GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII versione 1.0 gioco : CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII sistema : Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 23/03/2016 ---> inizio stesura del documento 01/08/2016 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2016 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PR] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC] Sistema di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . [@04CB] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV] ========================== 5) ONDA MENTALE DIGITALE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MD] Attacchi limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05LM] Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05PG] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05VZ] Modalità Chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MC] Crescita del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . [@05CR] ========================== 6) MATERIE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MT] Materie Magiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MG] Materie di Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06CM] Materie di Supporto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SP] Materie Indipendenti. . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ND] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LN] ========================== 7) FUSIONE DI MATERIE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FM] Determinazione della Materia di Base . . . . . . . . . . . [@07MB] Determinazione del Gruppo . . . . . . . . . . . . . . . [@07GR] Determinazione del Rango . . . . . . . . . . . . . . . [@07RN] Determinazione del Livello. . . . . . . . . . . . . . . [@07LV] Determinazione del tipo di Bonus Parametro . . . . . . . . . [@07BP] Determinazione del valore del Bonus Parametro . . . . . . . . [@07VP] Eventuale aggiunta di Oggetti. . . . . . . . . . . . . . [@07GG] Riepilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RP] Risultato delle Fusioni. . . . . . . . . . . . . . . . [@07FS] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SL] Prologo. 00: Zack Fair, 2a Classe Soldier. . . . . . . . . . [@8P00] Capitolo 01: Abbraccia i tuoi sogni. . . . . . . . . . . . [@8C01] Capitolo 02: Tradimento. . . . . . . . . . . . . . . . [@8C02] Capitolo 03: Mostro . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C03] Capitolo 04: Il sogno di un angelo . . . . . . . . . . . . [@8C04] Capitolo 05: Dove siete? . . . . . . . . . . . . . . . [@8C05] Capitolo 06: Proteggi il tuo onore . . . . . . . . . . . . [@8C06] Capitolo 07: La fine di Genesis?. . . . . . . . . . . . . [@8C07] Capitolo 08: Partenza . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C08] Capitolo 09: Arrivederci . . . . . . . . . . . . . . . [@8C09] Capitolo 10: Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C10] ========================== 9) MISSIONI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Società energetica Shinra . . . . . . . . . . . . . . . [@9M01] Progetto studio mostri . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M02] Forze di Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M03] La fine della guerra con Wutai . . . . . . . . . . . . . [@9M04] Il laboratorio di Hojo . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M05] A caccia di oggetti preziosi . . . . . . . . . . . . . . [@9M06] A caccia di oggetti inestimabili. . . . . . . . . . . . . [@9M07] Zack, il cacciatore di materia . . . . . . . . . . . . . [@9M08] La grande caverna delle meraviglie . . . . . . . . . . . . [@9M09] Misteri del mondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M10] Mappe complete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MC] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD] Ingredienti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CC] Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CH] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10VZ] Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10ST] Materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MT] Doni divini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DD] Oggetti Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10BN] Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TS] Indirizzi & Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN] ========================== 11) POSTA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PS] SOLDIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SD] Novità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NS] Lazard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LZ] Amici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MC] Verità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VS] Custodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CT] Ragazze Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RG] Novità Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NR] Spam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Notizie negozi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NN] Guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GD] Diario del Ricercatore . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DR] ========================== 12) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NM] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TP] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> NOTE SUI NOMI! <> <><><><><><><><><><><> A. la materia Barriera M, ed il relativo status positivo, vengono indicati come 'Barriera Magica'. B. all'interno dell'inventario sono presenti due oggetti con lo stesso nome, ma con funzioni diverse. Per non confondersi, nella guida essi verranno indicati con: Amuleto moguri (Accessorio) Amuleto moguri Evo (Evocazione) C. esistono nemici dei quali sono presenti più varianti, tutte identiche di nome e di aspetto ma con caratteristiche diverse. Per non confondersi, nella guida verrà aggiunta anche la località o una nota, assieme al nome. Esempi: G Spietato (nemico che si affronta durante l'avventura) G Spietato: M3-2-6 (variante che si affronta nella Missione 3-2-6) Sahagin (nemico che si affronta durante l'avventura) Sahagin: M2-2-4 (variante che si affronta nella Missione 2-2-4) e così via. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII è il prequel di Final Fantasy VII, uscito nel 1997 per Sony Play Station. In questo capitolo si impersonerà Zack Fair, un giovane soldato desideroso di diventare un eroe. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// La Shinra è una società molto importante nel campo della produzione energetica ed in altri settori tecnologici. L'azienda possiede un proprio esercito, nel quale è presente il gruppo dei Soldier, un'unità di élite i cui membri sono stati potenziati con il mako, una misteriosa fonte di energia prodotta dal pianeta stesso. Un giorno Genesis, uno dei Soldier più potenti e famosi, disertò e diede inizio alla sua guerra personale contro la Shinra. Lo scontro tra le due fazioni finì per coinvolgere anche Zack Fair, una giovane recluta dei Soldier, il cui sogno è quello di diventare un eroe. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@03PR] |/////////////// /-------------\ | ZACK FAIR | \-------------/ 2a Classe Soldier. Dal carattere allegro e solare, Zack vuole scalare le gerarchie dell'unità di élite della Shinra e diventare un eroe. Il ragazzo è molto legato ad Angeal, il suo mentore e superiore. /-----------------\ | ANGEAL HEWLEY | \-----------------/ 1a Classe Soldier. Angeal è il mentore di Zack ed un amico d'infanzia di Genesis. Figura di riferimento per tutti i membri di Soldier, questo potente guerriero porta sempre con sè una grande spada e reputa l'onore ed i propri sogni le cose più importanti da proteggere. /---------------------\ | GENESIS RHAPSODOS | \---------------------/ 1a Classe Soldier. Genesis è uno dei più famosi membri di Soldier ed un amico d'infanzia di Angeal. Questo guerriero dall'abito rosso è un grande appassionato dell'opera teatrale LOVELESS e, dopo aver disertato, ha iniziato una sua guerra personale contro la Shinra. /-------------\ | SEPHIROTH | \-------------/ 1a Classe Soldier. Sephiroth è in assoluto il guerriero più potente di Soldier ed un eroe famoso in tutto il mondo. All'apparenza freddo e distaccato, Sephiroth aveva stretto un solido legame di amicizia con Angeal e Genesis. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@04CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Quadrato --: Schivata Tasto Triangolo -: Difesa Tasto L ---------: spostare il cursore verso sinistra Tasto R ---------: spostare il cursore verso destra ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione Tasto Cerchio ---: nessuno Tasto Quadrato --: visualizzare la mappa Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: ruotare la visuale in verso antiorario Tasto R ---------: ruotare la visuale in verso orario NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: nessuno Tasto Triangolo -: nessuno Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Select -: Eliminare il salvataggio (solo durante la schermata di salvataggio) Start --: Pausa (anche durante i filmati) L + R + Start -->> Reset (tornare alla schermata del titolo) Non è possibile modificare i comandi. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@04SC] ------------------------------------------------------------------------------- In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- Menu Società energetica Shinra +-------------------+ +-----------------------------------------+ | | | Zack Liv.44 Risveglio | ==>> Oggetti | | ______ | | | | | | Z | SP 445522 | ATT 121 | | Equipaggiamento | | | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 | | | | | c | MP 228 / 228 | MAG 90 | | Materia | | | k | AP 130 / 244 | SPI 47 | | | | ¯¯¯¯¯¯ | FOR 35 | | Fusione materia | +---------------------------+-------------+ | | | Zona Portale della separazione | | OMD | +--------------------+--------------------+ | | | Guil 76151 | Tempo 20:00:42 | | Missioni | +--------------------+--------------------+ | | | OMD | | Posta | | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | | | | \_/ \_/ \_/ |S||A||T||C||A||C||G| | | Negozi | | LIMITE >> ALTO |1||1||1||5||1||3||1| | | | | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | +-------------------+ +-----------------------------------------+ Aiuto / Usa un oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie voci del Menù Principale: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento di Zack .Materia ---------: utilizzare le materie possedute .Fusione materia -: fondere tra loro due materie .OMD -------------: visualizzare le tecniche presenti nell'OMD .Missioni --------: accedere alle missioni secondarie sbloccate .Posta -----------: visualizzare le mail ricevute .Negozi ----------: acquistare oggetti dai negozi Sulla destra invece sono presenti i parametri principali del personaggio: LIVELLO Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" di Zack. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed gli AP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo tramite l'OMD durante i combattimenti. Il livello più alto raggiungibile è il Livello 99. SP (Soldier Point, "punti Soldier") Gli SP sono il carburante dell'OMD e sono necessari per la fusione delle materie. Il personaggio riceve SP ogni volta che elimina un nemico oppure può trasformare le materie in SP dalla voce 'Conversione SP' del Menù Materia. Durante una battaglia, eliminare più nemici in successione, senza venire feriti nel frattempo, permette di ottenere una quantità di SP maggiore del normale. Si possono possedere al massimo 99.999.999 SP. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Zack, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di HP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 99.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche delle Materie Magiche e quelle di alcune Materie di Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di MP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 9.999 unità. AP (Ability Point, "punti abilità") Gli AP servono per utilizzare le tecniche di gran parte delle Materie di Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di AP per poter essere eseguita. Quando gli AP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli AP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli AP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di AP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli AP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 9.999 unità. Accanto sono invece presenti i parametri fisici di Zack. Ognuno di essi aumenta gradualmente man mano che si passa al Livello successivo e, tramite le Materie e gli Accessori, è possibile innalzarli sino ad un valore massimo di 255. In cima ad essi, sono indicati gli eventuali status positivi o negativi posseduti attualmente dal personaggio. 1. ATT (Attacco) Il valore dell'Attacco indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la spada, con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite. 2. DIF (Difesa) Il valore della Difesa indica la resistenza fisica di Zack. Più questo valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi fisici dei mostri. 3. MAG (Magia) Il valore della Magia indica quanta potenza magica possiede il personaggio. Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con le Materie Magiche, con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite. 4. SPI (Spirito) Il valore dello Spirito indica la resistenza magica di Zack. Più questo valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi magici dei mostri. 5. FOR (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro e maggiori saranno le probabilità di eseguire un Attacco Critico. Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: ZONA indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi). GUIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Guil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. OMD indica lo stato emotivo di Zack ed accanto mostra i ritratti attualmente posseduti. Su ognuno di essi è presente il rispettivo moltiplicatore che indica di quanto sono aumentate le possibilità che si esegua quell'Attacco Limite. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -----------------+-----------------------------------------------------+------- Oggetti | ==>> Usa Ordina | -----------------+-----------------------------------------------------+ | ______ Zack Liv.44 Risveglio | | | Z | | | | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 | | | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 | | | k | AP 130 / 244 | MAG 90 | __________ | ¯¯¯¯¯¯ | | | Oggetti \ +----------------------------+------------------------+ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Pozione 65 /\ Granpozione 55 | | Extrapozione 31 [] Etere 46 | | Soma 19 || Panacea 24 | | Elisir 46 || Coda di fenice 2 | | Banda di bronzo 2 || Banda di ferro 3 | | Banda di titanio 2 || Banda di carbonio 2 | | Bracciale di bronzo 5 || Bracciale d'argento 7 | | Bracciale d'oro 3 \/ Bracciale chocobo 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Usa gli oggetti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono indicati gli oggetti a disposizione dal personaggio, con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari dello stesso oggetto. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione dell'oggetto indicata dal cursore. L'inventario possiede 240 spazi, i quali sono sufficienti per contenere tutti gli oggetti presenti nel gioco. Per utilizzare un oggetto, è necessario indicarlo con il cursore e premere il pulsante X. Solo le Medicine possono essere usate nel Menù Oggetti. Selezionando la voce 'Ordina', gli oggetti verranno elencati in questo modo: - Medicine - Accessori - Ingredienti - Tesori - Evocazioni - Indirizzi - Oggetti Bonus - Manuali - Materiali - Chiavi - Doni divini PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare ed indossare le Materie e gli Accessori attualmente posseduti. -----------------+------------------------------------------------------------- Equipaggiamento | ==>> Indossa Ordina Rimuovi Ottimizza -----------------+--------------------+--------------------------------------- Materie |+-------------------------------------+ --------------------------------------+| ____ Zack Liv.44 Risveglio | Energiga Liv.1 SPI + 1 || |Z | SP 445522 | ATT 121 | Drainga Liv.2 HP + 10% || | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 | Blizzaga Liv.3 MAG + 2 || | c | MP 228 / 228 | MAG 90 | Lama Drain Liv.1 HP + 10 || | k| AP 130 / 244 | SPI 47 | Bonus ATT ++ Liv.2 ATT + 6 || ¯¯¯¯ | FOR 35 | Scan Master ATT + 5 |+-- Comandi --------------+-----------+ --------------------------------------+| | Accessori || Energiga MP 26 | --------------------------------------+| Drainga MP 55 | Guanti adamantini || Blizzaga MP 32 | Guanti adamantini || Lama Drain AP 8 | Guanti di cristallo || | Gala iper || | --------------------------------------++------------------------ /\ Abilità -+ Aiuto / Indossa materie e accessori. ------------------------------------------------------------------------------- Sul lato destro dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack, gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi, e poi i comandi che si possono utilizzare in battaglia, con il rispettivo costo in MP o AP. Sul lato sinistro, vengono elencate prima le Materie attualmente equipaggiate, con i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri, e poi gli Accessori indossati. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. MODIFICARE L'EQUIPAGGIAMENTO Per equipaggiare una Materia o un Accessorio: - selezionare in alto la voce 'Indossa' - scegliere l'oggetto che si vuole sostituire, oppure uno spazio vuoto - scorrere la lista che apparirà e selezionare l'oggetto da equipaggiare Con la modifica dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di Zack. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, mentre tra parentesi viene mostrata l'eventuale variazione causata dall'oggetto che si intende equipaggiare. Un parametro che migliora viene indicato in azzurro, uno che peggiora in rosso, infine uno che non varia rimane di colore nero. NUMERO DI OGGETTI EQUIPAGGIABILI Inizialmente è possibile equipaggiare quattro Materie e due Accessori. A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier, sarà possibile usare sei Materie. Completando le missioni secondarie 7-2-2 e 7-2-5 si riceveranno rispettivamente il Portachiavi e lo Zainetto, i quali aumentano ognuno di una unità il numero degli Accessori equipaggiabili. VISUALIZZARE LE ABILITÀ Premendo il pulsante Triangolo, si aprirà un piccolo riquadro che mostrerà le eventuali abilità donate dalle Materie o dagli Accessori equipaggiati. ORDINA Questa voce consente di variare la posizione degli oggetti attualmente indossati: ciò è utile per ordinare le Materie secondo il proprio volere, in modo tale da sapere subito come sono disposti i comandi durante la battaglia. Ordinare gli Accessori invece ha solo una funzione estetica nel Menù Oggetti e non modifica alcun aspetto del gioco. RIMUOVI Questa voce permette di togliere un oggetto tra quelli attualmente equipaggiati, riponendolo nell'inventario. Selezionare la Materia oppure l'Accessorio da rimuovere e premere il pulsante X. OTTIMIZZA Questa voce consente di far indossare automaticamente al personaggio una combinazione di Materie e Accessori, a seconda di quelle che si possiedono, che valorizza maggiormente un determinato approccio ai combattimenti. Sono presenti tre tipi di ottimizzazione: - Attacco --> potenzia gli attacchi fisici - Magia ----> potenzia gli attacchi magici - Difesa ---> potenzia la difesa PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - ACCESSORI. ################## # MENÙ MATERIA # ################## Scegliendo la voce MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù Materia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Materie attualmente possedute. -----------------+-----------------------------------------------------+------- Materia | ==>> Usa Ordina Conversione SP | -----------------+-----------------------------------------------------+ | ______ Zack Liv.44 Risveglio | | | Z | | | | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 | | | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 | | | k | AP 130 / 244 | MAG 90 | __________ | ¯¯¯¯¯¯ | | | Materie \ +----------------------------+------------------------+ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 | | Fire Liv.2 MAG + 3 [] Blizzard Liv.1 | | Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 | | Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 | | Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 | | Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 | | Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Usa le materie. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono indicate le Materie a disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. CAPIENZA DELL'INVENTARIO Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è necessario fonderle oppure convertirle in SP. USARE LE MATERIE Per utilizzare una Materia, è necessario indicarla con il cursore e premere il pulsante X, mentre in alto a destra apparirà un riquadro con il costo in MP necessario. Solo le Materie Magiche di tipo difensivo possono essere usate nel Menù Materia. ORDINA Questa voce consente di ordinare le Materie all'interno dell'inventario. È possibile farlo sia in modo Manuale, sia in modo Automatico. In questo ultimo caso le Materie verranno ordinate in questa sequenza: - Materie Magiche - Materie di Comando - Materie Indipendenti - Materie di Supporto CONVERSIONE SP È possibile convertire le Materie possedute in SP e ciò è utile sia per aumentare questa quantità, sia per rimuovere dall'inventario le Materie superflue. La quantità di SP ottenuta dipende dalla Materia, dal suo livello e dalla presenza o meno di bonus concessi ai parametri. In alto a destra apparirà un riquadro con la quantità di SP ottenibile convertendo la Materia indicata dal cursore. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03, una volta promossi 1a Classe Soldier. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: MATERIE. ########################## # MENÙ FUSIONE MATERIA # ########################## Scegliendo la voce FUSIONE MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù Fusione materia. Qui è possibile fondere tra di loro due Materie per ottenerne una nuova. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03, una volta promossi 1a Classe Soldier. ------------------------------------------------------------------------------- Fusione materia Seleziona le materie da fondere. ---------------------------+-------------------------------------------+------- /¯¯¯¯¯¯¯\ | MATERIA Fire Liv.2 MAG + 1 | / # # \ +-------------------------------------------+ / \ | MATERIA Blizzard Liv.1 | \ / +-------------------------------+-----------+ \ # / | OGGETTO Pozione 1 | [] Rimuovi __________ \_______/ +-------------------------------+ | Materie \ < FONDI > | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 | | Fire Liv.2 MAG + 3 [] -->> Blizzard Liv.1 | | Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 | | Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 | | Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 | | Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 | | Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di gelo. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti le Materie selezionate per la fusione, più l'eventuale oggetto. Successivamente sono indicate le Materie a disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. ESEGUIRE UNA FUSIONE Per fondere due Materie, è necessario selezionarle dall'elenco e premere il pulsante X. Dopo aver completato la Missione secondaria 7-2-1 sarà possibile aggiungere anche un oggetto tra gli ingredienti per la fusione. In seguito scegliere la voce 'Fondi' ed apparirà un riquadro che mostrerà: .la Materia ottenuta dalla fusione di quegli ingredienti .la quantità di SP attualmente posseduti .la quantità di SP richiesta per eseguire quella fusione Infine confermare la scelta con 'Sì'. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: FUSIONE DI MATERIE. ############## # MENÙ OMD # ############## Scegliendo la voce OMD dal Menù Principale si accederà al Menù OMD. Qui è possibile visualizzare le tecniche apprese nell'OMD. ------------------------------------------------------------------------------- OMD Società energetica Shinra +------------------+------------------+------------------+ | Sephiroth | Ifrit | Chocobo | | 75% | 100% | 100% | +------------------+------------------+------------------+ | Angeal | Bahamut | Kyactus | | 100% | 100% | 100% | +------------------+------------------+------------------+ | Tseng | Bahamut Furia | ????? | | 55% | 100% | 0% | +------------------+------------------+------------------+ | ????? | Odino | ????? | | 0% | 100% | 0% | +------------------+------------------+------------------+ | ????? | ????? | ????? | | 0% | 0% | 0% | Progresso +------------------+------------------+------------------+ | ????? | ????? | ????? | /\ Cambia schermo | 0% | 0% | 0% | ¯¯ +------------------+------------------+------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata sono indicati in chiaro i personaggi di cui si possiedono le rispettive tecniche nell'OMD, mentre quelli oscurati sono ancora da ottenere. Sotto ognuno di essi è presente una percentuale che indica quanti ricordi del rispettivo personaggio si sono visualizzati dall'inizio dell'avventura. Premendo il pulsante Triangolo, la percentuale verrà sostituita da due valori, il Rischio limite e la Soglia limite. Il primo indica quante volte è stato eseguito quell'Attacco Limite; la seconda indica quante volte si è attivata la Fase di Modulazione con quel personaggio ma poi non è stato possibile compiere il rispettivo Attacco Limite. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: ONDA MENTALE DIGITALE. ################### # MENÙ MISSIONI # ################### Scegliendo la voce MISSIONI dal Menù Principale, quando ci si trova presso un Punto di Salvataggio, si accederà al Menù Missioni. Qui è possibile visualizzare gli incarichi secondari completati ed iniziare quelli rimanenti. ------------------------------------------------------------------------------- Missioni Società energetica Shinra +----------------------------------------------------------+ | Categorie | +----------------------------------------------------------+ |-->> Società energetica Shinra NUOVA | | | | Progetto studio mostri | | | | Forze di Genesis | | | | La fine della guerra con Wutai NUOVA | | | | ??? | +-----------+ | | | Liv.44 | | A caccia di oggetti preziosi NUOVA | | | | | | Missioni | | A caccia di oggetti inestimabili NUOVA | | |¯¯¯¯¯¯| | | | | | Zack | | | ??? | | |______| | | | | | | La grande caverna delle meraviglie | | Progresso | | / | | | | Misteri del mondo \/ | | 38% | +----------------------------------------------------------+ +-----------+ ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata vengono elencate la varie categorie in cui sono divise le missioni secondarie. Per tutti i riquadri: .i punti interrogativi indicano una voce non ancora sbloccata .la scritta 'NUOVA' indica che è disponibile un nuovo incarico .la spunta verde mostra che sono state completate tutte le missioni presenti Sulla sinistra invece è presente il Livello del personaggio e la percentuale di missioni secondarie completate. Per iniziare un incarico: - selezionare la categoria - scegliere poi il gruppo di missioni - selezionare l'incarico da svolgere PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9: MISSIONI. ################ # MENÙ POSTA # ################ Scegliendo la voce POSTA dal Menù Principale si accederà al Menù Posta. Qui è possibile leggere i vari messaggi di posta elettronica che si riceveranno durante il gioco. L'arrivo di nuovi messaggi verrà indicato sullo schermo da un'icona a forma di busta per lettere che comparirà in alto a destra e accanto alla voce Posta del Menù Principale. ------------------------------------------------------------------------------- Posta Società energetica Shinra +---------------------------------------------------------------------+ | Cassetta Oggetto Da | +--------------------+------------------------------------------------+ | /\ | Le responsabilità di SOLDIER Lazard | | [] In arrivo | La nostra nuova direzione Lazard | | || | | | || Soldier | | | || | | | || Novità Shinra | | | || | | | || Lazard | | | || | | | || Amici | | | || | | | || Spam | | | \/ | | +--------------------+------------------------------------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Sul lato destro dello schermo sono presenti le varie categorie in cui finiscono i messaggi dopo averli letti, mentre sulla sinistra il contenuto delle singole categorie. I messaggi non ancora visualizzati rimangono nella categoria 'In arrivo'. Per leggere un messaggio, selezionare prima la categoria e poi il messaggio stesso. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 11: POSTA. ################# # MENÙ NEGOZI # ################# Scegliendo la voce NEGOZI dal Menù Principale si accederà al Menù Negozi. Qui è possibile acquistare e vendere gli oggetti presso i Negozi sbloccati durante il gioco. ------------------------------------------------------------------------------- Negozi | -->> Compra Vendi | -+---------------+-----------------------------+-----------------------+ | Merci | +---------------------------------------------+ | -->> Fire 1.000 G | | Blizzard 1.000 G | Negozio | Thunder 1.000 G | Reparto Indagini | Energia 1.000 G | +---------------------+ | Esna 3.000 G | | Zack Liv.44 | | Scan 1.000 G | | |¯¯¯¯¯¯| | | Ciondolo stellare 3.000 G | | | Zack | | | Cappa bianca 3.000 G | | Shopping |______| | | Hachimaki 3.000 G | | Indosso 0 | | | | In inventario 7 | | | | Guil 76151 G| +---------------------------------------------+ +---------------------+ Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di Fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- Inizialmente appare l'elenco dei Negozi attualmente disponibili. Dopo averne selezionato uno, comparirà la lista degli oggetti in vendita, con il rispettivo costo in Guil. Sul lato destro dello schermo invece è sempre presente l'attuale Livello di Zack e la quantità di Guil che si possiede. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. Evidenziando un oggetto, nel riquadro in basso a destra sarà possibile vedere: .il numero di esemplari attualmente equipaggiati [Indosso] .il numero di esemplari posseduti ma non equipaggiati [In inventario] ACQUISTARE UN OGGETTO Per comprare un oggetto qualsiasi: - selezionare il Negozio - scegliere la voce 'Compra' - selezionare l'oggetto dall'elenco - decidere il numero di esemplari da acquistare *direzione Destra o Sinistra -: aumenta o diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta o diminuisce quantità di 10 unità ##################### # SCHERMATA MAPPA # ##################### Durante l'esplorazione delle località, premendo il pulsante Quadrato, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la mappa: - in alto a destra è indicato il nome della località, invece in basso a destra è presente la legenda con i vari simboli. - sullo mappa sono visibili solo i perimetri delle pareti e degli ostacoli presenti, mentre la posizione di Zack è indicata da un triangolo, la cui punta è rivolta nella stessa direzione in cui guarda il personaggio. - usando i tasti direzionali è possibile muovere la mappa; premendo il pulsante Quadrato è consentito ingrandire o rimpicciolire la visuale. - premendo il pulsante Cerchio si chiuderà la schermata della mappa e si tornerà in gioco. ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI COMBATTIMENTO [@04CB] ------------------------------------------------------------------------------- Durante i combattimenti, sullo schermo appariranno le seguenti informazioni: -------------------------------------------------------------------------- +-------------------------+ BERSAGLIO | SP / 4 5 6 7 8 8 | {5} Hellhound A +-------------------------+ {1} | LIMITE | /\/\/ NORMALE | +--------+----------------+ _____ _____ _____ | | | | | | 4 Ts | 2 Sp | 5 Ae | {2} |_____| |_____| |_____| ___| | | | ___________| | || ___________________| ||| ||| Risveglio {3} ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ___ ___ ||+-- HP 6722 / 7396 {6} < L | ()()()() | R > |+--- MP 429 / 429 {4} ---------------------- +---- AP 408 / 446 (X) Attacco -------------------------------------------------------------------------- {1} Gli SP attualmente posseduti dal personaggio e lo stato emotivo di Zack, che influisce sul funzionamento dell'Onda Mentale Digitale. {2} I tre rulli della slot machine dell'Onda Mentale Digitale, con i ritratti di alcuni personaggi ed i Numeri di Status. {3} Gli eventuali status positivi e negativi attualmente posseduti da Zack. {4} La quantità di HP, MP ed AP attuali e massimi posseduti dal personaggio, espressi sia numericamente, sia da una barra che si svuota o si riempie man mano che essi diminuiscono o aumentano. Quando uno di essi supera il limite massimo per via delle Ondate di energia dell'OMD, apparirà la scritta 'Rischio'. {5} Il nome del nemico inquadrato attualmente dal bersaglio. Nel caso in cui si equipaggi una Materia o un Accessorio che dona l'abilità Scan, appariranno anche ulteriori informazioni sul nemico. Se sono presenti più esemplari dello stesso mostro, ognuno di essi verrà contrassegnato da una lettera maiuscola accanto al proprio nome (Hellhound A, Hellhound B...). {6} Le tecniche a disposizione di Zack. L'icona della spada rappresenta il semplice attacco fisico, le sfere verdi indicano le Materie Magiche, le sfere gialle le Materie di Comando, infine l'icona del sacchetto permette di usare le Medicine possedute nell'inventario. DURATA DELLO SCONTRO Una battaglia ha inizio quando appare la scritta 'Attivazione modalità di combattimento' ed ha termine con l'eliminazione di tutti i nemici presenti, oppure con la sconfitta di Zack, oppure con la fuga del personaggio o dei mostri. Al termine di uno scontro terminato con successo apparirà la scritta 'Conflitto risolto'. MOVIMENTI DURANTE LO SCONTRO Zack ed i nemici possono muoversi liberamente nell'area di combattimento, la quale però non è illimitata e possiede dei confini invisibili che di norma non si possono oltrepassare. Non sono presenti turni di combattimento perciò sia il personaggio che i mostri possono attaccare e difendersi in tempo reale. Zack può colpire con molta più frequenza rispetto ai nemici, i quali devono attendere necessariamente un preciso periodo di tempo, che è diverso per ogni mostro, tra un loro attacco ed il successivo. Usando i tasti direzionali oppure la Levetta analogica è possibile comandare il personaggio, in modo tale che questi possa avvicinarsi al mostro da colpire oppure possa schivare le tecniche nemiche. Zack prende di mira automaticamente il mostro più vicino tra quelli che si trovano nella direzione verso cui è rivolto il personaggio. USO DELLE ABILITÀ Nell'angolo in basso a destra sono visualizzate le tecniche che Zack può utilizzare durante la battaglia. Premendo i tasti L o R si sposta il cursore che indica quale abilità si potrà eseguire spingendo il pulsante X. Una volta dato il comando, l'azione potrà essere annullata solo se, prima che essa venga eseguita, Zack subisce danni oppure eseguendo una Schivata. ESEGUIRE L'ATTACCO FISICO Il semplice attacco fisico, rappresentato dall'icona della spada, consiste in una combo di quattro fendenti che si può eseguire premendo ripetutamente il pulsante X. È sempre possibile usare l'attacco fisico inoltre, se il nemico inquadrato dal bersaglio si trova lontano dal personaggio, Zack si avvicinerà automaticamente a lui per colpirlo. Per interrompere un attacco fisico prima che vada a segno è necessario eseguire la Schivata. USARE LE MATERIE Accanto all'icona della spada sono presenti le eventuali Materie Magiche e le Materie di Comando attualmente equipaggiate dal personaggio. Esse sono ordinate nello stesso modo in cui appaiono nel Menù Equipaggiamento ed il loro utilizzo consuma MP oppure AP, a seconda dei casi. A differenza dell'attacco fisico, Zack eseguirà queste tecniche senza curarsi della distanza che lo separa dal bersaglio. Per tale motivo bisogna fare attenzione a non usare abilità a corto raggio contro i nemici posizionati lontani dal personaggio poichè l'attacco andrà a vuoto, causando solamente lo spreco di MP o AP. USARE LE MEDICINE L'icona del sacchetto permette a Zack di usare le Medicine possedute attualmente nell'inventario. Dopo aver scelto questa voce con il pulsante X, le varie icone delle abilità saranno sostituite da boccette blu, ognuna delle quali rappresenta una Medicina, il cui nome è indicato in basso. Per ogni oggetto è indicato il numero di esemplari posseduti: premere il tasto X per usare la Medicina oppure spingere il pulsante Cerchio per far riapparire le icone delle abilità. È sempre possibile utilizzare gli oggetti. DIFESA Oltre che per attaccare, il personaggio è in grado di utilizzare la sua spada per proteggersi. Tenendo premuto il pulsante Triangolo, Zack si metterà in posizione di difesa, consumando 1 AP ogni due secondi. Mentre la Difesa è alzata, il personaggio subirà una quantità di danni inferiore al normale, sia dagli attacchi fisici che da quelli magici eseguiti dai mostri. La Difesa tuttavia non protegge il personaggio dalle tecniche che lo colpiscono alle spalle, nè da quelle che causano status negativi. È sempre possibile mettersi in posizione difensiva, tuttavia durante la sua esecuzione Zack non può spostarsi. Rilasciando il pulsante Triangolo, oppure utilizzando una qualsiasi altra tecnica, la Difesa avrà termine. SCHIVATA Zack è in grado di evitare completamente gli attacchi nemici, usando la Schivata. Premendo il pulsante Quadrato, il personaggio eseguirà una rapida capriola in avanti, al costo di 1 AP. Durante la Schivata, Zack è totalmente invincibile, perciò non potrà essere danneggiato dalle tecniche nemiche. Usata con il giusto tempismo, questa abilità è in grado di evitare qualsiasi attacco nemico, sia fisico che magico, ad eccezione di quelli imbloccabili, per i quali viene riprodotto un video durante la loro esecuzione. È necessario ottenere il prima possibile una buona padronanza della Schivata, in modo tale da ridurre al minimo le possibilità di subire danni. Si può eseguire questa abilità anche per interrompere un attacco del personaggio, prima che venga eseguito completamente. FUGA Se non si vuole combattere, oppure se non si è in condizione di vincere, è possibile anche fuggire dalla battaglia. Per fare questo è necessario oltrepassare i confini invisibili dell'area di combattimento, tenendo premuta la direzione richiesta. Tuttavia ciò non sarà immediato e richiederà alcuni secondi, durante i quali Zack sarà del tutto indifeso contro gli attacchi nemici. Ci sono scontri dai quali non si può fuggire, ad esempio quelli contro i boss, e ciò verrà confermato dal messaggio "Impossibile fuggire!", che apparirà sullo schermo, cercando di oltrepassare i confini invisibili. NOTE VARIE - gli HP di danno subiti da Zack sono indicati in rosso. - gli HP di danno inflitti da Zack sono indicati in bianco. - gli HP ripristinati dalle tecniche curative sono indicati in verde. - in un riquadro verde in basso appare il nome della magia usata da Zack. - in un riquadro rosso in alto appare il nome della tecnica usata dal nemico. - la scritta 'Parato' indica che l'attacco non ha causato danni. - la scritta 'Critico' indica che l'attacco ha causato il doppio dei danni. - la scritta 'Mancato' indica che lo status positivo o negativo causato dalla tecnica non si può attivare poichè già presente sul bersaglio colpito. - dopo aver sconfitto un nemico appaiono prima gli SP e poi i Guil ottenuti dalla sua eliminazione. - non si possono aprire gli scrigni durante uno scontro. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@04LM] +------------+ Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono tre elementi, Fuoco, Gelo e Tuono, ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti. Questi sono gli attacchi elementali a disposizione del personaggio. Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Accessori legati ai rispettivi elementi. ____________________________________________ FUOCO Dark Fira (Materia Magica) Dark Firaga (Materia Magica) Dark Fire (Materia Magica) Fira (Materia Magica) Firaga (Materia Magica) Fire (Materia Magica) Hell Firaga (Materia Magica) Tri-Fire (Materia Magica) Lama Fira (Materia di Comando) Lama Firaga (Materia di Comando) Lama Fire (Materia di Comando) ----------------- Bracciale Focum (rende immuni all'Elemento Fuoco) Fascia Focum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Fuoco) Gala Focum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Fuoco) Vera Focum (aggiunge l'Elemento Fuoco agli attacchi fisici) ____________________________________________ GELO Dark Blizzaga (Materia Magica) Dark Blizzara (Materia Magica) Dark Blizzard (Materia Magica) Blizzaga (Materia Magica) Blizzara (Materia Magica) Blizzard (Materia Magica) Hell Blizzaga (Materia Magica) Lama Blizzaga (Materia di Comando) Lama Blizzara (Materia di Comando) Lama Blizzard (Materia di Comando) ----------------- Bracciale Gelum (rende immuni all'Elemento Gelo) Fascia Gelum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Gelo) Gala Gelum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Gelo) Vera Gelum (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici) ____________________________________________ FULMINE Dark Thundaga (Materia Magica) Dark Thundara (Materia Magica) Dark Thunder (Materia Magica) Hell Thundaga (Materia Magica) Thundaga (Materia Magica) Thundara (Materia Magica) Thunder (Materia Magica) Tri-Thundaga (Materia Magica) Lama Thundaga (Materia di Comando) Lama Thundara (Materia di Comando) Lama Thunder (Materia di Comando) ----------------- Bracciale Tonum (rende immuni all'Elemento Tuono) Fascia Tonum (dimezza i danni subiti dall'Elemento Tuono) Gala Tonum (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Tuono) Vera Tonum (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici) Sono presenti anche Accessori che possiedono abilità legate a tutti gli elementi contemporaneamente: Vigilis (rende immuni a tutti gli elementi) Fascia dragone (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi) Seydlitz (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi) Anima di Heike (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi) Bracciale fatato (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi) Scudo di Genji (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi) Forza della natura (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici) Lama elementale (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici) La materia di supporto Attacco elementale aggiunge agli attacchi fisici del personaggio gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate. La materia di supporto Difesa elementale protegge il personaggio dalle tecniche nemiche che sfruttano gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | STATUS | [@04ST] +----------+ Esistono tecniche di Zack ed attacchi nemici che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Alcuni status possono essere positivi mentre altri negativi. I nomi degli status attualmente presenti su Zack sono indicati sotto i rulli dell'OMD: in nero quelli positivi, in rosso quelli negativi. STATUS POSITIVI STATUS NEGATIVI .Barriera .Ade .Barriera Magica .Maledizione .Costo AP = 0 .Mutismo .Costo MP = 0 .Shock .Critico .Stop .Fisico = 0 .Veleno .Invincibile .Magico = 0 .Resistenza .Rigene .Risveglio ------------------------------------------------------------------------------- STATUS POSITIVI ------------------- In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando Zack torna in vita dopo essere stato sconfitto. Lo status rimane sempre attivo invece nel caso in cui sia causato da un Accessorio equipaggiato ed in questo caso non può essere rimosso neanche subendo la magia Dispel. ____________ BARRIERA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al personaggio. Lo Status Barriera è indicato, al momento della sua attivazione, dalla comparsa di uno scudo composto da esagoni celesti davanti a Zack. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Armilla Sideris [sempre attivo] .accessorio Scudo di Genji [sempre attivo] .accessorio Vera Ryoma [sempre attivo] .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .magia Barriera [durata variabile] .magia Mura [durata variabile] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel ___________________ BARRIERA MAGICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al personaggio, nè riduce gli effetti benefici delle magie curative. Lo Status Barriera Magica è indicato, al momento della sua attivazione, dalla comparsa di uno scudo composto da triangoli gialli davanti a Zack. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Armilla Lux [sempre attivo] .accessorio Scudo di Genji [sempre attivo] .accessorio Vera Ryoma [sempre attivo] .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .magia Barriera Magica [durata variabile] .magia Mura [durata variabile] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel ________________ COSTO AP = 0 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non consuma AP quando utilizza le Materie ed i comandi Difesa e Schivata. Lo Status Costo AP = 0 è indicato, al momento della sua attivazione, da una serie di scintille verdi che appaiono attorno al personaggio. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Completo nero [sempre attivo] .accessorio Corona d'alloro [sempre attivo] .accessorio Elmo di Genji [sempre attivo] .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .Numeri di Status (444) [dura sino al termine dello scontro] .Numeri di Status (77.) [dura 15 secondi] .Numeri di Status (7..) [dura 12 secondi] Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia. ________________ COSTO MP = 0 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non consuma MP quando utilizza le Materie. Lo Status Costo MP = 0 è indicato, al momento della sua attivazione, da una serie di scintille verdi che appaiono attorno al personaggio. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Anima di Samasa [sempre attivo] .accessorio Cavalier Occulto [sempre attivo] .accessorio Elmo di Genji [sempre attivo] .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .Numeri di Status (222) [dura sino al termine dello scontro] .Numeri di Status (77.) [dura 15 secondi] .Numeri di Status (.7.) [dura 12 secondi] Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia. ___________ CRITICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni attacco fisico di Zack causa danni doppi al nemico. Sullo schermo appare sempre la scritta 'Critico' accanto agli HP di danno provocati al bersaglio. Anche senza attivare lo Status Critico, si può ottenere lo stesso effetto anche colpendo il nemico alle spalle. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Guanti di Genji [sempre attivo] .accessorio Occhio di lince [sempre attivo] .attacco limite Buone stelle [durata variabile] .Numeri di Status (666) [dura 20 secondi] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel ______________ FISICO = 0 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non subisce danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al personaggio. Lo Status Fisico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al a Zack, quando questi sta subendo un attacco fisico. Il personaggio riceve questo status da: .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .Numeri di Status (555) [dura 15 secondi] .Numeri di Status (7.7) [dura 15 secondi] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel _______________ INVINCIBILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non subisce danni da alcun tipo di attacco nemico, non può essere colpito da alcuno status negativo e quelli eventuali già presenti vengono rimossi. Lo Status Invincibile è indicato da una serie di scintille che brillano attorno al personaggio. Il personaggio riceve questo status da: .attacco limite Onda Curativa [durata variabile] .Numeri di Status (777) [dura 15 secondi] .Numeri di Status (111) [dura 15 secondi] Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia. Un nemico che possiede lo Status Invincibile può essere danneggiato solo dalle materie di comando Elemosina, Pugno costoso, Pugno di ferro, Pugno goblin, Pugno magico, Pugno martello, Scippo e dagli Attacchi Limite. Ad eccezione di questi ultimi, che vanno sempre a segno, le altre tecniche possono essere parate più volte dall'invincibilità del nemico. ______________ MAGICO = 0 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non subisce danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al personaggio. Lo Status Magico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al a Zack, quando questi sta subendo un attacco magico. Il personaggio riceve questo status da: .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .Numeri di Status (333) [dura 15 secondi] .Numeri di Status (.77) [dura 15 secondi] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel ______________ RESISTENZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gli attacchi nemici non interrompono i movimenti di Zack, il quale può spostarsi e colpire liberamente, pur subendo danni nel frattempo. Lo Status Resistenza è indicato da una coppia di fulmini che brillano attorno al personaggio. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Armatura di Genji [sempre attivo] .accessorio Fascia attorcigliata [sempre attivo] .attacco limite Forza e coraggio! [durata variabile] .attacco limite Tumulto [durata variabile] .Numeri di Status (..7) [dura 20 secondi] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel __________ RIGENE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni quattro secondi Zack recupera 1/16 dei suoi HP massimi. Lo Status Rigene è indicato dalla comparsa periodica degli HP ripristinati. Il personaggio riceve questo status da: .accessorio Armatura di Genji [sempre attivo] .accessorio Vera Voodoo [sempre attivo] .magia Rigene [durata variabile] Lo status viene rimosso: .automaticamente al termine della battaglia .subendo la magia Dispel Lo Status Rigene non viene annullato dallo Status Veleno, e viceversa, nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti. _____________ RISVEGLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo status positivo riporta automaticamente in vita il personaggio, ripristinando completamente i suoi HP e rimuovendo qualsiasi status negativo precedentemente subito. Lo Status Risveglio è indicato dalla presenza di una piuma gialla sulla testa del personaggio e rimane attivo sino al suo utilizzo. I nemici non possiedono tecniche che causano questo status a sè stessi. Il personaggio riceve questo status da: .attacco limite Fiamme vitali .medicina Coda di fenice Lo status viene rimosso: .quando Zack esaurisce tutti gli HP .quando Zack subisce lo Status Ade Esistono due ulteriori status positivi, che sono però esclusivi dei nemici: Zack non solo non può ottenerli, ma neanche rimuoverli. Questi status positivi non appaiono sullo schermo tra le caratteristiche del nemico, che è possibile visualizzare con l'abilità Scan: STATUS LEVITAZIONE rende i nemici immuni alla magia Sisma e solitamente è attivo sui nemici volanti. STATUS CORAZZA permette ai nemici di eseguire comunque i loro attacchi, anche mentre Zack li sta colpendo. ------------------------------------------------------------------------------- STATUS NEGATIVI ------------------- A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati. _______ ADE ¯¯¯¯¯¯¯ Zack perde automaticamente la vita. Se non è attivo lo Status Risveglio oppure se il personaggio non sta svolgendo una missione secondaria, la partita avrà termine. Il personaggio rimuove questo status: .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Briglia .accessorio Super Fiocco .materie Difesa alterata + Ade .materie Difesa alterata + Hell Blizzaga .materie Difesa alterata + Hell Firaga .materie Difesa alterata + Hell Thundaga .Status Invincibile Il personaggio infligge questo status con: .accessorio Impatto Morte .attacco limite Zantetsuken .magia Ade .magia Hell Blizzaga .magia Hell Firaga .magia Hell Thundaga .materia Lama Ade .materia Salto mortale .materia Tornado Ade .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status _______________ MALEDIZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I rulli dell'OMD smettono di ruotare, impedendo così l'esecuzione degli Attacchi Limite e l'attivazione dei bonus dell'OMD. Lo Status Maledizione è indicato da una serie di nuvolette che appaiono attorno al personaggio, il quale brilla di rosso. Zack non possiede attacchi che provocano questo status ai nemici. Lo status viene causato, su Zack, da: .accessorio Anello maledetto .accessorio Anima di Heike Il personaggio rimuove questo status con: .magia Esna .medicina Elisir .medicina Panacea .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Cintura nera .accessorio Fascia di cristallo .accessorio Fiocco .accessorio Scarabillo .accessorio Super Fiocco .attacco limite Onda Curativa .Status Invincibile ___________ MUTISMO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non può usare alcuna abilità che preveda il consumo di MP. Lo Status Mutismo è indicato da una nuvoletta con tre puntini di sospensione che appare sulla testa del personaggio. Le tecniche che richiedono AP invece potranno continuare ad essere utilizzate. Il personaggio rimuove questo status con: .attacco limite Forza e coraggio! .attacco limite Onda Curativa .magia Esna .medicina Elisir .medicina Panacea .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Bracciale Aegis .accessorio Bracciale d'argento .accessorio Bracciale di mithril .accessorio Bracciale di Rah .accessorio Bracciale d'oro .accessorio Cappa bianca .accessorio Collana di perle .accessorio Fiocco .accessorio Guanti adamantini .accessorio Guanti di cristallo .accessorio Mistile .accessorio Super Fiocco .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status .Status Invincibile Il personaggio infligge questo status con: .accessorio Impatto Mutismo .magia Dark Blizzaga .magia Dark Blizzara .magia Dark Blizzard .magia Dark Fira .magia Dark Firaga .magia Dark Fire .magia Dark Thundaga .magia Dark Thundara .magia Dark Thunder .magia Hell Blizzaga .magia Hell Firaga .magia Hell Thundaga .magia Novox .materia Lama Novox .materia Mutismo volante .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status _________ SHOCK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi Limite. Lo Status Shock è indicato da una stella arancione che appare sulla testa del personaggio. È possibile ridurre la durata di questo status negativo premendo ripetutamente il pulsante X. Il personaggio rimuove questo status con: .attacco limite Forza e coraggio! .attacco limite Onda Curativa .automaticamente dopo pochi secondi .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Bracciale Aegis .accessorio Bracciale chocobo celeste .accessorio Bracciale chocobo fluviale .accessorio Bracciale chocobo marino .accessorio Bracciale chocobo montano .accessorio Fiocco .accessorio Hachimaki .accessorio Super Fiocco .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status .Status Invincibile Il personaggio infligge questo status con: .accessorio Impatto Shock .attacco limite Finto (su Zack) .attacco limite Tumulto .magia Blizzaga .magia Blizzara .magia Blizzard .magia Dark Blizzaga .magia Dark Blizzara .magia Dark Blizzard .magia Hell Blizzaga .materia Aspir potente .materia Attacco potente .materia Drain potente .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status ________ STOP ¯¯¯¯¯¯¯¯ Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi Limite. Lo Status Stop non è indicato da particolari effetti sullo schermo. Rispetto allo Status Shock, questo status negativo ha una durata nettamente superiore e la sua durata non può essere ridotta premendo il pulsante X. Il personaggio rimuove questo status con: .attacco limite Forza e coraggio! .attacco limite Onda Curativa .automaticamente dopo diversi secondi .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Fiocco .accessorio Scarpe alate .accessorio Super Fiocco .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status .Status Invincibile Il personaggio infligge questo status con: .accessorio Impatto Stop .magia Hell Blizzaga .magia Hell Firaga .magia Hell Thundaga .magia Stop .materia Lama Stop .materia Tornado Stop .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status __________ VELENO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni quattro secondi Zack perde 1/16 dei suoi HP massimi. Il personaggio brilla di verde quando si trova sotto l'effetto dello Status Veleno. Se non viene curato, questo status negativo rimarrà attivo anche al termine della battaglia, tuttavia, tra uno scontro ed il successivo, non si perderanno HP nonostante lo scorrere del tempo. Il personaggio rimuove questo status con: .attacco limite Forza e coraggio! .attacco limite Onda Curativa .magia Esna .medicina Elisir .medicina Panacea .tornando in vita grazie allo Status Risveglio Il personaggio diventa immune a questo status con: .accessorio Cintura del campione .accessorio Cintura nera .accessorio Ciondolo stellare .accessorio Collana di perle .accessorio Fascia adamantina .accessorio Fascia di cristallo .accessorio Fiocco .accessorio Guanti di cristallo .accessorio Super Fiocco .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status .Status Invincibile Il personaggio infligge questo status con: .accessorio Impatto Veleno .magia Dark Blizzaga .magia Dark Blizzara .magia Dark Blizzard .magia Dark Fira .magia Dark Firaga .magia Dark Fire .magia Dark Thundaga .magia Dark Thundara .magia Dark Thunder .magia Hell Blizzaga .magia Hell Firaga .magia Hell Thundaga .magia Veleno .materia Lama Veleno .materia Tornado Veleno .materia Veleno volante .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status Lo Status Veleno non viene annullato dallo Status Rigene, e viceversa, nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@04CV] +-----------------+ - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo. Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio. Esso è composto da una base luminosa e da un rombo fluttuante, entrambi di colore verde. Stazionando su di esso, premere il pulsante X per aprire la schermata con i vari salvataggi e qui decidere se sovrascrivere i dati precedenti oppure generare un nuovo salvataggio. Premendo il tasto Select invece è possibile cancellare un'avventura precedentemente salvata. Esaurendo i propri HP durante l'avventura, si tornerà alla schermata del titolo. - Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte: alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con loro. - Quando nella località è presente un oggetto con il quale interagire, in basso a destra apparirà un riquadro dove è indicata l'azione che si eseguirà premendo il pulsante X. - Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate. Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e gli oggetti contenuti in essa andranno perduti. Questo accade anche nei casi in cui si visita più volte la stessa località nell'arco di diversi Capitoli. - Ordinate le Materie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare il comando o l'oggetto che vi serve in quella situazione. - Tra un evento e l'altro dell'avventura principale, completate alcune missioni secondarie. In questo modo riceverete Guil ed Oggetti utili. - Svuotate periodicamente l'inventario delle Materie, fondendole oppure convertendole in SP. Così facendo avrete sempre lo spazio necessario per le nuove Materie che otterrete durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie. - Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, accedete al Menù Oggetti per scoprirle. - Una volta ottenuta una Coda di fenice, utilizzatela subito sul personaggio. Lo Status Risveglio rimane costantemente attivo anche dopo una battaglia: in questo modo tornerete subito in vita nel caso in cui veniate sconfitti. - I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie delle località. Se volete evitare o diminuire gli scontri casuali con i mostri, camminate sempre in maniera radente alle pareti e spostatevi da una all'altra possibilmente in corrispondenza di strettoie. - Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto utile. - Nel caso in cui un mostro muoia a causa di una tecnica precedente a quella che avete appena deciso, il vostro attacco successivo colpirà il nemico più vicino al personaggio. - Se possibile, cercate di attaccare i nemici alle spalle: in questo modo causerete sempre danni critici e potrete eliminare i mostri molto più rapidamente. I nemici non possono colpirsi tra di loro. - Quando sullo schermo appare il nome della tecnica che un nemico sta per eseguire, attaccate subito colui che la sta per utilizzare. Se questo mostro non possiede lo Status Resistenza o lo Status Corazza, potrete impedire l'esecuzione della sua tecnica semplicemente danneggiandolo. - Spostandovi, oppure usando la Schivata, potrete evitare facilmente i vari attacchi nemici. Tuttavia, una volta scagliate, non è possibile schivare le magie che causano status negativi. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ONDA MENTALE DIGITALE:| [@05MD] |///////////////////////// L'Onda Mentale Digitale (OMD) è il sistema che regola le abilità speciali e la crescita del personaggio. Essa consiste in una sorta di slot machine che funziona grazie agli SP. Durante i combattimenti, nell'angolo in alto a sinistra sono visualizzati i tre rulli della slot machine. Su ognuno di essi sono presenti i ritratti di alcuni personaggi incontrati durante l'avventura principale. Nel caso in cui ciò non sia ancora avvenuto, compariranno comunque i rispettivi ritratti, ma oscurati. Ogni giro dell'OMD consuma 10 SP: se non si possiedono abbastanza SP, oppure se si subisce Status Maledetto, i rulli non gireranno e quindi l'OMD non potrà funzionare. Al termine di un turno dell'OMD, i rulli riprenderanno a girare dopo qualche istante. L'OMD e le abilità relative si attivano anche quando Zack sta subendo lo Status Stop oppure lo Status Shock. I bonus donati dall'OMD inoltre saranno ottenuti anche nel caso in cui non siano presenti più mostri sul campo di battaglia. +-------------------+ | SCHEMA DELL'OMD | +-------------------+ L'OMD funziona secondo questo diagramma di flusso: ___________________ | | | L'OMD si attiva | |___________________| | | __________|__________ | | | L'immagine di | | sinistra si ferma | |_____________________| | | __________|__________ | | | L'immagine di | | destra si ferma | |_____________________| | | === FASE DI MODULAZIONE === _________|_________ _____________________________________ / \ SI | | / Le due immagini \_________| L'immagine centrale si ferma e | \ coincidono? / | si attivano i Numeri di Crescita: | \___________________/ | | | | • due numeri uguali | NO | | --> la Materia in quello spazio | _____________|_____________ | aumenta di un Livello. | | | | | | L'immagine centrale si | | • tre numeri uguali | | ferma. Si attivano i | | --> la Materia in quello spazio | | Numeri di Status: | | aumenta di due Livelli. | | | | | | 77. --> Costo MP/AP = 0 | | • combinazione 777 | | 7.7 --> Fisico = 0 | | --> Zack aumenta di un Livello. | | .77 --> Magico = 0 | | | | 7.. --> Costo AP = 0 | | • Altra combinazione | | .7. --> Costo MP = 0 | | --> nessun effetto. | | ..7 --> Resistenza | |_____________________________________| | | | | 777 --> Invincibile | | | 666 --> Critico | _________|_________ | 555 --> Fisico = 0 | / \ SI | 444 --> Costo AP = 0 | / Le tre immagini \_________ | 333 --> Magico = 0 | \ coincidono? / | | 222 --> Costo MP = 0 | \___________________/ | | 111 --> Invincibile | | __________|_________ | | | | | | Altra combinazione: | NO | | Zack esegue | | --> nessun effetto. | | | l'Attacco Limite | |___________________________| | |____________________| | | | | | | |____________________________ | _________________| | | | | | | Turno successivo | | | ______|__|__|______ | | | L'OMD si attiva | |___________________| +--------------------+ | EMOZIONI DI ZACK | +--------------------+ Lo stato emotivo di Zack influenzerà il funzionamento dell'OMD. Esso può cambiare tramite alcuni Attacchi Limite oppure subendo tecniche nemiche. Lo stato emotivo è indicato da un grafico oscillante, visualizzabile sia durante la battaglia, sia nel Menù Principale. Esso può essere, in ordine crescente: Basso, Normale, Alto, Altissimo e Divino. Migliore è lo stato emotivo di Zack, maggiori saranno le possibilità di attivare la Fase di Modulazione, di ottenere una combinazione utile nei Numeri di Status e nei Numeri di Crescita, inoltre esso aumenta le probabilità di eseguire un Attacco Limite. Anche alcune Materie Indipendenti possono influenzare l'OMD. Dopo aver eseguito un Attacco Limite, generalmente lo stato emotivo di Zack calerà di un grado, però senza scendere mai sotto 'Normale', tuttavia alcuni Attacchi Limite di Livello V potranno anche migliorarlo. I seguenti valori indicano la probabilità che inizi la Fase di Modulazione, a seconda dello stato emotivo di Zack: Basso --> 2,3% Normale --> 4,7% Alto --> 6,3% Altissimo --> 7,8% Divino --> 18,8% Durante l'avventura principale ci saranno eventi che modificheranno lo stato emotivo di Zack nei confronti di un personaggio, aumentando così le possibilità di eseguire il rispettivo Attacco Limite. Quando ciò accade, sullo schermo appare il messaggio "Le emozioni intense hanno influenzato l'OMD!": - Capitolo 01: facendo irruzione nel Forte Tamblin [Angeal] - Capitolo 01: venendo attaccati dai ??? [Sephiroth] - Capitolo 03: incontrando Cissnei per la prima volta [Cissnei] - Capitolo 03: flashback di Sephiroth con Genesis ed Angeal [Angeal] - Capitolo 04: arrivando nel Settore 0 - Autostrada [Aerith] - Capitolo 04: affrontando il Bahamut Furia [Aerith] - Capitolo 05: facendo la conoscenza di Cloud [Cloud] - Capitolo 05: trovando Cloud e Tseng nei Bagni pubblici [Cloud & Tseng] - Capitolo 07: vendendo fiori con Aerith [Aerith] - Capitolo 08: dopo la telefonata di Aerith [Aerith] - Capitolo 08: entrando nella camera di Jenova [Sephiroth] - Capitolo 09: liberandosi dalla cella di stasi [Angeal] - Capitolo 09: dopo aver incontrato Cissnei nella pianura [Cissnei] - Capitolo 09: dopo aver intravisto Angeal a Gongaga [Angeal] +--------------------+ | NUMERI DI STATUS | +--------------------+ Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD solo se le due immagini laterali non coincidono. A seconda della combinazione ottenuta, si potranno attivare alcuni status positivi: ['.' = qualsiasi numero] 77. --> Costo MP/AP = 0 (dura 15 secondi) 7.7 --> Fisico = 0 (dura 15 secondi) .77 --> Magico = 0 (dura 15 secondi) 7.. --> Costo AP = 0 (dura 12 secondi) .7. --> Costo MP = 0 (dura 12 secondi) ..7 --> Resistenza (dura 20 secondi) 777 --> Invincibile (dura 15 secondi) 666 --> Critico (dura 20 secondi) 555 --> Fisico = 0 (dura 15 secondi) 444 --> Costo AP = 0 (dura per l'intera battaglia) 333 --> Magico = 0 (dura 15 secondi) 222 --> Costo MP = 0 (dura per l'intera battaglia) 111 --> Invincibile (dura 15 secondi) Qualsiasi altra combinazione di numeri non produrrà alcun effetto. Entro i limiti di tempo consentiti, può capitare che il personaggio possa godere contemporaneamente di più status positivi donati dalle varie combinazioni di Numeri. +-----------------------+ | FASE DI MODULAZIONE | +-----------------------+ Una volta che l'immagine destra e l'immagine sinistra dell'OMD coincideranno, si attiverà la Fase di Modulazione. La battaglia si metterà temporaneamente in pausa e la slot machine apparirà a tutto schermo, in attesa che l'immagine centrale si fermi. Può capitare in alcuni casi che il gioco forzi il movimento del rullo centrale, facendolo scorrere ulteriormente anche dopo che si è fermato, oppure muovendolo rapidamente verso il ritratto necessario per attivare l'Attacco Limite. +----------------------+ | NUMERI DI CRESCITA | +----------------------+ Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD dopo che si è attivata la Fase di Modulazione. A seconda della combinazione ottenuta, Zack o le Materie equipaggiate potranno aumentare di livello: • due numeri uguali --> la Materia in quello spazio aumenta di un Livello. • tre numeri uguali --> la Materia in quello spazio aumenta di due Livelli. • combinazione 777 --> Zack aumenta di un Livello. • due numeri 7 --> nessun effetto. • altra combinazione --> nessun effetto. Per 'spazio' si intende la posizione assegnata alla Materia all'interno dell'equipaggiamento di Zack, visualizzabile dal Menù Equipaggiamento. Esempio. L'equipaggiamento di Zack (Livello 30) è il seguente: 1. Energia Liv.1 2. Fire Liv.2 3. Blizzard Liv.1 4. Scan Master 5. (vuoto) 6. (non ancora sbloccato) Durante la Fase di Modulazione, appare una delle seguenti combinazioni: 112 --> nello spazio 1 è presente la materia Energia, la quale aumenta di un ¯¯ livello, raggiungendo il Livello 2. 242 --> nello spazio 2 è presente la materia Fire, la quale aumenta di un ¯ ¯ livello, raggiungendo il Livello 3. 333 --> nello spazio 3 è presente la materia Blizzard, la quale aumenta di due ¯¯¯ livelli, raggiungendo il Livello 3. 544 --> nello spazio 4 è presente la materia Scan, la quale, essendo già di ¯¯ livello Master, non aumenta ulteriormente di livello. 515 --> nello spazio 5 non è presente alcuna Materia, perciò non si ottiene ¯ ¯ alcun effetto. 663 --> lo spazio 6 non è stato ancora sbloccato, perciò non si ottiene alcun ¯¯ effetto. 777 --> Zack aumenta di un livello, raggiungendo il Livello 31. ¯¯¯ +---------------------+ | ONDATA DI ENERGIA | +---------------------+ Nel caso in cui le tre immagini coincidano, apparirà sullo schermo la scritta 'Ondata di energia' e gli HP, MP ed AP del personaggio saranno lievemente ripristinati e, in alcuni casi, potranno superare temporaneamente l'attuale valore massimo. Quando ciò avviene, accanto ai parametri che godono di questo beneficio, apparirà durante la battaglia la scritta 'Rischio'. Il superamento del limite rimarrà attivo sino a quando quel parametro non scenderà al di sotto dell'attuale valore massimo. Esempio - Zack possiede: HP 3500 / 3600 - in seguito ad un'Ondata di energia, essi aumentano sino a: HP 3700 / 3600 - successivamente, dopo aver subito un danno, essi scendono a: HP 3400 / 3600 - curandosi, essi tornano al valore massimo originale: HP 3600 / 3600 Il temporaneo superamento del limite si disattiva anche nel caso in cui i parametri principali diminuiscano a causa di altre Materie o di altri Accessori equipaggiati, oppure assaggiando la bevanda curativa offerta dall'Impiegata all'interno del Palazzo Shinra - Entrata. L'Ondata di energia ripristina anche alcuni SP. +------------------+ | ATTACCO LIMITE | +------------------+ Durante la Fase di Modulazione, una volta che le tre immagini coincideranno, Zack utilizzerà il rispettivo Attacco Limite. Prima dell'esecuzione potrà capitare che appaiano immagini oppure ricordi di Zack, relativi al personaggio apparso sui rulli dell'OMD: essi non influenzano l'efficacia della tecnica. L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la probabilità di eseguire un determinato Attacco Limite: ogni Livello della Materia aumenta le possibilità del 3,1%. • Ogni Attacco Limite possiede cinque livelli di potenza crescente. Il livello della tecnica dipende dallo stato emotivo di Zack, dai Numeri di Crescita e dall'aver visualizzato o meno un ricordo prima dell'esecuzione della tecnica. • Tutti gli Attacchi Limite, comprese le Evocazioni e le tecniche della Modalità Chocobo, sono attacchi non elementali. • Il bersaglio dell'Attacco Limite è scelto casualmente tra tutti i mostri presenti sul campo di battaglia, compresi quelli che si trovano lontani da Zack. • Una volta che il gioco sceglie l'Attacco Limite da utilizzare, Zack non potrà essere ferito dai mostri durante la fase di caricamento, nè essi potranno impedire l'esecuzione della tecnica. • L'Attacco Limite non verrà eseguito se sul campo di battaglia non sarà presente alcun nemico. +--------------+ | EVOCAZIONI | +--------------+ Dopo aver ottenuto almeno una tecnica di Evocazione, potrà capitare che i rulli dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali possiedono su ognuno di essi immagini di creature mistiche. Le Evocazioni seguono le stesse regole dell'OMD: Numeri di Crescita, Ondate di energia ed esecuzione della tecnica. La comparsa della schermata delle Evocazioni non implica però che la tecnica venga necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di usare un'Evocazione, a seconda dello stato emotivo di Zack: Basso --> 50,0% Normale --> 70,3% Alto --> 85,9% Altissimo --> 93,8% Divino --> 100,0% L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di evocare una determinata creatura mistica: ogni Livello della Materia aumenta le possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una Evocazione sono: probabilità di base --------------> 12,5% Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 15,6% Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 18,7% Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 21,8% Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 24,9% Materia Indipendente OMD Master --> 28,0% +--------------------+ | MODALITÀ CHOCOBO | +--------------------+ Dopo aver ottenuto almeno una tecnica della Modalità Chocobo, potrà capitare che i rulli dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali possiedono su ognuno di essi immagini di buffe creature. Le tecniche della Modalità Chocobo seguono le stesse regole dell'OMD: Numeri di Crescita, Ondate di energia ed esecuzione della tecnica. La comparsa della Modalità Chocobo non implica però che la tecnica venga necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di usare una di queste abilità, a seconda dello stato emotivo di Zack: Basso --> 31,3% Normale --> 50,0% Alto --> 70,3% Altissimo --> 85,9% Divino --> 93,8% L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di evocare una determinata creatura: ogni Livello della Materia aumenta le possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una tecnica della Modalità Chocobo sono: probabilità di base --------------> 9,4% Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 12,5% Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 15,6% Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 18,7% Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 21,8% Materia Indipendente OMD Master --> 24,9% +--------------------+ | MODALITÀ GENESIS | +--------------------+ Dopo aver sconfitto Genesis durante il Capitolo 05, il suo ritratto potrà sostituire le immagini presenti sui rulli dell'OMD. Il suo funzionamento è identico a quello della Fase di Modulazione ma gli effetti grafici e le probabilità di esecuzione saranno diverse. Una volta attivata la Modalità Genesis, il ritratto del guerriero rosso sarà aggiunto a quelli già presenti sui rulli. Venendo sconfitti, assaggiando la bevanda curativa offerta dall'Impiegata presso il Palazzo Shinra - Entrata, oppure passando al Capitolo successivo dell'avventura principale, il ritratto di Genesis verrà rimosso dai rulli in attesa della successiva attivazione di questa Modalità. L'equipaggiamento della materia indipendente Apocalisse aumenterà la possibilità di attivare la Modalità Genesis: ogni Livello della Materia aumenta le possibilità del 3,1%. Le probabilità di attivare la Modalità Genesis sono: probabilità di base --------> 12,5% materia Apocalisse Liv. 1 --> 15,6% materia Apocalisse Liv. 2 --> 18,7% materia Apocalisse Liv. 3 --> 21,8% materia Apocalisse Liv. 4 --> 24,9% materia Apocalisse Master --> 28,0% =============================================================================== ATTACCHI LIMITE [@05LM] =============================================================================== Nel Menù OMD è possibile visualizzare gli Attacchi Limite attualmente disponibili. Sotto i rispettivi ritratti è presente una percentuale che indica quanti ricordi di quel personaggio si sono visualizzati dall'inizio dell'avventura: - dopo aver ottenuto un nuovo ritratto, esso partirà sempre dal 10%. - i sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal, Tseng, Cloud, Aerith e Cissnei) possiedono ognuno sei ricordi da visualizzare per ottenere il 100%. Due ricordi hanno un valore del 25%, gli altri quattro invece valgono il 10% ciascuno. Man mano che si proseguirà nell'avventura principale, aumenterà il numero di ricordi che si potranno visualizzare. Dal Capitolo 10 in poi tutti i ricordi saranno disponibili per tutti i personaggi. Purtroppo non c'è un modo per sapere quali ricordi rimangano ancora da vedere. - per Genesis, è necessario visualizzare solo due ricordi, ognuno dei quali ha un valore del 45%. - per le Evocazioni e le tecniche della Modalità Chocobo, è sufficiente aver eseguito una volta sola la tecnica per raggiungere automaticamente il 100%. È consentito saltare il filmato che mostra l'attacco, premendo i pulsanti X oppure Cerchio, ma esso verrà comunque conteggiato come valido e si otterrà ugualmente il 100%. - i ricordi vengono visualizzati casualmente e continueranno ad essere mostrati anche dopo aver ottenuto il 100% per quel personaggio. - la possibilità di poter visualizzare un ricordo dipenderà dallo stato emotivo del personaggio: scena 10% scena 25% Genesis Basso --> 5,6% 3,9% 7,8% Normale --> 11,0% 5,9% 11,7% Alto --> 20,7% 11,7% 17,6% Altissimo --> 38,3% 23,4% 27,3% Divino --> 25,0% 50,0% 50,0% - per aumentare le probabilità di utilizzare un determinato Attacco Limite, e quindi di visualizzare i rispettivi ricordi, è possibile equipaggiare l'omonima Materia Indipendente: ogni Livello della Materia aumenta le possibilità del 3,1% inoltre esse aumentano ulteriormente equipaggiando più esemplari di quella Materia. Quando si indossano Materie di questo tipo, appariranno i rispettivi ritratti accanto al grafico dello stato emotivo, assieme al moltiplicatore che indica di quanto sono aumentate le possibilità che si esegua quell'Attacco Limite. - dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Vera dell'ira. - dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la percentuale del 100% ad ognuna di esse, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Armatura di Genji. Nella schermata del Menù OMD, i vari Attacchi Limite sono disposti in questo modo: +------------------+------------------+------------------+ | Sephiroth | Ifrit | Chocobo | +------------------+------------------+------------------+ | Angeal | Bahamut | Kyactus | +------------------+------------------+------------------+ | Tseng | Bahamut Furia | Tomberry | +------------------+------------------+------------------+ | Cloud | Odino | Caith Sith | +------------------+------------------+------------------+ | Aerith | Fenice | Moguri | +------------------+------------------+------------------+ | Cissnei | Genesis | Giara magica | +------------------+------------------+------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGGI [@05PG] ------------------------------------------------------------------------------- Gli Attacchi Limite relativi ai ritratti dei personaggi sono: - Aerith - Angeal - Cissnei - Genesis - Cloud - Sephiroth - Tseng - (Multifendente) __________ AERITH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Onda Curativa Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 04. Zack prega in un campo di fiori, ricevendo una serie di bonus: - si ottiene temporaneamente lo Status Invincibile. - tutti gli eventuali status negativi vengono rimossi. - gli HP, MP ed AP vengono ripristinati del tutto e superano temporaneamente l'attuale valore massimo. Lo Status Invincibile rimarrà attivo per una quantità di secondi che dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Durata -------------------- I 3 secondi II 5 secondi III 8 secondi IV 10 secondi V 20 secondi === RICORDI === • Aerith sfida Zack a sdraiarsi sulla sabbia per poi alzarsi da terra con un salto: in caso di successo gli concederà un appuntamento, in caso contrario il soldato dovrà farle un piccolo favore. Zack sbaglia il primo tentativo poi riesce a vincere la sfida al secondo tentativo. • Zack entra nella prima volta nei bassifondi della città di Midgar con Aerith. Nonostante la zona sia disordinata, il soldato si sente come se fosse a casa, facendo contenta la ragazza. Zack tuttavia rimane sorpreso della reazione di Aerith alle sue parole. • Zack ed Aerith incontrano il ragazzino dei bassifondi che aveva rubato il portafogli del Soldier. La madre del ladruncolo sta un po' meglio, grazie ai soldi sottratti a Zack. • Zack chiede ad Aerith se vuole essere aiutata nel coltivare i fiori ma la ragazza preferisce farlo da sola poichè pare che i fiori gradiscano solo la sua presenza. • Aerith trova divertente la nuova capigliatura di Zack e non riesce a smettere di ridere ogni volta che guarda il ragazzo. • Zack vorrebbe che Aerith indossasse sempre un abito rosa durante i loro appuntamenti. __________ ANGEAL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Tumulto Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Zack si lancia all'attacco, eseguendo una prima serie di sette colpi. In seguito il personaggio compie una seconda serie, sempre di sette colpi, per poi terminare l'assalto lanciandosi in avanti ed attraversando lo schermo. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa dei bersagli: ogni singolo colpo di una serie infligge danni ed ogni serie di attacchi può colpire un mostro diverso. L'assalto finale può causare anche lo Status Shock al bersaglio e donare lo Status Resistenza a Zack. La potenza offensiva dei vari attacchi dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Serie 1 Serie 2 Assalto ----------------------------------------- I 6 7 12 II 7 8 18 III 8 9 20 IV 9 10 24 V 10 11 31 Il Tumulto Liv.V aumenta di un grado lo stato emotivo di Zack. === RICORDI === • Zack ed Angeal sono circondati dai mostri. Il ragazzo chiede al suo superiore perchè non utilizzi la sua spada, ma questi gli risponde che l'arma è pesante e poco maneggevole. Zack allora gli chiede perchè non ne usi più leggera. • Angeal assiste ad uno scontro di Zack nelle caverne. Nonostante la vittoria del ragazzo, il suo superiore non è soddisfatto del risultato poichè Zack non si è concentrato abbastanza nel combattimento. • Zack si scusa per essere arrivato in ritardo poichè stava cercando alcune materie. Angeal gli fa notare che ha dimenticato la sua spada e l'uomo rimane contrariato per la distrazione del ragazzo. • Angeal spiega a Zack che, per diventare un 1a Classe Soldier, la forza non è sufficiente. Il ragazzo comprende la lezione, concludendo con il motto del suo superiore riguardo l'onore ed i sogni. • Presso la sede della Shinra, Angeal addestra Zack facendolo combattere contro una copia virtuale del ragazzo. Tuttavia il giovane Soldier pare non aver fatto progressi significativi. • Zack ed Angeal sono di ritorno da una missione ed il ragazzo non vede l'ora di iniziare il prossimo incarico per poter diventare così un eroe. ___________ CISSNEI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Buone stelle Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 03, una volta giunti nel Settore 8, dopo aver eliminato i nemici all'interno del Palazzo Shinra. Zack riceve la benedizione delle stelle, ottenendo due bonus. Tutti i suoi attacchi, sia quelli fisici che quelli magici, causeranno danni critici per una quantità di secondi che dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite; in aggiunta il suo stato emotivo migliorerà di un numero di gradi corrispondente al Livello dell'Attacco Limite: Livello Durata Stato ------------------------------ I 10 secondi +1 Esempio: se lo stato emotivo attuale di Zack II 15 secondi +2 è 'Normale', eseguendo Buone stelle Liv.II, III 20 secondi +3 esso aumenterà di due gradi, diventando così IV 40 secondi +4 'Altissimo'. V 80 secondi +5 === RICORDI === • Cissnei, ferita, sta per essere assalita dai soldati di Genesis. L'arrivo di Zack può capovolgere le sorti dello scontro ma il ragazzo scopre di essere giunto troppo tardi poichè hanno provveduto gli altri membri dei Turk a salvare la loro collega. • Cissnei incontra Zack, il quale si sta recando a Costa del Sol per una vacanza. Il ragazzo però non crede che sia una coincidenza poichè entrambi si trovano a bordo della stessa nave della Shinra. • Durante la vacanza a Costa del Sol, Zack chiede a Cissnei come faccia Tseng ad indossare sempre il completo nero dei Turk, anche sotto il sole rovente. • Prima di tornare a Midgar, Cissnei sta per rivelare qualcosa a Zack ed il ragazzo la tranquillizza dicendole che va tutto bene. • Zack non riesce a trovare Hollander e chiede l'aiuto di Cissnei. La ragazza però pensa che sarebbe meglio cercarlo separati. • Zack invita Cissnei a cena tuttavia la ragazza è costretta a rifiutare perchè ha ricevuto un altro incarico da svolgere. _________ CLOUD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Meteocolpi Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, entrando nella Gola di Modeo - Sud-ovest. Zack salta in aria e scaglia contro i bersagli una serie di meteore infuocate. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 44 II 48 III 64 IV 72 V 80 === RICORDI === • Zack trova Cloud in compagnia di due soldati. Il ragazzo biondo non si sente molto bene perciò Zack decide inizialmente di offrirgli da mangiare e poi estende l'invito anche agli altri due soldati. • Zack e Cloud sono braccati dai soldati della Shinra. Il ragazzo biondo non è però in condizione di combattere perciò Zack lo lascia riposare mentre lui si occuperà dei loro inseguitori. • Pensando al suo passato, Cloud non riesce a dormire. Zack vorrebbe che il ragazzo biondo si confidasse con lui, ma questi preferisce provare ad addormentarsi. • Durante la fuga dai soldati della Shinra, Zack e Cloud trovano rifugio in una foresta. Il ragazzo biondo è ancora in stato catatonico perciò sarà Zack a rimanere di guardia. • Zack sconfigge alcuni nemici ma viene assalito alle spalle da un altro mostro. Il ragazzo viene salvato dal provvidenziale intervento di Cloud. • Cloud raggiunge Zack mentre quest'ultimo si riposa fissando il cielo e pensando ad Aerith. ___________ GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Apocalisse Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, dopo aver sconfitto Genesis presso il Reattore sotterraneo. Zack fluttua in aria e genera un cerchio mistico attorno ai bersagli, per poi colpirli con diversi fulmini. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 66 II 76 III 86 IV 96 V 120 === RICORDI === Rispetto agli altri personaggi, Genesis possiede solo due ricordi da visualizzare: • Una sequenza di immagini casuali che raffigurano un Genesis ormai in stato degenerativo. • Un breve filmato di Genesis che scaglia un attacco magico. _____________ SEPHIROTH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Ottacolpo Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Zack colpisce otto volte un bersaglio con i fendenti della sua spada. La tecnica causa danni fisici ad un solo nemico e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 9 II 11 III 15 IV 18 V 22 === RICORDI === • Zack chiede a Sephiroth se i 1a Classe Soldier sono sottoposti a qualche trattamento particolare ma il guerriero si allontana senza rispondere alla sua domanda. Kunsel cerca di dare qualche informazione a Zack tuttavia anche quest'ultimo se ne va ignorando le parole del suo compagno. • Sephiroth vuole insegnare a Zack ad eliminare un nemico con un colpo solo. Il ragazzo riesce ad eseguire la tecnica tuttavia Sephiroth non è soddisfatto del risultato poichè riteneva troppo debole il mostro sconfitto. • Alcuni nemici sbarrano la strada a Zack e Sephiroth. Il ragazzo vuole occuparsi degli avversari ma un attacco fulmineo del guerriero argenteo sbaraglia tutti i nemici contemporaneamente, liberando così il percorso. • Sephiroth e Zack trovano una sorgente naturale di mako. Sephiroth spiega che dal mako si ottengono le materie, le quali permettono l'utilizzo della magia poichè contengono il sapere degli Antichi. • Sephiroth rivela a Zack di essere il risultato del Progetto Jenova, un piano realizzato dalla Shinra per ottenere una creatura che possedesse i poteri dei Cetra, gli antichi abitanti del pianeta. • Lazard accoglie Sephiroth e Zack di ritorno da una missione. Tuttavia la sparizione di Angeal turba l'animo del guerriero. _________ TSENG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Bombardamento Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 02. Tseng comunica a Zack che sta per scatenare un attacco aereo. Un elicottero della Shinra inquadra i bersagli e li colpisce con una raffica di proiettili e con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici a tutti i nemici presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 40 II 44 III 48 IV 64 V 72 === RICORDI === • Zack cerca di conoscere una receptionist della Shinra ma viene interrotto da una telefonata di Tseng. Il ragazzo riattacca subito, dicendo di essere momentaneamente occupato, tuttavia l'uomo si trovava in realtà proprio alle spalle di Zack. • Tseng e Zack si organizzano per assalire i soldati di Wutai: il Turk attirerà la loro attenzione mentre il ragazzo li eliminerà. Tuttavia Zack commette un errore, costringendo Tseng a sconfiggere i nemici per poi rimproverare il ragazzo. • Dopo aver ricevuto l'ordine di bombardare un villaggio, Zack si dimostra contrariato e ne discute con Tseng. L'uomo gli risponde che cancellare le prove fa parte dei compiti dei Turk perciò eseguirà l'ordine impartitogli. • Tseng ed i Turk stanno esaminando la sede della Shinra, danneggiata dagli assalti di Genesis. L'uomo comunica a Zack che il suo gruppo penserà alle indagini mentre il ragazzo dovrà occuparsi dei colpevoli dell'attacco. • Tseng e Cloud aspettano l'arrivo di Zack per salire a bordo dell'elicottero della Shinra e tornare a casa. Il ragazzo, scusandosi per l'attesa, giunge dopo pochi secondi. • Tseng e Zack fanno visita alla tomba di due soldati caduti, parlando di come la guerra contro i ribelli anti-Shinra abbia causato perdite anche tra i membri di Soldier. _________________ Multifendente ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Attacco Limite viene eseguito quando appaiono tre immagini uguali di un ritratto non ancora ottenuto ed è disponibile sin dall'inizio dell'avventura. Una volta ricevuti i ritratti dei sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal, Tseng, Cloud, Aerith e Cissnei) non sarà più possibile eseguire questa tecnica. Zack esegue una serie di fendenti con la sua spada. La tecnica causa danni fisici ad un nemico e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 48 II 54 III 60 IV 66 V 76 ------------------------------------------------------------------------------- EVOCAZIONI [@05VZ] ------------------------------------------------------------------------------- Gli Attacchi Limite relativi alle creature mistiche sono: - Bahamut - Bahamut Furia - Fenice - Ifrit - Odino ___________ BAHAMUT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Megafusione Ottenimento • completare la Missione 8-1-4 per ricevere la Materia Bahamut Il Bahamut compare in cielo e scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 58 II 62 La Megafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato III 66 emotivo di Zack. IV 70 V 84 _________________ BAHAMUT FURIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Megafusione Ottenimento • completare la Missione 8-5-6 per ricevere la Materia Bahamut Furia Dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 70 II 74 L'Esafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato III 78 emotivo di Zack. IV 82 V 96 __________ FENICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Fiamme vitali Ottenimento • Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed esaminare la cisterna di legno per trovare la Materia Fenice. La Fenice emerge dalla sua materia e genera una pioggia di fuoco che ricade sui bersagli. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro parametro Spirito, dona a Zack lo Status Risveglio e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 48 II 52 III 56 IV 60 V 78 _________ IFRIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Fiamme infernali Ottenimento • completare la Missione 8-1-1 per ricevere la Materia Ifrit Ifrit emerge da un oceano di magma e si lancia contro il bersaglio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 52 II 56 III 60 IV 64 V 77 _________ ODINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Zantetsuken Ottenimento • completare la Missione 8-1-6 per ricevere la Materia Odino Odino scende sul campo di battaglia brandendo la sua spada e con un potente fendente colpisce il bersaglio. La tecnica causa Status Ade a tutti i nemici e la sua efficacia rimane la stessa per tutti i Livelli dell'Attacco Limite. Alcuni mostri sono immuni a questa tecnica. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ CHOCOBO [@05MC] ------------------------------------------------------------------------------- Gli Attacchi Limite relativi alla Modalità Chocobo sono: - Cait Sith - Chocobo - Giara magica - Kyactus - Moguri - Tomberry - (Finto) _____________ CAIT SITH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Forza e coraggio! Ottenimento • aver trovato il Megafono di Cait Sith all'interno di uno scrigno nella Missione 8-4-3 Cait Sith saltella attorno a Zack, concedendogli alcuni bonus. La tecnica dona gli Status: La tecnica rimuove gli Status: - Barriera - Mutismo - Barriera Magica - Shock - Costo MP/AP = 0 - Stop - Fisico = 0 - Veleno - Magico = 0 - Resistenza Gli status positivi rimarranno attivi per una quantità di secondi che dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite: Barriera Barriera M Costo MP = 0 Fisico = 0 Livello Resistenza Costo AP = 0 Magico = 0 ----------------------------------------------------- I 30 secondi 20 secondi 5 secondi II 40 secondi 30 secondi 8 secondi III 50 secondi 60 secondi 10 secondi IV 100 secondi 120 secondi 15 secondi V fine scontro fine scontro 30 secondi ___________ CHOCOBO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Chococalcio Ottenimento • aver trovato la Penna di chocobo all'interno di uno scrigno nella Missione 8-4-1 Zack ed un chocobo attaccano i bersagli con un poderoso calcio in picchiata che lascia nel suolo l'impronta dell'animale. La tecnica causa danni fisici a tutti i nemici, ignorando il loro parametro Difesa, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 48 II 54 III 58 IV 64 V 72 ________________ GIARA MAGICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Scippatore Ottenimento • soddisfare per la prima volta le condizioni di una qualsiasi Giara magica Zack fruga nel vaso della creatura per poi estrarne un premio. La tecnica dona al personaggio un oggetto casuale tra quelli della categoria corrispondente al Livello dell'Attacco Limite: Livello I Livello II Livello III ------------------------------------------------------------------ Antiga Banda di carbonio Corona regale Drain Banda di ferro Nocche Kaiser Energiga Banda di platino Sfera di cristallo Scan Banda di titanio Shinra Beta + Livello IV Livello V -------------------------------------------- Coda di fenice Fiocco Coda di fenice x3 Mattarello d'oro Elisir x5 Mattarello d'oro x3 Elisir x10 Mattarello d'oro x5 ___________ KYACTUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • 1.000 aghi Ottenimento • completare la Missione 10-1-3 per ricevere la Spina di kyactus Zack saltella in compagnia di un chiactus ed assieme a lui scaglia diciotto raffiche di spine contro i bersagli. La tecnica causa danni fisici a tutti i nemici presenti e la quantità di HP di danno inflitta da ogni serie dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Danno -------------------- I 300 HP x18 II 500 HP x18 III 1000 HP x18 IV 1500 HP x18 V 2000 HP x18 __________ MOGURI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Potere moguri Ottenimento • aver trovato l'Amuleto moguri Evo all'interno di uno scrigno nella Missione 8-4-4 Il Moguri fa danzare attorno a sè le materie di Zack per poi benedirle e restituirle al proprietario. La tecnica concede due bonus al personaggio: gli dona lo Status Rigene, la cui durata dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite, inoltre aumenta il livello delle Materie equipaggiate di tanti livelli quanti sono quelli dell'Attacco Limite: Livello Durata Aumento --------------------------------------- I 30 secondi + 1 livello II 40 secondi + 2 livelli III 50 secondi + 3 livelli IV 100 secondi + 4 livelli V fine scontro + 5 livelli ____________ TOMBERRY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tecnica • Affondo omicida Ottenimento • completare la Missione 10-2-3 per ricevere il Coltello tomberry Il Tomberry sta per aggredire Zack ma la creatura inciampa su un sasso, facendo volare via il suo coltello. L'arma poi colpisce involontariamente un bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico, ignorando il suo parametro Difesa, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Potenza -------------------- I 52 II 60 III 64 IV 68 V 72 _________ Finto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questo Attacco Limite ha il 12,5% di possibilità di essere eseguito quando non appaiono tre immagini uguali sui rulli e diviene disponibile una volta che si ottiene almeno una tecnica della Modalità Chocobo. Un vaso cade improvvisamente sulla testa di Zack, stordendolo. La tecnica causa ferite lievi al personaggio e può infliggergli anche lo Status Shock. Gli HP di danno e la durata dello Status Shock dipenderanno dal Livello dell'Attacco Limite: Livello Danno Shock --------------------------------- I 1 HP 2 secondi II 1 HP 3 secondi III 10 HP 4 secondi IV 100 HP 5 secondi V 1.000 HP 6 secondi °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------------------------+ | CRESCITA DEL PERSONAGGIO | [@05CR] +----------------------------+ Nonostante dipenda dall'OMD, l'aumento di Livello del personaggio non è del tutto casuale. Eliminare i nemici fa ottenere effettivamente punti esperienza e, una volta raggiunta la quantità necessaria per passare al Livello superiore, è molto probabile che alla successiva Fase di Modulazione si ottenga la combinazione 777. L'eliminazione dei nemici è una condizione necessaria per aumentare di Livello: attivando ripetutamente l'OMD senza aver raggiunto la quantità di punti esperienza richiesta, la combinazione 777 non uscirà mai, indipendentemente da quante volte si entri nella Fase di Modulazione. Purtroppo nel gioco non è possibile visualizzare nè l'attuale quantità di punti esperienza posseduti, nè quella necessaria per raggiungere il Livello successivo. Zack inizierà l'avventura partendo già dal Livello 6, mentre i valori relativi ai punti esperienza sono i seguenti: ==================================== ==================================== LV ESPERIENZA Pros Lv. LV ESPERIENZA Pros Lv. ==================================== ==================================== 6 | 0 (+ 815 ) 53 | 761.852 (+ 52.626 ) 7 | 815 (+ 449 ) 54 | 814.478 (+ 55.264 ) 8 | 1.264 (+ 598 ) 55 | 869.742 (+ 57.987 ) 9 | 1.862 (+ 769 ) 56 | 927.729 (+ 60.797 ) 10 | 2.631 (+ 967 ) 57 | 988.526 (+ 63.693 ) 11 | 3.598 (+ 1.192 ) 58 | 1.052.219 (+ 66.678 ) 12 | 4.790 (+ 1.447 ) 59 | 1.118.897 (+ 69.755 ) 13 | 6.237 (+ 1.729 ) 60 | 1.188.652 (+ 72.923 ) 14 | 7.966 (+ 2.045 ) 61 | 1.261.575 (+ 76.182 ) 15 | 10.011 (+ 2.392 ) 62 | 1.337.757 (+ 79.537 ) 16 | 12.403 (+ 2.773 ) 63 | 1.417.294 (+ 82.988 ) 17 | 15.176 (+ 3.189 ) 64 | 1.500.282 (+ 86.534 ) 18 | 18.365 (+ 3.641 ) 65 | 1.586.816 (+ 90.178 ) 19 | 22.006 (+ 4.132 ) 66 | 1.676.994 (+ 93.924 ) 20 | 26.138 (+ 4.662 ) 67 | 1.770.918 (+ 97.768 ) 21 | 30.800 (+ 5.231 ) 68 | 1.868.686 (+ 101.716 ) 22 | 36.031 (+ 5.842 ) 69 | 1.970.402 (+ 105.765 ) 23 | 41.873 (+ 6.497 ) 70 | 2.076.167 (+ 109.922 ) 24 | 48.370 (+ 7.196 ) 71 | 2.186.089 (+ 114.182 ) 25 | 55.566 (+ 7.939 ) 72 | 2.300.271 (+ 118.551 ) 26 | 63.505 (+ 8.731 ) 73 | 2.418.822 (+ 123.027 ) 27 | 72.236 (+ 9.571 ) 74 | 2.541.849 (+ 127.615 ) 28 | 81.807 (+ 10.460 ) 75 | 2.669.464 (+ 132.313 ) 29 | 92.267 (+ 11.399 ) 76 | 2.801.777 (+ 137.124 ) 30 | 103.666 (+ 12.391 ) 77 | 2.938.901 (+ 142.048 ) 31 | 116.057 (+ 13.437 ) 78 | 3.080.949 (+ 147.088 ) 32 | 129.494 (+ 14.538 ) 79 | 3.228.037 (+ 152.244 ) 33 | 144.032 (+ 15.693 ) 80 | 3.380.281 (+ 157.519 ) 34 | 159.725 (+ 16.908 ) 81 | 3.537.800 (+ 162.911 ) 35 | 176.633 (+ 18.180 ) 82 | 3.700.711 (+ 168.425 ) 36 | 194.813 (+ 19.513 ) 83 | 3.869.136 (+ 174.061 ) 37 | 214.326 (+ 20.906 ) 84 | 4.043.197 (+ 179.819 ) 38 | 235.232 (+ 22.364 ) 85 | 4.223.016 (+ 185.701 ) 39 | 257.596 (+ 23.884 ) 86 | 4.408.717 (+ 191.710 ) 40 | 281.480 (+ 25.470 ) 87 | 4.600.427 (+ 197.845 ) 41 | 306.950 (+ 27.122 ) 88 | 4.798.272 (+ 204.110 ) 42 | 334.072 (+ 28.843 ) 89 | 5.002.382 (+ 210.502 ) 43 | 362.915 (+ 30.633 ) 90 | 5.212.884 (+ 217.026 ) 44 | 393.548 (+ 32.493 ) 91 | 5.429.910 (+ 223.683 ) 45 | 426.041 (+ 34.425 ) 92 | 5.653.593 (+ 230.474 ) 46 | 460.466 (+ 36.430 ) 93 | 5.884.067 (+ 237.397 ) 47 | 496.896 (+ 38.510 ) 94 | 6.121.464 (+ 244.459 ) 48 | 535.406 (+ 40.666 ) 95 | 6.365.923 (+ 251.658 ) 49 | 576.072 (+ 42.898 ) 96 | 6.617.581 (+ 258.995 ) 50 | 618.970 (+ 45.209 ) 97 | 6.876.576 (+ 266.472 ) 51 | 664.179 (+ 47.600 ) 98 | 7.143.048 (+ 274.091 ) 52 | 711.779 (+ 50.073 ) 99 | 7.417.139 Lv massimo ------------------------------------ ------------------------------------ Aumentando di Livello, i parametri del personaggio cresceranno secondo questi valori: ----+ ======================= ================================= +---- LV | HP MP AP ATT DIF MAG SPI FOR | LV ----+ ======================= \ ================================= +---- 6 | 582 87 95 / 19 18 17 16 8 | 6 7 | 658 93 102 \ 20 19 18 17 9 | 7 8 | 732 99 108 / 21 20 19 18 10 | 8 9 | 805 104 114 \ 22 21 20 19 11 | 9 10 | 877 109 119 / 23 22 21 20 12 | 10 11 | 949 114 124 \ 25 23 22 21 13 | 11 12 | 1.022 119 129 / 26 24 23 23 14 | 12 13 | 1.090 123 134 \ 27 25 25 24 15 | 13 14 | 1.160 127 134 / 27 25 25 24 15 | 14 15 | 1.230 131 143 \ 28 27 26 25 16 | 15 16 | 1.299 135 147 / 29 28 27 26 17 | 16 17 | 1.368 139 151 \ 30 29 28 27 18 | 17 18 | 1.437 143 155 / 31 30 29 28 19 | 18 19 | 1.506 147 159 \ 31 30 29 28 19 | 19 20 | 1.574 151 163 / 32 31 30 29 20 | 20 21 | 1.642 155 167 \ 33 32 31 30 21 | 21 22 | 1.710 159 171 / 35 33 32 31 22 | 22 23 | 1.778 163 175 \ 35 33 32 31 22 | 23 24 | 1.846 167 179 / 36 34 33 33 23 | 24 25 | 1.914 171 183 \ 37 35 34 34 24 | 25 26 | 1.981 174 187 / 38 36 36 35 25 | 26 27 | 2.048 177 191 \ 38 36 36 35 25 | 27 28 | 2.115 180 195 / 39 37 37 36 26 | 28 29 | 2.182 183 199 \ 40 38 38 37 27 | 29 30 | 2.249 186 202 / 40 39 38 37 27 | 30 31 | 2.316 189 205 \ 41 40 39 38 28 | 31 32 | 2.383 192 208 / 42 41 40 39 29 | 32 33 | 2.450 195 211 \ 43 41 40 39 29 | 33 34 | 2.517 198 214 / 44 42 41 40 30 | 34 35 | 2.584 201 217 \ 45 43 42 41 31 | 35 36 | 2.651 204 220 / 45 43 42 42 31 | 36 37 | 2.718 207 223 \ 46 44 43 43 32 | 37 38 | 2.785 210 226 / 46 44 43 43 32 | 38 39 | 2.851 213 229 \ 47 45 45 44 33 | 39 40 | 2.917 216 232 / 47 45 45 44 33 | 40 41 | 2.983 219 235 \ 48 46 46 45 34 | 41 42 | 3.049 222 238 / 48 46 46 45 34 | 42 43 | 3.115 225 241 \ 49 47 47 46 35 | 43 44 | 3.181 228 244 / 50 47 47 46 35 | 44 45 | 3.247 231 247 \ 51 49 48 47 36 | 45 46 | 3.313 234 250 / 51 49 48 47 36 | 46 47 | 3.379 237 253 \ 52 50 49 48 37 | 47 48 | 3.445 240 256 / 52 50 49 49 37 | 48 49 | 3.511 243 259 \ 53 51 50 50 38 | 49 50 | 3.577 246 262 / 53 51 50 50 38 | 50 51 | 3.643 249 265 \ 54 52 51 51 39 | 51 52 | 3.709 252 268 / 54 52 52 51 39 | 52 53 | 3.775 255 271 \ 55 53 53 52 40 | 53 54 | 3.841 258 274 / 55 53 53 52 40 | 54 55 | 3.907 261 277 \ 56 53 53 52 40 | 55 56 | 3.973 264 280 / 57 54 54 53 41 | 56 57 | 4.039 267 283 \ 57 54 54 53 41 | 57 58 | 4.105 270 286 / 57 54 54 53 41 | 58 59 | 4.171 273 289 \ 58 55 55 54 42 | 59 60 | 4.237 276 292 / 58 56 55 55 42 | 60 61 | 4.303 279 295 \ 58 56 55 55 42 | 61 62 | 4.369 282 298 / 59 57 56 56 43 | 62 63 | 4.435 285 301 \ 59 57 56 56 43 | 63 64 | 4.501 288 304 / 59 57 56 56 43 | 64 65 | 4.567 291 307 \ 59 57 57 56 43 | 65 66 | 4.633 294 310 / 61 58 58 57 44 | 66 67 | 4.699 297 313 \ 61 58 58 57 44 | 67 68 | 4.765 300 316 / 61 58 58 57 44 | 68 69 | 4.831 303 319 \ 61 58 58 57 44 | 69 70 | 4.897 306 322 / 62 59 59 58 45 | 70 71 | 4.963 309 325 \ 62 59 59 58 45 | 71 72 | 5.029 312 328 / 62 59 59 59 45 | 72 73 | 5.095 315 331 \ 62 59 59 45 45 | 73 74 | 5.161 318 334 / 62 59 59 59 45 | 74 75 | 5.227 321 337 \ 63 61 60 60 46 | 75 76 | 5.293 324 340 / 63 61 60 60 46 | 76 77 | 5.359 327 343 \ 64 61 60 60 46 | 77 78 | 5.424 330 346 / 64 61 61 60 46 | 78 79 | 5.489 333 349 \ 64 61 61 60 46 | 79 80 | 5.554 336 352 / 64 61 61 60 46 | 80 81 | 5.619 339 355 \ 64 61 61 60 46 | 81 82 | 5.684 342 358 / 64 61 61 60 46 | 82 83 | 5.749 345 361 \ 64 61 61 60 46 | 83 84 | 5.814 348 364 / 64 61 61 61 46 | 84 85 | 5.879 351 367 \ 64 61 61 61 46 | 85 86 | 5.944 354 370 / 64 61 61 61 46 | 86 87 | 6.009 357 373 \ 64 61 61 61 46 | 87 88 | 6.074 360 376 / 65 61 61 61 46 | 88 89 | 6.139 363 379 \ 65 61 61 61 46 | 89 90 | 6.204 366 382 / 65 62 61 61 46 | 90 91 | 6.269 369 385 \ 65 62 62 61 46 | 91 92 | 6.334 372 388 / 65 62 62 61 46 | 92 93 | 6.399 375 391 \ 65 62 62 61 46 | 93 94 | 6.464 378 394 / 65 62 62 61 46 | 94 95 | 6.529 381 397 \ 65 62 62 61 46 | 95 96 | 6.594 384 400 / 65 62 62 62 46 | 96 97 | 6.659 387 403 \ 65 62 62 62 46 | 97 98 | 6.724 390 406 / 65 62 62 62 46 | 98 99 | 6.789 393 409 \ 66 62 62 62 47 | 99 ----+ ----------------------- / --------------------------------- +---- LV | HP MP AP ATT DIF MAG SPI FOR | LV ----+ ----------------------- --------------------------------- +---- Tramite l'equipaggiamento di Materie e Accessori, i vari parametri di Zack possono raggiungere questi valori massimi: ATT --> 255 HP --> 99.999 DIF --> 255 MP --> 9.999 MAG --> 255 AP --> 9.999 SPI --> 255 FOR --> 255 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |6) MATERIE:| [@06MT] |/////////// Le Materie sono sfere cristallizzate di mako, il flusso di energia che scorre nel pianeta di Crisis Core - Final Fantasy VII. Esse permettono a Zack di utilizzare la magia oppure altre abilità speciali e, a seconda dei casi, possono consumare MP oppure AP. Le Materie possono essere divise in: - Materie Magiche (colore Verde) - Materie di Comando (colore Giallo) - Materie di Supporto (colore Azzurro) - Materie Indipendenti (colore Viola) Una categoria a parte sono le Materie di Evocazione, di colore rosso, le cui abilità appartengono all'OMD. Esse sono presenti nell'inventario di Zack assieme ai vari Oggetti e non possiedono le stesse proprietà delle normali Materie. CAPIENZA DELL'INVENTARIO Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è necessario fonderle oppure convertirle in SP. LIVELLO DELLE MATERIE Così come il personaggio, anche le Materie possiedono un proprio Livello di crescita. Esso può aumentare tramite i Numeri di Crescita dell'OMD oppure usando l'attacco limite Potere Moguri. All'aumentare del Livello di una Materia, aumenterà anche il rispettivo Bonus Parametro. Ogni Materia possiede cinque Livelli: 1, 2, 3, 4 e Master. Al contrario di quello che si possa immaginare, quando una Materia raggiunge il Livello Master, non verrà generato un nuovo esemplare della stessa. BONUS PARAMETRO Una volta equipaggiata, ogni Materia è in grado di migliorare un parametro del personaggio: all'aumentare del Livello della Materia, crescerà anche il rispettivo bonus. In generale, un generico esemplare di una Materia possiede un determinato bonus tuttavia, tramite le Fusioni di Materie, è possibile assegnare ad una Materia qualsiasi il bonus desiderato. In alcuni casi può capitare che la Materia non possieda alcun bonus. Le schede delle varie Materie presentano la seguente struttura: a) la descrizione della Materia data dal gioco b) gli MP o gli AP richiesti per l'utilizzo e l'eventuale Potenza offensiva c) il genere della Materia d) l'effetto della Materia e) il Bonus Parametro di un generico esemplare f) il Gruppo ed il Grado di Fusione della Materia e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che la Materia è contenuta in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si ottiene completando l'incarico. h) i negozi dove comprarla i) i nemici da cui rubarla l) i nemici da cui ottenerla Se non viene specificato diversamente, la Materia può essere realizzata tramite le Fusioni di Materie. Per conoscere tutte le combinazioni che producono una determinata Materia, consultare la Sezione 7 - Risultato delle Fusioni. =============================================================================== MATERIE MAGICHE [@06MG] =============================================================================== Le Materie Magiche, di colore verde, consentono a Zack di sfruttare le abilità basate sulla magia. L'utilizzo di queste Materie consuma MP. Le magie che non hanno bisogno di MP per poter essere usate, ad esempio Aspir, potranno essere eseguite pure possedendo 0 MP. Tuttavia subendo lo Status Mutismo non sarà possibile utilizzare neanche loro. - Ade - Energiga - Antiga - Energira - Antima - Esna - Aspir - Fira - Aspirga - Firaga - Barriera - Fire - Barriera Magica - Fusione - Blizzaga - Hell Blizzaga - Blizzara - Hell Firaga - Blizzard - Hell Thundaga - Dark Blizzaga - Megaene - Dark Blizzara - Mura - Dark Blizzard - Novox - Dark Fira - Rigene - Dark Firaga - Sisma - Dark Fire - Stop - Dark Thundaga - Thundaga - Dark Thundara - Thundara - Dark Thunder - Thunder - Dispel - Tri-Fire - Drain - Tri-Thundaga - Drainga - Ultima - Drainra - Veleno - Elettroshock - Vigore - Energia Le Materie Magiche possono essere: .di attacco (verde scuro) .di difesa (verde brillante) .di status (verde chiaro) --------------------------------------------------------------------+---------- ADE Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che possono uccidere istantaneamente" Zack genera due comete viola che si muovono a spirale attorno al bersaglio per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. MP • 18 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • nessuno Livello 3 • nessuno Livello 4 • nessuno DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 1 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud est Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto Missione 4-3-5 [P .] Il covo nemico DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Zucca {c} 50% : Esperimento n. 118 -------------------------------------------------------------------+----------- ANTIGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che dimezzano gli HP del nemico" Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio. Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 50% dei suoi HP attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura. - Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari a 1, la magia non gli causerà alcun danno. - Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 19.998, la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo limite, sottraendo effettivamente il 50% degli HP del bersaglio, nel caso in cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile. MP • 40 --- POTENZA • variabile BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil L. Master • Magia + 5 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 6-6-2 [. s] Il secondo segreto di Don Missione 7-3-6 [. s] Precognizione di P Liv. 6 Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6 Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere Missione 1-3-5 [P .] Robot in città Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello I. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- ANTIMA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che riducono gli HP del nemico di 1/4" Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio. Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 25% dei suoi HP attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura. - Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari o inferiore a 3, la magia non gli causerà alcun danno. - Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 39.996, la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo limite, sottraendo effettivamente il 25% degli HP del bersaglio, nel caso in cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile. MP • 22 --- POTENZA • variabile BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 1 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Missione 8-2-5, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako ATT, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, sconfiggere il G Annullatore Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 2 bersagli Missione 4-2-5 [. s] Testardi partigiani di Wutai Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-3-3 [P .] La nuova arma di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100% : G Annullatore |r| 100% : G Annullatore -------------------------------------------------------------------+----------- ASPIR Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico" Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di MP al nemico e la dona a Zack. MP • 0 --- POTENZA • 1 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • MP + 10% Livello 3 • MP + 10% Livello 4 • MP + 10% DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil L. Master • MP + 20% Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : G Uccisore nessuno |r| 50% : G Spadaccino -------------------------------------------------------------------+----------- ASPIRGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico" Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del personaggio. La magia sottrae una grande quantità di MP al nemico e la dona a Zack. MP • 0 --- POTENZA • 2 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • MP + 10% Livello 3 • MP + 20% Livello 4 • MP + 30% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 40% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire i barili a destra nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone. Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 3-3-3 [P .] Attacco a sorpresa su Midgar DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : G Baldor nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- BARRIERA Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che riducono i danni fisici subiti" Zack genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente lo Status Barriera, il quale dimezza i danni subiti dagli attacchi fisici dei nemici. MP • 16 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • nessuno Livello 3 • Spirito + 1 Livello 4 • Spirito + 1 DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil L. Master • Spirito + 2 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, sconfiggendo il G Eliminatore Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 8-4-2 [P .] Porta sospetta 2 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25% : Erba cipollina {c} 100% : G Eliminatore |r| 100% : G Eliminatore --------------------------------------------------------------------+---------- BARRIERA MAGICA Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che riducono i danni magici subiti" Zack genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona temporaneamente lo Status Barriera Magica, il quale dimezza i danni subiti dagli attacchi magici dei nemici. Questa tecnica non riduce però gli effetti benefici delle magie curative. MP • 16 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • nessuno Livello 3 • Spirito + 1 Livello 4 • Spirito + 1 DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil L. Master • Spirito + 2 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Reattore sotterraneo, sconfiggendo Genesis Missione 3-3-3 [. s] Attacco a sorpresa su Midgar Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 8-4-1 [P .] Porta sospetta 1 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100,0% : Genesis: 1° scontro |r| 100,0% : Genesis: 1° scontro |r| 12,5% : Erba cipollina -------------------------------------------------------------------+----------- BLIZZAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di gelo" Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 32 --- POTENZA • 26 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo Missione 1-3-3 [. s] Per eliminare le forze di Genesis Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Capo sahagin {c} 25% : Principe sahagin {c} 25% : Re sahagin |r| 25% : Esperimento n. 112 |r| 25% : Idro-guerriero -------------------------------------------------------------------+----------- BLIZZARA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di gelo" Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 14 --- POTENZA • 17 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Sahagin {c} 25% : Esperimento n. 112 |r| 50% : Sahagin: M2-2-4 {c} 25% : Granata {c} 25% : Idro-guerriero |r| 25% : G Marine -------------------------------------------------------------------+----------- BLIZZARD Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di gelo" Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 6 --- POTENZA • 11 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo magico Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 1 Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi Missione 10-2-1 [. s] Trova il tomberry! DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Sahagin |r| 25,0% : G Sub {c} 50,0% : Sahagin: M2-2-4 |r| 25,0% : Granata |r| 50,0% : A - sahagin |r| 25,0% : Sahagin: M2-2-4 |r| 12,5% : Caporale Wutai -------------------------------------------------------------------+----------- DARK BLIZZAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati" Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 38 --- POTENZA • 26 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Blizzaga + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK BLIZZARA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati" Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 20 --- POTENZA • 17 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Blizzara + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK BLIZZARD Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati" Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 8 --- POTENZA • 11 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Blizzard + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK FIRA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati" Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento Fuoco e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 20 --- POTENZA • 10 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Fira + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK FIRAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati" Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento Fuoco e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 38 --- POTENZA • 11 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Firaga + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK FIRE Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati" Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 8 --- POTENZA • 9 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Fire + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK THUNDAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati" Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 38 --- POTENZA • 22 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Thundaga + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK THUNDARA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati" Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 20 --- POTENZA • 14 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Thundara + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DARK THUNDER Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati" Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono e può provocare: - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 8 --- POTENZA • 9 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Thunder + Esna. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- DISPEL Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che annullano la magia nemica" Zack estrae dal bersaglio alcuni frammenti di cristallo. La magia può rimuovere da un nemico: - lo Status Barriera - lo Status Barriera Magica - lo Status Critico - lo Status Fisico = 0 - lo Status Magico = 0 - lo Status Resistenza - lo Status Rigene MP • 10 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Spirito + 1 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil L. Master • Spirito + 4 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sauna. Raccogliere la Maniglia della caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala Caldaia. Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest e tornare nella Sauna dove ora sarà possibile raggiungere lo scrigno contenente la Materia. Missione 8-3-1 [. s] Inferno elettromagnetico nel palazzo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DRAIN Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico" Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del personaggio. La magia sottrae una lieve quantità di HP al nemico e la dona a Zack. MP • 16 --- POTENZA • 2 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • HP + 10% Livello 3 • HP + 10% Livello 4 • HP + 10% DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil L. Master • HP + 20% Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6 Missione 2-1-6 [. s] Verità nella landa Missione 5-1-4 [P .] Esperimento n. 104 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello I. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : G Distruttore nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DRAINGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico" Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del personaggio. La magia sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack. MP • 55 --- POTENZA • 6 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • HP + 10% Livello 3 • HP + 20% Livello 4 • HP + 30% DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil L. Master • HP + 40% Emporio Gongaga DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3 Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe Missione 1-4-2 [P .] Cyber-sabotaggio Missione 6-5-5 [P .] Reparto Sviluppo bellico DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : G Baldor |r| 25% : Esperimento n. 119 {c} 50% : G Paladino |r| 50% : Esperimento n. 119 |r| 50% : G Uccisore -------------------------------------------------------------------+----------- DRAINRA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico" Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di HP al nemico e la dona a Zack. MP • 30 --- POTENZA • 4 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Assorbimento Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • HP + 20% Livello 3 • HP + 20% Livello 4 • HP + 20% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 30% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-4-4 [. s] Porta sospetta 4 Missione 5-1-6 [P .] Esperimento n. 106 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Esperimento n. 119 {c} 25% : Esperimento n. 119 {c} 50% : G Spadaccino -------------------------------------------------------------------+----------- ELETTROSHOCK Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono" Zack richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. La magia causa danni non elementali a tutti i nemici colpiti dai fulmini. È possibile ferire più bersagli contemporaneamente, tuttavia l'Elettroshock è una tecnica piuttosto imprecisa e può capitare di non colpire alcun nemico con i vari fulmini. MP • 72 --- POTENZA • 40 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica Missione 4-5-5 [. s] Prima che si riorganizzino Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità Missione 3-4-1 [P .] Recupera la materia Missione 8-6-3 [P .] Ultimo avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Garuda nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- ENERGIA Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi curativi" Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola quantità di HP. Si può utilizzare l'Energia anche dal Menù Materia. MP • 4 --- POTENZA • 7 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Spirito + 1 Livello 3 • Spirito + 1 Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Spirito + 3 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 02. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100,0% : Alyman |r| 12,5% : Mandragola |r| 100,0% : Occhio malvagio --------------------------------------------------------------------+---------- ENERGIGA Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi curativi" Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP. Si può utilizzare l'Energiga anche dal Menù Materia. MP • 26 --- POTENZA • 34 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Spirito + 1 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Spirito + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-3-6 [. s] Una richiesta della direttrice Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1 Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 5-2-1 [P .] Esperimento n. 107 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello I. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Angra Mainyu |r| 12,50% : Erba verde |r| 100,00% : Angra Mainyu |r| 6,25% : Guardia imperiale Wutai |r| 25,00% : Erbaccia tagliente --------------------------------------------------------------------+---------- ENERGIRA Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi curativi" Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una moderata quantità di HP. Si può utilizzare l'Energira anche dal Menù Materia. MP • 10 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Spirito + 2 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil L. Master • Spirito + 3 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna, sconfiggendo l'A - Grifone Missione 1-3-2 [P .] Nuove armi meccaniche DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100,00% : Occhio maligno {c} 100,00% : A - Grifone |r| 25,00% : Mandragola |r| 100,00% : A - Grifone |r| 12,50% : Erbaccia tagliente |r| 6,25% : Capitano Wutai --------------------------------------------------------------------+---------- ESNA Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che curano gli stati alterati" Zack emette una luce bianca attorno a sè. La magia rimuove qualsiasi status negativo subito dal personaggio. L'Esna tuttavia non può curare lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Si può utilizzare l'Esna anche dal Menù Materia. MP • 10 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Spirito + 2 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 3 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil L. Master • Spirito + 4 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Missione 8-2-1, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako SPI, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar Missione 8-2-6 [. s] Pietra mako FOR DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25,0% : Erba verde |r| 12,5% : Malerba {c} 25,0% : Erbaccia tagliente {c} 25,0% : Mandragola -------------------------------------------------------------------+----------- FIRA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco" Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente. MP • 14 --- POTENZA • 10 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la capsula di rifornimento 06. Missione 6-1-5 [. s] Nelle caverne Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma Missione 8-2-6 [. s] Pietra mako FOR DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25,0% : Bajang {c} 12,5% : Brahala |r| 12,5% : Bajang -------------------------------------------------------------------+----------- FIRAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco" Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente. MP • 32 --- POTENZA • 11 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, scrigno nella stanza della cassaforte Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5 Missione 5-2-2 [P .] Esperimento n. 108 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100,00% : Granata |r| 50,00% : Mina |r| 100,00% : Mina |r| 50,00% : Pallone |r| 100,00% : Pallone |r| 25,00% : Lature Dano |r| 25,00% : Nandi |r| 25,00% : Nisumbha |r| 12,50% : Brahala |r| 12,50% : Sumbha |r| 6,25% : Berretto rosso |r| 6,25% : Leader Wutai -------------------------------------------------------------------+----------- FIRE Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco" Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione. MP • 6 --- POTENZA • 9 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 1 Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis Missione 5-1-1 [P .] Esperimento n. 101 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,00% : Balo Balo {c} 12,50% : Sumbha {c} 50,00% : Mal Bernardo |r| 50,00% : Bomba grigia |r| 50,00% : Balo Balo |r| 50,00% : Bomba irritabile |r| 50,00% : Foulander |r| 50,00% : Bomba medicinale |r| 12,50% : Balo Balo |r| 12,50% : Sergente maggiore Wutai |r| 12,50% : Trappola |r| 4,76% : Boggy -------------------------------------------------------------------+----------- FUSIONE Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi speciali" Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia indipendente Bimagia. MP • 77 --- POTENZA • 33 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • MP + 30% Livello 3 • MP + 40% Livello 4 • MP + 50% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 70% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa Missione 3-5-3 [. s] Copie rinforzate Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche Missione 3-4-4 [P .] Ritorno a Midgar Missione 5-4-3 [P .] Esperimento n. 121 Missione 8-6-4 [P .] S.O.S. ? Missione 9-3-6 [P .] La fine di Wutai DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Orbe EX nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- HELL BLIZZAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati" Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare: - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme dal blocco di ghiaccio. MP • 52 --- POTENZA • 27 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati Missione 4-4-2 [. s] Obiettivo: Zack Missione 6-4-2 [. s] Nelle miniere di carbone chiuse DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- HELL FIRAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati" Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento Fuoco e può provocare: - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 52 --- POTENZA • 12 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6 Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere Missione 8-5-5 [P .] Caccia al tesoro 5 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- HELL THUNDAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati" Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare: - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi MP • 52 --- POTENZA • 23 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-3-6 [. s] Libera la struttura mako Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto Missione 2-5-2 [P .] Nuove specie Missione 8-3-6 [P .] Inferno elettromagnetico nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- MEGAENE Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi curativi" Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina tutti gli HP del personaggio. Si può utilizzare il Megaene anche dal Menù Materia. MP • 64 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • Spirito + 2 Livello 3 • Spirito + 3 Livello 4 • Spirito + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Spirito + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere questo Accessorio. Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Golia nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- MURA Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che riducono tutti i danni subiti" Zack genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica, i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e dagli attacchi magici dei mostri. Questa tecnica non riduce però gli effetti benefici delle magie curative. MP • 42 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Spirito + 1 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Spirito + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Nibelheim - Periferia. Esaminare la luce arancione sul terreno, oltre lo steccato, dopo aver completato in precedenza la ricerca di tutte le varie Meraviglie di Nibelheim. Missione 1-4-5 [. s] Test nuove armi Missione 1-4-6 [. s] Test comparativo armi Missione 4-5-1 [. s] Neutralizza il comandante Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 3-5-3 [P .] Unità speciale di Genesis Missione 5-2-4 [P .] Esperimento n. 110 Missione 9-1-5 [P .] Dietro le quinte DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 25% : Erba cipollina nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- NOVOX Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che ammutoliscono il nemico" Zack genera attorno al bersaglio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici. MP • 2 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 5 Settore 5 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. completare la Missione 8-2-3, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier, Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako MAG, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 1-2-2 [P .] Seconda sfida DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 50% : Esperimento n. 118 |r| 50% : Incubo |r| 50% : Zucca --------------------------------------------------------------------+---------- RIGENE Difesa --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che ripristinano HP gradualmente" Zack genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente lo Status Rigene, il quale ripristina ogni quattro secondi 1/16 degli HP massimi del personaggio. MP • 7 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Cura Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Spirito + 1 Livello 3 • Spirito + 2 Livello 4 • Spirito + 2 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil L. Master • Spirito + 3 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada, sconfiggendo il G Guerriero completare la Missione 8-2-6, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier, Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako FOR, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Missione 4-5-2 [. s] L'ultima base Missione 8-1-5 [P .] Fuga dal laboratorio di Hojo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25% : Malerba {c} 100% : G Guerriero |r| 25% : Erba verde |r| 100% : G Guerriero |r| 25% : Malerba -------------------------------------------------------------------+----------- SISMA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi speciali" Zack genera un'onda sismica. La magia causa danni non elementali a tutti i nemici situati nei dintorni del personaggio. Questa tecnica non può danneggiare nè i bersagli volanti, nè quelli che godono dello Status Levitazione. MP • 58 --- POTENZA • 27 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil L. Master • Magia + 5 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ? Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte (x2) Missione 2-2-6 [P .] Mondo di mostri Missione 5-4-5 [P .] Esperimento n. 123 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Gran corno nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- STOP Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che bloccano il nemico" Zack genera un orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La magia causa temporaneamente lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo. MP • 8 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest Missione 3-2-6 [. s] Nemici nella landa Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 50% : Zucca scherzosa -------------------------------------------------------------------+----------- THUNDAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono" Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. MP • 32 --- POTENZA • 22 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 3 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 4 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 10 bersagli Missione 1-3-3 [P .] Per eliminare le forze di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50,00% : Uccello di tuono {c} 100,00% : Bahamut Furia M8-5-6 |r| 100,00% : Bahamut Furia M8-5-6 x2 |r| 12,50% : Uccello di tuono |r| 6,25% : Colonnello Wutai -------------------------------------------------------------------+----------- THUNDARA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono" Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono. MP • 14 --- POTENZA • 14 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil L. Master • Magia + 3 La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia, sconfiggendo il boss Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100,0% : Bahamut Furia |r| 100,0% : Bahamut Furia |r| 12,5% : Colibrì -------------------------------------------------------------------+----------- THUNDER Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono" Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. MP • 6 --- POTENZA • 9 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tuono magico Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 1 Livello 4 • Magia + 1 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 2 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la capsula di rifornimento 06. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar Missione 4-1-4 [. s] Partigiani di Wutai nei bassifondi Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai Missione 8-1-2 [P .] Raijincho DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Colibrì {c} 12,5% : Colibrì |r| 50,0% : Raijincho {c} 12,5% : Uccello di tuono |r| 12,5% : Maresciallo Wutai |r| 12,5% : Raijincho -------------------------------------------------------------------+----------- TRI-FIRE Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco" Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente. MP • 68 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-4-3 [. s] Copie rinforzate Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta Missione 7-4-6 [. s] Progresso Missione 8-6-1 [P .] Avviso Missione 9-5-5 [P .] Un viaggio solitario DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Triostella nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- TRI-THUNDAGA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi di tuono" Zack scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del nemico e lo colpiscono generando un bagliore. In presenza di più bersagli vicini, ogni fulmine si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera indipendente dagli altri. La magia causa notevoli danni di Elemento Fulmine inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente. MP • 64 --- POTENZA • 20 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti Missione 4-5-1 [P .] Neutralizza il comandante DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Triostella nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- ULTIMA Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi speciali" Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia indipendente Bimagia. MP • 99 --- POTENZA • 48 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • MP + 50% Livello 3 • MP + 70% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 90% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-2 [. s] Nuove specie Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia Missione 3-5-4 [P .] Insegui le copie DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Tycoon nessuno --------------------------------------------------------------------+---------- VELENO Status --------------------------------------------------------------------+---------- "Permette di usare incantesimi che avvelenano il nemico" Zack emette una nube verde attorno al bersaglio. La magia provoca lo Status Veleno, il quale sottrae al nemico 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi. MP • 2 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Virus Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 5 Settore 5 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Missione 8-2-2, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako DIF, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Missione 2-1-1 [P .] Origini DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 50% : Esperimento n. 097 {c} 50% : Zucca |r| 50% : Esperimento n. 097 |r| 25% : Faccia buffa -------------------------------------------------------------------+----------- VIGORE Attacco -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare incantesimi offensivi speciali" Zack scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del nemico. La magia causa danni non elementali inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi si trovano sulla traiettoria della sfera. Se il nemico è di grandi dimensioni, può capitare che la magia lo colpisca più volte. MP • 33 --- POTENZA • 19 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Supremo Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • MP + 30% Livello 3 • MP + 30% Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 50% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-5-1 [. s] Reparto Urbanistica Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 1-5-3 [P .] Test della tarantola Missione 2-4-4 [P .] Ispezione dell'area di scavi Missione 2-4-6 [P .] Ostacoli Missione 9-2-4 [P .] Un nuovo passaggio DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Esplosivo nessuno =============================================================================== MATERIE DI COMANDO [@06CM] =============================================================================== Le Materie di Comando, di colore giallo, consentono a Zack di eseguire diversi attacchi fisici e, a seconda dei casi, possono consumare AP oppure MP. Le tecniche che non hanno bisogno di AP per poter essere usate, ad esempio Elemosina, potranno essere eseguite anche possedendo 0 AP. - Aspir potente - Lama Thundaga - Atroh - Lama Thundara - Attacco potente - Lama Thunder - Colpo vitale - Lama Veleno - Drain aereo - Mutismo volante - Drain potente - Pugno costoso - Elemosina - Pugno di ferro - Gransalto - Pugno goblin - Lama Ade - Pugno magico - Lama Aspir - Pugno martello - Lama Blizzaga - Ruba - Lama Blizzara - Salto - Lama Blizzard - Salto mortale - Lama Dispel - Scippo - Lama Drain - Spazzata - Lama esplosiva - Tornado Ade - Lama Fira - Tornado d'assalto - Lama Firaga - Tornado d'assalto + - Lama Fire - Tornado Stop - Lama Novox - Tornado Veleno - Lama Stop - Veleno volante Le Materie di Comando possono essere: .tecniche di combattimento (giallo scuro) .abilità riguardanti gli oggetti (giallo chiaro) -------------------------------------------------------------------+----------- ASPIR POTENTE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che assorbono MP dal nemico e lo stordiscono" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di MP al nemico e la dona a Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 6 --- POTENZA • 6 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio Drain potente + Esna, nessuna delle due di Livello Master. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- ATROH Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi speciali che consumano HP" Zack diffonde un'onda nera nell'area circostante. La tecnica causa danni non elementali a tutti i nemici nelle vicinanze, compresi quelli volanti. L'Atroh è un attacco speciale, nè fisico, nè magico, e colpisce ignorando il parametro Difesa dei bersagli. L'uso dell'Atroh consuma 1/8 degli HP massimi di Zack: se il personaggio possiede una quantità di HP inferiore a 1/8 del suo valore massimo, non sarà possibile eseguire questa tecnica. AP • 0 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Catastrofe Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • HP + 30% Livello 3 • HP + 40% Livello 4 • HP + 50% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 70% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-4-2 [P .] Obiettivo: Zack Missione 8-4-6 [P .] Porta sospetta 6 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Molboro di terra |r| 25% : Demone |r| 100% : Molboro di terra |r| 25% : Demone cornuto -------------------------------------------------------------------+----------- ATTACCO POTENTE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che stordiscono il nemico" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica causa danni fisici e può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 4 --- POTENZA • 14 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Banora - Frutteto, sconfiggendo il Ragno guardiano Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta Missione 8-6-1 [. s] Avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Carro armato decorato {c} 100% : Ragno guardiano |r| 100% : C.armato decorato M3-2-3 |r| 100% : Ragno guardiano |r| 50% : Vajradhara Indra -------------------------------------------------------------------+----------- COLPO VITALE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Tutti i tuoi attacchi causano danni critici" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica causa sempre danni critici al nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 6 --- POTENZA • 24 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 06: Junon - Aeroporto, sconfiggendo lo Scorpione guardiano Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano. Aprire la cassaforte durante la ricerca della 4° Meraviglia di Nibelheim. Missione 3-4-4 [. s] Ritorno a Midgar Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita Missione 8-4-4 [P .] Porta sospetta 4 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Grosscottero {c} 100% : Scorpione guardiano |r| 50% : Vajradhara Karura |r| 100% : Scorpione guardiano -------------------------------------------------------------------+----------- DRAIN AEREO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che assorbono HP dal nemico" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli assieme se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 64 --- POTENZA • 6 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • HP + 40% Livello 3 • HP + 60% Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil L. Master • HP + 100% Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- DRAIN POTENTE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico e lo stordiscono" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 16 --- POTENZA • 6 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • HP + 20% Livello 3 • HP + 30% Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA • 14.000 Guil L. Master • HP + 50% Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- ELEMOSINA Oggetti -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare i guil per attaccare" Zack scaglia contro il bersaglio cinque gruppi di monete. Ognuno di essi provoca danni in maniera indipendente dagli altri. La tecnica causa danni fisici, sacrificando l'1% dei Guil posseduti dal personaggio. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. Il danno inflitto aumenta al crescere del Livello di questa Materia, del Livello di Zack e della quantità di Guil posseduta. AP • 0 --- POTENZA • variabile BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 6 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-4-6 [. s] Progresso Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 4-4-4 [P .] Wutai nei bassifondi DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Forbice maligna nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- GRANSALTO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 38 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 1-4-4 [P .] Distruggi l'artiglieria mobile Missione 6-5-6 [P .] Reparto Sviluppo scientifico Missione 9-1-4 [P .] L'intercettazione di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 25% : Principe sahagin -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA ADE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che possono uccidere il nemico istantaneamente" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 8 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Forbice maligna -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA ASPIR Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che assorbono MP dal nemico" Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae una discreta quantità di MP dal nemico e la dona a Zack. È possibile colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 2 --- POTENZA • 4 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • MP + 20% Livello 3 • MP + 30% Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 50% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 5-2-6 [P .] Esperimento n. 112 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA BLIZZAGA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di gelo" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto bianca. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Gelo al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 32 --- POTENZA • 32 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 4 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia Missione 4-4-2 [. s] Obiettivo: Zack Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Unità Crescente Circulus nessuno |r| 50% : Unità Crescente Aurum -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA BLIZZARA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di gelo" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto bianca. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Gelo al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 16 --- POTENZA • 24 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Autumnus nessuno |r| 50% : Unità Crescente Tertius -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA BLIZZARD Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di gelo" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto bianca. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Gelo al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 8 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada congelante Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Plenum nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA DISPEL Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che annullano la magia del nemico" Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa danni fisici e può rimuovere da un nemico: - lo Status Barriera - lo Status Barriera Magica - lo Status Critico - lo Status Fisico = 0 - lo Status Magico = 0 - lo Status Resistenza - lo Status Rigene È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 8 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status Livello 1 • Magia + 3 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 6 Livello 3 • Magia + 9 Livello 4 • Magia + 12 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 15 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....? Missione 4-5-3 [P .] Schiaccia l'unità Crescente DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Nomen nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA DRAIN Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico" Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack. È possibile colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 8 --- POTENZA • 4 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • HP + 10% Livello 3 • HP + 20% Livello 4 • HP + 20% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • HP + 30% Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-6 [. s] I Cinque santi di Wutai Missione 3-3-4 [P .] Una base alla volta DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA ESPLOSIVA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "I tuoi attacchi causano delle esplosioni" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici al nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 12 --- POTENZA • 28 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-4-3 [. s] Un'isola sconosciuta Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie Missione 2-3-4 [P .] Sottospecie Missione 8-5-4 [P .] Caccia al tesoro 4 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Ippogrifo nessuno |r| 50% : Carro armato marziale -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA FIRA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di fuoco" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto rossa. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Fuoco al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 16 --- POTENZA • 24 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Primus nessuno |r| 50% : Unità Crescente Secundus -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA FIRAGA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di fuoco" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto rossa. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Fuoco al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 32 --- POTENZA • 32 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 4 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6 Missione 3-3-2 [P .] Base nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Argentum nessuno |r| 50% : Unità Crescente Phantasma -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA FIRE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di fuoco" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto rossa. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Fuoco al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 8 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-2-3 [P .] Attacca il covo del nemico DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Novus nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA NOVOX Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che ammutoliscono il nemico" Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 6 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE completare la Missione 8-2-4, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako HP, ricevuta al termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. Missione 1-5-2 [. s] Ancora armi delle truppe speciali Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Artiglio di ferro |r| 25% : Artiglio di ferro |r| 50% : Forbice artiglio -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA STOP Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che bloccano il nemico" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 8 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis Missione 8-3-1 [P .] Inferno elettromagnetico nel palazzo Missione 8-6-6 [P .] S.O.S....? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Forbice maligna |r| 25% : Forbice maligna -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA THUNDAGA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di tuono" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto celeste. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Tuono al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 32 --- POTENZA • 32 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 4 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 8 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 10 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-3 [. s] Mostri volanti Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna Missione 9-1-2 [P .] Nel più profondo delle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Celsus nessuno |r| 50% : Unità Crescente Ventus -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA THUNDARA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di tuono" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto celeste. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Tuono al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 16 --- POTENZA • 24 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-2-4 [P .] Prevenzione attacco nemico DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Quartus nessuno |r| 50% : Unità Crescente Quintus -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA THUNDER Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi di tuono" Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda d'urto celeste. La tecnica causa lieve danni fisici di Elemento Tuono al nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 8 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada tonante Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 1 Livello 3 • Magia + 2 Livello 4 • Magia + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Unità Crescente Aqua nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- LAMA VELENO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che avvelenano il nemico" Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente 1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 6 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma status Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....? Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis Missione 4-1-6 [P .] Cerca i partigiani di Wutai DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Forbice artiglio |r| 25% : Forbice artiglio -------------------------------------------------------------------+----------- MUTISMO VOLANTE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 32 --- POTENZA • 13 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-3 [P .] Mostri volanti DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- PUGNO COSTOSO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi speciali" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali ad un nemico. Il Pugno costoso è un attacco speciale, nè fisico, nè magico, e colpisce ignorando il parametro Difesa del bersaglio. La tecnica è molto potente ed infligge danni maggiori man mano che diminuiscono gli HP attuali di Zack. L'uso del Pugno costoso consuma 1/128 degli HP massimi del personaggio: se Zack possiede una quantità di HP inferiore a 1/128 del suo valore massimo, non sarà possibile eseguire questa tecnica. Se, a causa delle Ondate di energia dell'OMD, la quantità attuale degli HP di Zack è 1,11 volte superiore al normale valore massimo, questa tecnica non causerà danni al nemico. È possibile colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 0 --- POTENZA • 32 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato Livello 1 • Attacco + 5 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Attacco + 6 Livello 3 • Attacco + 7 Livello 4 • Attacco + 8 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 9 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Mako Ifrit nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- PUGNO DI FERRO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi speciali" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. È possibile colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 10 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-5-2 [. s] Attacca la base delle copie Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne Missione 5-3-3 [P .] Esperimento n. 115 Missione 9-2-5 [P .] Verso i livelli inferiori DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : G Generale nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- PUGNO GOBLIN Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi speciali" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali ad un nemico. Il Pugno goblin è un attacco speciale, nè fisico, nè magico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 10 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 3 Livello 3 • Attacco + 6 Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 15 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 10 scrigni durante il minigioco 'Raccolta forzieri'. Missione 4-5-4 [P .] Eliminazione dell'unità Crescente DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vajradhara Kumbhira nessuno |r| 50% : Vajradhara Kumbhira -------------------------------------------------------------------+----------- PUGNO MAGICO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che consumano MP" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità attuale di MP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto con il Pugno magico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. MP • 99 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato Livello 1 • MP + 50% GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • MP + 60% Livello 3 • MP + 70% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 90% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-5-4 [. s] Unità meccanica Shinra Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne Missione 4-5-6 [P .] Soppressione di Wutai Missione 5-4-2 [P .] Esperimento n. 120 Missione 9-3-4 [P .] La super arma di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : G Generale nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- PUGNO MARTELLO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi che consumano AP" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità attuale di AP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto con il Pugno martello. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro. AP • 99 --- POTENZA • 18 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Pugilato Livello 1 • AP + 50% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • AP + 60% Livello 3 • AP + 70% Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 90% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie Missione 9-3-1 [P .] Alla fine DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vajradhara Kinnara nessuno |r| 50% : Vajradhara Kinnara -------------------------------------------------------------------+----------- RUBA Oggetti -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di rubare oggetti dal nemico" Zack prova ad afferrare un bersaglio. La tecnica permette di rubare uno degli oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli accessori Guanti del ladro o Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine. Indossando l'accessorio Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di rubare un oggetto raro dal nemico. AP • 0 --- POTENZA • 0 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario Livello 1 • AP + 10% GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • AP + 20% Livello 3 • AP + 30% Livello 4 • AP + 40% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 50% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato, regalata dal ladruncolo uscendo dall'apertura a sud. Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Folletto (x2) nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- SALTO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 24 --- POTENZA • 12 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2 Missione 6-1-3 [P .] Ricerca tra i rifiuti DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Capo sahagin nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- SALTO MORTALE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 48 --- POTENZA • 14 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori Missione 3-4-2 [P .] Copie potenziate Missione 8-6-2 [P .] Un altro avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- SCIPPO Oggetti -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di rubare oggetti e attaccare contemporaneamente" Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e permette di rubare uno degli oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli accessori Guanti del ladro o Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine. Indossando l'accessorio Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di rubare un oggetto raro dal nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme se essi sono abbastanza vicini tra di loro, ma si può rubare solo ad uno di essi. AP • 0 --- POTENZA • 24 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Inventario Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • AP + 40% Livello 3 • AP + 60% Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Zanna ululante Missione 1-1-6 [P .] 1000 uomini della Shinra DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Demone minore nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- SPAZZATA Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che spazzano via il nemico" Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica causa danni fisici e può allontanare definitivamente un nemico dal campo di battaglia. Il mostro così espulso verrà considerato eliminato e da lui si riceveranno ugualmente punti esperienza, Guil, SP ed eventuali oggetti. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. Alcuni nemici sono immuni a questa tecnica. AP • 12 --- POTENZA • 16 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Fuga in sidecar, sconfiggendo il G Spietato Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato Missione 3-3-6 [P .] Libera la struttura mako DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Carro armato marziale {c} 100% : G Spietato |r| 100% : G Spietato -------------------------------------------------------------------+----------- TORNADO ADE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati" Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione. AP • 20 --- POTENZA • 12 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori Missione 5-3-2 [P .] Esperimento n. 114 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- TORNADO D'ASSALTO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi fisici rotanti" Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione. AP • 8 --- POTENZA • 8 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile Livello 1 • nessuno GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 1 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo Capitolo 01: Stanza di Ifrit, sconfiggendo il boss Missione 3-2-2 [. s] Base nelle caverne Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso Missione 1-3-1 [P .] Armi della prossima generazione Missione 2-2-1 [P .] Bassifondi di Midgar Missione 2-5-1 [P .] Indagini nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100% : Ifrit |r| 100% : Ifrit |r| 100% : G Baldor -------------------------------------------------------------------+----------- TORNADO D'ASSALTO + Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi fisici rotanti" Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione. AP • 16 --- POTENZA • 12 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada agile Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio Missione 3-3-5 [P .] Midgar in pericolo Missione 8-5-1 [P .] Caccia al tesoro 1 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 100% : G Dominatore -------------------------------------------------------------------+----------- TORNADO STOP Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati" Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione. AP • 16 --- POTENZA • 10 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-5-4 [. s] Eliminazione dell'unità Crescente Missione 4-5-6 [. s] Soppressione di Wutai Missione 1-4-5 [P .] Test nuove armi DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- TORNADO VELENO Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati" Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente 1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione. AP • 16 --- POTENZA • 10 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 2 Livello 2 • Attacco + 1 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 2 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 3 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-3-1 [P .] Sconfiggi i ricognitori Missione 9-2-1 [P .] Un terzo potere DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -------------------------------------------------------------------+----------- VELENO VOLANTE Tecnica -------------------------------------------------------------------+----------- "Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati" Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente 1/16 degli HP massimi del nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. AP • 32 --- POTENZA • 13 BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 2 Livello 4 • Attacco + 3 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 4 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 5-3-1 [P .] Esperimento n. 113 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno =============================================================================== MATERIE DI SUPPORTO [@06SP] =============================================================================== Le Materie di Supporto, di colore azzurro, non consumano MP ed il loro effetto si attiva solo quando vengono equipaggiate assieme ad una o più Materie Magiche o di Comando. È sufficiente indossare un solo esemplare di Materia di Supporto per estendere il suo potere a tutte le altre Materie attualmente equipaggiate. - Attacco alterato - Attacco elementale - Barriera SP - Difesa alterata - Difesa elementale - Master SP - Scan - Turbo SP - Turbo-attacco SP - Turbo-magia SP Le Materie di Supporto possono sfruttare: .elementi o status (celeste) .gli SP (blu) -----------------------------------------------------------------+------------- ATTACCO ALTERATO Ele / Sta -----------------------------------------------------------------+------------- "Aggiunge agli attacchi lo stato alterato delle materie indossate" Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di provocare ai nemici anche gli status negativi causati dalle altre Materie attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che dalle Materie di Comando. Esempi: Attacco alterato + Novox .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo Attacco alterato + Tornado Stop .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Stop Attacco alterato + Novox + Tornado Stop .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo e lo Status Stop .il Tornado Stop può provocare anche lo Status Mutismo La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente: ADE SHOCK VELENO .M Ade .M Blizzaga .M Dark Blizzaga .M Hell Blizzaga .M Blizzara .M Dark Blizzara .M Hell Firaga .M Blizzard .M Dark Blizzard .M Hell Thundaga .M Dark Blizzaga .M Dark Fira .C Lama Ade .M Dark Blizzara .M Dark Firaga .C Salto mortale .M Dark Blizzard .M Dark Fire .C Tornado Ade .M Hell Blizzaga .M Dark Thundaga .C Aspir potente .M Dark Thundara MUTISMO .C Attacco potente .M Dark Thunder .M Dark Blizzaga .C Drain potente .M Hell Blizzaga .M Dark Blizzara .M Hell Firaga .M Dark Blizzard STOP .M Hell Thundaga .M Dark Fira .M Hell Blizzaga .M Veleno .M Dark Firaga .M Hell Firaga .C Lama Veleno .M Dark Fire .M Hell Thundaga .C Tornado Veleno .M Dark Thundaga .M Stop .C Veleno volante .M Dark Thundara .C Lama Stop .M Dark Thunder .C Tornado Stop .M Hell Blizzaga .M Hell Firaga .M Hell Thundaga .M Novox .C Lama Novox .C Mutismo volante BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Spada status Livello 1 • Magia + 5 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Magia + 10 Livello 3 • Magia + 15 Livello 4 • Magia + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil L. Master • Magia + 25 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-6-1 [. s] Avviso Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 8-3-5 [P .] Inferno elettromagnetico nella pianura DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- ATTACCO ELEMENTALE Ele / Sta -----------------------------------------------------------------+------------- "Aggiunge l'elemento delle materie indossate agli attacchi" Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di provocare ai nemici anche danni elementali causati dalle altre Materie attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che dalle Materie di Comando. Esempi: Attacco elementale + Fire .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco Attacco elementale + Lama Blizzara .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Gelo Attacco elementale + Fire + Lama Blizzara .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco e di Elemento Gelo .la Lama Blizzara causa danni anche di Elemento Fuoco La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente: FUOCO GELO TUONO .M Dark Fira .M Dark Blizzaga .M Dark Thundaga .M Dark Firaga .M Dark Blizzara .M Dark Thundara .M Dark Fire .M Dark Blizzard .M Dark Thunder .M Fira .M Blizzaga .M Hell Thundaga .M Firaga .M Blizzara .M Thundaga .M Fire .M Blizzard .M Thundara .M Hell Firaga .M Hell Blizzaga .M Thunder .M Tri-Fire .C Lama Blizzaga .M Tri-Fire .C Lama Fira .C Lama Blizzara .C Lama Thundaga .C Lama Firaga .C Lama Blizzard .C Lama Thundara .C Lama Fire .C Lama Thunder BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier Livello 1 • Magia + 5 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Magia + 10 Livello 3 • Magia + 15 Livello 4 • Magia + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil L. Master • Magia + 25 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-4-3 [. s] Copie rinforzate Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti Missione 8-3-3 [P .] Inferno elettromagnetico nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------+------ BARRIERA SP SP ------------------------------------------------------------------------+------ "Diminuisce i danni subiti utilizzando SP" Questa Materia riduce i danni subiti sia dagli attacchi fisici che da quelli magici usando gli SP posseduti da Zack. Il Livello della Materia determina la riduzione del danno: Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno L. Master --> Zack non subisce alcun danno Gli SP spesi sono pari a "Danno effettivamente subito x 10". L'efficacia della Barriera SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure indossando anche la materia di supporto Master SP. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 7 Livello 2 • Difesa + 2 Livello 3 • Difesa + 3 Livello 4 • Difesa + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Difesa + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio Missione 9-5-2 [P .] Ancora più in basso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Coda scarlatta (x2) nessuno |r| 50% : Vedova nera -----------------------------------------------------------------+------------- DIFESA ALTERATA Ele / Sta -----------------------------------------------------------------+------------- "Protegge dagli effetti delle materie indossate" Questa Materia rende Zack immune agli status negativi causati dalle altre Materie attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che dalle Materie di Comando. Esempi: Attacco alterato + Novox .Zack diventa immune allo Status Mutismo Attacco alterato + Tornado Stop .Zack diventa immune allo Status Stop Attacco alterato + Novox + Tornado Stop .Zack diventa immune allo Status Mutismo ed allo Status Stop La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente: ADE SHOCK VELENO .M Ade .M Blizzaga .M Dark Blizzaga .M Hell Blizzaga .M Blizzara .M Dark Blizzara .M Hell Firaga .M Blizzard .M Dark Blizzard .M Hell Thundaga .M Dark Blizzaga .M Dark Fira .C Lama Ade .M Dark Blizzara .M Dark Firaga .C Salto mortale .M Dark Blizzard .M Dark Fire .C Tornado Ade .M Hell Blizzaga .M Dark Thundaga .C Aspir potente .M Dark Thundara MUTISMO .C Attacco potente .M Dark Thunder .M Dark Blizzaga .C Drain potente .M Hell Blizzaga .M Dark Blizzara .M Hell Firaga .M Dark Blizzard STOP .M Hell Thundaga .M Dark Fira .M Hell Blizzaga .M Veleno .M Dark Firaga .M Hell Firaga .C Lama Veleno .M Dark Fire .M Hell Thundaga .C Tornado Veleno .M Dark Thundaga .M Stop .C Veleno volante .M Dark Thundara .C Lama Stop .M Dark Thunder .C Tornado Stop .M Hell Blizzaga .M Hell Firaga .M Hell Thundaga .M Novox .C Lama Novox .C Mutismo volante .C Veleno volante BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Antistatus Livello 1 • Spirito + 5 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Spirito + 10 Livello 3 • Spirito + 15 Livello 4 • Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil L. Master • Spirito + 25 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, sconfiggendo Hollander Missione 6-6-2 [. s] Il secondo segreto di Don Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 8-3-2 [P .] Inferno elettromagnetico sull'isola DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100% : Hollander |r| 100% : Hollander -----------------------------------------------------------------+------------- DIFESA ELEMENTALE Ele / Sta -----------------------------------------------------------------+------------- "Riduce i danni subiti dello stesso elemento delle materie indossate" Questa Materia diminuisce i danni elementali corrispondenti a quelli delle Materie equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che dalle Materie di Comando. Il Livello della materia Difesa elementale determina la riduzione del danno elementale: Livello 1 --> Zack subisce il 25% dei danni in meno Livello 2 --> Zack subisce la metà dei danni Livello 3 --> Zack non subisce alcun danno Livello 4 --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe il 50% dei danni L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe completamente i danni Esempi: Difesa elementale Liv.2 + Fire .Zack subisce la metà dei danni da attacchi di Elemento Fuoco Difesa elementale Liv.3 + Lama Blizzara .Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Gelo Difesa elementale Liv.4 + Fire + Lama Blizzara .Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Fuoco e di Elemento Gelo inoltre assorbe la metà degli HP di danno che attacchi di quel tipo gli avrebbero inflitto in situazione normale La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente: FUOCO GELO TUONO .M Dark Fira .M Dark Blizzaga .M Dark Thundaga .M Dark Firaga .M Dark Blizzara .M Dark Thundara .M Dark Fire .M Dark Blizzard .M Dark Thunder .M Fira .M Blizzaga .M Hell Thundaga .M Firaga .M Blizzara .M Thundaga .M Fire .M Blizzard .M Thundara .M Hell Firaga .M Hell Blizzaga .M Thunder .M Tri-Fire .C Lama Blizzaga .M Tri-Thundaga .C Lama Fira .C Lama Blizzara .C Lama Thundaga .C Lama Firaga .C Lama Blizzard .C Lama Thundara .C Lama Fire .C Lama Thunder BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Scudo Livello 1 • Spirito + 5 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Spirito + 10 Livello 3 • Spirito + 15 Livello 4 • Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil L. Master • Spirito + 25 Negozio segreto di Wutai DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 2-2-4 [P .] Nibelheim II DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------+------ MASTER SP SP ------------------------------------------------------------------------+------ "Aumenta l'impatto d'accatto e la difesa utilizzando SP" Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni inflitti che per ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Il Livello della Materia determina la riduzione del danno subito e l'aumento di quello provocato: Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno ed infligge il 20% in più Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno ed infligge il 40% in più Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno ed infligge il 60% in più Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno ed infligge l' 80% in più L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed infligge il doppio dei danni Gli SP spesi per ridurre i danni subiti sono pari a: "Danno effettivamente subito x 10". Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a: "(Livello materia Master SP x 10) + Livello di Zack" L'efficacia del Master SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Turbo SP, Turbo-attacco SP e Turbo-magia SP. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • HP + 20% Livello 3 • HP + 30% Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 50% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-5 [P .] Forme di vita di energia DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Verme oscuro nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- SCAN Ele / Sta -----------------------------------------------------------------+------------- "Permette di controllare lo stato del nemico" Questa Materia permette di visualizzare in tempo reale diverse informazioni riguardo il nemico inquadrato nel bersaglio: .HP attuali / valore massimo di HP .MP attuali / valore massimo di MP .status positivi e status negativi posseduti Se il nemico possiede un valore massimo di HP superiore a 99.999 unità, sullo schermo apparirà la dicitura '?????/?????'. Il valore degli HP attuali di questo mostro diventerà visibile una volta che sarà pari o inferiore a 99.999 unità, mentre quello degli HP massimi rimarrà sempre indicato dai punti interrogativi. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Attacco + 5 Reparto Indagini DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-1-3 [P .] Insegui i disertori Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello I. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------+------ TURBO SP SP ------------------------------------------------------------------------+------ "Aumenta l'impatto d'attacco utilizzando SP" Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti sia con gli attacchi magici che con quelli fisici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno provocato: Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a: "(Livello materia Turbo SP x 10) + Livello di Zack" L'efficacia del Turbo SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP, Turbo-attacco SP o Turbo-magia SP. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 6 Livello 2 • HP + 20% Livello 3 • HP + 30% Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 50% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-6 [P .] Segni di materia DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Imperatore sahagin nessuno ------------------------------------------------------------------------+------ TURBO-ATTACCO SP SP ------------------------------------------------------------------------+------ "Aumenta la potenza degli attacchi fisici utilizzando SP" Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti con gli attacchi fisici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno provocato: Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a: "(Livello materia Turbo-attacco SP x 10) + Livello di Zack" L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o Turbo SP. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 3 Livello 4 • Attacco + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER Missione 2-5-4 [P .] Una nuova caverna Missione 3-5-6 [P .] Le ultime truppe di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Occhi guardiani nessuno ------------------------------------------------------------------------+------ TURBO-MAGIA SP SP ------------------------------------------------------------------------+------ "Aumenta la potenza degli incantesimi utilizzando SP" Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti con gli attacchi magici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno provocato: Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a: "(Livello materia Turbo-magia SP x 10) + Livello di Zack" L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o Turbo SP. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 4 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 3 Livello 4 • Magia + 4 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 5 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 3-4-6 [P .] Copie ancora più forti DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Belial nessuno =============================================================================== MATERIE INDIPENDENTI [@06ND] =============================================================================== Le Materie Indipendenti, di colore viola, non consumano MP ed il loro effetto non viene influenzato dalle altre Materie equipaggiate. - 1.000 aghi - Bonus MP + - Affondo omicida - Bonus MP ++ - Apocalisse - Bonus SPI - Bimagia - Bonus SPI + - Bombardamento - Bonus SPI ++ - Bonus AP - Buone stelle - Bonus AP + - Chococalcio - Bonus AP ++ - Consumatore saggio - Bonus ATT - Esafusione - Bonus ATT + - Fiamme infernali - Bonus ATT ++ - Fiamme vitali - Bonus DIF - Forza e coraggio! - Bonus DIF + - Megafusione - Bonus DIF ++ - Meteocolpi - Bonus HP - Onda curativa - Bonus HP + - Ottacolpo - Bonus HP ++ - Potere moguri - Bonus MAG - Scatto - Bonus MAG + - Scippatore - Bonus MAG ++ - Tumulto - Bonus MP - Zantetsuken Le Materie Indipendenti possono: .migliorare i parametri (viola scuro) .influenzare l'OMD (viola chiaro) -----------------------------------------------------------------------+------- 1.000 AGHI OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare 1.000 aghi nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite 1.000 aghi. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Chiactus assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • AP + 40% Livello 3 • AP + 60% Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • AP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-3 [P .] Un nuovo inizio Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- AFFONDO OMICIDA OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Affondo omicida nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Affondo omicida. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Tomberry assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • HP + 40% Livello 3 • HP + 60% Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • HP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-5 [P .] Solo per SOLDIER Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- APOCALISSE OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Apocalisse nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Genesis e di ottenere da essa l'attacco limite Apocalisse. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Genesis assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Magia + 3 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 15 Negozio virtuale Ombra DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BIMAGIA Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Ti permette di usare un incantesimo due volte di seguito" Questa Materia consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità proveniente da una Materia Magica, ad eccezione di Fusione ed Ultima. Il costo in MP delle abilità che sfruttano questa Materia è di conseguenza raddoppiato. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • MP + 30% Livello 3 • MP + 40% Livello 4 • MP + 50% DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil L. Master • MP + 60% Negozio virtuale Ombra DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Makonoide nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- BOMBARDAMENTO OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Bombardamento nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Bombardamento durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Tseng assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Difesa + 3 Livello 3 • Difesa + 6 Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Difesa + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS AP Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli AP" Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli AP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP Livello 1 • AP + 10% GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • AP + 20% Livello 3 • AP + 30% Livello 4 • AP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • AP + 50% Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 10-1-2 [. s] Chiactus? Missione 3-1-3 [P .] Elimina le copie DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 12,5% : A - Segugio -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS AP + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli AP" Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli AP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • AP + 40% Livello 3 • AP + 60% Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-2 [. s] Partigiani nei bassifondi Missione 2-2-3 [P .] Nibelheim DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS AP ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli AP" Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli AP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento AP Livello 1 • AP + 30% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • AP + 60% Livello 3 • AP + 90% Livello 4 • AP + 120% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 150% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-5-2 [. s] L'ultima base Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 4-2-4 [P .] Marcia su Wutai DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 12,5% : Belzecu |r| 12,5% : Cane da caccia |r| 12,5% : Cane da guardia |r| 12,5% : Nazione oscura -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS ATT Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi fisici" Questa Materia incrementa lievemente il valore dell'Attacco di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Attacco + 2 Livello 3 • Attacco + 4 Livello 4 • Attacco + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Attacco + 9 Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Ifrit nessuno |r| 100% : Ifrit: M5-1-1 |r| 100% : Ifrit: M8-1-1 |r| 50% : Artiglio letale -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS ATT + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi fisici" Questa Materia incrementa moderatamente il valore dell'Attacco di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT Livello 1 • Attacco + 2 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Attacco + 4 Livello 3 • Attacco + 6 Livello 4 • Attacco + 9 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 12 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Zanna ululante Missione 2-2-3 [. s] Nibelheim DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Esperimento n. 113 nessuno |r| 50% : Esperimento n. 116 -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS ATT ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi fisici" Questa Materia incrementa notevolmente il valore dell'Attacco di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT Livello 1 • Attacco + 3 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Attacco + 6 Livello 3 • Attacco + 10 Livello 4 • Attacco + 14 DOVE SI COMPRA L. Master • Attacco + 19 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Nibelheim - Città. Salvare la madre del Bambino durante l'incendio Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso! Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Esperimento n. 113 nessuno |r| 50% : Forbice chetina -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS DIF Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici" Questa Materia incrementa lievemente il valore della Difesa di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Difesa + 2 Livello 3 • Difesa + 4 Livello 4 • Difesa + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Difesa + 9 Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Tai Missione 3-1-4 [P .] Distruggi le macchine letali DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Vajradhara Cala {c} 100% : Vajradhara Tai |r| 50% : Vajradhara Rakshasa |r| 100% : Vajradhara Tai -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS DIF + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici" Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Difesa di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF Livello 1 • Difesa + 2 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Difesa + 4 Livello 3 • Difesa + 6 Livello 4 • Difesa + 9 DOVE SI COMPRA L. Master • Difesa + 12 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS DIF ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici" Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Difesa di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF Livello 1 • Difesa + 3 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Difesa + 6 Livello 3 • Difesa + 10 Livello 4 • Difesa + 14 DOVE SI COMPRA L. Master • Difesa + 19 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne Missione 8-5-2 [P .] Caccia al tesoro 2 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS HP Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli HP" Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli HP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP Livello 1 • HP + 10% GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • HP + 20% Livello 3 • HP + 30% Livello 4 • HP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • HP + 50% Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Wu Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2 Missione 8-1-3 [P .] Scontro con le truppe di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vajradhara Cala {c} 100% : Vajradhara Wu {c} 50% : Vajradhara Rakshasa |r| 100% : Vajradhara Wu -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS HP + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli HP" Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli HP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • HP + 40% Livello 3 • HP + 60% Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-2-3 [. s] Luogo di estrazione mako Missione 8-4-3 [P .] Porta sospetta 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vajradhara Indra nessuno {c} 50% : Vajradhara Karura -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS HP ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli HP" Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli HP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento HP Livello 1 • HP + 30% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • HP + 60% Livello 3 • HP + 90% Livello 4 • HP + 120% DOVE SI COMPRA L. Master • HP + 150% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Zanna ululante Missione 2-3-2 [. s] Eliminazione di massa Missione 1-1-5 [P .] 200 uomini della Shinra DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MAG Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi magici" Questa Materia incrementa lievemente il valore della Magia di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Magia + 2 Livello 3 • Magia + 4 Livello 4 • Magia + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Magia + 9 Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto Missione 2-2-4 [. s] Nibelheim II Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MAG + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi magici" Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Magia di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG Livello 1 • Magia + 2 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Magia + 4 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 9 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 12 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tutti e 30 i nemici durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon' Capitolo 10: Zanna ululante Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Demone -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MAG ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la potenza degli attacchi magici" Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Magia di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG Livello 1 • Magia + 3 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Magia + 6 Livello 3 • Magia + 10 Livello 4 • Magia + 14 DOVE SI COMPRA L. Master • Magia + 19 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere Missione 1-4-3 [P .] Armi Shinra rubate Missione 8-3-4 [P .] Inferno elettromagnetico nelle miniere DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Legionario nessuno |r| 50% : Demone -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MP Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli MP" Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli MP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP Livello 1 • MP + 10% GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • MP + 20% Livello 3 • MP + 30% Livello 4 • MP + 40% DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • MP + 50% Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Banora - Città Capitolo 05: Modeoheim DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MP + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli MP" Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli MP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 100% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS MP ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta gli MP" Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli MP di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento MP Livello 1 • MP + 30% GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • MP + 60% Livello 3 • MP + 90% Livello 4 • MP + 120% DOVE SI COMPRA L. Master • MP + 150% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-3 [. s] Armi Shinra rubate Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto Missione 3-2-2 [P .] Recupera il trasporto DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS SPI Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi magici" Questa Materia incrementa lievemente il valore dello Spirito di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 1 Livello 2 • Spirito + 2 Livello 3 • Spirito + 4 Livello 4 • Spirito + 6 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil L. Master • Spirito + 9 Settore 8 - Negozio materia DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-1-5 [P .] Strada chiusa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Aggressore nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS SPI + Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi magici" Questa Materia incrementa moderatamente il valore dello Spirito di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI Livello 1 • Spirito + 2 GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • Spirito + 4 Livello 3 • Spirito + 6 Livello 4 • Spirito + 9 DOVE SI COMPRA L. Master • Spirito + 12 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai Missione 2-2-5 [P .] Gongaga DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Fante nessuno {c} 100% : Molboro -----------------------------------------------------------------+------------- BONUS SPI ++ Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta la difesa contro gli attacchi magici" Questa Materia incrementa notevolmente il valore dello Spirito di Zack. Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI Livello 1 • Spirito + 3 GRADO FUSIONE • 5 Livello 2 • Spirito + 6 Livello 3 • Spirito + 10 Livello 4 • Spirito + 14 DOVE SI COMPRA L. Master • Spirito + 19 nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-3 [. s] Armi Shinra rubate Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie Missione 4-4-6 [. s] Armi anti-SOLDIER Missione 8-5-3 [P .] Caccia al tesoro 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Molboro nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- BUONE STELLE OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Buone stelle nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Buone stelle durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Cissnei assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Spirito + 3 Livello 3 • Spirito + 6 Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Spirito + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- CHOCOCALCIO OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Chococalcio nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Chococalcio. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Chocobo assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • AP + 40% Livello 3 • AP + 60% Livello 4 • AP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • AP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- CONSUMATORE SAGGIO Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Aumenta l'effetto degli oggetti consumati" Questa Materia incrementa il potere curativo delle Medicine. Il Livello della Materia indica l'aumento della loro efficacia: Livello 1 --> aumenta di 2,5 volte Livello 2 --> aumenta di 3 volte Livello 3 --> aumenta di 3,5 volte Livello 4 --> aumenta di 4 volte L. Master --> aumenta di 4,5 volte L'efficacia verrà ulteriormente incrementa indossando più esemplari di questa stessa Materia, sino a raggiungere un valore massimo di 16,5 volte. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • AP + 50% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • AP + 100% Livello 3 • AP + 150% Livello 4 • AP + 200% DOVE SI COMPRA L. Master • AP + 250% nessun negozio DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 8-6-5 [P .] S.O.S. Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Molto vorace nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- ESAFUSIONE OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Esafusione nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Esafusione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Bahamut Furia assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Magia + 3 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 15 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-4 [P .] Minacce bio-meccaniche Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- FIAMME INFERNALI OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Fiamme infernali nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme infernali. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Ifrit assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Attacco + 3 Livello 3 • Attacco + 6 Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Attacco + 15 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-5 [P .] Un viaggio solitario Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- FIAMME VITALI OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Fiamme vitali nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme vitali. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto della Fenice assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Spirito + 3 Livello 3 • Spirito + 6 Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Spirito + 15 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-3 [P .] Armi impazzite Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- FORZA E CORAGGIO! OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Forze e coraggio! nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Forze e coraggio!. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Cait Sith assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • MP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- MEGAFUSIONE OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Megafusione nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Megafusione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Bahamut assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Magia + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Magia + 3 Livello 3 • Magia + 6 Livello 4 • Magia + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Magia + 15 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-6 [P .] Ancora più in profondità Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- METEOCOLPI OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Meteocolpi nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Meteocolpi durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Cloud assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Difesa + 3 Livello 3 • Difesa + 6 Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Difesa + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- ONDA CURATIVA OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Onda curativa nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Onda curativa durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Aerith assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Spirito + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Spirito + 3 Livello 3 • Spirito + 6 Livello 4 • Spirito + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Spirito + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- OTTACOLPO OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Ottacolpo nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Ottacolpo durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Sephiroth assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Attacco + 3 Livello 3 • Attacco + 6 Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Attacco + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- POTERE MOGURI OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Potere moguri nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Potere moguri. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto del Moguri assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • MP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • MP + 40% Livello 3 • MP + 60% Livello 4 • MP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • MP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------+------------- SCATTO Parametri -----------------------------------------------------------------+------------- "Assegna al tasto Triangolo il comando Scatto invece della parata" Questa Materia sostituisce il comando Difesa con lo Scatto. Tenendo premuto il pulsante Triangolo, Zack correrà più rapidamente durante la battaglia e potrà anche fuggire dagli scontri in meno tempo. Lo Scatto consuma 0,3 AP al secondo. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • AP + 20% GRADO FUSIONE • 3 Livello 2 • AP + 30% Livello 3 • AP + 40% Livello 4 • AP + 50% DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil L. Master • AP + 60% La tartaruga felice DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 5 bersagli Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- SCIPPATORE OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Scippatore nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Scippatore. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto della Giara magica assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • HP + 20% GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • HP + 40% Livello 3 • HP + 60% Livello 4 • HP + 80% DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • HP + 100% Souvenir Junon DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- TUMULTO OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Tumulto nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco limite Tumulto durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Angeal assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Attacco + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Attacco + 3 Livello 3 • Attacco + 6 Livello 4 • Attacco + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Attacco + 15 Reparto Indagini riservate DOVE SI PUÒ TROVARE Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno -----------------------------------------------------------------------+------- ZANTETSUKEN OMD -----------------------------------------------------------------------+------- "Aumenta le possibilità di attivare Zantetsuken nell'OMD" Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Zantetsuken. Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità: Livello 1 --> aumenta di 5 volte Livello 2 --> aumenta di 6 volte Livello 3 --> aumenta di 7 volte Livello 4 --> aumenta di 8 volte L. Master --> aumenta di 9 volte A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base). Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato emotivo, il ritratto di Odino assieme al moltiplicatore che indica di quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite. Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio, equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia, il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso. BONUS PARAMETRO GRUPPO FUSIONE • Altro Livello 1 • Difesa + 1 GRADO FUSIONE • 8 Livello 2 • Difesa + 3 Livello 3 • Difesa + 6 Livello 4 • Difesa + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil L. Master • Difesa + 15 Bottega Borgo Osso DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-1 [P .] I mostri più forti Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | ELENCO | [@06LN] +----------+ Nel Menù Materia, ordinando le Materie in modo Automatico, esse vengono elencate in questa maniera: ________________________________________________________ MATERIE MAGICHE Fire Blizzard Thunder Fira Blizzara Thundara Firaga Blizzaga Thundaga Energia Energira Energiga Megaene Rigene Esna Dispel Barriera Barriera Magica Mura Drain Drainra Drainga Aspir Aspirga Veleno Novox Stop Ade Dark Fire Dark Blizzard Dark Thunder Dark Fira Dark Blizzara Dark Thundara Dark Firaga Dark Blizzaga Dark Thundaga Hell Firaga Hell Blizzaga Hell Thundaga Antima Antiga Sisma Tri-Thundaga Tri-Fire Elettroshock Fusione Vigore Ultima ________________________________________________________ MATERIE DI COMANDO Atroh Salto Gransalto Veleno volante Mutismo volante Salto mortale Tornado d'assalto Tornado d'assalto + Tornado veleno Tornado Stop Tornado Ade Attacco potente Colpo vitale Lama esplosiva Spazzata Lama Veleno Lama Novox Lama Stop Lama Ade Lama Dispel Lama Fire Lama Blizzard Lama Thunder Lama Fira Lama Blizzara Lama Thundara Lama Firaga Lama Blizzaga Lama Thundaga Lama Drain Drain potente Drain aereo Lama Aspir Aspir potente Ruba Scippo Elemosina Pugno goblin Pugno di ferro Pugno magico Pugno martello Pugno costoso ________________________________________________________ MATERIE INDIPENDENTI Bonus HP Bonus HP + Bonus HP ++ Bonus MP Bonus MP + Bonus MP ++ Bonus AP Bonus AP + Bonus AP ++ Bonus ATT Bonus ATT + Bonus ATT ++ Bonus DIF Bonus DIF + Bonus DIF ++ Bonus MAG Bonus MAG + Bonus MAG ++ Bonus SPI Bonus SPI + Bonus SPI ++ Scatto Bimagia Consumatore saggio Ottacolpo Tumulto Bombardamento Meteocolpi Onda curativa Buone stelle Apocalisse Fiamme infernali Megafusione Zantetsuken Fiamme vitali Esafusione Chococalcio 1.000 aghi Affondo omicida Forza e coraggio! Potere moguri Scippatore ________________________________________________________ MATERIE DI SUPPORTO Scan Attacco alterato Difesa alterata Attacco elementale Difesa elementale Turbo-magia SP Turbo-attacco SP Turbo SP Barriera SP Master SP _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) FUSIONE DI MATERIE:| [@07FM] |////////////////////// A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier, sarà possibile fondere le Materie. Questo processo consiste nell'unire tra di loro due Materie per ottenerne una nuova. L'operazione di Fusione è composta da diverse parti: 1. determinazione della Materia di Base 2. determinazione del Gruppo 3. determinazione del Rango 4. determinazione del Livello 5. determinazione del tipo di Bonus Parametro 6. determinazione del valore del Bonus Parametro 7. eventuale aggiunta di Oggetti Per eseguire una Fusione: - accedere al Menù Principale e selezionare la voce 'Fusione materia' - inserire nei rispettivi spazi le Materie da fondere assieme - inserire nel rispettivo spazio l'eventuale Oggetto da aggiungere - selezionare la voce 'Fondi' per visualizzare il risultato della Fusione - scegliere 'Sì' per effettuare l'operazione ed ottenere la nuova Materia • Ogni Fusione consuma una quantità di SP che dipende dalla Materia che si sta per ottenere e dagli ingredienti usati. Il costo richiesto di SP e la loro quantità attuale è visibile nel riquadro dove confermare l'operazione. • La Fusione è un procedimento irreversibile: una volta fuse assieme due Materie, non sarà possibile scindere la Materia Risultante per riavere le due di partenza. =============================================================================== 1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE [@07MB] =============================================================================== La prima operazione consiste nel verificare quale, tra le due Materie da fondere, sarà la Materia di Base, cioè quella che principalmente determinerà il risultato della Fusione. L'altra Materia verrà chiamata invece 'Materia Aggiunta' mentre quella ottenuta dalla Fusione prenderà il nome di 'Materia Risultante'. Ogni Materia appartiene ad un Gruppo di Fusione, che è diverso dalla categoria di appartenenza, e possiede un Grado di Fusione compreso tra 1 e 8, che è una caratteristica diversa dal Livello della Materia. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | a | Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Antiga Liv.2 [Grado 4°] Dispel Liv.3 [Grado 2°] ============== • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la Materia di Base .---.-----------------------------------------------------------------------. | b | A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il | | | Livello più alto. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire Liv.1 [Grado 1°] Esna Liv.4 [Grado 1°] ============ • il Grado di Fire è uguale a quello di Esna • il Livello di Fire è superiore a quello di Esna perciò Fire sarà la Materia di Base .---.-----------------------------------------------------------------------. | | A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base | | c | quella presente nella casella più in alto, tra le due dove sono | | | indicate le Materie da fondere. | '---'-----------------------------------------------------------------------' <><><> Nella seguente tabella le Materie sono elencate in ordine alfabetico, mentre al di fuori di essa sono suddivise per Gruppi di Fusione, sempre con i rispettivi Gradi. All'interno di un Gruppo di Fusione possono esserci Gradi a cui non corrisponde alcuna Materia: ad esempio, il gruppo Assorbimento non possiede alcuna Materia di Grado 1, 4 e 8. {Tabella 1} ------------------------------------------------+ MATERIA GRADO GRUPPO | ANTISTATUS ------------------------------------------------+ 1 Esna 1.000 aghi 8 Altro | 2 Dispel Ade 5 Virus | 4 Difesa alterata Affondo omicida 8 Altro | Antiga 4 Catastrofe | ASSORBIMENTO Antima 2 Catastrofe | 2 Drain Apocalisse 8 Altro | 3 Aspir Aspir 3 Assorbimento | 5 Drainra Aspir potente 6 Spada assorbente | 6 Aspirga Aspirga 6 Assorbimento | 7 Drainga Atroh 6 Catastrofe | Attacco alterato 8 Spada status | CATASTROFE Attacco elementale 7 Scherma Soldier | 2 Antima Attacco potente 1 Scherma Soldier | 4 Antiga Barriera 2 Scudo | 6 Atroh Barriera Magica 3 Scudo | 7 Sisma Barriera SP 7 Tecnica SP | Bimagia 8 Altro | CURA Blizzaga 5 Gelo magico | 1 Energia Blizzara 3 Gelo magico | 2 Energira Blizzard 1 Gelo magico | 3 Rigene Bombardamento 8 Altro | 4 Energiga Bonus AP 1 Incremento AP | 6 Megaene Bonus AP + 3 Incremento AP | Bonus AP ++ 5 Incremento AP | FUOCO MAGICO Bonus ATT 1 Incremento ATT | 1 Fire Bonus ATT + 3 Incremento ATT | 3 Fira Bonus ATT ++ 5 Incremento ATT | 5 Firaga Bonus DIF 1 Incremento DIF | Bonus DIF + 3 Incremento DIF | FUOCO OSCURO Bonus DIF ++ 5 Incremento DIF | 1 Dark Fire Bonus HP 1 Incremento HP | 3 Dark Fira Bonus HP + 3 Incremento HP | 5 Dark Firaga Bonus HP ++ 5 Incremento HP | 7 Hell Firaga Bonus MAG 1 Incremento MAG | Bonus MAG + 3 Incremento MAG | GELO MAGICO Bonus MAG ++ 5 Incremento MAG | 1 Blizzard Bonus MP 1 Incremento MP | 3 Blizzara Bonus MP + 3 Incremento MP | 5 Blizzaga Bonus MP ++ 5 Incremento MP | Bonus SPI 1 Incremento SPI | GELO OSCURO Bonus SPI + 3 Incremento SPI | 1 Dark Blizzard Bonus SPI ++ 5 Incremento SPI | 3 Dark Blizzara Buone stelle 8 Altro | 5 Dark Blizzaga Chococalcio 8 Altro | 7 Hell Blizzaga Colpo vitale 3 Scherma Soldier | Consumatore saggio 4 Inventario | INCREMENTO AP Dark Blizzaga 5 Gelo oscuro | 1 Bonus AP Dark Blizzara 3 Gelo oscuro | 3 Bonus AP + Dark Blizzard 1 Gelo oscuro | 5 Bonus AP ++ Dark Fira 3 Fuoco oscuro | Dark Firaga 5 Fuoco oscuro | INCREMENTO ATT Dark Fire 1 Fuoco oscuro | 1 Bonus ATT Dark Thundaga 5 Tuono oscuro | 3 Bonus ATT + Dark Thundara 3 Tuono oscuro | 5 Bonus ATT ++ Dark Thunder 1 Tuono oscuro | Difesa alterata 4 Antistatus | INCREMENTO DIF Difesa elementale 5 Scudo | 1 Bonus DIF Dispel 2 Antistatus | 3 Bonus DIF + Drain 2 Assorbimento | 5 Bonus DIF ++ Drain aereo 8 Spada assorbente | Drain potente 5 Spada assorbente | INCREMENTO HP Drainga 7 Assorbimento | 1 Bonus HP Drainra 5 Assorbimento | 3 Bonus HP + Elemosina 8 Inventario | 5 Bonus HP ++ Elettroshock 5 Supremo | Energia 1 Cura | INCREMENTO MAG Energiga 4 Cura | 1 Bonus MAG Energira 2 Cura | 3 Bonus MAG + Esafusione 8 Altro | 5 Bonus MAG ++ Esna 1 Antistatus | Fiamme infernali 8 Altro | INCREMENTO MP Fiamme vitali 8 Altro | 1 Bonus MP Fira 3 Fuoco magico | 3 Bonus MP + Firaga 5 Fuoco magico | 5 Bonus MP ++ Fire 1 Fuoco magico | Forza e coraggio! 8 Altro | INCREMENTO SPI Fusione 6 Supremo | 1 Bonus SPI Gransalto 5 Spada agile | 3 Bonus SPI + Hell Blizzaga 7 Gelo oscuro | 5 Bonus SPI ++ Hell Firaga 7 Fuoco oscuro | Hell Thundaga 7 Tuono oscuro | INVENTARIO Lama Ade 5 Scherma status | 2 Ruba Lama Aspir 3 Spada assorbente | 4 Consumatore saggio Lama Blizzaga 5 Spada congelante | 6 Scippo Lama Blizzara 3 Spada congelante | 8 Elemosina Lama Blizzard 1 Spada congelante | Lama Dispel 7 Scherma status | PUGILATO Lama Drain 2 Spada assorbente | 1 Pugno goblin Lama esplosiva 6 Scherma Soldier | 2 Pugno di ferro Lama Fira 3 Spada infuocata | 4 Pugno magico Lama Firaga 5 Spada infuocata | 6 Pugno martello Lama Fire 1 Spada infuocata | 8 Pugno costoso Lama Novox 2 Scherma status | Lama Stop 4 Scherma status | SCHERMA SOLDIER Lama Thundaga 5 Spada tonante | 1 Attacco potente Lama Thundara 3 Spada tonante | 3 Colpo vitale Lama Thunder 1 Spada tonante | 5 Spazzata Lama Veleno 1 Scherma status | 6 Lama esplosiva Master SP 8 Tecnica SP | 7 Attacco elementale Megaene 6 Cura | Megafusione 8 Altro | SCHERMA STATUS Meteocolpi 8 Altro | 1 Lama Veleno Mura 7 Scudo | 2 Lama Novox Mutismo volante 5 Spada status | 4 Lama Stop Novox 2 Virus | 5 Lama Ade Onda curativa 8 Altro | 7 Lama Dispel Ottacolpo 8 Altro | Potere moguri 8 Altro | SCUDO Pugno costoso 8 Pugilato | 2 Barriera Pugno di ferro 2 Pugilato | 3 Barriera Magica Pugno goblin 1 Pugilato | 5 Difesa elementale Pugno magico 4 Pugilato | 7 Mura Pugno martello 6 Pugilato | Rigene 3 Cura | SPADA AGILE Ruba 2 Inventario | 1 Salto Salto 1 Spada agile | 3 Tornado d'assalto Salto mortale 6 Spada status | 5 Gransalto Scan 1 Altro | 7 Tornado d'assalto + Scatto 3 Altro | Scippatore 8 Altro | SPADA ASSORBENTE Scippo 6 Inventario | 2 Lama Drain Sisma 7 Catastrofe | 3 Lama Aspir Spazzata 5 Scherma Soldier | 5 Drain potente Stop 4 Virus | 6 Aspir potente Thundaga 5 Tuono magico | 8 Drain aereo Thundara 3 Tuono magico | Thunder 1 Tuono magico | SPADA CONGELANTE Tornado Ade 7 Spada status | 1 Lama Blizzard Tornado d'assalto 3 Spada agile | 3 Lama Blizzara Tornado d'assalto + 7 Spada agile | 5 Lama Blizzaga Tornado Stop 4 Spada status | Tornado Veleno 2 Spada status | SPADA INFUOCATA Tri-Fire 4 Supremo | 1 Lama Fire Tri-Thundaga 3 Supremo | 3 Lama Fira Tumulto 8 Altro | 5 Lama Firaga Turbo SP 6 Tecnica SP | Turbo-attacco SP 5 Tecnica SP | SPADA STATUS Turbo-magia SP 4 Tecnica SP | 2 Tornado Veleno Ultima 8 Supremo | 3 Veleno volante Veleno 1 Virus | 4 Tornado Stop Veleno volante 3 Spada status | 5 Mutismo volante Vigore 7 Supremo | 6 Salto mortale Zantetsuken 8 Altro | 7 Tornado Ade ------------------------------------------------+ 8 Attacco alterato SPADA TONANTE SUPREMO TECNICA SP 1 Lama Thunder 3 Tri-Thundaga 4 Turbo-magia SP 3 Lama Thundara 4 Tri-Fire 5 Turbo-attacco SP 5 Lama Thundaga 5 Elettroshock 6 Turbo SP 6 Fusione 7 Barriera SP 7 Vigore 8 Master SP 8 Ultima TUONO MAGICO TUONO OSCURO VIRUS 1 Thunder 1 Dark Thunder 1 Veleno 3 Thundara 3 Dark Thundara 2 Novox 5 Thundaga 5 Dark Thundaga 4 Stop 7 Hell Thundaga 5 Ade (ALTRO) 1 Scan 3 Scatto 8 Bimagia & tutte le Materie degli Attacchi Limite =============================================================================== 2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO [@07GR] =============================================================================== Dopo aver individuata la Materia di Base e la Materia Aggiunta bisogna verificare il Gruppo a cui apparterrà la Materia Risultante, il quale dipende dai Gruppi delle Materie di partenza. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | | L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode | | a | della proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia | | | di Base con quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà | | | essere diverso. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Antistatus + Scherma Soldier = Scudo Scherma Soldier + Antistatus = Scherma Soldier .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso | | b | Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo | | | Gruppo. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fuoco magico + Fuoco magico = Fuoco magico Fuoco oscuro + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro Spada status + Spada status = Spada status e così via. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione | | c | di Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo | | | stesso Gruppo dell'altra Materia coinvolta. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fuoco magico + (Altro) = Fuoco magico (Altro) + Fuoco magico = Fuoco magico Fuoco oscuro + (Altro) = Fuoco oscuro (Altro) + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro e così via. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi: | | | .Cura | | | .Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI) | | d | .Inventario | | | .Tecnica SP | | | sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione, cioè generano | | | sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Cura + Antistatus = Cura Incremento HP + Fuoco oscuro = Incremento HP Inventario + Spada status = Inventario Tecnica SP + Catastrofe = Tecnica SP e così via. <><><> Tutte le varie combinazioni, divise a seconda della Materia di Base, sono le seguenti: {Tabella 2} --------------------------------------|---------------------------------------- ANTISTATUS | ASSORBIMENTO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Antistatus | + Antistatus = Assorbimento + Assorbimento = Antistatus | + Assorbimento = Assorbimento + Catastrofe = Antistatus | + Catastrofe = Assorbimento + Cura = Antistatus | + Cura = Assorbimento + Fuoco magico = Antistatus | + Fuoco magico = Assorbimento + Fuoco oscuro = Antistatus | + Fuoco oscuro = Assorbimento + Gelo magico = Antistatus | + Gelo magico = Assorbimento + Gelo oscuro = Antistatus | + Gelo oscuro = Assorbimento + Incremento AP = Antistatus | + Incremento AP = Assorbimento + Incremento ATT = Antistatus | + Incremento ATT = Spada assorbente + Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Spada assorbente + Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Assorbimento + Incremento MAG = Antistatus | + Incremento MAG = Assorbimento + Incremento MP = Antistatus | + Incremento MP = Assorbimento + Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Assorbimento + Inventario = Antistatus | + Inventario = Assorbimento + Pugilato = Antistatus | + Pugilato = Assorbimento + Scherma Soldier = Scudo | + Scherma Soldier = Assorbimento + Scherma status = Antistatus | + Scherma status = Assorbimento + Scudo = Scudo | + Scudo = Assorbimento + Spada agile = Scudo | + Spada agile = Assorbimento + Spada assorbente = Antistatus | + Spada assorbente = Assorbimento + Spada congelante = Scudo | + Spada congelante = Assorbimento + Spada infuocata = Scudo | + Spada infuocata = Assorbimento + Spada status = Antistatus | + Spada status = Assorbimento + Spada tonante = Scudo | + Spada tonante = Assorbimento + Supremo = Antistatus | + Supremo = Assorbimento + Tecnica SP = Antistatus | + Tecnica SP = Assorbimento + Tuono magico = Antistatus | + Tuono magico = Assorbimento + Tuono oscuro = Antistatus | + Tuono oscuro = Assorbimento + Virus = Antistatus | + Virus = Assorbimento + (Altro) = Antistatus | + (Altro) = Assorbimento --------------------------------------|---------------------------------------- CATASTROFE | CURA --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Catastrofe | + Antistatus = Cura + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Cura + Catastrofe = Catastrofe | + Catastrofe = Cura + Cura = Catastrofe | + Cura = Cura + Fuoco magico = Catastrofe | + Fuoco magico = Cura + Fuoco oscuro = Catastrofe | + Fuoco oscuro = Cura + Gelo magico = Catastrofe | + Gelo magico = Cura + Gelo oscuro = Catastrofe | + Gelo oscuro = Cura + Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Cura + Incremento ATT = Scherma Soldier | + Incremento ATT = Cura + Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Cura + Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Cura + Incremento MAG = Catastrofe | + Incremento MAG = Cura + Incremento MP = Catastrofe | + Incremento MP = Cura + Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Cura + Inventario = Catastrofe | + Inventario = Cura + Pugilato = Catastrofe | + Pugilato = Cura + Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Cura + Scherma status = Catastrofe | + Scherma status = Cura + Scudo = Catastrofe | + Scudo = Cura + Spada agile = Scherma Soldier | + Spada agile = Cura + Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Cura + Spada congelante = Scherma Soldier | + Spada congelante = Cura + Spada infuocata = Scherma Soldier | + Spada infuocata = Cura + Spada status = Catastrofe | + Spada status = Cura + Spada tonante = Scherma Soldier | + Spada tonante = Cura + Supremo = Catastrofe | + Supremo = Cura + Tecnica SP = Catastrofe | + Tecnica SP = Cura + Tuono magico = Catastrofe | + Tuono magico = Cura + Tuono oscuro = Catastrofe | + Tuono oscuro = Cura + Virus = Virus | + Virus = Cura + (Altro) = Catastrofe | + (Altro) = Cura --------------------------------------|---------------------------------------- FUOCO MAGICO | FUOCO OSCURO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Fuoco oscuro | + Antistatus = Fuoco magico + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento + Catastrofe = Fuoco magico | + Catastrofe = Fuoco oscuro + Cura = Fuoco magico | + Cura = Fuoco magico + Fuoco magico = Fuoco magico | + Fuoco magico = Fuoco oscuro + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro + Gelo magico = Tuono magico | + Gelo magico = Tuono oscuro + Gelo oscuro = Tuono oscuro | + Gelo oscuro = Tuono oscuro + Incremento AP = Fuoco magico | + Incremento AP = Fuoco oscuro + Incremento ATT = Spada infuocata | + Incremento ATT = Spada infuocata + Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus + Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus + Incremento MAG = Fuoco magico | + Incremento MAG = Fuoco oscuro + Incremento MP = Fuoco magico | + Incremento MP = Fuoco oscuro + Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus + Inventario = Fuoco magico | + Inventario = Fuoco oscuro + Pugilato = Fuoco magico | + Pugilato = Fuoco oscuro + Scherma Soldier = Spada infuocata | + Scherma Soldier = Spada infuocata + Scherma status = Fuoco oscuro | + Scherma status = Fuoco oscuro + Scudo = Fuoco magico | + Scudo = Fuoco oscuro + Spada agile = Spada infuocata | + Spada agile = Spada infuocata + Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento + Spada congelante = Spada tonante | + Spada congelante = Tuono oscuro + Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Fuoco oscuro + Spada status = Fuoco oscuro | + Spada status = Fuoco oscuro + Spada tonante = Spada congelante | + Spada tonante = Gelo oscuro + Supremo = Fuoco magico | + Supremo = Fuoco oscuro + Tecnica SP = Fuoco magico | + Tecnica SP = Fuoco oscuro + Tuono magico = Gelo magico | + Tuono magico = Gelo oscuro + Tuono oscuro = Gelo oscuro | + Tuono oscuro = Gelo oscuro + Virus = Fuoco oscuro | + Virus = Fuoco oscuro + (Altro) = Fuoco magico | + (Altro) = Fuoco oscuro --------------------------------------|---------------------------------------- GELO MAGICO | GELO OSCURO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Gelo oscuro | + Antistatus = Gelo magico + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento + Catastrofe = Gelo magico | + Catastrofe = Gelo oscuro + Cura = Gelo magico | + Cura = Gelo magico + Fuoco magico = Tuono magico | + Fuoco magico = Tuono oscuro + Fuoco oscuro = Tuono oscuro | + Fuoco oscuro = Tuono oscuro + Gelo magico = Gelo magico | + Gelo magico = Gelo oscuro + Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro + Incremento AP = Gelo magico | + Incremento AP = Gelo oscuro + Incremento ATT = Spada congelante | + Incremento ATT = Spada congelante + Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus + Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus + Incremento MAG = Gelo magico | + Incremento MAG = Gelo oscuro + Incremento MP = Gelo magico | + Incremento MP = Gelo oscuro + Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus + Inventario = Gelo magico | + Inventario = Gelo oscuro + Pugilato = Gelo magico | + Pugilato = Gelo oscuro + Scherma Soldier = Spada congelante | + Scherma Soldier = Spada congelante + Scherma status = Gelo oscuro | + Scherma status = Gelo oscuro + Scudo = Gelo magico | + Scudo = Gelo oscuro + Spada agile = Spada congelante | + Spada agile = Spada congelante + Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento + Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Gelo oscuro + Spada infuocata = Spada tonante | + Spada infuocata = Tuono oscuro + Spada status = Gelo oscuro | + Spada status = Gelo oscuro + Spada tonante = Spada infuocata | + Spada tonante = Fuoco oscuro + Supremo = Gelo magico | + Supremo = Gelo oscuro + Tecnica SP = Gelo magico | + Tecnica SP = Gelo oscuro + Tuono magico = Fuoco magico | + Tuono magico = Fuoco oscuro + Tuono oscuro = Fuoco oscuro | + Tuono oscuro = Fuoco oscuro + Virus = Gelo oscuro | + Virus = Gelo oscuro + (Altro) = Gelo magico | + (Altro) = Gelo oscuro --------------------------------------|---------------------------------------- INCREMENTO AP | INCREMENTO ATT --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Incremento AP | + Antistatus = Incremento ATT + Assorbimento = Incremento AP | + Assorbimento = Incremento ATT + Catastrofe = Incremento AP | + Catastrofe = Incremento ATT + Cura = Incremento AP | + Cura = Incremento ATT + Fuoco magico = Incremento AP | + Fuoco magico = Incremento ATT + Fuoco oscuro = Incremento AP | + Fuoco oscuro = Incremento ATT + Gelo magico = Incremento AP | + Gelo magico = Incremento ATT + Gelo oscuro = Incremento AP | + Gelo oscuro = Incremento ATT + Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Incremento ATT + Incremento ATT = Incremento AP | + Incremento ATT = Incremento ATT + Incremento DIF = Incremento AP | + Incremento DIF = Incremento ATT + Incremento HP = Incremento AP | + Incremento HP = Incremento ATT + Incremento MAG = Incremento AP | + Incremento MAG = Incremento ATT + Incremento MP = Incremento AP | + Incremento MP = Incremento ATT + Incremento SPI = Incremento AP | + Incremento SPI = Incremento ATT + Inventario = Incremento AP | + Inventario = Incremento ATT + Pugilato = Incremento AP | + Pugilato = Incremento ATT + Scherma Soldier = Incremento AP | + Scherma Soldier = Incremento ATT + Scherma status = Incremento AP | + Scherma status = Incremento ATT + Scudo = Incremento AP | + Scudo = Incremento ATT + Spada agile = Incremento AP | + Spada agile = Incremento ATT + Spada assorbente = Incremento AP | + Spada assorbente = Incremento ATT + Spada congelante = Incremento AP | + Spada congelante = Incremento ATT + Spada infuocata = Incremento AP | + Spada infuocata = Incremento ATT + Spada status = Incremento AP | + Spada status = Incremento ATT + Spada tonante = Incremento AP | + Spada tonante = Incremento ATT + Supremo = Incremento AP | + Supremo = Incremento ATT + Tecnica SP = Incremento AP | + Tecnica SP = Incremento ATT + Tuono magico = Incremento AP | + Tuono magico = Incremento ATT + Tuono oscuro = Incremento AP | + Tuono oscuro = Incremento ATT + Virus = Incremento AP | + Virus = Incremento ATT + (Altro) = Incremento AP | + (Altro) = Incremento ATT --------------------------------------|---------------------------------------- INCREMENTO DIF | INCREMENTO HP --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Incremento DIF | + Antistatus = Incremento HP + Assorbimento = Incremento DIF | + Assorbimento = Incremento HP + Catastrofe = Incremento DIF | + Catastrofe = Incremento HP + Cura = Incremento DIF | + Cura = Incremento HP + Fuoco magico = Incremento DIF | + Fuoco magico = Incremento HP + Fuoco oscuro = Incremento DIF | + Fuoco oscuro = Incremento HP + Gelo magico = Incremento DIF | + Gelo magico = Incremento HP + Gelo oscuro = Incremento DIF | + Gelo oscuro = Incremento HP + Incremento AP = Incremento DIF | + Incremento AP = Incremento HP + Incremento ATT = Incremento DIF | + Incremento ATT = Incremento HP + Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Incremento HP + Incremento HP = Incremento DIF | + Incremento HP = Incremento HP + Incremento MAG = Incremento DIF | + Incremento MAG = Incremento HP + Incremento MP = Incremento DIF | + Incremento MP = Incremento HP + Incremento SPI = Incremento DIF | + Incremento SPI = Incremento HP + Inventario = Incremento DIF | + Inventario = Incremento HP + Pugilato = Incremento DIF | + Pugilato = Incremento HP + Scherma Soldier = Incremento DIF | + Scherma Soldier = Incremento HP + Scherma status = Incremento DIF | + Scherma status = Incremento HP + Scudo = Incremento DIF | + Scudo = Incremento HP + Spada agile = Incremento DIF | + Spada agile = Incremento HP + Spada assorbente = Incremento DIF | + Spada assorbente = Incremento HP + Spada congelante = Incremento DIF | + Spada congelante = Incremento HP + Spada infuocata = Incremento DIF | + Spada infuocata = Incremento HP + Spada status = Incremento DIF | + Spada status = Incremento HP + Spada tonante = Incremento DIF | + Spada tonante = Incremento HP + Supremo = Incremento DIF | + Supremo = Incremento HP + Tecnica SP = Incremento DIF | + Tecnica SP = Incremento HP + Tuono magico = Incremento DIF | + Tuono magico = Incremento HP + Tuono oscuro = Incremento DIF | + Tuono oscuro = Incremento HP + Virus = Incremento DIF | + Virus = Incremento HP + (Altro) = Incremento DIF | + (Altro) = Incremento HP --------------------------------------|---------------------------------------- INCREMENTO MAG | INCREMENTO MP --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Incremento MAG | + Antistatus = Incremento MP + Assorbimento = Incremento MAG | + Assorbimento = Incremento MP + Catastrofe = Incremento MAG | + Catastrofe = Incremento MP + Cura = Incremento MAG | + Cura = Incremento MP + Fuoco magico = Incremento MAG | + Fuoco magico = Incremento MP + Fuoco oscuro = Incremento MAG | + Fuoco oscuro = Incremento MP + Gelo magico = Incremento MAG | + Gelo magico = Incremento MP + Gelo oscuro = Incremento MAG | + Gelo oscuro = Incremento MP + Incremento AP = Incremento MAG | + Incremento AP = Incremento MP + Incremento ATT = Incremento MAG | + Incremento ATT = Incremento MP + Incremento DIF = Incremento MAG | + Incremento DIF = Incremento MP + Incremento HP = Incremento MAG | + Incremento HP = Incremento MP + Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Incremento MP + Incremento MP = Incremento MAG | + Incremento MP = Incremento MP + Incremento SPI = Incremento MAG | + Incremento SPI = Incremento MP + Inventario = Incremento MAG | + Inventario = Incremento MP + Pugilato = Incremento MAG | + Pugilato = Incremento MP + Scherma Soldier = Incremento MAG | + Scherma Soldier = Incremento MP + Scherma status = Incremento MAG | + Scherma status = Incremento MP + Scudo = Incremento MAG | + Scudo = Incremento MP + Spada agile = Incremento MAG | + Spada agile = Incremento MP + Spada assorbente = Incremento MAG | + Spada assorbente = Incremento MP + Spada congelante = Incremento MAG | + Spada congelante = Incremento MP + Spada infuocata = Incremento MAG | + Spada infuocata = Incremento MP + Spada status = Incremento MAG | + Spada status = Incremento MP + Spada tonante = Incremento MAG | + Spada tonante = Incremento MP + Supremo = Incremento MAG | + Supremo = Incremento MP + Tecnica SP = Incremento MAG | + Tecnica SP = Incremento MP + Tuono magico = Incremento MAG | + Tuono magico = Incremento MP + Tuono oscuro = Incremento MAG | + Tuono oscuro = Incremento MP + Virus = Incremento MAG | + Virus = Incremento MP + (Altro) = Incremento MAG | + (Altro) = Incremento MP --------------------------------------|---------------------------------------- INCREMENTO SPI | INVENTARIO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Incremento SPI | + Antistatus = Inventario + Assorbimento = Incremento SPI | + Assorbimento = Inventario + Catastrofe = Incremento SPI | + Catastrofe = Inventario + Cura = Incremento SPI | + Cura = Inventario + Fuoco magico = Incremento SPI | + Fuoco magico = Inventario + Fuoco oscuro = Incremento SPI | + Fuoco oscuro = Inventario + Gelo magico = Incremento SPI | + Gelo magico = Inventario + Gelo oscuro = Incremento SPI | + Gelo oscuro = Inventario + Incremento AP = Incremento SPI | + Incremento AP = Inventario + Incremento ATT = Incremento SPI | + Incremento ATT = Inventario + Incremento DIF = Incremento SPI | + Incremento DIF = Inventario + Incremento HP = Incremento SPI | + Incremento HP = Inventario + Incremento MAG = Incremento SPI | + Incremento MAG = Inventario + Incremento MP = Incremento SPI | + Incremento MP = Inventario + Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Inventario + Inventario = Incremento SPI | + Inventario = Inventario + Pugilato = Incremento SPI | + Pugilato = Inventario + Scherma Soldier = Incremento SPI | + Scherma Soldier = Inventario + Scherma status = Incremento SPI | + Scherma status = Inventario + Scudo = Incremento SPI | + Scudo = Inventario + Spada agile = Incremento SPI | + Spada agile = Inventario + Spada assorbente = Incremento SPI | + Spada assorbente = Inventario + Spada congelante = Incremento SPI | + Spada congelante = Inventario + Spada infuocata = Incremento SPI | + Spada infuocata = Inventario + Spada status = Incremento SPI | + Spada status = Inventario + Spada tonante = Incremento SPI | + Spada tonante = Inventario + Supremo = Incremento SPI | + Supremo = Inventario + Tecnica SP = Incremento SPI | + Tecnica SP = Inventario + Tuono magico = Incremento SPI | + Tuono magico = Inventario + Tuono oscuro = Incremento SPI | + Tuono oscuro = Inventario + Virus = Incremento SPI | + Virus = Inventario + (Altro) = Incremento SPI | + (Altro) = Inventario --------------------------------------|---------------------------------------- PUGILATO | SCHERMA SOLDIER --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Antistatus | + Antistatus = Scherma Soldier + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Spada assorbente + Catastrofe = Catastrofe | + Catastrofe = Scherma Soldier + Cura = Cura | + Cura = Scherma Soldier + Fuoco magico = Fuoco magico | + Fuoco magico = Spada infuocata + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Spada infuocata + Gelo magico = Gelo magico | + Gelo magico = Spada congelante + Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Spada congelante + Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Spada agile + Incremento ATT = Incremento ATT | + Incremento ATT = Scherma Soldier + Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Scherma Soldier + Incremento HP = Incremento HP | + Incremento HP = Scherma Soldier + Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Scherma Soldier + Incremento MP = Incremento MP | + Incremento MP = Scherma Soldier + Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Scherma Soldier + Inventario = Inventario | + Inventario = Scherma Soldier + Pugilato = Pugilato | + Pugilato = Scherma Soldier + Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Scherma Soldier + Scherma status = Spada status | + Scherma status = Scherma status + Scudo = Scudo | + Scudo = Scherma Soldier + Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Scherma Soldier + Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente + Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada congelante + Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Spada infuocata + Spada status = Spada status | + Spada status = Scherma Soldier + Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Spada tonante + Supremo = Pugilato | + Supremo = Scherma Soldier + Tecnica SP = Tecnica SP | + Tecnica SP = Scherma Soldier + Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Spada tonante + Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Spada tonante + Virus = Virus | + Virus = Scherma status + (Altro) = Pugilato | + (Altro) = Scherma Soldier --------------------------------------|---------------------------------------- SCHERMA STATUS | SCUDO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Scherma status | + Antistatus = Scudo + Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Scudo + Catastrofe = Scherma status | + Catastrofe = Scudo + Cura = Scherma status | + Cura = Scudo + Fuoco magico = Scherma status | + Fuoco magico = Scudo + Fuoco oscuro = Scherma status | + Fuoco oscuro = Antistatus + Gelo magico = Scherma status | + Gelo magico = Scudo + Gelo oscuro = Scherma status | + Gelo oscuro = Antistatus + Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Scudo + Incremento ATT = Scherma status | + Incremento ATT = Scudo + Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Scudo + Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Scudo + Incremento MAG = Virus | + Incremento MAG = Scudo + Incremento MP = Virus | + Incremento MP = Scudo + Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Scudo + Inventario = Scherma status | + Inventario = Scudo + Pugilato = Scherma status | + Pugilato = Scudo + Scherma Soldier = Scherma status | + Scherma Soldier = Scudo + Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Antistatus + Scudo = Scherma status | + Scudo = Scudo + Spada agile = Scherma status | + Spada agile = Scudo + Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Scudo + Spada congelante = Scherma status | + Spada congelante = Scudo + Spada infuocata = Scherma status | + Spada infuocata = Scudo + Spada status = Scherma status | + Spada status = Antistatus + Spada tonante = Scherma status | + Spada tonante = Scudo + Supremo = Scherma status | + Supremo = Scudo + Tecnica SP = Scherma status | + Tecnica SP = Scudo + Tuono magico = Scherma status | + Tuono magico = Scudo + Tuono oscuro = Scherma status | + Tuono oscuro = Antistatus + Virus = Scherma status | + Virus = Antistatus + (Altro) = Scherma status | + (Altro) = Scudo --------------------------------------|---------------------------------------- SPADA AGILE | SPADA ASSORBENTE --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Spada agile | + Antistatus = Spada assorbente + Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Spada assorbente + Catastrofe = Spada agile | + Catastrofe = Spada assorbente + Cura = Spada agile | + Cura = Spada assorbente + Fuoco magico = Spada infuocata | + Fuoco magico = Spada assorbente + Fuoco oscuro = Spada infuocata | + Fuoco oscuro = Spada assorbente + Gelo magico = Spada congelante | + Gelo magico = Spada assorbente + Gelo oscuro = Spada congelante | + Gelo oscuro = Spada assorbente + Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada assorbente + Incremento ATT = Spada agile | + Incremento ATT = Spada assorbente + Incremento DIF = Spada agile | + Incremento DIF = Spada assorbente + Incremento HP = Spada agile | + Incremento HP = Spada assorbente + Incremento MAG = Spada agile | + Incremento MAG = Assorbimento + Incremento MP = Spada agile | + Incremento MP = Spada assorbente + Incremento SPI = Spada agile | + Incremento SPI = Assorbimento + Inventario = Spada agile | + Inventario = Spada assorbente + Pugilato = Spada agile | + Pugilato = Spada assorbente + Scherma Soldier = Spada agile | + Scherma Soldier = Spada assorbente + Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Spada assorbente + Scudo = Spada agile | + Scudo = Spada assorbente + Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Spada assorbente + Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente + Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada assorbente + Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Spada assorbente + Spada status = Spada status | + Spada status = Spada assorbente + Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Spada assorbente + Supremo = Spada agile | + Supremo = Spada assorbente + Tecnica SP = Spada agile | + Tecnica SP = Spada assorbente + Tuono magico = Spada tonante | + Tuono magico = Spada assorbente + Tuono oscuro = Spada tonante | + Tuono oscuro = Spada assorbente + Virus = Scherma status | + Virus = Spada assorbente + (Altro) = Spada agile | + (Altro) = Spada assorbente --------------------------------------|---------------------------------------- SPADA CONGELANTE | SPADA INFUOCATA --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Spada congelante | + Antistatus = Spada infuocata + Assorbimento = Spada congelante | + Assorbimento = Spada infuocata + Catastrofe = Spada agile | + Catastrofe = Spada agile + Cura = Spada congelante | + Cura = Spada infuocata + Fuoco magico = Spada tonante | + Fuoco magico = Spada infuocata + Fuoco oscuro = Tuono oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro + Gelo magico = Spada congelante | + Gelo magico = Spada tonante + Gelo oscuro = Tuono oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro + Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada agile + Incremento ATT = Spada congelante | + Incremento ATT = Spada infuocata + Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Antistatus + Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Antistatus + Incremento MAG = Gelo oscuro | + Incremento MAG = Fuoco oscuro + Incremento MP = Gelo oscuro | + Incremento MP = Fuoco oscuro + Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Antistatus + Inventario = Spada congelante | + Inventario = Spada infuocata + Pugilato = Spada congelante | + Pugilato = Spada infuocata + Scherma Soldier = Spada congelante | + Scherma Soldier = Spada infuocata + Scherma status = Spada congelante | + Scherma status = Spada infuocata + Scudo = Spada congelante | + Scudo = Spada infuocata + Spada agile = Spada congelante | + Spada agile = Spada infuocata + Spada assorbente = Spada congelante | + Spada assorbente = Spada infuocata + Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada tonante + Spada infuocata = Spada tonante | + Spada infuocata = Spada infuocata + Spada status = Spada congelante | + Spada status = Spada infuocata + Spada tonante = Spada infuocata | + Spada tonante = Spada congelante + Supremo = Spada congelante | + Supremo = Spada infuocata + Tecnica SP = Spada congelante | + Tecnica SP = Spada infuocata + Tuono magico = Spada infuocata | + Tuono magico = Spada congelante + Tuono oscuro = Gelo oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro + Virus = Spada tonante | + Virus = Spada infuocata + (Altro) = Spada congelante | + (Altro) = Spada infuocata --------------------------------------|---------------------------------------- SPADA STATUS | SPADA TONANTE --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Spada status | + Antistatus = Spada tonante + Assorbimento = Spada assorbente | + Assorbimento = Spada tonante + Catastrofe = Spada status | + Catastrofe = Spada agile + Cura = Spada status | + Cura = Spada tonante + Fuoco magico = Spada status | + Fuoco magico = Spada congelante + Fuoco oscuro = Spada status | + Fuoco oscuro = Tuono oscuro + Gelo magico = Spada status | + Gelo magico = Spada infuocata + Gelo oscuro = Spada status | + Gelo oscuro = Gelo oscuro + Incremento AP = Spada agile | + Incremento AP = Spada agile + 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oscuro | + Gelo oscuro = Tecnica SP + Incremento AP = Incremento AP | + Incremento AP = Tecnica SP + Incremento ATT = Incremento ATT | + Incremento ATT = Tecnica SP + Incremento DIF = Incremento DIF | + Incremento DIF = Tecnica SP + Incremento HP = Incremento HP | + Incremento HP = Tecnica SP + Incremento MAG = Incremento MAG | + Incremento MAG = Tecnica SP + Incremento MP = Incremento MP | + Incremento MP = Tecnica SP + Incremento SPI = Incremento SPI | + Incremento SPI = Tecnica SP + Inventario = Inventario | + Inventario = Tecnica SP + Pugilato = Supremo | + Pugilato = Tecnica SP + Scherma Soldier = Scherma Soldier | + Scherma Soldier = Tecnica SP + Scherma status = Scherma status | + Scherma status = Tecnica SP + Scudo = Scudo | + Scudo = Tecnica SP + Spada agile = Spada agile | + Spada agile = Tecnica SP + Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Tecnica SP + Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Tecnica SP + Spada infuocata = Spada infuocata | + Spada infuocata = Tecnica SP + Spada status = Spada status | + Spada status = Tecnica SP + Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Tecnica SP + Supremo = Supremo | + Supremo = Tecnica SP + Tecnica SP = Tecnica SP | + Tecnica SP = Tecnica SP + Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Tecnica SP + Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tecnica SP + Virus = Virus | + Virus = Tecnica SP + (Altro) = Supremo | + (Altro) = Tecnica SP --------------------------------------|---------------------------------------- TUONO MAGICO | TUONO OSCURO --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Tuono oscuro | + Antistatus = Tuono magico + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento + Catastrofe = Tuono magico | + Catastrofe = Tuono oscuro + Cura = Tuono magico | + Cura = Tuono magico + Fuoco magico = Gelo magico | + Fuoco magico = Gelo oscuro + Fuoco oscuro = Gelo oscuro | + Fuoco oscuro = Gelo oscuro + Gelo magico = Fuoco magico | + Gelo magico = Fuoco oscuro + Gelo oscuro = Fuoco oscuro | + Gelo oscuro = Fuoco oscuro + Incremento AP = Tuono magico | + Incremento AP = Tuono oscuro + Incremento ATT = Spada tonante | + Incremento ATT = Spada tonante + Incremento DIF = Scudo | + Incremento DIF = Antistatus + Incremento HP = Scudo | + Incremento HP = Antistatus + Incremento MAG = Tuono magico | + Incremento MAG = Tuono oscuro + Incremento MP = Tuono magico | + Incremento MP = Tuono oscuro + Incremento SPI = Scudo | + Incremento SPI = Antistatus + Inventario = Tuono magico | + Inventario = Tuono oscuro + Pugilato = Tuono magico | + Pugilato = Tuono oscuro + Scherma Soldier = Spada tonante | + Scherma Soldier = Spada tonante + Scherma status = Tuono oscuro | + Scherma status = Tuono oscuro + Scudo = Tuono magico | + Scudo = Tuono oscuro + Spada agile = Spada tonante | + Spada agile = Spada tonante + Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Assorbimento + Spada congelante = Spada infuocata | + Spada congelante = Fuoco oscuro + Spada infuocata = Spada congelante | + Spada infuocata = Gelo oscuro + Spada status = Tuono oscuro | + Spada status = Tuono oscuro + Spada tonante = Spada tonante | + Spada tonante = Tuono oscuro + Supremo = Tuono magico | + Supremo = Tuono oscuro + Tecnica SP = Tuono magico | + Tecnica SP = Tuono oscuro + Tuono magico = Tuono magico | + Tuono magico = Tuono oscuro + Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro + Virus = Tuono oscuro | + Virus = Tuono oscuro + (Altro) = Tuono magico | + (Altro) = Tuono oscuro --------------------------------------|---------------------------------------- VIRUS | (Altro) --------------------------------------|---------------------------------------- + Antistatus = Virus | + Antistatus = Antistatus + Assorbimento = Assorbimento | + Assorbimento = Assorbimento + Catastrofe = Virus | + Catastrofe = Catastrofe + Cura = Cura | + Cura = Cura + Fuoco magico = Fuoco oscuro | + Fuoco magico = Fuoco magico + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro | + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro + Gelo magico = Gelo oscuro | + Gelo magico = Gelo magico + Gelo oscuro = Gelo oscuro | + Gelo oscuro = Gelo oscuro + Incremento AP = Virus | + Incremento AP = Incremento AP + Incremento ATT = Scherma Status | + Incremento ATT = Incremento ATT + Incremento DIF = Antistatus | + Incremento DIF = Incremento DIF + Incremento HP = Antistatus | + Incremento HP = Incremento HP + Incremento MAG = Virus | + Incremento MAG = Incremento MAG + Incremento MP = Virus | + Incremento MP = Incremento MP + Incremento SPI = Antistatus | + Incremento SPI = Incremento SPI + Inventario = Virus | + Inventario = Inventario + Pugilato = Virus | + Pugilato = Pugilato + Scherma Soldier = Scherma status | + Scherma Soldier = Scherma Soldier + Scherma status = Virus | + Scherma status = Scherma status + Scudo = Virus | + Scudo = Scudo + Spada agile = Scherma status | + Spada agile = Spada agile + Spada assorbente = Assorbimento | + Spada assorbente = Spada assorbente + Spada congelante = Scherma status | + Spada congelante = Spada congelante + Spada infuocata = Scherma status | + Spada infuocata = Spada infuocata + Spada status = Virus | + Spada status = Spada status + Spada tonante = Scherma status | + Spada tonante = Spada tonante + Supremo = Virus | + Supremo = Supremo + Tecnica SP = Virus | + Tecnica SP = Tecnica SP + Tuono magico = Tuono oscuro | + Tuono magico = Tuono magico + Tuono oscuro = Tuono oscuro | + Tuono oscuro = Tuono oscuro + Virus = Virus | + Virus = Virus + (Altro) = Virus | + (Altro) = (Altro) --------------------------------------|---------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === Tutte le varie combinazioni sono riassunte nella seguente tabella a doppia entrata. Nella colonna iniziale sono presenti le Materie di Base mentre nella riga iniziale sono indicate le Materie Aggiunte. LEGENDA: a. Antistatus l. Incremento HP w. Spada congelante b. Assorbimento m. Incremento MAG x. Spada infuocata c. Catastrofe n. Incremento MP y. Spada status d. Cura o. Incremento SPI z. Spada tonante e. Fuoco magico p. Inventario 1. Supremo f. Fuoco oscuro q. Pugilato 2. Tecnica SP g. Gelo magico r. Scherma Soldier 3. Tuono magico h. Gelo oscuro s. Scherma status 4. Tuono oscuro i. Incremento AP t. Scudo 5. Virus j. Incremento ATT u. Spada agile 6. (Altro) k. Incremento DIF v. Spada assorbente | .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. .-----. + | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 ---+ ------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- a | a a a a a a a a a a a a a a a a a t a t t a t t a t a a a a a a b | b b b b b b b b b v v b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b c | c b c c c c c c u r t t c c t c c r c c r b r r c r c c c c 5 c d | d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d e | f b e e e f 3 4 e x t t e e t e e x f e x b z x f w e e g h f e f | e b f e f f 4 4 f x a a f f a f f x f f x b 4 f f h f f h h f f g | h b g g 3 4 g h g w t t g g t g g w h g w b w z h x g g e f h g h | g b h g 4 4 h h h w a a h h a h h w h h w b h 4 h f h h f f h h i | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i j | j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j j k | k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k l | l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l m | m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m n | n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n o | o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o p | p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p p q | a b c d e f g h i j k l m n o p q r y t u v w x y z q 2 3 4 5 q r | r v r r x x w w u r r r r r r r r r s r r v w x r z r r z z s r s | s v s s s s s s u s a a 5 5 a s s s s s s v s s s s s s s s s s t | t t t t t a t a t t t t t t t t t t a t t t t t a t t t t a a t u | u v u u x x w w u u u u u u u u u u s u u v w x y z u u z z s u v | v v v v v v v v v v v v b v b v v v v v v v v v v v v v v v v v w | w w u w z 4 w 4 u w a a h h a w w w w w w w w z w x w w x h z w x | x x u x x f z h u x a a f f a x x x x x x x z x x w x x w 4 x x y | y v y y y y y y u y a a 5 5 a y y y y y y v y y y y y y y y y y z | z z u z w 4 x h u z a a 4 4 a z z z z z z z x w z z z z z f w z 1 | a b c d e f g h i j k l m n o p 1 r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 1 2 | 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 | 4 b 3 3 g h e f 3 z t t 3 3 t 3 3 z 4 3 z b x w 4 z 3 3 3 4 4 3 4 | 3 b 4 3 h h f f 4 z a a 4 4 a 4 4 z 4 4 z b f h 4 4 4 4 4 4 4 4 5 | 5 b 5 d f f h h 5 s a a 5 5 a 5 5 s 5 5 s b s s 5 s 5 5 4 4 5 5 6 | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 | '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' '-----' Tutti i Gruppi di Fusione si ottengono tramite le seguenti combinazioni: ANTISTATUS ______________________________ 62 combinazioni Antistatus + Antistatus Gelo oscuro + Incremento SPI Antistatus + Assorbimento Pugilato + Antistatus Antistatus + Catastrofe Scherma status + Incremento DIF Antistatus + Cura Scherma status + Incremento HP Antistatus + Fuoco magico Scherma status + Incremento SPI Antistatus + Fuoco oscuro Scudo + Fuoco oscuro Antistatus + Gelo magico Scudo + Gelo oscuro Antistatus + Gelo oscuro Scudo + Scherma status Antistatus + Incremento AP Scudo + Spada status Antistatus + Incremento ATT Scudo + Tuono oscuro Antistatus + Incremento DIF Scudo + Virus Antistatus + Incremento HP Spada congelante + Incremento DIF Antistatus + Incremento MAG Spada congelante + Incremento HP Antistatus + Incremento MP Spada congelante + Incremento SPI Antistatus + Incremento SPI Spada infuocata + Incremento DIF Antistatus + Inventario Spada infuocata + Incremento HP Antistatus + Pugilato Spada infuocata + Incremento SPI Antistatus + Scherma status Spada status + Incremento DIF Antistatus + Spada assorbente Spada status + Incremento HP Antistatus + Spada status Spada status + Incremento SPI Antistatus + Supremo Spada tonante + Incremento DIF Antistatus + Tecnica SP Spada tonante + Incremento HP Antistatus + Tuono magico Spada tonante + Incremento SPI Antistatus + Tuono oscuro Supremo + Antistatus Antistatus + Virus Tuono oscuro + Incremento DIF Antistatus + (Altro) Tuono oscuro + Incremento HP Fuoco oscuro + Incremento DIF Tuono oscuro + Incremento SPI Fuoco oscuro + Incremento HP Virus + Incremento DIF Fuoco oscuro + Incremento SPI Virus + Incremento HP Gelo oscuro + Incremento DIF Virus + Incremento SPI Gelo oscuro + Incremento HP (Altro) + Antistatus ASSORBIMENTO ____________________________ 51 combinazioni Assorbimento + Antistatus Assorbimento + Tuono magico Assorbimento + Assorbimento Assorbimento + Tuono oscuro Assorbimento + Catastrofe Assorbimento + Virus Assorbimento + Cura Assorbimento + (Altro) Assorbimento + Fuoco magico Catastrofe + Assorbimento Assorbimento + Fuoco oscuro Catastrofe + Spada assorbente Assorbimento + Gelo magico Fuoco magico + Assorbimento Assorbimento + Gelo oscuro Fuoco magico + Spada assorbente Assorbimento + Incremento AP Fuoco oscuro + Assorbimento Assorbimento + Incremento HP Fuoco oscuro + Spada assorbente Assorbimento + Incremento MAG Gelo magico + Assorbimento Assorbimento + Incremento MP Gelo magico + Spada assorbente Assorbimento + Incremento SPI Gelo oscuro + Assorbimento Assorbimento + Inventario Gelo oscuro + Spada assorbente Assorbimento + Pugilato Pugilato + Assorbimento Assorbimento + Scherma Soldier Spada assorbente + Incremento MAG Assorbimento + Scherma status Spada assorbente + Incremento SPI Assorbimento + Scudo Supremo + Assorbimento Assorbimento + Spada agile Tuono magico + Assorbimento Assorbimento + Spada assorbente Tuono magico + Spada assorbente Assorbimento + Spada congelante Tuono oscuro + Assorbimento Assorbimento + Spada infuocata Tuono oscuro + Spada assorbente Assorbimento + Spada status Virus + Assorbimento Assorbimento + Spada tonante Virus + Spada assorbente Assorbimento + Supremo (Altro) + Assorbimento Assorbimento + Tecnica SP CATASTROFE ______________________________ 22 combinazioni Catastrofe + Antistatus Catastrofe + Scherma status Catastrofe + Catastrofe Catastrofe + Scudo Catastrofe + Cura Catastrofe + Spada status Catastrofe + Fuoco magico Catastrofe + Supremo Catastrofe + Fuoco oscuro Catastrofe + Tecnica SP Catastrofe + Gelo magico Catastrofe + Tuono magico Catastrofe + Gelo oscuro Catastrofe + Tuono oscuro Catastrofe + Incremento MAG Catastrofe + (Altro) Catastrofe + Incremento MP Pugilato + Catastrofe Catastrofe + Inventario Supremo + Catastrofe Catastrofe + Pugilato (Altro) + Catastrofe CURA ____________________________________ 36 combinazioni Cura + Antistatus Cura + Scherma status Cura + Assorbimento Cura + Scudo Cura + Catastrofe Cura + Spada agile Cura + Cura Cura + Spada assorbente Cura + Fuoco magico Cura + Spada congelante Cura + Fuoco oscuro Cura + Spada infuocata Cura + Gelo magico Cura + Spada status Cura + Gelo oscuro Cura + Spada tonante Cura + Incremento AP Cura + Supremo Cura + Incremento ATT Cura + Tecnica SP Cura + Incremento DIF Cura + Tuono magico Cura + Incremento HP Cura + Tuono oscuro Cura + Incremento MAG Cura + Virus Cura + Incremento MP Cura + (Altro) Cura + Incremento SPI Pugilato + Cura Cura + Inventario Supremo + Cura Cura + Pugilato Virus + Cura Cura + Scherma Soldier (Altro) + Cura FUOCO MAGICO ____________________________ 19 combinazioni Fuoco magico + Catastrofe Fuoco magico + Tecnica SP Fuoco magico + Cura Fuoco magico + (Altro) Fuoco magico + Fuoco magico Fuoco oscuro + Antistatus Fuoco magico + Incremento AP Fuoco oscuro + Cura Fuoco magico + Incremento MAG Gelo magico + Tuono magico Fuoco magico + Incremento MP Pugilato + Fuoco magico Fuoco magico + Inventario Supremo + Fuoco magico Fuoco magico + Pugilato Tuono magico + Gelo magico Fuoco magico + Scudo (Altro) + Fuoco magico Fuoco magico + Supremo FUOCO OSCURO ____________________________ 38 combinazioni Fuoco magico + Antistatus Fuoco oscuro + Virus Fuoco magico + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + (Altro) Fuoco magico + Scherma status Gelo magico + Tuono oscuro Fuoco magico + Spada status Gelo oscuro + Spada tonante Fuoco magico + Virus Gelo oscuro + Tuono magico Fuoco oscuro + Catastrofe Gelo oscuro + Tuono oscuro Fuoco oscuro + Fuoco magico Pugilato + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + Fuoco oscuro Spada infuocata + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + Incremento AP Spada infuocata + Incremento MAG Fuoco oscuro + Incremento MAG Spada infuocata + Incremento MP Fuoco oscuro + Incremento MP Spada tonante + Tuono oscuro Fuoco oscuro + Inventario Supremo + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + Pugilato Tuono magico + Gelo oscuro Fuoco oscuro + Scherma status Tuono oscuro + Gelo magico Fuoco oscuro + Scudo Tuono oscuro + Gelo oscuro Fuoco oscuro + Spada infuocata Tuono oscuro + Spada congelante Fuoco oscuro + Spada status Virus + Fuoco magico Fuoco oscuro + Supremo Virus + Fuoco oscuro Fuoco oscuro + Tecnica SP (Altro) + Fuoco oscuro GELO MAGICO _____________________________ 19 combinazioni Fuoco magico + Tuono magico Gelo magico + Supremo Gelo magico + Catastrofe Gelo magico + Tecnica SP Gelo magico + Cura Gelo magico + (Altro) Gelo magico + Gelo magico Gelo oscuro + Antistatus Gelo magico + Incremento AP Gelo oscuro + Cura Gelo magico + Incremento MAG Pugilato + Gelo magico Gelo magico + Incremento MP Supremo + Gelo magico Gelo magico + Inventario Tuono magico + Fuoco magico Gelo magico + Pugilato (Altro) + Gelo magico Gelo magico + Scudo GELO OSCURO _____________________________ 39 combinazioni Fuoco magico + Tuono oscuro Gelo oscuro + Spada status Fuoco oscuro + Spada tonante Gelo oscuro + Supremo Fuoco oscuro + Tuono magico Gelo oscuro + Tecnica SP Fuoco oscuro + Tuono oscuro Gelo oscuro + Virus Gelo magico + Antistatus Gelo oscuro + (Altro) Gelo magico + Gelo oscuro Pugilato + Gelo oscuro Gelo magico + Scherma status Spada congelante + Incremento MAG Gelo magico + Spada status Spada congelante + Incremento MP Gelo magico + Virus Spada congelante + Tuono oscuro Gelo oscuro + Catastrofe Spada infuocata + Gelo oscuro Gelo oscuro + Gelo magico Spada tonante + Gelo oscuro Gelo oscuro + Gelo oscuro Supremo + Gelo oscuro Gelo oscuro + Incremento AP Tuono magico + Fuoco oscuro Gelo oscuro + Incremento MAG Tuono oscuro + Fuoco magico Gelo oscuro + Incremento MP Tuono oscuro + Fuoco oscuro Gelo oscuro + Inventario Tuono oscuro + Spada infuocata Gelo oscuro + Pugilato Virus + Gelo magico Gelo oscuro + Scherma status Virus + Gelo oscuro Gelo oscuro + Scudo (Altro) + Gelo oscuro Gelo oscuro + Spada congelante INCREMENTO AP ___________________________ 35 combinazioni Incremento AP + Antistatus Incremento AP + Scherma status Incremento AP + Assorbimento Incremento AP + Scudo Incremento AP + Catastrofe Incremento AP + Spada agile Incremento AP + Cura Incremento AP + Spada assorbente Incremento AP + Fuoco magico Incremento AP + Spada congelante Incremento AP + Fuoco oscuro Incremento AP + Spada infuocata Incremento AP + Gelo magico Incremento AP + Spada status Incremento AP + Gelo oscuro Incremento AP + Spada tonante Incremento AP + Incremento AP Incremento AP + Supremo Incremento AP + Incremento ATT Incremento AP + Tecnica SP Incremento AP + Incremento DIF Incremento AP + Tuono magico Incremento AP + Incremento HP Incremento AP + Tuono oscuro Incremento AP + Incremento MAG Incremento AP + Virus Incremento AP + Incremento MP Incremento AP + (Altro) Incremento AP + Incremento SPI Pugilato + Incremento AP Incremento AP + Inventario Supremo + Incremento AP Incremento AP + Pugilato (Altro) + Incremento AP Incremento AP + Scherma Soldier INCREMENTO ATT __________________________ 35 combinazioni Incremento ATT + Antistatus Incremento ATT + Scherma status Incremento ATT + Assorbimento Incremento ATT + Scudo Incremento ATT + Catastrofe Incremento ATT + Spada agile Incremento ATT + Cura Incremento ATT + Spada assorbente Incremento ATT + Fuoco magico Incremento ATT + Spada congelante Incremento ATT + Fuoco oscuro Incremento ATT + Spada infuocata Incremento ATT + Gelo magico Incremento ATT + Spada status Incremento ATT + Gelo oscuro Incremento ATT + Spada tonante Incremento ATT + Incremento AP Incremento ATT + Supremo Incremento ATT + Incremento ATT Incremento ATT + Tecnica SP Incremento ATT + Incremento DIF Incremento ATT + Tuono magico Incremento ATT + Incremento HP Incremento ATT + Tuono oscuro Incremento ATT + Incremento MAG Incremento ATT + Virus Incremento ATT + Incremento MP Incremento ATT + (Altro) Incremento ATT + Incremento SPI Pugilato + Incremento ATT Incremento ATT + Inventario Supremo + Incremento ATT Incremento ATT + Pugilato (Altro) + Incremento ATT Incremento ATT + Scherma Soldier INCREMENTO DIF __________________________ 35 combinazioni Incremento DIF + Antistatus Incremento DIF + Scherma status Incremento DIF + Assorbimento Incremento DIF + Scudo Incremento DIF + Catastrofe Incremento DIF + Spada agile Incremento DIF + Cura Incremento DIF + Spada assorbente Incremento DIF + Fuoco magico Incremento DIF + Spada congelante Incremento DIF + Fuoco oscuro Incremento DIF + Spada infuocata Incremento DIF + Gelo magico Incremento DIF + Spada status Incremento DIF + Gelo oscuro Incremento DIF + Spada tonante Incremento DIF + Incremento AP Incremento DIF + Supremo Incremento DIF + Incremento ATT Incremento DIF + Tecnica SP Incremento DIF + Incremento DIF Incremento DIF + Tuono magico Incremento DIF + Incremento HP Incremento DIF + Tuono oscuro Incremento DIF + Incremento MAG Incremento DIF + Virus Incremento DIF + Incremento MP Incremento DIF + (Altro) Incremento DIF + Incremento SPI Pugilato + Incremento DIF Incremento DIF + Inventario Supremo + Incremento DIF Incremento DIF + Pugilato (Altro) + Incremento DIF Incremento DIF + Scherma Soldier INCREMENTO HP ___________________________ 35 combinazioni Incremento HP + Antistatus Incremento HP + Scherma status Incremento HP + Assorbimento Incremento HP + Scudo Incremento HP + Catastrofe Incremento HP + Spada agile Incremento HP + Cura Incremento HP + Spada assorbente Incremento HP + Fuoco magico Incremento HP + Spada congelante Incremento HP + Fuoco oscuro Incremento HP + Spada infuocata Incremento HP + Gelo magico Incremento HP + Spada status Incremento HP + Gelo oscuro Incremento HP + Spada tonante Incremento HP + Incremento AP Incremento HP + Supremo Incremento HP + Incremento ATT Incremento HP + Tecnica SP Incremento HP + Incremento DIF Incremento HP + Tuono magico Incremento HP + Incremento HP Incremento HP + Tuono oscuro Incremento HP + Incremento MAG Incremento HP + Virus Incremento HP + Incremento MP Incremento HP + (Altro) Incremento HP + Incremento SPI Pugilato + Incremento HP Incremento HP + Inventario Supremo + Incremento HP Incremento HP + Pugilato (Altro) + Incremento HP Incremento HP + Scherma Soldier INCREMENTO MAG __________________________ 35 combinazioni Incremento MAG + Antistatus Incremento MAG + Scherma status Incremento MAG + Assorbimento Incremento MAG + Scudo Incremento MAG + Catastrofe Incremento MAG + Spada agile Incremento MAG + Cura Incremento MAG + Spada assorbente Incremento MAG + Fuoco magico Incremento MAG + Spada congelante Incremento MAG + Fuoco oscuro Incremento MAG + Spada infuocata Incremento MAG + Gelo magico Incremento MAG + Spada status Incremento MAG + Gelo oscuro Incremento MAG + Spada tonante Incremento MAG + Incremento AP Incremento MAG + Supremo Incremento MAG + Incremento ATT Incremento MAG + Tecnica SP Incremento MAG + Incremento DIF Incremento MAG + Tuono magico Incremento MAG + Incremento HP Incremento MAG + Tuono oscuro Incremento MAG + Incremento MAG Incremento MAG + Virus Incremento MAG + Incremento MP Incremento MAG + (Altro) Incremento MAG + Incremento SPI Pugilato + Incremento MAG Incremento MAG + Inventario Supremo + Incremento MAG Incremento MAG + Pugilato (Altro) + Incremento MAG Incremento MAG + Scherma Soldier INCREMENTO MP ___________________________ 35 combinazioni Incremento MP + Antistatus Incremento MP + Scherma status Incremento MP + Assorbimento Incremento MP + Scudo Incremento MP + Catastrofe Incremento MP + Spada agile Incremento MP + Cura Incremento MP + Spada assorbente Incremento MP + Fuoco magico Incremento MP + Spada congelante Incremento MP + Fuoco oscuro Incremento MP + Spada infuocata Incremento MP + Gelo magico Incremento MP + Spada status Incremento MP + Gelo oscuro Incremento MP + Spada tonante Incremento MP + Incremento AP Incremento MP + Supremo Incremento MP + Incremento ATT Incremento MP + Tecnica SP Incremento MP + Incremento DIF Incremento MP + Tuono magico Incremento MP + Incremento HP Incremento MP + Tuono oscuro Incremento MP + Incremento MAG Incremento MP + Virus Incremento MP + Incremento MP Incremento MP + (Altro) Incremento MP + Incremento SPI Pugilato + Incremento MP Incremento MP + Inventario Supremo + Incremento MP Incremento MP + Pugilato (Altro) + Incremento MP Incremento MP + Scherma Soldier INCREMENTO SPI __________________________ 35 combinazioni Incremento SPI + Antistatus Incremento SPI + Scherma status Incremento SPI + Assorbimento Incremento SPI + Scudo Incremento SPI + Catastrofe Incremento SPI + Spada agile Incremento SPI + Cura Incremento SPI + Spada assorbente Incremento SPI + Fuoco magico Incremento SPI + Spada congelante Incremento SPI + Fuoco oscuro Incremento SPI + Spada infuocata Incremento SPI + Gelo magico Incremento SPI + Spada status Incremento SPI + Gelo oscuro Incremento SPI + Spada tonante Incremento SPI + Incremento AP Incremento SPI + Supremo Incremento SPI + Incremento ATT Incremento SPI + Tecnica SP Incremento SPI + Incremento DIF Incremento SPI + Tuono magico Incremento SPI + Incremento HP Incremento SPI + Tuono oscuro Incremento SPI + Incremento MAG Incremento SPI + Virus Incremento SPI + Incremento MP Incremento SPI + (Altro) Incremento SPI + Incremento SPI Pugilato + Incremento SPI Incremento SPI + Inventario Supremo + Incremento SPI Incremento SPI + Pugilato (Altro) + Incremento SPI Incremento SPI + Scherma Soldier INVENTARIO ______________________________ 35 combinazioni Inventario + Antistatus Inventario + Scherma status Inventario + Assorbimento Inventario + Scudo Inventario + Catastrofe Inventario + Spada agile Inventario + Cura Inventario + Spada assorbente Inventario + Fuoco magico Inventario + Spada congelante Inventario + Fuoco oscuro Inventario + Spada infuocata Inventario + Gelo magico Inventario + Spada status Inventario + Gelo oscuro Inventario + Spada tonante Inventario + Incremento AP Inventario + Supremo Inventario + Incremento ATT Inventario + Tecnica SP Inventario + Incremento DIF Inventario + Tuono magico Inventario + Incremento HP Inventario + Tuono oscuro Inventario + Incremento MAG Inventario + Virus Inventario + Incremento MP Inventario + (Altro) Inventario + Incremento SPI Pugilato + Inventario Inventario + Inventario Supremo + Inventario Inventario + Pugilato (Altro) + Inventario Inventario + Scherma Soldier PUGILATO ________________________________ 4 combinazioni Pugilato + Pugilato Pugilato + Supremo Pugilato + (Altro) (Altro) + Pugilato SCHERMA SOLDIER _________________________ 27 combinazioni Catastrofe + Incremento ATT Scherma Soldier + Incremento MP Catastrofe + Scherma Soldier Scherma Soldier + Incremento SPI Catastrofe + Spada agile Scherma Soldier + Inventario Catastrofe + Spada congelante Scherma Soldier + Pugilato Catastrofe + Spada infuocata Scherma Soldier + Scherma Soldier Catastrofe + Spada tonante Scherma Soldier + Scudo Pugilato + Scherma Soldier Scherma Soldier + Spada agile Scherma Soldier + Antistatus Scherma Soldier + Spada status Scherma Soldier + Catastrofe Scherma Soldier + Supremo Scherma Soldier + Cura Scherma Soldier + Tecnica SP Scherma Soldier + Incremento ATT Scherma Soldier + (Altro) Scherma Soldier + Incremento DIF Supremo + Scherma Soldier Scherma Soldier + Incremento HP (Altro) + Scherma Soldier Scherma Soldier + Incremento MAG SCHERMA STATUS __________________________ 36 combinazioni Scherma Soldier + Scherma status Scherma status + Spada status Scherma Soldier + Virus Scherma status + Spada tonante Scherma status + Antistatus Scherma status + Supremo Scherma status + Catastrofe Scherma status + Tecnica SP Scherma status + Cura Scherma status + Tuono magico Scherma status + Fuoco magico Scherma status + Tuono oscuro Scherma status + Fuoco oscuro Scherma status + Virus Scherma status + Gelo magico Scherma status + (Altro) Scherma status + Gelo oscuro Spada agile + Scherma status Scherma status + Incremento ATT Spada agile + Virus Scherma status + Inventario Supremo + Scherma status Scherma status + Pugilato Virus + Incremento ATT Scherma status + Scherma Soldier Virus + Scherma Soldier Scherma status + Scherma status Virus + Spada agile Scherma status + Scudo Virus + Spada congelante Scherma status + Spada agile Virus + Spada infuocata Scherma status + Spada congelante Virus + Spada tonante Scherma status + Spada infuocata (Altro) + Scherma status SCUDO ___________________________________ 47 combinazioni Antistatus + Scherma Soldier Scudo + Incremento DIF Antistatus + Scudo Scudo + Incremento HP Antistatus + Spada agile Scudo + Incremento MAG Antistatus + Spada congelante Scudo + Incremento MP Antistatus + Spada infuocata Scudo + Incremento SPI Antistatus + Spada tonante Scudo + Inventario Catastrofe + Incremento DIF Scudo + Pugilato Catastrofe + Incremento HP Scudo + Scherma Soldier Catastrofe + Incremento SPI Scudo + Scudo Fuoco magico + Incremento DIF Scudo + Spada agile Fuoco magico + Incremento HP Scudo + Spada assorbente Fuoco magico + Incremento SPI Scudo + Spada congelante Gelo magico + Incremento DIF Scudo + Spada infuocata Gelo magico + Incremento HP Scudo + Spada tonante Gelo magico + Incremento SPI Scudo + Supremo Pugilato + Scudo Scudo + Tecnica SP Scudo + Antistatus Scudo + Tuono magico Scudo + Assorbimento Scudo + (Altro) Scudo + Catastrofe Supremo + Scudo Scudo + Cura Tuono magico + Incremento DIF Scudo + Fuoco magico Tuono magico + Incremento HP Scudo + Gelo magico Tuono magico + Incremento SPI Scudo + Incremento AP (Altro) + Scudo Scudo + Incremento ATT SPADA AGILE _____________________________ 31 combinazioni Catastrofe + Incremento AP Spada agile + Scherma Soldier Pugilato + Spada agile Spada agile + Scudo Scherma Soldier + Incremento AP Spada agile + Spada agile Scherma status + Incremento AP Spada agile + Supremo Spada agile + Antistatus Spada agile + Tecnica SP Spada agile + Catastrofe Spada agile + (Altro) Spada agile + Cura Spada congelante + Catastrofe Spada agile + Incremento AP Spada congelante + Incremento AP Spada agile + Incremento ATT Spada infuocata + Catastrofe Spada agile + Incremento DIF Spada infuocata + Incremento AP Spada agile + Incremento HP Spada status + Incremento AP Spada agile + Incremento MAG Spada tonante + Catastrofe Spada agile + Incremento MP Spada tonante + Incremento AP Spada agile + Incremento SPI Supremo + Spada agile Spada agile + Inventario (Altro) + Spada agile Spada agile + Pugilato SPADA ASSORBENTE ________________________ 43 combinazioni Assorbimento + Incremento ATT Spada assorbente + Inventario Assorbimento + Incremento DIF Spada assorbente + Pugilato Pugilato + Spada assorbente Spada assorbente + Scherma Soldier Scherma Soldier + Assorbimento Spada assorbente + Scherma status Scherma Soldier + Spada assorbente Spada assorbente + Scudo Scherma status + Assorbimento Spada assorbente + Spada agile Scherma status + Spada assorbente Spada assorbente + Spada assorbente Spada agile + Assorbimento Spada assorbente + Spada congelante Spada agile + Spada assorbente Spada assorbente + Spada infuocata Spada assorbente + Antistatus Spada assorbente + Spada status Spada assorbente + Assorbimento Spada assorbente + Spada tonante Spada assorbente + Catastrofe Spada assorbente + Supremo Spada assorbente + Cura Spada assorbente + Tecnica SP Spada assorbente + Fuoco magico Spada assorbente + Tuono magico Spada assorbente + Fuoco oscuro Spada assorbente + Tuono oscuro Spada assorbente + Gelo magico Spada assorbente + Virus Spada assorbente + Gelo oscuro Spada assorbente + (Altro) Spada assorbente + Incremento AP Spada status + Assorbimento Spada assorbente + Incremento ATT Spada status + Spada assorbente Spada assorbente + Incremento DIF Supremo + Spada assorbente Spada assorbente + Incremento HP (Altro) + Spada assorbente Spada assorbente + Incremento MP SPADA CONGELANTE ________________________ 40 combinazioni Fuoco magico + Spada tonante Spada congelante + Inventario Gelo magico + Incremento ATT Spada congelante + Pugilato Gelo magico + Scherma Soldier Spada congelante + Scherma Soldier Gelo magico + Spada agile Spada congelante + Scherma status Gelo magico + Spada congelante Spada congelante + Scudo Gelo oscuro + Incremento ATT Spada congelante + Spada agile Gelo oscuro + Scherma Soldier Spada congelante + Spada assorbente Gelo oscuro + Spada agile Spada congelante + Spada congelante Pugilato + Spada congelante Spada congelante + Spada status Scherma Soldier + Gelo magico Spada congelante + Supremo Scherma Soldier + Gelo oscuro Spada congelante + Tecnica SP Scherma Soldier + Spada congelante Spada congelante + (Altro) Spada agile + Gelo magico Spada infuocata + Spada tonante Spada agile + Gelo oscuro Spada infuocata + Tuono magico Spada agile + Spada congelante Spada tonante + Fuoco magico Spada congelante + Antistatus Spada tonante + Spada infuocata Spada congelante + Assorbimento Spada tonante + Virus Spada congelante + Cura Supremo + Spada congelante Spada congelante + Gelo magico Tuono magico + Spada infuocata Spada congelante + Incremento ATT (Altro) + Spada congelante SPADA INFUOCATA _________________________ 40 combinazioni Fuoco magico + Incremento ATT Spada infuocata + Incremento ATT Fuoco magico + Scherma Soldier Spada infuocata + Inventario Fuoco magico + Spada agile Spada infuocata + Pugilato Fuoco magico + Spada infuocata Spada infuocata + Scherma Soldier Fuoco oscuro + Incremento ATT Spada infuocata + Scherma status Fuoco oscuro + Scherma Soldier Spada infuocata + Scudo Fuoco oscuro + Spada agile Spada infuocata + Spada agile Gelo magico + Spada tonante Spada infuocata + Spada assorbente Pugilato + Spada infuocata Spada infuocata + Spada infuocata Scherma Soldier + Fuoco magico Spada infuocata + Spada status Scherma Soldier + Fuoco oscuro Spada infuocata + Supremo Scherma Soldier + Spada infuocata Spada infuocata + Tecnica SP Spada agile + Fuoco magico Spada infuocata + Virus Spada agile + Fuoco oscuro Spada infuocata + (Altro) Spada agile + Spada infuocata Spada tonante + Gelo magico Spada congelante + Spada tonante Spada tonante + Spada congelante Spada congelante + Tuono magico Supremo + Spada infuocata Spada infuocata + Antistatus Tuono magico + Spada congelante Spada infuocata + Assorbimento (Altro) + Spada infuocata Spada infuocata + Cura Spada infuocata + Fuoco magico SPADA STATUS ____________________________ 29 combinazioni Pugilato + Scherma status Spada status + Scudo Pugilato + Spada status Spada status + Spada agile Spada agile + Spada status Spada status + Spada congelante Spada status + Antistatus Spada status + Spada infuocata Spada status + Catastrofe Spada status + Spada status Spada status + Cura Spada status + Spada tonante Spada status + Fuoco magico Spada status + Supremo Spada status + Fuoco oscuro Spada status + Tecnica SP Spada status + Gelo magico Spada status + Tuono magico Spada status + Gelo oscuro Spada status + Tuono oscuro Spada status + Incremento ATT Spada status + Virus Spada status + Inventario Spada status + (Altro) Spada status + Pugilato Supremo + Spada status Spada status + Scherma Soldier (Altro) + Spada status Spada status + Scherma status SPADA TONANTE ___________________________ 40 combinazioni Fuoco magico + Spada congelante Spada tonante + Scherma Soldier Gelo magico + Spada infuocata Spada tonante + Scherma status Pugilato + Spada tonante Spada tonante + Scudo Scherma Soldier + Spada tonante Spada tonante + Spada agile Scherma Soldier + Tuono magico Spada tonante + Spada assorbente Scherma Soldier + Tuono oscuro Spada tonante + Spada status Spada agile + Spada tonante Spada tonante + Spada tonante Spada agile + Tuono magico Spada tonante + Supremo Spada agile + Tuono oscuro Spada tonante + Tecnica SP Spada congelante + Fuoco magico Spada tonante + Tuono magico Spada congelante + Spada infuocata Spada tonante + (Altro) Spada congelante + Virus Supremo + Spada tonante Spada infuocata + Gelo magico Tuono magico + Incremento ATT Spada infuocata + Spada congelante Tuono magico + Scherma Soldier Spada tonante + Antistatus Tuono magico + Spada agile Spada tonante + Assorbimento Tuono magico + Spada tonante Spada tonante + Cura Tuono oscuro + Incremento ATT Spada tonante + Incremento ATT Tuono oscuro + Scherma Soldier Spada tonante + Inventario Tuono oscuro + Spada agile Spada tonante + Pugilato (Altro) + Spada tonante SUPREMO _________________________________ 4 combinazioni Supremo + Pugilato Supremo + Supremo Supremo + (Altro) (Altro) + Supremo TECNICA SP ______________________________ 35 combinazioni Pugilato + Tecnica SP Tecnica SP + Pugilato Supremo + Tecnica SP Tecnica SP + Scherma Soldier Tecnica SP + Antistatus Tecnica SP + Scherma status Tecnica SP + Assorbimento Tecnica SP + Scudo Tecnica SP + Catastrofe Tecnica SP + Spada agile Tecnica SP + Cura Tecnica SP + Spada assorbente Tecnica SP + Fuoco magico Tecnica SP + Spada congelante Tecnica SP + Fuoco oscuro Tecnica SP + Spada infuocata Tecnica SP + Gelo magico Tecnica SP + Spada status Tecnica SP + Gelo oscuro Tecnica SP + Spada tonante Tecnica SP + Incremento AP Tecnica SP + Supremo Tecnica SP + Incremento ATT Tecnica SP + Tecnica SP Tecnica SP + Incremento DIF Tecnica SP + Tuono magico Tecnica SP + Incremento HP Tecnica SP + Tuono oscuro Tecnica SP + Incremento MAG Tecnica SP + Virus Tecnica SP + Incremento MP Tecnica SP + (Altro) Tecnica SP + Incremento SPI (Altro) + Tecnica SP Tecnica SP + Inventario TUONO MAGICO ____________________________ 19 combinazioni Fuoco magico + Gelo magico Tuono magico + Pugilato Gelo magico + Fuoco magico Tuono magico + Scudo Pugilato + Tuono magico Tuono magico + Supremo Supremo + Tuono magico Tuono magico + Tecnica SP Tuono magico + Catastrofe Tuono magico + Tuono magico Tuono magico + Cura Tuono magico + (Altro) Tuono magico + Incremento AP Tuono oscuro + Antistatus Tuono magico + Incremento MAG Tuono oscuro + Cura Tuono magico + Incremento MP (Altro) + Tuono magico Tuono magico + Inventario TUONO OSCURO ____________________________ 40 combinazioni Fuoco magico + Gelo oscuro Tuono magico + Virus Fuoco oscuro + Gelo magico Tuono oscuro + Catastrofe Fuoco oscuro + Gelo oscuro Tuono oscuro + Incremento AP Fuoco oscuro + Spada congelante Tuono oscuro + Incremento MAG Gelo magico + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Incremento MP Gelo oscuro + Fuoco magico Tuono oscuro + Inventario Gelo oscuro + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Pugilato Gelo oscuro + Spada infuocata Tuono oscuro + Scherma status Pugilato + Tuono oscuro Tuono oscuro + Scudo Spada congelante + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Spada status Spada congelante + Gelo oscuro Tuono oscuro + Spada tonante Spada infuocata + Tuono oscuro Tuono oscuro + Supremo Spada tonante + Fuoco oscuro Tuono oscuro + Tecnica SP Spada tonante + Incremento MAG Tuono oscuro + Tuono magico Spada tonante + Incremento MP Tuono oscuro + Tuono oscuro Supremo + Tuono oscuro Tuono oscuro + Virus Tuono magico + Antistatus Tuono oscuro + (Altro) Tuono magico + Scherma status Virus + Tuono magico Tuono magico + Spada status Virus + Tuono oscuro Tuono magico + Tuono oscuro (Altro) + Tuono oscuro VIRUS ___________________________________ 22 combinazioni Catastrofe + Virus Virus + Incremento MP Pugilato + Virus Virus + Inventario Scherma status + Incremento MAG Virus + Pugilato Scherma status + Incremento MP Virus + Scherma status Spada status + Incremento MAG Virus + Scudo Spada status + Incremento MP Virus + Spada status Supremo + Virus Virus + Supremo Virus + Antistatus Virus + Tecnica SP Virus + Catastrofe Virus + Virus Virus + Incremento AP Virus + (Altro) Virus + Incremento MAG (Altro) + Virus (ALTRO) _________________________________ 1 combinazione (Altro) + (Altro) =============================================================================== 3. DETERMINAZIONE DEL RANGO [@07RN] =============================================================================== Una volta individuato il Gruppo di Fusione a cui apparterrà la Materia Risultante, bisogna verificare il Rango che essa avrà all'interno del suo Gruppo. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | a | Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di | | | Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8.| '---'-----------------------------------------------------------------------' Antiga Liv.2 [Grado 4°] Dispel Liv.3 [Grado 2°] ============== • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la Materia di Base. • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di Base, cioè 4. .---.-----------------------------------------------------------------------. | b | Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia | | | Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1". | '---'-----------------------------------------------------------------------' Antiga Master [Grado 4°] Dispel Liv.3 [Grado 2°] ============== • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la Materia di Base. • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di Base, cioè 4. • una delle due Materie è di Livello Master, perciò il Rango della Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1", quindi 4 + 1 = 5 • il Rango della Materia Risultante sarà 5. .---.-----------------------------------------------------------------------. | c | Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della | | | Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2". | '---'-----------------------------------------------------------------------' Antiga Master [Grado 4°] Dispel Master [Grado 2°] ============== • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la Materia di Base. • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di Base, cioè 4. • entrambe le Materie sono di Livello Master, perciò il Rango della Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2", quindi 4 + 2 = 6 • il Rango della Materia Risultante sarà 6. <><><> Dopo aver verificato il Rango della Materia Risultante, bisogna controllare nella seguente tabella a quale Materia del Gruppo di Fusione corrisponde. NOTE - tramite le Fusioni non si possono ottenere le materie Bimagia, Megaene, Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative agli Attacchi Limite. - la materia Attacco elementale, pur appartenendo al gruppo Scherma Soldier, viene considerata membro dei gruppi Spada congelante, Spada infuocata e Spada tonante per quanto riguarda il Rango. - il Rango della Materia Risultante non influenzerà il suo Grado: ad esempio, si può ottenere una Difesa elementale di Rango 4, 5 o 6. Se si utilizza questa stessa Materia Risultante per una nuova Fusione, il suo Grado rimarrà comunque 5, indipendentemente dal Rango ottenuto nella Fusione precedente. - a differenza della suddivisione per Grado, dove ci sono molti spazi vuoti, in quella per Rango i Gruppi possiedono una Materia per ogni posizione, tranne pochissime eccezioni, indicate con due puntini. {Tabella 3} ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | ANTISTATUS ASSORBIMENTO CATASTROFE | R 1 | Esna .. .. | 1 2 | Dispel Drain Antima | 2 3 | Esna Aspir Antiga | 3 4 | Difesa alterata Drain Antiga | 4 5 | Dispel Drainra Atroh | 5 6 | Difesa alterata Aspirga Atroh | 6 7 | Difesa alterata Drainga Sisma | 7 8 | Difesa alterata Drainga Sisma | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | CURA FUOCO MAGICO FUOCO OSCURO | R 1 | Energia Fire Dark Fire | 1 2 | Energira Fire Dark Fire | 2 3 | Rigene Fira Dark Fira | 3 4 | Energiga Fira Dark Fira | 4 5 | Energiga Firaga Dark Firaga | 5 6 | Energiga Firaga Dark Firaga | 6 7 | Energiga Firaga Hell Firaga | 7 8 | Energiga Firaga Hell Firaga | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | GELO MAGICO GELO OSCURO INCREMENTO AP | R 1 | Blizzard Dark Blizzard Bonus AP | 1 2 | Blizzard Dark Blizzard Bonus AP | 2 3 | Blizzara Dark Blizzara Bonus AP + | 3 4 | Blizzara Dark Blizzara Bonus AP + | 4 5 | Blizzaga Dark Blizzaga Bonus AP ++ | 5 6 | Blizzaga Dark Blizzaga Bonus AP ++ | 6 7 | Blizzaga Hell Blizzaga Bonus AP ++ | 7 8 | Blizzaga Hell Blizzaga Bonus AP ++ | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | INCREMENTO ATT INCREMENTO DIF INCREMENTO HP | R 1 | Bonus ATT Bonus DIF Bonus HP | 1 2 | Bonus ATT Bonus DIF Bonus HP | 2 3 | Bonus ATT + Bonus DIF + Bonus HP + | 3 4 | Bonus ATT + Bonus DIF + Bonus HP + | 4 5 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 5 6 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 6 7 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 7 8 | Bonus ATT ++ Bonus DIF ++ Bonus HP ++ | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | INCREMENTO MAG INCREMENTO MP INCREMENTO SPI | R 1 | Bonus MAG Bonus MP Bonus SPI | 1 2 | Bonus MAG Bonus MP Bonus SPI | 2 3 | Bonus MAG + Bonus MP + Bonus SPI + | 3 4 | Bonus MAG + Bonus MP + Bonus SPI + | 4 5 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 5 6 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 6 7 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 7 8 | Bonus MAG ++ Bonus MP ++ Bonus SPI ++ | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | INVENTARIO PUGILATO SCHERMA SOLDIER | R 1 | . Pugno goblin Attacco potente | 1 2 | Ruba Pugno di ferro Attacco potente | 2 3 | Consumatore saggio Pugno di ferro Colpo vitale | 3 4 | Consumatore saggio Pugno magico Colpo vitale | 4 5 | Scippo Pugno magico Spazzata | 5 6 | Scippo Pugno martello Lama esplosiva | 6 7 | Elemosina Pugno martello Lama esplosiva | 7 8 | Elemosina Pugno costoso Lama esplosiva | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | SCHERMA STATUS SCUDO SPADA AGILE | R 1 | Lama Veleno Barriera Salto | 1 2 | Lama Novox Barriera Salto | 2 3 | Lama Novox Barriera Magica Tornado d'assalto | 3 4 | Lama Stop Difesa elementale Tornado d'assalto | 4 5 | Lama Ade Difesa elementale Gransalto | 5 6 | Lama Ade Difesa elementale Gransalto | 6 7 | Lama Dispel Mura Tornado d'assalto + | 7 8 | Lama Dispel Mura Tornado d'assalto + | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | SPADA ASSORBENTE SPADA CONGELANTE SPADA INFUOCATA | R 1 | .. Lama Blizzard Lama Fire | 1 2 | Lama Aspir Lama Blizzard Lama Fire | 2 3 | Lama Drain Lama Blizzara Lama Fira | 3 4 | Drain potente Lama Blizzara Lama Fira | 4 5 | Aspir potente Lama Blizzaga Lama Firaga | 5 6 | Drain potente Lama Blizzaga Lama Firaga | 6 7 | Drain aereo Attacco elementale Attacco elementale | 7 8 | Drain aereo Attacco elementale Attacco elementale | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | SPADA STATUS SPADA TONANTE SUPREMO | R 1 | .. Lama Thunder .. | 1 2 | Tornado Veleno Lama Thunder .. | 2 3 | Veleno volante Lama Thundara Tri-Thundaga | 3 4 | Tornado Stop Lama Thundara Tri-Fire | 4 5 | Mutismo volante Lama Thundaga Elettroshock | 5 6 | Salto mortale Lama Thundaga Fusione | 6 7 | Tornado Ade Attacco elementale Vigore | 7 8 | Attacco alterato Attacco elementale Ultima | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | TECNICA SP TUONO MAGICO TUONO OSCURO | R 1 | .. Thunder Dark Thunder | 1 2 | .. Thunder Dark Thunder | 2 3 | .. Thundara Dark Thundara | 3 4 | Turbo-magia SP Thundara Dark Thundara | 4 5 | Turbo-attacco SP Thundaga Dark Thundaga | 5 6 | Turbo SP Thundaga Dark Thundaga | 6 7 | Barriera SP Thundaga Hell Thundaga | 7 8 | Master SP Thundaga Hell Thundaga | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- R | VIRUS (ALTRO) | R 1 | Veleno Scan | 1 2 | Novox Scan | 2 3 | Novox Scan | 3 4 | Stop Scan | 4 5 | Ade Scan | 5 6 | Ade Scan | 6 7 | Ade Scan | 7 8 | Ade Scan | 8 ---+-----------------------------------------------------------------------+--- =============================================================================== 4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO [@07LV] =============================================================================== Dopo aver verificato quale Materia Risultante si otterrà dalla Fusione, è possibile prevedere il Livello che le verrà assegnato. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | a | Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di | | | partenza, essa avrà sempre Livello 1. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire Liv.3 Esna Liv.2 ============ • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire. • Dark Fire è diversa sia da Fire che da Esna perciò il suo Livello sarà 1. .---.-----------------------------------------------------------------------. | b | Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due | | | Materie di partenza, essa ne erediterà il Livello. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Scan Liv.3 Tumulto Liv.2 =============== • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Scan. • Scan è uguale ad una delle due Materie di partenza, perciò ne erediterà il Livello, in questo caso il Livello 3. .---.-----------------------------------------------------------------------. | c | Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche, | | | la Materia Risultante erediterà il Livello più alto tra i due. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Blizzard Liv.4 Blizzard Liv.1 ================ • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Blizzard. • Blizzard è identica alle due Materie di partenza, perciò erediterà il Livello più alto tra i due, in questo caso il Livello 4. =============================================================================== 5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO [@07BP] =============================================================================== Per determinare il Bonus Parametro della Materia Risultante bisogna prima verificare quale dei due sarà il Parametro Principale, cioè quello che verrà assegnato alla Materia Risultante e che ne influenzerà maggiormente il valore. L'altro Parametro verrà chiamato invece 'Parametro Secondario'. <><> REGOLE <><> Viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il valore più alto, ed esso può appartenere indifferentemente alla Materia di Base o a quella Aggiunta. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come | | a | Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più | | | elevata. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire MP + 30% Esna AP + 20% ================ • 30% > 20%, perciò MP sarà il Parametro Principale. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come | | b | Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più | | | elevato. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 4 Esna DIF + 7 =============== • 7 > 4, perciò DIF sarà il Parametro Principale. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale, | | c | si divide quest'ultimo per 10 e si procede al confronto. Viene poi | | | scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il | | | valore più elevato. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 4 Esna MP + 30% ================= • 30 : 10 = 3 • 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale. .---.-----------------------------------------------------------------------. | d | Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in | | | automatico quest'ultimo come Parametro Principale. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire nessun Bonus Esna SPI + 6 ==================== • Fire non possiede alcun Bonus Parametro. • automaticamente SPI sarà il Parametro Principale. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro, | | e | viene scelto automaticamente il Bonus Parametro che di norma | | | possiede un generico esemplare dello stesso tipo della Materia | | | Risultante. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire nessun Bonus Esna nessun Bonus ==================== • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire. • un generico esemplare di Dark Fire possiede MAG come Bonus Parametro. • la Materia Risultante da questa Fusione avrà MAG come Bonus Parametro. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi | | f | Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro | | | sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, indipendentemente dai | | | valori da confrontare. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Bonus HP HP + 30% Scan ATT + 5 ====================== • la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP. • il gruppo Incremento HP possiede sempre HP come Bonus Parametro. • la Materia Risultante da questa Fusione avrà HP come Bonus Parametro. .---.-----------------------------------------------------------------------. | g | Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il | | | Bonus Parametro della Materia di Base. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Firaga ATT + 3 [Grado 5°] Esna DIF + 3 [Grado 1°] ================= • 3 = 3 • il Grado di Firaga è superiore a quello di Esna perciò Firaga sarà la Materia di Base, quindi ATT sarà il Parametro Principale. =============================================================================== 6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO [@07VP] =============================================================================== Una volta determinato quale Bonus Parametro sarà assegnato alla Materia Risultante, bisognerà calcolare il suo valore numerico. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | a | La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è | | | "Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)"| '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 3 Esna SPI + 2 =============== • 3 > 2, perciò ATT sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = 3 + (2 : 2) = 3 + 1 = 4 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 4. .---.-----------------------------------------------------------------------. | b | I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima | | | di essere inseriti nella formula generale. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 6 Esna MP + 40% ================= • 40 : 10 = 4 • 6 > 4, perciò ATT sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = 6 + [(40 : 10) : 2] = 6 + [4 : 2] = 6 + 2 = 8 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 8. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi | | c | in percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato | | | per 10. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 6 Esna MP + 80% ================= • 80 : 10 = 8 • 8 > 6, perciò MP sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 110%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | d | Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale, | | | esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 4 Esna MP + 30% ================= • 30 : 10 = 3 • 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = 4 + [(30 : 10) : 2] = 4 + [3 : 2] = 4 + 1,5 = 5,5 • 5,5 viene approssimato a 5. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 5. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale | | e | (HP, MP o AP) ed il risultato della formula è un numero decimale, | | | quest'ultimo verrà approssimato per difetto al numero intero più | | | vicino, prima di essere moltiplicato per 10. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 3 Esna MP + 80% ================= • 80 : 10 = 8 • 8 > 3, perciò MP sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = (80 : 10) + (3 : 2) = 8 + 1,5 = 9,5 • 9,5 viene approssimato a 9. • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 9 x 10 = 90 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 90%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus | | f | Parametro, la formula per ottenere quello della Materia Risultante | | | sarà: "Parametro Principale + 1" (oppure + 10%). | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire nessun Bonus Esna SPI + 6 ==================== • Fire non possiede alcun Bonus Parametro. • automaticamente SPI sarà il Parametro Principale. • Bonus Parametro = 6 + 1 = 7 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà SPI + 7 << Per quanto questa regola sia quella applicata nella maggior parte dei casi, può capitare inspiegabilmente che il Parametro Principale non venga incrementato di 1 punto, o del 10%, e che rimanga pari al suo valore iniziale. >> .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro, | | g | la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di | | | norma da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso | | | Livello. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire nessun Bonus [Liv.2] Fire nessun Bonus [Liv.1] ==================== • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Fire Liv.2 • un generico esemplare di Fire Liv.2 possiede MAG + 1 come Bonus Parametro. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MAG + 1. .---.-----------------------------------------------------------------------. | h | Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai | | | incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire ATT + 3 Esna MP + 80% ================= • la Materia Risultante sarà Dark Fire, Liv.1, MP + 90%. • il Bonus Parametro di questa Materia rimarrà sempre MP + 90%, dal Livello 1 al Livello Master. =============================================================================== 7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI [@07GG] =============================================================================== Dopo aver concluso la Missione secondaria 7-2-1 si riceveranno le istruzioni 'Manuale di fusione' e sarà possibile aggiungere alcuni Oggetti nella procedura di Fusione per migliorare le caratteristiche della Materia Risultante. Gli Oggetti che possono partecipare a questa operazione sono generalmente gli Accessori, gli Ingredienti, le Medicine, i Tesori, una Chiave ed un Oggetto bonus. La presenza di Oggetti all'interno di una Fusione potrà modificare il Rango della Materia Risultante, il Bonus Parametro ed il suo valore numerico. Al contrario delle varie Materie, è possibile aggiungere più esemplari dello stesso Oggetto, aumentando così i suoi effetti: RANGO indica il Rango dell'Oggetto. Questo valore può influire sulla determinazione del Rango della Materia Risultante. BONUS mostra il numero di esemplari di quello Oggetto da aggiungere nella Fusione per donare al Bonus Parametro della Materia Risultante il valore indicato. LIMITE MASSIMO indica il valore massimo che il Bonus Parametro della Materia Risultante può raggiungere tramite l'aggiunta di più esemplari di questo Oggetto. {Tabella 4} ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTO RANGO BONUS LIMITE MASSIMO ------------------------------------------------------------------------------- Adamantite . x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Amuleto 1 x10 --> SPI + 1 SPI + 20 Amuleto moguri 7 x1 --> FOR + 1 FOR + 100 Anello maledetto 1 x1 --> HP + 10% HP + 999% Anello prezioso 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Anima di Samasa 7 x1 --> MP + 10% MP + 999% Armilla Lux 7 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Armilla Sideris 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Arpa lunare . x1 --> MP + 10% MP + 999% Arte del medico 6 x1 --> AP + 10% AP + 999% Banda di bronzo 1 x10 --> HP + 10% HP + 200% Banda di carbonio 6 x3 --> HP + 10% HP + 660% Banda di ferro 2 x8 --> HP + 10% HP + 250% Banda di platino 7 x2 --> HP + 10% HP + 999% Banda di titanio 4 x5 --> HP + 10% HP + 400% Banda eterna 7 x1 --> HP + 10% HP + 999% Bracciale Aegis 6 x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Bracciale chocobo 1 x10 --> AP + 10% AP + 200% Bracciale chocobo celeste 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Bracciale chocobo fluviale 4 x3 --> AP + 10% AP + 660% Bracciale chocobo marino 6 x2 --> AP + 10% AP + 999% Bracciale chocobo montano 2 x5 --> AP + 10% AP + 400% Bracciale d'argento 2 x5 --> MP + 10% MP + 400% Bracciale di bronzo 1 x10 --> MP + 10% MP + 200% Bracciale di mithril 7 x1 --> MP + 10% MP + 999% Bracciale di Rah 6 x2 --> MP + 10% MP + 999% Bracciale d'oro 4 x3 --> MP + 10% MP + 660% Bracciale fatato 6 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Bracciale Focum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Bracciale Gelum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Bracciale Tonum 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Briglia 6 x2 --> SPI + 1 SPI + 100 Cappa bianca 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Cappello piumato 7 x1 --> HP + 10% HP + 999% Cappuccio nero 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Cavalier Occulto 2 x1 --> MP + 10% MP + 999% Cerchietto 3 x5 --> MAG + 1 MAG + 40 Chiave della bara . x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Cintura del campione 4 x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Cintura nera 6 x2 --> ATT + 1 ATT + 100 Cintura vitale 2 x5 --> ATT + 1 ATT + 40 Ciondolo stellare 5 x2 --> SPI + 1 SPI + 100 Coda di fenice 4 x1 --> HP + 10% HP + 999% Collana di perle 6 x2 --> SPI + 1 SPI + 100 Completo della forza 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Completo dell'energia 2 x1 --> MAG + 1 MAG + 100 Completo nero 2 x1 --> AP + 10% AP + 999% Corona d'alloro 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Corona Ipnos 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Corona regale 7 x2 --> MAG + 1 MAG + 100 Elisir 3 x1 --> HP + 10% HP + 999% Erba Ghisal . x1 --> FOR + 1 FOR + 100 Etere . x10 --> MP + 10% MP + 200% Extrapozione . x5 --> HP + 10% HP + 400% Fascia adamantina 4 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Fascia attorcigliata 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Fascia da polso 1 x10 --> ATT + 1 ATT + 20 Fascia di Atlante 2 x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Fascia di cristallo 6 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Fascia dragone 4 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Fascia Focum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Fascia Gelum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Fascia Tonum 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Fiocco 7 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Forcina d'oro 7 x1 --> MP + 10% MP + 999% Forza della natura 7 x1 --> MAG + 1 MAG + 100 Frammento d'oro . x99 --> FOR + 1 FOR + 2 Gala del potere 3 x5 --> ATT + 1 ATT + 40 Gala Focum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Gala Gelum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Gala iper 5 x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Gala Tonum 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Granpozione . x10 --> HP + 10% HP + 200% Guanti adamantini 4 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Guanti del ladro 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Guanti di cristallo 6 x2 --> MAG + 1 MAG + 100 Guanti di mithril 2 x5 --> MAG + 1 MAG + 40 Hachimaki 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Impatto Morte 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Impatto Mutismo 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Impatto Shock 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Impatto Stop 6 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Impatto Veleno 5 x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Invincibile 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Lama elementale 7 x1 --> MP + 50% MP + 999% Marshal Davout 2 x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Materioscura . x1 --> MAG + 1 MAG + 100 Mattarello d'oro . x99 --> FOR + 1 FOR + 2 Medicina dell'eroe . x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Mistile 4 x3 --> DIF + 1 DIF + 66 Mithril . x1 --> SPI + 1 SPI + 100 Nocche Kaiser 7 x2 --> ATT + 1 ATT + 100 Noce Zeio . x1 --> AP + 10% AP + 999% Occhio di lince 7 x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Orecchino 1 x10 --> MAG + 1 MAG + 20 Orologio prezioso 7 x1 --> AP + 10% AP + 999% Panacea . x10 --> SPI + 1 SPI + 20 Penna chocobo ciccio . x1 --> HP + 10% HP + 999% Pietra AP . x3 --> AP + 10% AP + 660% Pietra della fortuna . x3 --> FOR + 1 FOR + 66 Pietra della forza . x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Pietra della magia . x3 --> MAG + 1 MAG + 66 Pietra della vitalità . x3 --> DIF + 1 DIF + 66 Pietra dello spirito . x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Pietra HP . x3 --> HP + 10% HP + 660% Pietra mako AP . x5 --> AP + 10% AP + 400% Pietra mako ATT . x5 --> ATT + 1 ATT + 40 Pietra mako DIF . x5 --> DIF + 1 DIF + 40 Pietra mako FOR . x5 --> FOR + 1 FOR + 40 Pietra mako HP . x5 --> HP + 10% HP + 400% Pietra mako MAG . x5 --> MAG + 1 MAG + 40 Pietra mako MP . x5 --> MP + 10% MP + 400% Pietra mako SPI . x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Pietra MP . x3 --> MP + 10% MP + 660% Portafortuna 2 x1 --> FOR + 1 FOR + 100 Pozione . x20 --> HP + 10% HP + 100% Quattro slot 2 x5 --> DIF + 1 DIF + 40 Scarabillo 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Scarpe alate 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Seydlitz 7 x1 --> HP + 10% HP + 999% Sfera di cristallo 7 x2 --> SPI + 1 SPI + 100 Shinra Alfa 3 x5 --> DIF + 1 DIF + 40 Shinra Beta 5 x3 --> DIF + 1 DIF + 66 Shinra Beta + 7 x2 --> DIF + 1 DIF + 100 Soma . x10 --> AP + 10% AP + 200% Talismano 3 x5 --> SPI + 1 SPI + 40 Targa Anadema 2 x1 --> ATT + 1 ATT + 100 Tarocchi 5 x3 --> SPI + 1 SPI + 66 Tessuto . x99 --> HP + 10% HP + 20% Vera Focum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Vera Gelum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Vera Ryoma 7 x1 --> DIF + 1 DIF + 100 Vera Tonum 3 x3 --> ATT + 1 ATT + 66 Vera Voodoo 7 x1 --> HP + 10% HP + 999% Veste antiproiettile 1 x10 --> DIF + 1 DIF + 20 Vigilis 5 x1 --> SPI + 1 SPI + 100 ------------------------------------------------------------------------------- I seguenti Accessori non possono essere utilizzati per le Fusioni: - Anima di Heike - Guerriero divino - Armatura di Genji - Scudo di Genji - Elmo di Genji - Super Fiocco - Guanti di Genji - Vera dell'ira ------------------------------------------------------------------------------- MODIFICA DEL RANGO ---------------------- La modifica del Rango della Materia Risultante attraverso l'aggiunta degli Oggetti segue queste regole. <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello | | a | che la Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto,| | | il Rango della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal | | | numero di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fira Liv.1 [Grado 3°] Esna Liv.1 [Grado 1°] Banda di ferro x3 [Rango 2°] =================== • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base. • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3 • Rango dell'Oggetto = 2 • 3 > 2, il Rango della Materia Risultante rimane 3. • la Materia Risultante sarà Dark Fira. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Se il Rango dell'Oggetto sarà superiore a quello che la Materia | | b | Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango | | | della Materia Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare | | | dell'Oggetto usato nella Fusione. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fira Liv.1 [Grado 3°] Esna Liv.1 [Grado 1°] Corona Ipnos x1 [Rango 5°] ================= • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base. • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3 • Rango dell'Oggetto = 5 • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 1 = 4 • il Rango della Materia Risultante diventa quindi 4. • la Materia Risultante sarà ancora Dark Fira. Fira Liv.1 [Grado 3°] Esna Liv.1 [Grado 1°] Corona Ipnos x2 [Rango 5°] ================= • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base. • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3 • Rango dell'Oggetto = 5 • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 2 = 5 • il Rango della Materia Risultante diventa quindi 5. • la Materia Risultante questa volta sarà Dark Firaga. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della | | c | Materia Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà | | | mai superare il valore del Rango dell'Oggetto. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fira Liv.1 [Grado 3°] Esna Liv.1 [Grado 1°] Corona Ipnos x3 [Rango 5°] ================= • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base. • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3 • Rango dell'Oggetto = 5 • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 3 = 6. • 6 > 5, perciò 6 non potrà essere il Rango della Materia Risultante, il quale scenderà necessariamente al valore del Rango dell'Oggetto, cioè 5. • il Rango della Materia Risultante rimane quindi 5. • la Materia Risultante sarà ancora Dark Firaga. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia | | d | Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora | | | questo valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo. | '---'-----------------------------------------------------------------------' ------------------------------------------------------------------------------- MODIFICA DEL BONUS PARAMETRO -------------------------------- La modifica del valore del Bonus Parametro della Materia Risultante attraverso l'aggiunta degli Oggetti segue queste regole: <><> REGOLE <><> .---.-----------------------------------------------------------------------. | | L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia | | a | Risultante con il proprio solo se i due coincidono. In caso | | | contrario, non ci sarà alcun aumento, indipendentemente dal numero | | | di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire MP + 30% Esna AP + 20% Pietra mako ATT x2 [Bonus: x5 --> ATT +1] ==================== • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • il Bonus Parametro dell'Oggetto è Attacco, diverso da MP, perciò non si ottiene alcun effetto aggiuntivo. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare | | b | quello della Materia Risultante è necessario inserire un determinato | | | numero di esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo | | | di Oggetto. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire MP + 30% Esna AP + 20% Pietra mako MP x4 [Bonus: x5 --> MP + 10%] ==================== • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40 • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 4, i quali non sono sufficienti per attivare l'incremento, perciò non si ottiene alcun effetto. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 40%. Fire MP + 30% Esna AP + 20% Pietra mako MP x5 [Bonus: x5 --> MP + 10%] ==================== • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40 • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 5, i quali sono sufficienti per attivare l'incremento. • 40% + Bonus Oggetto 10% = 50% • il Bonus Parametro della Materia Risultante ora sarà MP + 50%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore | | c | necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero | | | di esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore, | | | si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire MP + 30% Esna AP + 20% Pietra mako MP x10 [Bonus: x5 --> MP + 10%] ==================== • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40 • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato. • 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60% • il Bonus Parametro della Materia Risultante questa volta sarà MP + 60%. Fire MP + 30% Esna AP + 20% Pietra mako MP x13 [Bonus: x5 --> MP + 10%] ==================== • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40 • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 13, che non è un multiplo intero di 5. Quello più vicino per difetto è 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato. Tuttavia i 3 esemplari in eccesso andranno sprecati. • 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60% • il Bonus Parametro della Materia Risultante rimarrà quindi MP + 60%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado | | | di incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda | | d | dell'Oggetto. Cercando di aumentare ulteriormente questo valore, | | | non si otterrà alcun effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli | | | esemplari in eccesso. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Fire MP + 380% Esna AP + 20% Pietra mako MP x10 [Bonus: x5 --> MP + 10%; Limite Massimo: MP + 400%] ==================== • 380% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = (380 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 38 + 1 = 39 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 39 x 10 = 390 • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato. • 390% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 390% + 20% = 410% • il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Pietra mako MP è MP + 400%. • 410% > 400%, perciò 410% non potrà essere il Bonus Parametro, il quale scenderà necessariamente al valore massimo, cioè 400%, causando lo spreco dei 5 esemplari in eccesso di Pietra mako MP. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 400%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus | | e | Parametro incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli | | | ottenuti dalla formula generale per il suo calcolo. | '---'-----------------------------------------------------------------------' Nell'esempio del caso 'd' è stato mostrato come la Materia Risultante non abbia potuto ottenere il Bonus Parametro MP + 410% poichè superiore al Limite Massimo della Pietra mako MP, fissato a 400%. Tuttavia, fondendo la materia Fire precedente con un'altra, è possibile superare quel limite. Fire MP + 380% Esna HP + 100% ================== • 380% > 100%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. • Bonus Parametro = 380% + (100% : 2) = 380% + 50% = 430% • Bonus Parametro = (380 : 10) + [(100 : 10) : 2] = 38 + 5 = 43 • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 43 x 10 = 430 • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 430%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore | | | del Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne | | f | il tipo. È necessario aggiungere un solo esemplare di questi | | | Ingredienti per ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari, | | | il nuovo tipo di Bonus Parametro verrà incrementato ulteriormente. | '---'-----------------------------------------------------------------------' NOTE - Gli Ingredienti che causano il cambio del Bonus Parametro sono: Adamantite --> il Bonus Parametro diventa DIF Arpa lunare --> il Bonus Parametro diventa MP Erba Ghisal --> il Bonus Parametro diventa FOR Materioscura --> il Bonus Parametro diventa MAG Medicina dell'eroe --> il Bonus Parametro diventa ATT Mithril --> il Bonus Parametro diventa SPI Noce Zeio --> il Bonus Parametro diventa AP Penna chocobo ciccio --> il Bonus Parametro diventa HP - Se il nuovo Bonus Parametro coincide con quello che si sarebbe ottenuto anche senza l'aggiunta dell'Ingrediente, il suo valore verrà semplicemente aumentato. - La formula per il calcolo del valore del Bonus Parametro segue le regole standard della Fusione tra due Materie senza Oggetti. Ad esempio, se il Bonus Parametro imposto dall'Ingrediente è espresso in percentuale, il risultato finale della formula verrà moltiplicato per 10. - Nessun esemplare generico di Materia possiede FOR come Bonus Parametro perciò se si vorrà incrementare la Fortuna di Zack, bisognerà necessariamente utilizzare l'Erba Ghisal per imporre FOR come Bonus Parametro alla Materia Risultante. Fire MP + 30% Esna AP + 20% Penna chocobo ciccio x1 [Bonus: x1 --> HP + 10%] ========================= • 30% > 20%, perciò MP sarebbe stato il normale Bonus Parametro tuttavia la presenza dell'Ingrediente impone HP come nuovo Bonus Parametro. • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4 • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40 • 40% + Bonus Oggetto 10% = 50% • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 50%. .---.-----------------------------------------------------------------------. | | Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi | | | Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro | | g | sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, anche aggiungendo uno di | | | questi Ingredienti. Quando ciò avviene, il Bonus Parametro verrà | | | semplicemente incrementato dalla presenza dell'Ingrediente. | '---'-----------------------------------------------------------------------' NOTE - nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale: * se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene semplicemente aggiunto al risultato finale. * se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene moltiplicato per 10 prima di essere aggiunto al risultato finale. - nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente: * se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene diviso per 10 prima di essere aggiunto al risultato finale. * se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene semplicemente aggiunto al risultato finale. - i Limiti Massimi di questi Ingredienti possono essere convertiti a loro volta a seconda di come sia espresso il Bonus Incremento: * nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale, il Limite Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 999%'. * nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente, il Limite Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 100'. Bonus HP HP + 30% Scan ATT + 5 Adamantite x7 [Bonus: x1 --> DIF + 1; Limite Massimo: DIF + 100] ====================== • la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP, il quale possiede sempre HP come Bonus Parametro, perciò esso non potrà essere modificato neanche dalla presenza dell'Ingrediente. • Bonus Parametro = 5 + [(30 : 10) : 2] = 5 + [3 : 2] = 5 + 1,5 = 6,5 • 6,5 viene approssimato a 6. • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 6 x 10 = 60 • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale e l'Adamantite dona un Bonus + 1, perciò è necessario moltiplicare quest'ultimo per 10 prima di aggiungerlo. • 60% + Bonus Oggetto (10% x 7) = 60% + 70% = 130% • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò il valore del Limite Massimo per il Bonus donato dall'Adamantite diventa in automatico HP + 999%. • 999% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus Parametro. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%. <><><> Indipendentemente dagli Oggetti aggiunti nelle Fusioni, i valori massimi che i vari Bonus Parametri possono raggiungere sono i seguenti: Att + 100 [Att 255] HP + 999% [HP 99.999, con abilità HP apeiron] Dif + 100 [Dif 255] MP + 999% [MP 9.999, con abilità MP apeiron] Mag + 100 [Mag 255] AP + 999% [AP 9.999, con abilità AP apeiron] Spi + 100 [Spi 255] For + 100 [For 255] =============================================================================== RIEPILOGO [@07RP] =============================================================================== Una volta presentato il funzionamento della Fusione, vengono riassunte in breve le varie regole: +-------------------------------------------+ | 1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE | +-------------------------------------------+ a. Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto. b. A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il Livello più alto. c. A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base quella presente nella casella più in alto, tra le due dove sono indicate le Materie da fondere. +--------------------------------+ | 2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO | +--------------------------------+ a. L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode della proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia di Base con quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà essere diverso. b. Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo Gruppo. c. Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione di Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo stesso Gruppo dell'altra Materia coinvolta. d. Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi Cura, Incremento, Inventario e Tecnica SP sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo. +-------------------------------+ | 3. DETERMINAZIONE DEL RANGO | +-------------------------------+ a. Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8. b. Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1". c. Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2". +---------------------------------+ | 4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO | +---------------------------------+ a. Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di partenza, essa avrà sempre Livello 1. b. Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due Materie di partenza, essa ne erediterà il Livello. c. Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche, la Materia Risultante erediterà il Livello più alto tra i due. +-------------------------------------------------+ | 5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO | +-------------------------------------------------+ a. Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più elevata. b. Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più elevato. c. Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale, si divide quest'ultima per 10 e si procede al confronto. Viene poi scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il valore più elevato. d. Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in automatico quest'ultimo come Parametro Principale. e. Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro, viene scelto automaticamente il Bonus Parametro che di norma possiede un generico esemplare dello stesso tipo della Materia Risultante. f. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, indipendentemente dai valori da confrontare. g. Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro della Materia di Base. +----------------------------------------------------+ | 6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO | +----------------------------------------------------+ a. La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è "Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)" b. I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima di essere inseriti nella formula generale. c. Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi in percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato per 10. d. Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale, esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino. e. Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale ed il risultato della formula è un numero decimale, quest'ultimo verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino, prima di essere moltiplicato per 10. f. Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus Parametro, la formula per ottenere quello della Materia Risultante sarà: "Parametro Principale + 1" (oppure + 10%). g. Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro, la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di norma da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso Livello. h. Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa. +------------------------------------+ | 7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI | +------------------------------------+ [Rango] a. Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello che la Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal numero di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. b. Se il Rango di un Oggetto sarà superiore a quello che la Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango della Materia Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione. Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della Materia c. Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà mai superare il valore del Rango dell'Oggetto. d. La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora questo valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo. [Bonus Parametro] a. L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia Risultante con il proprio solo se i due coincidono. In caso contrario, non ci sarà alcun aumento, indipendentemente dal numero di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione. b. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare quello della Materia Risultante è necessario inserire un determinato numero di esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo di Oggetto. c. Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero di esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore, si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso. d. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado di incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda dell'Oggetto. Cercando di aumentare ulteriormente questo valore, non si otterrà alcun effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso. e. Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus Parametro incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli ottenuti dalla formula generale per il suo calcolo. f. Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne il tipo. È necessario aggiungere un solo esemplare di questi Ingredienti per ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari, il nuovo tipo di Bonus Parametro verrà incrementato ulteriormente. g. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, anche aggiungendo uno di questi Ingredienti. Quando ciò avviene, il Bonus Parametro verrà semplicemente incrementato dalla presenza dell'Ingrediente. ------------------------------------------------------------------------------- Qui vengono mostrati due esempi completi di Fusione tra Materie: Esempio A +---------------+-----------------+ | SISMA | BONUS DIF | +------------+---------------+-----------------+ | LIVELLO | Livello 4 | Livello 2 | | BONUS PAR. | MAG + 3 | DIF + 4 | | GRADO | 7° | 1° | | GRUPPO | Catastrofe | Incremento DIF | +------------+---------------+-----------------+ 1. determinazione della Materia di Base {vedi Tabella 1} Sisma [Grado 7°] Bonus DIF [Grado 1°] =========== • 7 > 1, perciò Sisma sarà la Materia di Base. 2. determinazione del Gruppo {vedi Tabella 2} Sisma [gruppo Catastrofe] Bonus DIF [gruppo Incremento DIF] =========== • Catastrofe + Incremento DIF = Scudo, perciò la Materia Risultante apparterrà al gruppo Scudo. 3. determinazione del Rango {vedi Tabella 3} Sisma [Grado 7°, Livello 4] Bonus DIF [Grado 1°, Livello 2] =========== • la Materia di Base, Sisma, è di Grado 7°, perciò il Rango della Materia Risultante sarà 7. Nessuna delle due Materie di partenza è di Livello Master perciò non ci sarà alcun incremento del Rango. • All'interno del gruppo Scudo, al Grado 7° corrisponde la materia Mura. 4. determinazione del Livello Sisma [Livello 4] Bonus DIF [Livello 3] ============ • la Materia Risultante da questa Fusione è Mura. • Mura è diversa sia da Sisma che da Bonus DIF perciò il suo Livello sarà 1. 5. determinazione del tipo di Bonus Parametro Sisma [MAG + 3] Bonus DIF [DIF + 4] =========== • 4 > 3, perciò DIF sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante. 6. determinazione del valore del Bonus Parametro • Bonus Parametro = 4 + (3 : 2) = 4 + 1,5 = 5,5 • 5,5 viene approssimato a 5. • il Bonus Parametro sarà DIF + 5 .------------------------------------------. | Sisma Bonus DIF Mura | | Liv.4 + Liv.2 = Liv.1 | | MAG + 3 DIF + 4 DIF + 5 | '------------------------------------------' Esempio B +-------------+------------------+ +-----------------+ | OTTACOLPO | COLPO VITALE | | BANDA DI FERRO | +------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+ | LIVELLO | Livello 4 | Livello Master | | ESEMPLARI | x16 | | BONUS PAR. | ATT + 6 | HP + 80% | | RANGO | 2 | | GRADO | 8° | 3° | | BONUS | x8 --> HP + 10% | | GRUPPO | (Altro) | Scherma Soldier | | LIMITE | HP + 250% | +------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+ 1. determinazione della Materia di Base {vedi Tabella 1} Ottacolpo [Grado 8°] Colpo vitale [Grado 3°] ============== • 8 > 3, perciò Ottacolpo sarà la Materia di Base. 2. determinazione del Gruppo {vedi Tabella 2} Ottacolpo [gruppo (Altro)] Colpo vitale [gruppo Scherma Soldier] ============== • (Altro) + Scherma Soldier = Scherma Soldier, perciò la Materia Risultante apparterrà al gruppo Scherma Soldier. 3. determinazione del Rango {vedi Tabella 3} Ottacolpo [Grado 8°, Livello 4] Colpo vitale [Grado 3°, Livello Master] Banda di ferro [Rango 2 ] ================= • la Materia di Base, Ottacolpo, è di Grado 8°, perciò il Rango della Materia Risultante sarà 8. Questo è il valore massimo raggiungibile dal Rango perciò non può essere incrementato in alcun modo, anche se Colpo vitale è di Livello Master. 4. determinazione del Livello Ottacolpo [Livello 4] Colpo vitale [Livello Master] ============== • la Materia Risultante da questa Fusione è Lama esplosiva. • Lama esplosiva è diversa sia da Ottacolpo che da Colpo vitale perciò il suo Livello sarà 1. 5. determinazione del tipo di Bonus Parametro Ottacolpo [ATT + 6] Colpo vitale [HP + 80%] Banda di ferro [Bonus: x8 --> HP + 10%; Limite Massimo: HP + 250] ================ • 80 : 10 = 8 • 8 > 6, perciò HP sarà il Parametro Principale. 6. determinazione del valore del Bonus Parametro • Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11 • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110 7. eventuale aggiunta di Oggetti • il Bonus Parametro della Banda di ferro coincide con quello della Materia Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano presenti almeno 8 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati aggiunti 16, il doppio di 8, perciò l'incremento verrà raddoppiato. • 110% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 110% + 20% = 130% • il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Banda di ferro è HP + 250%. • 250% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus Parametro. • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%. .-------------------------------------------------------------------------. | Ottacolpo Colpo vitale Banda di ferro Lama esplosiva | | Liv.4 + L. Master + x16 esemplari = Liv.1 | | ATT + 6 HP + 80% x8 --> HP + 10% HP + 130% | '-------------------------------------------------------------------------' =============================================================================== RISULTATO DELLE FUSIONI [@07FS] =============================================================================== In questa sezione viene mostrato come ottenere ogni singola Materia tramite le Fusioni: - vengono considerate solo le Fusioni senza l'aggiunta di Oggetti. - le materie Bimagia, Megaene, Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative agli Attacchi Limite non possono essere ottenute tramite le Fusioni. - poichè producono tutte gli stessi risultati, le materie indipendenti Bimagia e quelle relative agli Attacchi Limite vengono raggruppate assieme e chiamate 'B/OMD'. - se non viene specificato diversamente, non è importante sapere quale delle due sia la Materia di Base. LEGENDA // --> il Livello delle due Materie è irrilevante .. --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master M. --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master MM --> entrambe le Materie devono essere di Livello Master .+ --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene lo stesso risultato anche con solo una delle due Materie a Livello Master M+ --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello Master <> --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello Master § --> la Materia di sinistra deve essere necessariamente la Materia di Base --------------------------------------------------- ADE // Ade {+} Ade // Ade {+} Antiga // Ade {+} Antima // Ade {+} Barriera // Ade {+} Barriera Magica // Ade {+} Bonus AP // Ade {+} Bonus AP + // Ade {+} Bonus MAG // Ade {+} Bonus MAG + // Ade {+} Bonus MP // Ade {+} Bonus MP + // Ade {+} Consumatore saggio // Ade {+} Difesa alterata // Ade {+} Dispel // Ade {+} Elettroshock // Ade {+} Esna // Ade {+} Lama Novox // Ade {+} Lama Stop // Ade {+} Lama Veleno [Ade] // Ade {+} Novox // Ade {+} Pugno di ferro // Ade {+} Pugno goblin // Ade {+} Pugno magico // Ade {+} Ruba // Ade {+} Scan // Ade {+} Scatto // Ade {+} Stop // Ade {+} Tornado Stop // Ade {+} Tornado Veleno // Ade {+} Tri-Fire // Ade {+} Tri-Thundaga // Ade {+} Turbo-magia SP // Ade {+} Veleno // Ade {+} Veleno volante // Atroh {+} Ade // Atroh {+} Novox // Atroh {+} Stop // Atroh {+} Veleno [Ade] // Attacco alterato {+} Ade // Attacco alterato {+} Antiga // Attacco alterato {+} Antima // Attacco alterato {+} Atroh // Attacco alterato {+} Attacco elementale // Attacco alterato {+} Attacco potente // Attacco alterato {+} Barriera // Attacco alterato {+} Barriera Magica // Attacco alterato {+} Barriera SP // Attacco alterato {+} Blizzaga // Attacco alterato {+} Blizzara // Attacco alterato {+} Blizzard // Attacco alterato {+} Bonus ATT // Attacco alterato {+} Bonus ATT + // Attacco alterato {+} Bonus ATT ++ // Attacco alterato {+} Bonus MAG // Attacco alterato {+} Bonus MAG + // Attacco alterato {+} Bonus MAG ++ // Attacco alterato {+} Bonus MP [Ade] // Attacco alterato {+} Bonus MP + // Attacco alterato {+} Bonus MP ++ // Attacco alterato {+} Colpo vitale // Attacco alterato {+} Consumatore saggio // Attacco alterato {+} Dark Blizzaga // Attacco alterato {+} Dark Blizzara // Attacco alterato {+} Dark Blizzard // Attacco alterato {+} Dark Fira // Attacco alterato {+} Dark Firaga // Attacco alterato {+} Dark Fire // Attacco alterato {+} Dark Thundaga // Attacco alterato {+} Dark Thundara // Attacco alterato {+} Dark Thunder // Attacco alterato {+} Difesa alterata // Attacco alterato {+} Difesa elementale // Attacco alterato {+} Dispel // Attacco alterato {+} Elettroshock // Attacco alterato {+} Energia // Attacco alterato {+} Energiga [Ade] // Attacco alterato {+} Energira // Attacco alterato {+} Esna // Attacco alterato {+} Fira // Attacco alterato {+} Firaga // Attacco alterato {+} Fire // Attacco alterato {+} Fusione // Attacco alterato {+} Gransalto // Attacco alterato {+} Hell Blizzaga // Attacco alterato {+} Hell Firaga // Attacco alterato {+} Hell Thundaga // Attacco alterato {+} Lama Ade // Attacco alterato {+} Lama Blizzaga // Attacco alterato {+} Lama Blizzara // Attacco alterato {+} Lama Blizzard // Attacco alterato {+} Lama Dispel // Attacco alterato {+} Lama esplosiva // Attacco alterato {+} Lama Fira // Attacco alterato {+} Lama Firaga // Attacco alterato {+} Lama Fire [Ade] // Attacco alterato {+} Lama Novox // Attacco alterato {+} Lama Stop // Attacco alterato {+} Lama Thundaga // Attacco alterato {+} Lama Thundara // Attacco alterato {+} Lama Thunder // Attacco alterato {+} Lama Veleno // Attacco alterato {+} Megaene // Attacco alterato {+} Mura // Attacco alterato {+} Mutismo volante // Attacco alterato {+} Novox // Attacco alterato {+} Pugno di ferro // Attacco alterato {+} Pugno goblin // Attacco alterato {+} Pugno magico // Attacco alterato {+} Pugno martello // Attacco alterato {+} Rigene // Attacco alterato {+} Ruba // Attacco alterato {+} Salto // Attacco alterato {+} Salto mortale // Attacco alterato {+} Scan [Ade] // Attacco alterato {+} Scatto // Attacco alterato {+} Scippo // Attacco alterato {+} Sisma // Attacco alterato {+} Spazzata // Attacco alterato {+} Stop // Attacco alterato {+} Thundaga // Attacco alterato {+} Thundara // Attacco alterato {+} Thunder // Attacco alterato {+} Tornado Ade // Attacco alterato {+} Tornado d'assalto // Attacco alterato {+} Tornado d'assalto + // Attacco alterato {+} Tornado Stop // Attacco alterato {+} Tornado Veleno // Attacco alterato {+} Tri-Fire // Attacco alterato {+} Tri-Thundaga // Attacco alterato {+} Turbo SP // Attacco alterato {+} Turbo-attacco SP // Attacco alterato {+} Turbo-magia SP // Attacco alterato {+} Veleno [Ade] // Attacco alterato {+} Veleno volante // Attacco alterato {+} Vigore // B/OMD {+} Ade // B/OMD {+} Novox // B/OMD {+} Stop // B/OMD {+} Veleno // Elettroshock {+} Novox // Elettroshock {+} Stop // Elettroshock {+} Veleno // Fusione {+} Ade // Fusione {+} Novox // Fusione {+} Stop // Fusione {+} Veleno // Lama Ade {+} Bonus MAG // Lama Ade {+} Bonus MAG + // Lama Ade {+} Bonus MP // Lama Ade {+} Bonus MP + // Lama Dispel {+} Bonus MAG // Lama Dispel {+} Bonus MAG + [Ade] // Lama Dispel {+} Bonus MAG ++ // Lama Dispel {+} Bonus MP // Lama Dispel {+} Bonus MP + // Lama Dispel {+} Bonus MP ++ // Mutismo volante {+} Bonus MAG // Mutismo volante {+} Bonus MAG + // Mutismo volante {+} Bonus MP // Mutismo volante {+} Bonus MP + // Pugno costoso {+} Ade // Pugno costoso {+} Novox // Pugno costoso {+} Stop // Pugno costoso {+} Veleno // Pugno martello {+} Ade // Pugno martello {+} Novox // Pugno martello {+} Stop // Pugno martello {+} Veleno // Salto mortale {+} Bonus MAG // Salto mortale {+} Bonus MAG + // Salto mortale {+} Bonus MAG ++ [Ade] // Salto mortale {+} Bonus MP // Salto mortale {+} Bonus MP + // Salto mortale {+} Bonus MP ++ // Sisma {+} Ade // Sisma {+} Novox // Sisma {+} Stop // Sisma {+} Veleno // Tornado Ade {+} Bonus MAG // Tornado Ade {+} Bonus MAG + // Tornado Ade {+} Bonus MAG ++ // Tornado Ade {+} Bonus MP // Tornado Ade {+} Bonus MP + // Tornado Ade {+} Bonus MP ++ // Ultima {+} Ade // Ultima {+} Novox // Ultima {+} Stop // Ultima {+} Veleno // Vigore {+} Ade // Vigore {+} Novox [Ade] // Vigore {+} Stop // Vigore {+} Veleno // § Ade {+} Bonus AP ++ // § Ade {+} Bonus MAG ++ // § Ade {+} Bonus MP ++ // § Ade {+} Difesa elementale // § Ade {+} Lama Ade // § Ade {+} Mutismo volante // § Ade {+} Turbo-attacco SP // § Lama Ade {+} Bonus MAG ++ // § Lama Ade {+} Bonus MP ++ // § Mutismo volante {+} Bonus MAG ++ // § Mutismo volante {+} Bonus MP ++ M+ Antiga {+} Novox M+ Antiga {+} Veleno M+ Pugno magico {+} Novox M+ Pugno magico {+} Veleno M+ Stop {+} Antiga M+ Stop {+} Antima [Ade] M+ Stop {+} Barriera M+ Stop {+} Barriera Magica M+ Stop {+} Bonus AP M+ Stop {+} Bonus AP + M+ Stop {+} Bonus MAG M+ Stop {+} Bonus MAG + M+ Stop {+} Bonus MP M+ Stop {+} Bonus MP + M+ Stop {+} Dispel M+ Stop {+} Esna M+ Stop {+} Lama Novox M+ Stop {+} Lama Veleno M+ Stop {+} Novox M+ Stop {+} Pugno di ferro M+ Stop {+} Pugno goblin M+ Stop {+} Pugno magico M+ Stop {+} Ruba M+ Stop {+} Scan M+ Stop {+} Scatto [Ade] M+ Stop {+} Stop M+ Stop {+} Tornado Veleno M+ Stop {+} Tri-Fire M+ Stop {+} Tri-Thundaga M+ Stop {+} Veleno M+ Stop {+} Veleno volante M+ Tornado Stop {+} Bonus MAG M+ Tornado Stop {+} Bonus MAG + M+ Tornado Stop {+} Bonus MP M+ Tornado Stop {+} Bonus MP + M+ Tri-Fire {+} Novox M+ Tri-Fire {+} Veleno M+ § Stop {+} Consumatore saggio M+ § Stop {+} Difesa alterata M+ § Stop {+} Lama Stop M+ § Stop {+} Tornado Stop M+ § Stop {+} Turbo-magia SP MM Lama Stop {+} Bonus MAG MM Lama Stop {+} Bonus MAG + [Ade] MM Lama Stop {+} Bonus MP MM Lama Stop {+} Bonus MP + MM Scatto {+} Novox MM Scatto {+} Veleno MM Tri-Thundaga {+} Novox MM Tri-Thundaga {+} Veleno MM Veleno volante {+} Bonus MAG MM Veleno volante {+} Bonus MP MM § Veleno volante {+} Bonus MAG + MM § Veleno volante {+} Bonus MP + --------------------------------------------------- ANTIGA .. Antiga {+} Antiga .. Antiga {+} Antima .. Antiga {+} Barriera .. Antiga {+} Barriera Magica .. Antiga {+} Blizzara .. Antiga {+} Blizzard .. Antiga {+} Bonus MAG .. Antiga {+} Bonus MAG + .. Antiga {+} Bonus MP .. Antiga {+} Bonus MP + .. Antiga {+} Dark Blizzara .. Antiga {+} Dark Blizzard .. Antiga {+} Dark Fira .. Antiga {+} Dark Fire .. Antiga {+} Dark Thundara .. Antiga {+} Dark Thunder .. Antiga {+} Dispel .. Antiga {+} Energia .. Antiga {+} Energira [Antiga] .. Antiga {+} Esna .. Antiga {+} Fira .. Antiga {+} Fire .. Antiga {+} Lama Novox .. Antiga {+} Lama Veleno .. Antiga {+} Pugno di ferro .. Antiga {+} Pugno goblin .. Antiga {+} Pugno magico .. Antiga {+} Rigene .. Antiga {+} Ruba .. Antiga {+} Scan .. Antiga {+} Scatto .. Antiga {+} Thundara .. Antiga {+} Thunder .. Antiga {+} Tornado Veleno .. Antiga {+} Tri-Fire .. Antiga {+} Tri-Thundaga .. Antiga {+} Veleno volante .. Pugno magico {+} Antima [Antiga] .. Tri-Fire {+} Antima .. § Antiga {+} Consumatore saggio .. § Antiga {+} Difesa alterata .. § Antiga {+} Energiga .. § Antiga {+} Lama Stop .. § Antiga {+} Tornado Stop .. § Antiga {+} Turbo-magia SP .+ Scatto {+} Antima .+ Tri-Thundaga {+} Antima M+ Antima {+} Antima M+ Antima {+} Blizzard M+ Antima {+} Bonus MAG M+ Antima {+} Bonus MP M+ Antima {+} Dark Blizzard M+ Antima {+} Dark Fire M+ Antima {+} Dark Thunder M+ Antima {+} Energia M+ Antima {+} Esna M+ Antima {+} Fire [Antiga] M+ Antima {+} Lama Veleno M+ Antima {+} Pugno di ferro M+ Antima {+} Pugno goblin M+ Antima {+} Scan M+ Antima {+} Thunder M+ § Antima {+} Barriera M+ § Antima {+} Dispel M+ § Antima {+} Energira M+ § Antima {+} Lama Novox M+ § Antima {+} Ruba M+ § Antima {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- ANTIMA .. Antima {+} Antima .. Antima {+} Blizzard .. Antima {+} Bonus MAG .. Antima {+} Bonus MP .. Antima {+} Dark Blizzard .. Antima {+} Dark Fire .. Antima {+} Dark Thunder .. Antima {+} Energia .. Antima {+} Esna .. Antima {+} Fire .. Antima {+} Lama Veleno .. Antima {+} Pugno di ferro .. Antima {+} Pugno goblin .. Antima {+} Scan .. Antima {+} Thunder .. § Antima {+} Barriera .. § Antima {+} Dispel .. § Antima {+} Energira .. § Antima {+} Lama Novox .. § Antima {+} Ruba .. § Antima {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- ASPIR .. Aspir {+} Antima .. Aspir {+} Aspir .. Aspir {+} Attacco potente .. Aspir {+} Barriera .. Aspir {+} Blizzara .. Aspir {+} Blizzard .. Aspir {+} Bonus AP .. Aspir {+} Bonus HP .. Aspir {+} Bonus MAG .. Aspir {+} Bonus MP .. Aspir {+} Bonus SPI .. Aspir {+} Dark Blizzara .. Aspir {+} Dark Blizzard .. Aspir {+} Dark Fira .. Aspir {+} Dark Fire .. Aspir {+} Dark Thundara .. Aspir {+} Dark Thunder .. Aspir {+} Dispel .. Aspir {+} Drain [Aspir] .. Aspir {+} Energia .. Aspir {+} Energira .. Aspir {+} Esna .. Aspir {+} Fira .. Aspir {+} Fire .. Aspir {+} Lama Blizzard .. Aspir {+} Lama Drain .. Aspir {+} Lama Fire .. Aspir {+} Lama Novox .. Aspir {+} Lama Thunder .. Aspir {+} Lama Veleno .. Aspir {+} Novox .. Aspir {+} Pugno di ferro .. Aspir {+} Pugno goblin .. Aspir {+} Ruba .. Aspir {+} Salto .. Aspir {+} Scan .. Aspir {+} Scatto .. Aspir {+} Thundara [Aspir] .. Aspir {+} Thunder .. Aspir {+} Tornado Veleno .. Aspir {+} Tri-Thundaga .. Aspir {+} Veleno .. Blizzara {+} Drain .. Blizzara {+} Lama Drain .. Dark Blizzara {+} Drain .. Dark Blizzara {+} Lama Drain .. Dark Fira {+} Drain .. Dark Fira {+} Lama Drain .. Dark Thundara {+} Drain .. Dark Thundara {+} Lama Drain .. Fira {+} Drain .. Fira {+} Lama Drain .. Lama Aspir {+} Bonus MAG .. Lama Aspir {+} Bonus SPI .. Scatto {+} Drain .. Thundara {+} Drain .. Thundara {+} Lama Drain [Aspir] .. Tri-Thundaga {+} Drain .. § Aspir {+} Barriera Magica .. § Aspir {+} Bonus AP + .. § Aspir {+} Bonus HP + .. § Aspir {+} Bonus MAG + .. § Aspir {+} Bonus MP + .. § Aspir {+} Bonus SPI + .. § Aspir {+} Colpo vitale .. § Aspir {+} Lama Aspir .. § Aspir {+} Lama Blizzara .. § Aspir {+} Lama Fira .. § Aspir {+} Lama Thundara .. § Aspir {+} Rigene .. § Aspir {+} Tornado d'assalto .. § Aspir {+} Veleno volante .. § Blizzara {+} Lama Aspir .. § Dark Blizzara {+} Lama Aspir .. § Dark Fira {+} Lama Aspir .. § Dark Thundara {+} Lama Aspir [Aspir] .. § Fira {+} Lama Aspir .. § Lama Aspir {+} Bonus MAG + .. § Lama Aspir {+} Bonus SPI + .. § Thundara {+} Lama Aspir M. Drain {+} Antima M. Drain {+} Attacco potente M. Drain {+} Blizzard M. Drain {+} Bonus AP M. Drain {+} Bonus HP M. Drain {+} Bonus MAG M. Drain {+} Bonus MP M. Drain {+} Bonus SPI M. Drain {+} Dark Blizzard M. Drain {+} Dark Fire M. Drain {+} Dark Thunder M. Drain {+} Energia M. Drain {+} Esna M. Drain {+} Fire M. Drain {+} Lama Blizzard [Aspir] M. Drain {+} Lama Fire M. Drain {+} Lama Thunder M. Drain {+} Lama Veleno M. Drain {+} Pugno di ferro M. Drain {+} Pugno goblin M. Drain {+} Salto M. Drain {+} Scan M. Drain {+} Thunder M. Drain {+} Veleno M. Lama Drain {+} Bonus MAG M. Lama Drain {+} Bonus SPI M. Novox {+} Drain M. Novox {+} Lama Drain M. § Antima {+} Lama Drain M. § Drain {+} Barriera M. § Drain {+} Dispel M. § Drain {+} Drain M. § Drain {+} Energira M. § Drain {+} Lama Drain [Aspir] M. § Drain {+} Lama Novox M. § Drain {+} Novox M. § Drain {+} Ruba M. § Drain {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- ASPIR POTENTE .. Drain potente {+} Antiga .. Drain potente {+} Antima .. Drain potente {+} Aspir .. Drain potente {+} Attacco potente .. Drain potente {+} Barriera .. Drain potente {+} Barriera Magica .. Drain potente {+} Blizzara .. Drain potente {+} Blizzard .. Drain potente {+} Bonus AP .. Drain potente {+} Bonus AP + .. Drain potente {+} Bonus ATT .. Drain potente {+} Bonus ATT + .. Drain potente {+} Bonus DIF .. Drain potente {+} Bonus DIF + .. Drain potente {+} Bonus HP .. Drain potente {+} Bonus HP + .. Drain potente {+} Bonus MP .. Drain potente {+} Bonus MP + .. Drain potente {+} Colpo vitale [Aspir potente] .. Drain potente {+} Consumatore saggio .. Drain potente {+} Dark Blizzara .. Drain potente {+} Dark Blizzard .. Drain potente {+} Dark Fira .. Drain potente {+} Dark Fire .. Drain potente {+} Dark Thundara .. Drain potente {+} Dark Thunder .. Drain potente {+} Difesa alterata .. Drain potente {+} Dispel .. Drain potente {+} Drain .. Drain potente {+} Drain potente .. Drain potente {+} Elettroshock .. Drain potente {+} Energia .. Drain potente {+} Energiga .. Drain potente {+} Energira .. Drain potente {+} Esna .. Drain potente {+} Fira .. Drain potente {+} Fire .. Drain potente {+} Gransalto [Aspir potente] .. Drain potente {+} Lama Ade .. Drain potente {+} Lama Aspir .. Drain potente {+} Lama Blizzara .. Drain potente {+} Lama Blizzard .. Drain potente {+} Lama Drain .. Drain potente {+} Lama Fira .. Drain potente {+} Lama Fire .. Drain potente {+} Lama Novox .. Drain potente {+} Lama Stop .. Drain potente {+} Lama Thundara .. Drain potente {+} Lama Thunder .. Drain potente {+} Lama Veleno .. Drain potente {+} Mutismo volante .. Drain potente {+} Novox .. Drain potente {+} Pugno di ferro .. Drain potente {+} Pugno goblin .. Drain potente {+} Pugno magico .. Drain potente {+} Rigene .. Drain potente {+} Ruba [Aspir potente] .. Drain potente {+} Salto .. Drain potente {+} Scan .. Drain potente {+} Scatto .. Drain potente {+} Spazzata .. Drain potente {+} Stop .. Drain potente {+} Thundara .. Drain potente {+} Thunder .. Drain potente {+} Tornado d'assalto .. Drain potente {+} Tornado Stop .. Drain potente {+} Tornado Veleno .. Drain potente {+} Tri-Fire .. Drain potente {+} Tri-Thundaga .. Drain potente {+} Turbo-magia SP .. Drain potente {+} Veleno .. Drain potente {+} Veleno volante .. Drainra {+} Bonus ATT .. Drainra {+} Bonus ATT + .. Drainra {+} Bonus DIF .. Drainra {+} Bonus DIF + [Aspir potente] .. Elettroshock {+} Lama Aspir .. Elettroshock {+} Lama Drain .. Gransalto {+} Aspir .. Gransalto {+} Drain .. Gransalto {+} Lama Aspir .. Gransalto {+} Lama Drain .. Lama Ade {+} Lama Aspir .. Lama Ade {+} Lama Drain .. Mutismo volante {+} Aspir .. Mutismo volante {+} Drain .. Mutismo volante {+} Lama Aspir .. Mutismo volante {+} Lama Drain .. Spazzata (+) Aspir .. Spazzata (+) Drain .. Spazzata (+) Lama Aspir .. Spazzata (+) Lama Drain .. § Drain potente {+} Ade .. § Drain potente {+} Blizzaga .. § Drain potente {+} Bonus AP ++ [Aspir potente] .. § Drain potente {+} Bonus ATT ++ .. § Drain potente {+} Bonus DIF ++ .. § Drain potente {+} Bonus HP ++ .. § Drain potente {+} Bonus MP ++ .. § Drain potente {+} Dark Blizzaga .. § Drain potente {+} Dark Firaga .. § Drain potente {+} Dark Thundaga .. § Drain potente {+} Difesa elementale .. § Drain potente {+} Drainra .. § Drain potente {+} Firaga .. § Drain potente {+} Lama Blizzaga .. § Drain potente {+} Lama Firaga .. § Drain potente {+} Lama Thundaga .. § Drain potente {+} Thundaga .. § Drain potente {+} Turbo-attacco SP .. § Drainra {+} Bonus ATT ++ .. § Drainra {+} Bonus DIF ++ .. § Gransalto {+} Drainra .. § Mutismo volante {+} Drainra [Aspir potente] .. § Spazzata (+) Drainra .+ Lama Ade {+} Aspir .+ Lama Ade {+} Drain .+ § Lama Ade {+} Drainra M. Lama Stop {+} Aspir M. Lama Stop {+} Drain M. Lama Stop {+} Lama Aspir M. Lama Stop {+} Lama Drain M. Pugno magico {+} Lama Aspir M. Pugno magico {+} Lama Drain M. Tornado Stop {+} Aspir M. Tornado Stop {+} Drain M. Tornado Stop {+} Lama Aspir M. Tornado Stop {+} Lama Drain M. Tri-Fire {+} Lama Aspir M. Tri-Fire {+} Lama Drain MM Aspir {+} Bonus ATT MM Aspir {+} Bonus DIF MM Colpo vitale {+} Drain [Aspir potente] MM Colpo vitale {+} Lama Drain MM Lama Aspir {+} Antima MM Lama Aspir {+} Attacco potente MM Lama Aspir {+} Barriera MM Lama Aspir {+} Blizzard MM Lama Aspir {+} Bonus AP MM Lama Aspir {+} Bonus ATT MM Lama Aspir {+} Bonus DIF MM Lama Aspir {+} Bonus HP MM Lama Aspir {+} Bonus MP MM Lama Aspir {+} Colpo vitale MM Lama Aspir {+} Dark Blizzard MM Lama Aspir {+} Dark Fire MM Lama Aspir {+} Dark Thunder MM Lama Aspir {+} Dispel MM Lama Aspir {+} Drain MM Lama Aspir {+} Energia MM Lama Aspir {+} Energira MM Lama Aspir {+} Esna [Aspir potente] MM Lama Aspir {+} Fire MM Lama Aspir {+} Lama Aspir MM Lama Aspir {+} Lama Blizzard MM Lama Aspir {+} Lama Drain MM Lama Aspir {+} Lama Fire MM Lama Aspir {+} Lama Novox MM Lama Aspir {+} Lama Thunder MM Lama Aspir {+} Lama Veleno MM Lama Aspir {+} Novox MM Lama Aspir {+} Pugno di ferro MM Lama Aspir {+} Pugno goblin MM Lama Aspir {+} Ruba MM Lama Aspir {+} Salto MM Lama Aspir {+} Scan MM Lama Aspir {+} Scatto MM Lama Aspir {+} Thunder MM Lama Aspir {+} Tornado d'assalto MM Lama Aspir {+} Tornado Veleno MM Lama Aspir {+} Tri-Thundaga [Aspir potente] MM Lama Aspir {+} Veleno MM Lama Aspir {+} Veleno volante MM Scatto {+} Lama Drain MM Tornado d'assalto {+} Drain MM Tornado d'assalto {+} Lama Drain MM Tri-Thundaga {+} Lama Drain MM Veleno volante {+} Drain MM Veleno volante {+} Lama Drain MM § Aspir {+} Bonus ATT + MM § Aspir {+} Bonus DIF + MM § Colpo vitale {+} Aspir MM § Lama Aspir {+} Aspir MM § Lama Aspir {+} Barriera Magica MM § Lama Aspir {+} Blizzara MM § Lama Aspir {+} Bonus AP + MM § Lama Aspir {+} Bonus ATT + MM § Lama Aspir {+} Bonus DIF + MM § Lama Aspir {+} Bonus HP + MM § Lama Aspir {+} Bonus MP + [Aspir potente] MM § Lama Aspir {+} Dark Blizzara MM § Lama Aspir {+} Dark Fira MM § Lama Aspir {+} Dark Thundara MM § Lama Aspir {+} Fira MM § Lama Aspir {+} Lama Blizzara MM § Lama Aspir {+} Lama Fira MM § Lama Aspir {+} Lama Thundara MM § Lama Aspir {+} Rigene MM § Lama Aspir {+} Thundara MM § Tornado d'assalto {+} Aspir MM § Veleno volante {+} Aspir --------------------------------------------------- ASPIRGA .. Aspir potente {+} Bonus MAG .. Aspir potente {+} Bonus MAG + .. Aspir potente {+} Bonus MAG ++ .. Aspir potente {+} Bonus SPI .. Aspir potente {+} Bonus SPI + .. Aspir potente {+} Bonus SPI ++ .. Aspirga {+} Ade .. Aspirga {+} Antiga .. Aspirga {+} Antima .. Aspirga {+} Aspir .. Aspirga {+} Aspirga .. Aspirga {+} Atroh .. Aspirga {+} Attacco potente .. Aspirga {+} Barriera .. Aspirga {+} Barriera Magica .. Aspirga {+} Blizzaga .. Aspirga {+} Blizzara .. Aspirga {+} Blizzard .. Aspirga {+} Bonus AP [Aspirga] .. Aspirga {+} Bonus AP + .. Aspirga {+} Bonus AP ++ .. Aspirga {+} Bonus HP .. Aspirga {+} Bonus HP + .. Aspirga {+} Bonus HP ++ .. Aspirga {+} Bonus MAG .. Aspirga {+} Bonus MAG + .. Aspirga {+} Bonus MAG ++ .. Aspirga {+} Bonus MP .. Aspirga {+} Bonus MP + .. Aspirga {+} Bonus MP ++ .. Aspirga {+} Bonus SPI .. Aspirga {+} Bonus SPI + .. Aspirga {+} Bonus SPI ++ .. Aspirga {+} Colpo vitale .. Aspirga {+} Consumatore saggio .. Aspirga {+} Dark Blizzaga .. Aspirga {+} Dark Blizzara .. Aspirga {+} Dark Blizzard [Aspirga] .. Aspirga {+} Dark Fira .. Aspirga {+} Dark Firaga .. Aspirga {+} Dark Fire .. Aspirga {+} Dark Thundaga .. Aspirga {+} Dark Thundara .. Aspirga {+} Dark Thunder .. Aspirga {+} Difesa alterata .. Aspirga {+} Difesa elementale .. Aspirga {+} Dispel .. Aspirga {+} Drain .. Aspirga {+} Drain potente .. Aspirga {+} Drainra .. Aspirga {+} Elettroshock .. Aspirga {+} Energia .. Aspirga {+} Energiga .. Aspirga {+} Energira .. Aspirga {+} Esna .. Aspirga {+} Fira .. Aspirga {+} Firaga [Aspirga] .. Aspirga {+} Fire .. Aspirga {+} Fusione .. Aspirga {+} Gransalto .. Aspirga {+} Lama Ade .. Aspirga {+} Lama Aspir .. Aspirga {+} Lama Blizzaga .. Aspirga {+} Lama Blizzara .. Aspirga {+} Lama Blizzard .. Aspirga {+} Lama Drain .. Aspirga {+} Lama Fira .. Aspirga {+} Lama Firaga .. Aspirga {+} Lama Fire .. Aspirga {+} Lama Novox .. Aspirga {+} Lama Stop .. Aspirga {+} Lama Thundaga .. Aspirga {+} Lama Thundara .. Aspirga {+} Lama Thunder .. Aspirga {+} Lama Veleno .. Aspirga {+} Mutismo volante [Aspirga] .. Aspirga {+} Novox .. Aspirga {+} Pugno di ferro .. Aspirga {+} Pugno goblin .. Aspirga {+} Pugno magico .. Aspirga {+} Pugno martello .. Aspirga {+} Rigene .. Aspirga {+} Ruba .. Aspirga {+} Salto .. Aspirga {+} Scan .. Aspirga {+} Scatto .. Aspirga {+} Spazzata .. Aspirga {+} Stop .. Aspirga {+} Thundaga .. Aspirga {+} Thundara .. Aspirga {+} Thunder .. Aspirga {+} Tornado d'assalto .. Aspirga {+} Tornado Stop .. Aspirga {+} Tornado Veleno .. Aspirga {+} Tri-Fire [Aspirga] .. Aspirga {+} Tri-Thundaga .. Aspirga {+} Turbo-attacco SP .. Aspirga {+} Turbo-magia SP .. Aspirga {+} Veleno .. Aspirga {+} Veleno volante .. Atroh {+} Aspir .. Atroh {+} Drain .. Atroh {+} Drain potente .. Atroh {+} Drainra .. Atroh {+} Lama Aspir .. Atroh {+} Lama Drain .. Fusione {+} Aspir .. Fusione {+} Drain .. Fusione {+} Drainra .. Pugno martello {+} Aspir .. Pugno martello {+} Drain .. Pugno martello {+} Drainra .. § Aspirga {+} Aspir potente .. § Aspirga {+} Lama esplosiva [Aspirga] .. § Aspirga {+} Megaene .. § Aspirga {+} Salto mortale .. § Aspirga {+} Scippo .. § Aspirga {+} Turbo SP .. § Atroh {+} Aspir potente M. Ade {+} Lama Aspir M. Ade {+} Lama Drain M. Blizzaga {+} Aspir M. Blizzaga {+} Drain M. Blizzaga {+} Lama Aspir M. Blizzaga {+} Lama Drain M. Dark Blizzaga {+} Aspir M. Dark Blizzaga {+} Drain M. Dark Blizzaga {+} Lama Aspir M. Dark Blizzaga {+} Lama Drain M. Dark Firaga {+} Aspir M. Dark Firaga {+} Drain M. Dark Firaga {+} Lama Aspir M. Dark Firaga {+} Lama Drain [Aspirga] M. Dark Thundaga {+} Aspir M. Dark Thundaga {+} Drain M. Dark Thundaga {+} Lama Aspir M. Dark Thundaga {+} Lama Drain M. Drain potente {+} Bonus MAG M. Drain potente {+} Bonus MAG + M. Drain potente {+} Bonus SPI M. Drain potente {+} Bonus SPI + M. Drainra {+} Antiga M. Drainra {+} Antima M. Drainra {+} Aspir M. Drainra {+} Attacco potente M. Drainra {+} Barriera M. Drainra {+} Barriera Magica M. Drainra {+} Blizzaga M. Drainra {+} Blizzara M. Drainra {+} Blizzard M. Drainra {+} Bonus AP M. Drainra {+} Bonus AP + [Aspirga] M. Drainra {+} Bonus HP M. Drainra {+} Bonus HP + M. Drainra {+} Bonus MAG M. Drainra {+} Bonus MAG + M. Drainra {+} Bonus MP M. Drainra {+} Bonus MP + M. Drainra {+} Bonus SPI M. Drainra {+} Bonus SPI + M. Drainra {+} Colpo vitale M. Drainra {+} Consumatore saggio M. Drainra {+} Dark Blizzaga M. Drainra {+} Dark Blizzara M. Drainra {+} Dark Blizzard M. Drainra {+} Dark Fira M. Drainra {+} Dark Firaga M. Drainra {+} Dark Fire M. Drainra {+} Dark Thundaga M. Drainra {+} Dark Thundara M. Drainra {+} Dark Thunder [Aspirga] M. Drainra {+} Difesa alterata M. Drainra {+} Dispel M. Drainra {+} Drain M. Drainra {+} Drainra M. Drainra {+} Energia M. Drainra {+} Energiga M. Drainra {+} Energira M. Drainra {+} Esna M. Drainra {+} Fira M. Drainra {+} Firaga M. Drainra {+} Fire M. Drainra {+} Lama Aspir M. Drainra {+} Lama Blizzara M. Drainra {+} Lama Blizzard M. Drainra {+} Lama Drain M. Drainra {+} Lama Fira M. Drainra {+} Lama Fire M. Drainra {+} Lama Novox M. Drainra {+} Lama Stop [Aspirga] M. Drainra {+} Lama Thundara M. Drainra {+} Lama Thunder M. Drainra {+} Lama Veleno M. Drainra {+} Novox M. Drainra {+} Pugno di ferro M. Drainra {+} Pugno goblin M. Drainra {+} Pugno magico M. Drainra {+} Rigene M. Drainra {+} Ruba M. Drainra {+} Salto M. Drainra {+} Scan M. Drainra {+} Scatto M. Drainra {+} Stop M. Drainra {+} Thundaga M. Drainra {+} Thundara M. Drainra {+} Thunder M. Drainra {+} Tornado d'assalto M. Drainra {+} Tornado Stop M. Drainra {+} Tornado Veleno [Aspirga] M. Drainra {+} Tri-Fire M. Drainra {+} Tri-Thundaga M. Drainra {+} Turbo-magia SP M. Drainra {+} Veleno M. Drainra {+} Veleno volante M. Elettroshock {+} Aspir M. Elettroshock {+} Drain M. Firaga {+} Aspir M. Firaga {+} Drain M. Firaga {+} Lama Aspir M. Firaga {+} Lama Drain M. Thundaga {+} Aspir M. Thundaga {+} Drain M. Thundaga {+} Lama Aspir M. Thundaga {+} Lama Drain M. § Ade {+} Drain potente M. § Blizzaga {+} Drain potente M. § Dark Blizzaga {+} Drainra M. § Dark Firaga {+} Drain potente [Aspirga] M. § Dark Thundaga {+} Drain potente M. § Drain potente {+} Bonus MAG ++ M. § Drain potente {+} Bonus SPI ++ M. § Drainra {+} Ade M. § Drainra {+} Bonus AP ++ M. § Drainra {+} Bonus HP ++ M. § Drainra {+} Bonus MAG ++ M. § Drainra {+} Bonus MP ++ M. § Drainra {+} Bonus SPI ++ M. § Drainra {+} Difesa elementale M. § Drainra {+} Drain potente M. § Drainra {+} Elettroshock M. § Drainra {+} Gransalto M. § Drainra {+} Lama Ade M. § Drainra {+} Lama Blizzaga M. § Drainra {+} Lama Firaga M. § Drainra {+} Lama Thundaga M. § Drainra {+} Mutismo volante M. § Drainra {+} Spazzata [Aspirga] M. § Drainra {+} Turbo-attacco SP M. § Elettroshock {+} Drainra M. § Firaga {+} Drain potente M. § Thundaga {+} Drain potente MM Antiga {+} Aspir MM Antiga {+} Drain MM Antiga {+} Lama Aspir MM Antiga {+} Lama Drain MM Pugno magico {+} Aspir MM Pugno magico {+} Drain MM Stop {+} Aspir MM Stop {+} Drain MM Stop {+} Lama Aspir MM Stop {+} Lama Drain MM Tri-Fire {+} Aspir MM Tri-Fire {+} Drain --------------------------------------------------- ATROH .. Atroh {+} Antiga .. Atroh {+} Antima .. Atroh {+} Atroh .. Atroh {+} Barriera .. Atroh {+} Barriera Magica .. Atroh {+} Blizzaga .. Atroh {+} Blizzara .. Atroh {+} Blizzard .. Atroh {+} Bonus MAG .. Atroh {+} Bonus MAG + .. Atroh {+} Bonus MAG ++ .. Atroh {+} Bonus MP .. Atroh {+} Bonus MP + .. Atroh {+} Bonus MP ++ .. Atroh {+} Consumatore saggio .. Atroh {+} Dark Blizzaga .. Atroh {+} Dark Blizzara .. Atroh {+} Dark Blizzard .. Atroh {+} Dark Fira [Atroh] .. Atroh {+} Dark Firaga .. Atroh {+} Dark Fire .. Atroh {+} Dark Thundaga .. Atroh {+} Dark Thundara .. Atroh {+} Dark Thunder .. Atroh {+} Difesa alterata .. Atroh {+} Difesa elementale .. Atroh {+} Dispel .. Atroh {+} Elettroshock .. Atroh {+} Energia .. Atroh {+} Energiga .. Atroh {+} Energira .. Atroh {+} Esna .. Atroh {+} Fira .. Atroh {+} Firaga .. Atroh {+} Fire .. Atroh {+} Fusione .. Atroh {+} Lama Ade .. Atroh {+} Lama Novox [Atroh] .. Atroh {+} Lama Stop .. Atroh {+} Lama Veleno .. Atroh {+} Mutismo volante .. Atroh {+} Pugno di ferro .. Atroh {+} Pugno goblin .. Atroh {+} Pugno magico .. Atroh {+} Pugno martello .. Atroh {+} Rigene .. Atroh {+} Ruba .. Atroh {+} Scan .. Atroh {+} Scatto .. Atroh {+} Thundaga .. Atroh {+} Thundara .. Atroh {+} Thunder .. Atroh {+} Tornado Stop .. Atroh {+} Tornado Veleno .. Atroh {+} Tri-Fire .. Atroh {+} Tri-Thundaga .. Atroh {+} Turbo-attacco SP [Atroh] .. Atroh {+} Turbo-magia SP .. Atroh {+} Veleno volante .. Fusione {+} Antiga .. Fusione {+} Antima .. Pugno martello {+} Antiga .. 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Veleno M+ Antiga {+} Tri-Fire M+ Antiga {+} Tri-Thundaga M+ Antiga {+} Veleno volante M+ Pugno magico {+} Antima M+ Tri-Fire {+} Antima M+ § Antiga {+} Consumatore saggio M+ § Antiga {+} Difesa alterata M+ § Antiga {+} Energiga M+ § Antiga {+} Lama Stop M+ § Antiga {+} Tornado Stop M+ § Antiga {+} Turbo-magia SP [Atroh] MM Tri-Thundaga {+} Antima MM § Scatto {+} Antima --------------------------------------------------- ATTACCO ALTERATO // Attacco alterato {+} Attacco alterato // Attacco alterato {+} B/OMD // Attacco alterato {+} Pugno costoso // Attacco alterato {+} Ultima // B/OMD {+} Mutismo volante // B/OMD {+} Salto mortale // B/OMD {+} Tornado Ade // B/OMD {+} Tornado Stop // B/OMD {+} Tornado Veleno // B/OMD {+} Veleno volante // Pugno costoso {+} Mutismo volante // Pugno costoso {+} Salto mortale // Pugno costoso {+} Tornado Ade // Pugno costoso {+} Tornado Stop // Pugno costoso {+} Tornado Veleno // Pugno costoso {+} Veleno volante // Ultima {+} Mutismo volante // Ultima {+} Salto mortale // Ultima {+} Tornado Ade [Attacco alterato] // Ultima {+} Tornado Stop // Ultima {+} Tornado Veleno // Ultima {+} Veleno volante // § Attacco alterato {+} Drain aereo // § Attacco alterato {+} Elemosina // § Attacco alterato {+} Master SP M+ Tornado Ade {+} Ade M+ Tornado Ade {+} Antiga M+ Tornado Ade {+} Antima M+ Tornado Ade {+} Atroh M+ Tornado Ade {+} Attacco potente M+ Tornado Ade {+} Barriera M+ Tornado Ade {+} Barriera Magica M+ Tornado Ade {+} Blizzaga M+ Tornado Ade {+} Blizzara M+ Tornado Ade {+} Blizzard M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT + M+ Tornado Ade {+} Bonus ATT ++ [Attacco alterato] M+ Tornado Ade {+} Colpo vitale M+ Tornado Ade {+} Consumatore saggio M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzaga M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzara M+ Tornado Ade {+} Dark Blizzard M+ Tornado Ade {+} Dark Fira M+ Tornado Ade {+} Dark Firaga M+ Tornado Ade {+} Dark Fire M+ Tornado Ade {+} Dark Thundaga M+ Tornado Ade {+} Dark Thundara M+ Tornado Ade {+} Dark Thunder M+ Tornado Ade {+} Difesa alterata M+ Tornado Ade {+} Difesa elementale M+ Tornado Ade {+} Dispel M+ Tornado Ade {+} Elettroshock M+ Tornado Ade {+} Energia M+ Tornado Ade {+} Energiga M+ Tornado Ade {+} Energira M+ Tornado Ade {+} Esna [Attacco alterato] M+ Tornado Ade {+} Fira M+ Tornado Ade {+} Firaga M+ Tornado Ade {+} Fire M+ Tornado Ade {+} Fusione M+ Tornado Ade {+} Gransalto M+ Tornado Ade {+} Lama Ade M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzaga M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzara M+ Tornado Ade {+} Lama Blizzard M+ Tornado Ade {+} Lama esplosiva M+ Tornado Ade {+} Lama Fira M+ Tornado Ade {+} Lama Firaga M+ Tornado Ade {+} Lama Fire M+ Tornado Ade {+} Lama Novox M+ Tornado Ade {+} Lama Stop M+ Tornado Ade {+} Lama Thundaga M+ Tornado Ade {+} Lama Thundara M+ Tornado Ade {+} Lama Thunder M+ Tornado Ade {+} Lama Veleno [Attacco alterato] M+ Tornado Ade {+} Megaene M+ Tornado Ade {+} Mutismo volante M+ Tornado Ade {+} Novox M+ Tornado Ade {+} Pugno di ferro M+ Tornado Ade {+} Pugno goblin M+ Tornado Ade {+} Pugno magico M+ Tornado Ade {+} Pugno martello M+ Tornado Ade {+} Rigene M+ Tornado Ade {+} Ruba M+ Tornado Ade {+} Salto M+ Tornado Ade {+} Salto mortale M+ Tornado Ade {+} Scan M+ Tornado Ade {+} Scatto M+ Tornado Ade {+} Scippo M+ Tornado Ade {+} Spazzata M+ Tornado Ade {+} Stop M+ Tornado Ade {+} Thundaga M+ Tornado Ade {+} Thundara M+ Tornado Ade {+} Thunder [Attacco alterato] M+ Tornado Ade {+} Tornado Ade M+ Tornado Ade {+} Tornado d'assalto M+ Tornado Ade {+} Tornado d'assalto + M+ Tornado Ade {+} Tornado Stop M+ Tornado Ade {+} Tornado Veleno M+ Tornado Ade {+} Tri-Fire M+ Tornado Ade {+} Tri-Thundaga M+ Tornado Ade {+} Turbo SP M+ Tornado Ade {+} Turbo-attacco SP M+ Tornado Ade {+} Turbo-magia SP M+ Tornado Ade {+} Veleno M+ Tornado Ade {+} Veleno volante M+ Tornado Ade {+} Vigore M+ Tornado d'assalto + {+} Mutismo volante M+ Tornado d'assalto + {+} Salto mortale M+ Tornado d'assalto + {+} Tornado Stop M+ Tornado d'assalto + {+} Tornado Veleno M+ 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Tornado Veleno MM Salto mortale {+} Tri-Fire MM Salto mortale {+} Tri-Thundaga MM Salto mortale {+} Turbo-attacco SP MM Salto mortale {+} Turbo-magia SP MM Salto mortale {+} Veleno MM Salto mortale {+} Veleno volante [Attacco alterato] MM § Salto mortale {+} Atroh MM § Salto mortale {+} Lama esplosiva MM § Salto mortale {+} Megaene MM § Salto mortale {+} Scippo MM § Salto mortale {+} Turbo SP --------------------------------------------------- ATTACCO ELEMENTALE // Attacco elementale {+} Blizzaga // Attacco elementale {+} Blizzara // Attacco elementale {+} Blizzard // Attacco elementale {+} Dark Blizzaga // Attacco elementale {+} Dark Blizzara // Attacco elementale {+} Dark Blizzard // Attacco elementale {+} Dark Fira // Attacco elementale {+} Dark Firaga // Attacco elementale {+} Dark Fire // Attacco elementale {+} Dark Thundaga // Attacco elementale {+} Dark Thundara // Attacco elementale {+} Dark Thunder // Attacco elementale {+} Fira // Attacco elementale {+} Firaga // Attacco elementale {+} Fire // Attacco elementale {+} Hell Blizzaga // Attacco elementale {+} Hell Firaga // Attacco elementale {+} Hell Thundaga // Attacco elementale {+} Lama Blizzaga [Attacco elementale] // Attacco elementale {+} Lama Blizzara // Attacco elementale {+} Lama Blizzard // Attacco elementale {+} Lama Fira // Attacco elementale {+} Lama Firaga // Attacco elementale {+} Lama Fire // Attacco elementale {+} Lama Thundaga // Attacco elementale {+} Lama Thundara // Attacco elementale {+} Lama Thunder // Attacco elementale {+} Thundaga // Attacco elementale {+} Thundara // Attacco elementale {+} Thunder // B/OMD {+} Lama Blizzaga // B/OMD {+} Lama Blizzara // B/OMD {+} Lama Blizzard // B/OMD {+} Lama Fira // B/OMD {+} Lama Firaga // B/OMD {+} Lama Fire // B/OMD {+} Lama Thundaga // B/OMD {+} Lama Thundara [Attacco elementale] // B/OMD {+} Lama Thunder // Hell Blizzaga {+} Attacco potente // Hell Blizzaga {+} Bonus ATT // Hell Blizzaga {+} Bonus ATT + // Hell Blizzaga {+} Bonus ATT ++ // Hell Blizzaga {+} Colpo vitale // Hell Blizzaga {+} Gransalto // Hell Blizzaga {+} Lama esplosiva // Hell Blizzaga {+} Salto // Hell Blizzaga {+} Spazzata // Hell Blizzaga {+} Tornado d'assalto // Hell Firaga {+} Attacco potente // Hell Firaga {+} Bonus ATT // Hell Firaga {+} Bonus ATT + // Hell Firaga {+} Bonus ATT ++ // Hell Firaga {+} Colpo vitale // Hell Firaga {+} Gransalto // Hell Firaga {+} Lama esplosiva // Hell Firaga {+} Salto [Attacco elementale] // Hell Firaga {+} Spazzata // Hell Firaga {+} Tornado d'assalto // Hell Thundaga {+} Attacco potente // Hell Thundaga {+} Bonus ATT // Hell Thundaga {+} Bonus ATT + // Hell Thundaga {+} Bonus ATT ++ // Hell Thundaga {+} Colpo vitale // Hell Thundaga {+} Gransalto // Hell Thundaga {+} Lama esplosiva // Hell Thundaga {+} Salto // Hell Thundaga {+} Spazzata // Hell Thundaga {+} Tornado d'assalto // Pugno costoso {+} Lama Blizzaga // Pugno costoso {+} Lama Blizzara // Pugno costoso {+} Lama Blizzard // Pugno costoso {+} Lama Fira // 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ATT MM Dark Firaga {+} Bonus ATT + MM Dark Firaga {+} Colpo vitale MM Dark Firaga {+} Salto MM Dark Firaga {+} Tornado d'assalto MM Dark Thundaga {+} Attacco potente MM Dark Thundaga {+} Bonus ATT MM Dark Thundaga {+} Bonus ATT + MM Dark Thundaga {+} Colpo vitale MM Dark Thundaga {+} Salto MM Dark Thundaga {+} Tornado d'assalto MM Elettroshock {+} Lama Blizzara MM Elettroshock {+} Lama Blizzard MM Elettroshock {+} Lama Fira MM Elettroshock {+} Lama Fire MM Elettroshock {+} Lama Thundara MM Elettroshock {+} Lama Thunder MM Firaga {+} Attacco potente MM Firaga {+} Bonus ATT [Attacco elementale] MM Firaga {+} Bonus ATT + MM Firaga {+} Colpo vitale MM Firaga {+} Lama Blizzara MM Firaga {+} Lama Blizzard MM Firaga {+} Lama Fira MM Firaga {+} Lama Fire MM Firaga {+} Lama Thundara MM Firaga {+} Lama Thunder MM Firaga {+} Salto MM Firaga {+} Tornado d'assalto MM Gransalto {+} Blizzaga MM Gransalto {+} Blizzara MM Gransalto {+} Blizzard MM Gransalto {+} Dark Blizzaga MM Gransalto {+} Dark Blizzara MM Gransalto {+} Dark Blizzard MM Gransalto {+} Dark Fira MM Gransalto {+} Dark Firaga MM Gransalto {+} Dark Fire [Attacco elementale] MM Gransalto {+} Dark Thundaga MM Gransalto {+} Dark Thundara MM Gransalto {+} Dark Thunder MM Gransalto {+} Fira MM Gransalto {+} Firaga MM Gransalto {+} Fire MM Gransalto {+} Lama Blizzara MM Gransalto {+} Lama Blizzard MM Gransalto {+} Lama Fira MM Gransalto {+} Lama Fire MM Gransalto {+} Lama Thundara MM Gransalto {+} Lama Thunder MM Gransalto {+} Thundaga MM Gransalto {+} Thundara MM Gransalto {+} Thunder MM Lama Blizzaga {+} Aspir MM Lama Blizzaga {+} Attacco potente MM Lama Blizzaga {+} Barriera MM Lama Blizzaga {+} Barriera Magica [Attacco elementale] MM Lama Blizzaga {+} Blizzaga MM Lama Blizzaga {+} Blizzara MM Lama Blizzaga {+} Blizzard MM Lama Blizzaga {+} Bonus ATT MM Lama Blizzaga {+} Bonus ATT + MM Lama Blizzaga {+} Colpo vitale MM Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio MM Lama Blizzaga {+} Difesa alterata MM Lama Blizzaga {+} Dispel MM Lama Blizzaga {+} Drain MM Lama Blizzaga {+} Elettroshock MM Lama Blizzaga {+} Energia MM Lama Blizzaga {+} Energiga MM Lama Blizzaga {+} Energira MM Lama Blizzaga {+} Esna MM Lama Blizzaga {+} Fira MM Lama Blizzaga {+} Firaga MM Lama Blizzaga {+} Fire MM Lama Blizzaga {+} Gransalto [Attacco elementale] MM Lama Blizzaga {+} Lama Aspir MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara MM Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard MM Lama Blizzaga {+} Lama Drain MM Lama Blizzaga {+} Lama Fira MM Lama Blizzaga {+} Lama Firaga MM Lama Blizzaga {+} Lama Fire MM Lama Blizzaga {+} Lama Novox MM Lama Blizzaga {+} Lama Stop MM Lama Blizzaga {+} Lama Thundaga MM Lama Blizzaga {+} Lama Thundara MM Lama Blizzaga {+} Lama Thunder MM Lama Blizzaga {+} Lama Veleno MM Lama Blizzaga {+} Novox MM Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro MM Lama Blizzaga {+} Pugno goblin MM Lama Blizzaga {+} Pugno magico MM Lama Blizzaga {+} Rigene [Attacco elementale] MM Lama Blizzaga {+} Ruba MM Lama 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Lama Firaga {+} Energiga MM Lama Firaga {+} Energira MM Lama Firaga {+} Esna MM Lama Firaga {+} Fira MM Lama Firaga {+} Firaga [Attacco elementale] MM Lama Firaga {+} Fire MM Lama Firaga {+} Gransalto MM Lama Firaga {+} Lama Aspir MM Lama Firaga {+} Lama Blizzara MM Lama Firaga {+} Lama Blizzard MM Lama Firaga {+} Lama Drain MM Lama Firaga {+} Lama Fira MM Lama Firaga {+} Lama Firaga MM Lama Firaga {+} Lama Fire MM Lama Firaga {+} Lama Novox MM Lama Firaga {+} Lama Stop MM Lama Firaga {+} Lama Thundaga MM Lama Firaga {+} Lama Thundara MM Lama Firaga {+} Lama Thunder MM Lama Firaga {+} Lama Veleno MM Lama Firaga {+} Novox MM Lama Firaga {+} Pugno di ferro MM Lama Firaga {+} Pugno goblin MM Lama Firaga {+} Pugno magico [Attacco elementale] MM Lama Firaga {+} Rigene MM Lama Firaga {+} Ruba MM Lama Firaga {+} Salto MM Lama Firaga {+} Scan MM Lama Firaga {+} Scatto MM Lama Firaga {+} Spazzata MM Lama Firaga {+} Stop MM Lama Firaga {+} Thundaga MM Lama Firaga {+} Thundara MM Lama Firaga {+} Thunder MM Lama Firaga {+} Tornado d'assalto MM Lama Firaga {+} Tornado Stop MM Lama Firaga {+} Tornado Veleno MM Lama Firaga {+} Tri-Fire MM Lama Firaga {+} Tri-Thundaga MM Lama Firaga {+} Turbo-magia SP MM Lama Firaga {+} Veleno MM Lama Firaga {+} Veleno volante MM Lama Thundaga {+} Aspir [Attacco elementale] MM Lama Thundaga {+} Attacco potente MM Lama Thundaga {+} Barriera MM Lama Thundaga {+} Barriera Magica MM Lama Thundaga {+} Blizzaga MM Lama Thundaga {+} Blizzara MM Lama Thundaga {+} Blizzard MM Lama Thundaga {+} Bonus ATT MM Lama Thundaga {+} Bonus ATT + MM Lama Thundaga {+} Colpo vitale MM Lama Thundaga {+} Consumatore saggio MM Lama Thundaga {+} Difesa alterata MM Lama Thundaga {+} Dispel MM Lama Thundaga {+} Drain MM Lama Thundaga {+} Elettroshock MM Lama Thundaga {+} Energia MM Lama Thundaga {+} Energiga MM Lama Thundaga {+} Energira MM Lama Thundaga {+} Esna MM Lama Thundaga {+} Fira [Attacco elementale] MM Lama Thundaga {+} Firaga MM Lama Thundaga {+} Fire MM Lama 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MM § Lama Thundaga {+} Lama Ade MM § Lama Thundaga {+} Mutismo volante MM § Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP MM § Thundaga {+} Bonus ATT ++ --------------------------------------------------- ATTACCO POTENTE .. 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Barriera {+} Dispel .. Barriera {+} Energia .. Barriera {+} Esna .. Barriera {+} Fire .. Barriera {+} Lama Blizzard .. Barriera {+} Lama Fire [Barriera] .. Barriera {+} Lama Thunder .. Barriera {+} Pugno di ferro .. Barriera {+} Pugno goblin .. Barriera {+} Salto .. Barriera {+} Scan .. Barriera {+} Thunder .. Dispel {+} Attacco potente .. Dispel {+} Lama Blizzard .. Dispel {+} Lama Fire .. Dispel {+} Lama Thunder .. 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Tri-Thundaga {+} Barriera .. § Barriera Magica {+} Aspir .. § Barriera Magica {+} Blizzara .. § Barriera Magica {+} Bonus AP + .. § Barriera Magica {+} Bonus ATT + .. § Barriera Magica {+} Bonus DIF + .. § Barriera Magica {+} Bonus HP + .. § Barriera Magica {+} Bonus MAG + .. § Barriera Magica {+} Bonus MP + .. § Barriera Magica {+} Bonus SPI + .. § Barriera Magica {+} Colpo vitale .. § Barriera Magica {+} Fira .. § Barriera Magica {+} Lama Aspir .. § Barriera Magica {+} Lama Blizzara .. § Barriera Magica {+} Lama Fira .. § Barriera Magica {+} Lama Thundara .. § Barriera Magica {+} Rigene [Barriera Magica] .. § Barriera Magica {+} Thundara .. § Barriera Magica {+} Tornado d'assalto .. § Blizzara {+} Bonus DIF + .. § Blizzara {+} Bonus HP + .. § Blizzara {+} Bonus SPI + .. § Fira {+} Bonus DIF + .. § Fira {+} Bonus HP + .. § Fira {+} Bonus SPI + .. § Thundara {+} Bonus DIF + .. § Thundara {+} Bonus HP + .. § Thundara {+} Bonus SPI + M. Antima {+} Bonus DIF M. Antima {+} Bonus HP M. Antima {+} Bonus SPI M. Barriera {+} Attacco potente M. Barriera {+} Barriera M. Barriera {+} Blizzard M. Barriera {+} Bonus AP M. Barriera {+} Bonus ATT [Barriera Magica] M. Barriera {+} Bonus DIF M. Barriera {+} Bonus HP M. Barriera {+} Bonus MAG M. Barriera {+} Bonus MP M. Barriera {+} Bonus SPI M. Barriera {+} Dispel M. Barriera {+} Energia M. Barriera {+} Esna M. Barriera {+} Fire M. Barriera {+} Lama Blizzard M. Barriera {+} Lama Fire M. Barriera {+} Lama Thunder M. Barriera {+} Pugno di ferro M. Barriera {+} Pugno goblin M. Barriera {+} Salto M. Barriera {+} Scan M. Barriera {+} Thunder M. Dispel {+} Attacco potente M. Dispel {+} Lama Blizzard [Barriera Magica] M. Dispel {+} Lama Fire M. Dispel {+} Lama Thunder M. Dispel {+} Salto M. § Barriera {+} Antima M. § Barriera {+} Drain M. § Barriera {+} Energira M. § Barriera {+} Lama Drain M. § Barriera {+} Ruba MM § Blizzard {+} Bonus DIF MM § Blizzard {+} Bonus HP MM § Blizzard {+} Bonus SPI MM § Esna {+} Attacco potente MM § Esna {+} Lama Veleno MM § Esna {+} Scan MM § Esna {+} Thunder MM § Esna {+} Veleno MM § Fire {+} Bonus DIF MM § Fire {+} Bonus HP MM § Fire {+} Bonus SPI [Barriera Magica] MM § Thunder {+} Bonus DIF MM § Thunder {+} Bonus HP MM § Thunder {+} Bonus SPI --------------------------------------------------- BARRIERA SP .. Barriera SP {+} Ade .. Barriera SP {+} Antiga .. Barriera SP {+} Antima .. Barriera SP {+} Aspir .. Barriera SP {+} Aspir potente .. Barriera SP {+} Aspirga .. Barriera SP {+} Atroh .. Barriera SP {+} Attacco potente .. Barriera SP {+} Barriera .. Barriera SP {+} Barriera Magica .. Barriera SP {+} Barriera SP .. Barriera SP {+} Blizzaga .. Barriera SP {+} Blizzara .. Barriera SP {+} Blizzard .. Barriera SP {+} Bonus AP .. Barriera SP {+} Bonus AP + .. Barriera SP {+} Bonus AP ++ .. Barriera SP {+} Bonus ATT .. Barriera SP {+} Bonus ATT + [Barriera SP] .. Barriera SP {+} Bonus ATT ++ .. Barriera SP {+} Bonus DIF .. Barriera SP {+} Bonus DIF + .. Barriera SP {+} Bonus DIF ++ .. Barriera SP {+} Bonus HP .. Barriera SP {+} Bonus HP + .. Barriera SP {+} Bonus HP ++ .. Barriera SP {+} Bonus MAG .. Barriera SP {+} Bonus MAG + .. Barriera SP {+} Bonus MAG ++ .. Barriera SP {+} Bonus MP .. Barriera SP {+} Bonus MP + .. Barriera SP {+} Bonus MP ++ .. Barriera SP {+} Bonus SPI .. Barriera SP {+} Bonus SPI + .. Barriera SP {+} Bonus SPI ++ .. Barriera SP {+} Colpo vitale .. Barriera SP {+} Consumatore saggio .. Barriera SP {+} Dark Blizzaga [Barriera SP] .. Barriera SP {+} Dark Blizzara .. Barriera SP {+} Dark Blizzard .. Barriera SP {+} Dark Fira .. Barriera SP {+} Dark Firaga .. Barriera SP {+} Dark Fire .. Barriera SP {+} Dark Thundaga .. Barriera SP {+} Dark Thundara .. 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Vigore {+} Turbo-magia SP .. § Barriera SP {+} Attacco elementale .. § Barriera SP {+} Drainga .. § Barriera SP {+} Hell Blizzaga [Barriera SP] .. § Barriera SP {+} Hell Firaga .. § Barriera SP {+} Hell Thundaga .. § Barriera SP {+} Lama Dispel .. § Barriera SP {+} Mura .. § Barriera SP {+} Sisma .. § Barriera SP {+} Tornado Ade .. § Barriera SP {+} Tornado d'assalto + M. Fusione {+} Turbo-attacco SP M. Fusione {+} Turbo-magia SP M. Pugno martello {+} Turbo-attacco SP M. Pugno martello {+} Turbo-magia SP M. Turbo SP {+} Ade M. Turbo SP {+} Antiga M. Turbo SP {+} Antima M. Turbo SP {+} Aspir M. Turbo SP {+} Attacco potente M. Turbo SP {+} Barriera M. Turbo SP {+} Barriera Magica M. Turbo SP {+} Blizzaga [Barriera SP] M. Turbo SP {+} Blizzara M. Turbo SP {+} Blizzard M. Turbo SP {+} Bonus AP M. Turbo SP {+} Bonus AP + M. Turbo SP {+} Bonus AP ++ M. Turbo SP {+} Bonus ATT M. Turbo SP {+} Bonus ATT + M. Turbo SP {+} Bonus ATT ++ M. Turbo SP {+} Bonus DIF M. Turbo SP {+} Bonus DIF + M. Turbo SP {+} Bonus DIF ++ M. Turbo SP {+} Bonus HP M. Turbo SP {+} Bonus HP + M. Turbo SP {+} Bonus HP ++ M. Turbo SP {+} Bonus MAG M. Turbo SP {+} Bonus MAG + M. Turbo SP {+} Bonus MAG ++ M. Turbo SP {+} Bonus MP M. Turbo SP {+} Bonus MP + [Barriera SP] M. Turbo SP {+} Bonus MP ++ M. Turbo SP {+} Bonus SPI M. Turbo SP {+} Bonus SPI + M. Turbo SP {+} Bonus SPI ++ M. Turbo SP {+} Colpo vitale M. Turbo SP {+} Consumatore saggio M. Turbo SP {+} Dark Blizzaga M. Turbo SP {+} Dark Blizzara M. Turbo SP {+} Dark Blizzard M. Turbo SP {+} Dark Fira M. Turbo SP {+} Dark Firaga M. Turbo SP {+} Dark Fire M. Turbo SP {+} Dark Thundaga M. Turbo SP {+} Dark Thundara M. Turbo SP {+} Dark Thunder M. Turbo SP {+} Difesa alterata M. Turbo SP {+} Difesa elementale M. Turbo SP {+} Dispel M. Turbo SP {+} Drain [Barriera SP] M. Turbo SP {+} Drain potente M. Turbo SP {+} Drainra M. Turbo SP {+} Elettroshock M. Turbo SP {+} Energia M. Turbo SP {+} Energiga M. Turbo SP {+} Energira M. Turbo SP {+} Esna M. Turbo SP {+} Fira M. Turbo SP {+} Firaga M. Turbo SP {+} Fire M. Turbo SP {+} Fusione M. Turbo SP {+} Gransalto M. Turbo SP {+} Lama Ade M. Turbo SP {+} Lama Aspir M. Turbo SP {+} Lama Blizzaga M. Turbo SP {+} Lama Blizzara M. Turbo SP {+} Lama Blizzard M. Turbo SP {+} Lama Drain M. Turbo SP {+} Lama Fira [Barriera SP] M. Turbo SP {+} Lama Firaga M. Turbo SP {+} Lama Fire M. Turbo SP {+} Lama Novox M. Turbo SP {+} Lama Stop M. Turbo SP {+} Lama Thundaga M. Turbo SP {+} Lama Thundara M. Turbo SP {+} Lama Thunder M. Turbo SP {+} Lama Veleno M. Turbo SP {+} Mutismo volante M. Turbo SP {+} Novox M. Turbo SP {+} Pugno di ferro M. Turbo SP {+} Pugno goblin M. Turbo SP {+} Pugno magico M. Turbo SP {+} Pugno martello M. Turbo SP {+} Rigene M. Turbo SP {+} Ruba M. Turbo SP {+} Salto M. Turbo SP {+} Scan M. Turbo SP {+} Scatto [Barriera SP] M. Turbo SP {+} Spazzata M. Turbo SP {+} Stop M. Turbo SP {+} Thundaga M. Turbo SP {+} Thundara M. Turbo SP {+} Thunder M. Turbo SP {+} Tornado d'assalto M. Turbo SP {+} Tornado Stop M. Turbo SP {+} Tornado Veleno M. Turbo SP {+} Tri-Fire M. Turbo SP {+} Tri-Thundaga M. Turbo SP {+} Turbo SP M. Turbo SP {+} Turbo-attacco SP M. Turbo SP {+} Turbo-magia SP M. Turbo SP {+} Veleno M. Turbo SP {+} Veleno volante M. § Turbo SP {+} Aspir potente M. § Turbo SP {+} Aspirga M. § Turbo SP {+} Atroh M. § Turbo SP {+} Lama esplosiva [Barriera SP] M. § Turbo SP {+} Megaene M. § Turbo SP {+} Salto mortale M. § Turbo SP {+} Scippo MM Elettroshock {+} Turbo-magia SP MM Turbo-attacco SP {+} Antiga MM Turbo-attacco SP {+} Antima MM Turbo-attacco SP {+} Aspir MM Turbo-attacco SP {+} Attacco potente MM Turbo-attacco SP {+} Barriera MM Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica MM Turbo-attacco SP {+} Blizzara MM Turbo-attacco SP {+} Blizzard MM Turbo-attacco SP {+} Bonus AP MM Turbo-attacco SP {+} Bonus AP + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT MM Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF MM Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus HP [Barriera SP] MM Turbo-attacco SP {+} Bonus HP + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MP MM Turbo-attacco SP {+} Bonus MP + MM Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI MM Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI + MM Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale MM Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio MM Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara MM Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard MM Turbo-attacco SP {+} Dark Fira MM Turbo-attacco SP {+} Dark Fire MM Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara MM Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder MM Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata MM Turbo-attacco SP {+} Dispel MM Turbo-attacco SP {+} Drain MM Turbo-attacco SP {+} Elettroshock [Barriera SP] MM Turbo-attacco SP {+} Energia MM Turbo-attacco SP {+} Energiga MM Turbo-attacco SP {+} Energira MM Turbo-attacco SP {+} Esna MM Turbo-attacco SP {+} Fira MM Turbo-attacco SP {+} Fire MM Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir MM Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara MM Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard MM Turbo-attacco SP {+} Lama Drain MM Turbo-attacco SP {+} Lama Fira MM Turbo-attacco SP {+} Lama Fire MM Turbo-attacco SP {+} Lama Novox MM Turbo-attacco SP {+} Lama Stop MM Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara MM Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder MM Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno MM Turbo-attacco SP {+} Novox MM Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro [Barriera SP] MM Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin MM Turbo-attacco SP {+} Pugno magico MM Turbo-attacco SP {+} Rigene MM Turbo-attacco SP {+} Ruba MM Turbo-attacco SP {+} Salto MM Turbo-attacco SP {+} Scan MM Turbo-attacco SP {+} Scatto MM Turbo-attacco SP {+} Stop MM Turbo-attacco SP {+} Thundara MM Turbo-attacco SP {+} Thunder MM Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto MM Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop MM Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno MM Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire MM Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga MM Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP MM Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP MM Turbo-attacco SP {+} Veleno MM Turbo-attacco SP {+} Veleno volante [Barriera SP] MM § Turbo-attacco SP {+} Ade MM § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++ MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga MM § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga MM § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale MM § Turbo-attacco SP {+} Drain potente MM § Turbo-attacco SP {+} Drainra MM § Turbo-attacco SP {+} Firaga MM § Turbo-attacco SP {+} Gransalto MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga [Barriera SP] MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga MM § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga MM § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante MM § Turbo-attacco SP {+} Spazzata MM § Turbo-attacco SP {+} Thundaga --------------------------------------------------- BLIZZAGA // B/OMD {+} Blizzaga // B/OMD {+} Blizzara // B/OMD {+} Blizzard // Blizzaga {+} Antiga // Blizzaga {+} Antima // Blizzaga {+} Barriera // Blizzaga {+} Barriera Magica // Blizzaga {+} Blizzaga // Blizzaga {+} Blizzara // Blizzaga {+} Blizzard // Blizzaga {+} Bonus AP // Blizzaga {+} Bonus AP + // Blizzaga {+} Bonus MAG // Blizzaga {+} Bonus MAG + // Blizzaga {+} Bonus MP // Blizzaga {+} Bonus MP + // Blizzaga {+} Consumatore saggio // Blizzaga {+} Elettroshock // Blizzaga {+} Energia [Blizzaga] // Blizzaga {+} Energiga // Blizzaga {+} Energira // Blizzaga {+} Pugno di ferro // Blizzaga {+} Pugno goblin // Blizzaga {+} Pugno magico // Blizzaga {+} Rigene // Blizzaga {+} Ruba // Blizzaga {+} Scan // Blizzaga {+} Scatto // Blizzaga {+} Tri-Fire // Blizzaga {+} Tri-Thundaga // Blizzaga {+} Turbo-magia SP // Dark Blizzaga {+} Difesa alterata // Dark Blizzaga {+} Dispel // Dark Blizzaga {+} Energia // Dark Blizzaga {+} Energiga // Dark Blizzaga {+} Energira // Dark Blizzaga {+} Esna // Dark Blizzaga {+} Rigene [Blizzaga] // Elettroshock {+} Blizzara // Elettroshock {+} Blizzard // Firaga (+) Thundaga // Firaga (+) Thundara // Firaga (+) Thunder // Fusione {+} Blizzaga // Fusione {+} Blizzara // Fusione {+} Blizzard // Hell Blizzaga {+} Difesa alterata // Hell Blizzaga {+} Dispel // Hell Blizzaga {+} Energia // Hell Blizzaga {+} Energiga // Hell Blizzaga {+} Energira // Hell Blizzaga {+} Esna // Hell Blizzaga {+} Megaene // Hell Blizzaga {+} Rigene // Pugno costoso {+} Blizzaga // Pugno costoso {+} Blizzara // Pugno costoso {+} Blizzard [Blizzaga] // Pugno martello {+} Blizzaga // Pugno martello {+} Blizzara // Pugno martello {+} Blizzard // Thundaga {+} Fira // Thundaga {+} Fire // Ultima {+} Blizzaga // Ultima {+} Blizzara // Ultima {+} Blizzard // Vigore {+} Blizzaga // Vigore {+} Blizzara // Vigore {+} Blizzard // § Blizzaga {+} Bonus AP ++ // § Blizzaga {+} Bonus MAG ++ // § Blizzaga {+} Bonus MP ++ // § Blizzaga {+} Difesa elementale // § Blizzaga {+} Turbo-attacco SP M+ Pugno magico {+} Blizzara M+ Pugno magico {+} Blizzard M+ Tri-Fire {+} Blizzara [Blizzaga] M+ Tri-Fire {+} Blizzard MM Blizzara {+} Antima MM Blizzara {+} Barriera MM Blizzara {+} Blizzara MM Blizzara {+} Blizzard MM Blizzara {+} Bonus AP MM Blizzara {+} Bonus MAG MM Blizzara {+} Bonus MP MM Blizzara {+} Energia MM Blizzara {+} Energira MM Blizzara {+} Pugno di ferro MM Blizzara {+} Pugno goblin MM Blizzara {+} Ruba MM Blizzara {+} Scan MM Blizzara {+} Scatto MM Blizzara {+} Tri-Thundaga MM Dark Blizzara {+} Dispel MM Dark Blizzara {+} Energia MM Dark Blizzara {+} Energira [Blizzaga] MM Dark Blizzara {+} Esna MM Fira {+} Thundara MM Fira {+} Thunder MM Scatto {+} Blizzard MM Thundara {+} Fire MM Tri-Thundaga {+} Blizzard MM § Blizzara {+} Barriera Magica MM § Blizzara {+} Bonus AP + MM § Blizzara {+} Bonus MAG + MM § Blizzara {+} Bonus MP + MM § Blizzara {+} Rigene MM § Dark Blizzara {+} Rigene --------------------------------------------------- BLIZZARA .. Pugno magico {+} Blizzara .. Pugno magico {+} Blizzard .. Tri-Fire {+} Blizzara .. Tri-Fire {+} Blizzard .+ Blizzara {+} Antima .+ Blizzara {+} Barriera .+ Blizzara {+} Blizzara .+ Blizzara {+} Blizzard .+ Blizzara {+} Bonus AP .+ Blizzara {+} Bonus MAG .+ Blizzara {+} Bonus MP .+ Blizzara {+} Energia .+ Blizzara {+} Energira .+ Blizzara {+} Pugno di ferro .+ Blizzara {+} Pugno goblin .+ Blizzara {+} Ruba .+ Blizzara {+} Scan .+ Blizzara {+} Scatto .+ Blizzara {+} Tri-Thundaga [Blizzara] .+ Dark Blizzara {+} Dispel .+ Dark Blizzara {+} Energia .+ Dark Blizzara {+} Energira .+ Dark Blizzara {+} Esna .+ Fira {+} Thundara .+ Fira {+} Thunder .+ Scatto {+} Blizzard .+ Thundara {+} Fire .+ Tri-Thundaga {+} Blizzard .+ § Blizzara {+} Barriera Magica .+ § Blizzara {+} Bonus AP + .+ § Blizzara {+} Bonus MAG + .+ § Blizzara {+} Bonus MP + .+ § Blizzara {+} Rigene .+ § Dark Blizzara {+} Rigene M+ Pugno di ferro {+} Blizzard MM Blizzard {+} Blizzard MM Blizzard {+} Pugno goblin MM Blizzard {+} Scan [Blizzara] MM Fire {+} Thunder MM § Blizzard {+} Bonus AP MM § Blizzard {+} Bonus MAG MM § Blizzard {+} Bonus MP MM § Blizzard {+} Energia MM § Dark Blizzard {+} Energia MM § Dark Blizzard {+} Esna --------------------------------------------------- BLIZZARD .. Pugno di ferro {+} Blizzard .+ Blizzard {+} Blizzard .+ Blizzard {+} Pugno goblin .+ Blizzard {+} Scan .+ Fire {+} Thunder .+ § Blizzard {+} Bonus AP .+ § Blizzard {+} Bonus MAG .+ § Blizzard {+} Bonus MP .+ § Blizzard {+} Energia .+ § Dark Blizzard {+} Energia .+ § Dark Blizzard {+} Esna --------------------------------------------------- BONUS AP .. Pugno di ferro {+} Bonus AP .+ Bonus AP {+} Bonus AP .+ Bonus AP {+} Pugno goblin .+ Bonus AP {+} Scan .+ § Bonus AP {+} Attacco potente .+ § Bonus AP {+} Blizzard .+ § Bonus AP {+} Bonus ATT .+ § Bonus AP {+} Bonus DIF .+ § Bonus AP {+} Bonus HP .+ § Bonus AP {+} Bonus MAG .+ § Bonus AP {+} Bonus MP .+ § Bonus AP {+} Bonus SPI .+ § Bonus AP {+} Dark Blizzard .+ § Bonus AP {+} Dark Fire .+ § Bonus AP {+} Dark Thunder .+ § Bonus AP {+} Energia .+ § Bonus AP {+} Esna .+ § Bonus AP {+} Fire .+ § Bonus AP {+} Lama Blizzard .+ § Bonus AP {+} Lama Fire .+ § Bonus AP {+} Lama Thunder .+ § Bonus AP {+} Lama Veleno .+ § Bonus AP {+} Salto .+ § Bonus AP {+} Thunder .+ § Bonus AP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS AP + .. Pugno magico {+} Bonus AP .. Pugno magico {+} Bonus AP + .. Tri-Fire {+} Bonus AP .. Tri-Fire {+} Bonus AP + .+ Bonus AP + {+} Antima .+ Bonus AP + {+} Attacco potente .+ Bonus AP + {+} Barriera .+ Bonus AP + {+} Blizzard .+ Bonus AP + {+} Bonus AP .+ Bonus AP + {+} Bonus AP + .+ Bonus AP + {+} Bonus ATT .+ Bonus AP + {+} Bonus DIF .+ Bonus AP + {+} Bonus HP .+ Bonus AP + {+} Bonus MAG .+ Bonus AP + {+} Bonus MP .+ Bonus AP + {+} Bonus SPI .+ Bonus AP + {+} Dark Blizzard .+ Bonus AP + {+} Dark Fire .+ Bonus AP + {+} Dark Thunder [Bonus AP +] .+ Bonus AP + {+} Dispel .+ Bonus AP + {+} Drain .+ Bonus AP + {+} Energia .+ Bonus AP + {+} Energira .+ Bonus AP + {+} Esna .+ Bonus AP + {+} Fire .+ Bonus AP + {+} Lama Blizzard .+ Bonus AP + {+} Lama Drain .+ Bonus AP + {+} Lama Fire .+ Bonus AP + {+} Lama Novox .+ Bonus AP + {+} Lama Thunder .+ Bonus AP + {+} Lama Veleno .+ Bonus AP + {+} Novox .+ Bonus AP + {+} Pugno di ferro .+ Bonus AP + {+} Pugno goblin .+ Bonus AP + {+} Ruba .+ Bonus AP + {+} Salto .+ Bonus AP + {+} Scan .+ Bonus AP + {+} Scatto [Bonus AP +] .+ Bonus AP + {+} Thunder .+ Bonus AP + {+} Tornado Veleno .+ Bonus AP + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus AP .+ Tri-Thundaga {+} Bonus AP .+ § Bonus AP + {+} Aspir .+ § Bonus AP + {+} Barriera Magica .+ § Bonus AP + {+} Blizzara .+ § Bonus AP + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus AP + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus AP + {+} Bonus HP + .+ § Bonus AP + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus AP + {+} Bonus MP + .+ § Bonus AP + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus AP + {+} Colpo vitale .+ § Bonus AP + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus AP + {+} Dark Fira .+ § Bonus AP + {+} Dark Thundara .+ § Bonus AP + {+} Fira [Bonus AP +] .+ § Bonus AP + {+} Lama Aspir .+ § Bonus AP + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus AP + {+} Lama Fira .+ § Bonus AP + {+} Lama Thundara .+ § Bonus AP + {+} Rigene .+ § Bonus AP + {+} Thundara .+ § Bonus AP + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus AP + {+} Tri-Thundaga .+ § Bonus AP + {+} Veleno volante .+ § Tri-Thundaga {+} Bonus AP + M+ Pugno di ferro {+} Bonus AP MM Bonus AP {+} Bonus AP MM Bonus AP {+} Pugno goblin MM Bonus AP {+} Scan MM § Bonus AP {+} Attacco potente MM § Bonus AP {+} Blizzard MM § Bonus AP {+} Bonus ATT MM § Bonus AP {+} Bonus DIF MM § Bonus AP {+} Bonus HP [Bonus AP +] MM § Bonus AP {+} Bonus MAG MM § Bonus AP {+} Bonus MP MM § Bonus AP {+} Bonus SPI MM § Bonus AP {+} Dark Blizzard MM § Bonus AP {+} Dark Fire MM § Bonus AP {+} Dark Thunder MM § Bonus AP {+} Energia MM § Bonus AP {+} Esna MM § Bonus AP {+} Fire MM § Bonus AP {+} Lama Blizzard MM § Bonus AP {+} Lama Fire MM § Bonus AP {+} Lama Thunder MM § Bonus AP {+} Lama Veleno MM § Bonus AP {+} Salto MM § Bonus AP {+} Thunder MM § Bonus AP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS AP ++ [Bonus AP ++] // B/OMD {+} Bonus AP // B/OMD {+} Bonus AP + // B/OMD {+} Bonus AP ++ // Bonus AP ++ {+} Antiga // Bonus AP ++ {+} Antima // Bonus AP ++ {+} Aspir // Bonus AP ++ {+} Attacco potente // Bonus AP ++ {+} Barriera // Bonus AP ++ {+} Barriera Magica // Bonus AP ++ {+} Blizzara // Bonus AP ++ {+} Blizzard // Bonus AP ++ {+} Bonus AP // Bonus AP ++ {+} Bonus AP + // Bonus AP ++ {+} Bonus AP ++ // Bonus AP ++ {+} Bonus ATT // Bonus AP ++ {+} Bonus ATT + // Bonus AP ++ {+} Bonus DIF // Bonus AP ++ {+} Bonus DIF + // Bonus AP ++ {+} Bonus HP [Bonus AP ++] // Bonus AP ++ {+} Bonus HP + // Bonus AP ++ {+} Bonus MAG // Bonus AP ++ {+} Bonus MAG + // Bonus AP ++ {+} Bonus MP // Bonus AP ++ {+} Bonus MP + // Bonus AP ++ {+} Bonus SPI // Bonus AP ++ {+} Bonus SPI + // Bonus AP ++ {+} Colpo vitale // Bonus AP ++ {+} Consumatore saggio // Bonus AP ++ {+} Dark Blizzara // Bonus AP ++ {+} Dark Blizzard // Bonus AP ++ {+} Dark Fira // Bonus AP ++ {+} Dark Fire // Bonus AP ++ {+} Dark Thundara // Bonus AP ++ {+} Dark Thunder // Bonus AP ++ {+} Difesa alterata // Bonus AP ++ {+} Dispel // Bonus AP ++ {+} Drain // Bonus AP ++ {+} Elettroshock [Bonus AP ++] // Bonus AP ++ {+} Energia // Bonus AP ++ {+} Energiga // Bonus AP ++ {+} Energira // Bonus AP ++ {+} Esna // Bonus AP ++ {+} Fira // Bonus AP ++ {+} Fire // Bonus AP ++ {+} Lama Aspir // Bonus AP ++ {+} Lama Blizzara // Bonus AP ++ {+} Lama Blizzard // Bonus AP ++ {+} Lama Drain // Bonus AP ++ {+} Lama Fira // Bonus AP ++ {+} Lama Fire // Bonus AP ++ {+} Lama Novox // Bonus AP ++ {+} Lama Stop // Bonus AP ++ {+} Lama Thundara // Bonus AP ++ {+} Lama Thunder // Bonus AP ++ {+} Lama Veleno // Bonus AP ++ {+} Novox // Bonus AP ++ {+} Pugno di ferro [Bonus AP ++] // Bonus AP ++ {+} Pugno goblin // Bonus AP ++ {+} Pugno magico // Bonus AP ++ {+} Rigene // Bonus AP ++ {+} Ruba // Bonus AP ++ {+} Salto // Bonus AP ++ {+} Scan // Bonus AP ++ {+} Scatto // Bonus AP ++ {+} Stop // Bonus AP ++ {+} Thundara // Bonus AP ++ {+} Thunder // Bonus AP ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus AP ++ {+} Tornado Stop // Bonus AP ++ {+} Tornado Veleno // Bonus AP ++ {+} Tri-Fire // Bonus AP ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus AP ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus AP ++ {+} Veleno // Bonus AP ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus AP [Bonus AP ++] // Elettroshock {+} Bonus AP + // Fusione {+} Bonus AP // Fusione {+} Bonus AP + // Fusione {+} Bonus AP ++ // Pugno costoso {+} Bonus AP // Pugno costoso {+} Bonus AP + // Pugno costoso {+} Bonus AP ++ // Ultima {+} Bonus AP // Ultima {+} Bonus AP + // Ultima {+} Bonus AP ++ // Vigore {+} Bonus AP // Vigore {+} Bonus AP + // Vigore {+} Bonus AP ++ // § Bonus AP ++ {+} Ade // § Bonus AP ++ {+} Blizzaga // § Bonus AP ++ {+} Bonus ATT ++ // § Bonus AP ++ {+} Bonus DIF ++ // § Bonus AP ++ {+} Bonus HP ++ // § Bonus AP ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus AP ++] // § Bonus AP ++ {+} Bonus MP ++ // § Bonus AP ++ {+} Bonus SPI ++ // § Bonus AP ++ {+} Dark Blizzaga // § Bonus AP ++ {+} Dark Firaga // § Bonus AP ++ {+} Dark Thundaga // § Bonus AP ++ {+} Difesa elementale // § Bonus AP ++ {+} Drain potente // § Bonus AP ++ {+} Drainra // § Bonus AP ++ {+} Firaga // § Bonus AP ++ {+} Gransalto // § Bonus AP ++ {+} Lama Ade // § Bonus AP ++ {+} Lama Blizzaga // § Bonus AP ++ {+} Lama Firaga // § Bonus AP ++ {+} Lama Thundaga // § Bonus AP ++ {+} Mutismo volante // § Bonus AP ++ {+} Spazzata // § Bonus AP ++ {+} Thundaga // § Bonus AP ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus AP [Bonus AP ++] .. Pugno martello {+} Bonus AP + .. Pugno martello {+} Bonus AP ++ M+ Pugno magico {+} Bonus AP M+ Pugno magico {+} Bonus AP + M+ Tri-Fire {+} Bonus AP M+ Tri-Fire {+} Bonus AP + MM Bonus AP + {+} Antima MM Bonus AP + {+} Attacco potente MM Bonus AP + {+} Barriera MM Bonus AP + {+} Blizzard MM Bonus AP + {+} Bonus AP MM Bonus AP + {+} Bonus AP + MM Bonus AP + {+} Bonus ATT MM Bonus AP + {+} Bonus DIF MM Bonus AP + {+} Bonus HP MM Bonus AP + {+} Bonus MAG MM Bonus AP + {+} Bonus MP MM Bonus AP + {+} Bonus SPI MM Bonus AP + {+} Dark Blizzard [Bonus AP ++] MM Bonus AP + {+} Dark Fire MM Bonus AP + {+} Dark Thunder MM Bonus AP + {+} Dispel MM Bonus AP + {+} Drain MM Bonus AP + {+} Energia MM Bonus AP + {+} Energira MM Bonus AP + {+} Esna MM Bonus AP + {+} Fire MM Bonus AP + {+} Lama Blizzard MM Bonus AP + {+} Lama Drain MM Bonus AP + {+} Lama Fire MM Bonus AP + {+} Lama Novox MM Bonus AP + {+} Lama Thunder MM Bonus AP + {+} Lama Veleno MM Bonus AP + {+} Novox MM Bonus AP + {+} Pugno di ferro MM Bonus AP + {+} Pugno goblin MM Bonus AP + {+} Ruba MM Bonus AP + {+} Salto [Bonus AP ++] MM Bonus AP + {+} Scan MM Bonus AP + {+} Scatto MM Bonus AP + {+} Thunder MM Bonus AP + {+} Tornado Veleno MM Bonus AP + {+} Tri-Thundaga MM Bonus AP + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus AP MM Tri-Thundaga {+} Bonus AP MM § Bonus AP + {+} Aspir MM § Bonus AP + {+} Barriera Magica MM § Bonus AP + {+} Blizzara MM § Bonus AP + {+} Bonus ATT + MM § Bonus AP + {+} Bonus DIF + MM § Bonus AP + {+} Bonus HP + MM § Bonus AP + {+} Bonus MAG + MM § Bonus AP + {+} Bonus MP + MM § Bonus AP + {+} Bonus SPI + MM § Bonus AP + {+} Colpo vitale MM § Bonus AP + {+} Dark Blizzara [Bonus AP ++] MM § Bonus AP + {+} Dark Fira MM § Bonus AP + {+} Dark Thundara MM § Bonus AP + {+} Fira MM § Bonus AP + {+} Lama Aspir MM § Bonus AP + {+} Lama Blizzara MM § Bonus AP + {+} Lama Fira MM § Bonus AP + {+} Lama Thundara MM § Bonus AP + {+} Rigene MM § Bonus AP + {+} Thundara MM § Bonus AP + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus AP + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS ATT .. 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Tri-Fire {+} Bonus ATT + .+ Bonus ATT + {+} Antima .+ Bonus ATT + {+} Attacco potente .+ Bonus ATT + {+} Barriera .+ Bonus ATT + {+} Blizzard .+ Bonus ATT + {+} Bonus AP .+ Bonus ATT + {+} Bonus ATT .+ Bonus ATT + {+} Bonus ATT + .+ Bonus ATT + {+} Bonus DIF .+ Bonus ATT + {+} Bonus HP .+ Bonus ATT + {+} Bonus MAG .+ Bonus ATT + {+} Bonus MP .+ Bonus ATT + {+} Bonus SPI .+ Bonus ATT + {+} Dark Blizzard .+ Bonus ATT + {+} Dark Fire .+ Bonus ATT + {+} Dark Thunder [Bonus ATT +] .+ Bonus ATT + {+} Dispel .+ Bonus ATT + {+} Drain .+ Bonus ATT + {+} Energia .+ Bonus ATT + {+} Energira .+ Bonus ATT + {+} Esna .+ Bonus ATT + {+} Fire .+ Bonus ATT + {+} Lama Blizzard .+ Bonus ATT + {+} Lama Drain .+ Bonus ATT + {+} Lama Fire .+ Bonus ATT + {+} Lama Novox .+ Bonus ATT + {+} Lama Thunder .+ Bonus ATT + {+} Lama Veleno .+ Bonus ATT + {+} Novox .+ Bonus ATT + {+} Pugno di ferro .+ Bonus ATT + {+} Pugno goblin .+ Bonus ATT + {+} Ruba .+ Bonus ATT + {+} Salto .+ Bonus ATT + {+} Scan .+ Bonus ATT + {+} Scatto [Bonus ATT +] .+ Bonus ATT + {+} Thunder .+ Bonus ATT + {+} Tornado Veleno .+ Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus ATT + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus ATT .+ Tri-Thundaga {+} Bonus ATT .+ § Bonus ATT + {+} Aspir .+ § Bonus ATT + {+} Barriera Magica .+ § Bonus ATT + {+} Blizzara .+ § Bonus ATT + {+} Bonus AP + .+ § Bonus ATT + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus ATT + {+} Bonus HP + .+ § Bonus ATT + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus ATT + {+} Bonus MP + .+ § Bonus ATT + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus ATT + {+} Colpo vitale .+ § Bonus ATT + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus ATT + {+} Dark Fira .+ § Bonus ATT + {+} Dark Thundara [Bonus ATT +] .+ § Bonus ATT + {+} Fira .+ § Bonus ATT + {+} Lama Aspir .+ § Bonus ATT + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus ATT + {+} Lama Fira .+ § Bonus ATT + {+} Lama Thundara .+ § Bonus ATT + {+} Rigene .+ § Bonus ATT + {+} Thundara .+ § Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus ATT + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus ATT MM Bonus ATT {+} Bonus ATT MM Bonus ATT {+} Pugno goblin MM Bonus ATT {+} Scan MM § Bonus ATT {+} Attacco potente MM § Bonus ATT {+} Blizzard MM § Bonus ATT {+} Bonus AP MM § Bonus ATT {+} Bonus DIF MM § Bonus ATT {+} Bonus HP MM § Bonus ATT {+} Bonus MAG [Bonus ATT +] MM § Bonus ATT {+} Bonus MP MM § Bonus ATT {+} Bonus SPI MM § Bonus ATT {+} Dark Blizzard MM § Bonus ATT {+} Dark Fire MM § Bonus ATT {+} Dark Thunder MM § Bonus ATT {+} Energia MM § Bonus ATT {+} Esna MM § Bonus ATT {+} Fire MM § Bonus ATT {+} Lama Blizzard MM § Bonus ATT {+} Lama Fire MM § Bonus ATT {+} Lama Thunder MM § Bonus ATT {+} Lama Veleno MM § Bonus ATT {+} Salto MM § Bonus ATT {+} Thunder MM § Bonus ATT {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS ATT ++ // B/OMD {+} Bonus ATT // B/OMD {+} Bonus ATT + // B/OMD {+} Bonus ATT ++ // Bonus ATT ++ {+} Antiga // Bonus ATT ++ {+} Antima // Bonus ATT ++ {+} Aspir // Bonus ATT ++ {+} Attacco potente // Bonus ATT ++ {+} Barriera // Bonus ATT ++ {+} Barriera Magica // Bonus ATT ++ {+} Blizzara // Bonus ATT ++ {+} Blizzard // Bonus ATT ++ {+} Bonus AP // Bonus ATT ++ {+} Bonus AP + // Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT // Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT + // Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT ++ // Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF // Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF + // Bonus ATT ++ {+} Bonus HP [Bonus ATT ++] // Bonus ATT ++ {+} Bonus HP + // Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG // Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG + // Bonus ATT ++ {+} Bonus MP // Bonus ATT ++ {+} Bonus MP + // Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI // Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI + // Bonus ATT ++ {+} Colpo vitale // Bonus ATT ++ {+} Consumatore saggio // Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzara // Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzard // Bonus ATT ++ {+} Dark Fira // Bonus ATT ++ {+} Dark Fire // Bonus ATT ++ {+} Dark Thundara // Bonus ATT ++ {+} Dark Thunder // Bonus ATT ++ {+} Difesa alterata // Bonus ATT ++ {+} Dispel // Bonus ATT ++ {+} Drain // Bonus ATT ++ {+} Elettroshock [Bonus ATT ++] // Bonus ATT ++ {+} Energia // Bonus ATT ++ {+} Energiga // Bonus ATT ++ {+} Energira // Bonus ATT ++ {+} Esna // Bonus ATT ++ {+} Fira // Bonus ATT ++ {+} Fire // Bonus ATT ++ {+} Lama Aspir // Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzara // Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzard // Bonus ATT ++ {+} Lama Drain // Bonus ATT ++ {+} Lama Fira // Bonus ATT ++ {+} Lama Fire // Bonus ATT ++ {+} Lama Novox // Bonus ATT ++ {+} Lama Stop // Bonus ATT ++ {+} Lama Thundara // Bonus ATT ++ {+} Lama Thunder // Bonus ATT ++ {+} Lama Veleno // Bonus ATT ++ {+} Novox // Bonus ATT ++ {+} Pugno di ferro [Bonus ATT ++] // Bonus ATT ++ {+} Pugno goblin // Bonus ATT ++ {+} Pugno magico // Bonus ATT ++ {+} Rigene // Bonus ATT ++ {+} Ruba // Bonus ATT ++ {+} Salto // Bonus ATT ++ {+} Scan // Bonus ATT ++ {+} Scatto // Bonus ATT ++ {+} Stop // Bonus ATT ++ {+} Thundara // Bonus ATT ++ {+} Thunder // Bonus ATT ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus ATT ++ {+} Tornado Stop // Bonus ATT ++ {+} Tornado Veleno // Bonus ATT ++ {+} Tri-Fire // Bonus ATT ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus ATT ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus ATT ++ {+} Veleno // Bonus ATT ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus ATT [Bonus ATT ++] // Elettroshock {+} Bonus ATT + // Fusione {+} Bonus ATT // Fusione {+} Bonus ATT + // Fusione {+} Bonus ATT ++ // Pugno costoso {+} Bonus ATT // Pugno costoso {+} Bonus ATT + // Pugno costoso {+} Bonus ATT ++ // Ultima {+} Bonus ATT // Ultima {+} Bonus ATT + // Ultima {+} Bonus ATT ++ // Vigore {+} Bonus ATT // Vigore {+} Bonus ATT + // Vigore {+} Bonus ATT ++ // § Bonus ATT ++ {+} Ade // § Bonus ATT ++ {+} Blizzaga // § Bonus ATT ++ {+} Bonus AP ++ // § Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF ++ // § Bonus ATT ++ {+} Bonus HP ++ // § Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus ATT ++] // § Bonus ATT ++ {+} Bonus MP ++ // § Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI ++ // § Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzaga // § Bonus ATT ++ {+} Dark Firaga // § Bonus ATT ++ {+} Dark Thundaga // § Bonus ATT ++ {+} Difesa elementale // § Bonus ATT ++ {+} Drain potente // § Bonus ATT ++ {+} Drainra // § Bonus ATT ++ {+} Firaga // § Bonus ATT ++ {+} Gransalto // § Bonus ATT ++ {+} Lama Ade // § Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzaga // § Bonus ATT ++ {+} Lama Firaga // § Bonus ATT ++ {+} Lama Thundaga // § Bonus ATT ++ {+} Mutismo volante // § Bonus ATT ++ {+} Spazzata // § Bonus ATT ++ {+} Thundaga // § Bonus ATT ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus ATT [Bonus ATT ++] .. Pugno martello {+} Bonus ATT + .. Pugno martello {+} Bonus ATT ++ M+ Pugno magico {+} Bonus ATT M+ Pugno magico {+} Bonus ATT + M+ Tri-Fire {+} Bonus ATT M+ Tri-Fire {+} Bonus ATT + MM Bonus ATT + {+} Antima MM Bonus ATT + {+} Attacco potente MM Bonus ATT + {+} Barriera MM Bonus ATT + {+} Blizzard MM Bonus ATT + {+} Bonus AP MM Bonus ATT + {+} Bonus ATT MM Bonus ATT + {+} Bonus ATT + MM Bonus ATT + {+} Bonus DIF MM Bonus ATT + {+} Bonus HP MM Bonus ATT + {+} Bonus MAG MM Bonus ATT + {+} Bonus MP MM Bonus ATT + {+} Bonus SPI MM Bonus ATT + {+} Dark Blizzard [Bonus ATT ++] MM Bonus ATT + {+} Dark Fire MM Bonus ATT + {+} Dark Thunder MM Bonus ATT + {+} Dispel MM Bonus ATT + {+} Drain MM Bonus ATT + {+} Energia MM Bonus ATT + {+} Energira MM Bonus ATT + {+} Esna MM Bonus ATT + {+} Fire MM Bonus ATT + {+} Lama Blizzard MM Bonus ATT + {+} Lama Drain MM Bonus ATT + {+} Lama Fire MM Bonus ATT + {+} Lama Novox MM Bonus ATT + {+} Lama Thunder MM Bonus ATT + {+} Lama Veleno MM Bonus ATT + {+} Novox MM Bonus ATT + {+} Pugno di ferro MM Bonus ATT + {+} Pugno goblin MM Bonus ATT + {+} Ruba MM Bonus ATT + {+} Salto [Bonus ATT ++] MM Bonus ATT + {+} Scan MM Bonus ATT + {+} Scatto MM Bonus ATT + {+} Thunder MM Bonus ATT + {+} Tornado Veleno MM Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga MM Bonus ATT + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus ATT MM Tri-Thundaga {+} Bonus ATT MM § Bonus ATT + {+} Aspir MM § Bonus ATT + {+} Barriera Magica MM § Bonus ATT + {+} Blizzara MM § Bonus ATT + {+} Bonus AP + MM § Bonus ATT + {+} Bonus DIF + MM § Bonus ATT + {+} Bonus HP + MM § Bonus ATT + {+} Bonus MAG + MM § Bonus ATT + {+} Bonus MP + MM § Bonus ATT + {+} Bonus SPI + MM § Bonus ATT + {+} Colpo vitale MM § Bonus ATT + {+} Dark Blizzara [Bonus ATT ++] MM § Bonus ATT + {+} Dark Fira MM § Bonus ATT + {+} Dark Thundara MM § Bonus ATT + {+} Fira MM § Bonus ATT + {+} Lama Aspir MM § Bonus ATT + {+} Lama Blizzara MM § Bonus ATT + {+} Lama Fira MM § Bonus ATT + {+} Lama Thundara MM § Bonus ATT + {+} Rigene MM § Bonus ATT + {+} Thundara MM § Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus ATT + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS DIF .. Pugno di ferro {+} Bonus DIF .+ Bonus DIF {+} Bonus DIF .+ Bonus DIF {+} Pugno goblin .+ Bonus DIF {+} Scan .+ § Bonus DIF {+} Attacco potente .+ § Bonus DIF {+} Blizzard .+ § Bonus DIF {+} Bonus AP .+ § Bonus DIF {+} Bonus ATT .+ § Bonus DIF {+} Bonus HP .+ § Bonus DIF {+} Bonus MAG .+ § Bonus DIF {+} Bonus MP .+ § Bonus DIF {+} Bonus SPI .+ § Bonus DIF {+} Dark Blizzard .+ § Bonus DIF {+} Dark Fire .+ § Bonus DIF {+} Dark Thunder .+ § Bonus DIF {+} Energia .+ § Bonus DIF {+} Esna .+ § Bonus DIF {+} Fire .+ § Bonus DIF {+} Lama Blizzard .+ § Bonus DIF {+} Lama Fire .+ § Bonus DIF {+} Lama Thunder .+ § Bonus DIF {+} Lama Veleno .+ § Bonus DIF {+} Salto .+ § Bonus DIF {+} Thunder .+ § Bonus DIF {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS DIF + .. Pugno magico {+} Bonus DIF .. Pugno magico {+} Bonus DIF + .. Tri-Fire {+} Bonus DIF .. Tri-Fire {+} Bonus DIF + .+ Bonus DIF + {+} Antima .+ Bonus DIF + {+} Attacco potente .+ Bonus DIF + {+} Barriera .+ Bonus DIF + {+} Blizzard .+ Bonus DIF + {+} Bonus AP .+ Bonus DIF + {+} Bonus ATT .+ Bonus DIF + {+} Bonus DIF .+ Bonus DIF + {+} Bonus DIF + .+ Bonus DIF + {+} Bonus HP .+ Bonus DIF + {+} Bonus MAG .+ Bonus DIF + {+} Bonus MP .+ Bonus DIF + {+} Bonus SPI .+ Bonus DIF + {+} Dark Blizzard .+ Bonus DIF + {+} Dark Fire .+ Bonus DIF + {+} Dark Thunder [Bonus DIF +] .+ Bonus DIF + {+} Dispel .+ Bonus DIF + {+} Drain .+ Bonus DIF + {+} Energia .+ Bonus DIF + {+} Energira .+ Bonus DIF + {+} Esna .+ Bonus DIF + {+} Fire .+ Bonus DIF + {+} Lama Blizzard .+ Bonus DIF + {+} Lama Drain .+ Bonus DIF + {+} Lama Fire .+ Bonus DIF + {+} Lama Novox .+ Bonus DIF + {+} Lama Thunder .+ Bonus DIF + {+} Lama Veleno .+ Bonus DIF + {+} Novox .+ Bonus DIF + {+} Pugno di ferro .+ Bonus DIF + {+} Pugno goblin .+ Bonus DIF + {+} Ruba .+ Bonus DIF + {+} Salto .+ Bonus DIF + {+} Scan .+ Bonus DIF + {+} Scatto [Bonus DIF +] .+ Bonus DIF + {+} Thunder .+ Bonus DIF + {+} Tornado Veleno .+ Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus DIF + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus DIF .+ Tri-Thundaga {+} Bonus DIF .+ § Bonus DIF + {+} Aspir .+ § Bonus DIF + {+} Barriera Magica .+ § Bonus DIF + {+} Blizzara .+ § Bonus DIF + {+} Bonus AP + .+ § Bonus DIF + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus DIF + {+} Bonus HP + .+ § Bonus DIF + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus DIF + {+} Bonus MP + .+ § Bonus DIF + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus DIF + {+} Colpo vitale .+ § Bonus DIF + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus DIF + {+} Dark Fira .+ § Bonus DIF + {+} Dark Thundara [Bonus DIF +] .+ § Bonus DIF + {+} Fira .+ § Bonus DIF + {+} Lama Aspir .+ § Bonus DIF + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus DIF + {+} Lama Fira .+ § Bonus DIF + {+} Lama Thundara .+ § Bonus DIF + {+} Rigene .+ § Bonus DIF + {+} Thundara .+ § Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus DIF + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus DIF MM Bonus DIF {+} Bonus DIF MM Bonus DIF {+} Pugno goblin MM Bonus DIF {+} Scan MM § Bonus DIF {+} Attacco potente MM § Bonus DIF {+} Blizzard MM § Bonus DIF {+} Bonus AP MM § Bonus DIF {+} Bonus ATT MM § Bonus DIF {+} Bonus HP MM § Bonus DIF {+} Bonus MAG [Bonus DIF +] MM § Bonus DIF {+} Bonus MP MM § Bonus DIF {+} Bonus SPI MM § Bonus DIF {+} Dark Blizzard MM § Bonus DIF {+} Dark Fire MM § Bonus DIF {+} Dark Thunder MM § Bonus DIF {+} Energia MM § Bonus DIF {+} Esna MM § Bonus DIF {+} Fire MM § Bonus DIF {+} Lama Blizzard MM § Bonus DIF {+} Lama Fire MM § Bonus DIF {+} Lama Thunder MM § Bonus DIF {+} Lama Veleno MM § Bonus DIF {+} Salto MM § Bonus DIF {+} Thunder MM § Bonus DIF {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS DIF ++ // B/OMD {+} Bonus DIF // B/OMD {+} Bonus DIF + // B/OMD {+} Bonus DIF ++ // Bonus DIF ++ {+} Antiga // Bonus DIF ++ {+} Antima // Bonus DIF ++ {+} Aspir // Bonus DIF ++ {+} Attacco potente // Bonus DIF ++ {+} Barriera // Bonus DIF ++ {+} Barriera Magica // Bonus DIF ++ {+} Blizzara // Bonus DIF ++ {+} Blizzard // Bonus DIF ++ {+} Bonus AP // Bonus DIF ++ {+} Bonus AP + // Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT // Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT + // Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF // Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF + // Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF ++ // Bonus DIF ++ {+} Bonus HP [Bonus DIF ++] // Bonus DIF ++ {+} Bonus HP + // Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG // Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG + // Bonus DIF ++ {+} Bonus MP // Bonus DIF ++ {+} Bonus MP + // Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI // Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI + // Bonus DIF ++ {+} Colpo vitale // Bonus DIF ++ {+} Consumatore saggio // Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzara // Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzard // Bonus DIF ++ {+} Dark Fira // Bonus DIF ++ {+} Dark Fire // Bonus DIF ++ {+} Dark Thundara // Bonus DIF ++ {+} Dark Thunder // Bonus DIF ++ {+} Difesa alterata // Bonus DIF ++ {+} Dispel // Bonus DIF ++ {+} Drain // Bonus DIF ++ {+} Elettroshock [Bonus DIF ++] // Bonus DIF ++ {+} Energia // Bonus DIF ++ {+} Energiga // Bonus DIF ++ {+} Energira // Bonus DIF ++ {+} Esna // Bonus DIF ++ {+} Fira // Bonus DIF ++ {+} Fire // Bonus DIF ++ {+} Lama Aspir // Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzara // Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzard // Bonus DIF ++ {+} Lama Drain // Bonus DIF ++ {+} Lama Fira // Bonus DIF ++ {+} Lama Fire // Bonus DIF ++ {+} Lama Novox // Bonus DIF ++ {+} Lama Stop // Bonus DIF ++ {+} Lama Thundara // Bonus DIF ++ {+} Lama Thunder // Bonus DIF ++ {+} Lama Veleno // Bonus DIF ++ {+} Novox // Bonus DIF ++ {+} Pugno di ferro [Bonus DIF ++] // Bonus DIF ++ {+} Pugno goblin // Bonus DIF ++ {+} Pugno magico // Bonus DIF ++ {+} Rigene // Bonus DIF ++ {+} Ruba // Bonus DIF ++ {+} Salto // Bonus DIF ++ {+} Scan // Bonus DIF ++ {+} Scatto // Bonus DIF ++ {+} Stop // Bonus DIF ++ {+} Thundara // Bonus DIF ++ {+} Thunder // Bonus DIF ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus DIF ++ {+} Tornado Stop // Bonus DIF ++ {+} Tornado Veleno // Bonus DIF ++ {+} Tri-Fire // Bonus DIF ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus DIF ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus DIF ++ {+} Veleno // Bonus DIF ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus DIF [Bonus DIF ++] // Elettroshock {+} Bonus DIF + // Fusione {+} Bonus DIF // Fusione {+} Bonus DIF + // Fusione {+} Bonus DIF ++ // Pugno costoso {+} Bonus DIF // Pugno costoso {+} Bonus DIF + // Pugno costoso {+} Bonus DIF ++ // Ultima {+} Bonus DIF // Ultima {+} Bonus DIF + // Ultima {+} Bonus DIF ++ // Vigore {+} Bonus DIF // Vigore {+} Bonus DIF + // Vigore {+} Bonus DIF ++ // § Bonus DIF ++ {+} Ade // § Bonus DIF ++ {+} Blizzaga // § Bonus DIF ++ {+} Bonus AP ++ // § Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT ++ // § Bonus DIF ++ {+} Bonus HP ++ // § Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG ++ [Bonus DIF ++] // § Bonus DIF ++ {+} Bonus MP ++ // § Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI ++ // § Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzaga // § Bonus DIF ++ {+} Dark Firaga // § Bonus DIF ++ {+} Dark Thundaga // § Bonus DIF ++ {+} Difesa elementale // § Bonus DIF ++ {+} Drain potente // § Bonus DIF ++ {+} Drainra // § Bonus DIF ++ {+} Firaga // § Bonus DIF ++ {+} Gransalto // § Bonus DIF ++ {+} Lama Ade // § Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzaga // § Bonus DIF ++ {+} Lama Firaga // § Bonus DIF ++ {+} Lama Thundaga // § Bonus DIF ++ {+} Mutismo volante // § Bonus DIF ++ {+} Spazzata // § Bonus DIF ++ {+} Thundaga // § Bonus DIF ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus DIF [Bonus DIF ++] .. Pugno martello {+} Bonus DIF + .. Pugno martello {+} Bonus DIF ++ M+ Pugno magico {+} Bonus DIF M+ Pugno magico {+} Bonus DIF + M+ Tri-Fire {+} Bonus DIF M+ Tri-Fire {+} Bonus DIF + MM Bonus DIF + {+} Antima MM Bonus DIF + {+} Attacco potente MM Bonus DIF + {+} Barriera MM Bonus DIF + {+} Blizzard MM Bonus DIF + {+} Bonus AP MM Bonus DIF + {+} Bonus ATT MM Bonus DIF + {+} Bonus DIF MM Bonus DIF + {+} Bonus DIF + MM Bonus DIF + {+} Bonus HP MM Bonus DIF + {+} Bonus MAG MM Bonus DIF + {+} Bonus MP MM Bonus DIF + {+} Bonus SPI MM Bonus DIF + {+} Dark Blizzard [Bonus DIF ++] MM Bonus DIF + {+} Dark Fire MM Bonus DIF + {+} Dark Thunder MM Bonus DIF + {+} Dispel MM Bonus DIF + {+} Drain MM Bonus DIF + {+} Energia MM Bonus DIF + {+} Energira MM Bonus DIF + {+} Esna MM Bonus DIF + {+} Fire MM Bonus DIF + {+} Lama Blizzard MM Bonus DIF + {+} Lama Drain MM Bonus DIF + {+} Lama Fire MM Bonus DIF + {+} Lama Novox MM Bonus DIF + {+} Lama Thunder MM Bonus DIF + {+} Lama Veleno MM Bonus DIF + {+} Novox MM Bonus DIF + {+} Pugno di ferro MM Bonus DIF + {+} Pugno goblin MM Bonus DIF + {+} Ruba MM Bonus DIF + {+} Salto [Bonus DIF ++] MM Bonus DIF + {+} Scan MM Bonus DIF + {+} Scatto MM Bonus DIF + {+} Thunder MM Bonus DIF + {+} Tornado Veleno MM Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga MM Bonus DIF + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus DIF MM Tri-Thundaga {+} Bonus DIF MM § Bonus DIF + {+} Aspir MM § Bonus DIF + {+} Barriera Magica MM § Bonus DIF + {+} Blizzara MM § Bonus DIF + {+} Bonus AP + MM § Bonus DIF + {+} Bonus ATT + MM § Bonus DIF + {+} Bonus HP + MM § Bonus DIF + {+} Bonus MAG + MM § Bonus DIF + {+} Bonus MP + MM § Bonus DIF + {+} Bonus SPI + MM § Bonus DIF + {+} Colpo vitale MM § Bonus DIF + {+} Dark Blizzara [Bonus DIF ++] MM § Bonus DIF + {+} Dark Fira MM § Bonus DIF + {+} Dark Thundara MM § Bonus DIF + {+} Fira MM § Bonus DIF + {+} Lama Aspir MM § Bonus DIF + {+} Lama Blizzara MM § Bonus DIF + {+} Lama Fira MM § Bonus DIF + {+} Lama Thundara MM § Bonus DIF + {+} Rigene MM § Bonus DIF + {+} Thundara MM § Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus DIF + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS HP .. Pugno di ferro {+} Bonus HP .+ Bonus HP {+} Bonus HP .+ Bonus HP {+} Pugno goblin .+ Bonus HP {+} Scan .+ § Bonus HP {+} Attacco potente .+ § Bonus HP {+} Blizzard .+ § Bonus HP {+} Bonus AP .+ § Bonus HP {+} Bonus ATT .+ § Bonus HP {+} Bonus DIF .+ § Bonus HP {+} Bonus MAG .+ § Bonus HP {+} Bonus MP .+ § Bonus HP {+} Bonus SPI .+ § Bonus HP {+} Dark Blizzard .+ § Bonus HP {+} Dark Fire .+ § Bonus HP {+} Dark Thunder .+ § Bonus HP {+} Energia .+ § Bonus HP {+} Esna .+ § Bonus HP {+} Fire .+ § Bonus HP {+} Lama Blizzard .+ § Bonus HP {+} Lama Fire .+ § Bonus HP {+} Lama Thunder .+ § Bonus HP {+} Lama Veleno .+ § Bonus HP {+} Salto .+ § Bonus HP {+} Thunder .+ § Bonus HP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS HP + .. Pugno magico {+} Bonus HP .. Pugno magico {+} Bonus HP + .. Tri-Fire {+} Bonus HP .. Tri-Fire {+} Bonus HP + .+ Bonus HP + {+} Antima .+ Bonus HP + {+} Attacco potente .+ Bonus HP + {+} Barriera .+ Bonus HP + {+} Blizzard .+ Bonus HP + {+} Bonus AP .+ Bonus HP + {+} Bonus ATT .+ Bonus HP + {+} Bonus DIF .+ Bonus HP + {+} Bonus HP .+ Bonus HP + {+} Bonus HP + .+ Bonus HP + {+} Bonus MAG .+ Bonus HP + {+} Bonus MP .+ Bonus HP + {+} Bonus SPI .+ Bonus HP + {+} Dark Blizzard .+ Bonus HP + {+} Dark Fire .+ Bonus HP + {+} Dark Thunder [Bonus HP +] .+ Bonus HP + {+} Dispel .+ Bonus HP + {+} Drain .+ Bonus HP + {+} Energia .+ Bonus HP + {+} Energira .+ Bonus HP + {+} Esna .+ Bonus HP + {+} Fire .+ Bonus HP + {+} Lama Blizzard .+ Bonus HP + {+} Lama Drain .+ Bonus HP + {+} Lama Fire .+ Bonus HP + {+} Lama Novox .+ Bonus HP + {+} Lama Thunder .+ Bonus HP + {+} Lama Veleno .+ Bonus HP + {+} Novox .+ Bonus HP + {+} Pugno di ferro .+ Bonus HP + {+} Pugno goblin .+ Bonus HP + {+} Ruba .+ Bonus HP + {+} Salto .+ Bonus HP + {+} Scan .+ Bonus HP + {+} Scatto [Bonus HP +] .+ Bonus HP + {+} Thunder .+ Bonus HP + {+} Tornado Veleno .+ Bonus HP + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus HP + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus HP .+ Tri-Thundaga {+} Bonus HP .+ § Bonus HP + {+} Aspir .+ § Bonus HP + {+} Barriera Magica .+ § Bonus HP + {+} Blizzara .+ § Bonus HP + {+} Bonus AP + .+ § Bonus HP + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus HP + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus HP + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus HP + {+} Bonus MP + .+ § Bonus HP + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus HP + {+} Colpo vitale .+ § Bonus HP + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus HP + {+} Dark Fira .+ § Bonus HP + {+} Dark Thundara [Bonus HP +] .+ § Bonus HP + {+} Fira .+ § Bonus HP + {+} Lama Aspir .+ § Bonus HP + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus HP + {+} Lama Fira .+ § Bonus HP + {+} Lama Thundara .+ § Bonus HP + {+} Rigene .+ § Bonus HP + {+} Thundara .+ § Bonus HP + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus HP + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus HP MM Bonus HP {+} Bonus HP MM Bonus HP {+} Pugno goblin MM Bonus HP {+} Scan MM § Bonus HP {+} Attacco potente MM § Bonus HP {+} Blizzard MM § Bonus HP {+} Bonus AP MM § Bonus HP {+} Bonus ATT MM § Bonus HP {+} Bonus DIF MM § Bonus HP {+} Bonus MAG [Bonus HP +] MM § Bonus HP {+} Bonus MP MM § Bonus HP {+} Bonus SPI MM § Bonus HP {+} Dark Blizzard MM § Bonus HP {+} Dark Fire MM § Bonus HP {+} Dark Thunder MM § Bonus HP {+} Energia MM § Bonus HP {+} Esna MM § Bonus HP {+} Fire MM § Bonus HP {+} Lama Blizzard MM § Bonus HP {+} Lama Fire MM § Bonus HP {+} Lama Thunder MM § Bonus HP {+} Lama Veleno MM § Bonus HP {+} Salto MM § Bonus HP {+} Thunder MM § Bonus HP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS HP ++ // B/OMD {+} Bonus HP // B/OMD {+} Bonus HP + // B/OMD {+} Bonus HP ++ // Bonus HP ++ {+} Antiga // Bonus HP ++ {+} Antima // Bonus HP ++ {+} Aspir // Bonus HP ++ {+} Attacco potente // Bonus HP ++ {+} Barriera // Bonus HP ++ {+} Barriera Magica // Bonus HP ++ {+} Blizzara // Bonus HP ++ {+} Blizzard // Bonus HP ++ {+} Bonus AP // Bonus HP ++ {+} Bonus AP + // Bonus HP ++ {+} Bonus ATT // Bonus HP ++ {+} Bonus ATT + // Bonus HP ++ {+} Bonus DIF // Bonus HP ++ {+} Bonus DIF + // Bonus HP ++ {+} Bonus HP // Bonus HP ++ {+} Bonus HP + [Bonus HP ++] // Bonus HP ++ {+} Bonus HP ++ // Bonus HP ++ {+} Bonus MAG // Bonus HP ++ {+} Bonus MAG + // Bonus HP ++ {+} Bonus MP // Bonus HP ++ {+} Bonus MP + // Bonus HP ++ {+} Bonus SPI // Bonus HP ++ {+} Bonus SPI + // Bonus HP ++ {+} Colpo vitale // Bonus HP ++ {+} Consumatore saggio // Bonus HP ++ {+} Dark Blizzara // Bonus HP ++ {+} Dark Blizzard // Bonus HP ++ {+} Dark Fira // Bonus HP ++ {+} Dark Fire // Bonus HP ++ {+} Dark Thundara // Bonus HP ++ {+} Dark Thunder // Bonus HP ++ {+} Difesa alterata // Bonus HP ++ {+} Dispel // Bonus HP ++ {+} Drain // Bonus HP ++ {+} Elettroshock [Bonus HP ++] // Bonus HP ++ {+} Energia // Bonus HP ++ {+} Energiga // Bonus HP ++ {+} Energira // Bonus HP ++ {+} Esna // Bonus HP ++ {+} Fira // Bonus HP ++ {+} Fire // Bonus HP ++ {+} Lama Aspir // Bonus HP ++ {+} Lama Blizzara // 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Spazzata // § Bonus HP ++ {+} Thundaga // § Bonus HP ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus HP [Bonus HP ++] .. Pugno martello {+} Bonus HP + .. Pugno martello {+} Bonus HP ++ M+ Pugno magico {+} Bonus HP M+ Pugno magico {+} Bonus HP + M+ Tri-Fire {+} Bonus HP M+ Tri-Fire {+} Bonus HP + MM Bonus HP + {+} Antima MM Bonus HP + {+} Attacco potente MM Bonus HP + {+} Barriera MM Bonus HP + {+} Blizzard MM Bonus HP + {+} Bonus AP MM Bonus HP + {+} Bonus ATT MM Bonus HP + {+} Bonus DIF MM Bonus HP + {+} Bonus HP MM Bonus HP + {+} Bonus HP + MM Bonus HP + {+} Bonus MAG MM Bonus HP + {+} Bonus MP MM Bonus HP + {+} Bonus SPI MM Bonus HP + {+} Dark Blizzard [Bonus HP ++] MM Bonus HP + {+} Dark Fire MM Bonus HP + {+} Dark Thunder MM Bonus HP + {+} Dispel MM Bonus HP + {+} Drain MM Bonus HP + {+} Energia MM Bonus HP + {+} Energira MM Bonus HP + {+} Esna MM Bonus HP + {+} Fire MM Bonus HP + {+} Lama Blizzard MM Bonus HP + {+} Lama Drain MM Bonus HP + {+} Lama Fire MM Bonus HP + {+} Lama Novox MM Bonus HP + {+} Lama Thunder MM Bonus HP + {+} Lama Veleno MM Bonus HP + {+} Novox MM Bonus HP + {+} Pugno di ferro MM Bonus HP + {+} Pugno goblin MM Bonus HP + {+} Ruba MM Bonus HP + {+} Salto [Bonus HP ++] MM Bonus HP + {+} Scan MM Bonus HP + {+} Scatto MM Bonus HP + {+} Thunder MM Bonus HP + {+} Tornado Veleno MM Bonus HP + {+} Tri-Thundaga MM Bonus HP + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus HP MM Tri-Thundaga {+} Bonus HP MM § Bonus HP + {+} Aspir MM § Bonus HP + {+} Barriera Magica MM § Bonus HP + {+} Blizzara MM § Bonus HP + {+} Bonus AP + MM § Bonus HP + {+} Bonus ATT + MM § Bonus HP + {+} Bonus DIF + MM § Bonus HP + {+} Bonus MAG + MM § Bonus HP + {+} Bonus MP + MM § Bonus HP + {+} Bonus SPI + MM § Bonus HP + {+} Colpo vitale MM § Bonus HP + {+} Dark Blizzara [Bonus HP ++] MM § Bonus HP + {+} Dark Fira MM § Bonus HP + {+} Dark Thundara MM § Bonus HP + {+} Fira MM § Bonus HP + {+} Lama Aspir MM § Bonus HP + {+} Lama Blizzara MM § Bonus HP + {+} Lama Fira MM § Bonus HP + {+} Lama Thundara MM § Bonus HP + {+} Rigene MM § Bonus HP + {+} Thundara MM § Bonus HP + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus HP + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS MAG .. Pugno di ferro {+} Bonus MAG .+ Bonus MAG {+} Bonus MAG .+ Bonus MAG {+} Pugno goblin .+ Bonus MAG {+} Scan .+ § Bonus MAG {+} Attacco potente .+ § Bonus MAG {+} Blizzard .+ § Bonus MAG {+} Bonus AP .+ § Bonus MAG {+} Bonus ATT .+ § Bonus MAG {+} Bonus DIF .+ § Bonus MAG {+} Bonus HP .+ § Bonus MAG {+} Bonus MP .+ § Bonus MAG {+} Bonus SPI .+ § Bonus MAG {+} Dark Blizzard .+ § Bonus MAG {+} Dark Fire .+ § Bonus MAG {+} Dark Thunder .+ § Bonus MAG {+} Energia .+ § Bonus MAG {+} Esna .+ § Bonus MAG {+} Fire .+ § Bonus MAG {+} Lama Blizzard .+ § Bonus MAG {+} Lama Fire .+ § Bonus MAG {+} Lama Thunder .+ § Bonus MAG {+} Lama Veleno .+ § Bonus MAG {+} Salto .+ § Bonus MAG {+} Thunder .+ § Bonus MAG {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS MAG + .. Pugno magico {+} Bonus MAG .. Pugno magico {+} Bonus MAG + .. Tri-Fire {+} Bonus MAG .. Tri-Fire {+} Bonus MAG + .+ Bonus MAG + {+} Antima .+ Bonus MAG + {+} Attacco potente .+ Bonus MAG + {+} Barriera .+ Bonus MAG + {+} Blizzard .+ Bonus MAG + {+} Bonus AP .+ Bonus MAG + {+} Bonus ATT .+ Bonus MAG + {+} Bonus DIF .+ Bonus MAG + {+} Bonus HP .+ Bonus MAG + {+} Bonus MAG .+ Bonus MAG + {+} Bonus MAG + .+ Bonus MAG + {+} Bonus MP .+ Bonus MAG + {+} Bonus SPI .+ Bonus MAG + {+} Dark Blizzard .+ Bonus MAG + {+} Dark Fire .+ Bonus MAG + {+} Dark Thunder [Bonus MAG +] .+ Bonus MAG + {+} Dispel .+ Bonus MAG + {+} Drain .+ Bonus MAG + {+} Energia .+ Bonus MAG + {+} Energira .+ Bonus MAG + {+} Esna .+ Bonus MAG + {+} Fire .+ Bonus MAG + {+} Lama Blizzard .+ Bonus MAG + {+} Lama Drain .+ Bonus MAG + {+} Lama Fire .+ Bonus MAG + {+} Lama Novox .+ Bonus MAG + {+} Lama Thunder .+ Bonus MAG + {+} Lama Veleno .+ Bonus MAG + {+} Novox .+ Bonus MAG + {+} Pugno di ferro .+ Bonus MAG + {+} Pugno goblin .+ Bonus MAG + {+} Ruba .+ Bonus MAG + {+} Salto .+ Bonus MAG + {+} Scan .+ Bonus MAG + {+} Scatto [Bonus MAG +] .+ Bonus MAG + {+} Thunder .+ Bonus MAG + {+} Tornado Veleno .+ Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus MAG + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus MAG .+ Tri-Thundaga {+} Bonus MAG .+ § Bonus MAG + {+} Aspir .+ § Bonus MAG + {+} Barriera Magica .+ § Bonus MAG + {+} Blizzara .+ § Bonus MAG + {+} Bonus AP + .+ § Bonus MAG + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus MAG + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus MAG + {+} Bonus HP + .+ § Bonus MAG + {+} Bonus MP + .+ § Bonus MAG + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus MAG + {+} Colpo vitale .+ § Bonus MAG + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus MAG + {+} Dark Fira .+ § Bonus MAG + {+} Dark Thundara [Bonus MAG +] .+ § Bonus MAG + {+} Fira .+ § Bonus MAG + {+} Lama Aspir .+ § Bonus MAG + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus MAG + {+} Lama Fira .+ § Bonus MAG + {+} Lama Thundara .+ § Bonus MAG + {+} Rigene .+ § Bonus MAG + {+} Thundara .+ § Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus MAG + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus MAG MM Bonus MAG {+} Bonus MAG MM Bonus MAG {+} Pugno goblin MM Bonus MAG {+} Scan MM § Bonus MAG {+} Attacco potente MM § Bonus MAG {+} Blizzard MM § Bonus MAG {+} Bonus AP MM § Bonus MAG {+} Bonus ATT MM § Bonus MAG {+} Bonus DIF MM § Bonus MAG {+} Bonus HP [Bonus MAG +] MM § Bonus MAG {+} Bonus MP MM § Bonus MAG {+} Bonus SPI MM § Bonus MAG {+} Dark Blizzard MM § Bonus MAG {+} Dark Fire MM § Bonus MAG {+} Dark Thunder MM § Bonus MAG {+} Energia MM § Bonus MAG {+} Esna MM § Bonus MAG {+} Fire MM § Bonus MAG {+} Lama Blizzard MM § Bonus MAG {+} Lama Fire MM § Bonus MAG {+} Lama Thunder MM § Bonus MAG {+} Lama Veleno MM § Bonus MAG {+} Salto MM § Bonus MAG {+} Thunder MM § Bonus MAG {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS MAG ++ // B/OMD {+} Bonus MAG // B/OMD {+} Bonus MAG + // B/OMD {+} Bonus MAG ++ // Bonus MAG ++ {+} Antiga // Bonus MAG ++ {+} Antima // Bonus MAG ++ {+} Aspir // Bonus MAG ++ {+} Attacco potente // Bonus MAG ++ {+} Barriera // Bonus MAG ++ {+} Barriera Magica // Bonus MAG ++ {+} Blizzara // Bonus MAG ++ {+} Blizzard // Bonus MAG ++ {+} Bonus AP // Bonus MAG ++ {+} Bonus AP + // Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT // Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT + // Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF // Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF + // Bonus MAG ++ {+} Bonus HP // Bonus MAG ++ {+} Bonus HP + [Bonus MAG ++] // Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG // Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG + // Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG ++ // Bonus MAG ++ {+} Bonus MP // Bonus MAG ++ {+} Bonus MP + // Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI // Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI + // Bonus MAG ++ {+} Colpo vitale // Bonus MAG ++ {+} Consumatore saggio // Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzara // Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzard // Bonus MAG ++ {+} Dark Fira // Bonus MAG ++ {+} Dark Fire // Bonus MAG ++ {+} Dark Thundara // Bonus MAG ++ {+} Dark Thunder // Bonus MAG ++ {+} Difesa alterata // Bonus MAG ++ {+} Dispel // Bonus MAG ++ {+} Drain // Bonus MAG ++ {+} Elettroshock [Bonus MAG ++] // Bonus MAG ++ {+} Energia // Bonus MAG ++ {+} Energiga // Bonus MAG ++ {+} Energira // Bonus MAG ++ {+} Esna // Bonus MAG ++ {+} Fira // Bonus MAG ++ {+} Fire // Bonus MAG ++ {+} Lama Aspir // Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzara // Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzard // Bonus MAG ++ {+} Lama Drain // Bonus MAG ++ {+} Lama Fira // Bonus MAG ++ {+} Lama Fire // Bonus MAG ++ {+} Lama Novox // Bonus MAG ++ {+} Lama Stop // Bonus MAG ++ {+} Lama Thundara // Bonus MAG ++ {+} Lama Thunder // Bonus MAG ++ {+} Lama Veleno // Bonus MAG ++ {+} Novox // Bonus MAG ++ {+} Pugno di ferro [Bonus MAG ++] // Bonus MAG ++ {+} Pugno goblin // Bonus MAG ++ {+} Pugno magico // Bonus MAG ++ {+} Rigene // Bonus MAG ++ {+} Ruba // Bonus MAG ++ {+} Salto // Bonus MAG ++ {+} Scan // Bonus MAG ++ {+} Scatto // Bonus MAG ++ {+} Stop // Bonus MAG ++ {+} Thundara // Bonus MAG ++ {+} Thunder // Bonus MAG ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus MAG ++ {+} Tornado Stop // Bonus MAG ++ {+} Tornado Veleno // Bonus MAG ++ {+} Tri-Fire // Bonus MAG ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus MAG ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus MAG ++ {+} Veleno // Bonus MAG ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus MAG [Bonus MAG ++] // Elettroshock {+} Bonus MAG + // Fusione {+} Bonus MAG // Fusione {+} Bonus MAG + // Fusione {+} Bonus MAG ++ // Pugno costoso {+} Bonus MAG // Pugno costoso {+} Bonus MAG + // Pugno costoso {+} Bonus MAG ++ // Ultima {+} Bonus MAG // Ultima {+} Bonus MAG + // Ultima {+} Bonus MAG ++ // Vigore {+} Bonus MAG // Vigore {+} Bonus MAG + // Vigore {+} Bonus MAG ++ // § Bonus MAG ++ {+} Ade // § Bonus MAG ++ {+} Blizzaga // § Bonus MAG ++ {+} Bonus AP ++ // § Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT ++ // § Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF ++ // § Bonus MAG ++ {+} Bonus HP ++ [Bonus MAG ++] // § Bonus MAG ++ {+} Bonus MP ++ // § Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI ++ // § Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzaga // § Bonus MAG ++ {+} Dark Firaga // § Bonus MAG ++ {+} Dark Thundaga // § Bonus MAG ++ {+} Difesa elementale // § Bonus MAG ++ {+} Drain potente // § Bonus MAG ++ {+} Drainra // § Bonus MAG ++ {+} Firaga // § Bonus MAG ++ {+} Gransalto // § Bonus MAG ++ {+} Lama Ade // § Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzaga // § Bonus MAG ++ {+} Lama Firaga // § Bonus MAG ++ {+} Lama Thundaga // § Bonus MAG ++ {+} Mutismo volante // § Bonus MAG ++ {+} Spazzata // § Bonus MAG ++ {+} Thundaga // § Bonus MAG ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus MAG [Bonus MAG ++] .. Pugno martello {+} Bonus MAG + .. Pugno martello {+} Bonus MAG ++ M+ Pugno magico {+} Bonus MAG M+ Pugno magico {+} Bonus MAG + M+ Tri-Fire {+} Bonus MAG M+ Tri-Fire {+} Bonus MAG + MM Bonus MAG + {+} Antima MM Bonus MAG + {+} Attacco potente MM Bonus MAG + {+} Barriera MM Bonus MAG + {+} Blizzard MM Bonus MAG + {+} Bonus AP MM Bonus MAG + {+} Bonus ATT MM Bonus MAG + {+} Bonus DIF MM Bonus MAG + {+} Bonus HP MM Bonus MAG + {+} Bonus MAG MM Bonus MAG + {+} Bonus MAG + MM Bonus MAG + {+} Bonus MP MM Bonus MAG + {+} Bonus SPI MM Bonus MAG + {+} Dark Blizzard [Bonus MAG ++] MM Bonus MAG + {+} Dark Fire MM Bonus MAG + {+} Dark Thunder MM Bonus MAG + {+} Dispel MM Bonus MAG + {+} Drain MM Bonus MAG + {+} Energia MM Bonus MAG + {+} Energira MM Bonus MAG + {+} Esna MM Bonus MAG + {+} Fire MM Bonus MAG + {+} Lama Blizzard MM Bonus MAG + {+} Lama Drain MM Bonus MAG + {+} Lama Fire MM Bonus MAG + {+} Lama Novox MM Bonus MAG + {+} Lama Thunder MM Bonus MAG + {+} Lama Veleno MM Bonus MAG + {+} Novox MM Bonus MAG + {+} Pugno di ferro MM Bonus MAG + {+} Pugno goblin MM Bonus MAG + {+} Ruba MM Bonus MAG + {+} Salto [Bonus MAG ++] MM Bonus MAG + {+} Scan MM Bonus MAG + {+} Scatto MM Bonus MAG + {+} Thunder MM Bonus MAG + {+} Tornado Veleno MM Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga MM Bonus MAG + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus MAG MM Tri-Thundaga {+} Bonus MAG MM § Bonus MAG + {+} Aspir MM § Bonus MAG + {+} Barriera Magica MM § Bonus MAG + {+} Blizzara MM § Bonus MAG + {+} Bonus AP + MM § Bonus MAG + {+} Bonus ATT + MM § Bonus MAG + {+} Bonus DIF + MM § Bonus MAG + {+} Bonus HP + MM § Bonus MAG + {+} Bonus MP + MM § Bonus MAG + {+} Bonus SPI + MM § Bonus MAG + {+} Colpo vitale MM § Bonus MAG + {+} Dark Blizzara [Bonus MAG ++] MM § Bonus MAG + {+} Dark Fira MM § Bonus MAG + {+} Dark Thundara MM § Bonus MAG + {+} Fira MM § Bonus MAG + {+} Lama Aspir MM § Bonus MAG + {+} Lama Blizzara MM § Bonus MAG + {+} Lama Fira MM § Bonus MAG + {+} Lama Thundara MM § Bonus MAG + {+} Rigene MM § Bonus MAG + {+} Thundara MM § Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus MAG + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS MP .. Pugno di ferro {+} Bonus MP .+ Bonus MP {+} Bonus MP .+ Bonus MP {+} Pugno goblin .+ Bonus MP {+} Scan .+ § Bonus MP {+} Attacco potente .+ § Bonus MP {+} Blizzard .+ § Bonus MP {+} Bonus AP .+ § Bonus MP {+} Bonus ATT .+ § Bonus MP {+} Bonus DIF .+ § Bonus MP {+} Bonus HP .+ § Bonus MP {+} Bonus MAG .+ § Bonus MP {+} Bonus SPI .+ § Bonus MP {+} Dark Blizzard .+ § Bonus MP {+} Dark Fire .+ § Bonus MP {+} Dark Thunder .+ § Bonus MP {+} Energia .+ § Bonus MP {+} Esna .+ § Bonus MP {+} Fire .+ § Bonus MP {+} Lama Blizzard .+ § Bonus MP {+} Lama Fire .+ § Bonus MP {+} Lama Thunder .+ § Bonus MP {+} Lama Veleno .+ § Bonus MP {+} Salto .+ § Bonus MP {+} Thunder .+ § Bonus MP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS MP + .. Pugno magico {+} Bonus MP .. Pugno magico {+} Bonus MP + .. Tri-Fire {+} Bonus MP .. Tri-Fire {+} Bonus MP + .+ Bonus MP + {+} Antima .+ Bonus MP + {+} Attacco potente .+ Bonus MP + {+} Barriera .+ Bonus MP + {+} Blizzard .+ Bonus MP + {+} Bonus AP .+ Bonus MP + {+} Bonus ATT .+ Bonus MP + {+} Bonus DIF .+ Bonus MP + {+} Bonus HP .+ Bonus MP + {+} Bonus MAG .+ Bonus MP + {+} Bonus MP .+ Bonus MP + {+} Bonus MP + .+ Bonus MP + {+} Bonus SPI .+ Bonus MP + {+} Dark Blizzard .+ Bonus MP + {+} Dark Fire .+ Bonus MP + {+} Dark Thunder [Bonus MP +] .+ Bonus MP + {+} Dispel .+ Bonus MP + {+} Drain .+ Bonus MP + {+} Energia .+ Bonus MP + {+} Energira .+ Bonus MP + {+} Esna .+ Bonus MP + {+} Fire .+ Bonus MP + {+} Lama Blizzard .+ Bonus MP + {+} Lama Drain .+ Bonus MP + {+} Lama Fire .+ Bonus MP + {+} Lama Novox .+ Bonus MP + {+} Lama Thunder .+ Bonus MP + {+} Lama Veleno .+ Bonus MP + {+} Novox .+ Bonus MP + {+} Pugno di ferro .+ Bonus MP + {+} Pugno goblin .+ Bonus MP + {+} Ruba .+ Bonus MP + {+} Salto .+ Bonus MP + {+} Scan .+ Bonus MP + {+} Scatto [Bonus MP +] .+ Bonus MP + {+} Thunder .+ Bonus MP + {+} Tornado Veleno .+ Bonus MP + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus MP + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus MP .+ Tri-Thundaga {+} Bonus MP .+ § Bonus MP + {+} Aspir .+ § Bonus MP + {+} Barriera Magica .+ § Bonus MP + {+} Blizzara .+ § Bonus MP + {+} Bonus AP + .+ § Bonus MP + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus MP + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus MP + {+} Bonus HP + .+ § Bonus MP + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus MP + {+} Bonus SPI + .+ § Bonus MP + {+} Colpo vitale .+ § Bonus MP + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus MP + {+} Dark Fira .+ § Bonus MP + {+} Dark Thundara [Bonus MP +] .+ § Bonus MP + {+} Fira .+ § Bonus MP + {+} Lama Aspir .+ § Bonus MP + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus MP + {+} Lama Fira .+ § Bonus MP + {+} Lama Thundara .+ § Bonus MP + {+} Rigene .+ § Bonus MP + {+} Thundara .+ § Bonus MP + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus MP + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus MP MM Bonus MP {+} Bonus MP MM Bonus MP {+} Pugno goblin MM Bonus MP {+} Scan MM § Bonus MP {+} Attacco potente MM § Bonus MP {+} Blizzard MM § Bonus MP {+} Bonus AP MM § Bonus MP {+} Bonus ATT MM § Bonus MP {+} Bonus DIF MM § Bonus MP {+} Bonus HP [Bonus MP +] MM § Bonus MP {+} Bonus MAG MM § Bonus MP {+} Bonus SPI MM § Bonus MP {+} Dark Blizzard MM § Bonus MP {+} Dark Fire MM § Bonus MP {+} Dark Thunder MM § Bonus MP {+} Energia MM § Bonus MP {+} Esna MM § Bonus MP {+} Fire MM § Bonus MP {+} Lama Blizzard MM § Bonus MP {+} Lama Fire MM § Bonus MP {+} Lama Thunder MM § Bonus MP {+} Lama Veleno MM § Bonus MP {+} Salto MM § Bonus MP {+} Thunder MM § Bonus MP {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS MP ++ // B/OMD {+} Bonus MP // B/OMD {+} Bonus MP + // B/OMD {+} Bonus MP ++ // Bonus MP ++ {+} Antiga // Bonus MP ++ {+} Antima // Bonus MP ++ {+} Aspir // Bonus MP ++ {+} Attacco potente // Bonus MP ++ {+} Barriera // Bonus MP ++ {+} Barriera Magica // Bonus MP ++ {+} Blizzara // Bonus MP ++ {+} Blizzard // Bonus MP ++ {+} Bonus AP // Bonus MP ++ {+} Bonus AP + // Bonus MP ++ {+} Bonus ATT // Bonus MP ++ {+} Bonus ATT + // Bonus MP ++ {+} Bonus DIF // Bonus MP ++ {+} Bonus DIF + // Bonus MP ++ {+} Bonus HP // Bonus MP ++ {+} Bonus HP + [Bonus MP ++] // Bonus MP ++ {+} Bonus MAG // Bonus MP ++ {+} Bonus MAG + // Bonus MP ++ {+} Bonus MP // Bonus MP ++ {+} Bonus MP + // Bonus MP ++ {+} Bonus MP ++ // Bonus MP ++ {+} Bonus SPI // Bonus MP ++ {+} Bonus SPI + // Bonus MP ++ {+} Colpo vitale // Bonus MP ++ {+} Consumatore saggio // Bonus MP ++ {+} Dark Blizzara // Bonus MP ++ {+} Dark Blizzard // Bonus MP ++ {+} Dark Fira // Bonus MP ++ {+} Dark Fire // Bonus MP ++ {+} Dark Thundara // Bonus MP ++ {+} Dark Thunder // Bonus MP ++ {+} Difesa alterata // Bonus MP ++ {+} Dispel // Bonus MP ++ {+} Drain // Bonus MP ++ {+} Elettroshock [Bonus MP ++] // Bonus MP ++ {+} Energia // Bonus MP ++ {+} Energiga // Bonus MP ++ {+} Energira // Bonus MP ++ {+} Esna // Bonus MP ++ {+} Fira // Bonus MP ++ {+} Fire // Bonus MP ++ {+} Lama Aspir // Bonus MP ++ {+} Lama Blizzara // Bonus MP ++ {+} Lama Blizzard // Bonus MP ++ {+} Lama Drain // Bonus MP ++ {+} Lama Fira // Bonus MP ++ {+} Lama Fire // Bonus MP ++ {+} Lama Novox // Bonus MP ++ {+} Lama Stop // Bonus MP ++ {+} Lama Thundara // Bonus MP ++ {+} Lama Thunder // Bonus MP ++ {+} Lama Veleno // Bonus MP ++ {+} Novox // Bonus MP ++ {+} Pugno di ferro [Bonus MP ++] // Bonus MP ++ {+} Pugno goblin // Bonus MP ++ {+} Pugno magico // Bonus MP ++ {+} Rigene // Bonus MP ++ {+} Ruba // Bonus MP ++ {+} Salto // Bonus MP ++ {+} Scan // Bonus MP ++ {+} Scatto // Bonus MP ++ {+} Stop // Bonus MP ++ {+} Thundara // Bonus MP ++ {+} Thunder // Bonus MP ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus MP ++ {+} Tornado Stop // Bonus MP ++ {+} Tornado Veleno // Bonus MP ++ {+} Tri-Fire // Bonus MP ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus MP ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus MP ++ {+} Veleno // Bonus MP ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus MP [Bonus MP ++] // Elettroshock {+} Bonus MP + // Fusione {+} Bonus MP // Fusione {+} Bonus MP + // 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Spazzata // § Bonus MP ++ {+} Thundaga // § Bonus MP ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus MP [Bonus MP ++] .. Pugno martello {+} Bonus MP + .. Pugno martello {+} Bonus MP ++ M+ Pugno magico {+} Bonus MP M+ Pugno magico {+} Bonus MP + M+ Tri-Fire {+} Bonus MP M+ Tri-Fire {+} Bonus MP + MM Bonus MP + {+} Antima MM Bonus MP + {+} Attacco potente MM Bonus MP + {+} Barriera MM Bonus MP + {+} Blizzard MM Bonus MP + {+} Bonus AP MM Bonus MP + {+} Bonus ATT MM Bonus MP + {+} Bonus DIF MM Bonus MP + {+} Bonus HP MM Bonus MP + {+} Bonus MAG MM Bonus MP + {+} Bonus MP MM Bonus MP + {+} Bonus MP + MM Bonus MP + {+} Bonus SPI MM Bonus MP + {+} Dark Blizzard [Bonus MP ++] MM Bonus MP + {+} Dark Fire MM Bonus MP + {+} Dark Thunder MM Bonus MP + {+} Dispel MM Bonus MP + {+} Drain MM Bonus MP + {+} Energia MM Bonus MP + {+} Energira MM Bonus MP + {+} Esna MM Bonus MP + {+} Fire MM Bonus MP + {+} Lama Blizzard MM Bonus MP + {+} Lama Drain MM Bonus MP + {+} Lama Fire MM Bonus MP + {+} Lama Novox MM Bonus MP + {+} Lama Thunder MM Bonus MP + {+} Lama Veleno MM Bonus MP + {+} Novox MM Bonus MP + {+} Pugno di ferro MM Bonus MP + {+} Pugno goblin MM Bonus MP + {+} Ruba MM Bonus MP + {+} Salto [Bonus MP ++] MM Bonus MP + {+} Scan MM Bonus MP + {+} Scatto MM Bonus MP + {+} Thunder MM Bonus MP + {+} Tornado Veleno MM Bonus MP + {+} Tri-Thundaga MM Bonus MP + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus MP MM Tri-Thundaga {+} Bonus MP MM § Bonus MP + {+} Aspir MM § Bonus MP + {+} Barriera Magica MM § Bonus MP + {+} Blizzara MM § Bonus MP + {+} Bonus AP + MM § Bonus MP + {+} Bonus ATT + MM § Bonus MP + {+} Bonus DIF + MM § Bonus MP + {+} Bonus HP + MM § Bonus MP + {+} Bonus MAG + MM § Bonus MP + {+} Bonus SPI + MM § Bonus MP + {+} Colpo vitale MM § Bonus MP + {+} Dark Blizzara [Bonus MP ++] MM § Bonus MP + {+} Dark Fira MM § Bonus MP + {+} Dark Thundara MM § Bonus MP + {+} Fira MM § Bonus MP + {+} Lama Aspir MM § Bonus MP + {+} Lama Blizzara MM § Bonus MP + {+} Lama Fira MM § Bonus MP + {+} Lama Thundara MM § Bonus MP + {+} Rigene MM § Bonus MP + {+} Thundara MM § Bonus MP + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus MP + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- BONUS SPI .. 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Tri-Fire {+} Bonus SPI + .+ Bonus SPI + {+} Antima .+ Bonus SPI + {+} Attacco potente .+ Bonus SPI + {+} Barriera .+ Bonus SPI + {+} Blizzard .+ Bonus SPI + {+} Bonus AP .+ Bonus SPI + {+} Bonus ATT .+ Bonus SPI + {+} Bonus DIF .+ Bonus SPI + {+} Bonus HP .+ Bonus SPI + {+} Bonus MAG .+ Bonus SPI + {+} Bonus MP .+ Bonus SPI + {+} Bonus SPI .+ Bonus SPI + {+} Bonus SPI + .+ Bonus SPI + {+} Dark Blizzard .+ Bonus SPI + {+} Dark Fire .+ Bonus SPI + {+} Dark Thunder [Bonus SPI +] .+ Bonus SPI + {+} Dispel .+ Bonus SPI + {+} Drain .+ Bonus SPI + {+} Energia .+ Bonus SPI + {+} Energira .+ Bonus SPI + {+} Esna .+ Bonus SPI + {+} Fire .+ Bonus SPI + {+} Lama Blizzard .+ Bonus SPI + {+} Lama Drain .+ Bonus SPI + {+} Lama Fire .+ Bonus SPI + {+} Lama Novox .+ Bonus SPI + {+} Lama Thunder .+ Bonus SPI + {+} Lama Veleno .+ Bonus SPI + {+} Novox .+ Bonus SPI + {+} Pugno di ferro .+ Bonus SPI + {+} Pugno goblin .+ Bonus SPI + {+} Ruba .+ Bonus SPI + {+} Salto .+ Bonus SPI + {+} Scan .+ Bonus SPI + {+} Scatto [Bonus SPI +] .+ Bonus SPI + {+} Thunder .+ Bonus SPI + {+} Tornado Veleno .+ Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga .+ Bonus SPI + {+} Veleno .+ Scatto {+} Bonus SPI .+ Tri-Thundaga {+} Bonus SPI .+ § Bonus SPI + {+} Aspir .+ § Bonus SPI + {+} Barriera Magica .+ § Bonus SPI + {+} Blizzara .+ § Bonus SPI + {+} Bonus AP + .+ § Bonus SPI + {+} Bonus ATT + .+ § Bonus SPI + {+} Bonus DIF + .+ § Bonus SPI + {+} Bonus HP + .+ § Bonus SPI + {+} Bonus MAG + .+ § Bonus SPI + {+} Bonus MP + .+ § Bonus SPI + {+} Colpo vitale .+ § Bonus SPI + {+} Dark Blizzara .+ § Bonus SPI + {+} Dark Fira .+ § Bonus SPI + {+} Dark Thundara [Bonus SPI +] .+ § Bonus SPI + {+} Fira .+ § Bonus SPI + {+} Lama Aspir .+ § Bonus SPI + {+} Lama Blizzara .+ § Bonus SPI + {+} Lama Fira .+ § Bonus SPI + {+} Lama Thundara .+ § Bonus SPI + {+} Rigene .+ § Bonus SPI + {+} Thundara .+ § Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto .+ § Bonus SPI + {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Bonus SPI MM Bonus SPI {+} Bonus SPI MM Bonus SPI {+} Pugno goblin MM Bonus SPI {+} Scan MM § Bonus SPI {+} Attacco potente MM § Bonus SPI {+} Blizzard MM § Bonus SPI {+} Bonus AP MM § Bonus SPI {+} Bonus ATT MM § Bonus SPI {+} Bonus DIF MM § Bonus SPI {+} Bonus HP [Bonus SPI +] MM § Bonus SPI {+} Bonus MAG MM § Bonus SPI {+} Bonus MP MM § Bonus SPI {+} Dark Blizzard MM § Bonus SPI {+} Dark Fire MM § Bonus SPI {+} Dark Thunder MM § Bonus SPI {+} Energia MM § Bonus SPI {+} Esna MM § Bonus SPI {+} Fire MM § Bonus SPI {+} Lama Blizzard MM § Bonus SPI {+} Lama Fire MM § Bonus SPI {+} Lama Thunder MM § Bonus SPI {+} Lama Veleno MM § Bonus SPI {+} Salto MM § Bonus SPI {+} Thunder MM § Bonus SPI {+} Veleno --------------------------------------------------- BONUS SPI ++ // B/OMD {+} Bonus SPI // B/OMD {+} Bonus SPI + // B/OMD {+} Bonus SPI ++ // Bonus SPI ++ {+} Antiga // Bonus SPI ++ {+} Antima // Bonus SPI ++ {+} Aspir // Bonus SPI ++ {+} Attacco potente // Bonus SPI ++ {+} Barriera // Bonus SPI ++ {+} Barriera Magica // Bonus SPI ++ {+} Blizzara // Bonus SPI ++ {+} Blizzard // Bonus SPI ++ {+} Bonus AP // Bonus SPI ++ {+} Bonus AP + // Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT // Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT + // Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF // Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF + // Bonus SPI ++ {+} Bonus HP // Bonus SPI ++ {+} Bonus HP + [Bonus SPI ++] // Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG // Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG + // Bonus SPI ++ {+} Bonus MP // Bonus SPI ++ {+} Bonus MP + // Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI // Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI + // Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI ++ // Bonus SPI ++ {+} Colpo vitale // Bonus SPI ++ {+} Consumatore saggio // Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzara // Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzard // Bonus SPI ++ {+} Dark Fira // Bonus SPI ++ {+} Dark Fire // Bonus SPI ++ {+} Dark Thundara // Bonus SPI ++ {+} Dark Thunder // Bonus SPI ++ {+} Difesa alterata // Bonus SPI ++ {+} Dispel // Bonus SPI ++ {+} Drain // Bonus SPI ++ {+} Elettroshock [Bonus SPI ++] // Bonus SPI ++ {+} Energia // Bonus SPI ++ {+} Energiga // Bonus SPI ++ {+} Energira // Bonus SPI ++ {+} Esna // Bonus SPI ++ {+} Fira // Bonus SPI ++ {+} Fire // Bonus SPI ++ {+} Lama Aspir // Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzara // Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzard // Bonus SPI ++ {+} Lama Drain // Bonus SPI ++ {+} Lama Fira // Bonus SPI ++ {+} Lama Fire // Bonus SPI ++ {+} Lama Novox // Bonus SPI ++ {+} Lama Stop // Bonus SPI ++ {+} Lama Thundara // Bonus SPI ++ {+} Lama Thunder // Bonus SPI ++ {+} Lama Veleno // Bonus SPI ++ {+} Novox // Bonus SPI ++ {+} Pugno di ferro [Bonus SPI ++] // Bonus SPI ++ {+} Pugno goblin // Bonus SPI ++ {+} Pugno magico // Bonus SPI ++ {+} Rigene // Bonus SPI ++ {+} Ruba // Bonus SPI ++ {+} Salto // Bonus SPI ++ {+} Scan // Bonus SPI ++ {+} Scatto // Bonus SPI ++ {+} Stop // Bonus SPI ++ {+} Thundara // Bonus SPI ++ {+} Thunder // Bonus SPI ++ {+} Tornado d'assalto // Bonus SPI ++ {+} Tornado Stop // Bonus SPI ++ {+} Tornado Veleno // Bonus SPI ++ {+} Tri-Fire // Bonus SPI ++ {+} Tri-Thundaga // Bonus SPI ++ {+} Turbo-magia SP // Bonus SPI ++ {+} Veleno // Bonus SPI ++ {+} Veleno volante // Elettroshock {+} Bonus SPI [Bonus SPI ++] // Elettroshock {+} Bonus SPI + // Fusione {+} Bonus SPI // Fusione {+} Bonus SPI + // Fusione {+} Bonus SPI ++ // Pugno costoso {+} Bonus SPI // Pugno costoso {+} Bonus SPI + // Pugno costoso {+} Bonus SPI ++ // Ultima {+} Bonus SPI // Ultima {+} Bonus SPI + // Ultima {+} Bonus SPI ++ // Vigore {+} Bonus SPI // Vigore {+} Bonus SPI + // Vigore {+} Bonus SPI ++ // § Bonus SPI ++ {+} Ade // § Bonus SPI ++ {+} Blizzaga // § Bonus SPI ++ {+} Bonus AP ++ // § Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT ++ // § Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF ++ // § Bonus SPI ++ {+} Bonus HP ++ [Bonus SPI ++] // § Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG ++ // § Bonus SPI ++ {+} Bonus MP ++ // § Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzaga // § Bonus SPI ++ {+} Dark Firaga // § Bonus SPI ++ {+} Dark Thundaga // § Bonus SPI ++ {+} Difesa elementale // § Bonus SPI ++ {+} Drain potente // § Bonus SPI ++ {+} Drainra // § Bonus SPI ++ {+} Firaga // § Bonus SPI ++ {+} Gransalto // § Bonus SPI ++ {+} Lama Ade // § Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzaga // § Bonus SPI ++ {+} Lama Firaga // § Bonus SPI ++ {+} Lama Thundaga // § Bonus SPI ++ {+} Mutismo volante // § Bonus SPI ++ {+} Spazzata // § Bonus SPI ++ {+} Thundaga // § Bonus SPI ++ {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Bonus SPI [Bonus SPI ++] .. Pugno martello {+} Bonus SPI + .. Pugno martello {+} Bonus SPI ++ M+ Pugno magico {+} Bonus SPI M+ Pugno magico {+} Bonus SPI + M+ Tri-Fire {+} Bonus SPI M+ Tri-Fire {+} Bonus SPI + MM Bonus SPI + {+} Antima MM Bonus SPI + {+} Attacco potente MM Bonus SPI + {+} Barriera MM Bonus SPI + {+} Blizzard MM Bonus SPI + {+} Bonus AP MM Bonus SPI + {+} Bonus ATT MM Bonus SPI + {+} Bonus DIF MM Bonus SPI + {+} Bonus HP MM Bonus SPI + {+} Bonus MAG MM Bonus SPI + {+} Bonus MP MM Bonus SPI + {+} Bonus SPI MM Bonus SPI + {+} Bonus SPI + MM Bonus SPI + {+} Dark Blizzard [Bonus SPI ++] MM Bonus SPI + {+} Dark Fire MM Bonus SPI + {+} Dark Thunder MM Bonus SPI + {+} Dispel MM Bonus SPI + {+} Drain MM Bonus SPI + {+} Energia MM Bonus SPI + {+} Energira MM Bonus SPI + {+} Esna MM Bonus SPI + {+} Fire MM Bonus SPI + {+} Lama Blizzard MM Bonus SPI + {+} Lama Drain MM Bonus SPI + {+} Lama Fire MM Bonus SPI + {+} Lama Novox MM Bonus SPI + {+} Lama Thunder MM Bonus SPI + {+} Lama Veleno MM Bonus SPI + {+} Novox MM Bonus SPI + {+} Pugno di ferro MM Bonus SPI + {+} Pugno goblin MM Bonus SPI + {+} Ruba MM Bonus SPI + {+} Salto [Bonus SPI ++] MM Bonus SPI + {+} Scan MM Bonus SPI + {+} Scatto MM Bonus SPI + {+} Thunder MM Bonus SPI + {+} Tornado Veleno MM Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga MM Bonus SPI + {+} Veleno MM Scatto {+} Bonus SPI MM Tri-Thundaga {+} Bonus SPI MM § Bonus SPI + {+} Aspir MM § Bonus SPI + {+} Barriera Magica MM § Bonus SPI + {+} Blizzara MM § Bonus SPI + {+} Bonus AP + MM § Bonus SPI + {+} Bonus ATT + MM § Bonus SPI + {+} Bonus DIF + MM § Bonus SPI + {+} Bonus HP + MM § Bonus SPI + {+} Bonus MAG + MM § Bonus SPI + {+} Bonus MP + MM § Bonus SPI + {+} Colpo vitale MM § Bonus SPI + {+} Dark Blizzara [Bonus SPI ++] MM § Bonus SPI + {+} Dark Fira MM § Bonus SPI + {+} Dark Thundara MM § Bonus SPI + {+} Fira MM § Bonus SPI + {+} Lama Aspir MM § Bonus SPI + {+} Lama Blizzara MM § Bonus SPI + {+} Lama Fira MM § Bonus SPI + {+} Lama Thundara MM § Bonus SPI + {+} Rigene MM § Bonus SPI + {+} Thundara MM § Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto MM § Bonus SPI + {+} Veleno volante --------------------------------------------------- COLPO VITALE .. 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Consumatore saggio {+} Antima .. Consumatore saggio {+} Aspir .. Consumatore saggio {+} Attacco potente .. Consumatore saggio {+} Barriera .. Consumatore saggio {+} Barriera Magica .. Consumatore saggio {+} Blizzara .. Consumatore saggio {+} Blizzard .. Consumatore saggio {+} Bonus AP .. Consumatore saggio {+} Bonus AP + .. Consumatore saggio {+} Bonus ATT .. Consumatore saggio {+} Bonus ATT + .. Consumatore saggio {+} Bonus DIF .. Consumatore saggio {+} Bonus DIF + .. Consumatore saggio {+} Bonus HP .. Consumatore saggio {+} Bonus HP + .. Consumatore saggio {+} Bonus MAG .. Consumatore saggio {+} Bonus MAG + .. Consumatore saggio {+} Bonus MP .. Consumatore saggio {+} Bonus MP + [Consumatore saggio] .. Consumatore saggio {+} Bonus SPI .. Consumatore saggio {+} Bonus SPI + .. Consumatore saggio {+} Colpo vitale .. Consumatore saggio {+} Consumatore saggio .. Consumatore saggio {+} Dark Blizzara .. Consumatore saggio {+} Dark Blizzard .. Consumatore saggio {+} Dark Fira .. Consumatore saggio {+} Dark Fire .. Consumatore saggio {+} Dark Thundara .. Consumatore saggio {+} Dark Thunder .. Consumatore saggio {+} Dispel .. Consumatore saggio {+} Drain .. Consumatore saggio {+} Energia .. Consumatore saggio {+} Energira .. Consumatore saggio {+} Esna .. Consumatore saggio {+} Fira .. Consumatore saggio {+} Fire .. Consumatore saggio {+} Lama Aspir .. Consumatore saggio {+} Lama Blizzara [Consumatore saggio] .. Consumatore saggio {+} Lama Blizzard .. Consumatore saggio {+} Lama Drain .. Consumatore saggio {+} Lama Fira .. Consumatore saggio {+} Lama Fire .. Consumatore saggio {+} Lama Novox .. Consumatore saggio {+} Lama Thundara .. Consumatore saggio {+} Lama Thunder .. Consumatore saggio {+} Lama Veleno .. Consumatore saggio {+} Novox .. Consumatore saggio {+} Pugno di ferro .. Consumatore saggio {+} Pugno goblin .. Consumatore saggio {+} Pugno magico .. Consumatore saggio {+} Rigene .. Consumatore saggio {+} Ruba .. Consumatore saggio {+} Salto .. Consumatore saggio {+} Scan .. Consumatore saggio {+} Scatto .. Consumatore saggio {+} Thundara .. Consumatore saggio {+} Thunder [Consumatore saggio] .. Consumatore saggio {+} Tornado d'assalto .. Consumatore saggio {+} Tornado Veleno .. Consumatore saggio {+} Tri-Fire .. Consumatore saggio {+} Tri-Thundaga .. Consumatore saggio {+} Veleno .. Consumatore saggio {+} Veleno volante .. Pugno magico {+} Ruba .. Tri-Fire {+} Ruba .. § Consumatore saggio {+} Antiga .. § Consumatore saggio {+} Difesa alterata .. § Consumatore saggio {+} Energiga .. § Consumatore saggio {+} Lama Stop .. § Consumatore saggio {+} Stop .. § Consumatore saggio {+} Tornado Stop .. § Consumatore saggio {+} Turbo-magia SP .+ Scatto {+} Ruba .+ Tri-Thundaga {+} Ruba M+ Ruba {+} Attacco potente M+ Ruba {+} Blizzard [Consumatore saggio] M+ Ruba {+} Bonus AP M+ Ruba {+} Bonus ATT M+ Ruba {+} Bonus DIF M+ Ruba {+} Bonus HP M+ Ruba {+} Bonus MAG M+ Ruba {+} Bonus MP M+ Ruba {+} Bonus SPI M+ Ruba {+} Dark Blizzard M+ Ruba {+} Dark Fire M+ Ruba {+} Dark Thunder M+ Ruba {+} Energia M+ Ruba {+} Esna M+ Ruba {+} Fire M+ Ruba {+} Lama Blizzard M+ Ruba {+} Lama Fire M+ Ruba {+} Lama Thunder M+ Ruba {+} Lama Veleno M+ Ruba {+} Pugno di ferro M+ Ruba {+} Pugno goblin [Consumatore saggio] M+ Ruba {+} Ruba M+ Ruba {+} Salto M+ Ruba {+} Scan M+ Ruba {+} Thunder M+ Ruba {+} Veleno M+ § Ruba {+} Antima M+ § Ruba {+} Barriera M+ § Ruba {+} Dispel M+ § Ruba {+} Drain M+ § Ruba {+} Energira M+ § Ruba {+} Lama Drain M+ § Ruba {+} Lama Novox M+ § Ruba {+} Novox M+ § Ruba {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- DARK BLIZZAGA .. 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§ Dark Blizzaga {+} Bonus MP ++ .+ § Dark Blizzaga {+} Difesa elementale .+ § Dark Blizzaga {+} Lama Ade .+ § Dark Blizzaga {+} Lama Blizzaga .+ § Dark Blizzaga {+} Mutismo volante .+ § Dark Blizzaga {+} Turbo-attacco SP .+ § Dark Firaga {+} Lama Thundaga .+ § Dark Thundaga {+} Lama Firaga .+ § Lama Blizzaga {+} Bonus MAG ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Bonus MP ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Dark Thundaga .+ § Lama Firaga {+} Dark Blizzaga .+ § Lama Thundaga {+} Dark Blizzaga [Dark Blizzaga] .+ § Thundaga {+} Dark Blizzaga M+ Pugno magico {+} Dark Blizzara M+ Pugno magico {+} Dark Blizzard M+ Stop {+} Blizzara M+ Stop {+} Dark Blizzara M+ Stop {+} Dark Blizzard M+ Tri-Fire {+} Dark Blizzara M+ Tri-Fire {+} Dark Blizzard MM Blizzara {+} Dark Blizzard MM Blizzara {+} Dispel MM Blizzara {+} Esna MM Blizzara {+} Lama Novox MM Blizzara {+} Lama Veleno MM Blizzara {+} Novox MM Blizzara {+} Tornado Veleno MM Blizzara {+} Veleno MM Dark Blizzara {+} Antima MM Dark Blizzara {+} Barriera MM Dark Blizzara 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Fusione {+} Dark Fira .. Fusione {+} Dark Firaga .. Fusione {+} Dark Fire .. Pugno martello {+} Dark Fira .. Pugno martello {+} Dark Firaga .. Pugno martello {+} Dark Fire .+ Ade {+} Dark Fira .+ Ade {+} Dark Fire .+ Ade {+} Fira .+ Ade {+} Fire .+ Blizzaga {+} Dark Thundara .+ Blizzaga {+} Dark Thunder .+ Dark Blizzaga {+} Dark Thundaga .+ Dark Blizzaga {+} Dark Thundara .+ Dark Blizzaga {+} Dark Thunder .+ Dark Blizzaga {+} Lama Thundara .+ Dark Blizzaga {+} Lama Thunder .+ Dark Blizzaga {+} Thundara .+ Dark Blizzaga {+} Thunder [Dark Firaga] .+ Dark Firaga {+} Ade .+ Dark Firaga {+} Antiga .+ Dark Firaga {+} Antima .+ Dark Firaga {+} Barriera .+ Dark Firaga {+} Barriera Magica .+ Dark Firaga {+} Bonus AP .+ Dark Firaga {+} Bonus AP + .+ Dark Firaga {+} Bonus MAG .+ Dark Firaga {+} Bonus MAG + .+ Dark Firaga {+} Bonus MP .+ Dark Firaga {+} Bonus MP + .+ Dark Firaga {+} Consumatore saggio .+ Dark Firaga {+} Dark Fira .+ Dark Firaga {+} Dark Firaga .+ Dark Firaga {+} Dark Fire .+ Dark Firaga {+} Elettroshock .+ Dark Firaga {+} Fira .+ Dark Firaga {+} Firaga .+ Dark Firaga {+} Fire [Dark Firaga] .+ Dark Firaga {+} Lama Fira .+ Dark Firaga {+} Lama Firaga .+ Dark Firaga {+} Lama Fire .+ Dark Firaga {+} Lama Novox .+ Dark Firaga {+} Lama Stop .+ Dark Firaga {+} Lama Veleno .+ Dark Firaga {+} Novox .+ Dark Firaga {+} Pugno di ferro .+ Dark Firaga {+} Pugno goblin .+ Dark Firaga {+} Pugno magico .+ Dark Firaga {+} Ruba .+ Dark Firaga {+} Scan .+ Dark Firaga {+} Scatto .+ Dark Firaga {+} Stop .+ Dark Firaga {+} Tornado Stop .+ Dark Firaga {+} Tornado Veleno .+ Dark Firaga {+} Tri-Fire .+ Dark Firaga {+} Tri-Thundaga .+ Dark Firaga {+} Turbo-magia SP [Dark Firaga] .+ Dark Firaga {+} Veleno .+ Dark Firaga {+} Veleno volante .+ Dark Thundaga {+} Blizzaga .+ Dark Thundaga {+} Blizzara .+ Dark Thundaga {+} Blizzard .+ Dark Thundaga {+} Dark Blizzara .+ Dark Thundaga {+} Dark Blizzard .+ Dark Thundaga {+} Lama Blizzara .+ Dark Thundaga {+} Lama Blizzard .+ Elettroshock {+} Dark Fira .+ Elettroshock {+} Dark Fire .+ Firaga (+) Ade .+ Firaga (+) Dark Fira .+ Firaga (+) Dark Fire .+ Firaga (+) Difesa alterata .+ Firaga (+) Dispel .+ Firaga (+) Esna .+ Firaga (+) Lama Novox .+ Firaga (+) Lama Stop [Dark Firaga] .+ Firaga (+) Lama Veleno .+ Firaga (+) Novox .+ Firaga (+) Stop .+ Firaga (+) Tornado Stop .+ Firaga (+) Tornado Veleno .+ Firaga (+) Veleno .+ Firaga (+) Veleno volante .+ Lama Firaga {+} Bonus MAG .+ Lama Firaga {+} Bonus MAG + .+ Lama Firaga {+} Bonus MP .+ Lama Firaga {+} Bonus MP + .+ Lama Firaga {+} Dark Fira .+ Lama Firaga {+} Dark Fire .+ Lama Thundaga {+} Dark Thundara .+ Lama Thundaga {+} Dark Thunder .+ § Dark Blizzaga {+} Lama Thundaga .+ § Dark Blizzaga {+} Thundaga .+ § Dark Firaga {+} Bonus AP ++ .+ § Dark Firaga {+} Bonus MAG ++ [Dark Firaga] .+ § Dark Firaga {+} Bonus MP ++ .+ § Dark Firaga {+} Difesa elementale .+ § Dark Firaga {+} Lama Ade .+ § Dark Firaga {+} Mutismo volante .+ § Dark Firaga {+} Turbo-attacco SP .+ § Dark Thundaga {+} Lama Blizzaga .+ § Firaga (+) Lama Ade .+ § Firaga (+) Mutismo volante .+ § Lama Firaga {+} Bonus MAG ++ .+ § Lama Firaga {+} Bonus MP ++ .+ § Lama Thundaga {+} Dark Thundaga M+ Pugno magico {+} Dark Fira M+ Pugno magico {+} Dark Fire M+ Stop {+} Dark Fira M+ Stop {+} Dark Fire M+ Stop {+} Fira M+ Stop {+} Fire M+ Tri-Fire {+} Dark Fira M+ Tri-Fire {+} Dark Fire [Dark Firaga] MM Blizzara {+} Dark Thunder MM Dark Blizzara {+} Dark Thundara MM Dark Blizzara {+} Dark Thunder MM Dark Blizzara {+} Lama Thunder MM Dark Blizzara {+} Thundara MM Dark Blizzara {+} Thunder MM Dark Fira {+} Antima MM Dark Fira {+} Barriera MM Dark Fira {+} Bonus AP MM Dark Fira {+} Bonus MAG MM Dark Fira {+} Bonus MP MM Dark Fira {+} Dark Fira MM Dark Fira {+} Dark Fire MM Dark Fira {+} Fira MM Dark Fira {+} Fire MM Dark Fira {+} Lama Fira MM Dark Fira {+} Lama Fire MM Dark Fira {+} Lama Novox MM Dark Fira {+} Lama Veleno [Dark Firaga] MM Dark Fira {+} Novox MM Dark Fira {+} Pugno di ferro MM Dark Fira {+} Pugno goblin MM Dark Fira {+} Ruba MM Dark Fira {+} Scan MM Dark Fira {+} Scatto MM Dark Fira {+} Tornado Veleno MM Dark Fira {+} Tri-Thundaga MM Dark Fira {+} Veleno MM Dark Thundara {+} Blizzara MM Dark Thundara {+} Blizzard MM Dark Thundara {+} Dark Blizzard MM Dark Thundara {+} Lama Blizzard MM Fira {+} Dark Fire MM Fira {+} Dispel MM Fira {+} Esna MM Fira {+} Lama Novox MM Fira {+} Lama Veleno MM Fira {+} Novox [Dark Firaga] MM Fira {+} Tornado Veleno MM Fira {+} Veleno MM Lama Fira {+} Bonus MAG MM Lama Fira {+} Bonus MP MM Lama Fira {+} Dark Fire MM Lama Thundara {+} Dark Thunder MM Scatto {+} Dark Fire MM Thundara {+} Dark Blizzard MM Tri-Thundaga {+} Dark Fire MM § Dark Blizzara {+} Lama Thundara MM § Dark Fira {+} Barriera Magica MM § Dark Fira {+} Bonus AP + MM § Dark Fira {+} Bonus MAG + MM § Dark Fira {+} Bonus MP + MM § Dark Fira {+} Veleno volante MM § Dark Thundara {+} Lama Blizzara MM § Fira {+} Veleno volante MM § Lama Fira {+} Bonus MAG + MM § Lama Fira {+} Bonus MP + [Dark Firaga] MM § Lama Thundara {+} Dark Thundara --------------------------------------------------- DARK FIRE .. Novox {+} Dark Fire .. Novox {+} Fire .. Pugno di ferro {+} Dark Fire .+ Dark Blizzard {+} Dark Thunder .+ Dark Blizzard {+} Thunder .+ Dark Fire {+} Dark Fire .+ Dark Fire {+} Fire .+ Dark Fire {+} Lama Fire .+ Dark Fire {+} Pugno goblin .+ Dark Fire {+} Scan .+ Dark Fire {+} Veleno .+ Dark Thunder {+} Blizzard .+ Fire {+} Veleno .+ § Dark Blizzard {+} Lama Thunder .+ § Dark Fire {+} Bonus AP .+ § Dark Fire {+} Bonus MAG .+ § Dark Fire {+} Bonus MP .+ § Dark Fire {+} Lama Veleno .+ § Dark Thunder {+} Lama Blizzard .+ § Fire {+} Esna .+ § Fire {+} Lama Veleno .+ § Lama Fire {+} Bonus MAG .+ § Lama Fire {+} Bonus MP .+ § Lama Thunder {+} Dark Thunder --------------------------------------------------- DARK THUNDAGA .. Fusione {+} Dark Thundaga .. Fusione {+} Dark Thundara .. Fusione {+} Dark Thunder .. Pugno martello {+} Dark Thundaga .. Pugno martello {+} Dark Thundara .. Pugno martello {+} Dark Thunder .+ Ade {+} Dark Thundara .+ Ade {+} Dark Thunder .+ Ade {+} Thundara .+ Ade {+} Thunder .+ Blizzaga {+} Dark Fira .+ Blizzaga {+} Dark Fire .+ Dark Blizzaga {+} Dark Fira .+ Dark Blizzaga {+} Dark Firaga .+ Dark Blizzaga {+} Dark Fire .+ Dark Blizzaga {+} Fira .+ Dark Blizzaga {+} Firaga .+ Dark Blizzaga {+} Fire .+ Dark Blizzaga {+} Lama Fira [Dark Thundaga] .+ Dark Blizzaga {+} Lama Fire .+ Dark Firaga {+} Blizzaga .+ Dark Firaga {+} Blizzara .+ Dark Firaga {+} Blizzard .+ Dark Firaga {+} Dark Blizzara .+ Dark Firaga {+} Dark Blizzard .+ Dark Firaga {+} Lama Blizzaga .+ Dark Firaga {+} Lama Blizzara .+ Dark Firaga {+} Lama Blizzard .+ Dark Thundaga {+} Ade .+ Dark Thundaga {+} Antiga .+ Dark Thundaga {+} Antima .+ Dark Thundaga {+} Barriera .+ Dark Thundaga {+} Barriera Magica .+ Dark Thundaga {+} Bonus AP .+ Dark Thundaga {+} Bonus AP + .+ Dark Thundaga {+} Bonus MAG .+ Dark Thundaga {+} Bonus MAG + .+ Dark Thundaga {+} Bonus MP [Dark Thundaga] .+ 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{+} Dark Thunder .+ Firaga (+) Dark Blizzara .+ Firaga (+) Dark Blizzard .+ Lama Blizzaga {+} Dark Blizzara .+ Lama Blizzaga {+} Dark Blizzard .+ Lama Blizzaga {+} Dark Fira .+ Lama Blizzaga {+} Dark Fire .+ Lama Firaga {+} Dark Thundara [Dark Thundaga] .+ Lama Firaga {+} Dark Thunder .+ Lama Thundaga {+} Bonus MAG .+ Lama Thundaga {+} Bonus MAG + .+ Lama Thundaga {+} Bonus MP .+ Lama Thundaga {+} Bonus MP + .+ Lama Thundaga {+} Dark Fira .+ Lama Thundaga {+} Dark Fire .+ Thundaga {+} Ade .+ Thundaga {+} Dark Thundara .+ Thundaga {+} Dark Thunder .+ Thundaga {+} Difesa alterata .+ Thundaga {+} Dispel .+ Thundaga {+} Esna .+ Thundaga {+} Lama Novox .+ Thundaga {+} Lama Stop .+ Thundaga {+} Lama Veleno .+ Thundaga {+} Novox .+ Thundaga {+} Stop .+ Thundaga {+} Tornado Stop [Dark Thundaga] .+ Thundaga {+} Tornado Veleno .+ Thundaga {+} Veleno .+ Thundaga {+} Veleno volante .+ § Dark Blizzaga {+} Lama Firaga .+ § Dark Thundaga {+} Bonus AP ++ .+ § Dark Thundaga {+} Bonus MAG ++ .+ § Dark Thundaga {+} Bonus MP ++ .+ § Dark Thundaga {+} Difesa elementale .+ § Dark Thundaga {+} Lama Ade .+ § Dark Thundaga {+} Lama Thundaga .+ § Dark Thundaga {+} Mutismo volante .+ § Dark Thundaga {+} Turbo-attacco SP .+ § Lama Blizzaga {+} Dark Blizzaga .+ § Lama Firaga {+} Dark Thundaga .+ § Lama Thundaga {+} Bonus MAG ++ .+ § Lama Thundaga {+} Bonus MP ++ .+ § Lama Thundaga {+} Dark Firaga .+ § Thundaga {+} Lama Ade .+ § Thundaga {+} Mutismo volante [Dark Thundaga] M+ Pugno magico {+} Dark Thundara M+ Pugno magico {+} Dark Thunder M+ Stop {+} Dark Thundara M+ Stop {+} Dark Thunder M+ Stop {+} Thundara M+ Stop {+} Thunder M+ Tri-Fire {+} Dark Thundara M+ Tri-Fire {+} Dark Thunder MM Blizzara {+} Dark Fire MM Dark Blizzara {+} Dark Fira MM Dark Blizzara {+} Dark Fire MM Dark Blizzara {+} Fira MM Dark Blizzara {+} Fire MM Dark Blizzara {+} Lama Fire MM Dark Fira {+} Blizzara MM Dark Fira {+} Blizzard MM Dark Fira {+} Dark Blizzard MM Dark Fira {+} Lama Blizzara MM Dark Fira {+} Lama Blizzard [Dark Thundaga] MM Dark Thundara {+} Antima MM Dark Thundara {+} Barriera MM Dark Thundara {+} Bonus AP MM Dark Thundara {+} Bonus MAG MM Dark Thundara {+} Bonus MP MM Dark Thundara {+} Dark Thundara MM Dark Thundara {+} Dark Thunder MM Dark Thundara {+} Lama Novox MM Dark Thundara {+} Lama Thunder MM Dark Thundara {+} Lama Veleno MM Dark Thundara {+} Novox MM Dark Thundara {+} Pugno di ferro MM Dark Thundara {+} Pugno goblin MM Dark Thundara {+} Ruba MM Dark Thundara {+} Scan MM Dark Thundara {+} Scatto MM Dark Thundara {+} Thundara MM Dark Thundara {+} Thunder MM Dark Thundara {+} Tornado Veleno [Dark Thundaga] MM Dark Thundara {+} Tri-Thundaga MM Dark Thundara {+} Veleno MM Fira {+} Dark Blizzard MM Lama Blizzara {+} Dark Blizzard MM Lama Blizzara {+} Dark Fire MM Lama Fira {+} Dark Thunder MM Lama Thundara {+} Bonus MAG MM Lama Thundara {+} Bonus MP MM Lama Thundara {+} Dark Fire MM Scatto {+} Dark Thunder MM Thundara {+} Dark Thunder MM Thundara {+} Dispel MM Thundara {+} 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Pugno magico {+} Dark Thundara .. Pugno magico {+} Dark Thunder .. Stop {+} Dark Thundara .. Stop {+} Dark Thunder .. Stop {+} Thundara .. Stop {+} Thunder .. Tri-Fire {+} Dark Thundara .. Tri-Fire {+} Dark Thunder .+ Blizzara {+} Dark Fire .+ Dark Blizzara {+} Dark Fira .+ Dark Blizzara {+} Dark Fire .+ Dark Blizzara {+} Fira .+ Dark Blizzara {+} Fire .+ Dark Blizzara {+} Lama Fire .+ Dark Fira {+} Blizzara .+ Dark Fira {+} Blizzard .+ Dark Fira {+} Dark Blizzard .+ Dark Fira {+} Lama Blizzara .+ Dark Fira {+} Lama Blizzard [Dark Thundara] .+ Dark Thundara {+} Antima .+ Dark Thundara {+} Barriera .+ Dark Thundara {+} Bonus AP .+ Dark Thundara {+} Bonus MAG .+ Dark Thundara {+} Bonus MP .+ Dark Thundara {+} Dark Thundara .+ Dark Thundara {+} Dark Thunder .+ Dark Thundara {+} Lama Novox .+ Dark Thundara {+} Lama Thunder .+ Dark Thundara {+} Lama Veleno .+ Dark Thundara {+} Novox .+ Dark Thundara {+} Pugno di ferro .+ Dark Thundara {+} Pugno goblin .+ Dark Thundara {+} Ruba .+ Dark Thundara {+} Scan .+ Dark Thundara {+} Scatto .+ Dark Thundara {+} Thundara .+ Dark Thundara {+} Thunder .+ Dark Thundara {+} Tornado Veleno [Dark Thundara] .+ Dark Thundara {+} Tri-Thundaga .+ Dark Thundara {+} Veleno .+ Fira {+} Dark Blizzard .+ Lama Blizzara {+} Dark Blizzard .+ Lama Blizzara {+} Dark Fire .+ Lama Fira {+} Dark Thunder .+ Lama Thundara {+} Bonus MAG .+ Lama Thundara {+} Bonus MP .+ Lama Thundara {+} Dark Fire .+ Scatto {+} Dark Thunder .+ Thundara {+} Dark Thunder .+ Thundara {+} Dispel .+ Thundara {+} Esna .+ Thundara {+} Lama Novox .+ Thundara {+} Lama Veleno .+ Thundara {+} Novox .+ Thundara {+} Tornado Veleno .+ Thundara {+} Veleno .+ Tri-Thundaga {+} Dark Thunder [Dark Thundara] .+ § Dark Blizzara {+} Lama Fira .+ § Dark Thundara {+} Barriera Magica .+ § Dark Thundara {+} Bonus AP + .+ § Dark Thundara {+} Bonus MAG + .+ § Dark Thundara {+} Bonus MP + .+ § Dark Thundara {+} Lama Thundara .+ § Dark Thundara {+} Veleno volante .+ § Lama Blizzara {+} Dark Blizzara .+ § Lama Fira {+} Dark Thundara .+ § Lama Thundara {+} Bonus MAG + .+ § Lama Thundara {+} Bonus MP + .+ § Lama Thundara {+} Dark Fira .+ § Thundara {+} Veleno volante M+ Novox {+} Dark Thunder M+ Novox {+} Thunder M+ Pugno di ferro {+} Dark Thunder MM Dark Blizzard {+} Fire MM Dark Thunder {+} Dark Thunder MM Dark Thunder {+} Pugno goblin [Dark Thundara] MM Dark Thunder {+} Scan MM Dark Thunder {+} Thunder MM Dark Thunder {+} Veleno MM Thunder {+} Veleno MM § Blizzard {+} Dark Fire MM § Dark Blizzard {+} Dark Fire MM § Dark Blizzard {+} Lama Fire MM § Dark Thunder {+} Bonus AP MM § Dark Thunder {+} Bonus MAG MM § Dark Thunder {+} Bonus MP MM § Dark Thunder {+} Lama Thunder MM § Dark Thunder {+} Lama Veleno MM § Lama Blizzard {+} Dark Blizzard MM § Lama Blizzard {+} Dark Fire MM § Lama Fire {+} Dark Thunder MM § Lama Thunder {+} Bonus MAG MM § Lama Thunder {+} Bonus MP MM § Lama Thunder {+} Dark Fire MM § Thunder {+} Esna [Dark Thundara] MM § Thunder {+} Lama Veleno --------------------------------------------------- DARK THUNDER .. Novox {+} Dark Thunder .. Novox {+} Thunder .. Pugno di ferro {+} Dark Thunder .+ Dark Blizzard {+} Dark Fire .+ Dark Blizzard {+} Fire .+ Dark Fire {+} Blizzard .+ Dark Fire {+} Lama Blizzard .+ Dark Thunder {+} Dark Thunder .+ Dark Thunder {+} Pugno goblin .+ Dark Thunder {+} Scan .+ Dark Thunder {+} Thunder .+ Dark Thunder {+} Veleno .+ Thunder {+} Veleno .+ § Dark Blizzard {+} Lama Fire .+ § Dark Thunder {+} Bonus AP .+ § Dark Thunder {+} Bonus MAG .+ § Dark Thunder {+} Bonus MP .+ § Dark Thunder {+} Lama Thunder .+ § Dark Thunder {+} Lama Veleno .+ § Lama Blizzard {+} Dark Blizzard .+ § Lama Fire {+} Dark Thunder .+ § Lama Thunder {+} Bonus MAG .+ § Lama Thunder {+} Bonus MP .+ § Lama Thunder {+} Dark Fire .+ § Thunder {+} Esna .+ § Thunder {+} Lama Veleno MM § Dark Fire {+} Blizzard MM § Dark Fire {+} Dark Blizzard MM § Dark Fire {+} Lama Blizzard --------------------------------------------------- DIFESA ALTERATA // Attacco alterato {+} Bonus DIF // Attacco alterato {+} Bonus DIF + // Attacco alterato {+} Bonus DIF ++ // Attacco alterato {+} Bonus HP // Attacco alterato {+} Bonus HP + // Attacco alterato {+} Bonus HP ++ // Attacco alterato {+} Bonus SPI // Attacco alterato {+} Bonus SPI + // Attacco alterato {+} Bonus SPI ++ // B/OMD {+} Difesa alterata // B/OMD {+} Dispel // B/OMD {+} Esna // Fusione {+} Difesa alterata // Fusione {+} Dispel // Fusione {+} Esna // Hell Blizzaga {+} Bonus DIF // Hell Blizzaga {+} Bonus DIF + // Hell Blizzaga {+} Bonus DIF ++ // Hell Blizzaga {+} Bonus HP [Difesa alterata] // Hell Blizzaga {+} Bonus HP + // Hell Blizzaga {+} Bonus HP ++ // Hell Blizzaga {+} Bonus SPI // Hell Blizzaga {+} Bonus SPI + // Hell Blizzaga {+} Bonus SPI ++ // Hell Firaga {+} Bonus DIF // Hell Firaga {+} Bonus DIF + // Hell Firaga {+} Bonus DIF ++ // Hell Firaga {+} Bonus HP // Hell Firaga {+} Bonus HP + // Hell Firaga {+} Bonus HP ++ // Hell Firaga {+} Bonus SPI // Hell Firaga {+} Bonus SPI + // Hell Firaga {+} Bonus SPI ++ // Hell Thundaga {+} Bonus DIF // Hell Thundaga {+} Bonus DIF + // Hell Thundaga {+} Bonus DIF ++ // Hell Thundaga {+} Bonus HP // Hell Thundaga {+} Bonus HP + [Difesa alterata] // Hell Thundaga {+} Bonus HP ++ // Hell Thundaga {+} Bonus SPI // Hell Thundaga {+} Bonus SPI + // Hell Thundaga {+} Bonus SPI ++ // Lama Dispel {+} Bonus DIF // Lama Dispel {+} Bonus DIF + // Lama Dispel {+} Bonus DIF ++ // Lama Dispel {+} Bonus HP // Lama Dispel {+} Bonus HP + // Lama Dispel {+} Bonus HP ++ // Lama Dispel {+} Bonus SPI // Lama Dispel {+} Bonus SPI + // Lama Dispel {+} Bonus SPI ++ // Mura {+} Ade // Mura {+} Dark Blizzaga // Mura {+} Dark Blizzara // Mura {+} Dark Blizzard // Mura {+} Dark Fira // Mura {+} Dark Firaga [Difesa alterata] // Mura {+} Dark Fire // Mura {+} Dark Thundaga // Mura {+} Dark Thundara // Mura {+} Dark Thunder // Mura {+} Lama Ade // Mura {+} Lama Novox // Mura {+} Lama Stop // Mura {+} Lama Veleno // Mura {+} Mutismo volante // Mura {+} Novox // Mura {+} Salto mortale // Mura {+} Stop // Mura {+} Tornado Stop // Mura {+} Tornado Veleno // Mura {+} Veleno // Mura {+} Veleno volante // Pugno costoso {+} Difesa alterata // Pugno costoso {+} Dispel // Pugno costoso {+} Esna [Difesa alterata] // Pugno martello {+} Difesa alterata // Pugno martello {+} Dispel // Pugno martello {+} Esna // Salto mortale {+} Bonus DIF // Salto mortale {+} Bonus DIF + // Salto mortale {+} Bonus DIF ++ // Salto mortale {+} Bonus HP // Salto mortale {+} Bonus HP + // Salto mortale {+} Bonus HP ++ // Salto mortale {+} Bonus SPI // Salto mortale {+} Bonus SPI + // Salto mortale {+} Bonus SPI ++ // Tornado Ade {+} Bonus DIF // Tornado Ade {+} Bonus DIF + // Tornado Ade {+} Bonus DIF ++ // Tornado Ade {+} Bonus HP // Tornado Ade {+} Bonus HP + // Tornado Ade {+} Bonus HP ++ // Tornado Ade {+} Bonus SPI [Difesa alterata] // Tornado Ade {+} Bonus SPI + // Tornado Ade {+} Bonus SPI ++ // Ultima {+} Difesa alterata // Ultima {+} Dispel // Ultima {+} Esna // Vigore {+} Difesa alterata // Vigore {+} Dispel // Vigore {+} Esna // § Mura {+} Hell Blizzaga // § Mura {+} Hell Firaga // § Mura {+} Hell Thundaga // § Mura {+} Lama Dispel // § Mura {+} Tornado Ade M. Barriera Magica {+} Dark Blizzard M. Barriera Magica {+} Dark Fire M. Barriera Magica {+} Dark Thunder M. Barriera Magica {+} Lama Novox M. Barriera Magica {+} Lama Veleno M. Barriera Magica {+} Novox [Difesa alterata] M. Barriera Magica {+} Tornado Veleno M. Barriera Magica {+} Veleno M. Dark Blizzara {+} Bonus DIF M. Dark Blizzara {+} Bonus HP M. Dark Blizzara {+} Bonus SPI M. Dark Fira {+} Bonus DIF M. Dark Fira {+} Bonus HP M. Dark Fira {+} Bonus SPI M. Dark Thundara {+} Bonus DIF M. Dark Thundara {+} Bonus HP M. Dark Thundara {+} Bonus SPI M. Lama Blizzara {+} Bonus DIF M. Lama Blizzara {+} Bonus HP M. Lama Blizzara {+} Bonus SPI M. Lama Fira {+} Bonus DIF M. Lama Fira {+} Bonus HP M. Lama Fira {+} Bonus SPI M. Lama Thundara {+} Bonus DIF M. Lama Thundara {+} Bonus HP [Difesa alterata] M. Lama Thundara {+} Bonus SPI M. Scatto {+} Dispel M. Scatto {+} Esna M. Tri-Thundaga {+} Dispel M. Tri-Thundaga {+} Esna M. Veleno volante {+} Bonus DIF M. Veleno volante {+} Bonus HP M. Veleno volante {+} Bonus SPI M. § Barriera Magica {+} Dark Blizzara M. § Barriera Magica {+} Dark Fira M. § Barriera Magica {+} Dark Thundara M. § Barriera Magica {+} Veleno volante M. § Dark Blizzara {+} Bonus DIF + M. § Dark Blizzara {+} Bonus HP + M. § Dark Blizzara {+} Bonus SPI + M. § Dark Fira {+} Bonus DIF + M. § Dark Fira {+} Bonus HP + M. § Dark Fira {+} Bonus SPI + M. § Dark Thundara {+} Bonus DIF + [Difesa alterata] M. § Dark Thundara {+} Bonus HP + M. § Dark Thundara {+} Bonus SPI + M. § Lama Blizzara {+} Bonus DIF + M. § Lama Blizzara {+} Bonus HP + M. § Lama Blizzara {+} Bonus SPI + M. § Lama Fira {+} Bonus DIF + M. § Lama Fira {+} Bonus HP + M. § Lama Fira {+} Bonus SPI + M. § Lama Thundara {+} Bonus DIF + M. § Lama Thundara {+} Bonus HP + M. § Lama Thundara {+} Bonus SPI + M. § Veleno volante {+} Bonus DIF + M. § Veleno volante {+} Bonus HP + M. § Veleno volante {+} Bonus SPI + M+ Ade {+} Aspir M+ Ade {+} Bonus DIF M+ Ade {+} Bonus DIF + M+ Ade {+} Bonus HP M+ Ade {+} Bonus HP + [Difesa alterata] M+ Ade {+} Bonus SPI M+ Ade {+} Bonus SPI + M+ Ade {+} Drain M+ Dark Blizzaga {+} Bonus DIF M+ Dark Blizzaga {+} Bonus DIF + M+ Dark Blizzaga {+} Bonus HP M+ Dark Blizzaga {+} Bonus HP + M+ Dark Blizzaga {+} Bonus SPI M+ Dark Blizzaga {+} Bonus SPI + M+ Dark Firaga {+} Bonus DIF M+ Dark Firaga {+} Bonus DIF + M+ Dark Firaga {+} Bonus HP M+ Dark Firaga {+} Bonus HP + M+ Dark Firaga {+} Bonus SPI M+ Dark Firaga {+} Bonus SPI + M+ Dark Thundaga {+} Bonus DIF M+ Dark Thundaga {+} Bonus DIF + M+ Dark Thundaga {+} Bonus HP M+ Dark Thundaga {+} Bonus HP + [Difesa alterata] M+ Dark Thundaga {+} Bonus SPI M+ Dark Thundaga {+} Bonus SPI + M+ Difesa elementale {+} Dark Blizzara M+ Difesa elementale {+} Dark Blizzard M+ Difesa elementale {+} Dark Fira M+ Difesa elementale {+} Dark Fire M+ Difesa elementale {+} Dark Thundara M+ Difesa elementale {+} Dark Thunder M+ Difesa elementale {+} Lama Novox M+ Difesa elementale {+} Lama Stop M+ Difesa elementale {+} Lama Veleno M+ Difesa elementale {+} Novox M+ Difesa elementale {+} Stop M+ Difesa elementale {+} Tornado Stop M+ Difesa elementale {+} Tornado Veleno M+ Difesa elementale {+} Veleno M+ Difesa elementale {+} Veleno volante M+ Elettroshock {+} Difesa alterata M+ Elettroshock {+} Dispel [Difesa alterata] M+ Elettroshock {+} Esna M+ Lama Ade {+} Bonus DIF M+ Lama Ade {+} Bonus DIF + M+ Lama Ade {+} Bonus HP M+ Lama Ade {+} Bonus HP + M+ Lama Ade {+} Bonus SPI M+ Lama Ade {+} Bonus SPI + M+ Lama Blizzaga {+} Bonus DIF M+ Lama Blizzaga {+} Bonus DIF + M+ Lama Blizzaga {+} Bonus HP M+ Lama Blizzaga {+} Bonus HP + M+ Lama Blizzaga {+} Bonus SPI M+ Lama Blizzaga {+} Bonus SPI + M+ Lama Firaga {+} Bonus DIF M+ Lama Firaga {+} Bonus DIF + M+ Lama Firaga {+} Bonus HP M+ Lama Firaga {+} Bonus HP + M+ Lama Firaga {+} Bonus SPI M+ Lama Firaga {+} Bonus SPI + [Difesa alterata] M+ Lama Thundaga {+} Bonus DIF M+ Lama Thundaga {+} Bonus DIF + M+ Lama Thundaga {+} Bonus HP M+ Lama Thundaga {+} Bonus HP + M+ Lama Thundaga {+} Bonus SPI M+ Lama Thundaga {+} Bonus SPI + M+ Mutismo volante {+} Bonus DIF M+ Mutismo volante {+} Bonus DIF + M+ Mutismo volante {+} Bonus HP M+ Mutismo volante {+} Bonus HP + M+ Mutismo volante {+} Bonus SPI M+ Mutismo volante {+} Bonus SPI + M+ § Ade {+} Bonus DIF ++ M+ § Ade {+} Bonus HP ++ M+ § Ade {+} Bonus SPI ++ M+ § Ade {+} Drainra M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++ M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++ M+ § Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++ [Difesa alterata] M+ § Dark Firaga {+} Bonus DIF ++ M+ § Dark Firaga {+} Bonus HP ++ M+ § Dark Firaga {+} Bonus SPI ++ M+ § Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++ M+ § Dark Thundaga {+} Bonus HP ++ M+ § Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++ M+ § Difesa elementale {+} Ade M+ § Difesa elementale {+} Dark Blizzaga M+ § Difesa elementale {+} Dark Firaga M+ § Difesa elementale {+} Dark Thundaga M+ § Difesa elementale {+} Lama Ade M+ § Difesa elementale {+} Mutismo volante M+ § Lama Ade {+} Bonus DIF ++ M+ § Lama Ade {+} Bonus HP ++ M+ § Lama Ade {+} Bonus SPI ++ M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++ M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++ M+ § Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++ M+ § Lama Firaga {+} Bonus DIF ++ [Difesa alterata] M+ § Lama Firaga {+} Bonus HP ++ M+ § Lama Firaga {+} Bonus SPI ++ M+ § Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++ M+ § Lama Thundaga {+} Bonus HP ++ M+ § Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++ M+ § Mutismo volante {+} Bonus DIF ++ M+ § Mutismo volante {+} Bonus HP ++ M+ § Mutismo volante {+} Bonus SPI ++ MM Barriera {+} Dark Blizzard MM Barriera {+} Dark Fire MM Barriera {+} Dark Thunder MM Barriera {+} Lama Veleno MM Barriera {+} Veleno MM Dispel {+} Blizzard MM Dispel {+} Bonus AP MM Dispel {+} Bonus ATT MM Dispel {+} Bonus DIF MM Dispel {+} Bonus HP MM Dispel {+} Bonus MAG [Difesa alterata] MM Dispel {+} Bonus MP MM Dispel {+} Bonus SPI MM Dispel {+} Dark Blizzard MM Dispel {+} Dark Fire MM Dispel {+} Dark Thunder MM Dispel {+} Dispel MM Dispel {+} Energia MM Dispel {+} Esna MM Dispel {+} Fire MM Dispel {+} Lama Veleno MM Dispel {+} Pugno di ferro MM Dispel {+} Pugno goblin MM Dispel {+} Scan MM Dispel {+} Thunder MM Dispel {+} Veleno MM Lama Novox {+} Bonus DIF MM Lama Novox {+} Bonus HP MM Lama Novox {+} Bonus SPI MM Novox {+} Bonus DIF [Difesa alterata] MM Novox {+} Bonus HP MM Novox {+} Bonus SPI MM Pugno di ferro {+} Esna MM Tornado Veleno {+} Bonus DIF MM Tornado Veleno {+} Bonus HP MM Tornado Veleno {+} Bonus SPI MM § Barriera {+} Lama Novox MM § Barriera {+} Novox MM § Barriera {+} Tornado Veleno MM § Dispel {+} Antima MM § Dispel {+} Drain MM § Dispel {+} Energira MM § Dispel {+} Lama Drain MM § Dispel {+} Lama Novox MM § Dispel {+} Novox MM § Dispel {+} Ruba MM § Dispel {+} Tornado Veleno <> Difesa alterata {+} Antima <> Difesa alterata {+} Aspir [Difesa alterata] <> Difesa alterata {+} Blizzara <> Difesa alterata {+} Blizzard <> Difesa alterata {+} Bonus AP <> Difesa alterata {+} Bonus AP + <> Difesa alterata {+} Bonus ATT <> Difesa alterata {+} Bonus ATT + <> Difesa alterata {+} Bonus DIF <> Difesa alterata {+} Bonus DIF + <> Difesa alterata {+} Bonus HP <> Difesa alterata {+} Bonus HP + <> Difesa alterata {+} Bonus MAG <> Difesa alterata {+} Bonus MAG + <> Difesa alterata {+} Bonus MP <> Difesa alterata {+} Bonus MP + <> Difesa alterata {+} Bonus SPI <> Difesa alterata {+} Bonus SPI + <> Difesa alterata {+} Dark Blizzara <> Difesa alterata {+} Dark Blizzard <> Difesa alterata {+} Dark Fira [Difesa alterata] <> Difesa alterata {+} Dark Fire <> Difesa alterata {+} Dark Thundara <> Difesa alterata {+} Dark Thunder <> Difesa alterata {+} Difesa alterata <> Difesa alterata {+} Dispel <> Difesa alterata {+} Drain <> Difesa alterata {+} Energia <> Difesa alterata {+} Energira <> Difesa alterata {+} Esna <> Difesa alterata {+} Fira <> Difesa alterata {+} Fire <> Difesa alterata {+} Lama Aspir <> Difesa alterata {+} Lama Drain <> Difesa alterata {+} Lama Novox <> Difesa alterata {+} Lama Veleno <> Difesa alterata {+} Novox <> Difesa alterata {+} Pugno di ferro <> Difesa alterata {+} Pugno goblin <> Difesa alterata {+} Pugno magico [Difesa alterata] <> Difesa alterata {+} Rigene <> Difesa alterata {+} Ruba <> Difesa alterata {+} Scan <> Difesa alterata {+} Scatto <> Difesa alterata {+} Thundara <> Difesa alterata {+} Thunder <> Difesa alterata {+} Tornado Veleno <> Difesa alterata {+} Tri-Fire <> Difesa alterata {+} Tri-Thundaga <> Difesa alterata {+} Veleno <> Difesa alterata {+} Veleno volante <> Lama Stop {+} Bonus DIF <> Lama Stop {+} Bonus DIF + <> Lama Stop {+} Bonus HP <> Lama Stop {+} Bonus HP + <> Lama Stop {+} Bonus SPI <> Lama Stop {+} Bonus SPI + <> Pugno magico {+} Dispel <> Pugno magico {+} Esna [Difesa alterata] <> Stop {+} Bonus DIF <> Stop {+} Bonus DIF + <> Stop {+} Bonus HP <> Stop {+} Bonus HP + <> Stop {+} Bonus SPI <> Stop {+} Bonus SPI + <> Tri-Fire {+} Dispel <> Tri-Fire {+} Esna <> § Difesa alterata {+} Antiga <> § Difesa alterata {+} Consumatore saggio <> § Difesa alterata {+} Energiga <> § Difesa alterata {+} Lama Stop <> § Difesa alterata {+} Stop <> § Difesa alterata {+} Tornado Stop <> § Difesa alterata {+} Turbo-magia SP --------------------------------------------------- DIFESA ELEMENTALE // Antiga {+} Bonus DIF // Antiga {+} Bonus DIF + // Antiga {+} Bonus HP // Antiga {+} Bonus HP + // Antiga {+} Bonus SPI // Antiga {+} Bonus SPI + // Difesa alterata {+} Attacco potente // Difesa alterata {+} Barriera // Difesa alterata {+} Barriera Magica // Difesa alterata {+} Colpo vitale // Difesa alterata {+} Lama Blizzara // Difesa alterata {+} Lama Blizzard // Difesa alterata {+} Lama Fira // Difesa alterata {+} Lama Fire // Difesa alterata {+} Lama Thundara // Difesa alterata {+} Lama Thunder // Difesa alterata {+} Salto // Difesa alterata {+} Tornado d'assalto // Pugno magico {+} Barriera [Difesa elementale] // Pugno magico {+} Barriera Magica // Tri-Fire {+} Barriera // Tri-Fire {+} Barriera Magica .. Atroh {+} Bonus DIF .. Atroh {+} Bonus DIF + .. Atroh {+} Bonus DIF ++ .. Atroh {+} Bonus HP .. Atroh {+} Bonus HP + .. Atroh {+} Bonus HP ++ .. Atroh {+} Bonus SPI .. Atroh {+} Bonus SPI + .. Atroh {+} Bonus SPI ++ .. Fusione {+} Barriera .. Fusione {+} Barriera Magica .. Fusione {+} Difesa elementale .. Pugno martello {+} Barriera .. Pugno martello {+} Barriera Magica .. Pugno martello {+} Difesa elementale .+ Blizzaga {+} Bonus DIF [Difesa elementale] .+ Blizzaga {+} Bonus DIF + .+ Blizzaga {+} Bonus HP .+ Blizzaga {+} Bonus HP + .+ Blizzaga {+} Bonus SPI .+ Blizzaga {+} Bonus SPI + .+ Difesa elementale {+} Antiga .+ Difesa elementale {+} Antima .+ Difesa elementale {+} Aspir .+ Difesa elementale {+} Attacco potente .+ Difesa elementale {+} Barriera .+ Difesa elementale {+} Barriera Magica .+ Difesa elementale {+} Blizzara .+ Difesa elementale {+} Blizzard .+ Difesa elementale {+} Bonus AP .+ Difesa elementale {+} Bonus AP + .+ Difesa elementale {+} Bonus ATT .+ Difesa elementale {+} Bonus ATT + .+ Difesa elementale {+} Bonus DIF .+ Difesa elementale {+} Bonus DIF + [Difesa elementale] .+ Difesa elementale {+} Bonus HP .+ Difesa elementale {+} Bonus HP + .+ Difesa elementale {+} Bonus MAG .+ Difesa elementale {+} Bonus MAG + .+ Difesa elementale {+} Bonus MP .+ Difesa elementale {+} Bonus MP + .+ Difesa elementale {+} Bonus SPI .+ Difesa elementale {+} Bonus SPI + .+ Difesa elementale {+} Colpo vitale .+ Difesa elementale {+} Consumatore saggio .+ Difesa elementale {+} Difesa alterata .+ Difesa elementale {+} Difesa elementale .+ Difesa elementale {+} Dispel .+ Difesa elementale {+} Drain .+ Difesa elementale {+} Elettroshock .+ Difesa elementale {+} Energia .+ Difesa elementale {+} Energiga .+ Difesa elementale {+} Energira .+ Difesa elementale {+} Esna [Difesa elementale] .+ Difesa elementale {+} Fira .+ Difesa elementale {+} Fire .+ Difesa elementale {+} Lama Aspir .+ Difesa elementale {+} Lama Blizzara .+ Difesa elementale {+} Lama Blizzard .+ Difesa elementale {+} Lama Drain .+ Difesa elementale {+} Lama Fira .+ Difesa elementale {+} Lama Fire .+ Difesa elementale {+} Lama Thundara .+ Difesa elementale {+} Lama Thunder .+ Difesa elementale {+} Pugno di ferro .+ Difesa elementale {+} Pugno goblin .+ Difesa elementale {+} Pugno magico .+ Difesa elementale {+} Rigene .+ Difesa elementale {+} Ruba .+ Difesa elementale {+} Salto .+ Difesa elementale {+} Scan .+ Difesa elementale {+} Scatto .+ Difesa elementale {+} Thundara [Difesa elementale] .+ Difesa elementale {+} Thunder .+ Difesa elementale {+} Tornado d'assalto .+ Difesa elementale {+} Tri-Fire .+ Difesa elementale {+} Tri-Thundaga .+ Difesa elementale {+} Turbo-magia SP .+ Elettroshock {+} Barriera .+ Elettroshock {+} Barriera Magica .+ Firaga (+) Bonus DIF .+ Firaga (+) Bonus DIF + .+ Firaga (+) Bonus HP .+ Firaga (+) Bonus HP + .+ Firaga (+) Bonus SPI .+ Firaga (+) Bonus SPI + .+ Thundaga {+} Bonus DIF .+ Thundaga {+} Bonus DIF + .+ Thundaga {+} Bonus HP .+ Thundaga {+} Bonus HP + .+ Thundaga {+} Bonus SPI .+ Thundaga {+} Bonus SPI + [Difesa elementale] .+ § Blizzaga {+} Bonus DIF ++ .+ § Blizzaga {+} Bonus HP ++ .+ § Blizzaga {+} Bonus SPI ++ .+ § Difesa elementale {+} Blizzaga .+ § Difesa elementale {+} Bonus AP ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus ATT ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus DIF ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus HP ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus MAG ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus MP ++ .+ § Difesa elementale {+} Bonus SPI ++ .+ § Difesa elementale {+} Drain potente .+ § Difesa elementale {+} Drainra .+ § Difesa elementale {+} Firaga .+ § Difesa elementale {+} Gransalto .+ § Difesa elementale {+} Lama Blizzaga .+ § Difesa elementale {+} Lama Firaga .+ § Difesa elementale {+} Lama Thundaga .+ § Difesa elementale {+} Spazzata [Difesa elementale] .+ § Difesa elementale {+} Thundaga .+ § Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP .+ § Firaga (+) Bonus DIF ++ .+ § Firaga (+) Bonus HP ++ .+ § Firaga (+) Bonus SPI ++ .+ § Thundaga {+} Bonus DIF ++ .+ § Thundaga {+} Bonus HP ++ .+ § Thundaga {+} Bonus SPI ++ M+ Barriera Magica {+} Antima M+ Barriera Magica {+} Attacco potente M+ Barriera Magica {+} Barriera M+ Barriera Magica {+} Barriera Magica M+ Barriera Magica {+} Blizzard M+ Barriera Magica {+} Bonus AP M+ Barriera Magica {+} Bonus ATT M+ Barriera Magica {+} Bonus DIF M+ Barriera Magica {+} Bonus HP M+ Barriera Magica {+} Bonus MAG M+ Barriera Magica {+} Bonus MP [Difesa elementale] M+ Barriera Magica {+} Bonus SPI M+ Barriera Magica {+} Dispel M+ Barriera Magica {+} Drain M+ Barriera Magica {+} Energia M+ Barriera Magica {+} Energira M+ Barriera Magica {+} Esna M+ Barriera Magica {+} Fire M+ Barriera Magica {+} Lama Blizzard M+ Barriera Magica {+} Lama Drain M+ Barriera Magica {+} Lama Fire M+ Barriera Magica {+} Lama Thunder M+ Barriera Magica {+} Pugno di ferro M+ Barriera Magica {+} Pugno goblin M+ Barriera Magica {+} Ruba M+ Barriera Magica {+} Salto M+ Barriera Magica {+} Scan M+ Barriera Magica {+} Scatto M+ Barriera Magica {+} Thunder M+ Barriera Magica {+} Tri-Thundaga [Difesa elementale] M+ Fira {+} Bonus DIF M+ Fira {+} Bonus HP M+ Fira {+} Bonus SPI M+ Scatto {+} Barriera M+ Thundara {+} Bonus DIF M+ Thundara {+} Bonus HP M+ Thundara {+} Bonus SPI M+ Tri-Thundaga {+} Barriera M+ § Barriera Magica {+} Aspir M+ § Barriera Magica {+} Blizzara M+ § Barriera Magica {+} Bonus AP + M+ § Barriera Magica {+} Bonus ATT + M+ § Barriera Magica {+} Bonus DIF + M+ § Barriera Magica {+} Bonus HP + M+ § Barriera Magica {+} Bonus MAG + M+ § Barriera Magica {+} Bonus MP + M+ § Barriera Magica {+} Bonus SPI + M+ § Barriera Magica {+} Colpo vitale M+ § Barriera Magica {+} Fira [Difesa elementale] M+ § Barriera Magica {+} Lama Aspir M+ § Barriera Magica {+} Lama Blizzara M+ § Barriera Magica {+} Lama Fira M+ § Barriera Magica {+} Lama Thundara M+ § Barriera Magica {+} Rigene M+ § Barriera Magica {+} Thundara M+ § Barriera Magica {+} Tornado d'assalto M+ § Fira {+} Bonus DIF + M+ § Fira {+} Bonus HP + M+ § Fira {+} Bonus SPI + M+ § Thundara {+} Bonus DIF + M+ § Thundara {+} Bonus HP + M+ § Thundara {+} Bonus SPI + MM Antima {+} Bonus DIF MM Antima {+} Bonus HP MM Antima {+} Bonus SPI MM Barriera {+} Attacco potente MM Barriera {+} Barriera MM Barriera {+} Blizzard [Difesa elementale] MM Barriera {+} Bonus AP MM Barriera {+} Bonus ATT MM Barriera {+} Bonus DIF MM Barriera {+} Bonus HP MM Barriera {+} Bonus MAG MM Barriera {+} Bonus MP MM Barriera {+} Bonus SPI MM Barriera {+} Dispel MM Barriera {+} Energia MM Barriera {+} Esna MM Barriera {+} Fire MM Barriera {+} Lama Blizzard MM Barriera {+} Lama Fire MM Barriera {+} Lama Thunder MM Barriera {+} Pugno di ferro MM Barriera {+} Pugno goblin MM Barriera {+} Salto MM Barriera {+} Scan MM Barriera {+} Thunder [Difesa elementale] MM Blizzara {+} Bonus DIF MM Blizzara {+} Bonus HP MM Blizzara {+} Bonus SPI MM Dispel {+} Attacco potente MM Dispel {+} Lama Blizzard MM Dispel {+} Lama Fire MM Dispel {+} Lama Thunder MM Dispel {+} Salto MM § Barriera {+} Antima MM § Barriera {+} Drain MM § Barriera {+} Energira MM § Barriera {+} Lama Drain MM § Barriera {+} Ruba MM § Blizzara {+} Bonus DIF + MM § Blizzara {+} Bonus HP + MM § Blizzara {+} Bonus SPI + --------------------------------------------------- DISPEL .. Ade {+} Aspir .. Ade {+} Bonus DIF .. Ade {+} Bonus DIF + .. Ade {+} Bonus HP .. Ade {+} Bonus HP + .. Ade {+} Bonus SPI .. Ade {+} Bonus SPI + .. Ade {+} Drain .. Barriera {+} Dark Blizzard .. Barriera {+} Dark Fire .. Barriera {+} Dark Thunder .. Barriera {+} Lama Veleno .. Barriera {+} Veleno .. Dark Blizzaga {+} Bonus DIF .. Dark Blizzaga {+} Bonus DIF + .. Dark Blizzaga {+} Bonus HP .. Dark Blizzaga {+} Bonus HP + .. Dark Blizzaga {+} Bonus SPI .. Dark Blizzaga {+} Bonus SPI + [Dispel] .. Dark Firaga {+} Bonus DIF .. Dark Firaga {+} Bonus DIF + .. Dark Firaga {+} Bonus HP .. Dark Firaga {+} Bonus HP + .. Dark Firaga {+} Bonus SPI .. Dark Firaga {+} Bonus SPI + .. Dark Thundaga {+} Bonus DIF .. Dark Thundaga {+} Bonus DIF + .. Dark Thundaga {+} Bonus HP .. Dark Thundaga {+} Bonus HP + .. Dark Thundaga {+} Bonus SPI .. Dark Thundaga {+} Bonus SPI + .. Difesa elementale {+} Dark Blizzara .. Difesa elementale {+} Dark Blizzard .. Difesa elementale {+} Dark Fira .. Difesa elementale {+} Dark Fire .. Difesa elementale {+} Dark Thundara .. Difesa elementale {+} Dark Thunder .. Difesa elementale {+} Lama Novox [Dispel] .. Difesa elementale {+} Lama Stop .. Difesa elementale {+} Lama Veleno .. Difesa elementale {+} Novox .. Difesa elementale {+} Stop .. Difesa elementale {+} Tornado Stop .. Difesa elementale {+} Tornado Veleno .. Difesa elementale {+} Veleno .. Difesa elementale {+} Veleno volante .. Dispel {+} Blizzard .. Dispel {+} Bonus AP .. Dispel {+} Bonus ATT .. Dispel {+} Bonus DIF .. Dispel {+} Bonus HP .. Dispel {+} Bonus MAG .. Dispel {+} Bonus MP .. Dispel {+} Bonus SPI .. Dispel {+} Dark Blizzard .. Dispel {+} Dark Fire .. Dispel {+} Dark Thunder [Dispel] .. Dispel {+} Dispel .. Dispel {+} Energia .. Dispel {+} Esna .. Dispel {+} Fire .. Dispel {+} Lama Veleno .. Dispel {+} Pugno di ferro .. Dispel {+} Pugno goblin .. Dispel {+} Scan .. Dispel {+} Thunder .. Dispel {+} Veleno .. Elettroshock {+} Difesa alterata .. Elettroshock {+} Dispel .. Elettroshock {+} Esna .. Lama Ade {+} Bonus DIF .. Lama Ade {+} Bonus DIF + .. Lama Ade {+} Bonus HP .. Lama Ade {+} Bonus HP + .. Lama Ade {+} Bonus SPI .. Lama Ade {+} Bonus SPI + [Dispel] .. Lama Blizzaga {+} Bonus DIF .. Lama Blizzaga {+} Bonus DIF + .. Lama Blizzaga {+} Bonus HP .. Lama Blizzaga {+} Bonus HP + .. Lama Blizzaga {+} Bonus SPI .. Lama Blizzaga {+} Bonus SPI + .. Lama Firaga {+} Bonus DIF .. Lama Firaga {+} Bonus DIF + .. Lama Firaga {+} Bonus HP .. Lama Firaga {+} Bonus HP + .. Lama Firaga {+} Bonus SPI .. Lama Firaga {+} Bonus SPI + .. Lama Novox {+} Bonus DIF .. Lama Novox {+} Bonus HP .. Lama Novox {+} Bonus SPI .. Lama Thundaga {+} Bonus DIF .. Lama Thundaga {+} Bonus DIF + .. Lama Thundaga {+} Bonus HP .. Lama Thundaga {+} Bonus HP + [Dispel] .. Lama Thundaga {+} Bonus SPI .. Lama Thundaga {+} Bonus SPI + .. Mutismo volante {+} Bonus DIF .. Mutismo volante {+} Bonus DIF + .. Mutismo volante {+} Bonus HP .. Mutismo volante {+} Bonus HP + .. Mutismo volante {+} Bonus SPI .. Mutismo volante {+} Bonus SPI + .. Novox {+} Bonus DIF .. Novox {+} Bonus HP .. Novox {+} Bonus SPI .. Pugno di ferro {+} Esna .. Tornado Veleno {+} Bonus DIF .. Tornado Veleno {+} Bonus HP .. Tornado Veleno {+} Bonus SPI .. § Ade {+} Bonus DIF ++ .. § Ade {+} Bonus HP ++ .. § Ade {+} Bonus SPI ++ .. § Ade {+} Drainra [Dispel] .. § Barriera {+} Lama Novox .. § Barriera {+} Novox .. § Barriera {+} Tornado Veleno .. § Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++ .. § Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++ .. § Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++ .. § Dark Firaga {+} Bonus DIF ++ .. § Dark Firaga {+} Bonus HP ++ .. § Dark Firaga {+} Bonus SPI ++ .. § Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++ .. § Dark Thundaga {+} Bonus HP ++ .. § Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++ .. § Difesa elementale {+} Ade .. § Difesa elementale {+} Dark Blizzaga .. § Difesa elementale {+} Dark Firaga .. § Difesa elementale {+} Dark Thundaga .. § Difesa elementale {+} Lama Ade .. § Difesa elementale {+} Mutismo volante .. § Dispel {+} Antima [Dispel] .. § Dispel {+} Drain .. § Dispel {+} Energira .. § Dispel {+} Lama Drain .. § Dispel {+} Lama Novox .. § Dispel {+} Novox .. § Dispel {+} Ruba .. § Dispel {+} Tornado Veleno .. § Lama Ade {+} Bonus DIF ++ .. § Lama Ade {+} Bonus HP ++ .. § Lama Ade {+} Bonus SPI ++ .. § Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++ .. § Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++ .. § Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++ .. § Lama Firaga {+} Bonus DIF ++ .. § Lama Firaga {+} Bonus HP ++ .. § Lama Firaga {+} Bonus SPI ++ .. § Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++ .. § Lama Thundaga {+} Bonus HP ++ .. § Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++ [Dispel] .. § Mutismo volante {+} Bonus DIF ++ .. § Mutismo volante {+} Bonus HP ++ .. § Mutismo volante {+} Bonus SPI ++ M. Difesa alterata {+} Antima M. Difesa alterata {+} Aspir M. Difesa alterata {+} Blizzara M. Difesa alterata {+} Blizzard M. Difesa alterata {+} Bonus AP M. Difesa alterata {+} Bonus AP + M. Difesa alterata {+} Bonus ATT M. Difesa alterata {+} Bonus ATT + M. Difesa alterata {+} Bonus DIF M. Difesa alterata {+} Bonus DIF + M. Difesa alterata {+} Bonus HP M. Difesa alterata {+} Bonus HP + M. Difesa alterata {+} Bonus MAG M. Difesa alterata {+} Bonus MAG + M. Difesa alterata {+} Bonus MP M. Difesa alterata {+} Bonus MP + [Dispel] M. Difesa alterata {+} Bonus SPI M. Difesa alterata {+} Bonus SPI + M. Difesa alterata {+} Dark Blizzara M. Difesa alterata {+} Dark Blizzard M. Difesa alterata {+} Dark Fira M. Difesa alterata {+} Dark Fire M. Difesa alterata {+} Dark Thundara M. Difesa alterata {+} Dark Thunder M. Difesa alterata {+} Difesa alterata M. Difesa alterata {+} Dispel M. Difesa alterata {+} Drain M. Difesa alterata {+} Energia M. Difesa alterata {+} Energira M. Difesa alterata {+} Esna M. Difesa alterata {+} Fira M. Difesa alterata {+} Fire M. Difesa alterata {+} Lama Aspir M. Difesa alterata {+} Lama Drain M. Difesa alterata {+} Lama Novox [Dispel] M. Difesa alterata {+} Lama Veleno M. Difesa alterata {+} Novox M. Difesa alterata {+} Pugno di ferro M. Difesa alterata {+} Pugno goblin M. Difesa alterata {+} Pugno magico M. Difesa alterata {+} Rigene M. Difesa alterata {+} Ruba M. Difesa alterata {+} Scan M. Difesa alterata {+} Scatto M. Difesa alterata {+} Thundara M. Difesa alterata {+} Thunder M. Difesa alterata {+} Tornado Veleno M. Difesa alterata {+} Tri-Fire M. Difesa alterata {+} Tri-Thundaga M. Difesa alterata {+} Veleno M. Difesa alterata {+} Veleno volante M. Esna {+} Esna M. Esna {+} Pugno goblin M. Esna {+} Scan [Dispel] M. Lama Stop {+} Bonus DIF M. Lama Stop {+} Bonus DIF + M. Lama Stop {+} Bonus HP M. Lama Stop {+} Bonus HP + M. Lama Stop {+} Bonus SPI M. Lama Stop {+} Bonus SPI + M. Pugno magico {+} Dispel M. Pugno magico {+} Esna M. Stop {+} Bonus DIF M. Stop {+} Bonus DIF + M. Stop {+} Bonus HP M. Stop {+} Bonus HP + M. Stop {+} Bonus SPI M. Stop {+} Bonus SPI + M. Tornado Stop {+} Bonus DIF M. Tornado Stop {+} Bonus DIF + M. Tornado Stop {+} Bonus HP M. Tornado Stop {+} Bonus HP + M. Tornado Stop {+} Bonus SPI [Dispel] M. Tornado Stop {+} Bonus SPI + M. Tri-Fire {+} Dispel M. Tri-Fire {+} Esna M. § Dark Blizzard {+} Bonus DIF M. § Dark Blizzard {+} Bonus HP M. § Dark Blizzard {+} Bonus SPI M. § Dark Fire {+} Bonus DIF M. § Dark Fire {+} Bonus HP M. § Dark Fire {+} Bonus SPI M. § Dark Thunder {+} Bonus DIF M. § Dark Thunder {+} Bonus HP M. § Dark Thunder {+} Bonus SPI M. § Difesa alterata {+} Antiga M. § Difesa alterata {+} Consumatore saggio M. § Difesa alterata {+} Energiga M. § Difesa alterata {+} Lama Stop M. § Difesa alterata {+} Stop M. § Difesa alterata {+} Tornado Stop M. § Difesa alterata {+} Turbo-magia SP [Dispel] M. § Esna {+} Blizzard M. § Esna {+} Bonus AP M. § Esna {+} Bonus ATT M. § Esna {+} Bonus DIF M. § Esna {+} Bonus HP M. § Esna {+} Bonus MAG M. § Esna {+} Bonus MP M. § Esna {+} Bonus SPI M. § Esna {+} Dark Blizzard M. § Esna {+} Dark Fire M. § Esna {+} Dark Thunder M. § Esna {+} Energia M. § Esna {+} Fire M. § Esna {+} Lama Veleno M. § Esna {+} Thunder M. § Esna {+} Veleno M. § Lama Blizzard {+} Bonus DIF M. § Lama Blizzard {+} Bonus HP M. § Lama Blizzard {+} Bonus SPI [Dispel] M. § Lama Fire {+} Bonus DIF M. § Lama Fire {+} Bonus HP M. § Lama Fire {+} Bonus SPI M. § Lama Thunder {+} Bonus DIF M. § Lama Thunder {+} Bonus HP M. § Lama Thunder {+} Bonus SPI M. § Lama Veleno {+} Bonus DIF M. § Lama Veleno {+} Bonus HP M. § Lama Veleno {+} Bonus SPI M. § Veleno {+} Bonus DIF M. § Veleno {+} Bonus HP M. § Veleno {+} Bonus SPI M. § Veleno {+} Energia MM Barriera Magica {+} Dark Blizzard MM Barriera Magica {+} Dark Fire MM Barriera Magica {+} Dark Thunder MM Barriera Magica {+} Lama Novox MM Barriera Magica {+} Lama Veleno MM Barriera Magica {+} Novox [Dispel] MM Barriera Magica {+} Tornado Veleno MM Barriera Magica {+} Veleno MM Dark Blizzara {+} Bonus DIF MM Dark Blizzara {+} Bonus HP MM Dark Blizzara {+} Bonus SPI MM Dark Fira {+} Bonus DIF MM Dark Fira {+} Bonus HP MM Dark Fira {+} Bonus SPI MM Dark Thundara {+} Bonus DIF MM Dark Thundara {+} Bonus HP MM Dark Thundara {+} Bonus SPI MM Lama Blizzara {+} Bonus DIF MM Lama Blizzara {+} Bonus HP MM Lama Blizzara {+} Bonus SPI MM Lama Fira {+} Bonus DIF MM Lama Fira {+} Bonus HP MM Lama Fira {+} Bonus SPI MM Lama Thundara {+} Bonus DIF MM Lama Thundara {+} Bonus HP [Dispel] MM Lama Thundara {+} Bonus SPI MM Scatto {+} Dispel MM Scatto {+} Esna MM Tri-Thundaga {+} Dispel MM Tri-Thundaga {+} Esna MM Veleno volante {+} Bonus DIF MM Veleno volante {+} Bonus HP MM Veleno volante {+} Bonus SPI MM § Barriera Magica {+} Dark Blizzara MM § Barriera Magica {+} Dark Fira MM § Barriera Magica {+} Dark Thundara MM § Barriera Magica {+} Veleno volante MM § Dark Blizzara {+} Bonus DIF + MM § Dark Blizzara {+} Bonus HP + MM § Dark Blizzara {+} Bonus SPI + MM § Dark Fira {+} Bonus DIF + MM § Dark Fira {+} Bonus HP + MM § Dark Fira {+} Bonus SPI + MM § Dark Thundara {+} Bonus DIF + [Dispel] MM § Dark Thundara {+} Bonus HP + MM § Dark Thundara {+} Bonus SPI + MM § Lama Blizzara {+} Bonus DIF + MM § Lama Blizzara {+} Bonus HP + MM § Lama Blizzara {+} Bonus SPI + MM § Lama Fira {+} Bonus DIF + MM § Lama Fira {+} Bonus HP + MM § Lama Fira {+} Bonus SPI + MM § Lama Thundara {+} Bonus DIF + MM § Lama Thundara {+} Bonus HP + MM § Lama Thundara {+} Bonus SPI + MM § Veleno volante {+} Bonus DIF + MM § Veleno volante {+} Bonus HP + MM § Veleno volante {+} Bonus SPI + --------------------------------------------------- DRAIN .. Antiga {+} Aspir .. Antiga {+} Drain .. Antiga {+} Lama Aspir .. Antiga {+} Lama Drain .. Pugno magico {+} Aspir .. Pugno magico {+} Drain .. Stop {+} Aspir .. Stop {+} Drain .. Stop {+} Lama Aspir .. Stop {+} Lama Drain .. Tri-Fire {+} Aspir .. Tri-Fire {+} Drain M. Aspir {+} Antima M. Aspir {+} Aspir M. Aspir {+} Attacco potente M. Aspir {+} Barriera M. Aspir {+} Blizzara M. Aspir {+} Blizzard M. Aspir {+} Bonus AP [Drain] M. Aspir {+} Bonus HP M. Aspir {+} Bonus MAG M. Aspir {+} Bonus MP M. Aspir {+} Bonus SPI M. Aspir {+} Dark Blizzara M. Aspir {+} Dark Blizzard M. Aspir {+} Dark Fira M. Aspir {+} Dark Fire M. Aspir {+} Dark Thundara M. Aspir {+} Dark Thunder M. Aspir {+} Dispel M. Aspir {+} Drain M. Aspir {+} Energia M. Aspir {+} Energira M. Aspir {+} Esna M. Aspir {+} Fira M. Aspir {+} Fire M. Aspir {+} Lama Blizzard M. Aspir {+} Lama Drain [Drain] M. Aspir {+} Lama Fire M. Aspir {+} Lama Novox M. Aspir {+} Lama Thunder M. Aspir {+} Lama Veleno M. Aspir {+} Novox M. Aspir {+} Pugno di ferro M. Aspir {+} Pugno goblin M. Aspir {+} Ruba M. Aspir {+} Salto M. Aspir {+} Scan M. Aspir {+} Scatto M. Aspir {+} Thundara M. Aspir {+} Thunder M. Aspir {+} Tornado Veleno M. Aspir {+} Tri-Thundaga M. Aspir {+} Veleno M. Blizzara {+} Drain M. Blizzara {+} Lama Drain M. Dark Blizzara {+} Drain [Drain] M. Dark Blizzara {+} Lama Drain M. Dark Fira {+} Drain M. Dark Fira {+} Lama Drain M. Dark Thundara {+} Drain M. Dark Thundara {+} Lama Drain M. Fira {+} Drain M. Fira {+} Lama Drain M. Lama Aspir {+} Bonus MAG M. Lama Aspir {+} Bonus SPI M. Scatto {+} Drain M. Thundara {+} Drain M. Thundara {+} Lama Drain M. Tri-Thundaga {+} Drain M. § Aspir {+} Barriera Magica M. § Aspir {+} Bonus AP + M. § Aspir {+} Bonus HP + M. § Aspir {+} Bonus MAG + M. § Aspir {+} Bonus MP + M. § Aspir {+} Bonus SPI + [Drain] M. § Aspir {+} Colpo vitale M. § Aspir {+} Lama Aspir M. § Aspir {+} Lama Blizzara M. § Aspir {+} Lama Fira M. § Aspir {+} Lama Thundara M. § Aspir {+} Rigene M. § Aspir {+} Tornado d'assalto M. § Aspir {+} Veleno volante M. § Blizzara {+} Lama Aspir M. § Dark Blizzara {+} Lama Aspir M. § Dark Fira {+} Lama Aspir M. § Dark Thundara {+} Lama Aspir M. § Fira {+} Lama Aspir M. § Lama Aspir {+} Bonus MAG + M. § Lama Aspir {+} Bonus SPI + M. § Thundara {+} Lama Aspir MM Tri-Thundaga {+} Drain <> Drain {+} Antima <> Drain {+} Attacco potente [Drain] <> Drain {+} Blizzard <> Drain {+} Bonus AP <> Drain {+} Bonus HP <> Drain {+} Bonus MAG <> Drain {+} Bonus MP <> Drain {+} Bonus SPI <> Drain {+} Dark Blizzard <> Drain {+} Dark Fire <> Drain {+} Dark Thunder <> Drain {+} Drain <> Drain {+} Energia <> Drain {+} Esna <> Drain {+} Fire <> Drain {+} Lama Blizzard <> Drain {+} Lama Fire <> Drain {+} Lama Thunder <> Drain {+} Lama Veleno <> Drain {+} Novox <> Drain {+} Pugno di ferro [Drain] <> Drain {+} Pugno goblin <> Drain {+} Salto <> Drain {+} Scan <> Drain {+} Thunder <> Drain {+} Veleno <> Lama Drain {+} Bonus MAG <> Lama Drain {+} Bonus SPI <> § Antima {+} Lama Drain <> § Drain {+} Barriera <> § Drain {+} Dispel <> § Drain {+} Energira <> § Drain {+} Lama Drain <> § Drain {+} Lama Novox <> § Drain {+} Ruba <> § Drain {+} Tornado Veleno <> § Novox {+} Lama Drain --------------------------------------------------- DRAIN AEREO // Attacco alterato {+} Aspir // Attacco alterato {+} Aspir potente // Attacco alterato {+} Aspirga // Attacco alterato {+} Drain // Attacco alterato {+} Drain potente // Attacco alterato {+} Drainga // Attacco alterato {+} Drainra // Attacco alterato {+} Lama Aspir // Attacco alterato {+} Lama Drain // Attacco elementale {+} Aspir // Attacco elementale {+} Aspir potente // Attacco elementale {+} Aspirga // Attacco elementale {+} Drain // Attacco elementale {+} Drain potente // Attacco elementale {+} Drainra // Attacco elementale {+} Lama Aspir // Attacco elementale {+} Lama Drain // B/OMD {+} Aspir potente // B/OMD {+} Drain potente [Drain aereo] // B/OMD {+} Lama Aspir // B/OMD {+} Lama Drain // Drain aereo {+} Ade // Drain aereo {+} Antiga // Drain aereo {+} Antima // Drain aereo {+} Aspir // Drain aereo {+} Aspir potente // Drain aereo {+} Aspirga // Drain aereo {+} Atroh // Drain aereo {+} Attacco elementale // Drain aereo {+} Attacco potente // Drain aereo {+} B/OMD // Drain aereo {+} Barriera // Drain aereo {+} Barriera Magica // Drain aereo {+} Barriera SP // Drain aereo {+} Blizzaga // Drain aereo {+} Blizzara // Drain aereo {+} Blizzard // Drain aereo {+} Bonus AP [Drain aereo] // Drain aereo {+} Bonus AP + // Drain aereo {+} Bonus AP ++ // Drain aereo {+} Bonus ATT // Drain aereo {+} Bonus ATT + // Drain aereo {+} Bonus ATT ++ // Drain aereo {+} Bonus DIF // Drain aereo {+} Bonus DIF + // Drain aereo {+} Bonus DIF ++ // Drain aereo {+} Bonus HP // Drain aereo {+} Bonus HP + // Drain aereo {+} Bonus HP ++ // Drain aereo {+} Bonus MP // Drain aereo {+} Bonus MP + // Drain aereo {+} Bonus MP ++ // Drain aereo {+} Colpo vitale // Drain aereo {+} Consumatore saggio // Drain aereo {+} Dark Blizzaga // Drain aereo {+} Dark Blizzara // Drain aereo {+} Dark Blizzard [Drain aereo] // Drain aereo {+} Dark Fira // Drain aereo {+} Dark Firaga // Drain aereo {+} Dark Fire // Drain aereo {+} Dark Thundaga // Drain aereo {+} Dark Thundara // Drain aereo {+} Dark Thunder // Drain aereo {+} Difesa alterata // Drain aereo {+} Difesa elementale // Drain aereo {+} Dispel // Drain aereo {+} Drain // Drain aereo {+} Drain aereo // Drain aereo {+} Drain potente // Drain aereo {+} Drainga // Drain aereo {+} Drainra // Drain aereo {+} Elettroshock // Drain aereo {+} Energia // Drain aereo {+} Energiga // Drain aereo {+} Energira // Drain aereo {+} Esna [Drain aereo] // Drain aereo {+} Fira // Drain aereo {+} Firaga // Drain aereo {+} Fire // Drain aereo {+} Fusione // Drain aereo {+} Gransalto // Drain aereo {+} Hell Blizzaga // Drain aereo {+} Hell Firaga // Drain aereo {+} Hell Thundaga // Drain aereo {+} Lama Ade // Drain aereo {+} Lama Aspir // Drain aereo {+} Lama Blizzaga // Drain aereo {+} Lama Blizzara // Drain aereo {+} Lama Blizzard // Drain aereo {+} Lama Dispel // Drain aereo {+} Lama Drain // Drain aereo {+} Lama esplosiva // Drain aereo {+} Lama Fira // Drain aereo {+} Lama Firaga // Drain aereo {+} Lama Fire [Drain aereo] // Drain aereo {+} Lama Novox // Drain aereo {+} Lama Stop // Drain aereo {+} Lama Thundaga // Drain aereo {+} Lama Thundara // Drain aereo {+} Lama Thunder // Drain aereo {+} Lama Veleno // Drain aereo {+} Megaene // Drain aereo {+} Mura // Drain aereo {+} Mutismo volante // Drain aereo {+} Novox // Drain aereo {+} Pugno costoso // Drain aereo {+} Pugno di ferro // Drain aereo {+} Pugno goblin // Drain aereo {+} Pugno magico // Drain aereo {+} Pugno martello // Drain aereo {+} Rigene // Drain aereo {+} Ruba // Drain aereo {+} Salto // Drain aereo {+} Salto mortale [Drain aereo] // Drain aereo {+} Scan // Drain aereo {+} Scatto // Drain aereo {+} Scippo // Drain aereo {+} Sisma // Drain aereo {+} Spazzata // Drain aereo {+} Stop // Drain aereo {+} Thundaga // Drain aereo {+} Thundara // Drain aereo {+} Thunder // Drain aereo {+} Tornado Ade // Drain aereo {+} Tornado d'assalto // Drain aereo {+} Tornado d'assalto + // Drain aereo {+} Tornado Stop // Drain aereo {+} Tornado Veleno // Drain aereo {+} Tri-Fire // Drain aereo {+} Tri-Thundaga // Drain aereo {+} Turbo SP // Drain aereo {+} Turbo-attacco SP // Drain aereo {+} Turbo-magia SP [Drain aereo] // Drain aereo {+} Ultima // Drain aereo {+} Veleno // Drain aereo {+} Veleno volante // Drain aereo {+} Vigore // Drainga {+} Bonus ATT // Drainga {+} Bonus ATT + // Drainga {+} Bonus ATT ++ // Drainga {+} Bonus DIF // Drainga {+} Bonus DIF + // Drainga {+} Bonus DIF ++ // Lama Dispel {+} Aspir // Lama Dispel {+} Aspir potente // Lama Dispel {+} Aspirga // Lama Dispel {+} Drain // Lama Dispel {+} Drain potente // Lama Dispel {+} Drainra // Lama Dispel {+} Lama Aspir // Lama Dispel {+} Lama Drain // Pugno costoso {+} Aspir potente [Drain aereo] // Pugno costoso {+} Drain potente // Pugno costoso {+} Lama Aspir // Pugno costoso {+} Lama Drain // Tornado Ade {+} Aspir // Tornado Ade {+} Aspir potente // Tornado Ade {+} Aspirga // Tornado Ade {+} Drain // Tornado Ade {+} Drain potente // Tornado Ade {+} Drainra // Tornado Ade {+} Lama Aspir // Tornado Ade {+} Lama Drain // Tornado d'assalto + {+} Aspir // Tornado d'assalto + {+} Aspir potente // Tornado d'assalto + {+} Aspirga // Tornado d'assalto + {+} Drain // Tornado d'assalto + {+} Drain potente // Tornado d'assalto + {+} Drainra // Tornado d'assalto + {+} Lama Aspir // Tornado d'assalto + {+} Lama Drain [Drain aereo] // Ultima {+} Aspir potente // Ultima {+} Drain potente // Ultima {+} Lama Aspir // Ultima {+} Lama Drain // Vigore {+} Aspir potente // Vigore {+} Drain potente // Vigore {+} Lama Aspir // Vigore {+} Lama Drain // § Attacco elementale {+} Drainga // § Drain aereo {+} Attacco alterato // § Drain aereo {+} Elemosina // § Drain aereo {+} Master SP // § Lama Dispel {+} Drainga // § Tornado Ade {+} Drainga // § Tornado d'assalto + {+} Drainga M+ Aspir potente {+} Ade M+ Aspir potente {+} Antiga M+ Aspir potente {+} Antima M+ Aspir potente {+} Aspir [Drain aereo] M+ Aspir potente {+} Aspir potente M+ Aspir potente {+} Attacco potente M+ Aspir potente {+} Barriera M+ Aspir potente {+} Barriera Magica M+ Aspir potente {+} Blizzaga M+ Aspir potente {+} Blizzara M+ Aspir potente {+} Blizzard M+ Aspir potente {+} Bonus AP M+ Aspir potente {+} Bonus AP + M+ Aspir potente {+} Bonus AP ++ M+ Aspir potente {+} Bonus ATT M+ Aspir potente {+} Bonus ATT + M+ Aspir potente {+} Bonus ATT ++ M+ Aspir potente {+} Bonus DIF M+ Aspir potente {+} Bonus DIF + M+ Aspir potente {+} Bonus DIF ++ M+ Aspir potente {+} Bonus HP M+ Aspir potente {+} Bonus HP + M+ Aspir potente {+} Bonus HP ++ [Drain aereo] M+ Aspir potente {+} Bonus MP M+ Aspir potente {+} Bonus MP + M+ Aspir potente {+} Bonus MP ++ M+ Aspir potente {+} Colpo vitale M+ Aspir potente {+} Consumatore saggio M+ Aspir potente {+} Dark Blizzaga M+ Aspir potente {+} Dark Blizzara M+ Aspir potente {+} Dark Blizzard M+ Aspir potente {+} Dark Fira M+ Aspir potente {+} Dark Firaga M+ Aspir potente {+} Dark Fire M+ Aspir potente {+} Dark Thundaga M+ Aspir potente {+} Dark Thundara M+ Aspir potente {+} Dark Thunder M+ Aspir potente {+} Difesa alterata M+ Aspir potente {+} Difesa elementale M+ Aspir potente {+} Dispel M+ Aspir potente {+} Drain M+ Aspir potente {+} Drain potente [Drain aereo] M+ Aspir potente {+} Drainra M+ Aspir potente {+} Elettroshock M+ Aspir potente {+} Energia M+ Aspir potente {+} Energiga M+ Aspir potente {+} Energira M+ Aspir potente {+} Esna M+ Aspir potente {+} Fira M+ Aspir potente {+} Firaga M+ Aspir potente {+} Fire M+ Aspir potente {+} Fusione M+ Aspir potente {+} Gransalto M+ Aspir potente {+} Lama Ade M+ Aspir potente {+} Lama Aspir M+ Aspir potente {+} Lama Blizzaga M+ Aspir potente {+} Lama Blizzara M+ Aspir potente {+} Lama Blizzard M+ Aspir potente {+} Lama Drain M+ Aspir potente {+} Lama esplosiva M+ Aspir potente {+} Lama Fira [Drain aereo] M+ Aspir potente {+} Lama Firaga M+ Aspir potente {+} Lama Fire M+ Aspir potente {+} Lama Novox M+ Aspir potente {+} Lama Stop M+ Aspir potente {+} Lama Thundaga M+ Aspir potente {+} Lama Thundara M+ Aspir potente {+} Lama Thunder M+ Aspir potente {+} Lama Veleno M+ Aspir potente {+} Mutismo volante M+ Aspir potente {+} Novox M+ Aspir potente {+} Pugno di ferro M+ Aspir potente {+} Pugno goblin M+ Aspir potente {+} Pugno magico M+ Aspir potente {+} Pugno martello M+ Aspir potente {+} Rigene M+ Aspir potente {+} Ruba M+ Aspir potente {+} Salto M+ Aspir potente {+} Salto mortale M+ Aspir potente {+} Scan [Drain aereo] M+ Aspir potente {+} Scatto M+ Aspir potente {+} Spazzata M+ Aspir potente {+} Stop M+ Aspir potente {+} Thundaga M+ Aspir potente {+} Thundara M+ Aspir potente {+} Thunder M+ Aspir potente {+} Tornado d'assalto M+ Aspir potente {+} Tornado Stop M+ Aspir potente {+} Tornado Veleno M+ Aspir potente {+} Tri-Fire M+ Aspir potente {+} Tri-Thundaga M+ Aspir potente {+} Turbo-attacco SP M+ Aspir potente {+} Turbo-magia SP M+ Aspir potente {+} Veleno M+ Aspir potente {+} Veleno volante M+ Aspirga {+} Bonus ATT M+ Aspirga {+} Bonus ATT + M+ Aspirga {+} Bonus ATT ++ M+ Aspirga {+} Bonus DIF [Drain aereo] M+ Aspirga {+} Bonus DIF + M+ Aspirga {+} Bonus DIF ++ M+ Fusione {+} Drain potente M+ Fusione {+} Lama Aspir M+ Fusione {+} Lama Drain M+ Lama esplosiva {+} Aspir M+ Lama esplosiva {+} Drain M+ Lama esplosiva {+} Drain potente M+ Lama esplosiva {+} Drainra M+ Lama esplosiva {+} Lama Aspir M+ Lama esplosiva {+} Lama Drain M+ Pugno martello {+} Drain potente M+ Pugno martello {+} Lama Aspir M+ Pugno martello {+} Lama Drain M+ Salto mortale {+} Aspir M+ Salto mortale {+} Drain M+ Salto mortale {+} Drain potente M+ Salto mortale {+} Drainra M+ Salto mortale {+} Lama Aspir [Drain aereo] M+ Salto mortale {+} Lama Drain M+ § Aspir potente {+} Aspirga M+ § Aspir potente {+} Atroh M+ § Aspir potente {+} Megaene M+ § Aspir potente {+} Scippo M+ § Aspir potente {+} Turbo SP M+ § Lama esplosiva {+} Aspirga M+ § Salto mortale {+} Aspirga MM Drain potente {+} Antiga MM Drain potente {+} Antima MM Drain potente {+} Aspir MM Drain potente {+} Attacco potente MM Drain potente {+} Barriera MM Drain potente {+} Barriera Magica MM Drain potente {+} Blizzara MM Drain potente {+} Blizzard MM Drain potente {+} Bonus AP MM Drain potente {+} Bonus AP + MM Drain potente {+} Bonus ATT [Drain aereo] MM Drain potente {+} Bonus ATT + MM Drain potente {+} Bonus DIF MM Drain potente {+} Bonus DIF + MM Drain potente {+} Bonus HP MM Drain potente {+} Bonus HP + MM Drain potente {+} Bonus MP MM Drain potente {+} Bonus MP + MM Drain potente {+} Colpo vitale MM Drain potente {+} Consumatore saggio MM Drain potente {+} Dark Blizzara MM Drain potente {+} Dark Blizzard MM Drain potente {+} Dark Fira MM Drain potente {+} Dark Fire MM Drain potente {+} Dark Thundara MM Drain potente {+} Dark Thunder MM Drain potente {+} Difesa alterata MM Drain potente {+} Dispel MM Drain potente {+} Drain MM Drain potente {+} Drain potente [Drain aereo] MM Drain potente {+} Elettroshock MM Drain potente {+} Energia MM Drain potente {+} Energiga MM Drain potente {+} Energira MM Drain potente {+} Esna MM Drain potente {+} Fira MM Drain potente {+} Fire MM Drain potente {+} Gransalto MM Drain potente {+} Lama Ade MM Drain potente {+} Lama Aspir MM Drain potente {+} Lama Blizzara MM Drain potente {+} Lama Blizzard MM Drain potente {+} Lama Drain MM Drain potente {+} Lama Fira MM Drain potente {+} Lama Fire MM Drain potente {+} Lama Novox MM Drain potente {+} Lama Stop MM Drain potente {+} Lama Thundara MM Drain potente {+} Lama Thunder [Drain aereo] MM Drain potente {+} Lama Veleno MM Drain potente {+} Mutismo volante MM Drain potente {+} Novox MM Drain potente {+} Pugno di ferro MM Drain potente {+} Pugno goblin MM Drain potente {+} Pugno magico MM Drain potente {+} Rigene MM Drain potente {+} Ruba MM Drain potente {+} Salto MM Drain potente {+} Scan MM Drain potente {+} Scatto MM Drain potente {+} Spazzata MM Drain potente {+} Stop MM Drain potente {+} Thundara MM Drain potente {+} Thunder MM Drain potente {+} Tornado d'assalto MM Drain potente {+} Tornado Stop MM Drain potente {+} Tornado Veleno MM Drain potente {+} Tri-Fire [Drain aereo] MM Drain potente {+} Tri-Thundaga MM Drain potente {+} Turbo-magia SP MM Drain potente {+} Veleno MM Drain potente {+} Veleno volante MM Drainra {+} Bonus ATT MM Drainra {+} Bonus ATT + MM Drainra {+} Bonus DIF MM Drainra {+} Bonus DIF + MM Elettroshock {+} Lama Aspir MM Elettroshock {+} Lama Drain MM Gransalto {+} Aspir MM Gransalto {+} Drain MM Gransalto {+} Lama Aspir MM Gransalto {+} Lama Drain MM Lama Ade {+} Aspir MM Lama Ade {+} Drain MM Lama Ade {+} Lama Aspir MM Lama Ade {+} Lama Drain MM Mutismo volante {+} Aspir [Drain aereo] MM Mutismo volante {+} Drain MM Mutismo volante {+} Lama Aspir MM Mutismo volante {+} Lama Drain MM Spazzata {+} Aspir MM Spazzata {+} Drain MM Spazzata {+} Lama Aspir MM Spazzata {+} Lama Drain MM § Drain potente {+} Ade MM § Drain potente {+} Blizzaga MM § Drain potente {+} Bonus AP ++ MM § Drain potente {+} Bonus ATT ++ MM § Drain potente {+} Bonus DIF ++ MM § Drain potente {+} Bonus HP ++ MM § Drain potente {+} Bonus MP ++ MM § Drain potente {+} Dark Blizzaga MM § Drain potente {+} Dark Firaga MM § Drain potente {+} Dark Thundaga MM § Drain potente {+} Difesa elementale MM § Drain potente {+} Drainra [Drain aereo] MM § Drain potente {+} Firaga MM § Drain potente {+} Lama Blizzaga MM § Drain potente {+} Lama Firaga MM § Drain potente {+} Lama Thundaga MM § Drain potente {+} Thundaga MM § Drain potente {+} Turbo-attacco SP MM § Drainra {+} Bonus ATT ++ MM § Drainra {+} Bonus DIF ++ MM § Gransalto {+} Drainra MM § Lama Ade {+} Drainra MM § Mutismo volante {+} Drainra MM § Spazzata {+} Drainra --------------------------------------------------- DRAIN POTENTE .. Aspir potente {+} Ade .. Aspir potente {+} Antiga .. Aspir potente {+} Antima .. Aspir potente {+} Aspir .. Aspir potente {+} Aspir potente .. Aspir potente {+} Attacco potente .. Aspir potente {+} Barriera .. Aspir potente {+} Barriera Magica .. Aspir potente {+} Blizzaga .. Aspir potente {+} Blizzara .. Aspir potente {+} Blizzard .. Aspir potente {+} Bonus AP .. Aspir potente {+} Bonus AP + .. Aspir potente {+} Bonus AP ++ .. Aspir potente {+} Bonus ATT .. Aspir potente {+} Bonus ATT + .. Aspir potente {+} Bonus ATT ++ .. Aspir potente {+} Bonus DIF .. Aspir potente {+} Bonus DIF + [Drain potente] .. Aspir potente {+} Bonus DIF ++ .. Aspir potente {+} Bonus HP .. Aspir potente {+} Bonus HP + .. Aspir potente {+} Bonus HP ++ .. Aspir potente {+} Bonus MP .. Aspir potente {+} Bonus MP + .. Aspir potente {+} Bonus MP ++ .. Aspir potente {+} Colpo vitale .. Aspir potente {+} Consumatore saggio .. Aspir potente {+} Dark Blizzaga .. Aspir potente {+} Dark Blizzara .. Aspir potente {+} Dark Blizzard .. Aspir potente {+} Dark Fira .. Aspir potente {+} Dark Firaga .. Aspir potente {+} Dark Fire .. Aspir potente {+} Dark Thundaga .. Aspir potente {+} Dark Thundara .. Aspir potente {+} Dark Thunder .. Aspir potente {+} Difesa alterata [Drain potente] .. Aspir potente {+} Difesa elementale .. Aspir potente {+} Dispel .. Aspir potente {+} Drain .. Aspir potente {+} Drain potente .. Aspir potente {+} Drainra .. Aspir potente {+} Elettroshock .. Aspir potente {+} Energia .. Aspir potente {+} Energiga .. Aspir potente {+} Energira .. Aspir potente {+} Esna .. Aspir potente {+} Fira .. Aspir potente {+} Firaga .. Aspir potente {+} Fire .. Aspir potente {+} Fusione .. Aspir potente {+} Gransalto .. Aspir potente {+} Lama Ade .. Aspir potente {+} Lama Aspir .. Aspir potente {+} Lama Blizzaga .. Aspir potente {+} Lama Blizzara [Drain potente] .. Aspir potente {+} Lama Blizzard .. Aspir potente {+} Lama Drain .. Aspir potente {+} Lama esplosiva .. Aspir potente {+} Lama Fira .. Aspir potente {+} Lama Firaga .. Aspir potente {+} Lama Fire .. Aspir potente {+} Lama Novox .. Aspir potente {+} Lama Stop .. Aspir potente {+} Lama Thundaga .. Aspir potente {+} Lama Thundara .. Aspir potente {+} Lama Thunder .. Aspir potente {+} Lama Veleno .. Aspir potente {+} Mutismo volante .. Aspir potente {+} Novox .. Aspir potente {+} Pugno di ferro .. Aspir potente {+} Pugno goblin .. Aspir potente {+} Pugno magico .. Aspir potente {+} Pugno martello .. Aspir potente {+} Rigene [Drain potente] .. Aspir potente {+} Ruba .. Aspir potente {+} Salto .. Aspir potente {+} Salto mortale .. Aspir potente {+} Scan .. Aspir potente {+} Scatto .. Aspir potente {+} Spazzata .. Aspir potente {+} Stop .. Aspir potente {+} Thundaga .. Aspir potente {+} Thundara .. Aspir potente {+} Thunder .. Aspir potente {+} Tornado d'assalto .. Aspir potente {+} Tornado Stop .. Aspir potente {+} Tornado Veleno .. Aspir potente {+} Tri-Fire .. Aspir potente {+} Tri-Thundaga .. Aspir potente {+} Turbo-attacco SP .. Aspir potente {+} Turbo-magia SP .. Aspir potente {+} Veleno .. Aspir potente {+} Veleno volante [Drain potente] .. Aspirga {+} Bonus ATT .. Aspirga {+} Bonus ATT + .. Aspirga {+} Bonus ATT ++ .. Aspirga {+} Bonus DIF .. Aspirga {+} Bonus DIF + .. Aspirga {+} Bonus DIF ++ .. Fusione {+} Drain potente .. Fusione {+} Lama Aspir .. Fusione {+} Lama Drain .. Lama esplosiva {+} Aspir .. Lama esplosiva {+} Drain .. Lama esplosiva {+} Drain potente .. Lama esplosiva {+} Drainra .. Lama esplosiva {+} Lama Aspir .. Lama esplosiva {+} Lama Drain .. Pugno martello {+} Drain potente .. Pugno martello {+} Lama Aspir .. Pugno martello {+} Lama Drain .. Salto mortale {+} Aspir [Drain potente] .. Salto mortale {+} Drain .. Salto mortale {+} Drain potente .. Salto mortale {+} Drainra .. Salto mortale {+} Lama Aspir .. Salto mortale {+} Lama Drain .. § Aspir potente {+} Aspirga .. § Aspir potente {+} Atroh .. § Aspir potente {+} Megaene .. § Aspir potente {+} Scippo .. § Aspir potente {+} Turbo SP .. § Lama esplosiva {+} Aspirga .. § Salto mortale {+} Aspirga M. Aspir {+} Bonus ATT M. Aspir {+} Bonus DIF M. Colpo vitale {+} Drain M. Colpo vitale {+} Lama Drain M. Drain potente {+} Antiga M. Drain potente {+} Antima M. Drain potente {+} Aspir [Drain potente] M. Drain potente {+} Attacco potente M. Drain potente {+} Barriera M. Drain potente {+} Barriera Magica M. Drain potente {+} Blizzara M. Drain potente {+} Blizzard M. Drain potente {+} Bonus AP M. Drain potente {+} Bonus AP + M. Drain potente {+} Bonus ATT M. Drain potente {+} Bonus ATT + M. Drain potente {+} Bonus DIF M. Drain potente {+} Bonus DIF + M. Drain potente {+} Bonus HP M. Drain potente {+} Bonus HP + M. Drain potente {+} Bonus MP M. Drain potente {+} Bonus MP + M. Drain potente {+} Colpo vitale M. Drain potente {+} Consumatore saggio M. Drain potente {+} Dark Blizzara M. Drain potente {+} Dark Blizzard [Drain potente] M. Drain potente {+} Dark Fira M. Drain potente {+} Dark Fire M. Drain potente {+} Dark Thundara M. Drain potente {+} Dark Thunder M. Drain potente {+} Difesa alterata M. Drain potente {+} Dispel M. Drain potente {+} Drain M. Drain potente {+} Drain potente M. Drain potente {+} Elettroshock M. Drain potente {+} Energia M. Drain potente {+} Energiga M. Drain potente {+} Energira M. Drain potente {+} Esna M. Drain potente {+} Fira M. Drain potente {+} Fire M. Drain potente {+} Gransalto M. Drain potente {+} Lama Ade M. Drain potente {+} Lama Aspir M. Drain potente {+} Lama Blizzara [Drain potente] M. Drain potente {+} Lama Blizzard M. Drain potente {+} Lama Drain M. Drain potente {+} Lama Fira M. Drain potente {+} Lama Fire M. Drain potente {+} Lama Novox M. Drain potente {+} Lama Stop M. Drain potente {+} Lama Thundara M. Drain potente {+} Lama Thunder M. Drain potente {+} Lama Veleno M. Drain potente {+} Mutismo volante M. Drain potente {+} Novox M. Drain potente {+} Pugno di ferro M. Drain potente {+} Pugno goblin M. Drain potente {+} Pugno magico M. Drain potente {+} Rigene M. Drain potente {+} Ruba M. Drain potente {+} Salto M. Drain potente {+} Scan M. Drain potente {+} Scatto [Drain potente] M. Drain potente {+} Spazzata M. Drain potente {+} Stop M. Drain potente {+} Thundara M. Drain potente {+} Thunder M. Drain potente {+} Tornado d'assalto M. Drain potente {+} Tornado Stop M. Drain potente {+} Tornado Veleno M. Drain potente {+} Tri-Fire M. Drain potente {+} Tri-Thundaga M. Drain potente {+} Turbo-magia SP M. Drain potente {+} Veleno M. Drain potente {+} Veleno volante M. Drainra {+} Bonus ATT M. Drainra {+} Bonus ATT + M. Drainra {+} Bonus DIF M. Drainra {+} Bonus DIF + M. Elettroshock {+} Lama Aspir M. Elettroshock {+} Lama Drain M. Gransalto {+} Aspir [Drain potente] M. Gransalto {+} Drain M. Gransalto {+} Lama Aspir M. Gransalto {+} Lama Drain M. Lama Ade {+} Lama Aspir M. Lama Ade {+} Lama Drain M. Lama Aspir {+} Antima M. Lama Aspir {+} Attacco potente M. Lama Aspir {+} Barriera M. Lama Aspir {+} Blizzard M. Lama Aspir {+} Bonus AP M. Lama Aspir {+} Bonus ATT M. Lama Aspir {+} Bonus DIF M. Lama Aspir {+} Bonus HP M. Lama Aspir {+} Bonus MP M. Lama Aspir {+} Dark Blizzard M. Lama Aspir {+} Dark Fire M. Lama Aspir {+} Dark Thunder M. Lama Aspir {+} Dispel M. Lama Aspir {+} Drain [Drain potente] M. Lama Aspir {+} Energia M. Lama Aspir {+} Energira M. Lama Aspir {+} Esna M. Lama Aspir {+} Fire M. Lama Aspir {+} Lama Aspir M. Lama Aspir {+} Lama Blizzard M. Lama Aspir {+} Lama Drain M. Lama Aspir {+} Lama Fire M. Lama Aspir {+} Lama Novox M. Lama Aspir {+} Lama Thunder M. Lama Aspir {+} Lama Veleno M. Lama Aspir {+} Novox M. Lama Aspir {+} Pugno di ferro M. Lama Aspir {+} Pugno goblin M. Lama Aspir {+} Ruba M. Lama Aspir {+} Salto M. Lama Aspir {+} Scan M. Lama Aspir {+} Scatto M. Lama Aspir {+} Thunder [Drain potente] M. Lama Aspir {+} Tornado d'assalto M. Lama Aspir {+} Tornado Veleno M. Lama Aspir {+} Veleno M. Lama Aspir {+} Veleno volante M. Mutismo volante {+} Aspir M. Mutismo volante {+} Drain M. Mutismo volante {+} Lama Aspir M. Mutismo volante {+} Lama Drain M. Scatto {+} Lama Drain M. Spazzata {+} Aspir M. Spazzata {+} Drain M. Spazzata {+} Lama Aspir M. Spazzata {+} Lama Drain M. Tornado d'assalto {+} Drain M. Tornado d'assalto {+} Lama Drain M. Tri-Thundaga {+} Lama Drain M. Veleno volante {+} Drain M. Veleno volante {+} Lama Drain M. § Aspir {+} Bonus ATT + [Drain potente] M. § Aspir {+} Bonus DIF + M. § Colpo vitale {+} Aspir M. § Colpo vitale {+} Lama Aspir M. § Drain potente {+} Ade M. § Drain potente {+} Blizzaga M. § Drain potente {+} Bonus AP ++ M. § Drain potente {+} Bonus ATT ++ M. § Drain potente {+} Bonus DIF ++ M. § Drain potente {+} Bonus HP ++ M. § Drain potente {+} Bonus MP ++ M. § Drain potente {+} Dark Blizzaga M. § Drain potente {+} Dark Firaga M. § Drain potente {+} Dark Thundaga M. § Drain potente {+} Difesa elementale M. § Drain potente {+} Drainra M. § Drain potente {+} Firaga M. § Drain potente {+} Lama Blizzaga M. § Drain potente {+} Lama Firaga M. § Drain potente {+} Lama Thundaga [Drain potente] M. § Drain potente {+} Thundaga M. § Drain potente {+} Turbo-attacco SP M. § Drainra {+} Bonus ATT ++ M. § Drainra {+} Bonus DIF ++ M. § Gransalto {+} Drainra M. § Lama Aspir {+} Aspir M. § Lama Aspir {+} Barriera Magica M. § Lama Aspir {+} Blizzara M. § Lama Aspir {+} Bonus AP + M. § Lama Aspir {+} Bonus ATT + M. § Lama Aspir {+} Bonus DIF + M. § Lama Aspir {+} Bonus HP + M. § Lama Aspir {+} Bonus MP + M. § Lama Aspir {+} Colpo vitale M. § Lama Aspir {+} Dark Blizzara M. § Lama Aspir {+} Dark Fira M. § Lama Aspir {+} Dark Thundara M. § Lama Aspir {+} Fira M. § Lama Aspir {+} Lama Blizzara [Drain potente] M. § Lama Aspir {+} Lama Fira M. § Lama Aspir {+} Lama Thundara M. § Lama Aspir {+} Rigene M. § Lama Aspir {+} Thundara M. § Lama Aspir {+} Tri-Thundaga M. § Mutismo volante {+} Drainra M. § Spazzata {+} Drainra M. § Tornado d'assalto {+} Aspir M. § Tri-Thundaga {+} Lama Aspir M. § Veleno volante {+} Aspir MM Drain {+} Bonus ATT MM Drain {+} Bonus DIF MM Lama Drain {+} Attacco potente MM Lama Drain {+} Blizzard MM Lama Drain {+} Bonus AP MM Lama Drain {+} Bonus ATT MM Lama Drain {+} Bonus DIF MM Lama Drain {+} Bonus HP MM Lama Drain {+} Bonus MP [Drain potente] MM Lama Drain {+} Dark Blizzard MM Lama Drain {+} Dark Fire MM Lama Drain {+} Dark Thunder MM Lama Drain {+} Energia MM Lama Drain {+} Esna MM Lama Drain {+} Fire MM Lama Drain {+} Lama Blizzard MM Lama Drain {+} Lama Drain MM Lama Drain {+} Lama Fire MM Lama Drain {+} Lama Thunder MM Lama Drain {+} Lama Veleno MM Lama Drain {+} Pugno di ferro MM Lama Drain {+} Pugno goblin MM Lama Drain {+} Salto MM Lama Drain {+} Scan MM Lama Drain {+} Thunder MM Lama Drain {+} Tornado Veleno MM Lama Drain {+} Veleno MM § Lama Drain {+} Antima [Drain potente] MM § Lama Drain {+} Barriera MM § Lama Drain {+} Dispel MM § Lama Drain {+} Drain MM § Lama Drain {+} Energira MM § Lama Drain {+} Lama Novox MM § Lama Drain {+} Novox MM § Lama Drain {+} Ruba MM § Lama Novox {+} Drain MM § Lama Novox {+} Lama Drain MM § Tornado Veleno {+} Drain <> Lama Stop {+} Aspir <> Lama Stop {+} Drain <> Lama Stop {+} Lama Aspir <> Lama Stop {+} Lama Drain <> Pugno magico {+} Lama Aspir <> Pugno magico {+} Lama Drain <> Tornado Stop {+} Aspir <> Tornado Stop {+} Bonus DIF <> Tornado Stop {+} Bonus DIF + [Drain potente] <> Tornado Stop {+} Bonus HP <> Tornado Stop {+} Bonus HP + <> Tornado Stop {+} Bonus SPI <> Tornado Stop {+} Bonus SPI + <> Tornado Stop {+} Drain <> Tornado Stop {+} Lama Aspir <> Tornado Stop {+} Lama Drain <> Tri-Fire {+} Lama Aspir <> Tri-Fire {+} Lama Drain --------------------------------------------------- DRAINGA // B/OMD {+} Aspir // B/OMD {+} Aspirga // B/OMD {+} Drain // B/OMD {+} Drainga // B/OMD {+} Drainra // Drain aereo {+} Bonus MAG // Drain aereo {+} Bonus MAG + // Drain aereo {+} Bonus MAG ++ // Drain aereo {+} Bonus SPI // Drain aereo {+} Bonus SPI + // Drain aereo {+} Bonus SPI ++ // Drainga {+} Ade // Drainga {+} Antiga // Drainga {+} Antima // Drainga {+} Aspir // Drainga {+} Aspir potente // Drainga {+} Aspirga // Drainga {+} Atroh // Drainga {+} Attacco potente [Drainga] // Drainga {+} Barriera // Drainga {+} Barriera Magica // Drainga {+} Blizzaga // Drainga {+} Blizzara // Drainga {+} Blizzard // Drainga {+} Bonus AP // Drainga {+} Bonus AP + // Drainga {+} Bonus AP ++ // Drainga {+} Bonus HP // Drainga {+} Bonus HP + // Drainga {+} Bonus HP ++ // Drainga {+} Bonus MAG // Drainga {+} Bonus MAG + // Drainga {+} Bonus MAG ++ // Drainga {+} Bonus MP // Drainga {+} Bonus MP + // Drainga {+} Bonus MP ++ // Drainga {+} Bonus SPI // Drainga {+} Bonus SPI + [Drainga] // Drainga {+} Bonus SPI ++ // Drainga {+} Colpo vitale // Drainga {+} Consumatore saggio // Drainga {+} Dark Blizzaga // Drainga {+} Dark Blizzara // Drainga {+} Dark Blizzard // Drainga {+} Dark Fira // Drainga {+} Dark Firaga // Drainga {+} Dark Fire // Drainga {+} Dark Thundaga // Drainga {+} Dark Thundara // Drainga {+} Dark Thunder // Drainga {+} Difesa alterata // Drainga {+} Difesa elementale // Drainga {+} Dispel // Drainga {+} Drain // Drainga {+} Drain potente // Drainga {+} Drainga // Drainga {+} Drainra [Drainga] // Drainga {+} Elettroshock // Drainga {+} Energia // Drainga {+} Energiga // Drainga {+} Energira // Drainga {+} Esna // Drainga {+} Fira // 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Thundaga {+} Drain potente [Drainga] MM § Drain potente {+} Bonus MAG ++ MM § Drain potente {+} Bonus SPI ++ MM § Drainra {+} Ade MM § Drainra {+} Bonus AP ++ MM § Drainra {+} Bonus HP ++ MM § Drainra {+} Bonus MAG ++ MM § Drainra {+} Bonus MP ++ MM § Drainra {+} Bonus SPI ++ MM § Drainra {+} Difesa elementale MM § Drainra {+} Drain potente MM § Drainra {+} Gransalto MM § Drainra {+} Lama Ade MM § Drainra {+} Lama Blizzaga MM § Drainra {+} Lama Firaga MM § Drainra {+} Lama Thundaga MM § Drainra {+} Mutismo volante MM § Drainra {+} Spazzata MM § Drainra {+} Turbo-attacco SP MM § Firaga {+} Drain potente [Drainga] MM § Thundaga {+} Drain potente --------------------------------------------------- DRAINRA .. 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Stop {+} Lama Aspir M. Stop {+} Lama Drain M. Tri-Fire {+} Aspir M. Tri-Fire {+} Drain MM Aspir {+} Antima MM Aspir {+} Aspir MM Aspir {+} Attacco potente MM Aspir {+} Barriera MM Aspir {+} Blizzara MM Aspir {+} Blizzard MM Aspir {+} Bonus AP MM Aspir {+} Bonus HP MM Aspir {+} Bonus MAG [Drainra] MM Aspir {+} Bonus MP MM Aspir {+} Bonus SPI MM Aspir {+} Dark Blizzara MM Aspir {+} Dark Blizzard MM Aspir {+} Dark Fira MM Aspir {+} Dark Fire MM Aspir {+} Dark Thundara MM Aspir {+} Dark Thunder MM Aspir {+} Dispel MM Aspir {+} Drain MM Aspir {+} Energia MM Aspir {+} Energira MM Aspir {+} Esna MM Aspir {+} Fira MM Aspir {+} Fire MM Aspir {+} Lama Blizzard MM Aspir {+} Lama Drain MM Aspir {+} Lama Fire MM Aspir {+} Lama Novox [Drainra] MM Aspir {+} Lama Thunder MM Aspir {+} Lama Veleno MM Aspir {+} Novox MM Aspir {+} Pugno di ferro MM Aspir {+} Pugno goblin MM Aspir {+} Ruba MM Aspir {+} Salto MM Aspir {+} Scan MM Aspir {+} Scatto MM Aspir {+} Thundara MM Aspir {+} Thunder MM Aspir {+} Tornado Veleno MM Aspir {+} Veleno MM Blizzara {+} Drain MM Blizzara {+} 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Elettroshock {+} Elettroshock .. Elettroshock {+} Pugno di ferro .. Elettroshock {+} Pugno goblin .. Elettroshock {+} Pugno magico .. Elettroshock {+} Scan .. Elettroshock {+} Scatto .. Elettroshock {+} Tri-Fire .. Elettroshock {+} Tri-Thundaga M. Tri-Fire {+} Pugno di ferro M. Tri-Fire {+} Pugno goblin M. Tri-Fire {+} Scan M. Tri-Fire {+} Scatto M. Tri-Fire {+} Tri-Fire M. Tri-Fire {+} Tri-Thundaga M. § Tri-Fire {+} Pugno magico MM Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro MM Tri-Thundaga {+} Pugno goblin MM Tri-Thundaga {+} Scan MM Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga MM § Tri-Thundaga {+} Scatto --------------------------------------------------- ENERGIA .. Energia {+} Energia .. Energia {+} Pugno goblin .. Energia {+} Scan .. Energia {+} Veleno .. § Energia {+} Attacco potente .. § Energia {+} Blizzard .. § Energia {+} Bonus AP .. § Energia {+} Bonus ATT .. § Energia {+} Bonus DIF .. § Energia {+} Bonus HP .. § Energia {+} Bonus MAG .. § Energia {+} Bonus MP .. § Energia {+} Bonus SPI .. § Energia {+} Dark Blizzard .. § Energia {+} Dark Fire .. § Energia {+} Dark Thunder .. § Energia {+} Esna .. § Energia {+} Fire .. § Energia {+} Lama Blizzard .. § Energia {+} Lama Fire .. § Energia {+} Lama Thunder .. § Energia {+} Lama Veleno .. § Energia {+} Salto .. § Energia {+} Thunder --------------------------------------------------- ENERGIGA // Ade {+} Energia // Ade {+} Energiga // Ade {+} Energira // Ade {+} Rigene // B/OMD {+} Energia // B/OMD {+} Energiga // B/OMD {+} Energira // B/OMD {+} Megaene // B/OMD {+} Rigene // Elettroshock {+} Energia // Elettroshock {+} Energiga // Elettroshock {+} Energira // Elettroshock {+} Rigene // Energiga {+} Antima // Energiga {+} Aspir // Energiga {+} Attacco potente // Energiga {+} Barriera // Energiga {+} Barriera Magica // Energiga {+} Blizzara [Energiga] // Energiga {+} Blizzard // Energiga {+} Bonus AP // Energiga {+} Bonus AP + // Energiga {+} Bonus ATT // Energiga {+} Bonus ATT + // Energiga {+} Bonus DIF // Energiga {+} Bonus DIF + // Energiga {+} Bonus HP // Energiga {+} Bonus HP + // Energiga {+} Bonus MAG // Energiga {+} Bonus MAG + // Energiga {+} Bonus MP // Energiga {+} Bonus MP + // Energiga {+} Bonus SPI // Energiga {+} Bonus SPI + // Energiga {+} Colpo vitale // Energiga {+} Dark Blizzara // Energiga {+} Dark Blizzard // Energiga {+} Dark Fira [Energiga] // Energiga {+} Dark Fire // Energiga {+} Dark Thundara // Energiga {+} Dark Thunder // Energiga {+} Dispel // Energiga {+} Drain // Energiga {+} Energia // Energiga {+} Energiga // Energiga {+} Energira // Energiga {+} Esna // Energiga {+} Fira // Energiga {+} Fire // Energiga {+} Lama Aspir // Energiga {+} Lama Blizzara // Energiga {+} Lama Blizzard // Energiga {+} Lama Drain // Energiga {+} Lama Fira // Energiga {+} Lama Fire // Energiga {+} Lama Novox // Energiga {+} Lama Thundara [Energiga] // Energiga {+} Lama Thunder // Energiga {+} Lama Veleno // Energiga {+} Novox // Energiga {+} Pugno di ferro // Energiga {+} Pugno goblin // Energiga {+} Pugno magico // Energiga {+} Rigene // Energiga {+} Ruba // Energiga {+} Salto // Energiga {+} Scan // Energiga {+} Scatto // Energiga {+} Stop // Energiga {+} Thundara // Energiga {+} Thunder // Energiga {+} Tornado d'assalto // Energiga {+} Tornado Veleno // Energiga {+} Tri-Fire // Energiga {+} Tri-Thundaga // Energiga {+} Veleno [Energiga] // Energiga {+} Veleno volante // Fusione {+} Energia // Fusione {+} Energiga // Fusione {+} Energira // Fusione {+} Rigene // Megaene {+} Ade // Megaene {+} Antiga // Megaene {+} Antima // Megaene {+} Aspir // Megaene {+} Attacco potente // Megaene {+} Barriera // Megaene {+} Barriera Magica // Megaene {+} Blizzaga // Megaene {+} Blizzara // Megaene {+} Blizzard // Megaene {+} Bonus AP // Megaene {+} Bonus AP + // Megaene {+} Bonus AP ++ // Megaene {+} Bonus ATT [Energiga] // Megaene {+} Bonus ATT + // Megaene {+} Bonus ATT ++ // Megaene {+} Bonus DIF // Megaene {+} Bonus DIF + // Megaene {+} Bonus DIF ++ // Megaene {+} Bonus HP // Megaene {+} Bonus HP + // Megaene {+} Bonus HP ++ // Megaene {+} Bonus MAG // Megaene {+} Bonus MAG + // Megaene {+} Bonus MAG ++ // Megaene {+} Bonus MP // Megaene {+} Bonus MP + // Megaene {+} Bonus MP ++ // Megaene {+} Bonus SPI // Megaene {+} Bonus SPI + // Megaene {+} Bonus SPI ++ // Megaene {+} Colpo vitale // Megaene {+} Consumatore saggio [Energiga] // Megaene {+} Dark Blizzaga // Megaene {+} Dark Blizzara // Megaene {+} Dark Blizzard // Megaene {+} Dark Fira // Megaene {+} Dark Firaga // Megaene {+} Dark Fire // Megaene {+} Dark Thundaga // Megaene {+} Dark Thundara // Megaene {+} Dark Thunder // Megaene {+} Difesa alterata // Megaene {+} Difesa elementale // Megaene {+} Dispel // Megaene {+} Drain // Megaene {+} Drain potente // Megaene {+} Drainra // Megaene {+} Elettroshock // Megaene {+} Energia // Megaene {+} Energiga // Megaene {+} Energira [Energiga] // Megaene {+} Esna // Megaene {+} Fira // Megaene {+} Firaga // Megaene {+} Fire // Megaene {+} Fusione // Megaene {+} Gransalto // Megaene {+} Lama Ade // Megaene {+} Lama Aspir // Megaene {+} Lama Blizzaga // Megaene {+} Lama Blizzara // Megaene {+} Lama Blizzard // Megaene {+} Lama Drain // Megaene {+} Lama Fira // Megaene {+} Lama Firaga // Megaene {+} Lama Fire // Megaene {+} Lama Novox // Megaene {+} Lama Stop // Megaene {+} Lama Thundaga // Megaene {+} Lama Thundara [Energiga] // Megaene {+} Lama Thunder // Megaene {+} Lama Veleno // Megaene {+} Megaene // Megaene {+} Mutismo volante // Megaene {+} Novox // Megaene {+} Pugno di ferro // Megaene {+} Pugno goblin // Megaene {+} Pugno magico // Megaene {+} Pugno martello // Megaene {+} Rigene // Megaene {+} Ruba // Megaene {+} Salto // Megaene {+} Scan // Megaene {+} Scatto // Megaene {+} Spazzata // Megaene {+} Stop // Megaene {+} Thundaga // Megaene {+} Thundara // Megaene {+} Thunder [Energiga] // Megaene {+} Tornado d'assalto // Megaene {+} Tornado Stop // Megaene {+} Tornado Veleno // Megaene {+} Tri-Fire // Megaene {+} Tri-Thundaga // Megaene {+} Turbo-attacco SP // Megaene {+} Turbo-magia SP // Megaene {+} Veleno // Megaene {+} Veleno volante // Pugno costoso {+} Energia // Pugno costoso {+} Energiga // Pugno costoso {+} Energira // Pugno costoso {+} Megaene // Pugno costoso {+} Rigene // Pugno magico {+} Energia // Pugno magico {+} Energira // Pugno magico {+} Rigene // Pugno martello {+} Energia // Pugno martello {+} Energiga [Energiga] // Pugno martello {+} Energira // Pugno martello {+} Rigene // Stop {+} Energia // Stop {+} Energira // Stop {+} Rigene // Tri-Fire {+} Energia // Tri-Fire {+} Energira // Tri-Fire {+} Rigene // Ultima {+} Energia // Ultima {+} Energiga // Ultima {+} Energira // Ultima {+} Megaene // Ultima {+} Rigene // Vigore {+} Energia // Vigore {+} Energiga // Vigore {+} Energira // Vigore {+} Megaene // Vigore {+} Rigene // § Energiga {+} Antiga [Energiga] // § Energiga {+} Consumatore saggio // § Energiga {+} Difesa alterata // § Energiga {+} Lama Stop // § Energiga {+} Tornado Stop // § Energiga {+} Turbo-magia SP // § Megaene {+} Aspir potente // § Megaene {+} Aspirga // § Megaene {+} Atroh // § Megaene {+} Lama esplosiva // § Megaene {+} Salto mortale // § Megaene {+} Scippo // § Megaene {+} Turbo SP M+ Rigene {+} Antima M+ Rigene {+} Attacco potente M+ Rigene {+} Barriera M+ Rigene {+} Blizzard M+ Rigene {+} Bonus AP M+ Rigene {+} Bonus ATT M+ Rigene {+} Bonus DIF [Energiga] M+ Rigene {+} Bonus HP M+ Rigene {+} Bonus MAG M+ Rigene {+} Bonus MP M+ Rigene {+} Bonus SPI M+ Rigene {+} Dark Blizzard M+ Rigene {+} Dark Fire M+ Rigene {+} Dark Thunder M+ Rigene {+} Dispel M+ Rigene {+} Drain M+ Rigene {+} Energia M+ Rigene {+} Energira M+ Rigene {+} Esna M+ Rigene {+} Fire M+ Rigene {+} Lama Blizzard M+ Rigene {+} Lama Drain M+ Rigene {+} Lama Fire M+ Rigene {+} Lama Novox M+ Rigene {+} Lama Thunder M+ Rigene {+} Lama Veleno [Energiga] M+ Rigene {+} Novox M+ Rigene {+} Pugno di ferro M+ Rigene {+} Pugno goblin M+ Rigene {+} Rigene M+ Rigene {+} Ruba M+ Rigene {+} Salto M+ Rigene {+} Scan M+ Rigene {+} Scatto M+ Rigene {+} Thunder M+ Rigene {+} Tornado Veleno M+ Rigene {+} Tri-Thundaga M+ Rigene {+} Veleno M+ Scatto {+} Energia M+ Scatto {+} Energira M+ Tri-Thundaga {+} Energia M+ Tri-Thundaga {+} Energira M+ § Rigene {+} Aspir M+ § Rigene {+} Barriera Magica M+ § Rigene {+} Blizzara [Energiga] M+ § Rigene {+} Bonus AP + M+ § Rigene {+} Bonus ATT + M+ § Rigene {+} Bonus DIF + M+ § Rigene {+} Bonus HP + M+ § Rigene {+} Bonus MAG + M+ § Rigene {+} Bonus MP + M+ § Rigene {+} Bonus SPI + M+ § Rigene {+} Colpo vitale M+ § Rigene {+} Dark Blizzara M+ § Rigene {+} Dark Fira M+ § Rigene {+} Dark Thundara M+ § Rigene {+} Fira M+ § Rigene {+} Lama Aspir M+ § Rigene {+} Lama Blizzara M+ § Rigene {+} Lama Fira M+ § Rigene {+} Lama Thundara M+ § Rigene {+} Thundara M+ § Rigene {+} Tornado d'assalto M+ § Rigene {+} Veleno volante [Energiga] MM Energira {+} Attacco potente MM Energira {+} Blizzard MM Energira {+} Bonus AP MM Energira {+} Bonus ATT MM Energira {+} Bonus DIF MM Energira {+} Bonus HP MM Energira {+} Bonus MAG MM Energira {+} Bonus MP MM Energira {+} Bonus SPI MM Energira {+} Dark Blizzard MM Energira {+} Dark Fire MM Energira {+} Dark Thunder MM Energira {+} Energia MM Energira {+} Energira MM Energira {+} Esna MM Energira {+} Fire MM Energira {+} Lama Blizzard MM Energira {+} Lama Fire MM Energira {+} Lama Thunder [Energiga] MM Energira {+} Lama Veleno MM Energira {+} Novox MM Energira {+} Pugno di ferro MM Energira {+} Pugno goblin MM Energira {+} Salto MM Energira {+} Scan MM Energira {+} Thunder MM Energira {+} Veleno MM Novox {+} Energia MM Pugno di ferro {+} Energia MM § Energira {+} Antima MM § Energira {+} Barriera MM § Energira {+} Dispel MM § Energira {+} Drain MM § Energira {+} Lama Drain MM § Energira {+} Lama Novox MM § Energira {+} Ruba MM § Energira {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- ENERGIRA .. Energira {+} Attacco potente .. Energira {+} Blizzard .. Energira {+} Bonus AP .. Energira {+} Bonus ATT .. Energira {+} Bonus DIF .. Energira {+} Bonus HP .. Energira {+} Bonus MAG .. Energira {+} Bonus MP .. Energira {+} Bonus SPI .. Energira {+} Dark Blizzard .. Energira {+} Dark Fire .. Energira {+} Dark Thunder .. Energira {+} Energia .. Energira {+} Energira .. Energira {+} Esna .. Energira {+} Fire .. Energira {+} Lama Blizzard .. Energira {+} Lama Fire .. Energira {+} Lama Thunder .. Energira {+} Lama Veleno .. Energira {+} Novox .. Energira {+} Pugno di ferro .. Energira {+} Pugno goblin .. Energira {+} Salto .. Energira {+} Scan .. Energira {+} Thunder .. Energira {+} Veleno .. Novox {+} Energia .. Pugno di ferro {+} Energia .. § Energira {+} Antima .. § Energira {+} Barriera .. § Energira {+} Dispel .. § Energira {+} Drain .. § Energira {+} Lama Drain .. § Energira {+} Lama Novox .. § Energira {+} Ruba .. § Energira {+} Tornado Veleno M. § Pugno goblin {+} Energia M. § Scan {+} Energia --------------------------------------------------- ESNA .. Barriera Magica {+} Dark Blizzard .. Barriera Magica {+} Dark Fire .. Barriera Magica {+} Dark Thunder .. Barriera Magica {+} Lama Novox .. Barriera Magica {+} Lama Veleno .. Barriera Magica {+} Novox .. Barriera Magica {+} Tornado Veleno .. Barriera Magica {+} Veleno .. Dark Blizzara {+} Bonus DIF .. Dark Blizzara {+} Bonus HP .. Dark Blizzara {+} Bonus SPI .. Dark Fira {+} Bonus DIF .. Dark Fira {+} Bonus HP .. Dark Fira {+} Bonus SPI .. Dark Thundara {+} Bonus DIF .. Dark Thundara {+} Bonus HP .. Dark Thundara {+} Bonus SPI .. Lama Blizzara {+} Bonus DIF .. Lama Blizzara {+} Bonus HP [Esna] .. Lama Blizzara {+} Bonus SPI .. Lama Fira {+} Bonus DIF .. Lama Fira {+} Bonus HP .. Lama Fira {+} Bonus SPI .. Lama Thundara {+} Bonus DIF .. Lama Thundara {+} Bonus HP .. Lama Thundara {+} Bonus SPI .. Scatto {+} Dispel .. Scatto {+} Esna .. Tri-Thundaga {+} Dispel .. Tri-Thundaga {+} Esna .. Veleno volante {+} Bonus DIF .. Veleno volante {+} Bonus HP .. Veleno volante {+} Bonus SPI .. § Barriera Magica {+} Dark Blizzara .. § Barriera Magica {+} Dark Fira .. § Barriera Magica {+} Dark Thundara .. § Barriera Magica {+} Veleno volante .. § Dark Blizzara {+} Bonus DIF + [Esna] .. § Dark Blizzara {+} Bonus HP + .. § Dark Blizzara {+} Bonus SPI + .. § Dark Fira {+} Bonus DIF + .. § Dark Fira {+} Bonus HP + .. § Dark Fira {+} Bonus SPI + .. § Dark Thundara {+} Bonus DIF + .. § Dark Thundara {+} Bonus HP + .. § Dark Thundara {+} Bonus SPI + .. § Lama Blizzara {+} Bonus DIF + .. § Lama Blizzara {+} Bonus HP + .. § Lama Blizzara {+} Bonus SPI + .. § Lama Fira {+} Bonus DIF + .. § Lama Fira {+} Bonus HP + .. § Lama Fira {+} Bonus SPI + .. § Lama Thundara {+} Bonus DIF + .. § Lama Thundara {+} Bonus HP + .. § Lama Thundara {+} Bonus SPI + .. § Veleno volante {+} Bonus DIF + .. § Veleno volante {+} Bonus HP + [Esna] .. § Veleno volante {+} Bonus SPI + M. Barriera {+} Dark Blizzard M. Barriera {+} Dark Fire M. Barriera {+} Dark Thunder M. Barriera {+} Lama Veleno M. Barriera {+} Veleno M. Dispel {+} Blizzard M. Dispel {+} Bonus AP M. Dispel {+} Bonus ATT M. Dispel {+} Bonus DIF M. Dispel {+} Bonus HP M. Dispel {+} Bonus MAG M. Dispel {+} Bonus MP M. Dispel {+} Bonus SPI M. Dispel {+} Dark Blizzard M. Dispel {+} Dark Fire M. Dispel {+} Dark Thunder M. Dispel {+} Dispel M. Dispel {+} Energia [Esna] M. Dispel {+} Esna M. Dispel {+} Fire M. Dispel {+} Lama Veleno M. Dispel {+} Pugno di ferro M. Dispel {+} Pugno goblin M. Dispel {+} Scan M. Dispel {+} Thunder M. Dispel {+} Veleno M. Lama Novox {+} Bonus DIF M. Lama Novox {+} Bonus HP M. Lama Novox {+} Bonus SPI M. Novox {+} Bonus DIF M. Novox {+} Bonus HP M. Novox {+} Bonus SPI M. Pugno di ferro {+} Esna M. Tornado Veleno {+} Bonus DIF M. Tornado Veleno {+} Bonus HP M. Tornado Veleno {+} Bonus SPI M. § Barriera {+} Lama Novox [Esna] M. § Barriera {+} Novox M. § Barriera {+} Tornado Veleno M. § Dispel {+} Antima M. § Dispel {+} Drain M. § Dispel {+} Energira M. § Dispel {+} Lama Drain M. § Dispel {+} Lama Novox M. § Dispel {+} Novox M. § Dispel {+} Ruba M. § Dispel {+} Tornado Veleno <> Esna {+} Esna <> Esna {+} Pugno goblin <> Esna {+} Scan <> § Dark Blizzard {+} Bonus DIF <> § Dark Blizzard {+} Bonus HP <> § Dark Blizzard {+} Bonus SPI <> § Dark Fire {+} Bonus DIF <> § Dark Fire {+} Bonus HP <> § Dark Fire {+} Bonus SPI [Esna] <> § Dark Thunder {+} Bonus DIF <> § Dark Thunder {+} Bonus HP <> § Dark Thunder {+} Bonus SPI <> § Esna {+} Blizzard <> § Esna {+} Bonus AP <> § Esna {+} Bonus ATT <> § Esna {+} Bonus DIF <> § Esna {+} Bonus HP <> § Esna {+} Bonus MAG <> § Esna {+} Bonus MP <> § Esna {+} Bonus SPI <> § Esna {+} Dark Blizzard <> § Esna {+} Dark Fire <> § Esna {+} Dark Thunder <> § Esna {+} Energia <> § Esna {+} Fire <> § Esna {+} Lama Veleno <> § Esna {+} Thunder <> § Esna {+} Veleno [Esna] <> § Lama Blizzard {+} Bonus DIF <> § Lama Blizzard {+} Bonus HP <> § Lama Blizzard {+} Bonus SPI <> § Lama Fire {+} Bonus DIF <> § Lama Fire {+} Bonus HP <> § Lama Fire {+} Bonus SPI <> § Lama Thunder {+} Bonus DIF <> § Lama Thunder {+} Bonus HP <> § Lama Thunder {+} Bonus SPI <> § Lama Veleno {+} Bonus DIF <> § Lama Veleno {+} Bonus HP <> § Lama Veleno {+} Bonus SPI <> § Veleno {+} Bonus DIF <> § Veleno {+} Bonus HP <> § Veleno {+} Bonus SPI --------------------------------------------------- FIRA .. Pugno magico {+} Fira .. Pugno magico {+} Fire .. Tri-Fire {+} Fira .. Tri-Fire {+} Fire .+ Blizzara {+} Thundara .+ Blizzara {+} Thunder .+ Dark Fira {+} Dispel .+ Dark Fira {+} Energia .+ Dark Fira {+} Energira .+ Dark Fira {+} Esna .+ Fira {+} Antima .+ Fira {+} Barriera .+ Fira {+} Bonus AP .+ Fira {+} Bonus MAG .+ Fira {+} Bonus MP .+ Fira {+} Energia .+ Fira {+} Energira .+ Fira {+} Fira .+ Fira {+} Fire [Fira] .+ Fira {+} Pugno di ferro .+ Fira {+} Pugno goblin .+ Fira {+} Ruba .+ Fira {+} Scan .+ Fira {+} Scatto .+ Fira {+} Tri-Thundaga .+ Scatto {+} Fire .+ Thundara {+} Blizzard .+ Tri-Thundaga {+} Fire .+ § Dark Fira {+} Rigene .+ § Fira {+} Barriera Magica .+ § Fira {+} Bonus AP + .+ § Fira {+} Bonus MAG + .+ § Fira {+} Bonus MP + .+ § Fira {+} Rigene M+ Pugno di ferro {+} Fire MM Blizzard {+} Thunder MM Fire {+} Fire MM Fire {+} Pugno goblin [Fira] MM Fire {+} Scan MM § Dark Fire {+} Energia MM § Dark Fire {+} Esna MM § Fire {+} Bonus AP MM § Fire {+} Bonus MAG MM § Fire {+} Bonus MP MM § Fire {+} Energia --------------------------------------------------- FIRAGA // B/OMD {+} Fira // B/OMD {+} Firaga // B/OMD {+} Fire // Blizzaga {+} Thundaga // Blizzaga {+} Thundara // Blizzaga {+} Thunder // Dark Firaga {+} Difesa alterata // Dark Firaga {+} Dispel // Dark Firaga {+} Energia // Dark Firaga {+} Energiga // Dark Firaga {+} Energira // Dark Firaga {+} Esna // Dark Firaga {+} Rigene // Elettroshock {+} Fira // Elettroshock {+} Fire // Firaga (+) Antiga // Firaga (+) Antima // Firaga (+) Barriera // Firaga (+) Barriera Magica [Firaga] // Firaga (+) Bonus AP // Firaga (+) Bonus AP + // Firaga (+) Bonus MAG // Firaga (+) Bonus MAG + // Firaga (+) Bonus MP // Firaga (+) Bonus MP + // Firaga (+) Consumatore saggio // Firaga (+) Elettroshock // Firaga (+) Energia // Firaga (+) Energiga // Firaga (+) Energira // Firaga (+) Fira // Firaga (+) Firaga // Firaga (+) Fire // Firaga (+) Pugno di ferro // Firaga (+) Pugno goblin // Firaga (+) Pugno magico // Firaga (+) Rigene // Firaga (+) Ruba [Firaga] // Firaga (+) Scan // Firaga (+) Scatto // Firaga (+) Tri-Fire // Firaga (+) Tri-Thundaga // Firaga (+) Turbo-magia SP // Fusione {+} Fira // Fusione {+} Firaga // Fusione {+} Fire // Hell Firaga {+} Difesa alterata // Hell Firaga {+} Dispel // Hell Firaga {+} Energia // Hell Firaga {+} Energiga // Hell Firaga {+} Energira // Hell Firaga {+} Esna // Hell Firaga {+} Megaene // Hell Firaga {+} Rigene // Pugno costoso {+} Fira // Pugno costoso {+} Firaga // Pugno costoso {+} Fire [Firaga] // Pugno martello {+} Fira // Pugno martello {+} Firaga // Pugno martello {+} Fire // Thundaga {+} Blizzara // Thundaga {+} Blizzard // Ultima {+} Fira // Ultima {+} Firaga // Ultima {+} Fire // Vigore {+} Fira // Vigore {+} Firaga // Vigore {+} Fire // § Firaga (+) Bonus AP ++ // § Firaga (+) Bonus MAG ++ // § Firaga (+) Bonus MP ++ // § Firaga (+) Difesa elementale // § Firaga (+) Turbo-attacco SP M+ Pugno magico {+} Fira M+ Pugno magico {+} Fire M+ Tri-Fire {+} Fira [Firaga] M+ Tri-Fire {+} Fire MM Blizzara {+} Thundara MM Blizzara {+} Thunder MM Dark Fira {+} Dispel MM Dark Fira {+} Energia MM Dark Fira {+} Energira MM Dark Fira {+} Esna MM Fira {+} Antima MM Fira {+} Barriera MM Fira {+} Bonus AP MM Fira {+} Bonus MAG MM Fira {+} Bonus MP MM Fira {+} Energia MM Fira {+} Energira MM Fira {+} Fira MM Fira {+} Fire MM Fira {+} Pugno di ferro MM Fira {+} Pugno goblin MM Fira {+} Ruba [Firaga] MM Fira {+} Scan MM Fira {+} Scatto MM Fira {+} Tri-Thundaga MM Scatto {+} Fire MM Thundara {+} Blizzard MM Tri-Thundaga {+} Fire MM § Dark Fira {+} Rigene MM § Fira {+} Barriera Magica MM § Fira {+} Bonus AP + MM § Fira {+} Bonus MAG + MM § Fira {+} Bonus MP + MM § Fira {+} Rigene --------------------------------------------------- FIRE .. Pugno di ferro {+} Fire .+ Blizzard {+} Thunder .+ Fire {+} Fire .+ Fire {+} Pugno goblin .+ Fire {+} Scan .+ § Dark Fire {+} Energia .+ § Dark Fire {+} Esna .+ § Fire {+} Bonus AP .+ § Fire {+} Bonus MAG .+ § Fire {+} Bonus MP .+ § Fire {+} Energia --------------------------------------------------- FUSIONE .. Fusione {+} Elettroshock .. Fusione {+} Fusione .. Fusione {+} Pugno di ferro .. Fusione {+} Pugno goblin .. Fusione {+} Pugno magico .. Fusione {+} Scan .. Fusione {+} Scatto .. Fusione {+} Tri-Fire .. Fusione {+} Tri-Thundaga .. § Fusione {+} Pugno martello M. Elettroshock {+} Elettroshock M. Elettroshock {+} Pugno di ferro M. Elettroshock {+} Pugno goblin M. Elettroshock {+} Pugno magico M. Elettroshock {+} Scan M. Elettroshock {+} Scatto M. Elettroshock {+} Tri-Fire M. Elettroshock {+} Tri-Thundaga MM Tri-Fire {+} Pugno di ferro MM Tri-Fire {+} Pugno goblin MM Tri-Fire {+} Scan MM Tri-Fire {+} Scatto MM Tri-Fire {+} Tri-Fire MM Tri-Fire {+} Tri-Thundaga MM § Tri-Fire {+} Pugno magico --------------------------------------------------- GRANSALTO .. Atroh {+} Bonus AP .. Atroh {+} Bonus AP + .. Atroh {+} Bonus AP ++ .. Fusione {+} Gransalto .. Fusione {+} Salto .. Fusione {+} Tornado d'assalto .. Lama esplosiva {+} Bonus AP .. Lama esplosiva {+} Bonus AP + .. Lama esplosiva {+} Bonus AP ++ .. Pugno martello {+} Gransalto .. Pugno martello {+} Salto .. Pugno martello {+} Tornado d'assalto .. Salto mortale {+} Bonus AP .. Salto mortale {+} Bonus AP + .. Salto mortale {+} Bonus AP ++ .+ Elettroshock {+} Salto .+ Elettroshock {+} Tornado d'assalto .+ Gransalto {+} Antiga .+ Gransalto {+} Antima [Gransalto] .+ Gransalto {+} Attacco potente .+ Gransalto {+} Barriera .+ Gransalto {+} Barriera Magica .+ Gransalto {+} Bonus AP .+ Gransalto {+} Bonus AP + .+ Gransalto {+} Bonus ATT .+ Gransalto {+} Bonus ATT + .+ Gransalto {+} Bonus DIF .+ Gransalto {+} Bonus DIF + .+ Gransalto {+} Bonus HP .+ Gransalto {+} Bonus HP + .+ Gransalto {+} Bonus MAG .+ Gransalto {+} Bonus MAG + .+ Gransalto {+} Bonus MP .+ Gransalto {+} Bonus MP + .+ Gransalto {+} Bonus SPI .+ Gransalto {+} Bonus SPI + .+ Gransalto {+} Colpo vitale .+ Gransalto {+} Consumatore saggio [Gransalto] .+ Gransalto {+} Difesa alterata .+ Gransalto {+} Dispel .+ Gransalto {+} Elettroshock .+ Gransalto {+} Energia .+ Gransalto {+} Energiga .+ Gransalto {+} Energira .+ Gransalto {+} Esna .+ Gransalto {+} Gransalto .+ Gransalto {+} Pugno di ferro .+ Gransalto {+} Pugno goblin .+ Gransalto {+} Pugno magico .+ Gransalto {+} Rigene .+ Gransalto {+} Ruba .+ Gransalto {+} Salto .+ Gransalto {+} Scan .+ Gransalto {+} Scatto .+ Gransalto {+} Tornado d'assalto .+ Gransalto {+} Tri-Fire .+ Gransalto {+} Tri-Thundaga [Gransalto] .+ Gransalto {+} Turbo-magia SP .+ Lama Ade {+} Bonus AP .+ Lama Ade {+} Bonus AP + .+ Lama Blizzaga {+} Antiga .+ Lama Blizzaga {+} Antima .+ Lama Blizzaga {+} Bonus AP .+ Lama Blizzaga {+} Bonus AP + .+ Lama Firaga {+} Antiga .+ Lama Firaga {+} Antima .+ Lama Firaga {+} Bonus AP .+ Lama Firaga {+} Bonus AP + .+ Lama Thundaga {+} Antiga .+ Lama Thundaga {+} Antima .+ Lama Thundaga {+} Bonus AP .+ Lama Thundaga {+} Bonus AP + .+ Mutismo volante {+} Bonus AP .+ Mutismo volante {+} Bonus AP + .+ Spazzata (+) Bonus AP .+ Spazzata (+) Bonus AP + [Gransalto] .+ § Gransalto {+} Bonus AP ++ .+ § Gransalto {+} Bonus ATT ++ .+ § Gransalto {+} Bonus DIF ++ .+ § Gransalto {+} Bonus HP ++ .+ § Gransalto {+} Bonus MAG ++ .+ § Gransalto {+} Bonus MP ++ .+ § Gransalto {+} Bonus SPI ++ .+ § Gransalto {+} Difesa elementale .+ § Gransalto {+} Spazzata .+ § Gransalto {+} Turbo-attacco SP .+ § Lama Ade {+} Bonus AP ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Bonus AP ++ .+ § Lama Firaga {+} Bonus AP ++ .+ § Lama Thundaga {+} Bonus AP ++ .+ § Mutismo volante {+} Bonus AP ++ .+ § Spazzata (+) Bonus AP ++ M+ Antiga {+} Bonus AP M+ Antiga {+} Bonus AP + M+ Pugno magico {+} Salto [Gransalto] M+ Pugno magico {+} Tornado d'assalto M+ Tornado Stop {+} Bonus AP M+ Tornado Stop {+} Bonus AP + M+ Tri-Fire {+} Salto M+ Tri-Fire {+} Tornado d'assalto MM Colpo vitale {+} Bonus AP MM Lama Blizzara {+} Antima MM Lama Blizzara {+} Bonus AP MM Lama Fira {+} Antima MM Lama Fira {+} Bonus AP MM Lama Stop {+} Bonus AP MM Lama Stop {+} Bonus AP + MM Lama Thundara {+} Antima MM Lama Thundara {+} Bonus AP MM Scatto {+} Salto MM Tornado d'assalto {+} Antima MM Tornado d'assalto {+} Attacco potente MM Tornado d'assalto {+} Barriera MM Tornado d'assalto {+} Bonus AP [Gransalto] MM Tornado d'assalto 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Ade {+} Tornado Stop .+ Lama Ade {+} Tornado Veleno .+ Lama Ade {+} Tri-Fire .+ Lama Ade {+} Tri-Thundaga .+ Lama Ade {+} Turbo-magia SP [Lama Ade] .+ Lama Ade {+} Veleno .+ Lama Ade {+} Veleno volante .+ Spazzata (+) Lama Novox .+ Spazzata (+) Lama Stop .+ Spazzata (+) Lama Veleno .+ Spazzata (+) Novox .+ Spazzata (+) Stop .+ Spazzata (+) Veleno .+ § Ade {+} Bonus ATT ++ .+ § Ade {+} Lama Blizzaga .+ § Ade {+} Lama Firaga .+ § Ade {+} Lama Thundaga .+ § Lama Ade {+} Ade .+ § Lama Ade {+} Blizzaga .+ § Lama Ade {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Ade {+} Dark Blizzaga .+ § Lama Ade {+} Dark Firaga .+ § Lama Ade {+} Dark Thundaga .+ § Lama Ade {+} Difesa elementale [Lama Ade] .+ § Lama Ade {+} Firaga .+ § Lama Ade {+} Lama Blizzaga .+ § Lama Ade {+} Lama Firaga .+ § Lama Ade {+} Lama Thundaga .+ § Lama Ade {+} Mutismo volante .+ § Lama Ade {+} Thundaga .+ § Lama Ade {+} Turbo-attacco SP M+ Lama Stop {+} Pugno magico M+ Lama Stop {+} Tri-Fire M+ Pugno magico {+} Lama Novox M+ Pugno magico {+} 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MM Lama Stop {+} Dark Blizzard MM Lama Stop {+} Dark Fira MM Lama Stop {+} Dark Fire MM Lama Stop {+} Dark Thundara MM Lama Stop {+} Dark Thunder MM Lama Stop {+} Dispel MM Lama Stop {+} Energia MM Lama Stop {+} Energira MM Lama Stop {+} Esna MM Lama Stop {+} Fira MM Lama Stop {+} Fire [Lama Ade] MM Lama Stop {+} Lama Blizzara MM Lama Stop {+} Lama Blizzard MM Lama Stop {+} Lama Fira MM Lama Stop {+} Lama Fire MM Lama Stop {+} Lama Novox MM Lama Stop {+} Lama Stop MM Lama Stop {+} Lama Thundara MM Lama Stop {+} Lama Thunder MM Lama Stop {+} Lama Veleno MM Lama Stop {+} Novox MM Lama Stop {+} Pugno di ferro MM Lama Stop {+} Pugno goblin MM Lama Stop {+} Rigene MM Lama Stop {+} Ruba MM Lama Stop {+} Salto MM Lama Stop {+} Scan MM Lama Stop {+} Scatto MM Lama Stop {+} Thundara MM Lama Stop {+} Thunder [Lama Ade] MM Lama Stop {+} Tornado d'assalto MM Lama Stop {+} Tornado Veleno MM Lama Stop {+} Tri-Thundaga MM Lama Stop {+} Veleno MM Lama Stop {+} Veleno volante MM Scatto {+} Lama Novox MM Scatto {+} Lama Veleno MM Tornado d'assalto {+} Lama Novox MM Tornado d'assalto {+} Lama Veleno MM Tornado d'assalto {+} Novox MM Tornado d'assalto {+} Veleno MM Tri-Thundaga {+} Lama Novox MM Tri-Thundaga {+} Lama Veleno --------------------------------------------------- LAMA ASPIR .. Drain {+} Bonus ATT .. Drain {+} Bonus DIF .. Lama Drain {+} Attacco potente .. Lama Drain {+} Blizzard .. Lama Drain {+} Bonus AP .. Lama Drain {+} Bonus ATT .. Lama Drain {+} Bonus DIF .. Lama Drain {+} Bonus HP .. Lama Drain {+} Bonus MP .. Lama Drain {+} Dark Blizzard .. Lama Drain {+} Dark Fire .. Lama Drain {+} Dark Thunder .. Lama Drain {+} Energia .. Lama Drain {+} Esna .. Lama Drain {+} Fire .. Lama Drain {+} Lama Blizzard .. Lama Drain {+} Lama Drain .. Lama Drain {+} Lama Fire .. Lama Drain {+} Lama Novox .. Lama Drain {+} Lama Thunder .. Lama Drain {+} Lama Veleno .. Lama Drain {+} Pugno di ferro .. Lama Drain {+} Pugno goblin .. Lama Drain {+} Salto .. Lama Drain {+} Scan .. Lama Drain {+} Thunder .. Lama Drain {+} Tornado Veleno .. Lama Drain {+} Veleno .. § Lama Drain {+} Antima .. § Lama Drain {+} Barriera .. § Lama Drain {+} Dispel .. § Lama Drain {+} Drain .. § Lama Drain {+} Energira .. § Lama Drain {+} Novox .. § Lama Drain {+} Ruba .. § Lama Novox {+} Drain .. § Tornado Veleno {+} Drain --------------------------------------------------- LAMA BLIZZAGA .. Fusione {+} Lama Blizzaga .. Fusione {+} Lama Blizzara .. Fusione {+} Lama Blizzard .. Lama esplosiva {+} Blizzaga .. Lama esplosiva {+} Blizzara .. Lama esplosiva {+} Blizzard .. Lama esplosiva {+} Dark Blizzaga .. Lama esplosiva {+} Dark Blizzara .. Lama esplosiva {+} Dark Blizzard .. Lama esplosiva {+} Lama Blizzaga .. Lama esplosiva {+} Lama Blizzara .. Lama esplosiva {+} Lama Blizzard .. Pugno martello {+} Lama Blizzaga .. Pugno martello {+} Lama Blizzara .. Pugno martello {+} Lama Blizzard .+ Blizzaga {+} Attacco potente .+ Blizzaga {+} Bonus ATT .+ Blizzaga {+} Bonus ATT + .+ Blizzaga {+} Colpo vitale [Lama Blizzaga] .+ Blizzaga {+} Gransalto .+ Blizzaga {+} Lama Blizzara .+ Blizzaga {+} Lama Blizzard .+ Blizzaga {+} Salto .+ Blizzaga {+} Spazzata .+ Blizzaga {+} Tornado d'assalto .+ Dark Blizzaga {+} Attacco potente .+ Dark Blizzaga {+} Bonus ATT .+ Dark Blizzaga {+} Bonus ATT + .+ Dark Blizzaga {+} Colpo vitale .+ Dark Blizzaga {+} Gransalto .+ Dark Blizzaga {+} Salto .+ Dark Blizzaga {+} Spazzata .+ Dark Blizzaga {+} Tornado d'assalto .+ Elettroshock {+} Lama Blizzara .+ Elettroshock {+} Lama Blizzard .+ Firaga (+) Lama Thundara .+ Firaga (+) Lama Thunder .+ Gransalto {+} Blizzara [Lama Blizzaga] .+ Gransalto {+} Blizzard .+ Gransalto {+} Dark Blizzara .+ Gransalto {+} Dark Blizzard .+ Gransalto {+} Lama Blizzara .+ Gransalto {+} Lama Blizzard .+ Lama Blizzaga {+} Aspir .+ Lama Blizzaga {+} Attacco potente .+ Lama Blizzaga {+} Barriera .+ Lama Blizzaga {+} Barriera Magica .+ Lama Blizzaga {+} Blizzaga .+ Lama Blizzaga {+} Blizzara .+ Lama Blizzaga {+} Blizzard .+ Lama Blizzaga {+} Bonus ATT .+ Lama Blizzaga {+} Bonus ATT + .+ Lama Blizzaga {+} Colpo vitale .+ Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio .+ Lama Blizzaga {+} Difesa alterata .+ Lama Blizzaga {+} Dispel .+ Lama Blizzaga {+} Drain [Lama Blizzaga] .+ Lama Blizzaga {+} Elettroshock .+ Lama Blizzaga {+} Energia .+ Lama Blizzaga {+} Energiga .+ Lama Blizzaga {+} Energira .+ Lama Blizzaga {+} Esna .+ Lama Blizzaga {+} Gransalto .+ Lama Blizzaga {+} Lama Aspir .+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga .+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara .+ Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard .+ Lama Blizzaga {+} Lama Drain .+ Lama Blizzaga {+} Lama Novox .+ Lama Blizzaga {+} Lama Stop .+ Lama Blizzaga {+} Lama Veleno .+ Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro .+ Lama Blizzaga {+} Pugno goblin .+ Lama Blizzaga {+} Pugno magico .+ Lama Blizzaga {+} Rigene .+ Lama Blizzaga {+} Ruba [Lama Blizzaga] .+ Lama Blizzaga {+} Salto .+ Lama Blizzaga {+} Scan .+ Lama Blizzaga {+} Scatto .+ Lama Blizzaga {+} Spazzata .+ Lama Blizzaga {+} Tornado d'assalto .+ Lama Blizzaga {+} Tornado Stop .+ Lama Blizzaga {+} Tornado Veleno .+ Lama Blizzaga {+} Tri-Fire .+ Lama Blizzaga {+} Tri-Thundaga .+ Lama Blizzaga {+} Turbo-magia SP .+ Lama Blizzaga {+} Veleno volante .+ Lama Firaga {+} Lama Thundaga .+ Lama Firaga {+} Lama Thundara .+ Lama Firaga {+} Lama Thunder .+ Lama Firaga {+} Thundaga .+ Lama Firaga {+} Thundara .+ Lama Firaga {+} Thunder .+ Lama Thundaga {+} Fira .+ Lama Thundaga {+} Firaga [Lama Blizzaga] .+ Lama Thundaga {+} Fire .+ Lama Thundaga {+} Lama Fira .+ Lama Thundaga {+} Lama Fire .+ Lama Thundaga {+} Novox .+ Lama Thundaga {+} Stop .+ Lama Thundaga {+} Veleno .+ Spazzata (+) Blizzara .+ Spazzata (+) Blizzard .+ Spazzata (+) Dark Blizzara .+ Spazzata (+) Dark Blizzard .+ Spazzata (+) Lama Blizzara .+ Spazzata (+) Lama Blizzard .+ Thundaga {+} Lama Fira .+ Thundaga {+} Lama Fire .+ § Blizzaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Dark Blizzaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Difesa elementale .+ § Lama Blizzaga {+} Drain potente [Lama Blizzaga] .+ § Lama Blizzaga {+} Drainra .+ § Lama Blizzaga {+} Lama Ade .+ § Lama Blizzaga {+} Mutismo volante .+ § Lama Blizzaga {+} Turbo-attacco SP .+ § Lama Thundaga {+} Ade M+ Pugno magico {+} Lama Blizzara M+ Pugno magico {+} Lama Blizzard M+ Tri-Fire {+} Lama Blizzara M+ Tri-Fire {+} Lama Blizzard MM Blizzara {+} Attacco potente MM Blizzara {+} Bonus ATT MM Blizzara {+} Colpo vitale MM Blizzara {+} Lama Blizzard MM Blizzara {+} Salto MM Blizzara {+} Tornado d'assalto MM Colpo vitale {+} Blizzard MM Colpo vitale {+} Dark Blizzara MM Colpo vitale {+} Dark Blizzard MM Colpo vitale {+} Lama Blizzard [Lama Blizzaga] MM Dark Blizzara {+} Attacco potente MM Dark Blizzara {+} Bonus ATT MM Dark Blizzara {+} Salto MM Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto MM Fira {+} Lama Thunder MM Lama Blizzara {+} Attacco potente MM Lama Blizzara {+} Barriera MM Lama Blizzara {+} Blizzara MM Lama Blizzara {+} Blizzard MM Lama Blizzara {+} Bonus ATT MM Lama Blizzara {+} Colpo vitale MM Lama Blizzara {+} Dispel MM Lama Blizzara {+} Drain MM Lama Blizzara {+} Energia MM Lama Blizzara {+} Energira MM Lama Blizzara {+} Esna MM Lama Blizzara {+} Lama Blizzara MM Lama Blizzara {+} Lama Blizzard MM Lama Blizzara {+} Lama Drain [Lama Blizzaga] MM Lama Blizzara {+} Lama Novox MM Lama Blizzara {+} Lama Veleno MM Lama Blizzara {+} Pugno di ferro MM Lama Blizzara {+} Pugno goblin MM Lama Blizzara {+} Ruba MM Lama Blizzara {+} Salto MM Lama Blizzara {+} Scan MM Lama Blizzara {+} Scatto MM Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto MM Lama Blizzara {+} Tornado Veleno MM Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga MM Lama Fira {+} Lama Thundara MM Lama Fira {+} Lama Thunder MM Lama Fira {+} Thundara MM Lama Fira {+} Thunder MM Lama Thundara {+} Fira MM Lama Thundara {+} Fire MM Lama Thundara {+} Lama Fire MM Lama Thundara {+} Novox [Lama Blizzaga] MM Lama Thundara {+} Veleno MM Scatto {+} Lama Blizzard MM Thundara {+} Lama Fire MM Tornado d'assalto {+} Blizzard MM Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard MM Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard MM Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard MM § Blizzara {+} Bonus ATT + MM § Dark Blizzara {+} Bonus ATT + MM § Lama Blizzara {+} Aspir MM § Lama Blizzara {+} Barriera Magica MM § Lama Blizzara {+} Bonus ATT + MM § Lama Blizzara {+} Lama Aspir MM § Lama Blizzara {+} Rigene MM § Lama Blizzara {+} Veleno volante --------------------------------------------------- LAMA BLIZZARA .. Pugno magico {+} Lama Blizzara .. Pugno magico {+} Lama Blizzard .. Tri-Fire {+} Lama Blizzara .. Tri-Fire {+} Lama Blizzard .+ Blizzara {+} Attacco potente .+ Blizzara {+} Bonus ATT .+ Blizzara {+} Colpo vitale .+ Blizzara {+} Lama Blizzard .+ Blizzara {+} Salto .+ Blizzara {+} Tornado d'assalto .+ Colpo vitale {+} Blizzard .+ Colpo vitale {+} Dark Blizzard .+ Colpo vitale {+} Lama Blizzard .+ Dark Blizzara {+} Attacco potente .+ Dark Blizzara {+} Bonus ATT .+ Dark Blizzara {+} Colpo vitale .+ Dark Blizzara {+} Salto .+ Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto .+ Fira {+} Lama Thunder [Lama Blizzara] .+ Lama Blizzara {+} Attacco potente .+ Lama Blizzara {+} Barriera .+ Lama Blizzara {+} Blizzara .+ Lama Blizzara {+} Blizzard .+ Lama Blizzara {+} Bonus ATT .+ Lama Blizzara {+} Colpo vitale .+ Lama Blizzara {+} Dispel .+ Lama Blizzara {+} Drain .+ Lama Blizzara {+} Energia .+ Lama Blizzara {+} Energira .+ Lama Blizzara {+} Esna .+ Lama Blizzara {+} Lama Blizzara .+ Lama Blizzara {+} Lama Blizzard .+ Lama Blizzara {+} Lama Drain .+ Lama Blizzara {+} Lama Novox .+ Lama Blizzara {+} Lama Veleno .+ Lama Blizzara {+} Pugno di ferro .+ Lama Blizzara {+} Pugno goblin .+ Lama Blizzara {+} Ruba [Lama Blizzara] .+ Lama Blizzara {+} Salto .+ Lama Blizzara {+} Scan .+ Lama Blizzara {+} Scatto .+ Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto .+ Lama Blizzara {+} Tornado Veleno .+ Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga .+ Lama Fira {+} Lama Thundara .+ Lama Fira {+} Lama Thunder .+ Lama Fira {+} Thundara .+ Lama Fira {+} Thunder .+ Lama Thundara {+} Fira .+ Lama Thundara {+} Fire .+ Lama Thundara {+} Lama Fire .+ Lama Thundara {+} Novox .+ Lama Thundara {+} Veleno .+ Scatto {+} Lama Blizzard .+ Thundara {+} Lama Fire .+ Tornado d'assalto {+} Blizzard .+ Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard [Lama Blizzara] .+ Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard .+ Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard .+ § Blizzara {+} Bonus ATT + .+ § Dark Blizzara {+} Bonus ATT + .+ § Lama Blizzara {+} Aspir .+ § Lama Blizzara {+} Barriera Magica .+ § Lama Blizzara {+} Bonus ATT + .+ § Lama Blizzara {+} Lama Aspir .+ § Lama Blizzara {+} Rigene .+ § Lama Blizzara {+} Veleno volante M+ Pugno di ferro {+} Lama Blizzard MM Blizzard {+} Attacco potente MM Blizzard {+} Salto MM Dark Blizzard {+} Attacco potente MM Dark Blizzard {+} Salto MM Lama Blizzard {+} Attacco potente MM Lama Blizzard {+} Blizzard MM Lama Blizzard {+} Lama Blizzard MM Lama Blizzard {+} Pugno goblin [Lama Blizzara] MM Lama Blizzard {+} Salto MM Lama Blizzard {+} Scan MM Lama Fire {+} Lama Thunder MM Lama Fire {+} Thunder MM Lama Thunder {+} Fire MM § Blizzard {+} Bonus ATT MM § Dark Blizzard {+} Bonus ATT MM § Lama Blizzard {+} Bonus ATT MM § Lama Blizzard {+} Energia MM § Lama Blizzard {+} Esna MM § Lama Blizzard {+} Lama Veleno MM § Lama Thunder {+} Veleno --------------------------------------------------- LAMA BLIZZARD .. Pugno di ferro {+} Lama Blizzard .+ Blizzard {+} Attacco potente .+ Blizzard {+} Salto .+ Dark Blizzard {+} Attacco potente .+ Dark Blizzard {+} Salto .+ Lama Blizzard {+} Attacco potente .+ Lama Blizzard {+} Lama Blizzard .+ Lama Blizzard {+} Pugno goblin .+ Lama Blizzard {+} Salto .+ Lama Blizzard {+} Scan .+ Lama Fire {+} Lama Thunder .+ Lama Fire {+} Thunder .+ § Blizzard {+} Bonus ATT .+ § Blizzard {+} Lama Blizzard .+ § Dark Blizzard {+} Bonus ATT .+ § Fire {+} Lama Thunder .+ § Lama Blizzard {+} Blizzard .+ § Lama Blizzard {+} Bonus ATT .+ § Lama Blizzard {+} Energia .+ § Lama Blizzard {+} Esna .+ § Lama Blizzard {+} Lama Veleno .+ § Lama Thunder {+} Fire .+ § Lama Thunder {+} Veleno --------------------------------------------------- LAMA DISPEL // Attacco elementale {+} Ade // Attacco elementale {+} Lama Ade // Attacco elementale {+} Lama Novox // Attacco elementale {+} Lama Stop // Attacco elementale {+} Lama Veleno // Attacco elementale {+} Novox // Attacco elementale {+} Stop // Attacco elementale {+} Veleno // B/OMD {+} Lama Ade // B/OMD {+} Lama Dispel // B/OMD {+} Lama Novox // B/OMD {+} Lama Stop // B/OMD {+} Lama Veleno // Lama Dispel {+} Ade // Lama Dispel {+} Antiga // Lama Dispel {+} Antima // Lama Dispel {+} Atroh // Lama Dispel {+} Attacco elementale // Lama Dispel {+} Attacco potente [Lama Dispel] // Lama Dispel {+} Barriera // Lama Dispel {+} Barriera Magica // Lama Dispel {+} Blizzaga // Lama Dispel {+} Blizzara // Lama Dispel {+} Blizzard // Lama Dispel {+} Bonus ATT // Lama Dispel {+} Bonus ATT + // Lama Dispel {+} Bonus ATT ++ // Lama Dispel {+} Colpo vitale // Lama Dispel {+} Consumatore saggio // Lama Dispel {+} Dark Blizzaga // Lama Dispel {+} Dark Blizzara // Lama Dispel {+} Dark Blizzard // Lama Dispel {+} Dark Fira // Lama Dispel {+} Dark Firaga // Lama Dispel {+} Dark Fire // Lama Dispel {+} Dark Thundaga // Lama Dispel {+} Dark Thundara // Lama Dispel {+} Dark Thunder [Lama Dispel] // Lama Dispel {+} Difesa alterata // Lama Dispel {+} Difesa elementale // Lama Dispel {+} Dispel // Lama Dispel {+} Elettroshock // Lama Dispel {+} Energia // Lama Dispel {+} Energiga // Lama Dispel {+} Energira // Lama Dispel {+} Esna // Lama Dispel {+} Fira // Lama Dispel {+} Firaga // Lama Dispel {+} Fire // Lama Dispel {+} Fusione // Lama Dispel {+} Gransalto // Lama Dispel {+} Lama Ade // Lama Dispel {+} Lama Blizzaga // Lama Dispel {+} Lama Blizzara // Lama Dispel {+} Lama Blizzard // Lama Dispel {+} Lama Dispel // Lama Dispel {+} Lama esplosiva [Lama Dispel] // Lama Dispel {+} Lama Fira // Lama Dispel {+} Lama Firaga // Lama Dispel {+} Lama Fire // Lama Dispel {+} Lama Novox // Lama Dispel {+} Lama Stop // Lama Dispel {+} Lama Thundaga // Lama Dispel {+} Lama Thundara // Lama Dispel {+} Lama Thunder // Lama Dispel {+} Lama Veleno // Lama Dispel {+} Megaene // Lama Dispel {+} Mutismo volante // Lama Dispel {+} Novox // Lama Dispel {+} Pugno di ferro // Lama Dispel {+} Pugno goblin // Lama Dispel {+} Pugno magico // Lama Dispel {+} Pugno martello // Lama Dispel {+} Rigene // Lama Dispel {+} Ruba // Lama Dispel {+} Salto [Lama Dispel] // Lama Dispel {+} Salto mortale // Lama Dispel {+} Scan // Lama Dispel {+} Scatto // Lama Dispel {+} Scippo // Lama Dispel {+} Spazzata // Lama Dispel {+} Stop // Lama Dispel {+} Thundaga // Lama Dispel {+} Thundara // Lama Dispel {+} Thunder // Lama Dispel {+} Tornado d'assalto // Lama Dispel {+} Tornado Stop // Lama Dispel {+} Tornado Veleno // Lama Dispel {+} Tri-Fire // Lama Dispel {+} Tri-Thundaga // Lama Dispel {+} Turbo SP // Lama Dispel {+} Turbo-attacco SP // Lama Dispel {+} Turbo-magia SP // Lama Dispel {+} Veleno // Lama Dispel {+} Veleno volante [Lama Dispel] // Lama Dispel {+} Vigore // Pugno costoso {+} Lama Ade // Pugno costoso {+} Lama Dispel // Pugno costoso {+} Lama Novox // Pugno costoso {+} Lama Stop // Pugno costoso {+} Lama Veleno // Tornado d'assalto + {+} Ade // Tornado d'assalto + {+} Novox // Tornado d'assalto + {+} Stop // Tornado d'assalto + {+} Veleno // Ultima {+} Lama Ade // Ultima {+} Lama Dispel // Ultima {+} Lama Novox // Ultima {+} Lama Stop // Ultima {+} Lama Veleno // Vigore {+} Lama Ade // Vigore {+} Lama Novox // Vigore {+} Lama Stop // Vigore {+} Lama Veleno [Lama Dispel] // § Lama Dispel {+} Barriera SP // § Lama Dispel {+} Hell Blizzaga // § Lama Dispel {+} Hell Firaga // § Lama Dispel {+} Hell Thundaga // § Lama Dispel {+} Mura // § Lama Dispel {+} Sisma // § Lama Dispel {+} Tornado Ade // § Lama Dispel {+} Tornado d'assalto + M+ Fusione {+} Lama Ade M+ Fusione {+} Lama Novox M+ Fusione {+} Lama Stop M+ Fusione {+} Lama Veleno M+ Lama esplosiva {+} Ade M+ Lama esplosiva {+} Lama Ade M+ Lama esplosiva {+} Lama Novox M+ Lama esplosiva {+} Lama Stop M+ Lama esplosiva {+} Lama Veleno M+ Lama esplosiva {+} Novox M+ Lama esplosiva {+} Stop [Lama Dispel] M+ Lama esplosiva {+} Veleno M+ Pugno martello {+} Lama Ade M+ Pugno martello {+} Lama Novox M+ Pugno martello {+} Lama Stop M+ Pugno martello {+} Lama Veleno MM Ade {+} Attacco potente MM Ade {+} Bonus ATT MM Ade {+} Bonus ATT + MM Ade {+} Colpo vitale MM Ade {+} Gransalto MM Ade {+} Lama Blizzara MM Ade {+} Lama Blizzard MM Ade {+} Lama Fira MM Ade {+} Lama Fire MM Ade {+} Lama Thundara MM Ade {+} Lama Thunder MM Ade {+} Salto MM Ade {+} Tornado d'assalto MM Elettroshock {+} Lama Novox [Lama Dispel] MM Elettroshock {+} Lama Stop MM Elettroshock {+} Lama Veleno MM Gransalto {+} Lama Novox MM Gransalto {+} Lama Stop MM Gransalto {+} Lama Veleno MM Gransalto {+} Novox MM Gransalto {+} Stop MM Gransalto {+} Veleno MM Lama Ade {+} Antiga MM Lama Ade {+} Antima MM Lama Ade {+} Attacco potente MM Lama Ade {+} Barriera MM Lama Ade {+} Barriera Magica MM Lama Ade {+} Blizzara MM Lama Ade {+} Blizzard MM Lama Ade {+} Bonus ATT MM Lama Ade {+} Bonus ATT + MM Lama Ade {+} Colpo vitale MM Lama Ade {+} Consumatore saggio [Lama Dispel] MM Lama Ade {+} Dark Blizzara MM Lama Ade {+} Dark Blizzard MM Lama Ade {+} Dark Fira MM Lama Ade {+} Dark Fire MM Lama Ade {+} Dark Thundara MM Lama Ade {+} Dark Thunder MM Lama Ade {+} Difesa alterata MM Lama Ade {+} Dispel MM Lama Ade {+} Elettroshock MM Lama Ade {+} Energia MM Lama Ade {+} Energiga MM Lama Ade {+} Energira MM Lama Ade {+} Esna MM Lama Ade {+} Fira MM Lama Ade {+} Fire MM Lama Ade {+} Gransalto MM Lama Ade {+} Lama Ade MM Lama Ade {+} Lama Blizzara MM Lama Ade {+} Lama Blizzard [Lama Dispel] MM Lama Ade {+} Lama Fira MM Lama Ade {+} Lama Fire MM Lama Ade {+} Lama Novox MM Lama Ade {+} Lama Stop MM Lama Ade {+} Lama Thundara MM Lama Ade {+} Lama Thunder MM Lama Ade {+} Lama Veleno MM Lama Ade {+} Novox MM Lama Ade {+} Pugno di ferro MM Lama Ade {+} Pugno goblin MM Lama Ade {+} Pugno magico MM Lama Ade {+} Rigene MM Lama Ade {+} Ruba MM Lama Ade {+} Salto MM Lama Ade {+} Scan MM Lama Ade {+} Scatto MM Lama Ade {+} Stop MM Lama Ade {+} Thundara MM Lama Ade {+} Thunder [Lama Dispel] MM Lama Ade {+} Tornado d'assalto MM Lama Ade {+} Tornado Stop MM Lama Ade {+} Tornado Veleno MM Lama Ade {+} Tri-Fire MM Lama Ade {+} Tri-Thundaga MM Lama Ade {+} Turbo-magia SP MM Lama Ade {+} Veleno MM Lama Ade {+} Veleno volante MM Spazzata {+} Lama Novox MM Spazzata {+} Lama Stop MM Spazzata {+} Lama Veleno MM Spazzata {+} Novox MM Spazzata {+} Stop MM Spazzata {+} Veleno MM § Ade {+} Bonus ATT ++ MM § Ade {+} Lama Blizzaga MM § Ade {+} Lama Firaga MM § Ade {+} Lama Thundaga MM § Ade {+} Spazzata [Lama Dispel] MM § Lama Ade {+} Ade MM § Lama Ade {+} Blizzaga MM § Lama Ade {+} Bonus ATT ++ MM § Lama Ade {+} Dark Blizzaga MM § Lama Ade {+} Dark Firaga MM § Lama Ade {+} Dark Thundaga MM § Lama Ade {+} Difesa elementale MM § Lama Ade {+} Firaga MM § Lama Ade {+} Lama Blizzaga MM § Lama Ade {+} Lama Firaga MM § Lama Ade {+} Lama Thundaga MM § Lama Ade {+} Mutismo volante MM § Lama Ade {+} Spazzata MM § Lama Ade {+} Thundaga MM § Lama Ade {+} Turbo-attacco SP MM § Spazzata {+} Ade MM § Spazzata {+} Lama Ade --------------------------------------------------- LAMA DRAIN .. Aspir {+} Bonus ATT .. Aspir {+} Bonus DIF .. Colpo vitale {+} Drain .. Colpo vitale {+} Lama Drain .. Lama Aspir {+} Antima .. Lama Aspir {+} Attacco potente .. Lama Aspir {+} Barriera .. Lama Aspir {+} Blizzard .. Lama Aspir {+} Bonus AP .. Lama Aspir {+} Bonus ATT .. Lama Aspir {+} Bonus DIF .. Lama Aspir {+} Bonus HP .. Lama Aspir {+} Bonus MP .. Lama Aspir {+} Colpo vitale .. Lama Aspir {+} Dark Blizzard .. Lama Aspir {+} Dark Fire .. Lama Aspir {+} Dark Thunder .. Lama Aspir {+} Dispel .. Lama Aspir {+} Drain [Lama Drain] .. Lama Aspir {+} Energia .. Lama Aspir {+} Energira .. Lama Aspir {+} Esna .. Lama Aspir {+} Fire .. Lama Aspir {+} Lama Aspir .. Lama Aspir {+} Lama Blizzard .. Lama Aspir {+} Lama Drain .. Lama Aspir {+} Lama Fire .. Lama Aspir {+} Lama Novox .. Lama Aspir {+} Lama Thunder .. Lama Aspir {+} Lama Veleno .. Lama Aspir {+} Novox .. Lama Aspir {+} Pugno di ferro .. Lama Aspir {+} Pugno goblin .. Lama Aspir {+} Ruba .. Lama Aspir {+} Salto .. Lama Aspir {+} Scan .. Lama Aspir {+} Scatto .. Lama Aspir {+} Thunder [Lama Drain] .. Lama Aspir {+} Tornado d'assalto .. Lama Aspir {+} Tornado Veleno .. Lama Aspir {+} Veleno .. Lama Aspir {+} Veleno volante .. Scatto {+} Lama Drain .. Tornado d'assalto {+} Drain .. Tornado d'assalto {+} Lama Drain .. Tri-Thundaga {+} Lama Drain .. Veleno volante {+} Drain .. Veleno volante {+} Lama Drain .. § Aspir {+} Bonus ATT + .. § Aspir {+} Bonus DIF + .. § Colpo vitale {+} Aspir .. § Lama Aspir {+} Aspir .. § Lama Aspir {+} Barriera Magica .. § Lama Aspir {+} Blizzara .. § Lama Aspir {+} Bonus AP + .. § Lama Aspir {+} Bonus ATT + .. § Lama Aspir {+} Bonus DIF + [Lama Drain] .. § Lama Aspir {+} Bonus HP + .. § Lama Aspir {+} Bonus MP + .. § Lama Aspir {+} Dark Blizzara .. § Lama Aspir {+} Dark Fira .. § Lama Aspir {+} Dark Thundara .. § Lama Aspir {+} Fira .. § Lama Aspir {+} Lama Blizzara .. § Lama Aspir {+} Lama Fira .. § Lama Aspir {+} Lama Thundara .. § Lama Aspir {+} Rigene .. § Lama Aspir {+} Thundara .. § Lama Aspir {+} Tri-Thundaga .. § Tornado d'assalto {+} Aspir .. § Tri-Thundaga {+} Lama Aspir .. § Veleno volante {+} Aspir M. Drain {+} Bonus ATT M. Drain {+} Bonus DIF M. Lama Drain {+} Attacco potente M. Lama Drain {+} Blizzard [Lama Drain] M. Lama Drain {+} Bonus AP M. Lama Drain {+} Bonus ATT M. Lama Drain {+} Bonus DIF M. Lama Drain {+} Bonus HP M. Lama Drain {+} Bonus MP M. Lama Drain {+} Dark Blizzard M. Lama Drain {+} Dark Fire M. Lama Drain {+} Dark Thunder M. Lama Drain {+} Energia M. Lama Drain {+} Esna M. Lama Drain {+} Fire M. Lama Drain {+} Lama Blizzard M. Lama Drain {+} Lama Drain M. Lama Drain {+} Lama Fire M. Lama Drain {+} Lama Novox M. Lama Drain {+} Lama Thunder M. Lama Drain {+} Lama Veleno M. Lama Drain {+} Pugno di ferro M. Lama Drain {+} Pugno goblin [Lama Drain] M. Lama Drain {+} Salto M. Lama Drain {+} Scan M. Lama Drain {+} Thunder M. Lama Drain {+} Tornado Veleno M. Lama Drain {+} Veleno M. § Lama Drain {+} Antima M. § Lama Drain {+} Barriera M. § Lama Drain {+} Dispel M. § Lama Drain {+} Drain M. § Lama Drain {+} Energira M. § Lama Drain {+} Novox M. § Lama Drain {+} Ruba M. § Lama Novox {+} Drain M. § Tornado Veleno {+} Drain --------------------------------------------------- LAMA ESPLOSIVA // Atroh {+} Attacco potente // Atroh {+} Bonus ATT // Atroh {+} Bonus ATT + // Atroh {+} Bonus ATT ++ // Atroh {+} Colpo vitale // Atroh {+} Gransalto // Atroh {+} Lama Blizzaga // Atroh {+} Lama Blizzara // Atroh {+} Lama Blizzard // Atroh {+} Lama Fira // Atroh {+} Lama Firaga // Atroh {+} Lama Fire // Atroh {+} Lama Thundaga // Atroh {+} Lama Thundara // Atroh {+} Lama Thunder // Atroh {+} Salto // Atroh {+} Spazzata // Atroh {+} Tornado d'assalto // Attacco elementale {+} Antiga [Lama esplosiva] // Attacco elementale {+} Antima // Attacco elementale {+} Atroh // Attacco elementale {+} Attacco elementale // Attacco elementale {+} Attacco potente // Attacco elementale {+} Barriera // Attacco elementale {+} Barriera Magica // Attacco elementale {+} Bonus ATT // Attacco elementale {+} Bonus ATT + // Attacco elementale {+} Bonus ATT ++ // Attacco elementale {+} Bonus DIF // Attacco elementale {+} Bonus DIF + // Attacco elementale {+} Bonus DIF ++ // Attacco elementale {+} Bonus HP // Attacco elementale {+} Bonus HP + // Attacco elementale {+} Bonus HP ++ // Attacco elementale {+} Bonus MAG // Attacco elementale {+} Bonus MAG + // Attacco elementale {+} Bonus MAG ++ // Attacco elementale {+} Bonus MP [Lama esplosiva] // Attacco elementale {+} Bonus MP + // Attacco elementale {+} Bonus MP ++ // Attacco elementale {+} Bonus SPI // Attacco elementale {+} Bonus SPI + // Attacco elementale {+} Bonus SPI ++ // Attacco elementale {+} Colpo vitale // Attacco elementale {+} Consumatore saggio // Attacco elementale {+} Difesa alterata // Attacco elementale {+} Difesa elementale // Attacco elementale {+} Dispel // Attacco elementale {+} Elettroshock // Attacco elementale {+} Energia // Attacco elementale {+} Energiga // Attacco elementale {+} Energira // Attacco elementale {+} Esna // Attacco elementale {+} Fusione // Attacco elementale {+} Gransalto // Attacco elementale {+} Lama esplosiva // Attacco elementale {+} Megaene [Lama esplosiva] // Attacco elementale {+} Mutismo volante // Attacco elementale {+} Pugno di ferro // Attacco elementale {+} Pugno goblin // Attacco elementale {+} Pugno magico // Attacco elementale {+} Pugno martello // Attacco elementale {+} Rigene // Attacco elementale {+} Ruba // Attacco elementale {+} Salto // Attacco elementale {+} Salto mortale // Attacco elementale {+} Scan // Attacco elementale {+} Scatto // Attacco elementale {+} Scippo // Attacco elementale {+} Sisma // Attacco elementale {+} Spazzata // Attacco elementale {+} Tornado d'assalto // Attacco elementale {+} Tornado Stop // Attacco elementale {+} Tornado Veleno // Attacco elementale {+} Tri-Fire // Attacco elementale {+} 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esplosiva {+} Bonus MAG + // Lama esplosiva {+} Bonus MAG ++ // Lama esplosiva {+} Bonus MP // Lama esplosiva {+} Bonus MP + // Lama esplosiva {+} Bonus MP ++ // Lama esplosiva {+} Bonus SPI // Lama esplosiva {+} Bonus SPI + // Lama esplosiva {+} Bonus SPI ++ // Lama esplosiva {+} Colpo vitale [Lama esplosiva] // Lama esplosiva {+} Consumatore saggio // Lama esplosiva {+} Difesa alterata // Lama esplosiva {+} Difesa elementale // Lama esplosiva {+} Dispel // Lama esplosiva {+} Elettroshock // Lama esplosiva {+} Energia // Lama esplosiva {+} Energiga // Lama esplosiva {+} Energira // Lama esplosiva {+} Esna // Lama esplosiva {+} Fusione // Lama esplosiva {+} Gransalto // Lama esplosiva {+} Lama esplosiva // Lama esplosiva {+} Mutismo volante // Lama esplosiva {+} Pugno di ferro // Lama esplosiva {+} Pugno goblin // Lama esplosiva {+} Pugno magico // Lama esplosiva {+} Pugno martello // Lama esplosiva {+} Rigene // Lama esplosiva {+} Ruba [Lama esplosiva] // Lama esplosiva {+} Salto // Lama esplosiva {+} Scan // Lama esplosiva {+} Scatto // Lama esplosiva {+} Spazzata // Lama esplosiva {+} Tornado d'assalto // Lama esplosiva {+} Tornado Stop // Lama esplosiva {+} Tornado Veleno // Lama esplosiva {+} Tri-Fire // Lama esplosiva {+} Tri-Thundaga // Lama esplosiva {+} Turbo-attacco SP // Lama esplosiva {+} Turbo-magia SP // Lama esplosiva {+} Veleno volante // Pugno costoso {+} Attacco elementale // Pugno costoso {+} Attacco potente // Pugno costoso {+} Colpo vitale // Pugno costoso {+} Lama esplosiva // Pugno costoso {+} Spazzata // Pugno martello {+} Attacco potente // Pugno martello {+} Colpo vitale [Lama esplosiva] // Pugno martello {+} Spazzata // Sisma {+} Attacco potente // Sisma {+} Bonus ATT // Sisma {+} Bonus ATT + // Sisma {+} Bonus ATT ++ // Sisma {+} Colpo vitale // Sisma {+} Gransalto // Sisma {+} Lama Blizzaga // Sisma {+} Lama Blizzara // Sisma {+} Lama Blizzard // Sisma {+} Lama esplosiva // Sisma {+} Lama Fira // Sisma {+} Lama Firaga // Sisma {+} Lama Fire // Sisma {+} Lama Thundaga // Sisma {+} Lama Thundara // Sisma {+} Lama Thunder // Sisma {+} Salto // Sisma {+} Spazzata [Lama esplosiva] // Sisma {+} Tornado d'assalto // Tornado d'assalto + {+} Lama Ade // Tornado d'assalto + {+} Lama Novox // Tornado d'assalto + {+} Lama Stop // Tornado d'assalto + {+} Lama Veleno // Ultima {+} Attacco elementale // Ultima {+} Attacco potente // Ultima {+} Colpo vitale // Ultima {+} Lama esplosiva // Ultima {+} Spazzata // Vigore {+} Attacco potente // Vigore {+} Colpo vitale // Vigore {+} Lama esplosiva // Vigore {+} Spazzata // § Attacco elementale {+} Barriera SP // § Attacco elementale {+} Mura // § Attacco elementale {+} Tornado Ade // § Attacco elementale {+} Tornado d'assalto + // § Lama esplosiva {+} Megaene [Lama esplosiva] // § Lama esplosiva {+} Salto mortale // § Lama esplosiva {+} Scippo // § Lama esplosiva {+} Turbo SP // § Sisma {+} Tornado d'assalto + // § Tornado d'assalto + {+} Lama Dispel M+ Elettroshock {+} Attacco potente 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{+} Tornado d'assalto M+ Spazzata {+} Tornado Stop M+ Spazzata {+} Tornado Veleno M+ Spazzata {+} Tri-Fire M+ Spazzata {+} Tri-Thundaga M+ Spazzata {+} Turbo-magia SP M+ Spazzata {+} Veleno volante M+ § Spazzata {+} Bonus ATT ++ M+ § Spazzata {+} Bonus DIF ++ M+ § Spazzata {+} Bonus HP ++ M+ § Spazzata {+} Bonus MAG ++ M+ § Spazzata {+} Bonus MP ++ M+ § Spazzata {+} Bonus SPI ++ M+ § Spazzata {+} Difesa elementale M+ § Spazzata {+} Gransalto [Lama esplosiva] M+ § Spazzata {+} Mutismo volante M+ § Spazzata {+} Turbo-attacco SP MM Antiga {+} Attacco potente MM Antiga {+} Bonus ATT MM Antiga {+} Bonus ATT + MM Antiga {+} Colpo vitale MM Antiga {+} Lama Blizzara MM Antiga {+} Lama Blizzard MM Antiga {+} Lama Fira MM Antiga {+} Lama Fire MM Antiga {+} Lama Thundara MM Antiga {+} Lama Thunder MM Antiga {+} Salto MM Antiga {+} Tornado d'assalto MM Pugno magico {+} Attacco potente MM Pugno magico {+} Colpo vitale MM Tri-Fire {+} Attacco potente MM Tri-Fire {+} Colpo vitale 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Fusione {+} Lama Fira .. Fusione {+} Lama Firaga .. Fusione {+} Lama Fire .. Lama esplosiva {+} Dark Fira .. Lama esplosiva {+} Dark Firaga .. Lama esplosiva {+} Dark Fire .. Lama esplosiva {+} Fira .. Lama esplosiva {+} Firaga .. Lama esplosiva {+} Fire .. Lama esplosiva {+} Lama Fira .. Lama esplosiva {+} Lama Firaga .. Lama esplosiva {+} Lama Fire .. Pugno martello {+} Lama Fira .. Pugno martello {+} Lama Firaga .. 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Blizzaga {+} Thunder .+ Lama Firaga {+} Aspir .+ Lama Firaga {+} Attacco potente .+ Lama Firaga {+} Barriera .+ Lama Firaga {+} Barriera Magica .+ Lama Firaga {+} Bonus ATT .+ Lama Firaga {+} Bonus ATT + .+ Lama Firaga {+} Colpo vitale .+ Lama Firaga {+} Consumatore saggio [Lama Firaga] .+ Lama Firaga {+} Difesa alterata .+ Lama Firaga {+} Dispel .+ Lama Firaga {+} Drain .+ Lama Firaga {+} Elettroshock .+ Lama Firaga {+} Energia .+ Lama Firaga {+} Energiga .+ Lama Firaga {+} Energira .+ Lama Firaga {+} Esna .+ Lama Firaga {+} Fira .+ Lama Firaga {+} Firaga .+ Lama Firaga {+} Fire .+ Lama Firaga {+} Gransalto .+ Lama Firaga {+} Lama Aspir .+ Lama Firaga {+} Lama Drain .+ Lama Firaga {+} Lama Fira .+ Lama Firaga {+} Lama Firaga .+ Lama Firaga {+} Lama Fire .+ Lama Firaga {+} Lama Novox .+ Lama Firaga {+} Lama Stop [Lama Firaga] .+ Lama Firaga {+} Lama Veleno .+ Lama Firaga {+} Novox .+ Lama Firaga {+} Pugno di ferro .+ Lama Firaga {+} Pugno goblin .+ Lama Firaga {+} Pugno magico .+ Lama Firaga {+} Rigene .+ Lama Firaga {+} Ruba .+ Lama Firaga {+} Salto .+ Lama Firaga {+} Scan .+ Lama Firaga {+} Scatto .+ Lama Firaga {+} Spazzata .+ Lama Firaga {+} Stop .+ Lama Firaga {+} Tornado d'assalto .+ Lama Firaga {+} Tornado Stop .+ Lama Firaga {+} Tornado Veleno .+ Lama Firaga {+} Tri-Fire .+ Lama Firaga {+} Tri-Thundaga .+ Lama Firaga {+} Turbo-magia SP .+ Lama Firaga {+} Veleno [Lama Firaga] .+ Lama Firaga {+} Veleno volante .+ Lama Thundaga {+} Blizzaga .+ Lama Thundaga {+} Blizzara .+ Lama Thundaga {+} Blizzard .+ Lama Thundaga {+} Lama Blizzara .+ Lama Thundaga {+} Lama Blizzard .+ Spazzata (+) Dark Fira .+ Spazzata (+) Dark Fire .+ Spazzata (+) Fira .+ Spazzata (+) Fire .+ Spazzata (+) Lama Fira .+ Spazzata (+) Lama Fire .+ Thundaga {+} Lama Blizzara .+ Thundaga {+} Lama Blizzard .+ § Dark Firaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Firaga (+) Bonus ATT ++ .+ § Lama Firaga {+} Ade .+ § Lama Firaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Firaga {+} Difesa elementale [Lama Firaga] .+ § Lama Firaga {+} Drain potente .+ § Lama Firaga {+} Drainra .+ § Lama Firaga {+} Lama Ade .+ § Lama Firaga {+} Mutismo volante .+ § Lama Firaga {+} Turbo-attacco SP M+ Pugno magico {+} Lama Fira M+ Pugno magico {+} Lama Fire M+ Tri-Fire {+} Lama Fira M+ Tri-Fire {+} Lama Fire MM Blizzara {+} Lama Thunder MM Colpo vitale {+} Dark Fire MM Colpo vitale {+} Fire MM Colpo vitale {+} Lama Fire MM Dark Fira {+} Attacco potente MM Dark Fira {+} Bonus ATT MM Dark Fira {+} Colpo vitale MM Dark Fira {+} Salto MM Dark Fira {+} Tornado d'assalto MM Fira {+} Attacco potente [Lama Firaga] MM Fira {+} Bonus ATT MM Fira {+} Colpo vitale MM Fira {+} Lama Fire MM Fira {+} Salto MM Fira {+} Tornado d'assalto MM Lama Blizzara {+} Lama Thundara MM Lama Blizzara {+} Lama Thunder MM Lama Blizzara {+} Thundara MM Lama Blizzara {+} Thunder MM Lama Fira {+} Attacco potente MM Lama Fira {+} Barriera MM Lama Fira {+} Bonus ATT MM Lama Fira {+} Colpo vitale MM Lama Fira {+} Dispel MM Lama Fira {+} Drain MM Lama Fira {+} Energia 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Pugno di ferro {+} Lama Fire .+ Blizzard {+} Lama Thunder .+ Dark Fire {+} Attacco potente .+ Dark Fire {+} Salto .+ Fire {+} Attacco potente .+ Fire {+} Salto .+ Lama Blizzard {+} Lama Thunder .+ Lama Blizzard {+} Thunder .+ Lama Fire {+} Attacco potente .+ Lama Fire {+} Lama Fire .+ Lama Fire {+} Pugno goblin .+ Lama Fire {+} Salto .+ § Dark Fire {+} Bonus ATT .+ § Fire {+} Bonus ATT .+ § Fire {+} Lama Fire .+ § Lama Blizzard {+} Fire .+ § Lama Fire {+} Bonus ATT .+ § Lama Fire {+} Energia .+ § Lama Fire {+} Esna .+ § Lama Fire {+} Fire .+ § Lama Fire {+} Lama Veleno .+ § Lama Fire {+} Veleno --------------------------------------------------- LAMA NOVOX .. Colpo vitale {+} Lama Novox .. Colpo vitale {+} Lama Veleno .. Colpo vitale {+} Novox .. Colpo vitale {+} Veleno .. Scatto {+} Lama Novox .. Scatto {+} Lama Veleno .. Tornado d'assalto {+} Lama Novox .. Tornado d'assalto {+} Lama Veleno .. Tornado d'assalto {+} Novox .. Tornado d'assalto {+} Veleno .. Tri-Thundaga {+} Lama Novox .. Tri-Thundaga {+} Lama Veleno .+ Lama Novox {+} Attacco potente .+ Lama Novox {+} Blizzard .+ Lama Novox {+} Bonus ATT .+ Lama Novox {+} Dark Blizzard .+ Lama Novox {+} Dark Fire .+ Lama Novox {+} Dark Thunder .+ Lama Novox {+} Energia [Lama Novox] .+ Lama Novox {+} Esna .+ Lama Novox {+} Fire .+ Lama Novox {+} Lama Blizzard .+ Lama Novox {+} Lama Fire .+ Lama Novox {+} Lama Thunder .+ Lama Novox {+} Lama Veleno .+ Lama Novox {+} Pugno di ferro .+ Lama Novox {+} Pugno goblin .+ Lama Novox {+} Salto .+ Lama Novox {+} Scan .+ Lama Novox {+} Thunder .+ Lama Novox {+} Veleno .+ Novox {+} Attacco potente .+ Novox {+} Bonus ATT .+ Novox {+} Lama Blizzard .+ Novox {+} Lama Fire .+ Novox {+} Lama Thunder .+ Novox {+} Salto .+ Pugno di ferro {+} Lama Veleno [Lama Novox] .+ § Lama Novox {+} Antima .+ § Lama Novox {+} Barriera .+ § Lama Novox {+} Dispel .+ § Lama Novox {+} Energira .+ § Lama Novox {+} Lama Novox .+ § Lama Novox {+} Novox .+ § Lama Novox {+} Ruba .+ § Lama Novox {+} Tornado Veleno M+ Lama Veleno {+} Attacco potente M+ Lama Veleno {+} Lama Veleno M+ Lama Veleno {+} Pugno goblin M+ Lama Veleno {+} Salto M+ Lama Veleno {+} Scan M+ Veleno {+} Attacco potente M+ Veleno {+} Salto M+ § Lama Veleno {+} Blizzard M+ § Lama Veleno {+} Bonus ATT M+ § Lama Veleno {+} Dark Blizzard M+ § Lama Veleno {+} Dark Fire [Lama Novox] M+ § Lama Veleno {+} Dark Thunder M+ § Lama Veleno {+} Energia M+ § Lama Veleno {+} Esna M+ § Lama Veleno {+} Fire M+ § Lama Veleno {+} Lama Blizzard M+ § Lama Veleno {+} Lama Fire M+ § Lama Veleno {+} Lama Thunder M+ § Lama Veleno {+} Thunder M+ § Lama Veleno {+} Veleno M+ § Veleno {+} Bonus ATT M+ § Veleno {+} Lama Blizzard M+ § Veleno {+} Lama Fire M+ § Veleno {+} Lama Thunder --------------------------------------------------- LAMA STOP .. 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Colpo vitale {+} Lama Novox M. Colpo vitale {+} Lama Veleno M. Colpo vitale {+} Novox M. Colpo vitale {+} Veleno M. Scatto {+} Lama Novox M. Scatto {+} Lama Veleno [Lama Stop] M. Tornado d'assalto {+} Lama Novox M. Tornado d'assalto {+} Lama Veleno M. Tornado d'assalto {+} Novox M. Tornado d'assalto {+} Veleno M. Tri-Thundaga {+} Lama Novox M. Tri-Thundaga {+} Lama Veleno MM Lama Novox {+} Attacco potente MM Lama Novox {+} Blizzard MM Lama Novox {+} Bonus ATT MM Lama Novox {+} Dark Blizzard MM Lama Novox {+} Dark Fire MM Lama Novox {+} Dark Thunder MM Lama Novox {+} Energia MM Lama Novox {+} Esna MM Lama Novox {+} Fire MM Lama Novox {+} Lama Blizzard MM Lama Novox {+} Lama Fire MM Lama Novox {+} Lama Novox MM Lama Novox {+} Lama Thunder [Lama Stop] MM Lama Novox {+} Lama Veleno MM Lama Novox {+} Pugno di ferro MM Lama Novox {+} Pugno goblin MM Lama Novox {+} Salto MM Lama Novox {+} Scan MM Lama Novox {+} Thunder MM Lama Novox {+} Veleno MM Novox {+} Attacco potente MM Novox {+} Bonus ATT MM Novox {+} Lama Blizzard MM Novox {+} Lama Fire MM Novox {+} Lama Thunder MM Novox {+} Salto MM Pugno di ferro {+} Lama Veleno MM § Lama Novox {+} Antima MM § Lama Novox {+} Barriera MM § Lama Novox {+} Dispel MM § Lama Novox {+} Energira MM § Lama Novox {+} Novox [Lama Stop] MM § Lama Novox {+} Ruba MM § Lama Novox {+} Tornado Veleno --------------------------------------------------- LAMA THUNDAGA .. Fusione {+} Lama Thundaga .. Fusione {+} Lama Thundara .. Fusione {+} Lama Thunder .. Lama esplosiva {+} Dark Thundaga .. Lama esplosiva {+} Dark Thundara .. Lama esplosiva {+} Dark Thunder .. Lama esplosiva {+} Lama Thundaga .. Lama esplosiva {+} Lama Thundara .. Lama esplosiva {+} Lama Thunder .. Lama esplosiva {+} Thundaga .. Lama esplosiva {+} Thundara .. Lama esplosiva {+} Thunder .. Pugno martello {+} Lama Thundaga .. Pugno martello {+} Lama Thundara .. 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{+} Blizzard .+ Lama Firaga {+} Lama Blizzara .+ Lama Firaga {+} Lama Blizzard .+ Lama Thundaga {+} Aspir .+ Lama Thundaga {+} Attacco potente .+ Lama Thundaga {+} Barriera .+ Lama Thundaga {+} Barriera Magica .+ Lama Thundaga {+} Bonus ATT .+ Lama Thundaga {+} Bonus ATT + .+ Lama Thundaga {+} Colpo vitale .+ Lama Thundaga {+} Consumatore saggio [Lama Thundaga] .+ Lama Thundaga {+} Difesa alterata .+ Lama Thundaga {+} Dispel .+ Lama Thundaga {+} Drain .+ Lama Thundaga {+} Elettroshock .+ Lama Thundaga {+} Energia .+ Lama Thundaga {+} Energiga .+ Lama Thundaga {+} Energira .+ Lama Thundaga {+} Esna .+ Lama Thundaga {+} Gransalto .+ Lama Thundaga {+} Lama Aspir .+ Lama Thundaga {+} Lama Drain .+ Lama Thundaga {+} Lama Novox .+ Lama Thundaga {+} Lama Stop .+ Lama Thundaga {+} Lama Thundaga .+ Lama Thundaga {+} Lama Thundara .+ Lama Thundaga {+} Lama Thunder .+ Lama Thundaga {+} Lama Veleno .+ Lama Thundaga {+} Pugno di ferro .+ Lama Thundaga {+} Pugno goblin [Lama Thundaga] .+ Lama Thundaga {+} Pugno magico .+ Lama Thundaga {+} Rigene .+ Lama Thundaga {+} Ruba .+ Lama Thundaga {+} Salto .+ Lama Thundaga {+} Scan .+ Lama Thundaga {+} Scatto .+ Lama Thundaga {+} Spazzata .+ Lama Thundaga {+} Thundaga .+ Lama Thundaga {+} Thundara .+ Lama Thundaga {+} Thunder .+ Lama Thundaga {+} Tornado d'assalto .+ Lama Thundaga {+} Tornado Stop .+ Lama Thundaga {+} Tornado Veleno .+ Lama Thundaga {+} Tri-Fire .+ Lama Thundaga {+} Tri-Thundaga .+ Lama Thundaga {+} Turbo-magia SP .+ Lama Thundaga {+} Veleno volante .+ Spazzata (+) Dark Thundara .+ Spazzata (+) Dark Thunder [Lama Thundaga] .+ Spazzata (+) Lama Thundara .+ Spazzata (+) Lama Thunder .+ Spazzata (+) Thundara .+ Spazzata (+) Thunder .+ Thundaga {+} Attacco potente .+ Thundaga {+} Bonus ATT .+ Thundaga {+} Bonus ATT + .+ Thundaga {+} Colpo vitale .+ Thundaga {+} Gransalto .+ Thundaga {+} Lama Thundara .+ Thundaga {+} Lama Thunder .+ Thundaga {+} Salto .+ Thundaga {+} Spazzata .+ Thundaga {+} Tornado d'assalto .+ § Dark Thundaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Blizzaga {+} Ade .+ § Lama Thundaga {+} Bonus ATT ++ .+ § Lama Thundaga {+} Difesa elementale .+ § Lama Thundaga {+} Drain potente [Lama Thundaga] .+ § Lama Thundaga {+} Drainra .+ § Lama Thundaga {+} Lama Ade .+ § Lama Thundaga {+} Mutismo volante .+ § Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP .+ § Thundaga {+} Bonus ATT ++ M+ Pugno magico {+} Lama Thundara M+ Pugno magico {+} Lama Thunder M+ Tri-Fire {+} Lama Thundara M+ Tri-Fire {+} Lama Thunder MM Blizzara {+} Lama Fira MM Blizzara {+} Lama Fire MM Colpo vitale {+} Dark Thunder MM Colpo vitale {+} Lama Thunder MM Colpo vitale {+} Thunder MM Dark Thundara {+} Attacco potente MM Dark Thundara {+} Bonus ATT MM Dark Thundara {+} Colpo vitale MM Dark Thundara {+} Salto MM Dark Thundara {+} Tornado d'assalto [Lama Thundaga] MM Fira {+} Lama Blizzard MM Lama Blizzara {+} Fira MM Lama Blizzara {+} Fire MM Lama Blizzara {+} Lama Fira MM Lama Blizzara {+} Lama Fire MM Lama Blizzara {+} Novox MM Lama Blizzara {+} Veleno MM Lama Fira {+} Blizzard MM Lama Fira {+} Lama Blizzard MM Lama Thundara {+} Attacco potente MM Lama Thundara {+} Barriera MM Lama Thundara {+} Bonus ATT MM Lama Thundara {+} Colpo vitale MM Lama Thundara {+} Dispel MM Lama Thundara {+} Drain MM Lama Thundara {+} Energia MM Lama Thundara {+} Energira MM Lama Thundara {+} Esna MM Lama Thundara {+} Lama Drain [Lama Thundaga] MM Lama Thundara {+} Lama Novox MM Lama Thundara {+} Lama Thundara MM Lama Thundara {+} Lama Thunder MM Lama Thundara {+} Lama Veleno MM Lama Thundara {+} Pugno di ferro MM Lama Thundara {+} Pugno goblin MM Lama Thundara {+} Ruba MM Lama Thundara {+} Salto MM Lama Thundara {+} Scan MM Lama Thundara {+} Scatto MM Lama Thundara {+} Thundara MM Lama Thundara {+} Thunder MM Lama Thundara {+} Tornado d'assalto MM Lama Thundara {+} Tornado Veleno MM Lama Thundara {+} Tri-Thundaga MM Scatto {+} Lama Thunder MM Thundara {+} Attacco potente MM Thundara {+} Bonus ATT MM Thundara {+} Colpo vitale [Lama Thundaga] MM Thundara {+} Lama Thunder MM Thundara {+} Salto MM Thundara {+} Tornado d'assalto MM Tornado d'assalto {+} Dark Thunder MM Tornado d'assalto {+} Lama Thunder MM Tornado d'assalto {+} Thunder MM Tri-Thundaga {+} Lama Thunder MM § Dark Thundara {+} Bonus ATT + MM § Lama Thundara {+} Aspir MM § Lama Thundara {+} Barriera Magica MM § Lama Thundara {+} Bonus ATT + MM § Lama Thundara {+} Lama Aspir MM § Lama Thundara {+} Rigene MM § Lama Thundara {+} Veleno volante MM § Thundara {+} Bonus ATT + --------------------------------------------------- LAMA THUNDARA .. Pugno magico {+} Lama Thundara .. Pugno magico {+} Lama Thunder .. Tri-Fire {+} Lama Thundara .. Tri-Fire {+} Lama Thunder .+ Blizzara {+} Lama Fira .+ Blizzara {+} Lama Fire .+ Colpo vitale {+} Dark Thunder .+ Colpo vitale {+} Lama Thunder .+ Colpo vitale {+} Thunder .+ Dark Thundara {+} Attacco potente .+ Dark Thundara {+} Bonus ATT .+ Dark Thundara {+} Colpo vitale .+ Dark Thundara {+} Salto .+ Dark Thundara {+} Tornado d'assalto .+ Fira {+} Lama Blizzard .+ Lama Blizzara {+} Fira .+ Lama Blizzara {+} Fire .+ Lama Blizzara {+} Lama Fira .+ Lama Blizzara {+} Lama Fire [Lama Thundara] .+ Lama Blizzara {+} Novox .+ Lama Blizzara {+} Veleno .+ Lama Fira {+} Blizzard .+ Lama Fira {+} Lama Blizzard .+ Lama Thundara {+} Attacco potente .+ Lama Thundara {+} Barriera .+ Lama Thundara {+} Bonus ATT .+ Lama Thundara {+} Colpo vitale .+ Lama Thundara {+} Dispel .+ Lama Thundara {+} Drain .+ Lama Thundara {+} Energia .+ Lama Thundara {+} Energira .+ Lama Thundara {+} Esna .+ Lama Thundara {+} Lama Drain .+ Lama Thundara {+} Lama Novox .+ Lama Thundara {+} Lama Thundara .+ Lama Thundara {+} Lama Thunder .+ Lama Thundara {+} Lama Veleno .+ Lama Thundara {+} Pugno di ferro [Lama Thundara] .+ Lama Thundara {+} Pugno goblin .+ Lama Thundara {+} Ruba .+ Lama Thundara {+} Salto .+ Lama Thundara {+} Scan .+ Lama Thundara {+} Scatto .+ Lama Thundara {+} Thundara .+ Lama Thundara {+} Thunder .+ Lama Thundara {+} Tornado d'assalto .+ Lama Thundara {+} Tornado Veleno .+ Lama Thundara {+} Tri-Thundaga .+ Scatto {+} Lama Thunder .+ Thundara {+} Attacco potente .+ Thundara {+} Bonus ATT .+ Thundara {+} Colpo vitale .+ Thundara {+} Lama Thunder .+ Thundara {+} Salto .+ Thundara {+} Tornado d'assalto .+ Tornado d'assalto {+} Dark Thunder .+ Tornado d'assalto {+} Lama Thunder [Lama Thundara] .+ Tornado d'assalto {+} Thunder .+ Tri-Thundaga {+} Lama Thunder .+ § Dark Thundara {+} Bonus ATT + .+ § Lama Thundara {+} Aspir .+ § Lama Thundara {+} Barriera Magica .+ § Lama Thundara {+} Bonus ATT + .+ § Lama Thundara {+} Lama Aspir .+ § Lama Thundara {+} Rigene .+ § Lama Thundara {+} Veleno volante .+ § Thundara {+} Bonus ATT + M+ Pugno di ferro {+} Lama Thunder MM Blizzard {+} Lama Fire MM Dark Thunder {+} Attacco potente MM Dark Thunder {+} Salto MM Lama Blizzard {+} Lama Fire MM Lama Thunder {+} Attacco potente MM Lama Thunder {+} Lama Thunder MM Lama Thunder {+} Pugno goblin MM Lama Thunder {+} Salto [Lama Thundara] MM Lama Thunder {+} Scan MM Lama Thunder {+} Thunder MM Thunder {+} Attacco potente MM Thunder {+} Salto MM § Dark Thunder {+} Bonus ATT MM § Fire {+} Lama Blizzard MM § Lama Blizzard {+} Veleno MM § Lama Thunder {+} Bonus ATT MM § Lama Thunder {+} Energia MM § Lama Thunder {+} Esna MM § Lama Thunder {+} Lama Veleno MM § Thunder {+} Bonus ATT --------------------------------------------------- LAMA THUNDER .. Pugno di ferro {+} Lama Thunder .+ Blizzard {+} Lama Fire .+ Dark Thunder {+} Attacco potente .+ Dark Thunder {+} Salto .+ Lama Blizzard {+} Lama Fire .+ Lama Thunder {+} Attacco potente .+ Lama Thunder {+} Lama Thunder .+ Lama Thunder {+} Pugno goblin .+ Lama Thunder {+} Salto .+ Lama Thunder {+} Scan .+ Lama Thunder {+} Thunder .+ Thunder {+} Attacco potente .+ Thunder {+} Salto .+ § Dark Thunder {+} Bonus ATT .+ § Fire {+} Lama Blizzard .+ § Lama Blizzard {+} Veleno .+ § Lama Thunder {+} Bonus ATT .+ § Lama Thunder {+} Energia .+ § Lama Thunder {+} Esna .+ § Lama Thunder {+} Lama Veleno .+ § Thunder {+} Bonus ATT --------------------------------------------------- LAMA VELENO .. Lama Veleno {+} Attacco potente .. Lama Veleno {+} Lama Veleno .. Lama Veleno {+} Pugno goblin .. Lama Veleno {+} Salto .. Lama Veleno {+} Scan .. Veleno {+} Attacco potente .. Veleno {+} Salto .. § Lama Veleno {+} Blizzard .. § Lama Veleno {+} Bonus ATT .. § Lama Veleno {+} Dark Blizzard .. § Lama Veleno {+} Dark Fire .. § Lama Veleno {+} Dark Thunder .. § Lama Veleno {+} Energia .. § Lama Veleno {+} Esna .. § Lama Veleno {+} Fire .. § Lama Veleno {+} Lama Blizzard .. § Lama Veleno {+} Lama Fire .. § Lama Veleno {+} Lama Thunder .. § Lama Veleno {+} Thunder .. § Lama Veleno {+} Veleno .. § Veleno {+} Bonus ATT .. § Veleno {+} Lama Blizzard .. § Veleno {+} Lama Fire .. § Veleno {+} Lama Thunder --------------------------------------------------- MASTER SP // B/OMD {+} Barriera SP // B/OMD {+} Turbo SP // B/OMD {+} Turbo-attacco SP // B/OMD {+} Turbo-magia SP // Master SP {+} Ade // Master SP {+} Antiga // Master SP {+} Antima // Master SP {+} Aspir // Master SP {+} Aspir potente // Master SP {+} Aspirga // Master SP {+} Atroh // Master SP {+} Attacco elementale // Master SP {+} Attacco potente // Master SP {+} B/OMD // Master SP {+} Barriera // Master SP {+} Barriera Magica // Master SP {+} Barriera SP // Master SP {+} Blizzaga // Master SP {+} Blizzara [Master SP] // Master SP {+} Blizzard // Master SP {+} Bonus AP // Master SP {+} Bonus AP + // Master SP {+} Bonus AP ++ // Master SP {+} Bonus ATT // Master SP {+} Bonus ATT + // Master SP {+} Bonus ATT ++ // Master SP {+} Bonus DIF // Master SP {+} Bonus DIF + // Master SP {+} Bonus DIF ++ // Master SP {+} Bonus HP // Master SP {+} Bonus HP + // Master SP {+} Bonus HP ++ // Master SP {+} Bonus MAG // Master SP {+} Bonus MAG + // Master SP {+} Bonus MAG ++ // Master SP {+} Bonus MP // Master SP {+} Bonus MP + // Master SP {+} Bonus MP ++ [Master SP] // Master SP {+} Bonus SPI // Master SP {+} Bonus SPI + // Master SP {+} Bonus SPI ++ // Master SP {+} Colpo vitale // Master SP {+} Consumatore saggio // Master SP {+} Dark Blizzaga // Master SP {+} Dark Blizzara // Master SP {+} Dark Blizzard // Master SP {+} Dark Fira // Master SP {+} Dark Firaga // Master SP {+} Dark Fire // Master SP {+} Dark Thundaga // Master SP {+} Dark Thundara // Master SP {+} Dark Thunder // Master SP {+} Difesa alterata // Master SP {+} Difesa elementale // Master SP {+} Dispel // Master SP {+} Drain // Master SP {+} Drain potente [Master SP] // Master SP {+} Drainga // Master SP {+} Drainra // Master SP {+} Elettroshock // Master SP {+} Energia // Master SP {+} Energiga // Master SP {+} Energira // Master SP {+} Esna // Master SP {+} Fira // Master SP {+} Firaga // Master SP {+} Fire // Master SP {+} Fusione // Master SP {+} Gransalto // Master SP {+} Hell Blizzaga // Master SP {+} Hell Firaga // Master SP {+} Hell Thundaga // Master SP {+} Lama Ade // Master SP {+} Lama Aspir // Master SP {+} Lama Blizzaga // Master SP {+} Lama Blizzara [Master SP] // Master SP {+} Lama Blizzard // Master SP {+} Lama Dispel // Master SP {+} Lama Drain // Master SP {+} Lama esplosiva // Master SP {+} Lama Fira // Master SP {+} Lama Firaga // Master SP {+} Lama Fire // Master SP {+} Lama Novox // Master SP {+} Lama Stop // Master SP {+} Lama Thundaga // Master SP {+} Lama Thundara // Master SP {+} Lama Thunder // Master SP {+} Lama Veleno // Master SP {+} Master SP // Master SP {+} Megaene // Master SP {+} Mura // Master SP {+} Mutismo volante // Master SP {+} Novox // Master SP {+} Pugno costoso [Master SP] // Master SP {+} Pugno di ferro // Master SP {+} Pugno goblin // Master SP {+} Pugno magico // Master SP {+} Pugno martello // Master SP {+} Rigene // Master SP {+} Ruba // Master SP {+} Salto // Master SP {+} Salto mortale // Master SP {+} Scan // Master SP {+} Scatto // Master SP {+} Scippo // Master SP {+} Sisma // Master SP {+} Spazzata // Master SP {+} Stop // Master SP {+} Thundaga // Master SP {+} Thundara // Master SP {+} Thunder // Master SP {+} Tornado Ade // Master SP {+} Tornado d'assalto [Master SP] // Master SP {+} Tornado d'assalto + // Master SP {+} Tornado Stop // Master SP {+} Tornado Veleno // Master SP {+} Tri-Fire // Master SP {+} Tri-Thundaga // Master SP {+} Turbo SP // Master SP {+} Turbo-attacco SP // Master SP {+} Turbo-magia SP // Master SP {+} Ultima // Master SP {+} Veleno // Master SP {+} Veleno volante // Master SP {+} Vigore // Pugno costoso {+} Barriera SP // Pugno costoso {+} Turbo SP // Pugno costoso {+} Turbo-attacco SP // Pugno costoso {+} Turbo-magia SP // Ultima {+} Barriera SP // Ultima {+} Turbo SP // Ultima {+} Turbo-attacco SP [Master SP] // Ultima {+} Turbo-magia SP // § Master SP {+} Attacco alterato // § Master SP {+} Drain aereo // § Master SP {+} Elemosina M+ Barriera SP {+} Ade M+ Barriera SP {+} Antiga M+ Barriera SP {+} Antima M+ Barriera SP {+} Aspir M+ Barriera SP {+} Aspir potente M+ Barriera SP {+} Aspirga M+ Barriera SP {+} Atroh M+ Barriera SP {+} Attacco potente M+ Barriera SP {+} Barriera M+ Barriera SP {+} Barriera Magica M+ Barriera SP {+} Barriera SP M+ Barriera SP {+} Blizzaga M+ Barriera SP {+} Blizzara M+ Barriera SP {+} Blizzard M+ Barriera SP {+} Bonus AP [Master SP] M+ Barriera SP {+} Bonus AP + M+ Barriera SP {+} Bonus AP ++ M+ Barriera SP {+} Bonus ATT M+ Barriera SP {+} Bonus ATT + M+ Barriera SP {+} Bonus ATT ++ M+ Barriera SP {+} Bonus DIF M+ Barriera SP {+} Bonus DIF + M+ Barriera SP {+} Bonus DIF ++ M+ Barriera SP {+} Bonus HP M+ Barriera SP {+} Bonus HP + M+ Barriera SP {+} Bonus HP ++ M+ Barriera SP {+} Bonus MAG M+ Barriera SP {+} Bonus MAG + M+ Barriera SP {+} Bonus MAG ++ M+ Barriera SP {+} Bonus MP M+ Barriera SP {+} Bonus MP + M+ Barriera SP {+} Bonus MP ++ M+ Barriera SP {+} Bonus SPI M+ Barriera SP {+} Bonus SPI + [Master SP] M+ Barriera SP {+} Bonus SPI ++ M+ Barriera SP {+} Colpo vitale M+ Barriera SP {+} Consumatore saggio M+ Barriera SP {+} Dark Blizzaga M+ Barriera SP {+} Dark Blizzara M+ Barriera SP {+} Dark Blizzard M+ Barriera SP {+} Dark Fira M+ Barriera SP {+} Dark Firaga M+ Barriera SP {+} Dark Fire M+ Barriera SP {+} Dark Thundaga M+ Barriera SP {+} Dark Thundara M+ Barriera SP {+} Dark Thunder M+ Barriera SP {+} Difesa alterata M+ Barriera SP {+} Difesa elementale M+ Barriera SP {+} Dispel M+ Barriera SP {+} Drain M+ Barriera SP {+} Drain potente M+ Barriera SP {+} Drainra M+ Barriera SP {+} Elettroshock [Master SP] M+ Barriera SP {+} Energia M+ Barriera SP {+} Energiga M+ Barriera SP {+} Energira M+ Barriera SP {+} Esna M+ Barriera SP {+} Fira M+ Barriera SP {+} Firaga M+ Barriera SP {+} Fire M+ Barriera SP {+} Fusione M+ Barriera SP {+} Gransalto M+ Barriera SP {+} Lama Ade M+ Barriera SP {+} Lama Aspir M+ Barriera SP {+} Lama Blizzaga M+ Barriera SP {+} Lama Blizzara M+ Barriera SP {+} Lama Blizzard M+ Barriera SP {+} Lama Drain M+ Barriera SP {+} Lama esplosiva M+ Barriera SP {+} Lama Fira M+ Barriera SP {+} Lama Firaga M+ Barriera SP {+} Lama Fire [Master SP] M+ Barriera SP {+} Lama Novox M+ Barriera SP {+} Lama Stop M+ Barriera SP {+} Lama Thundaga M+ Barriera SP {+} Lama Thundara M+ Barriera SP {+} Lama Thunder M+ Barriera SP {+} Lama Veleno M+ Barriera SP {+} Megaene M+ Barriera SP {+} Mutismo volante M+ Barriera SP {+} Novox M+ Barriera SP {+} Pugno di ferro M+ Barriera SP {+} Pugno goblin M+ Barriera SP {+} Pugno magico M+ Barriera SP {+} Pugno martello M+ Barriera SP {+} Rigene M+ Barriera SP {+} Ruba M+ Barriera SP {+} Salto M+ Barriera SP {+} Salto mortale M+ Barriera SP {+} Scan M+ Barriera SP {+} Scatto [Master SP] M+ Barriera SP {+} Scippo M+ Barriera SP {+} Spazzata M+ Barriera SP {+} Stop M+ Barriera SP {+} Thundaga M+ Barriera SP {+} Thundara M+ Barriera SP {+} Thunder M+ Barriera SP {+} Tornado d'assalto M+ Barriera SP {+} Tornado Stop M+ Barriera SP {+} Tornado Veleno M+ Barriera SP {+} Tri-Fire M+ Barriera SP {+} Tri-Thundaga M+ Barriera SP {+} Turbo SP M+ Barriera SP {+} Turbo-attacco SP M+ Barriera SP {+} Turbo-magia SP M+ Barriera SP {+} Veleno M+ Barriera SP {+} Veleno volante M+ Barriera SP {+} Vigore M+ Vigore {+} Turbo SP M+ Vigore {+} Turbo-attacco SP [Master SP] M+ Vigore {+} Turbo-magia SP M+ § Barriera SP {+} Attacco elementale M+ § Barriera SP {+} Drainga M+ § Barriera SP {+} 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[Master SP] MM Turbo SP {+} Bonus MAG + MM Turbo SP {+} Bonus MAG ++ MM Turbo SP {+} Bonus MP MM Turbo SP {+} Bonus MP + MM Turbo SP {+} Bonus MP ++ MM Turbo SP {+} Bonus SPI MM Turbo SP {+} Bonus SPI + MM Turbo SP {+} Bonus SPI ++ MM Turbo SP {+} Colpo vitale MM Turbo SP {+} Consumatore saggio MM Turbo SP {+} Dark Blizzaga MM Turbo SP {+} Dark Blizzara MM Turbo SP {+} Dark Blizzard MM Turbo SP {+} Dark Fira MM Turbo SP {+} Dark Firaga MM Turbo SP {+} Dark Fire MM Turbo SP {+} Dark Thundaga MM Turbo SP {+} Dark Thundara MM Turbo SP {+} Dark Thunder [Master SP] MM Turbo SP {+} Difesa alterata MM Turbo SP {+} Difesa elementale MM Turbo SP {+} Dispel MM Turbo SP {+} Drain MM Turbo SP {+} Drain potente MM Turbo SP {+} Drainra MM Turbo SP {+} Elettroshock MM Turbo SP {+} Energia MM Turbo SP {+} Energiga MM Turbo SP {+} Energira MM Turbo SP {+} Esna MM Turbo SP {+} Fira MM Turbo SP {+} Firaga MM Turbo SP {+} Fire MM Turbo SP {+} Fusione MM Turbo SP {+} Gransalto MM Turbo SP {+} Lama Ade MM Turbo SP {+} Lama Aspir MM Turbo SP {+} Lama Blizzaga [Master SP] MM Turbo SP {+} Lama Blizzara MM Turbo SP {+} Lama Blizzard MM Turbo SP {+} Lama Drain MM Turbo SP {+} Lama Fira MM Turbo SP {+} Lama Firaga MM Turbo SP {+} Lama Fire MM Turbo SP {+} Lama Novox MM Turbo SP {+} Lama Stop MM Turbo SP {+} Lama Thundaga MM Turbo SP {+} Lama Thundara MM Turbo SP {+} Lama Thunder MM Turbo SP {+} Lama Veleno MM Turbo SP {+} Mutismo volante MM Turbo SP {+} Novox MM Turbo SP {+} Pugno di ferro MM Turbo SP {+} Pugno goblin MM Turbo SP {+} Pugno magico MM Turbo SP {+} Pugno martello MM Turbo SP {+} Rigene [Master SP] MM Turbo SP {+} Ruba MM Turbo SP {+} Salto MM Turbo SP {+} Scan MM Turbo SP {+} Scatto MM Turbo SP {+} Spazzata MM Turbo SP {+} Stop MM Turbo SP {+} Thundaga MM Turbo SP {+} Thundara MM Turbo SP {+} Thunder MM Turbo SP {+} Tornado d'assalto MM Turbo SP {+} Tornado Stop MM Turbo SP {+} Tornado Veleno MM Turbo SP {+} Tri-Fire MM Turbo SP {+} Tri-Thundaga MM Turbo SP {+} Turbo SP MM Turbo SP {+} Turbo-attacco SP MM Turbo SP {+} Turbo-magia SP MM Turbo SP {+} Veleno MM Turbo SP {+} Veleno volante [Master SP] MM § Turbo SP {+} Aspir potente MM § Turbo SP {+} Aspirga MM § Turbo SP {+} Atroh MM § Turbo SP {+} Lama esplosiva MM § Turbo SP {+} Megaene MM § Turbo SP {+} Salto mortale MM § Turbo SP {+} Scippo --------------------------------------------------- MURA // B/OMD {+} Barriera // B/OMD {+} Barriera Magica // B/OMD {+} Difesa elementale // B/OMD {+} Mura // Mura {+} Antiga // Mura {+} Antima // Mura {+} Aspir // Mura {+} Aspir potente // Mura {+} Aspirga // Mura {+} Atroh // Mura {+} Attacco potente // Mura {+} Barriera // Mura {+} Barriera Magica // Mura {+} Blizzaga // Mura {+} Blizzara // Mura {+} Blizzard // Mura {+} Bonus AP // Mura {+} Bonus AP + // Mura {+} Bonus AP ++ [Mura] // Mura {+} Bonus ATT // Mura {+} Bonus ATT + // Mura {+} Bonus ATT ++ // Mura {+} Bonus DIF // Mura {+} Bonus DIF + // Mura {+} Bonus DIF ++ // Mura {+} Bonus HP // Mura {+} Bonus HP + // Mura {+} Bonus HP ++ // Mura {+} Bonus MAG // Mura {+} Bonus MAG + // Mura {+} Bonus MAG ++ // Mura {+} Bonus MP // Mura {+} Bonus MP + // Mura {+} Bonus MP ++ // Mura {+} Bonus SPI // Mura {+} Bonus SPI + // Mura {+} Bonus SPI ++ // Mura {+} Colpo vitale [Mura] // Mura {+} Consumatore saggio // Mura {+} Difesa alterata // Mura {+} Difesa elementale // Mura {+} Dispel // Mura {+} Drain // Mura {+} Drain potente // Mura {+} Drainra // Mura {+} Elettroshock // Mura {+} Energia // Mura {+} Energiga // Mura {+} Energira // Mura {+} Esna // Mura {+} Fira // Mura {+} Firaga // Mura {+} Fire // Mura {+} Fusione // Mura {+} Gransalto // Mura {+} Lama Aspir // Mura {+} Lama Blizzaga [Mura] // Mura {+} Lama Blizzara // Mura {+} Lama Blizzard // Mura {+} Lama Drain // Mura {+} Lama esplosiva // Mura {+} Lama Fira // Mura {+} Lama Firaga // Mura {+} Lama Fire // Mura {+} Lama Thundaga // Mura {+} Lama Thundara // Mura {+} Lama Thunder // Mura {+} Megaene // Mura {+} Mura // Mura {+} Pugno di ferro // Mura {+} Pugno goblin // Mura {+} Pugno magico // Mura {+} Pugno martello // Mura {+} Rigene // Mura {+} Ruba // Mura {+} Salto [Mura] // Mura {+} Scan // Mura {+} Scatto // Mura {+} Scippo // Mura {+} Spazzata // Mura {+} Thundaga // Mura {+} Thundara // Mura {+} Thunder // Mura {+} Tornado d'assalto // Mura {+} Tri-Fire // Mura {+} Tri-Thundaga // Mura {+} Turbo SP // Mura {+} Turbo-attacco SP // Mura {+} Turbo-magia SP // Mura {+} Vigore // Pugno costoso {+} Barriera // Pugno costoso {+} Barriera Magica // Pugno costoso {+} Difesa elementale // Pugno costoso {+} Mura // Sisma {+} Bonus DIF [Mura] // Sisma {+} Bonus DIF + // Sisma {+} Bonus DIF ++ // Sisma {+} Bonus HP // Sisma {+} Bonus HP + // Sisma {+} Bonus HP ++ // Sisma {+} Bonus SPI // Sisma {+} Bonus SPI + // Sisma {+} Bonus SPI ++ // Ultima {+} Barriera // Ultima {+} Barriera Magica // Ultima {+} Difesa elementale // Ultima {+} Mura // Vigore {+} Barriera // Vigore {+} Barriera Magica // Vigore {+} Difesa elementale // § Mura {+} Attacco elementale // § Mura {+} Barriera SP // § Mura {+} Drainga // § Mura {+} Sisma [Mura] // § Mura {+} Tornado d'assalto + M+ Atroh {+} Bonus DIF M+ Atroh {+} Bonus DIF + M+ Atroh {+} Bonus DIF ++ M+ Atroh {+} Bonus HP M+ Atroh {+} Bonus HP + M+ Atroh {+} Bonus HP ++ M+ Atroh {+} Bonus SPI M+ Atroh {+} Bonus SPI + M+ Atroh {+} Bonus SPI ++ M+ Fusione {+} Barriera M+ Fusione {+} Barriera Magica M+ Fusione {+} Difesa elementale M+ Pugno martello {+} Barriera M+ Pugno martello {+} Barriera Magica M+ Pugno martello {+} Difesa elementale MM Blizzaga {+} Bonus DIF MM Blizzaga {+} Bonus DIF + MM Blizzaga {+} Bonus HP [Mura] MM Blizzaga {+} Bonus HP + MM Blizzaga {+} Bonus SPI MM Blizzaga {+} Bonus SPI + MM Difesa elementale {+} Antiga MM Difesa elementale {+} Antima MM Difesa elementale {+} Aspir MM Difesa elementale {+} Attacco potente MM Difesa elementale {+} Barriera MM Difesa elementale {+} Barriera Magica MM Difesa elementale {+} Blizzara MM Difesa elementale {+} Blizzard MM Difesa elementale {+} Bonus AP MM Difesa elementale {+} Bonus AP + MM Difesa elementale {+} Bonus ATT MM Difesa elementale {+} Bonus ATT + MM Difesa elementale {+} Bonus DIF MM Difesa elementale {+} Bonus DIF + MM Difesa elementale {+} Bonus HP MM Difesa elementale {+} Bonus HP + [Mura] MM Difesa elementale {+} Bonus MAG MM Difesa elementale {+} Bonus MAG + MM Difesa elementale {+} Bonus MP MM Difesa elementale {+} Bonus MP + MM Difesa elementale {+} Bonus SPI MM Difesa elementale {+} Bonus SPI + MM Difesa elementale {+} Colpo vitale MM Difesa elementale {+} Consumatore saggio MM Difesa elementale {+} Difesa alterata MM Difesa elementale {+} Difesa elementale MM Difesa elementale {+} Dispel MM Difesa elementale {+} Drain MM Difesa elementale {+} Elettroshock MM Difesa elementale {+} Energia MM Difesa elementale {+} Energiga MM Difesa elementale {+} Energira MM Difesa elementale {+} Esna MM Difesa elementale {+} Fira MM Difesa elementale {+} Fire [Mura] MM Difesa elementale {+} Lama Aspir MM Difesa elementale {+} Lama Blizzara MM Difesa elementale {+} Lama Blizzard MM Difesa elementale {+} Lama Drain MM Difesa elementale {+} Lama Fira MM Difesa elementale {+} Lama Fire MM Difesa elementale {+} Lama Thundara MM Difesa elementale {+} Lama Thunder MM Difesa elementale {+} Pugno di ferro MM Difesa elementale {+} Pugno goblin MM Difesa elementale {+} Pugno magico MM Difesa elementale {+} Rigene MM Difesa elementale {+} Ruba MM Difesa elementale {+} Salto MM Difesa elementale {+} Scan MM Difesa elementale {+} Scatto MM Difesa elementale {+} Thundara MM Difesa elementale {+} Thunder MM Difesa elementale {+} Tornado d'assalto [Mura] MM Difesa elementale {+} Tri-Fire MM Difesa elementale {+} Tri-Thundaga MM Difesa elementale {+} Turbo-magia SP MM Elettroshock {+} Barriera MM Elettroshock {+} Barriera Magica MM Firaga {+} Bonus DIF MM Firaga {+} Bonus DIF + MM Firaga {+} Bonus HP MM Firaga {+} Bonus HP + MM Firaga {+} Bonus SPI MM Firaga {+} Bonus SPI + MM Thundaga {+} Bonus DIF MM Thundaga {+} Bonus DIF + MM Thundaga {+} Bonus HP MM Thundaga {+} Bonus HP + MM Thundaga {+} Bonus SPI MM Thundaga {+} Bonus SPI + MM § Blizzaga {+} Bonus DIF ++ MM § Blizzaga {+} Bonus HP ++ [Mura] MM § Blizzaga {+} Bonus SPI ++ MM § Difesa elementale {+} Blizzaga MM § Difesa elementale {+} Bonus AP ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus ATT ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus DIF ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus HP ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus MAG ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus MP ++ MM § Difesa elementale {+} Bonus SPI ++ MM § Difesa elementale {+} Drain potente MM § Difesa elementale {+} Drainra MM § Difesa elementale {+} Firaga MM § Difesa elementale {+} Gransalto MM § Difesa elementale {+} Lama Blizzaga MM § Difesa elementale {+} Lama Firaga MM § Difesa elementale {+} Lama Thundaga MM § Difesa elementale {+} Spazzata MM § Difesa elementale {+} Thundaga MM § Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP [Mura] MM § Firaga {+} Bonus DIF ++ MM § Firaga {+} Bonus HP ++ MM § Firaga {+} Bonus SPI ++ MM § Thundaga {+} Bonus DIF ++ MM § Thundaga {+} Bonus HP ++ MM § Thundaga {+} Bonus SPI ++ --------------------------------------------------- MUTISMO VOLANTE .. Elettroshock {+} Tornado Stop .. Elettroshock {+} Tornado Veleno .. Elettroshock {+} Veleno volante .. Gransalto {+} Tornado Stop .. Gransalto {+} Tornado Veleno .. Gransalto {+} Veleno volante .. Mutismo volante {+} Antiga .. Mutismo volante {+} Antima .. Mutismo volante {+} Attacco potente .. Mutismo volante {+} Barriera .. Mutismo volante {+} Barriera Magica .. Mutismo volante {+} Blizzara .. Mutismo volante {+} Blizzard .. Mutismo volante {+} Bonus ATT .. Mutismo volante {+} Bonus ATT + .. Mutismo volante {+} Colpo vitale .. Mutismo volante {+} Consumatore saggio .. Mutismo volante {+} Dark Blizzara .. Mutismo volante {+} Dark Blizzard [Mutismo volante] .. Mutismo volante {+} Dark Fira .. Mutismo volante {+} Dark Fire .. Mutismo volante {+} Dark Thundara .. Mutismo volante {+} Dark Thunder .. Mutismo volante {+} Difesa alterata .. Mutismo volante {+} Dispel .. Mutismo volante {+} Elettroshock .. Mutismo volante {+} Energia .. Mutismo volante {+} Energiga .. Mutismo volante {+} Energira .. Mutismo volante {+} Esna .. Mutismo volante {+} Fira .. Mutismo volante {+} Fire .. Mutismo volante {+} Gransalto .. Mutismo volante {+} Lama Blizzara .. Mutismo volante {+} Lama Blizzard .. Mutismo volante {+} Lama Fira .. Mutismo volante {+} Lama Fire .. Mutismo volante {+} Lama Novox [Mutismo volante] .. Mutismo volante {+} Lama Stop .. Mutismo volante {+} Lama Thundara .. Mutismo volante {+} Lama Thunder .. Mutismo volante {+} Lama Veleno .. Mutismo volante {+} Mutismo volante .. Mutismo volante {+} Novox .. Mutismo volante {+} Pugno di ferro .. Mutismo volante {+} Pugno goblin .. Mutismo volante {+} Pugno magico .. Mutismo volante {+} Rigene .. Mutismo volante {+} Ruba .. Mutismo volante {+} Salto .. Mutismo volante {+} Scan .. Mutismo volante {+} Scatto .. Mutismo volante {+} Stop .. Mutismo volante {+} Thundara .. Mutismo volante {+} Thunder .. Mutismo volante {+} Tornado d'assalto .. Mutismo volante {+} Tornado Stop [Mutismo volante] .. Mutismo volante {+} Tornado Veleno .. Mutismo volante {+} Tri-Fire .. Mutismo volante {+} Tri-Thundaga .. Mutismo volante {+} Turbo-magia SP .. Mutismo volante {+} Veleno .. Mutismo volante {+} Veleno volante .. § Mutismo volante {+} Ade .. § Mutismo volante {+} Blizzaga .. § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++ .. § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga .. § Mutismo volante {+} Dark Firaga .. § Mutismo volante {+} Dark Thundaga .. § Mutismo volante {+} Difesa elementale .. § Mutismo volante {+} Firaga .. § Mutismo volante {+} Lama Ade .. § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga .. § Mutismo volante {+} Lama Firaga .. § Mutismo volante {+} Lama Thundaga .. § Mutismo volante {+} Spazzata [Mutismo volante] .. § Mutismo volante {+} Thundaga .. § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP M. Pugno magico {+} Tornado Veleno M. Pugno magico {+} Veleno volante M. Tornado Stop {+} Antima M. Tornado Stop {+} Attacco potente M. Tornado Stop {+} Barriera M. Tornado Stop {+} Barriera Magica M. Tornado Stop {+} Blizzara M. Tornado Stop {+} Blizzard M. Tornado Stop {+} Bonus ATT M. Tornado Stop {+} Bonus ATT + M. Tornado Stop {+} Colpo vitale M. Tornado Stop {+} Dark Blizzara M. Tornado Stop {+} Dark Blizzard M. Tornado Stop {+} Dark Fira M. Tornado Stop {+} Dark Fire M. Tornado Stop {+} Dark Thundara M. Tornado Stop {+} Dark Thunder [Mutismo volante] M. Tornado Stop {+} Dispel M. Tornado Stop {+} Energia M. Tornado Stop {+} Energira M. Tornado Stop {+} Esna M. Tornado Stop {+} Fira M. Tornado Stop {+} Fire M. Tornado Stop {+} Lama Blizzara M. Tornado Stop {+} Lama Blizzard M. Tornado Stop {+} Lama Fira M. Tornado Stop {+} Lama Fire M. Tornado Stop {+} Lama Novox M. Tornado Stop {+} Lama Thundara M. Tornado Stop {+} Lama Thunder M. Tornado Stop {+} Lama Veleno M. Tornado Stop {+} Novox M. Tornado Stop {+} Pugno di ferro M. Tornado Stop {+} Pugno goblin M. Tornado Stop {+} Pugno magico M. Tornado Stop {+} Rigene [Mutismo volante] M. Tornado Stop {+} Ruba M. Tornado Stop {+} Salto M. Tornado Stop {+} Scan M. Tornado Stop {+} Scatto M. Tornado Stop {+} Thundara M. Tornado Stop {+} Thunder M. Tornado Stop {+} Tornado d'assalto M. Tornado Stop {+} Tornado Stop M. Tornado Stop {+} Tornado Veleno M. Tornado Stop {+} Tri-Fire M. Tornado Stop {+} Tri-Thundaga M. Tornado Stop {+} Veleno M. Tornado Stop {+} Veleno volante M. Tri-Fire {+} Tornado Veleno M. Tri-Fire {+} Veleno volante M. § Tornado Stop {+} Antiga M. § Tornado Stop {+} Consumatore saggio M. § Tornado Stop {+} Difesa alterata M. § Tornado Stop {+} Energiga [Mutismo volante] M. § Tornado Stop {+} Lama Stop M. § Tornado Stop {+} Stop M. § Tornado Stop {+} Turbo-magia SP MM Scatto {+} Tornado Veleno MM Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno MM Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno MM Veleno volante {+} Antima MM Veleno volante {+} Attacco potente MM Veleno volante {+} Barriera MM Veleno volante {+} Blizzard MM Veleno volante {+} Bonus ATT MM Veleno volante {+} Dark Blizzard MM Veleno volante {+} Dark Fire MM Veleno volante {+} Dark Thunder MM Veleno volante {+} Dispel MM Veleno volante {+} Energia MM Veleno volante {+} Energira MM Veleno volante {+} Esna MM Veleno volante {+} Fire [Mutismo volante] MM Veleno volante {+} Lama Blizzard MM Veleno volante {+} Lama Fire MM Veleno volante {+} Lama Novox MM Veleno volante {+} Lama Thunder MM Veleno volante {+} Lama Veleno MM Veleno volante {+} Novox MM Veleno volante {+} Pugno di ferro MM Veleno volante {+} Pugno goblin MM Veleno volante {+} Ruba MM Veleno volante {+} Salto MM Veleno volante {+} Scan MM Veleno volante {+} Scatto MM Veleno volante {+} Thunder MM Veleno volante {+} Tornado d'assalto MM Veleno volante {+} Tornado Veleno MM Veleno volante {+} Tri-Thundaga MM Veleno volante {+} Veleno MM Veleno volante {+} Veleno volante MM § Veleno volante {+} Barriera Magica [Mutismo volante] MM § Veleno volante {+} Blizzara MM § Veleno volante {+} Bonus ATT + MM § Veleno volante {+} Colpo vitale MM § Veleno volante {+} Dark Blizzara MM § Veleno volante {+} Dark Fira MM § Veleno volante {+} Dark Thundara MM § Veleno volante {+} Fira MM § Veleno volante {+} Lama Blizzara MM § Veleno volante {+} Lama Fira MM § Veleno volante {+} Lama Thundara MM § Veleno volante {+} Rigene MM § Veleno volante {+} Thundara --------------------------------------------------- NOVOX .. 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Veleno volante {+} Bonus MP .. § Veleno volante {+} Bonus MAG + .. § Veleno volante {+} Bonus MP + .+ Antima {+} Veleno .+ Lama Novox {+} Bonus MAG .+ Lama Novox {+} Bonus MP .+ Novox {+} Antima .+ Novox {+} Bonus AP .+ Novox {+} Bonus MAG .+ Novox {+} Bonus MP .+ Novox {+} Esna .+ Novox {+} Lama Veleno .+ Novox {+} Novox .+ Novox {+} Pugno di ferro [Novox] .+ Novox {+} Pugno goblin .+ Novox {+} Scan .+ Novox {+} Veleno .+ Pugno di ferro {+} Veleno .+ Tornado Veleno {+} Bonus MAG .+ Tornado Veleno {+} Bonus MP .+ § Novox {+} Barriera .+ § Novox {+} Dispel .+ § Novox {+} Lama Novox .+ § Novox {+} Ruba .+ § Novox {+} Tornado Veleno M+ Veleno {+} Pugno goblin M+ Veleno {+} Scan M+ Veleno {+} Veleno M+ § Lama Veleno {+} Bonus MAG M+ § Lama Veleno {+} Bonus MP M+ § Veleno {+} Bonus AP M+ § Veleno {+} Bonus MAG M+ § Veleno {+} Bonus MP [Novox] M+ § Veleno {+} Esna M+ § Veleno {+} Lama Veleno --------------------------------------------------- PUGNO COSTOSO // B/OMD {+} Pugno di ferro // B/OMD {+} Pugno goblin // B/OMD {+} Pugno magico // B/OMD {+} Pugno martello // Pugno costoso {+} B/OMD // Pugno costoso {+} Elettroshock // Pugno costoso {+} Fusione // Pugno costoso {+} Pugno costoso // Pugno costoso {+} Pugno di ferro // Pugno costoso {+} Pugno goblin // Pugno costoso {+} Pugno magico // Pugno costoso {+} Pugno martello // Pugno costoso {+} Scan // Pugno costoso {+} Scatto // Pugno costoso {+} Tri-Fire // Pugno costoso {+} Tri-Thundaga // Pugno costoso {+} Vigore // § Pugno costoso {+} Ultima MM Pugno martello {+} Elettroshock MM Pugno martello {+} Pugno di ferro MM Pugno martello {+} Pugno goblin MM Pugno martello {+} Pugno magico MM Pugno martello {+} Pugno martello MM Pugno martello {+} Scan MM Pugno martello {+} Scatto MM Pugno martello {+} Tri-Fire MM Pugno martello {+} Tri-Thundaga MM § Pugno martello {+} Fusione --------------------------------------------------- PUGNO DI FERRO .. Scatto {+} Pugno di ferro .. Scatto {+} Pugno goblin .+ Pugno di ferro {+} Pugno di ferro .+ Pugno di ferro {+} Pugno goblin .+ Pugno di ferro {+} Scan M+ Pugno goblin {+} Pugno goblin M+ Pugno goblin {+} Scan --------------------------------------------------- PUGNO GOBLIN .. Pugno goblin {+} Pugno goblin .. Pugno goblin {+} Scan --------------------------------------------------- PUGNO MAGICO .+ Pugno magico {+} Pugno di ferro .+ Pugno magico {+} Pugno goblin .+ Pugno magico {+} Pugno magico .+ Pugno magico {+} Scan .+ Pugno magico {+} Scatto .+ Pugno magico {+} Tri-Thundaga .+ § Pugno magico {+} Tri-Fire M. Scatto {+} Pugno di ferro M. Scatto {+} Pugno goblin MM Pugno di ferro {+} Pugno di ferro MM Pugno di ferro {+} Pugno goblin MM Pugno di ferro {+} Scan --------------------------------------------------- PUGNO MARTELLO .+ Pugno martello {+} Elettroshock .+ Pugno martello {+} Pugno di ferro .+ Pugno martello {+} Pugno goblin .+ Pugno martello {+} Pugno magico .+ Pugno martello {+} Pugno martello .+ Pugno martello {+} Scan .+ Pugno martello {+} Scatto .+ Pugno martello {+} Tri-Fire .+ Pugno martello {+} Tri-Thundaga .+ § Pugno martello {+} Fusione MM Pugno magico {+} Pugno di ferro MM Pugno magico {+} Pugno goblin MM Pugno magico {+} Pugno magico MM Pugno magico {+} Scan MM Pugno magico {+} Scatto MM Pugno magico {+} Tri-Thundaga MM § Pugno magico {+} Tri-Fire --------------------------------------------------- RIGENE .. Rigene {+} Antima .. Rigene {+} Attacco potente .. Rigene {+} Barriera .. Rigene {+} Blizzard .. Rigene {+} Bonus AP .. Rigene {+} Bonus ATT .. Rigene {+} Bonus DIF .. Rigene {+} Bonus HP .. Rigene {+} Bonus MAG .. Rigene {+} Bonus MP .. Rigene {+} Bonus SPI .. Rigene {+} Dark Blizzard .. Rigene {+} Dark Fire .. Rigene {+} Dark Thunder .. Rigene {+} Dispel .. Rigene {+} Drain .. Rigene {+} Energia .. Rigene {+} Energira .. Rigene {+} Esna [Rigene] .. Rigene {+} Fire .. Rigene {+} Lama Blizzard .. Rigene {+} Lama Drain .. Rigene {+} Lama Fire .. Rigene {+} Lama Novox .. Rigene {+} Lama Thunder .. Rigene {+} Lama Veleno .. Rigene {+} Novox .. Rigene {+} Pugno di ferro .. Rigene {+} Pugno goblin .. Rigene {+} Rigene .. Rigene {+} Ruba .. Rigene {+} Salto .. Rigene {+} Scan .. Rigene {+} Scatto .. Rigene {+} Thunder .. Rigene {+} Tornado Veleno .. Rigene {+} Tri-Thundaga .. Rigene {+} Veleno [Rigene] .. Scatto {+} Energia .. Scatto {+} Energira .. Tri-Thundaga {+} Energia .. Tri-Thundaga {+} Energira .. § Rigene {+} Aspir .. § Rigene {+} Barriera Magica .. § Rigene {+} Blizzara .. § Rigene {+} Bonus AP + .. § Rigene {+} Bonus ATT + .. § Rigene {+} Bonus DIF + .. § Rigene {+} Bonus HP + .. § Rigene {+} Bonus MAG + .. § Rigene {+} Bonus MP + .. § Rigene {+} Bonus SPI + .. § Rigene {+} Colpo vitale .. § Rigene {+} Dark Blizzara .. § Rigene {+} Dark Fira .. § Rigene {+} Dark Thundara .. § Rigene {+} Fira [Rigene] .. § Rigene {+} Lama Aspir .. § Rigene {+} Lama Blizzara .. § Rigene {+} Lama Fira .. § Rigene {+} Lama Thundara .. § Rigene {+} Thundara .. § Rigene {+} Tornado d'assalto .. § Rigene {+} Veleno volante M. Energira {+} Attacco potente M. Energira {+} Blizzard M. Energira {+} Bonus AP M. Energira {+} Bonus ATT M. Energira {+} Bonus DIF M. Energira {+} Bonus HP M. Energira {+} Bonus MAG M. Energira {+} Bonus MP M. Energira {+} Bonus SPI M. Energira {+} Dark Blizzard M. Energira {+} Dark Fire M. Energira {+} Dark Thunder [Rigene] M. Energira {+} Energia M. Energira {+} Energira M. Energira {+} Esna M. Energira {+} Fire M. Energira {+} Lama Blizzard M. Energira {+} Lama Fire M. Energira {+} Lama Thunder M. Energira {+} Lama Veleno M. Energira {+} Novox M. Energira {+} Pugno di ferro M. Energira {+} Pugno goblin M. Energira {+} Salto M. Energira {+} Scan M. Energira {+} Thunder M. Energira {+} Veleno M. Novox {+} Energia M. Pugno di ferro {+} Energia M. § Energira {+} Antima M. § Energira {+} Barriera [Rigene] M. § Energira {+} Dispel M. § Energira {+} Drain M. § Energira {+} Lama Drain M. § Energira {+} Lama Novox M. § Energira {+} Ruba M. § Energira {+} Tornado Veleno MM Energia {+} Energia MM Energia {+} Pugno goblin MM Energia {+} Scan MM Energia {+} Veleno MM § Energia {+} Attacco potente MM § Energia {+} Blizzard MM § Energia {+} Bonus AP MM § Energia {+} Bonus ATT MM § Energia {+} Bonus DIF MM § Energia {+} Bonus HP MM § Energia {+} Bonus MAG MM § Energia {+} Bonus MP MM § Energia {+} Bonus SPI [Rigene] MM § Energia {+} Dark Blizzard MM § Energia {+} Dark Fire MM § Energia {+} Dark Thunder MM § Energia {+} Esna MM § Energia {+} Fire MM § Energia {+} Lama Blizzard MM § Energia {+} Lama Fire MM § Energia {+} Lama Thunder MM § Energia {+} Lama Veleno MM § Energia {+} Salto MM § Energia {+} Thunder --------------------------------------------------- RUBA .. Ruba {+} Attacco potente .. 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Salto mortale {+} Barriera Magica .. Salto mortale {+} Blizzaga .. Salto mortale {+} Blizzara .. Salto mortale {+} Blizzard .. Salto mortale {+} Bonus ATT .. Salto mortale {+} Bonus ATT + [Salto mortale] .. Salto mortale {+} Bonus ATT ++ .. Salto mortale {+} Colpo vitale .. Salto mortale {+} Consumatore saggio .. Salto mortale {+} Dark Blizzaga .. Salto mortale {+} Dark Blizzara .. Salto mortale {+} Dark Blizzard .. Salto mortale {+} Dark Fira .. Salto mortale {+} Dark Firaga .. Salto mortale {+} Dark Fire .. Salto mortale {+} Dark Thundaga .. Salto mortale {+} Dark Thundara .. Salto mortale {+} Dark Thunder .. Salto mortale {+} Difesa alterata .. Salto mortale {+} Difesa elementale .. Salto mortale {+} Dispel .. Salto mortale {+} Elettroshock .. Salto mortale {+} Energia .. Salto mortale {+} Energiga .. Salto mortale {+} Energira [Salto mortale] .. Salto mortale {+} Esna .. Salto mortale {+} Fira .. Salto mortale {+} Firaga .. Salto mortale {+} Fire .. Salto mortale {+} Fusione .. Salto mortale {+} Gransalto .. Salto mortale {+} Lama Ade .. Salto mortale {+} Lama Blizzaga .. Salto mortale {+} Lama Blizzara .. Salto mortale {+} Lama Blizzard .. Salto mortale {+} Lama Fira .. Salto mortale {+} Lama Firaga .. Salto mortale {+} Lama Fire .. Salto mortale {+} Lama Novox .. Salto mortale {+} Lama Stop .. Salto mortale {+} Lama Thundaga .. Salto mortale {+} Lama Thundara .. Salto mortale {+} Lama Thunder .. Salto mortale {+} Lama Veleno [Salto mortale] .. Salto mortale {+} Mutismo volante .. Salto mortale {+} Novox .. Salto mortale {+} Pugno di ferro .. Salto mortale {+} Pugno goblin .. Salto mortale {+} Pugno magico .. Salto mortale {+} Pugno martello .. Salto mortale {+} Rigene .. Salto mortale {+} Ruba .. Salto mortale {+} Salto .. Salto mortale {+} Salto mortale .. Salto mortale {+} Scan .. Salto mortale {+} Scatto .. Salto mortale {+} Spazzata .. Salto mortale {+} Stop .. Salto mortale {+} Thundaga .. Salto mortale {+} Thundara .. Salto mortale {+} Thunder .. Salto mortale {+} Tornado d'assalto .. Salto mortale {+} Tornado Stop [Salto mortale] .. Salto mortale {+} Tornado Veleno .. Salto mortale {+} Tri-Fire .. Salto mortale {+} Tri-Thundaga .. Salto mortale {+} Turbo-attacco SP .. Salto mortale {+} Turbo-magia SP .. Salto mortale {+} Veleno .. Salto mortale {+} Veleno volante .. § Salto mortale {+} Atroh .. § Salto mortale {+} Lama esplosiva .. § Salto mortale {+} Megaene .. § Salto mortale {+} Scippo .. § Salto mortale {+} Turbo SP M. Elettroshock {+} Tornado Stop M. Elettroshock {+} Tornado Veleno M. Elettroshock {+} Veleno volante M. Gransalto {+} Tornado Stop M. Gransalto {+} Tornado Veleno M. Gransalto {+} Veleno volante M. Mutismo volante {+} Antiga [Salto mortale] M. Mutismo volante {+} Antima M. Mutismo volante {+} Attacco potente M. Mutismo volante {+} Barriera M. Mutismo volante {+} Barriera Magica M. Mutismo volante {+} Blizzara M. Mutismo volante {+} Blizzard M. Mutismo volante {+} Bonus ATT M. Mutismo volante {+} Bonus ATT + M. Mutismo volante {+} Colpo vitale M. Mutismo volante {+} Consumatore saggio M. Mutismo volante {+} Dark Blizzara M. Mutismo volante {+} Dark Blizzard M. Mutismo volante {+} Dark Fira M. Mutismo volante {+} Dark Fire M. Mutismo volante {+} Dark Thundara M. Mutismo volante {+} Dark Thunder M. Mutismo volante {+} Difesa alterata M. Mutismo volante {+} Dispel M. Mutismo volante {+} Elettroshock [Salto mortale] M. Mutismo volante {+} Energia M. Mutismo volante {+} Energiga M. Mutismo volante {+} Energira M. Mutismo volante {+} Esna M. Mutismo volante {+} Fira M. Mutismo volante {+} Fire M. Mutismo volante {+} Gransalto M. Mutismo volante {+} Lama Blizzara M. Mutismo volante {+} Lama Blizzard M. Mutismo volante {+} Lama Fira M. Mutismo volante {+} Lama Fire M. Mutismo volante {+} Lama Novox M. Mutismo volante {+} Lama Stop M. Mutismo volante {+} Lama Thundara M. Mutismo volante {+} Lama Thunder M. Mutismo volante {+} Lama Veleno M. Mutismo volante {+} Mutismo volante M. Mutismo volante {+} Novox M. Mutismo volante {+} Pugno di ferro [Salto mortale] M. Mutismo volante {+} Pugno goblin M. Mutismo volante {+} Pugno magico M. Mutismo volante {+} Rigene M. Mutismo volante {+} Ruba M. Mutismo volante {+} Salto M. Mutismo volante {+} Scan M. Mutismo volante {+} Scatto M. Mutismo volante {+} Stop M. Mutismo volante {+} Thundara M. Mutismo volante {+} Thunder M. Mutismo volante {+} Tornado d'assalto M. Mutismo volante {+} Tornado Stop M. Mutismo volante {+} Tornado Veleno M. Mutismo volante {+} Tri-Fire M. Mutismo volante {+} Tri-Thundaga M. Mutismo volante {+} Turbo-magia SP M. Mutismo volante {+} Veleno M. Mutismo volante {+} Veleno volante M. § Mutismo volante {+} Ade [Salto mortale] M. § Mutismo volante {+} Blizzaga M. § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++ M. § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga M. § Mutismo volante {+} Dark Firaga M. § Mutismo volante {+} Dark Thundaga M. § Mutismo volante {+} Difesa elementale M. § Mutismo volante {+} Firaga M. § Mutismo volante {+} Lama Ade M. § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga M. § Mutismo volante {+} Lama Firaga M. § Mutismo volante {+} Lama Thundaga M. § Mutismo volante {+} Spazzata M. § Mutismo volante {+} Thundaga M. § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP MM Pugno magico {+} Tornado Veleno MM Pugno magico {+} Veleno volante MM Tornado Stop {+} Antima MM Tornado Stop {+} Attacco potente MM Tornado Stop {+} Barriera [Salto mortale] MM Tornado Stop {+} Barriera Magica MM Tornado Stop {+} Blizzara MM Tornado Stop {+} Blizzard MM Tornado Stop {+} Bonus ATT MM Tornado Stop {+} Bonus ATT + MM Tornado Stop {+} Colpo vitale MM Tornado Stop {+} Dark Blizzara MM Tornado Stop {+} Dark Blizzard MM Tornado Stop {+} Dark Fira MM Tornado Stop {+} Dark Fire MM Tornado Stop {+} Dark Thundara MM Tornado Stop {+} Dark Thunder MM Tornado Stop {+} Dispel MM Tornado Stop {+} Energia MM Tornado Stop {+} Energira MM Tornado Stop {+} Esna MM Tornado Stop {+} Fira MM Tornado Stop {+} Fire MM Tornado Stop {+} Lama Blizzara [Salto mortale] MM Tornado Stop {+} Lama Blizzard MM Tornado Stop {+} Lama Fira MM Tornado Stop {+} Lama Fire MM Tornado Stop {+} Lama Novox MM Tornado Stop {+} Lama Thundara MM Tornado Stop {+} Lama Thunder MM Tornado Stop {+} Lama Veleno MM Tornado Stop {+} Novox MM Tornado Stop {+} Pugno di ferro MM Tornado Stop {+} Pugno goblin MM Tornado Stop {+} Pugno magico MM Tornado Stop {+} Rigene MM Tornado Stop {+} Ruba MM Tornado Stop {+} Salto MM Tornado Stop {+} Scan MM Tornado Stop {+} Scatto MM Tornado Stop {+} Thundara MM Tornado Stop {+} Thunder MM Tornado Stop {+} Tornado d'assalto [Salto mortale] MM Tornado Stop {+} Tornado Stop MM Tornado Stop {+} Tornado Veleno MM Tornado Stop {+} Tri-Fire MM Tornado Stop {+} Tri-Thundaga MM Tornado Stop {+} Veleno MM Tornado Stop {+} Veleno volante MM Tri-Fire {+} Tornado Veleno MM Tri-Fire {+} Veleno volante MM § Tornado Stop {+} Antiga MM § Tornado Stop {+} Consumatore saggio MM § Tornado Stop {+} Difesa alterata MM § Tornado Stop {+} Energiga MM § Tornado Stop {+} Lama Stop MM § Tornado Stop {+} Stop MM § Tornado Stop {+} Turbo-magia SP --------------------------------------------------- SCAN // B/OMD {+} B/OMD // B/OMD {+} Scan // B/OMD {+} Scatto // Scan {+} Scan MM Scatto {+} Scan MM Scatto {+} Scatto --------------------------------------------------- SCIPPO .. 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Scippo {+} Dark Blizzara .. Scippo {+} Dark Blizzard .. Scippo {+} Dark Fira .. Scippo {+} Dark Firaga .. Scippo {+} Dark Fire .. Scippo {+} Dark Thundaga .. Scippo {+} Dark Thundara .. Scippo {+} Dark Thunder .. Scippo {+} Difesa alterata .. Scippo {+} Difesa elementale .. Scippo {+} Dispel .. Scippo {+} Drain .. Scippo {+} Drain potente .. Scippo {+} Drainra .. Scippo {+} Elettroshock .. Scippo {+} Energia .. Scippo {+} Energiga .. Scippo {+} Energira .. Scippo {+} Esna [Scippo] .. Scippo {+} Fira .. Scippo {+} Firaga .. Scippo {+} Fire .. Scippo {+} Fusione .. Scippo {+} Gransalto .. Scippo {+} Lama Ade .. Scippo {+} Lama Aspir .. Scippo {+} Lama Blizzaga .. Scippo {+} Lama Blizzara .. Scippo {+} Lama Blizzard .. Scippo {+} Lama Drain .. Scippo {+} Lama Fira .. Scippo {+} Lama Firaga .. Scippo {+} Lama Fire .. Scippo {+} Lama Novox .. Scippo {+} Lama Stop .. Scippo {+} Lama Thundaga .. Scippo {+} Lama Thundara .. Scippo {+} Lama Thunder [Scippo] .. Scippo {+} Lama Veleno .. Scippo {+} Mutismo volante .. Scippo {+} Novox .. Scippo {+} Pugno di ferro .. Scippo {+} Pugno goblin .. Scippo {+} Pugno magico .. Scippo {+} Pugno martello .. Scippo {+} Rigene .. Scippo {+} Ruba .. Scippo {+} Salto .. Scippo {+} Scan .. Scippo {+} Scatto .. Scippo {+} Scippo .. Scippo {+} Spazzata .. Scippo {+} Stop .. Scippo {+} Thundaga .. Scippo {+} Thundara .. Scippo {+} Thunder .. Scippo {+} Tornado d'assalto [Scippo] .. Scippo {+} Tornado Stop .. Scippo {+} Tornado Veleno .. Scippo {+} Tri-Fire .. Scippo {+} Tri-Thundaga .. Scippo {+} Turbo-attacco SP .. Scippo {+} Turbo-magia SP .. Scippo {+} Veleno .. Scippo {+} Veleno volante .. § Scippo {+} Aspir potente .. § Scippo {+} Aspirga .. § Scippo {+} Atroh .. § Scippo {+} Lama esplosiva .. § Scippo {+} Megaene .. § Scippo {+} Salto mortale .. § Scippo {+} Turbo SP .+ Elettroshock {+} Consumatore saggio .+ Elettroshock {+} Ruba M+ Consumatore saggio {+} Antima M+ Consumatore saggio {+} Aspir [Scippo] M+ Consumatore saggio {+} Attacco potente M+ Consumatore saggio {+} Barriera M+ Consumatore saggio {+} Barriera Magica M+ Consumatore saggio {+} Blizzara M+ Consumatore saggio {+} Blizzard M+ Consumatore saggio {+} Bonus AP M+ Consumatore saggio {+} Bonus AP + M+ Consumatore saggio {+} Bonus ATT M+ Consumatore saggio {+} Bonus ATT + M+ Consumatore saggio {+} Bonus DIF M+ Consumatore saggio {+} Bonus DIF + M+ Consumatore saggio {+} Bonus HP M+ Consumatore saggio {+} Bonus HP + M+ Consumatore saggio {+} Bonus MAG M+ Consumatore saggio {+} Bonus MAG + M+ Consumatore saggio {+} Bonus MP M+ Consumatore saggio {+} Bonus MP + M+ Consumatore saggio {+} Bonus SPI M+ Consumatore saggio {+} Bonus SPI + [Scippo] M+ Consumatore saggio {+} Colpo vitale M+ Consumatore saggio {+} Consumatore saggio M+ Consumatore saggio {+} Dark Blizzara M+ Consumatore saggio {+} Dark Blizzard M+ Consumatore saggio {+} Dark Fira M+ Consumatore saggio {+} Dark Fire M+ Consumatore saggio {+} Dark Thundara M+ Consumatore saggio {+} Dark Thunder M+ Consumatore saggio {+} Dispel M+ Consumatore saggio {+} Drain M+ Consumatore saggio {+} Energia M+ Consumatore saggio {+} Energira M+ Consumatore saggio {+} Esna M+ Consumatore saggio {+} Fira M+ Consumatore saggio {+} Fire M+ Consumatore saggio {+} Lama Aspir M+ Consumatore saggio {+} Lama Blizzara M+ Consumatore saggio {+} Lama Blizzard M+ Consumatore saggio {+} Lama Drain [Scippo] M+ Consumatore saggio {+} Lama Fira M+ Consumatore saggio {+} Lama Fire M+ Consumatore saggio {+} Lama Novox M+ Consumatore saggio {+} Lama Thundara M+ Consumatore saggio {+} Lama Thunder M+ Consumatore saggio {+} Lama Veleno M+ 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{+} Hell Blizzaga // § Sisma {+} Hell Firaga // § Sisma {+} Hell Thundaga // § Sisma {+} Lama Dispel // § Sisma {+} Mura // § Sisma {+} Tornado Ade M+ Atroh {+} Antiga M+ Atroh {+} Antima M+ Atroh {+} Atroh M+ Atroh {+} Barriera M+ Atroh {+} Barriera Magica M+ Atroh {+} Blizzaga M+ Atroh {+} Blizzara M+ Atroh {+} Blizzard [Sisma] M+ Atroh {+} Bonus MAG M+ Atroh {+} Bonus MAG + M+ Atroh {+} Bonus MAG ++ M+ Atroh {+} Bonus MP M+ Atroh {+} Bonus MP + M+ Atroh {+} Bonus MP ++ M+ Atroh {+} Consumatore saggio M+ Atroh {+} Dark Blizzaga M+ Atroh {+} Dark Blizzara M+ Atroh {+} Dark Blizzard M+ Atroh {+} Dark Fira M+ Atroh {+} Dark Firaga M+ Atroh {+} Dark Fire M+ Atroh {+} Dark Thundaga M+ Atroh {+} Dark Thundara M+ Atroh {+} Dark Thunder M+ Atroh {+} Difesa alterata M+ Atroh {+} Difesa elementale M+ Atroh {+} Dispel [Sisma] M+ Atroh {+} Elettroshock M+ Atroh {+} Energia M+ Atroh {+} Energiga M+ Atroh {+} Energira M+ Atroh {+} Esna M+ Atroh {+} Fira M+ Atroh {+} Firaga M+ Atroh {+} Fire M+ 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Elettroshock {+} Attacco potente .. Elettroshock {+} Colpo vitale .. Spazzata (+) Antiga .. Spazzata (+) Antima .. Spazzata (+) Attacco potente .. Spazzata (+) Barriera .. Spazzata (+) Barriera Magica .. Spazzata (+) Bonus ATT .. Spazzata (+) Bonus ATT + .. Spazzata (+) Bonus DIF .. Spazzata (+) Bonus DIF + .. Spazzata (+) Bonus HP .. Spazzata (+) Bonus HP + .. Spazzata (+) Bonus MAG .. Spazzata (+) Bonus MAG + .. Spazzata (+) Bonus MP .. Spazzata (+) Bonus MP + .. Spazzata (+) Bonus SPI .. Spazzata (+) Bonus SPI + [Spazzata] .. Spazzata (+) Colpo vitale .. Spazzata (+) Consumatore saggio .. Spazzata (+) Difesa alterata .. Spazzata (+) Dispel .. Spazzata (+) Elettroshock .. Spazzata (+) Energia .. Spazzata (+) Energiga .. Spazzata (+) Energira .. Spazzata (+) Esna .. Spazzata (+) Pugno di ferro .. Spazzata (+) Pugno goblin .. Spazzata (+) Pugno magico .. Spazzata (+) Rigene .. Spazzata (+) Ruba .. Spazzata (+) Salto .. Spazzata (+) Scan .. Spazzata (+) Scatto .. Spazzata (+) Spazzata .. Spazzata (+) Tornado d'assalto [Spazzata] .. Spazzata (+) Tornado Stop .. Spazzata (+) Tornado Veleno .. Spazzata (+) Tri-Fire .. Spazzata (+) Tri-Thundaga .. Spazzata (+) Turbo-magia SP .. Spazzata (+) Veleno volante .. § Spazzata (+) Bonus ATT ++ .. § Spazzata (+) Bonus DIF ++ .. § Spazzata (+) Bonus HP ++ .. § Spazzata (+) Bonus MAG ++ .. § Spazzata (+) Bonus MP ++ .. § Spazzata (+) Bonus SPI ++ .. § Spazzata (+) Difesa elementale .. § Spazzata (+) Gransalto .. § Spazzata (+) Mutismo volante .. § Spazzata (+) Turbo-attacco SP M. Antiga {+} Attacco potente M. Antiga {+} Bonus ATT M. Antiga {+} Bonus ATT + [Spazzata] M. Antiga {+} Colpo vitale M. Antiga {+} Lama Blizzara M. Antiga {+} Lama Blizzard M. Antiga {+} Lama Fira M. Antiga {+} Lama Fire M. Antiga {+} Lama Thundara M. Antiga {+} Lama Thunder M. Antiga {+} Salto M. Antiga {+} Tornado d'assalto M. Pugno magico {+} Attacco potente M. Pugno magico {+} Colpo vitale M. Tri-Fire {+} Attacco potente M. Tri-Fire {+} Colpo vitale MM Colpo vitale {+} Antima MM Colpo vitale {+} Attacco potente MM Colpo vitale {+} Barriera MM Colpo vitale {+} Bonus ATT MM Colpo vitale {+} Bonus DIF MM Colpo vitale {+} Bonus HP [Spazzata] MM Colpo vitale {+} Bonus MAG MM Colpo vitale {+} Bonus MP MM Colpo vitale {+} Bonus SPI MM Colpo vitale {+} Colpo vitale MM Colpo vitale {+} Dispel MM Colpo vitale {+} Energia MM Colpo vitale {+} Energira MM Colpo vitale {+} Esna MM Colpo vitale {+} Pugno di ferro MM Colpo vitale {+} Pugno goblin MM Colpo vitale {+} Ruba MM Colpo vitale {+} Salto MM Colpo vitale {+} Scan MM Colpo vitale {+} Scatto MM Colpo vitale {+} Tornado Veleno MM Colpo vitale {+} Tri-Thundaga MM Scatto {+} Attacco potente MM Tri-Thundaga {+} Attacco potente MM § Colpo vitale {+} Barriera Magica [Spazzata] MM § Colpo vitale {+} Bonus ATT + MM § Colpo vitale {+} Bonus DIF + MM § Colpo vitale {+} Bonus HP + MM § Colpo vitale {+} Bonus MAG + MM § Colpo vitale {+} Bonus MP + MM § Colpo vitale {+} Bonus SPI + MM § Colpo vitale {+} Rigene MM § Colpo vitale {+} Tornado d'assalto MM § Colpo vitale {+} Veleno volante --------------------------------------------------- STOP .. 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Veleno volante {+} Bonus MP M. § Veleno volante {+} Bonus MAG + M. § Veleno volante {+} Bonus MP + MM Lama Novox {+} Bonus MAG MM Lama Novox {+} Bonus MP [Stop] MM Novox {+} Antima MM Novox {+} Bonus AP MM Novox {+} Bonus MAG MM Novox {+} Bonus MP MM Novox {+} Esna MM Novox {+} Lama Veleno MM Novox {+} Novox MM Novox {+} Pugno di ferro MM Novox {+} Pugno goblin MM Novox {+} Scan MM Novox {+} Veleno MM Pugno di ferro {+} Veleno MM Tornado Veleno {+} Bonus MAG MM Tornado Veleno {+} Bonus MP MM § Novox {+} Barriera MM § Novox {+} Dispel MM § Novox {+} Lama Novox MM § Novox {+} Ruba MM § Novox {+} Tornado Veleno [Stop] --------------------------------------------------- THUNDAGA // B/OMD {+} Thundaga // B/OMD {+} Thundara // B/OMD {+} Thunder // Blizzaga {+} Fira // Blizzaga {+} Firaga // Blizzaga {+} Fire // Dark Thundaga {+} Difesa alterata // Dark Thundaga {+} Dispel // Dark Thundaga {+} Energia // Dark Thundaga {+} Energiga // Dark Thundaga {+} Energira // Dark Thundaga {+} Esna // Dark Thundaga {+} Rigene // Elettroshock {+} Thundara // Elettroshock {+} Thunder // Firaga (+) Blizzara // Firaga (+) Blizzard // Fusione {+} Thundaga // Fusione {+} Thundara [Thundaga] // Fusione {+} Thunder // Hell Thundaga {+} Difesa alterata // Hell Thundaga {+} Dispel // Hell Thundaga {+} Energia // Hell Thundaga {+} Energiga // Hell Thundaga {+} Energira // Hell Thundaga {+} Esna // Hell Thundaga {+} Megaene // Hell Thundaga {+} Rigene // Pugno costoso {+} Thundaga // Pugno costoso {+} Thundara // Pugno costoso {+} Thunder // Pugno martello {+} Thundaga // Pugno martello {+} Thundara // Pugno martello {+} Thunder // Thundaga {+} Antiga // Thundaga {+} Antima // Thundaga {+} Barriera // Thundaga {+} Barriera Magica [Thundaga] // Thundaga {+} Bonus AP // Thundaga {+} Bonus AP + // Thundaga {+} Bonus MAG // Thundaga {+} Bonus MAG + // Thundaga {+} Bonus MP // Thundaga {+} Bonus MP + // Thundaga {+} Consumatore saggio // Thundaga {+} Elettroshock // Thundaga {+} Energia // Thundaga {+} Energiga // Thundaga {+} Energira // Thundaga {+} Pugno di ferro // Thundaga {+} Pugno goblin // Thundaga {+} Pugno magico // Thundaga {+} Rigene // Thundaga {+} Ruba // Thundaga {+} Scan // Thundaga {+} Scatto // Thundaga {+} Thundaga [Thundaga] // Thundaga {+} Thundara // Thundaga {+} Thunder // Thundaga {+} Tri-Fire // Thundaga {+} Tri-Thundaga // Thundaga {+} Turbo-magia SP // Ultima {+} Thundaga // Ultima {+} Thundara // Ultima {+} Thunder // Vigore {+} Thundaga // Vigore {+} Thundara // Vigore {+} Thunder // § Thundaga {+} Bonus AP ++ // § Thundaga {+} Bonus MAG ++ // § Thundaga {+} Bonus MP ++ // § Thundaga {+} Difesa elementale // § Thundaga {+} Turbo-attacco SP M+ Pugno magico {+} Thundara M+ Pugno magico {+} Thunder M+ Tri-Fire {+} Thundara [Thundaga] M+ Tri-Fire {+} Thunder MM Blizzara {+} Fira MM Blizzara {+} Fire MM Dark Thundara {+} Dispel MM Dark Thundara {+} Energia MM Dark Thundara {+} Energira MM Dark Thundara {+} Esna MM Fira {+} Blizzard MM Scatto {+} Thunder MM Thundara {+} Antima MM Thundara {+} Barriera MM Thundara {+} Bonus AP MM Thundara {+} Bonus MAG MM Thundara {+} Bonus MP MM Thundara {+} Energia MM Thundara {+} Energira MM Thundara {+} Pugno di ferro MM Thundara {+} Pugno goblin MM Thundara {+} Ruba [Thundaga] MM Thundara {+} Scan MM Thundara {+} Scatto MM Thundara {+} Thundara MM Thundara {+} Thunder MM Tri-Thundaga {+} Thunder MM § Dark Thundara {+} Rigene MM § Thundara {+} Barriera Magica MM § Thundara {+} Bonus AP + MM § Thundara {+} Bonus MAG + MM § Thundara {+} Bonus MP + MM § Thundara {+} Rigene MM § Thundara {+} Tri-Thundaga MM § Tri-Thundaga {+} Thundara --------------------------------------------------- THUNDARA .. 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Salto mortale {+} Barriera [Tornado Ade] M. Salto mortale {+} Barriera Magica M. Salto mortale {+} Blizzaga M. Salto mortale {+} Blizzara M. Salto mortale {+} Blizzard M. Salto mortale {+} Bonus ATT M. Salto mortale {+} Bonus ATT + M. Salto mortale {+} Bonus ATT ++ M. Salto mortale {+} Colpo vitale M. Salto mortale {+} Consumatore saggio M. Salto mortale {+} Dark Blizzaga M. Salto mortale {+} Dark Blizzara M. Salto mortale {+} Dark Blizzard M. Salto mortale {+} Dark Fira M. Salto mortale {+} Dark Firaga M. Salto mortale {+} Dark Fire M. Salto mortale {+} Dark Thundaga M. Salto mortale {+} Dark Thundara M. Salto mortale {+} Dark Thunder M. Salto mortale {+} Difesa alterata [Tornado Ade] M. Salto mortale {+} Difesa elementale M. Salto mortale {+} Dispel M. Salto mortale {+} Elettroshock M. Salto mortale {+} Energia M. Salto mortale {+} Energiga M. Salto mortale {+} Energira M. Salto mortale {+} Esna M. Salto mortale {+} Fira M. Salto mortale {+} Firaga M. Salto mortale {+} Fire M. Salto mortale {+} Fusione M. Salto mortale {+} Gransalto M. Salto mortale {+} Lama Ade M. Salto mortale {+} Lama Blizzaga M. Salto mortale {+} Lama Blizzara M. Salto mortale {+} Lama Blizzard M. Salto mortale {+} Lama Fira M. Salto mortale {+} Lama Firaga M. Salto mortale {+} Lama Fire [Tornado Ade] M. Salto mortale {+} Lama Novox M. Salto mortale {+} Lama Stop M. Salto mortale {+} Lama Thundaga M. Salto mortale {+} Lama Thundara M. Salto mortale {+} Lama Thunder M. Salto mortale {+} Lama Veleno M. Salto mortale {+} Mutismo volante M. Salto mortale {+} Novox M. Salto mortale {+} Pugno di ferro M. Salto mortale {+} Pugno goblin M. Salto mortale {+} Pugno magico M. Salto mortale {+} Pugno martello M. Salto mortale {+} Rigene M. Salto mortale {+} Ruba M. Salto mortale {+} Salto M. Salto mortale {+} Salto mortale M. Salto mortale {+} Scan M. Salto mortale {+} Scatto M. Salto mortale {+} Spazzata [Tornado Ade] M. Salto mortale {+} Stop M. Salto mortale {+} Thundaga M. Salto mortale {+} Thundara M. Salto mortale {+} Thunder M. Salto mortale {+} Tornado d'assalto M. Salto mortale {+} Tornado Stop M. Salto mortale {+} Tornado Veleno M. Salto mortale {+} Tri-Fire M. Salto mortale {+} Tri-Thundaga M. Salto mortale {+} Turbo-attacco SP M. Salto mortale {+} Turbo-magia SP M. Salto mortale {+} Veleno M. Salto mortale {+} Veleno volante M. § Salto mortale {+} Atroh M. § Salto mortale {+} Lama esplosiva M. § Salto mortale {+} Megaene M. § Salto mortale {+} Scippo M. § Salto mortale {+} Turbo SP MM Elettroshock {+} Tornado Stop [Tornado Ade] MM Elettroshock {+} Tornado Veleno MM Elettroshock {+} Veleno volante MM Gransalto {+} Tornado Stop MM Gransalto {+} Tornado Veleno MM Gransalto {+} Veleno volante MM Mutismo volante {+} Antiga MM Mutismo volante {+} Antima MM Mutismo volante {+} Attacco potente MM Mutismo volante {+} Barriera MM Mutismo volante {+} Barriera Magica MM Mutismo volante {+} Blizzara MM Mutismo volante {+} Blizzard MM Mutismo volante {+} Bonus ATT MM Mutismo volante {+} Bonus ATT + MM Mutismo volante {+} Colpo vitale MM Mutismo volante {+} Consumatore saggio MM Mutismo volante {+} Dark Blizzara MM Mutismo volante {+} Dark Blizzard MM Mutismo volante {+} Dark Fira [Tornado Ade] MM Mutismo volante {+} Dark Fire MM Mutismo volante {+} Dark Thundara MM Mutismo volante {+} Dark Thunder MM Mutismo volante {+} Difesa alterata MM Mutismo volante {+} Dispel MM Mutismo volante {+} Elettroshock MM Mutismo volante {+} Energia MM Mutismo volante {+} Energiga MM Mutismo volante {+} Energira MM Mutismo volante {+} Esna MM Mutismo volante {+} Fira MM Mutismo volante {+} Fire MM Mutismo volante {+} Gransalto MM Mutismo volante {+} Lama Blizzara MM Mutismo volante {+} Lama Blizzard MM Mutismo volante {+} Lama Fira MM Mutismo volante {+} Lama Fire MM Mutismo volante {+} Lama Novox MM Mutismo volante {+} Lama Stop [Tornado Ade] MM Mutismo volante {+} Lama Thundara MM Mutismo volante {+} Lama Thunder MM Mutismo volante {+} Lama Veleno MM Mutismo volante {+} Mutismo volante MM Mutismo volante {+} Novox MM Mutismo volante {+} Pugno di ferro MM Mutismo volante {+} Pugno goblin MM Mutismo volante {+} Pugno magico MM Mutismo volante {+} Rigene MM Mutismo volante {+} Ruba MM Mutismo volante {+} Salto MM Mutismo volante {+} Scan MM Mutismo volante {+} Scatto MM Mutismo volante {+} Stop MM Mutismo volante {+} Thundara MM Mutismo volante {+} Thunder MM Mutismo volante {+} Tornado d'assalto MM Mutismo volante {+} Tornado Stop MM Mutismo volante {+} Tornado Veleno [Tornado Ade] MM Mutismo volante {+} Tri-Fire MM Mutismo volante {+} Tri-Thundaga MM Mutismo volante {+} Turbo-magia SP MM Mutismo volante {+} Veleno MM Mutismo volante {+} Veleno volante MM § Mutismo volante {+} Ade MM § Mutismo volante {+} Blizzaga MM § Mutismo volante {+} Bonus ATT ++ MM § Mutismo volante {+} Dark Blizzaga MM § Mutismo volante {+} Dark Firaga MM § Mutismo volante {+} Dark Thundaga MM § Mutismo volante {+} Difesa elementale MM § Mutismo volante {+} Firaga MM § Mutismo volante {+} Lama Ade MM § Mutismo volante {+} Lama Blizzaga MM § Mutismo volante {+} Lama Firaga MM § Mutismo volante {+} Lama Thundaga MM § Mutismo volante {+} Spazzata MM § Mutismo volante {+} Thundaga [Tornado Ade] MM § Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP --------------------------------------------------- TORNADO D'ASSALTO .. Antiga {+} Bonus AP .. Antiga {+} Bonus AP + .. Lama Stop {+} Bonus AP .. Lama Stop {+} Bonus AP + .. Pugno magico {+} Salto .. Pugno magico {+} Tornado d'assalto .. Tornado Stop {+} Bonus AP .. Tornado Stop {+} Bonus AP + .. Tri-Fire {+} Salto .. 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Veleno volante {+} Antima M. Veleno volante {+} Attacco potente M. Veleno volante {+} Barriera M. Veleno volante {+} Blizzard M. Veleno volante {+} Bonus ATT M. Veleno volante {+} Dark Blizzard M. Veleno volante {+} Dark Fire M. Veleno volante {+} Dark Thunder M. Veleno volante {+} Dispel M. Veleno volante {+} Energia M. Veleno volante {+} Energira M. Veleno volante {+} Esna M. Veleno volante {+} Fire M. Veleno volante {+} Lama Blizzard M. Veleno volante {+} Lama Fire [Tornado Stop] M. Veleno volante {+} Lama Novox M. Veleno volante {+} Lama Thunder M. Veleno volante {+} Lama Veleno M. Veleno volante {+} Novox M. Veleno volante {+} Pugno di ferro M. Veleno volante {+} Pugno goblin M. Veleno volante {+} Ruba M. Veleno volante {+} Salto M. Veleno volante {+} Scan M. Veleno volante {+} Scatto M. Veleno volante {+} Thunder M. Veleno volante {+} Tornado d'assalto M. Veleno volante {+} Tornado Veleno M. Veleno volante {+} Tri-Thundaga M. Veleno volante {+} Veleno M. Veleno volante {+} Veleno volante M. § Veleno volante {+} Barriera Magica M. § Veleno volante {+} Blizzara M. § Veleno volante {+} Bonus ATT + [Tornado Stop] M. § Veleno volante {+} Colpo vitale M. § Veleno volante {+} Dark Blizzara M. § Veleno volante {+} Dark Fira M. § Veleno volante {+} Dark Thundara M. § Veleno volante {+} Fira M. § Veleno volante {+} Lama Blizzara M. § Veleno volante {+} Lama Fira M. § Veleno volante {+} Lama Thundara M. § Veleno volante {+} Rigene M. § Veleno volante {+} Thundara MM Tornado Veleno {+} Attacco potente MM Tornado Veleno {+} Blizzard MM Tornado Veleno {+} Bonus ATT MM Tornado Veleno {+} Dark Blizzard MM Tornado Veleno {+} Dark Fire MM Tornado Veleno {+} Dark Thunder MM Tornado Veleno {+} Energia MM Tornado Veleno {+} Esna MM Tornado Veleno {+} Fire [Tornado Stop] MM Tornado Veleno {+} Lama Blizzard MM Tornado Veleno {+} Lama Fire MM Tornado Veleno {+} Lama Thunder MM Tornado Veleno {+} Lama Veleno MM Tornado Veleno {+} Pugno di ferro MM Tornado Veleno {+} Pugno goblin MM Tornado Veleno {+} Salto MM Tornado Veleno {+} Scan MM Tornado Veleno {+} Thunder MM Tornado Veleno {+} Tornado Veleno MM Tornado Veleno {+} Veleno MM § Tornado Veleno {+} Antima MM § Tornado Veleno {+} Barriera MM § Tornado Veleno {+} Dispel MM § Tornado Veleno {+} Energira MM § Tornado Veleno {+} Lama Novox MM § Tornado Veleno {+} Novox MM § Tornado Veleno {+} Ruba --------------------------------------------------- TORNADO VELENO .. 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Tri-Fire {+} Scan .. Tri-Fire {+} Scatto .. Tri-Fire {+} Tri-Fire .. Tri-Fire {+} Tri-Thundaga .. § Tri-Fire {+} Pugno magico M. Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro M. Tri-Thundaga {+} Pugno goblin M. Tri-Thundaga {+} Scan M. Tri-Thundaga {+} Scatto M. Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga --------------------------------------------------- TRI-THUNDAGA .. Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro .. Tri-Thundaga {+} Pugno goblin .. Tri-Thundaga {+} Scan .. Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga .. Tri-Thundaga {+} Scatto --------------------------------------------------- TURBO SP .. Fusione {+} Turbo-attacco SP .. Fusione {+} Turbo-magia SP .. Pugno martello {+} Turbo-attacco SP .. Pugno martello {+} Turbo-magia SP .. Turbo SP {+} Ade .. Turbo SP {+} Antiga .. Turbo SP {+} Antima .. Turbo SP {+} Aspir .. Turbo SP {+} Attacco potente .. Turbo SP {+} Barriera .. Turbo SP {+} Barriera Magica .. Turbo SP {+} Blizzaga .. Turbo SP {+} Blizzara .. Turbo SP {+} Blizzard .. Turbo SP {+} Bonus AP .. Turbo SP {+} Bonus AP + .. Turbo SP {+} Bonus AP ++ .. Turbo SP {+} Bonus ATT .. Turbo SP {+} Bonus ATT + [Turbo SP] .. Turbo SP {+} Bonus ATT ++ .. Turbo SP {+} Bonus DIF .. Turbo SP {+} Bonus DIF + .. Turbo SP {+} Bonus DIF ++ .. Turbo SP {+} Bonus HP .. Turbo SP {+} Bonus HP + .. Turbo SP {+} Bonus HP ++ .. Turbo SP {+} Bonus MAG .. Turbo SP {+} Bonus MAG + .. Turbo SP {+} Bonus MAG ++ .. Turbo SP {+} Bonus MP .. Turbo SP {+} Bonus MP + .. Turbo SP {+} Bonus MP ++ .. Turbo SP {+} Bonus SPI .. Turbo SP {+} Bonus SPI + .. Turbo SP {+} Bonus SPI ++ .. Turbo SP {+} Colpo vitale .. Turbo SP {+} Consumatore saggio .. Turbo SP {+} Dark Blizzaga [Turbo SP] .. Turbo SP {+} Dark Blizzara .. Turbo SP {+} Dark Blizzard .. Turbo SP {+} Dark Fira .. Turbo SP {+} Dark Firaga .. Turbo SP {+} Dark Fire .. Turbo SP {+} Dark Thundaga .. Turbo SP {+} Dark Thundara .. Turbo SP {+} Dark Thunder .. Turbo SP {+} Difesa alterata .. Turbo SP {+} Difesa elementale .. Turbo SP {+} Dispel .. Turbo SP {+} Drain .. Turbo SP {+} Drain potente .. Turbo SP {+} Drainra .. Turbo SP {+} Elettroshock .. Turbo SP {+} Energia .. Turbo SP {+} Energiga .. Turbo SP {+} Energira .. Turbo SP {+} Esna [Turbo SP] .. Turbo SP {+} Fira .. Turbo SP {+} Firaga .. Turbo SP {+} Fire .. Turbo SP {+} Fusione .. Turbo SP {+} Gransalto .. Turbo SP {+} Lama Ade .. Turbo SP {+} Lama Aspir .. Turbo SP {+} Lama Blizzaga .. Turbo SP {+} Lama Blizzara .. Turbo SP {+} Lama Blizzard .. Turbo SP {+} Lama Drain .. Turbo SP {+} Lama Fira .. Turbo SP {+} Lama Firaga .. Turbo SP {+} Lama Fire .. Turbo SP {+} Lama Novox .. Turbo SP {+} Lama Stop .. Turbo SP {+} Lama Thundaga .. Turbo SP {+} Lama Thundara .. Turbo SP {+} Lama Thunder [Turbo SP] .. Turbo SP {+} Lama Veleno .. Turbo SP {+} Mutismo volante .. Turbo SP {+} Novox .. Turbo SP {+} Pugno di ferro .. Turbo SP {+} Pugno goblin .. Turbo SP {+} Pugno magico .. Turbo SP {+} Pugno martello .. Turbo SP {+} Rigene .. Turbo SP {+} Ruba .. Turbo SP {+} Salto .. Turbo SP {+} Scan .. Turbo SP {+} Scatto .. Turbo SP {+} Spazzata .. Turbo SP {+} Stop .. Turbo SP {+} Thundaga .. Turbo SP {+} Thundara .. Turbo SP {+} Thunder .. Turbo SP {+} Tornado d'assalto .. Turbo SP {+} Tornado Stop [Turbo SP] .. Turbo SP {+} Tornado Veleno .. Turbo SP {+} Tri-Fire .. Turbo SP {+} Tri-Thundaga .. Turbo SP {+} Turbo SP .. Turbo SP {+} Turbo-attacco SP .. Turbo SP {+} Turbo-magia SP .. Turbo SP {+} Veleno .. Turbo SP {+} Veleno volante .. § Turbo SP {+} Aspir potente .. § Turbo SP {+} Aspirga .. § Turbo SP {+} Atroh .. § Turbo SP {+} Lama esplosiva .. § Turbo SP {+} Megaene .. § Turbo SP {+} Salto mortale .. § Turbo SP {+} Scippo M. Elettroshock {+} Turbo-magia SP M. Turbo-attacco SP {+} Antiga M. Turbo-attacco SP {+} Antima M. Turbo-attacco SP {+} Aspir [Turbo SP] M. Turbo-attacco SP {+} Attacco potente M. Turbo-attacco SP {+} Barriera M. Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica M. Turbo-attacco SP {+} Blizzara M. Turbo-attacco SP {+} Blizzard M. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP M. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT M. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF M. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP M. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP M. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP + M. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI M. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI + [Turbo SP] M. Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale M. Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio M. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara M. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard M. Turbo-attacco SP {+} Dark Fira M. Turbo-attacco SP {+} Dark Fire M. Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara M. Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder M. Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata M. Turbo-attacco SP {+} Dispel M. Turbo-attacco SP {+} Drain M. Turbo-attacco SP {+} Elettroshock M. Turbo-attacco SP {+} Energia M. Turbo-attacco SP {+} Energiga M. Turbo-attacco SP {+} Energira M. Turbo-attacco SP {+} Esna M. Turbo-attacco SP {+} Fira M. Turbo-attacco SP {+} Fire M. Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir [Turbo SP] M. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara M. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard M. Turbo-attacco SP {+} Lama Drain M. Turbo-attacco SP {+} Lama Fira M. Turbo-attacco SP {+} Lama Fire M. Turbo-attacco SP {+} Lama Novox M. Turbo-attacco SP {+} Lama Stop M. Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara M. Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder M. Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno M. Turbo-attacco SP {+} Novox M. Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro M. Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin M. Turbo-attacco SP {+} Pugno magico M. Turbo-attacco SP {+} Rigene M. Turbo-attacco SP {+} Ruba M. Turbo-attacco SP {+} Salto M. Turbo-attacco SP {+} Scan M. Turbo-attacco SP {+} Scatto [Turbo SP] M. Turbo-attacco SP {+} Stop M. Turbo-attacco SP {+} Thundara M. Turbo-attacco SP {+} Thunder M. Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto M. Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop M. Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno M. Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire M. Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga M. Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP M. Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP M. Turbo-attacco SP {+} Veleno M. Turbo-attacco SP {+} Veleno volante M. § Turbo-attacco SP {+} Ade M. § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++ [Turbo SP] M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++ M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga M. § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga M. § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale M. § Turbo-attacco SP {+} Drain potente M. § Turbo-attacco SP {+} Drainra M. § Turbo-attacco SP {+} Firaga M. § Turbo-attacco SP {+} Gransalto M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga M. § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga M. § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante M. § Turbo-attacco SP {+} Spazzata M. § Turbo-attacco SP {+} Thundaga MM Pugno magico {+} Turbo-magia SP MM Turbo-magia SP {+} Antima [Turbo SP] MM Turbo-magia SP {+} Aspir MM Turbo-magia SP {+} Attacco potente MM Turbo-magia SP {+} Barriera MM Turbo-magia SP {+} Barriera Magica MM Turbo-magia SP {+} Blizzara MM Turbo-magia SP {+} Blizzard MM Turbo-magia SP {+} Bonus AP MM Turbo-magia SP {+} Bonus AP + MM Turbo-magia SP {+} Bonus ATT MM Turbo-magia SP {+} Bonus ATT + MM Turbo-magia SP {+} Bonus DIF MM Turbo-magia SP {+} Bonus DIF + MM Turbo-magia SP {+} Bonus HP MM Turbo-magia SP {+} Bonus HP + MM Turbo-magia SP {+} Bonus MAG MM Turbo-magia SP {+} Bonus MAG + MM Turbo-magia SP {+} Bonus MP MM Turbo-magia SP {+} Bonus MP + MM Turbo-magia SP {+} Bonus SPI [Turbo SP] MM Turbo-magia SP {+} Bonus SPI + MM Turbo-magia SP {+} Colpo vitale MM Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara MM Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard MM Turbo-magia SP {+} Dark Fira MM Turbo-magia SP {+} Dark Fire MM Turbo-magia SP {+} Dark Thundara MM Turbo-magia SP {+} Dark Thunder MM Turbo-magia SP {+} Dispel MM Turbo-magia SP {+} Drain MM Turbo-magia SP {+} Energia MM Turbo-magia SP {+} Energira MM Turbo-magia SP {+} Esna MM Turbo-magia SP {+} Fira MM Turbo-magia SP {+} Fire MM Turbo-magia SP {+} Lama Aspir MM Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara MM Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard MM Turbo-magia SP {+} Lama Drain [Turbo SP] MM Turbo-magia SP {+} Lama Fira MM Turbo-magia SP {+} Lama Fire MM Turbo-magia SP {+} Lama Novox MM Turbo-magia SP {+} Lama Thundara MM Turbo-magia SP {+} Lama Thunder MM Turbo-magia SP {+} Lama Veleno MM Turbo-magia SP {+} Novox MM Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro MM Turbo-magia SP {+} Pugno goblin MM Turbo-magia SP {+} Rigene MM Turbo-magia SP {+} Ruba MM Turbo-magia SP {+} Salto MM Turbo-magia SP {+} Scan MM Turbo-magia SP {+} Scatto MM Turbo-magia SP {+} Thundara MM Turbo-magia SP {+} Thunder MM Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto MM Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno MM Turbo-magia SP {+} Tri-Fire [Turbo SP] MM Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga MM Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP MM Turbo-magia SP {+} Veleno MM Turbo-magia SP {+} Veleno volante MM § Turbo-magia SP {+} Antiga MM § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio MM § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata MM § Turbo-magia SP {+} Energiga MM § Turbo-magia SP {+} Lama Stop MM § Turbo-magia SP {+} Pugno magico MM § Turbo-magia SP {+} Stop MM § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop --------------------------------------------------- TURBO-ATTACCO SP .. Elettroshock {+} Turbo-magia SP .. Turbo-attacco SP {+} Antiga .. Turbo-attacco SP {+} Antima .. Turbo-attacco SP {+} Aspir .. Turbo-attacco SP {+} Attacco potente .. Turbo-attacco SP {+} Barriera .. Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica .. Turbo-attacco SP {+} Blizzara .. Turbo-attacco SP {+} Blizzard .. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP .. Turbo-attacco SP {+} Bonus AP + .. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT .. Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT + .. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF .. Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF + .. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP .. Turbo-attacco SP {+} Bonus HP + .. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG .. Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG + [Turbo-attacco SP] .. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP .. Turbo-attacco SP {+} Bonus MP + .. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI .. Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI + .. Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale .. Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio .. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara .. Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard .. Turbo-attacco SP {+} Dark Fira .. Turbo-attacco SP {+} Dark Fire .. Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara .. Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder .. Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata .. Turbo-attacco SP {+} Dispel .. Turbo-attacco SP {+} Drain .. Turbo-attacco SP {+} Elettroshock .. Turbo-attacco SP {+} Energia .. Turbo-attacco SP {+} Energiga .. Turbo-attacco SP {+} Energira [Turbo-attacco SP] .. Turbo-attacco SP {+} Esna .. Turbo-attacco SP {+} Fira .. Turbo-attacco SP {+} Fire .. Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir .. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara .. Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard .. Turbo-attacco SP {+} Lama Drain .. Turbo-attacco SP {+} Lama Fira .. Turbo-attacco SP {+} Lama Fire .. Turbo-attacco SP {+} Lama Novox .. Turbo-attacco SP {+} Lama Stop .. Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara .. Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder .. Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno .. Turbo-attacco SP {+} Novox .. Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro .. Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin .. Turbo-attacco SP {+} Pugno magico .. Turbo-attacco SP {+} Rigene [Turbo-attacco SP] .. Turbo-attacco SP {+} Ruba .. Turbo-attacco SP {+} Salto .. Turbo-attacco SP {+} Scan .. Turbo-attacco SP {+} Scatto .. Turbo-attacco SP {+} Stop .. Turbo-attacco SP {+} Thundara .. Turbo-attacco SP {+} Thunder .. Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto .. Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop .. Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno .. Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire .. Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga .. Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP .. Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP .. Turbo-attacco SP {+} Veleno .. Turbo-attacco SP {+} Veleno volante .. § Turbo-attacco SP {+} Ade .. § Turbo-attacco SP {+} Blizzaga .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++ [Turbo-attacco SP] .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++ .. § Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga .. § Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga .. § Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga .. § Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale .. § Turbo-attacco SP {+} Drain potente .. § Turbo-attacco SP {+} Drainra .. § Turbo-attacco SP {+} Firaga .. § Turbo-attacco SP {+} Gransalto .. § Turbo-attacco SP {+} Lama Ade .. § Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga .. § Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga .. § Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga .. § Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante [Turbo-attacco SP] .. § Turbo-attacco SP {+} Spazzata .. § Turbo-attacco SP {+} Thundaga M. Turbo-magia SP {+} Antima M. Turbo-magia SP {+} Aspir M. Turbo-magia SP {+} Attacco potente M. Turbo-magia SP {+} Barriera M. Turbo-magia SP {+} Barriera Magica M. Turbo-magia SP {+} Blizzara M. Turbo-magia SP {+} Blizzard M. Turbo-magia SP {+} Bonus AP M. Turbo-magia SP {+} Bonus AP + M. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT M. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT + M. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF M. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF + M. Turbo-magia SP {+} Bonus HP M. Turbo-magia SP {+} Bonus HP + M. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG M. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG + [Turbo-attacco SP] M. Turbo-magia SP {+} Bonus MP M. Turbo-magia SP {+} Bonus MP + M. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI M. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI + M. Turbo-magia SP {+} Colpo vitale M. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara M. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard M. Turbo-magia SP {+} Dark Fira M. Turbo-magia SP {+} Dark Fire M. Turbo-magia SP {+} Dark Thundara M. Turbo-magia SP {+} Dark Thunder M. Turbo-magia SP {+} Dispel M. Turbo-magia SP {+} Drain M. Turbo-magia SP {+} Energia M. Turbo-magia SP {+} Energira M. Turbo-magia SP {+} Esna M. Turbo-magia SP {+} Fira M. Turbo-magia SP {+} Fire M. Turbo-magia SP {+} Lama Aspir [Turbo-attacco SP] M. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara M. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard M. Turbo-magia SP {+} Lama Drain M. Turbo-magia SP {+} Lama Fira M. Turbo-magia SP {+} Lama Fire M. Turbo-magia SP {+} Lama Novox M. Turbo-magia SP {+} Lama Thundara M. Turbo-magia SP {+} Lama Thunder M. Turbo-magia SP {+} Lama Veleno M. Turbo-magia SP {+} Novox M. Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro M. Turbo-magia SP {+} Pugno goblin M. Turbo-magia SP {+} Pugno magico M. Turbo-magia SP {+} Rigene M. Turbo-magia SP {+} Ruba M. Turbo-magia SP {+} Salto M. Turbo-magia SP {+} Scan M. Turbo-magia SP {+} Scatto M. Turbo-magia SP {+} Thundara [Turbo-attacco SP] M. Turbo-magia SP {+} Thunder M. Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto M. Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno M. Turbo-magia SP {+} Tri-Fire M. Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga M. Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP M. Turbo-magia SP {+} Veleno M. Turbo-magia SP {+} Veleno volante M. § Turbo-magia SP {+} Antiga M. § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio M. § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata M. § Turbo-magia SP {+} Energiga M. § Turbo-magia SP {+} Lama Stop M. § Turbo-magia SP {+} Stop M. § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop --------------------------------------------------- TURBO-MAGIA SP .. Turbo-magia SP {+} Antima .. Turbo-magia SP {+} Aspir .. Turbo-magia SP {+} Attacco potente .. Turbo-magia SP {+} Barriera .. Turbo-magia SP {+} Barriera Magica .. Turbo-magia SP {+} Blizzara .. Turbo-magia SP {+} Blizzard .. Turbo-magia SP {+} Bonus AP .. Turbo-magia SP {+} Bonus AP + .. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT .. Turbo-magia SP {+} Bonus ATT + .. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF .. Turbo-magia SP {+} Bonus DIF + .. Turbo-magia SP {+} Bonus HP .. Turbo-magia SP {+} Bonus HP + .. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG .. Turbo-magia SP {+} Bonus MAG + .. Turbo-magia SP {+} Bonus MP .. Turbo-magia SP {+} Bonus MP + [Turbo-magia SP] .. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI .. Turbo-magia SP {+} Bonus SPI + .. Turbo-magia SP {+} Colpo vitale .. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara .. Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard .. Turbo-magia SP {+} Dark Fira .. Turbo-magia SP {+} Dark Fire .. Turbo-magia SP {+} Dark Thundara .. Turbo-magia SP {+} Dark Thunder .. Turbo-magia SP {+} Dispel .. Turbo-magia SP {+} Drain .. Turbo-magia SP {+} Energia .. Turbo-magia SP {+} Energira .. Turbo-magia SP {+} Esna .. Turbo-magia SP {+} Fira .. Turbo-magia SP {+} Fire .. Turbo-magia SP {+} Lama Aspir .. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara .. Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard [Turbo-magia SP] .. Turbo-magia SP {+} Lama Drain .. Turbo-magia SP {+} Lama Fira .. Turbo-magia SP {+} Lama Fire .. Turbo-magia SP {+} Lama Novox .. Turbo-magia SP {+} Lama Thundara .. Turbo-magia SP {+} Lama Thunder .. Turbo-magia SP {+} Lama Veleno .. Turbo-magia SP {+} Novox .. Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro .. Turbo-magia SP {+} Pugno goblin .. Turbo-magia SP {+} Pugno magico .. Turbo-magia SP {+} Rigene .. Turbo-magia SP {+} Ruba .. Turbo-magia SP {+} Salto .. Turbo-magia SP {+} Scan .. Turbo-magia SP {+} Scatto .. Turbo-magia SP {+} Thundara .. Turbo-magia SP {+} Thunder .. Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto [Turbo-magia SP] .. Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno .. Turbo-magia SP {+} Tri-Fire .. Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga .. Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP .. Turbo-magia SP {+} Veleno .. Turbo-magia SP {+} Veleno volante .. § Turbo-magia SP {+} Antiga .. § Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio .. § Turbo-magia SP {+} Difesa alterata .. § Turbo-magia SP {+} Energiga .. § Turbo-magia SP {+} Lama Stop .. § Turbo-magia SP {+} Stop .. § Turbo-magia SP {+} Tornado Stop --------------------------------------------------- ULTIMA // B/OMD {+} Elettroshock // B/OMD {+} Fusione // B/OMD {+} Tri-Fire // B/OMD {+} Tri-Thundaga // B/OMD {+} Vigore // Ultima {+} B/OMD // Ultima {+} Elettroshock // Ultima {+} Fusione // Ultima {+} Pugno di ferro // Ultima {+} Pugno goblin // Ultima {+} Pugno magico // Ultima {+} Pugno martello // Ultima {+} Scan // Ultima {+} Scatto // Ultima {+} Tri-Fire // Ultima {+} Tri-Thundaga // Ultima {+} Ultima // Ultima {+} Vigore // § Ultima {+} Pugno costoso [Ultima] M+ Vigore {+} Elettroshock M+ Vigore {+} Fusione M+ Vigore {+} Pugno di ferro M+ Vigore {+} Pugno goblin M+ Vigore {+} Pugno magico M+ Vigore {+} Pugno martello M+ Vigore {+} Scan M+ Vigore {+} Scatto M+ Vigore {+} Tri-Fire M+ Vigore {+} Tri-Thundaga M+ Vigore {+} Vigore MM Fusione {+} Elettroshock MM Fusione {+} Fusione MM Fusione {+} Pugno di ferro MM Fusione {+} Pugno goblin MM Fusione {+} Pugno magico MM Fusione {+} Scan MM Fusione {+} Scatto MM Fusione {+} Tri-Fire [Ultima] MM Fusione {+} Tri-Thundaga MM § Fusione {+} Pugno martello --------------------------------------------------- VELENO .. Veleno {+} Pugno goblin .. Veleno {+} Scan .. Veleno {+} Veleno .. § Lama Veleno {+} Bonus MAG .. § Lama Veleno {+} Bonus MP .. § Veleno {+} Bonus AP .. § Veleno {+} Bonus MAG .. § Veleno {+} Bonus MP .. § Veleno {+} Esna .. § Veleno {+} Lama Veleno --------------------------------------------------- VELENO VOLANTE .. Scatto {+} Tornado Veleno .. Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno .. Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno .. Veleno volante {+} Antima .. Veleno volante {+} Attacco potente .. Veleno volante {+} Barriera .. Veleno volante {+} Blizzard .. Veleno volante {+} Bonus ATT .. Veleno volante {+} Dark Blizzard .. Veleno volante {+} Dark Fire .. Veleno volante {+} Dark Thunder .. Veleno volante {+} Dispel .. Veleno volante {+} Energia .. Veleno volante {+} Energira .. Veleno volante {+} Esna .. Veleno volante {+} Fire .. Veleno volante {+} Lama Blizzard .. Veleno volante {+} Lama Fire .. Veleno volante {+} Lama Novox [Veleno volante] .. Veleno volante {+} Lama Thunder .. Veleno volante {+} Lama Veleno .. Veleno volante {+} Novox .. Veleno volante {+} Pugno di ferro .. Veleno volante {+} Pugno goblin .. Veleno volante {+} Ruba .. Veleno volante {+} Salto .. Veleno volante {+} Scan .. Veleno volante {+} Scatto .. Veleno volante {+} Thunder .. Veleno volante {+} Tornado d'assalto .. Veleno volante {+} Tornado Veleno .. Veleno volante {+} Tri-Thundaga .. Veleno volante {+} Veleno .. Veleno volante {+} Veleno volante .. § Veleno volante {+} Barriera Magica .. § Veleno volante {+} Blizzara .. § Veleno volante {+} Bonus ATT + .. § Veleno volante {+} Colpo vitale [Veleno volante] .. § Veleno volante {+} Dark Blizzara .. § Veleno volante {+} Dark Fira .. § Veleno volante {+} Dark Thundara .. § Veleno volante {+} Fira .. § Veleno volante {+} Lama Blizzara .. § Veleno volante {+} Lama Fira .. § Veleno volante {+} Lama Thundara .. § Veleno volante {+} Rigene .. § Veleno volante {+} Thundara M. Tornado Veleno {+} Attacco potente M. Tornado Veleno {+} Blizzard M. Tornado Veleno {+} Bonus ATT M. Tornado Veleno {+} Dark Blizzard M. Tornado Veleno {+} Dark Fire M. Tornado Veleno {+} Dark Thunder M. Tornado Veleno {+} Energia M. Tornado Veleno {+} Esna M. Tornado Veleno {+} Fire M. Tornado Veleno {+} Lama Blizzard [Veleno volante] M. Tornado Veleno {+} Lama Fire M. Tornado Veleno {+} Lama Thunder M. Tornado Veleno {+} Lama Veleno M. Tornado Veleno {+} Pugno di ferro M. Tornado Veleno {+} Pugno goblin M. Tornado Veleno {+} Salto M. Tornado Veleno {+} Scan M. Tornado Veleno {+} Thunder M. Tornado Veleno {+} Tornado Veleno M. Tornado Veleno {+} Veleno M. § Tornado Veleno {+} Antima M. § Tornado Veleno {+} Barriera M. § Tornado Veleno {+} Dispel M. § Tornado Veleno {+} Energira M. § Tornado Veleno {+} Lama Novox M. § Tornado Veleno {+} Novox M. § Tornado Veleno {+} Ruba --------------------------------------------------- VIGORE .. Vigore {+} Elettroshock .. Vigore {+} Fusione .. Vigore {+} Pugno di ferro .. Vigore {+} Pugno goblin .. Vigore {+} Pugno magico .. Vigore {+} Pugno martello .. Vigore {+} Scan .. Vigore {+} Scatto .. Vigore {+} Tri-Fire .. Vigore {+} Tri-Thundaga .. Vigore {+} Vigore M. Fusione {+} Elettroshock M. Fusione {+} Fusione M. Fusione {+} Pugno di ferro M. Fusione {+} Pugno goblin M. Fusione {+} Pugno magico M. Fusione {+} Pugno martello M. Fusione {+} Scan M. Fusione {+} Scatto M. Fusione {+} Tri-Fire M. Fusione {+} Tri-Thundaga MM Elettroshock {+} Elettroshock MM Elettroshock {+} Pugno di ferro MM Elettroshock {+} Pugno goblin MM Elettroshock {+} Pugno magico MM Elettroshock {+} Scan MM Elettroshock {+} Scatto MM Elettroshock {+} Tri-Fire MM Elettroshock {+} Tri-Thundaga _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\ |8) SOLUZIONE:| [@08SL] |///////////// Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale: Nuova partita --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio Carica partita -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare un massimo di venti avventure diverse. All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare l'avventura. L'unica differenza tra i due (Normale e Difficile) risiede nei parametri dei mostri, i quali sono generalmente molto più alti a livello Difficile. All'interno delle mappe vige generalmente la seguente legenda: x --> indica il punto di partenza del personaggio . --> indica i personaggi con cui poter interagire ^ --> indica i nemici presenti nell'area Boss --> indica la posizione di boss e mini boss § --> indica la posizione del Punto di Salvataggio ## --> indica il collegamento tra due aree distinte - i numeri indicano la posizione degli oggetti - i puntini di sospensione indicano i passaggi che non si possono attraversare La seguente soluzione si riferisce ad una avventura giocata a livello Normale. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ PROLOGO: Zack Fair, 2a Classe Soldier [@8P00] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Midgar, la città governata dalla potente società energetica Shinra. || In questa imponente giungla di metallo un treno arriva a tutta velocità, || ignorando i segnali di stop. Alcune truppe di una nazione nemica, Wutai, || si sono travestiti da soldati della Shinra, hanno preso possesso del || convoglio e si preparano ad invadere la città. || || Ad impedire l'attacco vengono inviati Zack Fair, 2a Classe Soldier, il corpo || d'élite dell'esercito della Shinra, ed il suo diretto superiore, Angeal || Hewley. Lanciatisi da un elicottero, i due soldati atterrano sul tetto del || treno in movimento. Zack attraversa rapidamente il veicolo e sbaraglia tutti || i nemici sulla sua strada. Il ragazzo riesce poi a separare la motrice dal || resto dei vagoni, scongiurando così l'invasione. || || Arrivato alla stazione ferroviaria, Zack riceve una telefonata da Angeal: || in zona sono presenti altre truppe nemiche da eliminare. __________________________________ SETTORE 1 - STAZIONE DEI TRENI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -- Situazione iniziale di Zack -- __________ | | _____ PAR. PRINCIPALI PAR. SECONDARI | | | | Livello 6 Attacco 19 | Boss ###### | HP 582 Difesa 18 | | | | MP 87 Magia 17 |__________| | | AP 95 Spirito 16 | | Fortuna 8 | | | | MATERIE MEDICINE | | Firaga Pozione x5 | x | Blizzaga Etere x3 |_____| Thundaga Soma x1 Tornado d'assalto Una volta terminato il filmato introduttivo, dovrete subito iniziare la battaglia contro le Sentinelle. Sfruttate questo scontro per prendere confidenza con il sistema di combattimento ed eliminate 16 soldati per vincere la battaglia. || Dopo aver sconfitto tutti i nemici, una seconda telefonata di Angeal avvisa || Zack che in città è comparso un mostro che sta terrorizzando la popolazione. || Facendosi strada tra i cittadini in fuga, il ragazzo raggiunge la belva. Una volta arrivati nel piazzale, affronterete il primo boss. +--------------+-------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | BEHEMOTH | Fuoco • --- Corazza | | Gelo • --- +--------------+ Tuono • --- Gravità • --- COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 6 {c} --- HP >> 7.870 STATUS |r| --- MP >> 122 Ade • 78,43 -----+----- Mutismo • 0 Esp. >> 7 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 16 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI 1. Giro-coda il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Singhiozzo il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento, rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la magia Firaga. Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di riprendere l'offensiva. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Dopo aver eliminato il Behemoth, Zack viene sorpreso alle spalle da un || nemico: Sephiroth, il più potente Soldier esistente. Il ragazzo cerca di || contrastare il suo avversario ma la disparità tra i due è notevole e Zack si || ritrova presto atterrato e disarmato. || || La notizia della presenza di Sephiroth arriva anche ad Angeal, il quale || riesce a raggiungere Zack, salvandolo da morte certa. Valutata la situazione || l'uomo decide di interrompere la missione: tutta l'operazione era solo una || simulazione svolta in realtà virtuale, per testare le capacità di Zack. || Uscendo dalla sala di simulazione, Angeal ricorda al ragazzo che per essere || un eroe bisogna avere sogni ed onore. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 01: Abbraccia i tuoi sogni [@8C01] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | OGGETTI ??? 6 720 | Anello maledetto Foulander 5 482 | Banda di bronzo Sentinella 3 210 | Bonus DIF Sergente Wutai 4 575 | Bonus HP Soldato semplice Wutai 3 178 | Elisir Unità Crescente Lux 7 1.055 | Etere x2 | Granpozione x2 BOSS LV HP | Orecchino Ifrit 8 6.720 | Pozione x2 Vajradhara Tai 7 2.900 | Soma Vajradhara Wu 7 2.900 | Tornado d'assalto _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Presso la sede della Shinra, Zack è deluso dal fatto che non ci siano || missioni in cui mostrare il proprio valore, perciò occupa il suo tempo || addestrandosi continuamente. Raggiunto da Kunsel, un Soldier di 3a Classe, || il ragazzo apprende una grossa novità: un Soldier di 1a Classe ha disertato || e molti altri di 2a e di 3a Classe hanno deciso di unirsi a lui. || || Nella stanza arriva anche Angeal: l'uomo comunica a Zack che al ragazzo è || stata affidata una missione in solitaria ed è stato convocato da Lazard, || il direttore del gruppo dei Soldier. || || Presso la sala riunioni, Zack fa la conoscenza di Lazard, il quale gli || mostra il suo prossimo incarico: da circa un mese, durante una missione || presso Wutai, è sparito Genesis, uno dei più potenti Soldier di 1a Classe. || Tra la Shinra e la nazione di Wutai è in corso una guerra perciò Zack dovrà || mettere fine al conflitto ed intanto indagare sulla sorte di Genesis. || Nel caso in cui il ragazzo completi la missione con successo, verrà promosso || al grado di 1a Classe Soldier. _________________________________________________ PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________ ZONA EST ZONA OVEST | : §\ . 3a Classe Soldier . Angeal | : 1| . Kunsel . Lazard | : | § Salvataggio ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 Banda di bronzo -- Situazione iniziale di Zack -- PAR. PRINCIPALI PAR. SECONDARI MATERIE MEDICINE Livello 6 Attacco 19 Blizzard Pozione x5 HP 582 Difesa 18 Energia Etere x3 MP 87 Magia 17 Fire Soma x1 AP 95 Spirito 16 Guil 1.000 Fortuna 8 Terminato il filmato, verrete raggiunti da Kunsel, che vi comunicherà di avervi inviato alcune mail. Aprite il Menù Principale con il pulsante Triangolo e leggete i vari messaggi presenti nel Menù Posta, i quali vi spiegheranno in breve le nozioni di base del gioco. Dopo averli visualizzati tutti, parlate con Kunsel e scegliete la voce "L'ho letta!". Kunsel vi dirà che le Materie che avevate a disposizione durante l'addestramento sono state confiscate e, che per poter accedere alle Missioni secondarie, dovrete prima registrarvi presso il terminale. Gli oggetti che avete usato durante il Prologo invece non saranno ripristinati. Entrate poi nella zona ovest della Sala Riunioni. Al suo interno, esaminate il terminale per registrarvi e far comparire così nella stanza un PUNTO DI SALVATAGGIO dove poter salvare i dati ed accedere alle Missioni Secondarie. Recatevi sul Punto di Salvataggio, aprite il Menù Principale e selezionate la voce "Missioni" per accedere alle Missioni Secondarie. Ora è presente un solo incarico, la Missione 1-1-1: Addestramento di base Shinra, nella quale dovrete eliminare 8 Sentinelle per ricevere poi un ELISIR come ricompensa. Dopo aver completato l'incarico, Kunsel vi spiegherà il funzionamento delle capsule di rifornimento: al suo interno sono presenti oggetti che la Shinra mette a disposizione per i Soldier, perciò controllatele periodicamente. Potete esaminare solo la capsula 06, al cui interno troverete una BANDA DI BRONZO e, una volta fatto, riceverete due mail. Controllate altre venti volte la capsula 06 e Kunsel vi donerà un ANELLO MALEDETTO. Tornate nella zona est e qui parlate con Angeal: scegliete la voce "Sono pronto!" per proseguire l'avventura. || Lazard comunica che accompagnerà Zack ed Angeal nella loro missione per || valutare sul campo il comportamento del giovane Soldier. || || Giunti a Wutai, i due guerrieri attraversano un sentiero per raggiungere la || loro destinazione, Forte Tamblin, per ricongiungersi con l'Unità B. || Un gruppo di soldati di Wutai scopre gli invasori e Zack decide di || affrontarli da solo. ____________________________ MONTE TAMBLIN - Sentiero ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Forte Tamblin ### ### |###| \ \ \ § \ \ \ | | | |______________ | \ SENTIERO \______________ | ^ Sergente Wutai | | ^ Soldato semplice Wutai | | § Salvataggio \ \ \ \ | | | | :_/ | :__ x | : \__/ Ora combatterete contro tre Soldati semplici Wutai: i nemici si comportano in modo simile alle Sentinelle affrontate durante il Prologo perciò riuscirete a sconfiggerle senza difficoltà. || L'intenzione di Zack è quella di poter sfruttare questa missione per fare || bella figura davanti al direttore Lazard ed essere promosso. Angeal chiede || al ragazzo se sa cosa siano le accidenmele, tuttavia la risposta negativa di || Zack non soddisfa l'uomo, il quale si allontana contrariato. Seguite il sentiero e potrete affrontare nuovamente i Soldati semplici Wutai oppure i Sergenti Wutai, nemici simili ai Soldati ma vestiti di giallo. Al termine del cammino vi ricongiungerete ad Angeal. || L'uomo racconta a Zack che le banora bianche sono frutti chiamati anche || "accidenmele" perchè non si riesce a prevedere quando verranno prodotti || dagli alberi. Angeal racconta che da piccolo, essendo povero, coglieva le || accidenmele da vari frutteti, tranne che da un albero che apparteneva ad un || suo amico. L'uomo ha narrato questa storia solo per farsi ascoltare da Zack, || senza alcuno scopo particolare, lasciando stranito il ragazzo. Proseguite lungo la strada e, avvicinandovi al Punto di Salvataggio, Lazard vi manderà una mail riguardo le responsabilità dei Soldier. Prima di procedere, assicuratevi che la materia Fire sia equipaggiata. Giunti al termine del sentiero, superate il confine. || Angeal comunica il piano a Zack: l'Unità B causerà un'esplosione e, grazie a || questo diversivo, i due Soldier potranno infiltrarsi nella base nemica, || dove l'uomo potrà piazzare una bomba mentre il ragazzo farà irruzione dal || portone principale. Zack non ricorda di aver mai visto Angeal usare la || grande spada che porta con sè e l'uomo gli risponde che non vuole rovinarla. || || L'esplosione però interrompe il discorso dei due: è tempo di entrare in || azione! Zack raggiunge il cancello principale, dove ad attenderlo ci sono le || truppe di Wutai. _______________________________________ FORTE TAMBLIN - Cancello principale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ La situazione migliorerà lo stato emotivo di Zack, rendendo più probabile l'esecuzione dell'attacco limite Tumulto. Ora dovrete affrontare 28 Soldati semplici Wutai e 2 Sergenti Wutai: sul piazzale potranno essere presenti sino ad un massimo di sette nemici contemporaneamente, mentre lungo le mura saranno solo in tre. Un bersaglio eliminato verrà rimpiazzato a breve da un altro dello stesso tipo e nella stessa posizione. Affrontate normalmente i nemici presenti sul piazzale ed usate la magia Fire per colpire quelli situati sulle mura. || Entrato finalmente nella base nemica, Zack si prepara a farsi strada tra le || truppe di Wutai. Eliminate i due Soldati semplici Wutai ed il Sergente Wutai per ricevere poi una telefonata da parte di Angeal. || L'uomo comunica a Zack di fare attenzione perchè all'interno di Forte || Tamblin sono presenti alcuni mostri appositamente addestrati per affrontare || i Soldier. Inoltre, se il ragazzo lascerà un'impressione positiva al || direttore Lazard durante la missione, la sua promozione sarà quasi sicura. _____________________________ FORTE TAMBLIN - Corridoio ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arrivo : _____________ ______:_______ _____________ | • | | 5 |__| | LEGENDA | __ | | • | • truppe semplici | • | | | |__________________________ | P truppe pas.segreti | | | | _____________ ______ \ | T truppe torri | | | | | |___| | | | | _| | | | • • | |P | | |_ | | | __________ | | | NEMICI | | | | | / | | | • | Foulander | | | | | / ______ | | | | Sergente Wutai | | |P | | | | P | |_ _| | | Soldato semplice Wutai | | | • |___| | | • \___| |_ | | | | | 2 | | 3 | | | | \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯\ • | | | OGGETTI | \________________________ | |__| | 1 Soma | 1 • | | | 2 Pozione |____ __ | | T ____| 3 Etere \ | | ____ _____ | | / 4 Granpozione \ T | | / : \ | | | 5 Etere | | |/ : \| | 4 | ¯¯¯¯¯¯¯ Partenza ¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa sorta di minigioco dovrete sconfiggere il maggior numero possibile di nemici. Sullo schermo appariranno delle stelle che si illumineranno man mano che eliminerete le truppe di Wutai: più stelle avrete ottenuto al termine del minigioco, migliore sarà la vostra valutazione agli occhi di Lazard. Non ci sono limiti di tempo perciò potete esplorare con calma tutta la zona. Seguite il percorso e, all'interno del primo scrigno, troverete una SOMA. Oltre ai fanti di Wutai, affronterete anche i Foulander, una specie di quadrupedi mascherati. Successivamente sarete attaccati dalla distanza da tre Soldati semplici che però fuggiranno dopo aver aperto il fuoco. Raggiungendo la loro posizione, si aprirà un passaggio segreto alle vostre spalle, dal quale compariranno altri nemici. Dopo averli eliminati, esaminate il passaggio segreto e da qui usciranno altre truppe di Wutai. Una telefonata di Lazard vi comunicherà che i nemici sfruttano questi muri girevoli per spostarsi all'interno della località, perciò controllate ogni passaggio segreto. Essi sono indicati da una coppia di lanterne di pietra situate ad ogni estremità, possono essere esaminati solo da una di esse e, dopo averlo fatto, compariranno dei nemici. Una volta sconfitti questi ultimi, non sarà più possibile controllare nuovamente il passaggio segreto. Aprite il secondo scrigno per ricevere una POZIONE: in quello accanto invece non troverete nulla e, una volta esaminato, verrete attaccati dai nemici. Seguite il percorso, recuperate l'ETERE all'interno del terzo scrigno, per poi controllare il passaggio segreto, dal quale usciranno alcune truppe. In seguito troverete una GRANPOZIONE nel quarto scrigno: esaminate la torre di guardia per far comparire alcuni nemici. Una seconda telefonata di Lazard vi comunicherà che le truppe di Wutai sono state avvistate anche nelle diverse torri presenti nel corridoio. Tornate al punto di partenza ed esaminate la torre situata a sud est del primo scrigno per far giungere altri soldati. Dopo averli eliminati, recatevi nuovamente alla seconda torre e proseguite lungo il percorso. Verrete attaccati subito dalla distanza dai nemici: non lanciatevi all'attacco bensì cercate un'altra strada. Tornate a nord della seconda torre ed avvicinatevi alle lanterne di pietra. || Zack trova un passaggio segreto, oltre il quale sono presenti due Soldati || semplici ed un Sergente. Mentre quest'ultimo fa un discorso per incoraggiare || le truppe, Zack ne approfitta per sconfiggere i due Soldati. Ignaro di || quanto avvenuto alle sue spalle, il Sergente si ritrova poi faccia a faccia || con Zack e decide di fuggire. Il nemico lascerà dietro di sè una POZIONE che otterrete automaticamente. Esaminate il passaggio segreto per affrontare gli avversari successivi e poi recatevi al piazzale dove è situata l'uscita. Qui troverete l'ultima truppa ed uno scrigno contenente un altro ETERE. Proseguite infine nella località successiva. ___________________________ FORTE TAMBLIN - Cortile ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Arena ## ## |##| | | | | | | _____ _____________| |_____________ _____ | | | | | | CORTILE | |__| |__| | ^ Foulander | 1 __ __ 2 | ^ Sergente Wutai | |;;| § |;;| | ^ Unità Crescente Lux | |;;|______________________________|;;| | § Salvataggio | |;;| |;;| | 1 Granpozione | |;;| |;;| | 2 Orecchino | ¯¯ ¯¯ | |_____|¯¯|_____________ x _____________|¯¯|_____| | | |##| ## ## Corridoio Esplorate entrambi i sentieri laterali per trovare una GRANPOZIONE ed un ORECCHINO nei rispettivi scrigni. Avvicinandovi al Punto di Salvataggio riceverete una mail riguardante la situazione tra Midgar e Wutai. Esaminate la fontana situata nei pressi del Punto di Salvataggio. || Il monumento raffigura Leviathan, la divinità protettrice di Wutai. || Un gruppo di soldati circonda Zack: si tratta dell'Unità Crescente, il corpo || d'élite dell'esercito di Wutai. Il ragazzo cerca di spiegare che i piani || della Shinra avrebbero portato benefici agli abitanti del posto, ma agli || occhi dei soldati la realtà è ben diversa. Questi offrono a Zack la || possibilità di unirsi a loro ma il Soldier non può venir meno al giuramento || fatto alla Shinra e si prepara a combattere. I tre soldati dell'Unità Crescente Lux hanno le stesse abilità delle altre truppe di Wutai affrontate in precedenza, perciò non avrete difficoltà nell'eliminarli. || Zack decide di risparmiare la vita al soldato sconfitto, il quale però giura || che un giorno riuscirà ad eliminare il Soldier e la Shinra. Avvicinatevi al portone a nord ed incontrerete una buffa ragazzina. || Lei è Yuffie, un'orgogliosa guerriera di Wutai. Nonostante i suoi proclami || altisonanti, la ragazzina non sembra realmente pericolosa perciò Zack decide || di stare al gioco, fingendo di arrendersi. Soddisfatta del risultato, || la giovane guerriera di Wutai corre via. Prima di procedere, equipaggiate l'Orecchino e la materia Blizzard ed assicuratevi di possedere una buona quantità di MP. _________________________ FORTE TAMBLIN - Arena ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || All'interno dell'edificio fanno la comparsa due giganti minacciosi: sono i || mostri anti-Soldier di cui parlava Angeal. .. VAJRADHARA TAI ......................................................... : : : Liv. >> 7 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 2.900 {c} Pozione : : MP >> 22 |r| Pozione : : -----+----- : : Esp. >> 69 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 38 {c} Bonus DIF : : SP >> 80 |r| Bonus DIF : : : : : : 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] : : il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. : : La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] : : assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva : : arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa : : cadere Zack al suolo. : : : : •• Colpo di clava : : il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. : : La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : •• Manrovescio : : il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. : : La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Manrovescio causa danni fisici. : : : : : :. VAJRADHARA WU .........................................................: : : : Liv. >> 7 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 2.900 {c} Pozione : : MP >> 22 |r| Pozione : : -----+----- : : Esp. >> 69 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 38 {c} Bonus HP : : SP >> 80 |r| Bonus HP : : : : : : 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] : : il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. : : La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] : : assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva : : arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa : : cadere Zack al suolo. : : : : •• Colpo d'ascia : : il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. L'attacco : : è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo : : d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : •• Manrovescio : : il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. : : La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Manrovescio causa danni fisici. : : : :.........................................................................: : : : Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il : : Vajradhara Wu è viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto : : lenti nel muoversi ed i loro attacchi fisici sono semplici da : : schivare. Durante tutta la battaglia, cercate di avere sempre circa : : 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi imbloccabili, : : nel caso in cui li utilizzassero. : : : : Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed : : usate di continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, : : riuscirete a colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, : : in caso contrario concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. : : Una volta eliminato un mini boss, potrete poi attaccare l'altro alle : : spalle, facendo sempre attenzione alla rispettiva tecnica speciale. : : Una volta sconfitti entrambi otterrete la materia BONUS DIF e la : : materia BONUS HP. : :.........................................................................: || Angeal telefona a Zack, comunicandogli che ha piazzato l'esplosivo e mancano || solo cinque minuti alla detonazione. Mentre cerca di uscire dall'arena, || il ragazzo viene attaccato da un altro gigante simile ai precedenti, || il quale riesce a mettere al tappeto il Soldier. Proprio mentre sta per || scagliare il colpo di grazia, il gigante viene sconfitto da un singolo || attacco alle spalle: con un solo fendente della sua spada, Angeal ha salvato || il suo sottoposto. || || Mentre si allontanano lungo un sentiero, i due Soldier vengono raggiunti da || Lazard. Il direttore ha giudicato in maniera molto positiva il comportamento || di Zack durante la missione ed ha intenzione di premiarlo. Ora riceverete un oggetto a seconda del numero di stelle ottenute durante l'assalto a Forte Tamblin: 16 stelle --> Fascia Focum 14 o 15 stelle --> Coda di fenice da 11 a 13 stelle --> Veste antiproiettile 10 stelle o meno --> Elisir || Zack non vede l'ora di incontrare Sephiroth, il più potente e famoso dei || Soldier, che pare stia attendendo il loro ritorno dalla missione. Il ragazzo || però viene improvvisamente circondato da tre soldati mascherati. Ora dovrete affrontare tre ???: questi nemici sono molto agili ed attaccano spesso con le loro spade curve, tuttavia sono piuttosto semplici da eliminare. || Altri soldati mascherati sbarrano il cammino dei tre perciò Angeal ordina a || Zack di allontanarsi con Lazard, mentre lui si occuperà dei nemici. || || Il ragazzo riesce a scortare il direttore sino al luogo dove li attendono le || truppe della Shinra e poi torna subito indietro ad aiutare Angeal. _________________________________ MONTE TAMBLIN - Pista animale ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa piccola zona troverete soltanto un Punto di Salvataggio. Prima di procedere, se lo avete ricevuto da Lazard come ricompensa per l'assalto al Forte Tamblin, equipaggiate la Fascia Focum, assieme all'Orecchino ed alla materia Blizzard. Andate verso nord e scegliete "Sto arrivando, Angeal!" per procedere nella zona successiva. || Vagando lungo il sentiero alla ricerca di Angeal, Zack trova i corpi senza || vita di due soldati mascherati, che risultano non essere parte dell'esercito || di Wutai. Improvvisamente una sfera di fuoco compare dal nulla, generando un || sigillo magico che trasporta Zack in un'altra dimensione. ___________________ STANZA DI IFRIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-----------+----------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | IFRIT | Fuoco • assorbe Corazza | | Gelo • debole +-----------+ Tuono • --- Gravità • --- COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 8 {c} Pozione HP >> 6.720 STATUS |r| Bonus ATT MP >> 403 Ade • 0 -----+----- Mutismo • 0 Esp. >> 321 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 430 Stop • 0 {c} Tornado d'assalto SP >> 180 Veleno • 0 |r| Tornado d'assalto ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo di fuoco Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. .. Calcio Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello scontro riceverete la materia TORNADO D'ASSALTO. ++---------------------------------------------------------------------------++ || La creatura fiammeggiante, apparentemente sconfitta, si rialza ed attacca || Zack. A salvare il ragazzo interviene Sephiroth, che elimina Ifrit con un || solo attacco. || || Tornati nella dimensione reale, il potente Soldier esamina i corpi dei || soldati mascherati: hanno le stesse fattezze di Genesis e probabilmente sono || suoi cloni. Sembra inoltre che anche Angeal risulti scomparso e Sephiroth || sospetta che pure lui abbia tradito la Shinra e si sia schierato con || Genesis. Zack però non accetta affatto questa ipotesi del guerriero || argenteo. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 02: Tradimento? [@8C02] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | OGGETTI Elimitraglia 8 1.850 | 505 Guil OMD Tseng G Assassino 6 720 | Attacco potente Panacea x2 Sanguinario 7 914 | Bonus MP Thunder Segugio guardiano 4 491 | Bracciale di bronzo | Elisir BOSS LV HP | Extrapozione x2 Bahamut 6 7.870 | Fascia di Atlante Ragno guardiano 10 7.225 | Granpozione x2 _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || È passato ormai un mese dalla scomparsa di Angeal. Ricevendo una misteriosa || telefonata, Zack viene convocato da Lazard. Il direttore dei Soldier ha un || nuovo incarico per lui: il ragazzo dovrà recarsi nella città natale di || Genesis ed indagare sul Soldier disertore. Un'altra squadra della Shinra era || già stata mandata in zona ma si sono persi contatti con essa, perciò in || questa missione Zack sarà accompagnato Tseng, uno dei Turk, il gruppo di || spionaggio della Shinra. _________________________________________________ PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________ | : §\ ZONA EST ZONA OVEST | : 1| . 2a Classe Soldier . Tseng | : | § Salvataggio . Lazard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 Thunder Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Tseng, la cui tecnica Tumulto permette di danneggiare tutti i nemici contemporaneamente. Riceverete anche una mail da Kunsel, riguardante la situazione di Angeal. Recatevi nella zona est e, all'interno della capsula 06, troverete la materia THUNDER. Uscite infine dalla camera. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 02, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 4-1-1: Scoperte unità di Wutai [ >> ultima 4-2-6] | | 5-1-1: Esperimento n. 101 [unica] | | 6-1-1: Miniere di carbone chiuse [ >> ultima 6-1-6] | | 8-1-1: Rivincita con Ifrit [ >> ultima 8-1-2] | | | | Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: | | • Negozio segreto Wutai (Premio Missione 4-2-6) | | • evocazione Materia Ifrit (Premio Missione 8-1-1) | +-------------------------------------------------------------------------+ || Kunsel invita Zack a fare una passeggiata nel Settore 8, in modo tale da || svolgere alcune commissioni prima di partire per il prossimo incarico. || Arrivati nella piazza del Settore 8, Kunsel si separa da Zack, in modo tale || che il ragazzo possa muoversi più agevolmente in città. __________ MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ........ | | | | | | {STAZIONE SETTORE 1} | | { PIATTAFORMA } { SETTORE 8 } | | {VIALE LOVELESS} | | ____ | | | | _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________ | \_______/ |_________ | _| | | | | |_____________ _______| | | | | | | | | | | ________| |______ | | | | | _______| |________ ______| | | |_##_| | ###### ## | ###### _##_ ______ ¯¯¯¯ ## ___| ## |___ | |_____ ## _ | |__| ############## | |__| ____ §| ############## Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯ Shinra ### x |;;;;| ___| | ¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ | |__ ____|;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;|____ | | ¯¯¯¯¯|;;;;;| | | | ___ |;;;;;| | | | | | |;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8} |___| |_____________| { FONTANA } SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1 FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA . Donna . Capitano . Bambina . Fan di Angeal . Fan di Genesis . Bambino . Fan di Genesis . Impiegata . Impiegato . Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 1 . Fante . Uomo con gilet 2 . Figlio . Uomo con salopette . Uomo con gilet . Uomo con salopette § Salvataggio Vi ritroverete nel Settore 8 - Fontana. Qui troverete un Punto di Salvataggio e potrete esplorare sia Viale Loveless che la Piattaforma della Stazione Ferroviaria del Settore 1. Per tornare al Palazzo Shinra invece dovrete percorrere la strada ad ovest della Fontana. FONTANA ••• Nella zona sud troverete tre donne che discutono tra di loro per stabilire chi sia il Soldier più affascinante: Angeal, Genesis o Sephiroth. Parlando con la Fan di Angeal e con la Fan di Genesis potrete decidere se iscrivervi o meno al rispettivo fan club, in modo tale da ricevere le loro mail. Potete aderire anche ad entrambi i gruppi ma per ora non è consentito iscriversi al fan club di Sephiroth. In seguito andate a nord, in Viale Loveless. VIALE LOVELESS ••• Recatevi nella zona nord e, avvicinandovi al furgone ad ovest del Goblin Bar, riceverete una mail riguardante il figlio del presidente della Shinra. In seguito entrate nel vicolo proprio accanto al Goblin Bar e, parlando con la donna, avrete la possibilità di iscrivervi ad un altro fan club di Genesis. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Sempre in Viale Loveless, parlate con il Fante situato nella zona di | | sud est. L'uomo appartiene al 18° squadrone del reparto Sicurezza | | della Shinra e mostra una notevole ostilità nei confronti dei membri | | di Soldier. Dopo aver parlato con il Capitano, avrete sbloccato la | | Missione 1-2-1: Sfida dalla Sicurezza e, completando gli incarichi | | dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 1-2-6. | | Se la Missione 1-2-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque | | farlo prima della fine del Capitolo 07. | | | | Una volta finita la Missione 1-2-6, parlate di nuovo con il Capitano | | per ricevere le istruzioni L'ARTIGIANO PROVETTO. Per poter ottenere | | l'oggetto, dovete completare la Missione 1-2-6 e parlare con il Fante | | prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario | | non sarà più possibile ottenere l'oggetto. | +-------------------------------------------------------------------------+ Presso la Piattaforma della Stazione Ferroviaria del Settore 1 non riceverete particolari informazioni utili da parte delle persone presenti, perciò tornate al Palazzo Shinra. __________________ PALAZZO SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ENTRATA} {SALA ESPOSIZIONI} ________A__A________ ________A__A________ / \ / \ _/ \_ _/ \_ / \ / _____ \ / \ / |;;;;;| \ | | | \;;;/ _| |______ ______| | ¯¯¯ | | ________ | | ___|_ | /;;;;;;;;\ | |___ |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| ______ |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;| ______| |;;;;;;;;;;| |______ |¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯|;;;| | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;| | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;| | |¯P¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯P¯| | ¯¯¯¯¯¯¯P¯ ¯P¯¯¯¯¯¯¯ | | § | | | | | | | | | | SALA ESPOSIZIONI | |_ _| | . Impiegata |\_ \_ _/ _/| . Impiegato | \_ _/ | . Uomo gilet | \_ _/ | . Uomo salopette | \__ __/ | A ascensore | | P porta: conduce all'Entrata | | \ / \ x / \_ _/ \________##_...______/ ## Settore 8 Fontana ENTRATA . Bambino . Fante . Impiegata . Receptionist blu . Receptionist marrone . Uomo A ascensore P porta: conduce alla Sala Esposizioni § Salvataggio Dopo essere tornati nel Palazzo Shinra potrete esplorare sia l'Entrata che la Sala esposizioni. ENTRATA ••• Da ora in poi, parlando con l'Impiegata potrete assaggiare una bevanda curativa della Shinra. Questa medicina speciale riporta lo stato di Zack ai suoi valori originali: - ripristina completamente gli HP, gli MP e gli AP - rimuove qualsiasi status positivo o negativo che si possiede - rimuove gli aumenti temporanei ottenuti tramite le Ondate di energia - riporta al livello Normale lo stato emotivo del personaggio - dona lo Status Risveglio Parlando con la Receptionist in abito blu potrete invece ricevere alcune informazioni sugli appuntamenti di Zack, sul Palazzo Shinra e sul Settore 8. In seguito recatevi nella Sala esposizioni. SALA ESPOSIZIONI ••• In questa stanza potrete ammirare alcuni veicoli prodotti dalla Shinra: il furgone sA-37, l'aeronave Highwind, la moto Hardy-Daytona, l'auto pA-86 ed il razzo spaziale n° 26. Dopo aver terminato l'esplorazione, usate l'ascensore per recarvi al Piano Soldier. __________________________________ PALAZZO SHINRA - Piano Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Tornato alla base, Zack incontra Kunsel, il quale gli comunica che Tseng lo || sta attendendo nella Sala riunioni. {ATRIO} __________ / | _____________ / | | | / | | | / | | | | | | | {SALA ADDESTRAMENTO} |§ | | | | | | | | | \ | | \##\___________| {SALA | \_____________ MATERIA} | | _______ \ | | \ \ ________________ | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_______/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| | | \;;;;;| | |________________ \;;;;| | ______________ #\ ¯¯¯¯ | | : § \# | | | : | | x | | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯ {SALA RIUNIONI} ATRIO SALA ADDESTRAMENTO SALA RIUNIONI . 2a Classe Soldier 1 . Ricercatore 1 . 2a Classe Soldier . 2a Classe Soldier 2 . Ricercatore 2 . Tseng . 3a Classe Soldier 1 § Salvataggio . 3a Classe Soldier 2 SALA MATERIA A ascensore . Ricercatore 1 § Salvataggio . Ricercatore 2 . Ricercatore 3 Ora potrete esplorare liberamente il Piano Soldier. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Recatevi nella Sala Materia, parlate con il Ricercatore posizionato | | davanti alla postazione 03 ed in questo modo sbloccherete la Missione | | 8-2-1: Pietra mako SPI e, completando gli incarichi dello stesso | | gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 8-2-6. Nel caso in cui | | non sblocchiate adesso la Missione 8-2-1, potrete comunque farlo | | prima della fine del Capitolo 07. | | | | Al termine di ogni incarico di questo gruppo, parlate di nuovo con il | | Ricercatore per consegnargli la Pietra mako ricevuta in premio. | | Potrete decidere se assistere o meno alla procedura di realizzazione | | della Materia che l'uomo vi darà poi in cambio della Pietra mako: | | 8-2-1 --> Pietra mako SPI --> Esna | | 8-2-2 --> Pietra mako DIF --> Veleno | | 8-2-3 --> Pietra mako MAG --> Novox | | 8-2-4 --> Pietra mako HP --> Lama Novox | | 8-2-5 --> Pietra mako ATT --> Antima | | 8-2-6 --> Pietra mako FOR --> Rigene | | | | Per poter eseguire questi scambi, dovete completare i vari incarichi | | e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 | | dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere le | | Materie. | +-------------------------------------------------------------------------+ Infine entrate nella Sala riunioni, parlate con Tseng e selezionate la voce "Sono pronto!" per proseguire. || Inizialmente era Sephiroth l'agente che si sarebbe dovuto recare al paese || natale di Genesis, tuttavia l'uomo ha rifiutato di svolgere il suo incarico || e la missione è stata affidata a Zack ed a Tseng. _____________________ BANORA - Frutteto ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Il Soldier ed il Turk giungono a destinazione, Banora, dove Zack può || finalmente osservare dal vivo gli alberi che producono le accidenmele: || ciò vuol dire che Banora è anche il paese natale di Angeal. All'improvviso || compaiono due copie di Genesis che sbarrano la strada agli agenti della || Shinra. ___________ \1 \ \_ \ _/ \ \_ \ \ \ / | | #### Città | Boss | | __| ______ ________ / ____/ / \__/ \_/ § / | _/¯¯¯¯ \ ______ _/ | |___ \_____/ FRUTTETO \ \ ^ Ragno guardiano (boss) \___ \______ ^ G Assassino | \ ^ Segugio guardiano | | § Salvataggio \____ x | 1 Extrapozione | / _________________| | | | | / |____________________/ Ora sarete attaccati da due G Assassini, identici ai ??? affrontati a Wutai. || Se le copie di Genesis sono presenti a Banora, vuol dire che le truppe del || Soldier disertore stanno probabilmente controllando tutta l'area. Gli ordini || ricevuti da Tseng comprendono anche la distruzione dell'arsenale del gruppo || di Genesis. Procedete lungo il sentiero e riceverete una mail da parte di Kunsel che parla di Banora. Eliminate i vari nemici che compariranno e, giunti in cima al percorso troverete un Punto di Salvataggio ed un mini boss ad attendervi. Prima di iniziare lo scontro, equipaggiatevi con materie che causano danni di Elemento Tuono. || Zack sconfigge rapidamente due copie di Genesis quando davanti a lui si || attiva un grosso ragno meccanico, pronto ad affrontare il Soldier. Il robot || spara un missile contro Zack ma il ragazzo è abile nel dividere in due il || razzo con la sua spada, evitando così l'attacco. .. RAGNO GUARDIANO ........................................................ : : : Liv. >> 10 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 7.225 {c} Pozione : : MP >> 0 |r| Veste antiproiettile : : -----+----- : : Esp. >> 162 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 120 {c} Attacco potente : : SP >> 1 |r| Attacco potente : : : : : : 1. Campo elettromagnetico : : il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si : : allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre : : una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei : : volte, causando danni magici non elementali. : : : : 2. Cannone Tipo 97 : : il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. : : La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. : : Il Cannone Tipo 97 può colpire sino a cinque volte, causando danni : : fisici. : : : : 3. Tela di ragno : : il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di : : filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio : : d'azione. La Tela di ragno causa lo Status Stop. : : : : •• Doppio artiglio : : il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. : : La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due : : cannoni. Il mini boss non è molto agile nel muoversi, nè aggressivo : : nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli : : danni ingenti rapidamente. Non appena il Ragno guardiano sta per : : utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per : : allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono : : dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Una volta : : sconfitto il mini boss, otterrete la materia ATTACCO POTENTE. : :.........................................................................: || L'esercito di Genesis utilizza tecnologie sottratte ai laboratori della || Shinra: grazie ad esse, il Soldier disertore può contare su automi da guerra || e può trasferire le sue abilità di combattimento nelle varie copie, in altri || Soldier o addirittura nei mostri. L'esistenza di un presunto legame tra gli || agenti della Shinra e la natura dei mostri turba non poco l'animo di Zack. Prima di raggiungere Tseng, aprite lo scrigno situato a nord est del piazzale per trovare un'EXTRAPOZIONE. Volendo, potrete esaminare anche i resti del Ragno guardiano e la bacheca di legno posizionata accanto ad essi. Infine recatevi dal Turk. __________________ BANORA - Città ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Tseng e Zack raggiungono la casa dei genitori di Genesis ed al ragazzo, || guardando l'albero di accidenmele, tornano in mente le parole di Angeal. || Il mentore di Zack e Genesis erano amici di infanzia e dopo che quest'ultimo || ha disertato, è molto probabile che anche il primo si sia unito al suo || esercito. I due agenti si dividono i compiti: Tseng controllerà una tomba || che pare essere stata scavata di recente mentre Zack dovrà trovare la casa || dei genitori di Angeal. ______________ Frutteto / |;;;;;;;;;;;;| ### _| |;;;;;;;;;;;;| ### ______ / |;;;;;;;;;;;;| \###\__ / \_ ____/ ¯¯¯¯¯¯||¯¯|¯ ¯\__ \_ | \ ___/ || | \_ \__/ x | / ________________|| | \_ _ _| \ |;;;;;| m / | / \1 / | |;;;;;| ____/ \ | ¯¯¯¯ / _|;;;;;|4 _/ | \ | /;;;;;;;;\ | | |_ / m\;;;;;;;;/ / |A m|___ | ¯¯¯¯\/¯¯ / |B F 2| / /¯¯¯\3 /¯¯¯ |C | | |¯¯ ¯¯¯¯ | m\__/ / \D __/ \§ E m / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CITTÀ Edifici . Tseng A (chiuso) ^ G Assassino B Sanguinario x2 ^ Segugio guardiano C (chiuso) m sorgenti mako D (chiuso) § Salvataggio E casa di Angeal 1 Granpozione F Sanguinario x1 2 Panacea 3 Granpozione 4 Bonus MP Raccogliete la GRANPOZIONE situata nei pressi di Tseng, poi raggiungete la piazza principale della cittadina. Qui troverete un Punto di Salvataggio e la PANACEA all'interno di un forziere. Nella località sono presenti tre piccole pozze di energia verde, le sorgenti mako: toccatele una prima volta per esaminarle e memorizzate la loro posizione perchè sarà utile in seguito. Ora dovrete ispezionare le varie case presenti: - in alcune non potrete entrare (A, C, D) - in altre troverete i Sanguinari (B, F) Entrate infine nella Casa E. || Zack incontra la madre di Angeal. La donna conosce di fama il ragazzo e lo || mette al corrente della situazione: un mese fa, Genesis ed il suo esercito || invasero la città, uccidendo molti abitanti. Anche Angeal era con lui ma si || limitò a lasciare la sua spada a casa dei genitori per poi andarsene di || nuovo. All'interno della casa potrete esaminare le foto di famiglia e la Spada Potens di Angeal. Aprite lo scrigno per trovare 5 GUIL e poi tornate all'esterno. Eliminate i tre G Assassini che compariranno e verrete contattati da Tseng. || Il Turk ha trovato una fabbrica fuori città dove sono presenti alcune copie || di Genesis: probabilmente si tratta del loro covo. Superate lo sbarramento demolito dalle truppe di Genesis e, una volta giunti al bivio, esaminate la sorgente mako e proseguite lungo il sentiero di destra. Qui troverete un'altra GRANPOZIONE e riceverete una mail da Lazard, sui legami familiari. Più avanti, aprite lo scrigno contenente la materia BONUS MP ed esaminate l'ultima sorgente mako. Infine raggiungete Tseng in cima al sentiero. || Zack è convinto di poter convincere Angeal a tornare alla Shinra, e con lui || anche Genesis. Il buon cuore del ragazzo fa comprendere a Tseng come mai || Sephiroth lo abbia scelto al suo posto per questa missione: Angeal e Genesis || sono amici stretti dell'eroe di Soldier e quest'ultimo non voleva combattere || contro di loro, perciò sperava che Zack li avrebbe convinti a tornare a || Midgar. _____________________ BANORA - Fabbrica ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Zack e Tseng fanno irruzione nell'edificio ma vengono scoperti subito dalle || copie di Genesis. Il ragazzo decide di rimanere a combattere, in modo tale || che il Turk possa proseguire la missione. {PIANO RIALZATO} ______________________ |1 | | | | __________ | PIANO RIALZATO | | |__ | ^ G Assassino | | | | ^ Sanguinario | | _______| | 1 500 Guil | |________/ | | x | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {PIANO TERRA} PIANO TERRA ______________________ ^ Elimitraglia | 2 | ^ G Assassino | x | ^ Sanguinario | | § Salvataggio | | 2 Elisir | | 3 Panacea | __|_________ | | 3 | § | | #### Primo Piano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eliminate i tre G Assassini per proseguire. Prima di raggiungere Tseng al piano terra, recatevi nell'angolo di nord ovest della fabbrica per trovare uno scrigno contenente 500 GUIL. Al termine della scalinata dovrete affrontare un'Elimitraglia e sette G Assassini. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, aprite il forziere situato nell'angolo di nord est e riceverete un ELISIR. Percorrete il corridoio a sud est per trovare un'altra PANACEA ed entrate nella stanza successiva. || Esaminando il computer della fabbrica, Tseng scopre che le copie di Genesis || sono state realizzate proprio in questo edificio. Probabilmente ci sono || altri indizi al piano superiore. Nella camera è presente anche un Punto di Salvataggio. Infine salite le scale. || In una stanza del primo piano della fabbrica, Zack e Tseng trovano Genesis, || intento a leggere il testo di Loveless. Il Turk nota subito che all'interno || di una capsula è presente una copia del Soldier disertore, il quale aveva || eliminato e sotterrato gli agenti che erano stati mandati in precedenza || dalla Shinra. Genesis colpisce Tseng con una magia, provocando la reazione || di Zack. Il ragazzo sta per lanciarsi contro il suo nemico quando Angeal fa || improvvisamente la sua comparsa. || || L'uomo si frappone tra Zack e Genesis, puntando la spada contro il suo amico || d'infanzia. Deluso dalla scelta di Angeal, il Soldier disertore si allontana || dalla scena. Zack prova a parlare con il suo superiore, il quale però lo || spinge via per poi andarsene senza dare spiegazioni. Tornati al piano terra, raggiungete la zona occidentale della fabbrica. || Il grande cancello dell'edificio si apre, facendo entrare due Segugi || guardiani, i quali vengono eliminati subito da Tseng. Il Turk avvisa Zack di || allontanarsi il più possibile dalla zona: la Shinra ha deciso di bombardare || l'intera area di Banora per cancellare tutte le prove legate a Genesis. || Altre creature entrano nella fabbrica e questa volta è Tseng colui che || rimane a combatterle, per permettere a Zack di fuggire. __________________ BANORA - Città ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________ Frutteto /5|;;;;;;;;;;;;| ### _| |;;;;;;;;;;;;| ### ______ / x |;;;;;;;;;;;;| \###\__ / \_ ____/ ¯¯¯¯¯¯||¯¯|¯ ¯\__ \_ | \ ___/ 6|| | \_ \__/ | / ________________|| | \_ _ _| \ |;;;;;| m / | / \____/ | |;;;;;| ____/ \ | / _|;;;;;| _/ | \ | /;;;;;;;;\ | | |_ / m\;;;;;;;;/ / | m|___ | ¯¯¯¯\/¯¯ / | | / __/¯¯¯\____/¯¯¯ | | | | | m\__/ / \ __/ \§ E m / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CITTÀ . Tseng E casa di Angeal m sorgenti mako § Salvataggio 5 Bracciale di bronzo 6 Extrapozione Vi ritroverete di nuovo nella zona esterna di Banora. Nello scrigno accanto al cancello troverete un BRACCIALE DI BRONZO mentre all'interno del forziere nei pressi delle casse di legno è presente un'altra EXTRAPOZIONE. Seguite il percorso e, una volta tornati al bivio, sarete contattati da Tseng, che vi comunicherà l'inizio del bombardamento. _________________ TAGLIA IL MISSILE: Ora affronterete un minigioco durante il quale dovrete tagliare a metà, usando la vostra spada, dieci missili scagliati dalle truppe di Genesis. Per fare questo dovrete premere il pulsante X con il giusto tempismo: il momento esatto per spingere il tasto è quando il missile diventa rosso, producendo un suono particolare. Premendo il pulsante X in anticipo oppure in ritardo, Zack verrà colpito dal razzo, ma non subirà danni. Per i primi nove missili, l'inquadratura sarà laterale, permettendovi di individuare facilmente il momento esatto in cui spingere il tasto X. Per l'ultimo razzo invece, l'inquadratura sarà posizionata di fronte a Zack: in questo caso, sfruttate l'ombra del missile proiettata sul suolo, in modo tale da determinare con precisione la distanza che lo separa dal personaggio, e poi colpitelo con il giusto tempismo. Al termine del minigioco, a seconda del numero dei missili tagliati con successo, riceverete una ricompensa in Guil ed un bonus in secondi, che sarà utile successivamente. ----------------------------- MISSILI GUIL TEMPO ----------------------------- 0 0 20 secondi 1 100 22 secondi 2 200 24 secondi 3 300 26 secondi 4 400 28 secondi 5 500 30 secondi 6 600 35 secondi 7 700 40 secondi 8 800 45 secondi 9 900 50 secondi 10 1.500 60 secondi ----------------------------- || Turk contatta Zack informandogli che l'attacco dell'esercito di Genesis è || stato interrotto, tuttavia a breve inizierà il bombardamento ordinato dalla || Shinra. Il ragazzo deve raggiungere il prima possibile la madre di Angeal || per salvarla dall'attacco aereo in arrivo. Ora avete a disposizione i secondi guadagnati durante il minigioco dei missili per ritrovare le cinque sorgenti mako e raggiungere poi la casa dei genitori di Angeal. Le fonti luminose appariranno solo se le avrete già esaminate in precedenza e sono situate: sorgente 1. fuori città, al centro del bivio sorgente 2. fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro del bivio sorgente 3. in città, ai piedi del pozzo sorgente 4. in città, accanto alla casa più a nord sorgente 5. in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal A seconda di quali sorgenti mako avete ritrovato prima di ritornare alla casa dei genitori di Angeal, riceverete determinati oggetti: sorgente 1 --> Soma sorgente 2 --> Extrapozione sorgente 3 --> Etere sorgente 4 --> Coda di fenice sorgente 5 --> Elisir Prima di accedere nell'edificio, se possibile, equipaggiatevi con Accessori che assorbono o annullano gli attacchi di Elemento Tuono. || Entrato in casa, Zack trova il corpo senza vita della donna ed accanto a lei || il suo assassino, Angeal. Il ragazzo si scaglia ferocemente contro il suo || mentore, atterrandolo con violenza. Angeal cerca di giustificare il crimine || appena compiuto e la comparsa di Genesis permette all'uomo di allontanarsi. || Zack prova ad inseguirlo ma il Soldier disertore evoca una creatura da || contrapporre al ragazzo. _____________________ STANZA DI BAHAMUT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | BAHAMUT | Fuoco • --- Corazza | | Gelo • --- Levitazione +-------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% Liv. >> 15 {c} Pozione HP >> 8.740 STATUS |r| Granpozione MP >> 424 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 446 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 680 Stop • immune {c} Pozione SP >> 300 Veleno • immune |r| Fascia di Atlante ATTACCHI 1. Megafusione [imbloccabile] il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Raggi fulminanti il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Tuono. 3. Sfere laser il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Folata di vento il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Impatto il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete l'accessorio FASCIA DI ATLANTE. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Bahamut si ritrasforma in materia, permettendo a Zack di tornare a Banora. || Il ragazzo accusa Genesis di aver rinnegato i sogni e l'onore del corpo dei || Soldier, ma il guerriero rosso gli mostra la sua vera natura mostruosa, || facendosi spuntare un'ala nera dalla schiena. La rivelazione lascia sorpreso || Zack mentre Genesis vola via, lasciandosi dietro una scia di piume nere. || || Banora viene completamente distrutta dal bombardamento della Shinra e, || raggiunto dall'elicottero mandato per recuperarlo, Zack si volta indietro ed || assiste all'inferno di fuoco che ormai avvolge l'intera zona. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 03: Mostro [@8C03] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | OGGETTI A - Alyman 12 1.890 | 5.000 Guil A - sahagin 13 3.710 | Amuleto Esperimento n. 088 18 9.999 | Barriera Foulander 5 482 | Blizzard G Vendicatore 8 1.230 | Bonus MAG Minibot rosso I 5 570 | Bracciale chocobo Mitragliere 13 3.400 | Cerchietto Sanguinario 7 914 | Ciondolo stellare Segugio guardiano 4 491 | Etere Soldato semplice Wutai 3 178 | Fire | Gala del potere BOSS LV HP | Granpozione x3 G Eliminatore 15 8.400 | OMD Cissnei Lanciamissili 14 8.780 | Orecchino Mitraglia blindata 16 10.230 | Reparto Indagini Motosega d'assalto 15 9.800 | Shinra Alfa x2 _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Nel Palazzo Shinra, Zack ripensa ad Angeal quando, tramite Sephiroth prima e || Kunsel poi, gli viene comunicato che Lazard e Tseng lo stanno attendendo || nella Sala riunioni. __________________________________ PALAZZO SHINRA - Piano Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ATRIO} __________ / | _____________ / | | | / | | | / | | | | | | | {SALA ADDESTRAMENTO} |§ | | | | | | | | | \ | | \##\___________| {SALA | \_____________ MATERIA} | | _______ \ x | | \ \ ________________ | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_______/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| | | \;;;;;| | |________________ \;;;;| | ______________ #\ ¯¯¯¯ | | : § \# | | | : 1| | | | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯ {SALA RIUNIONI} ATRIO SALA RIUNIONI . 2a Classe Soldier 1 . 2a Classe Soldier 1 . 2a Classe Soldier 2 . 2a Classe Soldier 2 . 3a Classe Soldier 1 . 3a Classe Soldier Liv.1 . 3a Classe Soldier 2 1 Ciondolo stellare . Fante § Salvataggio § Salvataggio SALA MATERIA SALA ADDESTRAMENTO . Ricercatore 1 . Hojo . Ricercatore 2 . Ricercatore 1 . Ricercatore 3 . Ricercatore 2 Riceverete subito una mail da Kunsel riguardante Hojo, il capo del reparto Sviluppo scientifico della Shinra. Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la capsula 06 per ricevere l'accessorio CIONDOLO STELLARE. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 03, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 3-1-1: Nemici sulla costa [ >> ultima 3-1-2] | | 5-1-2: Esperimento n. 102 [unica] | | 8-1-3: Scontro con le truppe di Genesis [ >> ultima 8-1-6] | | | | Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: | | • evocazione Materia Bahamut (Premio Missione 8-1-3) | | • evocazione Materia Odino (Premio Missione 8-1-6) | +-------------------------------------------------------------------------+ | | | Entrate poi nella zona dove è presente il tavolo e parlate con il | | soldato vestito di blu, il 3a Classe Soldier Livello 1, per sbloccare | | la Missione 7-1-1: Recupera il carico e, completando gli incarichi | | dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 7-1-6. | | Se la Missione 7-1-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque | | farlo prima della fine del Capitolo 07. | | | | Terminando la Missione 7-1-6, parlate di nuovo con il soldato per | | per ricevere il materiale RUOTE DI QUALITÀ. Per poter ottenere | | l'oggetto, dovete completare la Missione 7-1-6 e parlare con il | | soldato prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso | | contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. | +-------------------------------------------------------------------------+ Recatevi presso la Sala Addestramento dove inizialmente un Fante non vorrà farvi entrare. Parlategli una prima volta ed in seguito l'uomo non vi impedirà più l'ingresso. All'interno della stanza potrete fare la conoscenza di Hojo, il quale vi coinvolgerà subito nei suoi esperimenti, in maniera molto sgarbata. Scegliete sempre la prima voce per affrontare alcune semplici battaglie: 1° scontro 2° scontro Foulander x1 Segugio guardiano x3 Soldato semplice Wutai x2 3° scontro 4° scontro Sanguinario x2 Esperimento n. 088 x1 L'ultima battaglia è una sorta di rivincita con il boss del Prologo, poichè i due mostri hanno le stesse caratteristiche, perciò usate la stessa strategia attuata in precedenza. Infine raggiungete gli ascensori presenti nell'Atrio per ricevere una mail da parte di Lazard ed una da parte del Presidente della Shinra, le quali comunicano la fine dei conflitti in corso. || Uscendo dall'ascensore, Kunsel dice a Zack che le sue recenti imprese non || sono state annotate nè nei registri della Shinra, nè dai media, e che tutto || il merito è andato a Sephiroth. Con l'ascensore ora potrete raggiungere anche il piano dell'Ufficio del direttore di Soldier. Recatevi nella nuova destinazione. || Zack entra nell'ufficio di Lazard, dove è presente anche Sephiroth. || Il direttore di Soldier è lieto di annunciare che, per i meriti mostrati sul || campo, il ragazzo è promosso 1a Classe Soldier. Prima di procedere con il || prossimo incarico, Zack deve indossare la divisa nera propria del suo nuovo || grado. Ora che siete stati promossi 1a Classe Soldier potrete equipaggiare sei Materie e potrete eseguire le Fusioni tra Materie. Un Ricercatore vi donerà le materie FIRE e BLIZZARD, con le quali potrete provare ad eseguire una Fusione, e parlando con lui potrete ottenere informazioni a riguardo. Uscendo dalla stanza riceverete una mail riguardante la situazione ufficiale di Angeal e di Genesis e verrete ricontattati da Lazard. Nella vostra cassetta della posta giungeranno prima tre messaggi che vi spiegheranno il funzionamento della Fusione tra Materie e, avvicinandovi ai due ascensori, un ulteriore messaggio riguardo Loveless. Uscite dal Palazzo Shinra e recatevi in Viale Loveless. __________ MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ........ | | | | | | {STAZIONE SETTORE 1} | | { PIATTAFORMA } { SETTORE 8 } | | {VIALE LOVELESS} | | ____ | | | | _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________ | \_______/ |_________ | _| | | | | |_____________ _______| | | | | | | | | | | ________| |______ | | | | | _______| |________ ______| | | |_##_| | ###### ## | ###### _##_ ______ ¯¯¯¯ ## ___| ## |___ | |_____ ## _ | |__| ############## | |__| ____ §| ############## Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯ Shinra ### x |;;;;| ___| | ¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ | |__ ____|;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;|____ | | ¯¯¯¯¯|;;;;;| | | | ___ |;;;;;| | | | | | |;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8} |___| |_____________| { FONTANA } SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1 FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA . Donna . Fan di Genesis . Bambina . Fan di Angeal . Impiegata . Bambino . Fan di Genesis . Uomo con gilet 1 . Impiegato . Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 2 . Fante . Uomo con salopette . Figlio . Uomo con gilet . Uomo con salopette § Punto di Salvataggio Nell'area della Fontana, parlando con le Fan di Angeal e di Genesis riceverete due mail, dai rispettivi fanclub. Lo stesso avverrà in Viale Loveless, rivolgendovi alla Fan di Genesis. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Nell'area della Fontana, salite le scale e raggiungete la zona sud, | | dove è presente l'Uomo con gilet. Questi vi parlerà di alcuni mostri | | che si aggirano nei pressi di Midgar e di Kalm, sbloccando in questo | | modo la Missione 2-1-1: Origini. Se la Missione non viene sbloccata | | adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del Capitolo 07. | +-------------------------------------------------------------------------+ | | | In Viale Loveless, rivolgetevi all'Impiegata e lei vi chiederà alcune | | informazioni riguardo un uomo che cavalca un chocobo nero. | | Indipendentemente dalla risposta che darete alla donna, potrete poi | | iniziare la Missione 2-1-2: La periferia. Se la Missione non viene | | sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del | | Capitolo 07. | +-------------------------------------------------------------------------+ Tornate infine al Palazzo Shinra, nell'Ufficio del direttore di Soldier e, nel frattempo, riceverete un'altra mail del fanclub di Genesis. _____________________________________________________ PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Lazard comunica a Zack che la Shinra ha deciso di eliminare Genesis ed il || suo esercito, compreso Angeal. Poichè il ragazzo è coinvolto emotivamente, || verrà affiancato da Sephiroth durante lo svolgimento di questa missione. || || Improvvisamente scatta l'allarme generale: qualcuno si è introdotto nel || Palazzo Shinra. Il direttore di Soldier ordina a Sephiroth di proteggere il || presidente mentre Zack dovrà recarsi all'entrata dell'edificio. _________ / \ | | | | | | UFFICIO |_ _| . Lazard _| |_ A Ascensore _________| | § Punto di Salvataggio | § x | A | |____________________/ Recatevi all'ascensore e scegliete la voce "Sì, immediatamente!" per procedere. L'elevatore si bloccherà al 49° piano. Selezionate "Scendere e controllare" per esplorare la zona dove un Ricercatore chiederà il vostro aiuto contro alcuni automi. __________________________________ PALAZZO SHINRA - Piano Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ATRIO} __________ / | _____________ / | | | / | | | / | | | | | | I | {SALA ADDESTRAMENTO} |§ | | | | | | | | | \ | | \##\___________| | \_____________ | | \ | ATRIO \ ________________ | ^ Minibot rosso I | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | F Soldier ferito | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | § Salvataggio | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | SALA ADDESTRAMENTO / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | ^ Minibot rosso I | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | I impiegati | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| | | F \;;;;;| | |________________ \;;;;| | \ ¯¯¯¯ | | | | x | | | ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯ ATRIO ••• Ora affronterete tre Minibot rossi I, i quali possono essere anche abbastanza agili nei movimenti ma rimangono nemici poco pericolosi. Una volta eliminati, potrete esplorare l'area. La Sala Riunioni e la Sala Materia sono inaccessibili, mentre il resto del piano è disponibile. Recatevi nella zona di sud est e soccorrete il Soldier ferito: in questo modo verrete attaccati da quattro Minibot rossi I. Al termine dello scontro, riceverete un ETERE. Entrate poi nella Sala Addestramento. SALA ADDESTRAMENTO ••• Al suo interno troverete due impiegati della Shinra circondati da altri sei piccoli automi. Una volta sconfitti tutti i nemici, selezionate la voce "Non lo dirò a nessuno" per ricevere 5.000 Guil. Ritornate all'ascensore e raggiungete l'Entrata del Palazzo Shinra. ____________________________ PALAZZO SHINRA - Entrata ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Diversi automi della Shinra hanno ingaggiato battaglia con l'esercito della || compagnia energetica. Le macchine da guerre sono affiancate dalle truppe di || Genesis e stanno avendo la meglio contro il personale della Shinra. || Zack decide di intervenire per ribaltare le sorti della battaglia. ________A__A________ / \ _/ x \_ / \ / \ | | |______ ______| | ________ | | /;;;;;;;;\ | | |;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| | ______| |;;;;;;;;;;| |______ | |;;;;;;;;;;| | ENTRATA | |;;;;;;;;;;| | ^ G Vendicatore | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ^ Mitragliere | | | | ^ Minibot rosso I | | | | | | | | | |_ _| | |\_ \_ _/ _/| | \_ _/ | | \_ _/ | | \__ __/ | | | | | \ / \ / \_ _/ \____________________/ Ora affronterete diversi scontri in rapida successione: a. G Vendicatore x1 d. G Vendicatore x3 Mitragliere x1 Minibot rosso I x2 b. G Vendicatore x2 e. Mitragliere x4 Mitragliere x2 c. Minibot rosso I x5 I G Vendicatori sono identici agli altri fanti di Genesis già incontrati nei capitoli precedenti, mentre i Mitraglieri sono automi in grado di aprire il fuoco dalla distanza. Eliminate prima le macchine da guerra, facendo attenzione al loro Gas Veleno, poi attaccate i rimanenti nemici. || Al termine dello scontro, anche Sephiroth raggiunge l'ingresso del palazzo. || L'eroe di Soldier sospetta che dietro le copie di Genesis si nasconda || Hollander, un ex scienziato della Shinra che in passato fuggì da essa, || trafugando la tecnologia necessaria per la clonazione umana. Il rancore di || Hollander nei confronti della compagnia fu causato dalla sua mancata nomina || a capo dello Sviluppo scientifico, che invece venne assegnata ad Hojo. __________ MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Le copie di Genesis stanno terrorizzando gli abitanti del Settore 8 perciò || Zack e Sephiroth si dirigono in quella zona per eliminare la minaccia. || Il ragazzo cerca di aiutare una ragazza circondata dagli automi nemici ma || viene fermato da Reno e Rude, due membri del gruppo dei Turk. Assieme a loro || giunge anche Tseng, mentre la ragazza ha già sconfitto i suoi nemici e si || rivela essere un altro agente della squadra di spionaggio, Cissnei. { SETTORE 8 } {VIALE LOVELESS} ____ | | _ | | | | | | | | | | | | | \_______/ |_________ | | |_____________ Boss _______| | | | | ________| |______ | | |________ ______| |_##_| ## _##_ ______ ___| ## |___ | |_____ _ | |__| | | |__| ____ §| | _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯ | |;;;;| ___| | ¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ x |;;;|_ | |__ ____|;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;|____ | | ¯¯¯¯¯|;;;;;| | | | ___ |;;;;;| | | | | | |;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8} |___| |_____________| { FONTANA } SETTORE 8 SETTORE 8 FONTANA VIALE LOVELESS . Tseng ^ G Eliminatore (boss) ^ G Vendicatore ^ G Vendicatore ^ Minibot rosso I ^ Minibot rosso I ^ Mitragliere ^ Mitragliere § Salvataggio Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Cissnei. La sua tecnica speciale, Buone stelle, è in grado di migliorare lo stato emotivo del personaggio. Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire proprio questo Attacco Limite appena ottenuto. Non potrete nè recarvi presso la Stazione Ferroviaria, nè tornare al Palazzo Shinra, perciò raggiungete Cissnei in Viale Loveless. Al suo interno andate subito sulla destra per salvare una donna e la sua figlia dall'attacco di un Mitragliere e da due Minibot rossi I. Dopo aver eliminato i nemici riceverete un AMULETO dalla bambina. Soccorrete anche l'uomo presente nel vicolo sinistro, sconfiggendo sia il Mitragliere che il G Vendicatore, ed otterrete da lui l'ORECCHINO. Prima di procedere, equipaggiate tecniche che infliggono lo Status Mutismo oppure lo Status Veleno. Infine andate nella zona nord di Viale Loveless. || Un misterioso nemico sta attaccando Cissnei, riuscendo anche a disarmarla. || Sembra essere una copia di Genesis molto più potente dalle altre. Il Soldier || decide allora di affrontare questo pericoloso avversario. .. G ELIMINATORE .......................................................... : : : Liv. >> 15 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 8.400 {c} Etere : : MP >> 170 |r| Granpozione : : -----+----- : : Esp. >> 161 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 560 {c} Barriera : : SP >> 112 |r| Barriera : : : : : : 1. Radioso [imbloccabile] : : il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il fucile : : che il bastone. Il Radioso può colpire sino a sei volte e causa : : danni fisici, facendo cadere Zack al suolo. : : : : 2. Attacco combo : : il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone. : : La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio : : d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni : : fisici. : : : : 3. Fire : : il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove in : : automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi : : danni di Elemento Fuoco. : : : : •• Bastonata : : il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. : : La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio : : d'azione. La Bastonata causa danni fisici. : : : : •• Colpo di fucile : : il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è : : molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'attacco : : colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici. : : : : Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un : : fucile. Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto : : aggressivo. Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi : : lanciatevi subito all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. : : Se riuscite a farlo, infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status : : Mutismo, in modo tale da indebolirlo, e sarete in grado di eliminarlo : : in pochi secondi. Al termine dello scontro riceverete la materia : : BARRIERA. : :.........................................................................: || La copia di Genesis, seppur sconfitta, ha la forza di rilasciare la sua ala || nera e cerca di fuggire. Zack tuttavia non le da l'occasione di scappare ed || elimina definitivamente il suo avversario con un potente fendente. || || Cissnei è rimasta impressionata dalle capacità combattive del Soldier e lo || ringrazia per averle salvato la vita. La ragazza poi saluta Zack per tornare || ai suoi incarichi. || || In seguito Zack riceve una telefonata da Sephiroth, il quale gli chiede di || raggiungerlo presso il Reattore mako n. 5: pare che Angeal sia stato || avvistato in zona. L'eroe di Soldier ha intenzione di trovare il disertore || prima dell'esercito della Shinra e fare in modo che non venga eliminato. Riceverete da Cissnei il negozio REPARTO INDAGINI e vi ritroverete poi nel Reattore mako n. 5. _________________________________ REATTORE MAKO N. 5 - Edificio ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Avanzate di qualche passo e verrete attaccati da un A - sahagin, una sorta di uomo lucertola. State attenti al suo Salto, schivandolo con il giusto tempismo, e poi eliminatelo. || Esaminando il corpo del nemico sconfitto, Zack nota che su di esso è || presente il volto di Angeal. Sephiroth ipotizza che Hollander non abbia || clonato solo Genesis ma anche il mentore di Zack. L'eroe di Soldier decide || di raccontare al ragazzo un avvenimento del suo passato. || || Tanto tempo fa, Sephiroth, Genesis ed Angeal erano soliti intrufolarsi nella || Sala Addestramento della Shinra per divertimento. Il Soldier rosso era || intento a leggere i versi della sua opera preferita, in compagnia dei suoi || due amici. Questi momenti passati assieme erano anche l'occasione per || Genesis ed Angeal di sfidare Sephiroth e mostrargli le loro capacità. I due || guerrieri erano molto abili ma l'eroe di Soldier era potente abbastanza da || poterli contrastare anche da solo. || || Genesis non riusciva ad accettare l'idea di essere così inferiore a || Sephiroth e decise di affrontarlo da solo. Lo scontro fu molto intenso ed il || Soldier rosso diede sfogo a tutte le sue capacità magiche, mettendo anche in || difficoltà il guerriero argenteo. Prima che la battaglia degenerasse || ulteriormente, Angeal cercò di fermare la furia di Genesis ma venne ferito || da quest'ultimo, ormai posseduto dal demone della lotta. Sephiroth decise || allora di combattere sul serio, mostrando ancora una volta il perchè fosse || lui l'eroe di Soldier. || || Con un disperato tentativo, Angeal riuscì a fermare le spade dei suoi amici, || frapponendosi tra i due. Genesis tuttavia cercò di sfruttare l'occasione per || colpire il mentore di Zack ma Sephiroth bloccò il suo attacco, ferendo il || Soldier rosso alla spalla. La simulazione virtuale venne disattivata e || Genesis tornò in sè, uscendo dalla Sala Addestramento, citando un altro || verso di Loveless, velatamente minaccioso. {PIANO 4} __________________________ / \ / ______________________ \ / /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\ \ / /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\ \ | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | | ¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | PIANO 4 | ___ |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | . Sephiroth B | | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ^ A - Alyman :::::: | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | ^ A - sahagin :: ¯¯¯ | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | A scala per Piano 3 Ovest :: | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%| | B scala per Piano 3 Ovest :: |___________ |%%%%%%| | C scala per Piano 3 Est :: | |%%%%%%| | v valvola del ponte :: | :¯¯¯¯¯¯: ¯¯| C § Salvataggio :: | : : :::::: :: ______________| |¯¯¯¯¯¯|v |¯¯ :: :: A | | ¯¯¯ :: :: ::::::: | :: :: :: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | :: :: :: |x | :: :: :: | §| :: :: :: ¯¯¯ :: :: :: :: :: :: ____ ____ :: :: :: |P \__ {PIANO 3 EST} __/ | :: PIANO 3 EST :: :: |__ \__ __/ __| :: . Sephiroth :: :: \__ \__ __/ __/ :: ^ A - Alyman :: :: \__ \_/ ___/ :: ^ A - sahagin :: :: \__ / :: C scala per Piano 4 :: :: _____ \__ \__ :: P porta 06 :: |w \ \__ \__ :: :::::::::: | \__ \__ :: B ¯¯| | \__ \ :: :: | |_______ \__ \ :: PIANO 3 OVEST :: | | | | :: . Sephiroth :: | ___ | | ::::::::: ^ A - Alyman :: | | | | ¯¯¯ C ^ A - sahagin :: __| | | | A scala per Piano 4 :: | | | | B scala per Piano 4 A :::::: / | |___ D scala per Piano 2 ¯¯¯¯¯ | | D w valvola della Scala B {PIANO 3 OVEST} | :::::: ¯¯¯¯¯¯¯ :: :: _____ :: _____ {PIANO 2} _/ 1| PIANO 2 :: | \___________/ | ^ A - Alyman :: | z| ^ A - sahagin :: | ___________ | D scala per Piano 3 :::::: / \_ | z valvola della porta 06 D ¯¯¯¯¯ \ 2| 1 Granpozione ¯¯¯¯¯ 2 Shinra Alfa Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Angeal. All'interno del Reattore mako n. 5 non è possibile visualizzare la mappa, perciò utilizzate quella presente in questa guida. Nella località affronterete gli A - sahagin e gli A - Alyman: quest'ultimi sono nemici volanti che si trovano spesso oltre la vostra portata, perciò non potrete colpirli con la spada. Usate le magie a lungo raggio, come ad esempio Fire, per eliminare questi mostri. Vi ritroverete poi al 4° Piano dell'edificio. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Avvicinatevi alla Scala A e riceverete una mail da una fantomatica | | Principessa dei tesori, cioè la giovane Yuffie. Questo messaggio | | sbloccherà la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1. | | | | Man mano che completerete questi incarichi, potrete arrivare sino | | alla Missione 9-6-6, per un totale di 54 incarichi potenzialmente | | eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto | | complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di | | difficoltà 'Eroica'. | +-------------------------------------------------------------------------+ Scendete lungo la Scala A per raggiungere la zona ovest del 3° Piano e qui ruotate la valvola per far scendere la Scala B. Usate quest'ultima per tornare al 4° Piano e seguite il percorso sino ad arrivare alla Scala C. Ruotate la valvola, situata accanto ad essa, per far abbassare il ponte e poi scendete tramite la Scala C. Arrivati così nella zona est del 3° Piano, raggiungete Sephiroth, il quale vi dirà di andare al 2° Piano per riattivare l'energia ed aprire così le porte. Ritornate al 4° Piano e, una volta qui, usate la Scala A per scendere nella zona ovest del 3° Piano. Successivamente utilizzate la Scala D per raggiungere il 2° Piano. Una volta scesi, seguite il percorso per arrivare alla valvola che riattiva l'energia e ruotatela. Aprite i due scrigni presenti per trovare uno SHINRA ALFA ed una GRANPOZIONE. Infine tornate da Sephiroth, facendo il percorso al contrario, per accedere nell'area successiva. ______________________________________________________________ REATTORE MAKO N. 5: Interno del piatto - Struttura segreta ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________ | | | | STRUTTURA SEGRETA |b c| . Sephiroth | | a documento 'Progetto Antichi' | x § | b documento 'Progetto G' | a| c documento 'Degrado Soldier' |____| |¯¯¯ § Salvataggio | _| |____| Parlate con Sephiroth, il quale vi dirà di cercare tre documenti di Hollander, situati in questa stanza. Leggete per ultimo quello riguardante il Degrado dei Soldier. || Sephiroth racconta che, dopo aver ferito Genesis durante il loro scontro || nella Sala Addestramento, avvenne qualcosa di anomalo al corpo del Soldier || rosso: nonostante fosse una ferita superficiale, essa non si rimarginava. || Hollander studiò il caso e dedusse che la causa era l'energia mako entrata || attraverso la ferita. Per provare a curare Genesis, lo scienziato doveva || effettuare innanzitutto una trasfusione di sangue. Angeal si offrì subito || volontario poichè Sephiroth era incompatibile. Esaminati tutti i documenti, parlate nuovamente con Sephiroth. || Il Progetto G, sviluppato da Hollander, consisteva nell'introduzione delle || cellule della razza degli Antichi all'interno di un feto umano, ed il || risultato fu Genesis. Questo Soldier però aveva due caratteristiche uniche: || poteva essere clonato ma il suo corpo mostrava inevitabilmente segni di || deterioramento precoce. || || All'interno del laboratorio arriva Hollander, raggiunto poco dopo anche da || Genesis: i due si sono alleati per trovare un modo per arrestare il || deterioramento del corpo del Soldier disertore. Lo scienziato inizia a || fuggire e Sephiroth ordina a Zack di inseguirlo, mentre lui affronterà || Genesis. Vi ritroverete nella zona est del 3° Piano. Entrate nella porta aperta da Hollander per accedere in una nuova area. ____________________________________ REATTORE MAKO N. 5 - Sotterraneo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {SEZIONE ESTERNA} _____ __ | |__| 3| ____ ___| _____| | #### | {INTERNO DEL PIATTO} | |¯¯ ¯¯¯| | _____ | | |_ _|________ | | | | | |%| | | | |¯ ¯| |¯ ¯ | |_ _| | | | § | _____ | | _____ _____ _____ | | ¯¯¯¯¯| Boss | ____| |____| |____| | | |__| | | | | | | x | | __ | | | | | ¯¯¯¯| §|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_ _| |_ _| |_ _| | | |________| ¯¯¯¯¯ | | | | | | | | | |______| | __|¯ ¯| | | | | |2 | |_ _| ¯¯¯¯¯¯¯¯| | ¯¯|_ _| | | _| |_ | | _| |_ __| | | |____| | |1 | | | ¯¯|_____| ¯¯¯¯¯¯|_____| INTERNO DEL PIATTO SEZIONE ESTERNA ^ A - Alyman ^ Lanciamissili (boss) ^ A - sahagin ^ Mitraglia blindata (boss) ^ G Vendicatore ^ Motosega d'assalto (boss) ^ Minibot rosso I § Salvataggio § Salvataggio 3 Cerchietto 1 Granpozione x2 2 Bonus MAG INTERNO DEL PIATTO ••• Ora dovrete inseguire Hollander all'interno di questa località. Entrate nella stanza sulla sinistra, e lo scienziato fuggirà dopo essersi nascosto dietro la porta. Raccogliete i due esemplari di GRANPOZIONE presenti nello scrigno a sud poi seguite il percorso obbligato e, in un secondo forziere, troverete la materia BONUS MAG. Continuate l'inseguimento sino a raggiungere la zona successiva. SEZIONE ESTERNA ••• Recatevi prima nella zona a nord est: aprite lo scrigno e riceverete un CERCHIETTO. Infine andate verso sud e sarete attaccati da tre automi diversi. +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | LANCIAMISSILI | Fuoco • --- Corazza | | Gelo • --- +-------------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 14 {c} Fascia da polso HP >> 8.780 STATUS |r| Gala del potere MP >> 0 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% Guil >> 121 Stop • immune {c} Bracciale chocobo SP >> 1 Veleno • immune |r| Bracciale chocobo ATTACCHI 1. Gas Novox il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa lo Status Mutismo. 2. Missile il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Raffica il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. +---------------+------------------------------------------------------------++ | MITRAGLIA | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | BLINDATA | Gelo • --- +---------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 16 {c} Fascia da polso HP >> 10.230 STATUS |r| Gala del potere MP >> 0 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% Guil >> 121 Stop • immune {c} Gala del potere SP >> 1 Veleno • immune |r| Banda di bronzo ATTACCHI 1. Partigiana la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Raffica la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. +---------------+------------------------------------------------------------++ | MOTOSEGA | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | D'ASSALTO | Gelo • --- +---------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 15 {c} Fascia da polso HP >> 9.800 STATUS |r| Gala del potere MP >> 0 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 172 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% Guil >> 121 Stop • immune {c} Shinra Alfa SP >> 1 Veleno • immune |r| Shinra Alfa ATTACCHI 1. Gas Veleno la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo Status Veleno. 2. Motosega la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici. 3. Sega rotante la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ I boss da affrontare sono: il Lanciamissili, automa verde dotato di bazooka, la Mitraglia blindata, automa blu dotato di lance e la Motosega d'assalto, automa giallo dotato di dischi dentati. I tre boss non si spostano molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più spesso i loro attacchi speciali. Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle. Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i nemici riceverete un BRACCIALE CHOCOBO, una GALA DEL POTERE ed uno SHINRA ALFA. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Zack raggiunge Hollander ma lo scienziato riesce a fuggire nuovamente, || questa volta grazie all'inaspettata comparsa di Angeal. L'uomo si è unito a || Genesis e ad Hollander perchè vuole vendicarsi del mondo, essendo diventato || ormai un mostro. Per provare le sue parole, Angeal mostra al ragazzo la sua || ala, identica a quella di Genesis, ma di colore bianco. Zack non vuole || lottare contro il suo mentore, allora l'uomo lo fa precipitare, demolendo il || pavimento della stanza. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 04: Il sogno di un angelo [@8C04] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | OGGETTI Boggy 10 1.512 | 5.502 Guil Rigene G Assalitore 12 2.040 | Blizzard Ruba Esperimento n. 097 13 2.203 | Bonus ATT Soma x2 Minibot ape I 8 1.020 | Bonus HP Thundara Sfregiatore 18 3.500 | Energia Thunder Verme 12 3.300 | Extrapozione | Fire BOSS LV HP | Granpozione x3 Bahamut Furia 20 18.000 | Novox G Guerriero 15 8.290 | Panacea x3 _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Dopo la caduta, Zack si risveglia all'interno di una chiesa, nei bassifondi || del Settore 5, accudito da una ragazza, Aerith. Nonostante l'insolito modo || in cui si sono conosciuti, tra i due nasce subito un legame di amicizia. || Notando che la ragazza si occupa con molta dedizione dei fiori nati || nell'edificio, Zack le propone di venderli, in modo tale da rendere Midgar || un grande campo fiorito. _______________________________________ BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 1) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {CHIESA} _______________ | 1 | | | | x | | | | | CHIESA | | . Aerith | § | § Salvataggio | | 1 Etere x2 | | | | | | |__ _#_ __| |__| # |__| |#| _/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # ¯¯| _/ | ENTRATA _/ ____________________| . Aerith _/ _/ . Donna _/ _/ {ENTRATA} . Uomo con gilet _/ _/ . Uomo con salopette __/ _/ ^ Boggy | _/ Strada #### / ¯¯¯¯¯¯ Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Aerith. La sua tecnica, Onda Curativa, ripristinerà completamente gli HP, gli MP e gli AP, rimuoverà qualsiasi status negativo e donerà temporaneamente lo Status Invincibile. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 04, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 3-1-3: Elimina le copie [ >> ultima 3-1-5] | | 5-1-3: Esperimento n. 103 [unica] | | 7-2-1: Cerca e distruggi [ >> ultima 7-6-6] | | | | Nell'ultimo caso, partendo dalla Missione 7-2-1, potrete arrivare sino | | alla Missione 7-6-6, per un totale di 30 incarichi potenzialmente | | eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto | | complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di | | difficoltà 'Eroica'. Tra gli oggetti utili che potrete ottenere in | | poco tempo ci sono: | | • le istruzioni Manuale di fusione (7-2-1) che vi permetteranno di | | aggiungere gli oggetti nelle Fusioni tra Materie. | | | | • l'oggetto bonus Portachiavi (7-2-2) che aumenterà di una unità il | | numero di Accessori equipaggiabili. | | | | • l'oggetto bonus Zainetto (7-2-5) che aumenterà di un'altra unità il | | numero di Accessori equipaggiabili. | +-------------------------------------------------------------------------+ CHIESA ••• Aprite lo scrigno situato a nord ovest per trovare due esemplari di ETERE. Infine avvicinatevi all'uscita della Chiesa ed Aerith deciderà di accompagnarvi tra i bassifondi del Settore 5. ENTRATA ••• Seguite Aerith e, lungo la strada, riceverete una mail riguardante la vostra promozione a 1a Classe Soldier. Più avanti affronterete due Boggy, una coppia di nemici piuttosto semplice da eliminare. Dopo averli sconfitti, seguite il percorso sino ad arrivare nella zona successiva. _______________________________________ BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {PARCO} __________ | \;;| | __ |;| | |;;| ¯| | |;;| | | ¯¯ | \______#__| _ # _____| |___ # __/ / # _/ /_____ # {STRADA} | \ # ________________________| ###### __/ | ___/ / ____/ __ / | ____| \_________| | ____| Entrata #### / |________________ / | #______/ |_______# ________ ___#___/ \__________ ___/ # e \ | a \_ | ____| | ______________ | | b/;;;;;;;;;;;;;;| § | | /;;;;;;;;;;;;;;;| |¯¯¯ | /;;;;;;;;;;;;;;|¯ | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | \;;;;;;;;;;;/¯¯ | | c ¯¯¯¯¯\;;;|¯ | ¯¯¯¯¯| ¯¯¯ /¯ | / | d/ {MERCATO} |______##______/ ## ## Settore 0 Autostrada STRADA MERCATO PARCO . Aerith a Bambino . Bambina . Bambina b Commesso negozio Materie . Bambino 1 . Donna c Commesso negozio Accessori . Bambino 2 . Uomo con gilet d Bambina . Uomo con salopette e Commessa Shopping Paradise ^ Boggy . Donna ^ Verme . Fante . Uomo con gilet . Uomo con la legna Una volta in Strada, avvicinatevi al portone che conduce al Mercato per ricevere una mail dal fanclub di Angeal. Recatevi nella zona orientale di questa area per ottenere altri due messaggi: uno del fanclub di Genesis e l'altro riguardante la maglietta di Hollander. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVA MISSIONE | | +------------------+ | | Nella Strada, parlate con la Bambina presente vicino alla breccia | | della zona est, e la piccola vi racconterà di suo zio. In questo modo | | avrete sbloccato la Missione 2-1-4: Difendi i bassifondi. Dopo aver | | completato l'incarico, parlando nuovamente con la Bambina, questi vi | | narrerà altri particolari dello stile di vita di suo zio. Se la | | Missione non viene sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima | | della fine del Capitolo 07. | +-------------------------------------------------------------------------+ Infine tornate al portone del Mercato. || Zack nota un'atmosfera opprimente in zona e pensa sia colpa del grande || piatto sul quale è costruita la città di Midgar e che oscura il cielo nei || bassifondi. La stessa Aerith si sente a disagio e allora Zack le promette || che un giorno la porterà a vedere il cielo. || || Entrati nel Mercato, Zack viene derubato del suo portafoglio da un piccolo || ladruncolo. Il ragazzo vuole subito mettersi alla ricerca del bambino ma || Aerith è convinta che ci sia un motivo dietro il furto, poichè conosce il || ladruncolo. La ragazza decide di cercare da sola il bambino. All'interno del Mercato, recatevi nella zona sud per ricevere una mail da Lazard ed una dal fanclub di Genesis. Provando ad attraversare l'apertura, Zack chiederà informazioni sul ragazzino ad un passante, il quale vi consiglierà di parlare con le altre persone presenti nel Mercato per ricevere aiuto. Ora dovrete affrontare una sorta di minigioco che influenzerà l'affetto di Aerith nei vostri confronti. Successivamente potrete ricevere qualche oggetto utile inoltre, a seconda dei punti Affetto ottenuti, cambieranno le frasi che vi dirà Aerith. Gli abitanti del Mercato, nonostante si propongano di aiutarvi, all'atto pratico non faranno nulla di utile per fermare il ladruncolo, facendo disperare Zack. A volte comparirà anche Aerith, ancora intenta a cercare il ragazzino. Le persone con cui parlare, basandosi sulla mappa, sono: a Bambino [Affetto +2 per ogni Pozione (max 5 Pozioni) ] b Commesso negozio Materie [Affetto +10 (Granpozione) ] c Commesso negozio Accessori [Affetto +10 (Soma) ] d Bambina [Affetto +1 per ogni attesa (max 10 attese) ] e Commessa Shopping Paradise [Affetto +10 (Panacea) ] Infine parlate con Aerith e fate un giro per tutto il mercato: il ladruncolo ricomparirà e verrà fermato dalla ragazza dei fiori. Il ragazzino confessa che i soldi gli servivano per le medicine e che il suo portafoglio è stato mangiato da un mostro. Scegliete la risposta da dargli: "Recupererò il tuo portafoglio" --> Affetto +5 "Comprerò la medicina per te" --> Affetto +10 Indipendentemente dalla frase selezionata, riavrete il vostro denaro. Tornate nella Strada e da qui andate nella zona orientale, verso la breccia che conduce al Parco. Ora verrete attaccati da tre Vermi: state attenti al loro Filo, in grado di infliggere lo Status Stop, ed eliminateli. || Tornato al mercato, Zack rimprovera il ladruncolo ma gli dice anche che, || la prossima volta che sarà in difficoltà, sarà lui ad aiutarlo. Rimasto solo || con Aerith, il Soldier le propone di realizzare un carrello per l'attività || di vendita dei fiori. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVA MISSIONE | | +------------------+ | | Nel Mercato, parlate con la Bambina situata nella zona di sud est e | | vi racconterà di un viaggiatore che, provenendo da Kalm, nei pressi | | di Midgar ha incontrato molti mostri. In questo modo avrete sbloccato | | la Missione 2-1-3: Avvistamenti nel Settore 5. Se l'incarico non | | viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo prima della fine | | del Capitolo 07. | +-------------------------------------------------------------------------+ Adesso saranno disponibili una serie di minigiochi, che potrete anche non svolgere, i quali vi faranno guadagnare altri punti Affetto. Ad esclusione del minigioco 'Profumo per Aerith', gli altri saranno disponibili sino alla fine del Capitolo 07. Per ora, evitate di andare dal Commesso del negozio di accessori. __________________ PROFUMO PER AERITH: Parlate con la Commessa dello Shopping Paradise, la quale vi proporrà di acquistare un profumo al costo di 300 Guil. Compratelo e la donna dirà che, aggiungendo dell'olio, il prodotto diverrà una fragranza di lusso. Lo scopo del minigioco è quello di aggiungere al profumo il numero esatto di gocce di olio, indicato dalla Commessa. Durante la sequenza, esse cadono in modo casuale e la quantità versata è indicata da una serie di onomatopee che appaiono sulla parte bassa dello schermo: 'Plop' --> 1 goccia 'Plop-Plop' --> 2 gocce 'Splash' --> 10 gocce Una volta iniziata la miscelazione, dovete essere rapidi nel contare le gocce e nel premere il pulsante X, non appena viene raggiunta la quantità indicata inizialmente dalla Commessa. Al termine della sequenza, consegnate alla donna la cifra richiesta e, a seconda del risultato ottenuto nella miscelazione, otterrete alcuni punti Affetto: quantità esatta --> Affetto +5 1 o 2 gocce in eccesso o in difetto --> Affetto +3 3 o 4 gocce in eccesso o in difetto --> Affetto +1 5 o più gocce in eccesso o in difetto --> Affetto -1 ________________ RACCOLTA MATERIE: Parlate con il Commesso del negozio di Materie e selezionate "Veloce come il vento!" per accedere al minigioco. Lo scopo della sfida è quello di raccogliere tutte le 20 Materie sparse per il Mercato, nel minor tempo possibile. Per fare questo, dovrete muovervi all'interno della località e premere il pulsante X quando arrivate in corrispondenza di una Materia. Dopo averle raccolte tutte, tornate dal Commesso per terminare il minigioco. A seconda del tempo impiegato, riceverete un premio in Guil ed alcuni punti Affetto: meno di 00:23:00 --> 100 Guil, Affetto +5 tra 00:23:00 e 00:28:00 --> 80 Guil, Affetto +1 tra 00:28:01 e 00:33:00 --> 60 Guil, Affetto +1 tra 00:33:01 e 00:40:00 --> 40 Guil tra 00:40:01 e 01:00:00 --> 30 Guil tra 01:00:01 e 01:45:00 --> 20 Guil più di 01:45:01 --> niente __________________ INDOVINA IL NUMERO: Parlate con il Bambino, situato nell'angolo di nord ovest del Mercato, per partecipare a questo minigioco. Il costo è di 100 Guil, ma otterrete uno sconto di 10 Guil per ogni Pozione che gli avete consegnato durante la ricerca del ladruncolo. Lo scopo del minigioco è quello di indovinare il numero esatto di ragazzini che attraverseranno la strada. Prima di scegliere il numero da dire al Bambino, potete chiedere aiuto ad Aerith, la quale vi darà una o più alternative, a seconda dei punti Affetto ottenuti sino ad ora. Uno dei numeri scelti dalla ragazza corrisponderà sempre al risultato corretto, perciò memorizzateli: più di 50 punti Affetto --> due numeri da 41 a 50 punti Affetto --> tre numeri meno di 40 punti Affetto --> quattro numeri Come ultima fase, potete chiedere aiuto anche al Bambino, pagando la stessa cifra necessaria per partecipare a questo minigioco, e questi vi darà tre numeri tra cui scegliere. Incrociando i numeri ricevuti da Aerith con quelli ottenuti dal Bambino, troverete subito quello esatto da comunicare, che è sempre l'unico in comune tra i due gruppi. Esempio: . Aerith sceglie i numeri 2, 4 e 5 .Bambino sceglie i numeri 1, 2 e 6 . 2 è il numero in comune tra i due gruppi perciò è quello esatto Il premio in palio viene dichiarato all'inizio del minigioco ed è scelto casualmente tra i seguenti oggetti: Pozione 20% dei casi Soma 20% dei casi Banda di bronzo 8% dei casi Blizzard 8% dei casi Fire 8% dei casi Granpozione 8% dei casi Thunder 8% dei casi Bonus ATT 4% dei casi Bonus HP 4% dei casi Bracciale di bronzo 4% dei casi Extrapozione 4% dei casi Veste antiproiettile 4% dei casi Nel caso in cui scegliate un numero sbagliato, riceverete il Tessuto come premio di consolazione. Una volta terminati i minigiochi, o comunque prima di uscire dal Mercato, recatevi dal Commesso del negozio di accessori: a seconda delle persone con le quali avete parlato durante la ricerca del ladruncolo, l'uomo vi consegnerà i rispettivi oggetti (GRANPOZIONE, PANACEA e SOMA). A seconda dei punti Affetto ottenuti in totale, la ragazza userà frasi diverse, ma ciò non influirà sul proseguimento dell'avventura: più di 70 punti Affetto --> dialogo A da 69 a 50 punti Affetto --> dialogo B da 49 a 30 punti Affetto --> dialogo C meno di 30 punti Affetto --> dialogo D {dialogo D} COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo. AERITH: Nooo, certo che no! Non è come credi. {dialogo C} COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo. AERITH: No, non è il mio ragazzo. Ci siamo appena conosciuti. Ma fooooorse... C'è qualcosa. Forse. {dialogo B} COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo, onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione. Spero che sarete felici insieme! AERITH: Ihihihih... Diamo davvero questa impressione? Hmm... Non sarebbe poi così male. È forte, piuttosto simpatico e ha un non so che di speciale. {dialogo A} COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo, onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione. Spero che sarete felici insieme! AERITH: Forse dovrei dire che lo è. Ha un non so che di speciale. Non ho mai incontrato nessuno come lui. Stare con lui mi fa sentire bene. || Come ricordo del loro primo appuntamento, Zack decide di fare un regalo ad || Aerith, acquistando per lei un fiocco che la ragazza porterà sempre tra i || capelli. Infine uscite dal Mercato per ritrovarvi automaticamente nel Parco. || Aerith teme i membri di Soldier perchè non sembrano umani, allora Zack le || rivela di appartenere a quel corpo della Shinra. Nonostante la situazione di || imbarazzo, i due ragazzi ritrovano presto la voglia di scherzare assieme. || Una improvvisa telefonata richiama Zack a rapporto: Genesis sta attaccando || il Palazzo Shinra. Dal Parco recatevi poi nella Strada, dove potrete essere attaccati da alcuni Boggy. Tornate al Mercato ed uscite dall'apertura a sud, scegliendo la voce "Sono pronto!". Verrete fermati dal ladruncolo, il quale vi regalerà la materia RUBA. __________________________ SETTORE 0 - AUTOSTRADA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ | | | Boss | | | | | | | AUTOSTRADA | | ^ G Guerriero (boss) | | ^ G Assalitore | | ^ Sfregiatore | | § Salvataggio | | | § | | x | |......| Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di Aerith, Onda Curativa. Seguite la strada e verrete fermati da tre G Assalitori: fate attenzione ai loro fendenti ed eliminateli prima che scaglino la magia Fire. Successivamente dovrete affrontare due Sfregiatori: questi automi trivella sono in grado di lanciarsi contro di voi con il loro Attacco perforante, perciò schivateli con il giusto tempismo, prima di poterli colpire. In seguito combatterete contro sei G Assalitori, dove dovrete evitare di farvi circondare da loro, in modo tale da evitare più facilmente le tecniche nemiche. Preparatevi poi allo scontro con un mini boss. .. G GUERRIERO ............................................................ : : : Liv. >> 15 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 8.290 {c} Impatto Veleno : : MP >> 256 |r| Impatto Mutismo : : ----+----- : : Esp. >> 469 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 98 {c} Rigene : : SP >> 144 |r| Rigene : : : : : : 1. Calcio gemello : : appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci. : : La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. : : Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici, : : infliggendo lo Status Shock, e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Fira : : il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono in : : automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due : : volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. : : : : 3. Novox : : il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde : : sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. : : : : •• Doppio fendente : : il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente : : orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto : : rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente : : colpisce due volte, causando danni fisici. : : : : Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss : : non è molto rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo. : : State attenti al suo Novox, sfruttate i momenti in cui il G Guerriero : : prepara la magia Fira per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo : : ripetutamente. Dopo averlo sconfitto, otterrete la materia RIGENE. : :.........................................................................: || La corsa di Zack viene fermata da Angeal, che scende dal cielo. L'uomo || chiede l'aiuto del ragazzo per sconfiggere Genesis. Zack vuole fidarsi del || suo mentore perciò Angeal porta il ragazzo con sè, volando. || || Presso il Palazzo Shinra intanto, Sephiroth sconfigge facilmente le truppe || di Genesis e viene raggiunto da Angeal e Zack. Il guerriero alato rivela ai || suoi compagni che lo scopo dell'assalto di Genesis è quello di eliminare || Hojo, perciò è necessario dividersi: Angeal si occuperà dei nemici presenti || all'esterno del Palazzo, Sephiroth si farà strada nei piani inferiori, || mentre Zack dovrà recarsi nella zona superiore e proteggere il capo del || settore scientifico della Shinra. __________________________________ PALAZZO SHINRA (piani elevati) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {SALA DI FUSIONE} ___________ ___________ __________ | |___| | | c | c | c\_ | | | 01| 02| 03 \ | § | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ |__ __| | \ | | | _____________| ######## m | | | c | c | c | # __| _/¯¯¯| |¯¯¯\_ |___ | | 06| 05| 04| # | v/ | | \p | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ # \ /¯ |t| ¯\ | | | | | # \ | ¯ | / | | | | # \| | / | | | | # |_/ | | | | # | | / | # | | / / # ________________| |___________/ / # ###### x / # ###### § / # ## ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # ## {66° PIANO} # ______ ## # |2 \ ## # |__ \ ## # | \ ## ######## \ _ ## __| \_____/ \_______##_ | ## | | _____ / \1 / \ / \ ____/ \_ / \_/ \_____/ {SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI} SALA DI FUSIONE SALA C. CAMPIONI 66° PIANO . Hojo 1 Extrapozione ^ Esperimento n. 097 d capsula 'Test' 2 Panacea ^ G Assalitore m bottone 'Mostri' ^ Minibot ape I p monitor 'SP' ^ Sfregiatore v monitor 'Vermi' § Salvataggio § Salvataggio 66° PIANO ••• All'interno del corridoio potrete affrontare i G Assalitori, gli Sfregiatori ed i Minibot ape I, simili a quelli rossi incontrati in precedenza: state attenti alla loro Scarica elettrica e riuscirete poi ad eliminarli facilmente. Ignorate la zona nord di questo piano, poichè non potrete ancora aprire le porte delle varie celle, ed in seguito procedete verso ovest per accedere nella sezione successiva. SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI ••• Raccogliete sia l'EXTRAPOZIONE che la PANACEA, entrambe contenute all'interno degli scrigni situati nella zona occidentale, poi usate l'ascensore. SALA DI FUSIONE ••• In questa stanza troverete Hojo. Lo scienziato non pare essere spaventato dall'attacco di Genesis e con la sua solita scortesia si rivolgerà a voi. Esaminate il monitor posizionato nei pressi dell'ascensore e scegliete la voce "E toccare!" e sarete teletrasportati in una zona desertica. Qui dovrete affrontare tre Vermi ed avrete a disposizione una speciale materia di comando, la Proto Magicum che permette a Zack di eseguire un potente fendente orizzontale. Usate questa tecnica per eliminare rapidamente i tre mostri. Dopo aver completato l'esperimento, esaminate il monitor situato sul lato opposto della camera, scegliendo la voce "Certo che sì!" e partirà un conto alla rovescia, da 5 a 0. Per vincere questa sfida, dovrete premere il tasto X quando il contatore indica zero. Dopo il 3, le cifre non compariranno più sullo schermo, perciò dovrete calcolare mentalmente il tempo che rimane e spingere il pulsante X con il giusto tempismo. Più sarete precisi, più SP guadagnerete (da 10 a 100 SP, a seconda della vostra precisione). Nel caso in cui sbagliaste tempismo invece, perderete 50 SP. Successivamente esaminate la capsula centrale di vetro: una volta al suo interno, Hojo vi farà tre domande. A seconda delle risposte selezionate, riceverete una determinata quantità di SP al termine del test: . Chi ammiri di più al momento? [300 SP] Un agente di Soldier come Sephiroth [100 SP] Un agente di Soldier come Angeal . Di cosa pensi abbia bisogno la Shinra al momento? [200 SP] Di molti e potenti agenti di Soldier [400 SP] Di una tecnologia e una ricerca all'avanguardia . Chi pensi sia più adatto a essere un agente di Soldier? [200 SP] Una persona che dà il massimo per la Shinra [300 SP] Una persona che non ha paura di sfidare la Shinra Infine esaminate l'interruttore situato subito ad ovest del ponte che conduce alla capsula e scegliete la voce "Schiaccio un bottone". In questo modo avrete liberato alcuni mostri all'interno del 66° piano: queste creature possiedono le chiavi che aprono le celle della zona nord di quel piano ed ora avete 3 minuti per eliminarle. Equipaggiate la materia Ruba e raggiungete i mostri. 66° PIANO ••• Una volta qui, le sei creature fuggiranno nel corridoio e dovrete inseguirle. Sullo schermo apparirà il timer, che non scorrerà nè durante i combattimenti nè accedendo al Menù Principale, ed il numero di Chiavi della cella recuperate. I nemici da affrontare sono gli Esperimenti n. 097, creature molto simili ai Sanguinari incontrati in precedenza. Troverete quattro esemplari nel corridoio mentre gli ultimi due sono situati nella grande stanza della zona nord. Affronterete singolarmente ogni nemico: durante la battaglia, non eliminatelo subito bensì, prima usate l'abilità Ruba per sottrargli la Chiave della cella, poi sconfiggetelo. Dopo aver eliminato tutti gli esemplari, potrete accedere alle sei piccole celle e recuperare i tesori presenti in esse, prima dello scadere del tempo: CELLA 01 CELLA 02 CELLA 03 Bonus ATT 500 Guil Blizzard Etere 2.000 Guil Bonus HP Novox Energia Pozione CELLA 06 CELLA 05 CELLA 04 3.000 Guil Fire 2 Guil Soma Granpozione Granpozione Thunder Pozione Panacea Infine tornate da Hojo. SALA DI FUSIONE ••• Parlate con lo scienziato e scegliete la voce "Certo che lo sono!" per proseguire nell'avventura. || Nella camera fa la sua comparsa Genesis, il quale punta la sua spada contro || Hojo. Eliminando lo scienziato della Shinra, il Soldier disertore è convinto || che Hollander riuscirà a trovare una cura che blocchi la degenerazione del || suo corpo. In difesa di Hojo accorrono prima Zack ed in seguito Angeal, || costringendo Genesis alla fuga. || || Raggiunto dai suoi inseguitori, il Soldier disertore decide allora di || evocare una creatura. Angeal si scaglia contro Genesis, lasciando che sia || Zack ad occuparsi del mostro. ___________________________ STANZA DI BAHAMUT FURIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-------------------+--------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | BAHAMUT FURIA | Fuoco • forte Corazza | | Gelo • forte Levitazione +-------------------+ Tuono • forte Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% Liv. >> 20 {c} Granpozione HP >> 18.000 STATUS |r| Granpozione MP >> 312 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 1.152 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 1.520 Stop • immune {c} Thundara SP >> 456 Veleno • immune |r| Thundara ATTACCHI 1. Esafusione [imbloccabile] dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Ammasso di sfere il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 3. Zanna maligna il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Onda d'urto il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di Aerith, Onda Curativa. Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto: in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi. Al termine dello scontro riceverete la materia THUNDARA. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Il Bahamut Furia tenta un ultimo disperato assalto per colpire Zack ma le || sue ferite sono troppo gravi e la creatura si dissolve in un lampo || accecante. Una volta fuori dal campo di battaglia, il ragazzo non trova || traccia nè di Angeal, nè di Genesis. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 05: Dove siete? [@8C05] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | OGGETTI NEMICI LV HP | 3.000 Guil Fascia di Atlante A - Segugio 14 1.574 | Ade Fascia Tonum x2 G Aggressore 15 1.680 | Attacco potente Fira G Combattente 16 8.300 | Barriera Magica Gala del potere G Distruttore 17 8.800 | Blizzara Granpozione Insetto bizzarro 13 1.120 | Bonus MP Man. della caldaia Replicon 16 3.480 | Ceramica Shinra OMD Cloud | Cingoli Shinra OMD Genesis BOSS LV HP | Collana di perle Piani por. Shinra A - Grifone 20 9.850 | Dispel Saldatore Shinra Angeal Punizione 25 27.800 | Energira Scarabillo Genesis: 1° scontro 20 14.800 | Etere x2 Scarpe alate | Extrapozione Stop _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Zack prova più volte a contattare Sephiroth ma il guerriero non risponde: || pare che si sia chiuso nella sala dati e stia compiendo ricerche riguardo la || storia del reparto scientifico della Shinra. Aerith intanto ricorda al || giovane Soldier la promessa di costruirle un carrello per i fiori. __________________________________ PALAZZO SHINRA - Piano Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ATRIO} __________ / | _____________ / | | | / | | | / | | | | | | | {SALA ADDESTRAMENTO} |§ | | | | | | | | | \ | | \##\___________| {SALA | \_____________ MATERIA} | | _______ \ | | \ \ ________________ | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_______/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| | | \;;;;;| | |________________ \;;;;| | ______________ #\ ¯¯¯¯ | | : § \# | | | : 1| | | | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯ {SALA RIUNIONI} ATRIO SALA ADDESTRAMENTO SALA RIUNIONI . Luxiere . Ricercatore 1 . 2a Classe Soldier . 2a Classe Soldier A . Ricercatore 2 . 3a Classe Soldier . 2a Classe Soldier B § Salvataggio . 3a Classe Soldier A SALA MATERIA 1 Fira . 3a Classe Soldier B . Ricercatore 1 § Salvataggio . Ricercatore 2 . Ricercatore 3 +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 05, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 1-3-1: Armi della prossima generazione [ >> ultima 1-5-6] | | 2-2-1: Bassifondi di Midgar [unica] | | 3-1-6: Operazioni difensive a Midgar [unica] | | 5-1-4: Esperimento n. 104 [unica] | | | | Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: | | • materia Blizzaga (scrigno Missione 1-3-3) | | • materia Thundaga ( Premio Missione 1-3-3) | | • materia Antiga ( Premio Missione 1-3-5) | | • materia Energiga (scrigno Missione 1-3-6) | | • materia Drainga ( Premio Missione 1-4-1) | +-------------------------------------------------------------------------+ Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la capsula 06 per trovare la materia FIRA. In seguito entrate nella Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare un minigioco. __________________ GARA DI PIEGAMENTI: Lo scopo di questa sfida è quello di compiere il maggior numero di piegamenti nell'arco di un minuto, eseguendone più dell'avversario. Questo minigioco si basa sul tempismo: per compiere correttamente un piegamento, dovrete premere il pulsante X non appena Zack raggiunge il punto più basso. Quando il movimento viene eseguito nel modo corretto, si sentirà un effetto sonoro. Ogni cinque piegamenti consecutivi, Zack si sentirà carico ed il ritmo dei movimenti diverrà gradualmente più veloce. Esso aumenterà sino ad un massimo di tre volte e, sbagliando il tempismo, il personaggio si fermerà ripartendo poi con il ritmo iniziale. Il minigioco è composto da quattro sfide a difficoltà crescente. Per sconfiggere ogni avversario è necessario eseguire una quantità minima di piegamenti: AVVERSARIO PIEGAMENTI RICOMPENSA 1° Fante 21 Piani portavivande Shinra 2° Capitano 29 Ceramica Shinra 3° 3a Classe Soldier 41 Cingoli Shinra 4° 2a Classe Soldier 52 Saldatore Shinra Al termine di una sessione, scegliete la voce "Puoi scommetterci!" per iniziare la sfida successiva. In caso contrario, potete riprendere il minigioco in seguito, parlando nuovamente con il Ricercatore. Dopo aver vinto tutte le sfide potrete ancora rifare gli esercizi, decidendo l'avversario da affrontare. Un volta completato il minigioco, tornate nell'atrio ed avvicinatevi agli ascensori per ricevere una mail di Kunsel, riguardante Sephiroth, poi recatevi nell'ufficio di Lazard. _____________________________________________________ PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________ / \ | | | | | | UFFICIO |_ _| . Lazard _| |_ A ascensore _________| | | | A x | |____________________/ Una volta qui, parlate con Lazard. || Dopo l'attacco di Genesis, i dirigenti della compagnia hanno ordinato al || reparto Sicurezza di eliminare sia il guerriero rosso che Angeal, anche se || quest'ultimo ha lottato al fianco della Shinra durante la battaglia. || La decisione demoralizza un po' Zack. Successivamente, usate l'ascensore per raggiungere l'entrata dell'edificio. _________________________________ PALAZZO SHINRA (piano terra) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ENTRATA} {SALA ESPOSIZIONI} ________A__A________ ________A__A________ / \ / \ _/ x \_ _/ \_ / \ / _____ \ / \ / |;;;;;| \ | | | \;;;/ _| |______ ______| | ¯¯¯ | | ________ | | ___|_ | /;;;;;;;;\ | |___ |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| ______ |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;| | |;;;;;;;;;;| | |;;;| |;;;;;;| |;;;;;| ______| |;;;;;;;;;;| |______ |¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯|;;;| | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;| | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;| | |¯P¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯P¯| | ¯¯¯¯¯¯¯P¯ ¯P¯¯¯¯¯¯¯ | | § | | | | | | | | | | SALA ESPOSIZIONI | |_ _| | . Fante |\_ \_ _/ _/| . Impiegata | \_ _/ | . Impiegato | \_ _/ | . Ricercatore | \__ __/ | . Uomo | | A ascensore | | P porta: conduce all'Entrata \ / \ / \_ _/ \________##_...______/ ## Settore 8 Fontana ENTRATA . Fante . Impiegata . Receptionist blu . Receptionist marrone . Responsabile Urbanistica . Segretaria Urbanistica A ascensore P porta: conduce alla Sala Esposizioni § Salvataggio +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Nel salone dell'Entrata, parlate con il Fante, situato vicino ai | | tavolini per sbloccare la Missione 2-1-5: Strada chiusa. Nel caso in | | cui l'incarico non venga sbloccato adesso, è possibile comunque farlo | | prima della fine del Capitolo 07. | +-------------------------------------------------------------------------+ | | | Rivolgetevi anche al Responsabile Urbanistica per poter affrontare la | | Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1. [ >> ultima 6-2-6]. | | Se l'incarico non viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo | | prima della fine del Capitolo 07. | | | | Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono: | | • Settore 8 - Negozio materia (Premio Missione 6-2-1) | | • Settore 5 - Negozio materia (Premio Missione 6-2-3) | | • Elisir x20 (Premio Missione 6-2-4) | | • Settore 6 - Accessori (Premio Missione 6-2-6) | +-------------------------------------------------------------------------+ | | | Se avrete completato tutte le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla | | '2-1-5: Strada chiusa', presso la Sala Esposizioni troverete un | | Ricercatore. Parlate con lui ed in questo modo avrete sbloccato la | | Missione 2-1-6: Verità nella landa. | | | | Una volta terminato l'incarico, parlate di nuovo con il Ricercatore | | per ricevere il materiale ATTREZZI DI MITHRIL. Per poter ottenere | | l'oggetto, dovete completare la Missione 2-1-6 e parlare con il | | Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso | | contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. | +-------------------------------------------------------------------------+ Uscite infine dall'edificio. __________ MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bassifondi del Settore 5 Mercato ## _##_ | ## | | | | | {STAZIONE SETTORE 1} | | { PIATTAFORMA } { SETTORE 8 } | | {VIALE LOVELESS} | | ____ | | | | _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________ | \_______/ |_________ | _| | | | | |_____________ _______| | | | | | | | | | | ________| |______ | | | | | _______| |________ ______| | | |_##_| | ###### ## | ###### _##_ ______ ¯¯¯¯ ## ___| ## |___ | |_____ ## _ | |__| ############## | |__| ____ §| ############## Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯ Shinra ### x |;;;;| ___| | ¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ | |__ ____|;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;|____ | | ¯¯¯¯¯|;;;;;| | | | ___ |;;;;;| | | | | | |;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8} |___| |_____________| { FONTANA } SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1 FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA . Donna . 2a Classe Soldier . Bambina . Fan di Angeal . Fan di Genesis . Bambino . Fan di Genesis . Impiegata . Impiegato . Fan di Sephiroth . Uomo con gilet 1 . Fante . Uomo con gilet 2 . Figlio . Uomo con salopette . Giornalista . Uomo con gilet . Uomo con salopette 1 . Uomo con salopette 2 § Salvataggio Ora potrete raggiungere direttamente i Bassifondi del Settore 5, uscendo dalla zona nord della Stazione Settore 1 - Piattaforma. FONTANA ••• Nella zona sud est di questa area, ai piedi della scalinata, è nascosto un Giornalista dietro un lampione: scegliete la voce "Lo lascio andare" per poter ricevere mail anche da lui. VIALE LOVELESS ••• Parlate con la Fan di Genesis per ricevere una mail riguardante l'ultimo atto dell'opera teatrale. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | In Viale Loveless ora sarà presente anche un 2a Classe Soldier. | | Parlate con lui e scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per | | iniziare la caccia alle spie di Wutai. Sparse nella città di Midgar ci | | sono sei persone sospette: per poterle smascherare dovrete parlare con | | loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, sbloccherete una Missione | | secondaria e riceverete informazioni su dove trovare il successivo | | agente di Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal | | Capitolo 05, sino al Capitolo 07. | | | | 1° spia Settore 8 - Viale Loveless | | [M4-3-1] l'Uomo con il gilet, nella zona nord ovest dell'area. | | | | 2° spia Bassifondi Settore 5 - Mercato | | [M4-3-2] il Fante della Shinra, nei pressi del Punto di Salvataggio. | | | | 3° spia Palazzo Shinra - Entrata | | [M4-3-3] avvicinatevi agli ascensori e poi allontanatevi. Da uno di | | essi uscirà un uomo in abito scuro, la terza spia di Wutai. | | | | 4° spia Settore 8 - Fontana | | [M4-3-4] la Donna, in cima alle scale. | | | | 5° spia Palazzo Shinra - Sala esposizioni | | [M4-3-5] l'Impiegato, difronte al modello del razzo spaziale. | | | | 6° spia Bassifondi Settore 6 - Parco | | [M4-3-6] il Bambino con la felpa. | | | | Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete il materiale LEGNO DI | | NOCE. Per ottenere l'oggetto dovrete trovare l'ultima persona sospetta | | prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario | | non sarà più possibile ottenere l'oggetto. | | | | Tra gli oggetti utili da recuperare in queste missioni è presente il | | negozio La tartaruga felice (scrigno Missione 4-3-6). | +-------------------------------------------------------------------------+ Recandovi nei Bassifondi del Settore 5, incontrerete Angeal. || L'uomo riferisce a Zack che Genesis ed Hollander si trovano a Modeoheim. || Il mentore del ragazzo ha informato di questo anche Lazard perciò a breve || inizierà una nuova missione per Zack. _______________________________________ BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {PARCO} __________ | \;;| | __ |;| | |;;| ¯| | |;;| | | ¯¯ | \______#__| _ # _____| |___ # __/ / # _/ /_____ # {STRADA} | \ # ________________________| ###### __/ | ___/ / ____/ __ / | ____| \_________| | ____| Entrata #### / |________________ / | #______/ |_______# ________ ___#___/ \__________ ___/ # \ | \_ | ____| | ______________ | | /;;;;;;;;;;;;;;| § | | /;;;;;;;;;;;;;;;| |¯¯¯ | /;;;;;;;;;;;;;;|¯ | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | \;;;;;;;;;;;/¯¯ | | ¯¯¯¯¯\;;;|¯ | ¯¯¯¯¯| ¯¯¯ /¯ | x / | / {MERCATO} |______##______/ ## ## Stazione Settore 1 Piattaforma STRADA MERCATO . Bambina . Bambina . Donna . Bambino . Uomo con gilet . Commesso negozio Accessori . Uomo con salopette . Commesso negozio Materie . Commessa Shopping Paradise PARCO . Donna . Bambina . Uomo con gilet . Bambino . Uomo con la legna . Fan di Sephiroth § Salvataggio Recatevi nel Parco e, dietro la grande giostra rosa, troverete una Fan di Sephiroth. Parlando con lei potrete iscrivervi al suo fanclub, solo dopo aver risposto correttamente alle sue domande: - Qual è il nome della spada di Sephiroth? [Masamune ] - Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth? [Supernova] - Con quale mano Sephiroth impugna la spada? [La mano sinistra] In caso di errore, è sufficiente rivolgervi di nuovo a lei per riprovare il test. In seguito, recatevi nella Chiesa e, durante il percorso, riceverete una mail di Luxiere riguardante la sua ammirazione per Zack. || Arrivato davanti al portone dell'edificio, il ragazzo riceve da Tseng || l'ordine di recarsi a Modeoheim. Zack vorrebbe salutare Aerith prima di || partire ma la ragazza non c'è, perciò al Soldier non rimane altro che salire || a bordo dell'elicottero che lo porterà alla sua prossima destinazione. || || Durante il viaggio, avviene un incidente ed il velivolo precipita sulle || montagne. Zack, Tseng ed i due Fanti della Shinra ne escono miracolosamente || illesi e decidono di proseguire a piedi. _________________ GOLA DI MODEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Impianto __________ estrazione mako #### | ____________|6_____ | |3 |;;;;;;| 5| |_______ |;;;;;;| | |;;;;;;;| |;;;;;;| | |;;;;;;;| |;;;;;;| | |;;;;;;;| |;;;;;;| | NORD |¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ 4| . Cloud |2 | . Fante |¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___ . Tseng | | Modeoheim ^ G Aggressore | #### Villaggio ^ G Combattente | § _____________________| § Salvataggio | |_________ 2 Attacco potente | | 3 Stop | | 4 Ade |_________ | 5 Scarpe alate _________| | {NORD} 6 Collana di perle | | | | | _________| | | | | |__#__| # __#__ ___________________________________________ | # | | | | | | | | | | _______________________________ | | | | | | | | | | | _____ | | | | | | | | | | ____| | | | | x | | | | | | |___ ___________ | § | | | | | | | | | | | | | | ____| | ###### | | | | | | | | ___| |_____ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |________| | | |__| | | |_____ | | | | | | | | | | | 1 | |____________________| |______________| |___________| {SUD-OVEST} {EST} SUD-OVEST EST ^ Insetto bizzarro ^ Insetto bizzarro ^ Replicon ^ Replicon 1 Scarabillo § Salvataggio All'interno della Gola di Modeo non è possibile visualizzare la mappa perciò utilizzate quella presente in questa guida. Partendo dalla zona Est, seguite il percorso sino ad entrare in quella di Sud-ovest. Lungo il cammino potrete essere attaccati dagli Insetti bizzarri e dai Replicon. || Camminando sul sentiero, Zack fa la conoscenza di Cloud, uno dei due Fanti || della Shinra che lo accompagna in questa missione. Cloud verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Meteocolpi, è in grado di danneggiare tutti i nemici presenti. Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione di quest'ultima tecnica. Giunti poi nella zona Sud-ovest, camminate lungo il sentiero inferiore sino a raggiungere lo scrigno contenente lo SCARABILLO. Successivamente fate il percorso al contrario per arrivare infine nella zona Nord. || Il gruppo arriva su un promontorio dal quale è ben visibile la centrale di || estrazione del mako, dove si trovano le truppe di Genesis. La missione di || Zack consiste nell'infiltrarsi nell'edificio senza farsi scoprire. Una volta nella zona Nord, parlate due volte con Cloud e scegliete la voce "Diamo un'occhiata" per osservare i movimenti delle pattuglie situate nella base. Memorizzate i percorsi delle guardie e poi proseguire lungo la discesa. Qui potrete essere attaccati dai G Aggressori e dai G Combattenti. I primi sono soldati di Genesis, in grado di colpirvi sia dalla distanza che nel corpo a corpo, i secondi invece sono in grado di infliggervi lo Status Stop, perciò non date loro la possibilità di attaccare. Giunti davanti all'ingresso dell'edificio potrete iniziare la missione di infiltrazione scegliendo la voce "Confermo la tattica e poi vado": - nell'edificio ci sono tre guardie, che vi scopriranno soltanto a breve distanza e solo se vi posizionate davanti a loro. Nel caso in cui veniate scoperti da una guardia, essa vi inseguirà e, una volta raggiunti, dovrete affrontare tre G Aggressori. Al termine della battaglia sarete sempre cacciati dalla struttura. - qui sono presenti cinque scrigni: ogni volta che uscite dalla struttura, rimanete congelati, oppure venite scoperti dalle guardie, esse svuoteranno uno scrigno, impedendovi di recuperare l'oggetto contenuto al suo interno. Nel caso in cui tutti gli scrigni vengano svuotati, le guardie entreranno nella base sotterranea e non saranno più presenti. - tenete premuto il pulsante Cerchio per accovacciarvi, in modo tale da nascondervi dietro gli ostacoli e non essere scoperti dalle guardie. - mantenete la vostra temperatura corporea, indicata in alto a sinistra, oltre i 26,0°. Al di sotto di questo valore, Zack rimarrà congelato e le guardie svuoteranno uno scrigno. Per riscaldare il vostro corpo, premete il pulsante X per eseguire alcuni piegamenti. Partendo dal cancello, attendete che la guardia a sinistra si allontani e vi superi, poi raggiungete subito lo scrigno per trovare la materia ATTACCO POTENTE. Tornate indietro e nascondetevi per qualche istante dietro la colonna. Successivamente seguite la guardia che avanza verso nord e, quando si ferma, superatela da sinistra per raggiungere lo scrigno contenente la materia STOP. Da qui, voltatevi verso il cancello ed attendete che una guardia si muova nella vostra direzione. Quando ciò accade, muovetevi in maniera radente alla parete destra e passate tra le due guardie, raggiungendo così la zona orientale, dove è presente lo scrigno che contiene la materia ADE. Poi andate subito verso nord ad aprite il contenitore successivo, sulla destra, per ottenere le SCARPE ALATE; infine recatevi nello spiazzo accanto per trovare la COLLANA DI PERLE e giungere così all'ingresso della base sotterranea. ____________________________ IMPIANTO ESTRAZIONE MAKO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____________ | 1 | _______________| | | | | ________ | |_ _| | | | | |____________| ___| |___ __________ | | | | | | | | | | | #### Reattore | | | §| sotterraneo |___ ___| |___ ___| | | ____________ | | _| |_ | | _| |_ | |________| |________| | | | |_______________ x _______________| IMPIANTO | | ^ G Aggressore |_____##_____| ^ G Combattente ## ^ G Distruttore ## § Salvataggio Gola di Modeo 1 Extrapozione Nord All'interno dell'edificio potrete incontrare un G Distruttore, simile al G Eliminatore affrontato in precedenza. Non dategli la possibilità di aprire il fuoco con il fucile per eliminarlo rapidamente. Scendete lungo le scale di sinistra e seguite il percorso sino a trovare l'EXTRAPOZIONE all'interno di uno scrigno. Successivamente tornate all'ingresso e questa volta percorrete il sentiero di destra, dove è presente un Punto di Salvataggio. Infine prendete l'ascensore. ________________________ REATTORE SOTTERRANEO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Genesis, in evidente stato di degenerazione, minaccia Hollander con la sua || spada. Il guerriero rosso non ritiene più utile lo scienziato perchè intende || usare le cellule di Jenova per curare il suo corpo. Zack giunge in tempo per || salvare Hollander, il quale ne approfitta per fuggire, venendo poi inseguito || da Cloud. Una volta rimasti da soli, il Soldier ed il guerriero rosso || iniziano il loro scontro. .. GENESIS (1° scontro) .................................................. : : : Liv. >> 20 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 14.800 {c} Elisir : : MP >> 525 |r| Elisir x2 : : -----+----- : : Esp. >> 3.318 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 5.000 {c} Barriera Magica : : SP >> 2.004 |r| Barriera Magica : : : : : : 1. Turbine nero [imbloccabile] : : Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae : : il 25% degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione. : : : : 2. Aspir : : Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi : : viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : discreta quantità di MP a Zack e la dona a Genesis. : : : : 3. Difesa : : Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un : : breve periodo di tempo lo Status Fisico = 0 al nemico. : : : : 4. Difesa magica : : Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un : : breve periodo di tempo lo Status Magico = 0 al nemico. : : : : 5. Energia oscura : : Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente : : in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e : : possiede un notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire : : sino a tre volte, causando danni magici non elementali. : : : : 6. Penna nera : : Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente : : in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e : : possiede un notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire : : sino a quattro volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status : : Veleno. : : : : 7. Rigene : : Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi. : : La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. : : : : •• Assalto : : Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. : : La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. : : L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. : : : : Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. : : Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. : : La prima tecnica utilizzata da Genesis durante lo scontro è sempre il : : Turbine nero, perciò usate subito una Panacea per curarvi poi passate : : all'attacco. Infliggetegli lo Status Veleno, al quale è piuttosto : : vulnerabile, e state attenti al suo Assalto. : : : : I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della serie : : di fendenti e dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura. : : Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può : : rendersi temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi : : fisici. Una volta sconfitto riceverete la materia BARRIERA MAGICA. : :.........................................................................: || Nonostante la pesante sconfitta subita, Genesis raccoglie le sue ultime || forze e si lascia cadere nel vuoto, giurando vendetta al mondo intero. || || Uscendo dalla struttura, Zack non trova nessuno dei suoi compagni e nota che || il tunnel che conduce a Modeoheim adesso è libero. Ora Genesis verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Apocalisse, è in grado di danneggiare tutti i nemici presenti. Attraversate il tunnel per raggiungere la località successiva. _________________________ MODEOHEIM - Villaggio ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gola di Modeo Nord # __#___ | # \ \_ x \ \_ §\__ __ __ \ \_ __| \_/ 1| \_ \___/ __| VILLAGGIO \__ / ^ Insetto bizzarro \_______ / ^ Replicon \ | § Salvataggio | 2| 1 3.000 Guil | | 2 Bonus MP | | 3 Blizzara | | | 3| |_#_| # # Bagni pubblici Entrata Avanzando lungo il sentiero riceverete una mail da Kunsel, riguardante la situazione del villaggio innevato. Esplorate la località ed all'interno dei forzieri troverete 3.000 Guil, la materia BONUS MP e la materia BLIZZARA. Prima di attraversare la porta a sud, riceverete un messaggio da Lazard che parla dei problemi della Shinra. ______________________________ MODEOHEIM - Bagni pubblici ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Villaggio {SALONE} ## ___________________ ___##_____________ / | / ## 4 \ | ____________ __| | x | ____________ | | ________| |___ | ___| |____ | | ###### | / \ | | 3| | | _________| |__| / \ |1 | | | {ENTRATA} | | ________ | Boss | |¯¯ ¯| | | | | | | | | ¯¯|s | | | | | | | \ / | |2 | | | | | | | \______________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | _____________|_##_| | | | | |________ | | | ## | |§ |_| m| / ########################### | | |_______| | _____| | | |____|__ |6 | | | | | | | | | | | | |5 Boss | | | | | | | |_______ ___| | | | |_ | | | | |7 | | | | | | | | | | |_______| 8 | | | |_____________| |_________________| {SAUNA} {SALA CALDAIA} ENTRATA SAUNA SALA CALDAIA ^ Insetto bizzarro . Cloud ^ A - Segugio s segreteria . Tseng m macchinario caldaia 1 Granpozione ^ A - Grifone (boss) § Salvataggio 2 Etere ^ A - Segugio 6 Fascia di Atlante 3 Gala del potere 5 Etere 7 Fascia Tonum 4 Maniglia della caldaia 8 Dispel SALONE ^ Angeal Punizione (boss) ^ A - Segugio ENTRATA ••• All'interno dell'edificio, aprite lo scrigno sul lato orientale per trovare una GRANPOZIONE. Recatevi nello spiazzo a sud, scendendo le scale, e sulla sinistra è presente un forziere contenente un ETERE. Dal lato opposto, nei pressi del bancone noterete una luce rossa che brilla: esaminatela per leggere i messaggi lasciati nella segreteria telefonica. Essi sono ventitre e potete leggerli scegliendo ogni volta la voce "Ne ascolto altri". Dopo averli letti tutti, tornate sul lato sinistro, dove avevate raccolto l'Etere, e vedrete una piccola luce gialla: controllatela per ottenere una GALA DEL POTERE. Tornate nei pressi dell'ingresso e questa volta procedete attraverso il corridoio. Lungo la parete sinistra, tra le macerie, è presente una valvola verde: esaminatela per ottenere la MANIGLIA DELLA CALDAIA. Infine uscite dalla porta a sud. SAUNA ••• In quest'area verrete raggiunti subito da una creatura alata. .. A - GRIFONE ............................................................ : : : Liv. >> 20 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 9.850 {c} Pietra mako SPI : : MP >> 999 |r| Granpozione : : -----+----- : : Esp. >> 512 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 143 {c} Energira : : SP >> 240 |r| Energira : : : : : : 1. Colpi di piuma : : l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. : : La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. : : Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni : : fisici. : : : : 2. Drain : : l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che : : poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : lieve quantità di HP a Zack e la dona all'A - Grifone. : : : : 3. Fira : : l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono in : : automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due : : volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. : : : : 4. Maser : : l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. : : La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. : : Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del : : personaggio. : : : : 5. Mura : : l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da : : poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo : : Status Barriera e lo Status Barriera Magica. : : : : 6. Novox : : l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde : : sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. : : : : 7. Pressione : : l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata : : contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un : : discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, : : infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. : : : : •• Artiglio : : l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è : : molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio : : causa danni fisici. : : : : L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila. : : Il nemico è piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Di solito : : il primo attacco utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate : : rapidi nello schivarlo per poi passare all'offensiva. Il mini boss : : non possiede molti HP quindi potrete sconfiggerlo rapidamente con : : pochi colpi di spada. Al termine della battaglia riceverete la : : materia ENERGIRA. : :.........................................................................: || Esaminando il corpo della creatura sconfitta, Zack nota che si tratta di una || delle copie di Angeal: forse anche il suo mentore si trova nelle vicinanze. Raccogliete l'ETERE dal forziere e per ora ignorate l'altro scrigno perchè non lo potete ancora raggiungere. In seguito salite le scale. || Zack trova Cloud e Tseng feriti. L'agente dei Turk ordina al ragazzo di || continuare l'inseguimento di Hollander e di fare attenzione perchè anche || Angeal si trova nei paraggi. Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione degli attacchi limite di Cloud e di Tseng. Entrate poi nella stanza successiva. SALA CALDAIA ••• Una volta qui, scendete le scale: nella zona occidentale è presente una luce gialla che per ora non potrete esaminare a causa del vapore. Andate più a nord, dove è presente uno scrigno contenente una FASCIA DI ATLANTE, al di sotto di un'altra scalinata. Percorrete quest'ultima ed in cima troverete un macchinario dove inserire la Maniglia della caldaia raccolta nell'Entrata. Tornate indietro ed ora potrete esaminare la luce gialla, che si rivelerà essere una FASCIA TONUM. Ora tornate nella Sauna. SAUNA ••• Avendo diminuito la pressione, grazie alla Maniglia della caldaia, ora potrete entrare in acqua e raggiungere lo scrigno contenente la materia DISPEL. Recatevi nuovamente nella Sala Caldaia. SALA CALDAIA ••• Tornate al macchinario e questa volta procedete attraverso il foro nella parete per proseguire. Camminate lungo i tubi ed entrate nella breccia sul muro per tornare all'interno dell'edificio. Seguite il percorso per accedere nella stanza successiva. SALONE ••• Prima di procedere, indossate le materie Barriera, Barriera Magica, Dispel, la Fascia Tonum o comunque un equipaggiamento in grado di proteggervi dall'Elemento Tuono. Infine seguite il percorso. || Zack incontra Angeal. L'uomo è intenzionato a scontrarsi con il suo ex || sottoposto, nonostante quest'ultimo non voglia. Sulla scena giunge Hollander || che spiega la verità dietro le azioni del mentore di Zack. || || La madre di Angeal aveva partecipato nella realizzazione del Progetto G: || in lei furono impiantate le cellule di Jenova, da cui poi vennero generati || sia Genesis che Angeal. Mentre il primo si rivelò un fallimento, il secondo || era perfetto in ogni aspetto ed era anche in grado di trasferire ad altri || le sue capacità. || || L'uomo ritiene la sua stessa esistenza una fonte di sofferenza perciò vuole || che sia Zack a mettere fine alla sua vita. Angeal richiama a sè le sue copie || e si fonde con loro, generando una creatura mostruosa. +----------------------+-----------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | ANGEAL PUNIZIONE | Fuoco • --- Corazza | | Gelo • --- +----------------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 25 {c} Bracciale di bronzo HP >> 27.800 STATUS |r| Bracciale di bronzo MP >> 544 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 4.711 Shock • 19,61 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 4.000 Stop • immune {c} Fascia Tonum SP >> 3.000 Veleno • immune |r| Fascia Tonum ATTACCHI 1. Delirio dell'ira [imbloccabile] Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Ali della superbia Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici. 3. Carica dell'avarizia Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Difesa della lussuria Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Fine della gola Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 6. Rabbia dell'accidia Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 7. Tuono dell'invidia Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici. Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una FASCIA TONUM. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Ormai in fin di vita, Angeal ringrazia ugualmente Zack per aver combattuto || contro di lui e decide di donargli la sua spada, ricordandogli sempre di || proteggere il suo onore. Al ragazzo non rimane altro che piangere sul corpo || del mentore, ripensando alle sue parole. || || Tornato a Midgar, anche Aerith cerca di consolare l'animo affranto di Zack, || ma il Soldier non riesce a trattenere le lacrime per la perdita subita. || || Tempo dopo, presso il Palazzo Shinra, sfoggiando un nuovo look, il ragazzo || decide di accettare l'eredità lasciatagli da Angeal e di continuare la sua || vita come Soldier. Davanti ad una nuova squadra di reclute, Zack ricorda || loro il motto del suo mentore. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 06: Proteggi il tuo onore [@8C06] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | OGGETTI G Fante 16 2.030 | 5.000 Guil G Spadaccino 19 9.780 | Banda di ferro G Sub 17 3.440 | Bracciale chocobo Minibot blindato I 14 1.680 | Bracciale di bronzo Sega folle 19 5.340 | Colpo vitale | Drain BOSS LV HP | Extrapozione x5 Carro armato decorato 26 26.860 | Fascia Focum Macchina di supporto 12 1.470 | Granpozione Scorpione guardiano 32 49.180 | Shinra Beta _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Dopo gli eventi di Modeoheim e la cattura di Hollander, Zack ha ricevuto un || permesso premio dalla Shinra ed è stato mandato presso la località turistica || gestita dalla compagnia, Costa del Sol. Tuttavia la Shinra è nel caos: || la vicenda di Angeal e Genesis viene trattata quasi come se i due non || esistessero e lo stesso Zack è tenuto sotto controllo dai Turk. || || Sulla spiaggia di Costa del Sol, Zack si allena per vincere la noia, || quando viene raggiunto da Cissnei. La ragazza lo informa che le ricerche di || Hollander erano finanziate da Lazard, il quale ora è diventato irreperibile. || Inoltre anche Aerith è sorvegliata dai Turk poichè la ragazza è l'ultimo || degli Antichi, la leggendaria civiltà che in passato dominava il pianeta. || || Improvvisamente giunge anche Tseng sulla spiaggia: ci sono delle copie di || Genesis pronte ad invadere Costa del Sol. Una serie di subacquei fuoriescono || dal mare e si apprestano ad attaccare Zack, il quale decide di fronteggiarli || armato di ombrellone. _________________ COSTA DEL SOL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ora Zack combatterà indossando un costume da bagno ed usando un ombrellone come spada, tuttavia il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e tutto l'equipaggiamento indossato. Ora dovrete affrontare 13 G Sub: i nemici non sono particolarmente rapidi o pericolosi e possiedono pochi HP. || La presenza delle copie di Genesis indica che il guerriero rosso è || probabilmente ancora vivo. In ogni caso la vacanza di Zack è terminata: || la sua presenza è richiesta a Junon, che recentemente è stata attaccata da || nemici sconosciuti. _________ JUNON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || La cittadina mostra ancora i segni dell'attacco nemico e la popolazione è in || fuga. Gli invasori si rivelano essere le truppe di Genesis e Zack decide di || affrontarle. _____ ________ ________ | |__________ | | | | § || | | ____| AA Boss | {AEROPORTO} #### || | | # ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯| | # |________| # # ############################################ # _____________________________________ # #### ##### # | # | {SUPERIORE - LIVELLO 6} # ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # # # # ____________________ # # | 7 8 | # # |6 # | {SUPERIORE - LIVELLO 8} # # ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # ####### # # ############################################################## # ______________________________________________________ # | | # | | # | | # ##### Boss ##### # | | # | § | {TUNNEL CENTRALE} # |______________________________________________________| { LIVELLO 6 } # # ############################################# # # ###### # # _#___________________________________ # # | # 5 ##### # | 4 § | {INFERIORE - LIVELLO 6} # ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ###### _#___________________________________ | # 1 § | |3 2 x | {INFERIORE - LIVELLO 3} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ INFERIORE INFERIORE LIVELLO 3 LIVELLO 6 ^ G Fante ^ G Fante A ascensore ^ G Spadaccino § Salvataggio § Salvataggio 1 5.000 Guil 4 Drain 2 Granpozione 5 Bracciale chocobo 3 Bracciale di bronzo TUNNEL CENTRALE SUPERIORE LIVELLO 6 LIVELLO 6 . 3a Classe Soldier A ^ Minibot blindato I . 3a Classe Soldier B ^ Sega folle . Bambino . Cloud . Donna SUPERIORE . Impiegato LIVELLO 8 . Receptionist ^ Minibot blindato I . Tseng ^ Sega folle . Uomo 6 Extrapozione x5 ^ Carro armato decorato (boss) 7 Banda di ferro ^ Macchina di supporto (boss) 8 Fascia Focum § Salvataggio AEROPORTO ^ Scorpione guardiano (boss) A ascensore § Salvataggio INFERIORE - LIVELLO 3 ••• Dall'inizio di questo Capitolo in poi, Zack avrà i capelli più lunghi ed utilizzerà la Spada Potens che era di Angeal. Questi cambiamenti però sono solo estetici e non modificheranno i vostri parametri e le vostre abilità. I nemici da affrontare sono due G Fanti, soldati di Genesis in grado di attaccare sia con la mitragliatrice che con i calci. || Esaminando il corpo di un soldato, Tseng rivela che anche Hollander si trova || al momento a Junon e potrebbe non essere una coincidenza. Il Turk si || occuperà dell'evacuazione della cittadina, mentre Zack dovrà trovare lo || scienziato ed assicurarsi che sia al sicuro. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 06, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 2-2-2: Modeoheim [unica] | | 3-2-1: Nemici nei bassifondi [unica] | | 5-1-5: Esperimento n. 105 [unica] | | 5-1-6: Esperimento n. 106 [unica] | +-------------------------------------------------------------------------+ Camminate lungo la strada e raccogliete i 5.000 Guil all'interno dello scrigno. Arrivati al termine del percorso sarete attaccati da ben 14 G Fanti: una volta sconfitti, aprite i due forzieri successivi per trovare una GRANPOZIONE ed un BRACCIALE DI BRONZO. Infine prendete l'ascensore a nord. INFERIORE - LIVELLO 6 ••• Giunti in questa zona, sarete accolti da una copia di Genesis armata di fucile, il G Spadaccino. Il nemico è molto aggressivo ed è in grado di colpire sia a lungo che a corto raggio: per questo motivo non lasciategli l'iniziativa ed eliminatelo prima che possa eseguire le sue tecniche. || Un 3a Classe Soldier informa Zack che Hollander è scappato dalle celle di || detenzione e che la sua fuga è stata favorita dall'attacco subito dalla || città. Procedete verso est, eliminando i vari G Fanti e G Spadaccini che compariranno, e riceverete una mail di Kunsel riguardante l'attuale situazione del corpo dei Soldier. All'interno degli scrigni troverete la materia DRAIN ed il BRACCIALE CHOCOBO. Giunti al termine del percorso, premete il pulsante sulla parete sinistra per far apparire gli ultimi nemici. Dopo averli sconfitti, spingete di nuovo l'interruttore per sollevare il cancello e procedere. TUNNEL CENTRALE - LIVELLO 6 || Zack riesce a raggiungere Hollander ma lo scienziato apre il cancello || successivo dal quale fuoriesce un enorme carrarmato, accompagnato da alcuni || droni volanti. .. CARRO ARMATO DECORATO .................................................. : : : Liv. >> 26 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 26.860 {c} Pietra mako HP : : MP >> 0 |r| Attacco potente : : -----+----- : : Esp. >> 918 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 336 {c} Shinra Beta : : SP >> 1 |r| Shinra Beta : : : : : : 1. Lancio! [imbloccabile] : : dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul : : campo di battaglia cinque Macchine di supporto. Esse possiedono : : 1.470 HP, possono causare danni magici di Elemento Tuono con la : : Scarica elettrica oppure autodistruggersi con il Kamikaze. : : : : 2. Automitraglia : : il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. : : La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. : : L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni : : fisici, ed ignora il parametro Difesa del personaggio. : : : : 3. Cannone 203mm : : il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. : : La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. : : Il Cannone 203mm causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa : : del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. : : : : •• Carica : : il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto : : rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa : : danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte assieme a : : cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è : : molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello : : scontro concentratevi sui droni, evitando intanto gli assalti del : : Carro armato decorato. Lasciate in vita una sola Macchina di supporto, : : in modo tale che il mini boss non ne produca altre, nel caso in cui : : rimanga da solo. Colpite il Carro armato decorato lateralmente, : : per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per schivare con : : facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta : : sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno : : e riceverete lo SHINRA BETA. : :.........................................................................: || Il cingolato cade a pezzi e nel tunnel arrivano pure Turk ed alcuni Soldier: || l'invasione è stata fermata e la zona oltre il cancello è stata sigillata. || Il Turk intende trasferire i cittadini in questa area di Junon mentre Zack || deve rimettersi alla ricerca di Hollander. Vi ritroverete all'interno del tunnel, assieme a Tseng, Cloud ed altre persone. Avvicinatevi al Punto di Salvataggio per ricevere due mail: una di Kunsel riguardante le vacanze a Costa del Sol ed una di Luxiere riguardante il discorso di Zack alle reclute. Premete il pulsante a sud est per sollevare il cancello e proseguire l'inseguimento di Hollander. SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Ora affronterete un minigioco nel quale dovrete impedire ai nemici di raggiungere il tunnel dove sono stati radunati i civili di Junon. Le unità da fermare sono rappresentate da automi trivella e da automi disco: venendo a contatto con loro inizierà la normale battaglia. Se invece i nemici riusciranno a superare il cancello, il minigioco andrà comunque avanti sino alla sua conclusione. Sono presenti 30 nemici da eliminare, tra Minibot blindati I e Seghe folli, e sono divisi in questo modo: a. [trivella] --> Sega folle x1 b. [trivella] --> Sega folle x2 c. [trivella] --> Sega folle x2 d. [ disco ] --> Minibot blindato I x2 e. [ disco ] --> Minibot blindato I x2 f. [ disco ] --> Minibot blindato I x2 g. [ disco ] --> Minibot blindato I x2 h. [ disco ] --> Minibot blindato I x4 i. [ disco ] --> Minibot blindato I x4 l. [trivella] --> Minibot blindato I x2, Sega folle x1 m. [trivella] --> Minibot blindato I x2, Sega folle x1 n. [trivella] --> Minibot blindato I x1, Sega folle x2 Rimanete più o meno all'altezza del secondo segmento di strada, a partire dal cancello del tunnel, in modo tale da poter controllare meglio la posizione dei nemici, ed eliminateli usando principalmente i colpi di spada. Durante gli scontri, gli altri automi non avanzeranno. A seconda del numero di nemici sconfitti, riceverete un premio al termine del minigioco: 30 nemici ------: materia Bonus MAG + 20 ~ 29 nemici -: Coda di fenice meno di 20 -----: niente Dopo aver terminato il minigioco, recatevi nella zona di sud ovest e prendete l'ascensore per raggiungere la zona superiore. SUPERIORE - LIVELLO 8 || Zack trova Cissnei alle prese con le truppe di Genesis. La ragazza svolge || ottimamente il suo lavoro e presto potrebbe ricevere una promozione. || Cissnei confida a Zack che il Soldier ha diverse persone che fanno il tifo || per lui. In questa zona raccogliete le cinque EXTRAPOZIONI nello scrigno occidentale, mentre all'interno di quelli orientali troverete una BANDA DI FERRO ed una FASCIA FOCUM. In seguito tornate al Livello precedente. SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Attraversate la sezione e riceverete una mail di Cissnei riguardante i fan di Zack. Infine premete il pulsante situato nell'angolo di nord est ed uscite dal grande cancello accanto. AEROPORTO ••• In questa zona sono presenti un Punto di Salvataggio e poi l'ascensore da utilizzare per proseguire. Prima di procedere, equipaggiate le Materie o gli Accessori che proteggono o assorbono l'Elemento Tuono. || Da un hangar fa la sua comparsa un enorme automa rosso che, con un balzo, || raggiunge Zack sulla piattaforma superiore. +---------------+------------------------------------------------------------++ | SCORPIONE | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | GUARDIANO | Gelo • --- +---------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% Liv. >> 32 {c} Shinra Alfa HP >> 49.180 STATUS |r| Shinra Beta MP >> 0 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 1.872 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 333 Stop • immune {c} Colpo vitale SP >> 1 Veleno • immune |r| Colpo vitale ATTACCHI 1. Coda laser [imbloccabile] lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda. La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di Zack, e fa cadere il personaggio al suolo. 2. Campo elettromagnetico lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni di Elemento Tuono. 3. Cannone Tipo 98 lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 4. Ricerca bersaglio lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser. .. Doppio artiglio lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia COLPO VITALE. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Zack riesce finalmente a raggiungere Hollander, il quale si lascia cadere || nel vuoto. Lo scienziato però viene tratto in salvo da due copie alate di || Genesis e con loro riesce definitivamente a fuggire da Junon. I Turk cercano || in qualche modo di inseguirlo ma ormai è troppo tardi. Anche Sephiroth || raggiunge Zack: le copie di Genesis sono state avvistate in tutto il mondo. || Qualcuno ha trafugato il dispositivo di clonazione usato da Hollander perciò || la guerra non è ancora finita. || || Intanto, dalla cima del grande cannone di Junon, Genesis contempla il || paesaggio, recitando alcuni versi di Loveless. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 07: La fine di Genesis? [@8C07] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | OGGETTI | Attrezzi usati NEMICI LV HP | Come costruire un carrello Mitraglia semovente 20 4.740 | Ruote consumate | Scarpe alate | Vecchia legna _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Tornato finalmente da Aerith, Zack trova una strana creatura all'interno || della chiesa. Essa è una delle copie di Angeal e non pare avere cattive || intenzioni, tant'è che distrugge un mini cingolato che stava per aprire il || fuoco contro i due ragazzi. Tuttavia la creatura è in fase degenerativa e || faticosamente si posiziona su una trave dell'edificio, come se volesse || proteggere la chiesa dall'alto. Aerith intanto è decisa a realizzare || finalmente il suo carrello per i fiori. _______________________________________ BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 1) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {CHIESA} _______________ | | | | | | | | | x | CHIESA | | . Aerith | § | § Salvataggio | | | | | | | | |__ _#_ __| |__| # |__| _________________|#|__ _/3 # | _/ 2 1| ENTRATA _/ 4 | . Bambino _/ _/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ . Uomo con gilet _/ _/ {ENTRATA} . Uomo con salopette _/ _/ 1 Macchina fotografica __/ _/ 2 Casco della Shinra | _/ 3 Lattina Strada #### / 4 Attrezzi usati ¯¯¯¯¯¯ +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 07, presso il Punto di Salvataggio diverrà | | disponibile la Missione 3-2-2: Recupera il trasporto [ >> ultima 3-2-4]| +-------------------------------------------------------------------------+ CHIESA ••• Iniziando questo Capitolo riceverete una mail da Cissnei ed una da Kunsel. Camminando lungo la navata centrale dell'edificio, potrete guardare la creatura posizionata sulle travi. In seguito uscite dalla Chiesa. ENTRATA ••• Una volta all'esterno, sarete subito attaccati da tre Mitraglie semoventi. State attenti al loro Colpo Novox e poi colpitele alle spalle. || Sulla scena giunge anche Tseng. I cingolati che hanno attaccato Zack sono || stati realizzati dalla Shinra per combattere le copie di Genesis che si || trovano a Midgar. Tuttavia non sono ancora completamente funzionali e non || riescono a distinguere i nemici dagli alleati. Zack ha qualcosa da ridire || sull'operato di Tseng, il quale sta spiando Aerith per conto della || compagnia. Il Turk si difende affermando che sta solo compiendo il suo || lavoro. Ora dovrete costruire il carrello di fiori per Aerith e per farlo avrete bisogno di attrezzi, legna, gomme ed istruzioni, i quali sono sparsi per tutta Midgar. Esaminando le luci arancioni sul terreno troverete alcuni oggetti inutili come un casco della Shinra, la macchina fotografica di Tseng ed una lattina di succo di banora bianca. Tra di essi però sono presenti anche gli ATTREZZI USATI, che serviranno per costruire il carrello di fiori. Ora recatevi al Mercato e, lungo il percorso, riceverete una mail della Shinra riguardante la situazione di Lazard ed Hollander. _______________________________________ BASSIFONDI DEL SETTORE 5 (Parte 2) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {PARCO} __________ | \;;| | __ |;| | |;;| ¯| | |;;| | | ¯¯ | \______#__| _ # _____| |___ # __/ / # _/ /_____ # {STRADA} | \ # ________________________| ###### __/ | ___/ / ____/ __ / | ____| \_________| | ____| Entrata #### / |________________ / | #______/ |_______# ________ ___#___/ \__________ ___/ # \ | \_ | ____| | ______________ | | /;;;;;;;;;;;;;;| § | | /;;;;;;;;;;;;;;;| |¯¯¯ | /;;;;;;;;;;;;;;|¯ | |1 |;;;;;;;;;;;;;;;| | | \;;;;;;;;;;;/¯¯ | | ¯¯¯¯¯\;;;|¯ | ¯¯¯¯¯| ¯¯¯ /¯ | / | / {MERCATO} |______##______/ ## ## Stazione Settore 1 Piattaforma STRADA MERCATO . Bambina . Bambina . Donna . Bambino . Uomo con gilet . Commesso negozio Accessori . Uomo con salopette . Commesso negozio Materie . Commessa Shopping Paradise PARCO . Donna . Bambina . Uomo con gilet . Bambino . Uomo con la legna . Fan di Sephiroth § Salvataggio 1 Vecchia legna MERCATO ••• Una volta qui, esaminate la legna situata al centro della zona occidentale. Provando a prenderla, arriverà il proprietario: in cambio della legna dovrete scegliere il nome del bar che l'uomo sta costruendo. Tra le alternative, selezionate "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" e l'uomo vi consegnerà la VECCHIA LEGNA. Ora recatevi in Viale Loveless e lungo il percorso riceverete un messaggio di Kunsel ed uno di Luxiere. __________ MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bassifondi del Settore 5 Mercato _##_ | ## | | | | | {STAZIONE SETTORE 1} | | { PIATTAFORMA } { SETTORE 8 } | | {VIALE LOVELESS} | | ____ | | | | _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_________ | \_______/ |_________ | _| | | | | |_____________ _______| | | | | | | | | | | ________| |______ | | | | | _______| |________ ______| | | |_##_| | ###### ## | ###### _##_ ______ ¯¯¯¯ ## ___| ## |___ | |_____ ## _ | |__| ############## | |__| ____ §| ############## Palazzo _| |;;;;| _| | |¯¯¯¯¯¯¯¯ Shinra ### |;;;;| ___| | ¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯ |;;;|_ | |__ ____|;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| |____ | |;;;;;;;;;;|____ | | ¯¯¯¯¯|;;;;;| | | | ___ |;;;;;| | | | | | |;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯ | {SETTORE 8} |___| |_____________| { FONTANA } SETTORE 8 SETTORE 8 STAZIONE SETTORE 1 FONTANA VIALE LOVELESS PIATTAFORMA . Fan di Genesis . Fan di Genesis . Bambina . Fan di Sephiroth . Impiegata . Bambino . Figlio . Uomo con gilet . Fan di Angeal . Uomo con gilet . Uomo con salopette . Impiegato . Uomo con salopette § Salvataggio VIALE LOVELESS ••• Procedendo verso nord riceverete una mail del fanclub di Genesis ed una del Giornalista. Rivolgetevi all'Uomo con la salopette situato vicino al furgone e riceverete le RUOTE CONSUMATE. Ora tornate nei Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa ed esaminate il punto dove avevate trovato il casco della Shinra per trovare le istruzioni COME COSTRUIRE UN CARRELLO. Infine recatevi da Aerith e parlate con lei. || Mettendo assieme i materiali trovati, Zack realizza un carrello per i fiori || ma la ragazza tuttavia non è entusiasta del risultato. Il Soldier viene poi || contattato da Tseng, che lo richiama subito al quartier generale della || Shinra. || || Presso la sede della compagnia, Zack viene aggiornato sulla situazione: || la comparsa di alcuni mostri nei pressi di un reattore mako ha causato la || sparizione degli operai che ci lavoravano e dei Soldier che si trovavano in || zona per inseguire Lazard. Nelle vicinanze è stato rilevato anche il || dispositivo di clonazione, perciò è probabile che anche Hollander e Genesis || si trovino là. La missione di Zack e Sephiroth consiste nell'indagare su || questi avvenimenti. __________________________________ PALAZZO SHINRA - Piano Soldier ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {ATRIO} __________ / | _____________ / | | | / | | | / | | | | | | | {SALA ADDESTRAMENTO} |§ | | | | | | | | | \ | | \##\___________| {SALA | \_____________ MATERIA} | | _______ \ | | \ \ ________________ | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |#| |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | |_______/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | / |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;| | | \;;;;;| | |________________ \;;;;| | ______________ #\ ¯¯¯¯ | | : § \# | | | : 1| | | | : | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯ {SALA RIUNIONI} ATRIO SALA RIUNIONI . Kunsel . 2a Classe Soldier . 2a Classe Soldier A . 3a Classe Soldier . 2a Classe Soldier B § Salvataggio . 3a Classe Soldier A 1 Scarpe alate . 3a Classe Soldier B § Salvataggio SALA MATERIA . Ricercatore 1 SALA ADDESTRAMENTO . Ricercatore 2 . Ricercatore 1 . Ricercatore 3 . Ricercatore 2 ATRIO ••• Qui verrete raggiunti da Kunsel: scegliete una frase qualsiasi tra le due per proseguire, poi recatevi nella Sala Riunioni. SALA RIUNIONI ••• Al suo interno, esaminate la capsula 06 per trovare le SCARPE ALATE. Successivamente tornate da Aerith e, lungo il percorso riceverete prima una mail riguardante gli attacchi subiti dalla Shinra e poi un rapporto economico della compagnia. || Zack avvisa Aerith che ha ricevuto un incarico e dovrà allontanarsi dalla || città per qualche tempo. Prima che il ragazzo parta, Aerith vuole costruire || il carrello dei fiori. Il risultato non è molto incoraggiante ed i clienti || scarseggiano tuttavia Aerith è ugualmente contenta di passare del tempo con || Zack. Il Soldier nota Tseng e quest'ultimo, lontano da occhi indiscreti, || gli dice che, come agente dei Turk, veglierà sulla ragazza in sua assenza. || || Tornato alla sede della Shinra, Zack incontra Kunsel prima della partenza. Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Aerith. Scegliete "Aspetta, mi serve ancora un po' di tempo!" in modo tale da poter svolgere alcuni compiti aggiuntivi. In caso contrario selezionate la prima voce. +-------------+ | I FANCLUB | +-------------+ Andate alla Fontana e parlate con la Fan di Genesis. Selezionate la voce "Fonditi con un fan club più ricco!" e poi entrate in Viale Loveless. Una volta qui, rivolgetevi alla Fan di Genesis ed i due fanclub inizieranno le trattative per fondersi in un unico gruppo. Infine parlate nuovamente con la Fan di Genesis presso la Fontana. Sempre nella zona della Fontana, parlate con il Figlio poi andate nella Stazione Settore 1 - Piattaforma e rivolgetevi alla Fan di Angeal. Scegliete la voce "Una madre senza onore è solo un mostro" per riunire la madre con il bambino. Recandovi invece presso il Parco dei Bassifondi del Settore 6 riceverete una mail dopo aver parlato con la Fan di Sephiroth. Infine se durante il Capitolo 06 avete raggiunto Cissnei presso Junon superiore Livello 8, parlate con la Receptionist in abito marrone nel Palazzo Shinra - Entrata per scoprire che anche Zack possiede ora un proprio fanclub e potrete ricevere così la prima mail del gruppo. +---------------------------------+ | IL SECONDO CARRELLO DI AERITH | +---------------------------------+ È possibile costruire un secondo carrello dei fiori per Aerith, usando i materiali della Shinra. Se non l'avete già fatto nel Capitolo 05, recatevi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore per iniziare la gara di piegamenti. Ogni volta che vincerete una sfida, riceverete uno dei Materiali necessari: AVVERSARIO PIEGAMENTI RICOMPENSA 1° Fante 21 Piani portavivande Shinra 2° Capitano 29 Ceramica Shinra 3° 3a Classe Soldier 41 Cingoli Shinra 4° 2a Classe Soldier 52 Saldatore Shinra Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo. || Il carrello dei fiori attira l'attenzione di un Ricercatore della Shinra, || che vorrebbe acquistarlo per convertirlo in un veicolo bellico, ma Zack || rifiuta l'offerta. Sulla scena arriva anche un gruppo di soldati della || Shinra, allertati da qualcuno che aveva scambiato il carrello dei fiori per || un'arma. Zack cerca subito di chiarire l'equivoco. +-------------------------------+ | IL TERZO CARRELLO DI AERITH | +-------------------------------+ È possibile costruire un ulteriore carrello dei fiori per Aerith, usando i materiali ottenuti nelle Missioni secondarie. Se non avete già ottenuto in precedenza i Materiali necessari, queste sono le operazioni da compiere: L'ARTIGIANO PROVETTO recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il Capitano per sbloccare la Missione 1-2-1. Completate questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 1-2-6, tornate nel Settore 8 - Viale Loveless e parlate nuovamente con il Capitano per ricevere le Istruzioni. ATTREZZI DI MITHRIL parlate con le seguenti persone per sbloccare le Missioni necessarie: 2-1-1: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Fontana 2-1-2: Impiegata, presso il Settore 8 - Viale Loveless 2-1-3: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato 2-1-4: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Strada 2-1-5: Fante, presso il Palazzo Shinra - Entrata Dopo averle completate tutte, parlate con il Ricercatore presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni per sbloccare la Missione 2-1-6 e, dopo aver terminato questo incarico, rivolgetevi nuovamente a lui per ricevere il Materiale. LEGNO DI NOCE recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il 2a Classe Soldier. Scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per iniziare la caccia alle spie: per poterle smascherare bisognerà parlare con loro tre volte. Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete automaticamente il Materiale: 1° spia: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Viale Loveless 2° spia: Fante della Shinra, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato 3° spia: Uomo in abito scuro, presso il Palazzo Shinra - Entrata 4° spia: Donna, presso il Settore 8 - Fontana 5° spia: Impiegato, presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni 6° spia: Bambino con la felpa, presso i Bassifondi del Settore 6 - Parco RUOTE DI QUALITÀ recatevi presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate con il 3a Classe Soldier per sbloccare la Missione 7-1-1. Completate questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornate nel Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate nuovamente con il 3a Classe Soldier per ricevere il Materiale. Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo. || Con questo carrello, i due ragazzi riescono a vendere un buon numero di || fiori ed anche gli abitanti iniziano ad apprezzare l'idea di rendere Midgar || un grande prato fiorito. Zack ed Aerith si scambiano la promessa di andare || assieme nella parte superiore della città per vendere i fiori, quando il || ragazzo tornerà dal suo incarico. +---------------+ | ULTIME NOTE | +---------------+ Recandovi al Palazzo Shinra - Entrata, riceverete un messaggio sullo sviluppo spaziale della compagnia. In ogni caso, prima di procedere, assicuratevi di aver sbloccato le seguenti Missioni secondarie perchè, una volta iniziato il Capitolo 08, non potrete più farlo: 1-2-1: Capitano <> Settore 8 - Viale Loveless 2-1-1: Uomo con il gilet <> Settore 8 - Fontana 2-1-2: Impiegata <> Settore 8 - Viale Loveless 2-1-3: Bambina <> Bassifondi del Settore 5 - Mercato 2-1-4: Bambina <> Bassifondi del Settore 5 - Strada 2-1-5: Fante <> Palazzo Shinra - Entrata 2-1-6: Ricercatore <> Palazzo Shinra - Sala esposizioni 4-3-1: Uomo con il gilet <> Settore 8 - Viale Loveless 4-3-2: Fante della Shinra <> Bassifondi del Settore 5 - Mercato 4-3-3: Uomo in abito scuro <> Palazzo Shinra - Entrata 4-3-4: Donna <> Settore 8 - Fontana 4-3-5: Impiegato <> Palazzo Shinra - Sala esposizioni 4-3-6: Bambino con la felpa <> Bassifondi del Settore 6 - Parco 6-2-1: Responsabile Urbanistica <> Palazzo Shinra - Entrata 7-1-1: 3a Classe Soldier <> Piano Soldier - Sala Riunioni 8-2-1: Ricercatore <> Piano Soldier - Sala Materia Una volta terminati tutti i compiti aggiuntivi, tornate da Kunsel e scegliete la voce "Non ho rimpianti!". || Zack incontra Cloud, il quale farà parte del gruppo che accompagnerà i due || Soldier in questa missione. Una volta radunata tutta la squadra Sephiroth || comunica la loro destinazione: Nibelheim. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 08: Partenza [@8C08] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | Artiglio letale 23 9.050 | OGGETTI Bomba 22 6.608 | 2000 Guil Bomba grigia 27 15.530 | Antima Bomba irritabile 27 15.530 | Bonus ATT ++ Bomba medicinale 27 15.530 | Cappa bianca Colibrì 19 2.650 | Colpo vitale G Legionario 18 3.040 | Briglia Insetto bizzarro 13 1.120 | Elisir x2 Sahagin 23 10.445 | Etere | Extrapozione BOSS LV HP | Frammento d'oro G Annullatore 27 16.610 | Granpozione Materia Blizzard 30 14.352 | Materia Fenice Materia Fire 30 14.352 | Pietra HP Materia supporto 30 14.352 | Soma Materia Thunder 30 14.352 | Talismano Sephiroth: 1° scontro 36 52.820 | Vera Focum Sephiroth: 2° scontro 36 31.900 | _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________ NIBELHEIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Monte Nibel Sentiero ## ## \##\ _______ \ \ /3 \ | \ _____/ \_ | \_/ ___________ | \ _/ \ \ {PERIFERIA} ___/ / \ / / / / / __/ ___/ / / __ / ___/ /#_/ Residenza | \___________/ §/ # Shinra #### | # |_______________ | # \ \__ # \_ \ # \_##| # ## # ## # |##| # | | # / \____ # \___ \ # \_ \_ # / \ # / \ # ________ / _ \ # | | / |1| / # | ###### ¯ \ # |2 § | \ ########## ¯¯¯¯¯¯¯¯ \ ____/ {LOCANDA} \ | / | {PIAZZA} / x | ''''''''' PIAZZA LOCANDA PERIFERIA . Abitante 1 . Locandiera . Abitante . Abitante 2 . Locandiere ^ Bomba . Bambino . Sephiroth ^ Colibrì . Cloud § Salvataggio § Salvataggio . Fante 1 2 2000 Guil 3 Etere . Sephiroth 1 Materia Fenice Giunti a Nibelheim, Sephiroth rivelerà le sue origini: sua madre si chiamava Jenova e morì poco la sua nascita. Una volta in città, raggiungete la piazza per incontrare Tifa per la prima volta. Parlate con Sephiroth, il quale si recherà alla Locanda, lasciandovi la possibilità di esplorare la zona. Rivolgetevi poi al Bambino e scegliete la voce "Oh, certo!" per iniziare la ricerca delle Sette meraviglie di Nibelheim. Per ora evitate di parlare con Sephiroth all'interno della Locanda. 1° MERAVIGLIA - L'acqua che diventa rossa Esaminate la cisterna di legno, situata al centro della piazza, per salirvi in cima e scoprire al suo interno una sfera di mako che colora l'acqua. In questo modo otterrete la MATERIA FENICE. Tornate poi dal Bambino. 2° MERAVIGLIA - La ragazza fantasma Selezionate la voce "Non ancora, ma sembra interessante" e poi entrate nella Locanda. Salite al piano superiore e recatevi nella camera. Qui, in un angolo, è presente il ritratto di una ragazza in abito nero. Esaminatelo e tornate dal Bambino. Recatevi nuovamente nella camera e stavolta noterete che la ragazza non sarà più presente nel quadro. Ora salite e scendete più volte le scale, senza uscire dalla Locanda, sino a quando non noterete il Locandiere dirigersi al piano superiore. Seguite l'uomo senza avvicinarvi troppo a lui e, una volta arrivati nella vostra camera, scoprirete che il quadro in realtà possiede due facce e riceverete 2.000 Guil. D'ora in poi, esaminando la cornice quando è raffigurata la ragazza otterrete una quantità casuale di denaro compresa tra 3 e 108 Guil. Infine tornate dal Bambino. 3° MERAVIGLIA - Il dono della bomba unica Partendo dalla Piazza, attraversate il sentiero orientale per giungere alla Periferia. Qui potrete affrontare le Bombe ed i Colibrì. Parlate con l'Abitante e riceverete informazioni su dove trovare l'obiettivo. Raccogliete l'ETERE dallo scrigno e, avvicinandovi alla Residenza Shinra, riceverete tre mail dal Giornalista, da Cissnei e dal vostro fanclub. Procedete invece verso nord per arrivare al Monte Nibel. _______________ MONTE NIBEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____ {REATTORE NIBEL} / \ REATTORE NIBEL | | . Sephiroth \____/ # # # {ENTRATA REATTORE} ___# ENTRATA REATTORE ________ /Boss\ . Cloud / \______|4 | . Tifa __/ ___ §/ ^ G Annullatore (boss) _/ / \_____________/ ^ Bomba / ____/ ^ Colibrì / / ^ G Legionario | | § Salvataggio |_#_| 4 Cappa bianca # # ___________ ########## \ SENTIERO |________ \ . Bambina \_ \ . Bambino canotta \ \ . Bambino maglietta {SENTIERO} _/ / ____ ^ Bomba _________ _/ _/ \2 3\ ^ Bomba grigia / \____/ _/ \ \ ^ Bomba irritabile / ______ _/ \ \ ^ Bomba medicinale / / \__ / / / ^ Colibrì | | \ \__ _/ / ^ G Legionario \ \_ \__ \______/ _/ 1 Granpozione \_ \_ \___ __/ 2 Elisir \_ \ \ 1 / 3 Pietra HP \_#_\ ¯¯¯¯¯ # # Nibelheim Periferia Una volta qui, seguite il sentiero, facendovi strada tra i nemici, sino ad arrivare al bivio. In questa zona troverete una sorgente mako, assieme a tre bambini. Parlate con loro per avere informazioni sull'obiettivo e poi procedete verso sud. Raccogliete la GRANPOZIONE mentre al termine del percorso sono presenti due scrigni contenenti un ELISIR ed una PIETRA HP. Nei pressi di questi forzieri potrete affrontare la Bomba grigia, la Bomba irritabile e la Bomba medicinale. Questi tre nemici iniziano a gonfiarsi sin dall'inizio dello scontro per poi autodistruggersi con la tecnica Kamikaze. Usate gli attacchi fisici per farli tornare alle loro dimensioni originali e, sconfiggendoli tutti senza farne esploderne neanche uno, riceverete il FRAMMENTO D'ORO. Tornate dal Bambino e, parlando con lui, otterrete una BRIGLIA. 4° MERAVIGLIA - La cassaforte che ride Tornate alla periferia di Nibelheim e questa volta recatevi nell'edificio che si trova nella zona orientale. ________________________________ RESIDENZA SHINRA (edificio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ ___ / c | | | / \_ | s| 1° PIANO | | {1° PIANO} | | c cassaforte & Colpo Vitale \_ | | | d serratura 'Dolci ricordi' \____ __|______________________| |_ s serratura 'Conoscenza' |d |____ \ ______##_____________ | \ ___/\____ ____/ ## || | \ | ||___________ || | | | || § | || | |______________|| | ||_______|______| | / /| | / | | | |r f| | | PIANO TERRA {PIANO TERRA} | | f serratura 'Facce' \ / r serratura 'Riposarsi' \_____##____/ § Salvataggio ## ## Nibelheim Periferia Una volta al suo interno, salite al 1° Piano: la cassaforte è situata nella stanza più a nord ovest ed accanto ad essa, sul pavimento, è presente un foglietto con l'ordine delle cifre da inserire. La combinazione cambia casualmente da partita a partita, tuttavia il modo per trovare le cifre è sempre lo stesso: dovrete guardare attraverso una serie di serrature e contare determinati elementi, aiutandovi con lo zoom. cifra 'Conoscenza straripante' raggiungete la zona di nord est del 1° Piano ed esaminate la porta per guardare attraverso il buco della serratura. In questo caso dovrete contare i libri poggiati sul pavimento, i libri situati sopra lo scaffale, i libri posizionati sulla sedia di destra e sommarli. cifra 'Facce sgradite' recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo la parete destra. In questo caso dovrete contare le creature presenti. Esse possono scomparire dopo qualche secondo, perciò siate rapidi nel contarle. Controllate bene le zone laterali perchè alcune creature possono essere visibili solo parzialmente. cifra 'Dolci ricordi di casa' raggiungete l'estremità occidentale del corridoio del 1° Piano e guardate attraverso la serratura. In questo caso dovrete contare le mele viola e le lattine di succo e sommare i due valori. cifra 'Riposarsi su tutte le quattro zampe' recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo la parete sinistra. In questo caso dovrete contare le sedie presenti. Dopo aver recuperato tutte le cifre richieste, tornate alla cassaforte ed inseritele nell'ordine indicato: dal forziere uscirà fuori un Chiactus che fuggirà via e riceverete la materia COLPO VITALE. Tornate infine dal Bambino. Interrompete per il momento la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim perchè per ora non potrete svolgere la successiva. Entrate nella locanda e parlate con Sephiroth. || Zack, Sephiroth e la loro guida, Tifa, arrivano all'ingresso della Residenza || Shinra, dove vengono immortalati da un fotografo. Il gruppo procede lungo il || percorso, sino a raggiungere il reattore mako. Solo i due Soldier sono || autorizzati ad accedere nell'edificio ed al suo interno Sephiroth scopre la || causa del malfunzionamento. Controllando una capsula, Zack scopre la || presenza di un mostro in stasi dentro di essa e Sephiroth decide di || confessargli la verità: quelle creature sono i risultati degli esperimenti || di Hojo sui membri dei Soldier. La realtà è così dura che lo stesso || Sephiroth viene colpito da una violenta crisi esistenziale. Tornate all'aperto e recuperate la CAPPA BIANCA dal forziere. In seguito rientrate nel Reattore e parlate con Sephiroth. || Zack e Sephiroth vengono attaccati da un redivivo Genesis. Il guerriero || rosso conosce la verità sull'eroe di Soldier: Sephiroth non è un uomo come || gli altri bensì il risultato del Progetto Jenova. Quest'ultima era una || antichissima creatura rinvenuta dalla Shinra e venne usata dalla compagnia || per vari esperimenti. Genesis chiede aiuto al suo vecchio amico poichè le || cellule di Jenova contenute nel corpo di Sephiroth potrebbero arrestare il || suo deterioramento. Il Soldier però rifiuta la richiesta di Genesis ed || entrambi escono dal Reattore. || || All'esterno, i guerrieri di Genesis hanno sopraffatto Cloud e minacciano di || aggredire anche Tifa. Zack si lancia subito in difesa della ragazza. .. G ANNULLATORE .......................................................... : : : Liv. >> 27 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 16.610 {c} Impatto Mutismo : : MP >> 589 |r| Impatto Morte : : -----+----- : : Esp. >> 798 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 130 {c} Antima : : SP >> 188 |r| Antima : : : : : : 1. Vortice [imbloccabile] : : il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia : : contro il personaggio. Il Vortice sottrae il 50% degli HP attuali : : del personaggio e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Antima : : il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente : : verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di : : Zack. : : : : 3. Aspir : : il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla : : che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore. : : : : 4. Drain : : il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde : : che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Annullatore. : : : : 5. Falce nefasta : : il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. : : La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. : : La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa : : del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. : : : : •• Pugno : : il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. : : La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Pugno causa danni fisici. : : : : •• Triplo fendente : : il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti : : consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto : : raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, : : causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del : : personaggio, e ripristina HP del nemico. : : : : Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande : : falce. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto : : aggressivo. Durante la battaglia saranno presenti due G Legionari, : : da eliminare subito. Attaccate il G Annullatore dalla distanza con le : : magie: i suoi attacchi fisici sono in grado di assorbire HP perciò : : non dovrete mai affrontarlo nel corpo a corpo. Una volta eliminato : : riceverete la materia ANTIMA. : :.........................................................................: || Cloud è rimasto ferito proteggendo la ragazza e, per poterlo trasportare, || Tifa lo fa appoggiare a sè. I due giovani si incamminano lentamente verso || Nibelheim, scortati da Zack. Adesso tornate in città, senza preoccuparvi di Tifa e Cloud: i due ragazzi non possono essere attaccati dai mostri e compariranno davanti a voi, al termine di ogni battaglia. || Per le strade di Nibelheim non c'è nessuno e non c'è traccia di Sephiroth. || Cloud si appoggia ad un muro per riposare mentre Tifa decide di chiedere ai || vari abitanti della cittadina se hanno visto il guerriero argenteo. || || All'interno della Locanda, Cloud riesce a ristabilirsi, mentre Zack veglia || su di lui. La situazione è molto complessa ed il Soldier non sa cosa fare ma || le parole del giovane fante gli fanno ricordare il motto di Angeal. Con un || rinnovato spirito, Zack ritrova la sua determinazione. _____________ NIBELHEIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Monte Nibel Sentiero ## ## \##\ _______ \ \ / \ | \ _____/ \_ | \_/ ___________ | \ _/ \ \ {PERIFERIA} ___/ / \ / / / / / __/ ___/ / / __ / ___/ /#_/ Residenza | \___________/ §/ # Shinra #### | # |_______________ | # \ \__ # \_ \ # \_##| # ## # ## # |##| # | | # / \____ # \___ \ # \_ \_ # / \ # / \ # ________ / _ \ # | | / |;| / # | ###### ¯ \ # | § | \ ########## ¯¯¯¯¯¯¯¯ \ ____/ {LOCANDA} \ | / | {PIAZZA} / | ''''''''' PIAZZA LOCANDA PERIFERIA . Abitante 1 . Locandiera . Abitante . Abitante 2 . Locandiere ^ Bomba . Bambino § Salvataggio ^ Colibrì . Cloud § Salvataggio Uscite dalla camera e riceverete un messaggio di Cloud ed uno di Tifa. Andate al piano inferiore e sarete raggiunti dalla ragazza: pare che Sephiroth si trovi nella Residenza Shinra. Uscendo dall'edificio potrete leggere una mail del fanclub di Genesis. Una volta all'aperto, Zack riceverà una telefonata da parte di Aerith, promettendole di tornare presto: le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Aerith. Parlate poi con il Bambino per riprendere la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim. 5° MERAVIGLIA - Lamenti nei sotterranei Recatevi nella Residenza Shinra e Cloud verrà con voi. Lungo la via riceverete una mail da parte di Kunsel ed una da parte di Tifa. ________________________________ RESIDENZA SHINRA (edificio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ ___ / | | | / \_ | | | | {1° PIANO} | | \_ | | | \____ __|______________________| |_ | |____ \ ______##_____________ | \ ___/\____ ____/ ## || | ##### Grotta sotterranea | ||___________ || | | Zona superiore | || § | || | |______________|| | ||_______|______| | / /| | / | | | | | | | PIANO TERRA {PIANO TERRA} | | . Cloud \ / § Salvataggio \_____##____/ ## Nibelheim Periferia Parlate con Cloud e salite le scale, ricevendo intanto un messaggio da parte di Luxiere. Giunti al 1° Piano, recatevi nella stanza più orientale per trovare un passaggio segreto che conduce alla Grotta sotterranea. _______________________________ RESIDENZA SHINRA (caverne) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Residenza Shinra 1° Piano # _#__ \ # \____ \ x \ {ZONA SUPERIORE} / / ___/ ___/ ____ / / / 1 \ ........... | | | : | \___/ __/ : \_____ _/ : ____ \ | ZONA SUPERIORE :/ \ \ / ^ Sahagin : \ \____/ 1 Soma {ZONA INFERIORE} _ |: | _______/ \_/ _____/ ______ / / / \ / | _| \__/ _| |2 __ / ¯| / \ \ \______/ \ | ZONA INFERIORE \_ \ ^ Insetto bizzarro \ __/\ \_____ ^ Sahagin \ / \ \ 2 Extrapozione _| | | \ 3 Talismano | \ | 3/ | \ \_____/ |_ __| |#_| # # ___ # _/ \_ # _/ \_ # | | # |_ _| # \_ _/ # | | # | | STRUTTURA { STRUTTURA } # | | SOTTERRANEA {SOTTERRANEA} # _| |_ . Sephiroth ### _/ \_ 4 Elisir #/ 4\_ |# | | | | | \ / \_ _/ \_______/ In questa area potrete affrontare i Sahagin, uomini lucertola verdi, e dopo averli eliminati riceverete la CHIAVE DELLA BARA. Raccogliete la SOMA dallo scrigno situato nella parte orientale e scendete lungo la scala per raggiungere la zona inferiore. Qui entrate nella stanza ad ovest per trovare un forziere contenente un'EXTRAPOZIONE. Successivamente recatevi nella camera a sud est e, al suo interno, raccogliete il TALISMANO dallo scrigno. Sempre in questa stanza sono presenti alcune bare: usate una Chiava della bara per aprire il secondo sarcofago da destra, tra quelli presenti sui gradini di pietra, e scoprirete un uomo addormentato. Ignorate tutte le altre bare perchè al loro interno troverete soltanto degli Insetti bizzarri da eliminare. Tornate dal Bambino a riferire ciò che avete scoperto. Recatevi nuovamente nella zona inferiore della Grotta sotterranea e questa volta entrate nella stanza a sud. Nella struttura troverete Sephiroth intento a leggere vecchi rapporti riguardanti Jenova. Recuperate l'ELISIR nello scrigno del laboratorio e tornate nella Grotta sotterranea. || Sephiroth, ormai ossessionato, si chiude nella Residenza Shinra, e passa || diversi giorni a leggere tutto ciò che parlasse di Jenova. || || Dopo sette giorni, Nibelheim è invasa dalle fiamme. _______________ MONTE NIBEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____ {REATTORE NIBEL} / \ REATTORE NIBEL | Boss | ^ Sephiroth (boss) \____/ ^ Materia Blizzard (boss) # ^ Materia Fire (boss) # ^ Materia supporto (boss) # ^ Materia Thunder (boss) {ENTRATA REATTORE} ___# ________ / \ / \______| | __/ ___ §/ ENTRATA REATTORE _/ / \_____________/ ^ Artiglio letale / ____/ ^ Bomba / / ^ Colibrì | | § Salvataggio |_#_| # # ___________ ########## \ |________ \ \_ \ \ \ SENTIERO {SENTIERO} _/ / ____ ^ Artiglio letale _________ _/ _/ \ \ ^ Bomba / \____/ _/ \ \ ^ Bomba grigia / ______ _/ \ \ ^ Bomba irritabile / / \__ / / / ^ Bomba medicinale | | \ \__ _/ / ^ Colibrì \ \_ \__ \______/ _/ \_ \_ \___ __/ \_ \ \_____/ \_#_\ # #_ |# | | | / \____ \___ \ NIBELHEIM \_ \ . Bambino {NIBELHEIM} / / . Cloud / / 1 Vera Focum / / /x / \ 1/ \__/ A causa dell'incendio, parte della città non sarà esplorabile. Raccogliete la VERA FOCUM dallo scrigno a sud e parlate con il Bambino. 6° MERAVIGLIA - Il tesoro tra le fiamme La madre del Bambino è rimasta intrappolata nell'edificio in fiamme ed avete un avete un minuto per raggiungerla e portarla fuori. Per completare questo minigioco dovrete compiere un percorso alla cieca: la visuale rimarrà sempre all'esterno dell'edificio e dovrete orientarvi basandovi solo sui piccoli spostamenti della telecamera. Giunti a destinazione, parlate con la donna e fate il percorso al contrario prima dello scadere del tempo. +--------------------+ | | | +------+ | | +----------------+ | | | ARRIVO | | +---------------+ | +----------------------+ | | PARTENZA Completando con successo questo minigioco riceverete la materia BONUS ATT ++. Ora procedete verso nord. Uscendo dalla città vi ritroverete direttamente al Monte Nibel. || Sephiroth, il responsabile dell'incendio, si staglia davanti Zack con un || sorriso malefico, prima di allontanarsi tra le fiamme. Seguite il sentiero per raggiungere il Reattore Nibel e qui potrete essere attaccati dagli Artigli letali e dalle Bombe. Lungo il percorso riceverete una mail di Cloud. Prima di entrare nell'edificio, usate una Coda di fenice per attivare lo Status Risveglio, aumentate il più possibile i parametri Difesa e Spirito, equipaggiate Accessori in grado di annullare o di assorbire gli attacchi elementali ed indossate Materie magiche in grado di colpire dalla distanza. || All'interno del reattore, Zack trova Tifa ferita. Il Soldier fa irruzione || nella camera dove sono conservati i resti di Jenova, trovandovi Sephiroth. || Il guerriero argenteo, ormai in preda alla follia, vuole impadronirsi delle || spoglie della creatura da cui è stato generato e conquistare il pianeta. || Zack cerca di fermare Sephiroth e lo scontro tra i due Soldier ha inizio. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | SEPHIROTH | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | 1° scontro | Gelo • --- +----------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 36 {c} --- HP >> 52.820 STATUS |r| --- MP >> 9.999 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 6.415 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 600 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI 1. Ottacolpo [imbloccabile] Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Invocazione Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia Thunder. Essi possiedono 14.352 HP, sono in grado di attaccare con un'onda d'urto ed utilizzano le magie del rispettivo elemento: Gelo per Blizzard, Fuoco per Fire e Tuono per Thunder. La Materia supporto invece può usare le magie curative, assieme a Barriera e Dispel. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. .. Teletrasporto Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza. Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto, Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti: per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo. Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Nel pieno della sua follia, il guerriero d'argento si considera il futuro || dominatore del mondo ed infrange la piattaforma sulla quale si trova Zack, || lasciando intatto solo lo stretto corridoio centrale. La lotta tra i due || Soldier riprende. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | SEPHIROTH | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | 2° scontro | Gelo • --- +----------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 36 {c} --- HP >> 31.900 STATUS |r| --- MP >> 9.999 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 7.358 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 1.200 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI 1. Ottacolpo [imbloccabile] Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Blizzaga Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 4. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 5. Firaga Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio, in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Nonostante gli sforzi di Zack, il guerriero argenteo è troppo potente per || lui ed il ragazzo viene disarmato e scagliato fuori dalla camera di Jenova. || Sephiroth sta per impadronirsi dei resti della creatura quando viene || infilzato da Cloud, che aveva raccolto la spada di Zack. || || Tuttavia neanche il giovane fante è in grado di tenere testa alla smisurata || forza di Sephiroth, venendo trafitto dalla sua katana. Con uno sforzo || sovrumano, Cloud afferra la spada di Sephiroth, che ancora attraversa il suo || corpo, e la usa per sollevare il guerriero argenteo e scagliarlo nel || precipizio. Sia Zack che il giovane fante hanno subito ferite molto gravi || durante la battaglia e perdono entrambi conoscenza. || || In un breve momento di lucidità, Zack riesce ad intravedere il corpo di || Cloud portato via da Hojo e dagli uomini della Shinra per essere usato come || cavia da laboratorio. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 09: Arrivederci [@8C09] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | Artiglio letale 23 9.050 | Bomba 22 6.608 | Cacciatore di teste 21 2.810 | OGGETTI Capitano 25 4.980 | 21.000 Guil Cingolato guardiano 24 4.970 | Chiave del guardaroba Colibrì 19 2.650 | Completo Soldier Faccia buffa 29 4.668 | Corona Ipnos Gargoyle 34 6.668 | Difesa alterata Granatiere 23 2.840 | Elisir Grifone 34 17.840 | Firaga Insetto bizzarro 13 1.120 | Hachimaki Mitraglia volante 27 8.190 | Mura Sahagin 23 10.445 | Noce Zeio | Panacea x2 BOSS LV HP | Reparto Indagini riservate G Predatore 33 12.460 | Shinra Beta G Spietato 38 65.300 | Spazzata G Uccisore 32 27.590 | Hollander 37 98.540 | Verme di terra 28 4.400 | _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Zack sogna di possedere le stesse ali che aveva Angeal per poter volare || libero nel cielo. Nel mondo reale invece, Zack e Cloud si ritrovano in celle || di stasi presso la Struttura sotterranea della Residenza Shinra. Un giorno, || uno dei ricercatori nota che la capsula contenente il Soldier è in frantumi || ed il corpo del ragazzo è riverso sul pavimento. Dopo qualche secondo Zack || si risveglia ed aggredisce lo scienziato. Il Soldier libera il suo compagno || di prigionia, il quale però non è in grado di muoversi autonomamente. _______________________________ RESIDENZA SHINRA (caverne) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Residenza Shinra 1° Piano # _#__ \ # \____ \ \ {ZONA SUPERIORE} / / ___/ ___/ ____ / / / \ ........... | | | : | \___/ __/ : \_____ _/ : ____ \ | ZONA SUPERIORE :/ \ \ / ^ Faccia buffa : \ \____/ ^ Gargoyle {ZONA INFERIORE} _ |: | ^ Sahagin _______/ \_/ _____/ ______ / / / \ / | _| \__/ _| |_ __ / | / \ \ \______/ \ | ZONA INFERIORE \_ \ . Cloud \ __/\ \_____ ^ Faccia buffa \ / \ \ ^ Gargoyle _| | | \ ^ Insetto bizzarro | \ | / ^ Sahagin | \ \_____/ |_ __| |#_| # # ___ # _/ \_ # _/ \_ # | 2 | # |_ b _| # \_ _/ STRUTTURA # | | SOTTERRANEA # | | . Cloud { STRUTTURA } # | | . Ricercatore {SOTTERRANEA} # _| |_ 1 Chiave del guardaroba ### _/ \_ 2 10.000 Guil #/ \_ a Documento 1 |# x | b Documento 2 | 1 | | a | \ / \_ _/ \_______/ Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Angeal. Esaminate il corpo del ricercatore svenuto per ottenere la CHIAVE DEL GUARDAROBA. Muovendovi nel laboratorio riceverete una mail del Giornalista riguardante Genesis. Andate nella zona nord della Struttura ed aprite lo scrigno per trovare 10.000 Guil. Sparse per tutta la località potrete trovare alcuni documenti che vi spiegheranno la situazione di Zack e Cloud. Ora tornate nella Grotta sotterranea. Una volta qui, Zack lascerà Cloud a riposare appoggiato ad una parete e potrete affrontare anche le Facce buffe ed i Gargoyle. Fate tutto il percorso al contrario, sino a tornare nella Residenza Shinra, e lungo la strada riceverete una serie di mail dal Giornalista e dal fanclub di Angeal. ________________________________ RESIDENZA SHINRA (edificio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______ ___ / | | | /1 \_ | | |c | {1° PIANO} | | \_ b| | | \____ __|______________________| |_ | |____ \ ______##_____________ | \ Grotta ___/\____ ____/ ## || | ##### sotterranea | 3 2 ||___________ || | | | || § | e || | 1° PIANO | d || | ||a | | . Cloud ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | / /| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ^ Faccia buffa | / | ^ Gargoyle |4 | 1 Firaga | | 2 5.000 Guil | | PIANO TERRA 3 Completo Soldier {PIANO TERRA} | | ^ Faccia buffa a Documento 3 \ / § Salvataggio b Documento 4 \_____##____/ 4 Shinra Beta c Documento 5 ## e Documento 7 d Documento 6 ## Nibelheim Periferia Arrivati nell'edificio, Cloud verrà adagiato su un letto. Muovendovi attraverso il 1° Piano riceverete una serie di mail: dal fanclub di Genesis, dalla Shinra, dal vostro fanclub, dal fanclub di Sephiroth e da Kunsel. Recatevi nella camera della cassaforte ed aprite il forziere per trovare una materia FIRAGA. In seguito entrate nella stanza a sud ovest e, con la Chiave del guardaroba, potrete aprire l'l'armadio ed ottenere 5.000 Guil ed il COMPLETO SOLDIER. Scendete al Piano Terra ed aprite lo scrigno situato vicino al Punto di Salvataggio per raccogliere uno SHINRA BETA. Infine uscite dall'edificio. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 09, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 1-1-2: Addestramento avanzato Shinra [ >> ultima 1-1-6] | | 2-2-3: Nibelheim [unica] | | 3-2-5: Insegui i nemici [unica] | | 5-2-1: Esperimento n. 107 [unica] | | 5-2-2: Esperimento n. 108 [unica] | | | | Un oggetto utile che potrete ottenere durante questi incarichi è la | | materia Scippo (Premio Missione 1-1-6). | +-------------------------------------------------------------------------+ _____________ NIBELHEIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Monte Nibel Sentiero ## ## \##\ _______ \ \ / \ | \ _____/ \_ | \_/ ___________ 1| \ _/ \ \ {PERIFERIA} ___/ / \ / / / / / __/ ___/ / / __ / ___/ /#_/ Residenza | \___________/ §/ # Shinra #### | # PERIFERIA |_______________ | # ^ Artiglio letale \ \__ # ^ Bomba \_ \ # ^ Colibrì \_##| # § Salvataggio ## # 1 Mura ## # |##| # | | # / \____ # \___ \ # \_ \_ # / \ # / \ # PIAZZA / _ \ # ^ Capitano / |;| / # ^ Granatiere \_ ¯ \ # \ ########## \ ____/ \ | / | {PIAZZA} / ## | ¯¯##¯ ## Pianure di Nibel PERIFERIA ••• Recatevi nella zona di nord est e lungo la strada, se avete completato in precedenza la ricerca di tutte le Meraviglie di Nibelheim, riceverete una mail riguardante la settima ed ultima di esse. Oltre uno steccato è presente una luce arancione sul terreno: esaminatela per ricevere la materia MURA e terminare così la ricerca della 7° Meraviglia di Nibelheim. Prima di procedere, equipaggiate la materia Sisma, se la possedete. In seguito tornate in città. CITTÀ || Zack si meraviglia di aver ritrovato Nibelheim già completamente ricostruita || ma il suo stupore dura poco: in città giunge un plotone di soldati della || Shinra con l'ordine di catturare lui e Cloud. Alcuni agenti sbarrano la || strada del Soldier mentre altri stanno già portando via il giovane fante. Ora dovrete sconfiggere una serie di soldati della Shinra, prima che il corpo di Cloud vi venga sottratto. La distanza che separa il fante biondo dalla cattura è indicato nella parte bassa dello schermo e dovrete eliminare tutti i nemici prima che quel valore si azzeri. Al termine di ogni fase avvicinatevi al soldato che sta portando via il corpo di Cloud per iniziare quella successiva. Per eliminare rapidamente tutti i vari gruppi di nemici, avvicinatevi a loro mentre stanno ancora comparendo ed usate la magia Sisma. Fase 1: 2258 cm, sconfiggere 3 Capitani e 7 Granatieri Fase 2: 2047 cm, sconfiggere 3 Capitani e 9 Granatieri Fase 3: 2210 cm, sconfiggere 4 Capitani e 12 Granatieri || Nonostante i soldati non fossero nemici alla sua altezza, Zack si sente || inspiegabilmente stanco dopo il combattimento. Dopo aver recuperato Cloud, || il Soldier decide di tornare alla Residenza Shinra per organizzare le || prossime mosse. || || Il suo stato di debolezza e la situazione critica di Cloud sono stati || causati probabilmente da un'intossicazione di energia mako, subita durante || il periodo di prigionia. Per provare a migliorare la situazione del suo || compagno, Zack decide di fargli indossare il completo dei Soldier trovato in || precedenza. || || Al calar della notte, i due ragazzi provano nuovamente a fuggire dalla città || ma vengono intercettati nuovamente dalle truppe della Shinra. Vi ritroverete nella piazza di Nibelheim. Eliminate il Capitano ed i due Granatieri e riceverete una mail da parte di Kunsel ed una da parte del Giornalista. Uscite da sud per poter leggere poi un messaggio di Luxiere. ____________________ PIANURE DI NIBEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____ / / / / | | ________ | x | / \ | a\_____/ ____ \ \ b / \ \ \__________/ \ c\ | | | | | | | | / d/ / \ _________ /\__/ _ \ / \ \ e / \ \ / _____ \ ¯¯¯¯¯ | | / / \ \ | | ____ | / \ \ ____/ / \ \ _| / | | ___ __/ / \ \ /1 | / / / \/ _____/ \ \|§ 2\ | h| / f_/ PIANURE \ 3/ | | | \ ^ Cingolato guardiano \ 4| \ \ | | a ~ h fucili ¯¯¯¯¯¯¯ \ \____/ / § Salvataggio \ /\____/ 1 Fascia dragone \____ | 2 Antima | | 3 Scatto | g | 4 Thundaga ¯¯¯ ____________ CECCHINAGGIO: Adesso affronterete un minigioco dove dovrete eliminare diversi cingolati usando un fucile da cecchino oppure in normali battaglie. Durante lo svolgimento verranno contati sia i nemici eliminati, sia quelli che riusciranno a fuggire. Lo scopo del minigioco è quello di far fuggire il minor numero possibile di nemici. Se invece non siete interessati a svolgerlo percorrete semplicemente il sentiero, ignorando le armi da fuoco sul terreno. I comandi del fucile sono: tasti direzionali --: muovono il mirino pulsante X ---------: sparare pulsante Quadrato --: zoom (è possibile ingrandire la visuale due volte) pulsante Triangolo -: scagliare la Bomba intelligente pulsante Cerchio ---: lasciare il fucile I nemici da affrontare sono: a. GH - 77D [2.000 HP] f. GH - BIGGS [9.999 HP] b. GH - R2 [2.000 HP] f. GH - WEDGE [7.777 HP] c. GH - PIET [2.000 HP] g. GH - NOMA6 [2.000 HP] c. GH - MOD7 [2.000 HP] g. GH - LAKKAM [2.000 HP] d. GH - GRAAV [2.000 HP] g. GH - NICK [2.000 HP] d. GH - BIXEN [2.000 HP] h. GH - DATT [2.000 HP] d. GH - AMBUS [2.000 HP] h. GH - LETTY [2.000 HP] e. GH - 66DH [2.000 HP] h. GH - JASH [2.000 HP] e. GH - 999 [2.000 HP] e. GH - 1138D [2.000 HP] A seconda di dove vengano colpiti con i proiettili, essi subiranno una quantità di danni diversi: Testa --> 2.000 HP Corpo --> 400 HP Gambe --> 150 HP Scudo --> 10 HP Dopo essere stati colpiti una volta, i nemici si metteranno in pre-allarme e cercheranno di inquadrarvi. Solitamente, un bersaglio danneggiato si sposterà una o due volte prima di fuggire definitivamente, perciò siate rapidi e precisi nell'aprire il fuoco. I proiettili sono infiniti quindi potete sparare senza preoccuparvi delle munizioni. Per ogni nemico eliminato, con il fucile o in battaglia, verranno guadagnati alcuni punti che potranno essere spesi per potenziare l'arma da fuoco. Ogni caratteristica possiede un proprio livello di efficacia: Potenziamento Attacco (3 punti) massimo Lv 10 Mira stabile (3 punti) massimo Lv 10 Mirino più ampio (3 punti) massimo Lv 10 Bomba intelligente (6 punti) una per fucile Le varie migliorie vengono montate solo sul fucile che si sta per utilizzare tuttavia, una volta potenziata al massimo un'arma da fuoco, anche tutte le altre risulteranno potenziate a loro volta. La Bomba intelligente invece ha la capacità di eliminare all'istante qualsiasi bersaglio colpito, indipendentemente dai suoi HP. Per questo motivo bisogna usarla in modo strategico, anche perchè è possibile montarne solo una per ogni fucile. Seguite il percorso ed imbracciate il primo fucile (a) per colpire il nemico sulla destra. Usando il secondo (b) invece dovrete mirare alla vostra sinistra. Giunti al terzo fucile (c) non imbracciate subito l'arma bensì avanzate di qualche passo per affrontare i Cingolati guardiani ed ottenere facilmente alcuni punti. Girate a vuoto per incontrare altri esemplari di questo tipo ma evitate di avanzare troppo, per non farvi scoprire dai nemici da eliminare con il fucile. Ricordate che sono necessari 81 punti per potenziare al massimo l'arma da fuoco. Dopo aver usato il terzo fucile, proseguite sino al raggiungere il quarto (d). In questo caso i tre bersagli sono lontani tra di loro: iniziate ad eliminare quello più a destra e man mano spostatevi verso sinistra. Giunti al bivio, andate prima a destra e, con il quinto fucile (e), sparate al barile per eliminare i tre bersagli con un solo colpo. Proseguite poi lungo il sentiero sinistro e, prima di utilizzare il sesto fucile (f), montateci sopra una Bomba intelligente. Ora dovrete eliminare due bersagli che possiedono una quantità di HP molto superiore ai precedenti. Usate la Bomba intelligente per colpire il cingolato di destra, poi mirate subito alla testa del secondo bersaglio e, se avete potenziato al massimo il fucile, riuscirete ad eliminarlo con tre proiettili. Arrivati al bivio successivo, questa volta andate prima a sinistra e con il settimo fucile (g) dovrete abbattere tre bersagli. Eliminatene due con colpi alla testa e, se necessario, usate una Bomba intelligente per il terzo. Giunti all'ultima postazione di tiro (h), colpite il barile situato nei pressi del bersaglio a sinistra per eliminarlo all'istante, poi aprite rapidamente il fuoco prima sul cingolato centrale e poi su quello di destra. Una volta giunti alla spiaggia troverete alcuni scrigni, a seconda del numero di cingolati che saranno fuggiti: NEMICI FUGGITI RICOMPENSA nessuno --> Thundaga, Scatto, Antima, Fascia dragone 1 o 2 --> Thundaga, Scatto, Antima da 3 a 5 --> Thundaga, Scatto da 6 a 10 --> Thundaga più di 10 --> nessuna Prima di procedere, alzate il più possibile il parametro Difesa ed equipaggiate Accessori e Materie che annullino o assorbano gli Elementi Fuoco e Tuono. Terminati i preparativi proseguite verso nord ovest, costeggiando la riva. || Mentre riflette su cosa fare successivamente, Zack viene raggiunto da || Cissnei. La ragazza ha ricevuto l'ordine di catturare i due fuggitivi ma || Zack la esorta ad andarsene. Cissnei prova ad attaccare il Soldier ma il || ragazzo respinge facilmente il suo assalto. Sentendosi tradito, a Zack non || rimane altro che fuggire, mentre Cissnei rimane sulla spiaggia con il || rammarico di quanto ha appena fatto. || || Tornato nel luogo dove riposa Cloud, Zack decide di ripartire all'alba ma || viene trovato nuovamente da Cissnei. La ragazza questa volta non ha cattive || intenzioni e, via telefono, comunica a Tseng di essersi fatta scappare i due || fuggitivi, tra lo stupore di Zack. Come ultimo dono, l'agente dei Turk dona || al Soldier un mazzo di chiavi. || || Grazie ad esse, Zack utilizza un sidecar per facilitare la sua fuga assieme || a Cloud. Lungo la strada però i due ragazzi vengono assaliti dalle truppe di || Genesis e dal guerriero rosso in persona: Zack prova a fermarli ma viene || immobilizzato dai soldati. A causa degli esperimenti subiti, i due ragazzi || ora possiedono parte delle cellule di Jenova e Genesis vuole questo potere || per arrestare il suo deterioramento. Il Soldier disertore ordina ad uno dei || suoi sottoposti di ingerire un ciuffo di capelli di Zack: ciò provoca una || violenta mutazione nel soldato, facendogli comparire due ali artigliate. .. G SPIETATO ............................................................. : : : Liv. >> 38 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 65.300 {c} Bracciale chocobo montano : : MP >> 999 |r| Banda di ferro : : -----+----- : : Esp. >> 2.180 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 113 {c} Spazzata : : SP >> 420 |r| Spazzata : : : : : : 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] : : il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con : : una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa : : danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa : : cadere Zack al suolo. : : : : 2. Firaga : : il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono in : : automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre : : volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. : : : : 3. Thundaga : : il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione : : del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. : : : : •• Artiglio destro : : il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è : : molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio : : destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, : : e fa cadere il personaggio al suolo. : : : : •• Artiglio sinistro : : il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica : : è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio : : sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack : : personaggio, e fa cadere il personaggio al suolo. : : : : •• Doppio fendente : : il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è : : molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio : : fendente colpisce due volte, causando danni fisici. : : : : Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali : : dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è : : piuttosto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense ora : : renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete : : equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e : : Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Spietato usa : : spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione : : specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto : : rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia : : SPAZZATA. : :.........................................................................: || Una volta sconfitto, il corpo del G Spietato si dissolve, mentre Zack e || Cloud riprendono la loro fuga in sidecar. || || Dopo un lungo viaggio, i due giungono alla città natale di Zack: Gongaga. || Per non farsi scoprire, il Soldier parcheggia il veicolo, assieme a Cloud, || in un reattore mako abbandonato. Zack vorrebbe incontrare la sua famiglia ma || teme di rimanere vittima di un'imboscata degli uomini della Shinra. ________________________ GONGAGA (villaggio) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {REATTORE MAKO ABBANDONATO} _____ ____ | | |2 1 | | | |3 4| \ | | | \ | | _| | x\ / / \ \ / / \ \_________/ / \ _/ REATTORE MAKO ABBANDONATO | / . Uomo | | ^ Grifone | | 1 6.000 Guil __| / 2 Corona Ipnos \ / 3 Noce Zeio \___ | 4 Aspirga \ | | | | | | | | | | | | # | ¯#¯ # __________ #### \________ ___ |_______ \___/ \ \__________ \ \ / \_ \ PERIFERIA _ \_ \ ^ Cacciatore di teste /6\ | | ^ Grifone | | | | § Salvataggio \ \ | 5| 5 Panacea ___________/ \____/ § / 6 Hachimaki | / 7 Reparto indagini riservate {PERIFERIA} | \ \_____ ____ \ \_______/ \ \ \ \________ ______ \ \___/ #### Colline | ___ ______| | _______/ \____/ /7 / ¯¯¯¯ REATTORE MAKO ABBANDONATO ••• Recatevi nell'angolo di nord est e parlate con l'Uomo: questi vi proporrà di usare la spada per distruggere gli ostacoli e raggiungere così i forzieri. Esaminate i vari scrigni e scegliete la voce "Certo che sì!" per demolire gli sbarramenti. All'interno degli scrigni troverete 6.000 Guil, una CORONA IPNOS, una NOCE ZEIO e la materia ASPIRGA. Aprendo lo scrigno di queste ultime due, dovrete prima sconfiggere un Grifone per ottenere gli oggetti: infliggetegli lo Status Stop per paralizzarlo ed eliminarlo facilmente. Infine uscendo tramite il sentiero a sud, riceverete una serie di mail. PERIFERIA ••• Seguite il percorso verso il basso e potrete essere attaccati dai Cacciatori di teste e da altri Grifoni. Raccogliete la PANACEA nei pressi del Punto di Salvataggio, poi procedete sino ad arrivare al bivio. || Zack incontra Cissnei tra i sentieri di Gongaga. La ragazza rivela al || Soldier che l'intera zona è pattugliata dai Turk perchè pare ci sia un altro || bersaglio nei dintorni: Angeal. Cissnei si congeda da Zack e quest'ultimo || nota tra le rocce una figura con una sola ala che potrebbe essere il suo ex || mentore. Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Angeal. Recatevi nella zona occidentale e, all'interno dello scrigno tra le case sigillate, troverete un HACHIMAKI. Nel forziere a sud invece è presente il negozio REPARTO INDAGINI RISERVATE: da esso potrete acquistare anche alcune Materie che aumentano le probabilità di eseguire un determinato Attacco Limite. Procedete poi verso est. _____________________ GONGAGA - COLLINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Periferia # _#_ | # \___ | \ \1 \ ¯\_ \____ \_ \ COLLINE \__ \ ^ G Predatore (boss) \_ \_ ^ G Uccisore (boss) \ \ ^ Cacciatore di teste \ \____ ^ Grifone \ \ ^ Mitraglia volante ___ \2 \ 1 Panacea / \__ \ / 2 Elisir | Boss \______________/ / \ / \ ___/ \_____________ / \_______/ Seguite il percorso e negli scrigni troverete un'altra PANACEA ed un ELISIR. Arrivati al termine del sentiero, vedrete Angeal volare via e dovrete affrontare due guerrieri di Genesis. .. G PREDATORE ............................................................ : : : Liv. >> 33 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 12.460 {c} Impatto Mutismo : : MP >> 788 |r| Impatto Morte : : -----+----- : : Esp. >> 946 COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% : : Guil >> 146 {c} Fascia da polso : : SP >> 232 |r| Gala del potere : : : : : : 1. Maelstrom [imbloccabile] : : il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia : : contro il personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali : : del personaggio e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Antiga : : il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso : : il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. : : : : 3. Aspir : : il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla : : che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore. : : : : 4. Drain : : il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde : : che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una : : lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Predatore. : : : : 4. Falce nefasta : : il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. : : La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. : : La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa : : del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. : : : : 5. Falciavite : : il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente : : orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto : : rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite : : colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro : : Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. : : : : •• Pugno : : il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. : : La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Pugno causa danni fisici. : : : : •• Triplo fendente : : il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti : : consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto : : raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, : : causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, : : e ripristina gli HP del nemico. : : : : : :. G UCCISORE ............................................................: : : : Liv. >> 32 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 27.590 {c} Aspir : : MP >> 462 |r| Drainga : : -----+----- : : Esp. >> 1.011 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 830 {c} Pozione : : SP >> 200 |r| Pietra mako ATT : : : : : : 1. Attacco combo : : il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo : : fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio : : d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, : : causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. : : : : 2. Dispel : : il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. : : La magia rimuove gli status positivi di Zack. : : : : 3. Gunblade : : il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto : : rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa : : danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : 4. Mura : : il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da : : poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo : : Status Barriera e lo Status Barriera Magica. : : : : •• Doppio fendente : : il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile. : : La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. : : : :.........................................................................: : : : Il G Predatore è il guerriero armato di falce mentre il G Uccisore : : impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa : : assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, : : in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei : : movimento e può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo : : motivo, concentratevi prima sul G Uccisore, attaccandolo con la spada : : mentre rimanete lontani dall'altro nemico, poi usate le magie dalla : : lunga distanza per eliminare il G Predatore. : :.........................................................................: || Zack è circondato dai guerrieri nemici, i quali vengono fermati da un ordine || di Hollander. Sia lo scienziato che Genesis giungono sulla scena: anche lo || studioso appare in fase di deterioramento perchè ha dovuto sottoporsi a || diversi esperimenti per rimanere in vita, dopo che il guerriero rosso lo || aveva quasi ucciso. Essendo un Soldier, la struttura cellulare di Zack è già || stata mutata dall'energia mako ed è perciò inutilizzabile ai loro scopi. || Per questo motivo Hollander e Genesis vogliono impadronirsi di un campione || puro, contenuto nel corpo di Cloud. Lo scienziato ed i guerrieri si recano || subito dal ragazzo biondo, mentre Genesis trattiene temporaneamente Zack per || poi volare via. Prima di tornare presso la Periferia, affrontate almeno 7 battaglie nelle Colline. Dopo averlo fatto, uscendo da quest'area, l'attenzione di Zack sarà attirata da un rumore e vedrete alcuni forzieri scendere lungo la cascata. Scegliete la voce "Scommetto che ce ne sono ancora!" per iniziare un minigioco. _________________ RACCOLTA FORZIERI: Lo scopo di questa sfida consiste nel raccogliere il maggior numero possibile di scrigni che si muovono lungo il fiume e per farlo è sufficiente toccarli. Assieme ad essi compariranno anche nemici che dovrete evitare. Nel caso in cui veniate a contatto con loro, rimarrete immobilizzati e dovrete premere ripetutamente il pulsante Cerchio per superare la paralisi. Gli scrigni ed i mostri non compaiono in ordine casuale ma seguono un preciso schema che si ripete periodicamente: ESTREMA ESTREMA SINISTRA SINISTRA CENTRO DESTRA DESTRA +---+------------+------------+------------+------------+------------+ 1 .... .... forziere .... .... 2 .... nemico .... nemico .... 3 forziere .... .... .... .... 4 .... .... .... .... forziere Per evitare facilmente i nemici potete uscire dall'acqua e tornarvi dopo che essi sono scomparsi dallo schermo. Una volta completato il minigioco otterrete 100 Guil per ogni forziere raccolto più una serie di ricompense: FORZIERI RACCOLTI RICOMPENSA 11 ~ 10 --> Granpozione, Extrapozione, Elisir, Pugno goblin 8 ~ 9 --> Granpozione, Extrapozione, Elisir 5 ~ 7 --> Granpozione, Extrapozione 1 ~ 4 --> Granpozione nessuno --> nessuna La materia Pugno goblin si può ottenere solo una volta: dopo averla ricevuta, raccogliendo nuovamente almeno 10 scrigni, si otterranno solo la Granpozione, l'Extrapozione e l'Elisir. Per affrontare nuovamente il minigioco svolgete almeno altri 7 combattimenti nelle Colline e poi uscite dall'area. Una volta ottenuto il Pugno goblin, acquistate una qualsiasi Materia legata ad un Attacco Limite presso il negozio Reparto Indagini riservate appena ottenuto. Fondete queste due Materie assieme per ottenere la materia Pugno costoso: con questa abilità potrete causare sempre 9.999 HP di danno (oppure 99.999 HP se indossate anche un Accessorio con l'abilità Danni apeiron), al costo di 1/128 degli HP massimi di Zack per ogni colpo eseguito. In questo modo non dovrete più preoccuparvi di innalzare il parametro Attacco e potrete equipaggiare Accessori e Materie per migliorare gli altri aspetti del personaggio. Ricordate però che il Pugno costoso non funzionerà nel caso in cui la quantità attuale degli HP di Zack sia 1,11 volte superiore al normale valore massimo, perciò controllate sempre le Ondate di energia dell'OMD che potrebbero farvi superare questo limite. Dopo aver terminato la raccolta dei forzieri, tornate al Reattore mako abbandonato, dove si trova Cloud. || Zack trova Hollander ed i guerrieri sul punto di catturare il fante. || In soccorso di Cloud giunge un Angeal visibilmente in stato avanzato di || deterioramento. Il suo intervento fa fuggire lo scienziato, il quale viene || subito inseguito da Zack. +---------------+------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | HOLLANDER | Fuoco • forte Corazza | | Gelo • forte +---------------+ Tuono • forte Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% Liv. >> 37 {c} Materioscura HP >> 98.540 STATUS |r| Materioscura x2 MP >> 156 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 9.977 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% Guil >> 3.000 Stop • immune {c} Difesa alterata SP >> 1.780 Veleno • immune |r| Difesa alterata ATTACCHI 1. Missile dimensionale [imbloccabile] Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo. 2. Alito letale Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Questo dovrebbe sistemarmi! Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce una discreta quantità di HP al nemico. 4. Sto bene ora! Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra. 5. Vermi bizzarri Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra. I nemici possiedono 4.400 HP, possono utilizzare le magie Antima e Aspir, causare danni fisici con il Morso ed infliggere lo Status Stop con il Filo. .. Colpo di borsa Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa danni fisici. Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile, smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia DIFESA ALTERATA. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Il corpo dello scienziato, ormai non più sanabile, si dissolve e Zack torna || subito da Cloud ed Angeal. Quest'ultimo però è solo una copia del mentore di || Zack e la sua vera identità è quella di Lazard, l'ex direttore dei Soldier. || È stato lui a liberare Hollander dalla prigione a Junon e per poter || raggiungere il suo scopo si era iniettato le cellule di Angeal, divenendo in || in questo modo una sua copia. Lazard voleva salvare il mondo e Zack vuole || ancora diventare un eroe: per raggiungere questi obiettivi è necessario però || fermare Genesis una volta per tutte ed il guerriero rosso probabilmente si è || rifugiato nella sua città natale, Banora. _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ CAPITOLO 10: Eroi [@8C10] _______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI LV HP | Baby Grangalan 31 6.350 | Capitano: Epilogo 31 8.280 | OGGETTI G Antenora 36 68.460 | Antiga G Caina 36 68.460 | Bonus ATT + G Judecca 36 68.460 | Bonus HP ++ G Lucifero 36 68.460 | Bonus MAG + G Ptolomea 36 68.460 | Bracciale chocobo fluviale Granata 35 6.870 | Bracciale d'argento Grangalan 34 12.050 | Chiave ala della Dea Grangalan Jr. 32 7.880 | Chiave corona della Dea Grosscottero 43 78.600 | Chiave cuore della Dea Incubo 34 10.200 | Chiave del laboratorio Maligoyle 35 13.668 | Chiave di base della Dea Materia blu 31 14.352 | Chiave gola della Dea Materia gialla 31 14.352 | Chiave sacrale della Dea Materia rossa 31 14.352 | Chiave sbarre di ferro Materia verde 31 14.352 | Chiave solare della Dea Meccano-Ade 35 18.800 | Chiave terzo occhio della Dea Militare Shinra 29 6.150 | Coda di fenice Minicottero 30 2.270 | Elisir Molboro 38 48.760 | Extrapozione Occhio maligno 32 7.870 | Lama Dispel Orbe 41 5.870 | Materia Essere | Materia Luce BOSS LV HP | Materia Paradiso G Cavaliere oscuro 36 5.500 | Materia Sabba G Falce oscura 36 5.072 | Materia Stella G Mago oscuro 36 4.463 | Materia Terra G Regicida 40 95.800 | Materia Vita Genesis: 2° scontro 46 99.999 | Scarabillo Genesis Avatar 53 600.000 | Scippo Materia 50 230.000 | Re Behemoth 41 118.780 | _______________________________________|_______________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Zack, Cloud e Lazard raggiungono Banora, che ora è molto diversa: c'è una || grande voragine dalla quale fuoriesce energia mako. L'ex direttore di || Soldier rimane a vegliare sul fante mentre Zack decide di andare alla || ricerca di Genesis. __________ BANORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______ | | | _| \ / | | | | { FABBRICA } _/ | {SOTTERRANEO} | / | / | / | / {PERIFERIA} \ \ __ ________ | \ ____/ \____/ \ ______| |______ Abisso {ROVINE} / / ____/ #### del __ / ####### | giudizio / \____ / ___ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___/x ##### / \ \ | /¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ / \___ / \ / | | \___/ / | | / | | '''''' ROVINE PERIFERIA FABBRICA - SOTTERRANEO . Cloud (nulla) (nulla) . Lazard ROVINE ••• Una volta iniziato il Capitolo, procedete verso nord est per accedere nella zona successiva. PERIFERIA ••• Giunti in questa area, procedete verso la voragine e selezionate la voce "Sì, vado" per raggiungere l'area sottostante. Una volta scesi però non potrete tornare in dietro. || Esplorando le caverne, Zack trova una piccola stanza con alcuni trofei ed un || diario: al suo interno si narra che fu proprio Genesis a proporre di vendere || il succo di mele. Un misterioso boato richiama l'attenzione del Soldier, || il quale vorrebbe salvare in qualche modo Genesis. FABBRICA - SOTTERRANEO ••• In questa zona non c'è nulla da fare perciò procedete verso est. _______________________ ABISSO DEL GIUDIZIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Portale della separazione __ ## \ \_ ## \2 \_ |##| \ \ ____ | | \ \_ _/ 3 | \ \__________ \ \ /___:__| \__________ \_________ __________| | _/ : \___________ Zanna \ |§ \ / w | |/ : ### ululante | | \___/ | : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ......: | / ___:__|__________| | |_____|____ | | / : | | |_| : 1_______________|___________ | | __:_/%%%%%%%%%%%%%%%| \%%%%%\ | / / /: \%%%/¯¯¯¯¯\%%%%/ ¯¯¯¯¯¯ / / / | 4 ¯¯¯ /¯\ ¯¯¯ __/¯¯¯¯\______/ ABISSO DEL GIUDIZIO / / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯\ | ^ Baby Grangalan / / | | ^ Grangalan / / / / ^ Grangalan Jr. /##/ | / ^ Maligoyle ## ___| \ ^ Molboro ## / | w lapide Prologo Fabbrica \ | v lapide Atto I sotterraneo | v__| .. tunnel |##_/ § Salvataggio ## 1 Materia Luce ## 2 Materia Paradiso Lago 3 Materia Terra dell'oblio 4 Materia Stella Scendete lungo il percorso e sulla destra troverete uno scrigno contenente la MATERIA LUCE. Questo tipo di materie non sono oggetti che donano abilità ma serviranno come chiavi per aprire un sigillo. Raggiungete poi lo spiazzo centrale, dove è presente il Punto di Salvataggio. +------------------+------------------------------------------------------+ | NUOVE MISSIONI | | +------------------+ | | Con l'inizio del Capitolo 10, presso il Punto di Salvataggio saranno | | disponibili una nuova serie di Missioni: | | 2-2-4: Nibelheim II [unica] | | 2-2-5: Gongaga [ >> ultima 2-5-6] | | 3-2-6: Nemici nella landa [ >> ultima 3-5-6] | | 5-2-3: Esperimento n. 109 [ >> ultima 5-4-6] | | | | Questi sono gli ultimi incarichi che vengono sbloccati durante il | | proseguimento della trama: tutte le altre Missioni rimanenti invece | | diventeranno disponibili man mano che terminerete con successo i vari | | incarichi. | +-------------------------------------------------------------------------+ In quest'area potrete affrontare i Grangalan, i Maligoyle ed i Molboro. I primi sono una sorta di matrioske in grado di richiamare in battaglia miniature di sè stessi: per questo motivo siate molto aggressivi e, nel caso in cui i nemici generino le miniature, attaccate sempre i Grangalan poichè, dopo essere stati eliminati, anche le versioni più piccole scompariranno. I Molboro invece sono in grado di infliggervi un gran numero di status negativi contemporaneamente, quindi equipaggiate Accessori in grado di proteggervi da queste alterazioni di stato. Infine i Maligoyle non possiedono particolari capacità ma sono in grado di utilizzare magie molto potenti. Esaminate la lapide, sul quale è inciso il prologo di Loveless, poi andate sul promontorio a nord e raccogliete la MATERIA PARADISO. Tornando allo spiazzo centrale, ad est dell'inizio del promontorio è presente un piccolo tunnel: attraversatelo per arrivare in una zona di nord est, dove è presente la MATERIA TERRA. Recatevi nuovamente allo spiazzo centrale e questa volta salite sulla rampa di sud est: seguite il percorso occidentale e, prima di arrivare al tunnel, troverete uno scrigno contenente la MATERIA STELLA. Attraversate la galleria ed uscite dall'apertura di nord ovest. Presso il Portale della separazione, leggete la lapide con il terzo atto di Loveless, situata proprio davanti all'ingresso e poi tornate all'Abisso del giudizio. Una volta qui, percorrete il sentiero, sino a raggiungere l'uscita est che conduce alla Zanna ululante. __________________ ZANNA ULULANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________ _ _ | | |2| | | | | _| |___| |_ Portale ___| |___| |__ Abisso della ### w ### del separazione ¯¯¯| |¯¯¯|_ ___ _|¯¯ giudizio | | | | | | | | |§| |1| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯ ZANNA ULULANTE ^ Maligoyle w lapide Atto 2 § Salvataggio 1 Scippo 2 Extrapozione Al suo interno, ruotate prima la valvola 035, per aprire la cella di sud est e trovare la materia SCIPPO, e poi la valvola 034, per aprire la cella di nord ovest e raccogliere un'EXTRAPOZIONE. Ruotate pure la valvola 033 anche se per ora la strada oltre l'apertura nel muro risulterà sbarrata. Andate verso ovest e leggete la lapide con il secondo atto di Loveless. Ignorate il mostro oltre le sbarre, perchè per ora non potrete raggiungerlo e tornate all'Abisso del giudizio. Una volta qui, raggiungete la zona a sud e, prima di recarvi nel Lago dell'oblio, leggete la lapide con il primo atto di Loveless. ___________________ LAGO DELL'OBLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Prigione dell'obbligo ## ___##___ /§ ## \ / | __ | \/3/ __/ e __ / / ___/;;\ | __/ ___/;;;;;;/ |___ / /;;;;;;;;;/ \ / _ \;;;;/¯¯¯¯ \ LAGO DELL'OBLIO | /;\_ ¯¯¯¯ __ / a colonna Lucifero _/ \;;;\ |;;| _ \ b colonna Judecca | |;;;| __ |;;| |;\ \_____ c colonna Ptolomea | d /;;__| /;;| \;;\ |;;\ | d colonna Caina \ |;;|2 /;;;| c |;;\ |;;;| b | e colonna Antenora _/ \;| |;;;/ __|;;;| \;/ __| § Salvataggio | ¯ |;;| /;;;;;/ ¯ _/ 1 Materia Vita \ /¯¯| ¯\| |;;;;;/ _____/ 2 Materia Essere \____/ | \/¯¯¯ __/ ___ 3 Materia Sabba \ / / | | | ___/ | \ |_/ a | \_ ___ / | 1/ \ / | \¯ ¯¯ \____##_| ## ## Abisso del giudizio Una volta entrati, troverete subito ad est uno scrigno contenente la MATERIA VITA. Ignorate per ora le colonne luminose e recatevi nella zona di nord ovest per recuperare la MATERIA ESSERE. Infine recatevi presso l'estremità di nord est e raccogliete la MATERIA SABBA dal forziere. Ora che avete recuperato tutte le sette materie della Dea, potete recarvi al Portale della separazione ed affrontare il boss finale del gioco. Prima di farlo però è possibile esplorare ulteriormente la località. +-----------------------+ | I SIGILLI DELLA DEA | +-----------------------+ Dopo aver letto tutte le quattro lapidi con i versi di Loveless, presso il Lago dell'oblio compariranno alcune colonne luminose. Esaminandole affronterete delle creature simili a quelle viste da Zack nelle celle di contenimento del reattore di Nibelheim. Questi mostri mutati dal mako sono piuttosto aggressivi e possiedono tecniche pericolose: usate principalmente le magie per colpirli, specialmente Antima o Antiga. Una volta sconfitti tutti e cinque, nella zona nord del Lago dell'oblio comparirà un ponte di luce che vi condurrà nella Prigione dell'obbligo. _________________________ PRIGIONE DELL'OBBLIGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zanna ululante .......... # : : # |5| |:| |#| _| |______| |______|f|_ ........ __| |__ : : |__ 6§| |4| |:| | _________________|¯¯ _| |____| |_ ______| | _____ | |____| |__| |__ _ | c d __| |3| | _ |¯¯¯¯|____________|¯¯| | _| |_ | |%| |__ | | _________ | |_| ¯ .......... __| |_| | | b |¯¯ :........ e | |_ _|¯|_ ____ _| ¯¯|_ _|¯|_________| | | | | | | | | | | |_| |_| |7| _| |__________ ¯ __| |__ |2 | ¯¯|__________ _|¯¯ _|a|_ __| |__ | 1| ¯¯|_ _|¯¯ PRIGIONE DELL'OBBLIGO | | ^ Incubo | | ^ Materia blu |#| ^ Materia gialla # ^ Materia rossa # ^ Materia verde Lago ^ Meccano-Ade dell'oblio ^ Orbe a sigillo Chiave di base 1 Bracciale chocobo fluviale b sigillo Chiave sacrale 2 Elisir c sigillo Chiave solare 3 Antiga d sigillo Chiave cuore 4 Lama Dispel e sigillo Chiave del laboratorio 5 Chiave del laboratorio f sigillo Chiave gola 6 Scarabillo § Salvataggio 7 Coda di fenice Una volta qui, aprite la valvola 001 per entrare nella cella e raccogliere il BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE. All'interno della Prigione dell'obbligo sono presenti alcuni sigilli magici che si dissolvono dopo aver ottenuto la rispettiva chiave. Essa si può ottenere sconfiggendo determinati nemici che si trovano in questa area perciò, se avete bisogno di una determinata Chiave, esplorate la località sino ad incontrare il mostro che la possiede: Chiave di base della Dea --> Incubo [Zucca volante] Chiave sacrale della Dea --> Incubo [Zucca volante] Chiave solare della Dea --> Orbe [Sfere] Chiave cuore della Dea --> Orbe [Sfere] Chiave gola della Dea --> Meccano-Ade [Automa mitragliere] Dopo aver superato il sigillo di base, girate la valvola 004 per trovare un ELISIR all'interno del forziere, mentre nella cella della valvola 005 è presente la materia ANTIGA. Una volta oltrepassato il sigillo sacrale, recatevi nella cella 009 ed attraversate l'apertura nel muro per ritrovarvi nella cella 008, dove è presente la materia LAMA DISPEL. Successivamente aprite il sigillo solare, entrate nella cella 016, superate la breccia nella parete per ritrovarvi nella cella 015 e raccogliete la CHIAVE DEL LABORATORIO. All'interno della cella 017 invece troverete un Punto di Salvataggio e lo SCARABILLO. Tornate indietro ed aprite il sigillo del cuore. In questa zona entrate nella cella 013 per raccogliere una CODA DI FENICE poi, tramite la Chiave del laboratorio, potrete aprire il portone accanto. Al suo interno potrete esaminare alcuni documenti riguardanti le creature affrontate al Lago dell'oblio e potrete essere attaccati dalle Materie. Questi nemici sono simili a quelli già affrontati nella battaglia contro Sephiroth: eliminate prima il cristallo verde, poi quello giallo, quello rosso ed infine quello blu. Tornate al Punto di Salvataggio ed aprite il sigillo della gola, che vi condurrà alla zona sud della Zanna ululante. __________________ ZANNA ULULANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ............................. ______________ _ : : | | |2| |:| : | | _| |___| |_ : Portale ___| |___| |__ Abisso : della ### c Boss w ### del : separazione ¯¯¯| |¯¯¯|_ ___ _|¯¯ giudizio : | | | | | | : | | |§| |1| : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : ¯ : : _____ _____ : : __| |____| | : _ :... | : |7| ¯¯|_____|¯¯¯¯|_ _| : _| |_ | | : | | _____ _| |_ : | | | |____| | : |_ _| | ____ | : _|a|_ |_ _| |_____| : | |__ | | _ _ : | __| | | | | | | : | | _|b|_ _| |____| |_ : __| |____| | | | : |__ ____ | __| |__ : |_ _|%%%%| | |4 _ 3| : |_|%%%%%%| | ¯¯| |%| |¯¯ : |¯¯¯¯¯|%%%%| |____| |%|_ _| : |¯¯ ¯¯¯¯ ____ |%%%| | : ¯¯| |¯¯¯¯| |%%%%|____|%%%| | : | | | |%%%%%%%%%%%%%| | : __| | __| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|__ : |__ | |__ ...: |_ _| |________ _____ ____|¯¯ | | | | |6| |:| |#| |5| : # : : # : : Prigione : : dell'obbligo : : : :.........................: ZANNA ULULANTE ^ Re Behemoth (boss) a sigillo Chiave terzo occhio ^ Granata b sigillo Chiave corona ^ Grosscottero c sigillo Chiave ala ^ Maligoyle w lapide Atto 2 ^ Minicottero § Salvataggio ^ Occhio maligno 1 Scippo 5 Bonus ATT + 2 Extrapozione 6 Bonus HP ++ 3 Bonus MAG + 7 Chiave sbarre di ferro 4 Bracciale d'argento Anche in questa parte della Zanna ululante dovrete ottenere le Chiavi per sciogliere i sigilli: Chiave terzo occhio della Dea --> Occhio maligno [ciclope volante] Chiave corona della Dea --> Grosscottero [carrarmato] Aprendo la cella 019 potrete attraversare un tunnel che vi condurrebbe nella zona nord della Zanna ululante. Scendete le scale e nella cella 020 troverete la materia BONUS MAG +. All'interno della cella 023 invece è presente un BRACCIALE D'ARGENTO. Successivamente recatevi nella zona di sud ovest della Zanna ululante e qui dovrete affrontare i Grosscotteri, carrarmati simili a quelli già affrontati a Junon. Eliminate subito i Minicotteri perchè il Grosscottero necessita di molto tempo prima di attaccare, poi concentratevi sul carrarmato. Entrate nella cella 027 e, attraverso la breccia nella parete, potrete giungere nella cella 018 e raccogliere le materie BONUS ATT + e BONUS HP ++. In seguito andate nella zona di nord ovest della Zanna ululante ed aprite il sigillo del terzo occhio per trovare la CHIAVE SBARRE DI FERRO all'interno del forziere. Infine sciogliete il sigillo della corona, situato nel corridoio centrale, e seguite il percorso, attraversando il tunnel della cella 032, sino a ritrovarvi nella zona nord della Zanna ululante. Ora, grazie alla Chiave sbarre di ferro potrete accedere alla gabbia dove vi attende il Re Behemoth. .. RE BEHEMOTH ............................................................ : : : Liv. >> 41 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% : : HP >> 118.780 {c} Banda di ferro : : MP >> 321 |r| Extrapozione : : -----+----- : : Esp. >> 3.280 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 96 {c} Chiave ala della Dea : : SP >> 316 |r| Chiave ala della Dea : : : : : : 1. Cometa [imbloccabile] : : il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il : : suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere : : Zack al suolo. : : : : 2. Giro-coda : : il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. : : La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. : : Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. : : : : 3. Rigene : : il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi : : concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status : : Rigene. : : : : 4. Singhiozzo : : il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e : : possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% : : degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. : : : : 5. Sisma : : il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni : : magici non elementali al personaggio. : : : : •• Coda acuminata : : quando il personaggio è situato alle sue spalle, il Re Behemoth : : oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto : : rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata : : colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al : : suolo. : : : : •• Doppio artiglio : : il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. : : La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. : : Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. : : : : Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini : : boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte : : iniziale dello scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate : : ripetutamente la magia Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni : : e del suo immobilismo, è molto probabile che la sfera oscura lo : : colpisca con successo. : : : : Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed : : attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al : : Giro-coda. Nel caso in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di : : voi, interrompete subito l'offensiva, poichè potreste venire colpiti : : dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di tornare : : all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la CHIAVE ALA DELLA DEA. : :.........................................................................: Superate la stanza del Re Behemoth e, con l'ultima Chiave, potrete aprire il sigillo dell'ala, che vi ricondurrà al Portale della separazione. _____________________________ PORTALE DELLA SEPARAZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Luce della Abisso del rovina giudizio ## ## ____##___ ## | ## | \##\___ | \ \_ | | Boss \_ \ | _| \ / w| |§ p | / | \ | / / _/ |___ | | / \_________ | | \ .... | | \ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : | | / | : | | | | _____ : | \ | | | | : \ \ \__ / | |___ : \_ \___ \ / | ...: \ \___| / | |¯¯¯¯ \__ ____/ | \ \____ | | | \_____/ \ _/ | | / | PORTALE DELLA SEPARAZIONE | |_ ^ G Regicida (boss) \__ \ ^ Granata \##\ p podio ## w lapide Atto 3 ## § Salvataggio Zanna ululante Una volta qui, usate l'ascensore sulla destra per scendere al piano inferiore. Prima di procedere, equipaggiate Accessori e Materie che annullano o assorbono gli Elementi Fuoco e Tuono. Esaminate il podio ed inserite in esso le sette Materie della Dea per aprire il sigillo ed affrontare un mini boss. .. G REGICIDA ............................................................. : : : Liv. >> 40 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% : : HP >> 95.800 {c} Bracciale chocobo fluviale : : MP >> 1.830 |r| Banda di titanio : : -----+----- : : Esp. >> 3.718 COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% : : Guil >> 154 {c} Pietra mako MP : : SP >> 648 |r| Pietra mako AP : : : : : : 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] : : il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con : : una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa : : danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa : : cadere Zack al suolo. : : : : 2. Attacco artigliato : : il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi : : artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto : : raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, : : causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. : : : : 3. Firaga : : il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono in : : automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre : : volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. : : : : 4. Tri-Thundaga : : il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono in automatico in : : direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. : : La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento : : Tuono. : : : : •• Artiglio destro : : il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è : : molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio : : destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, : : e fa cadere il personaggio al suolo. : : : : •• Artiglio sinistro : : il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica : : è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio : : sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, : : e fa cadere il personaggio al suolo. : : : : •• Doppio fendente : : il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è : : molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio : : fendente colpisce due volte, causando danni fisici. : : : : Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali : : dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è : : piuttosto aggressivo. Se avete equipaggiato in precedenza protezioni : : contro gli Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto : : semplice perchè il G Regicida userà spesso Firaga e Tri-Thundaga. : : Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai colpi : : d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi. : :.........................................................................: Una volta sconfitto il G Regicida, avrete finalmente accesso alla zona finale del gioco. ####################################################################### # # # Questo è l'ultimo momento in cui potrete salvare l'avventura e # # completare le Missioni secondarie rimanenti. Una volta varcata la # # soglia luminosa, non potrete più tornare indietro. # # # ####################################################################### _____________________ LUCE DELLA ROVINA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ || Zack trova Genesis, ormai nella fase finale del suo deterioramento, || in contemplazione davanti alla statua di una divinità. Il Soldier è ancora || intenzionato a salvare il guerriero rosso, ma quest'ultimo decide di || fondersi con il nucleo di energia situato in cima alla statua. Vedendo che || ormai non c'è più modo di fermarlo, Zack si lancia all'attacco. +--------------------+-------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | GENESIS AVATAR | Fuoco • --- Corazza Levitazione | | Gelo • --- Fisico = 0 +--------------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 53 {c} --- HP >> 600.000 STATUS |r| --- MP >> 2.301 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 0 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI 1. Onda purificante [imbloccabile] Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Antima Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio. 3. Frenesia Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi del personaggio. 4. Fusione Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 5. Fusione oscura Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro volte, causando danni magici non elementali. +-------------+--------------------------------------------------------------++ | | ELEMENTI AUTO STATUS | MATERIA | Fuoco • --- Corazza | | Gelo • --- +-------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 50 {c} --- HP >> 230.000 STATUS |r| --- MP >> 5.000 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 0 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI .. Invocazione Cavalieri oscuri la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. Il G Cavaliere oscuro possiede 5.500 HP, possiede la magia Drain, può causare danni fisici con il fendente e può sottrarre MP con il Tuono nero. .. Invocazione Falci oscure la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. Il G Falce oscura possiede 5.072 HP e può causare danni fisici con il doppio fendente. .. Invocazione Maghi oscuri la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. Il G Mago oscuro possiede 4.463 HP, può utilizzare le magie Blizzaga e Firaga e può causare danni fisici con il suo affondo. .. Invocazione Oscura la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri, due G Maghi oscuri e due G Falci oscure. ++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++ Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua spada Materia. Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar. ++---------------------------------------------------------------------------++ || Genesis ricompare completamente guarito dal suo deterioramento: per tutto || questo tempo, il vero scopo del guerriero rosso è sempre stato quello di || poter assorbire l'energia del pianeta per poter ristabilire il suo corpo. || Tornato in possesso di tutte le sue capacità, Genesis sfida Zack nel loro || duello finale. +----------------+-----------------------------------------------------------++ | GENESIS | ELEMENTI AUTO STATUS | | Fuoco • --- Corazza | 2° scontro | Gelo • --- +----------------+ Tuono • --- Gravità • immune COSA SI PUÒ RUBARE Liv. >> 46 {c} --- HP >> 99.999 STATUS |r| --- MP >> 9.999 Ade • immune -----+----- Mutismo • immune Esp. >> 0 Shock • immune COSA SI PUÒ OTTENERE Guil >> 0 Stop • immune {c} --- SP >> 0 Veleno • immune |r| --- ATTACCHI 1. Apocalisse [imbloccabile] Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. A ricerca Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro volte, causando danni magici non elementali. 3. Colpo rotante Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 4. Flash Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei volte, causando danni magici. 5. Lama danzante Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 6. Spada magica Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte, causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio. .. Calcio destro Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Calcio sinistro Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi colpi per sconfiggerlo. =============================================================================== |\/\/\/\/\/\| | | | EPILOGO | | | |/\/\/\/\/\/| || Ormai definitivamente sconfitto, lo spirito di Genesis si ritrova nel flusso || vitale del pianeta, dove incontra finalmente la divinità che ha cercato a || lungo. Nel mondo reale Zack decide di portare con sè il corpo del guerriero || rosso. || || Tornato all'aperto, il Soldier trova Cloud e Lazard sotto un grande albero || di mele ed adagia accanto a loro il corpo di Genesis. Con le sue ultime || forze, Lazard dice a Zack che lui e Cloud sono stati attaccati dalle truppe || della Shinra, ma in loro soccorso è giunta la creatura alata che vegliava || sulla chiesa di Midgar. Tuttavia lo sforzo è stato fatale anche per essa ed || ora giace accanto a loro. || || Zack posiziona su Cloud e su Genesis una mela di banora e ne prende una per || sè, per simboleggiare il sogno di Angeal, Genesis e Sephiroth di mangiare || ancora una volta assieme una accidenmela. Il guerriero rosso riprende || conoscenza, rivelando di essere ancora vivo ed apprezzando il gesto di Zack. || Il corpo di Lazard si dissolve e con esso anche quello della creatura alata. || Scomparsa quest'ultima, il Soldier nota che essa portava con sè una lettera || di Aerith. || || Leggendola, Zack scopre che sono passati quattro anni dalla sua partenza da || Midgar, durante i quali la ragazza gli aveva scritto un gran numero di || lettere e che questa sarebbe stata l'ultima. Scioccato da questa scoperta, || il ragazzo decide di tornare subito a Midgar, portando con sè Cloud, || ancora in stato di incoscienza. Dopo qualche ora, un elicottero della Shinra || raggiunge il luogo dove si trova il corpo di Genesis per trafugarlo. || || La Shinra intanto è ancora intenzionata ad eliminare i due ragazzi ed || insabbiare così l'incidente di Nibelheim. Per salvare la vita a Zack ed a || Cloud, Tseng ordina a Cissnei, Reno e Rude di trovarli, prima che lo faccia || l'esercito della Shinra, e di riportarli indietro vivi: l'uomo ha con sè || tutte le lettere che gli aveva spedito Aerith e vuole consegnarle a Zack. || Tuttavia l'incarico risulta essere molto più difficile del previsto perchè || l'area da perlustrare è molto vasta. || || Una volta arrivati non troppo lontano da Midgar, Zack e Cloud vengono || trovati da un battaglione della Shinra. Per salvare la vita al suo compagno, || Zack nasconde l'amico tra le rocce per poi affrontare i soldati. In un breve || momento di lucidità, Cloud riesce solo ad intravedere il Soldier che si || allontana da lui. Ricordando le parole di Angeal, Zack si lancia contro le || truppe della Shinra. || || << Ora affronterete una battaglia che non potrete vincere. >> || || Durante lo scontro, mentre l'OMD va gradualmente in frantumi, Zack ripensa a || tutte le persone incontrate durante le sue missioni. Prima i suoi compagni || nella Shinra (Cissnei, Tseng e Sephiroth), poi le persone con le quali aveva || stretto un forte legame (Angeal e Cloud) ed infine la ragazza che ha amato || (Aerith). || || Al termine della battaglia, nonostante la netta inferiorità numerica, Zack è || ancora in piedi, gravemente ferito. Il Soldier tenta un'ultima disperata || resistenza ma alla fine soccombe. Contemporaneamente, nei bassifondi di || Midgar, Aerith avverte una strana sensazione e rivolge una preghiera per || Zack. || || Risvegliatosi finalmente dal suo lungo stato di incoscienza, Cloud riesce a || raggiungere Zack, solo per trovarlo esanime al suolo. Con l'ultimo alito di || vita, il Soldier affida a Cloud la sua spada: essa rappresenta il suo onore || ed i suoi sogni, ed ora appartengono al giovane fante. Felice di essere || riuscito finalmente a salvare qualcuno, Zack muore con il sorriso sulle || labbra. Ripensando ai momenti passati assieme al suo amico, Cloud inizia il || suo viaggio, portando con sè la spada di Zack. Infine, lo spirito di Angeal || giunge dal cielo ad accogliere l'anima del ragazzo, ora in pace. || || "Ehi, pensi che sia diventato un eroe?" (titoli di coda) || Tempo dopo, in una notte stellata, Aerith osserva una fonte di energia mako || in un viale di Midgar prima di riprendere la vendita dei suoi fiori. || Intanto un treno giunge a gran velocità in città e su di esso c'è Cloud, || 1a Classe Soldier, assieme alla spada che un tempo apparteneva a Zack. || || Ma questa è un'altra storia... Al termine salvate l'avventura appena conclusa ed avrete così la possibilità di affrontare la modalità 'Nuovo gioco +'. In essa potrete ricominciare il gioco dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti ottenuti durante l'avventura precedente. Potrete anche iniziare nuovamente il gioco in questa modalità a livello Difficile. Completando ogni volta l'avventura sarete sempre in grado di ricominciarla, conservando ciò che avete ottenuto nella partita precedente. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |9) MISSIONI:| [@09MS] |//////////// Oltre agli incarichi che compongono l'avventura principale, nel gioco sono presenti anche missione secondarie. Una volta iniziato il Capitolo 01 e dopo essersi registrati presso il terminale nella sede della Shinra, sarà possibile accedere a questi incarichi. Per poterli svolgere, bisogna posizionarsi su un Punto di Salvataggio, accedere al Menù Principale e selezionare la voce 'Missioni'. Non tutte le missioni sono disponibili sin dall'inizio del gioco e per sbloccarle bisogna compiere determinate azioni durante l'avventura principale oppure completare altri incarichi. Quando diventano disponibili nuove missioni apparirà il messaggio 'La lista delle missioni è stata aggiornata!'. Lo svolgimento o meno di questi incarichi non influirà sugli avvenimenti dell'avventura principale. SCOPO DELLA MISSIONE Lo scopo di questi incarichi è quello di trovare e sconfiggere il boss presente nella località. Esso è l'unico nemico visibile chiaramente nell'area e può essere accompagnato o meno da altri mostri durante la battaglia che lo coinvolge. Il boss non si sposterà mai dalla sua posizione, attendendo di essere raggiunto dal giocatore; in alcune missioni potrà capitare che siano presenti più boss da eliminare per il completamento dell'incarico. Una volta terminata una missione, si tornerà automaticamente al Punto di Salvataggio. INTERROMPERE UNA MISSIONE Perdendo la vita durante uno di questi incarichi, la partita non avrà termine bensì riprenderà subito dal Punto di Salvataggio, senza aver subito alcuna penalità. È possibile interrompere in ogni momento una missione secondaria selezionando un altro incarico dal Menù Missioni. In alternativa si può anche raggiungere uno dei confini della località, indicati nel gioco con una serie di puntini rossi fluttuanti e sulla mappa con un cerchio rosso, e confermare l'uscita dalla missione. Tutto quello che si ottiene prima dell'interruzione dell'incarico (gli aumenti di livello di Zack e delle Materie, gli oggetti, i guil e gli SP) non verrà sottratto al personaggio a causa dell'uscita anticipata. RIPROVARE UNA MISSIONE Dopo aver completato l'incarico una prima volta oppure dopo averlo interrotto è sempre possibile ricominciarlo dall'inizio. Le uniche differenze sono: - gli scrigni già aperti in precedenza non saranno più presenti - non si riceverà di nuovo il premio al termine della missione DIFFICOLTÀ DI UNA MISSIONE Accanto al nome di ogni missione secondaria è indicato il rispettivo livello di difficoltà, in ordine crescente: Banale, Facile, Normale, Difficile ed Eroica. Esso tuttavia non è fisso ma dipende dal Livello e dai parametri di Zack perciò, man mano che si progredisce, la difficoltà indicata calerà gradualmente. In generale, sino a livello Difficile, le varie missioni secondarie possono essere svolte in maniera abbastanza agevole. Nel gioco sono presenti esattamente 300 missioni secondarie, divise in dieci grandi categorie: 1. Società energetica Shinra 2. Progetto studio mostri 3. Forze di Genesis 4. La fine della guerra con Wutai 5. Il laboratorio di Hojo 6. A caccia di oggetti preziosi 7. A caccia di oggetti inestimabili 8. Zack, il cacciatore di materia 9. La grande caverna delle meraviglie 10. Misteri del mondo Per ogni incarico viene indicato: a) la descrizione fornita nel gioco b) la condizione da soddisfare per poterlo compiere c) la località dove si svolge d) il premio che si ottiene dopo averlo completato e) la mappa della località f) il boss da eliminare g) i nemici presenti h) gli oggetti presenti Sulla mappa invece: - 'x' indica il punto di partenza - 'B' indica la posizione del boss - i numeri indicano la posizione degli oggetti - i puntini indicano i confini della località All'inizio di ogni gruppo sono elencati i mostri che si potranno incontrare, assieme al loro Livello, ai loro HP, agli oggetti rari che è possibile rubare e ad eventuali note sulle loro abilità. =============================================================================== 1. SOCIETÀ ENERGETICA SHINRA [@9M01] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi: 1-1 Missioni di addestramento 1-2 Rivalità tra i reparti 1-3 Sviluppo bellico 1-4 Progetti per nuovo equipaggiamento 1-5 Laboratorio armi operazioni speciali +-------+---------------------------------------------------------------------- | 1-1 | MISSIONI DI ADDESTRAMENTO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 1-1-1 Addestramento di base Shinra 1-1-2 Addestramento avanzato Shinra 1-1-3 50 uomini della Shinra 1-1-4 100 uomini della Shinra 1-1-5 200 uomini della Shinra 1-1-6 1000 uomini della Shinra NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------- Capitano 25 4.980 Granpozione Cingolato guardiano 24 4.970 .. Combattente 28 5.928 Pozione (x2) .c Granatiere 23 2.840 Pozione (x2) Guardia 30 7.180 Pozione (x2) .c Maresciallo 29 11.376 Granpozione Mitraglia semovente 20 4.740 .. Sentinella 3 210 .. Sergente 27 8.190 Pozione (x2) Sottufficiale 30 14.971 Granpozione .c Sottufficiale in seconda 26 3.759 Pozione (x2) Tenente 33 22.106 Granpozione .c Testa di cuoio 27 5.460 Pozione (x2) .c può infliggere lo Status Stop _________________________________________ 1-1-1 ADDESTRAMENTO DI BASE SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia simulata contro dei fanti. Il livello di difficoltà è piuttosto basso, quindi non dovrebbe essere un problema per un agente SOLDIER come te. Rilassati e divertiti." Condizione • Capitolo 01: essersi registrati al terminale presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni Località • Sala addestramento Premio • medicina Elisir _________ | | BOSS | B | Sentinella x8 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto tre Sentinelle. Man mano che si sconfiggono questi nemici compariranno poi i soldati seguenti da eliminare. __________________________________________ 1-1-2 ADDESTRAMENTO AVANZATO SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una simulazione che ti vedrà opposto alle nuove mitraglie semoventi della Shinra. Anche se le hai già affrontate in precedenza, la tua vittoria non è per niente certa stavolta. La presunzione potrebbe esserti fatale..." Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura Località • Sala addestramento Premio • ingrediente Medicina dell'eroe _________ | | BOSS NEMICI & OGGETTI | B | Capitano x1 --- | | Cingolato guardiano x1 | x | Granatiere x2 |_________| Mitraglia semovente x2 All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto il Cingolato guardiano e le due Mitraglie semoventi. Man mano che si sconfiggono questi nemici compariranno poi i Granatieri ed il Capitano. ___________________________________ 1-1-3 50 UOMINI DELLA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ti allenerai con i nostri fanti. Anche se presi individualmente non ti creerebbero problemi, il fatto che appariranno continuamente dovrebbe rendere le cose più interessanti. Vediamo come te la cavi." Condizione • aver completato la Missione 1-1-2 Località • sotterraneo 2 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 _______________________ | | | | | | BOSS | | Sergente x5 | | Sottufficiale in seconda x45 | B | | | | x | NEMICI & OGGETTI | | --- | | |_______________________| In questa missione i nemici compariranno divisi in cinque ondate, ognuna delle quali è composta da 9 Sottufficiali in seconda e poi da 1 Sergente. Una volta eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici. ____________________________________ 1-1-4 100 UOMINI DELLA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'altra sessione di allenamento per te, ma stavolta contro dei fanti potenziati, e molti! Dovrebbe essere piuttosto dura anche per un agente SOLDIER. Dacci dentro." Condizione • aver completato la Missione 1-1-3 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Cintura nera _______________________ | | | | | | BOSS | | Maresciallo x10 | | Testa di cuoio x90 | B | | | | x | NEMICI & OGGETTI | | --- | | |_______________________| In questa missione i nemici compariranno divisi in dieci ondate, ognuna delle quali è composta da 9 Teste di cuoio e poi da 1 Maresciallo. Una volta eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici. ____________________________________ 1-1-5 200 UOMINI DELLA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe sono ancora più forti stavolta. Riuscirai a sopravvivere all'attacco continuo? Non vediamo l'ora di vederti in azione." Condizione • aver completato la Missione 1-1-4 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Bonus HP ++ _______________________ | | | | | | BOSS | | Combattente x180 | | Sottufficiale x20 | B | | | | x | NEMICI & OGGETTI | | --- | | |_______________________| In questa missione i nemici compariranno divisi in venti ondate, ognuna delle quali è composta da 9 Combattenti e poi da 1 Sottufficiale. Una volta eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici. Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati. _____________________________________ 1-1-6 1000 UOMINI DELLA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Zack, abbiamo compreso la tua vera forza, quindi quest'ultima sessione di addestramento ti vedrà opposto ai fanti più forti a nostra disposizione. Ti sembreranno non finire mai, ti attaccheranno continuamente... Sei pronto per l'ultima sfida?" Condizione • aver completato la Missione 1-1-5 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Scippo _______________________ | | | | | | BOSS | | Guardia x900 | | Tenente x100 | B | | | | x | NEMICI & OGGETTI | | --- | | |_______________________| In questa missione i nemici compariranno divisi in cento ondate, ognuna delle quali è composta da 9 Guardie e poi da 1 Tenente. Una volta eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici. Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 1-2 | RIVALITÀ TRA I REPARTI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 1-2-1 Sfida dalla Sicurezza 1-2-2 Seconda sfida 1-2-3 Terza sfida 1-2-4 Si fa sul serio 1-2-5 Sfida armata 1-2-6 Ultima sfida Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un Capitano del reparto Sicurezza della Shinra, rivale del corpo dei Soldier, il quale prometterà ogni volta che la sfida successiva sarà quella decisiva. Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 02, sino al Capitolo 07. NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------- Aracnide 26 28.400 Shinra Alfa .c Assaltatore 8 538 Pozione Caporale 13 782 Pozione Macchina volante 21 4.243 .. Minibot rosso I 5 570 .. Mitragliere + 18 3.380 Pietra mako ATT .c può infliggere lo Status Stop __________________________________ 1-2-1 SFIDA DALLA SICUREZZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto una sessione di addestramento congiunta con SOLDIER. Sembra che alcuni di loro sentano una forte rivalità nei nostri confronti. È solo una sessione di allenamento, ma non sottovalutarla." Condizione • Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con il Capitano. Località • sotterraneo 1 Premio • accessorio Shinra Alfa _____ _____ | | :_| | | x | :_ B | |_ _| ....... : |_ _| BOSS | | _| |_ _| |_ Assaltatore x2 | |____| |___________| |_: Caporale x2 | ____ ____ ____ _: | | | | | | | 2 | : NEMICI _| |_ ¯| |¯ _| |_ ¯¯¯¯¯ Assaltatore | | | | | | | | | | | | OGGETTI |_____| | | |_ _| Extrapozione [1] _| |_ _| |_ Panacea [2] | | |1 | | | | | |_____| |_____| __________________________ 1-2-2 SECONDA SFIDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto un'altra sessione di addestramento congiunta con SOLDIER. Questa volta hanno dei robot a supporto. Procedi con cautela." Condizione • aver completato la Missione 1-2-1 Località • landa 1 Premio • materia Novox :_____ : | :_ B | BOSS : | | Caporale x1 | |_: Minibot rosso I x3 |1 : | _: NEMICI | | : Assaltatore | | Caporale | | Minibot rosso I | | :_| |_: OGGETTI : x : Extrapozione [1] :_______: : : ________________________ 1-2-3 TERZA SFIDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di addestramento congiunta con SOLDIER. Ecco una loro dichiarazione: 'Finora ci siamo andati piano'. Sono chiaramente disperati e sono pronti a tutto pur di salvare la faccia. Fai attenzione." Condizione • aver completato la Missione 1-2-2 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Quattro slot _____ ....... _____ | |____| |____| | | ___________ | BOSS |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Caporale x2 _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Minibot rosso I x2 | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | | B ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Assaltatore | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | Caporale | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | Minibot rosso I |2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | x | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯ OGGETTI _| |_ Elisir [1] | 1| Granpozione [2] | | |_____| ____________________________ 1-2-4 SI FA SUL SERIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I tenaci membri del reparto Sicurezza hanno sfidato SOLDIER ancora una volta. Tra le tante scuse accampate finora, dicono che la differenza tra i budget dei due reparti è la causa delle loro sconfitte. Vai e mostra loro esattamente perchè siamo noi gli esperti nelle tecniche di combattimento." Condizione • aver completato la Missione 1-2-3 Località • bassifondi 1 Premio • accessorio Fascia di Atlante ....... ___| x |___ BOSS / \ Caporale x4 / 1 \ / _____ \ NEMICI __| /;;;;;\ |_: Assaltatore |__ |;;;;;;;| _: Caporale | 2 \;;;;;/ | : Minibot rosso I \ ¯¯¯¯¯ / \ B / OGGETTI \___ ___/ Granpozione [2] | | Soma [1] ''''''' _________________________ 1-2-5 SFIDA ARMATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di addestramento congiunta con SOLDIER. Pare che siano riusciti a ottenere dei fondi addizionali e ora hanno delle nuove armi a loro disposizione. Noi di SOLDIER non troviamo mai scuse per una sconfitta. Vinci ancora una volta e insegna loro cos'è la dignità." Condizione • aver completato la Missione 1-2-4 Località • landa 2 Premio • accessorio Fascia Gelum __________________ ....... | | | x | BOSS | 2 | | | Mitragliere + x2 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | |______ | |__________| | NEMICI | | | | Caporale |______ | | ___ ______| Minibot rosso I |3 | |1 | | | Mitragliere + '''''':__| |__:'''''' : : OGGETTI :__ B __: Granpozione [2] : | | : Panacea [3] ''''''''''' Pozione [1] _________________________ 1-2-6 ULTIMA SFIDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I membri del reparto Sicurezza, in serie negativa da tempo, hanno di nuovo sfidato SOLDIER a una sessione di addestramento collettiva. Hanno usato tutto il loro budget per questa occasione. Sappiamo che ne hai abbastanza, ma questa sarà sicuramente l'ultima. Goditela." Condizione • aver completato la Missione 1-2-5 Località • sotterraneo 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ | | BOSS | | Aracnide x1 | | | | NEMICI | | Caporale | | Macchina volante | | Mitragliere + | | |_ _| OGGETTI | | Elisir [1] _____ _| |_ Soma [2] :_| | | | :_ | | | : | x | |2 | : ¯| |¯ ¯| |¯ :_|¯ ¯|____| | : 1| :¯|_____|¯¯¯¯¯¯ Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlare con il Capitano per ricevere le istruzioni L'artigiano provetto. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 1-3 | SVILUPPO BELLICO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 1-3-1 Armi della prossima generazione 1-3-2 Nuove armi meccaniche 1-3-3 Per eliminare le forze di Genesis 1-3-4 Esperimento andato male 1-3-5 Robot in città 1-3-6 Una richiesta della direttrice NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------------- Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b Cingolato scorta 39 8.313 .. .b .c Lanciamissili + 32 12.500 Pietra mako HP Macchina volante 21 4.243 .. Meccano-trapano 38 13.650 Pietra mako ATT .b Minibot ape II 20 3.928 .. Minibot rosso II 17 3.333 .. Mitraglia blindata + 24 7.430 Pietra mako HP Mitragliere + 18 3.380 Pietra mako ATT Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b Proto-cingolato 38 6.480 .. .b .c .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ____________________________________________ 1-3-1 ARMI DELLA PROSSIMA GENERAZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dopo essere svanito a Wutai, Genesis ha formato il suo esercito personale e ha cominciato ad attaccare le truppe della Shinra. La compagnia sta sviluppando delle nuove armi per rispondere a questa minaccia. Vogliamo che tu prenda parte ai test di queste armi." Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura Località • pianura 1 Premio • materia Tornado d'assalto _________________________ | \__ | \__ BOSS | B \ Cane da guardia x3 |* | | * _/ NEMICI | * * _/ Cane da guardia | * _/ Mitragliere + | * | | * | OGGETTI | x * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________________________________ 1-3-2 NUOVE ARMI MECCANICHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le armi della Shinra svanite assieme a Genesis sono riapparsi nelle mani delle sue forze. Abbiamo iniziato lo sviluppo di nuove e più potenti armi per contrastarle. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo." Condizione • aver completato la Missione 1-3-1 Località • bassifondi 1 Premio • materia Energira _______ | | | | BOSS | B | Mitraglia blindata + x1 | | | | NEMICI | 2| Cane da guardia | | Minibot rosso II | | |1 | OGGETTI | | Elisir [1] |_ _| Extrapozione [2] | x | ''''''''' ______________________________________________ 1-3-3 PER ELIMINARE LE FORZE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il gruppo Nuove armi, dedicato alla creazione di armi più potenti, ha appena ricevuto dati operativi molto completi sulle armi usate dalle forze di Genesis. Grazie a essi, siamo riusciti a creare delle nuove armi in grado di superare l'arsenale nemico. Vogliamo che tu prenda parte ai test di questo nuovo equipaggiamento." Condizione • aver completato la Missione 1-3-2 Località • landa 2 Premio • materia Thundaga :_____ : 1 | :_ | BOSS : | | ....... Minibot rosso II x1 | |___| |_: Motosega d'assalto + x1 | B : | ___ _: NEMICI | | | | : Lanciamissili + ______| | ''''''' Macchina volante | | Minibot rosso II | ______| Motosega d'assalto + | | | | OGGETTI | x | Blizzaga [1] | | ''''''' ____________________________________ 1-3-4 ESPERIMENTO ANDATO MALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le armi create in fretta per combattere Genesis sono andate fuori controllo. L'area di test è isolata, quindi non c'è pericolo per le zone esterne, ma dobbiamo riportare la situazione alla normalità. Distruggi tutte le macchine presenti nell'area di test." Condizione • aver completato la Missione 1-3-3 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale chocobo fluviale ___ ___/ \ | 1| | | | _/ \ | | | ____| | :_/ \ BOSS : x ___ | Mitraglia blindata + x1 :____/ | | : / | NEMICI | / Cane da guardia | | Lanciamissili + ________ \ \ Motosega d'assalto + / \_____ \ | | ___ \_/ \ OGGETTI | | \_____ / Soma [1] | | \_______/ | | | | | | | | | B | | | | | ''''''' ___________________________ 1-3-5 ROBOT IN CITTÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo sviluppato delle nuove armi per combattere contro le sfuggenti copie di Genesis che si trovano in città. La tua collaborazione è richiesta per testare queste armi e ottenere dati di combattimento che ci aiuteranno a difendere Midgar." Condizione • aver completato la Missione 1-3-4 Località • bassifondi 2 Premio • materia Antiga BOSS NEMICI ___________________ Meccano-trapano x1 Meccano-trapano | x 1 | Minibot rosso II x2 Minibot ape II |_______________2 | Minibot rosso II | B | ''''''' OGGETTI Bracciale chocobo montano [1] Granpozione [2] ___________________________________________ 1-3-6 UNA RICHIESTA DELLA DIRETTRICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La direttrice Scarlet del reparto Sviluppo bellico ci ha chiesto di testare delle nuove armi. Questa è la versione più recente di un'arma attualmente in uso e dobbiamo raccogliere più dati di combattimento possibili. Distruggi tutte le macchine presenti nell'area di battaglia." Condizione • aver completato la Missione 1-3-5 Località • miniera 2 Premio • accessorio Fascia di cristallo __ __ :_| \__ __/ \_ :_ \____/ \ : \ x __ / \ ____/ | | \___/ / / BOSS | | Cingolato scorta x2 ___ / \ Proto-cingolato x1 ___/ \ | | | | | | NEMICI | B | | | Cingolato scorta |_ _/ | | Proto-cingolato | | \1 / | | | | OGGETTI / | ___| | Energiga [1] | \___/ \ | ___ | \___________/ / | / / | / '''''''' +-------+---------------------------------------------------------------------- | 1-4 | PROGETTI PER NUOVO EQUIPAGGIAMENTO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 1-4-1 Operazioni di lotta urbana 1-4-2 Cyber-sabotaggio 1-4-3 Armi Shinra rubate 1-4-4 Distruggi l'artiglieria mobile 1-4-5 Test nuove armi 1-4-6 Test comparativo armi NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------------------- Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b Blindato volante 33 16.844 .. Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b Carro armato marziale 77 108.770 Lama esplosiva Cingolato scorta 39 8.313 .. .b .c Macchina di supporto + 73 2.880 .. .b Meccano-Barriera 55 78.700 Pietra mako DIF (x2) Meccano-Barriera M 55 78.700 Pietra mako SPI (x2) Meccano-Crit 55 78.700 Pietra mako FOR (x2) Minibot ape III 52 1.830 .. Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b Riparatrice 55 15.300 Pietra mako MP (x2) Scorpione rosso 63 96.080 Shinra Beta + .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________________ 1-4-1 OPERAZIONI DI LOTTA URBANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo formato una nuova forza di combattimento urbano. Abbiamo ancora bisogno di alcuni dati prima di inviarla in missione. Richiediamo il tuo aiuto in questa sessione di addestramento in un'area cittadina." Condizione • aver completato la Missione 1-3-6 Località • bassifondi 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 _______ | | | B | | | | | |3 | | | BOSS | | Pugnale folle x1 | | | | NEMICI | | Cane da caccia |_ _| Cingolato scorta ___| |___ / \ OGGETTI / \ Bonus DIF ++ [1] / _____ \ Bracciale Gelum [2] __| /;;;;;\ |_: Gala iper [3] |__2 |;;;;;;;| x _: | \_____/ | : \ 1 / \ / \___ ___/ | | ''''''' _____________________________ 1-4-2 CYBER-SABOTAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Uno degli agenti segreti di Genesis ha infettato un gruppo delle nostre armi prototipo con un virus. Le armi ora sono totalmente fuori controllo e ci stanno attaccando. Rintraccia le quattro macchine e distruggile!" Condizione • aver completato la Missione 1-4-1 Località • pianura 1 Premio • materia Drainga _________________________ | \__ BOSS | B2 B3 \__ Scorpione rosso x1 [B1] | \ Scorpione rosso x1 [B2] |* | Scorpione rosso x1 [B3] | * _/ Scorpione rosso x1 [B4] | * * _/ | * _/ NEMICI | x * | Pugnale folle | B1 * B4 | | * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 1-4-3 ARMI SHINRA RUBATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mentre le truppe della Shinra si preparano per opporsi a Genesis, il gruppo anti-Shinra AVALANCHE ha approfittato della situazione per sottrarre delle armi da usare a proprio vantaggio. Recati alla base di AVALANCHE, elimina ogni resistenza e recupera le armi." Condizione • aver completato la Missione 1-4-2 Località • miniera 2 Premio • materia Bonus MAG ++ ........ |2 | / | _____ / \______/ \ | | | | BOSS | ______ | Pugnale folle x3 | |;;;;;;| | | |;;;;;;| | NEMICI | |;;;;;;| | Cane da caccia | ¯¯¯¯¯¯ | Minibot ape III | B | Pugnale folle | _______ | \ 1 / \ | OGGETTI ¯¯¯¯¯ | |¯¯ Bonus MP ++ [2] | | _________ Bonus SPI ++ [1] / /_____/ \_: | x : \_________ _: \_________/ : ___________________________________________ 1-4-4 DISTRUGGI L'ARTIGLIERIA MOBILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'artiglieria mobile prodotta per opporsi alle armi di Genesis è andata fuori controllo a causa di disattenzioni in fase di test. Ha sfondato i muri della fabbrica e si sta dirigendo verso il quartiere residenziale. Distruggila prima che sia troppo tardi." Condizione • aver completato la Missione 1-4-3 Località • sotterraneo 1 Premio • materia Gransalto _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ | | BOSS | | Carro armato marziale x1 | | Macchina di supporto + xInf | 1| | | NEMICI | | Blindato volante | | Minibot ape III | | |_ _| OGGETTI | | Extrapozione [1] _____ _| |_ :_| | | | :_ x | | | : | | | | : ¯| |¯ ¯| |¯ :_|¯ ¯|____| | :_ ______| : |_____| ____________________________ 1-4-5 TEST NUOVE ARMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo intenzione di testare le nostre nuove armi progettate per combattere contro le truppe di Genesis e i partigiani di Wutai che si nascondono nelle caverne. Entra nell'area di test e affronta tutte le armi che incontri." Condizione • aver completato la Missione 1-4-4 Località • caverna 1 Premio • materia Tornado Stop ____: / : / __: / / : | | BOSS | |__________________________ Mitragliere ++ x2 | \ \ 1 \ NEMICI ¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Belzecu | | | | Blindato volante | | _______/ | | | / | OGGETTI | | | B ___ | Guanti di cristallo [1] | | | / \ | Mura [2] _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | \ | x / \_______ | \ / \ 2 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ __________________________________ 1-4-6 TEST COMPARATIVO ARMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Vogliamo che tu partecipi a una valutazione della prossima serie di mitraglieri. Quattro prototipi sono stati messi nell'area di test. Affrontali uno alla volta. La prova terminerà quando li avrai distrutti tutti e quattro." Condizione • aver completato la Missione 1-4-5 Località • grotta 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 ______ _______________/ \_________ / B2 \ | ____ B1 _____ ______ | | | \____/ | | | | BOSS | x | | | | | Meccano-Barriera x1 [B2] | | | | _| | Meccano-Barriera M x1 [B3] ''''''' / | / | Meccano-Crit x1 [B4] | B3 | | | Riparatrice x1 [B1] \ | \ 1 / | | ¯¯¯¯ NEMICI | | Mitragliere ++ / |__: | B4 : OGGETTI | __: Mura [1] \ | : | | |___| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 1-5 | LABORATORIO ARMI OPERAZIONI SPECIALI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 1-5-1 Armi delle truppe speciali 1-5-2 Ancora armi delle truppe speciali 1-5-3 Test della tarantola 1-5-4 Unità meccanica Shinra 1-5-5 Macchine letali migliori 1-5-6 Versione finale del ragno NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------------- Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b Cingolato 63 6.879 .. .b .c Cingolato armato 71 8.785 .. .b .c Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b Minibot rosso I 5 570 .. Mitraglia blindata ++ 79 62.850 Pietra della forza Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP Motosega d'assalto ++ 75 54.430 Pietra della vitalità Occhi guardiani 75 315.400 Turbo-attacco SP .c Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a Sputafuoco 48 22.205 .. Tarantola 69 247.800 Shinra Beta + .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________________ 1-5-1 ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il gruppo Armi delle truppe speciali usa le tecnologie più avanzate della Shinra per creare le migliori armi possibili, senza preoccuparsi della produzione in serie. Ti saremmo grati se dessi il tuo contributo nel testare queste macchine." Condizione • aver completato la Missione 1-4-6 Località • sotterraneo 1 Premio • ingrediente Arpa lunare x4 _____ | | | B | |_ _| | | | | | | BOSS | | Belzecu x2 _____ _____ _| |_ Sputafuoco x1 | | | |__| |_: | | | __ _: NEMICI |3 | | | | | :....... Belzecu ¯| |¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ | | Cingolato | |____|¯ ¯|___________|¯ ¯|_: | ____ ____ ____ x _: OGGETTI | | |_ _| | | |_____| : Banda di carbonio [2] _| |_ | | _| |_ Elisir [3] | | | | | | Extrapozione [1] | | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | | 1| | | | | | 2| | | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ______________________________________________ 1-5-2 ANCORA ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Anche se sembrano identici alla prima occhiata, all'interno sono profondamente diversi. I soggetti sono già nell'area di test, e ti saremmo grati se volessi partecipare alle prove..." Condizione • aver completato la Missione 1-5-1 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 BOSS NEMICI OGGETTI Sfregiatore infernale x2 Belzecu Lama Novox [1] Cingolato Shinra Beta [2] Sfregiatore infernale __ ___/ \ | | | B | | _/ \ | _/ |__ _____ / __ \ / \____ _____ | ___/ | | | \__/ \ |_/ _____| | |_ ____ x | __/ / | \ \____ | \ / \ \ \ / \ / | | | | | | ________ ........ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | | \_/ \__| |_ | | \ _____ ___ _____ \ | | \ / \ 2 / \ / \ / |1 | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' _________________________________ 1-5-3 TEST DELLA TARANTOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo completato i lavori sulla tarantola, la macchina più recente progettata per aiutarci a eliminare le copie di Genesis. È ora di metterla alla prova contro di te. Dirigiti verso l'area di test." Condizione • aver completato la Missione 1-5-2 Località • pianura 1 Premio • materia Vigore _________________________ | \__ BOSS | x \__ Tarantola x1 | \ |* | NEMICI | * _/ Cingolato armato | * * _/ Minibot rosso I | * _/ Sfregiatore infernale | * | Sputafuoco | B * | | * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________ 1-5-4 UNITÀ MECCANICA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stata formata una nuova squadra di combattimento, in grado di lottare con maggiore efficienza. Vogliamo metterla alla prova contro SOLDIER prima di inviarla in missione. Preparati e poi raggiungi l'area di test." Condizione • aver completato la Missione 1-5-3 Località • caverna 2 Premio • accessorio Guanti di cristallo ....... | | / | BOSS | \ Motosega d'assalto ++ x2 | \_____________________ | B \ NEMICI | ______ ______ \ Cingolato armato \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Hellhound | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Motosega d'assalto ++ / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | |;;;;| 2|;;;;| \_______ OGGETTI | |;;;;| |;;;;| \ Armilla Sideris [1] | |;;;;| |;;;;| _____ \ Pugno magico [2] | |;;;;| |;;;;| | \ \ | |;;;;| |;;;;| | | | \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ | | ______ ______ | \_ x | \_____/ \ / \ / \_____ | | | | | \ | | | |1 | | | ''''''' ''''''' ''''''' _____________________________________ 1-5-5 MACCHINE LETALI MIGLIORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Lo sviluppo di un meccano-Ade potenziato procede celermente. Abbiamo prodotto un nuovo modello intermedio, ma dobbiamo accertarne il reale potenziale. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo. Recati all'area di test." Condizione • aver completato la Missione 1-5-4 Località • landa 1 Premio • accessorio Shinra Beta + BOSS ....... ....... Mitraglia blindata ++ x1 | |__________________| |______ Mitragliere +++ x1 | x | | __________ __________ | NEMICI | | | | | | Cingolato armato | | | | | | Hellhound | | | | | B | Mitragliere +++ | | | 1 | | | ''''''' ¯¯¯ ¯¯¯ OGGETTI Mithril [1] ______________________________________ 1-5-6 VERSIONE FINALE DEL RAGNO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I ragni robot sono stati revisionati e riprogettati per essere trasformati in occhi guardiani. Ne abbiamo quattro nell'area di test in questo momento. Appena sei pronto, entra e combatti contro di essi." Condizione • aver completato la Missione 1-5-5 Località • pianura 1 Premio • ingrediente Adamantite x5 _________________________ | \__ BOSS | \__ Occhi guardiani x1 [B1] | B2 \ Occhi guardiani x1 [B2] |* B3 | Occhi guardiani x1 [B3] | * _/ Occhi guardiani x1 [B4] | * * _/ | x _/ NEMICI | * | Mitraglia blindata ++ | B1 * | Mitragliere +++ | * B4 | | * | OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- =============================================================================== 2. PROGETTO STUDIO MOSTRI [@9M02] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi: 2-1 Mostri a Midgar 2-2 Relazioni mostri 2-3 Incidenti mostri 2-4 Territori inesplorati 2-5 Alla ricerca dell'ignoto +-------+---------------------------------------------------------------------- | 2-1 | MOSTRI A MIDGAR +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 2-1-1 Origini 2-1-2 La periferia 2-1-3 Avvistamenti nel Settore 5 2-1-4 Difendi i bassifondi 2-1-5 Strada chiusa 2-1-6 Verità nella landa Si possono sbloccare gli incarichi di questo gruppo in un qualsiasi ordine, a partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07. NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------- Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT Occhio volante 14 2.218 Etere .c Raijincho 16 1.944 Thunder Trappola 19 872 Pietra mako MP .c può infliggere lo Status Stop ____________________ 2-1-1 ORIGINI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La periferia di Midgar è infestata dai mostri. Gli esperti di vita del pianeta sostengono che queste creature siano una potenziale minaccia per la Shinra. Non siamo certi della validità di queste affermazioni, ma è necessaria un'indagine approfondita." Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Fontana. Parlare con l'Uomo con il gilet. Località • bassifondi 3 Premio • materia Veleno _____: / x : | _: | | : BOSS | | Occhio volante x1 | 1| | | NEMICI | | Grashtrike | | :__| | OGGETTI : | Panacea [1] :__ B | : |___/ _________________________ 2-1-2 LA PERIFERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'invasione di mostri vicino a Midgar ha portato una donna del Settore 8 a chiedere un indennizzo per danni morali e materiali. Non possiamo permettere che altri seguano il suo esempio. Recati velocemente là ed elimina tutti i mostri presenti." Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con l'Impiegata. Località • pianura 2 Premio • accessorio Fascia Focum _________________________________________________ |1|;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | B | * | | ¯¯|;|¯¯¯ | * | | |;| __ |_______________| * | | ¯ |;;|_ * | BOSS | |;;;;| * | Occhio volante x2 | |;;;;| * | | ¯¯¯¯ * | NEMICI | * | Grashtrike | * | Occhio volante | x * | |* * * * * * * * | OGGETTI | | Pozione [1] | | Soma [2] | | | | | | | | | 2 | |_________________________________________________| _______________________________________ 2-1-3 AVVISTAMENTI NEL SETTORE 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ancora non conosciamo le cause dell'apparizione in massa dei mostri, ma gli abitanti del Settore 5 ci hanno informati di averne visti molti nel campo rifiuti nei bassifondi. Recati là immediatamente ed elimina tutte le creature ostili." Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Dopo aver recuperato il portafoglio, parlare con la Bambina. Località • sotterraneo 1 Premio • medicina Coda di fenice _____ | | | B | |_ _| | | | | | | | | BOSS _____ _____ _| |_ Raijincho x2 | | | |__| |_: | x | | __ _: NEMICI |_ _| |_ _| |_____| : Grashtrike | | _| |_ Occhio volante | |____| |_: Raijincho | ____ _: | | |_ _| : OGGETTI _| |_ | | Bracciale chocobo [2] |1 | | | Soma [1] | | | | |_____| | | _| |_ | | | | | 2| ¯¯¯¯¯ _________________________________ 2-1-4 DIFENDI I BASSIFONDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gli abitanti dei bassifondi hanno deciso di prendere la situazione in mano e di affrontare i mostri. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le creature ostili prima che i cittadini rimangano feriti." Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada. Parlare con la Bambina. Località • pianura 1 Premio • accessorio Vera Focum _________________________ | \__ | \__ BOSS | \ Raijincho x3 |* x | | * _/ NEMICI | * * _/ Grashtrike | * _/ Occhio volante | * | Raijincho | * | | B * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________________________ 2-1-5 STRADA CHIUSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La strada che collega Midgar a Kalm è infestata dai mostri. A causa di ciò, una squadra di ispettori di reattori mako di Kalm è bloccata a Midgar. Devi eliminare la minaccia e rendere sicuro il passaggio." Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Fante. Località • isola 1 Premio • materia Bonus SPI _______ ___________________/ \________ / \ / B 1 \ BOSS | |¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯\____/¯¯¯¯\ \ Raijincho x2 | | \ | | \ Trappola x2 ''''''' | | | \ ''''''' | | NEMICI / | Raijincho | | Trappola \ / | | OGGETTI / | Mistile [1] / |_____: | x : \___________: : _______________________________ 2-1-6 VERITÀ NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stato accertato che i mostri presenti a Midgar sono campioni fuggiti dal laboratorio del professor Hojo. Dobbiamo mantenere il più stretto riserbo su questa questione. Raggiungi la zona bersaglio ed elimina tutti i mostri." Condizione • completare le Missioni da 2-1-1 a 2-1-5 e parlare con il Ricercatore presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni. Località • landa 1 Premio • accessorio Vera Gelum :___________ : | : 1 x | :¯¯¯¯¯¯¯| | | |_: BOSS | : Occhio volante x1 | _: Trappola x3 | | : | | NEMICI | | Occhio volante ....... | | Raijincho | |__________________| |_: | : OGGETTI | __________ _________: Drain [2] | | | | : Quattro slot [1] | | | | | | | B | | 2| |___| ''''''' Dopo aver completato questa missione, recarsi nella Sala esposizioni del Palazzo Shinra e parlare con il Ricercatore per ricevere il materiale Attrezzi di mithril. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 2-2 | RELAZIONI MOSTRI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 2-2-1 Bassifondi di Midgar 2-2-2 Modeoheim 2-2-3 Nibelheim 2-2-4 Nibelheim II 2-2-5 Gongaga 2-2-6 Mondo di mostri NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------- Alyman 28 6.910 Energia Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante Bomba 22 6.608 Fascia Focum Bomba grigia 27 15.530 Pietra mako SPI Bomba irritabile 27 15.530 Pietra mako ATT Bomba medicinale 27 15.530 Pietra mako DIF Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR Colibrì 19 2.650 Vera Tonum Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a Diceratopo 52 25.980 Collana di perle .b Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate Giara magica 1 99 999.999 .. Grifone 34 17.840 Granpozione Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b Sahagin: M2-2-4 23 10.445 Blizzara .b Verme 12 3.300 Etere .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _________________________________ 2-2-1 BASSIFONDI DI MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nei bassifondi di Midgar. A dire il vero non sono molto forti. Forse puoi usarli per allenarti un po' e affinare le tue tattiche." Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura Località • bassifondi 2 Premio • materia Tornado d'assalto BOSS ....... Boggy x2 | x |__ Verme x2 | | |__ | NEMICI | 1| Boggy | | Verme | B | ''''''' OGGETTI Ciondolo stellare [1] ______________________ 2-2-2 MODEOHEIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia contro i mostri della regione di Modeo. Il clima rigido non permette il proliferare di molte razze, ma dovrebbero rappresentare una buona sfida per te." Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura Località • pianura 1 Premio • accessorio Impatto Veleno _________________________ | \__ | \__ BOSS | \ Replicon x3 |* B | | * _/ NEMICI | * * _/ Insetto bizzarro | * _/ Replicon | * | | * | OGGETTI | x * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________________ 2-2-3 NIBELHEIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nell'area di Nibelheim. Anche se nella zona sono presenti molti mostri differenti, questa missione ti vedrà affrontare mostri di tipo bomba." Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura Località • landa 1 Premio • materia Bonus AP + BOSS ....... Bomba grigia x1 | x | Bomba irritabile x1 | | Bomba medicinale x1 :_________| |______ : | NEMICI :_ __________ | Artiglio letale : | | | | Bomba | 1| | | Colibrì | | | B | |___| |___| OGGETTI Bonus ATT + [1] _________________________ 2-2-4 NIBELHEIM II ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Nibelheim. Anche se la zona è famosa per la presenza di numerose varietà di creature, questa missione ti vedrà opposto a mostri di grotta." Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura Località • miniera 1 Premio • materia Difesa elementale ....... | | :_| | : B \ :___ | : | 2| / | | / | | BOSS ________ \ \ Faccia buffa x2 / \_____ \ | Gargoyle x2 | ___ \_/ \ | | \_____ / NEMICI | | \_______/ Faccia buffa | | _____ Gargoyle | | / \____ _____ Sahagin: M2-2-4 | | | \__/ \ | | |_ ____ | OGGETTI | | | \ \____ | Bonus MAG [1] | | \ \ \ / Granpozione [2] | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ \__| |_ | | :__ _____ \ | x | : \ 1 / \ / | | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' ____________________ 2-2-5 GONGAGA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Gongaga. L'isolamento della zona ha probabilmente contribuito alla varietà di mostri presenti. Alcuni di essi sono estremamente pericolosi. Ti abbiamo avvertito." Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura Località • caverna 1 Premio • materia Bonus SPI + :_____ : x \ :__ | : | | BOSS | | Alyman x1 | |__ Grifone x1 | \ | | NEMICI | | Alyman | | Cacciatore di teste | | Grifone | 1/ | |¯¯ OGGETTI | | _____ Banda di ferro [1] | \____/ \ \ B | \_____________/ ____________________________ 2-2-6 MONDO DI MOSTRI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Queste battaglie saranno contro mostri che sono stati catalogati dalla Shinra. È possibile che tu non abbia mai affrontato alcuni di essi. Usa la massima cautela durante gli scontri." Condizione • aver completato la Missione 2-2-5 Località • pianura 1 Premio • materia Sisma _________________________ | \__ BOSS | \__ Diceratopo x1 | \ |* | NEMICI | x B _/ Berretto rosso | * * _/ Demone | * _/ Giara magica 1 | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 1, la quale chiederà di essere colpita da: Blizzaga, Firaga, Thundaga e Antima. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 2-3 | INCIDENTI MOSTRI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 2-3-1 Mostri non identificati 2-3-2 Eliminazione di massa 2-3-3 Mostri volanti 2-3-4 Sottospecie 2-3-5 La caverna inaccessibile 2-3-6 Operazione: isola desertica NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------ Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Diceratopo 52 25.980 Collana di perle .b Erba verde 41 5.872 Rigene .b Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare Titanis 62 13.892 Pietra AP .b Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ____________________________________ 2-3-1 MOSTRI NON IDENTIFICATI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto notizie riguardo a un mostro somigliante a un epiornis. Raggiungi la zona dove è stato avvistato per l'ultima volta ed elimina tutti i mostri nell'area." Condizione • aver completato la Missione 2-2-6 Località • landa 1 Premio • negozio Emporio Gongaga :___________ ....... : B | |3 | :_______ | | | : | | | | BOSS | |___| | Diceratopo x1 | | Titanis x1 | _______| | | NEMICI | | Berretto rosso | | Demone ....... | | Titanis | |__________________| |______ | | OGGETTI | __________ __________ | Drainga [1] | | | | | 2| Hell Blizzaga [3] | | | | | | Tarocchi [2] | | |1 | | | | x | |___| |___| ''''''' __________________________________ 2-3-2 ELIMINAZIONE DI MASSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a un gruppo di titanis, una nuova sottospecie del gruppo degli epiornis. Potrebbero rappresentare una minaccia. Raggiungi l'area dove si trovano ed eliminali tutti." Condizione • aver completato la Missione 2-3-1 Località • isola 1 Premio • accessorio Bracciale chocobo montano _______ ___________________/ \________ / \ / ______ ________ ____ \ | | \ / \____/ \ \ ''''''' \ | | \ | | ____ | \ | \_______/ 2 \ | | BOSS / | / | Titanis x3 | _____ / | | \ / \ / \ / NEMICI | | | | | | Demone ''''''' | | / | Erba verde | | / |____: / \ | x : OGGETTI | B | \1 : Bonus HP ++ [1] \ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Elisir [2] | | | | | |___: | : | _: \____/ : ___________________________ 2-3-3 MOSTRI VOLANTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Stiamo ricevendo numerosi rapporti riguardanti attacchi da parte di mostri volanti. Come se non bastasse, uno dei nostri battaglioni è stato spazzato via da quelle creature. Vai immediatamente a investigare e scopri cos'è successo." Condizione • aver completato la Missione 2-3-2 Località • landa 1 Premio • materia Mutismo volante ....... | | | B | ....... | | | |___| | BOSS | | Uccello di tuono x4 | _______| ....... | | NEMICI | | | | Erba verde | x | | | Orbe RE | | | | Uccello di tuono | |__________________| |______ | | OGGETTI | __________ __________ | Guanti di mithril [2] | | | | | | Lama Thundaga [1] ''''''' |1 | | 2| | | | | |___| |___| ________________________ 2-3-4 SOTTOSPECIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto le analisi dei mostri simili agli orbi scoperti nel corso della missione precedente. Elimina queste entità ostili." Condizione • aver completato la Missione 2-3-3 Località • landa 1 Premio • materia Lama esplosiva :___________ ....... : x | | 1| :_______ | | | : | | | | BOSS | |___| | Orbe RE x2 | | | _______| NEMICI | | Erba verde | | Orbe RE | | Uccello di tuono ....... | | Verme lavico | |__________________| |______ | | OGGETTI | __________ __________ | Bonus SPI ++ [3] | | | | | 2| Bracciale chocobo fluviale [1] | | | 3| | | Drainga [2] | B | | | | | | | |___| |___| ''''''' _____________________________________ 2-3-5 LA CAVERNA INACCESSIBILE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'unità della Shinra inviata a esplorare le caverne ha riportato la presenza di mostri. Abbiamo ordinato ai nostri uomini di ritirarsi, ma dobbiamo risolvere la situazione. La tua missione è eliminare tutte le minacce e rendere sicura l'area." Condizione • aver completato la Missione 2-3-4 Località • caverna 1 Premio • accessorio Banda di platino ___: / : / _: / / : | | BOSS | |__________________________ Capo sahagin x2 | \ Orbe RE x1 \_______ ______________ \ | | \ | NEMICI | | | | Capo sahagin | | _______/ | Orbe RE | | / | Uccello di tuono | | | x ___ | | | | / \ | OGGETTI _____ | | | | | |____________ Extrapozione [1] / \___/ / |___| | 1\ | B / \_______ | \___________/ \_______/ ________________________________________ 2-3-6 OPERAZIONE: ISOLA DESERTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un dipendente ci ha informati della presenza di temibili mostri su un'isola deserta. Non sembra che queste creature lascino mai l'isola, ma non possiamo correre rischi. Vai là ed eliminali." Condizione • aver completato la Missione 2-3-5 Località • isola 2 Premio • accessorio Nocche Kaiser _____ ______ ____ ___/ \____/ \_____/ \ | | |3 | ¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ | | | | | | \ | | ________/ \___________ | | / \ / \ | _________________ | | B | BOSS | / \ / | | Capo sahagin x1 | | | | \ / Ippogrifo x1 | | | | | | | \ | | ''''''' NEMICI | | | | Capo sahagin / | ____/ | Demone granata | x / / \ Verme lavico \ | / | | | | | OGGETTI |___| | | Elettroshock [2] \ / Shinra Beta + [1] \ 1 / Tri-Thundaga [3] ¯¯¯\ \¯ | | | | | | ________ | | :___/ \______/ | : | :_______ _____ | : \2 / \ / ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 2-4 | TERRITORI INESPLORATI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 2-4-1 Un'isola solitaria 2-4-2 Indagini nella landa 2-4-3 Un'isola sconosciuta 2-4-4 Ispezione dell'area di scavi 2-4-5 Investigazione sotterranea 2-4-6 Ostacoli NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------------- Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c Gran corno 98 65.040 Sisma .b Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b Javahook 67 287.580 Penna chocobo ciccio (x2) Malerba 63 9.975 Rigene .b Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF Molboro di terra 63 264.680 Atroh .b Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum Simurgh 59 12.850 Fascia Tonum Vulcano 86 27.850 Pietra MP .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________ 2-4-1 UN'ISOLA SOLITARIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I mostri si annidano ancora in molte parti del mondo e vogliamo identificarne il più possibile. Le truppe della Shinra hanno raggiunto una di queste zone e sono state spazzate via. Vai immediatamente su quell'isola e scopri quale mistero si nasconde oltre le sue rive." Condizione • aver completato la Missione 2-3-6 Località • isola 1 Premio • ingrediente Erba Ghisal x3 _______ ___________________/ \________ / 1 \ / ______ ________ ____ \ | |;;;;;;\ / \____/ \ \ | |;;;;;;;\ | | \ | \;;;;;;;| | ____ | \ BOSS / |;;;;;;| \_______/ \ | | Molboro di terra x1 | |;;;;;/ | / | | /;;;;;| _____ / | | NEMICI \ |;;;;;;;\ / \ / \ / Capo sahagin | |;;;;;;;;| | | | | | Demone granata | |;;;;;;;/ | | | / | Ippogrifo \ \;;;;;/ | | | / |_____: / ¯¯¯¯¯ \ / \ | : OGGETTI | x | | B | \ 2 : Extrapozione [1] | /¯¯¯¯\______/ \ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Souvenir Junon [2] | / | | \ \ | | '''''''' | |___: | : | _: \____/ : _________________________________ 2-4-2 INDAGINI NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati che uno dei robot sentinella della Shinra è stato distrutto da un oggetto volante non identificato. L'incidente si è verificato in una regione ancora inesplorata. Questo è un lavoro adatto a un agente di SOLDIER. Vai là immediatamente." Condizione • aver completato la Missione 2-4-1 Località • landa 2 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3 __________________ | x | | __________ | |1 | | | ''''''' | |_________: BOSS | : Simurgh x3 | ___ _: ....... | |;;;| | : NEMICI | | | |;;;| | Forbice chetina | ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| Mina S | ___ __________ B | Simurgh | | | |;;;;;;;;;;| | ______| | | |;;;;;;;;;;| | OGGETTI | | | |;;;;;;;;;;| | Corona regale [2] | ______| | |;;;;;;;;;;| | Elisir [1] | 2| | |;;;;;;;;;;| | Fusione [3] ''''''' | |;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________ 2-4-3 UN'ISOLA SCONOSCIUTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'intera squadra investigativa della Shinra in missione in un territorio sconosciuto è stata spazzata via da dei mostri. Il team non è riuscito a inviare nessun rapporto, possiamo solo supporre che i mostri siano brutali e assetati di sangue. Vai ad accertare la situazione." Condizione • aver completato la Missione 2-4-2 Località • isola 1 Premio • medicina Coda di fenice x2 _______ ___________________/ \________ / \ / ______ ________ ____ \ | |;;;;;;\ / \____/ \ \ | |;;;;;;;\ | | \ | \;;;;;;;| | ____ | \ BOSS / |;;;;;;| \_______/ \ | | Detonatore x2 | |;;;;;/ | / x | Forbice chetina x2 | /;;;;;| _____ / | | \ |;;;;;;;\ / \ / \ / NEMICI | |;;;;;;;;| | | | | | Forbice chetina | |;;;;;;;/ | | | / | Malerba \ \;;;;;/ | | | /1 |_____: Mina S / ¯¯¯¯¯ \ / \ | : Simurgh | ____ B | | | \___________: | / \______/ \ / : OGGETTI | / | | Lama esplosiva [1] \ \ | | '''''''' | |___: | : | _: \____/ : _________________________________________ 2-4-4 ISPEZIONE DELL'AREA DI SCAVI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un mostro gigantesco vive in una struttura per l'estrazione del mako chiusa ormai da tempo. Vai là a investigare la situazione. Elimina il mostro nel caso in cui si riveli pericoloso." Condizione • aver completato la Missione 2-4-3 Località • miniera 2 Premio • materia Vigore _ __ __ ____ / |_| \__ __/ \_ / \__/ _ \____/ \ | \\ __ / | ____ \\ ____/ | | BOSS | | \ 3 \\ / / / Javahook x1 | | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ |2 | | | ___ / \ NEMICI / \ ___/ \ | | Detonatore | | | | | | Malerba | | | | | | Simurgh | B | | 1/ | | | | ¯| |¯ \ / OGGETTI \ / | | | | Anello maledetto [3] | | / | ___| | Elisir [1] | | | \___/ \ Penna chocobo ciccio [2] | | | ___ x | | | \___________/ / | | | / / ''''''' ''''''''' _______________________________________ 2-4-5 INVESTIGAZIONE SOTTERRANEA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "C'è stato un crollo inspiegabile all'interno delle caverne. Probabilmente è colpa dei mostri, ma vogliamo che tu vada a ispezionare l'area per accertare le cause dell'incidente. Nel caso i mostri siano davvero i responsabili, sai cosa fare." Condizione • aver completato la Missione 2-4-4 Località • caverna 1 Premio • negozio Mercanti Miniera di mithril ___: / : BOSS / _: Malerba x3 / / : Mina S x2 | | | |__________________________ NEMICI | 1 \ Malerba \_______ ______________ \ Mina S | | \ | Principe sahagin | | | | | | _______/ | OGGETTI | | / | Penna chocobo ciccio [2] | | | B ___ | Sfera di cristallo [1] | | | / \ | _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | 2 \ | x / \_______ | \___________/ \_______/ _____________________ 2-4-6 OSTACOLI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I vulcani, i mostri che hai incontrato durante la missione precedente, sono stati avvistati in un'altra grotta. Abbiamo inviato una squadra a investigare, ma le loro operazioni sono state interrotte da dei mostri completamente differenti. Raggiungi immediatamente l'area." Condizione • aver completato la Missione 2-4-5 Località • caverna 1 Premio • materia Vigore :_______________ : \ BOSS :__ _____ | Gran corno x1 : | | | | | | | | NEMICI ______________________| | | |__ Malerba / / | \ Principe sahagin / ____ _______/ | | Vulcano / / \_________/ | | | | | | OGGETTI | |__________________________ | | Bracciale ch. fluviale [1] | 2 x \ | __/ Elisir [2] \_______ ______________ \ | | | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | :_/ | \ B | | | : | \_____________/ | | :_ | | | : \ | _____ | | | |____________ / \___/ / | \ | / \_______ 1| \___________/ \_______/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 2-5 | ALLA RICERCA DELL'IGNOTO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 2-5-1 Indagini nelle caverne 2-5-2 Nuove specie 2-5-3 Altre nuove specie 2-5-4 Una nuova caverna 2-5-5 Un'altra caverna 2-5-6 La Grande bestia NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------- Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c Demone cornuto 63 72.800 Corona regale Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito Folletto 70 58.770 Ruba (x2) Giara magica 2 96 999.999 .. Gran corno 98 65.040 Sisma .b Molboro Gaia 73 1.285.650 Fiocco .b .c Orbe EX 72 34.860 Fusione Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum Voracissimo 72 137.800 Pietra della forza Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ___________________________________ 2-5-1 INDAGINI NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Mentre inseguivamo i mostri che hai incontrato durante la tua ultima missione, abbiamo scoperto una nuova specie di creature. Il tuo compito è condurre delle indagini approfondite su questi misteriosi mostri di grotta." Condizione • aver completato la Missione 2-4-6 Località • grotta 2 Premio • materia Tornado d'assalto _____________________ / \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B | BOSS \______ \;;;;;| | Artiglio di ferro x1 \ |;;;;| _______________ | Gran corno x1 | |;;;;;\ | | | | |;;;;;;| | | | NEMICI / |;;;;;/ | ''''''' Gran corno | ¯¯¯¯¯ / Principe sahagin | ________/ \ | OGGETTI | | Lama elementale [2] :_________________| | Penna ch. ciccio [1] : 1 2| :______ x _______/ : \_____/ _________________________ 2-5-2 NUOVE SPECIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le nostre truppe ci hanno informati dell'esistenza di un nuovo tipo di orbe. Come sai, gli orbi hanno incantesimi magici molto potenti. SOLDIER deve affrontare questa minaccia al posto delle truppe regolari. Parti immediatamente e affronta gli orbi." Condizione • aver completato la Missione 2-5-1 Località • caverna 1 Premio • materia Hell Thundaga ___: / : / _: / / : | | BOSS | |__________________________ Orbe EX x1 | 2 \ \_______ ______________ \ NEMICI | | \ | Artiglio di ferro | | | | Principe sahagin | | _______/ | | | / | OGGETTI | | | ___ | Bracciale d'oro [1] | | | / \ | Ultima [2] _____ | | | x | | |____________ / \___/ / |___| | \ | B / \_______ | \ / \ 1/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 2-5-3 ALTRE NUOVE SPECIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di una nuova razza di mostri nelle caverne, ma gli orbi EX che abbiamo scoperto in precedenza ostacolano la nostra avanzata. Recati nelle caverne ed eliminali." Condizione • aver completato la Missione 2-5-2 Località • grotta 1 Premio • accessorio Bracciale fatato ______ :_________/ \_________ BOSS : \ Orbe EX x2 : x 1 | :¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | NEMICI ''''''' | | Artiglio di ferro _| | Orbe EX / | Zucca scherzosa | B | \____/ OGGETTI Cintura nera [1] ______________________________ 2-5-4 UNA NUOVA CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stata scoperta una caverna finora sconosciuta. Al momento non sappiamo nemmeno quali forme di vita si nascondano al suo interno. È per questo motivo che dobbiamo inviare un agente di SOLDIER per condurre un'indagine dell'area per raccogliere informazioni." Condizione • aver completato la Missione 2-5-3 Località • caverna 2 Premio • materia Turbo-attacco SP ....... | | BOSS / | Demone cornuto x1 | \ Voracissimo x2 | \_____________________ | x \ NEMICI | ______ ______ \ Demone cornuto \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Giara magica 2 | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Voracissimo / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ Zucca scherzosa | |;;;;| |;;;;| \_______ | |;;;;| |;;;;| \ OGGETTI | |;;;;| |;;;;| _____ \ Coda di fenice [1] | |;;;;| |;;;;| | \ \ | |;;;;| |;;;;| | | | \ /;;;;;;\ 1/;;;;;;\ / | | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ | | ______ ______ | \_ B | \_____/ \ / \ / \_____ | | | | | \ | | | | | | | ''''''' ''''''' ''''''' In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock. _____________________________ 2-5-5 UN'ALTRA CAVERNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto un'altra grotta vicino a quella che hai esplorato durante la tua missione precedente. Pensiamo che sia infestata dai mostri, quindi recati là e accerta la situazione." Condizione • aver completato la Missione 2-5-4 Località • caverna 2 Premio • accessorio Vera Voodoo BOSS NEMICI OGGETTI Folletto x4 Folletto Cappuccio nero [5] Voracissimo x1 Giara magica 2 Erba Ghisal [2] Voracissimo Gransalto [3] Zucca scherzosa Lama Thundaga [1] Mithril [4] __________________________________________ / \ | ______ ________ B | \ / \____________/ \_______/ | | / | | 5\ | \_____________________ | \ | ______ ______ \ \ / \ / \ | _____ | | | | | | / 1 \ / \ / \ / \ | | | | | | | \_______ | x | | 4| | | | \ | | | | | | | _____ \ | | | | |3 | | | \ \ \ / | | | | | | | | | | \ / \ / \ / | | | | | | | | | | | | | | ''''''' ''''''' :__/ \ | \_ / | : | \_ \__/ | :__ | \_ | : \ / \_____ | |2 | \ | | | | | ''''''' ''''''' In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock. _____________________________ 2-5-6 LA GRANDE BESTIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "In quest'area, i locali parlano spesso di una creatura chiamata la Grande bestia. Sappiamo solo che è realmente grande, ma ignoriamo tutti gli altri dettagli al suo riguardo. Raggiungi la zona dove pare che si trovi e scopri la verità su questa creatura." Condizione • aver completato la Missione 2-5-5 Località • miniera 2 Premio • accessorio Forcina d'oro BOSS NEMICI OGGETTI Molboro Gaia x1 Distruttore Bracciale di mithril [6] Folletto Erba Ghisal [4] Giara magica 2 Lama Blizzaga [5] Voracissimo Materioscura [2] Materioscura x2 [3] Occhio di lince [7] Penna chocobo ciccio [1] ___ _ __ __ / \____ ____ /2|_| \__ __/ \_ | \___________: / \__/ _ \____/ \ | __ : | \\ __ / \ \ \ 7 : | \\ / | | \ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | |¯¯¯¯\_____\\___/¯¯¯¯ /3 / | | | | | | / | _____ | | ___ / \ / \______/ \ / \ ___/ \ | | | | | | | | | | | B | | | |4 | | | | ______ | | 1| |_ _/ | | | |;;;;;;| | | | | | \ / | 6|;;;;;;| | \ / | | | | | |;;;;;;| | | | / | ___| | | ¯¯¯¯¯¯ | | | | \___/ \ | | | x | | ___ | | _______ | | | \___________/ / | \_____/ \ __| | | / / | | ''''''' _ __ | / | | _________ / |_| \__ \ \ / /_____/ \_/ _ 5\____ \ \ | \\ \__| \ \_________ _ \\ ___ \ \_________/ \_____\\___/ \__ / \____/ In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock. =============================================================================== 3. FORZE DI GENESIS [@9M03] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi: 3-1 Le forze di Genesis in marcia 3-2 Grandi offensive 3-3 Scontro con le forze di Genesis 3-4 L'evoluzione di Genesis 3-5 Le copie più forti +-------+---------------------------------------------------------------------- | 3-1 | LE FORZE DI GENESIS IN MARCIA +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 3-1-1 Nemici sulla costa 3-1-2 Macchine enormi 3-1-3 Elimina le copie 3-1-4 Distruggi le macchine letali 3-1-5 Elimina le macchine letali 3-1-6 Operazioni difensive a Midgar NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------------- Chiactus: alpha 18 99 Bracciale d'argento .b Elimitraglia 8 1.850 .. G Assalitore 12 2.040 Etere G Assassino 6 720 Etere .b G Eliminatore: Bis 15 8.400 Granpozione G Guerriero: M3-1-6 15 8.290 Impatto Mutismo .b G Vendicatore 8 1.230 Etere .b Lanciamissili 14 8.780 Gala del potere Minibot ape I 8 1.020 .. Minibot rosso I 5 570 .. Mitraglia blindata 16 10.230 Gala del potere Mitragliere 13 3.400 Gala del potere Motosega d'assalto 15 9.800 Gala del potere Ragno guardiano: M3-1-2 10 7.225 Veste antiproiettile .c Sanguinario 7 914 Panacea Segugio guardiano 4 491 Etere Sfregiatore 18 3.500 Pietra mako DIF .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________ 3-1-1 NEMICI SULLA COSTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La guardia costiera ha avvistato le truppe di Genesis, quindi è molto probabile che abbiano un avamposto vicino alla costa. Recati là immediatamente e sconfiggi il nemico!" Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura Località • isola 1 Premio • accessorio Banda di bronzo :__________: : : :_ _: : \1 / : BOSS \ | G Assassino x1 | | Sanguinario x2 | \____: / : NEMICI | ____: G Assassino \ / : Sanguinario | | Segugio guardiano ........ / | \2 \_____/ | OGGETTI / \ Extrapozione [1] | B ____ x | Pozione [2] | / \______/ | / \ \ '''''''' ____________________________ 3-1-2 MACCHINE ENORMI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto rapporti indicanti che le truppe di Genesis nascondono armi di grosse dimensioni nelle caverne. Distruggile e ferma la loro avanzata!" Condizione • aver completato la Missione 3-1-1 Località • caverna 2 Premio • accessorio Banda di ferro BOSS __________________________________________ Ragno guardiano: M3-1-2 x1 / \ | B ______ ________ x | NEMICI \ / \ 1 / \ / Elimitraglia | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ G Assassino ''''''' OGGETTI Panacea [1] _____________________________ 3-1-3 ELIMINA LE COPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis sono state identificate dai nostri ricognitori lungo la via che porta alla landa. Sconfiggi questo gruppo e impedisci al nemico di avanzare!" Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura Località • landa 2 Premio • materia Bonus AP :_______: : C : BOSS :_ _: G Eliminatore: Bis x1 .......: | | : G Vendicatore x2 :_| |___| |_: : B : NEMICI :_ _________: Chiactus: alpha [C] : | | : G Vendicatore | 1| Minibot rosso I | | Mitragliere | x | | | OGGETTI ''''''' Fascia da polso [1] Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-1-1 affrontando il Chiactus, la cui posizione è indicata sulla mappa con [C]. Ciò avverrà sia eliminando il nemico, sia lasciandolo fuggire. _________________________________________ 3-1-4 DISTRUGGI LE MACCHINE LETALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto un deposito delle truppe di Genesis! La loro avanzata sarà rallentata se distruggeremo questa base. Elimina i tre tipi di meccano-Ade presenti nel loro arsenale e distruggi la base!" Condizione • aver completato la Missione 3-1-3 Località • miniera 1 Premio • materia Bonus DIF __ ___/ \ | | | B3 | BOSS | _/ Lanciamissili x1 [B3] \ | Mitraglia blindata x1 [B2] _/ |__ Motosega d'assalto x1 [B1] / __ \ | ___/ | | NEMICI |_/ _____| | Minibot rosso I __/ / Mitragliere \2 / \ / OGGETTI | | ________ Extrapozione [1] / \____/ \__: Granpozione [2] | B2 B1 x : \ _____ __: \ 1/ \ / : ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ 3-1-5 ELIMINA LE MACCHINE LETALI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le forze di Genesis si stanno riorganizzando. Sembra che le loro armi siano le stesse, ma le truppe che accompagnano i meccano-Ade non vanno sottovalutate. Attaccale prima che si mobilitino!" Condizione • aver completato la Missione 3-1-4 Località • landa 3 Premio • accessorio Guanti di mithril :_____________________________: BOSS : : Lanciamissili x1 :__ _____ x ____: Mitraglia blindata x1 : | | |___| : Motosega d'assalto x1 | | | B | NEMICI | | Minibot rosso I | 1| Mitragliere ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OGGETTI Etere [1] __________________________________________ 3-1-6 OPERAZIONI DIFENSIVE A MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis sono state avvistate a Midgar. I cittadini sono stati evacuati e l'area è stata isolata. Recati là immediatamente ed elimina le forze nemiche prima che creino dei problemi più seri." Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura Località • sotterraneo 1 Premio • accessorio Mistile _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ | | | | | | BOSS | | G Assalitore x2 | | G Guerriero: M3-1-6 x1 | | | | NEMICI | | G Assalitore |_ _| Minibot ape I | | Sfregiatore _____ _____ _| |_ | | :_| | | 4 | OGGETTI | | :_ 3 | | | Esna [3] |_ _| ..... : |_ _| |_ _| Panacea [2] | | _| |_ _| |_ | | Soma [4] | |____| |___________| |____| | Thunder [1] | ____ ____ ____ ______| | | |_ _| | | |_____| _| |_ | | _| |_ | | | | | | | x | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | | 2 | | | | | | 1| | | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 3-2 | GRANDI OFFENSIVE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 3-2-1 Nemici dei bassifondi 3-2-2 Recupera il trasporto 3-2-3 Attacca il covo del nemico 3-2-4 Prevenzione attacco nemico 3-2-5 Insegui i nemici 3-2-6 Nemici nella landa NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------------- Carro armato decorato: M3-2-3 26 26.860 Attacco potente G Aggressore 15 1.680 Soma G Annullatore 27 16.610 Impatto Morte G Combattente 16 8.300 Impatto Mutismo .b .c G Distruttore 17 8.800 Guanti adamantini G Fante 16 2.030 Guanti di mithril G Legionario 18 3.040 Talismano G Predatore 33 12.460 Impatto Morte G Spadaccino 19 9.780 Aspir G Spietato: M3-2-6 38 65.300 Banda di ferro G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI Macchina di supporto 12 1.470 .. Minibot blindato I 14 1.680 .. Mitraglia volante 27 8.190 .. Scorpione guardiano: M3-2-4 32 49.180 Shinra Beta Sega folle 19 5.340 Pietra mako DIF .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop __________________________________ 3-2-1 NEMICI NEI BASSIFONDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Delle copie di Genesis che hanno attaccato in precedenza la sede della Shinra si sono rifugiate nei bassifondi, da dove progettano la loro vendetta. Raggiungi l'area immediatamente e sistemale una volta per tutte." Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura Località • bassifondi 2 Premio • accessorio Fascia Tonum ___________________ BOSS NEMICI | x | G Combattente x1 G Aggressore | 1 | G Distruttore x1 G Combattente ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B | ''''''' OGGETTI Soma [1] __________________________________ 3-2-2 RECUPERA IL TRASPORTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La nave che stavamo usando per trasferire delle copie di Genesis che avevamo catturato è caduta sotto il controllo dei prigionieri. Raggiungila immediatamente, elimina le copie di Genesis e riprendi il controllo della nave." Condizione • aver iniziato il Capitolo 07 dell'avventura Località • Incrociatore Shinra Premio • materia Bonus MP ++ __________________________________________________ | 2| |___ x ______ | (Ponte) | |;;;;;;\__________ | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; ### | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________ | | | | | (Interno) | ____| ____ | | |;;;;| |;;;;| | | |;;;;| |;;;;| | | |;;;;| |;;;;| | BOSS | |;;;_| |;;;;| | G Spadaccino x2 | |;;|3 ¯|¯¯ | | |;;| | | NEMICI | |;;| |_ ____| G Sub | |;;| | | Minibot blindato I | |;;| ## | | | |;;|________| | OGGETTI | |;;;;;;;| | Collana di perle [3] | |;;;;;;;| 4| Granpozione [2] | |;;;;;;;|___________| Noce Zeio [1] | |;;;;;;;;;;;;;;;;;; Salto [5] | |;;|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Tornado d'assalto [4] | |;;| | | ¯¯| B | | 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | |________________| _______________________________________ 3-2-3 ATTACCA IL COVO DEL NEMICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto la zona verso la quale le copie di Genesis stavano fuggendo, a bordo di un cargo. È indubbio che il loro covo si trovi là. Parti immediatamente e attacca la base!" Condizione • aver completato la Missione 3-2-2 Località • sotterraneo 1 Premio • materia Lama Fire _______________________ | | | | | | | | | | | B | | 3| | | BOSS | | Carro armato decorato: M3-2-3 x1 | | Macchina di supporto xInf |2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI | | G Fante | | G Spadaccino | | _____ | | _____ OGGETTI | |____| |____| | Elisir [1] | ___________ | Extrapozione [2] |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Thundara [3] _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_: | ____ |;;;;| x |;;;;| _: | 1| | |;;;;|_ _|;;;;| | : ¯¯¯¯¯ | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________ 3-2-4 PREVENZIONE ATTACCO NEMICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto notizie riguardo a delle truppe di Genesis nascoste nelle caverne sotterranee. Pare che stiano preparando un attacco contro le proprietà della Shinra. Distruggi lo scorpione guardiano e poni fine ai loro propositi." Condizione • aver completato la Missione 3-2-3 Località • grotta 1 Premio • materia Lama Thundara ______ :_________/ \_________ BOSS : \ Scorpione guardiano: M3-2-4 x1 : x 1 | :¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | NEMICI ''''''' | | Minibot blindato I _| | Sega folle / | | B | OGGETTI \____/ Bracciale di bronzo [1] _____________________________ 3-2-5 INSEGUI I NEMICI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le copie di Genesis sono state avvistate su una striscia rocciosa nei pressi dell'oceano. L'area è disabitata, ma non possiamo permettere che costruiscano un'altra base. Elimina i nemici!" Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura Località • isola 1 Premio • accessorio Scarabillo ....... | | ____ | \_______/2 \ / | BOSS | _____ / G Annullatore x2 \1 / \ / | | | | NEMICI / | | | G Legionario :_/ | | | : \ / \ OGGETTI :_ x | | B | Coda di fenice [1] : \______/ \ / Pietra dello spirito x3 [2] | | | | ''''''' _______________________________ 3-2-6 NEMICI NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'avanzata inarrestabile delle truppe di Genesis ha raggiunto la landa nelle vicinanze di Midgar. Sconfiggi il loro comandante e bloccale una volta per tutte!" Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura Località • landa 1 Premio • accessorio Guanti di cristallo ________________: BOSS / 2 B : G Spietato: M3-2-6 x1 / ________: / | : NEMICI / | G Predatore | 1| Mitraglia volante | _______| | | OGGETTI | x | Elisir [2] ''''''' Stop [1] +-------+---------------------------------------------------------------------- | 3-3 | SCONTRO CON LE FORZE DI GENESIS +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 3-3-1 Allarme rosso! 3-3-2 Base nelle caverne 3-3-3 Attacco a sorpresa su Midgar 3-3-4 Una base alla volta 3-3-5 Midgar in pericolo 3-3-6 Libera la struttura mako NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------------- Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b Blindato volante 33 16.844 .. Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b G Baldor 44 72.380 Aspirga .b G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock G Dominatore 51 125.200 Banda di carbonio G Predatore 33 12.460 Impatto Morte G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c G Uccisore 32 27.590 Drainga G Valoroso 39 6.845 Etere G Veritas 52 6.771 Pietra mako MP .b Minibot ape III 52 1.830 .. Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b Scorpione rosso 63 96.080 Shinra Beta + .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ___________________________ 3-3-1 ALLARME ROSSO! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è un'emergenza! Le truppe di Genesis hanno assaltato il piano terra del Palazzo Shinra. Le operazioni stanno continuando normalmente per evitare il panico. Devi impedire al nemico di accedere ai piani superiori. Raggiungi le minacce con discrezione ed eliminale." Condizione • aver completato la Missione 3-2-6 Località • sotterraneo 1 Premio • accessorio Bracciale d'argento _ _| |_ | | | x | |_ _| | | | | _| |_ | | | | _____ | | BOSS | | | | G Predatore x1 | | | | G Uccisore x1 |_ _| | | | | | | NEMICI | | | | Cane da caccia | | |_ _| G Predatore | | | | G Uccisore _____ _____ _| |_ _____ _| |_ G Valoroso | | | |__| |__|2 | |1 | | | | __ __ | | | OGGETTI | 3| | |;;|_____|;;| | | | Banda di titanio [1] ¯| |¯ ¯| |¯;;;;;;;;;;;;;¯| |¯ ¯| |¯ Bonus ATT ++ [4] | | |¯ ¯|;;;;;;;;;;;|¯ ¯| | | Extrapozione [2] | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | Quattro slot [3] | |¯¯¯¯|_ _|¯¯¯¯| |¯¯¯¯|_____|¯¯¯¯¯¯ _| |_ | | _| |_ | | | | | | | | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | | | | B | |4 | |_____| |_____| _______________________________ 3-3-2 BASE NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis sono inarrestabili. Hanno costruito una base in una grotta vicino a Midgar e si stanno preparando ad attaccare. Raggiungi l'area e distruggi le loro armi." Condizione • aver completato la Missione 3-3-1 Località • grotta 1 Premio • materia Lama Firaga ______ _______________/ \_________ / \ | ____ _____ ______ | | | \____/ | | | | BOSS | | | | | | Scorpione rosso x1 | x | | | _| | ''''''' / | / | NEMICI | | | | Cane da caccia \ | \____/ G Valoroso | | Pugnale folle | 1| / |__: OGGETTI | : Elisir [1] | B __: \ | : | | |___| _________________________________________ 3-3-3 ATTACCO A SORPRESA SU MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un battaglione di copie di Genesis ha attaccato Midgar a sorpresa. La base che abbiamo distrutto in precedenza probabilmente era solo un'esca. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le copie di Genesis." Condizione • aver completato la Missione 3-3-2 Località • sotterraneo 1 Premio • materia Aspirga _____ | | | B | |_ _| | | | | | | | | BOSS _____ _____ _| |_ G Devastatore x2 | | | |__| |_: | | | __ _: NEMICI |_ _| |_ _| |_____| : ..... G Veritas | | _| |_ _| |_ Minibot ape III | |____| |___________| |_: | ____ ____ ____ x _: OGGETTI | | |_ _| | | |_____| : Barriera Magica [2] _| |_ | | _| |_ Bracciale d'argento [1] | 2| | | | | | | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | 1 | | | | | | | |_____| |_____| ________________________________ 3-3-4 UNA BASE ALLA VOLTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ci stanno arrivando segnalazioni di nuovi avvistamenti delle truppe di Genesis. Se vogliamo fermare la loro avanzata, non abbiamo altra scelta che distruggere le loro basi, una dopo l'altra. Raggiungi le caverne dove sono state viste l'ultima volta e sconfiggile." Condizione • aver completato la Missione 3-3-3 Località • miniera 1 Premio • materia Lama Drain BOSS NEMICI OGGETTI G Baldor x1 Blindato volante Bracciale Aegis [3] G Devastatore x1 G Baldor Granpozione [2] G Veritas Erba Ghisal [1] __ ___/ \ ________ | 3| / 2\__: | | | ___ : | _/ | | \____: \ | | | : _/ |__ | | _____ / __ \ | 1| / \____ _____ | ___/ | | | | | \__/ \ |_/ _____| | | | |_ ____ | __/ / | | | \ \____ | \ / | | \ \ \ / \ / | | | | | | | | ________ \ \ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | | \_/ \__| |_ | | \ B _____ ___ _____ \ | x | \___/ \________/ \_______/ \____ / | | \___/ ''''''' _______________________________ 3-3-5 MIDGAR IN PERICOLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I piani delle forze principali di Genesis di attaccare Midgar erano solo un diversivo. Un'unità speciale è già all'interno della città. Affronta ed elimina il nemico." Condizione • aver completato la Missione 3-3-4 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Tornado d'assalto + _____ ..... _____ | |____| |____| | | ___________ | BOSS |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| G Devastatore x1 _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Mitragliere ++ x2 | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | | B ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Blindato volante | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | G Baldor | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | G Devastatore | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | G Spartano ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 |¯¯¯¯¯¯ Mitragliere ++ ¯| |¯ |¯ ¯| OGGETTI | x | Adamantite [1] |_____| _____________________________________ 3-3-6 LIBERA LA STRUTTURA MAKO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una struttura per l'estrazione del mako è caduta sotto il controllo delle truppe di Genesis. Le loro capacità sarebbero fortemente potenziate se riuscissero a ottenere dell'energia mako. Dobbiamo riconquistare la struttura a tutti i costi. Elimina immediatamente tutti i nemici." Condizione • aver completato la Missione 3-3-5 Località • miniera 3 Premio • materia Spazzata _____ ____/ \ :___________/ | : x ____ / :_____________/ _/ / : / / / | | | ______ \ | / \________________ | |____________ | 1 \__| \ BOSS | _______________ ______ | G Dominatore x1 \ /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;| / | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | NEMICI / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | Belzecu | |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\ : | ¯\ G Baldor | |;;;;;| ¯¯ \ :¯ | G Spartano | |;;;;;| _____ \_: :___ | Mitragliere ++ | |;;;;;| |;;;;;\__ _: : / / \ /;;;;;;| |;;;;;;;;\__| : | / OGGETTI | |;;;;;;;;\ \;;;;;;;; | / Fascia adamantina [1] / /;;;;;;;;;;\ |;;;;;;; | \ Hell Thundaga [2] | |;;/¯¯¯¯¯¯\;/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ |¯¯ | / ¯¯ ___ ¯ _______ | | | | / \ 2 / | | | | \____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | | \___/¯¯ / / / / __________ | |______/ \__: / : | B _____ __: \_____/ \__________/ : +-------+---------------------------------------------------------------------- | 3-4 | L'EVOLUZIONE DI GENESIS +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 3-4-1 Recupera la materia 3-4-2 Copie potenziate 3-4-3 Copie rinforzate 3-4-4 Ritorno a Midgar 3-4-5 Distruggi la fabbrica 3-4-6 Copie ancora più forti NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------- Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b G Centurione 73 18.435 Pietra mako SPI .a G Generale 63 164.430 Pugno magico .b G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2) G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c G Vagabondo 71 7.675 Etere Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b Lanciamissili ++ 64 33.205 Pietra mako HP Minibot blindato III 55 4.786 .. Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a Sputafuoco 48 22.205 .. .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ________________________________ 3-4-1 RECUPERA LA MATERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che alcune delle armi usate dalle truppe di Genesis siano state potenziate con le materie sottratte alla Shinra. Entra di nascosto nella base nemica, distruggi le loro armi e recupera le nostre materie." Condizione • aver completato la Missione 3-3-6 Località • landa 1 Premio • materia Elettroshock ________________: / x : BOSS NEMICI / ________: Belzecu x1 Belzecu / | : Lanciamissili ++ x2 G Spartano / | | B | OGGETTI | 1| Elisir [1] | |¯¯¯¯¯¯¯ ''''''' _____________________________ 3-4-2 COPIE POTENZIATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stata confermata l'esistenza di copie potenziate di Genesis che andranno a rinforzare le forze nemiche. Non possiamo permetterci di essere sconfitti da loro. Elimina il battaglione." Condizione • aver completato la Missione 3-4-1 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Salto mortale ..... _____ |x| _____ BOSS | |____| |____| | G Vagabondo x4 | ___________ 1| |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| NEMICI _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | G Vagabondo |2 |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_: Lanciamissili ++ | B ____ |;;;;| |;;;;| _: Minibot blindato III |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | : | |;;;;;;| |;;;;;;| | OGGETTI | |;;;;;;| |;;;;;;| | Gala iper [1] | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | Materioscura [2] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________ 3-4-3 COPIE RINFORZATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis sono riuscite a potenziare le loro copie e abbiamo scoperto l'esistenza di un battaglione enorme. Anche se sono formidabili, devi affrontare i nemici ed eliminarli." Condizione • aver completato la Missione 3-4-2 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Mithril x3 :_________________________ : \ BOSS :___ ______________ \ G Generale x1 : | | \ | Sputafuoco x1 | | | | | | _______/ | NEMICI | B | / | G Vagabondo | | | ___ | Minibot blindato III | | | / \1 | Sputafuoco _____ | | | | | |____________ / 2\___/ / |___| | \ OGGETTI | / \_______ x | Attacco elementale [2] \___________/ \_______/ Tri-Fire [1] _____________________________ 3-4-4 RITORNO A MIDGAR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto che una delle unità speciali di Genesis si è infiltrata a Midgar senza essere notata. Attacca il loro nascondiglio e sconfiggi le forze di Genesis prima che agiscano." Condizione • aver completato la Missione 3-4-3 Località • sotterraneo 1 Premio • materia Fusione _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ BOSS | | G Generale x1 | | G Guardiano x1 | | |2 | NEMICI | | G Generale | | G Vagabondo | | Minibot blindato III | | Sfregiatore infernale |_ _| | | OGGETTI _____ _| |_ Colpo vitale [2] :_| | | | Extrapozione [1] :_ x | | | : |_ _| |_ _| : _| |_ | | :_| |____| | :_ ______| : | 1 | ¯¯¯¯¯ __________________________________ 3-4-5 DISTRUGGI LA FABBRICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto una delle basi dove vengono prodotte le copie potenziate di Genesis. Dobbiamo impedire che si rinforzino troppo. Elimina tutti i nemici all'interno della base." Condizione • aver completato la Missione 3-4-4 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Adamantite x3 ___ ___/1 \ | | | | | _/ \ | | | ____| | BOSS :_/ \ G Centurione x3 : x ___ | G Guardiano x1 :____/ | | : / | NEMICI | / G Centurione | | Hellhound ________ \ \ Sfregiatore infernale / \_____ \ | | ___ \_/ \ OGGETTI | | \_____ / Materioscura [1] | | \ 2/ Mithril [2] | | ¯¯¯¯¯¯¯ | | | | | B | | | | | | | ''''''' ___________________________________ 3-4-6 COPIE ANCORA PIÙ FORTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nonostante la distruzione di una delle loro fabbriche, le truppe di Genesis hanno mandato in prima linea delle nuove copie. Solo SOLDIER può eliminarle. Distruggile!" Condizione • aver completato la Missione 3-4-5 Località • caverna 1 Premio • materia Turbo-magia SP ___: BOSS / : G Purgatorio x1 /2 _: / / : NEMICI | | G Centurione | |__________________________ G Guardiano | 3 \ Hellhound \_______ ______________ \ | | \ | OGGETTI | | | | Arpa lunare [3] | | _______/ | Bracciale chocobo marino [2] | 1| / | Coda di fenice [5] | | | B ___ | Elisir [1] | | | / \ | Noce Zeio [4] _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | 4 \ | x / \_______ | \___________/ \ 5 / ¯¯¯¯¯¯¯ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 3-5 | LE COPIE PIÙ FORTI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 3-5-1 Intercetta le copie 3-5-2 Attacca la base delle copie 3-5-3 Unità speciale di Genesis 3-5-4 Insegui le copie 3-5-5 Sconfiggi le copie 3-5-6 Le ultime truppe di Genesis NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------------- G Centurione 73 18.435 Pietra mako SPI .a G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock G Hetairos 72 418.750 Nocche Kaiser G Intruso 84 27.850 Etere G Oplita 85 48.580 Etere .c G Protettore 82 112.850 Forza della natura G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2) G Rinnegato 82 232.400 Cappa bianca .b Hellhound 67 12.240 Pietra mako ATT .a .b Minibot ape IV 61 13.484 .. Spada folle 73 102.500 Invincibile .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ________________________________ 3-5-1 INTERCETTA LE COPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La produzione di massa delle nuove copie di Genesis è iniziata. Una squadra di queste mostruosità si sta avvicinando velocemente a Midgar proprio in questo momento. Non possiamo permettere che entrino in città. Parti immediatamente ed eliminale." Condizione • aver completato la Missione 3-4-6 Località • landa 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3 :____________ ....... : B | | 3| :________ | | | : | | | | BOSS | |___| | G Centurione x2 | | G Purgatorio x1 | _______| | | NEMICI | | G Centurione | | G Guardiano ....... | | Hellhound | |__________________| |______ | | OGGETTI | __________ __________ | Extrapozione [3] | | | | | | Nocche Kaiser [2] | | | | | | Pugno martello [1] | x | |1 | | 2| | | |___| |___| ''''''' ________________________________________ 3-5-2 ATTACCA LA BASE DELLE COPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sembra che le forze di Genesis siano disposte a tutto pur di potenziare le loro copie. Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a una base all'interno delle caverne dove stanno preparando un altro esercito di copie. Raggiungi l'area in fretta ed elimina tutti i nemici!" Condizione • aver completato la Missione 3-5-1 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 :________________ : \ BOSS :___ _____ | G Intruso x4 : | | | | | | | | NEMICI ______________________| | | |__ G Intruso / / | \ G Purgatorio / ____ x _______/ | | Minibot ape IV / / \_________/ | | | | | | OGGETTI | |__________________________ | | Banda di platino [2] | \ | __/ Pugno di ferro [1] \_______ ______________ \ | | | | \ | | | _____ | | | | | \____/1 \ | | :__/ | \ | | | : | \_____________/ | | :__ | | | : \ | _____ | | | |____________ / \___/ / | \ | B / \_______ 2| \___________/ \_______/ ______________________________________ 3-5-3 UNITÀ SPECIALE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'unità speciale guidata da una nuova copia di Genesis è arrivata a Midgar. Sembra che vogliano attaccare ancora una volta la sede della Shinra, ma i Turk hanno localizzato il loro nascondiglio. Recati immediatamente là e neutralizza la minaccia!" Condizione • aver completato la Missione 3-5-2 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Mura _______________________ | | | | | | | | | | | B | | | | | BOSS | | G Hetairos x1 | | |__________ __________| NEMICI | | G Intruso | | G Purgatorio | | Minibot ape IV | | _____ | | _____ OGGETTI | |____| |____| | Fusione [2] | ___________ | Shinra Beta + [1] |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_: | x ____ |;;;;| |;;;;| 2_: |_____| | |;;;;|1 |;;;;| | : | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________ 3-5-4 INSEGUI LE COPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ora che abbiamo respinto l'attacco continuo delle copie di Genesis, le sue truppe sono state scacciate da Midgar e zone limitrofe. Dobbiamo approfittarne del nostro vantaggio. Assalta la base scoperta recentemente e distruggi i nemici rimasti!" Condizione • aver completato la Missione 3-5-3 Località • miniera 1 Premio • materia Ultima ___ ___/ \ | | | | |3 _/ \ | ....... | | | | ________ ____| | / |_____/ \______________/ \ | B ___ | BOSS \__________ _________________/ | | G Intruso x2 \4 / / 2| G Protettore x1 ¯¯¯¯¯¯¯¯ | / | | NEMICI ________ \ \ G Intruso / \_____ \ | G Protettore | ___ \_/ \ Minibot ape IV | | \_____ / | | \_______/ OGGETTI | | Elisir [2] | | Lama esplosiva [1] | | Materioscura [4] | | Mithril [3] | | | | | | ________ \ \ :__/1 \_____ \ \_____: : \_/ : :__ ___ x _____: : \________/ \_______/ : _______________________________ 3-5-5 SCONFIGGI LE COPIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "SOLDIER e la Shinra stanno distruggendo le basi di Genesis una dopo l'altra. Per controbattere, sembra che i nemici rimasti stiano progettando un attacco concentrato contro le truppe della Shinra. Sconfiggi i nemici rimasti prima che possano attaccare!" Condizione • aver completato la Missione 3-5-4 Località • landa 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3 ....... ....... BOSS | |__________________| |______ G Oplita x6 | | | B __________ __________ | NEMICI | | | | | | G Hetairos | | | | | | G Oplita | | |1 | | x | G Protettore | | |___| |___| ''''''' OGGETTI Coda di fenice [1] ________________________________________ 3-5-6 LE ULTIME TRUPPE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis hanno perso il loro impeto e si stanno nascondendo nella loro ultima base rimasta, dove stanno sviluppando le copie di Genesis più forti mai prodotte finora. Abbiamo scoperto la posizione di questa base. Sconfiggi le copie ed elimina il nemico!" Condizione • aver completato la Missione 3-5-5 Località • caverna 1 Premio • materia Turbo-attacco SP __________ :______________/ \_________________ BOSS : \ G Rinnegato x1 :______________________________ _____ | Spada folle x1 : | | | | | | | | NEMICI ______________________| | | |__ G Oplita / / | \ G Protettore / ____ _______/ | | Spada folle / / \_________/ | | | | | | OGGETTI | |__________________________ | | 200.000 gil [2] | \ | 3/ Coda di fenice [3] \_______ ______________ \ | |¯¯ Materioscura [1] | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | _______/ | \ B | | | / | \_____________/ | | | ___ | | | | / \ | _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | 1 \ | / \_______ x | \ 2 / \_______/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== 4. LA FINE DELLA GUERRA CON WUTAI [@9M04] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi: 4-1 Insegui i partigiani 4-2 Dietro le quinte 4-3 L'unità Crescente 4-4 I partigiani all'attacco 4-5 Elimina l'unità Crescente +-------+---------------------------------------------------------------------- | 4-1 | INSEGUI I PARTIGIANI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 4-1-1 Scoperte unità di Wutai 4-1-2 Mostri anti-SOLDIER 4-1-3 Insegui i disertori 4-1-4 Partigiani di Wutai nei bassifondi 4-1-5 Ferma gli intrusi 4-1-6 Cerca i partigiani di Wutai NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------- Balo Balo 15 2.180 Fire Caporale Wutai 24 4.280 Granpozione Foulander 5 482 Fire Maresciallo Wutai 26 4.258 Pietra mako HP .b Sergente maggiore Wutai 19 3.350 Granpozione Sergente Wutai 4 575 Granpozione Soldato semplice Wutai 3 178 Pozione Soldato Wutai Bing 18 2.227 Pozione (x2) Soldato Wutai Jia 14 691 Pozione Soldato Wutai Yi 16 1.272 Pozione Vajradhara Cala 34 41.600 Bonus DIF Vajradhara Tai: M4-1-2 7 2.900 Pozione Vajradhara Wu: M4-1-2 7 2.900 Pozione .b può infliggere lo Status Shock ____________________________________ 4-1-1 SCOPERTE UNITÀ DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo avvistato un'unità distaccata delle forze nemiche alla periferia di Wutai. Vogliamo evitare qualsiasi incidente che potrebbe peggiorare la già critica situazione politica. Elimina i nemici prima che possano agire." Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura Località • landa 1 Premio • medicina Elisir :_____ :x | BOSS NEMICI :_ | Foulander x3 Foulander : | | ....... Sergente Wutai x1 Sergente Wutai | 1|___| | Soldato semplice Wutai | B | OGGETTI | _______| Extrapozione [1] | | ''''''' ________________________________ 4-1-2 MOSTRI ANTI-SOLDIER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una forza distaccata di Wutai ha addestrato dei mostri con l'obiettivo di lottare contro gli agenti SOLDIER. Sconfiggi queste creature anti-SOLDIER ed elimina le rimanenti forze di Wutai." Condizione • aver completato la Missione 4-1-1 Località • landa 3 Premio • accessorio Veste antiproiettile BOSS :_____________________________: Vajradhara Tai: M4-1-2 x1 : 1 : Vajradhara Wu: M4-1-2 x1 :__ _____ x ____: : | | |___| : NEMICI | | Sergente Wutai | B | Soldato semplice Wutai | | |___________| OGGETTI Extrapozione [1] ________________________________ 4-1-3 INSEGUI I DISERTORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Forte Tamblin è caduto, ma molti dei loro combattenti sono scappati. Si rifiutano di arrendersi e stanno tentando di formare una resistenza. Se lasciati indisturbati, creeranno sicuramente dei problemi. È necessaria una risoluzione rapida." Condizione • aver completato la Missione 4-1-2 Località • grotta 1 Premio • materia Scan ______ :____________/ \_________ : 3 \ :____ B _____ ______ | BOSS : \____/ | | | | Sergente maggiore Wutai x1 | | | | Soldato Wutai Jia x2 | | _| | / | / | NEMICI | | | x | Balo Balo \ | \____/ Sergente maggiore Wutai | 1| Soldato Wutai Jia | | / |__: OGGETTI | : Etere [2] | __: Extrapozione [1] \ | : Pozione [3] | | | 2 | ¯¯¯ _______________________________________________ 4-1-4 PARTIGIANI DI WUTAI NEI BASSIFONDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un soldato di Wutai in fuga si sta nascondendo nei bassifondi di Midgar. Sembra che si sia unito a un gruppo anti-Shinra che opera nella zona e che stia preparando un attacco contro la sede della compagnia. Elimina velocemente tutte le minacce prima che possano agire." Condizione • aver completato la Missione 4-1-3 Località • bassifondi 2 Premio • accessorio Cintura vitale BOSS OGGETTI ___________________ Balo Balo x1 Thunder [1] | x | Sergente maggiore Wutai x2 | 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B | NEMICI ''''''' Balo Balo Sergente maggiore Wutai Soldato Wutai Jia ______________________________ 4-1-5 FERMA GLI INTRUSI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo eliminato la maggior parte dei partigiani di Wutai che si nascondevano nei bassifondi, ma un gruppo è sfuggito al controllo della Shinra e ora si sta dirigendo verso la sede della compagnia. Vai ed elimina tutti i soldati di Wutai che incontri" Condizione • aver completato la Missione 4-1-4 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Impatto Mutismo _____ ..... _____ | |____| |____| | | ___________ | BOSS |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Caporale Wutai x1 _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ Soldato Wutai Yi x6 | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | |1 x |;;;;| |;;;;| 3 | NEMICI |_____|¯¯¯¯| |;;;;| 2|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_ _| Caporale Wutai | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | | Soldato Wutai Yi | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _| Barriera [1] _| |_ Elisir [2] | | Pozione [3] | B | |_____| ________________________________________ 4-1-6 CERCA I PARTIGIANI DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Numerose fonti sembrano indicare la presenza di reduci di Wutai asserragliati all'interno di forte Condor. Anche se mancano le prove concrete, la cosa sembra altamente probabile. Recati al forte ed esegui un'indagine accurata." Condizione • aver completato la Missione 4-1-5 Località • landa 3 Premio • materia Lama Veleno :_______________________________________ : \ :__ _____ _____ \ : | | |___| | \ BOSS | | | | Vajradhara Cala x1 | B | | | | | | | NEMICI | 2| |1 | Maresciallo Wutai ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| | Soldato Wutai Bing | | _| | OGGETTI | | Granpozione [2] |_ x | Pozione [1] | | ''''''' +-------+---------------------------------------------------------------------- | 4-2 | DIETRO LE QUINTE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 4-2-1 Nemici nella miniera di Corel 4-2-2 Partigiani nei bassifondi 4-2-3 Nemici alla Shinra 4-2-4 Marcia su Wutai 4-2-5 Testardi partigiani di Wutai 4-2-6 I Cinque santi di Wutai NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------ Bajang 35 10.350 Fascia Focum Capitano Wutai 34 4.654 Granpozione .c Maresciallo Wutai 26 4.258 Pietra mako HP .b Soldato Wutai Bing 18 2.227 Pozione (x2) Soldato Wutai Ding 25 3.280 Pozione (x2) Unità Crescente Primus 62 55.555 Lama Fira .c Unità Crescente Quartus 63 66.666 Lama Thundara .c Unità Crescente Quintus 66 77.777 Lama Thundara .a Unità Crescente Secundus 62 55.555 Lama Fira .c Unità Crescente Tertius 63 66.666 Lama Blizzara .c Vajradhara Cala 34 41.600 Bonus DIF Vajradhara Indra 46 52.612 Attacco potente Vajradhara Rakshasa 44 44.040 Bonus DIF .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop __________________________________________ 4-2-1 NEMICI NELLA MINIERA DI COREL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un gruppo di partigiani di Wutai, diversi da quelli che stavamo inseguendo in precedenza, si sta radunando nelle miniere di Corel. Vai là immediatamente ed elimina la minaccia." Condizione • aver completato la Missione 4-1-6 Località • miniera 3 Premio • accessorio Fascia Tonum _____ ____/ \ :_________/ | : ____ 2/ :___________/ _/ / : / / / | | | \ | BOSS :____________ | |____________ Vajradhara Cala x1 : B \__| \ :__________ ______ | NEMICI : \_________/ | 1/ Maresciallo Wutai | | Soldato Wutai Bing ___ _______ | |_ :_/ \\ \___| \ OGGETTI : \\ | Banda di titanio [1] :_ \\ ______ | Cintura vitale [2] : \__ ¯ / / / \__|¯|_/ | / | / __| \ | | | x | | __| \___/ ______________________________________ 4-2-2 PARTIGIANI NEI BASSIFONDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La spia catturata all'entrata del palazzo della Shinra ci ha fornito informazioni riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che le spie si tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo. Raggiungilo in fretta e distruggi la base." Condizione • aver completato la Missione 4-2-1 Località • bassifondi 1 Premio • accessorio Bracciale d'oro ....... ___| x |___ / \ / \ BOSS NEMICI / _____ \ Maresciallo Wutai x1 Maresciallo Wutai __| /;;;;;\ |_: Vajradhara Cala x1 Soldato Wutai Bing |__ |;;;;;;;| _: Vajradhara Cala | 2 \;;;;;/ 1| : OGGETTI \ ¯¯¯¯¯ / Bonus AP + [1] \ / Extrapozione [2] \___ B ___/ | | ''''''' _______________________________ 4-2-3 NEMICI ALLA SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Wutai nei bassifondi erano un diversivo. Un'unità distaccata è entrata nel piano interrato del Palazzo Shinra. Raggiungi la zona immediatamente ed elimina tutte le truppe di Wutai che incontri." Condizione • aver completato la Missione 4-2-2 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Gala Focum _____ ..... _____ | |____| |____| | | ___________ | |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ BOSS | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | Vajradhara Rakshasa x1 | B ____3 |;;;;| |;;;;| 2____ __ | |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| NEMICI | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | Bajang | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | Maresciallo Wutai | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| Soldato Wutai Ding ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |1 | ¯| |¯ OGGETTI |¯ ¯| Pietra della forza x2 [1] | x | Pietra dello spirito x2 [2] |_____| Pietra della vitalità x3 [3] ____________________________ 4-2-4 MARCIA SU WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ora che Midgar è al sicuro, le truppe della Shinra si stanno preparando per invadere Wutai ed eliminare tutti gli elementi anti-Shinra. SOLDIER fornirà supporto a questa operazione. Raggiungi Wutai e attacca la base anti-Shinra." Condizione • aver completato la Missione 4-2-3 Località • caverna 2 Premio • materia Bonus AP ++ ....... | | BOSS / | Vajradhara Indra x1 | \ | \_____________________ NEMICI | x \ Bajang | ______ ______ \ Capitano Wutai \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ 2| Soldato Wutai Ding | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| 3| / 1\;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI | |;;;;| |;;;;| \_______ Bonus SPI + [3] | |;;;;| |;;;;| \ Cintura vitale [1] | |;;;;| |;;;;| _____ \ Granpozione [2] | |;;;;| |;;;;| | \ \ | |;;;;| |;;;;| | | | \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ | | ______ ______ | \_ B | \_____/ \ / \ / \_____ | | | | | \ | | | | | | | ''''''' ''''''' ''''''' _________________________________________ 4-2-5 TESTARDI PARTIGIANI DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nonostante le truppe della Shinra abbiano distrutto le basi dei partigiani di Wutai una dopo l'altra, ce n'è una che ancora resiste e respinge tutti gli attacchi. È per questo che è stata richiesta l'assistenza di SOLDIER. Raggiungi immediatamente l'area e distruggi la base." Condizione • aver completato la Missione 4-2-4 Località • grotta 1 Premio • accessorio Scarpe alate ....... | | / | | B | \ | | | | | BOSS / |________ Bajang x1 | \ Vajradhara Indra x1 | ______ \ \ | |1 | NEMICI | | | | Bajang | 2 | | \ Capitano Wutai ____ ¯¯¯ | | Vajradhara Indra / \_ | / / \ | | OGGETTI | |_______| | Antima [2] | | Elisir [1] | ________________/ | | | x | | | | | ''''''' ____________________________________ 4-2-6 I CINQUE SANTI DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che i partigiani di Wutai siano agli ordini di non meglio identificate entità chiamate i Cinque santi di Wutai. La guerra finirebbe immediatamente se riuscissimo a sconfiggerli. Infiltrati nella loro base e sconfiggi questi Cinque santi." Condizione • aver completato la Missione 4-2-5 Località • miniera 2 Premio • negozio Negozio segreto Wutai ___ / \____ | \___________: |1 __ x : \ \ \_____________: \ \ : BOSS | | Unità Crescente Primus x1 [B1] / | _____ Unità Crescente Secundus x1 [B2] / 2\______/ \ Unità Crescente Tertius x1 [B3] | | Unità Crescente Quartus x1 [B4] | B1 B4 | Unità Crescente Quintus x1 [B5] | ______ | | |;;;;;;| | NEMICI | |;;;;;;| | Bajang | |;;;;;;| | Capitano Wutai | ¯¯¯¯¯¯ | Soldato Wutai Ding | B3 B2 | | _______ | OGGETTI \_____/ \ __| 5.000 gil [1] | | Lama Drain [2] | | _________ / /_____/ \_: | : \_________ B5 _: \_________/ : +-------+---------------------------------------------------------------------- | 4-3 | L'UNITÀ CRESCENTE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 4-3-1 Sconfiggi i ricognitori 4-3-2 Annienta l'avanguardia 4-3-3 Nemici nella base Wutai 4-3-4 Unità mobili 4-3-5 Il covo nemico 4-3-6 Ferma gli assalitori NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------- Balo Balo 15 2.180 Fire Mal Bernardo 19 4.300 Vera Focum Sergente maggiore Wutai 19 3.350 Granpozione Soldato Wutai Jia 14 691 Pozione Unità Crescente Aqua 29 7.350 Lama Thunder .b Unità Crescente Novus 24 4.870 Lama Fire .b Unità Crescente Plenum 26 5.860 Lama Blizzard .b Vajradhara Yaksha 21 17.500 Pozione .b può infliggere lo Status Shock Per poter accedere a questo gruppo di missioni bisognerà trovare, durante il Capitolo 05, le spie di Wutai sparse per Midgar. Recarsi nel Settore 8 - Viale Loveless e parlare con il 2a Classe Soldier. Scegliere la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per iniziare la caccia alle spie: per poterle smascherare bisognerà parlare con loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, verrà sbloccata una missione e si riceveranno informazioni su dove trovare il successivo agente di Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal Capitolo 05, sino al Capitolo 07. ____________________________________ 4-3-1 SCONFIGGI I RICOGNITORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La spia di Wutai catturata in viale LOVELESS ci ha fornito delle informazioni riguardanti i ricognitori dell'unità Crescente che si nascondono nei bassifondi del Settore 5. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le truppe nemiche." Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless. La prima spia è l'Uomo con il gilet, che si trova nella zona di nord ovest. Località • bassifondi 2 Premio • materia Tornado Veleno ....... | |__ | B 2 | BOSS NEMICI |__ | Soldato Wutai Jia x2 Balo Balo | | Unità Crescente Novus x1 Soldato Wutai Jia | | | 1| OGGETTI | | Cintura del campione [2] | | Extrapozione [1] | | | x | ''''''' ___________________________________ 4-3-2 ANNIENTA L'AVANGUARDIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La spia di Wutai catturata nel mercato dei bassifondi ha rivelato che l'avanguardia dell'unità Crescente si nasconde nelle miniere di Corel. Recati là immediatamente ed elimina le truppe nemiche." Condizione • Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La seconda spia è il Fante della Shinra, che si trova nei pressi del Punto di Salvataggio. Località • miniera 1 Premio • accessorio Impatto Stop ....... | | :_| | : \ : 2 B | :¯¯¯| | / | | / | | BOSS ________ \ \ Balo Balo x2 / \_____ \ | Unità Crescente Novus x1 | ___ \_/ \ | | \_____ / NEMICI | | \_______/ Balo Balo | | _____ Soldato Wutai Jia | | / \____ _____ Unità Crescente Novus | | | \__/ \ | | |_ ____ | OGGETTI | | | \ \____ | Cappello piumato [2] | | \ \ \ / Panacea [1] | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ \__| |_ | | :__ _____ 1\ | x | : \ / \ / | | ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' ____________________________________ 4-3-3 NEMICI NELLA BASE WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La spia catturata all'entrata del Palazzo Shinra ci ha fornito informazioni riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che le spie si tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo. Raggiungilo in fretta e distruggi la base." Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. La terza spia è l'uomo in abito scuro che esce dall'ascensore ed appare solo dopo essersi avvicinati e poi allontanati dagli elevatori. Località • bassifondi 3 Premio • accessorio Gala del potere ____________ / \ | x ____ | BOSS ........ | | | | Sergente maggiore Wutai x2 / | | | | | Unità Crescente Plenum x1 | \__/ | | | | | | 2| NEMICI | / |1 | Balo Balo | /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Sergente maggiore Wutai | | ____ Unità Crescente Plenum | \ ___ | | \ \_/ \ | B | OGGETTI \________ | | | Elisir [1] | 3| | | Etere [2] | |____| | Thunder [3] | / \___________/ _________________________ 4-3-4 UNITÀ MOBILI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Grazie alle informazioni ottenute dalla spia di Wutai catturata in Piazza della fontana, siamo riusciti a intrappolare le truppe mobili dell'unità Crescente. Sembra che stiano preparando un attacco contro Midgar. Parti immediatamente e distruggi le unità mobili rimanenti." Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Fontana. La quarta spia è la Donna situata in cima alla scalinata. Località • pianura 1 Premio • accessorio Fascia adamantina _________________________ | \__ | \__ BOSS | B x \ Vajradhara Yaksha x1 |* | | * _/ NEMICI | * * _/ Mal Bernardo | * _/ Unità Crescente Plenum | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________ 4-3-5 IL COVO NEMICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gli interrogatori della spia di Wutai catturata nella sala esposizioni hanno finalmente portato alla scoperta della posizione del loro nascondiglio. Dobbiamo riportare sotto controllo questi elementi anti-Shinra. Raggiungi la loro roccaforte ed elimina ogni resistenza." Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Sala Esposizioni. La quinta spia è l'Impiegato situato difronte al modello del razzo spaziale. Località • caverna 2 Premio • materia Ade :_____________: : : : B 3 : :¯¯¯\ /¯¯¯: | | / \ | | | | BOSS | | Vajradhara Yaksha x1 | | | | NEMICI \ / Mal Bernardo | | Unità Crescente Plenum :__/ \__: : : OGGETTI :__ __: Coda di fenice [3] : \ / : Granpozione [1] | 2| ....... Extrapozione [2] | | | | | | | | __________ _________/ \______/ \___/ \_: | x : |________________________________ _: \ 1 / : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________ 4-3-6 FERMA GLI ASSALITORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La spia di Wutai catturata nel parco ha rivelato il vero obiettivo dell'unità Crescente. Hanno intenzione di vendicarsi di te. Infiltrati nella loro base e distruggi l'unità Crescente prima che ti attacchino quando meno te l'aspetti." Condizione • Capitolo 05: Bassifondi Settore 6 - Parco. La sesta spia è il Bambino con la felpa. Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale chocobo montano ___ ___/ \ | | |2 | | _/ \ | ....... | | | | ________ ____| | / |_____/ \______________/ \ | B ___ | BOSS \__________ _________________/ | | Unità Crescente Aqua x1 \ 3/ / | Unità Crescente Plenum x1 ¯¯¯¯¯¯¯¯ | / | | NEMICI ________ \ \ Mal Bernardo / \_____ \ | Unità Crescente Plenum | ___ \_/ \ Vajradhara Yaksha | | \_____ / | | \_______/ OGGETTI | | Elisir [3] | | Extrapozione [1] | | La tartaruga felice [2] | | | | | | | | ________ \ \ :__/ \_____ \ \_____: : \_/ : :__ ___ x _____: : \1 / \ / : ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver scoperto l'ultima spia, si riceverà il materiale Legno di noce. Per ottenere l'oggetto bisognerà trovare l'ultima persona sospetta prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 4-4 | I PARTIGIANI ALL'ATTACCO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 4-4-1 Una nuova minaccia 4-4-2 Obiettivo: Zack 4-4-3 Infiltrazione 4-4-4 Wutai nei bassifondi 4-4-5 Base anti-Shinra 4-4-6 Armi anti-SOLDIER NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------ Brahala 72 11.500 Bracciale Focum Soldato Wutai Wu 37 4.375 Pozione (x2) .c Sumbha 66 16.208 Fascia Focum Unità Crescente Autumnus 61 8.980 Lama Blizzara .a Vajradhara Indra 46 52.612 Attacco potente Vajradhara Karura 49 84.658 Colpo vitale Vajradhara Kinnara 52 92.543 Pugno martello Vajradhara Kumbhira 52 92.543 Pugno goblin .a può infliggere lo Status Ade .c può infliggere lo Status Stop _______________________________ 4-4-1 UNA NUOVA MINACCIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nonostante l'eliminazione dei Cinque santi di Wutai, gli elementi anti-Shinra del paese sono ancora attivi. L'unità Crescente ha preso il posto dei Santi alla guida delle truppe rimaste. Assalta immediatamente la base dell'unità Crescente." Condizione • aver completato la Missione 4-2-6 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 ___: / : BOSS / x _: Unità Crescente Autumnus x1 / / : Vajradhara Indra x1 | | | |__________________________ NEMICI | \ Sumbha \_______ ______________ \ Unità Crescente Autumnus | | \ | Vajradhara Indra | | | | | | _______/ | OGGETTI | | / 1 | Bracciale chocobo fluviale [1] | | | ___ | Mattarello d'oro [2] | | | / \ | Mattarello d'oro [3] _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | \ | B 3/ \_______ 2| \___________/ \_______/ ____________________________ 4-4-2 OBIETTIVO: ZACK ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Con il grosso delle forze della Shinra in Wutai, l'unità Crescente è riuscita a introdursi nuovamente a Midgar, ed è ancora a caccia della tua testa. I Turk hanno scoperto il loro nascondiglio, quindi attaccali prima che siano loro a colpire!" Condizione • aver completato la Missione 4-4-1 Località • bassifondi 1 Premio • materia Atroh ....... ___| B |___ BOSS / \ Vajradhara Karura x1 / \ / _____ \ NEMICI __| /;;;;;\ 2|_: Sumbha |__ 1|;;;;;;;| _: Unità Crescente Autumnus | \;;;;;/ | : \ ¯¯¯¯¯ / OGGETTI \ / Hell Blizzaga [2] \___ x ___/ Lama Blizzaga [1] | | ''''''' __________________________ 4-4-3 INFILTRAZIONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un distaccamento dell'unità Crescente è riuscito a raggiungere i livelli superiori di Midgar. Questo però potrebbe rivelarsi un vantaggio per noi, dato che ora non hanno via di uscita. Raggiungi la loro posizione e annientali!" Condizione • aver completato la Missione 4-4-2 Località • sotterraneo 2 Premio • ingrediente Adamantite x5 _______________________ | | | | | | | | BOSS | | Vajradhara Karura x2 | B | | | NEMICI | | Sumbha | | Unità Crescente Autumnus | | Vajradhara Karura | 5| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ OGGETTI | | Gala Tonum [1] |4| Lama Stop [5] | | Materioscura x3 [4] _____ | | _____ Mattarello d'oro [2] | |____| |____| | Settore 7 - Negozio [3] | ___________ | |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__|1 | | ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | | 3| | |;;;;| 2|;;;;| | |_____| |_ _| ¯¯¯¯¯ | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _| _| |_ | | | x | |_____| _________________________________ 4-4-4 WUTAI NEI BASSIFONDI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai presenti nei bassifondi stanno facendo da supporto all'unità Crescente. Se scopriranno che l'unità Crescente è stata eliminata, potrebbero fare qualche pazzia. Vai immediatamente nei bassifondi ed elimina le truppe di Wutai." Condizione • aver completato la Missione 4-4-3 Località • bassifondi 3 Premio • materia Elemosina ___________ ____________ / \ / \ | ___ | | B ____ | | | \ | | | | | BOSS | | / | | | | | Vajradhara Kumbhira x1 | | | \__/ | | | | | | | | | NEMICI | | | / | 3 | Brahala | | | /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Soldato Wutai Wu :__| | | | ____ Vajradhara Karura : | | \ ___ | | :__ | \ 2\_/ \ | x | OGGETTI : |___/ \________ | | | Bracciale Focum [2] | | | | Elisir [1] | |____| | Tri-Thundaga [3] |1 / \___________/ _____________________________ 4-4-5 BASE ANTI-SHINRA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'unità Crescente, dopo il fallimento dell'assalto a Midgar, sta progettando di riunire tutti i reduci di Wutai ed espandere il proprio movimento anti-Shinra. Questi elementi di disturbo devono essere eliminati il più in fretta possibile. Raggiungi una delle loro basi ed elimina i ribelli." Condizione • aver completato la Missione 4-4-4 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3 ___ ___/ \ | | | B | | _/ \ | | | ____| | :_____________/ \ :3 ___ | :________________/ | | : / | BOSS | / Vajradhara Kumbhira x1 | | Soldato Wutai Wu x1 ________ \ \ / \_____ \ | NEMICI | ___ \_/ \ Brahala | | \_____ / Soldato Wutai Wu | | \_______/ |2 | _____ OGGETTI | | / \____ Extrapozione [3] | | | \_: Lama Ade [1] | | |_ ____ x : Fascia adamantina [2] | | | \ \ 1: | | \ \ ¯¯¯: | | | | \ \ | | :___ \ \______ \ \ : \_/ \__| |_ :_ _____ \ : \_______/ \____ / \___/ ______________________________ 4-4-6 ARMI ANTI-SOLDIER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai stanno sviluppando delle nuove armi anti-SOLDIER in una delle loro basi. Recati là immediatamente, distruggi le armi ed elimina ogni resistenza." Condizione • aver completato la Missione 4-4-5 Località • caverna 1 Premio • accessorio Armilla Sideris __________ :______________/ \_________________ : \ BOSS :______________________________ _____ | Vajradhara Kinnara x1 : | | | | Vajradhara Kumbhira x1 | | | | ______________________| | | |__ NEMICI / 2 / | \ Brahala / ____ _______/ | | Soldato Wutai Wu / / \_________/ | | | | | | OGGETTI | |__________: | | Bonus SPI ++ [1] | : | __/ Mattarello d'oro [2] \_______ _: | | | | : | | _____ | | | \____/ \ |1 | \ B | | | \_____________/ | | | | _____ | | / \___/ / | x / \___________/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 4-5 | ELIMINA L'UNITÀ CRESCENTE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 4-5-1 Neutralizza il comandante 4-5-2 L'ultima base 4-5-3 Schiaccia l'unità Crescente 4-5-4 Eliminazione dell'unità Crescente 4-5-5 Prima che si riorganizzino 4-5-6 Soppressione di Wutai NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------- Colonnello Wutai 59 29.330 Granpozione .c Leader Wutai 55 21.053 Granpozione .b Nandi 84 48.200 Gala Focum Nisumbha 78 21.850 Bracciale Focum Soldato Wutai Geng 48 19.570 Pozione (x2) .a Soldato Wutai Ji 42 10.305 Pozione (x2) .b Unità Crescente Argentum 63 28.400 Lama Firaga .a Unità Crescente Aurum 65 29.500 Lama Blizzaga .a Unità Crescente Circulus 85 94.585 Lama Blizzaga .a Unità Crescente Nomen 72 38.860 Lama Dispel .a Unità Crescente Phantasma 73 61.750 Lama Firaga .a Unità Crescente Ventus 68 33.340 Lama Thundaga .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________________________ 4-5-1 NEUTRALIZZA IL COMANDANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I combattenti di Wutai dei quali hai distrutto le armi anti-SOLDIER si stanno riorganizzando. I loro comandanti si stanno riunendo per programmare le loro future attività contro la Shinra. Non dobbiamo lasciar loro nessuna opportunità... Attacca immediatamente la loro base!" Condizione • aver completato la Missione 4-4-6 Località • caverna 2 Premio • materia Tri-Thundaga :_____________: : : :___ x ___: : \ / : | | / \ | | | | BOSS | | Leader Wutai x2 | | Soldato Wutai Ji x2 | | \ / NEMICI | | Leader Wutai :__/ \__: Soldato Wutai Ji : : :__ __: OGGETTI : \ / : Gala Focum [2] | | ....... Mura [1] | | |2 | | | | | __________ _________/ \______/ \___/ \_: | B : | 1 : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯: __________________________ 4-5-2 L'ULTIMA BASE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I partigiani di Wutai sono senza guida e l'unità Crescente è in difficoltà senza supporto. Dobbiamo approfittare di questa occasione e colpirli prima che si riorganizzino. Attacca la loro ultima base ed elimina i nemici." Condizione • aver completato la Missione 4-5-1 Località • caverna 1 Premio • accessorio Banda di platino :_________________________ : B \ BOSS : 2 \ Colonnello Wutai x1 :¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Leader Wutai x2 | | | | Soldato Wutai Ji x2 | | _______/ | | | / | NEMICI | | | 1 | Leader Wutai | | | /¯¯¯\ | Soldato Wutai Ji _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | \ OGGETTI | / \_______ x | Bonus AP ++ [2] \___________/ \_______/ Rigene [1] ________________________________________ 4-5-3 SCHIACCIA L'UNITÀ CRESCENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ora che abbiamo eliminato tutte le truppe rimanenti di Wutai, l'unità Crescente è impotente e incapace di compiere altre azioni anti-Shinra. Tuttavia, sospettiamo che continueranno le loro operazioni clandestine. Continua ad attaccare e distruggere le loro basi." Condizione • aver completato la Missione 4-5-2 Località • miniera 1 Premio • materia Lama Dispel ___ ___/ \ | | | | | 1/ \ |¯ ....... | | | | ________ ____| | / |_____/ \______________/ \ | x ___ | \__________ _________________/ | 2| \________/ / | | / | | ________ \ \ / \_____ \ | | ___ \_/ \ | | \_____ / | | \_______/ BOSS | | Unità Crescente Argentum x3 | | Unità Crescente Aurum x1 | | | | NEMICI | | Nisumbha | | Soldato Wutai Ji | | Unità Crescente Argentum ________ \ \ :__/ 3 \_____ \ \_____: OGGETTI : \_/ : Adamantite [2] :__ ___ B _____: Extrapozione [3] : \________/ \_______/ : Guanti adamantini [1] ______________________________________________ 4-5-4 ELIMINAZIONE DELL'UNITÀ CRESCENTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La maggior parte delle basi dell'unità Crescente sparse per Wutai sono ormai sotto il nostro controllo. La loro rete di comunicazioni è sempre più debole, quindi continuiamo a metterli sotto pressione." Condizione • aver completato la Missione 4-5-3 Località • grotta 1 Premio • materia Pugno goblin ______ _______________/ \_________ / \ | 1 | | |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| 2| BOSS | | | | | | Unità Crescente Argentum x2 | x | | | _| | Unità Crescente Ventus x2 ''''''' / | / | | | | | NEMICI \ | \____/ Nisumbha | | Soldato Wutai Geng | | Unità Crescente Argentum / |__: | : OGGETTI | B __: Elisir [1] \ | : Tornado Stop [2] | | |___| _______________________________________ 4-5-5 PRIMA CHE SI RIORGANIZZINO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Turk ci hanno informati dell'esistenza di una base dell'unità Crescente dove i nostri nemici stanno cercando di riorganizzarsi. La distruzione di questa base sarebbe un duro colpo per loro. Attaccala immediatamente e impedisci loro di riorganizzarsi!" Condizione • aver completato la Missione 4-5-4 Località • caverna 1 Premio • accessorio Corona regale :________________ : \ :___ _____ | : | | | | BOSS | | | | Unità Crescente Argentum x2 :__________________| | | |__ Unità Crescente Nomen x1 : 2 1/ | \ :__ B _______/ | | NEMICI : \_________/ | | Nisumbha | x | Soldato Wutai Geng | | Unità Crescente Argentum | __/ | | OGGETTI | | _____ Elettroshock [1] | \____/ \ Granpozione [2] \ | \_____________/ __________________________________ 4-5-6 SOPPRESSIONE DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dopo aver perso tutte le loro basi, i comandanti dell'unità Crescente si sono rifugiati nelle grotte sulle colline di Wutai. Questa potrebbe essere la nostra miglior occasione per eliminare l'unità Crescente una volta per tutte. Raggiungi immediatamente quelle grotte!" Condizione • aver completato la Missione 4-5-5 Località • caverna 1 Premio • materia Pugno magico :________________ : \ BOSS :___ _____ | Unità Crescente Circulus x1 : | | | | Unità Crescente Phantasma x3 | | | | ______________________| | | |__ NEMICI / / | \ Nandi / ____ _______/ | | Soldato Wutai Geng / / \_________/ | | Unità Crescente Phantasma | | | | | |__________________________ | | OGGETTI | 1 \ | __/ Mattarello d'oro [1] \_______ ______________ \ | | Tornado Stop [2] | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | :__/ | \ B | | | : | \_____________/ | | :__ | | | : \ | _____ | | | |____________ / \___/ / | \ | 2 / \_______ x | \___________/ \_______/ =============================================================================== 5. IL LABORATORIO DI HOJO [@9M05] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 24 missioni, divise in quattro gruppi: 5-1 Mostri Campione Liv. 1 5-2 Mostri Campione Liv. 2 5-3 Mostri Campione Liv. 3 5-4 Mostri Campione Liv. 4 +-------+---------------------------------------------------------------------- | 5-1 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 1 +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 5-1-1 Esperimento n. 101 5-1-2 Esperimento n. 102 5-1-3 Esperimento n. 103 5-1-4 Esperimento n. 104 5-1-5 Esperimento n. 105 5-1-6 Esperimento n. 106 NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------------- A - Alyman 12 1.890 Etere .b A - Grifone: M5-1-6 20 9.850 Granpozione .b A - sahagin 13 3.710 Blizzard .b A - Segugio 14 1.574 Pietra mako MP Angeal Punizione: M5-1-6 25 27.800 Bracciale di bronzo Ifrit: M5-1-1 8 6.720 Bonus ATT Bahamut: M5-1-2 15 8.740 Granpozione Bahamut Furia: M5-1-4 20 18.000 Granpozione Genesis: M5-1-5 20 14.800 Pietra mako MAG .b può infliggere lo Status Shock _______________________________ 5-1-1 ESPERIMENTO N. 101 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La tua battaglia contro la creatura invocata mi ha fornito dati molto preziosi. Li ho usati per creare una nuova simulazione: accomodati e vedi se sei in grado di batterla. Ma ti avverto, anche se è solo una simulazione, i danni che subirai saranno molto reali." Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • materia Fire _______________________ | | | | | | BOSS | | Ifrit: M5-1-1 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-1-2 ESPERIMENTO N. 102 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Bahamut! Una scoperta davvero rara... Ti ringrazio per aver recuperato un campione così prezioso. Ho creato un'altra battaglia simulata basata su questi dati. Puoi affrontarla appena sei pronto." Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura Località • stanza di Bahamut Premio • accessorio Amuleto _______________________ | | | | | | BOSS | | Bahamut: M5-1-2 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-1-3 ESPERIMENTO N. 103 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "So già che è un fallimento, quindi tutto questo non mi stimola particolarmente... ma ho ricreato una copia di Angeal basata sui dati di combattimento raccolti. È solo un mostro con un po' di intelligenza. Ora che ci penso, probabilmente è perfetto." Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Vera Tonum _______________________ | | | | | | | | | | | B | | | | | | | | | |__________ __________| | | BOSS | | A - Alyman x2 | | A - sahagin x2 | | _____ | | _____ NEMICI | |____| |____| | A - Alyman | ___________ | A - sahagin |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | _____ _____ OGGETTI | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____| |__| | --- | ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ______| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _| _| |_ | | | x | |_____| _______________________________ 5-1-4 ESPERIMENTO N. 104 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campione davvero intrigante... Una nuova razza di Bahamut! Genesis ha molti assi nella manica. Grazie a lui, ho creato questa battaglia simulata. Raccoglierò dei dati aggiuntivi mentre tu ti darai da fare." Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura Località • stanza di Bahamut Furia Premio • materia Drain _______________________ | | | | | | BOSS | | Bahamut Furia: M5-1-4 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-1-5 ESPERIMENTO N. 105 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Genesis è morto? A dire il vero, non mi riguarda. Ciò che mi interessa sono le sue capacità. Pur essendo un esperimento fallito, ha mostrato una crescita notevole. Molto più di quanto abbia fatto tu." Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Impatto Veleno _______________________ | | | | | | BOSS | | Genesis: M5-1-5 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-1-6 ESPERIMENTO N. 106 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Peccato per Angeal. Avrebbe potuto vivere più a lungo se fosse tornato alla Shinra. Avrei preferito riportare il suo corpo nel mio laboratorio... ma sono almeno riuscito a recuperare dei dati con cui ho creato una simulazione del suo ultimo stato. Forse potresti dirci quanto fedele è questa riproduzione..." Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura Località • sotterraneo 1 Premio • materia Drainra _ _| |_ | | | x | |_ _| | | | | _| |_ | | | | _____ | | | | | | | | | | |2 | | | BOSS ¯| |¯ | | Angeal Punizione: M5-1-6 x1 | | | | | | |_ _| NEMICI | | | | A - Grifone: M5-1-6 _____ _____ _| |_ _| |_ A - Segugio | | | |__| |_: | | | | | __ _: | | OGGETTI |_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Adamantite [1] | | _| |_ _| |_ | | Elisir [2] | |____| |___________| |____| | | ____ ____ ____ ______| | | |_ _| | | |_____| _| |_ | | _| |_ | | | | | | | B | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | |1 | | | | | |_____| |_____| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 5-2 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 2 +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 5-2-1 Esperimento n. 107 5-2-2 Esperimento n. 108 5-2-3 Esperimento n. 109 5-2-4 Esperimento n. 110 5-2-5 Esperimento n. 111 5-2-6 Esperimento n. 112 NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------- Esperimento n. 110 52 48.509 Extrapozione .b Esperimento n. 111 62 11.007 Bracciale d'argento .a .b .c Esperimento n. 112 68 68.350 Bracciale Gelum Hollander: M5-2-3 37 98.540 Pietra MP .d Materia Blizzard 30 14.352 .. .b Materia Fire 30 14.352 .. Materia supporto 30 14.352 .. Materia Thunder 30 14.352 .. Sephiroth: M5-2-1 36 31.900 Granpozione .b Sephiroth: M5-2-2 36 52.820 Granpozione Verme di terra 28 4.400 Pietra mako MP .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop .d può attivare lo Status Invincibile _______________________________ 5-2-1 ESPERIMENTO N. 107 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'eroe è morto sul serio? Le cose sarebbero state un po' più interessanti se solo fossi riuscito ad arrivare a Nibelheim un po' prima... Dovremo accontentarci di una simulazione basata sui dati che abbiamo trovato nel sistema di monitoraggio del reattore mako." Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • materia Energiga _______________________ | | | | | | BOSS | | Sephiroth: M5-2-1 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-2-2 ESPERIMENTO N. 108 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Chissà se Sephiroth ha dato tutto sè stesso mentre si batteva con te... Peccato che i sistemi di monitoraggio non possano rilevare i pensieri dei soggetti. Tuttavia, i dati mostrano una forza considerevole. Possibile che ti avesse accettato in quanto membro di SOLDIER? Era in uno stato mentale molto interessante..." Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • materia Firaga _______________________ | | BOSS | | Sephiroth: M5-2-2 x1 | | Materia Blizzard xInf | | Materia Fire xInf | | Materia supporto xInf | B | Materia Thunder xInf | | | x | | | NEMICI & OGGETTI | | --- |_______________________| _______________________________ 5-2-3 ESPERIMENTO N. 109 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Fallimenti su fallimenti su fallimenti... che seccature. Ma immagino che anche i fallimenti abbiano un qualche valore scientifico. Questo uomo mi ha sempre intralciato, ma ora farà da soggetto per i miei test." Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Impatto Morte _______________________ | | | | | | BOSS | | Hollander: M5-2-3 x1 | | Verme di terra xInf | B | | | | x | NEMICI & OGGETTI | | --- | | |_______________________| _______________________________ 5-2-4 ESPERIMENTO N. 110 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un esperimento decente, e atteso da molto tempo. È già stato tuo avversario in precedenza, quindi dovrebbe esserti familiare. Ma per quanto riguarda il suo stile di combattimento... Lo vedrai da solo." Condizione • aver completato la Missione 5-2-3 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Mura _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 110 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-2-5 ESPERIMENTO N. 111 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Aumentare tutti i parametri di una cavia da laboratorio è una vera sfida, quindi ho prodotto qualcosa che ha una sola piccola abilità aggiuntiva. Affrontala e capirai cosa voglio dire." Condizione • aver completato la Missione 5-2-4 Località • sotterraneo 2 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4 _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 111 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-2-6 ESPERIMENTO N. 112 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa cavia ha un'abilità che è stata aumentata notevolmente. Sono estremamente curioso di vedere come si comporta in combattimento quindi affrettati ed entra nel ring!" Condizione • aver completato la Missione 5-2-5 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Lama Aspir _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 112 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 5-3 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 3 +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 5-3-1 Esperimento n. 113 5-3-2 Esperimento n. 114 5-3-3 Esperimento n. 115 5-3-4 Esperimento n. 116 5-3-5 Esperimento n. 117 5-3-6 Esperimento n. 118 NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------- Esperimento n. 113 48 43.500 Bonus ATT ++ Esperimento n. 114 43 105.000 Pietra mako MAG (x2) Esperimento n. 115 46 82.240 Pietra mako MP .c .d Esperimento n. 116 93 223.760 Bonus ATT + .c Esperimento n. 117 89 217.980 Noce Zeio .b Esperimento n. 118 90 132.500 Pietra mako MP .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop .d può attivare lo Status Invincibile _______________________________ 5-3-1 ESPERIMENTO N. 113 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ho fatto delle ricerche sulle possibilità di potenziare i campioni di invocazioni esistenti. Iniziare con l'ingrediente migliore fa sempre una grande differenza. Ora diamo inizio al nostro test." Condizione • aver completato la Missione 5-2-6 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Veleno volante _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 113 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-3-2 ESPERIMENTO N. 114 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ihihih... Questo campione è davvero spassoso. Non è un'esagerazione dire che è stato creato solo per te. Non vedo l'ora di vedere come andrà questo test. Non farmi aspettare!" Condizione • aver completato la Missione 5-3-1 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Tornado Ade _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 114 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-3-3 ESPERIMENTO N. 115 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ho preparato un esperimento che sorprende i suoi avversari con il proprio comportamento. Un individuo dalla mente semplice (come te) potrebbe continuare a perdere all'infinito. Sarebbe una scena davvero indimenticabile... ma poi chi sarebbe la mia cavia, tu o il mio esperimento?" Condizione • aver completato la Missione 5-3-2 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Pugno di ferro _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 115 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-3-4 ESPERIMENTO N. 116 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È passato molto tempo da quando ho fatto un esperimento che aumentava semplicemente la forza fisica. Al tuo livello, dovresti essere in grado di vincere... ma alcune caratteristiche potrebbero attirare la tua attenzione." Condizione • aver completato la Missione 5-3-3 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Banda di platino _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 116 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-3-5 ESPERIMENTO N. 117 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Se c'è una cosa che non mi piace degli esperimenti è che muoiono sempre. Così ne ho creato uno che, molto semplicemente, è molto duro da uccidere. Certo, è un possibile vettore, ma se può essere sconfitto da un agente di SOLDIER, allora non è altro che un fallimento. Basta parlare, fammi vedere di cosa sei capace." Condizione • aver completato la Missione 5-3-4 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Sfera di cristallo _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 117 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-3-6 ESPERIMENTO N. 118 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono riuscito a creare un altro esperimento basato sui tuoi dati di combattimento. È stata un'operazione relativamente semplice, tuttavia il risultato è decisamente interessante. Accontentami e combatti contro di esso." Condizione • aver completato la Missione 5-3-5 Località • sotterraneo 2 Premio • ingrediente Materioscura x5 _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 118 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 5-4 | MOSTRI CAMPIONE LIV. 4 +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 5-4-1 Esperimento n. 119 5-4-2 Esperimento n. 120 5-4-3 Esperimento n. 121 5-4-4 Esperimento n. 122 5-4-5 Esperimento n. 123 5-4-6 Esperimento n. 124 NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------ Esperimento n. 119 91 188.500 Drainga .d Esperimento n. 120 92 162.850 Pietra mako MAG Esperimento n. 121 95 278.500 Pietra dello spirito .b Esperimento n. 122 77 106.500 Pietra della fortuna Esperimento n. 123 72 435.850 Pietra della magia .b Esperimento n. 124 88 428.750 Pietra della magia .b può infliggere lo Status Shock .d può attivare lo Status Invincibile _______________________________ 5-4-1 ESPERIMENTO N. 119 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ho trasferito i dati di un esperimento in un altro mostro. I loro processi cognitivi sono diversi, ma i parametri di base sono stati aumentati. Sono curioso di vedere se può essere sconfitto da un membro di SOLDIER." Condizione • aver completato la Missione 5-3-6 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Lama elementale _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 119 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-4-2 ESPERIMENTO N. 120 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ogni tanto mi diverto a fare degli esperimenti partendo da un solo mostro. Persino io non riesco a ipotizzare quale genere di dati otterrò da questa battaglia. So solo che sarà un avversario molto duro per te. Sto preparando degli altri esperimenti, quindi cerca di rimanere in vita." Condizione • aver completato la Missione 5-4-1 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Pugno magico _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 120 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-4-3 ESPERIMENTO N. 121 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo esperimento molto vecchio è stato potenziato dal mako. A differenza degli altri del passato, dovrebbe avere capacità di combattimento superiori a quelle di un agente di SOLDIER. Ma potrò accertarlo solo dopo averlo visto all'opera." Condizione • aver completato la Missione 5-4-2 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Fusione _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 121 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-4-4 ESPERIMENTO N. 122 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ecco un altro esperimento potenziato artificialmente. Anche questo dovrebbe mostrare capacità di combattimento superiori a quelle di un agente di SOLDIER, ma forse potresti essere in grado di sconfiggerlo. Cominciamo il test." Condizione • aver completato la Missione 5-4-3 Località • sotterraneo 2 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x5 _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 122 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-4-5 ESPERIMENTO N. 123 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ho l'impressione che usare dei mostri come base dei miei esperimenti non sia l'approccio più appropriato. Quindi eccone uno basato su degli altri dati. È qualcosa... fatto apposta per te." Condizione • aver completato la Missione 5-4-4 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Sisma _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 123 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _______________________________ 5-4-6 ESPERIMENTO N. 124 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Proprio come pensavo. La qualità dei materiali di base è molto importante. Ho creato questo utilizzando le migliori materie prime in mio possesso. Questo è troppo anche per te..." Condizione • aver completato la Missione 5-4-5 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Fiocco _______________________ | | | | | | BOSS | | Esperimento n. 124 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| =============================================================================== 6. A CACCIA DI OGGETTI PREZIOSI [@9M06] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi: 6-1 A caccia di oggetti 6-2 Reparto urbanistica di Midgar 6-3 Zack, il cacciatore di tesori 6-4 Zack, l'uomo delle pulizie 6-5 Spionaggio industriale 6-6 Progetto anti-malavita +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-1 | A CACCIA DI OGGETTI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-1-1 Miniere di carbone chiuse 6-1-2 Delizie dall'isola desertica 6-1-3 Ricerca tra i rifiuti 6-1-4 Nel profondo delle caverne 6-1-5 Nelle caverne 6-1-6 Oggetti nelle miniere di carbone 2 NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------- Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Mandragola 29 1.776 Energira .b Occhio volante 14 2.218 Etere .c Raijincho 16 1.944 Thunder Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b Spriggan 4 460 Soma Tomberry 17 9.999 Pietra mako HP Trappola 19 872 Pietra mako MP Verme 12 3.300 Etere .c .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________________________ 6-1-1 MINIERE DI CARBONE CHIUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti dei mostri che si aggiravano nelle miniere di carbone. C'è la possibilità che tu possa trovare degli oggetti preziosi al loro interno. Vai a investigare." Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura Località • miniera 1 Premio • medicina Coda di fenice __ ___/ \ | | | x | | _/ BOSS \ | Occhio volante x2 _/ |__ Spriggan x1 / __1\ | ___/ | | NEMICI |_/ _____| | Occhio volante __/ / Spriggan \ / \ / OGGETTI | | ________ Granpozione [1] / \____/ \__: | : \ _____ B __: \___/ \________/ : _________________________________________ 6-1-2 DELIZIE DALL'ISOLA DESERTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ottenuto delle informazioni sui mostri che abitano l'isola desertica. Parti subito e vai a investigare ulteriormente. Potresti anche trovare degli oggetti." Condizione • aver completato la Missione 6-1-1 Località • isola 2 Premio • accessorio Bracciale chocobo ....... | | / \ | x | | | \ / BOSS | | Occhio volante x2 / / Raijincho x2 / |____________ | \ NEMICI \ 1 | Occhio volante ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Raijincho | | Spriggan | | | | OGGETTI / \ Elisir [1] | | | B | \ / | | ''''''' __________________________________ 6-1-3 RICERCA TRA I RIFIUTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono apparsi dei mostri nei bassifondi. Devi eliminare la minaccia prima che i cittadini siano feriti. Vogliamo anche che tu compia un'ispezione approfondita dell'area." Condizione • aver completato la Missione 6-1-2 Località • bassifondi 1 Premio • materia Salto ....... ___| B |___ / 3 \ / \ BOSS NEMICI / _____ \ Raijincho x3 Occhio volante __| /;;;;;\ |_: Raijincho |__ |;;;;;;;| x _: OGGETTI Trappola | 2\;;;;;/ | : Bonus ATT [2] \ ¯¯¯¯¯ 1/ Granpozione [3] \ / Scatto [1] \___ ___/ | | ''''''' _______________________________________ 6-1-4 NEL PROFONDO DELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati della presenza di mostri nelle caverne. Vai a investigare. Potrai tenere tutti gli oggetti che troverai." Condizione • aver completato la Missione 6-1-3 Località • caverna 2 Premio • ingrediente Materioscura x2 _____ / \ | | :_____ | B | BOSS : x \ | | Trappola x1 :___ \ | | Verme x2 : \ \ \ / | | | | NEMICI | | | | Trappola | | | | Verme | \_ / | \_ \__/ | OGGETTI \_ | Bracciale d'argento [1] \_____1 | \ | | | ''''''' __________________________ 6-1-5 NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di strani mostri all'interno delle caverne. Potrebbero anche esserci degli oggetti piuttosto utili. Vai a investigare la situazione." Condizione • aver completato la Missione 6-1-4 Località • grotta 1 Premio • ingrediente Arpa lunare x2 ______ :____________/ \_________ : \ BOSS : B 2 1 | Mandragola x2 :¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | Trappola x2 | | | | Verme x1 | | _| | / | / | NEMICI | | | T | Mandragola \ | \____/ Tomberry [T] | | Trappola | | Verme / |__: | : OGGETTI | x __: Bracciale di bronzo [2] \ | : Fira [1] | | |___| Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-2-1 eliminando il Tomberry, la cui posizione è indicata sulla mappa con [T]. _______________________________________________ 6-1-6 OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati della presenza di mostri nelle ormai chiuse miniere di carbone. Recati là e accerta la situazione. Potrai tenere tutti gli oggetti che troverai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-1-5 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 _____ ....... / \____ _____ | | | \__/ \ BOSS | | |_ ____ | Mandragola x4 | B | | \ \____ | | | \ \ \ / NEMICI | | |1 | | | Insetto bizzarro \ \ | | | | Replicon :____ \ \______ \ \ | | : \_/ 2\__| |_ | | OGGETTI :__ _____ \ | x | Materioscura [1] : \_______/ \____ / | | Mithril [2] \___/ ''''''' +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-2 | REPARTO URBANISTICA DI MIDGAR +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-2-1 Piano sviluppo bassifondi 1 6-2-2 Piano sviluppo bassifondi 2 6-2-3 Luogo di estrazione mako 6-2-4 Ingrediente del soma 6-2-5 Creare code di fenice 6-2-6 Città sotterranea Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 05, sino al Capitolo 07. NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------- Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante Calabroni 27 2.280 Granpozione Colibrì 19 2.650 Vera Tonum Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Mandragola 29 1.776 Energira .b Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ________________________________________ 6-2-1 PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il reparto Urbanistica intende costruire una Midgar più ospitale e per questo vuole eliminare i mostri che infestano i bassifondi. Ci hanno chiesto di sterminare le creature ostili e recuperare tutti gli oggetti che troveremo nell'area." Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Responsabile Urbanistica. Località • bassifondi 3 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 & Settore 8 - Negozio materia ___________ ____________ / \ / \ BOSS | ___ | | ____ | Occhio malvagio x2 | | \ | | | | | | | /2 | | | | | NEMICI | | | \__/ | | 3| Insetto bizzarro | | | | | | Occhio malvagio | | | ______/ |____| | 1| | / OGGETTI :__| | | | Cappa bianca [3] : x | | \: Etere [2] :__ | \ B : Granpozione [1] : |___/ \______: : ________________________________________ 6-2-2 PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'ultima missione nei bassifondi è stata un successo. SOLDIER ha ricevuto di nuovo ordine di eliminare i mostri che infestano l'area. Recati là immediatamente, elimina le creature ostili e raccogli tutti gli oggetti che trovi." Condizione • aver completato la Missione 6-2-1 Località • bassifondi 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 _______ | | | | | | | | | | BOSS | B | Occhio malvagio x1 |3 | Replicon x2 | | | | NEMICI | | Boggy |_ _| Occhio malvagio ___| |___ Replicon / \ / \ OGGETTI / ___2_ \ Adamantite [3] __|1 /;;;;;\ |_: Extrapozione [1] |__ |;;;;;;;| x _: Novox [2] | \;;;;;/ | : \ ¯¯¯¯¯ / \ / \___ ___/ | | ''''''' _____________________________________ 6-2-3 LUOGO DI ESTRAZIONE MAKO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il reparto Urbanistica è responsabile della gestione dei reattori mako e deve affrontare la crescente richiesta energetica. La riattivazione di una struttura abbandonata potrebbe alleviare la crisi. Raggiungi l'area e accerta le condizioni della struttura." Condizione • aver completato la Missione 6-2-2 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & Settore 5 - Negozio materia ....... | | :_| | : B \ :___ | : | | / | | / | | ________ \ \ BOSS / \_____ \ | Calabroni x2 | ___ \_/ \ | | \_____ / NEMICI | | \_______/ Calabroni | | _____ Insetto bizzarro | | / \____ _____ | | | \__/ \ OGGETTI | | |_ ____ | Bonus HP + [1] | | | \ \____ | Elisir [2] | | \ \ \ / | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ \__| |_ | | :__ _____ \ | x | : \_______/ \____ / |1 | \ 2/ ''''''' ¯¯¯ _________________________________ 6-2-4 INGREDIENTE DEL SOMA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il reparto Urbanistica è anche responsabile della produzione degli oggetti che circolano in tutta Midgar. Hanno scoperto una colonia di piante che possono essere usate per la produzione del soma, utile per ripristinare gli AP. Recati là, assumi il controllo e prendi possesso della colonia." Condizione • aver completato la Missione 6-2-3 Località • isola 2 Premio • medicina Elisir x20 _____ ______ ____ ___/ \____/ \_____/ \ | | |___ ____ ______ | \ / \______/ \ | | | | | BOSS | \ | | Calabroni x1 ________/ \___________ | | Colibrì x2 / 1 \ / \ |3 _________________ | | x | NEMICI | / \ / | | Calabroni | | | | \ / Colibrì | | | | | | Mandragola | \ | | ''''''' | | | | OGGETTI / | ____/ | Bracciale d'argento [1] | B / / \ Fira [2] \ | / | Soma [3] | | | | |___| | | \ / \ 2 / ¯¯¯\ \¯ '''''''' __________________________________ 6-2-5 CREARE CODE DI FENICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il reparto Urbanistica, il cui obiettivo è migliorare la qualità della vita dei nostri cittadini, sta progettando di iniziare la produzione delle code di fenice. SOLDIER ha ricevuto l'incarico di cercare gli ingredienti necessari. Libera l'area dai mostri e trova quello che ci serve." Condizione • aver completato la Missione 6-2-4 Località • pianura 1 Premio • accessorio Arte del medico _________________________ | \__ BOSS | B \__ Artiglio letale x2 | x \ |* | NEMICI | * _/ Artiglio letale | * * _/ Colibrì | * _/ Mandragola | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________________________ 6-2-6 CITTÀ SOTTERRANEA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il reparto Urbanistica sta progettando la costruzione di una città sotterranea al sicuro dagli attacchi di Genesis. Tuttavia i cantieri sono stati invasi da dei mostri. Raggiungi l'area, ispezionala a fondo ed elimina tutte le minacce che incontri." Condizione • aver completato la Missione 6-2-5 Località • caverna 2 Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & negozio Settore 6 - Accessori ....... | | BOSS / | Artiglio letale x1 | \ Gargoyle x1 | \_____________________ | x \ NEMICI | ______ ______ \ Artiglio letale \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Calabroni | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI | |;;;;| |;;;;| \_______ Banda di titanio [3] | |;;;;| |;;;;| \ Bonus MP + [4] | |;;;;| 2|;;;;| _____ \ Elisir [2] | |;;;;| |;;;;| | \ \ Gala del potere [1] | |;;;;| |;;;;| | | | \1 /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ | | | \4 B | \_____/¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ / ¯\_____ | | | | | \ | | | |3 | | | ''''''' ''''''' ''''''' +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-3 | ZACK, IL CACCIATORE DI TESORI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-3-1 Oggetti nelle pianure 6-3-2 Le sorprese dell'isola desertica 6-3-3 Un oggetto da fondere 6-3-4 Oggetto nelle caverne 6-3-5 Oggetti nelle miniere di carbone 6-3-6 Oggetti nella landa NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------- Bikorno 31 12.800 Panacea (x6) Bomba 22 6.608 Fascia Focum Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b Mina 45 2.000 Firaga Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b Scarabeo regale 29 3.776 Pozione Titanis 62 13.892 Pietra AP .b Vespe 50 5.604 Granpozione .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock __________________________________ 6-3-1 OGGETTI NELLE PIANURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono stati scoperti nelle pianure dei mostri in possesso di oggetti che possono essere usati come catalizzatori nella fusione delle materie. Vogliamo accertare il tipo di mostri e oggetti presenti. Raggiungi l'area, elimina le creature e recupera gli oggetti." Condizione • aver completato la Missione 6-1-6 Località • pianura 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 _________________________ | \__ BOSS | B \__ Bikorno x1 | x \ Scarabeo regale x2 |* | | * _/ NEMICI | * * _/ Bomba | * _/ Scarabeo regale | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________________________ 6-3-2 LE SORPRESE DELL'ISOLA DESERTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo scoperto su un'isola deserta un mostro in possesso di alcuni oggetti utilizzabili nelle fusioni di materia. Abbiamo bisogno di maggiori informazioni sulla creatura e sugli oggetti. Raggiungi l'isola, elimina il mostro e recupera il bottino." Condizione • aver completato la Missione 6-3-1 Località • isola 1 Premio • ingrediente Adamantite x2 _______ ___________________/ \________ / \ / ______ B ________ ____ \ | | \ / \____/ \ \ ''''''' \ | | \ | | ____ | \ BOSS | \_______/ 1 \ | | Pachyornis x2 / | / | | _____ / |2 | NEMICI \ / \ / \ / Faccia buffa | | | | | | Pachyornis ''''''' | | / | Scarabeo regale | | / |_____: / \ | : OGGETTI | | \ 3 : Bonus MAG + [3] \ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Bracciale di bronzo [1] | | Granpozione [2] | | | x |___: | : | _: \____/ : __________________________________ 6-3-3 UN OGGETTO DA FONDERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ogni buon agente di SOLDIER che vuole potenziare le sue materie ha bisogno di oggetti che fungano da catalizzatori nelle fusioni. È per questo che abbiamo creato il programma di ricerca oggetti. Abbiamo controllato i nostri database e abbiamo scoperto un'area dove è possibile trovare oggetti di qualità. Recati là immediatamente." Condizione • aver completato la Missione 6-3-2 Località • pianura 1 Premio • ingrediente Materioscura x3 _________________________ | \__ BOSS | \__ Mina x2 | \ Pachyornis x2 |* x | | * _/ NEMICI | * * _/ Faccia buffa | * _/ Pachyornis | * | Scarabeo regale | B * | | * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________________________________ 6-3-4 OGGETTO NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il programma di ricerca oggetti procede molto bene. L'area della prossima missione promette bene, ma è infestata da mostri molto pericolosi. Fai attenzione." Condizione • aver completato la Missione 6-3-3 Località • grotta 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 ______________: / : | ____ x _: | | \____/ : | | | | | |______ \ \ BOSS | \ Mina x4 ....... | | Vespe x1 | | | | | \ \ | NEMICI | B | \ 1 | Demone | / ¯¯¯¯| | Mina | | | | Vespe | | | | / |______________/ | OGGETTI | 2 / Guanti di cristallo [2] | _____ ______/ Lama Blizzaga [3] \ | \____/ Mithril [1] | | | | | \________ \ \ \______ | \ 3/ ¯¯¯¯ _____________________________________________ 6-3-5 OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati che dei mostri nelle miniere di carbone sono in possesso di alcuni oggetti preziosi. Questa missione sarà trattata come parte del nostro programma di ricerca oggetti. Vai nelle miniere e recuperali." Condizione • aver completato la Missione 6-3-4 Località • miniera 3 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 _____ ____/ \ :_________/ | : x ____ / : 1 / / / :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /¯ / / | BOSS | | Bondfat x2 \ | Vespe x2 :____________ | |____________ : 2 \__| \ NEMICI :__________ ______ | Bondfat : \_________/ | 3/ Demone | | Vespe ___ _______ | |_ :_/ \\5 \___| \ OGGETTI : \\ | Adamantite [3] :_ B \\ ______ | Bracciale d'oro [4] : \__ ¯ / / / Bracciale Focum [5] \__|¯|_/ | / Mithril [1] | / Penna chocobo ciccio [2] __| \ |4 | | | | __| \___/ ________________________________ 6-3-6 OGGETTI NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I Turk ci hanno informati della presenza di preziosi oggetti nascosti nella landa. Solo un agente SOLDIER è in grado di affrontare questa missione. Parti immediatamente e recupera gli oggetti." Condizione • aver completato la Missione 6-3-5 Località • landa 2 Premio • ingrediente Mithril x3 :_______: : : :_ B _: BOSS .......: | | : Bondfat x2 :_| |___| |______ Titanis x2 : | :_ __________ | NEMICI : | |;;;;;;;;;;| | Bondfat | 2|;;;;;;;;;;|1 | Titanis | |;;;;;;;;;;| | Vespe | |;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;| | OGGETTI | |;;;;;;;;;;| | Corona Ipnos [1] | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ x | Medicina dell'eroe [2] |__________________| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-4 | ZACK, L'UOMO DELLE PULIZIE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-4-1 Mostri nelle caverne 6-4-2 Nelle miniere di carbone chiuse 6-4-3 Nella struttura segreta 6-4-4 Nascondiglio desolato 6-4-5 Sottoterra nelle pianure 6-4-6 Antico e nascosto NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------------- Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Erba verde 41 5.872 Rigene .b Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare Titanis 62 13.892 Pietra AP .b Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c Watanka 55 48.799 Collana di perle .b .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _________________________________ 6-4-1 MOSTRI NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una struttura segreta della Shinra nelle caverne è inutilizzabile a causa dell'aumento del numero dei mostri nell'area. Devi eliminarli. Sappi anche che il leader del branco è in possesso di un oggetto prezioso. Puoi tenere tutto quello che trovi nel corso della missione." Condizione • aver completato le Missioni 6-2-6 e 6-3-6 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Mithril x3 ____: / : / __: / / : BOSS | | Orbe RE x2 | |__________________________ |1 \ NEMICI \_______ ______________ \ Bondfat | | \ | Orbe RE | | | | Titanis | | _______/ | Uccello di tuono | | / | | | | B ___ | OGGETTI | | | / \ | Medicina dell'eroe [2] _____ | | | | | |____________ Scarpe alate [1] / \___/ / |___| | \ | x / \_______ | \ / \ 2 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ____________________________________________ 6-4-2 NELLE MINIERE DI CARBONE CHIUSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I mostri si sono riprodotti allegramente, e molto attivamente, all'interno delle miniere di carbone. Vanno eliminati per proteggere la popolazione delle aree limitrofe. Inoltre, pare che il leader del branco abbia un oggetto raro. Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi nel corso di questa missione." Condizione • aver completato la Missione 6-4-1 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Arpa lunare x2 ___ ___/ 1\ | | | | | _/ \ | | | ____| | BOSS :_/ \ Capo sahagin x2 : x ___ | Orbe RE x1 :____/ | | : / | NEMICI | / Capo sahagin | | Erba verde ________ \ \ Orbe RE / \_____ \ | Uccello di tuono | ___ \_/ \ | | \_____ / OGGETTI | | \_______/ Bracciale di Rah [2] | | Hell Blizzaga [1] |2 | | | | | | B | | | | | ''''''' ____________________________________ 6-4-3 NELLA STRUTTURA SEGRETA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dei sahagin sono stati avvistati all'interno della base segreta della Shinra. Raggiungi immediatamente l'area ed elimina i mostri. Pare che trasportino molti oggetti, alcuni dei quali piuttosto rari. Potrai tenere tutto ciò che otterrai durante la missione." Condizione • aver completato la Missione 6-4-2 Località • miniera 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3 ___ ___/ \ | | | x | | _/ \ | | | :_| | : \ :___ | : | | BOSS / | Capo sahagin x4 | / | | NEMICI ________ \ \ Capo sahagin / \_____ \ | Orbe RE | ___ \_/ \ Uccello di tuono | | \_____ / Verme lavico | | \_______/ |1 | _____ OGGETTI | | / \____ _____ Attacco potente [1] | | | B \__/ \ Medicina dell'eroe [3] | | |_ ____ | Tri-Fire [2] | | | \ \____ | | | \ \ \ / | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ \__| |_ | | :__ _____ \ | 3| : \_______/ \____ / | | \ 2/ ''''''' ¯¯¯ __________________________________ 6-4-4 NASCONDIGLIO DESOLATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stato avvistato un grifone nella landa. Raggiungi velocemente la zona ed eliminalo. Pare che il mostro sia in possesso di un oggetto raro. Hai il permesso di tenere tutto ciò che ottieni nel corso della missione. Se tutto andrà per il meglio, gli oggetti potrebbero valere più della paga ricevuta per la missione." Condizione • aver completato la Missione 6-4-3 Località • landa 2 Premio • ingrediente Mithril x3 __________________ ....... | | | x | | __________ | | | BOSS |1 |;;;;;;;;;;| | | | Capo sahagin x1 | |;;;;;;;;;;| | | | Ippogrifo x1 | ¯¯¯¯¯¯|;;;| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |______ |;;;| ___ ______| NEMICI | |;;;| | | | Capo sahagin | |;;;| | :''''''' Demone granata | ¯¯¯ ¯: Watanka | ___ B _: | | | | : OGGETTI :_| | ''''''' Accessori Nibel [1] :2 | Bracciale d'argento [2] :_____| : _____________________________________ 6-4-5 SOTTOTERRA NELLE PIANURE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati della presenza di un tesoro della Shinra sotterraneo da qualche parte nelle pianure. Tuttavia, l'area è infestata da forbici chetina. Pare che questi mostri siano in possesso di oggetti rari. Puoi tenere per te tutto ciò che trovi nel corso della missione. Potrebbe valerne la pena." Condizione • aver completato la Missione 6-4-4 Località • pianura 1 Premio • accessorio Armilla Lux _________________________ | \__ | \__ BOSS | \ Forbice chetina x2 |* B | | x _/ NEMICI | * * _/ Demone granata | * _/ Watanka | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________________________ 6-4-6 ANTICO E NASCOSTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Stiamo formando una squadra di ispezione geologica da inviare su un'isola deserta, ma i feroci mostri che la abitano sono una minaccia. Eliminali e rendi sicura l'area. C'è una leggenda che parla di un antico tesoro da qualche parte sull'isola. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-4-5 Località • isola 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3 _______ ___________________/ \________ / \ / ______ B ________ ____ \ | | \ / \3 / \ \ ''''''' \ | ¯¯¯¯ | \ BOSS | | ____ | \ Forbice chetina x3 | \_______/ \ | | / 2| / | NEMICI | _____ / | | Demone granata \ / \ / \ / Forbice chetina | | | | | | Ippogrifo ''''''' | | / | | | / |_____: OGGETTI / \ | 4: Adamantite [4] | x | \___________: Bracciale di mithril [1] \ / : Gala Tonum [3] | | Materioscura x2 [2] | | | |___: | 1: | _: \____/ : +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-5 | SPIONAGGIO INDUSTRIALE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-5-1 Reparto Urbanistica 6-5-2 Reparto Sviluppo spaziale 6-5-3 Il reparto Cronaca 6-5-4 Dipartimento Sicurezza 6-5-5 Reparto Sviluppo bellico 6-5-6 Reparto Sviluppo scientifico NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------- Adegheiz 79 17.520 Materioscura Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c Forbice artiglio 64 57.580 Lama Novox .c Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c Gran corno 98 65.040 Sisma .b Malerba 63 9.975 Rigene .b Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF Orbe EX 72 34.860 Fusione Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum Scarabeo 56 6.253 Pozione .a Vulcano 86 27.850 Pietra MP .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ________________________________ 6-5-1 REPARTO URBANISTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che un concorrente del reparto Urbanistica tenga del materiale nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia dell'obiettivo!" Condizione • aver completato la Missione 6-4-6 Località • caverna 2 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3 :_____________: : : :___ B ___: : \ 2/ : | | / \ | | | | BOSS | | Forbice chetina x3 | | Mina S x1 | | \ / NEMICI | | Forbice chetina :__/ \__: Scarabeo : : :__ __: OGGETTI : \ / : Medicina dell'eroe [1] | | ....... Vigore [2] | | | | | | | | __________ _________/ \______/ \___/ \_: | x : |________________________________ _: \ 1/ : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________________________________ 6-5-2 REPARTO SVILUPPO SPAZIALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che un concorrente del reparto Sviluppo spaziale tenga del materiale nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia dell'obiettivo!" Condizione • aver completato la Missione 6-5-1 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3 :________________ NEMICI BOSS : \ Malerba Adegheiz x2 :___ _____ | Mina S : | | | | Scarabeo | | | | ______________________| | | |__ OGGETTI / / | \ Bracciale d'argento [2] / ____ x _______/ | | Bracciale d'oro [6] / / \_________/ | 1| Consumatore saggio [7] | | | | Erba Ghisal [3] | |__________________________ | | Mithril [5] | \ | 2 / Penna chocobo ciccio [1] \_______ ______________ \ | |¯¯ Sfera di cristallo [4] | | \ | | | _____ | | | | | \____/3 \ | | :_/ | \ | | | : | \ 4 / | | :_ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | : \5 | _____ | | | |____________ / \___/ / | \ | B / \_______ | \ / \ 6 7/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 6-5-3 IL REPARTO CRONACA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati che un avversario del reparto Cronaca sta nascondendo dei materiali nella landa. Recuperali immediatamente! Puoi tenere tutti gli oggetti che ottieni nel corso della missione, ma fai molta attenzione, pare che abbiano messo dei mostri a guardia del loro tesoro!" Condizione • aver completato la Missione 6-5-2 Località • landa 2 Premio • ingrediente Mithril x3 __________________ ....... BOSS | | | x | Adegheiz x2 | | | | Forbice artiglio x1 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | |______ | |__________| | NEMICI | | | | Adegheiz |______ | | ___ ______| Forbice artiglio | 1| | | | | Malerba '''''':__| |__:'''''' Scarabeo : 2: :__ B __: OGGETTI : | | : Corona regale [1] ''''''''''' Gala Focum [2] ___________________________________ 6-5-4 DIPARTIMENTO SICUREZZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che un concorrente del reparto Sicurezza tenga del materiale nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia dell'obiettivo!" Condizione • aver completato la Missione 6-5-3 Località • pianura 2 Premio • ingrediente Mithril x3 BOSS NEMICI OGGETTI Adegheiz x1 Adegheiz Adamantite [3] Gran corno x1 Gran corno Bracciale chocobo montano [4] Malerba Corona regale [1] Vulcano Lama Dispel [2] _________________________________________________ |1|;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | |__;;;___| | | * | | |;|2 | * | | |;| __ |3 | * | | ¯ |;;|_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ * | | |;;;;| * | | |;;;;| * | | ¯¯¯¯ * | | * | | * | | x * | |* * * * * * * * | | | | | | | | | | | | B | | 4 | |_________________________________________________| _____________________________________ 6-5-5 REPARTO SVILUPPO BELLICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che un concorrente del reparto Sviluppo bellico tenga del materiale nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia dell'obiettivo!" Condizione • aver completato la Missione 6-5-4 Località • grotta 2 Premio • materia Drainga BOSS NEMICI OGGETTI Orbe EX x1 Adegheiz Erba Ghisal [1] Principe sahagin Penna chocobo ciccio [2] Vulcano Pugno magico [3] _____________________ / 3 \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B | \______ \;;;;;| | \ |;;;;| _______________ | |2 |;;;;;\ | | | | |;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | ''''''' | ¯¯¯¯¯ / | 1/ \ |¯¯¯¯¯¯¯¯ | | :_________________| | : | :______ x _______/ : \_____/ _________________________________________ 6-5-6 REPARTO SVILUPPO SCIENTIFICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sembra che un avversario del reparto Sviluppo scientifico nasconda del materiale nelle miniere di carbone. Vai a recuperarlo, ma fai attenzione, hanno messo dei mostri a proteggerlo! Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-5-5 Località • miniera 3 Premio • materia Gransalto BOSS NEMICI OGGETTI Artiglio di ferro x1 Artiglio di ferro Arpa lunare [6] Orbe EX x1 Orbe EX Erba Ghisal [1] Principe sahagin Extrapozione [2] Gala iper [4] Mithril [3] Turbo-magia SP [5] ______ / \___: | : | ____: \ / : ....... | | | | / \ _____ ___ _______ | |_ | | / \__/ 2\\ \___| \ ....... |4 | | \\ | | | | | | _____ \\ ______ | | | | | | | \__ ¯ / / / | | \ / | | \__|¯|_/ |1 / | | | | \ \ | / | | / / ______ \ |__________ __| \ / \ | |__/ \_/ \ | | | | / ___ _______ | | x | | B | |3 ___/ \_______/ | | | __| | | \____/ | | \___/ | | / 5/ \ / / / __________ | | | |______/ \____/ | / \ | 6 | \_____/¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯\_____/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 6-6 | PROGETTO ANTI-MALAVITA +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 6-6-1 Il segreto di Don 6-6-2 Il secondo segreto di Don 6-6-3 Segreto nelle caverne 6-6-4 Segreto nella pianura 6-6-5 Il Don malinconico 6-6-6 Il crepuscolo di Don NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------------- Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c Demone cornuto 63 72.800 Corona regale Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito Folletto 70 58.770 Ruba (x2) Humbaba 99 898.500 Penna chocobo ciccio (x3) .d Molboro Gaia 73 1.285.650 Fiocco .b .c Orbe EX 72 34.860 Fusione Verme minore 77 42.450 Pietra AP .c Vespe giganti 96 13.850 Pietra della fortuna Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop .d può attivare lo Status Invincibile ______________________________ 6-6-1 IL SEGRETO DI DON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti degli oggetti nascosti da Don Corneo, il boss della malavita che controlla il Mercato delle Mura. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-5-6 Località • bassifondi 1 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4 _______ | | | x | | | | | | | BOSS | | Orbe EX x1 | 1 | Zucca scherzosa x1 | | | | NEMICI | | Artiglio di ferro |_ _| Orbe EX ___| |___ Zucca scherzosa / \ / \ OGGETTI / _____ \ Colpo vitale [3] __| /;;;;;\ |_: Lama elementale [2] |__ 2 |;;;;;;;| _: Materioscura [1] | \_____/ | : \ 3 / \ / \___ B ___/ | | ''''''' ______________________________________ 6-6-2 IL SECONDO SEGRETO DI DON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nei bassifondi. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-6-1 Località • bassifondi 3 Premio • ingrediente Mithril x5 ____________ / \ | ____ | BOSS ........ | | | | Orbe EX x1 / x | | | | | Verme minore x2 | \__/ | | | | | | | NEMICI | / | 2| Artiglio di ferro | /¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ Demone cornuto | | ____ Orbe EX | \ ___ | | Verme minore \ \_/ \ | B | \ 1 | | | OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | Antiga [1] | |____| | Difesa alterata [2] | / \___________/ __________________________________ 6-6-3 SEGRETO NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti nelle grotte. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-6-2 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Adamantite x5 BOSS NEMICI OGGETTI Verme minore x6 Demone cornuto Bracciale chocobo celeste [4] Orbe EX Materioscura [1] Verme minore Penna chocobo ciccio [3] Sfera di cristallo [2] Ultima [5] __________ :______________/ 4 \_________________ : \ : 5 | :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| | | | | | ______________________| | | |__ / / | \ / ____ x _______/ | | / / \_________/ | | | | | | | |___________: | | | 1 : | __/ \_______ __: | | | | : | | _____ | | | \____/ \ | | \ B | | | \_____________/ | | |2 | _____ | | / 3\___/ / | / \___________/ __________________________________ 6-6-4 SEGRETO NELLA PIANURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti nelle pianure. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-6-3 Località • pianura 1 Premio • tesoro Mattarello d'oro _________________________ | \__ BOSS | \__ Folletto x2 | \ Vespe giganti x2 |* B | | * _/ NEMICI | * * _/ Distruttore | * _/ Folletto | * | Vespe giganti | * | | x * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 6-6-5 IL DON MALINCONICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nelle miniere di carbone. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-6-4 Località • miniera 3 Premio • ingrediente Materioscura x10 BOSS NEMICI OGGETTI Molboro Gaia x1 Distruttore Adamantite [2] Folletto Elettroshock [1] Vespe giganti Energiga [4] Gransalto [5] Lama Firaga [6] Ultima [3] ______ / 5\___: | : | ____: \ / : ....... | | | | / \ _____ ___ _______ | |_ | | / \__/ 6\\ \___| \ ....... | | | \\ | | | | | | _____ \\ ______ | | | | | | | \__ ¯ / / / | 2| \ / | | \__|¯|_/ | / | | | | \ \ | / | | / / ______ \ |__________ __| \ / \ | |__/ 3 \_/ \ | | | | / ___ _______ | | B | | | | ___/ \_______/ | | | __| | | \4 / | | \ / | | ¯¯¯¯ / / ¯¯¯ \ / / / __________ | | | |______/1 \____/ | / \ | x _____ ____ | \_____/ \__________/ \_____/ _________________________________ 6-6-6 IL CREPUSCOLO DI DON ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nella landa. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della missione." Condizione • aver completato la Missione 6-6-5 Località • landa 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x10 __________: ....... / : | | / __: | | / | : ....... |1 | BOSS / B | | |___| | Humbaba x1 | | | | | 4| | | NEMICI | |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ Folletto | | | | Vespe giganti | | | | | | | | OGGETTI | |__________________| |______ Adamantite [4] | x | Completo della forza [2] | __________ __________ | Erba Ghisal [1] | | | | | | Mithril [3] ''''''' | 3| |2 | | | | | |___| |___| =============================================================================== 7. A CACCIA DI OGGETTI INESTIMABILI [@9M07] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi: 7-1 Missioni di recupero 7-2 Cose preziose 7-3 Progetto sviluppo ESP 7-4 Contatti da P 7-5 Orfani in fuga 7-6 L'artigiano di accessori +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-1 | MISSIONI DI RECUPERO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-1-1 Recupera il carico 7-1-2 Mercato nero 7-1-3 Recupera il cargo 7-1-4 Recupero delle scorte 7-1-5 Incarico da vice 7-1-6 Secondo incarico da vice Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un maldestro 3a Classe Soldier, il quale ogni volta troverà una scusa per far compiere al protagonista la missione successiva. Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07. NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------------- Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b Elimitraglia 8 1.850 .. G Assalitore 12 2.040 Etere G Assassino 6 720 Etere .b G Commando 17 2.448 Etere G Legionario 18 3.040 Talismano G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI G Vendicatore 8 1.230 Etere .b Lanciamissili + 32 12.500 Pietra mako HP Minibot ape I 8 1.020 .. Minibot blindato I 14 1.680 .. Mitraglia blindata + 24 7.430 Pietra mako HP Mitragliere 13 3.400 Gala del potere Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b Segugio guardiano 4 491 Etere .b può infliggere lo Status Shock _______________________________ 7-1-1 RECUPERA IL CARICO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una nave cargo della Shinra è affondata vicino a Mideel. Parte del suo carico è finito su un'isola deserta nelle vicinanze ed è di vitale importanza che i gruppi anti-Shinra non ne entrino in possesso. Recati là immediatamente e recupera ciò che ci appartiene." Condizione • Capitolo 03: parlare con il 3a Classe Soldier Livello 1 presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni. Località • isola 1 Premio • accessorio Hachimaki ....... | | ____ | \_______/ 2\ BOSS / | Elimitraglia x2 | _____ / \ / \ / NEMICI | | | | Elimitraglia / | | | G Assassino :_/ | | | Segugio guardiano : \ / \ :_ x | | B | OGGETTI : \ 1/ \ / Etere [2] ¯¯¯¯¯¯ | | Extrapozione [1] | | ''''''' _________________________ 7-1-2 MERCATO NERO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Alcuni accessori della Shinra sono stati oggetto di scambi illegali nel mercato dei bassifondi. Il dipendente responsabile è già stato arrestato, ma alcuni oggetti sono ancora nascosti nei bassifondi. Raggiungi l'area e recuperali tutti." Condizione • aver completato la Missione 7-1-1 Località • bassifondi 2 Premio • accessorio Ciondolo stellare ....... BOSS NEMICI | B |__ Minibot ape I x2 G Vendicatore | 2| Mitragliere x1 Minibot ape I |3 | Mitragliere ¯¯| | OGGETTI |1 | Elisir [2] | x | Granpozione [3] ''''''' Soma [1] ______________________________ 7-1-3 RECUPERA IL CARGO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il nostro carico rubato da un gruppo anti-Shinra è stato ritrovato all'interno del piatto. L'organizzazione è stata neutralizzata, ma un problema con l'IA di alcune armi ci ha impedito di recuperare il nostro prezioso equipaggiamento. Non sappiamo che farcene di quelle macchine malfunzionanti, distruggile e recupera il nostro carico!" Condizione • aver completato la Missione 7-1-2 Località • sotterraneo 1 Premio • accessorio Guanti adamantini _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ | 2| BOSS | | Elimitraglia x1 | | Minibot ape I x3 | | | | NEMICI | | G Assalitore | | Minibot ape I | | |_ _| OGGETTI | | Gala del potere [2] _____ _| |_ Scarpe alate [1] :_| | | | :_ x | | | : | | | 1| : ¯| |¯ ¯| |¯ :_|¯ ¯|____| | :_ ______| : |_____| __________________________________ 7-1-4 RECUPERO DELLE SCORTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nella landa sono state ritrovate delle scorte di SOLDIER che erano andate perse. È accertata anche la presenza di alcune armi della Shinra. Nell'area si aggirano gruppi di truppe di Genesis. Recati là e recupera tutto il materiale" Condizione • aver completato la Missione 7-1-3 Località • landa 3 Premio • accessorio Collana di perle ....... _| | | | BOSS |_ | G Commando x2 | | Minibot blindato I x2 | | ___________ _______| | NEMICI |1 | |2 | G Commando | | | | Minibot blindato I | | | | | | ___ | B | OGGETTI :__| |_____| |_____| / Extrapozione [1] : x / Fascia Gelum [2] :_______________________________________/ : _____________________________ 7-1-5 INCARICO DA VICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un 3a Classe SOLDIER è stato inviato a recuperare un carico rubato dalle truppe di Genesis. È tornato ferito e demoralizzato e così è stato messo a riposo. Raggiungi il luogo e recupera il carico rubato." Condizione • aver completato la Missione 7-1-4 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale Gelum ___ ___/ \ | | | B | | _/ \ | | | ____| | :_____________/ \ :4 ___ | BOSS :________________/ | | Cane da guardia x1 : / | Mitraglia blindata + x1 | / | | NEMICI ________ \ \ Cane da guardia / 3\_____ \ | G Sub | ___ \_/ \ Mitraglia blindata + | | \_____ / | | \_______/ OGGETTI | | _____ Blizzara [1] | | / \____ Elisir [2] | | | \_: Extrapozione [4] | | |_ ____ x : Guanti di mithril [3] | | | \ \___: | | \ \ : | | | | \ \ | | :___ \ \______ \ \ : \_/ \__| |_ :_ _____ 1\ : \2 / \ / ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ _____________________________________ 7-1-6 SECONDO INCARICO DA VICE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questa è un'emergenza. Degli accessori della Shinra sono stati rubati dalle truppe di Genesis che sono riuscite a infiltrarsi nel piatto. A quanto pare erano troppo forti per il 3a Classe SOLDIER che abbiamo inviato. Devi andare là e recuperare gli accessori." Condizione • aver completato la Missione 7-1-5 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Scarpe alate _______________________ | | | | | | | | BOSS | | Lanciamissili + x1 | B | Motosega d'assalto + x1 | | | | NEMICI | | G Legionario | | Lanciamissili + |__________ __________| Motosega d'assalto + | | | | OGGETTI | | Blizzara [4] | | Extrapozione [2] _____ | | _____ Granpozione [3] | |____| |____| | Mistile [1] | ___________ | |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____ | 4|____| |;;;;| 1|;;;;| |____| |__| | | ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | |3 | | |;;;;|2 |;;;;| | |_____| |_ _| ¯¯¯¯¯ | |;;;;;¯| |¯;;;;;| | _____ | | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯ _| |_ | | | x | |_____| Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier Livello 7 per ricevere il materiale Ruote di qualità. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il soldato prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-2 | COSE PREZIOSE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-2-1 Cerca e distruggi 7-2-2 Cerca e distruggi 2 7-2-3 Operazione: reattore mako I 7-2-4 Operazione: reattore mako II 7-2-5 Operazione: reattore mako III 7-2-6 Recupero accessori NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------ Alyman 28 6.910 Energia Aracnide 26 28.400 Shinra Alfa .c Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c G Eliminatore: Bis 15 8.400 Granpozione G Vendicatore 8 1.230 Etere .b Gargoyle 34 6.668 Scarpe alate Grifone 34 17.840 Granpozione Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Minibot rosso III 15 2.220 .. Mitraglia blindata 16 10.230 Gala del potere Mitragliere 13 3.400 Gala del potere Motosega d'assalto 15 9.800 Gala del potere Scarabeo regale 29 3.776 Pozione .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________________ 7-2-1 CERCA E DISTRUGGI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo localizzato uno dei bunker sotterranei delle truppe di Genesis dove è custodito il loro equipaggiamento. Se distruggeremo questa struttura, limiteremo notevolmente i loro rinforzi. Recati là immediatamente, distruggi il nemico e recupera l'equipaggiamento." Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura Località • caverna 1 Premio • istruzioni Manuale di fusione ____: / 4 : / __: BOSS / / : G Eliminatore: Bis x1 | | Mitragliere x1 | |__________________________ | \ NEMICI \ 3 2 \ Mitraglia blindata ¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Mitragliere | | | | | | _______/ | OGGETTI | 5| / | Blizzard [1] | | | x ___ | Granpozione [2] | | | / \ | Granpozione [3] _____ | | | | | |____________ Panacea [5] / \___/ / |___| | \ Soma [4] | B / \_______ | \ / \ 1 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ________________________________ 7-2-2 CERCA E DISTRUGGI 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo distrutto una delle loro fabbriche, ma le truppe di Genesis ne hanno costruito un'altra altrove. Raggiungi la nuova fabbrica e distruggi tutti i nemici. Tuttavia, ti invitiamo alla cautela, abbiamo appreso che le loro difese sono state potenziate in seguito ai recenti scontri contro di te." Condizione • aver completato la Missione 7-2-1 Località • sotterraneo 1 Premio • bonus Portachiavi _ _| |_ | | | x | |_ _| | | | | _| |_ | | | | BOSS _____ | | Aracnide x1 | 5 | | | |4 6| | | NEMICI | | | | G Vendicatore ¯| |¯ | | Minibot rosso III | | | | Mitragliere | | |_ _| Motosega d'assalto | | | | _____ _____ _| |_ _| |_ OGGETTI | 3| | |__| |_: | | Bonus MAG [1] | | | __ _: | | Elisir [2] |_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Extrapozione [6] | | _| |_ _| |_ | | Granpozione [5] | |____| |___________| |____| | Guanti di mithril [4] | ____ ____ ____ ______| Scarabillo [3] | | |_ _| | | |_____| _| |_ | | _| |_ | | | | | | | | | | | | |2 | | | |_ _| ¯¯¯¯¯ _| |_ _| |_ | 1| | | | | | B | |_____| |_____| ________________________________________ 7-2-3 OPERAZIONE: REATTORE MAKO I ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono apparsi dei mostri nel cantiere di un reattore mako. I lavori sono ora interrotti a causa della loro presenza. SOLDIER deve avanzare all'interno del cantiere, eliminare gli sciami di mostri insettoidi e recuperare tutto l'equipaggiamento rimasto nell'area." Condizione • aver completato la Missione 7-2-2 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale Tonum BOSS NEMICI OGGETTI Insetto bizzarro x4 Insetto bizzarro Elisir [4] Scarabeo regale x2 Granpozione [1] Quattro slot [2] Thundara [3] __ ___/ \ ________ | | / \__: | | | ___ x : | 3/ | | \ : \ |¯ | | ¯¯¯¯: _/ |__ | | _____ / __ \ | | / \____ _____ | ___/ | | | | | \__/ \ |_/ _____| | | | |_ ____ | __/ / | | | \ \____ B | \2 / | | \ \ \ / \ / | | |4 | | | | | ________ \ \ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | | \_/ \__| |_ | | \ _____ ___ _____ \ | | \ / \ 1 / \ / \ / | | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' _________________________________________ 7-2-4 OPERAZIONE: REATTORE MAKO II ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ci sono ancora problemi al cantiere del reattore mako. Solo SOLDIER è in grado di affrontare la minaccia di tutti quei mostri. Recati là, elimina le creature e recupera il materiale." Condizione • aver completato la Missione 7-2-3 Località • miniera 3 Premio • accessorio Fascia dragone BOSS NEMICI OGGETTI Artiglio letale x1 Artiglio letale Pietra AP x8 [2] Gargoyle x2 Gargoyle Pietra della magia x8 [1] Scarabeo regale Pietra dello spirito x8 [3] Pietra MP x8 [4] ______ / \___: | B : | ____: \ / : ....... | | | | / \ _____ ___ _______ | |_ | | / \__/ \\ 3\___| \ | | | \\ x | | | | _____ \\ ______ | | | | | \__ ¯ / / / \ / | | \__|¯|_/ |1 / | | \ \ | / / / ______ \ |___: __| \ | |__/ \_/ : | 2| / ___ ___: | | | 4/ \ / : | | \____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ \___/¯¯ __________________________________________ 7-2-5 OPERAZIONE: REATTORE MAKO III ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sembra che la situazione sia tornata alla normalità al cantiere. Solo un'area è ancora chiusa. Se riusciremo a riprenderne il controllo, il nostro lavoro sarà finito. Raggiungi immediatamente la zona." Condizione • aver completato la Missione 7-2-4 Località • miniera 3 Premio • bonus Zainetto ______ / \___: | : | 4 : BOSS \ /¯¯¯¯: Alyman x1 | | Gargoyle x2 / \ _____ | | / \_: NEMICI | | | B : Alyman | | | ____: Gargoyle | | | | : Scarabeo regale \ / | | | | \ \ OGGETTI / / ______ \ |__________ Guanti di mithril [2] | |__/ \_/ 2 \ Pietra della fortuna x8 [1] / ___ _______ | Pietra della vitalità x8 [4] | 3/ \ / | | Pietra HP x8 [3] \____/¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ | | / / / / __________ | |______/ \___: / x : | _____ ___: \1 / \ / : ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 7-2-6 RECUPERO ACCESSORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Delle truppe che stavano trasportando degli accessori sono state attaccate da alcuni mostri. Gli uomini se la sono cavata, ma sono stati costretti ad abbandonare gli oggetti. I tuoi ordini sono eliminare tutti i mostri nell'area e recuperare gli accessori." Condizione • aver completato la Missione 7-2-5 Località • landa 1 Premio • accessorio Impatto Shock ....... | x | BOSS NEMICI | | Grifone x1 Alyman :_________| |______ Scarabeo regale x2 Scarabeo regale :3 1 | :_ __________ | OGGETTI : | | | | Cintura del campione [1] | | |2 | Elisir [3] | B | | | Vera Gelum [2] |___| |___| +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-3 | PROGETTO SVILUPPO ESP +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-3-1 Precognizione di P Liv. 1 7-3-2 Precognizione di P Liv. 2 7-3-3 Precognizione di P Liv. 3 7-3-4 Precognizione di P Liv. 4 7-3-5 Precognizione di P Liv. 5 7-3-6 Precognizione di P Liv. 6 NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------- Alyman 28 6.910 Energia Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b Berretto rosso 42 6.128 Fascia adamantina .b Blindato volante 33 16.844 .. Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock G Paladino 52 87.540 Mithril .b G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c Maligoyle 35 13.668 Corona Ipnos Minibot ape III 52 1.830 .. Vespe 50 5.604 Granpozione .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________________________ 7-3-1 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Uno dei nostri progetti segreti riguarda lo sviluppo di tecniche di percezione extra-sensoriale. Il soggetto P ha percepito la presenza di un componente accessorio nelle caverne. Vogliamo che tu raggiunga l'area per verificare le sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-2-6 Località • caverna 1 Premio • accessorio Cappuccio nero :_________________________ : \ BOSS : B 2 \ Alyman x1 :¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Maligoyle x2 | | | 1| ''''''' :__/ | NEMICI : | Alyman :__ | Cacciatore di teste : \ | Maligoyle | |____________ | \ OGGETTI \_______ x | Extrapozione [2] \_______/ Fascia di Atlante [1] ______________________________________ 7-3-2 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le capacità del soggetto P migliorano a vista d'occhio. In questa sessione ha percepito la presenza di un componente accessorio dentro le caverne. Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-3-1 Località • grotta 1 Premio • accessorio Gala Gelum ______________: / : | ____ x _: | | \____/ : | | | | | |______ \ \ BOSS | \ Berretto rosso x2 ....... | | Demone x2 | | | | | \ \1 | NEMICI | B | \____ | Berretto rosso | / | | Cacciatore di teste | | | | Demone | | | | / |______________/ | OGGETTI | 2 / Cintura del campione [3] | _____ ______/ Elisir [1] \ | \____/ Extrapozione [2] | | | | | \________ \ \ \______ | \ 3/ ¯¯¯¯ ______________________________________ 7-3-3 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le capacità di P stanno crescendo in maniera considerevole. In questa sessione ha percepito la presenza di un componente accessorio all'interno delle miniere di carbone. Recati là e verifica la veridicità delle sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-3-2 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale chocobo marino __ ___/ \ | | | | BOSS | _/ Demone x2 \ | Vespe x2 _/ |__ / __ \ NEMICI | ___/ | | Berretto rosso |_/ _____| | Demone __/ B / Vespe \2 / \ / OGGETTI | | ________ Banda di ferro [1] /1 \____/ \__: Extrapozione [2] | x : \ _____ __: \___/ \________/ : ______________________________________ 7-3-4 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La crescita del soggetto P non conosce limiti. In questa sessione ha percepito la presenza di un componente accessorio all'interno delle caverne. Recati là e verifica la veridicità delle sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-3-3 Località • caverna 1 Premio • accessorio Forcina d'oro :_________________________ : \ BOSS : 2 \ G Devastatore x1 :¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | | | NEMICI | | _______/ | Blindato volante | B | / | Minibot ape III | | | ___ | | | | / \ | OGGETTI _____ | | |1 | | |____________ Cintura del campione [2] / \___/ / |___| | \ Mithril [1] | / \_______ x | \___________/ \_______/ ______________________________________ 7-3-5 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le capacità del soggetto P stanno raggiungendo livelli inimmaginabili. Sta prevedendo eventi di importanza sempre maggiore. In questa sessione ha percepito la presenza di un componente accessorio all'interno del palazzo. Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-3-4 Località • sotterraneo 2 Premio • accessorio Gala Gelum _____ ..... _____ | 1|____| |____| | | ___________ x | |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| BOSS _____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____ G Paladino x1 | 2 |____| |;;;;| 3 |;;;;| |____| |__| | | ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | NEMICI |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| Blindato volante | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | G Devastatore | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |____| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | | OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯ Corona Ipnos [2] ¯| |¯ Shinra Beta [3] |¯ ¯| Tarocchi [1] | B | |_____| ______________________________________ 7-3-6 PRECOGNIZIONE DI P LIV. 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le capacità del soggetto P migliorano costantemente. Presto dovrà realizzare predizioni più importanti, ma durante la sua ultima sessione di allenamento, ha percepito la presenza di un componente accessorio nei bassifondi. Recati là e verifica la veridicità delle sue affermazioni." Condizione • aver completato la Missione 7-3-5 Località • bassifondi 3 Premio • accessorio Banda eterna ___________ ____________ / \ /1 \ BOSS | ___ | | ____ | Belzecu x2 | | \ | | | | | G Paladino x1 |2 | / | | | | | | | | \__/ | | | NEMICI | | | | | x | Belzecu | | | ______/ |____| G Devastatore | | | / G Spartano :__| | | | : B | | \: OGGETTI :__ | \ : Antiga [1] : |___/ \______: Cintura del campione [2] : +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-4 | CONTATTI DA P +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-4-1 Primo contatto 7-4-2 Secondo contatto 7-4-3 Terzo contatto 7-4-4 Quarto contatto 7-4-5 Segni di crescita 7-4-6 Progresso NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------------------- Belzecu 55 9.180 Pietra mako HP .a .b Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Carro armato marziale 77 108.770 Lama esplosiva Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Erba verde 41 5.872 Rigene .b G Devastatore 43 88.287 Impatto Shock G Dominatore 51 125.200 Banda di carbonio G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c Macchina di supporto + 73 2.880 .. .b Mina 45 2.000 Firaga Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP Nazione oscura 63 8.370 Pietra mako AP .a Pallone 44 9.369 Firaga .c Pugnale folle 44 17.432 Pietra della vitalità .b Titanis 62 13.892 Pietra AP .b Vespe 50 5.604 Granpozione .a Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c Watanka 55 48.799 Collana di perle .b .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ___________________________ 7-4-1 PRIMO CONTATTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Non so se ti ricordi di me. Sono P dei test di precognizione. Ora ti sto contattando direttamente. Sono riuscito a ottenere queste abilità grazie a te. Quello che sto per dirti è il mio modo di ringraziarti. Vai nelle caverne, troverai un accessorio di valore." Condizione • aver completato la Missione 7-3-6 Località • grotta 1 Premio • accessorio Fascia attorcigliata ....... | | / | | B | \ | BOSS | | Capo sahagin x1 | | Pallone x2 / |________ | \ NEMICI | ______ \ Capo sahagin \ | | 2| Demone | | | | Demone granata | 3 | | \ Mina ____ ¯¯¯ | | Vespe / \_ | / / \ | | OGGETTI |1 |_______| | Ade [3] | | Mistile [2] | ________________/ Ruba [1] | | | x | | | | | ''''''' _____________________________ 7-4-2 SECONDO CONTATTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ciao, sono di nuovo io. Mi chiamo P. Le predizioni sono la mia specialità. Percepisco la presenza di un altro componente accessorio che aspetta solo te. Se ti fidi di me, vai nella landa." Condizione • aver completato la Missione 7-4-1 Località • landa 1 Premio • accessorio Guanti del ladro __________: ....... / : | | / __: | 2 | BOSS / | : ....... | | G Devastatore x2 / B | | |___| | Pugnale folle x1 | | | | | | | 1 | NEMICI | |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ Belzecu | | | | Mitragliere ++ | | | | Nazione oscura | | | | Pugnale folle | |__________________| |______ | x | OGGETTI | 3 | Bonus MP ++ [3] | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Granpozione [2] ''''''' | | | | Scarabillo [1] | | | | |___| |___| ___________________________ 7-4-3 TERZO CONTATTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sì, sono di nuovo io. I miei sensi sembrano affinarsi col crescere delle missioni che completi con successo. Sono sicuro che ti divertirai un mondo nella prossima. Vai alle pianure e vedrai." Condizione • aver completato la Missione 7-4-2 Località • pianura 1 Premio • accessorio Hachimaki _________________________ | \__ BOSS | \__ Erba verde x1 | B x \ Titanis x3 |* | | * _/ NEMICI | * * _/ Erba verde | * _/ Pallone | * | Titanis | * | | * | OGGETTI | * | --- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ____________________________ 7-4-4 QUARTO CONTATTO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sì, sono di nuovo io. I miei sensi non sono mai stati così acuti. La prossima missione non ti deluderà, vedrai. Se ti fidi di me, vai nella landa." Condizione • aver completato la Missione 7-4-3 Località • landa 3 Premio • accessorio Bracciale di mithril :_______________________________________ : \ BOSS :__ _____ _____ 3 \ Carro armato marziale x1 : | | |___| | 2\ Macchina di supporto + xInf | | | | | B | | | NEMICI | | | | G Spartano | | |1 | Mitragliere ++ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| | | | OGGETTI _| | Bracciale chocobo marino [2] | | Bracciale Tonum [1] |_ x | Hell Thundaga [3] | | ''''''' ______________________________ 7-4-5 SEGNI DI CRESCITA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sì, sono di nuovo io. Penso che i miei sensi stiano raggiungendo nuove vette. Vuoi vederlo coi tuoi occhi? Vai nelle miniere di carbone allora." Condizione • aver completato la Missione 7-4-4 Località • miniera 1 Premio • accessorio Gala Focum _____ ....... / \____ _____ BOSS | | | \__/ \ G Dominatore x1 | | |_ ____ | | B | | \ \____ 1| NEMICI | | \ \ \ / Belzecu | | | | | | Mitragliere ++ \ \ | | | | :____ \3 \______ \ \ | | OGGETTI : \_/ \__| |_ | | Colpo vitale [3] :__ _____ \ | x | Granpozione [2] : \ / \ 2 / | | Lama Veleno [1] ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' ______________________ 7-4-6 PROGRESSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sono ancora io. Penso di avere dei nuovi poteri, ed è tutto grazie a te. Voglio che tu abbia una cosa. Vai nelle pianure e sarà tua." Condizione • aver completato la Missione 7-4-5 Località • pianura 2 Premio • accessorio Invincibile _________________________________________________ | |;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | |__;;;___| | B | * | | 3|;| | * | | |;| __ |_______________| * | BOSS | ¯ |;;|_ * | Capo sahagin x2 | |;;;;| * | Watanka x1 | |;;;;| * | | ¯¯¯¯ * | NEMICI | 2 * | Capo sahagin | * | Verme lavico | * | Watanka |* * * * * * * * | | | OGGETTI | | Elemosina [3] | | Extrapozione [1] | | Tri-Fire [2] | | | 1 | | | | x | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-5 | ORFANI IN FUGA +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-5-1 Ragazzo nelle caverne 7-5-2 Ragazzino nella landa 7-5-3 Ragazza sull'isola desertica 7-5-4 Un altro ragazzino nella landa 7-5-5 Gemelli nelle caverne 7-5-6 Il più piccolo nella landa NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------------------- Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT Forbice artiglio 64 57.580 Lama Novox .c G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock G Scutatus 77 17.570 Etere .c Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b Lanciamissili +++ 75 95.240 Pietra della vitalità .b .c Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF Minibot blindato III 55 4.786 .. Mitragliere +++ 77 37.870 Pietra della forza Occhi guardiani 75 315.400 Turbo-attacco SP .c Scarabeo 56 6.253 Pozione .a Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a Sputafuoco 48 22.205 .. Tarantola 69 247.800 Shinra Beta + .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop __________________________________ 7-5-1 RAGAZZO NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Numerosi orfani sono scappati da una struttura della Shinra e hanno portato via con sè molti accessori. I bambini sono stati ritrovati e riportati indietro, ma gli oggetti sono ancora smarriti. Raggiungi l'area e recupera tutti gli accessori." Condizione • aver completato la Missione 7-4-6 Località • caverna 2 Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste ....... | | BOSS / | Demone granata x2 | \ Ippogrifo x1 | \_____________________ | B \ NEMICI | ______ ______ \ Capo sahagin \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Demone granata | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ OGGETTI | |;;;;|2 |;;;;| \_______ Extrapozione [1] | |;;;;| |;;;;| \ Fascia adamantina [2] | |;;;;| |;;;;| _____ \ Pugno di ferro [3] | |;;;;| 3|;;;;| | \ \ Scarpe alate [4] | |;;;;| |;;;;| | | | \ /;;;;;;\ /;;;;;;\1 / | | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ \__/ | |4 ______ ______ | \_ x | \_____/ \ / \ / \_____ | | | | | \ | | | | | | | ''''''' ''''''' ''''''' __________________________________ 7-5-2 RAGAZZINO NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo accertato che uno dei nostri accessori rubati si trova nella landa. Recati là e recupera l'oggetto in questione. Il bambino è ben addestrato e avventato. Fà attenzione ai pericoli presenti nell'area." Condizione • aver completato la Missione 7-5-1 Località • landa 1 Premio • accessorio Bracciale d'oro __________: ....... / 1 : | 3| / __: | | BOSS / | : ....... | | Minibot blindato III x1 / | | |___| | Sfregiatore infernale x1 | | | B | Sputafuoco x1 | _______| | _______| | | | | NEMICI | | | | Minibot blindato III | | | | Sfregiatore infernale | | | | Sputafuoco | |__________________| |______ | | OGGETTI | x __________ __________ | 10.000 gil [2] | | | | | | Extrapozione [3] ''''''' | | |2 | Vera Ryoma [1] | | | | |___| |___| _________________________________________ 7-5-3 RAGAZZA SULL'ISOLA DESERTICA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo accertato che uno degli accessori rubati da uno degli orfani si trova su un'isola deserta. Recati là e recuperalo. L'orfanotrofio in questione è stato costruito dalla Shinra per proteggere gli organi provenienti da varie zone." Condizione • aver completato la Missione 7-5-2 Località • isola 2 Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste _____ ______ ____ ___/ \____/1 \_____/ \ | | |2 | ¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ | | | | | | \ | | BOSS ________/ \___________ | | Tarantola x1 / \ / \ | _________________ | | x | NEMICI | / \ / | | G Scutatus | | | | \ / Sfregiatore infernale | | | | | | | \ | | ''''''' OGGETTI | | | | Bottega Borgo Osso [2] / | ____/ | Cintura del campione [1] | B / /3 \ Granpozione [3] \ | / | | | | | |___| | | \ / \___ __/ \ \ '''''''' ___________________________________________ 7-5-4 UN ALTRO RAGAZZINO NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa. Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, abbiamo scoperto il motivo della loro fuga: non ne potevano più del duro addestramento a cui erano sottoposti." Condizione • aver completato la Missione 7-5-3 Località • landa 3 Premio • accessorio Completo della forza :_______________________________________ : \ :__ x _____ _____ 2 \ BOSS : | | |___| | \ G Guardiano x1 | | | | Mitragliere +++ x2 | | | B | | | | | NEMICI | 1| | | G Scutatus ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯| | Mitragliere +++ | | _| | OGGETTI | | Hachimaki [1] |_ | Medicina dell'eroe [2] | | ''''''' __________________________________ 7-5-5 GEMELLI NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nelle caverne. Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, gli orfani saranno assegnati ai vari battaglioni in base a quanto duramente si sono allenati..." Condizione • aver completato la Missione 7-5-4 Località • grotta 1 Premio • accessorio Completo dell'energia ______________: / : | ____ B _: | | \____/ : | | | | | |______ \ \ BOSS | \ Forbice artiglio x3 ....... | | | | | | NEMICI | \ \3 | Detonatore | x | \____ | Forbice artiglio | / | | Mina S | | | | Scarabeo | | | | / |______________/ | OGGETTI | 2 / Elisir [2] | _____ ______/ Pugno magico [1] \ | \____/ Spazzata [3] | | | | | \________ \ \ \______ 1| \____/ _______________________________________ 7-5-6 IL PIÙ PICCOLO NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa. Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A margine, pare che questo incidente abbia fatto riconsiderare le modalità di gestione dell'orfanotrofio" Condizione • aver completato la Missione 7-5-5 Località • landa 3 Premio • accessorio Bracciale fatato ....... _| | | | BOSS |_ | Occhi guardiani x1 | | | | NEMICI ___________ _______| | G Scutatus | 1| | 2| Lanciamissili +++ | | | | | | | | OGGETTI | | ___ | B | Armilla Lux [1] :__| |_____| |_____| / Elisir [2] : x / :_______________________________________/ : +-------+---------------------------------------------------------------------- | 7-6 | L'ARTIGIANO DI ACCESSORI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 7-6-1 La partenza di un reclutatore 7-6-2 Il rischio di un reclutatore 7-6-3 Un reclutatore in crisi 7-6-4 Il reclutatore irritato 7-6-5 Il reclutatore frustrato 7-6-6 Il reclutatore determinato NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------------------- Angra Mainyu 86 43.750 Energiga .b .c Dinornis 60 265.400 Pietra della forza .b Distruttore 91 52.500 Pietra dello spirito Folletto 70 58.770 Ruba (x2) G Oplita 85 48.580 Etere .c Giara magica 3 97 999.999 .. Gran corno 98 65.040 Sisma .b Guardia imperiale Wutai 70 48.520 Granpozione Lature Dano 89 58.580 Gala Focum Minibot blindato IV 81 20.850 .. Orbe EX 72 34.860 Fusione Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum Soldato Wutai Xin 60 20.350 Pozione (x2) Spada folle 73 102.500 Invincibile .a Verme minore 77 42.450 Pietra AP .c Vulcano 86 27.850 Pietra MP Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop __________________________________________ 7-6-1 LA PARTENZA DI UN RECLUTATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Si racconta che un leggendario artigiano di accessori vaghi per il mondo. Siamo stati informati che al momento si trova nelle caverne, al lavoro su un nuovo accessorio. Raggiungi l'area e convincilo a unirsi alla Shinra." Condizione • aver completato la Missione 7-5-6 Località • caverna 1 Premio • accessorio Portafortuna BOSS NEMICI Guardia imperiale Wutai x1 Guardia imperiale Wutai Lature Dano x3 Soldato Wutai Xin __________ :______________/ \_________________ OGGETTI : x 2 \ Adamantite [1] : 1 | Elisir [3] :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| | Extrapozione [2] | | | | Gala Tonum [4] ______________________| | | |__ Penna chocobo ciccio [6] / / | \ Tornado Ade [5] / ____ _______/ | | / / \5 / | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | |__________: | 3| | : | __/ \ 6: | | ¯¯¯¯¯¯¯| |¯: | | _____ | | | \____/ \ | | \ | | | \ 4 / | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | _____ | | / \___/ / | B / \___________/ _________________________________________ 7-6-2 IL RISCHIO DI UN RECLUTATORE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo informazioni davvero affidabili. Si trova nelle caverne e sta lavorando su un nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra." Condizione • aver completato la Missione 7-6-1 Località • caverna 1 Premio • accessorio Vera Voodoo BOSS :_______________ Principe sahagin x3 : \ :__ _____ | NEMICI : | | | | Gran corno | | | | Principe sahagin ______________________| | | |__ Vulcano / 4 / | \ / ____ _______/ | | OGGETTI / / \_________/ | | Bracciale ch. celeste [1] | | | | Extrapozione [5] | |__________________________ | 5| Mithril [3] | \ | __/ Penna chocobo ciccio [4] \ x 1 2\ | | Vigore [2] ¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | _____ | | | | | \____/ \ ''''''' _______/ | \ B | / | \_____________/ | ___ | | / \ | | | | |____________ |___| | 3 \ \_______ | \_______/ ____________________________________ 7-6-3 UN RECLUTATORE IN CRISI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo informazioni davvero affidabili. Si trova su un'isola deserta e sta lavorando su un nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra." Condizione • aver completato la Missione 7-6-2 Località • isola 1 Premio • accessorio Vera Ryoma _______ ___________________/ \________ / \ / ______ ________ ____ \ | |;;;;;;\ / \____/ \ \ | |;;;;;;;\ | | \ | \;;;;;;;| | ____ | \ / 3|;;;;;;| \_______/ \ | | | |;;;;;/ | / | BOSS | /;;;;;| _____ / | B | Guardia imperiale Wutai x2 \ |;;;;;;;\ / \ / \ / Lature Dano x2 | |;;;;;;;;| | | | | | | |;;;;;;;/ | | | ''''''' NEMICI \ \;;;;;/ | | | Guardia imperiale Wutai / ¯¯¯¯¯ \ / \ Lature Dano | ____ x | | | Soldato Wutai Xin | / \______/ \ / | / | | OGGETTI \ \ | | Armilla Sideris [4] \ \____________ | |___: Completo della forza [2] \ \ | : Elettroshock [1] \_________ | |4 _: Penna chocobo ciccio [3] | | \____/ : | 1/ | | | | :______| | :2 | :____ | : \____/ ____________________________________ 7-6-4 IL RECLUTATORE IRRITATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'ultima volta l'artigiano aveva già finito il proprio lavoro e aveva abbandonato l'area prima che potessimo raggiungerlo. Ma stavolta abbiamo informazioni più affidabili. Si trova in un palazzo e sta lavorando su un nuovo accessorio. Raggiungilo immediatamente e convincilo a lavorare per la Shinra." Condizione • aver completato la Missione 7-6-3 Località • sotterraneo 1 Premio • accessorio Amuleto moguri _ _| |_ | | | x | |_ _| | | | | _| |_ | | | | _____ | | BOSS | 4 | | | G Oplita x2 | | | | Spada folle x1 |_ _| | | | | | | NEMICI | | | | G Oplita | | |_ _| Minibot blindato IV | | | | Spada folle _____ _____ _| |_ _| |_ | | | |__| |_: | | OGGETTI | | | __ _: | | Bracciale di mithril [1] |_ _| |_ _| |_____| : ..... |_ _| Elisir [3] | | _| |_ _| |_ | | Mithril [2] | |____| |___________| |____| | Penna chocobo ciccio x2 [5] | ____ ____ ____ ______| Spazzata [4] | | |_ _| | | |_____| _|5|_ | | _| |_ | | | | | | | B | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | | 2| | | | | |3 | |1 | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ _____________________________________ 7-6-5 IL RECLUTATORE FRUSTRATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo informazioni davvero affidabili. Si trova nei bassifondi e sta lavorando su un nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra." Condizione • aver completato la Missione 7-6-4 Località • bassifondi 3 Premio • accessorio Fascia attorcigliata ___________ ____________ / \ / \ BOSS | ___ | | x ____ 1| Angra Mainyu x1 | | \ | | | | | Distruttore x1 | | / | | | | | Orbe EX x1 | | | \__/ | | | | | | | |2 | NEMICI | | | ______/ |____| Angra Mainyu | | | / Distruttore :__|3 | | | ____ Orbe EX : | | \ ___ | | Zucca scherzosa :__ | \ \_/ \ | B | : | / \ 4 | | | OGGETTI ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | Armilla Lux [2] | |____| | Bracciale di mithril [1] |5 / Elisir [3] \___________/ Mithril [5] Shinra Beta + [4] _______________________________________ 7-6-6 IL RECLUTATORE DETERMINATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che l'artigiano stia rischiando la propria vita per creare il miglior accessorio che abbia mai forgiato. Si trova nelle caverne in questo momento. Ingaggialo per conto della Shinra prima che completi la sua opera e la sua vita abbia fine." Condizione • aver completato la Missione 7-6-5 Località • caverna 2 Premio • accessorio Completo dell'energia BOSS NEMICI OGGETTI Dinornis x3 Dinornis Antiga [3] Folletto Penna chocobo ciccio x3 [2] Giara magica 3 Tornado d'assalto + [1] Verme minore __________________________________________ / \ | ______ ________ x | \ / \____________/ \_______/ | | / | | \ | \_____________________ | \ | ______ ______ \ \ / \ / \ | _____ | | | | | | / \ / \ / 1\ / \ | | | | | | | \_______ | B | | | | | | \ | | | | | | | _____ \ | | | | | | | | \ \ \ / | | | | | | | | | | \ / \ / \2 / | | | | | | | | | | | | | | ''''''' ''''''' :__/ \ |3 \_ / | : | \_ \__/ | :__ | \_ | : \ / \_____ | | | \ | | | | | ''''''' ''''''' In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 3, la quale chiederà di essere colpita da: Elemosina, Pugno costoso, un attacco qualsiasi che causi 99.999 HP di danno ed Ottacolpo. =============================================================================== 8. ZACK, IL CACCIATORE DI MATERIA [@9M08] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi: 8-1 Per iniziare 8-2 Pietre mako 8-3 All'inferno e ritorno 8-4 Da una vera cacciatrice 8-5 Consigli anonimi 8-6 Gli avvisi di Yuffie +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-1 | PER INIZIARE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-1-1 Rivincita con Ifrit 8-1-2 Raijincho 8-1-3 Scontro con le truppe di Genesis 8-1-4 Rivincita con Bahamut 8-1-5 Fuga dal laboratorio di Hojo 8-1-6 Materia misteriosa NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------ Bahamut: M8-1-4 17 10.320 Shinra Alfa Epiornis 21 4.987 Pietra mako ATT .b G Vendicatore 8 1.230 Etere .b Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT Ifrit: M8-1-1 9 7.820 Bonus ATT Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Mandragola 29 1.776 Energira .b Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b Raijincho 16 1.944 Thunder Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b Sanguinario 7 914 Panacea Segugio guardiano 4 491 Etere Spriggan 4 460 Soma Vorace 26 9.767 Banda di titanio .b .b può infliggere lo Status Shock ________________________________ 8-1-1 RIVINCITA CON IFRIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "In seguito alle analisi della materia che hai ottenuto dopo il tuo combattimento contro Ifrit, siamo riusciti a intrappolare la creatura. Molto probabilmente riuscirai ad ottenere delle materie rare. Raggiungi immediatamente l'area." Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura Località • stanza di Ifrit Premio • evocazione Materia Ifrit _______________________ | | | | | | BOSS | | Ifrit: M8-1-1 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| ______________________ 8-1-2 RAIJINCHO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati della presenza di una materia nascosta nel nido di un raijincho. Raggiungi l'isola su cui vive e recupera la materia." Condizione • aver completato la Missione 8-1-1 Località • isola 2 Premio • materia Thunder ....... | | / \ | x | | | \ / | | BOSS / / Raijincho x3 / |____________ | 1 \ NEMICI \____________ | Grashtrike \ | Spriggan | | | | OGGETTI | | Granpozione [1] / \ | | | B | \ / | | ''''''' _____________________________________________ 8-1-3 SCONTRO CON LE TRUPPE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati che le truppe di Genesis sono in possesso di preziose materie che hanno spudoratamente rubato alla Shinra. Teniamo molto alla sicurezza delle nostre materie... Quindi recuperale immediatamente!" Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura Località • landa 1 Premio • materia Bonus HP ....... | x | | | BOSS NEMICI :_________| |______ G Vendicatore x2 G Vendicatore : | Sanguinario x2 Sanguinario :_ __________ | Segugio guardiano : | | | | OGGETTI | | | | Etere [1] | B | | 1| |___| |___| __________________________________ 8-1-4 RIVINCITA CON BAHAMUT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo analizzato a fondo la materia che hai recuperato durante il tuo combattimento contro Bahamut e pensiamo di aver localizzato la sua posizione attuale. Raggiungi immediatamente l'area, hai buone probabilità di riuscire a recuperare altre materie rare." Condizione • aver completato la Missione 8-1-3 Località • stanza di Bahamut Premio • evocazione Materia Bahamut _______________________ | | | | | | BOSS | | Bahamut: M8-1-4 x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| _________________________________________ 8-1-5 FUGA DAL LABORATORIO DI HOJO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un mostro è fuggito dal laboratorio del professor Hojo. La creatura è stata potenziata dalla materia e deve essere catturata a ogni costo! Rintracciala e impossessati della sua materia dopo averla sconfitta." Condizione • aver completato la Missione 8-1-4 Località • pianura 1 Premio • materia Rigene _________________________ | \__ BOSS | B \__ Epiornis x1 | x \ Replicon x1 |* | | * _/ NEMICI | * * _/ Occhio malvagio | * _/ Replicon | * | | * | OGGETTI | * | --- | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 8-1-6 MATERIA MISTERIOSA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo rilevato una potente reazione di materia nelle grotte. La sua origine è sconosciuta e sembra che nell'area non ci siano copie di Genesis o truppe di Wutai. Non ci sono nemmeno notizie di eruzioni di mako. Vai immediatamente a investigare." Condizione • aver completato la Missione 8-1-5 Località • caverna 1 Premio • evocazione Materia Odino :________________ : \ :___ _____ | : | | | | | | | | BOSS :__________________| | | |__ Vorace x1 : / | \ :__ B _______/ | | NEMICI : \ 2/ | | Insetto bizzarro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Mandragola | | | __/ OGGETTI | | Fascia Focum [1] | | _____ Granpozione [2] | \____/ \ \ x | \ 1 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-2 | PIETRE MAKO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-2-1 Pietra mako SPI 8-2-2 Pietra mako DIF 8-2-3 Pietra mako MAG 8-2-4 Pietra mako HP 8-2-5 Pietra mako ATT 8-2-6 Pietra mako FOR Si può sbloccare il primo incarico di questo gruppo a partire dal Capitolo 02, sino al Capitolo 07. NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------- Artiglio letale 23 9.050 Bonus ATT .c Calabroni 27 2.280 Granpozione Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Mandragola 29 1.776 Energira .b Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b Occhio volante 14 2.218 Etere .c Raijincho 16 1.944 Thunder Spriggan 4 460 Soma Trappola 19 872 Pietra mako MP .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ____________________________ 8-2-1 PIETRA MAKO SPI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Una pietra mako spirituale è stata rilevata nei bassifondi del Settore 6. Le pietre mako sono materiale preziosissimo per gli studi sulla creazione della materia. Raggiungi immediatamente i bassifondi e recupera la pietra mako." Condizione • Capitolo 02: parlare con il Ricercatore presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala materia Località • bassifondi 2 Premio • ingrediente Pietra mako SPI ....... BOSS NEMICI | B | Occhio volante x2 Occhio volante | | Spriggan x1 Spriggan |1 | | x | OGGETTI ''''''' Pozione [1] Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako SPI appena ricevuta con la materia Esna. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ____________________________ 8-2-2 PIETRA MAKO DIF ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako difensiva nella periferia di Mideel. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la pietra mako." Condizione • aver completato la Missione 8-2-1 Località • isola 2 Premio • ingrediente Pietra mako DIF ______ ____ :___/ \_____/ 1\ : x | BOSS :___ ______ | Grashtrike x3 : \______/ \ | | | NEMICI | | Occhio volante | | Spriggan / \ | B | OGGETTI | | Pozione [1] \ 2/ Soma [2] | | ''''''' Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako DIF appena ricevuta con la materia Veleno. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ____________________________ 8-2-3 PIETRA MAKO MAG ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I nostri strumenti hanno rilevato la presenza di una pietra mako magica vicino al monte Corel. Probabilmente troverai dei mostri nell'area. Usa la massima cautela mentre cerchi la pietra mako." Condizione • aver completato la Missione 8-2-2 Località • landa 1 Premio • ingrediente Pietra mako MAG ....... :_| |______ BOSS NEMICI : B | Grashtrike x2 Grashtrike : 1 | Raijincho x1 Occhio volante :¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | OGGETTI | x | Granpozione [1] |___| Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako MAG appena ricevuta con la materia Novox. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ___________________________ 8-2-4 PIETRA MAKO HP ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako HP nelle pianure. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la pietra mako." Condizione • aver completato la Missione 8-2-3 Località • pianura 1 Premio • ingrediente Pietra mako HP _________________________ | 3\__ BOSS | 4 \__ Occhio malvagio x2 | B \ |* | NEMICI | * _/ Insetto bizzarro | * * _/ Raijincho | * _/ | * | OGGETTI | * x | Bonus MAG [3] |2 * 1 | Etere [1] | * | Extrapozione [2] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Granpozione [4] Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako HP appena ricevuta con la materia Lama Novox. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ____________________________ 8-2-5 PIETRA MAKO ATT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako offensiva nella landa a nord-est di Cosmo Canyon. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la pietra mako." Condizione • aver completato la Missione 8-2-4 Località • landa 2 Premio • ingrediente Pietra mako ATT :_____ : 2 | :_ | BOSS : | | ....... Calabroni x1 | |___| |_: Mandragola x2 | B : | ___ _: NEMICI | | | | : Calabroni ______| | ''''''' Mandragola | | Trappola | 1 | | |¯¯¯¯¯¯ OGGETTI | | Coda di fenice [1] | x | Extrapozione [2] | | ''''''' Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako ATT appena ricevuta con la materia Antima. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ____________________________ 8-2-6 PIETRA MAKO FOR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako della fortuna nelle miniere di mithril. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la pietra mako. Condizione • aver completato la Missione 8-2-5 Località • grotta 2 Premio • ingrediente Pietra mako FOR ....... | | ________| \ BOSS / | Artiglio letale x2 | _____ | Calabroni x1 | | | / | | | | NEMICI ___________| | | | Artiglio letale _/ 2 | / 1| Calabroni _/ _________/ | | Mandragola / | \ | | B _| ____ | | OGGETTI \_ _/ | \___| | Esna [2] \__/ | x | Fira [1] \__________/ Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03, è possibile scambiare la Pietra mako FOR appena ricevuta con la materia Rigene. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-3 | ALL'INFERNO E RITORNO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-3-1 Infero elettromagnetico nel palazzo 8-3-2 Infero elettromagnetico sull'isola 8-3-3 Infero elettromagnetico nella landa 8-3-4 Infero elettromagnetico nelle miniere 8-3-5 Infero elettromagnetico nella pianura 8-3-6 Infero elettromagnetico nelle caverne NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------ Alyman 28 6.910 Energia Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a Erbaccia tagliente 37 4.692 Energiga .b Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b G Legionario 18 3.040 Talismano Incubo 34 10.200 Pietra mako MP .b Maligoyle 35 13.668 Corona Ipnos Minibot ape II 20 3.928 .. Mitraglia volante 27 8.190 .. Motosega d'assalto + 32 11.800 Pietra mako DIF .b Occhio maligno 32 7.870 Energira .c Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b Pallone 44 9.369 Firaga .c Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _________________________________________________ 8-3-1 INFERNO ELETTROMAGNETICO NEL PALAZZO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato in un palazzo, danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-1-6 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Lama Stop _______________________ | | | | | | | | | | | B | | | | | BOSS | | Minibot ape II x2 | | Motosega d'assalto + x1 |__________ __________| | | NEMICI | | G Legionario | | Minibot ape II | | Motosega d'assalto + _____ | | _____ | |____| |____| | OGGETTI | ___________ | Dispel [1] |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| _____ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_: | 1 |;;;;| x |;;;;| : |_____|¯¯¯¯| |;;;;|_ _|;;;;| |¯: | |;;;;;;| |;;;;;;| | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________________________________________________ 8-3-2 INFERNO ELETTROMAGNETICO SULL'ISOLA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato su un'isola deserta danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-3-1 Località • isola 2 Premio • materia Difesa alterata _____ ______ ____ ___/ \____/ \_____/ \ | | |___ ____ ______ | \ / \______/ \ | BOSS | | | | Minibot ape II x2 | \ | | Mitraglia volante x2 ________/ \___________ | | / 1 \ / \ NEMICI | _________________ B | | x | G Legionario | / \ / | | Minibot ape II | | | | \ / Mitraglia volante | | | | | | | \ ''''''' ''''''' OGGETTI | | Antima [2] / | Granpozione [1] | / Guanti adamantini [3] \ | |2 | | 3 | ¯¯¯ _________________________________________________ 8-3-3 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA LANDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nella landa danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-3-2 Località • landa 2 Premio • materia Attacco elementale :_______: : : BOSS :2 : Faccia buffa x2 .......:¯| |¯: Incubo x1 :_| |___| |_: : B : NEMICI :_ _________: Alyman : |1 | : Faccia buffa | | | x | OGGETTI | | Elisir [2] ''''''' Extrapozione [1] ___________________________________________________ 8-3-4 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE MINIERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle miniere di carbone, danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-3-3 Località • miniera 1 Premio • materia Bonus MAG ++ ___ ___/ \ | | | x | | _/ \ | | | :_| | : \ :___ | BOSS : | | Demone x1 / | Maligoyle x1 | / | | NEMICI ________ \ \ Incubo / 2 \_____ \ | Maligoyle | ___ \_/ \ Occhio maligno | | \_____ / | | \ 1/ OGGETTI | | ¯¯¯¯¯¯¯ Antima [2] | | /¯¯¯¯¯\____ _____ Fascia attorcigliata [4] | | | B \__/ \ Guanti adamantini [1] | | |_ ____ | Shinra Beta [3] | | | \ \____ | | | \ \ \ / | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ \__| |_ | | :__ _____ \ | 4| : \_______/ \____ / | | \ 3/ ''''''' ¯¯¯ ___________________________________________________ 8-3-5 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA PIANURA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle pianure, danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-3-4 Località • pianura 1 Premio • materia Attacco alterato BOSS _________________________ Erbaccia tagliente x2 | 3 \__ Pachyornis x2 | \__ | \ NEMICI |* 4 x | Erbaccia tagliente | * _/ Pachyornis | * * _/ Pallone | B * _/ | * | OGGETTI | * | Banda di ferro [1] | * 1| Bonus AP ++ [4] |2 * | Extrapozione [2] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Scatto [3] ___________________________________________________ 8-3-6 INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle caverne, danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala." Condizione • aver completato la Missione 8-3-5 Località • caverna 1 Premio • materia Hell Thundaga :_________________________ BOSS : 2 \ Bondfat x2 :___ ______________ \ Uccello di tuono x3 : | | \ | | | | | NEMICI | | _______/ | Bondfat | | / | Erbaccia tagliente | | | x ___ | Uccello di tuono | | | / \ | _____ | | | | | |____________ OGGETTI / \___/ / |___| | 1 \ Bonus DIF ++ [3] | B 3/ \_______ | Materioscura [2] \___________/ \_______/ Ruba [1] +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-4 | DA UNA VERA CACCIATRICE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-4-1 Porta sospetta 1 8-4-2 Porta sospetta 2 8-4-3 Porta sospetta 3 8-4-4 Porta sospetta 4 8-4-5 Porta sospetta 5 8-4-6 Porta sospetta 6 Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo. NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------ Alyman 28 6.910 Energia Bikorno 31 12.800 Panacea (x6) Boggy 10 1.512 Fascia di Atlante Calabroni 27 2.280 Granpozione Cane da guardia 17 2.060 Pietra mako MAG .b Faccia buffa 29 4.668 Scarabillo .b G Sub 17 3.440 Pietra mako SPI Grashtrike 13 1.430 Pietra mako ATT Insetto bizzarro 13 1.120 Pozione Occhio malvagio 16 2.680 Energia .b Scarabeo regale 29 3.776 Pozione Sega folle 19 5.340 Pietra mako DIF Trappola 19 872 Pietra mako MP .b può infliggere lo Status Shock _____________________________ 8-4-1 PORTA SOSPETTA 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo messaggio, da parte di qualcuno che sostiene di essere la 'principessa dei tesori', è sospetto. Pare che questa persona ti stia aspettando nelle pianure. Recati là e conferma la veridicità di queste informazioni." Condizione • Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, avvicinarsi alla Scala A per ricevere la mail 'Reclutamento' Località • pianura 2 Premio • materia Barriera Magica _________________________________________________ | |;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | |__;;;___| | x | * | | 3|;| | * | | |;| __ |_______________| * | BOSS | ¯ |;;|_ * | Boggy x3 | |;;;;| * | | |____| * | NEMICI | 4 * | Boggy | * | Grashtrike | B * 1 | | * | OGGETTI |* * * * * * * * | Granpozione [4] | | Penna di chocobo [2] | | Pozione [1] | | Soma [3] | | | | | 2 | | | |_________________________________________________| _____________________________ 8-4-2 PORTA SOSPETTA 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sembra che la 'principessa dei tesori' ti abbia reclutato. Ora devi andare a caccia di un tesoro nella gola. Abbiamo ragione di credere che tu ti senta in colpa per averla fatta piangere l'ultima volta. Andare nella gola potrebbe farti sentire meglio." Condizione • aver completato la Missione 8-4-1 Località • isola 2 Premio • materia Barriera _____ ______ ____ ___/ \____/ \_____/ \ | | |1 | ¯¯¯\ /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\ | | | | | | \ | | BOSS ________/ \___________ | | Occhio malvagio x3 / \ / \ | _________________ 3| | | NEMICI | / \ / | | Boggy | | | | \ / Grashtrike | | | | | x | Occhio malvagio | \ | | ''''''' | | | | OGGETTI / | ____/ | Bonus HP [1] | / / \ Cerchietto [3] \ | / | Salto [2] | | | | | 2 | | B | ¯¯¯ \ / \___ __/ \ \ '''''''' _____________________________ 8-4-3 PORTA SOSPETTA 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Gli ordini stavolta (da chi-sai-tu) sono di cercare un tesoro nelle pianure. Sappiamo che le stai dando corda solo perchè l'hai fatta piangere. Probabilmente si sta prendendo gioco di te, ma se la cosa non ti crea problemi, raggiungi la pianura." Condizione • aver completato la Missione 8-4-2 Località • pianura 1 Premio • materia Bonus HP + _________________________ BOSS | \__ Occhio malvagio x1 | 1 \__ Trappola x2 | \ |x | NEMICI | * _/ Insetto bizzarro | * * 3 B _/ Occhio malvagio | * _/ Trappola | * | | * | OGGETTI | * 4 | Aspir [3] |2 * | Etere [4] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Megafono di Caith Sith [1] Stop [2] _____________________________ 8-4-4 PORTA SOSPETTA 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La nostra 'principessa dei tesori' sembra alquanto irritata, anche se ovviamente è lei la causa dei suoi stessi problemi: è lei che ti fornisce informazioni errate. Ma, se sei in grado di comportarti da adulto e non avercela con lei, puoi andare alle caverne sottomarina." Condizione • aver completato la Missione 8-4-3 Località • grotta 2 Premio • materia Colpo vitale _____________________ / \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ |2 |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | BOSS | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | G Sub x1 | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| B | Sega folle x1 \______ \;;;;;| | \ |;;;;| _______________ | NEMICI | |;;;;;\ | | | Cane da guardia | |;;;;;;| | | | G Sub / |;;;;;/ | ''''''' Sega folle | ¯¯¯¯¯ / | 3/ OGGETTI \ |¯¯¯¯¯¯¯¯ Amuleto moguri Evo [1] | | Drainra [2] :_________________| | Elisir [3] : x | :1 / :¯¯¯¯¯¯\_____/¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________ 8-4-5 PORTA SOSPETTA 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La 'principessa dei tesori' sta minacciando di licenziarti. Potrebbe anche essere una buona notizia per te, ma dobbiamo sforzarci di proteggere l'onore di SOLDIER. Ecco perchè ti invitiamo a raggiungere immediatamente le miniere di carbone." Condizione • aver completato la Missione 8-4-4 Località • miniera 1 Premio • materia Bonus MAG + BOSS NEMICI OGGETTI Faccia buffa x3 Calabroni Bracciale chocobo montano [3] Faccia buffa Bracciale d'argento [1] Scarabeo regale Elisir [2] Firaga [4] __ ___/ \ | | | B | | _/ \ | _/ |__ _____ / __4\ / 1 \____ _____ | ___/ | | | \__/ \ |_/ _____| | |_ ____ | __/ / | \ \____ | \3 / \ \ \ / \ / | | | | | | ________ ........ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | | \_/ \__| |_ |2 | \ _____ ___ _____ x \ | | \___/ \________/ \_______/ \____ / | | \___/ ''''''' _____________________________ 8-4-6 PORTA SOSPETTA 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La nostra 'principessa dei tesori' ha inviato altri ordini e una sfida a duello. Cominciamo ad averne abbastanza di questa bambina, quindi se tu condividi questo sentimento, raggiungi le caverne sottomarine e sgridala per bene!" Condizione • aver completato la Missione 8-4-5 Località • grotta 1 Premio • materia Atroh ______________: / : | ____ x _: | | \____/ : | | | | | |______ \ \ | 1\ BOSS ....... | | Bikorno x1 | | | | | \ \ | NEMICI | B | \____ | Alyman | / | | Scarabeo regale | | | | | | | | OGGETTI / |______________/ | Bonus DIF + [1] | 2 / Extrapozione [2] | _____ ______/ Fascia adamantina [3] \ | \____/ | | | | | \________ \ 3\ \______ | \____/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-5 | CONSIGLI ANONIMI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-5-1 Caccia al tesoro 1 8-5-2 Caccia al tesoro 2 8-5-3 Caccia al tesoro 3 8-5-4 Caccia al tesoro 4 8-5-5 Caccia al tesoro 5 8-5-6 Caccia al tesoro 6 Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo. NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------- Alyman 28 6.910 Energia Bahamut Furia: M8-5-6 20 99.999 Extrapozione Bondfat 66 9.545 Fascia di cristallo .b Cacciatore di teste 21 2.810 Pietra mako FOR Erbaccia tagliente 37 4.692 Energiga .b Mina 45 2.000 Firaga Occhio maligno 32 7.870 Energira .c Orbe 41 5.870 Corona Ipnos Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare Pallone 44 9.369 Firaga .c Scarabeo regale 29 3.776 Pozione Uccello di tuono 57 13.580 Thundaga Vespe 50 5.604 Granpozione .a .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________ 8-5-1 CACCIA AL TESORO 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Questo messaggio anonimo suggerisce che un tesoro sia nascosto nelle pianure. Se cadesse nelle mani sbagliate, l'esistenza della Shinra potrebbe essere messa a repentaglio. Vai là e proteggi i nostri interessi!" Condizione • aver completato la Missione 8-4-6 Località • pianura 1 Premio • materia Tornado d'assalto + _________________________ | \__ | x 1 \__ BOSS NEMICI | \ Alyman x1 Alyman |* | Occhio maligno x2 Occhio maligno | * _/ Scarabeo regale | * * _/ OGGETTI | * _/ Energiga [2] | *3 | Fascia Gelum [1] | * | Gala iper [4] | * B 4| Granpozione [3] | 2 * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ 8-5-2 CACCIA AL TESORO 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un altro messaggio anonimo ci informa della presenza di un tesoro nascosto nelle caverne sottomarine. Se cadesse nelle mani sbagliate, la sicurezza della Shinra sarebbe in grave pericolo. Anche se questa affermazione sembra alquanto improbabile, dovremmo assicurarcene." Condizione • aver completato la Missione 8-5-1 Località • grotta 1 Premio • materia Bonus DIF ++ ....... | | / | | B | \ | | | BOSS | | Orbe x2 / |________ | \ NEMICI | ______ \ Alyman \ | | | Cacciatore di teste | | |2 | Occhio maligno | 3 | | \ Orbe ____ ¯¯¯ | | / 1\_ | / OGGETTI / \ | | Blizzaga [1] | |_______| | Granpozione [2] | | Lama Ade [3] | ________________/ | | | x | | | | | ''''''' _______________________________ 8-5-3 CACCIA AL TESORO 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "L'ennesimo messaggio da qualcuno che continua a mantenere l'anonimato ci informa di un tesoro segreto nascosto nelle grotte. Dubitiamo che questa sia una minaccia per la Shinra, nonostante il messaggio lo sostenga. Accetta la missione se hai ancora voglia di stare al suo gioco..." Condizione • aver completato la Missione 8-5-2 Località • caverna 1 Premio • materia Bonus SPI ++ :_________________________ : 3 \ BOSS :___ ______________ \ Vespe x6 : | | \ | | | | | NEMICI | | _______/ | Erbaccia tagliente | B | / 2 | Mina | | | ___ | Vespe | | | / \ | _____ | | | | | |____________ OGGETTI / \___/ / |___| | \ Bracciale d'oro [1] | / \_______ x 1| Drainga [2] \___________/ \_______/ Fascia adamantina [3] _______________________________ 8-5-4 CACCIA AL TESORO 4 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La nostra fonte anonima preferita ha inviato un altro messaggio che indica la presenza di un tesoro nascosto nelle miniere di carbone. È possibile che dovrai pagare per ottenere questo oggetto, ma se hai tempo e soldi, vai a controllare." Condizione • aver completato la Missione 8-5-3 Località • miniera 1 Premio • materia Lama esplosiva ....... | | :_| | : B \ :___ | : | | / | | 3/ BOSS | | Erbaccia tagliente x2 ________ \ \ Pallone x2 / \_____ \ | | ___ \_/ \ NEMICI | | \_____ / Erbaccia tagliente | | \_______/ Pallone | | _____ Vespe | | / \____ _____ | | | \__/ \ OGGETTI | | |_ ____ | Bracciale chocobo fluviale [1] | | | \ \1 | Extrapozione [2] | | \ \ ¯¯¯¯\ / Gala Tonum [3] | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ 2 \__| |_ | | :__ _____ \ | x | : \_______/ \____ / | | \___/ ''''''' _______________________________ 8-5-5 CACCIA AL TESORO 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È ancora convinta di essere anonima, e il suo messaggio menziona un tesoro nascosto da qualche parte all'interno del piatto. Dovresti recarti là... e scoprire come ha ottenuto il tuo indirizzo e-mail." Condizione • aver completato la Missione 8-5-4 Località • sotterraneo 1 Premio • materia Hell Firaga _ _| |_ | | | B | |_ _| | | | | _| |_ BOSS | | Uccello di tuono x3 | | | | NEMICI | 4 | Bondfat | | Erbaccia tagliente | | Uccello di tuono | | | | OGGETTI |_ _| Bonus ATT ++ [1] | | Elisir [3] _____ _| |_ Extrapozione [4] :_| | | | Fascia di Atlante [2] :_ x | |3 2| : | | | | : ¯| |¯ ¯| |¯ :_|¯ ¯|____| | :_ ______| : | 1 | ¯¯¯¯¯ _______________________________ 8-5-6 CACCIA AL TESORO 6 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Pare che 'Anonima' sia riuscita a sfuggire per un pelo a un'invocazione inaspettata. Ora ci informa di un tesoro segreto dentro la caverna. Potrebbe essere pericoloso, ma lei è l'unico modo che abbiamo per risolvere la falla nella nostra sicurezza." Condizione • aver completato la Missione 8-5-5 Località • caverna 2 Premio • evocazione Materia Bahamut Furia ________: / : | B __: \ / : | | / | | \ | \_____________________ | \ | 3 5\ BOSS \ /¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ | Bahamut Furia: M8-5-6 x1 | |;;;;;;;;| | | | / \;;;;;;/ 4\ ''''''' NEMICI | |;;;;| | Orbe RE | |;;;;| | Uccello di tuono | |;;;;| | | |;;;;| | OGGETTI | |;;;;| | Antiga [4] \ /;;;;;;\ / Banda di carbonio [3] | |;;;;;;;;| | Bracciale d'argento [2] / \;;;;;;/ \ : Hell Firaga [1] |2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯: Lama Firaga [5] | ______ __: \_____/ \ / : | | | | | | _________/ \__: | x : |1 : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: In questa missione, per affrontare il boss è necessario aprire l'unico scrigno diverso dagli altri, situato nella zona più a nord della località. +-------+---------------------------------------------------------------------- | 8-6 | GLI AVVISI DI YUFFIE +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 8-6-1 Avviso 8-6-2 Un altro avviso 8-6-3 Ultimo avviso 8-6-4 S.O.S. ? 8-6-5 S.O.S. 8-6-6 S.O.S....? Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale inizialmente fingerà di essere in pericolo per poi fuggire via, contrariata dal tesoro trovato. NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------- Capo sahagin 63 9.875 Bracciale Gelum Demone granata 66 5.735 Pietra mako ATT Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c G Guardiano 72 60.245 Impatto Shock G Purgatorio 65 102.850 Mithril (x2) G Scutatus 77 17.570 Etere .c Ippogrifo 71 95.250 Lama esplosiva .b Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF Minibot ape IV 61 13.484 .. Orbe RE 60 14.860 Arpa lunare Verme élite 68 12.290 Pietra mako MP .c Verme lavico 48 7.380 Pietra mako MP .c Watanka 55 48.799 Collana di perle .b Zucca 63 13.450 Ade .c .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ___________________ 8-6-1 AVVISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Yuffie ci ha informati che sta cercando di fregare un qualche tesoro. A quanto sappiamo, l'oggetto si trova in un luogo pericoloso. Raggiungi le caverne, prendi il tesoro e proteggi Yuffie!" Condizione • aver completato la Missione 8-5-6 Località • caverna 1 Premio • materia Tri-Fire ___: / : / _: / / : BOSS | | Orbe RE x2 | |__________________________ | \ NEMICI \3 \ Orbe RE ¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | Verme lavico | | | | | | _______/ | OGGETTI | | /1 | Attacco alterato [3] | | | x ___ | Attacco potente [4] | | | / \ | Elisir [1] _____ | | | | | |____________ Mattarello d'oro [2] / \___/ 4/ |___| | \ | B / \_______ | \ / \ 2/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ____________________________ 8-6-2 UN ALTRO AVVISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie. Pare che sia diretta alle caverne sottomarine stavolta, ma l'area è nota per i mostri feroci che la infestano! La vita di Yuffie è in pericolo. Raggiungi le caverne e fai attenzione!" Condizione • aver completato la Missione 8-6-1 Località • grotta 1 Premio • materia Salto mortale ______ _______________/ \_________ / 1 \ | ____ _____ ______ | BOSS | | \____/ | | | | Watanka x1 | | | | | | Zucca x1 | x | | | _| | ''''''' / | / | NEMICI | | | | Capo sahagin \ | \2 / Watanka | | ¯¯¯¯ Zucca | 3| / |__: OGGETTI | : Bracciale chocobo marino [1] | B __: Lama Novox [3] \ | : Scatto [2] | | |___| __________________________ 8-6-3 ULTIMO AVVISO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ancora un messaggio da Yuffie... Stavolta è diretta verso le miniere di carbone. Probabilmente la sua vita non è in pericolo, ma l'area è infestata dai mostri. Il tesoro potrebbe valere il disturbo." Condizione • aver completato la Missione 8-6-2 Località • miniera 1 Premio • materia Elettroshock ___ ___/ \ | | | B | | _/ \ | | | ____| | :_/ \ : ___ | BOSS :____/ | | Zucca x5 : / | | / NEMICI __ | | Demone granata ___/ \ ________ \ \ Zucca | | / \_____ \ | | | | ___ \_/ \ OGGETTI | 4/ | | \_____ / Bracciale Focum [1] \ |¯ | | \ 6/ Elemosina [6] _/ |__ |5 | ¯¯¯¯¯¯¯ Extrapozione [2] / __ \ | | Gala iper [3] | ___/ | | | | Mura [4] |3/ _____| | | | Penna ch. ciccio [5] ¯ / / | | \¯ 2/ | | \ / | | | | ________ \ \ ........ / \____/ \_____ \ \______ \ \ | \_/ 1 \__| |_ \ _____ ___ _____ \ \___/ \________/ \_______/ \____ x / \___/ _____________________ 8-6-4 S.O.S. ? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie, in cui parla di un qualche tesoro. Fa la dura come al solito, ma sospettiamo che si sia persa nella landa. Siamo un po' in pensiero per lei. Vai a cercarla, se non ti dispiace." Condizione • aver completato la Missione 8-6-3 Località • landa 1 Premio • materia Fusione ______________________ / | / __________ | / | | | ....... BOSS / | | |___| | Forbice chetina x2 | | | x | Mina S x2 | 2| | | | |¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯ NEMICI | | | 1| Demone granata | | | | Forbice chetina | | | B | Ippogrifo | |_________: ''''''' | 4: OGGETTI | _________: Bracciale chocobo celeste [1] | | : Gala Focum [2] | | Sisma [3] | | Tarocchi [4] |3 | ''''''' ___________________ 8-6-5 S.O.S. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo ricevuto un S.O.S. da Yuffie. I dettagli non sono noti. Siamo relativamente sicuri che lei stia bene, ma parti immediatamente... Non si sa mai." Condizione • aver completato la Missione 8-6-4 Località • bassifondi 1 Premio • materia Consumatore saggio ....... ___| |___ / \ BOSS NEMICI / 3\ Forbice chetina x1 Forbice chetina / _____ \ Mina S x1 Mina S __| /;;;;;\ B |_: Verme élite x2 Verme élite |__ |;;;;;;;| _: |2 \_____/ | : OGGETTI \ 1 / Bracciale chocobo montano [1] \ / Elisir [2] \___ ___/ Medicina dell'eroe [3] | x | ''''''' _______________________ 8-6-6 S.O.S....? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un altro messaggio da Yuffie, senza oggetto nè punteggiatura nel testo. Stavolta potrebbe essere in guai seri... Ma d'altronde, potrebbe essere tutta una messinscena. Lasciamo a te la decisione se andare o meno." Condizione • aver completato la Missione 8-6-5 Località • sotterraneo 2 Premio • materia Lama Stop _______________________ | | | | | | | | | | | B | | | | | | | BOSS | | G Purgatorio x1 |__________ __________| Minibot ape IV x2 | | | | NEMICI | | G Guardiano |5| G Scutatus _____ | | _____ Minibot ape IV | 4|____| |____| | | ___________ | OGGETTI |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| Extrapozione [1] _____ | |;;;;;_____;;;;;| | _____ _____ Fascia adamantina [5] | |____| |;;;;| 2|;;;;| |____| |__| 1 | Granpozione [2] | 3 |;;;;| |;;;;| | Lama Dispel [4] |_____|¯¯¯¯| |;;;;|_ _|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_ _| Lama Veleno [3] | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | | | | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯ _| |_ | | | x | |_____| =============================================================================== 9. LA GRANDE CAVERNA DELLE MERAVIGLIE [@9M09] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in 6 gruppi: 9-1 Invito clandestino 9-2 Agitazioni 9-3 Alla ricerca di cosa? 9-4 Reami di demoni 9-5 Energia sconosciuta 9-6 Porte verso l'ignoto +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-1 | INVITO CLANDESTINO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-1-1 Caverne sotterranee 9-1-2 Nel più profondo delle caverne 9-1-3 I segni di un intruso 9-1-4 L'intercettazione di Genesis 9-1-5 Dietro le quinte 9-1-6 La minaccia di Genesis NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------ Blindato volante 33 16.844 .. Cane da caccia 42 6.689 Pietra mako AP .b Demone 41 19.182 Bonus MAG ++ .a G Baldor 44 72.380 Aspirga .b G Paladino 52 87.540 Mithril .b G Spartano 65 8.240 Pietra mako SPI .c Meccano-Barriera 55 78.700 Pietra mako DIF (x2) Meccano-Barriera M 55 78.700 Pietra mako SPI (x2) Meccano-Crit 55 78.700 Pietra mako FOR (x2) Mina 45 2.000 Firaga Mitragliere ++ 58 24.580 Pietra mako HP Molboro 38 48.760 Bonus SPI ++ .b Nazione oscura 63 8.370 Pietra mako AP .a Pachyornis 44 10.089 Pietra mako FOR .b .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ________________________________ 9-1-1 CAVERNE SOTTERRANEE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo localizzato un secondo nascondiglio sotterraneo nella grande grotta settentrionale. Non siamo in grado di accertare se la sua origine sia naturale o artificiale. La Shinra ha inviato una squadra scientifica di cui si sono perse le tracce. Ora tocca a te." Condizione • aver completato la Missione 8-5-6 Località • grotta 2 Premio • accessorio Bracciale Aegis ....... | 2| BOSS ________| \ Molboro x1 / 1 | | _____ | NEMICI | | | / Demone | | | | Mina ___________| | |3 | Pachyornis _/ | / | _/ _________/ | | OGGETTI / | \ | Antiga [1] | x _| ____ | | Bracciale di bronzo [3] \_ _/ | \___|4 | Corona Ipnos [4] \__/ | B | Vera Focum [2] \__________/ ___________________________________________ 9-1-2 NEL PIÙ PROFONDO DELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le grotte sono più grandi di quanto avevamo previsto inizialmente. Il quartier generale ha deciso di avviare un'ispezione approfondita, ma questo è un obiettivo a lungo termine. Procedi con cautela." Condizione • aver completato la Missione 9-1-1 Località • caverna 1 Premio • materia Lama Thundaga __________ BOSS :__/ \_________________ Cane da caccia x2 : B \ Nazione oscura x2 :__________________ _____ | : | | | | NEMICI | | | | Blindato volante ______________________| | | |__ Cane da caccia / / | \ Nazione oscura / ____ _______/ | | / / \ 2 / | | OGGETTI | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Barriera Magica [3] | |___________: | | Erba Ghisal [4] |1 : |3 __/ Guanti adamantini [2] \_______ x __: | | Penna chocobo ciccio [1] | | : | | _____ ''''''' | \____/4 \ \ | \_____________/ __________________________________ 9-1-3 I SEGNI DI UN INTRUSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo trovato tracce di vita umana nel profondo delle caverne. È evidente che non siamo i primi a giungere qui. Esplora l'area circostante. Sei libero di eliminare qualsiasi minaccia incontri." Condizione • aver completato la Missione 9-1-2 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale di Rah ___ ___/ \ | | | x | | _/ \ | |1 | :_| | : \ :___ | BOSS : | | G Baldor x1 / 2| G Spartano x2 | / | | NEMICI ________ \ \ G Baldor / \_____ \ | G Spartano | ___ \_/ \ Nazione oscura | | \_____ / | | \_______/ OGGETTI | 3| _____ Barriera [3] | | / \____ _____ Bracciale chocobo montano [4] | | | B \__/ \ Drainga [5] | | |_ ____ | Tornado d'assalto [2] | | | \ \____ | Vera Tonum [1] | | \ \ \ / | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ 4\__| |_ | | :__ _____ \ | | : \_______/ \____ / | | \ 5/ ''''''' ¯¯¯ _________________________________________ 9-1-4 L'INTERCETTAZIONE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ignoriamo ancora quali siano gli obiettivi di Genesis, ma il fatto che abbia inviato delle truppe in queste caverne indica che al loro interno si trovi qualcosa di suo interesse. Elimina le forze di Genesis ed esplora le caverne." Condizione • aver completato la Missione 9-1-3 Località • caverna 2 Premio • materia Gransalto BOSS NEMICI OGGETTI G Paladino x2 G Paladino Adamantite [1] G Spartano Coda di fenice [2] Nazione oscura Fascia di cristallo [3] Mithril [4] Shinra Beta [5] ....... | | / \ | \_______ | \ | _____ \ | |;;;;;\ \ | |;;;;;;| 5| \4 /;;;;;;;| | ....... | |;;;;;;;;| | | | :__/ \;;;;;;;| \_ / | : |;;;;;;;\_ \__/ | :__ |;;;;;;;;;\_ B | : \ /;;;;;;;;;;;;\_____ | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ | ....... | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | _________/ \______/ \___/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__/ | |1 x __/ | 2 3 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯ _____________________________ 9-1-5 DIETRO LE QUINTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un agente di SOLDIER della nostra unità investigativa è stato eliminato dalle truppe di Genesis. Raggiungi l'area dove l'agente era stato inviato e occupati del nemico." Condizione • aver completato la Missione 9-1-4 Località • caverna 1 Premio • materia Mura BOSS NEMICI OGGETTI G Spartano x2 G Paladino Aspirga [4] Mitragliere ++ x1 G Spartano Barriera [7] Mitragliere ++ Barriera Magica [3] Bracciale chocobo fluviale [6] Bracciale Gelum [1] Drainga [8] Sisma [2] Sisma [5] :_______________ : \ :__ _____ | : |6 | | | | | | | ______________________| | | |__ / / | \ / ____ _______/ | | / / \_________/ | 7| | | | | | |__________________________ | | | 2 \ | 8/ \_______ ______________ \ | |¯¯ | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | _______/ 3| \ B | | | / | \_____________/ | | | ___ | | | | / \4 | _____ | | | | | |____________ / 1\___/ / |___| | \ | x / \_______ 5| \___________/ \_______/ ___________________________________ 9-1-6 LA MINACCIA DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis si stanno rivelando più forti di quanto ci aspettassimo. Dobbiamo neutralizzarle se vogliamo proseguire con le nostre indagini. Elimina tutti i nemici che stazionano nell'area circostante." Condizione • aver completato la Missione 9-1-5 Località • miniera 2 Premio • medicina Elisir ___ / \____ | \___________: | __ : \ \ \ 3: BOSS \ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: Meccano-Barriera x1 | | Meccano-Barriera M x1 / | _____ Meccano-Crit x1 / \______/ \ | | NEMICI | | G Spartano | ______ | Mitragliere ++ | |;;;;;;| | | |;;;;;;| | OGGETTI | |;;;;;;| | Arpa lunare [2] | ¯¯¯¯¯¯ | Lama Stop [3] | B | Materioscura [1] | _______ | \ 2/ \ | ¯¯¯¯¯ | |¯¯ _ __ | | _________ / |_| \__ / /_____/ \_/ _ \____ | \\ x \_: \_________ _ \\ ___ : \ 1 / \ \\ / \ : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯: +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-2 | AGITAZIONI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-2-1 Un terzo potere 9-2-2 Armi fuori controllo 9-2-3 Addentrati nelle caverne 9-2-4 Un nuovo passaggio 9-2-5 Verso i livelli inferiori 9-2-6 Segni di materia NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------------------- Api assassine 89 8.280 Pietra mako MAG Brahala 72 11.500 Bracciale Focum Cingolato 63 6.879 .. .b .c Cingolato armato 71 8.785 .. .b .c Detonatore 80 20.340 Pietra mako ATT Forbice chetina 62 33.850 Bonus ATT ++ .c G Equites 64 218.560 Banda di platino G Vagabondo 71 7.675 Etere Javahook 67 287.580 Penna chocobo ciccio (x2) Mandragola 29 1.776 Energira .b Mina S 86 17.850 Pietra mako DIF Minibot blindato III 55 4.786 .. Simurgh 59 12.850 Fascia Tonum Sfregiatore infernale 60 41.245 Pietra mako ATT .a Soldato Wutai Wu 37 4.375 Pozione (x2) .c Vajradhara Kinnara 52 92.543 Pugno martello Vajradhara Kumbhira 52 92.543 Pugno goblin Verme élite 68 12.290 Pietra mako MP .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ____________________________ 9-2-1 UN TERZO POTERE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo stati informati che nelle caverne si trova un altro gruppo oltre alle truppe di Genesis. Raggiungi immediatamente l'area, accerta di chi si tratta ed eliminali se necessario." Condizione • aver completato la Missione 9-1-6 Località • grotta 2 Premio • materia Tornado Veleno _____________________ / 4 \ ____ BOSS | ____ ____ | / \_ Vajradhara Kinnara x1 | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ Vajradhara Kumbhira x1 | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | NEMICI | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| | Brahala \5 \;;;;;| 2 | Soldato Wutai Wu ¯¯¯¯¯¯\ |;;;;| 1 | Vajradhara Kinnara | |;;;;;\ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| x | Vajradhara Kumbhira | |;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | ''''''' OGGETTI | ¯¯¯¯¯ / Antiga [4] | B 3 / Bonus MAG ++ [5] \ |¯¯¯¯¯¯¯¯ Cintura nera [1] | | Erba Ghisal [2] ''''''' Hell Firaga [3] _________________________________ 9-2-2 ARMI FUORI CONTROLLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo inviato delle mitraglie semoventi contro le forze di Genesis e quelle di Wutai, ma qualcosa ha impedito alle macchine di distinguere tra unità ostili e alleate. Non ci rimane altra scelta che distruggere le nostre armi." Condizione • aver completato la Missione 9-2-1 Località • grotta 1 Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2 ______ :____________/ \_________ : 4 2 \ BOSS :____ B 5 | Cingolato x2 : \____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | Cingolato armato x3 | | | | | | _| | NEMICI / | / | Cingolato | | | | Cingolato armato \ | \ 3 / | | ¯¯¯¯ OGGETTI | | Bracciale chocobo fluviale [1] /1 |__: Coda di fenice [3] | : Corona Ipnos [5] | __: Elisir [4] \ | : Extrapozione [2] | | | x | ¯¯¯ _____________________________________ 9-2-3 ADDENTRATI NELLE CAVERNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dobbiamo nuovamente ispezionare le caverne. Tutti i rapporti indicano che le copie di Genesis sono ancora attive nell'area. Devi procedere con l'indagine ed eliminare tutti i nemici presenti." Condizione • aver completato la Missione 9-2-2 Località • grotta 2 Premio • accessorio Lama elementale BOSS NEMICI OGGETTI G Equites x1 G Vagabondo Bracciale chocobo fluviale [1] Minibot blindato III Coda di fenice [2] Sfregiatore infernale Extrapozione [5] Gala Gelum [3] Penna chocobo ciccio [4] :________________ : 3 2 \ ____ :__ ____ | / \_ : \_____/ | | _/ \ | | | | | | | | / |________| | | | | _______________ | ....... \ | | | | | | | | | / |_____/ | :___| \ | / : | | ________/ :___ | \ | : | / | 4| | | :_________________| | | | : 5 | / | :______ B _______/ | x | : \_____/ \ | ____ | | | \___| | | 1 | \__________/ _______________________________ 9-2-4 UN NUOVO PASSAGGIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stato scoperto un nuovo passaggio all'interno delle caverne. Pensiamo che sia le forze di Genesis che quelle di Wutai ne ignorino ancora l'esistenza. Vai immediatamente a investigare." Condizione • aver completato la Missione 9-2-3 Località • caverna 2 Premio • materia Vigore BOSS NEMICI OGGETTI Api assassine x1 Api assassine Arpa lunare [1] Forbice chetina x2 Forbice chetina Banda eterna [3] Simurgh Erba Ghisal [2] Extrapozione [4] Fascia di cristallo [5] __________________________________________ / 5 \ | ______ B ________ | \ / \____________/ \_______/ | | / | | \ | \_____________________ | \ | ______ ______ \ \ / \ 2/ \ | _____ | | | | | | / \ / \ ''''''' / \ | | | | | \_______ | x | | 3| | \ | | | | | _____ \ | | | | | | \ \ \ / | | | | | | | | \4 / \ / | | | | | | | | | | | | ''''''' ''''''' | \_ / | \_ \__/ | \_ | \_____ | \ | |1 | ''''''' ______________________________________ 9-2-5 VERSO I LIVELLI INFERIORI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La missione precedente ci ha permesso di apprendere molte cose, tra cui come raggiungere i livelli inferiori. Abbiamo deciso di proseguire con la tua indagine. Comincia immediatamente la missione." Condizione • aver completato la Missione 9-2-4 Località • miniera 3 Premio • materia Pugno di ferro BOSS NEMICI OGGETTI Api assassine x2 Api assassine 100.000 gil [6] Mina S x1 Mina S Extrapozione [1] Verme élite x1 Simurgh Forcina d'oro [5] Verme élite Gala Gelum [3] Salto mortale [2] Tornado Ade [4] ______ / \___: | B : | ____: \ / : ....... | | | | / 6\ _____ ___ _______ | |_ | | / \__/ \\ \___| \ ....... | | | \\ | | | | | | _____ \\ ______ | | | | | | | \__ ¯ / / / |5 | \ / | | \ |¯|1/ | / | | | | \ \ ¯¯ ¯ | / | | / / ______ \ |__________ __| \ / \ | |__/ \_/ \ | | | | / ___ _______ | | x | | | | ___/ \_______/ | | | __| | | \____/ | | \___/ | | / 2/ \ / / / __________ | | | |______/ 4\____/ | / \ | _____ ____ | \ / \ 3 / \ / ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ _____________________________ 9-2-6 SEGNI DI MATERIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stata rilevata una potente reazione di materia all'interno delle caverne. È lecito supporre che qualche tipo di materia sia sotterrato nel terreno. Raggiungi l'area e recuperala." Condizione • aver completato la Missione 9-2-5 Località • miniera 2 Premio • materia Turbo SP BOSS NEMICI OGGETTI Javahook x1 Api assassine Erba Ghisal [4] Detonatore Guanti adamantini [5] Mandragola Medicina dell'eroe [3] Noce Zeio [1] Penna chocobo ciccio [2] ___ / \____ | \___________: | __ : \ \ \_____________: \ \ : | | / | _____ ___ / \______/ \ ___/ \ | | | | | B | | | | ______ | | 3/ | |;;;;;;| | ¯| |¯ | |;;;;;;| | |2 | ....... | |;;;;;;| | / | ___| | | ¯¯¯¯¯¯ | | \___/ \ | | | ___ | | _______ | \___________/ / | \ / \ 5| / / ¯¯¯¯¯ | |¯¯ _ __ | / | | _________ / |_| \__ \1 \ / /_____/4 \_/ _ \____ \ \ | \\ x \__| \ \_________ _ \\ ___ \ \_________/ \_____\\___/ \__ / \____/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-3 | ALLA RICERCA DI COSA? +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-3-1 Alla fine 9-3-2 La sfida di Genesis 9-3-3 La nuova arma di Genesis 9-3-4 La super arma di Genesis 9-3-5 I migliori di Wutai 9-3-6 La fine di Wutai NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------------ Adegheiz 79 17.520 Materioscura Artiglio di ferro 71 69.780 Medicina dell'eroe .c Cingolato avanzato 72 18.620 .. .c Coda scarlatta 88 657.450 Barriera SP (x2) Demone cornuto 63 72.800 Corona regale G Intruso 84 27.850 Etere Grancottero 82 380.486 Banda eterna Lanciamissili +++ 75 95.240 Pietra della vitalità .b .c Lature Dano 89 58.580 Gala Focum Malerba 63 9.975 Rigene .b Meccano-Ade BIS 78 99.500 Pietra HP .b .c Minibot ape IV 61 13.484 .. Minicottero + 90 16.528 .. Orbe EX 72 34.860 Fusione Principe sahagin 71 44.680 Bracciale Gelum Proto-cingolato cannone 73 20.270 .. .b Unità Crescente Celsus 80 65.280 Lama Thundaga .a Vajradhara Asura 61 305.000 Completo della forza Zucca scherzosa 82 92.850 Pietra MP .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________ 9-3-1 ALLA FINE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ignoriamo ancora le reali dimensioni delle grotte. Le profondità sotterranee continuano a crescere e non possiamo fare altro che continuare a esplorarle. Raggiungi la tua area di competenza e comincia la missione." Condizione • aver completato la Missione 9-2-6 Località • grotta 1 Premio • materia Pugno martello ______________: / : | x 1: | |¯¯¯¯\____/¯: | | :_________ | | : \ | |______ BOSS :5 \ \ \ Malerba x2 :¯¯¯¯¯¯\ | | 2\ Principe sahagin x2 | | | | | | | | NEMICI | \ \ 3| Adegheiz | | \____ | Malerba | / | | Principe sahagin | | | | | | | | OGGETTI /4 |______________/ | Adamantite [1] | / Arpa lunare [2] | _____ ______/ Bracciale Aegis [3] \ | \____/ Extrapozione [4] | | Mithril [5] | | | \________ \ \ \______ B | \____/ ________________________________ 9-3-2 LA SFIDA DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "È stata confermata ancora una volta la presenza delle truppe di Genesis nel profondo delle caverne. Sembra che stiano esplorando l'area equipaggiati con delle nuove armi. Vai là immediatamente ed elimina il nemico." Condizione • aver completato la Missione 9-3-1 Località • caverna 1 Premio • accessorio Vera Ryoma BOSS :_________________________ Lanciamissili +++ x2 : 4 \ Meccano-Ade BIS x1 : 3 \ :¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | NEMICI | | | | G Intruso | | _______/ | Lanciamissili +++ | B | / | Minibot ape IV | | | 2 | | | | /¯¯¯\ | OGGETTI _____ | | | | | |____________ Coda di fenice [1] / \___/ / |___| | 1 \ Elisir [5] | / \_______ x | Lama Veleno [2] \ 5 / \ / Penna chocobo ciccio [3] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Sfera di cristallo [4] _____________________________________ 9-3-3 LA NUOVA ARMA DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le nuove armi in possesso di Genesis sembrano possedere una potenza devastante. Devono essere distrutte al più presto per rallentare l'avanzata del nemico. Raggiungi immediatamente la loro posizione." Condizione • aver completato la Missione 9-3-2 Località • miniera 3 Premio • materia Antima ______ ....... / \________________ | |____________ | B \__| \ BOSS | 6 | Grancottero x1 \ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_________/¯¯¯¯¯¯| / Minicottero + xInf | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | / \;;;;;;;;_____;;;;___ _______;;;;| |_ NEMICI | |;;;;;;/ \;;/ \\2 \;;;| \ Cingolato avanzato | |;;;;;| ¯¯ \\ ¯¯¯ | | |;;;;;| _____ \\ ______ | OGGETTI | |;;;;;| | \__ ¯ / / 1/ Adamantite [1] \ 5/;;;;;;| 3| \__|¯|_/ | / Cappuccio nero [6] | |;;;;;;;;\ \ | / Fascia di cristallo [2] / /;;;;;;;;;;\ | : | \ Negozio virtuale Duo [5] | |;;/¯¯¯¯¯¯\;/ ¯¯¯¯: |¯¯ | Penna chocobo ciccio [4] / ¯¯ 4 ¯ : | x | Vigore [3] | ___/¯¯¯\_______/¯¯¯¯: | __| \____/ \___/ _____________________________________ 9-3-4 LA SUPER ARMA DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis hanno creato delle armi più potenti, e solo un 1a Classe SOLDIER ha speranza contro di esse. Addentrati nelle grotte e distruggi i prototipi prima che possano produrne altri esemplari." Condizione • aver completato la Missione 9-3-3 Località • caverna 2 Premio • materia Pugno magico BOSS NEMICI OGGETTI Coda scarlatta x1 Cingolato avanzato Blizzara [4] Minibot rosso IV Erba Ghisal [3] Proto-cingolato cannone Fire [1] Mithril [2] Penna chocobo ciccio [6] Sfera di cristallo [5] ....... ....... _____ | | | | / \ / \ / 5\ | | | | | | | x | | | | | | | | | | | | | | B | |4 | \ / | | | | | | \ / \ / | | | | | | | | / \______/ \___: / | |6 : :__/ | | ______ ___: : | \_____/ \ / : :___ | | | : \1 | | | ....... | | | | | | __________ / | _________/ \______/ \___/2 \__/ | | 3 __/ |________________________________ ____/ \__________/ ________________________________ 9-3-5 I MIGLIORI DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Delle truppe sopravvissute di Wutai sono state avvistate all'interno delle caverne. I loro uomini migliori hanno raggiunto i livelli inferiori. Ignoriamo i loro obiettivi, ma dobbiamo impedire i loro piani. Sconfiggi le unità d'élite di Wutai." Condizione • aver completato la Missione 9-3-4 Località • grotta 2 Premio • accessorio Vigilis BOSS NEMICI OGGETTI Unità Crescente Celsus x1 Lature Dano Armilla Lux [5] Vajradhara Asura x1 Unità Crescente Celsus Coda di fenice [4] Difesa alterata [7] Extrapozione [2] Guanti del ladro [1] Mithril [3] Penna chocobo ciccio [6] _____________________ / 7 \ ____ | ____ B ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| | \ 6 \;;;;;| | ¯¯¯¯¯¯\ |;;;;| _______________ | | |;;;;;\ | | 3| | |;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | :___| \ | ¯¯¯¯¯ / : | | 4 / :___ | \ |¯¯¯¯¯¯¯¯ : | / | | |2 | :_________________| | | | : 5 | / | :______ _______/ | x | : \_____/ \ | ____ | | | \___| | | | \1 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________ 9-3-6 LA FINE DI WUTAI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo eliminato le forze di Wutai asserragliate nelle grotte. Approfittiamone per esplorare i livelli che si trovano più in profondità. È stata confermata la presenza di mostri, quindi dovrai farti strada con la forza." Condizione • aver completato la Missione 9-3-5 Località • miniera 1 Premio • materia Fusione ___ ___/ \ | | | | | 5/ \ |¯ | | ____| | :___________/ \ BOSS : ___ B | Demone cornuto x1 :______________/ | | Orbe EX x1 : / | Zucca scherzosa x1 | / |4 | NEMICI ________ \ \ Artiglio di ferro / \_____ \ | Orbe EX | ___ \_/ \ Zucca scherzosa | | \_____ / | | \_______/ OGGETTI | | _____ Arpa lunare [4] | | / \____ _____ Bracciale d'argento [1] | | | \__/ \ Bracciale di Rah [5] | | |_ ____ | Elisir [3] | | |1 \ \____ | Mithril [2] | | \ \ \ / |3 | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : \_/ 2\__| |_ | x | :__ _____ \ | | : \_______/ \____ / | | \___/ ''''''' +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-4 | REAMI DI DEMONI +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-4-1 L'ambizione di Genesis 9-4-2 La passione di Genesis 9-4-3 Un nuovo inizio 9-4-4 Macchine fuori controllo 9-4-5 Solo per SOLDIER 9-4-6 Solo per 1a Classe NEMICI LV HP |r| RUBARE ------------------------------------------------------------------- Chiactus: M9-4-3 83 99.999 Erba Ghisal (x2) .b Cingolato cannone 75 88.888 .. Cingolato Hauser 75 88.888 .. Dinornis 60 265.400 Pietra della forza .b Folletto 70 58.770 Ruba (x2) G Fine 71 378.500 Materioscura (x2) G Peltast 87 52.580 Etere G Rinnegato 82 232.400 Cappa bianca .b .d Garuda 81 114.680 Elettroshock Grannygalan 90 312.800 Completo dell'energia Io Grangalan 70 143.500 .. Jatayu 76 88.400 Bracciale Tonum Mamma Grangalan 80 175.800 .. Minibot blindato IV 81 20.850 .. Mitraglia blindata +++ 87 122.800 Pietra della vitalità .a Re Tomberry 99 487.800 Portafortuna (x2) .b Spada folle 73 102.500 Invincibile .a Tomberry guardiano 80 274.580 Vera dell'ira Vedova nera 96 1.538.500 Barriera SP .a .c Vespe giganti 96 13.850 Pietra della fortuna .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop .d può attivare lo Status Invincibile ___________________________________ 9-4-1 L'AMBIZIONE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis stanno avanzando di nuovo. Le loro nuove armi di prima linea sono estremamente potenti, ma non possiamo permetterci di lasciar loro le caverne. Elimina immediatamente il nemico!" Condizione • aver completato la Missione 9-3-6 Località • caverna 1 Premio • accessorio Nocche Kaiser x4 :_________: : B : :__ __: : | | : BOSS | | G Rinnegato x1 ______________________| | / / NEMICI / ____ _______/ Minibot blindato IV / / \_________/ Mitraglia blindata +++ | | Spada folle | |__________________________ | 8 \ OGGETTI \_______ ______________ \ Banda di platino [3] | | \ | Bimagia [7] | | | 4| Coda di fenice [5] | | _______/ | Erba Ghisal [1] | | / | Gransalto [2] | | | ___ | Medicina dell'eroe [8] |5 | | / \ | Tarocchi [4] _____ | | | x | | |____________ Tornado d'assalto + [6] / 7\___/ / | 1| | 2 \ | / ¯¯¯ \_______ | \ 6 / \ 3/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ___________________________________ 9-4-2 LA PASSIONE DI GENESIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Delle nuove copie di Genesis stanno utilizzando delle tattiche che non abbiamo mai visto prima. Stanno formando un esercito e si preparano ad avanzare nelle caverne. Inseguile e impedisci loro di portare a termine i loro piani." Condizione • aver completato la Missione 9-4-1 Località • caverna 2 Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio __________________________________________ / 2 \ | ______ ________ | BOSS \ / \ 3 / \ / G Fine x2 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ / | NEMICI | \ G Fine | \_____________________ G Peltast | 7 \ | 4 \ OGGETTI \ /¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯\ | Antima [8] | | | | | 8| Bracciale ch. celeste [5] / \ / \ / \ Bracciale di mithril [4] | | | | | \__: Bracciale di Rah [6] | 1| | 5| | : Guanti di cristallo [1] | | | | | B __: Hachimaki [7] | | | | | | : Materioscura [2] | | | 6| | | Mura [3] \ x / \ / \ / | | | | | | ''''''' ''''''' ''''''' ____________________________ 9-4-3 UN NUOVO INIZIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le truppe di Genesis sono finite. Le forze di Wutai sono solo un ricordo. Non rimane altro che avanzare ulteriormente nelle profondità delle grotte." Condizione • aver completato la Missione 9-4-2 Località • miniera 1 Premio • materia 1.000 aghi BOSS NEMICI OGGETTI Chiactus: M9-4-3 x1 Dinornis Armilla Sideris [3] Dinornis x3 Folletto Barriera SP [1] Vespe giganti Bracciale chocobo marino [5] Nocche Kaiser [2] Tornado d'assalto + [4] ....... ___ | 1| ___/ \ | | | | | | | x | | | | _/ | | \ | | | | | | | ________ ____| | / |_____/ \______________/ \ | ___ | \__________ _________________/ | | \________/ / | | / __ | | ___/ \ ________ \ \ | | / \_____ \ | | | | ___ \_/ \ | _/ | | \_____ / \ | | | \ 2/ _/ |__ | | ¯¯¯¯¯¯¯ / __ \ | | /¯¯¯¯¯\____ _____ | ___/ | | | | |3 \__/ \ |_/ _____| | | | |_ ____ | __/ / | | | \ \____ | \ / | | \ \ \ / \ / | | | | | | | | ________ \ \ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | |5 B \_/ \__| |_ | | \ _____ ___ _____ \ | | \ / \ / \4 / \ / | | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯\___/ ''''''' _____________________________________ 9-4-4 MACCHINE FUORI CONTROLLO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le armi della Shinra si comportano in maniera strana. Qualcosa nelle caverne le ha fatte andare in tilt. Distruggile prima che feriscano i nostri uomini." Condizione • aver completato la Missione 9-4-3 Località • grotta 1 Premio • accessorio Orologio prezioso _____: / : | __: | | : | | :_________ | | : x \ | |______ BOSS :______ \ \ \ Vedova nera x1 : \ | | \ | | | B | NEMICI |1 | | | Cingolato cannone | \ \ 6| Cingolato Hauser | | \____ | | / | | OGGETTI | | | | Anima di Samasa [1] | | | | Completo nero [6] / |______________/ | Corona regale [3] | 4 5 / Fusione [5] | _____ ______/ Mura [2] \ | \____/ Nocche Kaiser [4] | | | | | \________ \ 2 \ \______ 3| \____/ _____________________________ 9-4-5 SOLO PER SOLDIER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le nostre macchine sono totalmente fuori controllo e le nostre perdite stanno raggiungendo livelli inaccettabili. Stiamo facendo ritirare le nostre truppe dalle caverne, ma SOLDIER deve continuare ad avanzare. Spazza via tutti i mostri che incontrerai!" Condizione • aver completato la Missione 9-4-4 Località • miniera 2 Premio • materia Affondo omicida BOSS NEMICI OGGETTI Re Tomberry x2 Re Tomberry Adamantite [5] Tomberry guardiano Cavalier Occulto [2] Energiga [4] Fusione [3] Penna chocobo ciccio [1] Turbo-attacco SP [6] ___ _ __ __ / \____ ____ / |_| \__ __/ \_ | \___________: / \__/ _ \____/ \ | __ : | \\ __ / \ \ \ 6 : | \\ / | | \ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯: | |¯¯¯¯\ \\1 /¯¯¯¯ / / | | | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | | / | _____ | | ___ / \ / \______/ \ / \ ___/ \ | | | | | | | | | | | | | | |3 | | | | ______ | | | |_ _/ | | | |;;;;;;| | | | | | \ / | |;;;;;;|5 | \ x / | | | | | |;;;;;;| | | | / | ___| | | ¯¯¯¯¯¯ | | | | \___/ \ | B | | | |2 ___ | | _______ | | | \___________/ / | \_____/ \ __| ''''''' / / | | _ __ | / | | _________ / |_| \__ \ \ / /_____/ \_/ _ \____ \ \ | \\ \__| \ \_________ _ \\ ___ \ \ / \ 4\\ / \ / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯\____/ _______________________________ 9-4-6 SOLO PER 1a CLASSE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I mostri che abbiamo incontrato sono incredibilmente forti, persino gli agenti di SOLDIER sono in difficoltà. I 2a e i 3a Classe non sono in grado di avanzare ulteriormente. Contiamo su di te." Condizione • aver completato la Missione 9-4-5 Località • grotta 2 Premio • accessorio Occhio di lince BOSS NEMICI OGGETTI Grannygalan x1 Garuda Armilla Lux [2] Io Grangalan xInf Jatayu Drainga [4] Mamma Grangalan xInf Elettroshock [5] Fusione [1] Medicina dell'eroe [3] _____________________ / 3 \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/5 \ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |______;;;;;;;;;| | | | | 2 \;;;;;;;/ |________| B | \______ \;;;;;| | \ |;;;;| 4 | | |;;;;;\ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | |;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | ''''''' | ¯¯¯¯¯ / | ________/ \ | | | :_________________|1 | : | :______ x _______/ : \_____/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-5 | ENERGIA SCONOSCIUTA +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-5-1 I mostri di Hojo 9-5-2 Ancora più in basso 9-5-3 Mostri insolitamente forti 9-5-4 Potere anormale 9-5-5 Un viaggio solitario 9-5-6 Ancora più in profondità NEMICI LV HP |r| RUBARE --------------------------------------------------------------------- Belial 90 112.680 Turbo-magia SP Cacciatore di uomini 72 86.800 Pietra AP .c Cerberus 89 88.680 Pietra HP .b Cingolato cannone 75 88.888 .. Cingolato Hauser 75 88.888 .. Erba cipollina 92 98.980 Mura .a .b Esplosivo 95 89.800 Vigore .c Exodon 76 168.500 Pozione Forbice maligna 82 78.500 Elemosina .c Mako Ifrit 81 2.262.870 Pugno costoso Makonoide 88 325.800 Bimagia Molto vorace 91 398.500 Consumatore saggio Re sahagin 74 324.580 Gala Gelum Spir 80 204.800 Fascia di cristallo (x2) .b Triostella 80 67.850 Tri-Thundaga Tycoon 88 215.000 Ultima .b .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _____________________________ 9-5-1 I MOSTRI DI HOJO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sembra che dei mostri siano stati liberati dal laboratorio di Hojo nelle caverne. È probabile che attaccheranno a vista chiunque. Anche se stiamo disattendendo degli ordini, hai il permesso di difenderti se necessario." Condizione • aver completato la Missione 9-4-6 Località • grotta 1 Premio • accessorio Invincibile ______ :__________/ \_________ : 5 \ :__ _____ ______ | : \____/ | | | | | | | | | | _| | BOSS / | / | Cingolato cannone x2 | | | B 6| Mako Ifrit x1 \ | \____/ | | NEMICI | 4| Cingolato cannone / |________ Cingolato Hauser | \ Makonoide | ______ \ \ | | | OGGETTI | | | | Bracciale chocobo montano [6] |___| |3 \ Coda di fenice [1] ____ | | Erba Ghisal [4] / 1 \_ | / Fusione [2] / \ | | Mura [3] | |_______| | Penna chocobo ciccio x10 [5] | | | 2 / | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | x | | | ''''''' ________________________________ 9-5-2 ANCORA PIÙ IN BASSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo estremamente soddisfatti di come tu hai eliminato i mostri di Hojo. Speriamo che non se la sia presa. Siamo certi che saremo in grado di sconfiggere qualsiasi nemico grazie alle tue capacità. Continua così." Condizione • aver completato la Missione 9-5-1 Località • miniera 3 Premio • materia Barriera SP _____ ____/ \ :_________/ | : ____ / : 4 / / / :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /¯ / BOSS / | Molto vorace x2 | | Triostella x2 ______ \ | / \________________ | |____________ NEMICI | \__| \ Forbice maligna | _______________ ______ | Molto vorace \ /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;| / Triostella | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_ OGGETTI |5 |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\\¯¯¯¯¯¯\;;;| \ Arte del medico [4] | |;;;;;| ¯¯ \\ x ¯¯¯ | Bracciale Aegis [2] | |;;;;;| _____ \\ ______ | Bracciale d'argento [7] | |;;;;;| | \__ ¯ / / / Difesa elementale [5] \ /;;;;;;| 2| \ 1|¯| / | / Fusione [1] | 6|;;;;;;;;\ \ ¯¯ ¯ | / Medicina dell'eroe [6] / /;;______;;\ |____: __| \ Mithril [3] | |;;/ 7 \;/ : | | / ¯¯ ___ ¯ B ____: | | | ___/ \_______/ : |3 __| \____/ \___/ _______________________________________ 9-5-3 MOSTRI INSOLITAMENTE FORTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "I nostri dati sono corretti, questi mostri sono insolitamente forti. Le caverne sono probabilmente la causa di questo fatto. Stiamo analizzando i dati dei mostri delle aree che abbiamo già esaminato, ma non sono abbastanza. Avanza ulteriormente e raccogli ulteriori campioni." Condizione • aver completato la Missione 9-5-2 Località • grotta 1 Premio • accessorio Vera Ryoma ______ _______________/ \_________ / \ | ____ _____ ______ | | | \____/ | | | | |3 | | | | | | | | | _| 4| BOSS | |______ / | / | Triostella x1 \ \ | | | | Tycoon x1 | \ \ | \ 5 / | | | | ¯¯¯¯ NEMICI | | | | Cacciatore di uomini \ 2| / |________ Forbice maligna \____ | | \ Triostella | | | 6 \ | | \ |¯¯¯¯¯¯| | OGGETTI | | | | | | Attacco elementale [5] :____________/ | |___| | \ Bracciale di Rah [1] : x 1 / ____ | | Elemosina [2] :___ ______/ / \_ | / Materioscura [3] : \____/ / \ | | Tri-Thundaga [4] | B |_______| | Vigilis [6] | | | ________________/ | | | | | | | | ''''''' ____________________________ 9-5-4 POTERE ANORMALE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Siamo quasi certi che i mostri all'interno delle caverne siano stati rinforzati da un'energia sconosciuta. Sembra che questa forza cresca mano a mano che scendiamo più in profondità. Raggiungi il livello successivo e scopri la causa." Condizione • aver completato la Missione 9-5-3 Località • caverna 2 Premio • accessorio Corona d'alloro BOSS NEMICI OGGETTI Re sahagin x2 Molto vorace Anello prezioso [9] Spir x3 Re sahagin Aspirga [8] Spir Banda di platino [4] Banda eterna [6] __________________________________________ Coda di fenice [2] / \ Corona regale [1] | ______ ________ x | Materioscura [3] \ / \ / \1 / Negozio virtuale Ombra [5] | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯ Pugno costoso [7] / | | \ | \_____________________ | \ | ______ ______ \ \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | _____ | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | / \ / \;;;;;;/ 3\;;;;;;/ \ | | | |;;;;| |;;;;| \_______ | | | |;;;;| 4|;;;;| \ | | | |;;;;| |;;;;| _____ \ | | | |;;;;| |;;;;| | \ \ \9 8/ | |;;;;| |;;;;| | | | | | \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ / | | | | | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ |6 \ / | |2 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | \_ ¯\__/ | | ______ B ______ | \_ | \_____/ \ / \ / \_____ | | | |5 | \7 | | | | | | | ''''''' ''''''' ''''''' _________________________________ 9-5-5 UN VIAGGIO SOLITARIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Sei l'unico rimasto a esplorare queste caverne, tutti gli altri 1a Classe SOLDIER si sono ritirati da tempo. I mostri stanno diventando sempre più spietati. Procedi con cautela." Condizione • aver completato la Missione 9-5-4 Località • miniera 1 Premio • materia Fiamme infernali ___ ___/ \ | | | | | _/ BOSS \ | Cerberus x3 | | Spir x2 ________ ____| | :___/ \______________/ \ NEMICI : ___ | Cerberus :___ B _________________/ | | Exodon : \________/ / | Spir | / __ | | OGGETTI ___/ \ ________ \ \ Elisir [2] | | / \_____ \ | Medicina dell'eroe [4] | x | | ___ \_/ \ Penna ch. ciccio [3] | _/ | | \_____ / Tri-Fire [1] \ | | | \_______/ _/ |__ | | _____ / __ \ | | / \____ _____ | ___/ | | | | | \__/ \ |_/ _____| | | | |_ ____ | __/ / | | | \ \____ | \ / | | \ \ \ / \ / | | | | | | | | ________ \ 4\ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ |1 | | \_/ \__| |_ | | \ _____ ___ _____ \ | 2| \___/ \________/ \_______/ \____ / |3 | \___/ ''''''' _____________________________________ 9-5-6 ANCORA PIÙ IN PROFONDITÀ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo accertato la presenza di segugi guardiani provenienti dall'area che hai esplorato durante la tua ultima missione. Potrebbero essere impazziti da soli, ma è più probabile che ci sia stata una causa esterna. Raccogli maggiori informazioni mentre esaminiamo ulteriormente i dati in nostro possesso." Condizione • aver completato la Missione 9-5-5 Località • caverna 1 Premio • materia Megafusione BOSS NEMICI OGGETTI Erba cipollina x5 Belial Bracciale chocobo celeste [2] Erba cipollina Bracciale di mithril [6] Esplosivo Elettroshock [3] Exodon Energiga [7] Noce Zeio [1] Portafortuna [4] Seydlitz [5] __________ :______________/ \_________________ : 6 B \ :7 | :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| | | | | | ______________________| | | |__ / 2 / | 1\ / ____ _______/ | | / / \_________/ | | | | | | | |__________________________ | | | 3 \ | __/ \_______ ______________ \ | | | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | _______/ | \ x | | | / | \_____________/ | | | ___ | |4 | | / \ | _____ | | | | | |____________ / 5\___/ / |___| | \ | / \_______ | \___________/ \_______/ +-------+---------------------------------------------------------------------- | 9-6 | PORTE VERSO L'IGNOTO +-------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 9-6-1 I mostri più forti 9-6-2 Il livello più basso 9-6-3 Armi impazzite 9-6-4 Minacce bio-meccaniche 9-6-5 Forme di vita di energia 9-6-6 La divinità regnante NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------------------------- Aculeo letale 77 93.850 Pietra dello spirito Chiactus: M9-6-1 99 399.999 Arte del medico .b Demone minore 84 115.800 Scippo Diatryma 71 188.770 Cappuccio nero .b Erba cipollina 92 98.980 Mura .a .b Esplosivo 95 89.800 Vigore .c Golia 99 880.000 Megaene .b Gran Molboro 99 3.385.000 Super fiocco .b .c Imperatore sahagin 99 435.700 Turbo SP .d Lama superiore 77 385.000 Medicina dell'eroe (x2) .a Minerva 100 10.000.000 Coda di fenice (x99) .d Monaco oscuro 83 158.540 Anima di Samasa Pseudo soldato A 80 92.500 Cappuccio nero Pseudo soldato B 80 92.500 Coda di fenice Pseudo soldato C 80 92.500 Cavalier Occulto Re sahagin 74 324.580 Gala Gelum Tomberry sacro 99 728.770 Mattarello d'oro (x4) .b Verme oscuro 81 107.280 Master SP .c .a può infliggere lo Status Ade .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop .d può attivare lo Status Invincibile _______________________________ 9-6-1 I MOSTRI PIÙ FORTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Un'analisi dei dati ha rivelato che i mostri delle caverne sono esponenzialmente più forti di quelli di superficie. Anche quelli che sono relativamente docili diventano aggressivi sottoterra. Abbiamo fiducia in te, ma non abbassare la guardia." Condizione • aver completato la Missione 9-5-6 Località • grotta 1 Premio • materia Zantetsuken ______ _______________/ \_________ / \ | 5 | | |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | BOSS | | | | _| | Chiactus: M9-6-1 x3 | |______ / | / | \ \ | | | | NEMICI | \ \ | \ 4 / Chiactus: M9-6-1 ....... | | | | ¯¯¯¯ Erba cipollina | | | | | | Re sahagin | \ \6 | / |________ Verme oscuro | B | \____ | | \ | / | 7| | ______ \ OGGETTI | | | | \ | | | Aspirga [7] |9 | | | | | |2 | Attacco alterato [4] / |______________/ | | 3| | \ Elisir [1] | / ____ ¯¯¯ | | Elisir [6] | _____ ______/ / \_ | / Energiga [8] \ | \____/ / 1\ | | Fusione [2] | | | |_______| | Medicina dell'eroe [3] | | | | Mithril [9] | \________ | ________________/ Mura [5] \ \ | | \______ 8| | | \____/ | x | | | ''''''' _________________________________ 9-6-2 IL LIVELLO PIÙ BASSO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Abbiamo quasi raggiunto il livello più basso delle grotte. Ti daremo tutto il supporto che possiamo. La ricompensa varrà tutti gli sforzi profusi. Buona fortuna." Condizione • aver completato la Missione 9-6-1 Località • miniera 3 Premio • accessorio Super Fiocco BOSS NEMICI OGGETTI Tomberry sacro x1 Aculeo letale Coda di fenice [3] Esplosivo Coda di fenice [6] Monaco oscuro Corona d'alloro [5] Elisir [7] Penna chocobo ciccio [2] Ultima [1] Vigore [4] _____ ____/4 \ :___________/ | : 5 ____ / :_____________/ _/ / : / / / | | | ______ \ | / \________________ | |____________ | \__| \ | 3 | \ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_________/¯¯¯¯¯¯| / | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_ | |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\\¯¯¯¯¯¯\;;;| \ ....... | |;;;;;| ¯¯ \\ ¯¯¯ | | | | |;;;;;| _____ B \\ ______ | | | | |;;;;;| | \__ ¯ / / / | | \2 /;;;;;;|1 | \__|¯|_/ |6 / | x | | |;;;;;;;;\ \ | / | | / /;;;;;;;;;;\ | __| \ / \ | |;;/¯¯¯¯¯¯\;/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ |7 | | | / ¯¯ ___ ¯ _______ | | | | | | ___/ \_______/ | | | __| | | \____/ | | \___/ | | / / \ / / / __________ | | | |______/ \____/ | / \ | _____ ____ | \_____/ \__________/ \_____/ ___________________________ 9-6-3 ARMI IMPAZZITE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ormai è chiaro che l'energia misteriosa ha effetti sia sui mostri che sulle macchine. Le armi meccaniche vanno totalmente fuori controllo, alimentate da un'apparentemente infinita riserva di energia. Sei l'unico che può risolvere questo mistero!" Condizione • aver completato la Missione 9-6-2 Località • caverna 2 Premio • materia Fiamme vitali BOSS Lama superiore x2 __________________________________________ / 2 1 \ NEMICI | ______ ________ x | Aculeo letale \ / \____________/ \_______/ Lama superiore | | Monaco oscuro / | Verme oscuro | \ | \_____________________ OGGETTI | \ Adamantite [8] | ______ ______ \ Bracciale d'argento [9] \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | Coda di fenice [3] | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | Elisir [6] / \;;;;;;/ \;;;;;;/ 5\ Erba Ghisal [7] | |;;;;| |;;;;| \_______ Invincibile [2] | |;;;;| |;;;;| \ Materioscura [1] | |;;;;| |;;;;| _____ \ Medicina dell'eroe [4] | |;;;;| |;;;;| |;;;;;\ \ Vigore [5] | |;;;;| |;;;;| |;;;;;;| | \ /;;;;;;\ 4/;;;;;;\ /;;;;;;;| | ....... | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \;;;;;;;| \ / | |3 ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |;;;;;;;\_ ¯\__/ | | ______ ______ |;;;;;;;;;\_ B | \_____/ \ /;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;\_____ | | |;;;;;;;;|6 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ | | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | / \;;;;;;/ \;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;/ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯ __/ |7 8 9 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯ ___________________________________ 9-6-4 MINACCE BIO-MECCANICHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Anche se meccaniche, le lame superiori che hai affrontato nella tua ultima missione hanno assunto un comportamento biologico dopo il contatto con l'energia misteriosa. Questa energia sembra avere proprietà inimmaginabili. Ed è quasi alla nostra portata!" Condizione • aver completato la Missione 9-6-3 Località • grotta 2 Premio • materia Esafusione BOSS NEMICI OGGETTI Gran Molboro x1 Demone minore Erba Ghisal [5] Diatryma Forcina d'oro [6] Imperatore sahagin Fusione [1] Guanti di Genji [2] Nocche Kaiser [4] Penna chocobo ciccio [3] _____________________ / 4 \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ 3\ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| | \______ \;;;;;| | \ |;;;;| _______________ | | |;;;;;\ | | | | 5|;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | | \ | ¯¯¯¯¯ / /¯¯¯¯¯¯¯¯ | | 6/ | _____ | \ |¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | / | | |1 | | | :_________________| | ___________| | | | : | _/ | / | :______ B _______/ _/ _________/ | | : \_____/ / | \ | | _| ____ | | \2 / | \ | | ¯\__/¯ | x ¯¯¯ | \__________/ _____________________________________ 9-6-5 FORME DI VITA DI ENERGIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Le analisi dell'energia misteriosa ci hanno indotto a pensare che quest'ultima oltre a far comportare le macchine come organismi viventi, possa causare un comportamento anomalo in ogni forma di vita che uccide. Abbiamo ragione di credere che alcuni dei nostri uomini siano dispersi nei livelli inferiori. Non farti cogliere impreparato! Non perderti d'animo e avanza!" Condizione • aver completato la Missione 9-6-4 Località • grotta 1 Premio • materia Master SP BOSS NEMICI OGGETTI Golia x1 Pseudo soldato A Anima di Samasa [4] Pseudo soldato A x2 Pseudo soldato B Banda di platino [6] Pseudo soldato B x2 Pseudo soldato C Bracciale di Rah [1] Pseudo soldato C x2 Coda di fenice [2] Completo dell'energia [3] Ultima [5] ______ _______________/ \_________ / \ | ____ _____ ______ | | | \____/ | | | | |4 | | | | | :_________ | | | | _| | : x \ | |______ / | / 5| :______ \ \ \ | | | | : \ | | \ \ | \ 6 / | | | | | | ¯¯¯¯ | | | | | | | \ \ | / |________ | | \____ | | \ | / | | | ______ \ | | | | \ | | | | 1| | | | | | | / |______________/ | |___| | \ | / ____ | | | _____ ______/ / \_ | / \ | \____/ / \ | | | | | B |_______| | | | | | | \________ | ________________/ \ \ | | \ 2 3| | | ¯¯¯¯¯¯\____/ | | | | ''''''' _________________________________ 9-6-6 LA DIVINITÀ REGNANTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Dopo aver analizzato la misteriosa emanazione di energia, siamo certi che la fonte sia poco più avanti. Non abbiamo idea di cosa ti aspetti, ma non possiamo rinunciare proprio ora. Non vediamo l'ora di leggere il tuo rapporto, Zack!" Condizione • aver completato la Missione 9-6-5 Località • stanza di Minerva Premio • accessorio Guerriero divino _______________________ | | | | | | BOSS | | Minerva x1 | | | B | | | NEMICI & OGGETTI | x | --- | | | | |_______________________| LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo Status Risveglio. GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999), Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa sfida sono: Armatura di Genji .ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse [HP apeiron] [Resistenza permanente] [Autorigene] Guanti di Genji .scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche [Danni apeiron] [Critico] Seydlitz .scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità [Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100] Vera Ryoma .scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa [Autobarriera Magica] [Autobarriera] [Spirito + 20] LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie. Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo, ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con Minerva. LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo. Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva. a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile Freccia del giudizio. b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario. c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti. Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva, proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada. d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta. =============================================================================== 10. MISTERI DEL MONDO [@9M10] =============================================================================== In questa categoria sono presenti 12 missioni, divise in quattro gruppi: 10-1 I segreti dei cactoidi 10-2 Le ricerche dei tomberry 10-3 Divertimento al sole! 10-4 Ancora divertimento al sole! +--------+--------------------------------------------------------------------- | 10-1 | I SEGRETI DEI CACTOIDI +--------+ In questo gruppo sono presenti tre missioni: 10-1-1 Dov'è il kyactus? 10-1-1 Chiactus? 10-1-1 Kyactus trovato? NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------------- Chiactus: alpha 18 99 Bracciale d'argento .b Chiactus: M10-1-3 24 399 Bracciale d'oro .b Occhio volante 14 2.218 Etere .c Raijincho 16 1.944 Thunder Replicon 16 3.480 Pietra mako AP .b Trappola 19 872 Pietra mako MP .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop ______________________________ 10-1-1 DOV'È IL KYACTUS? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Uno dei nostri manager ha perso il suo cucciolo di kyactus. Sembra che il piccolo spinoso sia svanito insieme a delle informazioni riservate di proprietà della compagnia. Questa violazione della sicurezza deve essere risolta immediatamente. Un'indagine porta-a-porta della Shinra ha rivelato che il kyactus si trova nella landa. Hai ordine di eliminarlo a vista." Condizione • aver affrontato il Chiactus nella Missione 3-1-3 Località • landa 1 Premio • accessorio Cintura vitale :___________ ....... : B | | | :_______ | | | : | | | | | |___| | BOSS | | Chiactus: alpha x1 | _______| | | NEMICI | | Occhio volante | x | Raijincho | | :__________| |______ OGGETTI : | Elisir [2] :__ __________ | Pozione [1] : | | | | | | | | | | |1 | | 2 | | | ¯¯¯ ¯¯¯ _____________________ 10-1-2 CHIACTUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il kyactus trovato nell'ultima missione era solo un sosia. Un'altra indagine approfondita della Shinra ha rivelato che il kyactus si trova in realtà nella landa. Questo deve essere per forza il cucciolo del nostro manager! Eliminalo immediatamente!" Condizione • aver completato la Missione 10-1-1 Località • landa 1 Premio • accessorio Cintura del campione __________: ....... / 1 : | | / __: |3 | / | : ....... | | BOSS / | | |___| | Chiactus: alpha x3 | | | | | _______| | _______| NEMICI | | | | Chiactus: alpha | | | | Raijincho | x | | | Trappola | | | | | |__________________| |______ OGGETTI | | Anello maledetto [3] | __________ __________ B | Bonus AP [2] | | | | | | Panacea [1] ''''''' | | | | | | | | | 2 | | | ¯¯¯ ¯¯¯ _____________________________ 10-1-3 KYACTUS TROVATO? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Se non agiamo, è solo una questione di tempo prima che le informazioni trapelino e le prime teste comincino a saltare. Dobbiamo, per il bene di queste teste, assolutamente trovare il kyactus. Ulteriori ricerche hanno accertato che si trova nella landa. Non c'è tempo da perdere!" Condizione • aver completato la Missione 10-1-2 Località • landa 1 Premio • evocazione Spina di kyactus ....... | | | | ....... | | BOSS | |___| | Chiactus: M10-1-3 x1 | 2| | _______| NEMICI | | Chiactus: alpha | | Replicon | | Trappola ....... | | | |__________________| |______ OGGETTI |1 | Briglia [1] | __________ __________ B | Cappa bianca [2] | | | | | | Extrapozione [3] ''''''' | | | | | x | |3 | |___| |___| +--------+--------------------------------------------------------------------- | 10-2 | LE RICERCHE DEI TOMBERRY +--------+ In questo gruppo sono presenti tre missioni: 10-2-1 Trova il tomberry! 10-2-2 Tomberry ovunque 10-2-3 Mastro tomberry NEMICI LV HP |r| RUBARE ---------------------------------------------------- Giara magica 4 98 999.999 .. Mastro Tomberry 30 39.999 Pietra mako ATT Tomberry 17 9.999 Pietra mako HP Verme 12 3.300 Etere .c .c può infliggere lo Status Stop _______________________________ 10-2-1 TROVA IL TOMBERRY! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Lo chef personale del nostro presidente ci ha chiesto di recuperare il suo leggendario coltello. Pare che l'oggetto sia in possesso di un tomberry che si trova nelle miniere di carbone. Sconfiggilo e recupera la posata!" Condizione • aver sconfitto il Tomberry nella Missione 6-1-5 Località • miniera 1 Premio • accessorio Bracciale d'argento ....... | | :_| | : B \ :___ | : | | / | | / | | ________ \ \ / \_____ \ | BOSS | ___ \_/ \ Tomberry x1 | | \_____ / | | \_______/ NEMICI | | _____ Verme | | / \____ _____ | | | \__/ \ OGGETTI | | |_ ____ | Blizzard [1] | | | \ \____ | | | \ \ \ / | | | | | | \ \ | | | | :____ \ \______ \ \ | | : 1 \_/ \__| |_ | | :__ _____ \ | x | : \_______/ \____ / | | \___/ ''''''' _____________________________ 10-2-2 TOMBERRY OVUNQUE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Il coltello da cucina posseduto dal tomberry precedente non era il leggendario coltello dello chef. Ma siamo stati informati che un altro tomberry ha con sè la preziosa posata. Parti immediatamente e sconfiggi il tomberry!" Condizione • aver completato la Missione 10-2-1 Località • caverna 1 Premio • ingrediente Erba Ghisal :________________ : \ :___ _____ | : | | | | | | | | :__________________| | | |__ BOSS : / | \ Tomberry x4 :__ x _______/ | | : \_________/ | | NEMICI | | Tomberry | 1| | __/ OGGETTI | | Extrapozione [1] | | _____ | \____/ \ \ B | \_____________/ ____________________________ 10-2-3 MASTRO TOMBERRY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Nonostante tu abbia affrontato numerosi tomberry durante la scorsa missione, nessuno di loro aveva con sè il leggendario coltello dello chef. Ma abbiamo informazioni assolutamente attendibili. Il mastro tomberry nelle caverne ha il coltello! Vai a ucciderlo!" Condizione • aver completato la Missione 10-2-2 Località • caverna 1 Premio • evocazione Coltello tomberry :_______________ : \ BOSS :__ _____ | Mastro Tomberry x1 : | | | | | | | | NEMICI ______________________| | | |__ Giara magica 4 / / | 1\ Tomberry / ____ x _______/ | | / / \_________/ | | OGGETTI | | | | Coda di fenice [1] | |__________________________ | | Extrapozione [2] | 4\ | __/ Extrapozione [3] \_______ ______________ \ | | Mistile [4] | | \ | | | _____ | | | | | \____/2 \ | | :_/ | \ | | | : | \_____________/ | | :_ | |3 | : \ | _____ | | | |____________ / \___/ / | \ | / \_______ B | \___________/ \_______/ In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 4, la quale chiederà di essere colpita da: Salto, Fira, Antima e Tornado d'assalto. +--------+--------------------------------------------------------------------- | 10-3 | DIVERTIMENTO AL SOLE! +--------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 10-3-1 Tempo di vacanze 10-3-2 Una vera vacanza 10-3-3 Fà che sia una vacanza Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e tutto l'equipaggiamento indossato. NEMICI LV HP |r| RUBARE -------------------------------------------------- G Marine 34 8.350 Pietra mako MAG Idro-guerriero 26 17.445 Fascia Gelum Motore a vapore 34 12.510 Pietra mako DIF _____________________________ 10-3-1 TEMPO DI VACANZE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Ti comunichiamo che ti è stata concessa una vacanza nella località balneare della Shinra, Costa del Sol. Speriamo che questo periodo di riposo ti permetta di tornare in forze." Condizione • aver completato la Missione 3-2-2 Località • Costa del Sol Premio • ingrediente Materioscura _________ | | BOSS | B | G Marine x3 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- _____________________________ 10-3-2 UNA VERA VACANZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "La tua vacanza precedente è stata interrotta dall'attacco di un battaglione di Genesis, quindi eccoti il permesso per una vera vacanza a Costa del Sol. Buon divertimento." Condizione • aver completato la Missione 10-3-1 Località • Costa del Sol Premio • ingrediente Erba Ghisal _________ | | BOSS | B | Idro-guerriero x3 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- ___________________________________ 10-3-3 FÀ CHE SIA UNA VACANZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Non sapevamo che i sahagin vivessero nelle acque di Costa del Sol. Ti auguriamo una vera vacanza nella nostra località esclusiva. La terza volta è la migliore!" Condizione • aver completato la Missione 10-3-2 Località • Costa del Sol Premio • ingrediente Medicina dell'eroe _________ | | BOSS | B | Motore a vapore x3 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- +--------+--------------------------------------------------------------------- | 10-4 | ANCORA DIVERTIMENTO AL SOLE! +--------+ In questo gruppo sono presenti sei missioni: 10-4-1 Hai bisogno di una vacanza 10-4-2 Speriamo che sia una vacanza 10-4-3 È una vacanza? Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e tutto l'equipaggiamento indossato. NEMICI LV HP |r| RUBARE ----------------------------------------------------- Behemoth marino 36 52.800 Banda di titanio Struzzo di costa 22 5.758 Pietra mako FOR .b Verme di mare 14 3.552 Pietra mako MP .c .b può infliggere lo Status Shock .c può infliggere lo Status Stop _______________________________________ 10-4-1 HAI BISOGNO DI UNA VACANZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Persino l'ufficio meteorologico è rimasto sorpreso dall'innalzamento delle temperature dell'acqua di Costa del Sol causato dalle bombe. Non possiamo incolparti per queste calamità naturali, quindi eccoti un'altra licenza." Condizione • aver completato la Missione 10-3-3 Località • Costa del Sol Premio • medicina Coda di fenice _________ | | BOSS | B | Struzzo di costa x11 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un massimo di tre Struzzi di costa contemporaneamente. Man mano che si eliminano i vari nemici, compariranno i successivi esemplari da sconfiggere. _________________________________________ 10-4-2 SPERIAMO CHE SIA UNA VACANZA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Non possiamo fare altro che dare la colpa alla malasorte; sia tu che il professor Hojo eravate in licenza a Costa del Sol contemporaneamente. Ti meriti una vera vacanza, quindi eccoti un altro permesso. Cerca di approfittarne stavolta." Condizione • aver completato la Missione 10-4-1 Località • Costa del Sol Premio • ingrediente Mithril _________ | | BOSS | B | Verme di mare x100 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un massimo di sei Vermi di mare contemporaneamente. Man mano che si eliminano i vari nemici, cadranno dal cielo i successivi esemplari da sconfiggere. ___________________________ 10-4-3 È UNA VACANZA? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ "Se fosse trapelato che la popolazione dei vermi di mare nelle acque di Costa del Sol era cresciuta a dismisura, la nostra località turistica sarebbe stata rovinata. Per ringraziarti per aver difeso la sua immagine, eccoti l'ennesimo permesso per una vacanza a Costa del Sol. Siamo spiacenti, ma questo è l'ultimo..." Condizione • aver completato la Missione 10-4-2 Località • Costa del Sol Premio • ingrediente Adamantite _________ | | BOSS | B | Behemoth marino x1 | | | x | NEMICI & OGGETTI |_________| --- =============================================================================== MAPPE COMPLETE [@09MC] =============================================================================== Le mappe complete delle località in cui si svolgono le Missioni secondarie sono le seguenti: ---------------- BASSIFONDI 1 ---------------- _______ | | | | | | | | | | | | | | MISSIONI SVOLTE (9) | | 1-2-4 Si fa sul serio | | 1-3-2 Nuove armi meccaniche | | 1-4-1 Operazioni di lotta urbana |_ _| 4-2-2 Partigiani nei bassifondi ___| |___ 4-4-2 Obiettivo: Zack / \ 6-1-3 Ricerca tra i rifiuti / \ 6-2-2 Piano sviluppo bassifondi 2 / _____ \ 6-6-1 Il segreto di Don __| /;;;;;\ |__ 8-6-5 S.O.S. |__ |;;;;;;;| __| | \;;;;;/ | \ ¯¯¯¯¯ / \ / \___ ___/ |___| ---------------- BASSIFONDI 2 ---------------- ___________________ | | |_______________ | | | | |___ | | |___ | | | | | | | | | | |__ MISSIONI SVOLTE (7) | | 1-3-5 Robot in città |__ | 2-2-1 Bassifondi di Midgar | | 3-2-1 Nemici nei bassifondi | | 4-1-4 Partigiani di Wutai nei bassifondi | | 4-3-1 Sconfiggi i ricognitori | | 7-1-2 Mercato nero | |__ 8-2-1 Pietra mako SPI | | |__ | | | | | | | | | | | | | | | | | |___| ---------------- BASSIFONDI 3 ---------------- ___________ ____________ / \ / \ | ___ | | ____ | | | \ | | | | | | | / | | | | | | | | \__/ | | | MISSIONI SVOLTE (7) | | | | | | 2-1-1 Origini | | | ______/ |____| 4-3-3 Nemici nella base Wutai | | | / 4-4-4 Wutai nei bassifondi ___| | | | ____ 6-2-1 Piano sviluppo bassifondi 1 | | | \ ___ | | 6-6-2 Il secondo segreto di Don |___ | \ \_/ \ | | 7-3-6 Precognizione di P Liv. 6 |___/ \________ | | | 7-6-5 Il reclutatore frustrato | | | | | |____| | | / \___________/ ------------- CAVERNA 1 ------------- __________ _________________/ \_________________ / \ | ______________________________ _____ | | | | | | | |___| | | | | ______________________| | | |__ / / | \ / ____ _______/ | | / / \_________/ | | | | | | | |__________________________ | | | \ | __/ \_______ ______________ \ | | | | \ | | | _____ | | | | | \____/ \ | | _______/ | \ | | | / | \_____________/ | | | ___ | | | | / \ | _____ | | | | | |____________ / \___/ / |___| | \ | / \_______ | \___________/ \_______/ MISSIONI SVOLTE (14) 1-4-5 Test nuove armi 2-2-5 Gongaga 2-3-5 La caverna inaccessibile 2-4-5 Investigazione sotterranea 2-4-6 Ostacoli 2-5-2 Nuove specie 3-4-3 Copie rinforzate 3-4-6 Copie ancora più forti 3-5-2 Attacca la base delle copie 3-5-6 Le ultime truppe di Genesis 4-4-1 Una nuova minaccia 4-4-6 Armi anti-SOLDIER 4-5-2 L'ultima base 4-5-5 Prima che si riorganizzino 4-5-6 Soppressione di Wutai 6-4-1 Mostri nelle caverne 6-5-2 Reparto Sviluppo spaziale 6-6-3 Segreto nelle caverne 7-2-1 Cerca e distruggi 7-3-1 Precognizione di P Liv. 1 7-3-4 Precognizione di P Liv. 4 7-6-1 La partenza di un reclutatore 7-6-2 Il rischio di un reclutatore 8-1-6 Materia misteriosa 8-3-6 Inferno elettromagnetico nelle caverne 8-5-3 Caccia al tesoro 3 8-6-1 Avviso 9-1-2 Nel più profondo delle caverne 9-1-5 Dietro le quinte 9-3-2 La sfida di Genesis 9-4-1 L'ambizione di Genesis 9-5-6 Ancora più in profondità 10-2-2 Tomberry ovunque 10-2-3 Mastro tomberry ------------- CAVERNA 2 ------------- __________________________________________ / \ | ______ ________ | \ / \____________/ \_______/ | | / | | \ | \_____________________ | \ | ______ ______ \ \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ | _____ | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | / \ / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \ | | | |;;;;| |;;;;| \_______ | | | |;;;;| |;;;;| \ | | | |;;;;| |;;;;| _____ \ | | | |;;;;| |;;;;| |;;;;;\ \ \ / | |;;;;| |;;;;| |;;;;;;| | | | \ /;;;;;;\ /;;;;;;\ /;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| |;;;;;;;;| | | | / \;;;;;;/ \;;;;;;/ \;;;;;;;| \_ / | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ |;;;;;;;\_ \__/ | | ______ ______ |;;;;;;;;;\_ | \_____/ \ /;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;\_____ | | |;;;;;;;;| 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| | | \ \ | / |________ | | \____ | | \ | / | | | ______ \ | | | | \ | | | | | | | | | | | / |______________/ | |___| | \ | / ____ | | | _____ ______/ / \_ | / \ | \____/ / \ | | | | | |_______| | | | | | | \________ | ________________/ \ \ | | \______ | | | \____/ | | | | | | | | |___| MISSIONI SVOLTE (22) 1-4-6 Test comparativo armi 2-5-3 Altre nuove specie 3-2-4 Prevenzione attacco nemico 3-3-2 Base nelle caverne 4-1-3 Insegui i disertori 4-2-5 Testardi partigiani di Wutai 4-5-4 Eliminazione dell'unità Crescente 6-1-5 Nelle caverne 6-3-4 Oggetto nelle caverne 7-3-2 Precognizione di P Liv. 2 7-4-1 Primo contatto 7-5-5 Gemelli nelle caverne 8-4-6 Porta sospetta 6 8-5-2 Caccia al tesoro 2 8-6-2 Un altro avviso 9-2-2 Armi fuori controllo 9-3-1 Alla fine 9-4-4 Macchine fuori controllo 9-5-1 I mostri di Hojo 9-5-3 Mostri insolitamente forti 9-6-1 I mostri più forti 9-6-5 Forme di vita di energia ------------ GROTTA 2 ------------ _____________________ / \ ____ | ____ ____ | / \_ | |;;;;\_____/;;;;| | _/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/ |________| | \______ \;;;;;| | \ |;;;;| _______________ | | |;;;;;\ | | | | |;;;;;;| | | | / |;;;;;/ | | \ | ¯¯¯¯¯ / /¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ________/ | _____ | \ | | | | / | | | | | | _____________________| | ___________| | | | | | _/ | / | |__________ _______/ _/ _________/ | | \_____/ / | \ | | _| ____ | | \_ _/ | \___| | \__/ | | \__________/ MISSIONI SVOLTE (10) 2-5-1 Indagini nelle caverne 6-5-5 Reparto Sviluppo bellico 8-2-6 Pietra mako FOR 8-4-4 Porta sospetta 4 9-1-1 Caverne sotterranee 9-2-1 Un terzo potere 9-2-3 Addentrati nelle caverne 9-3-5 I migliori di Wutai 9-4-6 Solo per 1a Classe 9-6-4 Minacce bio-meccaniche ----------------------- INCROCIATORE SHINRA ----------------------- __________________________________________________ | | |___ ______ | | |;;;;;;\__________ | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; ### | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;;;;;;;;;; | | | |;;;;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | |__________________________________________________| _________________________ | | | | | | ____| ____ | | |;;;;| |;;;;| | | |;;;;| |;;;;| | MISSIONE SVOLTA (1) | |;;;;| |;;;;| | 3-2-2 Recupera il trasporto | |;;;;| |;;;;| | | |;;|¯ ¯|¯¯ | | |;;| | | | |;;| |_ ____| | |;;| | | | |;;| ## | | | |;;|________| | | |;;;;;;;| | | |;;;;;;;| | | |;;;;;;;|___________| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |;;|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |;;| | | ¯¯| | |________ | | | |________________| ----------- ISOLA 1 ----------- _______ ___________________/ \________ / \ / ______ ________ ____ \ | |;;;;;;\ / \____/ \ \ | |;;;;;;;\ | | \ | \;;;;;;;| | ____ | \ / |;;;;;;| \_______/ \ | | | |;;;;;/ | / | | /;;;;;| _____ / | | \ |;;;;;;;\ / \ / \ / | |;;;;;;;;| | | | | | | |;;;;;;;/ | | | / | \ \;;;;;/ | | | / |_____________ / ¯¯¯¯¯ \ / \ | \ | ____ | | | \_________________ \ | / \______/ \ / \ \ | / | | / / \ \ | | / / \ \____________ | |__________ \__/ \ \ | \ \_________ | | ______ \ | | \____/ \ \ | / / / | | / / | | \__/ ______________| | / | / __________ | / / \____/ \ \ \ \ \__/ MISSIONI SVOLTE (10) 2-1-5 Strada chiusa 2-3-2 Eliminazione di massa 2-4-1 Un'isola solitaria 2-4-3 Un'isola sconosciuta 3-1-1 Nemici sulla costa 3-2-5 Insegui i nemici 6-3-2 Le sorprese dell'isola desertica 6-4-6 Antico e nascosto 7-1-1 Recupera il carico 7-6-3 Un reclutatore in crisi ----------- ISOLA 2 ----------- _____ ______ ____ ___/ \____/ \_____/ \ | | |___ ____ ______ | \ / \______/ \ | | | | | | \ | | ________/ \___________ | | / \ / \ | _________________ | | | | / \ / | | | | | | \ / | | | | | | | \ | | / / | | | | / |____________ / | ____/ | | \ | / / \ \____________ | \ | / | \ | | | | | | | |___| | | | | \ / | | \___ __/ / \ \ \ | | | | | | | | \ / | | ___ | | ________ | | | \____/ / _______/ \______/ | \ / / | \________/ / _________ _____ | / / \_____/ \___/ \ \ \ \ \__/ MISSIONI SVOLTE (8) 2-3-6 Operazione: isola desertica 6-1-2 Delizie dall'isola desertica 6-2-4 Ingrediente del soma 7-5-3 Ragazza sull'isola desertica 8-1-2 Raijincho 8-2-2 Pietra mako DIF 8-3-2 Inferno elettromagnetico sull'isola 8-4-2 Porta sospetta 2 ----------- LANDA 1 ----------- ___ ______________________ | | / | | | / __________ | | | / |;;;;;;;;;;| | | | / |;;;;;;;;;;| |___| | | |;;;;;;;;;;| | | _______|;;;;;;;;;;| _______| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| | __________ __________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___| |___| |___| MISSIONI SVOLTE (22) 1-2-2 Seconda sfida 1-5-5 Macchine letali migliori 2-1-6 Verità nella landa 2-2-3 Nibelheim 2-3-1 Mostri non identificati 2-3-3 Mostri volanti 2-3-4 Sottospecie 3-2-6 Nemici nella landa 3-4-1 Recupera la materia 3-5-1 Intercetta le copie 3-5-5 Sconfiggi le copie 4-1-1 Scoperte unità di Wutai 6-6-6 Il crepuscolo di Don 7-2-6 Recupero accessori 7-4-2 Secondo contatto 7-5-2 Ragazzino nella landa 8-1-3 Scontro con le truppe di Genesis 8-2-3 Pietra mako MAG 8-6-4 S.O.S. ? 10-1-1 Dov'è il kyactus? 10-1-2 Chiactus? 10-1-3 Kyactus trovato? ----------- LANDA 2 ----------- ___ __________________ | | | | | | | __________ | | | | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯|;;;| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |______ |;;;| ___ ______| | |;;;| |;;;| | | |;;;| |;;;| | | ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯| | ___ __________ | | | | |;;;;;;;;;;| | ______| | | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;| | | ______| | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;| | | | | |;;;;;;;;;;| | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | |__________________| |___| MISSIONI SVOLTE (9) 1-2-5 Sfida armata 1-3-3 Per eliminare le forze di Genesis 2-4-2 Indagini nella landa 3-1-3 Elimina le copie 6-3-6 Oggetti nella landa 6-4-4 Nascondiglio desolato 6-5-3 Il reparto Cronaca 8-2-5 Pietra mako ATT 8-3-3 Inferno elettromagnetico nella landa ----------- LANDA 3 ----------- ________________________________________ | \ |___ _____ _____ \ | | |___| | \ | | | | | | | | | | | | |___________| |_______ | | | | | _| | | | |_ | | | | | ___________ _______| | | | | | | | | | | | | | | | ___ | | ___| |_____| |_____| / | / |________________________________________/ MISSIONI SVOLTE (7) 3-1-5 Elimina le macchine letali 4-1-2 Mostri anti-SOLDIER 4-1-6 Cerca i partigiani di Wutai 7-1-4 Recupero delle scorte 7-4-4 Quarto contatto 7-5-4 Un altro ragazzino nella landa 7-5-6 Il più piccolo nella landa ------------- MINIERA 1 ------------- ___ | | ___ | | ___/ \ | | | | | | | | | | | _/ | | \ | | | | | | | ________ ____| | / |_____/ \______________/ \ | ___ | \__________ _________________/ | | \________/ / | | / __ | | ___/ \ ________ \ \ | | / \_____ \ | | | | ___ \_/ \ | _/ | | \_____ / \ | | | \_______/ _/ |__ | | _____ / __ \ | | / \____ _____ | ___/ | | | | | \__/ \ |_/ _____| | | | |_ ____ | __/ / | | | \ \____ | \ / | | \ \ \ / \ / | | | | | | | | ________ \ \ | | | | / \____/ \_____ \ \______ \ \ | | | \_/ \__| |_ | | \ _____ ___ _____ \ | | \___/ \________/ \_______/ \____ / | | \___/ |___| MISSIONI SVOLTE (29) 1-3-4 Esperimento andato male 1-5-2 Ancora armi delle truppe speciali 2-2-4 Nibelheim II 3-1-4 Distruggi le macchine letali 3-3-4 Una base alla volta 3-4-5 Distruggi la fabbrica 3-5-4 Insegui le copie 4-3-2 Annienta l'avanguardia 4-3-6 Ferma gli assalitori 4-4-5 Base anti-Shinra 4-5-3 Schiaccia l'unità Crescente 6-1-1 Miniere di carbone chiuse 6-1-6 Oggetti nelle miniere di carbone 2 6-2-3 Luogo di estrazione mako 6-4-2 Nelle miniere di carbone chiuse 6-4-3 Nella struttura segreta 7-1-5 Incarico da vice 7-2-3 Operazione: reattore mako I 7-3-3 Precognizione di P Liv. 3 7-4-5 Segni di crescita 8-3-4 Inferno elettromagnetico nelle miniere 8-4-5 Porta sospetta 5 8-5-4 Caccia al tesoro 4 8-6-3 Ultimo avviso 9-1-3 I segni di un intruso 9-3-6 La fine di Wutai 9-4-3 Un nuovo inizio 9-5-5 Un viaggio solitario 10-2-1 Trova il tomberry! ------------- MINIERA 2 ------------- ___ _ __ __ / \____ ____ / |_| \__ __/ \_ | \_____________ / \__/ _ \____/ \ | __ | | \\ __ / \ \ \_______________| | ____ \\ ____/ | | \ \ | | \_____\\___/ / / | | | | | | / | _____ | | ___ / \ / \______/ \ / \ ___/ \ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ______ | | | |_ _/ | | | |;;;;;;| | | | | | \ / | |;;;;;;| | \ / | | | | | |;;;;;;| | | | / | ___| | | ¯¯¯¯¯¯ | | | | \___/ \ | | | | | ___ | | _______ | | | \___________/ / | \_____/ \ __| | | / / | | |___| _ __ | / | | _________ / |_| \__ \ \ / /_____/ \_/ _ \____ \ \ | \\ \__| \ \_________ _ \\ ___ \ \_________/ \_____\\___/ \__ / \____/ MISSIONI SVOLTE (8) 1-3-6 Una richiesta della direttrice 1-4-3 Armi Shinra rubate 2-4-4 Ispezione dell'area di scavi 2-5-6 La Grande bestia 4-2-6 I Cinque santi di Wutai 9-1-6 La minaccia di Genesis 9-2-6 Segni di materia 9-4-5 Solo per SOLDIER ------------- MINIERA 3 ------------- _____ ____/ \ _____________/ | | ____ / |_______________/ _/ / / / / | | | ______ \ | / \________________ | |____________ | \__| \ | _______________ ______ | \ /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;| / | 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| | * | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ MISSIONI SVOLTE (19) 1-3-1 Armi della prossima generazione 1-4-2 Cyber-sabotaggio 1-5-3 Test della tarantola 1-5-6 Versione finale del ragno 2-1-4 Difendi i bassifondi 2-2-2 Modeoheim 2-2-6 Mondo di mostri 4-3-4 Unità mobili 6-2-5 Creare code di fenice 6-3-1 Oggetti nelle pianure 6-3-3 Un oggetto da fondere 6-4-5 Sottoterra nelle pianure 6-6-4 Segreto nella pianura 7-4-3 Terzo contatto 8-1-5 Fuga dal laboratorio di Hojo 8-2-4 Pietra mako HP 8-3-5 Inferno elettromagnetico nella pianura 8-4-3 Porta sospetta 3 8-5-1 Caccia al tesoro 1 ------------- PIANURA 2 ------------- _________________________________________________ | |;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | |;;;;;;;;| | | * | | ¯¯|;|¯¯¯ | * | | |;| __ |_______________| * | | ¯ |;;|_ * | | |;;;;| * | | |;;;;| * | | ¯¯¯¯ * | | * | | * | | * | |* * * * * * * * | | | | | | | | | | | | | | | |_________________________________________________| MISSIONI SVOLTE (4) 2-1-2 La periferia 6-5-4 Dipartimento Sicurezza 7-4-6 Progresso 8-4-1 Porta sospetta 1 ----------------- SOTTERRANEO 1 ----------------- _ _| |_ | | | | |_ _| | | | | _| |_ | | | | _____ | | | | | | | | | | |_ _| | | | | | | | | | | | | |_ _| | | | | _____ _____ _| |_ _____ _| |_ | | | |__| |__| | | | | | | __ __ | | | |_ _| |_ _|;;|_____|;;|_ _| |_ _| | | | |;;;;;;;;;;;;;;;| | | | | | |¯ ¯|;;;;;;;;;;;|¯ ¯|____| | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | |¯¯¯¯|_ _|¯¯¯¯| |¯¯¯¯|_____|¯¯¯¯¯¯ _| |_ | | _| |_ | | | | | | | | | | | | |_____| | | |_ _| _| |_ _| |_ | | | | | | | | |_____| |_____| MISSIONI SVOLTE (14) 1-2-1 Sfida dalla Sicurezza 1-2-6 Ultima sfida 1-4-4 Distruggi l'artiglieria mobile 1-5-1 Armi delle truppe speciali 2-1-3 Avvistamenti nel Settore 5 3-1-6 Operazioni difensive a Midgar 3-3-1 Allarme rosso! 3-3-3 Attacco a sorpresa su Midgar 3-4-4 Ritorno a Midgar 5-1-6 Esperimento n. 106 7-1-3 Recupera il cargo 7-2-2 Cerca e distruggi 2 7-6-4 Il reclutatore irritato 8-5-5 Caccia al tesoro 5 ----------------- SOTTERRANEO 2 ----------------- _______________________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__________ __________| | | | | | | | | _____ | | _____ | |____| |____| | | ___________ | |_ _|;;;;;;;;;;;|_ _| | |;;;;;;;;;;;;;;;| | |¯¯¯¯¯|____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|¯¯¯¯¯|__|¯¯¯¯¯| | ____ |;;;;| |;;;;| ____ __ | |_____| | |;;;;|_ _|;;;;| | |_____| |_ _| | |;;;;;;| |;;;;;;| | _____ | | | |;;;;;;| |;;;;;;| | | | | | | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ _|¯¯¯¯¯¯ _| |_ | | | | |_____| MISSIONI SVOLTE (12) 1-2-3 Terza sfida 3-2-3 Attacca il covo del nemico 3-3-5 Midgar in pericolo 3-4-2 Copie potenziate 3-5-3 Unità speciale di Genesis 4-1-5 Ferma gli intrusi 4-2-3 Nemici alla Shinra 4-4-3 Infiltrazione 7-1-6 Secondo incarico da vice 7-3-5 Precognizione di P Liv. 5 8-3-1 Inferno elettromagnetico nel palazzo 8-6-6 S.O.S....? ------------------ STANZE SINGOLE ------------------ STANZA FINALE DEL SOTTERRANEO 2 (25) 1-1-3 50 uomini della Shinra 1-1-4 100 uomini della Shinra 1-1-5 200 uomini della Shinra 1-1-6 1000 uomini della Shinra 5-1-1 Esperimento n. 101 5-1-3 Esperimento n. 103 5-1-5 Esperimento n. 105 5-2-1 Esperimento n. 107 5-2-2 Esperimento n. 108 5-2-3 Esperimento n. 109 5-2-4 Esperimento n. 110 5-2-5 Esperimento n. 111 5-2-6 Esperimento n. 112 5-3-1 Esperimento n. 113 5-3-2 Esperimento n. 114 5-3-3 Esperimento n. 115 5-3-4 Esperimento n. 116 5-3-5 Esperimento n. 117 5-3-6 Esperimento n. 118 5-4-1 Esperimento n. 119 5-4-2 Esperimento n. 120 5-4-3 Esperimento n. 121 5-4-4 Esperimento n. 122 5-4-5 Esperimento n. 123 5-4-6 Esperimento n. 124 COSTA DEL SOL (6) 10-3-1 Tempo di vacanze 10-3-2 Una vera vacanza 10-3-3 Fà che sia una vacanza 10-4-1 Hai bisogno di una vacanza 10-4-2 Speriamo che sia una vacanza 10-4-3 È una vacanza? SALA ADDESTRAMENTO (2) 1-1-1 Addestramento di base Shinra 1-1-2 Addestramento avanzato Shinra STANZA DI BAHAMUT (2) 5-1-2 Esperimento n. 102 8-1-4 Rivincita con Bahamut STANZA DI BAHAMUT FURIA (1) 5-1-4 Esperimento n. 104 STANZA DI IFRIT (1) 8-1-1 Rivincita con Ifrit STANZA DI MINERVA (1) 9-6-6 La divinità regnante _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\ |10) OGGETTI:| [@10GG] |//////////// Gli oggetti presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono divisi in undici grandi categorie: - Medicine - Ingredienti - Accessori - Chiavi - Evocazioni - Istruzioni - Materiali - Doni divini - Oggetti Bonus - Tesori - Indirizzi & Negozi Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura: a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco b) eventuale effetto dell'Oggetto c) valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale [solo Accessori] d) proprietà nelle Fusioni di Materie f) i negozi dove comprarlo e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che l'oggetto è contenuto in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si ottiene completando l'incarico. g) i nemici da cui rubarlo h) i nemici da cui ottenerlo =============================================================================== MEDICINE [@10MD] =============================================================================== Le Medicine servono per ripristinare i parametri principali di Zack e per rimuovere gli status negativi. Esse si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, possono essere sia acquistate che vendute presso i Negozi. Le Medicine sono raffigurate da un'ampolla blu o, nel caso della Coda di fenice, da una piuma gialla. - Coda di fenice - Elisir - Etere - Extrapozione - Granpozione - Panacea - Pozione - Soma ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI FENICE ------------------------------------------------------------------------------- "Dona lo stato Risveglio" Questa Medicina dona a Zack lo Status Risveglio, in grado di riportare in vita il personaggio ripristinando completamente gli HP e curando qualsiasi status negativo precedentemente subito. La Coda di fenice tuttavia non può rimuovere lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • 4 nessun negozio BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% [vendita: 5.000 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 999% DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 14 o 15 stelle durante l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu. Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente mako situata in città, accanto alla casa più a nord. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo. Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tra i 20 ed i 29 nemici durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon' Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 2-5-4 [. s] Una nuova caverna Missione 3-2-5 [. s] Insegui i nemici Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti Missione 3-5-5 [. s] Le ultime truppe di Genesis Missione 3-5-6 [. s] Le ultime truppe di Genesis Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico Missione 8-2-5 [. s] Pietra mako ATT Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso (x2) Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry Missione 2-1-3 [P .] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 2-4-3 [P .] Un'isola sconosciuta (x2) Missione 6-1-1 [P .] Miniere di carbone chiuse Missione 10-4-1 [P .] Hai bisogno di una vacanza Si possono ottenere uno o tre esemplari di questa Medicina anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello IV. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25,00% : Minerva (x99) nessuno {c} 0,39% : Pseudo soldato B |r| 25,00% : Minerva (x99) |r| 0,39% : Pseudo soldato B ------------------------------------------------------------------------------- ELISIR ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina completamente HP, MP e AP e rimuove tutti gli stati alterati" Questa Medicina ripristina 9.999 HP, 999 MP e 999 AP di Zack, inoltre cura tutti gli status negativi. L'Elisir tuttavia non può rimuovere lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • 3 nessun negozio BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% [vendita: 2.500 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 999% DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 10 stelle o meno durante l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu. Capitolo 02: Banora - Fabbrica Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente mako situata in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo. Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 08: Residenza Shinra - Struttura sotterranea Capitolo 09: Gongaga - Colline Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 8 scrigni durante il minigioco 'Raccolta forzieri'. Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 1-2-3 [. s] Terza sfida Missione 1-2-6 [. s] Ultima sfida Missione 1-3-2 [. s] Nuove armi meccaniche Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali Missione 2-3-2 [. s] Eliminazione di massa Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi Missione 2-4-6 [. s] Ostacoli Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico Missione 3-2-6 [. s] Nemici nella landa Missione 3-3-2 [. s] Base nelle caverne Missione 3-4-1 [. s] Recupera la materia Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi Missione 4-2-5 [. s] Testardi partigiani di Wutai Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai Missione 4-3-6 [. s] Ferma gli assalitori Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi Missione 4-5-4 [. s] Eliminazione dell'unità Crescente Missione 5-1-6 [. s] Esperimento n. 106 Missione 6-1-2 [. s] Delizie dall'isola desertica Missione 6-2-3 [. s] Luogo di estrazione mako Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-5-5 [. s] Gemelli nelle caverne Missione 7-5-6 [. s] Il più piccolo nella landa Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato Missione 8-3-3 [. s] Inferno elettromagnetico nella landa Missione 8-4-4 [. s] Porta sospetta 4 Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5 Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5 Missione 8-6-1 [. s] Avviso Missione 8-6-5 [. s] S.O.S. Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti (x2) Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 10-1-1 [. s] Dov'è il kyactus? Missione 1-1-1 [P .] Addestramento di base Shinra Missione 4-1-1 [P .] Scoperte unità di Wutai Missione 6-2-4 [P .] Ingrediente del soma (x20) Missione 9-1-6 [P .] La minaccia di Genesis Si possono ottenere cinque o dieci esemplari di questa Medicina anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello IV. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Genesis 1° scontro {c} 12,5% : Unità Crescente Lux |r| 100,0% : Genesis 1° scontro (x2) |r| 12,5% : G Cavaliere oscuro |r| 100,0% : G Cavaliere oscuro |r| 12,5% : G Falce oscura |r| 100,0% : G Falce oscura |r| 12,5% : G Mago oscuro |r| 100,0% : G Mago oscuro |r| 12,5% : Unità Crescente Lux ------------------------------------------------------------------------------- ETERE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina un po' di MP" Questa Medicina ripristina una quantità di MP pari al 50% degli MP massimi di Zack. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> MP + 10% [prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • MP + 200% [vendita: 100 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede tre esemplari di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, due scrigni distinti Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente mako situata in città, ai piedi del pozzo. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo, per ricevere l'oggetto. Capitolo 03: Palazzo Shinra - Piano Soldier. Una volta scattato l'allarme, selezionare la voce 'Scendere e controllare' per fermarsi al Piano Soldier. Al suo interno, soccorrere il Soldier ferito ed eliminare i quattro Minibot rossi I per ricevere l'oggetto. Capitolo 03: Bassifondi Settore 5 - Chiesa, all'interno dello scrigno (x2). Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna Capitolo 08: Nibelheim - Periferia Missione 3-1-5 [. s] Elimina le macchine letali Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori Missione 4-3-3 [. s] Nemici nella base Wutai Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1 Missione 7-1-1 [. s] Recupera il carico Missione 8-1-3 [. s] Scontro con le truppe di Genesis Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP Missione 8-4-3 [. s] Porta sospetta 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : G Mago oscuro {c} 25,00% : Faccia buffa {c} 50,00% : Foulander {c} 25,00% : Lature Dano {c} 50,00% : G Eliminatore {c} 25,00% : Nandi {c} 50,00% : G Eliminatore: Bis {c} 25,00% : Nisumbha {c} 50,00% : Raijincho {c} 12,50% : Bajang {c} 25,00% : Faccia buffa {c} 12,50% : Balo Balo |r| 100,00% : ??? {c} 12,50% : Foulander |r| 100,00% : A - Alyman {c} 12,50% : G Mago oscuro |r| 100,00% : G Assalitore {c} 12,50% : Mal Bernardo |r| 100,00% : G Assassino {c} 12,50% : Occhio malvagio |r| 100,00% : G Commando {c} 12,50% : Raijincho |r| 100,00% : G Intruso {c} 6,25% : A - Alyman |r| 100,00% : G Oplita {c} 6,25% : Occhio volante |r| 100,00% : G Peltast |r| 12,50% : Foulander |r| 100,00% : G Scutatus |r| 12,50% : Occhio malvagio |r| 100,00% : G Vagabondo |r| 6,25% : A - Alyman |r| 100,00% : G Valoroso |r| 6,25% : Occhio volante |r| 100,00% : G Vendicatore |r| 6,25% : Segugio guardiano |r| 100,00% : Occhio volante |r| 100,00% : Segugio guardiano |r| 100,00% : Verme ------------------------------------------------------------------------------- EXTRAPOZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina una grossa quantità di HP" Questa Medicina ripristina 9.999 HP di Zack. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Settore 7 - Negozio BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10% prezzo = 3.000 Guil LIMITE MASSIMO • HP + 400% vendita = 1.500 Guil DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Banora - Frutteto, scrigno dopo aver sconfitto il Ragno guardiano Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la sorgente mako situata fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro del bivio. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare di nuovo la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni Capitolo 05: Impianto estrazione mako Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8, all'interno dello scrigno (x5) Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 5 scrigni durante il minigioco 'Raccolta forzieri'. Capitolo 10: Zanna ululante Missione 1-2-1 [. s] Sfida dalla Sicurezza Missione 1-2-2 [. s] Seconda sfida Missione 1-3-2 [. s] Nuove armi meccaniche Missione 1-4-4 [. s] Distruggi l'artiglieria mobile Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali Missione 2-3-5 [. s] La caverna inaccessibile Missione 2-4-1 [. s] Un'isola solitaria Missione 3-1-1 [. s] Nemici sulla costa Missione 3-1-4 [. s] Distruggi le macchine letali Missione 3-2-3 [. s] Attacca il covo del nemico Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso! Missione 3-4-4 [. s] Ritorno a Midgar Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie Missione 4-1-1 [. s] Scoperte unità di Wutai Missione 4-1-2 [. s] Mostri anti-SOLDIER Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori Missione 4-2-2 [. s] Partigiani nei bassifondi Missione 4-3-1 [. s] Sconfiggi i ricognitori Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico Missione 4-3-6 [. s] Ferma gli assalitori Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 7-1-1 [. s] Recupera il carico Missione 7-1-4 [. s] Recupero delle scorte Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 7-3-1 [. s] Precognizione di P Liv. 1 Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-3-3 [. s] Precognizione di P Liv. 3 Missione 7-4-6 [. s] Progresso Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne Missione 7-5-2 [. s] Ragazzino nella landa Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP Missione 8-2-5 [. s] Pietra mako ATT Missione 8-3-3 [. s] Inferno elettromagnetico nella landa Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6 Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4 Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5 Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....? Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori Missione 9-3-1 [. s] Alla fine Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato? Missione 10-2-2 [. s] Tomberry ovunque (x2) Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Esperimento n. 088 |r| 50% : Materia Gialla |r| 100% : Esperimento n. 088 |r| 50% : Materia Verde |r| 100% : Grangalan |r| 100% : Re Behemoth |r| 50% : Bahamut Furia: M8-5-6 |r| 50% : Esperimento n. 110 ------------------------------------------------------------------------------- GRANPOZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina una quantità moderata di HP" Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 62,5% degli HP massimi di Zack. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Reparto Indagini riservate BONUS FUSIONE • x10 --> HP + 10% [prezzo : 500 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 200% [vendita: 250 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile Capitolo 02: Banora - Città (due scrigni distinti) Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto (x2) Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Materie. Dopo aver recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per ricevere automaticamente l'oggetto. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 1 scrigno durante il minigioco 'Raccolta forzieri'. Missione 1-2-3 [. s] Terza sfida Missione 1-2-4 [. s] Si fa sul serio Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata Missione 1-3-5 [. s] Robot in città Missione 2-2-4 [. s] Nibelheim II Missione 3-1-4 [. s] Distruggi le macchine letali Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta Missione 4-1-6 [. s] Cerca i partigiani di Wutai Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai Missione 4-3-5 [. s] Il covo nemico Missione 4-5-5 [. s] Prima che si riorganizzino Missione 6-1-1 [. s] Miniere di carbone chiuse Missione 6-1-3 [. s] Ricerca tra i rifiuti Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1 Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi (x2) Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto Missione 7-4-5 [. s] Segni di crescita Missione 7-5-3 [. s] Ragazza sull'isola desertica Missione 8-1-2 [. s] Raijincho Missione 8-1-6 [. s] Materia misteriosa Missione 8-2-3 [. s] Pietra mako MAG Missione 8-2-4 [. s] Pietra mako HP Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1 Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1 Missione 8-5-2 [. s] Caccia al tesoro 2 Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : G Falce oscura {c} 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 {c} 100,00% : Grangalan {c} 100,00% : Behemoth marino {c} 100,00% : Sephiroth: M5-2-1 {c} 100,00% : Esperimento n. 110 {c} 100,00% : Sephiroth: M5-2-2 {c} 50,00% : Materia Gialla {c} 100,00% : Tycoon {c} 50,00% : Materia Verde {c} 50,00% : Bahamut Furia {c} 25,00% : Angeal Punizione M5-1-6 {c} 50,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 {c} 25,00% : G Sub {c} 50,00% : Bahamut Furia: M8-5-6 {c} 25,00% : Grifone |r| 100,00% : A - Grifone {c} 25,00% : Ippogrifo |r| 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 {c} 25,00% : Tycoon |r| 100,00% : Calabroni {c} 12,50% : Esperimento n. 088 |r| 100,00% : Capitano {c} 12,50% : G Falce oscura |r| 100,00% : Capitano Wutai {c} 12,50% : Ifrit: M5-1-1 |r| 100,00% : Caporale Wutai {c} 12,50% : Ifrit: M8-1-1 |r| 100,00% : Colonnello Wutai |r| 100,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 |r| 100,00% : Grifone |r| 100,00% : Grangalan |r| 100,00% : Guardia imperiale Wutai |r| 100,00% : Ragno guardiano: M3-1-2 |r| 100,00% : Leader Wutai |r| 25,00% : Capitano |r| 100,00% : Maresciallo |r| 25,00% : Sega folle |r| 100,00% : Sephiroth: M5-2-1 |r| 25,00% : Vespe |r| 100,00% : Sephiroth: M5-2-2 |r| 25,00% : Vespe giganti |r| 100,00% : Sergente maggiore Wutai |r| 12,50% : Meccano-trapano |r| 100,00% : Sergente Wutai |r| 12,50% : Pugnale folle |r| 100,00% : Sottufficiale |r| 12,50% : Sfregiatore |r| 100,00% : Tenente |r| 12,50% : Sfregiatore infernale |r| 100,00% : Vespe |r| 12,50% : Struzzo di costa |r| 50,00% : Bahamut |r| 3,13% : Maresciallo |r| 50,00% : Bahamut: M5-1-2 |r| 3,13% : Minibot ape IV |r| 50,00% : Bahamut Furia |r| 3,13% : Minibot blindato IV |r| 50,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 |r| 3,13% : Minibot rosso IV |r| 50,00% : G Eliminatore |r| 3,13% : Sottufficiale |r| 50,00% : G Eliminatore: Bis |r| 3,13% : Tenente |r| 6,25% : Sergente Wutai ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA ------------------------------------------------------------------------------- "Rimuove tutti gli stati alterati" Questa Medicina cura qualsiasi status negativo subito da Zack. La Panacea tuttavia non può rimuovere lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> Spirito + 1 [prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • Spirito + 20 [vendita: 100 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Banora - Città Capitolo 02: Banora - Fabbrica Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del ladruncolo, parlare con la Commessa dello Shopping Paradise. Dopo aver recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per ricevere automaticamente l'oggetto. Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 09: Gongaga - Periferia Capitolo 09: Gongaga - Colline Missione 1-2-1 [. s] Sfida dalla Sicurezza Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata Missione 2-1-1 [. s] Origini Missione 3-1-2 [. s] Macchine enormi Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar Missione 4-3-2 [. s] Annienta l'avanguardia Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi Missione 10-1-2 [. s] Chiactus? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Aculeo letale {c} 25,0% : A - sahagin {c} 100,0% : Cacciatore di teste {c} 12,5% : Sanguinario {c} 100,0% : Cacciatore di uomini |r| 25,0% : A - sahagin {c} 100,0% : Demone granata |r| 12,5% : Exodon {c} 100,0% : Grashtrike |r| 12,5% : Insetto bizzarro {c} 100,0% : Sanguinario |r| 12,5% : Sanguinario {c} 50,0% : Watanka (x8) |r| 12,5% : Scarabeo {c} 50,0% : Bikorno (x4) |r| 12,5% : Scarabeo regale {c} 50,0% : A - sahagin |r| 100,0% : Sanguinario |r| 50,0% : Bikorno (x6) ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina una piccola quantità di HP" Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 31,25% degli HP massimi di Zack. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x20 --> HP + 10% [prezzo : 50 Guil] LIMITE MASSIMO • HP + 100% [vendita: 25 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede cinque esemplari della Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, usando il passaggio segreto Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 20% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Missione 1-2-5 [. s] Sfida armata Missione 2-1-2 [. s] La periferia Missione 3-1-1 [. s] Nemici sulla costa Missione 4-1-3 [. s] Insegui i disertori Missione 4-1-5 [. s] Ferma gli intrusi Missione 4-1-6 [. s] Cerca i partigiani di Wutai Missione 8-2-1 [. s] Pietra mako SPI Missione 8-2-2 [. s] Pietra mako DIF Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1 Missione 10-1-1 [. s] Dov'è il kyactus? DA CHI SI PUÒ RUBARE {c} 100,00% : ??? {c} 100,00% : A - Alyman {c} 100,00% : Assaltatore {c} 100,00% : Boggy {c} 100,00% : Bomba {c} 100,00% : Capitano {c} 100,00% : Capitano Wutai {c} 100,00% : Caporale {c} 100,00% : Caporale Wutai {c} 100,00% : Colonnello Wutai {c} 100,00% : Combattente {c} 100,00% : Exodon {c} 100,00% : G Assassino {c} 100,00% : G Intruso {c} 100,00% : G Vendicatore {c} 100,00% : Granatiere {c} 100,00% : Guardia {c} 100,00% : Guardia imperiale Wutai {c} 100,00% : Ifrit {c} 100,00% : Ifrit: M5-1-1 {c} 100,00% : Ifrit: M8-1-1 {c} 100,00% : Insetto bizzarro {c} 100,00% : Leader Wutai {c} 100,00% : Maresciallo {c} 100,00% : Maresciallo Wutai {c} 100,00% : Occhio malvagio {c} 100,00% : Occhio volante {c} 100,00% : Scarabeo {c} 100,00% : Scarabeo regale {c} 100,00% : Segugio guardiano {c} 100,00% : Sergente {c} 100,00% : Sergente maggiore Wutai {c} 100,00% : Sergente Wutai {c} 100,00% : Soldato semplice Wutai {c} 100,00% : Soldato Wutai Bing {c} 100,00% : Soldato Wutai Ding {c} 100,00% : Soldato Wutai Geng {c} 100,00% : Soldato Wutai Ji {c} 100,00% : Soldato Wutai Jia {c} 100,00% : Soldato Wutai Wu {c} 100,00% : Soldato Wutai Xin {c} 100,00% : Soldato Wutai Yi {c} 100,00% : Sottufficiale {c} 100,00% : Sottufficiale in seconda {c} 100,00% : Spriggan {c} 100,00% : Tenente {c} 100,00% : Testa di cuoio {c} 100,00% : Unità Crescente Circulus {c} 100,00% : Unità Crescente Lux {c} 100,00% : Verme {c} 50,00% : Bahamut {c} 50,00% : Bahamut: M5-1-2 {c} 50,00% : Molto vorace {c} 50,00% : Ragno guardiano {c} 50,00% : Ragno guardiano: M3-1-2 {c} 50,00% : Unità Crescente Aqua {c} 50,00% : Unità Crescente Aurum {c} 50,00% : Unità Crescente Autumnus {c} 50,00% : Unità Crescente Celsus {c} 50,00% : Unità Crescente Nomen {c} 50,00% : Unità Crescente Novus {c} 50,00% : Unità Crescente Phantasma {c} 50,00% : Unità Crescente Plenum {c} 50,00% : Unità Crescente Primus {c} 50,00% : Unità Crescente Quartus {c} 50,00% : Unità Crescente Quintus {c} 50,00% : Unità Crescente Secundus {c} 50,00% : Unità Crescente Tertius {c} 50,00% : Unità Crescente Ventus {c} 50,00% : Vajradhara Tai {c} 50,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2 {c} 50,00% : Vajradhara Wu {c} 50,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2 {c} 50,00% : Vajradhara Yaksha {c} 50,00% : Voracissimo {c} 25,00% : Vorace |r| 100,00% : Combattente (x2) |r| 100,00% : Granatiere (x2) |r| 100,00% : Guardia (x2) |r| 100,00% : Sergente (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Bing (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Ding (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Geng (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Ji (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Wu (x2) |r| 100,00% : Soldato Wutai Xin (x2) |r| 100,00% : Sottufficiale in seconda (x2) |r| 100,00% : Testa di cuoio (x2) |r| 100,00% : Assaltatore |r| 100,00% : Caporale |r| 100,00% : Exodon |r| 100,00% : Insetto bizzarro |r| 100,00% : Scarabeo |r| 100,00% : Scarabeo regale |r| 100,00% : Soldato semplice Wutai |r| 100,00% : Soldato Wutai Jia |r| 100,00% : Soldato Wutai Yi |r| 100,00% : Unità Crescente Lux |r| 50,00% : Vajradhara Tai |r| 50,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2 |r| 50,00% : Vajradhara Wu |r| 50,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2 |r| 50,00% : Vajradhara Yaksha DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Bahamut {c} 100,00% : Bahamut: M5-1-2 {c} 100,00% : Bahamut Furia: M5-1-4 {c} 100,00% : G Baldor {c} 100,00% : G Distruttore {c} 100,00% : G Eliminatore: Bis {c} 100,00% : G Paladino {c} 100,00% : G Rinnegato {c} 100,00% : G Spadaccino {c} 100,00% : G Uccisore {c} 100,00% : Grangalan {c} 100,00% : Ragno guardiano: M3-1-2 {c} 100,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2 {c} 100,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2 {c} 25,00% : Bomba {c} 25,00% : Capitano {c} 25,00% : Molto vorace {c} 25,00% : Sahagin: M2-2-4 {c} 25,00% : Sega folle {c} 25,00% : Tomberry {c} 25,00% : Unità Crescente Circulus {c} 25,00% : Vorace {c} 20,00% : Verme {c} 12,50% : A - Segugio {c} 12,50% : Aculeo letale {c} 12,50% : Belzecu {c} 12,50% : Cacciatore di teste {c} 12,50% : Cacciatore di uomini {c} 12,50% : Cane da caccia {c} 12,50% : Cane da guardia {c} 12,50% : Caporale Wutai {c} 12,50% : Cerberus {c} 12,50% : Demone granata {c} 12,50% : Esperimento n. 115 {c} 12,50% : Esperimento n. 122 {c} 12,50% : G Aggressore {c} 12,50% : G Centurione {c} 12,50% : G Fante {c} 12,50% : G Legionario {c} 12,50% : G Spartano {c} 12,50% : G Veritas {c} 12,50% : Granatiere {c} 12,50% : Grashtrike {c} 12,50% : Hellhound {c} 12,50% : Insetto bizzarro {c} 12,50% : Lama superiore {c} 12,50% : Maresciallo Wutai {c} 12,50% : Meccano-trapano {c} 12,50% : Nazione oscura {c} 12,50% : Pugnale folle {c} 12,50% : Replicon {c} 12,50% : Sergente maggiore Wutai {c} 12,50% : Sfregiatore {c} 12,50% : Sfregiatore infernale {c} 12,50% : Trappola {c} 12,50% : Unità Crescente Aqua {c} 12,50% : Unità Crescente Argentum {c} 12,50% : Unità Crescente Aurum {c} 12,50% : Unità Crescente Autumnus {c} 12,50% : Unità Crescente Celsus {c} 12,50% : Unità Crescente Nomen {c} 12,50% : Unità Crescente Novus {c} 12,50% : Unità Crescente Phantasma {c} 12,50% : Unità Crescente Plenum {c} 12,50% : Unità Crescente Primus {c} 12,50% : Unità Crescente Quartus {c} 12,50% : Unità Crescente Quintus {c} 12,50% : Unità Crescente Secundus {c} 12,50% : Unità Crescente Tertius {c} 12,50% : Unità Crescente Ventus {c} 12,50% : Verme di mare {c} 12,50% : Verme di terra {c} 12,50% : Verme élite {c} 12,50% : Verme lavico {c} 12,50% : Verme oscuro {c} 6,25% : Capitano Wutai {c} 6,25% : Colonnello Wutai {c} 6,25% : Guardia imperiale Wutai {c} 6,25% : Leader Wutai {c} 6,25% : Segugio guardiano {c} 6,25% : Sergente Wutai {c} 6,25% : Soldato semplice Wutai {c} 4,76% : Boggy {c} 4,76% : Soldato Wutai Bing {c} 4,76% : Soldato Wutai Ding {c} 4,76% : Soldato Wutai Geng {c} 4,76% : Soldato Wutai Ji {c} 4,76% : Soldato Wutai Wu {c} 4,76% : Soldato Wutai Xin {c} 4,76% : Soldato Wutai Yi {c} 3,13% : Assaltatore {c} 3,13% : Caporale {c} 3,13% : Combattente {c} 3,13% : Guardia {c} 3,13% : Maresciallo {c} 3,13% : Minibot ape I {c} 3,13% : Minibot ape II {c} 3,13% : Minibot ape III {c} 3,13% : Minibot ape IV {c} 3,13% : Minibot blindato I {c} 3,13% : Minibot blindato III {c} 3,13% : Minibot blindato IV {c} 3,13% : Minibot rosso I {c} 3,13% : Minibot rosso II {c} 3,13% : Minibot rosso III {c} 3,13% : Minibot rosso IV {c} 3,13% : Sergente {c} 3,13% : Soldato Wutai Jia {c} 3,13% : Sottufficiale {c} 3,13% : Sottufficiale in seconda {c} 3,13% : Spriggan {c} 3,13% : Tenente {c} 3,13% : Testa di cuoio |r| 100,00% : Vajradhara Tai: M4-1-2 (x2) |r| 100,00% : Vajradhara Wu: M4-1-2 (x2) |r| 25,00% : Bomba |r| 25,00% : Calabroni |r| 12,50% : Granatiere (x2) |r| 6,25% : Soldato semplice Wutai |r| 4,76% : Soldato Wutai Bing (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Ding (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Geng (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Ji (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Wu (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Xin (x2) |r| 4,76% : Soldato Wutai Yi |r| 3,13% : Combattente (x2) |r| 3,13% : Guardia (x2) |r| 3,13% : Sergente (x2) |r| 3,13% : Sottufficiale in seconda (x2) |r| 3,13% : Testa di cuoio (x2) |r| 3,13% : ??? |r| 3,13% : Assaltatore |r| 3,13% : Caporale |r| 3,13% : G Assalitore |r| 3,13% : G Assassino |r| 3,13% : G Commando |r| 3,13% : G Oplita |r| 3,13% : G Peltast |r| 3,13% : G Scutatus |r| 3,13% : G Vagabondo |r| 3,13% : G Valoroso |r| 3,13% : G Vendicatore |r| 3,13% : Minibot ape I |r| 3,13% : Minibot ape II |r| 3,13% : Minibot ape III |r| 3,13% : Minibot blindato I |r| 3,13% : Minibot blindato III |r| 3,13% : Minibot rosso I |r| 3,13% : Minibot rosso II |r| 3,13% : Minibot rosso III |r| 3,13% : Soldato Wutai Jia ------------------------------------------------------------------------------- SOMA ------------------------------------------------------------------------------- "Ripristina un po' di AP" Questa Medicina ripristina una quantità di AP pari al 50% degli AP massimi di Zack. DOVE SI PUÒ COMPRARE RANGO FUSIONE • nessuno Negozio Palazzo Shinra BONUS FUSIONE • x10 --> AP + 10% [prezzo : 200 Guil] LIMITE MASSIMO • AP + 200% [vendita: 100 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Zack possiede un esemplare di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la sorgente mako situata fuori città, al centro del bivio. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Accessori. Dopo aver recuperato il portafoglio, recarsi nuovamente dal Commesso per ricevere automaticamente l'oggetto. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 20% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06. Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di Esperimento n. 097. Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore Missione 1-2-6 [. s] Ultima sfida Missione 1-3-4 [. s] Esperimento andato male Missione 2-1-2 [. s] La periferia Missione 2-1-3 [. s] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 3-1-6 [. s] Operazioni difensive a Midgar Missione 3-2-1 [. s] Nemici nei bassifondi Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma Missione 7-1-2 [. s] Mercato nero Missione 7-2-1 [. s] Cerca e distruggi Missione 8-2-2 [. s] Pietra mako DIF Missione 8-4-1 [. s] Porta sospetta 1 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : G Cavaliere oscuro {c} 12,50% : G Cavaliere oscuro |r| 100,00% : G Aggressore {c} 3,13% : ??? |r| 100,00% : Spriggan {c} 3,13% : G Assalitore {c} 3,13% : G Assassino {c} 3,13% : G Commando {c} 3,13% : G Intruso {c} 3,13% : G Oplita {c} 3,13% : G Peltast {c} 3,13% : G Scutatus {c} 3,13% : G Vagabondo {c} 3,13% : G Valoroso {c} 3,13% : G Vendicatore |r| 25,00% : Unità Cresc. Circulus |r| 12,50% : Unità Cresc. Aqua |r| 12,50% : Unità Cresc. Argentum |r| 12,50% : Unità Cresc. Aurum |r| 12,50% : Unità Cresc. Autumnus |r| 12,50% : Unità Cresc. Celsus |r| 12,50% : Unità Cresc. Nomen |r| 12,50% : Unità Cresc. Novus |r| 12,50% : Unità Cresc. Phantasma |r| 12,50% : Unità Cresc. Plenum |r| 12,50% : Unità Cresc. Primus |r| 12,50% : Unità Cresc. Quartus |r| 12,50% : Unità Cresc. Quintus |r| 12,50% : Unità Cresc. Secundus |r| 12,50% : Unità Cresc. Tertius |r| 12,50% : Unità Cresc. Ventus |r| 3,13% : Spriggan =============================================================================== INGREDIENTI [@10NG] =============================================================================== Gli Ingredienti sono oggetti che si possono utilizzare per migliorare le Fusioni di Materie. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma è consentito venderli. Gli Ingredienti sono raffigurati da pietre colorate. - Adamantite - Pietra della vitalità - Arpa lunare - Pietra dello spirito - Erba Ghisal - Pietra HP - Materioscura - Pietra mako AP - Medicina dell'eroe - Pietra mako ATT - Mithril - Pietra mako DIF - Noce Zeio - Pietra mako FOR - Penna chocobo ciccio - Pietra mako HP - Pietra AP - Pietra mako MAG - Pietra della fortuna - Pietra mako MP - Pietra della forza - Pietra mako SPI - Pietra della magia - Pietra MP ------------------------------------------------------------------------------- ADAMANTITE ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per DIF + 1" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Difesa il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-3-5 [. s] Midgar in pericolo Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente Missione 5-1-6 [. s] Esperimento n. 106 Missione 6-2-2 [. s] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza Missione 6-6-5 [. s] Il Don malinconico Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis Missione 9-3-1 [. s] Alla fine Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 1-5-6 [P .] Versione finale del ragno (x5) Missione 3-4-5 [P .] Distruggi la fabbrica (x3) Missione 4-4-3 [P .] Infiltrazione (x5) Missione 6-3-2 [P .] Le sorprese dell'isola desertica (x2) Missione 6-6-3 [P .] Segreto nelle caverne (x5) Missione 10-4-3 [P .] È una vacanza? ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : G Antenora {c} 100,00% : Golia (x2) {c} 50,00% : Golia {c} 100,00% : Coda scarlatta {c} 50,00% : Grancottero |r| 100,00% : Golia (x4) |r| 100,00% : G Antenora (x2) |r| 100,00% : Coda scarlatta (x2) |r| 33,33% : Spada folle ------------------------------------------------------------------------------- ARPA LUNARE ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per MP + 10%" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in MP il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10% LIMITE MASSIMO • MP + 999% DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio Missione 9-3-1 [. s] Alla fine Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai Missione 1-5-1 [P .] Armi delle truppe speciali (x4) Missione 6-1-5 [P .] Nelle caverne (x2) Missione 6-2-3 [P .] Luogo di estrazione mako (x2) Missione 6-2-6 [P .] Città sotterranea (x2) Missione 6-4-2 [P .] Nelle miniere di carbone chiuse (x2) ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50,00% : Orbe RE {c} 100,00% : G Generale |r| 100,00% : G Generale |r| 6,25% : Demone minore ------------------------------------------------------------------------------- ERBA GHISAL ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per FOR + 1" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Fortuna il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche Missione 2-4-1 [P .] Un'isola solitaria (x3) Missione 10-2-2 [P .] Tomberry ovunque Missione 10-3-2 [P .] Una vera vacanza ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25% : Chiactus: M9-4-3 |r| 25% : Chiactus: M9-4-3 |r| 25% : Chiactus: M9-4-3 (x2) |r| 25% : Chiactus: M9-6-1 ------------------------------------------------------------------------------- MATERIOSCURA ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per MAG + 1" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Magia il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1 LIMITE MASSIMO • Magia + 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia (x3) Missione 3-4-2 [. s] Copie potenziate Missione 3-4-5 [. s] Distruggi la fabbrica Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie Missione 3-5-6 [. s] Le ultime truppe di Genesis Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione (x3) Missione 6-1-6 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone 2 Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto (x2) Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne Missione 8-3-6 [. s] Inferno elettromagnetico nelle caverne Missione 9-1-6 [. s] La minaccia di Genesis Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 5-3-6 [P .] Esperimento n. 118 (x5) Missione 6-1-4 [P .] Nel profondo delle caverne (x2) Missione 6-3-3 [P .] Un oggetto da fondere (x3) Missione 6-6-5 [P .] Il Don malinconico (x10) Missione 10-3-1 [P .] Tempo di vacanze ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : G Fine {c} 50,0% : Monaco oscuro {c} 100,0% : G Ptolomea {c} 25,0% : Angra Mainyu {c} 100,0% : Hollander |r| 25,0% : Angra Mainyu |r| 100,0% : G Fine (x2) |r| 12,5% : Verme minore |r| 100,0% : G Ptolomea (x2) |r| 100,0% : Hollander (x2) |r| 100,0% : Adegheiz ------------------------------------------------------------------------------- MEDICINA DELL'EROE ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per ATT + 1" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Attacco il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-3-6 [. s] Oggetti nella landa Missione 6-4-1 [. s] Mostri nelle caverne Missione 6-4-3 [. s] Nella struttura segreta Missione 6-5-1 [. s] Reparto Urbanistica Missione 7-5-4 [. s] Un altro ragazzino nella landa Missione 8-6-5 [. s] S.O.S. Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 1-1-2 [P .] Addestramento avanzato Shinra Missione 1-1-3 [P .] 50 uomini della Shinra (x2) Missione 1-5-2 [P .] Ancora armi delle truppe speciali (x2) Missione 3-5-1 [P .] Intercetta le copie (x3) Missione 3-5-2 [P .] Attacca la base delle copie (x2) Missione 4-4-1 [P .] Una nuova minaccia (x2) Missione 4-4-5 [P .] Base anti-Shinra (x3) Missione 6-1-6 [P .] Oggetti nelle miniere di carbone 2 (x2) Missione 6-2-2 [P .] Piano sviluppo bassifondi 2 (x2) Missione 6-3-5 [P .] Oggetti nelle miniere di carbone (x2) Missione 6-5-1 [P .] Reparto Urbanistica (x3) Missione 6-6-6 [P .] Il crepuscolo di Don (x10) Missione 9-2-2 [P .] Armi fuori controllo (x2) Missione 10-3-3 [P .] Fà che sia una vacanza ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : G Caina |r| 12,5% : Lama superiore {c} 100,0% : Lama superiore |r| 100,0% : G Caina (x2) |r| 100,0% : Lama superiore (x2) |r| 50,0% : Artiglio di ferro ------------------------------------------------------------------------------- MITHRIL ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per SPI + 1" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Spirito il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-5-5 [. s] Macchine letali migliori Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna Missione 3-4-5 [. s] Distruggi la fabbrica Missione 3-5-4 [. s] Insegui le copie Missione 6-1-6 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone 2 Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don Missione 7-3-4 [. s] Precognizione di P Liv. 4 Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis Missione 9-3-1 [. s] Alla fine Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 9-6-1 [. s] I mostri più forti Missione 3-4-3 [P .] Copie rinforzate (x3) Missione 6-3-6 [P .] Oggetti nella landa (x3) Missione 6-4-1 [P .] Mostri nelle caverne (x3) Missione 6-4-4 [P .] Nascondiglio desolato (x3) Missione 6-5-3 [P .] Il reparto Cronaca (x3) Missione 6-5-4 [P .] Dipartimento Sicurezza (x3) Missione 6-6-2 [P .] Il secondo segreto di Don (x5) Missione 10-4-2 [P .] Speriamo che sia una vacanza ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Judecca {c} 100% : G Hetairos {c} 100% : G Purgatorio {c} 100% : Molboro Gaia {c} 50% : Orbe EX (x2) {c} 100% : Tomberry sacro {c} 50% : Tomberry sacro |r| 100% : Molboro Gaia (x2) |r| 100% : G Judecca (x2) |r| 100% : Tomberry sacro (x2) |r| 100% : G Purgatorio (x2) |r| 100% : G Hetairos |r| 50% : G Paladino |r| 100% : G Purgatorio |r| 25% : Tycoon ------------------------------------------------------------------------------- NOCE ZEIO ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per AP + 10%" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in AP il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% LIMITE MASSIMO • AP + 999% DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire la barriera sinistra nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone. Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Diatryma {c} 25% : Api assassine {c} 100% : Dinornis |r| 100% : G Rinnegato {c} 100% : Esperimento n. 117 |r| 25% : Api assassine |r| 100% : Esperimento n. 117 ------------------------------------------------------------------------------- PENNA CHOCOBO CICCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Usala in una fusione per HP + 10%" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in HP il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 999% DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi Missione 2-4-5 [. s] Investigazione sotterranea Missione 2-5-1 [. s] Indagini nelle caverne Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-5 [. s] Reparto Sviluppo bellico Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato (x2) Missione 7-6-6 [. s] Il reclutatore determinato (x3) Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo (x10) Missione 9-5-5 [. s] Un viaggio solitario Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche Missione 1-2-6 [P .] Ultima sfida Missione 1-4-1 [P .] Operazioni di lotta urbana (x2) Missione 1-4-6 [P .] Test comparativo armi (x2) Missione 2-4-2 [P .] Indagini nella landa (x3) Missione 3-5-5 [P .] Le ultime truppe di Genesis (x3) Missione 5-2-5 [P .] Esperimento n. 111 (x4) Missione 5-4-4 [P .] Esperimento n. 122 (x5) Missione 6-2-1 [P .] Piano sviluppo bassifondi 1 (x2) Missione 6-3-1 [P .] Oggetti nelle pianure (x2) Missione 6-3-4 [P .] Oggetto nelle caverne (x2) Missione 6-4-3 [P .] Nella struttura segreta (x3) Missione 6-4-6 [P .] Antico e nascosto (x3) Missione 6-5-2 [P .] Reparto Sviluppo spaziale (x3) Missione 6-6-1 [P .] Il segreto di Don (x4) Missione 9-4-2 [P .] La passione di Genesis ••• vendita = 500 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Lucifero {c} 100% : Humbaba {c} 50% : Humbaba (x2) |r| 100% : Humbaba (x2) {c} 50% : Javahook |r| 100% : Javahook |r| 100% : G Lucifero |r| 50% : Humbaba (x3) |r| 50% : Javahook (x2) ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA AP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo AP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> AP + 10% LIMITE MASSIMO • AP + 660% DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Esperimento n. 122 |r| 3,13% : G Intruso {c} 50,00% : Unità Cresc. Argentum |r| 100,00% : Cacciatore di uomini |r| 100,00% : Titanis |r| 100,00% : Verme minore ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DELLA FORTUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Fortuna. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> Fortuna + 1 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 66 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Pseudo soldato A {c} 25% : Chiactus: M9-4-3 {c} 100% : Pseudo soldato C {c} 25% : Chiactus: M9-6-1 |r| 100% : Esperimento n. 122 |r| 100% : Vespe giganti ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DELLA FORZA ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Attacco. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x2) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Makonoide {c} 100,00% : Esperimento n. 121 |r| 100,00% : Dinornis {c} 100,00% : Esperimento n. 123 |r| 100,00% : Mitraglia blindata ++ {c} 100,00% : G Fine |r| 100,00% : Mitragliere +++ {c} 100,00% : G Purgatorio |r| 50,00% : Voracissimo {c} 100,00% : Makonoide {c} 50,00% : Vajradhara Asura {c} 25,00% : Esperimento n. 124 {c} 3,13% : Pseudo soldato C |r| 100,00% : G Fine |r| 100,00% : Re Tomberry |r| 100,00% : Tomberry guardiano |r| 25,00% : Esperimento n. 124 |r| 25,00% : Molto vorace |r| 12,50% : Aculeo letale |r| 12,50% : Cacciatore di uomini |r| 12,50% : Cerberus |r| 12,50% : Esperimento n. 122 ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DELLA MAGIA ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Magia. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 LIMITE MASSIMO • Magia + 66 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Cerberus {c} 50,00% : Distruttore {c} 100,00% : Esperimento n. 121 {c} 50,00% : Esplosivo {c} 100,00% : Esperimento n. 124 {c} 50,00% : Vulcano {c} 50,00% : Tomberry guardiano {c} 25,00% : Artiglio di ferro |r| 100,00% : Esperimento n. 124 {c} 25,00% : Forbice artiglio |r| 50,00% : Esperimento n. 123 {c} 25,00% : Maligoyle {c} 25,00% : Vespe giganti {c} 15,63% : Pseudo soldato A {c} 12,50% : Verme minore {c} 6,25% : Demone minore {c} 6,25% : Folletto |r| 100,00% : Hollander: M5-2-3 |r| 100,00% : Makonoide |r| 50,00% : Esplosivo (x2) |r| 50,00% : Distruttore |r| 50,00% : Esperimento n. 120 |r| 12,50% : Verme oscuro |r| 6,25% : Spir ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DELLA VITALITÀ ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Difesa. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1 LIMITE MASSIMO • Difesa + 66 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x3) Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Mitraglia blindata ++ {c} 100,00% : Tomberry guardiano {c} 100,00% : Spada folle {c} 33,33% : Spada folle {c} 100,00% : Vulcano {c} 12,50% : Pseudo soldato B {c} 50,00% : Esperimento n. 123 |r| 100,00% : Esperimento n. 121 |r| 100,00% : Lanciamissili +++ |r| 100,00% : Mitraglia blindata +++ |r| 100,00% : Motosega d'assalto ++ |r| 100,00% : Pugnale folle ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA DELLO SPIRITO ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Spirito. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-2-5 [. s] Insegui i nemici (x3) Missione 4-2-3 [. s] Nemici alla Shinra (x2) Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Adegheiz {c} 100,00% : Grannygalan {c} 100,00% : Distruttore {c} 50,00% : Incubo {c} 100,00% : Esplosivo {c} 12,50% : Erba cipollina {c} 100,00% : G Oplita {c} 12,50% : Exodon {c} 100,00% : G Peltast {c} 6,25% : Spir {c} 100,00% : Occhio maligno |r| 100,00% : Grannygalan (x2) {c} 100,00% : Verme oscuro |r| 50,00% : Vulcano |r| 100,00% : Aculeo letale |r| 25,00% : Adegheiz |r| 100,00% : Distruttore |r| 15,63% : Pseudo soldato A |r| 100,00% : Esperimento n. 121 |r| 12,50% : Pseudo soldato B |r| 6,25% : Folletto |r| 3,13% : Pseudo soldato C ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA HP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo HP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> HP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 660% DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III (x8) ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Grosscottero {c} 100,0% : Grancottero {c} 100,0% : Lanciamissili +++ {c} 100,0% : Re Tomberry {c} 100,0% : Meccano-Ade BIS {c} 25,0% : Voracissimo {c} 100,0% : Mitraglia blindata +++ {c} 12,5% : Mako Ifrit {c} 100,0% : Mitragliere +++ |r| 100,0% : Esperimento n. 123 {c} 100,0% : Motosega d'assalto ++ |r| 100,0% : Grancottero |r| 100,0% : Cerberus |r| 25,0% : Voracissimo (x2) |r| 100,0% : Meccano-Ade BIS ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO AP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo AP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> AP + 10% LIMITE MASSIMO • AP + 400% DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Belzecu {c} 25,0% : Chiactus: alpha {c} 100,0% : Epiornis |r| 100,0% : G Equites {c} 100,0% : Sfregiatore infernale |r| 100,0% : G Regicida {c} 100,0% : Titanis |r| 100,0% : G Spietato: M3-2-6 |r| 100,0% : Cane da caccia |r| 25,0% : Sputafuoco |r| 100,0% : Nazione oscura |r| 12,5% : Demone granata |r| 100,0% : Replicon |r| 12,5% : Grashtrike ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO ATT ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Attacco. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1 LIMITE MASSIMO • Attacco + 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-5 [P .] Pietra mako ATT ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Bomba medicinale {c} 100,0% : G Equites {c} 100,0% : Cane da caccia {c} 100,0% : Genesis: M5-1-5 {c} 100,0% : Cane da guardia {c} 50,0% : Vajradhara Kinnara {c} 100,0% : G Marine {c} 25,0% : Blindato volante {c} 100,0% : G Spartano {c} 25,0% : Esperimento n. 116 {c} 100,0% : G Veritas |r| 100,0% : Esperimento n. 114 {c} 100,0% : Lanciamissili ++ |r| 100,0% : G Paladino {c} 100,0% : Mina S |r| 100,0% : G Uccisore {c} 100,0% : Mitragliere ++ |r| 100,0% : Genesis: M5-1-5 {c} 100,0% : Motosega d'assalto + |r| 12,5% : Cacciatore di teste {c} 100,0% : Nazione oscura |r| 12,5% : G Centurione {c} 100,0% : Replicon {c} 100,0% : Sega folle {c} 100,0% : Sfregiatore {c} 50,0% : Diceratopo (x2) {c} 50,0% : Tomberry {c} 25,0% : Meccano-Ade |r| 100,0% : Bomba irritabile |r| 100,0% : Demone granata |r| 100,0% : Detonatore |r| 100,0% : Epiornis |r| 100,0% : Grashtrike |r| 100,0% : Hellhound |r| 100,0% : Meccano-trapano |r| 100,0% : Mitragliere + |r| 100,0% : Sfregiatore infernale |r| 50,0% : Mastro Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO DIF ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Difesa. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1 LIMITE MASSIMO • Difesa + 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-2 [P .] Pietra mako DIF ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Lanciamissili + {c} 100,0% : Esperimento n. 114 {c} 100,0% : Meccano-Barriera {c} 100,0% : Vajradhara Yaksha {c} 100,0% : Meccano-trapano {c} 50,0% : Vajradhara Cala {c} 100,0% : Mitraglia blindata + {c} 50,0% : Vajradhara Indra {c} 100,0% : Mitragliere + {c} 50,0% : Vajradhara Karura {c} 100,0% : Pachyornis {c} 50,0% : Vajradhara Kumbhira {c} 100,0% : Struzzo di costa {c} 50,0% : Vajradhara Rakshasa |r| 100,0% : Meccano-Barriera (x2) |r| 25,0% : Blindato volante |r| 100,0% : Bomba medicinale |r| 25,0% : Mitraglia volante |r| 100,0% : Mina S |r| 12,5% : Hellhound |r| 100,0% : Motore a vapore |r| 100,0% : Motosega d'assalto + |r| 100,0% : Sega folle |r| 100,0% : Sfregiatore ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO FOR ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Fortuna. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> Fortuna + 1 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-6 [P .] Pietra mako FOR ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Meccano-Crit {c} 25% : Chiactus: M10-1-3 |r| 100% : Meccano-Crit (x2) |r| 100% : Cacciatore di teste |r| 100% : Pachyornis |r| 100% : Struzzo di costa ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO HP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo HP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 400% DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-4 [P .] Pietra mako HP ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Carro armato decorato {c} 100% : Grosscottero (x2) {c} 100% : C.armato decorato M3-2-3 {c} 25% : Mitraglia volante {c} 100% : Hellhound {c} 25% : Sputafuoco {c} 100% : Ippogrifo {c} 100% : Mina {c} 100% : Motore a vapore {c} 100% : Pugnale folle |r| 100% : Belzecu |r| 100% : Lanciamissili + |r| 100% : Lanciamissili ++ |r| 100% : Maresciallo Wutai |r| 100% : Mitraglia blindata + |r| 100% : Mitragliere ++ |r| 50% : Tomberry |r| 25% : Meccano-Ade ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO MAG ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Magia. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1 LIMITE MASSIMO • Magia + 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-3 [P .] Pietra mako MAG ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : Bomba irritabile {c} 100,00% : G Dominatore {c} 100,00% : Detonatore {c} 100,00% : Hollander: M5-2-3 {c} 100,00% : Esperimento n. 120 {c} 100,00% : Mastro Tomberry {c} 100,00% : G Assalitore {c} 50,00% : Bomba grigia {c} 100,00% : G Centurione {c} 50,00% : Bomba irritabile {c} 100,00% : G Commando {c} 50,00% : Bomba medicinale {c} 100,00% : Genesis: M5-1-5 {c} 50,00% : Detonatore {c} 100,00% : Trappola {c} 50,00% : Esperimento n. 120 {c} 100,00% : Verme di terra {c} 50,00% : Mina {c} 100,00% : Verme élite {c} 50,00% : Mina S {c} 50,00% : Esperimento n. 114 {c} 50,00% : Motore a vapore {c} 50,00% : Gargoyle {c} 50,00% : Pallone {c} 50,00% : Mastro Tomberry {c} 25,00% : Artiglio letale |r| 100,00% : Api assassine {c} 25,00% : Forbice chetina |r| 100,00% : Cane da guardia {c} 12,50% : Esperimento n. 113 (x2) |r| 100,00% : Esperimento n. 120 {c} 12,50% : Scarabeo |r| 100,00% : G Marine {c} 6,25% : Berretto rosso |r| 100,00% : Genesis: M5-1-5 {c} 6,25% : Bondfat |r| 50,00% : Esperimento n. 114 (x2) |r| 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 |r| 100,00% : G Distruttore |r| 100,00% : G Eliminatore: Bis |r| 100,00% : G Spadaccino |r| 25,00% : Grifone |r| 25,00% : Ippogrifo |r| 12,50% : Esperimento n. 115 |r| 12,50% : G Spartano |r| 12,50% : G Veritas |r| 12,50% : Verme di mare |r| 12,50% : Verme lavico ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO MP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo MP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> MP + 10% LIMITE MASSIMO • MP + 400% DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : G Valoroso {c} 100,0% : G Regicida {c} 100,0% : Hollander: M5-2-3 {c} 100,0% : G Spietato: M3-2-6 {c} 100,0% : Pallone {c} 12,5% : Scarabeo regale {c} 100,0% : Riparatrice |r| 100,0% : Riparatrice (x2) |r| 100,0% : A - Segugio |r| 100,0% : Esperimento n. 115 |r| 100,0% : Esperimento n. 118 |r| 100,0% : G Veritas |r| 100,0% : Incubo |r| 100,0% : Trappola |r| 100,0% : Verme di mare |r| 100,0% : Verme di terra |r| 100,0% : Verme élite |r| 100,0% : Verme lavico ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MAKO SPI ------------------------------------------------------------------------------- "Usane cinque in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo Spirito. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-2-1 [P .] Pietra mako SPI ••• vendita = 5 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,00% : A - Grifone {c} 25,00% : Adegheiz (x3) {c} 100,00% : A - Grifone: M5-1-6 {c} 25,00% : Alyman {c} 100,00% : A - Segugio {c} 25,00% : Occhio maligno {c} 100,00% : Alyman {c} 12,50% : Erba verde {c} 100,00% : Bomba grigia {c} 12,50% : Erbaccia tagliente {c} 100,00% : Esperimento n. 115 {c} 12,50% : Malerba {c} 100,00% : G Scutatus {c} 12,50% : Mandragola {c} 100,00% : G Sub |r| 50,00% : Detonatore {c} 100,00% : G Vagabondo |r| 50,00% : Mina S {c} 100,00% : Granata |r| 50,00% : Motore a vapore {c} 100,00% : Grifone |r| 25,00% : Occhio maligno (x2) {c} 100,00% : Meccano-Barriera M |r| 25,00% : Alyman {c} 100,00% : Verme di mare |r| 12,50% : Verme di terra {c} 100,00% : Verme lavico |r| 12,50% : Verme élite |r| 100,00% : Meccano-Barriera M (x2) |r| 6,25% : Bondfat |r| 100,00% : Bomba grigia |r| 100,00% : G Centurione |r| 100,00% : G Spartano |r| 100,00% : G Sub ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA MP ------------------------------------------------------------------------------- "Usane tre in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello" Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso sia di tipo MP. RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x3 --> MP + 10% LIMITE MASSIMO • MP + 660% DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-4 [. s] Operazione: reattore mako II ••• vendita = 50 Guil DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Verme minore nessuno |r| 100% : Hollander: M5-2-3 |r| 100% : Vulcano |r| 100% : Zucca scherzosa =============================================================================== ACCESSORI [@10CC] =============================================================================== Gli Accessori sono gli oggetti che Zack può equipaggiare. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, possono essere sia acquistati che venduti presso i Negozi. - Amuleto - Fascia dragone - Amuleto moguri - Fascia Focum - Anello maledetto - Fascia Gelum - Anello prezioso - Fascia Tonum - Anima di Heike - Fiocco - Anima di Samasa - Forcina d'oro - Armatura di Genji - Forza della natura - Armilla Lux - Gala del potere - Armilla Sideris - Gala Focum - Arte del medico - Gala Gelum - Banda di bronzo - Gala iper - Banda di carbonio - Gala Tonum - Banda di ferro - Guanti adamantini - Banda di platino - Guanti del ladro - Banda di titanio - Guanti di cristallo - Banda eterna - Guanti di Genji - Bracciale Aegis - Guanti di mithril - Bracciale chocobo - Guerriero divino - Bracciale chocobo celeste - Hachimaki - Bracciale chocobo fluviale - Impatto Morte - Bracciale chocobo marino - Impatto Mutismo - Bracciale chocobo montano - Impatto Shock - Bracciale d'argento - Impatto Stop - Bracciale di bronzo - Impatto Veleno - Bracciale di mithril - Invincibile - Bracciale di Rah - Lama elementale - Bracciale d'oro - Marshal Davout - Bracciale fatato - Mistile - Bracciale Focum - Nocche Kaiser - Bracciale Gelum - Occhio di lince - Bracciale Tonum - Orecchino - Briglia - Orologio prezioso - Cappa bianca - Portafortuna - Cappello piumato - Quattro slot - Cappuccio nero - Scarabillo - Cavalier Occulto - Scarpe alate - Cerchietto - Scudo di Genji - Cintura del campione - Seydlitz - Cintura nera - Sfera di cristallo - Cintura vitale - Shinra Alfa - Ciondolo stellare - Shinra Beta - Collana di perle - Shinra Beta + - Completo della forza - Super fiocco - Completo dell'energia - Talismano - Completo nero - Targa Anadema - Corona d'alloro - Tarocchi - Corona Ipnos - Vera dell'ira - Corona regale - Vera Focum - Elmo di Genji - Vera Gelum - Fascia adamantina - Vera Ryoma - Fascia attorcigliata - Vera Tonum - Fascia da polso - Vera Voodoo - Fascia di Atlante - Veste antiproiettile - Fascia di cristallo - Vigilis Gli Accessori possono essere divisi in varie categorie, a seconda dell'icona che li rappresenta. In ogni caso è sempre possibile equipaggiare una qualsiasi combinazione di Accessori, indipendentemente dalla categoria di appartenenza. È consentito equipaggiare anche più esemplari dello stesso Accessorio: in tale caso i parametri del personaggio saranno ulteriormente modificati, nella stessa quantità prevista dall'oggetto, tuttavia le eventuali abilità donate dall'Oggetto non riceveranno ulteriori bonus. Lo stesso discorso si applica anche ad Accessori diversi che però possiedono le stesse abilità. Ad esempio, equipaggiando una Fascia Focum, Zack riceverà la metà dei danni dagli attacchi di Elemento Fuoco. Indossandone due o più esemplari, la difesa nei confronti di questo elemento non aumenterà ulteriormente ed il personaggio subirà ugualmente la metà dei danni da quel tipo di attacchi. ------------------------------------------------------------------------------- AMULETO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "SPI +30" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 20 Magia 0 AP 0% Spirito + 30 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil ------- Settore 6 - Accessori Totale + 30 [vendita: 500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona, salvare dall'esercito di Genesis la donna e la figlia situate nel vicolo destro. Missione 5-1-2 [P .] Esperimento n. 102 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 20,0% : Verme |r| 12,5% : G Aggressore ------------------------------------------------------------------------------- AMULETO MOGURI (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Gli oggetti ottenuti o rubati sono sempre rari" •• Solo oggetti rari dai nemici •• Generalmente ogni mostro possiede due oggetti: uno che può essere rubato con le abilità Ruba oppure Scippo e l'altro che si può ottenere solo dopo aver eliminato il nemico. In entrambi i casi l'oggetto può essere comune, cioè può essere rubato oppure ottenuto con maggiore frequenza, oppure raro e quindi più difficile da ricevere. Questo Accessorio consente a Zack di ottenere sempre gli oggetti rari in possesso dei nemici, sia compiendo un furto, sia eliminandoli. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna + 5 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 5 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-6-4 [P .] Il reclutatore irritato DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MALEDETTO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Maledice chi lo indossa" •• Maledizione •• Questo Accessorio infligge costantemente a Zack lo Status Maledizione, impedendogli così di utilizzare l'OMD. Una volta rimosso l'Anello maledetto dall'equipaggiamento del personaggio, lo status negativo sarà ancora presente e dovrà essere curato. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco + 10 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% Difesa + 10 MP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia + 10 AP + 10% Spirito + 10 Fortuna + 10 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 50 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Dopo aver trovato la Banda di bronzo nella capsula di rifornimento 06, esaminare nuovamente la stessa altre venti volte per ricevere questo Accessorio da Kunsel. Missione 2-4-4 [. s] Ispezione dell'area di scavi Missione 10-1-2 [. s] Chiactus? Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PREZIOSO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Raddoppia gli oggetti ottenuti dai nemici" •• Doppi oggetti •• Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli esemplari degli oggetti in loro possesso. Tale proprietà tuttavia non si applica agli oggetti che si possono rubare ai nemici. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna + 20 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Negozio virtuale Ombra Totale 20 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI HEIKE (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Libera poteri immensi, ma maledice" •• Onnipotente •• L'Anima di Heike attiva automaticamente tutte le abilità dei seguenti Accessori e delle seguenti Materie, ma non modifica in alcun modo i parametri di Zack: .Banda eterna [HP apeiron] innalza gli HP massimi a 99.999 unità. .Forcina d'oro [MP apeiron] innalza gli MP massimi a 9.999 unità. .Cappuccio nero [AP apeiron] innalza gli AP massimi a 9.999 unità. .Invincibile [Danni apeiron] innalza i danni massimi a 99.999 unità. .Bracciale fatato [Mangiaelementi] assorbe tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono. .Arte del medico [Autopozione] utilizza automaticamente una Pozione quando gli HP scendono oltre il 25% della loro quantità massima. .Anello maledetto [Maledizione] infligge costantemente lo Status Maledizione, impedendo così a Zack di poter utilizzare l'OMD. .Guanti del ladro [Ruba sempre] permette di rubare sempre con successo usando le abilità Ruba oppure Scippo. .Anello prezioso [Doppi oggetti] permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli esemplari degli oggetti in loro possesso. .Orologio prezioso [Doppi Guil] permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil in loro possesso. .Amuleto moguri [Solo oggetti rari dai nemici] consente di ottenere sempre gli oggetti rari in possesso dei nemici, sia compiendo un furto, sia eliminandoli. .Impatto Morte [Attacco Morte] permette di infliggere lo Status Ade ai nemici usando gli attacchi fisici. .Impatto Mutismo [Attacco Mutismo] permette di infliggere lo Status Mutismo ai nemici usando gli attacchi fisici .Impatto Shock [Attacco Shock] permette di infliggere lo Status Shock ai nemici usando gli attacchi fisici. .Impatto Stop [Attacco Stop] permette di infliggere lo Status Stop ai nemici usando gli attacchi fisici. .Impatto Veleno [Attacco Veleno] permette di infliggere lo Status Veleno ai nemici usando gli attacchi fisici. .materia Bimagia consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità proveniente da una Materia Magica, ad eccezione di Fusione e di Ultima. .materia Consumatore saggio Liv.1 incrementa il potere curativo delle Medicine di 2,5 volte. .materia Master SP Liv.1 utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni inflitti che per ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Zack subisce il 20% dei danni in meno e ne infligge il 20% in più. .materia Scan consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato. PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE L'Anima di Heike si ottiene automaticamente dopo aver completato tutte le 300 Missioni secondarie presenti nel gioco. Una volta fatto, accedere al Menù Missioni ed apparirà un messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI SAMASA (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla il consumo di MP" •• Consumo MP = 0 •• Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza consumare MP. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Monaco oscuro |r| 50% : Monaco oscuro ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI GENJI (Genji) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta gli HP massimi a 99.999 e dona Resistenza e Rigene" •• HP apeiron + •• L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999 unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità. In aggiunta, l'Armatura di Genji dona costantemente lo Status Resistenza, che impedisce agli attacchi nemici di interrompere i movimenti di Zack, e lo Status Rigene, che ripristina 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi. L'Armatura di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Banda eterna [HP apeiron] .Fascia attorcigliata [Resistenza permanente] .Vera Voodoo [Autorigene] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE L'Armatura di Genji si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la percentuale del 100% ad ognuna di esse. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARMILLA LUX (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Barriera M" •• Autobarriera Magica •• Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera Magica il quale dimezza i danni subiti dagli attacchi magici dei mostri. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 10 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Mercanti Miniera di mithril Totale 10 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-5-6 [. s] Il più piccolo nella landa Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 9-4-6 [. s] Solo per 1a Classe Missione 6-4-5 [P .] Sottoterra nelle pianure DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARMILLA SIDERIS (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Barriera" •• Autobarriera •• Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera il quale dimezza i danni subiti dagli attacchi fisici dei mostri. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 10 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Mercanti Miniera di mithril Totale 10 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-5-4 [. s] Unità meccanica Shinra Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio Missione 4-4-6 [P .] Armi anti-SOLDIER DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTE DEL MEDICO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Usa automaticamente una pozione quando gli HP sono bassi" •• Autopozione •• Quando gli HP di Zack scendono oltre il 25% della loro quantità massima, il personaggio utilizza automaticamente una Pozione. Se non si possiede neanche un esemplare di questa Medicina, l'effetto di questo Accessorio non si attiverà, nè potrà funzionare con le altre Medicine eventualmente possedute. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 6-2-5 [P .] Creare code di fenice Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25% : Chiactus: M9-6-1 nessuno |r| 25% : Chiactus: M9-6-1 ------------------------------------------------------------------------------- BANDA DI BRONZO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "HP + 10%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP + 10% BONUS FUSIONE • x10 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 200% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 0 [vendita: 250 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la capsula di rifornimento 06. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Missione 3-1-1 [P .] Nemici sulla costa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25,0% : C.armato decorato M3-2-3 |r| 50,0% : Mitraglia blindata |r| 12,5% : Esperimento n. 088 ------------------------------------------------------------------------------- BANDA DI CARBONIO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "HP + 40%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP + 40% BONUS FUSIONE • x3 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 660% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-5-1 [. s] Armi delle truppe speciali Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello II. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : G Dominatore {c} 100% : Carro armato marziale {c} 100% : G Ptolomea {c} 100% : Javahook |r| 100% : G Ptolomea ------------------------------------------------------------------------------- BANDA DI FERRO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "HP + 20%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP + 20% BONUS FUSIONE • x8 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 250% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8 Missione 2-2-5 [. s] Gongaga Missione 7-3-3 [. s] Precognizione di P Liv. 3 Missione 8-3-5 [. s] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 3-1-2 [P .] Macchine enormi Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello II. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Re Behemoth |r| 100% : Behemoth marino {c} 50% : Behemoth marino |r| 25% : Sephiroth: M5-2-2 |r| 50% : G Spietato |r| 50% : G Spietato: M3-2-6 ------------------------------------------------------------------------------- BANDA DI PLATINO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "HP + 50%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP + 50% BONUS FUSIONE • x2 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-5-2 [. s] Attacca la base delle copie Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia Missione 2-3-5 [P .] La caverna inaccessibile Missione 4-5-2 [P .] L'ultima base Missione 5-3-4 [P .] Esperimento n. 116 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello II. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : G Equites |r| 50% : Vajradhara Asura ------------------------------------------------------------------------------- BANDA DI TITANIO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "HP + 30%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP + 30% BONUS FUSIONE • x5 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 400% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso! Missione 4-2-1 [. s] Nemici nella miniera di Corel Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello II. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Esperimento n. 110 |r| 100% : Esperimento n. 110 |r| 50% : Behemoth marino |r| 25% : Vorace |r| 50% : G Regicida |r| 25% : Vorace ------------------------------------------------------------------------------- BANDA ETERNA (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta gli HP massimi a 99.999" •• HP apeiron •• L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999 unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 7-3-6 [P .] Precognizione di P Liv. 6 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Grancottero nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE AEGIS (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF e SPI + 20, previene Mutismo e Shock" •• Difesa Mutismo / Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo oppure lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Come abilità, il Bracciale Aegis è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B: A: Difesa Mutismo B: Difesa Shock .Bracciale d'argento .Bracciale chocobo celeste .Bracciale di mithril .Bracciale chocobo fluviale .Bracciale di Rah .Bracciale chocobo marino .Bracciale d'oro .Bracciale chocobo montano .Cappa bianca .Hachimaki .Guanti adamantini .Mistile PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 Difesa + 20 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-3-4 [. s] Una base alla volta Missione 9-3-1 [. s] Alla fine Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 9-1-1 [P .] Caverne sotterranee DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 78,13% : Gran corno (x2) {c} 78,13% : Watanka |r| 78,13% : Diceratopo |r| 78,13% : Watanka ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE CHOCOBO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "AP + 20%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 200% Magia 0 AP + 20% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 0 [vendita: 250 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver sconfitto il Lanciamissili. Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6 Missione 2-1-3 [. s] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 6-1-2 [P .] Delizie dall'isola desertica DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 50,0% : Lanciamissili {c} 12,5% : Epiornis |r| 50,0% : Lanciamissili |r| 12,5% : Epiornis |r| 12,5% : Pachyornis |r| 12,5% : Replicon |r| 12,5% : Titanis ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE CHOCOBO CELESTE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "AP + 100%, previene Shock" •• Difesa Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP + 100% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne Missione 7-6-2 [. s] Il rischio di un reclutatore Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ? Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità Missione 7-5-1 [P .] Ragazzo nelle caverne Missione 7-5-3 [P .] Ragazza sull'isola desertica DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : G Equites {c} 12,5% : Diatryma {c} 12,5% : Dinornis ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "AP + 60%, previene Shock" •• Difesa Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 660% Magia 0 AP + 60% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 2-3-4 [. s] Sottospecie Missione 2-4-6 [. s] Ostacoli Missione 4-4-1 [. s] Una nuova minaccia Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4 Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne Missione 1-3-4 [P .] Esperimento andato male DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : G Regicida {c} 100,0% : G Antenora {c} 12,5% : Struzzo di costa {c} 12,5% : Titanis |r| 100,0% : G Antenora |r| 12,5% : Esperimento n. 117 ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE CHOCOBO MARINO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "AP + 80%, previene Shock" •• Difesa Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP + 80% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-4-6 [. s] Copie ancora più forti Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto Missione 8-6-2 [. s] Un altro avviso Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio Missione 7-3-3 [P .] Precognizione di P Liv. 3 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : G Dominatore {c} 12,5% : Esperimento n. 117 |r| 12,5% : Dinornis ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE CHOCOBO MONTANO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "AP + 40%, previene Shock" •• Difesa Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 400% Magia 0 AP + 40% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-3-5 [. s] Robot in città Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5 Missione 8-6-5 [. s] S.O.S. Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso Missione 9-5-1 [. s] I mostri di Hojo Missione 2-3-2 [P .] Eliminazione di massa Missione 4-3-6 [P .] Ferma gli assalitori DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : G Spietato {c} 12,5% : Pachyornis {c} 50,0% : G Spietato: M3-2-6 |r| 25,0% : Sephiroth: M5-2-1 ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ARGENTO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MP + 40%, previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> MP + 10% Difesa 0 MP + 40% LIMITE MASSIMO • MP + 400% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 vendita = 1.500 Guil DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 10: Zanna ululante Missione 3-3-3 [. s] Attacco a sorpresa su Midgar Missione 6-1-4 [. s] Nel profondo delle caverne Missione 6-2-4 [. s] Ingrediente del soma Missione 6-4-4 [. s] Nascondiglio desolato Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 8-4-5 [. s] Porta sospetta 5 Missione 8-5-6 [. s] Caccia al tesoro 6 Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai Missione 9-5-2 [. s] Ancora più in basso Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 3-3-1 [P .] Allarme rosso! Missione 10-2-1 [P .] Trova il tomberry! DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25,0% : Chiactus: M10-1-3 {c} 50,0% : Orbe |r| 50,0% : Esperimento n. 111 {c} 25,0% : Sephiroth: M5-2-1 |r| 25,0% : Chiactus: alpha |r| 50,0% : Orbe |r| 25,0% : Chiactus: M10-1-3 |r| 25,0% : Esperimento n. 111 ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI BRONZO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MP + 20%" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> MP + 10% Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • MP + 200% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 500 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 0 [vendita: 250 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3 Missione 3-2-4 [. s] Prevenzione attacco nemico Missione 6-1-5 [. s] Nelle caverne Missione 6-3-2 [. s] Le sorprese dell'isola desertica Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Angeal Punizione {c} 25% : Esperimento n. 111 {c} 100% : Angeal Punizione: M5-1-6 |r| 25% : Chiactus: alpha {c} 50% : Esperimento n. 111 {c} 25% : Chiactus: alpha |r| 100% : Angeal Punizione |r| 100% : Angeal Punizione: M5-1-6 ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI MITHRIL (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MP + 100%, previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10% Difesa 0 MP + 100% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto Missione 7-6-4 [. s] Il reclutatore irritato Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità Missione 7-4-4 [P .] Quarto contatto DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 50% : Triostella |r| 50% : Triostella ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI RAH (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MP + 80%, previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> MP + 10% Difesa 0 MP + 80% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-4-2 [. s] Nelle miniere di carbone chiuse Missione 9-3-6 [. s] La fine di Wutai Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia Missione 9-1-3 [P .] I segni di un intruso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100% : G Judecca {c} 50% : Orbe EX |r| 100% : G Judecca |r| 50% : Orbe EX ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ORO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MP + 60%, previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> MP + 10% Difesa 0 MP + 60% LIMITE MASSIMO • MP + 660% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-2 [. s] Nuove specie Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3 Missione 4-2-2 [P .] Partigiani nei bassifondi Missione 7-5-2 [P .] Ragazzino nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 25% : Chiactus: M10-1-3 {c} 100% : G Caina {c} 50% : Orbe RE |r| 100% : G Caina |r| 50% : Orbe RE ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE FATATO (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Converte i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti in HP" •• Mangiaelementi •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. Il Bracciale fatato riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Gala Focum [Mangiafuoco] .Gala Gelum [Mangiagelo ] .Gala Tonum [Mangiatuono] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 60% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 25 DOVE SI COMPRA • 80.000 Guil Fortuna 0 Negozio virtuale Duo ------- Settore 7 - Negozio Totale 30 [vendita: 40.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-3 [P .] Altre nuove specie Missione 7-5-6 [P .] Il più piccolo nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE FOCUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla i danni di elemento fuoco subiti" •• Immunofuoco •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno 0 HP di danno a Zack. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-4-4 [. s] Wutai nei bassifondi Missione 6-3-5 [. s] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 25% : Brahala nessuno |r| 25% : Nisumbha ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE GELUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla i danni di elemento gelo subiti" •• Immunogelo •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno 0 HP di danno a Zack. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana Missione 9-1-5 [. s] Dietro le quinte Missione 7-1-5 [P .] Incarico da vice DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Principe sahagin |r| 25% : Capo sahagin {c} 50% : Re sahagin |r| 50% : Capo sahagin |r| 50% : Esperimento n. 112 |r| 50% : Principe sahagin ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE TONUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla i danni di elemento tuono subiti" •• Immunotuono •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno 0 HP di danno a Zack. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 20% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-4-4 [. s] Quarto contatto Missione 7-2-3 [P .] Operazione: reattore mako I DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Jatayu {c} 12,5% : Jatayu |r| 50,0% : Jatayu ------------------------------------------------------------------------------- BRIGLIA (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Ade" •• Difesa Morte •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Ade: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 30 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 30 [vendita: 2.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino dopo aver completato la ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim. Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : G Rinnegato nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPA BIANCA (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil Fortuna 0 Accessori Nibel ------- Reparto Indagini Totale 20 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore Missione 6-2-1 [. s] Piano sviluppo bassifondi 1 Missione 10-1-3 [. s] Kyactus trovato? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Api assassine nessuno {c} 100% : Calabroni {c} 100% : Vespe {c} 100% : Vespe giganti |r| 50% : G Rinnegato ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO PIUMATO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Aumenta l'incremento dei parametri del rischio limite fino a tre volte il loro valore base" •• Limiti tripli •• Durante l'Ondata di energia dell'OMD, questo Accessorio permette di innalzare il valore massimo degli HP, degli MP e degli AP sino a tre volte il loro valore base. Ad esempio, se la quantità massima attuale degli HP è di 2.000 unità, grazie alle varie Ondate di energia dell'OMD, essa potrà aumentare sino ad un massimo di 6.000 unità. Lo stesso discorso si applica per gli MP e per gli AP. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-3-2 [. s] Annienta l'avanguardia Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CAPPUCCIO NERO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta gli AP massimi a 9.999" •• AP apeiron •• L'Accessorio permette di innalzare gli AP massimi di Zack sino a 9.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che incrementano il parametro AP, esso potrà superare il limite iniziale di 999 unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-5 [. s] Un'altra caverna Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis Missione 7-3-1 [P .] Precognizione di P Liv. 1 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Diatryma nessuno |r| 100% : Pseudo soldato A ------------------------------------------------------------------------------- CAVALIER OCCULTO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla il consumo di MP e aumenta i parametri magici" •• Consumo MP = 0 •• Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza consumare MP. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco - 100 HP - 50% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10% Difesa - 100 MP + 50% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia + 100 AP - 50% Spirito + 100 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-5 [. s] Solo per SOLDIER DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Pseudo soldato C nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CERCHIETTO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG + 10" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 40 Magia + 10 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna Missione 8-4-2 [. s] Porta sospetta 2 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Maligoyle |r| 100% : Mastro Tomberry {c} 50% : Orbe |r| 25% : Gargoyle |r| 25% : Maligoyle ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA DEL CAMPIONE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e DIF + 10, previene Veleno" •• Difesa Veleno •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 Difesa + 10 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 20 vendita = 3.000 Guil DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-3-1 [. s] Sconfiggi i ricognitori Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori Missione 7-3-2 [. s] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-3-4 [. s] Precognizione di P Liv. 4 Missione 7-3-6 [. s] Precognizione di P Liv. 6 Missione 7-5-3 [. s] Ragazza sull'isola desertica Missione 10-1-2 [P .] Chiactus? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 50% : Vajradhara Cala |r| 50% : Vajradhara Indra |r| 50% : Vajradhara Karura |r| 50% : Vajradhara Rakshasa ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA NERA (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e DIF + 20, previene Veleno e Maledizione" •• Difesa Veleno / Maledizione •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. La Cintura nera tuttavia non può proteggere Zack dallo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Come abilità, la Cintura nera è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da un Accessorio del gruppo A e da quello del gruppo B: A: Difesa Veleno B: Difesa Maledizione .Cintura del campione .Scarabillo .Ciondolo stellare .Fascia adamantina PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Attacco + 1 Difesa + 20 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-3 [. s] Altre nuove specie Missione 9-2-1 [. s] Un terzo potere Missione 1-1-4 [P .] 100 uomini della Shinra DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 50% : Vajradhara Kinnara |r| 50% : Vajradhara Kumbhira ------------------------------------------------------------------------------- CINTURA VITALE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e DIF + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1 Difesa + 5 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 40 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 1.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-2-1 [. s] Nemici nella miniera di Corel Missione 4-2-4 [. s] Marcia su Wutai Missione 4-1-4 [P .] Partigiani di Wutai nei bassifondi Missione 10-1-1 [P .] Dov'è il kyactus? DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 100% : Vajradhara Yaksha ------------------------------------------------------------------------------- CIONDOLO STELLARE (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Veleno" •• Difesa Veleno •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil Fortuna 0 Accessori Nibel ------- Reparto Indagini Totale 20 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la capsula di rifornimento 06. Missione 2-2-1 [. s] Bassifondi di Midgar Missione 7-1-2 [P .] Mercato nero DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Calabroni {c} 25% : Vespe ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI PERLE (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Veleno e Mutismo" •• Difesa Veleno / Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Come abilità, la Collana di perle è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B: A: Difesa Mutismo B: Difesa Veleno .Bracciale d'argento .Cintura del campione .Bracciale di mithril .Ciondolo stellare .Bracciale di Rah .Fascia adamantina .Bracciale d'oro .Cappa bianca .Guanti adamantini .Mistile PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 20 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno accanto al tunnel sotterraneo Missione 3-2-2 [. s] Recupera il trasporto Missione 7-1-4 [P .] Recupero delle scorte DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,00% : Gran corno {c} 100,00% : G Lucifero |r| 50,00% : Diceratopo |r| 100,00% : G Lucifero |r| 50,00% : Watanka |r| 78,13% : Gran corno (x2) ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETO DELLA FORZA (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Ideale per le risse da strada" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco + 100 HP + 100% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 Difesa + 100 MP - 50% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia - 50 AP - 50% Spirito - 50 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 100 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 6-6-6 [. s] Il crepuscolo di Don Missione 7-6-3 [. s] Un reclutatore in crisi Missione 7-5-4 [P .] Un altro ragazzino nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vajradhara Asura nessuno |r| 50% : Vajradhara Asura ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETO DELL'ENERGIA (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Ideale per gli scontri a colpi di magia" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco - 50 HP - 50% BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1 Difesa - 50 MP + 100% LIMITE MASSIMO • Magia + 100 Magia + 100 AP - 50% Spirito + 100 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 100 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-5 [. s] Forme di vita di energia Missione 7-5-5 [P .] Gemelli nelle caverne Missione 7-6-6 [P .] Il reclutatore determinato DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Grannygalan nessuno |r| 100% : Grannygalan ------------------------------------------------------------------------------- COMPLETO NERO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla il consumo di AP e aumenta i parametri fisici" •• Consumo AP = 0 •• Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale senza consumare AP. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco + 100 HP + 50% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa + 100 MP - 50% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia - 100 AP + 50% Spirito - 100 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CORONA D'ALLORO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla il consumo di AP" •• Consumo AP = 0 •• Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale senza consumare AP. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-2 [. s] Il livello più basso Missione 9-5-4 [P .] Potere anormale DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 12,5% : Diatryma ------------------------------------------------------------------------------- CORONA IPNOS (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG + 20" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 20 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 20 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, demolendo i barili nella zona di nord est. Missione 6-3-6 [. s] Oggetti nella landa Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5 Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee Missione 9-2-2 [. s] Armi fuori controllo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Demone nessuno {c} 50% : Demone cornuto {c} 50% : Orbe RE |r| 50% : Maligoyle |r| 50% : Orbe ------------------------------------------------------------------------------- CORONA REGALE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG + 30" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 100 Magia + 30 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 30 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-4-2 [. s] Indagini nella landa Missione 6-5-3 [. s] Il reparto Cronaca Missione 6-5-4 [. s] Dipartimento Sicurezza Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo Missione 9-5-4 [. s] Potere anormale Missione 4-5-5 [P .] Prima che si riorganizzino Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello III. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Demone cornuto {c} 25% : Belial (x2) {c} 25% : Demone cornuto |r| 25% : Belial (x2) ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI GENJI (Genji) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla il consumo di MP e aggiunge l'effetto Scan" •• Consumo MP / AP = 0 & Scan •• Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale e qualsiasi attacco magico senza consumare rispettivamente AP e MP. In aggiunta consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato. L'Elmo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Anima di Samasa (oppure Cavalier Occulto) [Consumo MP = 0] .Completo nero (oppure Corona d'alloro ) [Consumo AP = 0] .materia Scan [Scan] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000.000 Guil ------- Negozio virtuale Ombra Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato, uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli tutti in un'unica soluzione. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA ADAMANTINA (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG e SPI + 10, previene Veleno" •• Difesa Veleno •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia + 10 AP 0% Spirito + 10 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 20 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-3-6 [. s] Libera la struttura mako Missione 4-4-5 [. s] Base anti-Shinra Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne Missione 8-4-6 [. s] Porta sospetta 6 Missione 8-5-3 [. s] Caccia al tesoro 3 Missione 8-6-6 [. s] S.O.S....? Missione 4-3-4 [P .] Unità mobili DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Bondfat nessuno |r| 100% : Berretto rosso ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA ATTORCIGLIATA (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Resistenza" •• Resistenza permanente •• Questo Accessorio dona costantemente a Zack lo Status Resistenza, che impedisce agli attacchi nemici di interrompere i movimenti del personaggio. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Mercanti Miniera di mithril Totale 0 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 7-4-1 [P .] Primo contatto Missione 7-6-5 [P .] Il reclutatore frustrato DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA DA POLSO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 20 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 5 [vendita: 500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-1-3 [. s] Elimina le copie DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Lanciamissili {c} 100,0% : G Guerriero: M3-1-6 {c} 100,0% : Mitraglia blindata {c} 50,0% : Bahamut: M8-1-4 {c} 100,0% : Mitragliere {c} 50,0% : G Combattente {c} 100,0% : Motosega d'assalto {c} 50,0% : G Predatore |r| 12,5% : Ifrit: M5-1-1 |r| 12,5% : Ifrit: M8-1-1 ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA DI ATLANTE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG e SPI + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 Magia + 5 AP 0% Spirito + 5 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 1.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 02: Stanza di Bahamut, sconfiggendo il boss Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia Missione 7-3-1 [. s] Precognizione di P Liv. 1 Missione 8-5-5 [. s] Caccia al tesoro 5 Missione 1-2-4 [P .] Si fa sul serio DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100,0% : Berretto rosso |r| 100,0% : Bahamut |r| 100,0% : Boggy |r| 100,0% : Bahamut: M5-1-2 |r| 12,5% : G Legionario ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA DI CRISTALLO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG e SPI + 20, previene Veleno e Maledizione" •• Difesa Veleno / Maledizione •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. La Fascia di cristallo tuttavia non può proteggere Zack dallo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Come abilità, la Fascia di cristallo è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B: A: Difesa Veleno B: Difesa Maledizione .Cintura del campione .Scarabillo .Ciondolo stellare .Fascia adamantina PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia + 20 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis Missione 9-2-4 [. s] Un nuovo passaggio Missione 9-3-3 [. s] La nuova arma di Genesis Missione 1-3-6 [P .] Una richiesta della direttrice DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Demone minore (x3) nessuno {c} 100% : Spir (x2) {c} 100% : Folletto |r| 100% : Spir (x2) |r| 100% : Bondfat ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA DRAGONE (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Dimezza i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti" •• Elementi -50% •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la metà dei danni a Zack. La Fascia dragone riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Fascia Focum [Fuoco -50%] .Fascia Gelum [Gelo -50%] .Fascia Tonum [Tuono -50%] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 40% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 15 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil Fortuna 0 Negozio virtuale Duo ------- Settore 7 - Negozio Totale 20 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Pianure di Nibel, non farsi sfuggire neanche un bersaglio Missione 7-2-4 [P .] Operazione: reattore mako II DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA FOCUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Dimezza i danni di elemento fuoco subiti" •• Fuoco -50% •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno la metà dei danni a Zack PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 Magia 0 AP 0% Spirito + 5 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 16 stelle durante l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu. Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8 Missione 8-1-6 [. s] Materia misteriosa Missione 2-1-2 [P .] La periferia DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Bomba nessuno |r| 25% : Bajang |r| 25% : Sumbha ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA GELUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Dimezza i danni di elemento gelo subiti" •• Gelo -50% •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno la metà dei danni a Zack. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 Magia 0 AP 0% Spirito + 5 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-1-4 [. s] Recupero delle scorte Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1 Missione 1-2-5 [P .] Sfida armata DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Esperimento n. 112 nessuno {c} 50% : Idro-guerriero |r| 50% : Idro-guerriero ------------------------------------------------------------------------------- FASCIA TONUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Dimezza i danni di elemento tuono subiti" •• Tuono -50% •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno la metà dei danni a Zack PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 Magia 0 AP 0% Spirito + 5 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sala Caldaia. Raccogliere la Maniglia della caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala Caldaia. Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest e poi esaminare la luce gialla presente lungo la parete occidentale, al piano terra, per ottenere l'Accessorio. Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Salone, sconfiggendo Angeal Punizione Missione 3-2-1 [P .] Nemici nei bassifondi Missione 4-2-1 [P .] Nemici nella miniera di Corel DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50,0% : Simurgh {c} 100,0% : Angeal Punizione {c} 12,5% : Simurgh |r| 100,0% : Angeal Punizione |r| 100,0% : Grosscottero |r| 25,0% : Angeal Punizione: M5-1-6 ------------------------------------------------------------------------------- FIOCCO (Fiocco) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene tutti gli stati alterati tranne Ade" •• Difesa omnistato •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un qualsiasi status negativo, ad eccezione dello Status Ade: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Il Fiocco tuttavia non può curare lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 5-4-6 [P .] Esperimento n. 124 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello V. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Molboro Gaia nessuno |r| 100% : Molboro Gaia ------------------------------------------------------------------------------- FORCINA D'ORO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta gli MP massimi a 9.999" •• MP apeiron •• L'Accessorio permette di innalzare gli MP massimi di Zack sino a 9.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che incrementano il parametro MP, esso potrà superare il limite iniziale di 999 unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche Missione 2-5-6 [P .] La Grande bestia Missione 7-3-4 [P .] Precognizione di P Liv. 4 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Belial nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FORZA DELLA NATURA (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono e ne assorbe i danni subiti" •• Superelemento •• Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono. In aggiunta tutti gli attacchi nemici di tali elementi non infliggeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. La Forza della natura riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Bracciale fatato [Mangiaelementi] .Lama elementale [Omniattacco] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Magia + 1 Difesa + 10 MP + 100% LIMITE MASSIMO • Magia + 100 Magia + 10 AP 0% Spirito + 10 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 50.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessun luogo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : G Protettore nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GALA DEL POTERE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT + 10" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 40 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver sconfitto la Mitraglia blindata Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata. Leggere tutti e ventitre i messaggi contenuti nella segreteria telefonica e poi esaminare la luce gialla che apparirà dal lato opposto dello spiazzo per ottenere l'Accessorio. Missione 6-2-6 [. s] Città sotterranea Missione 7-1-3 [. s] Recupera il cargo Missione 4-3-3 [P .] Nemici nella base Wutai DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Lanciamissili {c} 50% : G Devastatore |r| 100% : Mitraglia blindata {c} 50% : Mitraglia blindata |r| 100% : Mitragliere |r| 100% : G Guerriero: M3-1-6 |r| 100% : Motosega d'assalto |r| 50% : Bahamut: M8-1-4 |r| 50% : G Combattente |r| 50% : G Predatore |r| 25% : Tomberry ------------------------------------------------------------------------------- GALA FOCUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Converte i danni di elemento fuoco subiti in HP" •• Mangiafuoco •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco non causeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Negozio virtuale Duo Totale 0 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-5-1 [. s] Neutralizza il comandante Missione 6-5-3 [. s] Il reparto Cronaca Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ? Missione 4-2-3 [P .] Nemici alla Shinra Missione 7-4-5 [P .] Segni di crescita DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 25% : Lature Dano nessuno |r| 25% : Nandi ------------------------------------------------------------------------------- GALA GELUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Converte i danni di elemento gelo subiti in HP" •• Mangiagelo •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo non causeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Negozio virtuale Duo Totale 0 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-2-3 [. s] Addentrati nelle caverne Missione 9-2-5 [. s] Verso i livelli inferiori Missione 7-3-2 [P .] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-3-5 [P .] Precognizione di P Liv. 5 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Imperatore sahagin |r| 25% : Imperatore sahagin |r| 50% : Re sahagin ------------------------------------------------------------------------------- GALA IPER (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT + 20" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 20 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-1 [. s] Operazioni di lotta urbana Missione 3-4-2 [. s] Copie potenziate Missione 6-5-6 [. s] Reparto Sviluppo scientifico Missione 8-5-1 [. s] Caccia al tesoro 1 Missione 8-6-3 [. s] Ultimo avviso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : G Hetairos {c} 25,0% : Sephiroth: M5-2-2 |r| 50,0% : G Devastatore |r| 12,5% : Esperimento n. 113 |r| 12,5% : Mako Ifrit ------------------------------------------------------------------------------- GALA TONUM (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Converte i danni di elemento tuono subiti in HP" •• Mangiatuono •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono non causeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP + 30% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Negozio virtuale Duo Totale 0 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione Missione 6-4-6 [. s] Antico e nascosto Missione 7-6-1 [. s] La partenza di un reclutatore Missione 8-5-4 [. s] Caccia al tesoro 4 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Garuda {c} 12,5% : Garuda ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI ADAMANTINI (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e MAG + 10, prevengono Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 10 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 20 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-5-3 [. s] Schiaccia l'unità Crescente Missione 8-3-2 [. s] Inferno elettromagnetico sull'isola Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 9-1-2 [. s] Nel più profondo delle caverne Missione 9-2-6 [. s] Segni di materia Missione 7-1-3 [P .] Recupera il cargo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Esperimento n. 116 |r| 25% : Esperimento n. 116 |r| 50% : G Distruttore ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL LADRO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Permettono di rubare sempre con successo" •• Ruba sempre •• Questo Accessorio permette a Zack di rubare sempre con successo un oggetto al mostro colpito dalle abilità Ruba oppure Scippo. Le tecniche andranno a vuoto solo dopo aver sottratto al nemico gli oggetti in suo possesso. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 0 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-3-5 [. s] I migliori di Wutai Missione 7-4-2 [P .] Secondo contatto DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI CRISTALLO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e MAG + 20, prevengono Veleno e Mutismo" •• Difesa Veleno / Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Come abilità, i Guanti di cristallo sono equivalenti ad una qualsiasi coppia composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B: A: Difesa Mutismo B: Difesa Veleno .Bracciale d'argento .Cintura del campione .Bracciale di mithril .Ciondolo stellare .Bracciale di Rah .Fascia adamantina .Bracciale d'oro .Cappa bianca .Guanti adamantini .Mistile PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco + 20 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 100 Magia + 20 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1-4-5 [. s] Test nuove armi Missione 6-3-4 [. s] Oggetto nelle caverne Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 1-5-4 [P .] Unità meccanica Shinra Missione 3-2-6 [P .] Nemici nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Forbice chetina |r| 25% : Forbice chetina ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI GENJI (Genji) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta i danni massimi a 99.999 e rende tutti gli attacchi critici" •• Danni apeiron + •• Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i suoi attacchi fisici, inoltre permette di superare il limite di 9.999 HP di danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli magici. I Guanti di Genji riuniscono in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Invincibile [Danni apeiron] .Occhio di lince [Critico] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si possono vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MITHRIL (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT e MAG + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 40 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 1.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-3 [. s] Mostri volanti Missione 7-1-5 [. s] Incarico da vice Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 7-2-5 [. s] Operazione: reattore mako III Missione 3-1-5 [P .] Elimina le macchine letali DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Artiglio letale |r| 25,0% : Artiglio letale |r| 100,0% : G Fante |r| 12,5% : G Fante ------------------------------------------------------------------------------- GUERRIERO DIVINO (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva i rischi per tutti gli attacchi, HP, MP e AP e rileva gli effetti del nemico" •• Omni apeiron & Scan •• Questo Accessorio innalza gli HP massimi di Zack a 99.999 unità mentre gli MP e gli AP a 9.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che incrementano questi parametri, essi potranno superare il rispettivo limite iniziale ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità per gli HP e di 9.999 unità per MP ed AP. In aggiunta il Guerriero divino consente al personaggio di superare il limite di 9.999 HP di danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli magici. Infine permette di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato. Il Guerriero divino riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Banda eterna [HP apeiron] .Cappuccio nero [AP apeiron] .Forcina d'oro [MP apeiron] .Invincibile [Danni apeiron] .materia Scan [Scan] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco + 50 HP + 100% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa + 50 MP + 100% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia + 50 AP + 100% Spirito + 50 Fortuna + 50 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 250 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-6 [P .] La divinità regnante DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HACHIMAKI (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Shock" •• Difesa Shock •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil Fortuna 0 Accessori Nibel ------- Reparto Indagini Totale 20 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 09: Gongaga - Periferia Missione 7-5-4 [. s] Un altro ragazzino nella landa Missione 9-4-2 [. s] La passione di Genesis Missione 7-1-1 [P .] Recupera il carico Missione 7-4-3 [P .] Terzo contatto DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO MORTE (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge Ade ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Attacco Morte •• Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un bersaglio vulnerabile. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 10 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 15 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 5-2-3 [P .] Esperimento n. 109 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : G Annullatore nessuno |r| 100% : G Predatore ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO MUTISMO (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge Mutismo ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Attacco Mutismo •• Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio vulnerabile di utilizzare gli attacchi magici. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco + 3 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 8 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-1-5 [P .] Ferma gli intrusi DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Annullatore nessuno {c} 100% : G Predatore |r| 100% : G Combattente |r| 50% : G Guerriero |r| 50% : G Guerriero: M3-1-6 ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO SHOCK (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge Shock ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Attacco Shock •• Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo Status Shock, il quale paralizza temporaneamente un bersaglio vulnerabile. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 10 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 15 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-6 [P .] Recupero accessori DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : G Devastatore nessuno |r| 100% : G Guardiano ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO STOP (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge Stop ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Attacco Stop •• Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo Status Stop, il quale paralizza per un lungo periodo di tempo un bersaglio vulnerabile. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 6 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 10 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 15 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 4-3-2 [P .] Annienta l'avanguardia DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Devastatore nessuno {c} 100% : G Guardiano {c} 100% : G Protettore ------------------------------------------------------------------------------- IMPATTO VELENO (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge Veleno ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Attacco Veleno •• Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo Status Veleno, il quale sottrae al bersaglio vulnerabile 1/16 dei propri HP massimi ogni quattro secondi. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco + 3 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 66 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 8 [vendita: 7.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-2-2 [P .] Modeoheim Missione 5-1-5 [P .] Esperimento n. 105 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : G Combattente nessuno {c} 50% : G Guerriero {c} 50% : G Guerriero: M3-1-6 ------------------------------------------------------------------------------- INVINCIBILE (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Imposta il limite dei danni a 99.999" •• Danni apeiron •• Questo Accessorio consente a Zack di superare il limite di 9.999 HP di danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli magici. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-3 [. s] Armi impazzite Missione 7-4-6 [P .] Progresso Missione 9-5-1 [P .] I mostri di Hojo DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : Spada folle nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA ELEMENTALE (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Omniattacco •• Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono. La Lama elementale riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Vera Focum [Fuocattacco] .Vera Gelum [Gelattacco ] .Vera Tonum [Tuonattacco] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco + 10 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> MP + 50% Difesa 0 MP + 50% LIMITE MASSIMO • MP + 999% Magia + 10 AP 0% Spirito 0 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil Fortuna 0 Negozio virtuale Duo ------- Settore 7 - Negozio Totale 20 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-1 [. s] Indagini nelle caverne Missione 6-6-1 [. s] Il segreto di Don Missione 2-1-4 [P .] Difendi i bassifondi Missione 5-4-1 [P .] Esperimento n. 119 Missione 9-2-3 [P .] Addentrati nelle caverne DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MARSHAL DAVOUT (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Studiato appositamente per la difesa" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco - 50 HP + 10% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 Difesa + 120 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia - 50 AP + 10% Spirito + 120 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 140 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MISTILE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF e SPI + 10, previene Mutismo" •• Difesa Mutismo •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 4 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1 Difesa + 10 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 10 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 20 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-1-5 [. s] Strada chiusa Missione 7-1-6 [. s] Secondo incarico da vice Missione 7-4-1 [. s] Primo contatto Missione 10-2-3 [. s] Mastro tomberry Missione 3-1-6 [P .] Operazioni difensive a Midgar DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 78,13% : Diceratopo |r| 78,13% : Bikorno ------------------------------------------------------------------------------- NOCCHE KAISER (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "ATT + 30" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco + 30 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 30 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3-5-1 [. s] Intercetta le copie Missione 9-4-3 [. s] Un nuovo inizio Missione 9-4-4 [. s] Macchine fuori controllo Missione 9-6-4 [. s] Minacce bio-meccaniche Missione 2-3-6 [P .] Operazione: isola desertica Missione 9-4-1 [P .] L'ambizione di Genesis (x4) Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello III. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Mako Ifrit {c} 50% : G Guardiano |r| 50% : G Hetairos {c} 50% : G Protettore |r| 50% : G Guardiano |r| 50% : G Protettore ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO DI LINCE (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Critico" •• Critico •• Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i suoi attacchi fisici. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 50.000 Guil ------- Negozio virtuale Duo Totale 0 [vendita: 25.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-6 [. s] La Grande bestia Missione 9-4-6 [P .] Solo per 1a Classe DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ORECCHINO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "MAG + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Magia + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Magia + 20 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 5 [vendita: 500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona, salvare dall'esercito di Genesis l'uomo situato nel vicolo sinistro. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Gargoyle ------------------------------------------------------------------------------- OROLOGIO PREZIOSO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Raddoppia i Guil ottenuti dai nemici" •• Doppi Guil •• Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil in loro possesso. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> AP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • AP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna + 10 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil ------- Negozio virtuale Ombra Totale 10 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-4-4 [P .] Macchine fuori controllo Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PORTAFORTUNA (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "FOR + 100" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Fortuna + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna + 100 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 100 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità Missione 7-6-1 [P .] La partenza di un reclutatore DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Re Tomberry nessuno |r| 50% : Re Tomberry (x2) ------------------------------------------------------------------------------- QUATTRO SLOT (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF e SPI + 5" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1 Difesa + 5 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 40 Magia 0 AP 0% Spirito + 5 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 10 [vendita: 1.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-1-6 [. s] Verità nella landa Missione 3-3-1 [. s] Allarme rosso! Missione 7-2-3 [. s] Operazione: reattore mako I Missione 1-2-3 [P .] Terza sfida DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 78,13% : Bikorno ------------------------------------------------------------------------------- SCARABILLO (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene Maledizione" •• Difesa Maledizione •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. Lo Scarabillo tuttavia non può proteggere Zack dallo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 20 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 7-2-2 [. s] Cerca e distruggi 2 Missione 7-4-2 [. s] Secondo contatto Missione 3-2-5 [P .] Insegui i nemici DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Monaco oscuro (x4) {c} 50% : Zucca scherzosa (x2) {c} 100% : Esperimento n. 118 (x2) {c} 100% : Zucca scherzosa (x2) {c} 100% : Incubo {c} 100% : Zucca |r| 25% : Faccia buffa ------------------------------------------------------------------------------- SCARPE ALATE (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Prevengono Stop" •• Difesa Stop •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status Stop: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma lo status negativo non si attiverà. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Accessori Nibel Totale 20 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di nord est Capitolo 07: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la capsula di rifornimento 06. Missione 6-4-1 [. s] Mostri nelle caverne Missione 7-1-3 [. s] Recupera il cargo Missione 7-5-1 [. s] Ragazzo nelle caverne Missione 4-2-5 [P .] Testardi partigiani di Wutai Missione 7-1-6 [P .] Secondo incarico da vice DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Gargoyle nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI GENJI (Genji) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva Barriera e Barriera Magica, assorbe tutti gli elementi, annulla gli stati alterati" •• Autoguardia •• Questo Accessorio dona in maniera costante gli Status Barriera e Barriera Magica, che dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e dagli attacchi magici dei mostri. In aggiunta, tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio. Infine lo Scudo di Genji rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un qualsiasi status negativo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Lo Scudo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Bracciale fatato [Mangiaelementi] .Super Fiocco [Difesa omnistato +] .Vera Ryoma [Automura] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SEYDLITZ (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Dimezza i danni elementali subiti" •• Elementi -50% •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la metà dei danni a Zack. Il Seydlitz riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Fascia Focum [Fuoco -50%] .Fascia Gelum [Gelo -50%] .Fascia Tonum [Tuono -50%] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco + 100 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% Difesa + 100 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia + 100 AP 0% Spirito + 100 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 400 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-6 [. s] Ancora più in profondità DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA DI CRISTALLO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "SPI + 80" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 80 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 80 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-4-5 [. s] Investigazione sotterranea Missione 6-5-2 [. s] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-6-3 [. s] Segreto nelle caverne Missione 9-3-2 [. s] La sfida di Genesis Missione 9-3-4 [. s] La super arma di Genesis Missione 5-3-5 [P .] Esperimento n. 117 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello III. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno |r| 100% : Gran Molboro ------------------------------------------------------------------------------- SHINRA ALFA (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF + 40" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Difesa + 1 Difesa + 40 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 40 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver sconfitto la Motosega d'assalto Missione 1-2-1 [P .] Sfida dalla Sicurezza DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Aracnide {c} 100% : Scorpione rosso {c} 50% : Scorpione guardiano {c} 50% : Motosega d'assalto {c} 50% : Scorpione guardiano M3-2-4 {c} 25% : G Marine |r| 50% : Aracnide |r| 100% : Aracnide |r| 50% : Bahamut: M8-1-4 |r| 100% : Carro armato marziale |r| 100% : Scorpione guardiano M3-2-4 |r| 50% : Motosega d'assalto ------------------------------------------------------------------------------- SHINRA BETA (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF + 60" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Difesa + 1 Difesa + 60 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 66 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 60 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6, sconfiggendo il Carro armato decorato Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra Missione 1-5-2 [. s] Ancora armi delle truppe speciali Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5 Missione 8-3-4 [. s] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 9-1-4 [. s] L'intercettazione di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Scorpione rosso {c} 100% : Carro armato decorato |r| 50% : Scorpione guardiano {c} 100% : Occhi guardiani (x2) |r| 50% : Scorpione guardiano M3-2-4 {c} 100% : Vedova nera (x2) {c} 100% : Tarantola |r| 100% : Carro armato decorato |r| 100% : Scorpione rosso ------------------------------------------------------------------------------- SHINRA BETA + (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF + 80" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x2 --> Difesa + 1 Difesa + 80 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 80 [vendita: 5.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-6 [. s] Operazione: isola desertica Missione 3-5-3 [. s] Unità speciale di Genesis Missione 7-6-5 [. s] Il reclutatore frustrato Missione 1-5-5 [P .] Macchine letali migliori Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello III. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Vedova nera (x2) |r| 100% : Vedova nera (x2) {c} 50% : Coda scarlatta |r| 100% : Occhi guardiani {c} 50% : Occhi guardiani |r| 100% : Tarantola {c} 50% : Tarantola |r| 50% : Scorpione rosso |r| 50% : Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- SUPER FIOCCO (Fiocco) ------------------------------------------------------------------------------- "Previene tutti gli stati alterati" •• Difesa omnistato + •• Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un qualsiasi status negativo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Il Super fiocco tuttavia non può curare lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Il Super fiocco riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Briglia [Difesa Morte] .Fiocco [Difesa omnistato] PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-6-2 [P .] Il livello più basso DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 100% : Gran Molboro nessuno |r| 100% : Gran Molboro ------------------------------------------------------------------------------- TALISMANO (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "SPI + 40" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x5 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 40 Magia 0 AP 0% Spirito + 40 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 40 [vendita: 3.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 100% : G Legionario {c} 100% : Molboro {c} 100% : Molboro di terra ------------------------------------------------------------------------------- TARGA ANADEMA (Speciale) ------------------------------------------------------------------------------- "Studiata appositamente per l'attacco" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 2 Attacco + 50 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 Difesa - 80 MP 0% LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Magia + 50 AP 0% Spirito - 80 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale - 60 [vendita: 0 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TAROCCHI (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "SPI + 60" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Spirito + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Spirito + 66 Magia 0 AP 0% Spirito + 60 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil ------- Emporio Gongaga Totale 60 [vendita: 4.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-3-1 [. s] Mostri non identificati Missione 7-3-5 [. s] Precognizione di P Liv. 5 Missione 8-6-4 [. s] S.O.S. ? Missione 9-4-1 [. s] L'ambizione di Genesis DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 100% : Gran Molboro |r| 100% : Molboro |r| 100% : Molboro di terra ------------------------------------------------------------------------------- VERA DELL'IRA (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Risponde automaticamente agli attacchi nemici" •• Contrattacco •• Se colpito da un qualsiasi attacco nemico, Zack esegue automaticamente dopo pochi istanti un fendente rotante sul posto. Questa tecnica danneggia solo i bersagli posizionati nelle immediate vicinanze del personaggio. PARAMETRI RANGO FUSIONE • nessuno Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • nessuno Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • nessuno Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA ------- nessun negozio Totale 0 [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE La Vera dell'ira si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio. DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE |r| 50% : Tomberry guardiano nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VERA FOCUM (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge l'elemento fuoco ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Fuocattacco •• Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 08: Nibelheim - Città, durante l'incendio Missione 9-1-1 [. s] Caverne sotterranee DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 25,0% : Brahala |r| 12,5% : Mal Bernardo {c} 25,0% : Lature Dano {c} 25,0% : Nandi {c} 25,0% : Nisumbha {c} 25,0% : Sumbha |r| 50,0% : Mal Bernardo ------------------------------------------------------------------------------- VERA GELUM (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge l'elemento gelo ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Gelattacco •• Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Gelo. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-2-6 [. s] Recupero accessori Missione 2-1-6 [P .] Verità nella landa DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno {c} 25% : Imperatore sahagin |r| 25% : Re sahagin ------------------------------------------------------------------------------- VERA RYOMA (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Barriera e Barriera Magica" •• Automura •• Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica, i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e dagli attacchi magici dei mostri. La Vera Ryoma riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Armilla Lux [Autobarriera Magica] .Armilla Sideris [Autobarriera] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Difesa + 1 Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil ------- Mercanti Miniera di mithril Totale 20 [vendita: 15.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7-5-2 [. s] Ragazzino nella landa Missione 7-6-3 [P .] Un reclutatore in crisi Missione 9-3-2 [P .] La sfida di Genesis Missione 9-5-3 [P .] Mostri insolitamente forti DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VERA TONUM (Supporto) ------------------------------------------------------------------------------- "Aggiunge l'elemento tuono ad 'Attacca' e alcune abilità" •• Tuonattacco •• Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Tuono. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 3 Attacco + 5 HP 0% BONUS FUSIONE • x3 --> Attacco + 1 Difesa 0 MP + 10% LIMITE MASSIMO • Attacco + 66 Magia + 5 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil ------- Settore 7 - Negozio Totale 10 [vendita: 1.500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-1-3 [. s] I segni di un intruso Missione 5-1-3 [P .] Esperimento n. 103 DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50,0% : Simurgh |r| 12,5% : Garuda {c} 50,0% : Uccello di tuono |r| 12,5% : Jatayu |r| 50,0% : Colibrì |r| 12,5% : Simurgh ------------------------------------------------------------------------------- VERA VOODOO (Anello) ------------------------------------------------------------------------------- "Attiva costantemente Rigene" •• Autorigene •• Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Rigene, che ripristina 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi. PARAMETRI RANGO FUSIONE • 7 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> HP + 10% Difesa 0 MP 0% LIMITE MASSIMO • HP + 999% Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil ------- Mercanti Miniera di mithril Totale 20 [vendita: 10.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2-5-5 [P .] Un'altra caverna Missione 7-6-2 [P .] Il rischio di un reclutatore DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VESTE ANTIPROIETTILE (Bracciale) ------------------------------------------------------------------------------- "DIF + 30" PARAMETRI RANGO FUSIONE • 1 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x10 --> Difesa + 1 Difesa + 30 MP 0% LIMITE MASSIMO • Difesa + 20 Magia 0 AP 0% Spirito 0 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil ------- Settore 6 - Negozio accessori Totale 30 [vendita: 500 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto da 11 a 13 stelle durante l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu. Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'. Missione 4-1-2 [P .] Mostri anti-SOLDIER DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE {c} 50% : Bahamut: M8-1-4 {c} 100% : Aracnide |r| 50% : Ragno guardiano {c} 100% : Scorpione guardiano M3-2-4 |r| 50% : Ragno guardiano: M3-1-2 |r| 25% : C.armato decorato: M3-2-3 ------------------------------------------------------------------------------- VIGILIS (Protezione) ------------------------------------------------------------------------------- "Annulla i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti" •• Immunoelementi •• Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo o Tuono causeranno 0 HP di danno a Zack. Il Vigilis riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori: .Bracciale Focum [Immunofuoco] .Bracciale Gelum [Immunogelo ] .Bracciale Tonum [Immunotuono] PARAMETRI RANGO FUSIONE • 5 Attacco 0 HP 0% BONUS FUSIONE • x1 --> Spirito + 1 Difesa + 5 MP + 50% LIMITE MASSIMO • Spirito + 100 Magia 0 AP 0% Spirito + 20 Fortuna 0 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil ------- Negozio virtuale Duo Totale 25 [vendita: 20.000 Guil] DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9-5-3 [. s] Mostri insolitamente forti Missione 9-3-5 [P .] I migliori di Wutai DA CHI SI PUÒ RUBARE DA CHI SI PUÒ OTTENERE nessuno nessuno =============================================================================== CHIAVI [@10CH] =============================================================================== Le Chiavi permettono di aprire determinate porte. Esse si possono trovare solo durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi. Le Chiavi sono raffigurate da una chiave gialla. - Chiave ala della Dea - Chiave corona della Dea - Chiave cuore della Dea - Chiave del guardaroba - Chiave del laboratorio - Chiave della bara - Chiave della cella - Chiave di base della Dea - Chiave gola della Dea - Chiave sacrale della Dea - Chiave sbarre di ferro - Chiave solare della Dea - Chiave terzo occhio della Dea ------------------------ CHIAVE ALA DELLA DEA ------------------------ "Chiave necessaria per aprire il Cancello delle Ali" L'oggetto serve per aprire il sigillo situato oltre il Re Behemoth, presso la Zanna ululante. Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante La Chiave si può ottenere soltanto eliminando il Re Behemoth. --------------------------- CHIAVE CORONA DELLA DEA --------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nel corridoio centrale, presso la Zanna ululante. Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Grosscotteri all'interno di questa località. -------------------------- CHIAVE CUORE DELLA DEA -------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce al laboratorio, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa località. ------------------------- CHIAVE DEL GUARDAROBA ------------------------- "Chiave necessaria per aprire il guardaroba" L'oggetto serve per aprire il guardaroba situato nella stanza di sud ovest, presso la Residenza Shinra - 1° Piano. Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea La Chiave si ottiene esaminando il corpo del ricercatore svenuto. -------------------------- CHIAVE DEL LABORATORIO -------------------------- "Chiave della porta del laboratorio" L'oggetto serve per aprire il portone del laboratorio, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave è situata nello scrigno della cella 015. --------------------- CHIAVE DELLA BARA --------------------- "La chiave di una bara" L'oggetto è necessario per completare la ricerca della 5° Meraviglia di Nibelheim ma si può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche: RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x1 --> Attacco + 1 LIMITE MASSIMO • Attacco + 100 Dove si trova • Capitolo 08: Residenza Shinra - Grotta sotterranea La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Sahagin all'interno di questa località. ---------------------- CHIAVE DELLA CELLA ---------------------- "La chiave della porta della cella" L'oggetto serve per aprire una delle sei celle presenti nella zona nord del Palazzo Shinra - 66° Piano. Dove si trova • Capitolo 04: Midgar, Palazzo Shinra - 66° Piano La Chiave si può ottenere soltanto rubandolo ai sei esemplari di Esperimento n. 097. ---------------------------- CHIAVE DI BASE DELLA DEA ---------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il primo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di questa località. ------------------------- CHIAVE GOLA DELLA DEA ------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce alla Zanna ululante, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Meccano-Ade all'interno di questa località. ---------------------------- CHIAVE SACRALE DELLA DEA ---------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il secondo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di questa località. -------------------------- CHIAVE SBARRE DI FERRO -------------------------- "Chiave delle sbarre di ferro" L'oggetto serve per aprire la gabbia dove si trova il Re Behemoth, presso la Zanna ululante. Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante La Chiave è situata nello scrigno oltre il sigillo Chiave terzo occhio. --------------------------- CHIAVE SOLARE DELLA DEA --------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il terzo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo. Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa località. --------------------------------- CHIAVE TERZO OCCHIO DELLA DEA --------------------------------- "Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea" L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nella zona di nord ovest, presso la Zanna ululante. Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Occhi maligni all'interno di questa località. =============================================================================== EVOCAZIONI [@10VZ] =============================================================================== Le Evocazioni sono oggetti che sbloccano le rispettive abilità all'interno dell'OMD, consentendo a Zack di sfruttare il potere di entità mistiche. Esse si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi. Le Evocazioni sono raffigurate da una sfera rossa o, nel caso delle creature della Modalità Chocobo, da una stella gialla. - Amuleto moguri Evo - Coltello tomberry - Materia Bahamut - Materia Bahamut Furia - Materia Fenice - Materia Ifrit - Materia Odino - Megafono di Cait Sith - Penna di chocobo - Spina di kyactus - Trucchi della giara magica AMULETO MOGURI EVO "Aggiunge Potere moguri all'OMD. Aumenta la crescita della materia" •• scrigno nella Missione 8-4-4: Porta sospetta 4 COLTELLO TOMBERRY "Aggiunge Affondo omicida all'OMD. Danneggia i nemici" •• completare la Missione 10-2-3: Mastro tomberry MATERIA BAHAMUT "Aggiunge Megafusione all'OMD. Danneggia i nemici" •• completare la Missione 8-1-4: Rivincita con Bahamut MATERIA BAHAMUT FURIA "Aggiunge Esafusione all'OMD. Danneggia i nemici" •• completare la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6 MATERIA FENICE "Aggiunge Fiamme vitali all'OMD. Attacca i nemici e attiva Risveglio" •• Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed esaminare la cisterna di legno per completare la 1° Meraviglia di Nibelheim. MATERIA IFRIT "Aggiunge Fiamme infernali all'OMD. Danneggia i nemici" •• completare la Missione 8-1-1: Rivincita con Ifrit MATERIA ODINO "Aggiunge Zantetsuken all'OMD. Sconfigge istantaneamente i nemici" •• completare la Missione 8-1-6: Materia misteriosa MEGAFONO DI CAIT SITH "Aggiunge Forza e coraggio! all'OMD. Aumenta recupero e difesa" •• scrigno nella Missione 8-4-3: Porta sospetta 3 PENNA DI CHOCOBO "Aggiunge Chococalcio all'OMD. Danneggia i nemici" •• scrigno nella Missione 8-4-1: Porta sospetta 1 SPINA DI KYACTUS "Aggiunge 1.000 aghi all'OMD. Danneggia i nemici" •• completare la Missione 10-1-3: Kyactus trovato? TRUCCHI DELLA GIARA MAGICA "Aggiunge Scippatore all'OMD. Aumenta gli oggetti ottenuti" •• soddisfare per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, che si può incontrare nelle Missioni 2-2-6, 2-5-4, 2-5-5, 7-6-6 oppure 10-2-3. =============================================================================== ISTRUZIONI [@10ST] =============================================================================== Le Istruzioni sono particolari manuali per realizzare determinate cose. Esse si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi. Le Istruzioni sono raffigurate da un libro marrone. - Come costruire un carrello - L'artigiano provetto - Manuale di fusione - Piani portavivande Shinra ------------------------------ COME COSTRUIRE UN CARRELLO ------------------------------ "Istruzioni fai-da-te per costruire un carrello" L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi usati, alle Ruote consumate ed alla Vecchia legna. Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa. Esaminare nuovamente il punto dove si trovava il casco della Shinra, dopo aver già recuperato tutti gli altri Materiali necessari per costruire il primo carrello. ------------------------ L'ARTIGIANO PROVETTO ------------------------ "Contiene le istruzioni per costruire il carrello dei tuoi sogni" L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi di mithril, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità. Dove si trova • durante il Capitolo 02, recarsi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlare con il Capitano per sbloccare la Missione 1-2-1. Completare questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 1-2-6, tornare nel Settore 8 - Viale Loveless e parlare nuovamente con il Capitano per ricevere le Istruzioni. Bisogna sbloccare la Missione 1-2-1 e completare la Missione 1-2-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ---------------------- MANUALE DI FUSIONE ---------------------- "Permette di usare gli oggetti nelle fusioni di materie" L'oggetto consente di aggiungere gli oggetti nelle Fusioni di Materie. Dove si trova • premio della Missione 7-2-1: Cerca e distruggi ----------------------------- PIANI PORTAVIVANDE SHINRA ----------------------------- "I piani dei carrelli portavivande usati alla Shinra" L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith, assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Saldatore Shinra. Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il minigioco dei piegamenti e vincere la prima sfida per ottenere queste Istruzioni. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. =============================================================================== MATERIALI [@10MT] =============================================================================== I Materiali sono oggetti necessari per realizzare i carrelli dei fiori di Aerith. Essi si possono trovare solo durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi. I Materiali sono raffigurati da un ingranaggio grigio. - Attrezzi di mithril - Attrezzi usati - Ceramica Shinra - Cingoli Shinra - Legno di noce - Maniglia della caldaia - Ruote consumate - Ruote di qualità - Saldatore Shinra - Vecchia legna ----------------------- ATTREZZI DI MITHRIL ----------------------- "Solidi e leggeri, adatti anche per i lavori più delicati" L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith, assieme a L'artigiano provetto, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità. Dove si trova • completare le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla '2-1-5: Strada chiusa'. In seguito recarsi presso il Palazzo Shinra - Sala Esposizioni e parlare con il Ricercatore per sbloccare la Missione 2-1-6: Verità nella landa. Dopo aver terminato questo incarico, parlare nuovamente con il Ricercatore per ricevere il Materiale. Bisogna completare la Missione 2-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ------------------ ATTREZZI USATI ------------------ "Attrezzi arrugginiti che fanno comunque il loro dovere" L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith, assieme al Come costruire un carrello, alle Ruote consumate ed alla Vecchia legna. Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa Esaminare la luce più a sud tra quelle che brillano nel suolo. ------------------- CERAMICA SHINRA ------------------- "Ceramica usata in gran parte dalle macchine della Shinra" L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith, assieme ai Cingoli Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore Shinra. Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il minigioco dei piegamenti e vincere la seconda sfida per ottenere questo Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ------------------ CINGOLI SHINRA ------------------ "Cingoli usati per la fabbricazione delle mitraglie semoventi" L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith, assieme alla Ceramica Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore Shinra. Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il minigioco dei piegamenti e vincere la terza sfida per ottenere questo Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ----------------- LEGNO DI NOCE ----------------- "Solido, ma malleabile. Ottima consistenza e splendido colore" L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed alle Ruote di qualità. Dove si trova • durante il Capitolo 05, recarsi presso il Settore 8 - Viale Loveless, parlare con il 2a Classe Soldier e scegliere la voce 'Vi aiuterò a cercarle!' per iniziare la caccia alle spie di Wutai. Dopo aver trovato la sesta ed ultima spia, si riceverà il Materiale. Bisogna iniziare la caccia alle spie e scoprire l'ultimo agente di Wutai prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. -------------------------- MANIGLIA DELLA CALDAIA -------------------------- "Maniglia necessaria per aprire la valvola della caldaia" L'oggetto serve a fermare l'emissione di vapore presso la Sala caldaia e la Sauna dei Bagni pubblici di Modeoheim, permettendo così di recuperare la Fascia Tonum e la materia Dispel. Dove si trova • Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata Esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra. ------------------- RUOTE CONSUMATE ------------------- "Delle ruote consumate che hanno visto giorni migliori" L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alla Vecchia legna. Dove si trova • Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless Parlare con l'Uomo con la salopette, situato vicino al furgone. -------------------- RUOTE DI QUALITÀ -------------------- "Delle ruote di ottima qualità" L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed al Legno di noce. Dove si trova • durante il Capitolo 03, recarsi presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier per sbloccare la Missione 7-1-1. Completare questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornare nel Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare nuovamente con il 3a Classe Soldier per ricevere il Materiale. Bisogna sbloccare la Missione 7-1-1 e completare la Missione 7-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. -------------------- SALDATORE SHINRA -------------------- "Saldatore di qualità e grande facilità d'uso" L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith, assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Piani portavivande Shinra Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il minigioco dei piegamenti e vincere la quarta sfida per ottenere questo Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto. ----------------- VECCHIA LEGNA ----------------- "Un vecchio pezzo di legno che ha comunque un certo fascino" L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith, assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alle Ruote consumate. Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Mercato Esaminare la legna lungo la parete ovest e, parlando con il proprietario, selezionare il nome "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" per ricevere il Materiale. =============================================================================== DONI DIVINI [@10DD] =============================================================================== I Doni divini sono oggetti particolari che servono per sbloccare il sigillo del Portale della separazione, presso i sotterranei di Banora. Essi si possono trovare solo durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarli, nè venderli presso i Negozi. I Doni divini sono raffigurati da una sfera luminosa. - Materia Essere - Materia Luce - Materia Paradiso - Materia Sabba - Materia Stella - Materia Terra - Materia Vita MATERIA ESSERE "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord ovest. MATERIA LUCE "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul piccolo spazio subito dopo l'entrata di sud ovest. MATERIA PARADISO "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul promontorio a nord. MATERIA SABBA "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord est. MATERIA STELLA "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno accanto al tunnel di sud ovest. MATERIA TERRA "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno oltre il tunnel di nord est. MATERIA VITA "Una delle materie della Dea" •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona sud. =============================================================================== OGGETTI BONUS [@10BN] =============================================================================== Gli Oggetti Bonus possono avere effetti molto diversi tra di loro. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, non è possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi. Gli Oggetti Bonus sono raffigurati da una scatoletta marrone. - Completo SOLDIER - Portachiavi - Tessuto - Zainetto -------------------- COMPLETO SOLDIER -------------------- "Completo da 1a Classe SOLDIER trovato nella Residenza Shinra" L'oggetto non ha alcuna funzione particolare e Zack lo fa indossare a Cloud dopo il primo tentativo di fuga da Nibelheim, durante il Capitolo 09. Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano Il Completo SOLDIER è situato all'interno dell'armadio della stanza di sud ovest, il quale si apre solo tramite la Chiave del guardaroba. --------------- PORTACHIAVI --------------- "Permette di indossare un accessorio in più" L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può equipaggiare. Dove si trova • completare la Missione 7-2-2 ----------- TESSUTO ----------- "Un tessuto di bassa qualità" L'oggetto non ha alcuna utilità durante l'avventura ma si può utilizzare nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche: RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x99 --> HP + 10% LIMITE MASSIMO • HP + 20% Dove si trova • Midgar, Bassifondi del Settore 5 - Mercato Il Tessuto si ottiene come premio di consolazione, scegliendo un numero sbagliato al minigioco "Indovina il numero". ------------ ZAINETTO ------------ "Permette di indossare un accessorio in più" L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può equipaggiare. Dove si trova • completare la Missione 7-2-5 =============================================================================== TESORI [@10TS] =============================================================================== I Tesori sono oggetti che si possono vendere per ottenere una discreta quantità di Guil. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma è consentito venderli. I Tesori sono raffigurati da un sacchetto grigio. - Frammento d'oro - Mattarello d'oro ------------------- FRAMMENTO D'ORO ------------------- "Un pezzo d'oro lasciato cadere da una bomba" L'oggetto è la prova da mostrare al Bambino di aver completato la 3° Meraviglia di Nibelheim. Il Frammento d'oro può essere venduto ai Negozi per 5 Guil ma si può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche: RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x99 --> Fortuna + 1 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2 Dove si trova • Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Durante la ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim, sconfiggere la Bomba grigia, la Bomba irritabile e la Bomba medicinale senza far autodistruggere neanche un nemico. -------------------- MATTARELLO D'ORO -------------------- "Converti in soldi e vedrai..." L'oggetto può essere venduto ai Negozi per 50.000 Guil ma si può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche: RANGO FUSIONE • nessuno BONUS FUSIONE • x99 --> Fortuna + 1 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2 Dove si trova Missione 4-4-1 [. s] Una nuova minaccia (x2) Missione 4-4-3 [. s] Infiltrazione Missione 4-4-6 [. s] Armi anti-SOLDIER Missione 4-5-6 [. s] Soppressione di Wutai Missione 8-6-1 [. s] Avviso Missione 6-6-4 [P .] Segreto nella pianura Si possono ottenere uno, tre o cinque esemplari di questo Tesoro anche grazie all'attacco limite Scippatore di Livello V. È possibile rubare questo Tesoro a: |r| 50% : Tomberry sacro (x4) =============================================================================== INDIRIZZI & NEGOZI [@10NG] =============================================================================== Gli Indirizzi sono oggetti che sbloccano i rispettivi Negozi. È possibile accedere ad uno di essi in qualsiasi momento, dalla voce 'Negozi' nel Menù Principale. Gli Indirizzi sono raffigurati da una scheda grigia. - Accessori Nibel - Bottega Borgo Osso - Emporio Gongaga - La tartaruga felice - Mercanti Miniera di mithril - Negozio Palazzo Shinra - Negozio segreto di Wutai - Negozio virtuale Duo - Negozio virtuale Ombra - Reparto Indagini - Reparto Indagini riservate - Settore 5 - Negozio materia - Settore 6 - Negozio accessori - Settore 7 - Negozio - Settore 8 - Negozio materia - Souvenir Junon ------------------------------------------------------------------------------- ACCESSORI NIBEL ------------------- "Reso possibile dall'abbondanza di mako" •• scrigno nella Missione 6-4-4: Nascondiglio desolato OGGETTO GUIL TIPO Impatto morte 15.000 Accessorio Impatto Veleno 15.000 Accessorio Impatto Mutismo 15.000 Accessorio Impatto Stop 15.000 Accessorio Impatto Shock 15.000 Accessorio Briglia 5.000 Accessorio Ciondolo stellare 3.000 Accessorio Cappa bianca 3.000 Accessorio Scarabillo 3.000 Accessorio Hachimaki 3.000 Accessorio Scarpe alate 3.000 Accessorio Collana di perle 8.000 Accessorio ------------------------------------------------------------------------------- BOTTEGA BORGO OSSO ---------------------- "Negozio di Borgo Osso, famoso per i suoi reperti" •• scrigno nella Missione 7-5-3: Ragazza sull'isola desertica OGGETTO GUIL TIPO Fiamme infernali 10.000 Materia Megafusione 10.000 Materia Zantetsuken 10.000 Materia Fiamme vitali 10.000 Materia Esafusione 10.000 Materia Antiga 15.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- EMPORIO GONGAGA ------------------- "Pionieri nelle vendite online per compensare la posizione rurale" •• completare la Missione 2-3-1: Mostri non identificati OGGETTO GUIL TIPO Banda di carbonio 8.000 Accessorio Bracciale di Rah 8.000 Accessorio Bracciale chocobo marino 8.000 Accessorio Gala Iper 8.000 Accessorio Shinra Beta 8.000 Accessorio Corona Ipnos 8.000 Accessorio Tarocchi 8.000 Accessorio Drainga 18.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- LA TARTARUGA FELICE ----------------------- "Una catena nazionale con sede in Wutai" •• scrigno nella Missione 4-3-6: Ferma gli assalitori OGGETTO GUIL TIPO Fira 3.000 Materia Blizzara 3.000 Materia Thundara 3.000 Materia Energira 3.000 Materia Rigene 5.000 Materia Barriera 4.000 Materia Barriera Magica 4.000 Materia Dispel 5.000 Materia Scatto 5.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- MERCANTI MINIERA DI MITHRIL ------------------------------- "Un negozio nelle famose miniere Mithril" •• completare la Missione 2-4-5: Investigazione sotterranea OGGETTO GUIL TIPO Armilla Sideris 10.000 Accessorio Armilla Lux 10.000 Accessorio Vera Ryoma 30.000 Accessorio Vera Voodoo 20.000 Accessorio Fascia attorcigliata 10.000 Accessorio ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZIO PALAZZO SHINRA -------------------------- "Aperto per tutti gli impiegati Shinra" •• disponibile sin dall'inizio dell'avventura OGGETTO GUIL TIPO Pozione 50 Medicina Etere 200 Medicina Soma 200 Medicina Panacea 200 Medicina ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZIO SEGRETO DI WUTAI ---------------------------- "Un'attività illegale usata dai superstiti di Wutai" •• completare la Missione 4-2-6: I Cinque santi di Wutai OGGETTO GUIL TIPO Sisma 18.000 Materia Hell Firaga 15.000 Materia Hell Blizzaga 15.000 Materia Hell Thundaga 15.000 Materia Lama Drain 10.000 Materia Drain potente 14.000 Materia Drain aereo 18.000 Materia Attacco alterato 40.000 Materia Difesa alterata 40.000 Materia Attacco elementale 40.000 Materia Difesa elementale 40.000 Materia Lama Firaga 10.000 Materia Lama Blizzaga 10.000 Materia Lama Thundaga 10.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZIO VIRTUALE DUO ------------------------ "Il negozio online del Disco dorato di Lord Duo" •• scrigno nella Missione 9-3-3: La nuova arma di Genesis OGGETTO GUIL TIPO Gala Focum 10.000 Accessorio Gala Gelum 10.000 Accessorio Gala Tonum 10.000 Accessorio Vigilis 40.000 Accessorio Occhio di lince 50.000 Accessorio Fascia dragone 20.000 Accessorio Bracciale fatato 80.000 Accessorio Lama elementale 20.000 Accessorio ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZIO VIRTUALE OMBRA -------------------------- "Un negozio online la cui ubicazione è sconosciuta" •• scrigno nella Missione 9-5-4: Potere anormale OGGETTO GUIL TIPO Orologio prezioso 10.000 Accessorio Anello prezioso 10.000 Accessorio Apocalisse 10.000 Materia Bimagia 30.000 Materia Elmo di Genji 1.000.000 Accessorio L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato, uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli tutti in un'unica soluzione. ------------------------------------------------------------------------------- REPARTO INDAGINI -------------------- "Qui si riforniscono regolarmente i Turk" •• Capitolo 04: si riceve da Cissnei, dopo aver sconfitto il G Eliminatore OGGETTO GUIL TIPO Fire 1.000 Materia Blizzard 1.000 Materia Thunder 1.000 Materia Energia 1.000 Materia Esna 3.000 Materia Scan 1.000 Materia Ciondolo stellare 3.000 Accessorio Cappa bianca 3.000 Accessorio Hachimaki 3.000 Accessorio ------------------------------------------------------------------------------- REPARTO INDAGINI RISERVATE ------------------------------ "Aperto solo per i membri selezionati dei Turk" •• Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia OGGETTO GUIL TIPO Firaga 10.000 Materia Blizzaga 10.000 Materia Thundaga 10.000 Materia Ottacolpo 10.000 Materia Tumulto 10.000 Materia Bombardamento 10.000 Materia Meteocolpi 10.000 Materia Onda curativa 10.000 Materia Buone stelle 10.000 Materia Granpozione 500 Medicina ------------------------------------------------------------------------------- SETTORE 5 - NEGOZIO MATERIA ------------------------------- "Un negozio molto conosciuto, offre merci tradizionali" •• completare la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako OGGETTO GUIL TIPO Bonus ATT 1.000 Materia Bonus DIF 1.000 Materia Bonus MAG 1.000 Materia Bonus SPI 1.000 Materia Veleno 1.000 Materia Novox 1.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- SETTORE 6 - NEGOZIO ACCESSORI --------------------------------- "Estremamente popolare, soddisfa i gusti di tutti" •• completare la Missione 6-2-6: Città sotterranea OGGETTO GUIL TIPO Banda di bronzo 500 Accessorio Bracciale di bronzo 500 Accessorio Bracciale chocobo 500 Accessorio Fascia da polso 1.000 Accessorio Veste antiproiettile 1.000 Accessorio Orecchino 1.000 Accessorio Amuleto 1.000 Accessorio ------------------------------------------------------------------------------- SETTORE 7 - NEGOZIO ----------------------- "Un negozio clandestino usato dai gruppi anti-Shinra" •• scrigno nella Missione 4-4-3: Infiltrazione OGGETTO GUIL TIPO Vera Focum 3.000 Accessorio Fascia Focum 3.000 Accessorio Vera Gelum 3.000 Accessorio Fascia Gelum 3.000 Accessorio Vera Tonum 3.000 Accessorio Fascia Tonum 3.000 Accessorio Fascia dragone 20.000 Accessorio Bracciale fatato 80.000 Accessorio Lama elementale 20.000 Accessorio Guanti del ladro 10.000 Accessorio Amuleto moguri 10.000 Accessorio Extrapozione 3.000 Medicina ------------------------------------------------------------------------------- SETTORE 8 - NEGOZIO MATERIA ------------------------------- "Ricca selezione di merci da tutto il mondo" •• completare la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1 OGGETTO GUIL TIPO Bonus HP 1.000 Materia Bonus MP 1.000 Materia Bonus AP 1.000 Materia Drain 5.000 Materia Aspir 4.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- SOUVENIR JUNON ------------------ "Un negozio sul mare, molto frequentato dai turisti" •• scrigno nella Missione 2-4-1: Un'isola solitaria OGGETTO GUIL TIPO Chococalcio 10.000 Materia 1.000 aghi 10.000 Materia Affondo omicida 10.000 Materia Forza e coraggio! 10.000 Materia Potere moguri 10.000 Materia Scippatore 10.000 Materia ------------------------------------------------------------------------------- _______________________ VENDERE GLI OGGETTI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso: .Accessori .Ingredienti .Medicine .Tesori Per gli oggetti disponibili nei negozi, il prezzo di vendita sarà sempre la metà di quello d'acquisto. ===================================== ===================================== NOME GUIL NOME GUIL ===================================== ===================================== Adamantite 500 Gala Gelum 5.000 Amuleto 500 Gala iper 4.000 Amuleto moguri 5.000 Gala Tonum 5.000 Anello maledetto 0 Granpozione 250 Anello prezioso 5.000 Guanti adamantini 3.000 Anima di Heike no Guanti del ladro 5.000 Anima di Samasa 0 Guanti di cristallo 7.500 Armatura di Genji no Guanti di Genji no Armilla Lux 5.000 Guanti di mithril 1.000 Armilla Sideris 5.000 Guerriero divino no Arpa lunare 500 Hachimaki 1.500 Arte del medico 0 Impatto Morte 7.500 Banda di bronzo 250 Impatto Mutismo 7.500 Banda di carbonio 4.000 Impatto Shock 7.500 Banda di ferro 1.500 Impatto Stop 7.500 Banda di platino 10.000 Impatto Veleno 7.500 Banda di titanio 3.000 Invincibile 0 Banda eterna 0 Lama elementale 10.000 Bracciale Aegis 7.500 Marshal Davout 0 Bracciale chocobo 250 Materioscura 500 Bracciale chocobo celeste 10.000 Mattarello d'oro 50.000 Bracciale chocobo fluviale 3.000 Medicina dell'eroe 500 Bracciale chocobo marino 4.000 Mistile 3.000 Bracciale chocobo montano 1.500 Mithril 500 Bracciale d'argento 1.500 Nocche Kaiser 5.000 Bracciale di bronzo 250 Noce Zeio 500 Bracciale di mithril 10.000 Occhio di lince 25.000 Bracciale di Rah 4.000 Orecchino 500 Bracciale d'oro 3.000 Orologio prezioso 5.000 Bracciale fatato 40.000 Panacea 100 Bracciale Focum 4.000 Penna chocobo ciccio 500 Bracciale Gelum 4.000 Pietra AP 50 Bracciale Tonum 4.000 Pietra della fortuna 50 Briglia 2.500 Pietra della forza 50 Cappa bianca 1.500 Pietra della magia 50 Cappello piumato 0 Pietra della vitalità 50 Cappuccio nero 0 Pietra dello spirito 50 Cavalier Occulto 0 Pietra HP 50 Cerchietto 3.000 Pietra mako AP 5 Cintura del campione 3.000 Pietra mako ATT 5 Cintura nera 7.500 Pietra mako DIF 5 Cintura vitale 1.000 Pietra mako FOR 5 Ciondolo stellare 1.500 Pietra mako HP 5 Coda di fenice 5.000 Pietra mako MAG 5 Collana di perle 4.000 Pietra mako MP 5 Completo della forza 0 Pietra mako SPI 5 Completo dell'energia 0 Pietra MP 50 Completo nero 0 Portafortuna 10.000 Corona d'alloro 0 Pozione 25 Corona Ipnos 4.000 Quattro slot 1.000 Corona regale 5.000 Scarabillo 1.500 Elisir 2.500 Scarpe alate 1.500 Elmo di Genji no Scudo di Genji no Erba Ghisal 500 Seydlitz 0 Etere 100 Sfera di cristallo 5.000 Extrapozione 1.500 Shinra Alfa 3.000 Fascia adamantina 3.000 Shinra Beta 4.000 Fascia attorcigliata 5.000 Shinra Beta + 5.000 Fascia da polso 500 Soma 100 Fascia di Atlante 1.000 Super fiocco no Fascia di cristallo 7.500 Talismano 3.000 Fascia dragone 10.000 Targa Anadema 0 Fascia Focum 1.500 Tarocchi 4.000 Fascia Gelum 1.500 Vera dell'ira no Fascia Tonum 1.500 Vera Focum 1.500 Fiocco 0 Vera Gelum 1.500 Forcina d'oro 0 Vera Ryoma 15.000 Forza della natura 50.000 Vera Tonum 1.500 Frammento d'oro 5 Vera Voodoo 10.000 Gala del potere 3.000 Veste antiproiettile 500 Gala Focum 5.000 Vigilis 20.000 ------------------------------------- ------------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------------+ | TABELLE RIASSUNTIVE | [@10TR] +-----------------------+ LEGENDA: Att --> Attacco Dif --> Difesa Mag --> Magia Spi --> Spirito For --> Fortuna TOT --> Totale "." --> non influisce su quel parametro ------------------------------------------------ TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome ------------------------------------------------ =============================================================================== NOME HP% MP% AP% | Att Dif Mag Spi For TOT =============================================================================== Amuleto . . . | . . . 30 . 30 Amuleto moguri . . . | . . . . 5 5 Anello maledetto 10 10 10 | 10 10 10 10 10 50 Anello prezioso . . . | . . . . 20 20 Anima di Heike . . . | . . . . . 0 Anima di Samasa . . . | . . . . . 0 Armatura di Genji . . . | . . . . . 0 Armilla Lux . . . | . . . 10 . 10 Armilla Sideris . . . | . . . 10 . 10 Arte del medico . . . | . . . . . 0 Banda di bronzo 10 . . | . . . . . 0 Banda di carbonio 40 . . | . . . . . 0 Banda di ferro 20 . . | . . . . . 0 Banda di platino 50 . . | . . . . . 0 Banda di titanio 30 . . | . . . . . 0 Banda eterna . . . | . . . . . 0 Bracciale Aegis . . . | . 20 . 20 . 40 Bracciale chocobo . . 20 | . . . . . 0 Bracciale ch. celeste . . 100 | . . . . . 0 Bracciale ch. fluviale . . 60 | . . . . . 0 Bracciale ch. marino . . 80 | . . . . . 0 Bracciale ch. montano . . 40 | . . . . . 0 Bracciale d'argento . 40 . | . . . . . 0 Bracciale di bronzo . 20 . | . . . . . 0 Bracciale di mithril . 100 . | . . . . . 0 Bracciale di Rah . 80 . | . . . . . 0 Bracciale d'oro . 60 . | . . . . . 0 Bracciale fatato . 60 . | . 5 . 25 . 30 Bracciale Focum . 20 . | . . . . . 0 Bracciale Gelum . 20 . | . . . . . 0 Bracciale Tonum . 20 . | . . . . . 0 Briglia . . . | . . . 30 . 30 Cappa bianca . . . | . . . 20 . 20 Cappello piumato . . . | . . . . . 0 Cappuccio nero . . . | . . . . . 0 Cavalier Occulto -50 50 -50 | -100 -100 100 100 . 0 Cerchietto . . . | . . 10 . . 10 Cintura del campione . . . | 10 10 . . . 20 Cintura nera . . . | 20 20 . . . 40 Cintura vitale . . . | 5 5 . . . 10 Ciondolo stellare . . . | . . . 20 . 20 Collana di perle . . . | . . . 20 . 20 Completo della forza 100 -50 -50 | 100 100 -50 -50 . 100 Completo dell'energia -50 100 -50 | -50 -50 100 100 . 100 Completo nero 50 -50 50 | 100 100 -50 -50 . 100 Corona d'alloro . . . | . . . . . 0 Corona Ipnos . . . | . . 20 . . 20 Corona regale . . . | . . 30 . . 30 Elmo di Genji . . . | . . . . . 0 Fascia adamantina . . . | . . 10 10 . 20 Fascia attorcigliata 10 . . | . . . . . 0 Fascia da polso . . . | 5 . . . . 5 Fascia di Atlante . . . | . . 5 5 . 10 Fascia di cristallo . . . | . . 20 20 . 40 Fascia dragone . 40 . | . 5 . 15 . 20 Fascia Focum . 10 . | . 5 . 5 . 10 Fascia Gelum . 10 . | . 5 . 5 . 10 Fascia Tonum . 10 . | . 5 . 5 . 10 Fiocco . . . | . . . . . 0 Forcina d'oro . . . | . . . . . 0 Forza della natura . 100 . | 10 10 10 10 . 40 Gala del potere . . . | 10 . . . . 10 Gala Focum . 30 . | . . . . . 0 Gala Gelum . 30 . | . . . . . 0 Gala iper . . . | 20 . . . . 20 Gala Tonum . 30 . | . . . . . 0 Guanti adamantini . . . | 10 . 10 . . 20 Guanti del ladro . . . | . . . . . 0 Guanti di cristallo . . . | 20 . 20 . . 40 Guanti di Genji . . . | . . . . . 0 Guanti di mithril . . . | 5 . 5 . . 10 Guerriero divino 100 100 100 | 50 50 50 50 50 250 Hachimaki . . . | . . . 20 . 20 Impatto Morte . . . | 5 . 10 . . 15 Impatto Mutismo . . . | 3 . 5 . . 8 Impatto Shock . . . | 5 . 10 . . 15 Impatto Stop . . . | 5 . 10 . . 15 Impatto Veleno . . . | 3 . 5 . . 8 Invincibile . . . | . . . . . 0 Lama elementale . 50 . | 10 . 10 . . 20 Marshal Davout 10 10 10 | -50 120 -50 120 . 140 Mistile . . . | . 10 . 10 . 20 Nocche Kaiser . . . | 30 . . . . 30 Occhio di lince . . . | . . . . . 0 Orecchino . . . | . . 5 . . 5 Orologio prezioso . . . | . . . . 10 10 Portafortuna . . . | . . . . 100 100 Quattro slot . . . | . 5 . 5 . 10 Scarabillo . . . | . . . 20 . 20 Scarpe alate . . . | . . . 20 . 20 Scudo di Genji . . . | . . . . . 0 Seydlitz . . . | 100 100 100 100 . 400 Sfera di cristallo . . . | . . . 80 . 80 Shinra Alfa . . . | . 40 . . . 40 Shinra Beta . . . | . 60 . . . 60 Shinra Beta + . . . | . 80 . . . 80 Super fiocco . . . | . . . . . 0 Talismano . . . | . . . 40 . 40 Targa Anadema . . . | 50 -80 50 -80 . -60 Tarocchi . . . | . . . 60 . 60 Vera dell'ira . . . | . . . . . 0 Vera Focum . 10 . | 5 . 5 . . 10 Vera Gelum . 10 . | 5 . 5 . . 10 Vera Ryoma . . . | . . . 20 . 20 Vera Tonum . 10 . | 5 . 5 . . 10 Vera Voodoo . . . | . . . 20 . 20 Veste antiproiettile . . . | . 30 . . . 30 Vigilis . 50 . | . 5 . 20 . 25 ------------------------------------------+------------------------------------ HP% MP% AP% | Att Dif Mag Spi For TOT --------------------------- ABILITÀ degli Accessori --------------------------- =============================================================== NOME ABILITÀ =============================================================== Amuleto .. Amuleto moguri Solo oggetti rari dai nemici Anello maledetto Maledizione Anello prezioso Doppi oggetti Anima di Heike Onnipotente Anima di Samasa Consumo MP = 0 Armatura di Genji HP apeiron + Armilla Lux Autobarriera Magica Armilla Sideris Autobarriera Arte del medico Autopozione Banda di bronzo .. Banda di carbonio .. Banda di ferro .. Banda di platino .. Banda di titanio .. Banda eterna HP apeiron Bracciale Aegis Difesa Mutismo / Shock Bracciale chocobo .. Bracciale chocobo celeste Difesa Shock Bracciale chocobo fluviale Difesa Shock Bracciale chocobo marino Difesa Shock Bracciale chocobo montano Difesa Shock Bracciale d'argento Difesa Mutismo Bracciale di bronzo .. Bracciale di mithril Difesa Mutismo Bracciale di Rah Difesa Mutismo Bracciale d'oro Difesa Mutismo Bracciale fatato Mangiaelementi Bracciale Focum Immunofuoco Bracciale Gelum Immunogelo Bracciale Tonum Immunotuono Briglia Difesa Morte Cappa bianca Difesa Mutismo Cappello piumato Limiti tripli Cappuccio nero AP apeiron Cavalier Occulto Consumo MP = 0 Cerchietto .. Cintura del campione Difesa Veleno Cintura nera Difesa Veleno / Maledizione Cintura vitale .. Ciondolo stellare Difesa Veleno Collana di perle Difesa Veleno / Mutismo Completo della forza .. Completo dell'energia .. Completo nero Consumo AP = 0 Corona d'alloro Consumo AP = 0 Corona Ipnos .. Corona regale .. Elmo di Genji Consumo MP / AP = 0 & Scan Fascia adamantina Difesa Veleno Fascia attorcigliata Resistenza permanente Fascia da polso .. Fascia di Atlante .. Fascia di cristallo Difesa Veleno / Maledizione Fascia dragone Elementi -50% Fascia Focum Fuoco -50% Fascia Gelum Gelo -50% Fascia Tonum Tuono -50% Fiocco Difesa omnistato Forcina d'oro MP apeiron Forza della natura Superelemento Gala del potere .. Gala Focum Mangiafuoco Gala Gelum Mangiagelo Gala iper .. Gala Tonum Mangiatuono Guanti adamantini Difesa Mutismo Guanti del ladro Ruba sempre Guanti di cristallo Difesa Veleno / Mutismo Guanti di Genji Danni apeiron + Guanti di mithril .. Guerriero divino Omni apeiron Hachimaki Difesa Shock Impatto Morte Attacco Morte Impatto Mutismo Attacco Mutismo Impatto Shock Attacco Shock Impatto Stop Attacco Stop Impatto Veleno Attacco Veleno Invincibile Danni apeiron Lama elementale Omniattacco Marshal Davout .. Mistile Difesa Mutismo Nocche Kaiser .. Occhio di lince Critico Orecchino .. Orologio prezioso Doppi Guil Portafortuna .. Quattro slot .. Scarabillo Difesa Maledizione Scarpe alate Difesa Stop Scudo di Genji Autoguardia Seydlitz Elementi -50% Sfera di cristallo .. Shinra Alfa .. Shinra Beta .. Shinra Beta + .. Super fiocco Difesa omnistato + Talismano .. Targa Anadema .. Tarocchi .. Vera dell'ira Contrattacco Vera Focum Fuocattacco Vera Gelum Gelattacco Vera Ryoma Automura Vera Tonum Tuonattacco Vera Voodoo Autorigene Veste antiproiettile .. Vigilis Immunoelementi --------------------------------------------------------------- Nelle seguenti tabelle vengono indicati gli Accessori che modificano un determinato parametro. Lateralmente sono elencate le Materie che, di base, possono incrementare quello stesso parametro. *********************************** * Oggetti che modificano gli HP * *********************************** =================================== NOME HP MATERIE =================================== Affondo omicida Completo della forza 100% Atroh Guerriero divino 100% Bonus HP Banda di platino 50% Bonus HP + Completo nero 50% Bonus HP ++ Banda di carbonio 40% Drain Banda di titanio 30% Drain aereo Banda di ferro 20% Drain potente Anello maledetto 10% Drainga Banda di bronzo 10% Drainra Fascia attorcigliata 10% Lama Drain Marshal Davout 10% Master SP Cavalier Occulto -50% Scippatore Completo dell'energia -50% Turbo SP ----------------------------------- *********************************** * Oggetti che modificano gli MP * *********************************** =================================== NOME MP MATERIE =================================== Aspir Bracciale di mithril 100% Aspir potente Completo dell'energia 100% Aspirga Forza della natura 100% Bimagia Guerriero divino 100% Bonus MP Bracciale di Rah 80% Bonus MP + Bracciale d'oro 60% Bonus MP ++ Bracciale fatato 60% Elettroshock Cavalier Occulto 50% Forza e coraggio! Lama elementale 50% Fusione Vigilis 50% Lama Aspir Bracciale d'argento 40% Potere moguri Fascia dragone 40% Pugno magico Gala Focum 30% Tri-Fire Gala Gelum 30% Tri-Thundaga Gala Tonum 30% Ultima Bracciale di bronzo 20% Vigore Bracciale Focum 20% Bracciale Gelum 20% Bracciale Tonum 20% Anello maledetto 10% Fascia Focum 10% Fascia Gelum 10% Fascia Tonum 10% Marshal Davout 10% Vera Focum 10% Vera Gelum 10% Vera Tonum 10% Completo della forza -50% Completo nero -50% ----------------------------------- *********************************** * Oggetti che modificano gli AP * *********************************** =================================== NOME AP MATERIE =================================== 1.000 aghi Bracciale chocobo celeste 100% Bonus AP Guerriero divino 100% Bonus AP + Bracciale chocobo marino 80% Bonus AP ++ Bracciale chocobo fluviale 60% Chococalcio Completo nero 50% Consumatore saggio Bracciale chocobo montano 40% Pugno martello Bracciale chocobo 20% Ruba Anello maledetto 10% Scatto Marshal Davout 10% Scippo Cavalier Occulto -50% Completo della forza -50% Completo dell'energia -50% ----------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro ATTACCO * ************************************************* ========================================= NOME Att TOT MATERIE ========================================= Attacco potente Seydlitz 100 400 Bonus ATT Completo della forza 100 100 Bonus ATT + Completo nero 100 100 Bonus ATT ++ Guerriero divino 50 250 Colpo vitale Targa Anadema 50 -60 Elemosina Nocche Kaiser 30 30 Fiamme infernali Cintura nera 20 40 Gransalto Guanti di cristallo 20 40 Lama Ade Gala iper 20 20 Lama esplosiva Anello maledetto 10 50 Lama Novox Forza della natura 10 40 Lama Stop Cintura del campione 10 20 Lama Veleno Guanti adamantini 10 20 Mutismo volante Lama elementale 10 20 Ottacolpo Gala del potere 10 10 Pugno costoso Impatto Morte 5 15 Pugno di ferro Impatto Shock 5 15 Pugno goblin Impatto Stop 5 15 Salto Cintura vitale 5 10 Salto mortale Guanti di mithril 5 10 Scan Vera Focum 5 10 Spazzata Vera Gelum 5 10 Tornado Ade Vera Tonum 5 10 Tornado d'assalto Fascia da polso 5 5 Tornado d'assalto + Impatto Mutismo 3 8 Tornado Stop Impatto Veleno 3 8 Tornado Veleno Marshal Davout -50 140 Tumulto Completo dell'energia -50 100 Turbo-attacco SP Cavalier Occulto -100 0 Veleno volante ----------------------------------------- ************************************************ * Oggetti che modificano il parametro DIFESA * ************************************************ ========================================= NOME Dif TOT MATERIE ========================================= Barriera SP Marshal Davout 120 140 Bombardamento Seydlitz 100 400 Bonus DIF Completo della forza 100 100 Bonus DIF + Completo nero 100 100 Bonus DIF ++ Shinra Beta + 80 80 Meteocolpi Shinra Beta 60 60 Zantetsuken Guerriero divino 50 250 Shinra Alfa 40 40 Veste antiproiettile 30 30 Bracciale Aegis 20 40 Cintura nera 20 40 Anello maledetto 10 50 Forza della natura 10 40 Cintura del campione 10 20 Mistile 10 20 Bracciale fatato 5 30 Vigilis 5 25 Fascia dragone 5 20 Cintura vitale 5 10 Fascia Focum 5 10 Fascia Gelum 5 10 Fascia Tonum 5 10 Quattro slot 5 10 Completo dell'energia -50 100 Targa Anadema -80 -60 Cavalier Occulto -100 0 ----------------------------------------- *********************************************** * Oggetti che modificano il parametro MAGIA * *********************************************** ========================================= NOME Mag TOT MATERIE ========================================= Ade Lama Blizzard Seydlitz 100 400 Antiga Lama Dispel Completo dell'energia 100 100 Antima Lama Fira Cavalier Occulto 100 0 Apocalisse Lama Firaga Guerriero divino 50 250 Att. alterato Lama Fire Targa Anadema 50 -60 Att. elementale Lama Thundaga Corona regale 30 30 Blizzaga Lama Thundara Fascia di cristallo 20 40 Blizzara Lama Thunder Guanti di cristallo 20 40 Blizzard Megafusione Corona Ipnos 20 20 Bonus MAG Novox Anello maledetto 10 50 Bonus MAG + Sisma Forza della natura 10 40 Bonus MAG ++ Stop Fascia adamantina 10 20 Dark Blizzaga Thundaga Guanti adamantini 10 20 Dark Blizzara Thundara Lama elementale 10 20 Dark Blizzard Thunder Impatto Morte 10 15 Dark Fira Turbo-magia SP Impatto Shock 10 15 Dark Firaga Veleno Impatto Stop 10 15 Dark Fire Cerchietto 10 10 Dark Thundaga Fascia di Atlante 5 10 Dark Thundara Guanti di mithril 5 10 Dark Thunder Vera Focum 5 10 Esafusione Vera Gelum 5 10 Fira Vera Tonum 5 10 Firaga Impatto Mutismo 5 8 Fire Impatto Veleno 5 8 Hell Blizzaga Orecchino 5 5 Hell Firaga Marshal Davout -50 140 Hell Thundaga Completo della forza -50 100 Lama Blizzaga Completo nero -50 100 Lama Blizzara ----------------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro SPIRITO * ************************************************* ========================================= NOME Spi TOT MATERIE ========================================= Barriera Marshal Davout 120 140 Barriera Magica Seydlitz 100 400 Bonus SPI Completo dell'energia 100 100 Bonus SPI + Cavalier Occulto 100 0 Bonus SPI ++ Sfera di cristallo 80 80 Buone stelle Tarocchi 60 60 Difesa alterata Guerriero divino 50 250 Difesa elementale Talismano 40 40 Dispel Amuleto 30 30 Energia Briglia 30 30 Energiga Bracciale fatato 25 30 Energira Bracciale Aegis 20 40 Esna Fascia di cristallo 20 40 Fiamme vitali Vigilis 20 25 Megaene Cappa bianca 20 20 Mura Ciondolo stellare 20 20 Onda curativa Collana di perle 20 20 Rigene Hachimaki 20 20 Scarabillo 20 20 Scarpe alate 20 20 Vera Ryoma 20 20 Vera Voodoo 20 20 Fascia dragone 15 20 Anello maledetto 10 50 Forza della natura 10 40 Fascia adamantina 10 20 Mistile 10 20 Armilla Lux 10 10 Armilla Sideris 10 10 Fascia di Atlante 5 10 Fascia Focum 5 10 Fascia Gelum 5 10 Fascia Tonum 5 10 Quattro slot 5 10 Completo della forza -50 100 Completo nero -50 100 Targa Anadema -80 -60 ----------------------------------------- ************************************************* * Oggetti che modificano il parametro FORTUNA * ************************************************* ========================================= NOME For TOT ========================================= Portafortuna 100 100 Non esistono Materie che, di base, Guerriero divino 50 250 possano incrementare la Fortuna. Anello prezioso 20 20 Ciò può avvenire solo tramite le Anello maledetto 10 50 Fusioni di Materie aggiungendo Orologio prezioso 10 10 l'ingrediente Erba Ghisal. Amuleto moguri 5 5 ----------------------------------------- --- ANELLI --- (icona Anello) Essi in genere donano costantemente a Zack status positivi. Amuleto moguri Fascia attorcigliata Anello maledetto Guanti del ladro Anello prezioso Occhio di lince Anima di Heike Orologio prezioso Armilla Lux Vera dell'ira Armilla Sideris Vera Ryoma Arte del medico Vera Voodoo --- BRACCIALI --- (icona Bracciale) Essi in genere incrementano i parametri di Zack. Pur avendo un'icona diversa, il Portafortuna rientra tra i Bracciali. Amuleto Corona regale Banda di bronzo Fascia adamantina Banda di carbonio Fascia da polso Banda di ferro Fascia di Atlante Banda di platino Fascia di cristallo Banda di titanio Gala del potere Bracciale Aegis Gala iper Bracciale chocobo Guanti adamantini Bracciale chocobo celeste Guanti di cristallo Bracciale chocobo fluviale Guanti di mithril Bracciale chocobo marino Mistile Bracciale chocobo montano Nocche Kaiser Bracciale d'argento Orecchino Bracciale di bronzo Portafortuna Bracciale di mithril Quattro slot Bracciale di Rah Sfera di cristallo Bracciale d'oro Shinra Alfa Cerchietto Shinra Beta Cintura del campione Shinra Beta + Cintura nera Talismano Cintura vitale Tarocchi Corona Ipnos Veste antiproiettile --- FIOCCHI --- (icona Fiocco) Questi due oggetti sono in grado di proteggere Zack dai vari status negativi. Fiocco Super fiocco --- GENJI --- (icona Elmo di samurai) L'equipaggiamento di Genji dona a Zack un gran numero di abilità speciali. Armatura di Genji Elmo di Genji Guanti di Genji Scudo di Genji --- PROTEZIONI --- (icona Scudo) Essi in genere proteggono Zack dagli attacchi elementali. Bracciale fatato Fascia Gelum Bracciale Focum Fascia Tonum Bracciale Gelum Gala Focum Bracciale Tonum Gala Gelum Briglia Gala Tonum Cappa bianca Hachimaki Ciondolo stellare Scarabillo Collana di perle Scarpe alate Fascia dragone Vigilis Fascia Focum --- SPECIALI --- (icona Cielo stellato) Essi in genere modificano notevolmente tutti i parametri di Zack. Anima di Samasa Corona d'alloro Banda eterna Forcina d'oro Cappello piumato Guerriero divino Cappuccio nero Invincibile Cavalier Occulto Marshal Davout Completo della forza Seydlitz Completo dell'energia Targa Anadema Completo nero --- SUPPORTO --- (icona Lama) Essi permettono a Zack di usare attacchi fisici che sfruttano i poteri elementali o che infliggono status negativi. Forza della natura Impatto Veleno Impatto Morte Lama elementale Impatto Mutismo Vera Focum Impatto Shock Vera Gelum Impatto Stop Vera Tonum °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +----------+ | ELENCO | [@10LN] +----------+ Nel Menù Oggetti, ordinando gli Oggetti in modo Automatico, essi vengono elencati in questa maniera: ________________________________________________________________ MEDICINE Pozione Granpozione Extrapozione Etere Soma Panacea Elisir Coda di fenice ________________________________________________________________ ACCESSORI Banda di bronzo Banda di ferro Banda di titanio Banda di carbonio Banda di platino Bracciale di bronzo Bracciale d'argento Bracciale d'oro Bracciale di Rah Bracciale di mithril Bracciale chocobo Bracciale chocobo montano Bracciale chocobo fluviale Bracciale chocobo marino Bracciale chocobo celeste Fascia da polso Gala del potere Gala iper Nocche Kaiser Veste antiproiettile Shinra Alfa Shinra Beta Shinra Beta + Orecchino Cerchietto Corona Ipnos Corona regale Amuleto Talismano Tarocchi Sfera di cristallo Cintura vitale Cintura del campione Cintura nera Guanti di mithril Guanti adamantini Guanti di cristallo Fascia di Atlante Fascia adamantina Fascia di cristallo Quattro slot Mistile Bracciale Aegis Portafortuna Vera Focum Fascia Focum Bracciale Focum Gala Focum Vera Gelum Fascia Gelum Bracciale Gelum Gala Gelum Vera Tonum Fascia Tonum Bracciale Tonum Gala Tonum Fascia dragone Vigilis Bracciale fatato Lama elementale Forza della natura Impatto Morte Impatto Veleno Impatto Mutismo Impatto Stop Impatto Shock Briglia Ciondolo stellare Cappa bianca Scarabillo Hachimaki Scarpe alate Collana di perle Fiocco Super fiocco Anello maledetto Armilla Sideris Armilla Lux Vera Ryoma Vera Voodoo Fascia attorcigliata Occhio di lince Orologio prezioso Anello prezioso Amuleto moguri Guanti del ladro Arte del medico Cappello piumato Vera dell'ira Completo della forza Completo dell'energia Targa Anadema Marshal Davout Forcina d'oro Cappuccio nero Anima di Samasa Corona d'alloro Cavalier Occulto Completo nero Banda eterna Invincibile Seydlitz Elmo di Genji Armatura di Genji Scudo di Genji Guanti di Genji Guerriero divino Anima di Heike ________________________________________________________________ INGREDIENTI Pietra mako ATT Pietra mako DIF Pietra mako MAG Pietra mako SPI Pietra mako FOR Pietra mako HP Pietra mako MP Pietra mako AP Pietra della forza Pietra della vitalità Pietra della magia Pietra dello spirito Pietra della fortuna Pietra HP Pietra MP Pietra AP Medicina dell'eroe Adamantite Materioscura Mithril Erba Ghisal Penna chocobo ciccio Arpa lunare Noce Zeio ________________________________________________________________ TESORI Mattarello d'oro Frammento d'oro ________________________________________________________________ EVOCAZIONI Materia Ifrit Materia Bahamut Materia Bahamut Furia Materia Odino Materia Fenice Penna di chocobo Spina di kyactus Coltello tomberry Megafono di Cait Sith Amuleto moguri Evo Trucchi della giara magica ________________________________________________________________ INDIRIZZI Settore 8 - Negozio materia Settore 5 - Negozio materia Settore 6 - Accessori Settore 7 - Negozio Reparto Indagini Reparto Indagini riservate La tartaruga felice Negozio segreto di Wutai Emporio Gongaga Accessori Nibel Souvenir Junon Bottega Borgo Osso Mercanti Miniera di mithril Negozio virtuale Duo Negozio virtuale Ombra ________________________________________________________________ OGGETTI BONUS Portachiavi Zainetto Tessuto Completo SOLDIER ________________________________________________________________ MANUALI Manuale di fusione L'artigiano provetto Piani portavivande Shinra Come costruire un carrello ________________________________________________________________ MATERIALI Legno di noce Ruote di qualità Attrezzi di mithril Maniglia della caldaia Ceramica Shinra Cingoli Shinra Saldatore Shinra Vecchia legna Ruote consumate Attrezzi usati ________________________________________________________________ CHIAVI Chiave della cella Chiave del guardaroba Chiave di base della Dea Chiave sacrale della Dea Chiave solare della Dea Chiave cuore della Dea Chiave gola della Dea Chiave terzo occhio della Dea Chiave corona della Dea Chiave ala della Dea Chiave del laboratorio Chiave sbarre di ferro Chiave della bara ________________________________________________________________ DONI DIVINI Materia Luce Materia Paradiso Materia Terra Materia Stella Materia Vita Materia Essere Materia Sabba _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\ |11) POSTA:| [@11PS] |////////// Durante l'avventura principale e completando alcune missioni secondarie, Zack riceverà dei messaggi che è possibile leggere alla voce 'Posta' del Menù di Stato. I messaggi non ancora letti sono presenti nella cassetta 'In arrivo' mentre, dopo averli visualizzati, verranno inseriti nella rispettiva categoria. Esse sono: - SOLDIER - Novità Shinra - Lazard - Amici - Verità Shinra - Custodi - Ragazze Genesis - Novità Eroi - Spam - Notizie negozi - Guide =============================================================================== SOLDIER [@11SD] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai vari membri di SOLDIER. - Eccola tua prima mail! (Kunsel) - Cosa penso di Angeal (Kunsel) - Mmmm... Mele (Kunsel) - Angelo in bianco? (Kunsel) - Ho visto LOVELESS (Kunsel) - La maglietta di Hollander (Kunsel) - Dov'è Sephiroth (Kunsel) - Da Luxiere (Luxiere) - Villaggio innevato (Kunsel) - Attacchi simultanei (Kunsel) - Com'è andata la vacanza? (Kunsel) - Le tue parole (Luxiere) - Vedo tutto (Kunsel) - A pezzi (Kunsel) - Cambio al comando (Luxiere) - Un messaggio per te (Kunsel) - Lavorando con Sephiroth! (Luxiere) - Stanno mentendo, vero? (Kunsel) - Non puoi ingannarmi (Kunsel) - Ho un piano (Luxiere) - Come pensavo (Kunsel) - Una leggenda di SOLDIER, dicono (Guide) ------------------------------------------------------------------------------- ECCO LA TUA PRIMA MAIL! Sono Kunsel. Ora che il tuo account di posta elettronica è attivo, lascia che io, il tuo fedele e ammanigliato amico, ti passi un sacco di informazioni riservate. Perchè? Perchè sono una brava persona... e perchè so che tu e la tua mente monomaniaca non sapete ciò che io so! + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni, dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06. ------------------------------------------------------------------------------- COSA PENSO DI ANGEAL Sembra che tutti i 1a Classe SOLDIER siano un po' strani, ma penso che Angeal sia uno con la testa sulle spalle. Diciamo la verità: Genesis non ha mai gradito le attività di gruppo, quindi Angeal è, di fatto, il leader spirituale di SOLDIER. Anch'io lo rispetto molto. E ti invidio perchè lavori così spesso con lui. + mittente Kunsel + si riceve una volta iniziato il Capitolo 02. ------------------------------------------------------------------------------- MMMM... MELE Ti hanno dato un incarico a Banora, vero? Che posto è? Ho sentito che c'è un sacco di gente della Shinra là. Sembra che l'economia del villaggio si basi sulla produzione e il trattamento delle mele. Per il resto si sostenta grazie alle sovvenzioni della Shinra. Perchè mai alla Shinra interessa un villaggio così piccolo? Che abbia a che fare con il mako? Oppure... C'è qualcosa che non mi convince. Approfondirò la faccenda. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 02: Banora - Frutteto, percorrendo il sentiero dopo dopo aver sconfitto i due G Assassini. ------------------------------------------------------------------------------- ANGELO IN BIANCO? Hai visto un tizio con indosso un camice bianco e un paio di occhiali, e con capelli lunghi scuri raccolti con una coda? Quello è Hojo, il capo del reparto Sviluppo scientifico. Ha raggiunto quella posizione grazie alla scoperta del metodo per creare gli agenti SOLDIER usando le cellule di Jenova. Più di 20 anni fa ci fu una lotta senza esclusione di colpi tra gli scienziati in competizione per la guida del reparto. Hojo ora è nella sala di addestramento. Chissà cosa starà studiando... Magari andrò a dare un'occhiata di nascosto più tardi. + mittente Kunsel + si riceve una volta iniziato il Capitolo 03. ------------------------------------------------------------------------------- HO VISTO LOVELESS Genesis, morto in missione? A chi vogliono darla a bere? Sono appena tornato da una rappresentazione di LOVELESS a Midgar. Piaceva molto a Genesis, non è così? Di solito il teatro classico non mi interessa, ma è stato uno spettacolo ottimo. L'uomo è l'eroe nell'originale, ma la rappresentazione è più dal punto di vista della ragazza che lo aiuta. L'ultima battuta è: "Certo... Tornerò da te. Anche se non prometti che mi aspetterai. Tornerò sapendo che sarai qui". A quel punto ho cominciato a piangere come una fontana. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, avvicinandosi agli ascensori dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier. ------------------------------------------------------------------------------- LA MAGLIETTA DI HOLLANDER Sembra che la maglietta preferita di Hollander sia quella con il logo delle famose mele in scatola di Banora. Possibile che gli piacciano così tanto? O che sia legato a Banora per qualche altro motivo? Sembra che, con tutte le informazioni riservate di cui sono a conoscenza, i tizi che lavorano nel reparto scientifico non possano andarsene nemmeno se fanno qualche guaio o se non sono più necessari. Forse quella maglietta aiuta Hollander ad alleviare lo stress... + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei pressi della breccia che conduce al Parco. ------------------------------------------------------------------------------- DOV'È SEPHIROTH Ti stavi lamentando di non essere riuscito a contattare Sephiroth, ma ora è nella sala dati. Sembra che stia controllando tutti i documenti riguardanti una serie di esperimenti chiamata Progetto G e tutti gli altri esperimenti realizzati in quel periodo. Ma il Progetto G si è svolto più di 20 anni fa e Hollander ha portato con sè parte di quei dati. Ho anche sentito dire che la roba davvero importante non è lì, ma tenuta nascosta altrove. Non so se qualcuno riuscirà mai a comprendere appieno la portata di quegli esperimenti. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, avvicinandosi agli ascensori. ------------------------------------------------------------------------------- DA LUXIERE Ciao, Zack! Sono Luxiere, 2a Classe SOLDIER. Ci siamo appena incontrati al piano SOLDIER. Sono quello che ti ha parlato di Sephiroth. Volevo solo dirti che ti rispetto molto. La tua forza di spirito è evidente, non perdi mai il tuo sorriso, ed è per questo che voglio aiutarti in ogni modo possibile. Visto che sei sempre in giro, ho pensato che volessi essere aggiornato su quello che accade a Midgar! + mittente Luxiere + si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei pressi del confine con l'Entrata Chiesa. ------------------------------------------------------------------------------- VILLAGGIO INNEVATO E così sei a Modeoheim, eh? Non è vicino a Loggia Gelata, nella regione ghiacciata? Deve fare un freddo cane! Quella zona un tempo doveva diventare un'area per l'estrazione del mako. La struttura della Shinra era piena di operai e scienziati. Ma quando il progetto per il reattore è stato abbandonato, il villaggio si è svuotato. Questo fino alle recenti segnalazioni di attività preoccupanti. L'isolamento e l'asprezza dell'area devono essere l'ideale per i gruppi anti-Shinra. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, avanzando lungo il sentiero della cittadina. ------------------------------------------------------------------------------- ATTACCHI SIMULTANEI Zack, dove sei? Gli agenti SOLDIER sono in stato di massima allerta a causa dei continui attacchi. Io sono su un elicottero, mi hanno assegnato un incarico. Tu eri in vacanza, non è così? Ti hanno richiamato? Questi recenti attacchi potrebbero rappresentare guai seri per noi. E come se non bastasse, le alte sfere sono nel caos da quando il direttore Lazard è sparito improvvisamente. Nessuno sembra sapere niente di niente! + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6, avanzando lungo la strada. ------------------------------------------------------------------------------- COM'È ANDATA LA VACANZA? Non ho ancora raggiunto la mia postazione. Possibile che l'assenza del direttore stia causando così tanti problemi all'operazione? A proposito, com'era la spiaggia? Sembravi davvero stressato prima di partire. Le onde e il sole ti hanno calmato un po'? + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6, avvicinandosi al Punto di Salvataggio. ------------------------------------------------------------------------------- LE TUE PAROLE SOLDIER sta spiegando le sue forze in risposta agli attacchi simultanei che stanno colpendo ovunque. Ti sto scrivendo dall'elicottero che mi sta trasportando sul luogo del mio incarico. A proposito, ho appena saputo cosa hai detto ai novellini alla tua prima missione dopo aver cambiato pettinatura. "Abbracciate i vostri sogni. E, qualsiasi cosa accada, proteggete il vostro onore di SOLDIER". Sono rimasto davvero colpito, è stato il mio motto da quando l'ho sentito. Ti seguirò fino alla fine, Zack! + mittente Luxiere + si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6, avvicinandosi al Punto di Salvataggio. ------------------------------------------------------------------------------- VEDO TUTTO Hmmm... Chissà dove sei. Aspetta, fammi indovinare... Sei di nuovo con quella ragazza, Aerith, vero? Scommetto che ti stai chiedendo come faccio a saperlo. Vedi, io so tutto di te, anche se non mi dici mai niente. In altre parole, è inutile tenermi le cose nascoste, so come ottenere le informazioni che mi servono. Quindi confidati con me, Zack. Puoi parlarmi di tutto. Raccontami di tutto ciò che ti preoccupa. + mittente Kunsel + si riceve una volta iniziato il Capitolo 07 ------------------------------------------------------------------------------- A PEZZI Quelle copie create da Hollander che hanno attaccato la Shinra... Sapevi che il direttore Lazard finanziava Hollander con i soldi sottratti alla compagnia? Sembra che entrambi volessero vendicarsi della Shinra. Capisco Hollander, ma perchè Lazard? È arrivato al potere quando era ancora giovane. Ed è sempre stato una brava persona. Cosa potrebbe avere contro la compagnia? Ricordo che ha scritto "cattivo sangue" in una delle sue mail. A proposito di potere, il figlio del presidente è già stato nominato vice presidente. Pensi che Lazard volesse quella poltrona? + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana. ------------------------------------------------------------------------------- CAMBIO AL COMANDO Zack, dove sei? Hai saputo che il direttore Lazard è morto? Era una così brava persona... Che possa riposare in pace. Chissà chi prenderà il comando di SOLDIER ora... Sono un po' preoccupato per il futuro. Chi pensi che dovrei seguire? Penso che tu, con il tuo carattere solare, sia la persona giusta per guidarci in questi giorni di incertezza. Ti seguirò fino alla fine, Zack! + mittente Luxiere + si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana. ------------------------------------------------------------------------------- UN MESSAGGIO PER TE Immagino che tu sia molto impegnato con il tuo incarico. Sembra che ci voglia più tempo del previsto. Ho pensato di assicurarmi che Aerith stesse bene, ma i Turk la stavano già proteggendo. Non so per quale motivo. A ogni modo, ha detto che il suo carrello per i fiori ha perso una ruota, e ora è inutilizzabile. Mi sono offerto di ripararglielo, ma ha rifiutato. Sta aspettando che tu torni ad aggiustarlo, quindi vedi di darti una mossa. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- LAVORANDO CON SEPHIROTH! Ciao di nuovo, Zack! Ho saputo che ti hanno assegnato un incarico con Sephiroth. Ricordo che stavi cercando di contattarlo, così immagino che tu ora possa parlargli! Ho anche sentito che Sephiroth ti ha scelto espressamente per questo incarico. Con i 1a Classe SOLDIER più importanti dispersi, e Sephiroth che non è il tipo che si occupa dei suoi sottoposti, penso che sarai tu a guidarci. Stai diventando importante! E io ti seguirò fino alla fine, Zack! + mittente Luxiere + si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - Piano Terra, salendo le scale dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- STANNO MENTENDO, VERO? Gli Affari generali hanno comunicato che sei stato ucciso sul campo. Ma questi annunci non sono mai veri, giusto? Dove sei? Cosa stai facendo? Cosa hai combinato al punto che la compagnia ha dovuto classificarti come morto? Lascia che ti aiuti se sei nei guai. Scrivimi. Aspetterò tue notizie. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area. ------------------------------------------------------------------------------- NON PUOI INGANNARMI Zack, dove sei finito? Avvertimi quando leggi questa mail. Sei sparito da quell'incarico con Sephiroth. Hai a che fare con la sua morte? Ho sentito dire che sta succedendo qualcosa a Nibelheim. Sei là in questo momento? + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati della Shinra durante la fuga notturna. ------------------------------------------------------------------------------- HO UN PIANO Zack, dove sei stato per tutto questo tempo? Ero così preoccupato per te! Ti prego, dimmi dove sei. Verrò a prenderti. Anzi, mettiamo su una messinscena. Se ti lasci catturare da me, sono sicuro che così mi guadagnerò una promozione. E poi, grazie alla mia nuova autorità, potrei essere in grado di salvarti la vita. Ti prego, dimmi dove sei! + mittente Luxiere + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, avvicinandosi al confine che conduce alle Pianure di Nibel. ------------------------------------------------------------------------------- COME PENSAVO Ho sentito dire che due cavie da laboratorio sono fuggite da Nibelheim. Tu sei uno di loro, Zack? Nel caso tu lo sia, guardati le spalle, perchè è stato mobilitato un intero battaglione. Ti stanno inseguendo in gran numero. Cribbio, che hai combinato per meritare tanto? Non m'importa se sei un nemico della Shinra. Aspetterò sempre il tuo ritorno. Cerca di tornare tutto intero, amico. Promettimelo. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia. ------------------------------------------------------------------------------- UNA LEGGENDA DI SOLDIER, DICONO Pare che qualcuno si sia occupato di questa cosa che è in secondo piano da una vita. Tutti i gran capi e la gente di SOLDIER temono che sia il ritorno della leggenda di SOLDIER. Pare che la fonte del problema fosse più potente di un'invocazione. La sua reazione materiale era così fuori scala che l'indicatore è saltato. Anzi, il potere della materia era così intenso che gli altri mostri e persino i robot sono diventati sovraccarichi di mako e sono andati fuori di testa. Comunque, stavo pensando... Questa leggenda... Possibile che stiano parlando tutti di... TE? + mittente Guide + si riceve completando la Missione 9-6-6: La divinità regnante. =============================================================================== NOVITÀ SHINRA [@11NS] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai dirigenti della Shinra Inc. - Progetto costruzione Midgar (Novità Shinra) - Situazione con Wutai (Novità Shinra) - Annuncio personale 0012 (Novità Shinra) - Dichiarazione del presidente (Novità Shinra) - Annuncio personale 0013 (Novità Shinra) - Annuncio personale 0014 (Novità Shinra) - Analisi degli attacchi a Midgar (Novità Shinra) - Annuncio personale 0207 (Novità Shinra) - Analisi degli attacchi simultanei (Novità Shinra) - Rapporto economico (Novità Shinra) - Rapporto sviluppo spaziale (Novità Shinra) - Annuncio personale 0210 (Novità Shinra) ------------------------------------------------------------------------------- PROGETTO COSTRUZIONE MIDGAR Midgar è una citta che fluttua a circa 50 metri da terra, collegata al terreno da un servizio di treni e un'autostrada. Utilizziamo un totale di otto reattori mako, numerati in sequenza partendo da quello settentrionale, per rifornire la città di energia. I lavori proseguono celermente: il quartier generale della Shinra e il Settore 4 sono gli ultimi che saranno completati. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni, dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06. ------------------------------------------------------------------------------- SITUAZIONE CON WUTAI Abbiamo ricevuto rapporti dai reparti Sicurezza e SOLDIER sullo stato della guerra con Wutai. Le trattative con Wutai per risolvere la lunga disputa sull'estrazione di mako nella regione proseguono da anni. Tuttavia, il rifiuto di collaborare da parte di Wutai è causa di crescenti tensioni. Con l'obiettivo di sbloccare la situazione, abbiamo deciso di riprendere l'azione militare. Una forza speciale di attacco di piccole dimensioni è stata mobilitata con l'obiettivo di contenere il più possibile le dimensioni delle operazioni. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile, avvicinandosi al Punto di Salvataggio. ------------------------------------------------------------------------------- ANNUNCIO PERSONALE 0012 Annuncio personale ufficiale. Con effetto immediato, Rufus Shinra è nominato Vice presidente e Responsabile amministrativo. Inoltre, Rufus Shinra è partito per un viaggio di lavoro a lungo termine, i cui dettagli non possono essere divulgati per ragioni di sicurezza. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, avvicinandosi al furgone situato ad ovest del Goblin Bar. ------------------------------------------------------------------------------- DICHIARAZIONE DEL PRESIDENTE Con la presente dichiariamo la fine della guerra con Wutai. Il 1a Classe SOLDIER Sephiroth merita una menzione speciale per il suo importante contributo nel risolvere il conflitto con perdite minime. La fine di questa guerra segna l'inizio di uno sviluppo ulteriore nella distribuzione del mako in tutte le regioni. La Shinra crede fermamente in questi obiettivi e continuerà a perseguirli in tutti i modi possibili. Presidente Shinra. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, avvicinandosi agli ascensori. ------------------------------------------------------------------------------- ANNUNCIO PERSONALE 0013 Questa è una notifica del cambiamento di status dei seguenti dipendenti. Angeal Hewley - 1a Classe SOLDIER: Ucciso sul campo Genesis Rhapsodos - 1a Classe SOLDIER: Ucciso sul campo + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni, uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier. ------------------------------------------------------------------------------- ANNUNCIO PERSONALE 0014 Annuncio personale ufficiale. Con effetto immediato, Zack Fair è promosso a 1a Classe SOLDIER. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa, camminando assieme ad Aerith per la prima volta. ------------------------------------------------------------------------------- ANALISI DEGLI ATTACCHI A MIDGAR I recenti attacchi sono stati portati in due fasi. La prima fase aveva come obiettivo il quartier generale e l'intera regione di Midgar. Le nostre forze sono state mobilitate per rispondere a questi attacchi iniziali. La seconda fase ha visto un'altra serie di attacchi al quartier generale, mentre cercavamo di recuperare. Anche se i danni sono stati numerosi, il loro impatto generale sulle operazioni della compagnia è stato minimo. Heidegger, direttore del reparto Sicurezza. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, salendo le scale situate accanto al Punto di Salvataggio. ------------------------------------------------------------------------------- ANNUNCIO PERSONALE 0207 Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti dipendenti. Lazard Dausericus - Direttore di SOLDIER: Ucciso sul campo Hollander - Reparto Sviluppo scientifico: Ucciso sul campo + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa, avvicinandosi al confine che conduce alla Strada. ------------------------------------------------------------------------------- ANALISI DEGLI ATTACCHI SIMULTANEI Abbiamo appurato che gli attacchi simultanei a cinque bersagli, tra cui Junon e Costa del Sol, sono stati atti criminali opera di un'organizzazione anti-Shinra, il cui obiettivo era liberare un gruppo di loro attivisti prigionieri della Shinra e dare una dimostrazione di forza. Grazie alla rapida reazione degli agenti di SOLDIER, la situazione è stata riportata sotto controllo. Persino a Junon, dove si sono concentrati gli attacchi più intensi, i danni sono stati ridotti al minimo. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Fontana, avvicinandosi al confine che conduce alla Stazione Settore 1 - Piattaforma. ------------------------------------------------------------------------------- RAPPORTO ECONOMICO Dopo approfonditi studi del reparto Sviluppo bellico, i prototipi della prossima generazione di armi sono finalmente completi e sono in fase di test nei bassifondi. Quando la produzione in serie sarà conveniente, saremo in grado di ridurre drasticamente il costo umano delle nostre operazioni e il numero di fanti e agenti operativi SOLDIER. Considerate le grandi aspettative per queste nuove armi, annunciamo i seguenti cambiamenti agli stanziamenti: [Reparto Sicurezza] [Reparto Sviluppo bellico] Originale: 10 miliardi di Guil Originale: 8 miliardi di Guil Attuale: 7 miliardi di Guil Attuale: 11 miliardi di Guil + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei pressi del confine per l'Entrata Chiesa. ------------------------------------------------------------------------------- RAPPORTO SVILUPPO SPAZIALE Rapporto stato dello sviluppo spaziale La Shinra crede fermamente che i motori spaziali saranno il prossimo passo dello sviluppo industriale. La produzione del razzo Shinra n. 26 procede senza intoppi, e il lancio è previsto entro pochi anni. Potete trovare il modello proposto per lo Shinra n. 26 nella sala esposizioni del Palazzo Shinra. Lo sviluppo procede secondo le tabella di marcia e il nostro pilota, Cid Highwind, ha iniziato il suo addestramento. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, raggiungendo la sede della compagnia dopo aver incontrato Kunsel la seconda volta. ------------------------------------------------------------------------------- ANNUNCIO PERSONALE 0210 Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti dipendenti. Sephiroth - 1a Classe SOLDIER: Ucciso sul campo Zack Fair - 1a Classe SOLDIER: Ucciso sul campo Anche due fanti sono stati uccisi in missione. + mittente Novità Shinra + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area. =============================================================================== LAZARD [@11LZ] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal direttore dell'unità SOLDIER, Lazard. - Le responsabilità di SOLDIER (Lazard) - La nostra nuova direzione (Lazard) - Alla fine della guerra (Lazard) - Bambini nei bassifondi (Lazard) - Le ombre della Shinra (Lazard) ------------------------------------------------------------------------------- LE RESPONSABILITÀ DI SOLDIER Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero. Come ben sapete, un gran numero di nostri compagni ci ha abbandonato. All'interno della compagnia si sta diffondendo il timore che tutto questo porterà a un declino delle capacità di combattimento di SOLDIER. Tuttavia, questa pressione è anche l'occasione perfetta per dimostrare quanto siamo indispensabili come piccolo gruppo di élite. Spero che sfrutterete questa missione, con la quale porremo fine alla guerra con Wutai, per dare il meglio di voi stessi e dimostrare il vostro valore. + mittente Lazard + si riceve nel Capitolo 01: Monte Tamblin - Sentiero, avvicinandosi al Punto di Salvataggio. ------------------------------------------------------------------------------- LA NOSTRA NUOVA DIREZIONE Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero. In questi momenti tragici, ripenso ai legami familiari. Così come la felicità può essere trovata nei legami non-biologici, allo stesso modo genitori e figli naturali possono essere infelici. Quello che conta sono i sentimenti di rispetto e gratitudine. Senza di essi, si genera "cattivo sangue". Il cattivo sangue ha la tendenza a condurre alla tragedia, e talvolta influenza le nostre missioni. SOLDIER deve sempre eseguire gli ordini in fretta, ma dobbiamo anche limitare al massimo i rischi in futuro. + mittente Lazard + si riceve nel Capitolo 02: Banora - Città, percorrendo il sentiero per raggiungere Tseng. ------------------------------------------------------------------------------- ALLA FINE DELLA GUERRA Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero. La lunga guerra è finita finalmente, grazie agli eroici sforzi di Sephiroth e di tutti i membri di SOLDIER. Tuttavia, l'aria intorno alla Shinra rimane tesa. Non si contano le minacce da potenti forze armate e gruppi anti-Shinra. Potremmo considerare queste "deviazioni" come conseguenze della rapidissima ascesa al potere della Shinra. E noi, in quanto membri di questa compagnia, dobbiamo sempre affrontare queste deformazioni con integrità. Spero che conserverete sempre questo messaggio nei vostri cuori. + mittente Lazard + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, avvicinandosi agli ascensori. ------------------------------------------------------------------------------- BAMBINI NEI BASSIFONDI Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero. A terra, sotto Midgar, la nostra città volante, e all'ombra dei suoi piatti, si trovano i bassifondi. Anch'essi rappresentano una delle "deviazioni" della Shinra. Gli ultimi rapporti segnalano gang di bambini che si aggirano per quell'ambiente inospitale che chiamano casa. Ignorare questa situazione getterà sicuramente un'ombra sulla crescita futura della Shinra. Mi auguro che noi di SOLDIER saremo in grado di occuparci di questa "deviazione". + mittente Lazard + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato, avvicinandosi alla zona sud della località. ------------------------------------------------------------------------------- LE OMBRE DELLA SHINRA Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero. La rapida crescita della Shinra ha dato origine a delle "deviazioni" in molte parti del mondo. Sono le ombre della Shinra, entità oscure che il presidente e il vice presidente devono affrontare. E questo, di conseguenza, può definirci come vittime delle ombre della Shinra. Tuttavia, noi siamo dipendenti di questa compagnia, e quindi dobbiamo agire con responsabilità. Confido che voi continuerete a farlo, anche in mia assenza. Grazie e buona fortuna. + mittente Lazard + si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, arrivando nei pressi dell'ingresso dei Bagni pubblici. =============================================================================== AMICI [@11MC] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dagli amici di Zack. - Ti do un indizio (Cissnei) - Non hai da fare, vero? (Cissnei) - Volevo dirti (Cloud) - Quando torni (Cissnei) - Se ti va... (Cloud) - Sta bene? (Tifa) - Posso combattere anch'io (Tifa) - Non dirlo a nessuno (Tifa) - Dove sei?! (Cloud) - L'ultima meraviglia (Esperto di meraviglie) ------------------------------------------------------------------------------- TI DO UN INDIZIO Se non riesci a toglierti dalla testa questi tuoi "fan", ti suggerisco di passare dal quartier generale. Chiunque sia a conoscenza di tutto quello che succede nella compagnia potrebbe anche conoscere qualcuno di loro. Ha senso, non trovi? + mittente Cissnei + si riceve nel Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, avvicinandosi al cancello che conduce all'Aeroporto. Prima di fare questo bisogna aver raggiunto Cissnei nella zona di Junon superiore - Livello 8. ------------------------------------------------------------------------------- NON HAI NIENTE DA FARE, VERO? Immagino che SOLDIER sia nel caos senza il direttore Lazard. È sicuramente più di quanto il presidente possa gestire, quindi delega tutto il lavoro ai Turk. Pensa che sono arrivati a interrompere la mia vacanza! Beh, quella volta... Immagino che tu abbia sempre saputo che avevo un incarico. Scusami. Come te la stai passando? Sei ancora arrabbiato, vero? Perchè non provi di nuovo la spiaggia? Dovresti rilassarti ogni tanto, se vuoi essere sempre al massimo sul lavoro. + mittente Cissnei + si riceve una volta iniziato il Capitolo 07 ------------------------------------------------------------------------------- VOLEVO DIRTI Siamo andati spesso in missione insieme ultimamente e vorrei dirti una cosa. Volevo farlo una volta arrivati nella mia città natale, ma è un po' imbarazzante, così te lo scrivo via mail. Il giorno che hai cambiato pettinatura, quando hai augurato buona fortuna a noi novellini... Non dimenticherò mai le tue parole. Il ricordo di quello che hai detto mi da il coraggio di andare avanti. Quindi... Grazie, Zack. + mittente Cloud + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, entrando per la prima volta nell'edificio. ------------------------------------------------------------------------------- QUANDO TORNI Sei a Nibelheim adesso? Io ho da fare in un'altra zona glaciale. A proposito, ho notato che stavi leggendo LOVELESS a Costa del Sol. Quella era l'opera preferita di Genesis, vero? L'hai letta tutta? Scommetto che l'hai buttata in mare dalla noia. Ma c'è una rappresentazione di LOVELESS a Midgar. Andiamo a vederla quando torni. Chissà, potresti persino trovare gli indizi che cerchi. + mittente Cissnei + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla Residenza Shinra. ------------------------------------------------------------------------------- SE TI VA... Ehi, vuoi venire da me? Voglio farti assaggiare la cucina di mia madre. Il problema è che non sono ancora passato a casa da quando sono qui. Non sono ancora riuscito a decidermi, ma penso che dovrei farmi vedere... Però andare da solo mi mette un po' a disagio, così speravo che tu potessi venire con me. + mittente Cloud + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- STA BENE? Quel tizio sta bene? Mi preoccupa un po', sembrava che fosse ferito piuttosto seriamente. Meno male che c'eri tu. Grazie, Zack. Avevo sentito dire che quelli di SOLDIER sono dei veri duri. Spero che potremo parlarne un po' di più nei prossimi giorni, perchè vorrei chiederti una cosa. + mittente Tifa + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- POSSO COMBATTERE ANCH'IO Sephiroth... Non lo capisco proprio. In SOLDIER sono tutti come lui? Oh, c'è qualcuno biondo? Beh, è solo un sogno... Qualsiasi ragazza vorrebbe avere un biondo di SOLDIER al suo fianco nei momenti di difficoltà. Beh, è inutile rimanere ad aspettare il mio biondo principe azzurro, così ho deciso di imparare a difendermi da sola. Il mio insegnante dice che sono portata. + mittente Tifa + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- NON DIRLO A NESSUNO Quasi dimenticavo. Non dire a nessuno in SOLDIER che ho chiesto del tizio biondo. D'accordo? + mittente Tifa + si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la zona orientale dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- DOVE SEI?! Zack! Dove sei?! Sephiroth ha messo a fuoco l'intero paese!!! Tifa e suo padre lo hanno inseguito. Devi fermarli! + mittente Cloud + si riceve nel Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, una volta scoppiato l'incendio a Nibelheim. ------------------------------------------------------------------------------- L'ULTIMA MERAVIGLIA Ehi, grand'uomo. Ne è passato di tempo. Come stai? Io e mia madre siamo scappati dal villaggio quando è stato appiccato il fuoco. Siamo tornati dopo molto tempo, e tutto era tornato alla normalità! Com'è possibile dopo un incendio del genere? Ma non conoscevo nessuno là. Persone finte e palazzi finti... È tutta colpa della Shinra, non è così? La detesto! Ma tu sei sempre stato gentile con me, così ti ho lasciato un dono di ringraziamento. C'è un tesoro sepolto da qualche parte nel villaggio. Spero che lo troverai. Alla fine non siamo mai riusciti a trovare tutte le sette meraviglie... Ma possiamo considerare il villaggio come l'ultima meraviglia, vero? + mittente Esperto di meraviglie + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Periferia, dopo aver terminato in precedenza la ricerca della 6° Meraviglia di Nibelheim. =============================================================================== VERITÀ SHINRA [@11VS] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal Giornalista. Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima volta con lui nel Capitolo 05 presso il Settore 8 - Fontana e scegliere la voce 'Lo lascio andare'. - La verità su SOLDIER! (Giornalista) - Svelata le bugie della Shinra! (Giornalista) - Alla ricerca della capsula perduta! (Giornalista) - L'agente SOLDIER morto! (Giornalista) - Agente SOLDIER volante? (Giornalista) - Il villaggio: quello che non dicono! (Giornalista) - Agente SOLDIER sconfitto da un cane?! (Giornalista) ------------------------------------------------------------------------------- LA VERITÀ SU SOLDIER! Due agenti SOLDIER riportati come deceduti sono stati avvistati, vivi. Sia Genesis che Angeal sono stati visti entrare nella fabbrica di inscatolamento di mele a Banora. Anzi, la mia fonte dice che aver visto PIÙ di un Genesis... Uno dopo l'altro, in sequenza. C'era anche Hollander del reparto Sviluppo scientifico. Possiamo solo presumere che Genesis e Angeal siano coinvolti negli esperimenti che si stanno svolgendo nella fabbrica. Ho perso tutti i contatti con la mia fonte da allora, mi auguro che stia bene. + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, dopo aver lasciato andare il Giornalista. ------------------------------------------------------------------------------- SVELATE LE BUGIE DELA SHINRA! Pare che il direttore di SOLDIER, Lazard, riportato come deceduto sul campo, in realtà sia semplicemente svanito. Fonti sostengono che Lazard stesse sottraendo denaro della compagnia per finanziare gli attacchi di Hollander contro la Shinra. Si pensa anche che Hollander, che era tenuto prigioniero a Junon, sia fuggito con l'aiuto di Lazard. Le indagini hanno rivelato che entrambi avevano sentimenti ostili nei confronti della Shinra. Questa notizia è stata un vero shock per tutti, Lazard era rispettato e amato da tutti in SOLDIER. + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona nord della località. ------------------------------------------------------------------------------- ALLA RICERCA DELLA CAPSULA PERDUTA! Mi è giunta voce di recenti attività a Modeoheim. L'area doveva diventare un luogo per l'estrazione del mako, ma ora è soltanto un paese fantasma. Il vostro intrepido giornalista ha trovato un congegno, una capsula per l'esattezza, utilizzato negli esperimenti. Quando sono tornato all'impianto più tardi per un'indagine più approfondita, il congegno era sparito. Una ricerca a tutto campo ha rivelato che la capsula è passata da Nibelheim prima di essere trasferita altrove. + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla Residenza Shinra. ------------------------------------------------------------------------------- L'AGENTE SOLDIER MORTO! La recente serie di attentati è stata finora attribuita a un gruppo anti-Shinra, ma nuovi indizi sembrano puntare verso Genesis, l'agente di SOLDIER deceduto in azione. Prima di tutto, i bersagli non erano solamente strutture della Shinra. Inoltre, tutte le aree bersagliate mostravano indizi indicanti che i colpevoli erano alla ricerca di qualcosa. È risaputo che Genesis fosse un appassionato di LOVELESS. Alcuni credono che questa opera custodisca la chiave per risolvere il mistero dietro questa serie di episodi di violenza. + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea, esplorando il laboratorio. ------------------------------------------------------------------------------- AGENTE SOLDIER VOLANTE? Da ogni parte del paese arrivano resoconti di avvistamenti di oggetti volanti non identificati. Le testimonianze hanno in comune numerosi elementi e portano a concludere che, in realtà, si tratti di Angeal. La sua morte pareva certa dopo che Zack aveva ereditato la Spada Potens, cosa significano quindi questi avvistamenti? + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea, esplorando la zona inferiore della caverna. ------------------------------------------------------------------------------- IL VILLAGGIO: QUELLO CHE NON DICONO! Sephiroth è deceduto in missione, secondo gli ultimi rapporti, ma è ignoto come e dove sia accaduto. Quando il nostro team investigativo si è recato a "N", il villaggio dove si dice sia morto Sephiroth, lo ha trovato in un inusuale stato di allerta. Quando siamo riusciti finalmente a intrufolarci, gli abitanti sembravano non sapere assolutamente nulla dell'incidente. Le loro espressioni assenti non sembravano nascondere la verità, ma, stranamente, nessuno aveva il tradizionale accento locale. Che cosa si cela dietro questi cambiamenti? + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati della Shinra durante la fuga notturna. ------------------------------------------------------------------------------- AGENTE SOLDIER SCONFITTO DA UN CANE?! Continuano gli avvistamenti di Angeal, ma molti sono sospetti, come per esempio il più recente che sostiene che sia stato abbattuto da un cane randagio. Nel caso che la Shinra possa resuscitare i morti, questa tecnologia è davvero affidabile? O l'eroe di SOLDIER ha avuto la peggio contro un cane rognoso a causa di malattie o ferite? Questo giornalista non si fermerà di fronte a nulla per arrivare in fondo a questa storia. + mittente Giornalista + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia. =============================================================================== CUSTODI [@11CT] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di Angeal, 'Custodi dell'onore'. Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima volta con la Fan di Angeal presso il Settore 8 - Fontana ed iscriversi al suo fanclub. - Newsletter Angeal Fan Club 311 (Custodi dell'onore) - Newsletter Angeal Fan Club 312 (Custodi dell'onore) - Newsletter Angeal Fan Club 313 (Custodi dell'onore) - Newsletter Angeal Fan Club 314 (Custodi dell'onore) - Avvistamenti (Custodi dell'onore) - Avvistamenti: un aggiornamento (Custodi dell'onore) ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 311 Salve, membri del fan club! Diamo un'altra occhiata al profilo "non autorizzato" di Angeal! Hobby: perdere la testa per i cani. Più grande è la scocciatura, più carino è il cane. Lettura preferita: "Giardini famosi". Una rivista mensile sul giardinaggio, edita dalla Shinra. Non è esattamente l'uomo nobile e amante della natura che conosciamo e adoriamo? E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena avremo altre notizie! + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi iscritti al fanclub. ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 312 Salve, membri del fan club! Diamo un'altra occhiata al profilo "non autorizzato" di Angeal! Oggetto più prezioso: la sua macchina fotografica. Un regalo di sua madre, la usa per fare fotografie del paesaggio quando va in missione. Abilità migliore: cucinare con gli avanzi. Sapersi arrangiare è essenziale in una vita parca. Casalinghe, prendete appunti! E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena avremo altre notizie! + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di Angeal. ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 313 L'aggiornamento di oggi riguarda una conversazione tra Angeal e Genesis. G: Dovresti fare qualcosa per quelle piante nella tua stanza. A: Quelle piante rappresentano la natura. Alcuni conversano con la natura per rinforzare lo spirito e l'onore. G: E alcuni hanno la camera invasa da insetti a causa di quelle cose maledette. A: Dai, non ricordi? Avevamo sempre insetti in camera quando eravamo bambini. G: È proprio per questo che li odio. E il passato può rimanere dov'è. Siamo a Midgar, non ci dovrebbe essere niente di naturale qui. Il cittadino Genesis e l'amante della natura Angeal: così totalmente differenti, ma grandi amici lo stesso. + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con la Fan di Angeal presso il Settore 8 - Fontana poi recarsi nella sede della Shinra. ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 314 Cari membri del fan club. Oggi abbiamo una notizia molto triste da condividere con voi. Abbiamo deciso di sciogliere i Custodi dell'onore in seguito alla notizia della morte di Angeal. Vi ringraziamo di cuore per il vostro supporto. L'ultimo evento organizzato dai membri del fan club sarà un memoriale vicino alla chiesa. Sarà un'occasione per incontrarci un'ultima volta e pregare per Angeal. Ci auguriamo che partecipiate numerosi. + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei pressi del portone che conduce al Mercato. ------------------------------------------------------------------------------- AVVISTAMENTI Continuiamo a ricevere segnalazioni di avvistamenti di Angeal. In questo aggiornamento trovate le informazioni più credibili in nostro possesso. Un grosso uomo, che si pensa fosse Angeal, è stato visto nella chiesa vicino ai bassifondi. Insieme a lui c'era una donna che indossava un abito bianco. Possibile che Angeal stesse cercando rifugio insieme a una ragazza misteriosa? Come vorremmo che ci confermassero che è vivo e sta bene. + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea, raggiungendo la zona superiore della caverna. ------------------------------------------------------------------------------- AVVISTAMENTI: UN AGGIORNAMENTO Gli avvistamenti di Angeal continuano senza interruzione. La notizia di Angeal vicino alla chiesa si è rivelata falsa, era solo un grosso animale con un motivo sulla sua pelle che somigliava ad Angeal. La donna alla chiesa ci ha detto che è lei a occuparsi della creatura che pare si sia stabilita là. La nostra fonte credibile più recente ci ha detto che Angeal è stato attaccato da un branco di cani randagi. Forse è molto debole, ma non è ancora finito... Ma potrebbe anche rivelarsi un'altra persona. Non mancheremo di aggiornarvi! + mittente Custodi dell'onore + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia. =============================================================================== RAGAZZE GENESIS [@11RG] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai due fanclub di Genesis, 'Pelle rossa' e 'Gruppo di studio'. Per poter ricevere le mail del primo gruppo, bisogna parlare per la prima volta con la Fan di Genesis presso il Settore 8 - Fontana ed iscriversi al suo fanclub. Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario rivolgersi per la prima volta alla Fan di Genesis presso il Settore 8 - Viale Loveless ed iscriversi al suo fanclub. - Newsletter Genesis Fan Club 666 (Pelle rossa) - Un invito per LOVELESS (Gruppo di studio) - Newsletter Genesis Fan Club 667 (Pelle rossa) - Dichiarazione (Gruppo di studio) - Newsletter Genesis Fan Club 668 (Pelle rossa) - Messaggio per i membri (Gruppo di studio) - Il mistero dell'ultimo atto (Gruppo di studio) - Riflessioni sul "dono della dea" (Gruppo di studio) - Ultim'ora (Pelle rossa) - Il nostro prossimo evento segreto! (Gruppo di studio) - Festa della risurrezione! (Pelle rossa) ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 666 Questo numero è per gli ultimi arrivati di Pelle rossa. Come dono di benvenuto, ecco alcune informazioni su Genesis. Hobby: leggere. Ha trovato per caso una copia di LOVELESS nello studio dei genitori. È la sua lettura preferita sin da allora. Perchè è entrato in SOLDIER: gli atti eroici di Sephiroth, che ha la stessa età di Genesis, lo hanno ispirato a impegnarsi per fare del bene. Vi aggiorneremo non appena avremo altre informazioni disponibili. + mittente Pelle rossa + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi iscritti al fanclub 'Pelle rossa'. ------------------------------------------------------------------------------- UN INVITO PER LOVELESS LOVELESS a teatro è sempre più popolare. La produzione di quest'anno mantiene la storia d'amore dal punto di vista femminile, con particolare attenzione agli atti II e III, come al solito. Questa rappresentazione ha delle scene aggiuntive dei due amici, rendendola più fedele al testo originale. Gli atti II e III di LOVELESS sono diventati famosi grazie alle rappresentazioni, ma gli esperti concordano nel dire che il vero valore dell'opera si trovi nel quinto atto mancante. Possibile che la produzione di quest'anno non ne faccia sentire la mancanza? Venite con noi a teatro e decidete. + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, subito dopo essersi iscritti al fanclub 'Gruppo di studio'. ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 667 Siamo stati informati che il nostro adorato Genesis è rimasto ucciso nel corso di un incarico. Anche se facciamo ancora fatica a crederlo, stiamo organizzando un incontro per dargli un ultimo addio sul ponte del Settore 8. Durante l'evento, venderemo gioielli a forma di mela, creati in omaggio alla memoria di Genesis. Comprateli, indossateli e custodiamo per sempre il ricordo di Genesis nei nostri cuori. + mittente Pelle rossa + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di Genesis. ------------------------------------------------------------------------------- DICHIARAZIONE Perchè Genesis adorava LOVELESS così tanto? Sosteneva che contenesse le risposte a molti dei misteri del nostro mondo su storia, scienza, arte e astronomia. Ma gli esperti concordano che la risposta al mistero più grande fosse nell'atto finale, che è andato perso, e che per questo sia il più importante da studiare. Il nostro caro Genesis dedicò la sua vita a interpretare l'atto finale perduto. E come gruppo di studio devoto, noi continueremo il suo lavoro in sua memoria! + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan di Genesis. ------------------------------------------------------------------------------- NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 668 Questo è un resoconto del nostro memoriale. Tutti noi presenti abbiamo letto brani da LOVELESS, l'opera preferita di Genesis, e abbiamo pregato per la sua anima. Passando ad altro, siamo lieti di annunciarvi che i gioielli di mela sono stati un successo strepitoso! Abbiamo intenzione di venderli online per coloro che non hanno potuto essere presenti. Se siete interessati, rispondete a questo indirizzo. Le scorte sono limitate, quindi ordinate immediatamente! + mittente Pelle rossa + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei pressi della breccia che conduce al Parco. ------------------------------------------------------------------------------- MESSAGGIO PER I MEMBRI Siamo riusciti a raccogliere le teorie di Genesis a proposito dell'ultimo atto di LOVELESS in un unico volume. Pubblicheremo questo libro e abbiamo deciso che sarà il testo di base per tutti i nostri studi futuri. I partecipanti al gruppo di studio di LOVELESS devono acquistarne una copia. + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato, avvicinandosi alla zona sud della località. ------------------------------------------------------------------------------- IL MISTERO DELL'ULTIMO ATTO Il nostro libro auto-pubblicato sulle teorie su LOVELESS di Genesis è diventato un best seller senza precedenti. Sfruttiamo questo successo per portare avanti i nostri studi sull'atto finale. Il più grande mistero dell'atto finale è cosa accade al mondo dopo che il "dono della dea" è dato. La chiave per comprendere tutto questo è l'interpretazione de "la dea" in questo contesto, ma gli esperti non hanno ancora raggiunto un consenso. + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan di Genesis. ------------------------------------------------------------------------------- RIFLESSIONI SUL "DONO DELLA DEA" Si dice che il "dono della dea", la sorgente della vita, dia l'immortalità. La teoria più diffusa associa il dono della dea alla banora bianca. Esiste, tuttavia, un'altra teoria che sostiene che questo pianeta, non gli umani, diventi immortale. Questo suggerisce due ulteriori interpretazioni per il dono. La prima è una distruzione che consuma tutto, mentre l'altra è una salvezza che cura tutti i mali. Genesis credeva che fosse quest'ultima, e prevedeva un qualche tipo di salvezza dal dono della dea. + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona nord della località. ------------------------------------------------------------------------------- ULTIM'ORA Noi di Pelle rossa abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di avvistamenti di Genesis. Se Genesis è vivo in realtà, contrariamente ai rapporti che lo davano deceduto, possibile che abbia finalmente risolto l'enigma che avvolge il "dono della dea"? Genesis non può sbagliare, e si merita tutto il nostro supporto! + mittente Pelle rossa + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, provando ad uscire dall'edificio dopo il risveglio di Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- IL NOSTRO PROSSIMO EVENTO SEGRETO! Amici del fan club di Genesis: manco poco al nostro memoriale annuale! Naturalmente, con tutte le segnalazioni che continuano ad arrivare, sarà più un incontro per augurarci un suo ritorno piuttosto che un memoriale. E anche quest'anno avremo degli oggetti speciali in vendita: delle copie di LOVELESS rilegate in pelle speciale! Ci auguriamo che parteciperete numerosi e non dimenticate di acquistare la vostra copia speciale di LOVELESS! + mittente Gruppo di studio + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, entrando nella località dopo la fuga dal laboratorio. ------------------------------------------------------------------------------- FESTA DELLA RISURREZIONE! Amici del fan club di Genesis: manca poco alla nostra annuale Festa della risurrezione di Genesis! Le segnalazioni continuano ad arrivare, rinforzando la nostra speranza che il suo ritorno sia vicino. Riuniamoci e rinforziamo la nostra fede nella sua risurrezione! Gli oggetti speciali in vendita quest'anno saranno delle riproduzioni fedeli del cappotto di pelle di Genesis. Ci auguriamo di vedervi tutti alla festa di quest'anno con indosso questi cappotti di pelle! + mittente Pelle rossa + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia. =============================================================================== NOVITÀ EROI [@11NR] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di Sephiroth e dal fanclub di Zack. Per poter ricevere i messaggi del primo gruppo bisogna rispondere correttamente ad una serie di domande poste dalla Fan di Sephiroth durante il Capitolo 05, presso i Bassifondi Settore 5 - Parco: - Qual è il nome della spada di Sephiroth? [Masamune ] - Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth? [Supernova] - Con quale mano Sephiroth impugna la spada? [La mano sinistra] Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario prima recarsi da Cissnei durante il Capitolo 06, presso Junon superiore - Livello 8. In seguito, durante il Capitolo 07, bisogna parlare con la Receptionist in abito marrone, presso il Palazzo Shinra - Entrata. - L'odore dei venti argentei (Élite d'argento) - La memoria dei venti argentei (Élite d'argento) - Iscrizioni aperte (Zack fan club) - Informazioni riservate (Zack fan club) - Tutto scorre (Zack fan club) - La proclamazione dei venti argentei (Élite d'argento) ------------------------------------------------------------------------------- L'ODORE DEI VENTI ARGENTEI Cari membri dell'Élite d'argento. In questo aggiornamento vi diamo un'altra informazione vitale su Sephiroth... il segreto dei suoi capelli meravigliosi! I prodotti che usa sono della qualità migliore, realizzati e forniti dalla Shinra. Sembra che usi una bottiglia intera di shampoo e una di balsamo ogni volta che si lava i capelli. Profumano di tredici fragranze differenti, rosa e vaniglia incluse. E pare che l'odore che Sephiroth lascia attorno a sé quando si pettina cambi ogni giorno! + mittente Élite d'argento + si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 6 - Parco, dopo aver superato il test d'ammissione. ------------------------------------------------------------------------------- LA MEMORIA DEI VENTI ARGENTEI Si sa che Sephiroth è molto riservato, ma un tempo aveva due grandi amici. Ora vi racconteremo una storia di questi tre compagni che vi farà sicuramente sorridere. Il trio di membri di SOLDIER usava la sala addestramento come campo giochi privato, ma per conservare la loro dignità di 1a Classe, entravano di nascosto solo dopo che i 2a se ne erano andati a casa. Poi mettevano una accidenmela in testa a uno di loro mentre gli altri due cercavano di tagliarla con le loro spade! Sephiroth vinceva ogni volta, tagliando la mela perfettamente a metà con la sua Masamune. + mittente Élite d'argento + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 6 - Parco, parlando con la Fan di Sephiroth. ------------------------------------------------------------------------------- ISCRIZIONI APERTE Abbiamo un nuovo fan club per la stella più recente tra i 1a Classe... Zack! Perché? Perché non ne aveva uno finora! Il numero della tua tessera: 012. Cominciamo dal profilo ufficiale di Zack. Nato a: Gongaga Famiglia: padre e madre Hobby: viaggiare, qualsiasi attività fisica Frasi: "Voglio entrare in SOLDIER e volare in tutto il mondo. Avrò amici ovunque andrò. E poi raggiungerò a nuoto ognuno di loro!" + mittente Zack fan club + si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, parlando con la Receptionist in abito marrone. Prima di fare questo, bisogna aver raggiunto Cissnei presso Junon superiore - Livello 8 durante il Capitolo 06. ------------------------------------------------------------------------------- INFORMAZIONI RISERVATE Abbiamo ricevuto le seguenti informazioni da un membro della nostra rete di passaparola. Il costume da bagno preferito di Zack ha dei girasoli ricamati. Non è perfetto per una persona solare come Zack? È stato visto rilassarsi a Costa del Sol. Ed è stato durante il giorno degli attacchi simultanei che è stato visto combattere sulla spiaggia armato di ombrellone! Non è troppo FIGO? Con tutta la sua vitalità, sarebbe lecito aspettarsi che Zack sia un rubacuori, ma pare che in realtà sia molto dolce e ingenuo. Grazie ad Abito Nero per l'informazione! + mittente Zack fan club + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla Residenza Shinra. ------------------------------------------------------------------------------- TUTTO SCORRE L'attività del fan club è continuata nonostante l'inaspettata morte di Zack, ma dobbiamo scioglierci per cause finanziarie. Vorremmo condividere con voi una frase pronunciata da una donna che era vicina a Zack: "Il mio carrello è rotto, allora userò un cesto per vendere i miei fiori. Spero tu possa unirti a me quando sarai tornato dal tuo giro". Evidentemente ignorava quello che è accaduto, e questo rende i suoi commenti ancora più toccanti. Ringraziamo tutti i nostri 109.348 membri. Possa Zack vivere sempre nei nostri cuori. + mittente Zack fan club + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la località. ------------------------------------------------------------------------------- LA PROCLAMAZIONE DEI VENTI ARGENTEI Oggi abbiamo un messaggio dalla nostra presidentessa che vorremmo condividere con tutti i nostri membri: "Sephiroth non morirà mai. Avrà vita finché l'avrò anch'io! Per lo meno nelle nostre menti. Ma non temete. Ho un piano. Ve ne parlerò quando sarà il momento. Attendete quel giorno con trepidazione". - Presidentessa H Il suo stile è un po' rigido, ma il suo messaggio è incoraggiante. Alla prossima. + mittente Élite d'argento + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la località. =============================================================================== SPAM [@11SP] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati da Yuffie al termine di alcune Missioni secondarie. - Reclutamento (Principessa dei tesori) - Istruzioni (Principessa dei tesori) - Altre istruzioni (Principessa dei tesori) - Incarico speciale! (Principessa dei tesori) - Ordini! (Principessa dei tesori) - Lettera di sfida! (Principessa dei tesori) - Che rimanga tra noi due (Anonima) - Confidenziale (Anonima) - Solo per te (Anonima) - Forse ti interessa (Anonima) - Un buon affare (Anonima) - Da non perdere (Anonima) - Avviso (Yuffie) - Un altro avviso (Yuffie) - Sul serio, stavolta (Yuffie) - Sto bene (Yuffie) - Non venire (Yuffie) - [Senza oggetto] (Yuffie) ------------------------------------------------------------------------------- RECLUTAMENTO Sto cercando qualcuno che venga a caccia di tesori con me. Ti piacerebbe unirti a me? Nel caso tu sia interessato, voglio che tu mi dimostri il tuo valore. Da qualche parte nei campi dovrebbe esserci un tesoro nascosto dal reparto Affari generali della Shinra. Se riuscirai a trovarlo, ti lascerò venire con me. Metterai le mani su degli oggetti davvero rari se diventerai un cacciatore di tesori. Niente male, eh? Già, proprio come pensavo. Buona fortuna. + mittente Principessa dei tesori + si riceve nel Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, giungendo nei pressi della Scala A. ------------------------------------------------------------------------------- ISTRUZIONI Hai superato il test, e ora sei il mio compagno. E in quanto tale, farai meglio a darti da fare. Da qualche parte nella gola ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto Contabilità della Shinra. Comincia a scavare! Gli ordini del capo sono sacri, e io sono il capo, ovviamente. Non hai il diritto di rifiutare. Ci siamo capiti? Buona fortuna. + mittente Principessa dei tesori + si riceve completando la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE ISTRUZIONI Quel forziere seppellito dal reparto Contabilità conteneva solo una ricevuta! Ed è tutta colpa tua! Farai meglio a trovare un tesoro vero stavolta! :( Da qualche parte nei campi ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto Pubbliche relazioni della Shinra. Vai a cercarlo. Pare che ci siano un sacco di mostri nella zona, ma sono sicura che te la caverai se fai attenzione. Buona fortuna. + mittente Principessa dei tesori + si riceve completando la Missione 8-4-2: Porta sospetta 2. ------------------------------------------------------------------------------- INCARICO SPECIALE! Che avevano in testa quelli del reparto PR? Solo una rivista di pubbliche relazioni dentro un forziere? ! Voglio un tesoro VERO stavolta! >:( Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto Risorse umane della Shinra. Vai a cercarlo. Stai pur certo che ci saranno un sacco di mostri nella zona, ma sono certa che tu ci sia abituato ormai. E vedi di trovare un tesoro vero stavolta, altrimenti...! + mittente Principessa dei tesori + si riceve completando la Missione 8-4-3: Porta sospetta 3. ------------------------------------------------------------------------------- ORDINI! C'era solo un elenco dentro il forziere delle Risorse umane! Oooh, sto davvero andando su tutte le furie! >:((( Se canni pure questa, sei licenziato, bello mio! Da qualche parte nelle miniere di carbone dovrebbe esserci un tesoro nascosto dalle segretarie della Shinra. Trovalo... ma non sarà facile. Preparati per il peggio, ma potresti morire ancor prima di essere pronto. Le miniere di carbone sono famose per i mostri cattivissimi nascosti al loro interno! + mittente Principessa dei tesori + si riceve completando la Missione 8-4-4: Porta sospetta 4. ------------------------------------------------------------------------------- LETTERA DI SFIDA! Che foto orrende! Bleah!!! Schifosi! I dipendenti della Shinra sono addestrati a infilare SPAZZATURA nei forzieri?! :P Ora basta! La Shinra la pagherà un giorno! Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto Sviluppo scientifico della Shinra. E me lo prenderò. Se non vuoi che sia mio, fatti sotto! Ti sfido a duello! Il vincitore prende tutto! È ora di andare!!! + mittente Principessa dei tesori + si riceve completando la Missione 8-4-5: Porta sospetta 5. ------------------------------------------------------------------------------- CHE RIMANGA TRA NOI DUE Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Ho sentito che c'è un oggetto segreto da qualche parte nei campi. Se finisse nelle mani di un gruppo anti-Shinra, la compagnia sarebbe finita. Ti suggerisco di trovarlo prima che sia troppo tardi. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-4-6: Porta sospetta 6. ------------------------------------------------------------------------------- CONFIDENZIALE Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio anonimo precedente, quindi non preoccuparti. Pare che ci sia un oggetto segreto nelle caverne marine. Se un'entità nemica della Shinra se ne impossessasse, sarebbe la fina della compagnia. Dovresti davvero trovarlo prima che sia troppo tardi. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-5-1: Caccia al tesoro 1. ------------------------------------------------------------------------------- SOLO PER TE Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato i due messaggi anonimi precedenti, quindi non preoccuparti. Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte dentro qualche caverna. Se un'entità nemica della Shinra se ne impossessasse, la compagnia sarebbe in guai seri! Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-5-2: Caccia al tesoro 2. ------------------------------------------------------------------------------- FORSE TI INTERESSA Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Non sono io che di solito ti manda questi messaggi anonimi, quindi rilassati. Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte nelle miniere di carbone. Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia finirebbe schiacciata come un insetto! Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-5-3: Caccia al tesoro 3. ------------------------------------------------------------------------------- UN BUON AFFARE Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Questo è il primo messaggio anonimo che ti mando, tranquillo. Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte all'interno del piatto. Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe cotta a puntino! Dovresti trovarlo prima che sia la tua testa a finire sul piatto. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-5-4: Caccia al tesoro 4. ------------------------------------------------------------------------------- DA NON PERDERE Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio anonimo precedente, quindi non preoccuparti. Pare che ci sia un oggetto segreto dentro una caverna. Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe solo un ricordo! Dovresti trovarlo in fretta prima che tu e i tuoi colleghi diventiate obsoleti. + mittente Anonima + si riceve completando la Missione 8-5-5: Caccia al tesoro 5. ------------------------------------------------------------------------------- AVVISO Pare che ci sia un tesoro favoloso nel profondo delle caverne. Voglio solo farti sapere che è MIO! Non ti permetterò di metterci sopra le tue manacce! Nemmeno per sogno! Mi spiace di averti messo di cattivo umore, ma una ragazza deve sempre fare il suo dovere... Ahahah! Con affetto, Yuffie + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6. ------------------------------------------------------------------------------- UN ALTRO AVVISO Tieni pure quell'ultimo tesoro. Tanto non vale un fico secco. Ma quello nelle caverne marine è tutt'altra faccenda, ed è praticamente già mio! Tanto non riuscirai a trovarlo. Ti ho scritto solo per risparmiarti la figuraccia. Con affetto, Yuffie + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-6-1: Avviso. ------------------------------------------------------------------------------- SUL SERIO, STAVOLTA Ti lascio tenere quell'altro, tanto non mi interessava, ecco. Già, ne ho un armadio pieno! Ma quell'altro che c'è nelle miniere di carbone è roba da far girare la testa. E non te lo lascerò, bellimbusto! Nyah ah ah ah! Con affetto, Yuffie + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-6-2: Un altro avviso. ------------------------------------------------------------------------------- STO BENE Sono nella landa alla ricerca di tesori. Non ne ho trovato ancora nessuno, ma so che li troverò, perché non mi sono mica persa. + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-6-3: Ultimo avviso. ------------------------------------------------------------------------------- NON VENIRE Sono nei bassifondi a caccia di tesori. Non ne ho trovato ancora nessuno, ma so che è solo questione di tempo, perché non sono mica circondata da mostri. Giuro che non lo sono, il tesoro è già mio. Uhm... meglio che vada, c'è qualcosa nell'ombra che fa dei rumori strani. + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-6-4: S.O.S. ? ------------------------------------------------------------------------------- (SENZA OGGETTO) SONO ALL'INTERNO DEL PIATTO VA TUTTO TROPPO BENE E NON PENSARE NEMMENO DI VENIRE + mittente Yuffie + si riceve completando la Missione 8-6-5: S.O.S. =============================================================================== NOTIZIE NEGOZI [@11NN] =============================================================================== In questa categoria sono presenti i volantini ricevuti dai vari Negozi sbloccati. - Il miglior negozio del mondo (Novità negozi) - Un negozio con una lunga tradizione (Novità negozi) - I tuoi accessori preferiti (Novità negozi) ------------------------------------------------------------------------------- IL MIGLIOR NEGOZIO DEL MONDO Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso le missioni di combattimento. Spero che tu accetti, come segno della nostra gratitudine, questo volantino del rinnovato negozio di materia nel Settore 8. È molto famoso (e conveniente!) ed è il numero 1 delle vendite mondiali di materia. È stato chiuso per un po' a causa dei lavori, ma ora è tornato in attività. Serviti quando vuoi di questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare il tuo dovere per la nostra compagnia. + mittente Novità negozi + si riceve completando la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1. ------------------------------------------------------------------------------- UN NEGOZIO CON UNA LUNGA TRADIZIONE Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante missioni. Ti invio il volantino del negozio di materia nel Settore 5. Essendo il primo negozio di materia del mondo, non ha solo un valore storico, ma limita la propria clientela a pochi individui selezionati. Questo fatto è garanzia della qualità della sua merce. Serviti quando vuoi in questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare il tuo dovere per la nostra compagnia. + mittente Novità negozi + si riceve completando la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako. ------------------------------------------------------------------------------- I TUOI ACCESSORI PREFERITI Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante missioni. Con l'ultima missione, la serie di progetti di sviluppo urbano è completa. Non saremmo arrivati a tanto senza di te, Zack. Come ringraziamento ti invio un volantino per il negozio di accessori del Settore 6. È famoso per avere un assortimento vastissimo. Serviti quando vuoi in questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare il tuo dovere per la nostra compagnia. + mittente Novità negozi + si riceve completando la Missione 6-2-6: Città sotterranea. =============================================================================== GUIDE [@11GD] =============================================================================== In questa categoria sono presenti tutte le informazioni riguardo le nozioni di base del gioco. - Controlli durante le battaglie (Guide) - Parametri 1 (Guide) - Parametri 2 (Guide) - Alterazioni di stato (Guide) - Cambiamenti di stato (Guide) - OMD 1 (Guide) - OMD 2 (Guide) - Rischi limite (Guide) - Equipaggiamento (Guide) - Materie (Guide) - Aumentare di livello (Guide) - Negozi (Guide) - Missioni (Guide) - Controlli durante le missioni (Guide) - Fusione di materie (Kunsel) - Regole della fusione (Guide) - Cosa ti serve le fusioni (Guide) ------------------------------------------------------------------------------- CONTROLLI DURANTE LE BATTAGLIE Usa i tasti direzionali o il pad analogico per muoverti. Premi il tasto L o il tasto R per selezionare i comandi. Premi X per eseguire i comandi. Premi Triangolo per parare e Quadrato per schivare. Queste azioni consumano AP e non sono disponibili se gli AP sono a zero. Prenderai di mira automaticamente il nemico che si trova nella direzione verso la quale è rivolto Zack. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- PARAMETRI 1 HP: se gli HP arrivano a zero perderai conoscenza e il gioco terminerà. MP: non potrai usare i comandi che consumano MP nel caso il valore di quest'ultimi sia zero. AP: alcuni comandi consumano AP. Anche azioni come Para e Schiva consumano AP. Non saranno disponibili nel caso tu non abbia AP. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- PARAMETRI 2 SP (Punti SOLDIER) I Punti SOLDIER fanno girare l'OMD. Quando gli SP arrivano a zero, l'OMD si ferma, arrestando di conseguenza la crescita di Zack. Progredendo nel gioco, scoprirai altri usi per gli SP. Gli SP sono ottenuti grazie ai risultati della OMD e sconfiggendo i mostri. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- ALTERAZIONI DI STATO Il tuo stato può cambiare durante la battaglia. La lista seguente mostra i cambiamenti di stato negativi. Alcuni effetti come Veleno, Mutismo e Maledizione persisteranno dopo la fine della battaglia. Usa una panacea o altri metodi per rimuovere questi stati negativi. Veleno: gli HP diminuiscono gradualmente a intervalli regolari. Mutismo: non puoi usare la magia. Maledizione: impedisce la rotazione dell'OMD. Shock: non puoi agire per un breve intervallo di tempo. Stop: arresta lo scorrere del tempo. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- CAMBIAMENTI DI STATO Questi sono gli stati che ti avvantaggiano in battaglia. Resistenza: i danni subiti non ti gettano a terra. Barriera: dimezza i danni fisici subiti. Barriera M: dimezza i danni magici subiti. Risveglio: ti risvegli dopo aver esaurito gli HP, persiste anche dopo la fine della battaglia. Critico: tutti gli attacchi causano danni critici. Costo MP/AP = 0: non consumi MP o AP Fisico/Magico = 0: non subisci danni fisici o magici Invincibile: annulla tutti i danni subiti + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- OMD 1 Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo puoi vedere i rulli dell'OMD. Le combinazioni di 7 durante la battaglia attiveranno i seguenti stati: 77-: Costo MP/AP = 0 7-7: Fisico = 0 -77: Magico = 0 7--: Costo AP = 0 -7-: Costo MP = 0 --7: Resistenza + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- OMD 2 Di seguito trovi altre combinazioni di numeri e gli effetti positivi che attivano. 777: Invincibile 666: Critico 555: Fisico = 0 444: Costo AP = 0 333: Magico = 0 222: Costo MP = 0 111: Invincibile + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- RISCHI LIMITE Quando le immagini a sinistra e a destra dell'OMD coincidono accederai allo schermo delle soglie limite. Quando l'immagine centrale coincide con la soglia limite, si attiverà un rischio limite e Zack potrà utilizzare le sue abilità speciali. Le possibilità di raggiungere la soglia limite aumentano mano a mano che la barra limite sopra i rulli diventa più rossa. Inoltre, le possibilità di raggiungere un rischio limite aumentano quando appaiono immagini dal cuore di Zack. Col progredire del gioco raccoglierai sempre più immagini. Alcune, come le invocazioni, sono disponibili come oggetti. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- EQUIPAGGIAMENTO Materia Se vuoi utilizzare le materie in battaglie devi prima indossarle attraverso il menù apposito. In questo modo potrai utilizzare il comando relativo. L'ordine dei comandi di battaglia è lo stesso di quello in cui hai sistemato le materie. Accessori Anche gli accessori sono indossati attraverso il menù. Ogni accessorio ha caratteristiche particolari. Gli accessori non influenzano i comandi di battaglia. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- MATERIE Ogni materia ha un livello e una serie di parametri. Persino materie dello stesso tipo possono avere caratteristiche differenti. Salendo di livello, alcune materie possono migliorare i propri effetti o i propri parametri. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- AUMENTARE DI LIVELLO Zack guadagna un livello quando appare 777 sullo schermo della soglia limite. Se ottieni due numeri uguali, qualsiasi materia indossata nella posizione di quella cifra salirà di livello. Se ottieni tre cifre uguali, la materia salirà di due livelli. Tuttavia, non accadrà nulla se non indossi nessuna materia nella posizione di quella cifra. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- NEGOZI Oggetti, accessori e materie possono essere ottenuti in battaglia e trovati nei forzieri, ma possono essere anche acquistati nei negozi. Tutti i negozi vendono anche online. Seleziona Negozi nel menù principale e scegli dove vuoi fare spese, ovunque tu sia. Avrai più negozi tra cui scegliere se otterrai i loro indirizzi nel corso del gioco. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- MISSIONI Cosa sono le missioni? Le missioni sono un'occasione per combattere al di fuori della trama principale. Sfruttale se vuoi salire di livello o se vuoi migliorare le tue abilità. Scegliere una missione Apri il menù principale a un punto di salvataggio e seleziona Missioni. Missioni aggiuntive Il numero di missioni disponibili aumenterà se soddisferai determinati requisiti. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- CONTROLLI DURANTE LE MISSIONI Comandi in missione I comandi di movimento e combattimento sono gli stessi. Tornerai al punto di salvataggio se perdi conoscenza. Completare una missione Sconfiggi il boss per completare con successo una missione, dopo di che tornerai al punto di salvataggio. Abbandonare una missione Puoi abbandonare una missione lasciando l'area o selezionando l'opzione apposita nel menù. + mittente Guide + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01 ------------------------------------------------------------------------------- FUSIONE DI MATERIE Puoi fondere due materie e così ottenerne una nuova. Questo procedimento è chiamato fusione di materie. Le proprietà delle due materie usate nella fusione determinano le caratteristiche della nuova materia. + mittente Kunsel + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni, uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo essere stati ricontattati da Lazard. ------------------------------------------------------------------------------- REGOLE DELLA FUSIONE La fusione di due materie dello stesso tipo potrebbe risultare in una nuova materia con parametri e abilità maggiori. Inoltre, la fusione di due tipi di materia differenti potrebbe generare una materia di tipo diverso. L'uso di una materia di alto livello aumenta le possibilità di creare materie più potenti. + mittente Guide + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni, uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo essere stati ricontattati da Lazard. ------------------------------------------------------------------------------- COSA TI SERVE PER LE FUSIONI La fusione di materie necessita anche di SP. Gli SP richiesti dipendono dalla potenza della materia risultante. La fusione non sarà possibile se non hai abbastanza SP. Puoi anche usare degli oggetti durante le fusioni, ma le capacità necessarie per questa operazione non sono ancora a tua disposizione. + mittente Guide + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni, uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo essere stati ricontattati da Lazard. =============================================================================== DIARIO DEL RICERCATORE [@11DR] =============================================================================== Durante il Capitolo 09 è possibile leggere alcune pagine del diario di un ricercatore della Shinra che narrano gli eventi accaduti durante la prigionia di Zack e Cloud. A differenza delle mail, questi sette documenti sono fogli situati in varie stanze e che bisogna esaminare per poterli leggere. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 1: ANALISI DI UN FALLIMENTO PROCEDURALE Caso fallito n° 1: 1a Classe Soldier Gli effetti desiderati non si sono verificati. Causa accertata: forte resistenza alle cellule di Jenova dovuta al condizionamento Soldier. Caso fallito n° 2: fante della Shinra Una debole resistenza alle cellule di Jenova ha causato un'intossicazione. La mancanza di risposta agli stimoli esterni indica gravi danni al sistema. Guarigione altamente improbabile. + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea, sul tavolo del laboratorio. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 2: DIARIO DEL RICERCATORE - 1 Eccomi qui, bandito in questa remota città di campagna. Sono arrivato pieno di speranze, felice di partecipare all'esperimento segretissimo del professor Hojo, ma mi hanno informato che la procedura è già terminata! E non vogliono nemmeno dirmi di cosa si trattava! Che ci faccio qui allora? Beh, fino a quando lavorerò con Hojo avrò una possibilità di essere promosso, quindi dovrò essere paziente... + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea, sul tavolo della biblioteca. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 3: DIARIO DEL RICERCATORE - 2 Pare che l'incendio della città sia stato doloso. Non conosco i dettagli, ma sembra che gli altri ricercatori che sono arrivati con il professor Hojo siano tutti morti tra le fiamme. Ecco perchè sono stato inviato qui. Ora solo io e il professor Hojo lavoreremo al progetto. Che emozione essere testimone di persona di uno degli esperimenti del professor Hojo! + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella camera accanto a quella in cui riposa Cloud. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 4: DIARIO DEL RICERCATORE - 3 La ricostruzione della città distrutta dalle fiamme è cominciata. A quanto pare i Turk fanno da sovrintendenti alle operazioni. Mi sarei aspettato di vedere il reparto Urbanistica a capo della cosa, ma...? Un Turk con una coda di cavallo chiede spesso di parlare con il professor Hojo, ma viene regolarmente respinto. Si rifiuta di dire perchè vuole parlare con il professore. Lascialo in pace, Turk! Ha un lavoro importante da svolgere! + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nello scaffale della stanza con la cassaforte. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 5: DIARIO DEL RICERCATORE - 4 Abbiamo finalmente rilasciato dei campioni in città. Camminano ovunque, ma non sembra che vogliano andarsene. Inoltre, due di essi sono ancora dentro le loro capsule. Ancora una volta non mi è stato spiegato perchè. Possibile che la procedura sia fallita? No, impossibile! Gli esperimenti del professor Hojo non falliscono mai! + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, sulla scrivania della stanza con la cassaforte. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 6: DIARIO DEL RICERCATORE - 5 Notizia incredibile! Domani il professor Hojo tornerà in sede! Dicono che ora sono il supervisore del progetto, ma chi sto supervisionando? Non ho nessuno staff! E non mi hanno nemmeno detto quando me ne andrò da qui. Forza, fatemi tornare a casa! + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella stanza con tre letti. ------------------------------------------------------------------------------- DOCUMENTO 7: DIARIO DEL RICERCATORE - 6 Ogni giorno invio rapporti riguardo alle condizioni dei campioni, ma questi ultimi non mostrano mai nessun segno di cambiamento, quindi non c'è nulla da riferire. L'unica soddisfazione per me è occuparmi dei due casi falliti; ora mi capiscono. Spesso racconto loro dei miei guai. Ovviamente non rispondono, ma... Devo dire che, in fondo, occuparmi di questi campioni non è così male... Penso che passerò qui il resto dei miei giorni! + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Piano Terra, sul pavimento al di sotto della scalinata. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\ |12) NEMICI:| [@12NM] |/////////// I nemici presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono: ??? Ippogrifo A - Alyman Jatayu A - Grifone Javahook A - Grifone: M5-1-6 Lama superiore A - sahagin Lanciamissili A - Segugio Lanciamissili + Aculeo letale Lanciamissili ++ Adegheiz Lanciamissili +++ Alyman Lature Dano Angeal Punizione Leader Wutai Angeal Punizione: M5-1-6 Macchina di supporto Angra Mainyu Macchina di supporto + Api assassine Macchina volante Aracnide Mako Ifrit Artiglio di ferro Makonoide Artiglio letale Mal Bernardo Assaltatore Malerba Baby Grangalan Maligoyle Bahamut Mamma Grangalan Bahamut: M5-1-2 Mandragola Bahamut: M8-1-4 Maresciallo Bahamut Furia Maresciallo Wutai Bahamut Furia: M5-1-4 Mastro Tomberry Bahamut Furia: M8-5-6 Materia Bajang Materia Blizzard Balo Balo Materia blu Behemoth Materia Fire Behemoth marino Materia gialla Belial Materia rossa Belzecu Materia supporto Berretto rosso Materia Thunder Bikorno Materia verde Blindato volante Meccano-Ade Boggy Meccano-Ade BIS Bomba Meccano-Barriera Bomba grigia Meccano-Barriera M Bomba irritabile Meccano-Crit Bomba medicinale Meccano-trapano Bondfat Militare Shinra Brahala Mina Cacciatore di teste Mina S Cacciatore di uomini Minerva Calabroni Minibot ape I Cane da caccia Minibot ape II Cane da guardia Minibot ape III Capitano Minibot ape IV Capitano: Epilogo Minibot blindato I Capitano Wutai Minibot blindato III Capo sahagin Minibot blindato IV Caporale Minibot rosso I Caporale Wutai Minibot rosso II Carro armato decorato Minibot rosso III Carro armato decorato: M3-2-3 Minibot rosso IV Carro armato marziale Minicottero Cerberus Minicottero + Chiactus: alpha Mitraglia blindata Chiactus: M9-4-3 Mitraglia blindata + Chiactus: M9-6-1 Mitraglia blindata ++ Chiactus: M10-1-3 Mitraglia blindata +++ Cingolato Mitraglia semovente Cingolato armato Mitraglia volante Cingolato avanzato Mitragliere Cingolato cannone Mitragliere + Cingolato guardiano Mitragliere ++ Cingolato Hauser Mitragliere +++ Cingolato scorta Molboro Coda scarlatta Molboro di terra Colibrì Molboro Gaia Colonnello Wutai Molto vorace Combattente Monaco oscuro Demone Motore a vapore Demone cornuto Motosega d'assalto Demone granata Motosega d'assalto + Demone minore Motosega d'assalto ++ Detonatore Nandi Diatryma Nazione oscura Diceratopo Nisumbha Dinornis Occhi guardiani Distruttore Occhio maligno Elimitraglia Occhio malvagio Epiornis Occhio volante Erba cipollina Orbe Erba verde Orbe EX Erbaccia tagliente Orbe RE Esperimento n. 088 Pachyornis Esperimento n. 097 Pallone Esperimento n. 110 Principe sahagin Esperimento n. 111 Proto-cingolato Esperimento n. 112 Proto-cingolato cannone Esperimento n. 113 Pseudo soldato A Esperimento n. 114 Pseudo soldato B Esperimento n. 115 Pseudo soldato C Esperimento n. 116 Pugnale folle Esperimento n. 117 Ragno guardiano Esperimento n. 118 Ragno guardiano: M3-1-2 Esperimento n. 119 Raijincho Esperimento n. 120 Re Behemoth Esperimento n. 121 Re sahagin Esperimento n. 122 Re Tomberry Esperimento n. 123 Replicon Esperimento n. 124 Riparatrice Esplosivo Sahagin Exodon Sahagin: M2-2-4 Faccia buffa Sanguinario Folletto Scarabeo Forbice artiglio Scarabeo regale Forbice chetina Scorpione guardiano Forbice maligna Scorpione guardiano: M3-2-4 Foulander Scorpione rosso G Aggressore Sega folle G Annullatore Segugio guardiano G Antenora Sentinella G Assalitore Sephiroth: 1° scontro G Assassino Sephiroth: 2° scontro G Baldor Sephiroth: M5-2-1 G Caina Sephiroth: M5-2-2 G Cavaliere oscuro Sergente G Centurione Sergente maggiore Wutai G Combattente Sergente Wutai G Commando Sfregiatore G Devastatore Sfregiatore infernale G Distruttore Simurgh G Dominatore Soldato semplice Wutai G Eliminatore Soldato Wutai Bing G Eliminatore: Bis Soldato Wutai Ding G Equites Soldato Wutai Geng G Falce oscura Soldato Wutai Ji G Fante Soldato Wutai Jia G Fine Soldato Wutai Wu G Generale Soldato Wutai Xin G Guardiano Soldato Wutai Yi G Guerriero Sottufficiale G Guerriero: M3-1-6 Sottufficiale in seconda G Hetairos Spada folle G Intruso Spir G Judecca Spriggan G Legionario Sputafuoco G Lucifero Struzzo di costa G Mago oscuro Sumbha G Marine Tarantola G Oplita Tenente G Paladino Testa di cuoio G Peltast Titanis G Predatore Tomberry G Protettore Tomberry guardiano G Ptolomea Tomberry sacro G Purgatorio Trappola G Regicida Triostella G Rinnegato Tycoon G Scutatus Uccello di tuono G Spadaccino Unità Crescente Aqua G Spartano Unità Crescente Argentum G Spietato Unità Crescente Aurum G Spietato: M3-2-6 Unità Crescente Autumnus G Sub Unità Crescente Celsus G Uccisore Unità Crescente Circulus G Vagabondo Unità Crescente Lux G Valoroso Unità Crescente Nomen G Vendicatore Unità Crescente Novus G Veritas Unità Crescente Phantasma Gargoyle Unità Crescente Plenum Garuda Unità Crescente Primus Genesis Avatar Unità Crescente Quartus Genesis: 1° scontro Unità Crescente Quintus Genesis: 2° scontro Unità Crescente Secundus Genesis: M5-1-5 Unità Crescente Tertius Giara magica 1 Unità Crescente Ventus Giara magica 2 Vajradhara Asura Giara magica 3 Vajradhara Cala Giara magica 4 Vajradhara Indra Golia Vajradhara Karura Gran corno Vajradhara Kinnara Gran Molboro Vajradhara Kumbhira Granata Vajradhara Rakshasa Granatiere Vajradhara Tai Grancottero Vajradhara Tai: M4-1-2 Grangalan Vajradhara Wu Grangalan Jr. Vajradhara Wu: M4-1-2 Grannygalan Vajradhara Yaksha Grashtrike Vedova nera Grifone Verme Grosscottero Verme di mare Guardia Verme di terra Guardia imperiale Wutai Verme élite Hellhound Verme lavico Hollander Verme minore Hollander: M5-2-3 Verme oscuro Humbaba Vespe Idro-guerriero Vespe giganti Ifrit Vorace Ifrit: M5-1-1 Voracissimo Ifrit: M8-1-1 Vulcano Imperatore sahagin Watanka Incubo Zucca Insetto bizzarro Zucca scherzosa Io Grangalan ************* * LEGENDA * ************* - All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico. In seguito sono presenti i punti esperienza, i Guil e gli SP ottenuti dalla sua eliminazione. - Successivamente sono presenti i parametri fisici del mostro, i quali hanno le stesse proprietà di quelli di Zack. La voce 'Attesa' indica il periodo di tempo in cui il nemico non può attaccare, tra un suo turno ed il successivo. TIPO indica l'aspetto del mostro: molti nemici sono completamente identici tra di loro, dal punto di vista grafico. AUTO STATUS elenca gli eventuali status positivi che il mostro possiede sin dall'inizio della battaglia e che non è possibile rimuovere ('---' = nessuno status). STATUS mostra la resistenza del nemico nei confronti degli status negativi. Essa può oscillare tra 0 (mostro completamente vulnerabile) e 100 (mostro immune). ELEMENTI indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere: .debole --> il mostro subisce il doppio dei danni .forte --> il mostro subisce la metà dei danni .immune --> il mostro non subisce alcun danno .assorbe --> il mostro recupera HP .'---' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro Pur non essendo un elemento vero e proprio, la Gravità, rappresentata dalle magie Antima e Antiga, possiede alcune caratteristiche degli elementi e perciò verrà considerata come una di essi. ALTRO sono presenti: .la quantità di HP del nemico in un'avventura affrontata a livello Difficile .la resistenza del nemico nei confronti della materia di comando Spazzata .la resistenza del nemico nei confronti dell'attacco limite Zantetsuken COSA SI PUÒ RUBARE indica gli oggetti che si possono rubare tramite le materie di comando Ruba o Scippo: % = la probabilità che il furto vada a buon segno {c} = l'oggetto che si può rubare più comunemente |r| = l'oggetto che si può rubare più raramente COSA SI PUÒ OTTENERE indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato: % = la probabilità di ricevere un oggetto {c} = l'oggetto che si può ottenere più comunemente |r| = l'oggetto che si può ottenere più raramente DOVE SI TROVA elenca i luoghi dove poter incontrare il nemico sia nell'avventura principale che nelle missioni secondarie. In queste ultime: [B .] = il mostro è il boss da eliminare per completare l'incarico [. n] = il mostro è un nemico semplice che si può incontrare [B/n] = il mostro è sia il boss della missione che un nemico semplice ATTACCHI presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. Gli attacchi non numerati sono quelli che non possiedono un nome ufficiale, poichè vengono eseguiti senza che appaia il relativo messaggio sullo schermo. =============================================================================== ??? =============================================================================== Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO HP >> 720 Difesa 13 Fante nero di Genesis MP >> 55 Magia 8 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 18 Fortuna 8 --- Guil >> 58 ----+---- SP >> 24 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.110 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 01: lungo il sentiero, subito dopo aver sconfitto il Vajradhara Tai ed il Vajradhara Wu. ATTACCHI 1. Blizzard il ??? genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. .. Capriola il ??? esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici. .. Doppio fendente il ??? esegue due fendenti con le sue spade curve. L'attacco è molto rapido possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== A - ALYMAN =============================================================================== Liv. >> 12 Attacco 4 TIPO HP >> 1.890 Difesa 6 Ciclope volante grigio MP >> 184 Magia 25 -----+----- Spirito 38 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 24 Levitazione Guil >> 34 ----+---- SP >> 80 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.450 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Etere |r| Etere |r| Etere DOVE SI TROVA Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto Missione 5-1-3 [B/n] Esperimento n. 103 ATTACCHI 1. Blizzard l'A - Alyman genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Fire l'A - Alyman scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. 3. Fuga l'A - Alyman fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. =============================================================================== A - GRIFONE =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 22 TIPO HP >> 9.850 Difesa 108 Ippogrifo grigio MP >> 999 Magia 38 -----+----- Spirito 138 AUTO STATUS Esp. >> 512 Fortuna 7 Corazza Guil >> 143 ----+---- SP >> 240 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 28.080 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 94,12 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako SPI {c} Energira |r| Granpozione |r| Energira DOVE SI TROVA Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna (mini boss) ATTACCHI 1. Colpi di piuma l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 2. Drain l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'A - Grifone. 3. Fira l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 4. Maser l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 5. Mura l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Novox l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. 7. Pressione l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila. Il nemico è piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Solitamente il primo attacco utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate rapidi nello schivarlo per poi passare all'offensiva. Il mini boss non possiede molti HP quindi potrete sconfiggerlo abbastanza rapidamente con pochi colpi di spada. Al termine della battaglia riceverete la materia Energira. =============================================================================== A - GRIFONE (M5-1-6) =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 22 TIPO HP >> 9.850 Difesa 108 Ippogrifo grigio MP >> 999 Magia 38 -----+----- Spirito 138 AUTO STATUS Esp. >> 512 Fortuna 7 Corazza Guil >> 143 ----+---- SP >> 240 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 28.080 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 94,12 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako SPI {c} Granpozione |r| Granpozione |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 5-1-6 [. n] Esperimento n. 106 ATTACCHI 1. Colpi di piuma l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 2. Drain l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'A - Grifone. 3. Fira l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 4. Maser l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 5. Mura l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Novox l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. 7. Pressione l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante dell'A - Grifone dona oggetti diversi. =============================================================================== A - SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 19 TIPO HP >> 3.710 Difesa 13 Uomo lucertola grigio MP >> 137 Magia 16 -----+----- Spirito 47 AUTO STATUS Esp. >> 62 Fortuna 11 --- Guil >> 66 ----+---- SP >> 76 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 9.930 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Panacea {c} Panacea |r| Blizzard |r| Panacea DOVE SI TROVA Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto Missione 5-1-3 [B/n] Esperimento n. 103 ATTACCHI 1. Affondo tossico l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo tossico causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. 2. Blizzard l'A - sahagin genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Salto l'A - sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Affondo l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== A - SEGUGIO =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 21 TIPO HP >> 1.574 Difesa 7 Canide grigio MP >> 83 Magia 17 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 95 Fortuna 17 --- Guil >> 108 ----+---- SP >> 40 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.580 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako SPI {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Bonus AP DOVE SI TROVA Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone Missione 5-1-6 [. n] Esperimento n. 106 ATTACCHI 1. Fire l'A - segugio scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. 2. Veleno l'A - segugio emette una nube verde attorno al personaggio. La magia causa Status Veleno. .. Carica l'A - segugio si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== ACULEO LETALE =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 193 TIPO HP >> 93.850 Difesa 19 Crostaceo azzurro MP >> 564 Magia 133 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 1.078 Fortuna 63 Corazza Guil >> 56 ----+---- SP >> 128 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 148.970 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 98,04 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Pozione |r| Pietra dello spirito |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite ATTACCHI 1. Ago spietato l'Aculeo letale colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Colpo AP l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo AP sottrae gli AP di Zack. 3. Colpo MP l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo MP sottrae gli MP di Zack. 4. Colpo SP l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo SP sottrae gli SP di Zack. .. Doppio artiglio l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici. =============================================================================== ADEGHEIZ =============================================================================== Liv. >> 79 Attacco 58 TIPO HP >> 17.520 Difesa 23 Ciclope volante verde MP >> 3.280 Magia 113 -----+----- Spirito 52 AUTO STATUS Esp. >> 1.590 Fortuna 15 Levitazione Guil >> 63 ----+---- SP >> 468 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 182.540 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra dello spirito {c} Pietra mako SPI x3 |r| Materioscura |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 6-5-2 [B .] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-3 [B/n] Il reparto Cronaca Missione 6-5-4 [B/n] Dipartimento Sicurezza Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico Missione 9-3-1 [. n] Alla fine ATTACCHI 1. Barriera l'Adegheiz genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. 2. Drain l'Adegheiz estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'Adegheiz. 3. Elettroshock l'Adegheiz richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area attorno al personaggio. L'Elettroshock causa danni magici non elementali. 4. Fusione l'Adegheiz emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 5. Onda sonora maligna l'Adegheiz emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora maligna può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack. 6. Sguardo Anti-SOLDIER l'Adegheiz emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Anti-SOLDIER causa danni fisici. =============================================================================== ALYMAN =============================================================================== Liv. >> 28 Attacco 6 TIPO HP >> 6.910 Difesa 13 Ciclope volante giallo MP >> 364 Magia 25 -----+----- Spirito 46 AUTO STATUS Esp. >> 461 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 34 ----+---- SP >> 60 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 52.100 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako S {c} Pietra mako SPI |r| Energia |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 2-2-5 [B/n] Gongaga Missione 7-2-5 [B/n] Operazione: reattore mako III Missione 7-2-6 [. n] Recupero accessori Missione 7-3-1 [B/n] Precognizione di P Liv. 1 Missione 8-3-3 [. n] Inferno elettromagnetico nella landa Missione 8-4-6 [. n] Porta sospetta 6 Missione 8-5-1 [B/n] Caccia al tesoro 1 Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2 ATTACCHI 1. Bagliore l'Alyman emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack. 2. Drain l'Alyman estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'Alyman. 3. Sguardo Maledizione l'Alyman emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Maledizione causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione. 4. Thundaga l'Alyman emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. =============================================================================== ANGEAL PUNIZIONE =============================================================================== Liv. >> 25 Attacco 37 TIPO HP >> 27.800 Difesa 107 Unico MP >> 544 Magia 44 -----+----- Spirito 163 AUTO STATUS Esp. >> 4.711 Fortuna 24 Corazza Guil >> 4.000 ----+---- SP >> 3.000 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 79.890 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale di bronzo {c} Fascia Tonum |r| Bracciale di bronzo |r| Fascia Tonum DOVE SI TROVA Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone (boss) ATTACCHI 1. Delirio dell'ira [imbloccabile] Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Ali della superbia Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici. 3. Carica dell'avarizia Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Difesa della lussuria Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Fine della gola Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 6. Rabbia dell'accidia Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 7. Tuono dell'invidia Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici. Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una Fascia Tonum. =============================================================================== ANGEAL PUNIZIONE (M5-1-6) =============================================================================== Liv. >> 25 Attacco 37 TIPO HP >> 27.800 Difesa 107 Unico MP >> 544 Magia 44 -----+----- Spirito 163 AUTO STATUS Esp. >> 952 Fortuna 24 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 468 Attesa 5,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 96.610 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 96,86 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale di bronzo {c} Granpozione |r| Bracciale di bronzo |r| Fascia Tonum DOVE SI TROVA Missione 5-1-6 [B .] Esperimento n. 106 ATTACCHI 1. Ali della superbia Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici. 2. Carica dell'avarizia Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Difesa della lussuria Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Fine della gola Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 5. Rabbia dell'accidia Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 6. Tuono dell'invidia Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di Angeal Punizione possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile Delirio dell'ira. =============================================================================== ANGRA MAINYU =============================================================================== Liv. >> 86 Attacco 77 TIPO HP >> 43.750 Difesa 24 Ciclope volante giallo MP >> 5.860 Magia 145 -----+----- Spirito 57 AUTO STATUS Esp. >> 3.024 Fortuna 19 Levitazione Guil >> 71 ----+---- SP >> 908 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 198.562 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Energiga {c} Materioscura |r| Energiga |r| Materioscura DOVE SI TROVA Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato ATTACCHI 1. Bagliore l'Angra Mainyu emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack. 2. Drain l'Angra Mainyu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'Angra Mainyu. 3. Elettroshock l'Angra Mainyu richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali. 4. Sguardo infernale l'Angra Mainyu emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Infernale causa danni fisici ed infligge gli Status Mutismo, Maledizione, Shock, Stop e Veleno. 5. Ultima l'Angra Mainyu emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. =============================================================================== API ASSASSINE =============================================================================== Liv. >> 89 Attacco 137 TIPO HP >> 8.280 Difesa 251 Sciame MP >> 587 Magia 112 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 912 Fortuna 88 Levitazione Guil >> 124 ----+---- SP >> 112 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 76.890 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Cappa bianca {c} Noce Zeio |r| Pietra mako MAG |r| Noce Zeio DOVE SI TROVA Missione 9-2-4 [B/n] Un nuovo passaggio Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia ATTACCHI 1. Ago oscuro le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago oscuro causa danni fisici. 2. Ronzio le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 3. Ronzio debilitante le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack. =============================================================================== ARACNIDE =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 33 TIPO HP >> 28.400 Difesa 56 Ragno robot verde MP >> 0 Magia 33 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 522 Fortuna 29 Corazza Guil >> 220 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 56.060 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Alpha {c} Veste antiproiettile |r| Shinra Alpha |r| Shinra Alfa DOVE SI TROVA Missione 1-2-6 [B .] Ultima sfida Missione 7-2-2 [B .] Cerca e distruggi 2 ATTACCHI 1. Campo elettromagnetico + l'Aracnide genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 2. Cannone Shinra Tipo 100 l'Aracnide apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 3. Ragnatela l'Aracnide emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Ragnatela causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio l'Aracnide attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ARTIGLIO DI FERRO =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 177 TIPO HP >> 69.780 Difesa 39 Uomo ragno marrone MP >> 1.860 Magia 33 -----+----- Spirito 37 AUTO STATUS Esp. >> 8.138 Fortuna 37 Corazza Guil >> 118 ----+---- SP >> 320 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 247.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Lama Novox {c} Pietra della magia |r| Medicina dell'eroe |r| Lama Novox DOVE SI TROVA Missione 2-5-1 [B .] Indagini nelle caverne Missione 2-5-2 [. n] Nuove specie Missione 2-5-3 [. n] Altre nuove specie Missione 6-5-6 [B/n] Reparto Sviluppo scientifico Missione 6-6-1 [. n] Il segreto di Don Missione 6-6-2 [. n] Il secondo segreto di Don Missione 9-3-6 [. n] La fine di Wutai ATTACCHI 1. Artigli gemelli l'Artiglio di ferro attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici, ed infliggono lo Status Stop. 2. Fusione l'Artiglio di ferro emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 3. Tri-Fire l'Artiglio di ferro scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Tri-Thundaga l'Artiglio di ferro scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Affondo l'Artiglio di ferro esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo sottrae gli SP di Zack. =============================================================================== ARTIGLIO LETALE =============================================================================== Liv. >> 23 Attacco 24 TIPO HP >> 9.050 Difesa 33 Uomo ragno marrone MP >> 870 Magia 34 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 422 Fortuna 26 --- Guil >> 87 ----+---- SP >> 100 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • debole HP difficile • 50.650 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Guanti di mithril {c} Pietra mako MAG |r| Bonus ATT |r| Guanti di mithril DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incendio Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incendio Capitolo 09: Nibelheim - Periferia Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim Missione 6-2-5 [B/n] Creare code di fenice Missione 6-2-6 [B/n] Città sotterranea Missione 7-2-4 [B/n] Operazione: reattore mako II Missione 8-2-6 [B/n] Pietra mako FOR ATTACCHI 1. Artigli gemelli l'Artiglio letale attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici. 2. Stretta mortale l'Artiglio letale compie un salto per poi colpire con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Stretta mortale causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. .. Affondo l'Artiglio letale esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ASSALTATORE =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 16 TIPO HP >> 538 Difesa 3 Soldato con bandana verde MP >> 3 Magia 2 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 8 Fortuna 5 --- Guil >> 20 ----+---- SP >> 8 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 2.330 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 1-2-1 [B/n] Sfida dalla Sicurezza Missione 1-2-2 [. n] Seconda sfida Missione 1-2-3 [. n] Terza sfida Missione 1-2-4 [. n] Si fa sul serio ATTACCHI 1. Granata l'Assaltatore lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello l'Assaltatore esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica l'Assaltatore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== BABY GRANGALAN =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 28 TIPO HP >> 6.350 Difesa 42 Matrioska piccola MP >> 999 Magia 40 -----+----- Spirito 220 AUTO STATUS Esp. >> 120 Fortuna 40 Levitazione Guil >> 50 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 47.300 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Abisso del giudizio (evocato dal Grangalan Jr.) ATTACCHI 1. Energiga il Baby Grangalan emette una luce verde. La magia ripristina una notevole quantità di HP a Grangalan. 2. Mura il Baby Grangalan genera una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al Grangalan lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. .. Morso il Baby Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== BAHAMUT =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 18 TIPO HP >> 8.740 Difesa 69 Unico MP >> 424 Magia 24 -----+----- Spirito 102 AUTO STATUS Esp. >> 446 Fortuna 16 Corazza Guil >> 680 ----+---- Levitazione SP >> 300 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.270 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Fascia di Atlante DOVE SI TROVA Capitolo 02: Stanza di Bahamut (boss) ATTACCHI 1. Megafusione [imbloccabile] il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Raggi fulminanti il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Tuono. 3. Sfere laser il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Folata di vento il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Impatto il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete l'accessorio Fascia di Atlante. =============================================================================== BAHAMUT (M5-1-2) =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 18 TIPO HP >> 8.740 Difesa 69 Unico MP >> 424 Magia 24 -----+----- Spirito 102 AUTO STATUS Esp. >> 276 Fortuna 16 Corazza Guil >> 280 ----+---- Levitazione SP >> 300 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.270 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Fascia di Atlante DOVE SI TROVA Missione 5-1-2 [B .] Esperimento n. 102 ATTACCHI 1. Megafusione [imbloccabile] il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Raggi fulminanti il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Tuono. 3. Sfere laser il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Folata di vento il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Impatto il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Bahamut possiede parametri diversi. =============================================================================== BAHAMUT (M8-1-4) =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 20 TIPO HP >> 10.320 Difesa 99 Unico MP >> 820 Magia 27 -----+----- Spirito 102 AUTO STATUS Esp. >> 654 Fortuna 22 Corazza Guil >> 380 ----+---- Levitazione SP >> 408 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 39.120 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Veste antiproiettile {c} Fascia da polso |r| Shinra Alfa |r| Gala del potere DOVE SI TROVA Missione 8-1-4 [B .] Rivincita con Bahamut ATTACCHI 1. Megafusione [imbloccabile] il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Antiga il Bahamut lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 3. Fusione il Bahamut emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 4. Raggi fulminanti il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Tuono. 5. Sfere laser il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Folata di vento il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Impatto il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Bahamut possiede parametri diversi, dona oggetti diversi ed è in grado di usare le magie Antiga e Fusione. =============================================================================== BAHAMUT FURIA =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 25 TIPO HP >> 18.000 Difesa 111 Unico MP >> 312 Magia 36 -----+----- Spirito 118 AUTO STATUS Esp. >> 1.152 Fortuna 30 Corazza Guil >> 1.520 ----+---- Levitazione SP >> 456 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 46.230 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Granpozione {c} Thundara |r| Granpozione |r| Thundara DOVE SI TROVA Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia (boss) ATTACCHI 1. Esafusione [imbloccabile] dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Ammasso di sfere il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 3. Zanna maligna il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Onda d'urto il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di Aerith, Onda Curativa. Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto: in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi. Al termine dello scontro riceverete la materia Thundara. =============================================================================== BAHAMUT FURIA (M5-1-4) =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 25 TIPO HP >> 18.000 Difesa 111 Unico MP >> 312 Magia 36 -----+----- Spirito 118 AUTO STATUS Esp. >> 682 Fortuna 30 Corazza Guil >> 410 ----+---- Levitazione SP >> 456 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 46.230 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Granpozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 5-1-4 [B .] Esperimento n. 104 ATTACCHI 1. Esafusione [imbloccabile] dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Ammasso di sfere il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 3. Zanna maligna il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Onda d'urto il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Bahamut Furia possiede parametri diversi e dona oggetti diversi. =============================================================================== BAHAMUT FURIA (M8-5-6) =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 79 TIPO HP >> 99.999 Difesa 117 Unico MP >> 1.380 Magia 38 -----+----- Spirito 104 AUTO STATUS Esp. >> 1.411 Fortuna 64 Corazza Guil >> 560 ----+---- Levitazione SP >> 1.184 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 353.970 Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Granpozione {c} Thundaga |r| Extrapozione |r| Thundaga x2 DOVE SI TROVA Missione 8-5-6 [B .] Caccia al tesoro 6 ATTACCHI 1. Esafusione [imbloccabile] dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP attuali, azzera gli MP e gli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Ammasso di sfere il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo. 3. Buco nero il Bahamut Furia scaglia tre sfere che si muovono lentamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Buco nero può colpire sino a tre volte, dimezzando gli HP di Zack. 4. Fusione il Bahamut Furia emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 5. Giudizio di luce il Bahamut Furia si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia una grande sfera di luce in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Giudizio di luce causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 6. Zanna maligna il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Onda d'urto il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Bahamut Furia possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, è in grado di utilizzare le tecniche Buco nero, Fusione, Giudizio di luce mentre l'Esafusione azzera anche gli AP e gli MP del personaggio. =============================================================================== BAJANG =============================================================================== Liv. >> 35 Attacco 44 TIPO HP >> 10.350 Difesa 14 Chimera di Wutai MP >> 443 Magia 43 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 352 Fortuna 7 --- Guil >> 52 ----+---- SP >> 68 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • assorbe HP difficile • 15.370 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 31,37 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Fira {c} Etere |r| Fascia Focum |r| Fira DOVE SI TROVA Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai Missione 4-2-5 [B/n] Testardi partigiani di Wutai Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Distruttore magico il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Firaga il Bajang scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Zanna Drain il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Testata il Bajang si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== BALO BALO =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO HP >> 2.180 Difesa 12 Chimera di Wutai MP >> 226 Magia 24 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 71 Fortuna 4 --- Guil >> 31 ----+---- SP >> 40 Attesa 1,9 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • immune HP difficile • 15.370 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Fire {c} Etere |r| Fire |r| Fire DOVE SI TROVA Missione 4-1-3 [. n] Insegui i disertori Missione 4-1-4 [B/n] Partigiani di Wutai nei bassifondi Missione 4-3-1 [. n] Sconfiggi i ricognitori Missione 4-3-2 [B/n] Annienta l'avanguardia Missione 4-3-3 [. n] Nemici nella base Wutai ATTACCHI 1. Fire il Balo Balo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Artiglio il Balo Balo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Testata il Balo Balo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== BEHEMOTH =============================================================================== Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO HP >> 7.870 Difesa 10 Drago terrestre blu MP >> 122 Magia 11 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 7 Fortuna 7 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 16 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 9.230 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Prologo (boss) ATTACCHI 1. Giro-coda il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Singhiozzo il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento, rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la magia Firaga. Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di riprendere l'offensiva. =============================================================================== BEHEMOTH MARINO =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 44 TIPO HP >> 52.800 Difesa 22 Drago terrestre blu MP >> 187 Magia 31 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 1.052 Fortuna 33 Corazza Guil >> 78 ----+---- Rigene SP >> 220 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 450.810 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Banda di ferro {c} Granpozione |r| Banda di titanio |r| Banda di ferro DOVE SI TROVA Missione 10-4-3 [B .] È una vacanza? ATTACCHI 1. Meteorite [imbloccabile] il Behemoth marino richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. 10.000.000 volt il Behemoth marino genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt causano danni magici di Elemento Tuono. 3. Giro-coda il Behemoth marino ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 4. Singhiozzo il Behemoth marino si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth marino oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio il Behemoth marino attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== BELIAL =============================================================================== Liv. >> 90 Attacco 237 TIPO HP >> 112.680 Difesa 33 Diavolo rosso MP >> 9.999 Magia 242 -----+----- Spirito 204 AUTO STATUS Esp. >> 4.524 Fortuna 55 Costo MP = 0 Guil >> 198 ----+---- Levitazione SP >> 408 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 265.040 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Forcina d'oro {c} Corona regale x2 |r| Turbo-magia SP |r| Corona regale x2 DOVE SI TROVA Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità ATTACCHI 1. Difesa il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 2. Difesa magica il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 3. Mura il Belial genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Tocco Drain il Belial attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. 5. Ultima il Belial emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. 6. Vigore il Belial scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. =============================================================================== BELZECU =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 72 TIPO HP >> 9.180 Difesa 11 Canide blu MP >> 92 Magia 67 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 315 Fortuna 56 --- Guil >> 63 ----+---- SP >> 40 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 64.570 Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 70,59 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako AP {c} Pozione |r| Pietra mako HP |r| Bonus AP ++ DOVE SI TROVA Missione 1-4-5 [. n] Test nuove armi Missione 1-5-1 [B/n] Armi delle truppe speciali Missione 1-5-2 [. n] Ancora armi delle truppe speciali Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako Missione 3-4-1 [B/n] Recupera la materia Missione 7-3-6 [B/n] Precognizione di P Liv. 6 Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto Missione 7-4-5 [. n] Segni di crescita ATTACCHI 1. Tentacolo disincantante il Belzecu fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. 2. Zanna Ade il Belzecu si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo Status Ade. =============================================================================== BERRETTO ROSSO =============================================================================== Liv. >> 42 Attacco 37 TIPO HP >> 6.128 Difesa 7 Istrice rosso MP >> 438 Magia 33 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 66 Fortuna 15 --- Guil >> 33 ----+---- SP >> 68 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 68.280 Mutismo • 47,06 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 58,82 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Fascia di Atlante {c} Pietra mako MAG |r| Fascia adamantina |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri Missione 2-3-1 [. n] Mostri non identificati Missione 7-3-2 [B/n] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-3-3 [. n] Precognizione di P Liv. 3 ATTACCHI 1. Bomba in picchiata il Berretto rosso esegue una capriola in avanti e poi colpisce con violenza il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici, infligge lo Status Shock e lo Status Veleno e fa cadere Zack al suolo. 2. Firaga il Berretto rosso scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire sino a tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Panciata il Berretto rosso si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== BIKORNO =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 36 TIPO HP >> 12.800 Difesa 210 Toro corazzato MP >> 24 Magia 7 -----+----- Spirito 47 AUTO STATUS Esp. >> 954 Fortuna 4 Corazza Guil >> 77 ----+---- Resistenza SP >> 128 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 119.980 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13% {c} Panacea x4 {c} Quattro slot |r| Panacea x6 |r| Mistile DOVE SI TROVA Missione 6-3-1 [B .] Oggetti nelle pianure Missione 8-4-6 [B .] Porta sospetta 6 ATTACCHI 1. Cattivo odore il Bikorno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge lo Status Mutismo e lo Status Veleno. .. Incornata il Bikorno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Spallata il Bikorno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Spallata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== BLINDATO VOLANTE =============================================================================== Liv. >> 33 Attacco 34 TIPO HP >> 16.844 Difesa 177 Automa elicottero giallo MP >> 0 Magia 18 -----+----- Spirito 80 AUTO STATUS Esp. >> 1.236 Fortuna 32 Corazza Guil >> 106 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 134.990 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} --- {c} Pietra mako ATT |r| --- |r| Pietra mako DIF DOVE SI TROVA Missione 1-4-4 [. n] Distruggi l'artiglieria mobile Missione 1-4-5 [. n] Test nuove armi Missione 3-3-4 [. n] Una base alla volta Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo Missione 7-3-4 [. n] Precognizione di P Liv. 4 Missione 7-3-5 [. n] Precognizione di P Liv. 5 Missione 9-1-2 [. n] Nel più profondo delle caverne ATTACCHI 1. Attacco rotante il Blindato volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 2. Cannone 88mm L42 il Blindato volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 88mm L42 causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. =============================================================================== BOGGY =============================================================================== Liv. >> 10 Attacco 10 TIPO HP >> 1.512 Difesa 6 Istrice rosso MP >> 55 Magia 13 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 54 Fortuna 14 --- Guil >> 24 ----+---- SP >> 28 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • immune HP difficile • 8.270 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Fascia di Atlante |r| Fire DOVE SI TROVA Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa, assieme ad Aerith Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo l'appuntamento con Aerith Missione 2-2-1 [B/n] Bassifondi di Midgar Missione 6-2-2 [. n] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 8-4-1 [B/n] Porta sospetta 1 Missione 8-4-2 [. n] Porta sospetta 2 ATTACCHI 1. Fire il Boggy scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Panciata il Boggy si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== BOMBA =============================================================================== Liv. >> 22 Attacco 11 TIPO HP >> 6.608 Difesa 13 Fiamma rossa MP >> 132 Magia 32 -----+----- Spirito 25 AUTO STATUS Esp. >> 152 Fortuna 12 Levitazione Guil >> 48 ----+---- SP >> 28 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 34.370 Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Fascia Focum |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 08: Nibelheim - Periferia Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore Capitolo 09: Nibelheim - Periferia Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim Missione 6-3-1 [. n] Oggetti nelle pianure ATTACCHI 1. È più grande! la Bomba si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Fira la Bomba scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 3. Kamikaze la Bomba si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica la Bomba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== BOMBA GRIGIA =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa MP >> 152 Magia 30 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza Guil >> 73 ----+---- Levitazione SP >> 36 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako SPI {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako SPI |r| Fire DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim ATTACCHI 1. Kamikaze la Bomba grigia si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. La Bomba grigia inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli attacchi fisici. =============================================================================== BOMBA IRRITABILE =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa MP >> 152 Magia 30 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza Guil >> 73 ----+---- Levitazione SP >> 36 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako ATT |r| Fire DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim ATTACCHI 1. Kamikaze la Bomba irritabile si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. La Bomba irritabile inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli attacchi fisici. =============================================================================== BOMBA MEDICINALE =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 14 TIPO HP >> 15.530 Difesa 15 Fiamma consumata rossa MP >> 152 Magia 30 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 166 Fortuna 16 Corazza Guil >> 73 ----+---- Levitazione SP >> 36 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.660 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako ATT {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako DIF |r| Fire DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est Missione 2-2-3 [B .] Nibelheim ATTACCHI 1. Kamikaze la Bomba medicinale si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. La Bomba medicinale inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli attacchi fisici. =============================================================================== BONDFAT =============================================================================== Liv. >> 66 Attacco 63 TIPO HP >> 9.545 Difesa 9 Istrice giallo MP >> 688 Magia 68 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 91 Fortuna 16 Corazza Guil >> 48 ----+---- SP >> 96 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.750 Mutismo • 94,12 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Fascia adamantina {c} Pietra mako MAG |r| Fascia di cristallo |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 6-3-5 [B/n] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-3-6 [B/n] Oggetti nella landa Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne Missione 8-3-6 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle caverne Missione 8-5-5 [. n] Caccia al tesoro 5 ATTACCHI 1. Firaga il Bondfat scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Impatto il Bondfat esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. .. Panciata il Bondfat si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== BRAHALA =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 87 TIPO HP >> 11.500 Difesa 15 Chimera di Wutai MP >> 723 Magia 89 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 959 Fortuna 11 --- Guil >> 73 ----+---- SP >> 108 Attesa 0,9 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 158.650 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Vera Focum {c} Fira |r| Bracciale Focum |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi Missione 4-4-5 [. n] Base anti-Shinra Missione 4-4-6 [. n] Armi anti-SOLDIER Missione 9-2-1 [. n] Un terzo potere ATTACCHI 1. Distruttore magico il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Feroce il Brahala si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al nemico. 3. Firaga il Brahala scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Zanna Drain il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== CACCIATORE DI TESTE =============================================================================== Liv. >> 21 Attacco 20 TIPO HP >> 2.810 Difesa 13 Crostaceo verde MP >> 33 Magia 20 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 124 Fortuna 19 --- Guil >> 38 ----+---- SP >> 64 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.050 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Pozione |r| Pietra mako FOR |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Periferia Capitolo 09: Gongaga - Colline Missione 2-2-5 [. n] Gongaga Missione 7-3-1 [. n] Precognizione di P Liv. 1 Missione 7-3-2 [. n] Precognizione di P Liv. 2 Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2 ATTACCHI 1. Aculeo tossico il Cacciatore di teste colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Aculeo tossico causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. .. Doppio artiglio il Cacciatore di teste salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici. =============================================================================== CACCIATORE DI UOMINI =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 182 TIPO HP >> 86.800 Difesa 17 Crostaceo verde MP >> 255 Magia 99 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 864 Fortuna 52 Corazza Guil >> 48 ----+---- SP >> 108 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 124.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 47,06 Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Pozione |r| Pietra AP |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-5-3 [. n] Mostri insolitamente forti ATTACCHI 1. Ago paralizzante il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago paralizzante causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. 2. Ago spietato il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Colpo AP il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo AP sottrae gli AP di Zack. 4. Colpo MP il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo MP sottrae gli MP di Zack. 5. Colpo SP il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo SP sottrae gli SP di Zack. .. Doppio artiglio il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici. =============================================================================== CALABRONI =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 16 TIPO HP >> 2.280 Difesa 238 Sciame MP >> 387 Magia 5 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 228 Fortuna 37 Levitazione Guil >> 72 ----+---- SP >> 64 Attesa 3,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 13.240 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Cappa bianca {c} Ciondolo stellare |r| Gran pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 6-2-3 [B/n] Luogo di estrazione mako Missione 6-2-4 [B/n] Ingrediente del soma Missione 6-2-6 [. n] Città sotterranea Missione 8-2-5 [B/n] Pietra mako ATT Missione 8-2-6 [B/n] Pietra mako FOR Missione 8-4-5 [. n] Porta sospetta 5 ATTACCHI 1. Ago tossico i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago tossico può colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo e lo Status Veleno. 2. Ronzio i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 3. Ronzio debilitante i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack. =============================================================================== CANE DA CACCIA =============================================================================== Liv. >> 42 Attacco 44 TIPO HP >> 6.689 Difesa 8 Canide rosso MP >> 61 Magia 17 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 146 Fortuna 32 --- Guil >> 52 ----+---- SP >> 36 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 96.330 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako AP |r| Bonus AP ++ DOVE SI TROVA Missione 1-4-1 [. n] Operazioni di lotta urbana Missione 1-4-3 [. n] Armi Shinra rubate Missione 3-3-1 [. n] Allarme rosso! Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne Missione 9-1-2 [B/n] Nel più profondo delle caverne ATTACCHI 1. Tentacolo il Cane da caccia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. 2. Zanne Novox il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Le Zanne Novox causano danni fisici ed infliggono lo Status Mutismo. .. Carica il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== CANE DA GUARDIA =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 17 TIPO HP >> 2.060 Difesa 6 Canide blu MP >> 56 Magia 11 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 23 Fortuna 23 --- Guil >> 48 ----+---- SP >> 86 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.201 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 15,69 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako MAG |r| Bonus AP ++ DOVE SI TROVA Missione 1-3-1 [B/n] Armi della prossima generazione Missione 1-3-2 [. n] Nuove armi meccaniche Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male Missione 7-1-5 [B/n] Incarico da vice Missione 8-4-4 [. n] Porta sospetta 4 ATTACCHI 1. Tentacolo il Cane da guardia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. .. Carica il Cane da guardia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== CAPITANO =============================================================================== Liv. >> 25 Attacco 23 TIPO HP >> 4.980 Difesa 13 Soldato con bandana rossa MP >> 16 Magia 4 -----+----- Spirito 10 AUTO STATUS Esp. >> 202 Fortuna 11 --- Guil >> 80 ----+---- SP >> 12 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 48.170 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Capitolo 09: Nibelheim - Città Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra ATTACCHI 1. Granata il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Granpozione il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. .. Manganello il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== CAPITANO (Epilogo) =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 49 TIPO HP >> 8.280 Difesa 24 Soldato con bandana rossa MP >> 28 Magia 8 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 24 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 24 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 78.990 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Epilogo ATTACCHI 1. Granata il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Granpozione il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 3. Missile dallo sfondo viene scagliato un razzo in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== CAPITANO WUTAI =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 38 TIPO HP >> 4.654 Difesa 16 Soldato di Wutai giallo MP >> 17 Magia 12 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 242 Fortuna 27 --- Guil >> 56 ----+---- SP >> 36 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 19,61 Fuoco • --- HP difficile • 64.910 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Energira DOVE SI TROVA Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai Missione 4-2-5 [. n] Testardi partigiani di Wutai Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Affondo critico il Capitano Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici. 2. Raffica anestetica il Capitano Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente il Capitano Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== CAPO SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 101 TIPO HP >> 9.875 Difesa 22 Uomo lucertola verde MP >> 263 Magia 101 -----+----- Spirito 16 AUTO STATUS Esp. >> 1.119 Fortuna 48 Corazza Guil >> 97 ----+---- SP >> 124 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 161.450 Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 58,82 Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Salto {c} Blizzaga |r| Bracciale Gelum |r| Bracciale Gelum DOVE SI TROVA Missione 2-3-5 [B/n] La caverna inaccessibile Missione 2-3-6 [B/n] Operazione: isola desertica Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria Missione 6-4-2 [B/n] Nelle miniere di carbone chiuse Missione 6-4-3 [B/n] Nella struttura segreta Missione 6-4-4 [B/n] Nascondiglio desolato Missione 7-4-1 [B/n] Primo contatto Missione 7-4-6 [B/n] Progresso Missione 7-5-1 [. n] Ragazzo nelle caverne Missione 8-6-2 [. n] Un altro avviso ATTACCHI 1. Diluvio il Capo sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Diluvio causa danni magici non elementali. 2. Drain il Capo sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Capo sahagin. 3. Penetrazione il Capo sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Affondo il Capo sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== CAPORALE =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 10 TIPO HP >> 782 Difesa 8 Soldato con bandana rossa MP >> 14 Magia 3 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 16 Fortuna 10 --- Guil >> 40 ----+---- SP >> 8 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.400 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 1-2-1 [B .] Sfida dalla Sicurezza Missione 1-2-2 [B/n] Seconda sfida Missione 1-2-3 [B/n] Terza sfida Missione 1-2-4 [B/n] Si fa sul serio Missione 1-2-5 [. n] Sfida armata Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida ATTACCHI 1. Granata il Caporale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Granpozione il Caporale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. .. Manganello il Caporale esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Caporale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== CAPORALE WUTAI =============================================================================== Liv. >> 24 Attacco 25 TIPO HP >> 4.280 Difesa 14 Soldato di Wutai giallo MP >> 15 Magia 7 -----+----- Spirito 6 AUTO STATUS Esp. >> 172 Fortuna 18 --- Guil >> 44 ----+---- SP >> 32 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 22.900 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 47,06 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Blizzard DOVE SI TROVA Missione 4-1-5 [B/n] Ferma gli intrusi ATTACCHI .. Affondo il Caporale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. .. Fendente il Caporale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Caporale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== CARRO ARMATO DECORATO =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 32 TIPO HP >> 26.860 Difesa 175 Carrarmato marrone MP >> 0 Magia 18 -----+----- Spirito 40 AUTO STATUS Esp. >> 918 Fortuna 20 Corazza Guil >> 336 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 50.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako HP {c} Shinra Beta |r| Attacco potente |r| Shinra Beta DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6 (mini boss) ATTACCHI 1. Lancio! [imbloccabile] dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio. 2. Automitraglia il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro Difesa del personaggio. 3. Cannone 203mm il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Carica il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte accompagnato da cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello scontro concentratevi sui droni, evitando intanto gli assalti del Carro armato decorato. Lasciate in vita una sola Macchina di supporto, in modo tale che il mini boss non ne produca altre, nel caso in cui rimanga da solo. Colpite il Carro armato decorato lateralmente, per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per schivare con facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno e riceverete lo Shinra Beta. =============================================================================== CARRO ARMATO DECORATO (M3-2-3) =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 32 TIPO HP >> 26.860 Difesa 175 Carrarmato marrone MP >> 0 Magia 18 -----+----- Spirito 40 AUTO STATUS Esp. >> 918 Fortuna 20 Corazza Guil >> 336 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 50.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako HP {c} Banda di bronzo |r| Attacco potente |r| Veste antiproiettile DOVE SI TROVA Missione 3-2-3 [B .] Attacca il covo del nemico ATTACCHI 1. Lancio! [imbloccabile] dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio. 2. Automitraglia il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro Difesa del personaggio. 3. Cannone 203mm il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. .. Carica il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Carro armato decorato dona oggetti diversi. =============================================================================== CARRO ARMATO MARZIALE =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 98 TIPO HP >> 108.770 Difesa 183 Carrarmato marrone MP >> 0 Magia 24 -----+----- Spirito 44 AUTO STATUS Esp. >> 4.980 Fortuna 24 Corazza Guil >> 486 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 142.420 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Spazzata {c} Banda di carbonio |r| Lama esplosiva |r| Shinra Alfa DOVE SI TROVA Missione 1-4-4 [B .] Distruggi l'artiglieria mobile Missione 7-4-4 [B .] Quarto contatto ATTACCHI 1. Lancio! [imbloccabile] il Carro armato marziale rilascia sul campo di battaglia cinque Macchine di supporto +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio. 2. Automitraglia il Carro armato marziale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 3. Cannone Shinra il Carro armato marziale spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Carica il Carro armato marziale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CERBERUS =============================================================================== Liv. >> 89 Attacco 152 TIPO HP >> 88.680 Difesa 19 Canide nero MP >> 3.380 Magia 207 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 788 Fortuna 93 --- Guil >> 72 ----+---- SP >> 80 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 231.740 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra della magia {c} Pozione |r| Pietra HP |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-5-5 [B/n] Un viaggio solitario ATTACCHI 1. Firaga il Cerberus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Tentacolo disincantante (AP) il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante colpisce due volte, sottraendo gli AP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. 3. Tentacolo disincantante (MP) il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. .. Carica il Cerberus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== CHIACTUS (alpha) =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 6 TIPO HP >> 99 Difesa 248 Cactus MP >> 38 Magia 96 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 99 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 200 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.460 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale di bronzo {c} Pietra mako AP |r| Bracciale d'argento |r| Bracciale di bronzo DOVE SI TROVA Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie Missione 10-1-1 [B .] Dov'è il kyactus? Missione 10-1-2 [B/n] Chiactus? Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato? ATTACCHI 1. Fuga il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== CHIACTUS (M9-4-3) =============================================================================== Liv. >> 83 Attacco 12 TIPO HP >> 99.999 Difesa 251 Cactus MP >> 999 Magia 130 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 2 Fortuna 155 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 12.000 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 100.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Erba Ghisal {c} Pietra della fortuna |r| Erba Ghisal x2 |r| Erba Ghisal DOVE SI TROVA Missione 9-4-3 [B .] Un nuovo inizio ATTACCHI 1. 1.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno. 2. 10.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno. .. Carica il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== CHIACTUS (M9-6-1) =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO HP >> 399.999 Difesa 249 Cactus MP >> 999 Magia 96 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 255 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 24.000 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 549.996 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Arte del medico {c} Pietra della fortuna |r| Arte del medico |r| Erba Ghisal DOVE SI TROVA Missione 9-6-1 [B/n] I mostri più forti ATTACCHI 1. 1.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno. 2. 10.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno. 3. 100.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 100.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 100.000 HP di danno. 4. Fuga il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== CHIACTUS (M10-1-3) =============================================================================== Liv. >> 24 Attacco 23 TIPO HP >> 399 Difesa 250 Cactus MP >> 42 Magia 130 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 99 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 800 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 2.370 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale d'argento {c} Pietra mako FOR |r| Bracciale d'oro |r| Bracciale d'argento DOVE SI TROVA Missione 10-1-3 [B .] Kyactus trovato? ATTACCHI 1. 1.000 aghi il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno. .. Carica il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== CINGOLATO =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 97 TIPO HP >> 6.879 Difesa 14 Mini cingolato marrone MP >> 0 Magia 97 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 478 Fortuna 14 Corazza Guil >> 50 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.210 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-5-1 [. n] Armi delle truppe speciali Missione 1-5-2 [. n] Ancora armi delle truppe speciali Missione 9-2-2 [B/n] Armi fuori controllo ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Missile anti-azione il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop. 3. Missile anti-magia il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica il Cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO ARMATO =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 93 TIPO HP >> 8.785 Difesa 64 Mini cingolato verde MP >> 0 Magia 93 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 538 Fortuna 16 --- Guil >> 60 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 148.260 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola Missione 1-5-4 [. n] Unità meccanica Shinra Missione 1-5-5 [. n] Macchine letali migliori Missione 9-2-2 [B/n] Armi fuori controllo ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato armato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Missile anti-azione il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop. 3. Missile anti-magia il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica il Cingolato armato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO AVANZATO =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 198 TIPO HP >> 18.620 Difesa 82 Mini cingolato verde MP >> 0 Magia 198 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 674 Fortuna 18 --- Guil >> 70 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 185.460 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-3-3 [. n] La nuova arma di Genesis Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Missile anti-azione il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop. 3. Missile anti-magia il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-magia sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica il Cingolato avanzato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO CANNONE =============================================================================== Liv. >> 75 Attacco 219 TIPO HP >> 88.888 Difesa 101 Mini cingolato verde MP >> 0 Magia 239 -----+----- Spirito 77 AUTO STATUS Esp. >> 875 Fortuna 22 Corazza Guil >> 100 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 206.240 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-4-4 [. n] Macchine fuori controllo Missione 9-5-1 [B/n] I mostri di Hojo ATTACCHI 1. Palla di cannone 128mm il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm causa danni fisici. 2. Palla di cannone 155mm il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 155mm causa danni fisici. .. Carica il Cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 24 Attacco 25 TIPO HP >> 4.970 Difesa 14 Mini cingolato nero MP >> 0 Magia 25 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 213 Fortuna 10 --- Guil >> 25 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.570 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 09: Pianure di Nibel Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato guardiano spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici. .. Carica il Cingolato guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO HAUSER =============================================================================== Liv. >> 75 Attacco 219 TIPO HP >> 88.888 Difesa 101 Mini cingolato nero MP >> 0 Magia 239 -----+----- Spirito 77 AUTO STATUS Esp. >> 875 Fortuna 22 --- Guil >> 100 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 137.490 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-4-4 [. n] Macchine fuori controllo Missione 9-5-1 [. n] I mostri di Hojo ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici. 2. Palla di cannone 128mm il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm causa danni fisici. 3. Sovraccarico il Cingolato Hauser genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0 e lo Status Magico = 0. .. Carica il Cingolato Hauser si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CINGOLATO SCORTA =============================================================================== Liv. >> 39 Attacco 52 TIPO HP >> 8.313 Difesa 14 Mini cingolato nero MP >> 0 Magia 52 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 292 Fortuna 12 --- Guil >> 40 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 77.440 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-3-6 [B/n] Una richiesta della direttrice Missione 1-4-1 [. n] Operazioni di lotta urbana ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Missile anti-azione il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop. 3. Missile anti-magia il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica il Cingolato scorta si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== CODA SCARLATTA =============================================================================== Liv. >> 88 Attacco 222 TIPO HP >> 657.450 Difesa 72 Scorpione robot MP >> 0 Magia 82 -----+----- Spirito 20 AUTO STATUS Esp. >> 9.854 Fortuna 52 Corazza Guil >> 703 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 758.490 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Beta + {c} Adamantite |r| Barriera SP x2 |r| Adamantite x2 DOVE SI TROVA Missione 9-3-4 [B .] La super arma di Genesis ATTACCHI 1. Iper laser [imbloccabile] la Coda scarlatta emette un potente fascio luminoso dalla sua coda. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. Campo anti-AP la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack. 3. Campo anti-MP la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack. 4. Cannone Shinra Tipo 100 la Coda scarlatta apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Doppio artiglio la Coda scarlatta attacca frontalmente con due artigli anteriori. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== COLIBRÌ =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 18 TIPO HP >> 2.650 Difesa 5 Aquila viola MP >> 232 Magia 24 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 196 Fortuna 18 Levitazione Guil >> 59 ----+---- SP >> 100 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 22.800 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Thunder {c} Thunder |r| Vera Tonum |r| Thundara DOVE SI TROVA Capitolo 08: Nibelheim - Periferia Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore Capitolo 09: Nibelheim - Periferia Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore Missione 2-2-3 [. n] Nibelheim Missione 6-2-4 [B/n] Ingrediente del soma Missione 6-2-5 [. n] Creare code di fenice ATTACCHI 1. Thundara il Colibrì emette una discreta scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono. .. Artigli il Colibrì si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Colpo di becco il Colibrì colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa danni fisici. =============================================================================== COLONNELLO WUTAI =============================================================================== Liv. >> 59 Attacco 121 TIPO HP >> 29.330 Difesa 20 Soldato di Wutai giallo MP >> 29 Magia 15 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 724 Fortuna 3 --- Guil >> 80 ----+---- SP >> 48 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 146.980 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Thundaga DOVE SI TROVA Missione 4-5-2 [B .] L'ultima base ATTACCHI 1. Ferma-cuore il Colonnello Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Raffica anestetica il Colonnello Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente il Colonnello Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== COMBATTENTE =============================================================================== Liv. >> 28 Attacco 30 TIPO HP >> 5.928 Difesa 2 Soldato con bandana verde MP >> 10 Magia 3 -----+----- Spirito 6 AUTO STATUS Esp. >> 63 Fortuna 10 --- Guil >> 50 ----+---- SP >> 16 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 58.830 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 1-1-5 [B .] 200 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Dinamite il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Granata AP il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione il Combattente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Plesso solare il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack. 6. Raffica Novox il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo. 7. Raffica Stop il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop. 8. Raffica Veleno il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno. 9. Super Granata il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Granata il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== DEMONE =============================================================================== Liv. >> 41 Attacco 41 TIPO HP >> 19.182 Difesa 25 Diavolo rosso MP >> 999 Magia 48 -----+----- Spirito 158 AUTO STATUS Esp. >> 1.095 Fortuna 44 Levitazione Guil >> 133 ----+---- SP >> 308 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 89.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 62,75 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Corona Ipnos {c} Bonus MAG + |r| Bonus MAG ++ |r| Atroh DOVE SI TROVA Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri Missione 2-3-1 [. n] Mostri non identificati Missione 2-3-2 [. n] Eliminazione di massa Missione 6-3-4 [. n] Oggetto nelle caverne Missione 6-3-5 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 7-3-2 [B/n] Precognizione di P Liv. 2 Missione 7-3-3 [B/n] Precognizione di P Liv. 3 Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto Missione 8-3-4 [B .] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee ATTACCHI 1. Ade il Demone genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade. 2. Antiga il Demone lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 3. Aspir il Demone estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Demone. 4. Energiga il Demone emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 5. Mura il Demone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Sisma il Demone genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. 7. Tocco Drain il Demone attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== DEMONE CORNUTO =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 153 TIPO HP >> 72.800 Difesa 31 Diavolo verde MP >> 9.999 Magia 202 -----+----- Spirito 188 AUTO STATUS Esp. >> 3.996 Fortuna 52 Costo MP = 0 Guil >> 172 ----+---- Levitazione SP >> 372 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 227.540 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Corona Ipnos {c} Corona regale |r| Corona regale |r| Atroh DOVE SI TROVA Missione 2-5-4 [B/n] Una nuova caverna Missione 6-6-2 [. n] Il secondo segreto di Don Missione 6-6-3 [. n] Segreto nelle caverne Missione 9-3-6 [B .] La fine di Wutai ATTACCHI 1. Difesa il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 2. Difesa magica il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 3. Tocco Drain il Demone cornuto attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. 4. Ultima il Demone cornuto emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. 5. Vigore il Demone cornuto scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare danni magici non elementali. =============================================================================== DEMONE GRANATA =============================================================================== Liv. >> 66 Attacco 88 TIPO HP >> 5.735 Difesa 16 Crostaceo azzurro MP >> 127 Magia 43 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 290 Fortuna 38 --- Guil >> 42 ----+---- SP >> 92 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 54.160 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Pozione |r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Missione 2-3-6 [. n] Operazione: isola desertica Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria Missione 6-4-4 [. n] Nascondiglio desolato Missione 6-4-5 [. n] Sottoterra nelle pianure Missione 6-4-6 [. n] Antico e nascosto Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto Missione 7-5-1 [B/n] Ragazzo nelle caverne Missione 8-6-3 [. n] Ultimo avviso Missione 8-6-4 [. n] S.O.S. ? ATTACCHI 1. Ago spietato il Demone granata colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. .. Doppio artiglio il Demone granata salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici. =============================================================================== DEMONE MINORE =============================================================================== Liv. >> 84 Attacco 172 TIPO HP >> 115.800 Difesa 15 Istrice giallo MP >> 7.220 Magia 178 -----+----- Spirito 230 AUTO STATUS Esp. >> 726 Fortuna 22 Corazza Guil >> 283 ----+---- SP >> 136 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 241.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Fascia di cristallo x3 {c} Pietra della magia |r| Scippo |r| Arpa lunare DOVE SI TROVA Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche ATTACCHI 1. Bomba in picchiata il Demone minore esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici. 2. Vigore il Demone minore scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare danni magici non elementali. .. Panciata il Demone minore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== DETONATORE =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 133 TIPO HP >> 20.340 Difesa 24 Fiamma consumata rossa MP >> 2.240 Magia 99 -----+----- Spirito 36 AUTO STATUS Esp. >> 1.632 Fortuna 34 Corazza Guil >> 118 ----+---- Levitazione SP >> 96 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 168.890 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 2-4-3 [B .] Un'isola sconosciuta Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia ATTACCHI 1. Feroce il Detonatore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica rende il nemico più aggressivo. 2. Firaja il Detonatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte, causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno. .. Carica il Detonatore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. Una volta gonfiatosi, il Detonatore attaccherà cinque volte Zack per poi tornare alle sue dimensioni normali. =============================================================================== DIATRYMA =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 222 TIPO HP >> 188.770 Difesa 16 Struzzo viola MP >> 897 Magia 133 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 1.340 Fortuna 46 Corazza Guil >> 102 ----+---- SP >> 228 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 370.350 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo celeste |r| Cappuccio nero |r| Corona d'alloro DOVE SI TROVA Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche ATTACCHI 1. Calcio finale il Diatryma attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio finale causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Carica il Diatryma si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Beccata il Diatryma attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== DICERATOPO =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 77 TIPO HP >> 25.980 Difesa 233 Toro corazzato MP >> 27 Magia 8 -----+----- Spirito 48 AUTO STATUS Esp. >> 2.688 Fortuna 6 Corazza Guil >> 158 ----+---- Magico = 0 SP >> 156 Attesa 0,8 sec. Resistenza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 139.980 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13% {c} Pietra mako ATT x2 {c} Mistile |r| Collana di perle |r| Bracciale Aegis DOVE SI TROVA Missione 2-2-6 [B .] Mondo di mostri Missione 2-3-1 [B .] Mostri non identificati ATTACCHI 1. Cattivo odore il Diceratopo emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. 2. Tremore il Diceratopo colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Incornata il Diceratopo si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Spallata il Diceratopo si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== DINORNIS =============================================================================== Liv. >> 60 Attacco 218 TIPO HP >> 265.400 Difesa 15 Struzzo marrone MP >> 783 Magia 17 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 965 Fortuna 42 Corazza Guil >> 93 ----+---- SP >> 164 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 317.810 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo celeste |r| Pietra della forza |r| Bracciale chocobo marino DOVE SI TROVA Missione 7-6-6 [B/n] Il reclutatore determinato Missione 9-4-3 [B/n] Un nuovo inizio ATTACCHI 1. Fuga il Dinornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Beccata il Dinornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio il Dinornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici. .. Carica il Dinornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== DISTRUTTORE =============================================================================== Liv. >> 91 Attacco 179 TIPO HP >> 52.500 Difesa 28 Fiamma rossa MP >> 5.622 Magia 158 -----+----- Spirito 44 AUTO STATUS Esp. >> 2.381 Fortuna 44 Corazza Guil >> 147 ----+---- Levitazione SP >> 116 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 200.630 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra dello spirito {c} Pietra della magia |r| Pietra dello spirito |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia Missione 6-6-4 [. n] Segreto nella pianura Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato ATTACCHI 1. Feroce il Distruttore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Firaja il Distruttore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte, causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno. 3. Kamikaze il Distruttore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica il Distruttore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. Una volta gonfiatosi, il Distruttore attaccherà otto volte Zack per poi aumentare ulteriormente di dimensioni ed infine autodistruggersi con la tecnica Kamikaze. =============================================================================== ELIMITRAGLIA =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 13 TIPO HP >> 1.850 Difesa 163 Automa elicottero rosso MP >> 0 Magia 2 -----+----- Spirito 72 AUTO STATUS Esp. >> 51 Fortuna 12 Corazza Guil >> 91 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 3.170 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 02: Banora - Fabbrica Missione 3-1-2 [. n] Macchine enormi Missione 7-1-1 [B/n] Recupera il carico Missione 7-1-3 [B .] Recupera il cargo ATTACCHI 1. Attacco rotante l'Elimitraglia si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Cannoni l'Elimitraglia apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere Zack al suolo. =============================================================================== EPIORNIS =============================================================================== Liv. >> 21 Attacco 20 TIPO HP >> 4.987 Difesa 8 Struzzo marrone MP >> 103 Magia 10 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 144 Fortuna 24 Corazza Guil >> 55 ----+---- SP >> 32 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 35.190 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako AP {c} Bracciale chocobo |r| Pietra mako ATT |r| Bracciale chocobo DOVE SI TROVA Missione 8-1-5 [B .] Fuga dal laboratorio di Hojo ATTACCHI .. Beccata l'Epiornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio l'Epiornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. .. Carica l'Epiornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ERBA CIPOLLINA =============================================================================== Liv. >> 92 Attacco 198 TIPO HP >> 98.980 Difesa 7 Erba verde MP >> 9.753 Magia 173 -----+----- Spirito 10 AUTO STATUS Esp. >> 977 Fortuna 20 Corazza Guil >> 34 ----+---- SP >> 280 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 121.630 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Barriera {c} Pietra dello spirito |r| Mura |r| Barriera Magica DOVE SI TROVA Missione 9-5-6 [B/n] Ancora più in profondità Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti ATTACCHI 1. Vigore l'Erba cipollina scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare danni magici non elementali. 2. Voci isteriche l'Erba cipollina emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. .. Assalto l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. .. Assalto Ade l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto Ade può colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Ade. =============================================================================== ERBA VERDE =============================================================================== Liv. >> 41 Attacco 30 TIPO HP >> 5.872 Difesa 6 Erba verde MP >> 593 Magia 35 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 228 Fortuna 16 Corazza Guil >> 24 ----+---- SP >> 180 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 44.400 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Esna {c} Pietra mako SPI |r| Rigene |r| Energiga DOVE SI TROVA Missione 2-3-2 [. n] Eliminazione di massa Missione 2-3-3 [. n] Mostri volanti Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie Missione 6-4-2 [. n] Nelle miniere di carbone chiuse Missione 7-4-3 [B/n] Terzo contatto ATTACCHI 1. Firaga l'Erba verde scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Maledizione. 2. Voci isteriche l'Erba verde emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. .. Assalto l'Erba verde attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Mutismo. =============================================================================== ERBACCIA TAGLIENTE =============================================================================== Liv. >> 37 Attacco 26 TIPO HP >> 4.692 Difesa 5 Erba gialla MP >> 458 Magia 31 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 149 Fortuna 12 --- Guil >> 20 ----+---- SP >> 148 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 54.420 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Esna {c} Pietra mako SPI |r| Energiga |r| Energira DOVE SI TROVA Missione 8-3-5 [B/n] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 8-3-6 [. n] Inferno elettromagnetico nelle caverne Missione 8-5-3 [. n] Caccia al tesoro 3 Missione 8-5-4 [B/n] Caccia al tesoro 4 Missione 8-5-5 [. n] Caccia al tesoro 5 ATTACCHI 1. Blizzaga l'Erbaccia tagliente genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock e lo Status Mutismo. 2. Voci isteriche l'Erbaccia tagliente emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status Shock. .. Assalto rotante l'Erbaccia tagliente attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 088 =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 25 TIPO HP >> 9.999 Difesa 150 Drago terrestre blu MP >> 172 Magia 24 -----+----- Spirito 205 AUTO STATUS Esp. >> 58 Fortuna 43 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 56 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 10.950 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Extrapozione {c} Granpozione |r| Extrapozione |r| Banda di bronzo DOVE SI TROVA Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il quarto scontro proposto da Hojo. ATTACCHI 1. Giro-coda l'Esperimento n. 088 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Singhiozzo l'Esperimento n. 088 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 088 oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio l'Esperimento n. 088 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 097 =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 18 TIPO HP >> 2.203 Difesa 53 Canide rosso MP >> 48 Magia 13 -----+----- Spirito 44 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 11 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 92 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 9.960 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Chiave della cella {c} Veleno |r| Chiave della cella |r| Veleno DOVE SI TROVA Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, dopo aver premuto l'interruttore situato nella Sala di fusione. ATTACCHI 1. Frusta scioccante l'Esperimento n. 097 fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. L'attacco è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Frusta scioccante colpisce due volte, causando danni fisici. .. Carica l'Esperimento n. 097 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 110 =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 64 TIPO HP >> 48.509 Difesa 18 Drago terrestre blu MP >> 483 Magia 55 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 5.769 Fortuna 72 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 468 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 476.330 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Banda di titanio {c} Granpozione |r| Extrapozione |r| Banda di titanio DOVE SI TROVA Missione 5-2-4 [B .] Esperimento n. 110 ATTACCHI 1. 10.000.000 volt l'Esperimento n. 110 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt causano danni magici di Elemento Tuono ed infliggono lo Status Shock. 2. Giro-coda l'Esperimento n. 110 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, e fa cadere il personaggio al suolo. 3. Singhiozzo l'Esperimento n. 110 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 110 oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio l'Esperimento n. 110 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 111 =============================================================================== Liv. >> 62 Attacco 51 TIPO HP >> 11.007 Difesa 21 Ciclope volante verde MP >> 876 Magia 58 -----+----- Spirito 49 AUTO STATUS Esp. >> 956 Fortuna 27 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 176 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 423.720 Mutismo • 0 Gelo • assorbe Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale di bronzo {c} Bracciale di bronzo |r| Bracciale d'argento |r| Bracciale d'argento DOVE SI TROVA Missione 5-2-5 [B .] Esperimento n. 111 ATTACCHI 1. 1.000.000 volt l'Esperimento n. 111 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa danni magici di Elemento Tuono ed infligge lo Status Shock. 2. Ade l'Esperimento n. 111 genera due comete viola attorno al personaggio, che si muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade. 3. Bimagia l'Esperimento n. 111 diventa in grado di scagliare temporaneamente due magie in rapida successione. 4. Blizzaga l'Esperimento n. 111 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 5. Firaga l'Esperimento n. 111 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 6. Sguardo l'Esperimento n. 111 emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. 7. Thundaga l'Esperimento n. 111 emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 112 =============================================================================== Liv. >> 68 Attacco 75 TIPO HP >> 68.350 Difesa 16 Uomo lucertola giallo MP >> 372 Magia 92 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 957 Fortuna 41 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 336 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 527.630 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Fascia Gelum {c} Blizzara |r| Bracciale Gelum |r| Blizzaga DOVE SI TROVA Missione 5-2-6 [B .] Esperimento n. 112 ATTACCHI 1. Idro l'Esperimento n. 112 emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Idro causa danni fisici. 2. Multisalto l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Multisalto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Salto l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Spossatezza dopo aver compiuto cinque balzi, l'Esperimento n. 112 rimane immobile per qualche istante prima di tornare all'attacco. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 113 =============================================================================== Liv. >> 48 Attacco 62 TIPO HP >> 43.500 Difesa 33 Ifrit MP >> 1.738 Magia 93 -----+----- Spirito 36 AUTO STATUS Esp. >> 1.155 Fortuna 72 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 772 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 542.900 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Bonus ATT + {c} Pietra mako MAG x2 |r| Bonus ATT ++ |r| Gala iper DOVE SI TROVA Missione 5-3-1 [B .] Esperimento n. 113 ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] l'Esperimento n. 113 colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo termico l'Esperimento n. 113 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. 3. Ustioni 30% / 60% / 90% / 120% questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il valore 120%, l'Esperimento n. 113 userà le Fiamme infernali. .. Calcio l'Esperimento n. 113 attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto l'Esperimento n. 113 attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 114 =============================================================================== Liv. >> 43 Attacco 67 TIPO HP >> 105.000 Difesa 58 Clone di Zack MP >> 9.999 Magia 103 -----+----- Spirito 28 AUTO STATUS Esp. >> 1.698 Fortuna 10 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 176 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 483.060 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 74,90 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako DIF |r| Pietra mako MAG x2 |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Missione 5-3-2 [B .] Esperimento n. 114 ATTACCHI 1. Energiga l'Esperimento n. 114 emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 2. Fusione l'Esperimento n. 114 emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 3. Lama esplosiva l'Esperimento n. 114 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva causa danni fisici. 4. Mura l'Esperimento n. 114 genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Tornado d'assalto l'Esperimento n. 114 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici. .. Capriola l'Esperimento n. 114 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al nemico di schivare gli assalti di Zack. .. Difesa l'Esperimento n. 114 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada. La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni, fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle. .. Fendenti l'Esperimento n. 114 esegue una serie di fendenti con la sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 115 =============================================================================== Liv. >> 46 Attacco 121 TIPO HP >> 82.240 Difesa 13 Lombrico striato MP >> 2.270 Magia 81 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 511 Fortuna 15 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 304 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 316.100 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako SPI {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 5-3-3 [B .] Esperimento n. 115 ATTACCHI 1. Allarme l'Esperimento n. 115 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile. 2. Filo l'Esperimento n. 115 emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. 3. Sisma l'Esperimento n. 115 genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. .. Morso l'Esperimento n. 115 morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 116 =============================================================================== Liv. >> 93 Attacco 143 TIPO HP >> 223.760 Difesa 34 Uomo ragno marrone MP >> 5.440 Magia 102 -----+----- Spirito 27 AUTO STATUS Esp. >> 4.052 Fortuna 28 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 900 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 680.860 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Guanti adamantini {c} Pietra mako ATT |r| Bonus ATT + |r| Guanti adamantini DOVE SI TROVA Missione 5-3-4 [B .] Esperimento n. 116 ATTACCHI 1. Onda del caos l'Esperimento n. 116 genera un'onda sismica. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. L'Onda del caos infligge lo Status Maledizione. 2. Forbice paralizzante l'Esperimento n. 116 compie un salto per poi colpire con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forbice paralizzante causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico ed infligge lo Status Stop. .. Affondo l'Esperimento n. 116 esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio l'Esperimento n. 116 attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 117 =============================================================================== Liv. >> 89 Attacco 143 TIPO HP >> 217.980 Difesa 14 Struzzo marrone MP >> 624 Magia 63 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 522 Fortuna 40 Corazza Guil >> 81 ----+---- Rigene SP >> 460 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 590.930 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Noce Zeio {c} Bracciale chocobo marino |r| Noce Zeio |r| Bracciale chocobo fluviale DOVE SI TROVA Missione 5-3-5 [B .] Esperimento n. 117 ATTACCHI .. Beccata l'Esperimento n. 117 attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici, e ripristina gli HP del nemico. .. Calcio l'Esperimento n. 117 attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Carica l'Esperimento n. 117 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 118 =============================================================================== Liv. >> 90 Attacco 106 TIPO HP >> 132.500 Difesa 9 Zucca volante marrone MP >> 1.111 Magia 124 -----+----- Spirito 172 AUTO STATUS Esp. >> 1.374 Fortuna 23 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 460 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 641.980 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Scarabillo x2 {c} Novox |r| Pietra mako MP |r| Ade DOVE SI TROVA Missione 5-3-6 [B .] Esperimento n. 118 ATTACCHI 1. Conto alla rovescia / 3 / 2 / 1 questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il valore 1, l'Esperimento n. 118 userà La mia Megafusione oppure Il mio Zantetsuken. 2. Foschia oscura l'Esperimento n. 118 emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Foschia oscura causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione. 3. Il mio Zantetsuken l'Esperimento n. 118 attacca il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il mio Zantetsuken causa danni fisici ed infligge lo Status Ade. 4. La mia Megafusione l'Esperimento n. 118 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La mia Megafusione causa danni magici non elementali. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 119 =============================================================================== Liv. >> 91 Attacco 99 TIPO HP >> 188.500 Difesa 28 Diavolo verde MP >> 9.999 Magia 107 -----+----- Spirito 166 AUTO STATUS Esp. >> 2.022 Fortuna 48 Costo MP = 0 Guil >> 0 ----+---- Levitazione SP >> 892 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 757.950 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Drainra {c} Drainra |r| Drainga |r| Drainga DOVE SI TROVA Missione 5-4-1 [B .] Esperimento n. 119 ATTACCHI 1. Barriera l'Esperimento n. 119 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile. 2. Elettroshock l'Esperimento n. 119 richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali. 3. Tri-Fire l'Esperimento n. 119 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Vigore l'Esperimento n. 119 scaglia una sfera di energia che si muove in automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 120 =============================================================================== Liv. >> 92 Attacco 141 TIPO HP >> 162.850 Difesa 26 Fiamma consumata rossa MP >> 7.750 Magia 104 -----+----- Spirito 37 AUTO STATUS Esp. >> 1.720 Fortuna 38 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 180 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 935.750 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako MAG |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 5-4-2 [B .] Esperimento n. 120 ATTACCHI 1. Firaga l'Esperimento n. 120 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Fusione l'Esperimento n. 120 emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. .. Carica l'Esperimento n. 120 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 121 =============================================================================== Liv. >> 95 Attacco 202 TIPO HP >> 278.500 Difesa 33 Uomo mako blu MP >> 8.520 Magia 10 -----+----- Spirito 162 AUTO STATUS Esp. >> 8.756 Fortuna 64 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 216 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 977.070 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra della magia {c} Pietra della forza |r| Pietra dello spirito |r| Pietra della vitalità DOVE SI TROVA Missione 5-4-3 [B .] Esperimento n. 121 ATTACCHI 1. Adattamento l'Esperimento n. 121 si circonda di luce. La tecnica dona per un breve periodo di tempo al nemico lo Status Fisico = 0. 2. Apprendimento questo messaggio indica solamente che l'Esperimento n. 121 inizierà ad usare anche le magie per attaccare. 3. Blizzaga l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 4. Blizzard l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 5. Bomba in picchiata l'Esperimento n. 121 si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 6. Firaga l'Esperimento n. 121 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 7. Fire l'Esperimento n. 121 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. 8. Lacerazione l'Esperimento n. 121 si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 9. Missile a ricerca l'Esperimento n. 121 genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali. 10. Thundaga l'Esperimento n. 121 emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. 11. Thunder l'Esperimento n. 121 emette una piccola scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. .. Artiglio l'Esperimento n. 121 attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 122 =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 131 TIPO HP >> 106.500 Difesa 14 Canide nero MP >> 1.458 Magia 171 -----+----- Spirito 36 AUTO STATUS Esp. >> 626 Fortuna 77 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 464 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 628.890 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra AP {c} Pozione |r| Pietra della fortuna |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 5-4-4 [B .] Esperimento n. 122 ATTACCHI 1. Forza liv. 1 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 1 causa 1.000 HP di danno. 2. Forza liv. 2 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 2 causa 2.000 HP di danno. 3. Forza liv. 3 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 3 causa 4.000 HP di danno. 4. Forza liv. 4 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 4 causa 8.000 HP di danno. 5. Forza liv. 5 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 5 causa 16.000 HP di danno. 6. Forza liv. 6 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 6 causa 32.000 HP di danno. 7. Forza liv. 7 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 7 causa 64.000 HP di danno. 8. Forza liv. 8 l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 8 causa 99.999 HP di danno. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 123 =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 124 TIPO HP >> 435.850 Difesa 102 Clone di Zack MP >> 999 Magia 185 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 4.797 Fortuna 10 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 630.600 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra della vitalità {c} Pietra della forza |r| Pietra della magia |r| Pietra HP DOVE SI TROVA Missione 5-4-5 [B .] Esperimento n. 123 ATTACCHI 1. Coda di fenice l'Esperimento n. 123 si circonda di luce gialla. La tecnica dona al nemico lo Status Risveglio. 2. Drain potente l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Drain potente causa danni fisici, infligge lo Status Shock e ripristina gli HP del nemico. 3. Energiga l'Esperimento n. 123 emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Lama esplosiva l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva causa danni fisici. 5. Mura l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Rigene l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. 7. Tornado d'assalto l'Esperimento n. 123 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici. 8. Ultima l'Esperimento n. 123 emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. 9. Vigore l'Esperimento n. 123 scaglia una sfera di energia che si muove in automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Capriola l'Esperimento n. 123 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al nemico di schivare gli assalti di Zack. .. Difesa l'Esperimento n. 123 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada. La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni, fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle. .. Fendenti l'Esperimento n. 123 esegue una serie di fendenti con la sua spada. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. =============================================================================== ESPERIMENTO N. 124 =============================================================================== Liv. >> 88 Attacco 140 TIPO HP >> 428.750 Difesa 128 Sephiroth MP >> 9.999 Magia 140 -----+----- Spirito 60 AUTO STATUS Esp. >> 9.264 Fortuna 10 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 1.000 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 811.580 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra della magia {c} Pietra della forza |r| Pietra della magia |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 5-4-6 [B .] Esperimento n. 124 ATTACCHI 1. Angelo spietato l'Esperimento n. 124 genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Fendente a sorpresa l'Esperimento n. 124 si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Fusione l'Esperimento n. 124 emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 4. Mura l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Rigene l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. 6. Vigore l'Esperimento n. 124 scaglia una sfera di energia che si muove in automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Assalto l'Esperimento n. 124 esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente l'Esperimento n. 124 esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. .. Teletrasporto l'Esperimento n. 124 svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza. =============================================================================== ESPLOSIVO =============================================================================== Liv. >> 95 Attacco 254 TIPO HP >> 89.800 Difesa 30 Fiamma azzurra MP >> 6.890 Magia 254 -----+----- Spirito 48 AUTO STATUS Esp. >> 2.870 Fortuna 48 Levitazione Guil >> 180 ----+---- SP >> 128 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 268.540 Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra dello spirito {c} Pietra della magia |r| Vigore |r| Pietra della magia x2 DOVE SI TROVA Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso ATTACCHI 1. Antiga l'Esplosivo lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 2. Kamikaze l'Esplosivo si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 3. Sussurro glaciale l'Esplosivo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno. .. Carica l'Esplosivo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== EXODON =============================================================================== Liv. >> 76 Attacco 141 TIPO HP >> 168.500 Difesa 19 Coleottero nero MP >> 6.680 Magia 207 -----+----- Spirito 90 AUTO STATUS Esp. >> 507 Fortuna 23 --- Guil >> 68 ----+---- SP >> 32 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 112.890 Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pietra dello spirito |r| Pozione |r| Panacea DOVE SI TROVA Missione 9-5-5 [. n] Un viaggio solitario Missione 9-5-6 [. n] Ancora più in profondità ATTACCHI 1. Acido l'Exodon emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. 2. Energiga l'Exodon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Mura l'Exodon genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Shock mentale l'Exodon emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Shock mentale può colpire sino a quattro volte, sottraendo gli MP di Zack. .. Carica l'Exodon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== FACCIA BUFFA =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 12 TIPO HP >> 4.668 Difesa 7 Zucca volante marrone MP >> 777 Magia 39 -----+----- Spirito 132 AUTO STATUS Esp. >> 131 Fortuna 13 Levitazione Guil >> 41 ----+---- SP >> 68 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 26.120 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Etere {c} Etere |r| Scarabillo |r| Veleno DOVE SI TROVA Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra Missione 2-2-4 [B/n] Nibelheim II Missione 6-3-2 [. n] Le sorprese dell'isola desertica Missione 6-3-3 [. n] Un oggetto da fondere Missione 8-3-3 [B/n] Inferno elettromagnetico nella landa Missione 8-4-5 [B/n] Porta sospetta 5 ATTACCHI 1. Alito stupido la Faccia buffa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito stupido causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione. 2. Blizzaga la Faccia buffa genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. .. Assalto rotante la Faccia buffa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== FOLLETTO =============================================================================== Liv. >> 70 Attacco 124 TIPO HP >> 58.770 Difesa 11 Istrice giallo MP >> 3.380 Magia 157 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 359 Fortuna 18 Corazza Guil >> 59 ----+---- SP >> 108 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 215.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Fascia di cristallo {c} Pietra della magia |r| Ruba x2 |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 2-5-5 [B/n] Un'altra caverna Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia Missione 6-6-4 [B/n] Segreto nella pianura Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico Missione 6-6-6 [. n] Il crepuscolo di Don Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato Missione 9-4-3 [. n] Un nuovo inizio ATTACCHI 1. Fusione il Folletto emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 2. Tri-Fire il Folletto scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Panciata il Folletto si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== FORBICE ARTIGLIO =============================================================================== Liv. >> 64 Attacco 151 TIPO HP >> 57.580 Difesa 37 Uomo ragno rosso MP >> 1.240 Magia 10 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 6.446 Fortuna 33 Corazza Guil >> 106 ----+---- SP >> 228 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 262.700 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Lama Veleno {c} Pietra della magia |r| Lama Novox |r| Lama Veleno DOVE SI TROVA Missione 6-5-3 [B/n] Il reparto Cronaca Missione 7-5-5 [B/n] Gemelli nelle caverne ATTACCHI 1. Artigli gemelli la Forbice artiglio attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio ed infliggendo lo Status Stop. 2. Tri-Fire la Forbice artiglio scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Tri-Thundaga la Forbice artiglio scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Affondo la Forbice artiglio esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici, sottrae gli SP del personaggio, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== FORBICE CHETINA =============================================================================== Liv. >> 62 Attacco 111 TIPO HP >> 33.850 Difesa 36 Uomo ragno rosso MP >> 1.028 Magia 112 -----+----- Spirito 30 AUTO STATUS Esp. >> 5.460 Fortuna 31 Corazza Guil >> 94 ----+---- SP >> 180 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 209.790 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Guanti di cristallo {c} Pietra mako MAG |r| Bonus ATT ++ |r| Guanti di cristallo DOVE SI TROVA Missione 2-4-2 [. n] Indagini nella landa Missione 2-4-3 [B/n] Un'isola sconosciuta Missione 6-4-5 [B .] Sottoterra nelle pianure Missione 6-4-6 [B/n] Antico e nascosto Missione 6-5-1 [B/n] Reparto Urbanistica Missione 8-6-4 [B/n] S.O.S. ? Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S. Missione 9-2-4 [B/n] Un nuovo passaggio ATTACCHI 1. Artigli gemelli la Forbice chetina attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop. 2. Elettroshock la Forbice chetina richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali. 3. Tri-Thundaga la Forbice chetina scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Affondo la Forbice chetina esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== FORBICE MALIGNA =============================================================================== Liv. >> 82 Attacco 196 TIPO HP >> 78.500 Difesa 43 Uomo ragno rosso MP >> 2.080 Magia 196 -----+----- Spirito 41 AUTO STATUS Esp. >> 11.281 Fortuna 68 Corazza Guil >> 134 ----+---- Resistenza SP >> 396 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 367.740 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Lama Stop {c} Lama Ade |r| Elemosina |r| Lama Stop DOVE SI TROVA Missione 9-5-2 [. n] Ancora più in basso Missione 9-5-3 [. n] Mostri insolitamente forti ATTACCHI 1. Artigli gemelli la Forbice maligna attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop. 2. Ultima la Forbice maligna emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Affondo la Forbice maligna esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo sottrae gli SP di Zack. =============================================================================== FOULANDER =============================================================================== Liv. >> 5 Attacco 7 TIPO HP >> 482 Difesa 11 Chimera di Wutai MP >> 124 Magia 6 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 22 Fortuna 3 --- Guil >> 22 ----+---- SP >> 12 Attesa 3,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • forte HP difficile • 2.710 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Etere {c} Etere |r| Fire |r| Etere DOVE SI TROVA Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il primo scontro proposto da Hojo. Missione 4-1-1 [B/n] Scoperte unità di Wutai ATTACCHI 1. Fire il Foulander scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Artiglio il Foulander attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Testata il Foulander si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G AGGRESSORE =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 11 TIPO HP >> 1.680 Difesa 14 Soldato grigio di Genesis MP >> 89 Magia 22 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 86 Fortuna 6 --- Guil >> 46 ----+---- SP >> 40 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 7,84 Fuoco • --- HP difficile • 10.600 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Bonus SPI {c} Pozione |r| Soma |r| Amuleto DOVE SI TROVA Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord Capitolo 05: Impianto estrazione mako Missione 3-2-1 [. n] Nemici nei bassifondi ATTACCHI 1. Fire il G Aggressore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Calci rotanti il G Aggressore attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Aggressore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica possono colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== G ANNULLATORE =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO HP >> 16.610 Difesa 76 Diavolo di Genesis MP >> 589 Magia 43 -----+----- Spirito 34 AUTO STATUS Esp. >> 798 Fortuna 33 Corazza Guil >> 130 ----+---- SP >> 188 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 91.880 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Impatto Mutismo {c} Antima |r| Impatto Morte |r| Antima DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore (mini boss) Missione 3-2-5 [B .] Insegui i nemici ATTACCHI 1. Vortice [imbloccabile] il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il personaggio. La tecnica sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Antima il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. 3. Aspir il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore. 4. Drain il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Annullatore. 5. Falce nefasta il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. .. Pugno il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni fisici. .. Triplo fendente il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande falce. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. Durante la battaglia saranno presenti anche due G Legionari. Eliminate subito quest'ultimi ed attaccate il G Annullatore dalla distanza con le magie: i suoi attacchi fisici sono in grado di assorbire HP perciò non dovrete mai affrontarlo nel corpo a corpo. Una volta eliminato riceverete la materia Antima. =============================================================================== G ANTENORA =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio MP >> 885 Magia 21 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera Guil >> 44 ----+---- Corazza SP >> 1.600 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 19,61 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Adamantite {c} Bracciale chocobo fluviale |r| Adamantite x2 |r| Bracciale chocobo fluviale DOVE SI TROVA Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a nord. ATTACCHI 1. Elettroshock il G Antenora richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali. 2. Lacerazione il G Antenora si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. .. Artiglio il G Antenora attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G ASSALITORE =============================================================================== Liv. >> 12 Attacco 12 TIPO HP >> 2.040 Difesa 18 Fante alato di Genesis MP >> 102 Magia 16 -----+----- Spirito 28 AUTO STATUS Esp. >> 72 Fortuna 16 --- Guil >> 77 ----+---- SP >> 60 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 13.410 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra mako MAG {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano Missione 3-1-6 [B .] Operazioni difensive a Midgar Missione 7-1-3 [. n] Recupera il cargo ATTACCHI 1. Coltellata il G Assalitore scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata colpisce due volte, causando danni fisici. 2. Fire il G Assalitore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Doppio fendente il G Assalitore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G ASSASSINO =============================================================================== Liv. >> 6 Attacco 8 TIPO HP >> 720 Difesa 13 Fante nero di Genesis MP >> 55 Magia 10 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 18 Fortuna 8 --- Guil >> 58 ----+---- SP >> 24 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.110 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 02: Banora - Frutteto Capitolo 02: Banora - Città Capitolo 02: Banora - Fabbrica Missione 3-1-1 [B/n] Nemici sulla costa Missione 3-1-2 [. n] Macchine enormi Missione 7-1-1 [. n] Recupera il carico ATTACCHI 1. Blizzard il G Assassino genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. .. Capriola il G Assassino esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici. .. Doppio fendente il G Assassino esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G BALDOR =============================================================================== Liv. >> 44 Attacco 46 TIPO HP >> 72.380 Difesa 33 Fuciliere di Genesis MP >> 580 Magia 67 -----+----- Spirito 70 AUTO STATUS Esp. >> 1.906 Fortuna 44 Corazza Guil >> 950 ----+---- SP >> 232 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 248.380 Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • 78,43 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Drainga {c} Pozione |r| Aspirga |r| Tornado d'assalto DOVE SI TROVA Missione 3-3-4 [B/n] Una base alla volta Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako Missione 9-1-3 [B/n] I segni di un intruso ATTACCHI 1. Attacco combo il G Baldor esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 2. Dispel il G Baldor estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Energiga il G Baldor emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Gunblade il G Baldor apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 5. Mura il G Baldor genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Vigore il G Baldor scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Doppio fendente il G Baldor esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G CAINA =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio MP >> 885 Magia 21 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Corazza Guil >> 44 ----+---- Barriera Magica SP >> 1.600 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 19,61 Fuoco • --- HP difficile • 419.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Medicina dell'eroe {c} Bracciale d'oro |r| Medicina dell'eroe x2 |r| Bracciale d'oro DOVE SI TROVA Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad ovest. ATTACCHI 1. Firaga il G Caina scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Lacerazione il G Caina si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. .. Artiglio il G Caina attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G CAVALIERE OSCURO =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 33 TIPO HP >> 5.500 Difesa 64 Unico MP >> 61 Magia 29 -----+----- Spirito 70 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 46 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 24 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.530 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Soma {c} Soma |r| Elisir |r| Elisir DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia) ATTACCHI 1. Drain il G Cavaliere oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Cavaliere oscuro. 2. Tuono nero il G Cavaliere oscuro scaglia frontalmente un fulmine. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Tuono nero sottrae gli MP di Zack. .. Fendente il G Cavaliere oscuro esegue un fendente verticale con la sua spada. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== G CENTURIONE =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 102 TIPO HP >> 18.435 Difesa 25 Soldato grigio di Genesis MP >> 2.246 Magia 105 -----+----- Spirito 31 AUTO STATUS Esp. >> 1.282 Fortuna 19 --- Guil >> 156 ----+---- SP >> 164 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • --- HP difficile • 118.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako MAG {c} Pozione |r| Pietra mako SPI |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Missione 3-4-5 [B/n] Distruggi la fabbrica Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti Missione 3-5-1 [B/n] Intercetta le copie ATTACCHI 1. Drain il G Centurione estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Centurione. .. Calci rotanti il G Centurione attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Raffica Ade il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. =============================================================================== G COMBATTENTE =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 18 TIPO HP >> 8.300 Difesa 62 Monaco di Genesis MP >> 472 Magia 27 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 577 Fortuna 22 Corazza Guil >> 112 ----+---- SP >> 176 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.750 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 47,06 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Impatto Veleno {c} Fascia da polso |r| Impatto Mutismo |r| Gala del potere DOVE SI TROVA Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord Capitolo 05: Impianto estrazione mako Missione 3-2-1 [B/n] Nemici nei bassifondi ATTACCHI 1. Calcio gemello appoggiandosi sulla sua arma, il G Combattente attacca con due calci. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 2. Energia il G Combattente emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola quantità di HP del nemico. 3. Stop il G Combattente genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio. La magia causa temporaneamente lo Status Stop. 4. Thundara il G Combattente emette una discreta scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono. .. Doppio fendente il G Combattente attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G COMMANDO =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 13 TIPO HP >> 2.448 Difesa 20 Fante rosso di Genesis MP >> 221 Magia 11 -----+----- Spirito 32 AUTO STATUS Esp. >> 106 Fortuna 20 --- Guil >> 207 ----+---- SP >> 76 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 23,53 Fuoco • --- HP difficile • 14.780 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra mako MAG {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 7-1-4 [B/n] Recupero delle scorte ATTACCHI 1. Coltello demoniaco il G Commando scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello demoniaco colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo e lo Status Veleno. 2. Energira il G Commando emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 3. Thunder il G Commando emette una piccola scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. .. Capriola il G Commando esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Commando esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G DEVASTATORE =============================================================================== Liv. >> 43 Attacco 52 TIPO HP >> 88.287 Difesa 80 Diavolo di Genesis MP >> 973 Magia 54 -----+----- Spirito 38 AUTO STATUS Esp. >> 1.478 Fortuna 42 Corazza Guil >> 161 ----+---- SP >> 264 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 161.820 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Impatto Stop {c} Gala del potere |r| Impatto Shock |r| Gala iper DOVE SI TROVA Missione 3-3-3 [B .] Attacco a sorpresa su Midgar Missione 3-3-4 [B .] Una base alla volta Missione 3-3-5 [B/n] Midgar in pericolo Missione 7-3-4 [B .] Precognizione di P Liv. 4 Missione 7-3-5 [. n] Precognizione di P Liv. 5 Missione 7-3-6 [. n] Precognizione di P Liv. 6 Missione 7-4-2 [B .] Secondo contatto ATTACCHI 1. Tifone [imbloccabile] il G Devastatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il personaggio. La tecnica sottrae il 62% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Aspir il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Devastatore. 3. Drain il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Devastatore. 4. Falce nefasta il G Devastatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. 5. Falciavite il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. .. Pugno il G Devastatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni fisici. .. Triplo fendente il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. =============================================================================== G DISTRUTTORE =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 23 TIPO HP >> 8.800 Difesa 23 Clone di Genesis MP >> 175 Magia 21 -----+----- Spirito 59 AUTO STATUS Esp. >> 375 Fortuna 22 Corazza Guil >> 640 ----+---- SP >> 144 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.820 Mutismo • 58,82 Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 19,61 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Drain {c} Pozione |r| Guanti adamantini |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Capitolo 05: Impianto estrazione mako Missione 3-2-1 [B .] Nemici nei bassifondi ATTACCHI 1. Attacco combo il G Distruttore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici. 2. Fira il G Distruttore scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. .. Bastonata il G Distruttore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata causa danni fisici. .. Colpo di fucile il G Distruttore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici. =============================================================================== G DOMINATORE =============================================================================== Liv. >> 51 Attacco 72 TIPO HP >> 125.200 Difesa 26 Mutante rosso di Genesis MP >> 2.380 Magia 99 -----+----- Spirito 14 AUTO STATUS Esp. >> 7.770 Fortuna 44 Corazza Guil >> 189 ----+---- SP >> 1.040 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 339.150 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale chocobo marino {c} Pietra mako MAG |r| Banda di carbonio |r| Tornado d'assalto + DOVE SI TROVA Missione 3-3-6 [B .] Libera la struttura mako Missione 7-4-5 [B .] Segni di crescita ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Dominatore afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco artigliato il G Dominatore esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 3. Basta pazzia il G Dominatore esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. 4. Firaga il G Dominatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni notevoli di Elemento Fuoco. 5. Pazzia il G Dominatore esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. .. Artiglio destro il G Dominatore attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Dominatore attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Dominatore esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G ELIMINATORE =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO HP >> 8.400 Difesa 22 Clone di Genesis MP >> 170 Magia 21 -----+----- Spirito 58 AUTO STATUS Esp. >> 161 Fortuna 17 Corazza Guil >> 560 ----+---- SP >> 112 Attesa 1,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 29.730 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Etere {c} Barriera |r| Granpozione |r| Barriera DOVE SI TROVA Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di Genesis (mini boss) ATTACCHI 1. Radioso [imbloccabile] il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il bastone che il fucile. La tecnica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco combo il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici. 3. Fire il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Bastonata il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata causa danni fisici. .. Colpo di fucile il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici. Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un fucile. Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi lanciatevi subito all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. Se riuscite a farlo, infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status Mutismo, in modo tale da indebolirlo, e sarete in grado di sconfiggerlo in pochi secondi. Al termine dello scontro riceverete la materia Barriera. =============================================================================== G ELIMINATORE (Bis) =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 14 TIPO HP >> 8.400 Difesa 22 Clone di Genesis MP >> 170 Magia 21 -----+----- Spirito 58 AUTO STATUS Esp. >> 161 Fortuna 17 Corazza Guil >> 560 ----+---- SP >> 112 Attesa 1,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 29.730 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Etere {c} Pozione |r| Granpozione |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 3-1-3 [B .] Elimina le copie Missione 7-2-1 [B .] Cerca e distruggi ATTACCHI 1. Attacco combo il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici. 2. Fire il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Bastonata il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata causa danni fisici. .. Colpo di fucile il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del G Eliminatore dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile Radioso. =============================================================================== G EQUITES =============================================================================== Liv. >> 64 Attacco 121 TIPO HP >> 218.560 Difesa 29 Mutante blu di Genesis MP >> 3.057 Magia 112 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 9.726 Fortuna 46 Corazza Guil >> 207 ----+---- SP >> 1.268 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 391.080 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale chocobo celeste {c} Pietra mako ATT |r| Banda di platino |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Missione 9-2-3 [B .] Addentrati nelle caverne ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Equites afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco artigliato il G Equites esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Pazzia il G Equites esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. .. Artiglio destro il G Equites attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Equites attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Equites esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G FALCE OSCURA =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 43 TIPO HP >> 5.072 Difesa 180 Unico MP >> 24 Magia 17 -----+----- Spirito 30 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 44 Corazza Guil >> 0 ----+---- Levitazione SP >> 24 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 13.380 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Granpozione {c} Granpozione |r| Elisir |r| Elisir DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia) ATTACCHI .. Doppio fendente il G Falce oscura esegue due fendenti con la falce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G FANTE =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 12 TIPO HP >> 2.030 Difesa 17 Soldato rosso di Genesis MP >> 121 Magia 31 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 98 Fortuna 8 --- Guil >> 86 ----+---- SP >> 80 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 15,69 Fuoco • --- HP difficile • 14.540 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Bonus SPI + {c} Pozione |r| Guanti di mithril |r| Guanti di mithril DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6 Missione 3-2-3 [. n] Attacca il covo del nemico ATTACCHI .. Calci rotanti il G Fante attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Fante apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== G FINE =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 144 TIPO HP >> 378.500 Difesa 42 Uomo mako grigio MP >> 5.886 Magia 254 -----+----- Spirito 171 AUTO STATUS Esp. >> 9.039 Fortuna 153 Corazza Guil >> 144 ----+---- SP >> 848 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 632.900 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,80 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Materioscura {c} Pietra della forza |r| Materioscura x2 |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-4-2 [B/n] La passione di Genesis ATTACCHI 1. Artiglio Drain il G Fine attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo. 2. Bomba in picchiata il G Fine si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 93,75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Lacerazione il G Fine si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Missile a ricerca il G Fine genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali, ignorando il parametro Spirito del personaggio. =============================================================================== G GENERALE =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 92 TIPO HP >> 164.430 Difesa 35 Fuciliere di Genesis MP >> 2.210 Magia 101 -----+----- Spirito 78 AUTO STATUS Esp. >> 4.004 Fortuna 48 Corazza Guil >> 1.560 ----+---- SP >> 308 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 340.410 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pugno di ferro {c} Arpia lunare |r| Pugno magico |r| Arpia lunare DOVE SI TROVA Missione 3-4-3 [B .] Copie rinforzate Missione 3-4-4 [B/n] Ritorno a Midgar ATTACCHI 1. Attacco combo il G Generale esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 2. Blitz il G Generale emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Blitz causa danni magici non elementali. 3. Difesa il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 4. Difesa magica il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 5. Energiga il G Generale emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 6. Gunblade il G Generale apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Generale esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 174 TIPO HP >> 60.245 Difesa 82 Diavolo di Genesis MP >> 1.355 Magia 127 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 4.455 Fortuna 46 Corazza Guil >> 173 ----+---- SP >> 288 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 269.740 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Impatto Stop {c} Nocche Kaiser |r| Impatto Shock |r| Nocche Kaiser DOVE SI TROVA Missione 3-4-4 [B .] Ritorno a Midgar Missione 3-4-5 [B .] Distruggi la fabbrica Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti Missione 3-5-1 [. n] Intercetta le copie Missione 7-5-4 [B .] Un altro ragazzino nella landa Missione 8-6-6 [. n] S.O.S....? ATTACCHI 1. Tempesta [imbloccabile] il G Guardiano genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il personaggio. La tecnica sottrae il 70% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Falce nefasta il G Guardiano esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. 3. Falciavite il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. 4. Fusione il G Guardiano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. .. Pugno il G Guardiano attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni fisici. .. Triplo fendente il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. =============================================================================== G GUERRIERO =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO HP >> 8.290 Difesa 61 Monaco di Genesis MP >> 256 Magia 26 -----+----- Spirito 31 AUTO STATUS Esp. >> 469 Fortuna 13 Corazza Guil >> 98 ----+---- SP >> 144 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 32.195 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Impatto Veleno {c} Rigene |r| Impatto Mutismo |r| Rigene DOVE SI TROVA Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada (mini boss) ATTACCHI 1. Calcio gemello appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 2. Fira il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni moderati di Elemento Fuoco. 3. Novox il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. .. Doppio fendente il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss non è molto rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo. State attenti al suo Novox e sfruttate i momenti in cui il G Guerriero prepara la magia Fira per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto, otterrete la materia Rigene. =============================================================================== G GUERRIERO (M3-1-6) =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO HP >> 8.290 Difesa 61 Monaco di Genesis MP >> 256 Magia 26 -----+----- Spirito 31 AUTO STATUS Esp. >> 469 Fortuna 13 Corazza Guil >> 98 ----+---- SP >> 144 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 32.195 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Impatto Veleno {c} Fascia da polso |r| Impatto Mutismo |r| Gala del potere DOVE SI TROVA Missione 3-1-6 [B .] Operazioni difensive a Midgar ATTACCHI 1. Calcio gemello appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 2. Fira il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni moderati di Elemento Fuoco. 3. Novox il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. .. Doppio fendente il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del G Guerriero dona oggetti diversi. =============================================================================== G HETAIROS =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 131 TIPO HP >> 418.750 Difesa 38 Mutante blu di Genesis MP >> 7.380 Magia 135 -----+----- Spirito 19 AUTO STATUS Esp. >> 14.398 Fortuna 48 Corazza Guil >> 233 ----+---- SP >> 1.424 Attesa 0,1 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 555.305 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Gala iper {c} Mithril |r| Nocche Kaiser |r| Mithril DOVE SI TROVA Missione 3-5-3 [B .] Unità speciale di Genesis Missione 3-5-5 [. n] Sconfiggi le copie ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Hetairos afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco artigliato il G Hetairos esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Basta pazzia il G Hetairos esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. 4. Firaga il G Hetairos scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 5. Pazzia il G Hetairos esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. .. Artiglio destro il G Hetairos attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Hetairos attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Hetairos esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G INTRUSO =============================================================================== Liv. >> 84 Attacco 157 TIPO HP >> 27.850 Difesa 28 Fante alato di Genesis MP >> 408 Magia 144 -----+----- Spirito 40 AUTO STATUS Esp. >> 1.075 Fortuna 33 Corazza Guil >> 133 ----+---- SP >> 240 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 196.160 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Soma |r| Etere |r| Pietra AP DOVE SI TROVA Missione 3-5-2 [B/n] Attacca la base delle copie Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis Missione 3-5-4 [B/n] Insegui le copie Missione 9-3-2 [. n] La sfida di Genesis ATTACCHI 1. Coltellata il G Intruso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata colpisce due volte, causando danni fisici. 2. Fira il G Intruso scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 3. Reiki il G Intruso emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza. .. Doppio fendente il G Intruso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G JUDECCA =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio MP >> 885 Magia 21 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera Guil >> 44 ----+---- Barriera Magica SP >> 1.600 Attesa 2 sec. Corazza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Mithril {c} Bracciale di Rah |r| Mithril x2 |r| Bracciale di Rah DOVE SI TROVA Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad est. ATTACCHI 1. Fusione il G Judecca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 2. Lacerazione il G Judecca si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio il G Judecca attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G LEGIONARIO =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 16 TIPO HP >> 3.040 Difesa 20 Soldato grigio di Genesis MP >> 256 Magia 35 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 188 Fortuna 10 --- Guil >> 93 ----+---- SP >> 92 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 31,37 Fuoco • --- HP difficile • 28.620 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Bonus MAG + {c} Pozione |r| Talismano |r| Fascia di Atlante DOVE SI TROVA Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incontro con Genesis Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incontro con Genesis Missione 3-2-5 [. n] Insegui i nemici Missione 7-1-6 [. n] Secondo incarico da vice Missione 8-3-1 [. n] Inferno elettromagnetico nel palazzo Missione 8-3-2 [. n] Inferno elettromagnetico sull'isola ATTACCHI 1. Barriera il G Legionario genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. .. Calci rotanti il G Legionario attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Legionario apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== G LUCIFERO =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio MP >> 885 Magia 21 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Corazza Guil >> 44 ----+---- Resistenza SP >> 1.600 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Penna chocobo ciccio {c} Collana di perle |r| Penna chocobo ciccio |r| Collana di perle DOVE SI TROVA Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a sud. ATTACCHI 1. Bomba in picchiata il G Lucifero si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Lacerazione il G Lucifero si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio il G Lucifero attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G MAGO OSCURO =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 17 TIPO HP >> 4.463 Difesa 29 Unico MP >> 124 Magia 40 -----+----- Spirito 180 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 42 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 24 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 31.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Etere {c} Etere |r| Elisir |r| Elisir DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (evocato dalla Materia) ATTACCHI 1. Blizzaga il G Mago oscuro genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Firaga il G Mago oscuro scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni notevoli di Elemento Fuoco. .. Affondo il G Mago oscuro esegue un affondo frontale con il suo bastone. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== G MARINE =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 27 TIPO HP >> 8.350 Difesa 28 Subacqueo di Genesis MP >> 106 Magia 36 -----+----- Spirito 42 AUTO STATUS Esp. >> 224 Fortuna 22 Rigene Guil >> 131 ----+---- SP >> 100 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 39.920 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 31,37 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 23,53 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako ATT {c} Shinra Alfa |r| Pietra mako MAG |r| Blizzara DOVE SI TROVA Missione 10-3-1 [B .] Tempo di vacanze ATTACCHI 1. Calcio pinnato il G Marine attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Marine apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== G OPLITA =============================================================================== Liv. >> 85 Attacco 217 TIPO HP >> 48.580 Difesa 30 Fante rosso di Genesis MP >> 446 Magia 194 -----+----- Spirito 42 AUTO STATUS Esp. >> 891 Fortuna 38 --- Guil >> 136 ----+---- SP >> 344 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 161.320 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra dello spirito {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 3-5-5 [B/n] Sconfiggi le copie Missione 3-5-6 [. n] Le ultime truppe di Genesis Missione 7-6-4 [B/n] Il reclutatore irritato ATTACCHI 1. Ricamo oscuro il G Oplita scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Capriola il G Oplita esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Doppio fendente il G Oplita esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G PALADINO =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 51 TIPO HP >> 87.540 Difesa 34 Fuciliere di Genesis MP >> 890 Magia 99 -----+----- Spirito 74 AUTO STATUS Esp. >> 2.558 Fortuna 46 Corazza Guil >> 1.240 ----+---- SP >> 264 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 234.430 Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Drainga {c} Pozione |r| Mithril |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Missione 7-3-5 [B .] Precognizione di P Liv. 5 Missione 7-3-6 [B .] Precognizione di P Liv. 6 Missione 9-1-4 [B/n] L'intercettazione di Genesis Missione 9-1-5 [. n] Dietro le quinte ATTACCHI 1. Attacco combo il G Paladino esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 2. Dispel il G Paladino estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Energiga il G Paladino emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Gunblade il G Paladino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 5. Mura il G Paladino genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 6. Vigore il G Paladino scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Doppio fendente il G Paladino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G PELTAST =============================================================================== Liv. >> 87 Attacco 203 TIPO HP >> 52.580 Difesa 34 Fante rosso di Genesis MP >> 475 Magia 134 -----+----- Spirito 45 AUTO STATUS Esp. >> 1.026 Fortuna 44 Rigene Guil >> 182 ----+---- SP >> 488 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 162.984 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra dello spirito {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 9-4-2 [. n] La passione di Genesis ATTACCHI 1. Coltello anti-limite il G Peltast scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello anti-limite colpisce due volte, causando danni fisici, ed abbassa di un livello lo stato emotivo del personaggio .. Capriola il G Peltast esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Doppio fendente il G Peltast esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G PREDATORE =============================================================================== Liv. >> 33 Attacco 28 TIPO HP >> 12.460 Difesa 78 Diavolo di Genesis MP >> 788 Magia 44 -----+----- Spirito 36 AUTO STATUS Esp. >> 946 Fortuna 36 Corazza Guil >> 146 ----+---- SP >> 232 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 98.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 47,06 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Impatto Mutismo {c} Fascia da polso |r| Impatto Morte |r| Gala del potere DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Colline (mini boss) Missione 3-2-6 [. n] Nemici nella landa Missione 3-3-1 [B/n] Allarme rosso! ATTACCHI 1. Maelstrom [imbloccabile] il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Antiga il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. 3. Aspir il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore. 4. Drain il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Predatore. 4. Falce nefasta il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. 5. Falciavite il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. .. Pugno il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni fisici. .. Triplo fendente il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. Il G Predatore è un guerriero armato di falce e lotterà assieme al G Uccisore, che impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima sul G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore. =============================================================================== G PROTETTORE =============================================================================== Liv. >> 82 Attacco 181 TIPO HP >> 112.850 Difesa 83 Diavolo di Genesis MP >> 2.248 Magia 133 -----+----- Spirito 37 AUTO STATUS Esp. >> 5.644 Fortuna 47 Corazza Guil >> 182 ----+---- SP >> 320 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 362.080 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 54,90 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Impatto Stop {c} Nocche Kaiser |r| Forza della natura |r| Nocche Kaiser DOVE SI TROVA Missione 3-5-4 [B/n] Insegui le copie Missione 3-5-5 [. n] Sconfiggi le copie Missione 3-5-6 [. n] Le ultime truppe di Genesis ATTACCHI 1. Tornado [imbloccabile] il G Protettore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Falce nefasta il G Protettore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. 3. Falciavite il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. 4. Ultima il G Protettore emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Pugno il G Protettore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni fisici. .. Triplo fendente il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== G PTOLOMEA =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 49 TIPO HP >> 68.460 Difesa 16 Uomo mako grigio MP >> 885 Magia 21 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 3.430 Fortuna 38 Barriera Guil >> 44 ----+---- Corazza SP >> 1.600 Attesa 2 sec. Resistenza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 419.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Materioscura x2 {c} Banda di carbonio |r| Materioscura |r| Banda di carbonio DOVE SI TROVA Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce centrale. ATTACCHI 1. Lacerazione il G Ptolomea si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Missile a ricerca il G Ptolomea genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali. .. Artiglio il G Ptolomea attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== G PURGATORIO =============================================================================== Liv. >> 65 Attacco 122 TIPO HP >> 102.850 Difesa 38 Uomo mako grigio MP >> 4.980 Magia 171 -----+----- Spirito 166 AUTO STATUS Esp. >> 6.672 Fortuna 124 Corazza Guil >> 99 ----+---- SP >> 408 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 503.320 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Mithril {c} Pietra della forza |r| Mithril x2 |r| Mithril DOVE SI TROVA Missione 3-4-6 [B .] Copie ancora più forti Missione 3-5-1 [B .] Intercetta le copie Missione 3-5-2 [. n] Attacca la base delle copie Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis Missione 8-6-6 [B .] S.O.S....? ATTACCHI 1. Artiglio Drain il G Purgatorio attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo. 2. Bomba in picchiata il G Purgatorio si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Lacerazione il G Purgatorio si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Missile a ricerca il G Purgatorio genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali. 5. Vigore il G Purgatorio scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare danni magici non elementali. =============================================================================== G REGICIDA =============================================================================== Liv. >> 40 Attacco 58 TIPO HP >> 95.800 Difesa 22 Mutante blu di Genesis MP >> 1.830 Magia 66 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 3.718 Fortuna 38 Corazza Guil >> 154 ----+---- SP >> 648 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 445.260 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale chocobo fluviale {c} Pietra mako MP |r| Banda di titanio |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Capitolo 10: Portale della separazione (mini boss) ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco artigliato il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 3. Firaga il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Tri-Thundaga il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artiglio destro il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. Se avete equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Regicida userà spesso Firaga e Tri-Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi. =============================================================================== G RINNEGATO =============================================================================== Liv. >> 82 Attacco 142 TIPO HP >> 232.400 Difesa 36 Fuciliere di Genesis MP >> 3.440 Magia 203 -----+----- Spirito 82 AUTO STATUS Esp. >> 6.029 Fortuna 52 Corazza Guil >> 1.660 ----+---- SP >> 348 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 581.110 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Briglia {c} Pozione |r| Cappa bianca |r| Noce Zeio DOVE SI TROVA Missione 3-5-6 [B .] Le ultime truppe di Genesis Missione 9-4-1 [B .] L'ambizione di Genesis ATTACCHI 1. Attacco combo il G Rinnegato esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. 2. Danno + il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve periodo di tempo lo Status Critico al nemico. 3. Energiga il G Rinnegato emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Gunblade il G Rinnegato apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici, infligge Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 5. Invincibile il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve periodo di tempo lo Status Invincibile al nemico. .. Doppio fendente il G Rinnegato esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G SCUTATUS =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 131 TIPO HP >> 17.570 Difesa 27 Fante rosso di Genesis MP >> 397 Magia 122 -----+----- Spirito 38 AUTO STATUS Esp. >> 416 Fortuna 30 --- Guil >> 116 ----+---- SP >> 200 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 70,59 Fuoco • --- HP difficile • 110.050 Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 31,37 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • 78,43 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra mako SPI {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 7-5-3 [. n] Ragazza sull'isola desertica Missione 7-5-4 [. n] Un altro ragazzino nella landa Missione 7-5-6 [. n] Il più piccolo nella landa Missione 8-6-6 [. n] S.O.S....? ATTACCHI 1. Ricamo oscuro il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. 2. Tri-Fire il G Scutatus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Capriola il G Scutatus esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Coltellata il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Doppio fendente il G Scutatus esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G SPADACCINO =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 24 TIPO HP >> 9.780 Difesa 25 Fuciliere di Genesis MP >> 381 Magia 26 -----+----- Spirito 58 AUTO STATUS Esp. >> 665 Fortuna 23 Corazza Guil >> 720 ----+---- SP >> 180 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 56.260 Mutismo • 58,82 Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • 15,69 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 19,61 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Drainra {c} Pozione |r| Aspir |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6 Missione 3-2-2 [B .] Recupera il trasporto Missione 3-2-3 [. n] Attacca il covo del nemico ATTACCHI 1. Fira il G Spadaccino scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni moderati di Elemento Fuoco. 2. Gunblade il G Spadaccino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Spadaccino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G SPARTANO =============================================================================== Liv. >> 65 Attacco 68 TIPO HP >> 8.240 Difesa 24 Soldato grigio di Genesis MP >> 638 Magia 31 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 612 Fortuna 16 --- Guil >> 135 ----+---- SP >> 148 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 73.780 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako SPI |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 3-3-5 [. n] Midgar in pericolo Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako Missione 3-4-1 [. n] Recupera la materia Missione 7-3-6 [. n] Precognizione di P Liv. 6 Missione 7-4-4 [. n] Quarto contatto Missione 9-1-3 [B/n] I segni di un intruso Missione 9-1-4 [. n] L'intercettazione di Genesis Missione 9-1-5 [B/n] Dietro le quinte Missione 9-1-6 [. n] La minaccia di Genesis ATTACCHI 1. Fira il G Spartano scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni moderati di Elemento Fuoco. .. Calci rotanti il G Spartano attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Raffica Stop il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e infligge lo Status Stop. =============================================================================== G SPIETATO =============================================================================== Liv. >> 38 Attacco 41 TIPO HP >> 65.300 Difesa 18 Mutante rosso di Genesis MP >> 999 Magia 39 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 2.180 Fortuna 36 Corazza Guil >> 113 ----+---- SP >> 420 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 345.810 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale chocobo montano {c} Spazzata |r| Banda di ferro |r| Spazzata DOVE SI TROVA Capitolo 09: Fuga in sidecar (mini boss) ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Firaga il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Thundaga il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artiglio destro il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete equipaggiato protezioni contro gli Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Spietato userà spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia Spazzata. =============================================================================== G SPIETATO (M3-2-6) =============================================================================== Liv. >> 38 Attacco 41 TIPO HP >> 65.300 Difesa 18 Mutante rosso di Genesis MP >> 999 Magia 39 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 2.180 Fortuna 36 Corazza Guil >> 113 ----+---- SP >> 420 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 345.810 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bracciale chocobo montano {c} Pietra mako MP |r| Banda di ferro |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Missione 3-2-6 [B .] Nemici nella landa ATTACCHI 1. Morsa d'artigli [imbloccabile] il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Firaga il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Thundaga il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artiglio destro il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio sinistro il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del G Spietato dona oggetti diversi. =============================================================================== G SUB =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 16 TIPO HP >> 3.440 Difesa 21 Subacqueo di Genesis MP >> 97 Magia 31 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 136 Fortuna 20 --- Guil >> 122 ----+---- SP >> 88 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 19.060 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 23,53 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako SPI {c} Granpozione |r| Pietra mako SPI |r| Blizzard DOVE SI TROVA Capitolo 06: Costa del Sol Missione 3-2-2 [. n] Recupera il trasporto Missione 7-1-5 [. n] Incarico da vice Missione 8-4-4 [B/n] Porta sospetta 4 ATTACCHI 1. Calcio pinnato il G Sub attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Sub apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== G UCCISORE =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 31 TIPO HP >> 27.590 Difesa 29 Fuciliere di Genesis MP >> 462 Magia 29 -----+----- Spirito 66 AUTO STATUS Esp. >> 1.011 Fortuna 43 Corazza Guil >> 830 ----+---- SP >> 200 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 163.600 Mutismo • 78,43 Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • 58,82 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Aspir {c} Pozione |r| Drainga |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Colline (mini boss) Missione 3-3-1 [B/n] Allarme rosso! ATTACCHI 1. Attacco combo il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 2. Dispel il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Gunblade il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 4. Mura il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. .. Doppio fendente il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Il G Uccisore è un soldato armato con un grosso fucile e combatterà assieme al G Predatore, che impugna una lunga falce. Questa coppia di nemici è molto pericolosa assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima sul G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore. =============================================================================== G VAGABONDO =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 96 TIPO HP >> 7.675 Difesa 26 Fante alato di Genesis MP >> 385 Magia 77 -----+----- Spirito 37 AUTO STATUS Esp. >> 729 Fortuna 27 Corazza Guil >> 108 ----+---- SP >> 160 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 62,75 Fuoco • --- HP difficile • 134.580 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra mako SPI {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 3-4-2 [B/n] Copie potenziate Missione 3-4-3 [. n] Copie rinforzate Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne ATTACCHI 1. Coltellata il G Vagabondo scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata colpisce due volte, causando danni fisici. 2. Fire il G Vagabondo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Doppio fendente il G Vagabondo esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G VALOROSO =============================================================================== Liv. >> 39 Attacco 39 TIPO HP >> 6.845 Difesa 24 Fante nero di Genesis MP >> 275 Magia 38 -----+----- Spirito 35 AUTO STATUS Esp. >> 144 Fortuna 22 --- Guil >> 102 ----+---- SP >> 108 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 54,90 Fuoco • --- HP difficile • 53.820 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra mako SPI {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 3-3-1 [. n] Allarme rosso! Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne ATTACCHI 1. Coltello maledetto il G Valoroso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello maledetto colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Maledizione. 2. Energira il G Valoroso emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una discreta quantità di HP del nemico. .. Capriola il G Valoroso esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Valoroso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G VENDICATORE =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 10 TIPO HP >> 1.230 Difesa 17 Fante rosso di Genesis MP >> 82 Magia 12 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 34 Fortuna 12 --- Guil >> 68 ----+---- SP >> 48 Attesa 1,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 5.060 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 31,37 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Soma |r| Etere |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di Genesis Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto Missione 3-1-3 [B/n] Elimina le copie Missione 7-1-2 [. n] Mercato nero Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2 Missione 8-1-3 [B/n] Scontro con le truppe di Genesis ATTACCHI 1. Blizzard il G Vendicatore genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Fire il G Vendicatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Capriola il G Vendicatore esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente il G Vendicatore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== G VERITAS =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 47 TIPO HP >> 6.771 Difesa 22 Soldato grigio di Genesis MP >> 522 Magia 31 -----+----- Spirito 27 AUTO STATUS Esp. >> 501 Fortuna 13 --- Guil >> 122 ----+---- SP >> 108 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 47,06 Fuoco • --- HP difficile • 67.720 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 3-3-3 [. n] Attacco a sorpresa su Midgar Missione 3-3-4 [. n] Una base alla volta ATTACCHI 1. Blizzaga il G Veritas genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Firaga il G Veritas scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Calci rotanti il G Veritas attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Raffica il G Veritas apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== GARGOYLE =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 13 TIPO HP >> 6.668 Difesa 21 Diavolo rosso MP >> 999 Magia 41 -----+----- Spirito 152 AUTO STATUS Esp. >> 378 Fortuna 40 Levitazione Guil >> 56 ----+---- SP >> 240 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 46.610 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako MAG {c} Orecchino |r| Scarpe alate |r| Cerchietto DOVE SI TROVA Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano Terra Missione 2-2-4 [B/n] Nibelheim II Missione 6-2-6 [B .] Città sotterranea Missione 7-2-4 [B/n] Operazione: reattore mako II Missione 7-2-5 [B/n] Operazione: reattore mako III ATTACCHI 1. Aspir il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Gargoyle. 2. Barriera il Gargoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. 3. Drain il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Gargoyle. 4. Energira il Gargoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 5. Firaga il Gargoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 6. Thundaga il Gargoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artiglio il Gargoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== GARUDA =============================================================================== Liv. >> 81 Attacco 207 TIPO HP >> 114.680 Difesa 14 Aquila viola MP >> 1.520 Magia 232 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 2.021 Fortuna 42 Costo MP = 0 Guil >> 138 ----+---- Levitazione SP >> 320 Attesa 0,6 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 224.470 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 7,84 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Gala Tonum {c} Gala Tonum |r| Elettroshock |r| Vera Tonum DOVE SI TROVA Missione 9-4-6 [. n] Solo per 1a Classe ATTACCHI 1. Rigene il Garuda genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. 2. Tri-Thundaga il Garuda scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artigli il Garuda si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. =============================================================================== GENESIS AVATAR =============================================================================== Liv. >> 53 Attacco 57 TIPO HP >> 600.000 Difesa 26 Unico MP >> 2.301 Magia 48 -----+----- Spirito 20 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 36 Corazza Guil >> 0 ----+---- Fisico = 0 SP >> 0 Attesa 3 secondi Levitazione STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 986.110 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (boss) ATTACCHI 1. Onda purificante [imbloccabile] Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Antima Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio. 3. Frenesia Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi del personaggio. 4. Fusione Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 5. Fusione oscura Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro volte, causando danni magici non elementali. Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua spada Materia. Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar. =============================================================================== GENESIS (1° scontro) =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 39 TIPO HP >> 14.800 Difesa 74 Genesis MP >> 525 Magia 38 -----+----- Spirito 88 AUTO STATUS Esp. >> 3.318 Fortuna 32 Corazza Guil >> 5.000 ----+---- SP >> 2.004 Attesa 0,4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 79.265 Mutismo • 31,37 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • 11,76 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Elisir {c} Barriera Magica |r| Elisir x2 |r| Barriera Magica DOVE SI TROVA Capitolo 05: Reattore sotterraneo (mini boss) ATTACCHI 1. Turbine nero [imbloccabile] Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae il 25% degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione. 2. Aspir Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona a Genesis. 3. Difesa Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 4. Difesa magica Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 5. Energia oscura Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali. 6. Penna nera Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno. 7. Rigene Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. .. Assalto Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. La prima tecnica usata da Genesis durante lo scontro è sempre il Turbine nero, perciò usate subito una Panacea per curarvi e poi passate all'attacco. Infliggete al mini boss lo Status Veleno, al quale è piuttosto vulnerabile, e state attenti al suo Assalto. I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della sua serie di fendenti e subito dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura. Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può rendersi temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi fisici. Una volta sconfitto riceverete la materia Barriera Magica. =============================================================================== GENESIS (2° scontro) =============================================================================== Liv. >> 46 Attacco 51 TIPO HP >> 99.999 Difesa 37 Genesis MP >> 9.999 Magia 43 -----+----- Spirito 48 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 61 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 623.520 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (boss) ATTACCHI 1. Apocalisse [imbloccabile] Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. A ricerca Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro volte, causando danni magici non elementali. 3. Colpo rotante Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 4. Flash Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei volte, causando danni magici. 5. Lama danzante Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 6. Spada magica Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte, causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio. .. Calcio destro Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Calcio sinistro Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi colpi per sconfiggerlo. =============================================================================== GENESIS (M5-1-5) =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 39 TIPO HP >> 14.800 Difesa 74 Genesis MP >> 525 Magia 38 -----+----- Spirito 88 AUTO STATUS Esp. >> 785 Fortuna 32 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 420 Attesa 0,4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 102.670 Mutismo • 31,37 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • 11,76 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako ATT |r| Pietra mako MAG |r| Pietra mako ATT DOVE SI TROVA Missione 5-1-5 [B .] Esperimento n. 105 ATTACCHI 1. Aspir Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona a Genesis. 2. Difesa Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 3. Difesa magica Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 4. Energia oscura Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte, causando danni magici non elementali. 5. Penna nera Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno. 6. Rigene Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. 7. Turbine nero Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Turbine nero può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack, ed infligge lo Status Maledizione. .. Assalto Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di Genesis possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, inoltre la tecnica Turbine nero non è più imbloccabile. =============================================================================== GIARA MAGICA 1 =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 1 TIPO HP >> 999.999 Difesa 255 Giara MP >> 9.999 Magia 1 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 255 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 2-2-6 [. n] Mondo di mostri RICHIESTE 1. Usa Blizzaga! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Blizzaga. 2. Usa Firaga! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Firaga. 3. Usa Thundaga! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Thundaga. 4. Usa Antima! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima. REAZIONI NEGATIVE 1. Contro di me! la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi dalla sua richiesta. 2. Che noia! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo tempo per soddisfare la sua richiesta. 3. Che delusione! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una tecnica diversa da quella appena richiesta. REAZIONI POSITIVE 1. E vai! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta. 2. Così! Così! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta. 3. Bene! Molto bene! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta. 4. Ora sono felice... la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio. La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta, la creatura fuggirà via. Nel caso della Giara magica 1 bisognerà usare in ordine: .la magia Blizzaga .la magia Firaga .la magia Thundaga .la magia Antima Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della Giara magica 1 si potrà ricevere l'Anello maledetto oppure l'Orologio prezioso. =============================================================================== GIARA MAGICA 2 =============================================================================== Liv. >> 96 Attacco 1 TIPO HP >> 999.999 Difesa 255 Giara MP >> 9.999 Magia 1 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 255 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 2-5-4 [. n] Una nuova caverna Missione 2-5-5 [. n] Un'altra caverna Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia RICHIESTE 1. Usa Ultima! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Ultima. 2. Usa Tri-Fire! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Tri-Fire. 3. Usa Pugno di ferro! la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno di ferro. 4. Usa Elettroshock! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Elettroshock. REAZIONI NEGATIVE 1. Contro di me! la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi dalla sua richiesta. 2. Che noia! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo tempo per soddisfare la sua richiesta. 3. Che delusione! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una tecnica diversa da quella appena richiesta. REAZIONI POSITIVE 1. E vai! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta. 2. Così! Così! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta. 3. Bene! Molto bene! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta. 4. Ora sono felice... la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio. La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta, la creatura fuggirà via. Nel caso della Giara magica 2 bisognerà usare in ordine: .la magia Ultima .la magia Tri-Fire .la tecnica Pugno di ferro .la magia Elettroshock Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della Giara magica 2 si potrà ricevere l'Anello prezioso oppure la Targa Anadema. =============================================================================== GIARA MAGICA 3 =============================================================================== Liv. >> 97 Attacco 1 TIPO HP >> 999.999 Difesa 255 Giara MP >> 9.999 Magia 1 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 255 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato RICHIESTE 1. Usa Elemosina! la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Elemosina. 2. Usa Pugno costoso! la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno costoso. 3. 99.999 danni! la Giara magica chiede di essere colpita da un attacco qualsiasi che causi 99.999 HP di danno. 4. Usa Ottacolpo! la Giara magica chiede di essere colpita dall'attacco limite Ottacolpo. REAZIONI NEGATIVE 1. Contro di me! la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi dalla sua richiesta. 2. Che noia! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo tempo per soddisfare la sua richiesta. 3. Che delusione! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una tecnica diversa da quella appena richiesta. REAZIONI POSITIVE 1. E vai! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta. 2. Così! Così! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta. 3. Bene! Molto bene! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta. 4. Ora sono felice... la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio. La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta, la creatura fuggirà via. Nel caso della Giara magica 3 bisognerà usare in ordine: .la tecnica Elemosina .la tecnica Pugno costoso .un attacco qualsiasi che causi 99.999 HP di danno .l'attacco limite Ottacolpo A differenza di quelle delle altre varietà, le richieste della Giara magica 3 non sono semplici da soddisfare. Per poterlo fare è consigliato possedere: - una Panacea - la materia Elemosina - la materia Pugno costoso - la materia Buone stelle, possibilmente di Livello Master - quattro esemplari di materia Ottacolpo, possibilmente di Livello Master - un Accessorio che infligga a Zack lo Status Maledizione (Anello maledetto oppure Anima di Heike) - un Accessorio con l'abilità Danni apeiron (Anima di Heike, Guanti di Genji, Guerriero Divino oppure Invincibile) Equipaggiare la materia Buone stelle ed iniziare la Missione 7-6-6. Durante lo svolgimento dell'incarico, combattere diverse battaglie, sino a quando non verrà eseguito l'attacco limite di Cissnei. Una volta ottenuto lo stato emotivo Divino, terminare subito lo scontro, prima che si attivi nuovamente l'OMD. Rimuovere la materia Buone stelle ed equipaggiare: le materie Elemosina, Pugno costoso ed i quattro esemplari di Ottacolpo; come Accessori indossare quello con l'abilità Danni apeiron e quello che infligge lo Status Maledizione. Svolgere un altro combattimento, rimuovere quest'ultimo Accessorio, non curare lo status negativo ed esplorare la località sino a quando non si incontrerà la Giara magica 3. Una volta trovata la creatura, attaccarla prima con l'Elemosina poi due volte con il Pugno costoso. Subito dopo il secondo colpo del Pugno costoso, usare una Panacea per rimuovere lo Status Maledizione e, con un po' di fortuna, l'attacco limite Ottacolpo verrà eseguito nel giro di pochi secondi. Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della Giara magica 3 si potrà ricevere lo Scudo di Genji e, dopo averlo ottenuto, il Marshal Davout oppure la materia Megaene. =============================================================================== GIARA MAGICA 4 =============================================================================== Liv. >> 98 Attacco 1 TIPO HP >> 999.999 Difesa 255 Giara MP >> 9.999 Magia 1 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 255 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 999.999 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 10-2-3 [. n] Mastro tomberry RICHIESTE 1. Usa Salto! la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Salto. 2. Usa Fira! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Fira. 3. Usa Antima! la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima. 4. Usa Tornado d'assalto! la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Tornado d'assalto. REAZIONI NEGATIVE 1. Contro di me! la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi dalla sua richiesta. 2. Che noia! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo tempo per soddisfare la sua richiesta. 3. Che delusione! la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una tecnica diversa da quella appena richiesta. REAZIONI POSITIVE 1. E vai! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta. 2. Così! Così! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta. 3. Bene! Molto bene! la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta. 4. Ora sono felice... la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio. La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta, la creatura fuggirà via. Nel caso della Giara magica 4 bisognerà usare in ordine: .la tecnica Salto .la magia Fira .la magia Antima .la tecnica Tornado d'assalto Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della Giara magica 4 si potrà ricevere l'Arte del medico oppure il Cappello piumato. =============================================================================== GOLIA =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO HP >> 880.000 Difesa 192 Carrarmato grigio MP >> 0 Magia 28 -----+----- Spirito 48 AUTO STATUS Esp. >> 23.264 Fortuna 31 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.056.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Adamantite {c} Adamantite x2 |r| Megaene |r| Adamantite x4 DOVE SI TROVA Missione 9-6-5 [B .] Forme di vita di energia ATTACCHI 1. Automitraglia il Golia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 2. Frantuma il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Frantuma causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Mega cannone Shinra il Golia spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mega cannone Shinra causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Carica il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== GRAN CORNO =============================================================================== Liv. >> 98 Attacco 224 TIPO HP >> 65.040 Difesa 248 Toro corazzato MP >> 33 Magia 9 -----+----- Spirito 49 AUTO STATUS Esp. >> 8.673 Fortuna 10 Corazza Resistenza Guil >> 297 ----+---- Fisico = 0 SP >> 308 Attesa 1 sec. Magia = 0 STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 856.110 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13% {c} Collana di perle {c} Bracciale Aegis x2 |r| Sisma |r| Collana di perle x2 DOVE SI TROVA Missione 2-4-6 [B .] Ostacoli Missione 2-5-1 [B/n] Indagini nelle caverne Missione 6-5-4 [B/n] Dipartimento Sicurezza Missione 7-6-2 [. n] Il rischio di un reclutatore ATTACCHI 1. Ira di Gaia il Gran corno colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. L'Ira di Gaia colpisce due volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 2. Odore insopportabile il Gran corno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Odore insopportabile infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e Veleno. .. Incornata il Gran corno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Spallata il Gran corno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== GRAN MOLBORO =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 182 TIPO HP >> 3.385.000 Difesa 202 Pianta carnivora MP >> 9.950 Magia 199 -----+----- Spirito 208 AUTO STATUS Esp. >> 31.936 Fortuna 88 Corazza Guil >> 293 ----+---- SP >> 928 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 3.385.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Super fiocco {c} Tarocchi |r| Super fiocco |r| Sfera di cristallo DOVE SI TROVA Missione 9-6-4 [B .] Minacce bio-meccaniche ATTACCHI 1. Alito super fetido il Gran Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Alito super fetido può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e Veleno e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Succhi gastrici il Gran Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infliggono lo Status Veleno. .. Morso il Gran Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== GRANATA =============================================================================== Liv. >> 35 Attacco 27 TIPO HP >> 6.870 Difesa 17 Fiamma azzurra MP >> 304 Magia 54 -----+----- Spirito 28 AUTO STATUS Esp. >> 487 Fortuna 22 Levitazione Guil >> 83 ----+---- SP >> 64 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 81.340 Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0 Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako SPI {c} Blizzara |r| Firaga |r| Blizzard DOVE SI TROVA Capitolo 10: Zanna ululante Capitolo 10: Portale della separazione ATTACCHI 1. Blizzaga la Granata genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. È più grande! la Granata si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto. 3. Zero assoluto la Granata si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica la Granata si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== GRANATIERE =============================================================================== Liv. >> 23 Attacco 20 TIPO HP >> 2.840 Difesa 3 Soldato con bandana verde MP >> 4 Magia 2 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 133 Fortuna 7 --- Guil >> 30 ----+---- SP >> 12 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.540 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Capitolo 09: Nibelheim - Città Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra ATTACCHI 1. Granata il Granatiere lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Pozione il Granatiere utilizza una medicina per ripristinare il 31,25% dei suoi HP massimi. .. Manganello il Granatiere esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Granatiere apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== GRANCOTTERO =============================================================================== Liv. >> 82 Attacco 201 TIPO HP >> 380.486 Difesa 186 Carrarmato grigio MP >> 0 Magia 26 -----+----- Spirito 46 AUTO STATUS Esp. >> 11.011 Fortuna 26 Corazza Guil >> 596 ----+---- SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 405.610 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 74,90 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Adamantite {c} Pietra HP |r| Banda eterna |r| Pietra HP DOVE SI TROVA Missione 9-3-3 [B .] La nuova arma di Genesis ATTACCHI 1. Lancio! [imbloccabile] dopo essere rimasto solo, il Grancottero rilascia sul campo di battaglia cinque Minicotteri +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio. 2. Automitraglia il Grancottero apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Cannone Shinra il Grancottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Carica il Grancottero si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== GRANGALAN =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 32 TIPO HP >> 12.050 Difesa 148 Matrioska grande MP >> 999 Magia 34 -----+----- Spirito 223 AUTO STATUS Esp. >> 970 Fortuna 33 Levitazione Guil >> 300 ----+---- SP >> 200 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 60.750 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Granpozione {c} Pozione |r| Extrapozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Capitolo 10: Abisso del giudizio ATTACCHI 1. Sisma il Grangalan genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. .. Evocazione Grangalan Jr. il Grangalan genera dalla sua bocca un Grangalan Jr. .. Morso il Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== GRANGALAN Jr. =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 30 TIPO HP >> 7.880 Difesa 147 Matrioska media MP >> 999 Magia 29 -----+----- Spirito 221 AUTO STATUS Esp. >> 668 Fortuna 37 Levitazione Guil >> 100 ----+---- SP >> 24 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 36.770 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Abisso del giudizio (evocato dal Grangalan) ATTACCHI .. Evocazione Baby Grangalan il Grangalan Jr genera dalla sua bocca un Baby Grangalan. .. Morso il Grangalan Jr morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== GRANNYGALAN =============================================================================== Liv. >> 90 Attacco 222 TIPO HP >> 312.800 Difesa 158 Matrioska grande MP >> 9.999 Magia 208 -----+----- Spirito 252 AUTO STATUS Esp. >> 4.350 Fortuna 39 Corazza Guil >> 1.000 ----+---- Levitazione SP >> 1.000 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 375.360 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Completo dell'energia {c} Pietra dello spirito |r| Completo dell'energia |r| Pietra dello spirito x2 DOVE SI TROVA Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe ATTACCHI .. Evocazione Mamma Grangalan la Grannygalan genera dalla sua bocca una Mamma Grangalan. .. Morso la Grannygalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== GRASHTRIKE =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 8 TIPO HP >> 1.430 Difesa 11 Crostaceo azzurro MP >> 24 Magia 8 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 9 Fortuna 11 --- Guil >> 5 ----+---- SP >> 20 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.150 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Pozione |r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Missione 2-1-1 [. n] Origini Missione 2-1-2 [. n] La periferia Missione 2-1-3 [. n] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 2-1-4 [. n] Difendi i bassifondi Missione 8-1-2 [. n] Raijincho Missione 8-2-2 [B .] Pietra mako DIF Missione 8-2-3 [B/n] Pietra mako MAG Missione 8-4-1 [. n] Porta sospetta 1 Missione 8-4-2 [. n] Porta sospetta 2 ATTACCHI 1. Ago mako il Grashtrike colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago mako causa danni fisici, sottrae SP a Zack ed infligge lo Status Veleno. .. Doppio artiglio il Grashtrike salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici. =============================================================================== GRIFONE =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 36 TIPO HP >> 17.840 Difesa 19 Ippogrifo marrone MP >> 589 Magia 35 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 631 Fortuna 56 Corazza Guil >> 283 ----+---- SP >> 176 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 119.820 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • 70,59 Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • 94,12 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako SPI {c} Granpozione |r| Granpozione |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, aprendo gli scrigni a destra ed a sinistra. Capitolo 09: Gongaga - Periferia Capitolo 09: Gongaga - Colline Missione 2-2-5 [B/n] Gongaga Missione 7-2-6 [B .] Recupero accessori ATTACCHI 1. Barriera il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. 2. Barriera Magica il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica. 3. Colpi di piuma il Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 4. Dispel il Grifone estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 5. Laser il Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Laser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Artiglio il Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== GROSSCOTTERO =============================================================================== Liv. >> 43 Attacco 61 TIPO HP >> 78.600 Difesa 177 Carrarmato grigio MP >> 0 Magia 22 -----+----- Spirito 43 AUTO STATUS Esp. >> 1.960 Fortuna 22 Corazza Guil >> 453 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 116.010 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra HP {c} Pietra mako HP x2 |r| Colpo vitale |r| Fascia Tonum DOVE SI TROVA Capitolo 10: Zanna ululante ATTACCHI 1. Lancio! [imbloccabile] dopo essere rimasto solo, il Grosscottero rilascia sul campo di battaglia cinque Minicotteri. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio. 2. Prepararsi... / Caricare... / Puntare... questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver fatto apparire il messaggio di 'Puntare...', il Grosscottero aprirà il FUOCO!. 3. ...FUOCO! il Grosscottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il FUOCO! causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== GUARDIA =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 34 TIPO HP >> 7.180 Difesa 2 Soldato con bandana verde MP >> 12 Magia 4 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 93 Fortuna 13 --- Guil >> 60 ----+---- SP >> 20 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.220 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 1-1-6 [B .] 1000 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Dinamite la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Granata AP la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione la Guardia utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Plesso solare la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack. 6. Raffica Novox la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo. 7. Raffica Stop la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. 8. Raffica Veleno la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno. 9. Super Granata la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Granata la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== GUARDIA IMPERIALE WUTAI =============================================================================== Liv. >> 70 Attacco 153 TIPO HP >> 48.520 Difesa 24 Soldato di Wutai giallo MP >> 36 Magia 17 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 907 Fortuna 3 --- Guil >> 100 ----+---- SP >> 52 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 199.540 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Energiga DOVE SI TROVA Missione 7-6-1 [B/n] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-3 [B/n] Un reclutatore in crisi ATTACCHI 1. Dissangua-MP la Guardia imperiale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissangua-MP sottrae gli MP di Zack. 2. Raffica anti-APMP la Guardia imperiale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anti-APMP può colpire sino a tre volte, sottraendo gli AP e gli MP di Zack. .. Fendente la Guardia imperiale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== HELLHOUND =============================================================================== Liv. >> 67 Attacco 99 TIPO HP >> 12.240 Difesa 12 Canide rosso MP >> 328 Magia 78 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 464 Fortuna 63 --- Guil >> 66 ----+---- SP >> 48 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 165.950 Mutismo • 98,04 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 94,12 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako HP {c} Pozione |r| Pietra mako ATT |r| Pietra mako DIF DOVE SI TROVA Missione 1-5-4 [. n] Unità meccanica Shinra Missione 1-5-5 [. n] Macchine letali migliori Missione 3-4-5 [. n] Distruggi la fabbrica Missione 3-4-6 [. n] Copie ancora più forti Missione 3-5-1 [. n] Intercetta le copie ATTACCHI 1. Tentacolo l'Hellhound fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio ed infliggendo lo Status Shock. 2. Tri-Fire l'Hellhound scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Ade. 3. Zanna Ade l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo Status Ade. .. Carica l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. .. Carica Drain l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== HOLLANDER =============================================================================== Liv. >> 37 Attacco 20 TIPO HP >> 98.540 Difesa 6 Unico MP >> 156 Magia 42 -----+----- Spirito 82 AUTO STATUS Esp. >> 9.977 Fortuna 37 Corazza Guil >> 3.000 ----+---- SP >> 1.780 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 632.330 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Materioscura {c} Difesa alterata |r| Materioscura x2 |r| Difesa alterata DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato (boss) ATTACCHI 1. Missile dimensionale [imbloccabile] Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo. 2. Alito letale Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Questo dovrebbe sistemarmi! Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce una discreta quantità di HP al nemico. 4. Sto bene ora! Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra. 5. Vermi bizzarri Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra. .. Colpo di borsa Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa danni fisici. Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile, smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia Difesa alterata. =============================================================================== HOLLANDER (M5-2-3) =============================================================================== Liv. >> 37 Attacco 20 TIPO HP >> 98.540 Difesa 6 Unico MP >> 156 Magia 42 -----+----- Spirito 82 AUTO STATUS Esp. >> 1.753 Fortuna 37 Corazza Guil >> 85 ----+---- SP >> 308 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 632.330 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako MP {c} Pietra mako MAG |r| Pietra MP |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 5-2-3 [B .] Esperimento n. 109 ATTACCHI 1. Alito letale Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Questo dovrebbe sistemarmi! Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce una discreta quantità di HP al nemico. 3. Sto bene ora! Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra. 4. Vermi bizzarri Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra. .. Colpo di borsa Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di Hollander possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile Missile dimensionale. =============================================================================== HUMBABA =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO HP >> 898.500 Difesa 23 Drago terrestre marrone MP >> 7.890 Magia 245 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 19.018 Fortuna 44 Corazza Guil >> 186 ----+---- SP >> 2.660 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.067.910 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Penna chocobo ciccio x2 {c} Penna chocobo ciccio |r| Penna chocobo ciccio x3 |r| Penna chocobo ciccio x2 DOVE SI TROVA Missione 6-6-6 [B .] Il crepuscolo di Don ATTACCHI 1. Meteorite [imbloccabile] l'Humbaba richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. Danno + l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo Status Critico al nemico. 3. Difesa l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 4. Difesa magica l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 5. Giro-coda l'Humbaba ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 6. Invincibile l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo Status Invincibile al nemico. 7. Montante l'Humbaba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Montante sottrae il 40% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 8. Su di giri! l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo Status Resistenza al nemico. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Humbaba oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio l'Humbaba attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== IDRO-GUERRIERO =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 26 TIPO HP >> 17.445 Difesa 12 Uomo lucertola verde MP >> 41 Magia 32 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 384 Fortuna 39 Corazza Guil >> 173 ----+---- Rigene SP >> 116 Attesa 1,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 80.960 Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Fascia Gelum {c} Blizzara |r| Fascia Gelum |r| Blizzaga DOVE SI TROVA Missione 10-3-2 [B .] Una vera vacanza ATTACCHI 1. Barriera l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. 2. Barriera Magica l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica. 3. Energia l'Idro-guerriero emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola quantità di HP del nemico. 4. Pistola ad acqua l'Idro-guerriero emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa danni fisici. 5. Salto l'Idro-guerriero compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Affondo l'Idro-guerriero esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== IFRIT =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 17 TIPO HP >> 6.720 Difesa 20 Ifrit MP >> 403 Magia 14 -----+----- Spirito 30 AUTO STATUS Esp. >> 321 Fortuna 12 Corazza Guil >> 430 ----+---- SP >> 180 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 19.630 Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Tornado d'assalto |r| Bonus ATT |r| Tornado d'assalto DOVE SI TROVA Capitolo 01: Stanza di Ifrit (boss) ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo di fuoco Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. .. Calcio Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello scontro riceverete la materia Tornado d'assalto. =============================================================================== IFRIT (M5-1-1) =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 17 TIPO HP >> 6.720 Difesa 20 Ifrit MP >> 403 Magia 14 -----+----- Spirito 30 AUTO STATUS Esp. >> 133 Fortuna 12 Corazza Guil >> 133 ----+---- SP >> 180 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 19.630 Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Granpozione |r| Bonus ATT |r| Fascia da polso DOVE SI TROVA Missione 5-1-1 [B .] Esperimento n. 101 ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo di fuoco Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. .. Calcio Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di Ifrit possiede parametri diversi e dona oggetti diversi. =============================================================================== IFRIT (M8-1-1) =============================================================================== Liv. >> 9 Attacco 18 TIPO HP >> 7.820 Difesa 20 Ifrit MP >> 403 Magia 15 -----+----- Spirito 30 AUTO STATUS Esp. >> 162 Fortuna 12 Corazza Guil >> 173 ----+---- SP >> 180 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 25.478 Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Granpozione |r| Bonus ATT |r| Fascia da polso DOVE SI TROVA Missione 8-1-1 [B .] Rivincita con Ifrit ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo di fuoco Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. .. Calcio Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di Ifrit possiede parametri diversi =============================================================================== IMPERATORE SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 142 TIPO HP >> 435.700 Difesa 65 Uomo lucertola verde MP >> 887 Magia 155 -----+----- Spirito 20 AUTO STATUS Esp. >> 4.614 Fortuna 73 Corazza Guil >> 685 ----+---- SP >> 292 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 302.300 Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Gala Gelum {c} Vera Gelum |r| Turbo SP |r| Gala Gelum DOVE SI TROVA Missione 9-6-4 [. n] Minacce bio-meccaniche ATTACCHI 1. Invincibile l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Invincibile. 2. Salto spietato l'Imperatore sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Su di giri! l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Resistenza. .. Affondo l'Imperatore sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== INCUBO =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 32 TIPO HP >> 10.200 Difesa 8 Zucca volante viola MP >> 888 Magia 48 -----+----- Spirito 153 AUTO STATUS Esp. >> 420 Fortuna 17 Costo MP = 0 Guil >> 58 ----+---- Levitazione SP >> 120 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 67.040 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 23,53 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Scarabillo {c} Pietra dello spirito |r| Pietra mako MP |r| Novox DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 8-3-3 [B .] Inferno elettromagnetico nella landa Missione 8-3-4 [. n] Inferno elettromagnetico nelle miniere ATTACCHI 1. Alito d'incubo l'Incubo emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito d'incubo sottrae gli AP di Zack. 2. Blizzaga l'Incubo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Firaga l'Incubo scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Assalto rotante l'Incubo attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== INSETTO BIZZARRO =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 13 TIPO HP >> 1.120 Difesa 17 Coleottero marrone MP >> 84 Magia 28 -----+----- Spirito 84 AUTO STATUS Esp. >> 38 Fortuna 3 --- Guil >> 8 ----+---- SP >> 16 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 8.140 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Panacea DOVE SI TROVA Capitolo 05: Gola di Modeo - Est Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le bare sbagliate Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le bare sbagliate Missione 2-2-2 [. n] Modeoheim Missione 6-1-6 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone 2 Missione 6-2-1 [. n] Piano sviluppo bassifondi 1 Missione 6-2-3 [. n] Luogo di estrazione mako Missione 7-2-3 [B/n] Operazione: reattore mako I Missione 8-1-6 [. n] Materia misteriosa Missione 8-2-4 [. n] Pietra mako HP Missione 8-4-3 [. n] Porta sospetta 3 ATTACCHI 1. Acido l'Insetto bizzarro emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. .. Carica l'Insetto bizzarro si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== IO GRANGALAN =============================================================================== Liv. >> 70 Attacco 255 TIPO HP >> 143.500 Difesa 58 Matrioska piccola MP >> 9.999 Magia 248 -----+----- Spirito 248 AUTO STATUS Esp. >> 1.450 Fortuna 53 Corazza Guil >> 100 ----+---- Levitazione SP >> 24 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 153.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe (evocato dalla Mamma Grangalan) ATTACCHI 1. Antima l'Io Grangalan lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. .. Morso l'Io Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== IPPOGRIFO =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 93 TIPO HP >> 95.250 Difesa 23 Ippogrifo marrone MP >> 3.555 Magia 78 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 2.346 Fortuna 63 Corazza Guil >> 558 ----+---- SP >> 376 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 264.590 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • 98,04 Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako HP {c} Granpozione |r| Lama esplosiva |r| Pietro mako MAG DOVE SI TROVA Missione 2-3-6 [B .] Operazione: isola desertica Missione 2-4-1 [. n] Un'isola solitaria Missione 6-4-4 [B .] Nascondiglio desolato Missione 6-4-6 [. n] Antico e nascosto Missione 7-5-1 [B .] Ragazzo nelle caverne Missione 8-6-4 [. n] S.O.S. ? ATTACCHI 1. Colpi di piuma l'Ippogrifo scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 2. Fusione l'Ippogrifo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 3. Maser l'Ippogrifo emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 4. Mura l'Ippogrifo genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Pressione l'Ippogrifo si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. 6. Vigore l'Ippogrifo scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Artiglio l'Ippogrifo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== JATAYU =============================================================================== Liv. >> 76 Attacco 206 TIPO HP >> 88.400 Difesa 11 Aquila verde MP >> 1.023 Magia 207 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 1.589 Fortuna 33 Costo MP = 0 Guil >> 99 ----+---- Levitazione SP >> 252 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 142.210 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 58,82 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Bracciale Tonum {c} Bracciale Tonum |r| Bracciale Tonum |r| Vera Tonum DOVE SI TROVA Missione 9-4-6 [. n] Solo per 1a Classe ATTACCHI 1. 10.000.000 volt il Jatayu genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt causano danni magici di Elemento Tuono. 2. Drain il Jatayu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Jatayu. .. Artigli il Jatayu si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Colpo di becco il Jatayu colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa danni fisici. =============================================================================== JAVAHOOK =============================================================================== Liv. >> 67 Attacco 212 TIPO HP >> 287.580 Difesa 19 Drago terrestre blu MP >> 5.260 Magia 123 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 11.572 Fortuna 42 Corazza Guil >> 143 ----+---- SP >> 1.108 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 644.220 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 94,12 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Penna chocobo ciccio {c} Banda di carbonio |r| Penna chocobo ciccio x2 |r| Penna chocobo ciccio DOVE SI TROVA Missione 2-4-4 [B .] Ispezione dell'area di scavi Missione 9-2-6 [B .] Segni di materia ATTACCHI 1. Cometa 2 [imbloccabile] il Javahook richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. Buchimaki il Javahook si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Buchimaki sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Giro-coda il Javahook ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Ultima il Javahook emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Javahook oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio il Javahook attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== LAMA SUPERIORE =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 158 TIPO HP >> 385.000 Difesa 178 Automa trivella rosso MP >> 0 Magia 22 -----+----- Spirito 63 AUTO STATUS Esp. >> 1.897 Fortuna 56 Corazza Guil >> 301 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 121.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Medicina dell'eroe {c} Pozione |r| Medicina dell'eroe x2 |r| Medicina dell'eroe DOVE SI TROVA Missione 9-6-3 [B .] Armi impazzite ATTACCHI 1. Attacco perforante la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante riduce gli HP di Zack ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo. 2. Attacco perforante (Ade) la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio la Lama superiore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Attacco rotante la Lama superiore si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici. =============================================================================== LANCIAMISSILI =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 12 TIPO HP >> 8.780 Difesa 57 Automa lanciamissili MP >> 0 Magia 17 -----+----- Spirito 16 AUTO STATUS Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza Guil >> 121 ----+---- SP >> 1 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 23.730 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Fascia da polso {c} Bracciale chocobo |r| Gala del potere |r| Bracciale chocobo DOVE SI TROVA Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss) Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali ATTACCHI 1. Gas Novox il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa lo Status Mutismo. 2. Missile il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Raffica il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. Il Lanciamissili è un automa verde dotato di bazooka e si affronta assieme alla Mitraglia blindata ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più spesso i loro attacchi speciali. Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle. Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa. =============================================================================== LANCIAMISSILI + =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 33 TIPO HP >> 12.500 Difesa 56 Automa lanciamissili MP >> 0 Magia 17 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 453 Fortuna 14 Corazza Guil >> 141 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.520 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako DIF {c} --- |r| Pietra mako HP |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-3-3 [. n] Per eliminare le forze di Genesis Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male Missione 7-1-6 [B/n] Secondo incarico da vice ATTACCHI 1. Gas Novox il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa lo Status Mutismo. 2. Gas Veleno il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo Status Veleno. 3. Missile il Lanciamissili + scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Raffica il Lanciamissili + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== LANCIAMISSILI ++ =============================================================================== Liv. >> 64 Attacco 91 TIPO HP >> 33.205 Difesa 67 Automa lanciamissili MP >> 0 Magia 17 -----+----- Spirito 27 AUTO STATUS Esp. >> 2.736 Fortuna 23 Corazza Guil >> 152 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 171.360 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako ATT {c} --- |r| Pietra mako HP |r| --- DOVE SI TROVA Missione 3-4-1 [B .] Recupera la materia Missione 3-4-2 [. n] Copie potenziate ATTACCHI 1. Raffica disperdente la Lanciamissili ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 500 HP di danno per colpo. 2. Sbocco di fumo la Lanciamissili ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. 3. Super missile la Lanciamissili ++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Super missile può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. =============================================================================== LANCIAMISSILI +++ =============================================================================== Liv. >> 75 Attacco 165 TIPO HP >> 95.240 Difesa 78 Automa lanciamissili MP >> 0 Magia 17 -----+----- Spirito 31 AUTO STATUS Esp. >> 4.279 Fortuna 28 Corazza Guil >> 173 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 245.810 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra HP {c} --- |r| Pietra della vitalità |r| --- DOVE SI TROVA Missione 7-5-6 [. n] Il più piccolo nella landa Missione 9-3-2 [B/n] La sfida di Genesis ATTACCHI 1. Raffica disperdente il Lanciamissili +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per colpo. 2. Ultra missile il Lanciamissili +++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Ultra missile può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e Veleno. =============================================================================== LATURE DANO =============================================================================== Liv. >> 89 Attacco 142 TIPO HP >> 58.580 Difesa 21 Chimera di Wutai MP >> 1.223 Magia 133 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 1.916 Fortuna 19 Corazza Guil >> 96 ----+---- Resistenza SP >> 188 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 267.120 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Vera Focum {c} Etere |r| Gala Focum |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 7-6-1 [B .] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-3 [B/n] Un reclutatore in crisi Missione 9-3-5 [. n] I migliori di Wutai ATTACCHI 1. Distruttore magico il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni fisici e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Fusione il Lature Dano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 3. Tri-Fire il Lature Dano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni notevoli di Elemento Fuoco. 4. Zanna Drain il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Testata il Lature Dano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== LEADER WUTAI =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 103 TIPO HP >> 21.053 Difesa 18 Soldato di Wutai giallo MP >> 24 Magia 14 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 575 Fortuna 3 --- Guil >> 60 ----+---- SP >> 40 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 139.190 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 4-5-1 [B/n] Neutralizza il comandante Missione 4-5-2 [B/n] L'ultima base ATTACCHI 1. Filo dentellato il Leader Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Sparo il Leader Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. .. Fendente il Leader Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== MACCHINA DI SUPPORTO =============================================================================== Liv. >> 12 Attacco 10 TIPO HP >> 1.470 Difesa 6 Elica arancione MP >> 0 Magia 9 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 12 Fortuna 3 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6 (evocata dal C. decorato) Missione 3-2-3 [B .] Attacca il covo del nemico (evocata dal C. decorato) ATTACCHI 1. Kamikaze la Macchina di supporto si lancia contro Zack, autodistruggendosi. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 2. Scarica elettrica la Macchina di supporto emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono. =============================================================================== MACCHINA DI SUPPORTO + =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 53 TIPO HP >> 2.880 Difesa 10 Elica arancione MP >> 0 Magia 30 -----+----- Spirito 6 AUTO STATUS Esp. >> 39 Fortuna 4 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 136.790 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-4 [B .] Distruggi l'artiglieria mobile (evocata dal C.marziale) Missione 7-4-4 [B .] Quarto contatto (evocata dal C.marziale) ATTACCHI 1. Frantuma-AP la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Frantuma-AP sottrae gli AP di Zack. 2. Frantuma-MP la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Frantuma-MP sottrae gli MP di Zack. 3. Kamikaze la Macchina di supporto + si lancia contro Zack, autodistruggendosi. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 4. Raggio Shock la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Raggio Shock causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 5. Scarica elettrica la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono. =============================================================================== MACCHINA VOLANTE =============================================================================== Liv. >> 21 Attacco 24 TIPO HP >> 4.243 Difesa 165 Automa elicottero rosso MP >> 0 Magia 8 -----+----- Spirito 73 AUTO STATUS Esp. >> 322 Fortuna 16 Corazza Guil >> 93 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 16.970 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 58,82 Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida Missione 1-3-3 [. n] Per eliminare le forze di Genesis ATTACCHI 1. Attacco rotante la Macchina volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Cannoni la Macchina volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere Zack al suolo. =============================================================================== MAKO IFRIT =============================================================================== Liv. >> 81 Attacco 118 TIPO HP >> 2.262.870 Difesa 48 Ifrit MP >> 7.980 Magia 214 -----+----- Spirito 44 AUTO STATUS Esp. >> 9.222 Fortuna 102 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 888 Attesa 0,1 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 2.262.870 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Nocche Kaiser {c} Pietra HP |r| Pugno costoso |r| Gala iper DOVE SI TROVA Missione 9-5-1 [B .] I mostri di Hojo ATTACCHI 1. Fiamme infernali [imbloccabile] Mako Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. 2. Colpo esplosivo di fuoco Mako Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. .. Calcio Mako Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio assalto Mako Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== MAKONOIDE =============================================================================== Liv. >> 88 Attacco 199 TIPO HP >> 325.800 Difesa 48 Uomo mako blu MP >> 9.973 Magia 255 -----+----- Spirito 173 AUTO STATUS Esp. >> 16.994 Fortuna 177 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 480 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 632.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 87,45 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra della forza {c} Pietra della forza |r| Bimagia |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 9-5-1 [. n] I mostri di Hojo ATTACCHI 1. Artiglio Drain il Makonoide attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo. 2. Lacerazione il Makonoide si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Missile a ricerca il Makonoide genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre volte, sottraendo gli MP di Zack. =============================================================================== MAL BERNARDO =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 22 TIPO HP >> 4.300 Difesa 13 Chimera di Wutai MP >> 384 Magia 37 -----+----- Spirito 20 AUTO STATUS Esp. >> 137 Fortuna 5 --- Guil >> 54 ----+---- SP >> 56 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 34.480 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Fire {c} Etere |r| Vera Focum |r| Vera Focum DOVE SI TROVA Missione 4-3-4 [. n] Unità mobili Missione 4-3-5 [. n] Il covo nemico Missione 4-3-6 [. n] Ferma gli assalitori ATTACCHI 1. Energia il Mal Bernardo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola quantità di HP del nemico. 2. Fira il Mal Bernardo scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni moderati di Elemento Fuoco. .. Artiglio il Mal Bernardo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Testata il Mal Bernardo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== MALERBA =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 107 TIPO HP >> 9.975 Difesa 6 Erba gialla MP >> 2.865 Magia 108 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 470 Fortuna 18 Corazza Guil >> 28 ----+---- SP >> 228 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 96.220 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Rigene {c} Pietro mako SPI |r| Rigene |r| Esna DOVE SI TROVA Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi Missione 2-4-5 [B/n] Investigazione sotterranea Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-3 [. n] Il reparto Cronaca Missione 6-5-4 [. n] Dipartimento Sicurezza Missione 9-3-1 [B/n] Alla fine ATTACCHI 1. Tri-Fire la Malerba scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Voci isteriche la Malerba emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock. .. Assalto la Malerba attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. =============================================================================== MALIGOYLE =============================================================================== Liv. >> 35 Attacco 23 TIPO HP >> 13.668 Difesa 24 Diavolo verde MP >> 999 Magia 42 -----+----- Spirito 158 AUTO STATUS Esp. >> 770 Fortuna 43 Levitazione Guil >> 73 ----+---- SP >> 280 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 72.530 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Cerchietto {c} Pietra della magia |r| Corona Ipnos |r| Cerchietto DOVE SI TROVA Capitolo 10: Abisso del giudizio Capitolo 10: Zanna ululante Missione 7-3-1 [B/n] Precognizione di P Liv. 1 Missione 8-3-4 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle miniere ATTACCHI 1. Antiga il Maligoyle lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. 2. Aspir il Maligoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Maligoyle. 3. Barriera il Maligoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera. 4. Energira il Maligoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 5. Firaga il Maligoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 6. Thundaga il Maligoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. 7. Tocco Drain il Maligoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== MAMMA GRANGALAN =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 244 TIPO HP >> 175.800 Difesa 155 Matrioska media MP >> 9.999 Magia 228 -----+----- Spirito 250 AUTO STATUS Esp. >> 2.900 Fortuna 44 Corazza Guil >> 500 ----+---- Levitazione SP >> 200 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 175.800 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-4-6 [B .] Solo per 1a Classe (evocata dalla Grannygalan) ATTACCHI .. Evocazione Io Grangalan la Mamma Grangalan genera dalla sua bocca un Io Grangalan. .. Morso la Mamma Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== MANDRAGOLA =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 11 TIPO HP >> 1.776 Difesa 4 Erba verde MP >> 384 Magia 13 -----+----- Spirito 6 AUTO STATUS Esp. >> 77 Fortuna 2 --- Guil >> 18 ----+---- SP >> 80 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 11.910 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Esna {c} Pietra mako SPI |r| Energira |r| Energia DOVE SI TROVA Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne Missione 6-1-6 [B .] Oggetti nelle miniere di carbone 2 Missione 6-2-4 [. n] Ingrediente del soma Missione 6-2-5 [. n] Creare code di fenice Missione 8-1-6 [. n] Materia misteriosa Missione 8-2-5 [B/n] Pietra mako ATT Missione 8-2-6 [. n] Pietra mako FOR Missione 9-2-6 [. n] Segni di materia ATTACCHI 1. Blizzara la Mandragola genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Voci isteriche la Mandragola emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock. .. Assalto la Mandragola attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. =============================================================================== MARESCIALLO =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 31 TIPO HP >> 11.376 Difesa 21 Soldato con bandana rossa MP >> 22 Magia 6 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 133 Fortuna 18 --- Guil >> 90 ----+---- SP >> 20 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 57.010 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-1-4 [B .] 100 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Granata il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Granata AP il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione il Maresciallo utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Panacea il Maresciallo utilizza una medicina per curare i propri status negativi. .. Manganello il Maresciallo esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Maresciallo apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== MARESCIALLO WUTAI =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 28 TIPO HP >> 4.258 Difesa 15 Soldato di Wutai giallo MP >> 16 Magia 10 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 205 Fortuna 23 --- Guil >> 48 ----+---- SP >> 32 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 36.440 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pietra mako HP |r| Thunder DOVE SI TROVA Missione 4-1-6 [. n] Cerca i partigiani di Wutai Missione 4-2-1 [. n] Nemici nella miniera di Corel Missione 4-2-2 [B/n] Partigiani nei bassifondi Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra ATTACCHI 1. Spacca-guardia il Maresciallo Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Sparo il Maresciallo Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock. .. Fendente il Maresciallo Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== MASTRO TOMBERRY =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 35 TIPO HP >> 39.999 Difesa 13 Gnomo celeste MP >> 999 Magia 24 -----+----- Spirito 16 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 58 Corazza Guil >> 1.000 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra mako MAG {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako ATT |r| Cerchietto DOVE SI TROVA Missione 10-2-3 [B .] Mastro tomberry ATTACCHI 1. Karma il Mastro Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo attacco. 2. ZAC! il Mastro Tomberry si teletrasporta, apparendo poi vicino al personaggio, ed esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici. =============================================================================== MATERIA =============================================================================== Liv. >> 50 Attacco 60 TIPO HP >> 230.000 Difesa 81 Unico MP >> 5.000 Magia 54 -----+----- Spirito 128 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 45 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 0 Attesa nessuna STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 754.350 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Luce della rovina (boss) ATTACCHI .. Invocazione Cavalieri oscuri la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. .. Invocazione Falci oscure la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. .. Invocazione Maghi oscuri la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri. Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico. .. Invocazione Oscura la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri, due G Maghi oscuri e due G Falci oscure. Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua spada Materia. Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar. =============================================================================== MATERIA BLIZZARD =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo MP >> 505 Magia 35 -----+----- Spirito 155 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 104 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 74.810 Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth) Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth) ATTACCHI 1. Blizzaga la Materia Blizzard genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Blizzara la Materia Blizzard genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Blizzard la Materia Blizzard genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. .. Onda d'urto la Materia Blizzard genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa danni di Elemento Gelo. =============================================================================== MATERIA BLU =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo MP >> 999 Magia 36 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 100 ----+---- SP >> 132 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • immune HP difficile • 159.980 Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio ATTACCHI 1. Antiga la Materia blu lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. 2. Aspir la Materia blu estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona alla Materia blu. 3. Blizzaga la Materia blu genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. =============================================================================== MATERIA FIRE =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo MP >> 505 Magia 35 -----+----- Spirito 155 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 104 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 74.810 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth) Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth) ATTACCHI 1. Fira la Materia Fire scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 2. Firaga la Materia Fire scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Fire la Materia Fire scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Onda d'urto la Materia Fire genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa danni di Elemento Fuoco. =============================================================================== MATERIA GIALLA =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo MP >> 999 Magia 36 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 100 ----+---- SP >> 132 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 159.980 Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} --- {c} Granpozione |r| --- |r| Extrapozione DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio ATTACCHI 1. Sisma la Materia gialla genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. 2. Stop la Materia gialla genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio. La magia causa temporaneamente lo Status Stop. 3. Thundaga la Materia gialla emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. =============================================================================== MATERIA ROSSA =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo MP >> 999 Magia 36 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 100 ----+---- SP >> 132 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 159.980 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio ATTACCHI 1. Firaga la Materia rossa scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Fusione la Materia rossa emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. =============================================================================== MATERIA SUPPORTO =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo MP >> 505 Magia 35 -----+----- Spirito 155 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 104 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 74.810 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth) Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth) ATTACCHI 1. Barriera la Materia supporto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera. 2. Dispel la Materia supporto estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Energia la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati. 4. Energiga la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati. 5. Energira la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una discreta quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati. .. Onda d'urto la Materia supporto genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa danni magici. =============================================================================== MATERIA THUNDER =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 2 TIPO HP >> 14.352 Difesa 104 Cristallo MP >> 505 Magia 35 -----+----- Spirito 155 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 104 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 74.810 Mutismo • immune Gelo • immune Spazzata • immune Shock • immune Tuono • assorbe Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim (evocata da Sephiroth) Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 (evocata da Sephiroth) ATTACCHI 1. Thundaga la Materia Thunder emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. 2. Thundara la Materia Thunder emette una discreta scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono. 3. Thunder la Materia Thunder emette una piccola scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. .. Onda d'urto la Materia Thunder genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa danni di Elemento Tuono. =============================================================================== MATERIA VERDE =============================================================================== Liv. >> 31 Attacco 4 TIPO HP >> 14.352 Difesa 133 Cristallo MP >> 999 Magia 36 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 10 Levitazione Guil >> 100 ----+---- SP >> 132 Attesa 4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 159.980 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} --- {c} Granpozione |r| --- |r| Extrapozione DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio ATTACCHI 1. Dispel la Materia verde estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 2. Energiga la Materia verde emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Mura la Materia verde genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Novox la Materia verde genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo. =============================================================================== MECCANO-ADE =============================================================================== Liv. >> 35 Attacco 38 TIPO HP >> 18.800 Difesa 57 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 13 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 966 Fortuna 16 Corazza Guil >> 106 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 92.590 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako ATT {c} --- |r| Pietra mako HP |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo ATTACCHI 1. Mortaio il Meccano-Ade spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Raffica disperdente il Meccano-Ade apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 100 HP di danno per colpo. =============================================================================== MECCANO-ADE BIS =============================================================================== Liv. >> 78 Attacco 202 TIPO HP >> 99.500 Difesa 79 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 5.018 Fortuna 29 Corazza Guil >> 184 ----+---- SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 346.780 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra HP {c} --- |r| Pietra HP |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-3-2 [B .] La sfida di Genesis ATTACCHI 1. Lancia-MP il Meccano-Ade BIS spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Nube assassina il Meccano-Ade BIS emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Nube assassina riduce gli HP di Zack ad 1 unità, rimuove gli status positivi del personaggio ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e Veleno. 3. Raffica disperdente il Meccano-Ade BIS apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di danno per colpo. =============================================================================== MECCANO-BARRIERA =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza Guil >> 133 ----+---- Fisico = 0 SP >> 1 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako DIF {c} --- |r| Pietra mako DIF x2 |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis ATTACCHI 1. Lancia-MP la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Lancia-proiettili la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Raffica disperdente la Meccano-Barriera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo. 4. Sbocco di fumo la Meccano-Barriera emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== MECCANO-BARRIERA M =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza Guil >> 133 ----+---- Magico = 0 SP >> 1 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako SPI {c} --- |r| Pietra mako SPI x2 |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis ATTACCHI 1. Lancia-MP la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Lancia-proiettili la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Raffica disperdente la Meccano-Barriera M apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo. 4. Sbocco di fumo la Meccano-Barriera M emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== MECCANO-CRIT =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO HP >> 78.700 Difesa 64 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza Guil >> 133 ----+---- Critico SP >> 1 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako FOR {c} --- |r| Pietra mako FOR x2 |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi Missione 9-1-6 [B .] La minaccia di Genesis ATTACCHI 1. Lancia-MP la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Lancia-proiettili la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Raffica disperdente la Meccano-Crit apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo. 4. Sbocco di fumo la Meccano-Crit emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== MECCANO-TRAPANO =============================================================================== Liv. >> 38 Attacco 50 TIPO HP >> 13.650 Difesa 160 Automa trivella rosso MP >> 0 Magia 22 -----+----- Spirito 57 AUTO STATUS Esp. >> 366 Fortuna 28 Levitazione Guil >> 102 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 39.900 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 31,37 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako DIF {c} Pozione |r| Pietra mako ATT |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-3-5 [B/n] Robot in città ATTACCHI 1. Attacco perforante il Meccano-trapano si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, infligge lo Status Shock e fa cadere il personaggio al suolo. .. Artiglio il Meccano-trapano attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Attacco rotante il Meccano-trapano si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici. =============================================================================== MILITARE SHINRA =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 31 TIPO HP >> 6.150 Difesa 65 Soldato con bandana verde MP >> 11 Magia 3 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 12 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 20 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 34.560 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Epilogo ATTACCHI .. Manganello il Militare Shinra esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Militare Shinra apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== MINA =============================================================================== Liv. >> 45 Attacco 48 TIPO HP >> 2.000 Difesa 30 Fiamma consumata rossa MP >> 633 Magia 30 -----+----- Spirito 32 AUTO STATUS Esp. >> 652 Fortuna 26 Corazza Guil >> 96 ----+---- Levitazione SP >> 76 Attesa 0,1 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • assorbe HP difficile • 87.920 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • 58,82 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako HP {c} Pietra mako MAG |r| Firaga |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 6-3-3 [B .] Un oggetto da fondere Missione 6-3-4 [B/n] Oggetto nelle caverne Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto Missione 8-5-3 [. n] Caccia al tesoro 3 Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee ATTACCHI 1. È più grande! la Mina si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Kamikaze la Mina si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge Status Veleno e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. La Mina non attacca mai per prima ed inizia ad utilizzare le sue tecniche solo dopo essere stata colpita una prima volta. =============================================================================== MINA S =============================================================================== Liv. >> 86 Attacco 101 TIPO HP >> 17.850 Difesa 23 Fiamma consumata rossa MP >> 1.650 Magia 87 -----+----- Spirito 34 AUTO STATUS Esp. >> 1.466 Fortuna 32 Levitazione Guil >> 114 ----+---- SP >> 88 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • assorbe HP difficile • 158.590 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako ATT {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako DIF |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 2-4-2 [. n] Indagini nella landa Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta Missione 2-4-5 [B/n] Investigazione sotterranea Missione 6-5-1 [B .] Reparto Urbanistica Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne Missione 8-6-4 [B .] S.O.S. ? Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S. Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori ATTACCHI 1. È più grande! la Mina S si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Firaga la Mina S scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Fusione la Mina S emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 4. Kamikaze la Mina S si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica la Mina S si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINERVA =============================================================================== Liv. >> 100 Attacco 255 TIPO HP >> 10.000.000 Difesa 201 Unico MP >> 999.999 Magia 255 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 0 Fortuna 255 Corazza Guil >> 0 ----+---- Levitazione SP >> 40.000 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 20.000.000 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Coda di fenice x99 {c} --- |r| Coda di fenice x99 |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-6-6 [B .] La divinità regnante ATTACCHI 1. Freccia del giudizio [imbloccabile] Minerva scaglia contro il personaggio una serie di dardi luminosi per poi colpirlo con la sua lancia. La tecnica causa danni fisici, azzera gli AP e gli MP del personaggio, rimuove gli status positivi, compreso lo Status Risveglio, e fa cadere Zack al suolo. 2. Anti-magia Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 3. Anti-materiale Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0. 4. Difesa assoluta Minerva genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile. 5. Fendente flash Minerva attacca roteando la sua lancia. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Fendente flash può colpire sino a a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. 6. Fusione cremisi Minerva scaglia una sfera di fuoco che insegue automaticamente Zack. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. La Fusione cremisi causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 7. Krysta Minerva genera dal suolo un grande cristallo in corrispondenza di Zack. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Krysta causa danni magici non elementali. 8. Luce benedetta Minerva emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 9. Maglio di Thor Minerva richiama dal cielo un potente fulmine in corrispondenza di Zack. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il Maglio di Thor causa danni magici non elementali. 10. Penna fotonica Minerva scaglia frontalmente un gran numero di dardi luminosi. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Penna fotonica può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici. 11. Ultima Minerva emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo Status Risveglio. GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999), Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa sfida sono: Armatura di Genji .ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse [HP apeiron] [Resistenza permanente] [Autorigene] Guanti di Genji .scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche [Danni apeiron] [Critico] Seydlitz .scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità [Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100] Vera Ryoma .scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa [Autobarriera Magica] [Autobarriera] [Spirito + 20] LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie. Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo, ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con Minerva. LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo. Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva. a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile Freccia del giudizio. b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario. c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti. Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva, proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada. d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta. =============================================================================== MINIBOT APE I =============================================================================== Liv. >> 8 Attacco 8 TIPO HP >> 1.020 Difesa 5 Automa disco giallo MP >> 0 Magia 12 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 22 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 14 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 4.990 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano Missione 3-1-6 [. n] Operazioni difensive a Midgar Missione 7-1-2 [B/n] Mercato nero Missione 7-1-3 [B/n] Recupera il cargo ATTACCHI 1. Scarica elettrica il Minibot ape I emette una piccola scarica elettrica in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono. .. Carica il Minibot ape I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT APE II =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 19 TIPO HP >> 3.928 Difesa 12 Automa disco giallo MP >> 0 Magia 14 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 69 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 33 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 17.070 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 1-3-5 [. n] Robot in città Missione 8-3-1 [B/n] Inferno elettromagnetico nel palazzo Missione 8-3-2 [B/n] Inferno elettromagnetico sull'isola ATTACCHI 1. Antima il Minibot ape II lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. 2. Dispel il Minibot ape II estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Mura il Minibot ape II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. .. Carica il Minibot ape II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT APE III =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 53 TIPO HP >> 1.830 Difesa 15 Automa disco giallo MP >> 0 Magia 14 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 131 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 48 ----+---- SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 34.860 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 1-4-3 [. n] Armi Shinra rubate Missione 1-4-4 [. n] Distruggi l'artiglieria mobile Missione 3-3-3 [. n] Attacco a sorpresa su Midgar Missione 7-3-4 [. n] Precognizione di P Liv. 4 ATTACCHI 1. Danno + il Minibot ape III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico. 2. Dispel il Minibot ape III estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Mura il Minibot ape III genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Scarica potente... il Minibot ape III emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono. .. Carica il Minibot ape III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT APE IV =============================================================================== Liv. >> 61 Attacco 71 TIPO HP >> 13.484 Difesa 18 Automa disco giallo MP >> 0 Magia 14 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 367 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 56 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 70.030 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 3-5-2 [. n] Attacca la base delle copie Missione 3-5-3 [. n] Unità speciale di Genesis Missione 3-5-4 [. n] Insegui le copie Missione 8-6-6 [B/n] S.O.S....? Missione 9-3-2 [. n] La sfida di Genesis ATTACCHI 1. Danno + il Minibot ape IV emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico. 2. Dispel il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Fusione il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 4. Mura il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 5. Riparazione... il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. .. Carica il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT BLINDATO I =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 8 TIPO HP >> 1.680 Difesa 7 Automa disco grigio MP >> 0 Magia 19 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 41 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 16 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 11.770 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8 Missione 3-2-2 [. n] Recupera il trasporto Missione 3-2-4 [. n] Prevenzione attacco nemico Missione 7-1-4 [B/n] Recupero delle scorte ATTACCHI 1. Antima il Minibot blindato I lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. 2. Scarica elettrica il Minibot blindato I emette una piccola scarica elettrica in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono. .. Carica il Minibot blindato I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT BLINDATO III =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 63 TIPO HP >> 4.786 Difesa 16 Automa disco grigio MP >> 0 Magia 19 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 235 Fortuna 1 Corazza Guil >> 52 ----+---- Costo MP = 0 SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 54.160 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 3-4-2 [. n] Copie potenziate Missione 3-4-3 [. n] Copie rinforzate Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne ATTACCHI 1. Danno + il Minibot blindato III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico. 2. Dispel il Minibot blindato III estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 3. Mura il Minibot blindato III genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 4. Sisma il Minibot blindato III genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. .. Carica il Minibot blindato III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT BLINDATO IV =============================================================================== Liv. >> 81 Attacco 108 TIPO HP >> 20.850 Difesa 21 Automa disco grigio MP >> 0 Magia 19 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 507 Fortuna 1 Corazza Guil >> 67 ----+---- Costo MP = 0 SP >> 1 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 100.540 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 7-6-4 [. n] Il reclutatore irritato Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis ATTACCHI 1. Riparazione... il Minibot blindato IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. .. Carica il Minibot blindato IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT ROSSO I =============================================================================== Liv. >> 5 Attacco 7 TIPO HP >> 570 Difesa 1 Automa disco rosso MP >> 0 Magia 8 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 11 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 8 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 2.450 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, durante l'attivazione dell'allarme Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, durante l'attivazione dell'allarme Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di Genesis Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto Missione 1-2-2 [B/n] Seconda sfida Missione 1-2-3 [B/n] Terza sfida Missione 1-2-4 [. n] Si fa sul serio Missione 1-2-5 [. n] Sfida armata Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie Missione 3-1-4 [. n] Distruggi le macchine letali Missione 3-1-5 [. n] Elimina le macchine letali ATTACCHI .. Carica il Minibot rosso I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT ROSSO II =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 14 TIPO HP >> 3.333 Difesa 11 Automa disco rosso MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 56 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 28 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 13.230 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 1-3-2 [. n] Nuove armi meccaniche Missione 1-3-3 [B/n] Per eliminare le forze di Genesis Missione 1-3-5 [B/n] Robot in città ATTACCHI 1. Mura il Minibot rosso II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. .. Carica il Minibot rosso II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT ROSSO III =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 12 TIPO HP >> 2.220 Difesa 9 Automa disco rosso MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 1 Costo MP = 0 Guil >> 20 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 8.340 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2 ATTACCHI 1. Barriera il Minibot rosso III genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera. .. Carica il Minibot rosso III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINIBOT ROSSO IV =============================================================================== Liv. >> 78 Attacco 99 TIPO HP >> 17.250 Difesa 20 Automa disco rosso MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 461 Fortuna 1 Corazza Guil >> 60 ----+---- Costo MP = 0 SP >> 1 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 84.160 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} --- {c} Pozione |r| --- |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis ATTACCHI 1. Dispel il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack. 2. Mura il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica. 3. Riparazione... il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del nemico. 4. Ultima il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Carica il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== MINICOTTERO =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 27 TIPO HP >> 2.270 Difesa 8 Elica grigia MP >> 0 Magia 11 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 23 Fortuna 3 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 44.660 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 10: Zanna ululante (evocata dal Grosscottero) ATTACCHI .. Scarica elettrica il Minicottero emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono. =============================================================================== MINICOTTERO + =============================================================================== Liv. >> 90 Attacco 187 TIPO HP >> 16.528 Difesa 12 Elica grigia MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 85 Fortuna 4 Levitazione Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 224.380 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-3-3 [B .] La nuova arma di Genesis (evocata dal Grancottero) ATTACCHI 1. Riparazioni il Minicottero + emette una luce verde attorno al carro armato. La tecnica ripristina una discreta quantità di HP del Grancottero. =============================================================================== MITRAGLIA BLINDATA =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 16 TIPO HP >> 10.230 Difesa 47 Automa lanciere MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 14 AUTO STATUS Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza Guil >> 121 ----+---- SP >> 1 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 30.370 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Fascia da polso {c} Gala del potere |r| Gala del potere |r| Banda di bronzo DOVE SI TROVA Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss) Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali Missione 7-2-1 [. n] Cerca e distruggi ATTACCHI 1. Partigiana la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Raffica la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. La Mitraglia blindata è un automa blu dotato di lance e si affronta assieme al Lanciamissili ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più spesso i loro attacchi speciali. Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle. Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa. =============================================================================== MITRAGLIA BLINDATA + =============================================================================== Liv. >> 24 Attacco 33 TIPO HP >> 7.430 Difesa 60 Automa lanciere MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 16 AUTO STATUS Esp. >> 258 Fortuna 10 Corazza Guil >> 142 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 37.240 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako DIF {c} --- |r| Pietra mako HP |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-3-2 [B .] Nuove armi meccaniche Missione 1-3-4 [B .] Esperimento andato male Missione 7-1-5 [B/n] Incarico da vice ATTACCHI 1. Lancia sacra la Mitraglia blindata + esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lancia sacra sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. .. Raffica la Mitraglia blindata + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== MITRAGLIA BLINDATA ++ =============================================================================== Liv. >> 79 Attacco 188 TIPO HP >> 62.850 Difesa 77 Automa lanciere MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 3.652 Fortuna 27 Corazza Guil >> 173 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 232.140 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra della vitalità {c} --- |r| Pietra della forza |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-5-5 [B .] Macchine letali migliori Missione 1-5-6 [. n] Versione finale del ragno ATTACCHI 1. Gungnir la Mitraglia blindata ++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Gungnir causa 10.000 HP di danno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Raffica disperdente la Mitraglia blindata ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per colpo. 3. Sbocco di fumo la Mitraglia blindata ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== MITRAGLIA BLINDATA +++ =============================================================================== Liv. >> 87 Attacco 201 TIPO HP >> 122.800 Difesa 83 Automa lanciere MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 34 AUTO STATUS Esp. >> 7.155 Fortuna 30 Corazza Guil >> 193 ----+---- SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 306.120 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra HP {c} --- |r| Pietra della vitalità |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis ATTACCHI 1. Longinus la Mitraglia blindata +++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Longinus causa danni fisici ed infligge lo Status Ade. 2. Raffica disperdente la Mitraglia blindata +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di danno per colpo. 3. Sbocco di fumo la Mitraglia blindata +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== MITRAGLIA SEMOVENTE =============================================================================== Liv. >> 20 Attacco 18 TIPO HP >> 4.740 Difesa 14 Mini cingolato marrone MP >> 0 Magia 18 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 97 Fortuna 9 --- Guil >> 20 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 20.520 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa Missione 1-1-2 [B .] Addestramento avanzato Shinra ATTACCHI 1. Colpo esplosivo la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici. 2. Colpo Novox la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo Novox causa danni fisici ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica la Mitraglia semovente si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== MITRAGLIA VOLANTE =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO HP >> 8.190 Difesa 172 Automa elicottero giallo MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 74 AUTO STATUS Esp. >> 524 Fortuna 24 Corazza Guil >> 99 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 89.720 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} --- {c} Pietra mako HP |r| --- |r| Pietra mako DIF DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Colline, dopo l'incontro con Genesis Missione 3-2-6 [. n] Nemici nella landa Missione 8-3-2 [B/n] Inferno elettromagnetico sull'isola ATTACCHI 1. Attacco rotante la Mitraglia volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Cannoni la Mitraglia volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere Zack al suolo. =============================================================================== MITRAGLIERE =============================================================================== Liv. >> 13 Attacco 15 TIPO HP >> 3.400 Difesa 33 Automa mitragliere rosso MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 65 Fortuna 4 --- Guil >> 84 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 7.740 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Fascia da polso {c} --- |r| Gala del potere |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di Genesis Missione 3-1-3 [. n] Elimina le copie Missione 3-1-4 [. n] Distruggi le macchine letali Missione 3-1-5 [. n] Elimina le macchine letali Missione 7-1-2 [B/n] Mercato nero Missione 7-2-1 [B/n] Cerca e distruggi Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2 ATTACCHI 1. Gas Veleno il Mitragliere emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo Status Veleno. .. Raffica il Mitragliere apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== MITRAGLIERE + =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO HP >> 3.380 Difesa 55 Automa mitragliere rosso MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 163 Fortuna 8 Corazza Guil >> 96 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 22.110 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako DIF {c} --- |r| Pietra mako ATT |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-2-5 [B/n] Sfida armata Missione 1-2-6 [. n] Ultima sfida Missione 1-3-1 [. n] Armi della prossima generazione ATTACCHI 1. Gas Novox il Mitragliere + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa lo Status Mutismo. .. Raffica il Mitragliere + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== MITRAGLIERE ++ =============================================================================== Liv. >> 58 Attacco 78 TIPO HP >> 24.580 Difesa 61 Automa mitragliere rosso MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 1.688 Fortuna 18 Corazza Guil >> 112 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 120.410 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako ATT {c} --- |r| Pietra mako HP |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-5 [B .] Test nuove armi Missione 1-4-6 [. n] Test comparativo armi Missione 3-3-5 [B/n] Midgar in pericolo Missione 3-3-6 [. n] Libera la struttura mako Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto Missione 7-4-4 [. n] Quarto contatto Missione 7-4-5 [. n] Segni di crescita Missione 9-1-5 [B/n] Dietro le quinte Missione 9-1-6 [. n] La minaccia di Genesis ATTACCHI 1. Mortaio il Mitragliere ++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Sbocco di fumo il Mitragliere ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. .. Raffica il Mitragliere ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== MITRAGLIERE +++ =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 142 TIPO HP >> 37.870 Difesa 72 Automa mitragliere rosso MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 28 AUTO STATUS Esp. >> 3.432 Fortuna 25 Corazza Guil >> 161 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 166.190 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra HP {c} --- |r| Pietra della forza |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-5-5 [B/n] Macchine letali migliori Missione 1-5-6 [. n] Versione finale del ragno Missione 7-5-4 [B/n] Un altro ragazzino nella landa ATTACCHI 1. Gas disabilitante il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas disabilitante sottrae gli AP di Zack. 2. Gas disincantante il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas disincantante sottrae gli MP di Zack. 3. Mortaio il Mitragliere +++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Raffica il Mitragliere +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici. =============================================================================== MOLBORO =============================================================================== Liv. >> 33 Attacco 53 TIPO HP >> 48.760 Difesa 21 Pianta carnivora MP >> 1.235 Magia 52 -----+----- Spirito 142 AUTO STATUS Esp. >> 2.040 Fortuna 56 Corazza Guil >> 141 ----+---- SP >> 336 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 203.130 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Bonus SPI + {c} Talismano |r| Bonus SPI ++ |r| Tarocchi DOVE SI TROVA Capitolo 10: Abisso del giudizio Missione 9-1-1 [B .] Caverne sotterranee ATTACCHI 1. Alito fetido il Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Alito fetido può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e Veleno. 2. Succhi gastrici il Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni fisici ed infliggono lo Status Veleno. .. Morso il Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== MOLBORO DI TERRA =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 141 TIPO HP >> 264.680 Difesa 24 Pianta carnivora MP >> 3.230 Magia 113 -----+----- Spirito 144 AUTO STATUS Esp. >> 8.860 Fortuna 63 Corazza Guil >> 183 ----+---- SP >> 460 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 450.550 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 49,8 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Atroh {c} Talismano |r| Atroh |r| Tarocchi DOVE SI TROVA Missione 2-4-1 [B .] Un'isola solitaria ATTACCHI 1. Alito molto fetido il Molboro di terra emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Alito molto fetido molto può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack. 2. Succhi gastrici il Molboro di terra emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infliggono lo Status Veleno. 3. Ultima il Molboro di terra emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Morso il Molboro di terra attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== MOLBORO GAIA =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 174 TIPO HP >> 1.285.650 Difesa 26 Pianta carnivora MP >> 6.583 Magia 142 -----+----- Spirito 153 AUTO STATUS Esp. >> 23.925 Fortuna 74 Corazza Guil >> 262 ----+---- SP >> 688 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 1.285.650 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 74,90 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Fiocco {c} Mithril |r| Fiocco |r| Mithril x2 DOVE SI TROVA Missione 2-5-6 [B .] La Grande bestia Missione 6-6-5 [B .] Il Don malinconico ATTACCHI 1. Alito davvero fetido il Molboro Gaia emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Alito davvero fetido può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack. 2. Succhi gastrici il Molboro Gaia emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infliggono lo Status Veleno. 3. Ultima il Molboro Gaia emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Morso il Molboro Gaia attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== MOLTO VORACE =============================================================================== Liv. >> 91 Attacco 187 TIPO HP >> 398.500 Difesa 23 Goccia MP >> 7.830 Magia 151 -----+----- Spirito 38 AUTO STATUS Esp. >> 3.074 Fortuna 99 --- Guil >> 184 ----+---- SP >> 264 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 333.060 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Consumatore saggio |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-5-2 [B/n] Ancora più in basso Missione 9-5-4 [. n] Potere anormale ATTACCHI 1. Morso il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, e ripristina gli HP del nemico. 2. Morso MAG il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso MAG colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack. 3. Ultima il Molto vorace emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Rotolamento il Molto vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa di Zack. =============================================================================== MONACO OSCURO =============================================================================== Liv. >> 83 Attacco 188 TIPO HP >> 158.540 Difesa 9 Zucca volante viola MP >> 3.333 Magia 224 -----+----- Spirito 242 AUTO STATUS Esp. >> 2.902 Fortuna 25 Costo MP = 0 Guil >> 238 ----+---- Levitazione SP >> 260 Attesa 0,5 sec. Magico = 0 STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 241.340 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Scarabillo x4 {c} Materioscura |r| Anima di Samasa |r| Anima di Samasa DOVE SI TROVA Missione 9-6-2 [. n] Il livello più basso Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite ATTACCHI 1. Alito del monaco il Monaco oscuro emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito del monaco sottrae gli AP e gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione. 2. Megaene il Monaco oscuro emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina 99.999 HP del nemico. 3. Ultima il Monaco oscuro emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Assalto rotante il Monaco oscuro attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== MOTORE A VAPORE =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 22 TIPO HP >> 12.510 Difesa 32 Fiamma rossa MP >> 294 Magia 33 -----+----- Spirito 40 AUTO STATUS Esp. >> 238 Fortuna 21 Corazza Guil >> 185 ----+---- Levitazione SP >> 48 Attesa 1,5 sec. Rigene STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 181.980 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako HP {c} Pietra mako MAG |r| Pietra mako DIF |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 10-3-3 [B .] Fà che sia una vacanza ATTACCHI 1. È più grande! il Motore a vapore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Kamikaze il Motore a vapore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 3. Firaga il Motore a vapore scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Carica il Motore a vapore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. Il Motore a vapore inizia a gonfiarsi solo se viene colpito da tecniche di Elemento Fuoco. =============================================================================== MOTOSEGA D'ASSALTO =============================================================================== Liv. >> 15 Attacco 15 TIPO HP >> 9.800 Difesa 52 Automa lame rotanti MP >> 0 Magia 12 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 172 Fortuna 6 Corazza Guil >> 121 ----+---- SP >> 1 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 24.330 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Fascia da polso {c} Shinra Alfa |r| Gala del potere |r| Shinra Alfa DOVE SI TROVA Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna (boss) Missione 3-1-4 [B .] Distruggi le macchine letali Missione 3-1-5 [B .] Elimina le macchine letali Missione 7-2-2 [. n] Cerca e distruggi 2 ATTACCHI 1. Gas Veleno la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo Status Veleno. 2. Motosega la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici. 3. Sega rotante la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. La Motosega d'assalto è un automa giallo dotato di dischi dentati e si affronta assieme al Lanciamissili ed alla Mitraglia blindata. I tre boss non si spostano molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più spesso i loro attacchi speciali. Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle. Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa. =============================================================================== MOTOSEGA D'ASSALTO + =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 38 TIPO HP >> 11.800 Difesa 53 Automa lame rotanti MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 453 Fortuna 12 Corazza Guil >> 142 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 57.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako ATT {c} --- |r| Pietra mako DIF |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-3-3 [B/n] Per eliminare le forze di Genesis Missione 1-3-4 [. n] Esperimento andato male Missione 7-1-6 [B/n] Secondo incarico da vice Missione 8-3-1 [B/n] Inferno elettromagnetico nel palazzo ATTACCHI 1. Gas Novox la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa lo Status Mutismo. 2. Gas Veleno la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo Status Veleno. 3. Motosega la Motosega d'assalto + esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici. 4. Sega rotante la Motosega d'assalto + fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Shock. =============================================================================== MOTOSEGA D'ASSALTO ++ =============================================================================== Liv. >> 75 Attacco 138 TIPO HP >> 54.430 Difesa 74 Automa lame rotanti MP >> 0 Magia 15 -----+----- Spirito 28 AUTO STATUS Esp. >> 3.432 Fortuna 26 Corazza Guil >> 161 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 187.920 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra HP {c} --- |r| Pietra della vitalità |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-5-4 [B/n] Unità meccanica Shinra ATTACCHI 1. Sbocco di fumo la Motosega d'assalto ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. 2. Taglio netto (fendenti) la Motosega d'assalto ++ esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi dentati La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Taglio netto colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade. 3. Taglio netto (rotazione) la Motosega d'assalto ++ fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Taglio netto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade. =============================================================================== NANDI =============================================================================== Liv. >> 84 Attacco 133 TIPO HP >> 48.200 Difesa 19 Chimera di Wutai MP >> 985 Magia 114 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 1.658 Fortuna 17 --- Guil >> 90 ----+---- SP >> 160 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 244.120 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 70,59 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Vera Focum {c} Etere |r| Gala Focum |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 4-5-6 [. n] Soppressione di Wutai ATTACCHI 1. Feroce il Nandi si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al nemico. 2. Tri-Fire il Nandi scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Zanna Drain il Nandi attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== NAZIONE OSCURA =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 59 TIPO HP >> 8.370 Difesa 10 Canide nero MP >> 73 Magia 55 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 228 Fortuna 42 --- Guil >> 61 ----+---- SP >> 40 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 87.400 Mutismo • 39,22 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako AP |r| Bonus AP ++ DOVE SI TROVA Missione 7-4-2 [. n] Secondo contatto Missione 9-1-2 [B/n] Nel più profondo delle caverne Missione 9-1-3 [. n] I segni di un intruso Missione 9-1-4 [. n] L'intercettazione di Genesis ATTACCHI 1. Zanna Ade la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo Status Ade. .. Carica la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== NISUMBHA =============================================================================== Liv. >> 78 Attacco 113 TIPO HP >> 21.850 Difesa 16 Chimera di Wutai MP >> 863 Magia 110 -----+----- Spirito 25 AUTO STATUS Esp. >> 1.254 Fortuna 15 --- Guil >> 81 ----+---- SP >> 136 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 201.680 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Vera Focum {c} Etere |r| Bracciale Focum |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 4-5-3 [. n] Schiaccia l'unità Crescente Missione 4-5-4 [. n] Eliminazione dell'unità Crescente Missione 4-5-5 [. n] Prima che si riorganizzino ATTACCHI 1. Distruttore magico il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Feroce il Nisumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al nemico. 3. Tri-Fire il Nisumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Zanna Drain il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Testata il Nisumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== OCCHI GUARDIANI =============================================================================== Liv. >> 75 Attacco 175 TIPO HP >> 315.400 Difesa 68 Ragno robot nero MP >> 0 Magia 68 -----+----- Spirito 19 AUTO STATUS Esp. >> 8.083 Fortuna 48 Corazza Guil >> 611 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 946.970 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Beta + {c} Shinra Beta x2 |r| Turbo-attacco SP |r| Shinra Beta + DOVE SI TROVA Missione 1-5-6 [B .] Versione finale del ragno Missione 7-5-6 [B .] Il più piccolo nella landa ATTACCHI 1. Campo anti-AP gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack. 2. Campo anti-MP gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack. 3. Cannone Shinra Tipo 100 gli Occhi guardiani aprono il fuoco con le loro mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 4. Rete disarmante gli Occhi guardiani emettono frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio gli Occhi guardiani attaccano frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== OCCHIO MALIGNO =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 31 TIPO HP >> 7.870 Difesa 17 Ciclope volante verde MP >> 382 Magia 26 -----+----- Spirito 47 AUTO STATUS Esp. >> 516 Fortuna 13 Levitazione Guil >> 48 ----+---- SP >> 76 Attesa 1,4 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.340 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra dello spirito {c} Pietra mako SPI |r| Energira |r| Pietra mako SPI x2 DOVE SI TROVA Capitolo 10: Zanna ululante Missione 8-3-4 [. n] Inferno elettromagnetico nelle miniere Missione 8-5-1 [B/n] Caccia al tesoro 1 Missione 8-5-2 [. n] Caccia al tesoro 2 ATTACCHI 1. Drain l'Occhio maligno estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'Occhio maligno. 2. Onda sonora maligna l'Occhio maligno emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora maligna può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack. 3. Sguardo Stop l'Occhio maligno emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Stop causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. 4. Thundaga l'Occhio maligno emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. =============================================================================== OCCHIO MALVAGIO =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 10 TIPO HP >> 2.680 Difesa 11 Ciclope volante verde MP >> 332 Magia 24 -----+----- Spirito 42 AUTO STATUS Esp. >> 91 Fortuna 8 Levitazione Guil >> 15 ----+---- SP >> 40 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.340 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Etere |r| Energia |r| Etere DOVE SI TROVA Missione 6-2-1 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 1 Missione 6-2-2 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 8-1-5 [. n] Fuga dal laboratorio di Hojo Missione 8-2-4 [B .] Pietra mako HP Missione 8-4-2 [B/n] Porta sospetta 2 Missione 8-4-3 [B/n] Porta sospetta 3 ATTACCHI 1. Bagliore l'Occhio malvagio emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack. 2. Blizzara l'Occhio malvagio genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Sguardo Novox l'Occhio malvagio emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Novox causa danni fisici ed infligge lo Status Mutismo. =============================================================================== OCCHIO VOLANTE =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 6 TIPO HP >> 2.218 Difesa 8 Ciclope volante giallo MP >> 244 Magia 11 -----+----- Spirito 41 AUTO STATUS Esp. >> 17 Fortuna 7 Levitazione Guil >> 14 ----+---- SP >> 24 Attesa 1,6 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 6.400 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Etere |r| Etere |r| Etere DOVE SI TROVA Missione 2-1-1 [B .] Origini Missione 2-1-2 [B/n] La periferia Missione 2-1-3 [. n] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 2-1-4 [. n] Difendi i bassifondi Missione 2-1-6 [B/n] Verità nella landa Missione 6-1-1 [B/n] Miniere di carbone chiuse Missione 6-1-2 [B/n] Delizie dall'isola desertica Missione 6-1-3 [. n] Ricerca tra i rifiuti Missione 8-2-1 [B/n] Pietra mako SPI Missione 8-2-2 [. n] Pietra mako DIF Missione 8-2-3 [. n] Pietra mako MAG Missione 10-1-1 [. n] Dov'è il kyactus? ATTACCHI 1. Sguardo Veleno l'Occhio volante emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Veleno causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. 2. Thunder l'Occhio volante emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. =============================================================================== ORBE =============================================================================== Liv. >> 41 Attacco 3 TIPO HP >> 5.870 Difesa 233 Sfere MP >> 889 Magia 66 -----+----- Spirito 250 AUTO STATUS Esp. >> 118 Fortuna 10 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 2.000 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 21.540 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Cerchietto {c} Bracciale d'argento |r| Corona Ipnos |r| Bracciale d'argento DOVE SI TROVA Capitolo 10: Prigione dell'obbligo Missione 8-5-2 [B/n] Caccia al tesoro 2 ATTACCHI 1. Antiga l'Orbe lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. 2. Attacco delta le tre sfere dell'Orbe generano una serie di scariche elettriche che ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici. 3. Fuga l'Orbe fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Doppio assalto due sfere dell'Orbe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== ORBE EX =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 102 TIPO HP >> 34.860 Difesa 238 Sfere MP >> 6.723 Magia 244 -----+----- Spirito 254 AUTO STATUS Esp. >> 863 Fortuna 16 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 8.000 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 52.500 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Mithril x2 {c} Bracciale di Rah |r| Fusione |r| Bracciale di Rah DOVE SI TROVA Missione 2-5-2 [B .] Nuove specie Missione 2-5-3 [B/n] Altre nuove specie Missione 6-5-5 [B .] Reparto Sviluppo bellico Missione 6-5-6 [B/n] Reparto Sviluppo scientifico Missione 6-6-1 [B/n] Il segreto di Don Missione 6-6-2 [B/n] Il secondo segreto di Don Missione 6-6-3 [. n] Segreto nelle caverne Missione 7-6-5 [B/n] Il reclutatore frustrato Missione 9-3-6 [B/n] La fine di Wutai ATTACCHI 1. Antiga l'Orbe EX lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 2. Attacco delta le tre sfere dell'Orbe EX generano una serie di scariche elettriche che ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici. 3. Fuga l'Orbe EX fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 4. Ultima l'Orbe EX emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Doppio assalto due sfere dell'Orbe EX si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== ORBE RE =============================================================================== Liv. >> 60 Attacco 88 TIPO HP >> 14.860 Difesa 234 Sfere MP >> 3.333 Magia 102 -----+----- Spirito 251 AUTO STATUS Esp. >> 281 Fortuna 12 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 4.000 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 31.450 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Corona Ipnos {c} Bracciale d'oro |r| Arpa lunare |r| Bracciale d'oro DOVE SI TROVA Missione 2-3-3 [. n] Mostri volanti Missione 2-3-4 [B/n] Sottospecie Missione 2-3-5 [B/n] La caverna inaccessibile Missione 6-4-1 [B/n] Mostri nelle caverne Missione 6-4-2 [B/n] Nelle miniere di carbone chiuse Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta Missione 8-5-6 [. n] Caccia al tesoro 6 Missione 8-6-1 [B/n] Avviso ATTACCHI 1. Antiga l'Orbe RE lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 2. Attacco delta le tre sfere dell'Orbe RE generano una serie di scariche elettriche che ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici. 3. Fuga l'Orbe RE fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. 3. Fusione l'Orbe RE emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. .. Doppio assalto due sfere dell'Orbe RE si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== PACHYORNIS =============================================================================== Liv. >> 44 Attacco 44 TIPO HP >> 10.089 Difesa 11 Struzzo viola MP >> 326 Magia 22 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 236 Fortuna 33 Corazza Guil >> 68 ----+---- SP >> 48 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 99.370 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 31,37 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako DIF {c} Bracciale chocobo montano |r| Pietra mako FOR |r| Bracciale chocobo DOVE SI TROVA Missione 6-3-2 [B/n] Le sorprese dell'isola desertica Missione 6-3-3 [B/n] Un oggetto da fondere Missione 8-3-5 [B/n] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 9-1-1 [. n] Caverne sotterranee ATTACCHI 1. Fuga il Pachyornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Beccata il Pachyornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio il Pachyornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. .. Carica il Pachyornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== PALLONE =============================================================================== Liv. >> 44 Attacco 52 TIPO HP >> 9.369 Difesa 22 Fiamma azzurra MP >> 1.230 Magia 53 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 829 Fortuna 30 Corazza Guil >> 102 ----+---- Levitazione SP >> 84 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 98,04 Fuoco • immune HP difficile • 95.940 Mutismo • immune Gelo • assorbe Spazzata • 0 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • 78,43 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra mako MP {c} Pietra mako MAG |r| Firaga |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 7-4-1 [B .] Primo contatto Missione 7-4-3 [. n] Terzo contatto Missione 8-3-5 [. n] Inferno elettromagnetico nella pianura Missione 8-5-4 [B/n] Caccia al tesoro 4 ATTACCHI 1. Attacco Stop il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Attacco Stop causa danni di Elemento Gelo, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Stop. 2. È più grande! il Pallone si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto. 3. Sussurro glaciale il Pallone genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno. 4. Zero assoluto il Pallone si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== PRINCIPE SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 71 Attacco 122 TIPO HP >> 44.680 Difesa 28 Uomo lucertola giallo MP >> 348 Magia 122 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 2.085 Fortuna 52 Corazza Guil >> 133 ----+---- SP >> 180 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 253.850 Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • 78,43 Shock • 78,43 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale Gelum {c} Blizzaga |r| Bracciale Gelum |r| Gransalto DOVE SI TROVA Missione 2-4-5 [. n] Investigazione sotterranea Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli Missione 2-5-1 [. n] Indagini nelle caverne Missione 2-5-2 [. n] Nuove specie Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico Missione 6-5-6 [. n] Reparto Sviluppo scientifico Missione 7-6-2 [B/n] Il rischio di un reclutatore Missione 9-3-1 [B/n] Alla fine ATTACCHI 1. Drain il Principe sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Principe sahagin. 2. Spruzzo d'acqua il Principe sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Su di giri! il Principe sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Resistenza. .. Affondo il Principe sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== PROTO-CINGOLATO =============================================================================== Liv. >> 38 Attacco 49 TIPO HP >> 6.480 Difesa 14 Mini cingolato marrone MP >> 0 Magia 49 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 228 Fortuna 11 --- Guil >> 30 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 65.450 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-3-6 [B/n] Una richiesta della direttrice ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Missile anti-azione il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop. 3. Missile anti-magia il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo. .. Carica il Proto-cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== PROTO-CINGOLATO CANNONE =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 206 TIPO HP >> 20.270 Difesa 82 Mini cingolato verde MP >> 0 Magia 206 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 761 Fortuna 20 --- Guil >> 80 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 198.930 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • immune Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Missione 9-3-4 [. n] La super arma di Genesis ATTACCHI 1. Colpo esplosivo il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. 2. Palla di cannone 128mm il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm causa danni fisici. .. Carica il Proto-cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== PSEUDO SOLDATO A =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO HP >> 92.500 Difesa 46 Fante rosso di Genesis MP >> 520 Magia 202 -----+----- Spirito 188 AUTO STATUS Esp. >> 1.446 Fortuna 64 Barriera Costo MP = 0 Guil >> 78 ----+---- Barriera M. Critico SP >> 972 Attesa 0,8 sec. Corazza Resistenza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 185.600 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 15,63% {c} Pietra della fortuna {c} Pietra della magia |r| Cappuccio nero |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia ATTACCHI 1. Fire X3 lo Pseudo soldato A scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fire X3 può colpire sino a tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco. 2. Iper-lama lo Pseudo soldato A esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== PSEUDO SOLDATO B =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO HP >> 92.500 Difesa 195 Soldato con bandana verde MP >> 5.280 Magia 202 -----+----- Spirito 36 AUTO STATUS Esp. >> 2.518 Fortuna 1 Barriera Costo MP = 0 Guil >> 0 ----+---- Barriera M. Critico SP >> 300 Attesa 0,7 sec. Corazza Rigene STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 112.750 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 0,39% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Coda di fenice {c} Pietra della vitalità |r| Coda di fenice |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia ATTACCHI 1. Tonfa Drain lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tonfa Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. 2. Tonfa potente lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tonfa potente causa danni fisici. =============================================================================== PSEUDO SOLDATO C =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 142 TIPO HP >> 92.500 Difesa 93 Soldato di Wutai verde MP >> 2.384 Magia 202 -----+----- Spirito 133 AUTO STATUS Esp. >> 2.524 Fortuna 1 Costo MP = 0 Rigene Guil >> 40 ----+---- Critico SP >> 348 Attesa 0,7 sec. Resistenza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 217.260 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pietra della fortuna {c} Pietra della forza |r| Cavalier Occulto |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 9-6-5 [B/n] Forme di vita di energia ATTACCHI 1. Colpo potente lo Pseudo soldato C apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. 2. Spezzacuore lo Pseudo soldato C esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Spezzacuore sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== PUGNALE FOLLE =============================================================================== Liv. >> 44 Attacco 58 TIPO HP >> 17.432 Difesa 162 Automa trivella giallo MP >> 0 Magia 30 -----+----- Spirito 59 AUTO STATUS Esp. >> 477 Fortuna 37 Corazza Guil >> 134 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 46.280 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 62,75 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako HP {c} Pozione |r| Pietra della vitalità |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-4-1 [B .] Operazioni di lotta urbana Missione 1-4-2 [. n] Cyber-sabotaggio Missione 1-4-3 [B/n] Armi Shinra rubate Missione 3-3-2 [. n] Base nelle caverne Missione 7-4-2 [B/n] Secondo contatto ATTACCHI 1. Attacco perforante il Pugnale folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, infliggendo lo Status Shock, e fa cadere il personaggio al suolo. .. Artiglio il Pugnale folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== RAGNO GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 10 Attacco 17 TIPO HP >> 7.225 Difesa 54 Ragno robot verde MP >> 0 Magia 14 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 162 Fortuna 16 Corazza Guil >> 120 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 19.580 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Attacco potente |r| Veste antiproiettile |r| Attacco potente DOVE SI TROVA Capitolo 02: Banora - Frutteto (mini boss) ATTACCHI 1. Campo elettromagnetico il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 2. Cannone Tipo 97 il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 3. Tela di ragno il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela di ragno causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due cannoni. Il mini boss non è particolarmente agile nel muoversi, nè aggressivo nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli rapidamente danni ingenti. Non appena il Ragno guardiano sta per utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Una volta sconfitto il mini boss, otterrete la materia Attacco potente. =============================================================================== RAGNO GUARDIANO (M3-1-2) =============================================================================== Liv. >> 10 Attacco 17 TIPO HP >> 7.225 Difesa 54 Ragno robot verde MP >> 0 Magia 14 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 162 Fortuna 16 Corazza Guil >> 120 ----+---- SP >> 1 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 19.580 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pozione |r| Veste antiproiettile |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 3-1-2 [B .] Macchine enormi ATTACCHI 1. Campo elettromagnetico il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 2. Cannone Tipo 97 il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 3. Tela di ragno il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela di ragno causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Ragno Guardiano dona oggetti diversi. =============================================================================== RAIJINCHO =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 11 TIPO HP >> 1.944 Difesa 4 Aquila verde MP >> 163 Magia 17 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 44 Fortuna 4 Levitazione Guil >> 24 ----+---- SP >> 56 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 7.040 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Etere {c} Etere |r| Thunder |r| Thunder DOVE SI TROVA Missione 2-1-3 [B/n] Avvistamenti nel Settore 5 Missione 2-1-4 [B/n] Difendi i bassifondi Missione 2-1-5 [B/n] Strada chiusa Missione 2-1-6 [. n] Verità nella landa Missione 6-1-2 [B/n] Delizie dall'isola desertica Missione 6-1-3 [B/n] Ricerca tra i rifiuti Missione 8-1-2 [B .] Raijincho Missione 8-2-3 [B .] Pietra mako MAG Missione 8-2-4 [. n] Pietra mako HP Missione 10-1-1 [. n] Dov'è il kyactus? ATTACCHI 1. Thunder il Raijincho emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono. .. Colpo di becco il Raijincho colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa danni fisici. =============================================================================== RE BEHEMOTH =============================================================================== Liv. >> 41 Attacco 62 TIPO HP >> 118.780 Difesa 14 Drago terrestre marrone MP >> 321 Magia 52 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 3.280 Fortuna 39 Corazza Guil >> 96 ----+---- SP >> 316 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 576.430 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Banda di ferro {c} Chiave ala della Dea |r| Extrapozione |r| Chiave ala della Dea DOVE SI TROVA Capitolo 10: Zanna ululante (mini boss) ATTACCHI 1. Cometa [imbloccabile] il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. Giro-coda il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 3. Rigene il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene. 4. Singhiozzo il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 5. Sisma il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non elementali al personaggio. .. Coda acuminata quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Re Behemoth oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo. .. Doppio artiglio il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici. Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale dello scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate ripetutamente la magia Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che la sfera nera lo colpisca con successo. Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'offensiva, poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di tornare all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la Chiave ala della Dea. =============================================================================== RE SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 74 Attacco 128 TIPO HP >> 324.580 Difesa 47 Uomo lucertola giallo MP >> 597 Magia 128 -----+----- Spirito 18 AUTO STATUS Esp. >> 2.963 Fortuna 66 Corazza Guil >> 532 ----+---- SP >> 208 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 313.580 Mutismo • 0 Gelo • immune Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Bracciale Gelum {c} Blizzaga |r| Gala Gelum |r| Vera Gelum DOVE SI TROVA Missione 9-5-4 [B/n] Potere anormale Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti ATTACCHI 1. Difesa il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Fisico = 0. 2. Difesa magica il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status Magico = 0. 3. Drain il Re sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Re sahagin. 3. Penetrazione il Re sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo. 4. Spruzzo d'acqua il Re sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Affondo il Re sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== RE TOMBERRY =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 187 TIPO HP >> 487.800 Difesa 28 Gnomo gigante MP >> 9.999 Magia 255 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 66 Corazza Guil >> 10.000 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 499.020 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Portafortuna {c} Pietra HP |r| Portafortuna x2 |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-4-5 [B/n] Solo per SOLDIER ATTACCHI 1. Bricco [imbloccabile] il Re Tomberry fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica causa 100 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 2. Latta da 5 litri [imbloccabile] il Re Tomberry fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack. La tecnica causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 3. Lavandino [imbloccabile] il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack. La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 4. Vasca da bagno [imbloccabile] il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack. La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 5. Rancore collettivo il Re Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo attacco. 6. ZAC! il Re Tomberry si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici. =============================================================================== REPLICON =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 25 TIPO HP >> 3.480 Difesa 7 Struzzo viola MP >> 72 Magia 22 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 126 Fortuna 18 Corazza Guil >> 33 ----+---- SP >> 20 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.430 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 11,76 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako AP |r| Bracciale chocobo DOVE SI TROVA Capitolo 05: Gola di Modeo - Est Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio Missione 2-2-2 [B/n] Modeoheim Missione 6-1-6 [. n] Oggetti nelle miniere di carbone 2 Missione 6-2-2 [B/n] Piano sviluppo bassifondi 2 Missione 8-1-5 [B/n] Fuga dal laboratorio di Hojo Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato? ATTACCHI 1. Fuga il Replicon fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Beccata il Replicon attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio il Replicon attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici. .. Carica il Replicon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== RIPARATRICE =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 73 TIPO HP >> 15.300 Difesa 64 Automa mitragliere viola MP >> 0 Magia 10 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 2.916 Fortuna 22 Corazza Guil >> 133 ----+---- Resistenza SP >> 1 Attesa 0,5 sec. Rigene STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 158.680 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE {c} Pietra mako MP {c} --- |r| Pietra mako MP x2 |r| --- DOVE SI TROVA Missione 1-4-6 [B .] Test comparativo armi ATTACCHI 1. Lancia-MP la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 2. Lancia-proiettili la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Raffica disperdente la Riparatrice apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo. 4. Sbocco di fumo la Riparatrice emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno. =============================================================================== SAHAGIN =============================================================================== Liv. >> 23 Attacco 15 TIPO HP >> 10.445 Difesa 11 Uomo lucertola verde MP >> 41 Magia 18 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 335 Fortuna 28 Corazza Guil >> 77 ----+---- SP >> 100 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 61.020 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Blizzard {c} Chiave della bara |r| Blizzara |r| Chiave della bara DOVE SI TROVA Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore ATTACCHI 1. Barriera Magica il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica. 2. Blizzara il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Pistola ad acqua il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa danni fisici. 4. Salto il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Affondo il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. =============================================================================== SAHAGIN (M2-2-4) =============================================================================== Liv. >> 23 Attacco 15 TIPO HP >> 10.445 Difesa 11 Uomo lucertola verde MP >> 41 Magia 18 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 335 Fortuna 28 Corazza Guil >> 77 ----+---- SP >> 100 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 61.020 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Blizzard {c} Pozione |r| Blizzara |r| Blizzard DOVE SI TROVA Missione 2-2-4 [. n] Nibelheim II ATTACCHI 1. Barriera Magica il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica. 2. Blizzara il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Pistola ad acqua il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa danni fisici. 4. Salto il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Affondo il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Sahagin dona oggetti diversi. =============================================================================== SANGUINARIO =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 9 TIPO HP >> 914 Difesa 3 Canide rosso MP >> 17 Magia 5 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 28 Fortuna 10 --- Guil >> 40 ----+---- SP >> 16 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 4.530 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Panacea {c} Panacea |r| Panacea |r| Panacea DOVE SI TROVA Capitolo 02: Banora - Città, nelle Case B e F Capitolo 02: Banora - Fabbrica Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il terzo scontro proposto da Hojo. Missione 3-1-1 [B/n] Nemici sulla costa Missione 8-1-3 [B/n] Scontro con le truppe di Genesis ATTACCHI 1. Coda tossica il Sanguinario fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Coda tossica colpisce due volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno. .. Carica il Sanguinario si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== SCARABEO =============================================================================== Liv. >> 56 Attacco 91 TIPO HP >> 6.253 Difesa 18 Coleottero marrone MP >> 2.320 Magia 14 -----+----- Spirito 89 AUTO STATUS Esp. >> 264 Fortuna 16 --- Guil >> 38 ----+---- SP >> 28 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 66.680 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pietra mako MAG |r| Pozione |r| Panacea DOVE SI TROVA Missione 6-5-1 [. n] Reparto Urbanistica Missione 6-5-2 [. n] Reparto Sviluppo spaziale Missione 6-5-3 [. n] Il reparto Cronaca Missione 7-5-5 [. n] Gemelli nelle caverne ATTACCHI 1. Acido lo Scarabeo emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno. 2. Ade lo Scarabeo genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade. 3. Energiga lo Scarabeo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 4. Scarica mentale lo Scarabeo emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Scarica mentale può colpire sino a quattro volte, sottraendo SP a Zack. .. Carica lo Scarabeo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== SCARABEO REGALE =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 21 TIPO HP >> 3.776 Difesa 17 Coleottero nero MP >> 123 Magia 28 -----+----- Spirito 88 AUTO STATUS Esp. >> 88 Fortuna 8 --- Guil >> 24 ----+---- SP >> 20 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 11,76 Fuoco • --- HP difficile • 19.510 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pietra mako MP |r| Pozione |r| Panacea DOVE SI TROVA Missione 6-3-1 [B/n] Oggetti nelle pianure Missione 6-3-2 [. n] Le sorprese dell'isola desertica Missione 6-3-3 [. n] Un oggetto da fondere Missione 7-2-3 [B .] Operazione: reattore mako I Missione 7-2-4 [. n] Operazione: reattore mako II Missione 7-2-5 [. n] Operazione: reattore mako III Missione 7-2-6 [B/n] Recupero accessori Missione 8-4-5 [. n] Porta sospetta 5 Missione 8-4-6 [. n] Porta sospetta 6 Missione 8-5-1 [. n] Caccia al tesoro 1 ATTACCHI .. Carica lo Scarabeo regale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== SCORPIONE GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 35 TIPO HP >> 49.180 Difesa 58 Scorpione robot MP >> 0 Magia 32 -----+----- Spirito 14 AUTO STATUS Esp. >> 1.872 Fortuna 32 Corazza Guil >> 333 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 160.170 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Alfa {c} Colpo vitale |r| Shinra Beta |r| Colpo vitale DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon - Aeroporto (boss) ATTACCHI 1. Coda laser [imbloccabile] lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda. La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di Zack, e fa cadere il personaggio al suolo. 2. Campo elettromagnetico lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni di Elemento Tuono. 3. Cannone Tipo 98 lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 4. Ricerca bersaglio lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser. .. Doppio artiglio lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia Colpo vitale. =============================================================================== SCORPIONE GUARDIANO (M3-2-4) =============================================================================== Liv. >> 32 Attacco 35 TIPO HP >> 49.180 Difesa 58 Scorpione robot MP >> 0 Magia 32 -----+----- Spirito 14 AUTO STATUS Esp. >> 1.872 Fortuna 32 Corazza Guil >> 333 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 160.170 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Alfa {c} Veste antiproiettile |r| Shinra Beta |r| Shinra Alfa DOVE SI TROVA Missione 3-2-4 [B .] Prevenzione attacco nemico ATTACCHI 1. Campo elettromagnetico lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni di Elemento Tuono. 2. Cannone Tipo 98 lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Doppio artiglio lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante dello Scorpione guardiano dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile Coda laser, nè la Ricerca bersaglio. =============================================================================== SCORPIONE ROSSO =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 68 TIPO HP >> 96.080 Difesa 61 Scorpione robot MP >> 0 Magia 61 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 3.318 Fortuna 43 Corazza Guil >> 415 ----+---- SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 221.790 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Beta {c} Shinra Alfa |r| Shinra Beta + |r| Shinra Beta DOVE SI TROVA Missione 1-4-3 [B .] Armi Shinra rubate Missione 3-3-2 [B .] Base nelle caverne ATTACCHI 1. Iper laser [imbloccabile] lo Scorpione rosso emette un potente fascio luminoso dalla sua coda. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo. 2. Campo elettromagnetico + lo Scorpione rosso genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 3. Cannone Shinra Tipo 100 lo Scorpione rosso apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. .. Doppio artiglio lo Scorpione rosso attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. =============================================================================== SEGA FOLLE =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 22 TIPO HP >> 5.340 Difesa 153 Automa trivella giallo MP >> 0 Magia 20 -----+----- Spirito 55 AUTO STATUS Esp. >> 327 Fortuna 8 Corazza Guil >> 72 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.930 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 7,84 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako DIF |r| Granpozione DOVE SI TROVA Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8 Missione 3-2-4 [. n] Prevenzione attacco nemico Missione 8-4-4 [B/n] Porta sospetta 4 ATTACCHI 1. Attacco perforante la Sega folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. .. Artiglio la Sega folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Attacco rotante la Sega folle si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici. =============================================================================== SEGUGIO GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 4 Attacco 5 TIPO HP >> 491 Difesa 1 Canide blu MP >> 9 Magia 3 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 10 Fortuna 6 --- Guil >> 23 ----+---- SP >> 8 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 2.280 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Etere |r| Etere DOVE SI TROVA Capitolo 02: Banora - Frutteto Capitolo 02: Banora - Città Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il secondo scontro proposto da Hojo. Missione 3-1-1 [. n] Nemici sulla costa Missione 7-1-1 [. n] Recupera il carico Missione 8-1-3 [. n] Scontro con le truppe di Genesis ATTACCHI .. Carica il Segugio guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. =============================================================================== SENTINELLA =============================================================================== Liv. >> 3 Attacco 3 TIPO HP >> 210 Difesa 2 Soldato con bandana verde MP >> 2 Magia 1 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 1 --- Guil >> 0 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 945 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Prologo Missione 1-1-1 [B .] Addestramento di base Shinra ATTACCHI .. Manganello la Sentinella esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica la Sentinella apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== SEPHIROTH (1° scontro) =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO HP >> 52.820 Difesa 120 Sephiroth MP >> 9.999 Magia 38 -----+----- Spirito 128 AUTO STATUS Esp. >> 6.415 Fortuna 62 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 600 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 166.920 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim (boss) ATTACCHI 1. Ottacolpo [imbloccabile] Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Invocazione Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia Thunder. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. .. Teletrasporto Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza. Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto, Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti: per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo. Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth. =============================================================================== SEPHIROTH (2° scontro) =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO HP >> 31.900 Difesa 126 Sephiroth MP >> 9.999 Magia 38 -----+----- Spirito 165 AUTO STATUS Esp. >> 7.358 Fortuna 64 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 1.200 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 53.000 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE {c} --- {c} --- |r| --- |r| --- DOVE SI TROVA Capitolo 08: Reattore Nibelheim, dopo la distruzione della piattaforma (boss) ATTACCHI 1. Ottacolpo [imbloccabile] Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 3. Blizzaga Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 4. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 5. Firaga Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio, in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth. =============================================================================== SEPHIROTH (M5-2-1) =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO HP >> 31.900 Difesa 126 Sephiroth MP >> 9.999 Magia 38 -----+----- Spirito 165 AUTO STATUS Esp. >> 1.238 Fortuna 64 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 400 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.120 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Granpozione {c} Bracciale d'argento |r| Granpozione |r| Bracciale chocobo montano DOVE SI TROVA Missione 5-2-1 [B .] Esperimento n. 107 ATTACCHI 1. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Blizzaga Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 3. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 4. Firaga Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. Rispetto a quella che si affronta la seconda volta durante l'avventura, questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo. =============================================================================== SEPHIROTH (M5-2-2) =============================================================================== Liv. >> 36 Attacco 40 TIPO HP >> 52.820 Difesa 120 Sephiroth MP >> 9.999 Magia 38 -----+----- Spirito 128 AUTO STATUS Esp. >> 1.522 Fortuna 62 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 400 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 171.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100 COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Granpozione {c} Gala iper |r| Granpozione |r| Banda di ferro DOVE SI TROVA Missione 5-2-2 [B .] Esperimento n. 108 ATTACCHI 1. Angelo spietato Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Fendente a sorpresa Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. 3. Invocazione Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia Thunder. .. Assalto Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo. .. Doppio fendente Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici. .. Teletrasporto Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza. Rispetto a quella che si affronta la prima volta durante l'avventura, questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo. =============================================================================== SERGENTE =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 29 TIPO HP >> 8.190 Difesa 19 Soldato con bandana rossa MP >> 20 Magia 6 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 122 Fortuna 16 --- Guil >> 80 ----+---- SP >> 16 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 52.530 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 1-1-3 [B .] 50 uomini della Shinra ATTACCHI .. Granata il Sergente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Sergente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Sergente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== SERGENTE MAGGIORE WUTAI =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 21 TIPO HP >> 3.350 Difesa 13 Soldato di Wutai giallo MP >> 14 Magia 6 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 63 Fortuna 14 --- Guil >> 30 ----+---- SP >> 28 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 17.750 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Fire DOVE SI TROVA Missione 4-1-3 [B/n] Insegui i disertori Missione 4-1-4 [B/n] Partigiani di Wutai nei bassifondi Missione 4-3-3 [B/n] Nemici nella base Wutai ATTACCHI .. Affondo il Sergente maggiore Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. .. Fendente il Sergente maggiore Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Sergente maggiore Wutai apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== SERGENTE WUTAI =============================================================================== Liv. >> 4 Attacco 12 TIPO HP >> 575 Difesa 11 Soldato di Wutai giallo MP >> 12 Magia 3 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 10 Fortuna 3 --- Guil >> 24 ----+---- SP >> 8 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 1.950 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Capitolo 01: Monte Tamblin Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile Missione 4-1-1 [B/n] Scoperte unità di Wutai Missione 4-1-2 [. n] Mostri anti-SOLDIER ATTACCHI .. Affondo il Sergente Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. .. Fendente il Sergente Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== SFREGIATORE =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO HP >> 3.500 Difesa 150 Automa trivella rosso MP >> 0 Magia 7 -----+----- Spirito 52 AUTO STATUS Esp. >> 185 Fortuna 6 Levitazione Guil >> 24 ----+---- SP >> 1 Attesa 3,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 7.530 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako DIF |r| Granpozione DOVE SI TROVA Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano Missione 3-1-6 [. n] Operazioni difensive a Midgar ATTACCHI 1. Attacco perforante lo Sfregiatore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo. .. Artiglio lo Sfregiatore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== SFREGIATORE INFERNALE =============================================================================== Liv. >> 60 Attacco 112 TIPO HP >> 41.245 Difesa 171 Automa trivella rosso MP >> 0 Magia 36 -----+----- Spirito 60 AUTO STATUS Esp. >> 876 Fortuna 41 Corazza Guil >> 197 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 67.320 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako AP {c} Pozione |r| Pietra mako ATT |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-5-2 [B/n] Ancora armi delle truppe speciali Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola Missione 3-4-4 [. n] Ritorno a Midgar Missione 3-4-5 [. n] Distruggi la fabbrica Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa Missione 7-5-3 [. n] Ragazza sull'isola desertica Missione 9-2-3 [. n] Addentrati nelle caverne ATTACCHI 1. Attacco perforante lo Sfregiatore infernale si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, infligge lo Status Ade e fa cadere il personaggio al suolo. .. Artiglio lo Sfregiatore infernale attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. .. Attacco rotante lo Sfregiatore infernale si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino a dieci volte, causando danni fisici. =============================================================================== SIMURGH =============================================================================== Liv. >> 59 Attacco 103 TIPO HP >> 12.850 Difesa 8 Aquila verde MP >> 853 Magia 101 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 586 Fortuna 26 Levitazione Guil >> 86 ----+---- SP >> 144 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 81.700 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 19,61 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Vera Tonum {c} Fascia Tonum |r| Fascia Tonum |r| Vera Tonum DOVE SI TROVA Missione 2-4-2 [B/n] Indagini nella landa Missione 2-4-3 [. n] Un'isola sconosciuta Missione 2-4-4 [. n] Ispezione dell'area di scavi Missione 9-2-4 [. n] Un nuovo passaggio Missione 9-2-5 [. n] Verso i livelli inferiori ATTACCHI 1. 1.000.000 volt il Simurgh genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa danni magici di Elemento Tuono. 2. Aspir il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Simurgh. 3. Drain il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona al Simurgh. 4. Tri-Thundaga il Simurgh scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artigli il Simurgh si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Colpo di becco il Simurgh colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa danni fisici. =============================================================================== SOLDATO SEMPLICE WUTAI =============================================================================== Liv. >> 3 Attacco 6 TIPO HP >> 178 Difesa 11 Soldato di Wutai verde MP >> 9 Magia 3 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 4 Fortuna 1 --- Guil >> 12 ----+---- SP >> 1 Attesa 3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 880 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Capitolo 01: Monte Tamblin Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il primo scontro proposto da Hojo. Missione 4-1-1 [. n] Scoperte unità di Wutai Missione 4-1-2 [. n] Mostri anti-SOLDIER ATTACCHI .. Fendente il Soldato semplice Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Soldato semplice Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI BING =============================================================================== Liv. >> 18 Attacco 17 TIPO HP >> 2.227 Difesa 14 Soldato di Wutai verde MP >> 16 Magia 8 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 104 Fortuna 22 --- Guil >> 24 ----+---- SP >> 12 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.840 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-1-6 [. n] Cerca i partigiani di Wutai Missione 4-2-1 [. n] Nemici nella miniera di Corel Missione 4-2-2 [. n] Partigiani nei bassifondi ATTACCHI .. Fendente il Soldato Wutai Bing esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Soldato Wutai Bing apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI DING =============================================================================== Liv. >> 25 Attacco 27 TIPO HP >> 3.280 Difesa 15 Soldato di Wutai verde MP >> 16 Magia 11 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 143 Fortuna 26 --- Guil >> 26 ----+---- SP >> 16 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 25.840 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-2-3 [. n] Nemici alla Shinra Missione 4-2-4 [. n] Marcia su Wutai Missione 4-2-6 [. n] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Spacca-guardia il Soldato Wutai Ding esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Fendente il Soldato Wutai Ding esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Soldato Wutai Ding apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI GENG =============================================================================== Liv. >> 48 Attacco 101 TIPO HP >> 19.570 Difesa 21 Soldato di Wutai verde MP >> 33 Magia 16 -----+----- Spirito 19 AUTO STATUS Esp. >> 476 Fortuna 1 --- Guil >> 34 ----+---- SP >> 28 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 84.670 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-5-4 [. n] Eliminazione dell'unità Crescente Missione 4-5-5 [. n] Prima che si riorganizzino Missione 4-5-6 [. n] Soppressione di Wutai ATTACCHI 1. Filo dentellato il Soldato Wutai Geng esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Raffica Ade il Soldato Wutai Geng apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente il Soldato Wutai Geng esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI JI =============================================================================== Liv. >> 42 Attacco 74 TIPO HP >> 10.305 Difesa 17 Soldato di Wutai verde MP >> 23 Magia 14 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 383 Fortuna 31 --- Guil >> 30 ----+---- SP >> 24 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 58,82 Fuoco • --- HP difficile • 69.350 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-5-1 [B/n] Neutralizza il comandante Missione 4-5-2 [B/n] L'ultima base Missione 4-5-3 [. n] Schiaccia l'unità Crescente ATTACCHI 1. Affondo critico il Soldato Wutai Ji esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici. 2. Sparo il Soldato Wutai Ji apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. .. Fendente il Soldato Wutai Ji esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI JIA =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 14 TIPO HP >> 691 Difesa 13 Soldato di Wutai verde MP >> 10 Magia 5 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 8 Fortuna 9 --- Guil >> 16 ----+---- SP >> 8 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 3.660 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 4-1-3 [B/n] Insegui i disertori Missione 4-1-4 [. n] Partigiani di Wutai nei bassifondi Missione 4-3-1 [B/n] Sconfiggi i ricognitori Missione 4-3-2 [. n] Annienta l'avanguardia ATTACCHI .. Affondo il Soldato Wutai Jia esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. .. Fendente il Soldato Wutai Jia esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Soldato Wutai Jia apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI WU =============================================================================== Liv. >> 37 Attacco 71 TIPO HP >> 4.375 Difesa 16 Soldato di Wutai verde MP >> 19 Magia 14 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 311 Fortuna 29 --- Guil >> 28 ----+---- SP >> 20 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 63.270 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi Missione 4-4-5 [B/n] Base anti-Shinra Missione 4-4-6 [. n] Armi anti-SOLDIER Missione 9-2-1 [. n] Un terzo potere ATTACCHI 1. Raffica anestetica il Soldato Wutai Wu apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente il Soldato Wutai Wu esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI XIN =============================================================================== Liv. >> 60 Attacco 122 TIPO HP >> 20.350 Difesa 22 Soldato di Wutai verde MP >> 34 Magia 16 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 712 Fortuna 1 --- Guil >> 40 ----+---- SP >> 32 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 103.320 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 7-6-1 [. n] La partenza di un reclutatore Missione 7-6-3 [. n] Un reclutatore in crisi ATTACCHI 1. Ferma-cuore il Soldato Wutai Xin esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Fendente il Soldato Wutai Xin esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== SOLDATO WUTAI YI =============================================================================== Liv. >> 16 Attacco 15 TIPO HP >> 1.272 Difesa 14 Soldato di Wutai verde MP >> 14 Magia 6 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 44 Fortuna 16 --- Guil >> 20 ----+---- SP >> 12 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 8.840 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione DOVE SI TROVA Missione 4-1-5 [B/n] Ferma gli intrusi ATTACCHI .. Fendente il Soldato Wutai Yi esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica il Soldato Wutai Yi apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOTTUFFICIALE =============================================================================== Liv. >> 30 Attacco 48 TIPO HP >> 14.971 Difesa 23 Soldato con bandana rossa MP >> 24 Magia 7 -----+----- Spirito 16 AUTO STATUS Esp. >> 138 Fortuna 20 --- Guil >> 100 ----+---- SP >> 20 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 94.580 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-1-5 [B .] 200 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Dinamite il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Granata AP il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione il Sottufficiale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Panacea il Sottufficiale utilizza una medicina per curare i propri status negativi. 6. Plesso solare il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack. 7. Raffica Novox il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo. 8. Raffica Stop il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. 9. Raffica Veleno il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno. 10. Super Granata il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Granata il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== SOTTUFFICIALE IN SECONDA =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 21 TIPO HP >> 3.759 Difesa 2 Soldato con bandana verde MP >> 6 Magia 2 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 48 Fortuna 9 --- Guil >> 30 ----+---- SP >> 12 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 26.640 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 1-1-3 [B .] 50 uomini della Shinra ATTACCHI .. Granata il Sottufficiale in seconda lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Sottufficiale in seconda esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Sottufficiale in seconda apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== SPADA FOLLE =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 131 TIPO HP >> 102.500 Difesa 173 Automa trivella giallo MP >> 0 Magia 38 -----+----- Spirito 61 AUTO STATUS Esp. >> 1.390 Fortuna 48 Corazza Guil >> 223 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 109.780 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 33,33% {c} Pietra della vitalità {c} Pietra della vitalità |r| Invincibile |r| Adamantite DOVE SI TROVA Missione 3-5-6 [B/n] Le ultime truppe di Genesis Missione 7-6-4 [B/n] Il reclutatore irritato Missione 9-4-1 [. n] L'ambizione di Genesis ATTACCHI 1. Attacco perforante la Spada folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante sottrae il 25% degli HP attuali di Zack ed infligge lo Status Ade. .. Artiglio la Spada folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== SPIR =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 153 TIPO HP >> 204.800 Difesa 13 Istrice rosso MP >> 5.680 Magia 162 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 527 Fortuna 20 Corazza Guil >> 71 ----+---- SP >> 120 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 198.340 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25% {c} Fascia di cristallo x2 {c} Pietra dello spirito |r| Fascia di cristallo x2 |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 9-5-4 [B/n] Potere anormale Missione 9-5-5 [B/n] Un viaggio solitario ATTACCHI 1. Tri-Fire lo Spir scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Impatto lo Spir esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. .. Panciata lo Spir si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== SPRIGGAN =============================================================================== Liv. >> 4 Attacco 8 TIPO HP >> 460 Difesa 3 Istrice rosso MP >> 35 Magia 10 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 11 Fortuna 12 --- Guil >> 12 ----+---- SP >> 20 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • forte HP difficile • 4.350 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Soma |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 6-1-1 [B/n] Miniere di carbone chiuse Missione 6-1-2 [. n] Delizie dall'isola desertica Missione 8-1-2 [. n] Raijincho Missione 8-2-1 [B/n] Pietra mako SPI Missione 8-2-2 [. n] Pietra mako DIF ATTACCHI 1. Fire lo Spriggan scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. .. Panciata lo Spriggan si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici. =============================================================================== SPUTAFUOCO =============================================================================== Liv. >> 48 Attacco 46 TIPO HP >> 22.205 Difesa 189 Automa elicottero rosso MP >> 0 Magia 29 -----+----- Spirito 83 AUTO STATUS Esp. >> 1.919 Fortuna 40 Corazza Guil >> 118 ----+---- Levitazione SP >> 1 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 177.440 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • debole Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} --- {c} Pietra mako HP |r| --- |r| Pietra mako AP DOVE SI TROVA Missione 1-5-1 [B .] Armi delle truppe speciali Missione 1-5-3 [. n] Test della tarantola Missione 3-4-3 [B/n] Copie rinforzate Missione 7-5-2 [B/n] Ragazzino nella landa ATTACCHI 1. Cannone 90mm L40 lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 90mm L40 causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo. 2. Carica rotante lo Sputafuoco si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica rotante può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. .. Cannoni lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere Zack al suolo. =============================================================================== STRUZZO DI COSTA =============================================================================== Liv. >> 22 Attacco 23 TIPO HP >> 5.758 Difesa 9 Struzzo viola MP >> 184 Magia 21 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 212 Fortuna 28 Corazza Guil >> 346 ----+---- Rigene SP >> 32 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 174.990 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako DIF {c} Bracciale chocobo fluviale |r| Pietra mako FOR |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 10-4-1 [B .] Hai bisogno di una vacanza ATTACCHI .. Beccata lo Struzzo di costa attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio lo Struzzo di costa attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici. .. Carica lo Struzzo di costa si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== SUMBHA =============================================================================== Liv. >> 66 Attacco 77 TIPO HP >> 16.208 Difesa 14 Chimera di Wutai MP >> 530 Magia 53 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 655 Fortuna 9 --- Guil >> 61 ----+---- SP >> 96 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 58,82 Fuoco • assorbe HP difficile • 129.000 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 31,37 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 47,06 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Vera Focum {c} Fire |r| Fascia Focum |r| Firaga DOVE SI TROVA Missione 4-4-1 [. n] Una nuova minaccia Missione 4-4-2 [. n] Obiettivo: Zack Missione 4-4-3 [. n] Infiltrazione ATTACCHI 1. Distruttore magico il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio. 2. Feroce il Sumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al nemico. 3. Firaga il Sumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Zanna Drain il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. .. Testata il Sumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== TARANTOLA =============================================================================== Liv. >> 69 Attacco 161 TIPO HP >> 247.800 Difesa 63 Ragno robot verde MP >> 0 Magia 64 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 6.380 Fortuna 46 Corazza Guil >> 521 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 763.370 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Beta + {c} Shinra Beta |r| Shinra Beta + |r| Shinra Beta + DOVE SI TROVA Missione 1-5-3 [B .] Test della tarantola Missione 7-5-3 [B .] Ragazza sull'isola desertica ATTACCHI 1. Campo anti-MP la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack. 2. Campo elettromagnetico + la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 3. Cannone Shinra Tipo 100 la Tarantola apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 4. Rete disarmante la Tarantola emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio la Tarantola attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== TENENTE =============================================================================== Liv. >> 33 Attacco 51 TIPO HP >> 22.106 Difesa 33 Soldato con bandana rossa MP >> 33 Magia 11 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 171 Fortuna 38 --- Guil >> 120 ----+---- SP >> 24 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 122.520 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 1-1-6 [B .] 1000 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Dinamite il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità. 2. Granata AP il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione il Tenente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Panacea il Tenente utilizza una medicina per curare i propri status negativi. 6. Plesso solare il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack. 7. Raffica Novox il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo. 8. Raffica Stop il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. 9. Raffica Veleno il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno. 10. Super Granata il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Granata il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manganello il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== TESTA DI CUOIO =============================================================================== Liv. >> 27 Attacco 26 TIPO HP >> 5.460 Difesa 2 Soldato con bandana verde MP >> 8 Magia 3 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 56 Fortuna 10 --- Guil >> 40 ----+---- SP >> 16 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 29.160 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione x2 |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 1-1-4 [B .] 100 uomini della Shinra ATTACCHI 1. Granata la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Granata AP la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 3. Granata MP la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo. 4. Granpozione la Testa di cuoio utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP massimi. 5. Panacea la Testa di cuoio utilizza una medicina per curare i propri status negativi. 6. Raffica Veleno la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno. .. Manganello la Testa di cuoio esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello causa danni fisici. .. Raffica la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. =============================================================================== TITANIS =============================================================================== Liv. >> 62 Attacco 68 TIPO HP >> 13.892 Difesa 12 Struzzo viola MP >> 538 Magia 22 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 330 Fortuna 38 Corazza Guil >> 76 ----+---- SP >> 88 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 31,37 Fuoco • --- HP difficile • 130.050 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 58,82 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako AP {c} Bracciale chocobo fluviale |r| Pietra AP |r| Bracciale chocobo DOVE SI TROVA Missione 2-3-1 [B/n] Mostri non identificati Missione 2-3-2 [B .] Eliminazione di massa Missione 6-3-6 [B/n] Oggetti nella landa Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne Missione 7-4-3 [B/n] Terzo contatto ATTACCHI 1. Fuga il Titanis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Beccata il Titanis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni fisici. .. Calcio il Titanis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed infligge lo Status Shock. .. Carica il Titanis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== TOMBERRY =============================================================================== Liv. >> 17 Attacco 22 TIPO HP >> 9.999 Difesa 7 Gnomo verde MP >> 999 Magia 22 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 54 Corazza Guil >> 500 ----+---- SP >> 1 Attesa 2,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 40.640 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pietra mako ATT {c} Pozione |r| Pietra mako HP |r| Gala del potere DOVE SI TROVA Missione 6-1-5 [. n] Nelle caverne Missione 10-2-1 [B .] Trova il tomberry! Missione 10-2-2 [B/n] Tomberry ovunque Missione 10-2-3 [. n] Mastro tomberry ATTACCHI 1. Karma il Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo attacco. 2. ZAC! il Tomberry esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici. =============================================================================== TOMBERRY GUARDIANO =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 155 TIPO HP >> 274.580 Difesa 21 Gnomo celeste MP >> 9.999 Magia 218 -----+----- Spirito 21 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 63 Corazza Guil >> 5.000 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 212.350 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pietra della magia {c} Pietra della vitalità |r| Vera dell'ira |r| Pietra della forza DOVE SI TROVA Missione 9-4-5 [. n] Solo per SOLDIER ATTACCHI 1. Rancore collettivo il Tomberry guardiano genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo attacco. 2. ZAC! il Tomberry guardiano si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici. =============================================================================== TOMBERRY SACRO =============================================================================== Liv. >> 99 Attacco 255 TIPO HP >> 728.770 Difesa 33 Gnomo gigante MP >> 9.999 Magia 255 -----+----- Spirito 29 AUTO STATUS Esp. >> 1 Fortuna 72 Corazza Guil >> 20.000 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 847.780 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 99,61 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Mithril {c} Mithril |r| Mattarello d'oro x4 |r| Mithril x2 DOVE SI TROVA Missione 9-6-2 [B .] Il livello più basso ATTACCHI 1. Bricco [imbloccabile] il Tomberry sacro fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica causa 100 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 2. Latta da 5 litri [imbloccabile] il Tomberry sacro fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack. La tecnica causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 3. Lavandino [imbloccabile] il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack. La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 4. Vasca da bagno [imbloccabile] il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack. La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock. 5. Rancore collettivo il Tomberry sacro genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo attacco. 6. ZAC! il Tomberry sacro esegue un affondo frontale con il suo coltello. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici. =============================================================================== TRAPPOLA =============================================================================== Liv. >> 19 Attacco 15 TIPO HP >> 872 Difesa 21 Fiamma rossa MP >> 102 Magia 26 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 52 Fortuna 11 Levitazione Guil >> 26 ----+---- SP >> 20 Attesa 1,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • assorbe HP difficile • 17.170 Mutismo • 0 Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako MAG {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Fire DOVE SI TROVA Missione 2-1-5 [B/n] Strada chiusa Missione 2-1-6 [B .] Verità nella landa Missione 6-1-3 [. n] Ricerca tra i rifiuti Missione 6-1-4 [B/n] Nel profondo delle caverne Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne Missione 8-2-5 [. n] Pietra mako ATT Missione 8-4-3 [B/n] Porta sospetta 3 Missione 10-1-2 [. n] Chiactus? Missione 10-1-3 [. n] Kyactus trovato? ATTACCHI 1. È più grande! la Trappola si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. 2. Fira la Trappola scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 3. Kamikaze la Trappola si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. =============================================================================== TRIOSTELLA =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 135 TIPO HP >> 67.850 Difesa 242 Sfere MP >> 9.999 Magia 255 -----+----- Spirito 255 AUTO STATUS Esp. >> 1.293 Fortuna 20 Corazza Guil >> 0 ----+---- SP >> 20.000 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 101.101 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Tri-Fire {c} Bracciale di mithril |r| Tri-Thundaga |r| Bracciale di mithril DOVE SI TROVA Missione 9-5-2 [B/n] Ancora più in basso Missione 9-5-3 [B/n] Mostri insolitamente forti ATTACCHI 1. Antiga il Triostella lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack. La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio. 2. Attacco delta le tre sfere del Triostella generano una serie di scariche elettriche che ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici. 3. Fuga il Triostella fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Doppio assalto due sfere del Triostella si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici. =============================================================================== TYCOON =============================================================================== Liv. >> 88 Attacco 154 TIPO HP >> 215.000 Difesa 27 Ippogrifo marrone MP >> 8.344 Magia 154 -----+----- Spirito 23 AUTO STATUS Esp. >> 9.802 Fortuna 65 Corazza Guil >> 860 ----+---- SP >> 668 Attesa 0,1 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 514.530 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Granpozione {c} Granpozione |r| Ultima |r| Mithril DOVE SI TROVA Missione 9-5-3 [B .] Mostri insolitamente forti ATTACCHI 1. Colpi di piuma il Tycoon scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici. 2. Energiga il Tycoon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Firaga il Tycoon scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 4. Fusione il Tycoon emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 5. Maser il Tycoon emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 6. Pressione il Tycoon si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro Zack. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere il personaggio al suolo. .. Artiglio il Tycoon attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici. =============================================================================== UCCELLO DI TUONO =============================================================================== Liv. >> 57 Attacco 58 TIPO HP >> 13.580 Difesa 6 Aquila viola MP >> 467 Magia 99 -----+----- Spirito 8 AUTO STATUS Esp. >> 349 Fortuna 22 Levitazione Guil >> 73 ----+---- SP >> 120 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • debole HP difficile • 59.560 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • assorbe Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Vera Tonum {c} Thunder |r| Thundaga |r| Thundaga DOVE SI TROVA Missione 2-3-3 [B/n] Mostri volanti Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie Missione 2-3-5 [. n] La caverna inaccessibile Missione 6-4-1 [. n] Mostri nelle caverne Missione 6-4-2 [. n] Nelle miniere di carbone chiuse Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta Missione 8-3-6 [B/n] Inferno elettromagnetico nelle caverne Missione 8-5-5 [B/n] Caccia al tesoro 5 Missione 8-5-6 [. n] Caccia al tesoro 6 ATTACCHI 1. Aspir l'Uccello di tuono estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona all'Uccello di tuono. 2. Thundaga l'Uccello di tuono emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono. .. Artigli l'Uccello di tuono si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici. .. Colpo di becco l'Uccello di tuono colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE AQUA =============================================================================== Liv. >> 29 Attacco 34 TIPO HP >> 7.350 Difesa 16 Soldato di Wutai corazzato MP >> 475 Magia 3 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 227 Fortuna 34 --- Guil >> 67 ----+---- SP >> 60 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 72.600 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 27,45 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Thunder |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-3-6 [B .] Ferma gli assalitori ATTACCHI 1. Affondo critico l'Unità Crescente Aqua esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici. 2. Sparo l'Unità Crescente Aqua apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock. .. Fendente l'Unità Crescente Aqua esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE ARGENTUM =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 98 TIPO HP >> 28.400 Difesa 24 Soldato di Wutai grigio MP >> 721 Magia 97 -----+----- Spirito 20 AUTO STATUS Esp. >> 712 Fortuna 23 --- Guil >> 196 ----+---- SP >> 100 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 83.610 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra AP {c} Pozione |r| Lama Firaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-3 [B/n] Schiaccia l'unità Crescente Missione 4-5-4 [B/n] Eliminazione dell'unità Crescente Missione 4-5-5 [B/n] Prima che si riorganizzino ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Argentum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Antiga l'Unità Crescente Argentum lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. 3. Dissanguatore l'Unità Crescente Argentum esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 4. Raffica Ade l'Unità Crescente Argentum apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Argentum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE AURUM =============================================================================== Liv. >> 65 Attacco 101 TIPO HP >> 29.500 Difesa 25 Soldato di Wutai grigio MP >> 783 Magia 99 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 820 Fortuna 23 --- Guil >> 217 ----+---- SP >> 108 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 118.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Blizzaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-3 [B .] Schiaccia l'unità Crescente ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Aurum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Dissanguatore l'Unità Crescente Aurum esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Fire l'Unità Crescente Aurum scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco. 4. Raffica Ade l'Unità Crescente Aurum apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Aurum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE AUTUMNUS =============================================================================== Liv. >> 61 Attacco 72 TIPO HP >> 8.980 Difesa 22 Soldato di Wutai grigio MP >> 666 Magia 78 -----+----- Spirito 19 AUTO STATUS Esp. >> 499 Fortuna 23 --- Guil >> 185 ----+---- SP >> 92 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 55.800 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • 62,75 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Blizzara |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-4-1 [B/n] Una nuova minaccia Missione 4-4-2 [. n] Obiettivo: Zack Missione 4-4-3 [. n] Infiltrazione ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Autumnus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Dissanguatore l'Unità Crescente Autumnus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Drain l'Unità Crescente Autumnus estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a Zack e la dona all'Unità Crescente Autumnus. 4. Raffica Ade l'Unità Crescente Autumnus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Autumnus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE CELSUS =============================================================================== Liv. >> 80 Attacco 138 TIPO HP >> 65.280 Difesa 34 Soldato di Wutai corazzato MP >> 1.024 Magia 143 -----+----- Spirito 27 AUTO STATUS Esp. >> 1.355 Fortuna 10 --- Guil >> 227 ----+---- SP >> 136 Attesa 0,1 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 475.560 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Thundaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 9-3-5 [B/n] I migliori di Wutai ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Celsus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Difesa magica l'Unità Crescente Celsus genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0. 3. Guaio triplo l'Unità Crescente Celsus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack. 4. Raffica Ade l'Unità Crescente Celsus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Celsus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE CIRCULUS =============================================================================== Liv. >> 85 Attacco 129 TIPO HP >> 94.585 Difesa 33 Soldato di Wutai corazzato MP >> 971 Magia 121 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 1.132 Fortuna 10 --- Guil >> 221 ----+---- SP >> 136 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 406.440 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Blizzaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-6 [B .] Soppressione di Wutai ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Circulus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Dissanguatore l'Unità Crescente Circulus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Raffica Ade l'Unità Crescente Circulus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. 4. Vigore l'Unità Crescente Circulus scaglia una sfera di energia che si muove in automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni magici non elementali. .. Fendente l'Unità Crescente Circulus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE LUX =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 13 TIPO HP >> 1.055 Difesa 11 Soldato di Wutai grigio MP >> 20 Magia 3 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 16 Fortuna 23 --- Guil >> 55 ----+---- SP >> 16 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 1.510 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Elisir |r| Pozione |r| Elisir DOVE SI TROVA Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile ATTACCHI .. Affondo l'Unità Crescente Lux esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni fisici. .. Fendente l'Unità Crescente Lux esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. .. Raffica l'Unità Crescente Lux apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE NOMEN =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 122 TIPO HP >> 38.860 Difesa 29 Soldato di Wutai grigio MP >> 894 Magia 113 -----+----- Spirito 24 AUTO STATUS Esp. >> 1.022 Fortuna 23 --- Guil >> 221 ----+---- SP >> 120 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 133.710 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Dispel |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-5 [B .] Prima che si riorganizzino ATTACCHI 1. Antiga l'Unità Crescente Nomen lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack. 2. Dissanguatore l'Unità Crescente Nomen esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Raffica Ade l'Unità Crescente Nomen apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. 4. Tri-Fire l'Unità Crescente Nomen scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. .. Fendente l'Unità Crescente Nomen esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE NOVUS =============================================================================== Liv. >> 24 Attacco 29 TIPO HP >> 4.870 Difesa 14 Soldato di Wutai grigio MP >> 322 Magia 18 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 74 Fortuna 23 --- Guil >> 95 ----+---- SP >> 36 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 11.367 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Fire |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-3-1 [B .] Sconfiggi i ricognitori Missione 4-3-2 [B/n] Annienta l'avanguardia ATTACCHI 1. Spacca-guardia l'Unità Crescente Novus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Sparo l'Unità Crescente Novus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock. .. Fendente l'Unità Crescente Novus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE PHANTASMA =============================================================================== Liv. >> 73 Attacco 124 TIPO HP >> 61.750 Difesa 30 Soldato di Wutai corazzato MP >> 938 Magia 115 -----+----- Spirito 25 AUTO STATUS Esp. >> 1.094 Fortuna 10 --- Guil >> 230 ----+---- SP >> 128 Attesa 0,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 310.660 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Firaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-6 [B/n] Soppressione di Wutai ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Phantasma esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Firaga l'Unità Crescente Phantasma scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 3. Raffica Ade l'Unità Crescente Phantasma apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Phantasma esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE PLENUM =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 31 TIPO HP >> 5.860 Difesa 15 Soldato di Wutai grigio MP >> 480 Magia 40 -----+----- Spirito 5 AUTO STATUS Esp. >> 199 Fortuna 23 --- Guil >> 57 ----+---- SP >> 48 Attesa 1,2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 14.660 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Blizzard |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-3-3 [B/n] Nemici nella base Wutai Missione 4-3-4 [. n] Unità mobili Missione 4-3-5 [. n] Il covo nemico Missione 4-3-6 [B/n] Ferma gli assalitori ATTACCHI 1. Affondo critico l'Unità Crescente Plenum esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici. 2. Sparo l'Unità Crescente Plenum apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock. .. Fendente l'Unità Crescente Plenum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE PRIMUS =============================================================================== Liv. >> 62 Attacco 73 TIPO HP >> 55.555 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato MP >> 777 Magia 81 -----+----- Spirito 9 AUTO STATUS Esp. >> 396 Fortuna 37 --- Guil >> 72 ----+---- SP >> 68 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 39,22 Shock • 35,29 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Fira |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Dissangua-AP l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissangua-AP sottrae gli AP di Zack. 2. Energiga l'Unità Crescente Primus emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Filo dentellato l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 4. Raffica anestetica l'Unità Crescente Primus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente l'Unità Crescente Primus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE QUARTUS =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 77 TIPO HP >> 66.666 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato MP >> 777 Magia 88 -----+----- Spirito 15 AUTO STATUS Esp. >> 396 Fortuna 41 --- Guil >> 96 ----+---- SP >> 68 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90 Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Thundara |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Energiga l'Unità Crescente Quartus emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 2. Guaio triplo l'Unità Crescente Quartus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack. 3. Raffica anestetica l'Unità Crescente Quartus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente l'Unità Crescente Quartus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE QUINTUS =============================================================================== Liv. >> 66 Attacco 82 TIPO HP >> 77.777 Difesa 20 Soldato di Wutai corazzato MP >> 777 Magia 93 -----+----- Spirito 17 AUTO STATUS Esp. >> 425 Fortuna 44 --- Guil >> 175 ----+---- SP >> 84 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 257.690 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90 Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Thundara |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Dissanguatore l'Unità Crescente Quintus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 2. Energiga l'Unità Crescente Quintus emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Raffica Ade l'Unità Crescente Quintus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Quintus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE SECUNDUS =============================================================================== Liv. >> 62 Attacco 73 TIPO HP >> 55.555 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato MP >> 777 Magia 81 -----+----- Spirito 11 AUTO STATUS Esp. >> 396 Fortuna 37 --- Guil >> 76 ----+---- SP >> 68 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90 Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Fira |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Dissangua-SP l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissangua-SP sottrae gli SP di Zack. 2. Energiga l'Unità Crescente Secundus emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 3. Filo dentellato l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 4. Raffica anestetica l'Unità Crescente Secundus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. .. Fendente l'Unità Crescente Secundus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE TERTIUS =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 77 TIPO HP >> 66.666 Difesa 18 Soldato di Wutai corazzato MP >> 777 Magia 88 -----+----- Spirito 13 AUTO STATUS Esp. >> 396 Fortuna 41 --- Guil >> 90 ----+---- SP >> 68 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 259.840 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 54,90 Shock • 47,06 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Blizzara |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-2-6 [B .] I Cinque santi di Wutai ATTACCHI 1. Energiga l'Unità Crescente Tertius emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole quantità di HP del nemico. 2. Filo dentellato l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Raffica anestetica l'Unità Crescente Tertius apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop. 4. Tuffo della pena l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tuffo della pena riduce gli HP di Zack ad 1 unità. .. Fendente l'Unità Crescente Tertius esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== UNITÀ CRESCENTE VENTUS =============================================================================== Liv. >> 68 Attacco 113 TIPO HP >> 33.340 Difesa 27 Soldato di Wutai grigio MP >> 863 Magia 102 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 884 Fortuna 23 --- Guil >> 226 ----+---- SP >> 116 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 126.680 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 98,04 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pozione {c} Pozione |r| Lama Thundaga |r| Soma DOVE SI TROVA Missione 4-5-4 [B .] Eliminazione dell'unità Crescente ATTACCHI 1. Affondo a catena l'Unità Crescente Ventus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa fa cadere il personaggio al suolo. 2. Dissanguatore l'Unità Crescente Ventus esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio. 3. Fira l'Unità Crescente Ventus scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco. 4. Raffica Ade l'Unità Crescente Ventus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade. .. Fendente l'Unità Crescente Ventus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici. =============================================================================== VAJRADHARA ASURA =============================================================================== Liv. >> 61 Attacco 255 TIPO HP >> 305.000 Difesa 28 Gigante con catena MP >> 113 Magia 1 -----+----- Spirito 4 AUTO STATUS Esp. >> 8.429 Fortuna 14 Corazza Guil >> 321 ----+---- SP >> 224 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 585.600 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Completo della forza {c} Pietra della forza |r| Completo della forza |r| Banda di platino DOVE SI TROVA Missione 9-3-5 [B .] I migliori di Wutai ATTACCHI 1. Magnitudo 8 il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di catena il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena riduce gli HP di Zack a 1 unità. .. Manrovescio il Vajradhara Asura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa 99.999 HP di danno. =============================================================================== VAJRADHARA CALA =============================================================================== Liv. >> 34 Attacco 46 TIPO HP >> 41.600 Difesa 27 Gigante con ascia MP >> 59 Magia 1 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 873 Fortuna 5 Corazza Guil >> 56 ----+---- SP >> 128 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 112.260 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Bonus HP {c} Pietra mako DIF |r| Bonus DIF |r| Cintura del campione DOVE SI TROVA Missione 4-1-6 [B .] Cerca i partigiani di Wutai Missione 4-2-1 [B .] Nemici nella miniera di Corel Missione 4-2-2 [B/n] Partigiani nei bassifondi ATTACCHI 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] il Vajradhara Cala scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo d'ascia il Vajradhara Cala colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Cala colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. =============================================================================== VAJRADHARA INDRA =============================================================================== Liv. >> 46 Attacco 58 TIPO HP >> 52.612 Difesa 28 Gigante con clava MP >> 72 Magia 1 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 2.145 Fortuna 6 Corazza Guil >> 142 ----+---- SP >> 148 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 219.110 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Bonus HP + {c} Pietra mako DIF |r| Attacco potente |r| Cintura del campione DOVE SI TROVA Missione 4-2-4 [B .] Marcia su Wutai Missione 4-2-5 [B/n] Testardi partigiani di Wutai Missione 4-4-1 [B/n] Una nuova minaccia ATTACCHI 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] il Vajradhara Indra scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di clava il Vajradhara Indra colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Indra colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. =============================================================================== VAJRADHARA KARURA =============================================================================== Liv. >> 49 Attacco 75 TIPO HP >> 84.658 Difesa 28 Gigante con catena MP >> 89 Magia 1 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 3.808 Fortuna 10 Corazza Guil >> 163 ----+---- SP >> 168 Attesa 0,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 280.770 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Bonus HP + {c} Pietra mako DIF |r| Colpo vitale |r| Cintura del campione DOVE SI TROVA Missione 4-4-2 [B .] Obiettivo: Zack Missione 4-4-3 [B/n] Infiltrazione Missione 4-4-4 [. n] Wutai nei bassifondi ATTACCHI 1. Magnitudo 8 il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di catena il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Karura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa 9.999 HP di danno. =============================================================================== VAJRADHARA KINNARA =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 86 TIPO HP >> 92.543 Difesa 28 Gigante con clava MP >> 104 Magia 2 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 6.516 Fortuna 13 Corazza Guil >> 187 ----+---- SP >> 196 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 336.230 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pugno martello {c} Pietra mako ATT |r| Pugno martello |r| Cintura nera DOVE SI TROVA Missione 4-4-6 [B .] Armi anti-SOLDIER Missione 9-2-1 [B/n] Un terzo potere ATTACCHI 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] il Vajradhara Kinnara scaglia la sua clava contro il personaggio. L'attacco causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di clava il Vajradhara Kinnara colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava causa danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. .. Manrovescio potente il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa sempre danni fisici pari a 9.999 HP. =============================================================================== VAJRADHARA KUMBHIRA =============================================================================== Liv. >> 52 Attacco 86 TIPO HP >> 92.543 Difesa 28 Gigante con ascia MP >> 97 Magia 2 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 6.516 Fortuna 11 Corazza Guil >> 187 ----+---- SP >> 196 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 336.230 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pugno goblin {c} Pietra mako DIF |r| Pugno goblin |r| Cintura nera DOVE SI TROVA Missione 4-4-6 [B .] Armi anti-SOLDIER Missione 9-2-1 [B/n] Un terzo potere ATTACCHI 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] il Vajradhara Kumbhira scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo d'ascia il Vajradhara Kumbhira colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. .. Manrovescio potente il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa sempre danni fisici pari a 9.999 HP. =============================================================================== VAJRADHARA RAKSHASA =============================================================================== Liv. >> 44 Attacco 55 TIPO HP >> 44.040 Difesa 27 Gigante con catena MP >> 67 Magia 1 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 1.384 Fortuna 5 Corazza Guil >> 78 ----+---- SP >> 136 Attesa 0,8 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 78,43 Fuoco • --- HP difficile • 122.890 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 98,04 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 39,22 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Bonus HP {c} Pietra mako DIF |r| Bonus DIF |r| Cintura del campione DOVE SI TROVA Missione 4-2-3 [B .] Nemici alla Shinra ATTACCHI 1. Magnitudo 8 il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di catena il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Rakshasa colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. =============================================================================== VAJRADHARA TAI =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO HP >> 2.900 Difesa 28 Gigante con clava MP >> 22 Magia 1 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza Guil >> 38 ----+---- SP >> 80 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Bonus DIF |r| Pozione |r| Bonus DIF DOVE SI TROVA Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena (mini boss) ATTACCHI 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di clava il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi imbloccabili, qualora li utilizzassero. Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia Bonus DIF e la materia Bonus HP. =============================================================================== VAJRADHARA TAI (M4-1-2) =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO HP >> 2.900 Difesa 28 Gigante con clava MP >> 22 Magia 1 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza Guil >> 38 ----+---- SP >> 80 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-1-2 [B .] Mostri anti-SOLDIER ATTACCHI 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di clava il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Vajradhara Tai dona oggetti diversi. =============================================================================== VAJRADHARA WU =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO HP >> 2.900 Difesa 27 Gigante con ascia MP >> 22 Magia 1 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza Guil >> 38 ----+---- SP >> 80 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Bonus HP |r| Pozione |r| Bonus HP DOVE SI TROVA Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena (mini boss) ATTACCHI 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo d'ascia il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi imbloccabili, qualora li utilizzassero. Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia Bonus DIF e la materia Bonus HP. =============================================================================== VAJRADHARA WU (M4-1-2) =============================================================================== Liv. >> 7 Attacco 14 TIPO HP >> 2.900 Difesa 27 Gigante con ascia MP >> 22 Magia 1 -----+----- Spirito 1 AUTO STATUS Esp. >> 69 Fortuna 4 Corazza Guil >> 38 ----+---- SP >> 80 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 5.610 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pozione |r| Pozione |r| Pozione x2 DOVE SI TROVA Missione 4-1-2 [B .] Mostri anti-SOLDIER ATTACCHI 1. Boomerang tomahawk [imbloccabile] il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. 2. Tomahawk gemelli [imbloccabile] assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo d'ascia il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del Vajradhara Wu dona oggetti diversi. =============================================================================== VAJRADHARA YAKSHA =============================================================================== Liv. >> 21 Attacco 38 TIPO HP >> 17.500 Difesa 27 Gigante con clava MP >> 48 Magia 31 -----+----- Spirito 2 AUTO STATUS Esp. >> 483 Fortuna 4 Corazza Guil >> 44 ----+---- SP >> 112 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 39,22 Fuoco • --- HP difficile • 65.050 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 19,61 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Pozione {c} Pietra mako DIF |r| Pozione |r| Cintura vitale DOVE SI TROVA Missione 4-3-4 [B .] Unità mobili Missione 4-3-5 [B .] Il covo nemico Missione 4-3-6 [. n] Ferma gli assalitori ATTACCHI 1. Boomerang ferrato [imbloccabile] il Vajradhara Yaksha scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Colpo di clava il Vajradhara Yaksha colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Manrovescio il Vajradhara Yaksha colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa danni fisici. =============================================================================== VEDOVA NERA =============================================================================== Liv. >> 96 Attacco 254 TIPO HP >> 1.538.500 Difesa 85 Ragno robot nero MP >> 0 Magia 86 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 12.313 Fortuna 56 Corazza Guil >> 818 ----+---- SP >> 1 Attesa 0,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 3.948.500 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • immune Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • immune Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 100% {c} Shinra Beta + x2 {c} Shinra Beta + x2 |r| Barriera SP |r| Shinra Beta + x2 DOVE SI TROVA Missione 9-4-4 [B .] Macchine fuori controllo ATTACCHI 1. Campo anti-AP la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack. 2. Campo anti-MP la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack. 3. Campo elettromagnetico + la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni magici non elementali. 4. Cannone Shinra Tipo 100 la Vedova nera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici. 5. Rete disarmante la Vedova nera emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante causa lo Status Stop. .. Doppio artiglio la Vedova nera attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== VERME =============================================================================== Liv. >> 12 Attacco 14 TIPO HP >> 3.300 Difesa 4 Lombrico rosso MP >> 38 Magia 19 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 66 Fortuna 9 --- Guil >> 58 ----+---- SP >> 36 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 15.865 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 20% {c} Pozione {c} Pozione |r| Etere |r| Amuleto DOVE SI TROVA Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo aver riottenuto il denaro dal ladruncolo. Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala di fusione, esaminando il monitor situato nei pressi dell'ascensore. Missione 2-2-1 [B/n] Bassifondi di Midgar Missione 6-1-4 [B/n] Nel profondo delle caverne Missione 6-1-5 [B/n] Nelle caverne Missione 10-2-1 [. n] Trova il tomberry! ATTACCHI 1. Filo il Verme emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa lo Status Stop. .. Morso il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. .. Morso assorbente il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso assorbente causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico. =============================================================================== VERME DI MARE =============================================================================== Liv. >> 14 Attacco 18 TIPO HP >> 3.552 Difesa 7 Lombrico striato MP >> 85 Magia 36 -----+----- Spirito 12 AUTO STATUS Esp. >> 177 Fortuna 13 Rigene Guil >> 61 ----+---- SP >> 52 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 108.110 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako SPI {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 10-4-2 [B .] Speriamo che sia una vacanza ATTACCHI .. Filo il Verme di mare emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. .. Morso il Verme di mare morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VERME DI TERRA =============================================================================== Liv. >> 28 Attacco 25 TIPO HP >> 4.400 Difesa 8 Lombrico bianco MP >> 134 Magia 41 -----+----- Spirito 19 AUTO STATUS Esp. >> 77 Fortuna 11 --- Guil >> 20 ----+---- SP >> 68 Attesa 1,5 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 72.140 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 0 Shock • 3,92 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 19,61 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako MAG {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato (evocato da Hollander) Missione 5-2-3 [B .] Esperimento n. 109 (evocato da Hollander) ATTACCHI 1. Antima il Verme di terra lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack. 2. Aspir il Verme di terra estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Verme di terra. .. Filo il Verme di terra emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa danni fisici ed infligge lo Status Stop. .. Morso il Verme di terra morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VERME ÉLITE =============================================================================== Liv. >> 68 Attacco 132 TIPO HP >> 12.290 Difesa 14 Lombrico striato MP >> 644 Magia 87 -----+----- Spirito 31 AUTO STATUS Esp. >> 662 Fortuna 16 --- Guil >> 81 ----+---- SP >> 112 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 18.3970 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 58,82 Shock • 39,22 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 58,82 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako MAG {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako SPI DOVE SI TROVA Missione 8-6-5 [B/n] S.O.S. Missione 9-2-5 [B/n] Verso i livelli inferiori ATTACCHI 1. Antiga AP il Verme élite lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Antima AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack. 2. Aspir il Verme élite estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Verme élite. 3. Filo Stop assoluto il Verme élite emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo Stop assoluto causa lo Status Stop. .. Morso il Verme élite morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VERME LAVICO =============================================================================== Liv. >> 48 Attacco 71 TIPO HP >> 7.380 Difesa 11 Lombrico rosso MP >> 226 Magia 78 -----+----- Spirito 22 AUTO STATUS Esp. >> 305 Fortuna 13 --- Guil >> 73 ----+---- SP >> 96 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 136.320 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 19,61 Shock • 11,76 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra mako SPI {c} Pozione |r| Pietra mako MP |r| Pietra mako MAG DOVE SI TROVA Missione 2-3-4 [. n] Sottospecie Missione 2-3-6 [. n] Operazione: isola desertica Missione 6-4-3 [. n] Nella struttura segreta Missione 7-4-6 [. n] Progresso Missione 8-6-1 [. n] Avviso ATTACCHI 1. Antima AP il Verme lavico lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Antima AP sottrae il 25% degli AP attuali di Zack. 2. Aspir il Verme lavico estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Verme lavico. 3. Filo il Verme lavico emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa lo Status Stop. .. Morso il Verme lavico morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VERME MINORE =============================================================================== Liv. >> 77 Attacco 172 TIPO HP >> 42.450 Difesa 15 Lombrico rosso MP >> 933 Magia 19 -----+----- Spirito 33 AUTO STATUS Esp. >> 936 Fortuna 19 --- Guil >> 99 ----+---- SP >> 140 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 279.750 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • 98,04 Shock • 19,61 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 78,43 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5% {c} Pietra MP {c} Pietra della magia |r| Pietra AP |r| Materioscura DOVE SI TROVA Missione 6-6-2 [B/n] Il secondo segreto di Don Missione 6-6-3 [B/n] Segreto nelle caverne Missione 7-6-6 [. n] Il reclutatore determinato ATTACCHI 1. Antiga AP il Verme minore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Antiga AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack. 2. Aspir il Verme minore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Verme minore. 3. Filo Stop assoluto il Verme minore emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo Stop assoluto causa lo Status Stop. .. Morso il Verme minore morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VERME OSCURO =============================================================================== Liv. >> 81 Attacco 173 TIPO HP >> 107.280 Difesa 19 Lombrico striato MP >> 2.090 Magia 104 -----+----- Spirito 38 AUTO STATUS Esp. >> 1.808 Fortuna 22 --- Guil >> 131 ----+---- SP >> 196 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 314.500 Mutismo • immune Gelo • debole Spazzata • immune Shock • 78,43 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 98,04 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,50% {c} Pietra dello spirito {c} Pozione |r| Master SP |r| Pietra della magia DOVE SI TROVA Missione 9-6-1 [. n] I mostri più forti Missione 9-6-3 [. n] Armi impazzite ATTACCHI 1. Antija AP il Verme oscuro lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Antija AP sottrae il 75% degli AP attuali di Zack. 2. Aspir il Verme oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di MP a Zack e la dona al Verme oscuro. 3. Filo Stop assoluto il Verme oscuro emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo Stop assoluto causa lo Status Stop. .. Morso il Verme oscuro morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici. =============================================================================== VESPE =============================================================================== Liv. >> 50 Attacco 53 TIPO HP >> 5.604 Difesa 240 Sciame MP >> 432 Magia 23 -----+----- Spirito 3 AUTO STATUS Esp. >> 438 Fortuna 68 Levitazione Guil >> 86 ----+---- SP >> 100 Attesa 2,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 23.990 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 19,61 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 0 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Cappa bianca {c} Ciondolo stellare |r| Granpozione |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 6-3-4 [B/n] Oggetto nelle caverne Missione 6-3-5 [B/n] Oggetti nelle miniere di carbone Missione 6-3-6 [. n] Oggetti nella landa Missione 7-3-3 [B/n] Precognizione di P Liv. 3 Missione 7-4-1 [. n] Primo contatto Missione 8-5-3 [B/n] Caccia al tesoro 3 Missione 8-5-4 [. n] Caccia al tesoro 4 ATTACCHI 1. Ago scioccante le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago scioccante infligge gli Status Ade, Mutismo e Veleno. 2. Ronzio le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 3. Ronzio debilitante le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack. =============================================================================== VESPE GIGANTI =============================================================================== Liv. >> 96 Attacco 228 TIPO HP >> 13.850 Difesa 253 Sciame MP >> 989 Magia 186 -----+----- Spirito 7 AUTO STATUS Esp. >> 1.586 Fortuna 102 Levitazione Guil >> 338 ----+---- SP >> 128 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • debole HP difficile • 166.880 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 78,43 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • 39,22 Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Cappa bianca {c} Pietra della magia |r| Pietra della fortuna |r| Granpozione DOVE SI TROVA Missione 6-6-4 [B/n] Segreto nella pianura Missione 6-6-5 [. n] Il Don malinconico Missione 6-6-6 [. n] Il crepuscolo di Don Missione 9-4-3 [. n] Un nuovo inizio ATTACCHI 1. Ago infernale le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago infernale può colpire sino a sette volte, causando danni fisici, e rimuove gli status positivi di Zack. 2. Ronzio le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette volte, causando danni fisici. 3. Ronzio debilitante le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack. =============================================================================== VORACE =============================================================================== Liv. >> 26 Attacco 33 TIPO HP >> 9.767 Difesa 11 Goccia MP >> 375 Magia 33 -----+----- Spirito 26 AUTO STATUS Esp. >> 302 Fortuna 55 --- Guil >> 112 ----+---- SP >> 96 Attesa 2 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • 0 Fuoco • --- HP difficile • 34.770 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 0 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 0 COSA SI PUÒ RUBARE • 25% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pozione |r| Banda di titanio |r| Banda di titanio DOVE SI TROVA Missione 8-1-6 [B .] Materia misteriosa ATTACCHI 1. Blizzaga il Vorace genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock. 2. Morso il Vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici e ripristinando gli HP del nemico. .. Carica il Vorace si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. .. Rotolamento il Vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. =============================================================================== VORACISSIMO =============================================================================== Liv. >> 72 Attacco 104 TIPO HP >> 137.800 Difesa 14 Goccia MP >> 6.250 Magia 121 -----+----- Spirito 34 AUTO STATUS Esp. >> 2.330 Fortuna 72 --- Guil >> 153 ----+---- SP >> 136 Attesa 1 secondo STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 310.460 Mutismo • 0 Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 98,04 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • 98,04 COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 25% {c} Pozione {c} Pietra HP |r| Pietra della forza |r| Pietra HP x2 DOVE SI TROVA Missione 2-5-4 [B/n] Una nuova caverna Missione 2-5-5 [B/n] Un'altra caverna Missione 2-5-6 [. n] La Grande bestia ATTACCHI 1. Morso il Voracissimo si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico. 2. Ultima il Voracissimo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali. .. Carica il Voracissimo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. .. Rotolamento il Voracissimo avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del personaggio. =============================================================================== VULCANO =============================================================================== Liv. >> 86 Attacco 155 TIPO HP >> 27.850 Difesa 27 Fiamma consumata rossa MP >> 3.384 Magia 107 -----+----- Spirito 42 AUTO STATUS Esp. >> 1.994 Fortuna 40 Levitazione Guil >> 131 ----+---- SP >> 108 Attesa 1,3 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • assorbe HP difficile • 191.060 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Pietra della vitalità {c} Pietra della magia |r| Pietra MP |r| Pietra dello spirito DOVE SI TROVA Missione 2-4-6 [. n] Ostacoli Missione 6-5-4 [. n] Dipartimento Sicurezza Missione 6-5-5 [. n] Reparto Sviluppo bellico Missione 7-6-2 [. n] Il rischio di un reclutatore ATTACCHI 1. Firaga il Vulcano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco. 2. Fusione il Vulcano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. 3. Kamikaze il Vulcano si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa. .. Carica il Vulcano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici. .. È più grande! il Vulcano si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze. =============================================================================== WATANKA =============================================================================== Liv. >> 55 Attacco 133 TIPO HP >> 48.799 Difesa 254 Toro corazzato MP >> 29 Magia 9 -----+----- Spirito 48 AUTO STATUS Esp. >> 5.966 Fortuna 7 Corazza Guil >> 263 ----+---- Magico = 0 SP >> 244 Attesa 0,3 secondi Resistenza STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • forte HP difficile • 485.210 Mutismo • immune Gelo • forte Spazzata • immune Shock • immune Tuono • forte Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 50% COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13% {c} Panacea x8 {c} Bracciale Aegis |r| Collana di perle |r| Bracciale Aegis DOVE SI TROVA Missione 6-4-4 [. n] Nascondiglio desolato Missione 6-4-5 [. n] Sottoterra nelle pianure Missione 7-4-6 [B/n] Progresso Missione 8-6-2 [B/n] Un altro avviso ATTACCHI 1. Cattivo odore il Watanka emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge lo Status Mutismo e lo Status Veleno. 2. Ira di Gaia il Watanka colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo. .. Incornata il Watanka si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo. .. Spallata il Watanka si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo. =============================================================================== ZUCCA =============================================================================== Liv. >> 63 Attacco 37 TIPO HP >> 13.450 Difesa 8 Zucca volante viola MP >> 999 Magia 77 -----+----- Spirito 193 AUTO STATUS Esp. >> 1.138 Fortuna 20 Costo MP = 0 Guil >> 132 ----+---- Levitazione SP >> 156 Attesa 0,7 secondi STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 111.870 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • 54,9 Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • --- Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Scarabillo {c} Veleno |r| Ade |r| Novox DOVE SI TROVA Missione 8-6-2 [B/n] Un altro avviso Missione 8-6-3 [B/n] Ultimo avviso ATTACCHI 1. Alito di zucca la Zucca emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito di zucca sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione. 2. Fusione la Zucca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. .. Assalto rotante la Zucca attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop. =============================================================================== ZUCCA SCHERZOSA =============================================================================== Liv. >> 82 Attacco 187 TIPO HP >> 92.850 Difesa 9 Zucca volante marrone MP >> 2.222 Magia 173 -----+----- Spirito 180 AUTO STATUS Esp. >> 2.265 Fortuna 24 Costo MP = 0 Guil >> 189 ----+---- Levitazione SP >> 200 Attesa 1 sec. Magico = 0 STATUS ELEMENTI ALTRO Ade • immune Fuoco • --- HP difficile • 132.030 Mutismo • immune Gelo • --- Spazzata • 0 Shock • immune Tuono • --- Zantetsuken • 0 Stop • immune Gravità • immune Veleno • immune COSA SI PUÒ RUBARE • 100% COSA SI PUÒ OTTENERE • 50% {c} Scarabillo x2 {c} Scarabillo x2 |r| Pietra MP |r| Stop DOVE SI TROVA Missione 2-5-3 [. n] Altre nuove specie Missione 2-5-4 [. n] Una nuova caverna Missione 2-5-5 [. n] Un'altra caverna Missione 6-6-1 [B/n] Il segreto di Don Missione 7-6-5 [. n] Il reclutatore frustrato Missione 9-3-6 [B/n] La fine di Wutai ATTACCHI 1. Alito scherzoso la Zucca scherzosa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito scherzoso sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione. 2. Fusione la Zucca scherzosa emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali. .. Assalto rotante la Zucca scherzosa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a tre volte, causando danni fisici. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------+ | ELEMENTI | [@12LM] +------------+ Le seguenti elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la percentuale rispetto all'intero bestiario. =============================================================================== FUOCO =============================================================================== ASSORBE - 32 mostri (8,20%) FORTE - 26 mostri (6,66%) Bajang Bahamut: M8-1-4 Berretto rosso Bahamut Furia Bomba Bahamut Furia: M5-1-4 Bomba grigia Bikorno Bomba irritabile Capo sahagin Bomba medicinale Diceratopo Bondfat Esperimento n. 088 Brahala Esperimento n. 124 Demone minore Foulander Detonatore Gran corno Distruttore Gran Molboro Esperimento n. 111 Grifone Esperimento n. 113 Hollander Esperimento n. 120 Hollander: M5-2-3 Folletto Idro-guerriero Ifrit Imperatore sahagin Ifrit: M5-1-1 Ippogrifo Ifrit: M8-1-1 Materia supporto Lature Dano Materia Verde Mako Ifrit Minerva Mal Bernardo Molboro Gaia Materia Fire Principe sahagin Materia Rossa Re sahagin Mina Spriggan Mina S Tycoon Motore a vapore Watanka Nandi Nisumbha Spir Sumbha Trappola Vulcano DEBOLE - 16 mostri (4,10%) IMMUNE - 8 mostri (2,05%) Api assassine Bahamut Furia: M8-5-6 Artiglio letale Balo Balo Calabroni Boggy Colibrì Cerberus Erba cipollina Esplosivo Erba verde Materia Blizzard Erbaccia tagliente Materia Blu Malerba Pallone Mandragola Materia Gialla Materia Thunder Molboro Raijincho Uccello di tuono Vespe Vespe giganti =============================================================================== GELO =============================================================================== DEBOLE - 18 mostri (4,61%) FORTE - 17 mostri (4,35%) Bomba Bahamut: M8-1-4 Bomba grigia Bahamut Furia Bomba irritabile Bahamut Furia: M5-1-4 Bomba medicinale Bikorno Ifrit Diceratopo Ifrit: M5-1-1 Esperimento n. 088 Ifrit: M8-1-1 Esperimento n. 124 Materia Fire Gran corno Materia Rossa Grifone Motore a vapore Hollander Trappola Hollander: M5-2-3 Verme Ippogrifo Verme di mare Materia supporto Verme di terra Materia Verde Verme élite Minerva Verme lavico Tycoon Verme minore Watanka Verme oscuro IMMUNE - 8 mostri (2,05%) ASSORBE - 6 mostri (1,53%) Bahamut Furia: M8-5-6 Esperimento n. 111 Capo sahagin Esplosivo Idro-guerriero Granata Imperatore sahagin Materia Blizzard Materia Gialla Materia Blu Materia Thunder Pallone Principe sahagin Re sahagin =============================================================================== TUONO =============================================================================== ASSORBE - 11 mostri (2,82%) DEBOLE - 10 mostri (2,56%) Capo sahagin Blindato volante Colibrì Elimitraglia Garuda Esperimento n. 088 Idro-guerriero Macchina volante Jatayu Materia Blizzard Materia Gialla Materia Blu Materia Thunder Mitraglia volante Principe sahagin Ragno guardiano Raijincho Ragno guardiano: M3-1-2 Simurgh Sputafuoco Uccello di tuono FORTE - 18 mostri (4,61%) IMMUNE - 12 mostri (3,07%) Bahamut: M8-1-4 Bahamut Furia: M8-5-6 Bahamut Furia Cerberus Bahamut Furia: M5-1-4 Cingolato Bikorno Cingolato armato Cingolato guardiano Cingolato avanzato Diceratopo Cingolato cannone Esperimento n. 124 Cingolato Hauser Gran corno Cingolato scorta Grifone Materia Fire Hollander Materia Rossa Hollander: M5-2-3 Proto-cingolato Ippogrifo Proto-cingolato cannone Materia supporto Materia Verde Minerva Mitraglia semovente Tycoon Watanka =============================================================================== GRAVITÀ =============================================================================== IMMUNE - 73 mostri (18,71%) Angeal Punizione Lature Dano Aracnide Materia Bahamut Materia Blizzard Bahamut: M5-1-2 Materia Blu Bahamut: M8-1-4 Materia Fire Bahamut Furia Materia Gialla Bahamut Furia: M5-1-4 Materia Rossa Bahamut Furia: M8-5-6 Materia supporto Bikorno Materia Thunder Brahala Materia Verde Carro armato decorato Meccano-Barriera M Carro armato decorato: M3-2-3 Minerva Carro armato marziale Mitraglia blindata Coda scarlatta Mitraglia blindata + Diceratopo Mitraglia blindata ++ Esperimento n. 088 Mitraglia blindata +++ Esperimento n. 118 Monaco oscuro Esperimento n. 124 Motosega d'assalto G Baldor Motosega d'assalto + G Generale Motosega d'assalto ++ G Rinnegato Nandi G Spietato Nisumbha G Spietato: M3-2-6 Occhi guardiani Genesis Avatar Ragno guardiano Genesis: 1° scontro Ragno guardiano: M3-1-2 Genesis: 2° scontro Scorpione guardiano Genesis: M5-1-5 Scorpione guardiano: M3-2-4 Golia Scorpione rosso Gran corno Sephiroth: 1° scontro Grancottero Sephiroth: 2° scontro Hollander Sephiroth: M5-2-1 Hollander: M5-2-3 Sephiroth: M5-2-2 Ippogrifo Tarantola Lanciamissili Vedova nera Lanciamissili + Watanka Lanciamissili ++ Zucca scherzosa Lanciamissili +++ ------------------------------------------------------------------------------- === TABELLA RIASSUNTIVA === debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni forte ----> il mostro subisce la metà dei danni immune ---> il mostro non subisce alcun danno assorbe --> il mostro recupera HP '.' ------> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro =============================================================================== NOME FUOCO GELO TUONO GRAVITÀ =============================================================================== ??? . . . . A - Alyman . . . . A - Grifone . . . . A - Grifone: M5-1-6 . . . . A - sahagin . . . . A - Segugio . . . . Aculeo letale . . . . Adegheiz . . . . Alyman . . . . Angeal Punizione . . . immune Angeal Punizione: M5-1-6 . . . . Angra Mainyu . . . . Api assassine debole . . . Aracnide . . . immune Artiglio di ferro . . . . Artiglio letale debole . . . Assaltatore . . . . Baby Grangalan . . . . Bahamut . . . immune Bahamut: M5-1-2 . . . immune Bahamut: M8-1-4 forte forte forte immune Bahamut Furia forte forte forte immune Bahamut Furia: M5-1-4 forte forte forte immune Bahamut Furia: M8-5-6 immune immune immune immune Bajang assorbe . . . Balo Balo immune . . . Behemoth . . . . Behemoth marino . . . . Belial . . . . Belzecu . . . . Berretto rosso assorbe . . . Bikorno forte forte forte immune Blindato volante . . debole . Boggy immune . . . Bomba assorbe debole . . Bomba grigia assorbe debole . . Bomba irritabile assorbe debole . . Bomba medicinale assorbe debole . . Bondfat assorbe . . . Brahala assorbe . . immune Cacciatore di teste . . . . Cacciatore di uomini . . . . Calabroni debole . . . Cane da caccia . . . . Cane da guardia . . . . Capitano . . . . Capitano: Epilogo . . . . Capitano Wutai . . . . Capo sahagin forte immune assorbe . Caporale . . . . Caporale Wutai . . . . Carro armato decorato . . . immune Carro armato decorato: M3-2-3 . . . immune Carro armato marziale . . . immune Cerberus immune . immune . Chiactus: alpha . . . . Chiactus: M9-4-3 . . . . Chiactus: M9-6-1 . . . . Chiactus: M10-1-3 . . . . Cingolato . . immune . Cingolato armato . . immune . Cingolato avanzato . . immune . Cingolato cannone . . immune . Cingolato guardiano . . forte . Cingolato Hauser . . immune . Cingolato scorta . . immune . Coda scarlatta . . . immune Colibrì debole . assorbe . Colonnello Wutai . . . . Combattente . . . . Demone . . . . Demone cornuto . . . . Demone granata . . . . Demone minore assorbe . . . Detonatore assorbe . . . Diatryma . . . . Diceratopo forte forte forte immune Dinornis . . . . Distruttore assorbe . . . Elimitraglia . . debole . Epiornis . . . . Erba cipollina debole . . . Erba verde debole . . . Erbaccia tagliente debole . . . Esperimento n. 088 forte forte debole immune Esperimento n. 097 . . . . Esperimento n. 110 . . . . Esperimento n. 111 assorbe assorbe . . Esperimento n. 112 . . . . Esperimento n. 113 assorbe . . . Esperimento n. 114 . . . . Esperimento n. 115 . . . . Esperimento n. 116 . . . . Esperimento n. 117 . . . . Esperimento n. 118 . . . immune Esperimento n. 119 . . . . Esperimento n. 120 assorbe . . . Esperimento n. 121 . . . . Esperimento n. 122 . . . . Esperimento n. 123 . . . . Esperimento n. 124 forte forte forte immune Esplosivo immune assorbe . . Exodon . . . . Faccia buffa . . . . Folletto assorbe . . . Forbice artiglio . . . . Forbice chetina . . . . Forbice maligna . . . . Foulander forte . . . G Aggressore . . . . G Annullatore . . . . G Antenora . . . . G Assalitore . . . . G Assassino . . . . G Baldor . . . immune G Caina . . . . G Cavaliere oscuro . . . . G Centurione . . . . G Combattente . . . . G Commando . . . . G Devastatore . . . . G Distruttore . . . . G Dominatore . . . . G Eliminatore . . . . G Eliminatore: Bis . . . . G Equites . . . . G Falce oscura . . . . G Fante . . . . G Fine . . . . G Generale . . . immune G Guardiano . . . . G Guerriero . . . . G Guerriero: M3-1-6 . . . . G Hetairos . . . . G Intruso . . . . G Judecca . . . . G Legionario . . . . G Lucifero . . . . G Mago oscuro . . . . G Marine . . . . G Oplita . . . . G Paladino . . . . G Peltast . . . . G Predatore . . . . G Protettore . . . . G Ptolomea . . . . G Purgatorio . . . . G Regicida . . . . G Rinnegato . . . immune G Scutatus . . . . G Spadaccino . . . . G Spartano . . . . G Spietato . . . immune G Spietato: M3-2-6 . . . immune G Sub . . . . G Uccisore . . . . G Vagabondo . . . . G Valoroso . . . . G Vendicatore . . . . G Veritas . . . . Gargoyle . . . . Garuda . . assorbe . Genesis Avatar . . . immune Genesis: 1° scontro . . . immune Genesis: 2° scontro . . . immune Genesis: M5-1-5 . . . immune Giara magica 1 . . . . Giara magica 2 . . . . Giara magica 3 . . . . Giara magica 4 . . . . Golia . . . immune Gran corno forte forte forte immune Gran Molboro forte . . . Granata . assorbe . . Granatiere . . . . Grancottero . . . immune Grangalan . . . . Grangalan Jr. . . . . Grannygalan . . . . Grashtrike . . . . Grifone forte forte forte . Grosscottero . . . . Guardia . . . . Guardia imperiale Wutai . . . . Hellhound . . . . Hollander forte forte forte immune Hollander: M5-2-3 forte forte forte immune Humbaba . . . . Idro-guerriero forte immune assorbe . Ifrit assorbe debole . . Ifrit: M5-1-1 assorbe debole . . Ifrit: M8-1-1 assorbe debole . . Imperatore sahagin forte immune . . Incubo . . . . Insetto bizzarro . . . . Io Grangalan . . . . Ippogrifo forte forte forte immune Jatayu . . assorbe . Javahook . . . . Lama superiore . . . . Lanciamissili . . . immune Lanciamissili + . . . immune Lanciamissili ++ . . . immune Lanciamissili +++ . . . immune Lature Dano assorbe . . immune Leader Wutai . . . . Macchina di supporto . . . . Macchina di supporto + . . . . Macchina volante . . debole . Mako Ifrit assorbe . . . Makonoide . . . . Mal Bernardo assorbe . . . Malerba debole . . . Maligoyle . . . . Mamma Grangalan . . . . Mandragola debole . . . Maresciallo . . . . Maresciallo Wutai . . . . Mastro Tomberry . . . . Materia . . . immune Materia Blizzard immune assorbe debole immune Materia Blu immune assorbe debole immune Materia Fire assorbe debole immune immune Materia Gialla debole immune assorbe immune Materia Rossa assorbe debole immune immune Materia supporto forte forte forte immune Materia Thunder debole immune assorbe immune Materia Verde forte forte forte immune Meccano-Ade . . . . Meccano-Ade BIS . . . . Meccano-Barriera . . . . Meccano-Barriera M . . . immune Meccano-Crit . . . . Meccano-trapano . . . . Militare Shinra . . . . Mina assorbe . . . Mina S assorbe . . . Minerva forte forte forte immune Minibot ape I . . . . Minibot ape II . . . . Minibot ape III . . . . Minibot ape IV . . . . Minibot blindato I . . . . Minibot blindato III . . . . Minibot blindato IV . . . . Minibot rosso I . . . . Minibot rosso II . . . . Minibot rosso III . . . . Minibot rosso IV . . . . Minicottero . . . . Minicottero + . . . . Mitraglia blindata . . . immune Mitraglia blindata + . . . immune Mitraglia blindata ++ . . . immune Mitraglia blindata +++ . . . immune Mitraglia semovente . . forte . Mitraglia volante . . debole . Mitragliere . . . . Mitragliere + . . . . Mitragliere ++ . . . . Mitragliere +++ . . . . Molboro debole . . . Molboro di terra . . . . Molboro Gaia forte . . . Molto vorace . . . . Monaco oscuro . . . immune Motore a vapore assorbe debole . . Motosega d'assalto . . . immune Motosega d'assalto + . . . immune Motosega d'assalto ++ . . . immune Nandi assorbe . . immune Nazione oscura . . . . Nisumbha assorbe . . immune Occhi guardiani . . . immune Occhio maligno . . . . Occhio malvagio . . . . Occhio volante . . . . Orbe . . . . Orbe EX . . . . Orbe RE . . . . Pachyornis . . . . Pallone immune assorbe . . Principe sahagin forte immune assorbe . Proto-cingolato . . immune . Proto-cingolato cannone . . immune . Pseudo soldato A . . . . Pseudo soldato B . . . . Pseudo soldato C . . . . Pugnale folle . . . . Ragno guardiano . . debole immune Ragno guardiano: M3-1-2 . . debole immune Raijincho debole . assorbe . Re Behemoth . . . . Re sahagin forte immune . . Re Tomberry . . . . Replicon . . . . Riparatrice . . . . Sahagin . . . . Sahagin: M2-2-4 . . . . Sanguinario . . . . Scarabeo . . . . Scarabeo regale . . . . Scorpione guardiano . . . immune Scorpione guardiano: M3-2-4 . . . immune Scorpione rosso . . . immune Sega folle . . . . Segugio guardiano . . . . Sentinella . . . . Sephiroth: 1° scontro . . . immune Sephiroth: 2° scontro . . . immune Sephiroth: M5-2-1 . . . immune Sephiroth: M5-2-2 . . . immune Sergente . . . . Sergente maggiore Wutai . . . . Sergente Wutai . . . . Sfregiatore . . . . Sfregiatore infernale . . . . Simurgh . . assorbe . Soldato semplice Wutai . . . . Soldato Wutai Bing . . . . Soldato Wutai Ding . . . . Soldato Wutai Geng . . . . Soldato Wutai Ji . . . . Soldato Wutai Jia . . . . Soldato Wutai Wu . . . . Soldato Wutai Xin . . . . Soldato Wutai Yi . . . . Sottufficiale . . . . Sottufficiale in seconda . . . . Spada folle . . . . Spir assorbe . . . Spriggan forte . . . Sputafuoco . . debole . Struzzo di costa . . . . Sumbha assorbe . . . Tarantola . . . immune Tenente . . . . Testa di cuoio . . . . Titanis . . . . Tomberry . . . . Tomberry guardiano . . . . Tomberry sacro . . . . Trappola assorbe debole . . Triostella . . . . Tycoon forte forte forte . Uccello di tuono debole . assorbe . Unità Crescente Aqua . . . . Unità Crescente Argentum . . . . Unità Crescente Aurum . . . . Unità Crescente Autumnus . . . . Unità Crescente Celsus . . . . Unità Crescente Circulus . . . . Unità Crescente Lux . . . . Unità Crescente Nomen . . . . Unità Crescente Novus . . . . Unità Crescente Phantasma . . . . Unità Crescente Plenum . . . . Unità Crescente Primus . . . . Unità Crescente Quartus . . . . Unità Crescente Quintus . . . . Unità Crescente Secundus . . . . Unità Crescente Tertius . . . . Unità Crescente Ventus . . . . Vajradhara Asura . . . . Vajradhara Cala . . . . Vajradhara Indra . . . . Vajradhara Karura . . . . Vajradhara Kinnara . . . . Vajradhara Kumbhira . . . . Vajradhara Rakshasa . . . . Vajradhara Tai . . . . Vajradhara Tai: M4-1-2 . . . . Vajradhara Wu . . . . Vajradhara Wu: M4-1-2 . . . . Vajradhara Yaksha . . . . Vedova nera . . . immune Verme . debole . . Verme di mare . debole . . Verme di terra . debole . . Verme élite . debole . . Verme lavico . debole . . Verme minore . debole . . Verme oscuro . debole . . Vespe debole . . . Vespe giganti debole . . . Vorace . . . . Voracissimo . . . . Vulcano assorbe . . . Watanka forte forte forte immune Zucca . . . . Zucca scherzosa . . . immune ------------------------------------------------------------------------------- FUOCO GELO TUONO GRAVITÀ °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +------------------+ | TIPI DI MOSTRI | [@12TP] +------------------+ In Crisis Core - Final Fantasy VII sono presenti molti mostri simili tra loro, se non del tutto identici. Per questo motivo è necessario saperli subito distinguere dal nome. In questa sezione, i vari mostri sono divisi per tipo, e poi ordinati per colore e per Livello. AQUILA __________________________ Jatayu Lv 76 88.400 HP verde Simurgh Lv 59 12.850 HP verde Raijincho Lv 16 1.944 HP verde Garuda Lv 81 114.680 HP viola Uccello di tuono Lv 57 13.580 HP viola Colibrì Lv 19 2.650 HP viola •• assorbono l'Elemento Tuono •• alcuni sono deboli all'Elemento Fuoco. AUTOMA DISCO ____________________ Minibot ape IV Lv 61 13.484 HP giallo Minibot ape III Lv 52 1.830 HP giallo Minibot ape II Lv 20 3.928 HP giallo Minibot ape I Lv 8 1.020 HP giallo Minibot blindato IV Lv 81 20.850 HP grigio Minibot blindato III Lv 55 4.786 HP grigio Minibot blindato I Lv 14 1.680 HP grigio Minibot rosso IV Lv 78 17.250 HP rosso Minibot rosso III Lv 15 2.220 HP rosso Minibot rosso II Lv 17 3.333 HP rosso Minibot rosso I Lv 5 570 HP rosso AUTOMA ELICOTTERO _______________ Blindato volante Lv 33 16.844 HP giallo Mitraglia volante Lv 27 8.190 HP giallo Sputafuoco Lv 48 22.205 HP rosso Macchina volante Lv 21 4.243 HP rosso Elimitraglia Lv 8 1.850 HP rosso •• assorbono l'Elemento Tuono AUTOMA LAME ROTANTI _____________ Motosega d'assalto ++ Lv 75 54.430 HP Motosega d'assalto + Lv 32 11.800 HP Motosega d'assalto Lv 15 9.800 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità AUTOMA LANCIAMISSILI ____________ Lanciamissili +++ Lv 75 95.240 HP Lanciamissili ++ Lv 64 33.205 HP Lanciamissili + Lv 32 12.500 HP Lanciamissili Lv 14 8.780 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità AUTOMA LANCIERE _________________ Mitraglia blindata +++ Lv 87 122.800 HP Mitraglia blindata ++ Lv 79 62.850 HP Mitraglia blindata + Lv 24 7.430 HP Mitraglia blindata Lv 16 10.230 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità AUTOMA MITRAGLIERE ______________ Mitragliere +++ Lv 77 37.870 HP rosso Mitragliere ++ Lv 58 24.580 HP rosso Mitragliere + Lv 18 3.380 HP rosso Mitragliere Lv 13 3.400 HP rosso Meccano-Ade BIS Lv 78 99.500 HP viola Meccano-Barriera Lv 55 78.700 HP viola Meccano-Barriera M Lv 55 78.700 HP viola Meccano-Crit Lv 55 78.700 HP viola Riparatrice Lv 55 15.300 HP viola Meccano-Ade Lv 35 18.800 HP viola AUTOMA TRIVELLA _________________ Spada folle Lv 73 102.500 HP giallo Pugnale folle Lv 44 17.432 HP giallo Sega folle Lv 19 5.340 HP giallo Lama superiore Lv 77 385.000 HP rosso Sfregiatore infernale Lv 60 41.245 HP rosso Meccano-trapano Lv 38 13.650 HP rosso Sfregiatore Lv 18 3.500 HP rosso CACTUS __________________________ Chiactus: M9-6-1 Lv 99 399.999 HP Chiactus: M9-4-3 Lv 83 99.999 HP Chiactus: M10-1-3 Lv 24 399 HP Chiactus: alpha Lv 18 99 HP CANIDE __________________________ Belzecu Lv 55 9.180 HP blu Cane da guardia Lv 17 2.060 HP blu Segugio guardiano Lv 4 491 HP blu A - Segugio Lv 14 1.574 HP grigio Cerberus Lv 89 88.680 HP nero Esperimento n. 122 Lv 77 106.500 HP nero Nazione oscura Lv 63 8.370 HP nero Hellhound Lv 67 12.240 HP rosso Cane da caccia Lv 42 6.689 HP rosso Esperimento n. 097 Lv 13 2.203 HP rosso Sanguinario Lv 7 914 HP rosso CARRARMATO ______________________ Golia Lv 99 880.000 HP grigio Grancottero Lv 82 380.486 HP grigio Grosscottero Lv 43 78.600 HP grigio Carro armato marziale Lv 77 108.770 HP marrone Carro armato decorato Lv 26 26.860 HP marrone Carro armato decorato: M3-2-3 Lv 26 26.860 HP marrone •• non possono essere danneggiati dalla Gravità CHIMERA DI WUTAI ________________ Lature Dano Lv 89 58.580 HP Nandi Lv 84 48.200 HP Nisumbha Lv 78 21.850 HP Brahala Lv 72 11.500 HP Sumbha Lv 66 16.208 HP Bajang Lv 35 10.350 HP Mal Bernardo Lv 19 4.300 HP Balo Balo Lv 15 2.180 HP Foulander Lv 5 482 HP •• non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco CICLOPE VOLANTE _________________ Angra Mainyu Lv 86 43.750 HP giallo Alyman Lv 28 6.910 HP giallo Occhio volante Lv 14 2.218 HP giallo A - Alyman Lv 12 1.890 HP grigio Adegheiz Lv 79 17.520 HP verde Esperimento n. 111 Lv 62 11.007 HP verde Occhio maligno Lv 32 7.870 HP verde Occhio malvagio Lv 16 2.680 HP verde CLONE DI GENESIS ________________ G Distruttore Lv 17 8.800 HP G Eliminatore Lv 15 8.400 HP G Eliminatore: Bis Lv 15 8.400 HP CLONE DI ZACK ___________________ Esperimento n. 123 Lv 72 435.850 HP Spada Potens Esperimento n. 114 Lv 43 105.000 HP spada iniziale COLEOTTERO ______________________ Scarabeo Lv 56 6.253 HP marrone Insetto bizzarro Lv 13 1.120 HP marrone Exodon Lv 76 168.500 HP nero Scarabeo regale Lv 29 3.776 HP nero CRISTALLO _______________________ Materia blu Lv 31 14.352 HP blu Materia Blizzard Lv 30 14.352 HP blu Materia gialla Lv 31 14.352 HP giallo Materia Thunder Lv 30 14.352 HP giallo Materia rossa Lv 31 14.352 HP rosso Materia Fire Lv 30 14.352 HP rosso Materia verde Lv 31 14.352 HP verde Materia supporto Lv 30 14.352 HP verde •• non possono essere danneggiati dalla Gravità CROSTACEO _______________________ Aculeo letale Lv 77 93.850 HP azzurro Demone granata Lv 66 5.735 HP azzurro Grashtrike Lv 13 1.430 HP azzurro Cacciatore di uomini Lv 72 86.800 HP verde Cacciatore di teste Lv 21 2.810 HP verde DIAVOLO DI GENESIS ______________ G Protettore Lv 82 112.850 HP G Guardiano Lv 72 60.245 HP G Devastatore Lv 43 88.287 HP G Predatore Lv 33 12.460 HP G Annullatore Lv 27 16.610 HP DIAVOLO _________________________ Belial Lv 90 112.680 HP rosso Demone Lv 41 19.182 HP rosso Gargoyle Lv 34 6.668 HP rosso Esperimento n. 119 Lv 91 188.500 HP verde Demone cornuto Lv 63 72.800 HP verde Maligoyle Lv 35 13.668 HP verde DRAGO TERRESTRE _________________ Javahook Lv 67 287.580 HP blu Esperimento n. 110 Lv 52 48.509 HP blu Behemoth marino Lv 36 52.800 HP blu Esperimento n. 088 Lv 18 9.999 HP blu Behemoth Lv 6 7.870 HP blu Humbaba Lv 99 898.500 HP marrone Re Behemoth Lv 41 118.780 HP marrone ELICA ___________________________ Macchina di supporto + Lv 73 2.880 HP arancione Macchina di supporto Lv 12 1.470 HP arancione Minicottero + Lv 90 16.528 HP grigio Minicottero Lv 30 2.270 HP grigio ERBA ____________________________ Malerba Lv 63 9.975 HP gialla Erbaccia tagliente Lv 37 4.692 HP gialla Erba cipollina Lv 92 98.980 HP verde Erba verde Lv 41 5.872 HP verde Mandragola Lv 29 1.776 HP verde •• sono deboli contro l'Elemento Fuoco. FANTE DI GENESIS ________________ G Intruso Lv 84 27.850 HP alato G Vagabondo Lv 71 7.675 HP alato G Assalitore Lv 12 2.040 HP alato G Valoroso Lv 39 6.845 HP nero ??? Lv 6 720 HP nero G Assassino Lv 6 720 HP nero G Peltast Lv 87 52.580 HP rosso G Oplita Lv 85 48.580 HP rosso Pseudo soldato A Lv 80 92.500 HP rosso G Scutatus Lv 77 17.570 HP rosso G Commando Lv 17 2.448 HP rosso G Vendicatore Lv 8 1.230 HP rosso FIAMMA __________________________ Esplosivo Lv 95 89.800 HP azzurra Pallone Lv 44 9.369 HP azzurra Granata Lv 35 6.870 HP azzurra Esperimento n. 120 Lv 92 162.850 HP consumata rossa Vulcano Lv 86 27.850 HP consumata rossa Mina S Lv 86 17.850 HP consumata rossa Detonatore Lv 80 20.340 HP consumata rossa Mina Lv 45 2.000 HP consumata rossa Bomba grigia Lv 27 15.530 HP consumata rossa Bomba irritabile Lv 27 15.530 HP consumata rossa Bomba medicinale Lv 27 15.530 HP consumata rossa Distruttore Lv 91 52.500 HP rossa Motore a vapore Lv 34 12.510 HP rossa Bomba Lv 22 6.608 HP rossa Trappola Lv 19 872 HP rossa •• le Fiamme azzurre sono immuni al Fuoco, assorbono il Gelo e non possono essere danneggiate dalla Gravita. •• le altre Fiamme assorbono il Fuoco e possono essere deboli al Gelo. FUCILIERE DI GENESIS ____________ G Rinnegato Lv 82 232.400 HP canuto G Generale Lv 63 164.430 HP canuto G Baldor Lv 44 72.380 HP canuto G Spadaccino Lv 19 9.780 HP canuto G Paladino Lv 52 87.540 HP castano G Uccisore Lv 32 27.590 HP castano GENESIS _________________________ Genesis: 2° scontro Lv 46 99.999 HP Genesis: 1° scontro Lv 20 14.800 HP Genesis: M5-1-5 Lv 20 14.800 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità GIARA ___________________________ Giara magica 1 Lv 99 999.999 HP Giara magica 4 Lv 98 999.999 HP Giara magica 3 Lv 97 999.999 HP Giara magica 2 Lv 96 999.999 HP GIGANTE CON ASCIA _______________ Vajradhara Kumbhira Lv 52 92.543 HP Vajradhara Cala Lv 34 41.600 HP Vajradhara Wu Lv 7 2.900 HP Vajradhara Wu: M4-1-2 Lv 7 2.900 HP GIGANTE CON CATENA ______________ Vajradhara Asura Lv 61 305.000 HP Vajradhara Karura Lv 49 84.658 HP Vajradhara Rakshasa Lv 44 44.040 HP GIGANTE CON CLAVA _______________ Vajradhara Kinnara Lv 52 92.543 HP Vajradhara Indra Lv 46 52.612 HP Vajradhara Yaksha Lv 21 17.500 HP Vajradhara Tai Lv 7 2.900 HP Vajradhara Tai: M4-1-2 Lv 7 2.900 HP GNOMO ___________________________ Tomberry sacro Lv 99 728.770 HP gigante Re Tomberry Lv 99 487.800 HP gigante Tomberry guardiano Lv 80 274.580 HP celeste Mastro Tomberry Lv 30 39.999 HP celeste Tomberry Lv 17 9.999 HP verde GOCCIA __________________________ Molto vorace Lv 91 398.500 HP Voracissimo Lv 72 137.800 HP Vorace Lv 26 9.767 HP IFRIT ___________________________ Mako Ifrit Lv 81 2.262.870 HP Esperimento n. 113 Lv 48 43.500 HP Ifrit: M8-1-1 Lv 9 7.820 HP Ifrit Lv 8 6.720 HP Ifrit: M5-1-1 Lv 8 6.720 HP •• assorbono l'Elemento Fuoco •• possono essere deboli all'Elemento Gelo IPPOGRIFO _______________________ A - Grifone Lv 20 9.850 HP grigio A - Grifone: M5-1-6 Lv 20 9.850 HP grigio Tycoon Lv 88 215.000 HP marrone Ippogrifo Lv 71 95.250 HP marrone Grifone Lv 34 17.840 HP marrone •• in genere sono forti contro tutti gli Elementi ISTRICE _________________________ Demone minore Lv 84 115.800 HP giallo Folletto Lv 70 58.770 HP giallo Bondfat Lv 66 9.545 HP giallo Spir Lv 80 204.800 HP rosso Berretto rosso Lv 42 6.128 HP rosso Boggy Lv 10 1.512 HP rosso Spriggan Lv 4 460 HP rosso •• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco LOMBRICO ________________________ Verme di terra Lv 28 4.400 HP bianco Verme minore Lv 77 42.450 HP rosso Verme lavico Lv 48 7.380 HP rosso Verme Lv 12 3.300 HP rosso Verme oscuro Lv 81 107.280 HP striato Verme élite Lv 68 12.290 HP striato Esperimento n. 115 Lv 46 82.240 HP striato Verme di mare Lv 14 3.552 HP striato •• in genere sono deboli contro l'Elemento Gelo MATRIOSKA _______________________ Grannygalan Lv 90 312.800 HP grande Grangalan Lv 34 12.050 HP grande Mamma Grangalan Lv 80 175.800 HP media Grangalan Jr. Lv 32 7.880 HP media Io Grangalan Lv 70 143.500 HP piccola Baby Grangalan Lv 31 6.350 HP piccola MINI CINGOLATO __________________ Cingolato Lv 63 6.879 HP marrone Proto-cingolato Lv 38 6.480 HP marrone Mitraglia semovente Lv 20 4.740 HP marrone Cingolato Hauser Lv 75 88.888 HP nero Cingolato scorta Lv 39 8.313 HP nero Cingolato guardiano Lv 24 4.970 HP nero Cingolato cannone Lv 75 88.888 HP verde Proto-cingolato cannone Lv 73 20.270 HP verde Cingolato avanzato Lv 72 18.620 HP verde Cingolato armato Lv 71 8.785 HP verde •• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Tuono MONACO DI GENESIS _______________ G Combattente Lv 16 8.300 HP G Guerriero Lv 15 8.290 HP G Guerriero: M3-1-6 Lv 15 8.290 HP MUTANTE DI GENESIS ______________ G Dominatore Lv 51 125.200 HP rosso G Spietato Lv 38 65.300 HP rosso G Spietato: M3-2-6 Lv 38 65.300 HP rosso G Hetairos Lv 72 418.750 HP blu G Equites Lv 64 218.560 HP blu G Regicida Lv 40 95.800 HP blu PIANTA CARNIVORA ________________ Gran Molboro Lv 99 3.385.000 HP Molboro Gaia Lv 73 1.285.650 HP Molboro di terra Lv 63 264.680 HP Molboro Lv 38 48.760 HP RAGNO ROBOT _____________________ Vedova nera Lv 96 1.538.500 HP nero Occhi guardiani Lv 75 315.400 HP nero Tarantola Lv 69 247.800 HP verde Aracnide Lv 26 28.400 HP verde Ragno guardiano Lv 10 7.225 HP verde Ragno guardiano: M3-1-2 Lv 10 7.225 HP verde •• non possono essere danneggiati dalla Gravità SCIAME __________________________ Vespe giganti Lv 96 13.850 HP Api assassine Lv 89 8.280 HP Vespe Lv 50 5.604 HP Calabroni Lv 27 2.280 HP •• sono deboli contro l'Elemento Fuoco SCORPIONE ROBOT _________________ Coda scarlatta Lv 88 657.450 HP Scorpione rosso Lv 63 96.080 HP Scorpione guardiano Lv 32 49.180 HP Scorpione guardiano: M3-2-4 Lv 32 49.180 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità SEPHIROTH _______________________ Esperimento n. 124 Lv 88 428.750 HP Sephiroth: 1° scontro Lv 36 52.820 HP Sephiroth: M5-2-2 Lv 36 52.820 HP Sephiroth: 2° scontro Lv 36 31.900 HP Sephiroth: M5-2-1 Lv 36 31.900 HP •• non possono essere danneggiati dalla Gravità SFERE ___________________________ Triostella Lv 80 67.850 HP Orbe EX Lv 72 34.860 HP Orbe RE Lv 60 14.860 HP Orbe Lv 41 5.870 HP SOLDATO CON BANDANA _____________ Tenente Lv 33 22.106 HP bandana rossa Capitano: Epilogo Lv 31 8.280 HP bandana rossa Sottufficiale Lv 30 14.971 HP bandana rossa Maresciallo Lv 29 11.376 HP bandana rossa Sergente Lv 27 8.190 HP bandana rossa Capitano Lv 25 4.980 HP bandana rossa Caporale Lv 13 782 HP bandana rossa Pseudo soldato B Lv 80 92.500 HP bandana verde Guardia Lv 30 7.180 HP bandana verde Militare Shinra Lv 29 6.150 HP bandana verde Combattente Lv 28 5.928 HP bandana verde Testa di cuoio Lv 27 5.460 HP bandana verde Sottufficiale in seconda Lv 26 3.759 HP bandana verde Granatiere Lv 23 2.840 HP bandana verde Assaltatore Lv 8 538 HP bandana verde Sentinella Lv 3 210 HP bandana verde SOLDATO DI GENESIS ______________ G Centurione Lv 73 18.435 HP grigio G Spartano Lv 65 8.240 HP grigio G Veritas Lv 52 6.771 HP grigio G Legionario Lv 18 3.040 HP grigio G Aggressore Lv 15 1.680 HP grigio G Fante Lv 16 2.030 HP rosso SOLDATO DI WUTAI ________________ Unità Crescente Circulus Lv 85 94.585 HP corazzato Unità Crescente Celsus Lv 80 65.280 HP corazzato Unità Crescente Phantasma Lv 73 61.750 HP corazzato Unità Crescente Quintus Lv 66 77.777 HP corazzato Unità Crescente Quartus Lv 63 66.666 HP corazzato Unità Crescente Tertius Lv 63 66.666 HP corazzato Unità Crescente Primus Lv 62 55.555 HP corazzato Unità Crescente Secundus Lv 62 55.555 HP corazzato Unità Crescente Aqua Lv 29 7.350 HP corazzato Guardia imperiale Wutai Lv 70 48.520 HP giallo Colonnello Wutai Lv 59 29.330 HP giallo Leader Wutai Lv 55 21.053 HP giallo Capitano Wutai Lv 34 4.654 HP giallo Maresciallo Wutai Lv 26 4.258 HP giallo Caporale Wutai Lv 24 4.280 HP giallo Sergente maggiore Wutai Lv 19 3.350 HP giallo Sergente Wutai Lv 4 575 HP giallo Unità Crescente Nomen Lv 72 38.860 HP grigio Unità Crescente Ventus Lv 68 33.340 HP grigio Unità Crescente Aurum Lv 65 29.500 HP grigio Unità Crescente Argentum Lv 63 28.400 HP grigio Unità Crescente Autumnus Lv 61 8.980 HP grigio Unità Crescente Plenum Lv 26 5.860 HP grigio Unità Crescente Novus Lv 24 4.870 HP grigio Unità Crescente Lux Lv 7 1.055 HP grigio Pseudo soldato C Lv 80 92.500 HP verde Soldato Wutai Xin Lv 60 20.350 HP verde Soldato Wutai Geng Lv 48 19.570 HP verde Soldato Wutai Ji Lv 42 10.305 HP verde Soldato Wutai Wu Lv 37 4.375 HP verde Soldato Wutai Ding Lv 25 3.280 HP verde Soldato Wutai Bing Lv 18 2.227 HP verde Soldato Wutai Yi Lv 16 1.272 HP verde Soldato Wutai Jia Lv 14 691 HP verde Soldato semplice Wutai Lv 3 178 HP verde STRUZZO _________________________ Esperimento n. 117 Lv 89 217.980 HP marrone Dinornis Lv 60 265.400 HP marrone Epiornis Lv 21 4.987 HP marrone Diatryma Lv 71 188.770 HP viola Titanis Lv 62 13.892 HP viola Pachyornis Lv 44 10.089 HP viola Struzzo di costa Lv 22 5.758 HP viola Replicon Lv 16 3.480 HP viola SUBACQUEO DI GENESIS ____________ G Marine Lv 34 8.350 HP G Sub Lv 17 3.440 HP TORO CORAZZATO __________________ Gran corno Lv 98 65.040 HP Watanka Lv 55 48.799 HP Diceratopo Lv 52 25.980 HP Bikorno Lv 31 12.800 HP •• sono forti contro tutti gli Elementi •• non possono essere danneggiati dalla Gravità UOMO LUCERTOLA __________________ Re sahagin Lv 74 324.580 HP giallo Principe sahagin Lv 71 44.680 HP giallo Esperimento n. 112 Lv 68 68.350 HP giallo A - sahagin Lv 13 3.710 HP grigio Imperatore sahagin Lv 99 435.700 HP verde Capo sahagin Lv 63 9.875 HP verde Idro-guerriero Lv 26 17.445 HP verde Sahagin Lv 23 10.445 HP verde Sahagin: M2-2-4 Lv 23 10.445 HP verde •• in genere sono forti contro il Fuoco, immuni contro il Gelo ed assorbono il Tuono UOMO MAKO _______________________ Esperimento n. 121 Lv 95 278.500 HP blu Makonoide Lv 88 325.800 HP blu G Fine Lv 71 378.500 HP grigio G Purgatorio Lv 65 102.850 HP grigio G Antenora Lv 36 68.460 HP grigio G Caina Lv 36 68.460 HP grigio G Judecca Lv 36 68.460 HP grigio G Lucifero Lv 36 68.460 HP grigio G Ptolomea Lv 36 68.460 HP grigio UOMO RAGNO ______________________ Esperimento n. 116 Lv 93 223.760 HP marrone Artiglio di ferro Lv 71 69.780 HP marrone Artiglio letale Lv 23 9.050 HP marrone Forbice maligna Lv 82 78.500 HP rosso Forbice artiglio Lv 64 57.580 HP rosso Forbice chetina Lv 62 33.850 HP rosso ZUCCA VOLANTE ___________________ Esperimento n. 118 Lv 90 132.500 HP marrone Zucca scherzosa Lv 82 92.850 HP marrone Faccia buffa Lv 29 4.668 HP marrone Monaco oscuro Lv 83 158.540 HP viola Zucca Lv 63 13.450 HP viola Incubo Lv 34 10.200 HP viola MOSTRI UNICI ___________________________ Angeal Punizione G Cavaliere oscuro Angeal Punizione: M5-1-6 G Falce oscura Bahamut Furia: M8-5-6 G Mago oscuro Bahamut Furia Genesis Avatar Bahamut Furia: M5-1-4 Hollander Bahamut: M8-1-4 Hollander: M5-2-3 Bahamut Materia Bahamut: M5-1-2 Minerva _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// +-----------+ | TRUCCHI | [@13TR] +-----------+ === NUOVO GIOCO + === Dopo aver terminato l'avventura, salvare i dati e caricarli nuovamente. In questo modo è possibile accedere alla modalità 'Nuovo gioco +' dove si ricomincerà il gioco dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti ottenuti durante l'avventura precedente. È possibile anche iniziare nuovamente il gioco in questa modalità a livello Difficile. Completando ogni volta l'avventura è sempre consentito ricominciarla, conservando sempre ciò che si è ottenuto nella partita precedente. Ricominciando l'avventura si conservano: .il Livello ed i parametri di Zack .tutte le Materie e gli Accessori .tutte le Medicine, gli Ingredienti ed i Tesori .le percentuali dell'OMD .le Chiavi delle bare Bisognerà invece di nuovo: .sbloccare gli spazi aggiuntivi dell'equipaggiamento .sbloccare la Fusione di Materie .sbloccare le Missioni secondarie .ottenere gli Attacchi Limite e le Evocazioni dell'OMD .ottenere le Istruzioni, i Materiali, i Doni divini e gli Oggetti Bonus .ottenere i vari Negozi .ricevere le varie mail === RIDURRE IL NUMERO DEGLI SCONTRI === I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie delle località. Per evitare o diminuire gli scontri casuali con i mostri, camminare sempre in maniera radente alle pareti e spostarsi da una all'altra possibilmente in corrispondenza di strettoie. === OTTENERE RAPIDAMENTE GUIL & SP === Per guadagnare in poco tempo una gran quantità di Guil e di SP bisognerà: .aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva .aver trovato il Negozio Virtuale Ombra (scrigno nella Missione 9-5-4) .equipaggiare la materia Ruba oppure Scippo .equipaggiare l'accessorio Guanti del ladro Iniziare la Missione 9-6-6 e rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso. Farsi eliminare dal boss e poi vendere le Medicine appena rubate, ottenendo così 495.000 Guil. Con questa cifra si potranno comprare 16 esemplari di materia Bimagia dal Negozio Virtuale Ombra. Convertire le Materie appena acquistate per ottenere 288.640 SP. GUIL - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per guadagnare Guil consiste nell'eliminare i Tomberry nella Missione 10-2-2. Ogni esemplare sconfitto di questo mostro farà ottenere 500 Guil inoltre, equipaggiando l'accessorio Orologio prezioso, si raddoppierà la quantità di denaro ricevuta. SP - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per ottenere SP consiste nell'eliminare i nemici di tipo Sfera: Triostella Lv 80 67.850 HP 20.000 SP Missione 9-5-2 Orbe EX Lv 72 34.860 HP 8.000 SP Missione 6-5-6 Orbe RE Lv 60 14.860 HP 4.000 SP Missione 8-5-6 Orbe Lv 41 5.870 HP 2.000 SP Missione 8-5-2 Essi possiedono parametri di Difesa e di Spirito molto elevati perciò per sconfiggerli rapidamente bisogna usare le materie Antiga e Pugno costoso. Per quanto riguarda l'aumento del Livello di Zack invece, non esiste un vero e proprio metodo per incrementarlo rapidamente poichè esso dipende solo dall'attivazione dell'OMD, che è casuale. Per ottenere una buona quantità di punti esperienza, aumentando così le probabilità di ottenere la combinazione 777, è possibile svolgere ripetutamente la Missione 1-1-6 usando la magia Sisma per eliminare rapidamente le Guardie ed i Tenenti. Al termine dell'incarico si guadagnerà un totale di 100.800 punti esperienza. Tuttavia è preferibile incrementare i propri parametri tramite le Fusioni di Materie, anzichè con l'aumento del Livello. === AUMENTARE RAPIDAMENTE IL LIVELLO DELLE MATERIE === Per far crescere in poco tempo qualsiasi Materia bisogna possedere: .l'OMD di Cissnei (disponibile a partire dal Capitolo 03) .l'OMD del Moguri (scrigno nella Missione 8-4-4) .la materia Buone stelle (Reparto Indagini Riservate, scrigno in Gongaga) .la materia Potere moguri (Souvenir Junon, scrigno nella Missione 2-4-1 Equipaggiare le materie Buone stelle e Potere moguri, assieme a quelle che si vuole far crescere, ed iniziare la Missione 1-1-1. Lasciare in vita una sola Sentinella e rimanere in attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga eseguito l'attacco limite Potere moguri. Una volta che le proprie Materie raggiungono il Livello Master, terminare la Missione e sostituirle con le successive da far crescere. È possibile equipaggiare anche più esemplari delle materie Buone stelle e Potere moguri, in modo tale da rendere più frequente l'attivazione dell'OMD e l'esecuzione dell'attacco limite Potere moguri, tuttavia questo metodo ridurrà nell'equipaggiamento il numero di spazi liberi dove inserire le Materie da far crescere. === OTTENERE RAPIDAMENTE IL 100% DEI RICORDI DELL'OMD === Questo metodo è una variante di quello per far crescere rapidamente le Materie. In questo caso bisogna equipaggiare tre esemplari della materia Buone stelle e tre esemplari della Materia relativa all'Attacco Limite del quale si vogliono visualizzare i ricordi. Tali Materie sono in vendita presso: .Bottega Borgo Rosso (scrigno nella Missione 7-5-3) .Negozio Virtuale Ombra (scrigno nella Missione 9-5-4) .Reparto Indagini Riservate (Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia) Iniziare la Missione 1-1-1, lasciare in vita una sola Sentinella e rimanere in attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga selezionato l'Attacco Limite necessario e che ne vengano visualizzati i ricordi. Per le Evocazioni e per le creature della Modalità Chocobo invece è sufficiente eseguire l'Attacco Limite una sola volta per ottenere il 100%; per i personaggi invece, tutti i ricordi saranno disponibili una volta iniziato il Capitolo 10. === AUMENTARE RAPIDAMENTE IL BONUS PARAMETRO DELLE MATERIE === Per eseguire questo metodo sono necessari: .aver completato la Missione 7-2-1, per poter usare gli Oggetti nelle Fusioni .aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva .la materia Ruba oppure Scippo .l'accessorio Guanti del ladro .un esemplare della Materia della quale aumentare il Bonus Parametro .tre esemplari della materia Scan (negozio Reparto Indagini - 1.000 Guil) .gli Ingredienti che modificano il Bonus Parametro Adamantite --> il Bonus Parametro diventa DIF Arpa lunare --> il Bonus Parametro diventa MP Erba Ghisal --> il Bonus Parametro diventa FOR Materioscura --> il Bonus Parametro diventa MAG Medicina dell'eroe --> il Bonus Parametro diventa ATT Mithril --> il Bonus Parametro diventa SPI Noce Zeio --> il Bonus Parametro diventa AP Penna chocobo ciccio --> il Bonus Parametro diventa HP Ad esempio, si vuole ottenere la materia Firaga [ATT + 100]: a. iniziare la Missione 9-6-6, rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e farsi eliminare dal boss. b. eseguire una prima Fusione di Materie usando: - la materia Firaga - la materia Scan - una Penna chocobo ciccio -->> si ottiene una materia Firaga che possiede HP come Bonus Parametro c. eseguire una seconda Fusione di Materie usando: - la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente - la materia Scan - le 99 Code di fenice sottratte a Minerva -->> si ottiene una materia Firaga [HP + 999%] d. eseguire una terza Fusione di Materie usando: - la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente - la materia Scan - un esemplare di Medicina dell'eroe -->> si ottiene una materia Firaga [ATT + 100] Il passo 'd' non è necessario nel caso in cui si desideri ottenere una Materia che possieda HP come Bonus Parametro. Bisogna ricordarsi tre cose importanti: . questo metodo funziona solo con le Materie di Rango 4 o superiore . le Fusioni con le 99 Code di fenice richiedono più di un milione di SP . per quanto ci si possa impegnare, non è possibile portare al valore massimo tutti i parametri contemporaneamente. Ad esempio, si consiglia di escludere gli MP e gli AP poichè con l'adeguato equipaggiamento non verrebbero più consumati, perciò diventerebbe inutile innalzare il loro valore. === RACCOLTA OGGETTI === L'inventario completo è composto da 143 Materie, 108 Accessori e 98 oggetti vari, per un totale di 349 unità. Per raccoglierle tutte bisogna: Generiche .aprire tutti gli scrigni trovati durante l'avventura .aprire tutti gli scrigni presenti nelle Missioni secondarie .completare tutte le Missioni secondarie .acquistare tutti gli oggetti dai vari negozi .costruire i tre carrelli per Aerith .completare la ricerca delle Sette Meraviglie di Nibelheim .sciogliere tutti i sigilli della dea nel Capitolo 10 ACCESSORI SPECIFICI .Forza della natura --> rubarla ad un G Protettore (raro) .Vera dell'ira --> ottenere tutte le tecniche dell'OMD .Armatura di Genji --> ottenere il 100% in tutte le tecniche dell'OMD .Targa Anadema --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi fare lo stesso con la Giara magica 2 .Marshal Davout --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3 .Scudo di Genji --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3 MATERIE SPECIFICHE .Aspir potente --> [Fusione] .. Drain potente {+} Esna .Dark Blizzaga --> [Fusione] .+ Blizzaga {+} Esna .Dark Blizzara --> [Fusione] .+ Blizzara {+} Esna .Dark Blizzard --> [Fusione] .+ § Blizzard {+} Esna .Dark Fira --> [Fusione] .+ Fira {+} Esna .Dark Firaga --> [Fusione] .+ Firaga (+) Esna .Dark Fire --> [Fusione] .+ § Fire {+} Esna .Dark Thundaga --> [Fusione] .+ Thundaga {+} Esna .Dark Thundara --> [Fusione] .+ Thundara {+} Esna .Dark Thunder --> [Fusione] .+ § Thunder {+} Esna .Lama Fira --> rubarla ad un'Unità Crescente Primus/Secundus (raro) .Lama Blizzara --> rubarla ad un'Unità Crescente Autumnus/Tertius (raro) .Lama Blizzard --> rubarla ad un'Unità Crescente Plenum (raro) .Lama Thunder --> rubarla ad un'Unità Crescente Aqua (raro) .Megaene --> soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3 oppure rubarla a Golia (raro) ALTRI OGGETTI .Chiave della cella rubarla ad un Esperimento n. 097 durante il Capitolo 04. .Tessuto scegliere un numero sbagliato al minigioco "Indovina il numero" presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato, dal Capitolo 04 al Capitolo 07. .Maniglia della caldaia esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra, presso Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata, durante il Capitolo 05. .Chiave del laboratorio scrigno nella Prigione dell'obbligo durante il Capitolo 10. .Chiave sbarre di ferro scrigno nella Zanna ululante durante Capitolo 10. .Trucchi della giara magica soddisfare per la prima volta le richieste di una qualsiasi Giara magica. ******************** * CODICI CWCHEAT * ******************** Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili. ID del gioco: ULES-01047 =============================================================================== CODICE EFFETTO =============================================================================== PARAMETRI INFINITI ------------------------------------------------------------------------------- 0x20245108 0x0001869F --> Infiniti HP 0x20245110 0x0001869F --> Infiniti MP 0x20245118 0x0001869F --> Infiniti AP 0x20245120 0x05F5E0FF --> Infiniti SP 0x20244EE8 0x05F5E0FF --> Infiniti Guil ------------------------------------------------------------------------------- PARAMETRI AL MASSIMO ------------------------------------------------------------------------------- 0x00244E6E 0x00000063 --> Livello 99 0x20244E4C 0x0001869F --> 99.999 HP 0x20244E58 0x0001869F --> 99.999 MP 0x20244E64 0x0001869F --> 99.999 AP 0x20244E44 0x05F5E0FF --> 99.999.999 SP 0x00244E6F 0x000000FF --> 255 Attacco 0x00244E70 0x000000FF --> 255 Difesa 0x00244E71 0x000000FF --> 255 Magia 0x00244E72 0x000000FF --> 255 Spirito 0x00244E73 0x000000FF --> 255 Fortuna ------------------------------------------------------------------------------- ALTRO ------------------------------------------------------------------------------- 0x00223AD5 0x00000006 Si possono equipaggiare sei Materie. ------------------------------------------------------------------------------- 0x402434DC 0x00030001 Si possono equipaggiare quattro Accessori. 0x00013035 0x00000001 ------------------------------------------------------------------------------- 0x0024515C 0x0000007F Tutti gli attacchi fisici possono causare Status Ade. ------------------------------------------------------------------------------- 0x70244EDC 0x00000020 Lo Status Risveglio è sempre attivo. 0x7024515A 0x00000020 ------------------------------------------------------------------------------- 0x00245176 0x0000007F Lo Status Invincibile è sempre attivo. ------------------------------------------------------------------------------- 0x40243474 0x000B0001 0x0001301B 0x00000001 Si ottengono tutti gli Attacchi Limite. 0x80223AD8 0x00070001 0x00000001 0x00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 0x40244F4C 0x00240001 0x7FFFFFFF 0x00000000 Si ottiene il 100% a tutti gli Attacchi Limite. 0x40244F94 0x00030001 0xFFFFFFFF 0x00000000 ------------------------------------------------------------------------------- 0x402434A0 0x000F0001 Si ottengono tutti i Negozi. 0x00013026 0x00000001 ------------------------------------------------------------------------------- 0x402434E8 0x00220001 Si ottengono tutte le Chiavi, i Doni divini, 0x00013038 0x00000001 i Manuali, gli Oggetti Bonus ed i Tesori. ------------------------------------------------------------------------------- 0x40243238 0x00080001 0x00632000 0x00000001 0x40243258 0x006C0001 0x00635000 0x00000001 Si ottengono 99 esemplari di ogni Medicina, di ogni 0x40243408 0x00180001 Accessorio e di ogni Ingrediente. 0x00633000 0x00000001 0x00633000 0x00000000 0x40243258 0x006C0001 0x00635000 0x00000001 ------------------------------------------------------------------------------- 0x40243638 0x005B0003 0x00014000 0x00000001 0x4024363C 0x005B0003 0xFF057005 0x00000001 0x40243A7C 0x00120003 0x0001407D 0x00000001 0x20242A80 0xFF057069 0x20242A8C 0xFF05706E Si ottengono tutte le Materie Magiche, di Comando, 0x40243A98 0x00070003 più quelle Indipendenti relative agli Attacchi Limite, 0xFF05707D 0x00000005 e quasi tutte sono di Livello Master. 0x20242AEC 0xFF0570A5 0x20242AF8 0xFF0570AA 0x20242B04 0xFF0570A0 0x20242B10 0xFF0570AF 0x40243B1C 0x00030003 0x0001407D 0x00000005 0x20242B40 0xFF0570C8 0x20242A8C 0xFF0570CD ------------------------------------------------------------------------------- 0x80223260 0x012C0003 0x00000001 0x00000000 Si sbloccano tutte le Missioni Secondarie. 0x80223261 0x012C0003 0x00000001 0x00000000 ------------------------------------------------------------------------------- +-------------+ | CURIOSITÀ | [@13CS] +-------------+ === LE MOVENZE DI ZACK === A seconda degli HP posseduti da Zack durante il combattimento, il personaggio avrà una diversa posa di combattimento: HP attuali > 25% HP massimi Zack resta normalmente in piedi HP attuali < 25% HP massimi Zack è piegato sulle sue ginocchia Anche la posa di vittoria dipenderà dagli HP rimasti: maggiori o uguali al 100% Zack fa roteare la spada e la rinfodera tra il 25% ed il 99% Zack rifodera semplicemente la spada minori del 25% Zack si asciuga il sudore e rinfodera la spada === RIFERIMENTI A FINAL FANTASY VII === Essendone il prequel, in Crisis Core sono presenti molti riferimenti a Final Fantasy VII: • durante l'avventura si incontreranno Aeris, Cloud, Hojo, Reno, Rude, Sephiroth, Tifa, Tseng e Yuffie. • vengono solamente citati invece l'Avalanche, Cid, Don Corneo, Gast, Heidegger, Ifalna, il Presidente Shinra, Rufus, Scarlet e le Weapon. • i temi musicali di Aerith, di Sephiroth e degli scontri con i boss sono gli stessi del sequel, ma con un diverso arrangiamento. • a partire dal Capitolo 01, è possibile visitare la Sala Esposizioni del Palazzo Shinra, dove sono esposti diversi veicoli: - il furgone sA-37, che nel sequel verrà guidato da Tifa - l'aeronave Highwind, che nel sequel verrà pilotata da Cid - la moto Hardy-Daytona, che nel sequel verrà guidata da Cloud - l'auto pA-86, che nel sequel trasporterà Rufus - il razzo spaziale n° 26, che nel sequel verrà lanciato nello spazio • nel Capitolo 02, parlando con la madre di Angeal, viene narrata l'origine della Spada Potens ('Buster Sword', nella versione originale). Essa fu fatta forgiare dai genitori di Angeal e regalata al loro figlio per festeggiare il suo ingresso nel corpo dei Soldier. Successivamente l'arma verrà ereditata da Zack, il quale a sua volta la donerà a Cloud. • nel corso dei vari Capitoli, parlando con l'Impiegata presso Viale Loveless, viene citato più volte Joe, un fantino che cavalca un chocobo nero. Nel sequel l'uomo gareggerà nelle corse dei chocobo montando Teioh. • nel Capitolo 04, Zack regala ad Aerith il caratteristico fiocco rosa che la ragazza porterà sempre tra i capelli anche nel sequel. • durante il filmato finale del Capitolo 06, mentre Sephiroth parla con Zack, è possibile vedere parte dell'aeronave Highwind. • nel Capitolo 07, parlando con il proprietario della legna, Zack sceglierà il nome del bar che l'uomo sta costruendo. Il Soldier lo battezzerà con il nome "Settimo cielo" (7th Heaven, in originale) e nel sequel sarà il locale posseduto da Tifa. • alcuni eventi dei Capitoli 08, 09 e 10 vengono mostrati come flashback nel sequel. • nel Capitolo 08, all'interno della Grotta sotterranea della Residenza Shinra, è possibile trovare la bara dove riposa Vincent, il quale verrà risvegliato nel sequel. • nel Capitolo 10, presso l'Abisso del giudizio, raggiungere il promontorio a nord, dove si trova lo scrigno contenente la Materia Paradiso. Lungo il percorso, di fronte al precipizio, è possibile notare, coperta da un grande cristallo, un'enorme creatura che possiede una coppia di occhi su ogni spalla. La sua forma ricorda molto l'Emerald Weapon che si affronta nel sequel, anche se altre fonti chiamano questa creatura la "Weapon Originaria". • in uno dei ricordi dell'OMD di Aerith, Zack le chiede di indossare un abito rosa durante i loro appuntamenti, che poi diverrà il costume caratteristico della ragazza nel sequel. • la sequenza che compare durante i titoli di coda è un remake del filmato iniziale di Final Fantasy VII. === LA VENDETTA DI LAZARD === Durante l'avventura viene accennato più volte il desiderio di vendetta nei confronti della Shinra da parte del direttore Lazard, ma l'argomento non viene mai approfondito. Altre fonti della Square Enix aggiungono nuovi dettagli alla vicenda. Lazard è in realtà un figlio illegittimo del Presidente Shinra. Ciò viene fatto vagamente intuire durante il Capitolo 07, parlando con due persone. La prima è la donna situata fuori dalla chiesa dei bassifondi del Settore 5 e da lei si verrà a conoscenza della storia tra il Presidente Shinra e la madre di Lazard. La seconda invece è un Fante situato nell'ufficio di Lazard, il quale dice che il direttore gli ricorda molto il Vicepresidente della Shinra, cioè Rufus, il fratellastro di Lazard. === LOVELESS === Durante l'avventura vengono citati molti versi dell'opera preferita di Genesis, Loveless. Capitolo 02, incontrando Genesis al primo piano della Fabbrica Banora: L'infinito del mistero è il dono della dea. Perciò la cerchiamo e andiamo verso il cielo. La superficie dell'acqua s'increspa. L'anima vagante non conosce requie. Capitolo 02, mentre Angeal si allontana dalla città di Banora: Amico mio, voli via adesso? Verso un mondo che ci disprezza entrambi? Ti attende soltanto un triste domani, non importa da dove soffi il vento. Capitolo 03, durante il flashback di Sephiroth assieme a Genesis ed Angeal: L'infinito del mistero è il dono della dea. Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo. La superficie dell'acqua s'increspa. L'anima vagante non conosce requie. Anche se il domani è arido di promesse, nulla impedirà il mio ritorno. Capitolo 03, incontro tra Genesis e Sephiroth presso il Reattore mako n. 5: Non c'è odio, solo gioia. Perché la dea ti ama. Eroe dell'alba, Guaritore dei mondi. Capitolo 04, incontro tra Genesis, Hojo ed Angeal presso la Sala di fusione: LOVELESS - ATTO IV Amico mio, le parche sono crudeli. Non ci sono sogni, non c'è più onore. La freccia ha lasciato l'arco della dea. La mia anima, corrotta dalla vendetta. Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio nella mia salvezza e nel tuo sonno eterno. Capitolo 05, dopo aver sconfitto Genesis presso il Reattore sotterraneo: L'anima spezzata aveva i sogni dei domani. L'orgoglio è perduto. Le ali strappate, la fine è vicina. Anche se il domani è arido di promesse, nulla impedirà il mio ritorno. Capitolo 06, dopo aver sconfitto lo Scorpione guardiano presso l'Aeroporto: Amico mio, il tuo desiderio è il portatore della vita, il dono della dea. La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo. Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua. In silenzio, ma inarrestabile. Capitolo 08, parlando con Sephiroth all'interno del Reattore Nibel: Amico mio, il tuo desiderio è il portatore della vita, il dono della dea. Quando la guerra della bestia porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità... ... il suo dono eterno. Capitolo 09, incontrando Genesis durante la fuga in sidecar: Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno. La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo. Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua. In silenzio, ma inarrestabile. Capitolo 09, incontrando Genesis sulle colline di Gongaga: La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo. Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua. In silenzio, ma inarrestabile. Capitolo 10, lapide nello spiazzo dell'Abisso del giudizio: LOVELESS - Prologo Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno. Capitolo 10, lapide al confine con il Lago dell'oblio: LOVELESS - ATTO I Il mistero infinito Il dono della dea è ciò che i tre uomini cercano, ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra. Uno è diventato un eroe, uno vaga per il mondo e l'ultimo è stato fatto prigioniero. Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne di cercare insieme la risposta, ancora una volta. Capitolo 10, lapide presso la Zanna ululante: LOVELESS - ATTO II Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito. Ma la sua vita fu salvata da una donna della nazione nemica. Egli cominciò con lei una vita di reclusione che sembrava promettere beatitudine eterna. Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per non aver tenuto fede al giuramento fatto agli amici. Capitolo 10, lapide presso il Portale della separazione: LOVELESS - ATTO III Mentre la guerra trascina il mondo verso la distruzione, il prigioniero si separa dal suo nuovo amore e parte per un nuovo viaggio. È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato beatitudine e dal giuramento fatto ai suoi amici. Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento, nei loro cuori sanno che si rivedranno. Capitolo 10, prima dello scontro finale con Genesis: La mia anima, corrotta dalla vendetta. Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio nella mia salvezza. Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo, la dea scenderà dal cielo. Ali di luce e oscurità si dispiegheranno. Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno. La mia anima, corrotta dalla vendetta. Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio nella mia salvezza e nel tuo sonno eterno. Epilogo Anche se il domani è arido di promesse, nulla impedirà il mio ritorno. Per diventare la rugiada che disseta la terra, per salvare le sabbie, i mari, i cieli, ti offro questo sacrificio muto. === I RAPITORI DI GENESIS === I due uomini che durante l'epilogo trafugano il corpo di Genesis sono Nero e Weiss, due membri della squadra Deepground, come si evince dal simbolo sulle loro cinture. Essa è un'unità speciale della Shinra, composta da soldati creati geneticamente. I Deepground, assieme a Nero e Weiss, compaiono nel gioco "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII", uscito nel 2006 per Play Station 2. === COLONNA SONORA === L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, comprende 55 tracce ed è stata realizzata dalla Warner Music Japan con gli artisti: Ayaka, Nobuo Uematsu, Takeharu Ishimoto e Yoshihiko Nishio. DISCO 1 01. Memory Fragments - DMW [filmato iniziale] 02. CC Theme - Succession [schermata del titolo] 03. Mission Start [missione iniziale 1] 04. First Mission [missione iniziale 2] 05. Mako City [sede della Shinra 1] 06. Moonlit Night of Patriotism [Wutai] 07. Encounter [scontro con i nemici 1] 08. CC Theme - Dreams and Pride [le accidenmele] 09. Last Order - Crisis Mix [scontro con le truppe di Wutai] 10. Burden of Truth [parlando con Lazard] 11. Roaming in the Afternoon Sun [Banora] 12. Conflict [battaglie presso Junon] 13. Operated Iron Beast [battaglie presso Banora] 14. CC Theme - Under the Apple Tree [sotto l'albero di accidenmele] 15. The Summoned [scontro con i boss] 16. The Burdened [tornando da Banora] 17. Just Before the Raid [battaglie presso Midgar] 18. The Secret Manoeuvering Dark Suits [tema musicale dei Turks] 19. Skyscraper of Pipes and Iron [sede della Shinra 2] 20. Combat [scontro con i nemici 2] 21. CC Theme - Scars of Friendship [il Progetto G] 22. A Flower Blooming in the Slums [tema musicale di Aerith] 23. Eyes the Color of the Sky [appuntamento nel Settore 6] 24. CC Theme - With Pride [l'ala nera di Genesis] 25. Melody of Anguish [tema musicale di LOVELESS] 26. Borderland March [incidente aereo a Modeohemim] 27. A Moment of Camaraderie [conoscendo Cloud] 28. Flapping Black Wing [primo scontro con Genesis] 29. CC Theme - Truth of the Project [Sephiroth vs Angeal & Genesis] 30. The Figure That Lost Pride [scontro con Angeal Punizione] 31. Why (CCFFVII Mix) [morte di Angeal] DISCO 2 01. Town That Shuts Away the Sunlight [camminando nei bassifondi] 02. Situation Begins to Change [Zack e Sephiroth a Junon] 03. The Organization That Controls Mako [sede della Shinra 3] 04. CCORE Theme - To A New Post [in partenza per Nibelheim] 05. The Shrouded Village [Nibelheim] 06. Parting Melody [la verità su Jenova] 07. The Gloomy Mansion [la Mansione della Shinra] 08. A Brief Rest [riposo a Nibelheim] 09. Prelude to Destruction [prologo allo scontro con Sephiroth] 10. The One Who Brings Harm to the World [scontro con Sephiroth] 11. Night of Seclusion [fuga con Cloud] 12. Duty and Friendship [parlando con Cissnei] 13. CC - Blazing Through the Battlefield [salvando Cloud] 14. Escape into the Wasteland [Gongaga] 15. Melody of Resolution [scontro con Genesis] 16. Wandering under the Moonlight [minigioco del cecchino] 17. Waterside Composed in Old Poems [i sotterranei di Banora] 18. Howl of the Gathered Monsters [scontri nei sotterranei di Banora] 19. The One Who Receives the Divine Protection of the Planet [boss finale 1] 20. SOLDIER Battle [boss finale 2] 21. The Price of Freedom [ultima resistenza] 22. Why [epilogo] 23. Inherited Feelings [titoli di coda] 24. To Be Continued [l'arrivo di Cloud a Midgar] ------------------------------------------------------------------------------- WHY ------------------------------------------------------------------------------- Il testo della canzone cantata da Ayaka durante l'epilogo del gioco. Hitomi no oku ga [La parte interna della tua pupilla è ] boyake te mie nai. [così oscurata da impedirti di vedere.] Kokoro no soko no [Possiedi ancora emozioni ] kimochi wa aru no? [nel profondo del tuo cuore? ] Sekai no subete wo [Anche possedendo tutto il mondo ] te ni shi ta toshite mo [nelle tue mani, potresti davvero ] Sore ga anata no shiawase na no? [considerarti felice? ] Why kodoku na sora wo miageru no? [Perchè volgi lo sguardo al cielo? ] Why waratte mise te yo [Perchè non provi a ridere? ] Kotoba ni suru no ga heta na [So che non è facile per te ] Anata no seikaku wakaru kara [esprimere a parole quello che provi. ] Tooi mukashi ni [Cosa è successo ] nani ga atta no? [nel tuo passato? ] Shisen wo sorasu [I tuoi occhi si rifiutano ] anata no hitomi ni [di vedere il mondo. ] Hitori de samishii [Una triste notte solitaria ] yoru ni dakishime rareru [ti abbraccia. ] Sonna atataka sa shitteru? [È questo il calore che desideri? ] Why doushite katachi ni kodawaru no? [Perchè ti preoccupi per come appari? ] Why kokoro wo hirai te [Perchè non apri un po' il tuo cuore? ] Ookina nimotsu wo seotta [Sopporti questo fardello da tanto, ] Anata wo ukeire rareru chikara [è tempo di accettare te stesso, ] Aru wa shinji te mi te [prova a fidarti di me. ] Ohh... Yeaahh [Ohh... Yeaahh ] Jiyuu na hito wa bukiyou de? [Chi è libero può essere impacciato? ] Jiyuu na hito wa fuan de? [Chi è libero può essere insicuro? ] Why kodoku na sora wo miageru no? [Perchè volgi lo sguardo al cielo? ] Why waratte mise te yo [Perchè non provi a ridere? ] Kotoba ni suru no ga heta na [So che non è facile per te ] Anata no seikaku wakaru kara [esprimere a parole quello che provi. ] Shinji te mi te [Prova a fidarti di me. ] Why...? [Perchè...? ] |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2016 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED