli consisteva quindi nell'imparare ad usare le onde come radar per i nemici: sono le difficoltà a formare un guerriero abile, così come il rigido vento del nord forgiava guerrieri fieri come i vichinghi. Una volta usciti dall'altra parte del tunnel, Speedwagon prega Zeppeli di insegnare anche a lui la tecnica delle onde concentriche. Il maestro dice che è impossibile: solo Jonathan ha il talento naturale per utilizzarle, ed è una cosa che possiede solo una persona su diecimila. Speedwagon insiste e Zeppeli esegue su di lui lo stesso colpo al diaframma usato in precedenza sul ragazzo. Tuttavia il maestro compie involontariamente un piccolo errore nell'esecuzione e, come risultato, Speedwagon si trova a terra dolorante. =============================================================================== CAPITOLO 11: Invito ad una trappola [@6C011] =============================================================================== Mentre i tre decidono sul da farsi, un ragazzino si lancia con una fune e ruba loro il bagaglio, per poi scappare scalando una montagnola. Jonathan colpisce la parete rocciosa con un'onda, facendo così cadere il ladruncolo tra le sue braccia. Sembra però che il ragazzino, di nome Poco, sia stato ipnotizzato per attirare i tre in un cimitero, luogo ideale per una trappola. Dal terreno spuntano degli zombie che afferrano Jonathan e su una altura vicina compare Dio Brando. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x20) # Speedwagon [martello] # Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cimitero di Windknights In questo scontro avete piena libertà d'azione. Stordite i nemici con le onde concentriche ed eseguite combo per caricare la sfera del Super Attacco. Una volta piena, rilasciate la tecnica quando i nemici sono raggruppati, in modo tale da sfruttare l'onda d'urto generata al termine del Super Attacco per fare piazza pulita nelle immediate vicinanze. Ripetete la sequenza sino al termine del combattimento. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato gli zombie, Zeppeli si lancia contro Dio Brando. Il maestro attacca il vampiro con un pugno, ma questi lo blocca con una mano. Zeppeli però riesce a mandare attraverso il pugno le onde concentriche che paiono avere effetto. Tuttavia Dio Brando riesce a neutralizzarle congelando prima e ferendo poi l'arto di Zeppeli. Il vampiro si lancia all'attacco ma viene ostacolato da Jonathan. =============================================================================== CAPITOLO 12: I cavalieri neri [@6C012] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x15) # Speedwagon [martello] Dio Brando [cimitero] # Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cimitero di Windknights Lo scontro è molto simile al precedente solo che ora dovrete stare attenti agli attacchi di Dio Brando, che sono in grado di congelarvi temporaneamente, lasciandovi indifesi. Evitatelo il più possibile ed intanto colpite i vari Zombie dopo averli storditi. Quando pronto, fate attenzione a non rilasciare il Super Attacco su Dio Brando poichè andrebbe sprecato. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dio Brando è troppo forte per i due guerrieri concentrici, i quali vengono sconfitti facilmente. Per non scomodarsi nel dare loro il colpo di grazia, il vampiro decide di evocare Tarukus e Bruford: i due leggendari cavalieri neri che vissero nel sedicesimo secolo. Un terremoto scuote la zona e compaiono dal suolo i due possenti guerrieri. =============================================================================== CAPITOLO 13: L'eroe dei 77 anelli [@6C013] =============================================================================== Jonathan fronteggia i due cavalieri neri ma uno zombie lo attacca alle spalle. Bruford però elimina il mostro: vuole essere lui a sfidare Jonathan senza che nessun altro si intrometta. Il cavaliere nero si lancia contro Jonathan, maneggiando incredibilmente la spada con i propri capelli. Nonostante la sorpresa, il ragazzo riesce a schivare il fendente ma, nel farlo, cade nel lago sottostante e viene raggiunto in acqua da Bruford. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [subacqueo] •Bruford [subacqueo] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Lago di Windknights SUGGERIMENTO Posizionatevi sulle bolle d'aria per ripristinare la barra di energia Questo scontro si svolge sottacqua. Jonathan è molto lento nel nuotare e, usando il tasto della Schivata, eseguirà un piccolo scatto in avanti. Bruford invece è rapidissimo nel muoversi e nell'attaccare. Mentre rimanete in acqua, la barra di energia inizierà a svuotarsi lentamente e, una volta esaurita, anche la vita calerà con il passare del tempo. Per risolvere questo problema, posizionatevi su una colonna di bolle d'aria per ricaricare la barra di energia. All'inizio dello scontro recatevi subito nei pressi di una di queste colonne ed attendete Bruford. Usate sempre il Mirino per posizionarvi esattamente nella sua direzione e la Difesa per parare il suo attacco. Bruford è molto potente e gli sono sufficienti pochi colpi per sconfiggervi. Lasciate sempre al nemico l'iniziativa e contrattaccate subito con 2AS solo dopo aver bloccato i suoi assalti. Infine aspettate che Bruford vi attacchi di nuovo. Ricordate che, sia quando parate che quando venite colpiti, verrete spostati quindi ogni volta dovrete riposizionarvi vicino alla colonna d'aria. Se riuscite a caricare il Super Attacco, utilizzandolo vincerete in automatico lo scontro. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tramite le onde concentriche, Jonathan riesce a ferire Bruford al volto, costringendolo ad uscire dall'acqua. Il cavaliere nero è euforico nell'aver trovato in Jonathan un così formidabile avversario. Ora lo scontro si preannuncia all'ultimo sangue. =============================================================================== CAPITOLO 14: La maledizione del cavaliere nero [@6C014] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [guerriero] •Bruford # Speedwagon [martello] # Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights In confronto al precedente, questo scontro è molto più semplice. Per quanto riguarda l'aspetto difensivo, fate attenzione alla capriola all'indietro di Bruford che, oltre a fargli evitare i colpi, gli permette anche di attaccarvi con la spada. Altra tecnica insidiosa è la capriola in avanti, che gli consente di oltrepassarvi: usate subito il Mirino e la Difesa per non farvi trovare scoperti una volta che Bruford atterra alle vostre spalle. Eseguite la Schivata per non essere colpiti quando lui espande i suoi capelli. Per quanto riguarda l'attacco, usate ripetutamente 3AS per stordirlo ed infine la combo a Colpi Multipli. Se riuscite, anche una Juggle Combo è molto utile in questo scontro. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bruford attacca con la spada e Jonathan devia il colpo con un piede, riuscendo a trasmettere le onde attraverso l'arma, polverizzando così l'arto del cavaliere nero. Come ultimo assalto, Jonathan colpisce ripetutamente il suo avversario con una scarica di pugni mettendo fine allo scontro. Combattendo contro Jonathan, Bruford ha ricordato cosa sia il dolore, ritrovando così la sua umanità e dal suo volto scompaiono l'aggressività e l'odio. Come ultimo atto, Bruford decide di donare a Jonathan la sua spada, su cui è incisa la parola "Luck" (fortuna). Prima di consegnargliela però, il cavaliere nero usa il suo sangue per aggiungere all'incisione una P, trasformandola così in "Pluck" (coraggio). E alla fine il corpo di Bruford si polverizza. =============================================================================== CAPITOLO 15: Rovine del cavaliere [@6C015] =============================================================================== Tarukus si lancia all'attacco e la sua forza bruta è troppo grande per essere affrontata a viso aperto. Sfruttando le foglie presenti sul terreno, Jonathan e Zeppeli costruiscono, tramite le onde, un aliante improvvisato per sfuggire a Tarukus, lanciandosi così dall'altura. Il cavaliere nero non rimane a guardare e si getta sui fuggitivi, riuscendo a danneggiare irreparabilmente l'aliante. Nella caduta, Speedwagon si separa dal gruppo. Armato del suo martello, ora l'uomo deve farsi strada tra gli zombie per ricongiungersi con i suoi compagni. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Speedwagon [martello] •Hungry Zombie (x9) # Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x23) # Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Rovine di Windknights In questo scontro dovrete eliminare tutti i nemici che compariranno prima che scada il tempo. Il percorso è diviso in blocchi: eliminando tutti gli zombie presenti in un blocco, gli spuntoni scompariranno dal pavimento e sarà possibile proseguire verso il blocco successivo. I nemici attaccano spesso a gruppi di tre. Speedwagon non è nè molto potente nè molto rapido quando attacca. La strategia migliore per completare facilmente questo scontro è quella di preparare di continuo l'Attacco Caricato di livello 3 e rilasciarlo sui gruppi di nemici per eliminarli tutti con un colpo solo. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Speedwagon si riunisce agli altri davanti ad un insolito portone. L'atmosfera però è strana. Una volta varcata la soglia, Jonathan viene intrappolato da un collare ed imprigionato nella stanza, mentre il portone si richiude lasciando gli altri fuori. All'interno della camera il ragazzo trova Tarukus che indossa lo stesso tipo di collare. Questa stanza è chiamata "la Sala della decapitazione del drago" ed è un antico luogo di addestramento dei cavalieri. La chiave per aprire il proprio collare è situata su quello dell'avversario e i due collari sono collegati tra di loro da una catena che passa attraverso il soffitto: per liberarsi dal giogo bisogna necessariamente decapitare il nemico. =============================================================================== CAPITOLO 16: La profezia del maestro [@6C016] =============================================================================== Tarukus, esperto in questa sfida mortale, mette in grossa difficoltà Jonathan, colpendolo più volte. Intanto al di fuori della sala, Zeppeli, Speedwagon e Poco cercano un modo per forzare il portone. La leva per sbloccarlo è situata all'interno della camera e non c'è modo di raggiungerla da fuori. Sulla parete ci sono delle feritoie troppo piccole per poterle attraversare: solo un bambino riuscirebbe a farlo, ma Zeppeli non vuole rischiare la vita di Poco. Poco ripensa a quando veniva maltrattato dai bulletti ed ai rimproveri della sorella, che lo incitava a non aver paura. Con uno scatto di orgoglio, il ragazzino attraversa la feritoia giungendo nella Sala della decapitazione del drago. Qui però viene colpito da Tarukus ma Poco, con un ultimo sforzo, riesce a tirare la leva, sbloccando così il portone. Speedwagon soccorre il ragazzino mentre Zeppeli decide di affrontare Tarukus. L'uomo con il cilindro sa che è venuto il momento in cui si avvererà la profezia del suo maestro Tonpetty. Anni prima, mentre veniva addestrato ai segreti della tecnica delle onde concentriche, Zeppeli ricevette da Tonpetty l'oracolo della propria fine: "in una stanza misteriosa, pregna d'antico odore di morte, quando un bambino aprirà un cancello, tu vorrai liberare il giovane leone incatenato, l'ascia stessa brucerà quella ferita... e dopo essere stato rimproverato, morirai!". Pur sapendo questo, Zeppeli avanza verso Tarukus. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Will Anthonio Zeppeli •Tarukus TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Tarukus è un nemico molto insidioso: non può subire Juggle Combo, nè può cadere a terra inoltre è molto rapido nel contrattaccare. Storditelo con l'Attacco Speciale ma non usate su di lui la combo a Colpi Multipli. Tarukus eviterà quasi sicuramente l'ultimo colpo per poi contrattaccare sbattendo i piedi, infliggendovi danni. Usate di continuo la combo 3AS per attaccarlo e poi stordirlo. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tarukus evita l'attacco di Zeppeli e lo imprigiona bloccandolo tra le catene. Con un violento strattone poi, il cavaliere nero trancia in due parti il corpo dell'uomo, ferendo gravemente anche Jonathan. =============================================================================== CAPITOLO 17: Distruggilo con la rabbia [@6C017] =============================================================================== Con un ultimo sforzo, Zeppeli afferra la mano di Jonathan e gli trasferisce tutta la sua energia vitale rimanente. La reazione è immediata: il corpo del ragazzo è invaso da una violenta scarica elettrica che porta al massimo la tensione dei suoi muscoli. Rimessosi in piedi, Jonathan tira a sè la catena, bloccando Tarukus, e, con uno sforzo sovrumano, riesce a spezzare il proprio collare tra lo stupore del suo avversario. Jonathan, al culmine della rabbia, si scaglia contro Tarukus, intenzionato a vendicare il proprio maestro. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [torso nudo] •Tarukus Zombie Knights (x2) TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Lo scontro è molto simile al precedente solo che questa volta ci saranno anche due Zombie Knights ad ostacolarvi. Al contrario di quanto succedeva con Zeppeli, ora con Jonathan è possibile mettere a segno su Tarukus anche la combo a Colpi Multipli. Fate sempre attenzione al cavaliere nero quando sbatte i piedi e cercate di prenderlo alle spalle mentre esegue le sue tecniche speciali. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver sconfitto Tarukus, Jonathan assiste Zeppeli nei suoi ultimi momenti di vita. L'uomo è soddisfatto della propria esistenza e non ha rimpianti: d'ora in avanti il suo spirito vivrà in Jonathan. =============================================================================== CAPITOLO 18: I tre della terra lontana [@6C018] =============================================================================== Con la morte di Zeppeli, l'espressione di Jonathan è diventata più profonda. Non c'è tempo per rattristarsi: sconfiggere Dio Brando ha la precedenza assoluta. Lungo la strada per la città, Jonathan, Speedwagon e Poco incontrano il signor Adams, un conoscente del ragazzino. L'uomo rassicura il trio: in città non è successo nulla di strano. Però, non appena i tre si allontano, Adams rivela il suo vero volto, quello di zombie dalla lingua lunga. Il mostro cerca di aggredire Poco ma Jonathan lo afferra per la lingua. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Mr Adams # Speedwagon [martello] Zombie (x3) TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Cimitero di Windknights Questo scontro è molto semplice: Mr Adams è molto lento nei movimenti ed attacca assai di rado. Storditelo e poi eseguite su di lui una Juggle Combo. Caricate il Super Attacco, colpendo i vari Zombie, e rilasciatelo su di loro per eliminarne il più possibile. Stranamente Mr Adams non muore quando subisce la tecnica una prima volta. Quando sarà vicino alla sconfitta, il mostro rimarrà più tempo a terra per ripristinare la sua barra di vita. Sfruttate il momento per caricare nuovamente il Super Attacco con gli Zombie per rilasciarlo su Mr Adams, che stavolta verrà distrutto. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato Adams, Jonathan viene attaccato da uno strano individuo. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARIO Jonathan Joestar [guerriero] •Dire # Speedwagon [martello] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Giardino di Windknights Dire è in grado di utilizzare anche lui le onde concentriche per stordirvi, quindi non dovrete mai lasciargli l'iniziativa. Storditelo per primi ed attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Dopo aver eseguito il gancio finale, usate di nuovo le onde concentriche per stordirlo non appena si rialza. In questo modo non gli lascerete il tempo di attaccare e potrete sconfiggerlo facilmente. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'uomo attacca Jonathan con una tecnica chiamata Thunder Split Attack, ma il ragazzo lo contrasta con una testata. L'uomo interrompe l'assalto e si presenta: il suo nome è Dire e voleva semplicemente testare le abilità di Jonathan. Con l'assalto precedente, Dire ha posizionato una lettera sulla cinghia dello zaino di Jonathan. La missiva, inviata qualche giorno prima da Zeppeli, era una richiesta di aiuto per i suoi compagni di addestramento. Infatti compaiono altri due guerrieri concentrici in scena, Straizo ed il maestro Tonpetty, pronti ad offrire il loro aiuto assieme a Dire. =============================================================================== CAPITOLO 19: Doobie, il mostro [@6C019] =============================================================================== Tornato a casa, Poco scopre dal padre che la sorella non è in casa e teme per la sua incolumità: ci sono troppi zombie nelle vicinanze. Nel covo di Dio Brando intanto, il vampiro si rilassa ed offre alla sorella di Poco, sua prigioniera, l'eterna giovinezza diventando sua serva. La ragazza rifiuta e schiaffeggia il vampiro. Improvvisamente compare un mostro mascherato di nome Doobie. Visto che la ragazza ha rifiutato la sua offerta, Dio Brando lascia che sia quest'ultimo ad occuparsi di lei. Il mostro aggredisce la sorella di Poco ma viene colpito alla nuca da una incudine caduta dall'alto. Dal lucernario, arrivano nella stanza Jonathan e gli altri. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Doobie # Dire Cat-bird (x2) # Speedwagon [martello] Dog-man (x2) # Straizo # Tonpetty TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie Doobie è un nemico pericoloso soprattutto perchè è in grado di avvelenare il personaggio. Quando ciò accade, Jonathan sarà colorato di verde, la barra di vita si consumerà lentamente e gli attacchi subiti infliggeranno il doppio dei danni. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo averlo stordito, Attaccate Doobie con la combo a Colpi Multipli ignorando gli altri nemici. Se riesce ad avvelenarvi, allontanatevi da lui ed intanto preparate l'Attacco Caricato di livello 3, da rilasciare quando Doobie si trova vicino agli altri avversari. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Togliendosi la maschera, Doobie rivela diversi serpenti che escono dal suo cranio. Gli animali si scagliano contro Jonathan, ma il ragazzo li blocca tra le dita e li colpisce con le onde. Le serpi si ribellano a Doobie e lo mordono ripetutamente. Jonathan raggiunge la sala dove si trova Dio Brando. Il vampiro non è solo: con lui ci sono diversi zombie al suo servizio. =============================================================================== CAPITOLO 20: Thunder Cross Split Attack [@6C020] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Claw Zombie (x5) # Dire •Sword Zombie (x5) # Speedwagon [martello] # Straizo # Tonpetty TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Questo scontro è molto semplice. Stordite i vari nemici e poi attaccateli ripetutamente. Quando è pronto, rilasciate il Super Attacco su un gruppo di nemici per eliminarli tutti in una volta sola. L'unica cosa a cui dovrete fare attenzione è che gli avversari sono abbastanza rapidi. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver eliminato gli zombie, Jonathan si scaglia contro Dio Brando, ma viene fermato da Dire. L'uomo è intenzionato ad eliminare personalmente il vampiro per vendicare Zeppeli, che è stato suo amico per oltre vent'anni. Dire utilizza su Dio Brando la stessa tecnica usata prima contro Jonathan ma questa volta con le mani incrociate, per impedire contrattacchi. Il colpo sta per andare a segno quando Dire si ritrova completamente congelato dal potere di Dio Brando. Con un colpo secco, il vampiro frantuma il corpo del guerriero. La testa di Dire cade in un vaso di rose. Con le ultime energie che ha in corpo, l'uomo carica un fiore con le onde e lo scaglia contro Dio Brando, ferendolo all'occhio. =============================================================================== CAPITOLO 21: Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando [@6C021] =============================================================================== Grazie al suggerimento di Dire, Jonathan capisce come sconfiggere il vampiro senza rischiare di essere congelato. Il ragazzo decide di affrontare Dio Brando impugnando la spada di Bruford. Il vampiro scaglia altri zombie contro il gruppo e Poco e la sorella si trovano circondati. In loro soccorso arriva Straizo. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Straizo •Bornnam # Jonathan Joestar [guerriero] •Jones # Speedwagon [martello] •Page # Tonpetty •Plant TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Straizo è un ottimo personaggio da utilizzare ed è anche più veloce di Jonathan. Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente sino a quando non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole di loro, quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare gravemente tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di grazia ai sopravvissuti. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I quattro zombie attaccano contemporaneamente Straizo, ma questi salta evitando i tentacoli dei nemici e colpisce un lampadario situato proprio sulle loro teste. La lucerna cade, immobilizzando i quattro mostri, e Straizo sfrutta la situazione per colpirli con le onde, eliminandoli tutti insieme. Nel frattempo lo scontro tra Jonathan e Dio Brando comincia. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [spada] •Dio Brando [scontro finale] Cat-bird Dog-man TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Il vampiro è un nemico molto ostico: è rapido, è in grado di congelare Jonathan ed infine attacca anche con Juggle Combo. I due piccoli nemici, al contrario dello scontro con Doobie, questa volta attaccheranno più spesso risultando così molto fastidiosi. Jonathan ora non può usare le onde concentriche ma al suo posto lancerà delle rose per stordire i nemici, Dio Brando però ne è immune. Attaccatelo con 1AS per alzarlo e poi eseguite 3A come Juggle Combo. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al primo assalto, Jonathan amputa il braccio destro del vampiro e con un potente fendente verticale lo taglia in due parti. La vittoria sembra arridere al ragazzo, ma Jonathan si ritrova incredibilmente con la spada e con le braccia ricoperte di ghiaccio: usare l'arma non lo ha difeso dalla tecnica congelante di Dio Brando. Il vampiro si riattacca il braccio e si risistema le metà del proprio corpo. A Jonathan non rimane altro che combattere a mani nude. =============================================================================== CAPITOLO 22: Fuoco e ghiaccio [@6C022] =============================================================================== _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Dio Brando [scontro finale] # Speedwagon [martello] Claw Zombie # Straizo Sword Zombie # Tonpetty TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando SUGGERIMENTO Colpite le fiaccole sulle balconate per incendiare i pugni Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di Jonathan. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se proverete a colpirlo senza prima averlo fatto, Jonathan rimarrà congelato non appena proverà ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il vampiro con le onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento, quindi dovrete andare sul corpo a corpo in maniera diretta. I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Jonathan per attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dio Brando si lancia contro Jonathan; sfruttando le fiaccole presenti sulla balconata, il ragazzo si infiamma i pugni e colpisce l'avversario. Il vampiro riesce a bloccare l'attacco con le mani, ma la forza di Jonathan è superiore e Dio Brando viene perforato in pieno petto e colpito dalle onde. La tecnica di Jonathan ha effetto: il corpo di Dio Brando inizia a sciogliersi ed il vampiro viene scagliato giù dalla balconata. Nonostante la vittoria, Jonathan piange per aver ucciso il suo compagno d'infanzia. =============================================================================== ################################ IMPORTANTE ################################# # # # A seconda della valutazione complessiva ottenuta nel Capitolo 22, # # la storia procederà in modo diverso: # # # # •ottenendo la valutazione S -----> Capitolo 23 Plus # # •ottenendo un'altra valutazione -> Capitolo 23 # # # # Il Capitolo 23 Plus non è presente nella trama originale dell'opera ed è # # stato realizzato appositamente per questo gioco. Nel Capitolo 22 viene # # valutato il numero dei Potenziamenti eseguiti anzichè il numero degli # # attacchi nemici parati con la Difesa. # # # ############################################################################### =============================================================================== CAPITOLO 23: L'ultima onda [@6C023] =============================================================================== Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze. Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave. A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang Chan. Il ragazzo insegue lo zombie sino alla sala macchine, dove è stata posizionata la grossa bara. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando, sopravvissuta alla distruzione delle spoglie. Il vampiro è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi sparati dagli occhi: non riuscendo a respirare bene, il ragazzo non può produrre onde. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [ferito] •Wang Chan & Dio Brando Zombie (x3) TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala macchine SUGGERIMENTO Utilizzate il Super Attacco per vincere Questo è lo scontro finale. Jonathan non può correre, si muove con lentezza, non si può difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si esaurisce. Utilizzate di continuo la Schivata per spostarvi con rapidità. Wang Chan evita facilmente i vostri attacchi e, una volta fatto, Dio Brando sparerà un raggio di luce dagli occhi: siate pronti perciò ad eseguire la Schivata. Storditelo con l'Attacco Speciale e utilizzate la combo 5A per colpirlo oppure quella a Colpi Multipli. Non usate mai 3AS su Wang Chan perchè nella maggior parte dei casi contrattaccherà con la sua Juggle Combo. Gli altri tre zombie sono molto fastidiosi perchè vi attaccheranno di continuo alle spalle, quindi utilizzate combo rapide per farli cadere, tipo 2AS. Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo su Wang Chan: provando a farlo su uno zombie, la tecnica andrà inesorabilmente a vuoto. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Jonathan schiva l'assalto di Wang Chan e lo colpisce al volto con un'ultima disperata onda. Lo zombie viene sconfitto e, per l'impatto del colpo subito, il suo corpo viene scagliato contro la caldaia della nave, bloccandola. Jonathan ha intenzione di far esplodere la nave ed al suo fianco arriva Erina, intenzionata a rimanere con il suo sposo in questo momento critico, anche a costo di morire con lui. =============================================================================== CAPITOLO 23 PLUS: Terribili avversari [@6C23P] =============================================================================== Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze. Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave. A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang Chan. Il ragazzo insegue lo zombie, mentre un passeggero ubriaco nota la grossa bara aperta. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando, sopravvissuta in modo miracoloso alla distruzione delle spoglie. Il vampiro uccide il passeggero ubriaco e si impossessa del suo corpo. Per affrontare Jonathan, Dio Brando riporta in vita altri tre cavalieri leggendari. _______________________________________________________________________________ PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [smoking] •Dio Brando [sacerdote] Caineghis Eijkman Winzaleo TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala macchine Questo è lo scontro finale. Dio Brando questa volta è molto più vulnerabile alle onde inoltre userà più raramente i colpi congelanti. Stordite i nemici con l'Attacco Speciale e concentratevi solo sul vampiro, usando 3AS per ferirlo. Alternate le due tecniche, in modo tale da evitare che i tre cavalieri vi colpiscano da dietro, ed usate il Potenziamento per ricaricare rapidamente la barra di energia. Evitate di eseguire la Combo a Colpi Multipli su Dio Brando poichè i tre cavalieri vi interromperanno quasi sicuramente attaccandovi alle spalle. Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo contro il vampiro, dopo averlo danneggiato a sufficienza. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il nuovo corpo di Dio Brando viene distrutto, ma la testa riesce nuovamente a sopravvivere e viene raccolta da Wang Chan. Il vampiro ora è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi sparati dagli occhi. Nonostante la grande difficoltà nel produrre onde, il ragazzo riesce ad eseguire un ultimo disperato attacco, colpendo Wang Chan e scagliandolo contro la caldaia della nave. Erina accorre al fianco del suo sposo ferito, che la prega di mettersi in salvo. Anche se la loro felicità è durata poco, l'amore che li lega è molto forte ed i due si scambiano un ultimo bacio. =============================================================================== CAPITOLO 24: Nell'oblio [@6C024] =============================================================================== Wang Chan aveva assalito in precedenza alcune persone a bordo, ed ora la nave è piena di zombie. Jonathan vuole che Erina si salvi, portando con sè una bimba rimasta orfana per via dell'assalto dei mostri. Dalla testa di Dio Brando fuoriescono dei tentacoli che si legano al collo di Jonathan: il vampiro vuole impossessarsi subito del suo corpo. Con un ultimo sforzo, il ragazzo ferisce Dio Brando con un pezzo di legno e stringe a sè la testa del suo mortale nemico. Nonostante ciò che è successo tra i due, Jonathan prova per il vampiro una strana e bizzarra amicizia. Così muore Jonathan Joestar. La caldaia esplode, facendo affondare la nave. Sulla superficie del mare la grossa bara funge da scialuppa di salvataggio per Erina, che porta in grembo il figlio di Jonathan e con sè la bimba orfana. Due giorni dopo Erina e la bimba vengono recuperate al largo delle Isole Canarie. La leggenda della maschera di pietra e dei due uomini che lottarono per essa giunge al termine. ------------------------------------------------------------------------------- L'ultimo capitolo è composto dai titoli di coda e da alcune immagini che ripercorrono la vicenda. Completando lo Story Mode si tornerà al Menù Principale del gioco. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) CHAPTER MODE:| [@7CM] |//////////////// Nel Chapter Mode sarà possibile rigiocare singolarmente i vari capitoli affrontati nello Story Mode. Capitoli 0. Tanto tempo fa 1. L'arrivo di Dio Brando 2. Un nuovo amico 3. Non posso perdere! 4. Una lettera dal passato 5. Battaglia a Ogre Street 6. Trascendere l'umanità 7. Chiudere i conti con Dio Brando 8. Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli 9. La città maledetta 10. I vichinghi e il vento del nord 11. Invito ad una trappola 12. I cavalieri neri 13. L'eroe dei 77 anelli 14. La maledizione del cavaliere nero 15. Rovine del cavaliere 16. La profezia del maestro 17. Distruggilo con la rabbia 18. I tre della terra lontana 19. Doobie, il mostro 20. Thunder Cross Split Attack 21. Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando 22. Fuoco e ghiaccio 23. L'ultima onda 23P. Terribili avversari 24. Nell'oblio 25. Titoli di coda • In questa modalità, non è possibile sbloccare il Capitolo 23 Plus ottenendo la valutazione complessiva S durante il Capitolo 22. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |8) MUSEUM:| [@8MS] |////////// Nella sezione Museum è possibile leggere i profili dei vari personaggi, rivedere i filmati dello Story Mode e provare altre modalità di gioco /----------\ | PROFILES | [@8PF] \----------/ Qui è possibile leggere i profili dei vari personaggi della vicenda. Man mano che si prosegue nello Story Mode si sbloccheranno automaticamente nuovi profili. Premere L1 e R1 per scorrere le pagine. Alcune righe possiedono più profili: premere START per scorrerli. ______________________PAGINA 1 Aztec Chief; Stone mask Jonathan Joestar [12 anni]; Dio Brando [13 anni] Brat A; Brat B; Erina Pendleton [12 anni] Jonathan Joestar [boxeur]; Dio Brando [boxeur] Jonathan Joestar [13 anni]; Dio Brando [14 anni] Jonathan Joestar [20 anni]; Dio Brando [21 anni] Jonathan Joestar [Ogre Street] Speedwagon [cappello]; Tattoo Guy; Kempo Fighter ______________________PAGINA 2 Dio Brando [vampiro]; Jonathan Joestar [lancia]; Police Zombie Dio Brando [torso nudo]; Jonathan Joestar [tettoia] Will Anthonio Zeppeli; Jonathan Joestar [allievo]; Erina Pendleton [20 anni] Wang Chan Jonathan Joestar [guerriero]; Speedwagon [martello] Jack The Ripper [coltello] Knight Zombie Dio Brando [cimitero] ______________________PAGINA 3 Jonathan Joestar [subacqueo] Bruford Hungry Zombie Poco Tarukus Mr Adams Dire; Straizo; Tonpetty Doobie; Cat-bird; Dog-man; Poco's Sister ______________________PAGINA 4 Sword Zombie; Claw Zombie Page; Jones; Plant; Bornnam Jonathan Joestar [spada] Dio Brando [scontro finale] Jonathan Joestar [ferito]; Wang Chan & Dio Brando Jonathan Joestar [smoking]; Dio Brando [sacerdote] Winzaleo; Eijkman; Caineghis Erina Joestar ------------------------------------------------------------------------------- Pagina 1 ---------- AZTEC CHIEF "Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri incredibili" STONE MASK "Misterioso manufatto che, a contatto con il sangue, è in grado di risvegliare poteri latenti tramite artigli che si conficcano nel cervello di chi la indossa. Chi l'ha creata? Per quale scopo?" JONATHAN JOESTAR [12 anni] "Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le difficoltà" DIO BRANDO [13 anni] "Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo ai suoi loschi fini" BRAT A "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde" BRAT B "Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione" ERINA PENDLETON [12 anni] "Figlia di un medico, la ragazzina incontra Jonathan per la prima volta quando viene infastidita da due bulletti che le hanno tolto la sua bambola" JONATHAN JOESTAR [boxeur] "Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino" DIO BRANDO [boxeur] "Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan in un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici" JONATHAN JOESTAR [13 anni] "Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia contro il suo rivale" DIO BRANDO [14 anni] "Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del giovane Joestar" JONATHAN JOESTAR [20 anni] "Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di ispezionarle" DIO BRANDO [21 anni] "Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar, Dio Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della medicina che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli di scoprire la verità" JONATHAN JOESTAR [Ogre Street] "Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare chi vendeva quel tipo particolare di tossina" SPEEDWAGON [cappello] "Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa" TATTOO GUY "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio sul volto e combatte con un coltello" KEMPO FIGHTER "Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del Kung Fu per combattere" ------------------------------------------------------------------------------- Pagina 2 ---------- DIO BRANDO [vampiro] "Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare chiunque gli si pari davanti" JONATHAN JOESTAR [lancia] "Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito alla morte del padre per mano del vampiro" POLICE ZOMBIE "Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro" DIO BRANDO [torso nudo] "Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale" JONATHAN JOESTAR [tettoia] "Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense" WILL ANTHONIO ZEPPELI "Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte" JONATHAN JOESTAR [allievo] "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da Zeppeli" ERINA PENDLETON [20 anni] "Tornata in Inghilterra dopo aver vissuto per sette anni in India come infermiera nell'ospedale del padre, per una pura coincidenza Erina si ritrova ad assistere Jonathan, rimasto ferito nell'incendio della magione Joestar" WANG CHAN "Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie al servizio del vampiro" JONATHAN JOESTAR [guerriero] "Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan è pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie" SPEEDWAGON [martello] "Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta a Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello" JACK THE RIPPER [coltello] "Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno zombie al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri" KNIGHT ZOMBIE "Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come zombie" DIO BRANDO [cimitero] "Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri" ------------------------------------------------------------------------------- Pagina 3 ---------- JONATHAN JOESTAR [subacqueo] "Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua" BRUFORD "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri capelli e l'orgoglio di un vero guerriero" HUNGRY ZOMBIE "Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle, viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar senza interferenze" POCO "Ragazzino ipnotizzato da Dio Brando per attirare Jonathan e gli altri in una trappola. È molto affezionato a sua sorella" TARUKUS "Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza sovrumana" MR ADAMS "Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in uno zombie dotato di una lingua molto lunga" DIRE "Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack" STRAIZO "Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei calci" TONPETTY "Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio Brando" DOOBIE "Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i serpenti che vivono nel suo cranio" CAT-BIRD "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso di gatto" DOG-MAN "Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto umano" POCO'S SISTER "Sorella di Poco, è stata rapita da Dio Brando, il quale la lascia alla mercè di Doobie dopo che lei aveva rifiutato la proposta di divenire una serva del vampiro" ------------------------------------------------------------------------------- Pagina 4 ---------- SWORD ZOMBIE "Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha riportato in vita come zombie" CLAW ZOMBIE "Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando lo ha riportato in vita come zombie" PAGE "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di insetto" JONES "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e la pelle viola" PLANT "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la pelle verde" BORNNAM "Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da una grossa maschera metallica" JONATHAN JOESTAR [spada] "Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto" DIO BRANDO [scontro finale] "Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello scontro decisivo" JONATHAN JOESTAR [ferito] "Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la sua nemesi" WANG CHAN & DIO BRANDO "Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan, Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan" JONATHAN JOESTAR [smoking] "Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando" DIO BRANDO [sacerdote] "Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al corpo di Styx" WINZALEO "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare il suolo" EIJKMAN "Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere del fulmine" CAINEGHIS "Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso di veleno" ERINA JOESTAR "Dopo aver sposato Jonathan, Erina si salva assieme ad una bimba orfana dal naufragio in cui perde la vita il giovane Joestar" °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------\ | THEATER | [@8TH] \---------/ Qui è possibile rivedere i vari filmati presenti nello Story Mode. Man mano che si prosegue nell'avventura si sbloccheranno automaticamente nuovi video. Premere L1 e R1 per scorrere le pagine. ______________________PAGINA 1 Cap 0 (Il sacrificio umano) Cap 1: Inizio (La storia di Dio Brando) Cap 1: Inizio (La bambola sottratta) Cap 1: Fine 1A (Jonathan viene pestato) [vincendo] Cap 1: Fine 1B (Erina riconquista la bambola) [perdendo] Cap 1: Fine 2 (L'arrivo di Dio Brando) Cap 2: Inizio (L'incontro di boxe) Cap 2: Fine 1A (Dio Brando sconfigge Jonathan) [perdendo] ______________________PAGINA 2 Cap 2: Fine 2A (Dio Brando conquista l'ammirazione dei ragazzi) Cap 2: Fine 1B (Jonathan sconfigge Dio Brando) [vincendo] Cap 3: Inizio 1 (Jonathan e Erina) Cap 3: Inizio 2 (Dio Brando bacia Erina) Cap 3: Inizio 3 (Jonathan si scaglia su Dio Brando) Cap 3: Fine 1 (Jonathan sconfigge Dio Brando) Cap 3: Fine 2 (La maschera di pietra si attiva) Cap 4: Inizio 1 (George Joestar malato; i sospetti di Jonathan) ______________________PAGINA 3 Cap 4: Inizio 2 (Jonathan scaglia Dio Brando giù dal parapetto) Cap 4: Fine (Dio Brando riflette sulla sua prossima mossa) Cap 5: Inizio 1 (Dio Brando scopre la maschera di pietra) Cap 5: Inizio 2 (Jonathan arriva a Londra) Cap 5: Inizio 3 (Jonathan viene aggredito da tre malviventi) Cap 5: Fine 1 (Speedwagon calma la folla) Cap 5: Fine 2 (Dio Brando testa la maschera di pietra su una persona) Cap 6: Inizio 1 (Dio Brando torna alla magione Joestar) ______________________PAGINA 4 Cap 6: Inizio 1 (Dio Brando diventa un vampiro) Cap 6: Inizio 2 (George Joestar muore) Cap 6: Inizio 3 (Dio Brando vampirizza due poliziotti) Cap 6: Fine (Jonathan lancia su Dio Brando una tenda infiammata) Cap 7: Inizio (Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto) Cap 7: Fine 1 (Dio Brando viene sconfitto) Cap 7: Fine 2 (Jonathan in convalescenza; Dio Brando sopravvissuto) Cap 8: Inizio 1 (Dio Brando e Jack lo Squartatore) ______________________PAGINA 5 Cap 8: Inizio 2 (Jonathan incontra Zeppeli) Cap 8: Inizio 3 (Zeppeli mostra la tecnica su una rana) Cap 8: Inizio 4 (Zeppeli offre il suo aiuto a Jonathan) Cap 8: Inizio 5 (Zeppeli addestra Jonathan; arriva Wang Chan) Cap 8: Fine (Jonathan ferisce Wang Chan) Cap 9: Inizio (Jonathan, Speedwagon e Zeppeli in carrozza) Cap 9: Fine 1 (Zeppeli ferisce Jack lo Squartatore) Cap 9: Fine 2 (Jack fugge; Zeppeli da a Jonathan il bicchiere di vino) ______________________PAGINA 6 Cap 10: Fine 1 (Jonathan sconfigge Jack lo Squartatore) Cap 10: Fine 2 (Speedwagon vuole imparare la tecnica Hamon) Cap 11: Inizio (Poco ruba la valigia; Compaiono gli Zombie) Cap 11: Fine (Zeppeli attacca Dio Brando; Interviene Jonathan) Cap 12: Fine (Dio Brando risveglia i cavalieri neri) Cap 13: Inizio (Bruford vuole sfidare Jonathan) Cap 13: Fine (Jonathan sposta lo scontro sulla terraferma) Cap 14: Fine 1 (Jonathan sconfigge Bruford) ______________________PAGINA 7 Cap 14: Fine 2 (Bruford dona a Jonathan la sua spada) Cap 15: Inizio (Jonathan e gli altri fuggono da Tarukus) Cap 15: Fine (Il gruppo si riunisce; Jonathan viene imprigionato) Cap 16: Inizio 1 (Jonathan lotta contro Tarukus) Cap 16: Inizio 2 (Poco si fa coraggio e sblocca la leva) Cap 16: Inizio 3 (Zeppeli ricorda la profezia del maestro) Cap 16: Fine (Tarukus ferisce mortalmente Zeppeli) Cap 17: Inizio (Zeppeli dona la sua energia a Jonathan) ______________________PAGINA 8 Cap 17: Fine (Zeppeli muore tra le braccia di Jonathan) Cap 18: Inizio (Riflessioni di Speedwagon; Mr Adams attacca Poco) Cap 18: Fine 1 (Dire attacca Jonathan) Cap 18: Fine 2 (Arrivano Straizo e Tonpetty) Cap 19: Inizio (La sorella di Poco è scomparsa) Cap 19: Fine 1 (Jonathan sconfigge Doobie) Cap 19: Fine 2 (Jonathan raggiunge la sala di Dio Brando) Cap 20: Fine 1 (Dire affronta Dio Brando) ______________________PAGINA 9 Cap 20: Fine 2 (Dio Brando sconfigge Dire) Cap 20: Fine 3 (Dire ferisce Dio Brando con una rosa) Cap 21: Inizio (Jonathan decide di affrontare Dio Brando con la spada) Cap 21: Fine 1 (Straizo sconfigge i quattro zombie) Cap 21: Fine 2 (Jonathan inizia ad affrontare Dio Brando) Cap 21: Fine 2 (Jonathan ferisce Dio Brando, ma questi si rigenera) Cap 22: Fine 1 (Jonathan colpisce Dio Brando con i pugni infuocati) Cap 22: Fine 2 (Il corpo di Dio Brando esplode) ______________________PAGINA 10 Cap 23: Inizio (La nave salpa; Dio Brando è sopravvissuto) Cap 23: Fine (Jonathan sconfigge Wang Chan) Cap 23P: Inizio (La nave salpa; Dio Brando si impossessa di un corpo) Cap 23P: Fine 1 (Jonathan sconfigge Dio Brando) Cap 23P: Fine 2 (Jonathan sconfigge Wang Chan & Dio Brando) Cap 24 (Jonathan dice ad Erina di occuparsi della bimba) Cap 24 (Dio Brando tenta di impadronirsi del corpo di Jonathan) Cap 24 (La nave affonda; Erina si salva con la bimba) << Stranamente non è presente nella lista il filmato dove Jonathan sconfigge Bruford con il Super Attacco nello scontro subacqueo del capitolo 13. >> EXTRA BATTLE (vedi sezione 9) in questa modalità si affronteranno sfide di fantasia create appositamente per il gioco 77 RINGS KNIGHTS (vedi sezione 10) in questa modalità si affronteranno 77 nemici in uno scontro di sopravvivenza DIO MODE (vedi sezione 11) in questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto di vista di Dio Brando _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\ |9) EXTRA BATTLE:| [@9XB] |//////////////// Nella modalità Extra Battle si affronteranno sfide di fantasia create appositamente per il gioco. Una volta sbloccata questa modalità saranno disponibili solo le prime nove sfide. Per sbloccare le altre bisognerà ottenere una buona valutazione complessiva (da "B" in su) nei vari capitoli dello Story Mode o negli scontri dell'Extra Battle già disponibili. Ogni capitolo o scontro può sbloccare solo una nuova sfida, quindi è inutile ripeterlo di continuo per ottenere anche le altre. Al termine della sfida appariranno le seguenti scritte - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio - salvare e cambiare sfida - ricominciare la sfida cambiando personaggio Indice di difficoltà (ID): 1 molto facile 2 facile 3 normale 4 difficile 5 molto difficile ------------------------------------------------------------------------------- 1. CONQUISTA LA BAMBOLA (I) ID 1 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARIO Brat A •Jonathan Joestar [12 anni] Brat B TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cortile I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è indifferente. Jonathan è un avversario semplice da affrontare: attaccatelo di continuo senza lasciargli tregua e difendetevi quando attacca con la spallata. ------------------------------------------------------------------------------- 2. CONQUISTA LA BAMBOLA (II) ID 2 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARIO Brat A •Dio Brando [14 anni] Brat B TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cortile I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è indifferente. A differenza di Jonathan, Dio Brando è più difficile da affrontare poichè schiva molto facilmente ed è in grado di contrattaccare in automatico dopo aver parato un colpo. Difendetevi dalla sua combo e attaccatelo subito dopo oppure colpitelo quando si mette in posa. ------------------------------------------------------------------------------- 3. NUOVO SCONTRO A OGRE STREET (I) ID 2 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Speedwagon [cappello] •Kempo Fighter •Tattoo Guy TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Ogre Street Concentratevi prima sul Kempo Fighter, alzandolo con 1AS e poi attaccandolo in juggle con 3A. Anche 2AS è un'ottima combo perchè il cappello può colpire entrambi gli avversari sulla breve distanza. Dopo aver eliminato il Kempo Fighter, occupatevi del Tattoo Guy. ------------------------------------------------------------------------------- 4. NUOVO SCONTRO A OGRE STREET (II) ID 2 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARIO Kempo Fighter •Jonathan Joestar [Ogre Street] Speedwagon [cappello] Tattoo Guy TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Ogre Street Dei tre personaggi, il Kempo Fighter è il migliore sia per velocità che per attacchi, inoltre è l'unico a possedere una combo a Colpi Multipli. Difendetevi dagli attacchi di Jonathan e sfruttate le Juggle Combo per vincere lo scontro. ------------------------------------------------------------------------------- 5. POLIZIA MOSTRUOSA ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Police Zombie •Jonathan Joestar [lancia] Police (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar Il Police Zombie è un personaggio mediocre. Il modo più semplice per vincere questo scontro è quello di attaccare Jonathan sempre con la combo 2AS. ------------------------------------------------------------------------------- 6. LE FORZE DEL MALE ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Police •Police Zombie (x2) Speedwagon [cappello] Dio Brando [vampiro] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar Speedwagon è la scelta migliore per questo scontro. Grazie al suo cappello può colpire tutti i nemici presenti con un solo attacco. Ignorate Dio Brando ed attaccate i due Police Zombie con Juggle Combo di 2AS per eliminarli in modo rapido. ------------------------------------------------------------------------------- 7. IL PRIMO SEGUACE ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Wang Chan •Dio Brando [vampiro] Zombie (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. I due zombie non rappresentano un grosso pericolo in questa sfida. ------------------------------------------------------------------------------- 8. LO SQUARTATORE NON SI PIEGA ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Jack the Ripper [coltello] •Dio Brando [vampiro] Wang Chan TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Se venite circondati, usate subito le combo 2AS e 3AS per attaccare entrambi gli avversari contemporaneamente. ------------------------------------------------------------------------------- 9. LA FORZA DEL MAESTRO ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Will Anthonio Zeppeli •Wang Chan Knight Zombie (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude Stordite Wang Chan con l'Attacco Speciale e poi usate la combo a Colpi Multipli per infliggergli danni. Una volta indebolito, scaricate su di lui il Super Attacco. Dovrete fare attenzione a non farvi avvelenare da Wang Chan. ------------------------------------------------------------------------------- 10. WANG CHAN IN AZIONE ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Wang Chan •Jonathan Joestar [guerriero] •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude Sia Jonathan che Zeppeli possono essere nemici ostici. Se verrete colpiti dalle onde concentriche, non solo rimarrete storditi ed inermi per alcuni secondi, ma perderete anche un po' di vita, quindi cercate di schivarle. Concentratevi prima su uno dei due ed usate la combo 3AS per avvelenarlo, poi sfruttate la Juggle Combo di 4AS per eliminarlo in pochi turni. Una volta fatto, attaccate il superstite. ------------------------------------------------------------------------------- 11. LE PREDE DELLO SQUARTATORE ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Jack the Ripper [coltello] •Jonathan Joestar [guerriero] •Speedwagon [martello] •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Tunnel di Windknights All'inizio dello scontro, ignorate Speedwagon e concentratevi su Jonathan e Zeppeli poichè solo loro sono in grado di usare le onde. Avvelenateli con 3AS e poi colpiteli con Juggle Combo di 4AS per infliggere loro rapidamente danni ingenti. Se venite circondati, usate le combo 2AS e 3AS per attaccare tutti gli avversari contemporaneamente. Una volta sconfitti i due guerrieri concentrici, eliminate Speedwagon. ------------------------------------------------------------------------------- 12. MARTELLO CONTRO TRAPPOLA ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Speedwagon [martello] •Jack the Ripper [lame] Zombie (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Labirinto di Windknights A differenza di quanto accade nello Story Mode, qui non è presente il radar per seguire i movimenti di Jack. Mentre siete alla sua ricerca, preparate l'Attacco Caricato di livello 3 e rilasciatelo su Jack una volta comparso. Dopo averlo colpito la prima volta, non fuggite da lui ma allontanatevi lentamente in modo tale che Jack non fugga e vi segua camminando. Intanto preparate di nuovo l'Attacco Caricato e colpite il nemico con esso. Ripetete la sequenza sino alla sconfitta di Jack. ------------------------------------------------------------------------------- 13. TANTO TEMPO FA ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Aztec Chief •Aztec Warrior (x15) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Altare sacrificale Questo scontro è molto caotico: l'arena è piccola e sarete assaliti in massa dai nemici. All'inizio sarete costretti ad attaccare alla cieca, perciò usate le combo 2AS e 3AS per colpire quanti più nemici possibili. Quando poi il numero degli avversari sarà diventato più gestibile, potrete usare Juggle Combo con 4AS. ------------------------------------------------------------------------------- 14. I CAVALIERI NERI RINASCONO ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Bruford •Hungry Zombie (x10) Tarukus TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights Tra i due cavalieri neri, Bruford è leggermente superiore a Tarukus perchè è molto più gestibile, ma comunque entrambi vanno bene per questa sfida. Attaccate i nemici con le combo migliori a disposizione dei personaggi, facendo attenzione a non farvi circondare da loro. ------------------------------------------------------------------------------- 15. SCONTRO IMPARI ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Speedwagon [martello] •Tarukus Knight Zombie (x2) TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Tarukus è un avversario ostico e Speedwagon non è certo il miglior personaggio con cui affrontarlo. Colpitelo sempre con l'Attacco Caricato di livello 3 e, quando gli sarà rimasta poca vita, usate il Super Attacco per finirlo. ------------------------------------------------------------------------------- 16. ESPERIMENTI FALLITI ID 5 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Doobie •Cat-bird (x25) •Dog-man (x25) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie La cosa più difficile in questo scontro è che avrete poco tempo per eliminare tutti e 50 i mostri. Non attaccate alla cieca ma concentratevi man mano sui nemici con minore vita. Avvelenateli con 3AS e poi colpite con 5A. ------------------------------------------------------------------------------- 17. FANTERIA D'ASSALTO ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Claw Zombie •Jonathan Joestar [guerriero] Sword Zombie •Speedwagon [martello] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Il Claw Zombie è nettamente superiore allo Sword Zombie sia per tecniche che per velocità. Concentratevi prima su Jonathan, avvelenandolo con 2AS e poi usate Juggle Combo per eliminarlo velocemente. Infine dedicatevi a sconfiggere anche Speedwagon. ------------------------------------------------------------------------------- 18. QUATTRO CONTRO DUE (I) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Bornnam •Jonathan Joestar [guerriero] Jones •Speedwagon [martello] Page Plant TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su Jonathan ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde. ------------------------------------------------------------------------------- 19. QUATTRO CONTRO DUE (II) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Bornnam •Speedwagon [martello] Jones •Straizo Page Plant TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su Straizo ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde. ------------------------------------------------------------------------------- 20. QUATTRO CONTRO DUE (III) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Bornnam •Speedwagon [martello] Jones •Tonpetty Page Plant TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su Tonpetty ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde. ------------------------------------------------------------------------------- 21. DIRE CONTRO I QUATTRO ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Bornnam •Jones •Page •Plant TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente sino a quando non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole di loro, quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare gravemente tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di grazia ai sopravvissuti. ------------------------------------------------------------------------------- 22. LA VENDETTA DEL THUNDER CROSS SPLIT ATTACK ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Dio Brando [scontro finale] Claw Zombie Sword Zombie TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di Dire. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se proverete a colpirlo senza prima averlo fatto, Dire rimarrà congelato non appena proverà ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il vampiro con le onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento, quindi dovrete andare sul corpo a corpo in maniera diretta. I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Dire per attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone. ------------------------------------------------------------------------------- 23. SFIDA TRA EROI (I) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Jonathan Joestar [guerriero] •Dire Speedwagon [martello] •Straizo Will Anthonio Zeppeli •Tonpetty TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Giardino di Windknights Il personaggio consigliato in questo scontro è Jonathan poichè riesce a colpire con le onde in tutte le direzioni. Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti. ------------------------------------------------------------------------------- 24. SFIDA TRA EROI (II) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Jonathan Joestar [guerriero] Straizo •Speedwagon [martello] Tonpetty •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Giardino di Windknights Il personaggio consigliato è Straizo poichè è il più rapido dei tre. Il primo nemico da abbattere è Jonathan in quanto unico nemico in grado di utilizzare le onde in tutte le direzioni. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti. ------------------------------------------------------------------------------- 25. SFIDA TRA EROI (III) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Straizo •Tonpetty •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti. ------------------------------------------------------------------------------- 26. SFIDA TRA EROI (IV) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Straizo •Dire •Tonpetty •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti. ------------------------------------------------------------------------------- 27. SFIDA TRA EROI (V) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Tonpetty •Dire •Straizo •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights Il primo nemico da abbattere è Straizo poichè è il più veloce dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti. ------------------------------------------------------------------------------- 28. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (I) ID 5 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Winzaleo •Bruford •Caineghis •Eijkman •Tarukus TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Winzaleo è un personaggio abbastanza scadente sia perchè non è molto rapido nei movimenti sia perchè non possiede tecniche efficaci. I quattro nemici vi assaliranno in massa e non sarà raro subire Juggle Combo anche molto lunghe. L'unica strategia valida con Winzaleo è quella di utilizzare l'Attacco Caricato di livello 1, per far rimbalzare i nemici, e poi eseguire 2AS come Juggle Combo. Eliminate prima Caineghis, il guerriero con il coltello, poi Eijkman ed infine i due cavalieri neri. ------------------------------------------------------------------------------- 29. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (II) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Eijkman •Bruford •Caineghis •Tarukus •Winzaleo TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Eijkman è un buon personaggio, rapido e con tecniche efficaci. Sfruttate soprattutto l'Attacco Speciale per colpire ripetutamente gli avversari quando sono raggruppati. Anche l'Attacco Caricato di livello 1 può essere ottimo da usare, soprattutto se seguito da una combo. Eliminate prima Caineghis, poi Bruford, Winzaleo ed infine Tarukus. ------------------------------------------------------------------------------- 30. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (III) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Caineghis •Bruford •Eijkman •Tarukus •Winzaleo TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Caineghis è un personaggio discreto, rapido e con buone tecniche. Usate l'Attacco Caricato di livello 1 per avvelenare tutti i nemici quando sono raggruppati e colpiteli con le combo. Eliminate prima Eijkman, poi Bruford, Winzaleo ed infine Tarukus. ------------------------------------------------------------------------------- 31. SCONTRO FINALE (I) ID 3 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Wang Chan & Dio Brando Speedwagon [martello] Zombie (x3) Straizo Tonpetty Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala macchine Il personaggio consigliato è Straizo per via della sua velocità. Stordite i nemici con l'Attacco Speciale ed attaccate ripetutamente Wang Chan. All'inizio sfruttate anche l'onda d'urto rilasciata dal Super Attacco per infliggergli rapidamente danni gravi. ------------------------------------------------------------------------------- 32. SCONTRO FINALE (II) ID 4 ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGIO AVVERSARI Dire •Dio Brando [sacerdote] Speedwagon [martello] Caineghis Straizo Eijkman Tonpetty Winzaleo Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 500 secondi LOCALITÀ: Sala macchine Il personaggio consigliato è Tonpetty poichè la sua combo a Colpi Multipli gli consente di avanzare, riducendo la possibilità di essere attaccati alle spalle. Stordite i nemici con l'Attacco Speciale e attaccate ripetutamente Dio Brando. Ignorate gli altri tre nemici poichè non li potete eliminare. Usate il Super Attacco per sconfiggere Dio Brando. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |10) 77 RINGS KNIGHTS:| [@10RK] |///////////////////// Il 77 Rings Knights è una modalità di sopravvivenza: per vincere bisogna sconfiggere 77 nemici. - Non ci sono limiti di tempo - Si combatte nel Cimitero di Windknights - I nemici sono Knight Zombie grandi - Sul campo di battaglia possono essere presenti al massimo 4 nemici - Dopo aver sconfitto circa 30 avversari comparirà Caineghis - Dopo aver sconfitto circa 50 avversari comparirà Eijkman - L'ultimo avversario che compare è Winzaleo - I vari Knight Zombie sbucheranno dal suolo, mentre Caineghis, Eijkman e Winzaleo appariranno dal nulla Una volta entrati in questa modalità appariranno due voci: .Utilizzare un Eroe .Utilizzare un Malvagio All'inizio sarà disponibile solo Jonathan Joestar [guerriero]. Completando la modalità con un Eroe si sbloccherà un altro Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi. Al termine della sfida appariranno tre scritte: - ricominciare la sfida con lo stesso personaggio - salvare ed tornare alla schermata di selezione tra Eroi e Malvagi - ricominciare la sfida cambiando personaggio I personaggi a disposizione sono: === Eroi === === Malvagi === Jonathan Joestar [guerriero] Wang Chan Will Antonio Zeppeli Jack the Ripper [coltello] Speedwagon [martello] Bruford Dire Tarukus Straizo Mr Adams Tonpetty Doobie Jonathan Joestar [spada] Dio Brando [scontro finale] Jonathan Joestar [smoking] Wang Chan & Dio Brando +-----------+ | STRATEGIE | +-----------+ Per quanto riguarda gli Eroi, possedendo un Attacco Caricato ad ampio raggio e la possibilità di eseguire il Super Attacco, usando loro è molto semplice completare la modalità. La strategia più rapida per vincere il 77 Rings Knights è uguale per tutti gli Eroi: a. Eliminare i nemici a gruppi di quattro con l'Attacco Caricato di livello 3 b. Danneggiare Caineghis, Eijkman e Winzaleo manualmente o con l'onda d'urto rilasciata da un Super Attacco, utilizzato su un Knight Zombie c. Una volta indeboliti, finire i tre cavalieri con un Super Attacco Per quanto riguarda i Malvagi invece il discorso cambia. Il loro Attacco Caricato raramente copre una zona ampia ed è molto difficile eliminare con un colpo solo i vari Knight Zombie a gruppi di quattro, se non quando sono molto vicini. Bisogna analizzare la situazione caso per caso. _____________ Wang Chan ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo personaggio è molto rapido nei movimenti quindi può evitare facilmente gli assalti nemici. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco Caricato di livello 3 e colpire con la combo 4AS i sopravvissuti. I tre cavalieri invece conviene avvelenarli con 3AS e poi eseguire una Juggle Combo per danneggiarli notevolmente in pochi secondi. ___________________ Jack the Ripper ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Al contrario di Wang Chan, Jack the Ripper è più lento nei movimenti quindi bisogna fare maggiore attenzione agli attacchi nemici. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco Caricato di livello 3 e poi colpire con la combo 3AS i sopravvissuti. I tre cavalieri invece conviene avvelenarli prima con 3AS e poi eseguire la combo 4AS per danneggiarli notevolmente in pochi secondi. ___________ Bruford ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bruford è un buon personaggio, ma paga il fatto di avere mosse d'attacco non troppo funzionali a questo sistema di combattimento. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare 3AS, magari come Juggle Combo. Evitare la 4AS perchè molto probabilmente si verrà colpiti mentre Bruford espande i capelli. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli subito con 5A oppure, se si ha campo libero, con 4AS. ___________ Tarukus ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tarukus è un personaggio un po' problematico da utilizzare per via della stazza enorme che, anche con lo zoom al minimo, riempie tutto lo schermo. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco Speciale in corsa oppure 2AS, oppure, se sono tutti allineati, l'Attacco Caricato di livello 3. Nel corpo a corpo evitare combo diverse da 2AS poichè spesso si verrà colpiti alle spalle. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli subito con 2AS oppure, se si ha campo libero, con 4AS. ____________ Mr Adams ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mr Adams è il personaggio peggiore con cui affrontare questa modalità. Lentissimo nei movimenti, possiede poche tecniche e la Schivata non gli permette di allontanarsi in sicurezza. L'unico pregio è che il suo Attacco Caricato gli consente di colpire in tutte le direzioni. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare 3A se si è circondati, oppure 2AS nell'uno contro uno. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli subito con 2AS. __________ Doobie ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Doobie è un personaggio discretamente agile con la caratteristica di avere molte tecniche che avvelenano l'avversario. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie è consigliato usare 3AS per avvelenarli e poi finirli con 5A. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli subito con 4AS. ______________ Dio Brando ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dio Brando è un ottimo personaggio: rapidissimo, potente ed in grado di eseguire combo infinite. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare di continuo 3AS. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi usare di continuo 3AS, intervallato da altri Attacchi Caricati. ___________________________ Wang Chang & Dio Brando ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wang Chan, assieme a Dio Brando, possiede una buona velocità ed un parco mosse efficace. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare 3AS se si è circondati, oppure 5A nell'uno contro uno, o infine 4AS se i nemici sono tutti allineati. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli subito con 4AS. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |11) DIO MODE:| [@11DM] |///////////// In questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto di vista di Dio Brando. Alcuni di questi scontri però non sono presenti nella trama originale dell'opera e sono stati realizzati appositamente per questo gioco. Nel Dio Mode non ci sono filmati tra un capitolo e l'altro: una volta concluso uno scontro si passa direttamente al successivo. Al termine del capitolo appariranno le seguenti scritte - ricominciare il capitolo - salvare e cambiare capitolo =============================================================================== CAPITOLO 1: Boxe scorretta =============================================================================== "Da quando è stato accolto nella casa dei Joestar, Dio Brando ha cercato in tutti i modi di mettere in difficoltà Jonathan. L'incontro di boxe è solo un pretesto per isolare il ragazzo dei suoi amici." PERSONAGGIO AVVERSARIO Dio Brando [boxeur] •Jonathan Joestar [boxeur] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Ring Questo scontro è molto semplice. Dio Brando è più agile e possiede tecniche migliori dell'avversario, soprattutto il contrattacco automatico parando un colpo. Attaccate Jonathan di continuo e, nel caso tenti di colpirvi, usate la Difesa per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva. =============================================================================== CAPITOLO 2: Questione di forza =============================================================================== "Dio Brando ottiene subito un gran successo tra i ragazzi della zona sia per le sue conoscenze, sia per la sua capacità nella lotta. Per dimostrare a tutti la sua forza, il ragazzo sfida due bulletti." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [13 anni] •Brat A •Brat B TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cortile Al contrario di quanto possa sembrare, questo è uno degli scontri più difficili presenti nel gioco. I due bulletti cercheranno sempre di circondarvi per poi attaccarvi alle spalle. Rimanete sempre in movimento dopo aver atterrato uno di loro con l'Attacco Speciale in corsa, in modo tale da schivare i colpi alle spalle scagliati dall'altro. Concentratevi esclusivamente su uno dei due, non importa quale, e attaccatelo facendolo cadere a terra. Usate l'Attacco durante la corsa, seguito dalla combo 2AS, oppure 1AS per mandarlo rapidamente al tappeto. Sfruttate il contrattacco automatico dopo la Difesa per spezzare le loro combo e la Schivata quando siete circondati. Una volta eliminato uno dei due bulletti, sconfiggere l'altro sarà compito assai semplice. =============================================================================== CAPITOLO 3: Il bacio rubato =============================================================================== "Jonathan ed Erina sono diventati buoni amici. Dio Brando, per isolare il suo rivale sia nelle amicizie che negli affetti, strappa ad Erina il suo primo bacio. Una volta venutolo a sapere, Jonathan si scaglia contro Dio Brando." PERSONAGGIO AVVERSARIO Dio Brando [14 anni] •Jonathan Joestar [13 anni] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar Questo capitolo è molto simile all'incontro di boxe, con la differenza che ora Jonathan infliggerà danni maggiori attaccando e si difenderà più spesso. Colpite Jonathan di continuo e, nel caso tenti di attaccarvi, usate la Difesa per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva. =============================================================================== CAPITOLO 4: Smascherato =============================================================================== "Dio Brando si occupa di portare a George Joestar, ammalato, le sue medicine, ma in realtà è stato proprio il ragazzo ad avvelenare il suo padre adottivo. Al rifiuto di Dio Brando di fargli esaminare le medicine, Jonathan intuisce i veri piani del rivale." PERSONAGGIO AVVERSARIO Dio Brando [21 anni] •Jonathan Joestar [20 anni] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar Questo scontro è molto simile al precedente, ma ora è finalmente possibile usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Jonathan con 1AS per poi colpirlo con 4A. La località di sfida non è molto larga e può capitare che Jonathan vi chiuda in un angolo. Usate la Difesa per spezzare la sua combo e poi tornate all'attacco. =============================================================================== CAPITOLO 5: Esperimento umano =============================================================================== "Scoperta la maschera di pietra nella stanza di Jonathan, Dio Brando si reca in paese per testare le capacità del manufatto su una persona viva. La vittima però si trasforma in un vampiro ed attacca il ragazzo." PERSONAGGIO AVVERSARIO Dio Brando [mantello] •Vampiro TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Strada Questo scontro è molto simile al precedente. Lanciate in aria il vampiro con 1AS per poi colpirlo con 4A. Usate la Difesa per spezzare la sua combo, dopodichè tornate all'attacco. Il Vampiro non è molto potente, ma possiede una buona agilità. =============================================================================== CAPITOLO 6: Un nuovo Dio Brando =============================================================================== "Ottenute le prove del tentativo di avvelenamento di George Joestar, a Dio Brando non rimane altro che indossare la maschera di pietra e mutarsi in un vampiro per sfuggire all'arresto." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [vampiro] •Jonathan Joestar [lancia] Police (x2) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar Ignorate i due Police e concentratevi su Jonathan. Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con una Juggle Combo. Ripetete la sequenza sino a quando non l'avrete eliminato. =============================================================================== CAPITOLO 7: Le fiamme della fine =============================================================================== "Durante lo scontro tra Jonathan e Dio Brando, la magione Joestar va in fiamme. Il duello decisivo tra i due si svolge sul tetto dell'edificio." PERSONAGGIO AVVERSARIO Dio Brando [torso nudo] •Jonathan Joestar [tettoia] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar Questo scontro è identico agli altri avuti uno contro uno con Jonathan. Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con una Juggle Combo, possibilmente cercando di lanciare Jonathan tra le fiamme per infliggergli danni maggiori. =============================================================================== CAPITOLO 8: I primi seguaci =============================================================================== "Una volta ristabilitosi dalle ferite subite dall'incendio della magione Joestar, Dio Brando decide di testare le proprie capacità sfidando a duello sia Wang Chan che Jack lo Squartatore." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [vampiro] •Jack the Ripper [coltello] •Wang Chan TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie Tra i due avversari eliminate prima Wang Chan poichè è quello che vi attaccherà più spesso. Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con una Juggle Combo. Una volta eliminato, fate lo stesso con Jack the Ripper. =============================================================================== CAPITOLO 9: Lotta con gli zombie =============================================================================== "Alcuni zombie resuscitati da Dio Brando si rivoltano contro il loro padrone. Il vampiro decide di occuparsi personalmente dei ribelli." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [vampiro] •Knight Zombie (x15) TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cimitero di Windknights Non perdete tempo ad eseguire Juggle Combo ma utilizzate spesso 3AS per colpire tutti gli zombie che vi si parano davanti. Fate attenzione a non farvi circondare e ricordate che il tempo non è molto per completare questo capitolo. =============================================================================== CAPITOLO 10: Domare i cavalieri neri =============================================================================== "Per aumentare il numero dei guerrieri al suo servizio, Dio Brando resuscita i leggendari cavalieri neri, Bruford e Tarukus. I due però provano ancora un forte risentimento verso il mondo ed attaccano il vampiro." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [cimitero] •Bruford •Tarukus TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Cimitero di Windknights Questo scontro è molto semplice se si seguono alcuni consigli. Cercate di tenere vicini i due avversari e attaccateli con la combo 3AS. L'ultimo colpo di questa combo congela i nemici quindi potrete utilizzare di continuo 3AS poichè i cavalieri neri non avranno il tempo di reagire. Se uno dei due si allontana, smettete subito di attaccare e preparate l'Attacco Caricato di livello 3 per poi rilasciarlo sul più ferito tra i due. Possibilmente cercate di eliminare prima Bruford. Ricordate che questa volta, mettendovi in Difesa chiunque cerchi di colpirvi rimarrà congelato. =============================================================================== CAPITOLO 11: I tre conquistatori =============================================================================== "Altri guerrieri riportati in vita dal vampiro sono i rimanenti vincitori della prova dei 77 anelli. Dio Brando vuole vedere se la loro forza è all'altezza della loro fama." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [cimitero] •Caineghis •Eijkmann •Winzaleo TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago Questo scontro è molto simile al precedente solo che gli avversari sono tre invece di due. Cercate di tenere vicini i tre nemici e attaccateli con la combo 3AS. L'ultimo colpo di questa combo congela gli avversari quindi potrete utilizzare di continuo 3AS poichè i tre non avranno il tempo di reagire. Il primo da eliminare è Caineghis, l'unico in grado di avvelenarvi; poi passate a Eijkmann ed infine a Winzaleo. Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima strategia d'attacco è la seguente: utilizzate la combo a Colpi Multipli e, mentre Dio Brando esegue gli ultimi colpi, potete già preparare l'Attacco Caricato da rilasciare sull'avversario, non appena si rialza. Una volta congelato si può ripetere la sequenza sino alla sua sconfitta. =============================================================================== CAPITOLO 12: Esperimenti bizzarri =============================================================================== "Utilizzando i suoi poteri, Dio Brando genera anche degli ibridi uomo-bestia. Questi mostri, in quanto parte animali, devono essere sottomessi per poter essere utilizzati per gli scopi del vampiro." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [cimitero] •Doobie •Mr Adams Cat-bird Dog-man TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Doobie Doobie è l'avversario da eliminare subito per due motivi: è il più forte tra quelli presenti ed è l'unico in grado di avvelenarvi. Non dategli tregua, usando di continuo la combo 3AS e facendo attenzione agli attacchi degli altri nemici. Non usate mai la combo a Colpi Multipli su di lui perchè quasi sempre andrà a vuoto e gli lascerete l'opportunità di avvelenarvi. Una volta eliminato occupatevi di Mr Adams, il quale è un avversario di poco valore. =============================================================================== CAPITOLO 13: Nuovi nemici =============================================================================== "A Jonathan si sono uniti nella lotta sia l'ex criminale Speedwagon che il maestro della tecnica concentrica Zeppeli. Dio Brando decide di affrontarli per sbarazzarsi di loro." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [scontro finale] •Speedwagon [martello] •Will Anthonio Zeppeli TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Palude di Windknights Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate anche Speedwagon. =============================================================================== CAPITOLO 14: I guerrieri venuti da lontano =============================================================================== "Da una terra molto lontana sono giunti nel covo del vampiro tre guerrieri concentrici. Dio Brando li attacca prima che possano interferire con i suoi piani di conquista." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [scontro finale] •Dire •Straizo •Tonpetty TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per immobilizzarvi e, almeno all'inizio, evitate Juggle Combo poichè sarete quasi sicuramente interrotti ed immobilizzati dalle onde degli altri. Quando vi concentrate su un bersaglio usate la combo 3AS di continuo. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima strategia d'attacco è la seguente: utilizzate la combo a Colpi Multipli e, mentre Dio Brando esegue gli ultimi colpi, potete già preparare l'Attacco Caricato da rilasciare sull'avversario, non appena si rialza. Una volta congelato si può ripetere la sequenza sino alla sua sconfitta. =============================================================================== CAPITOLO 15: Scontro finale! Dio Brando & Jonathan =============================================================================== "L'ultimo ostacolo verso il potere assoluto è rappresentato dal rivale Jonathan. Questa volta non ci saranno sopravvissuti." PERSONAGGIO AVVERSARI Dio Brando [scontro finale] •Jonathan Joestar [guerriero] •Speedwagon [martello] TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala di Dio Brando Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate anche Speedwagon. =============================================================================== CAPITOLO 16: Il corpo promesso =============================================================================== "Costretto a decapitarsi per evitare che anche la sua testa venisse distrutta, a Dio Brando non rimane altro che trovarsi un nuovo corpo da trapiantarsi. La scelta ricade su Jonathan, che intanto è partito per la luna di miele con Erina. Dio Brando viene caricato di nascosto a bordo di una bara, ma per colpa di un ubriaco viene scoperto." PERSONAGGIO AVVERSARI Wang Chan & Dio Brando •Jonathan Joestar [ferito] Police (x2) Styx TEMPO: 300 secondi LOCALITÀ: Sala Macchine Il nemico più forte tra i presenti non è Jonathan bensì Styx. Questi è molto rapido nei movimenti e possiede tecniche molto insidiose. Il personaggio che comandate ha la peculiarità di emettere raggi imbloccabili al termine di ogni combo. Nei momenti di difficoltà usate la combo 3AS per sparare raggi circolari in modo tale da colpire tutti i nemici presenti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +---------+ | TRUCCHI | [@12TR] +---------+ === EXTRA BATTLE === Per sbloccare la modalità "Extra Battle" bisogna completare una volta lo Story Mode. All'interno di essa saranno sbloccate le prime nove sfide. === 77 RINGS KNIGHTS === Per sbloccare la modalità "77 Rings Knights" bisogna completare dieci sfide nell'Extra Mode. === DIO MODE === Per sbloccare la modalità "Dio Mode" bisogna vincere la sfida 32 dell'Extra Battle. === CAPITOLO SEGRETO === Per accedere al Capitolo 23 Plus - Terribili avversari, bisogna ottenere la valutazione complessiva S durante il Capitolo 22 - Fuoco e ghiaccio nello Story Mode, usando un qualsiasi personaggio. Provando a farlo nel Chapter Mode non si ottiene nulla invece. === PERSONAGGI DEL 77 RING KNIGHTS === Per sbloccare i personaggi del 77 Rings Knights bisognerà completare questa modalità un determinato numero di volte. All'inizio sarà disponibile solo Jonathan Joestar [guerriero]. Completandolo con un Eroe si sbloccherà un altro Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi. Eroi Will Antonio Zeppeli --------: completare la modalità con Jonathan Joestar Speedwagon [martello] -------: completare la modalità 2 volte con un Eroe Dire ------------------------: completare la modalità 3 volte con un Eroe Straizo ---------------------: completare la modalità 4 volte con un Eroe Tonpetty --------------------: completare la modalità 5 volte con un Eroe Jonathan Joestar [spada] ----: completare la modalità 6 volte con un Eroe Jonathan Joestar [smoking] --: completare la modalità 6 volte con un Eroe Malvagi Wang Chan -------------------: completare 20 sfide dell'Extra Battle Jack the Ripper [coltello] --: completare la modalità con Wang Chan Bruford ---------------------: completare la modalità 2 volte con un Malvagio Tarukus ---------------------: completare la modalità 3 volte con un Malvagio Mr Adams --------------------: completare la modalità 4 volte con un Malvagio Doobie ----------------------: completare la modalità 5 volte con un Malvagio Dio Brando [scontro finale] -: completare la modalità 6 volte con un Malvagio Wang Chan & Dio Brando ------: completare la modalità 6 volte con un Malvagio === SBLOCCARE I PROFILI === Per sbloccare le schede dei vari personaggi bisognerà completare determinati capitoli dello Story Mode Aztec Chief --------------------: completare il capitolo 1 Stone mask ---------------------: completare il capitolo 1 Jonathan Joestar [12 anni] -----: completare il capitolo 1 Dio Brando [13 anni] -----------: completare il capitolo 1 Brat A -------------------------: completare il capitolo 1 Brat B -------------------------: completare il capitolo 1 Erina Pendleton [12 anni] ------: completare il capitolo 1 Jonathan Joestar [boxeur] ------: completare il capitolo 2 Dio Brando [boxeur] ------------: completare il capitolo 2 Jonathan Joestar [13 anni] -----: completare il capitolo 3 Dio Brando [14 anni] -----------: completare il capitolo 3 Jonathan Joestar [20 anni] -----: completare il capitolo 4 Dio Brando [21 anni] -----------: completare il capitolo 4 Jonathan Joestar [Ogre Street] -: completare il capitolo 5 Speedwagon [cappello] ----------: completare il capitolo 5 Tattoo Guy ---------------------: completare il capitolo 5 Kempo Fighter ------------------: completare il capitolo 5 Dio Brando [vampiro] -----------: completare il capitolo 6 Jonathan Joestar [lancia] ------: completare il capitolo 6 Police Zombie ------------------: completare il capitolo 6 Dio Brando [torso nudo] --------: completare il capitolo 7 Jonathan Joestar [tettoia] -----: completare il capitolo 7 Will Anthonio Zeppeli ----------: completare il capitolo 8 Jonathan Joestar [allievo] -----: completare il capitolo 8 Erina Pendleton [20 anni] ------: completare il capitolo 8 Wang Chan ----------------------: completare il capitolo 8 Jonathan Joestar [guerriero] ---: completare il capitolo 9 Speedwagon [martello] ----------: completare il capitolo 9 Jack The Ripper [coltello] -----: completare il capitolo 10 Knight Zombie ------------------: completare il capitolo 11 Dio Brando [cimitero] ----------: completare il capitolo 12 Jonathan Joestar [subacqueo] ---: completare il capitolo 13 Bruford ------------------------: completare il capitolo 14 Hungry Zombie ------------------: completare il capitolo 15 Poco ---------------------------: completare il capitolo 16 Tarukus ------------------------: completare il capitolo 17 Mr Adams -----------------------: completare il capitolo 18 Dire ---------------------------: completare il capitolo 18 Straizo ------------------------: completare il capitolo 18 Tonpetty -----------------------: completare il capitolo 18 Doobie -------------------------: completare il capitolo 19 Cat-bird -----------------------: completare il capitolo 19 Dog-man ------------------------: completare il capitolo 19 Poco's Sister ------------------: completare il capitolo 19 Sword Zombie -------------------: completare il capitolo 20 Claw Zombie --------------------: completare il capitolo 20 Page ---------------------------: completare il capitolo 21 Jones --------------------------: completare il capitolo 21 Plant --------------------------: completare il capitolo 21 Bornnam ------------------------: completare il capitolo 21 Jonathan Joestar [spada] -------: completare il capitolo 22 Dio Brando [scontro finale] ----: completare il capitolo 22 Jonathan Joestar [ferito] ------: completare il capitolo 23 Wang Chan & Dio Brando ---------: completare il capitolo 23 Jonathan Joestar [smoking] -----: completare il capitolo 23 Plus Dio Brando [sacerdote] ---------: completare il capitolo 23 Plus Winzaleo -----------------------: completare il capitolo 23 Plus Eijkman ------------------------: completare il capitolo 23 Plus Caineghis ----------------------: completare il capitolo 23 Plus Erina Joestar ------------------: completare il capitolo 24 === NUOVA SCHERMATA DEL TITOLO === Sbloccando tutto ciò che è contenuto nel gioco apparirà una nuova schermata del titolo dove sono presenti Jonathan Joestar e Dio Brando. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------+ | CURIOSITÀ | [@12CS] +-----------+ === VOCI DEI PERSONAGGI === Durante i filmati dello Story Mode, le voci dei personaggi sono le stesse utilizzate nel film d'animazione, che narra proprio le vicende della prima serie dell'opera, uscito nel 2007 per celebrare il ventennale della saga. === I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI === Nel manga viene detto che solo cinque cavalieri sono riusciti nell'impresa di completare la prova dei 77 Anelli. 1327 - Winzaleo, il re leone 1389 - Eijkman, il cavaliere del fulmine 1408 - Caineghis, il guerriero con un occhio solo 1563 - Bruford e Tarukus, i due cavalieri neri Solo gli ultimi due sono personaggi attivi nella storia, mentre degli altri tre viene solamente accennato il nome ed il loro aspetto è stato realizzato appositamente per questo gioco. Tuttavia la loro corporatura non è fedele a quanto accennato nell'opera. Viene detto infatti che, tranne Bruford, tutti i vincitori della prova dei 77 anelli erano di costituzione alta e massiccia come Tarukus, mentre nel gioco Winzaleo, Eijkman e Caineghis sono fisicamente molto più simili a Bruford che all'altro cavaliere nero. === LA CONTINUAZIONE DELLA STORIA === Dopo l'inabissamento della nave dove perì Jonathan Joestar assieme a Dio Brando, la storia continua con la seconda serie, ambientata nel 1939, narrando le avventure di Joseph Joestar, nipote di Jonathan. Nella terza serie, che si svolge nel 1989, Dio Brando risorge dall'oceano dopo aver attaccato la sua testa al corpo senza vita di Jonathan. A contrapporsi al vampiro immortale ci saranno questa volta un invecchiato, ma ancora pieno di forze, Joseph Joestar e suo nipote, Jotaro Kujo. Le vicende della terza serie del fumetto sono narrate anche nel gioco per Play Station "Jojo's Bizzarre Adventure". |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. Un ringraziamento speciale a Pedro JJBA per la condizione necessaria a sbloccare il Capitolo 23 Plus PDpWriter Copyright 2010 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED